JP2015526937A - データパケット処理の方法、システム、およびデバイス - Google Patents
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Abstract
Description
アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するステップと、
アプリケーションの記述と一致するパケットを取得するステップと、アプリケーションの状態に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するステップ、または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するステップとを含む。
アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するステップと、
事前に記憶されている構成情報、アプリケーションの状態、およびアプリケーションの記述に従って、ポリシーおよび課金制御ルールを生成するステップと、
アプリケーションの記述と一致するパケットを取得するステップと、
ポリシーおよび課金制御ルールに従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するステップ、または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するステップとを含む。
アプリケーションの状態を取得するステップと、
ネットワーク側デバイスが、アプリケーションの状態に従って、アプリケーションの取得された記述と一致するパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するように、または、アプリケーションの状態に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように、アプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するステップとを含む。
アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように構成される、取得モジュールと、
取得モジュールによって取得されたアプリケーションの記述と一致するパケットを取得するように構成される、照合モジュールと、
取得モジュールによって取得されたアプリケーションの状態に従って、照合モジュールによって取得された一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するように、または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように構成される、処理モジュールとを含む。
アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように構成される、取得モジュールであって、アプリケーションの記述が、アプリケーションの識別子を、または、アプリケーションの状態およびアプリケーションのストリーム記述を含む、取得モジュールと、
事前に記憶されている構成情報と、取得モジュールによって取得されたアプリケーションの状態およびアプリケーションの記述とに従って、ポリシーおよび課金制御ルールを生成するように構成される、ポリシーおよび課金制御機能と、
取得モジュールによって取得されたアプリケーションの記述と一致するパケットを取得し、ポリシーおよび課金制御機能によって生成されたポリシーおよび課金制御ルールに従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行し、または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように構成される、処理モジュールとを含む。
アプリケーションの状態を取得するように構成される、取得モジュールと、
ネットワーク側デバイスが、アプリケーションの状態に従って、アプリケーションの取得された記述と一致するパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するように、または、アプリケーションの状態に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように、取得モジュールによって取得されたアプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するように構成される、送信モジュールとを含む。
アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子またはアプリケーションのストリーム記述を取得するために、受信されたパケットを識別する。
指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子またはアプリケーションのストリーム記述を取得するために、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別する。
アプリケーションの状態がフォアグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートが上げられてよく、または、
アプリケーションの状態がバックグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームの帯域幅が減らされてよく、すなわち、アプリケーションがネットワークにアクセスするための帯域幅が減らされてよく、かつ/または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのスケジューリング優先順位が下げられてよく、または、
アプリケーションの状態がバックグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートが下げられてよく、たとえば、好ましくは、メディアデータストリームのビデオコーディングレートが下げられてよく、オーディオコーディングレートは維持されてよく、これによって、ユーザの聴取体験を保証する。加えて、バックグラウンド状態にあるアプリケーションのネットワークリソースの占有率をより効果的に下げるために、メディアデータストリームのコーディングレートも0に下げられ得る。
一致したパケットが位置するメディアデータストリームの帯域幅を増やし、かつ/または、
一致したパケットが位置するメディアデータストリームのスケジューリング優先順位を上げる。
一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを上げる。
一致したパケットが位置するメディアデータストリームの帯域幅を減らし、かつ/または、
一致したパケットが位置するメディアデータストリームのスケジューリング優先順位を下げる。
一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを下げる。
ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層パケットを解析し、ネットワーク固有アドレスのパケットを捕捉し、パケットからアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を取得し、次いで、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、アプリケーションの識別子とアプリケーションのストリーム記述との対応関係を問い合わせる。
アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子またはアプリケーションのストリーム記述を取得するために、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別し、または、
アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末により送信されたアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、アプリケーションの識別子とアプリケーションのストリーム記述との対応関係を問い合わせる。
指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子またはアプリケーションのストリーム記述を取得するために、受信されたパケットを識別し、または、
指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末により送信されたアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、アプリケーションの識別子とアプリケーションのストリーム記述との対応関係を問い合わせる。
一致したパケットに対応するサービス情報識別子を取得し、一致したパケットにサービス情報識別子を封入するステップと、
固定ネットワークまたはモバイルアクセスネットワークが、一致したパケットのサービス情報識別子に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行できるように、または、一致したパケットのサービス情報識別子に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行できるように、封入された一致したパケットを、固定ネットワークまたはモバイルアクセスネットワークに送信するステップとを含み得る。
アプリケーションの記述を取得するステップを含んでよく、アプリケーションの記述が、アプリケーションの識別子を、または、アプリケーションの識別子およびアプリケーションのストリーム記述を含む。
アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するステップであり得る。
ネットワーク側デバイスがアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージをネットワーク側デバイスに送信するステップ、または、
ネットワーク側デバイスがRRCメッセージからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送するRRCメッセージをネットワーク側デバイスに送信するステップ、または、
ネットワーク側デバイスが制御プレーンメッセージからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送する非アクセス層メッセージをモビリティ管理エンティティに送信するステップであって、モビリティ管理エンティティが、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送する制御プレーンメッセージをネットワーク側デバイスに送信する、ステップ、または、
アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、アプリケーションの状態、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を送信するステップ、または、
指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、アプリケーションの状態、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を送信するステップのうちの1つである。
取得モジュール11は特に、ユーザ端末によって送信される、受信されたRRCメッセージから、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように構成され、または、
取得モジュール11は特に、モビリティ管理エンティティによって送信される、受信された制御プレーンメッセージから、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように構成され、または、
取得モジュール11は特に、アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を受信するように構成され、または、
取得モジュール11は特に、アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子またはアプリケーションのストリーム記述を取得するために、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別するように構成され、または、
取得モジュール11は特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を受信するように構成され、または、
取得モジュール11は特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子またはアプリケーションのストリーム記述を取得するために、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別するように構成され、
アプリケーションの記述は、アプリケーションの識別子またはアプリケーションのストリーム記述である。
処理モジュール13は特に、アプリケーションの状態がフォアグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを上げるように構成される。
または、
処理モジュール13は特に、アプリケーションの状態がバックグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを下げるように構成される。
取得モジュール21は特に、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットからアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を取得し、次いで、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、アプリケーションの識別子とアプリケーションのストリーム記述との事前に設定された対応関係を問い合わせるように構成され、または、
取得モジュール21は特に、アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を受信するように構成され、または、
取得モジュール21は特に、アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末によって送信されたアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子またはアプリケーションのストリーム記述を取得するために、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別するように構成され、または、
取得モジュール21は特に、アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末により送信されたアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、アプリケーションの識別子とアプリケーションのストリーム記述との対応関係を問い合わせるように構成され、
取得モジュール21は特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザによって送信されたアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を受信するように構成され、または、
取得モジュール21は特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、ユーザ端末により送信されたアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を受信し、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、アプリケーションの識別子とアプリケーションのストリーム記述との対応関係を問い合わせるように構成され、または、
取得モジュール21は特に、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットから、アプリケーションの識別子、アプリケーションのストリーム記述、およびアプリケーションの状態を取得するように構成される。
または、
処理モジュール23は特に、ポリシーおよび課金制御ルールが、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびアプリケーションの識別子を含み、または、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、アプリケーションの状態がフォアグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを上げるように構成される。
または、
処理モジュール23は特に、ポリシーおよび課金制御ルールが、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびアプリケーションの識別子を含み、または、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、アプリケーションの状態がバックグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを下げるように構成される。
ネットワーク側デバイスがRRCメッセージからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、送信モジュール32は特に、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送するRRCメッセージをネットワーク側デバイスに送信するように構成され、または、
ネットワーク側デバイスが制御プレーンメッセージからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、送信モジュール32は特に、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送する非アクセス層メッセージをモビリティ管理エンティティに送信するように構成され、このときモビリティ管理エンティティが、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送する制御プレーンメッセージをネットワーク側デバイスに送信し、または、
送信モジュール32は特に、アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、アプリケーションの状態、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を送信するように構成され、
または、
送信モジュール32は特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、アプリケーションの状態、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を送信するように構成される。
12 照合モジュール
13 処理モジュール
21 取得モジュール
22 ポリシーおよび課金制御機能
23 処理モジュール
31 取得モジュール
32 送信モジュール
121 解決ユニット
122 照合ユニット
アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように構成される、取得モジュールであって、アプリケーションの記述が、アプリケーションの識別子を、または、アプリケーションの状態およびアプリケーションのストリーム記述を含む、取得モジュールと、
事前に記憶されている構成情報と、取得モジュールによって取得されたアプリケーションの状態およびアプリケーションの記述とに従って、ポリシーおよび課金制御ルールを生成するように構成される、ポリシーおよび課金制御機能と、
取得モジュールによって取得されたアプリケーションの記述と一致するパケットを取得し、ポリシーおよび課金制御機能によって生成されたポリシーおよび課金制御ルールに従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行し、または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように構成される、処理モジュールとを含む。
ネットワーク側デバイスはさらに、封入処理モジュールを含み、この封入処理モジュールは、一致したパケットに対応するサービス情報識別子を取得し、一致したパケットにサービス情報識別子を封入し、固定ネットワークまたはモバイルアクセスネットワークが一致したパケットのサービス情報識別子に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行できるように、または、一致したパケットのサービス情報識別子に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行できるように、封入された一致したパケットを固定ネットワークまたはモバイルアクセスネットワークに送信するように構成され、
サービス情報識別子は、アプリケーションの状態を含み、または、アプリケーションの状態と、一致したパケットのサービスタイプ、ユーザ優先順位、および事業者ポリシーのうちの1つまたは組合せとを含み、
処理モジュールは特に、ポリシーおよび課金制御ルールが、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびアプリケーションの識別子を含み、または、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、アプリケーションの状態がフォアグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームの帯域幅を増やし、かつ/または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのスケジューリング優先順位を上げるように構成され、
または、
処理モジュールは特に、ポリシーおよび課金制御ルールが、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびアプリケーションの識別子を含み、または、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、アプリケーションの状態がフォアグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを上げるように構成される。
処理モジュールは特に、ポリシーおよび課金制御ルールが、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびアプリケーションの識別子を含み、または、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、アプリケーションの状態がバックグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームの帯域幅を減らし、かつ/または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのスケジューリング優先順位を下げるように構成され、
または、
処理モジュールは特に、ポリシーおよび課金制御ルールが、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびアプリケーションの識別子を含み、または、アプリケーションのストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、アプリケーションの状態がバックグラウンド状態である場合、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを下げるように構成される。
一態様では、バックグラウンド状態が、バックグラウンド実行、バックグラウンド中断、スクリーンロックアップ、スクリーンセーバー、スクリーンオフ、および、ユーザ端末がユーザによって使用されない状態のうちの1つである、別のパケット処理方法が提供される。
一態様では、別のパケット処理方法が提供され、このとき、アプリケーションの状態はフォアグラウンド状態であり、ポリシーおよび課金制御ルールに従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するステップは、
一致したパケットが位置するメディアデータストリームの帯域幅を増やすステップ、および/または、
一致したパケットが位置するメディアデータストリームのスケジューリング優先順位を上げるステップを含み、
アプリケーションの状態に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するステップは、
一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを上げるステップを含む。
一態様では、別のパケット処理方法が提供され、このとき、アプリケーションの状態はバックグラウンド状態であり、ポリシーおよび課金制御ルールに従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するステップは、
一致したパケットが位置するメディアデータストリームの帯域幅を減らすステップ、および/または、
一致したパケットが位置するメディアデータストリームのスケジューリング優先順位を下げるステップを含み、
アプリケーションの状態に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するステップは、
一致したパケットが位置するメディアデータストリームのコーディングレートを下げるステップを含む。
一態様では、別のパケット処理方法が提供され、このとき、アプリケーションの状態はフォアグラウンド状態およびバックグラウンド状態を含み、バックグラウンド状態は、バックグラウンド実行、バックグラウンド中断、スクリーンロックアップ、スクリーンセーバー、スクリーンオフ、および、ユーザ端末がユーザによって使用されない状態のうちの1つを含む。
一態様では、
アプリケーションの状態を取得するステップと、
ネットワーク側デバイスが、アプリケーションの状態に従って、アプリケーションの取得された記述と一致するパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するように、または、アプリケーションの状態に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように、アプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するステップとを含む、方法が提供され、
この方法はさらに、
アプリケーションの記述を取得するステップを含み、
アプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するステップは、
アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するステップを含み、
アプリケーションの記述は、アプリケーションの識別子、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションのストリーム記述を含み、
アプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するステップまたはアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するステップは、
ネットワーク側デバイスがアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージをネットワーク側デバイスに送信するステップ、または、
ネットワーク側デバイスがRRCメッセージからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送するRRCメッセージをネットワーク側デバイスに送信するステップ、または、
ネットワーク側デバイスが制御プレーンメッセージからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送する非アクセス層メッセージをモビリティ管理エンティティに送信するステップであって、モビリティ管理エンティティが、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送する制御プレーンメッセージをネットワーク側デバイスに送信する、ステップ、または、
アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、アプリケーションの状態、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を送信するステップ、または、
指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、アプリケーションの状態、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を送信するステップを含む。
一態様では、
アプリケーションの状態を取得するように構成される、取得モジュールと、
ネットワーク側デバイスが、アプリケーションの状態に従って、アプリケーションの取得された記述と一致するパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するように、または、アプリケーションの状態に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように、取得モジュールによって取得されたアプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するように構成される、送信モジュールとを含む、ユーザ端末が提供され、
取得モジュールはさらに、アプリケーションの記述を取得するように構成され、
送信モジュールは特に、取得モジュールによって取得されたアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態をネットワーク側デバイスに送信するように構成され、
アプリケーションの記述は、アプリケーションの識別子、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションのストリーム記述を含み、
ネットワーク側デバイスがアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、送信モジュールは特に、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージをネットワーク側デバイスに送信するように構成され、または、
ネットワーク側デバイスがRRCメッセージからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、送信モジュールは特に、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送するRRCメッセージをネットワーク側デバイスに送信するように構成され、または、
ネットワーク側デバイスが制御プレーンメッセージからアプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を取得するように、送信モジュールは特に、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送する非アクセス層メッセージをモビリティ管理エンティティに送信するように構成され、モビリティ管理エンティティが、アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態を搬送する制御プレーンメッセージをネットワーク側デバイスに送信し、または、
送信モジュールは特に、アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、アプリケーションの状態、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を送信するように構成され、または、
送信モジュールは特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、アプリケーションの状態、またはアプリケーションの識別子およびアプリケーションの状態を送信するように構成される。
本発明の技術的効果は次の通りである。アプリケーションの記述およびアプリケーションの状態が取得され、アプリケーションの記述と一致するパケットが取得され、アプリケーションの状態に従って、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのために、ネットワークリソースのサービス品質制御が実行され、または、一致したパケットが位置するメディアデータストリームのために、コーディング処理が実行される。それは、異なるアプリケーション状態にあるアプリケーションの記述と一致するパケットが位置するメディアデータストリームのために、差分処理が実行され得るからであり、同じユーザのフォアグラウンド状態にあるアプリケーションもしくはプロセス、または、同じネットワークリソースの異なるユーザのフォアグラウンド状態にあるアプリケーションもしくはプロセスは、十分なまたはより多くのリソースを得ることができ、または、ネットワークリソースが限られている場合には、ネットワーク応答をよりタイムリーにすることができ、ネットワーク送信効率が効果的に改善される。
Claims (31)
- アプリケーションの記述および前記アプリケーションの状態を取得するステップと、
前記アプリケーションの前記記述と一致するパケットを取得するステップと、前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するステップ、または、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するステップとを含む、パケット処理方法。 - アプリケーションの記述および前記アプリケーションの状態を取得する前記ステップが、
ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解決(resolve)し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するステップ、または、
前記ユーザ端末によって送信される、受信されたRRCメッセージから、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するステップ、または、
モビリティ管理エンティティによって送信される、受信された制御プレーンメッセージから、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するステップ、または、
前記アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信するステップ、または、
前記アプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記状態を受信し、前記アプリケーションの前記識別子または前記アプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記ユーザ端末の前記ユーザプレーンにおける前記アプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別するステップ、または、
指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信するステップを含み、
前記アプリケーションの前記記述が、前記アプリケーションの前記識別子または前記アプリケーションの前記ストリーム記述である、請求項1に記載の方法。 - 前記アプリケーションの前記記述が前記アプリケーションの前記識別子であり、前記アプリケーションの前記記述と一致するパケットを取得する前記ステップが、
受信されたパケットを解決して、前記受信されたパケットのサービスタイプまたはホストアドレスを取得するステップと、
アプリケーションの識別子とサービスタイプとの対応関係、または、アプリケーションの識別子とホストアドレスとの対応関係に従って、前記受信されたパケットから、前記アプリケーションの前記識別子と一致するパケットを取得するステップとを含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記アプリケーションの前記状態がフォアグラウンド状態である場合、前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行する前記ステップが、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームの帯域幅を増やすステップ、および/または、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのスケジューリング優先順位を上げるステップを含み、
前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行する前記ステップが、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのコーディングレートを上げるステップを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記アプリケーションの前記状態がバックグラウンド状態である場合、前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行する前記ステップが、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームの帯域幅を減らすステップ、および/または、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのスケジューリング優先順位を下げるステップを含み、
前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行する前記ステップが、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのコーディングレートを下げるステップを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記バックグラウンド状態が、バックグラウンド実行、バックグラウンド中断、スクリーンロックアップ、スクリーンセーバー、スクリーンオフ、および、ユーザ端末がユーザによって使用されない状態のうちの1つである、請求項5に記載の方法。
- アプリケーションの記述および前記アプリケーションの状態を取得するステップと、
事前に記憶されている構成情報、前記アプリケーションの前記状態、および前記アプリケーションの前記記述に従って、ポリシーおよび課金制御ルールを生成するステップと、
前記アプリケーションの前記記述と一致するパケットを取得するステップと、
前記ポリシーおよび課金制御ルールに従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するステップ、または、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するステップとを含む、パケット処理方法。 - 前記アプリケーションの前記記述が、前記アプリケーションの識別子および/または前記アプリケーションのストリーム記述を含み、アプリケーションの記述および前記アプリケーションの状態を取得する前記ステップが、
前記ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解決し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから、前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を取得するステップ、または、
前記第1のパケットを解決し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を取得し、次いで、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記アプリケーションの前記識別子と前記アプリケーションの前記ストリーム記述との事前に設定された対応関係を問い合わせるステップ、または、
前記アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信するステップ、または、
前記アプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記状態を受信し、前記アプリケーションの前記識別子または前記アプリケーションの前記ストリーム記述を取得するために、前記ユーザ端末の前記ユーザプレーンにおける前記アプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別するステップ、または、
前記アプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末により送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信し、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記アプリケーションの前記識別子と前記アプリケーションの前記ストリーム記述との対応関係を問い合わせるステップ、または、
指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザによって送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信するステップ、または、
前記指定されたアプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記状態を受信し、前記アプリケーションの前記識別子または前記アプリケーションの前記ストリーム記述を取得するために、受信されたパケットを識別するステップ、または、
前記指定されたアプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末により送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信し、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記アプリケーションの前記識別子と前記アプリケーションの前記ストリーム記述との対応関係を問い合わせるステップ、または、
前記第1のパケットを解決し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから、前記アプリケーションの前記識別子、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、および前記アプリケーションの前記状態を取得するステップを含む、請求項7に記載の方法。 - 前記アプリケーションの前記記述と位置するパケットを取得する前記ステップの後で、
前記一致したパケットに対応するサービス情報識別子を取得し、前記一致したパケットに前記サービス情報識別子を封入するステップと、
固定ネットワークまたはモバイルアクセスネットワークが、前記一致したパケットの前記サービス情報識別子に従って、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行できるように、または、前記一致したパケットの前記サービス情報識別子に従って、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのためにコーディング処理を実行できるように、前記封入された一致したパケットを、前記固定ネットワークまたは前記モバイルアクセスネットワークに送信するステップとを含み、
前記サービス情報識別子が、前記アプリケーションの前記状態を含み、または、前記アプリケーションの前記状態と、前記一致したパケットのサービスタイプ、ユーザ優先順位、および事業者ポリシーのうちの1つまたは組合せとを含む、請求項7または8に記載の方法。 - 前記ポリシーおよび課金制御ルールが、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、および前記アプリケーションの前記識別子を含み、または、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、前記サービス情報、およびサービスタイプを含み、
前記サービス情報が、帯域幅および/またはサービス品質情報を含む、請求項7または8に記載の方法。 - 前記アプリケーションの前記状態がフォアグラウンド状態である場合、前記ポリシーおよび課金制御ルールに従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行する前記ステップが、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームの帯域幅を増やすステップ、および/または、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのスケジューリング優先順位を上げるステップを含み、
前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行する前記ステップが、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのコーディングレートを上げるステップを含む、請求項10に記載のパケット処理方法。 - 前記アプリケーションの前記状態がバックグラウンド状態である場合、前記ポリシーおよび課金制御ルールに従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行する前記ステップが、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームの帯域幅を減らすステップ、および/または、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのスケジューリング優先順位を下げるステップを含み、
前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行する前記ステップが、
前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのコーディングレートを下げるステップを含む、請求項10に記載のパケット処理方法。 - 前記アプリケーションの前記状態が、フォアグラウンド状態およびバックグラウンド状態を含み、前記バックグラウンド状態が、バックグラウンド実行、バックグラウンド中断、スクリーンロックアップ、スクリーンセーバー、スクリーンオフ、および、ユーザ端末がユーザによって使用されない状態のうちの1つを含む、請求項7から10のいずれか一項に記載のパケット処理方法。
- アプリケーションの状態を取得するステップと、
ネットワーク側デバイスが、前記アプリケーションの前記状態に従って、前記アプリケーションの取得された記述と一致するパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するように、または、前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように、前記アプリケーションの前記状態を前記ネットワーク側デバイスに送信するステップとを含む、パケット処理方法。 - 前記アプリケーションの記述を取得するステップをさらに含み、
前記アプリケーションの前記状態をネットワーク側デバイスに送信する前記ステップが、
前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を前記ネットワーク側デバイスに送信するステップを含み、
前記アプリケーションの前記記述が、前記アプリケーションの識別子を、または、前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションのストリーム記述を含む、請求項14に記載の方法。 - 前記アプリケーションの前記状態をネットワーク側デバイスに送信する前記ステップ、または、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を前記ネットワーク側デバイスに送信する前記ステップが、
前記ネットワーク側デバイスが前記アプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように、ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージを前記ネットワーク側デバイスに送信するステップ、または、
前記ネットワーク側デバイスがRRCメッセージから前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を搬送する前記RRCメッセージを前記ネットワーク側デバイスに送信するステップ、または、
前記ネットワーク側デバイスが制御プレーンメッセージから前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を搬送する非アクセス層メッセージをモビリティ管理エンティティに送信するステップであって、前記モビリティ管理エンティティが、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を搬送する前記制御プレーンメッセージを前記ネットワーク側デバイスに送信する、ステップ、または、
前記アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記アプリケーションの前記状態、または前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を送信するステップ、または、
指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記アプリケーションの前記状態、または前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を送信するステップを含む、請求項14または15に記載のパケット処理方法。 - アプリケーションの記述および前記アプリケーションの状態を取得するように構成される、取得モジュールと、
前記取得モジュールによって取得された前記アプリケーションの前記記述と一致するパケットを取得するように構成される、照合モジュールと、
前記取得モジュールによって取得された前記アプリケーションの前記状態に従って、前記照合モジュールによって取得された前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するように、または、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように構成される、処理モジュールとを含む、ネットワーク側デバイス。 - 前記取得モジュールが特に、前記ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記ユーザ端末によって送信される、受信されたRRCメッセージから、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、モビリティ管理エンティティによって送信される、受信された制御プレーンメッセージから、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記アプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記状態を受信し、前記アプリケーションの前記識別子または前記アプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記ユーザ端末の前記ユーザプレーンにおける前記アプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信するように構成され、
前記アプリケーションの前記記述が、前記アプリケーションの前記識別子または前記アプリケーションの前記ストリーム記述である、請求項17に記載のネットワーク側デバイス。 - 前記照合モジュールが、
受信されたパケットを解析して、前記受信されたパケットのサービスタイプまたはホストアドレスを取得するように構成される、解決ユニットと、
前記取得モジュールによって取得される前記アプリケーションの前記記述が前記アプリケーションの前記識別子である場合、アプリケーションの識別子とサービスタイプとの対応関係、または、アプリケーションの識別子とホストアドレスとの対応関係に従って、前記受信されたパケットから、前記アプリケーションの前記識別子と一致するパケットを取得するように構成される、照合ユニットとを含む、請求項17または18に記載のネットワーク側デバイス。 - 前記処理モジュールが特に、前記アプリケーションの前記状態がフォアグラウンド状態である場合、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームの帯域幅を増やし、かつ/または、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのスケジューリング優先順位を上げるように構成され、または、
前記処理モジュールが特に、前記アプリケーションの前記状態がフォアグラウンド状態である場合、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのコーディングレートを上げるように構成される、請求項17から19のいずれか一項に記載のネットワーク側デバイス。 - 前記処理モジュールが特に、前記アプリケーションの前記状態がバックグラウンド状態である場合、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームの帯域幅を減らし、かつ/または、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのスケジューリング優先順位を下げるように構成され、
または、
前記処理モジュールが特に、前記アプリケーションの前記状態がバックグラウンド状態である場合、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのコーディングレートを下げるように構成される、請求項17から19のいずれか一項に記載のネットワーク側デバイス。 - アプリケーションの記述および前記アプリケーションの状態を取得するように構成される、取得モジュールと、
事前に記憶されている構成情報と、前記取得モジュールによって取得された前記アプリケーションの前記状態および前記アプリケーションの前記記述とに従って、ポリシーおよび課金制御ルールを生成するように構成される、ポリシーおよび課金制御機能と、
前記取得モジュールによって取得された前記アプリケーションの前記記述と一致するパケットを取得し、前記ポリシーおよび課金制御機能によって生成された前記ポリシーおよび課金制御ルールに従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行し、または、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように構成される、処理モジュールとを含む、ネットワーク側デバイス。 - 前記取得モジュールが特に、前記ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスのパケットを捕捉し、前記パケットから、前記アプリケーションの識別子および前記アプリケーションの前記状態を取得するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記ユーザ端末の前記ユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を取得し、次いで、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記アプリケーションの前記識別子と前記アプリケーションの前記ストリーム記述との事前に設定された対応関係を問い合わせるように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記アプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末によって送信された前記アプリケーションの前記状態を受信し、前記アプリケーションの前記識別子または前記アプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記ユーザ端末の前記ユーザプレーンにおける前記アプリケーション層メッセージ中の第2のパケットを識別するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記アプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末により送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信し、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記アプリケーションの前記識別子と前記アプリケーションの前記ストリーム記述との対応関係を問い合わせるように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザによって送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信するように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記指定されたアプリケーションの前記アプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記ユーザ端末により送信された前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を受信し、アプリケーションの識別子に対応するアプリケーションのストリーム記述を取得するために、前記アプリケーションの前記識別子と前記アプリケーションの前記ストリーム記述との対応関係を問い合わせるように構成され、または、
前記取得モジュールが特に、前記第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから、前記アプリケーションの前記識別子、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、および前記アプリケーションの前記状態を取得するように構成され、
前記アプリケーションの前記記述が、前記アプリケーションの前記識別子および/または前記アプリケーションの前記ストリーム記述を含む、請求項22に記載のネットワーク側デバイス。 - 前記一致したパケットに対応するサービス情報識別子を取得し、前記一致したパケットに前記サービス情報識別子を封入し、固定ネットワークまたはモバイルアクセスネットワークが前記一致したパケットの前記サービス情報識別子に従って、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行できるように、または、前記一致したパケットの前記サービス情報識別子に従って、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのためにコーディング処理を実行できるように、前記封入された一致したパケットを前記固定ネットワークまたは前記モバイルアクセスネットワークに送信するように構成される、封入処理モジュールをさらに含み、
前記サービス情報識別子が、前記アプリケーションの前記状態を含み、または、前記アプリケーションの前記状態と、前記一致したパケットのサービスタイプ、ユーザ優先順位、および事業者ポリシーのうちの1つまたは組合せとを含む、請求項22または23に記載のネットワーク側デバイス。 - 前記処理モジュールが特に、前記ポリシーおよび課金制御ルールが、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、および前記アプリケーションの前記識別子を含み、または、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、前記アプリケーションの前記状態がフォアグラウンド状態である場合、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームの帯域幅を増やし、かつ/または、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのスケジューリング優先順位を上げるように構成され、
または、
前記処理モジュールが特に、前記ポリシーおよび課金制御ルールが、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、および前記アプリケーションの前記識別子を含み、または、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、前記アプリケーションの前記状態がフォアグラウンド状態である場合、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのコーディングレートを上げるように構成される、請求項24に記載のネットワーク側デバイス。 - 前記処理モジュールが特に、前記ポリシーおよび課金制御ルールが、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、および前記アプリケーションの前記識別子を含み、または、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、前記アプリケーションの前記状態がバックグラウンド状態である場合、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームの帯域幅を減らし、かつ/または、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのスケジューリング優先順位を下げるように構成され、
または、
前記処理モジュールが特に、前記ポリシーおよび課金制御ルールが、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、および前記アプリケーションの前記識別子を含み、または、前記アプリケーションの前記ストリーム記述、サービス情報、およびサービスタイプを含み、前記アプリケーションの前記状態がバックグラウンド状態である場合、前記一致したパケットが位置する前記メディアデータストリームのコーディングレートを下げるように構成される、請求項24に記載のネットワーク側デバイス。 - アプリケーションの状態を取得するように構成される、取得モジュールと、
ネットワーク側デバイスが、前記アプリケーションの前記状態に従って、前記アプリケーションの取得された記述と一致するパケットが位置するメディアデータストリームのためにネットワークリソースのサービス品質制御を実行するように、または、前記アプリケーションの前記状態に従って、前記一致したパケットが位置するメディアデータストリームのためにコーディング処理を実行するように、前記取得モジュールによって取得された前記アプリケーションの前記状態を前記ネットワーク側デバイスに送信するように構成される、送信モジュールとを含む、ユーザ端末。 - 前記取得モジュールがさらに、前記アプリケーションの前記記述を取得するように構成され、
前記送信モジュールが特に、前記取得モジュールによって取得された、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を前記ネットワーク側デバイスに送信するように構成され、
前記アプリケーションの前記記述が、前記アプリケーションの識別子を、または、前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションのストリーム記述を含む、請求項27に記載のユーザ端末。 - 前記ネットワーク側デバイスが前記アプリケーション層メッセージ中の第1のパケットを解析し、ネットワーク固有アドレスを搬送するパケットを捕捉し、前記ネットワーク固有アドレスを搬送する前記パケットから前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように、前記送信モジュールが特に、前記ユーザ端末のユーザプレーンにおけるアプリケーション層メッセージを前記ネットワーク側デバイスに送信するように構成され、または、
前記ネットワーク側デバイスがRRCメッセージから前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように、前記送信モジュールが特に、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を搬送する前記RRCメッセージを前記ネットワーク側デバイスに送信するように構成され、または、
前記ネットワーク側デバイスが前記制御プレーンメッセージから前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を取得するように、前記送信モジュールが特に、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を搬送する非アクセス層メッセージをモビリティ管理エンティティに送信するように構成され、前記モビリティ管理エンティティが、前記アプリケーションの前記記述および前記アプリケーションの前記状態を搬送する制御プレーンメッセージを前記ネットワーク側デバイスに送信し、または、
前記送信モジュールが特に、前記アプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記アプリケーションの前記状態、または前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を送信するように構成され、または、
前記送信モジュールが特に、指定されたアプリケーションのアプリケーション層プロトコルを使用することによって、前記アプリケーションの前記状態、または前記アプリケーションの前記識別子および前記アプリケーションの前記状態を送信するように構成される、請求項27または28に記載のユーザ端末。 - 請求項27から29のいずれか一項に記載のユーザ端末と、請求項17から21のいずれか一項に記載のネットワーク側デバイスとを含む、パケット処理システム。
- 請求項27から29のいずれか一項に記載のユーザ端末と、請求項22から26のいずれか一項に記載のネットワーク側デバイスとを含む、パケット処理システム。
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