JP2015505996A - メッシュシーケンスファイルフォーマット - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (10)
- バイナリー遷移ファイルを生成するコンピューターにより実施される方法であって、
プロセッサー及びメモリーを有するコンピューターが、3次元メッシュのシーケンスを定義する複数のアニメーション構造をバイナリー遷移ファイル内に生成し、
前記コンピューターが、スライド間の遷移を生成するために前記3次元メッシュに適用される、前記スライドを定義するヘッダー部を生成し、
前記コンピューターが、前記バイナリー遷移ファイルを用いてプレゼンテーションプログラムアプリケーションを変更し、前記プレゼンテーションプログラムアプリケーションは前記変更の際に前記遷移を提供するように構成される
ためのコンピューターにより実施される動作を含む方法。 - 前記バイナリー遷移ファイル内に複数のアニメーション構造を生成することは、
前記コンピューターが、3次元メッシュのシーケンス内の第1の3次元メッシュを定義する第1のアニメーション構造を前記バイナリー遷移ファイル内に生成するためのコンピューターにより実施される動作を含む、請求項1に記載のコンピューターにより実施される方法。 - 前記バイナリー遷移ファイル内に第1のアニメーション構造を生成することは、
前記コンピューターが、前記第1の3次元メッシュ内のインデックスの量を指定するインデックスカウントを前記第1のアニメーション構造内に生成し、
前記コンピューターが、各々の要素が前記インデックスのうちの1つを格納する複数の要素を含むインデックスアレイを、前記第1のアニメーション構造内に生成する
ためのコンピューターにより実施される動作を含む、請求項2に記載のコンピューターにより実施される方法。 - 前記バイナリー遷移ファイル内に第1のアニメーション構造を生成することは、
前記コンピューターが、前記第1の3次元メッシュ内の頂点の量を指定する頂点カウントを前記第1のアニメーション構造内に生成し、
前記コンピューターが、各々の頂点データ構造が前記頂点のうちの1つを格納する複数の頂点データ構造を含む頂点データアレイを、前記第1のアニメーション構造内に生成する
ためのコンピューターにより実施される動作をさらに含む、請求項3に記載のコンピューターにより実施される方法。 - 前記頂点データ構造の各々は、前記頂点のうちの1つのx軸値及び前記頂点のうちの1つのy軸値を含む請求項4に記載のコンピューターにより実施される方法。
- 前記バイナリー遷移ファイル内に第1のアニメーション構造を生成することは、
前記コンピューターが、前記第1の3次元メッシュが存在する前記遷移のアニメーションフレームの量を指定するフレームカウントを、前記第1のアニメーション構造内に生成し、
前記コンピューターが、前記第1のアニメーション構造内にデルタ構造アレイを生成し、前記デルタ構造アレイは、各々のデルタデータ構造が前記アニメーションフレームのうちの1つに対応する、複数のデルタデータ構造を含む
ためのコンピューターにより実施される動作をさらに含む、請求項5に記載のコンピューターにより実施される方法。 - 前記複数のデルタデータ構造の各々は、前記アニメーションフレームのうちの1つにおける頂点にわたって複数のデルタ値における最小デルタ値を指定する最小値、前記アニメーションフレームのうちの1つにおける頂点にわたって前記複数のデルタ値の範囲を指定するレンジ値、及びデルタデータ構造アレイを含む、請求項6に記載のコンピューター実施方法。
- 前記デルタデータ構造アレイは複数のデルタデータデータ構造を含み、前記複数のデルタデータデータ構造の各々は前記頂点のうちの1つに対応し、前記複数のデルタデータデータ構造の各々は、x軸デルタ値、y軸デルタ値及びz軸デルタ値を含む、請求項7に記載のコンピューターにより実施される方法。
- コンピューターによって実行されると、前記コンピューターに、
バイナリー遷移ファイル内に複数のアニメーション構造を生成させ、前記複数のアニメーション構造は3次元メッシュのシーケンスを定義し、前記複数のアニメーション構造は前記3次元メッシュを形成する頂点及びインデックスを指定し、
前記バイナリー遷移ファイル内にヘッダー部を生成させ、前記ヘッダー部は、スライド間の遷移を生成するために前記3次元メッシュに適用されるスライドを定義し、
前記バイナリー遷移ファイルを用いてプレゼンテーションプログラムアプリケーションを変更させ、前記プレゼンテーションプログラムアプリケーションは前記変更の際に前記遷移を提供する
コンピューター実行可能命令を格納するコンピューター読み取り可能な記憶媒体。 - プロセッサーと、
前記プロセッサーと通信可能に結合されるメモリーと、
前記メモリーからの、前記プロセッサーにおいて実行されるプログラムモジュールであって、前記プロセッサーによって実行されると、コンピューターシステムに、
バイナリー遷移ファイル内にアニメーション構造を生成させ、前記複数のアニメーション構造は3次元メッシュのシーケンスを定義し、前記複数のアニメーション構造は前記3次元メッシュを形成する頂点及びインデックスを指定し、
前記バイナリー遷移ファイル内にヘッダー部を生成させ、前記ヘッダー部は、スライド間の遷移を生成するために前記3次元メッシュに適用されるスライドを定義し、前記バイナリー遷移ファイルは前記遷移におけるフレーム間の頂点のデルタ値を格納し、
前記バイナリー遷移ファイルを用いてプレゼンテーションプログラムアプリケーションを変更させ、前記プレゼンテーションプログラムアプリケーションは前記変更の際に前記遷移を提供する
プログラムモジュールと
を備えるコンピューターシステム。
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