JP2016013183A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016013183A
JP2016013183A JP2014135366A JP2014135366A JP2016013183A JP 2016013183 A JP2016013183 A JP 2016013183A JP 2014135366 A JP2014135366 A JP 2014135366A JP 2014135366 A JP2014135366 A JP 2014135366A JP 2016013183 A JP2016013183 A JP 2016013183A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rotating body
gear
unit
rotation
sensor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014135366A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6107754B2 (en
Inventor
一貴 松原
Kazutaka Matsubara
一貴 松原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2014135366A priority Critical patent/JP6107754B2/en
Publication of JP2016013183A publication Critical patent/JP2016013183A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6107754B2 publication Critical patent/JP6107754B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of exploiting a displacement member.SOLUTION: A first member 440 can be displaced to the position overlapped on the detection areas of right and left sensor devices 600 (a first sensor 610 and a second sensor 620). In short, the passage of the light of the right and left sensor devices 600 is set to overlap the movement area of the first member 440. Hence, the detection areas of the right and left sensor device 600 can be influenced by the displacement of the first member 440. Thus, the right and left sensor devices 600 and the first member 440 can be related to each other so that the first member 440 can be exploited.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、前面枠の前方へ向けて光を照射する発光部および対象物から反射した光を受光する受光部を備える光センサを設けた遊技機が知られている(特許文献1)。   In gaming machines such as pachinko machines, a gaming machine provided with an optical sensor including a light emitting unit that emits light toward the front of a front frame and a light receiving unit that receives light reflected from an object is known (Patent Document). 1).

特開2010−094348号公報(例えば、段落0045、図5など)Japanese Patent Laying-Open No. 2010-094348 (for example, paragraph 0045, FIG. 5)

しかしながら、上述した従来の遊技機では、変位部材の活用が不十分であるという問題点があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem that the use of the displacement member is insufficient.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、変位部材を活用することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can utilize a displacement member.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、前面側に遊技領域が形成される遊技盤と、その遊技盤の前面側に遊技媒体が通過可能な間隔を隔てて配設される光透過性の透明板と、前記遊技盤の背面側に変位可能に配設され前記遊技盤の開口を介して遊技者から視認可能とされる変位部材と、前記遊技盤の開口を介して前記透明板の前面側の物体を検出するセンサ装置と、を備えたるものであり、前記変位部材が前記センサ装置の検出領域の少なくとも一部に重なる位置まで変位可能に形成される。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided with a gaming board in which a gaming area is formed on the front side and an interval through which gaming media can pass on the front side of the gaming board. A light transmissive transparent plate, a displacement member disposed on the back side of the game board so as to be displaceable and visible to the player through the opening of the game board, and the opening through the game board. And a sensor device that detects an object on the front side of the transparent plate, and the displacement member is formed to be displaceable to a position that overlaps at least a part of a detection region of the sensor device.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記センサ装置は、互いに所定間隔を隔てて配置される第1センサ及び第2センサを備え、前記変位部材は、前記第1センサの検出領域と前記第2センサの検出領域とを区画する位置に変位可能とされる。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the sensor device includes a first sensor and a second sensor arranged at a predetermined interval from each other, and the displacement member is the first device. The sensor can be displaced to a position that divides the detection area of the sensor and the detection area of the second sensor.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記変位部材は、前記第1センサの検出領域または第2センサの検出領域のうちの少なくとも一方に重なる領域を変位可能とされ、その変位部材の変位に伴い、前記第1センサの検出領域または第2センサの検出領域のうちの少なくとも一方の検出領域の大きさが変更される。   A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the second aspect, wherein the displacement member is capable of displacing a region overlapping at least one of the detection region of the first sensor or the detection region of the second sensor. With the displacement of the displacement member, the size of the detection area of at least one of the detection area of the first sensor or the detection area of the second sensor is changed.

請求項1記載の遊技機によれば、変位部材を活用することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the displacement member can be utilized.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、検出領域を切り離すことができる。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the first aspect, the detection area can be separated.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、検出領域の大きさを変更することができる。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the second aspect, the size of the detection area can be changed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 回転体昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a rotary body raising / lowering unit. 回転体昇降ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a rotary body raising / lowering unit. 回転体昇降ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a rotary body lifting / lowering unit. 中央ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a center unit. 中央ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a center unit. 左ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a left unit. 左ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a left unit. 右ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a right unit. 収容体の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a container. (a)は、図17の矢印XVIIIa方向視における収容体の側面図であり、(b)は、図18(a)の矢印XVIIIb方向視における収容体の正面図である。(A) is a side view of the container in the direction of arrow XVIIIa in FIG. 17, and (b) is a front view of the container in the direction of arrow XVIIIb in FIG. 18 (a). 第1回転体の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a 1st rotary body. 第1回転体および第2回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。It is a table which shows the combination of the figure of a 1st rotary body and a 2nd rotary body. 第1回転体および第2回転体が回転される際の遷移状態を示す第1回転体および第2回転体の側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the 1st rotating body and the 2nd rotating body which show the transition state at the time of a 1st rotating body and a 2nd rotating body rotating. 第1回転体および第2回転体が回転される際の遷移状態を示す第1回転体および第2回転体の側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the 1st rotating body and the 2nd rotating body which show the transition state at the time of a 1st rotating body and a 2nd rotating body rotating. 中央遊動ユニットの正面図である。It is a front view of a center floating unit. 中央遊動ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a center floating unit. 中央遊動ユニットの分解背面斜視図である。It is a decomposition | disassembly back surface perspective view of a center floating unit. 第1部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a 1st member. 第1部材の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of the 1st member. 左右回転ユニットの正面図である。It is a front view of a left-right rotation unit. 左右回転ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a left-right rotation unit. 左右回転ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a left-right rotation unit. (a)から(c)は、中央遊動ユニットの正面図である。(A) to (c) is a front view of the central floating unit. (a)から(c)は、中央遊動ユニットの断面背面図である。(A) to (c) is a cross-sectional rear view of the central floating unit. (a)から(c)は、中央遊動ユニットの正面図である。(A) to (c) is a front view of the central floating unit. (a)から(c)は、中央遊動ユニットの正面図である。(A) to (c) is a front view of the central floating unit. (a)から(c)は、中央遊動ユニットの断面背面図である。(A) to (c) is a cross-sectional rear view of the central floating unit. (a)から(c)は、中央遊動ユニットの断面背面図である。(A) to (c) is a cross-sectional rear view of the central floating unit. (a)から(c)は、下降位置に配置された中央遊動ユニットの正面図である。(A) to (c) is a front view of the central idler unit disposed at the lowered position. (a)から(c)は、中央遊動ユニットの断面背面図である。(A) to (c) is a cross-sectional rear view of the central floating unit. (a)から(c)は、下降位置に配置された中央遊動ユニットの正面図である。(A) to (c) is a front view of the central idler unit disposed at the lowered position. (a)から(c)は、中央遊動ユニットの断面背面図である。(A) to (c) is a cross-sectional rear view of the central floating unit. (a)は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、(b)は、中央遊動ユニット及び左右回転ユニットの上面図であり、(c)は、図41(b)のXLIc−XLIc線における中央遊動ユニット及び左右回転ユニットの断面背面図である。(A) is a front view of a central floating unit and a left-right rotation unit, (b) is a top view of the central floating unit and a left-right rotation unit, and (c) is an XLIc-XLIc in FIG. 41 (b). It is a cross-sectional back view of the center floating unit and left-right rotation unit in a line. (a)は、左右センサ装置の正面図であり、(b)は、図42(a)のXLIIb−XLIIb線における左右センサ装置の断面図である。(A) is a front view of a left-right sensor apparatus, (b) is sectional drawing of the left-right sensor apparatus in the XLIIb-XLIIb line | wire of Fig.42 (a). (a)は、左右センサ装置の正面図であり、(b)は、図43(a)のXLIIIb−XLIIIb線における左右センサ装置の断面図である。(A) is a front view of a left-right sensor apparatus, (b) is sectional drawing of the left-right sensor apparatus in the XLIIIb-XLIIIb line | wire of Fig.43 (a). (a)は、左右センサ装置の正面図であり、(b)は、図44(a)のXLIVb−XLIVb線における左右センサ装置の断面図である。(A) is a front view of a left-right sensor device, and (b) is a cross-sectional view of the left-right sensor device taken along line XLIVb-XLIVb in FIG. 44 (a). (a)は、左右センサ装置の正面図であり、(b)は、図45(a)のXLVb−XLVb線における左右センサ装置の断面図である。(A) is a front view of a left-right sensor apparatus, (b) is sectional drawing of the left-right sensor apparatus in the XLVb-XLVb line | wire of Fig.45 (a). (a)及び(b)は、ガラスユニットの板ガラスの部分拡大上面図である。(A) And (b) is the elements on larger scale of the plate glass of a glass unit. (a)は、第2実施形態における収容体の側面図であり、(b)は、図47(a)の矢印XLVIIb方向視における収容体の正面図である。(A) is a side view of the container in 2nd Embodiment, (b) is a front view of the container in the arrow XLVIIb direction view of Fig.47 (a). 第1回転体および第2回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。It is a table which shows the combination of the figure of a 1st rotary body and a 2nd rotary body. 第1回転体および第2回転体が回転される際の遷移状態を示す第1回転体および第2回転体の側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the 1st rotating body and the 2nd rotating body which show the transition state at the time of a 1st rotating body and a 2nd rotating body rotating. 第1回転体および第2回転体が回転される際の遷移状態を示す第1回転体および第2回転体の側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the 1st rotating body and the 2nd rotating body which show the transition state at the time of a 1st rotating body and a 2nd rotating body rotating. (a)は、第3実施形態における収容体の側面図であり、(b)は、図51(a)の矢印LIb方向視における収容体の正面図である。(A) is a side view of the container in 3rd Embodiment, (b) is a front view of the container in the arrow LIb direction view of Fig.51 (a). 第1回転体および第2回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。It is a table which shows the combination of the figure of a 1st rotary body and a 2nd rotary body. 第1回転体および第2回転体が回転される際の遷移状態を示す第1回転体および第2回転体の側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the 1st rotating body and the 2nd rotating body which show the transition state at the time of a 1st rotating body and a 2nd rotating body rotating. 第1回転体および第2回転体が回転される際の遷移状態を示す第1回転体および第2回転体の側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the 1st rotating body and the 2nd rotating body which show the transition state at the time of a 1st rotating body and a 2nd rotating body rotating. (a)は、第4実施形態における中央遊動ユニットの上面図であり、(b)は、図55(a)の矢印LVb方向視における中央遊動ユニットの背面図であふぃ、(c)は、図55(a)の状態からアーム体が下方へ回転された状態における中央遊動ユニットの背面図である。(A) is a top view of the central floating unit in the fourth embodiment, (b) is a rear view of the central floating unit in the direction of the arrow LVb in FIG. 55 (a), and (c) is FIG. 56 is a rear view of the central floating unit in a state where the arm body is rotated downward from the state of FIG. 55 (a). (a)は、第5実施形態における中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、(b)は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの断面背面図である。(A) is a front view of the central floating unit and the left and right rotating unit in the fifth embodiment, and (b) is a sectional rear view of the central floating unit and the left and right rotating unit. (a)は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、(b)は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの断面背面図である。(A) is a front view of a central floating unit and a left-right rotation unit, and (b) is a cross-sectional rear view of the central floating unit and a left-right rotation unit.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図39を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 39, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two sheet glasses 16 a is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) can be visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor A ball is fired with a strength corresponding to (shooting strength), and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第3入賞口82、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、第2スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第3入賞口82、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, windmills, rails 61 and 62, and general prizes. It is configured by assembling a mouth 63, a first winning port 64, a second winning port 640, a third winning port 82, a variable winning device 65, a first through gate 66, a second through gate 67, a variable display device unit 80, etc. The peripheral edge is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood on which thin plate materials are laminated, and is formed so that various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side cannot be seen by the player. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the third winning port 82, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. The game board 13 is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed on the front surface of the game board 13 and defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640および第3入賞口82へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640および第3入賞口82へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   A first symbol display device 37A, 37B including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display is disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37 </ b> A and 37 </ b> B are selectively used depending on whether the ball has won the first prize opening 64 or the second prize opening 640 and the third prize opening 82. It is configured. Specifically, when the ball has won the first winning opening 64, the first symbol display device 37A is activated, while the ball has won the second winning opening 640 and the third winning opening 82. In this case, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of being probable, short-running, or normal, by a lighting state, and whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol that is out of place by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口640,第3入賞口82,のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the winning of any of the first winning port 64, the second winning port 640, and the third winning port 82. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “4R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of four. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, “15R normal jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds of 15 rounds and hits a short time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning port 640 and the third winning port 82. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time medium) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the second prize opening 640 is obtained. It means a game state in which a ball is likely to win the third winning opening 82. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the first electric combination 640a and the second electric combination 82a associated with the second winning opening 640 and the third winning opening 82 are opened. The time to be changed is also changed, and a longer time is set as compared with the normal time. When the first electric combination 640a and the second electric combination 82a are in an opened state (open state), the first electric combination 640a and the second electric combination 82a are closed (closed state). Compared to the case where the ball is in the second winning opening 640 and the third winning opening 82, it becomes easier to win the ball. Therefore, during the probability change or during the short time, it becomes easy for the ball to enter the second winning port 640 and the third winning port 82, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放される時間および1回の当たりで第1電動役物640a及び第2電動役物82aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放される時間や、1回の当たりで第1電動役物640aおよび第2電動役物82を開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   Note that the opening time of the first electric combination 640a and the second electric combination 82a associated with the second winning opening 640 and the third winning opening 82 is not changed or changed during the probability change or in the short time. In addition to changing the time, it is also possible to make a change to increase the number of times the first electric combination 640a and the second electric combination 82a are opened per one time as compared with normal time. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the first electric combination 640a and the second electric combination 82a associated with the second winning opening 640 and the third winning opening 82 are opened. It is also possible to change at least one of the opening time and the number of times the first electric combination 640a and the second electric combination 82a are opened per one time. In addition, during the probability change or in a short time, the first electric combination 640a and the second electric combination 82a associated with the second winning opening 640 and the third winning opening 82 are opened for the first time or per time. The number of times of opening the electric combination 640a and the second electric combination 82 may not be changed, and only the probability of winning the second symbol may be changed so as to increase compared to the normal case.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2入賞口640、第3入賞口82のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a variable display on the first symbol display devices 37A and 37B triggered by any one of the first winning port 64, the second winning port 640, and the third winning port 82 (starting winning). While synchronizing, the third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that displays the variation of the third symbol, and the spheres of the first through gate 66 and the second through gate 67 There is provided a second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variably display the second symbol with the passage as a trigger.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、後述する回転体昇降ユニット300,中央遊動ユニット400および左右回転ユニット500が動作されると、それらの相対変位部材450や従動部材560の少なくとも一部がセンターフレーム86の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。   The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible through an opening opened in the center of the center frame 86. Further, when the rotating body lifting unit 300, the central floating unit 400, and the left and right rotating unit 500, which will be described later, are operated, at least a part of the relative displacement member 450 and the driven member 560 projects into the opening of the center frame 86, and the opening It can be visually recognized through the section.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 4). The decorative display according to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the first through gate 66 and the second through gate 67, the second symbol display device displays a symbol “◯” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)). Are displayed so that they are alternately lit for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66 and the second through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640および第3入賞口82に付随された第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   When the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol “◯”), the pachinko machine 10 is connected to the second winning port 640 and the third winning port 82. The first electric combination 640a and the second electric combination 82a are configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640および第3入賞口82の第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Accordingly, since the chances of winning in the winning lottery increase, the player is given many opportunities to open the first electric combination 640a and the second electric combination 82a of the second winning opening 640 and the third winning opening 82. be able to. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640 and the third winning opening 82 during the probability change and the time reduction.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640および第3入賞口へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It is to be noted that the probability of hitting is increased during probability change or time reduction, and other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the first electric combination 640a and the second electric combination 82a per hit, When the ball is likely to win the second winning opening 640 and the third winning opening during the short time, the time required to display the variation of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the first electric combination 640a and the second electric combination 82a may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第2スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第1スルーゲート66および第2スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The first through gate 66 is assembled to the game board in the left area of the variable display device unit 80, and the second through gate 67 is assembled to the game board in the right area of the variable display device unit 80. The first through gate 66 and the second through gate 67 are configured such that, of the balls launched onto the game board, a part of the balls flowing down the game board can pass through. When the ball passes through the first through gate 66 and the second through gate 67, the second symbol winning lottery is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of passages of the first through gate 66 and the second through gate 67 of the sphere is retained up to a total of four times, and the number of retained spheres is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above and the second symbol. A hold lamp (not shown) is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls to be retained for the passage of the spheres of the first through gate 66 and the second through gate 67 is not limited to four times, but three times or less, or five times or more (for example, eight times). It may be set to. Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol hold lamp may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display unit 80, a first winning port 64 through which a ball can win is disposed. When a ball wins the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the first winning port switch being turned on. A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。また、第1入賞口64の正面視右方には、第3入賞口82が配設されている。これら、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a second winning port 640 through which a ball can win is disposed below the first winning port 64 in front view. A third winning opening 82 is disposed on the right side of the first winning opening 64 in front view. When a ball enters the second prize opening 640 and the third prize opening 82, a second prize opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second prize opening switch is turned on. Accordingly, the main control device 110 (see FIG. 4) makes a big win lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口640,第3入賞口82は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   In addition, each of the first winning port 64, the second winning port 640, and the third winning port 82 is also one of the winning ports from which five balls are paid out as winning balls when a ball is won. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball wins the first winning port 64 and the number of winning balls to be paid out when the ball wins the second winning port 640 and the third winning port 82 The number of winning balls to be paid out when a ball wins the first winning slot 64 and the number of winning balls to be paid out when a ball wins the second winning slot 640 and the third winning slot 82 are as follows. Different numbers, for example, the number of prize balls to be paid out when a ball wins the first prize opening 64 is three, and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second prize opening 640 and the third prize opening 82 May be configured as five.

第2入賞口640には第1電動役物640aが付随されている。この第1電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。   The first winning combination 640a is attached to the second winning opening 640. The first electric combination 640a is configured to be openable and closable. Normally, the first electric combination 640a is in a closed state (reduced state), and the ball is unlikely to win the second winning opening 640. Yes. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball to the first through gate 66, the first electric accessory 640 a is The open state (enlarged state) is entered, and the ball is in a state where it is easy to win the second winning opening 640.

また、第3入賞口82には第2電動役物82aが付随されている。この第2電動役物82aは開閉可能に構成されており、通常は第2電動役物82aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第3入賞口82へと入賞しにくい状態となっている。一方、第2スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、第2電動役物82aが開放状態(拡大状態)となり、球が第3入賞口82へ入賞しやすい状態となる。   Further, the second winning combination 82a is attached to the third winning opening 82. The second electric accessory 82a is configured to be openable and closable. Normally, the second electric accessory 82a is in a closed state (reduced state), so that it is difficult for the ball to enter the third winning opening 82. ing. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball to the second through gate 67, the second electric accessory 82 a The open state (enlarged state) is entered, and the ball is in a state where it is easy to win the third winning opening 82.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that during normal change during the probability change and the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. "Is easily displayed, and the number of times that the first electric combination 640a and the second electric combination 82a are opened (enlarged) is increased. Furthermore, during the time when the probability is changing or when the time is short, the time during which the first electric combination 640a and the second electric combination 82a are opened also becomes longer than normal. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second winning port 640 and the third winning port 82 during the probability change or the shorter time than in the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640および第3入賞口82にあるような第1電動役物640aおよび第2電動役物82aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of winning a big hit between the case where the ball is won at the first winning port 64 and the case where the ball is won at the second winning port 640 and the third winning port 82 is a high probability even in a low probability state. The situation is the same. However, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is won is that the ball hits the first prize slot 64 when the ball wins the second prize slot 640 and the third prize slot 82. It is set higher than when winning. On the other hand, the first winning opening 64 does not have the first electric combination 640a and the second electric combination 82a as in the second winning opening 640 and the third winning opening 82, and the ball can always win. It is in a state.

よって、通常中においては、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640および第3入賞口82に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric winnings associated with the second winning port 640 and the third winning port 82 are often closed, and it is difficult to win the second winning port 640 and the third winning port 82. A ball is fired so as to pass the left of the variable display device unit 80 toward the first winning port 64 without an electric accessory (so-called “left-handed”), and by winning the first winning port 64 It is advantageous for a player to obtain a lot of jackpot lottery opportunities and aim to win a jackpot.

一方、確変中や時短中は、第2スルーゲート67に球を通過させることで、第3入賞口82に付随する第2電動役物82aが開放状態となりやすく、第3入賞口82に入賞しやすい状態であるので、第3入賞口82へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2スルーゲート67を通過させて第2電動役物82aを開放状態にすると共に、第3入賞口82への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, during the probability change or during the short time, passing the ball through the second through gate 67 makes it easy for the second electric accessory 82a attached to the third winning opening 82 to be in an open state, and wins the third winning opening 82. Since it is in an easy state, the ball is fired toward the third prize opening 82 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right-handed”), and the second through gate 67 is passed. It is advantageous for the player to place the second electric accessory 82a in an open state and aim for a 15R probability variation big hit by winning the third winning opening 82.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

なお、上記した形態に限らず、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67のどちらかは、球が通過した場合、第2図柄とは別の図柄の当たり抽選をしてもよく、その別の図柄の抽選によって、第3入賞口82に付随する第2電動役物82aまたは、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aが開放状態に変位するものとしてもよい。この場合、第1スルーゲート66と第2スルーゲート67に球が通過することで抽選する図柄は異なるため、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を球が通過して開放する電動役物はどちらか一方ずつに選択されることになる。   In addition to the above-described form, either the first through gate 66 or the second through gate 67 may be selected by a lottery for a symbol different from the second symbol when a ball passes. By the lottery of the symbol, the second electric combination 82a associated with the third winning opening 82 or the first electric combination 640a associated with the second winning opening 640 may be displaced to the open state. In this case, since the symbols drawn by the balls passing through the first through gate 66 and the second through gate 67 are different, the electric combination that the balls pass through the first through gate 66 and the second through gate 67 and opened. Will be selected one by one.

これにより、例えば、第2図柄に当たりが選択されると第2電動役物82aが開放するとした場合、球を右打ちして第2スルーゲート67を通過させると、第2図柄が抽選され、第2図柄の抽選に当たりが選択されると第2電動役物82aが開放し、球を左打ちして第1スルーゲート66を通過させると、第2図柄とは別の図柄が抽選され、第2図柄とは別の図柄に当たりが選択されると第1電動役物640aが開放する遊技状態とできる。   Thus, for example, if the second electric combination 82a is opened when a winning is selected for the second symbol, when the ball is hit right and passed through the second through gate 67, the second symbol is drawn, When winning is selected for the two symbols, the second electric accessory 82a is opened. When the ball is left-handed and passed through the first through gate 66, a symbol different from the second symbol is selected and the second symbol When winning is selected for a symbol different from the symbol, a gaming state in which the first electric accessory 640a is opened can be obtained.

よって、確変中に第2図柄の抽選が当たり易い遊技状態とし、時短中には第2図柄とは別の図柄が当たりやすい遊技状態とすると、確変中は、右打ちして第2スルーゲート67を通過させ第2電動役物82aを開放して球を入賞させ易い遊技状態と、時短中は、左打ちして第1スルーゲート66を通過させ第1電動役物を開放して球を入賞し易い遊技状態にできる。そのため、通常中と時短中と確変中の遊技状態をそれぞれ違った遊技状態にできるので、遊技者にそれぞれの遊技状態を楽しませることができる。
また、他には、第2図柄に当たりが選択されると第2電動役物82aが開放するとした場合、球を右打ちして第2スルーゲート67を通過させると、第2図柄とは別の図柄が抽選され、第2図柄とは別の図柄の抽選に当たりが選択されると第1電動役物640aが開放し、球を左打ちして第1スルーゲート66を通過させると、第2図柄が抽選され、第2図柄に当たりが選択されると第2電動役物82aが開放する遊技状態にもできる。
この場合は、確変中および時短中にかかわらず、右打ちして球が第2スルーゲート67を通過すると第1電動役物を開放し、球を第2入賞口640に入賞し易い遊技状態と、左打ちして球が第1スルーゲート66を通過すると第2電動役物82aを開放し球を第3入賞口82に入賞し易い遊技状態とできる。よって、遊技者は、右打ちから左打ちまたは、左打ちから右打ちといった打ち方の変更をする必要がある。そのため、遊技者に対して、随時打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
Therefore, if the gaming state is easy to win the lottery of the second symbol during the probability change, and the gaming state is easy to hit a symbol different from the second symbol during the short time, the second through gate 67 is hit right during the probability changing. The game state is such that the second electric combination 82a is opened by allowing the ball to pass and the ball is easy to win, and during the time, the left electric strike is passed through the first through gate 66 and the first electric combination is released to win the ball. It is possible to make it easy to play. For this reason, the game state during normal, short time, and probability change can be changed to different game states, so that the player can entertain each game state.
In addition, when the second electric combination 82a is opened when the winning is selected for the second symbol, when the ball is hit right and passed through the second through gate 67, the second symbol is different from the second symbol. When a symbol is selected and a winning symbol is selected for a symbol different from the second symbol, the first electric accessory 640a is released, and when the ball is left-handed and passed through the first through gate 66, the second symbol is displayed. Is selected, and when the winning pattern is selected for the second symbol, a game state in which the second electric accessory 82a is opened can be made.
In this case, regardless of whether the probability is changing or when the time is short, when the player hits right and the ball passes through the second through gate 67, the first electric combination is released, and the gaming state is such that the ball can easily win the second winning opening 640. When the ball is left-handed and the ball passes through the first through gate 66, the second electric accessory 82a is opened, and a gaming state in which the ball can easily enter the third winning port 82 can be achieved. Therefore, the player needs to change how to strike from right-handed to left-handed or left-handed to right-handed. Therefore, it is possible to entertain the game because the player can change the way to hit at any time.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64,第2入賞口64,第3入賞口82,のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed on the right side of the first winning port 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the big win lottery performed due to the winning of any of the first winning port 64, the second winning port 64, and the third winning port 82 becomes a big win, a predetermined time (variation time) is obtained. After the elapse, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to become a big hit stop symbol, and the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, Occurrence is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の上方右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. Further, the number of the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or a plurality of (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the upper right side of the first winning opening 64. The variable display device unit 80 may be on the left side.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first out port 71. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 82 are guided to the unillustrated ball discharge path through the first outlet 71. The The first out port 71 is disposed below the first winning port 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In main controller 110, main processing of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on first symbol display devices 37A and 37B and third symbol display device 81, and lottery of display results on second symbol display device are performed by MPU 201. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes a switch group (not shown), various switches 208 including a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and fluctuating effects (variation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, other device 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, and 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 has a variation effect of the third symbol, etc. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次いで、図5から図8を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、動作ユニット200の分解正面斜視図である。また、図7及び図8は、動作ユニット200の正面図である。   Next, a schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a front perspective view of the operation unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the operation unit 200. 7 and 8 are front views of the operation unit 200. FIG.

なお、図7では、回転体昇降ユニット300が下降位置に、中央遊動ユニット400が上昇位置に、左右回転ユニット500が退避位置に、それぞれ配置された状態が図示され、図8では、回転体昇降ユニット300が上昇位置に、中央遊動ユニット400が下降位置に、左右回転ユニット500が張出位置に、それぞれ配置された状態が図示される。   7 shows a state in which the rotary body lifting / lowering unit 300 is placed in the lowered position, the central idler unit 400 is in the raised position, and the left / right rotary unit 500 is in the retracted position. In FIG. A state in which the unit 300 is disposed at the raised position, the central floating unit 400 is disposed at the lowered position, and the left and right rotation unit 500 is disposed at the extended position is illustrated.

図5から図8に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース210を備え、その背面ケース210の内部空間には、その上方および下方に回転体昇降ユニット300および中央遊動ユニット400がそれぞれ配設されると共に、中央遊動ユニット400を挟んで左右に一対の左右回転ユニット500及び左右センサ装置600が配設される。   As shown in FIG. 5 to FIG. 8, the operation unit 200 includes a back case 210 formed in a box shape, and the rotary body lifting unit 300 and the central idler are provided above and below the inner space of the back case 210. Each unit 400 is disposed, and a pair of left and right rotation units 500 and left and right sensor devices 600 are disposed on the left and right sides of the central floating unit 400.

背面ケース210は、底壁部211及びその底壁部211の外縁から立設される外壁部212を備え、これら各壁部211,212により一面側(図6紙面左手前側)が開放された箱状に形成される。背面ケース210の底壁部211には、その中央に矩形状の開口211aが開口形成され、背面ケース210が正面視矩形の枠状に形成される。なお、開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。   The back case 210 includes a bottom wall portion 211 and an outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211, and a box whose one surface side (left front side in FIG. 6) is opened by each of the wall portions 211 and 212. It is formed in a shape. A rectangular opening 211a is formed at the center of the bottom wall portion 211 of the back case 210, and the back case 210 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third symbol display device 81 can be disposed).

回転体昇降ユニット300は、複数(本実施形態では3個)が幅方向に並設される箱状の収容体330と、それら各収容体330にそれぞれ収容される複数(本実施形態では2個)の回転体(第1回転体340a及び第2回転体340b)とを主に備える。   The rotary body lifting / lowering unit 300 includes a plurality of (three in this embodiment) box-shaped housings 330 arranged in the width direction, and a plurality of (two in this embodiment) each housed in each of the housings 330. ) Rotating bodies (first rotating body 340a and second rotating body 340b).

複数の収容体330は、それぞれ独立して上下方向(図7及び図8の上下方向)に昇降可能に形成される。この場合、下降位置では(図7参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bが遊技盤13の背面側に配置され遊技者から視認不能とされる。一方、上昇位置では(図8参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bが遊技盤13(センターフレーム86)の開口部まで上昇され、かかる開口部を介して遊技者が視認可能とされる。   The plurality of containers 330 are formed so as to be movable up and down independently in the vertical direction (the vertical direction in FIGS. 7 and 8). In this case, in the lowered position (see FIG. 7), the first rotator 340a and the second rotator 340b are disposed on the back side of the game board 13 and are not visible to the player. On the other hand, in the raised position (see FIG. 8), the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are raised to the opening of the game board 13 (center frame 86), and the player can see through the opening. Is done.

第1回転体340a及び第2回転体340bは、収容体330に回転可能に軸支され、その回転により外周面に描かれた複数(本実施形態では3個)の図形を順に遊技者に視認させる。なお、第1回転体340a及び第2回転体340bは、断面三角形の柱状体として形成され、外周の3面にそれぞれ異なる図形が描かれる。   The first rotator 340a and the second rotator 340b are rotatably supported by the housing 330, and a plurality of (three in this embodiment) figures drawn on the outer peripheral surface by the rotation are visually recognized by the player in order. Let In addition, the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b are formed as a columnar body of a cross-sectional triangle, and a different figure is each drawn on three surfaces of an outer periphery.

本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bの駆動源を1の駆動モータ350で共用して、部品コストを削減可能としつつも、これら第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを変更可能として、合計9種類の組み合わせを遊技者に視認させることができる(図20参照)。なお、詳細については後述する。   In the present embodiment, the drive source of the first rotator 340a and the second rotator 340b is shared by the single drive motor 350, and the component cost can be reduced, while the first rotator 340a and the second rotator are reduced. The combination of figures of 340b can be changed, and a total of nine types of combinations can be visually recognized by the player (see FIG. 20). Details will be described later.

中央遊動ユニット400は、ベース体410と、そのベース体410に基端側が回転可能に軸支される一対のアーム体430と、それら一対のアーム体430の基端側と反対側となる先端側がそれぞれ相対変位可能に連結される第1部材440とを備える。   The central floating unit 400 includes a base body 410, a pair of arm bodies 430 that are pivotally supported by the base body 410 so that the base end side is rotatable, and a distal end side opposite to the base end side of the pair of arm bodies 430. 1st member 440 connected so that relative displacement is possible respectively.

一対のアーム体430は、それぞれ別々の駆動モータ450により駆動され、互いに独立して変位(回転)可能に形成される。これにより、第1部材440を、上下方向に沿った直線状の昇降だけでなく、直線運動と回転運動とを組み合わせた態様で遊動させることができると共にその遊動を取り入れつつ昇降させることができ、第1部材440の動きに変化を与えることができる(図31から図34参照)。なお、詳細については後述する。   The pair of arm bodies 430 are respectively driven by separate drive motors 450 and formed so as to be able to be displaced (rotated) independently of each other. Thus, the first member 440 can be moved not only in a linear lift along the vertical direction, but also in a mode combining a linear motion and a rotational motion, and can be lifted up and down while incorporating the motion, The movement of the first member 440 can be changed (see FIGS. 31 to 34). Details will be described later.

左右回転ユニット500は、回転体昇降ユニット300の正面ベース315,317及び中央遊動ユニット400のベース体410の前面に配設されるベース体(背面ベース511及び正面ベース512)と、そのベース体410に基端側が回転可能に軸支される変位部材530とを備える。変位部材530は、遊技盤13の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置(図7参照)と、遊技盤13(センターフレーム86)の開口部内に張り出す張出位置(図8参照)との間で回転される。この場合、変位部材530は、張出位置に配置されることで、第1部材440に当接してその動きを規制可能に形成される(図41参照)。なお、詳細については後述する。   The left and right rotating unit 500 includes a base body (a back base 511 and a front base 512) disposed on the front surfaces of the front bases 315 and 317 of the rotating body lifting unit 300 and the base body 410 of the central floating unit 400, and the base body 410. And a displacement member 530 rotatably supported at the base end side. The displacement member 530 is retracted to the back side of the game board 13 so as to be invisible to the player (see FIG. 7), and an overhang position (see FIG. 7) projecting into the opening of the game board 13 (center frame 86). (See FIG. 8). In this case, the displacement member 530 is arranged at the overhanging position, so that the displacement member 530 is in contact with the first member 440 so that its movement can be restricted (see FIG. 41). Details will be described later.

左右センサ装置600は、背面ケース210の開口211aを挟んで左右に配設される第1センサ610及び第2センサ620を備える。これら第1センサ610及び第2センサ620は、光を照射する発光部およびその発光部から照射され対象物F(図46参照)から反射された光を受光する受光部を備える光センサとして形成され、ガラスユニット16の板ガラス16aの前方における遊技者の手指の有無を検出可能に形成される。   The left / right sensor device 600 includes a first sensor 610 and a second sensor 620 disposed on the left and right sides of the opening 211a of the back case 210. The first sensor 610 and the second sensor 620 are formed as an optical sensor including a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives the light emitted from the light emitting unit and reflected from the object F (see FIG. 46). The presence or absence of the player's fingers in front of the glass plate 16a of the glass unit 16 is formed.

第1センサ610は、回転体昇降ユニット300の中央ユニット300Cにおける正面ベース312の上端側に配設され(図9参照)、第2センサ620は、背面ケース210の底壁部211に配設される。この場合、第1センサ610及び第2センサ620は、互いに発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設される。よって、遊技盤13(センターフレーム86)の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置(幅方向外側となる位置)に配設されることができ、遊技者から視認され難くできる。   The first sensor 610 is disposed on the upper end side of the front base 312 in the central unit 300C of the rotary body elevating unit 300 (see FIG. 9), and the second sensor 620 is disposed on the bottom wall portion 211 of the back case 210. The In this case, the first sensor 610 and the second sensor 620 are arranged in an inclined posture with the light emitting unit and the light receiving unit facing inward. Accordingly, the game board 13 (center frame 86) can be disposed at positions deeper in the width direction than the inner edges of the openings (positions on the outer side in the width direction) across the opening of the game board 13 (center frame 86). It can be made difficult.

次いで、図9から図46を参照して、回転体昇降ユニット300、中央遊動ユニット400、左右回転ユニット500及び左右センサ装置600の詳細構成を説明する。まず、図9から図22を参照して、回転体昇降ユニット300の詳細構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 9 to FIG. 46, detailed configurations of the rotating body elevating unit 300, the central idler unit 400, the left and right rotating unit 500, and the left and right sensor device 600 will be described. First, with reference to FIGS. 9 to 22, a detailed configuration of the rotating body lifting / lowering unit 300 will be described.

図9は、回転体昇降ユニット300の正面図である。また、図10は、回転体昇降ユニット300の分解正面斜視図であり、図11は、回転体昇降ユニット300の分解背面斜視図である。   FIG. 9 is a front view of the rotating body lifting unit 300. 10 is an exploded front perspective view of the rotating body lifting unit 300, and FIG. 11 is an exploded rear perspective view of the rotating body lifting unit 300.

図9から図11に示すように、回転体昇降ユニット300は、中央の収容体330を昇降させるための中央ユニット300Cと、左右の収容体330をそれぞれ昇降させるための左ユニット300L及び右ユニット300Rとの3ユニットから形成される。左ユニット300Lは、中央ユニット300Cの前面側に重ね合わされ、右ユニット300Rは、中央ユニット300Cの右側端部に連結され、これにより、3個の収容体330が幅方向に並設される。   As shown in FIGS. 9 to 11, the rotary body elevating unit 300 includes a central unit 300 </ b> C for elevating and lowering the central container 330, and a left unit 300 </ b> L and a right unit 300 </ b> R for elevating the left and right containers 330, respectively. And 3 units. The left unit 300L is overlaid on the front side of the central unit 300C, and the right unit 300R is connected to the right end of the central unit 300C, whereby three containers 330 are arranged in parallel in the width direction.

ここで、図12から図19を参照して、中央ユニット300C、左ユニット300L及び右ユニット300Rの詳細構成について説明する。まず、中央ユニット300Cについて、図12及び図13を参照して説明する。図12は、中央ユニット300Cの分解正面斜視図であり、図13は、中央ユニット300Cの分解背面斜視図である。   Here, with reference to FIG. 12 to FIG. 19, the detailed configuration of the central unit 300C, the left unit 300L, and the right unit 300R will be described. First, the central unit 300C will be described with reference to FIGS. 12 is an exploded front perspective view of the central unit 300C, and FIG. 13 is an exploded rear perspective view of the central unit 300C.

図12及び図13に示すように、中央ユニット300Cは、正面視L字状の背面ベース311と、その背面ベース311の正面側に重ね合わされる正面ベース312と、その正面ベース312の正面側に配設される駆動モータ320と、その駆動モータ320の駆動力により背面ベース311及び正面ベース312に対して昇降される収容体330と、その収容体330に収容される第1回転体340a及び第2回転体340bと、背面ベース311及び正面ベース312の対向面間に収容され駆動モータ320の駆動力を収容体330に伝達する伝達機構と、を主に備える。   As shown in FIGS. 12 and 13, the central unit 300 </ b> C includes an L-shaped rear base 311 in front view, a front base 312 superimposed on the front side of the rear base 311, and a front side of the front base 312. The disposed drive motor 320, the housing 330 that is raised and lowered with respect to the back base 311 and the front base 312 by the driving force of the drive motor 320, the first rotating body 340 a and the first rotating body 340 housed in the housing 330. The two-rotary body 340b and a transmission mechanism that is housed between opposed surfaces of the back base 311 and the front base 312 and that transmits the driving force of the drive motor 320 to the housing 330 are mainly provided.

中央ユニット300Cにおける伝達機構は、駆動モータ320の駆動軸に固着される駆動ギヤ321と、その駆動ギヤ321に歯合される伝達ギヤ322と、その伝達ギヤ322に歯合されるピニオンギヤ323と、そのピニオンギヤ323に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ324と、そのラックギヤ324が一側に配設されると共に他側に収容体330が配設される連結部材325とを備える。   The transmission mechanism in the central unit 300 </ b> C includes a drive gear 321 fixed to the drive shaft of the drive motor 320, a transmission gear 322 meshed with the drive gear 321, a pinion gear 323 meshed with the transmission gear 322, A rack gear 324 formed as a rack meshed with the pinion gear 323 and geared on the side surface of the flat plate member, the rack gear 324 is disposed on one side, and the housing 330 is disposed on the other side. And a connecting member 325 provided.

背面ベース311の正面には、一対の軸が突設され、これら各軸に伝達ギヤ322及びピニオンギヤ323が回転可能に軸支される。また、背面ベース311の正面には、スライドガイド351,352が案内方向を上下方向(図12上下方向)とする姿勢で平行に配設され、これらスライドガイド351,352によって連結部材325(ラックギヤ324)及び収容体330が上下方向に案内される。即ち、連結部材325及び収容体330の移動方向が上下方向に規制される。   A pair of shafts project from the front surface of the rear base 311, and a transmission gear 322 and a pinion gear 323 are rotatably supported by these shafts. In addition, slide guides 351 and 352 are arranged in parallel on the front surface of the rear base 311 so that the guide direction is the vertical direction (vertical direction in FIG. 12), and the connecting member 325 (rack gear 324) is arranged by these slide guides 351 and 352. ) And the container 330 are guided in the vertical direction. That is, the moving direction of the connecting member 325 and the container 330 is restricted in the vertical direction.

よって、駆動モータ320の回転駆動力が、駆動ギヤ321及び伝達ギヤ322を介してピニオンギヤ323に伝達され、ピニオンギヤ323が回転されると、そのピニオンギヤ323の回転運動がラックギヤ324の直線運動に変換され、そのラックギヤ324の直線運動に伴って、連結部材325と共に収容体330が上下方向に変位(昇降)される(図7及び図8参照)。   Therefore, the rotational driving force of the drive motor 320 is transmitted to the pinion gear 323 via the drive gear 321 and the transmission gear 322, and when the pinion gear 323 is rotated, the rotational motion of the pinion gear 323 is converted into the linear motion of the rack gear 324. As the rack gear 324 moves linearly, the housing 330 is displaced (moved up and down) together with the connecting member 325 (see FIGS. 7 and 8).

この場合、連結部材325は、ラックギヤ324が配設される縦長形状の部分と、収容体330が配設される縦長形状の部分とを、それらの下端側どうしを横長形状の部分で連結することで、正面視コ字状に形成される。これにより、左の収容体330が下降位置に配置された状態で、中央の収容体330が上昇位置に配置された場合でも、連結部材325の横長形状の部分を正面ベース312の背面に位置させ、遊技者から視認されることを回避できる。   In this case, the connecting member 325 connects the vertically long portion where the rack gear 324 is disposed and the vertically long portion where the container 330 is disposed with the horizontally long portion between the lower ends thereof. Thus, it is formed in a U shape when viewed from the front. Accordingly, even when the central container 330 is disposed at the raised position with the left container 330 disposed at the lowered position, the horizontally long portion of the connecting member 325 is positioned on the back surface of the front base 312. It is possible to avoid being visually recognized by the player.

なお、スライドガイド351は、背面ベース311の正面に形成される案内溝と、その案内溝に沿って摺動可能に形成されると共に連結部材325の背面に固着される摺動体とからなる直線案内機構として形成される。後述する左ユニット300L及び右ユニット300Rにおいても同様である。また、スライドガイド352は、背面ベース311に固着される第1レールと、連結部材325又は収容体330に固着される第2レールと、それら第1レール及び第2レールの間に介在され両者の長手方向への相対変位を許容するための中間レールとからなる伸縮式の直線案内機構として形成される。   The slide guide 351 is a linear guide comprising a guide groove formed on the front surface of the back base 311 and a slide body formed so as to be slidable along the guide groove and fixed to the back surface of the connecting member 325. Formed as a mechanism. The same applies to the left unit 300L and the right unit 300R described later. The slide guide 352 is interposed between the first rail and the second rail, the first rail fixed to the back surface base 311, the second rail fixed to the connecting member 325 or the housing 330, and both of them. It is formed as a telescopic linear guide mechanism comprising an intermediate rail for allowing relative displacement in the longitudinal direction.

ここで、中央の収容体330の側方(図12左側)には、左の収容体330が並設されることから(図9参照)、その分、連結部材325の横幅(図12左右方向)寸法が長くなる。更に、上述した通り、遊技者からの視認を回避するために、横長形状の部分が介在されるため、連結部材325が正面視コ字状に形成され、その剛性が低下される。そのため、中央の収容体330の姿勢が不安定となりやすい(左右方向への揺れが発生しやすい)。   Here, since the left container 330 is arranged in parallel to the side of the central container 330 (left side in FIG. 12) (see FIG. 9), the lateral width of the connecting member 325 (the horizontal direction in FIG. 12). ) Longer dimensions. Furthermore, as described above, in order to avoid visual recognition from the player, a horizontally long portion is interposed, so that the connecting member 325 is formed in a U-shape when viewed from the front, and its rigidity is reduced. Therefore, the posture of the central container 330 is likely to be unstable (swaying in the left-right direction is likely to occur).

これに対し、本実施形態では、中央の収容体330の背面側には、伸縮式の直線案内機構(スライドガイド352)を配設するので、中央の収容体330が上昇位置に配置された状態でも、伸長したスライドガイド352により左右方向への揺れを規制して、中央の収容体330の姿勢を安定させることができる。一方で、中央の収容体330が下降位置に配置された状態では(図9参照)、スライドガイド352を短縮させ、遊技者から視認されることを回避できる。   On the other hand, in this embodiment, the telescopic linear guide mechanism (slide guide 352) is disposed on the back side of the central container 330, so that the central container 330 is disposed at the raised position. However, it is possible to stabilize the posture of the central container 330 by restricting the shaking in the left-right direction by the extended slide guide 352. On the other hand, in a state where the central container 330 is disposed at the lowered position (see FIG. 9), the slide guide 352 can be shortened to avoid being visually recognized by the player.

次いで、左ユニット300Lについて、図14及び図15を参照して説明する。図14は、左ユニット300Lの分解正面斜視図であり、図15は、左ユニット300Lの分解背面斜視図である。   Next, the left unit 300L will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is an exploded front perspective view of the left unit 300L, and FIG. 15 is an exploded rear perspective view of the left unit 300L.

図14及び図15に示すように、左ユニット300Lは、正面視縦長に形成され中央ユニット300Cの正面ベース312(図12参照)の正面に配設される背面ベース313と、その背面ベース313の正面側に重ね合わされる中間ベース314と、その中間ベース314の正面側に重ね合わされる正面ベース315と、中間ベース314の背面側に配設される駆動モータ320と、その駆動モータ320の駆動力により各ベース313〜315に対して昇降される収容体330と、その収容体330に収容される第1回転体340a及び第2回転体340bと、各ベース313〜315の各対向面間に収容され駆動モータ320の駆動力を収容体330に伝達する伝達機構と、を主に備える。   As shown in FIGS. 14 and 15, the left unit 300 </ b> L includes a rear base 313 that is formed in a vertically long front view and is disposed in front of the front base 312 (see FIG. 12) of the central unit 300 </ b> C. The intermediate base 314 superimposed on the front side, the front base 315 superimposed on the front side of the intermediate base 314, the drive motor 320 disposed on the back side of the intermediate base 314, and the driving force of the drive motor 320 Is accommodated between the opposing surfaces of the bases 313 to 315, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b accommodated in the accommodating body 330. And a transmission mechanism that transmits the driving force of the drive motor 320 to the housing 330.

左ユニット300Lにおける伝達機構は、駆動モータ320の駆動軸に固着される駆動ギヤ321と、その駆動ギヤ321に歯合される伝達ギヤ322a,322bと、伝達ギヤ322bに同軸に固着されるピニオンギヤ323と、そのピニオンギヤ323に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ324と、そのラックギヤ324を収容体330に連結する連結部材326とを備える。   The transmission mechanism in the left unit 300L includes a drive gear 321 fixed to the drive shaft of the drive motor 320, transmission gears 322a and 322b meshed with the drive gear 321 and a pinion gear 323 fixed coaxially to the transmission gear 322b. And a rack gear 324 that is meshed with the pinion gear 323 and formed as a rack that is geared on the side surface of a flat plate member, and a connecting member 326 that connects the rack gear 324 to the housing 330.

中間ベース314の正面には、軸が突設され、この軸に伝達ギヤ322aが回転可能に軸支される。また、中間ベース314には、軸支孔が穿設され、その軸支孔に伝達ギヤ322b及びピニオンギヤ323が同軸に固着された状態で回転可能に軸支される。   A shaft protrudes from the front surface of the intermediate base 314, and a transmission gear 322a is rotatably supported on the shaft. Further, the intermediate base 314 is provided with a shaft support hole, and the transmission gear 322b and the pinion gear 323 are coaxially fixed to the shaft support hole so as to be rotatable.

背面ベース313の正面には、スライドガイド351が案内方向を上下方向(図14上下方向)とする姿勢で配設され、このスライドガイド351によって連結部材326(ラックギヤ324)が上下方向に案内される。また、中央ユニット300の正面ベース312(図12参照)の正面には、ガイド板353が締結固定される。ガイド板353には、長穴状の開口である案内溝353aが上下方向に沿って延設され、この案内溝353aには、収容体330の下端側に位置する突出ピンがカラーCを介して内挿される。よって、収容体330は、ガイド板353の案内溝353aに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材326及び収容体330の移動方向が上下方向に規制される。   A slide guide 351 is disposed on the front surface of the rear base 313 in a posture in which the guide direction is the vertical direction (vertical direction in FIG. 14), and the connecting member 326 (rack gear 324) is guided in the vertical direction by the slide guide 351. . A guide plate 353 is fastened and fixed to the front surface of the front base 312 (see FIG. 12) of the central unit 300. The guide plate 353 is provided with a guide groove 353a, which is an elongated hole-like opening, extending in the vertical direction. In this guide groove 353a, a protruding pin located on the lower end side of the container 330 is interposed via a collar C. Interpolated. Therefore, the container 330 is guided in the vertical direction along the guide groove 353 a of the guide plate 353. That is, the moving direction of the connecting member 326 and the container 330 is restricted in the vertical direction.

よって、駆動モータ320の回転駆動力が、駆動ギヤ321及び伝達ギヤ322a,322bを介してピニオンギヤ323に伝達され、ピニオンギヤ323が回転されると、そのピニオンギヤ323の回転運動がラックギヤ324の直線運動に変換され、そのラックギヤ324の直線運動に伴って、連結部材326と共に収容体330が上下方向に変位(昇降)される(図7及び図8参照)。   Accordingly, the rotational driving force of the drive motor 320 is transmitted to the pinion gear 323 via the drive gear 321 and the transmission gears 322a and 322b, and when the pinion gear 323 is rotated, the rotational motion of the pinion gear 323 becomes the linear motion of the rack gear 324. As a result of the linear movement of the rack gear 324, the container 330 is displaced (lifted / lowered) in the vertical direction together with the connecting member 326 (see FIGS. 7 and 8).

次いで、右ユニット300Rについて、図16を参照して、説明する。図16は、右ユニット300Rの分解正面斜視図である。   Next, the right unit 300R will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an exploded front perspective view of the right unit 300R.

図16に示すように、右ユニット300Lは、正面略L字状に形成され中央ユニット300Cの背面ベース311(図12参照)の右側端部に連結される配設される背面ベース316と、その背面ベース313の正面側に重ね合わされる正面ベース317と、正面ベース317の正面側に配設される駆動モータ320と、その駆動モータ320の駆動力により背面ベース316及び正面ベース317に対して昇降される収容体330と、その収容体330に収容される第1回転体340a及び第2回転体340bと、背面ベース316及び正面ベース317の対向面間に収容され駆動モータ320の駆動力を収容体330に伝達する伝達機構と、を主に備える。   As shown in FIG. 16, the right unit 300L includes a rear base 316 that is formed in a substantially L-shape on the front and is connected to the right end of the rear base 311 (see FIG. 12) of the central unit 300C. A front base 317 superimposed on the front side of the back base 313, a drive motor 320 disposed on the front side of the front base 317, and the back and forth base 316 and the front base 317 are raised and lowered by the driving force of the drive motor 320. Housing 330, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b housed in the housing 330, and the driving force of the drive motor 320 housed between the opposing surfaces of the back base 316 and the front base 317. A transmission mechanism for transmitting to the body 330.

右ユニット300Rにおける伝達機構は、駆動モータ320の駆動軸に固着される駆動ギヤ321と、その駆動ギヤ321に歯合されるピニオンギヤ323と、そのピニオンギヤ323に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ324と、そのラックギヤ324を収容体330に連結する連結部材327とを備える。   The transmission mechanism in the right unit 300R includes a drive gear 321 fixed to the drive shaft of the drive motor 320, a pinion gear 323 meshed with the drive gear 321 and a plate-like member meshed with the pinion gear 323. A rack gear 324 is formed as a rack whose side surfaces are chopped, and a connecting member 327 that connects the rack gear 324 to the housing 330.

背面ベース316の正面には、軸が突設され、この軸にピニオンギヤ324が回転可能に軸支される。背面ベース316の正面には、スライドガイド351が案内方向を上下方向(図16上下方向)とする姿勢で配設され、このスライドガイド351によって連結部材327(ラックギヤ324)が上下方向に案内される。また、正面ベース316には、長穴状の開口である案内溝316aが上下方向に沿って延設され、この案内溝316aには、収容体330の下端側に位置する突出ピンがカラー(図示せず)を介して内挿される。よって、収容体330は、背面ベース316の案内溝316aに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材327及び収容体330の移動方向が上下方向に規制される。   A shaft protrudes from the front surface of the rear base 316, and a pinion gear 324 is rotatably supported on the shaft. A slide guide 351 is disposed on the front surface of the rear base 316 in a posture in which the guide direction is the vertical direction (the vertical direction in FIG. 16), and the connecting member 327 (rack gear 324) is guided in the vertical direction by the slide guide 351. . The front base 316 is provided with a guide groove 316a, which is an elongated hole-shaped opening, extending in the vertical direction, and a protruding pin located on the lower end side of the container 330 is colored in the guide groove 316a (see FIG. (Not shown). Therefore, the container 330 is guided in the vertical direction along the guide groove 316 a of the back surface base 316. That is, the moving direction of the connecting member 327 and the container 330 is restricted in the vertical direction.

よって、駆動モータ320の回転駆動力が、駆動ギヤ321を介してピニオンギヤ323に伝達され、ピニオンギヤ323が回転されると、そのピニオンギヤ323のzがラックギヤ324の直線運動に変換され、そのラックギヤ324の直線運動に伴って、連結部材327と共に収容体330が上下方向に変位(昇降)される(図7及び図8参照)。   Therefore, the rotational driving force of the drive motor 320 is transmitted to the pinion gear 323 via the drive gear 321, and when the pinion gear 323 is rotated, z of the pinion gear 323 is converted into a linear motion of the rack gear 324, and Accompanying the linear motion, the container 330 is displaced (lifted) in the vertical direction together with the connecting member 327 (see FIGS. 7 and 8).

上述したように、中央ユニット300Cでは、連結部材325の横幅寸法が長くなり(図12参照)、中央の収容体330の姿勢が不安定となりやすい(左右方向への揺れが発生しやすい)。これに対し、左ユニット300L及び右ユニット300Rでは、左の収容体330及び右の収容体330の側面の近接する位置にラックギヤ323を設けるので、連結部材326,327の横幅(図14及び図16左右方向)寸法を短くして、その剛性を高めることができる。よって、左右の収容体330の姿勢を安定させる(左右方向や揺れ難くする)ことができる。   As described above, in the central unit 300C, the width of the connecting member 325 becomes long (see FIG. 12), and the posture of the central container 330 tends to become unstable (swaying in the left-right direction is likely to occur). On the other hand, in the left unit 300L and the right unit 300R, the rack gears 323 are provided at positions close to the side surfaces of the left housing 330 and the right housing 330, so that the lateral widths of the connecting members 326 and 327 (FIGS. 14 and 16). The horizontal dimension) can be shortened to increase its rigidity. Therefore, the posture of the left and right containers 330 can be stabilized (left and right direction and difficult to shake).

これに伴って、左右の収容体330の背面側には、伸縮式の直線案内機構(スライドガイド352)を配設する必要がなく、ガイド板353又は背面ベース316の案内溝353a,316aによる案内により十分に姿勢を安定化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。   Accordingly, it is not necessary to provide an extendable linear guide mechanism (slide guide 352) on the back side of the left and right containers 330, and guidance by the guide grooves 353a and 316a of the guide plate 353 or the back base 316 is provided. Can sufficiently stabilize the posture. As a result, the part cost can be reduced.

次いで、収容体330及びその収容体330に収容される第1回転体340a及び第2回転体340bについて、図17から図19を参照して説明する。   Next, the housing 330 and the first rotating body 340a and the second rotating body 340b housed in the housing 330 will be described with reference to FIGS.

図17は、収容体330の分解正面斜視図である。また、図18(a)は、図17の矢印XVIIIa方向視における収容体330の側面図であり、図18(b)は、図18(a)の矢印XVIIIb方向視における収容体330の正面図である。なお、図18(a)及び図18(b)では、側壁体332、隔壁体334及び装飾体335が取り外された状態が図示される。   FIG. 17 is an exploded front perspective view of the container 330. 18A is a side view of the container 330 as viewed in the direction of arrow XVIIIa in FIG. 17, and FIG. 18B is a front view of the container 330 as viewed in the direction of arrow XVIIIb in FIG. It is. 18A and 18B show a state in which the side wall body 332, the partition wall body 334, and the decoration body 335 are removed.

図17及び図18に示すように、収容体330は、基体331と、その基体331の左右に配設される左右の側壁体332,333と、左の側壁体332の内面側に配設される隔壁体334と、基体331の前面に配設される装飾体335とを備え、これら各部331〜335が締結固定により一体化されることで、箱状に形成される。   As shown in FIGS. 17 and 18, the container 330 is disposed on the inner surface side of the base body 331, the left and right side wall bodies 332 and 333 disposed on the left and right sides of the base body 331, and the left side wall body 332. The partition body 334 and the decorative body 335 disposed on the front surface of the base body 331 are formed, and these portions 331 to 335 are integrated by fastening and fixing to form a box shape.

基体331は、収容体330の背面(図18(b)紙面奥側)、上面および下面(図18(b)上側および下側)を形成する部材であり、3枚の板状の部材を組み合わせて一体に形成される。収容体330の背面を形成する部分には、可視光を反射する鏡として形成される反射部RFが正面に配設される。   The base 331 is a member that forms the back surface (FIG. 18B, the back side of the paper), the top surface, and the bottom surface (the upper side and the lower side of FIG. 18B) of the housing 330, and is a combination of three plate-like members. Are integrally formed. A reflective portion RF formed as a mirror that reflects visible light is disposed on the front surface of a portion forming the back surface of the container 330.

反射部RFは、正面視矩形状に形成され、第1回転体340a及び第2回転体340bを正面視した場合に、それら両回転体340a,340bよりも少なくとも上下方向に張り出す大きさを有して形成される(図18(b)参照)。   The reflection part RF is formed in a rectangular shape in front view, and has a size that protrudes at least in the vertical direction from both of the rotary bodies 340a and 340b when the first rotary body 340a and the second rotary body 340b are viewed from the front. (See FIG. 18B).

側壁体332,333は、収容体330の左右の側面を形成する矩形板状の部材であり、それぞれ2箇所に保持孔332a,333aが穿設される。保持孔332a,333aは、第1回転体340a及び第2回転体340bの後述する固定軸341が挿通される孔であり、かかる固定軸341を回転不能に保持する。なお、保持孔332a,333aは、その内周面の軸直断面形状が、円形からその円周上の2点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状とされる。   The side wall bodies 332 and 333 are rectangular plate-like members that form the left and right side surfaces of the container 330, and holding holes 332a and 333a are formed at two locations, respectively. The holding holes 332a and 333a are holes through which fixed shafts 341 (described later) of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are inserted, and hold the fixed shafts 341 in a non-rotatable manner. The holding holes 332a and 333a have a shape in which the axial cross-sectional shape of the inner peripheral surface thereof is a shape obtained by removing one of the circles by connecting two points on the circumference with a straight line.

隔壁体334は、側壁体332と略同一の外形を有する矩形板状の部材であり、側壁体332との対向面間に伝達ギヤ352及び中間ギヤ354を回転可能に軸支する。また、隔壁体334には、第1ギヤ353及び第2ギヤ355を挿通させるための挿通孔334aが2箇所に穿設される。   The partition body 334 is a rectangular plate-like member having substantially the same outer shape as the side wall body 332, and rotatably supports the transmission gear 352 and the intermediate gear 354 between surfaces facing the side wall body 332. The partition wall 334 is provided with two insertion holes 334a through which the first gear 353 and the second gear 355 are inserted.

装飾体335は、収容体330の正面を装飾する部材であり、中央に矩形状の開口335aが形成されることで正面視枠状に形成される。遊技者は、開口335を介して第1回転体340a及び第2回転体340bの回転の態様やそれら両回転体340a,340bの外周面に描かれた図形を視認することができる(図9参照)。   The decorative body 335 is a member that decorates the front surface of the container 330, and is formed in a front-view frame shape by forming a rectangular opening 335a in the center. The player can visually recognize the mode of rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b and the figures drawn on the outer peripheral surfaces of both the rotating bodies 340a and 340b through the opening 335 (see FIG. 9). ).

このように形成される収容体330には、隔壁体334に配設される駆動モータ350と、その駆動モータ320の駆動力により回転される第1回転体340a及び第2回転体340bと、駆動モータ320の駆動力を第1回転体340a及び第2回転体340bに伝達する伝達機構と、第1回転体340aの回転位置を検出する検出機構とが主に収納される。   The container 330 formed in this manner includes a drive motor 350 disposed on the partition wall 334, a first rotating body 340a and a second rotating body 340b that are rotated by the driving force of the driving motor 320, and a drive. A transmission mechanism that transmits the driving force of the motor 320 to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b and a detection mechanism that detects the rotational position of the first rotating body 340a are mainly housed.

収容体330における伝達機構は、駆動モータ350の駆動軸に固着される駆動ギヤ351と、その駆動ギヤ351に順に歯合される伝達ギヤ352、第1ギヤ353、中間ギヤ354及び第2ギヤ355からなる歯車列とを備える。伝達ギヤ352及び中間ギヤ354は、側壁体332及び隔壁体334の対向面間に回転可能に保持され、第1ギヤ353及び第2ギヤ355は、第1回転体340a及び第2回転体340bの軸方向端面にそれぞれ固着される。   The transmission mechanism in the housing 330 includes a drive gear 351 that is fixed to the drive shaft of the drive motor 350, a transmission gear 352 that is meshed with the drive gear 351, a first gear 353, an intermediate gear 354, and a second gear 355. The gear train which consists of. The transmission gear 352 and the intermediate gear 354 are rotatably held between the opposing surfaces of the side wall body 332 and the partition wall body 334, and the first gear 353 and the second gear 355 are connected to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. Each is fixed to the axial end face.

ここで、図19を参照して、第1回転体340a及び第2回転体340bの詳細構成について説明する。図19は、第1回転体340aの分解正面斜視図である。   Here, with reference to FIG. 19, the detailed structure of the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b is demonstrated. FIG. 19 is an exploded front perspective view of the first rotating body 340a.

なお、第1回転体340aと第2回転体340bとは、外周面に描かれる図形が異なる点を除き、実質的に同一の構成であるので、以下においては、第1回転体340aを代表例として説明し、第2回転体340bの説明は省略する。   In addition, since the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b are substantially the same structures except the point from which the figure drawn on an outer peripheral surface differs, below, the 1st rotary body 340a is a typical example. The description of the second rotating body 340b will be omitted.

図19に示すように、第1回転体340aは、固定軸341と、その固定軸341の軸方向両端(軸部341b)に回転可能に軸支される一対の端面板342と、それら一対の端面板342の間に架設される3枚の表示板(第1表示板343A、第2表示板343B及び第3表示板343C)とを主に備える。   As shown in FIG. 19, the first rotating body 340a includes a fixed shaft 341, a pair of end face plates 342 that are rotatably supported at both axial ends (shaft portions 341b) of the fixed shaft 341, and the pair of end face plates 342a. Three display boards (first display board 343A, second display board 343B, and third display board 343C) provided between the end face plates 342 are mainly provided.

固定軸341は、胴部341aと、その胴部341aの軸方向両端に連設される軸部341bとを備える。固定軸341は、収容体330の側壁体332,333(図17参照)に回転不能に保持される部位であり、軸方向両端に位置する一対の軸部341aと、一対の軸部341aを接続する胴部341bとを備える。   The fixed shaft 341 includes a body portion 341a and shaft portions 341b provided continuously at both axial ends of the body portion 341a. The fixed shaft 341 is a portion that is non-rotatably held by the side walls 332 and 333 (see FIG. 17) of the housing 330, and connects the pair of shaft portions 341a located at both ends in the axial direction and the pair of shaft portions 341a. And a body portion 341b.

軸部341bは、その軸直断面形状が、円形からその円周上の2点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状(円柱の外周面の一部を平面で面取りした形状)とされ、側壁体332,333の保持孔332a,333a(図17参照)に対して若干小さな相似形状とされる。よって、かかる軸部341bが側壁体332,333の保持孔332a,333aに挿通されることで、固定軸341を収容体330(側壁体332,333)に回転不能に保持することができる。   The shaft portion 341b has a shape obtained by removing one of the circular straight cross-sectional shapes of the circular shape by connecting two points on the circumference with a straight line (a shape obtained by chamfering a part of the outer peripheral surface of the cylinder with a plane). The shape is slightly similar to the holding holes 332a and 333a (see FIG. 17) of the side walls 332 and 333. Therefore, the shaft 341b is inserted into the holding holes 332a and 333a of the side walls 332 and 333, so that the fixed shaft 341 can be held in the container 330 (side walls 332 and 333) in a non-rotatable manner.

胴部341bには、複数(本実施形態では4個)のLED344が取着され、そのLED344から発光された光を第1表示板343A〜第3表示板343Cの内面に照射可能とされる。   A plurality (four in this embodiment) of LEDs 344 are attached to the body 341b, and the light emitted from the LEDs 344 can be irradiated to the inner surfaces of the first display plate 343A to the third display plate 343C.

この場合、胴部341bは、軸部341aが側壁体332,333の保持孔332a,333aに挿通されて回転不能に保持された状態では、LED344の照射方向を収容体330の前面(装飾体335の開口335a、図18(b)紙面手前側の面)へ向けた姿勢(回転位置)で配置される。よって、LED344から発光された光を、第1表示板343A〜第3表示板343Cのうちの収容体330の前面(後述する「視認位置」)に配置された表示板の内面に照射することができる。   In this case, in the state where the shaft portion 341a is inserted into the holding holes 332a and 333a of the side wall bodies 332 and 333 and held unrotatable, the trunk portion 341b changes the irradiation direction of the LED 344 to the front surface of the housing 330 (decorative body 335 Are disposed in a posture (rotational position) toward the opening 335a of FIG. Therefore, the light emitted from the LED 344 can be applied to the inner surface of the display plate disposed on the front surface (a “visual position” described later) of the container 330 among the first display plate 343A to the third display plate 343C. it can.

なお、固定軸341(軸部341a、胴部341b)は、軸方向両端が開口した中空の円筒状に形成されるので、かかる内部空間を利用してLED344の配線を取り回すと共にその配線を軸方向端部の開口から収容体330の外部へ引き出すことができる。また、固定軸341は、上述したように、収容体330に対して回転不能とされるので、第1回転体340aが回転されても、LED344の配線に捩じりや引っ張りの外力が作用することを回避できる。   The fixed shaft 341 (the shaft portion 341a and the body portion 341b) is formed in a hollow cylindrical shape having both ends opened in the axial direction. Therefore, the wiring of the LED 344 is routed using such an internal space, and the wiring is pivoted. It can be pulled out of the container 330 through the opening at the end in the direction. In addition, as described above, the fixed shaft 341 cannot be rotated with respect to the housing 330, so that even if the first rotating body 340a is rotated, an external force such as twisting or pulling acts on the wiring of the LED 344. Can be avoided.

端面板342は、正面視三角形状に形成される部材であり、中央に軸直断面が円形の軸支孔342が穿設される。軸支孔342の内径寸法は、固定軸341の軸部341aの外径寸法よりも若干大きな寸法に設定される。よって、軸支孔342aに軸部341aが挿通されることで、固定軸341に対して端面板342が回転可能に軸支される。これにより、端面板342は、固定軸341を介して、収容体330の内部に回転可能に保持される。   The end face plate 342 is a member formed in a triangular shape when viewed from the front, and a shaft support hole 342 having a circular axial cross section is formed in the center. The inner diameter dimension of the shaft support hole 342 is set to be slightly larger than the outer diameter dimension of the shaft portion 341 a of the fixed shaft 341. Therefore, the end face plate 342 is rotatably supported with respect to the fixed shaft 341 by inserting the shaft portion 341a into the shaft support hole 342a. Thereby, the end surface plate 342 is rotatably held inside the housing 330 via the fixed shaft 341.

ここで、固定軸341は、軸部341aよりも胴部341bが大径に形成されるので、収容体330の側壁体332,333と固定軸341の胴部341bとの間で端面板342の軸方向位置を規定できると共に、端面板342を介して固定軸341を一対の側壁体332,333の間で保持できる。   Here, the fixed shaft 341 has a body 341b having a larger diameter than the shaft 341a. Therefore, the end plate 342 is disposed between the side walls 332 and 333 of the housing 330 and the body 341b of the fixed shaft 341. The axial position can be defined, and the fixed shaft 341 can be held between the pair of side wall bodies 332 and 333 via the end face plate 342.

一対の端面板342の一方には、伝達機構における第1ギヤ353が、他方には検出機構における後述する基部ギヤ361が、それぞれ固着される。なお、第2回転体340bには、一対の端面板342の一方には、伝達機構における第2ギヤ355が固着されるが、他方への基部ギヤ361の装着は省略される(図17及び図18参照)。   A first gear 353 in the transmission mechanism is fixed to one of the pair of end face plates 342, and a base gear 361 to be described later in the detection mechanism is fixed to the other. Note that the second gear 355 in the transmission mechanism is fixed to one of the pair of end face plates 342 to the second rotating body 340b, but mounting of the base gear 361 to the other is omitted (FIGS. 17 and 17). 18).

第1表示板343A〜第3表示板343Cは、それぞれ正面視略矩形の板状の部材であり、長手方向両端の外縁を端面板342の外縁(3辺)にそれぞれ接続することで、一対の端面板342の間に架設され、かかる端面板342と共に三角柱状体を形成する。   Each of the first display plate 343A to the third display plate 343C is a plate-like member having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and by connecting the outer edges at both ends in the longitudinal direction to the outer edges (three sides) of the end face plate 342, respectively. It spans between the end face plates 342 and forms a triangular prism with the end face plates 342.

これら第1表示板343A〜第3表示板343Cには、その外面にそれぞれ図形が描かれている。よって、三角柱状体が回転されると、各表示板343A〜343Cの外面にそれぞれ描かれた図形が装飾体335の開口335aを介して順に遊技者に視認可能とされる。   Each of the first display panel 343A to the third display panel 343C has a figure drawn on the outer surface thereof. Therefore, when the triangular prismatic body is rotated, the figures respectively drawn on the outer surfaces of the display boards 343A to 343C are made visible to the player in order through the opening 335a of the decorative body 335.

第1表示板343A〜第3表示板343Cの外面の少なくとも一部は、固定軸341の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される。これにより、後述するように、第1回転体340aと第2回転体340bとの間に回転位置の所定回転角度(例えば、12度)のずれが存在する状態であっても、各表示板343A〜343Cの外面に描かれた図形を視認する遊技者に対し、所定回転角度のずれの認識を困難とさせることができる。   At least a part of the outer surfaces of the first display plate 343A to the third display plate 343C is formed to be curved in an arc shape protruding outward in the axial direction of the fixed shaft 341. As a result, as described later, each display board 343A can be used even when there is a shift of a predetermined rotational angle (for example, 12 degrees) of the rotational position between the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. It is possible to make it difficult for the player who visually recognizes the graphic drawn on the outer surface of ˜343C to recognize the deviation of the predetermined rotation angle.

なお、本実施形態では、固定軸341の軸方向視において、第1表示板343A〜第3表示板343Cの幅方向端部が外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される一方、幅方向中央部分が略平坦面状に形成される。これにより、図形の視認性の確保と、回転体340a,340b間のずれの認識を困難とさせることとの両立を図ることができる。また、湾曲して形成される円弧状部分の円弧の半径は、固定軸341の軸心から各表示板343A〜343Cの外面までの最大距離よりも大きくな値(例えば、2倍以上かつ4倍以下)に設定される。   In the present embodiment, when the fixed shaft 341 is viewed in the axial direction, the end portions in the width direction of the first display plate 343A to the third display plate 343C are curved in an arc shape protruding outward, A central portion in the width direction is formed in a substantially flat surface shape. Thereby, it is possible to achieve both of ensuring the visibility of the figure and making it difficult to recognize the deviation between the rotating bodies 340a and 340b. Further, the radius of the arc of the arc-shaped portion formed by bending is larger than the maximum distance from the axis of the fixed shaft 341 to the outer surface of each of the display plates 343A to 343C (for example, 2 times or more and 4 times). Is set to:

ここで、以下においては、三角柱状体が回転される際の第1表示板343A〜第3表示板343Cの配設位置として、収容体330の前面(図18(b)紙面手前側の面)に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体335の開口335aを介して遊技者から視認可能となる位置を「視認位置」と称し、収容体330(基体331)の内面に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体335の開口335aを介して遊技者から視認不能となる位置を「遮蔽位置」と称す。   Here, in the following, as the arrangement positions of the first display plate 343A to the third display plate 343C when the triangular prism-shaped body is rotated, the front surface of the container 330 (the surface on the front side in FIG. 18B). The position at which the figure drawn on the outer surface is visible to the player through the opening 335a of the decorative body 335 is referred to as a “viewing position”, and the outer surface is directed to the inner surface of the container 330 (base 331). A position at which a graphic drawn on the outer surface becomes invisible to the player through the opening 335a of the decorative body 335 is referred to as a “shielding position”.

よって、例えば、第1表示板343Aが視認位置に配置されると、第2表示板343B及び第3表示板343Cが遮蔽位置に配置される(図18(a)及び図18(b)参照)。この状態から三角柱状体が120度だけ正方向または逆方向へ回転されると、第2表示板343B又は第3表示板343Cの一方が視認位置に配置され、第2表示板343B又は第3表示板343Cの他方と第1表示板343Aとが遮蔽位置に配置される。   Therefore, for example, when the first display panel 343A is arranged at the visual recognition position, the second display board 343B and the third display board 343C are arranged at the shielding position (see FIGS. 18A and 18B). . When the triangular prism is rotated in the forward or reverse direction by 120 degrees from this state, one of the second display board 343B and the third display board 343C is disposed at the viewing position, and the second display board 343B or the third display is displayed. The other of the plates 343C and the first display plate 343A are disposed at the shielding position.

この場合、本実施形態では、第1表示板343Aは、その全体が光を透過させない形態に形成される一方、第2表示板343B及び第3表示板343Cは、光が透過可能な透過部PNを一部に備えて形成される。また、第1表示板343Aの内面には、可視光を反射する鏡として形成される反射部RFが配設される。   In this case, in the present embodiment, the first display plate 343A is formed so as not to transmit light as a whole, while the second display plate 343B and the third display plate 343C are transmissive portions PN capable of transmitting light. Is formed in part. In addition, a reflective portion RF formed as a mirror that reflects visible light is disposed on the inner surface of the first display panel 343A.

上述したように、LED344は、第1表示板343A〜第3表示板343Cのうちの視認位置に配置された表示板の内面を照射可能な位置に配置される。よって、視認位置に第2表示板343B又は第3表示板343Cが配置された状態では、LED344から発光された光を、各表示板343B,343Cの透過部PNを透過させて遊技者に直接視認させることができる。   As described above, the LED 344 is disposed at a position where the inner surface of the display panel disposed at the visual recognition position among the first display panel 343A to the third display panel 343C can be irradiated. Therefore, in the state where the second display board 343B or the third display board 343C is arranged at the viewing position, the light emitted from the LED 344 is directly visible to the player through the transmission part PN of each of the display boards 343B and 343C. Can be made.

一方、視認位置に第1表示板343Aが配置された状態では(図18(a)及び図18(b)参照)、LED344から発光された光を、第1表示板343Aの内面の反射部RFで反射させ、第2表示板343B又は第3表示板343Cの透過部PNを透過させた後、収容体330の基体331における反射部RFで反射させ、この基体331の反射部RFからの反射光として遊技者に間接的に視認させることができる。   On the other hand, in the state where the first display plate 343A is disposed at the viewing position (see FIGS. 18A and 18B), the light emitted from the LED 344 is reflected on the reflection portion RF on the inner surface of the first display plate 343A. And reflected by the reflecting portion RF of the base body 331 of the container 330, and reflected light from the reflecting portion RF of the base body 331 is reflected by the second display plate 343B or the third display plate 343C. Can be visually recognized by the player.

例えば、第1表示板343Aが視認位置に配置される回転位置で第1回転体340aを停止させ、LED344を発光させることで、収容体330の基体331における反射部RFで反射した反射光を視認した遊技者に、その遊技者から視認不能な位置(遮蔽位置)に配置された第2表示板343B又は第3表示板343Cの図形を連想させることができる。これにより、第2表示板343B又は第3表示板343Cの図形が視認可能となる位置に第1回転体340aが回転されることを遊技者に期待させる又は示唆することができる。   For example, the first rotating body 340a is stopped at the rotation position where the first display panel 343A is arranged at the viewing position, and the LED 344 emits light, so that the reflected light reflected by the reflecting portion RF in the base body 331 of the container 330 is visually recognized. The figure of the 2nd display board 343B or the 3rd display board 343C arrange | positioned at the position (shielding position) which cannot be visually recognized from the player can be made to associate. Thereby, a player can be expected or suggested that the 1st rotary body 340a rotates to the position where the figure of the 2nd display board 343B or the 3rd display board 343C becomes visible.

特に、本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bが断面三角形状に形成されるので、各回転体340a,340bが回転される際には、その回転に伴って、反射板RFと各回転体340a,340bの外面(各表示板343A〜343C)との間の間隔、各回転体340a,340bどうしの外面の間の間隔(図18(b)上下方向間隔)、或いは、各回転体340a,340bの見かけの直径(図18(b)上下方向寸法)を増減させることができると共に、反射板RFに対する各回転体340a,340bの外面(各表示板343Aから343C)の対向角度を変化させることができる。即ち、両回転体340a,340bの回転に伴い、LED344から発光され透過部PNから照射された光を、基体441の反射部RFからの反射光として視認する遊技者に対して、その反射光の態様(例えば、光が視認される領域の大きさ)を周期的に変化させることができる。   In particular, in the present embodiment, the first rotator 340a and the second rotator 340b are formed in a triangular shape in cross section. Therefore, when each of the rotators 340a and 340b is rotated, the reflecting plate is accompanied with the rotation. The distance between the RF and the outer surface of each rotating body 340a, 340b (display panels 343A to 343C), the distance between the outer surfaces of each rotating body 340a, 340b (FIG. 18 (b) vertical distance), or The apparent diameter (the vertical dimension in FIG. 18 (b)) of each rotator 340a, 340b can be increased or decreased, and the outer surface (each display plate 343A to 343C) of each rotator 340a, 340b is opposed to the reflector RF. The angle can be changed. That is, with the rotation of both rotating bodies 340a and 340b, the light emitted from the LED 344 and irradiated from the transmission part PN is reflected on the player who visually recognizes the reflected light from the reflection part RF of the base body 441. The mode (for example, the size of the region where light is visually recognized) can be periodically changed.

図17及び図18に戻って説明する。検出機構は、第1回転体340aの端面板342に固着される基部ギヤ361と、その基部ギヤ361に歯合される中間ギヤ362と、その中間ギヤ362に歯合されるギヤであって径方向外方に張り出す被検出板363aを備える末端ギヤ363と、その末端ギヤ363の被検出板363aを検出するセンサ装置364とを備える。   Returning to FIG. 17 and FIG. The detection mechanism includes a base gear 361 fixed to the end face plate 342 of the first rotating body 340a, an intermediate gear 362 meshed with the base gear 361, and a gear meshed with the intermediate gear 362 and having a diameter. A terminal gear 363 including a detection plate 363a that projects outward in the direction is provided, and a sensor device 364 that detects the detection plate 363a of the terminal gear 363.

中間ギヤ362及び末端ギヤ363は、側壁体333に回転可能に保持され、センサ装置364は、被検出板363aの移動軌跡上に検出領域を配置した状態で、基体331に配設される。よって、センサ装置364は、被検出板363aの検出状体に基づいて、第1回転体340aの回転位置を検出することができる。即ち、センサ装置364の検出結果に基づいて、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置を制御する(例えば、任意位置で停止させる)ことができる。   The intermediate gear 362 and the end gear 363 are rotatably held by the side wall body 333, and the sensor device 364 is disposed on the base body 331 in a state where a detection region is disposed on the movement locus of the detection plate 363a. Therefore, the sensor device 364 can detect the rotational position of the first rotating body 340a based on the detected object of the detected plate 363a. That is, based on the detection result of the sensor device 364, the rotational positions of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b can be controlled (for example, stopped at an arbitrary position).

次いで、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転動作について説明する。駆動モータ350が回転されると、その回転が伝達機構を介して第1回転体340a及び第2回転体340bに伝達され、これら両回転体340a,340bが回転される。   Next, the rotation operation of the first rotator 340a and the second rotator 340b will be described. When the drive motor 350 is rotated, the rotation is transmitted to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b through the transmission mechanism, and both the rotating bodies 340a and 340b are rotated.

具体的には、駆動モータ350が回転されると、その回転が駆動ギヤ351及び伝達ギヤ352を介して第1ギヤ353に伝達され、第1ギヤ353が回転される。これにより、第1回転体340aが回転される。また、第1ギヤ353が回転されると、その回転が中間ギヤ354を介して第2ギヤ355に伝達され、第2ギヤ355が回転される。これにより、第2回転体340bが第1回転体340aと同方向に回転される。また、駆動モータ350の回転方向が反転されると、第1回転体340a及び第2回転体340bが上述した場合とは逆方向に回転される。   Specifically, when the drive motor 350 is rotated, the rotation is transmitted to the first gear 353 via the drive gear 351 and the transmission gear 352, and the first gear 353 is rotated. Thereby, the first rotating body 340a is rotated. When the first gear 353 is rotated, the rotation is transmitted to the second gear 355 via the intermediate gear 354, and the second gear 355 is rotated. Thereby, the 2nd rotary body 340b rotates in the same direction as the 1st rotary body 340a. Further, when the rotation direction of the drive motor 350 is reversed, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated in the opposite direction to the case described above.

その結果、遊技者に視認される第1回転体340aの図形と第2回転体340bの図形との組み合わせが順に変更される。この場合、両回転体340a,340bの図形の組み合わせは、従来品では、3組に限定されていた。   As a result, the combination of the graphic of the first rotator 340a and the graphic of the second rotator 340b visually recognized by the player is sequentially changed. In this case, the number of combinations of the figures of the rotating bodies 340a and 340b is limited to three in the conventional product.

即ち、第1回転体340aと第2回転体340bとが1の駆動モータにより同期して回転駆動されるため、形成可能な組み合わせは、例えば、第1回転体340aの第1表示板343Aと第2回転体340aの第1表示板343Aとを表示位置に配置する第1の組み合わせ、第1回転体340aの第2表示板343Bと第2回転体340aの第2表示板343Bとを表示位置に配置する第2の組み合わせ、第1回転体340aの第3表示板343Cと第2回転体340aの第3表示板343Cとを表示位置に配置する第3の組み合わせの3組のみであった。   That is, since the first rotator 340a and the second rotator 340b are rotationally driven in synchronization by one drive motor, the possible combinations are, for example, the first display board 343A of the first rotator 340a and the first display plate 343A. A first combination in which the first display plate 343A of the two-rotary body 340a is arranged at the display position, and the second display plate 343B of the first rotary body 340a and the second display plate 343B of the second rotary body 340a are at the display position. There were only three combinations of the second combination to be arranged, the third combination of the third display plate 343C of the first rotating body 340a and the third display plate 343C of the second rotating body 340a arranged at the display position.

一方で、第1回転体340aと第2回転体340bとをそれぞれ異なる駆動モータにより独立して回転駆動する構造を採用することで、最大9組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。しかしながら、この場合には、2個の駆動モータを必要とする分、部品コストの増加を招く。   On the other hand, by adopting a structure in which the first rotator 340a and the second rotator 340b are independently rotated by different drive motors, up to nine combinations can be formed, and the combinations Can appear arbitrarily. However, in this case, the cost of parts is increased by the amount of two drive motors required.

これに対し、本実施形態では、駆動モータ350の数を1個のみに抑えつつ、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを9組形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。また、本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置の完全一致を要求せず、回転位置の所定量のずれを許容することで、9組の組み合わせを速やかに現出させることができる。この両回転体340a,340bの図形の組み合わせについて、図20及び図21を参照して説明する。   On the other hand, in the present embodiment, nine combinations of figures of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b can be formed while suppressing the number of drive motors 350 to one, and the combinations are Can appear arbitrarily. Further, in the present embodiment, nine sets of combinations can be quickly displayed by not requiring a perfect match between the rotational positions of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b and allowing a predetermined amount of deviation of the rotating positions. Can be issued. A combination of the figures of the rotating bodies 340a and 340b will be described with reference to FIGS.

図20は、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図21及び図22は、第1回転体340a及び第2回転体340bが回転される際の遷移状態を示す第1回転体340a及び第2回転体340bの側面模式図であり、図21(a)から図21(e)は、図20にNo.1〜5として示す状態に、図22(a)から図22(e)は、図20にNo.6〜10として示す状態に、それぞれ対応する。   FIG. 20 is a table showing combinations of figures of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. 21 and 22 are schematic side views of the first rotator 340a and the second rotator 340b showing a transition state when the first rotator 340a and the second rotator 340b are rotated. FIG. 21 (e) to FIG. 1 to 5, FIGS. 22 (a) to 22 (e) are shown in FIG. It corresponds to the states shown as 6 to 10, respectively.

なお、図20では、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせとして、視認位置に第1表示板343Aが配置された状態が符号「A」又は「A’」により、視認位置に第2表示板343Bが配置された状態が符号「B」又は「B’」により、視認位置に第3表示板343Cが配置された状態が符号「C」又は「C’」により、それぞれ表される。   In FIG. 20, as a combination of figures of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b, the state in which the first display board 343A is arranged at the viewing position is indicated by the sign “A” or “A ′”. The state in which the second display board 343B is disposed on the display position is indicated by a symbol “B” or “B ′”, and the state in which the third display board 343C is disposed at the viewing position is indicated by a reference symbol “C” or “C ′”. Is done.

例えば、図20のNo.10「A,C’」で表される状態は、第1回転体340aの第1表示板343Aと第2回転体340bの第3表示板343Cとがそれぞれ視認位置に配置され、第1回転体340aからは第1表示板343Aに描かれる図形が、第2回転体340bからは第3表示板343Cに描かれる図形が、それぞれ遊技者に視認される状態に対応する。   For example, in FIG. 10 "A, C '" indicates that the first display plate 343A of the first rotator 340a and the third display plate 343C of the second rotator 340b are arranged at the visual recognition positions, respectively. The figure drawn on the first display board 343A from 340a and the figure drawn on the third display board 343C from the second rotating body 340b correspond to the state visually recognized by the player.

また、図21では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、第1回転体340aの第1表示板343A〜第3表示板343Cを符号「A〜C」を用いて、第2回転体340aの第1表示板343A〜第3表示板343Cを符号「A’〜C’」を用いて、それぞれ図示する。   In FIG. 21, in order to simplify the drawing and facilitate understanding, the first display plate 343 </ b> A to the third display plate 343 </ b> C of the first rotating body 340 a are denoted by reference numerals “A to C”, and the second display plate 343 </ b> A is used. The first display plate 343A to the third display plate 343C of the rotator 340a are respectively illustrated using reference numerals “A ′ to C ′”.

ここで、第1回転体340a及び第2回転体340bは、それぞれに固着される第1ギヤ353及び第2ギヤ355の歯数が異なる値に設定される。本実施形態では、第1ギヤ353の歯数が14に、第2ギヤ355の歯数が20とされる、第1回転体340aを120度回転させると、第2回転体340bが108度回転するように形成される。   Here, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are set to different values for the number of teeth of the first gear 353 and the second gear 355 that are fixed to each other. In this embodiment, when the number of teeth of the first gear 353 is 14 and the number of teeth of the second gear 355 is 20, when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees, the second rotating body 340b rotates 108 degrees. To be formed.

図20のNo.1及び図21(a)に示すように、第1回転体340aの第1表示板343A及び第2回転体340bの第1表示板343Aをそれぞれ視認位置に配置した状態から(図20のNo.1「A’,A」、第1の組み合わせ)、第1回転体340aを120度回転させその第2表示板343Bを視認位置に配置させると、図20のNo.2及び図21(b)に示すように、第2回転体340bは第2表示板343Bを視認位置に配置させる。これにより、第2の組み合わせ(図20のNo.2「B’,B」)を形成することができる。   No. in FIG. As shown in FIG. 1 and FIG. 21A, the first display board 343A of the first rotating body 340a and the first display board 343A of the second rotating body 340b are arranged at the viewing positions (No. in FIG. 20). 1 “A ′, A”, the first combination), when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the second display plate 343B is arranged at the visual recognition position, No. 1 in FIG. 2 and FIG. 21B, the second rotating body 340b places the second display panel 343B at the visual recognition position. Thereby, the second combination (No. 2 “B ′, B” in FIG. 20) can be formed.

この場合、第1回転体340aの120度の回転に対し、第2回転体340bの回転は108度であるので、両者の回転位置に12度の差異(ずれ)が生じるが、各回転体340a,340bを軸直角方向から視認する遊技者が、その12度の回転角度の差異を認識することは困難であり、その結果、第1回転体340a及び第2回転体340bの各第2表示板343Bの外面に描かれた図形がそれぞれ視認位置に配置された(第2の組み合わせが形成された)と認識させることができる。   In this case, since the rotation of the second rotating body 340b is 108 degrees with respect to the 120-degree rotation of the first rotating body 340a, a difference (shift) of 12 degrees occurs between the rotational positions of the two rotating bodies 340a. , 340b from the direction perpendicular to the axis is difficult for the player to recognize the difference in the rotation angle of 12 degrees, and as a result, the second display boards of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. It can be recognized that the graphics drawn on the outer surface of 343B are arranged at the visual recognition positions (the second combination is formed).

特に、本実施形態では、上述したように、第1表示板343A〜第3表示板343Cの外面が、固定軸341の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される(即ち、図形が描かれる面が各回転体340a,340bの回転方向に沿って湾曲される)ので、これら各表示板343A〜343Cの外面に描かれた図形を正面視する遊技者に対し、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置の相違(ずれ)を認識させることを困難とさせることができる。   In particular, in the present embodiment, as described above, the outer surfaces of the first display plate 343A to the third display plate 343C are formed to be curved in an arc shape that protrudes outward in the axial direction of the fixed shaft 341. (I.e., the surface on which the graphic is drawn is curved along the rotational direction of each of the rotating bodies 340a and 340b), so that a player who views the graphic drawn on the outer surface of each of the display boards 343A to 343C in front view It is possible to make it difficult to recognize the difference (shift) in the rotational positions of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b.

図20のNo.2及び図21(b)に示す状態から、第1回転体340aを120度回転させその第3表示板343Cを視認位置に配置させると、図20のNo.3及び図21(c)に示すように、第2回転体340bはその回転位置を第1回転体340aに対して位置ずれされた位置に配置する。即ち、この状態では、両者の間に24度の回転角度の差異が形成されるため、遊技者に図形のずれ(組み合わせの非成立、図20のNo.3「−,C」)を認識させることができる。   No. in FIG. 2 and the state shown in FIG. 21B, when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the third display panel 343C is arranged at the visual recognition position, No. 2 in FIG. 3 and FIG. 21 (c), the second rotating body 340b is disposed at a position shifted from the first rotating body 340a. That is, in this state, a difference in rotational angle of 24 degrees is formed between the two, so that the player recognizes a graphic shift (combination failure, No. 3 “−, C” in FIG. 20). be able to.

同様に、図20のNo.4及び図21(d)に示す状態から図20のNo.9及び図22(d)に示す状態までの区間の回転では、第1回転体340aは、その120度の回転毎に各表示板343A〜343Cを視認位置に配置させる一方で、第2回転体340bはその回転位置を第1回転体340aに対して位置ずれさせた位置に配置する。その結果、遊技者に図形のずれ(組み合わせの非成立、図20のNo.4「−,A」〜No.9「−,C」)を認識させることができる。   Similarly, in FIG. 4 and the state shown in FIG. 9 and the rotation of the section up to the state shown in FIG. 22 (d), the first rotating body 340a arranges the display plates 343A to 343C at the visual recognition position for each rotation of 120 degrees, while the second rotating body The rotation position 340b is arranged at a position shifted from the first rotation body 340a. As a result, it is possible to cause the player to recognize a graphic shift (no combination is established, No. 4 “−, A” to No. 9 “−, C” in FIG. 20).

図20のNo.9及び図22(d)に示す状態から(図20のNo.9「−,C」)、第1回転体340aを120度回転させその第1表示板343Aを視認位置に配置させると、図20のNo.10及び図22(e)に示すように、第2回転体340bは第3表示板343Cを視認位置に配置させる。これにより、第3の組み合わせ(図20のNo.10「C’,A」)を形成することができる。   No. in FIG. 9 and FIG. 22 (d) (No. 9 “−, C” in FIG. 20), the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the first display plate 343A is placed at the viewing position. No. 20 No. As shown in FIG. 10 and FIG. 22 (e), the second rotating body 340b places the third display panel 343C at the visual recognition position. Thereby, the third combination (No. 10 “C ′, A” in FIG. 20) can be formed.

なお、本実施形態によれば、図形のずれ(組み合わせの非成立、図20のNo.3「−,C」〜No.9「−,C」)が形成される区間においても、第2回転体340bの回転を継続させ、遊技者から視認される図形を切り替え続けることができるため、第3の組み合わせにおいて、いずれの図形が組み合わされるのかを遊技者に予測困難とさせることができる。   Note that, according to the present embodiment, the second rotation is also performed in the section in which the figure shift (combination failure, No. 3 “−, C” to No. 9 “−, C” in FIG. 20) is formed. Since the rotation of the body 340b can be continued and the figure visually recognized by the player can be continuously switched, it is possible to make it difficult for the player to predict which figure is combined in the third combination.

以降は、上述した態様(図20のNo.1及び図21(a)に示す状態から図20のNo.9及び図22(e)に示す状態までの区間の回転)と実質的に同一の態様が、更に2回繰り返されることで、1サイクルが完了される(テーブルが始点から終点まで一巡される)。   Thereafter, substantially the same as the above-described mode (the rotation of the section from the state shown in No. 1 and FIG. 21A of FIG. 20 to the state shown in No. 9 and FIG. 22E of FIG. 20). By repeating the mode twice more, one cycle is completed (the table is cycled from the start point to the end point).

この場合、図20のNo.11〜No.20に示す状態の区間では、図21及び図22における第1回転体340aの位相を120度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第4の組み合わせ(図20のNo.11「A’,B」)、第5の組み合わせ(図20のNo.12「B’,C」)及び第6の組み合わせ(図20のNo.20「C’,B」)を形成することができる。   In this case, no. 11-No. 20 may be replaced with a state in which the phase of the first rotating body 340a in FIGS. 21 and 22 is different by 120 degrees, and the fourth combination (No. 11 “A ′, B "), the fifth combination (No. 12" B ', C "in Fig. 20) and the sixth combination (No. 20" C', B "in Fig. 20).

また、図20のNo.21〜No.30に示す状態の区間では、図21及び図22における第1回転体340aの位相を240度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第7の組み合わせ(図20のNo.21「A’,C」)、第8の組み合わせ(図20のNo.22「B’,A」)及び第9の組み合わせ(図20のNo.30「C’,C」)を形成することができる。   In addition, in FIG. 21-No. 30 may be replaced with a state in which the phase of the first rotating body 340a in FIGS. 21 and 22 is changed by 240 degrees, and the seventh combination (No. 21 “A ′, FIG. C ”), the eighth combination (No. 22“ B ′, A ”in FIG. 20) and the ninth combination (No. 30“ C ′, C ”in FIG. 20).

以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ350の回転を第1回転体340a及び第2回転体340bのそれぞれへ伝達する伝達機構が、複数の歯車(駆動ギヤ351〜第2ギヤ355の5枚の歯車)からなる歯車列として形成され、駆動モータ350の回転を、第1回転体340a及び第2回転体340bへそれぞれ異なる回転比で伝達可能に形成される。   As described above, according to the present embodiment, the transmission mechanism that transmits the rotation of the drive motor 350 to each of the first rotator 340a and the second rotator 340b includes a plurality of gears (drive gear 351 to second gear 355). The rotation of the drive motor 350 can be transmitted to the first rotator 340a and the second rotator 340b at different rotation ratios.

これにより、第1回転体340aの回転周期と第2回転体340bの回転周期とを異ならせることができる。その結果、1個の駆動モータ350のみであっても、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを9組形成することができると共に、その組み合わせを任意に変更できる(所望の組み合わせを任意に現出させることができる)。   Thereby, the rotation period of the 1st rotary body 340a and the rotation period of the 2nd rotary body 340b can be varied. As a result, even if only one drive motor 350 is used, nine combinations of figures of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b can be formed, and the combinations can be arbitrarily changed (desired Any combination can appear).

また、伝達機構が歯車列として形成されることで、構造を簡素化して、部品コストの削減と耐久性および信頼性の向上とを図ることができるだけでなく、各歯車が常に歯合されているので、駆動モータ350の回転方向を正逆切り替えることで、図20に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。   In addition, since the transmission mechanism is formed as a gear train, not only can the structure be simplified, the cost of parts can be reduced and the durability and reliability can be improved, but the gears are always meshed. Therefore, the traveling direction of the table shown in FIG. 20 can be switched by switching the rotation direction of the drive motor 350 between forward and reverse.

よって、例えば、図20のテーブルを正方向(図20下方向)へ進行し、図形のずれ(組み合わせの非成立)が形成される区間(例えば、図20のNo.3〜No.9)を経て、第3の組み合わせ(図20のNo.10「C’,A」)を現出させた後または現出させた直前で、駆動モータ350の回転方向を逆転させ、図20のテーブルを逆方向(図20上方向)へ戻るという一連の動作を繰り返すことができ、これにより、第3の組み合わせの現出を遊技者に期待させるという演出を行うことができる。   Therefore, for example, the table in FIG. 20 proceeds in the forward direction (downward in FIG. 20), and sections (for example, No. 3 to No. 9 in FIG. 20) in which a graphic shift (combination of combinations) is formed. Then, after the third combination (No. 10 “C ′, A” in FIG. 20) appears or just before it appears, the rotation direction of the drive motor 350 is reversed and the table of FIG. 20 is reversed. A series of operations of returning to the direction (upward direction in FIG. 20) can be repeated, thereby producing an effect of causing the player to expect the appearance of the third combination.

或いは、例えば、第1の組み合わせ(図20のNo.1「A’,A」)が形成された状態から、第9の組み合わせ(図20のNo.30「C’,C」)を現出させる必要がある場合に、図20のテーブルを正方向(図20下方向)へ進行して、第9の組み合わせを現出させることに加え、図20のテーブルを逆方向(図20上方向)へ進行して、第9の組み合わせを現出させることもできる。即ち、前者の場合には、第1回転体340aの120度の回転を30回繰り返すことが必要となるのに対し、後者の場合には、第1回転体340aの120度の回転を1回行えば良いので、所望の図形の組み合わせを速やかに現出させることができる。   Alternatively, for example, the ninth combination (No. 30 “C ′, C” in FIG. 20) appears from the state in which the first combination (No. 1 “A ′, A” in FIG. 20) is formed. 20 is advanced in the forward direction (downward in FIG. 20) and the ninth combination appears in addition to the table in FIG. 20 in the reverse direction (upward in FIG. 20). To the 9th combination. That is, in the former case, the 120-degree rotation of the first rotating body 340a needs to be repeated 30 times, whereas in the latter case, the 120-degree rotation of the first rotating body 340a is performed once. Therefore, a desired combination of figures can be quickly displayed.

ここで、第1回転体340aの120度の回転に対して、第2回転体340bを60度回転させる構成とした場合(即ち、第2回転体340bの回転を、第1回転体340aの回転に対し、「1/整数」倍に設定した場合)には、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置に差異(ずれ)を発生させることなく、図形の組み合わせを複数形成することができる。しかしながら、この場合には、図形の組み合わせ可能な数が最大3組となる。   Here, when the second rotating body 340b is rotated by 60 degrees with respect to the 120-degree rotation of the first rotating body 340a (that is, the rotation of the second rotating body 340b is the rotation of the first rotating body 340a). On the other hand, in the case of setting to “1 / integer” times), a plurality of combinations of figures are formed without causing a difference (shift) in the rotational positions of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. Can do. However, in this case, the maximum number of figures that can be combined is three.

これに対し、本実施形態では、上述したように、第1、第4及び第7の組み合わせ(図20のNo.1「A’,A」、No.11「A’,B」及びNo.21「A’,C」)を除き、残りの6組の組み合わせ(第2、第3、第5、第6、第8及び第9の組み合わせ)において、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置に所定回転角度の差異(ずれ)が発生することを許容する。これにより、図形の組み合わせ可能な数を9組とすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the first, fourth and seventh combinations (No. 1 “A ′, A”, No. 11 “A ′, B” and No. 11 in FIG. 21 “A ′, C”), and the remaining six combinations (second, third, fifth, sixth, eighth, and ninth combinations), the first rotating body 340a and the second rotating body A difference (shift) in the predetermined rotation angle is allowed to occur at the rotation position of 340b. As a result, the number of figures that can be combined can be set to nine.

即ち、第1回転体340a及び第2回転体340bを1の駆動モータ350により回転させる構造において、図形の組み合わせ可能な数を9組とすることは、駆動モータ350の回転を第1回転体340a及び第2回転体340bのそれぞれへ伝達する伝達機構が歯車列として形成されるだけでは達成不可能であり、本実施形態のように、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置に所定回転角度の差異(ずれ)が生じることを許容することで初めて可能となったものである。これにより、図形の組み合わせ可能数の増加による演出効果の向上を図りつつ、駆動モータ350の必要数を抑制して、製品コストの削減を図ることができる。   That is, in the structure in which the first rotator 340a and the second rotator 340b are rotated by one drive motor 350, the number of figures that can be combined is nine. This means that the drive motor 350 is rotated by the first rotator 340a. And the transmission mechanism for transmitting to each of the second rotator 340b cannot be achieved simply by forming it as a gear train, and as in the present embodiment, it is at the rotational position of the first rotator 340a and the second rotator 340b. This is possible for the first time by allowing the difference (shift) in the predetermined rotation angle to occur. Thereby, while aiming at the improvement of the presentation effect by the increase in the number of figures which can be combined, the required number of the drive motor 350 can be suppressed and the product cost can be reduced.

この場合、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置に所定回転角度の差異(ずれ)が生じる図形の組み合わせ(第2、第3、第5、第6、第8及び第9の組み合わせ)では、第1回転体340a及び第2回転体340bを停止させる停止位置を補正するようにしても良い。   In this case, combinations of figures (second, third, fifth, sixth, eighth, and ninth) that cause a difference (shift) in a predetermined rotation angle at the rotation positions of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. In the combination), the stop position at which the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are stopped may be corrected.

例えば、第2、第5及び第8の組み合わせ(図20のNo.2「B’,B」、No.12「B’,C」及びNo.22「B’,A」)では、図21(b)に示すように、第2回転体340bの位相が遅れるので、第1回転体340aを所定角度だけ位相を進めた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第2回転体340bのみに集中されているので、図21(a)に示す状態から第1回転体340aを120度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、126度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第1回転体340a及び第2回転体34bに分散させて、目立たなくすることができる。   For example, in the second, fifth and eighth combinations (No. 2 “B ′, B”, No. 12 “B ′, C” and No. 22 “B ′, A” in FIG. 20), FIG. As shown in (b), since the phase of the second rotator 340b is delayed, the first rotator 340a is stopped at the rotational position where the phase is advanced by a predetermined angle. That is, since the positional deviation from the reference plane is concentrated only on the second rotator 340b, the first rotator 340a is not stopped at the rotation position rotated 120 degrees from the state shown in FIG. For example, the rotation is stopped at a rotation position rotated by 126 degrees. As a result, the positional deviation from the reference plane can be dispersed in the first rotating body 340a and the second rotating body 34b so as to be inconspicuous.

同様に、例えば、第3、第6及び第9の組み合わせ(図20のNo.10「C’,A」、No.20「C’,B」及びNo.30「C’,C」)では、図22(e)に示すように、第2回転体340bの位相が先行されるので、第1回転体340aを所定角度だけ位相を遅らせた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第2回転体340bのみに集中されているので、図22(d)に示す状態から第1回転体340aを120度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、114度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第1回転体340a及び第2回転体34bに分散させて、目立たなくすることができる。   Similarly, for example, in the third, sixth and ninth combinations (No. 10 “C ′, A”, No. 20 “C ′, B” and No. 30 “C ′, C” in FIG. 20), As shown in FIG. 22E, since the phase of the second rotating body 340b is preceded, the first rotating body 340a is stopped at the rotational position where the phase is delayed by a predetermined angle. That is, since the positional deviation from the reference plane is concentrated only on the second rotator 340b, the first rotator 340a is not stopped at the rotation position rotated 120 degrees from the state shown in FIG. For example, it is stopped at the rotation position rotated 114 degrees. As a result, the positional deviation from the reference plane can be dispersed in the first rotating body 340a and the second rotating body 34b so as to be inconspicuous.

上述したように、回転体昇降ユニット300は、各収容体300が上下方向に昇降可能に形成され、下降位置では(図7参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bを遊技盤13の背面に位置させて遊技者から視認不能とできる。よって、第1回転体340aの図形と第2回転体340bの図形との組み合わせのうちの所望の組み合わせを必要なタイミングで速やかに現出させることができる。   As described above, the rotary body lifting / lowering unit 300 is formed such that each of the storage bodies 300 can be moved up and down, and in the lowered position (see FIG. 7), the first rotary body 340a and the second rotary body 340b are moved to the game board 13. It can be made invisible to the player by being positioned on the back of the player. Therefore, a desired combination of the combination of the graphic of the first rotator 340a and the graphic of the second rotator 340b can be quickly displayed at a necessary timing.

即ち、本実施形態では、9組の図形の組み合わせが形成可能であるが故に、テーブルが長くなる(図20のテーブルの段数が多くなる)ため、所望の組み合わせを現出させるためには、第1回転体340a及び第2回転体340bを比較的多く回転させる必要があり、その分、時間が嵩む。   That is, in this embodiment, since nine combinations of figures can be formed, the table becomes long (the number of stages of the table in FIG. 20 increases). It is necessary to rotate the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b comparatively much, and time increases accordingly.

これに対し、本実施形態では、各収容体300を下降位置に配置することで(図7参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bを遊技者から視認不能な位置に退避させることができる。これにより、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転を遊技者に認識されることなく、その回転位置を所定の回転位置まで事前に回転させておくことができ、その結果、必要なタイミングが到来した際には、各収容体300を上昇位置に配置し(図8参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bの残りの回転を実行することで、所望の組み合わせを速やかに現出させることができる。   On the other hand, in this embodiment, by disposing each container 300 in the lowered position (see FIG. 7), the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are retracted to positions that cannot be seen from the player. Can do. Accordingly, the rotation position of the first rotation body 340a and the second rotation body 340b can be rotated in advance to a predetermined rotation position without being recognized by the player, as a result. When the timing arrives, each container 300 is placed in the raised position (see FIG. 8), and the remaining rotations of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are executed, so that the desired combination can be quickly achieved. Can appear.

なお、各収容体300の下降位置への配置は、特定の変動パターンで第1回転体340a及び第2回転体340bを回転させる際にのみ行うようにしても良い。例えば、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転の開始から結果の表示(回転の停止)までの時間が比較的短い変動パターンでは、各収容体300を下降位置へ配置せず、各回転体340a,340bの回転の開始から停止を、遊技者から視認可能な位置で行う一方、各回転体340a,340bの回転の開始から結果の表示(回転の停止)までの時間が比較的長い変動パターンでは、各回転体340a,340bの事前の回転を遊技者から視認不能な位置で行うようにしても良い。   In addition, you may make it arrange | position to the descending position of each container 300 only when rotating the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b with a specific fluctuation pattern. For example, in a variation pattern in which the time from the start of rotation of the first rotator 340a and the second rotator 340b to the display of the result (stop of rotation) is relatively short, each container 300 is not disposed at the lowered position, While the rotation of the rotators 340a and 340b is started and stopped at a position visible to the player, the time from the start of rotation of each of the rotators 340a and 340b to the display of the result (stop of rotation) is relatively long. In the variation pattern, the rotary bodies 340a and 340b may be rotated in advance at positions that are not visible to the player.

この場合、本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bの下降位置における事前の回転は、所定の動作手段が動作される場合に行われる。これにより、第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転が遊技者に認識されることを抑制することができる。   In this case, in the present embodiment, the advance rotation at the lowered position of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b is performed when a predetermined operation means is operated. Thereby, it can suppress that the player recognizes the advance rotation of the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b.

即ち、第1回転体340a及び第2回転体340bを回転させる際には、比較的大きな音が発生するため、下降位置に移動されて、遊技者から視認不能とされたとしても、その回転時に発生する音によって第1回転体340a及び第2回転体340bが事前に回転されていることを、遊技者に認識させてしまうおそれがある。   That is, when the first rotator 340a and the second rotator 340b are rotated, a relatively loud sound is generated. Therefore, even if the rotator is moved to the lowered position and cannot be seen by the player, There is a possibility that the player may recognize that the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated in advance by the generated sound.

これに対し、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転を、所定の動作手段の動作時に行うことで、その動作に紛れ込ませることができる。その結果、第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転を遊技者に認識させ難くすることができる。   On the other hand, when the rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b is performed during the operation of the predetermined operating means, the operation can be mixed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the prior rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b.

なお、動作手段としては、例えば、払出装置133、音声出力装置226、或いは、球発射ユニット112a(いずれも図3又は図4参照)が例示される。これらの動作手段が動作されている状態では、例えば、球の払出、音声の出力、或いは、球の発射に伴い、比較的大きな音が発生する。よって、遊技者に第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転を認識させ難くできる。   In addition, as an operation | movement means, the payout apparatus 133, the audio | voice output apparatus 226, or the ball | bowl launching unit 112a (all refer FIG. 3 or FIG. 4) is illustrated, for example. In a state in which these operating means are operated, for example, a relatively loud sound is generated with the ball payout, the sound output, or the ball launch. Therefore, it is difficult for the player to recognize the prior rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b.

なお、これに代えて、或いは、これに加えて、第3図柄表示装置81(図2参照)において表示される演出が所定の演出である場合に、第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転を行うようにしても良い。第3図柄表示装置81に表示される演出が所定の演出である場合には、その所定の演出に遊技者の意識を集中させることができるため、その分、第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転を遊技者に認識させ難くできる。   Instead of or in addition to this, when the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is a predetermined effect, the first rotator 340a and the second rotator 340b. You may make it perform prior rotation. When the effect displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined effect, the player's consciousness can be concentrated on the predetermined effect, and accordingly, the first rotating body 340a and the second rotation It is possible to make it difficult for the player to recognize the advance rotation of the body 340b.

次いで、図23から図27を参照して、中央遊動ユニット400について説明する。図23は、中央遊動ユニット400の正面図である。また、図24は、中央遊動ユニット400の分解正面斜視図であり、図25は、中央遊動ユニット400の分解背面斜視図である。   Next, the central floating unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a front view of the central floating unit 400. FIG. 24 is an exploded front perspective view of the central floating unit 400, and FIG. 25 is an exploded rear perspective view of the central floating unit 400.

図23から図25に示すように、中央遊動ユニット400は、背面ケース210の底壁部211(図6参照)に配設されるベース体410と、そのベース体410の正面に配設される一対のカバー体420と、それらカバー体420及びベース体410の対向面間に基端側が回転可能に軸支されると共に先端側を向い合せた姿勢で配置される一対のアーム体430と、それら一対のアーム体430の先端側がそれぞれ相対変位可能に連結される第1部材440と、一対の駆動モータ450の駆動力を一対のアーム体420へそれぞれ伝達する伝達機構と、を主に備える。   As shown in FIGS. 23 to 25, the central floating unit 400 is disposed on the base body 410 disposed on the bottom wall portion 211 (see FIG. 6) of the back case 210 and on the front surface of the base body 410. A pair of cover bodies 420, a pair of arm bodies 430 that are rotatably supported between the opposing surfaces of the cover body 420 and the base body 410, and arranged in a posture facing the distal end side, and these It mainly includes a first member 440 to which the distal ends of the pair of arm bodies 430 are coupled so as to be relatively displaceable, and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the pair of drive motors 450 to the pair of arm bodies 420, respectively.

ベース体410は、正面視横長の矩形状に形成され、そのベース体410の長手方向両端部分にカバー体420が部分的に配設(覆設)される。ベース体410及びカバー体420の互いの対向面には、アーム体430の基端側(回転軸431)を回転可能に軸支するための軸支孔411,421がそれぞれ同軸となる位置に凹設される。   The base body 410 is formed in a rectangular shape that is horizontally long when viewed from the front, and cover bodies 420 are partially disposed (covered) at both ends in the longitudinal direction of the base body 410. On the opposing surfaces of the base body 410 and the cover body 420, shaft support holes 411 and 421 for rotatably supporting the base end side (rotary shaft 431) of the arm body 430 are respectively recessed at the positions where they are coaxial. Established.

また、ベース体410の正面には、伝達機構の後述するクランクギヤ453を回転可能に軸支するための軸412が突設される。軸412の先端には、Eリング(止め輪)が嵌合可能な嵌合溝が凹設され、かかる嵌合溝に嵌合された止め輪によりクランクギヤ453が軸412から抜け出ることを規制する。   In addition, a shaft 412 for rotatably supporting a crank gear 453 (to be described later) of the transmission mechanism is projected from the front surface of the base body 410. A fitting groove into which an E-ring (retaining ring) can be fitted is recessed at the tip of the shaft 412, and the retaining ring fitted into the fitting groove restricts the crank gear 453 from coming off the shaft 412. .

カバー体420の側壁には、切り欠き部422が開口形成され、アーム体430の回転を許容するための空間が確保される。一方で、アーム体430の回転が所定角度を越えた場合には、切り欠き部422の開口内縁をアーム体430の外面に当接させることで、アーム部材420の所定角度以上の回転を規制可能に形成される。即ち、カバー体420は、アーム部材420の所定角度以上の回転を規制するストッパとしての機能を発揮可能に形成される。   A cutout 422 is formed in the side wall of the cover body 420 so that a space for allowing the arm body 430 to rotate is secured. On the other hand, when the rotation of the arm body 430 exceeds a predetermined angle, the rotation of the arm member 420 at a predetermined angle or more can be regulated by bringing the inner edge of the opening of the notch 422 into contact with the outer surface of the arm body 430. Formed. That is, the cover body 420 is formed so as to be able to exhibit a function as a stopper that restricts the rotation of the arm member 420 by a predetermined angle or more.

なお、ベース体410の長手方向中央には、回転体413が配設される。回転体413は、図示しない駆動モータの駆動力により回転可能に形成される部材であり、第1部材440が上昇位置に配置されると(図31(a)参照)、かかる第1部材440に遮蔽され、遊技者から視認不能とされる一方、第1部材440が下降位置に配置されると(図31(c))、第1部材440の上方に縦に並設された状態で、遊技者から視認可能とされる。   A rotating body 413 is disposed in the center of the base body 410 in the longitudinal direction. The rotating body 413 is a member formed so as to be rotatable by a driving force of a driving motor (not shown). When the first member 440 is disposed at the raised position (see FIG. 31A), the first member 440 When the first member 440 is placed in the lowered position while being shielded and not visible to the player (FIG. 31 (c)), the game is placed vertically above the first member 440. It is possible to see from the person.

アーム体430は、正面視略く字状に屈曲して形成される長尺棒状体であり、回転軸431と、被駆動溝432と、連結ピン433とを主に備える。回転軸431は、上述したように、ベース体410及びカバー体420の軸支孔411,421に軸支される軸であり、アーム体430の基端側における正面および背面からそれぞれ同軸に突設される。アーム体430は、かかる回転軸431を回転中心として、先端側を上下方向に昇降させる態様で、ベース体410及びカバー体420に対して回転可能とされる。   The arm body 430 is a long rod-like body that is formed by bending in a generally letter shape when viewed from the front, and mainly includes a rotating shaft 431, a driven groove 432, and a connecting pin 433. As described above, the rotation shaft 431 is a shaft that is pivotally supported by the shaft support holes 411 and 421 of the base body 410 and the cover body 420, and protrudes coaxially from the front surface and the back surface of the base body side of the arm body 430. Is done. The arm body 430 is rotatable with respect to the base body 410 and the cover body 420 in such a manner that the tip end side is moved up and down around the rotation shaft 431 as a rotation center.

被駆動溝432は、伝達機構の後述する偏心ピン454が摺動可能に挿通される部位であり、アーム体430の屈曲部分から回転軸431へ向けて延設される直線状(正面視長穴形状)の開口として形成される。後述するように、クランクギヤ453の回転に伴い偏心ピン454が被駆動溝432に沿って摺動されることで、アーム体430が回転軸431を中心として回転される。   The driven groove 432 is a portion through which an eccentric pin 454 (to be described later) of the transmission mechanism is slidably inserted. The driven groove 432 extends linearly from the bent portion of the arm body 430 toward the rotating shaft 431 (long hole in front view). Shape). As will be described later, as the crank gear 453 rotates, the eccentric pin 454 slides along the driven groove 432, so that the arm body 430 is rotated about the rotation shaft 431.

連結ピン433は、アーム体430の先端側における正面から突設される棒状体であり、第1部材440の背面に形成される摺動溝441aに沿って摺動可能に挿通される。かかる連結ピン433を介して、アーム体430と第1部材440とが相対移動可能に連結される。   The connection pin 433 is a rod-like body protruding from the front surface on the distal end side of the arm body 430 and is slidably inserted along a slide groove 441 a formed on the back surface of the first member 440. Via the connecting pin 433, the arm body 430 and the first member 440 are connected so as to be relatively movable.

なお、第1部材440の摺動溝441aに挿通された連結ピン433の先端には、後述するように、第1部材430の組み立て工程において、カラー(図示せず)が締結固定され、かかるカラーが連結ピン433の摺動溝441aからの抜け止めとされる。また、アーム体430には、屈曲部分を挟んで被駆動溝432と反対側となる位置の正面に回転体434が配設される。回転体434は、アーム体430の背面側に配設される駆動モータ435の駆動力により回転可能に形成される。   Note that a collar (not shown) is fastened and fixed to the tip of the connecting pin 433 inserted through the sliding groove 441a of the first member 440 in the assembly process of the first member 430, as will be described later. Is used to prevent the connecting pin 433 from coming out of the sliding groove 441a. In addition, the arm body 430 is provided with a rotating body 434 in front of a position opposite to the driven groove 432 across the bent portion. The rotating body 434 is formed to be rotatable by a driving force of a driving motor 435 disposed on the back side of the arm body 430.

伝達機構は、上述したように、駆動モータ450の駆動力をアーム体420へ伝達するための機構であり、駆動モータ450が取り付けられた取付板451と、駆動モータ450の駆動軸に固着されるピニオンギヤ452と、そのピニオンギヤ452に歯合されるクランクギヤ453と、そのクランクギヤ453の回転中心(軸412)から偏心して位置する偏心ピン454と、を主に備える。   As described above, the transmission mechanism is a mechanism for transmitting the driving force of the drive motor 450 to the arm body 420, and is fixed to the mounting plate 451 to which the drive motor 450 is attached and the drive shaft of the drive motor 450. It mainly includes a pinion gear 452, a crank gear 453 meshed with the pinion gear 452, and an eccentric pin 454 positioned eccentric from the rotation center (shaft 412) of the crank gear 453.

取付板451は、ベース体410の正面であって、カバー体420の上方となる位置に配設され、ピニオンギヤ452が、取付板451とベース体410との対向面間に収納される。偏心ピン454は、クランクギヤ453の正面から突設され、アーム体430の被駆動溝432に挿通される。なお、偏心ピン454の先端には、Eリング(止め輪)が嵌合可能な嵌合溝が凹設され、かかる嵌合溝に嵌合された止め輪により偏心ピン454が被駆動溝432から抜け出ることを規制する。   The mounting plate 451 is disposed in front of the base body 410 and above the cover body 420, and the pinion gear 452 is accommodated between the opposing surfaces of the mounting plate 451 and the base body 410. The eccentric pin 454 protrudes from the front of the crank gear 453 and is inserted into the driven groove 432 of the arm body 430. A fitting groove into which an E-ring (retaining ring) can be fitted is recessed at the tip of the eccentric pin 454, and the eccentric pin 454 is moved from the driven groove 432 by a retaining ring fitted into the fitting groove. Regulate exiting.

伝達機構によれば、駆動モータ450の回転駆動力が、ピニオンギヤ452を介してクランクギヤ453に伝達され、クランクギヤ453が所定回転角(本実施形態では略180度)だけ回転されると、そのクランクギヤ453の回転中心から偏心する偏心ピン454が円弧状の軌跡を描きつつ正面視上下方向に変位される。これにより、アーム体430が、被駆動溝432を摺動する偏心ピン454によって、上方へ押し上げられる又は下方へ押し下げられ、回転軸431を回転中心として回転される(図31参照)。   According to the transmission mechanism, the rotational driving force of the drive motor 450 is transmitted to the crank gear 453 via the pinion gear 452, and when the crank gear 453 is rotated by a predetermined rotation angle (approximately 180 degrees in the present embodiment) An eccentric pin 454 that is eccentric from the rotation center of the crank gear 453 is displaced in the vertical direction in a front view while drawing an arcuate locus. As a result, the arm body 430 is pushed up or pushed down by the eccentric pin 454 that slides in the driven groove 432, and is rotated about the rotation shaft 431 (see FIG. 31).

第1部材440は、上述したように、摺動溝441aに挿通された連結ピン433を介して、アーム体430に相対変位可能に連結される部材であり、一対のアーム体430がそれぞれ独立に回転されることで、後述するように、直線運動と回転運動とを組み合わせた態様で遊動可能とされる(図33及び図34参照)。ここで、図26及び図27を参照して、第1部材440の詳細構成について説明する。   As described above, the first member 440 is a member that is connected to the arm body 430 so as to be relatively displaceable via the connecting pin 433 inserted through the sliding groove 441a, and the pair of arm bodies 430 are independent of each other. By being rotated, as described later, it is allowed to move freely in a combination of linear motion and rotational motion (see FIGS. 33 and 34). Here, with reference to FIG.26 and FIG.27, the detailed structure of the 1st member 440 is demonstrated.

図26は、第1部材440の分解正面斜視図であり、図27は、第1部材440の分解背面斜視図である。   FIG. 26 is an exploded front perspective view of the first member 440, and FIG. 27 is an exploded rear perspective view of the first member 440.

図26及び図27に示すように、第1部材440は、基体441と、その基体441の正面および背面にそれぞれ配設される正面体442及び背面体443と、基体441の背面に回転可能に配設される腕部材444と、その腕部材444を回転させるための駆動力を発生する駆動モータ445と、その駆動モータ445の駆動力を腕部材444に伝達するクランク部材446と、を主に備える。   As shown in FIGS. 26 and 27, the first member 440 is rotatable on the base 441, the front body 442 and the back body 443 disposed on the front and back surfaces of the base 441, and the back of the base 441, respectively. The disposed arm member 444, a drive motor 445 that generates a drive force for rotating the arm member 444, and a crank member 446 that transmits the drive force of the drive motor 445 to the arm member 444 are mainly used. Prepare.

基体441は、第1部材440の骨格をなす部材であり、正面視円形の板状に形成される。基体441には、一対の摺動溝441aが開口形成される。各摺動溝441aは、直線状に延設される正面視長穴形状の開口として形成され、一対が非平行に配設される。詳細には、一対の摺動溝441aは、基体441の正面視において、中央から両端へ向けて上昇傾斜される正面視逆ハ字状に配設される。   The base body 441 is a member that forms a skeleton of the first member 440, and is formed in a circular plate shape in front view. A pair of sliding grooves 441 a are formed in the base body 441. Each sliding groove 441a is formed as an opening in the shape of a long hole in a front view extending in a straight line, and a pair is arranged non-parallel. Specifically, the pair of sliding grooves 441 a are arranged in a reverse C shape in front view that is inclined upward from the center toward both ends in the front view of the base body 441.

基体441の背面には、摺動溝441aの内縁に対応して形成される筒状の筒部441bが立設されると共に、腕部材444を回転可能に軸支するための軸441cが突設される。   A cylindrical tube portion 441b formed corresponding to the inner edge of the sliding groove 441a is erected on the back surface of the base body 441, and a shaft 441c for rotatably supporting the arm member 444 is provided to protrude. Is done.

筒部441bには、アーム体430の連結ピン433(図24及び図25参照)が摺動可能に挿通される。即ち、筒部441bの内周面により連結ピン433を支持できるので、その分、連結ピン433の支持面積を拡大して、アーム体430に対する第1部材440の相対変位を安定化させることができる。   A connecting pin 433 (see FIGS. 24 and 25) of the arm body 430 is slidably inserted into the cylindrical portion 441b. That is, since the connection pin 433 can be supported by the inner peripheral surface of the cylindrical portion 441b, the support area of the connection pin 433 can be expanded correspondingly, and the relative displacement of the first member 440 with respect to the arm body 430 can be stabilized. .

正面体442は、第1部材440の正面を形成する部材であり、基体441と略同径の正面視円形であって所定の厚み寸法を有する円板状に形成される。正面体442は、光透過性の材料から形成されると共に、その正面体442の内部には、複数の発光手段(本実施形態ではLED)が配設される。よって、複数の発光手段を発光(点灯または点滅)させることで、正面体442の正面および外周面を透過した光を、正面および外周面から外部へ向けて照射することができる。これにより、正面体442の全体(正面および外周面)が発光しているように遊技者に視認させることができる。   The front body 442 is a member that forms the front surface of the first member 440, and is formed in a disk shape that has a circular shape in front view and has a predetermined thickness dimension that is substantially the same diameter as the base body 441. The front body 442 is formed of a light transmissive material, and a plurality of light emitting means (LEDs in the present embodiment) are disposed inside the front body 442. Therefore, the light which permeate | transmitted the front and outer peripheral surface of the front body 442 can be irradiated toward the exterior from a front and an outer peripheral surface by light-emitting (lighting or blinking) a some light emission means. Thereby, a player can be made to visually recognize so that the whole (front surface and outer peripheral surface) of the front body 442 may emit light.

なお、正面体442は、基体441にアーム体430の連結ピン433が連結された後に、基体441に配設(締結固定)される。即ち、基体441の摺動溝441aには、背面側からアーム体430の連結ピン433が挿通され、基体441の正面側に突出された連結ピン433の先端に、少なくとも基体441の筒部441bの溝幅よりも大きな直径のカラー(図示せず)が装着(締結固定)され、かかるカラーが連結ピン433の基体441からの抜け止めとされる。   The front body 442 is disposed (fastened and fixed) on the base body 441 after the connection pin 433 of the arm body 430 is connected to the base body 441. That is, the connecting pin 433 of the arm body 430 is inserted into the sliding groove 441a of the base body 441 from the back side, and at least the tip of the connecting pin 433 protruding to the front side of the base body 441 is at least of the cylindrical portion 441b of the base body 441. A collar (not shown) having a diameter larger than the groove width is mounted (fastened and fixed), and this collar is used to prevent the connecting pin 433 from coming off the base 441.

腕部材444は、正面体442の直径寸法よりも長い長尺状の部材であり、軸支孔444aと、被駆動溝444bとを備える。軸支孔444aは、正面体441の軸441aに軸支される孔であり、腕部材444の長手方向中央となる位置に穿設される。被駆動溝444bは、クランク部材446の偏心ピン446bが摺動可能に挿通される部位であり、被軸支孔444aの下方において腕部材444の長手方向と直交して延設される直線状(正面視長穴状)の開口として形成される。   The arm member 444 is a long member that is longer than the diameter of the front body 442, and includes a shaft support hole 444a and a driven groove 444b. The shaft support hole 444 a is a hole that is supported by the shaft 441 a of the front body 441 and is formed at a position that is the center in the longitudinal direction of the arm member 444. The driven groove 444b is a portion through which the eccentric pin 446b of the crank member 446 is slidably inserted, and is a straight line extending perpendicularly to the longitudinal direction of the arm member 444 below the pivot support hole 444a ( It is formed as an opening having a long hole shape when viewed from the front.

腕部材444は、その両端部分を正面体442の両側から外方へ張り出した姿勢で(図23参照)、基体441及び背面体443の対向面間で軸441aに回転可能に軸支され、後述するように、クランク部材446の回転に伴い偏心ピン446bが被駆動溝444bに沿って摺動されることで、軸支孔444bを中心として回転される。   The arm member 444 is pivotally supported on a shaft 441a between the opposing surfaces of the base body 441 and the back surface body 443 in a posture in which both end portions project outward from both sides of the front body 442 (see FIG. 23). As described above, the eccentric pin 446b is slid along the driven groove 444b in accordance with the rotation of the crank member 446, and thus is rotated about the shaft support hole 444b.

クランク部材446は、基体441及び背面体443の対向面間に配設される部材であり、駆動モータ445の駆動軸に固着される回転本体446aと、その回転本体446aの回転中心(駆動モータ445の駆動軸)から偏心して位置する偏心ピン446bとを備える。偏心ピン446bは、回転本体446aの正面から突設され、腕部材444の被駆動溝444bに挿通される。   The crank member 446 is a member disposed between the opposing surfaces of the base body 441 and the back body 443, and includes a rotary body 446 a fixed to the drive shaft of the drive motor 445, and a rotation center (drive motor 445) of the rotary body 446 a. And an eccentric pin 446b positioned eccentric from the drive shaft). The eccentric pin 446 b protrudes from the front surface of the rotating body 446 a and is inserted into the driven groove 444 b of the arm member 444.

クランク部材446の回転本体446aが駆動モータ445の回転駆動力により回転されると、その回転本体446aの回転中心から偏心する偏心ピン446bが所定半径の円軌跡を描きつつ変位される。これにより、被駆動溝444bが偏心ピン446bによって、左右へ交互に押し引きされ、所定回転角(本実施形態では略30度)の回転を正逆方向に交互に繰り返す態様で、軸支孔444a(軸441c)を回転中心として腕部材444が回転される(図39及び図40参照)。   When the rotary body 446a of the crank member 446 is rotated by the rotational driving force of the drive motor 445, the eccentric pin 446b eccentric from the rotation center of the rotary body 446a is displaced while drawing a circular locus with a predetermined radius. Thus, the driven groove 444b is alternately pushed and pulled left and right by the eccentric pin 446b, and the shaft support hole 444a is alternately rotated in the forward and reverse directions at a predetermined rotation angle (approximately 30 degrees in the present embodiment). The arm member 444 is rotated about the (axis 441c) as a rotation center (see FIGS. 39 and 40).

これにより、後述するように、正面体442の両側から左右に張り出す腕部材444の両端部分を、互い違いに上下に往復動作させる態様で、腕部材444の動作を遊技者に視認させることができる。また、かかる腕部材440の往復動作をアーム体430の停止中に行うことで、後述するように、往復動作の反作用(慣性力)を基体441及び正面体442に作用させ、アーム体430に対して正面体442が相対変位する動作を遊技者に視認させることができる。   Thereby, as will be described later, the player can visually recognize the operation of the arm member 444 in such a manner that both end portions of the arm member 444 projecting from the both sides of the front body 442 are reciprocated up and down alternately. . Further, by performing the reciprocating motion of the arm member 440 while the arm body 430 is stopped, the reaction (inertial force) of the reciprocating motion is applied to the base body 441 and the front body 442 as will be described later. Thus, the player can visually recognize the movement of the front body 442 relative to each other.

次いで、図28から図29を参照して、左右回転ユニット500について説明する。なお、左右回転ユニット500は、背面ケース210の開口211aを挟んで左右に一対が配設されるところ(図6参照)、これら一対の左右回転ユニット500は、左右対称の形状に形成される点を除き、実質的に同一の構成で形成されるので、一方(正面視左側に配設されるもの)についてのみ説明し、他方の説明は省略する。   Next, the left / right rotation unit 500 will be described with reference to FIGS. The pair of left and right rotating units 500 are disposed on the left and right sides of the opening 211a of the back case 210 (see FIG. 6), and the pair of left and right rotating units 500 are formed in a symmetrical shape. Except for, it is formed with substantially the same configuration, so only one (the one disposed on the left side of the front view) will be described, and the description of the other will be omitted.

図28は、左右回転ユニット500の正面図である。また、図29は、左右回転ユニット500の分解正面斜視図であり、図30は、左右回転ユニット500の分解背面斜視図である。   FIG. 28 is a front view of the left-right rotation unit 500. FIG. 29 is an exploded front perspective view of the left / right rotation unit 500, and FIG. 30 is an exploded rear perspective view of the left / right rotation unit 500.

図28から図30に示すように、左右回転ユニット500は、正面視矩形状の背面ベース511と、その背面ベース511の正面側に重ね合わされる正面ベース512と、その正面ベース513の正面に配設されるカバー体513と、背面ベース511の背面側に配設される駆動モータ520と、その駆動モータ520の駆動力により背面ベース511及び正面ベース512に対して回転される変位部材530と、その変位部材530へ駆動モータ520の駆動力を伝達する伝達機構と、を主に備える。   As shown in FIGS. 28 to 30, the left / right rotation unit 500 is arranged on the front surface of the front base 512, the front base 512 overlaid on the front side of the rear base 511 having a rectangular shape when viewed from the front, and the front base 513. A cover body 513 provided, a drive motor 520 disposed on the back side of the back surface base 511, a displacement member 530 rotated with respect to the back surface base 511 and the front base 512 by the driving force of the drive motor 520, And a transmission mechanism that transmits the driving force of the drive motor 520 to the displacement member 530.

背面ベース511及びカバー体513の互いの対向面には、変位部材530の基端側(回転軸531)を回転可能に軸支するための軸支孔511a,513aがそれぞれ同軸となる位置に凹設される。正面ベース512には、変位部材530の回転軸531が挿通される開口512aと、伝達機構の後述するクランクギヤ540の偏心ピン542が挿通される開口512bとが開口形成される。   On the opposing surfaces of the back base 511 and the cover body 513, shaft support holes 511a and 513a for rotatably supporting the base end side (rotary shaft 531) of the displacement member 530 are recessed at the same positions. Established. The front base 512 is formed with an opening 512a through which the rotation shaft 531 of the displacement member 530 is inserted, and an opening 512b through which an eccentric pin 542 of a crank gear 540 described later of the transmission mechanism is inserted.

変位部材530は、正面に羽根状の装飾が施された部材であり、回転軸531と、被駆動孔532とを主に備える。回転軸531は、上述したように、背面ベース511及びカバー体513の軸支孔511a,513aに軸支される軸であり、変位部材530の基端側(図29下側)における正面および背面からそれぞれ同軸に突設される。変位部材530は、かかる回転軸531を回転中心として、正面視において正面ベース512と重なる退避位置と背面ケース210の開口211a(図8参照)側へ張り出す張出位置との間で回転可能とされる(図7及び図8参照)。   The displacement member 530 is a member having a blade-like decoration on the front, and mainly includes a rotation shaft 531 and a driven hole 532. As described above, the rotation shaft 531 is a shaft that is pivotally supported by the shaft base holes 511a and 513a of the back surface base 511 and the cover body 513, and the front surface and the back surface on the base end side (the lower side in FIG. 29) of the displacement member 530. Are projected from the same axis. The displacement member 530 can rotate between the retracted position overlapping the front base 512 in the front view and the projecting position projecting toward the opening 211a (see FIG. 8) of the rear case 210 with the rotation shaft 531 as the center of rotation. (See FIGS. 7 and 8).

被駆動孔432は、伝達機構の後述するリンク部材550の連結ピン552が回転可能に軸支される孔であり、回転軸531から先端側へ所定距離だけ離間した位置に凹設される。後述するように、クランクギヤ540の回転がリンク部材550を介して被駆動孔432に伝達されることで、変位部材530が回転軸531を中心として回転される。   The driven hole 432 is a hole in which a connecting pin 552 of a link member 550 (to be described later) of the transmission mechanism is rotatably supported, and is recessed at a position away from the rotating shaft 531 by a predetermined distance from the distal end side. As will be described later, the rotation of the crank gear 540 is transmitted to the driven hole 432 via the link member 550, whereby the displacement member 530 is rotated about the rotation shaft 531.

伝達機構は、上述したように、駆動モータ520の駆動力を変位部材530へ伝達するための機構であり、駆動モータ520の駆動軸に固着されるピニオンギヤ521と、そのピニオンギヤ521に歯合されるクランクギヤ540と、そのクランクギヤ453を変位部材530に連結するリンク部材550と、を主に備える。   As described above, the transmission mechanism is a mechanism for transmitting the driving force of the drive motor 520 to the displacement member 530, and is engaged with the pinion gear 521 fixed to the drive shaft of the drive motor 520 and the pinion gear 521. A crank gear 540 and a link member 550 that connects the crank gear 453 to the displacement member 530 are mainly provided.

クランクギヤ540は、背面ベース511及び正面ベース512の対向面間に回転可能に保持されるギヤであり、その回転中心から偏心する位置に偏心ピン541が正面へ向けて突設される。リンク部材550には、正面ベース512と変位部材530との対向面間に配設される棒状体であり、長手方向一端側の背面に連結孔551が凹設されると共に、長手方向他端側の正面から連結ピン552が突設される。   The crank gear 540 is a gear that is rotatably held between the opposing surfaces of the back base 511 and the front base 512, and an eccentric pin 541 is provided to project from the rotation center toward the front. The link member 550 is a rod-like body disposed between the opposed surfaces of the front base 512 and the displacement member 530, and a connecting hole 551 is recessed in the back surface on one end side in the longitudinal direction and the other end side in the longitudinal direction. The connecting pin 552 protrudes from the front of the.

クランクギヤ540の偏心ピン541は、正面ベース512の開口512bを介して、リンク部材550の連結孔551に回転可能に軸支され、リンク部材550の連結ピン552は、変位部材530の被駆動孔532に回転可能に軸支される。これにより、変位部材530とクランクギヤ540とがリンク部材550を介して連結され、クランク機構が構成される。   The eccentric pin 541 of the crank gear 540 is rotatably supported by the connection hole 551 of the link member 550 through the opening 512 b of the front base 512, and the connection pin 552 of the link member 550 is driven by the driven hole of the displacement member 530. 532 is rotatably supported. Thereby, the displacement member 530 and the crank gear 540 are connected via the link member 550, and a crank mechanism is comprised.

伝達機構によれば、駆動モータ520の回転駆動力が、ピニオンギヤ521を介してクランクギヤ540に伝達され、クランクギヤ540が所定回転角(本実施形態では略180度)だけ回転されると、そのクランクギヤ453の回転中心から偏心する偏心ピン541が円弧状の軌跡を描きつつ変位されると共に、その偏心ピン541の変位がリンク部材550を介して変位部材530へ伝達される。即ち、変位部材530の基端側が、リンク部材550によって、左右方向へ交互に押し引きされる。これにより、変位部材530が、回転軸431を回転中心として、上述した退避位置と張出位置との間で回転される(図7及び図8参照)。   According to the transmission mechanism, the rotational driving force of the drive motor 520 is transmitted to the crank gear 540 via the pinion gear 521, and when the crank gear 540 is rotated by a predetermined rotation angle (approximately 180 degrees in this embodiment), The eccentric pin 541 that is eccentric from the rotation center of the crank gear 453 is displaced while drawing an arcuate locus, and the displacement of the eccentric pin 541 is transmitted to the displacement member 530 via the link member 550. That is, the base end side of the displacement member 530 is alternately pushed and pulled in the left-right direction by the link member 550. Accordingly, the displacement member 530 is rotated between the above-described retracted position and the overhang position with the rotation shaft 431 as the rotation center (see FIGS. 7 and 8).

次いで、以上のように構成された中央遊動ユニット400の動作について、図31から図41を参照して説明する。なお、以下においては、説明の便宜のため、一対のアーム体430に対し、第1部材440を正面視した際に左側(図31左側)及び右側(図31右側)に位置するものを、それぞれ「左」のアーム体430及び「右」のアーム体430と称す。   Next, the operation of the central floating unit 400 configured as described above will be described with reference to FIGS. In the following, for convenience of explanation, the one positioned on the left side (left side in FIG. 31) and the right side (right side in FIG. 31) when the first member 440 is viewed from the front with respect to the pair of arm bodies 430, respectively. These are referred to as “left” arm body 430 and “right” arm body 430.

図31(a)から図31(c)は、中央遊動ユニット400の正面図であり、図31(a)は上昇位置に配置された状態に、図31(b)は上昇位置および下降位置の間に配置された状態に、図31(c)は下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。   FIGS. 31 (a) to 31 (c) are front views of the central floating unit 400, FIG. 31 (a) is in a state of being placed in the raised position, and FIG. 31 (b) is a view of the raised position and the lowered position. FIG. 31C corresponds to the state of being arranged in the lowered position.

また、図32(a)から図32(c)は、中央遊動ユニット400の断面背面図であり、図32(a)は図31(a)における、図32(b)は図31(b)における、図32(c)は図31(c)における、中央遊動ユニット400の断面背面図にそれぞれ対応する。   32 (a) to 32 (c) are cross-sectional rear views of the central floating unit 400, FIG. 32 (a) in FIG. 31 (a), and FIG. 32 (b) in FIG. 31 (b). FIG. 32C corresponds to a cross-sectional rear view of the central floating unit 400 in FIG.

なお、図32(a)から図32(c)は、連結ピン433に直交する平面で切断して第1部材440の背面を視認する断面図に対応する。また、左右のアーム体430の外形が二点鎖線を用いて模式的に図示される一方、背面体443、駆動モータ450及びクランク部材446の図示が省略される。後述する図35、図36、図38及び図40においても同様であるので、以下においてはその説明を省略する。   32A to 32C correspond to cross-sectional views in which the back surface of the first member 440 is visually recognized by cutting along a plane orthogonal to the connecting pin 433. FIG. Further, the outer shapes of the left and right arm bodies 430 are schematically illustrated using two-dot chain lines, while the back body 443, the drive motor 450, and the crank member 446 are not illustrated. The same applies to FIG. 35, FIG. 36, FIG. 38, and FIG. 40, which will be described later, and will not be described below.

図31(a)及び図32(a)に示すように、中央遊動ユニット400が上昇位置に配置された状態では、左右のアーム体430が共に先端側(連結ピン433側)を上方に振り上げた姿勢とされ、第1部材440が最上方に位置される。左右のアーム体430の各連結ピン433は、第1部材440の径方向外縁に近い側の各摺動溝441aの終端(以下「外側終端」と称す)に近接して位置される。この場合、連結ピン433と摺動溝441の外側終端との間には所定の隙間が形成される。   As shown in FIGS. 31 (a) and 32 (a), in the state where the central floating unit 400 is disposed at the raised position, both the left and right arm bodies 430 swing the tip end side (the connecting pin 433 side) upward. The first member 440 is positioned at the uppermost position. The connecting pins 433 of the left and right arm bodies 430 are positioned in proximity to the terminal ends (hereinafter referred to as “outer terminal ends”) of the sliding grooves 441 a on the side close to the radially outer edge of the first member 440. In this case, a predetermined gap is formed between the connecting pin 433 and the outer end of the sliding groove 441.

図31(a)及び図32(a)に示す状態から、一対の駆動モータ450がそれぞれ回転駆動され、各クランクギヤ453が回転されると、そのクランクギヤ453の偏心ピン454が被駆動溝432を摺動しつつ、左右のアーム体430をそれぞれ下方へ押し下げる。   When the pair of drive motors 450 are driven to rotate from the state shown in FIGS. 31A and 32A and each crank gear 453 is rotated, the eccentric pin 454 of the crank gear 453 is driven to the driven groove 432. The left and right arm bodies 430 are respectively pushed downward while sliding.

これにより、左右のアーム体430が回転軸431(図24及び図25参照)を回転中心として回転され、図31(b)及び図32(b)に示すように、第1部材440が下方へ変位される。この状態から、一対の駆動モータ450の回転駆動により各クランクギヤ453が更に回転されると、左右のアーム体430が更に下方へ押し下げられて、図31(c)及び図32(c)に示すように、中央遊動ユニット400が下降位置に配置される。   As a result, the left and right arm bodies 430 are rotated about the rotation shaft 431 (see FIGS. 24 and 25), and the first member 440 is moved downward as shown in FIGS. 31 (b) and 32 (b). Displaced. From this state, when each crank gear 453 is further rotated by the rotational drive of the pair of drive motors 450, the left and right arm bodies 430 are further pushed downward, as shown in FIGS. 31 (c) and 32 (c). Thus, the central floating unit 400 is disposed at the lowered position.

図31(c)及び図32(c)に示すように、中央遊動ユニット400が下降位置に配置された状態では、左右のアーム体430が共に先端側(連結ピン433側)を下方に振り下げた姿勢とされ、第1部材440が最下方に位置し第3図柄表示装置81(図2参照)の前面側に張り出された状態が形成される。また、第1部材440の上方には、回転体413が遊技者から視認可能に露出される。   As shown in FIGS. 31 (c) and 32 (c), in the state where the central floating unit 400 is disposed at the lowered position, both the left and right arm bodies 430 swing down the tip side (the connecting pin 433 side) downward. The first member 440 is positioned at the lowermost position and is projected to the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). In addition, the rotating body 413 is exposed above the first member 440 so as to be visible to the player.

左右のアーム体430の各連結ピン433は、第1部材440の中心に近い側の各摺動溝441aの終端(以下「内側終端」と称す)に近接して位置される。この場合、連結ピン433と摺動溝441の内側終端との間には所定の隙間が形成される。なお、本実施形態では、下降位置における連結ピン433と内側終端との間の隙間が、上昇位置における連結ピン433と外側終端との間の隙間よりも大きくなるように設定される。   The connecting pins 433 of the left and right arm bodies 430 are positioned in proximity to the terminal ends (hereinafter referred to as “inner terminal ends”) of the sliding grooves 441 a on the side close to the center of the first member 440. In this case, a predetermined gap is formed between the connecting pin 433 and the inner end of the sliding groove 441. In the present embodiment, the gap between the connecting pin 433 and the inner end in the lowered position is set to be larger than the gap between the connecting pin 433 and the outer end in the raised position.

これにより、後述するように、慣性の作用や腕部材444の動作を利用して、第1部材440をアーム部材430に対して相対変位させる場合には(図37及び図38参照)、下降位置における相対変位量を大きくできる。即ち、第3図柄表示装置81(図2参照)の前面側において、第1部材440を大きな変位で動作させることができる。   Thus, as described later, when the first member 440 is relatively displaced with respect to the arm member 430 using the action of inertia and the operation of the arm member 444 (see FIGS. 37 and 38), the lowered position is set. The relative displacement amount at can be increased. That is, the first member 440 can be operated with a large displacement on the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 2).

図31(c)及び図32(c)に示す状態(下降位置)から、上述した場合とは逆方向に一対の駆動モータ450がそれぞれ回転駆動されると、各クランクギヤ453の回転に伴い、偏心ピン454が被駆動溝432を摺動しつつ、左右のアーム体430をそれぞれ上方へ押し上げることで、最終的に、図31(a)及び図32(c)に示すように、中央遊動ユニット400が上昇位置に配置される。   When the pair of drive motors 450 are driven to rotate in the direction opposite to that described above from the state shown in FIGS. 31 (c) and 32 (c), the rotation of each crank gear 453, As the eccentric pin 454 slides on the driven groove 432 and pushes the left and right arm bodies 430 upward, finally, as shown in FIGS. 31 (a) and 32 (c), the central floating unit 400 is placed in the raised position.

このように、中央遊動ユニット400によれば、第1部材440を上昇位置と下方位置との間で昇降させることができる。しかしながら、第1部材440の昇降の一例として説明した上記動作は、第1部材440が、上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するものであり、その第1部材440の動きの変化が乏しい。   Thus, according to the central floating unit 400, the 1st member 440 can be raised / lowered between a raise position and a downward position. However, the above-described operation described as an example of raising and lowering the first member 440 is such that the first member 440 moves linearly while maintaining the same posture between the raised position and the lowered position. There is little change in movement.

これに対し、本実施形態では、左右のアーム体430が互いに独立して変位(回転)可能に形成されると共に、それら左右のアーム体430のそれぞれの先端側(連結ピン433)が、第1部材440(摺動溝441a)に相対変位(摺動)可能に連結されるので、左右のアーム体430の回転の態様に応じて、第1部材440の動きに変化を与えつつ昇降させることもできる。かかる動作の一例について、図33から図36を参照して説明する。   On the other hand, in the present embodiment, the left and right arm bodies 430 are formed so as to be able to be displaced (rotated) independently of each other, and the distal end sides (connection pins 433) of the left and right arm bodies 430 are first Since it is connected to the member 440 (sliding groove 441a) so as to be capable of relative displacement (sliding), it can be moved up and down while changing the movement of the first member 440 according to the mode of rotation of the left and right arm bodies 430. it can. An example of such an operation will be described with reference to FIGS.

図33(a)から図33(c)及び図34(a)から図34(c)は、中央遊動ユニット400の正面図であり、図33(a)は上昇位置に配置された状態に、図33(b)、図33(c)、図10(a)及び図10(b)は上昇位置および下降位置の間に配置された状態に、図10(c)は下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。   FIGS. 33 (a) to 33 (c) and FIGS. 34 (a) to 34 (c) are front views of the central floating unit 400, and FIG. 33 (a) is in a state where it is disposed at the raised position. 33 (b), 33 (c), 10 (a) and 10 (b) are arranged between the raised position and the lowered position, and FIG. 10 (c) is arranged at the lowered position. Each corresponds to a state.

また、図35(a)から図35(c)及び図36(a)から図36(c)は、中央遊動ユニット400の断面背面図であり、図35(a)から図35(c)は図33(a)から図33(c)における中央遊動ユニット400の断面背面図にそれぞれ対応し、図36(a)から図36(c)は図10(a)から図10(c)における中央遊動ユニット400の断面背面図にそれぞれ対応する。   35 (a) to 35 (c) and 36 (a) to 36 (c) are cross-sectional rear views of the central floating unit 400, and FIGS. 35 (a) to 35 (c) 33 (a) to 33 (c) correspond to the cross-sectional rear views of the central floating unit 400, respectively, and FIGS. 36 (a) to 36 (c) are the center in FIGS. 10 (a) to 10 (c). Each corresponds to a sectional rear view of the idle unit 400.

図33(a)及び図35(a)に示すように、中央遊動ユニット400が上昇位置に配置された状態から、右のアーム体430に対応する駆動モータ450のみを回転駆動して、先端側(連結ピン433)が下方(図33(a)下方向)へ向かう回転方向へ向けて、右のアーム体430を回転させる(なお、以下、この回転を「下方への回転」と称す)。   As shown in FIGS. 33 (a) and 35 (a), only the drive motor 450 corresponding to the right arm body 430 is rotationally driven from the state in which the central floating unit 400 is disposed at the raised position, and the tip side The right arm body 430 is rotated in the direction of rotation in which the (connecting pin 433) moves downward (downward in FIG. 33A) (hereinafter, this rotation is referred to as “downward rotation”).

この右のアーム体430の下方への回転により、右(図35(a)では左側)のアーム体430の連結ピン433が摺動溝441aを下方へ押し下げることで、図33(b)及び図35(b)に示すように、第1部材40を右肩下がりの姿勢に変化(傾斜)させることができる。   By the downward rotation of the right arm body 430, the connecting pin 433 of the right arm body 430 pushes the sliding groove 441a downward, so that FIG. 33 (b) and FIG. As shown in FIG. 35 (b), the first member 40 can be changed (tilted) to the posture of lowering the right shoulder.

ここで、停止状態にある左(図35(a)では右側)のアーム体430は図237(a)に示すように、上昇位置において、連結ピン433と摺動溝441aにおける外側終端との間に所定の隙間が形成されている。この場合、第1部材440が右肩下がり(図35(b)では左肩下がり)の姿勢に変化(傾斜)されると、左のアーム体430の連結ピン433が連結されている摺動溝441aの傾斜がより急角度となり、かかる連結ピン433と摺動溝441aとの間に形成される隙間の方向が、重力の作用による第1部材440の移動(落下)を許容する方向に配置される。   Here, the left arm body 430 in the stopped state (on the right side in FIG. 35A) is, as shown in FIG. 237A, between the connecting pin 433 and the outer end of the sliding groove 441a in the raised position. A predetermined gap is formed in the. In this case, when the first member 440 is changed (inclined) to the posture of lowering the right shoulder (lowering the left shoulder in FIG. 35B), the sliding groove 441a to which the connection pin 433 of the left arm body 430 is connected. Is inclined more steeply, and the direction of the gap formed between the connecting pin 433 and the sliding groove 441a is arranged to allow the movement (falling) of the first member 440 by the action of gravity. .

よって、図33(a)及び図35(a)に示す上昇位置から、右のアーム体430のみを下方へ回転させると、所定の回転位置までは、第1部材440を右のアーム体430の回転に従動させて変位させることができる一方、所定の回転位置に達した後は、第1部材440を重力の作用による自由落下によって、図33(b)及び図35(b)に示す状態に配置することができる。   Therefore, when only the right arm body 430 is rotated downward from the raised position shown in FIGS. 33 (a) and 35 (a), the first member 440 of the right arm body 430 is moved to a predetermined rotational position. While it can be displaced by being driven by rotation, after reaching a predetermined rotational position, the first member 440 is brought into the state shown in FIGS. 33B and 35B by free fall due to the action of gravity. Can be arranged.

即ち、右のアーム体430が所定の回転位置に達するまでは、右のアーム体430の下方への回転に従動していた第1部材440を、所定の回転位置に達した後は、右のアーム体430の下方への回転に従動させず、自由落下によって下方へ急激に変位させて右のアーム体430の変位から先行させることができる。その結果、第1部材440の動きに変化を与えることができる。   That is, until the right arm body 430 reaches the predetermined rotation position, the first member 440 that has been driven by the downward rotation of the right arm body 430 is moved to the right arm body 430 after reaching the predetermined rotation position. Instead of following the downward rotation of the arm body 430, the arm body 430 can be rapidly displaced downward by a free fall to precede the displacement of the right arm body 430. As a result, the movement of the first member 440 can be changed.

図33(b)及び図35(b)に示す状態から、右のアーム体430が更に下方へ回転されると、右(図35(b)では左側)のアーム体430の連結ピン433が摺動溝441aを更に下方へ押し下げることで、図33(c)及び図35(c)に示すように、第1部材40の右肩下がりの姿勢を更に急角度に変化(傾斜)させることができる。   When the right arm body 430 is further rotated downward from the state shown in FIGS. 33 (b) and 35 (b), the connecting pin 433 of the right (left side in FIG. 35 (b)) arm 430 slides. By further pushing down the moving groove 441a, as shown in FIGS. 33 (c) and 35 (c), it is possible to further change (tilt) the posture of the first member 40 to lower the right shoulder to a steep angle. .

この場合、左(図35(b)では右側)のアーム体430が停止状態にあると共に、その連結ピン433が摺動溝441aの外側終端に達していることから、この連結ピン433(図35(b)では右側)を回転中心として第1部材440を回転させることができ、右のアーム体430の下方への回転に伴って、第1部材440を正面視において左のアーム体430側(図33左側)へ押し込んだ状態を形成することができる。   In this case, the arm body 430 on the left (right side in FIG. 35B) is in a stopped state, and the connecting pin 433 reaches the outer end of the sliding groove 441a. The first member 440 can be rotated with the right side in (b) as the center of rotation. As the right arm body 430 is rotated downward, the first member 440 is viewed from the left arm body 430 side (when viewed from the front). The state pushed into the left side of FIG. 33 can be formed.

即ち、図33(a)の上昇位置から図33(c)に示す状態までの過程において、右のアーム体430の下方への回転に伴って、第1部材440を、下方(図33下方向)への直線運動と、右肩下がりとなる方向(図33時計回り)への回転運動と、左方(図33左方向)への直線運動とを組み合わせた動きで変位させることができ、その動きに変化を与えることができる。   That is, in the process from the raised position in FIG. 33A to the state shown in FIG. 33C, the first member 440 is moved downward (downward in FIG. 33) as the right arm body 430 rotates downward. ), A rotational motion in the direction of descending to the right (FIG. 33 clockwise), and a linear motion to the left (left direction in FIG. 33) can be displaced by Can change the movement.

図33(c)及び図35(c)に示す状態に達すると、左のアーム体430の連結ピン433に加え、右のアーム体430の連結ピン433も摺動溝441aの外側終端に位置するため、かかる右のアーム体430の下方への回転が規制される。よって、この状態からは、次いで、左(図33(c)左側)のアーム体430を下方へ回転させる。   When the state shown in FIG. 33C and FIG. 35C is reached, in addition to the connecting pin 433 of the left arm body 430, the connecting pin 433 of the right arm body 430 is located at the outer end of the sliding groove 441a. Therefore, the downward rotation of the right arm body 430 is restricted. Therefore, from this state, the left arm body 430 (left side in FIG. 33 (c)) is then rotated downward.

この左のアーム体430の下方への回転により、左(図35(c)では右側)のアーム体430の連結ピン433が摺動溝441aを下方へ押し下げることで、図34(a)及び図36(a)に示すように、第1部材40を右肩下がりの姿勢から水平な姿勢に変化(復帰)させることができる。   Due to the downward rotation of the left arm body 430, the connecting pin 433 of the left arm body 430 pushes the sliding groove 441a downward, so that FIG. 34 (a) and FIG. As shown in 36 (a), the first member 40 can be changed (returned) from the right-down shoulder posture to the horizontal posture.

ここで説明する動作の一例では、図34(a)及び図36(a)に示す状態から、左のアーム体430を、カバー体420の切欠き部422により規制される位置まで、更に下方へ回転させる。これにより、左(図36(a)では右側)のアーム体430の連結ピン433が摺動溝441aを更に下方へ押し下げることで、上述した場合(図33参照)とは逆に、図34(b)及び図36(b)に示すように、第1部材40を左肩下がりの姿勢に変化(傾斜)させることができる。   In an example of the operation described here, the left arm body 430 is further moved downward from the state shown in FIGS. 34A and 36A to a position regulated by the notch 422 of the cover body 420. Rotate. As a result, the connecting pin 433 of the left arm body 430 (the right side in FIG. 36A) pushes the sliding groove 441a further downward, which is contrary to the case described above (see FIG. 33). As shown in b) and FIG. 36 (b), the first member 40 can be changed (tilted) to the posture of lowering the left shoulder.

図34(b)及び図36(b)に示す状態に達すると、左のアーム体430が既に最下方まで回転されており、それ以上の下方の回転が規制されるので、この状態からは、次いで、右(図34(b)では左側)のアーム体430を、カバー体420の切欠き部422により規制される位置まで、下方へ回転させる。これにより、図34(c)及び図36(c)に示すように、第1部材40を、左肩下がりの姿勢から水平な姿勢に変化(復帰)させると共に、最下方となる位置に配置することができる。即ち、下降位置に配置される。   When reaching the state shown in FIGS. 34 (b) and 36 (b), the left arm body 430 has already been rotated to the lowest position, and further downward rotation is restricted. From this state, Next, the right (left side in FIG. 34B) arm body 430 is rotated downward to a position regulated by the notch 422 of the cover body 420. As a result, as shown in FIGS. 34 (c) and 36 (c), the first member 40 is changed (returned) from the posture of lowering the left shoulder to the horizontal posture, and is disposed at the lowest position. Can do. That is, it is arranged at the lowered position.

このように、本実施形態の中央遊動ユニット400によれば、左右のアーム体430が互いに独立して変位(回転)可能に形成されると共に、それら左右のアーム体430のそれぞれの先端側(連結ピン433)が、第1部材440(摺動溝441a)に相対変位(摺動)可能に連結されるので、左右のアーム体430を互いに独立に変位させることで、第1部材440に直線運動と回転運動とを組み合わせた動きを付与可能として、その動きに変化を与えることができる。   Thus, according to the central floating unit 400 of the present embodiment, the left and right arm bodies 430 are formed so as to be able to be displaced (rotated) independently of each other, and the front end sides (connections) of the left and right arm bodies 430 Since the pin 433) is connected to the first member 440 (sliding groove 441a) so as to be capable of relative displacement (sliding), the left and right arm bodies 430 are displaced independently of each other, so that the first member 440 moves linearly. It is possible to give a movement that combines a rotational movement and a change in the movement.

特に、左右のアーム体430は、その基端側(回転軸431)がベース体410及びカバー体420に回転可能に軸支され、かかる基端側を中心として回転されるので、左右のアーム体430の先端側(連結ピン433)のそれぞれを、中心位置が互いに異なる円弧状の軌跡に沿って移動させることができる。その結果、左右のアーム体430が直線状にスライド変位される場合と比較して、直線運動および回転運動をより複雑に組み合わせた動きを第1部材440に付与することができ、より大きな変化をその動きに与えることができる。   In particular, the left and right arm bodies 430 have their base end sides (rotating shafts 431) rotatably supported by the base body 410 and the cover body 420, and are rotated around the base end sides. Each of the front end sides (connection pins 433) of 430 can be moved along arcuate trajectories having different center positions. As a result, compared to the case where the left and right arm bodies 430 are slid and displaced linearly, it is possible to give the first member 440 a motion that combines a linear motion and a rotational motion in a more complicated manner. Can be given to that movement.

ここで、本実施形態の中央遊動ユニット400によれば、上昇位置または下降位置に配置された第1部材440を、左右のアーム体430を回転させることなく、左右のアーム体430に対して惰性(慣性の作用)により相対変位させることができる。この第1部材440の変位について、下降位置における変位を一例として、図37及び図38を参照して説明する。   Here, according to the central floating unit 400 of the present embodiment, the first member 440 arranged at the raised position or the lowered position is inertial with respect to the left and right arm bodies 430 without rotating the left and right arm bodies 430. Relative displacement can be achieved by the action of inertia. The displacement of the first member 440 will be described with reference to FIGS. 37 and 38, taking the displacement at the lowered position as an example.

図37(a)から図37(c)は、下降位置に配置された中央遊動ユニット400の正面図であり、図37(a)では第1部材440が中央に位置する状態が、図37(b)及び図37(c)では図37(a)に図示する状態から第1部材440が左右に横揺れされた状態が、それぞれ図示される。   37 (a) to 37 (c) are front views of the central floating unit 400 arranged at the lowered position. FIG. 37 (a) shows a state where the first member 440 is located at the center. In FIG. 37 (b) and FIG. 37 (c), the state in which the first member 440 rolls from side to side from the state illustrated in FIG. 37 (a) is illustrated.

また、図38(a)から図38(c)は、中央遊動ユニット400の断面背面図であり、図38(a)から図38(c)は図37(a)から図37(c)における中央遊動ユニット400の断面背面図にそれぞれ対応する。   38 (a) to 38 (c) are cross-sectional rear views of the central floating unit 400, and FIGS. 38 (a) to 38 (c) are the same as FIGS. 37 (a) to 37 (c). Each corresponds to a rear sectional view of the central floating unit 400.

図37(a)及び図38(a)に示すように、下降位置(基準位置)に配置された状態では、左右のアーム体430の各連結ピン433は、第1部材440の各摺動溝441aの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置に配置される。よって、左右のアーム体430が停止されている状態であっても、上述した隙間の分、アーム体430に対する第1部材440の相対変位を許容することができる。   As shown in FIGS. 37 (a) and 38 (a), in the state of being arranged at the lowered position (reference position), the connecting pins 433 of the left and right arm bodies 430 are connected to the sliding grooves of the first member 440. It arrange | positions in the position which has a clearance gap between each of the outer terminal of 441a, and an inner terminal. Therefore, even when the left and right arm bodies 430 are stopped, relative displacement of the first member 440 with respect to the arm bodies 430 can be allowed by the gap described above.

例えば、左右のアーム体430の一方または両方を所定速度で変位(回転)させた後に停止させることで、その停止に伴い発生する慣性力を第1部材440に作用させ、各連結ピン433が各摺動溝441aの外側終端または内側終端へ向けて往復動する変位を形成することができる。即ち、図37及び図38に示すように、左右のアーム体430の変位(回転)を停止させた後において、第1部材440を惰性(慣性の作用)により左右に往復動(横揺れ)させることができ、その動きに変化を与えることができる。   For example, when one or both of the left and right arm bodies 430 are displaced (rotated) at a predetermined speed and then stopped, the inertial force generated by the stop is applied to the first member 440, and each connecting pin 433 A displacement that reciprocates toward the outer end or the inner end of the sliding groove 441a can be formed. That is, as shown in FIGS. 37 and 38, after the displacement (rotation) of the left and right arm bodies 430 is stopped, the first member 440 is reciprocated left and right (rolling) by inertia (inertial action). Can change the movement.

この場合、本実施形態では、第1部材440の一対の摺動溝441aは、それぞれ直線状に形成されると共に、非平行に配置されるので、左右のアーム体430の変位を停止させ、第1部材440を左右のアーム体430に対して惰性(慣性の作用)により相対変位させる際には、第1部材440の動きに回転成分を付与することができる。これにより、第1部材440を、直線運動のみでなく、直線運動に回転運動を組み合わせた動きで、左右に往復動(横揺れ)させることができ、その結果、第1部材440の動きに変化を与えることができる。   In this case, in the present embodiment, the pair of sliding grooves 441a of the first member 440 are each formed in a straight line and are arranged non-parallel, so that the displacement of the left and right arm bodies 430 is stopped, When the one member 440 is relatively displaced with respect to the left and right arm bodies 430 by inertia (inertial action), a rotational component can be imparted to the movement of the first member 440. As a result, the first member 440 can be reciprocated left and right (rolled) not only in a linear motion but also in a combination of a linear motion and a rotational motion. As a result, the first member 440 changes to a motion of the first member 440. Can be given.

また、各摺動溝441aが直線状に形成されることで、左右のアーム体430の変位(回転)に伴い、連結ピン433が摺動溝441aに沿って摺動する際には、抵抗を抑制して、スムーズに摺動させることができる。これにより、左右のアーム体430の変位に伴う第1部材440の変位を安定化することができると共に、各駆動モータ450の負荷を抑制できる。   Further, since each sliding groove 441a is formed in a straight line, when the connecting pin 433 slides along the sliding groove 441a due to the displacement (rotation) of the left and right arm bodies 430, resistance is reduced. It can be suppressed and slid smoothly. Thereby, the displacement of the first member 440 accompanying the displacement of the left and right arm bodies 430 can be stabilized, and the load on each drive motor 450 can be suppressed.

更に、本実施形態では、一対の摺動溝441aが略ハの字状に配置されるので、第1部材440の左右への往復動が収束して停止した後は、その停止状態に第1部材440を維持することができる。よって、例えば、他のユニットや表示装置による演出が行われ、中央遊動ユニット400が上昇位置に退避されて待機する状態において、第1部材440がアーム体430に対して外乱によりがたつくことを抑制できる。その結果、摺動溝441aや連結ピン433の摩耗を抑制できる。   Further, in the present embodiment, since the pair of sliding grooves 441a are arranged in a substantially C shape, after the reciprocating movement of the first member 440 in the left and right is converged and stopped, the first state is maintained in the stopped state. Member 440 can be maintained. Therefore, for example, in the state where an effect by another unit or a display device is performed and the central idle unit 400 is retracted to the raised position and stands by, the first member 440 can be suppressed from rattling with respect to the arm body 430. . As a result, wear of the sliding groove 441a and the connecting pin 433 can be suppressed.

ここで、上述したようにアーム体430の停止後に第1部材440を惰性(慣性の作用)により左右に往復動させることは、第1部材が上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するのみの構造(即ち、左右のアーム体が独立して変位することができない従来品)では、不可能であり、本実施形態のように左右のアーム体430を独立して変位可能に構成したことで初めて可能となったものである。これにより、第1部材440の動きに変化を与えることができる。   Here, as described above, when the first member 440 is reciprocated left and right by inertia (inertial action) after the arm body 430 is stopped, the first member maintains the same posture between the raised position and the lowered position. However, a structure that only moves linearly (that is, a conventional product in which the left and right arm bodies cannot be displaced independently) is impossible, and the left and right arm bodies 430 are independently displaced as in this embodiment. This is possible for the first time by making it possible. Thereby, a change can be given to the movement of the first member 440.

即ち、第1部材が上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するのみの構造(従来品)では、アーム体が停止されても、その停止に伴い第1部材に作用する慣性力が、その第1部材を左右に往復動(鉾揺れ)させるきっかけとは成り得ない。   That is, in the structure in which the first member only moves linearly while maintaining the same posture between the raised position and the lowered position (conventional product), even if the arm body is stopped, it acts on the first member as the arm stops. The inertial force to be generated cannot be a trigger for reciprocating (swaying) the first member from side to side.

これに対し、本実施形態では、第1部材440が傾斜した姿勢とされた状態から、一方のアーム体430は停止状態のまま、他方のアーム体430のみを変位(回転)させることで、第1部材440を基準位置(例えば、下降位置)に配置できるので(図34及び図35参照)、他方のアーム体430の停止に伴う慣性力を、第1部材440を左右に往復動(横揺れ)させるきっかけとすることができる。その結果、第1部材440の左右への往復動を確実に発生させることができると共に、その左右への往復動の振幅を大きくすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, from the state where the first member 440 is in an inclined posture, only one arm body 430 is displaced (rotated) while the other arm body 430 is stopped. Since the one member 440 can be arranged at the reference position (for example, the lowered position) (see FIGS. 34 and 35), the inertial force accompanying the stop of the other arm body 430 is reciprocated left and right (rolling). ). As a result, the first member 440 can be reliably reciprocated left and right, and the amplitude of the left and right reciprocation can be increased.

なお、ここでは、第1部材440を左右のアーム体430に対して惰性(慣性の作用)で左右に往復動(横揺れ)させる位置として、下降位置を一例として説明したが、上記構成から理解できる通り、他の位置においても可能である。即ち、左右のアーム体430が停止された状態において、各連結ピン433と第1部材440の各摺動溝441aの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置であれば、いずれの位置であっても良い。よって、上昇位置または下降位置に限られず、上昇位置と下降位置との間の任意の位置で左右への往復動(横揺れ)を発生させることができる。また、左右のアーム体430が停止される回転位置は、同じ回転位置である必要はなく、異なる回転位置(即ち、第1部材440が傾斜姿勢となる位置)で停止されても良い。   Here, the lowered position has been described as an example of the position where the first member 440 reciprocates (rolls) left and right with inertia (inertial action) with respect to the left and right arm bodies 430. Other locations are possible as possible. That is, in a state where the left and right arm bodies 430 are stopped, as long as there is a gap between each connecting pin 433 and each of the outer end and the inner end of each sliding groove 441a of the first member 440, It may be the position of. Therefore, it is not limited to the ascending position or the descending position, and a reciprocating motion (rolling) to the left and right can be generated at an arbitrary position between the ascending position and the descending position. Further, the rotational positions at which the left and right arm bodies 430 are stopped need not be the same rotational position, and may be stopped at different rotational positions (that is, positions where the first member 440 is in an inclined posture).

次いで、第1部材440の腕部材444の変位を利用して、第1部材440を左右へ往復動(横揺れ)させる動作について、図39及び図40を参照して説明する。即ち、本実施形態の中央遊動ユニット400によれば、上述した惰性(慣性の作用)による第1部材440の左右への往復動が収束した後でも、第1部材440を、左右のアーム体430を回転させることなく、左右へ往復動させることができる。   Next, an operation of reciprocating (rolling) the first member 440 left and right using the displacement of the arm member 444 of the first member 440 will be described with reference to FIGS. 39 and 40. That is, according to the central floating unit 400 of the present embodiment, the first member 440 is moved to the left and right arm bodies 430 even after the reciprocating movement of the first member 440 left and right due to the inertia (inertia action) described above converges. Can be reciprocated left and right without rotating.

図39(a)から図39(c)は、下降位置に配置された中央遊動ユニット400の正面図であり、図39(a)では第1部材440が中央に位置する状態が、図39(b)及び図39(c)では図39(a)に図示する状態から第1部材440が左右に横揺れされた状態が、それぞれ図示される。   39 (a) to 39 (c) are front views of the central floating unit 400 disposed at the lowered position. FIG. 39 (a) shows a state in which the first member 440 is located at the center. FIG. 39B and FIG. 39C show a state where the first member 440 is swayed from side to side from the state shown in FIG.

また、図40(a)から図40(c)は、中央遊動ユニット400の断面背面図であり、図40(a)から図40(c)は図39(a)から図39(c)における中央遊動ユニット400の断面背面図にそれぞれ対応する。   40 (a) to 40 (c) are sectional rear views of the central floating unit 400, and FIGS. 40 (a) to 40 (c) are shown in FIGS. 39 (a) to 39 (c). Each corresponds to a rear sectional view of the central floating unit 400.

図39(a)及び図40(a)に示すように、下降位置(基準位置)に配置された状態では、左右のアーム体430の各連結ピン433は、上述したように、第1部材440の各摺動溝441aの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置に配置される。よって、左右のアーム体430が停止されている状態であっても、上述した隙間の分、アーム体430に対する第1部材440の相対変位を許容することができる。   As shown in FIGS. 39 (a) and 40 (a), in the state of being disposed at the lowered position (reference position), the connecting pins 433 of the left and right arm bodies 430 are, as described above, the first member 440. Each of the sliding grooves 441a is disposed at a position having a gap between the outer end and the inner end. Therefore, even when the left and right arm bodies 430 are stopped, relative displacement of the first member 440 with respect to the arm bodies 430 can be allowed by the gap described above.

即ち、第1部材440は、基体441の背面に腕部材444が配設されるので、かかる腕部材444を駆動モータ445の駆動力により変位(回転)させることで、その反力を基体441に作用させることができ、その反力の作用により各連結ピン433を各摺動溝441aの外側終端または内側終端へ向けて往復動させることができる。その結果、左右のアーム体430が停止状態であっても、第1部材440を左右へ往復動(横揺れ)させることができる。   That is, since the arm member 444 is disposed on the back surface of the base 441, the first member 440 displaces (rotates) the arm member 444 by the driving force of the driving motor 445, and the reaction force is applied to the base 441. The connecting pin 433 can be reciprocated toward the outer end or the inner end of each sliding groove 441a by the reaction force. As a result, even if the left and right arm bodies 430 are in a stopped state, the first member 440 can be reciprocated left and right (rolled).

具体的には、図39(a)及び図40(a)に示すように、左右のアーム体430が停止されると共にその左右のアーム体430に対して第1部材440が停止され、腕部材444が中立位置に位置する状態から、図39(b)及び図40(b)に示すように、かかる腕部材444を正面視時計回り(右回り)に回転させることで、その反力の作用により、基体441及び正面体442を正面視反時計回り(左回り)に回転させることができると共に、図39(c)及び図40(c)に示すように、腕部材444を正面視反時計回り(右回り)に回転させる。   Specifically, as shown in FIGS. 39A and 40A, the left and right arm bodies 430 are stopped and the first member 440 is stopped with respect to the left and right arm bodies 430, and the arm members As shown in FIGS. 39 (b) and 40 (b), the arm member 444 is rotated clockwise from the front (clockwise) as shown in FIGS. 39 (b) and 40 (b) so that the reaction force acts. Thus, the base body 441 and the front body 442 can be rotated counterclockwise (counterclockwise) when viewed from the front, and the arm member 444 is counterclockwise when viewed from the front as shown in FIGS. 39 (c) and 40 (c). Rotate around (clockwise).

これにより、腕部材444の回転に伴う反力の作用により、基体441及び正面体442を正面視時計回り(左回り)に回転させることができる。その結果、第1部材440を左右に往復動(横揺れ)させることができ、その動きに変化を与えることができる。   Thereby, the base body 441 and the front body 442 can be rotated in the clockwise direction (counterclockwise) when viewed from the front by the action of the reaction force accompanying the rotation of the arm member 444. As a result, the first member 440 can be reciprocated left and right (rolling), and the movement can be changed.

この場合、本実施形態では、第1部材440は、腕部材444が、基体441に回転可能に軸支され、駆動モータ445から付与される駆動力により回転されるので、腕部材444の変位に伴う反力を、基体441及び正面体442に対して回転方向へ作用させやすくすることができる。その結果、基体441及び正面体442の動きに回転の成分を発生させやすくできる。   In this case, in the present embodiment, since the arm member 444 is rotatably supported by the base body 441 and rotated by the driving force applied from the drive motor 445, the first member 440 is not displaced by the arm member 444. The accompanying reaction force can be easily applied to the base body 441 and the front body 442 in the rotation direction. As a result, a rotation component can be easily generated in the movement of the base body 441 and the front body 442.

特に、本実施形態では、腕部材444の回転中心(基体441の軸441c)が左右のアーム体430の一対の連結ピン433の左右方向中央に位置されるので、腕部材444の回転に伴う反力を、第1部材430(基体441及び正面体442)の回転運動に繋げやすくできる。   In particular, in the present embodiment, the center of rotation of the arm member 444 (the shaft 441c of the base 441) is positioned at the center in the left-right direction of the pair of connecting pins 433 of the left and right arm bodies 430. It is possible to easily connect the force to the rotational movement of the first member 430 (the base body 441 and the front body 442).

なお、ここでは、腕部材444の回転時の反力により第1部材440を左右に往復動(横揺れ)させる位置として、下降位置を一例として説明したが、上記構成から理解できる通り、他の位置においても可能である。即ち、左右のアーム体430が停止された状態において、各連結ピン433と第1部材440の各摺動溝441aの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置であれば、いずれの位置であっても良い。よって、上昇位置または下降位置に限られず、上昇位置と下降位置との間の任意の位置で左右への往復動(横揺れ)を発生させることができる。また、左右のアーム体430が停止される回転位置は、同じ回転位置である必要はなく、異なる回転位置(即ち、第1部材440が傾斜姿勢となる位置)で停止されても良い。   Here, the lowered position has been described as an example of the position where the first member 440 reciprocates left and right (rolls) by the reaction force during rotation of the arm member 444. However, as can be understood from the above configuration, It is also possible in position. That is, in a state where the left and right arm bodies 430 are stopped, as long as there is a gap between each connecting pin 433 and each of the outer end and the inner end of each sliding groove 441a of the first member 440, It may be the position of. Therefore, it is not limited to the ascending position or the descending position, and a reciprocating motion (rolling) to the left and right can be generated at an arbitrary position between the ascending position and the descending position. Further, the rotational positions at which the left and right arm bodies 430 are stopped need not be the same rotational position, and may be stopped at different rotational positions (that is, positions where the first member 440 is in an inclined posture).

ここで、第1部材440にその姿勢を検出するセンセ装置を設け、そのセンサ装置の検出結果に基づいて、腕部材444の回転状態を変更する制御を行っても良い。これにより、第1部材440の動きを速やかに収束させる、或いは、第1部材440を左右に往復動(横揺れ)させることができる。   Here, a sensor device that detects the posture of the first member 440 may be provided, and control for changing the rotation state of the arm member 444 may be performed based on the detection result of the sensor device. Thereby, the movement of the 1st member 440 can be converged rapidly, or the 1st member 440 can be reciprocated to the left and right (roll).

例えば、左右のアーム体430の変位(回転)が停止され、この停止に伴って、第1部材440が惰性(慣性の作用)により左右のアーム体430に対して左右に往復動(横揺れ)される際には(図37及び図38参照)、その第1部材440の基体441及び正面体442の往復動を弱めるように腕部材444を回転させる(腕部材444の回転により発生する反力を、基体441及び正面体442の運動を打ち消す方向へ作用させる)。これにより、第1部材440の動きを速やかに収束させることができる。   For example, the displacement (rotation) of the left and right arm bodies 430 is stopped, and with this stop, the first member 440 reciprocates left and right (sideways) with respect to the left and right arm bodies 430 due to inertia (action of inertia). When it is performed (see FIGS. 37 and 38), the arm member 444 is rotated so as to weaken the reciprocation of the base body 441 and the front body 442 of the first member 440 (reaction force generated by the rotation of the arm member 444). Is applied in a direction to cancel the movements of the base body 441 and the front body 442). Thereby, the movement of the first member 440 can be quickly converged.

或いは、第1部材440の動きが収束して停止している状態、又は、第1部材440が惰性(慣性の作用)により左右に往復動(横揺れ)されている状態から、第1部材440の基体441及び正面体442を往復動させる又はその往復動を強めるように腕部材444を回転させる(腕部材444の回転により発生する反力を、基体441及び正面体442の運動を増幅させる方向へ作用させる)。これにより、第1部材440を左右に往復動させることができると共に、腕部材444の回転状態に応じて、第1部材440の左右への往復動に変化を付与することができる。   Alternatively, from the state in which the movement of the first member 440 has converged and stopped, or the state in which the first member 440 is reciprocated left and right (rolled) by inertia (inertial action), the first member 440 The base member 441 and the front body 442 are reciprocated or the arm member 444 is rotated so as to strengthen the reciprocation (the direction in which the reaction force generated by the rotation of the arm member 444 is amplified in the motion of the base 441 and the front body 442). Act on). Accordingly, the first member 440 can be reciprocated left and right, and a change can be imparted to the left and right reciprocation of the first member 440 according to the rotation state of the arm member 444.

なお、センサとしては、第1部材440の腕部材444を除く他の部分(例えば、基体441、正面体442又は背面体443など)に配設されその3方向の加速度を検出する加速度センサ(例えば、静電容量型、ピエゾ型など)、アーム体430及び第1部材440の間の距離を検出する距離センサ(例えば、三角測距式やタイム・オブ・フライト式など)などが例示される。距離センサでは、少なくとも2箇所に設け、アーム体430に対する第1部材440(基体441や正面体442)の相対姿勢を検出するように構成する。   As the sensor, an acceleration sensor (for example, an acceleration sensor (for example, a base member 441, a front body 442, a back body 443, etc.) that detects acceleration in three directions is provided in other parts of the first member 440 excluding the arm member 444. , Capacitance type, piezo type, etc.), distance sensors that detect the distance between the arm body 430 and the first member 440 (for example, a triangulation type, a time-of-flight type, etc.). The distance sensor is provided in at least two locations and configured to detect the relative posture of the first member 440 (base 441 or front body 442) with respect to the arm body 430.

次いで、中央遊動ユニット400と左右回転ユニット500との連携について、図41を参照して説明する。   Next, the cooperation between the central floating unit 400 and the left / right rotation unit 500 will be described with reference to FIG.

図41(a)は、中央遊動ユニット400及び左右回転ユニット500の正面図であり、図41(b)は、中央遊動ユニット400及び左右回転ユニット500の上面図であり、図41(c)は、図41(b)のXLIc−XLIc線における中央遊動ユニット400及び左右回転ユニット500の断面背面図である。   41 (a) is a front view of the central floating unit 400 and the left / right rotation unit 500, FIG. 41 (b) is a top view of the central floating unit 400 and the left / right rotation unit 500, and FIG. FIG. 42 is a cross-sectional rear view of the central floating unit 400 and the left-right rotation unit 500 taken along the line XLIc-XLIc in FIG.

なお、図41(a)から図41(c)では、中央遊動ユニット400が下降位置に、左右回転ユニット500が張出位置に、それぞれ配置された状態が図示される。また、図41(a)から図41(c)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、各ベース体410,511,512やカバー体420,513等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。   41 (a) to 41 (c) illustrate a state in which the central idle unit 400 is disposed at the lowered position and the left and right rotation unit 500 is disposed at the extended position. 41 (a) to 41 (c), the base bodies 410, 511, 512, the cover bodies 420, 513, etc. are not shown in order to simplify the drawing and facilitate understanding. Only the main components necessary for the description are shown.

図41に示すように、本実施形態では、中央遊動ユニット400が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット500が張出位置に配置されると、中央遊動ユニット400の第1部材440(基体441)の背面に立設される一対の筒部441bに対し、左右回転ユニット500の一対の変位部材530がそれぞれ当接可能に形成される。これにより、第1部材430の動きを規制することができる。   As shown in FIG. 41, in the present embodiment, when the left and right rotation unit 500 is disposed at the extended position in a state where the central floating unit 400 is disposed at the lowered position, the first member 440 ( A pair of displacement members 530 of the left-right rotation unit 500 are formed so as to be able to abut against a pair of cylindrical portions 441b erected on the back surface of the base body 441). Thereby, the movement of the first member 430 can be restricted.

例えば、上昇位置に配置されていた中央遊動ユニット400を左右のアーム体430の下方への回転により下降位置に配置した際に、同時に、左右回転ユニット500を張出位置に配置して、第1部材440(筒部441b)に変位部材530を当接させることで、上述した場合のように(図37及び図38参照)、第1部材440が惰性(慣性の作用)により左右に往復動(横揺れ)されることを規制することができる。   For example, when the central floating unit 400 placed at the raised position is placed at the lowered position by the downward rotation of the left and right arm bodies 430, the left and right turned unit 500 is placed at the extended position at the same time. By bringing the displacement member 530 into contact with the member 440 (cylinder portion 441b), the first member 440 reciprocates left and right due to inertia (inertia action) as described above (see FIGS. 37 and 38). (Rolling) can be controlled.

或いは、第1部材440の腕部材444を変位(回転)させる場合に、第1部材440(筒部441b)に変位部材530を当接させることで、腕部材444の変位の反作用により、第1部材(基体441及び正面体442)が左右に往復動(横揺れ)されることを規制することができ、これにより、正面体442は停止状態に維持しつつ、腕部材444のみを変位させる態様を遊技者に視認させることができる。   Alternatively, when the arm member 444 of the first member 440 is displaced (rotated), the displacement member 530 is brought into contact with the first member 440 (cylinder portion 441b), so that the first reaction is caused by the reaction of the displacement of the arm member 444. It is possible to restrict the members (base 441 and front body 442) from reciprocating left and right (rolling), whereby the front body 442 is maintained in a stopped state and only the arm member 444 is displaced. Can be made visible to the player.

このように、本実施形態によれば、左右回転ユニット500の変位部材530の配設位置に応じて(即ち、変位部材530を筒部441bに当接させるか否かを切り替えることで)、腕部材444の変位に伴う反力で第1部材540(基体441及び正面体442)を腕部材444と共に変位させる態様と、第1部材540(基体441及び正面体442)を停止状態に維持しつつ、腕部材444のみを変位させる態様とを選択的に形成することができる。   As described above, according to the present embodiment, the arm is changed according to the disposition position of the displacement member 530 of the left-right rotation unit 500 (that is, by switching whether or not the displacement member 530 is brought into contact with the cylindrical portion 441b). A mode in which the first member 540 (base 441 and front body 442) is displaced together with the arm member 444 by a reaction force accompanying the displacement of the member 444, and the first member 540 (base 441 and front body 442) is maintained in a stopped state. A mode in which only the arm member 444 is displaced can be selectively formed.

次いで、図42から図48を参照して、左右センサ装置600について説明する。まず、図42及び図43を参照して、左右センサ装置600と中央遊動ユニット400との関係について説明する。   Next, the left / right sensor device 600 will be described with reference to FIGS. 42 to 48. First, with reference to FIG.42 and FIG.43, the relationship between the left-right sensor apparatus 600 and the center floating unit 400 is demonstrated.

図42(a)及び図43(a)は、左右センサ装置600の正面図であり、図42(b)及び図43(b)は、図42(a)のXLIIb−XLIIb線および図43(a)のXLIIIb−XLIIIb線における左右センサ装置600の断面図である。図42では第1部材440が上昇位置に、図43では第1部材440が下降位置に、それぞれ配置された状態が図示される。   42 (a) and 43 (a) are front views of the left and right sensor device 600, and FIGS. 42 (b) and 43 (b) are the XLIIb-XLIIb line of FIG. 42 (a) and FIG. It is sectional drawing of the left-right sensor apparatus 600 in the XLIIIb-XLIIIb line | wire of a). 42 shows a state in which the first member 440 is disposed in the raised position, and in FIG. 43, the first member 440 is disposed in the lowered position.

なお、図42及び図43では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、背面ケース210、第1部材440及びガラスユニット16の板ガラス16aのみが図示され、他の構成の図示が省略される。また、図42及び図43では、第1センサ610及び第2センサ620からそれぞれ照射された光の経路および板ガラス16aに照射された光の照射領域S1,S2が二点鎖線を用いて模式的に図示される。後述する図44及び図45においても同様であり、その説明は省略する。   42 and 43, only the rear case 210, the first member 440, and the plate glass 16a of the glass unit 16 are shown in order to simplify the drawing and facilitate understanding, and other components are not shown. Is done. 42 and 43, the path of light irradiated from the first sensor 610 and the second sensor 620 and the irradiation areas S1 and S2 of the light irradiated on the plate glass 16a are schematically shown by using two-dot chain lines. Illustrated. The same applies to FIGS. 44 and 45 to be described later, and a description thereof will be omitted.

図42及び図43に示すように、左右センサ装置600は、ガラスユニット16の板ガラス16aの前方における遊技者の手指を検出し、その有無(存在)や位置、或いは、動作方向や動作速度を取得するためのセンサであり、背面ケース210の開口211aを挟んで左右に配設される第1センサ610及び第2センサ620を備える。なお、第1センサ610は、回転体昇降ユニット300の中央ユニット300Cにおける正面ベース312の上端側に配設され(図9参照)、第2センサ620は、背面ケース210の底壁部211に配設される。   As shown in FIGS. 42 and 43, the left / right sensor device 600 detects a player's finger in front of the glass plate 16a of the glass unit 16, and acquires the presence / absence (presence), position, operation direction, and operation speed thereof. The first sensor 610 and the second sensor 620 are provided on the left and right sides of the opening 211a of the back case 210. The first sensor 610 is disposed on the upper end side of the front base 312 in the central unit 300C of the rotating body elevating unit 300 (see FIG. 9), and the second sensor 620 is disposed on the bottom wall portion 211 of the rear case 210. Established.

第1センサ610及び第2センサ620は、発光部および受光部を備える光センサとして形成され、板ガラス16aに照射される光の照射領域S1,S2が、板ガラス16aの幅方向(図42(a)左右方向)中央で重なりを有するように、発光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設される。よって、上述したように、遊技盤13(センターフレーム86)の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置(幅方向外側となる位置)に各センサ装置610,620を配設することができ、遊技者から視認され難くできる。   The first sensor 610 and the second sensor 620 are formed as an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit, and the irradiation areas S1 and S2 of the light irradiated on the plate glass 16a are in the width direction of the plate glass 16a (FIG. 42A). (Left and right direction) The light emitting portion is disposed in an inclined posture inward so as to have an overlap at the center. Therefore, as described above, the sensor devices 610 and 620 are placed at positions deeper in the width direction than the inner edge of the opening portion (positions on the outer side in the width direction) across the opening portion of the game board 13 (center frame 86). It can be arranged, and can be difficult to be visually recognized by the player.

この場合、板ガラス16aの前方(図42(a)紙面手前側、図42(b)下側)であって、照射領域S1,S2の斜め前方(発光部からの照射方向に沿う方向での前方)に遊技者の手指が存在する場合には、発光部から照射され板ガラス16aを透過した光が、遊技者の手指で反射され、その反射された光が受光部で受光されることで、遊技者の手指の存在が検出される。   In this case, it is the front of the glass plate 16a (FIG. 42 (a) front side of the paper, the lower side of FIG. 42 (b)), and obliquely forward of the irradiation areas S1 and S2 (front in the direction along the irradiation direction from the light emitting part). ), The light emitted from the light emitting unit and transmitted through the glass plate 16a is reflected by the player's fingers, and the reflected light is received by the light receiving unit. The presence of the person's finger is detected.

左右センサ装置600は、第1センサ610及び第2センサ620を左右に配設し、板ガラス16aの前方2か所(照射領域S1,S2のそれぞれに対応する領域)での検出を行うことができるので、両センサ610,620のそれぞれの検出結果に基づいて、遊技者の手指の位置(照射領域S1又は照射領域S2のいずれの前方に位置するか)、動作方向(照射領域S1から照射領域S2へ向かう方向またはその逆方向)或いは動作速度(照射領域S1,S2間を横切る際の速度)を検出できる。   The left and right sensor device 600 has the first sensor 610 and the second sensor 620 arranged on the left and right sides, and can perform detection at two positions in front of the glass sheet 16a (areas corresponding to the irradiation areas S1 and S2). Therefore, based on the detection results of both the sensors 610 and 620, the position of the player's finger (which position is in front of the irradiation area S1 or the irradiation area S2) and the operation direction (from the irradiation area S1 to the irradiation area S2). Direction or the opposite direction) or operation speed (speed when traversing between the irradiation areas S1 and S2) can be detected.

ここで、本実施形態では、例えば、図43に示すように、左右センサ装置600(第1センサ610及び第2センサ620)の光の経路が、第1部材440の移動領域に重なるように設定される。即ち、第1部材440が左右センサ装置の検出領域(第1センサ610及び第2センサ620と板ガラス16aとの間の光の経路)の少なくとも一部に重なる位置まで変位可能に形成される。   Here, in the present embodiment, for example, as illustrated in FIG. 43, the light path of the left and right sensor device 600 (the first sensor 610 and the second sensor 620) is set to overlap the movement region of the first member 440. Is done. In other words, the first member 440 is formed to be displaceable to a position that overlaps at least a part of the detection region of the left and right sensor device (the light path between the first sensor 610 and the second sensor 620 and the glass sheet 16a).

この場合、第1部材440は、図43(a)及び図43(b)に示すように、板ガラス16aの前方(図43(a)紙面手前側、図43(b)下側)であって、照射領域S1の斜め前方(第1センサ610の発光部からの照射方向に沿う方向での前方)における領域(以下「第1センサ610の検出領域」と称す)と、板ガラス16aの前方であって、照射領域S2の斜め前方(第2センサ620の発光部からの照射方向に沿う方向での前方)における領域(以下「第2センサ620の検出領域」と称す)とを区画する位置に変位可能とされる。   In this case, as shown in FIGS. 43 (a) and 43 (b), the first member 440 is in front of the plate glass 16a (FIG. 43 (a) on the front side of FIG. 43, lower side of FIG. 43 (b)). , An area (hereinafter referred to as “detection area of the first sensor 610”) obliquely in front of the irradiation area S1 (front in the direction along the irradiation direction from the light emitting portion of the first sensor 610) and the front of the plate glass 16a. Thus, it is displaced to a position that divides an area (hereinafter referred to as a “detection area of the second sensor 620”) obliquely forward of the irradiation area S2 (front in the direction along the irradiation direction from the light emitting portion of the second sensor 620). It is possible.

これにより、板ガラス16aの前方において、第1センサ610の検出領域と第2センサ620の検出領域とを確実に切り離すことができる。よって、第1センサ610の検出領域にある遊技者の手指を第2センサ620が、第2センサ620の検出領域にある遊技者の手指を第1センサ610が、それぞれ検出することを確実に回避できる。   Thereby, in front of the plate glass 16a, the detection area of the first sensor 610 and the detection area of the second sensor 620 can be reliably separated. Therefore, it is reliably avoided that the second sensor 620 detects the player's finger in the detection area of the first sensor 610 and the first sensor 610 detects the player's finger in the detection area of the second sensor 620, respectively. it can.

よって、例えば、遊技者に二者択一の選択をさせる演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示領域内の左右2箇所(第1センサ610の検出領域に対応する位置と第2センサ620の検出領域に対応する位置の2箇所)に選択対象(例えば、図形や文字)が表示され、その選択対象に対応する2箇所の領域(検出位置)のいずれかに遊技者が手指を近づけることで、いずれか一方を選択する演出)を行う場合に、その遊技者の選択動作の検出精度を高めることができる。   Thus, for example, an effect that causes the player to select an alternative (for example, two positions on the left and right in the display area of the third symbol display device 81 (the position corresponding to the detection area of the first sensor 610 and the second sensor 620). A selection target (for example, a figure or a character) is displayed at two positions (corresponding to the detection area), and the player brings a finger close to one of the two areas (detection positions) corresponding to the selection target. Thus, when performing an effect of selecting one of them, the detection accuracy of the player's selection operation can be increased.

また、中央遊動ユニット400は、上述したように、左右のアーム体430が互いに独立して変位(回転)可能に形成されると共に、第1部材440(基体441)に腕部材444が相対変位可能に配設されるので、第1部材440を上下方向に沿って直線状に昇降させるだけでなく、第1部材440を左右に往復動(横揺れ)させることができる(図39参照)。また、第1部材440の停止位置を左右方向のいずれか一方へ偏らせることができる(図33及び図34参照)。   Further, as described above, the central floating unit 400 is formed such that the left and right arm bodies 430 can be displaced (rotated) independently of each other, and the arm member 444 can be relatively displaced with respect to the first member 440 (base 441). Therefore, not only can the first member 440 be moved up and down linearly along the vertical direction, but the first member 440 can be reciprocated (rolled) to the left and right (see FIG. 39). Moreover, the stop position of the 1st member 440 can be biased to either one of the left-right direction (refer FIG.33 and FIG.34).

これにより、第1部材440の動き(位置)に応じて、第1センサ610の検出領域または第2センサ620の検出領域のうちの少なくとも一方または両方の大きさを変更することができる。よって、例えば、第3図柄表示装置81に表示される選択対象の表示態様の変化に応じて、遊技者に自分の手指を移動させて、その手指が検出される位置(検出領域)を探させるという演出を行うことができる。   Thereby, according to the movement (position) of the 1st member 440, the magnitude | size of at least one or both of the detection area of the 1st sensor 610 or the detection area of the 2nd sensor 620 can be changed. Thus, for example, the player moves his / her finger according to a change in the display mode of the selection target displayed on the 3rd symbol display device 81 and searches for the position (detection region) where the finger is detected. It can be performed.

また、例えば、第1部材440が第1センサ610の検出領域または第2センサ620の検出領域のうちの一方を遮蔽して、検出不能とすることもできるので、第3図柄表示装置81には選択対象を手指により選択することを遊技者に指示する表示がなされているにも関わらず、第1部材440が検出領域の一方を遮蔽して、遊技者の選択動作の邪魔をするという演出を行うことができる。或いは、第1部材440が検出領域の一方を遮蔽することで、他方を選択するように遊技者に促す指示を第3図柄表示装置81に表示するという演出を行うことができる。   In addition, for example, the first member 440 may block one of the detection area of the first sensor 610 or the detection area of the second sensor 620 so that the detection is impossible. In spite of the display instructing the player to select the selection target with fingers, the first member 440 shields one of the detection areas and interferes with the player's selection operation. It can be carried out. Alternatively, the first member 440 shields one of the detection areas, so that an instruction for prompting the player to select the other can be displayed on the third symbol display device 81.

図44(a)は、左右センサ装置600の正面図であり、図44(b)は、図44(a)のXLIVb−XLIVb線における左右センサ装置600の断面図である。   44 (a) is a front view of the left / right sensor device 600, and FIG. 44 (b) is a cross-sectional view of the left / right sensor device 600 taken along line XLIVb-XLIVb in FIG. 44 (a).

上述したように、第1部材440は、正面体442が光透過性の材料から形成されると共に、内部に複数の発光手段(LED)が配設され、それら複数の発光手段を発光(点灯または点滅)させることで、正面体442の正面および外周面を透過した光を、正面および外周面から外部へ向けて照射させることができる。これにより、正面体442の全体(正面および外周面)が発光しているように遊技者に視認させることができる。   As described above, in the first member 440, the front body 442 is formed of a light-transmitting material, and a plurality of light emitting means (LEDs) are disposed therein, and the plurality of light emitting means emit light (light on or turn off). By blinking), the light transmitted through the front surface and the outer peripheral surface of the front body 442 can be irradiated from the front surface and the outer peripheral surface to the outside. Thereby, a player can be made to visually recognize so that the whole (front surface and outer peripheral surface) of the front body 442 may emit light.

この場合、第1部材440の正面体442(特に、その正面体442の外周面)から外部へ向けて照射された光が、第1センサ610及び第2センサ620に入射されると、入射された光と発光部から発光された光との干渉が発生することや入射された光を受光部が直接受光することに起因して、誤検出を招く。   In this case, when light emitted from the front body 442 of the first member 440 (particularly, the outer peripheral surface of the front body 442) is incident on the first sensor 610 and the second sensor 620, the light is incident. Interference between the reflected light and the light emitted from the light emitting part occurs, and the light receiving part directly receives the incident light, thereby causing erroneous detection.

これに対し、本実施形態によれば、図44に示すように、正面体442(特に、外周面)から外部へ照射された光が、第1センサ610及び第2センサ620へ入射されることを遮蔽可能な位置(正面体442と各センサ610,620とを結ぶ仮想線(図44(b)の破線矢印)を横切る位置、以下「遮蔽位置」と称す)に、変位部材530が変位可能に形成される。よって、正面体442の発光手段を発光させる際には、変位部材530を遮蔽位置へ変位させることで、発光手段から発光された光から各センサ610,620を変位部材530により遮蔽することができ、その結果、各センサ610,620の誤検出を抑制できる。   On the other hand, according to the present embodiment, as shown in FIG. 44, the light irradiated to the outside from the front body 442 (particularly the outer peripheral surface) is incident on the first sensor 610 and the second sensor 620. The displacement member 530 can be displaced to a position that can be shielded (a position that crosses a virtual line connecting the front body 442 and the sensors 610 and 620 (broken line arrow in FIG. 44B), hereinafter referred to as “shielding position”). Formed. Therefore, when the light emitting unit of the front body 442 emits light, the sensors 610 and 620 can be shielded from the light emitted from the light emitting unit by the displacement member 530 by displacing the displacement member 530 to the shielding position. As a result, erroneous detection of the sensors 610 and 620 can be suppressed.

また、このように、発光手段から発光された光が第1センサ610及び第2センサ620へ入射されることを遮蔽するための手段を、変位部材530に兼用させることで、常設の遮蔽部材を設けることを不要として、その分、部品コストの削減を図ることができる。一方、発光手段の発光が行われない際には、変位部材530を遮蔽位置から退避させることができるので、その分、常設の遮蔽部材を設ける場合と比較して、スペースを確保できる。よって、変位部材530の退避により確保されるスペースを、他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。   In addition, in this manner, the displacement member 530 is also used as a means for shielding the light emitted from the light emitting means from being incident on the first sensor 610 and the second sensor 620, so that the permanent shielding member can be used. Since it is not necessary to provide them, the cost of parts can be reduced accordingly. On the other hand, when the light emitting means does not emit light, the displacement member 530 can be retracted from the shielding position, and accordingly, a space can be secured as compared with the case where a permanent shielding member is provided. Therefore, the space secured by retracting the displacement member 530 can be used as a space for displacement of other displacement members.

更に、第1部材440(正面体442)は、上昇位置と下降位置との間を昇降可能に形成されるところ(図33及び図34参照)、その第1部材440の変位位置に応じて、変位部材530を変位(回転)させて遮蔽位置に配置することができる。即ち、第1部材440の動きに変位部材530を追従させることができる。よって、第1部材440の配置(昇降位置)に関わらず、第1センサ610及び第2センサ620を変位部材530により遮蔽することができる。   Further, the first member 440 (front body 442) is formed so as to be able to move up and down between the raised position and the lowered position (see FIGS. 33 and 34), and depending on the displacement position of the first member 440, The displacement member 530 can be displaced (rotated) and placed at the shielding position. That is, the displacement member 530 can follow the movement of the first member 440. Therefore, the first sensor 610 and the second sensor 620 can be shielded by the displacement member 530 regardless of the arrangement (elevated position) of the first member 440.

即ち、第1部材440の可動範囲の全範囲に対応できるように、常設の遮蔽部材を設ける場合には、かかる遮蔽部材の配設に大きなスペースが必要となるところ、変位部材530であれば、第1部材440の変位(昇降位置)に応じて自身が遮蔽位置へ変位することができるので、変位部材530を小型化することが可能となる。よって、常設の遮蔽部材を不要とできる分、部品コストの削減とスペースの確保とを達成できるだけでなく、変位部材530を駆動するための駆動モータ520の負担を軽減することができる。   That is, when a permanent shielding member is provided so as to correspond to the entire movable range of the first member 440, a large space is required for the arrangement of the shielding member. Since the first member 440 can be displaced to the shielding position according to the displacement (elevating position) of the first member 440, the displacement member 530 can be reduced in size. Therefore, not only can the permanent shielding member be made unnecessary, but it is possible not only to achieve a reduction in component costs and a sufficient space, but also to reduce the burden on the drive motor 520 for driving the displacement member 530.

次いで、図45を参照して、左右センサ装置600と左右回転ユニット500との関係について説明する。   Next, the relationship between the left / right sensor device 600 and the left / right rotation unit 500 will be described with reference to FIG.

図45(a)は、左右センサ装置600の正面図であり、図45(b)は、図45(a)のXLVb−XLVb線における左右センサ装置600の断面図である。   45 (a) is a front view of the left / right sensor device 600, and FIG. 45 (b) is a cross-sectional view of the left / right sensor device 600 taken along the line XLVb-XLVb in FIG. 45 (a).

図45に示すように、左右回転ユニット500は、左右の変位部材530が退避位置(図7参照)と張出位置(図8参照)との間を変位(回転)可能にそれぞれ形成され、それら退避位置および張出位置に左右の変位部材530が配置されたことを検出するセンサ(図示せず)が設けられているところ、左右の変位部材530は、退避位置と張出位置との間となる中間位置(所定位置)において、第1センサ610の検出領域および第2センサ620の検出領域に重なる(横切る)ようにそれぞれ形成される。   As shown in FIG. 45, the left and right rotation unit 500 is formed such that the left and right displacement members 530 can be displaced (rotated) between a retracted position (see FIG. 7) and an extended position (see FIG. 8). A sensor (not shown) for detecting that the left and right displacement members 530 are disposed at the retracted position and the extended position is provided. The left and right displaced members 530 are disposed between the retracted position and the extended position. Are formed so as to overlap (cross) the detection region of the first sensor 610 and the detection region of the second sensor 620, respectively.

左右センサ装置600は、左右回転ユニット500の各変位部材530が中間位置(所定位置)に配置されたことを、各センサ610,620によって、それぞれ独立に検出可能に形成される。これにより、板ガラス16aの前方における対象物F(図46参照)の有無を検出する手段と、変位部材530の中間位置への配置を検出する手段とを、第1センサ610及び第2センサ620に兼用させることができる。よって、変位部材530が中間位置に配置されたことを検出するためのセンサを別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。   The left / right sensor device 600 is formed such that each sensor 610, 620 can independently detect that each displacement member 530 of the left / right rotation unit 500 is disposed at an intermediate position (predetermined position). Accordingly, the first sensor 610 and the second sensor 620 are provided with means for detecting the presence or absence of the object F (see FIG. 46) in front of the glass plate 16a and means for detecting the disposition of the displacement member 530 at the intermediate position. It can be combined. Therefore, it is not necessary to separately provide a sensor for detecting that the displacement member 530 is disposed at the intermediate position, and the product cost can be reduced accordingly.

なお、左右センサ装置600の各センサ610,620によって左右回転ユニット500の各変位部材530が検出される位置を、中間位置ではなく、張出位置としても良い。変位部材530が張出位置へ配置されたことを検出するためのセンサを別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。   It should be noted that the position where each displacement member 530 of the left / right rotation unit 500 is detected by each sensor 610, 620 of the left / right sensor device 600 may be an overhang position instead of the intermediate position. Since it is not necessary to separately provide a sensor for detecting that the displacement member 530 is disposed at the extended position, the product cost can be reduced accordingly.

次いで、図46を参照して、左右センサ装置600により板ガラス16aの汚れDを検出する方法について説明する。   Next, with reference to FIG. 46, a method for detecting the dirt D of the glass sheet 16a by the left and right sensor device 600 will be described.

図46(a)及び図46(b)は、ガラスユニット16の板ガラス16aの部分拡大上面図であり、図42(b)に対応する。なお、図46では、第1センサ610の発光部から発光された光の経路が二点鎖線を用いて模式的に図示される。また、図42(a)では、第1センサ610の検出領域に存在する対象物Fが、図42(b)では、照射領域S1(図42(a)参照)に付着する汚れDが、それぞれ模式的に図示される。   46 (a) and 46 (b) are partially enlarged top views of the plate glass 16a of the glass unit 16, and correspond to FIG. 42 (b). In FIG. 46, the path of light emitted from the light emitting unit of the first sensor 610 is schematically illustrated using a two-dot chain line. In FIG. 42A, the object F existing in the detection area of the first sensor 610 is contaminated with the dirt D attached to the irradiation area S1 (see FIG. 42A). It is schematically illustrated.

図46(a)に示すように、例えば、第1センサ610(図42参照)の検出領域に対象物F(遊技者の手指)が存在する場合、第1センサ610の発光部から照射された光は、板ガラス16aを所定の屈折角で屈折しつつ透過した後、対象物Fで反射され、往路と同じ経路を辿ることで、第1センサ610の受光部に受光される。これにより、第1センサ610により遊技者の手指の存在が検出される。   As shown in FIG. 46A, for example, when the object F (player's finger) is present in the detection area of the first sensor 610 (see FIG. 42), the light is emitted from the light emitting unit of the first sensor 610. The light passes through the plate glass 16a while being refracted at a predetermined refraction angle, then is reflected by the object F, and is received by the light receiving unit of the first sensor 610 by following the same path as the forward path. Accordingly, the presence of the player's finger is detected by the first sensor 610.

この場合、第1センサ610及び第2センサ620は、互いの発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設されることで(図42参照)、上述したように、遊技盤13の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置(幅方向外側となる位置)での配設が可能となり(図6参照)、これら各センサ610,620を遊技者から視認され難くできる。   In this case, the first sensor 610 and the second sensor 620 are arranged in an inclined posture with the light emitting unit and the light receiving unit facing inward (see FIG. 42), and as described above, It is possible to dispose each of the sensors 610, 620 from the player, with the opening interposed therebetween (see FIG. 6) deeper in the width direction than the inner edge of the opening (a position on the outer side in the width direction). It can be made difficult.

しかしながら、この場合には、図46(b)に示すように、第1センサ610の発光部から発光された光の板ガラス16aに対する入射角が大きくなる(入射方向と板ガラス16aとが平行に近くなる)ため、板ガラス16aに汚れD(例えば、遊技者の手の脂など)が付着されていると、その汚れDによって光が往路とは異なる方向へ反射してしまい、反射光を第1センサ610の受光部に受光させることができない。よって、板ガラス16aへの汚れDの付着の有無を第1センサ610によって検出することができない。   However, in this case, as shown in FIG. 46B, the incident angle of the light emitted from the light emitting portion of the first sensor 610 with respect to the plate glass 16a becomes large (the incident direction and the plate glass 16a become nearly parallel to each other). Therefore, if dirt D (for example, a greasy hand of a player's hand) adheres to the glass plate 16a, the dirt D causes light to be reflected in a direction different from the forward path, and the reflected light is reflected to the first sensor 610. The light receiving unit cannot receive light. Therefore, the first sensor 610 cannot detect the presence or absence of dirt D on the plate glass 16a.

これに対し、本実施形態によれば、第1センサ610及び第2センサ620が互いの発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設されるので、板ガラス16aの照射領域S1に汚れDが付着される場合には、第1センサ610の発光部から発光され光を、第2センサ620の受光部が検出することができ、これにより、板ガラス16aへの照射領域S1への汚れDの付着の有無を検出できる。なお、照射領域S2への汚れDの有無は、第2センサ620の発光部から発光され光を、第1センサ610の受光部が検出するか否かに基づいて判断できる。   On the other hand, according to the present embodiment, the first sensor 610 and the second sensor 620 are disposed in an inclined posture with the light emitting part and the light receiving part facing inward, so that the irradiation region S1 of the plate glass 16a is contaminated. When D is attached, the light emitted from the light emitting portion of the first sensor 610 can be detected by the light receiving portion of the second sensor 620, and thereby the stain D on the irradiation region S1 on the plate glass 16a. The presence or absence of adhesion can be detected. In addition, the presence or absence of dirt D in the irradiation region S2 can be determined based on whether or not the light receiving unit of the first sensor 610 detects the light emitted from the light emitting unit of the second sensor 620.

即ち、第1センサ610の発光部から発光した光が、第2センサ620の受光部により受光される場合には照射領域S1への汚れDの付着があり、第2センサ620の受光部により受光されない場合には照射領域S1への汚れDの付着はない、とそれぞれ判断できる。同様に、第2センサ620の発光部から発光した光が、第1センサ610の受光部により受光される場合には照射領域S2への汚れDの付着があり、第1センサ610の受光部により受光されない場合には照射領域S2への汚れDの付着はない、とそれぞれ判断できる。   That is, when the light emitted from the light emitting unit of the first sensor 610 is received by the light receiving unit of the second sensor 620, the dirt D adheres to the irradiation region S1, and is received by the light receiving unit of the second sensor 620. If not, it can be respectively determined that the dirt D does not adhere to the irradiation area S1. Similarly, when the light emitted from the light emitting unit of the second sensor 620 is received by the light receiving unit of the first sensor 610, dirt D adheres to the irradiation region S2, and the light receiving unit of the first sensor 610 If no light is received, it can be determined that the dirt D does not adhere to the irradiation region S2.

ここで、第1センサ610及び第2センサ620による板ガラス16aの汚れDの有無の検出は、パチンコ機10の電源投入時の処理において行うことが好ましい。パチンコ機10の電源投入時は、遊技者が入店していないため、板ガラス16aの前方(各センサ610,620の検出領域)に対象物F(遊技者の手指)が存在しない。よって、対象物Fと汚れDとの区別(例えば、対象物で反射する場合の経路長と汚れDで反射する場合の経路長との差に基づいて、発光から受光までに要する時間に閾値を設ける)を行う必要がなく、その分、板ガラス16aの汚れDの有無の検出精度を高めることができるからである。   Here, the detection of the presence or absence of dirt D on the glass sheet 16a by the first sensor 610 and the second sensor 620 is preferably performed in the process when the pachinko machine 10 is turned on. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, since no player has entered the store, the object F (the player's finger) does not exist in front of the glass plate 16a (the detection area of each sensor 610, 620). Therefore, a distinction between the object F and the dirt D (for example, based on the difference between the path length when reflected by the object and the path length when reflected by the dirt D, a threshold is set for the time required from light emission to light reception. This is because the detection accuracy of the presence or absence of the dirt D on the plate glass 16a can be increased accordingly.

次いで、図47から図50を参照して、第2実施形態について説明する。図47(a)は、第2実施形態における収容体330の側面図であり、図47(b)は、図47(a)の矢印XLVIIb方向視における収容体330の正面図である。なお、図47(a)は、図18(a)に対応する。また、図47(a)及び図47(b)では、側壁体332、隔壁体334及び装飾体335が取り外された状態が図示される。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 50. FIG. 47A is a side view of the container 330 in the second embodiment, and FIG. 47B is a front view of the container 330 as viewed in the direction of the arrow XLVIIb in FIG. 47A. Note that FIG. 47A corresponds to FIG. 47A and 47B show a state in which the side wall body 332, the partition wall body 334, and the decorative body 335 are removed.

第1実施形態では、駆動モータ350が回転駆動されると、その回転が第1回転体340a及び第2回転体340bへ伝達機構により常時伝達される場合を説明したが、第2実施形態における伝達機構は、駆動モータ350の回転の第2回転体340bへの伝達を断続的とすることが可能に形成される。なお、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   In 1st Embodiment, when the drive motor 350 was rotationally driven, the case where the rotation was always transmitted by the transmission mechanism to the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b was demonstrated, However, Transmission in 2nd Embodiment is demonstrated. The mechanism is formed so that the rotation of the drive motor 350 can be intermittently transmitted to the second rotating body 340b. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as the said 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図47(a)及び図47(d)に示すように、第2実施形態における伝達機構は、駆動モータ350の駆動軸に固着される駆動ギヤ351と、その駆動ギヤ351に順に歯合される伝達ギヤ352、第1ギヤ2353、中間ギヤ2354及び第2ギヤ2355からなる歯車列とを備える。   As shown in FIGS. 47 (a) and 47 (d), the transmission mechanism in the second embodiment is in mesh with the drive gear 351 fixed to the drive shaft of the drive motor 350 and the drive gear 351 in order. A gear train including a transmission gear 352, a first gear 2353, an intermediate gear 2354, and a second gear 2355.

第1ギヤ2353は、第1実施形態における第1ギヤ353に対して歯数のみが異なり、他の構成は同一に形成される。なお、第1ギヤ2353の歯数は20に設定される。一方、第2ギヤ2355は、第1実施形態のける第2ギヤ355に対して厚み寸法のみが異なり、他の構成は同一に形成される。即ち、第2ギヤ2355の歯数は20に設定される。よって、第1ギヤ2353と第2ギヤ2355とは実質的に同一の歯車として形成される。   The first gear 2353 differs from the first gear 353 in the first embodiment only in the number of teeth, and other configurations are the same. Note that the number of teeth of the first gear 2353 is set to 20. On the other hand, the second gear 2355 differs from the second gear 355 in the first embodiment only in the thickness dimension, and the other configurations are the same. That is, the number of teeth of the second gear 2355 is set to 20. Therefore, the first gear 2353 and the second gear 2355 are formed as substantially the same gear.

中間ギヤ2354は、第1ギヤ2353と第2ギヤ2355との間に介在される歯車であり、2枚の歯車(第1側中間ギヤ2354a及び第2側中間ギヤ2354b)を軸方向(図47(b)左右方向)に同心に重ね合わせて一体化した部材として形成される。   The intermediate gear 2354 is a gear interposed between the first gear 2353 and the second gear 2355, and the two gears (first side intermediate gear 2354a and second side intermediate gear 2354b) are axially moved (FIG. 47). (B) It is formed as an integrated member concentrically and integrated in the left-right direction).

第1側中間ギヤ2354aには、第1ギヤ2353の歯と歯合可能な歯が全周にわたって形成される。よって、第1ギヤ2353(第1回転体340a)が回転されている間は、その回転に同期して、中間ギヤ2354(第1側中間ギヤ2354a及び第2側中間ギヤ2354b)が常に回転される。なお、第1側中間ギヤ2354aは歯数が21に設定される。   The first side intermediate gear 2354a is formed with teeth that can mesh with the teeth of the first gear 2353 over the entire circumference. Therefore, while the first gear 2353 (the first rotating body 340a) is rotating, the intermediate gear 2354 (the first intermediate gear 2354a and the second intermediate gear 2354b) is always rotated in synchronization with the rotation. The The first side intermediate gear 2354a has 21 teeth.

第2側中間ギヤ2354bは、第1側中間ギヤ2354aの歯の一部を省略した点を除き他の構成は第1側中間ギヤ2354aと同一の歯車として形成される。詳細には、第2側中間ギヤ2354bには、7個の歯を省略(除去)した領域である非歯合領域と、その非歯合領域の残部の領域(即ち、14個の歯が周方向に連続する領域)である歯合領域とが形成される。   The second side intermediate gear 2354b is formed as the same gear as that of the first side intermediate gear 2354a except that a part of the teeth of the first side intermediate gear 2354a is omitted. Specifically, the second-side intermediate gear 2354b includes a non-engagement region in which seven teeth are omitted (removed) and a remaining region of the non-engagement region (that is, 14 teeth around the second tooth). A meshing region that is a continuous region in the direction).

第2側中間ギヤ2354bの非歯合領域では、歯が省略(除去)され、第2ギヤ2355の歯と歯合不能とされるため、中間ギヤ2354bから第2ギヤ2355への回転の伝達が遮断される。一方、第2側中間ギヤ2354bの歯合領域では、第2ギヤ2355の歯と歯合可能とされ、中間ギヤ2354bから第2ギヤ2355へ回転が伝達される。   In the non-engagement region of the second side intermediate gear 2354b, the teeth are omitted (removed) and cannot be meshed with the teeth of the second gear 2355, so that the transmission of rotation from the intermediate gear 2354b to the second gear 2355 is transmitted. Blocked. On the other hand, in the meshing region of the second side intermediate gear 2354b, it is possible to mesh with the teeth of the second gear 2355, and rotation is transmitted from the intermediate gear 2354b to the second gear 2355.

この場合、第2側中間ギヤ2354bの非歯合領域は、歯数が21に設定される第1側中間ギヤ2354aに対し、7個の歯を省略することで形成される領域であるので、中心角が120度とされ、歯合領域は、残りの14個の歯に対応する領域であるので、中心角が240度とされる。   In this case, the non-engagement region of the second side intermediate gear 2354b is a region formed by omitting seven teeth with respect to the first side intermediate gear 2354a in which the number of teeth is set to 21. Since the center angle is 120 degrees and the meshing area is an area corresponding to the remaining 14 teeth, the center angle is 240 degrees.

よって、第2回転体340bは、第2側中間ギヤ2354bと第2ギヤ2355とが非歯合とされる非歯合領域に対応する区間では、停止されており、第2側中間ギヤ2354bと第2ギヤ2355とが歯合される始業領域に対応する区間では、回転される。従って、第1回転体340aが360度回転されると、中間ギヤ2354も360度回転される一方、第2回転体340bは、240度だけ回転される。   Therefore, the second rotating body 340b is stopped in a section corresponding to a non-engagement region where the second side intermediate gear 2354b and the second gear 2355 are non-engaged, and the second side intermediate gear 2354b and In the section corresponding to the start area where the second gear 2355 is engaged, the second gear 2355 is rotated. Therefore, when the first rotating body 340a is rotated 360 degrees, the intermediate gear 2354 is also rotated 360 degrees, while the second rotating body 340b is rotated by 240 degrees.

次いで、第2実施形態における第1回転体340a及び第2回転体340bの回転動作について説明する。   Next, the rotating operation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b in the second embodiment will be described.

図48は、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図49及び図50は、第1回転体340a及び第2回転体340bが回転される際の遷移状態を示す第1回転体340a及び第2回転体340bの側面模式図であり、図49(a)から図49(e)は、図48にNo.1〜5として示す状態に、図50(a)から図50(d)は、図48にNo.6〜9として示す状態に、それぞれ対応する。   FIG. 48 is a table showing combinations of figures of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. 49 and 50 are schematic side views of the first rotator 340a and the second rotator 340b showing a transition state when the first rotator 340a and the second rotator 340b are rotated. 49 (e) to 49 (e) are the same as FIG. In the state shown as 1 to 5, FIGS. It corresponds to the states shown as 6 to 9, respectively.

なお、図48から図50では、第1実施形態の場合と同様に、第1回転体340aの第1表示板343A〜第3表示板343Cを符号「A〜C」を用いて、第2回転体340aの第1表示板343A〜第3表示板343Cを符号「A’〜C’」を用いて、それぞれ図示する。   48 to 50, as in the case of the first embodiment, the first display plate 343A to the third display plate 343C of the first rotating body 340a are used for the second rotation by using the symbols “A to C”. The first display plate 343A to the third display plate 343C of the body 340a are respectively illustrated using reference numerals “A ′ to C ′”.

ここで、第1回転体340aの第1表示板343A及び第2回転体340bの第1表示板343Aをそれぞれ視認位置に配置した状態(図48のNo.1及び図49(a)に示す状態)を以下「初期状態」と称す。この初期状態では、第2ギヤ2355に対する中間ギヤ2354の位相は、歯合領域と非歯合領域との一側の境界位置(歯合領域の終端、非歯合領域の始端)に設定される(図47(a)参照)。   Here, the state where the first display plate 343A of the first rotating body 340a and the first display plate 343A of the second rotating body 340b are arranged at the visual recognition positions (the state shown in No. 1 of FIG. 48 and FIG. 49 (a)), respectively. ) Is hereinafter referred to as “initial state”. In this initial state, the phase of the intermediate gear 2354 with respect to the second gear 2355 is set to a boundary position on one side of the meshing region and the non-meshing region (end of the meshing region, start of the non-meshing region). (See FIG. 47 (a)).

図48のNo.1及び図49(a)に示すように、第1回転体340aの第1表示板343A及び第2回転体340bの第1表示板343Aをそれぞれ視認位置に配置した状態から(図48のNo.1「A’,A」、第1の組み合わせ)、第1回転体340aを120度回転させその第2表示板343Bを視認位置に配置させると、第2回転体340bは、中間ギヤ2354(第2側中間ギヤ2354b)における非歯合領域の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。   No. of FIG. 1 and FIG. 49A, the first display board 343A of the first rotating body 340a and the first display board 343A of the second rotating body 340b are arranged at the viewing positions (No. in FIG. 48). 1 “A ′, A”, the first combination), the first rotating body 340a is rotated 120 degrees, and the second display panel 343B is arranged at the visual recognition position, the second rotating body 340b becomes the intermediate gear 2354 (the first gear). The rotation is not transmitted by the action of the non-engagement region in the two-side intermediate gear 2354b) and is maintained in the stopped state.

その結果、図48のNo.2及び図49(b)に示すように、第2回転体340bは第1表示板343Aが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第2の組み合わせ(図48のNo.2「A’,B」)を形成することができる。   As a result, No. in FIG. As shown in FIG. 2 and FIG. 49B, the second rotating body 340b is maintained in a state in which the first display plate 343A is arranged at the visual recognition position. Thereby, the second combination (No. 2 “A ′, B” in FIG. 48) can be formed.

なお、図48のNo.2及び図49(b)に示す状態では、初期状態(図49(a)参照)から第1回転体340a(第1ギヤ2353)が120度回転され、これに伴って、中間ギヤ2354も120度回転されているので、第2ギヤ2355に対する中間ギヤ2354の位相が、歯合領域と非歯合領域との他側の境界位置(歯合領域の始端、非歯合領域の終端)に配置される。   In FIG. In the state shown in FIG. 2 and FIG. 49 (b), the first rotating body 340a (first gear 2353) is rotated 120 degrees from the initial state (see FIG. 49 (a)). The phase of the intermediate gear 2354 with respect to the second gear 2355 is disposed at the boundary position on the other side of the meshing region and the non-meshing region (the start end of the meshing region, the end of the non-meshing region). Is done.

図48のNo.2及び図49(b)に示す状態から、第1回転体340aを120度回転させその第3表示板343Cを視認位置に配置させると、第2回転体340bは、中間ギヤ2354(第2側中間ギヤ2354b)における歯合領域(中心角240度のうちの前半の120度の領域)の作用により120度回転される。   No. of FIG. 2 and FIG. 49B, when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the third display panel 343C is arranged at the visual recognition position, the second rotating body 340b is moved to the intermediate gear 2354 (second side). The intermediate gear 2354b) is rotated 120 degrees by the action of the meshing area (the first half of the central angle of 240 degrees).

その結果、図48のNo.3及び図49(c)に示すように、第2回転体340bは第2表示板343Bを視認位置に配置させる。これにより、第3の組み合わせ(図48のNo.3「B’,C」)を形成することができる。   As a result, No. in FIG. 3 and FIG. 49C, the second rotating body 340b places the second display plate 343B at the visual recognition position. Thereby, the third combination (No. 3 “B ′, C” in FIG. 48) can be formed.

図48のNo.3及び図49(c)に示す状態から、第1回転体340aを120度回転させその第3表示板343Aを視認位置に配置させると、第2回転体340bは、中間ギヤ2354(第2側中間ギヤ2354b)における歯合領域(中心角240度のうちの後半の120度の領域)の作用により120度回転される。   No. of FIG. 3 and FIG. 49 (c), when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the third display plate 343A is arranged at the visual recognition position, the second rotating body 340b is moved to the intermediate gear 2354 (second side). The intermediate gear 2354b) is rotated by 120 degrees by the action of the meshing area (the second half of the central angle of 240 degrees).

その結果、図48のNo.4及び図49(d)に示すように、第2回転体340bは第3表示板343Cを視認位置に配置させる。これにより、第4の組み合わせ(図48のNo.4「C’,A」)を形成することができる。   As a result, No. in FIG. As shown in FIG. 4 and FIG. 49 (d), the second rotating body 340 b places the third display plate 343 </ b> C at the viewing position. Thereby, the fourth combination (No. 4 “C ′, A” in FIG. 48) can be formed.

なお、図48のNo.4及び図49(d)に示す状態では、初期状態(図49(a)参照)から第1回転体340a(第1ギヤ2353)が360度回転され、これに伴って、中間ギヤ2354も360度回転されているので、第2ギヤ2355に対する中間ギヤ2354の位相が、歯合領域と非歯合領域との一側の境界位置(歯合領域の終端、非歯合領域の始端)に配置される。   In FIG. 4 and 49 (d), the first rotating body 340a (first gear 2353) is rotated 360 degrees from the initial state (see FIG. 49 (a)). The phase of the intermediate gear 2354 with respect to the second gear 2355 is arranged at one boundary position between the meshing region and the non-meshing region (the end of the meshing region, the start of the non-meshing region). Is done.

以降は、上述した態様(図48のNo.1及び図49(a)に示す状態から図48のNo.3及び図49(c)に示す状態までの区間の回転)と実質的に同一の態様が、更に2回繰り返されることで、1サイクルが完了される(テーブルが始点から終点まで一巡される)。   Subsequent steps are substantially the same as the above-described embodiment (the rotation of the section from the state shown in No. 1 and FIG. 49 (a) in FIG. 48 to the state shown in No. 3 and FIG. 49 (c) in FIG. 48). By repeating the mode twice more, one cycle is completed (the table is cycled from the start point to the end point).

この場合、図48のNo.4〜No.6に示す状態の区間では、図49(a)〜図49(c)における第1回転体340aの位相を120度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第5の組み合わせ(図48のNo.5「C’,B」)及び第6の組み合わせ(図48のNo.6「A’,C」)を形成することができる。   In this case, no. 4-No. In the section of the state shown in FIG. 6, it may be considered that the phase of the first rotating body 340a in FIGS. 49A to 49C is changed by 120 degrees, and the fifth combination (No in FIG. 48) is considered. .5 “C ′, B”) and the sixth combination (No. 6 “A ′, C” in FIG. 48).

また、図48のNo.7〜No.9に示す状態の区間では、図49(a)〜図49(c)における第1回転体340aの位相を240度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第7の組み合わせ(図48のNo.7「B’,A」)、第8の組み合わせ(図48のNo.8「B’,B」)及び第9の組み合わせ(図48のNo.9「C’,C」)を形成することができる。   In addition, in FIG. 7-No. 9 may be replaced with a state where the phase of the first rotating body 340a in FIGS. 49 (a) to 49 (c) is varied by 240 degrees, and the seventh combination (No. in FIG. 48) may be considered. .7 “B ′, A”), the eighth combination (No. 8 “B ′, B” in FIG. 48), and the ninth combination (No. 9 “C ′, C” in FIG. 48). be able to.

以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ350の回転を第1回転体340a及び第2回転体340bのそれぞれへ伝達する伝達機構が複数の歯車からなる歯車列として形成され、そのうちの1の歯車(中間歯車2354)には、相手の歯車(第2ギヤ2355)と歯合して回転を伝達する歯合領域と、相手の歯車に対して非歯合となり回転の伝達を遮断する非歯合領域とが形成される。   As described above, according to the present embodiment, the transmission mechanism that transmits the rotation of the drive motor 350 to each of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b is formed as a gear train including a plurality of gears, No. 1 gear (intermediate gear 2354) meshes with the mating gear (second gear 2355) and transmits rotation, and the mating gear disengages from the mating gear and blocks rotation transmission. A non-engaged region is formed.

これにより、第1回転体340aを回転させつつ第2回転体340bを一時的に停止させることができるので、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを変更することができる。その結果、1個の駆動モータ350のみで、組み合わせ可能な最大数である9組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に選択することができる。その結果、部品コストの削減を図りつつ、各回転体340a,340bの回転による効果的な演出を行うことができる。   Thereby, since the 2nd rotary body 340b can be temporarily stopped, rotating the 1st rotary body 340a, the combination of the figure of the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b can be changed. As a result, only one drive motor 350 can form nine combinations, which is the maximum number that can be combined, and the combination can be arbitrarily selected. As a result, it is possible to produce an effective effect by rotating each of the rotating bodies 340a and 340b while reducing the component cost.

特に、本実施形態によれば、第1回転体340aを回転させつつ第2回転体340bを停止させる状態と、第1回転体340a及び第2回転体340bの両者を回転させる状態との2つの状態を形成することができる。即ち、第1回転体340aを回転させつつ第2回転体340bの回転を停止させると共に、その第2回転体340bの停止を解除して回転を再開させることができるので、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを視認する遊技者の興趣を高めることができる。   In particular, according to this embodiment, there are two states: a state in which the second rotating body 340b is stopped while rotating the first rotating body 340a, and a state in which both the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated. A state can be formed. That is, the rotation of the second rotator 340b can be stopped while rotating the first rotator 340a, and the rotation of the second rotator 340b can be released and restarted. The interest of the player who visually recognizes the combination of figures of the second rotating body 340b can be enhanced.

また、本実施形態の伝達機構によれば、回転方向の方向性を有さないので、駆動モータ350の回転方向を正逆切り替えることで、図48に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。よって、例えば、第1の組み合わせ(図48のNo.1「A’,A」)が形成された状態から、第8の組み合わせ(図48のNo.8「B’,B」)を現出させる場合に、図48のテーブルを正方向(図48下方向)へ進行して、第8の組み合わせを現出させることに加え、図48のテーブルを逆方向(図48上方向)へ進行して、第9の組み合わせを現出させることもできる。   Further, according to the transmission mechanism of the present embodiment, since there is no directionality in the rotation direction, the traveling direction of the table shown in FIG. 48 can be switched by switching the rotation direction of the drive motor 350 forward and reverse. Therefore, for example, the eighth combination (No. 8 “B ′, B” in FIG. 48) appears from the state where the first combination (No. 1 “A ′, A” in FIG. 48) is formed. 48, the table shown in FIG. 48 is advanced in the forward direction (downward in FIG. 48) to display the eighth combination, and the table in FIG. 48 is advanced in the reverse direction (upward in FIG. 48). Thus, the ninth combination can also appear.

これにより、前者の場合のように、図48のNo.7からNo.8への移行において、第2回転体340bを停止させた状態で、第1回転体340aのみを回転させて、第8の組み合わせ(図48のNo.8「B’,B」)を現出させる(即ち、一方には「B’」が既に現出されている状態で、他方を「A」から「B」に切り替えて、「B’,B」を現出させる)演出と、後者の場合のように、図48のNo.9からNo.8への移行において、第1回転体340a及び第2回転体340bの両者を回転させて、第8の組み合わせ(図48のNo.8「B’,B」)を現出させる(即ち、一方および他方の両方の図形が切り替えられて「B’,B」を現出させる)演出とを遊技状態に応じて任意に選択して実行することができる。   As a result, as in the former case, No. 4 in FIG. 7 to No. 8, with the second rotator 340 b stopped, only the first rotator 340 a is rotated to reveal the eighth combination (No. 8 “B ′, B” in FIG. 48). (Ie, “B ′” is already appearing on one side and “A” is switched from “A” to “B” and “B ′, B” appears on the other side) and the latter As in the case of FIG. 9 to No. 8, both the first rotator 340 a and the second rotator 340 b are rotated so that the eighth combination (No. 8 “B ′, B” in FIG. 48) appears (that is, one of them). And the other graphic can be selected and executed in accordance with the game state.

また、前者の場合には、第1回転体340aの120度の回転を7回繰り返すことが必要となるのに対し、後者の場合には、第1回転体340aの120度の回転を2回行えば良いので、所望の図形の組み合わせを速やかに現出させることができる。   In the former case, it is necessary to repeat the 120-degree rotation of the first rotating body 340a seven times, whereas in the latter case, the 120-degree rotation of the first rotating body 340a is performed twice. Therefore, a desired combination of figures can be quickly displayed.

ここで、本実施形態では、中間ギヤ2354(第2側中間ギヤ2354b)に非歯合領域が形成され、第1回転体340aが回転されている間、第2回転体340bの回転と停止とが切り替えられ、図形の組み合わせが変更される。この場合、中間ギヤ2354における非歯合領域の形成範囲が、第1回転体340a及び第2回転体340bの外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定される。即ち、第1回転体340a及び第2回転体340bが第1表示板343Aから第3表示板343Cをそれぞれ備え、各外周面に描かれる図形が120度間隔で配置されることから、非歯合領域の形成範囲(中心角)が120度に設定される。   Here, in the present embodiment, a non-engagement region is formed in the intermediate gear 2354 (second intermediate gear 2354b), and the rotation and stop of the second rotator 340b are performed while the first rotator 340a is rotating. Are switched and the combination of figures is changed. In this case, the formation range of the non-engagement region in the intermediate gear 2354 is set corresponding to the interval between a plurality of figures drawn on the outer peripheral surfaces of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. That is, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are respectively provided with the first display board 343A to the third display board 343C, and the figures drawn on the outer peripheral surfaces are arranged at intervals of 120 degrees. The formation range (center angle) of the region is set to 120 degrees.

これにより、第1回転体340aと第2回転体340bとの位相がずれないので、第1回転体340aの図形と第2回転体340bの図形との組み合わせを要素とする図48に示すテーブルの長さを短く(テーブルの段数を少なく)することができる。よって、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要とされる第1回転体340a及び第2回転体340bの回転数を抑制できる。即ち、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要な時間を短縮できる。   Thereby, since the phase of the first rotator 340a and the second rotator 340b is not shifted, the table shown in FIG. 48 includes a combination of the graphic of the first rotator 340a and the graphic of the second rotator 340b as an element. The length can be shortened (the number of table stages is reduced). Therefore, the rotation speed of the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b required in order to make a desired figure combination appear can be suppressed. That is, it is possible to shorten the time required for making a desired figure combination appear.

但し、中間ギヤ2354における非歯合領域の形成範囲を、第1回転体340a及び第2回転体340bの外周面に複数描かれた図形の間隔に非対応に設定しても良い。例えば、非歯合領域の形成範囲を中心角108度の範囲とした場合には、第1実施形態の場合と同様に、第1回転体340a及び第2回転体340bの位相のずれを生じさせることができる。よって、図形の組み合わせを複数(例えば、9組)形成可能としつつ、図形が組み合わされない状態も形成可能として、遊技者に図形のずれ(組み合わせの非成立)を視認させることができる。   However, the formation range of the non-engagement region in the intermediate gear 2354 may be set in a non-corresponding manner to the interval between a plurality of figures drawn on the outer peripheral surfaces of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. For example, when the formation range of the non-engagement region is set to a range of the central angle of 108 degrees, as in the case of the first embodiment, a phase shift between the first rotator 340a and the second rotator 340b occurs. be able to. Therefore, it is possible to form a plurality of combinations (for example, 9 sets) of graphics, and it is also possible to form a state where the graphics are not combined, and to allow the player to visually recognize the displacement of the graphics (the combination is not established).

次いで、図51から図54を参照して、第3実施形態について説明する。図51(a)は、第3実施形態における収容体330の側面図であり、図51(b)は、図51(a)の矢印LIb方向視における収容体330の正面図である。なお、図51(a)は、図18(a)に対応する。また、図51(a)及び図51(b)では、側壁体332、隔壁体334及び装飾体335が取り外された状態が図示される。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 51A is a side view of the container 330 in the third embodiment, and FIG. 51B is a front view of the container 330 as viewed in the direction of the arrow LIb in FIG. FIG. 51 (a) corresponds to FIG. 18 (a). 51A and 51B show a state in which the side wall body 332, the partition wall body 334, and the decorative body 335 are removed.

第2実施形態では、中間ギヤ2354に非歯合領域と歯合領域とがそれぞれ1箇所ずつ形成される場合を説明したが、第3実施形態における中間ギヤ3354には、非歯合領域と歯合領域とがそれぞれ2箇所ずつ形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   In the second embodiment, the case where one non-engagement region and one engagement region are formed in the intermediate gear 2354 has been described. However, the intermediate gear 3354 in the third embodiment includes a non-engagement region and a tooth. Two joint regions are formed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each said embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図51(a)及び図51(d)に示すように、第3実施形態における伝達機構は、駆動モータ350の駆動軸に固着される駆動ギヤ351と、その駆動ギヤ351に順に歯合される伝達ギヤ352、第1ギヤ3353、中間ギヤ3354及び第2ギヤ3355からなる歯車列とを備える。   As shown in FIGS. 51A and 51D, the transmission mechanism in the third embodiment is engaged with a drive gear 351 fixed to the drive shaft of the drive motor 350 and the drive gear 351 in order. A gear train including a transmission gear 352, a first gear 3353, an intermediate gear 3354, and a second gear 3355.

第1ギヤ3353は、第1実施形態における第1ギヤ353に対して厚み寸法のみが異なり、他の構成は同一に形成される。即ち、第1ギヤ3353の歯数は20に設定される。一方、第2ギヤ3355は、第1実施形態のける第2ギヤ355に対して歯数および厚み寸法が異なり、他の構成は同一に形成される。なお、第2ギヤ3355の歯数は20に設定される。よって、第1ギヤ3353と第2ギヤ3355とは実質的に同一の歯車として形成される。   The first gear 3353 differs from the first gear 353 in the first embodiment only in the thickness dimension, and the other configurations are the same. That is, the number of teeth of the first gear 3353 is set to 20. On the other hand, the second gear 3355 is different from the second gear 355 in the first embodiment in the number of teeth and the thickness dimension, and other configurations are the same. The number of teeth of the second gear 3355 is set to 20. Therefore, the first gear 3353 and the second gear 3355 are formed as substantially the same gear.

中間ギヤ3354は、第1ギヤ3353と第2ギヤ3355との間に介在される歯車であり、2枚の歯車(第1側中間ギヤ3354a及び第2側中間ギヤ3354b)を軸方向(図51(b)左右方向)に同心に重ね合わせて一体化した部材として形成される。   The intermediate gear 3354 is a gear interposed between the first gear 3353 and the second gear 3355, and the two gears (the first intermediate gear 3354a and the second intermediate gear 3354b) are axially moved (FIG. 51). (B) It is formed as an integrated member concentrically and integrated in the left-right direction).

第1側中間ギヤ3354aには、第1ギヤ3353の歯と歯合可能な歯が全周にわたって形成される。よって、第1ギヤ3353(第1回転体340a)が回転されている間は、その回転に同期して、中間ギヤ3354(第1側中間ギヤ3354a及び第2側中間ギヤ3354b)が常に回転される。なお、第1側中間ギヤ3354aは歯数が35に設定される。   The first side intermediate gear 3354a is formed with teeth that can mesh with the teeth of the first gear 3353 over the entire circumference. Accordingly, while the first gear 3353 (the first rotating body 340a) is rotating, the intermediate gear 3354 (the first intermediate gear 3354a and the second intermediate gear 3354b) is always rotated in synchronization with the rotation. The The first side intermediate gear 3354a has 35 teeth.

第2側中間ギヤ3354bは、第1側中間ギヤ3354aの歯の一部を省略した点を除き他の構成は第1側中間ギヤ3354aと同一の歯車として形成される。詳細には、第2側中間ギヤ3354bには、7個の歯を省略(除去)した領域である第1の非歯合領域X1及び第2の非歯合領域X2と、それら第1の歯合領域X1及び第2の非歯合領域X2の間の一方に位置し7個の歯が周方向に連続する領域である第1の歯合領域Y1と、その第1の歯合領域Y1から位相を180度異ならせて第1の歯合領域X1及び第2の非歯合領域X2の間の他方に位置し14個の歯が周方向に連続する領域である第2の歯合領域Y2とが形成される。   The second side intermediate gear 3354b is formed as the same gear as that of the first side intermediate gear 3354a except that a part of the teeth of the first side intermediate gear 3354a is omitted. Specifically, the second intermediate gear 3354b includes a first non-engagement region X1 and a second non-engagement region X2, which are regions where seven teeth are omitted (removed), and the first teeth. From the first meshing region Y1 that is located in one between the joint region X1 and the second non-meshing region X2 and in which seven teeth are continuous in the circumferential direction, and the first toothing region Y1 The second meshing region Y2 is a region in which 14 phases are located in the circumferential direction and are located on the other side between the first meshing region X1 and the second non-meshing region X2 with a phase difference of 180 degrees. And are formed.

よって、本実施形態では、第1回転体340a(第1ギヤ3353)を360度回転させると、第1の歯合領域Y1では、第2回転体340b(第2ギヤ3355)を120度回転させると共に、第2の歯合領域Y2では、第2回転体340b(第2ギヤ3355)を240度回転させることができる。一方、第1の非歯合領域X1及び第2の非歯合領域X2では、第2回転体340b(第2ギヤ3355)が停止されている間に、第1回転体340a(第1ギヤ3353)をそれぞれ120度回転させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the first rotating body 340a (first gear 3353) is rotated 360 degrees, the second rotating body 340b (second gear 3355) is rotated 120 degrees in the first meshing region Y1. At the same time, in the second meshing region Y2, the second rotating body 340b (second gear 3355) can be rotated by 240 degrees. On the other hand, in the first non-engagement region X1 and the second non-engagement region X2, the first rotator 340a (first gear 3353) while the second rotator 340b (second gear 3355) is stopped. ) Can be rotated 120 degrees each.

次いで、第3実施形態における第1回転体340a及び第2回転体340bの回転動作について説明する。   Next, the rotation operation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b in the third embodiment will be described.

図52は、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図53及び図54は、第1回転体340a及び第2回転体340bが回転される際の遷移状態を示す第1回転体340a及び第2回転体340bの側面模式図であり、図53(a)から図53(d)は、図52にNo.1〜4として示す状態に、図54(a)及び図54(b)は、図52にNo.5,6として示す状態に、それぞれ対応する。   FIG. 52 is a table showing graphic combinations of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. 53 and 54 are schematic side views of the first rotator 340a and the second rotator 340b showing a transition state when the first rotator 340a and the second rotator 340b are rotated. FIG. 53 (d) to FIG. 54A and 54B are the same as those shown in FIG. These correspond to the states shown as 5 and 6, respectively.

なお、図52から図54では、第1実施形態の場合と同様に、第1回転体340aの第1表示板343A〜第3表示板343Cを符号「A〜C」を用いて、第2回転体340aの第1表示板343A〜第3表示板343Cを符号「A’〜C’」を用いて、それぞれ図示する。   52 to 54, as in the case of the first embodiment, the first display plate 343A to the third display plate 343C of the first rotating body 340a are denoted by the reference numerals "A to C", and the second rotation is performed. The first display plate 343A to the third display plate 343C of the body 340a are respectively illustrated using reference numerals “A ′ to C ′”.

ここで、第3実施形態における初期状態は、第2実施形態の場合と同様に、第1回転体340aの第1表示板343A及び第2回転体340bの第1表示板343Aをそれぞれ視認位置に配置した状態とされる。この初期状態では、第2ギヤ3355に対する中間ギヤ3354の位相は、第1の歯合領域Y1と第1の非歯合領域X1との境界位置(第1の歯合領域Y1の終端、第1の非歯合領域X1の始端)に設定される(図51(a)参照)。   Here, as in the case of the second embodiment, the initial state in the third embodiment is that the first display plate 343A of the first rotator 340a and the first display plate 343A of the second rotator 340b are in the viewing position. Arranged. In this initial state, the phase of the intermediate gear 3354 with respect to the second gear 3355 is the boundary position between the first meshing region Y1 and the first non-meshing region X1 (the end of the first meshing region Y1, the first Of the non-engagement region X1) (see FIG. 51A).

図52のNo.1及び図53(a)に示すように、第1回転体340aの第1表示板343A及び第2回転体340bの第1表示板343Aをそれぞれ視認位置に配置した状態から(図52のNo.1「A’,A」、第1の組み合わせ)、第1回転体340aを120度回転させその第2表示板343Bを視認位置に配置させると、第2回転体340bは、中間ギヤ3354(第2側中間ギヤ3354b)における第1の非歯合領域X1の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。   52 of FIG. 1 and FIG. 53 (a), the first display plate 343A of the first rotating body 340a and the first display plate 343A of the second rotating body 340b are arranged at the visual recognition positions (No. in FIG. 52). 1 “A ′, A”, the first combination), the first rotating body 340a is rotated 120 degrees, and the second display plate 343B is arranged at the visual recognition position, the second rotating body 340b becomes the intermediate gear 3354 (the first gear). The rotation is not transmitted by the action of the first non-engagement region X1 in the two-side intermediate gear 3354b) and is maintained in the stopped state.

その結果、図52のNo.2及び図53(b)に示すように、第2回転体340bは第1表示板343Aが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第2の組み合わせ(図52のNo.2「A’,B」)を形成することができる。   As a result, no. As shown in FIG. 2 and FIG. 53 (b), the second rotating body 340b is maintained in a state in which the first display plate 343A is disposed at the visual recognition position. Thereby, the second combination (No. 2 “A ′, B” in FIG. 52) can be formed.

なお、図52のNo.2及び図53(b)に示す状態では、初期状態(図53(a)参照)から第1回転体340a(第1ギヤ3353)が120度回転され、これに伴って、第2ギヤ3355に対する中間ギヤ3354の位相が、第1の非歯合領域X1と第2の歯合領域Y2との境界位置(第2の歯合領域Y2の始端、第1の非歯合領域X1の終端)に配置される。   In FIG. In the state shown in FIG. 2 and FIG. 53 (b), the first rotating body 340a (first gear 3353) is rotated 120 degrees from the initial state (see FIG. 53 (a)). The phase of the intermediate gear 3354 is at the boundary position between the first non-engagement region X1 and the second engagement region Y2 (the start end of the second engagement region Y2 and the end of the first non-engagement region X1). Be placed.

図52のNo.2及び図53(b)に示す状態から、第1回転体340aを120度回転させその第3表示板343Cを視認位置に配置させると、第2回転体340bは、中間ギヤ3354(第2側中間ギヤ3354b)における第2の歯合領域Y2(14個の歯のうちの前半の7個の歯)の作用により120度回転される。   52 of FIG. 2 and FIG. 53 (b), when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the third display panel 343C is arranged at the viewing position, the second rotating body 340b is moved to the intermediate gear 3354 (second side). The intermediate gear 3354b) is rotated 120 degrees by the action of the second meshing area Y2 (the first seven teeth of the 14 teeth).

その結果、図52のNo.3及び図53(c)に示すように、第2回転体340bは第2表示板343Bを視認位置に配置させる。これにより、第3の組み合わせ(図52のNo.3「B’,C」)を形成することができる。   As a result, no. 3 and FIG. 53 (c), the second rotating body 340b places the second display plate 343B at the viewing position. Thereby, the third combination (No. 3 “B ′, C” in FIG. 52) can be formed.

図52のNo.3及び図53(c)に示す状態から、第1回転体340aを120度回転させその第3表示板343Aを視認位置に配置させると、第2回転体340bは、中間ギヤ3354(第2側中間ギヤ3354b)における第2の歯合領域Y2(14個の歯のうちの後半の7個の歯)の作用により120度回転される。   52 of FIG. 3 and FIG. 53 (c), when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the third display plate 343A is arranged at the visual recognition position, the second rotating body 340b is moved to the intermediate gear 3354 (second side). The intermediate gear 3354b) is rotated 120 degrees by the action of the second meshing area Y2 (seven teeth in the latter half of the 14 teeth).

その結果、図52のNo.4及び図53(d)に示すように、第2回転体340bは第3表示板343Cを視認位置に配置させる。これにより、第4の組み合わせ(図52のNo.4「C’,A」)を形成することができる。   As a result, no. As shown in FIG. 4 and FIG. 53 (d), the second rotating body 340 b places the third display plate 343 </ b> C at the viewing position. Thereby, the fourth combination (No. 4 “C ′, A” in FIG. 52) can be formed.

なお、図52のNo.4及び図53(d)に示す状態では、初期状態(図53(a)参照)から第1回転体340a(第1ギヤ3353)が360度回転され、これに伴って、第2ギヤ3355に対する中間ギヤ3354の位相が、第2の歯合領域Y2と第2の非歯合領域X2との境界位置(第2の歯合領域Y2の終端、第2の非歯合領域の始端)に配置される。   In FIG. 4 and FIG. 53 (d), the first rotating body 340a (first gear 3353) is rotated 360 degrees from the initial state (see FIG. 53 (a)). The phase of the intermediate gear 3354 is arranged at the boundary position between the second meshing region Y2 and the second non-meshing region X2 (the end of the second meshing region Y2, the start of the second non-meshing region). Is done.

図52のNo.4及び図53(d)に示す状態から、第1回転体340aを120度回転させその第2表示板343Bを視認位置に配置させると、第2回転体340bは、中間ギヤ3354(第2側中間ギヤ3354b)における第2の非歯合領域X2の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。   52 of FIG. 4 and FIG. 53 (d), when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the second display plate 343B is arranged at the visual recognition position, the second rotating body 340b is moved to the intermediate gear 3354 (second side). The rotation is not transmitted by the action of the second non-engagement region X2 in the intermediate gear 3354b) and is maintained in the stopped state.

その結果、図52のNo.5及び図54(a)に示すように、第2回転体340bは第3表示板343Cが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第5の組み合わせ(図52のNo.5「C’,B」)を形成することができる。   As a result, no. As shown in FIG. 5 and FIG. 54 (a), the second rotating body 340b is maintained in a state in which the third display plate 343C is arranged at the visual recognition position. Thereby, the fifth combination (No. 5 “C ′, B” in FIG. 52) can be formed.

なお、図52のNo.5及び図54(a)に示す状態では、初期状態(図53(a)参照)から第1回転体340a(第1ギヤ3353)が480度(120度×4)回転され、これに伴って、第2ギヤ3355に対する中間ギヤ3354の位相が、第2の非歯合領域X2と第1の歯合領域Y1との境界位置(第2の非歯合領域Xの終端、第1の歯合領域Y1の始端)に配置される。   In FIG. 5 and FIG. 54A, the first rotating body 340a (first gear 3353) is rotated 480 degrees (120 degrees × 4) from the initial state (see FIG. 53A). The phase of the intermediate gear 3354 with respect to the second gear 3355 is the boundary position between the second non-engagement region X2 and the first engagement region Y1 (the end of the second non-engagement region X, the first engagement). It is arranged at the start end of the region Y1.

図52のNo.5及び図54(a)に示す状態から、第1回転体340aを120度回転させその第3表示板343Cを視認位置に配置させると、第2回転体340bは、中間ギヤ3354(第2側中間ギヤ3354b)における第2の歯合領域Y2(7個の歯)の作用により120度回転される。   52 of FIG. 5 and FIG. 54 (a), when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and the third display plate 343C is arranged at the visual recognition position, the second rotating body 340b is moved to the intermediate gear 3354 (second side). The intermediate gear 3354b) is rotated 120 degrees by the action of the second meshing region Y2 (seven teeth).

その結果、図52のNo.6及び図54(b)に示すように、第2回転体340bは第1表示板343Aを視認位置に配置させる。これにより、第6の組み合わせ(図52のNo.6「A’,C」)を形成することができる。   As a result, no. 6 and FIG. 54 (b), the second rotating body 340b places the first display plate 343A at the visual recognition position. Thereby, the sixth combination (No. 6 “A ′, C” in FIG. 52) can be formed.

なお、図52のNo.6及び図54(b)に示す状態では、中間ギヤ3354が、初期状態(図53(a)参照)から360度回転される。即ち、中間ギヤ3354は、初期状態に復帰され、第2ギヤ3355に対する位相が、第1の歯合領域Y1と第1の非歯合領域X1との境界位置(第1の歯合領域Y1の終端、第1の非歯合領域X1の始端)に設定される(図53(a)参照)。   In FIG. 6 and the state shown in FIG. 54B, the intermediate gear 3354 is rotated 360 degrees from the initial state (see FIG. 53A). That is, the intermediate gear 3354 is returned to the initial state, and the phase with respect to the second gear 3355 has a boundary position between the first meshing region Y1 and the first non-meshing region X1 (the first meshing region Y1). It is set to the end, the first end of the first non-engagement region X1 (see FIG. 53 (a)).

よって、以降は、上述した態様(図52のNo.1及び図53(a)に示す状態から図52のNo.6及び図54(b)に示す状態までの区間の回転)と実質的に同一の態様が、繰り返される。その結果、1サイクル(テーブルの始点から終点までの一巡)の間に、9組の組み合わせを形成することができる。なお、本実施形態では、1サイクルのテーブルの段数が15段とされる。   Therefore, in the following, the aspect described above (the rotation of the section from the state shown in No. 1 in FIG. 52 and FIG. 53 (a) to the state shown in No. 6 in FIG. 52 and FIG. 54 (b)) is substantially performed. The same aspect is repeated. As a result, nine combinations can be formed in one cycle (one round from the start point to the end point of the table). In the present embodiment, the number of stages in one cycle table is 15.

以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ350の回転を第1回転体340a及び第2回転体340bのそれぞれへ伝達する伝達機構が複数の歯車からなる歯車列として形成され、そのうちの1の歯車(中間歯車3354)には、相手の歯車(第2ギヤ3355)と歯合して回転を伝達する歯合領域(第1及び第2の歯合領域Y1,Y2)と、相手の歯車に対して非歯合となり回転の伝達を遮断する非歯合領域(第1及び第2の非歯合領域Y1,Y2)とが形成される。   As described above, according to the present embodiment, the transmission mechanism that transmits the rotation of the drive motor 350 to each of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b is formed as a gear train including a plurality of gears, The first gear (intermediate gear 3354) has a meshing region (first and second meshing regions Y1, Y2) that meshes with the other gear (second gear 3355) and transmits rotation, and the other gear (second gear 3355). A non-engagement region (first and second non-engagement regions Y1, Y2) that forms non-engagement with the gear and blocks transmission of rotation is formed.

これにより、第1回転体340aを回転させつつ第2回転体340bを一時的に停止させることができるので、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを変更することができる。その結果、1個の駆動モータ350のみで、組み合わせ可能な最大数である9組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に選択することができる。その結果、部品コストの削減を図りつつ、各回転体340a,340bの回転による効果的な演出を行うことができる。   Thereby, since the 2nd rotary body 340b can be temporarily stopped, rotating the 1st rotary body 340a, the combination of the figure of the 1st rotary body 340a and the 2nd rotary body 340b can be changed. As a result, only one drive motor 350 can form nine combinations, which is the maximum number that can be combined, and the combination can be arbitrarily selected. As a result, it is possible to produce an effective effect by rotating each of the rotating bodies 340a and 340b while reducing the component cost.

特に、本実施形態によれば、中間ギヤ3354には、第2ギヤ3355への回転の伝達を遮断する非歯合領域(第1及び第2の非歯合領域X1,X2)が2箇所に分散配置され、歯合領域と非歯合領域とが周方向に交互に配置される。よって、例えば、図52のNo.4からNo.7で示す状態のように、第2回転体340bの回転の停止を2種の図形で連続させることができる。よって、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを視認する遊技者の期待感や興趣を高めることができる。   In particular, according to the present embodiment, the intermediate gear 3354 has two non-engagement regions (first and second non-engagement regions X1, X2) that block transmission of rotation to the second gear 3355. The toothed regions and the non-toothed regions are alternately arranged in the circumferential direction. Therefore, for example, in FIG. 4 to No. As shown by 7, the rotation of the second rotating body 340 b can be continuously stopped by two types of figures. Therefore, the expectation and interest of the player who visually recognizes the combination of the figures of the first rotator 340a and the second rotator 340b can be enhanced.

また、本実施形態の伝達機構によれば、回転方向の方向性を有さないので、駆動モータ350の回転方向を正逆切り替えることで、図52に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。よって、例えば、図52のテーブルをNo.4からNo.7までの間で進行方向を正逆切り替えることで、第1回転体340aと第2回転体340bとの回転速度を遊技者に異ならせて視認させることができる。   In addition, according to the transmission mechanism of the present embodiment, since there is no directionality in the rotation direction, the traveling direction of the table shown in FIG. 52 can be switched by switching the rotation direction of the drive motor 350 forward and reverse. Therefore, for example, the table of FIG. 4 to No. By switching forward and reverse between 7 and 7, the rotational speeds of the first rotator 340a and the second rotator 340b can be visually recognized by making the player different.

次いで、図55を参照して、第4実施形態について説明する。図55(a)は、第4実施形態における中央遊動ユニット4400の上面図であり、図55(b)は、図55(a)の矢印LVb方向視における中央遊動ユニット4400の背面図である。また、図55(c)は、図55(a)の状態からアーム体4430が下方へ回転された状態における中央遊動ユニット4400の背面図である。なお、図55では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、ベース体410やカバー体420等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a top view of the central floating unit 4400 in the fourth embodiment, and FIG. 55B is a rear view of the central floating unit 4400 as viewed in the direction of the arrow LVb in FIG. 55A. FIG. 55 (c) is a rear view of the central floating unit 4400 in a state where the arm body 4430 is rotated downward from the state of FIG. 55 (a). In FIG. 55, in order to simplify the drawing and facilitate understanding, illustration of the base body 410, the cover body 420, and the like is omitted, and only main components necessary for the description are illustrated.

第1実施形態では、第1部材440に摺動溝441aが形成されると共に、アーム体430に連結ピン433が形成される場合を説明したが、第4実施形態における摺動溝4439及び連結ピン4449は、それぞれアーム体4430及び第1部材4440に形成される。なお、なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   In the first embodiment, the case where the sliding groove 441a is formed in the first member 440 and the connecting pin 433 is formed in the arm body 430 has been described. However, the sliding groove 4439 and the connecting pin in the fourth embodiment are described. 4449 are formed on the arm body 4430 and the first member 4440, respectively. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図55(a)から図55(c)に示すように、第4実施形態における中央遊動ユニット4400は、一対のアーム体4430のそれぞれの先端側に摺動溝4439が開口形成されると共に、それら各摺動溝4439に挿通される一対の連結ピン4449が第1部材4440の背面から突設される。   As shown in FIG. 55 (a) to FIG. 55 (c), the central floating unit 4400 in the fourth embodiment has sliding grooves 4439 formed in the respective distal ends of the pair of arm bodies 4430, and those A pair of connecting pins 4449 inserted through the respective sliding grooves 4439 is provided so as to protrude from the back surface of the first member 4440.

摺動溝4439は、直線状に延設される正面視長穴形状の開口として形成され、アーム体4430の長手方向に沿って延設される。連結ピン4449は、摺動溝441aに沿って摺動可能な断面円形の棒状体として形成される。摺動溝4439及び連結ピン4449を介して、アーム体4430と第1部材4440とが相対移動可能に連結される。なお、連結ピン4449の先端には、摺動溝441aの溝幅よりも大径のカラーが抜け止めとして締結固定される。   The sliding groove 4439 is formed as an opening having a long hole shape in a front view that extends linearly, and extends along the longitudinal direction of the arm body 4430. The connecting pin 4449 is formed as a rod-shaped body having a circular cross section that can slide along the sliding groove 441a. Via the sliding groove 4439 and the connecting pin 4449, the arm body 4430 and the first member 4440 are connected so as to be relatively movable. Note that a collar having a diameter larger than the groove width of the sliding groove 441a is fastened and fixed to the tip of the connecting pin 4449 as a stopper.

このように、本実施形態における中央遊動ユニット400によれば、摺動溝4439とその摺動溝4439に摺動可能に挿通される連結ピン4449とにより一対のアーム体4430と第1部材4440とを連結する構造において、連結ピン4449を第1部材4440から突設させ、摺動溝4439を一対のアーム体4430に形成するので、アーム体4430の変位位置(回転角度)を調整することで、摺動溝4439の向き(傾斜角度)を変化させることができる。   Thus, according to the central floating unit 400 in this embodiment, the pair of arm bodies 4430 and the first member 4440 are formed by the sliding groove 4439 and the connecting pin 4449 slidably inserted into the sliding groove 4439. Since the connecting pin 4449 protrudes from the first member 4440 and the sliding groove 4439 is formed in the pair of arm bodies 4430, by adjusting the displacement position (rotation angle) of the arm body 4430, The direction (tilt angle) of the sliding groove 4439 can be changed.

即ち、アーム部材4430の回転を停止させ、第1部材4440を惰性(慣性の作用)により左右に往復動(横揺れ)させる場合(図37及び図38参照)や、腕部材444を変位(回転)させることで発生する反力の作用により第1部材4440を左右へ往復動(横揺れ)させる場合(図39及び図40参照)には、アーム部材4430の回転角度を調整して、一対の摺動溝4439の間の相対角度を変化させることで、第1部材4440の往復動の態様を変化させることができる。   That is, when the rotation of the arm member 4430 is stopped and the first member 4440 is reciprocated left and right (rolling) by inertia (inertial action) (see FIGS. 37 and 38), the arm member 444 is displaced (rotated). ), When the first member 4440 is reciprocated left and right (rolled) by the action of the reaction force generated (see FIGS. 39 and 40), the rotation angle of the arm member 4430 is adjusted to By changing the relative angle between the sliding grooves 4439, the mode of reciprocation of the first member 4440 can be changed.

図55(c)に示すように、一対の摺動溝4439を略ハの字状に配置する場合には、上述したように、回転成分を付与することができるので、第1部材440を、直線運動のみでなく、直線運動に回転運動を組み合わせた動きで、左右に往復動(横揺れ)させることができる。   As shown in FIG. 55 (c), when the pair of sliding grooves 4439 are arranged in a substantially C shape, as described above, a rotation component can be applied, so the first member 440 is In addition to linear motion, the motion can be reciprocated (rolled) to the left and right by a motion that combines rotational motion with linear motion.

この場合、本実施形態によれば、一対のアーム体4430の変位位置(回転角度)を変更することで、一対の摺動溝4439の間の相対角度(ハの字の対向角度)を調整することができ、その結果、第1部材4440の左右への往復動の態様を変化させることができる。   In this case, according to the present embodiment, by changing the displacement position (rotation angle) of the pair of arm bodies 4430, the relative angle between the pair of sliding grooves 4439 (the opposing angle of the letter C) is adjusted. As a result, the aspect of the reciprocating motion of the first member 4440 to the left and right can be changed.

例えば、一対の摺動溝4439の間の相対角度を小さく(ハの字の対向角度を小さく)することで、回転成分を増加させ、第1部材4440の左右への往復動(横揺れ)における回転運動の割合を増加させることができる。一方、一対の摺動溝4439の間の相対角度を大きく(ハの字の対向角度を大きく)することで、回転成分を減少させ、第1部材4440の左右への往復動(横揺れ)における直線運動の割合を増加させることができる。   For example, by reducing the relative angle between the pair of sliding grooves 4439 (decreasing the opposing angle of the letter C), the rotational component is increased, and the first member 4440 reciprocates left and right (rolling). The rate of rotational movement can be increased. On the other hand, by increasing the relative angle between the pair of sliding grooves 4439 (increasing the opposing angle of the letter C), the rotational component is reduced, and the first member 4440 reciprocates left and right (rolling). The rate of linear motion can be increased.

特に、本実施形態によれば、図55(b)に示すように、一対の摺動溝4439を一直線上に配置することができるので、回転成分を発生させず、第1部材4440の左右への往復動(横揺れ)を直線運動のみで行わせることができる。即ち、第1部材4440が左右方向へ水平移動する態様を形成できる。   In particular, according to this embodiment, as shown in FIG. 55 (b), the pair of sliding grooves 4439 can be arranged in a straight line, so that no rotation component is generated and the first member 4440 is moved to the left and right. Can be reciprocated (rolled) only by linear motion. That is, a mode in which the first member 4440 moves horizontally in the left-right direction can be formed.

なお、このように、一対の摺動溝4439の間の相対角度を変更して、第1部材4440の左右への往復動の態様を変化させること(回転成分を含む態様と、回転成分を含まず、直線成分のみの態様との両者を可能とすること)は、第1部材440(基体441)に摺動溝441aが形成される第1実施形態では達成不可能であり、アーム体4430の先端に摺動溝4439を形成することで初めて可能となったものである。これにより、第1部材4440の動きに変化を付与できる。   As described above, the relative angle between the pair of sliding grooves 4439 is changed to change the aspect of the first member 4440 reciprocating left and right (including the rotational component and the rotational component). The first embodiment in which the sliding groove 441a is formed in the first member 440 (base 441) cannot be achieved. This is possible for the first time by forming the sliding groove 4439 at the tip. Thereby, a change can be given to the movement of the first member 4440.

次いで、第5実施形態における中央遊動ユニット400及び左右回転ユニット5500について、図56及び図57を参照して説明する。図56(a)及び図57(a)は、第5実施形態における中央遊動ユニット400及び左右回転ユニット5500の正面図であり、図56(b)及び図57(b)は、中央遊動ユニット400及び左右回転ユニット5500の断面背面図である。   Next, the central idle unit 400 and the left / right rotation unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57. 56 (a) and 57 (a) are front views of the central floating unit 400 and the left / right rotation unit 5500 in the fifth embodiment, and FIGS. 56 (b) and 57 (b) are the central floating unit 400. 4 is a cross-sectional rear view of the left / right rotation unit 5500. FIG.

なお、図56(b)及び図57(b)は、図41(c)に対応する。また、図56及び図57では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、各ベース体410,511,512やカバー体420,513等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。   Note that FIG. 56B and FIG. 57B correspond to FIG. 56 and 57, the base bodies 410, 511, 512, the cover bodies 420, 513, etc. are not shown in order to simplify the drawings and facilitate understanding, and the main parts necessary for the description are omitted. Only the configuration is shown.

第5実施形態における左右回転ユニット5500は、第1実施形態における左右回転ユニット500(図41参照)と比較して、張出位置の位置が下方に配置される。よって、中央遊動ユニット400が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット5500が張出位置に配置されると、左右回転ユニット5500の変位部材530により、中央遊動ユニット400の第1部材440(基体441)の背面に立設される一対の筒部441bを下方へ押し下げることができる。   The left / right rotation unit 5500 in the fifth embodiment is arranged at a lower position in the overhang position than the left / right rotation unit 500 (see FIG. 41) in the first embodiment. Therefore, when the left and right rotation unit 5500 is disposed at the extended position in a state where the central floating unit 400 is disposed at the lowered position, the first member 440 of the central floating unit 400 (by the displacement member 530 of the left and right rotation unit 5500). The pair of cylindrical portions 441b standing on the back surface of the base body 441) can be pushed down.

よって、図56及び図57に示すように、中央遊動ユニット400が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット500の左右の変位部材530をそれぞれ交互に張出位置に配置する(一方を張出位置に配置しつつ、他方を張出位置から若干後退させる動作を繰り返す)ことで、第1部材440を左右に往復動(横揺れ)させることができる。   Therefore, as shown in FIGS. 56 and 57, the left and right displacement members 530 of the left and right rotation unit 500 are alternately arranged at the overhanging position in a state where the central floating unit 400 is arranged at the lowered position (one side is stretched). The first member 440 can be reciprocated to the left and right (sideways) by repeating the operation of slightly retracting the other from the protruding position while being arranged at the extended position.

なお、この場合には、左右の変位部材530をそれぞれ交互に張出位置に配置する動作および張出位置から後退される動作と、第1部材440の左右への往復動(横揺れ)の動作とが連動(同期)するように、左右の変位部材530を変位(回転)させても良い。第1部材440及び左右の変位部材530の全体が連動して上下左右に揺れる動きを形成でき、一体感のある大きな動きを遊技者に認識させることができる。   In this case, the operation of disposing the left and right displacement members 530 alternately at the extended position, the operation of retreating from the extended position, and the operation of the first member 440 reciprocating (rolling) to the left and right. The left and right displacement members 530 may be displaced (rotated) so as to be linked (synchronized) with each other. The first member 440 and the whole of the left and right displacement members 530 can be linked together to form a movement that swings up, down, left, and right, allowing the player to recognize a large movement with a sense of unity.

或いは、左右の変位部材530の一方を第1部材440(筒部441b)に衝突させ、その衝突により発生する反動(慣性)で第1部材440を左右に往復動(横揺れ)させると共に、所定時間経過後に、次いで、左右の変位部材530の他方を第1部材440(筒部441b)に衝突させ、第1部材440を引き続き左右に往復動(横揺れ)させるようにしても良い。第1部材440の左右への往復動を強調して遊技者に認識させることができる。   Alternatively, one of the left and right displacement members 530 collides with the first member 440 (cylinder part 441b), and the first member 440 is reciprocated left and right (rolling) by the reaction (inertia) generated by the collision, and predetermined. After the elapse of time, the other of the left and right displacement members 530 may then collide with the first member 440 (cylinder portion 441b), and the first member 440 may continue to reciprocate left and right (roll). The player can recognize the reciprocating movement of the first member 440 in the left and right directions.

このように、第5実施形態によれば、アーム体430を変位させることなく、第1部材440を左右に往復動させることができる。即ち、第5実施形態によれば、中央遊動ユニット400のアーム体430の上方または下方への回転を停止させた際の惰性(慣性力の作用)により第1部材440をアーム体430に対して左右に往復動させる形態だけでなく、アーム体430の変位に起因する慣性力を利用せず、左右回転ユニット500の変位部材530の変位を利用して第1部材440を左右に往復動させる形態も形成することができる。   Thus, according to the fifth embodiment, the first member 440 can be reciprocated left and right without displacing the arm body 430. That is, according to the fifth embodiment, the first member 440 is moved with respect to the arm body 430 by inertia (action of inertial force) when the upward rotation or downward rotation of the arm body 430 of the central floating unit 400 is stopped. In addition to the form of reciprocating left and right, the form of reciprocating the first member 440 left and right using the displacement of the displacement member 530 of the left and right rotation unit 500 without using the inertial force resulting from the displacement of the arm body 430 Can also be formed.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。   In each of the above embodiments, a gaming machine may be configured by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of another one or more embodiments.

上記各実施形態では、回転体昇降ユニット300において、第1回転体340a及び第2回転体340bがそれぞれ表示面(第1から第3表示板343A〜343C)を3面備え、それら3面の図形を組み合わせて遊技者に視認させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1回転体340aの表示面の面数nと第2回転体340bの表示面の面数mとが異なる値に設定されるものであっても良い。   In each of the above embodiments, in the rotating body lifting / lowering unit 300, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b each have three display surfaces (first to third display plates 343A to 343C), and the three-surface graphics. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the number of display surfaces n of the first rotator 340a and the number of surfaces m of the second rotator 340b are determined. Different values may be set.

上記各実施形態では、回転体昇降ユニット300において、駆動モータ350の駆動力を第1回転体340a及び第2回転体340bに伝達する伝達機構が、駆動ギヤ351、伝達ギヤ352、第1ギヤ353,2353,3353、中間ギヤ354,2354,3354及び第2ギヤ355,2355,3355からなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、中間ギヤ354,2354,3354及び第2ギヤ355,2355,3355を少なくとも備えるものとして形成しても良い。   In each of the above embodiments, in the rotating body lifting / lowering unit 300, the transmission mechanism that transmits the driving force of the driving motor 350 to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b includes the driving gear 351, the transmission gear 352, and the first gear 353. , 2353, 3353, intermediate gears 354, 2354, 3354 and second gears 355, 2355, 3355 have been described. However, the present invention is not limited to this, and intermediate gears 354, 2354, 3354 and second gear 355 are not limited thereto. , 2355, 3355 may be provided.

例えば、中間ギヤ354,2354,3354を第1回転体340aに配設すると共に、その中間ギヤ354,2354,3354に歯合可能な状態で第2ギヤ355,2355,3355を第2回転体340bに配設し、駆動モータ530の駆動軸を、中間ギヤ354,2354,3354又は第2ギヤ355,2355,3355の一方に固着する構造が例示される。かかる構造によれば、歯車の数を低減して、部品コストの削減を図ることができる。   For example, the intermediate gears 354, 2354, and 3354 are disposed on the first rotating body 340a, and the second gears 355, 2355, and 3355 are meshed with the intermediate gears 354, 2354, and 3354, and the second rotating body 340b. And a structure in which the drive shaft of the drive motor 530 is fixed to one of the intermediate gears 354, 2354, 3354 or the second gears 355, 2355, 3355 is exemplified. According to such a structure, the number of gears can be reduced and the cost of parts can be reduced.

上記各実施形態では、回転体昇降ユニット300において、基体331には、収容体330の背面(図18(b)紙面奥側)を形成する部分の正面(内面)に反射部RFを配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の部分に反射部RFを配設しても良い。他の部位としては、基体331の部分であって、収容体330の上面または下面を形成する部分の内面が例示される。これら各面は、第1回転体340a及び第2回転体340bが回転される際にその外周面(各表示板343A〜343C)が対面される面なので、LED344から発光された光を遊技者へ向けて視認可能に反射させることができる。   In each of the embodiments described above, in the rotating body lifting / lowering unit 300, the base body 331 is provided with the reflection portion RF on the front surface (inner surface) of the portion that forms the back surface of the container 330 (FIG. 18B). Although the case has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the reflection part RF may be disposed in another part. As another part, it is a part of base 331, and the inner surface of the part which forms the upper surface or lower surface of container 330 is illustrated. Since each of these surfaces is a surface on which the outer peripheral surfaces (display panels 343A to 343C) face each other when the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated, the light emitted from the LED 344 is sent to the player. It can be reflected so as to be visible.

特に、本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bが断面三角形状に形成されるので、各回転体340a,340bが回転される際には、その回転に伴って、上記反射板RFが配設される基体441の各内面と各回転体340a,340bの外周面との間の隙間(図18(b)上下方向間隔)を増減させることができると共に、上記反射板RFが配設される基体441の各内面に対する各回転体340a,340bの各表示板343Aから343Cとの対向角度を変化させることができる。これにより、LED344から発光され透過部PNから照射された光を、反射部RFからの反射光として視認する遊技者に対して、その反射光の態様を変化させることができる。   In particular, in the present embodiment, since the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are formed in a triangular shape in cross section, when the rotating bodies 340a and 340b are rotated, the reflection is accompanied by the rotation. The gap between the inner surface of the base body 441 on which the plate RF is disposed and the outer peripheral surface of each of the rotating bodies 340a and 340b (the interval in the vertical direction in FIG. 18 (b)) can be increased and decreased. The opposing angle of each rotating body 340a, 340b with each display plate 343A to 343C with respect to each inner surface of the substrate 441 disposed can be changed. Thereby, the aspect of the reflected light can be changed with respect to the player who visually recognizes the light emitted from the LED 344 and irradiated from the transmission part PN as the reflected light from the reflection part RF.

上記各実施形態では、回転体昇降ユニット300において、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転軸が互いに平行に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直交するものであっても良い。これにより、遊技者に対して、例えば、第1回転体340a及び第2外周面340bの外周面にそれぞれ描かれる図形を互いに直交する方向へ変位(移動)させることができる。この場合、各表示板344A〜344Cは正面視正方形上に形成することが好ましい。第1回転体340a及び第2回転体340bを並設した場合に、それらの外周面に描かれる図形の一体感を形成できるからである。   In the above embodiments, the case where the rotation axes of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are arranged in parallel with each other in the rotating body lifting / lowering unit 300 has been described. It may be what you do. Thereby, for example, the figures drawn on the outer peripheral surfaces of the first rotating body 340a and the second outer peripheral surface 340b can be displaced (moved) in directions orthogonal to each other. In this case, each of the display plates 344A to 344C is preferably formed on a square in front view. This is because when the first rotator 340a and the second rotator 340b are arranged side by side, it is possible to form a sense of unity of the figures drawn on the outer peripheral surfaces thereof.

上記各実施形態では、回転体昇降ユニット300において、1の収容体330に配設される回転体(第1回転体340a及び第2回転体340b)の数が2本とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、3本以上であっても良い。   In each of the above-described embodiments, the case where the number of rotating bodies (the first rotating body 340a and the second rotating body 340b) disposed in one container 330 is two in the rotating body lifting / lowering unit 300 has been described. However, it is not necessarily limited to this, and may be three or more.

上記各実施形態では、中央遊動ユニット400において、左右のアーム体430の基端側がベース体410に回転可能に軸支される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、左右のアーム体430の基端側をベース体410に対してスライド変位可能に形成しても良い。スライド変位によっても、左右のアーム体430が独立に変位可能とされることで、上記各実施形態の場合と同様に、第1部材440の動きに変化を付与することができる。   In each of the above embodiments, the case where the base end side of the left and right arm bodies 430 is rotatably supported by the base body 410 in the central floating unit 400 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. The base end side of the arm body 430 may be formed to be slidable with respect to the base body 410. Also by the slide displacement, the left and right arm bodies 430 can be independently displaced, so that the movement of the first member 440 can be changed as in the case of the above embodiments.

上記各実施形態では、中央遊動ユニット400において、アーム体430及び第1部材440が連結ピン433及び摺動溝441aにより連結されることで、左右のアーム体430の変位(回転)時や慣性力が作用される際などに、アーム部材430に対して第1部材440が相対変位可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、アーム体430及び第1部材440を相対変位可能に連結する構造は他の構造であっても良い。   In each of the above embodiments, in the central floating unit 400, the arm body 430 and the first member 440 are connected by the connecting pin 433 and the sliding groove 441a, so that the left and right arm bodies 430 are displaced (rotated) or have inertial force. However, the present invention is not limited to this, and the arm body 430 and the first member 440 can be moved relative to each other. Another structure may be sufficient as the structure connected so that displacement is possible.

他の構造としては、例えば、アーム体430の先端と第1部材440とを、弾性部材(例えば、ゴム状弾性体やウレタン、金属製のコイルばね・ねじりばね、板ばねなど)を介して連結し、弾性部材の弾性変形により相対変位を可能とする構造、アーム体430の先端と第1部材440とを、軸と軸孔とにより回転可能に連結し、軸孔に対する軸の回転により相対変位を可能とする構造、アーム体430の先端と第1部材440とを、球状のボールとそのボールに球面接触するスタッドとにより連結し、スタッドに対するボールの回転により相対変位を可能とする構造、アーム体430の先端と第1部材440とを、1又は複数のリンク機構により連結し、リンク機構の変形により相対変位を可能とする構造、これらの一部または全部を組み合わせた構造、などが例示される。   As another structure, for example, the tip of the arm body 430 and the first member 440 are connected via an elastic member (for example, rubber-like elastic body, urethane, metal coil spring / torsion spring, leaf spring, etc.). In addition, a structure that enables relative displacement by elastic deformation of the elastic member, the tip of the arm body 430 and the first member 440 are connected to each other by a shaft and a shaft hole, and the relative displacement is performed by rotation of the shaft with respect to the shaft hole. A structure that allows the distal end of the arm body 430 and the first member 440 to be connected to each other by a spherical ball and a stud that is in spherical contact with the ball, and a structure that enables relative displacement by rotation of the ball with respect to the stud. A structure in which the tip of the body 430 and the first member 440 are connected by one or a plurality of link mechanisms, and relative displacement is possible by deformation of the link mechanisms, and a part or all of these are assembled. Align were structures, and the like are exemplified.

上記各実施形態では、中央遊動ユニット400を上昇位置または下降位置に配置する際の動作方法を説明したが、それら各動作方法は一例であり、他の動作方法を採用することは当然可能である。よって、例えば、図33及び図34に示す動作方法において、その一部を他の動作方法に置き換えても良い。   In each of the above-described embodiments, the operation method when the central floating unit 400 is arranged at the raised position or the lowered position has been described. However, each of these operation methods is an example, and other operation methods can naturally be adopted. . Therefore, for example, a part of the operation method shown in FIGS. 33 and 34 may be replaced with another operation method.

上記各実施形態では、中央遊動ユニット400において、第1部材440を惰性(慣性の作用)により左右に往復動(横揺れ)させる場合には、左右のアーム体430を停止状態に維持する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1部材440の左右への往復動が収束する前に、左右のアーム体430の一方または両方を所定振幅で周期的に変位(回転)させても良い。アーム体430の変位が所定振幅での周期的な変位なので、かかるアーム体430の動きを遊技者に認識させることなく、第1部材440の左右への往復動を形成し、惰性による往復動が継続されていると遊技者に認識させることができる。   In each of the above embodiments, in the case where the first member 440 is reciprocated left and right (rolling) by inertia (inertial action) in the central floating unit 400, the case where the left and right arm bodies 430 are maintained in a stopped state. Although described, it is not necessarily limited to this. For example, one or both of the left and right arm bodies 430 may be periodically displaced (rotated) with a predetermined amplitude before the first member 440 reciprocates left and right. Since the displacement of the arm body 430 is a periodic displacement with a predetermined amplitude, the reciprocation of the first member 440 is formed to the left and right without causing the player to recognize the movement of the arm body 430, and the reciprocation due to inertia is performed. The player can be made aware that it is continuing.

上記各実施形態では、中央遊動ユニット400において、腕部材444が左右対称形状とされ、その重心位置が左右方向中央に位置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、腕部材444の重心位置を左右方向のいずれか一方側へ偏心させても良い。これによれば、腕部材444の回転に伴い基体441に作用される反力を大きくして、第1部材440の左右への往復動(横揺れ)を大きくできると共に変化を与えることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the arm member 444 has a bilaterally symmetric shape and the center of gravity is located at the center in the left-right direction in the central floating unit 400 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and the arm member 444 is not necessarily limited thereto. The position of the center of gravity may be decentered to either one of the left and right directions. According to this, the reaction force applied to the base body 441 with the rotation of the arm member 444 can be increased, and the reciprocation (rolling) of the first member 440 in the left and right directions can be increased and a change can be given.

上記各実施形態では、中央遊動ユニット400及び左右回転体500,5500において、第1部材440(基体441の筒部441b)に変位部材530を直接当接させることで、第1部材440の動きを規制する或いは第1部材440に動きを発生させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1部材440(基体441の筒部441b)と変位部材530とを非接触としつつ、同様の動作を実行可能に形成しても良い。   In each of the above embodiments, in the central floating unit 400 and the left and right rotating bodies 500 and 5500, the displacement member 530 is brought into direct contact with the first member 440 (the cylindrical portion 441b of the base body 441), thereby moving the first member 440. Although the case where the first member 440 is controlled or the first member 440 is caused to move is not limited to this, the first member 440 (the cylindrical portion 441b of the base 441) and the displacement member 530 are not in contact with each other. A similar operation may be performed.

具体的には、第1部材440(基体441の筒部441b)又は変位部材530の一方に磁石を配設する共に、第1部材440(基体441の筒部441b)又は変位部材530の他方に磁石または鉄製部材を配設し、変位部材530が所定位置まで変位された場合に、一方の磁石と他方の磁石または鉄製部材との間で磁力が作用されることで、第1部材440の動きを規制する或いは第1部材440に動きを発生させる構造が例示される。   Specifically, a magnet is disposed on one of the first member 440 (cylinder portion 441b of the base 441) or the displacement member 530, and at the other end of the first member 440 (cylinder portion 441b of the base 441) or the displacement member 530. When a magnet or an iron member is disposed and the displacement member 530 is displaced to a predetermined position, a magnetic force is applied between one magnet and the other magnet or iron member, so that the first member 440 moves. A structure that restricts the movement or causes the first member 440 to move is exemplified.

これによれば、第1部材440(基体441の筒部441b)と変位部材530とを非接触として、両者が当接することを回避できるので、衝突による損傷を抑制することができる。なお、第1部材440(基体441の筒部441b)又は変位部材530の他方に鉄製部材を配設する場合には、左右の変位部材530の一方と第1部材440との間に作用する磁力、及び、左右の変位部材530の他方と第1部材440との間に作用する磁力とを釣り合わせて、左右の変位部材530の間で第1部材440が引っ張られるようにすることで、非接触状態とする。   According to this, since the first member 440 (the cylindrical portion 441b of the base body 441) and the displacement member 530 are not in contact with each other and the two can be prevented from coming into contact with each other, damage due to collision can be suppressed. Note that when an iron member is disposed on the other of the first member 440 (cylinder portion 441b of the base 441) or the displacement member 530, the magnetic force acting between one of the left and right displacement members 530 and the first member 440. By balancing the magnetic force acting between the other of the left and right displacement members 530 and the first member 440, the first member 440 is pulled between the left and right displacement members 530, so that Keep in contact.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<左右センサ装置600を一例とする発明の概念について>
前面側に遊技領域が形成される遊技盤と、その遊技盤の前面側に遊技媒体が通過可能な間隔を隔てて配設される光透過性の透明板と、前記遊技盤の背面側に変位可能に配設され前記遊技盤の開口を介して遊技者から視認可能とされる変位部材と、前記遊技盤の開口を介して前記透明板の前面側の物体を検出するセンサ装置と、を備えた遊技機において、前記変位部材が前記センサ装置の検出領域の少なくとも一部に重なる位置まで変位可能に形成されることを特徴とする遊技機A1。
<Concept of Invention Taking Left / Right Sensor Device 600 as an Example>
A game board in which a game area is formed on the front side, a light-transmitting transparent plate arranged on the front side of the game board with a space through which game media can pass, and a displacement on the back side of the game board A displacement member that can be arranged and made visible to the player through the opening of the game board, and a sensor device that detects an object on the front side of the transparent plate through the opening of the game board. In the gaming machine, the displacement member is formed to be displaceable up to a position overlapping at least a part of the detection area of the sensor device.

ここで、例えば、遊技盤(前面枠の板ガラス)の前方へ向けて光を照射する発光部および対象物から反射した光を受光する受光部を備える光センサを設け、その光センサにより遊技者の手指の存在あるいは動作を検出するものが知られている(例えば、特開2010−094348号公報)。この場合、光センサの光(照射光および反射光)の経路は、変位可能に形成された変位部材の移動領域に重ならないように設定される(例えば、特開2010−094348号公報の段落0045及び第5図など)。そのため、光センサと変位部材とは互いに関連を持たない関係とされ、変位部材を有効に活用できていないという問題点があった。   Here, for example, an optical sensor including a light emitting unit that emits light toward the front of a game board (a plate glass of the front frame) and a light receiving unit that receives light reflected from an object is provided, and the optical sensor allows the player to A device that detects the presence or movement of a finger is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-094348). In this case, the path of the light (irradiation light and reflected light) of the optical sensor is set so as not to overlap the movement region of the displacement member formed so as to be displaceable (for example, paragraph 0045 of JP 2010-094348 A). And FIG. 5). Therefore, there is a problem that the optical sensor and the displacement member are not related to each other, and the displacement member cannot be effectively used.

これに対し、遊技機A1によれば、センサ装置の検出領域の少なくとも一部に重なる位置まで変位部材が変位可能に形成されるので、変位部材の変位によってセンサ装置の検出領域に影響を与えることができる。即ち、センサ装置と変位部材とを互いに関連を持つ関係とすることができ、これにより、変位部材の活用を図ることができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, the displacement member is formed to be displaceable up to a position that overlaps at least a part of the detection region of the sensor device, so that the displacement of the displacement member affects the detection region of the sensor device. Can do. In other words, the sensor device and the displacement member can be related to each other, whereby the displacement member can be utilized.

なお、センサ装置は、非接触式の物体検知センサであり、例えば、光学式のセンサ装置(可視光または不可視光からなる光を照射する照射手段と、その照射手段から照射され対象物(物体)により反射した光を受光する受光手段とを備え、受光した光を評価するもの)が例示される。受光した光の評価方法としては、受光手段(PSDやC−MOS)の結像位置を対象物の有無(距離)に換算する三角測距式や光が照射されてから受光するまでに要する時間を対象物の有無(距離)に換算するタイム・オブ・フライト式などが例示される。   The sensor device is a non-contact type object detection sensor, for example, an optical sensor device (an irradiation unit that emits light composed of visible light or invisible light, and an object (object) irradiated from the irradiation unit. And a light receiving means for receiving the light reflected by the light beam and evaluating the received light). As a method for evaluating the received light, a triangulation method that converts the imaging position of the light receiving means (PSD or C-MOS) into the presence / absence (distance) of an object, or the time required to receive light after irradiation A time-of-flight method for converting the value into the presence / absence (distance) of an object is exemplified.

遊技機A1において、前記センサ装置は、互いに所定間隔を隔てて配置される第1センサ及び第2センサを備え、前記変位部材は、前記第1センサの検出領域と前記第2センサの検出領域とを区画する位置に変位可能とされることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the sensor device includes a first sensor and a second sensor arranged at a predetermined interval from each other, and the displacement member includes a detection area of the first sensor and a detection area of the second sensor. A gaming machine A2 that can be displaced to a position that divides the game machine.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1センサの検出領域と第2センサの検出領域とを区画する位置に変位部材が変位可能とされるので、透明板の前面において、これら2つの領域を確実に切り離すことができる。これにより、例えば、これら2つの検出領域とのうちからいずれか一方の検出領域を遊技者に選択させる動作の検出精度を高めることができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, the displacement member can be displaced to a position that divides the detection area of the first sensor and the detection area of the second sensor. These two areas can be reliably separated. Thereby, for example, it is possible to improve the detection accuracy of the operation for causing the player to select one of the two detection areas.

一方、第1センサの検出領域と第2センサの検出領域とを区画する位置から変位部材を退避させることで、これらの2つの検出領域の変位部材による区画を解除することができる。これにより、例えば、第1センサの検出領域と第2センサの検出領域とに加え、第1センサ及び第2センサの両者に検出される検出領域を形成することができる。   On the other hand, by evacuating the displacement member from the position that divides the detection area of the first sensor and the detection area of the second sensor, it is possible to release the division of the two detection areas by the displacement member. Thereby, for example, in addition to the detection area of the first sensor and the detection area of the second sensor, a detection area detected by both the first sensor and the second sensor can be formed.

遊技機A2において、前記変位部材は、前記第1センサの検出領域または第2センサの検出領域のうちの少なくとも一方に重なる領域を変位可能とされ、その変位部材の変位に伴い、前記第1センサの検出領域または第2センサの検出領域のうちの少なくとも一方の検出領域の大きさが変更されることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the displacement member is displaceable in an area overlapping at least one of the detection area of the first sensor or the detection area of the second sensor, and the first sensor is moved along with the displacement of the displacement member. The gaming machine A3 is characterized in that the size of at least one of the detection areas of the second sensor and the detection area of the second sensor is changed.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、変位部材が、第1センサの検出領域または第2センサの検出領域のうちの少なくとも一方に重なる領域を変位可能とされるので、その変位部材の変位に伴い、第1センサの検出領域または第2センサの検出領域のうちの少なくとも一方の検出領域の大きさを変更することができる。これにより、例えば、遊技者が自分の手や指を検出させる動作を行う場合に、遊技者に検出領域を探させることができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, the displacement member can displace a region overlapping at least one of the detection region of the first sensor or the detection region of the second sensor. With the displacement of the displacement member, the size of the detection area of at least one of the detection area of the first sensor or the detection area of the second sensor can be changed. Thereby, for example, when the player performs an operation of detecting his / her hand or finger, the player can search for the detection area.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記センサ装置は、前記変位部材が所定位置に配置されたことを検出可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the sensor device is formed so as to be able to detect that the displacement member is disposed at a predetermined position.

遊技機A4によれば、センサ装置は、変位部材が所定位置に配置されたことを検出可能に形成される。即ち、透明板の前面側の物体を検出する手段と、変位部材の変位位置を検出する手段とをセンサ装置が兼用することができ、変位部材の変位位置を検出する手段を別途設ける必要がない。よって、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、部品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine A4, the sensor device is formed so as to be able to detect that the displacement member is disposed at a predetermined position. That is, the sensor device can serve as both the means for detecting the object on the front surface side of the transparent plate and the means for detecting the displacement position of the displacement member, and there is no need to separately provide a means for detecting the displacement position of the displacement member. . Therefore, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A3, it is possible to reduce the component cost.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、発光可能に形成される発光手段を備え、その発光手段の発光が前記センサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ前記変位部材が変位可能とされることを特徴とする遊技機A5。   Any one of the gaming machines A1 to A4 includes a light emitting means formed so as to be able to emit light, and the displacement member can be displaced to a position where light emitted from the light emitting means can be blocked from entering the sensor device. A gaming machine A5 characterized by this.

遊技機A5によれば、発光可能な発光手段を備えるので、その発光手段の発光による演出を行うことができる。この場合、発光手段の発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置に変位部材を変位させることができるので、発光手段の発光がセンサ装置に受光されることを抑制できる。その結果、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、センサ装置の誤検出を抑制できる。また、発光手段の発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽するための部材を変位部材に兼用させることができるので、その分、部品コストの削減を図ることができる。更に、発光手段の発光が行われない際には、変位部材を遮蔽位置から退避させることができ、スペースを確保できるので、そのスペースを他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。   According to the gaming machine A5, since the light emitting means capable of emitting light is provided, it is possible to produce an effect by light emission of the light emitting means. In this case, the displacement member can be displaced to a position where the light emitted from the light emitting means can be blocked from entering the sensor device, so that the light emitted from the light emitting means can be prevented from being received by the sensor device. As a result, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, it is possible to suppress erroneous detection of the sensor device. In addition, since the member for shielding the light emitted from the light emitting means from being incident on the sensor device can also be used as the displacement member, the cost of parts can be reduced accordingly. Furthermore, when the light emitting means does not emit light, the displacement member can be retracted from the shielding position, and a space can be secured, so that the space can be used as a space for other displacement members to be displaced. it can.

遊技機A5において、前記発光手段は、複数が異なる位置に配設され、前記変位部材は、前記複数の発光手段の発光状態に応じて、前記発光手段からの発光が前記センサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ前記変位部材が変位可能とされることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, a plurality of the light emitting means are arranged at different positions, and the displacement member receives light emitted from the light emitting means according to the light emitting state of the plurality of light emitting means. The gaming machine A6 is characterized in that the displacement member can be displaced to a position where it can be shielded.

遊技機A6によれば、発光手段は、複数が異なる位置に配設されるので、それら複数の発光手段のうちの発光させる発光手段を変化させる演出を行うことができる。この場合、複数の発光手段の発光状態に応じて、発光手段からの発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ変位部材を変位させることができるので、発光手段の発光がセンサ装置に受光されることを抑制できる。その結果、遊技機A5の奏する効果に加え、センサ装置の誤検出を抑制できる。また、複数の発光手段のうちのいずれの発光手段の発光に対してもセンサ装置への入射を遮蔽可能な固定の部材を設ける場合には、かかる部材の配設に大きなスペースが必要となるところ、発光手段の発光が行われない際には、変位部材を遮蔽位置から退避させることで、より大きなスペースを確保できる。よって、そのスペースを他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。   According to the gaming machine A6, since the plurality of light emitting means are arranged at different positions, it is possible to perform an effect of changing the light emitting means that emits light among the plurality of light emitting means. In this case, since the displacement member can be displaced to a position where it is possible to shield the light emitted from the light emitting means from being incident on the sensor device according to the light emitting states of the plurality of light emitting means, the light emitted from the light emitting means is emitted from the sensor device. Can be suppressed from being received. As a result, erroneous detection of the sensor device can be suppressed in addition to the effect produced by the gaming machine A5. Further, in the case where a fixed member capable of shielding the light incident on the sensor device from light emission of any of the light emitting means is provided, a large space is required for the arrangement of such members. When the light emitting means does not emit light, a larger space can be secured by retracting the displacement member from the shielding position. Therefore, the space can be used as a space for other displacement members to be displaced.

遊技機A5又はA6において、前記遊技盤の背面側に変位可能に配設され前記遊技盤の開口を介して視認可能とされると共に前記発光手段が配設される第2変位部材を備え、前記変位部材は、前記第2変位部材の変位位置に応じて、前記発光手段からの発光が前記センサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ前記変位部材が変位可能とされることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A5 or A6, the gaming machine A5 or A6 includes a second displacing member disposed on the back side of the gaming board so as to be displaceable, visible through an opening of the gaming board, and disposed with the light emitting means. According to a displacement position of the second displacement member, the displacement member can be displaced to a position where it can shield light emitted from the light emitting means from being incident on the sensor device. A gaming machine A7.

遊技機A7によれば、発光手段は、変位可能に形成される第2変位部材に配設されるので、第2変位部材の変位に伴い異なる位置で発光手段を発光させる演出を行うことができる。この場合、第2変位部材の変位位置に応じて、発光手段からの発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ変位部材を変位させることができるので、発光手段の発光がセンサ装置に受光されることを抑制できる。その結果、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、センサ装置の誤検出を抑制できる。また、第2変位部材の可動範囲の全体範囲に対応して、発光手段の発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽可能な固定の部材を設ける場合には、かかる部材の配設に大きなスペースが必要となるところ、発光手段の発光が行われない際には、変位部材を遮蔽位置から退避させることで、より大きなスペースを確保できる。よって、そのスペースを他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。   According to the gaming machine A7, since the light emitting means is disposed on the second displacement member formed so as to be displaceable, it is possible to produce an effect of causing the light emitting means to emit light at different positions in accordance with the displacement of the second displacement member. . In this case, according to the displacement position of the second displacement member, the displacement member can be displaced to a position where it is possible to shield the light emitted from the light emitting means from being incident on the sensor device. Can be suppressed from being received. As a result, in addition to the effects produced by the gaming machine A5 or A6, the erroneous detection of the sensor device can be suppressed. Further, in the case where a fixed member capable of shielding the light emitted from the light emitting means from being incident on the sensor device is provided corresponding to the entire movable range of the second displacement member, a large space is provided for the arrangement of the member. However, when the light emitting means does not emit light, a larger space can be secured by retracting the displacement member from the shielding position. Therefore, the space can be used as a space for other displacement members to be displaced.

遊技機A1からA7のいずかにおいて、前記センサ装置は、互いに所定間隔を隔てて対向配置される第1センサ及び第2センサを備え、前記第1センサまたは第2センサの一方から発光され前記透明板の汚れで反射した光を前記第1センサまたは第2センサの他方が受光可能に形成されることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the sensor device includes a first sensor and a second sensor arranged to face each other at a predetermined interval, and light is emitted from one of the first sensor or the second sensor. A gaming machine A8, wherein the other one of the first sensor and the second sensor can receive light reflected by dirt on the transparent plate.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、互いに所定間隔を隔てて対向配置される第1センサ及び第2センサをセンサ装置が備え、第1センサまたは第2センサの一方から発光され透明板で反射した光を第1センサまたは第2センサの他方が受光可能に形成されるので、第1センサおよび第2センサを遊技者から視認され難い位置に配設しつつ、透明板の汚れ(例えば、遊技者の手の脂など)の有無を検出可能とできる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A7, the sensor device includes the first sensor and the second sensor that are arranged to face each other at a predetermined interval, and the first sensor or the second sensor Since the light emitted from one of the sensors and reflected by the transparent plate is formed so that the other of the first sensor or the second sensor can receive light, the first sensor and the second sensor are disposed at a position that is difficult for the player to visually recognize. On the other hand, it is possible to detect the presence or absence of dirt on the transparent plate (for example, oil on the player's hand).

例えば、遊技盤の開口の縁部よりも幅方向の奥まった位置に1のセンサ装置を配設し、センサ装置からの発光を透明板に対して斜めに照射する構成では、正面視においてセンサ装置を遊技者から視認され難くできると共に、透明板の前面側に存在する物体(例えば、遊技者の手や指)を検出することはできる。しかし、センサ装置から発光された光の透明板に対する入射角が大きくため、透明板の汚れで反射した光をセンサ装置が受光することができない。   For example, in the configuration in which one sensor device is disposed at a position deeper in the width direction than the edge of the opening of the game board and the light emitted from the sensor device is irradiated obliquely to the transparent plate, the sensor device in front view Can be made difficult to be visually recognized by the player, and an object (for example, a player's hand or finger) existing on the front side of the transparent plate can be detected. However, since the incident angle of the light emitted from the sensor device with respect to the transparent plate is large, the sensor device cannot receive the light reflected by the dirt on the transparent plate.

これに対し、遊技機A8によれば、例えば、第1センサおよび第2センサが、遊技盤の開口を挟んでそれぞれ開口の縁部よりも幅方向の奥まった位置に配設されることで、遊技者から視認され難くできる。この場合、第1センサまたは第2センサの一方から発光された光が透明板の汚れで反射する場合にはその反射した光を第1センサまたは第2センサの他方で受光し、透明板の汚れがない場合には、第1センサまたは第2センサの一方から発光された光は透明板を透過し、第1センサまたは第2センサの他方で受光しない。これにより、透明板の汚れの有無を検出できる。   On the other hand, according to the gaming machine A8, for example, the first sensor and the second sensor are disposed at positions deeper in the width direction than the edges of the opening, with the opening of the gaming board interposed therebetween, for example. It can be difficult for the player to see. In this case, when the light emitted from one of the first sensor or the second sensor is reflected by dirt on the transparent plate, the reflected light is received by the other of the first sensor or the second sensor, and the transparent plate is stained. When there is no light, the light emitted from one of the first sensor or the second sensor passes through the transparent plate and is not received by the other of the first sensor or the second sensor. Thereby, the presence or absence of dirt on the transparent plate can be detected.

なお、第1センサ及び第2センサによる透明板の汚れの有無の検出は、遊技機の電源投入時の処理において行うことが好ましい。遊技機の電源投入時は、遊技者が入店していないため、透明板の前面側における物体(遊技者の手や指)と透明板の汚れとの区別を行う必要がなく、透明板の汚れの有無の検出精度を高めることができるからである。   In addition, it is preferable to detect the presence or absence of dirt on the transparent plate by the first sensor and the second sensor in the process when the gaming machine is turned on. When the power of the gaming machine is turned on, there is no need to distinguish between an object (player's hand or finger) on the front side of the transparent plate and dirt on the transparent plate because the player has not entered the store. This is because the detection accuracy of the presence or absence of dirt can be increased.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記センサ装置から発光された光が照射される面に、前記照射された光を吸収可能な吸収素材が配設されることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, the displacement member is characterized in that an absorbing material capable of absorbing the irradiated light is disposed on a surface irradiated with the light emitted from the sensor device. A gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかにおいて、変位部材は、センサ装置から発光された光が照射される面に、その照射された光を吸収可能な吸収素材が配設されるので、変位部材で反射した光がセンサ装置によって受光されることを回避できる。これにより、センサ装置の受光した光が、透明板の前面側の物体で反射した光であるか、変位部材で反射した光であるかを区別することを不要とできるので、透明板の前面側の物体の検出精度の向上を図ることができると共に、判断処理を簡素化して、制御負担を抑制できる。   According to the gaming machine A9, in any of the gaming machines A1 to A8, the displacement member is provided with an absorbing material capable of absorbing the irradiated light on the surface irradiated with the light emitted from the sensor device. Therefore, it can be avoided that the light reflected by the displacement member is received by the sensor device. As a result, it is not necessary to distinguish whether the light received by the sensor device is light reflected by an object on the front side of the transparent plate or light reflected by a displacement member. The detection accuracy of the object can be improved, the determination process can be simplified, and the control burden can be suppressed.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記センサ装置から発光された光が照射される部分が、前記照射された光を透過可能な素材から形成されることを特徴とする遊技機A10。   In any one of the gaming machines A1 to A9, the displacement member is formed of a material capable of transmitting the emitted light at a portion irradiated with the light emitted from the sensor device. Machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかにおいて、変位部材は、センサ装置から発光された光が照射される部分が、その照射された光を透過可能な素材から形成されるので、変位部材で反射した光がセンサ装置によって受光されることを回避できる。これにより、センサ装置が受光した光が、透明板の前面側の物体で反射した光であるか、変位部材で反射した光であるかを区別することを不要とできるので、透明板の前面側の物体の検出精度の向上を図ることができると共に、判断処理を簡素化して、制御負担を抑制できる。   According to the gaming machine A10, in any of the gaming machines A1 to A9, the displacement member is formed of a material that can transmit the light emitted from the portion irradiated with the light emitted from the sensor device. The light reflected by the displacement member can be prevented from being received by the sensor device. As a result, it is not necessary to distinguish whether the light received by the sensor device is light reflected by an object on the front side of the transparent plate or light reflected by a displacement member. The detection accuracy of the object can be improved, the determination process can be simplified, and the control burden can be suppressed.

また、変位部材の上記部分が照射された光を透過可能な素材から形成されることで、センサ装置から発光された光を透過させて、その透過させた光を透明板の前面側の物体に照射できると共に、物体で反射した光を透過させて、その透過させた光をセンサ装置に受光させることができる。これにより、センサ装置の検出領域を確保しつつ、変位部材を変位させることができる。   Further, since the portion of the displacement member is formed of a material that can transmit the irradiated light, the light emitted from the sensor device is transmitted, and the transmitted light is transmitted to an object on the front side of the transparent plate. In addition to being able to irradiate, the light reflected by the object can be transmitted, and the transmitted light can be received by the sensor device. Thereby, a displacement member can be displaced, ensuring the detection area | region of a sensor apparatus.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記センサ装置から発光された光が照射される面に、前記照射された光を前記センサ装置と異なる方向へ反射させる反射面が形成されることを特徴とする遊技機A11。   In any of the gaming machines A1 to A10, the displacement member is formed with a reflective surface that reflects the emitted light in a direction different from that of the sensor device on a surface irradiated with the light emitted from the sensor device. A gaming machine A11 characterized by that.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかにおいて、変位部材は、センサ装置から発光された光が照射される面に、その照射された光をセンサ装置と異なる方向へ反射させる反射面が形成されるので、変位部材で反射した光がセンサ装置によって受光されることを回避できる。これにより、センサ装置の受光した光が、透明板の前面側の物体で反射した光であるか、変位部材で反射した光であるかを区別することを不要とできるので、透明板の前面側の物体の検出精度の向上を図ることができると共に、判断処理を簡素化して、制御負担を抑制できる。   According to the gaming machine A11, in any of the gaming machines A1 to A10, the displacement member is a reflection that reflects the irradiated light in a direction different from that of the sensor device on the surface irradiated with the light emitted from the sensor device. Since the surface is formed, it can be avoided that the light reflected by the displacement member is received by the sensor device. As a result, it is not necessary to distinguish whether the light received by the sensor device is light reflected by an object on the front side of the transparent plate or light reflected by a displacement member. The detection accuracy of the object can be improved, the determination process can be simplified, and the control burden can be suppressed.

<中央遊動ユニット400を一例とする発明の概念について>
変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に相対変位可能に配設される第1部材と、前記変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備えた遊技機において、前記変位部材は、互いに独立して変位可能な一対のアーム部材を備え、それら一対のアーム部材の一端に前記第1部材が相対変位可能に連結されることを特徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention taking the central floating unit 400 as an example>
A gaming machine comprising: a displacement member formed so as to be displaceable; a first member disposed so as to be relatively displaceable with the displacement member; and a driving unit that applies a driving force to the displacement member. A gaming machine B1 comprising a pair of arm members displaceable independently of each other, and the first member being connected to one end of the pair of arm members so as to be relatively displaceable.

ここで、変位可能な変位部材を設け、その変位部材の変位により演出を行うものが知られている。また、変位部材の前面に第1部材を更に設け、その第1部材を回転させることで演出効果を高めるものもある(例えば、特開2012−105873号公報)。しかしながら、上述したものでは、変位部材と第1部材とが一体的に変位しつつ、第1部材が回転する形態であり、第1部材の動きの変化に乏しいという問題点があった。   Here, a displaceable displacement member is provided, and an effect is produced by the displacement of the displacement member. In addition, there is a type in which a first member is further provided on the front surface of the displacement member, and the first member is rotated to enhance the effect (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-105873). However, in the above, there is a problem that the first member rotates while the displacement member and the first member are integrally displaced, and the change in the movement of the first member is poor.

これに対し、遊技機B1によれば、変位部材が互いに独立して変位可能な一対のアーム部材を備え、それら一対のアーム部材の一端第1部材が連結されるので、一対のアーム部材を互いに独立して変位させることで、両アーム部材の変位と第1部材の変位とを異ならせることができ、その結果、第1部材の動きに変化を与えることができる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the displacement member includes a pair of arm members that can be displaced independently of each other, and the first member at one end of the pair of arm members is connected. By displacing independently, the displacement of both arm members and the displacement of the first member can be made different, and as a result, the movement of the first member can be changed.

また、変位部材は、アーム部材に対して相対変位可能に連結されるので、アーム部材の変位と第1部材の変位とを独立させることができる。即ち、例えば、アーム部材の変位時に、そのアーム部材に対して変位部材を相対変位させ、両者を独立した変位で変位させる、或いは、アーム部材の変位の停止時に、第1部材の変位を継続させることを行うことができ、その結果、第1部材の動きに変化を与えることができる。   Moreover, since the displacement member is connected to the arm member so as to be capable of relative displacement, the displacement of the arm member and the displacement of the first member can be made independent. That is, for example, when the arm member is displaced, the displacement member is relatively displaced with respect to the arm member, and both are displaced by independent displacement, or when the displacement of the arm member is stopped, the displacement of the first member is continued. And as a result, the movement of the first member can be changed.

なお、アーム部材の変位の形態としては、例えば、他端側を中心として回転する形態、他端側がスライド変位する形態、これらを組み合わせた形態(アーム部材の一方が回転を、他方がスライド変位を、それぞれ採用する形態)などが例示される。   In addition, as a form of displacement of the arm member, for example, a form in which the other end is rotated, a form in which the other end is slid, a combination of these (one of the arm members is rotated, and the other is slid , Forms to be employed respectively).

また、アーム部材の一端と第1部材とが相対変位可能に連結される形態としては、例えば、アーム部材または第1部材の一方に配設された軸が他方に配設された軸孔に軸支され軸が軸孔に対して軸回転することで相対変位可能とする形態、アーム部材または第1部材の一方に配設されたピンが他方に配設された摺動溝に沿って摺動することで相対変位可能とする形態、アーム部材および第1部材が弾性部材を介して連結され弾性部材が弾性変形することで相対変位可能とする形態、アーム部材または第1部材の一方に配設された球状のボールが他方に配設されボールに球面接触するスタッドに対して任意方向に回転することで相対変位可能とする形態、アーム部材および第1部材が1又は複数のリンク機構(変形しない節が可動部分である関節により接続された機構)を介して連結されリンク機構が変形することで相対変位可能とする形態、これらの各形態を組み合わせた形態などが例示される。   Further, as a form in which one end of the arm member and the first member are connected so as to be relatively displaceable, for example, the shaft disposed on one of the arm member or the first member is pivoted on the shaft hole disposed on the other. A configuration in which the supported shaft is rotatable relative to the shaft hole so as to be relatively displaceable, and a pin disposed on one of the arm member or the first member slides along a sliding groove disposed on the other A configuration in which the arm member and the first member are connected via an elastic member, and the elastic member is elastically deformed so that the relative displacement can be performed, arranged on one of the arm member and the first member. The spherical member arranged on the other side is rotated in an arbitrary direction with respect to the stud that is in spherical contact with the ball, and the arm member and the first member have one or a plurality of link mechanisms (not deformed). Seki is a moving part Form that allows relative displacement by coupled linkage via a connected system) is deformed, and the form of a combination of each of these embodiments are illustrated by.

遊技機B1において、前記一対のアーム部材は、前記第1部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、前記駆動手段から付与される駆動力により前記他端を中心として回転されることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the pair of arm members are rotatably supported at the other end opposite to one end where the first member is disposed so as to be relatively displaceable, and by a driving force applied from the driving means. A gaming machine B2 that is rotated about the other end.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、一対のアーム部材は、第1部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、駆動手段から付与される駆動力により他端を中心として回転されるので、一対のアーム部材のそれぞれの一端を、中心位置が互いに異なる円弧状の軌跡に沿って移動させることができる。その結果、一対のアーム部材をそれぞれ変位(回転)させることで、第1部材に直線運動と回転運動とを組み合わせた動きを付与することができ、その動きに変化を与えることができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the pair of arm members are rotatably supported at the other end opposite to one end where the first member is disposed so as to be relatively displaceable. Since the other end is rotated by the driving force applied from the means, each one end of the pair of arm members can be moved along arcuate trajectories having different center positions. As a result, by displacing (rotating) each of the pair of arm members, it is possible to give the first member a motion that combines linear motion and rotational motion, and to change the motion.

なお、一対のアーム部材は、一端から他端までの距離が互いに同一の長さに設定されていても良く、或いは、異なる長さに設定されていても良い。   Note that the distance from one end to the other end of the pair of arm members may be set to the same length, or may be set to different lengths.

遊技機B1又はB2において、前記アーム部材または第1部材の一方には摺動溝が配設されると共に、前記アーム部材または第1部材の他方には前記摺動溝に沿って摺動可能に形成されるピン部が配設され、前記摺動溝は、少なくとも前記アーム部材が基準位置に配置された状態において、前記摺動溝の一方の端部または他方の端部と前記ピン部との間に隙間が形成されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a slide groove is provided on one of the arm member or the first member, and the other of the arm member or the first member is slidable along the slide groove. A pin portion to be formed is disposed, and the sliding groove is formed between at least one end portion of the sliding groove or the other end portion and the pin portion in a state where the arm member is disposed at a reference position. A gaming machine B3 characterized in that a gap is formed therebetween.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、アーム部材および第1部材が摺動溝とピン部とを介して連結され、摺動溝は、少なくともアーム部材が基準位置に配置された状態において、摺動溝の一方の端部または他方の端部とピン部との間に隙間が形成されるので、アーム部材が停止されていても、隙間の分、第1部材がアーム部材に対して相対変位することを許容することができる。これにより、第1部材の動きに変化を与えることができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the arm member and the first member are connected via the sliding groove and the pin portion, and at least the arm member is at the reference position. In the disposed state, a gap is formed between one end of the sliding groove or the other end and the pin part, so even if the arm member is stopped, the first member It is possible to allow relative displacement with respect to the arm member. Thereby, a change can be given to a motion of the 1st member.

例えば、アーム部材を所定速度で変位させた後に基準位置で停止させると、その停止に伴い発生する慣性力を第1部材に作用させることで、ピン部が摺動溝の一端および他端へ向けて往復動する変位を形成することができる。その結果、アーム部材の変位を停止させた後において、第1部材を往復動させる(揺らす)ことができる。   For example, when the arm member is displaced at a predetermined speed and then stopped at the reference position, an inertial force generated by the stop is applied to the first member, so that the pin portion is directed toward one end and the other end of the sliding groove. Thus, a reciprocating displacement can be formed. As a result, the first member can be reciprocated (swayed) after stopping the displacement of the arm member.

遊技機B3において、前記摺動溝は、前記第1部材に形成されると共に、一対の直線状の溝が非平行に配置されることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the sliding groove is formed in the first member, and a pair of linear grooves are arranged non-parallel to each other.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、摺動溝は、第1部材に形成されると共に、一対の直線状の溝が非平行に配置されるので、アーム部材の変位が基準位置で停止された後に、摺動溝の一方の端部または他方の端部とピン部との間の隙間の分、第1部材がアーム部材に対して相対変位される際には、その相対変位に回転成分を付与することができる。これにより、第1部材の動きに変化を与えることができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B3, the sliding groove is formed in the first member, and the pair of linear grooves are arranged non-parallel, so that the displacement of the arm member is reduced. When the first member is relatively displaced with respect to the arm member after being stopped at the reference position, the gap between one end of the sliding groove or the other end and the pin portion is A rotational component can be added to the relative displacement. Thereby, a change can be given to a motion of the 1st member.

また、摺動溝が直線状に形成されることで、ピン部を摺動溝に沿ってスムーズに摺動させることができるので、アーム部材の変位に伴う第1部材の相対変位を安定化することができると共に、駆動手段の負荷を抑制できる。   Further, since the sliding groove is formed in a straight line, the pin portion can be smoothly slid along the sliding groove, so that the relative displacement of the first member accompanying the displacement of the arm member is stabilized. And the load on the driving means can be suppressed.

遊技機B4において、前記摺動溝が略ハの字状に配置されることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the sliding groove is arranged in a substantially C shape.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、摺動溝が略ハの字状に配置されるので、第1部材の往復動が収束して停止した後は、その停止状態に第1部材を維持することができる。よって、例えば、退避位置に退避された第1部材が外乱によりがたつくことを抑制できる。その結果、摺動溝や連結ピンの摩耗を抑制できる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of the gaming machine B4, the sliding groove is arranged in a substantially C shape, so that after the reciprocation of the first member converges and stops, The first member can be maintained. Therefore, for example, it can suppress that the 1st member evacuated to the evacuation position rattles by disturbance. As a result, wear of the sliding groove and the connecting pin can be suppressed.

遊技機B3において、前記一対のアーム部材は、前記第1部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、前記駆動手段から付与される駆動力により前記他端を中心として回転され、前記摺動溝は、直線状に形成されると共に前記アーム部材の一端に配設され、前記ピン部が前記第1部材に配設されることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B3, the pair of arm members are rotatably supported at the other end opposite to one end where the first member is disposed so as to be relatively displaceable, and by a driving force applied from the driving means. Rotating about the other end, the sliding groove is formed in a straight line and disposed at one end of the arm member, and the pin portion is disposed in the first member. Game machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、一対のアーム部材は、第1部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、駆動手段から付与される駆動力により他端を中心として回転されるので、一対のアーム部材のそれぞれの一端を、中心位置が互いに異なる円弧状の軌跡に沿って移動させることができる。その結果、一対のアーム部材をそれぞれ変位(回転)させることで、第1部材に直線運動と回転運動とを組み合わせた動きを付与することができ、その動きに変化を与えることができる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B3, the pair of arm members are rotatably supported at the other end opposite to one end where the first member is disposed so as to be relatively displaceable. Since the other end is rotated by the driving force applied from the means, each one end of the pair of arm members can be moved along arcuate trajectories having different center positions. As a result, by displacing (rotating) each of the pair of arm members, it is possible to give the first member a motion that combines linear motion and rotational motion, and to change the motion.

この場合、摺動溝が直線状に形成されると共にアーム部材の一端に配設され、ピン部が第1部材に配設されるので、アーム部材の回転角度に応じて摺動溝の向き(傾斜方向)を変化させることができる。例えば、摺動溝を略ハの字状に配置することや一直線状に配置することができる。これにより、例えば、アーム部材の変位が停止され、慣性力の作用により第1部材が往復動される際に、摺動溝が略ハの字状に配置される場合には、第1部材の動きに回転成分を付与可能としつつ、その往復動をハの字の中央へ向けて速やかに収束させることができ、また、摺動溝が一直線状に配置される場合には、第1部材の動きを直線成分のみとすることができる。   In this case, since the sliding groove is formed linearly and disposed at one end of the arm member, and the pin portion is disposed on the first member, the direction of the sliding groove according to the rotation angle of the arm member ( (Inclination direction) can be changed. For example, the sliding grooves can be arranged in a substantially C shape or in a straight line. Thereby, for example, when the displacement of the arm member is stopped and the first member is reciprocated by the action of the inertial force, the sliding groove is arranged in a substantially C shape. The reciprocating motion can be quickly converged toward the center of the letter C while enabling the rotation component to be added to the movement, and when the sliding groove is arranged in a straight line, The movement can be only a linear component.

また、摺動溝が直線状に形成されることで、ピン部を摺動溝に沿ってスムーズに摺動させることができるので、アーム部材の変位に伴う第1部材の相対変位を安定化することができると共に、駆動手段の負荷を抑制できる。   Further, since the sliding groove is formed in a straight line, the pin portion can be smoothly slid along the sliding groove, so that the relative displacement of the first member accompanying the displacement of the arm member is stabilized. And the load on the driving means can be suppressed.

遊技機B3からB6のいずれかにおいて、前記摺動溝の一方の端部または他方の端部と前記ピン部との間に形成される隙間は、重力の作用により前記第1部材の移動を許容する方向に配置されることを特徴とする遊技機B7。   In any of the gaming machines B3 to B6, a gap formed between one end portion of the sliding groove or the other end portion and the pin portion allows movement of the first member by the action of gravity. A gaming machine B7, which is arranged in a direction to play.

遊技機B7によれば、遊技機B3からB6のいずれかにおいて、摺動溝の一方の端部または他方の端部とピン部との間に形成される隙間は、重力の作用により第1部材の移動を許容する方向に配置されるので、第1部材の動きとして、アーム部材の変位に従動される動きに加え、アーム部材の変位に従動せず重力の作用により自由落下する動きも形成できる。これにより、第1部材の動きに変化を与えることができる。   According to the gaming machine B7, in any of the gaming machines B3 to B6, the gap formed between one end portion of the sliding groove or the other end portion and the pin portion is the first member by the action of gravity. Since the movement of the first member is arranged, in addition to the movement driven by the displacement of the arm member, the movement of the first member can be formed by the action of gravity without being moved by the movement of the arm member. . Thereby, a change can be given to a motion of the 1st member.

遊技機B3からB7のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記アーム部材の一端が連結される本体部と、その本体部に変位可能に配設される被駆動部と、その被駆動部に駆動力を付与する第2駆動手段とを備えることを特徴とする遊技機B8。   In any of the gaming machines B3 to B7, the first member includes a main body portion to which one end of the arm member is coupled, a driven portion that is displaceably disposed on the main body portion, and a driven portion thereof. A gaming machine B8, comprising: second driving means for applying a driving force.

遊技機B8によれば、遊技機B3からB7のいずれかにおいて、第1部材は、アーム部材の一端が連結される本体部と、その本体部に変位可能に配設される被駆動部と、その被駆動部に駆動力を付与する第2駆動手段とを備えるので、第2駆動手段の駆動力により被駆動部を本体部に対して相対変位させる演出を行うことができる。この場合、本体部には、被駆動部の変位に伴う反力が作用されるので、その反力によりピン部を摺動溝の一端および他端へ向けて往復動させる変位を形成することができる。その結果、アーム部材の変位が停止された状態において、本体部(第1部材)を変位(例えば、往復動)させることができる。   According to the gaming machine B8, in any of the gaming machines B3 to B7, the first member includes a main body part to which one end of the arm member is coupled, a driven part that is displaceably disposed on the main body part, Since the second driving means for applying a driving force to the driven part is provided, it is possible to produce an effect of relatively displacing the driven part with respect to the main body part by the driving force of the second driving means. In this case, since the reaction force accompanying the displacement of the driven portion is applied to the main body portion, the reaction force can form a displacement that reciprocates the pin portion toward one end and the other end of the sliding groove. it can. As a result, the main body (first member) can be displaced (for example, reciprocating) in a state where the displacement of the arm member is stopped.

遊技機B8において、前記被駆動部は、前記本体部に回転可能に軸支され、前記第2駆動手段から付与される駆動力により回転されることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B8, the driven part is rotatably supported by the main body part and rotated by a driving force applied from the second driving means.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、被駆動部は、前記本体部に回転可能に軸支され、前記第2駆動手段から付与される駆動力により回転されるので、アーム部材の変位が停止された状態において、駆動部の回転に伴う反力を本体部に作用させて本体部を変位させる際には、本体部の動きに回転の成分を発生させやすくできる。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B8, the driven part is rotatably supported by the main body part and is rotated by the driving force applied from the second driving means. In the state where the displacement of the member is stopped, when a reaction force accompanying the rotation of the drive unit is applied to the main body portion to displace the main body portion, a rotation component can be easily generated in the movement of the main body portion.

被駆動部の形状としては、例えば、円形、多角形、長尺形状などが例示される。この場合、被駆動部は、その重心位置が回転中心(本体部に軸支される位置)から偏心されていても良い。これにより、駆動部の回転に伴う反力を大きくできると共に回転角に対する反力の変動を大きくして、本体部の動きに変化を与えることができる。   Examples of the shape of the driven part include a circular shape, a polygonal shape, and a long shape. In this case, the position of the center of gravity of the driven part may be decentered from the center of rotation (position supported by the main body part). Thereby, the reaction force accompanying the rotation of the drive unit can be increased, and the variation of the reaction force with respect to the rotation angle can be increased to change the movement of the main body unit.

遊技機B9において、前記被駆動部の回転中心が前記一対のピン部の間に位置されることを特徴とする遊技機B10。   In the gaming machine B9, the rotation center of the driven part is positioned between the pair of pin parts.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、被駆動部の回転中心が前記一対のピン部の間に位置されるので、駆動部の回転に伴う反力を本体部の回転の動きに繋げやすくできる。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the rotation center of the driven part is located between the pair of pin parts, so that the reaction force accompanying the rotation of the driving part is reduced by the rotation of the main body part. It can be easily connected to movement.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、変位可能に形成される第2変位部材を備え、その第2変位部材が第1部材に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機B11。   Any one of the gaming machines B1 to B10 includes a second displacement member formed so as to be displaceable, and the second displacement member is formed so as to be able to contact the first member.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10の奏する効果に加え、変位可能に形成される第2変位部材を備え、その第2変位部材が第1部材に当接可能に形成されるので、かかる当接により、第1部材の動きを規制することと、第1部材の動きに変化を与えることとの両者を達成することができる。例えば、アーム部材を基準位置で停止させる際に、第2変位部材を第1部材に当接させることで、アーム部材の停止に伴い発生する慣性力で第1部材が変位(往復動)されることを抑制できる。一方、例えば、アーム部材および第1部材が停止されている状態で、第2変位部材を第1部材に衝突させ、第1部材を跳ね飛ばすことで、アーム部材に対して第1部材を相対変位させる態様や、第2変位部材と一体となった状態で第1部材を変位させる態様を形成することができる。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B10, the second displacement member is formed so as to be displaceable, and the second displacement member is formed so as to be able to contact the first member. With this contact, both the movement of the first member and the change of the movement of the first member can be achieved. For example, when the arm member is stopped at the reference position, the first member is displaced (reciprocated) by the inertial force generated when the arm member is stopped by bringing the second displacement member into contact with the first member. This can be suppressed. On the other hand, for example, when the arm member and the first member are stopped, the second displacement member collides with the first member and the first member is bounced off, so that the first member is relatively displaced with respect to the arm member. It is possible to form a mode in which the first member is displaced or a mode in which the first member is displaced in a state of being integrated with the second displacement member.

更に、第1部材が本体部と被駆動部とを備える場合には、第2変位部材を本体部に当接させておくことで、本体部は停止状態に維持しつつ被駆動部のみを変位させることができる。即ち、被駆動部の変位に伴う反力で本体部を被駆動部と共に変位させる態様と、被駆動部のみを変位させる態様とを形成することができる。   Further, when the first member includes the main body and the driven part, the second displacement member is kept in contact with the main body so that only the driven part is displaced while maintaining the main body in a stopped state. Can be made. That is, it is possible to form an aspect in which the main body part is displaced together with the driven part by a reaction force accompanying the displacement of the driven part, and an aspect in which only the driven part is displaced.

遊技機B1からB11のいずれかにおいて、変位可能に形成される第2変位部材を備え、前記第1部材または第2変位部材の一方には磁石が配設されると共に、前記第1部材または第2変位部材の他方には磁石または鉄製部材が配設され、前記第2変位部材が所定位置まで変位された場合には、前記一方の磁石と他方の磁石または鉄製部材との間で磁力が作用されることを特徴とする遊技機B12。   Any one of the gaming machines B1 to B11 includes a second displacement member formed to be displaceable, and a magnet is disposed on one of the first member or the second displacement member, and the first member or the first member A magnet or an iron member is disposed on the other of the two displacement members, and when the second displacement member is displaced to a predetermined position, a magnetic force acts between the one magnet and the other magnet or the iron member. A gaming machine B12 that is characterized by being played.

遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、変位可能に形成される第2変位部材を備え、第1部材または第2変位部材の一方には配設された磁石と、第1部材または第2変位部材の他方に配設された磁石または鉄製部材との間で磁力が作用されるので、かかる磁力の作用により、第1部材の動きを規制する、或いは、第1部材を変位させることができる。例えば、アーム部材を基準位置で停止させた後に、第2変位部材を第1部材に近接離間させることで、磁力の作用により、第1部材を変位(往復動)させることができる。なお、磁力の作用により第1部材の変位を規制できるので、第1部材と第2変位部材とを当接させる必要がなく、両者を非接触とできるので、損傷を抑制できる。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B11, the gaming machine B12 includes the second displacement member formed to be displaceable, and is disposed on one of the first member and the second displacement member. Since a magnetic force acts between the magnet and the magnet or iron member disposed on the other of the first member or the second displacement member, the movement of the first member is regulated by the action of the magnetic force, or The first member can be displaced. For example, after the arm member is stopped at the reference position, the first member can be displaced (reciprocated) by the action of magnetic force by moving the second displacement member close to and away from the first member. In addition, since the displacement of the first member can be regulated by the action of magnetic force, it is not necessary to bring the first member and the second displacement member into contact with each other.

<第1回転体340a及び第2回転体340bを一例とする発明の概念について>
C1.駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段と、その伝達手段から伝達される駆動力により回転されると共に外周面に複数の図形が描かれた第1回転体および第2回転体とを少なくとも備え、第1回転体の図形と第2回転体の図形とを遊技者に視認させる遊技機において、前記伝達手段は、第1回転体の回転状態と第2回転体の回転状態とが異なるように前記駆動手段の駆動力を前記第1回転体および第2回転体へ伝達可能に形成されることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention using the first rotating body 340a and the second rotating body 340b as an example>
C1. A first rotating body and a second rotating body that are rotated by the driving force transmitted from the driving means, the driving force transmitted from the driving means, and a plurality of figures are drawn on the outer peripheral surface. In the gaming machine that allows the player to visually recognize the graphic of the first rotating body and the graphic of the second rotating body, the transmission means includes a rotating state of the first rotating body and a rotating state of the second rotating body. The gaming machine C1 is configured so that the driving force of the driving means can be transmitted to the first rotating body and the second rotating body so as to be different from each other.

ここで、外周面に複数の図形が描かれた第1回転体および第2回転体を備え、それら第1回転体と第2回転体を回転させて、第1回転体の外周面に描かれた図形と第2回転体の外周面に描かれた図形とをそれぞれ遊技者に視認させる遊技機が知られている(特開2013−220215号公報)。この場合、第1回転体は第1の駆動モータ(駆動手段)により、第2回転体は第2の駆動モータにより、それぞれ独立して回転駆動され、遊技者が視認する第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせが変更可能とされる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、回転体と同じ数の駆動モータが必要となるため、その分、コストが嵩むという問題点があった。   Here, a first rotating body and a second rotating body having a plurality of figures drawn on the outer circumferential surface are provided, and the first rotating body and the second rotating body are rotated to be drawn on the outer circumferential surface of the first rotating body. There is known a gaming machine that allows a player to visually recognize the figure drawn on the outer peripheral surface of the second rotating body and the figure drawn on the outer peripheral surface of the second rotating body (Japanese Patent Laid-Open No. 2013-220215). In this case, the first rotating body is driven to rotate independently by the first driving motor (driving means), and the second rotating body is driven to rotate independently by the second driving motor, and the figure of the first rotating body visually recognized by the player. And the combination of the figure of the second rotating body can be changed. However, in the conventional gaming machine described above, the same number of drive motors as that of the rotating body are required, which increases the cost.

これに対し、遊技機C1によれば、伝達手段が、第1回転体の回転状態と第2回転体の回転状態とが異なるように駆動手段の駆動力を第1回転体および第2回転体へ伝達可能に形成されるので、1の駆動手段であっても、遊技者が視認する第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせを変更できる。即ち、駆動手段の必要数を低減して、その分、コストを削減できる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, the transmission means applies the driving force of the driving means to the first rotating body and the second rotating body so that the rotating state of the first rotating body is different from the rotating state of the second rotating body. Therefore, the combination of the graphic of the first rotating body and the graphic of the second rotating body visually recognized by the player can be changed even with one driving means. That is, the required number of driving means can be reduced, and the cost can be reduced accordingly.

なお、一方の回転体と他方の回転体との異なる回転状態としては、例えば、一方の回転体と他方の回転体との回転速度が異なる状態、及び、一方の回転体が回転されると共に他方の回転体が停止される状態が例示される。回転速度は、一定である必要はなく、増減しても良い。   In addition, as a different rotation state of one rotating body and the other rotating body, for example, a state in which the rotating speeds of one rotating body and the other rotating body are different, and one rotating body is rotated while the other rotating body is rotated. A state in which the rotating body is stopped is exemplified. The rotational speed need not be constant, and may be increased or decreased.

また、各回転体の外周面に描かれる複数の図形としては、例えば、文字や図柄、色彩、模様、或いは、これらの組み合わせが例示される。この場合、図形は、文字や図柄の一部(他の図形と組み合わさって1の文字や図柄を形成するもの)であっても良く、全部(その図形のみで1の文字や図柄を形成するもの)であっても良い。   Moreover, as a some figure drawn on the outer peripheral surface of each rotary body, a character, a design, a color, a pattern, or these combinations are illustrated, for example. In this case, the graphic may be a part of a character or design (one that combines with another graphic to form one character or design), or all (only the graphic forms one character or design). Stuff).

遊技機C1において、前記伝達手段は、駆動手段の回転を、前記第1回転体および第2回転体へそれぞれ異なる回転比で伝達することを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the transmitting means transmits the rotation of the driving means to the first rotating body and the second rotating body at different rotation ratios, respectively.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動手段の回転を、第1回転体および第2回転体へそれぞれ異なる回転比で伝達するので、第1回転体の回転周期と第2回転体の回転周期とを異ならせることができる。よって、1の駆動手段であっても、遊技者が視認する第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせを変更できる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the transmission means transmits the rotation of the driving means to the first rotating body and the second rotating body at different rotation ratios. A rotation period and the rotation period of a 2nd rotary body can be varied. Therefore, even if it is one drive means, the combination of the figure of the 1st rotary body and the figure of the 2nd rotary body which a player visually recognizes can be changed.

また、伝達手段は、駆動手段から第1回転体および第2回転体へ伝達する回転の回転比を異ならせる構成なので、かかる伝達手段の構造の簡素化を図ることができる。   Moreover, since the transmission means is configured to vary the rotation ratio of the rotation transmitted from the drive means to the first rotating body and the second rotating body, the structure of the transmitting means can be simplified.

なお、伝達手段としては、例えば、噛み合いで回転を伝える機構(歯車伝達機構やチェーン伝達機構)や摩擦で回転を伝える機構(摩擦伝達機構やベルト伝達機構)が例示される。歯車伝達機構としては、平歯車、ウォームとウォーム歯車、かさ歯車、或いは、ラックとピニオンが、チェーン伝達機構としては、チェーン及びスプロケットが、摩擦伝達機構としては、摩擦歯車が、ベルト伝達機構としては、プーリとベルトが、それぞれ例示される。   Examples of the transmission means include a mechanism (gear transmission mechanism and chain transmission mechanism) that transmits rotation by meshing and a mechanism (friction transmission mechanism and belt transmission mechanism) that transmits rotation by friction. The gear transmission mechanism is a spur gear, worm and worm gear, bevel gear, or rack and pinion, the chain transmission mechanism is a chain and sprocket, the friction transmission mechanism is a friction gear, and the belt transmission mechanism is A pulley and a belt are illustrated respectively.

この場合、第1回転体の回転軸と駆動手段の駆動軸との間、及び、第2回転体の回転軸と駆動手段の駆動軸との間のそれぞれに、上述した噛み合いで回転を伝える機構または摩擦で回転を伝える機構が配設されるものであっても良く、第1回転体および第2回転体の一方は、その回転軸が駆動手段の駆動軸に直結され、第1回転体および第2回転体の他方の回転軸と駆動手段の駆動軸との間に、上述した噛み合いで回転を伝える機構または摩擦で回転を伝える機構が配設されるものであっても良い。後者の場合には、回転を伝える機構を構成するための部品(歯車など)の数を抑制して、その分、コストの低減を図ることができる。   In this case, the mechanism for transmitting the rotation with the above-described meshing between the rotation shaft of the first rotating body and the drive shaft of the driving means and between the rotation shaft of the second rotating body and the drive shaft of the driving means. Alternatively, a mechanism for transmitting rotation by friction may be provided, and one of the first rotating body and the second rotating body has its rotating shaft directly connected to the driving shaft of the driving means, and the first rotating body and A mechanism for transmitting rotation by meshing or a mechanism for transmitting rotation by friction may be disposed between the other rotating shaft of the second rotating body and the driving shaft of the driving means. In the latter case, the number of parts (gears, etc.) for constituting a mechanism for transmitting rotation can be suppressed, and the cost can be reduced accordingly.

遊技機C2において、前記第1回転体および第2回転体は、その外周面に描かれた図形を遊技者に視認可能とする視認位置において、一方の位相に対して他方の位相がずれた状態で停止されることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the first rotating body and the second rotating body are in a state in which the other phase is shifted with respect to one phase at a visual recognition position where the figure drawn on the outer peripheral surface is visible to the player. The gaming machine C3 is characterized by being stopped at

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、現出させることのできる図形の組み合わせの数を増加させることができると共に、所望の図形の組み合わせを現出させるために必要とされる回転数を抑制して短時間で現出させることができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the number of graphic combinations that can be displayed can be increased, and it is necessary to display a desired graphic combination. The number of rotations can be suppressed, and it can appear in a short time.

即ち、外周面に描かれた図形を遊技者に視認させる視認位置に第1回転体および第2回転体を停止させる際に、それら両回転体の両者の位相が一致することを要求すると、組み合わせ可能な図形の数が少なくなると共に、所望の図形の組み合わせを現出させるために必要とされる回転数が多くなる(テーブルが長くなる)。これに対し、遊技機C3によれば、第1回転体および第2回転体が視認位置に停止される際には、両回転体の一方の位相に対して他方の位相をずれた状態とするので、現出させることのできる図形の組み合わせの数を増加させることができると共に、所望の図形の組み合わせを現出させるために必要とされる回転数を抑制して短時間で現出させることができる。   That is, when the first rotating body and the second rotating body are stopped at a visual recognition position where the player can visually recognize the graphic drawn on the outer peripheral surface, the two rotating bodies are requested to have the same phase. As the number of possible figures decreases, the number of revolutions required to reveal the desired combination of figures increases (the table lengthens). On the other hand, according to the gaming machine C3, when the first rotating body and the second rotating body are stopped at the visual recognition position, the other phase is shifted from the one phase of both rotating bodies. Therefore, the number of combinations of figures that can be displayed can be increased, and the number of rotations required to display a desired combination of figures can be suppressed and the number of combinations can be displayed in a short time. it can.

この場合、第1回転体および第2回転体は、その外周面の少なくとも一部または全部が、回転軸に直交する断面視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形状されることが好ましい。これにより、視認位置に停止された第1回転体および第2回転体の間に位相のずれがある場合でも、その位相のずれを遊技者に認識させ難くできるからである。   In this case, at least a part or all of the outer peripheral surfaces of the first rotating body and the second rotating body are curved in a circular arc shape protruding outward in a cross-sectional view orthogonal to the rotation axis. Is preferred. Thereby, even when there is a phase shift between the first rotating body and the second rotating body stopped at the visual recognition position, it is difficult for the player to recognize the phase shift.

遊技機C1において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回転を前記第1回転体へ伝達する第1伝達手段と、前記駆動手段の回転を前記第2回転体へ伝達する第2伝達手段とを備え、前記第1伝達手段または第2伝達手段の少なくとも一方は、互いに歯合可能とされる2の歯車を少なくとも備え、それら2の歯車のうちの一方の歯車は、他方の歯車と歯合して回転を伝達する歯合領域と前記他方の歯車との歯合を非歯合として回転の伝達を遮断する非歯合領域とを備えることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C1, the transmission means includes first transmission means for transmitting the rotation of the driving means to the first rotating body, and second transmission means for transmitting the rotation of the driving means to the second rotating body. And at least one of the first transmission means and the second transmission means includes at least two gears that can mesh with each other, and one of the two gears meshes with the other gear. And a non-engagement region that blocks transmission of rotation with non-engagement between the meshing region that transmits rotation and the other gear.

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、駆動手段の回転を第1回転体へ伝達する第1伝達手段、及び、駆動手段の回転を第2回転体へ伝達する第2伝達手段の少なくとも一方は、互いに歯合可能とされる2の歯車を少なくとも備え、それら2の歯車のうちの一方の歯車は、他方の歯車と歯合して回転を伝達する歯合領域と他方の歯車との歯合を非歯合として回転の伝達を遮断する非歯合領域とを備えるので、第1回転体および第2回転体の一方を停止させつつ他方を回転させる状態と、第1回転体および第2回転体の両者を回転させる状態と、を形成することができる。よって、1の駆動手段であっても、遊技者が視認する第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせを変更できる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the first transmission means for transmitting the rotation of the driving means to the first rotating body, and the second transmission for transmitting the rotation of the driving means to the second rotating body. At least one of the means includes at least two gears that can mesh with each other, and one of the two gears meshes with the other gear to transmit rotation and the other gear. A non-engagement region that interrupts transmission of rotation with non-engagement with the gear, so that one of the first and second rotating bodies is stopped while the other is rotated, and the first rotation A state in which both the body and the second rotating body are rotated can be formed. Therefore, even if it is one drive means, the combination of the figure of the 1st rotary body and the figure of the 2nd rotary body which a player visually recognizes can be changed.

また、このように、伝達手段は、第1回転体および第2回転体の他方を回転させつつ、一方の回転を停止させると共にその停止を解除して回転を再開させることができるので、第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせを視認する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this way, the transmission means can rotate the other of the first rotating body and the second rotating body, stop one of the rotations, release the stop, and restart the rotation. The expectation of the player who visually recognizes the combination of the figure of the rotating body and the figure of the second rotating body can be enhanced.

なお、第1伝達手段または第2伝達手段の両者が、互いに歯合可能とされる2の歯車を少なくとも備えると共に、それら2の歯車のうちの一方の歯車が、歯合領域と非歯合領域とを備えるものであっても良い。これにより、第1回転体および第2回転体の両者が回転する状態、両者が停止する状態、一方が停止し他方が回転する状態、一方が回転し他方が停止する状態を形成することができる。   Both the first transmission means and the second transmission means include at least two gears that can mesh with each other, and one of the two gears has a meshing region and a non-meshing region. May be provided. Thereby, it is possible to form a state where both the first rotating body and the second rotating body rotate, a state where both stop, a state where one stops and the other rotates, and a state where one rotates and the other stops. .

遊技機C4において、前記第1伝達手段または第2伝達手段の一方のみが前記歯合領域および非歯合領域を有する歯車を備え、前記非歯合領域の形成範囲は、前記第1回転体または第2回転体の他方の外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定されることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, only one of the first transmission unit or the second transmission unit includes a gear having the meshing region and the non-meshing region, and the formation range of the non-meshing region is the first rotating body or A gaming machine C5, which is set corresponding to the interval between a plurality of figures drawn on the other outer peripheral surface of the second rotating body.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、第1伝達手段または第2伝達手段の一方のみが歯合領域および非歯合領域を有する歯車を備えるので、駆動手段が駆動されている状態では、第1回転体または第2回転体の一方は、回転と停止とが切り替えられ、他方は回転が維持される。この場合、非歯合領域の形成範囲は、第1回転体または第2回転体の他方の外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定されるので、第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせを要素とするテーブルの長さを短くすることができる。よって、所望の図形の組み合わせを現出させるのに要する第1回転体および第2回転体の回転数を抑制できる。即ち、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要な時間を短縮できる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, only one of the first transmission means or the second transmission means includes the gear having the meshing area and the non-meshing area, so that the driving means is driven. In this state, one of the first rotating body and the second rotating body is switched between rotation and stop, and the other is maintained in rotation. In this case, the formation range of the non-engagement region is set corresponding to the interval between the figures drawn on the other outer peripheral surface of the first rotating body or the second rotating body. The length of the table whose element is a combination with the figure of the second rotating body can be shortened. Therefore, the number of rotations of the first rotator and the second rotator required to reveal a desired combination of figures can be suppressed. That is, it is possible to shorten the time required for making a desired figure combination appear.

なお、非歯合領域の形成範囲が、他方の外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定されるとは、第1回転体または第2回転体の一方が非歯合領域により停止されている間に、他方がn個分(nは1を含む整数)の図形の間隔に対応する回転角だけ回転されることを意味する。特に、n=1に設定されることが好ましい。上述したテーブルの長さを最短して、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要な回転数を最少とできるからである。   In addition, the formation range of the non-engagement region is set corresponding to the interval between the plurality of figures drawn on the other outer peripheral surface. One of the first rotation body and the second rotation body is determined by the non-engagement region. This means that the other is rotated by a rotation angle corresponding to the interval of n figures (n is an integer including 1) while stopped. In particular, it is preferable to set n = 1. This is because it is possible to minimize the number of revolutions necessary for making the desired table combination appear by minimizing the length of the table.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記駆動手段の正方向への回転を前記第1回転体および第2回転体へ伝達する正方向伝達手段と、前記駆動手段の正方向とは反対の逆方向への回転を前記第1回転体および第2回転体へ伝達する逆方向伝達手段と、前記駆動手段が正方向へ回転された場合にはその駆動手段の回転の前記正方向伝達手段への伝達を許容すると共に前記逆方向伝達手段への伝達を遮断し且つ前記駆動手段が逆方向へ回転された場合にはその駆動手段の回転の前記正方向伝達手段への伝達を遮断すると共に前記逆方向伝達手段への伝達を許容する切換手段とを備えることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C2 to C5, the transmission means transmits a rotation in the positive direction of the driving means to the first rotating body and the second rotating body, and a positive direction of the driving means. A reverse direction transmission means for transmitting rotation in the opposite direction opposite to the first rotation body and the second rotation body, and when the drive means is rotated in the forward direction, the forward rotation of the drive means The transmission to the direction transmission means is allowed, the transmission to the reverse direction transmission means is interrupted, and when the drive means is rotated in the reverse direction, the rotation of the drive means is transmitted to the forward direction transmission means. A gaming machine C6 comprising switching means for blocking and allowing transmission to the reverse direction transmission means.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの奏する効果において、駆動手段が正方向へ回転された場合には、切換手段によって、駆動手段の回転の正方向伝達手段への伝達が許容されると共に逆方向伝達手段への伝達を遮断され、且つ、駆動手段が逆方向へ回転された場合には、切換手段によって、駆動手段の回転の正方向伝達手段への伝達が遮断されると共に逆方向伝達手段への伝達が許容されるので、駆動手段が正方向へ回転される場合と逆方向へ回転される場合とで、遊技者が視認する第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせの種類を異ならせることができる。即ち、第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせを要素とするテーブルを2種類とし、駆動手段の回転方向に変更することで、かかる2種類のテーブルを任意に選択可能とすることができる。   According to the gaming machine C6, when the driving means is rotated in the forward direction in the effect of any of the gaming machines C2 to C5, the switching means transmits the rotation of the driving means to the forward direction transmitting means. When the transmission to the reverse direction transmission means is permitted and the drive means is rotated in the reverse direction, transmission of the rotation of the drive means to the forward direction transmission means is blocked by the switching means. In addition, since transmission to the reverse direction transmission means is allowed, the figure of the first rotating body and the second rotation that the player visually recognizes when the drive means is rotated in the forward direction and when rotated in the reverse direction. Different types of combinations with body figures. In other words, two types of tables having the combination of the graphic of the first rotating body and the graphic of the second rotating body as elements and changing to the rotation direction of the driving means can arbitrarily select these two types of tables. can do.

なお、正方向伝達手段および逆方向伝達手段としては、遊技機C2又はC3で説明した第1の構造(第1回転体と第2回転体との回転比を異ならせる構造)、遊技機C4又はC5で説明した第2の構造(非歯合領域により第1回転体または第2回転体の一方を停止させる構造)、及び、第1回転体および第2回転体を同速度で同期回転させる第3の構造のうちから任意に選択することができる。   As the forward direction transmission means and the reverse direction transmission means, the first structure described in the gaming machine C2 or C3 (structure in which the rotation ratio between the first rotating body and the second rotating body is different), the gaming machine C4 or The second structure described in C5 (a structure in which one of the first rotating body and the second rotating body is stopped by the non-engagement region), and the first structure in which the first rotating body and the second rotating body are synchronously rotated at the same speed. Any one of the three structures can be selected.

例えば、正方向伝達手段として第1の構造を、逆方向伝達手段として第2の構造を、それぞれ選択する場合が例示される。また、正方向伝達手段および逆方向伝達手段に同じ構造を選択しても良い。例えば、正方向伝達手段および逆方向伝達手段として、第1の構造を選択する場合、或いは、第2の構造を選択する場合がそれぞれ例示される。前者の場合には、正方向伝達手段と逆方向伝達手段とで回転比を異なるものとし、後者の場合には、正方向伝達手段と逆方向伝達手段とで歯合領域と非歯合領域との形成割合を異なるものとする。これによっても、第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせを要素とするテーブルを2種類とし、駆動手段の回転方向に変更することで、かかる2種類のテーブルを任意に選択可能とすることができる。   For example, a case where the first structure is selected as the forward direction transmission means and the second structure is selected as the reverse direction transmission means is exemplified. Further, the same structure may be selected for the forward direction transmission unit and the reverse direction transmission unit. For example, when the first structure is selected as the forward direction transmission means and the reverse direction transmission means, the case where the second structure is selected is exemplified. In the former case, the rotation ratio is different between the forward direction transmission means and the reverse direction transmission means. In the latter case, the meshing area and the non-meshing area are different between the forward direction transmission means and the backward direction transmission means. The formation ratio of is different. Even in this case, two types of tables having the combination of the graphic of the first rotating body and the graphic of the second rotating body as elements are selected, and the two types of tables can be arbitrarily selected by changing the rotation direction of the driving means. Can be possible.

また、駆動手段が正方向へ回転される際の第1回転体および第2回転体の回転方向と、駆動手段が逆方向へ回転される際の第1回転体および第2回転体の回転方向とは、同方向であっても良く、逆方向であっても良い。但し、同方向とすることが好ましい。駆動手段の回転方向に変更して、テーブルが変更されたことを遊技者に意識させ難くできるからである。   Further, the rotation direction of the first rotating body and the second rotating body when the driving means is rotated in the forward direction, and the rotation direction of the first rotating body and the second rotating body when the driving means are rotated in the reverse direction. May be in the same direction or in the opposite direction. However, the same direction is preferable. This is because it can be made difficult for the player to be aware that the table has been changed by changing the direction of rotation of the driving means.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記第1回転体および第2回転体の少なくとも一方の内部に配設される発光手段を備えると共に、第1回転体および第2回転体の少なくとも一方の外周面の少なくとも一部が光透過性の材料から形成されることを特徴とする遊技機C7。   In any of the gaming machines C1 to C6, the game machine includes light emitting means disposed in at least one of the first rotating body and the second rotating body, and an outer periphery of at least one of the first rotating body and the second rotating body. A gaming machine C7, wherein at least a part of the surface is formed of a light-transmitting material.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかにおいて、第1回転体および第2回転体の少なくとも一方の外周面の少なくとも一部が光透過性の材料から形成されるので、第1回転体および第2回転体の少なくとも一方の内部に配設される発光手段の発光を遊技者に視認させることができる。   According to the gaming machine C7, in any of the gaming machines C1 to C6, since at least part of the outer peripheral surface of at least one of the first rotating body and the second rotating body is formed of a light transmissive material, the first The player can visually recognize the light emitted from the light emitting means disposed in at least one of the rotating body and the second rotating body.

なお、発光手段の発光は、常時発光させても良く、所定条件下で発光させても良い。所定条件としては、例えば、第1回転体の図形と第2回転体の図形とが特定の組み合わせを形成した場合、第1回転体または第2回転体の一方が停止している場合、その停止が実行される前または停止後に回転を再開する場合、などが例示される。   The light emitted from the light emitting means may be always emitted or may be emitted under a predetermined condition. As the predetermined condition, for example, when the graphic of the first rotating body and the graphic of the second rotating body form a specific combination, when one of the first rotating body or the second rotating body is stopped, the stop For example, when rotation is resumed before or after stopping.

遊技機C7において、前面が開放した箱状に形成されると共に前記第1回転体および第2回転体が収容され前記前面の開放部分を介して前記第1回転体および第2回転体の外周面に描かれた図形を遊技者に視認させる収容体を備えることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the outer surface of the first rotating body and the second rotating body is formed in a box shape with the front surface opened and the first rotating body and the second rotating body are accommodated through the open portion of the front surface. A gaming machine C8, comprising a container that allows a player to visually recognize a figure drawn on the board.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、前面が開放した箱状に形成されると共に第1回転体および第2回転体が収容され前面の開放部分を介して前記第1回転体および第2回転体の外周面に描かれた図形を遊技者に視認させる収容体を備えるので、かかる収容体を利用して発光手段の発光を遊技者に視認させることができる。即ち、発光手段の発光を直接視認させる場合と異なる態様で遊技者に視認させることができる。例えば、発光手段から発光された光を収容体の内壁面で反射させて遊技者に視認させる態様、発光手段から発光され収容体の壁部を透過して所定の対象物に照射された光を所定の対象物と共に遊技者に視認させる態様、発光手段から発光された光を収容体の壁部内に入射させて収容体の所定部位(例えば、前面の端面)を発光させる形態、などが例示される。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machine C7, the first rotation is formed through the open portion of the front surface, and the first rotation body and the second rotation body are accommodated while the front surface is formed in an open box shape. Since the player is provided with a container that allows the player to visually recognize the figures drawn on the outer peripheral surfaces of the body and the second rotating body, the player can visually recognize the light emitted from the light emitting means. That is, the player can visually recognize the light emitted from the light emitting means in a different manner from the case where the light emitted from the light emitting means is directly visually recognized. For example, a mode in which the light emitted from the light emitting means is reflected by the inner wall surface of the container and visually recognized by the player, or the light emitted from the light emitting means and transmitted through the wall portion of the container to irradiate a predetermined object. Examples include a mode in which a player visually recognizes a predetermined object, a mode in which light emitted from the light emitting means is incident on the wall portion of the container, and a predetermined part (for example, an end surface of the front surface) of the container is emitted. The

なお、上記各態様は、例えば、第1回転体または第2回転体の少なくとも一方に描かれた複数の図形のうちの特定の図形が第1回転体または第2回転体の背面側(即ち、遊技者から視認不能な位置)に配置された際に実行されることが好ましい。遊技者から視認不能な位置に配置された特定の図形を、発光手段の発光に伴って、遊技者に連想させる(特定の図形が視認可能となるように第1回転体または第2回転体が回転されることを期待させる)ことができるからである。特に、かかる発光手段の発光は、第1回転体または第2回転体の少なくとも一方が停止されている状態において実行されることが好ましい。   In addition, each said aspect, for example, the specific figure of the several figures drawn in at least one of the 1st rotary body or the 2nd rotary body is the back side (namely, the 1st rotary body or the 2nd rotary body). It is preferably executed when the player is placed at a position that is not visible to the player. A specific figure arranged at a position invisible to the player is associated with the player as the light emitting means emits light (the first rotary body or the second rotary body is placed so that the specific figure is visible). This is because it can be expected to be rotated). In particular, the light emission of the light emitting means is preferably executed in a state where at least one of the first rotating body or the second rotating body is stopped.

遊技機C1からC8において、前記第1回転体および第2回転体が収容される収容体と、その収容体を前記第1回転体および第2回転体が遊技者から視認可能な演出位置と遊技者から視認不能な退避位置との間で移動させる移動手段とを備えることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machines C1 to C8, a storage body in which the first rotary body and the second rotary body are stored, an effect position and a game in which the first rotary body and the second rotary body can be visually recognized by the player. And a moving means for moving between a retreat position that cannot be visually recognized by a person.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1回転体および第2回転体が収容される収容体を、第1回転体および第2回転体が遊技者から視認可能な演出位置と遊技者から視認不能な退避位置との間で移動させる移動手段を備えるので、第1回転体の図形と第2回転体の図形との組み合わせのうちの所望の組み合わせを必要なタイミングで速やかに現出させることができる。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C8, the container in which the first rotating body and the second rotating body are accommodated, and the first rotating body and the second rotating body are players. Since the moving means for moving between the effect position visible from the player and the retreat position not visible from the player is provided, a desired combination of the combination of the first rotary figure and the second rotary figure is selected. It can be made to appear promptly at the required timing.

即ち、本発明では、所望の組み合わせを現出させるために第1回転体および第2回転体を比較的多く回転させる必要があり、時間が嵩むところ、移動手段により第1回転体および第2回転体を遊技者から視認不能な退避位置に移動させることができるので、かかる退避位置において事前に第1回転体および第2回転体を所定の回転位置まで回転させておくことができ、これにより、必要なタイミングが到来した際には、移動手段により第1回転体および第2回転体を演出位置に移動させると共に、所望の組み合わせを速やかに現出させることができる。   That is, in the present invention, it is necessary to rotate the first rotating body and the second rotating body relatively much in order to bring out a desired combination, and the time is increased. However, the moving means causes the first rotating body and the second rotating body to rotate. Since the body can be moved from the player to a retreat position that cannot be visually recognized, the first rotary body and the second rotary body can be rotated in advance to a predetermined rotational position at the retreat position. When the required timing arrives, the moving means can move the first rotating body and the second rotating body to the effect position, and a desired combination can be quickly displayed.

遊技機C9において、所定の動作を実行する動作手段を備え、前記第1回転体および第2回転体の回転が、前記退避位置に配置され且つ前記動作手段が動作される場合に行われることを特徴とする遊技機C10。   The gaming machine C9 is provided with operating means for executing a predetermined operation, and the rotation of the first rotating body and the second rotating body is performed when the operating means is operated at the retracted position. Characteristic gaming machine C10.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、第1回転体および第2回転体の回転が、退避位置に配置され且つ動作手段が動作される場合に行われるので、第1回転体および第2回転体を退避位置において事前に回転させておく場合に、その回転が遊技者に認識されることを抑制できる。   According to the gaming machine C10, in addition to the effects produced by the gaming machine C9, the first rotating body and the second rotating body are rotated when they are arranged at the retracted position and the operating means is operated. When the body and the second rotating body are rotated in advance at the retracted position, the player can be prevented from being recognized by the player.

即ち、第1回転体および第2回転体を回転させる際には、比較的大きな音が発生するため、退避位置に移動されて、遊技者から視認不能とされたとしても、第1回転体および第2回転体の回転により発生する音によってその回転が遊技者に認識されるおそれがある。これに対し、遊技機C10によれば、第1回転体および第2回転体の回転を、動作手段の動作に紛れ込ませて行うことができるので、かかる回転を遊技者に認識させ難くすることができる。   That is, when the first rotating body and the second rotating body are rotated, a relatively loud sound is generated. Therefore, even if the first rotating body and the player cannot be visually recognized by being moved to the retracted position, There is a possibility that the player may recognize the rotation by the sound generated by the rotation of the second rotating body. On the other hand, according to the gaming machine C10, since the rotation of the first rotating body and the second rotating body can be performed by being mixed into the operation of the operating means, it is difficult for the player to recognize such rotation. it can.

なお、動作手段としては、例えば、払出装置や音声発生装置などが例示される。即ち、払出装置により遊技媒体の払い出しが行われている状態では、その遊技媒体の払い出し動作に伴い、比較的大きな音が発生する。よって、遊技者に第1回転体等の回転を認識させ難くできる。音声発生装置から音声が発生されている状態も同様である。また、これに代えて、或いは、これに加えて、表示装置において所定の表示が行われている場合に、第1回転体および第2回転体の回転を行うようにしても良い。表示装置で行われている所定の表示に遊技者の意識が集中しているため、第1回転体等の回転を遊技者に認識させ難くできる。   Examples of the operation means include a payout device and a sound generation device. That is, in a state where the game medium is paid out by the payout device, a relatively loud sound is generated with the game medium payout operation. Therefore, it is difficult for the player to recognize the rotation of the first rotating body or the like. The same applies to the state where sound is generated from the sound generator. Alternatively, or in addition thereto, the first rotating body and the second rotating body may be rotated when a predetermined display is performed on the display device. Since the player's consciousness is concentrated on the predetermined display performed on the display device, it is difficult for the player to recognize the rotation of the first rotating body or the like.

<LED344を一例とする発明の概念について>
外周面に複数の図形が描かれると共に外周面を形成する外壁の少なくとも一部が光透過性の材料から形成される回転体と、その回転体の内部に配設される発光手段と、前記回転体が回転可能に収容され前面の開放部分を介して前記回転体の外周面に描かれた図形を遊技者に視認させる収容体とを備える遊技機において、前記発光手段から発光され前記回転体の外壁から透過された光が、前記収容体で反射して遊技者に視認されることを特徴とする遊技機D1。
<About the concept of the invention taking LED 344 as an example>
A rotating body in which a plurality of figures are drawn on the outer peripheral surface and at least a part of an outer wall forming the outer peripheral surface is formed of a light-transmitting material, a light emitting means disposed in the rotating body, and the rotation In a gaming machine including a body that is rotatably accommodated and that allows a player to visually recognize a figure drawn on the outer peripheral surface of the rotating body through an open portion of the front surface, light emitted from the light emitting means is emitted from the rotating body. A gaming machine D1 in which light transmitted from an outer wall is reflected by the container and visually recognized by a player.

ここで、外周面に複数の図形が描かれると共に外周面を形成する外壁の一部が光透過性の材料から形成される回転体と、その回転体の内部に配設される発光手段と、回転体が回転可能に収容される収容体とを備え、回転体の外周面に描かれた図形を収容体の前面の開放部分から遊技者に視認させる遊技機が知られている(特開2013−220215号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段の光は、収容体の前面の開放部分から視認される回転体の外壁を透過して、遊技者に直接的に視認されるのみであり、その光の演出効果が有効に発揮されていないという問題点があった。   Here, a rotating body in which a plurality of figures are drawn on the outer peripheral surface and a part of the outer wall forming the outer peripheral surface is formed of a light-transmitting material, and a light emitting unit disposed inside the rotating body, 2. Description of the Related Art A gaming machine is known that includes a housing in which a rotating body is rotatably accommodated, and that allows a player to visually recognize a figure drawn on the outer peripheral surface of the rotating body from an open portion on the front surface of the housing (Japanese Patent Laid-Open No. 2013). -220215 gazette). However, in the conventional gaming machine described above, the light of the light emitting means passes through the outer wall of the rotating body viewed from the open portion of the front surface of the container and is only directly recognized by the player. There was a problem that the light effect was not effectively demonstrated.

これに対し、遊技機D1によれば、発光手段から発光され回転体の外壁から透過された光が、収容体で反射して遊技者に視認されるので、回転体の外壁を透過した光を直接的に視認する場合とは異なる態様で光を遊技者に視認させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, since the light emitted from the light emitting means and transmitted from the outer wall of the rotating body is reflected by the container and visually recognized by the player, the light transmitted through the outer wall of the rotating body is The player can visually recognize the light in a mode different from the case of directly viewing, and as a result, the light effect can be effectively exhibited.

遊技機D1において、前記回転体の外壁には、光透過性の材料から形成され前記発光手段から発光された光を前記回転体の外部に透過させる透過部と、光を反射可能な材料から形成され前記発光手段から発光された光を前記回転体の内部へ反射させる反射部とが形成され、前記回転体の回転時に前記透過部および反射部が前記発光手段から発光された光の照射領域を通過可能とされることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the outer wall of the rotating body is formed of a light-transmitting material and a transmission portion that transmits light emitted from the light emitting means to the outside of the rotating body, and a material that can reflect light. And a reflecting part for reflecting the light emitted from the light emitting means to the inside of the rotating body, and the transmitting part and the reflecting part at the time of rotation of the rotating body define an irradiation area of the light emitted from the light emitting means. A gaming machine D2 that is allowed to pass.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、回転体の外壁には、発光手段から発光された光を回転体の外部に透過させる透過部と、発光手段から発光された光を回転体の内部へ反射させる反射部とが形成され、回転体の回転時に透過部および反射部が発光手段から発光された光の照射領域を通過可能とされるので、発光手段から発光された光を透過部から外部へ直接透過させる態様と、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させる形態とを形成することができると共に、それら各形態を回転体の回転に伴って切り替えることができる。即ち、1の発光手段のみで2つの発光形態を形成でき、例えば、発光手段の照射方向を可動とする構造を採用しなくても、遊技者から視認される光の位置を少なくとも2箇所に切り替えることができる。その結果、部品点数の削減と構造の簡素化とを図りつつ、光の演出効果を有効に発揮させることができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, on the outer wall of the rotating body, a transmission part that transmits the light emitted from the light emitting means to the outside of the rotating body, and the light emitted from the light emitting means A reflecting portion that reflects the inside of the rotating body is formed, and the transmitting portion and the reflecting portion can pass through the irradiation area of the light emitted from the light emitting means when the rotating body rotates, so that the light emitted from the light emitting means And a form in which the light emitted from the light emitting means is reflected by the reflection part and then transmitted from the transmission part to the outside. Can be switched with the rotation. That is, two light emission forms can be formed by only one light emitting means. For example, the position of light visually recognized by the player is switched to at least two places without adopting a structure in which the irradiation direction of the light emitting means is movable. be able to. As a result, it is possible to effectively exhibit the light effect while reducing the number of parts and simplifying the structure.

遊技機D2において、前記発光手段は、前記収容体の前記前面の開放部分へ向けて光を照射する姿勢で配設されることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the light emitting means is disposed in a posture to irradiate light toward an open portion of the front surface of the container.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、発光手段は、収容体の前面の開放部分へ向けて光を照射する姿勢で配設されるので、発光手段から発光された光を透過部から外部へ直接透過させる態様では、その光を、収容体の前面の開放部分に位置する回転体の外周面から遊技者に視認させることができる一方、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させる形態では、収容体の前面の開放部分に位置する回転体の外周面からは光の視認を不能として、収容体の内壁面から反射した光を回転体の周囲において遊技者に視認させることができる。これにより、回転体の回転に伴い、光が視認される位置を切り替えることができると共に、その視認される位置を大きく相違させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the light emitting means is arranged in a posture to irradiate light toward the open portion of the front surface of the container, so that the light emitted from the light emitting means can be emitted. In a mode in which the light is directly transmitted from the transmission part to the outside, the light can be made visible to the player from the outer peripheral surface of the rotating body located at the open part of the front surface of the container, while the light emitted from the light emitting means is reflected. In a form in which the light is reflected by the part and then transmitted from the transmission part to the outside, the light reflected from the inner wall surface of the container is made invisible from the outer peripheral surface of the rotating body located at the open part of the front surface of the container. The player can visually recognize the rotating body. Thereby, along with the rotation of the rotating body, the position where the light is visually recognized can be switched, and the position where the light is visually recognized can be greatly different, and as a result, the light effect can be effectively exhibited. it can.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記回転体は、断面略多角形の略角柱状体として形成されることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the rotating body is formed as a substantially prismatic body having a substantially polygonal cross section.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、回転体が断面多角形の角柱状体として形成されるので、回転体の回転に伴って、回転体の見かけの直径を変化(増減)させることができる。よって、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させ、収容体の内壁面から反射した光を回転体の周囲において遊技者に視認させる場合に、光を視認される領域の大きさを回転体の回転に伴って増減させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D3, the rotating body is formed as a prismatic body having a polygonal cross section, so that the apparent rotating body appears as the rotating body rotates. The diameter can be changed (increased or decreased). Therefore, when the light emitted from the light emitting means is reflected by the reflecting portion and then transmitted from the transmitting portion to the outside, and the light reflected from the inner wall surface of the container is visible to the player around the rotating body, the light is The size of the visually recognized area can be increased or decreased with the rotation of the rotating body, and as a result, the light effect can be effectively exhibited.

遊技機D4において、前記回転体は、第1回転体と、その第1回転体に略平行に並設される第2回転体とを備え、それら第1回転体および第2回転体は、それぞれ断面略三角形の略三角柱状体として形成されることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D4, the rotating body includes a first rotating body and a second rotating body juxtaposed in parallel with the first rotating body, and the first rotating body and the second rotating body are respectively A gaming machine D5, which is formed as a substantially triangular columnar body having a substantially triangular cross section.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、回転体は、第1回転体と、その第1回転体に略平行に並設される第2回転体とを備え、それら第1回転体および第2回転体がそれぞれ断面三角形の三角柱状体として形成されるので、第1回転体および第2回転体の回転に伴って、第1回転体および第2回転体の間の隙間(対向間隔)を変化させることができる。よって、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させ、収容体の内壁面から反射した光を、第1回転体および第2回転体の間の隙間から遊技者に視認させる場合に、光を視認される領域の大きさを回転体の回転に伴って増減させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects achieved by the gaming machine D4, the rotating body includes a first rotating body and a second rotating body arranged substantially parallel to the first rotating body. Since the rotator and the second rotator are each formed as a triangular prism having a triangular cross-section, the gap between the first rotator and the second rotator (with the rotation of the first rotator and the second rotator) ( The facing distance can be changed. Therefore, the light emitted from the light emitting means is reflected by the reflecting portion, then transmitted from the transmitting portion to the outside, and the light reflected from the inner wall surface of the container is transmitted from the gap between the first rotating body and the second rotating body. When making a player visually recognize, the magnitude | size of the area | region where light is visually recognized can be increased / decreased with rotation of a rotary body, As a result, the effect effect of light can be exhibited effectively.

遊技機D5において、前記第1回転体または第2回転体のうちの少なくとも一方は、前記断面略三角形の外面のうちの一の外面を形成する外壁の内面に前記反射部が配設されると共に残りの二の外面を形成する各外壁に前記透過部がそれぞれ配設されることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, at least one of the first rotating body and the second rotating body has the reflecting portion disposed on an inner surface of an outer wall that forms one outer surface of the outer surfaces of the substantially triangular cross section. A gaming machine D6, wherein the transmission portions are disposed on the respective outer walls forming the remaining two outer surfaces.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、第1回転体または第2回転体のうちの少なくとも一方は、断面略三角形の外面のうちの一の外面を形成する外壁の内面に反射部が配設されると共に残りの二の外面を形成する各外壁に透過部がそれぞれ配設されるので、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させる場合には、2箇所の外面(透過部)から光を外部へ透過させることができる。よって、
収容体の内壁面の異なる2箇所で光を反射させて遊技者に視認させることができる、或いは、一方の透過部から透過した光は遊技者に直接視認させつつ他方の透過部から透過した光を収容体の内壁面で反射させて遊技者に視認させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, at least one of the first rotating body and the second rotating body is formed on the inner surface of the outer wall that forms one outer surface of the outer surfaces having a substantially triangular cross section. Since the reflection part is provided and the transmission part is provided on each outer wall forming the remaining two outer surfaces, the light emitted from the light emitting means is reflected by the reflection part and then transmitted from the transmission part to the outside. In this case, light can be transmitted to the outside from the two outer surfaces (transmission portions). Therefore,
The light can be reflected by two different locations on the inner wall surface of the container so as to be visually recognized by the player, or the light transmitted from one transmission part can be visually recognized by the player and transmitted from the other transmission part. Can be reflected by the inner wall surface of the container and made visible to the player, and as a result, the light effect can be effectively exhibited.

遊技機D6において、前記収容体は、前面が開放した箱状体に形成され、前記箱状体の背面側の内壁面には、光を反射可能な材料から形成される反射部が前記第1回転体および第2回転体の外形を越える範囲に配設されることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, the container is formed in a box-like body whose front surface is open, and a reflection portion formed of a material capable of reflecting light is formed on the inner wall surface on the back side of the box-like body. A gaming machine D7, which is disposed in a range exceeding the outer shape of the rotating body and the second rotating body.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、収容体は、前面が開放した箱状体に形成され、箱状体の背面側の内壁面には、光を反射可能な材料から形成される反射部が第1回転体および第2回転体の外形を越える範囲に配設されるので、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させる場合に、箱状体の背面側の内壁面から反射する光を、第1回転体および第2回転体の間の隙間、及び、第1回転体および第2回転体の周囲において遊技者に視認させることができると共に、その光を各回転体の回転と共に変化させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the container is formed in a box-like body whose front surface is open, and the inner wall surface on the back side of the box-like body is made of a material that can reflect light. Since the reflection part to be formed is disposed in a range exceeding the outer shape of the first rotator and the second rotator, the light emitted from the light emitting means is reflected by the reflection part and then transmitted from the transmission part to the outside. Next, the player reflects the light reflected from the inner wall surface on the back side of the box-like body in the gap between the first rotating body and the second rotating body and around the first rotating body and the second rotating body. In addition, the light can be changed with the rotation of each rotating body, and as a result, the light effect can be effectively exhibited.

遊技機D7において、前記収容体は、前記箱状体の側面側の内壁面であって、前記第1回転体および第2回転体の回転軸に平行に対面する内壁面に、光を反射可能な材料から形成される反射部が配設されることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machine D7, the container can reflect light to an inner wall surface on a side surface of the box-shaped body and facing in parallel to the rotation axes of the first rotating body and the second rotating body. A gaming machine D8, characterized in that a reflecting portion formed of a simple material is provided.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、収容体は、箱状体の側面側の内壁面であって、第1回転体および第2回転体の回転軸に平行に対面する内壁面に、光を反射可能な材料から形成される反射部が配設されるので、収容体の背面側の内壁面で反射した光を更に側面側の内壁面で反射させて遊技者に視認させることができると共に、透過部から透過した光を収容体の側面側の内壁面に反射させて遊技者に視認させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects produced by the gaming machine D7, the container is an inner wall surface on the side surface of the box-shaped body, and faces the rotation axis of the first rotating body and the second rotating body in parallel. Since the inner wall surface is provided with a reflecting portion made of a material that can reflect light, the light reflected by the inner wall surface on the back side of the container is further reflected by the inner wall surface on the side surface and visually recognized by the player. In addition, the light transmitted from the transmission part can be reflected on the inner wall surface on the side surface of the container and made visible to the player. As a result, the light effect can be effectively exhibited.

遊技機A1からA11,B1からB12,C1からC10及びD1からD8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機K1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A11, B1 to B12, C1 to C10, and D1 to D8, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA11,B1からB12,C1からC10及びD1からD8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A11, B1 to B12, C1 to C10, and D1 to D8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA11,B1からB12,C1からC10及びD1からD8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   One of the gaming machines A1 to A11, B1 to B12, C1 to C10, and D1 to D8, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
16a 板ガラス(透明板)
112a 球発射ユニット(動作手段)
133 払出装置(動作手段)
226 音声出力装置(動作手段)
320 駆動モータ(移動手段)
330 収容体(変位部材)
330 収容体
340a 第1回転体(変位部材、回転体)
340b 第2回転体(変位部材、回転体)
343A 第1表示板(壁部)
343B 第2表示板(壁部)
343C 第3表示板(壁部)
344 LED(発光手段)
350 駆動モータ(駆動手段)
351 駆動ギヤ(伝達手段、第1伝達手段、第2伝達手段)
352 伝達ギヤ(伝達手段、第1伝達手段、第2伝達手段)
353,2353,3353 第1ギヤ(伝達手段、第1伝達手段、第2伝達手段)
354,2354,3354 中間ギヤ(伝達手段、第2伝達手段)
355,2355,3355 第2ギヤ(伝達手段、第2伝達手段)
430,4430 アーム体(変位部材)
433,4449 連結ピン(ピン部)
435 駆動モータ(駆動手段)
440,4440 第1部材(変位部材、第2変位部材)
441a,4439 摺動溝
441 基体(本体部)
442 正面体(本体部)
444 腕部材(被駆動部)
445 駆動モータ(第2駆動手段)
530 変位部材(第2変位部材)
600 左右センサ装置(センサ装置)
610 第1センサ
620 第2センサ
Y1 第1の歯合領域(歯合領域)
Y2 第2の歯合領域(歯合領域)
X1 第1の非歯合領域(非歯合領域)
X2 第2の非歯合領域(非歯合領域)
10 Pachinko machines (game machines)
13 Game board 16a Flat glass (transparent plate)
112a Ball launch unit (operation means)
133 Dispensing device (operation means)
226 Audio output device (operation means)
320 Drive motor (moving means)
330 Housing (displacement member)
330 Housing 340a First rotating body (displacement member, rotating body)
340b Second rotating body (displacement member, rotating body)
343A 1st display board (wall part)
343B 2nd display board (wall part)
343C 3rd display board (wall part)
344 LED (light emitting means)
350 Drive motor (drive means)
351 Drive gear (transmission means, first transmission means, second transmission means)
352 transmission gear (transmission means, first transmission means, second transmission means)
353, 2353, 3353 First gear (transmission means, first transmission means, second transmission means)
354, 2354, 3354 Intermediate gear (transmission means, second transmission means)
355, 2355, 3355 Second gear (transmission means, second transmission means)
430, 4430 Arm body (displacement member)
433, 4449 Connecting pin (pin part)
435 Drive motor (drive means)
440, 4440 First member (displacement member, second displacement member)
441a, 4439 Sliding groove 441 Base body (main body)
442 Front body (main body)
444 Arm member (driven part)
445 Drive motor (second drive means)
530 Displacement member (second displacement member)
600 Left / right sensor device (sensor device)
610 First sensor 620 Second sensor Y1 First meshing region (meshing region)
Y2 Second toothing area (toothing area)
X1 first non-engagement region (non-engagement region)
X2 Second non-engagement region (non-engagement region)

Claims (3)

前面側に遊技領域が形成される遊技盤と、その遊技盤の前面側に遊技媒体が通過可能な間隔を隔てて配設される光透過性の透明板と、前記遊技盤の背面側に変位可能に配設され前記遊技盤の開口を介して遊技者から視認可能とされる変位部材と、前記遊技盤の開口を介して前記透明板の前面側の物体を検出するセンサ装置と、を備えた遊技機において、
前記変位部材が前記センサ装置の検出領域の少なくとも一部に重なる位置まで変位可能に形成されることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed on the front side, a light-transmitting transparent plate arranged on the front side of the game board with a space through which game media can pass, and a displacement on the back side of the game board A displacement member that can be arranged and made visible to the player through the opening of the game board, and a sensor device that detects an object on the front side of the transparent plate through the opening of the game board. In the gaming machine
A gaming machine, wherein the displacement member is formed to be displaceable to a position overlapping at least a part of a detection region of the sensor device.
前記センサ装置は、互いに所定間隔を隔てて配置される第1センサ及び第2センサを備え、前記変位部材は、前記第1センサの検出領域と前記第2センサの検出領域とを区画する位置に変位可能とされることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The sensor device includes a first sensor and a second sensor arranged at a predetermined interval from each other, and the displacement member is located at a position that divides a detection region of the first sensor and a detection region of the second sensor. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is displaceable. 前記変位部材は、前記第1センサの検出領域または第2センサの検出領域のうちの少なくとも一方に重なる領域を変位可能とされ、その変位部材の変位に伴い、前記第1センサの検出領域または第2センサの検出領域のうちの少なくとも一方の検出領域の大きさが変更されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The displacement member can displace a region overlapping at least one of the detection region of the first sensor or the detection region of the second sensor, and the displacement of the displacement member causes the detection region or the first sensor of the first sensor to be displaced. The gaming machine according to claim 2, wherein the size of at least one of the two sensor detection areas is changed.
JP2014135366A 2014-06-30 2014-06-30 Game machine Active JP6107754B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014135366A JP6107754B2 (en) 2014-06-30 2014-06-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014135366A JP6107754B2 (en) 2014-06-30 2014-06-30 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016215525A Division JP6508164B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016013183A true JP2016013183A (en) 2016-01-28
JP6107754B2 JP6107754B2 (en) 2017-04-05

Family

ID=55229943

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014135366A Active JP6107754B2 (en) 2014-06-30 2014-06-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6107754B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111589095A (en) * 2020-05-13 2020-08-28 浙江硕益展览器材有限公司 Game turntable

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010094348A (en) * 2008-10-17 2010-04-30 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011120640A (en) * 2009-12-08 2011-06-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011229589A (en) * 2010-04-25 2011-11-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013063303A (en) * 2012-12-05 2013-04-11 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010094348A (en) * 2008-10-17 2010-04-30 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011120640A (en) * 2009-12-08 2011-06-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011229589A (en) * 2010-04-25 2011-11-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013063303A (en) * 2012-12-05 2013-04-11 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111589095A (en) * 2020-05-13 2020-08-28 浙江硕益展览器材有限公司 Game turntable
CN111589095B (en) * 2020-05-13 2023-09-26 浙江硕益展览器材有限公司 Game rotary table

Also Published As

Publication number Publication date
JP6107754B2 (en) 2017-04-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6508164B2 (en) Gaming machine
JP6107755B2 (en) Game machine
JP6213542B2 (en) Game machine
JP6459404B2 (en) Game machine
JP6476763B2 (en) Gaming machine
JP6213541B2 (en) Game machine
JP6107754B2 (en) Game machine
JP2017104645A (en) Game machine
JP2017104645A5 (en)
JP6103015B2 (en) Game machine
JP6467870B2 (en) Game machine
JP6413399B2 (en) Game machine
JP2019069303A (en) Game machine
JP6481268B2 (en) Game machine
JP2019048227A (en) Game machine
JP2019030795A (en) Game machine
JP6801724B2 (en) Game machine
JP2019063613A5 (en)
JP2018202228A (en) Game machine
JP2019030795A5 (en)
JP6813054B2 (en) Game machine
JP7355145B2 (en) gaming machine
JP2022111384A (en) game machine
JP2022177254A (en) game machine
JP2019141724A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160510

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160513

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160711

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160802

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161102

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20161109

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161228

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170207

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170220

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6107754

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250