JP2015228903A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
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潤 五位渕
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress interests in a game from lowering.SOLUTION: A game machine of the present invention comprises: start storage means which can store passage of a game medium through a predetermined area within a game area, as a start memory; lottery game execution means which executes a lottery game in which a game state can be shifted to an advantageous game state on the basis of the start memory; unclear mode setting means which can set a mode to an unclear mode in which the game state is not clearly notified; advance notification means which can notify result information of the lottery game in advance before execution of the lottery game; and notification mode selection means which selects one mode from a plurality of modes suggesting an expectation degree gradually which is to be the result information advantageous to a player, as a mode of advance notification.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

近年、遊技領域内の所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて実行される変動表示ゲームが特定結果となったことを契機に、遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行したり、通常遊技状態を維持したりするパチンコ機がある。   In recent years, an advantageous gaming state in which the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state triggered by the fact that a variable display game executed based on the passing of a gaming medium through a predetermined area within the gaming region has become a specific result There is a pachinko machine that shifts to or maintains the normal gaming state.

このようなパチンコ機では、変動表示ゲームの結果が通常遊技状態を維持する特定結果又は有利遊技状態を付与する特定結果となった場合には、遊技状態を遊技者に報知しない状態(秘匿状態)を予め定めた回数の変動表示ゲームが経過するまで継続し、遊技者に遊技状態が有利遊技状態かもしれない期待を抱かせている(例えば、特許文献1参照)。   In such a pachinko machine, when the result of the variable display game is the specific result for maintaining the normal gaming state or the specific result for giving the advantageous gaming state, the gaming state is not notified to the player (confidential state) Is continued until a predetermined number of variable display games have passed, and the player is expected to have an advantageous gaming state (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−135700号公報JP 2007-135700 A

しかしながら、通常遊技状態を維持する特定結果の場合には、遊技者に期待を抱かせたところで、内部確率状態が通常である以上、新たに信頼度の高い演出を獲得できる可能性が低いことから、かえって遊技の興趣低下を招くおそれがあった。   However, in the case of a specific result that maintains the normal gaming state, it is unlikely that a highly reliable performance can be acquired as long as the internal probability state is normal when the player is expected On the contrary, there was a risk that the interest of the game would be reduced.

本発明が解決しようとする課題は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is made in view of the above circumstances, and is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of the game.

本発明の代表的な一形態では、遊技領域内の所定領域を遊技媒体が通過したことを始動記憶として記憶可能な始動記憶記憶手段と、前記始動記憶に基づき遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能な抽選遊技を実行する抽選遊技実行手段と、前記遊技状態において該遊技状態を明確に報知しない不明瞭モードに設定可能な不明瞭モード設定手段と、前記抽選遊技の結果情報を当該抽選遊技の実行前に報知可能な事前報知手段と、前記事前報知手段による事前報知の態様として、遊技者に有利な前記結果情報となる期待度を段階的に示唆する複数の態様から一の態様を選択する報知態様選択手段と、前記報知態様選択手段よりも前記期待度が高い前記態様を選択する確率を高く設定する態様選択確率変更手段と、前記事前報知の実行率を変更する実行率変更手段と、前記不明瞭モードであって、かつ、前記遊技状態が前記通常遊技状態である場合に前記実行率変更手段及び前記態様選択確率変更手段の少なくとも一方を実行する確率変更手段と、を備える。   In a typical embodiment of the present invention, start memory storage means capable of storing, as a start memory, that a game medium has passed through a predetermined area in the game area, and a game state based on the start memory is more than a game state than a normal game state. A lottery game execution means for executing a lottery game that can be shifted to an advantageous game state advantageous to a player, an ambiguity mode setting means that can be set in an indistinct mode that does not clearly notify the game state in the game state, and the lottery As prior notification means capable of informing game result information before execution of the lottery game, and as a prior notification mode by the prior notification means, the degree of expectation to be the result information advantageous to the player is suggested step by step. A notification mode selection unit that selects one mode from a plurality of modes, and a mode selection probability change unit that sets a probability of selecting the mode having a higher expectation level than the notification mode selection unit. An execution rate changing means for changing an execution rate of the prior notification; and the execution rate changing means and the mode selection probability changing when the game state is the normal gaming state in the unclear mode. Probability changing means for executing at least one of the means.

「通常遊技状態」及び「有利遊技状態」の一例としては、それぞれ変動表示ゲームの当選確率が低い状態(通常状態)、変動表示ゲームの当選確率が高い状態(確変状態、高確率状態)がある。なお、変動表示ゲームの当選確率に限らず、特定の演出を実行する確率であってもよいし、遊技者にとって有用な遊技情報を報知する確率などであってもよい。   Examples of “normal game state” and “advantageous game state” include a state in which the winning probability of the variable display game is low (normal state) and a state in which the win probability of the variable display game is high (probability change state, high probability state). . In addition, not only the winning probability of the variable display game but also a probability of executing a specific effect, a probability of notifying game information useful to the player, or the like may be used.

本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can solve the above-described problems and suppress a decrease in the interest of the game.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the back. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit of the plate unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the production operation unit for every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from below after disassembling each main member. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit of the production operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit of the production operation unit, and was seen from the top. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit of production | presentation operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit and was seen from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図31におけるA−A断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of an effect operation unit in the AA cross section in FIG. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of an effect operation unit in the BB cross section in FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the door lower right production unit of a plate unit, (b) is a right view of a door lower right production unit. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from back. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in the door lower right effect unit of FIG.34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit of the door lower right production | presentation unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit and was seen from back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of a state in which the door lower right rotating body of the door lower right effect unit faces forward, and (b) is a front view of a state in which the door lower right rotating body faces rearward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた 状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view seen from the front with the upper tray ball removing unit attached to the dish unit base, and (b) is a rear view with the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base. FIG. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the top dish ball removal unit and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper tray ball removal unit and was seen from back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from back. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the game board from the front. 遊技盤を後方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the game board from back. 遊技球誘導路ユニット前面側の図示を省略した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which abbreviate | omitted illustration of the game ball guide path unit front side. 図51(a)は遊技球誘導路ユニットの拡大図であり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット長手方向の断面図である。FIG. 51A is an enlarged view of the game ball guiding path unit, and FIG. 51B is a cross-sectional view in the longitudinal direction of the game ball guiding path unit. 可動役物が動作している形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the form which the movable accessory is operating. 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the other form where the movable accessory is operating. 可動役物が動作しているさらに他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the further another form where the movable accessory is operating. 図55(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、図55(b)は落下役物を背面から見た斜視図である。FIG. 55A is a perspective view of the falling movable accessory as seen from the front, and FIG. 55B is a perspective view of the falling movable accessory as seen from the back. 落下役物を正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the falling combination object from the front. 落下役物を背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the falling combination object from the back. 落下役物の第1の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st operation | movement of a fall combination. 落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd operation | movement of a fall movable combination. 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the other form where the movable accessory is operating. パチンコ遊技機及びCRユニットから各種情報を管理するための情報管理装置及びネットワークの概略図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic diagram of the information management apparatus and network for managing various information from a pachinko game machine and CR unit. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図61Bのつづきを示すブロック図である。FIG. 61B is a block diagram showing a continuation of FIG. 61B. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to lending device connection terminal boards, such as a game ball which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図61Bのつづきを示すブロック図である。FIG. 61B is a block diagram showing a continuation of FIG. 61B. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and the sound control unit. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko gaming machine. 図67のつづきを示すブロック図である。FIG. 68 is a block diagram showing a continuation of FIG. 67. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the interface circuit for communication between the board | substrates of a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. 図73の続きを示す回路図である。FIG. 74 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 73. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図79の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。80 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 79. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process in a main control board. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game start process. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game process. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game process. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols. 大当りの種別毎にそれぞれの特性を示す表である。It is a table | surface which shows each characteristic for every kind of jackpot. 通常外部不利遊技状態にて選択されうる変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table which can be selected in a normal external disadvantageous game state. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub main process. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process (step S1210). 第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process (step S1225a) of the stop symbol in 1st production mode. 第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process (step S1225b) of the stop symbol in 2nd production mode. (a)は、大当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。(A) is a figure explaining the extended effect pattern at the time of a big hit, (b) is a figure explaining the extended effect pattern at the time of a big hit, (c) is a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit. It is a figure for demonstrating, (d) is a figure for demonstrating the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “01H” to “04H” is received from the main control MPU 4100a side. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “09H” to “11H” is received from the main control MPU 4100a side. (a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。(A) is a table | surface which shows the jackpot expectation degree etc. when in the 1st production mode according to each production content series, respectively, (b) is a challenge bonus rush expectation degree in the 2nd production mode. It is a table | surface which shows each etc. according to each production content series. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「01H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display production pattern matched with production command "01H" in the 1st production mode. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「02H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display production pattern matched with production command "02H" in the 1st production mode. 上皿側液晶表示装置と遊技盤側液晶表示装置とを同期させた演出表示画面の例である。It is an example of the effect display screen which synchronized the upper plate side liquid crystal display device and the game board side liquid crystal display device. 各種変動番号のコマンド、変動内容、当落及び変動時間を例示した表図である。It is the table | surface which illustrated the command of various variation numbers, the variation content, the winning and the variation time. 各種変動パターンにおける演出のタイムチャートである。It is a time chart of the production | presentation in various fluctuation patterns. 各当選種の変動パターンの発生確率の振り分け条件の一例を示した表図である。It is the table | surface which showed an example of distribution conditions of the generation probability of the variation pattern of each winning type. 操作価値向上演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an operation value improvement effect process. 操作価値向上要素決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an operation value improvement element determination process. 制限時間決定処理Aの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time limit determination process A. 操作演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation effect process. 演出パターンの振り分け条件の一例を示した表図である。It is the table | surface which showed an example of distribution conditions of an effect pattern. (a)乃至(c)は、変動番号30乃至32における制限時間の振り分け条件をそれぞれ例示した表図である。(A) thru | or (c) are the table | surfaces which illustrated the allocation conditions of the time limit in the variation numbers 30-32, respectively. 操作価値向上演出の導入演出において表示される初期画面を例示した画面図である。It is the screen figure which illustrated the initial screen displayed in the introduction effect of the operation value improvement effect. (a)乃至(d)は操作価値向上演出において表示される一連の画面を例示した画面図である。(A) thru | or (d) is a screen figure which illustrated the series of screens displayed in an operation value improvement effect. (e)乃至(h)は操作価値向上演出において表示される一連の画面を例示した画面図である。(E) thru | or (h) are the screen figures which illustrated the series of screens displayed in an operational value improvement effect. 演出ゲート通過演出の終了時に表示される別の画面を例示した画面図である。It is the screen figure which illustrated another screen displayed at the time of the end of production gate passage production. 操作演出において操作媒体が操作されなかった場合に表示される画面の例示した画面図である。It is the screen figure which illustrated the screen displayed when the operation medium was not operated in the operation effect. 操作価値向上演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an operation value improvement effect process. 演出ゲート通過演出パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect gate passage effect pattern setting process. 必要個数と有効時間との対応関係を例示した表図である。It is the table | surface which illustrated the correspondence of required number and effective time. (a)乃至(c)は操作価値向上演出において表示される一連の画面を例示した画面図である。(A) thru | or (c) is a screen figure which illustrated the series of screens displayed in an operation value improvement effect. 演出ゲート通過演出が実行される変動パターンにおける演出のタイムチャートである。It is a time chart of the production | presentation in the fluctuation pattern in which production | presentation gate passage production | presentation is performed. 演出ゲート通過演出のタイムチャートである。It is a time chart of production gate passage production. 操作価値向上演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an operation value improvement effect process. 必要個数と有効時間との対応関係を例示した表図である。It is the table | surface which illustrated the correspondence of required number and effective time. (a)乃至(d)は操作価値向上演出において表示される一連の画面を例示した画面図である。(A) thru | or (d) is a screen figure which illustrated the series of screens displayed in an operation value improvement effect. (e)及び(f)は操作価値向上演出において表示される一連の画面を例示した画面図である。(E) And (f) is a screen figure which illustrated a series of screens displayed in operational value improvement production. 演出ゲート通過演出のタイムチャートである。It is a time chart of production gate passage production. (a)乃至(d)は操作価値向上演出において表示される一連の画面を例示した画面図である。(A) thru | or (d) is a screen figure which illustrated the series of screens displayed in an operation value improvement effect. (e)及び(f)は操作価値向上演出において表示される一連の画面を例示した画面図である。(E) And (f) is a screen figure which illustrated a series of screens displayed in operational value improvement production. 第1実施形態における不明瞭モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the indistinct mode setting process in 1st Embodiment. 不明瞭モードにおける遊技状態不明瞭演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state ambiguity effect in ambiguity mode. 遊技状態報知処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a game state alerting | reporting process. 遊技状態報知予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state alerting | reporting notice effect. 遊技状態報知演出の一例を示す図であり、(A)は現在の遊技状態が確変状態、(B)は現在の遊技状態が通常遊技状態であることを示す画面例である。It is a figure which shows an example of a game state alerting | reporting effect, (A) is an example of a screen which shows that the present game state is a probable change state, (B) is the present game state being a normal game state. 第2実施形態における情報管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information management apparatus in 2nd Embodiment. 遊技機情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game machine information. コマンド解析処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a command analysis process. 遊技状態報知処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a game state alerting | reporting process. 遊技状態報知演出の一例を示す図であり、(A)は不明瞭モードの画面例、(B)は遊技状態報知演出の画面例を示す。It is a figure which shows an example of a game state alerting | reporting effect, (A) shows the example of a screen of unclear mode, (B) shows the example of a screen of a gaming state alerting effect. 遊技状態報知演出の一例を示す図であり、(A)は現在の遊技状態が確変状態、(B)は現在の遊技状態が通常遊技状態であることを示す画面例である。It is a figure which shows an example of a game state alerting | reporting effect, (A) is an example of a screen which shows that the present game state is a probable change state, (B) is the present game state being a normal game state. 遊技システムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a game system. 演出管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an effect management apparatus. 演出管理情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of production management information. 他の遊技機に遊技状態報知演出を実行させるための手順を説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining the procedure for making another game machine perform a gaming state alerting effect. 他の遊技機の遊技状態を報知する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which alert | reports the game state of another game machine. 会員管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a member management apparatus. 会員情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of member information. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 遊技状態報知処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a game state alerting | reporting process. 特定の条件が成立した場合に実行される遊技状態報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state alerting | reporting effect performed when a specific condition is satisfied. 第3実施形態のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command analysis process of 3rd Embodiment. 不明瞭モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an indistinct mode setting process. 遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game state alerting | reporting process. 特典振り分けテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a privilege distribution table. (A)乃至(C)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (C) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting. (A)乃至(B2)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (B2) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting. (A)乃至(C)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (C) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting. 第4実施形態における大当り及び小当りの特性を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of the big hit and the small hit in 4th Embodiment. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. 不明瞭モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an indistinct mode setting process. 先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch effect setting process. 保留表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pending | holding display mode determination table. 遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game state alerting | reporting process. (A)乃至(C)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (C) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting. (A)乃至(C)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (C) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting. (A)乃至(D)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (D) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting. (A)乃至(C)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (C) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting. 変形例1の先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a prefetch effect setting process according to a first modification. 第5実施形態の変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change start process of 5th Embodiment. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game state alerting | reporting process. 報知設定テーブルの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an alerting | reporting setting table. (A)乃至(D)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (D) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting. 変形例1のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to Modification 1; 遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game state alerting | reporting process. (A)乃至(C)は遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。(A) thru | or (C) are figures which show an example of the production | presentation concerning game state alerting | reporting.

(第1実施形態)
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
(First embodiment)
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 9, the whole structure of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 9 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are spaced apart in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member. 20 includes a left frame member 30 and a right frame member 40 which are connected to each other at both ends and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is attached to the left end of the left frame member 30 and the right frame member 40 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to the front side of the lower frame member 20 and the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end portion of the curtain plate member 50 and the left frame member 30. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is attached to a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 that has a quadrangular outer shape in front view and penetrates back and forth, and a lower part of the front surface of the door frame base unit 100. A tray unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the upper front portion of the door frame base unit 100, and a left side attached to the front left portion of the door frame base unit 100 A unit 400, a right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and a game ball attached to the upper right portion 201 of the door frame base unit 100 through the plate unit 200 and stored in the upper plate 201 A handle unit 500 that can be operated by the player to drive the player into the game area of the game board 5, and the rear surface of the door frame base unit 100 A foul cover unit 520 that receives a game ball that has been attached to the game unit and missed into the game area and discharges it to the lower plate 202 of the plate unit 200, and a game ball on the upper plate 201 that is attached to the lower rear portion of the door frame base unit 100. A ball feed unit 540 for sending to the ball launcher 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 and closing the through-hole 111, and a security cover 580 covering the lower rear surface of the glass unit 560. ing.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the main body frame base 600 The ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5 and the outer frame 2 and the main body frame 4 are attached to the right side of the main body frame base as viewed from the front. And door 3 and a locking unit 700 that locks between the main body frame 4 and a reverse L-shaped payout that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out a game ball to the player side. The unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be opened and closed. And a back cover 980.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口528へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores a game ball supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. The game ball in the ball tank 802 is moved to the left in a front view. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 and guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820 A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820. Based on instructions from the payout control board accommodated in the payout control board box 950, the payout apparatus 830 pays out one by one, and the game balls attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout apparatus 830 are guided downward. And an upper full ball path unit 850 that releases the game ball from either the normal discharge port or the full tank discharge port according to the storage state of the game ball in the upper plate 201 in the tray unit 200, and the payout unit base 801 A game ball which is attached to the lower end and is released from the normal discharge port of the upper full ball path unit 850 is guided forward and released from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3 and discharged from the full tank discharge port. Lower full tank path unit having a full tank guide path that guides the played game ball forward and guides it from the front end to the full tank receiving port 528 of the door frame 3 Is provided with a door 860, a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェース制御基板が収容されているインターフェース制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェース制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 has a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910. Speaker unit 920, a power supply board box 930 which is attached to the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board inside, and is attached to the rear side of the speaker unit 920 and has interface control inside. Interface control board box 940 in which a board is accommodated, and a payout control board box that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and contains a payout control board for controlling the dispensing of game balls. 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、主制御基板ボックス1300の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。   As shown in FIGS. 8 and 9, etc., the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is to be shot, and the game ball launched from the ball launcher 680 is placed above the game area 5a. A front component member 1000 having a guide rail 1001 for guiding, a flat gaming panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and defining the rear end of the game area 5a, and a rear side of the game panel 1100 A box-shaped board holder 1200 attached to the lower part and opened upward, and a main control board housed inside the main control board for controlling the game of the pachinko machine 1 attached to the rear side of the board holder 1200 A table unit having a board box 1300 and a plurality of winning holes for receiving game balls that are attached to the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and are driven into the game area 5a ( And a back unit (not shown) having a liquid crystal display device attached to the rear side of the game panel 1100 on the upper side of the main control board box 1300 and visible from the player side through the game panel 1100. I have.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 in a state where the game ball is stored in the upper plate 201, the ball launcher 680 plays the game with strength according to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when a game ball that has been thrown into the game area 5a is received in a prize opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 in accordance with the received prize opening. . Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.

パチンコ機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of a door frame in the pachinko machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. 12 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 13 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the back after being disassembled as the main member.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。   The door frame 3 has a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 as viewed from the front, a dish unit 200 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, and a top attached to the upper front portion of the door frame base unit 100. A unit 350, a left side unit 400 attached to the left front portion of the door frame base unit 100, a right side unit 450 attached to the right front portion of the door frame base unit 100, and a lower right front portion of the door frame base unit 100. And a handle unit 500 attached through the dish unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   Further, the door frame 3 is attached to a rear cover lower part of the door frame base unit 100, a ball cover unit 540 attached to the lower rear part of the door frame base unit 100, and a rear face of the door frame base unit 100. A glass unit 560 that closes the through-hole 111 and a security cover 580 that covers a lower rear portion of the glass unit 560.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 includes a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction with a vertically long rectangle as shown in FIGS. A cylindrical handle mounting member 120 for mounting the handle unit 500, which is mounted on the front surface of the door frame base 110 in the front right view, and a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. And the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the left end side of the reinforcing unit 130 as viewed from the front and protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640. The upper hinge member 140, the door frame side lower hinge member 150, and the glass frame 560 that is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably attaching the glass unit 560. The unit mounting member 160, and a.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿(側)液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。   As will be described in detail later, the dish unit 200 of the door frame 3 is arranged in an up-and-down direction and bulges forward, and can store a game ball, and an upper dish 201 and a lower dish 202. Is attached to the front surface of the door frame base unit 100 and a plate (side) liquid crystal display that is attached to the plate unit base 210 on the front side of the upper plate 201 and can display an image. A device 244, a touch panel 246 that can be operated by the player, and a production operation unit 220 having an upper plate production button 257, a plate unit cover 260 that covers the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and a front view upper plate 201. The door lower right effect unit 270 having the door lower right rotating body 270A that rotates in accordance with the gaming state, and the door lower right effect unit 270 on the front side. A transparent production unit cover 300 that covers the upper plate 201, an upper plate ball removing unit 310 for removing the game balls stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, and a game ball stored in the lower plate 202. And a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall. And an upper dish top decoration member 340 that is attached to the upper part of the dish unit base 210 and can be decorated with light emission.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the top unit 350 of the door frame 3 includes a unit base 360 that is partially translucent and attached to the front surface of the door frame base unit 100 along the upper side. 360, a translucent top decorative member 370 attached to the left and right center on the front surface of 360, and a top speaker that is attached within the top decorative member 370 and outputs a high-frequency sound. And a door frame decorative board 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs attached to the front surface.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。   The left side unit 400 of the door frame 3 includes a flat unit base 410 attached along the left outer peripheral edge of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front surface of the base 410 and having an upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420 3 and a left speaker unit 430 having a left speaker (not shown) and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front surface. And a left decorative substrate 440.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The right side unit 450 of the door frame 3 includes a flat unit base 460 attached along the right outer peripheral edge of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front side of the base 460 and having an upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the right side decorative member 470 3 is mounted between the right speaker unit 480 having a right speaker (not shown) and a unit base 460 and a right side decoration member 470, and a plurality of LEDs on the front surface. And a door frame right decorative board (not shown).

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the handle unit 500 of the door frame 3 is attached to the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100, and is rotatably attached to the handle body 502. A handle lever 504 that can be rotated by a player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and supports the handle lever 504 in cooperation with the handle body 502. And. Although not shown, the handle unit 500 is attached to the handle main body 502 and is attached to the handle main body 502 to detect the rotation angle of the handle lever 504 and can be operated by the player. A stop button and a contact detection sensor attached to the handle body 502 and detecting contact between the player and the handle lever 504 are provided.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   The foul cover unit 520 of the door frame 3 includes a shallow box-shaped unit main body 522 attached to the rear side of the door frame base unit 100 and opened on the front side, as shown in FIGS. And a flat lid member 524 attached to the front surface. The foul cover unit 520 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and passes through the normal ball guide path of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 210a of the dish unit 200. 526, a full sphere receiving port 528 that opens rearward on the right side of the front sphere passage 526 when viewed from the front, and that can communicate with the full tank guide path of the lower full sphere path unit 860 of the main body frame 4; A foul that opens upward on the right side of the front of the ball receiving port 528 and receives a game ball (foul ball) that has been launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4 but did not reach the game area 5a. The ball receiving port 530 opens to the front in the lower right corner when viewed from the front, and releases the game balls received in the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530 and the dish unit 200. Includes a ball outlet 532 which communicates with the lower tray ball supply port 210c, the.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, etc., the ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to the rear side of the unit body 542 and the box-shaped unit body 542 that extends to the left and right and is open on the rear side. A unit cover 544 detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the foul cover unit 520 in a box shape with the front side opened, and an upper plate of the dish unit 200 opened forward. 201, a ball entrance 546 into which a game ball stored in 201 enters, a ball release port 548 that is capable of releasing the game ball that has entered the ball entrance 546, and opens backward, and a ball entrance And a ball discharge port 550 that is capable of discharging the game ball that has entered 546 and that opens forward under the ball entrance 546. Although not shown, the ball feed unit 540 includes a ball feed solenoid for discharging the game balls that have entered from the ball entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and a game ball that has entered from the ball entrance 546. And a switching mechanism that switches between the ball discharge port 548 side and the ball discharge port 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。   The glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the through-hole 111 of the door frame base unit 100 and both front and rear sides of the unit frame 562, as shown in FIGS. And a pair of glass plates 564 that close the inside of the cage unit frame 562.

扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。   The dish unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 17 is a perspective view of the tray unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the tray unit as viewed from the rear. FIG. 19 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the front after disassembling the main unit, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the rear after being decomposed into the main members. FIG. 21 is a perspective view of the production operation unit of the dish unit as seen from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the production operation unit as seen from the back. FIG. 23 is a perspective view of the production operation unit broken down for each main member and viewed from above. FIG. 24 is an exploded perspective view of the production operation unit broken down for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the rendering operation unit as seen from above with the mounting base unit disassembled, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the mounting base unit as seen from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるA−A断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。   FIG. 27 is an exploded perspective view of the effect operation unit touch unit as seen from above and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit as seen from below. FIG. 29 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from above with the button unit disassembled, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit as seen from below. 31 is a plan view of the dish unit, FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31, and FIG. 33 is the effect operation in the BB cross section in FIG. It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a unit.

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。   Further, FIG. 34 (a) is a front view of the door lower right effect unit of the dish unit, (b) is a right side view of the door lower right effect unit, and FIG. 35 is a front view of the door lower right effect unit. FIG. 36 is a perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line CC in the lower right door production unit of FIG. FIG. 38 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 39 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. 40 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit as seen from the back. FIG. 42A is a front view of the door lower right effect unit in a state where the door lower right rotating body faces forward, and FIG. 42B is a front view of the door right lower rotating body facing rearward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。   FIG. 43A is a perspective view of the dish unit with the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base, and FIG. 43B is a perspective view of the upper dish ball removal unit attached to the dish unit base. It is the perspective view seen from back in the state. 44 is an exploded perspective view of the upper dish ball removing unit as seen from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper dish ball removal unit as seen from the rear. FIG. 46 (a) is a perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front, and FIG. 46 (b) is an exploded perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。   The dish unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The tray unit 200 is an upper tray 201 that stores game balls to be paid out from the payout device 830 and to be driven into the game area 5a, and a game that is disposed below the upper tray 201 and is supplied from the upper tray 201. And a lower tray 202 capable of storing a sphere. In addition, the dish unit 200 is attached to the plate-shaped dish unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and the front upper part of the dish unit base 210, and the left side of the left and right center bulges greatly forward, and the upper dish 201 And a lower plate body 214 which is attached to the center of the left and right at the lower front surface of the plate unit base 210 and bulges forward to form the lower plate 202. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。   The dish unit 200 covers the production operation unit 220 attached to the front side of the upper plate body 212 and the front surface of the dish unit base 210, and the front and lower sides of the upper plate body 212, the lower plate body 214, and the production operation unit. A dish unit cover 260 attached to the front surface of the dish unit base 210, a door lower right effect unit 270 disposed on the right side of the dish operation unit 220 and attached to the right front portion of the dish unit base 210, and a door lower right effect unit. An effect unit cover 300 that covers the front side of the plate unit base 210 and covers the front side of the plate 270, and a game ball that is mounted so as to sandwich the plate unit base 210 from the front and back and is stored in the upper plate 201 of the upper plate body 212 On the lower plate 202 and the lower plate main body 214 on the lower side Mounted includes a lower tray ball vent unit 320 for discharging the game ball that is stored in the lower tray 202 downward, the.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。   Further, the dish unit 200 is attached to the upper surface of the production operation unit 220, and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, An upper plate top decorative member 340 that is attached to the upper part of the unit base 210 and can be decorated with light emission, and is attached to the left side of the front surface of the plate unit base 210 on the rear side of the plate unit cover 260 so that light can be emitted forward. Plate unit left decorative substrate 345 having a plurality of LEDs, and attached to the front right side of the plate unit base 210 on the rear side of the production unit cover 300 and on the lower side of the door lower right production unit 270. A dish unit right decorative board 346 having a plurality of LEDs capable of irradiating light, and attached to the rear side of the dish unit base 210 The upper plate decorative board 233, the upper plate decorative board 235, the upper plate liquid crystal board 241, the vibration device 242, the touch panel 246, the production button decoration board 251, the production button press sensor 258, the door lower right relay board 281, which will be described later. The dish unit left decorative board 345 and the dish unit relay board 347 for relaying the connection between the dish unit right decorative board 346 and a peripheral control board (not shown) of the game board 5 are provided.

皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the dish unit base 210 of the dish unit 200 extends long to the left and right over the entire width of the door frame base unit 100. The dish unit base 210 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner of the front view and extends back and forth in a cylindrical shape, and penetrates back and forth under the upper dish ball supply opening 210a. A speaker slit 210b having a plurality of elongated holes extending in the vertical direction, a lower tray ball supply port 210c penetrating forward and backward in the lower center of the left and right center when viewed from the front, and extending rearward in a cylindrical shape; There is provided an upper dish ball feed opening 210d that penetrates back and forth on the upper right side of the ball supply opening 210c in the front view and extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper dish body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。   In addition, the dish unit base 210 has a rectangular through-hole 210e that penetrates forward and backward on the left side when viewed from the front of the upper dish ball feed opening 210d, and a receptacle that protrudes forward from the bottom side of the through-hole 210e in a plate shape. The piece 210f, the relief opening 210g penetrating back and forth on the upper right side of the upper tray ball feed port 210d, and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 penetrating back and forth in the lower right corner of the front view are inserted. A handle insertion port 210h, a cylinder insertion port 210i through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 passes through in the vicinity of the right corner when viewed from the front, and a right side when viewed from the front of the cylindrical lower dish ball supply port 210c. , And a notch 210j that is notched forward from the rear end.

皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212では、底面が全体的に右端を低くするように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate body 212 of the dish unit 200 is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front, and bulges forward. ing. The upper plate body 212 is provided with a guide passage portion 212a that is opened only to the left and rearward on the right end side when viewed from the front and through which game balls can be circulated. In the upper plate body 212, the bottom surface is inclined so as to lower the right end as a whole. More specifically, in a state where the upper plate body 212 is attached to the plate unit base 210, the bottom surface of the upper plate body 212 is a game ball from a position below the upper plate ball supply port 210a from the upper end of the upper plate ball feed port 210d. It inclines so that it may become slightly lower toward the position below the outer diameter. Thereby, the game ball released forward from the upper plate ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate body 212, and the received game ball is received from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the feed opening 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。   The upper plate body 212 includes a metal grounding metal 212b extending from the left and right centers to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the ground metal fitting 212b is electrically grounded (grounded), and the game ball can be contacted to remove static electricity charged in the game ball.

皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the lower dish body 214 of the dish unit 200 has a trapezoidal shape in plan view with a long rear end with respect to the front end, and is formed in a container shape with the upper and rear opened. The lower plate body 214 includes a ball hole 214a that penetrates the bottom surface in the vertical direction and can be closed by the lower plate ball hole unit 320, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the ball hole 214a. doing. The lower tray main body 214 can receive and store game balls released forward from the lower tray ball supply port 210c of the tray unit base 210, and can store the game balls below the tray unit 200 from the ball release holes 214a. Can be discharged.

皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。   As shown in FIGS. 21 to 24, the production operation unit 220 of the dish unit 200 is attached to the attachment base unit 220A and the attachment base unit 220A attached to the dish unit base 210 and the upper dish body 212 in the center of the left and right when viewed from the front. Touch unit 220B, a button unit 220C attached to the attachment base unit 220A on the left side when viewed from the front of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the attachment base unit 220A. A unit cover 224 attached to the attachment base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end in front view of the attachment base unit 220A.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。   The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed over the entire circumference in the center of the outer peripheral surface in the axial direction. The damper 222 in the present embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact (impact) acting on the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side by reducing the impact when the touch unit 220B is struck, and the touch unit 220B will be described later. It is possible to reduce the vibration transmitted by the vibrating device 242 to be transmitted to the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side.

演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット200Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。   As shown in FIGS. 23 to 26, the mounting base unit 220 </ b> A of the production operation unit 220 includes a shallow box-shaped mounting base 230 attached to the front surface of the dish unit base 210 and opened upward, and an upper side of the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 which is attached and has a rear end attached to the front end of the upper plate body 212 and can accommodate the touch unit 200B from above, and a horizontally long upper plate attached to the front end of the unit case 231 A unit cover that covers the front side of the front lens member 232, the front plate front decorative member 233 that is disposed between the front plate lens member 232 and the unit case 231 and includes a plurality of LEDs on the front surface. And an upper dish decorative member 234 having translucency attached to the H.224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。   Further, the mounting base unit 220A is mounted on the rear end of the unit case 231 and has an upper dish rear decorative board 235 provided with a plurality of LEDs that can emit light upward, and an upper side of the upper dish rear decorative board 235. The upper plate rear decoration member 236 that is disposed on the unit cover 224 and has translucency, and is sandwiched between the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decoration member 236, and from the upper plate rear decoration board 235. A linear light-emitting lens member 237 capable of guiding the light and emitting an upper end linearly, a cylindrical button attachment member 238 attached to the unit cover 224 on the right side when viewed from the front of the upper dish decoration member 236, and a button attachment member And an upper dish ball removal button 239 that is slidably attached to the upper and lower sides by 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。   The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined so as to become lower from the front and rear substantially center to the front side, and the mounting base receiving portion 230a that passes through the mounting side receiving portion 230a. One through-hole 230b and a cylindrical tubular receiving portion 230c extending downward from the periphery of the through-hole 230b are provided. The through hole 230b has a rectangular inner periphery. The cylindrical receiving portion 230c is formed in a pyramidal cylindrical shape so as to be narrowed downward (see FIG. 33). More specifically, the cylindrical receiving portion 230c has a front inner peripheral wall extending substantially perpendicular to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and a rear inner peripheral wall extending downward from the surface of the mounting side receiving portion 230a. As it goes to the front, it extends at an angle so that it goes forward. Moreover, the cylindrical receiving part 230c is inclined and extended so that the inner peripheral walls on the left and right sides are slightly close to the lower ends (tips) with respect to the vertical of the surface of the attachment side receiving part 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。   The unit case 231 is opened upward and protrudes in a cylindrical shape one by one apart from the housing recess 231a that can accommodate the touch unit 220B and the front and rear ends of the bottom surface of the housing recess 231a in the front-rear direction. Horizontal support pins 231b, a pair of front support pins 231c projecting in a cylindrical shape upward and away from the vicinity of the front end of the bottom surface of the housing recess 231a, and from the left and right centers on the front and rear end sides of the bottom surface of the housing recess 231a A central support protrusion 231d that protrudes upward, and two receiving protrusions 231e that protrude in a pyramid shape so as to narrow toward the bottom from the bottom of the housing recess 231a and are spaced apart from each other left and right. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。   Further, the unit case 231 is circularly penetrated up and down on the left side of the accommodation recess 231a in the front view, and is disposed around the insertion hole 231f through which the lower part of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C, and a linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 extending from the upper and lower sides to the left and right of the outer peripheral wall on the rear side of the receiving recess 231a and recessed downward from the upper end are disposed. And a cutout portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。   The accommodation recess 231a of the unit case 231 has a shape in plan view that is a combination of a quadrangle extending left and right and a trapezoid projecting outward from the left and right sides of the quadrangle. In addition, the receiving recess 231a is formed such that the bottom surface of the quadrangular portion is lower downward than the bottom surfaces of the trapezoidal portions on the left and right sides. The step on the bottom surface of the housing recess 231a is formed slightly lower than the height (axial length) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。   The four lateral support pins 231 b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231 a and are formed so as to be insertable into the cylindrical damper 222. Further, the lateral support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side on the upper end side (see FIG. 32). The lateral support pin 231 b is formed such that the distance from the bottom surface of the housing recess 231 a to the middle of the taper portion 231 i is the same as the length of the damper 222, and the entire length is longer than the damper 222. The pair of front support pins 231 c can be inserted into the cylindrical damper 222 and is formed to be slightly longer than half the length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース230の貫通口230b内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。   The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion in the housing recess 231a. The receiving projection 231e is formed in a truncated cone shape having a square outer periphery. The two receiving protrusions 231e are formed at positions corresponding to the two through holes 230b of the mounting base 230. The receiving projection 231e has a front outer peripheral wall extending substantially perpendicular to the bottom surface of the housing recess 231a, and is inclined so that the rear outer wall moves forward with respect to the bottom of the housing recess 231a. And extended. In addition, the receiving projection 231e extends so that the outer peripheral walls on both the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) slightly approach each other with respect to the vertical of the surface of the housing recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the receiving projection 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230. In the assembled state, the receiving protrusion 231e has a lower end inserted into the through-hole 230b of the mounting base 230, and a slight gap is formed between the receiving protrusion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。   The front plate decorative member 234 is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The upper dish decoration board 235 includes a plurality of decoration LEDs 235a for decorating the upper dish decoration member 236 and a plurality of peripheral LEDs 235b for emitting and decorating the linear light emitting lens member 237. .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237bの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。   The linear light-emitting lens member 237 is formed to be longer on the left and right sides than the upper dish decoration member 236, and the light receiving part 237a and the light receiving part 237a disposed above the plurality of peripheral LEDs 235b of the upper dish decoration substrate 235. And a flat line-shaped light emitting portion 237b that is continuous with the cutout portion 231h of the unit case 231. In the linear light-emitting lens member 237, the linear light-emitting portion 237b is fitted into the notch 231h of the unit case 231, so that the front surface of the linear light-emitting portion 237b forms a part of the inner peripheral wall of the housing recess 231a. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the dish unit 200 is assembled. The linear light-emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, guide the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b, and the linear light emitting unit 237b. The entire upper end can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。   The upper dish ball removal button 239 is attached by a button attachment member 238 so as to be slidable in the vertical direction, and includes an extending piece 239a extending downward from the button attachment member 238. By pressing the upper plate ball removal button 239 downward, the upper plate ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202 (pull out). )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。   The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by the dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c, respectively. Further, the outer peripheral surface of the two receiving projections 231e projecting downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached and the mounting base 230 in which the lower end of the receiving projection 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220B side is applied, the force is not immediately transmitted to the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the concave portion 231a is bent downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c, whereby force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends. Therefore, the force can be attenuated to some extent by the bending and transmitted to the mounting base 230.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。   Further, the receiving projection 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner peripheral surface that are inclined with respect to the surface on which they are formed (a surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, a part of the force transmitted from the receiving projection 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a provided with the cylindrical receiving portion 230c. To do. Thereby, the force from the receiving protrusion 231e (unit case 231) side is dispersed, and it can be avoided that a large force is applied to the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is hardly damaged. .

演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿側液晶表示装置244と、上皿側液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿側液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。   As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220 </ b> B of the rendering operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 that is open on the upper side, an upper plate liquid crystal substrate 241 that is attached to the lower case 240 from the upper side, A pair of vibration devices 242 disposed on the left and right outer sides of the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 and the upper side of the pair of vibration devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 are attached to the lower case 240 and attached to the upper side. Is a shallow box-shaped base member 243 opened from above, an upper plate side liquid crystal display device 244 inserted into the base member 243 from above and controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241, and an upper plate side liquid crystal display device A frame-shaped grounding metal fitting 245 made of a thin metal plate covering the outer periphery of 244, and a transparent touch covering the upper surface of the grounding metal fitting 245 and the upper plate side liquid crystal display device 244. A panel 246, and a frame-shaped upper cover 247 which is attached to the lower case 240, a through covering the base member 243 of the outer periphery of the touch panel 246 from the upper side.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。   In addition, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247 in an assembled state. A sheet-like waterproof seal 248 having a waterproof property is provided which extends over substantially the entire length of the left and right rear end surfaces of the case 240 and the like and is attached to the rear end surfaces of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。   The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the housing recess 213a of the unit case 231 and is formed so as to be housed in the housing recess 213a. The lower case 240 includes a rectangular board mounting portion 240a extending to the left and right, a flat plate-like protruding portion 240b protruding in a trapezoidal shape from both the left and right sides of the board mounting portion 240a, and an outer diameter of the damper 222. A pair of damper mounting recesses 240c that are vertically opened and partially open to the outside in the left-right direction and are spaced apart in the front-rear direction, and project from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. And a vibration device attachment portion 240e to which the vibration device 242 is attached and disposed near the substrate attachment portion 240a between the pair of damper attachment recesses 240c in the protrusion 240b.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。   The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. Further, the flange portion 240d is provided over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c at the substantially upper and lower centers of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。   The vibration device 242 includes a small vibration drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotation shaft of the vibration drive motor 242a with the center of gravity being eccentric. The vibration device 242 can generate vibration by rotating the weight 242b by the vibration drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿側液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。   The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a in which the upper plate side liquid crystal display device 244 is inserted from the upper side and formed in a shallow box shape, and an extending portion 243b extending outward from the left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a. A screw hole 243c penetrating vertically at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip of the extension portion 243b and formed on the lower end side of the screw hole 243c. And a C-chamfered taper portion 243d (see FIG. 32) having a diameter that increases toward the lower end.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。   The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 is such that the distal end side can pass through the tapered portion 231i of the lateral support pin 231b in the unit case 231 and the proximal end side (lower side) from the tapered portion 231i. It is formed in a size that cannot pass.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシートと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。   The touch panel 246 includes a tempered glass that is strong against impact and is not easily broken, a capacitive sensor sheet provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover that covers the outer periphery of the tempered glass and the sensor sheet. ing.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。   The touch unit 220B can attach the damper 222 by inserting the damper 222 from the C-shaped open side into the damper mounting recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222. Thereby, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. In a state where the damper 222 is mounted in the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end (lower surface) of the lower case 240. Protruding.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。   In the touch unit 220 </ b> B, the vibration drive motor 242 a of the pair of vibration devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of vibration devices 242 can independently generate vibrations.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿側液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿側液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。   In addition, the touch unit 220 </ b> B can visually recognize an image displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 through the touch panel 246 from the upper side. Then, an image such as a button is displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 so as to operate the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。   Further, since the waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface of the rear side of the touch unit 220B, when liquid such as a drink is spilled on the dish unit 200, the liquid is prevented from entering the touch unit 220B. It is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged by the ingress of liquid.

演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。   As shown in FIGS. 29 and 30, the button unit 220 </ b> C of the rendering operation unit 220 includes a cylindrical unit main body 250 attached to the button unit mounting portion 231 g of the unit case 231 in the mounting base unit 220 </ b> A, and a lower part of the unit main body 250. And a board cover 252 that covers the lower side of the stage button decoration board 251 and is attached to the lower side of the unit main body 250.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。   The button unit 220C is disposed between the button base 253 and the unit main body 250, and the button base 253 is attached to the upper side. A spring member 254 that is energized, a light guide member 255 that is inserted into the button base 253 and that can guide light from the LED of the effect button decoration board 251 upward, and a plurality of minute electrodes disposed above the light guide member 255. A sheet-like diffusing lens member 256 having a prism, a translucent upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffusing lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the upper surface of the effect button decoration substrate 251 And an effect button pressing sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the descending end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。   The unit main body 250 includes three attachment pieces 250a that extend outward from the lower end of the outer peripheral surface and are attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf 250b that extends inward from the lower end of the inner peripheral surface. And a pair of through holes 250c penetrating the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。   The button base 253 includes a cylindrical lower tube portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf 250b, a conical tube-shaped upper tube portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower tube portion 253a, A claw that extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b, has a lower end capable of passing through the through-hole 250c of the unit main body 250, protrudes outward from the lower end, and can engage (contact) the lower surface of the unit main body 250. A pair of engaging claw portions 253c and an upper cylindrical portion 253b that protrude radially outwardly from the outer peripheral surface of the upper cylinder portion 253b and whose lower ends can come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250 A plurality of flat plate-like contact pieces 253d, and a detection piece 253e that extends outward from the outer peripheral surface of the lower tube portion 253a and the upper tube portion 253b in a flat plate shape and is detected by the effect button pressing sensor 258. There.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。   The spring member 254 is a coil spring as illustrated. The spring member 254 has a lower end abutted against the upper surface of the shelf 250 b of the unit main body 250, and an upper end supported by a plurality of abutting pieces 253 d on the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。   The light guide member 255 extends to the vicinity of the lower end of the lower cylinder portion 253a of the button base 253 from the bottom surface of the disk-like main body portion 255a fitted into the upper portion of the upper cylinder portion 253b of the button base 253. A plurality of columnar light guides 255b. The plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decoration substrate 251, and can guide the light from the LEDs to be emitted from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。   In the button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusing lens member 256, and the upper plate effect button main body are integrally assembled, and they can slide up and down in the unit main body 250 together. it can. These button bases 253 and the like are such that the upper surface of the upper plate effect button 257 protrudes upward from the upper end of the unit main body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 are Engagement with the lower surface of 250 restricts further elevation, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the ascending end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。   When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the urging force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like are lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258, and the upper A pressing operation of the dish effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper plate effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit body 250, and further lowering is restricted. Thus, the upper plate effect button 257 and the like are in the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。   Further, the button unit 220 </ b> C can decorate the upper plate effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration board 251 to emit light. The LED of the effect button decoration substrate 251 is a full color LED, and the upper plate effect button 257 can be decorated with light emission in various colors.

本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。   As shown in FIG. 32, the rendering operation unit 220 of the present embodiment has the lower end of the damper 222 attached to the damper mounting recess 240 c of the lower case 240 of the touch unit 220 </ b> B in an assembled state from the lower surface of the lower case 240. Since this also protrudes downward, a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the bottom surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. In addition, the front end surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom face of the counterbore of the screw hole 243c of the base member 243, and upward of the touch unit 220B with respect to the horizontal support pins 231b. Movement is regulated by a flat washer on the head of a screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. Further, the tapered portion 231 i formed on the upper end side of the lateral support pin 231 b and the tapered portion 243 d formed on the lower end side of the screw hole 243 c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。   In addition, as shown in FIG. 33, in the rendering operation unit 220, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly smaller than the bottom surface of the housing recess 231a on the side of the lateral support pin 231b. Projects upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower A gap is also formed between the lower surface of the case 240. Further, a gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the left and right lateral support pins 231b.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。   Further, the rendering operation unit 220 is constricted downward in the unit case 231 in which the touch unit 220B is attached from above in a pyramid-shaped cylindrical receiving portion 230c constricted downward in the attachment base 230 of the attachment base unit 220A. The lower end of the full pyramidal receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. Thus, in a normal state, only the vicinity of the outer periphery of the unit case 231 is attached to the attachment base 230 with the inside of the unit case 231 (the center side of the housing recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。   Further, as shown in FIG. 21 and the like, the production operation unit 220 has a linear upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 along the rear side close to the game area 5a in the touch unit 220B ( It is exposed in a band shape. The length of the upper end of the linear light emitting portion 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. An upper dish rear decoration member 236 is disposed on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, an upper dish ball removal button 239 is arranged on the right side of the upper dish rear decoration member 236 in front view. Further, a button unit 220C is arranged on the left side of the touch unit 220B when viewed from the front.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。   The effect operation unit 220 can present various effects to the player in accordance with the game state that is changed by driving a game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper plate side liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, an image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 and can be enjoyed.

この上皿側液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿側液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。   As an image displayed on the upper-plate-side liquid crystal display device 244, an image imitating an operation button is displayed, and touch detection by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 can be received, so that an image can be displayed to the player. The operation buttons can be operated, and an effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 at the time of production using the touch panel 246 is not limited to the operation buttons, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the effect operation unit 220, the touch unit 220B is supported in a state of being lifted from the unit case 231 by the plurality of dampers 222, and therefore the touch unit 220B is operated by operating the vibration device 242 according to the gaming state. Can be vibrated. When the touch panel 246 is produced, the touch panel 246 (touch unit 220B) is vibrated by the vibration device 242 so that the vibration of the vibration device 242 is applied to the finger or hand of the player who is in contact with the touch panel 246. Even if the operation button of the image is operated to the player, the player can be surprised by illusioning that the actual operation button is operated. It is possible to suppress the interest from deteriorating by making the player entertain.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the production operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the front view of the touch unit 220B, the player can press the upper plate production button 257 according to the gaming state, and the upper plate production button 257 can be operated. You can entertain the operation. More specifically, the image operation buttons on the touch panel 246 only have a touch on the touch panel 246, so that the operation feeling is less than that of the actual operation buttons. However, the upper plate effect button 257 is actually pressed. Therefore, the operation of the upper plate effect button 257 does not give a sense of incongruity, the operation of the upper plate effect button 257 can be comfortably enjoyed, and the decrease in interest for the game can be suppressed. .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Since the production operation unit 220 is arranged at a portion where the upper plate 201 is provided in the plate unit 200 bulging forward, the game can be performed even during production using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a possibility that a person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the rendering operation unit 220, the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a state of floating from the lower unit case 231. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above, the elasticity of the damper 222 The impact can be absorbed to some extent by force. More specifically, when an impact (load) is applied from above, such as when the touch unit 220B is struck, it is transmitted to the damper 222 in which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the damper 222 is lowered while the touch unit 220B is lowered. Is compressed. By compressing the damper 222 supported by the lateral support pins 231b, the impact from the touch unit 220B is absorbed.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が、前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Further, when the touch unit 220B is lowered by the impact, the lower surface of the lower case 240 comes into contact with the upper end of the damper 222 in which the front support pin 231c is inserted, and the touch unit 220B is lowered to the front support pin 231c. The supported damper 222 is compressed downward. Accordingly, the impact from the touch unit 220B is absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。   When the touch unit 220B is further lowered by an impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B comes into contact with the bottom surfaces of the left and right sides of the housing recess 231a and the upper surface of the central support protrusion 231d. Thereby, the impact from the touch unit 220B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220B without passing through the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。   Further, when the touch unit 220B is lowered, the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 is bent by the load from the center support protrusion 231d so that the center moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the housing recess 231a. By bending the bottom surface of the housing recess 231a, the pair of receiving projections 231e projecting downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a is lowered. Then, when the receiving projection 231e is further lowered by the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, and from the touch unit 220B. The impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。   Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are each formed in a pyramid shape that narrows downward, the receiving projection 231e is directed to the cylindrical receiving portion 230c (on the mounting base 230 side). The transmitted load is distributed and transmitted in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230 and a direction perpendicular to the bottom surface. As described above, since the structure that absorbs the impact applied to the touch unit 220B before the transmission to the mounting base 230 is arranged in layers, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230 and the like can be made difficult to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿側液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the production operation unit 220 has a linear light emitting portion of a linear light emitting lens member 237 that extends along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the post-upper decorative board 235 according to the gaming state. The upper end of 237b can be emitted linearly. Thereby, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and an image displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B, a touch effect using the touch panel 246, and the like can be enjoyed. It can suppress that it falls.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチパネル246の後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, depending on the gaming state, the decoration LED 235a on the back plate decoration board 235 is used to decorate the back plate decoration member 236 disposed on the back side of the touch panel 246 (back side from the linear light emitting portion 237b). be able to. By decorating the back plate decoration member 236 with light emission, the player's interest is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B in the same manner as the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237. It is possible to entertain the presentation presented by the presentation operation unit 220 and suppress the interest from deteriorating.

更に、上皿液晶基板241や上皿側液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is mounted on the upper plate lower cover portion of the plate unit cover 260 described later by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. While being arranged at a position higher than the upper surface of 262, a waterproof seal 248 is affixed to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B. Thereby, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate body 212 or the game ball by touching the outside air in the upper plate 201 flows to the lower side of the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262). In addition, it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and it is possible to prevent the touch unit 220B from generating a malfunction.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, the post-upper decoration board 235 for decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.

皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。   As shown in FIGS. 17 to 20, the dish unit cover 260 of the dish unit 200 extends in the left and right directions, and the left and right centers bulge forward, and is formed in a shell shape that is open to the rear. . The dish unit cover 260 is opened to the front substantially at the center of the left and right, and a lower dish opening 261 whose rear end is closed by the dish unit base 210, and a top plate side (upper side) on the inner peripheral wall of the lower dish opening 261. Are arranged on the left side when viewed from the front of the lower plate opening portion 261 and the lower plate opening portion 261 and covers the lower side of the upper plate body 212 and the rendering operation unit 220. A speaker grille 263 that transmits sound from the speakers, a dish unit left decorative member 264 that is arranged on the upper side of the speaker grille 263 and is lit and decorated by the dish unit left decorative substrate 345, and a lower dish opening 261 arranged on the right side of the front view. The handle unit 265 through which the rear part of the handle body 502 of the handle unit 500 passes and the bottom surface of the dish unit cover 260 are formed. A bottom plate portion 266 for covering the lower Rishitasara body 214, and a, a bottom plate opening 267 is closed by the lower tray ball vent unit 320 penetrates the bottom plate portion 266 on the upper and lower left and right of the center.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。   In the lower dish opening 261, the bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall is closed by the lower dish body 214. The speaker grille 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal in which a plurality of holes are provided in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。   The dish unit cover 260 has a smooth surface on the left side when viewed from the front, and a rugged surface on the right side. Moreover, the right side of the front view is substantially translucent.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。   The dish unit cover 260 is formed at an interval between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper dish lower covering portion 262 so that the dish unit cover 260 can be grasped with one hand. Thus, when the player touches the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and the touch operation of the touch unit 220B can be performed. Can be easily performed.

詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。   Specifically, in the assembled state, the thickness between the upper surface of the front end of the touch unit 220B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262 is about 25 mm, and the upper surface of the rear end of the touch unit 220B and the upper pan lower covering portion 262 are The distance from the lower surface is about 50 mm, and the distance between the front end of the upper pan lower covering portion 262 and the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm. Further, the upper surface of the touch unit 220B is inclined about 20 degrees with respect to the horizontal. Accordingly, the player can grasp the space between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262.

皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。   As shown in FIGS. 34 to 42, the door lower right effect unit 270 of the dish unit 200 is disposed on the upper side of the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 220, and rotates according to the gaming state. A spherical door lower right rotator 270A for luminescent decoration is provided. The door lower right rendering unit 270 is attached to the unit base 271 so as to close the escape opening 210g on the front surface of the dish unit base 210 and rotatably supports the door lower right rotating body 270A. Door lower right drive motor 272, drive gear 273 fixed to the rotation shaft of door lower right drive motor 272, driven gear 274 meshed with drive gear 273 and attached to door lower right rotary body 270A, driven A shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。   The door lower right rendering unit 270 is attached to the opposite side of the door lower right rotating body 270A from the driven gear 274 and is rotatably supported by the unit base 271 and the door lower right bearing member 276. A base side bearing member 277 that rotatably supports the rotating body 270A on the opposite side of the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271, and the rotation of the door lower right rotating body 270A attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 capable of detecting the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side when viewed from the front of the door lower right rotating body 270A, and a rear side of the unit base 271 and attached to the front surface A door lower right base decorative board 280 provided with a plurality of LEDs, and a door lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271, A detection sensor 278, a door lower right base decoration board 280, and a door lower right relay board 281 for relaying connection between a door lower rotary body decoration board 291 and a peripheral control board (not shown) to be described later. .

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。   The lower right door rotator 270A constitutes the outer shell and is disposed between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, each of which is hemispherical, and between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are formed with semicircular cutout portions 285a and 286a around the rotation axis, respectively. The front outer shell member 285 has a translucent hemispherical surface, a band decoration 285b having a metallic luster and extending in the circumferential direction, and a heart shape disposed at the center of the band decoration 285b. A heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in the circumferential direction on a surface of a hemispherical shell having translucency. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286b of the rear outer shell member 286 are connected.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。   40 and 41, the rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291 having a disk shape and a plurality of LEDs on both sides, and the center of the door lower right rotary body decoration board 291. A columnar first fixed shaft member 292 that extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative board 291 and has a tip attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 are: A cylindrical shape that is attached to the opposite side of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and has a tip attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277. The second fixed shaft member 293. Although not shown, a wiring cord for connecting the door lower right relay board 281 and the door lower right rotating body decoration board 291 is inserted into the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。   Further, the rotating body internal unit 290 is disposed on both sides of the door lower right rotating body decorative board 291 and is a flat and annular transparent reflector base 294 attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A morning glory-shaped first reflector 295 which is attached to the reflector base 294 and is open in the axial direction, and is attached to the reflector base 294 through the annular ring of the first reflector 295. And a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plating layer having a metallic luster on the surface, and can reflect light from the door lower right rotating body decorative board 291. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat ribs extending radially.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。   The rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291, a first fixed shaft member 292, and a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296. They are separated from each other for relative rotation.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。   The unit base 271 has a flat ring shape from the annular upper portion 271a disposed on the rear side of the door lower right rotating body 270A and the upper right portion of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a obliquely from the upper right portion when viewed from the front. A first projecting piece 271b projecting in the form of a plate, a second projecting piece 271c projecting in a flat plate shape from a portion opposite to the first projecting piece 271b on the outer periphery of the ring portion 271a, and a second projecting piece 271c And a bearing groove 271d into which the tip of the second fixed shaft member 293 is inserted in a U-shape from the front end toward the rear.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。   The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first protruding piece 271b in a state where the rotation shaft penetrates. The driven gear 274 has a larger diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes a mounting portion 275a that is attached to the front end of the first protruding piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b that protrudes in a cylindrical shape from the mounting portion 275a. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the cylindrical shaft portion 275b, and can support the tip end of the first fixed shaft member 292 in a non-rotatable manner by the inner periphery of the cylindrical shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。   The rotating body side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-like detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second protruding piece 271c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second protruding piece 271c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second protruding piece 271c symmetrically across the rotation axis of the door lower right rotator 270A. The two rotation detection sensors 278 include a rotation position where the heart decoration 285c of the lower right rotating body 270A faces forward (see FIG. 42A) and a rotation position where the heart decoration 285c faces rearward (FIG. 42B). Can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The door lower right effect unit 270 of the present embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 and stop so that the heart decoration 285c faces forward according to the gaming state. Depending on whether or not, the player can be informed of the arrival of a chance and the like, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, the door lower right effect unit 270 has the door lower right rotating body decoration board 291 inside the door lower right rotating body 270A mounted non-rotatably, so that the door right lower rotating body 270A is rotated while the door right lower rotating body 270A is rotating. When the lower rotating body decorative board 291 (LED thereof) is caused to emit light, the position of light emitted from the door lower right rotating body decorative board 291 moves as the door lower right rotating body 270A rotates, and the first reflector 295 and the second reflector 295 Since the direction of light reflected and guided by the two reflectors 296 changes, the door lower right rotator 270A is illuminated and decorated so that the light is blinking without blinking the LED on the door lower right rotator decoration board 291. Or by irradiating light of various colors from the LED, the lower right rotating body 270A of the door can be illuminated and decorated in rainbow colors, and the player can be entertained.

皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the production unit cover 300 of the dish unit 200 includes a hemispherical transparent rotating body cover portion 301 that covers the front side of the spherical lower right door rotation body 270A in the lower right door production unit 270. The decorative unit 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover 301 and continuous with the decoration on the right side when viewed from the front of the dish unit cover 260, and penetrates back and forth on the lower right side of the rotating body cover 301. And a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300全体が、後方が開放された容器状で透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。   The entire production unit cover 300 is translucent in a container shape with the rear opened. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is illuminated and decorated by the lower right door base decorative board 280 of the lower right door effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover section 301 is the dish unit right decorative board 346. Is decorated with luminous.

皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。   43 to 45, the upper dish ball removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front surface of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having an opening 311a through which the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239 can be inserted, and a through hole 210e of the dish unit base 210 in the cover 311. A front base member 312 that is attached to a position that is upper left in front view, a pressure transmission member 313 that is rotatably supported by the front base member 312, and that rotates by pressing the upper dish ball removal button 239, and a pressure transmission member A first spring member 314 that urges 313 in the direction in which the upper pan ball removal button 239 rises.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。   The upper dish ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the dish unit base 210 so as to close the upper dish ball feeding port 210d of the dish unit base 210 from the rear side, and a rear base member. An upper dish ball removal slider 316 disposed between the plate unit base 315 and the rear base member 315 so as to be movable up and down, and the pressure transmission member 313 is in contact with the upper side from the upper side; And a second spring member 317 that urges the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。   The front base member 312 extends in parallel with the front surface of the plate unit base 210 and is attached to the cover 311. The front base member 312 and a pair of extensions extending forward from both left and right sides of the base portion 312a. The protruding piece 312b, the shaft support portion 312c recessed in a U-shape from the front end of the extending piece 312b, and the lower end of the front surface of the base portion 312a are provided, and the rear end of the first spring member 314 is locked. And a hook-like spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。   The pressure transmission member 313 includes a horizontally long cylindrical shaft portion 313a that is rotatably inserted into a pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rearward extension that extends rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. An upper extension piece 313c that extends upward in the form of a flat plate from the vicinity of the left end in front view on the upper surface of the extension piece 313b and the rear extension piece 313b and can contact the lower end of the extension piece 239c of the upper dish ball removal button 239. A downwardly extending piece 313d extending downward from the right end in front view on the lower surface of the rearward extending piece 313b, and a first spring protruding downward from the lower side of the shaft portion 313a near the left end in front view. And a hook-like spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downwardly extending piece 313d is formed in a triangular shape that extends downward as it goes rearward, and its lower end can be brought into contact with the upper dish ball removal slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。   The rear base member 315 extends in a flat plate shape in parallel with the rear surface of the dish unit base 210, and is provided with a base part 315a attached to the dish unit base 210 and spaced from the left and right at the front surface of the base part 315a. A slider support portion 315b that slidably supports the left and right ends of the ball removal slider 316, and a front opening at a position corresponding to the upper portion of the upper tray ball feed port 210d of the tray unit base 210 at the upper end of the base portion 315a. An upper entrance 315c that opens downward on the rear side of the base portion 315a and allows game balls to circulate.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。   In addition, the rear base member 315 includes a first guide path 315d that extends downward on the rear side of the base portion 315a continuously with the upper inlet 315c, is opened rearward, and has a lower end curved backward. An L-shaped second guide path 315e that extends downward from the lower side of the one guide path 315d and extends leftward in front view, the left end is opened leftward, and the whole is opened rearward; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat passage cover 315f closing the rear end side of the portion extending to the left in the guide passage 315e and an L-shaped second guide passage 315e. There is provided an opening 315g that penetrates, and a spring locking portion 315h that protrudes forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and that locks the upper end of the second spring member 317.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。   The L-shaped second guide path 315e in the rear base member 315 is inclined such that a portion extending leftward becomes lower as it goes leftward. As shown in FIG. 43B, the left end of the second guide path 315e is inserted into a notch 210j of a cylindrical lower dish ball supply port 210c in the dish unit base 210, and the second guide path 315e The lower dish ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。   The upper plate ball removal slider 316 has a flat plate shape, a slider base 316a that is slidably supported by slider support portions 315b of the rear base member 315, and a dish from the left to the front from the center in front view at the upper end of the slider base 316a. A transmission piece 316b that extends to the upper side of the receiving piece 210f through the through hole 210e of the unit base 210 and can contact the lower end of the lower extension piece 313d of the pressure transmission member 313, and a slider on the lower side of the transmission piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c that protrudes rearward from the rear side of the base 316a and a hook-like spring mechanism that protrudes from the front surface of the slider base 316a and that engages the lower end of the second spring member 317. A stop portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。   In the upper dish ball removal unit 310, the upper inlet 315 c of the rear base member 315 is opened at the lower end on the right side as viewed from the front of the guide passage part 212 a of the upper dish body 212 in the state where the dish unit 200 is assembled. Thereby, the game balls in the upper plate 201 can be supplied from the upper entrance 315c to the ball feeding unit 540 through the first guide path 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。   Further, when the upper dish ball removal unit 310 presses the upper dish ball removal button 239 downward, the pressing transmission member 313 resists the biasing force of the first spring member 314 by the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239. Then, the lower end of the downwardly extending piece 313d rotates about the shaft portion 313a in the direction of moving downward. When the lower end of the downwardly extending piece 313d moves downward as the pressing force transmitting member 313 rotates, the upper piece of ball is removed by the transmission piece 316b of the upper dishball removing slider 316 with which the lower end of the downwardly extending piece 313d is in contact. The slider 316 slides downward against the urging force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。   When the upper plate ball removal slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316c operates the switching mechanism of the ball feed unit 540 to switch the flow path in the ball feed unit 540, and the first guide path The 315d side communicates with the second guiding path 315e side. Thereby, the game balls in the upper plate 201 are discharged from the lower plate ball supply port 210c to the lower plate 202 through the upper inlet 315c, the first guide path 315d, the ball feeding unit 540, and the second guide path 315e. The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。   When the downward pressing of the upper dish ball removal button 239 is released, the upper dish ball removal slider 316 and the upper dish ball removal button 239 are raised by the urging force of the first spring member 314 and the second spring member 317, It is possible to return to the original state.

皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を、開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。   As shown in FIG. 46 and the like, the lower dish ball removing unit 320 of the dish unit 200 is attached to the lower side of the lower dish body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the dish unit cover 260, and the ball of the lower dish body 214 is attached. A flat plate-shaped lower dish ball removal base 321 having an opening 321a coinciding with the hole 214a, and a flat slide lid 322 that can slide left and right on the lower plate ball removal base 321 to close the opening 321a. A knob 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the dish unit cover 260, and a spring biasing the slide lid 322 in a direction to close the opening 321a by the slide lid 322 A member 324 and a holding device 325 for holding the slide lid 322 against the biasing force of the spring member 324 in a position where the opening 321a is opened. It is equipped with a.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。   The opening 321a of the lower dish ball removal base 321 is formed at a position closer to the right from the left and right in the front view. By attaching the lower dish ball removal base 321 to the lower dish body 214, the slide lid 322 can be slidably supported between the lower dish ball removal base 321 and the lower dish body 214 in a lateral direction. The slide lid 322 includes a holding protrusion 322a that is held by a holding device 325 on the left end side in front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。   The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower dish ball removal base 321 and a pair of holding claws 325b that protrude from the main body 325a so as to be openable and closable and can hold the holding protrusion 322a. When the holding projection 322a is inserted between the pair of open holding claws 325b and pressed toward the main body 325a, the holding device 325 closes the pair of holding claws 325b to hold the holding projection 322a and The nail 325b is kept closed. In this state, when the holding projection 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b are opened, and the holding projection 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。   The lower dish ball removal unit 320 has a slide lid 322 between the opening 321a and the ball removal hole 214a of the lower dish body 214 when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right in the front view. Thus, the game balls in the lower plate 202 do not come out downward from the ball release holes 214a, and the game balls can be stored in the lower plate 202.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。   From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower plate 202 passes through the ball removal hole 214a and the opening 321a and can be pulled out below the plate unit 200, and the game ball in the lower plate 202 can be extracted. At this time, since the holding protrusion 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even when the operation of the knob 323 is stopped, and the lower plate 202 You can continue to pull out the game balls.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。   To close the slide lid 322, when the knob 323 is slightly operated to the left side, the pair of holding claws 325b are opened, the holding projections 322a are released, and the slide lid 322 slides to the right side by the biasing force of the spring member 324. Then, the ball removal hole 214a is closed. In this manner, by operating the knob 323 of the lower dish ball removing unit 320, the game balls can be stored in the lower dish 202, or the game balls stored in the lower dish 202 can be extracted.

皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。   The ball lending operation unit 330 of the dish unit 200 includes, as shown in FIGS. 19 and 20, a unit case 331 that is attached to the upper surface in the vicinity of the right end of the rendering operation unit 220 and has translucency, A ball rental button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player; a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the ball rental button 332 and operable by the player; And a display unit 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the return button 333.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。   When the ball lending operation unit 330 pushes a ball lending button 332 after inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1, the ball lending operation unit 330 receives a predetermined number of game balls. 200 can be lent (paid out) into the upper plate 201, and when the return button 333 is pressed, the balance of the loaned portion and the prepaid card are returned after being drawn. In addition, the display unit 334 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine, or an error code when the ball lending machine breaks down.

皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper dish top decorative member 340 of the dish unit 200 is attached to the left and right center of the upper end of the dish unit base 210 and has a light-transmitting upper dish top lens. 340a and an upper plate top decorative board 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The upper dish top decoration member 340 can cause the upper dish top lens 340a to emit light in a band shape by causing the LED of the upper dish top decoration substrate 340b to emit light. Since the upper plate top decoration member 340 is disposed on the rear side of the effect operation unit 220, the upper plate top decoration member is similar to the light emission decoration of the upper plate rear decoration member 236, the linear light emitting lens member 237, and the like. By lighting 340, the player's interest can be attracted to the production operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the production presented by the production operation unit 220 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating. be able to.

本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿側液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿側液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿側液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿側液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿側液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The dish unit 200 according to the present embodiment has a game ball in the game area 5a on the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the dish unit 200 having the upper dish 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a. When an image is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 in accordance with the gaming state that changes by driving in, along the outer peripheral edge of the upper plate side liquid crystal display device 244 on the side close to the game area 5a. Since the belt-like linear light emitting lens member 237, the upper dish decoration member 236, the upper dish top decoration member 340, and the like can emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight ( It is possible to notice light from the linear light-emitting lens member 237 and the like entering from outside the field of view, and attracts the player's line of sight (interest) to the linear light-emitting lens member 237 and the like, that is, the upper side liquid crystal display device 244 side. Rukoto can. Therefore, in the upper plate side liquid crystal display device 244, when presenting an effect such as an image in accordance with the game state, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, thereby allowing the player to play the upper plate side liquid crystal display device. The presentation of the effect by 244 can be noticed, and the effect by the upper-plate-side liquid crystal display device 244 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿側液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿側液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿側液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿側液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿側液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿側液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿側液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。   In addition, since the dish unit 200 is provided with the upper dish side liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the gaming state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, it is outside the gaming area 5a. Since the arrangement of the upper plate side liquid crystal display device 244 indicates the arrival of a chance, the player can play the game in the game area 5a and the upper plate side liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. Both can be made to care about the production at. Therefore, by taking care of the game area 5a and the outside of the game area 5a (the upper dish side liquid crystal display device 244), it is possible to entertain a tight game with a sense of speed and to reduce the interest of the player. In addition, when displaying an image that suggests the arrival of an opportunity on the upper plate side liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, thereby allowing the player to display the upper plate side liquid crystal display. The device 244 can be noticed, and the player can be entertained by reliably recognizing the arrival of the opportunity. In this case, depending on the player, both the inside and outside of the game area 5a may be concerned, so that the player may not be able to concentrate on both, and the interest may be reduced. Since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in response to the arrival), the linear light-emitting lens member 237 and the like can be concentrated in the game area 5a until the linear light-emitting lens member 237 emits light, and the game in the game area 5a can be enjoyed. In addition, when the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light, it is possible to enjoy the effects on the upper-plate-side liquid crystal display device 244, and it is possible to make the game sharp and hard to get bored.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿側液晶表示装置244を備えているため、上皿側液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿側液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿側液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿側液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿側液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿側液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the dish unit 200 that bulges to the player side below the game area 5a is provided with the upper dish side liquid crystal display device 244, the upper dish side liquid crystal display device 244 is disposed at a position close to the player. It will be. As a result, the player on the front side of the pachinko machine 1 easily hides the upper plate side liquid crystal display device 244, and the upper plate side liquid crystal display device 244 is difficult to see from other players next to or behind. Therefore, only the player can enjoy the presentation presented by the upper dish side liquid crystal display device 244. Therefore, while enjoying the effect by the upper plate side liquid crystal display device 244, it is possible to reduce the feeling of being uncomfortable and to reduce the interest by being looked at by other players, and the upper plate side liquid crystal is reduced. When the display device 244 presents an effect, the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light, so that it is difficult to overlook the effect of the upper plate side liquid crystal display device 244. It is possible to prevent the entertainment from deteriorating.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿側液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。   Furthermore, since the linear light-emitting lens member 237 and the like are caused to emit light in a band shape, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be made more conspicuous than the case where light is emitted in a dotted manner, and the player Even if the consciousness is concentrated in the game area 5a, it is possible to easily notice the light emission of the linear light-emitting lens member 237, etc. Can be suppressed. Further, since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in a band shape, it becomes a light-emission mode different from light emission of other light-emitting decorative bodies, and can be reduced from being mistaken for light emission of the light-emitting decorative bodies, The light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be surely noticed.

また、上皿側液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿側液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。   In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like are disposed at the rear position close to the game area 5a in the outer periphery of the upper plate side liquid crystal display device 244, when the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light. The light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can easily enter the player's field of view, and the light emission from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be noticed and the production of the upper plate side liquid crystal display device 244 can be enjoyed. it can.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿側液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿側液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿側液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿側液晶表示装置244へ移すことができ、上皿側液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the stage operation unit 220 having the upper plate side liquid crystal display device 244 and the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like, and the upper plate 201 of the plate unit 200 is placed in the game area 5a. Since a player for confirming the amount of game balls to be shot turns the line of sight at a certain frequency, the upper plate side liquid crystal display device 244 and the linear light emitting lens member 237 are turned when the line of sight is turned to the upper plate 201. And the like easily enter the field of view, and the light emission of the linear light-emitting lens member 237 is easily noticed. Further, since the player directs his / her line of sight to the upper plate 201 at a certain frequency, it is easy to direct his / her line of sight from the game area 5a to the upper plate 201 (upper plate side liquid crystal display device 244). Accordingly, when the light emission from the linear light emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately transferred to the upper plate side liquid crystal display device 244, and the presentation presented by the upper plate side liquid crystal display device 244 can be enjoyed and enjoyed. Can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット220を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿側液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the effect operation unit 220 is arranged below the game area 5a, and the player is irradiated with light from the linear light-emitting lens member 237 or the like from below, so that it is arranged above the game area 5a. Compared to the player, it is easy for the player to notice the light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like, and the player can be surely focused on the upper plate side liquid crystal display device 244, It is possible to entertain the production by the production operation unit 220 and suppress the interest from being lowered.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット220(上皿側液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿側液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the effect operation unit 220 (top plate side liquid crystal display device 244) is disposed at a position corresponding to the center in the left-right direction of the game area 5a, the position of the player's line of sight is in any position in the game area 5a. Even so, the light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the player can be surely focused on the upper-plate-side liquid crystal display device 244, and the production by the production operation unit 220 can be enjoyed. Moreover, it is possible to suppress the interest from deteriorating.

また、演出操作ユニット220にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the production operation unit 220 is provided with the touch panel 246, in addition to the production by the image, the production can be performed by causing the player to operate the touch panel 246, and the player can be entertained by various productions. By causing the player to operate the touch panel 246, it is possible to participate in the production, and it is possible to actively entertain the production for the player and to prevent the interest from deteriorating.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿側液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。   Further, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting portion 237b) arranged along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B transfers the game ball in the upper plate 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). An upper dish ball removal button 239 for operating the upper dish ball removal unit 310 is disposed between the guide passage section 212a and the guide passage section 212a. In other words, the linear light-emitting lens member 237 is provided in the vicinity of a place where the player confirms the game ball necessary for the game, and the linear light-emitting lens member 237 is disposed at a position that the player cares about even during the game. Therefore, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 can be noticed, the player's interest is attracted to the touch unit 220B, and the effect by the touch unit 220B (effect image by the upper plate side liquid crystal display device 244, touch panel 246 The timing of the touch operation, etc.) can be easily noticed.

また、上皿液晶基板241や上皿側液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is attached to the upper plate lower covering portion 262 of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. Since it is arranged at a position higher than the upper surface and a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B, the upper plate body 212 and the surface of the game ball can be touched in the upper plate 201 by touching the outside air. Even if the water (water droplets) condensed in (1) flows below the upper plate 201 (on the upper plate lower covering part 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B. It is possible to prevent a problem from occurring in 220B.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, the post-upper decoration board 235 for decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.

更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿側液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the rendering operation unit 220 of the dish unit 200, when the touch unit 220B including the touch panel 246 and the upper dish side liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibration device 242, a plurality of (two) touch units 220B are provided. The vibration of the touch unit 220B (vibration device 242) is absorbed and attenuated by the damper 222 and is attached to the mounting base unit 220A. Thus, the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Accordingly, when the touch unit 220B of the touch unit 220B is touch-operated, if the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242, only the touch unit 220B vibrates, so that the player can touch the touch panel of the touch unit 220B. The operation feeling of H.246 can be sufficiently provided, and the player can enjoy the touch operation of the touch panel 246 to suppress the interest from being lowered.

また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibration device 242, in addition to the operational feeling of the touch panel 246, the player is surprised by the vibration of the touch unit 220B, or the timing of operating the touch panel 246 is suggested. It is possible to entertain the operation effect by the touch panel 246 of the touch unit 220B and suppress the interest from deteriorating.

更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B is supported from the lower side by the plurality of dampers 222, even if an impact or a load is applied to the touch unit 220B by hitting or pressing the touch unit 220B from the upper side, the damper 222 Since it is possible to absorb the impact, etc., it is possible to reduce the damage of the touch unit 220B, the mounting base unit 220A, etc. due to the impact, etc., and the game is interrupted by the damage of the touch unit 220B, etc. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch panel 246 is operated by the touch unit 220B, the player touches the touch panel 246 for a longer time than when the player presses the button. When the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242 when the 246 is touched, the vibration can be reliably transmitted to the player's finger (hand). Therefore, since the player can feel that the touch panel 246 is operated by vibrating the player's finger, a sufficient operational feeling can be given, and the player can enjoy operating the touch panel 246. Moreover, it is possible to suppress the interest from deteriorating.

また、タッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, by changing the image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, and a variety of effects can be handled. It is possible to prevent the player from getting bored by various effects and to reduce the interest. Furthermore, since the touch unit 220B includes the touch panel 246, compared to the conventional push button, touch, tap (single tap, double tap), drag, flick, pinch (pinch out, pinch in), swipe, touch and touch Various operations such as holding can be performed. Thereby, more various operation effects can be performed, and it can suppress that a player is entertained and an interest falls.

更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A (unit case 231) so as not to move upward and to move downward. The touch unit 220B is elastically (biased) by a plurality of dampers 222. Is pressed against the upper moving end, the touch unit 220B can be made difficult to move during the operation of the touch panel 246, and the operation of the touch panel 246 can be easily performed accurately. Further, since the touch unit 220B becomes difficult to move, it is possible to make the player think that the touch unit 220B does not move, and the touch unit 220B that was thought not to move does not vibrate according to the gaming state. The player can be surprised by vibrating with the device 242, and the player can be prevented from being entertained and the interest is reduced.

また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the touch unit 220B is vibrated by a plurality of vibration devices 242 separated from each other, for example, by driving the vibration device 242 at a position close to the part operated by the player on the touch panel 246, it is strong. Vibration can be transmitted. Therefore, when the player operates a position different from the position to be operated on the touch panel 246, the vibration transmitted to the player is different, so that the player is informed that the operation is wrong. It is possible to allow the player to perform a correct operation, and it is possible to entertain an operation effect using the touch panel 246 and suppress a decrease in interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since a plurality of vibration devices 242 separated from each other are provided, a resonance phenomenon can be generated at an arbitrary position on the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency and intensity of vibration of each vibration device 242. Can do. Therefore, by controlling each vibration device 242 so that a resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to give a further operational feeling or greatly surprise the player, It is possible to prevent the entertainment from deteriorating by delighting the player.

更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。   Further, when the touch unit 220B is hit from the upper side or strongly pressed and an impact or a load acts on the touch unit 220B, the left and right ends of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the damper 222 interposed therebetween. For this reason, the shock from the upper side or the like can be absorbed (attenuated) to some extent by the bending of the damper 222 and the touch unit 220B and transmitted to the unit case 231 side. Further, on the unit case 231 side, since the outer edge of the unit case 231 is attached to the lower mounting base 230, an impact or load from the touch unit 220 </ b> B side via the unit case 231 is applied to the mounting base 230. Can be widely dispersed and transmitted. At this time, the outer peripheral wall of the receiving projection 231e projecting downward from the lower surface of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c in which the receiving projection 231e is inserted on the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230. Since a gap is formed between the inner peripheral wall and the unit case 231 bends downward due to an impact or load from the touch unit 220B, the receiving projection 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other. Thus, an impact or the like is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, and the impact or the like is transmitted to the mounting base 230 in a state further attenuated by the bending of the unit case 231. Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are narrowed downward, when the receiving protruding portion 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other, the receiving projection 231e (unit case) 231) The impact, load, etc. from the side are transmitted in an oblique direction with respect to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the direction perpendicular to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and along the bottom surface. As a result, the force in the direction perpendicular to the bottom surface (downward) that causes the mounting base 230 to bend is reduced and transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from the upper side or strongly pressed, the impacts and the like can be effectively attenuated by the plurality of dampers 222, the unit case 231, and the mounting base 230. The attachment base unit 220A can be prevented from being damaged.

パチンコ機1によると、遊技領域5aの下側で前方へ膨出した皿ユニット200の皿ユニットカバー260の上面にタッチパネル246と上皿演出ボタン257を備えていることから、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じてタッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出(操作演出)を遊技者に提示して演出中に遊技者にタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作させることで、能動的に遊技者を演出に参加させることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。そして、タッチパネル246を備えた皿ユニットカバー260における下皿開口部261(上皿下被覆部262)の上側の上下の厚さを、遊技者の手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているため、遊技者がタッチパネル246を操作する際に、遊技者がタッチパネル246と上皿下被覆部262の間を掴みながらタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を的確に操作することができる。   According to the pachinko machine 1, the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are provided on the upper surface of the dish unit cover 260 of the dish unit 200 bulging forward under the game area 5a. An effect (operation effect) using the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 is presented to the player in accordance with the game state that changes by hitting a ball, and the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are displayed to the player during the effect. By operating, the player can be actively involved in the production, and it is possible to prevent the entertainment from deteriorating by making the player entertained. And the upper and lower thicknesses of the upper side of the lower dish opening 261 (upper dish lower covering part 262) in the dish unit cover 260 provided with the touch panel 246 are within a range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by the player's hand. Since the thickness is set, when the player operates the touch panel 246, the player can operate the touch panel 246 while grasping the space between the touch panel 246 and the upper dish covering portion 262, so that the touch panel 246 is accurately operated. be able to.

詳述すると、タッチパネル246の上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さを手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているので、例えば、親指を除いた指を上皿下被覆部262の下面に当接させた状態で、親指をタッチパネル246の上側へ位置させると、親指の移動範囲内にタッチパネル246が位置することとなり、親指でタッチパネル246を操作することが可能となる。この状態では、親指を除いた指が上皿下被覆部262の下面に当接しているため、親指を安定させることが可能となり、親指によってタッチパネル246の所望する位置に触れたり、タッチパネル246上で指を所望する方向へ移動させたりすることができ、タッチパネル246の操作性を良くしてタッチパネル246を的確に操作することができる。また、親指を上皿下被覆部262の下面に当接させた場合は、その他の指でタッチパネル246を操作することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。従って、タッチパネル246が操作し易くなることから、タッチパネル246を用いた演出の際に、的確にタッチパネル246を簡単に操作することができ、タッチパネル246の操作による演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Specifically, since the thickness between the upper surface of the touch panel 246 and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262 is a thickness within a range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by hand, for example, fingers excluding the thumb When the thumb is positioned on the upper side of the touch panel 246 in a state where it is in contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, the touch panel 246 is positioned within the range of movement of the thumb, and the touch panel 246 is operated with the thumb. Is possible. In this state, since the fingers excluding the thumb are in contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, it is possible to stabilize the thumb, and a desired position of the touch panel 246 can be touched by the thumb or on the touch panel 246. The finger can be moved in a desired direction, the operability of the touch panel 246 can be improved, and the touch panel 246 can be accurately operated. Further, when the thumb is brought into contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, the touch panel 246 can be operated with other fingers, and the same effects as described above can be achieved. Accordingly, since the touch panel 246 is easy to operate, the touch panel 246 can be easily and accurately operated during the production using the touch panel 246, and the player can be entertained by the production by the operation of the touch panel 246. It can suppress that it falls.

また、タッチパネル246を、皿ユニットカバー260の前端から後方へ60mmまでの範囲内に備えており、タッチパネル246と上皿下被覆部262とを前端側から掴んでタッチパネル246を操作する際に、操作する指が届く範囲にタッチパネル246が配置されるため、指を安定させた状態でタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the touch panel 246 is provided within a range of 60 mm from the front end of the dish unit cover 260 to the rear, and is operated when the touch panel 246 and the upper dish lower covering portion 262 are gripped from the front end side and the touch panel 246 is operated. Since the touch panel 246 is arranged within the reach of the finger to be touched, the touch panel 246 can be operated with the finger stabilized, and the entertainment using the touch panel 246 can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating. can do.

更に、タッチパネル246の上面を、前方側から後方側へ向かうに従って高くなるように傾斜させているため、タッチパネル246の面が遊技者側を向いてタッチパネル246が見易くなり、遊技者によるタッチパネル246の操作性を良くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Furthermore, since the upper surface of the touch panel 246 is inclined so as to increase from the front side toward the rear side, the surface of the touch panel 246 faces the player side so that the touch panel 246 is easy to see, and the player operates the touch panel 246. It is possible to improve the properties, and the effects described above can be reliably achieved.

また、タッチパネル246の上面が後方側へ向かうに従って高くなることから、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間の厚さが後方側へ向かうに従って厚くなるため、後方側へ向かうに従って皿ユニット200の強度・剛性が高くなる。従って、タッチパネル246が上側から叩かれたり強く押圧されたりしても、タッチパネル246や皿ユニットカバー260等を壊れ難くすることができ、タッチパネル246等の破損によって遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを低減させることができる。   In addition, since the upper surface of the touch panel 246 becomes higher toward the rear side, the thickness between the touch panel 246 and the upper dish lower covering portion 262 becomes thicker toward the rear side. Therefore, the dish unit 200 increases toward the rear side. Strength and rigidity of the Therefore, even if the touch panel 246 is hit from the upper side or strongly pressed, the touch panel 246, the dish unit cover 260, and the like can be made difficult to break, and the game is interrupted by the game being interrupted due to breakage of the touch panel 246 or the like. Can be reduced.

また、タッチパネル246を通して上側から視認可能とされた上皿側液晶表示装置244を備えているため、遊技者に対してタッチパネル246を操作させる際に、上皿側液晶表示装置244によってタッチパネル246の操作目的に応じた画像を表示させることで、遊技者がタッチパネル246の操作方法を知らなくても表示された画像の内容によってタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246の操作性を良くすることができる。   In addition, since the upper plate side liquid crystal display device 244 that is visible from the upper side through the touch panel 246 is provided, when the player operates the touch panel 246, the upper plate side liquid crystal display device 244 operates the touch panel 246. By displaying an image according to the purpose, the player can operate the touch panel 246 according to the content of the displayed image without knowing the operation method of the touch panel 246, and the operability of the touch panel 246 can be improved. it can.

また、上皿側液晶表示装置244を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を表示させることで、タッチパネル246の操作演出の他に、演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the upper plate side liquid crystal display device 244 is provided, by displaying the effect image according to the game state, the player can be entertained by the effect image in addition to the operation effect of the touch panel 246, It is possible to prevent the player from getting bored and the interest in the game from decreasing.

更に、タッチパネル246を左右の中央に配置しているため、タッチパネル246が見易くなると共に、遊技者の左右両手の何れの側からも同じ距離となり、遊技者の使い易い側の手でタッチパネル246を操作すれば良く、使い易い手でタッチパネル246を操作させることでタッチパネル246の操作性を良くすることができる。従って、タッチパネル246を用いた演出が行われる際に、タッチパネル246を即座に視認して操作することができ、操作演出に対して素早く対応できることで遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the touch panel 246 is arranged in the center of the left and right, the touch panel 246 is easy to see and the distance is the same from both sides of the player's left and right hands, and the touch panel 246 is operated with the hand that is easy for the player to use. The operability of the touch panel 246 can be improved by operating the touch panel 246 with an easy-to-use hand. Therefore, when an effect using the touch panel 246 is performed, the touch panel 246 can be immediately recognized and operated, and it is possible to quickly respond to the operation effect, thereby suppressing the entertaining of the player and reducing the interest. can do.

また、遊技者が操作可能な上皿演出ボタン257を備えており、遊技状態に応じて提示される操作演出において、タッチパネル246によるタッチ操作に加えて、上皿演出ボタン257による押圧操作を行わせることができるため、多様な操作演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, an upper plate effect button 257 that can be operated by the player is provided, and in an operation effect presented according to the game state, in addition to a touch operation by the touch panel 246, a press operation by the upper plate effect button 257 is performed. Therefore, various operation effects can be presented to the player, and it is possible to prevent the player from getting bored and to reduce the interest in the game.

また、タッチパネル246の後辺に沿って遊技球を貯留する上皿201(上皿本体212)の一部(誘導通路部212a)が上方へ開口しているため、例えば、上皿201の誘導通路部212aに、親指を除いた指を係止させ、親指でタッチパネル246を操作することで、誘導通路部212aに係止させた指によって親指を安定させることができ、タッチパネル246の操作性を良くして上述と同様の作用効果を奏することができると共に、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間を掴んだり誘導通路部212aに指を係止したりすることで、タッチパネル246を操作する指を安定させて操作性を高めることができるため、遊技者の癖や好みに応じて指を安定させるための手の置き方を選択させることができ、より多様な遊技者に対応することが可能となり、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, since a part (guide passage portion 212a) of the upper plate 201 (upper plate main body 212) for storing game balls along the rear side of the touch panel 246 is opened upward, for example, the guide passage of the upper plate 201 The finger except the thumb is locked to the portion 212a and the touch panel 246 is operated with the thumb, so that the thumb can be stabilized by the finger locked to the guide passage portion 212a, and the operability of the touch panel 246 is improved. In addition, the same operational effects as described above can be achieved, and the touch panel 246 is operated by grasping between the touch panel 246 and the upper pan lower covering portion 262 or by locking a finger to the guide passage portion 212a. Since the finger can be stabilized and the operability can be improved, it is possible to select how to place the hand to stabilize the finger according to the player's habit and preference, and more diverse players It becomes possible corresponding, it may be easier to select the pachinko machine 1 as a pachinko machine for a game.

続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の構成例について、図47−図49を参照して説明する。図47は遊技盤5の正面図であり、図48は遊技盤5を前方から俯瞰した斜視図であり、図49は遊技盤5を後方から俯瞰した斜視図である。図示するように、パチンコ機1における遊技盤5は外レール6002及び内レール6003を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域5aの外周を区画形成する枠状の前構成部材6001と、前構成部材6001の後側で遊技領域5aを閉鎖するように配置された遊技パネル1100と、遊技領域5aの外側でアウト口6006よりも左側の前構成部材6001下部に配置された機能表示ユニット6040と、遊技領域5a内の左右方向右側でアウト口6006の上側に配置され遊技パネル1100の前面に支持されるアタッカユニット2000と、遊技領域5a内の右側領域に配置され遊技パネル1100の前面でその上下に亘って支持される遊技球誘導路ユニット6010と、遊技領域5aの略中央部分に配置され遊技パネル1100に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル1100の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置(遊技盤側液晶表示装置)1400と、を主に備えている。   Subsequently, a configuration example of the game board 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 49. 47 is a front view of the game board 5, FIG. 48 is a perspective view of the game board 5 viewed from the front, and FIG. 49 is a perspective view of the game board 5 viewed from the rear. As shown in the figure, the game board 5 in the pachinko machine 1 has an outer rail 6002 and an inner rail 6003, and a frame-shaped front component member 6001 that defines an outer periphery of a game area 5a into which game balls are driven, and a front component member A gaming panel 1100 arranged to close the gaming area 5a on the rear side of 6001, a function display unit 6040 arranged on the lower side of the front structural member 6001 on the left side of the out port 6006 outside the gaming area 5a, An attacker unit 2000 disposed on the right side in the left and right direction in the area 5a and above the out port 6006 and supported on the front surface of the game panel 1100, and disposed on the right area in the game area 5a and on the front surface of the game panel 1100. And a game ball guiding path unit 6010 supported by the game panel 5100 and a game panel 1100 disposed at a substantially central portion of the game area 5a. The frame-shaped center accessory 2300 to be played, the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100, and the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped decorative body) 2300 are passed through the rear side of the back unit 3000. It mainly includes a liquid crystal display device (game board side liquid crystal display device) 1400 as an effect display means attached so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image.

アタッカユニット2000は、遊技パネル1100における右側下部に形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされる複数の受入口を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置され、特別抽選結果が得られる第一始動口2001と、第一始動口2001の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左側及び第一始動口2001の右側に配置された一般入賞口2004と、第一始動口と同様に特別抽選結果が得られる第二始動口を備えた第二始動口ユニット2005とを備えている。第二始動口ユニット2005は大入賞口2003のほぼ真上に存在する。   The attacker unit 2000 is inserted into the opening formed in the lower right portion of the gaming panel 1100 from the front side and then fixed to the front surface of the gaming panel 1100. The attacker unit 2000 has a plurality of receiving ports through which game balls that have been driven into the game area 5a can be received. Specifically, a first start port 2001 that is arranged at substantially the center in the left-right direction and obtains a special lottery result, and a rectangular large winning opening 2003 that is arranged on the right side of the first start port 2001 and extends greatly in the left-right direction. And a second winning opening provided with a general winning opening 2004 arranged on the left side of the grand prize winning opening 2003 and on the right side of the first starting opening 2001, and a second starting opening for obtaining a special lottery result in the same manner as the first starting opening. Unit 2005. The second start port unit 2005 exists almost directly above the grand prize winning port 2003.

第二始動口ユニット2005は、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選される普通ゲート2005aと、第二始動口2005cと、普通ゲートの普通抽選結果に応じて第二始動口を開閉する可動片2005bと、普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bが閉鎖されていることによって第二始動口2005cへ行けない遊技球2006aを大入賞口へ向けて排出する遊技球排出ルート2005dと、普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bが開放されていることによって第二始動口2005cへ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2005eと、が一体化したものとして構成されている。第二始動口ユニット2005の開始端は既述の遊技球誘導路ユニット6010の終端に連通しており、遊技球が右打ちされて遊技球誘導路ユニット6010に入ると遊技球誘導路ユニット6010内を落下して第二始動口ユニット2005に至る。次いで、遊技球はそのまま第二始動口ユニットの普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bに至り、可動片2005bが開放している場合には遊技球案内ルート2005eを通過して第二始動口2005cに入球し、一方、可動片2005bが閉鎖されている場合には、遊技球排出ルート2005dを通過して大入賞口2003に向かって落下する。可動片2005bの開閉はソレノイドによって実行される。   The second start opening unit 2005 has a normal gate 2005a from which a predetermined normal lottery result is drawn in response to the passing of the game ball, a second start opening 2005c, and a second start opening according to the normal lottery result of the normal gate. A movable piece 2005b that opens and closes, and a game ball discharge route 2005d that discharges the game ball 2006a that cannot pass to the second start opening 2005c after passing through the normal gate 2005a and is closed to the second winning opening 2005c. The game ball guide route 2005e that can guide the game ball to the second starting port 2005c by opening the movable piece 2005b after passing through the normal gate 2005a is integrated. The start end of the second starter unit 2005 communicates with the end of the above-described game ball guiding path unit 6010. When the game ball is hit to the right and enters the game ball guiding path unit 6010, the inside of the game ball guiding path unit 6010 Falls to the second starter unit 2005. Next, the game ball passes through the normal gate 2005a of the second starter unit as it is to reach the movable piece 2005b, and when the movable piece 2005b is open, it passes through the game ball guide route 2005e and passes through the second starter port 2005c. On the other hand, when the movable piece 2005b is closed, it passes through the game ball discharge route 2005d and falls toward the big winning opening 2003. The movable piece 2005b is opened and closed by a solenoid.

第一始動口2001と一般入賞口2004は上側が開放されており遊技球が常時受入可能となっている。大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると、大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2005cへ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで行われる特別抽選(大当り抽選)の結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイドの駆動により開閉するようになっている。ただし後述するが、本実施形態にかかる開閉部材2006は、特別抽選の結果が「大当り(特別当り)」のときは、条件装置が作動したのちに有効ゲート(後述)への遊技球の受け入れがあったことを条件に、アタッカソレノイドの駆動により開閉可能とされる。有効ゲートは、条件装置が作動した後での物連続作動装置を有効にするための特殊ゲートである。有効ゲートは、大当りが当選されたときに、役物連続作動装置が作動するタイミングを遅延させることのできる機能をパチンコ機1に持たせるべく用意されたものである。   The first starting port 2001 and the general winning port 2004 are open on the upper side so that game balls can be received at all times. The special winning opening 2003 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening and closing member 2006 that can close the opening. The opening / closing member 2006 is pivotally supported so that the lower side is pivotable. In a substantially vertical state, the prize winning port 2003 is closed to make it impossible to receive a game ball, and when the upper side is pivoted so as to tilt forward, The big prize opening 2003 is opened so that game balls can be received. The opening / closing member 2006 is in a state in which the big winning opening 2003 is closed in a normal gaming state, and is performed by receiving a game ball (starting winning) at the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c. Depending on the result of the special lottery (big hit lottery) (when the result of the special lottery is “big hit” or “small hit”), the actuator is opened and closed. However, as will be described later, when the result of the special lottery is “big hit (special hit)”, the opening / closing member 2006 according to the present embodiment can accept the game ball to the effective gate (described later) after the condition device is activated. On the condition that there was, it can be opened and closed by driving the attacker solenoid. The effective gate is a special gate for enabling the continuous object operating device after the condition device is operated. The effective gate is prepared so that the pachinko machine 1 has a function capable of delaying the timing at which the accessory continuous operation device operates when the jackpot is won.

次に、遊技球誘導路ユニット6000の詳細について説明する。遊技球誘導路ユニット6000は、中空のチューブの形態に形成された樹脂部製品からなり、既述のとおり遊技領域5aの右側で上下に亘って遊技パネル1100に取り付けられている。図50は遊技球誘導路ユニット6010の前面側の部分の図示を省略して、中空チューブの内部構造を示している。図51の(a)は図50の遊技球誘導路ユニット6010を拡大したものであり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット6010長手方向の断面図である。   Next, details of the game ball guiding path unit 6000 will be described. The game ball guiding path unit 6000 is made of a resin part product formed in the form of a hollow tube, and is attached to the game panel 1100 up and down on the right side of the game area 5a as described above. FIG. 50 shows the internal structure of the hollow tube with the illustration of the front side portion of the game ball guiding path unit 6010 omitted. 51A is an enlarged view of the game ball guiding path unit 6010 in FIG. 50, and FIG. 51B is a cross-sectional view in the longitudinal direction of the game ball guiding path unit 6010.

遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aは遊技領域の右側ほぼ最上部の箇所で開放されて構成されており、右打ちされて反射板6010bで跳ね返され、遊技領域の右側を流下しようとする遊技球の全てが開始端6010aから遊技球誘導路ユニット6010内に供給される。遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aに続く所定幅の前半部領域はほぼ直行する直行部6010cとこれに続いて屈曲形状の屈曲部6010dとから形成されている。直行部6010cの終端で屈曲部6010dの始端には演出ゲート6011が形成されている。演出ゲート6011を遊技球が通過すると遊技球の通過情報は周辺制御基板(又は主制御基板)に供給され、周辺制御基板は遊技球の演出ゲート6011の通過を契機として、遊技球の右打ちを有効にする遊技状態において液晶表示装置1400を含む演出装置の所定演出情報を形成する。演出ゲート6011を通過した遊技球は屈曲部6010d内を左右方向に往復しながら通過した後直線部6010eに誘導される。屈曲部6010dは遊技球の進行を屈曲させることによって遊技球の落下速度を緩和させる。   The start end 6010a of the game ball guiding path unit 6010 is configured to be opened at a substantially uppermost position on the right side of the game area, and is played to the right and bounced off by the reflector 6010b to flow down the right side of the game area. All of the balls are supplied from the start end 6010a into the game ball guide path unit 6010. A first half region having a predetermined width following the start end 6010a of the game ball guiding path unit 6010 is formed of a straight portion 6010c that is substantially perpendicular and a bent portion 6010d that is bent subsequently. An effect gate 6011 is formed at the end of the straight part 6010c and at the start of the bent part 6010d. When the game ball passes through the effect gate 6011, the passing information of the game ball is supplied to the peripheral control board (or the main control board), and the peripheral control board triggers the right hand of the game ball when the game ball passes through the effect gate 6011. The predetermined effect information of the effect device including the liquid crystal display device 1400 is formed in the gaming state to be enabled. The game ball that has passed the effect gate 6011 is guided to the straight portion 6010e after passing through the bending portion 6010d while reciprocating in the left-right direction. The bending portion 6010d reduces the falling speed of the game ball by bending the progress of the game ball.

遊技球誘導路ユニットの屈曲部6010dに続く直線部6010eは、比較的長い幅を持ってほぼ垂直に下降した直線状に形成されている。51図(b)に示すように、この直線部6010eにおける遊技球誘導路ユニットの前面側6010fにはその後面側6010gに部に向かって突出する、断面半球状の凸状体6010hが複数設けられ、後面部からも前面部に向かって突出する凸状体6010hが設けられている。前面側6010fにある凸状体と後面側6010gにある凸状体は千鳥状に形成されているため、直線部6010e内を流下する遊技機球6010iは千鳥状に配置された複数の凸状体に順番に接触して前後に短く曲がりながら進むため遊技球の落下速度が緩和される。凸状体6010hの前後方向の高さは、遊技球誘導路ユニットを通過する遊技球の進行を損なわない範囲で設定されている。なお、遊技球の落下速度を調整するために、一部の凸状体の遊技球の進行方向の幅を、符号6010jに示すように大きくするようにしてもよい。なお、直線部6010eは人の頭部型可動役物を避けるために、屈曲部6010dのように屈曲しないで直線状に形成されている。   A straight line portion 6010e following the bent portion 6010d of the game ball guiding path unit is formed in a straight line having a relatively long width and descending substantially vertically. As shown in FIG. 51 (b), the front side 6010f of the game ball guiding path unit in the straight part 6010e is provided with a plurality of convex bodies 6010h having a semispherical cross section that protrude toward the rear side 6010g. Also, a convex body 6010h that protrudes from the rear surface portion toward the front surface portion is provided. Since the convex body on the front side 6010f and the convex body on the rear side 6010g are formed in a staggered pattern, the gaming machine balls 6010i flowing down in the straight portion 6010e have a plurality of convex bodies arranged in a staggered pattern. Since the game balls are in contact with each other in order and bend while moving forward and backward, the falling speed of the game ball is reduced. The height in the front-rear direction of the convex body 6010h is set in a range that does not impair the progress of the game ball passing through the game ball guiding path unit. In order to adjust the falling speed of the game balls, the width in the direction of travel of the game balls of some of the convex bodies may be increased as indicated by reference numeral 6010j. In order to avoid a human head-type movable accessory, the straight portion 6010e is formed in a straight shape without being bent like the bent portion 6010d.

遊技球誘導路ユニット6010の遊技領域下側領域には直線部6010eに続く膨出部6010kが形成されている。膨出部6010k内には内部チューブ6010mが形成されており、内部チューブ6010mは既述の第二始動口ユニット2005に通じている。内部チューブ6010mの開始端には既述の有効ゲート6010nが設けられており、直線部6010e内を落下しながら進む遊技球はそのまま内部チューブ6010mに向かい、有効ゲート6010nを通過した後第二始動口ユニット2005に到達する。遊技球誘導路ユニット6000内を通過する遊技球は、特に、屈曲部6010dと直線部6010e内を通過する過程でその落下速度が緩和される。したがって、遊技球がその速度が緩和されずに自由落下した場合に比較して、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまで時間を稼ぐことができる。したがって、その分、周辺制御基板は液晶表示装置等での演出に掛けられる時間に余裕を持つことができるため、効果的な演出を遊技者に対して提供することができる。このことの詳細については後述する。なお、普通ゲート2005a、演出ゲート6011、及び、有効ゲート6010nは遊技球の通過を検出するゲートスイッチ(ゲートセンサ)を備えている。   A bulging portion 6010k following the straight portion 6010e is formed in a lower region of the game region of the game ball guiding path unit 6010. An internal tube 6010m is formed in the bulging portion 6010k, and the internal tube 6010m communicates with the above-described second starter port unit 2005. The above-mentioned effective gate 6010n is provided at the starting end of the internal tube 6010m, and the game ball that proceeds while falling in the straight portion 6010e is directed to the internal tube 6010m and passes through the effective gate 6010n, and then the second start port. Unit 2005 is reached. The falling speed of the game ball passing through the game ball guiding path unit 6000 is reduced particularly in the process of passing through the bent portion 6010d and the straight portion 6010e. Therefore, it is possible to gain time until the game ball passes through the effect gate 6010n after passing through the effect gate 6011 as compared to the case where the game ball falls freely without its speed being reduced. Therefore, since the peripheral control board can have a margin for the time required for the production on the liquid crystal display device or the like, an effective production can be provided to the player. Details of this will be described later. The normal gate 2005a, the effect gate 6011, and the effective gate 6010n are provided with a gate switch (gate sensor) that detects the passage of the game ball.

センター役物2300は、遊技パネル1100の略中央を貫通するように大きく形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものであり、図47等で図示するように、遊技領域5aの大半を占める大きさで枠状に形成されている。図52に示すように、センター役物2300の上部にはロゴを模したロゴ可動役物6200が正面視で右側を中心として遊技盤の中心に向けて反時計方向に往復傾動可能に設けられ、また、図53に示されるように、センター役物2300の右側には人(ゾンビ)の頭部を模したゾンビ可動役物6201が正面視で遊技パネル1100の右側から中心に向けて直線状に進退可能に設けられ、同じ図53に示されるように、センター役物左側には矩形状可動役物6202が下側を中心にて時計方向に往復傾動可能に設けられている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて、可動役物の可動態様を制御する。   The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1100, and is fixed to the front surface of the game panel 1100. FIG. As shown in the figure, it is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 5a. As shown in FIG. 52, a logo movable accessory 6200 simulating a logo is provided on the upper portion of the center accessory 2300 so as to be able to reciprocally tilt counterclockwise from the right side toward the center of the game board in front view. Further, as shown in FIG. 53, a zombie movable accessory 6201 imitating the head of a person (zombie) is placed in a straight line from the right side of the game panel 1100 toward the center on the right side of the center accessory 2300. As shown in FIG. 53, a rectangular movable accessory 6202 is provided on the left side of the center accessory so as to be able to reciprocate clockwise around the lower side. The peripheral control board controls the movable mode of the movable accessory according to the gaming state.

図49に示すように、裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後側に取付けられており、主に、遊技パネル1100から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1400を支持する裏箱3001と、裏箱3001内において、液晶表示装置1400の前方に配置される後述のシャッタ型可動役物と、液晶表示装置1400の前方を落下可能な爪を模した落下可動役物(後述)とを備えて構成されている。裏箱3001の下方には盤用基板ホルダ6023が固定されている。盤用基板ホルダ6023には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板を収納する主制御基板ボックス6024が備えられている。また、裏箱3001の背面には、周辺制御基板が収納される周辺基板ボックス6022が取り付けられている。   As shown in FIG. 49, the back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1100, and mainly the back box 3001 that supports the liquid crystal display device 1400 at a position away from the game panel 1100 to the rear side by a predetermined distance. In a back box 3001, a shutter-type movable accessory described later disposed in front of the liquid crystal display device 1400 and a drop movable accessory (described later) simulating a claw capable of dropping in front of the liquid crystal display device 1400 are provided. It is prepared for. A board substrate holder 6023 is fixed below the back box 3001. The board substrate holder 6023 is provided with a main control board box 6024 for housing a main control board for controlling the game operation on the back surface thereof. Further, a peripheral board box 6022 for storing a peripheral control board is attached to the back surface of the back box 3001.

図54に示すように、シャッタ型可動役物6301は上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とから構成されている。上側シャッタ体6302は液晶表示装置1400の前面でセンター役物2300上部の背面から液晶表示装置1400中心部との間を進退可能に裏箱3001に支持され、下側シャッタ体6303は液晶表示装置1400の前面でセンター役物下部の裏側から液晶表示装置の中心部との間を進退可能に支持されている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて上側シャッタ体6020と下側シャッタ体6303とを別に或いは同時に可動させて、液晶表示装置1400の画像1400a前面で上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とが合体した一体シャッタ体を形成する。   As shown in FIG. 54, the shutter-type movable accessory 6301 includes an upper shutter body 6302 and a lower shutter body 6303. The upper shutter body 6302 is supported by the back box 3001 so that it can be moved back and forth between the back of the upper part of the center accessory 2300 and the center of the liquid crystal display apparatus 1400 at the front surface of the liquid crystal display apparatus 1400, and the lower shutter body 6303 is supported by the liquid crystal display apparatus 1400. Is supported in such a manner that it can be moved back and forth between the back side of the lower part of the center accessory and the central part of the liquid crystal display device. The peripheral control board moves the upper shutter body 6020 and the lower shutter body 6303 separately or simultaneously according to the gaming state, and the upper shutter body 6302 and the lower shutter body 6303 are combined on the front surface of the image 1400a of the liquid crystal display device 1400. The integrated shutter body is formed.

図60に示すように、落下可動役物6250は遊技パネル1100の上部の非開口領域から液晶表示装置1400の前面まで比較的大きな幅を突然に落下するものである。よって、遊技機は、遊技者の注意が既述の上皿側液晶表示装置244(タッチパネル246)に向いている場合に遊技者の注意、視点を遊技パネル1100側(遊技領域5a側)の液晶表示装置に向けさせることができる。次に、落下可動役物6250の詳細について説明する。図55(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、(b)は落下役物を背面から見た斜視図であり、図56は落下役物を正面から見た分解斜視図であり、図57は落下役物を背面から見た分解斜視図であり、図58は落下役物の第1の動作を示す正面図であり、図59は落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。   As shown in FIG. 60, the drop movable accessory 6250 suddenly drops a relatively large width from the non-opening region on the top of the game panel 1100 to the front surface of the liquid crystal display device 1400. Therefore, the gaming machine has a liquid crystal on the gaming panel 1100 side (game area 5a side) when the player's attention is directed to the above-described upper plate side liquid crystal display device 244 (touch panel 246). It can be directed to a display device. Next, the details of the drop movable accessory 6250 will be described. 55 (a) is a perspective view of the falling movable object as viewed from the front, FIG. 55 (b) is a perspective view of the falling object as viewed from the back, and FIG. 56 is an exploded perspective view of the falling combination as viewed from the front. FIG. 57 is an exploded perspective view of the falling combination as seen from the back, FIG. 58 is a front view showing a first operation of the falling combination, and FIG. 59 is a second view of the falling movable combination. It is a front view which shows operation | movement.

落下可動役物は、爪を模した落下体6250aと、落下体を支持するアーム体6250bと、アーム体6250bの基部6251を支持して落下体6250aの落下挙動を制御するフォルダ6250cと、を備えて構成されている。フォルダ6250cは裏箱3001に対して遊技領域5aの右側でセンター役物2300の陰に来るように固定されている。   The falling movable accessory includes a falling body 6250a imitating a claw, an arm body 6250b that supports the falling body, and a folder 6250c that supports the base 6251 of the arm body 6250b and controls the falling behavior of the falling body 6250a. Configured. The folder 6250c is fixed to the back box 3001 so as to be behind the center accessory 2300 on the right side of the game area 5a.

フォルダ6250cはフロントカバー6250dとリアカバー6253eによってアーム体6250bの駆動機構6250fが収容されるように構成されている。駆動機構6250fは、基部6251のテーパ部6250eの底面に接触するカム6251fと、カム6251fを回転駆動するための第1のモータ6250gと、基部6251の上下動作を案内する第1のレール6250h、及び、第2のレール6250iと、第2のレール6250iに沿って上下動するラック6250jと、ラック6250jに噛合してラック6250jを上下させるピニオン6250kと、ピニオンを回転駆動するための第2のモータ6250mと、を備えている。第1のレール6250hはフォルダ6250cのほぼ半分の高さに形成され、第1のレール6250hの下端部はリアカバー6253e内面のリブ6250rに嵌入されて支持されている。落下体6250aが下降する際には基部6251の下端がリブ6250rに当接することによって、落下体6250aの最下降位置がフォルダのほぼ中心に規制されている。   The folder 6250c is configured such that the drive mechanism 6250f of the arm body 6250b is accommodated by the front cover 6250d and the rear cover 6253e. The drive mechanism 6250f includes a cam 6251f that contacts the bottom surface of the taper portion 6250e of the base 6251, a first motor 6250g that rotationally drives the cam 6251f, a first rail 6250h that guides the vertical movement of the base 6251, and The second rail 6250i, the rack 6250j that moves up and down along the second rail 6250i, the pinion 6250k that meshes with the rack 6250j and moves the rack 6250j up and down, and the second motor 6250m that rotationally drives the pinion And. The first rail 6250h is formed to be approximately half the height of the folder 6250c, and the lower end of the first rail 6250h is fitted into and supported by a rib 6250r on the inner surface of the rear cover 6253e. When the falling body 6250a descends, the lower end of the base 6251 abuts against the rib 6250r, so that the lowest descending position of the falling body 6250a is regulated at substantially the center of the folder.

図58に示すように、カム6251fが基部6251のテーパ部6250eに接触していて、テーパ部6250eがカム6251fの最大径で支持されている場合(図58(a))では、落下体6250aはその最上端位置で支持されている。カム6251fが第1のモータ6250gによって時計方向に少ない角度の範囲内で往復すると、カム6251fとテーパ部6250eの底面との接触位置が図58の(b)で示すように僅かに上下動し、これに伴って、一点鎖線で示すように、落下体6250aもセンター役物2300の上端位置から僅かに露出するように上下動する。一方、カム6251fの回転角度が大きくなり、カム6251fとテーパ部6250eの底面との係合状態がついに解除されると、落下体6250aは自由落下してセンター役物2300の裏側から液晶表示装置1400の前面の中間位置くらいまでで一気に下降する(図59(a)、図60)。   As shown in FIG. 58, when the cam 6251f is in contact with the tapered portion 6250e of the base 6251 and the tapered portion 6250e is supported by the maximum diameter of the cam 6251f (FIG. 58 (a)), the falling body 6250a is It is supported at its uppermost position. When the cam 6251f reciprocates in the clockwise direction within a small angle range by the first motor 6250g, the contact position between the cam 6251f and the bottom surface of the tapered portion 6250e slightly moves up and down as shown in FIG. Along with this, as indicated by the alternate long and short dash line, the falling body 6250a also moves up and down so as to be slightly exposed from the upper end position of the center accessory 2300. On the other hand, when the rotation angle of the cam 6251f is increased and the engagement state between the cam 6251f and the bottom surface of the tapered portion 6250e is finally released, the dropping body 6250a freely falls and the liquid crystal display device 1400 from the back side of the center accessory 2300. As shown in FIG. 59 (a), FIG.

この状態から第2のモータ6250mがピニオン6250kを回転させてラック6250jを上昇させると(図59(b))、ラック6250jに押されるようにして落下体6250aも上昇する。落下体6250aが最上端位置まで上昇された後、第1のモータ6250gがカム6251fをテーパ部6250eの底面に当接するまで回転することによって落下体6250aはカム6251fで支持され最上端位置に復帰する。次いで、第2のモータ6250mがピニオン6250kを逆回転させることによりラック6250jを最下端位置まで下降する。第2のレール6250iはラックの上下動をガイドするために、第1のレール6250hとは異なりフォルダ6250cの上下方向長さにほぼ等しい長さに形成されている。なお、カム6251fの位置、ラック6250jの位置はフォトセンサ6250p,6250qによって検出され、周辺制御基板はフォトセンサからの出力に応じて、第1のモータ6250g、及び、第2のモータ6250mの回転位置を制御する。   From this state, when the second motor 6250m rotates the pinion 6250k to raise the rack 6250j (FIG. 59 (b)), the falling body 6250a also rises as if pushed by the rack 6250j. After the falling body 6250a is raised to the uppermost position, the first motor 6250g rotates until the cam 6251f contacts the bottom surface of the tapered portion 6250e, whereby the falling body 6250a is supported by the cam 6251f and returns to the uppermost position. . Next, the second motor 6250m rotates the pinion 6250k in the reverse direction to lower the rack 6250j to the lowermost position. Unlike the first rail 6250h, the second rail 6250i has a length substantially equal to the vertical length of the folder 6250c in order to guide the vertical movement of the rack. Note that the position of the cam 6251f and the position of the rack 6250j are detected by the photosensors 6250p and 6250q, and the peripheral control board is rotated according to the output from the photosensor. To control.

次に、遊技場(ホール)に設置される複数の遊技機の各種情報を管理する情報管理装置5000及びネットワークについて、図61Aを参照して説明する。図61Aはパチンコ遊技機及びCRユニットから各種情報を管理するための情報管理装置及びネットワークの概略図の一例を示す図である。本実施形態のパチンコ遊技機1は、他のパチンコ遊技機1や後述する情報管理装置5000(いわゆる、ホールコンピュータ)などの外部機器との間で通信可能に構成されている。   Next, an information management device 5000 and a network for managing various information of a plurality of gaming machines installed in a game hall (hall) will be described with reference to FIG. 61A. FIG. 61A is a diagram showing an example of a schematic diagram of an information management apparatus and a network for managing various information from a pachinko gaming machine and a CR unit. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured to be able to communicate with other pachinko gaming machines 1 and external devices such as an information management device 5000 (so-called hall computer) described later.

遊技場(ホール)側には、情報管理装置5000、会員管理装置5100、中継装置5200、及びネットワーク5250が備えられており、情報管理装置5000、会員管理装置5100、及び中継装置5200がLANケーブル等によって接続されることにより、ネットワーク5250が形成されている。   On the game hall (hall) side, an information management device 5000, a member management device 5100, a relay device 5200, and a network 5250 are provided. The information management device 5000, the member management device 5100, and the relay device 5200 are LAN cables or the like. As a result, the network 5250 is formed.

情報管理装置5000は、中継装置5200及びネットワーク5250を介して、ホールに設置されるパチンコ遊技機1と、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニット6と、からの各種情報を収集し、遊技者の遊技を監視する。収集される各種情報には、パチンコ遊技機1によって払い出された遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等が含まれる。   The information management device 5000 collects various information from the pachinko gaming machine 1 installed in the hall and the CR unit 6 installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 via the relay device 5200 and the network 5250. , Monitor the player's game. The various information collected includes the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1, game information of the pachinko gaming machine 1, and the like.

会員管理装置5100は、会員登録した遊技者の会員情報を管理する。会員情報には、遊技者の個人情報や貯玉情報などが含まれる。パチンコ遊技機1のCRユニット6にプリペイドカード(会員カード、ワンデイカード)が挿入されると、会員管理装置5100から会員情報が取得される。このとき、会員情報として遊技場への来店回数などを更新してもよい。   The member management apparatus 5100 manages member information of players who have registered as members. Member information includes the player's personal information and information on the money stored. When a prepaid card (member card, one-day card) is inserted into the CR unit 6 of the pachinko gaming machine 1, member information is acquired from the member management device 5100. At this time, the number of visits to the game hall may be updated as member information.

図61Aに示す構成では、中継装置5200に2台のパチンコ遊技機1と、2台のCRユニット6と、が接続されており、パチンコ遊技機1及びCRユニット6からの各種情報を、ネットワーク5250を介して、情報管理装置5000に送信している。情報管理装置5000は、ホールに設置されたパチンコ遊技機1及びCRユニット6を台番号ごとに受信した各種情報を集計する。   In the configuration shown in FIG. 61A, two pachinko gaming machines 1 and two CR units 6 are connected to the relay device 5200, and various information from the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 is stored in a network 5250. To the information management device 5000. The information management device 5000 counts various information received for each machine number of the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 installed in the hall.

また、情報管理装置5000は、パチンコ遊技機1から、中継装置5200及びネットワーク5250を介して、要求情報を受信すると、要求元のパチンコ遊技機1に情報を送信する。このとき、情報管理装置5000は、受信した要求情報を解析し、正常であるか否かを判定し、正常でなかった(異常であった)場合には、要求情報を再送信するように要求元のパチンコ遊技機1に応答する。要求情報が正常でない場合は、例えば、ノイズなどの影響により、信号が変化してしまった場合などがある。   When the information management device 5000 receives request information from the pachinko gaming machine 1 via the relay device 5200 and the network 5250, the information management device 5000 transmits information to the pachinko gaming machine 1 that is the request source. At this time, the information management device 5000 analyzes the received request information, determines whether or not it is normal, and if it is not normal (abnormal), requests to retransmit the request information. Respond to the original pachinko machine 1. If the request information is not normal, for example, the signal may have changed due to the influence of noise or the like.

一方、パチンコ遊技機1は、中継装置5200及びネットワーク5250を介して、情報管理装置5000から情報を取得することが可能に構成されている。また、パチンコ遊技機1は、情報管理装置5000との間以外に、他のパチンコ遊技機1との間で情報を送受信することができる。パチンコ遊技機1は、外部から取得した情報に基づいて、多様な演出を実行するように構成することができる。なお、パチンコ遊技機1が外部から情報を取得する場合には、遊技に影響を与えないように演出を制御する周辺制御基板4140(いわゆるサブ基板)のみがパチンコ遊技機1が外部から情報を取得できるようにしてもよい。   On the other hand, the pachinko gaming machine 1 is configured to be able to acquire information from the information management device 5000 via the relay device 5200 and the network 5250. Further, the pachinko gaming machine 1 can transmit / receive information to / from other pachinko gaming machines 1 in addition to the information management device 5000. The pachinko gaming machine 1 can be configured to execute various effects based on information acquired from the outside. When the pachinko gaming machine 1 acquires information from the outside, only the peripheral control board 4140 (so-called sub-board) that controls the production so as not to affect the game is acquired by the pachinko gaming machine 1 from the outside. You may be able to do it.

本実施形態では、後述するように、払出制御基板4110に接続された外部端子板784や周辺制御基板4140に接続された外部情報送受信基板5500を介して外部機器と通信する。外部端子板784からの通信は、パチンコ遊技機1から情報を送信する単方向通信となっており、外部情報送受信基板5500からの通信は双方向通信となっている。   In this embodiment, as will be described later, communication is performed with an external device via an external terminal board 784 connected to the payout control board 4110 and an external information transmission / reception board 5500 connected to the peripheral control board 4140. Communication from the external terminal board 784 is unidirectional communication for transmitting information from the pachinko gaming machine 1, and communication from the external information transmission / reception board 5500 is bidirectional communication.

また、パチンコ遊技機1が情報を取得する外部機器は、情報管理装置5000や他のパチンコ遊技機以外に、会員情報を管理する会員管理装置から会員個人の遊技情報を取得するようにしてもよい。さらに、演出制御情報を管理する演出管理装置(演出制御サーバ)をネットワーク5250に接続することによって、演出内容を遊技場(ホール)側で制御可能とするようにしてもよい。さらに、ネットワーク5250をインターネット等に接続し、複数の遊技場で利用可能な演出管理装置を設けるようにしてもよい。   In addition to the information management device 5000 and other pachinko gaming machines, the external device from which the pachinko gaming machine 1 acquires information may acquire the individual member's gaming information from a member management device that manages member information. . Furthermore, by connecting an effect management device (effect control server) for managing the effect control information to the network 5250, the effect contents may be controlled on the game hall (hall) side. Furthermore, a network 5250 may be connected to the Internet or the like, and an effect management device that can be used in a plurality of game halls may be provided.

次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図61B〜図66を参照して説明する。図61B、図62及び図64は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。図61Bは主制御基板の構成、図62は払出制御基板及び電源基板の構成、図64は周辺制御基板の構成を示す。図63は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。図65は周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。図66は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。   Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 61B to 66. 61B, 62, and 64 are block diagrams of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board. 61B shows the configuration of the main control board, FIG. 62 shows the configuration of the payout control board and the power supply board, and FIG. 64 shows the configuration of the peripheral control board. FIG. 63 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal plate such as a game ball that relays the electrical connection between the payout control board constituting the main board, the CR unit, and the frequency display board. FIG. 65 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU. FIG. 66 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図61Bに示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 61B, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

主制御基板4100は、遊技の進行を制御し、主制御MPU4100aと、主制御入力回路4100bと、主制御出力回路4100cと、主制御ソレノイド駆動回路4100dと、停電監視回路4100eと、を主として備えている。   The main control board 4100 controls the progress of the game, and mainly includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, and a power failure monitoring circuit 4100e. Yes.

主制御MPU4100aは、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである。ROMには、例えば、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどが記憶される。   The main control MPU 4100a is a microprocessor with a built-in ROM that stores various control programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. The ROM stores, for example, a main control program that controls a power-on process that is executed when the power is turned on, and that is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on and that controls a gaming operation.

主制御入力回路4100bは、各種検出スイッチからの検出信号が入力される。主制御出力回路4100cは、各種信号を外部の基板等へ出力する。主制御ソレノイド駆動回路4100dは、可動役物用等各種ソレノイドを駆動する。停電監視回路4100eは、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する。   The main control input circuit 4100b receives detection signals from various detection switches. The main control output circuit 4100c outputs various signals to an external substrate or the like. The main control solenoid drive circuit 4100d drives various solenoids for a movable accessory. The power failure monitoring circuit 4100e monitors a sign of a power failure or instantaneous power failure at a predetermined voltage.

主制御MPU4100aには、RAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、ROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   In addition to RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”), the main control MPU 4100a includes a watch for monitoring the operation (system). It also has a dock timer and functions for preventing fraud.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカーによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. The nonvolatile RAM stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられておらず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が、後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、当該情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information in which detection signals from various detection switches are input to various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されている。主制御出力回路4100cは、リセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、各種入力端子に各種信号を外部の基板等に出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有する。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND). The main control output circuit 4100c includes a main control output circuit 4100ca with a reset function and a main control output circuit 4100cb without a reset function. The main control output circuit 4100ca with a reset function has a reset function in which a reset terminal is provided for forcibly resetting information in which various signals are input to various input terminals to output various signals to an external substrate or the like. .

リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。   The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals.

これに対し、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等に出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、当該情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   On the other hand, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb without the reset function is based on the information because the information for outputting the various signals input to the various input terminals to the external substrate or the like is not reset by the main control system reset described later. The circuit is configured to output signals from various output terminals.

始動口スイッチ3022及び一般入賞口スイッチ3020からの検出信号、停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。始動口スイッチ3022は、第一始動口スイッチと第二始動口スイッチとを総称したものであり、第一始動口2001、第二始動口2005c夫々に入球した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ3020は、一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する。   A detection signal from the start port switch 3022 and the general winning port switch 3020 and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b. The start port switch 3022 is a generic term for the first start port switch and the second start port switch, and detects a game ball that has entered the first start port 2001 and the second start port 2005c. The general winning opening switch 3020 detects a game ball that has entered the general winning opening 2104.

また、ゲートスイッチ2352、カウントスイッチ2110、及び、磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。ゲートスイッチ2352は、普通ゲート2005a、有効ゲート6010nを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352を総称したものである。カウントスイッチ2110は、大入賞口2003に入球した遊技球を検出する。磁気検出スイッチ3024は、裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する。   In addition, detection signals from the gate switch 2352, the count switch 2110, and the magnetic detection switch 3024 are input to the main control MPU 4100a via the panel relay terminal plate 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 4100b. Input to the input terminal of the port. The gate switch 2352 is a general term for the gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the normal gate 2005a and the valid gate 6010n. The count switch 2110 detects a game ball that has entered the special winning opening 2003. The magnetic detection switch 3024 is attached to the back unit 3000 and detects fraud using a magnet.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド(可動片2005b駆動用ソレノイド)2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力する。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of a predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit 4100ca with reset function is output. Outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid (movable piece 2005b drive solenoid) 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161. To do.

さらに、主制御MPU4100aは、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して各種表示器に信号を出力する。各種表示器には、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190が含まれる。   Further, the main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that the panel relay terminal plate 4161 and the function display are displayed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Signals are output to various displays via the substrate 1191. The various displays include a first special symbol display 1185, a second special symbol display 1186, a first special symbol storage display 1184, a second special symbol storage display 1187, a normal symbol display 1189, and a normal symbol storage display. A device 1188, a gaming status indicator 1183, and a round indicator 1190.

また、主制御MPU4100aは、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力する。さらに、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力する。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that the payout control board is output from the main control output circuit 4100ca with reset function. Various information (game information) is output to 4110. Further, a signal (power failure clear signal) is output from the output terminal of a predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function to the power failure monitoring circuit 4100e from the main control output circuit 4100ca with reset function. ) Is output.

なお、本実施形態おいて、始動口スイッチ3022、ゲートスイッチ2352、及び、カウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2005cに頻繁に入球し、ゲートも頻繁に通過するため、始動口スイッチ3022、及び、ゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、始動口スイッチ3022、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。   In this embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the start opening switch 3022, the gate switch 2352, and the count switch 2110, whereas the general winning opening switch 3020 is used. The contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used. This is because game balls frequently enter the first start port 2001 and the second start port 2005c, and the gate also passes frequently, so that the detection of the game ball by the start port switch 3022 and the gate switch 2352 is also frequent. Occur. For this reason, a proximity switch having a long life is used for the start port switch 3022 and the gate switch 2352.

また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対し、一般入賞口2004には遊技球が頻繁に入球しないため、一般入賞口スイッチ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In addition, when a big hit gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2003 is opened and game balls frequently enter, so that the count switch 2110 also frequently detects the game balls. To do. For this reason, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, since game balls do not frequently enter the general winning opening 2004, detection by the general winning opening switch 3020 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifetime than the proximity switch is used for the general winning a prize opening switch 3020.

また、主制御MPU4100aは、所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Also, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of a predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby providing a payout control board from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to 4110 as serial data.

払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常に受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。払主ACK信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the payout control board 4110 has successfully received various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 4100. The payer ACK signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。   Also, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receives various commands as serial data at the input terminal.

制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常に受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力する。主払ACK信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に出力される。   When the control MPU 4100a has successfully received various commands from the payout control board 4110 as serial data, it sends a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port. Output to 4100ca. The main payout ACK signal is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信する。そして、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 to the main control output circuit 4100cb having no reset function from an output terminal of a predetermined serial output port. Then, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図71を参照)。   Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, is connected to the bus 4100ah. Circuit connection (see FIG. 71).

主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140に各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図71を参照)。   The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (see FIG. 71).

主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力する。そして、シリアル管理部4100aecは、送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   The main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec. Then, the serial management unit 4100aec transfers the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 4100aea and starts transmission to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図67を参照)を備えている。キャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0 (see FIG. 67). Capacitor BC0 allows main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM in power-off processing even when power is shut off.

主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力される。RAMクリア信号は、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。主制御MPU4100aは、RAMクリア信号の入力を契機として、主制御内蔵RAMの内容を完全に消去(クリア)する。   Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when an operation switch 860a of a payout control board 4110 (to be described later) is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110. The RAM clear signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b. The main control MPU 4100a completely erases (clears) the contents of the main control built-in RAM, triggered by the input of the RAM clear signal.

遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図62に示すように、払出制御部4120と、操作スイッチ860aとエラーLED表示器860bと、を備える。払出制御部4120は、払い出しに関する各種制御を行う。操作スイッチ860aは、各種機能を兼用する。また、操作スイッチ860aは、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備え、操作によって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。エラーLED表示器860bは、パチンコ遊技機1の状態を表示する。   As shown in FIG. 62, the payout control board 4110 that controls payout of game balls and the like includes a payout control unit 4120, an operation switch 860a, and an error LED indicator 860b. The payout control unit 4120 performs various controls related to payout. The operation switch 860a also has various functions. The operation switch 860a also has a function as a RAM clear switch, and is based on a detection signal output by the operation, and is incorporated in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”). The RAM clear signal for completely erasing the information stored in is output. The error LED display 860b displays the state of the pachinko gaming machine 1.

払出制御部4120は、図62に示すように、払出制御MPU4120aと、払出制御入力回路4120bと、払出制御出力回路4120cと、払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット入出力回路4120eと、を備える。払出制御MPU4120aは、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである。各種制御プログラムには、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムが含まれる。   As shown in FIG. 62, the payout control unit 4120 includes a payout control MPU 4120a, a payout control input circuit 4120b, a payout control output circuit 4120c, a payout motor drive circuit 4120d, and a CR unit input / output circuit 4120e. The payout control MPU 4120a is a microprocessor with a built-in ROM that stores various control programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. The various control programs include a payout control program for controlling a power-on process executed when the power is turned on and controlling a game medium payout operation executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on.

払出制御入力回路4120bは、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される。払出制御出力回路4120cは、各種信号を外部の基板等へ出力する。払出モータ駆動回路4120dは、払出モータ744に駆動信号を出力する。CRユニット入出力回路4120eは、CRユニット6との各種信号をやり取りする。払出制御MPU4120aには、内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The payout control input circuit 4120b receives detection signals from various detection switches relating to payout. The payout control output circuit 4120c outputs various signals to an external substrate or the like. The payout motor drive circuit 4120d outputs a drive signal to the payout motor 744. The CR unit input / output circuit 4120e exchanges various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 4120a has a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). A watchdog timer for monitoring the operation (system) and functions for preventing fraud are also built-in.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポートを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。   Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control program serializes various information related to games (game information) from the main control board 4100 and various commands related to payouts as payer serial data transmission signals via the payout control I / O ports. Serial data is received by the method.

また、払出制御プログラムは、エラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドを生成し、それぞれを払主シリアルデータ送信信号として払出制御I/Oポートを介して主制御基板4100の受信ポートに対し、シリアル方式のシリアルデータとして出力する(コマンド送信手段)。   Also, the payout control program generates an error occurrence command and an error release navigation command, and sends each of them as a payer serial data transmission signal to the reception port of the main control board 4100 via the payout control I / O port. Output as serial data (command transmission means).

エラー発生コマンドには、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として生成される枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)が含まれる。また、エラー解除ナビコマンドには、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて作成される16ビット(2バイト)のコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)が含まれる。   The error occurrence command includes a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) generated when an error has occurred in the game ball payout operation. The error cancellation navigation command includes a 16-bit (2-byte) command (corresponding to the first error cancellation command) created based on an operation signal (detection signal) of the operation switch 860a as an error cancellation unit. It is.

また、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、すなわち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されたりして払出制御が開始された後、払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   In addition, the payout control program pays out after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in response to the operation of the operation switch 860a, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618から開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉枠開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619から開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618から閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を出力するとともに、本体枠開放スイッチ619から閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   The payout control program outputs a door frame opening command (first door frame opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, the payout control program outputs a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying a closing operation is input from the door frame opening switch 618, and the main body When a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路4120bは、各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、当該情報に基づく各種信号が各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information in which detection signals from various detection switches are input to various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information are output to the various output terminals. It is comprised as a circuit output from.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、リセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有する。リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、リセット端子が設けられておらず、リセット機能を有していない。   The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and includes a payout control output circuit 4120ca with a reset function and a payout control output circuit 4120cb without a reset function. It is configured. The payout control output circuit 4120ca with a reset function has a reset function in which a reset terminal is provided for forcibly resetting information in which various signals are input to various input terminals to output various signals to an external substrate or the like. . The payout control output circuit 4120cb without a reset function is not provided with a reset terminal and does not have a reset function.

リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等に出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、当該情報に基づく信号が各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。   The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. In other words, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset to be described later. The circuit is configured as a circuit that does not output any signal based on various output terminals.

これに対し、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等に出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、当該情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   On the other hand, the payout control output circuit 4120cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the payout control output circuit 4120cb without the reset function is based on the information because the information for outputting the various signals input to the various input terminals to the external board or the like is not reset by the payout control system reset described later. The circuit is configured to output signals from various output terminals.

球切れスイッチ750及び計数スイッチ751からの検出信号は、まず、賞球装置の賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。球切れスイッチ750は賞球装置の供給通路内に遊技球の有無を検出し、計数スイッチ751は賞球装置の賞球通路内を流下する遊技球を検出する。   The detection signals from the ball break switch 750 and the counting switch 751 are first input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payball case inner substrate of the prize ball device and the payout control input circuit 4120b. Yes. The ball break switch 750 detects the presence or absence of a game ball in the supply path of the prize ball device, and the counting switch 751 detects a game ball flowing down in the prize ball path of the prize ball device.

回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。回転角スイッチ752は、賞球装置の回転検出盤に形成された検出スリットを検出する。   The detection signal from the rotation angle switch 752 is first input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the rotation angle switch board 753 of the prize ball device, the board in the prize ball case, and the payout control input circuit 4120b. Has been. The rotation angle switch 752 detects a detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device.

また、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。扉枠開放スイッチ618は本体枠に対する扉枠の開放を検出し、本体枠開放スイッチ619は外枠に対する本体枠の開放を検出する。   Further, detection signals from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b. The door frame opening switch 618 detects opening of the door frame with respect to the main body frame, and the main body frame opening switch 619 detects opening of the main body frame with respect to the outer frame.

また、満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the full switch 550 is first input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the handle relay terminal plate 192, the power supply board 851, and the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、シリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。   The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b in the serial data system at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection signal) of the operation switch 860a. ) To the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。   When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a payout control output circuit with a reset function is sent from the output terminal of a predetermined output port to that effect (payer ACK signal). By outputting to 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、シリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Also, the payout control MPU 4120a sends various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, thereby providing the payout control without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 4120cb to the main control board 4100.

主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。主払ACK信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. The main payment ACK signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、所定の出力ポートの出力端子から、払出モータを駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路に出力する。払出モータ駆動回路に入力された駆動信号は、賞球ケース内基板を介して払出モータに出力される。さらに、払出制御MPU4120aは、所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、駆動信号をエラーLED表示器860bに出力する。   The payout control MPU 4120a is driven from the payout control output circuit 4120ca with reset function by outputting a drive signal for driving the payout motor from the output terminal of a predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function. The signal is output to the dispensing motor drive circuit. The drive signal input to the payout motor drive circuit is output to the payout motor via the prize ball case substrate. Further, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for displaying the state of the pachinko gaming machine 1 on the error LED display 860b from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function. The drive signal is output to the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。   The error LED display 860b is a segment display, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following.

例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知する。また、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨を報知する。具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨を報知している。   For example, when the figure “-” is displayed, the fact that it is “normal” is notified. Further, when the numeral “0” is displayed, it is notified that “connection is abnormal”. Specifically, it is notified that an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110.

数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨を報知する。具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨を報知している。数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨を報知する。具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨を報知している。   When the number “1” is displayed, the fact that it is “out of ball” is notified. Specifically, the fact that there is no gaming ball in the supply passage of the prize ball device 740 is informed based on the detection signal from the ball break switch 750. When the number “2” is displayed, it is informed that it is “sphere”. Specifically, based on the detection signal from the rotation angle switch 752, the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, so that the payout rotator is Notifying that rotation is difficult.

数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨を報知する。具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨を報知している。数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨を報知する。具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨を報知している。数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨を報知する。具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて貯留された遊技球で満タンである旨を報知している。   When the numeral “3” is displayed, it is informed that it is a “counting switch error”. Specifically, the fact that a malfunction has occurred in the counting switch 751 is reported based on the detection signal from the counting switch 751. When the number “5” is displayed, it is notified that a “retry error” has occurred. Specifically, it is notified that the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit value. When the number “6” is displayed, the fact that it is “full” is notified. Specifically, it is informed that the game balls stored are full based on the detection signal from the full tank switch 550.

数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨を報知する。払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨を報知している。数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨を報知する。具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨を報知している。   When the numeral “7” is displayed, it is notified that “CR is not connected”. It is informed that the electrical connection is cut off at any point from the payout control board 4110 to the CR unit 6. When the number “9” is displayed, it is informed that it is “in stock (the prize ball stock (unpaid) is present)”. Specifically, it is notified that the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number.

また、払出制御MPU4120aは、所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力する。   The payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of a predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, thereby outputting the payout control output circuit 4120ca with reset function. The number of game balls actually paid out to the external terminal board 784 is output via a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板に出力している。外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータ(情報管理装置5000、図61A)に遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容あるいはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。   Also, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to an external terminal board via a resistor (not shown). The external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. The hall computer (information management device 5000, FIG. 61A) installed in the center is informed of the number of game balls and various information (game information, error contents related to game ball payout operation, or the fact that there was an error), respectively. ing.

外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっている。また、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The external terminal board and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 to cause the hall computer to Does not malfunction or fail. In addition, an abnormal voltage may be applied from the hall computer to the main control board 4100 that advances the game via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 or the payout control board 4110 that controls the payout, resulting in malfunction or failure. I am trying to do it. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1.

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず、度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信する。球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号は、CRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新する。さらに、残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、度数表示板365に出力し、当該信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are, first, a frequency display plate 365, a main door relay terminal plate 880, and a lending device connection terminal such as a game ball The data is input to the CR unit 6 through the plate 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 through the game ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner. A signal specifying the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the CR unit input / output circuit 4120e. Further, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls. Further, a signal for displaying the remaining degree on the remaining degree indicator 365c is output to the gaming ball lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the degree display plate 365, and the signal is output to the remaining degree indicator. It is input to 365c. The CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. Yes.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図67を参照)を備えている。キャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することが可能となっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 67) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. Yes. With the capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is turned off.

払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御内蔵RAMから記憶されている各種情報を完全に消去(クリア)する。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにも構成されている。   Various kinds of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Input to the input terminal of the port. The payout control MPU 4120a determines a RAM clear signal for completely erasing information stored in the payout control built-in RAM, and using this as a trigger, completely erases (clears) various information stored in the payout control built-in RAM. ) This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and is output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120cb without reset function.

ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図63に基づいて説明する。   Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG.

遊技球等貸出装置接続端子板869は、図63に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。   As shown in FIG. 63, the game ball lending device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected).

CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。   Between the board of CR unit 6 and gaming ball lending device connection terminal plate 869, between the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and payout control board 4110, gaming ball lending device connection terminal plate 869 and main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by wiring (harness), respectively. In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869.

CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。   The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The game ball lending device connection terminal plate 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are supplied to the frequency display plate 365. .

度数表示板365には球貸スイッチ365aと返却スイッチ365bが実装され、また、セグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   A ball rental switch 365a and a return switch 365b are mounted on the frequency display board 365, and a remaining frequency display 365c, which is a segment display, is mounted.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880、遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。   The ball LG switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is turned on (the ball lending switch 365a is turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is input to the CR unit 6 via a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 365b is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and a rental device such as a game ball. The data is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御される。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。   The remaining frequency indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a line. Of these three digit segment indicators, one digit segment indicator is sequentially driven, so-called dynamic lighting system is used for three digits. The segment display is controlled to be turned on. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6.

残度数表示器365cには、デジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880を介して入力される。デジット信号DG0〜DG2は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するための信号である。セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するための信号である。   Digit signals DG0 to DG2 (3 signals in total) and segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) are rented from the CR unit 6 to the remaining frequency indicator 365c. It is input via the device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. Digit signals DG0 to DG2 are signals for designating a one-digit segment indicator among the three-digit segment indicators. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are signals for designating contents to be displayed by lighting a designated one-digit segment display.

残度数表示器365cは、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器を順次発光させ、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようにしている。   The remaining frequency indicator 365c sequentially emits the one-digit segment indicator according to the digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and the contents of the light emission of these three-digit segment indicators are lent out. It can be visually recognized through the display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。CRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。   A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365d via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d.

CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成している。球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には、球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC24V supplied from the power supply board 851 by a built-in voltage creation circuit. When the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending state, the logic of the ball lending possible signal TDL is controlled to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission is the remaining lending display unit 363. Can be seen through. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining frequency indicator 365c through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、貸球ボタンが押圧操作されると、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力される。CRユニット6は、球貸操作信号TDSが入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力する。   In the CR unit 6, when the ball rental button is pressed, the ball rental operation signal TDS from the ball rental switch 365a is transmitted from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Is input. When the ball lending operation signal TDS is input, the CR unit 6 outputs the ball rental request signal BRDY to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal plate 869. .

そして、CRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力する。   The CR unit 6 then issues a single payout operation start request for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to an amount of 100 yen) in one payout operation. The BRQ as a signal is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal board 869.

BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。また、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。   The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for informing that one payout operation has been started or ended, to a lending device connection terminal board 869 such as a game ball. To the CR unit 6 via Also, PRDY, which is a signal for notifying that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is output to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. To do.

なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In addition, for example, when a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 362 is pressed and a return operation signal RES from the return switch 365 b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball rental button 361 being pressed.

次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、電源スイッチ852と、電源制御部855と、発射制御部857と、を備えている。電源スイッチ852は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりする。電源制御部855は、各種電源を生成する。発射制御部857は、打球発射装置の発射ソレノイドによる発射制御及び球送ソレノイドによる球送制御を行う。   Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 includes a power switch 852, a power supply control unit 855, and a launch control unit 857. The power switch 852 is supplied from the Pachinko Island facility, and electrically connects or disconnects AC 24 volts (AC 24 V). The power control unit 855 generates various power sources. The launch control unit 857 performs launch control by the launch solenoid of the hit ball launcher and ball feed control by the ball feed solenoid.

電源制御部855は、同期整流回路855aと、力率改善回路855bと、平滑化回路855cと、電源作成回路855dと、を備える。同期整流回路855aは、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する。力率改善回路855bは、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する。平滑化回路855cは、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する。電源作成回路855dは、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する。   The power supply control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor improvement circuit 855b, a smoothing circuit 855c, and a power supply generation circuit 855d. The synchronous rectifier circuit 855a operates the power switch 852 to rectify AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility. The power factor improvement circuit 855b improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a. The smoothing circuit 855c smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor improving circuit 855b. The power generation circuit 855d generates various DC power supplies for supplying various substrates from the electric power smoothed by the smoothing circuit 855c.

発射制御部857は、発射制御回路857aを主要な構成とし、発射ソレノイドによる発射制御と、球送による球送制御と、を行う。発射制御回路857aには、ハンドル中継端子板192を介して、ポテンショメータ512からの操作信号と、タッチスイッチ516からの検出信号と、発射停止スイッチ518からの検出信号と、が入力される。   The launch control unit 857 has a launch control circuit 857a as a main component, and performs launch control by a launch solenoid and ball feed control by ball feed. An operation signal from the potentiometer 512, a detection signal from the touch switch 516, and a detection signal from the firing stop switch 518 are input to the firing control circuit 857a via the handle relay terminal plate 192.

ポテンショメータ512は、遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節する。タッチスイッチ516は、手のひらや指が触れているか否かを検出する。発射停止スイッチ518は、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する。   The potentiometer 512 electrically adjusts the strength (launch strength) of launching a game ball toward the game area 5a. The touch switch 516 detects whether a palm or a finger is touching. The firing stop switch 518 detects whether or not the game ball launching (launching) is forcibly stopped at the will of the player.

また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力される。   In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 857a, a CR connection signal to that effect is input via the payout control board 4110.

発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う。   The firing control circuit 857a performs control to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the potentiometer 512, and to output it to the firing solenoid 654.

周辺制御基板4140は、図64に示すように、周辺制御部4150と、液晶及び音制御部4160と、リアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、音量調整ボリューム4140aと、を備える。   As shown in FIG. 64, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150, a liquid crystal and sound control unit 4160, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165, and a volume adjustment volume 4140a. .

周辺制御部4150は、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う。液晶及び音制御部4160は、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うとともにタッチパネル246の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う。   Peripheral control unit 4150 performs effect control based on various commands from main control board 4100. The liquid crystal and sound control unit 4160 controls the drawing of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 and controls the detection of the touch state of the touch panel 246, and is housed in a speaker box provided on the main body frame. Sound control such as music and sound effects flowing from the speaker and the speaker provided on the door frame is performed.

RTC制御部4165は、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持する計時手段である。音量調整ボリューム4140aは、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する。   The RTC control unit 4165 is a time measuring unit that holds calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, and second. The volume adjustment volume 4140a adjusts the volume of music, sound effects, and the like flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by rotating the knob portion.

演出制御を行う周辺制御部4150は、図64に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、周辺制御ROM4150bと、周辺制御RAM4150cと、周辺制御SRAM4150dと、周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。   As shown in FIG. 64, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control includes a peripheral control MPU 4150a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, a peripheral control SRAM 4150d, and a peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control”). Are described as “peripheral control external WDT4150e”.

周辺制御ROM4150bは、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。また、電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する。   The peripheral control ROM 4150b controls power-on processing that is executed when the power is turned on. Also, it stores various control programs such as a sub-control program that is executed after a predetermined time has elapsed since the power-on and controls the rendering operation, various data, various control data, and various schedule data.

周辺制御RAM4150cは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する。   The peripheral control RAM 4150c stores various information (for example, on the game board side) that is continued across the peripheral control unit steady process that is executed every time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input. Information for managing schedule data for defining a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1400, schedule data for defining light emission modes such as various LEDs, and the like) are stored.

周辺制御SRAM4150dは、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する。周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視する。   The peripheral control SRAM 4150d stores various types of information continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing a special performance flag, etc.). The peripheral control external WDT 4150e monitors whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally.

また、周辺制御部4150は、演出ゲート6011のスイッチによる遊技球の通過情報や、上皿演出ボタン257等演出操作手段の操作の入力情報を受け付けて演出動作を制御している。   Further, the peripheral control unit 4150 controls the effect operation by receiving the passing information of the game ball by the switch of the effect gate 6011 and the input information of the operation of the effect operation means such as the upper plate effect button 257.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)では記憶された内容を保持することができない。これに対し、周辺制御SRAM4150dは、電源基板に設けられた大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。   Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ) Cannot hold the stored content. On the other hand, the peripheral control SRAM 4150d receives the backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply board, and stores the stored contents in 50%. It can be held for about an hour.

なお、電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられていることから、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外すと、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなる。その結果、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなり、その内容を失う。   Since the SRAM electrolytic capacitor is provided on the power supply board, when the game board 5 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. As a result, the peripheral control SRAM 4150d cannot retain the stored content and loses the content.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかける。
つまり、周辺制御MPU4150aが一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しない場合にリセットがかかるようになっている。すなわち、周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力することによって周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることが可能となり、リセットがかからないようにすることができる。
The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, it is reset in hardware.
That is, the reset is performed when the peripheral control MPU 4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). That is, the peripheral control MPU 4150a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e by outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, and can be prevented from being reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵している。主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、枠装飾駆動アンプ基板194等の演出制御用の各種基板に制御信号を送信する。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, control signals are transmitted to various boards for effect control such as the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame decoration driving amplifier board 194 based on the received various commands. .

具体的には、周辺制御MPU4150aは、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データを、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信する。また、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信する。   Specifically, the peripheral control MPU 4150a drives the game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs and the like provided on each decoration board of the game board 5 by lamp driving. The data is transmitted from the board serial I / O port to the lamp driving board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown). In addition, game board side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is transmitted from the serial I / O port for the motor drive board to the periphery. It transmits to the motor drive board | substrate 4180 via a control output circuit.

周辺制御MPU4150aは、扉枠に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。さらに、扉枠の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信する。   Peripheral control MPU 4150a outputs door side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor provided on the door frame from a peripheral I / O port for frame decoration drive amplifier board motor. The signal is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 through the circuit, the frame peripheral relay terminal plate, and the peripheral door relay terminal plate. Further, the door side emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame is output from the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. The signal is transmitted to the frame decoration drive amplifier board via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate, and the peripheral door relay terminal plate.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、ハンドルユニット500に設けられた、ダイヤル操作部の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化される。そして、シリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板、枠周辺中継端子板、周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch provided on the handle unit 500 for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit, and a detection signal from a press detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit. Is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board. Then, the serialized operation unit detection data is transmitted from the door side serial transmission circuit via the peripheral door relay terminal plate, the frame peripheral relay terminal plate, and the peripheral control input circuit to the serial I / O for operation unit detection of the peripheral control MPU 4150a. It is input to the port.

遊技盤5に設けた各種可動体(可動役物)の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号、さらに、演出ゲート6011のゲートスイッチからの検出信号、演出ボタン等の押圧スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180等に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化される。シリアル化された検出データは、遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力される。   Detection signals from various detection switches (for example, photosensors, etc.) for detecting the original position and the movable position of various movable bodies (movable accessories) provided on the game board 5, and further, a gate switch of the effect gate 6011 The detection signal from the switch and the detection signal from the push switch such as an effect button are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180 or the like. The serialized detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit.

周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行う。   The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.

また、周辺制御MPU4150aは、外部情報送受信基板5500を介して双方向に外部機器と各種情報を送受信可能に構成されている。外部情報送受信基板5500は、ランプ駆動基板4170やモータ駆動基板4180と同様に、遊技盤5に取り付けられており、遊技場(ホール)側に備えられた、中継装置5200、ネットワーク5250を介して、外部機器と各種情報を送受信する。外部機器は、例えば、遊技場(ホール)の管理室に設置されたホールコンピュータである情報管理装置5000である。また、他の遊技機であってもよいし、情報管理装置5000以外の装置であってもよい。   Further, the peripheral control MPU 4150a is configured to be able to transmit and receive various types of information to and from an external device via the external information transmission / reception board 5500. The external information transmission / reception board 5500 is attached to the game board 5 similarly to the lamp drive board 4170 and the motor drive board 4180, and is provided via the relay device 5200 and the network 5250 provided on the game hall (hall) side. Sends and receives various information with external devices. The external device is, for example, an information management device 5000 that is a hall computer installed in a management room of a game hall (hall). Further, it may be another gaming machine or a device other than the information management device 5000.

外部情報送受信基板5500と外部機器とが双方向に各種情報を送受信することにより、周辺制御MPU4150aは、外部情報送受信基板5500を介して、各種情報を送受信可能に構成されている。なお、このように、外部情報送受信基板5500と外部機器との間は、双方向の通信であるのに対して、払出制御基板4110に接続された外部端子板784と中継装置5200との間は、外部端子板784から中継装置5200への単方向の通信である点で相違している。   The peripheral control MPU 4150a is configured to be able to transmit and receive various types of information via the external information transmission and reception substrate 5500 by bidirectionally transmitting and receiving various types of information between the external information transmission and reception substrate 5500 and the external device. As described above, the communication between the external information transmission / reception board 5500 and the external device is two-way communication, whereas the connection between the external terminal board 784 connected to the payout control board 4110 and the relay device 5200. This is different in that it is unidirectional communication from the external terminal board 784 to the relay device 5200.

周辺制御基板4140と主制御基板4100との間は、主制御基板4100から周辺制御基板4140への単方向の通信であるため、外部機器から受信した情報を利用しても大当りの確率を変更するなど、遊技者に付与される遊技価値を変更することはできないようにあっている。なお、後述するように、外部機器から受信した情報に基づいて演出を構成することが可能となっているため、よりバリエーションに富んだ演出を実行することが可能となっている。   Since the communication between the peripheral control board 4140 and the main control board 4100 is unidirectional communication from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, the probability of jackpot is changed even if information received from an external device is used. For example, the game value given to the player cannot be changed. As will be described later, since it is possible to configure an effect based on information received from an external device, it is possible to execute an effect rich in variations.

次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図65に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心に、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Access)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。   Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 65, the peripheral control MPU 4150a is composed of a peripheral control CPU core 4150aa, a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, peripheral control various serial I / Os. Port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対し、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする。一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対しては、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah. On the other hand, for the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak, the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, Various data are read and written via the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対し、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、外部バス4150hを介して、各種データを読み込む。一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対しては、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h. On the other hand, various data is read from and written to the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、各種記憶装置と各種入出力装置との間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラである。各種記憶装置には、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等が含まれる。また、各種入出力装置には、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等含まれる。周辺制御DMAコントローラ4150acは、4つのチャンネル(DMA0〜DMA3)を有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac is a dedicated controller that independently transfers data between various storage devices and various input / output devices without using the peripheral control CPU core 4150aa. The various storage devices include a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, a peripheral control SRAM 4150d, and the like. The various input / output devices include various peripheral control serial I / O ports 4150ae, a built-in peripheral control WDT 4150af, various peripheral control parallel I / O ports 4150ag, a peripheral control A / D converter 4150ak, and the like. The peripheral control DMA controller 4150ac has four channels (DMA0 to DMA3).

さらに具体的に説明すると、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abと、周辺制御MPU4150aに内蔵される各種入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う。そこで、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150abに対して、内部バス4150ahを介して読み書きする一方、周辺制御MPU4150aに内蔵される各種入出力装置に対しては、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。周辺制御MPU4150aに内蔵される各種入出力装置には、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等が含まれる。   More specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac is a peripheral control CPU core 4150aa between the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a and various input / output devices built in the peripheral control MPU 4150a. Data is transferred independently without going through. Therefore, the peripheral control DMA controller 4150ac reads / writes from / to the peripheral control built-in RAM 4150ab via the internal bus 4150ah, while the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral control DMA controller 4150ac Read and write via bus 4150ai. Various input / output devices incorporated in the peripheral control MPU 4150a include various peripheral control serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, and the like. It is.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる各種記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される各種入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う。そこで、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる各種記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介してデータを読み書きする一方、周辺制御MPU4150aに内蔵される各種入出力装置に対しては、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介してデータを読み書きする。   Further, the peripheral control DMA controller 4150ac does not pass through the peripheral control CPU core 4150aa between the various storage devices externally attached to the peripheral control MPU 4150a and various input / output devices built in the peripheral control MPU 4150a. , Perform data transfer independently. Therefore, the peripheral control DMA controller 4150ac reads / writes data from / to various storage devices externally attached to the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h, while the various types of built-in peripheral control MPU 4150a. Data is read from and written to the input / output device via the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

なお、周辺制御MPU4150aに外付けされる各種記憶装置には、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等が含まれる。また、周辺制御MPU4150aに内蔵される入出力装置には、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等が含まれる。   Note that various storage devices externally attached to the peripheral control MPU 4150a include a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, a peripheral control SRAM 4150d, and the like. The input / output devices built in the peripheral control MPU 4150a include various peripheral control serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, and the like. included.

周辺制御バスコントローラ4150adは、各種バスをコントロールして、各種記憶装置と、各種入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。各種バスには、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hが含まれる。各種記憶装置には、周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等が含まれる。各種入出力装置には、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等が含まれる。   The peripheral control bus controller 4150ad is a dedicated controller that controls various buses and exchanges various data between various devices such as various storage devices and various input / output devices. The various buses include an internal bus 4150ah, a peripheral bus 4150ai, and an external bus 4150h. The various storage devices include a central processing unit of the peripheral control CPU core 4150aa, a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, a peripheral control SRAM 4150d, and the like. The various input / output devices include various peripheral control serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, and the like.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかける。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御内蔵WDTのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しない場合にはリセットがかかるようになっている。すなわち、周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力することによってタイマカウントを再スタートさせることが可能となり、リセットがかからないようにすることができる。   The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, the hardware reset is performed. That is, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa outputs a clear signal for clearing the peripheral control built-in WDT timer to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period (until the timer expires). If not, it will be reset. That is, the peripheral control MPU 4150a can restart the timer count by outputting a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, and can be prevented from being reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力する。また、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化し、シリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力する。   The various peripheral control parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e. Further, the detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, A movable body information acquisition latch signal for receiving the serialized movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a is output.

さらに、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、扉枠3における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力する。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   Further, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag output the lighting signals of the LEDs mounted on the upper decorative board of the upper decorative unit in the door frame 3. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータは、音量調整ボリュームと電気的に接続されており、音量調整ボリュームのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。   The peripheral control A / D converter is electrically connected to the volume adjustment volume, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume, and is divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion. The pressed voltage is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6.

基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and the door frame are provided in the speaker box provided in the main body frame 4. Music and sound effects are played from the speakers. As described above, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから出力される。報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。   In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent acts on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game effects, etc. (For example, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 is rendered more powerful, or the game state is more likely to be changed to a gaming state that is advantageous to the player). The notification sound for this is also output from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame 3. The notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source to be described later) is set by the program from the mute level to the maximum volume level. The built-in VDP 4160a) can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages.

以上のように構成されることによって、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカユニット430,480から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   By configuring as described above, for example, even if a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjusting volume to set the volume to a low level, the hall is accommodated in the speaker box provided on the main body frame. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker units 430 and 480 provided on the door frame and the speaker frame is reduced, the pachinko gaming machine 1 is malfunctioning or the player is cheating. Sometimes a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 will be rendered more powerful, or a game state that is advantageous to the player may be entered. You can also announce that it is expensive.

周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶している。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。   The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids.

画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。   The screen generation schedule data is configured by arranging time-series screen data for defining the screen configuration, and the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is defined. Has been. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series.

音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。   The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP 4160a. A track number for instructing which of the plurality of tracks in the built-in sound source is to incorporate sound data such as music and sound effects is defined.

電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。   The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 4150b, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. Also, some data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1400の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1400の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正する。具体的には、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。   In addition, the peripheral control ROM 4150b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, corrects the luminance of the game board side liquid crystal display device 1400 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1400. A brightness correction program is included. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is mounted with an LED type, the luminance correction program corrects a decrease in luminance due to aging of the game board side liquid crystal display device 1400. Specifically, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on, the current date and time, luminance setting information, etc. are acquired from the internal RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired luminance setting information is corrected. Correct based on information. The correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得する。さらに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。   As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 that is set is included. For example, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on and the current date and time, when six months have already passed from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, Corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. Further, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, 80% which is further added by 5% which is the correction information acquired with respect to this 75%. Based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information, the luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted to light up.

また、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得する。さらに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。   If 12 months have already passed since the date when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. Further, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, the correction information acquired for this 75% is further increased by 10% to 85%. Based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information, the luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted to light up.

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図65に示すように、バックアップ管理対象ワークエリア4150caと、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、各種制御データコピーエリア4150ceと、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。   As shown in FIG. 65, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc, various control program copy areas 4150cd, and various types. A control data copy area 4150ce and a backup unmanaged object work area 4150cf are provided.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶する。   The backup management target work area 4150ca specially stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. The backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc store a dedicated copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca.

各種制御プログラムコピーエリア4150cdは、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する。各種制御データコピーエリア4150ceは、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する。バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶する。   The various control program copy area 4150cd specially stores a copy of various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b. The various control data copy area 4150ce specially stores a copy of various data, various control data, various schedule data, and the like stored in the peripheral control ROM 4150b. The backup non-management target work area 4150cf exclusively stores information that is not to be backed up among various types of information that are updated by executing various control programs.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる。一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するもの(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図61Bに示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示する)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko gaming machine 1 is turned on (including power recovery due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 4150cf and cleared to zero. On the other hand, for the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the power-on command from the main control board 4100 starts the RAM clear effect and the respective states. It is cleared to zero when it is an instruction to start the effect (for example, an instruction to start the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 61B is operated within a predetermined period from when the power is turned on).

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、Bank0(1fr)と、Bank0(1ms)と、から構成されている。Bank0(1fr)は、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶する。Bank0(1ms)は、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶する。   The backup management target work area 4150ca is composed of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms). Bank0 (1fr) is effect information (1fr) that is various information updated in the peripheral control unit steady process that is executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input. Is stored exclusively as a backup target. Bank 0 (1 ms) stores effect information (1 ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed every time a 1 ms timer interrupt described later is generated, as a backup target.

ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明する。「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。   Here, the names Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various information. “0” following “Bank” is various information updated by executing various control programs. It means that it is a storage area normally used for storing. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size.

「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっている。そのため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。   As will be described later, “(1fr)” indicates that when the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, the peripheral control MPU 4150a A V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that the screen data can be received from the peripheral control MPU 4150a. Therefore, every time the V blank signal is input, in other words, the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame), so that “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, And “Bank 4”, respectively (the effect information (1fr) and the effect backup information (1fr) described later are also used in the same meaning).

「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域である。枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域である。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is stored. A storage area to be set. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is a door side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3. This is a storage area in which STL-DAT is set.

受信コマンド記憶領域4150cacは、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域である。RTC情報取得記憶領域4150cadは、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   The received command storage area 4150cac is a storage area in which various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are set. The RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various types of information acquired from the RTC control unit 4165 (the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) are set.

スケジュールデータ記憶領域4150caeは、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   The schedule data storage area 4150cae is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。   Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. It has been.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域である。モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is set with door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3. Storage area. In the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, game board side motor drive data SM- for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 5 is provided. This is a storage area in which DAT is set.

可動体情報取得記憶領域4150cahは、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。操作ユニット情報取得記憶領域4150caiは、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部の回転(回転方向)及び押圧操作部の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   The movable body information acquisition storage area 4150cah is a memory in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5 is set. It is an area. The operation unit information acquisition storage area 4150cai is a variety of information (for example, an operation unit) that acquires the rotation (rotation direction) of the dial operation unit and the operation of the pressing operation unit based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit. Rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit created based on detection signals from various detection switches provided in the unit, operation history information of the press operation unit 405, and the like) are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、2つの領域(第1領域、第2領域)にそれぞれ分割されている。   The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas (first area and second area).

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされる。さらに、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっている。すなわち、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。例えば、周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際にランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理が進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The Furthermore, when the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. That is, each time the peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the peripheral control part steady process, the lamp is displayed when the previous peripheral control part steady process is executed. The processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされる。さらに、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっている。すなわち、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。例えば、周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理が進行するようになっている。   When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set. Furthermore, when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. That is, each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. For example, when the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the peripheral control section steady process, the previous peripheral control section steady process is executed. At this time, the processing proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる。さらに、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっている。すなわち、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。例えば、周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. Side motor drive data STM-DAT is set. Furthermore, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. ing. That is, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Is done. For example, when the door-side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf in the peripheral controller 1 ms timer interrupt process, the previous peripheral controller 1 ms timer interrupt is set. When the process is executed, the process proceeds based on the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる。さらに、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっている。すなわち、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。例えば、周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Is done. Furthermore, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. That is, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. For example, when the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag in the peripheral control part 1 ms timer interrupt process, the previous peripheral control part 1 ms timer interrupt process is executed. At this time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。   Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page.

通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに演出バックアップ情報(1fr)として高速にコピーされる。また、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに演出バックアップ情報(1ms)として高速にコピーされる。   Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is output by the peripheral control DMA controller 4150ac each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc are copied at high speed as production backup information (1fr). In addition, the production information (1 ms), which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is displayed every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The control DMA controller 4150ac is copied at high speed as production backup information (1 ms) to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc.

また、1ページの整合性は、当該ページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。   Also, the consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match. Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing.

通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に高速にコピーされる。また、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に高速にコピーされる。ページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the bank1 (1fr) and Bank2 by the peripheral control DMA controller 4150ac every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). (1fr) is copied at high speed. Further, the memory stored in Bank0 (1 ms), which is a normally used storage area, is stored in Bank1 by the peripheral control DMA controller 4150ac every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. (1 ms) and Bank2 (1 ms) are copied at high speed. The consistency of the page is determined based on whether the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match, and whether the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。   The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair.

通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に高速にコピーされる。また、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に高速にコピーされる。ページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in Bank3 (1fr) and Bank4 by the peripheral control DMA controller 4150ac each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). (1fr) is copied at high speed. Further, the memory stored in Bank0 (1 ms), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 by the peripheral control DMA controller 4150ac each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. (1 ms) and Bank4 (1 ms) are copied at high speed. The consistency of the page is determined based on whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match, and whether the contents of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、すなわち、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). This is an area for managing pages. The backup second area 4150cc is an area for managing a total of two pairs as one page, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. . Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに高速にコピーされる。また、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに高速にコピーされるようになっている。これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。すなわち、本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Each time the steady process is executed, the peripheral control DMA controller 4150ac copies to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed. Further, the production information (1 ms), which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is the production backup information (1 ms), and every time a 1 ms timer interruption occurs, the peripheral control unit 1 ms timer interruption process. Is executed at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. A program for executing high-speed copying by these peripheral control DMA controllers 4150ac is shared. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、バックアップ管理対象ワークエリア4150daと、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶する。   The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a is provided with a backup management target work area 4150da, a backup first area 4150db, and a backup second area 4150dc. The backup management target work area 4150da exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc store a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da.

なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図61Bに示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なっている。   The content stored in the peripheral control SRAM 4150d is that the power-on command from the main control board 4100 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including power recovery due to a momentary power failure or a power failure) (For example, instructing the start of an effect when the operation switch 860a shown in FIG. 61B is operated within a predetermined period from when the power is turned on). However, it is not cleared to zero. This is completely different from the above-described point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero.

また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、ハンドルユニット500のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従ってハンドルユニット500のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なっている。   Further, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the handle unit 500 are operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. It has come to be. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the handle unit 500 in accordance with the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit gaming state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target.

ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。   Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size.

「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。   Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with one pair of two banks, and one pair as one page.

通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   The production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is the production backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). In addition, the peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbでは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとし、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に高速にコピーされる。ページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the Bank1 (SRAM) and Bank2 by the peripheral control DMA controller 4150ac each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). (SRAM) is copied at high speed. The consistency of the page is determined by checking whether the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcでは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとし、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるたびに、周辺制御DMAコントローラ4150acによって、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に高速にコピーされる。ページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the Bank3 (SRAM) and Bank4 by the peripheral control DMA controller 4150ac each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). (SRAM) is copied at high speed. Page consistency is determined by checking whether the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとし、この1ペアを1ページとして管理するエリアである。また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとし、この1ペアを1ページとして管理するエリアである。各ページの先頭と終端とには、すなわち、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area that manages Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and manages this one pair as one page. The backup second area 4150dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair and managing this pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.

液晶及び音制御部4160は、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御と本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う。液晶及び音制御部4160は、図64に示すように、音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、液晶及び音制御ROM4160bと、オーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。   The liquid crystal and sound control unit 4160 controls the drawing of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, the music stored in the speaker box provided in the main body frame and the music flowing from the speaker provided in the door frame. Sound control such as sound effects is performed. As shown in FIG. 64, the liquid crystal and sound control unit 4160 includes a sound source built-in VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a, a liquid crystal and sound control ROM 4160b, and an audio data transmission IC 4160c.

音源内蔵VDP4160aは、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行う。液晶及び音制御ROM4160bは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する。オーディオデータ送信IC4160cは、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。   The built-in sound source VDP 4160a has a built-in sound source for controlling sound such as music and sound effects (hereinafter referred to as “built-in sound source”) and a game board side liquid crystal display device 1400 and an upper plate side liquid crystal display device 244. Control drawing. The liquid crystal and sound control ROM 4160b stores various sound data such as music and sound effects in addition to various character data of the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. The audio data transmission IC 4160c transmits serialized music, sound effects and the like as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194.

液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、操作ユニットの押圧操作部(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。   In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object) and an operation menu background image described later are displayed as sprite data used for displaying a screen or image described later. Operation menu background image data, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, and display of a volume adjustment icon described later In addition to the volume setting icon image data used for the main body frame rear image data used for displaying the main body frame rear surface image where the position of each part on the rear surface of the main body frame 4 can be viewed when viewed from the player, the service mode screen is displayed. Service mode screen image data used, break tie used to display break timer setting screen Over setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the liquid crystal and sound control ROM 4160b also stores suggestion display object image data used to display an suggestion display object for prompting the user to operate the pressing operation unit (operation unit) of the operation unit.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。さらに、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。その後、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. Furthermore, the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and stored in the sound source built-in VDP 4160a. Output. Thereafter, in response to the input of a V blank signal, which will be described later, the next screen data following the first screen data in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is transmitted to the peripheral control unit 4150. Extracted from the various control data copy area 4150ce of the ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a.

以上のように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。さらに、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。その後、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. Furthermore, the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source built-in VDP 4160a. Output to. Thereafter, in response to the input of the V blank signal, the next sound command data following the head sound command data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is transmitted to the peripheral control unit 4150. Extracted from the various control data copy areas 4150ce of the ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a.

以上のように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   As described above, in accordance with the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one.

音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するためのVRAMを内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。   In addition to the built-in sound source described above, the built-in sound source VDP 4160a has a built-in VRAM for storing drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. (Hereinafter referred to as “built-in VRAM”).

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、入力された画面データに基づいて、図66に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成する。そして、作成されたスプライトデータに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成する。   When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a, based on the input screen data, from the liquid crystal and sound control ROM 4160b and the game board side character data and the upper plate side character data as shown in FIG. To create sprite data. Then, based on the created sprite data, drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is generated.

音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244との同期化を図っている。   The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1400 out of the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side liquid crystal display device 1400 from the channel CH1 and also for the upper plate side liquid crystal display device 244. By outputting the image data from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 244, the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 are synchronized.

また、音源内蔵VDP4160aは、タッチパネル246の接触面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、周辺制御MPU4150aに対して出力することにより、演出制御プログラムがタッチパネル246の接触面の接触状態を把握することができる。   Further, the sound source built-in VDP 4160a receives a detection signal corresponding to the contact state of the contact surface of the touch panel 246, and when the detection signal is received, outputs it to the peripheral control MPU 4150a, so that the effect control program can output the contact surface of the touch panel 246. The contact state can be grasped.

このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 (1 Frame data) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side liquid crystal display device 1400 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400, and the upper plate side The image data for the liquid crystal display device 244 is moved up from the channel CH2. And outputs to the side the liquid crystal display device 244. That is, “screen data for one screen (for one frame)” means drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. This is the data to generate above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れ可能な状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。   The VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400, and also outputs image data for the upper plate side liquid crystal display device 244 from the channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 244, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a is acceptable is output to the peripheral control MPU 4150a.

本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図66に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御する。そして、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込む。さらに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定し、本体枠4に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカユニット430,480から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. Sound data such as sound and sound effects are extracted to control the built-in sound source. Then, sound data such as music and sound effects are incorporated in the track according to the track number specified in the sound command data. Further, the output channel to be used is set according to the output channel number, and the music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 and the speaker units 430 and 480 provided in the door frame 3 are serialized. Audio data to the audio data transmission IC 4160c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれている。また、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。   Note that the sound command data includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition, the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include the sound data of effect sounds such as music and sound effects and sub-volume values for adjusting the sound volume, as well as the occurrence of problems with the pachinko gaming machine 1 and pachinko games. The sound data of the notification sound for notifying the clerk or the like of the hall 1 of the illegal act on the machine 1 and the sub volume value for adjusting the sound volume are incorporated.

具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定される。また、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、ハンドルユニット500のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードに移行して調節することが可能となっている。   Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value. For the notification sound, the maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to a setting mode to be described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the handle unit 500.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれている。音出力制御としては、まず、
音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成する。そして、合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカユニット430,480から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅する。さらに、増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルから音が出力される。
The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. As sound output control, first,
Of the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized. Then, the volume of the synthesized effect sound is actually amplified to a master volume value that is a volume that flows from the speakers housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker units 430 and 480 provided in the door frame 3. Furthermore, the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c, and sound is output from a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined performance sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the master volume value, so that it is accommodated in the speaker box provided on the main body frame. The volume that flows from the speaker and the speaker provided on the door frame is set to an allowable maximum volume.

具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成する。そして、合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅する。さらに、増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is synthesized. Then, the volume of the synthesized effect sound is actually amplified to a master volume value that is a volume flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Further, the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

一方、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成する。そして、合成した報知音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   On the other hand, for the notification sound, a knob of the volume adjustment volume 4140a set as a sub volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used and the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume is synthesized without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the unit. Then, the volume of the synthesized notification sound is actually amplified to the master volume value that is the volume flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, and the amplified notification sound is serialized. And output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明する。   Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1 A control for playing a notification sound for notification to a store clerk will be briefly described.

まず、演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成する。合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   First, the sub volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, the sound data of the track in which this production sound is incorporated, the sub volume value set for the mute, and the notification sound are incorporated. The sound data of the recorded track is synthesized with the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume. The volume of the synthesized production sound and the volume of the notification sound are actually amplified to the master volume value that is the volume flowing from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame. The effect sound and the notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。   That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. At this time, since the production sound is muted, although the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the production sound proceeds in accordance with the above-described sound generation schedule data. doing.

本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっている。この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっている。   In the present embodiment, the notification sound flows from a speaker housed in a speaker box provided in the main body frame and a speaker provided in the door frame for a predetermined period (for example, 90 seconds). When this predetermined period has elapsed, the volume of the effect sound that has progressed according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far has been adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. Is set again as the sub-volume value. Set to a value) and flows from a speaker housed in a speaker box provided in the main body frame and a speaker provided in the door frame.

このように、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている間に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れる場合には、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠4に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる。しかし、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   Thus, while the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the illegal act on the pachinko gaming machine 1 is performed. When a notification sound flows for notification to a hall clerk or the like, the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame. . However, since the silenced production sound is proceeding according to the sound generation schedule data, the speaker is provided in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame after a predetermined period of time. When the sound stops flowing, the production sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but starts to flow again from the point where the notification sound starts flowing until it has progressed according to the sound generation schedule data until a predetermined time has elapsed. It has become.

液晶及び音制御ROM4160bは、図66に示すように、遊技盤側液晶表示装置1400の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。   As shown in FIG. 66, the liquid crystal and sound control ROM 4160b is used for drawing on the display area of the game board side liquid crystal display device 1400 and the game board side character data for drawing on the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板に向かって送信する。これにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。   When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board as serial data of a differential method using a plus signal and a minus signal. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box provided on the main body frame and the speakers provided on the door frame.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力する。これにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of a differential method between the left and right sides between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194. Thus, for example, even if the plus and minus signals of the left audio data are affected by noise, the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal are synthesized by the frame decoration drive amplifier board. Therefore, when the left audio data is converted into one left audio data, noise components are canceled and noise components are removed, so that noise countermeasures can be taken.

年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図64に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。RTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。すなわち、RTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。   As shown in FIG. 64, the RTC control unit 4165 that holds calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second is configured with the RTC 4165a as the center. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa for holding calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットする。さらに、取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above. Furthermore, effects based on the acquired calendar information and time information can be developed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. As such effects, for example, on December 25th, a Christmas tree or reindeer screen is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. The screen to be executed may be unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, or the like. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED luminance setting information when an LED type backlight is mounted on the game board side liquid crystal display device 1400. Yes. The peripheral control MPU 4150a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is LED type. . The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the panel side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and luminance setting information as date / time and hour / minute / second information that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   The peripheral control MPU 4150a is configured to control the backlight ON / OFF or only ON when the backlights of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 are mounted with a cold cathode tube type. It is supposed to be.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカーの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1400の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1400, input date and time information is input on the production line as the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on. It is set to the date and time of manufacture which is the date and time.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is mounted with an LED type, etc. In addition, it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。   In addition, the luminance setting information stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright for the backlight luminance of the game board side liquid crystal display device 1400 set to the manufacturing date and time depending on the environment of the hall in which the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit, the mode can be shifted to the setting mode and the backlight luminance can be adjusted to a predetermined luminance.

パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示される。さらに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようにもなっている。   When the dial operation unit or the press operation unit of the operation unit is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. Further, when the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit is operated during a period when the game board side liquid crystal display device 1400 is in the waiting state and the game board side liquid crystal display device 1400 is being demonstrated, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board. It is also displayed on the side liquid crystal display device 1400.

そして、設定モードの画面に従ってハンドルユニット500のダイヤル操作部や押圧操作部を操作することによってカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   Then, the calendar information and time information are reset by operating the dial operation unit and the pressing operation unit of the handle unit 500 according to the setting mode screen, and the backlight luminance of the game board side liquid crystal display device 1400 is set to a desired luminance. Can be adjusted. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is an LED type, the game board side liquid crystal is installed. The luminance decrease due to the secular change of the display device 1400 is corrected.

具体的には、周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時を特定する。さらに、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定する。そして、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   Specifically, the peripheral control MPU 4150a obtains input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 and specifies the date / time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on. Furthermore, the current date and time are specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second. Then, brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, from 100% to 70% in increments of 5% and the currently set game board side liquid crystal display The brightness setting information including the brightness of the LED that is the backlight of the device 1400 is acquired. The acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得する。さらに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯させる。   For example, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on and the current date and time, when six months have already passed from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, Corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. Further, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, 80% which is further added by 5% which is the correction information acquired with respect to this 75%. Based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information, the luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted to light up.

また、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得する。さらに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯させる。   If 12 months have already passed since the date when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. Further, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, the correction information acquired for this 75% is further increased by 10% to 85%. Based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information, the luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted to light up.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもよい。また、後述する周辺制御部電源投入時処理の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもよい。   Note that the current date and time may be specified by acquiring calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. In addition, in the current time information acquisition process of the peripheral control unit power-on process described later, the current set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c and updated by the system of the peripheral control board 4140 Calendar information and current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to identify the current date and time.

音量調整ボリュームは、上述したように、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリュームは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。   As described above, the volume adjustment volume adjusts the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame by rotating the knob portion. Can be done. As described above, the volume adjustment volume is configured such that the resistance value can be varied by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak can rotate the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the position is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from 0 to 1023.

本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music is received from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. And sound effects.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる。しかし、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker unit 920 provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1, Announces contents related to game effects (for example, an announcement that there is a high possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 will be rendered more powerful, or that it is likely to shift to a game state advantageous to the player) Notification sound for the sound etc. also flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. However, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the liquid crystal and sound control unit 4160 (sound source) The built-in VDP 4160a) can be controlled and adjusted.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume to set the volume low, the speaker and the door frame accommodated in the speaker unit 920 provided on the main body frame Although the production sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker is reduced, when the malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating, the loud sound (in this embodiment, the maximum The notification sound set to (volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにする。一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知することもできる。   Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to hinder music and sound effects. On the other hand, in addition to music and sound effects by increasing the volume of the advertisement sound, the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is rendered more powerful, It is also possible to notify that there is a high possibility that the game state is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示される。さらに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume, the dial operation section and the press operation section of the operation unit are adjusted. By operating, you can switch to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit or the press operation unit of the operation unit is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. Further, when the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit is operated during a period when the game board side liquid crystal display device 1400 is in the waiting state and the game board side liquid crystal display device 1400 is being demonstrated, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board. It is displayed on the side liquid crystal display device 1400.

設定モードの画面に従って操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリュームのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akZがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   The volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the dial operation section or the press operation section of the operation unit in accordance with the setting mode screen. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150akZ converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume from an analog value to a digital value, The value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit. The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the built-in sound source VDP 4160a, and the effect sound Although it is reflected in the adjustment of the volume, it is not reflected in the adjustment in the volume of the above-described notification sound or notification sound.

このように、本実施形態では、音量を調節する方法が2種類用意されている。一方は、音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する方法である。他方は、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する方法である。   Thus, in this embodiment, two methods for adjusting the volume are prepared. One is a method of adjusting the volume of music or sound effects by directly rotating the knob of the volume adjustment volume. On the other hand, the volume of music and sound effects can be adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation section or the pressing operation section of the operation unit. It is a method to do.

音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠を外枠から必ず開放した状態にする必要がある。そのため、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することはホールの店員のみとなる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。   Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame must be opened from the outer frame. Therefore, only the hall clerk can turn the knob of the volume control volume. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect.

そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示される。そして、この設定モードの画面に従って操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。   Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit are operated, or a demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1400 in a waiting state. When a dial operation unit or a pressing operation unit of the operation unit is operated within a certain period, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. The volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the dial operation section and the pressing operation section of the operation unit according to the setting mode screen.

これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   This allows the player to adjust the volume of music and sound effects to the desired volume, so if the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear music or sound effects, the operation unit dial You can increase the volume to the desired level by operating the operation unit or the press operation unit, and if you feel the volume adjusted by the hall clerk loud and feel noisy music or sound effects, The pressing operation unit can be operated to reduce the sound volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化される。
この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで大きくすることができる。また、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
Further, in the present embodiment, a state in which no game is played in the pachinko gaming machine 1 is continued for a predetermined period of time, and when the game board side liquid crystal display device 1400 is repeatedly demonstrated (for example, 10 times). ) The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized.
In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume adjustment volume is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by feeling the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and adjusting the volume, A player who sits down and plays a game can increase the volume to a desired level by operating the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit. In addition, if the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and felt the loudness adjusted by the player, the music or sound effects would be noisy. Thus, the player who plays the game can operate the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit to reduce the volume to a desired level.

次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図67及び図68を参照して説明する。図67及び図68はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。図67は電源基板、主制御基板及び払出基板の詳細を示す。図68(a)は周辺制御基板、(b)は枠装飾駆動アンプ基板の詳細を示す。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。   Next, a power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 and 68 are block diagrams showing a power supply system of a pachinko gaming machine. FIG. 67 shows details of the power supply board, the main control board, and the payout board. 68A shows the details of the peripheral control board, and FIG. 68B shows the details of the frame decoration drive amplifier board. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board will be described. Note that the grounds (GND) of the various substrates and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 851 and are the same ground (GND).

電源基板は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチを操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。   The power board is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board, and the pachinko gaming machine 1 can be turned on.

電源基板は、図67に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部は打球発射装置の発射ソレノイドや球送ユニット球送ソレノイドを駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 67, the power supply board includes a power supply control unit 855 and a launch control unit 857. The power supply control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility, and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The unit is a circuit for driving and controlling the launch solenoid and the ball feed unit ball feed solenoid of the ball hitting device.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。   The power supply control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power supply generation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 851 and to the synchronous rectifier circuit 855a. The synchronous rectifier circuit 855a rectifies 24 volt (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies the rectified current to the power factor improving circuit 855b. The power factor improvement circuit 855b improves the power factor of the rectified power to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”), and supplies it to the smoothing circuit 855c. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies the smoothed + 37V to the firing control circuit 857a and the power generation circuit 855d, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給する。キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100. The capacitor BC1 supplies backup power to a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110.

発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、回転ハンドル本体の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイドに出力する制御を行う。さらに、球送ユニットの球送ソレノイドに一定電流を出力することにより球送ユニットの球送部材が皿ユニットの上皿に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置側に送る制御を行う。   The launch control circuit 857a of the launch control unit 857 launches a game ball toward the game area 5a with launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the rotary handle body using + 37V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power supply. The drive current for (fire) is adjusted and output to the firing solenoid is performed. Further, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid of the ball feeding unit, the ball feeding member of the ball feeding unit accepts one game ball stored in the upper plate of the dish unit, and the game ball received by the ball feeding member is received. Control to be sent to the ball hitting device side.

電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power generation circuit 855d is supplied from the smoothing circuit 855c with + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with + 5V is the + 5V power supply line, the power supply system supplied with + 12V is supplied with the + 12V power supply line, and the power supply system supplied with + 24V is supplied with the + 24V power supply line.

電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   + 5V created by the power generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110 as will be described later. + 5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a, and to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. + 12V created by the power supply creation circuit 855d is supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. The + 5V creation circuit 4100g creates + 5V that is a control reference voltage of the main control MPU 4100a from + 12V from the payout control board 4110. The + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板の電源作成回路で作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板の電源作成回路で作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路で作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっている。そのため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110, and the payout control. The cathode terminal of the diode PD0 of the substrate 4110 is also electrically connected. That is, +5 V created by the power supply creation circuit on the power supply board flows toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM that is forward by the diode PD0 and the positive terminal of the capacitor BC1 A current flows toward the direction. In this way, the capacitor BC1 is supplied with + 5V by an electrical connection method in which + 5V generated by the power supply generation circuit of the power supply board returns to the payout control board 4110 and again from the payout control board 4110 to the power supply board. Can be recharged. As a result, when +5 V created by the power generation circuit is no longer supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, the payout control MPU4120a does not operate, but the stored contents are held by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路で作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっている。そのため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 through the payout control board 4110. In addition to being connected, it is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. In other words, + 5V created by the + 5V creating circuit 4100g is such that current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is forward by the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0, An electric current flows toward. In this way, the capacitor BC0 is charged by being supplied with + 5V by the electrical connection method in which + 5V created by the + 5V creating circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board. Be able to. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit of the power supply board 851 is not supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g cannot create + 5V. In this case, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 as the main VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow to the power supply terminal of the main control MPU 4100a and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained. It has become so.

次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。   Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板の電源作成回路で作成された+5V、+12V、及び+24Vの3種類の電圧は、図67に示すように、払出制御基板4110に供給される。これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vの2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また、電源基板の電源作成回路で作成された+5V、+12V、及び+24Vの3種類の電圧は、枠周辺中継端子板に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板にそれぞれ供給されている。   As shown in FIG. 67, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V generated by the power supply generation circuit of the power supply board are supplied to the payout control board 4110. Of these three types of voltages, two types of voltages, + 12V and + 24V, are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. The three types of voltages + 5V, + 12V, and + 24V generated by the power supply generation circuit of the power supply board are supplied to the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral control board 4140 is provided via the frame peripheral relay terminal board. And the peripheral door relay terminal board.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vの3種類の電圧は、図68(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。また、3種類の電圧のうち、+5V及び+12Vの種類の電圧が外部情報送受信基板5500に供給されている。   As shown in FIG. 68A, the three types of voltages supplied to the peripheral control board 4140 are + 5V, + 12V, and + 24V, the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a, respectively. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electrical drive source such as a panel motor or solenoid. Of the three types of voltages, +5 V and +12 V types of voltages are supplied to the external information transmitting / receiving substrate 5500.

周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、遊技盤側液晶表示装置1400の液晶モジュール1900a、上皿側液晶表示装置244の液晶モジュール470a及びタッチパネル246のタッチパネルモジュール246aにそれぞれ供給されている。また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライト電源1900b及び上皿側液晶表示装置244のバックライド電源470bにそれぞれ供給されている。   The peripheral control board 4140 includes a + 3.3V generation circuit 4140b that generates 3.3V DC (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board. Yes. + 3.3V created by the + 3.3V creation circuit 4140b is supplied to the liquid crystal module 1900a of the game board side liquid crystal display device 1400, the liquid crystal module 470a of the upper plate side liquid crystal display device 244, and the touch panel module 246a of the touch panel 246, respectively. . Further, + 12V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the backlight power source 1900b of the game board side liquid crystal display device 1400 and the backlight power source 470b of the upper plate side liquid crystal display device 244, respectively.

外部情報送受信基板5500は、遊技場(ホール)側に備えられた中継装置5200などの外部機器と各種情報を双方向でやり取りするための送受信回路5500aを備えている。そして、+5Vが送受信回路5500aの制御電圧として供給され、+12Vが、外部情報送受信基板5500と周辺制御基板4140との通信用の基板間電圧(ON/OFF信号を作り出すための電圧)として供給されている。   The external information transmission / reception board 5500 includes a transmission / reception circuit 5500a for bidirectionally exchanging various types of information with external devices such as the relay device 5200 provided on the game hall (hall) side. Then, + 5V is supplied as a control voltage for the transmission / reception circuit 5500a, and + 12V is supplied as an inter-board voltage (voltage for generating an ON / OFF signal) for communication between the external information transmission / reception board 5500 and the peripheral control board 4140. Yes.

これに対して、周辺扉中継端子板に供給される+5V、+12V、及び+24Vの3種類の電圧は、図68(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vの計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral door relay terminal plate are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to various decorative boards and the like of the door frame 3.

払出制御基板4110は、図67に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。   As shown in FIG. 67, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a in addition to the payout control MPU 4120a. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5V from the power supply board 851, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 via the diode PD0, + 5V is supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. For example, + 12V from the power supply board 851 is supplied to the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110.

外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。   The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1, game information of the pachinko gaming machine 1, and the like to a hall computer installed in the game hall (hall). Circuit. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. . Note that +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110 at all.

主制御基板4100は、図67に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されている。そのため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがなく、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。   As shown in FIG. 67, the main control board 4100 includes a + 5V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, and the like in addition to the main control MPU 4100a. The + 5V creation circuit 4100g is supplied with + 12V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. In the main control board 4100, a power supply system supplied with + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is a + 5V power supply line. In this embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are not electrically connected. The circuit configuration is as follows. Therefore, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 4100, and is created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100. The + 5V power line is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 4100.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。   The main control filter circuit 4100h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 through the diode MD0, this + 5V is supplied to, for example, the main control MPU 4100a. For example, + 12V from the payout control board 4110 is supplied to the main control input circuit 4100b and the like, and + 24V from the payout control board 4110 is supplied to the main control solenoid drive circuit 4100d and the like, for example.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882を介して、図68(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and monitors these + 12V and + 24V signs of power failure or instantaneous power failure. When the power failure monitoring circuit 4100e detects signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, the power failure monitoring circuit 4100e outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b of the main control board 4100 and the payout control board 4110. The power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. The power failure warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 is inputted to the door board decoration board and the like.

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比較して、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e is applied to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines, the + 12V power line and the + 24V power line, respectively. Compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the sign of power interruption such as a power failure or a momentary power failure.

次に、図61Bに示した主制御基板4100の回路等について、図69〜図71を参照して説明する。図69は主制御基板の回路を示す回路図である。図70は停電監視回路を示す回路図である。図71は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図67に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。   Next, the circuit of the main control board 4100 shown in FIG. 61B will be described with reference to FIGS. FIG. 69 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board. FIG. 70 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. FIG. 71 is a circuit diagram showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 67 will be described, and then the power source, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created by the main control board 4100 will be described. Various input / output signals to and from the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図61B及び図67に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路を備えている。具体的には、図69に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a + 5V generation circuit 4100g, and a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, In addition to the control filter circuit 4100h, a peripheral circuit is provided. Specifically, as shown in FIG. 69, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and a main control crystal oscillator MX0 (24 MHz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Yes.

主制御フィルタ回路4100hは、図69に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、2番端子がグランド(GND)と接地され、3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。   As shown in FIG. 69, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The main control 3-terminal filter MIC0 is applied with + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g to the first terminal, the second terminal is grounded with the ground (GND), and + 5V is output from which the noise component is removed from the third terminal. Has been. + 5V applied to the first terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is connected to the ground (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. Smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。   + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded with the ground (GND). By connecting to, ripples are further removed and smoothed. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the like.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 that is grounded to the ground (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。   In addition, the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end.

主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図67に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。   In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of the main control built-in RAM is connected to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. 67 via the resistor MR0. And are electrically connected. That is, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0. Are applied to the positive terminal.

以上のように構成されているため、上述したように、図67に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっている。そのため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Since it is configured as described above, as described above, + 12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 67 is supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. When the + 5V generation circuit 4100g cannot generate + 5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow to the VDD terminal of the main control MPU 4100a and the main control MPU 4100a does not operate, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM. It has become so.

主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図69に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。   As shown in FIG. 69, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. Be able to. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is a reset terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 that is electrically connected to the + 5V power line, and the other end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6.

出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. Each is input to the reset terminal of the circuit 4100ca. On the other hand, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function, respectively. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function The attached main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図69に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。VDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、A端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。   As shown in FIG. 69, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is connected to the ground (GND), and + 5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5 V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by applying +5 V to the A terminal, the B terminal, the C terminal and the ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and receives a 24 MHz clock signal. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

主制御入力回路4100bは、図61Bに示した、一般入賞口スイッチ3020、始動口スイッチ3022、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図62に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。   The main control input circuit 4100b has a payout shown in FIG. 62 in addition to the detection signals from the general prize opening switch 3020, the start opening switch 3022, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. 61B. This is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from an operation switch provided on the control board 4110 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input will be described.

まず、操作スイッチは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりする。また、操作スイッチは、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。   First, as described above, the operation switch includes a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and a main control MPU4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from the time of power-on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) included in the memory, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to cancel the error. The operation switch has a function of clearing the RAM within a predetermined period from the time of turning on the power and a time after turning on the power (after a period of time when the function is performed as the RAM clear, that is, a predetermined period of time has elapsed since the turning on of the power. And a function of canceling an error in (1). The main control board 4100 does not have an error canceling function that the payout control board 4110 has. Therefore, if an operation signal is input from the operation switch within a predetermined period from when the power is turned on, the main control board 4100 has a built-in main control. A process of clearing the main control built-in RAM is performed by judging as a RAM clear signal for clearing the RAM.

主制御基板4100には、操作スイッチが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   The main control board 4100 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 4110 when the operation switch is not operated, while the logic is HI from the payout control board 4110 when the operation switch is operated. The operation signal thus obtained is input from the payout control board 4110 (detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチからの操作信号を伝える伝送ラインは、図69に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地される。トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 69, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch provided on the dispensing control board 4110 within a predetermined period from the time of power-on is a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded with the ground (GND). The collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the non-inverting buffer ICMIC10 (the non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits). And is shaped and output without inversion of the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 10A)) and electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. ing.

払出制御基板4110における操作スイッチからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される。一方、操作スイッチが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit for outputting the operation signal from the operation switch on the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch is provided. Pulled up to + 12V side by pull-up resistor. In the main control board 4100, when the operation switch is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side, and the logic is input as LOW. On the other hand, when the operation switch is operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor, and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the operation signal from the operation switch in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. The When the logical value of the operation signal from the operation switch input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 4100a determines that the main control MPU 4100a does not instruct to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM. To do.

一方、操作スイッチが操作されているときには、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch is operated, an operation signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor and becomes logic HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also configured. It will be turned on. As a result, the operation signal from the operation switch whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The The main control MPU 4100a instructs to clear the RAM for erasing the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch input to the input terminal PA0 is LOW. to decide.

なお、操作スイッチからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、始動口スイッチ3022からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる。一方、図61Bに示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、有効ゲートのゲートスイッチ、及び、普通抽選の契機となるゲートスイッチからの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch is pulled up to + 12V by the pull-up resistor MR2. This is because an operation signal from the operation switch is input via the payout control board 4110. That is, between the boards of the main control board 4100 and the payout control board 4110, it is higher than the control reference voltage +5 V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switch 3020 and the start opening switch 3022 that are directly input to the main control board 4100 are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor. On the other hand, the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, the gate switch of the effective gate, and the gate switch that triggers the normal lottery are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. 61B. Since the detection signal from is not directly input to the main control board 4100, it is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch.

主制御基板4100は、図67に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vの2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。   As shown in FIG. 67, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, and detects a power failure warning signal as a power failure warning signal in addition to the main control MPU 4100a when detecting a power failure or instantaneous power failure sign. 4110 is output to the payout control MPU 4120a and the peripheral control board 4140. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure, the + 12V power failure or instantaneous power failure, and the output of the power failure warning signal.

停電監視回路4100eは、図70に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。   As shown in FIG. 70, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The reference voltage input terminal REF terminal and the cathode terminal K terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref that is a comparison reference voltage of the comparator MIC21 (in this embodiment, 2.495 V is set). The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (convolved with the voltage) by the capacitor MC20. AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used for comparing the monitor voltage V1 of + 24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison.

MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。   The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment.

コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to the ground (GND). The + 5V applied to the Vcc terminal that is the power supply terminal of the comparator MIC21 is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC21, and the GND terminal that is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図70に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続される。さらに、抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。   As described above, the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure is performed by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 70, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, has one end connected to the + 24V power line and the other end of the resistor MR21. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 that is grounded to ground (GND). Furthermore, the other ends of the resistors MR21 and MR22 are electrically connected to the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。   The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and is smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (in the present embodiment, set to 21.40V) when + 24V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts dropping from + 24V. The monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal that is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded with the ground (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the + 24V voltage is higher than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図70に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続される。さらに、抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。   As described above, the + 12V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the + 12V monitor voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 70, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 to which the monitoring voltage V2 of + 12V is applied, has one end connected to the + 12V power line and the other end of the resistor. The other end of the resistor MR25 that is grounded to the ground (GND) is electrically connected. Further, the other ends of the resistors MR24 and MR25 are electrically connected to the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。   The + 12V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and is smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are preset to the power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47V) when + 12V has a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from + 12V. The monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続される。さらに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A, so that one end is electrically connected to the + 5V power line. Is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23. Furthermore, one end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。   The D type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the 1Q terminal that is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal that is the output terminal.

また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)。一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。   In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal that is inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal that is input to the PR terminal that is the preset terminal) The logic signal is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latch state is set.

また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。   The D-type flip-flop MIC22 has a logic LOW at the preset terminal PR when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set. When the signal is input, the state that the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic) The state of outputting from the 1Q terminal is maintained).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子及びクロック入力端子である1CK端子がグランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。   In this embodiment, the D type flip-flop MIC22 is input to the 1CK terminal which is the clock input terminal because the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are grounded to the ground (GND). The circuit configuration is such that the edge of the clock signal does not change and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. .

DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。   As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal that is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the + 24V power failure or the instantaneous power failure, and the + 12V power failure. Alternatively, a signal from the 7th terminal that is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 that monitors the instantaneous power failure is input, and a signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal based on these signals.

なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されている。DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化される。接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地される。出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は、外部と電気的に未接続の状態となっている。   Note that the Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to the ground (GND). The + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the D type flip-flop MIC22 is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22. A GND terminal, which is a ground terminal, is grounded to the ground (GND). The negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal that is the output terminal is not electrically connected to the outside.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function. The power failure clear signal is output after a predetermined time has elapsed since the start of output in the main control side power-on process described later performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 cancels the latch state. At this time, the logic input to the PR terminal which is a preset terminal is inverted and the output terminal Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI via the main control output circuit 4100ca with reset function and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latch state, and latches the state where the logic is LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続される。そして、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。   The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. And the signal output from 1Q terminal which is an output terminal of D type flip-flop MIC22 is input into input terminal PA1 of input port PA of main control MPU4100a as a power failure warning signal.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続される。そして、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 4100cb having no reset function. Then, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is output from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the payout control board 4110 as a payout power failure notice signal, and to the peripheral control board 4140. Output as a warning signal.

主制御入力回路4100bは、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する。主制御入力回路4100bは、図70に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。   The main control input circuit 4100b electrically connects the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. In the main control input circuit 4100b, as shown in FIG. 70, the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27.

トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続される。さらに、非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   In addition to being electrically connected to the resistor MR27, one end of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. Further, non-inverted buffer ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A)). Is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR20, The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。そのため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, a signal whose logic is HI is output from the D-type flip-flop MIC22. The signal is input to the PR terminal which is a preset terminal. Therefore, the logic of the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, whereby the transistor MTR20 is turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input port PA of the input port PA of the main control MPU4100a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。そのため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D The signal is input to a PR terminal which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22. Therefore, the logic of the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20, whereby the transistor MTR20 is turned on. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 becomes the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.

また、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力する。リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図70に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。   The main control output circuit 4100cb without a reset function outputs a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the payout control board 4110 as a payout power failure notice signal. As shown in FIG. 70, the main control output circuit 4100cb without reset function is configured as an open collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is the resistance of the main control input circuit 4100b described above. It is electrically connected to MR26 and is electrically connected to the base terminal of the previous stage transistor MTR21 via a resistor MR30.

前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。   In addition to being electrically connected to the resistor MR30, one end of the base terminal of the transistor MTR21 at the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33.

後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。   In addition to being electrically connected to the resistor MR33, one end of the base terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor MR34 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness).

なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図62に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図62に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   When the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. In the circuit 4120b, one end of the circuit 4120b is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路である。抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路である。これらのスイッチ回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the previous-stage transistor MTR21 is a previous-stage switch circuit. A circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the subsequent-stage transistor MTR22 is a subsequent-stage switch circuit. These switch circuits are turned ON / OFF by a signal output from a 1Q terminal which is an output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなる。そして、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous transistor The MTR 21 is turned off, and the preceding switch circuit is also turned off. Then, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32, so that the succeeding transistor MTR22 is turned on. The switch circuit is also turned on.

一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなる。そして、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side and the transistor MTR21 is turned ON. The preceding switch circuit is also turned ON. Then, the voltage applied to the collector terminal of the former transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the latter transistor MTR22, is pulled down to the ground (GND) side, whereby the latter transistor MTR22 is turned off, and the latter transistor MTR22 is turned off. The switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。そのため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. It is input to the PR terminal which is a terminal. Therefore, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW, and is input to the base terminal of the previous transistor MTR21, so that the previous transistor MTR21 is turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the former-stage transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the latter-stage transistor MTR22, thereby turning on the latter-stage transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is issued. Input to the control board 4110.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。そのため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D The signal is input to a PR terminal which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22. Therefore, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of the previous transistor MTR21, so that the previous transistor MTR21 is turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, thereby turning off the succeeding transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). A payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.

また、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図70に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。   Further, the main control output circuit 4100cb without a reset function outputs a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal. As shown in FIG. 70, the main control output circuit 4100cb without reset function is configured as an open collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is the resistance of the main control input circuit 4100b described above. It is electrically connected to the MR 26 and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35.

トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図64に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図64に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   In addition to being electrically connected to the resistor MR35, one end of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. In FIG. 6, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。そのため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. It is input to the PR terminal which is a terminal. Therefore, the logic of the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, whereby the transistor MTR23 is turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the logic becomes HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。そのため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D The signal is input to a PR terminal which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22. Therefore, the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23, thereby turning on the transistor MTR23. As a result, the peripheral power failure notice signal whose logic is LOW is generated when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). 4140 is input.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つ備えられている。   As described above, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 4100a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 4100cb without reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal is provided with one transistor.

一方、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbには、前段と後段との2つのトランジスタが備えられている。払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   On the other hand, the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral power failure warning signal input to the peripheral control board 4140 are the same logic, but the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 4100cb having no reset function for outputting a signal output from the 1Q terminal to the payout control board 4110 as a payout power failure notice signal is provided with two transistors, a front stage and a rear stage. The logic of the payout power failure warning signal is the logic obtained by inverting the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the logic of the peripheral power failure warning signal input to the peripheral control board 4140. It differs from the logic and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。これに対し、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されている。さらに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。   The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU 4100a via the non-inverting buffer ICMIC23. Are electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA. On the other hand, the collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage of the main control output circuit 4100cb having no reset function has one end of + 12V in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via a wiring (harness). The other end of the pull-up resistor that is electrically connected to the power supply line is electrically connected. Further, the collector terminal of the transistor MTR23 of the main control output circuit 4100cb having no reset function is electrically connected to the + 12V power supply line at one end in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is electrically connected to a pull-up resistor connected to.

これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っているためである。   This is because the transistor MTR20 and the main control MPU 4100a of the main control input circuit 4100b are connected to the main control board between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. 4100, the main control board 4100 and the payout control board are used to perform the power outage notice by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notice signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a. In order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) electrically connecting between the boards, the main control MPU 4100a, between the boards with 4110 and between the boards with the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, Dispensing control MPU 4120a and peripheral control MPU 4150a This is because doing a power failure notice by the logic of the control reference voltage is + 5V is at a higher voltage than the + with 12V power failure warning signal (ON / OFF signal).

次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図69を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図61Bに示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。   Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a, receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 61B as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. .

一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信する。次いで、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図61Bに示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信する。さらに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。   On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, receive the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as a main payout serial data transmission signal and do not have a reset function. Transmit to circuit 4100cb. Next, a main payment serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the dispensing control board 4110, and serial data to be transmitted from the TXB terminal to the peripheral control board 4140 shown in FIG. It is transmitted as a signal to the main control output circuit 4100cb without a reset function. Further, a main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb without a reset function to the peripheral control board 4140.

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力される。さらに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図61Bに示した始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The operation signal (RAM clear signal) described above is input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a. Further, for example, a payer ACK signal from the payout control board 4110 that informs the completion of normal reception of the main payout serial data reception signal described above is input via the main control input circuit 4100b, or the start port shown in FIG. 61B. Detection signals from various switches such as the switch 3022 are input via the main control input circuit 4100b.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図61Bに示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図61Bに示した第一特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal that indicates the completion of normal reception of the above-described payment serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with reset function. Then, a main payout ACK signal is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110, or a drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with reset function for the start port solenoid 2105 shown in FIG. 61B. To output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the start port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, and various displays such as the first special symbol display 1185 shown in FIG. 61B. To the main control output circuit 4100ca with reset function. And it outputs a motion signal equally and outputs a drive signal respectively to various indicator from resetting function main control output circuit 4100Ca.

次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図71を参照して説明する。主制御基板4100は、図67に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給される。+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. The + 5V creation circuit 4100g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. Therefore, the reliability is enhanced by using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been. On the other hand, the peripheral control board 4140 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly configured).

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加される。また、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。   +12 V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 via the payout control board 4110. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment) whose negative terminal is grounded to the ground (GND). Yes. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. Thereby, for example, when power from the power supply board 851 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to a power failure or a momentary power failure, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 of the peripheral control board 4140.

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図69に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっている。そのため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 69 when a power failure or a momentary power failure occurs. The electric charge is applied as + 5V. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers at least a command set by the main control CPU core 4100aa to the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec. Transmission can be completed from 4100 aea as main circumference serial data.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっている。そのため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 from the main control board 4100. It has become. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa to the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec, and transmits from the transmission shift register 4100aea. When transmitted as main-circumference serial data, a main-circumference serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for 10 packets at the maximum is stored in the transmission buffer register 4100aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10及びその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図69に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. 69 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 that is electrically connected to the + 5V power supply line, and has the resistor MR51. And is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, one end of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded with the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。   + 5V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the cathode terminal of the diode AD10 is also electrically connected to the Vcc terminal (No. 6 terminal) that is the power supply terminal of the photocoupler AIC10.

フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地される。また、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続される。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded with the ground (GND). Further, the collector terminal (No. 5 terminal) of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by a pull-up resistor AR11 electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10, and the serial control I / O for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. It is electrically connected to the input terminal of the O port. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal as the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. Is input to the input terminal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。   Thereby, as described above, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, +5 V supplied from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V.

主周シリアルデータ送信信号は、停電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140に送信される。主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。   The main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 by applying + 5V from the electrolytic capacitor AC10 when a power failure or a momentary power failure occurs. The main circumference serial data transmission signal can complete the transmission of the data set in the transmission buffer register 4100aeb of the main circumference serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, and the main circumference serial data in the middle of transmission. The data transmission signal, that is, the main peripheral serial data is reliably received by the peripheral control board 4140 without being cut off or lost.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140に送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっている。そのため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor When the MTR 50 is turned off, the photocoupler AIC10 is turned off. Therefore, the main peripheral serial data transmission signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI is the serial I / O for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. Input to the input terminal of the port.

一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっている。そのため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50. When the transistor MTR50 is turned on, the photocoupler AIC10 is turned on. Therefore, the main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled down to the ground (GND) side is sent to the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. Input to the input terminal.

このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140に送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   Thus, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of

以上のように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied and the + 12V power supply line to which + 12V that is the communication voltage applied through the diode MD50 is applied. Measures are taken when a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state where the control reference voltage is applied can be maintained.

さらに、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、ダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   Further, for the main control output circuit 4100cb having no reset function that is configured by the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50 and functions as a communication interface circuit, + 12V applied to the + 12V power supply line is used as a communication voltage. When the cathode terminal of the diode MD50 is applied to the anode terminal of the diode MD50 and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, is electrically connected in parallel, a power failure or instantaneous interruption occurs. Even if the communication voltage applied via the diode MD50 from the + 12V power supply line decreases, the communication voltage is applied by applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 that is the second auxiliary power supply. So that the applied state can be maintained You have me. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 from being cut off, and to prevent omission of the command. Therefore, the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドすべてを主周シリアルデータとして、主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140に送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定される。なお、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成され、通信用インターフェース回路として機能させる。   Also, transmission of all the commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140 via the main control output circuit 4100cb is completed. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h, and 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. The main control output circuit 4100cb having no reset function includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50, and functions as a communication interface circuit.

これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140に送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb are all made to function as an interface circuit as main peripheral serial data. Since the transmission can be completed to the peripheral control board 4140 via the main control output circuit 4100cb having no function, the peripheral control board 4140 can omit a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb without missing them. And can be received reliably.

次に、図62に示した払出制御基板4110の回路等について、図72〜図77を参照して説明する。図72及び図73は払出制御部の回路等を示す回路図である。図73及び図74は払出制御入力回路を示す回路図である。図75は払出モータ駆動回路を示す回路図である。図76はCRユニット入出力回路を示す回路図である。図77は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。   Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 62 will be described with reference to FIGS. 72 and 73 are circuit diagrams showing circuits and the like of the payout control unit. 73 and 74 are circuit diagrams showing the payout control input circuit. FIG. 75 is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. FIG. 76 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. FIG. 77 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

払出制御フィルタ回路4110aは、図72に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図77に示した電源基板851からの+5Vが印加される。さらに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。   As shown in FIG. 72, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. + 5V from the power supply board 851 shown in FIG. 77 is applied to the first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. Furthermore, one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 that is grounded to the ground (GND), and + 5V from the power supply board 851 is first caused by the capacitor PC0 to generate a ripple (an AC component convolved with a voltage). Removed and smoothed. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which noise components have been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。   The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the ripple is further removed from the +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed + 5V is applied to a power supply terminal of the payout control system reset PIC1, a VCC terminal that is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal that is a power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the like. .

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。   Further, the VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal that is a power supply terminal of a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end.

払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図67に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。   In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of the payout control built-in RAM is connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. 67 via the resistor PR0. And are electrically connected. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1. Are applied to the positive terminal.

以上のように構成することで、上述したように、図67に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっている。そのため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   With the configuration described above, as described above, when +5 V created by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 67 is not supplied to the payout control board 4110, the capacitor BC1 is charged. The charged electric charge is supplied to the payout control board 4110 as payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control MPU 4120a does not operate, the stored contents are retained by applying the payout VBB to the VBB terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図72に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。   As shown in FIG. 72, the payout control unit 4120 is reset as a peripheral circuit in addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input / output circuit 4120e. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU.

払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図72に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。   As shown in FIG. 72, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with reset function, and has a built-in delay circuit.

払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。   One end of the delay control terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. Be able to. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to the ground (GND). The other end of the PC 6 is electrically connected. The capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter.

出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。   When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output with reset function. Each is input to the reset terminal of the circuit 4120ca. On the other hand, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function, respectively.

払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the payout control MPU 4120a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value. The attached payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図72に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。   As shown in FIG. 72, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5V is also applied to an OE terminal that is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 4120a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

払出制御入力回路4120bは、図72に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図67に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図62に示したハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。   The payout control input circuit 4120b receives the payout blackout notice signal from the door frame open switch 618, the main body frame open switch 619 shown in FIG. 72, and the blackout monitor circuit 4100e included in the main control board 4100 shown in FIG. 62, a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input via the power supply board 851, a circuit to which an operation signal from the operation switch 860a is input, and the like.

まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。続いて、本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチや、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであり、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。   First, a circuit to which a detection signal from the door frame opening switch is input will be described. Subsequently, a circuit to which a detection signal from the body frame opening switch is input, a circuit to which a power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, a circuit to which a detection signal from the full tank switch is input, and an operation switch A circuit to which an operation signal is input will be described. Note that the full switch and various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 62 have an output terminal of an open collector output type, and are detected from various detection switches. Since the circuit configuration to which a signal is input is substantially the same, here, a circuit to which a detection signal from a full switch is input will be described.

扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、扉枠が本体枠から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠が本体枠に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。   The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) when the door frame is opened from the main body frame, and the door frame is closed by the main body frame. The switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and one end thereof is electrically connected to the other end of the resistor PR22 that is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 that is grounded to the ground (GND). .

トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地される。また、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded with the ground (GND). The collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the non-inverted buffer ICPIC20 (the non-inverted buffer ICPIC20 includes eight non-inverted buffers). A signal waveform input to one (PIC20A) is shaped and output without inversion) and electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. It is connected. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。   The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and the + 5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, one end of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 that is grounded to the ground (GND).

トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

さらに、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and at the + 5V side by the pull-up resistor PR20. To the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR27 that is grounded to the ground (GND).

トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図61Bに示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図61Bに示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 61B via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit constituted by resistors PR21 and PR22 and a transistor PTR20, a circuit constituted by resistors PR24 and PR25 and a transistor PTR21, and a circuit constituted by resistors PR26 and PR27 and a transistor PTR22 are a door frame opening switch. This is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR 20 The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The

また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。   Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784.

また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。   In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 5V side to turn on the transistor PTR21. The switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784.

また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 5V side to turn on the transistor PTR22. The switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned ON, so that the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA of the input port PA of the dispensing control MPU 4120a. The outer frame door opening information output signal that is input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal that is logic HI is input to the main control board 4100. On the other hand, when the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned OFF, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is applied to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 4120a. The outer frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、本体枠が外枠から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠が外枠に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。   The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the body frame opened from the outer frame, and the body frame is closed to the outer frame. The switch is turned off (disconnected). The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29.

トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR29, one end of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 that is grounded to the ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the body frame opening switch 619 is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。   Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and the + 5V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31.

トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図61Bに示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図61Bに示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR31, one end of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and shown in FIG. 61B via a wiring (harness). The main control board 4100 is electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   A circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, The contacts constituting the body frame opening switch 619 are configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts that repeatedly turn ON / OFF repeatedly.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。   In the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned on. The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784.

また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   In the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。   On the other hand, when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. Input to the external terminal board 784.

また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   When the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is generated in the main control board. 4100 is input.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the outer frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 by turning on the main body frame opening switch 619. Then, the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100. On the other hand, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned OFF, so that the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, A main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっている。そのため、図61Bに示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 are used. Even in this case, a main frame door opening signal is input to the main control board 4100. Therefore, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 61B is in a state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4 based on the main frame door opening signal, or the main body frame 4 is the outer frame 2. Although it is impossible to determine whether the player is in an open state, it is determined that a state in which the player does not occur during a normal game that the door frame 3 and / or the main body frame 4 are open is occurring. be able to.

さらに、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わる。ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   Further, since the outer end frame door opening information output signal is input to the external terminal plate 784, the outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784. . The hall computer determines whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 based on the outer end frame door opening information output signal. Although it cannot be performed, it can be determined that a state in which the player has the door frame 3 and / or the main body frame 4 opened is not generated during the normal game.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 even if it is in a conductive state, the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conductive). 4 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, a main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even in the event of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conductive) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (cut) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conductive) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected due to some cause and the switch is turned off (cut), the door frame 3 is opened from the main body frame 4, and the main body due to some cause. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (cut), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. As described above, the door frame opening switch 618 ′ and the body frame opening switch 619 ′ can output a main frame door opening signal to the main control board 4100 even when a normally open switch is used or a disconnection occurs. An outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。   A transmission line for transmitting a payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided on the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line, and a resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, one end of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42 that is grounded to the ground (GND).

トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地される。また、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続される。さらに、非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded with the ground (GND). The collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. Further, non-inverted buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40A)). Through the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。   As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851, and if a power failure or power failure sign is detected, there is no reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 4110 as a blackout notice via the main control output circuit 4100cb.

停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V. As described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. The payout power failure notice signal is input to the payout control board 4110. On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the voltage is applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage. The payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 by pulling up the voltage to + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness).

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。そして、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or instantaneous interruption of the voltages of + 12V and + 24V. Sometimes, a payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110. Then, when the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, the transistor PTR40 is turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。そして、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is an indication of a power failure or a momentary power failure, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110. Then, when the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor PR40 by the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e, the transistor PTR40 is turned on and applied to the collector terminal of the transistor PTR40. Voltage is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure warning signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   Thus, when there is an indication of a power failure or instantaneous power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when there is no sign of a power failure or a momentary power failure at voltages of +12 V and +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is an indication of a power failure or a momentary power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The On the other hand, when there is no sign of a power failure or an instantaneous power failure at + 12V and + 24V, a power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the power outage notice signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 4100a by the power outage notice are the same logic.

満タンスイッチ550からの検出信号は、ハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。   The detection signal from the full switch 550 is input to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board and the power supply board 851. The output terminal of the full switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. The pull-up resistor PR44a is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and electrically connected to the first terminal of the full-switch three-terminal filter PIC50. This full-tank switch three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地される。満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。   The second terminal of the full-switch three-terminal filter PIC50 is grounded to the ground (GND). The third terminal of the full-tank switch three-terminal filter PIC50 is electrically connected to the first terminal of the full-tank switch three-terminal filter PIC50 through the resistor PR44b, and is connected to the base of the transistor PTR41 through the resistor PR45. It is electrically connected to the terminal. Thereby, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full terminal switch three-terminal filter PIC50.

トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   In addition to the resistor PR45 being electrically connected, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 that is grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). The other end of the electrically connected capacitor PC40 is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter.

トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地される。また、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND). The collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the non-inverted buffer ICPIC40 (the non-inverted buffer ICPIC40 has eight non-inverted buffers). A signal waveform input to one (PIC40B) is shaped and output without inversion) and electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. It is connected. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off in response to a detection signal from the full switch 550.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット520の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される。一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 520 is full with the game balls stored. In the present embodiment, when the storage space is not full with the game balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is supplied to the payout control board via the handle relay terminal board and the power supply board 851. In 4110, a signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor 44a and becomes logic HI is input to the payout control board 4110. On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is grounded on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board and the power supply board 851. A signal that is pulled down to the (GND) side and whose logic becomes LOW is input to the dispensing control board 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the game space in which the accommodation space is stored is not full, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled up on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. A signal that is pulled up to + 12V by the resistor 44a and becomes logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, whereby the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, a full signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is grounded on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board and the power supply board 851. When a signal that is pulled down to (GND) and becomes logic LOW is input to the above-described base terminal of the transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, a full-tank signal whose voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47 and becomes logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていた。一方、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠に取り付けられるファールカバーユニットに設けられているため、本体枠4に取り付けられる賞球装置に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比較すると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full switch 550 is input to a switch circuit constituted by the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full switch three-terminal filter PIC50. I was trying. On the other hand, the detection signals from various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 62 are passed through a T-type filter circuit such as a full-switch three-terminal filter PIC50. Without being directly input to each switch circuit. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit attached to the door frame, it is compared with the ball break switch 750, the count switch 751, the rotation angle switch 752, etc. provided in the prize ball device attached to the main body frame 4. Then, the path for transmitting the detection signal becomes very long, and it is extremely susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニットの第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。また、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。   The full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit is full with the game balls stored. Further, when the payout control MPU 4120a determines that the game ball in which the accommodation space is stored is full based on the detection signal from the full tank switch 550, the payout motor 744 is forcibly stopped and paid out. Control to stop payout of the game ball by the rotating body is performed.

つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もある。また、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータが過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータの回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   In other words, when noise enters a transmission path (transmission line) that transmits a detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, the control is forcibly stopped, and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped. In addition, although the storage space is full of stored game balls, the above-described prize ball passage is achieved by continuously controlling the payout motor 744 to rotate the payout rotating body to continue paying out the game balls. When the game ball is filled up to the upstream side, the payout rotator itself cannot rotate, the payout motor 744 is overloaded, the payout motor becomes overloaded, abnormally generates heat, breaks down, or is paid out There may be a case where a mechanism for transmitting the rotation shaft of the motor to the rotational motion of the payout rotating body breaks down. Therefore, in order to prevent such a problem from occurring, a circuit configuration is adopted so that a noise signal is first removed from the detection signal from the full switch 550 in the full terminal switch three-terminal filter PIC50.

操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地される。また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。   The first terminal and the second terminal, which are output terminals of the operation switch 860a, are grounded to the ground (GND). The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the previous transistor PTR42 via the resistor PR49.

前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。   In addition to being electrically connected to the resistor PR49, one end of the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 that is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to the ground (GND). ing. The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via the resistor PR52.

後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地される。また、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。   In addition to being electrically connected to the resistor PR52, one end of the base terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR53 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the downstream transistor PTR43 is grounded to the ground (GND). In addition, the collector terminal of the transistor PTR43 at the rear stage is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and the noninverting buffer ICPIC40 (the noninverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffers). An inverting buffer circuit is provided, and the logic of the signal waveform input to one (PIC40C) is shaped and output without being inverted.) And the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a Connected.

前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。   The logic of the signal output from the collector terminal of the downstream transistor PTR43 is changed by turning ON / OFF the upstream and downstream transistors PTR42 and PTR43, and the signal changes as an RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Is input.

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the previous transistor PTR42 via the resistor PR49. The voltage is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55.

トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図69に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR55, one end of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 69 is + 12V. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line.

トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact that constitutes the operation switch 860a repeatedly turns on and off for a short time. Is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 860a.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a previous-stage switch circuit, and a circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a subsequent-stage switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっている。そして、操作スイッチ860aは、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 860a is connected to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to cancel the error. The operation switch 860a has a RAM clearing function within a predetermined period from the time of power-on, and a time period after the power-on (after a period of time during which the function is performed as a RAM clear, that is, a predetermined period from the time of power-on). And a function of canceling the error after elapses). The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of performing a RAM clear within a predetermined period from the time of turning on the power, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the time of turning on the power). In the function for performing error cancellation in (), an error cancellation signal is generated.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなる。また、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。   When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic becomes HI by pulling up the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 860a, to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 is transmitted to the previous stage transistor. Inputting to the base terminal of the PTR 42 turns on the transistor PTR 42 in the previous stage and turns on the switch circuit in the previous stage. Further, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor PTR43, which is the voltage applied to the base of the succeeding transistor PTR43, is pulled down to the ground (GND) side, so that the succeeding transistor PTR43 is turned off, and the succeeding switch The circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。   When the operation switch 860a is not operated, the operation signal in which the output terminal of the operation switch 860a is the third terminal and the fourth terminal are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is output from the transistor PTR44. The transistor PTR44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. Entered.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図69に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   When the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic clear signal HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a determines that the RAM clear signal for erasing the information stored in the main control built-in RAM is not instructed when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなる。さらに、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。   On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal whose logic is LOW by pulling down the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 860a, to the ground (GND) side is the transistor in the previous stage. When the signal is input to the base terminal of the PTR 42, the previous-stage transistor PTR 42 is turned OFF, and the previous-stage switch circuit is also turned OFF. Further, when the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor PTR42, which is the voltage applied to the base of the succeeding transistor PTR43, is pulled up to the + 5V side by the resistor PR51, the succeeding transistor PTR43 is turned on, and the succeeding switch The circuit is also turned on. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。   In addition, when the operation switch 860a is being operated, an operation in which the logic becomes LOW because the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図69に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   When the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that the instruction is to instruct RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

次に、図払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図75に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。   Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor will be described. As shown in FIG. 75, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC 60.

電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。   The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied thereto, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 4120da. It has come to be.

電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続される。そして、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。   The power output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. Connected to. Then, based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da, + 12V or + 5V is used as the motor driving voltage via the Zener diode PZD60, the third terminal that is the cathode terminal of the drive ICPIC60, and Each is supplied to the 10th terminal and supplied to the payout motor 744.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地される。また、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子とそれぞれ対応している。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND). Further, the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 correspond to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. ing.

ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   When a payout motor drive signal is input to each of the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, a drive pulse which is an excitation signal is supplied. 744 and corresponding phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase). This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with reset function via the resistors PR60 to PR63, the drive ICPIC60. The signal is output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 744, and rotate the dispensing motor 744. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD0 is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal before the drive ICPIC 60. The circuit configuration is adopted.

次に、図63に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図63に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される。また、払出制御基板4110は、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図76に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。   Next, a CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 63 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives the ball rental request signal BRDY and one payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 63 are supplied. In addition, the payout control board 4110 has an EXS signal for notifying that one payout operation has been started or completed and a payout operation for paying out a ball via the game ball lending device connection terminal plate 869. A PRDY signal indicating that it is possible or impossible. As shown in FIG. 76, an input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are incorporated).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. In some cases, the photocoupler PIC 70 is turned off.

フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 that is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地される。また、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図72に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND). The collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the non-inverted buffer ICPIC80 (the non-inverted buffer ICPIC80 includes eight non-inverted buffers). 72. A circuit of the payout control MPU 4120a shown in FIG. 72 is input through a circuit (which is shaped and output without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A)). It is electrically connected to the terminal. When the transistor PTR70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR76 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the power supply substrate 851 is electrically connected to the + 12V power supply line (not shown). Is electrically connected to the other end. When the transistor PTR71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 70 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. The

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit also It will be turned on. As a result, the CR connection signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 851 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is input to the power supply board 851. The

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 851. Is done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするようになっている。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. ing. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. It has become.

フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地される。また、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded with the ground (GND). The collector terminal of the photocoupler PIC71 has one end electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 that is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight A non-inverting buffer circuit, and shaping and outputting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inversion), and an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a Electrically connected. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is set to LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Then, the BRDY signal whose logic applied to HI is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78 and the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするようになっている。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. ing. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. It has become.

フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80C) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and when the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. A BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。   An EXS signal notifying that the one-time payout operation is started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and the payout control output circuit without reset function 4120cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするようになっている。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。   EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off.

フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR83 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and EXS in which the logic becomes LOW is the CR unit. 6 built-in control device.

一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without a reset function. It has the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。   The PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or impossible is sent via the resistor PR84 to the cathode terminal of the photocoupler PIC74. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするようになっている。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。   PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off.

フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地される。また、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The emitter terminal of the photocoupler PIC 74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6. Further, the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869 by a pull-up resistor PR86 and electrically connected to the built-in control device. Has been. When the photocoupler PIC74 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 built-in control device.

一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in controller of the CR unit 6. Thus, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. It has the same logic.

次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。   Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図72に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives serial data from the main control board 4100 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b as shown in FIG. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is a serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, serial data to be sent to the main control board 4100 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 4120cb having no reset function to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力される。さらに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。   Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a has the above-described RWMCLR signal, payout blackout signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) Signal 1 etc.) are input respectively. Further, for example, a main payment ACK signal from the main control board 4100 that informs the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is input via the payout control input circuit 4120b, or the ball shown in FIG. Detection signals from the cut switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, and the like are input via the payout control input circuit 4120b, respectively.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力する。また、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力する。また、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を、払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力する。さらに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図62に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120cb without reset function, respectively, and the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without reset function and The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e. Further, the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the voltage switching circuit 4120da. The payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. Further, for example, a payer ACK signal that indicates the completion of normal reception of the above-described main pay serial data reception signal is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payer ACK signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 62 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the drive signal is output to the error LED from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Or output to the display 860b.

次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図77を参照して説明する。   Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図77(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 77 (a), the payout control board 4110 has the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 4110 has a 15 round big hit information output signal, a two round big hit information output signal, etc. Jackpot information output signal, probabilistic fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and middle information output signal, start opening prize information output signal, etc. A signal or the like is input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.

払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図77(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータが実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 77 (b), in addition to the outer frame door opening information output signal described above, an award ball number information output signal indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor, From the main control board 4100 through the payout control board 4110, in addition to jackpot information output signals such as 15 round jackpot information output signals and 2 round jackpot information output signals, information output signals during probability variation, special symbol display information output signals The game information signals such as the normal symbol display information output signal, the time reduction information output signal, and the start opening prize information output signal are output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータ(情報管理装置5000、図61A)に伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。また、パチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer (information management device 5000, FIG. 61A) installed in a game hall (hall) (not shown). Is monitoring. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer counts the number of jackpots (two round jackpots). And the number of jackpots with 15 rounds (number of jackpots for 15 rounds) is the sum of the number of jackpots of the pachinko gaming machine 1. For this reason, since the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hits and the number of occurrences of 15 land big hits from the total number of big hits, the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and whether or not the player plays a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people choose.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed in the data counter may actually be biased to the number of occurrences of two rounds of big hits. For example, a big hit of 15 rounds may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more eager than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力している。これにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in this embodiment, the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal are separately output to the hall computer as the jackpot information output signal. As a result, the hall computer can accurately grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hit and the number of occurrences of 15 rounds of big hit. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is a big hit of two rounds or a big hit of 15 rounds. Since the number of occurrences of big hits for rounds and the number of occurrences of big hits for two rounds can be displayed separately or only the number of occurrences of big hits for 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of big hit gaming status, Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer in the period from when the 2-round jackpot is generated until it is finished, and the 15-round jackpot information output signal is also a 15-round jackpot. It is in a state of being output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. When the 15 round jackpot is generated and the 15 round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period when the 15 round jackpot occurs, such a 2 round jackpot information output signal and 15 round jackpot information are output. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図78〜図81を参照して説明する。図78は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。図79は主制御基板から周辺制御基板に送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。図80は図79の主制御基板から周辺制御基板に送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。図81は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 78 to 81. FIG. 78 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. FIG. 79 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 80 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. FIG. 81 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図61Bに示した、一般入賞口スイッチ3020、始動口スイッチ3022、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板に送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータを駆動して貯留皿である、貸球として遊技球を払い出す装置とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図78(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータを駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the detection signals from various winning switches such as the general winning opening switch 3020, the start opening switch 3022, and the count switch 2110 shown in FIG. 61B. Based on the above, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740), which is a storage tray, is a game ball as a rental ball. When such a pachinko gaming machine is referred to as a “CR machine”, as shown in FIG. 78 (a), a payout control board is connected from the main control board 4100. Command balls 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands to be transmitted to 4110. One prize ball is designated by command 10H, and two prize balls are designated by command 11H. ..., 15 prize balls are designated in the command 1EH The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor for the designated number of prize balls. .

また、パチンコ遊技機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図78(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   Further, when the pachinko gaming machine 1 and the ball rental machine are installed adjacent to the game hall (hall) and the pachinko gaming machine 1 and the ball rental machine are electrically connected (such pachinko gaming machine). 78 (b)), as shown in FIG. 78 (b), command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110. 1 designates one prize ball, two prize balls are designated by the command 21H,..., 15 prize balls are designated by the command 2EH. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図78(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 78 (c), and the self check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図79及び図80に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 79 and 80, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図79、図80に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 79 and FIG. 80, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.

特図1同調演出関連は、図61Bに示した始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、図61Bに示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the start port switch 3022 shown in FIG. 61B, and, as shown in FIG. 79, the function display board 1191 shown in FIG. Concerning one special symbol display 1185, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものである。特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものである。特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものである。変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 synchronized production start command is an instruction to start the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode. The special symbol 1 designation command is for designating off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 1 synchronization effect end command is an instruction to end the special figure 1 synchronization effect. The variable state designation command indicates the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信される。特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信される。特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信される。変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation starts. The special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 synchronization effect. The special symbol 1 synchronization effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined). The change state designation command is transmitted immediately after the special figure winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process described later.

特図2同調演出関連は、第二始動口のスイッチからの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、図61Bに示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the switch of the second start opening, and the second special symbol of the function display board 1191 shown in FIG. The display 1186 is composed of commands with names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものである。特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものである。特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command is an instruction to start the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode. The special symbol 2 designation command is for designating off, specific big hit, and non-specific big hit. The end of the special figure 2 synchronization effect instructs the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信される。特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信される。特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation starts. The special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 synchronization effect. The special symbol 2 synchronization effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

大当り関連という区分には、図79に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 79, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a winning prize opening 1 open Nth display, a winning prize 1 closing display, a winning prize 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものである。大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものである。大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものである。大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図61Bに示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものである。大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is an instruction to start the jackpot opening. The grand prize opening 1 opening N-th display command is an instruction to start the 1st to 16th round opening of the big prize opening 1 (during the opening of the N-th round of the big prize opening 2003 or the opening start). The big prize opening 1 closing display command is an instruction to start the closing of the big prize opening 1 between rounds (the closing of the big prize opening 2003 between the rounds or the start of closing). The grand prize winning 1 count display command tells that 0 to 10 counts have been counted (the number of game balls that have entered the grand prize winning opening 2003 detected by the count switch 2110 shown in FIG. 61B). is there. The jackpot ending command is an instruction to start the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is an instruction to display the jackpot symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものである。小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものである。小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものである。小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is an instruction to start the small hit opening. The small hit release display command is for instructing start of small hit release (during opening of the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 or start of opening at the time of small hit). The small hit count display command is an instruction for a small hit medium / large prize winning effect (an effect when a game ball that has entered the big winning port 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit). The small hitting ending command is an instruction to start the small hitting ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信される。大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信される。大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信される。大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信される。大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信される。大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As a transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening. The special winning opening 1 opening Nth display command is transmitted when the first winning prize opening 1 of the 16th to 16th rounds is released (when the Nth round of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened). The big prize opening 1 closing display command is transmitted when the big prize opening 1 is closed (the closing of the big prize opening 2103 of the attacker unit 2100). The winning prize 1 count display command is used when the winning prize 1 is opened and when the count to the winning prize 1 is changed (when the winning prize 2103 of the attacker unit 2100 is opened and when the game ball that has entered the winning prize 2103 is displayed. (When detected by the count switch 2110). The jackpot ending command is transmitted when the jackpot ending starts. The jackpot symbol display command is transmitted when the big winning opening is opened (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信される。小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信される。小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening. The small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit). The small hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball having entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit). The small hit ending command is transmitted at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

電源投入という区分には、図79に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 79, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図62に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. 62). Or give instructions).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the operation of the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, or when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, Is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

普図同調演出関連は、図61Bに示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、機能表示基板の普通図柄表示器に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The general pattern synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 61B. It consists of commands with the names of production start, universal symbol designation, universal figure synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものである。普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものである。普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものである。変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general chart synchronization effect start command is an instruction to start the general chart synchronization effect with the effect pattern specified in the mode. The common symbol designating command is for designating off, specific big hit, and non-specific big hit. The general chart synchronization effect end command is an instruction to end the general chart synchronization effect. The variable state designation command indicates the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信される。普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信される。普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信される。変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the common figure synchronization effect start command is normally transmitted at the start of the symbol 1 fluctuation start. The common symbol designation command is transmitted immediately after the general symbol synchronization production starts. The general symbol synchronization effect end command is transmitted when the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined). The change state designation command is transmitted immediately after the usual winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

普通電役演出関連は、図61Bに示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される可動片2005bに関するものであり、その区分には、図79に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The ordinary electric role effect is related to the movable piece 2005b that is opened and closed by the driving of the start opening solenoid 2105 shown in FIG. 61B. As shown in FIG. It consists of commands named Display and Ending per common figure. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものである。普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開した状態)を指示するものである。普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per universal map is an instruction to start opening per universal map. The normal power release display command is an instruction to start during normal power release (a state in which the movable piece is expanded by driving the start opening solenoid). The ending command per base map is an instruction to start the ending per base map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信される。普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開する時)に送信される。普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per universal map is transmitted at the start of the opening per universal map. The normal power release display command is transmitted when normal power is released (when the movable piece is expanded by driving the start opening solenoid). The ending command per map is transmitted when the ending per map is started. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

報知表示の区分には、図80に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、扉閉鎖、本体枠開放、及び本体枠閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 80, the notification display category includes a prize abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, door closing, main body frame opening, and main body frame closing. It consists of commands. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものである。断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものである。磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図61Bに示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (when the condition device is operating) (a game ball is entered into the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 even though it is not a big hit) When the count switch 2110 detects), an instruction to start a prize abnormality notification is given. The connection abnormality display command instructs, for example, the start of connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. The disconnection / short circuit abnormality display command instructs, for example, the start of the disconnection / short circuit abnormality display when a disconnection / short circuit of the electrical connection between the main control board 4100 and the start port switch 3022, the count switch 2110, etc. occurs. Is. The magnetic detection switch abnormality display command is an instruction to start the magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 61B.

また、扉枠開放コマンドは、図72に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものである。扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図62に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものである。本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   The door frame opening command is sent from the door frame 3 to the main body frame 4 based on the detection signal (open signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the door is open, the door opening notification is instructed. The door frame closing command is an instruction to end the door opening notification when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. On the other hand, the main body frame opening command indicates that the main body frame opens from the outer frame based on the detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. In this case, the main body frame release notification is instructed. The main body frame closing command is an instruction to end the main body frame opening notification when the main body frame is closed with respect to the outer frame based on the detection signal from the main body frame opening switch 619.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信される。断線・短絡異常表示コマンドは、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線又は短絡状態となった時に送信される。磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission. The disconnection / short circuit abnormality display command is transmitted when any one of the start port switch 3022, the count switch 2110, etc. is disconnected or short-circuited. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected.

また、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信される。扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠が本体枠に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合)に送信される。本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   Further, the door frame opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). . The door frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame is closed with respect to the main body frame based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame opening command is transmitted when the main body frame opening is detected (when the main body frame is opened from the outer frame based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). The main body frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

状態表示の区分には、図80に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 80, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command), and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned “7 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図80に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 80, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted when the error cancellation navigation is performed. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

テスト関連の区分には、図80に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 80, the test-related classification includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specification content of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図64に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame shown in FIG. 64). Inspects various substrates such as the decorative drive amplifier substrate 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the operation of the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, or when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

その他の区分には、図80に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 80, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001又は第二始動口2005cに遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものである。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and when a game ball enters the first start opening 2001 or the second start opening 2005c based on a detection signal from the start opening switch 3022. The start of the production is instructed respectively. The change shortening operation end designation command is used to instruct a state transition from the change shortening operation state to the change shortening non-operation state. The high probability end designation command is an instruction for state transition from the high probability state to the low probability state.

特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。   Special symbol 1 memory command is 0 to 4 special symbol 1 hold (the game ball has entered the first start port 2001 and is still used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display of the function display board. No ball number (holding number)). Special symbol 2 memory command is 0 to 4 special symbol 2 hold (the game ball has entered the second start opening 2005c and is still used for the change display of the special symbol on the second special symbol display of the function display board. No ball number (holding number)). The normal symbol memory command is the normal symbol 1 hold 0-4 pieces (the number of balls that the game ball passes through the normal gate 2005a and is not yet used for the normal symbol change display on the normal symbol display of the function display board (the number of hold) )).

特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The special symbol 1 storage pre-reading effect command is a first special based on the special symbol 1 hold pre-read before the special symbol 1 hold is used for the variable symbol display on the first special symbol display of the function display board. This command is for instructing the start of pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the symbol display. The special symbol 2 storage pre-reading effect command is pre-read before the special symbol 2 hold is used for the special symbol variable display on the second special symbol display of the function display board, and the second special based on the special symbol 2 hold This command is for instructing the start of pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the symbol display.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチからの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチからの検出信号に基づいて第二始動口2005cに遊技球が入球した時)に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信される。変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening winning prize (when a game ball enters the first start opening 2001 based on the detection signal from the first start opening switch, (When a game ball enters the second starting port 2005c based on the detection signal from the mouth switch), the voice is mainly received from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Sent to notify the effect. The change shortening operation end designation command is transmitted at the end of the stop period after the change is confirmed (after the lapse stop period has elapsed) after digesting the specified number of change reductions. The high-probability end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the lapse of the stoppage period) after the change is confirmed after digesting the high-probability count in the case of “high probability N times”.

特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。   The special symbol 1 storage command is used when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the first start port 2001 and is still used to display the special symbol on the first special symbol display of the function display board. In the state where there is an unreserved number, when a game ball enters the second start opening 2005c and the retained number increases, the second special symbol display unit uses the retained number to display the variation of the special symbol. Sent when the number of holds decreases). The special symbol 2 storage command is used when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the second start opening 2005c and is still used for the special symbol variation display on the second special symbol display of the function display board. In the state where there is an unreserved number, when a game ball enters the second start opening 2005c and the retained number increases, the second special symbol display unit uses the retained number to display the variation of the special symbol. Sent when the number of holds decreases). The normal symbol storage command is a normal symbol 1 operation when the number of held balls changes (the number of reserved balls that have not yet been used for the normal symbol variation display on the normal symbol display of the function display board after the game ball passes through the normal gate 2005a) In the state, when the game ball further passes through the gate part and the number of holds increases, or when the number of holds decreases from the number of holds used to display the normal symbol display normal symbol variation) .

特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The special symbol 1 memory pre-reading effect command is transmitted when the number of special symbol 1 actuated holding balls increases (when a game ball enters the first start port 2001 and the number of holdings increases). Is transmitted when the number of special symbol 2 actuated reserve balls increases (when a game ball enters the second start opening 2005c and the number of reserves increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図64に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカユニット430,480から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is transmitted mainly for voice notification from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame at the start opening winning prize. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 64 uses the start opening prize command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to notifying by sound from speakers housed in a speaker box provided in the main body frame and speaker units 430 and 480 provided in the door frame, the presence or absence of fraudulent activity is monitored. It is the specification of using for the purpose. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening prize command, and the voice is received from the speaker accommodated in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Some specifications do not report.

次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図81に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 81, each command from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection in 50 or more stocks are prepared, and bit 0 (B0, “B”) in the ball breakage. Represents a bit.) Is set to 1; when full, bit 1 (B1) is set to 1; in more than 50 stocks, bit 2 (B2) is set to 1; A value 1 is set in bit 3 (B3), and a value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図62に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clearing navigation command (corresponding to the error clearing command) includes a ball round, a count switch error, and a retry error. In the ball round, a value 1 is set in bit 2 (B2). Value 1 is set in bit 3 (B3), and value 1 is set in bit 4 (B4) in the case of a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 62 has occurred. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and a value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信される。エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame state is changed, and during error cancellation navigation. The error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted at the time of power recovery and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図82乃至図94を参照して説明する。図82は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図83は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図84はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図85は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図86は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図87は、変動開始処理を示すフローチャートである。図88は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図89は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. FIG. 82 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 83 is a flowchart illustrating an example of processing when a power failure occurs. FIG. 84 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing. FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of the special control process. FIG. 86 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 87 is a flowchart showing the change start process. FIG. 88 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. FIG. 89 is a flowchart illustrating an example of the changing process.

また、図90は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図91は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図92は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図93は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図94は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。   FIG. 90 is a flowchart showing an example of the big hit game start process. FIG. 91 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the big hit game process. FIG. 93 is a flowchart showing an example of the small hit game process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100. FIG. 94 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means.

メイン処理は、図82に示すように、パチンコ機1に電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別する。そして、バックアップデータが正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。   As shown in FIG. 82, in the main process, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (is a set value when a power failure occurs). If the backup data is normal, a process (recovery process) for returning to the power failure occurrence state is executed according to the backup data stored in the RAM. On the other hand, if the backup data is abnormal, the RAM is cleared and device settings around the CPU (normal initial settings, interrupt timing settings, etc.) are performed.

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。   If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored as backup data in the RAM. If the RAM clear switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM is turned on in the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed. In addition, when backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) during the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。   In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 is activated to the peripheral control board 4140 when normal initialization is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has been activated. Note that the backup data is stored in the RAM even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, and the power to the pachinko machine 1 is again stored. When the supply is started, a power-on process is executed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、本実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。   When this power-on process is completed, the main control MPU 4100a starts a loop process in which each game process is repeatedly executed. At the start of this loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In the present embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device.

そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。   When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施形態においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power interruption occurs, the processing of the gaming machine is changed from the state before the power failure when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after the power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery). In order to start, it is a process which memorize | stores the state at the time of a power failure as backup data in RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a). Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power interruption occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing executed according to whether or not a power failure warning signal is detected immediately after the start of the loop. It is incorporated in the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、主制御MPU4100aは、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the main control MPU 4100a updates the random numbers used in the game. 2 is performed (step S3). The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理は、図83に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   Next, as shown in FIG. 83, the process at the time of power-off occurrence is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the main control MPU 4100a performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, a checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM before the power failure is retained at the time of power recovery.

続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理が終了すると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施形態の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。   Subsequently, the main control MPU 4100a sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM (step S4c). When the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. Note that if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the power supply voltage is actually stopped when the process at the time of power supply interruption is started. Therefore, in the above process, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 4100a of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when a power interruption occurs due to a momentary power failure and an infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.

次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図84に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。   Next, the timer interrupt process is performed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 during the execution of the main process. As shown in FIG. The control MPU 4100a executes the processing from step S11 to step S18 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In the present embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing payout of the game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物(可動片2005b)を制御し、第二始動口2005cの開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器641,642で第一特別図柄(第一識別図柄)及び第二特別図柄(第二識別図柄)を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイドによって大入賞口2003を開閉する開閉部材2006)を制御し、大入賞口2003の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。   Further, in the normal control process of step S14, the normal symbol is changed based on the progress state of the game, and the normal electric accessory (movable piece 2005b) is controlled to change the open / closed state of the second start opening 2005c. Execute. In the special control process in step S15, the first special symbol (first identification symbol) and the second special symbol (second identification symbol) are variably displayed on the special symbol indicators 641 and 642 based on the progress of the game. A special electric accessory (that is, an opening / closing member 2006 that opens and closes the big prize opening 2003 by an attacker solenoid) is controlled, and a process of changing the open / closed state of the big prize opening 2003 is executed.

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the subsequent output data setting process in step S16, a process for outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), and a drive signal is output to a special figure start memory display (not shown). The process to perform is performed. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control board 4140 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 4140 when the power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)及び乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄(大当りの種別(確変大当りや、ラウンド数など)に対応付けされている図柄)を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り抽選にて大当りと小当りとのいずれでもない旨(ハズレ)判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器641,642に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2005cを開閉する可動片を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。   Here, various random numbers that are updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (also called a big hit determination or a big hit lottery), a big hit gaming state is generated in the big hit determination A special jackpot symbol used to determine the special symbol stop symbol (the symbol associated with the jackpot type (probability jackpot, number of rounds, etc.)) Reach determination random number, special symbol indicators 641 and 642 used for determination (reach determination) as to whether or not to perform high expectation effects such as reach effects when it is determined that neither of them is a small hit (losing) Variation display pattern random number (variation time random number) used to determine the variation display pattern (variation time, etc.) of the special symbol displayed on Average per determining random number used for determining whether to control the movable piece in an open state to open and close the second start hole 2005c (usually lottery per determination), and the like.

また、後述するが、本実施形態にかかる大当り判定用乱数は、大当りに落選(ハズレ)された旨判断されたときに行われる特定の条件が満たされているか否かについての判断にも供される。また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選したか否かが判断されたときに行われる大当りの種別(確率変動機能や時短機能を作動させるか否かや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2003の開放態様などが決定付けされている大当りの種別)にかかる判断にも供される。   Further, as will be described later, the jackpot determining random number according to the present embodiment is also used for determining whether or not a specific condition performed when it is determined that the jackpot has been lost (lost) is satisfied. The In addition, the jackpot design random number is the type of jackpot that is performed when it is determined whether or not the jackpot is won (whether the probability variation function or the time shortening function is activated, the big jackpot game (special bonus game)) It is also used for the determination related to the type of jackpot in which the opening mode of the winning opening 2003 is determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生及び可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number related to occurrence of the big hit gaming state, a big hit symbol random number, and a normal symbol per random determination random number related to whether or not the movable piece 2005b is controlled to be opened. Update. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not to control the movable piece 2005b to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number can be made constant, and the player Can be prevented from being disadvantageous. On the other hand, in the random number update process 2, the generation of the big hit gaming state and the reach determination random number not related to the normal lottery and the variable display pattern random number are updated.

次に、図85に基づいて特別制御処理について説明する。図85は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special control process will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of the special control process.

特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS120〜ステップS230)のうち、処理フラグの状態に応じた処理を選択的に行う。   In the special control process, first, first and second start opening winning processes (step S110) are performed. In the first / second start opening winning process, a determination is made as to whether or not a game ball has won the first start opening 2001 or the second start opening 2005c. Then, after the first / second start opening winning process (step S110) is performed, the main control MPU 4100a responds to the state of the process flag among a plurality of processes (steps S120 to S230) shown in the figure. Selectively processing.

より具体的には、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、主制御MPU4100aは、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)、変動開始処理(ステップS130)を実行する。この変動開始処理(ステップS130)では、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、処理フラグが「1」に更新される。   More specifically, when the first / second start opening winning process (step S110) is completed, the main control MPU 4100a first determines whether or not the processing flag is 0 (step S120). If 0 (YES in step S120), the fluctuation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), after setting for starting the variation display of the special symbol is performed based on the result of the big hit lottery, the processing flag is updated to “1”.

一方、主制御MPU4100aは、処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。そしてこの結果、処理フラグが1であれば(ステップS140にてYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、処理フラグが「2」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 0 (NO in step S120), main control MPU 4100a determines whether or not the processing flag is 1 (step S140). As a result, if the processing flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator (either the first special symbol indicator or the second special symbol indicator) After the variation display of the special symbol (identification symbol) from the start to the stop display is determined, the processing flag is updated to “2”.

一方、主制御MPU4100aは、処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。そしてこの結果、処理フラグが2であれば(ステップS170にてYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。その後、変動開始処理(ステップS130)にて変動表示ゲームの結果が大当りに当選していると判断された場合には、処理選択フラグが「3」に更新される。これに対し、大当りには落選しているものの、特定の条件が成立していると判断された(小当りに当選している)場合には、処理選択フラグが「4」に更新される。ただし、大当りに落選しており、且つ特定条件の成立もしていない場合(純ハズレ)には、処理選択フラグは「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 1 (NO in step S140), main control MPU 4100a determines whether the processing flag is 2 (step S170). As a result, if the processing flag is 2 (YES in step S170), the changing process (step S180) is executed. In this changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display is displayed based on the time-out. Stop the fluctuation display. After that, if it is determined in the change start process (step S130) that the result of the change display game is a big win, the process selection flag is updated to “3”. On the other hand, if it is determined that a specific condition is satisfied even though the big hit is lost (the win is won for the small hit), the process selection flag is updated to “4”. However, if the winning combination is lost and the specific condition is not satisfied (pure loss), the process selection flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.

一方、主制御MPU4100aは、処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS190)。その結果、処理フラグが3であれば(ステップS190にてYES)、大当り遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当り遊技開始処理では、大当りの種別が判断され、その種別に応じた大入賞口2003における開放態様(ラウンド回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数など)がセットされた後、処理フラグが「5」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 2 (NO in step S170), main control MPU 4100a determines whether or not the processing flag is 3 (step S190). As a result, if the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the type of jackpot is determined, and after the release mode (the number of rounds, the opening time, the number of winning game balls, etc.) at the jackpot 2003 according to the type is set, the processing flag is set. It is updated to “5”.

一方、主制御MPU4100aは、処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS210)。そしてこの結果、処理フラグが4であれば(ステップS210にてYES)、小当り遊技開始処理(ステップS220)を実行する。この小当り遊技開始処理では、小当りに応じた大入賞口2003における開放態様(開閉部材2006の開放動作を制御するための開放回数及び開放時間など)がセットされた後、処理フラグが「6」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 3 (NO in step S190), main control MPU 4100a determines whether or not the processing flag is 4 (step S210). As a result, if the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game start process (step S220) is executed. In this small hit game start process, after the opening mode (opening number and opening time for controlling the opening operation of the opening and closing member 2006) at the big winning opening 2003 according to the small hit is set, the processing flag is set to “6 Is updated.

一方、主制御MPU4100aは、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS230)。そしてこの結果、処理フラグが5であれば(ステップS230にてYES)、大当り遊技処理(ステップS240)を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技開始処理(ステップS200)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、確率変動機能や時短機能を作動させるか否かについての判断などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。この場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), main control MPU 4100a determines whether or not the processing flag is 5 (step S230). As a result, if the process flag is 5 (YES in step S230), the big hit game process (step S240) is executed. In the jackpot game process, the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2006 is controlled based on the opening mode at the big prize opening 2003 set in the jackpot game start process (step S200). In addition, when the big hit game ends, the processing flag is updated to “0” after determining whether or not to operate the probability variation function or the time reduction function. In this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.

一方、主制御MPU4100aは、処理フラグが5でなければ(ステップS230にてNO)、処理フラグは6であるとして、小当り遊技処理(ステップS250)を実行する。この小当り遊技処理(ステップS250)では、小当り遊技開始処理(ステップS220)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、小当り遊技処理が終了する場合には、処理フラグが「0」に更新される、すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, main control MPU 4100a executes the small hit game process (step S250) assuming that the process flag is 6 if the process flag is not 5 (NO in step S230). In this small hit game process (step S250), the opening / closing operation applied to the open / close member 2006 is controlled based on the opening mode at the big winning opening 2003 set in the small hit game start process (step S220). In addition, when the small hit game process ends, the process flag is updated to “0”, that is, in this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.

このように、ステップS130、ステップS150、ステップS180、ステップS200、ステップS220、ステップS240、及びステップS250の処理のいずれかが処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、特別制御処理は終了される。   As described above, when any one of the processes of step S130, step S150, step S180, step S200, step S220, step S240, and step S250 is selectively executed based on the state of the process flag, the special control process is performed. Is terminated.

次に、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図86に基づいて説明する。図86は、第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the first / second start opening winning process (the process of step S110) will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the first and second start opening winning processes.

第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きく分けて、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞された否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。   In the first and second starting opening winning process (step S110), the process for determining whether or not a game ball has been won in the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c, and the winning is roughly divided. On the condition that it is determined that there has been, the process related to the update of the hold state of the corresponding special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is performed.

したがって、主制御MPU4100aは、まず、第二始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。その結果、第二始動口センサ(スイッチ)から検出信号が出力された旨判断されたときには、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があったと判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。   Therefore, the main control MPU 4100a first determines whether or not a detection signal is output from the second start port sensor. As a result, when it is determined that a detection signal is output from the second start port sensor (switch), it is determined that a game ball has been won at the second start port 2005c (YES in step S201), and then The process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second big hit lottery (the big hit determination random number, the big hit symbol random number, etc.) are acquired, and the second holding is provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is determined whether or not the value of the number counter is less than 4 which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第二始動口2005cに遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU 4100a, first, as the second start hold storage process (step S203), various data acquired by winning a game ball at the second start opening 2005c (a big hit determination random number, for a big hit symbol) A random number or the like) is stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the type of special symbol or the order of reservation. Next, as a hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ203の処理においては、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第二始動口2005c側の保留表示をする場合に当該保留表示を迅速に更新させることができるようになる。   In the process of step 203, a winning notification command indicating that a game ball has been won at the second start opening 2005c (more precisely, the type of special symbol or the order of holding) is set. The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described command transmission process (step S17). With such a configuration, the hold display can be quickly updated when the hold display on the second start opening 2005c side is displayed on the liquid crystal display device 1400 or the like through the control by the peripheral control board 4140.

一方、主制御MPU4100aは、上記ステップS201の処理において、第二始動口センサからの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる4である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第一始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一始動口センサから検出信号が出力された旨判断されたときは、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。その結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。   On the other hand, the main control MPU 4100a determines that the detection signal from the second start port sensor is not output in the process of step S201, or the value of the second hold number counter in the process of step S202. When it is determined that the upper limit value is 4, next, in step S205, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor. As a result, when it is determined that a detection signal is output from the first start port sensor, it is determined that a game ball has been won at the first start port 2001 (YES in step S205), and then The process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first jackpot lottery (such as the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, etc.) are acquired, and the value of the first holding number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. A determination is made as to whether the value is less than 4. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   In other words, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data acquired by winning a game ball at the first start port 2001 (a big hit determination random number, a big hit symbol random number) as the first start hold storage process (step S207). Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) in association with the types of special symbols and the order of suspension. Next, as a hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ207の処理においても、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第一始動口2001側の保留表示をする場合についても当該保留表示を迅速に更新させることができるようになる。   Also in the process of step 207, a winning notification command is set, which indicates that a game ball has been won at the first starting port 2001 (more precisely, the type of special symbol or the order of holding). The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, the hold display can be quickly updated even when the liquid crystal display device 1400 performs the hold display on the first start port 2001 side through the control by the peripheral control board 4140.

他方、主制御MPU4100aは、上記ステップS205の処理において、第一始動口2001への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, the main control MPU 4100a determines that the game ball has not won the first starting port 2001 in the process of step S205, or in the process of step S206, the counter value of the first hold number counter. Is determined to have reached the upper limit of 4, at this point, the first and second start opening winning processes are terminated.

なお、本実施形態では、第二始動口2005cへの入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第一始動口2001への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口2001への入賞処理を実行したのちに、第二始動口2005cへの入賞処理を実行する態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning process (step S205 to step S208) for the first starting port 2001 is executed after the winning process (step S201 to step S204) for the second starting port 2005c is executed. . However, instead of this, after the winning process for the first starting port 2001 is executed, the winning process for the second starting port 2005c may be executed.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、小当り抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当り又は小当りの当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。   Further, the main control MPU 4100a may execute a preceding determination process based on the acquired various random numbers, and may further transmit a command representing the result of the preceding determination process to the peripheral control board 4140 as a winning notification command. The advance determination process is performed prior to lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, determination of big hit lottery, probability variation lottery, small hit lottery, and variable display pattern described later), and the lottery result is preliminarily determined. It is a process to determine. The preceding determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the preceding determination table. The preceding determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random number. In the preceding determination process, by comparing the random number and the preceding determination table, the lottery result when the lottery using the random number is performed (whether the big hit or the small hit, the type of the big hit, the variation display pattern, etc.) (The determination made in this way prior to the lottery is also called “prefetch determination”). The peripheral control board 4140 may realize an effect reflecting the received winning notification command (predetermined determination result) before the lottery using the random number is performed (the effect is “read ahead”). Also called “Direction”).

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the content of the preceding determination table is the same as the content of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the preceding determination table may be different from the content of the table used for the lottery.

また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合には、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。例えば、第一始動口2001への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、時短遊技状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。第二始動口2005cに関する特定の条件も、同様であってよい。   The main control MPU 4100a transmits a winning notification command indicating the result of the advance determination process only when the gaming state satisfies a specific condition. When the game condition does not satisfy the specific condition, the main control MPU 4100a A winning notification command that does not represent a result may be transmitted. For example, when the fluctuation display resulting from winning at the first start port 2001 is not started immediately after winning, but is suspended, the main control MPU 4100a displays a winning notification command indicating the result of the preceding determination process related to the winning. You may send it. Here, in the big hit gaming state and the short-time gaming state, the main control MPU 4100a does not transmit a winning notification command indicating the result of the preceding determination process, but transmits a winning notification command that does not indicate the result of the preceding determination process. May be. The specific conditions related to the second start opening 2005c may be the same.

処理フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、主制御MPU4100aは、まず、特別図柄表示器641、642に対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がいずれも「0」であるか否かを判断する(ステップS301)。ここで、特別図柄表示器641,642に対応する二つの保留数カウンタにおける値とは、第一始動記憶及び第二始動記憶にかかる保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,4532(図94参照)に格納される乱数値の数をそれぞれ示すものである。したがって、保留数カウンタの値がいずれも「0」であれば(ステップS301にてYES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件がいずれも成立していないと判別され、次にステップS318の処理として、処理フラグを「1」に更新した時点で変動開始処理を終了する。   In the fluctuation start process (step S130) executed when the process flag is “0”, the main control MPU 4100a firstly sets the values (first start memory) of the two reserved number counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642. It is determined whether or not both the number and the second start memory number) are “0” (step S301). Here, the values in the two reserved number counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642 are the storage areas for the first start memory and the second start memory (special symbol random number storage means 4515 and 4532 (see FIG. 94). Therefore, if the value of the hold number counter is “0” (YES in step S301), the first big hit lottery and the second big hit lottery are related. When it is determined that none of the start conditions is satisfied, and the process flag is updated to “1” as the process of step S318, the variation start process is terminated.

一方、第一始動記憶数及び第二始動記憶数がいずれも「0」でなければ(ステップS301にてNO)、保留状態とされている大当り抽選の実行にかかる順序を更新すべく、特別図柄用乱数記憶手段4515,4532におけるシフト処理を行う(ステップS302〜ステップS310)。   On the other hand, if both the first start memory number and the second start memory number are not “0” (NO in step S301), a special symbol is updated to update the order of execution of the big hit lottery that is in the hold state. Shift processing is performed in the random number storage means 4515 and 4532 for use (steps S302 to S310).

なお、図94(a)に示されるように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、それら記憶領域は、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図94(b)に示されるように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、それら記憶領域は、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。なお、各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4532dには、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数やリーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数などが記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とがそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 94 (a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage areas [1] 4515a to [4] 4515d). These storage areas are respectively associated with the values of the first starting storage numbers (“1” to “4”). As shown in FIG. 94 (b), the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage area [1] 4532a to storage area [4] 4532d). These storage areas are respectively associated with the values of the second starting storage numbers (“1” to “4”). In each of the storage areas 4515a to 4515d and 4532a to 4532d, a big hit determination random number storage area 4580 in which a big hit determination random number is stored, a big hit symbol random number, a reach determination random number, a variable display pattern random number, and the like are stored. A jackpot symbol random number storage area 4581 is provided.

すなわち、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動に際し、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)として、これら記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を適宜操作することとなる。ただし後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合と、第二特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合とで遊技者に付与される利益(獲得可能な賞球数など)の期待値に差異はないものの、第一特別図柄側の抽選処理では、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)に当選する場合があるのに対し、第二特別図柄側の抽選処理では、小当りに当選する確率が「0%」となっており、これによって第二特別図柄側の抽選処理だけが実行される限りは小当り遊技状態が発生されないようになっている。   That is, the main control MPU 4100a appropriately operates the random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 as a shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area when the special symbol changes. However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a case where a big win is won in the lottery process on the first special symbol side and a case where a big hit is won in the lottery process on the second special symbol side Although there is no difference in the expected value of the profits (such as the number of winning balls that can be earned) given to the player in the lottery process on the first special symbol side, it will be won in the hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device On the other hand, in the lottery process on the second special symbol side, the probability of winning a small hit is “0%”, so that only the lottery process on the second special symbol side is executed. The small hit gaming state is not generated.

この点、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)では、第一特別図柄の抽選の実行が必ず後回しにされて、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が当選されない上記第二始動口2005cへの入賞に基づく抽選(第二特別図柄の抽選)がすべて先に消化されるように、上記記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を操作するようにしている。これにより、第二特別図柄側の抽選にかかる保留数が途切れて「0」になるまでは上記小当りに当選されないもとでの遊技(第二特別図柄側の抽選)のみを順次行わせることができるようになる。また、これも後述するが、いわゆる時短機能が作動する遊技状態においては、先に消化される側である第二特別図柄の抽選(変動)の保留状態が途切れないように、同抽選(変動)の実行契機となる上記第二始動口2005cへの遊技球の入賞が容易な状態へと変化させる頻度が高められる制御が行われることから、第二特別図柄側の抽選(変動)のみの連続実行によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   In this regard, in the shift processing (steps S302 to S310) in the random number storage area, the lottery of the first special symbol is always postponed, and the winning (small hit) that does not involve the operation of the condition device is not won. The random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 are manipulated so that all the lotteries (the lottery of the second special symbol) based on the winning at the second starting port 2005c are digested first. As a result, until the number of holds for the lottery on the second special symbol side is interrupted and becomes “0”, only the game (the lottery on the second special symbol side) that is not won in the above-mentioned small win is sequentially performed. Will be able to. In addition, as will be described later, in the game state in which the so-called time-shortening function is activated, the lottery (variation) of the second special symbol, which is the side to be digested, is not interrupted. Since the control is performed to increase the frequency of changing the game ball to the second start opening 2005c, which is the trigger for the execution of the game, the continuous execution of only the lottery (fluctuation) on the second special symbol side is performed. This makes it difficult for the player to notice that a small hit is mounted on the pachinko machine 1.

したがって、図87、図94に示されるように、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)に際しては、まず、ステップS302の処理として、優先的に消化される側である第二特別図柄表示器642に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていると判断された場合は(ステップS302にてNO)、同記憶領域[1]4532aから第二特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS303)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数)が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターン(変動時間や、停止表示態様など)の設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第二始動口2005cへの遊技球の入賞を契機とした第二始動遊技が進行されうるようになる。   Therefore, as shown in FIGS. 87 and 94, in the shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area, first, as the process of step S302, the second special symbol that is preferentially digested. Whether or not the value of the holding number counter (second starting storage number) corresponding to the display 642 is “0”, that is, the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532. Judge whether or not. As a result, when it is determined that the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (NO in step S302), the storage area [1] 4532a A random number related to the two special symbols is read out and acquired (step S303). In other words, as will be described later, the random numbers read in this way (the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number), as well as the processing related to the jackpot lottery, the special symbol variation pattern (variation Games for setting the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, processing for setting the gaming state, etc. The second start game can be progressed with the winning of the ball.

次いで、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)にそれぞれシフトする(ステップS304)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4532dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4532dに第二特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Next, the main control MPU 4100a updates each of the nth (n is a natural number greater than or equal to 2) storage areas (storage area [2] 4532b to storage area) in order to update the digestion rank for the lottery (variation) on the second special symbol side. [4] Various random numbers stored in 4532d) are shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c), respectively (step S304). Accordingly, at least the storage area [4] 4532d is vacant, and new start information (holding) for the second special symbol can be stored in the storage area [4] 4532d.

その後、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の遊技(第二始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS305)。さらに、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS306)。この際、こうして更新された第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第二特別図柄記憶表示器644における点灯態様にも反映されるようにランプの点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「1」にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   Thereafter, the main control MPU 4100a sets “1” to the special symbol variation flag so as to indicate that the game on the second special symbol side (second start game) is in progress (step S305). Furthermore, in order to update the number of reservations for the lottery (variation) on the second special symbol side, “1” is subtracted from the reservation number counter corresponding to the second special symbol (step S306). At this time, the drive control for lighting the lamp is performed so that the number of reservations for the lottery (fluctuation) on the second special symbol side updated in this way is also reflected in the lighting mode in the second special symbol memory display 644. . Note that the special symbol variation flag set to “1” in this way is reset, for example, when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing is completed.

これに対し、図87、図94に示されるように、主制御MPU4100aは、ステップS302の処理において、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない旨判断された場合は(ステップS302にてYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の記憶領域[1]4515aから第一特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS307)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターンの設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第一始動口2001への遊技球の入賞を契機とした第一始動遊技が進行されうるようになる。   On the other hand, as shown in FIGS. 87 and 94, the main control MPU 4100a indicates that no random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage unit 4532 in the process of step S302. If it is determined (YES in step S302), the random number relating to the first special symbol is read from the storage area [1] 4515a of the first special symbol random number storage means 4515 and obtained (step S307). That is, as will be described later, the random number read out in this way is not only the process related to the jackpot lottery, but also the process related to the setting of the special symbol variation pattern, the process related to the setting of the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, and the setting of the gaming state As a result, the first start game can be progressed by winning the game ball at the first start port 2001.

次いで、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[3]4515c)にそれぞれシフトする(ステップS308)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4515dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4515dに第一特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Next, the main control MPU 4100a updates each of the nth (n is a natural number greater than or equal to 2) storage areas (storage area [2] 4515b to storage areas) in order to update the digestion rank for the lottery (variation) on the first special symbol side. [4] Various random numbers stored in 4515d) are respectively shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c) (step S308). As a result, at least the storage area [4] 4515d is vacant, and new start information (hold) for the first special symbol can be stored in the storage area [4] 4515d.

その後、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の遊技(第一始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS309)。さらに、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS310)。この際、こうして更新された第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第一特別図柄記憶表示器643における点灯態様にも反映されるように同ランプ643の点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグについても同様、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   Thereafter, the main control MPU 4100a sets “2” in the special symbol variation flag so as to indicate that the game on the first special symbol side (first start game) is in progress (step S309). Furthermore, in order to update the number of reservations for the lottery (fluctuation) on the first special symbol side, “1” is subtracted from the reservation number counter corresponding to the first special symbol (step S310). At this time, the drive control for lighting of the lamp 643 is performed so that the number of reservations for the lottery (fluctuation) on the first special symbol side updated in this way is also reflected in the lighting state in the first special symbol memory display 643. Done. Similarly, the special symbol variation flag set to “2” is reset when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing is completed.

その後、主制御MPU4100aは、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択する。一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本実施形態では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/400に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が10/400に設定されている。   Thereafter, the main control MPU 4100a determines whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). A jackpot determination table when the probability fluctuation is not activated, that is, a table set with a low probability of being a jackpot is selected. On the other hand, in the case of the probability variation state (YES in step S312), a table at the time of probability variation operation, that is, a table set with a high probability of being a big hit is selected. In the present embodiment, when the probability fluctuation is not activated (that is, normal), the probability of being a big hit is set to 1/400, and when the probability fluctuation is activated (that is, when the probability is high), the probability of being a big hit is set. It is set to 10/400.

主制御MPU4100aは、ステップS313又はステップS314の処理において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS303又はステップS307の処理にて取得された、いずれかの特別図柄に関する大当り判定用乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315(大当り抽選))。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、同じくステップS303又はステップS307の処理にて取得された、何れかの特別図柄に関する大当り図柄用乱数に基づいて大当りの種別を判定する(ステップS316)。その後、大当りの種別に応じたフラグをON状態(セット)にして(ステップS317)、ステップS318に移行する。   The main control MPU 4100a selects a table in step S313 or step S314, and then, based on that table, determines the jackpot determination for any special symbol acquired in step S303 or step S307. It is determined whether the random number for use is a random number corresponding to a big hit (big hit value) (step S315 (big hit lottery)). If it is a jackpot value (YES in step S315), the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol random number for any special symbol acquired in the same manner in step S303 or step S307. (Step S316). Thereafter, the flag corresponding to the type of jackpot is turned on (set) (step S317), and the process proceeds to step S318.

一方、主制御MPU4100aは、取得した乱数が大当り値でないハズレである場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS319)。そして、小当り値である場合には(ステップS319にてYES)、予め定められた特定の条件が満たされているとして小当りフラグを「ON」にし(ステップS320)、ステップS318の処理に移行する。ただし、小当り値でない場合には(ステップS319にてNO)、予め定められた特定の条件は満たされていないとして、ステップS320の処理を経由することなく、ステップS318の処理に移行する。ステップS318の処理では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、本実施形態では、小当りとなる確率は、遊技状態にかかわらず3/400に設定されている。   On the other hand, if the acquired random number is a loss that is not a big hit value (NO in step S315), main control MPU 4100a determines whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit value (small hit value). (Step S319). If it is a small hit value (YES in step S319), the small hit flag is set to “ON” (step S320) assuming that a predetermined condition is satisfied, and the process proceeds to step S318. To do. However, if it is not the small hit value (NO in step S319), it is determined that a predetermined condition is not satisfied, and the process proceeds to step S318 without passing through the process in step S320. In the process of step S318, the process flag is updated to “1”, and the fluctuation start process is terminated. In the present embodiment, the probability of winning a small hit is set to 3/400 regardless of the gaming state.

ところで、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれの抽選であるかにかかわらず、大当り図柄用乱数として例えば0〜99の乱数幅で発生する乱数値が用意されており、上記ステップS303又はステップS307の処理においては、これら乱数値のうち一つが大当り図柄用乱数の値として取得される。そして、この取得された乱数値は、上記ステップS316の処理にて大当りの種別を決定付ける処理に供されるようになっており、例えば、同乱数値が0〜52であれば大当りAと判定され、53〜57であれば大当りBと判定され、58〜63であれば大当りCと判定され、64〜81であれば大当りDと判定され、82〜99であれば大当りEと判定される。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a random number value generated with a random number range of, for example, 0 to 99 as a big hit symbol random number regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is selected. Are prepared, and in the process of step S303 or step S307, one of these random values is acquired as the value of the jackpot symbol random number. Then, the acquired random number value is used for the process of determining the type of jackpot in the process of step S316. For example, if the random number value is 0 to 52, the jackpot A is determined. If it is 53-57, it is determined as big hit B, if it is 58-63, it is determined as big hit C, if it is 64-81, it is determined as big hit D, and if it is 82-99, it is determined as big hit E. .

このような判定手法によれば、図95に示されるように、大当り(条件装置の作動を伴う当り)の種別が「大当りA」と判定される確率は「53%」であり、大当りの種別が「大当りB」と判定される確率は「5%」であり、大当りの種別が「大当りC」と判定される確率は「6%」であり、大当りの種別が「大当りD」、「大当りE」と判定される確率はそれぞれ「18%」である。   According to such a determination method, as shown in FIG. 95, the probability that the type of jackpot (the hit with the operation of the condition device) is determined to be “big hit A” is “53%”, and the type of jackpot The probability that the jackpot is determined to be “big hit B” is “5%”, the probability that the jackpot type is determined to be “big hit C” is “6%”, and the jackpot type is “big hit D”, “big hit” The probability of being determined as “E” is “18%”, respectively.

ここで、「大当りA」に当選した場合は、該当選したときの遊技状態にかかわらず、当該大当りAの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。この大当りAの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで多数回(本実施形態では、16回)繰り返す長開放当り遊技として行われるようになっている。なお、長時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定長時間(例えば、26秒〜33秒)経過すること、或いは、所定の大個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞すること、の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。この長時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間は、後述の小時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間よりも長い。すなわち、長開放当り遊技では、特典として多量の賞球(本実施形態では、約1750個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   Here, when winning the “hit A”, regardless of the game state at the time of the corresponding win, after the jackpot game corresponding to the win of the big hit A is performed, the probability variation function and the time shortening function (open extension function) ) Are controlled in a probabilistic external advantageous gaming state in which both are activated. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot A, the opening / closing member 2006 is played as a long-open game where the opening / closing member 2006 is repeated many times (16 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern. The long-time opening / closing pattern means that a predetermined long time (for example, 26 seconds to 33 seconds) elapses after the opening / closing member 2006 is opened from the closed state, or a predetermined large number (for example, 10). This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any of the following conditions is satisfied: In the long-time opening / closing pattern, the time for which the opening / closing member 2006 is opened is longer than the time for which the opening / closing member 2006 is opened in the small-time opening / closing pattern described later. That is, in the game per long opening, a large amount of prize balls (about 1750 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.

これに対し、「大当りB」に当選した場合も、該当選したときの遊技状態にかかわらず、当該大当りBの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、大当りBの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す中開放当り遊技として行われるようになっている。すなわち、中開放当り遊技では、特典として中量の賞球(本実施形態では、約1000個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   On the other hand, even when winning the “big hit B”, regardless of the gaming state at the time of the hit, after the big hit game corresponding to the winning of the big hit B is performed, the probability variation function and the short time function (open extension function) Both functions are controlled to a probable external advantageous gaming state in which both of them are activated. However, in the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot B, the opening / closing member 2006 is played as a middle-open game in which the opening / closing member 2006 is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in this embodiment). . That is, in the game per middle opening, a medium amount of winning balls (about 1000 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.

一方、「大当りC」に当選した場合は、該当選したときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」であるときに限り、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」でないときには、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りCの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, in the case of winning the “big hit C”, the big hit game corresponding to the winning of the big hit C is performed only when the gaming state at the time of the win is “external advantageous gaming state in which the time reduction function operates”. After that, the probability variation function and the time shortening function (open extension function) are both controlled to the probability-changing external advantageous gaming state in which both functions are activated. However, if the game state at the time of the selection is not the “external advantageous game state in which the time reduction function operates”, after the big hit game corresponding to the winning of the big hit C is performed, the probability variation function and the short time function (open extension extension) Function) is controlled to a high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability variation function is activated. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot C, the opening / closing member 2006 is performed as the above-mentioned game for hitting the middle opening which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in this embodiment).

また一方、「大当りD」に当選した場合は、該当選したときの遊技状態にかかわらず、当該大当りDの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りDの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when winning the “big hit D”, regardless of the gaming state at the time of the hit, after the big hit game corresponding to the win of the big hit D is performed, the probability variation function and the short time function (open extension function) ) And the high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability variation function operates. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot D, the opening / closing member 2006 is played as the above-mentioned game for hitting the middle opening, which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in the present embodiment).

他方、「大当りE」に当選した場合は、該当選したときの遊技状態にかかわらず、当該大当りEの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動しない通常遊技状態(通常外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りEの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when winning a “hit E”, regardless of the gaming state at the time of the corresponding win, after the jackpot game corresponding to the winning of that jackpot E is performed, the probability variation function and the time shortening function (open extension function) Are controlled to a normal gaming state (normally a disadvantageous gaming state). In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot E, the opening / closing member 2006 is played as the above-mentioned game for hitting the middle opening which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in the present embodiment).

ちなみに、このような大当りA〜E(条件装置の作動を伴う当り)に対し、小当り(条件装置の作動を伴わない当り)が当選された場合は、開閉部材2006の開閉を、小時間開閉パターンで少数回(本実施形態では、2回)繰り返す小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるだけであり、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前と同遊技が行われた後とで遊技状態が異なるようなことはない。なお、小時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定小時間(例えば、3秒〜6秒)経過、あるいは、所定の小個数(例えば、2個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。すなわち、小開放当り遊技(小当り遊技)では、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないことから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設計上での取り扱い(位置づけ)に注意を要するものといえる。   Incidentally, when such a big hit A to E (hit with the operation of the condition device) is selected as a small hit (hit without the operation of the condition device), the opening / closing member 2006 is opened and closed for a short time. The game is only played per small opening (small hit game) repeated a small number of times (in this embodiment, twice in this embodiment), and the same game was played before the small opening game (small hit game) was played. There is no such thing as a different gaming state. The small time opening / closing pattern refers to the passage of a predetermined small time (for example, 3 to 6 seconds) after the opening / closing member 2006 is opened from the closed state, or a predetermined small number (for example, two) of games. This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any of the winning conditions is satisfied in the big winning opening 2003. That is, in the game per small opening (small winning game), since only a small amount of prize balls (about 40 to 50 in the present embodiment) can be obtained by the player as a privilege, the opening / closing member 2006 operates. In spite of this, it can be said that attention should be paid to the handling (positioning) of the game design in that the game interest may decrease.

このように、本実施形態にかかるパチンコ機では、条件装置の作動を伴う当り(大当り)の種別として「大当りA」〜「大当りE」が用意されている。したがって、上記ステップS317の処理をさらに詳述すると、大当りの種別が「大当りA」であるときには大当りフラグAをON状態(セット)にし、「大当りB」であるときには大当りフラグBをON状態(セット)にし、「大当りC」であるときには大当りフラグCをON状態(セット)にし、「大当りD」であるときには大当りフラグDをON状態(セット)にし、「大当りE」であるときには大当りフラグEをON状態(セット)にすることとなる。   Thus, in the pachinko machine according to the present embodiment, “big hit A” to “big hit E” are prepared as types of hits (big hits) that accompany the operation of the condition device. Therefore, the processing in step S317 will be described in more detail. When the big hit type is “big hit A”, the big hit flag A is turned on (set), and when the big hit type is “big hit B”, the big hit flag B is turned on (set). ), The big hit flag C is turned on (set) when it is “big hit C”, the big hit flag D is turned on (set) when it is “big hit D”, and the big hit flag E is set when it is “big hit E”. It will be in the ON state (set).

次に、大当り抽選(ステップS315)の結果などに基づいて特別図柄の変動パターンが設定される変動パターン設定処理について説明する。図88は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the variation pattern setting process in which the variation pattern of the special symbol is set based on the result of the big hit lottery (step S315) will be described. FIG. 88 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.

図88に示されるように、処理フラグが「1」のときに実行される変動パターン設定処理(ステップS150)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS401の処理として、大当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。その結果、大当りフラグが「ON」であると判断されたときは(ステップS401にてYES)、大当りに当選している場合の変動パターンが設定されるように、後述の大当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS402)。   As shown in FIG. 88, in the variation pattern setting process (step S150) executed when the process flag is “1”, the main control MPU 4100a first sets the jackpot flag to “ON” as the process of step S401. Judge whether there is. As a result, when it is determined that the big hit flag is “ON” (YES in step S401), a big hit fluctuation pattern table setting process, which will be described later, is set so that the fluctuation pattern when the big hit is won is set. Is performed (step S402).

これに対し、主制御MPU4100aは、大当りフラグが「ON」でないと判断されたときは(ステップS401にてNO)、次にステップS403の処理として、小当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。その結果、小当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS403にてYES)、ハズレではあるものの特定の条件が満たされている状態にあるとして、小当りに当選されている場合の変動パターンが設定されるように、後述の小当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS404)。   On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not “ON” (NO in step S401), main control MPU 4100a determines whether or not the small hit flag is “ON” as the processing in step S403. Judging. As a result, when it is determined that the small hit flag is “ON” (YES in step S403), it is determined that the player has won the small hit as being in a state where a specific condition is satisfied although it is a loss. The small hit fluctuation pattern table setting process described later is performed so that the fluctuation pattern in this case is set (step S404).

一方、主制御MPU4100aは、小当りフラグが「ON」でないと判断されたときは(ステップS403にてNO)、次にステップS405の処理として、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する。ステップS405の処理では、例えば、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値であるときに高期待演出を行うと判断され、取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値でないときには高期待演出を行わないと判断される。その結果、高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS405にてYES)、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、後述の高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   On the other hand, when it is determined that the small hit flag is not “ON” (NO in step S403), main control MPU 4100a performs a high expectation effect with a high degree of expectation for winning a big hit as a process in step S405 ( For example, it is determined whether or not to perform reach production. In the process of step S405, for example, when the reach determination random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87) is a predetermined hit value, it is determined to perform a high expectation effect, and the acquired reach determination is performed. When the random number for use is not a predetermined hit value, it is determined that the high expectation effect is not performed. As a result, if it is determined that a high expectation effect should be performed (YES in step S405), a high expectation loss variation pattern table setting process, which will be described later, is set so that a variation pattern for performing the high expectation effect is set. This is performed (step S406).

なお、リーチ判定用乱数に対して用意される所定の当り値の数については、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)の各遊技状態の別に異ならせるようにしてもよい。例えば、本実施形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態においては、リーチ判定用乱数が所定の当り値であることに基づいて高期待演出を行うべきであると判断される確率は「1/12」となっているが、通常外部有利遊技状態や確変外部有利遊技状態においては、リーチ時の期待度がより高められるように(若しくは、効率の良い保留消化が行われるように)、より低い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。また逆に、確変外部不利遊技状態においては、大当りである可能性をより高い頻度で意識付けさせることができるように、より高い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。   Regarding the number of predetermined hit values prepared for the random numbers for reach determination, the normal external disadvantaged game state (the probability variation function and the time reduction function are both inactive), the normal external advantageous game state (only the time reduction function operates) It is also possible to make the game state different for each of the game states of the probability variation external disadvantageous game state (only the probability variation function is activated) and the probability variation external advantageous game state (both the probability variation function and the time reduction function are activated). For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the normal external disadvantageous gaming state, the probability that it is determined that the high expectation effect should be performed based on the reach determination random number being a predetermined hit value is “ In the normal external advantageous game state and the probabilistic external advantageous game state, the expectation at the time of reach is further increased (or so that efficient holding and digestion is performed) It may be determined that a high-expected performance should be performed with a lower probability. On the other hand, in the probable external disadvantaged game state, it is determined that a high-expected performance should be performed with a higher probability so that the possibility of a big hit can be made more conscious. Also good.

一方、主制御MPU4100aは、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS405にてNO)、高期待演出が行われないときのハズレ変動パターン(通常のハズレ変動パターン)が設定されるべく、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS407)。   On the other hand, if it is determined that the main control MPU 4100a should not perform a high-expected effect with a high degree of expectation of winning a big hit (NO in step S405), the loss variation pattern when the high-expected effect is not performed (normally) The low-expected loss variation pattern table setting process is performed so that (the loss variation pattern) is set (step S407).

ここで、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理にて設定されるテーブルは、複数の遊技状態の別にそれぞれ対応付けされるかたちで用意されており、例えば、通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われるようになっている。   Here, the table set in the low expected loss variation pattern table setting process is prepared in association with each of a plurality of gaming states. For example, in the normal gaming state, the number of holds is a predetermined value. When this is the case, the shortening variation is performed.

ただし、時短機能が作動する遊技状態においては、小当りに当選する確率が「0」とされている第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が途切れ難くなるように変動時間が設定されている。より具体的には、第二特別図柄側の保留数が所定値以下であるときには、時短機能が作動する遊技状態にあるにもかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間(通常遊技状態における短縮変動よりも長い変動時間)のみが選択されるようになっている。また、第一特別図柄側の変動時間についてはその保留数にかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間のみが選択されるようになっている。これにより、時短機能が作動する遊技状態にあるときは、小当りが当選されうる第一特別図柄側の保留が消化されることが抑制されるようになり、ひいては当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   However, in the gaming state in which the short-time function is activated, the variation time is set so that the number of holdings for the lottery (variation) on the second special symbol side where the probability of winning a small hit is “0” is difficult to break. Has been. More specifically, when the number of reserves on the second special symbol side is less than or equal to the predetermined value, the shortened variation is not used in spite of the gaming state in which the time reduction function operates, and the shortened variation is employed in the normal gaming state. Only the variation time (variation time longer than the shortening variation in the normal gaming state) having a length equal to or longer than the variation time when not being played is selected. In addition, the variation time on the first special symbol side will not adopt the shortened variation regardless of the number of reserves, only the variation time having a length equal to or longer than the variation time when the shortened variation is not adopted in the normal gaming state. Is to be selected. As a result, when the gaming machine is in a game state in which the short-time function is activated, it is possible to suppress the holding of the first special symbol side where the small hit can be won, so that the pachinko machine 1 has a small hit. It is possible to make it difficult for the player to notice that it is installed.

そして後述するが、図88に示されるように、ステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS407のいずれかの処理において、変動パターンにかかる選択テーブルが設定されると、主制御MPU4100aは、次にステップS410の処理として、該設定された選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。次いで、ステップS411の処理として、こうして決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を演出コマンドとしてセットするとともに、大当りフラグ(ステップS317)や小当りフラグ(ステップS320)の状態に基づいて当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)をセットする。   As will be described later, as shown in FIG. 88, when the selection table related to the variation pattern is set in any one of steps S402, S404, S406, and S407, the main control MPU 4100a In step S410, a special symbol variation pattern is determined based on the set selection table. Next, in step S411, the variation pattern (variation time) of the special symbol determined in this way is set as an effect command, and the winning information is based on the state of the big hit flag (step S317) or the small hit flag (step S320). Set a command (a command indicating the winning type, including winning or winning points).

さらに、主制御MPU4100aは、上記決定された変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示が開始されるようになる。この後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS414)、変動パターン設定処理を終了する。   Further, the main control MPU 4100a sets the value of the variation time corresponding to the determined variation pattern in the timer (step S412), and sets the special LED activation flag to ON (step S413). When the special symbol LED operation flag is set to ON, the first special symbol display or the second special symbol display is performed based on the value of the special symbol fluctuation flag set in the process of step S305 or step S309. The change display concerning the lighting pattern of a plurality of LEDs as a device is started. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S414), and the variation pattern setting process is terminated.

ところで、この変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS411の処理にてセットされる演出コマンドとして、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。   By the way, the variation pattern set in the variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 84 as an effect command set in the process of step S411. . Thereby, in the liquid crystal display device 1400, the result of the big win lottery is shown based on the variation pattern shown by the effect command and the information shown by the winning information command through the control described later on the peripheral control board 4140 side. Thus, the display effect is performed.

ただし後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長(演出時間を延長)させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選されたことを示すように実行されうるようにしてもよい(図104(b)の延長演出パターン)。すなわち、この場合、特別図柄の停止後、小開放当り遊技の実行に際し、賞球の獲得を煽るような表示演出が現れなくなることはもとより、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させることができるようになり、上記開閉部材2006が動作するまでの演出として何らかの期待を持たせてしまう可能性がある間延びも好適に回避されるようになる。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit lottery is a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device, the display effects in the liquid crystal display device 1400 are set as described above. Extend to the period after the stop of the variable display for the lighting pattern of multiple LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display without ending within the variation pattern variation time (extend the production time ), And may be executed so as to indicate that it has been lost at the hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device (extended effect pattern in FIG. 104 (b)). In other words, in this case, after the special symbol is stopped, when a game per small opening is executed, a display effect that encourages the acquisition of a prize ball does not appear, and it is relatively early after it is shown that a big hit is lost. It is possible to shift to the next fluctuation (special symbol hold-up), so that the extension that may give some expectation as an effect until the opening / closing member 2006 operates is preferably avoided. Become.

また、これも後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、特別図柄の停止後に大当りの落選であることが示される上述の小当り時の表示演出(延長ハズレ演出)に対し、特別図柄の停止後に大当りに当選されたことが示される表示演出(延長大当り演出)も用意している。すなわち、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選されたことを示すように実行されうるようにしている(図104(b)の延長演出パターン)。   In addition, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol is displayed in contrast to the above-described display effect at the time of the small hit (extended loss effect) indicated that the special symbol is lost after the special symbol is stopped. There is also a display effect (extended jackpot effect) that indicates that the player has won the jackpot after the stop. That is, when the result of the big hit lottery is a win (hit) with the operation of the condition device, the display effect in the liquid crystal display device 1400 does not end within the fluctuation time of the set fluctuation pattern, and the first special It was won for winning (big hit) with the operation of the condition device after extending to the period after the stop of the variable display on the lighting pattern of multiple LEDs as a symbol indicator or second special symbol indicator (Extended effect pattern in FIG. 104 (b)).

すなわちこの場合、上述の小当り時の表示演出が大当りの落選時に現れる単なるハズレ演出(高期待ハズレ変動パターン)として位置付けされることとなる。これにより、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In other words, in this case, the display effect at the time of the small hit is positioned as a simple loss effect (highly expected loss variation pattern) that appears when the big hit is lost. As a result, it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device. Can be suppressed.

ただし、パチンコ機1の機能表示ユニットとしては、7セグメントLEDに代えて、特定の記号をなさない八つのLED群を採用するようにしてもよい。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器と第二特別図柄記憶表示器、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器を、二つのLEDにより構成するようにしている。   However, as the function display unit of the pachinko machine 1, eight LED groups that do not form a specific symbol may be adopted instead of the 7-segment LED. In this example, the first special symbol indicator and the second special symbol indicator constituted by 7 segment LEDs are each constituted by eight LED groups. In addition, the first special symbol memory display and the second special symbol memory display are each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory display is constituted by two LEDs.

この機能表示ユニットでも上記と同様の作用効果を奏することができるほかに、第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を何らの記号もなさない八つのLED群で構成するようにしているので、数字記号による意味を持つ7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。したがって、機能表示ユニットで表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニットの表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   This function display unit can provide the same effects as described above, and the first special symbol display and the second special symbol display are configured by eight LED groups that do not have any symbols. Therefore, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player as compared with the case where the 7-segment LED having the meaning by the numerical symbols is used. Therefore, since it is difficult to understand the content displayed on the function display unit, it is possible to suppress the display of the function display unit from becoming anxious and difficult to concentrate on the game during the game. The game can be more enjoyed by devoting itself to production images and the like.

そして、このような機能表示ユニットを採用した場合は、小当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)については、大当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)から1つのLEDが点灯しているか否かだけの違いとされるなど、互いに近似した態様として現れるように制御することが望ましい。すなわちこの場合、液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長されたときに、同図柄(複数のLED)を見てもいずれの結果であるのかすぐ(少なくとも演出延長後に当落が明示されるまでの短い時間が経過するまでの間)には把握し難くなる。したがって、同延長された表示演出(延長演出)に集中させることができるようになることはもとより、特別図柄(複数のLED)に対する興味が減退されることによって特別図柄の停止後の期間にまで延長された表示演出であることすら遊技者が認識し難くすることができるようになる。これにより、延長演出が現れたときの特殊性によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることが推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   When such a function display unit is adopted, the lighting mode (when the special symbol is stopped) of the plurality of LEDs (special symbol) at the time of winning the small hit, It is desirable to perform control so that it appears as an aspect that is similar to each other, such as a difference from whether or not one LED is lit up from the lighting state of the symbol (when the special symbol is stopped). That is, in this case, when the display effect in the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the special symbol is stopped, it is immediately determined which result is obtained (at least after the effect is extended). It will be difficult to grasp until a short time has elapsed until the winning is clearly indicated. Therefore, it is possible not only to concentrate on the extended display effect (extended effect), but also to the period after the special symbol stops due to a decrease in interest in the special symbol (multiple LEDs). Even a display effect that has been made can be made difficult for the player to recognize. As a result, it is possible to suppress the guessing that a small hit is mounted on the pachinko machine 1 due to the particularity when the extended effect appears, and as a result, according to the winning of the small hit It is possible to suppress a decrease in game entertainment due to the opening / closing member 2006 operating.

次に、図96に基づいて大当り時の変動パターン決定処理について説明する。図96は、通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3の一例を示す一覧表図である。なお、図96の当落の欄に記載の○は大当りを意味し、△はハズレ時の特定条件の成立(小当り)を意味し、×はハズレ時の特定条件の不成立(純ハズレ)を意味する。   Next, the variation pattern determination process at the time of big hit will be described based on FIG. FIG. 96 is a table showing an example of the normal big hit fluctuation pattern table T1, the normal small hit fluctuation pattern table T2, and the normal high expectation loss fluctuation pattern table T3. In addition, ○ in the winning column in FIG. 96 means a big hit, △ means establishment of a specific condition at the time of loss (small hit), and x means failure of the specific condition at the time of loss (pure loss). To do.

上述の通り、いま、上記ステップS401(図88参照)の処理において、大当りフラグがONであると判断された場合には、主制御MPU4100aは、ステップS402(図88参照)の処理として、大当りに当選されている場合の変動パターンが設定されるべく、大当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, when it is determined that the big hit flag is ON in the process of step S401 (see FIG. 88), the main control MPU 4100a performs the big hit as the process of step S402 (see FIG. 88). A big hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern in the case of winning is set.

大当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、本実施形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる大当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図96に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしている。   In the big hit variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (the probability variation function and the time reduction function are both inactive), the normal external advantageous gaming state (the time reduction function only operates), the probability variation external disadvantageous gaming state (the probability variation function only operates) ), And a probability change external advantageous game state (both the probability change function and the time reduction function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, different big hit variation pattern tables (not shown) are prepared for each game state, and normally the external disadvantageous game state (probability change function and time reduction function are both inactive. ), The normal big hit variation pattern table T1 shown in FIG. 96 is selected regardless of the type of the big hit.

そして上述の通り、通常時の大当り変動パターンテーブルT1が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT1を参照しつつ、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   As described above, when the normal big hit fluctuation pattern table T1 is selected, the main control MPU 4100a is obtained by the process of step S303 (see FIG. 87) while referring to the selected table T1. A variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number (step S410). In addition, the stop (lighting) aspect of a 1st special symbol display or a 2nd special symbol display (LED) is also determined here.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の大当り変動パターンテーブルT1では、これら「0」〜「99」までの値のうち、9個の特定の値が変動番号1(変動時間Ta1)に割り振られ(大当り時の選択率9%)、20個の特定の値が変動番号5(変動時間Tb1)に割り振られ(大当り時の選択率20%)、30個の特定の値が変動番号9(変動時間Tc1)に割り振られ(大当り時の選択率30%)、40個の特定の値が変動番号12(変動時間Td1)に割り振られ(大当り時の選択率40%)、1個の特定の値が変動番号15(変動時間Te)に割り振られる(大当り時の選択率1%)。このように、大当り確定の変動番号15を除けば、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(大当り値)の割り振られる数が大きくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values from “0” to “99”, for example, can be acquired as the random display pattern random numbers for the special symbols, these values from “0” to “99” are obtained in the normal jackpot variation pattern table T1. Among them, nine specific values are assigned to the fluctuation number 1 (fluctuation time Ta1) (selection rate at big hit 9%), and 20 specific values are assigned to the fluctuation number 5 (fluctuation time Tb1) ( Selection rate at big hit 20%), 30 specific values are allocated to variation number 9 (variation time Tc1) (selection rate at big hit 30%), and 40 specific values are variation number 12 (variation time) Td1) is assigned (selection rate at jackpot 40%), and one specific value is assigned to fluctuation number 15 (fluctuation time Te) (selection rate at jackpot 1%). Thus, except for the big hit fixed variation number 15, the number of specific values (hit values) allocated tends to increase as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号1(変動時間Ta1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。また、変動番号5(変動時間Tb1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号9(変動時間Tc1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。さらに、変動番号12(変動時間Td1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号15(変動時間Te1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「e」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。なお、演出内容a、演出内容a´、演出内容b、演出内容b´、演出内容c、演出内容c´、演出内容d、演出内容d´、演出内容eはいずれも、液晶表示装置1400にて現れる表示演出の種類(例えば、リーチ演出の種類やストーリー演出の種類)の異なるものである。   As will be described later, when variation number 1 (variation time Ta1) is selected, it is shown that the big hit is won with the effect content “a (or a ′)” appearing on the liquid crystal display device 1400. A display effect is performed. Further, when the variation number 5 (variation time Tb1) is selected, the display effect indicating that the big hit is won with the effect content “b (or b ′)” appearing on the liquid crystal display device 1400. When the variation number 9 (variation time Tc1) is selected, it is shown that the big hit is won with the effect content “c (or c ′)” appearing on the liquid crystal display device 1400. A display effect is performed. Further, when the variation number 12 (variation time Td1) is selected, a display effect indicating that the big hit is won with the effect content “d (or d ′)” appearing on the liquid crystal display device 1400. When the variation number 15 (variation time Te1) is selected, a display effect is displayed indicating that the big hit is won with the effect content “e” appearing on the liquid crystal display device 1400. The production content a, the production content a ′, the production content b, the production content b ′, the production content c, the production content c ′, the production content d, the production content d ′, and the production content e are all in the liquid crystal display device 1400. The types of display effects that appear (for example, the types of reach effects and the types of story effects) are different.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta1よりも変動時間Tb1のほうが長く、変動時間Tb1よりも変動時間Tc1のほうが長くなっている。さらに、変動時間Tc1よりも変動時間Td1のほうが長く、変動時間Td1よりも変動時間Teのほうが長くなっている。   Further, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Tb1 is longer than the fluctuation time Ta1, and the fluctuation time Tc1 is longer than the fluctuation time Tb1. Furthermore, the fluctuation time Td1 is longer than the fluctuation time Tc1, and the fluctuation time Te is longer than the fluctuation time Td1.

そして上述の通り、このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、主制御MPU4100aは、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号1であればコマンド「01H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。さらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号1であれば変動時間Ta1)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   As described above, in the normal big hit variation pattern table T1, when the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87). The main control MPU 4100a includes an effect command associated with the determined variation pattern (for example, command “01H” for variation number 1) and a winning information command (including winning or small winnings for winning). And a command indicating the winning type) (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta1 if the variation number is 1) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is set to ON. (Step S413), the processing flag is updated to “2” (Step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、主制御MPU4100aは、該判断された遊技状態に対応付けされている大当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the jackpot variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous gaming state, the main control MPU 4100a determines that the jackpot associated with the determined gaming state. A variation pattern table is selected, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted.

なお、本実施形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態において、第一特別図柄側の抽選(変動)と第二特別図柄側の抽選(変動)とのいずれによって大当りが当選されたかにかかわらず、通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択することとしたが、第一特別図柄側の抽選(変動)が行われるときと、第二特別図柄側の抽選(変動)が行われるときとで、異なる内容とされた大当り変動パターンテーブルを選択することにより異なる内容の表示演出が現れるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the normal external disadvantageous game state, whether the big win is won by lottery (variation) on the first special symbol side or lottery (variation) on the second special symbol side Regardless, the normal big hit fluctuation pattern table T1 is selected, but when the first special symbol side lottery (variation) is performed, and when the second special symbol side lottery (variation) is performed. Thus, display effects with different contents may appear by selecting the big hit variation pattern table having different contents.

また、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にあると判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図96に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしたが、大当りの種別に応じた大当りフラグの状態に基づいて、大当りの種別毎に用意された通常時の大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択的に用いるようにしてもよい。   Also, when it is determined that the normal external disadvantageous gaming state (the probability variation function and the time reduction function are both inactive), the normal big hit variation pattern table T1 shown in FIG. 96 is selected regardless of the big hit type. However, based on the state of the big hit flag corresponding to the big hit type, any of the normal big hit variation pattern tables prepared for each big hit type may be selectively used.

すなわちこの場合、大当りの種別に応じて変動パターンの選択率を異ならせることが可能となり、特定の変動パターンが現れたときには特定種別の大当りである確率を高くするなどの偏りを持たせられるようになる。また、変動時間が同じ場合であっても変動番号(演出コマンド)を大当りの種別に応じて異ならせることが可能となり、この場合には、演出コマンドを確認するだけで、変動パターンはもとより、大当りの種別を把握することができるようになる。このため、周辺制御基板4140側にて演出コマンドと当選情報コマンドとを比較してその適正性を判断するようにすれば、主制御基板4100との間での通信にかかる信頼度の向上を図ることができるようになる。   In other words, in this case, it becomes possible to vary the selection rate of the variation pattern according to the type of jackpot, and when a specific variation pattern appears, it is possible to have a bias such as increasing the probability of being a jackpot of a specific type Become. In addition, even if the variation time is the same, it is possible to change the variation number (production command) according to the type of jackpot. In this case, only by confirming the production command, not only the variation pattern but also the big hit The type of can be grasped. Therefore, if the appropriateness is determined by comparing the effect command and the winning information command on the peripheral control board 4140 side, the reliability of communication with the main control board 4100 is improved. Will be able to.

次に、図96に基づいて小当り時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process at the time of a small hit will be described based on FIG.

上述の通り、上記ステップS403(図88参照)の処理において、小当りフラグがONであると判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS404(図88参照)の処理として、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、小当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined in the process of step S403 (see FIG. 88) that the small hit flag is ON, the main control MPU 4100a is won for the small hit as the process of step S404 (see FIG. 88). The small hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern at the time of turning is set.

小当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、本実施形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる小当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にあると判断されたときに、図96に示した通常時の小当り変動パターンテーブルT2を選択するようにしている。   In the small hit variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (the probability variation function and the time reduction function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time reduction function is activated), the probability variation external disadvantageous gaming state (the probability variation function only) Operation) and a probability change external advantageous game state (both the probability change function and the time shortening function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a different small hit variation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and the normal external disadvantageous gaming state (probability changing function and time-saving function are both not shown). 96 is selected, the normal small hit variation pattern table T2 shown in FIG. 96 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の小当り変動パターンテーブルT2が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT2を参照しつつ、上記ステップS303(図877参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal small hit fluctuation pattern table T2 is selected in this way, the main control MPU 4100a obtains by the process of step S303 (see FIG. 877) while referring to the selected table T2. The variation pattern of the special symbol is determined based on the random variation display pattern random number (step S410). In addition, the stop (lighting) aspect of a 1st special symbol display or a 2nd special symbol display (LED) is also determined here.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値を取得可能とすると、通常時の小当り変動パターンテーブルT2では、これら「0」〜「99」までの値のうち、35個の特定の値が変動番号2(変動時間Ta2)に割り振られ(小当り時の選択率35%)、30個の特定の値が変動番号6(変動時間Tb2)に割り振られ(小当り時の選択率30%)、30個の特定の値が変動番号10(変動時間Tc2)に割り振られ(小当り時の選択率20%)、5個の特定の値が変動番号13(変動時間Td2)に割り振られる(小当り時の選択率5%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(小当り値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, if a value from “0” to “99”, for example, can be acquired as a random display pattern random number for the special symbol, these values from “0” to “99” are obtained in the normal small hit variation pattern table T2. Of these, 35 specific values are allocated to variation number 2 (variation time Ta2) (selection rate at small hit 35%), and 30 specific values are allocated to variation number 6 (variation time Tb2). (Selection rate at small hit 30%), 30 specific values are allocated to variation number 10 (variation time Tc2) (selection rate at small hit 20%), 5 specific values are variation number 13 (Variation time Td2) is allocated (selection rate at small hit 5%). In this way, the number assigned to a specific value (small hit value) tends to decrease as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号2(変動時間Ta2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。変動番号6(変動時間Tb2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。変動番号10(変動時間Tc2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。変動番号13(変動時間Td2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。なお、大当り抽選の結果が示されるこのような表示演出としては、例えば、大当りに落選されたことが示される表示演出や、開閉部材2006の動作によって賞球獲得が可能とされる遊技状態に移行することが示される表示演出(大当りに当選された場合にも現れる表示演出)などが適宜に採用される。   As will be described later, when variation number 2 (variation time Ta2) is selected, a display that shows the result of the big hit lottery while the effect content “a (or a ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. Production is performed. When the variation number 6 (variation time Tb2) is selected, a display effect is displayed in which the result of the big hit lottery is displayed while the effect content “b (or b ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. When the variation number 10 (variation time Tc2) is selected, a display effect that shows the result of the big hit lottery is performed while the effect content “c (or c ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. When the variation number 13 (variation time Td2) is selected, a display effect that shows the result of the big hit lottery is performed while the effect content “d (or d ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. In addition, as such a display effect in which the result of the big hit lottery is shown, for example, a display effect showing that the big hit is lost or a game state in which a winning ball can be obtained by the operation of the opening and closing member 2006 A display effect (display effect that appears even when a big win is won) or the like is appropriately adopted.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta2は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときにはいずれも演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tb2は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときにはいずれも演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。   As will also be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta2 is set as a time (the same or approximate time) according to the fluctuation time Ta1 as a reference. When the time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, any result is obtained as a big hit lottery with the production content “a (or a ′)” appearing. A directing of what was done appears. The fluctuation time Tb2 is set as a time (the same or approximate time) corresponding to the fluctuation time Tb1 based on the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time Tb1 (fluctuation number 5) or the fluctuation time Tb2 (fluctuation time) When the number 6) is selected, the production contents “b (or b ′)” appear, and a production of a pair appears as to what result was obtained as the big hit lottery.

また、変動時間Tc2は、変動時間Tc1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tc1(変動番号9)や、変動時間Tc2(変動番号10)が選択されたときにはいずれも演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Td2は、変動時間Td1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Td1(変動番号12)や、変動時間Td2(変動番号13)が選択されたときにはいずれも演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。   Further, the fluctuation time Tc2 is set as a time (the same or approximate time) corresponding to the fluctuation time Tc1 based on the fluctuation time Tc1, and the fluctuation time Tc1 (fluctuation number 9) or the fluctuation time Tc2 (fluctuation time). When the number 10) is selected, the production contents “c (or c ′)” appear in each case, and a pair of productions appear as to what results were obtained as the big hit lottery. The variation time Td2 is set as a time (the same or approximate time) of the variation time Td1 based on the variation time Td1, and the variation time Td1 (variation number 12) or the variation time Td2 (variation time). When the number 13) is selected, the production contents “d (or d ′)” appear in each case, and a pair production of what kind of result is obtained as a big hit lottery appears.

そして上述の通り、このような通常時の小当り変動パターンテーブルT2において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号2であればコマンド「02H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。さらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号2であれば変動時間Ta2)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   As described above, in such a normal small hit variation pattern table T2, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87). And an effect command associated with the determined variation pattern (for example, command “02H” for variation number 2) and a winning information command (the winning type including winning and winning hits per win) Are set (step S411). Further, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta2 for variation number 2) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is set to ON. (Step S413), the processing flag is updated to “2” (Step S414).

一方、小当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている小当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。ただし、時短機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)において小当りが当選された場合は、単一の変動パターンが決定されて、期待感を煽ることなく淡々と表示処理(例えば、純ハズレ時の低期待演出と同じ表示処理)されるようにすることが望ましい。   On the other hand, in performing the small hit variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the small hit variation pattern table associated with the determined game state Is selected, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted. However, when a small win is won in a gaming state in which the short-time function is activated (external advantageous gaming state), a single variation pattern is determined, and display processing (for example, pure loss) It is desirable that the same display process as the low-expected effect at the time).

次に、図96に基づいて高期待演出時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process at the time of highly expected production will be described based on FIG.

上述の通り、上記ステップS405(図88参照)の処理において、高期待演出を行うべきであると判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS406(図88参照)の処理として、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   As described above, if it is determined in the process of step S405 (see FIG. 88) that a highly expected effect should be performed, the main control MPU 4100a performs a highly expected effect as the process of step S406 (see FIG. 88). In order to set a variation pattern when performing, a high expectation loss variation pattern table setting process is performed (step S406).

この高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理においても、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、本実施形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる高期待ハズレ変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図96に示した通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3を選択するようにしている。   Even in this high-expected loss variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (both the probability variation function and the time reduction function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time reduction function is activated), the probability variation external disadvantageous gaming state ( It is determined whether the game state is one of the probability variation function only) and the probability variation external advantageous game state (both the probability variation function and the time reduction function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a different high expectation loss variation pattern table (not shown) is prepared for each game state, and both the normal external disadvantageous game state (probability change function and time reduction function) are provided. 96 is selected, the normal high expectation loss variation pattern table T3 shown in FIG. 96 is selected.

そして上述の通り、通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT3を参照しつつ、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器641又は第二特別図柄表示器642(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   As described above, when the normal high-expected loss variation pattern table T3 is selected, the main control MPU 4100a acquires the above-described step S303 (see FIG. 87) while referring to the selected table T3. The variation pattern of the special symbol is determined based on the random variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値を取得可能とすると、通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3では、これら「0」〜「99」までの値のうち、40個の特定の値が変動番号3(変動時間Ta3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率40%)、17個の特定の値が変動番号4(変動時間Ta4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率17%)、25個の特定の値が変動番号7(変動時間Tb3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率25%)、13個の特定の値が変動番号8(変動時間Tb4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率13%)、3個の特定の値が変動番号11(変動時間Tc3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率3%)、2個の特定の値が変動番号14(変動時間Td3)に割り振られている(高期待ハズレ時の選択率2%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(ハズレ値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, if a value from “0” to “99”, for example, can be acquired as the random display pattern random number of the special symbol, these values from “0” to “99” are obtained in the normal high-expected loss variation pattern table T3. Among the values, 40 specific values are assigned to the variation number 3 (variation time Ta3) (selectivity 40% at the time of high expectation loss), and 17 specific values are the variation number 4 (variation time Ta4). ) (Selection rate at high expectation loss 17%), 25 specific values are assigned to change number 7 (change time Tb3) (selection rate at high expectation loss 25%), Thirteen specific values are allocated to variation number 8 (variation time Tb4) (selectivity 13% at the time of high expectation loss), three specific values are allocated to variation number 11 (variation time Tc3) (Selection rate at high expectation loss 3% , (Selectivity 2% of the high expected loss) in which two specific values are assigned to the change number 14 (variable time Td3). In this way, the number of specific values (loss values) allocated tends to decrease as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号3(変動時間Ta3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展なし(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。また、変動番号4(変動時間Ta4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「c´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。   As will be described later, when variation number 3 (variation time Ta3) is selected, the winning content was lost on the liquid crystal display device 1400 with the effect content “a, no development (or a ′)” appearing. Is displayed. Further, when the variation number 4 (variation time Ta4) is selected, a display effect or a liquid crystal display indicating that the player has lost the jackpot while the effect content “a, with development” appears on the liquid crystal display device 1400. In the display device 1400, a display effect indicating that the player has been defeated with a big hit is performed while the effect content “c ′” appears.

また、変動番号7(変動時間Tb3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展なし(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。また、変動番号8(変動時間Tb4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「d´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。   Further, when the variation number 7 (variation time Tb3) is selected, it is shown that the winning hit was made in the liquid crystal display device 1400 with the effect content “b, no development (or b ′)” appearing. A display effect is performed. Further, when the variation number 8 (variation time Tb4) is selected, a display effect or a liquid crystal display indicating that the player has lost the jackpot while the effect content “b, with development” appears on the liquid crystal display device 1400. In the display device 1400, a display effect indicating that the player has lost the jackpot is performed while the effect content “d ′” appears.

さらに、変動番号11(変動時間Tc3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号14(変動時間Td3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。   Further, when the variation number 11 (variation time Tc3) is selected, a display effect is shown that the player has been defeated in a big hit while the effect content “c (or c ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. When the variation number 14 (variation time Td3) is selected, it is shown that the winning effect is displayed on the liquid crystal display device 1400 while the effect content “d (or d ′)” appears. A display effect is performed.

なお、後述するが、変動番号4、8のときは、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて異なる演出内容でのハズレ演出パターンとして現れるようになっており、これによって当該ハズレ演出パターンの変動番号4,8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1,5と変動番号9,12との間で変更されるようになることから、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて大当り期待度の異なる演出パターンが現れるようにすることができるようになる。   As will be described later, when the variation numbers are 4 and 8, it appears as a loss effect pattern with different effect contents depending on the control mode on the peripheral control board 4140 side. Since the variation number of the jackpot effect pattern which is a pair of variation numbers 4 and 8 is changed between the variation numbers 1 and 5 and the variation numbers 9 and 12, the control mode on the peripheral control board 4140 side is set. In response to this, it is possible to cause production patterns having different jackpot expectations.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta3は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)、変動時間Ta3(変動番号3)が選択されたときにはいずれも演出内容「a」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「a」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Ta3(変動番号3)よりも長い変動時間Ta4(変動番号4)が用意されている。また、変動時間Ta4(変動番号4)は、変動時間Tc3(変動番号11)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Tc3(変動番号11)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号4の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1と変動番号9との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Further, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta3 is set as a time (the same or approximate time) according to the fluctuation time Ta1 as a reference. When the time Ta1 (variation number 1), the variation time Ta2 (variation number 2), or the variation time Ta3 (variation number 3) is selected, the production content “a” appears, A production of a pair about whether the result was obtained appears. However, when the variation time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, the production content “a” is displayed until the opening period before the opening / closing member 2003 is opened / closed by the opening / closing member 2006. Since such an effect may be extended, a variation time Ta4 (variation number 4) longer than the variation time Ta3 (variation number 3) is prepared as a loss effect pattern to be paired when such an extension effect is performed. ing. The variation time Ta4 (variation number 4) is also set as a time (same or approximate time) according to the variation time Tc3 (variation number 11) as a reference. Depending on the control on the substrate 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the variation time Tc3 (variation number 11). As a result, the variation number of the jackpot effect pattern that becomes the pair of the variation number 4 of the lost effect pattern is changed between the variation number 1 and the variation number 9 as described above.

さらに、変動時間Tb3は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)、変動時間Tb3(変動番号7)が選択されたときにはいずれも演出内容「b」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「b」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Tb3(変動番号7)よりも長い変動時間Tb4(変動番号8)が用意されている。また、変動時間Tb4(変動番号8)は、変動時間Td3(変動番号14)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Td3(変動番号14)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号5と変動番号12との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Furthermore, the variation time Tb3 is set as a time (the same or approximate time) of the length corresponding to the variation time Tb1, and the variation time Tb1 (variation number 5) or the variation time Tb2 (variation). When the number 6) and the variation time Tb3 (variation number 7) are selected, the production contents “b” appear in both cases, and a pair of productions appear as to what results were obtained as the big hit lottery. However, when the variation time Tb1 (variation number 5) or the variation time Tb2 (variation number 6) is selected, the effect content “b” is displayed until the opening period before the opening / closing member 2003 is opened / closed by the opening / closing member 2006. Since such an effect may be extended, a variation time Tb4 (variation number 8) longer than the variation time Tb3 (variation number 7) is prepared as a loss effect pattern to be paired when such an extension effect is performed. ing. The variation time Tb4 (variation number 8) is also set as a time (same or approximate time) according to the variation time Td3 (variation number 14) based on the variation time Td3 (variation number 14). Depending on the control on the substrate 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the variation time Td3 (variation number 14). As a result, the change number of the jackpot effect pattern that is the pair of the change number 8 of the lost effect pattern is changed between the change number 5 and the change number 12 as described above.

そして上述の通り、このような通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号3であればコマンド「03H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。さらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号3であれば変動時間Ta3)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   Then, as described above, in such a normal high-expected loss variation pattern table T3, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87). Then, an effect command associated with the determined variation pattern (eg, command “03H” for variation number 3) and a winning information command (including winning and winning winnings, including the winning combination) The command indicating the seed is set (step S411). Further, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta3 for variation number 3) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is set to ON. (Step S413), the processing flag is updated to “2” (Step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている高期待変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the big hit variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the high expectation variation pattern table associated with the determined game state is displayed. A selection is made, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted.

このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3によれば、大当り期待度は、表示演出aよりも表示演出bのほうが高くなり、表示演出bよりも表示演出cのほうが高くなり、表示演出cよりも表示演出dのほうが高くなり、表示演出dよりも表示演出eのほうが高くなる。特に、表示演出eについては、大当りが当選されているときにのみ現れうることから、同演出eが現れた時点で大当りに当選されていることが確定されるようになる。   According to such a normal big hit fluctuation pattern table T1, a normal small hit fluctuation pattern table T2, and a normal high expectation loss fluctuation pattern table T3, the big hit expectation degree is a display effect b rather than a display effect a. The display effect c is higher than the display effect b, the display effect d is higher than the display effect c, and the display effect e is higher than the display effect d. In particular, since the display effect e can appear only when the jackpot is won, it is determined that the jackpot is won when the effect e appears.

次に、処理フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS180)について説明する。図89は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the changing process (step S180) executed when the process flag is “2” will be described. FIG. 89 is a flowchart illustrating an example of the changing process.

図89に示されるように、変動中処理(ステップS180)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS412(図88参照)の処理にてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判断する。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS501にてNO)、変動中処理を終了する。   As shown in FIG. 89, in the changing process (step S180), the main control MPU 4100a first performs the change time set in the timer in the process of step S412 (see FIG. 88) as the process of step S501. Determine whether the time is up. If the variation time set in the timer has not expired (NO in step S501), the variation processing is terminated.

主制御MPU4100aは、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS501にてYES)、上記ステップS413の処理にてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS502)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示(特別図柄の変動)が終了されるようになる。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S501), main control MPU 4100a sets special figure LED operation flag set to ON in step S413 to OFF (step S501). S502). When the special symbol LED operation flag is set to OFF, the first special symbol display or the second special symbol display is performed based on the value of the special symbol fluctuation flag set in the process of step S305 or step S309. The variation display (variation of special symbols) related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as a container is ended.

また、主制御MPU4100aは、液晶表示装置1400において大当り抽選についての表示演出が行われているときにはこの表示演出を終了させるべく、周辺制御基板4140に対し、同表示演出における演出結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンドをセットする(ステップS503)。なお、この確定停止コマンドは、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。ただし、本実施形態にかかるパチンコ機1では、周辺制御基板4140における制御モードによっては、確定停止コマンドを受信したにもかかわらず液晶表示装置1400における表示演出を終了させずに、その後のオープニング期間まで当該表示演出が延長されるように制御することがあることは上述した通りである。   Further, when the display effect for the big hit lottery is being performed on the liquid crystal display device 1400, the main control MPU 4100a finalizes and displays the effect result in the display effect on the peripheral control board 4140 in order to end the display effect. A fixed stop command indicating the power is set (step S503). This fixed stop command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1400, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later on the peripheral control board 4140 side. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, depending on the control mode in the peripheral control board 4140, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not ended despite the reception of the definite stop command, and the subsequent opening period. As described above, the display effect may be controlled to be extended.

次いで、主制御MPU4100aは、大当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS504)。大当りフラグがONであれば(ステップS504にてYES)、大当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「3」に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。   Next, the main control MPU 4100a determines whether or not the big hit flag is ON (step S504). If the big hit flag is ON (YES in step S504), the processing flag is updated to “3” assuming that the special symbol is in a process stage where the special symbol has been variably stopped as indicated by the fact that the big win has been won (step S505). ), The process during change is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、大当りフラグがONでなく大当りに落選されたハズレであるときは(ステップS504にてNO)、次にステップS506の処理として、小当りフラグがONであるか否かを判断する。小当りフラグがONであれば(ステップS506におけるYES)、小当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「4」に更新し(ステップS507)、当該変動中処理を終了する。   On the other hand, the main control MPU 4100a determines whether or not the small hit flag is ON as the processing of step S506 next when the big hit flag is not ON and it is a loss lost in the big hit (NO in step S504). to decide. If the small hit flag is ON (YES in step S506), the processing flag is updated to “4” on the assumption that the special symbol is in the process stage where the special symbol is suspended as indicated by winning the small hit (step S506). S507), the process during change is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、小当りフラグがONでなく純ハズレ(特定条件が満たされないハズレ)であるときは(ステップS506にてNO)、大当りと小当りとのいずれにも落選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「0」に更新し(ステップS508)、当該変動中処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS130の処理にて保留消化されることを条件に、特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   On the other hand, when the small hit flag is not ON and is a pure loss (a failure that does not satisfy the specific condition) (NO in step S506), main control MPU 4100a has been selected as a big hit or a small hit. As shown, the processing flag is updated to “0” on the assumption that the special symbol is in the processing stage where the variation is stopped (step S508), and the processing during variation ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the special symbol is performed on the condition that the processing is suspended in the process of step S130.

次に、処理フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS200)について説明する。図90は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the big hit game start process (step S200) executed when the process flag is “3” will be described. FIG. 90 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process.

図90に示されるように、大当り遊技開始処理(ステップS200)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS601の処理として、条件装置を作動させる。次いで、ステップS2602の処理として、通常外部不利遊技状態や通常外部有利遊技状態にあるときよりも条件装置の作動を伴う当り(大当り)の当選確率を高くする機能(確率変動機能)が作動中(確率変動状態)であるか否かを判断する。この結果、確変外部不利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、確率変動機能が作動中であると判断されたときには(ステップS602にてYES)、この確率変動機能の作動を停止させる(ステップS603)。   As shown in FIG. 90, in the big hit game start process (step S200), the main control MPU 4100a first activates the condition device as the process of step S601. Next, as a process of step S2602, a function (probability variation function) that increases the winning probability of winning (big hit) accompanied by the operation of the condition device than when in the normal external disadvantageous game state or the normal external advantageous game state is being operated ( It is determined whether the state is a probability variation state. As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation in any one of the probability variation external disadvantage game state and the probability variation external advantage game state (YES in step S602), the probability variation function The operation is stopped (step S603).

次に、主制御MPU4100aは、ステップS604の処理として、こうして確率変動機能の作動が停止されたもとで、上記第二始動口2005cに遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動中(時短遊技状態)であるか否かを判断する。なお、上記ステップS602の処理にて確率変動機能が作動中であると判断されなかったときには、上記ステップS603の処理を実行することなく当該ステップS604の処理に移行する。この結果、通常外部有利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、時短機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS604におけるYES)、この時短機能の作動を停止させる(ステップS605)。   Next, as the process of step S604, the main control MPU 4100a is operating a function (time-shortening function) that makes it easy for a game ball to enter the second starting port 2005c, with the operation of the probability variation function stopped in this way ( It is determined whether or not the short-time gaming state. If it is not determined in step S602 that the probability variation function is in operation, the process proceeds to step S604 without executing step S603. As a result, when it is determined that either the normal external advantageous gaming state or the probabilistic external advantageous gaming state is in effect and the time reduction function is in operation (YES in step S604), the operation of the time reduction function is stopped at this time. (Step S605).

次に、確率変動機能と時短機能との作動がいずれも停止されたもとで大当り遊技が行われるべく、ステップS606の処理として、主制御MPU4100aは、同大当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大回数(本実施形態では、16回、若しくは9回)や、各ラウンド遊技にて大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の大個数)や、各ラウンド遊技における開閉部材2006の開閉動作制限時間(長時間開閉パターンの所定長時間)など、大当り遊技における開放態様をセットする。すなわち、ステップS606の処理では、まず、上記ステップS317(図87参照)の処理にてセットされた大当りフラグに基づいて、大当りの種別が判断される。そして、判断された大当りの種別(大当りA〜大当りE)ごとに対応付けされて用意されている「大当り遊技における開放態様」にかかる情報が主制御基板4100(主制御MPU4100a)のROMなどから読み出され、該読み出された情報がセットされることとなる。これにより、大当りの種別(大当りA〜大当りE)に応じた上述の開放態様をもって大当り遊技が実行可能とされるようになる。なお、上記ステップS604の処理にて時短機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS605の処理を実行することなく当該ステップS606の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 4100a repeatedly opens the grand prize winning port 2003 in the same jackpot game as a process of step S606 so that the jackpot game is performed with the operations of the probability variation function and the time-shortening function stopped. The maximum number of round games (in this embodiment, 16 times or 9 times), the upper limit number (predetermined large number) at which a game ball can enter the big prize opening 2003 in each round game, The opening mode in the big hit game, such as the opening / closing operation limit time of the opening / closing member 2006 in each round game (a predetermined long time of the long time opening / closing pattern) is set. That is, in the process of step S606, first, the type of jackpot is determined based on the jackpot flag set in the process of step S317 (see FIG. 87). Then, information relating to the “opening mode in the jackpot game” prepared in association with each determined jackpot type (jackpot A to jackpot E) is read from the ROM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). And the read information is set. As a result, the big hit game can be executed with the above-described opening mode corresponding to the big hit type (big hit A to big hit E). If it is not determined in step S604 that the time saving function is in operation, step S606 is performed without executing step S605.

その後、主制御MPU4100aは、大当り遊技が行われるのに先立って、大当り遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「おめでとう」などのオープニング演出や、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から特別ボーナス遊技(大当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される大当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS607)。ただし上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、大当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。   After that, the main control MPU 4100a prior to the jackpot game being played, an interval effect before the jackpot game is played (for example, an opening effect such as “Congratulations”) and a challenge bonus such as “Chance to win!” In order to be able to execute (effect), an interval effect command at the time of jackpot indicating the time from when the special symbol is stopped until the special bonus game (big hit game) is started is set (step S607). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit is won, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the special symbol is stopped (extension as described above). Since an effect) can be executed, an interval effect command set in this way is also prepared based on this.

すなわち、小当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、大当りの種別にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようになっている。そして、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、当該コマンドにより示される特定の一定時間(例えば8秒)においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、液晶表示装置1400にて上述の如くのインターバル演出と上述の如くの延長演出とのいずれかが選択的に行われるようになる。   That is, only the interval effect command indicating a specific fixed time (for example, 8 seconds) is set regardless of the type of the big hit because of the time required for the extended effect that appears even when winning the small hit. Then, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 84, so that the specific effect time indicated by the command is set (for example, 8 seconds). Through the later-described control by the peripheral control board 4140 side, either the interval effect as described above or the extended effect as described above is selectively performed in the liquid crystal display device 1400.

次いで、主制御MPU4100aは、上記ステップS607の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS608)、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、当該大当り遊技開始処理を終了する。   Next, the main control MPU 4100a sets an interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S607 (step S608), and updates the process flag to “5”. (Step S609), the jackpot game start process is terminated.

次に、処理フラグが「4」のときに実行される小当り遊技開始処理(ステップS220)について説明する。図91は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the small hit game start process (step S220) executed when the process flag is “4” will be described. FIG. 91 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process.

図91に示されるように、小当り遊技開始処理(ステップS220)では、主制御MPU4100aは、まず、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるべく、ステップS701の処理として、同小当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放される回数(本実施形態では、2回)や、開放時に大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の小個数)や、開放時に開閉部材2006の開閉動作制限時間(小時間開閉パターン)など、小開放当り遊技(小当り遊技)における開放態様をセットする。   As shown in FIG. 91, in the small hit game start process (step S220), the main control MPU 4100a first performs the same small hit game as the process of step S701 so that the small open game (small hit game) is performed. The number of times the grand prize opening 2003 is repeatedly opened (in this embodiment, twice), the upper limit number (predetermined small number) at which the game ball can enter the big prize opening 2003 at the time of opening, Sometimes the opening mode in the small opening game (small hit game) such as the opening / closing operation restriction time (small time opening / closing pattern) of the opening / closing member 2006 is set.

その後、主制御MPU4100aは、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるのに先立って、小遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から小ボーナス遊技(小当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される小当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS702)。ただし上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、小当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、本実施形態にかかるパチンコ機1では、大当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、小当り当選時の図柄乱数(大当り図柄用乱数)にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようにしている。延長演出が現れるときのこうした時間設定によって小当りの存在が推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   After that, the main control MPU 4100a performs an interval effect before the small game is performed (for example, a challenge bonus effect such as “Chance to get a ball!”) Before the small open game (small game) is performed. Is set to an interval effect command at the time of a small hit indicating the time from when the special symbol is stopped until the small bonus game (small hit game) is started (step S702). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol at the time of winning the small hit (as described above) Since the extension effect) can be executed, the interval effect command set in this way is prepared based on this. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a specific fixed time (for example, 8 for example) regardless of the symbol random number at the time of winning the small hit (the random number for the big hit symbol) due to the relationship with the time required for the extension effect that appears even when the big hit is won. Only the interval effect command indicating (second) is set. Such a time setting when the extended effect appears is prevented from being presumed to be a small hit, and as a result, the opening / closing member 2006 is operated in response to the winning of the small hit, and the game entertainment is reduced. Can be suppressed.

次いで、主制御MPU4100aは、上記ステップS702の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS703)、処理フラグを「6」に更新し(ステップS704)、当該小当り遊技開始処理を終了する。   Next, the main control MPU 4100a sets an interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S702 (step S703), and updates the process flag to “6”. (Step S704), and the small hit game start processing is terminated.

なお後述するが、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記インターバル演出コマンドにより示される時間だけインターバル演出が行われるようになる。   As will be described later, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission processing (step S17) shown in FIG. Through the control described later, the interval effect is performed for the time indicated by the interval effect command.

次に、処理フラグが「5」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS240)について説明する。図92は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the jackpot game process (step S240) executed when the process flag is “5” will be described. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the big hit game process.

図92に示されるように、大当り遊技処理(ステップS240)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS801の処理として、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す大当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。   As shown in FIG. 92, in the jackpot game process (step S240), the main control MPU 4100a first turns on the jackpot game flag indicating that the jackpot game has already been performed as the process of step S801. It is determined whether or not it is in a state (set).

ここで、この大当り遊技中フラグは、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときには、主制御MPU4100aは、大当り遊技中フラグがON状態(セット)にないと判断し(ステップS801にてNO)、次にステップS802の処理を行う。   Here, the big hit game in-progress flag is operated in the OFF state when there is a processing status immediately after the transition to the big hit game processing (step S240). Therefore, when there is a processing status immediately after the transition to the big hit game process (step S240), main control MPU 4100a determines that the big hit game flag is not in the ON state (set) (NO in step S801). Next, the process of step S802 is performed.

ステップS802の処理では、主制御MPU4100aは、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定(ボーナス遊技の実行確定)のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップS607(図90参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS802にてNO)、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS801及びステップS802の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機する(割込処理を繰り返す)こととなる。   In the process of step S802, the main control MPU 4100a determines whether or not the above-described interval effect (opening effect for determining the big hit, challenge bonus effect for determining the opening of the big winning opening 2003 (determining the execution of the bonus game), or extension effect) is completed. That is, it is determined whether or not the interval effect timer (here, 8 seconds) set in step S607 (see FIG. 90) has expired. The interval effect timer (8 seconds here) has not expired, and the above-mentioned interval effect (opening effect for determining the big hit, challenge bonus effect for determining the opening of the big prize opening 2003, or extension effect) is still being executed. In such a case (NO in step S802), the jackpot game process is temporarily ended, and the process waits until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires through the processes in steps S801 and S802 (repeat the interrupt process). )

ただし、本実施形態にかかる主制御MPU4100aでは、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合であっても(ステップS802にてYES)、これのみをもって大当り遊技が開始されるようなことがないように、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップされた以降、有効ゲート6010n(特定の受入口)を遊技球が通過したか否かについての判断を行う(ステップS803)。この結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されないときは、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されるまで待機する(割込処理を繰り返す)ことで、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップした以降に有効ゲート6010nに遊技球が受け入れられるまでは大入賞口2003の開閉部材2006を動作させることなくこれを閉状態にて延長維持制御させるようにしている。   However, in the main control MPU 4100a according to the present embodiment, even if the interval effect timer (here, 8 seconds) has expired as a result of such processing (YES in step S802), only this is a big hit Judgment as to whether or not the game ball has passed through the valid gate 6010n (specific reception port) after the interval effect timer (here, 8 seconds) has expired so that the game does not start. Is performed (step S803). As a result, when it is not determined that the game ball has passed through the valid gate 6010n, the jackpot game process is temporarily terminated, and the process waits until it is determined in the process of step S803 that the game ball has passed through the valid gate 6010n (discounted). The opening / closing member 2006 of the big prize opening 2003 is held until a game ball is received by the valid gate 6010n after the time (in this case, 8 seconds) predetermined by the interval effect timer has expired. This is controlled to be extended and maintained in a closed state without being operated.

このような大入賞口2003の閉制御期間にかかる延長制御によれば、大当りに当選したことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間(開閉部材2006が閉状態にて維持制御される期間)のうち、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間を「特別図柄が停止表示されてからの予め定められた長さをもった第1の閉制御期間」とするとき(ステップS802)、この第1の閉制御期間が経過した後には、「不定の長さをもった閉制御期間としての第2の閉制御期間」がさらに現れるようになる(ステップS803)。したがって、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性と、不定の長さをもった閉制御期間としての属性とを相互に利用した斬新な演出を実現することができるようになる。   According to such extended control over the closing control period of the big winning opening 2003, the closing control period (the opening / closing member 2006 is changed from when the special symbol is stopped to when the big winning game is started based on winning of the big win. The period from when the special symbol is stopped to when the interval effect timer (here, 8 seconds) expires is defined as “a predetermined symbol after the special symbol is stopped and displayed”. When the first closed control period having a predetermined length is set (step S802), after the first closed control period has elapsed, the second closed control period having an indefinite length is set. The “closed control period” further appears (step S803). Therefore, it is possible to realize a novel effect that mutually uses an attribute as a closing control period having a predetermined length and an attribute as a closing control period having an indefinite length. .

より具体的には、第1の閉制御期間(ここでは8秒)については、例えば、上述の通り、上記設定された特別図柄の変動パターンの変動時間との加算時間として用い、この加算時間を一単位として、液晶表示装置1400における表示演出を特別図柄の変動表示に対して延長させて行うなど、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。なお後述するが、本実施形態では、大当り抽選にかかる表示演出が、特別図柄の変動時間と第1の閉制御期間とを加算した時間分の演出内容をもって実行される場合があるようにしている。これに対し、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、例えば、同期間を利用して開閉部材2006が動作するまでの長編ムービーを液晶表示装置1400にて流すことなど、不定の長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。すなわち、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、遊技者によって適宜に同期間を終了させることが可能であることから、長編ムービーなどの冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。   More specifically, for the first closed control period (here, 8 seconds), for example, as described above, it is used as an addition time with the change time of the set special symbol change pattern. As one unit, it is possible to realize an effect using an attribute as a closed control period having a predetermined length, such as performing a display effect on the liquid crystal display device 1400 by extending the display of special symbols. become able to. As will be described later, in this embodiment, the display effect related to the big hit lottery may be executed with the effect content for the time obtained by adding the variation time of the special symbol and the first closing control period. . On the other hand, for the second closing control period (here, the time until the game ball passes through the effective gate 6010n), for example, a long movie until the opening / closing member 2006 operates using the same period is liquid crystal. An effect using an attribute as a closed control period having an indefinite length, such as flowing on the display device 1400, can be realized. That is, for the second closed control period (here, the time until the game ball passes through the valid gate 6010n), it is possible for the player to terminate the synchronization period as appropriate. Even in the case where a redundant performance is realized, there is no adverse effect such as a decrease in game entertainment due to the extended performance, and the width of the performance can be expanded.

そして、こうした処理が行われた結果、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断された場合には、役物連続作動装置が作動することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)の当選に応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が可能とされる状態に移行する。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、ステップS804の処理として、大当り遊技を開始させることを示す大当り開始コマンドをセットするとともに、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)し、次にステップS805の処理に移行する。   As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S803 that the game ball has passed through the valid gate 6010n, the bonus game (with the operation of the condition device is accompanied by the operation of the accessory continuous operation device). The state shifts to a state in which the operation (big hit game) of the opening / closing member 2006 according to the winning of the win is possible. That is, in this case, the main control MPU 4100a first sets a jackpot start command indicating that the jackpot game is to be started as the process of step S804, and also indicates that the jackpot game has already been performed. The middle flag is operated (set) to the ON state, and then the process proceeds to step S805.

すなわち、後述するが、セットされた大当り開始コマンドが、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記大当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割り込み制御にて当該大当り遊技処理(ステップS240)が開始されるときには、このようなステップS801〜ステップS804の処理を行うことなく、大当り遊技の実行にかかる処理を行うように以下のステップS805の処理から行われるようになる。   That is, as will be described later, the set jackpot start command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 84, so that the liquid crystal display device 1400 has the peripheral control board 4140 side. Through the control described later, the display effect during the big hit game is performed. Further, when the big hit game process (step S240) is started in the next and subsequent interrupt control by operating (setting) the big hit game flag in the ON state, such steps S801 to S804 are performed. The following processing in step S805 is performed so as to perform the processing related to the execution of the big hit game without performing the above processing.

ステップS805の処理では、主制御MPU4100aは、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS805にてYES)、次にステップS806の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS606(図90参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(所定長時間、若しくは所定中時間)に達したか否かを判断する。この結果、この開閉動作制限時間が経過したと判断されたときは(ステップS806にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS808)。   In the process of step S805, the main control MPU 4100a determines whether or not the special winning opening 2003 is being opened. If it is open (YES in step S805), then in step S806, the opening time of the special winning opening 2003 (elapsed time after opening) is set in step S606 (see FIG. 90). It is determined whether or not the set open / close operation limit time (predetermined long time or predetermined middle time) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation limit time has elapsed (YES in step S806), the winning opening 2003 is closed by closing the opening / closing member 2006 (step S808).

ただし、主制御MPU4100aは、上記ステップS806の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS806にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS606の処理にて設定された上限数(例えば10個)以上になっている場合には(ステップS807にてYES)、上記ステップS808の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS806にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS807にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。   However, even if the main control MPU 4100a determines in the process of step S806 that the set opening / closing operation limit time has not yet passed (NO in step S806), the main winning prize port 2003 is If the number of game balls that have entered the grand prize opening 2003 after being released is equal to or greater than the upper limit (for example, 10) set in the process of step S606 (YES in step S807). ), The process proceeds to step S808, and the special winning opening 2003 is closed. On the other hand, when the set opening / closing operation limit time has not yet elapsed (NO in step S806), and the number of game balls that have entered the big winning opening 2003 has not yet reached the upper limit number. (NO in step S807), the big win game process is terminated while maintaining the big winning opening 2003 in the open state.

一方、主制御MPU4100aは、上記ステップS805の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数(ラウンド遊技の回数)が、上記ステップS606(図90参照)の処理にて設定された最大回数(16回、若しくは9回)に到達しているか否かを判別する(ステップS809)。そして、到達していない場合には(ステップS809にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS810)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if the main control MPU 4100a determines in the process of step S805 that the big prize opening 2003 is not being opened, the number of times the big prize opening 2003 is opened by the opening / closing member 2006 (the number of round games) is It is determined whether or not the maximum number of times (16 times or 9 times) set in the process of step S606 (see FIG. 90) has been reached (step S809). If it has not reached (NO in step S809), the opening / closing member 2006 is operated to open the big winning opening 2003 (step S810), and the big hit game processing is ended.

一方、上記ステップS809の処理において、ラウンド遊技が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、役物連続作動装置の作動が停止することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)に当選されたことに応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が不可能とされる状態に移行することとなる。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、ステップS811〜ステップS817の処理を実行することにより、例えばステップS317(図87参照)の処理にて大当りフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。なお、ここでの当選種とは、確率変動機能や時短機能を作動させる当選種であるか否かについてのものであり、例えば当該大当り遊技の実行契機とされた大当りが大当りCである場合には、当該大当りである旨判断されたときの遊技状態に応じて時短機能を作動させるものであるか否かについての情報の内容が異なることとなる。   On the other hand, when it is determined in the processing of step S809 that the round game has already been performed for the maximum number of times, the operation of the continuous accessory actuating device stops and the big hit (the operation involving the operation of the condition device) is made. The operation of the opening / closing member 2006 (big hit game) corresponding to the winning is made impossible. That is, in this case, the main control MPU 4100a executes the processing of step S811 to step S817, so that the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) separately from the big hit flag in the processing of step S317 (see FIG. 87), for example. The game state after the big hit game is set based on the winning type of the big hit, which is stored as a trigger for the execution of the big hit game, and then the big hit game process is terminated. Here, the winning type refers to whether or not the winning type activates the probability variation function or the short-time function. For example, when the big hit that is the trigger for the big hit game is the big hit C The content of the information about whether or not to activate the time-saving function depends on the gaming state when it is determined that the jackpot is the big hit.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS811)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS812、ステップS814)。ここで、ステップS812の処理では、確率変動機能を作動させる当選種(大当りA〜D)であるか否かが判断される。そしてこの結果、確率変動機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、確率変動機能を作動させることなく、次に上記ステップS814の処理に移行する。これに対し、上記ステップS812の処理にて、確率変動機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、確率変動機能を作動させてから(ステップS813)、次に上記ステップS814の処理に移行する。   That is, the main control MPU 4100a first operates the big hit flag and the big hit game flag in the OFF state (step S811), and determines the winning type of the big hit that is triggered by the execution of the big hit game (step S812, step S812). S814). Here, in the process of step S812, it is determined whether or not the winning type (big hit AD) that activates the probability variation function. As a result, when it is determined that the selected type that activates the probability variation function is not selected, the process proceeds to step S814 without operating the probability variation function. On the other hand, if it is determined in the process of step S812 that the winning type activates the probability variation function, the probability variation function is activated (step S813), and then the process proceeds to step S814. To do.

また、ステップS814の処理では、時短機能を作動させる当選種(大当りA、大当りB、時短遊技状態であるときに当選された大当りC)であるか否かが判断される。そしてこの結果、主制御MPU4100aは、時短機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、時短機能を作動させることなく条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。これに対し、上記ステップS814の処理にて、時短機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、時短機能を作動させてから(ステップS815)、条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。   Further, in the process of step S814, it is determined whether or not the winning type that activates the time-shortening function (big hit A, big hit B, big hit C won in the short-time gaming state). As a result, when it is determined that the main control MPU 4100a is not the winning type that activates the time reduction function, the main control MPU 4100a stops the operation of the condition device without operating the time reduction function (step S816), and sets the processing flag to “0”. When it is set (step S817), the big hit game process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of step S814 that the winning type activates the time reduction function, the time reduction function is activated (step S815), and then the operation of the condition device is stopped (step S816). ), When the processing flag is set to “0” (step S817), the big hit game processing is terminated.

このような大当り遊技開始処理によれば、ステップS807の処理にてラウンド遊技が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS806、ステップS807、ステップS809)をもって繰り返し開放されるようになり、ひいては大当りの種別に応じた賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。   According to such a jackpot game start process, until it is determined in step S807 that the round game has reached the maximum number of times, the big prize opening 2003 is opened according to the type of jackpot (step S806). In step S807 and step S809), the game is repeatedly released, and as a result, a player can obtain a winning ball according to the type of jackpot.

次に、処理フラグが「6」のときに実行される小当り遊技処理(ステップS250)について説明する。図93は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the small hit game process (step S250) executed when the process flag is “6” will be described. FIG. 93 is a flowchart showing an example of the small hit game process.

図93に示されるように、小当り遊技処理(ステップS250)においても、主制御MPU4100aは、まず、ステップS901の処理として、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す小当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。   As shown in FIG. 93, also in the small hit game process (step S250), the main control MPU 4100a first displays the small hit game indicating that the small hit game has already been performed as the process of step S901. It is determined whether or not the middle flag is in an ON state (set).

ここで、この小当り遊技中フラグは、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときには、小当り遊技中フラグはON状態(セット)にないと判断され(ステップS901にてNO)、主制御MPU4100aは、次にステップS902の処理を行う。   Here, the small hit game flag is operated to be OFF when the small hit game process (step S250) is in progress and the processing status is immediately after. Therefore, when there is a processing status immediately after shifting to the small hit game process (step S250), it is determined that the small hit game flag is not in the ON state (set) (NO in step S901), and the main control MPU 4100a. Next, the process of step S902 is performed.

ステップS902の処理では、主制御MPU4100aは、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップ703(図91参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS902におけるNO)、当該小当り遊技処理を一旦終了し、ステップS901及びステップS902の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機することとなる。   In the process of step S902, the main control MPU 4100a determines whether or not the above-described interval effect (challenge bonus effect or extended effect) has ended, that is, the interval effect timer set in the process of step 703 (see FIG. 91). To determine whether a predetermined time (here, 8 seconds) has expired. If the interval effect timer (here, 8 seconds) has not expired and the interval effect (challenge bonus effect or extended effect) is still being executed (NO in step S902), the small hit game The process is temporarily terminated, and the process waits until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires through the processes of steps S901 and S902.

ただし、本実施形態にかかる小当り遊技処理(ステップS250)では、大当り遊技処理(ステップ240)とは異なり、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合には(ステップS902におけるYES)、これのみをもって小当り遊技が開始されるべく、次にステップS903の処理として、小当り遊技を開始させることを示す小当り開始コマンドをセットするとともに、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしている。この場合、上述の第2の閉制御期間が現れないこと(一定の長さを持った第1の閉制御期間からの延長制御がないこと)を遊技者が確認しさえすれば、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に応じたボーナス遊技が行われるかもしれないことに対する期待感を完全に取り除いた上で(虚偽的な情報が多い演出による報知などではなく、遊技進行にかかる制御の有無によって期待感を取り除いた上で)遊技を行うことができるようにしている。   However, in the small hit game process (step S250) according to the present embodiment, unlike the big hit game process (step 240), the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up as a result of such a process being performed. (YES in step S902), in order to start the small hit game with this alone, a small hit start command indicating that the small hit game is to be started is set as the processing of step S903, and the small hit game is set. The small hit game in-game flag indicating that the game has already been performed is operated (set) to the ON state. In this case, as long as the player confirms that the above-mentioned second closed control period does not appear (there is no extended control from the first closed control period having a certain length), the condition device After completely removing the expectation that a bonus game may be performed according to a hit with action (big hit) (whether or not there is control related to the progress of the game, not a notification with a lot of false information) Can be used to play games (after removing expectations).

また、後述するが、上記ステップS903の処理にてセットされた小当り開始コマンドが、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記小当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割込処理にて当該小当り遊技処理(ステップS250)が開始されるときには、このようなステップS902〜ステップS903の処理を行うことなく、小当り遊技の実行にかかる処理を行うように以下のステップS904の処理から行われるようになる。   As will be described later, the small hitting start command set in the process of step S903 is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. In the above, the display effect during the small hit game is performed through the control described later on the peripheral control board 4140 side. Further, when the small hit game processing flag (step S250) is started in the next and subsequent interruption processing by operating (setting) the small hit game flag in the ON state, such step S902 is performed. -The processing from the following step S904 is performed so as to perform the processing related to the execution of the small hit game without performing the processing of step S903.

ステップS904の処理では、主制御MPU4100aは、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS904にてYES)、次にステップS905の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS701(図91参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(小時間開閉パターンの所定小時間)に達したか否かを判別する。この結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS905にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS907)。   In the process of step S904, the main control MPU 4100a determines whether or not the special winning opening 2003 is open. If it is open (YES in step S904), then in step S905, the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 2003 is the processing in step S701 (see FIG. 91). It is determined whether or not the set open / close operation limit time (a predetermined short time of the short time open / close pattern) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation limit time has elapsed (YES in step S905), the winning opening 2003 is closed by closing the opening / closing member 2006 (step S907).

ただし、主制御MPU4100aは、上記ステップS905の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS905にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS701の処理にて設定された上限数(例えば、2個)以上になっている場合には(ステップS906にてYES)、上記ステップS907の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS905にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS906にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、小当り遊技処理を終了する。   However, even if the main control MPU 4100a determines in the process of step S905 that the set opening / closing operation limit time has not yet passed (NO in step S905), the main winning prize port 2003 is If the number of game balls that have entered the grand prize opening 2003 after being released is greater than or equal to the upper limit (for example, two) set in the process of step S701 (in step S906) YES), the process proceeds to the process of step S907 and the special winning opening 2003 is closed. On the other hand, when the set opening / closing operation restriction time has not yet elapsed (NO in step S905), and the number of game balls that have entered the big winning opening 2003 has not yet reached the upper limit number. (NO in step S906), the small winning game process is terminated while maintaining the special winning opening 2003 in the open state.

一方、主制御MPU4100aは、上記ステップS904の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が、上記ステップS701(図91参照)の処理にて設定された最大回数(2回)に到達しているか否かを判別する(ステップS908)。そして、到達していない場合には(ステップS908にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS909)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if the main control MPU 4100a determines in the process of step S904 that the big prize opening 2003 is not being opened, the number of times the big prize opening 2003 is opened by the opening and closing member 2006 is the above-described step S701 (see FIG. 91). ), It is determined whether or not the maximum number of times (two times) set in the process has been reached (step S908). If not reached (NO in step S908), the opening / closing member 2006 is operated to open the special winning opening 2003 (step S909), and the small hit game process is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、上記ステップS908の処理において、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、小当りフラグと小当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS910)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS911)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if the main control MPU 4100a determines in the process of step S908 that the opening / closing member 2006 has already been opened a maximum number of times for the big winning opening 2003, the small hit flag and the small hit game flag Are turned off (step S910), and when the process flag is set to “0” (step S911), the small hit game process is terminated.

このような小当り遊技処理によれば、ステップS906の処理にて開閉部材2006による大入賞口2003の開放が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りに応じた開放態様と比較すれば大入賞口2003への遊技球の入球は困難とされる開放態様ではあるものの、こうした開放態様に応じた分の賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。   According to such a small winning game process, until it is determined in the process of step S906 that the opening / closing member 2006 has reached the maximum number of times the large winning opening 2003 has been opened, Although it is an open mode in which it is difficult for a game ball to enter the grand prize opening 2003 as compared to the open mode, it is possible for a player to acquire a prize ball corresponding to the open mode. Become.

次に、周辺制御基板4140に搭載されている周辺制御MPU4150aによって実行される処理について、図97乃至図103を参照して説明する。図97は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図98は、16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図99は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。図100は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。図101は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。図102は、第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートであり、図103は、第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the peripheral control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 97 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 98 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing. FIG. 99 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). FIG. 100 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S1200). FIG. 101 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). FIG. 102 is a flowchart illustrating an example of stop symbol determination processing (step S1225a) in the first effect mode, and FIG. 103 illustrates an example of stop symbol determination processing (step S1225b) in the second effect mode. It is a flowchart.

サブメイン処理では、図97に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4150aは、初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   In the sub-main process, as shown in FIG. 97, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4150a performs an initial setting process (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the peripheral control RAM 4140e mounted on the peripheral control board 4140 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

ここで、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aは、2msが経過する毎に割込処理としての2ms定常処理を実行するものとなっている。すなわち、この2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がカウントアップ(カウンタ値に「1」を加算)されるようになっている。そして、2msが経過する毎にこうしてカウントアップが繰り返し行われた結果、同カウンタ値が8になったとき(16msが経過したとき)には、16ms経過フラグTがセットされるとともに、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がリセットされる。   Here, the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment executes a 2 ms steady process as an interrupt process every 2 ms. That is, in this 2 ms steady process, the counter value of the 16 ms progress monitoring counter is incremented ("1" is added to the counter value). As a result of repeating the count-up every time 2 ms elapses, when the counter value becomes 8 (when 16 ms elapses), the 16 ms elapse flag T is set and the 16 ms elapse monitoring is performed. The counter value of the counter is reset.

この点、上記ステップ1002の処理では、このような16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを監視することとなる(ループ処理)。この結果、周辺制御MPU4150aは、16ms経過フラグがセットされていると判断したときには(ステップ1002のYes)、16ms経過フラグをリセットした上で(ステップS1003)、後述の16ms定常処理を行うことで(ステップS1004)、当該16ms定常処理が16ms経過する毎に行われるようにしている。   In this regard, in the process of step 1002, such a 16 ms elapsed flag T is monitored until the 2 ms steady process is set (loop process). As a result, when the peripheral control MPU 4150a determines that the 16 ms elapsed flag is set (Yes in step 1002), the peripheral control MPU 4150a resets the 16 ms elapsed flag (step S1003), and then performs 16 ms steady processing described later ( In step S1004), the 16 ms steady process is performed every 16 ms.

16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドに基づいて液晶表示装置1400、扉枠3や遊技盤5に備えられた各装飾基板のLED、扉枠3や本体枠4のスピーカを制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、上記ステップS1002の処理に戻り、16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを再び監視することとなる(ループ処理)。   In the 16 ms steady process, based on various effect commands received from the main control board 4100, the LED of each decorative board provided in the liquid crystal display device 1400, the door frame 3 and the game board 5, and the speakers of the door frame 3 and the main body frame 4 are used. The process which controls is performed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to the process of step S1002, and this is monitored again until the 16 ms elapsed flag T is set in the 2 ms steady process described above (loop process).

図98に示されるように、16ms定常処理では、周辺制御MPU4150aが、まず、ステップS1100の処理として、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドを解析(コマンド解析処理)する。次いで、上記解析された演出コマンドに基づいて、液晶表示装置1400の演出表示にかかる制御(演出制御処理)を実行する(ステップS1200)。より具体的には、液晶表示装置1400の演出表示にて実行可能な予告演出の設定や、液晶表示装置1400の演出表示にて停止可能な装飾図柄の停止図柄の決定、等々を行う。   As shown in FIG. 98, in the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4150a first analyzes various effect commands received from the main control board 4100 (command analysis process) as the process of step S1100. Next, based on the analyzed effect command, the control (effect control process) related to the effect display of the liquid crystal display device 1400 is executed (step S1200). More specifically, the setting of the notice effect that can be executed by the effect display of the liquid crystal display device 1400, the determination of the stop symbol of the decorative symbol that can be stopped by the effect display of the liquid crystal display device 1400, and the like are performed.

続いて、周辺制御MPU4150aは、遊技状態報知処理を実行する(ステップS1250)。遊技状態報知処理は、大当り遊技の終了後の遊技状態が明瞭に報知されていない場合(不明瞭モード)に、所定の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を報知する処理である。   Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes a gaming state notification process (step S1250). The game state notification process is a process for notifying the game state based on the fact that a predetermined condition is satisfied when the game state after the end of the big hit game is not clearly notified (unclear mode).

本実施形態では、図95に示したように、大当りの種類(大当りA〜E)に基づいて、大当り遊技の終了後の遊技状態が設定される。大当りB〜Eの場合では大当り遊技における大入賞口の開閉態様が同じであり、出球数が中程度となっているため、遊技状態が通常遊技状態であるか高確遊技状態(確変状態)であるかを遊技者が判別することが困難になる。そこで、本実施形態では、後述するように、遊技状態の判別が困難な場合には、大当り遊技が終了してから所定の条件が成立するまで遊技状態を明瞭に報知しない不明瞭モードに設定する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 95, the gaming state after the end of the big hit game is set based on the type of big hit (big hit A to E). In the case of big hits B to E, the open / close mode of the big prize opening in the big hit game is the same, and the number of balls is medium, so whether the game state is the normal game state or the high probability game state (probability change state) It becomes difficult for the player to determine whether or not. Therefore, in this embodiment, as described later, when it is difficult to determine the game state, the game state is set to an unclear mode in which the game state is not clearly notified until a predetermined condition is satisfied after the big hit game is completed. .

次に、周辺制御MPU4150aは、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカの音出力にかかる音制御処理を実行する(ステップS1300)。さらに、扉枠3や遊技盤5に備えられた各装飾基板による発光装飾にかかる発光装飾制御処理を実行する(ステップS1400)。   Next, the peripheral control MPU 4150a executes a sound control process related to the sound output of the speaker in order to generate a sound effect (for example, BGM) that promotes the effect (step S1300). Further, a light emission decoration control process for light emission decoration by each decoration board provided in the door frame 3 or the game board 5 is executed (step S1400).

その後、周辺制御MPU4150aは、ランプ駆動基板や、液晶制御基板対し、上記S1200〜S1400の各処理にてセットされたコマンド(後述の表示コマンドのほか、音出力コマンドや、発光装飾コマンドなど)が送信される情報出力処理を行う(ステップS1500)。これにより、液晶表示装置1400や、スピーカユニット430,480、扉枠や遊技盤に備えられた各装飾基板などを通じて、上記セットされたコマンドに応じた演出が行われるようになる。   Thereafter, the peripheral control MPU 4150a transmits commands set in the processes of S1200 to S1400 (a sound output command, a light decoration command, etc. in addition to a display command described later) to the lamp driving substrate and the liquid crystal control substrate. Information output processing is performed (step S1500). As a result, an effect corresponding to the set command is performed through the liquid crystal display device 1400, the speaker units 430 and 480, the decorative frames provided in the door frame and the game board, and the like.

情報出力処理(ステップS1500)が行われた後、周辺制御MPU4150aは、演出制御処理(ステップS1200)にて各種設定に用いられる乱数が更新される乱数更新処理を実行した時点で(ステップS1600)、当該16ms定常処理を終了する。   After the information output process (step S1500) is performed, the peripheral control MPU 4150a performs the random number update process in which the random numbers used for various settings are updated in the effect control process (step S1200) (step S1600). The 16 ms steady process ends.

なお、ステップS1100〜ステップS1600の処理(16ms定常処理)は16ms以内に終了される処理量として設定されているが、仮に、16ms定常処理を開始してから16msの時間が経過した時点でステップS1600の処理までの実行が終了されていなかった場合であっても、上記ステップS1100の処理(コマンド解析処理から)に戻ることなく、その時点で実行途中の処理をそのまま継続するかたちで上記ステップS1600の処理まで行うこととなる。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。   Note that the processing in steps S1100 to S1600 (16 ms steady processing) is set as a processing amount to be completed within 16 ms, but if the time of 16 ms has elapsed since the 16 ms steady processing has started, step S1600 is performed. Even if the execution up to the process of step S1600 has not been completed, the process of step S1600 is continued in such a way that the process in the middle of execution is continued as it is without returning to the process of step S1100 (from the command analysis process). Processing will be performed. That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set. When it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms elapse process is performed. To start.

また、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理及び16ms定常処理の何れか一方又は両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   Further, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, the random number update process (step S1600) is executed by the 16 ms steady process to update the various random numbers, but the timing (timing) for updating the various random numbers. Is not limited to this. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

次に、コマンド解析処理(ステップS1100の処理)について、図99を参照しつつ説明する。   Next, command analysis processing (processing in step S1100) will be described with reference to FIG.

図99に示されるように、コマンド解析処理では、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)が、まず、主制御基板4100からの演出コマンドが当該周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶されているか否かを判断する(ステップS1101)。   As shown in FIG. 99, in the command analysis process, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) first stores the effect command from the main control board 4100 in the received command storage area (RAM) of the peripheral control board 4140. It is determined whether or not it has been performed (step S1101).

すなわち、本実施形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、このコマンド受信割込処理において、主制御基板4100からの演出コマンドを周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶するものとなっている。なお、受信コマンド格納領域には、主制御基板4100からの演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられており、コマンド受信割込処理では、それら演出コマンドが、その受信順に対応付けされるかたちでこうした複数の領域の別にそれぞれ記憶されるようになっている。   That is, when the peripheral control board 4140 according to the present embodiment receives an effect command from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 interrupts other processes such as a 16 ms steady process and generates a command reception interrupt process. In the processing, the effect command from the main control board 4100 is stored in the received command storage area (RAM) of the peripheral control board 4140. In the reception command storage area, a plurality of areas are provided corresponding to the order in which the effect commands are received from the main control board 4100. In the command reception interrupt process, these effect commands are associated with the reception order. Each of these areas is memorized separately.

この点、上記ステップS1101の処理では、周辺制御MPU4150aは、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、主制御基板4100からの受信順が最も早い演出コマンドを上記受信コマンド格納領域から読み出すこととなる(ステップS1102)。   In this regard, in the process of step S1101, the peripheral control MPU 4150a confirms the contents of the received command storage area, and if the effect command is stored, the reception of the effect command with the earliest reception order from the main control board 4100 is received. The data is read from the command storage area (step S1102).

次いで、周辺制御MPU4150aは、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図88参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちのパターンコマンド(変動パターンを示すコマンド)であるか否かを判断する(ステップS1103)。この結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1103にてYES)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットした時点で(ステップS1104)、当該コマンド解析処理を終了する。   Next, the peripheral control MPU 4150a uses a pattern command (a command indicating a variation pattern) among the effect commands in which the read effect command is set on the main control board 4100 side in the process of step S411 (see FIG. 88). It is determined whether or not (step S1103). As a result, when it is determined that the effect command is the same (YES in step S1103), the variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of peripheral control board 4140, and the variation pattern reception flag is set. At that time (step S1104), the command analysis processing is terminated.

一方、周辺制御MPU4150aは、上記読み出した演出コマンドがパターンコマンド(図96に示したコマンド)でないと判断されたときは(ステップS1103にてNO)、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図88参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちの当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示す当選情報コマンド)であるか否かを判断する(ステップS1105)。この結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1105にてYES)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当選情報コマンドを記憶した時点で(ステップS1106)、当該コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the read effect command is not a pattern command (command shown in FIG. 96) (NO in step S1103), peripheral control MPU 4150a determines that the read effect command is in step S411 (FIG. 88). Whether or not the winning command is a winning information command (winning information command indicating winning type including winning or winning and winning type) set in the main control board 4100 side in the process Is determined (step S1105). As a result, when it is determined that it is the same effect command (YES in step S1105), when the winning information command is stored in the winning information storage area (RAM) of peripheral control board 4140 (step S1106), the command End the analysis process.

一方、周辺制御MPU4150aは、上記読み出した演出コマンドが当選情報コマンドでない旨判断されたときは(ステップS1105にてNO)、周辺制御基板4140の対応する格納領域(RAM)にて受信した演出コマンドに対応したフラグをセットした時点で(ステップS1107)、当該コマンド解析処理を終了する。なお、こうした演出コマンドとしては、例えば、変動中処理におけるステップS503(図89参照)の処理にて主制御基板4100側にてセットされる確定停止コマンドや、大当り遊技開始処理におけるステップS606(図90参照)や小当り遊技開始処理におけるステップS702(図91参照)の処理にて主制御基板4100側にてセットされるインターバル演出コマンドや、大当り遊技処理におけるステップS803(図92参照)の処理にて主制御基板4100側にてセットされる大当り開始コマンドや、小当り遊技処理におけるステップS903(図93参照)の処理にて主制御基板4100側にてセットされる小当り開始コマンドなどがある。   On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a determines that the read effect command is not a winning information command (NO in step S1105), the peripheral control MPU 4150a uses the effect command received in the corresponding storage area (RAM) of the peripheral control board 4140. When the corresponding flag is set (step S1107), the command analysis process is terminated. As such an effect command, for example, a fixed stop command set on the main control board 4100 side in the process of step S503 (see FIG. 89) in the changing process, or step S606 (FIG. 90) in the big hit game start process. Reference) and an interval effect command set on the main control board 4100 side in the process of step S702 (see FIG. 91) in the small hit game start process, or in the process of step S803 (see FIG. 92) in the big hit game process There are a big hit start command set on the main control board 4100 side, a small hit start command set on the main control board 4100 side in the process of step S903 (see FIG. 93) in the small hit game process, and the like.

次に、演出制御処理(ステップS1200の処理)について、図100を参照しつつ説明する。   Next, the effect control process (the process of step S1200) will be described with reference to FIG.

図100に示されるように、演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)、装飾図柄変動処理(ステップS1220)、大当り表示処理(ステップS1230)、及び小当り表示処理(ステップS1240)のいずれかの処理を選択的に行うものとなっている。   As shown in FIG. 100, the effect control process is based on the value of the process selection flag indicating the game progress state, the decorative symbol variation start process (step S1210), the decorative symbol variation process (step S1220), and the jackpot display process. Any one of (Step S1230) and the small hit display processing (Step S1240) is selectively performed.

すなわち後述するが、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、コマンド解析処理のステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがセットされていることを条件に、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるための処理を行う。例えば、パターンコマンドや当選情報コマンドに基づいて表示演出パターン(装飾図柄の停止図柄や、上述の延長演出の有無など)を決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットするほか、予告演出にかかる設定、等々の処理も行う。   That is, as will be described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, a variation pattern reception that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99) of the command analysis process. On condition that the flag is set, a process for starting a display effect on the liquid crystal display device 1400 is performed, including a decorative display of variable designs. For example, a display effect pattern (decoration pattern stop pattern, presence / absence of the above-mentioned extended effect, etc.) is determined based on a pattern command or a winning information command, and the determined display effect pattern (for the liquid crystal control board) In addition to setting the display command, settings related to the notice effect are also performed.

また、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、基本的には、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大当り抽選の結果が示されるように、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を終了させるための(液晶及び音制御部4160に対しての)表示コマンドをセットする、等々の処理を行う。また、当該処理の終了に際しては、確定停止コマンドに対応したフラグがリセットされる。   Further, in the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is “1”, basically, the flag corresponding to the confirmation stop command in the process of step S1107 (see FIG. 99) is set. On the condition that it is set, the display effect on the liquid crystal display device 1400 including the display of the decorative symbols is displayed (to the liquid crystal and sound control unit 4160) so that the result of the big hit lottery is displayed. )) Set the display command, etc. At the end of the process, the flag corresponding to the confirmed stop command is reset.

また、処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて操作されうる大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   In the jackpot display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, a flag corresponding to the interval effect command at the jackpot that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 99), On the condition that the flag corresponding to the big hit start command is set, a display indicating that the big prize opening 2003 is opened on the liquid crystal display device 1400 or a display in the big hit gaming state (for example, round display, etc.) Each control is performed. At the end of the process, the flag corresponding to the interval effect command at the time of the big hit and the flag corresponding to the big hit start command are reset.

また、処理選択フラグが「3」の時に実行される小当り表示処理(ステップS1240)では、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて操作されうる小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、小当り遊技状態中の演出表示をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   Also, in the small hit display process (step S1240) executed when the process selection flag is “3”, a flag corresponding to the interval effect command at the small hit that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 99). In addition, on the condition that the flag corresponding to the small hit start command is set, the liquid crystal display device 1400 displays that the big winning opening 2003 is opened, or the effect display in the small hit gaming state is displayed. Control each. At the end of the process, the flag corresponding to the interval effect command at the time of the small hit and the flag corresponding to the small hit start command are reset.

ただし、上述の通り、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、液晶表示装置1400における大当り時や小当り時の表示演出については、上記受信されたパターンコマンドにより示される変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間(インターバル期間)にまで延長させた上で、この延長後の表示演出において大当り抽選の結果が示されうるように構成している。   However, as described above, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, the display effect at the time of big hit or small hit in the liquid crystal display device 1400 is not ended within the variation time indicated by the received pattern command. In the display effect after this extension, the first special symbol display or the second special symbol display is extended to the period (interval period) after the stop of the variable display concerning the lighting pattern of the plurality of LEDs. It is configured so that the result of the big hit lottery can be shown.

すなわちこの場合、後述するが、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、主制御基板4100から受信したパターンコマンドにより示される変動時間よりも長い、インターバル期間における延長演出に要する時間をも含めた表示演出パターンを決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶及び音制御部4160に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。また、上記装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされているにもかかわらず、液晶表示装置1400における表示演出が終了していない中途の演出段階が現れているもとで、当該処理を終了させることとなる。   That is, in this case, as described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the time required for the extension effect in the interval period, which is longer than the variation time indicated by the pattern command received from the main control board 4100, is also included. A display effect pattern is determined, and a display command (for the liquid crystal and sound control unit 4160) corresponding to the determined display effect pattern is set. In addition, in the decorative symbol variation process (step S1220), an intermediate stage where the display stage in the liquid crystal display device 1400 has not ended has appeared even though the flag corresponding to the confirmation stop command is set. The process will be terminated.

そして、上記大当り表示処理(ステップS1230)、若しくは上記小当り表示処理(ステップS1240)において、こうして延長された表示演出が、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)にてセットされた表示コマンドにより示される内容に応じたものとして継続して行われるように処理を行うこととなる。したがって、この延長時の処理では、インターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされている場合であっても、該コマンドに応じた演出制御(大入賞口2003が開放されることを示す表示制御など)を行うことはない。   In the big hit display process (step S1230) or the small hit display process (step S1240), the display effect thus extended is indicated by the display command set in the decorative symbol variation start process (step S1210). The processing is performed so that it is continuously performed according to the contents to be processed. Therefore, in the process at the time of extension, even if the flag corresponding to the interval effect command is set, the effect control according to the command (display control indicating that the big prize opening 2003 is opened) Never do.

なお上述の通り、当該演出制御処理におけるステップS1210〜1240の処理においてセットされたコマンドは、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信される。これにより、液晶制御基板側による制御を通じて、液晶表示装置1400において上記コマンドにより示される内容(表示演出パターンなど)の表示演出が現れるようになる。   As described above, the command set in the processing of steps S1210 to 1240 in the effect control processing is transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 by the information output processing (step S1500) shown in FIG. As a result, a display effect of the content (such as a display effect pattern) indicated by the command appears in the liquid crystal display device 1400 through the control by the liquid crystal control board side.

演出制御処理は、また、タッチパネル処理を行う。このタッチパネル処理では、演出制御処理が、タッチパネル246から受け取った検知信号に基づいて、タッチパネル246の接触面における接触状態を検知する。演出制御処理は、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御処理は、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲を取得するようにしてもよい。このタッチパネル処理の詳細については後述する。   The effect control process also performs a touch panel process. In this touch panel process, the effect control process detects the contact state on the contact surface of the touch panel 246 based on the detection signal received from the touch panel 246. The effect control process acquires the coordinate value of the contact surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by the coordinate value as a detection point, and operation information including the initial position To get. In addition, this effect control process may acquire not only such a coordinate value but the range of a contact surface. Details of the touch panel processing will be described later.

次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)について説明する。図101は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0” will be described. FIG. 101 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation start process.

図101に示されるように、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、周辺制御MPU4150aは、まず、ステップS1221の処理として、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。すなわち、ステップ1221の処理では、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301にてYES)が成立されることに基づいて、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて上記変動パターン受信フラグがON状態に操作されるまで待機することとなる。   As shown in FIG. 101, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the peripheral control MPU 4150a first receives a variation pattern that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99) as the process of step S1221. It is determined whether or not the flag is in an ON state (set). That is, in the process of step 1221, based on the fact that a predetermined starting condition is satisfied on the main control board 4100 side (YES in step S 301), the variation pattern is processed in the process of step S 1104 (see FIG. 99). The system waits until the reception flag is turned on.

そして、変動パターン受信フラグがON状態に操作されるまでの間、周辺制御MPU4150aは、以下のステップS1232〜ステップS1237の処理によってデモ演出や演出モードにかかる制御を行う。   Until the fluctuation pattern reception flag is operated to be in the ON state, the peripheral control MPU 4150a performs control related to the demonstration effect and the effect mode by the processing of the following steps S1232 to S1237.

すなわち、周辺制御MPU4150aは、まず、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にあるか否かを判断し(ステップS1232)、同状態にないと判断されたときには、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1236)。この結果、所定時間が経過したと判断されたときには、液晶表示装置1400においてデモ演出を開始させるための(液晶及び音制御部4160に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。そして、こうしてセットされた表示コマンドが、図99に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、液晶表示装置1400においてデモ演出が実行されるようになる。   That is, the peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the demonstration effect is being executed in the liquid crystal display device 1400 (step S1232). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the display effect (step S1236). As a result, when it is determined that the predetermined time has elapsed, a display command (for the liquid crystal and sound control unit 4160) for starting a demonstration effect in the liquid crystal display device 1400 is set. The display command thus set is transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 99, whereby the liquid crystal display device is controlled through the control by the liquid crystal and sound control unit 4160 side. At 1400, a demonstration effect is executed.

なお、上記ステップS1236の処理において所定時間が経過した旨判断されなかったときは、周辺制御MPU4150aは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1221にてYES)、所定時間が経過するか(ステップS1236にてYES)のどちらかの条件が満たされるまで待機することとなる。   If it is not determined in step S1236 that the predetermined time has elapsed, the peripheral control MPU 4150a once ends the decorative symbol variation start processing and sets the variation pattern reception flag (step S1221). YES) or a predetermined time elapses (YES in step S1236), the process waits until either condition is satisfied.

また、周辺制御MPU4150aは、ステップS1236及びステップS1237の処理を行った結果、上記ステップS1232の処理にて、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にあると判断された場合は(ステップS1232にてYES)、演出モードに対する遊技者による操作が許容されている状態にあるか否かを判断する(ステップS1233)。   Further, as a result of performing the processing of step S1236 and step S1237, the peripheral control MPU 4150a determines that the demonstration effect is being executed in the liquid crystal display device 1400 by the processing of step S1232 (step S1232). YES in S1232), it is determined whether or not the player is allowed to operate the effect mode (step S1233).

すなわち、本実施形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)、若しくは条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、第1の演出モードと、第2の演出モードとを用意している。第1の演出モードは、上記主制御基板4100側にて設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選したか否かについての表示演出が現れうる表示演出パターン(延長演出パターン)を選択しうる。第2の演出モードは、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit lottery is a hit without the operation of the condition device (small hit), or a hit with the operation of the condition device (big hit), the liquid crystal display device 1400 For display effects, a first effect mode and a second effect mode are prepared. In the first effect mode, the plurality of LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display are turned on without being finished within the variation time of the variation pattern set on the main control board 4100 side. A display effect pattern (extended effect pattern) in which a display effect about whether or not a winning (big hit) with the operation of the condition device has been won can be displayed after extending the period after the variable display concerning the pattern is stopped You can choose. In the second effect mode, a challenge bonus effect pattern can be selected.

ここで、第1の演出モードにあるときに選択されうる延長演出パターンと、第2の演出モードにあるときに選択されうるチャレンジボーナス演出パターンとの概要をそれぞれ説明する。図104(a)は、大当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図104(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図104(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、図104(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。   Here, an overview of the extended effect pattern that can be selected when in the first effect mode and the challenge bonus effect pattern that can be selected when in the second effect mode will be described. 104 (a) is a diagram for explaining an extended effect pattern at the time of a big hit, and FIG. 104 (b) is a diagram for explaining an extended effect pattern at the time of a small hit, and FIG. 104 (c). These are figures for demonstrating the challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, and FIG.104 (d) is a figure for demonstrating the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit.

第1の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、特別図柄の変動停止後の期間まで延長された演出内容を含む延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されうる。   In the first production mode, if the result of providing an opportunity to get a prize ball (bonus game) is obtained by the operation of the opening / closing member 2006, the production is extended until the period after the special symbol fluctuation is stopped. The display effect pattern (extension effect pattern) at the time of extension including the contents can be selected.

例えば、図104(a)に示されるように、大当りに当選したことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたとき、周辺制御MPU4150aは、まず、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。ただしこの後、確定停止コマンドに対応したフラグ(特別図柄の変動終了時)やインターバル演出コマンドに対応したフラグ(オープニング期間への突入)がセットされた状況になっても、液晶表示装置1400における表示演出についてはこれを終了することなく継続させることとなる。   For example, as shown in FIG. 104 (a), when the display effect pattern at the time of extension (extended effect pattern) is selected on the basis of winning the jackpot, the peripheral control MPU 4150a first starts to change the special symbol. The display effect in the liquid crystal display device 1400 is started so as to match (based on the fact that the variation pattern reception flag is set). However, after that, even when the flag corresponding to the fixed stop command (when the special symbol changes) or the flag corresponding to the interval effect command (rushing into the opening period) is set, the display on the liquid crystal display device 1400 The production will be continued without ending.

すなわち上述の通り、本実施形態にかかる主制御MPU4100aでは、大当りに当選したことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(予め定められた長さをもった第1の閉制御期間)、及び、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010n(図51参照)を遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)として制御するようにしている。   That is, as described above, in the main control MPU 4100a according to the present embodiment, the special symbol is stopped for the closed control period from when the special symbol is stopped to when the big hit game is started based on winning of the big hit. From the time until the time predetermined by the interval effect timer (here, 8 seconds) is up (first closing control period having a predetermined length), and predetermined by the interval effect timer The time until the game ball passes through the effective gate 6010n (see FIG. 51) after the elapsed time (here, 8 seconds) has expired is controlled as the second closed control period having an indefinite length. Like to do.

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、大当りに当選したことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたときは、図104(a)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when the display effect pattern at the time of extension (extended effect pattern) is selected based on winning the big hit, as shown in FIG. 104 (a), Extends the special symbol's change time by the amount of time (first closed control period with a certain length) from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires. In this way, display effects related to the big hit lottery are performed. Such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a state in which a specific character is challenging a battle with an enemy character is displayed.

そして、一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過し、不定の長さをもった第2の閉制御期間として制御されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なお、ここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される大当り演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、本実施形態にかかる大当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、不定の長さをもった第2の閉制御期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。   Then, when the first closing control period having a fixed length has passed and the second closing control period having an indefinite length is controlled, the contents of the effects appearing on the liquid crystal display device 1400 Is switched to the winning clarification effect in which the winning information about whether or not the result of the big winning lottery is a winning (big winning) accompanied by the operation of the condition device is specified. Note that here, the winning clarification effect is performed as a big hit effect in which it is clearly shown that the result of the big win lottery is a hit (hit) with the operation of the condition device. It can be realized as a production that reflects the appearance of winning the battle. In addition, in view of the fact that one display effect pattern is composed of a display effect related to the big hit lottery and a winning explicit effect where the effect result appears, the extended effect pattern at the time of the big hit according to the present embodiment is: It can be said that the effect contents are extended to the second closed control period having an indefinite length after the first closed control period ends after the change of the special symbol is stopped.

その後、不定の長さをもった第2の閉制御期間が未だに継続されていることを条件に、当該第2の閉制御期間内における演出として、遊技球を比較的強く打ち出すことにより、センター役物2300の右側の遊技領域605に遊技球を流下させる右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す大当り遊技前のオープニング演出が液晶表示装置1400にて現れるように制御する。この結果、遊技者によって右打ち遊技が行われると、センター役物2300の右側の遊技領域605に打ち込まれた遊技球が有効ゲート6010nを通過することとなり、ひいては大当り開始コマンドがセットされることとなる。これにより、第2の閉制御期間が終了されることで、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始されるようになる(図92参照)。この際、ラウンド表示器648では、ラウンド数を示すように点灯する。   Thereafter, on the condition that the second closing control period having an indefinite length is still continued, the game is played with a relatively strong game ball as an effect within the second closing control period. Control is performed so that the opening effect before the big hit game is displayed on the liquid crystal display device 1400 to prompt the player to start the big hit game by performing a right hit game in which a game ball flows down to the game area 605 on the right side of the object 2300. As a result, when a right-handed game is performed by the player, the game ball that is driven into the game area 605 on the right side of the center bonus 2300 passes through the effective gate 6010n, and thus a jackpot start command is set. Become. As a result, when the second closing control period ends, a big hit game in which the big winning opening 2003 is opened is started (see FIG. 92). At this time, the round indicator 648 lights up to indicate the number of rounds.

また、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了し、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)されると、例えば、液晶表示装置1400にて現れている演出(当落明示演出、若しくはオープニング演出)を、同演出の内容が仮に中途段階にあったとしても、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えるかたちで実行する。ただしその一方で、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過しない限りは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了することはない(大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされない)ことから、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えられることもない。   Further, when the second closing control period having an indefinite length ends and a big hit game in which the big winning opening 2003 is opened (a flag corresponding to the big hit start command is set), for example, a liquid crystal display Even if the content of the production is in the middle of the production that appears on the device 1400 (winning production or opening production), the big hit game production showing that the first round game has started. Execute in the form of forcibly switching to. However, on the other hand, the second closing control period having an indefinite length ends as long as the game ball does not pass through the effective gate 6010n after the first closing control period having a certain length ends. Since the flag is not set (the flag corresponding to the big hit start command is not set), it is not forcibly switched to the big hit game effect indicating that the first round game has started.

このような大当り時の延長演出パターンによれば、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過した以降、少なくともハンドルレバー504が操作されなければ、有効ゲート6010nを遊技球が通過しないことから、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)にて演出進行が停滞し続けることとなる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)の意味するところを確実に理解するまで操作ハンドル部を操作しないようにしておくことで、当該開始前演出にて演出進行を停滞させ続けることができるようになる。その一方で、操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過したときには、大当り遊技の開始前演出が終了して次の演出(大当り遊技中演出)に進行するようになることから、遊技者の各々のペースに合わせたマイペース演出が実現されるようになり、換言すれば、演出の進行にかかるスピード感を老若男女問わずに幅広い客層に合わせた演出として実現させることができるようになる。   According to the extended effect pattern at the time of the big hit, after the first closing control period having a certain length has elapsed since the special symbol was stopped, at least if the handle lever 504 is not operated, the effective gate 6010n. Since the game ball does not pass through the stage, the progress of the effect continues to stagnate in the effect before the start of the big hit game (the effect during the second closing control period). That is, in this case, the player starts the operation by not operating the operation handle portion until he or she understands the meaning of the effect before the start of the big hit game (the effect during the second closed control period). It becomes possible to continue stagnating the production in the previous production. On the other hand, when the game ball passes through the effective gate 6010n by the operation of the operation handle portion, the effect before the start of the big hit game is finished and proceeds to the next effect (effect during the big hit game). In other words, it will be possible to realize a sense of speed for the progress of the production as a production tailored to a wide range of customers regardless of age or gender. .

さらに、このような大当り時の延長演出パターンにあっては、大当り遊技の開始前演出からこうして演出が進行されない状況(周辺制御MPU4150aによる演出の停滞制御)にある限り、主制御MPU4100aは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了されないように制御することで、遊技が進行して大当り遊技(賞球獲得が可能とされるボーナス遊技)が実行されてしまうようなことを回避するようにしている。したがって、遊技者側からすれば、自分のペースに合わせるように演出の進行にかかるスピードを調整するだけで、この調整された演出スピードに合わせるように遊技が進行されるように見えるようになり、これによって遊技の進行スピードを気にすることなく、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を楽しむことができるようになる。   Further, in such an extended production pattern at the time of big hit, as long as the production is not progressing from the production before the start of the big hit game (the stagnation control of the production by the peripheral control MPU 4150a), the main control MPU 4100a is indefinite. By controlling so that the second closed control period having a length is not terminated, it is possible to prevent the game from proceeding and a big hit game (a bonus game that enables winning a prize ball) from being executed. Like to do. Therefore, from the player's side, just adjusting the speed of the production to match the pace of the player, the game will appear to progress to match the adjusted production speed, As a result, the personal pace effect in the liquid crystal display device 1400 can be enjoyed without worrying about the game progress speed.

このように、大当り時の延長演出パターンとは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後に、こうした閉制御期間が延長されるかたちで現れる第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることを前提とした演出パターンであり、当該第2の閉制御期間内においては、同演出パターンにおける一部の演出内容(当落明示演出)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようになっている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて当該第2の閉制御期間を適宜のタイミングにて終了させ、ひいては大当り遊技を適宜のタイミングにて開始させることが可能とされている。なお、第2の閉制御期間が必要以上に延長されないように主制御基板に対してタイマを設けてもよい。第1閉制御期間が終了後規定時間を経過すると主制御基板は大当り開始コマンドを強制的にセットすることができる。主制御基板はタイマをセットするか否かを抽選によって決定してもよい。   As described above, the extended effect pattern at the time of big hit is the second closed control period that appears in such a way that the closed control period is extended after the first closed control period having a certain length is completed. In the second closing control period, part of the contents of the effect (winning effect) and the opening effect before the big hit game (within the second closing control period) By making a right-handed game, an effect that prompts the user to start a big hit game) can be performed. Then, the second closed control period can be ended at an appropriate timing in accordance with the speed of understanding of each player with respect to these effects, and thus the big hit game can be started at an appropriate timing. A timer may be provided for the main control board so that the second closed control period is not extended more than necessary. The main control board can forcibly set the big hit start command when the specified time has elapsed after the first closed control period has ended. The main control board may determine by lottery whether or not to set a timer.

ただしその一方で、このような第2の閉制御期間とは、少なくともハンドルレバー504が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐにハンドルレバー504の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、当落明示演出をその演出途中でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に迅速に進行させることも可能としてもよい。また、上述の通り、こうして演出が早く進行されたときには、遊技制御自体も早く進行することとなり、大当り遊技がより早い段階にて開始されることとなる。したがって、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を実現しつつも、ベテランなどの遊技者にとっては、演出飛ばしなどによって遊技をより早く進行させることによって効率が良くストレスのない迅速な遊技・演出性能を楽しむことができるようにしている。   However, on the other hand, such a second closing control period is a period that ends at least when the handle lever 504 is operated (a period with an indefinite length). If a game ball is passed through the effective gate 6010n by operating the handle lever 504 as soon as the first closing control period having a certain length ends, the winning explicit effect is cut in the middle of the effect. Alternatively, it may be possible to proceed quickly to the next production (production during the big hit game) without causing the production itself to appear almost (production skipping). Further, as described above, when the production progresses early in this way, the game control itself proceeds quickly, and the big hit game is started at an earlier stage. Therefore, while realizing a personal pace effect on the liquid crystal display device 1400, a player such as a veteran can enjoy a quick game / production performance that is efficient and stress-free by making the game progress earlier by skipping the production. To be able to.

特に、当落明示演出(大当り演出)が行われた後の、右打ちを促す遊技説明が行われるオープニング演出に要する時間(遊技時間)は、遊技者にとっては、2回目以降の遊技においては無駄な時間となることが多い。ただし、大当り時の延長演出パターンによれば、こうしたオープニング演出に要する時間(遊技時間)を用意しておきつつも、遊技者に対して無駄な時間としてしか機能しないような場合にはこれを適宜にカットして、演出と遊技とをより早く進行させることができるようにしている。これにより、各遊技者に対してそれぞれに合った演出と遊技とを提供することができるようになる。   In particular, the time required for the opening effect (game time) in which a game description that prompts a right strike is performed after the winning explicit effect (big hit effect) is performed is useless for the player in the second and subsequent games. Often times. However, according to the extended performance pattern at the time of the big hit, if the time (game time) required for such an opening performance is prepared, but this only functions as a wasteful time for the player, this is appropriately set. The production and the game can be advanced more quickly. As a result, it is possible to provide each player with an effect and game suitable for each player.

ちなみに、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるための演出時間(当落明示演出の時間)をもカットして演出(遊技)をより早く進行させた場合には、大当り時の延長演出パターンにおける最終的な演出結果(例えば、キャラクタがバトルに勝利するか否かなど)が十分に現れないままで、さらにはオープニング演出すらも現れることなく、大当り遊技中演出(ラウンド演出など)が突然現れることとなる。この場合、大当り時の延長演出パターンは、その演出結果が十分に現れる前の途中段階にて終了されることとなり、オープニング演出すらも割愛して大当り遊技を早期に開始させることができるようになる。   By the way, the production time (game) is also cut by reducing the production time (time of the win clarification production time) for showing the winning information about whether or not the result of the big hit lottery is a hit (hit the big game) with the operation of the condition device. If it is advanced more quickly, the final performance result in the extended performance pattern at the time of the big hit (for example, whether or not the character wins the battle) does not appear sufficiently, and even the opening performance appears. Without any success, a big hit game production (round production etc.) will suddenly appear. In this case, the extended performance pattern at the time of the big hit will be terminated at an intermediate stage before the production result sufficiently appears, and even the opening production can be omitted and the big hit game can be started early. .

ところで、不定の長さをもった第2の閉制御期間内の演出では、まず、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される当落明示演出が行われた後、右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始させるべき旨を促すオープニング演出が行われる。ただし、オープニング演出を所定時間だけ行った後(若しくは、オープニング演出を行いながら)、大当り時専用の長編ムービーを流すようにしてもよい。不定の長さをもった第2の閉制御期間によれば、このような冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。   By the way, in the production within the second closed control period having an indefinite length, first, a winning clarification production is performed in which it is clearly shown that the result of the big hit lottery is a win (hit) with the operation of the condition device. After that, an opening effect that encourages the player to start the big hit game by performing a right-handed game is performed. However, after the opening effect is performed for a predetermined time (or while the opening effect is being performed), a special feature movie dedicated to the big hit may be played. According to the second closed control period having an indefinite length, even if such a redundant production is realized, the production delay does not cause a bad effect such as a decrease in game entertainment. Can be widened.

また、この第2の閉制御期間においては、所定の操作手段(操作ボタンユニット等)に対する操作受け付けを許容し、該ボタンが操作されたことに基づいて遊技抽選の結果についての期待度が示されうる操作系演出(例えば、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態などについての期待度を示唆する演出など)を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、操作可能とされる有効期限(操作受け付けが許容される期間)を気にすることなく、自分のペースにて操作可能な操作系演出を実現することができるようになる。   In addition, in the second closing control period, an operation acceptance with respect to a predetermined operation means (operation button unit or the like) is permitted, and an expectation degree regarding the result of the game lottery is shown based on the operation of the button. It may be possible to perform an operation system effect (for example, an effect suggesting the degree of expectation for the number of rounds of the big hit game, the game state after the big hit game, etc.). That is, in this case, the player can realize an operation system effect that can be operated at his / her own pace without worrying about the expiration date (operation acceptance is allowed) that can be operated. Become.

また、本実施形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器における点灯が行われるようにしている。これにより、第2の閉制御期間においては、ラウンド表示器が消灯されているもとで液晶表示装置1400にて当落明示演出を行うことができるようになる。また、第2の閉制御期間にてどれだけの演出停滞が生じた場合であっても、大当り遊技におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。   In addition, the main control MPU 4100a according to the present embodiment is turned on in the round indicator 648 when the first closing control period having a certain length from the stop of the special symbol ends when the special symbol is won. It is controlled so that it is not performed. Then, after the first closed control period ends, the control is released on condition that the game ball has passed through the effective gate 6010n, so that the round display is turned on. As a result, during the second closed control period, it is possible to perform a win-win effect on the liquid crystal display device 1400 while the round display is turned off. Further, it is avoided that the number of rounds in the big hit game can be easily grasped by the player, regardless of how much stagnant effect occurs in the second closing control period.

これに対し、図104(b)に示されるように、小当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(小当り時の延長演出パターン)が選択されたときも、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 104 (b), when the display effect pattern at the time of extension (extended effect pattern at the time of the small hit) is selected based on the winning of the small hit, the special symbol is also displayed. In the form of extending the time of the special symbol by the amount of time (first closed control period with a certain length) until the interval effect timer (here 8 seconds) expires after being stopped. The display effect related to the big hit lottery is performed. Such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a state in which a specific character is challenging a battle with an enemy character is displayed.

ただし上述の通り、本実施形態にかかる主制御MPU4100aでは、小当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなるように制御している。したがって、このような小当り時の延長演出パターンにあっては、一定の長さをもった第1の閉制御期間(ここでは8秒)が経過し、小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。   However, as described above, in the main control MPU 4100a according to the present embodiment, the closed control period from when the special symbol is stopped based on the fact that the small hit is won until the small open per game (small hit game) is started. (Opening period) consists only of the time (first closed control period with a certain length) from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires. I have control. Therefore, in such an extended performance pattern at the time of a small hit, a first closing control period (here, 8 seconds) having a certain length has elapsed, and a game per small opening (small hit game) At the start, the contents of the effects appearing on the liquid crystal display device 1400 are displayed on the winning clarification effects indicating whether or not the winning information is whether or not the result of the jackpot lottery is a hit (hit) with the operation of the condition device. To switch to.

なお、ここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選したハズレであることが明示されるハズレ演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、本実施形態にかかる小当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。   Note that here, the winning clarification effect is performed as a losing effect in which it is clearly indicated that the result of the big hit lottery is a losing win when the condition device is activated (big hit). For example, a specific character It can be realized as an effect that shows the appearance of the defeat in the battle with the enemy character. In addition, in view of the fact that one display effect pattern consists of a display effect related to the big hit lottery and a win-winning effect where the effect result appears, the extended effect pattern at the time of the small hit according to this embodiment is It can be said that the effect content is extended until the small opening per game (small hit game) is performed after the first closing control period ends after the change of the special symbol is stopped. .

このような小当り時の延長演出パターンによれば、大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。さらに、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われている期間内にまで演出内容が延長されるようにしたことで、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行期間中においては、液晶表示装置1400に注目が向かう分だけ開閉部材2006の動作が注目され難くなる。すなわちこの場合、いわゆる高期待のハズレ演出(開閉部材2006が動作しないハズレ演出)であるときと同じような態様で演出内容が進行するようになることから、大当り時の延長演出パターンに対するハズレ演出パターン(対の演出)として位置づけされるようになり、ひいては条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなる。   According to the extended effect pattern at the time of such a small hit, it is possible to shift to the display effect relating to the next change (special symbol hold-up) relatively quickly after it is shown that the loss is a big hit. become. In addition, the content of the production is extended to the period during which the game per small opening (small hit game) is performed, so that the liquid crystal display is performed during the execution period of the game per small opening (small hit game). The operation of the opening / closing member 2006 is less likely to be noticed as much as attention is focused on the device 1400. That is, in this case, since the content of the effect proceeds in the same manner as when the so-called highly anticipated loss effect (the loss effect where the opening and closing member 2006 does not operate), the loss effect pattern with respect to the extended effect pattern at the time of the big hit As a result, the pachinko machine 1 on which a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device is mounted is hardly noticed.

しかも、本実施形態にかかるパチンコ機1によれば、このような小当りの当選に応じた小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの開閉部材2006の動作態様と近似、若しくは同一の動作態様をもって開閉部材2006を動作させる大当り遊技や、これを前提とした潜伏演出状態(いわゆる小当りを用いた潜伏演出状態)などは用意されていない。すなわち、第1の演出モードにあるときの大当り時の延長演出パターン(図104(a)参照)と、小当り時の延長演出パターン(図104(b)参照)とは、あくまでも小当りが搭載されているパチンコ機1であることを把握し難くする、といった技術思想(従来とは逆の技術思想)に基づいてなされたものであって、このような技術思想のもとで、特別図柄の変動及び停止、第1の閉制御期間、大入賞口の開放、といった小当り時における一連の挙動が大当り時にも現れることに鑑み、各演出パターンにおける演出内容をそれぞれ延長させたものとなっている。   Moreover, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation mode of the opening / closing member 2006 is similar to or similar to the operation mode of the small opening game (small game) corresponding to the small winning game. A big hit game in which the opening / closing member 2006 is operated with an operation mode, a latent presentation state based on this (a so-called latent presentation state using a small hit), and the like are not prepared. That is, the extended effect pattern at the time of the big hit (see FIG. 104 (a)) in the first effect mode and the extended effect pattern at the time of the small hit (see FIG. 104 (b)) are only equipped with a small hit. It was made based on the technical idea of making it difficult to grasp the pachinko machine 1 that has been used (technical idea opposite to the conventional one). In consideration of the fact that a series of behaviors at the time of a small hit such as fluctuation and stop, the first closing control period, the opening of the big prize opening will also appear at the time of a big hit, the effect contents in each effect pattern are respectively extended. .

なお、本実施形態にかかる大当り時の延長演出パターンと、小当り時の延長演出パターンとでは、図104(a)、(b)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(第1の閉制御期間)が経過した以降においてのみ、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての情報が示されるようにしている(当落明示演出)。   In the extended effect pattern at the time of big hit and the extended effect pattern at the time of small hit according to the present embodiment, as shown in FIGS. 104 (a) and 104 (b), the interval effect timer is stopped after the special symbol is stopped. Whether or not the result of the big hit lottery is a hit with the operation of the condition device (big hit) only after the time until the time is up (the first closing control period) has elapsed (here 8 seconds) Information is shown (winning effect).

ただし、これらの延長演出パターンについては、第1の閉制御期間内にまで延長させるかたちで大当り抽選にかかる表示演出を行うものであれば、同表示演出のうち、第1の閉制御期間内にて現れる演出部分にて、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるようにしてもよい。このような場合であっても、少なくとも大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることはできる。この場合、大当り時の当落明示演出においては、大当りに当選されていることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに勝利したことを祝福する大当り時の専用演出や、右打ちを促す遊技説明のための演出などが現れるとともに、小当り時の当落明示演出においては、大当りに落選したハズレであることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに敗北して悔しがる様子を映した小当り時の専用演出などが現れることとなる。   However, with regard to these extended performance patterns, if the display effect related to the big hit lottery is performed in the form of being extended to within the first closing control period, the display effects within the first closing control period are included. In the effect portion that appears, winning information about whether or not the result of the big hit lottery is a win (hit) with operation of the condition device may be shown. Even in such a case, it is possible to shift to the display effect relating to the next change (reservation of the special symbol) relatively quickly after it is shown that the loss is a big hit. In this case, in the winning effect at the time of the big hit, a special effect at the big hit that congratulates that the character has won the battle based on the fact that the winner has already been won, or a game that encourages a right hit In addition to the production of explanations, in the direct presentation of winning at the time of small hits, it is shown that the character defeats the battle and regrets that it is already known that it is a loss that was lost at the big hit The special effects at the small hit will appear.

このような第1の演出モードにあるときの延長演出パターンに対し、第2の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、液晶表示装置1400においては賞球獲得が可能とされる当りに当選されたことが示されるチャレンジボーナス演出パターンが選択されうる。このチャレンジボーナス演出パターンとは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われる表示演出パターンである。   As a result, an opportunity to obtain a prize ball (bonus game) by the operation of the opening / closing member 2006 is provided in the second effect mode with respect to the extended effect pattern when in the first effect mode. In the case where it is selected, the liquid crystal display device 1400 can select a challenge bonus effect pattern that indicates that the winning ball is won when winning is possible. The challenge bonus effect pattern is a display effect pattern in which not only a big hit but also a small hit is treated as one type (winning type) as a win that can be obtained by winning the winning prize opening 2003.

例えば、図104(c)に示されるように、第2の演出モードにおいて、大当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されると、周辺制御MPU4150aでは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。   For example, as shown in FIG. 104 (c), when the challenge bonus effect pattern is selected in the second effect mode based on the winning of the jackpot, the peripheral control MPU 4150a starts to change the special symbol. The display effect in the liquid crystal display device 1400 is started so as to match (based on the fact that the variation pattern reception flag is set). Then, the display effect thus started is ended (based on the fact that the flag corresponding to the fixed stop command is set) so as to coincide with the end of the variation of the special symbol.

ただし、この表示演出は、大当りの当落にかかる抽選結果が示されるものではなく、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与される当り(大当り、若しくは小当り)に当選されているか否かが示されるものとなっている(チャレンジボーナスにかかる当落演出)。より具体的には、大当り、若しくは小当りに当選されているときは、特別図柄の変動期間内にて、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れることとなる。この場合、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。   However, this display effect does not show the lottery result for winning the big hit, but wins when the opportunity to win a prize ball is granted by opening the big winning opening 2003 (big win or small win) It is shown whether or not it has been made (winning effect on the challenge bonus). More specifically, it indicates that when a big win or a small win is won, an opportunity for winning a prize ball is given by opening the big prize opening 2003 within a special symbol fluctuation period. A specific display image will appear. In this case, the player cannot obtain the number of prize balls that can be obtained by the player by opening the big prize opening 2003, but can obtain the prize ball by opening the big prize opening 2003. It becomes possible to grasp what is said.

このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4150aは、インターバル演出コマンド(大当り時)に対応したフラグがセットされることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべく開始前演出を行う。後述するが、チャレンジボーナス演出は、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)が経過した以降、有効ゲート6010nを遊技球が通過することを条件に開始される。   After a specific display image appears in the winning effect related to the challenge bonus in this way, the peripheral control MPU 4150a sets the flag corresponding to the interval effect command (at the time of the big hit) on the basis of the big prize opening 2003. A pre-start stage effect is performed to start a challenge bonus effect as to how many prize balls the player can acquire by opening the game. As will be described later, in the challenge bonus effect, the time until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires after the special symbol is stopped (the first closed control period with a certain length) has elapsed. Thereafter, the game is started on the condition that the game ball passes through the valid gate 6010n.

ここで、チャレンジボーナス演出を開始させるべく開始前演出では、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部の操作量(右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うこと)や操作タイミングについての説明が行われる。   Here, in order to start the challenge bonus effect, in the pre-start effect, the operation amount (right-handed) of the operation handle portion is used by using the first closing control period until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires. Aiming at the effective gate 6010n by a game) and operation timing will be described.

本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、このような開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。このカウントダウン演出とは、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときにハンドルレバー504が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。   The peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment may perform a countdown effect in which the operation timing of the operation handle is indicated by a countdown display in the liquid crystal display device 1400 as such a pre-start effect. This countdown effect is, for example, a countdown display for about 3 to 5 seconds, for example, while explaining that the right gate game is aimed at the effective gate 6010n, and this countdown display is changed to “0” When the handle lever 504 is operated with an appropriate operation amount, the game ball passes through the effective gate 6010n as soon as the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出によれば、同演出の指示通りにハンドルレバー504が操作されたときには、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから比較的早く大当り開始コマンドのセットによって第2の閉制御期間が終了され、ひいては遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出と大当り遊技(特別ボーナス遊技)とが早期に開始されるようになる。この際、ラウンド表示器では、ラウンド数を示すように点灯する。   Therefore, according to such a countdown effect, when the handle lever 504 is operated as instructed by the effect, the hitting start command is set relatively early after the interval effect timer (here, 8 seconds) has expired. The second closing control period ends, and as a result, a challenge bonus presentation and a jackpot game (special bonus game) are started at an early stage as to how many prize balls can be obtained by the player. It becomes like this. At this time, the round indicator lights up to indicate the number of rounds.

すなわち、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおけるこのような演出進行によれば、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)を、該時間が存在しない後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合と比較してもこれを演出的には無視できる程度に短くすることができるようになる。すなわち、上述のカウントダウン演出とは、このことを意図してなされたものであって、不定の長さをもった第2の閉制御期間を早期に終了させてこれをカットさせることで、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合と同様、一定の長さをもった第1の閉制御期間のみが大当り遊技前(チャレンジボーナス演出前)のインターバル期間として現れるかたちでの遊技進行(演出進行)を促すようにしている。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当り遊技と中開放当り遊技とはもとより、小開放当り遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。   That is, according to such effect progress in the big bonus challenge bonus effect pattern, the time until the game ball passes through the valid gate 6010n (indefinite length) after the interval effect timer (here, 8 seconds) expires. Compared to the case of the challenge bonus performance pattern (see FIG. 104 (d)) at the time of a small hit, which will be described later, in which the second closed control period) having this time does not exist, this is ignored in terms of performance. It will be as short as possible. In other words, the above-described countdown effect is intended for this purpose, and the second closing control period having an indefinite length is terminated early to cut it, which will be described later. As in the case of the small bonus game pattern (see FIG. 104 (d)), only the first closed control period having a certain length appears as an interval period before the big game (before the challenge bonus effect). The game progresses in a form (progress of production). As a result, not only big hits but also small hits are treated as one type (per hit type) as a win that can be won by winning the big prize opening 2003. It is possible to provide an effect display as to which game mode appears, including not only winning games and games per middle opening, but also games per small opening.

また、本実施形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了して以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器648における点灯が行われるようにしている。これにより、液晶表示装置1400にてチャレンジボーナス演出が行われるのに先立って、ラウンド表示器648の点灯によって大当りに当選されていることや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。   In addition, the main control MPU 4100a according to the present embodiment is turned on in the round indicator 648 when the first closing control period having a certain length from the stop of the special symbol ends when the special symbol is won. It is controlled so that it is not performed. Then, the round display 648 is turned on by releasing the control on condition that the game ball has passed through the valid gate 6010n after the end of the first closed control period. Thereby, prior to the challenge bonus effect being displayed on the liquid crystal display device 1400, the player wins the big win by turning on the round indicator 648 and the number of rounds in the big win game (special bonus game) is given to the player. It becomes possible to avoid being easily grasped.

しかも、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、カウントダウン表示が「0」に変わった以降は、遊技球が打ち出されてから有効ゲート6010nを通過するまでの時間を以下の先行演出(図示略)によって演出的に埋めるようにすることで、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)の存在が演出的にさらに隠匿されうるようにしている。   Moreover, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, after the countdown display is changed to “0”, the time from when the game ball is launched until it passes through the valid gate 6010n is determined by the following preceding effect (not shown). By filling in effect, the time until the game ball passes through the effective gate 6010n after the interval effect timer (here, 8 seconds) has expired (second closing control with an indefinite length) The existence of (period) can be further concealed in terms of production.

また、図示は割愛するが、本実施形態にかかるカウントダウン演出では、カウントダウン表示が「0」に変わるタイミングを、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするよりも若干だけ早いタイミング(第1の閉制御期間内)にて設定するようにしている。このようなカウントダウン演出によれば、ハンドルレバー504の操作によって遊技球が発射されてから有効ゲート6010nを同遊技球が通過するまでの時間の少なくとも一部が、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とのうち、第1の閉制御期間側の時間として含まれうるように遊技可能とされるようになり、ひいては不定の長さをもった第2の閉制御期間をその分(第1の閉制御期間側の時間として含まれる分)だけ短くすることができるようになる。なお、この場合、先行演出については、第2の閉制御期間に対しても先行して開始されることとなり、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とを跨ぐ可能性のある演出として位置づけされることとなる。   Although not shown in the figure, in the countdown effect according to the present embodiment, the timing at which the countdown display changes to “0” is slightly earlier than the time at which the interval effect timer (here, 8 seconds) is up (first time) Within the closed control period). According to such a countdown effect, at least part of the time from when the game ball is fired by the operation of the handle lever 504 until the game ball passes through the effective gate 6010n is the first closed control period and the second Among the closed control periods, the game can be made so that it can be included as the time on the first closed control period side, and as a result, the second closed control period having an indefinite length is correspondingly ( The amount of time included in the first closed control period side can be shortened. In this case, the preceding effect is started in advance of the second closing control period, and there is a possibility of straddling the first closing control period and the second closing control period. It will be positioned as.

ここで、このようなカウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容としては、例えば、カウントダウン演出においては、液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示と併せて、「カウントダウン表示が「0」になるタイミングで右打ち遊技を開始することにより敵キャラクタを攻撃しろ!」といった旨の演出表示を行い、有効ゲート2500を遊技球が通過(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)したことに基づいて、仕掛けた攻撃の結果が示されるチャレンジボーナス演出を開始させる、等々、によって実現することができる。   Here, as a series of effects that lead from such a countdown effect to a challenge bonus effect through a preceding effect, for example, in the countdown effect, in addition to the countdown display in the liquid crystal display device 1400, the “countdown display is“ 0 ”. Attack the enemy character by starting the right-handed game at the timing! ”And a challenge bonus effect indicating the result of the attack set is started based on the fact that the game ball has passed through the valid gate 2500 (the flag corresponding to the jackpot start command is set), etc. Can be realized.

また、チャレンジボーナス演出としては、例えば、仕掛けた攻撃の結果として、敵キャラクタに対する攻撃が回避されたときには小開放当り遊技であることを示し、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには中開放当り遊技であることを示し、敵キャラクタが攻撃によって倒れたときには長開放当り遊技であることを示すことなどによって実現することができる。若しくは、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには、中開放当り遊技と長開放当り遊技とのいずれかであることを示し、その後のラウンド演出において、中開放当り遊技と長開放当り遊技とのいずれであるのかを明示するようにしてもよい。このようなチャレンジボーナス演出によれば、敵キャラクタに対して攻撃がヒットしさえすれば、獲得可能とされる賞球量はもとより、小当りの可能性が排除された分だけ、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれを飛躍的に高めることができるようになる。   Also, as a challenge bonus effect, for example, as a result of the attack set, when the attack against the enemy character is avoided, it indicates that it is a game per small opening, the attack hit the enemy character, but could not be defeated It can be realized by showing that it is a game per middle release, and showing that it is a game per long release when an enemy character falls due to an attack. Or, when an attack hits an enemy character but cannot be defeated, it indicates either a game per middle release or a game per long release. You may make it clearly indicate which is a winning game. According to such a challenge bonus effect, as long as an attack hits an enemy character, not only the amount of prize balls that can be earned but also the advantage to the player is eliminated as much as the possibility of a small hit is excluded. This also makes it possible to dramatically increase the degree of expectation of transition to a new gaming state.

ただし、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたってハンドルレバー504が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   However, in such a big hit challenge bonus effect pattern, it is also assumed that there is a situation where the handle lever 504 is not operated for a long time even after the countdown display in the countdown effect changes to “0”. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time. In this second closing control period, the countdown display is “0” on the liquid crystal display device 1400. In order to diminish the interest of the player who causes such a situation, it is desirable to prevent a new effect from appearing such as “

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当り遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus performance pattern has appeared, such a situation where the performance progress is stagnant is limited to the case where a big win is won. In the case of FIG. 104 (d), this cannot occur. In other words, in this case, the amount of prize balls that can be obtained by the amount that the possibility of playing a game per small opening is excluded while there is a stagnant performance (no performance state) in which no performance is newly performed. In addition to this, the expectation of transition to a gaming state advantageous to the player can be dramatically increased.

なお、カウントダウン演出については、カウントダウン表示によって実現することとしたが、操作ハンドル部を操作すべき特定のタイミングが把握可能とされるように行われるものであれば、必ずしもカウントするものでなくてもよい。   Although the countdown effect is realized by the countdown display, it is not necessarily counted as long as it is performed so that the specific timing at which the operation handle portion should be operated can be grasped. Good.

これに対し、図104(d)に示されるように、第2の演出モードにおいて、小当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されたときも、周辺制御MPU4150aは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 104 (d), the peripheral control MPU 4150a also displays the special symbol when the challenge bonus effect pattern is selected on the basis of the fact that the small hit is won in the second effect mode. The display effect in the liquid crystal display device 1400 is started so as to coincide with the start of fluctuation (based on the fact that the fluctuation pattern reception flag is set). Then, the display effect thus started is ended (based on the fact that the flag corresponding to the fixed stop command is set) so as to coincide with the end of the variation of the special symbol.

また、これも同様、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいても、特別図柄の変動期間にて行われるこうした演出(チャレンジボーナスにかかる当落演出)において、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れる。これにより、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。   Similarly, even in the case of the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit, in such an effect (a winning effect related to the challenge bonus) performed during the special symbol change period, a prize ball is obtained by opening the grand prize opening 2003. A specific display image appears showing that an opportunity for acquisition is given. As a result, the player can not know how many prize balls can be obtained by the player by opening the grand prize opening 2003, but can obtain a prize ball by opening the big prize opening 2003 It becomes possible to grasp what is said.

また、このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4150aは、インターバル演出コマンド(小当り時)に対応したフラグがセットされていることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるための開始前演出を行う。   In addition, after a specific display image appears in the winning effect related to the challenge bonus in this way, the peripheral control MPU 4150a is based on the fact that the flag corresponding to the interval effect command (at the time of a small hit) is set. A pre-start production is performed to start a challenge bonus production about the number of prize balls that can be obtained by the player by opening the big prize opening 2003.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小ボーナス遊技)が開始されるようになっている(図93参照)。   However, as described above, when winning a small bonus, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the game per small opening (small winning game) is started. Until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires (first closed control period having a certain length), and when the timer expires, the valid gate 6010n A game per small opening (small bonus game) is started regardless of whether or not a game ball passes through (see FIG. 93).

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、小当りのチャレンジボーナス演出パターンにおいては、本来、操作ハンドル部の操作(有効ゲート6010nへの遊技球の通過)は遊技や演出を進行させる上で必要ないにもかかわらず、チャレンジボーナス演出を開始させるべく開始前演出として、上述の大当り時のチャレンジボーナス演出パターンの場合と同様、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、ハンドルレバー504の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, in the small hit challenge bonus effect pattern, the operation of the operation handle portion (passing of the game ball to the valid gate 6010n) is inherently advanced in the game or effect. Although it is not necessary, as the pre-starting effect to start the challenge bonus effect, the first time until the interval effect timer (8 seconds here) times up is the same as in the case of the above-mentioned challenge bonus effect pattern at the time of big hit By using the closed control period, a countdown effect in which the operation timing of the handle lever 504 is indicated by a countdown display in the liquid crystal display device 1400 may be performed.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンによれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンのときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当り遊技と中開放当り遊技はもとより、小開放当り遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。   According to the challenge bonus performance pattern at the time of small hits When the operation handle part is operated as instructed by the same effect, the challenge bonus performance pattern at the time of big hits leads from the countdown effect to the challenge bonus effect through the preceding effect The challenge bonus production is started with the same series of production contents. As a result, not only big hits but also small hits are treated as one type (type of hits) as winnings that can be won by opening the big prize opening 2003, and long-opening in the challenge bonus production It is possible to perform an effect display as to which game mode appears, including not only winning games and games per middle opening, but also games per small opening.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、第1の閉制御期間が終了してからすぐに小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるにもかかわらず、カウントダウン演出にてカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aは、カウントダウン表示が「0」に変わった時点で、液晶表示装置1400にて先行演出を虚偽開始させるとともに、該先行演出を虚偽開始してから所定の仮転動時間(例えば0.5秒)が経過したときにはさらにチャレンジボーナス演出をも虚偽開始させるように制御している。   In the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit, the countdown display is “ It is also assumed that a situation may occur in which the operation handle portion is not operated for a long time after changing to “0”. In this regard, the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment starts the false effect on the liquid crystal display device 1400 when the countdown display changes to “0”, and starts the false effect on the predetermined effect. When a provisional rolling time (for example, 0.5 seconds) elapses, the challenge bonus effect is also controlled to start false.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、操作ハンドル部に対する操作を必要とする操作系演出が行われたか否かにかかわらず、液晶表示装置1400においては、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容が虚偽的に現れることとなる(虚偽演出)。したがって、遊技者は、操作ハンドル部に対する操作の有無や、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無などを確認することで、液晶表示装置1400を確認しようとする周囲の野次馬よりも先行して小開放当り遊技が行われることを把握可能とされており、これによって即座に遊技中断するなどの知的な行為を見せ付けることができるようになる。   In the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit, the liquid crystal display device 1400 performs the challenge bonus effect from the countdown effect through the preceding effect, regardless of whether or not the operation system effect requiring an operation on the operation handle portion is performed. A series of production contents that lead to a false appearance (false production). Therefore, the player precedes the surrounding field horses who want to check the liquid crystal display device 1400 by confirming whether or not the operation handle portion is operated or whether or not the game ball passes through the effective gate 6010n. It is possible to grasp that a game is played per small opening, and this makes it possible to show an intelligent act such as immediately suspending the game.

このように、第1の演出モードにおける延長演出パターンとは、上述の通り、不定の長さをもった第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることによって小当りの存在これ自体を隠匿することを狙った演出パターンであり、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にまで演出内容を延長させた上で、小当り時の演出パターンには存在し得ない第2の閉制御期間内において大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)が行われるようにしている。   Thus, as described above, the extended production pattern in the first production mode is the existence of the small hitting itself by continuing the second closed control period having an indefinite length for a certain amount of time. It is a production pattern aimed at concealment, and after extending the production content to the first closed control period with a certain length that also exists in the production pattern at the time of small hit, In the second closed control period that cannot exist in the effect pattern, the opening effect before the big hit game (the effect that prompts the player to start the big hit game by performing the right-handed game) is performed.

これに対し、第2の演出モードにおけるチャレンジボーナス演出パターンとは、不定の長さをもった第2の閉制御期間をできる限り出現させないことによって小当りをも当りの1つとして扱うことを狙った演出パターンであり、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)としても、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にて完結しうるように行うものとなっている。   On the other hand, the challenge bonus effect pattern in the second effect mode aims to treat the small hit as one of the hits by preventing the second closed control period having an indefinite length from appearing as much as possible. This is a rendition pattern that has a certain length that is also present in the effect pattern at the time of a small hit, as an opening effect before a big hit game (an effect that prompts the player to start a big hit game by playing a right-handed game) This is performed so as to be completed within the first closed control period.

第1の演出モード時における延長演出パターンと第2の演出モード時におけるチャレンジボーナス演出パターンとによる、不定の長さをもった第2の閉制御期間が存在することを前提としたこのような演出構造(第2の閉制御期間内での右打ち遊技を促すタイミングを異ならせる演出構造)によれば、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターン(特別図柄の変動時間が同一)であっても、第1の演出モード時と第2の演出モード時とで特別図柄(装飾図柄)の変動が開始されてから大当り遊技が開始されるまでに要する演出時間の長さを大きく異ならせることが可能となり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Such an effect based on the premise that a second closed control period having an indefinite length exists due to the extended effect pattern in the first effect mode and the challenge bonus effect pattern in the second effect mode. According to the structure (the production structure in which the timing for promoting the right-handed game within the second closed control period is different), even if the display production pattern based on one production command (the variation time of the special symbol is the same), It is possible to greatly vary the length of the production time required from the start of the change of the special symbol (decoration symbol) to the start of the big hit game between the first production mode and the second production mode. Thus, it is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effect contents without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step.

ところで、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(c)参照)と小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)とによれば、当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れた時点で、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出として行われるようになる。   By the way, according to such a big bonus challenge bonus effect pattern (see FIG. 104 (c)) and a small hit challenge bonus effect pattern (see FIG. 104 (d)), the hit display effect (specific When a display image appears, an opportunity to obtain a prize ball is provided so that at least a specific number of prize balls (for example, a small number of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment)) can be obtained. Once the player knows what will be done, it will be performed as a challenge bonus effect with a round lottery element such as how many prize balls can be accumulated as a bonus .

また、さらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率(1/400)に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率(3/400)を加えたより高い確率(1/100)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。これにより、低く設定されている大当り(特別当り)の当選確率によって、単調なハズレ演出ばかりが繰り返し表示されるようなことが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   Furthermore, when the number of prize balls is increased, there is a possibility that the game state is changed to a game state advantageous to the player (a game state in which the probability variation function or the time-shortening function operates). Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability that the winning probability (1/400) with the operation of the condition device is added to the winning probability (3/400) with no operation of the condition device. With (1/100), not only that the prize ball can be paid out to the player (in other words, the opening / closing member 2006 operates), but that the game state can be shifted to a game state advantageous to the player. Can also be made aware. As a result, it is avoided that only a monotonous losing effect is repeatedly displayed due to the winning probability of the big hit (special hit) set low, and the decline in the game entertainment is suppressed. .

また、このようなチャレンジボーナス演出によれば、大当りに落選した場合であっても、特定の条件を満たしているときには、液晶表示装置1400において当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れるように制御して遊技者に対して賞球が払い出されうることと、遊技者に有利な遊技状態への変更とを意識付けさせるにもかかわらず、大入賞口2003の動作に際しては、大当りに当選されているときには現れない特定画像(操作ハンドル部に対する操作がないにもかかわらず先行演出やチャレンジボーナス演出などの虚偽演出が行われたときに現れる画像など)を液晶表示装置1400において表示させうるようにしている。   In addition, according to such a challenge bonus effect, even when the big win is lost, when the specific condition is satisfied, the display effect (specific display image) at the time of winning appears in the liquid crystal display device 1400. Despite the fact that the player can be conscious of the fact that the player can pay out a prize ball and that the player changes to an advantageous gaming state, A specific image that does not appear when winning (such as an image that appears when a false effect such as a preceding effect or a challenge bonus effect is performed even though there is no operation on the operation handle) can be displayed on the liquid crystal display device 1400. I am doing so.

この場合、大当りの当選に応じて大入賞口2003が開放されるまでの間は、特定画像(虚偽演出)が出現するか否かの待ち演出期間としても機能しうることとなる。特に、特定画像(虚偽演出)が出現したときには、遊技者に有利な遊技状態への変更がないことはもとより、遊技者によって獲得可能とされる賞球数としても、同特定画像(虚偽演出)が出現しないときよりも大幅に少ない賞球数しか獲得可能とされないようになってしまうことから、遊技者が得られる利益のこのようなギャップの大きさも相まって、大当りが当選されたことが示される演出(第1の閉制御期間からの停滞演出)が現れたときの遊技興趣をより高めることができるようになる。   In this case, until the special winning opening 2003 is opened according to the winning of the big hit, it can also function as a waiting production period whether or not a specific image (false production) appears. In particular, when a specific image (false effect) appears, the number of prize balls that can be obtained by the player as well as no change to the gaming state advantageous to the player is also the same image (false effect). Since it will be possible to obtain significantly less prize balls than when no appears, this indicates that the big hit was won, combined with the size of the gap of the profit that the player can obtain It is possible to further enhance the game entertainment when an effect (stagnation effect from the first closed control period) appears.

そして、このような2つの演出モードが採用される構成によれば、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせない演出が行われうる。これに対し、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせる演出が行われうることとなる。これにより、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードにあるときよりも高い確率(大当りの当選確率「1/400」に、小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100)」)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうることを意識付けさせる演出が現れるようになり、こうした演出モードの使い分けによって、条件装置の作動を伴った遊技状態の変化を生じさせずとも、遊技者に対して賞球が払い出されうるボーナス遊技(開閉部材2006による大入賞口2003の開放)の実行確率がその都度変化するかのようなより深みのある演出を実現することができるようになる。なお、こうした演出を実現することができるのは、第1の演出モードにおいて小当りが搭載されているパチンコ機1であることを遊技者に気付かれ難くした上で、第2の演出モードでは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる表示演出を行うようにしているからである。   And according to the structure by which such two production modes are employ | adopted, in the 1st production mode which can select an extended production pattern, when performing the game per small opening (small hit game), with respect to a player An effect that does not make the user aware of that the winning ball can be paid out (in other words, the opening / closing member 2006 operates) can be performed. On the other hand, in the second production mode in which a challenge bonus production pattern can be selected, a prize ball can be paid out to the player when the game per small opening (small game) is executed (in other words, An effect that makes the user aware of the movement of the opening / closing member 2006) can be performed. As a result, in the second effect mode in which the challenge bonus effect pattern can be selected, a higher probability (a smaller winning hit probability “1/400” is smaller than in the first effect mode in which the extended effect pattern can be selected). With the higher probability “1/100)”, which is the winning probability of winning “3/400”, an effect that makes the player aware that a prize ball can be paid out appears. The probability of executing a bonus game (opening of the big prize opening 2003 by the opening and closing member 2006) in which a prize ball can be paid out to the player without causing a change in the game state accompanied by the operation of the condition device. It will be possible to achieve a deeper effect as if changes in each time. In addition, in the second production mode, the player can hardly realize that such a production is the pachinko machine 1 in which the small hit is mounted in the first production mode. This is because a display effect is provided in which not only big hits but also small hits are treated as one kind of hits where winning balls can be obtained by opening the big winning opening 2003.

特に、本実施形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU4150a)では、このような延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。   In particular, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to the present embodiment, either the first effect mode in which such an extended effect pattern can be selected or the second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected. And a mode forcing control means for creating a mode forcing period in which a change by the player's operation from the forcibly determined effect mode is not allowed.

例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようする。この場合、最初の1ヶ月間は、上述の如く小当りが搭載されていることを隠すように演出が行われることによって、大当りの当選確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動する。   For example, a first predetermined period after the pachinko machine 1 is delivered to the hall (for example, a period until a predetermined date such as one month elapses) is forcibly determined as the first effect mode. The second predetermined period after the first predetermined period has elapsed (for example, the period until a predetermined date such as the next one month elapses) is forcibly determined as the second effect mode. In addition, control related to the creation of the mode compulsory period is performed. In this case, during the first month, a prize ball is paid out to the player with the winning probability of the big win by performing the performance so as to hide the fact that the small hit is mounted as described above. It operates as a pachinko machine 1 that can be used.

これに対し、次の1ヶ月間は、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りの1つの種類として小当りが扱われる演出が行われることによって、大当りの当選確率よりも高い確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動するようになる。これにより、1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、最初の第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていたことも相まって、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動したかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。なお、第2の所定期間が経過した後は、デモ演出中における操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出モードが設定可能とされるようになる。   On the other hand, during the next month, the effect that the small hit is treated as one type of winning that can be won by opening the big winning opening 2003 is performed, so that the winning probability of the big win is exceeded. The pachinko machine 1 can be operated so that a prize ball can be paid out to a player with a high probability. As a result, the pachinko machine 1 having only one game specification, but the fact that the presence of a small hit is difficult to be noticed in the first first predetermined period, combined with the effect contents in the liquid crystal display device 1400 In addition to this, it will be possible to give the player the impression that another pachinko machine that has even different game specifications for winning the ball is newly operated. After the second predetermined period has elapsed, the effect mode can be set according to the player's operation on the operation means during the demonstration effect.

この点、図101に示されるように、上記ステップS1233の処理では、周辺制御MPU4150aが、まず、内蔵RTC4140aaのカレンダー情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されているモード強制期間にあるか否かを判断する。この結果、第1の演出モードに強制決定されている旨判断したときや(例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間にあるときなど)、第2の演出モードに強制決定されている旨判断したとき(例えば、第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間にあるときなど)は、遊技者の操作による演出モードの変更は許容されないとして(ステップS1233にてNO)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を一旦終了する。この場合、デモ演出が実行されているもとで(ステップS1232にてYES)、変動パターン受信フラグがセットされる(ステップS1221にてYES)まで待機することとなる。   In this regard, as shown in FIG. 101, in the processing of step S1233, the peripheral control MPU 4150a first performs the first rendering mode and the second rendering based on time information such as calendar information and time information of the built-in RTC 4140aa. It is determined whether or not it is in a mode compulsory period that is compulsorily determined as one of the effect modes. As a result, when it is determined that the first production mode is forcibly determined (for example, when the pachinko machine 1 is in the first predetermined period after being delivered to the hall), the second production mode. When it is determined that it is forcibly determined (for example, when it is in a second predetermined period after the first predetermined period elapses) In step S1233, NO), the decorative symbol variation start process (step S1210) is temporarily ended. In this case, while the demonstration effect is being executed (YES in step S1232), the process waits until the variation pattern reception flag is set (YES in step S1221).

一方、周辺制御MPU4150aは、内蔵RTC4140aaのカレンダー情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されている上記モード強制期間にないと判断したときは(例えば、第2の所定期間が既に経過している場合など)、遊技者の操作による演出モードの変更が許容される状態にあるとして(ステップS1233にてYES)、次にステップS1234の処理を行う。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a is forcibly determined to be one of the first production mode and the second production mode based on time information such as calendar information and time information of the built-in RTC 4140aa. When it is determined that it is not in the period (for example, when the second predetermined period has already elapsed), it is determined that the change of the effect mode by the player's operation is permitted (YES in step S1233). Next, the process of step S1234 is performed.

このステップS1234の処理では、演出モードを変更させるべく遊技者による操作があったか否かを判断する。ここで、遊技者による操作としては、例えば、操作ボタンユニットやサブボタンに対する操作などであり、デモ演出が行われているもとでメインボタンやサブボタンが操作されると、液晶表示装置1400において演出モードの選択画面を出現させる表示制御を行うようにしておくことが考えられる。この場合、こうした選択画面が現れているときに、サブボタン372に対する操作で特定の演出モードを選択し、該選択された特定の演出モードをメインボタンに対する操作により決定させた場合に、周辺制御MPU4150aは、演出モードを変更させるための遊技者による操作があったと判断し(ステップS1234にてYES)、該決定された演出モードに変更するべく同演出モードにかかる設定処理を行う(ステップS1235)。   In the process of step S1234, it is determined whether or not there is an operation by the player to change the effect mode. Here, the player's operation is, for example, an operation on an operation button unit or a sub button. When the main button or the sub button is operated while the demonstration effect is being performed, the liquid crystal display device 1400 It is conceivable to perform display control for causing the selection screen for the production mode to appear. In this case, when such a selection screen appears, the peripheral control MPU 4150a is selected when a specific effect mode is selected by an operation on the sub button 372 and the selected specific effect mode is determined by an operation on the main button. Determines that there has been an operation by the player for changing the effect mode (YES in step S1234), and performs setting processing for the effect mode to change to the determined effect mode (step S1235).

なお、こうした遊技者による操作対象となる手段としては、操作ボタンユニットのメインボタンやサブボタンでなくてもよく、タッチパネルによる近接操作なども含めて、遊技者による所定の操作が可能なものであればよい。また、遊技者による操作があった場合の処理としても、液晶表示装置1400における表示に変化を生じさせる制御(選択画面の出現、選択時の表示、決定時の表示など)のほか、例えば、透過性をもった遊技パネル1100における背面からの発光色を変更(青色から赤色に変更など)させるなど、所定の装飾部材における演出態様を異ならせることで、演出モードが切り替えられたことを遊技者に対して示すようにしてもよい。   Note that the means to be operated by the player may not be the main button or the sub button of the operation button unit, and may be a predetermined operation by the player including a proximity operation using a touch panel. That's fine. In addition, as a process in the case where there is an operation by the player, in addition to control that causes a change in display on the liquid crystal display device 1400 (appearance of selection screen, display at the time of selection, display at the time of determination, etc.) The player is informed that the effect mode has been switched by changing the effect mode of the predetermined decorative member, such as changing the color of light emitted from the back of the game panel 1100 having the characteristics (change from blue to red, etc.). Alternatively, it may be shown.

他方、上記ステップS1221の処理において、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にある旨判断されたときは、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301にてNO)が成立された状態にあるとして、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるために以下のステップS1222〜ステップS1231の処理を行う。   On the other hand, in the process of step S1221, when it is determined that the variation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99) is in the ON state (set), the main control board 4100 side. Assuming that the predetermined start condition (NO in step S301) is established, the following steps S1222 to S1231 are performed to start the display effect in the liquid crystal display device 1400.

すなわち、周辺制御MPU4150aは、まず、変動パターン受信フラグをOFF状態に操作(リセット)する(ステップS1222)。さらに、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているか否かを判断する(ステップS1223)。なお、この遊技状態フラグは、例えば、大当り遊技の終了に際し(例えば、大当り表示処理(ステップS1230))、当該大当り遊技後に制御される遊技状態の種類を示すように操作されるものである。   That is, the peripheral control MPU 4150a first operates (resets) the fluctuation pattern reception flag to the OFF state (step S1222). Further, it is determined whether or not the game state flag indicates that the game state is normally in the external disadvantaged game state (step S1223). The game state flag is operated to indicate the type of game state controlled after the big hit game, for example, at the end of the big hit game (for example, the big hit display process (step S1230)).

そして、周辺制御MPU4150aは、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているときは(ステップS1223にてYES)、次にステップS1224の処理として、上記ステップS1235の処理における演出モードの設定状態、若しくは内蔵RTC4140aaのカレンダー情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードの設定状態にあるか否かを判断する。この結果、第1の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第1の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にあると判断し(ステップS1224にてYES)、次にステップS1225aの処理を行う。   Then, when the peripheral state control MPU 4150a indicates that the game state flag is normally in the external disadvantaged game state (YES in step S1223), next, as the process in step S1224, the effect mode in the process in step S1235 is performed. Based on the setting state or time information such as calendar information and time information of built-in RTC 4140aa, it is determined whether or not the first effect mode is set. As a result, when the first production mode is forcibly determined or when the first production mode is set in a period in which the change of the production mode by the player's operation is allowed, It is determined that the first effect mode is set (YES in step S1224), and then the process of step S1225a is performed.

ステップS1225aの処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。   In the process of step S1225a, the variation stored in the variation display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) is referred to while referring to the effect pattern table in the setting state of the first effect mode. Based on the information concerning the pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a), the effect pattern and the stop symbol in the liquid crystal display device 1400 are determined.

次いで、周辺制御MPU4150aは、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判断が行われる予告選択処理を実行する(ステップS1226a)。すなわち、第1の演出モードにあるか第2の演出モードにあるかによって、液晶表示装置1400における演出パターンはもとより、予告演出の実行頻度やその演出内容が異なることから、予告選択処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)を決定することとなる。   Next, the peripheral control MPU 4150a executes a notice selection process in which it is determined whether or not a notice effect is to be executed based on the notice determination random number (step S1226a). That is, depending on whether in the first effect mode or the second effect mode, not only the effect pattern in the liquid crystal display device 1400 but also the execution frequency of the notice effect and the contents of the effect differ. In the notice effect table when the effect mode is set to one effect mode, an effect mode (notice effect pattern) related to the notice effect is determined based on an appropriate notice determination random number.

さらに、周辺制御MPU4150aは、大当り遊技の終了後の遊技状態(確率状態)を明瞭に報知しない不明瞭モードに設定するための不明瞭モード設定処理を実行する(ステップS1227)。不明瞭モード設定処理の詳細については、図135にて後述する。大当りAに当選した場合など、大当り遊技の終了後の遊技状態(確率状態)が明らかな場合には、不明瞭モード設定処理で特に処理を実行せずに、装飾図柄変動開始処理に復帰する。   Further, the peripheral control MPU 4150a executes an indistinct mode setting process for setting an indistinct mode in which the gaming state (probability state) after the end of the big hit game is not clearly notified (step S1227). Details of the unclear mode setting process will be described later with reference to FIG. When the game state (probability state) after the end of the big hit game is clear, such as when the big hit A is won, the process returns to the decorative symbol variation start process without executing any particular process in the unclear mode setting process.

そして、周辺制御MPU4150aは、こうして決定された第1の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1228)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1229)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容(延長演出パターンなど)の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, the peripheral control MPU 4150a sets display commands (notice commands) associated with the effect pattern, the stop symbol, and the notice effect pattern in the first effect mode determined in this way (step S1228), and processing When the selection flag is updated to “1” (step S1229), the decoration symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 98, so that the liquid crystal display device 1400 has the liquid crystal and sound control. Through the control by the unit 4160 side, a display effect of the content indicated by the display command (extended effect pattern or the like) appears, and a notice effect of the content indicated by the notice command appears.

一方、周辺制御MPU4150aは、上記ステップS1224の処理において、第2の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第2の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にないと判断し(ステップS1224にてNO)、次にステップS1225bの処理を行う。ステップS1225bの処理では、第2の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。次いで、第2の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行する(ステップS1226b)。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a is in the second effect mode in the period in which the second effect mode is forcibly determined in the process of step S1224 or the effect mode change by the player's operation is allowed. Is set, it is determined that the first production mode is not set (NO in step S1224), and then the process of step S1225b is performed. In the process of step S1225b, the variation stored in the variation display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) is referred to while referring to the effect pattern table when the second effect mode is set. Based on the information concerning the pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a), the effect pattern and the stop symbol in the liquid crystal display device 1400 are determined. Next, in the notice effect table when the second effect mode is set, the effect mode (notice effect) related to the notice effect based on an appropriate notice determination random number, including the determination as to whether or not to execute the notice effect. The notice selection process for determining the pattern is executed (step S1226b).

さらに、周辺制御MPU4150aは、第1の演出モードの場合と同様に、大当り遊技の終了後の演出内容を明瞭に報知しない不明瞭モードに設定するための不明瞭モード設定処理を実行する(ステップS1227)。   Further, the peripheral control MPU 4150a executes the obscurity mode setting process for setting the ambiguity mode in which the content of the effect after the end of the big hit game is not clearly notified, as in the case of the first performance mode (step S1227). ).

そして、周辺制御MPU4150aは、こうして決定された第2の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1228)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1229)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, the peripheral control MPU 4150a sets display commands (notice commands) associated with the effect pattern, the stop symbol, and the notice effect pattern in the second effect mode thus determined (step S1228), and processing When the selection flag is updated to “1” (step S1229), the decoration symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 98, so that the liquid crystal display device 1400 has the liquid crystal and sound control. Through the control by the unit 4160 side, a display effect of the content indicated by the display command appears, and a notice effect of the content indicated by the notice command appears.

他方、周辺制御MPU4150aは、上記ステップS1223の処理において、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示していないと判断されたときは(ステップS1223にてNO)、詳述は割愛するが、現在の遊技状態に応じた演出テーブルに基づいて演出パターンや停止図柄を決定するとともに(ステップS1230)、現在の遊技状態に応じた予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行することとなる(ステップS1231)。   On the other hand, if the peripheral control MPU 4150a determines in the process of step S1223 that the gaming state flag does not indicate that the gaming state flag is normally in the external disadvantaged gaming state (NO in step S1223), the detailed description is omitted. Then, the effect pattern and the stop symbol are determined based on the effect table corresponding to the current gaming state (step S1230), and whether or not the notice effect is to be executed is determined in the notice effect table corresponding to the current gaming state. In addition, a notice selection process in which an effect mode (notice effect pattern) related to the notice effect is determined based on an appropriate notice determination random number is executed (step S1231).

さらに、周辺制御MPU4150aは、第1の演出モード及び第2の演出モードの場合と同様に、大当り遊技の終了後の演出内容を明瞭に報知しない不明瞭モードに設定するための不明瞭モード設定処理を実行する(ステップS1227)。   Further, the peripheral control MPU 4150a, similarly to the case of the first effect mode and the second effect mode, performs an unclear mode setting process for setting the effect content after the big hit game is not clearly notified. Is executed (step S1227).

そして、周辺制御MPU4150aは、こうして決定された現在の遊技状態に応じた演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, the peripheral control MPU 4150a sets display commands (preliminary commands) respectively associated with the effect pattern, the stop symbol, and the warning effect pattern according to the current gaming state thus determined (step S1227), and processing When the selection flag is updated to “1” (step S1228), the decoration symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 98, so that the liquid crystal display device 1400 has the liquid crystal and sound control. Through the control by the unit 4160 side, a display effect of the content indicated by the display command appears, and a notice effect of the content indicated by the notice command appears.

図102は、第1の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225a)についての一例を示すフローチャートである。   FIG. 102 is a flowchart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode.

図102に示されるように、このステップS1225aの処理では、周辺制御MPU4150aは、まず、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1301)。ここで、第1の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいては、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし(図108、図109参照)、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい(図105、図106参照)。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。   As shown in FIG. 102, in the process of step S1225a, the peripheral control MPU 4150a first reads the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 99). An effect pattern associated with the variation pattern command is determined (step S1301). Here, in the effect pattern determination table in the first effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command (see FIGS. 108 and 109). Only one effect pattern may be associated (see FIGS. 105 and 106). When a plurality of performance patterns are associated, one of the performance patterns is determined based on the result of the effect lottery using a predetermined random number for performance, or one of the effects is determined based on the type of jackpot The pattern will be determined.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち後述するが、液晶表示装置1400における装飾図柄については、特別図柄の停止時に表示演出が終了されない上記延長演出パターンが採用されている場合も含めて、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)停止するものとなっている。   After the specific effect pattern is determined in this way, the stop symbol (the symbol combination at the time of stop) that appears when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as will be described later, with respect to the decorative symbols in the liquid crystal display device 1400, including the case where the above-mentioned extended effect pattern in which the display effect is not terminated when the special symbol is stopped is adopted (confirmed). It will stop (based on the stop command being set).

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、当該停止図柄の決定に際しては、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれかの演出パターンが上記ステップS1301の処理にて決定されているかについての判断を行う(ステップS1302)。この結果、それら演出パターンのいずれかが決定されているときは、予め定められた延長時の停止図柄(特定のリーチハズレ図柄など)を決定した時点で(ステップS1303)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。この場合、オープニング期間においては、延長時の停止図柄をもって装飾図柄が停止表示されている状態のもとで、キャラクタなどのストーリーを中心とした表示演出の内容が延長(発展)されるかたちで継続して現れることとなり、その後に、大当りに当選したか否かについての結果が明示されるようになる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when determining the stop symbol, an “extended effect pattern” and a “lost effect that can be prepared as an effect that is not an extended effect pattern but is a pair of the extended effect pattern” are provided. Judgment is made as to whether any production pattern “production pattern” has been determined in step S1301 (step S1302). As a result, when any one of these effect patterns is determined, when a predetermined stop pattern at the time of extension (a specific reach lose symbol or the like) is determined (step S1303), step S1225a (see FIG. 101) is determined. ) Is terminated. In this case, during the opening period, the content of the display effect centered on the story such as the character is extended (developed) in a state where the decorative symbol is stopped and displayed with the extended stop symbol. After that, the result about whether or not you won the jackpot will be revealed.

これに対し、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれの演出パターンとも異なる通常の演出パターン(図105(c)、図108参照)が決定されているときは、ステップS1304〜ステップS1310の処理を通じて、当選情報コマンドにより示される大当り抽選の結果に応じた停止図柄を決定することとなる。   On the other hand, a normal production pattern that is different from any of the production patterns of “extended production pattern” and “losing production pattern that is not an extended production pattern but can be prepared as a production of a pair of the extended production pattern” (FIG. 105 (c) (see FIG. 108), the stop symbol corresponding to the result of the big win lottery indicated by the winning information command is determined through the processing of step S1304 to step S1310.

すなわち、周辺制御MPU4150aは、まず、上記ステップS1106(図99)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて大当り抽選の結果が大当りであるか否かについての判断を行う(ステップS1304)。この結果、大当り抽選の結果が大当りであるときは、大当り時専用の停止図柄を決定した時点で(ステップS1305)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。   That is, the peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the result of the big win lottery is a big win based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (FIG. 99). (Step S1304). As a result, when the result of the big hit lottery is a big hit, when the stop symbol dedicated to the big hit is determined (step S1305), the processing of step S1225a (see FIG. 101) is terminated.

また、周辺制御MPU4150aは、大当り抽選の結果が大当りでないときは(ステップS1304にてNO)、同結果が小当りであるか否かについての判断を行い(ステップS1306)、大当り抽選の結果が小当りであるときは、小当り時専用の停止図柄を決定する(ステップS1307)。ただし、第1演出モードにあるとき、小当りについてはその存在が隠匿されるようにその演出コマンドは上記延長演出パターンに全て対応付けされるようにしていることから、上記ステップS1306の処理では必ず、大当り抽選の結果が小当りでない旨判断されることとなり、次にステップS1308の処理として、リーチが形成される表示演出(高期待ハズレ演出)であるか否かについての判断が行われる。   Further, when the result of the big hit lottery is not a big hit (NO in step S1304), the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the result is a big hit (step S1306), and the result of the big hit lottery is small. If it is a hit, a stop symbol dedicated to the small hit is determined (step S1307). However, in the first effect mode, since the effect commands are all associated with the extended effect pattern so that the presence of the small hit is concealed, the processing in step S1306 is always performed. Then, it is determined that the result of the big hit lottery is not a small hit, and next, as a process of step S1308, a determination is made as to whether or not it is a display effect (high expectation loss effect) in which reach is formed.

この結果、周辺制御MPU4150aは、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1309)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。一方、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1310)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。   As a result, the peripheral control MPU 4150a ends the process of step S1225a (see FIG. 101) at the point of time when a reach loss stop symbol is determined (step S1309) when the reach effect is a display effect. On the other hand, when it is not a display effect in which reach is formed, the process of step S1225a (see FIG. 101) is terminated when an irregular stop symbol in which reach is not formed is determined (step S1310).

図103は、第2の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225b)についての一例を示すフローチャートである。   FIG. 103 is a flowchart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination process (step S1225b) in the second effect mode.

図103に示されるように、このステップS1225bの処理では、周辺制御MPU4150aは、まず、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1321)。ここで、第2の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいても、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。   As shown in FIG. 103, in the process of step S1225b, the peripheral control MPU 4150a first reads the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 99). An effect pattern associated with the variation pattern command is determined (step S1321). Here, also in the effect pattern determination table in the second effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command, or only one effect pattern is associated. It may be. When a plurality of performance patterns are associated, one of the performance patterns is determined based on the result of the effect lottery using a predetermined random number for performance, or one of the effects is determined based on the type of jackpot The pattern will be determined.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち上述の通り、第2の演出モードにおいては、液晶表示装置1400における装飾図柄については、賞球獲得が可能とされる抽選結果が得られたときに、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)当り時の停止図柄(特定の表示画像)を停止させるものとなっている。   After the specific effect pattern is determined in this way, the stop symbol (the symbol combination at the time of stop) that appears when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as described above, in the second effect mode, for the decorative symbols in the liquid crystal display device 1400, when a lottery result that enables winning balls is obtained, the special symbols are adjusted to stop changing ( The stop symbol (specific display image) at the time of hit is stopped (based on the fact that the fixed stop command is set).

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、当該停止図柄の決定に際しては、上記ステップS1106(図99参照)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるか否かについての判断を行う(ステップS1322、ステップS1324)。この結果、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるときは(ステップS1322にてYES、若しくはステップS1324にてYES)、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄を決定した時点で(ステップS1323)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了する。なお、ボーナスチャレンジ停止図柄としては、例えば、大当り図柄組み合わせの構成要素とはならない特殊図柄をその変動中に出現させた上で、停止時の図柄組み合わせに同特殊図柄が含まれるもの、等々によって実現することができる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when determining the stop symbol, the big win lottery is performed based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (see FIG. 99). It is determined whether or not the result is a hit (big hit or small win) in which a winning ball can be obtained (steps S1322 and S1324). As a result, when the result of the big hit lottery is a win (a big hit or a small win) where a winning ball can be obtained (YES in step S1322 or YES in step S1324), the big winning opening 2003 is opened. When the bonus challenge stop symbol that can be confirmed is determined (step S1323), the process of step S1225b (see FIG. 101) is terminated. The bonus challenge stop symbol is realized by, for example, a special symbol that does not become a component of the jackpot symbol combination appearing during the change, and the special symbol combination included in the symbol combination at the time of stop, etc. can do.

この場合、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れた後のオープニング期間においては、例えば、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、さらにどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出が行われることとなる。   In this case, in the opening period after the bonus challenge stop symbol appears, for example, at least a specific number (for example, a small amount of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment)) can be obtained. There is a round lottery element such as how many prize balls can be added as bonuses, with the player knowing that the opportunity to get prize balls is provided Challenge bonus performance will be performed.

一方、周辺制御MPU4150aは、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)でないときは(ステップS1322とステップS1324とのいずれの処理においてもNO)、次にステップS1325の処理として、リーチが形成される表示演出であるか否かについての判断が行われる。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a, when the result of the big hit lottery is not a win (a big hit or a small win) in which a winning ball can be obtained (NO in both processes of step S1322 and step S1324), In step S1325, a determination is made as to whether or not the display effect is a reach.

この結果、周辺制御MPU4150aは、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1326)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1327)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了する。   As a result, the peripheral control MPU 4150a ends the process of step S1225b (see FIG. 101) at the time when the reach loss stop symbol is determined (step S1326) when the reach effect is a display effect. If it is not a display effect in which reach is formed, the process of step S1225b (see FIG. 101) is terminated when an irregular stop symbol in which reach is not formed is determined (step S1327).

以下、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aによるこうした各種処理(ステップS1210〜S1240)が進行されたときに現れる表示演出の一例について説明する。図105は、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。   Hereinafter, an example of a display effect that appears when such various processes (steps S1210 to S1240) by the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment are performed will be described. FIG. 105 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side.

図105(a)に示されるように、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta1である特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容を含む延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容を含む延長演出パターン(演出コマンド「01H」)は、変動時間Ta1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   As shown in FIG. 105 (a), the variation time Ta1 shown in FIG. 96 is based on the fact that the main control MPU 4100a wins a big hit when the first effect mode is set. Assuming that the change related to the special symbol is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the big hit time associated with the effect command “01H” (for example, a specific mission a is made successful). The dynamic display of the extended effect pattern including the content of whether or not the character A can defeat the enemy is started. The extended production pattern (production command “01H”) including the contents of the display production a thus started is in a situation where the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped by the passage of the variation time Ta1 has arrived. This display effect a is continued without ending (without causing the specific mission a to succeed or fail).

また、演出コマンド「01H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし上述の通り、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。   In addition, in the dynamic display of the extended effect pattern at the time of the effect command “01H”, the variation of the decorative design is also started. However, as described above, the variation of the decorative symbol is fixedly stopped with the suspension stop mode at the time of extension at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped.

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Ta1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when the decorative symbol is confirmed and stopped, the decorative symbol is temporarily stopped within the time of the fluctuation time Ta1 in the manner of stopping the loss at the time of extension. The display effect a in the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixed and stopped by the elapse of the variation time Ta1 while the decorative symbol is temporarily stopped in the manner of stopping the loss when extending. As for the above, a continuation expectation effect (for example, whether or not a character A who has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed.

すなわち、この場合、図96に示したコマンド「03H」に対応付けされている後述の表示演出a(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt1を経過した時点においても当該表示演出aが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出a」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。   That is, in this case, since a display effect a (development, loss), which will be described later, associated with the command “03H” shown in FIG. 96 is prepared, the display effect even when the timing t1 has elapsed. When "a" is continued, this functions as "development display effect a (effect in which a chance to succeed a specific mission a) is left". Therefore, when this “development display effect a” appears, the special symbol is not seen from the player side even though it is in the first closed control period after the variation of the special symbol is stopped. It can be grasped as still being changed. In addition, the decorative design in the liquid crystal display device 1400 can be grasped as being maintained in a temporarily stopped state despite being in a state after the final stoppage. It will be possible to make it appear that there is still a chance that it will be shown that the big win is won by overturning the lost stop mode.

この際、表示演出aの内容を含む延長演出パターン(演出コマンド「01H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにする。そして、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出aにおける特定のミッションaを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させる(キャラクタによる結果表示を行う)ようにする上でより望ましい。   At this time, the extended effect pattern (effect command “01H”) including the content of the display effect a is performed in a large display area (the center or the entire display area) of the liquid crystal display device 1400. Then, the decorative display variation display may be performed only in a small display area of the liquid crystal display device 1400 (such as an end portion of the display area that is difficult to attract attention) for the display effect a. The player is made to grasp the result of the big win lottery depending on whether or not the specific mission a in the display effect a can be succeeded without paying attention to the movement of the decorative design (display the result by the character). More desirable above.

すなわち、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容を有する延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, in the extended effect pattern having the content of the display effect a (big hit) associated with the effect command “01H”, in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, it is actually Despite the fact that the decorative design has been confirmed and stopped, it has succeeded in the continuation expectation effect at the time of temporary stop (for example, a character A who has fallen down due to an attack from the enemy) has such expectation As a result, “development display effect a” appears. In this “development display effect a”, a time until the end timing t2 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side is used, for example, a situation in which the character A again faces the enemy is displayed. An effect is made as to whether or not mission a can be successful.

ただし、後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出)」は、図96に示したコマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容を含む延長演出パターンにおいても行われる。そして、上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出a(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。   However, as will be described later, this “development display effect a (effect regarding whether or not a specific mission a can be successful)” in the first closed control period on the main control MPU 4100a side is shown in FIG. This is also performed in the extended effect pattern including the content of the display effect a (small hit) associated with the command “02H” shown. As described above, the display effect a (small hit) is a big hit loss in order to make it difficult to notice that the small hit is the pachinko machine 1 mounted in the first effect mode. It is more desirable to shift to the next fluctuation (special symbol reservation digestion) relatively soon after the above is shown.

そこで、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容を含む延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。これにより、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降に特定のミッションaに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出aが現れうるようになり、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Therefore, in the extended effect pattern including the content of the display effect a (big hit) associated with the effect command “01H”, a specific mission is required until the end timing t2 of the first closed control period arrives. The state of success in a (Character A defeats the enemy) is not shown, and an effect on whether or not a specific mission a can be successful (Character A attacks the enemy and does this succeed) Only the effect such as “No” appears. As a result, the jackpot demonstrative effect a can appear in a manner indicating that the specific mission a has been successful after the end timing t2 of the first closing control period, and is associated with the effect command “01H”. The display effect pattern that is displayed functions as a “winning effect pattern among effect patterns having the effect content a”.

ただし、上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出a)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせてハンドルレバー504が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングtx)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   However, as described above, in the extended effect pattern at the time of the big hit, after the first closed control period having a certain length has ended, the closed control period has an indefinite length. The second closed control period appears further. Then, within the second closing control period, a part of the effect contents in the extended effect pattern at the time of the big hit (big hit explicit effect a) and the opening effect before the big hit game (right hit game is started by performing the right hit game) (Prompt to encourage) to be performed. Then, as a result of the handle lever 504 being operated at an appropriate timing in accordance with the understanding speed of each player for these effects, when the game ball passes through the effective gate 6010n (timing tx), the second closing control period is set. As a result, the jackpot game and the performance during the jackpot game are started. Details of the effects during the big hit game will be described later.

また、図104(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt2からタイミングtxまでの第2の閉制御期間は、ハンドルレバー504が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)である。このことから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐにハンドルレバー504の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出aやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。   Further, as described above with reference to FIG. 104 (a), the second closing control period from timing t2 to timing tx is ended based on the operation of the handle lever 504 (indefinite). Period). For this reason, for example, when a game ball is passed through the effective gate 6010n by the operation of the handle lever 504 immediately after the end of the first closing control period having a certain length, the big hit explicit effect The a or opening effect is forcibly advanced to the next effect (effect during the big hit game) without cutting or causing the effect itself to appear almost at that time (effect skipping).

これに対し、図105(b)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta2(ここでは、変動時間Ta1と同じ時間に設定されているものとして説明する)である特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容を含む延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容を含む延長演出パターン(演出コマンド「02H」)も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)参照)のときと同様、変動時間Ta2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (b), based on the fact that the small hit is won on the main control MPU 4100a side when the first production mode is set, FIG. Assuming that a change relating to a special symbol having the indicated change time Ta2 (here, described as being set to the same time as the change time Ta1) is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 produces an effect. Display effect a at the time of small hitting associated with the command “02H” (for example, whether a specific mission a can be successful (whether the character A can defeat an enemy), etc.) The dynamic display of the extended production pattern including it is started. The extended effect pattern (effect command “02H”) including the contents of the display effect a thus started is also the extended effect pattern (see FIG. 105A) associated with the effect command “01H”. Similarly, even when the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time Ta2 has arrived, the display effect a is not ended (without causing the specific mission a to succeed or fail). Continue this.

また、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容を含む延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。   In addition, the variation of the decorative design is also started in the dynamic display of the extended effect pattern including the contents of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H”. Further, with respect to the variation of the decorative symbol, the extended rendering pattern associated with the rendering command “01H” (FIG. 105) is also the point of finalizing and stopping at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped. (See (a)). Note that the lost stop mode at the time of extension is a single display mode regardless of the big win lottery results for the big hit and the small win, and the display mode is distinguished. Has not been.

さらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)参照)のときと同様である。   Furthermore, the display effect a in the liquid crystal display device 1400 is displayed while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension and until the decorative symbol is confirmed and stopped by the passage of the variation time Ta2. As for the point of whether or not this is continued, the point is to perform a continuation expectation effect (for example, whether or not the character A who has fallen under the attack from the enemy can stand up). This is the same as the extended effect pattern (see FIG. 105A) associated with the command “01H”.

すなわち、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容を含む延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, even in the extended effect pattern including the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H”, in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, However, despite the fact that the decorative design has been confirmed and stopped, the continuation expectation effect at the time of temporary stop has been successfully achieved (for example, a character A who has fallen due to an attack from the enemy has stood up). The “development display effect a” appears. In this “development display effect a”, for example, the state until the end timing t2 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side is used, for example, a state in which the character A faces the enemy again is displayed. An effect regarding whether or not a specific mission a can be successful is performed.

さらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図104(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容を含む延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが実行されることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Further, similarly, until the end timing t2 of the first closed control period arrives, the specific mission a is not shown (the character A defeats the enemy), and the specific mission is not shown. An effect about whether or not “a” can be successful (an effect such as whether or not the character A attacks the enemy and succeeds) appears. However, as described above with reference to FIG. 104 (b), the extended effect pattern including the contents of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H” has a certain length. After the end of the one closed control period, the second closed control period having an indefinite length does not appear in such a manner that the closed control period is extended. Therefore, after the end timing t2 of the first closing control period, until the end timing t3 of the control related to the opening of the big winning opening 2003 in the small opening per game (small hit game) at the time of the production command “02H” The losing explicit effect a is executed in a manner that shows that the mission a is failed. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “02H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having the effect content a”.

このハズレ明示演出aでは、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。   For example, the loss explicit effect a is performed as a big hit defeat effect, for example, the attack by the character A is dismissed and the enemy escapes, and then the character A is disappointed.

このような演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出aが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出aが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。   According to the extended production pattern associated with such production commands “01H” and “02H”, the opening end timing t3 of the special winning opening 2003 from the special symbol start timing t0 (or the second closing control period). The time until the jackpot explicit presentation a ends) will function as one presentation for winning the jackpot, so the player's gaze can be directed to such a stage, It is possible to make it difficult to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with the opening of the big winning opening 2003 when the losing explicit effect a is being performed, and thus the small hit.

なお、こうした作用効果を得る上では、大入賞口2003が開放していることを遊技者が確認しても何らの情報も得られないようにしておく(同開放を確認する理由になりうる事象を排除した構成にしておく)ことが重要である。例えば、小開放当り遊技(小当り遊技)のときと同一、若しくは近似した開放態様をもって大入賞口2003を開放させる大当り遊技が実行されうるようなパチンコ機1では、同開放を確認することで、その後、条件装置の作動を条件に遊技状態が変更される可能性があることを認識することができるようになる。また、大当りの低い当選確率に見合わない出球が少ない大当りに当選してしまったという、遊技を辞める契機ともなりうる情報を遊技者は得ることができることから、大入賞口2003の開放に注視を向けさせてしまう一因ともなりかねない。   In order to obtain these functions and effects, no information can be obtained even if the player confirms that the grand prize opening 2003 is open (an event that may be a reason for confirming the opening). It is important that the configuration is excluded. For example, in a pachinko machine 1 that can execute a big hit game that opens the big winning opening 2003 in the same or approximate opening manner as the game per small opening (small hit game), by confirming the opening, Then, it becomes possible to recognize that the gaming state may be changed on condition of the operation of the condition device. In addition, since the player can obtain information that can be an opportunity to quit the game, that the player has won a big hit with a few hits that do not match the low winning probability of the big hit, so pay attention to the opening of the big winning opening 2003 It may also be a cause that

一方、同図105(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容を含む表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、変動時間Ta3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した時点で、当該表示演出aを延長させることなく(特定のミッションaを失敗させるかたちで)これを終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (c), when the first production mode is set, the main control MPU 4100a loses neither a big hit nor a small hit (pure loss). ) Is obtained, the fluctuation concerning the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of the loss associated with the effect command “03H” (for example, whether the specific mission a can be successful (character A) The dynamic display of the non-extended display effect pattern including the content such as whether or not can defeat the enemy is started. However, the display effect pattern (the effect command “03H”) including the contents of the display effect a started in this way is displayed when the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time Ta3. Terminate a without extending a (by failing a specific mission a).

より具体的には、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容を含む表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。なお、この延長時のハズレ停止態様については、大当りのときと小当りのときと当該ハズレのときとで単一の表示態様が現れるようにしている。   More specifically, the variation of the decorative design is also started in the dynamic display of the display effect pattern including the contents of the display effect a (no development) at the time of the loss associated with the effect command “03H”. In addition, even when the decorative symbol changes, when the special symbol variation is stopped at the timing t1 when the special symbol variation is stopped, the decorative symbol is temporarily stopped in the extended loss stop mode. ing. As for the loss stop mode at the time of extension, a single display mode appears at the time of big hit, at the time of small hit, and at the time of the loss.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta3の経過によって当該装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)、(b)参照)のときと同様である。   Further, the display effect a in the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decoration symbol is fixed and stopped by the elapse of the change time Ta3 under the temporary stop in the manner of stopping the loss when the decoration symbol is extended. As for the point of whether or not this is continued, the point is to perform a continuation expectation effect (for example, whether or not the character A who has fallen under the attack from the enemy can stand up). This is the same as the extended effect pattern (see FIGS. 105A and 105B) associated with the commands “01H” and “02H”.

ただし、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容を含む表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図105(a)、(b)、(d)に示されるタイミングt1以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。   However, in the display effect pattern including the content of the display effect a (no development) at the time of the loss associated with the effect command “03H”, the expected continuous effect at the time of temporary stop fails (for example, an attack from the enemy) In response, the player A knows that the character A who has fallen has not stood up) and has failed in a specific mission. By preparing such an effect pattern, an effect pattern that continues after timing t1 shown in FIGS. 105 (a), 105 (b), and 105 (d) can be made to function as an effect pattern with development. become.

一方、図105(d)に示されるように、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)である特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容を含む表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、非延長の表示演出パターンであるにもかかわらず、演出コマンド「01H」〜「03H」のときの特別図柄の変動時間ta1〜ta3の経過によってタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。さらに、表示演出パターン(演出コマンド「04H」)の動的表示に際しては、装飾図柄の変動を開始させるものの、この装飾図柄の変動についても、上記タイミングt1において終了させることなくこれを継続させるものとなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (d), when the first production mode is set, the main control MPU 4100a side obtains a losing (pure losing) that is not won by either the big hit or the small hit. Based on this, it is assumed that the variation related to the special symbol, which is the variation time Ta4 shown in FIG. (Timing t0) In the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of the loss associated with the effect command “04H” (for example, whether the specific mission a can be successful (character A defeats the enemy) The dynamic display of the non-extended display effect pattern including the content of whether or not) can be started. However, the display effect pattern (the effect command “03H”) including the contents of the display effect a thus started is a non-extended display effect pattern, but the effect commands “01H” to “03H”. Even in a situation where the timing t1 has arrived due to the passage of the special symbol fluctuation times ta1 to ta3, the display effect a is continued (without success or failure of the specific mission a). Further, in the dynamic display of the display effect pattern (effect command “04H”), although the decoration symbol change is started, this decoration symbol change is also continued without being terminated at the timing t1. It has become.

すなわち、ハズレ(純ハズレ)の場合、大当りや小当りの場合とは異なり、大入賞口2003の開放制御に要する時間はもとより、大入賞口2003の開放に先立ってこれを閉状態にて維持させる第1の閉制御期間も用意されることなくすぐに次変動に移行されてしまうことから、特別図柄の変動時間に対して表示演出aに要する時間を延長させることは行い難い実情にある。   That is, in the case of loss (pure loss), unlike the case of big win or small win, not only the time required for opening control of the big winning opening 2003 but also maintaining it in the closed state prior to the opening of the big winning opening 2003. Since the first closing control period is immediately prepared and the next change is made immediately, it is difficult to extend the time required for the display effect a with respect to the change time of the special symbol.

この点、演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)については、主制御MPU4100aにおいて、小当り時の変動開始タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3までの時間を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta4が選択されたときに採用されるものとして用意している。したがって、この表示演出パターン(表示演出a)では、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)のときと同様、液晶表示装置1400においては表示演出aの内容を含む演出が現れるものの、タイミングt1において特別図柄が停止されることはなく、そもそもより長い時間をもった表示演出となっている。   In this regard, with respect to the display effect pattern (display effect a) associated with the effect command “04H”, the main control MPU 4100a, from the fluctuation start timing t0 at the time of a small hit to the opening end timing t3 of the big winning opening 2003. It is prepared to be adopted when a variation time Ta4 having a length corresponding to the time is selected as a reference. Therefore, in this display effect pattern (display effect a), as in the case of the display effect pattern (display effect a) associated with the effect commands “01H” to “03H”, the liquid crystal display device 1400 has a display effect a. However, the special symbol is not stopped at the timing t1, and the display effect has a longer time.

この場合、特別図柄と装飾図柄とについてはそれらいずれの変動についても、上記タイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させることはないにもかかわらず、それら図柄のうち、装飾図柄については、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、変動時間Ta4に対しては単なる中途段階でしかないタイミングt1が経過する前の段階にて延長時のハズレ停止態様にて仮停止させる。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、タイミングt1が到来するまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うこととなる。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときと当該ハズレ(純ハズレ)のときとで大当りの抽選結果も変動時間も異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。   In this case, with regard to the special symbol and the decorative symbol, the variation of any of them is not fixed and stopped with the suspension stop mode at the time of extension at the timing t1. As with the display effect patterns associated with the effect commands “01H” to “03H”, the loss at the time of extension at the stage before the timing t1 that is only an intermediate stage with respect to the change time Ta4 has elapsed. Temporarily stop in the stop mode. Then, whether or not the display effect a in the liquid crystal display device 1400 is continued until the timing t1 is reached while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension. A continuation expectation effect (for example, whether or not a character A who has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed. It should be noted that the loss stop mode at the time of extension is a single display even though the lottery result and the variation time of the big hit are different between the big hit, the small hit and the lost (pure loss). The mode is adopted, and the display mode is not distinguished.

そして、こうして装飾図柄が仮停止されているもとで継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)ような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。ただし、この後、仮停止されている装飾図柄が再び変動状態に戻されることはなく、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてその停止状態(「01H」〜「03H」のときは確定停止、「04H」のときは仮停止)がタイミングt2まで維持されることとなる。   In this way, there is a sense of expectation that the continuation expectation production has succeeded (for example, a character A who has fallen due to an attack from the enemy has started up) while the decorative design is temporarily stopped. Thus, the “development display effect a” appears. However, after that, the temporarily stopped decorative symbol is not returned to the changing state again, and the display effect a is displayed as in the case of the display effect pattern associated with the effect commands “01H” to “03H”. On the other hand, in the small display area of the liquid crystal display device 1400 (a portion that is not easily noticed, such as an end portion of the display area), the liquid crystal display device 1400 is stopped (when it is “01H” to “03H”, fixed stop, and when it is “04H” (Temporary stop) is maintained until timing t2.

この「発展後の表示演出a」では、変動時間Ta4の時間内にて例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。ただし、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、上記タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。   In this “development display effect a”, for example, an appearance as to whether or not a specific mission a can be successful, such as the appearance of the character A again facing the enemy within the time of the fluctuation time Ta4, is shown. Done. However, as in the case of the display effect patterns associated with the effect commands “01H” to “03H”, the state in which the specific mission “a” has been successful (the character A is the enemy) until the timing t2 comes. No effect is shown, and only an effect about whether or not a specific mission a can be succeeded (an effect such as whether Character A attacks an enemy and succeeds) appears. ing.

そして、タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。このハズレ明示演出aでは、演出コマンド「02H」のときと同様、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。これにより、当該演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   After the timing t2, the state where the specific mission a has failed is shown until the end timing t3 of the control related to the opening of the big winning opening 2003 in the small opening per game (small hit game) at the time of the production command “02H”. Lost explicit production a will appear in the form shown. As with the effect command “02H”, the losing explicit effect “a” is a big hit such as, for example, the attack by the character A is dismissed and the enemy escapes and then the character A regrets. This is done as a defeat. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “04H” functions as “a loss effect pattern of effect patterns having the effect content a”.

このように、第1の演出モードにおいては、大当り抽選の結果がハズレであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて特定の変動時間(変動時間Ta4)が決定されたときに、該決定された特定の変動時間(変動時間Ta4)内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定のハズレ演出パターンにかかる表示制御を行うようにしている。それにもかかわらず、大当り抽選の結果が当りであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる、上記特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)に対しての当り演出パターン(演出コマンド「01H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて上記特定の変動時間(変動時間Ta4)よりも短い変動時間(変動時間Ta1)が決定されたときに、該決定された短い変動時間(変動時間Ta1)のみならず、少なくとも所定のインターバル期間(第1の閉制御期間、第2の閉制御期間)を加えたより長い時間を演出時間として設定し、この演出時間内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定の当り演出パターンにかかる表示制御を行うようにした。   In this way, in the first effect mode, based on the fact that the result of the big hit lottery is a loss, a specific lose effect pattern (effect command “ 04H "), when the specific control time (change time Ta4) is determined on the main control MPU 4100a side, within the determined specific control time (change time Ta4). Display control relating to a specific loss production pattern is performed in such a way that specific production content (display production a) appears. Nonetheless, based on the fact that the result of the big hit lottery is a win, a specific effect content (display effect a) appears on the liquid crystal display device 1400, with respect to the specific lose effect pattern (effect command “04H”). When performing display control related to all winning effect patterns (effect command “01H”), the main control MPU 4100a side determines a variation time (variation time Ta1) shorter than the specific variation time (variation time Ta4). When setting the effect time, not only the determined short fluctuation time (fluctuation time Ta1) but also a longer time including at least a predetermined interval period (first closing control period, second closing control period) is set. In such a production time, display control for a specific hit production pattern is performed in such a way that specific production content (display production a) appears. It was.

このような演出手法によれば、特別図柄の停止後の所定のインターバル期間においても、液晶表示装置1400においては当り(大当り、小当り)に当選しているか否かについての当落演出と、オープニング演出とが行われるようになる。また、これらの演出については適宜にカットして演出や遊技を進行させることができるようになっており、テンポのよい演出進行(遊技進行)を実現することができるようになる。また、こうした特定の演出内容(表示演出a)の表示演出パターンが現れたときには、その途中段階にて特別図柄が停止されるか否かといった点にも注目すべき演出要素が加わるようになり、停止が確認されたときには、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会が付与されることが把握可能とされることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such an effect technique, even in a predetermined interval period after the special symbol is stopped, the liquid crystal display device 1400 determines whether or not the winning (big hit, small win) is won, and the opening effect. And will be done. In addition, these effects can be appropriately cut so that the effects and games can be advanced, so that it is possible to realize the effect progress (game progress) with a good tempo. In addition, when a display effect pattern of such specific effect content (display effect a) appears, a notable effect element is added to the point of whether or not the special symbol is stopped in the middle stage, When the stoppage is confirmed, it is possible to grasp that an opportunity for winning a prize ball is given by opening the special winning opening 2003, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、演出コマンド「01H」、「02H」のときの延長演出パターンに対し、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンを用意するようにしたことで、「発展後の表示演出a」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなってしまうようなことが回避されるようになり、小当りが搭載されていることを認識し難くするこのような演出体系のもとであっても、図96に示されるようなより自由度の高い演出設計を行うことができるようになる。   Further, by providing the display effect pattern for the effect command “04H” with respect to the extended effect pattern for the effect commands “01H” and “02H”, the “development display effect a” is obtained. The big hit expectation degree when it appears is avoided to have to be set within the range constrained by the appearance ratio of big hit and small hit, and the small hit is installed Even under such an effect system that makes it difficult to recognize this, it is possible to perform an effect design with a higher degree of freedom as shown in FIG.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、タイミングt1以降も特別図柄は変動していることから、遊技者に特別図柄の変動状態が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非延長の演出パターンを、上記延長演出パターンに対して混在させるかたちで用意したことで、延長演出パターンにおける特別図柄の停止状態が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。   Further, in the display effect pattern at the time of the effect command “04H”, since the special symbol fluctuates after timing t1, there is no problem even when the player confirms the variation state of the special symbol. Absent. And by providing such a non-extension effect pattern in the form of mixing with the above-mentioned extension effect pattern, even if the special symbol stop state in the extension effect pattern is confirmed, It will be possible to promote awareness that might be mistaken.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、ハズレ明示演出aが行われているときに大入賞口2003は開放されないことから、遊技者に大入賞口2003が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非開放のハズレ明示演出aを、上記演出コマンド「02H」のときのハズレ明示演出aに対して混在させるかたちで用意したことで、ハズレ明示演出aにおける大入賞口2003の開放が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。   Further, in the display effect pattern at the time of the effect command “04H”, the big prize opening 2003 is not opened when the losing explicit effect a is being performed, and therefore, when the player confirms the big prize opening 2003. There is no problem even if it exists. Then, by providing such a non-open losing explicit effect a with the lost explicit effect a at the time of the effect command “02H”, the large winning opening 2003 is opened in the losing explicit effect a. Even if this is confirmed, it is possible to encourage the player to be aware of a mistake that may be mistaken.

なお、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「01H」、「02H」、「04H」のときの表示演出パターンにおいては、タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt2の到来に先立って、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。この場合、結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出aにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出aに用いられることはもとより、その後に、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。   In the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, in the display effect pattern at the time of the effect commands “01H”, “02H”, and “04H”, the specific mission a is performed until the timing t2 arrives. Whether or not it succeeds (whether or not the character A defeats the enemy) is not indicated, but prior to the arrival of the timing t2, whether or not the specific mission a is successful (the character A is the enemy) Or not) may be indicated. In this case, after the result display appears, the big hit explicit effect or the losing explicit effect is performed. Even in such an effect method, the display effect a at the small hit is the first at the small hit. In addition to the fact that most of the closed control period of 1 is used for the display effect a, after that, a big win defeat effect such as the appearance of the regret of the character A appears, so that the big win defeat effect is performed. It is possible to shift to the next change (special symbol reservation digestion) relatively quickly.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りに当選するか否かについての遊技を楽しむこととなる。   By the way, as described above, such display effects appear when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side in the first effect mode. It is. Then, the player wins the big win with the probability of winning the big hit without being aware of the presence of the small hit that is not particularly necessary for realizing such gameability (rendering performance) in the first production mode. You will enjoy the game about whether or not to do.

ただし、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「01H」〜「04H」自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。   However, even when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side, the main control MPU 4100a is set when the second effect mode is set. In addition to the contents of the production commands “01H” to “04H” itself from the side, there is no change in the normal external disadvantaged game state, but the big winning opening 2003 by winning the small win By actively adopting the display effect pattern of the effect content premised on opening, the opportunity frequency of winning the winning ball by opening the special winning opening 2003 is higher than in the case of the first effect mode. The gameability (rendering performance) as if it was greatly increased is realized.

すなわち、図105(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りに当選したことに基づいて、図96に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a´の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   That is, as shown in FIG. 105 (a), the fluctuation time shown in FIG. 96 is based on the fact that the main control MPU 4100a wins a big win when the second production mode is set. Assuming that a change related to a special symbol having Ta1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 is not extended including the contents of the display effect a ′ at the time of the big hit associated with the effect command “01H”. The dynamic display of the display effect pattern and the variation of the decorative design are started.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出a´は、第1の演出モードにおける表示演出aとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションa´を成功させることができるか(本実施形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容を含む表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。   However, the content of the display effect a ′ in the second effect mode is different from the content of the display effect a in the first effect mode. In the form, a display effect pattern (challenge bonus effect) including contents such as whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed in a bonus challenge stop symbol that makes it possible to grasp that the winning prize opening 2003 is confirmed to be open Pattern). Therefore, the decorative symbol variation display is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least in a portion that is easily noticed, such as the central portion of the display area). In this way, in the second performance mode, attention is paid to the movement of the decorative symbol, and a big hit is determined depending on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. The player is made to know the result of the lottery.

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、第1の演出モードと第2の演出モードとで、装飾図柄の表示形態についても異ならせるようにしている。例えば、第1の演出モードにおける装飾図柄は数字を主体とした比較的小さな図柄画像であるのに対し、第2の演出モードにおける装飾図柄はキャラクタを主体とした比較的大きな図柄画像として表示されるなど、第2の演出モードにおいては装飾図柄がより注目され易い表示形態として設定されている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, the display form of the decorative symbols is also different between the first effect mode and the second effect mode. For example, the decorative symbol in the first effect mode is a relatively small symbol image mainly composed of numbers, whereas the decorative symbol in the second effect mode is displayed as a relatively large symbol image mainly composed of characters. In the second effect mode, the decorative pattern is set as a display form that is more likely to be noticed.

そして、演出コマンド「01H」のときの非延長の表示演出パターンでは、タイミングt1となるまでの変動時間Ta1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容を含む表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   In the non-extended display effect pattern at the time of the effect command “01H”, for example, such a decorative symbol is stopped and displayed with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears in the variation time Ta1 until the timing t1. The display effect a ′ including content such as an appropriate character struggling to appear is displayed, and at the timing t1 when the change of the special symbol is stopped, the winning ball 2003 can be obtained by opening the special winning opening 2003. Thus, the decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line so that the player can grasp the fact. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “01H” functions as “a hit effect pattern among effect patterns having the effect content a ′”.

また、こうして装飾図柄が、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、ハンドルレバー504の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。   In addition, when the decorative symbol is fixedly stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the liquid crystal display device 1400 uses the first closing control period, and the player is released by opening the big prize opening 2003. As an effect before the start of the challenge bonus effect regarding how many prize balls can be acquired, the operation timing of the handle lever 504 performs a countdown effect a ′ indicated by a countdown display on the liquid crystal display device 1400. Like that.

ここで、カウントダウン演出a´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときにハンドルレバー504が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。   Here, as described above, the countdown effect a ′ is, for example, a countdown display of about 3 to 5 seconds while explaining that the right gate game is aimed at the effective gate 6010n. When the handle lever 504 is operated with an appropriate operation amount when the value changes to “0”, the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the end of the first closing control period.

したがって、このようなカウントダウン演出a´によれば、同演出の指示通りにハンドルレバー504が操作されたときには、図105(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtxが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。この場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   Therefore, according to such a countdown effect a ′, when the handle lever 504 is operated according to the instruction of the effect, the end timing t2 of the first closing control period is as shown in FIG. 105 (a). As soon as the game ball passes through the valid gate 6010n after arrival, the end timing tx of the second closed control period arrives earlier than in the first production mode. Thereby, a challenge bonus effect as to how many prize balls can be obtained by the player is started relatively early after the end timing t2 of the first closing control period arrives. In the production, it is shown which open mode (game per long opening, game per middle opening, game per small opening) is used to open the big prize opening 2003. In this case, the player will not only play the big hit game but also hit the small winning game (small hit game) at the big winning opening 2003, thereby being in the first production mode. In comparison, the game performance (rendering performance) is realized as if the opportunity frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is greatly increased. Details of the effects during the big hit game will be described later.

ところで、これも図104(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出a´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   By the way, as described above with reference to FIG. 104 (c), in such a big bonus challenge bonus effect pattern, the operation is continued for a long time even after the countdown display in the countdown effect a ′ changes to “0”. It is also assumed that a situation occurs in which the handle portion is not operated. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time. In this second closing control period, the countdown display is “0” on the liquid crystal display device 1400. In order to diminish the interest of the player who causes such a situation, it is desirable to prevent a new effect from appearing such as “

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)、図105(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当り遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus performance pattern has appeared, such a situation where the performance progress is stagnant is limited to the case where a big win is won. In the case of FIG. 104 (d) and FIG. 105 (b), this cannot occur. In other words, in this case, the amount of prize balls that can be obtained by the amount that the possibility of playing a game per small opening is excluded while there is a stagnant performance (no performance state) in which no performance is newly performed. In addition to this, the expectation of transition to a gaming state advantageous to the player can be dramatically increased.

これに対し、図105(b)に示されるように、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta2(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a´の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (b), based on the fact that the small win is won on the main control MPU 4100a side when the second effect mode is set, it is shown in FIG. Assuming that a variation relating to a special symbol having a variation time Ta2 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t1) is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 Then, the dynamic display of the non-extended display effect pattern including the contents of the display effect a ′ at the time of small hitting associated with the effect command “02H” and the variation of the decorative design are started.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容を含む非延長の表示演出パターン(演出コマンド「02H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容を含む表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command “02H”) including the content of the display effect a ′ thus started is also displayed, for example, in such a decorative pattern at the variation time Ta2 until the timing t1 arrives. A display effect a ′ including content such as an appropriate character struggling to stop display in a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears, and at timing t1 when the variation of the special symbol is stopped, The decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line so that the player can grasp that the prize ball can be acquired by releasing 2003. . As a result, the display effect pattern associated with the effect command “02H” functions as “a hit effect pattern among effect patterns having effect contents a ′”.

ただし、上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図93参照)。   However, as mentioned above, the special symbol is stopped during the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the small opening per game (small hit game) is started when the small bonus is won. It consists only of the time (first closed control period having a certain length) until the interval effect timer (8 seconds in this case) expires after the timer is activated. When the timer expires, the valid gate 6010n Regardless of whether or not the game ball passes through, a game per small opening (small hit game) is started (see FIG. 93).

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, even in the case of the display effect pattern at the time of the effect command “02H”, the decorative design is the same as in the case of the display effect pattern at the time of the effect command “01H”. When the game is stopped with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears, the number of prize balls that can be obtained by the player by opening the big winning opening 2003 using the first closing control period. As an effect before the start of the challenge bonus effect, the operation timing of the operation handle portion is performed as a countdown effect a ′ indicated by a countdown display on the liquid crystal display device 1400.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、当該演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出a´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「01H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。   That is, in the display effect pattern when in the second effect mode, both the big win and the small win are handled in the same way as the big winning opening 2003 is opened, and the variation of the decorative design is started. The contents of the performance from the timing t0 to the time when the challenge bonus performance is performed are not distinguished, and when the operation handle portion is operated as instructed by the performance, the challenge bonus is passed from the countdown effect a ′ through the preceding effect (not shown). The challenge bonus effect is started with the same series of effect contents as in the case of the big bonus challenge bonus effect pattern (effect command “01H”).

したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当り遊技と中開放当り遊技はもとより、小開放当り遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技のうち、小開放当り遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。   Accordingly, not only big hits but also small hits are treated as one type (per hit type) as a win that can be won by winning the big prize opening 2003. In addition to games and games per mid-opening, it is possible to perform an effect display regarding which game mode appears, including games per small opening. Thereby, as compared with the case in the first production mode, the game performance (production performance) is realized as if the opportunity frequency of winning the prize ball by opening the special winning opening 2003 is greatly increased. . Of the games per long opening, games per medium opening, and games per small opening, the game per small opening ends in a relatively short time. As to whether or not the winning is won, the player may be able to grasp by displaying a specific image that does not appear at the time of winning the big hit in the production within the first closed control period.

このように、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして(純ハズレ時の演出パターン(演出コマンド「04H」)と同様に)扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び小当りを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「01H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)のいずれかとして選択的に実行されるものである。この場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4150a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command “02H” is a display effect pattern based on one effect command, but the small hit is regarded as a no-chance loss that does not give an opportunity to win a prize ball (pure The extended production pattern in the first production mode to be handled (similar to the production pattern at the time of losing (production command "04H")) This is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns (challenge bonus effect patterns) in the second effect mode to be handled (similarly to the effect command (effect command “01H”)). In this case, the effect information related to the win is appropriately reversed on the peripheral control MPU 4150a side, thereby realizing a wide variety of effects with greatly different effect contents without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step. To be able to.

また、さらに言えば、小開放当り遊技(小当り遊技)とは、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないばかりか、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行されることもないものであることから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設定上での扱いに注意を要するものといえる。したがって、従来は、小当りを搭載するにあたっては、小開放当り遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種をまずは用意しておき、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる状況にあっては、当該特定の当選種の当選に応じた大当り遊技である可能性を遊技者に意識付けさせることで、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の維持を図るようにすることが大前提とされていた。ただし、このような従来の遊技機であっても、特定の当選種に当選された場合は、通常遊技状態においては極めて低く設定される大当りの当選確率のもとでようやく大当りに当選されたにもかかわらず、この低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによる遊技興趣の低下(大当り確率と大当りの実質確率とのズレによる遊技興趣の低下)が避けられないものとなっていた。   Furthermore, the game per small opening (small game) means that only a small amount of prize balls (in the present embodiment, about 40 to 50) can be obtained by the player as a privilege. Since the game state is not shifted to a game state that is more advantageous to the player than before the small opening game (small hit game) is performed, the gaming interest is reduced even though the opening / closing member 2006 is operated. It can be said that it is necessary to pay attention to the handling in the game setting in that point. Therefore, in the past, when a small hit is mounted, a special hit function is performed in which a big hit game is performed with the same behavior as a small open per game (small hit game) and thereafter a transition is made to an advantageous game state First of all, a winning type is prepared, and in a situation where a game per small opening (small winning game) is performed, the player is made aware of the possibility of a big hit game according to the winning of the specific winning type. Therefore, it has been a major premise to maintain the game entertainment at the time of a small opening game (small hit game). However, even in the case of such a conventional gaming machine, when a specific winning type is won, it is finally won in the big win with a big win probability set in a very low game state. Regardless of this, it is inevitable that there will be a decline in the game entertainment interest (decrease in the game entertainment interest due to the gap between the jackpot probability and the real probability of the jackpot) due to the fact that prize balls corresponding to this low probability cannot be obtained. It was.

この点、本実施形態にかかるパチンコ機1とは、小当りを搭載するにあたって、小開放当り遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種が用意されない点で、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の低下の抑制を図るべく技術思想が従来の遊技機とはそもそも大きく異なるものとなっている。   In this regard, with the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the small hit is mounted, the big hit game is performed with the same behavior as the small open per game (small hit game), and thereafter, an advantageous gaming state is achieved. In the first place, the technical philosophy is larger than that of conventional gaming machines in order to prevent a decrease in the gaming interest when games per small opening (small winning games) are performed in that specific winning species that function to be transferred are not prepared It is different.

すなわち、本実施形態にかかるパチンコ機1では、小当りを搭載するにあたって、遊技者によって獲得可能とされる賞球量の異なる複数種の大当り遊技が実行されうるように大当りの当選種別(大当りA,大当りB〜E)を用意することとしている。そして、大入賞口2003の開放に際しては、まず、大当り抽選において大入賞口2003の開放が確定される抽選結果(多量の出玉獲得が期待される大当りA,中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E、小量の出玉獲得が期待される小当り)が得られたか否かについての表示演出が行われるようにしている(当りの種別にかかわらずチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしている)。この結果、同抽選結果が得られていることが示されたときは、少なくとも小量の出玉は獲得可能とされている状態にあることが遊技者に把握可能とされているもとで、あとはどれだけの出玉を上積みさせることができるか(小量の出玉獲得から、中量、若しくは多量の出玉獲得まで上積みさせることができるか)についてのチャレンジボーナス演出がさらに行われるようにしている。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the small hit is mounted, the winning type (big hit A , Jackpots B to E) are prepared. When opening the big prize opening 2003, first, the lottery result that the opening of the big prize opening 2003 is confirmed in the big hit lottery (a big hit A where a large amount of outgoings are expected to be obtained, and a medium amount of outgoings is expected) Display effect on whether or not a big hit B ~ E, a small hit that is expected to get a small amount of balls) is obtained (a challenge bonus effect pattern appears regardless of the type of hit) I have to). As a result, when it is shown that the same lottery result is obtained, it is possible for the player to know that at least a small amount of balls are available. After that, there will be further challenge bonus effects on how many balls can be piled up (from a small amount of balls to a medium or large amount of balls) I have to.

さらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。この点、本実施形態では、どれだけの出玉が上積みされるかによって(多量の出玉獲得が期待される大当りA,若しくは中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E)、確率変動機能の作動に対する期待度(確率変動機能の作動する遊技状態への移行確率)を異ならせるようにしている。この場合、大入賞口2003の開放が終了した後に確率変動機能の作動する遊技状態への変更が行われる確率がそれぞれ異なるように複数種類用意されている動作態様のいずれが現れるかについてのチャレンジボーナス演出として機能するようになる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率「1/400」に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。   Further, when the number of winning balls is increased, there is a possibility that the game state is changed to a game state advantageous to the player (a game state in which the probability variation function or the time reduction function operates). In this respect, in the present embodiment, the probability depends on how many balls are stacked (a big hit A in which a large amount of balls are expected to be obtained or a big hit B to E in which a medium amount of balls are expected to be obtained). The degree of expectation for the operation of the variable function (probability of transition to a gaming state in which the probability variable function operates) is made different. In this case, a challenge bonus as to which of a plurality of types of operation modes appear so that the probabilities of changing to the gaming state in which the probability variation function is activated after the completion of the special winning opening 2003 is different will appear. It will function as a production. Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability that a winning probability “3/400” without operation of the condition device is added to a winning probability “1/400” with operation of the condition device. With “1/100”, not only can a prize ball be paid out to a player (in other words, the opening / closing member 2006 operates), but also that a game state advantageous to the player can be entered. Can also be made aware.

なお、本実施形態では、多量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りAのときの確変期待度)は100%であり、少なくとも中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りA〜Eのときの確変期待度)は82%であり、中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りB〜Eのときの確変期待度)は61.7%であり、獲得可能とされる出玉数の期待値の多い状況にあるときほど、確変期待度も高くなるようになっている。   In the present embodiment, the degree of expectation for the operation of the probability variation function when it is stacked until it is possible to acquire a large amount of balls (probability change expectation at the time of big hit A) is 100%, and at least medium amount The expectation level for the operation of the probability variation function when it is stacked until it becomes possible to acquire a lot of balls (expected probability when the jackpot is A to E) is 82%, and it is possible to acquire a medium amount of balls The expectation for the operation of the probability variation function when stacked until it is done (expected probability when the jackpot is B to E) is 61.7%, and there are many expectations for the number of balls that can be obtained The more likely it is, the higher the expected probability of change.

しかも、このようなチャレンジボーナス演出によれば、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされていることから、大当りの当選に応じた多量の出玉獲得があるか否かが基本遊技(基本演出)とされる従来の遊技機とは異なり、小量の出玉が獲得可能とされる小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる場合であっても、デフォルトの演出状態に即したかたちで大入賞口2003が開放されただけであることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。さらに、第2の演出モードにあるときには、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされている分だけ、その当り演出の出現確率(チャレンジボーナスへの突入確率)としてもより高い確率(大当りの当選確率に、小当りの当選確率が加算されたより高い確率)に設定されており、これによって低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによって遊技興趣が低下してしまうようなことも回避されている。   Moreover, according to such a challenge bonus production, since it is positioned as a default production state that a small amount of balls can be obtained, there is a large amount of ball winning according to the winning of the big hit Unlike conventional gaming machines where whether or not a basic game (basic production) is used, even if a small opening per game (small hit game) where a small amount of balls can be obtained is performed, Since the grand prize opening 2003 is only opened in conformity with the default performance state, a decrease in the game entertainment is suppressed. Furthermore, when in the second production mode, the probability of appearance of the hit production (probability of entering the challenge bonus) is equivalent to the fact that it is positioned as a default production state that a small amount of balls can be obtained. Is set to a higher probability (higher probability of winning the big hit plus the winning probability of the big hit), and as a result, a prize ball corresponding to the lower probability is not acquired, so It is also avoided that the decrease in the value.

そして、このような遊技・演出性を実現しているチャレンジボーナス演出パターンが第2の演出モードにおいて持たせられるべく、第1の演出モードにおいても、小当りにかかる抽選が行われることはもとより、小当りの当選時には、大当りの当選時における特別図柄の変動時間Ta1〜Td1を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta2〜Td2が選択されうるようになっている。ただし、第1の演出モードでは、本来、小当りは必要なく、大当り確率に基づいて大当りに当選されたか否かについての表示演出が基本的に行われるようになっている。したがって、第1の演出モードにおいては、小当りが搭載されているパチンコ機であることが遊技者に気付かれ難い表示演出を実現することが好都合であるが、液晶表示装置1400において特別図柄の変動停止時に大当り抽選の結果が現れる演出手法を単純に採用した場合には、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際してのオープニング期間やその後の大入賞口2003の開放期間の存在が目立ってしまい、遊技興趣が低下しかねない。   And in order to be able to have the challenge bonus performance pattern that realizes such games and performance in the second performance mode, not only is the lottery for the small hits performed in the first performance mode, At the time of winning a small hit, the varying times Ta2 to Td2 of the length corresponding to the changing times Ta1 to Td1 of the special symbol at the time of winning the big hit can be selected. However, in the first effect mode, a small win is not originally required, and a display effect is basically performed as to whether or not a big hit is won based on the big hit probability. Therefore, in the first effect mode, it is convenient to realize a display effect that is not easily noticed by the player if it is a pachinko machine equipped with a small hit, but the liquid crystal display device 1400 has a special symbol variation. If the production method that shows the result of the big hit lottery at the time of the stop is simply adopted, after the special symbol is stopped, the opening period when the game per small opening (small hit game) is executed or the opening period of the big prize opening 2003 thereafter The existence of the game will be conspicuous, and the entertainment interest of the game may be reduced.

この点、本実施形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、第1の演出モードにおいては、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされるタイミングt1(特別図柄の変動終了時)にあっても、液晶表示装置1400における表示演出を終了させることはなくこれを継続させる。また、第1の閉制御期間への突入に際しては、タイミングt1においてインターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされることとなるが、周辺制御MPU4150aは、大入賞口2003が開放されることが示されるインターバル演出に切り替えることなく同コマンドのセットを無視し、液晶表示装置1400における表示演出を継続させる。そして、第1の閉制御期間が終了して第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2にあるときに、液晶表示装置1400における表示演出を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示される当落明示演出、さらにはオープニング演出に切り替えるかたちで実行する。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, in the first effect mode, even when the flag corresponding to the fixed stop command is set at the timing t1 (when the special symbol variation ends). The display effect in the liquid crystal display device 1400 is not terminated and is continued. Further, when entering the first closing control period, a flag corresponding to the interval effect command is set at the timing t1, but the peripheral control MPU 4150a indicates that the special winning opening 2003 is opened. The set of the command is ignored without switching to the interval effect, and the display effect on the liquid crystal display device 1400 is continued. When the first closing control period ends and the second closing control period starts at timing t2, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is determined based on the result of the big hit lottery accompanied by the operation of the condition device. It is executed in such a manner that it is switched to a winning clarification effect indicating whether or not (hit a big hit), and an opening effect.

この場合、上述の小当り時の演出が大当りの落選時に現れる一演出として位置付けされることはもとより、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際しての第1の閉制御期間やその後の大入賞口2003の開放期間にまでわたって行うようにしたことで、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。これにより、いわゆる高期待のハズレ演出であるときと同じような態様で演出が進行するようになることから、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In this case, the first closing control upon execution of the small opening per game (small hit game) after the special symbol is stopped, as well as the above-mentioned effect at the small hit is positioned as one effect that appears when the big hit is lost. By performing it over the period and the opening period of the grand prize opening 2003 after that, it is indicated that it is a big hit loss, and the display effect for the next change (special symbol hold-up) is relatively early Can be migrated. Accordingly, the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device, because the production proceeds in the same manner as in the so-called highly anticipated loss production. This makes it difficult to notice, and as a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interests due to the opening / closing member 2006 operating in accordance with the winning of the small hit.

そして、このような第1の演出モードと第2の演出モードとが用意されるパチンコ機1にあって、特に、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aは、上述の通り、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。そしてこの上で、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにしている。   And in the pachinko machine 1 in which such 1st production mode and 2nd production mode are prepared, especially peripheral control MPU4150a concerning this embodiment is 1st production mode as above-mentioned. Mode compulsory control means for creating a mode compulsory period that is forcibly determined to be any one of the effect modes of the second effect mode and is not allowed to be changed by the player's operation from the compulsorily determined effect mode. Yes. Then, a first predetermined period (for example, one month) after the pachinko machine 1 is delivered to the hall is forcibly determined as the first production mode, and the first predetermined period has elapsed. Then, the control related to the creation of the mode forcing period is performed so that the second predetermined period (for example, the next one month) is forcibly determined as the second effect mode.

このようなモード強制期間によれば、ホール側は、第1の所定期間は、上述の如くの延長演出パターンが現れることによって、小当りが搭載されていながらも遊技者に対してはこれを隠匿させつつ、大当りの当選確率「1/400」に基づいて液晶表示装置1400における表示演出において当り表示を行うことで、大当りの当選確率「1/400」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる第1の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第1の新装開店)。また、こうして第1の所定期間が経過した後の第2の所定期間においては、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる上述のチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしたことで、第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていることも相まって、大当りの当選確率「1/400」よりも高い確率「1/100」に基づいて、液晶表示装置1400における表示演出において当り表示が行われるようになる。   According to such a mode compulsory period, the hall side conceals this from the player even though the small hits are mounted by the appearance of the extended effect pattern as described above during the first predetermined period. In addition, by performing win display in the display effect on the liquid crystal display device 1400 on the basis of the jackpot winning probability “1/400”, a prize ball is awarded to the player with the jackpot winning probability “1/400”. The first game-specific pachinko machine that can be paid out can be started (first newly opened store). In addition, in the second predetermined period after the first predetermined period elapses in this way, not only the big hit but also the small hit is one kind as a hit where the winning ball can be obtained by opening the big winning opening 2003. The above-mentioned challenge bonus performance pattern to be dealt with is higher than the winning probability “1/400” in the first predetermined period, coupled with the fact that it is difficult to notice the presence of the small hit in the first predetermined period. Based on the probability “1/100”, the winning display is performed in the display effect in the liquid crystal display device 1400.

この場合、大当りの当選確率「1/400」に小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる新たな第2の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第2の新装開店)。これにより、本来は1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動するかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。   In this case, a new winning ball can be paid out to the player with a higher probability “1/100” obtained by adding the winning probability “3/400” to the big win winning probability “1/400”. The second pachinko machine with the second game specification can be started to operate (second new store opening). As a result, while the pachinko machine 1 is originally equipped with only one game specification, another pachinko machine that has not only the contents of the effects on the liquid crystal display device 1400 but also the game specifications related to the appearance of the game is newly operated. Such an impression can be given to the player.

さらに、このようなモード強制期間によれば、所定の月日(第1の所定期間)が経過していない状態にあり、特定の日時(第2の所定期間)にある旨判断されない限りは、第1の演出モードからの変更制御が許容されないのみならず、複数の演出モードのうちの一部の演出モード(第2の演出モード)は未だ出現されることなく隠匿されたままでの演出制御が行われることとなる。この場合、当該パチンコ機1がホールに納品されてから月日が経過するにつれて、それまで隠されていた演出機能が徐々に露わになっていくこととなり、最終的には、露わになった演出機能を遊技者の操作によって選択的に用いることができるようになることから、長い月日にわたって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   Further, according to such a mode compulsory period, unless it is determined that the predetermined date (first predetermined period) has not elapsed and the specific date and time (second predetermined period) is present, The change control from the first effect mode is not permitted, and some effect modes (second effect modes) of the plurality of effect modes are not yet appearing and are still concealed. Will be done. In this case, as the date passes after the pachinko machine 1 is delivered to the hall, the production function that has been hidden until then is gradually exposed, and finally, it is exposed. Since the production function can be selectively used by the player's operation, it is possible to maintain the gaming interest for a long period of time.

一方、図105(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a´の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (c), when the second production mode is set, the main control MPU 4100a does not win either the big hit or the small hit (pure loss). Is obtained, the fluctuation concerning the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 96 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t1) is started. If this is the case (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern including the contents of the display effect a ′ at the time of the loss associated with the effect command “03H”, and the decoration Each of the symbol changes is started.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容を含む非延長の表示演出パターン(演出コマンド「03H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容を含む表示演出a´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「03H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   The non-extended display effect pattern (effect command “03H”) including the content of the display effect a ′ thus started is also displayed, for example, in the variation time Ta3 until the timing t1 arrives. A display effect a ′ including contents such as an appropriate character struggling so as to stop display with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears. However, at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line without the worth of struggling by an appropriate character. (Challenge bonus performance pattern) Accordingly, the display effect pattern associated with the effect command “03H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having the effect content a ′”.

このように、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出aの内容含む演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出aの内容含む演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出aの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。   Thus, the display effect pattern for the effect command “03H” is “non-extended display effect pattern” regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, the effect pattern including the contents of the display effect a at the time of the big hit in which the “extended effect pattern” is adopted (the effect command “01H”). Since there is a deviation in the production time, it cannot function as a production pattern at the time of a loss with respect to the production pattern including the content of the display production a at the time of the big hit, and the middle stage of the content of the display production a does not develop. As described above, it functions only as a midway effect pattern that ends at.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「01H」のときの大当り時の表示演出a´の内容含む表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)」として現れることから、演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出a´の内容含む演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また、上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「02H」のときの小当り時の表示演出a´の内容を有する「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「02H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。   On the other hand, when in the second effect mode, the display effect pattern including the contents of the display effect a ′ at the time of the big hit at the effect command “01H” is “non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern)”. Therefore, there is no deviation in the production time with the production pattern (production command “01H”), and the production pattern including the contents of the display production a ′ at the time of the big hit (production command “01H”). It will function as an effect pattern at the time of all loses (an effect pattern in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line). Further, as described above, when in the second effect mode, the “non-extended display effect pattern” having the contents of the display effect a ′ at the time of the small hit at the effect command “02H” is also the effect at the time of the hit. Since the pattern (the bonus challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line) appears, the effect pattern at the time of the loss (the bonus challenge stop symbol is the predetermined symbol) for this effect pattern (the effect command “02H”). It will function as a production pattern that does not appear on the design line).

一方、図105(d)に示されるように、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (d), when the second production mode is set, the main control MPU 4100a side obtains a losing (pure losing) that is not won by either the big hit or the small hit. Based on this, it is assumed that the variation of the special symbol having the variation time Ta4 shown in FIG. 96 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3) has started. Then (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, dynamic display of a non-extended display effect pattern including the contents of the display effect c ′ at the time of the loss associated with the effect command “04H” is started.

すなわち、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、上記演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンが、第1の演出モードにあるときに、大当り時の表示演出aの内容含む演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターンとして機能することができないことに鑑み、これ(第1の演出モードにあるときのハズレ時の演出パターン)を補填すべく用意されたものである。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンは、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンとは逆に、第2の演出モードにあるときに、「非延長の演出パターン」が採用される大当り時の表示演出a´の内容含む演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることとなり、大当り時の表示演出a´の内容含む演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできないものとなっている。   That is, for the display effect pattern when the effect command is “04H”, when the display effect pattern when the effect command is “03H” is in the first effect mode, the effect includes the contents of the display effect a at the time of the big hit. In view of the fact that it cannot function as an effect pattern at the time of losing the pattern (effect command “01H”), it is prepared to compensate for this (effect pattern at the time of losing when in the first effect mode). It is a thing. Therefore, the display effect pattern for the effect command “04H” is the “non-extension effect pattern” when in the second effect mode, contrary to the display effect pattern for the effect command “03H”. The production time including the content of the display effect a ′ at the time of the big hit (the production command “01H”) will be shifted, and the production pattern including the content of the display effect a ′ at the time of the big hit It can not function as a production pattern at the time of loss.

この点、本実施形態にかかるパチンコ機1では、図96に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1や、変動番号「10」のときの変動時間Tc2を、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意することとしている。すなわちこの場合、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容含む後述の表示演出パターン(図106(a)参照)が「非延長の表示演出パターン」として現れることから、演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなくなる。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示として開始させるようにすることで、大当り時の表示演出c´の内容を含む演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the fluctuation time Tc1 when the fluctuation number is “9” and the fluctuation time Tc2 when the fluctuation number is “10” shown in FIG. The fluctuation time having the same length as the fluctuation time Ta4 is prepared. That is, in this case, when in the second effect mode, a display effect pattern described later (see FIG. 106A) including the contents of the display effect c ′ at the time of the big hit at the effect command “09H” is “non-extended. Since it appears as a “display effect pattern”, there is no deviation in the effect time between the effect pattern (effect command “09H”). Therefore, the display effect pattern at the time of the effect command “04H” is not extended including the contents of the display effect c ′ at the time of the loss associated with the effect command “04H” when in the second effect mode. The effect pattern at the time of losing the effect pattern (effect command “09H”) including the contents of the display effect c ′ at the time of the big hit is started by starting the dynamic display of the display effect pattern of The design is made to function as an effect pattern that does not appear on a predetermined design line.

なお、こうして開始された表示演出c´の内容を含む非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Ta4において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容を含む表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。   In the non-extended display effect pattern including the contents of the display effect c ′ thus started (effect command “04H”), for example, such a decorative pattern is displayed at the variation time Ta4 until the timing t3 arrives. A display effect c ′ including content such as an appropriate character struggling to stop display with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears. However, at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line without the worth of struggle by an appropriate character. Become.

このように、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、特定のハズレ変動時間Ta4が選択されているときに現れるものであるが、主制御MPU4100aからの演出コマンド(変動時間)が異なる2種類の演出内容a、c´の大当り表示演出パターンに対しての各ハズレ表示演出パターンとして機能しうるものとなっており、それら大当り表示演出パターンのいずれに対してのハズレ表示演出パターンとして機能するかについては、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれに設定されているかに基づいて選択的に設定されるようになっている。これにより、2つの大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」については、第1の演出モードにあるときと、第2の演出モードにあるときとで、それら大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」の大当り表示演出パターンに対して用意されるハズレ表示演出パターンの出現確率が変化しうるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command “04H” appears when a specific loss variation time Ta4 is selected, but the effect command (variation time) from the main control MPU 4100a is different. It is possible to function as each display display pattern for the big hit display effect patterns of the two types of effect contents a and c ′, and functions as a display display effect pattern for any of the big hit display effect patterns. Whether to do this is selectively set based on whether the first effect mode or the second effect mode is set. As a result, for the two big hit effect commands “01H” and “09H”, the big hit effect commands “01H” are in the first production mode and in the second production mode. , The appearance probability of the loss display effect pattern prepared for the big hit display effect pattern of “09H” can be changed.

より具体的には、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはない。したがって、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードよりも、第2の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。   More specifically, regarding the jackpot effect pattern of the effect command “01H”, in the first effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is adopted as the lose effect pattern. In the effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is not adopted as the loss effect pattern. Therefore, for the jackpot effect pattern of the effect command “01H”, the appearance probability for the lost effect pattern of the effect command “04H” is higher in the second effect mode than in the first effect mode.

また、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはないにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるようになる。したがって、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第2の演出モードよりも、第1の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。これにより、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても、演出モードに応じて期待度の異なる多種多様の表示演出パターンを出現させることができるようになる(図107参照)。   Further, regarding the big hit effect pattern of the effect command “09H”, in the first effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is not adopted as the loss effect pattern. In the effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is adopted as the loss effect pattern. Therefore, for the jackpot effect pattern of the effect command “09H”, the appearance probability for the lost effect pattern of the effect command “04H” is higher in the first effect mode than in the second effect mode. As a result, various display effects patterns with different degrees of expectation can appear according to the effect modes without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step (see FIG. 107).

なお、こうした特殊演出を実現することのできる理由としては、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、その特別図柄の停止タイミングt3までを演出時間として用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「09H」の大当り演出パターンと、当該ハズレ変動時間Ta4よりも短い変動時間Ta1でありながらも、少なくとも図柄停止後の第1の閉制御期間をも演出時間として加算して用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「01H」の大当り演出パターン(第1の演出モード)とが用意されているからにほかならない。すなわち、こうして演出時間の調整された大当り演出パターンを用意することで、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、変動時間Ta1、Tc1の異なる演出コマンド「01H」、「09H」の大当り演出パターンを対応付け可能とし、このハズレ変動時間Ta4が選択されたときは、周辺制御MPU4150a側にていずれの演出内容a、c´を出現させるかを決定することができるようになる。またさらに、演出時間として加算されるこのような第1の閉制御期間としても、大入賞口2003を開放させる当り(大当り、若しくは小当り)に当選されたときには、その種別にかかわらず一定の長さをもった時間(例えば、8秒)として設定されるようにしていることも、特に小当り時の演出パターンをも含ませてこうした特殊演出を実現する上で重要である。   The reason why such a special effect can be realized is that an effect command in which the length of each effect is adjusted by using the special symbol stop timing t3 as the effect time for one loss variation time Ta4. While having a big hit effect pattern of “09H” and a variation time Ta1 shorter than the loss variation time Ta4, at least the first closed control period after symbol stoppage is added and used as the effect time. A jackpot effect pattern (first effect mode) of the effect command “01H” in which the length of the command is adjusted is prepared. That is, by preparing the big hit effect pattern with the effect time adjusted in this way, one hit change time Ta4 is associated with the big hit effect patterns of the change commands “01H” and “09H” having different change times Ta1 and Tc1. When this loss variation time Ta4 is selected, it becomes possible to determine which production contents a and c ′ appear on the peripheral control MPU 4150a side. Furthermore, even when such a first closing control period added as the production time is won for winning the big winning opening 2003 (big hit or small win), a fixed length regardless of the type. It is important to set the time (for example, 8 seconds) with such a length in order to realize such a special effect especially including an effect pattern at the time of a small hit.

図106は、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 106 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side.

図106(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容を含む延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容を含む延長演出パターン(演出コマンド「09H」)は、変動時間Tc1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   As shown in FIG. 106 (a), when the first effect mode is set, the fluctuation time Tc1 shown in FIG. 96 is based on the fact that the big win is won on the main control MPU 4100a side. Assuming that a change related to a special symbol having a start is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 displays a display effect c (for example, a specific mission c) associated with the effect command “09H”. Dynamic display of the extended effect pattern including the contents of whether or not the character C can succeed (whether or not the character C can defeat the enemy) is started. The extended production pattern (production command “09H”) including the contents of the display production c started in this way is in a situation where the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time Tc1 has arrived. This display effect c is continued without ending (without causing the specific mission c to succeed or fail).

すなわち上述の通り、図96に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1は、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意されるものではあるものの、第1の演出モードに設定されているときは、このような「延長演出パターン」が採用されることから、同演出パターン(演出コマンド「04H」)との間での演出時間にズレが生じるものとなっている。したがって、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにあるときは、変動番号「4」のときの表示演出パターンとの間で演出的な関連性(大当り演出パターン、ハズレ演出パターン)は持たせられていない。   That is, as described above, the fluctuation time Tc1 when the fluctuation number is “9” shown in FIG. 96 is not prepared as a fluctuation time having the same length as the fluctuation time Ta4 when the fluctuation number is “4”. However, when the first production mode is set, such an “extended production pattern” is adopted, and the production time with the production pattern (production command “04H”) is shifted. Is to occur. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when in the first production mode, there is a production relevance (a jackpot production pattern, a loss production pattern) with the display production pattern when the variation number is “4”. ) Is not given.

また、演出コマンド「09H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。   In addition, in the dynamic display of the extended effect pattern at the time of the effect command “09H”, the variation of the decorative design is also started. However, with respect to the variation of the decorative symbol, the stoppage of the special symbol is fixed and stopped at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped.

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Tc1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when the decorative symbol is confirmed and stopped, the decorative symbol is temporarily stopped within the time of the fluctuation time Tc1 in the manner of stopping the loss at the time of extension. The display effect c on the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixed and stopped by the elapse of the fluctuation time Tc1 while the decorative symbol is temporarily stopped in the manner of stopping the loss at the time of extension. As for the above, a continuation expectation effect (for example, whether or not a character C that has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed.

この場合、図96に示したコマンド「11H」に対応付けされている後述の表示演出c(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt3を経過した時点においても当該表示演出cが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出c」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。   In this case, since the display effect c described later (no development, loss) associated with the command “11H” shown in FIG. When it is continued, this will function as a “development display effect c (effect in which a chance to succeed a specific mission c) is left”. Therefore, when this “development display effect c” appears, the special symbol is not seen from the player side even though it is in the first closed control period after the variation of the special symbol is stopped. It can be grasped as being still fluctuating. In addition, the decorative design in the liquid crystal display device 1400 can be grasped as being maintained in a temporarily stopped state despite being in a state after the final stoppage. It will be possible to make it appear that there is still a chance that it will be shown that the big win is won by overturning the lost stop mode.

ただし、この際、表示演出cの内容を含む延長演出パターン(演出コマンド「09H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出cに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出cにおける特定のミッションcを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにする上でより望ましい。   At this time, however, the extended effect pattern (effect command “09H”) including the contents of the display effect c is performed in a large display area (the center or the entire display area) of the liquid crystal display device 1400. In the above, the variable display of the decorative design is performed only in a small display area (a portion that is difficult to pay attention to such as an end portion of the display area) of the liquid crystal display device 1400 with respect to the display effect c. However, it is more desirable to let the player grasp the result of the big hit lottery depending on whether or not the specific mission c in the display effect c can be successful without paying attention to the movement of the decorative design.

すなわち、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容を含む延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, in the extended effect pattern including the content of the display effect c (big hit) associated with the effect command “09H”, in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, it is actually Despite the fact that the decorative design has been confirmed and stopped, the continuation expectation effect at the time of temporary stop has been successfully achieved (for example, a character C who has fallen down due to an attack from the enemy) has such expectation. As a result, the “development display effect c” appears. In this “development display effect c”, for example, using the time until the end timing t4 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side, for example, a situation in which the character C again faces the enemy is displayed. An effect is made as to whether or not mission c can be successful.

ただし、後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出)」は、図96に示したコマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容を含む延長演出パターンにおいても行われる。そして、上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出c(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。   However, as will be described later, this “development display effect c (effect regarding whether or not a specific mission c can be successful)” in the first closed control period on the main control MPU 4100a side is shown in FIG. This is also performed in the extended effect pattern including the contents of the display effect c (small hit) associated with the command “10H” shown. As described above, the display effect c (small hit) is a big hit loss in order to make it difficult to notice that the small hit is the pachinko machine 1 mounted in the first effect mode. It is more desirable to shift to the next fluctuation (special symbol reservation digestion) relatively soon after the above is shown.

そこで、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容を含む延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れるようにしている。これにより、オープニング演出の終了タイミングt4以降に特定のミッションcに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出cが現れうるようになり、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Therefore, in the extended effect pattern including the content of the display effect c (big hit) associated with the effect command “09H”, the specific mission is reached until the end timing t4 of the first closed control period arrives. The state of success in c (character C defeats the enemy) is not shown, and an effect on whether or not the specific mission c can be successful (whether the character C attacks the enemy and succeeds) Production such as no) appears. As a result, the jackpot demonstrative effect c can appear in such a manner that the specific mission c is successful after the opening effect end timing t4, and the display effect pattern associated with the effect command “09H”. Will function as a “winning effect pattern among effect patterns having effect content c”.

ただし、上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出c)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせてハンドルレバー504が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングty)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   However, as described above, in the extended effect pattern at the time of the big hit, after the first closed control period having a certain length has ended, the closed control period has an indefinite length. The second closed control period appears further. Then, within the second closing control period, a part of the effect contents in the extended effect pattern at the time of the big hit (big hit explicit indication c) and the opening effect before the big hit game (right hit game is started by performing the right hit game) (Prompt to encourage) to be performed. Then, as a result of the handle lever 504 being operated at an appropriate timing in accordance with the understanding speed of each player for these effects, when the game ball passes through the effective gate 6010n (timing ty), the second closing control period is set. As a result, the jackpot game and the performance during the jackpot game are started. Details of the effects during the big hit game will be described later.

また、図104(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt4からタイミングtyまでの第2の閉制御期間は、ハンドルレバー504が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐにハンドルレバー504の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出cやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。   Further, as described above with reference to FIG. 104A, the second closing control period from timing t4 to timing ty is ended based on the operation of the handle lever 504 (indefinite). For example, the game ball passes through the effective gate 6010n by the operation of the handle lever 504 immediately after the end of the first closing control period having a certain length. When playing a game, the big hit explicit effect c and the opening effect are forced to advance to the next effect (effect during the big hit game) without cutting or causing the effect itself to appear almost at that time (effect skipping). It becomes.

これに対し、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc2(ここでは、変動時間Tc1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容を含む延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容を含む延長演出パターン(演出コマンド「10H」)も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様、変動時間Tc2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   On the other hand, based on the fact that the small win is won on the main control MPU 4100a side when the first production mode is set, the variation time Tc2 (here, the variation time shown in FIG. 96) is selected. Assuming that a change on a special symbol with a description (which will be described as being set at the same time as Tc1) is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 is associated with the effect command “10H”. The dynamic display of the extended effect pattern including the content of the display effect c at the time of a small hit (for example, whether the specific mission c can be successful (whether the character C can defeat the enemy) or not) is started. Is done. The extended effect pattern (the effect command “10H”) including the content of the display effect c thus started is also the extended effect pattern (see FIG. 106A) associated with the effect command “09H”. Similarly, even in a situation where the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped by the passage of the variation time Tc2 has arrived, the display effect c is not terminated (without causing the specific mission c to succeed or fail). Continue this.

また、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容を含む延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様が、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていないことは上述した通りである。   In addition, the variation of the decorative design is also started in the dynamic display of the extended effect pattern including the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H”. In addition, with respect to the variation of the decorative symbol, the extended rendering pattern associated with the rendering command “09H” (FIG. 106) also includes the point of finalizing and stopping at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped. (See (a)). In addition, although the lost stop mode at the time of extension is different from the big win lottery result for the big hit and the small hit, a single display mode is adopted, and the display mode is distinguished. What has not been done is as described above.

さらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様である。   Further, the display effect c in the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is confirmed and stopped by the elapse of the fluctuation time Tc2 while the decorative symbol is temporarily stopped in the manner of stopping the loss at the time of extension. As for the point of whether or not this is continued, the point is to perform a continuation expectation effect (for example, whether or not the character C who has fallen under the attack from the enemy can stand up). This is the same as the extended effect pattern (see FIG. 106A) associated with the command “09H”.

すなわち、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容を含む延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)ような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   In other words, even in the extended effect pattern including the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H”, in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, However, there is a sense of expectation that the continuation expectation effect at the time of temporary stop was successful (for example, a character C that has fallen down due to an attack from the enemy), despite the fact that the decorative design has been confirmed and stopped. Under the circumstances, the “development display effect c” appears. In the “development display effect c”, for example, a state in which the character C again faces the enemy is displayed using the time until the end timing t4 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side. An effect is made as to whether or not a specific mission c can be successful.

さらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図104(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容を含む延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt4以降、演出コマンド「10H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt5までの間、特定のミッションcに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出cが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Furthermore, similarly, until the end timing t4 of the first closed control period arrives, the specific mission c is not shown (the character C defeats the enemy), and the specific mission is not shown. An effect about whether or not c can be successful (an effect such as whether or not the character C attacks the enemy and succeeds) appears. However, as described above with reference to FIG. 104 (b), the extended effect pattern including the contents of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H” has a certain length. After the end of the one closed control period, the second closed control period having an indefinite length does not appear in such a manner that the closed control period is extended. Therefore, after the end timing t4 of the first closing control period, until the end timing t5 of the control relating to the opening of the big winning opening 2003 in the small opening per game (small hit game) at the time of the production command “10H” In this way, the losing explicit effect c appears in the form of the failure of the mission c. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “10H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having the effect content c”.

このハズレ明示演出cでは、例えば、キャラクタCによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、ハズレ明示演出aとは異なる大当りの落選演出として行われる。   In this losing explicit effect c, for example, as a big hit defeat effect different from the losing explicit effect a, for example, an attack by the character C is dismissed and the enemy escapes, and then the character C is regretted. Done.

このような演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt5(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出cが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出cが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。   According to the extended effect pattern associated with such effect commands “09H” and “10H”, the opening timing t5 of the special winning opening 2003 from the start timing t0 of the special symbol (or the second closing control period). The time until the jackpot clearing effect c ends) will function as one effect for winning the jackpot, so that the player's gaze can be directed to such an effect, It is possible to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with the opening of the big winning opening 2003 when the losing explicit effect c is performed, and consequently the small hits.

一方、図106(c)に示されるように、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出cの内容を含む表示演出パターン(演出コマンド「11H」)は、変動時間Tc3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した時点で、当該表示演出cを延長させることなく(特定のミッションcを失敗させるかたちで)これを終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 106 (c), when the first production mode is set, the main control MPU 4100a side obtains a losing (pure losing) that is not won by either the big hit or the small hit. Based on this, it is assumed that the variation of the special symbol having the variation time Tc3 shown in FIG. 96 (here, it is assumed that it is set to the same time as the timing t0 to t3) has started. Then (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect c at the time of losing associated with the effect command “11H” (for example, whether the specific mission c can be succeeded (the character C is the enemy) The dynamic display of the non-extended display effect pattern including the content of whether it can be defeated or not) is started. However, the display effect pattern (the effect command “11H”) including the content of the display effect c started in this way is displayed when the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped as the variation time Tc3 elapses. Terminate c without extending it (by failing a particular mission c).

より具体的には、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容を含む表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。   More specifically, the variation of the decorative design is also started in the dynamic display of the display effect pattern including the contents of the display effect c (no development) at the time of the loss associated with the effect command “11H”. In addition, in the variation of the decorative symbol, when the fixed symbol variation is stopped at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is temporarily stopped in the loss suspension mode when extended. Yes.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)、(b)参照)のときと同様である。   Further, the display effect c in the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixed and stopped by the elapse of the fluctuation time Tc3 under the temporary stop in the manner of stopping the loss when the decorative symbol is extended. As for the point of whether or not this is continued, the point is to perform a continuation expectation effect (for example, whether or not the character C who has fallen under the attack from the enemy can stand up). This is the same as the extended effect pattern (see FIGS. 106A and 106B) associated with the commands “09H” and “10H”.

ただし、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容を含む表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図106(a)、(b)に示されるタイミングt3以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。   However, in the display effect pattern including the content of the display effect c (no development) at the time of the loss associated with the effect command “11H”, the continuation expected effect at the time of temporary stop fails (for example, an attack from the enemy) The character C who has fallen in response to the situation is not shown), and the player is made aware that the specific mission has failed. By preparing such an effect pattern, an effect pattern that continues after timing t3 shown in FIGS. 106A and 106B can be made to function as an effect pattern with development.

なお、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「09H」、「10H」のときの表示演出パターンにおいても、タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt4の到来に先立って、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出cにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出cに用いられることはもとより、その後に、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。   In the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, whether or not the specific mission c has been successful until the timing t4 has arrived even in the display effect pattern at the time of the effect commands “09H” and “10H”. (Whether or not the character C defeats the enemy) is not shown, but prior to the arrival of the timing t4, whether or not the specific mission c is successful (whether or not the character C defeats the enemy) ) May be displayed. That is, in this case, after the same result display appears, the big hit explicit effect or the lose explicit indication effect is performed. Even in such an effect method, the small win time display effect c is the small hit time. In addition to the fact that most of the first closed control period is used for the display effect c, a big win defeat effect such as the appearance of the regret of the character C appears. It is possible to shift to the next change (special symbol reservation digestion) relatively soon after being broken.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りに当選するか否かについての遊技を楽しむこととなる。   By the way, as described above, such display effects appear when any of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side in the first effect mode. It is. Then, the player wins the big win with the probability of winning the big hit without being aware of the presence of the small hit that is not particularly necessary for realizing such gameability (rendering performance) in the first production mode. You will enjoy the game about whether or not to do.

ただし、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「09H」〜「11H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。   However, even when any of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side, when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a. The winning commands 2003 based on the winning of small hits despite the fact that there is no change in the normal external disadvantaged game state as well as the contents of the production commands “09H” to “11H” from the side 2003 By actively adopting the display effect pattern of the effect content on the premise of opening the game, the opportunity frequency of winning the winning ball by opening the special winning opening 2003 compared to when in the first effect mode The game performance (rendering performance) is realized as if is greatly increased.

すなわち、同図106(a)に示されるように、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c´の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   That is, as shown in FIG. 106 (a), when the second effect mode is set, the variation time shown in FIG. 96 is based on the fact that the big hit is won on the main control MPU 4100a side. Assuming that the variation of the special symbol having Tc1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 does not extend including the contents of the display effect c ′ at the time of the big hit that is associated with the effect command “09H”. The dynamic display of the display effect pattern and the variation of the decorative design are started.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出c´は、第1の演出モードにおける表示演出cとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションc´を成功させることができるか(本実施形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容を含む表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。   However, the content of the display effect c ′ in the second effect mode is different from the content of the display effect c in the first effect mode. In the form, a display effect pattern (challenge bonus effect) including contents such as whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed in a bonus challenge stop symbol that makes it possible to grasp that the winning prize opening 2003 is confirmed to be open Pattern). Therefore, the decorative symbol variation display is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least in a portion that is easily noticed, such as the central portion of the display area). In this way, in the second performance mode, attention is paid to the movement of the decorative symbol, and a big hit is determined depending on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. The player is made to know the result of the lottery.

そして、演出コマンド「09H」のときの非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容を含む表示演出c´が現れる。そして、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得の機会が付与されることが遊技者に把握可能とされるように、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, in the non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern) at the time of the effect command “09H”, for example, such a decorative symbol is used as the bonus challenge stop symbol in the variation time Tc1 until the timing t3 arrives. A display effect c ′ including contents such as an appropriate character struggling to stop display with the stop display mode that appears. At a timing t3 when the change of the special symbol is stopped, a bonus challenge stop symbol is set in a predetermined manner so that the player can grasp that the opportunity to acquire a prize ball is given by opening the special winning opening 2003. The decorative symbol is confirmed and stopped with the stop display mode that appears on the symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “09H” functions as “a hit effect pattern among effect patterns having the effect content c ′”.

また、こうして装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出c´の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。   In addition, when the decorative symbol is confirmed and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the liquid crystal display device 1400 uses the first closing control period and is acquired by the player by opening the big prize opening 2003. As an effect before the start of the challenge bonus effect c ′ regarding how many prize balls are possible, a countdown effect c ′ in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by a countdown display on the liquid crystal display device 1400. Like to do.

ここで、このカウントダウン演出c´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものである。このカウントダウン表示が「0」に変わったときにハンドルレバー504が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。ただし後述するが、このカウントダウン演出c´は、上述のカウントダウン演出a´とは期待度が異なっていることから、演出内容としてもこれを互いに異なるもの(例えば、背景色が異なるなど)として行うようにしている。   Here, as described above, the countdown effect c ′ is, for example, a countdown display of about 3 to 5 seconds while explaining that the effective gate 6010n is aimed by a right-handed game. When the handle lever 504 is operated with an appropriate operation amount when the countdown display changes to “0”, the game ball passes through the valid gate 6010n as soon as the first closing control period ends. Become. However, as will be described later, since the countdown effect c ′ has a different expectation from the countdown effect a ′ described above, the content of the effect is different from each other (for example, the background color is different). I have to.

したがって、このようなカウントダウン演出c´によれば、演出の指示通りに操作ハンドルが操作されたときには、図106(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtyが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   Therefore, according to such a countdown effect c ′, when the operation handle is operated according to the instruction of the effect, the end timing t4 of the first closing control period arrives as shown in FIG. As soon as the game ball passes immediately after the effective gate 6010n, the end timing ty of the second closed control period arrives earlier than in the first effect mode. Thereby, a challenge bonus effect as to how many prize balls can be obtained by the player is started relatively early after the end timing t4 of the first closing control period arrives. In the production, it is shown which open mode (game per long opening, game per middle opening, game per small opening) is used to open the big prize opening 2003. That is, in this case, the player will not only play the big hit game but also play the game ball to the big prize opening 2003 not only when the game is per small opening (small hit game), thereby being in the first production mode. Compared to the above, the game performance (rendering performance) is realized as if the opportunity frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is greatly increased. Details of the effects during the big hit game will be described later.

ところで、図104(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出c´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたってハンドルレバー504が操作されないような事態が生じることも想定される。この場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   By the way, as described above with reference to FIG. 104 (c), in such a big bonus challenge bonus effect pattern, the handle lever 504 is kept for a long time even after the countdown display in the countdown effect c ′ changes to “0”. It is also assumed that there will be a situation where the camera is not operated. In this case, the second closed control period having an indefinite length is continued for a long time. In this second closed control period, the countdown display is “0” in the liquid crystal display device 1400. In order to diminish the interest of the player who causes such a situation, it is desirable to prevent a new effect from appearing such as being displayed as it is.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)、図106(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。この場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当り遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus performance pattern has appeared, such a situation where the performance progress is stagnant is limited to the case where the big win is won. In the case of FIG. 104 (d) and FIG. 106 (b)), it cannot occur. In this case, the amount of prize balls that can be obtained is the amount that the possibility of playing a game per small opening is excluded while there is a stagnant production state (no production state) where no production is newly performed. Of course, this also dramatically increases the degree of expectation of transition to a gaming state advantageous to the player.

これに対し、同図106(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc2(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c´の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 106 (b), based on the fact that the small hit is won on the main control MPU 4100a side when the second production mode is set, FIG. If the variation related to the special symbol having the variation time Tc2 shown in FIG. 1 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t3) is started (timing t0), the liquid crystal display device In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern including the contents of the display effect c ′ at the time of the small hits associated with the effect command “10H” and the variation of the decorative design are started.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容を含む非延長の表示演出パターン(演出コマンド「10H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容を含む表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   The non-extended display effect pattern (effect command “10H”) including the content of the display effect c ′ thus started is also displayed, for example, in such a decorative pattern at the variation time Tc2 until the timing t3 arrives. At the timing t3 when the display effect c ′ including contents such as an appropriate character struggling to stop display with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, and at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped, the bonus challenge is stopped. The decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the symbol appears on a predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “10H” functions as “a hit effect pattern among effect patterns having the effect content c ′”.

ただし、上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図93参照)。   However, as mentioned above, the special symbol is stopped during the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the small opening per game (small hit game) is started when the small bonus is won. It consists only of the time (first closed control period with a certain length) until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires, and when the timer expires, the valid gate Regardless of whether or not the game ball has passed to 6010n, a game per small opening (small hit game) is started (see FIG. 93).

この点、本実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, even in the case of the display effect pattern at the time of the effect command “10H”, the decorative design is the same as in the case of the display effect pattern at the time of the effect command “09H”. When the game is stopped with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears, the number of prize balls that can be obtained by the player by opening the big winning opening 2003 using the first closing control period. As an effect before the start of the challenge bonus effect, a countdown effect c ′ in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by a countdown display in the liquid crystal display device 1400 is performed.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りにハンドルレバー504が操作されたときには、カウントダウン演出c´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「09H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当り遊技と中開放当り遊技はもとより、小開放当り遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技のうち、小開放当り遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。   That is, in the display effect pattern when in the second effect mode, both the big win and the small win are handled in the same way as the big winning opening 2003 is opened, and the variation of the decorative design is started. The contents of the production from the timing t0 until the challenge bonus production is performed are not distinguished, and when the handle lever 504 is operated according to the instruction of the production, the challenge bonus is passed from the countdown production c 'through the preceding production (not shown). The challenge bonus effect is started with the same series of effects as in the case of the big bonus challenge bonus effect pattern (effect command “09H”). Accordingly, not only big hits but also small hits are treated as one type (per hit type) as a win that can be won by winning the big prize opening 2003. In addition to games and games per mid-opening, it is possible to perform an effect display regarding which game mode appears, including games per small opening. Thereby, as compared with the case in the first production mode, the game performance (production performance) is realized as if the opportunity frequency of winning the prize ball by opening the special winning opening 2003 is greatly increased. . Of the games per long opening, games per medium opening, and games per small opening, the game per small opening ends in a relatively short time. As to whether or not the winning is won, the player may be able to grasp by displaying a specific image that does not appear at the time of winning the big hit in the production within the first closed control period.

このように、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び、小当りを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「09H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターンのいずれかとして選択的に実行されるものである。この場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4150a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command “10H” is a display effect pattern based on one effect command, but the small hit is treated as a no-chance loss that does not give an opportunity to win a prize ball. The extended effect pattern in the first effect mode, and the small hit is treated as a high chance hit with an opportunity to win a prize ball (similar to the effect pattern at the big hit (effect command “09H”)) This is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns in the second effect mode. In this case, the effect information related to the win is appropriately reversed on the peripheral control MPU 4150a side, thereby realizing a wide variety of effects with greatly different effect contents without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step. To be able to.

一方、図106(c)に示されるように、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容を含む非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 106 (c), when the second production mode is set, the main control MPU 4100a side obtains a losing (pure losing) that is not won by either the big hit or the small hit. Based on this, it is assumed that the variation of the special symbol having the variation time Tc3 shown in FIG. 96 (here, it is assumed that it is set to the same time as the timing t0 to t3) has started. Then (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern including the contents of the display effect c ′ at the time of the loss associated with the effect command “11H”, and the decorative pattern Start each change.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容を含む非延長の表示演出パターン(演出コマンド「11H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容を含む表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「11H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   The non-extended display effect pattern (effect command “11H”) including the content of the display effect c ′ thus started is also displayed, for example, in such a decorative pattern at the variation time Tc3 until the timing t3 arrives. A display effect c ′ including content such as an appropriate character struggling to stop display with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears. However, at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line without the worth of struggle by an appropriate character. (Challenge bonus performance pattern) As a result, the display effect pattern associated with the effect command “11H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having the effect content c ′”.

このように、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出cの内容含む演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出cの内容含む演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出cの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。   Thus, the display effect pattern at the time of the effect command “11H” is “non-extended display effect pattern” regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, the effect pattern including the contents of the display effect c at the time of the big hit where the “extended effect pattern” is adopted (the effect command “09H”). Since there is a deviation in the production time, it cannot function as a production pattern at the time of a loss with respect to the production pattern including the content of the display production c at the time of the big hit, and the middle stage of the content of the display production c does not develop. As described above, it functions only as a midway effect pattern that ends at.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容含む表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン」として現れることから、演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出c´の内容含む演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「10H」のときの小当り時の表示演出c´の内容を有する「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「10H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。   On the other hand, when in the second effect mode, the display effect pattern including the content of the display effect c ′ at the time of the big hit at the effect command “09H” appears as the “non-extended display effect pattern”. There is no deviation in the production time with the pattern (production command “09H”), and the production at the time of losing the production pattern (production command “09H”) including the contents of the display production c ′ at the time of the big hit It will function as a pattern (an effect pattern in which a bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line). As described above, when in the second effect mode, the “non-extended display effect pattern” having the contents of the display effect c ′ at the time of the effect command “10H” is also the effect pattern at the time of the hit. Since the bonus challenge stop symbol appears as an effect pattern appearing on a predetermined symbol line, the effect pattern at the time of loss (bonus challenge stop symbol is a predetermined symbol) for this effect pattern (effect command “10H”). It will function as a production pattern that does not appear on the line).

このように、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンは、図105(a)に示した演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンは、図105(b)に示した演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンは、図105(c)に示した演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンに相当しており、相当する演出パターンの間では、互いの演出内容こそ異なるものの、自身に宛がわれた演出シリーズ(演出内容aシリーズ、演出内容cシリーズ)に対しては互いにほぼ同様の役割を有する演出パターンとして機能するものとなっている。   As described above, the display effect pattern at the time of the effect command “09H” corresponds to the display effect pattern at the time of the effect command “01H” shown in FIG. The display effect pattern corresponds to the display effect pattern for the effect command “02H” shown in FIG. 105 (b), and the display effect pattern for the effect command “11H” is shown in FIG. 105 (c). The production command corresponds to the display production pattern when the production command is “03H”, and although the production contents differ from each other, the production series addressed to itself (production contents a series, production contents) c series) function as performance patterns having substantially the same role.

ただし、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)においては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)における演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンは用意されていない。すなわち、演出内容cシリーズにおいても、演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンを用意してしまうと、第1の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとしてこれを有効に機能させることができるものの、第2の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとして機能させることができないことから、比較的長い時間が持たせられているにもかかわらず、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在することとなり、これによって遊技興趣が低下しかねないことを懸念したものである。   However, in the production content c series (production commands “09H” to “11H”), a display production pattern corresponding to the production command “04H” in the production content a series (production commands “01H” to “04H”) is prepared. Not. That is, in the production content c series, if a display production pattern corresponding to the production command “04H” is prepared, in the first production pattern, the display production pattern corresponding to the production command “09H” is displayed. Although it can function effectively as a loss display effect pattern, the second effect pattern cannot function as a display loss effect pattern for the display effect pattern when the effect command is “09H”. Therefore, despite being given a relatively long time, there was a display effect pattern dedicated to losing without the jackpot symbol combination appearing, and we were worried that this might reduce the entertainment interest of this game Is.

したがって、第1の演出モードにあるとき、演出コマンド「09H」のときの当り演出パターンに対しては、そのハズレ演出パターンとして、特定の条件が満たされないハズレ(純ハズレ)時の演出パターンが採用されることがなくなり、特定の条件が満たされたときの演出パターン(演出コマンド「10H」のときの表示演出パターン)のみが、当該ハズレ(純ハズレ)時の演出パターンに代わる唯一の存在として機能するようになる。すなわち、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)とは異なり、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなる。しかしながら、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)の演出内容cについては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)の演出内容aよりも長い時間が持たされており、その大当り期待度としても演出内容aよりも高い期待度の演出として実行されるものとなっている。したがって、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度については、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内であってもこれを要求されている後述の適正値として設定することは比較的容易となっている。   Therefore, when in the first effect mode, for the hit effect pattern when the effect command is “09H”, as the lose effect pattern, the effect pattern at the time of losing (pure loss) that does not satisfy a specific condition is adopted. Only the effect pattern when the specific condition is satisfied (the display effect pattern when the effect command is “10H”) functions as the only presence in place of the effect pattern at the time of the loss (pure loss) To come. That is, in the production content c series (production commands “09H” to “11H”), unlike the production content a series (production commands “01H” to “04H”), the “development display production c” appears. Is expected to be set within a range constrained by the appearance ratio of big hit and small hit. However, the production content c of the production content c series (production commands “09H” to “11H”) has a longer time than the production content a of the production content a series (production commands “01H” to “04H”). As the jackpot expectation degree, it is executed as an effect with a higher expectation than the effect content a. Therefore, the expectation degree of big hit when the “development display effect c” appears, even if it is within the range constrained by the appearance ratio of big hit and small hit, this is required as an appropriate value described later. Setting is relatively easy.

また、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)のうちの演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出内容aシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「01H」、「02H」)ではなく、演出内容cシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対してのハズレ演出パターンとして機能させることで、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在してしまうことを回避するようにしていることは上述した通りである。したがって、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、第2の演出モードにあるとき、当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対して用意されているハズレ演出パターン(演出コマンド「11H」)の比率よりも、演出コマンド「04H」の表示演出パターンの選択確率が加えられた分だけハズレ演出パターンがより高い確率をもって出現するようになっている。   In addition, regarding the display effect pattern associated with the effect command “04H” in the effect content a series (effect commands “01H” to “04H”), the effect content a is in the second effect mode. By functioning as a loss effect pattern for the hit effect pattern (effect commands “09H”, “10H”) of the effect content c series, not the hit effect pattern of the series (effect commands “01H”, “02H”) As described above, it is avoided that the jackpot symbol combination does not appear as a display effect pattern dedicated to losing. Therefore, in the production content c series (production commands “09H” to “11H”), when in the second production mode, a loss prepared for a winning production pattern (production commands “09H”, “10H”). The lost production pattern appears with a higher probability than the ratio of the production pattern (production command “11H”), as much as the selection probability of the display production pattern of the production command “04H” is added.

また、詳細は割愛するが、図96に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図105(a)〜(d)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。さらに、図96に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図106(a)〜(c)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。すなわち、図96に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンと、図96に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンとの間での演出関係が、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図105(a)〜(d)参照)と、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図106(a)〜(c)参照)との間での上述した演出関係となるように設定されている。   Although details are omitted, each display effect pattern associated with each of the effect commands “05H”, “06H”, “07H”, and “08H” of the effect b series shown in FIG. Display having the same form as each display effect pattern (refer to FIGS. 105A to 105D) respectively associated with the a series effect commands “01H”, “02H”, “03H”, and “04H” It is set as a production pattern. Further, the display effect patterns respectively associated with the effect commands “12H”, “13H”, “14H” of the effect content d series shown in FIG. 96 are the effect commands “09H”, “ It is set as a display effect pattern having the same mode as each display effect pattern (see FIGS. 106A to 106C) associated with “10H” and “11H”. That is, each display effect pattern associated with the effect commands “05H”, “06H”, “07H”, and “08H” of the effect content b series shown in FIG. 96 and the effect content d shown in FIG. The production relations between the display production patterns associated with the series production commands “12H”, “13H”, and “14H” are the production commands “01H”, “02H”, Each display effect pattern (see FIGS. 105 (a) to 105 (d)) respectively associated with “03H” and “04H”, and effect commands “09H”, “10H”, “11H” of the effect content c series. Are set so as to have the above-described effect relationship with each display effect pattern (see FIGS. 106 (a) to (c)).

図107(a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、図107(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。なお、確率を示す数値については、小数点第2位を四捨五入し、小数点第1位までの数値として示していることから、各要素の確率合計値が100%とならない場合がある。   FIG. 107 (a) is a table showing the jackpot expectation degree in the first effect mode separately for each effect content series, and FIG. 107 (b) is a challenge in the second effect mode. It is a table | surface which shows a bonus rush expected degree etc. according to each production content series, respectively. In addition, about the numerical value which shows a probability, since the 2nd decimal place is rounded off and it has shown as a numerical value to the 1st decimal place, the probability total value of each element may not become 100%.

このような表示演出パターンにかかる設定態様によれば、第1の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度である大当り期待度については、図107(a)に示されるように、演出内容aの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「0.5%」であり、演出内容bの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「1.5%」であり、演出内容cの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「13.7%」であり、演出内容dの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「33.1%」である。なお、演出内容eの表示演出パターンが出現したときには大当り期待度が「100%」となることから、表中においてはこれを割愛している。この演出内容eの表示演出パターンでは、演出モードにかかわらず、大当りに当選されていることの確定演出が現れる。   According to such a setting aspect relating to the display effect pattern, as shown in FIG. 107 (a), the display of the contents of effect a is performed for the big hit expectation degree that is the expectation degree that the win effect appears in the first effect mode. The big hit expectation degree when the production pattern appears is “0.5%”, and the big hit expectation degree when the display production pattern of the production content b appears is “1.5%”, and the production content c is displayed. The big hit expectation degree when the production pattern appears is “13.7%”, and the big hit expectation degree when the display production pattern of the production content d appears is “33.1%”. When the display effect pattern of the effect content e appears, the big hit expectation is “100%”, which is omitted in the table. In the display effect pattern of the effect contents e, a confirmed effect that the big hit is won appears regardless of the effect mode.

また、第1の演出モードにあるときに出現しうる各表示演出パターンが発展した段階にあるときの大当り期待度(当り演出が現れる期待度)については、発展後の演出内容aが出現したときの大当り期待度が「1.3%」であり、発展後の演出内容bが出現したときの大当り期待度が「3.7%」であり、発展後の演出内容cが出現したときの大当り期待度が「25%」であり、発展後の演出内容dが出現したときの大当り期待度が「72.7%」である。   Further, regarding the big hit expectation degree (expectation degree at which the hit effect appears) when each display effect pattern that can appear in the first effect mode is in the developed stage, when the developed effect content a appears The big hit expectation degree of "1.3%", the big hit expectation degree when the development content b after development appears "3.7%", the big hit when the development content c after development appears The degree of expectation is “25%”, and the degree of expectation for jackpot when the production content d after development appears is “72.7%”.

これに対し、第2の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度であるチャレンジボーナス突入期待度については、図107(b)に示されるように、演出内容a´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「7.9%」であり、演出内容b´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「11.8%」であり、演出内容c´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「15.4%」であり、演出内容d´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「10%」である。   On the other hand, as shown in FIG. 107 (b), the challenge bonus entry expectation degree, which is the expectation degree at which the hit effect appears in the second effect mode, is when the display effect pattern of the effect content a ′ appears. The challenge bonus entry expectation degree is “7.9%”, and the challenge bonus entry expectation degree when the display effect pattern of the effect content b ′ appears is “11.8%”, and the display effect of the effect content c ′ is displayed. The challenge bonus rush expectation degree when the pattern appears is “15.4%”, and the challenge bonus rush expectation degree when the display effect pattern of the effect content d ′ appears is “10%”.

すなわち上述の通り、演出内容a〜dのうちの演出内容a、bの各表示演出パターンに限っては、延長演出パターンとして設定されている大当り演出パターン(演出コマンド「01H」、演出コマンド「05H」)に対して当該第1の演出モードにあるときにしかハズレ演出パターンとして機能し得ない非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を用意することとしている。この上で、こうして用意された非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を、第2の演出モードにおいては、演出内容c´の当り演出パターン(演出コマンド「09H」、演出コマンド「10H」)と、演出内容d´の当り演出パターン(演出コマンド「12H」、演出コマンド「13H」)とに対する各ハズレ演出パターンとしてそれぞれ転用するようにした。   That is, as described above, only the display effect patterns of the effect contents a and b among the effect contents a to d are the jackpot effect patterns (effect command “01H”, effect command “05H” set as the extended effect patterns. ”), A non-extended display effect pattern (effect command“ 04H ”, effect command“ 08H ”) that can only function as a loss effect pattern when in the first effect mode is prepared. Then, the non-extended display effect pattern (the effect command “04H” and the effect command “08H”) prepared in this way is used in the second effect mode for the hit effect pattern (effect command “09H” for the effect content c ′. ”, The effect command“ 10H ”) and the hit effect pattern for the effect content d ′ (the effect command“ 12H ”, the effect command“ 13H ”).

このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンによれば、第1の演出モードにあるときには、発展後の演出内容a、bを含めて、当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は低くなるものの、演出内容a、bの各表示演出パターンの出現確率は(演出内容c、dの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって大当りに対する期待の持てない表示演出パターンばかりが繰り返し行われるようなことを回避させることができるようになる。さらに、演出内容c、dの各表示演出パターンについては、発展後の演出内容c、dを含めて、出現確率は低くなるものの、演出内容c、dの各表示演出パターンにおいて当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は(演出内容a、bの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって特定の表示演出パターン(演出内容c、d)が現れたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to the display effect pattern associated with such effect commands “04H” and “08H”, when in the first effect mode, the expectation that a win effect appears including the developed effect contents a and b. Although the degree (expected degree of jackpot) is lowered, the appearance probability of each display effect pattern of the effect contents a and b is increased (for each display effect pattern of the effect contents c and d), thereby It can be avoided that only display effect patterns that cannot be expected are repeatedly performed. Furthermore, for each display effect pattern of the effect contents c and d, the appearance probability including the effect contents c and d after development is low, but a win effect appears in each display effect pattern of the effect contents c and d. The degree (expected degree of jackpot) is increased (for each display effect pattern of the effect contents a and b), and thereby, when the specific display effect pattern (effect contents c and d) appears, It will be possible to improve.

また逆に、このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンは、第2の演出モードにあるときには、演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることによって、演出内容c,dシリーズの出現確率がその分だけ高められるようになる(出現確率に対する操作)。これにより、演出内容a〜dの間における出現確率や当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させることができるようになり、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Conversely, the display effect pattern associated with such effect commands “04H” and “08H” is used as a display effect pattern of the effect contents c and d series when in the second effect mode. As a result, the appearance probability of the production contents c and d series is increased by that amount (operation on the appearance probability). As a result, it is possible to reduce the difference between the probability of appearance between the contents a to d and the expectation level at which the hit effect appears, as compared with the first effect mode, and the logic on the main control MPU 4100a side can be reduced. Even if it is not changed one by one, it is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effects.

しかも、第2の演出モードにあるとき、当り演出が現れる期待度(チャレンジボーナス突入期待度)についての演出内容間における格差については、演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンが演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることのほか、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われることによってもさらに縮小させるようにしている(当り演出が現れる期待度の格差を縮小させる操作)。   Moreover, the display effect associated with the effect commands “04H” and “08H” regarding the disparity between the effect contents regarding the expectation level (challenge bonus entry expectation degree) at which the winning effect appears when in the second effect mode. In addition to being used as a display effect pattern for the production contents c and d series, the pattern can be used as a winning combination for winning a winning ball by opening the big winning opening 2003, and one type of small hit is also available. Is further reduced (an operation to reduce the disparity in expectation level where a hit effect appears).

このような第2の演出モードにあるときの演出態様によれば、演出内容a´〜d´の表示演出パターンは、演出内容a´〜d´の種類にかかわらずいずれも比較的出現し易くなる。また、賞球獲得の機会付与が確定されるチャレンジボーナス演出の突入確率(当り演出の実行確率)についても、第1の演出モードにあるときよりも均等化されることとなり(ここでは、演出内容a´〜d´の種類の間で±10%の範囲内)、上述の出現確率の格差が埋められたことも相まっていずれの演出内容a´〜d´が現れた場合であっても、遊技者は、賞球獲得の機会が付与されることを期待し易くなる。   According to the effect mode when in the second effect mode, the display effect patterns of the effect contents a ′ to d ′ are relatively likely to appear regardless of the type of the effect contents a ′ to d ′. Become. In addition, the entry probability (probability of execution of the winning effect) of the challenge bonus effect in which the granting of the opportunity for winning the prize ball is confirmed will be more equal than in the first effect mode (here, the contents of the effect) a) to d ′) (within a range of ± 10%), even if any production content a ′ to d ′ appears due to the above-mentioned gap in the appearance probability being filled It becomes easier for a person to expect that an opportunity for winning a prize ball will be given.

この点、第2の演出モードにあるときは、チャレンジボーナス演出に突入(実行)したときの「大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるか」といった演出に特徴を持たせていることから、演出内容a´〜d´の表示演出パターンとしても、いずれかに偏って出現させる場合よりも、いずれも比較的出現し易くするほうが遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。   In this regard, when in the second production mode, when the challenge bonus production is entered (executed), the “big prize opening 2003 is released in any manner (game per long open, game per medium open, game per small open). Since it is characterized by the effect “whether it is done”, it is better to make it appear more easily as a display effect pattern of the effect contents a ′ to d ′ than when it appears to be biased to any one. It is more desirable to suppress the decline in the entertainment interest.

すなわち、図106(b)に示されるように、本実施形態にかかる演出内容a´〜d´の表示演出パターンでは、長、中開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も小さくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に大きくなっている。また、小開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も大きくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に小さくなっている。したがって、演出内容a´の表示演出パターンが現れた場合には、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される可能性は確かに高いものの、特典として少なくとも少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)は獲得可能とされることが確定されているもとで、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されることへの期待感のある色合いの演出として楽しむことができるようになる。また、演出内容d´の表示演出パターンが現れた場合には、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率が、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率よりも高くなっていることから、特典として少なくとも少量の賞球は獲得可能とされることが確定されているというよりは、むしろ長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるか否かといった色合いの演出として機能することとなる。そして、演出内容b´、c´の表示演出パターンは、こうした演出内容a´の表示演出パターンと、演出内容d´の表示演出パターンとの間くらいの色合いの演出としてそれぞれ機能することとなるが、演出内容b´の表示演出パターンのほうが、演出内容a´の表示演出パターンの演出の色合いが濃く、演出内容c´の表示演出パターンのほうが、演出内容d´の表示演出パターンの演出の色合いが濃くなっている。したがって、このような演出内容a´〜d´の表示演出パターンがいずれも比較的出現し易くなっていることで、遊技者は、様々な色合いの演出を楽しむことができるようになる。   That is, as shown in FIG. 106 (b), in the display effect pattern of the effect contents a ′ to d ′ according to the present embodiment, the effect content a ′ is the smallest regarding the appearance probability of the game per long and middle opening. It becomes gradually larger in the order of production contents b ′, c ′, d ′. In addition, with regard to the appearance probability of the game per small opening, the production content a ′ is the largest, and gradually decreases in the order of the production content b ′, c ′, and d ′. Therefore, when the display effect pattern of the effect content a ′ appears, the possibility that the big winning opening 2003 is opened by the game per small opening is certainly high, but at least a small amount of prize balls (in the present embodiment) , About 40 to 50) is determined to be acquirable, and there is a color with a sense of expectation that the big winning opening 2003 will be opened by a game per long opening or a game per middle opening You can enjoy as a director. When the display effect pattern of the effect content d ′ appears, the probability that the big winning opening 2003 is opened by the game per long opening or the game per middle opening is the probability that the big winning opening 2003 is opened by the game per small opening. Therefore, it is determined that at least a small amount of prize balls can be acquired as a privilege. It will function as an effect of shades such as whether or not it is opened. Then, the display effect patterns of the effect contents b ′ and c ′ each function as an effect having a hue between the display effect pattern of the effect contents a ′ and the display effect pattern of the effect content d ′. The display effect pattern of the effect content b ′ is darker in the effect of the display effect pattern of the effect content a ′, and the display effect pattern of the effect content c ′ is darker in the effect of the display effect pattern of the effect content d ′. Is darker. Therefore, the display effect patterns of such effect contents a ′ to d ′ are all relatively likely to appear, so that the player can enjoy the effects of various shades.

またさらに、本実施形態にかかるパチンコ機1では、演出内容間における当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させる上述の操作については、当り演出が現れる期待度の大小関係が演出モードに応じて逆転されるかたちで行うこととしている。より具体的には、図106(a)、(b)に示されるように、第1の演出モードにあるときは、演出内容b、cの期待度がそれぞれ「1.5%」、「13.7%」であり、演出内容dの期待度「33.1%」よりも小さくなっているのに対し、第2の演出モードにあるときは、演出内容b´、c´の期待度がそれぞれ「11.8%」、「15.4%」であり、演出内容d´の期待度「10%」よりも大きくなっている。このような設定態様によっても、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the expectation degree at which the hit effect appears for the above-described operation for reducing the difference in the expectation level at which the hit effect appears between the contents of the production in comparison with that in the first effect mode. The size relationship is to be reversed depending on the production mode. More specifically, as shown in FIGS. 106 (a) and (b), when in the first production mode, the expectation degrees of the production contents b and c are “1.5%” and “13”, respectively. .7% ”, which is smaller than the expectation level“ 33.1% ”of the production content d, while the expectation level of the production contents b ′ and c ′ is in the second production mode. They are “11.8%” and “15.4%”, respectively, and are larger than the expectation degree “10%” of the production content d ′. Even with such a setting mode, it is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effects without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step.

ただし、演出内容d´の演出パターンが現れたときは、演出内容b´、c´の演出パターンが現れたときよりも当り演出(チャレンジボーナス演出)が実行される期待度(確率)は確かに低いものの、チャレンジボーナス演出に突入しさえすれば、演出内容b´、c´の演出パターンのときよりも高い確率で長、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるようになっており、多量の出玉を獲得し易いものになっている。したがって、演出内容b´、c´の演出パターンと、演出内容d´の演出パターンとについては、遊技者に応じて好みの分かれるところであり、表示演出パターンに応じてこうした様々な色合いが持たせられていることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   However, when the production pattern of the production content d ′ appears, the expectation degree (probability) that the winning production (challenge bonus production) is executed is certainly greater than when the production pattern of the production contents b ′ and c ′ appears. Although it is low, as long as it enters the challenge bonus production, the big winning opening 2003 is opened by a game with a long and middle opening with a higher probability than the production pattern of the production contents b ′ and c ′. It is easy to get a lot of balls. Therefore, the production patterns of the production contents b ′ and c ′ and the production pattern of the production content d ′ are divided according to the player, and such various shades are given depending on the display production pattern. As a result, a decrease in the entertainment interest of the game is suppressed.

次に、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果に基づいて、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときに液晶表示装置1400にて現れる演出例について説明する。   Next, an example of an effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when the control for opening the special winning opening 2003 is performed based on the result of the big hit lottery in the normal external disadvantageous gaming state will be described.

図96、図105(a)及び図106(a)に示されるように、本実施形態にかかるパチンコ機1によれば、第1の演出モードにおいては、大当りの種類(大当りA〜大当りE)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、大当りの種類や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる演出を行うこととなる。   As shown in FIG. 96, FIG. 105 (a) and FIG. 106 (a), according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the first presentation mode, the type of big hit (big hit A to big hit E). The content of the production does not differ depending on the game, and the type of control is not shown and the control for opening the big winning opening 2003 (in this case, the control for the big hit game) is started. It becomes. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the first production mode, the type of jackpot and the period are ended using the period when the control for opening the big prize opening 2003 is performed. An effect that can indicate the game state after the game is performed is performed.

すなわち上述の通り、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りA、Bのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、大当りA、Bのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、長時間開閉パターンと中時間開閉パターンとのいずれをもって大入賞口2003が開放されているかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、若しくはレギュラーボーナスなど)が示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、このような出玉量にかかる大当り遊技中演出としては、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに、出玉量にかかる情報(大当りの種別)を併せて表示(同時表示)するものであってもよい。   That is, as described above, when the result of the big hit lottery in the normal external disadvantageous gaming state is either big hit A or B, after the big hit game is finished, both the time reduction function and the probability variation function are activated. It will be controlled to the probability variation external advantageous gaming state. Therefore, when either of the big hits A and B is won, the liquid crystal display device 1400 first shows that the big hit is won as the big hit explicit effects a to d, and then the long-time opening / closing pattern and the medium time An effect indicating the information (big bonus, regular bonus, etc.) relating to the amount of a ball to be displayed as to which of the open / close patterns is used to open the big winning opening 2003 is performed (effect during big hit game). In addition, even if it is not performed after the big hit explicit effects a to d are performed as the big hit game effect relating to the amount of balls, the big hit is won in the big hit explicit effects a to d. When clearly indicating, the information (type of jackpot) concerning the amount of balls to be played may be displayed together (simultaneously displayed).

また、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りC〜Eのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。   In addition, when the result of the big hit lottery in the normal external disadvantageous game state is one of the big hits C to E, after the big hit game is finished, the external disadvantageous game state in which the time-shortening function does not operate (the probability variation function also operates) The normal external disadvantageous game state or the probability variation external disadvantageous game state in which the probability variation function is activated). Then, as the effect state after the big hit game is ended, whether or not the probability variation function is in operation is controlled to a predetermined latent effect state in which it is concealed.

したがって、大当りC〜Eのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、大当りA、Bのいずれかが当選されているときの大当り遊技中演出とは異なる演出を行うことで、大当りA〜Eのうちの大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、大当りC〜Eの当選時にはいずれも中開放当り遊技の開放態様が採用されることから、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることを示すだけで、出玉量にかかる情報も示されたこととなる。また、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出についても、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに併せて表示(同時表示)するものであってもよい。   Therefore, when one of the big hits C to E is won, the liquid crystal display device 1400 first indicates that the big hit is won as the big hit explicit effects a to d, and then either of the big hits A or B By performing an effect different from the effect during the big hit game when is won, an effect indicating that one of the big hits C to E of the big hits A to E is won is performed ( Production during the big hit game). In addition, since the opening mode of the game per mid-opening is adopted at the time of winning the big hits C to E, simply indicating that the big hits C to E have been won, information on the amount of balls It will be shown. In addition, even for an effect that indicates that one of the big hits C to E is won, even if the effect is not performed after the big hit explicit effects a to d are performed, the big hit is demonstrated in the big hit explicit effects a to d. It may also be displayed (simultaneously displayed) when clearly indicating that it has been won.

一方、図96、図105(a)及び図106(a)に示されるように、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003を開放させる契機となる当りの種類(大当りA〜大当りE、小当り)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技、若しくは小当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、当りの種類(大当り、小当り、大当りの種類)や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる上述のチャレンジボーナス演出を行うこととなる。   On the other hand, as shown in FIG. 96, FIG. 105 (a), and FIG. 106 (a), the pachinko machine 1 according to the present embodiment is an opportunity to open the grand prize opening 2003 in the second rendering mode. Depending on the type of winning (big hit A to big hit E, small hit), the content of the production does not differ, and the type is not shown, and the control for opening the big prize opening 2003 is kept secret (here Then, the control for the big hit game or the small hit game) is started. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the second presentation mode, the winning type (big hit, small hit) is utilized by using the period when the control for opening the big prize opening 2003 is performed. , The type of jackpot), the gaming state after the end of the period, and the like, the above-described challenge bonus effect is performed.

すなわち、第2の演出モードにおける開放中演出(チャレンジボーナス演出)においては、まず、大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、若しくはスモールボーナスなど)が示される演出を行うこととなる。この結果、長開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(ビッグボーナス)、大当りAの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが自ずと示されることとなる。また、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(スモールボーナス)、小当りの当選であり、遊技状態が変更されることはないことが自ずと示されることとなる。   That is, in the opening effect (challenge bonus effect) in the second effect mode, first, in what form (game per long open, game per medium open, game per small open) is released. An effect is shown in which information (such as a big bonus, a regular bonus, or a small bonus) relating to the amount of balls to be played is shown. As a result, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by the game per long opening (big bonus), it is automatically shown that the game is controlled to the probability variation external advantageous gaming state based on the winning of the big hit A. It will be. In addition, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by the game per small opening (small bonus), it is naturally indicated that the winning is a small winning and the gaming state is not changed. It becomes.

ただし、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(レギュラーボーナス)、開放中演出として、所定のキャラクタによるバトル演出がさらに行われる。この結果、同バトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りBの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが示されるようになる。これに対し、同バトル演出にてキャラクタが敗北したときは、大当りC〜Eのいずれかに当選していることが示されるようになり、当該開放中演出(大当り遊技)が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。   However, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by a game per middle opening (regular bonus), a battle effect by a predetermined character is further performed as an opening effect. As a result, when the character wins in the battle effect, it is shown that the game is controlled to the probability variation external advantageous gaming state based on the winning of the big hit B. On the other hand, when the character is defeated in the battle production, it is indicated that one of the big hits C to E is won, and after the opening performance (big hit game) ends, the time is shortened. It is controlled to an external disadvantageous game state in which the function does not operate (a normal external disadvantageous game state in which the probability variation function does not operate, or a probability variation external disadvantageous game state in which the probability variation function operates). Then, as the effect state after the big hit game is ended, whether or not the probability variation function is in operation is controlled to a predetermined latent effect state in which it is concealed.

なお、本実施形態にかかるパチンコ機1では、所定の潜伏演出状態を特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間に限定して行うこととしている。例えば、同期間の終了時まで特定の敵キャラクタと遭遇しなかったときには、確変外部不利遊技状態にあることを示す一方で、同期間中に特定の敵キャラクタと遭遇したときには所定のバトル演出を行うようにしている。そして、このバトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りに当選されていることを示すとともに、同キャラクタが敗北したときには、通常外部不利遊技状態にあることを示すことで、同期間が終了するまで待機することなく当該潜伏演出状態を終了させるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the predetermined latent effect state is limited to a period until a special symbol is changed a specific number of times (for example, 10 times). For example, when a specific enemy character is not encountered until the end of the same period, it indicates that it is in a probable external disadvantaged game state, while when a specific enemy character is encountered during the same period, a predetermined battle effect is performed. I am doing so. And when the character wins in this battle effect, it shows that it is won by big hit, and when the character is defeated, it shows that it is normally in an external disadvantaged game state, until the period of synchronization ends. The latent production state is terminated without waiting.

このように、遅くとも特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間が終了するまでの間には現在の遊技状態が示される潜伏演出手法によれば、遊技者としてはいずれの遊技状態にあるのかを純粋に楽しみやすくなり、時短機能が作動しないにもかかわらず長期にわたって遊技状態が秘匿にされることによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、潜伏演出状態(後述する「不明瞭モード」)における遊技状態を報知する演出の別形態について、図135以降にて後述する。   As described above, according to the latent effect technique in which the current gaming state is indicated until the period until the special symbol is changed a specific number of times (for example, 10 times) at the latest, as a player, It becomes easy to enjoy whether the game state is in the game state, and it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the game state being kept secret for a long period of time even though the time-saving function is not activated. It should be noted that another form of effect for informing the game state in the latent effect state (“unclear mode” to be described later) will be described later with reference to FIG.

ところで、図105(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図96に示した演出コマンド「01H」には、表示演出aの内容を含む「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図108に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出aの内容を含む「非延長の表示演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。   Incidentally, in the example described above with reference to FIG. 105A, the effect command “01H” shown in FIG. 96 when in the first effect mode includes an “extended effect pattern” including the contents of the display effect a. However, as shown in FIG. 108, in addition to the “extended effect pattern”, a “non-extended display effect pattern” including the contents of the display effect a is also associated. Also good.

すなわちこの場合、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「01H」が受信された場合、周辺制御MPU4150aは、表示演出aの内容を含む「延長演出パターン」と、表示演出aの内容を含む「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。   That is, in this case, when the effect command “01H” shown in FIG. 96 is received in the first effect mode, the peripheral control MPU 4150a displays the “extended effect pattern” including the contents of the display effect a and the display effect a. One of the “non-extended display effect patterns” including the content is selected, and the liquid crystal display device 1400 starts dynamic display of the selected display effect pattern.

ここで、表示演出aの内容を含む「延長演出パターン」と、表示演出aの内容を含む「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、(イ)乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、表示演出aの内容を含む「延長演出パターン」又は表示演出aの内容を含む「非延長の表示演出パターン」のいずれかを選択する手法や、(ロ)大当り抽選にて当選されている大当りの種別に基づいて、表示演出aの内容を含む「延長演出パターン」又は表示演出aの内容を含む「非延長の表示演出パターン」のいずれかを選択する手法等々のほか、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法などを採用することができる。   Here, as a technique relating to the selection of the “extended effect pattern” including the content of the display effect a and the “non-extended display effect pattern” including the content of the display effect a, for example, (a) a predetermined based on a random number Based on the result of the effect lottery, a method of selecting either “extended effect pattern” including the content of the display effect a or “non-extended display effect pattern” including the content of the display effect a, or (b) jackpot Based on the type of jackpot won in the lottery, a method of selecting either “extended effect pattern” including the contents of the display effect “a” or “non-extended display effect pattern” including the contents of the display effect “a”, etc. In addition, a method combining (A) and (B) can be employed.

このうち、(イ)の手法を採用する場合には、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「01H」が受信された場合における表示演出aの内容を含む「延長演出パターン」と、表示演出aの内容を含む「非延長の表示演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。こうした出現確率の設定については、「非延長の表示演出パターン」よりも「延長演出パターン」のほうが現れたときのほうが、大当り期待度が高くなるようにしておくことが、当該表示演出パターンの最後まで演出を楽しませる上でより望ましい。   Among these, when the method (A) is adopted, how many random values that can be acquired are associated with the “extended effect pattern” and the “non-extended display effect pattern”, respectively. The “extended effect pattern” including the contents of the display effect “a” when the effect command “01H” shown in FIG. 96 is received in the first effect mode according to the ratio of the random number values associated in advance. Then, each appearance probability with the “non-extended display effect pattern” including the contents of the display effect a is determined. Regarding the setting of the appearance probability, it is important that the expectation of jackpot is higher when the “extended effect pattern” appears than the “non-extended display effect pattern”. It is more desirable to entertain.

また、(ロ)の手法を採用する場合には、特定の当選種(例えば、大当りA)が当選されているとき、表示演出aの内容を含む「非延長の表示演出パターン」の動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。このような演出手法によれば、タイミングt1においては少なくとも特定の当選種(例えば、大当りA)についての当落結果が示されるようになる。   Further, when the method (b) is adopted, when a specific winning type (for example, jackpot A) is won, dynamic display of “non-extended display effect pattern” including the contents of the display effect a is displayed. Is started by the liquid crystal display device 1400. According to such a production method, at a timing t1, a winning result for at least a specific winning type (for example, big hit A) is displayed.

例えば、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による大当り図柄(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れたときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」に当選されたことが把握可能となり、第1の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にて「おめでとう!」などの遊技者を祝福するオープニング演出が行われるようになる。そして、例えば、第1の閉制御期間が終了し、第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2において、右打ち遊技によって大当り遊技を開始させるべき旨の演出表示に切り替えるようにすれば、有効ゲート6010nを遊技球が通過するタイミングtxが延長時の表示演出パターンの場合よりも比較的早く到来し易くなり、この後の大当り遊技において、当該「大当りA」専用の大当り演出が行われることとなる。ただし、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による当り演出(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れなかったときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」には当選されていないことが逆に把握可能とされるようになる。そしてこの場合は、「延長演出パターン」による上述の継続期待演出を経て、大当り明示演出が現れたとき、「大当りB」〜「大当りE」のいずれかが当選されたことが把握可能とされることとなる。   For example, when a jackpot symbol (a jackpot demonstrating effect that clearly indicates a big hit) appears at the stop timing t1 of the special symbol, the “big hit A”, which is the most advantageous for the player. In the first closed control period, the liquid crystal display device 1400 performs an opening effect such as “Congratulations!” To congratulate the player. For example, at the timing t2 when the first closing control period ends and the second closing control period starts, it is effective if the display is switched to the effect display indicating that the big hit game should be started by the right-handed game. The timing tx when the game ball passes through the gate 6010n is likely to arrive relatively earlier than in the case of the extended display effect pattern, and in the subsequent big hit game, a special big hit effect dedicated to the “big hit A” is performed. Become. However, when a hit effect (a big hit explicit effect that clearly indicates a big hit) does not appear at the stop timing t1 of the special symbol, the “big hit A, which is the most advantageous for the player” It will be possible to grasp that it is not won. And in this case, when the big hit explicit production appears through the above-mentioned continuous expected production by the “extended production pattern”, it is possible to grasp that any of “big hit B” to “big hit E” has been won. It will be.

また、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法を採用する場合には、大当りの種別毎に演出抽選テーブルを用意しておき、この演出抽選テーブルを参照しつつ、取得された乱数値に基づいて、表示演出aの内容を含む「延長演出パターン」又は「非延長の表示演出パターン」のいずれかを選択することとなる。すなわち、大当りの種別毎に演出抽選テーブルが用意されることで、各テーブルにおける「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択率を異ならせることができるようになる。これにより、例えば、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とのいずれで大当りに当選していることが明示されるかによって、当選している大当りの種別の期待度を異ならせることができるようになるほか、「非延長の演出パターン」のほうが大当り期待度は低いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は高くなっており、「延長演出パターン」のほうが大当り期待度は高いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は低くなっている、といったような演出設定を行うことも可能となる。   Further, when adopting a method combining (A) and (B), an effect lottery table is prepared for each type of jackpot, and based on the acquired random number value while referring to the effect lottery table. Thus, either “extended effect pattern” or “non-extended display effect pattern” including the contents of the display effect a is selected. In other words, by providing an effect lottery table for each type of jackpot, it becomes possible to vary the selection rate between the “extended effect pattern” and the “non-extended display effect pattern” in each table. Thereby, for example, the expectation of the type of winning jackpot varies depending on whether the winning combination is clearly indicated as “extended effect pattern” or “non-extended display effect pattern”. In addition to the fact that the “non-extension production pattern” has a lower jackpot expectation, the expectation of “big hit A”, which is the most advantageous, is higher when it is clearly stated that it is a big hit. , “Expansion effect pattern” has a higher jackpot expectation, but when it is clearly stated that it is a big hit, the expectation of “big hit A”, which is the most advantageous, is lower. Is also possible.

なお、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「01H」の表示演出パターンのほか、図96に示した演出コマンド「05H」、「09H」、「12H」の各表示演出パターンについても同様に採用することはできる。ただし、演出コマンド「01H」、「05H」の表示演出パターンに採用した場合には、当り演出パターンとしての当該表示演出パターンに対し、演出コマンド「03H」、「07H」の表示演出パターンをハズレ演出パターンとして機能させることができるようになる。   In addition to the display effect pattern of the above-mentioned effect command “01H”, the effect command “05H” shown in FIG. 96, and the method related to the selection of “extended effect pattern” and “non-extended display effect pattern” The display effects patterns “09H” and “12H” can be similarly adopted. However, when the effect commands “01H” and “05H” are used as the display effect patterns, the display effect patterns “03H” and “07H” are lost to the display effect pattern as the winning effect pattern. It can function as a pattern.

また、図106(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図96に示した演出コマンド「02H」には、表示演出aの内容を含む「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図109に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出cの内容を含む「延長演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。   In the example described above with reference to FIG. 106A, the effect command “02H” shown in FIG. 96 when in the first effect mode includes an “extended effect pattern” including the contents of the display effect a. However, as shown in FIG. 109, in addition to the “extended effect pattern”, an “extended effect pattern” including the contents of the display effect c may also be associated.

すなわち、こうして演出コマンド「02H」に対応付けされる「表示演出cの内容を含む延長演出パターン」では、特別図柄の停止タイミングt1を延長して表示演出が行われるものであるにもかかわらず、その演出内容としては、第1の演出モードにあるときの演出コマンド「11H」の表示演出パターン(図106(c)参照)でしかなく、大当り期待度がより高くなる発展後の表示演出が現れない演出内容とされることとなる。したがって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信された場合、その一部を、このような発展後の表示演出が現れない演出内容に割り振るようにすることで、第1の演出モードにあるときの発展後の表示演出の出現確率を低く抑えたままで、小当りの当選確率をより高く設定することができるようになる。この場合、第2の演出モードにあるときは、小当りの当選確率がより高く設定された分だけチャレンジボーナス演出への突入確率(当り演出が現れる期待度)が高められるようになり、これによって大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会をより高い確率で付与することができるようになる。   That is, in the “extended effect pattern including the contents of the display effect c” associated with the effect command “02H”, the display effect is performed by extending the stop timing t1 of the special symbol. The content of the effect is not only the display effect pattern of the effect command “11H” when in the first effect mode (see FIG. 106 (c)), but the display effect after development in which the degree of expectation for jackpot is higher. There will be no production content. Therefore, when the production command “02H” shown in FIG. 96 is received in the first production mode, a part of the production command is assigned to the production contents in which the developed display production does not appear. In addition, it is possible to set the winning probability for small hitting higher while keeping the appearance probability of the display effect after development in the first effect mode low. In this case, when the player is in the second production mode, the probability of entering the challenge bonus production (the expectation level at which the production will appear) will be increased by the amount that the winning probability of the small hit is set higher. An opportunity to acquire a prize ball by opening the big prize opening 2003 can be given with a higher probability.

この場合、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信されたときには、周辺制御MPU4150aは、「表示演出aの内容を含む延長演出パターン」と、「表示演出cの内容を含む延長演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。また、「表示演出aの内容を含む延長演出パターン」と、「表示演出cの内容を含む延長演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、「表示演出aの内容を含む延長演出パターン」と、「表示演出cの内容を含む延長演出パターン」とのいずれかを選択する手法を採用することができる。この手法を採用した場合、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「表示演出aの内容を含む延長演出パターン」と、「表示演出cの内容を含む延長演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信された場合における「表示演出aの内容を含む延長演出パターン」と、「表示演出cの内容を含む延長演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。   In this case, when the effect command “02H” shown in FIG. 96 is received in the first effect mode, the peripheral control MPU 4150a displays “an extended effect pattern including the contents of the display effect a” and “the display effect c. One of the “extended effect patterns including contents” is selected, and the liquid crystal display device 1400 starts dynamic display of the selected display effect pattern. In addition, as a method related to selection of “extended effect pattern including the content of display effect a” and “extended effect pattern including the content of display effect c”, for example, based on a result of a predetermined effect lottery based on random numbers. Thus, it is possible to employ a method of selecting either “an extension effect pattern including the contents of the display effect a” or “an extension effect pattern including the contents of the display effect c”. When this method is adopted, how many random values that can be acquired are “extended effect pattern including the contents of display effect a” and “extended effect pattern including the contents of display effect c”, respectively. In the first effect mode, when the effect command “02H” shown in FIG. 96 is received, the contents of “display effect a are included. The appearance probabilities of “extended effect pattern” and “extended effect pattern including the contents of display effect c” are determined.

また、「表示演出aの内容を含む延長演出パターン」と、「表示演出cの内容を含む延長演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「02H」の表示演出パターンのほか、図96に示した演出コマンド「06H」の表示演出パターンについても同様に採用することはできる。この演出コマンド「06H」の表示演出パターンに採用した場合は、「表示演出bの内容を含む延長演出パターン」と、「表示演出dの内容を含む延長演出パターン」との選択を行うこととなる。   In addition to the display effect pattern of the above-described effect command “02H”, the method for selecting “extended effect pattern including the contents of display effect a” and “extended effect pattern including the contents of display effect c” is selected. The display effect pattern of the effect command “06H” shown in FIG. 96 can be similarly adopted. When this effect command “06H” is adopted as the display effect pattern, the “extended effect pattern including the contents of the display effect b” and the “extended effect pattern including the contents of the display effect d” are selected. .

また、本実施形態にかかるパチンコ機1では、大当り確定用の図96に示した変動パターン(変動番号「15」、演出コマンド「15H」)を用意することとしたが、この変動パターンについては割愛してもよい。すなわちこの場合、第2の演出モードにおける大入賞口2003の開放に際しては、チャレンジボーナス演出パターンを必ず出現させることができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation pattern (variation number “15”, production command “15H”) shown in FIG. 96 for determining the big hit is prepared, but this variation pattern is omitted. May be. That is, in this case, the challenge bonus effect pattern can always appear when the special winning opening 2003 is opened in the second effect mode.

ところで、大当りの際の遊技の処理パターンが、役物連続作動装置の開始を遊技球が有効ゲート6010nを通過することを契機としている形態(既述のチャレンジボーナスの場合)では、そもそも、小当りに当選した場合に、遊技者に大当りではないことが容易に把握されてしまう問題がある。すなわち、条件装置の作動を伴う大当りの場合では、右打ちされた遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されて遊技球が有効ゲート6010nに導かれ、これを通過することによって、役物連続作動装置が有効化されてアタッカーが開放される。このように、条件装置の作動を伴う大当りでは役物連続作動装置の作動が遊技者のタイミングに委ねられているのに対して、条件装置の作動を伴わない小当りの場合には、遊技球が有効ゲート6010nを通過するか否かには関係なく、すなわち、役物連続作動装置が作動しなくても、一定の長さをもった第1の閉制御期間経過後、大入賞口2003が開放されてしまう。したがって、液晶表示装置1400(上皿側液晶表示装置244)から右打ちを教示されても、遊技者が意図的あるか否かは別にして右打ちをしない遊技者、あるいは、遅れて右打ちをしようとしている遊技者には、抽選結果が大当りであるか、又は、小当りであるかが容易に判別できてしまう。   By the way, in the case where the processing pattern of the game at the time of the big hit is triggered by the game ball passing through the effective gate 6010n when the accessory continuous operation device is started (in the case of the aforementioned challenge bonus), the small hit is originally There is a problem that it is easy for a player to grasp that it is not a big hit when winning. That is, in the case of a big hit with the operation of the condition device, the right-handed game ball is supplied to the game ball guide path unit 6010, the game ball is guided to the effective gate 6010n, and passes through this, thereby continuing the role. The actuator is activated and the attacker is released. In this way, in the big hit with the operation of the condition device, the operation of the continuous action device is left to the player's timing, whereas in the case of a small hit without the operation of the condition device, the game ball Regardless of whether or not passes through the effective gate 6010n, that is, even if the accessory continuous operation device does not operate, after the first closed control period having a certain length has elapsed, It will be released. Therefore, even if the liquid crystal display device 1400 (top plate side liquid crystal display device 244) is instructed to be right-handed, whether or not the player intentionally makes a right-handed player, or a right-handed player with a delay A player who is trying to make a determination can easily determine whether the lottery result is a big hit or a small win.

そこで、本実施形態の遊技機1では、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に演出ゲート6011を通過させ、遊技球が有効ゲート6010nを通過するのに先駆けて先行演出(予告演出)が実行されるようにした。したがって、遊技者は抽選結果が大当りであるか小当りであるかに拘わらず先行演出に期待して、液晶表示装置の教示に基づいて直ちに右打ちを行い、遊技状態が小当りであっても第1の閉制御期間内に遊技球は有効ゲート6010nを通過するようになる。この結果、抽選結果が小当りの場合でも、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過したのち大入賞口2003が開放(短期間開放)されるようになるため、遊技者には抽選結果が大当りであるか、又は、小当りであるかが、直ちに判別し難いようになる。なお、遊技球が有効ゲート6010nを通過したタイミング以降での大入賞口2003の短期間開放は、抽選結果が大当りの場合、例えば、確率変動状態を明示することなく潜伏状態にする、所謂潜伏確変でも生じ得るため、遊技者は大入賞口2003の短期間開放でも抽選結果が大当りであることに期待を持つこともできるようになる。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the right-handed game ball passes through the effect gate 6011 before passing through the effective gate 6010n, and the preceding effect (notice) before the game ball passes through the effective gate 6010n. (Direction) was executed. Therefore, the player expects a preceding effect regardless of whether the lottery result is a big hit or a small hit, and immediately makes a right turn based on the teaching of the liquid crystal display device, even if the gaming state is a small hit. The game ball passes through the valid gate 6010n within the first closed control period. As a result, even if the lottery result is a small hit, the winning ball 2003 is opened (opened for a short period) after the right-handed game ball passes through the valid gate 6010n, so that the player receives the lottery result. It is difficult to immediately determine whether the hit is a big hit or a small hit. Note that the short-term opening of the big prize opening 2003 after the timing when the game ball passes through the valid gate 6010n is, for example, a so-called latent probability change in which, when the lottery result is a big hit, for example, a latent state is set without explicitly indicating a probability variation state. However, the player can also have an expectation that the lottery result is a big hit even if the winning opening 2003 is opened for a short period of time.

本実施形態の遊技機では、遊技領域5aの右側に遊技球誘導路ユニット6010を設けて、右打ちされた全ての遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されるようにしている。遊技球誘導路ユニット6010の入口端は遊技領域5aの右上で開口しているため、右打ちされて遊技領域5aの右側に到達した遊技球は即遊技球誘導路ユニット6010に進入することになる。その後、遊技球が遊技球誘導路ユニット6010の開口部直下の演出ゲート6011を通過した後、必ず、有効ゲート6010nを通過する。したがって、遊技球が演出ゲート6011を通過した段階では遊技球が有効ゲート6010nを通過していないものの、遊技球が有効ゲートを通過する事に対する先駆けの演出が遊技機によって行われてもよいことになる。   In the gaming machine of the present embodiment, a game ball guiding path unit 6010 is provided on the right side of the game area 5a so that all right-handed game balls are supplied to the game ball guiding path unit 6010. Since the entrance end of the game ball guiding path unit 6010 is opened at the upper right of the game area 5a, the game ball that has been hit right and reaches the right side of the game area 5a enters the immediate game ball guiding path unit 6010. . Thereafter, after the game ball passes through the effect gate 6011 immediately below the opening of the game ball guiding path unit 6010, the game ball always passes through the effective gate 6010n. Therefore, although the game ball has not passed through the effective gate 6010n at the stage where the game ball has passed through the effect gate 6011, the game machine may perform an effect that precedes the game ball passing through the effective gate. Become.

既述のとおり遊技球の落下速度は、遊技球誘導路ユニット(ワープユニットと云ってもよい。)6010の屈曲部6010dと直線部6010eで緩和されるため、遊技球は所定時間を費やして遊技球誘導路ユニット6010内を通過して遊技球誘導路ユニット下部の有効ゲート6010nに至る。このように、遊技機は、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまでに遊技球が自由落下する場合に比較して時間を稼ぐことができるために、この稼いだ時間を利用して遊技球が演出ゲート6011を通過した際に発生される先行演出、示唆演出、予告選出等の各種の演出処理のための処理時間を十分に長くとって、演出の品質を向上することができる。   As described above, the falling speed of the game ball is relaxed by the bent portion 6010d and the straight portion 6010e of the game ball guide path unit (also referred to as a warp unit) 6010, so that the game ball spends a predetermined time in the game. It passes through the ball guiding path unit 6010 and reaches the effective gate 6010n below the gaming ball guiding path unit. In this way, the gaming machine earns this time because it can earn time compared to the case where the game ball falls freely before passing the effect gate 6010n after passing the effect gate 6011. Use the time to improve the quality of the performance by taking a sufficiently long processing time for various effects such as the preceding effect, suggestion effect, notice selection, etc. that are generated when the game ball passes the effect gate 6011. can do.

次に、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを利用して、抽選結果が大当り又は小当りの際に行われる遊技処理を行う場合の効果的な実施形態について説明する。主制御基板4100が第一始動口2001への入球によって抽選を行い、大当り・小当りの成立を判定すると、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドを受けて、抽選結果を示唆する複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定して特殊演出を開始する。   Next, an effective embodiment in the case of performing a game process performed when the lottery result is a big hit or a small win using the effect gate 6011 and the effective gate 6010n will be described. When the main control board 4100 makes a lottery by entering the first starting port 2001 and determines that the big hit / small hit is established, the peripheral control board 4140 receives a command from the main control board 4100 and suggests the lottery result. A predetermined effect pattern is determined from a plurality of effect patterns and a special effect is started.

特殊演出として、液晶表示装置1400には、例えば、敵キャラクタ(ボスゾンビ)が登場し遊技者側キャラクタ(ゾンビと戦う戦士)とが戦う決闘シーンが表示される。次いで、周辺制御基板4140はボスゾンビが遊技者を攻撃するかのようなシーンの静止画像を液晶表示装置1400に表示し、加えて「右打ち」の教示を表示する。遊技者がこの教示を受けて右打ちを行うと、右打ちされた遊技球が演出ゲート6011を通過し、周辺制御基板4140がゲートセンサから検出信号を受信すると、スピーカから遊技者の興趣を誘う効果音を、遊技球が役物連続作動装置を作動させるための有効ゲート6010nを通過する前に鳴動させる。この時点では、遊技者は抽選結果が実際には小当りであっても、大当りであることに期待あるいは錯覚している。演出ゲート6011を通過した遊技球が有効ゲート6010nを通過して、周辺制御基板4140が有効ゲート6010nのゲートスイッチから検出信号を受信すると、抽選結果が大当りの場合には、戦士がゾンビに勝つ演出(大当り結果演出)を液晶表示装置1400に表示して遊技者に大当りを示唆する。   As a special effect, for example, a duel scene in which an enemy character (boss zombie) appears and a player character (a warrior fighting a zombie) fights is displayed on the liquid crystal display device 1400. Next, the peripheral control board 4140 displays a still image of a scene as if a boss zombie attacks the player on the liquid crystal display device 1400, and additionally displays a “right-handed” teaching. When the player makes a right turn in response to this instruction, when the right-handed game ball passes through the effect gate 6011 and the peripheral control board 4140 receives the detection signal from the gate sensor, the player's interest is invited from the speaker. The sound effect is generated before the game ball passes through the effective gate 6010n for operating the accessory continuous activation device. At this point, the player expects or has the illusion that the lottery result is a big hit even if it is actually a small hit. When the game ball that has passed the stage gate 6011 passes the valid gate 6010n and the peripheral control board 4140 receives a detection signal from the gate switch of the valid gate 6010n, if the lottery result is a big hit, the warrior wins the zombie. (Big hit result presentation) is displayed on the liquid crystal display device 1400 to suggest a big hit to the player.

そして、遊技球が有効ゲート6010nを通過することによって役物連続作動装置が有効化されているために、周辺制御基板4140は大入賞口2003が複数ラウンド開放されることに合わせて大当りのための演出を実行する。一方、抽選結果が小当りの場合、役物連続作動装置の作動を伴わないため、有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機とすることなく、主制御基板4100は大入賞口2003の短期間の開放を行う。一方、周辺制御基板4140はこの戦士がゾンビに負ける演出(小当り結果演出)を液晶表示装置1400で実行して、遊技者には大当りではないことを示唆する。液晶表示装置1400での教示によって、遊技者が遅滞なく遊技球を右打ちする事によって、小当りの場合における大入賞口の短期間開放は実際には遊技球が有効ゲート6010nを通過した以降に行われる。   Then, the gaming machine ball is passed through the effective gate 6010n, so that the accessory continuous operation device is activated. Therefore, the peripheral control board 4140 is used for winning a big hit in accordance with the opening of the multiple winning openings 2003. Perform the production. On the other hand, when the lottery result is a small hit, since the operation of the accessory continuous operation device is not involved, the main control board 4100 can be used for a short period of the big winning opening 2003 without the passing of the game ball at the effective gate 6010n. To release. On the other hand, the peripheral control board 4140 executes an effect that the warrior loses to the zombie (small hit result effect) on the liquid crystal display device 1400, and suggests that the player is not a big hit. According to the teaching in the liquid crystal display device 1400, when the player hits the game ball right without delay, the short-term opening of the big winning opening in the case of a small hit is actually after the game ball passes the effective gate 6010n. Done.

なお、演出ゲート6011を設けることなく、遊技球が有効ゲート6010nを通過する既述の先行演出を行おうにも、遊技者による遊技球の発射タイミングが不定であり、結果演出に先駆けて先行演出が発生させることはそもそも困難である。大当りか、大当り以外の小当り等かを区別する結果演出だけが遊技球の有効ゲートの通過を契機として行われるとすると、そもそも演出は単調で興趣に欠けた形態に成らざるを得ず、したがって、遊技者は右打ちの教示があってもこれを重要視せず有効ゲート6010nに向けて遊技球を発射させようとするインセンティブを十分に持ち得なくなる。その分余計に、遊技者には大当りか小当りかが簡単に分かってしまうということに成り兼ねない。そこで、本実施形態に係る遊技機は、既述のように、演出ゲート6011を設けることとした。なお、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は、周辺制御基板4140に入力されることとして説明したが、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は主制御基板4100に入力されるようにしてもよい。この際、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドによって演出ゲートを遊技球が通過したことを認識することができる。   In order to perform the preceding effect in which the game ball passes through the effective gate 6010n without providing the effect gate 6011, the timing at which the game ball is fired by the player is indefinite, and the preceding effect is ahead of the result effect. It is difficult in the first place to generate. If the only effect that distinguishes whether it is a big hit or a small hit other than a big hit is performed with the passing of the effective gate of the game ball as a trigger, the production must be monotonous and uninteresting in the first place. Even if there is a right-handed teaching, the player does not regard this as important and cannot have a sufficient incentive to launch a game ball toward the effective gate 6010n. In addition, the player can easily know whether it is a big hit or a small hit. Therefore, the gaming machine according to the present embodiment is provided with the effect gate 6011 as described above. Although the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 has been described as being input to the peripheral control board 4140, the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 may be input to the main control board 4100. . At this time, the peripheral control board 4140 can recognize that the game ball has passed through the effect gate by a command from the main control board 4100.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことによる先行演出は遊技球が有効ゲート6010nを通過したことによる結果演出に関連されるために、周辺制御基板4140は、抽選結果に応じて先行演出の形態を変えるようにしてもよい。例えば、抽選結果が大当りの場合の先行演出を高周波数音のパターンとし、抽選結果が小当りの場合の先行演出をこのパターンとは別の低周波音のパターンとするなどである。また、先行演出として、抽選結果における大当りに対する期待度・信頼度をパーセントの形態で液晶表示装置に表示するようにしてもよい。また、結果演出の一部を先行演出として表示して、結果演出を特別な形態としてもよい。例えば、ゾンビとのバトルの勝敗結果を先行演出として表示し、結果演出として大当りの期待度を表示するようにしてもよい。具体的には、小当りであっても先行演出でゾンビに打ち勝つ演出を行い、結果演出として低確率を表示する等である。   Since the preceding effect due to the game ball passing through the effect gate 6011 is related to the result effect due to the game ball passing through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 determines the form of the preceding effect according to the lottery result. It may be changed. For example, the preceding effect when the lottery result is a big hit is a high frequency sound pattern, and the preceding effect when the lottery result is a small hit is a low frequency sound pattern different from this pattern. Further, as a preceding effect, the expectation / reliability for the big hit in the lottery result may be displayed on the liquid crystal display device in the form of a percentage. Further, a part of the result effect may be displayed as a preceding effect, and the result effect may be in a special form. For example, the result of a battle with a zombie may be displayed as a predecessor effect, and the expected degree of jackpot may be displayed as a result effect. Specifically, even if it is a small hit, an effect of overcoming the zombie with a preceding effect is performed, and a low probability is displayed as a result effect.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことによる演出は有効ゲート6010nにおける遊技球の通過に先行したものになるために、演出ゲート6011を通過した遊技球は、管理された時間内で確実に、有効ゲート6010nを通過できなければならない。そこで、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを遊技球誘導路ユニット6010を用いて直結することによってこのことを実現した。演出ゲートを単に遊技領域5aの右側上部に設けただけでは、たとえ、遊技球が演出ゲートを通過できても有効ゲート6010nを通過できるとは限らない。また、遊技球誘導路ユニット6010から演出ゲートを取り除いて、例えば、レール6033の終端にセンサを設けることも考え得るが、この構成ではセンサを通過した遊技球がハンドル装置によって強く打ち出されたとしても、例外なく遊技領域5aの右側領域に到達するというものではない。ましてや、演出ゲートを遊技領域5aの左側に設けることはできない。   Since the effect due to the passing of the game ball through the effect gate 6011 precedes the passage of the game ball at the effective gate 6010n, the game ball that has passed through the effect gate 6011 is surely valid within the controlled time. Must be able to pass through gate 6010n. Therefore, this is realized by directly connecting the effect gate 6011 and the effective gate 6010n using the game ball guiding path unit 6010. If the effect gate is simply provided on the upper right side of the game area 5a, even if the game ball can pass through the effect gate, it cannot always pass through the effective gate 6010n. Also, it is possible to remove the effect gate from the game ball guiding path unit 6010 and provide a sensor at the end of the rail 6033, for example, but in this configuration, even if the game ball that has passed the sensor is strongly launched by the handle device It does not mean that the right area of the game area 5a is reached without exception. In addition, the production gate cannot be provided on the left side of the game area 5a.

一方で、大当り遊技が開始される前に右打ちされ、遊技球誘導路ユニット6010(遊技球浪費手段)内に進入した遊技球は、遊技球誘導路ユニット内で外部とは隔離されているために、第一始動口2001や一般入賞口2004に入球することができずに消費、浪費され、換言すれば、遊技者に抽選を受けさせる機会の放棄を強いる、いわば無駄球である。その反面、遊技球が遊技球誘導路ユニット内で演出ゲート6011を確実に通過するために、遊技機は遊技者に無駄球の対価の代償、引き換えとして遊技者に追加演出の機会を与えたり、大当り状態(有利遊技状態)に移行させるか否かに関する事前示唆演出(演出表示装置1400の演出表示)に変化を当ることができることになる。追加演出を抽選結果演出に関連する形態で結果演出に先行させることができるために、単純に抽選結果演出が行われる場合と比較して、遊技者は先行演出と結果演出とを合わせた演出が高品質に提供されるという利益を享受することができる。   On the other hand, the game ball that is right-handed before the big hit game is started and enters the game ball guiding path unit 6010 (game ball wasting means) is isolated from the outside in the game ball guiding path unit. In addition, the ball is consumed and wasted without being able to enter the first starting port 2001 and the general winning port 2004. In other words, it is a waste ball that forces the player to abandon the opportunity to receive a lottery. On the other hand, in order to ensure that the game ball passes through the production gate 6011 in the game ball guide path unit, the gaming machine gives the player an opportunity for additional production as a price, in exchange for the price of the waste ball, It is possible to change the prior suggestion effect (effect display of the effect display device 1400) regarding whether or not to shift to the big hit state (advantageous game state). Since the additional effect can be preceded by the result effect in a form related to the lottery result effect, the player has an effect that combines the preceding effect and the result effect compared to the case where the lottery result effect is simply performed. You can enjoy the benefits of high quality.

このように、所定の始動口へ受け入れられることのない所定の領域に発射手段によって発射された遊技球は、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nによってメイン基板(以上特定検出手段)によって検出され、周辺制御基板(演出実行手段)によって行われている演出のうち所定の演出が行われている際に特定検出手段によって遊技球が検出された場合には、抽選される機会が失われるものの遊技者にとって有益となり得る特定の演出を表出させることで演出の価値を高めることができる(価値向上手段)。大入賞口が開放されていない遊技状態(大当り遊技状態)ではなく、また、時短状態ではない、通常の遊技状態で、抽選結果が大当り又は小当りの場合で、右打ちの教示がされた以降で、小当りの場合は規定時間内で、最初に演出ゲートを通過した遊技球は、右打ちの教示を契機に打ち出したものの、入球の機会が無い無駄球であることが明らかであるので、周辺制御基板は、この無駄球を検出し、遊技状態に応じて、例えば、大当り同士の間の無駄球の数の累積数に応じて(累積数が多い程無駄球の対価が嵩む)、液晶表示装置1400に優待演出画像や補償演出動画を特別演出(例えば、プレミアムなキャラクタ)として表示するようにしてもよい。   In this way, the game ball launched by the launching means in a predetermined area that is not received by the predetermined starting port is detected by the main board (specific detection means) by the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n, If a game ball is detected by the specific detecting means when a predetermined effect is being performed among the effects performed by the peripheral control board (effect executing means), the player who loses the opportunity to be selected by lottery It is possible to increase the value of the production by expressing a specific production that can be beneficial to the user (value enhancement means). After the right-handed teaching is given when the lottery result is a big hit or a small hit in a normal gaming state that is not in a gaming state in which the big prize opening is not opened (a big hit gaming state) and is not in a short-time state In the case of a small hit, it is clear that the first game ball that passed through the production gate within the specified time was a useless ball that was launched with the right-handed teaching but no opportunity to enter. The peripheral control board detects this waste ball, and according to the gaming state, for example, according to the cumulative number of waste balls between jackpots (the higher the cumulative number, the higher the value of the waste balls) The liquid crystal display device 1400 may display a special effect image or a compensation effect moving image as a special effect (for example, a premium character).

また、演出ゲートを無駄球として複数の遊技球が通過した場合には(大当りの際、遊技球が有効ゲートを通過しても大入賞口が開放される前に演出ゲートを遊技球が通過した場合も含む)、周辺制御基板4140は、通過した球の数に応じて演出を変化させてもよい。さらに、遊技球の価値に応じて、すなわち、4パチ、1パチ等に応じて演出の変化度合を変えてもよい。例えば、4パチの場合と比較して1パチの場合には、演出の変化度合を1/4にする。4パチの場合には遊技球1球で演出に所定の変化が生じる場合、1パチの場合には、4球が無駄玉として供給されて初めて演出に同じような変化が生じる。1パチの遊技球が無駄球として演出ゲートを通過する毎に演出画面のフォーカスが合ってきたり、演出画面の濃度を高めたりする等である。   In addition, when a plurality of game balls pass using the production gate as a useless ball (in the case of a big hit, the game ball passes through the production gate before the grand prize opening is opened even if the game ball passes through the effective gate. The peripheral control board 4140 may change the effect according to the number of passed spheres. Furthermore, the degree of change in the production may be changed according to the value of the game ball, that is, according to 4 pachis, 1 pachis, and the like. For example, in the case of 1 patch compared to the case of 4 patches, the change degree of the effect is set to 1/4. In the case of 4 pachis, a predetermined change occurs in the production with one game ball. In the case of 1 pachis, the same change occurs in the production only after 4 balls are supplied as waste balls. For example, every time a pachi game ball passes through the production gate as a waste ball, the production screen is focused, the production screen density is increased, and the like.

なお、既述の説明では、抽選結果が小当りの場合でも大当りの場合と同様に有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機として抽選結果の演出(ゾンビが負ける演出)が行われるとしたが、小当りの場合では条件装置が作動されずに役物連続作動装置を有効にする意義もないために、抽選結果の演出を有効ゲート6010nにおける遊技球の通過を契機とすることなく、遊技球が演出ゲート6011を通過してから丁度有効ゲート6010nを通過するタイミングで抽選結果の表示演出が行われるようにしてもよい。既述のとおり、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nに到達するまでの時間を、遊技球誘導路ユニット6010の既述の遊技球落下速度緩和手段によって特定の範囲に収めることができるため、遊技機は遊技者に抽選結果が小当りでも大当りのように見せて、抽選結果が大当りであるか小当りであるかを判別し難くできる。   In the above description, even if the lottery result is a small hit, the lottery result (the effect of losing a zombie) is performed when the game ball passes through the effective gate 6010n as in the case of the big win. In the case of small hits, the condition device is not activated and it is not meaningful to activate the accessory continuous operation device, so the effect of the lottery result is not triggered by the passing of the game ball at the valid gate 6010n, The display effect of the lottery result may be performed at the timing of passing through the effective gate 6010n after passing through the effect gate 6011. As described above, the time from when the game ball passes through the effect gate 6011 to reach the effective gate 6010n falls within a specific range by the game ball drop speed mitigation means described above of the game ball guiding path unit 6010. Therefore, the gaming machine can make it difficult for the player to determine whether the lottery result is a big hit or a small hit by showing the player a lottery result even if the lottery result is a big hit.

また、抽選結果が小当りの場合、遊技球が有効ゲート6010nを通過した際に行われる結果演出が、戦士が敵キャラクタに敗北するものとしたが、抽選結果が大当りの場合と同様に戦士が敵キャラクタに勝利するようにしてもよい。また、遊技球誘導路ユニット6010内の演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nを遊技者に視認し難いようにし、例えば、遊技球誘導路ユニット6010の樹脂製ケース部材を不透明にしてもよいし、あるいは、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nの領域を化粧板で覆うようにしてもよい。演出ゲート6011が遊技者に視認できつつも有効ゲート6010nが遊技者に対して視認し難いようにすることによって、遊技機は遊技者に演出ゲート6011に遊技球が通過することによって生じた演出を突然抽選結果演出に発展させて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the lottery result is a small hit, the result presentation performed when the game ball passes through the valid gate 6010n is assumed that the warrior is defeated by the enemy character. You may make it win an enemy character. Further, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n in the game ball guiding path unit 6010. For example, the resin case member of the game ball guiding path unit 6010 may be opaque. Or you may make it cover the area | region of the production gate 6011 and / or the effective gate 6010n with a decorative board. By making it difficult for the player to visually recognize the effective gate 6010n while the effect gate 6011 can be visually recognized by the player, the gaming machine gives the player an effect caused by the passing of the game ball to the effect gate 6011. Suddenly it can be developed into a lottery result production to improve the interest of the game.

一方、演出ゲート6011を遊技者に視認し難くすることによって、有効ゲート6010nに遊技球が通過することにより発生する結果演出の前に、突然関連演出が発生するかのような意外感を遊技者に与えることができる。なお、抽選結果が小当りの場合で遊技者が右打ちのタイミングが遅れた場合、また、大入賞口が短期間開放をし終えた場合では、周辺制御基板4140は遊技球が演出ゲートを通過しても先行演出を発生させないようにしている。また、周辺制御基板4140は、遊技球が演出ゲート6011を通過することによる先行演出として、既述の音演出に限らず可動役物を挙動させてもよい。   On the other hand, by making it difficult for the player to visually recognize the effect gate 6011, the player feels that the related effect is suddenly generated before the result effect that occurs when the game ball passes through the effective gate 6010n. Can be given to. Note that if the lottery result is a small hit and the player's right-handed timing is delayed, or if the big prize opening has been opened for a short period of time, the peripheral control board 4140 passes the game ball through the effect gate. Even so, the predecessor effect is not generated. In addition, the peripheral control board 4140 may cause a movable accessory to behave as a preceding effect by the game ball passing through the effect gate 6011 without being limited to the sound effect described above.

また、遊技球が演出ゲート6011を通過し、続けて、有効ゲート6010nを通過することに合わせて、周辺制御基板4140は音演出、液晶演出、可動役物演出等の関連演出をステップアップさせるようにして実行することもできる。例えば、抽選結果が大当りの場合、遊技球が演出ゲート6011を通過した時点で可動役物の動作量を少なくし、有効ゲート6010nを遊技球が通過した時点で可動役物の動作量を大きくしたり、あるいは、前者の場合で所定の可動役物を動作させ、後者の場合で他の可動役物を動作させる等である。また、遊技機は、演出ゲート6011に対する遊技球の所定時間内での通過数に応じて、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nにおける演出の態様を変化させるようにしてもよい。このように、遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に必ず演出ゲート4011を通過するようにしたため、抽選結果演出が遊技者のタイミングに委ねられる遊技機でありながら、遊技結果が外れ(小当りを含む。)の場合であっても、遊技者は最後まで大当りに期待し得る遊技機を実現することができる。   In addition, as the game ball passes through the effect gate 6011 and then passes through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 steps up related effects such as sound effect, liquid crystal effect, and movable accessory effect. It can also be executed. For example, when the lottery result is a big hit, the amount of movement of the movable accessory is reduced when the game ball passes the effect gate 6011, and the amount of movement of the movable accessory is increased when the game ball passes the effective gate 6010n. Or, a predetermined movable accessory is operated in the former case, and another movable accessory is operated in the latter case. Further, the gaming machine may change the aspect of the effect at the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n according to the number of game balls that have passed through the effect gate 6011 within a predetermined time. As described above, since the game ball always passes through the effect gate 4011 before passing through the effective gate 6010n, the game result is out (small hit) even though the lottery result effect is left to the player's timing. In this case, the player can realize a gaming machine that can be expected to be a big hit until the end.

次に、本実施形態のパチンコ機1の最も特徴的な機能である操作価値向上機能について説明する。本実施形態では、大当り遊技終了後に開始される右打ち遊技の期間中におけるリーチ演出として操作価値向上演出を実行し得る構成について説明する。また、ここでは変動パターンとして、図96に示されている変動番号1〜15を含む変動番号1〜36の変動パターンがあり、そのうちの変動番号30〜32の変動パターンが操作価値向上演出の変動パターンであるものとする。   Next, the operation value enhancing function, which is the most characteristic function of the pachinko machine 1 of the present embodiment, will be described. This embodiment demonstrates the structure which can perform an operation value improvement effect as a reach effect in the period of the right-handed game started after the end of a big hit game. In addition, here, there are variation patterns 1 to 36 including variation numbers 1 to 15 shown in FIG. 96 as variation patterns. It is assumed to be a pattern.

図111には、変動番号30〜36のコマンド、変動内容、当落及び変動時間が一覧として例示されている。   In FIG. 111, commands with variation numbers 30 to 36, variation contents, winning and varying times are illustrated as a list.

変動番号30〜32の変動パターンの演出内容は、いずれも導入演出IA、演出ゲート通過演出II、操作演出IIIA及び結果演出IVからなる表示演出fである。当選種はそれぞれ大当り、小当り、ハズレと異なるが、変動時間Tf1〜Tf3はいずれも40秒である。主制御MPU4100aは、これらの変動パターンが選択された場合、対応するコマンド30H〜32Hを周辺制御基板4140に送信する。   The effect contents of the change patterns with the change numbers 30 to 32 are all display effects f including the introduction effect IA, the effect gate passing effect II, the operation effect IIIA, and the result effect IV. The winning species are different from big hit, small hit and lost, respectively, but the fluctuation times Tf1 to Tf3 are all 40 seconds. When these change patterns are selected, the main control MPU 4100a transmits corresponding commands 30H to 32H to the peripheral control board 4140.

変動番号33〜35の変動パターンの演出内容は、いずれも導入演出IA、操作演出IIIB及び結果演出IVからなる表示演出gである。当選種はそれぞれ大当り、小当り、ハズレと異なるが、変動時間Tg1〜Tg3はいずれも30秒である。主制御MPU4100aは、これらの変動パターンが選択された場合、対応するコマンド33H〜35Hを周辺制御基板4140に送信する。   The effect contents of the change patterns with the change numbers 33 to 35 are all display effects g including the introduction effect IA, the operation effect IIIB, and the result effect IV. The winning species are different from big hits, small hits, and loses, but the fluctuation times Tg1 to Tg3 are all 30 seconds. When these change patterns are selected, the main control MPU 4100a transmits corresponding commands 33H to 35H to the peripheral control board 4140.

変動番号36の変動パターンの演出内容は、導入演出IBのみからなる表示演出gである。当選種はハズレであり、変動時間Th1は10秒である。主制御MPU4100aは、この変動パターンが選択された場合、対応するコマンド36Hを周辺制御基板4140に送信する。   The effect content of the change pattern of the change number 36 is a display effect g consisting of only the introduction effect IB. The winning species is a loss, and the fluctuation time Th1 is 10 seconds. When this variation pattern is selected, the main control MPU 4100a transmits a corresponding command 36H to the peripheral control board 4140.

導入演出IAは、演出ゲート通過演出の発生を報知し当該演出への遊技者の参加を促す画面を遊技盤側液晶表示装置1400(演出表示手段)に表示する表示演出である。図120は、導入演出IAを例示している。具体的な説明は後述するが、所定期間(例えば5秒)経過するまでは図120の画面1410の中央部に敵キャラクタであるゾンビ1411が表示され、所定期間が経過すると、画面1410にメッセージ画像1413及び右打ちを促す画像1414を表示し、遊技者が参加する必要がある旨を報知する。   The introductory effect IA is a display effect that displays on the game board side liquid crystal display device 1400 (effect display means) a screen that notifies the occurrence of the effect gate passage effect and prompts the player to participate in the effect. FIG. 120 illustrates the introduction effect IA. Although a specific description will be given later, until an elapse of a predetermined period (for example, 5 seconds), an enemy character zombie 1411 is displayed at the center of the screen 1410 in FIG. 120. When the predetermined period elapses, a message image is displayed on the screen 1410. 1413 and an image 1414 for urging the player to right-hand are displayed to notify that the player needs to participate.

導入演出IBは、演出ゲート通過演出が発生するかと見せかけて終了する所謂ガセの表示演出である。導入演出IAと同様に所定期間(例えば5秒)経過するまでは図120の画面1410の中央部に敵キャラクタであるゾンビ1411が表示されるが、導入演出IAとは異なり所定期間が経過しても画面1410にメッセージ画像1413及び右打ちを促す画像1414が表示させずに装飾図柄1412(左図柄、右図柄及び中図柄)を停止表示態様で表示する。すなわち、導入演出IAと導入演出IBは所定期間が経過するまで遊技盤側液晶表示装置1400(演出表示手段)に表示する表示演出態様が同じであるため、図120の画面1410の中央部に敵キャラクタであるゾンビ1411が表示されたときに、演出ゲート通過演出IIが発生することへの期待感を持たせることができる。   The introductory effect IB is a so-called gas display effect that ends in the presence of an effect gate passage effect. As with the introduction effect IA, the enemy character zombie 1411 is displayed at the center of the screen 1410 in FIG. 120 until a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses. However, unlike the introduction effect IA, the predetermined period has elapsed. Also, the decorative image 1412 (the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is displayed in the stop display mode without displaying the message image 1413 and the image 1414 for prompting the right-hand shot on the screen 1410. That is, since the introduction effect IA and the introduction effect IB have the same display effect mode displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 (effect display means) until a predetermined period of time elapses, an enemy is displayed at the center of the screen 1410 in FIG. When the character zombie 1411 is displayed, it is possible to give a sense of expectation that the production gate passage production II will occur.

演出ゲート通過演出IIは、タッチパネル246や上皿演出ボタン257など演出操作媒体(演出操作手段)の操作が無効化されている間に、演出ゲート(特定の領域)6011を遊技球が通過したことが検出される毎に、遊技盤側液晶表示装置1400による表示の態様を変化させる表示演出である。図121(a)〜(d)及び図122は、演出ゲート通過演出IIを例示している。   The effect gate passing effect II is that the game ball has passed through the effect gate (specific area) 6011 while the operation of the effect operation medium (effect operation means) such as the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 is invalidated. This is a display effect that changes the display mode of the game board-side liquid crystal display device 1400 each time is detected. 121 (a) to 121 (d) and FIG. 122 illustrate the effect gate passing effect II.

操作演出IIIAは、演出操作媒体の操作が有効化された後、当該演出操作媒体が操作されたか否かに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1400による表示の態様を変化させる表示演出である。後述するように、演出操作媒体の操作の有効化は、演出ゲート通過演出IIの実行期間(T1)に含まれる所定の制限期間T2内に所定の球数Nの遊技球が演出ゲート6011を通過したことを条件になされる。図121(e)〜(g)及び図123は、操作演出IIIAを例示している。   The operation effect IIIA is a display effect that changes the display mode of the game board-side liquid crystal display device 1400 based on whether or not the effect operation medium is operated after the operation of the effect operation medium is validated. As will be described later, the operation of the effect operation medium is activated by having a predetermined number N of game balls pass through the effect gate 6011 within a predetermined limit period T2 included in the execution period (T1) of the effect gate passing effect II. Made on condition that 121 (e) to 121 (g) and FIG. 123 illustrate an operation effect IIIA.

操作演出IIIBは、遊技球が演出ゲート6011を通過したか否かに関係なく、演出操作媒体が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1400による表示の態様を変化させる表示演出である。   The operation effect IIIB is a display effect that changes the display mode of the game board side liquid crystal display device 1400 based on the operation of the effect operation medium regardless of whether or not the game ball has passed the effect gate 6011. is there.

結果表示演出Dは、抽選結果を報知する表示演出である。図121(h)は、結果報知演出Dを例示している。   The result display effect D is a display effect for notifying the lottery result. FIG. 121 (h) illustrates the result notification effect D.

図112には図111の場合における各種演出のタイムチャートが例示されている。図112(a)に示すように、変動番号30〜32の変動パターン(操作価値向上演出の変動パターン)は、40秒間の変動時間のうち、初めの10秒間は導入演出IAに、次の10秒間(T1)は演出ゲート通過演出IIに、更に次の10秒間は操作演出IIIAに、最後の10秒間は結果演出IVに、それぞれ割り当てられている。   FIG. 112 illustrates time charts of various effects in the case of FIG. As shown in FIG. 112 (a), the variation patterns 30 to 32 (the variation pattern of the operational value enhancement effect) are the first 10 seconds out of the variation time of 40 seconds, and the next 10 The second (T1) is assigned to the effect gate passing effect II, the next 10 seconds to the operation effect IIIA, and the last 10 seconds to the result effect IV.

図112(b)に示すように、変動番号33〜35の変動パターンは、30秒間の変動時間のうち、初めの10秒間は導入演出IAに、次の10秒間は操作演出IIIBに、最後の10秒間は結果演出IVに、それぞれ割り当てられている。   As shown in FIG. 112 (b), the variation patterns of the variation numbers 33 to 35 are the introduction effect IA for the first 10 seconds, the operation effect IIIB for the next 10 seconds, and the last of the variation time of 30 seconds. 10 seconds are assigned to each result presentation IV.

図112(c)に示すように、変動番号36の変動パターンは、10秒間の変動時間の全てが導入演出IBに割り当てられている。   As shown in FIG. 112 (c), in the variation pattern of variation number 36, the entire variation time of 10 seconds is assigned to the introduction effect IB.

図113には、各当選種(大当り、小当り、ハズレ)における変動番号1〜36の変動パターンの発生確率の振り分け例が示されている。このように、当選種に応じて各種変動パターンの発生確率の振り分けを異ならせておくことにより、どのような変動パターンの演出がなされるかにより大当り発生の期待度を異ならせることができる。   FIG. 113 shows an example of distribution of the occurrence probability of the fluctuation patterns of the fluctuation numbers 1 to 36 in each winning type (big hit, small hit, and loss). In this way, by changing the distribution of the generation probability of various variation patterns according to the winning type, it is possible to vary the expected degree of occurrence of the big hit depending on what variation pattern is produced.

図113の例では、演出ゲート通過演出IIが実行される変動パターンである変動番号30〜32の変動パターンの発生時における大当りの確率は、50%(20/40)、小当りの確率は37.5%(15/40)、ハズレの確率は12.5%(5/40)となる。また、演出ゲート通過演出IIが実行されない変動パターンである変動番号33〜35の変動パターンの発生時における大当りの確率は20%(5/25)、小当りの確率は40%(10/25)、ハズレの確率は40%(10/25)となる。この場合、前者の変動パターン発生時に大当りが発生する期待度は、後者の変動パターン発生時に大当りが発生する期待度の2倍以上である。このように、演出ゲート通過演出IIが実行されるか否かにより大当り発生の期待度が異なる構成としたことで、演出ゲート通過演出IIが実行されるか否かによって大当り発生の期待度を遊技者に認識させることができ、ひいては大当り発生の期待度が高い表示演出である演出ゲート通過演出IIが実行されることにより、操作価値向上演出への遊技者の参加意欲を向上させて当該演出の実行性を高め得る。   In the example of FIG. 113, the probability of jackpot at the time of occurrence of a variation pattern of variation numbers 30 to 32 which is a variation pattern in which the performance gate passage effect II is executed is 50% (20/40), and the probability of small hit is 37.5. % (15/40), the probability of losing is 12.5% (5/40). In addition, the probability of a big hit is 20% (5/25) and the probability of a small hit is 40% (10/25) when a variation pattern with variation numbers 33 to 35, which is a variation pattern in which the production gate passage production II is not executed, is generated. The probability of losing is 40% (10/25). In this case, the degree of expectation that a big hit occurs when the former fluctuation pattern occurs is more than twice the degree of expectation that a big hit occurs when the latter fluctuation pattern occurs. In this way, the expectation level of occurrence of big hit depends on whether or not the stage gate passing effect II is executed, so that the expected degree of occurrence of the big hit depends on whether or not the stage gate passing effect II is executed. The player is able to recognize, and as a result, the production gate passing effect II, which is a display effect with a high expectation of occurrence of a big hit, is executed, thereby improving the player's willingness to participate in the operation value enhancement effect and Improves execution.

次に、本実施形態の動作例について説明する。   Next, an operation example of this embodiment will be described.

主制御MPU4100aは、大当り抽選がなされる度に、その当選種に応じた変動パターンを図113のテーブルに基づいて決定し(図88のステップS411)、当該変動パターンのコマンドを周辺制御基板4140に送信する(図84のステップS17)。周辺制御MPU4150aは、主制御MPU4100aからコマンド30H〜32Hのうちの何れかを受信した場合に、当該コマンドによって決定される操作価値向上演出を実行する。   The main control MPU 4100a determines a variation pattern according to the winning type every time a big hit lottery is made based on the table in FIG. 113 (step S411 in FIG. 88), and sends the command of the variation pattern to the peripheral control board 4140. Transmit (step S17 in FIG. 84). When the peripheral control MPU 4150a receives any of the commands 30H to 32H from the main control MPU 4100a, the peripheral control MPU 4150a executes an operation value enhancement effect determined by the command.

図114は周辺制御MPU4150aによる操作価値向上演出処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 114 is a flowchart showing an example of the operational value enhancement effect process by the peripheral control MPU 4150a.

操作価値向上演出処理では、まず、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)にコマンド30H〜32Hのうちいずれかのコマンドの受信フラグがセットされたか否か判別する(ステップS1701)。当該フラグがセットされたならば(ステップS1701でYes)、操作有効フラグリセット処理、すなわち、タッチパネル246や上皿演出ボタン257など演出操作媒体の操作を無効化する処理が実行される(ステップS1702)。続いて、操作価値向上要素決定処理(ステップS1703)が実行される。操作価値向上要素決定処理(ステップS1703)では、後述するように、演出パターン、有効球数N及び有効期間T2が決定される。有効球数Nは、演出ゲート6011を通過させるべき残りの球数(必要球数)nの初期値である。演出パターンは、所定の振り分け条件に従って決定される。図118には、演出パターンの振り分け条件の一例が示されている。有効期間T2は、遊技球の通過検出が有効とされる時間(有効期間)tの初期値であり、所定の振り分け条件に従って、演出ゲート通過演出IIに割り当てられた時間T1以下の所定の時間に設定される。図119には、有効期間T2の振り分け条件の一例が示されている。   In the operational value enhancement effect process, first, it is determined whether or not the reception flag of any one of the commands 30H to 32H is set in the variable display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1701). If the flag is set (Yes in step S1701), the operation valid flag reset process, that is, the process of invalidating the operation of the effect operation medium such as the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 is executed (step S1702). . Subsequently, an operation value improving element determination process (step S1703) is executed. In the operation value improving element determination process (step S1703), as will be described later, the effect pattern, the effective number of balls N, and the effective period T2 are determined. The effective ball number N is an initial value of the remaining ball number (necessary ball number) n to be passed through the effect gate 6011. The effect pattern is determined according to a predetermined distribution condition. FIG. 118 shows an example of the effect pattern distribution condition. The valid period T2 is an initial value of the time (valid period) t during which the detection of the passing of the game ball is valid. Is set. FIG. 119 shows an example of a distribution condition for the effective period T2.

操作価値向上要素決定処理(ステップS1703)により決定された有効球数N及び有効期間T2の値をそれぞれ必要球数n、有効時間tの初期値として球数カウンタ及びタイマにセットした後(ステップS1704)、遊技球の通過及び有効時間の監視を開始する。ここでは、遊技球が演出ゲート6011を通過する度に、すなわち遊技球が演出ゲート6011のゲートスイッチにより検出される度に(ステップS1705にてYes)、nを1ずつ減算していく(ステップS1706)。そして、有効時間tが0すなわち有効期間T2の残り時間がなくなったか否かの判定がなされる(ステップS1707)。   After the values of the effective ball number N and the effective period T2 determined by the operation value improving element determination process (step S1703) are set in the ball counter and timer as initial values of the required ball number n and the effective time t, respectively (step S1704) ), The passing of the game ball and the monitoring of the effective time is started. Here, every time a game ball passes through the effect gate 6011, that is, every time a game ball is detected by the gate switch of the effect gate 6011 (Yes in step S1705), n is decremented by 1 (step S1706). ). Then, it is determined whether or not the effective time t is 0, that is, whether or not the remaining time of the effective period T2 has expired (step S1707).

判定の結果、有効時間tが0でなければ(ステップS1707にてNo)、次の遊技球の通過を監視する(ステップS1705)。有効時間tが0ならば(ステップS1707にてYes)、必要球数nが0以下すなわち演出ゲート6011を通過させるべき球数が0になったか否かの判定がなされる(ステップS1707)。判定の結果、必要球数nが0以下ならば(ステップS1708にてYes)、操作有効フラグセット処理すなわち操作媒体の操作を有効化する処理が実行された後(ステップS1709)、操作演出処理(ステップS1710)が実行される。一方、必要球数nが0でなければ(ステップS1708にてNo)、操作有効フラグセット処理(ステップS1709)を経ずに操作演出処理(ステップS1710)が実行される。   If the valid time t is not 0 as a result of the determination (No in step S1707), the passage of the next game ball is monitored (step S1705). If the valid time t is 0 (Yes in step S1707), it is determined whether the required number of balls n is 0 or less, that is, whether the number of balls to be passed through the effect gate 6011 is 0 (step S1707). As a result of the determination, if the required number of balls n is 0 or less (Yes in step S1708), an operation valid flag setting process, that is, a process for validating operation of the operation medium is executed (step S1709), and then an operation effect process ( Step S1710) is executed. On the other hand, if the required number of balls n is not 0 (No in step S1708), the operation effect process (step S1710) is executed without performing the operation valid flag setting process (step S1709).

図115は操作価値向上要素決定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 115 is a flowchart illustrating an example of the operational value enhancement factor determination process.

操作価値向上要素決定処理(ステップS1703)では、まず、図118に例示されている演出パターン振り分け条件に従って、演出パターンの抽選が行われる(ステップS1801)。図118の例では、3つの演出パターンA、B、Cが用意されている。演出パターンAは、有効球数Nが10に設定される演出パターンである。演出パターンBは、有効球数Nが5に設定される演出パターンである。演出パターンCは、有効球数Nが1に設定される演出パターンである。抽選の結果、演出パターンAが当選したならば(ステップS1802にてYes)、演出ゲート通過演出IIとして演出パターンAをセットし(ステップS1803)、有効球数Nを10に設定した後(ステップS1804)、制限時間決定処理A(ステップS1805)に進む。演出パターンBが当選したならば(ステップS1802でNo、ステップS1806にてYes)、演出ゲート通過演出IIとして演出パターンBをセットし(ステップS1807)、有効球数Nを5に設定した後(ステップS1808)、制限時間決定処理B(ステップS1809)に進む。演出パターンCが当選したならば(S1802にてNo、ステップS1806にてNo)、演出ゲート通過演出IIとして演出パターンCをセットし(ステップS1810)、有効球数Nを1に設定した後(ステップS1811)、制限時間決定処理C(ステップS1812)に進む。   In the operation value enhancing element determination process (step S1703), first, an effect pattern lottery is performed according to the effect pattern distribution conditions illustrated in FIG. 118 (step S1801). In the example of FIG. 118, three effect patterns A, B, and C are prepared. The effect pattern A is an effect pattern in which the effective number of balls N is set to 10. The effect pattern B is an effect pattern in which the effective number of balls N is set to 5. The effect pattern C is an effect pattern in which the effective number of balls N is set to 1. If the effect pattern A is won as a result of the lottery (Yes in step S1802), the effect pattern A is set as the effect gate passing effect II (step S1803), and the effective number of balls N is set to 10 (step S1804). ), The process proceeds to the time limit determination process A (step S1805). If the effect pattern B is won (No in step S1802; Yes in step S1806), the effect pattern B is set as the effect gate passing effect II (step S1807), and the effective number of balls N is set to 5 (step) S1808), the process proceeds to time limit determination process B (step S1809). If the effect pattern C is won (No in S1802, No in step S1806), the effect pattern C is set as the effect gate passing effect II (step S1810), and the effective number of balls N is set to 1 (step) S1811), the process proceeds to time limit determination process C (step S1812).

図116は制限時間決定処理Aの一例を示すフローチャートである。   FIG. 116 is a flowchart showing an example of the time limit determination process A.

制限時間決定処理A(ステップS1805)では、まず、図119に例示されている制限時間振り分け条件に従って、演出パターンAの有効期間T2の抽選Aが行われる(ステップS1821)。抽選Aの結果、10秒が当選した場合(ステップS1822にてYes)、有効期間T2を10秒に設定する(ステップS1823)。5秒が当選した場合(ステップS1822にてNo、ステップS1824にてYes)、有効期間T2を5秒に設定する(S1825)。1秒が当選した場合(ステップS1822にてNo、ステップS1824にてNo)、有効期間T2を1秒に設定する(ステップS1826)。他の制限時間決定処理B及びCのフローも同様であり、図116中の「A」を「B」又は「C」に置き換えたものが制限時間決定処理B又はCのフローになる。   In the time limit determination process A (step S1805), first, a lottery A of the effective period T2 of the effect pattern A is performed according to the time limit distribution condition illustrated in FIG. 119 (step S1821). As a result of lottery A, when 10 seconds are won (Yes in step S1822), the validity period T2 is set to 10 seconds (step S1823). If 5 seconds is won (No in step S1822; Yes in step S1824), the validity period T2 is set to 5 seconds (S1825). When 1 second is won (No in step S1822 and No in step S1824), the validity period T2 is set to 1 second (step S1826). The flow of other time limit determination processes B and C is the same, and the flow of time limit determination process B or C is obtained by replacing “A” in FIG. 116 with “B” or “C”.

図117は操作演出処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 117 is a flowchart showing an example of the operation effect process.

操作演出処理(ステップS1710)では、操作有効フラグがセットされているか否か判別する(S1901)。操作有効フラグがセットされているならば(ステップS1901にてYes)、操作媒体の操作信号を監視する(ステップS1902)。操作信号が検出されたならば(ステップS1902にてYes)、すなわち操作媒体の操作が有効である期間(操作有効期間)に当該操作媒体が操作されたならば、当該操作信号に基づいて、遊技盤側液晶表示装置1400によりなされている表示演出の演出態様を変化させる(ステップS1903)。一方、操作有効フラグがセットされていなければ(ステップS1901にてNo)、操作信号の検出(ステップS1902)は行われない。このため、操作媒体が操作されたとしても、当該操作が当該操作媒体の操作有効期間になされない限り、演出態様を変化させる処理(ステップS1903)は実行されない。   In the operation effect process (step S1710), it is determined whether or not the operation valid flag is set (S1901). If the operation valid flag is set (Yes in step S1901), the operation signal of the operation medium is monitored (step S1902). If an operation signal is detected (Yes in step S1902), that is, if the operation medium is operated during a period during which the operation of the operation medium is valid (operation effective period), a game is performed based on the operation signal. The effect mode of the display effect made by the panel side liquid crystal display device 1400 is changed (step S1903). On the other hand, if the operation valid flag is not set (No in step S1901), the operation signal is not detected (step S1902). For this reason, even if the operation medium is operated, unless the operation is performed during the operation effective period of the operation medium, the process of changing the effect mode (step S1903) is not executed.

図118に例示する演出パターンの振り分け条件では、変動番号30〜32の変動パターンごとに、演出パターンA、B、Cの発生確率が異なるように条件設定されている。変動番号30〜32の変動パターンのときには、演出パターンAが60%の確率で、演出パターンBが75%の確率で、演出パターンCが90%の確率で、それぞれ発生する。変動番号33〜35の変動パターンのときには、演出パターンAが75%の確率で、演出パターンBが20%の確率で、演出パターンCが5%の確率で、それぞれ発生する。変動番号36の変動パターンのときには、演出パターンAが90%の確率で、演出パターンBが10%の確率で、それぞれ発生する。必要球数Nは、演出ゲート通過演出IIの際、攻撃対象として遊技盤側液晶表示装置1400により画面に登場する敵キャラクタ(ゾンビ)の数に対応している。すなわち、演出パターンAでは10体の敵キャラクタが、演出パターンBでは5体の敵キャラクタが、演出パターンCでは1体の敵キャラクタが、それぞれ画面に登場することになる。   In the effect pattern distribution conditions illustrated in FIG. 118, conditions are set such that the occurrence probabilities of effect patterns A, B, and C are different for each variation pattern of variation numbers 30 to 32. In the case of the variation patterns of variation numbers 30 to 32, the effect pattern A is generated with a probability of 60%, the effect pattern B with a probability of 75%, and the effect pattern C with a probability of 90%. In the case of the variation patterns 33 to 35, the effect pattern A is generated with a probability of 75%, the effect pattern B with a probability of 20%, and the effect pattern C with a probability of 5%. When the variation pattern is the variation number 36, the effect pattern A is generated with a probability of 90% and the effect pattern B is generated with a probability of 10%. The required number of balls N corresponds to the number of enemy characters (zombies) appearing on the screen by the game board side liquid crystal display device 1400 as an attack target in the production gate passage production II. That is, 10 enemy characters appear on the screen in the effect pattern A, 5 enemy characters appear in the effect pattern B, and 1 enemy character appears in the effect pattern C.

そして、後述するように、有効球数n(初期値はN)が1減る毎に、すなわち演出ゲート6011を遊技球が1個通過する度に、敵キャラクタが1体ずつ倒されていく表示演出がなされる。このように、必要球数Nを登場する敵キャラクタ(ゾンビ)の数に対応させ、有効球数nが必要球数Nから1ずつ減っていく毎に、敵キャラクタが1体ずつ倒されていく表示演出がなされる構成とすることで、演出ゲート6011を通過した遊技球の数(N―n)を、敵キャラクタを倒した数として遊技者に認識させ、敵キャラクタを倒したことによる達成感を遊技者に与えつつ演出を進行させることができるので、有効球数nを単に数字などの文字情報やヒストグラム(インジケータ)などによる指示情報で報知する構成と比較して、演出ゲート通過演出IIの興趣性を格段と向上させ得る。   Then, as will be described later, every time the effective number of balls n (the initial value is N) is reduced by 1, that is, every time a game ball passes through the effect gate 6011, a display effect in which enemy characters are defeated one by one. Is made. In this way, the required number of balls N is made to correspond to the number of enemy characters (zombies) that appear, and each time the effective number of balls n decreases from the required number of balls N by 1, the enemy characters are defeated one by one. By configuring the display effect, the player can recognize the number of game balls (N−n) that have passed through the effect gate 6011 as the number of defeated enemy characters, and the sense of accomplishment by defeating the enemy character. Since the effect can be advanced while giving the player to the player, the effective gate number n of the effect gate passing effect II is compared with the configuration in which the effective number of balls n is simply notified by character information such as numbers or instruction information such as a histogram (indicator). The interest can be significantly improved.

図118の振り分け条件によれば、敵キャラクタ(ゾンビ)が10体登場した場合、大当が発生する確率(発生確率約27%)が最も小さいが、最大登場数である10体の敵キャラクタが登場し倒されていく表示演出がなされ、その後に大当が発生したときに遊技者に高い達成感を与えることができる。一方、敵キャラクタが1体しか登場しなかった場合にはほぼ確実に大当りが発生(発生確率90%)するので、演出ゲート通過演出IIが開始され、敵キャラクタが1体しか登場しない表示演出がなされることにより、大当り発生への遊技者の期待感を高揚し得る。そして、敵キャラクタが1体しか登場しなかった場合でも、小当りが発生(発生確率10%)することもあるので、遊技者の緊張感を維持することができる。   According to the distribution conditions of FIG. 118, when 10 enemy characters (zombies) appear, the probability of occurrence of a big hit (occurrence probability of about 27%) is the smallest, but the 10 enemy characters that are the maximum number of appearances are A display effect that appears and defeats is made, and when a big hit occurs after that, a high sense of achievement can be given to the player. On the other hand, if only one enemy character appears, a big hit will occur almost certainly (occurrence probability 90%), so the production gate passing effect II is started, and a display effect in which only one enemy character appears. As a result, the player's expectation for a big hit can be raised. Even if only one enemy character appears, a small hit may occur (occurrence probability 10%), so that the player's tension can be maintained.

図119に例示する制限時間の振り分け条件では、変動番号30、31、32ごとに、各演出パターンA、B、Cが当選した場合における有効期間T2の振り分け条件が設定されている。   In the time limit distribution condition illustrated in FIG. 119, for each of the variation numbers 30, 31, and 32, a distribution condition for the effective period T2 when each effect pattern A, B, and C is won is set.

図119(a)は、変動番号30の変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合に使用される振り分け条件である。この振り分け条件によれば、演出ゲート通過演出IIとして演出パターンAがセットされている場合、制限時間10秒が60%の確率、制限時間5秒が40%の確率、制限時間3秒が0%の確率でそれぞれ当選する。演出パターンBがセットされている場合、制限時間10秒が50%の確率、制限時間5秒が40%の確率、制限時間3秒が10%の確率でそれぞれ当選する。演出パターンCがセットされている場合、制限時間10秒が5%の確率、制限時間5秒が15%の確率、制限時間3秒が80%の確率でそれぞれ当選する。   FIG. 119 (a) shows the sorting conditions used when the variation pattern command reception flag with the variation number 30 is set. According to this distribution condition, when the production pattern A is set as the production gate passage production II, the time limit 10 seconds has a probability of 60%, the time limit 5 seconds has a probability of 40%, and the time limit 3 seconds has a probability of 0%. Win each with a probability of. When the production pattern B is set, the time limit 10 seconds is won with a probability of 50%, the time limit 5 seconds with a probability of 40%, and the time limit 3 seconds with a probability of 10%. When the production pattern C is set, the winning time is 10% with a probability of 5%, the limiting time of 5 seconds is 15%, and the limiting time of 3 seconds is 80%.

図119(b)は、変動番号31の変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合の振り分け条件である。この振り分け条件によれば、演出ゲート通過演出IIとして演出パターンAがセットされている場合、制限時間10秒が40%の確率、制限時間5秒が40%の確率、制限時間3秒が20%の確率でそれぞれ当選する。演出パターンBがセットされている場合、制限時間10秒が20%の確率、制限時間5秒が30%の確率、制限時間3秒が50%の確率でそれぞれ当選する。演出パターンCがセットされている場合、制限時間10秒が5%の確率、制限時間5秒が35%の確率、制限時間3秒が60%の確率でそれぞれ当選する。   FIG. 119 (b) shows the distribution conditions when the variation pattern command reception flag of the variation number 31 is set. According to this distribution condition, when the production pattern A is set as the production gate passage production II, the time limit of 10 seconds is 40% probability, the time limit of 5 seconds is 40% probability, and the time limit of 3 seconds is 20%. Win each with a probability of. When the production pattern B is set, the time limit 10 seconds is won with a probability of 20%, the time limit 5 seconds with a probability of 30%, and the time limit 3 seconds with a probability of 50%. When the production pattern C is set, the time limit 10 seconds is won with a probability of 5%, the time limit 5 seconds with a probability of 35%, and the time limit 3 seconds with a probability of 60%.

図119(c)は、変動番号32の変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合の振り分け条件である。この振り分け条件によれば、演出ゲート通過演出IIとして演出パターンAがセットされている場合、制限時間10秒が30%の確率、制限時間5秒が60%の確率、制限時間3秒が10%の確率でそれぞれ当選する。演出パターンBがセットされている場合、制限時間10秒が10%の確率、制限時間5秒が50%の確率、制限時間3秒が40%の確率でそれぞれ当選する。演出パターンCがセットされている場合、制限時間10秒が2%の確率、制限時間5秒が3%の確率、制限時間3秒が95%の確率でそれぞれ当選する。   FIG. 119 (c) shows the distribution conditions when the variation pattern command reception flag of variation number 32 is set. According to this distribution condition, when the production pattern A is set as the production gate passage production II, the time limit 10 seconds is 30% probability, the time limit 5 seconds is 60% probability, and the time limit 3 seconds is 10%. Win each with a probability of. When the production pattern B is set, the time limit 10 seconds is won with a probability of 10%, the time limit 5 seconds with a probability of 50%, and the time limit 3 seconds with a probability of 40%. When the production pattern C is set, the time limit 10 seconds is won with a probability of 2%, the time limit 5 seconds with a probability of 3%, and the time limit 3 seconds with a probability of 95%.

図119(a)の振り分け条件(大当りが発生時の条件)によれば、登場する敵キャラクタ(ゾンビ)の数が多いほど、すなわち有効球数N(必要球数nの初期値)が大きいほど、有効期間T2が長くなる確率が大きくなるので、必要球数nが1減る毎に、敵キャラクタが1体ずつ倒されていく表示演出において、有効期間T2内に敵キャラクタを全滅させることに成功する可能性を大きくし得る。これに対し、図119(b)及び(c)の振り分け条件(小当り又はハズレ発生時の条件)では、有効球数N(初期値)が大きくても、有効期間T2が長いとは限らないので、有効期間T2内に敵キャラクタを全滅させることに失敗する可能性が大きくなる。このように、制限時間内に敵キャラクタを全滅させることに成功した場合には大当が発生しやすく、失敗した場合には小当り又はハズレが発生しやすい演出が実現される。たとえば、1分間における遊技球の発射数を約100発とすると、10秒間に16発程度遊技球を発射することができるので、N=10、T2=10の場合、十分余裕を持って10体全ての敵キャラクタを倒すことができる。これに対し、N=10、T2=3の場合、有効期間T2内に敵キャラクタを全滅させることはほとんど不可能である。   According to the sorting condition (condition when a big hit occurs) in FIG. 119 (a), the greater the number of enemy characters (zombies) that appear, that is, the greater the effective number of balls N (the initial value of the necessary number of balls n). Since the probability that the effective period T2 becomes long increases, the enemy character is successfully annihilated within the effective period T2 in the display effect in which the enemy character is defeated one by one every time the required number of balls n decreases by one. Can increase the likelihood of doing so. On the other hand, in the distribution conditions (conditions at the time of occurrence of a small hit or loss) in FIGS. 119 (b) and 119 (c), the effective period T2 is not always long even if the effective ball number N (initial value) is large. Therefore, there is a higher possibility of failure to annihilate the enemy character within the effective period T2. In this way, an effect is likely to occur when the enemy character is successfully annihilated within the time limit, and when a failure occurs, a small hit or loss is likely to occur. For example, if the number of game balls fired per minute is about 100, about 16 game balls can be fired in 10 seconds. Therefore, when N = 10 and T2 = 10, there are 10 bodies with sufficient margin. Defeat all enemy characters. On the other hand, when N = 10 and T2 = 3, it is almost impossible to annihilate the enemy character within the effective period T2.

次に、操作価値向上演出の具体例を図120乃至図124を用いて説明する。ここでは、タッチパネル246の操作が無効化され、有効期間T2内に有効球数Nの遊技球が演出ゲート6011を通過したことを条件にタッチパネル246の操作が有効化されるものとし、遊技盤側液晶表示装置1400によりなされる表示演出について説明する。また、ここでは、T2=10(秒)、N=10(個)として説明する。   Next, a specific example of the operational value enhancement effect will be described with reference to FIGS. Here, it is assumed that the operation of the touch panel 246 is invalidated, and the operation of the touch panel 246 is validated on the condition that a game ball having N valid balls passes through the effect gate 6011 within the valid period T2. A display effect performed by the liquid crystal display device 1400 will be described. Here, the description will be made assuming that T2 = 10 (seconds) and N = 10 (pieces).

図120は、操作価値向上演出の開始直後に遊技盤側液晶表示装置1400に表示される演出画面(導入演出IAの初期画面)1410の態様を例示している。この例では、画面中央部に敵キャラクタであるゾンビ1411が表示されている。   FIG. 120 illustrates an example of an effect screen (initial screen of the introduction effect IA) 1410 displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 immediately after the start of the operation value enhancement effect. In this example, an enemy character zombie 1411 is displayed at the center of the screen.

画面左下部には、リーチ状態であることを示す装飾図柄1412すなわち、停止表示態様の左図柄(「7」)及び右図柄(「7」)と、変動表示態様の中図柄が小さく表示されている。そして、画面上部には「右打ちしてゾンビを倒せ!」というメッセージ画像1413が、画面下部にはハンドルを右側(時計回り)に回している様子を示す画像1414が、それぞれ表示されている。   In the lower left part of the screen, the decorative symbol 1412 indicating the reach state, that is, the left symbol (“7”) and the right symbol (“7”) of the stop display mode, and the middle symbol of the variable display mode are displayed small. Yes. A message image 1413 “Right-handed to defeat the zombies!” Is displayed at the top of the screen, and an image 1414 showing a state where the handle is turned to the right (clockwise) is displayed at the bottom of the screen.

遊技者は、これらの画像1413、1414に促されて右打ちを行う。本実施形態では、時短遊技中は右打ち遊技の有効期間であり、右打ち遊技の有効期間におけるリーチ演出の一つとして操作価値向上演出が行われる。本実施形態では、時短遊技中は右打ち遊技の有効期間であり、右打ち遊技の有効期間におけるリーチ演出の一つとして操作価値向上演出が行われるため、基本的に遊技者は右打ちをするものであるが、当該リーチ演出が長々と継続するものである場合などには遊技球の発射をしばらく休止する遊技者も少なくないため、あえて右打ちを促す画像1413、1414を表示することにより、特別図柄の変動開始後、当落結果の表示に至るまでの期間に遊技者が遊技球の発射を休止するのを抑制し得るので、操作価値向上演出の実行性を高める上でも遊技球の発射を促進する上でも有効である。   A player is prompted by these images 1413 and 1414 to make a right turn. In the present embodiment, the right-handed game is effective during the short-time game, and the operation value enhancement effect is performed as one of the reach effects in the right-handed game effective period. In the present embodiment, the right-handed game is effective during the short-time game, and the operation value improvement effect is performed as one of the reach effects in the right-handed game effective period. However, there are many players who pause the launch of the game ball for a while when the reach production continues for a long time, so by displaying images 1413 and 1414 that urge the player to make a right strike. , Since it is possible to suppress the player from stopping the launch of the game ball during the period from the start of the change of the special symbol until the display of the winning result, the launch of the game ball is also improved in improving the operability of the operational value enhancement effect. It is also effective in promoting

また、図120の画面1410には、このときタッチパネル246の操作が無効になったことを示唆する画像1444が表示される。この画像1444により、遊技者に対し、タッチパネル246の操作が無効になったことを報知するとともに、当該操作を行うことができれば大当りが発生するかもしれないという期待感を与えることができる。図示されていないが、この画像1444は図121(a)〜(e)の画面1415、1419、1422、1426、1429にも表示される。   120 displays an image 1444 indicating that the operation of the touch panel 246 has become invalid at this time. The image 1444 can notify the player that the operation of the touch panel 246 has become invalid, and can give a sense of expectation that a big hit may occur if the operation can be performed. Although not shown, this image 1444 is also displayed on the screens 1415, 1419, 1422, 1426, 1429 of FIGS. 121 (a) to 121 (e).

図121(a)は、図120の画面1410に続いて表示される画面1415の態様を例示している。この例では、画面1415のほぼ全体を示す領域を使用して10体のゾンビの画像1416が表示されている。画面左下部には、図120の画面1410と同じく、リーチ状態であることを示す装飾図柄1412が表示されている。画面中央には、ゾンビの画像1416が表示されている領域に重畳させて「ゾンビ10体」というメッセージ画像1417が表示されている。画面上部には、「10秒以内に全滅させたらボス出現!」というメッセージ画像1418が、画面右端から現れ画面左側に消えていく態様で表示されている。これらゾンビの画像1416及びメッセージ画像1417,1418により、遊技者に対し、ゾンビを10体倒すとボスゾンビが登場するというストーリーを教示するとともに、ゾンビを10体倒して更にボスゾンビを倒せば大当りが発生するのでは、という期待を抱かせることができる。遊技者は、図120の画面1410により右打ちを促された上で、図121(a)の画面1415により大当りの期待が高められることにより、より積極的に右打ちを行うようになる。図121(a)の画面1415が表示された時点から、有効時間tの監視が開始される。   FIG. 121A illustrates an example of a screen 1415 displayed following the screen 1410 of FIG. In this example, ten zombie images 1416 are displayed using an area showing almost the entire screen 1415. In the lower left part of the screen, as in the screen 1410 of FIG. In the center of the screen, a message image 1417 of “10 zombies” is displayed so as to be superimposed on the area where the zombie image 1416 is displayed. In the upper part of the screen, a message image 1418 “A boss appears if it is annihilated within 10 seconds!” Is displayed in such a manner that it appears from the right end of the screen and disappears on the left side of the screen. These zombie images 1416 and message images 1417 and 1418 teach the player the story that if 10 zombies are killed, boss zombies will appear, and if 10 zombies are killed and further boss zombies are killed, a big hit will occur. So, I can expect that. The player is encouraged to make a right strike on the screen 1410 in FIG. 120, and then the player is expected to make a right strike on the screen 1415 in FIG. 121 (a). The monitoring of the effective time t is started from the time when the screen 1415 of FIG. 121 (a) is displayed.

図121(b)の画面1419は、1体目のゾンビに攻撃を与えたシーンを表している。この画面1419は、操作価値向上演出の開始後、右打ちにより発射された遊技球が最初に演出ゲート6011を通過し、必要球数nがN−1すなわち9になった際に表示される。この画面1419には、攻撃を受けたゾンビの画像1420が戦士(遊技者側のキャラクタ)の視線で表示されている。画面下部には、1体目のゾンビを撃破したことを示す「1体撃破!」というメッセージ画像1445が表示されている。これらの画像1420、1445により、1体目のゾンビを倒すことができたこと、すなわち必要球数nが9になったことを遊技者に認識させ、2体目のゾンビを倒すべく遊技球の発射継続を促すことができる。画面上部には、「ボスを倒せばチャンス!」というメッセージ画像1421が、画面右端から現れ画面左側に消えていく態様で表示されている。このメッセージ画像1421が、演出ゲート通過演出IIが実行されている期間中表示されることにより、ボスゾンビが登場するまで遊技球の発射継続を促すことができる。   A screen 1419 in FIG. 121 (b) represents a scene that has attacked the first zombie. This screen 1419 is displayed when a game ball launched by right-hand strike first passes through the effect gate 6011 after the start of the operation value enhancement effect, and the required number of balls n becomes N−1, that is, 9. On this screen 1419, an image 1420 of the attacked zombie is displayed with the line of sight of the warrior (player character). At the bottom of the screen, a message image 1445 of “Defeat one body!” Indicating that the first zombie has been defeated is displayed. With these images 1420 and 1445, the player can recognize that the first zombie has been defeated, that is, the required number of balls n has become 9, and the game sphere It is possible to urge to continue firing. At the top of the screen, a message image 1421 “Chance if you defeat the boss!” Is displayed in a manner that appears from the right end of the screen and disappears to the left side of the screen. By displaying this message image 1421 during the period in which the effect gate passage effect II is being executed, it is possible to prompt the game ball to continue to be fired until a boss zombie appears.

図121(c)の画面1422は、3体目のゾンビに攻撃を与えたシーンを表している。この画面1422は、操作価値向上演出の開始後、右打ちにより発射された遊技球が3回目に演出ゲート6011を通過し、必要球数nがN−3すなわち7になった際に表示される。この画面1422には、攻撃を受けた2体目と3体目のゾンビの画像1423、1424が「3体撃破!」というメッセージ画像1425とともに表示されている。攻撃を受けた2体目、3体目のゾンビの画像1423、1424の周囲には、続々と迫り来る4体目、5体目、・・・のゾンビの画像が表示されている。   A screen 1422 in FIG. 121 (c) represents a scene in which a third zombie is attacked. This screen 1422 is displayed when a game ball launched by right-hand strike passes the effect gate 6011 for the third time after the start of the operation value enhancement effect, and the required number of balls n becomes N-3, that is, seven. . On this screen 1422, images 1423 and 1424 of the second and third zombies that have been attacked are displayed together with a message image 1425 of “Defeat three bodies!”. Around the second and third zombie images 1423 and 1424 that have been attacked, the fourth, fifth,... Zombie images approaching one after another are displayed.

図121(d)の画面1426は、10体のゾンビを全て倒したシーンを表している。この画面1426には、複数体のゾンビが倒れている様子を表した画像1427が「殲滅成功!(10体撃破)」というメッセージ画像1428とともに表示されている。この画面1426は、有効時間tが0秒になる以前に、球数の必要球数nが0になった場合に表示される。   A screen 1426 in FIG. 121 (d) represents a scene in which all 10 zombies are defeated. On this screen 1426, an image 1427 representing a state in which a plurality of zombies are falling is displayed together with a message image 1428 of “Successfully destroyed! This screen 1426 is displayed when the required number n of balls reaches 0 before the effective time t becomes 0 seconds.

図121(e)は、ボスゾンビが出現した様子を表している。この画面1429は、図121(d)の画面1426が所定時間(たとえば3秒)表示された後に突然画面が切り替わる態様で表示される。この画面1429には、いかにも怖そうなボスゾンビの画像1420が「ボス出現!」というメッセージ画像1431とともに表示されている。   FIG. 121 (e) shows the appearance of a boss zombie. This screen 1429 is displayed in such a manner that the screen suddenly changes after the screen 1426 of FIG. 121 (d) is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds). On this screen 1429, a boss zombie image 1420 that seems to be very scary is displayed together with a message image 1431 of “Boss Appears!”.

図121(f)は、図121(e)の画面1429に続いて表示される画面1432の態様を例示している。この画面1432は、タッチパネル246の操作が有効化された直後に表示される。この画面1432には、タッチパネル246の操作を促す画像1433(指先をタッチパネルに接触させつつ移動させるいわゆるフリック操作を促す画像)が表示されている。タッチパネル246の操作が無効になったことを示唆する画像1444が表示されていた図121(e)の画面1429から、タッチパネル246の操作を促す画像1433が表示されている図121(f)の画面1432に切り替わることにより、タッチパネル246の操作が有効になったことを遊技者に認識させ、タッチパネル246を操作できることの達成感を与えることができる。遊技者は、この画面1432に促されてタッチパネル246を操作する。   FIG. 121 (f) illustrates an example of a screen 1432 displayed subsequent to the screen 1429 of FIG. 121 (e). This screen 1432 is displayed immediately after the operation of the touch panel 246 is validated. This screen 1432 displays an image 1433 that prompts the user to operate the touch panel 246 (an image that prompts a so-called flick operation in which the fingertip is moved while being in contact with the touch panel). The screen of FIG. 121 (f) in which the image 1433 prompting the operation of the touch panel 246 is displayed from the screen 1429 of FIG. 121 (e) in which the image 1444 indicating that the operation of the touch panel 246 has been invalidated is displayed. By switching to 1432, the player can recognize that the operation of the touch panel 246 has become effective, and a sense of achievement that the touch panel 246 can be operated can be given. The player is prompted by this screen 1432 and operates the touch panel 246.

図121(g)は、図121(f)の画面1432に続いて表示される画面1434の態様を例示している。この画面1434は、遊技者によりタッチパネル246の操作がなされた場合に表示される。この画面1434には、攻撃により倒されたボスゾンビの画像1435が「ボス撃破成功!」というメッセージ画像1436とともに表示されている。   FIG. 121G illustrates an example of a screen 1434 displayed following the screen 1432 in FIG. 121F. This screen 1434 is displayed when the touch panel 246 is operated by the player. On this screen 1434, a boss zombie image 1435 defeated by the attack is displayed together with a message image 1436 of “Boss defeated successfully!”.

図121(h)は、図121(g)の画面1434に続いて表示される画面1437の態様を例示している。この画面1437は、抽選の結果を報知する画面であり、特別図柄の変動時間が終了するタイミングに合わせて表示される。図121(h)は、抽選の結果が大当りの場合を例示しており、画面1437には、大当りを示す装飾図柄1438すなわち、左図柄、右図柄及び中図柄が同一図柄で揃った停止表示態様(この例では「7」、「7」、「7」)で表示されるとともに、大当りの発生を報知するメッセージ画像1439が大きく表示されている。   FIG. 121H illustrates an example of a screen 1437 displayed following the screen 1434 in FIG. 121G. This screen 1437 is a screen for notifying the result of the lottery, and is displayed in accordance with the timing when the special symbol variation time ends. FIG. 121 (h) exemplifies a case where the lottery result is a big win, and the screen 1437 shows a stop display mode in which a decorative symbol 1438 indicating a big hit, that is, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol are aligned in the same symbol. (In this example, “7”, “7”, “7”) are displayed, and a message image 1439 for notifying the occurrence of a big hit is displayed large.

一方、図121(a)の画面1415が表示されてから10秒(T2)が経過する前に、10個の遊技球が演出ゲート6011を通過しなかった場合、すなわち遊技球が有効時間tが0秒になる以前に、必要球数nが0にならなかった場合、図122の画面1440が表示される。この画面1440には、倒されなかったあるいは復活したゾンビの画像1441が「殲滅失敗!」というメッセージ画像1442とともに表示される。そして、抽選の結果が小当り又はハズレの場合には、図122の画面1440が表示された後、特別図柄の変動時間が終了するタイミングに合わせて、抽選の結果が小当り又はハズレである旨を当選種に応じて報知する画面が表示される。一方、抽選の結果が大当りの場合は、図122の画面1440が一旦表示された後、図121(d)の画面1426に切り替わり、特別図柄の変動時間が終了するタイミングに合わせて、抽選の結果が大当りであることを報知する図121(h)の画面1437が表示される。   On the other hand, if 10 game balls do not pass the effect gate 6011 before 10 seconds (T2) have elapsed since the screen 1415 of FIG. 121 (a) is displayed, that is, the game ball has an effective time t. If the required number of balls n has not become 0 before 0 seconds, the screen 1440 in FIG. 122 is displayed. On this screen 1440, a zombie image 1441 that has not been defeated or revived is displayed together with a message image 1442 that the “annihilation failed!”. If the lottery result is a small hit or a loss, after the screen 1440 of FIG. 122 is displayed, the lottery result is a small hit or a loss at the timing when the special symbol fluctuation time ends. Is displayed according to the winning type. On the other hand, when the lottery result is a big hit, after the screen 1440 of FIG. 122 is displayed once, the screen is switched to the screen 1426 of FIG. A screen 1437 shown in FIG.

また、図121(f)の画面1432が表示された後、タッチパネル246の操作有効期間内に操作がなされなかった場合、図123の画面1442が表示される。この画面1442には、ボスゾンビの画像1430が「ボス撃破失敗!」というメッセージ画像1443とともに表示される。そして、そして、抽選の結果が小当り又はハズレの場合には、図123の画面1442が表示された後、特別図柄の変動時間が終了するタイミングに合わせて、抽選の結果が小当り又はハズレである旨を当選種に応じて報知する画面が表示される。一方、抽選の結果が大当りの場合は、図123の画面1442が一旦表示された後、図121(g)の画面1434に切り替わり、特別図柄の変動時間が終了するタイミングに合わせて、抽選の結果が大当りであることを報知する図121(h)の画面1437が表示される。   In addition, after the screen 1432 in FIG. 121 (f) is displayed, if no operation is performed within the operation valid period of the touch panel 246, the screen 1442 in FIG. 123 is displayed. On this screen 1442, a boss zombie image 1430 is displayed together with a message image 1443 of “Boss defeat failed!”. And when the lottery result is a small hit or a loss, after the screen 1442 of FIG. 123 is displayed, the lottery result is a small hit or a loss at the timing when the special symbol change time ends. A screen to notify that there is a certain event according to the winning type is displayed. On the other hand, if the lottery result is a big hit, after the screen 1442 in FIG. 123 is displayed once, the screen is switched to the screen 1434 in FIG. A screen 1437 shown in FIG. 121 (h) is displayed to notify that is a big hit.

上記のように構成されたパチンコ機1は、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され且つその時短遊技中にリーチが発生した場合に、リーチ演出として操作価値向上演出を実行し得る。操作価値向上演出が実行されると、タッチパネル246や上皿演出ボタン257の操作が一時的に無効化されるとともに、遊技盤側液晶表示装置1400(演出表示手段)により特定の表示演出(上記の例では、右打ちして10体のゾンビを倒すとボスゾンビが出現する演出)がなされる。タッチパネル246や上皿演出ボタン257の操作が無効化されている間、タッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して当該特定の表示演出の表示態様を変化させる演出(上記の例では、タッチパネル246を操作してボスゾンビを倒す演出)は実行不能である。当該操作が有効化するのは、制限時間(所定の期間)T2(上記の例では、T2=10(秒))内に演出ゲート(特定の領域)6011を有効個数(所定個数)N(上記の例では、N=10)以上の遊技球が通過した場合のみである。このため遊技者は、当該操作を有効化するべく遊技球の発射操作を積極的に行うようになる。そして、有効期間T2内に演出ゲート6011を有効個数N以上の遊技球を通過させることに成功したならば、当該操作に基づいて当該特定の表示演出の表示態様を変化させる演出を実行させることができる。   The pachinko machine 1 configured as described above can execute an operation value enhancement effect as a reach effect when a time-short game is started after the big hit game ends and a reach occurs during the time-short game. When the operation value enhancement effect is executed, the operation of the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 is temporarily invalidated, and a specific display effect (above-mentioned) is displayed by the game board side liquid crystal display device 1400 (effect display means). In the example, a boss zombie appears when you hit right and defeat 10 zombies). While the operation of the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 is disabled, the effect of changing the display mode of the specific display effect by operating the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 (in the above example, the touch panel 246 The operation of defeating the boss zombie by operating is impossible. The operation is activated because the effective number of gates (specific areas) 6011 within a limited time (predetermined period) T2 (in the above example, T2 = 10 (seconds)) (predetermined number) N (above In this example, only when N = 10) or more game balls have passed. For this reason, the player actively performs the operation of launching the game ball in order to validate the operation. Then, if the effective number N or more game balls are passed through the effect gate 6011 within the effective period T2, an effect of changing the display mode of the specific display effect can be executed based on the operation. it can.

このように、上記実施形態によれば、操作価値向上演出を実行することにより、制限時間(所定の期間)T2内に演出ゲート(特定の領域)6011を有効個数N以上の遊技球が通過した場合のみ、タッチパネル246や上皿演出ボタン257による操作を有効化し得るので、タッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することにより、遊技盤側液晶表示装置1400による特定の演出の演出態様が変化されたときの有利遊技に対する期待を従来の遊技者参加型演出よりも格段と向上させて、タッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出の興趣を維持し得る。その結果、タッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出への遊技者の参加率を高めることができる。また、タッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作できること自体に達成感を与えているので、仮に当該操作後に報知される抽選の結果が好ましくない場合でも落胆の度合いを軽減できる効果が得られる。   As described above, according to the embodiment, by executing the operation value enhancement effect, the effective number N or more game balls have passed through the effect gate (specific area) 6011 within the time limit (predetermined period) T2. Only in the case, the operation by the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 can be validated. Therefore, by operating the touch panel 246 and the upper plate effect button 257, the effect mode of the specific effect by the game board side liquid crystal display device 1400 is changed. The expectation for the advantageous game at that time can be improved more than the conventional player participation type effect, and the interest of the effect using the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 can be maintained. As a result, it is possible to increase the participation rate of the player in the effect using the touch panel 246 and the upper plate effect button 257. In addition, since a sense of achievement is given to the fact that the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 can be operated, even if the lottery result notified after the operation is not preferable, an effect of reducing the degree of disappointment can be obtained.

特に、演出ゲート(特定の領域)6011を所定個数N以上の遊技球が通過したとしても、それが制限時間(所定の期間)T2内に達成されなければ、タッチパネル246や上皿演出ボタン257による操作が有効化されない構成としたことにより、遊技者に対し、時間が限られていることによる緊迫感を与えて、演出の興趣を維持し得る。そして、制限時間(所定の期間)T2内に達成されたことをもって当該操作が有効化され、当該操作を行うことによって演出態様を変化させ得るため、制限時間が設定されている緊迫した状況下で当該操作を行うことに成功したことによる達成感を遊技者に与えて演出の興趣を高め得る。   In particular, even if a predetermined number N or more of game balls pass through the effect gate (specific area) 6011, if it is not achieved within the time limit (predetermined period) T2, the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are used. By adopting a configuration in which the operation is not validated, it is possible to give the player a sense of urgency due to the limited time and maintain the interest of the production. Then, the operation is validated when it is achieved within the time limit (predetermined period) T2, and the production mode can be changed by performing the operation. Therefore, under a tense situation where the time limit is set. It is possible to give the player a sense of achievement by having succeeded in performing the operation and to enhance the interest of the production.

また、演出ゲート(特定の領域)6011を遊技球が通過したとしても、通過した遊技球の数が有効球数N未満であれば、タッチパネル246や上皿演出ボタン257による操作が有効化されない構成としたことにより、遊技者に対し、有効球数Nに達するまで遊技球の発射を継続しなければならないという使命感を与えて、演出の興趣を維持し得る。そして、有効球数Nに達したことをもって当該操作が有効化され、当該操作を行うことによって演出態様を変化させ得るため、有効球数Nが設定されている緊迫した状況下で当該操作を行うことに成功したことによる達成感を遊技者に与えて演出の興趣を高め得る。   In addition, even if a game ball passes through the effect gate (specific area) 6011, if the number of game balls that have passed is less than the effective ball number N, the operation by the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 is not activated. As a result, it is possible to give the player a sense of mission that the game balls must be continuously fired until the effective number of balls N is reached, thereby maintaining the interest of the production. Then, the operation is validated when the effective number of balls N is reached, and the production mode can be changed by performing the operation. Therefore, the operation is performed under a tense situation where the effective number of balls N is set. In particular, it is possible to give the player a sense of accomplishment by having succeeded and to enhance the interest of the production.

また、図118の振り分け条件によれば、敵キャラクタの登場数に概ね反比例して大当りが発生しやすいので、制限時間内に敵キャラクタを全滅させることに成功せずとも、敵キャラクタの登場数がより少ないほど大当りの期待度が高くなる。つまりは、操作価値向上演出によって操作媒体の操作が有効とならない場合においても、敵キャラクタの登場数によって大当り期待度を示唆することができる。   In addition, according to the distribution condition of FIG. 118, a big hit is likely to occur almost in inverse proportion to the number of enemy characters. The smaller the number, the higher the expectation of jackpot. That is, even when operation of the operation medium is not effective due to the operation value enhancement effect, it is possible to suggest the degree of big hit expectation by the number of enemy characters appearing.

従来の遊技者参加型演出は、上皿演出ボタンなどの操作を遊技者に促し、当該操作が有効な期間に当該操作がなされたならば、遊技球が発射されているか否かにかかわらず、当該操作がなされたことのみをトリガとして、何らかの演出態様の変化を生じさせるというものでしかなかった。このため、たとえば保留球数が満杯の状態で、リーチ演出が長々と継続している間など、遊技球を発射する意義が低下している期間が生じた場合、遊技球の発射をしばらく休止する遊技者も少なくない。これでは、遊技球を発射して賞球を獲得するというパチンコ機の本来の遊び方による興趣の低下を招くことになる。これに対し、上記実施形態のパチンコ機1は、リーチ演出が長々と継続している間などにおいても、操作価値向上演出を実行することにより遊技球の発射を促進し得るので、パチンコ機の本来の遊び方による興趣の低下も抑制し得る。   The conventional player participation type effect prompts the player to perform operations such as an upper plate effect button, and if the operation is performed during a period in which the operation is effective, whether or not a game ball is being fired, Only a change in the production mode is caused only by the operation. For this reason, for example, when there is a period during which the significance of launching a game ball has declined, such as when the number of reserve balls is full and the reach production continues for a long time, the launch of the game ball is suspended for a while. There are many players who play. This will lead to a decrease in interest due to the original way of playing a pachinko machine by launching a game ball and acquiring a prize ball. On the other hand, the pachinko machine 1 of the above embodiment can promote the launch of the game ball by executing the operation value improvement effect even while the reach effect continues for a long time. Decline in interest due to the original way of playing can be suppressed.

なお、上記の実施形態では、右打ちされた全ての遊技球が演出ゲート6011を通過するものとして説明したが、演出ゲート6011に到る遊技球の通過領域に障害釘などを設け、右打ちしても全ての遊技球が演出ゲート6011を通過するとは限らない構成としてもよい。この構成によれば、右打ちにより遊技球を演出ゲート6011に通過させること自体にも遊技性を持たせて操作価値向上演出の興趣を向上させ得る。   In the above embodiment, it has been described that all the right-handed game balls pass through the effect gate 6011. However, a obstacle nail or the like is provided in the passing area of the game ball reaching the effect gate 6011, and the player hits the right. However, not all game balls may pass through the effect gate 6011. According to this configuration, it is possible to improve the interest of the operational value enhancement effect by giving the game property to passing the game ball to the effect gate 6011 by hitting right.

また、上記の実施形態では、図121(b)、(c)に示すように、「1体撃破!」、「3体撃破!」といった倒した敵キャラクタの数を示すメッセージ画像1445、1425を表示することにより、更に倒すべき敵キャラクタの数すなわち必要球数nを遊技者に認識させる構成としたが、必要球数nを表示しない構成としてもよい。必要球数nをあえて表示しないことにより、既に何体の敵キャラクタを倒したか、あと何体の敵キャラクタを倒さなければ操作媒体の操作が有効化されないのかといったことを遊技者自身が判断しつつ遊技球を発射しなければならないので、遊技球の発射数に応じて敵キャラクタが倒されていく演出への遊技者の注意を喚起するとともに、遊技球を発射すること自体の興趣性を高めることができる。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 121 (b) and 121 (c), message images 1445 and 1425 indicating the number of defeated enemy characters such as “1 body defeated!” And “3 bodies defeated!” Are displayed. By displaying, the player is allowed to recognize the number of enemy characters to be defeated, that is, the required number of balls n, but the configuration may be such that the required number of balls n is not displayed. By not displaying the required number n of balls, the player himself determines how many enemy characters have already been defeated, and how many enemy characters must be defeated before the operation of the operation medium is effective. Since the game ball must be fired, the player's attention is given to the effect that the enemy character is defeated according to the number of game balls fired, and the fun of launching the game ball itself is enhanced Can do.

また、上記の実施形態では、操作価値向上演出において、演出ゲート6011を遊技球が通過したことに基づいて、操作媒体の操作を有効化する構成としたが、演出ゲート6011以外の領域を特定の領域とし、当該特定の領域を遊技球が通過したことに基づいて、当該操作を有効化する構成としてもよい。たとえば、普通ゲート2005aを遊技球が通過したことに基づいて、当該操作を有効化する構成としてもよい。この構成の場合、普通ゲート2005aは演出ゲート6011よりも遊技球の通過率が低いので、操作媒体の操作が有効化したときの達成感を向上させて、操作価値向上演出の興趣を向上させ得る。また、普通ゲート2005aを遊技球が通過したことを契機として普通抽選がなされるため、当該普通抽選の結果に基づく演出と操作価値向上演出とを関連させることにより、多様な演出を実現し得る。   Further, in the above embodiment, in the operation value enhancement effect, the operation medium operation is validated based on the fact that the game ball has passed through the effect gate 6011. However, a region other than the effect gate 6011 is specified. It is good also as a structure which makes it the area | region and validates the said operation based on the game ball having passed the said specific area | region. For example, the operation may be validated based on the fact that a game ball has passed through the normal gate 2005a. In the case of this configuration, the normal gate 2005a has a lower passing rate of game balls than the effect gate 6011. Therefore, the sense of achievement when the operation of the operation medium is activated can be improved, and the interest of the operation value improvement effect can be improved. . In addition, since a normal lottery is made when a game ball passes through the normal gate 2005a, various effects can be realized by associating an effect based on the result of the normal lottery with an operation value enhancement effect.

また、遊技領域5a内の遊技球が通過し得るその他の特定の領域にセンサを設け、当該センサにより遊技球が検出されたことに基づいて、操作媒体の操作を有効化する構成としてもよい。たとえば、遊技領域5a内の複数箇所(左側と右側など)にセンサを配置し、所定の条件下では左打ち、別の所定の条件下では右打ちといった具合に、左右への遊技球の打ち分けを遊技者に要求し、当該要求どおりに遊技球が左右に打ち分けられて特定の領域を通過したことに基づいて、当該操作を有効化する構成としてもよい。この構成によれば、特定の領域に遊技球を通過させることだけでなく、状況に応じて遊技球を左右に打ち分けるべく発射操作を行うこととの相乗効果として、操作価値向上演出の興趣を格段と向上させ得る。   Further, a sensor may be provided in another specific area through which the game ball in the game area 5a can pass, and the operation of the operation medium may be validated based on the detection of the game ball by the sensor. For example, by placing sensors at a plurality of locations (such as the left and right sides) in the game area 5a, left-handed in a predetermined condition, right-handed in another predetermined condition, etc. The player may be requested to play the game, and the operation may be validated based on the fact that the game ball is divided into right and left as required and passes through a specific area. According to this configuration, as well as allowing the game ball to pass through a specific area, as well as performing the launch operation to divide the game ball into left and right according to the situation, the interest of the operational value improvement effect is It can be improved significantly.

次に、操作価値向上機能に関する別の実施形態について説明する。本実施形態では、主制御MPU4100aにより変動番号30〜32の変動パターンが選択された場合、周辺制御MPU4150aは、操作価値向上演出の演出パターンとして、上記実施形態の演出パターンすなわち、有効時間tが0になるまで演出ゲート通過演出IIを常に継続する演出パターン(以下、パターン1と記す。)と、所定の条件が成立した場合には、有効時間tが0になる前でも演出ゲート通過演出IIを終了させる演出パターン(以下、パターン2と記す。)のどちらかを選択し得る構成とする。   Next, another embodiment related to the operation value enhancement function will be described. In the present embodiment, when the variation pattern with the variation numbers 30 to 32 is selected by the main control MPU 4100a, the peripheral control MPU 4150a uses the production pattern of the above embodiment as the production pattern of the operational value enhancement production, that is, the effective time t is 0. If the predetermined pattern is satisfied with the production pattern (hereinafter referred to as pattern 1) that always continues the production gate passage production II until the production time passes, the production gate passage production II is displayed even before the effective time t becomes zero. It is set as the structure which can select either the production | presentation pattern (henceforth pattern 2) to be complete | finished.

図124は、この実施形態における操作価値向上演出処理の一例を示すフローチャートである。図125は、図124の処理に含まれる演出ゲート通過演出パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、図124のフロー中の処理のうち、図114乃至図117のフロー中の処理と同一の処理には同一のステップ番号が付されている。   FIG. 124 is a flowchart showing an example of the operational value enhancement effect process in this embodiment. FIG. 125 is a flowchart showing an example of the effect gate passage effect pattern setting process included in the process of FIG. Of the processes in the flow of FIG. 124, the same processes as those in the flows of FIGS. 114 to 117 are given the same step numbers.

図124の操作価値向上演出処理においては、変動番号30〜32の変動パターン受信フラグがセットされたならば(S1701でYes)、まず演出ゲート通過演出パターン設定処理(S1720)が実行される。   124, if the variation pattern reception flag of variation numbers 30 to 32 is set (Yes in S1701), first, an effect gate passage effect pattern setting process (S1720) is executed.

演出ゲート通過演出設パターン定処理(S1720)では、操作価値向上演出の演出パターンとしてパターン1又はパターン2を選択するかの抽選が実行される(S1721:演出パターン抽選処理)。その結果、パターン1以外のパターン(この場合、パターン2)が選択されたならば(S1722でNo)、状況判定フラグをセットして(S1723)、パターン1が選択されたならば(S1722でYes)、状況判定フラグをセットせずに、操作価値向上要素決定処理(S1703)に進む。   In the effect gate passage effect setting pattern determination process (S1720), a lottery is executed as to whether to select pattern 1 or pattern 2 as the effect value improvement effect effect pattern (S1721: effect pattern lottery process). As a result, if a pattern other than pattern 1 (in this case, pattern 2) is selected (No in S1722), a status determination flag is set (S1723), and if pattern 1 is selected (Yes in S1722). ), Without setting the situation determination flag, the process proceeds to the operation value enhancement element determination process (S1703).

パターン1の演出態様では演出ゲート通過演出がなされる期間が一定であるのに対して、パターン2の演出態様では演出ゲート通過演出がなされる期間が短縮される可能性があるので、演出ゲート通過演出中に発射される遊技球の球数は、パターン2よりもパターン1の方が多くなる可能性が高い。したがって、演出のために遊技球を消費したくない遊技者にとってはパターン2の方が好ましい演出態様であるといえる。そこで、本実施形態では、演出パターン抽選処理(S1721)において、パターン1よりもパターン2の方が高い確率で当選するように、当選確率の振り分けがなされている。   In the production mode of pattern 1, the period during which the production gate passage production is performed is constant, whereas in the production mode of pattern 2, the period during which the production gate passage production is performed may be shortened. There is a high possibility that the number of game balls launched during the performance will be larger in pattern 1 than in pattern 2. Therefore, it can be said that the pattern 2 is a more preferable production mode for a player who does not want to consume a game ball for production. Thus, in the present embodiment, in the effect pattern lottery process (S1721), the winning probabilities are distributed so that the pattern 2 wins with a higher probability than the pattern 1.

具体的には、大当り当選時である変動パターン30が選択されている時には、パターン1が選択される割合は4割とするのに対し、パターン2が選択される割合は6割とし、小当り当選時である変動パターン31が選択されている時には、パターン1が選択される割合は3割とするのに対し、パターン2が選択される割合は7割とし、ハズレ当選時である変動パターン32が選択されている時には、パターン1が選択される割合は2割とするのに対し、パターン2が選択される割合は8割としている。この構成によれば、最も多く発生するハズレ当選時には、殆ど遊技球の消費が少ないパターン2が選択されることとなるので、演出のために遊技球を消費してしまうことに対する遊技者の嫌悪感を抑制し得る。さらに、パターン1の演出がなされた場合の当選種は大当りであることが多いため、パターン1の演出によって多くの遊技球を損失したとしても、パターン1の演出がなされることにより大当りへの期待感が高められるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Specifically, when the variation pattern 30 at the time of winning the big hit is selected, the rate at which the pattern 1 is selected is 40%, whereas the rate at which the pattern 2 is selected is 60%. When the variation pattern 31 at the time of winning is selected, the rate at which the pattern 1 is selected is 30%, whereas the rate at which the pattern 2 is selected is 70%, and the variation pattern 32 at the time of winning the loss is selected. Is selected, pattern 1 is selected at a rate of 20%, whereas pattern 2 is selected at a rate of 80%. According to this configuration, at the time of winning the most frequently lost game, the pattern 2 that consumes almost no game ball is selected, so that the player's dislike of consuming the game ball for production. Can be suppressed. Furthermore, since the winning type when the production of pattern 1 is made is often a big hit, even if a lot of game balls are lost due to the production of pattern 1, the expectation for the big win is achieved by the production of pattern 1 Since a feeling is heightened, the fall of the interest of a game can be suppressed.

演出ゲート通過演出パターン設定処理(ステップS1720)の後、既述の実施形態と同じく、操作有効フラグリセット処理(ステップS1702)、操作価値向上要素決定処理(S1703)が順次実行され、操作価値向上要素決定処理(ステップS1703)により決定された有効球数N及び有効期間T2の値がそれぞれ必要球数n、有効時間tの初期値としてセットした後(ステップS1704)、遊技球の通過及び有効時間の監視を開始する。ここでは、遊技球が演出ゲート6011を通過する度に(ステップS1705にてYes)、nをデクリメントする(ステップS1706)。そして、有効時間tが0か否かの判定がなされる(ステップS1707)。   After the effect gate passage effect pattern setting process (step S1720), the operation valid flag reset process (step S1702) and the operation value enhancement element determination process (S1703) are sequentially executed in the same manner as the above-described embodiment, and the operation value enhancement element After the values of the effective number of balls N and the effective period T2 determined by the determination process (step S1703) are set as initial values of the required number of balls n and the effective time t, respectively (step S1704), Start monitoring. Here, every time the game ball passes through the effect gate 6011 (Yes in step S1705), n is decremented (step S1706). Then, it is determined whether or not the valid time t is 0 (step S1707).

本実施形態では、有効時間tが0でなければ(ステップS1707にてNo)、状況判定フラグがセットされているか否か判定する(ステップS1711)。その結果、状況判定フラグがセットされていなければ(ステップS1711にてNo)、遊技球検出処理(ステップS1705)に戻る。一方、状況判定フラグがセットされているならば(ステップS1711にてYes)、有効時間tが予め設定された状況判定時間tcであるか否か判定する(ステップS1712)。その結果、t=tcであれば(ステップS1713にてYes)、演出ゲート通過演出IIを終了すべき状況であるか続行すべき状況であるかを判定する状況判定処理(ステップS1713)を実行する。ここで、状況判定時間tcは、有効時間tと必要個数nとの関係すなわち、有効期間T2の残り時間にあと何個通過させる必要がある状況であるかを確認する時点として設定されるものであり、後述するように、有効期間T2の開始後、所定の時点から例えば1秒刻みで設定される。   In the present embodiment, if the valid time t is not 0 (No in step S1707), it is determined whether or not the status determination flag is set (step S1711). As a result, if the situation determination flag is not set (No in step S1711), the process returns to the game ball detection process (step S1705). On the other hand, if the status determination flag is set (Yes in step S1711), it is determined whether or not the valid time t is a preset status determination time tc (step S1712). As a result, if t = tc (Yes in step S1713), a situation determination process (step S1713) is performed to determine whether the situation is to end the effect gate passage effect II or to be continued. . Here, the situation determination time tc is set as a point in time for confirming the relationship between the valid time t and the required number n, that is, how many more pass through the remaining time of the valid period T2. Yes, as will be described later, after the start of the effective period T2, for example, it is set in increments of 1 second from a predetermined time point.

状況判定処理(ステップS1713)においては、所定の条件が成立しているか否か判定し、当該所定の条件が成立していない場合には、演出ゲート通過演出IIを続行すべき状況であると判定する(ステップS1713にてNo)。この場合、遊技球検出処理(ステップS1705)に戻る。一方、所定の条件が成立している場合には、演出ゲート通過演出IIを終了すべき状況であると判定する(ステップS1713にてYes)。この場合、状況判定フラグをリセットした後(ステップS1714)、操作演出処理(ステップS1710)に進む。   In the situation determination process (step S1713), it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is not satisfied, it is determined that the effect gate passing effect II should be continued. (No in step S1713). In this case, the process returns to the game ball detection process (step S1705). On the other hand, when the predetermined condition is established, it is determined that the effect gate passing effect II should be ended (Yes in step S1713). In this case, after resetting the situation determination flag (step S1714), the process proceeds to the operation effect process (step S1710).

状況判定処理(ステップS1713)は、有効時間tが状況判定時間tcになる度に実行される。状況判定時間tcが、たとえば8秒、7秒、6秒、5秒、4秒及び3秒に設定されている場合、有効時間tが8秒になった時点から有効時間tが3秒になるまで1秒刻みで実行される。図126には、演出ゲート通過演出IIの終了を決定する条件となる必要個数nの値(終了カウント数)ncと有効時間tとの対応関係が例示されている。発射間隔は0.6秒である。   The situation determination process (step S1713) is executed every time the effective time t reaches the situation determination time tc. For example, when the situation determination time tc is set to 8 seconds, 7 seconds, 6 seconds, 5 seconds, 4 seconds, and 3 seconds, the effective time t becomes 3 seconds from the time when the effective time t becomes 8 seconds. Is executed in 1 second increments. FIG. 126 exemplifies the correspondence relationship between the necessary number n (end count number) nc and the valid time t, which is a condition for determining the end of the effect gate passage effect II. The firing interval is 0.6 seconds.

この例では、有効時間tが8の時点で必要球数nが10の場合、演出ゲート通過演出IIを終了させる。有効時間が8秒あればその間に10個の遊技球を通過させることは十分可能(最大13個通過可能)であるが、必要球数nが10であるということは、遊技球が全く発射されていないか遊技球が右打ちにより発射されていないということであるため、演出ゲート通過演出IIを終了させる。また、有効時間tが7秒、6秒、5秒、4秒、3秒の時点で必要球数nがそれぞれ9以上、8以上、7以上、6以上、5以上の場合、演出ゲート通過演出IIを終了させる。これらの場合も、終了カウント数ncの遊技球を通過させることは可能であるが、有効時間tの割に必要個数nが大きいため、有効時間t内に遊技球が1乃至2個分発射されないだけで、10秒以内に10個の遊技球を通過させるというミッションに成功する可能性が小さいため、遊技球を無駄に消費することになる遊技者の不利益を考慮して演出ゲート通過演出IIを終了させる。   In this example, if the required number of balls n is 10 at the time when the effective time t is 8, the effect gate passing effect II is ended. If the effective time is 8 seconds, it is possible to pass 10 game balls in the meantime (maximum of 13 can be passed). However, if the required number of balls n is 10, the game ball is completely fired. Since it means that the game ball has not been fired by right-handed, the production gate passing production II is terminated. In addition, when the effective time t is 7 seconds, 6 seconds, 5 seconds, 4 seconds, 3 seconds, the required number of balls n is 9 or more, 8 or more, 7 or more, 6 or more, 5 or more, respectively. Terminate II. In these cases, it is possible to pass the game ball having the end count nc, but since the required number n is large for the effective time t, one or two game balls are not fired within the effective time t. Just because the possibility of succeeding in the mission of passing 10 game balls within 10 seconds is small, the production gate passing effect II in consideration of the disadvantage of the player who consumes game balls in vain End.

また、図124には示されていないが、状況判定処理(S1713)が実行される際には、併せて必要球数nを警告カウント数ncとして表示する警告カウント数処理が実行される。警告カウント数処理も状況判定処理(S1713)と同様、有効時間tが状況判定時間tc、たとえば8秒になった時点から開始され、有効時間tが3秒になるまで1秒刻みで実行される。図127(a)はその一態様を例示している。図127(a)の画面1471は、図121で説明した例と同じ条件において、有効時間tが6秒の時点で必要球数nが6個のときに表示されるものであり、画面1471の中央部に、「あと6秒」という残り時間を報知するメッセージ画像1481とともに、「あと6体」という警告カウント数ncを報知するメッセージ画像1482が表示されている。この画面1471により、あと4秒の間にあと6体のゾンビを倒さなければミッションを達成することができないことを遊技者に報知し、ミッションを達成しようとする遊技者に対し緊張感を与えることができる。   Although not shown in FIG. 124, when the situation determination process (S1713) is executed, a warning count number process for displaying the required number of balls n as a warning count number nc is also executed. Similarly to the situation determination process (S1713), the warning count processing is started when the valid time t becomes the situation judgment time tc, for example, 8 seconds, and is executed in 1 second increments until the valid time t becomes 3 seconds. . FIG. 127 (a) illustrates one mode. A screen 1471 in FIG. 127A is displayed when the necessary number of balls n is 6 at the time when the effective time t is 6 seconds under the same conditions as the example described in FIG. A message image 1482 for reporting the warning count number nc for “6 bodies” is displayed together with a message image 1481 for reporting the remaining time of “6 seconds” in the center. This screen 1471 informs the player that the mission cannot be accomplished unless 6 zombies are defeated in another 4 seconds, and gives the player a sense of tension. Can do.

図127(b)の画面1472は、画面1471の1秒後に表示される画面であり、残り時間を報知するメッセージ画像1481は、「あと5秒」という表示に変化している。一方、必要球数nは6個から減っていないため、警告カウント数ncを報知するメッセージ画像1482は「あと6体」のまま変化していない。この場合、次の一秒後すなわち有効時間tが4秒になった時点で必要球数nが6個のままであると、ミッションを達成することが困難になるため、その旨を報知する「警告」というメッセージ画像1483が画面1472に多数表示されるとともに、画面1472の背景全体が赤色、黄色といった注意を引く色で点滅表示される。この画面1472により、ミッションを達成しようとする遊技者に対し、ゾンビを攻撃し続けなければもうすぐミッションを達成できなくなることを遊技者に報知し、ミッションを達成しようとする遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。更に1秒経過した後の時点でも必要球数nが6個のままであったならば、演出ゲート通過演出IIは終了となり、図127(c)の画面1473が表示される。この画面1473には、殲滅されなかったゾンビの画像1483が表示されている。この場合、演出ゲート通過演出IIが有効期間T2よりも短い時間で終了するため、演出ゲート通過演出IIが終了してから操作演出処理(S1710)が開始されるまでの間、図127の画面1473を表示し続けるなどの間繋ぎ演出が実行される。   A screen 1472 of FIG. 127 (b) is a screen that is displayed one second after the screen 1471, and the message image 1481 that notifies the remaining time is changed to a display of “5 seconds remaining”. On the other hand, since the required number of balls n has not decreased from 6, the message image 1482 for informing the warning count number nc remains “remaining 6 bodies”. In this case, if the required number of balls n remains six after the next one second, that is, when the valid time t becomes 4 seconds, it will be difficult to achieve the mission, so that information is notified. Many message images 1483 of “Warning” are displayed on the screen 1472, and the entire background of the screen 1472 is flashed and displayed in a color that draws attention such as red and yellow. This screen 1472 informs the player who is going to accomplish the mission that he will soon be unable to complete the mission unless he continues to attack the zombies. Can be fired. Further, if the required number of balls n remains six even after one second has elapsed, the effect gate passing effect II ends, and the screen 1473 of FIG. 127 (c) is displayed. On this screen 1473, a zombie image 1483 that has not been annihilated is displayed. In this case, since the effect gate passing effect II ends in a time shorter than the effective period T2, the screen 1473 in FIG. 127 is displayed from when the effect gate passing effect II ends until the operation effect process (S1710) starts. For example, the connection effect is executed for a while.

本実施形態によれば、有効期間T2内に演出ゲート(特定の領域)6011を有効個数N以上の遊技球が通過するというミッションに成功した場合のみ演出操作媒体による操作を有効化する一方、有効時間tに対して必要個数nが明らかに多ければ有効期間T2の経過前でも演出ゲート通過演出IIを終了させる構成としたことにより、演出操作媒体を操作することができた遊技者に達成感を与えるとともに、演出操作媒体を操作することができなかった場合に消費される遊技球の球数を削減して、遊技球を演出のために無駄に消費することになる遊技者の不利益を軽減できる。   According to the present embodiment, the operation with the effect operation medium is enabled only when the mission that the effective number N or more of the game balls pass through the effect gate (specific area) 6011 within the effective period T2 is successful. If the required number n with respect to time t is obviously large, the configuration is such that the production gate passing production II is terminated even before the expiration of the effective period T2, thereby giving a sense of achievement to the player who can operate the production operation medium. In addition, the number of game balls consumed when the operation operation medium cannot be operated is reduced, and the disadvantage of the player who wastes the game balls for production is reduced. it can.

なお、上記実施形態では、有効時間tが0になるまでに必要個数nの遊技球を通過させることに成功する可能性が残されている状況であっても、有効時間tの割に必要個数nが多い所定の条件が成立した場合には、状況判定処理(S1713)において、演出ゲート通過演出IIを終了すべき状況であると判定しているが、有効時間tが0になるまで演出ゲート通過演出IIを続けたとしてもミッションに成功することが不可能になった場合に限り演出ゲート通過演出IIを終了すべき状況であると判定するように構成してもよい。たとえば、発射間隔が0.6秒、有効期間T2が10秒、有効個数Nが10個であるとして、有効時間tが残り3秒の時点で必要個数nが6個以上の場合、残り3秒では最大あと5個しか通過させることができないため、有効時間tが0になるまで演出ゲート通過演出IIを続けたとしても合計10個以上の遊技球を通過させることは不可能である。このような場合、状況判定処理(S1713)により演出ゲート通過演出IIを終了すべき状況であると判定される。この構成によれば、遊技者にミッションに成功する可能性が残っている最後の時点まで演出ゲート通過演出IIを楽しませることができる。   In the above embodiment, even if there is a possibility that the required number n of game balls can be successfully passed before the effective time t reaches 0, the required number for the effective time t is still present. When the predetermined condition with many n is established, it is determined in the situation determination process (S1713) that the stage gate passing stage II is to end, but the stage gate until the effective time t becomes zero. Even if the passage effect II is continued, it may be determined that it is determined that the effect gate passage effect II should be ended only when it is impossible to succeed in the mission. For example, assuming that the firing interval is 0.6 seconds, the effective period T2 is 10 seconds, and the effective number N is 10, the effective time t is 3 seconds and when the required number n is 6 or more, the remaining 3 seconds. Then, since only a maximum of 5 can be passed, even if the effect gate pass effect II is continued until the effective time t becomes 0, it is impossible to pass a total of 10 or more game balls. In such a case, it is determined by the situation determination process (S1713) that the situation is to end the production gate passage production II. According to this configuration, it is possible to entertain the stage gate passing stage II until the last time when the player has a possibility of succeeding in the mission.

次に、操作価値向上機能に関する更に別の実施形態について説明する。本実施形態では、主制御MPU4100aにより変動番号30〜32の変動パターンが選択された場合、周辺制御MPU4150aは、操作価値向上演出の演出パターンとして、有効時間tが0になったら演出ゲート通過演出IIを常に終了する演出パターン(パターン1)、と、所定の条件が成立した場合には、有効時間tを延長する演出パターン(以下、パターン3と記す。)のどちらかを選択し得る構成とする。   Next, still another embodiment relating to the operation value enhancement function will be described. In the present embodiment, when the variation pattern with the variation numbers 30 to 32 is selected by the main control MPU 4100a, the peripheral control MPU 4150a, as the effect value enhancement effect effect pattern, when the effective time t becomes 0, the effect gate passing effect II. Can be selected from either an effect pattern that always ends (pattern 1) and an effect pattern that extends the valid time t (hereinafter referred to as pattern 3) when a predetermined condition is satisfied. .

図128には、本実施形態の操作価値向上演出(変動番号30〜32の変動パターン)における各種演出のタイムチャートが、図129には、本実施形態の演出ゲート通過演出IIのタイムチャートが、それぞれ例示されている。変動番号33〜36の変動パターンのタイムチャートは図112(b)及び(c)と同様である。図128に示すように、本実施形態における変動番号30〜32の変動パターンは、40秒間の変動時間のうち、初めの10秒間が導入演出IAに、次の13秒間(T1)が演出ゲート通過演出IIに、更に次の7秒間が操作演出IIIAに、最後の10秒間が結果演出IVに、それぞれ割り当てられている。そして、図129に示すように、演出ゲート通過演出IIに割り当てられた13秒間(T1)のうち初めの10秒間は当初の有効期間(T2)に、残りの3秒間は、所定の条件が成立した場合に延長可能な期間(T3:延長期間)に、それぞれ割り当てられている。   128 is a time chart of various effects in the operational value improvement effect (variation pattern of variation numbers 30 to 32) of the present embodiment, and FIG. 129 is a time chart of the effect gate passage effect II of the present embodiment. Each is illustrated. The time charts of the fluctuation patterns of the fluctuation numbers 33 to 36 are the same as those in FIGS. 112 (b) and (c). As shown in FIG. 128, in the variation pattern of variation numbers 30 to 32 in the present embodiment, among the variation time of 40 seconds, the first 10 seconds is the introduction effect IA, and the next 13 seconds (T1) is the effect gate passing. Further, the next 7 seconds are assigned to the operation effect IIIA, and the last 10 seconds are assigned to the result effect IV. Then, as shown in FIG. 129, among the 13 seconds (T1) assigned to the effect gate passage effect II, the first 10 seconds are in the initial effective period (T2), and the predetermined conditions are satisfied for the remaining 3 seconds. In such a case, each is assigned to a period that can be extended (T3: extension period).

図130は、本実施形態における操作価値向上演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図130のフロー中の処理のうち、図114乃至図117及び図124のフロー中の処理と同一の処理には同一のステップ番号が付されている。   FIG. 130 is a flowchart illustrating an example of the operational value enhancement effect process in the present embodiment. Of the processes in the flow of FIG. 130, the same processes as those in the flows of FIGS. 114 to 117 and 124 are denoted by the same step numbers.

図130の操作価値向上演出処理においても、変動番号30〜32の変動パターン受信フラグがセットされたならば(ステップS1701にてYes)、まず演出ゲート通過演出パターン設定処理(ステップS1720)が実行される。そして、演出ゲート通過演出パターン設定処理(ステップS1720)において、操作価値向上演出の演出パターンとしてパターン1又はパターン3が選択される。   Also in the operational value enhancement effect process in FIG. 130, if the variation pattern reception flag with the variation numbers 30 to 32 is set (Yes in step S1701), the effect gate passage effect pattern setting process (step S1720) is first executed. The Then, in the effect gate passage effect pattern setting process (step S1720), pattern 1 or pattern 3 is selected as the effect value improvement effect effect pattern.

本実施形態の場合、パターン1の演出態様では演出ゲート通過演出がなされる期間が一定であるのに対して、パターン3の演出態様では演出ゲート通過演出がなされる期間が延長される可能性があるので、演出ゲート通過演出中に発射される遊技球の球数は、パターン1よりもパターン3の方が多くなる可能性が高い。したがって、演出のために遊技球を消費したくない遊技者にとってはパターン1の方が好ましい演出態様であるといえる。そこで、本実施形態では、演出パターン抽選処理(S1721)において、パターン3よりもパターン1の方が高い確率で当選するように、当選確率の振り分けがなされている。   In the case of the present embodiment, the period in which the effect gate passage effect is made is constant in the effect mode of pattern 1, while the period in which the effect gate pass effect is made may be extended in the effect mode of pattern 3. Therefore, there is a high possibility that the number of game balls fired during the production gate passage production is larger in pattern 3 than in pattern 1. Therefore, it can be said that the pattern 1 is a more preferable production mode for a player who does not want to consume a game ball for production. Therefore, in the present embodiment, in the effect pattern lottery process (S1721), the winning probability is distributed so that the pattern 1 is won with a higher probability than the pattern 3.

具体的には、大当り当選時である変動パターン30が選択されている時には、パターン1が選択される割合は6割とするのに対し、パターン3が選択される割合は4割とする。また、小当り当選時である変動パターン31が選択されている時には、パターン1が選択される割合は7割とするのに対し、パターン3が選択される割合は3割とする。さらに、ハズレ当選時である変動パターン32が選択されている時には、パターン1が選択される割合は8割とするのに対し、パターン3が選択される割合は2割としている。この構成によれば、最も多く発生するハズレ当選時には、遊技球の消費が少ないパターン1がほとんど選択されることとなるので、演出のために遊技球を消費してしまうことに対する遊技者の嫌悪感を抑制し得る。さらに、パターン3の演出がなされた場合の当選種は大当りであることが多いため、パターン3の演出によって多くの遊技球を損失したとしても、パターン2の演出がなされることにより大当りへの期待感が高められるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Specifically, when the variation pattern 30 that is a big hit win is selected, the rate at which the pattern 1 is selected is 60%, whereas the rate at which the pattern 3 is selected is 40%. In addition, when the variation pattern 31 that is selected at the time of winning the small hit is selected, the rate at which the pattern 1 is selected is 70%, whereas the rate at which the pattern 3 is selected is 30%. Furthermore, when the variation pattern 32 is selected at the time of winning the loss, the rate at which the pattern 1 is selected is 80%, whereas the rate at which the pattern 3 is selected is 20%. According to this configuration, at the time of winning the most frequently lost games, the pattern 1 that consumes less game balls is almost selected, so that the player's dislike of consuming game balls for production. Can be suppressed. Furthermore, since the winning type when the production of pattern 3 is made is often a big hit, even if a lot of game balls are lost due to the production of pattern 3, the expectation for the big hit by the production of pattern 2 Since a feeling is heightened, the fall of the interest of a game can be suppressed.

周辺制御MPU4150aは、演出ゲート通過演出パターン設定処理(ステップS1720)の後、既述の実施形態と同じく、ステップS1702乃至S1704の処理を実行した後、遊技球の通過及び有効時間を監視する(ステップS1705乃至S1707)。そして、有効時間tが0でなければ(ステップS1707にてNo)、状況判定フラグがセットされているか否か判定し(ステップS1711)、状況判定フラグがセットされていなければ(ステップS1711にてNo)、遊技球検出処理(ステップS1705)に戻る。一方、状況判定フラグがセットされているならば(ステップS1711にてYes)、有効時間tが予め設定された状況判定時間tcであるか否か判定する(ステップS1712)。その結果、t=tcであれば(ステップS1713にてYes)、演出ゲート通過演出IIを当初の有効期間T2で終了すべき状況であるか有効時間tを延長すべき状況であるか判定する状況判定処理(ステップS1713)を実行する。ここで、状況判定時間tcは、有効時間tと必要個数nとの関係すなわち、有効期間T2の残り時間にあと何個通過させる必要がある状況であるかを確認する時点として設定されるものであり、後述するように、有効期間T2の開始後、所定の時点から例えば1秒刻みで設定される。   The peripheral control MPU 4150a, after performing the effect gate passage effect pattern setting process (step S1720), after performing the processes of steps S1702 to S1704, monitors the passing and effective time of the game ball (step S1720) (step S1720). S1705 to S1707). If the valid time t is not 0 (No in step S1707), it is determined whether or not the situation determination flag is set (step S1711). If the situation determination flag is not set (No in step S1711). ), The process returns to the game ball detection process (step S1705). On the other hand, if the status determination flag is set (Yes in step S1711), it is determined whether or not the valid time t is a preset status determination time tc (step S1712). As a result, if t = tc (Yes in step S1713), a situation in which it is determined whether or not the production gate passage production II should be terminated in the initial valid period T2 or the valid time t should be extended. Determination processing (step S1713) is executed. Here, the situation determination time tc is set as a point in time for confirming the relationship between the valid time t and the required number n, that is, how many more pass through the remaining time of the valid period T2. Yes, as will be described later, after the start of the effective period T2, for example, it is set in increments of 1 second from a predetermined time point.

状況判定処理(ステップS1713)においては、周辺制御MPU4150aは、所定の条件が成立しているか否か判定し、当該所定の条件が成立している場合には、演出ゲート通過演出IIを当初の有効期間T2で終了せず延長すべき状況であると判定する(ステップS1713にてYes)。この場合、有効期間延長処理(ステップS1714)を実行し、状況判定フラグをリセットした後(ステップS1715)、遊技球検出処理(ステップS1705)に戻る。一方、当該所定の条件が成立していない場合には、演出ゲート通過演出IIを当初の有効期間T2の終了時に終了すべき状況であると判定する(ステップS1713でNo)。この場合、有効期間延長処理(ステップS1714)及び状況判定フラグリセット処理(ステップS1715)を経ずに、遊技球検出処理(ステップS1705)に戻る。   In the situation determination process (step S1713), the peripheral control MPU 4150a determines whether or not a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied, the effect gate pass effect II is initially activated. It is determined that the situation should be extended without ending in period T2 (Yes in step S1713). In this case, the validity period extension process (step S1714) is executed, the situation determination flag is reset (step S1715), and the process returns to the game ball detection process (step S1705). On the other hand, when the predetermined condition is not satisfied, it is determined that the effect gate pass effect II should be terminated at the end of the initial effective period T2 (No in step S1713). In this case, the process returns to the game ball detection process (step S1705) without passing through the valid period extension process (step S1714) and the situation determination flag reset process (step S1715).

状況判定処理(ステップS1713)は、有効時間tが状況判定時間tcになる度に実行される。状況判定時間tcが、たとえば3秒、2秒、1秒に設定されている場合、有効時間tが3秒になった時点から開始され、1秒になるまで1秒刻みで実行される。図131には、演出ゲート通過演出IIの延長を決定する条件となる必要個数nの値(延長閾値nc)と有効時間tとの対応関係が例示されている。発射間隔は0.6秒である。この例では、有効時間tが3秒、2秒、1秒の時点で必要球数nがそれぞれ5個以上、3個以上、1個以上の場合、有効時間tを延長期間T3(この場合3秒)延長する。その結果、それぞれ最大あと10個、8個、6個の遊技球を通過させる得る十分に長い有効時間tが確保されるので、ミッションに成功する可能性を十分残すことができる。このように、有効時間tと必要個数nとの関係で有効球数N以上の遊技球を通過させることが困難な状況になったときに有効時間tを延長して、ミッションに成功する可能性を残すことにより、残り時間が少なくなったためミッションの達成を諦め、遊技球の発射を中止しようとする遊技者に、遊技球の発射継続を促すことができる。   The situation determination process (step S1713) is executed every time the effective time t reaches the situation determination time tc. When the situation determination time tc is set to 3 seconds, 2 seconds, or 1 second, for example, the situation determination time tc starts from when the effective time t becomes 3 seconds and is executed in 1 second increments until reaching 1 second. FIG. 131 exemplifies the correspondence relationship between the value of the required number n (extension threshold nc) and the valid time t, which are conditions for determining the extension of the effect gate passage effect II. The firing interval is 0.6 seconds. In this example, when the effective time t is 3 seconds, 2 seconds, and 1 second, the required number of balls n is 5 or more, 3 or more, and 1 or more, the effective time t is set to the extension period T3 (in this case 3 Seconds). As a result, a sufficiently long effective time t that can pass a maximum of 10, 8, and 6 game balls is secured, so that the possibility of a successful mission can be sufficiently left. In this way, when it becomes difficult to pass a game ball having an effective number of balls N or more due to the relationship between the effective time t and the required number n, the possibility that the effective time t may be extended and the mission succeeded. Since the remaining time is reduced, it is possible to give up the achievement of the mission and prompt the player who wants to stop the game ball to be fired to continue the game ball.

また、図130には示されていないが、本実施形態の操作価値向上演出では、有効時間tがある程度少なくなった時点からその値を残り時間として表示する残り時間警告処理が実行される。残り時間警告処理は、状況判定処理(S1713)が実行されるか否かにかかわらず、有効時間tが例えば5秒になった時点から開始され、有効時間tが1秒になるまで1秒刻みで実行される。図132(a)はその一態様を例示している。図133(a)の画面1474は、図121で説明した例と同じ条件において、有効時間tが5秒になった瞬間に表示されるものであり、画面1474の中央部に、「あと5秒」という残り時間を報知するメッセージ画像1484が表示されている。図133(b)の画面1475は、有効時間tが4秒になった瞬間に表示されるものであり、残り時間を報知するメッセージ画像1484は「あと4秒」という表示に変化している。これらの画面1474、1475により、それぞれあと5秒、あと4秒の間に残りのゾンビを倒さなければミッションを達成することができないことを遊技者に報知し、ミッションを達成しようとする遊技者に対し緊張感を与えることができる。   Further, although not shown in FIG. 130, in the operational value enhancement effect of the present embodiment, a remaining time warning process for displaying the value as the remaining time from when the effective time t has decreased to some extent is executed. The remaining time warning process is started from the time when the valid time t becomes 5 seconds, for example, regardless of whether or not the situation determination process (S1713) is executed, and is incremented by 1 second until the valid time t becomes 1 second. Is executed. FIG. 132 (a) illustrates one mode. The screen 1474 of FIG. 133A is displayed at the moment when the effective time t becomes 5 seconds under the same conditions as the example described in FIG. 121. A message image 1484 for notifying the remaining time is displayed. The screen 1475 of FIG. 133 (b) is displayed at the moment when the valid time t becomes 4 seconds, and the message image 1484 for notifying the remaining time is changed to a display of “4 seconds remaining”. These screens 1474 and 1475 inform the player that the mission cannot be accomplished unless the remaining zombies are defeated in another 5 seconds and 4 seconds, respectively. It can give a sense of tension.

図132(c)の画面1476及び図132(d)の画面1477はいずれも、図132(b)の画面1475が表示されてから1秒後に表示される演出画面である。図132(c)は有効時間tが延長されなかった場合、図132(d)は有効時間tが延長された場合である。図132(c)の画面1476におけるメッセージ画像1484が報知する残り時間は「あと4秒」から「あと3秒」に減少しているが、図132(d)の画面1477におけるメッセージ画像1484が報知する残り時間は、有効時間tが3秒になった時点で3秒延長されたため「あと6秒」に増加している。そして、メッセージ画像1484の近傍には、有効時間tが3秒延長されたことを報知する「3秒延長!」というメッセージ画像1485が表示されている。   A screen 1476 in FIG. 132C and a screen 1477 in FIG. 132D are both effect screens displayed one second after the screen 1475 in FIG. 132B is displayed. FIG. 132 (c) shows a case where the effective time t is not extended, and FIG. 132 (d) shows a case where the effective time t is extended. The remaining time notified by the message image 1484 on the screen 1476 in FIG. 132 (c) has decreased from “4 more seconds” to “3 seconds later”, but the message image 1484 on the screen 1477 in FIG. 132 (d) is notified. The remaining time is increased by 3 seconds when the effective time t becomes 3 seconds, and thus increases to “6 seconds”. In the vicinity of the message image 1484, a message image 1485 “3 seconds extended!” Is displayed to notify that the valid time t has been extended by 3 seconds.

図132(e)の画面1478及び図132(f)の画面1479は、図132(c)の画面1475が表示されてからそれぞれ1秒後、2秒後に表示される演出画面である。どちらも有効時間tが延長された場合であり、図132(e)の画面1478におけるメッセージ画像1484が報知する残り時間は、有効時間tが2秒になった時点で有効時間tが3秒延長されたため「あと5秒」に増加し、図132(f)の画面1479におけるメッセージ画像1484が報知する残り時間は、有効時間tが1秒になった時点で有効時間tが3秒延長されたため「あと4秒」に増加している。   A screen 1478 of FIG. 132 (e) and a screen 1479 of FIG. 132 (f) are effect screens that are displayed one second and two seconds after the screen 1475 of FIG. 132 (c) is displayed. In both cases, the effective time t is extended, and the remaining time notified by the message image 1484 on the screen 1478 in FIG. 132 (e) is extended by 3 seconds when the effective time t becomes 2 seconds. Therefore, the remaining time which is increased to “5 seconds” and is notified by the message image 1484 on the screen 1479 in FIG. 132 (f) is because the effective time t is extended by 3 seconds when the effective time t becomes 1 second. It has increased to “4 more seconds”.

このように、当初の有効期間T2の後半開始時点から1秒刻みで残り時間警告処理を実行し、刻々と減っていく有効時間tを画面1474、1475、1476に表示することにより、当初の有効期間T2の残り時間がもうすぐなくなるという緊迫感を遊技者に与えることができる。そして、有効時間tが延長される度にその延長後の有効時間tを画面1477,1478,1479に表示することにより、残り時間が延長されたためミッションを達成し得る可能性がまだ十分あるという期待を遊技者に与えて、遊技球の発射継続を促すとともに演出の興趣を維持することができる。   In this way, the remaining time warning process is executed in 1 second increments from the start of the second half of the initial effective period T2, and the effective time t that is gradually decreasing is displayed on the screens 1474, 1475, and 1476, so that the initial effective period It is possible to give the player a sense of urgency that the remaining time of the period T2 will soon be exhausted. Then, every time the effective time t is extended, by displaying the extended effective time t on the screens 1477, 1478, and 1479, the remaining time has been extended, so there is still a possibility that the mission can be achieved. Can be provided to the player to encourage the continuation of the launch of the game ball and to maintain the entertainment interest.

なお、本実施形態では、状況判定処理(S1713)により有効時間tを延長すべきと判断された場合、有効時間tを一津に延長期間T3に相当する時間(上記の例では3秒)延長する構成としたが、有効時間tと必要個数nとの関係に基づいて延長する時間を異ならせるように構成してもよい。たとえば、有効時間tが3秒、2秒、1秒の時点で必要球数nがそれぞれ5個以上、3個以上、1個以上の場合、有効時間tをそれぞれ1秒、2秒、3秒延長する。その結果、有効時間tがいずれも4秒、になり、最大であと6個の遊技球を通過させることが可能になるので、有効時間tが3秒の時点で必要球数nが5乃至6個、有効時間tが2秒の時点で必要球数nが3乃至4個、有効時間tが1秒の時点で必要球数nが1乃至2個であればミッションに成功する可能性を残すことができる。このように、有効時間tと必要個数nとの関係で有効球数N以上の遊技球を通過させることが困難な状況になったときに、有効時間tを少し延長(1乃至3秒)し、必要球数nが1乃至2個であればミッションに成功する可能性を残すことにより、残り時間が僅かになったためミッションの成功を諦め、遊技球の発射を中止しようとする遊技者に、遊技球の発射継続を促すことができる。   In the present embodiment, when it is determined that the valid time t should be extended by the situation determination process (S1713), the valid time t is extended by a time corresponding to the extension period T3 (in the above example, 3 seconds). However, the extension time may be varied based on the relationship between the effective time t and the required number n. For example, when the required time t is 3 seconds, 2 seconds, or 1 second and the required number of balls n is 5 or more, 3 or more, or 1 or more, the effective time t is 1 second, 2 seconds, or 3 seconds, respectively. Extend. As a result, the effective times t are all 4 seconds, and it is possible to pass 6 game balls at the maximum, so when the effective time t is 3 seconds, the required number of balls n is 5 to 6 If the effective time t is 2 seconds and the required number of balls n is 3 to 4, and the effective time t is 1 second and the required number of balls n is 1 to 2, the possibility of a successful mission remains. be able to. As described above, when it becomes difficult to pass a game ball having an effective number of balls N or more due to the relationship between the effective time t and the required number n, the effective time t is slightly extended (1 to 3 seconds). If the required number of balls n is 1 or 2, leaving the possibility of succeeding in the mission, the remaining time has become little, so the player who gives up the success of the mission and tries to stop the launch of the game ball, It is possible to prompt the game ball to be continuously fired.

また、本実施形態においては、有効時間tが延長されない場合及び延長される時間が延長期間T3未満(上記の例では3秒未満)の場合、演出ゲート通過演出IIに割り当てられている時間(13秒)よりも短い時間で演出終了となってしまうため、当初の有効期間T2が終了してから操作演出処理(S1710)が開始されるまでの間、何らかの間繋ぎ演出が実行されるようにしておくことが望ましい。   Further, in the present embodiment, when the valid time t is not extended and when the extended time is less than the extension period T3 (less than 3 seconds in the above example), the time allocated to the effect gate passage effect II (13 Since the production ends in a time shorter than (second), the connection production is executed for some time from the end of the initial effective period T2 until the operation production process (S1710) is started. It is desirable to keep it.

次に、操作価値向上機能に関する更に別の実施形態について説明する。本実施形態では、主制御MPU4100aにより変動番号30〜32の変動パターンが選択された場合、周辺制御MPU4150aは、操作価値向上演出の演出パターンとして、有効時間tが0になったら演出ゲート通過演出IIを常に終了する演出パターン(パターン1)、と、所定の条件が成立した場合には、有効時間tを当初の有効期間T2と同時間分延長する演出パターン(以下、パターン4と記す。)のどちらかを選択し得る構成とする。   Next, still another embodiment relating to the operation value enhancement function will be described. In the present embodiment, when the variation pattern with the variation numbers 30 to 32 is selected by the main control MPU 4100a, the peripheral control MPU 4150a, as the effect value enhancement effect effect pattern, when the effective time t becomes 0, the effect gate passing effect II. An effect pattern (pattern 1) that always ends and an effect pattern (hereinafter referred to as pattern 4) that extends the effective time t by the same time as the initial effective period T2 when a predetermined condition is satisfied. Either one can be selected.

本実施形態の操作価値向上演出(変動番号30〜32の変動パターン)における各種演出のタイムチャートは図128と同様である。すなわち、40秒間の変動時間のうち、初めの10秒間が導入演出IAに、次の13秒間(T1)が演出ゲート通過演出IIに、更に次の7秒間が操作演出IIIAに、最後の10秒間が結果演出IVに、それぞれ割り当てられている。   The time chart of various effects in the operation value enhancement effect (variation pattern of variation numbers 30 to 32) of the present embodiment is the same as FIG. That is, of the 40-second fluctuation time, the first 10 seconds is the introduction effect IA, the next 13 seconds (T1) is the effect gate passing effect II, the next 7 seconds is the operation effect IIIA, and the last 10 seconds. Are assigned to the result presentation IV.

図133には、本実施形態における演出ゲート通過演出IIのタイムチャートが例示されている。図133に示すように、この実施形態では、演出ゲート通過演出IIに割り当てられた13秒間(T1)のうち初めの5秒間は当初の有効期間(T2)に、次の3秒間は継続演出期間(T4)に、残りの5秒間は所定の条件が成立した場合に延長される期間(T3:延長期間)に、それぞれ割り当てられている。   FIG. 133 illustrates a time chart of the effect gate passage effect II in the present embodiment. As shown in FIG. 133, in this embodiment, among the 13 seconds (T1) assigned to the effect gate passage effect II, the first 5 seconds is the initial effective period (T2), and the next 3 seconds is the continuous effect period. In (T4), the remaining 5 seconds are assigned to a period (T3: extension period) that is extended when a predetermined condition is satisfied.

本実施形態の操作価値向上演出における一連の処理は、図130及び図125のフローチャートと同様になされる。すなわち、本実施形態では、演出ゲート通過演出パターン設定処理(ステップS1720)において、操作価値向上演出の演出パターンとしてパターン1又はパターン4が選択される。そして、パターン4が選択された場合(ステップS1722にてNo)、状況判定処理(ステップS1713)において、所定の条件が成立しているか否か判定し、当該所定の条件が成立している場合には、有効時間tを延長すべき状況であると判定する(ステップS1713でYes)。状況判定処理(ステップS1713)は、有効時間tが状況判定時間tc、たとえば当初の有効期間T2が終了する時点(t=0)で実行され、この時点で必要球数nが0でなければ、有効時間tを延長すべき状況であると判定され(ステップS1713にてYes)、有効期間延長処理(ステップS1714)が実行される。有効期間延長処理(ステップS1714)では、延長期間の値T3が当初の有効期間の値T2にセットされる。   A series of processing in the operational value enhancement effect of the present embodiment is performed in the same manner as the flowcharts of FIGS. That is, in the present embodiment, pattern 1 or pattern 4 is selected as the effect pattern of the operation value enhancement effect in the effect gate passage effect pattern setting process (step S1720). If pattern 4 is selected (No in step S1722), it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied in the situation determination process (step S1713), and the predetermined condition is satisfied. Determines that the valid time t should be extended (Yes in step S1713). The situation determination process (step S1713) is executed when the effective time t is the situation determination time tc, for example, when the initial effective period T2 ends (t = 0). If the required number of balls n is not 0 at this time, It is determined that the valid time t should be extended (Yes in step S1713), and the valid period extension process (step S1714) is executed. In the valid period extension process (step S1714), the extension period value T3 is set to the initial valid period value T2.

本実施形態の場合、パターン1の演出態様では演出ゲート通過演出がなされる期間が一定であるのに対して、パターン4の演出態様では演出ゲート通過演出がなされる期間が延長される可能性があるので、演出ゲート通過演出中に発射される遊技球の球数は、パターン1よりもパターン4の方が多くなる可能性が高い。したがって、演出のために遊技球を消費したくない遊技者にとってはパターン1の方が好ましい演出態様であるといえる。そこで、本実施形態では、演出パターン抽選処理(S1721)において、パターン4よりもパターン1の方が高い確率で当選するように、当選確率の振り分けがなされている。   In the case of the present embodiment, the period in which the effect gate passing effect is made is constant in the pattern 1 effect mode, whereas the period in which the effect gate passing effect is made may be extended in the pattern 4 effect mode. Therefore, there is a high possibility that the number of game balls fired during the production gate passage production is larger in pattern 4 than in pattern 1. Therefore, it can be said that the pattern 1 is a more preferable production mode for a player who does not want to consume a game ball for production. Therefore, in the present embodiment, in the effect pattern lottery process (S1721), the winning probability is distributed so that the pattern 1 is won with a higher probability than the pattern 4.

具体的には、大当り当選時である変動パターン30が選択されている時には、パターン1が選択される割合は6割とするのに対し、パターン4が選択される割合は4割とする。また、小当り当選時である変動パターン31が選択されている時には、パターン1が選択される割合は7割とするのに対し、パターン4が選択される割合は3割とする。さらに、ハズレ当選時である変動パターン32が選択されている時には、パターン1が選択される割合は8割とするのに対し、パターン4が選択される割合は2割としている。この構成によれば、最も多く発生するハズレ当選時には、遊技球の消費が少ないパターン1が殆ど選択されることとなるので、演出のために遊技球を消費してしまうことに対する遊技者の嫌悪感を抑制し得る。そして、パターン4の演出がなされた場合の当選種は大当りであることが多いため、パターン4の演出によって多くの遊技球を損失したとしても、パターン4の演出がなされることにより大当りへの期待感が高められるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Specifically, when the variation pattern 30 that is a big hit win is selected, the rate at which the pattern 1 is selected is 60%, whereas the rate at which the pattern 4 is selected is 40%. In addition, when the variation pattern 31 that is selected at the time of winning the small hit is selected, the rate at which the pattern 1 is selected is 70%, whereas the rate at which the pattern 4 is selected is 30%. Furthermore, when the variation pattern 32 is selected at the time of winning the loss, the rate at which the pattern 1 is selected is 80%, whereas the rate at which the pattern 4 is selected is 20%. According to this configuration, at the time of winning the most frequently lost games, the pattern 1 that consumes less game balls is almost selected, so that the player's dislike of consuming game balls for production. Can be suppressed. And, since the winning type when the production of pattern 4 is made is often a big hit, even if a lot of game balls are lost due to the production of pattern 4, the expectation for the big hit by the production of pattern 4 Since a feeling is heightened, the fall of the interest of a game can be suppressed.

次に、本実施形態における操作価値向上演出の具体例について説明する。図134は演出ゲート通過演出IIの際に遊技盤側液晶表示装置1400に表示される一連の演出画面を例示している。本実施形態においても、図120、図121(e)乃至(h)、図122及び図123に例示されている演出画面を使用して説明する。また、ここでは、演出ゲート通過演出IIとしてパターン4が選択され、T2=T3=5(秒)、T4=3(秒)であり、N=5(個)の場合について説明する。   Next, a specific example of the operational value enhancement effect in the present embodiment will be described. FIG. 134 illustrates a series of effect screens displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 during the effect gate passing effect II. This embodiment will also be described using the effect screens illustrated in FIGS. 120, 121 (e) to (h), FIGS. 122 and 123. Further, here, the case where the pattern 4 is selected as the effect gate passing effect II, T2 = T3 = 5 (seconds), T4 = 3 (seconds), and N = 5 (pieces) will be described.

図134(a)は、図120の画面1410に続いて表示される画面1481の態様を例示している。この例では、画面1481のほぼ全体を示す領域を使用して5体のゾンビの画像1416が表示されている。画面左下部には、図120の画面1410と同じく、リーチ状態であることを示す装飾図柄1412が表示されている。画面中央には、ゾンビの画像1416が表示されている領域に重畳させて「ゾンビ5体」というメッセージ画像1417が表示されている。画面上部には、「5秒以内に全滅させたらボス出現!」というメッセージ画像1418が、画面右端から現れ画面左側に消えていく態様で表示されている。これらゾンビの画像1416及びメッセージ画像1417,1418により、遊技者に対し、ゾンビを5秒以内に5体倒すとボスゾンビが登場するというストーリーを教示するとともに、ゾンビを5体倒して更にボスゾンビを倒せば大当りが発生するのでは、という期待を抱かせることができる。遊技者は、図120の画面1410により右打ちを促された上で、図134(a)の画面1481により大当りの期待が高められることにより、より積極的に右打ちを行うようになる。図134(a)の画面1481が表示された時点から、有効時間tの監視が開始される。   FIG. 134A illustrates an example of a screen 1481 displayed subsequent to the screen 1410 of FIG. In this example, five zombie images 1416 are displayed using an area showing almost the entire screen 1481. In the lower left part of the screen, as in the screen 1410 of FIG. In the center of the screen, a message image 1417 of “5 zombies” is displayed superimposed on the area where the zombie image 1416 is displayed. In the upper part of the screen, a message image 1418 “A boss appears if it is annihilated within 5 seconds!” Is displayed in such a manner that it appears from the right end of the screen and disappears on the left side of the screen. With these zombie images 1416 and message images 1417 and 1418, the player is instructed to tell the story that if 5 zombies are killed within 5 seconds, boss zombies will appear. It can be expected that a big hit will occur. The player is encouraged to make a right strike on the screen 1410 in FIG. 120, and the player is expected to make a right strike more positively by increasing the expectation of the big hit on the screen 1481 in FIG. 134 (a). The monitoring of the effective time t is started from the point in time when the screen 1481 in FIG. 134 (a) is displayed.

図134(b)の画面1482は、1体目のゾンビに攻撃を与えたシーンを表している。この画面1482は、操作価値向上演出の開始後、右打ちにより発射された遊技球が最初に演出ゲート6011を通過し、必要球数nがN−1すなわち4になった際に表示される。この時点は未だ当初の有効期間T2内であり、有効時間tは4秒である。この画面1482には、攻撃を受けたゾンビの画像1420が表示されている。画面には、1体目のゾンビを撃破したことを示す「1体撃破!」というメッセージ画像1445とともに、有効時間tが4秒であることを報知する「あと4秒」というメッセージ画像1491が表示されている。画像1420、1445により、1体目のゾンビを倒すことができたこと、すなわち必要球数nが4になったことを遊技者に認識させ、2体目のゾンビを倒すべく遊技球の発射継続を促すことができる。そして、メッセージ画像1491により、残された時間があと4秒であることを遊技者に認識させることができる。画面上部には、図121(b)と同様、「ボスを倒せばチャンス!」というメッセージ画像1421が表示されている。このメッセージ画像1421が、演出ゲート通過演出IIが実行されている期間中表示されることにより、ボスゾンビが登場するまで遊技球の発射継続を促すことができる。   A screen 1482 in FIG. 134 (b) represents a scene that has attacked the first zombie. This screen 1482 is displayed when a game ball fired by right-hand strike first passes through the effect gate 6011 after the start of the operation value enhancement effect, and the required number of balls n becomes N−1, that is, four. This time is still within the initial effective period T2, and the effective time t is 4 seconds. On this screen 1482, an image 1420 of the attacked zombie is displayed. A message image 1491 of “4 seconds remaining” is displayed on the screen, along with a message image 1445 of “Defeat 1 body!” Indicating that the first zombie has been defeated, and a notification that the valid time t is 4 seconds. Has been. With the images 1420 and 1445, the player can recognize that the first zombie has been defeated, that is, the required number of balls n has reached 4, and the game ball continues to be fired to defeat the second zombie. Can be encouraged. Then, the message image 1491 allows the player to recognize that the remaining time is 4 seconds. In the upper part of the screen, as in FIG. 121B, a message image 1421 of “Chance to defeat the boss!” Is displayed. By displaying this message image 1421 during the period in which the effect gate passage effect II is being executed, it is possible to prompt the game ball to continue to be fired until a boss zombie appears.

図134(c)の画面1483は、3体目のゾンビに攻撃を与えたシーンを表している。この画面1483は、操作価値向上演出の開始後、右打ちにより発射された遊技球が3回目に演出ゲート6011を通過し、必要球数nがN−3すなわち2になった際に表示される。この時点で有効時間tは0秒になっている。この画面1483には、図121(c)と同様、攻撃を受けた2体目と3体目のゾンビの画像1423、1424が「3体撃破!」というメッセージ画像1425とともに表示され、同時に、有効時間tが0秒になったことを報知する「あと0秒」というメッセージ画像1492が表示されている。この画面1483が表示された次の瞬間から継続演出が開始される。   A screen 1483 in FIG. 134 (c) represents a scene in which an attack is made on the third zombie. This screen 1483 is displayed when a game ball launched by right-hand strike passes the effect gate 6011 for the third time after the start of the operation value enhancement effect, and the required number of balls n becomes N-3, that is, 2. . At this time, the valid time t is 0 seconds. In this screen 1483, as in FIG. 121 (c), the images 1423 and 1424 of the second and third zombies that were attacked are displayed together with the message image 1425 of “Defeat 3 bodies!” A message image 1492 “0 seconds remaining” is displayed to notify that the time t has become 0 seconds. The continuation effect is started from the next moment when this screen 1483 is displayed.

継続演出では、ゾンビの殲滅に失敗したことを示す図122の画面1440が一旦表示された後、図134(d)に示す画面1484の表示に切り替わる。この画面1484には、ミッションを継続可能であることを報知する「まだまだぁー!」というメッセージ画像1493が表示されている。この画面1484が表示された次の瞬間から延長期間(T3)に入る。   In the continuation effect, after the screen 1440 of FIG. 122 indicating that the zombie extinction has failed is displayed once, the screen is switched to the display of the screen 1484 shown in FIG. 134 (d). On this screen 1484, a message image 1493 “not yet!” Is displayed to notify that the mission can be continued. The extension period (T3) starts from the next moment when this screen 1484 is displayed.

延長期間(T3)に入ると、まず図134(e)の画面1485が表示される。この画面1485は、図134(c)の画面1483と同じシーンを表現した演出画面であるが、有効時間tを報知するメッセージ画像1494は、有効時間tが5秒延長されたため「あと5秒」と表示されている。   When the extension period (T3) is entered, a screen 1485 of FIG. 134 (e) is displayed first. This screen 1485 is an effect screen that represents the same scene as the screen 1483 of FIG. 134 (c), but the message image 1494 that reports the valid time t is “5 more seconds” because the valid time t is extended by 5 seconds. Is displayed.

延長期間(T3)内に残りの2体のゾンビを倒すことに成功したならば、図134(f)の画面1485が表示され、失敗したならば、図122の画面1440が表示され、その後は場合に応じて、図121(e)乃至(h)の画面1429、1432、1434、1437及び図123の画面1442が表示される。   If it succeeds in defeating the remaining two zombies within the extension period (T3), the screen 1485 of FIG. 134 (f) is displayed. If it fails, the screen 1440 of FIG. 122 is displayed. Depending on the case, screens 1429, 1432, 1434, 1437 of FIGS. 121 (e) to 121 (h) and a screen 1442 of FIG. 123 are displayed.

このように、演出ゲート通過演出IIとしてパターン4が選択された場合、当初の有効期間T2の終了時点で必要球数nが0でなければ、有効時間(残り時間)tが当初の有効期間T2と同時間分延長される構成としたことにより、当初の有効期間T2の終了時点ではミッションが達成されていなかった場合でも、延長期間T3に達成することが十分可能となるので、当初の有効期間T2内にミッションを達成できなかったため遊技球の発射を中止した遊技者に対し遊技球の発射の再開を促すことができる。遊技球の発射を再開すればミッションを十分達成可能であるため、当初の有効期間T2内にミッションを達成できなかった場合には当該ミッションが未達成のまま演出ゲート通過演出IIを終了とする構成と比較して興趣を向上できる。また、当初の有効期間T2が終了した後、継続演出期間T4を経て延長期間T3が開始される構成としたことにより、当初の有効期間T2内にミッションを達成できなかったために低下した大当りへの遊技者の期待を継続演出により高めた上で延長期間T3を開始することができるので、遊技球の発射再開をより効果的に促すことができる。   Thus, when the pattern 4 is selected as the effect gate passing effect II, the effective time (remaining time) t is the initial effective period T2 if the required number of balls n is not 0 at the end of the initial effective period T2. Because it is possible to achieve the extension period T3 even if the mission has not been achieved at the end of the initial effective period T2, it is possible to achieve the initial effective period. A player who has stopped launching a game ball because the mission could not be accomplished within T2 can be urged to resume the launch of the game ball. Since the mission can be sufficiently achieved by restarting the launch of the game ball, if the mission is not achieved within the initial validity period T2, the production gate passing effect II ends without completing the mission. It can improve interest compared to In addition, after the initial effective period T2, the extended period T3 is started after the continuous production period T4, so that the mission could not be achieved within the initial effective period T2 and the jackpot reduced. Since the extended period T3 can be started after the player's expectation is raised by the continuous performance, it is possible to more effectively prompt the game ball to be restarted.

なお、上記実施形態では、延長期間T3が当初の有効期間T2と同時間に設定されているが、延長期間T3の方が当初の有効期間T2よりも長時間に設定されてもよい。すなわち、当初の有効期間T2は、延長後の有効期間(T2+T3)の1/2以下の期間であればよい。延長期間T3を当初の有効期間T2よりも長時間とすることで、当初の有効期間T2内にミッションが全く進行していない、すなわち必要球数nが全く減っていない場合でも、延長期間T3にミッションを達成し得る可能性を大幅に高めることができる。また、延長により有効期間が当初の有効期間T2の2倍以上になることで、ミッションを達成することが格段と容易になるので、遊技球の発射操作に不慣れなパチンコ初心者などに優しい演出ゲート通過演出IIを実現し、操作価値向上演出への遊技者の参加意欲を高めることができる。   In the above embodiment, the extension period T3 is set at the same time as the initial effective period T2. However, the extension period T3 may be set longer than the initial effective period T2. That is, the initial effective period T2 may be a period that is ½ or less of the extended effective period (T2 + T3). By setting the extension period T3 to be longer than the initial effective period T2, even if the mission is not progressing at all within the original effective period T2, that is, the required number of balls n is not reduced at all, the extension period T3 is reached. The chances of completing a mission can be greatly increased. In addition, the extended effective period will be more than twice the initial effective period T2, making it much easier to achieve the mission, so it will pass through a production gate that is easy for pachinko beginners unfamiliar with game ball launch operations, etc. The production II can be realized and the player's willingness to participate in the operational value enhancement production can be enhanced.

また、本実施形態では、当初の有効期間T2の後、継続演出期間T4を経て延長期間T3が始まるようにしたが、当初の有効期間T2の後、直ぐに延長期間T3が開始される構成としてもよい。この構成によれば、当初の有効期間T2が終了したことを遊技者に意識させることなく、演出ゲート通過演出IIを延長期間T3においても継続させることができる。また、この構成においても、当初の有効期間T2が終了する際に、そのことを報知する報知演出を実行することにより、当初の有効期間T2が終了してしまったことを認識させた上で、突然、延長期間T3に移行することにより、遊技者に驚きとともに、ミッションを達成できる可能性が再び生じたことへの喜びと大当りへの期待感を与えて、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the extension period T3 starts after the initial effective period T2 and then through the continuous production period T4. However, the extension period T3 may be started immediately after the initial effective period T2. Good. According to this configuration, it is possible to continue the effect gate passing effect II even in the extended period T3 without making the player aware that the initial valid period T2 has ended. Also in this configuration, when the initial effective period T2 ends, by performing a notification effect to notify that, the fact that the initial effective period T2 has ended, Suddenly, by shifting to the extension period T3, it is possible to enhance the interest of the game by giving the player a surprise and a sense of expectation for the big hit, as well as the possibility that the mission can be accomplished again.

また、本実施形態においては、演出ゲート通過演出パターン設定処理(S1720)において、パターン1又はパターン2が選択される構成、パターン1又はパターン3、及びパターン1又はパターン4が選択される構成を例示したが、演出ゲート通過演出パターン設定処理(S1720)において、パターン1乃至4の4つのパターンの中から1のパターンが選択される構成としてもよい。また、これら4つのパターンのうちの3つのパターンの中から1のパターンが選択される構成としてもよい。この構成によれば、演出ゲート通過演出IIの多様性を高めより興趣の高い演出を実現できる。   In the present embodiment, the configuration in which the pattern 1 or the pattern 2 is selected, the configuration in which the pattern 1 or the pattern 3 and the pattern 1 or the pattern 4 are selected in the production gate passage production pattern setting process (S1720) is exemplified. However, in the effect gate passage effect pattern setting process (S1720), one pattern may be selected from the four patterns 1 to 4. Moreover, it is good also as a structure by which one pattern is selected from three patterns among these four patterns. According to this configuration, it is possible to increase the diversity of the production gate passage production II and achieve a more interesting production.

次に、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244とを関連させた遊技処理の実施形態について説明する。上皿側液晶表示装置244は遊技盤側液晶表示装置1400と遊技者が同時に視認できない位置に配設されており、遊技盤側液晶表示装置1400に対する補助表示装置としての役割を持つことができる。周辺制御基板4140は抽選結果に基づいて演出画像を遊技盤側液晶表示装置1400に表示する際に、常時或いは特定の遊技状態の場合に、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置とを同期させる。この同期処理では、周辺制御基板4140は、遊技盤側液晶表示装置1400に表示される演出動画に関連する動画、特に、遊技盤側液晶表示装置1400に表示される演出動画と実質的に同一の動画を上皿側液晶表示装置244に表示させる。実質的に同一とは完全に同一の画像及び画像の要部が同一なほぼ同一画像を含む。したがって、遊技者は遊技盤側液晶表示装置1400を観賞しながらも遊技を継続できるようになる。   Next, an embodiment of a game process in which the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 are related will be described. The upper plate side liquid crystal display device 244 is disposed at a position where the game board side liquid crystal display device 1400 and the player cannot visually recognize at the same time, and can serve as an auxiliary display device for the game board side liquid crystal display device 1400. When the peripheral control board 4140 displays the effect image on the game board side liquid crystal display device 1400 based on the lottery result, the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device are always or in a specific game state. Synchronize with. In this synchronization processing, the peripheral control board 4140 is substantially the same as the moving image related to the moving image displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, in particular, the moving image displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. The moving image is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244. Substantially the same includes completely the same image and almost the same image in which the main part of the image is the same. Therefore, the player can continue the game while watching the game board side liquid crystal display device 1400.

遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244の同期処理の過程では、周辺制御基板4140は遊技者の上皿側液晶表示装置244に対する入力を有効化し、この入力情報に基づいて演出画像を変化させ、変化後の演出画像を遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244の双方に展開させる。上皿側液晶表示装置244に対する入力はタッチパネル246を利用してタッチやタップ等によって可能になる。タッチパネルを利用することによって、遊技者の入力は上皿側液晶表示装置244に表示される演出の全面にまで可能になりながら、表示画面の所定又は所望の箇所に対する入力も同時に可能となる。入力情報は、タッチパネル246によって2次元の座標情報として周辺制御基板4140に供給される。周辺制御基板4140は座標情報に基づいて表示されている画像のどの部分に入力があったかを判定し、この入力箇所の領域を変化させたり、動画の展開を分岐させたりする等の画像処理を実行する。   In the process of synchronizing the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, the peripheral control board 4140 validates the input to the player's upper plate side liquid crystal display device 244, and produces an effect based on this input information. The image is changed, and the effect image after the change is developed on both the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. Input to the upper plate side liquid crystal display device 244 is made possible by touching, tapping, or the like using the touch panel 246. By using the touch panel, the player can input the entire display of the effect displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244, while simultaneously inputting to a predetermined or desired portion of the display screen. Input information is supplied to the peripheral control board 4140 by the touch panel 246 as two-dimensional coordinate information. The peripheral control board 4140 determines which part of the displayed image is input based on the coordinate information, and executes image processing such as changing the area of the input part or branching the development of the moving image. To do.

例えば、図110(a)に示すように、戦士(遊技者側のキャラクタ)が洋館を探索しながら、洋館に潜むゾンビ(敵キャラクタ)8000,8002を攻撃して倒すことをシミュレートする特別なモードやシーン(遊技盤側液晶表示装置1400によって表示される演出が所定の演出である場合)では、戦士側の視点から見た動画像が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されている。符号8004は洋館の構造物の一部である天井の空調ダクトである。このモードの初期の段階では、遊技者は遊技盤側液晶表示装置1400をモード以前に引き続いて注視しながら遊技を進めている。   For example, as shown in FIG. 110 (a), a special simulation for simulating a warrior (player character) attacking and defeating zombies (enemy characters) 8000, 8002 lurking in a Western-style building while searching for the Western-style building. In a mode or a scene (when the effect displayed by the game board side liquid crystal display device 1400 is a predetermined effect), a moving image viewed from the viewpoint of the warrior side is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. Reference numeral 8004 denotes a ceiling air-conditioning duct which is a part of the structure of the Western-style building. In the initial stage of this mode, the player advances the game while gazing at the game board side liquid crystal display device 1400 before the mode.

周辺制御基板4140は、遊技が進行するに伴って、洋館内にゾンビA,Bを出現させる(図110(a)の状態)。これらゾンビは戦士に向かって徐々に近づいて、戦士に向かって攻撃を仕掛けてくる。この攻撃の前に戦士がゾンビを打倒せないと、戦士がゾンビからの攻撃によって戦死してしまう映像に切り替わってしまう。そこで、周辺制御基板4140は、遊技者側に反撃のための入力を可能にする。周辺制御基板4140は、タッチパネルへの入力を有効化しながら、遊技盤側液晶表示装置1400の表示画面に上皿側液晶表示装置244の側を注視することを促す促進表示8006(例えば、タッチパネルのアイコン)を表示して、遊技者側に入力の機会を報知する。   The peripheral control board 4140 causes the zombies A and B to appear in the western hall as the game progresses (state shown in FIG. 110 (a)). These zombies gradually approach the warrior and attack them. If the warrior can't defeat the zombie before this attack, the video will switch to a video where the warrior is killed by an attack from the zombie. Therefore, the peripheral control board 4140 enables an input for a counterattack on the player side. The peripheral control board 4140 enables an input 8006 (for example, an icon of the touch panel) to prompt the user to watch the side of the upper plate side liquid crystal display device 244 on the display screen of the game board side liquid crystal display device 1400 while enabling input to the touch panel. ) To notify the player of the input opportunity.

遊技者がこの促進表示に基づいて視点を遊技者正面の遊技領域5aから転じて遊技領域外の上皿を見下ろすと、上皿側液晶表示装置244に遊技盤側液晶表示装置1400とほぼ同一な演出動画像が表示されている(図110(b))。周辺制御基板4140は、上皿側液晶表示装置244の表示画面において、ゾンビを排除するために効果的な入力対象領域を他の領域から区別できるように、効果的な入力箇所を例えば、図110(b)のようにフラッシュさせたり、半透明にしたり、色を変えたりして遊技者に明確に判別されるように強調する。図110(b)の例では、ゾンビAの領域8000がフラッシュされているので、遊技者がこの領域をタッチしたり、タップしたりして入力処理を実行すると、入力位置の2次元座標情報が周辺制御基板4140にタッチパネル246から送られる。周辺制御基板4140は2次元座標情報がゾンビAの領域8000内に含まれていることを判定すると、ゾンビAが戦士から銃撃を受けて打倒される画像を上皿側液晶表示装置244に展開する。ゾンビBの領域8002についても同様である。   When the player turns the viewpoint from the game area 5a in front of the player based on the promotion display and looks down on the upper plate outside the game area, the upper plate side liquid crystal display device 244 is substantially the same as the game board side liquid crystal display device 1400. An effect moving image is displayed (FIG. 110 (b)). The peripheral control board 4140 displays effective input locations on the display screen of the upper dish side liquid crystal display device 244 so that effective input target areas for eliminating zombies can be distinguished from other areas, for example, FIG. As shown in (b), it is emphasized so that it can be clearly discriminated by the player by flashing it, making it translucent, or changing the color. In the example of FIG. 110 (b), since the zombie A area 8000 is flashed, when the player performs input processing by touching or tapping this area, the two-dimensional coordinate information of the input position is obtained. It is sent from the touch panel 246 to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 determines that the two-dimensional coordinate information is included in the zombie A area 8000, the peripheral control board 4140 develops an image in which the zombie A is shot by a warrior and knocked down on the upper plate side liquid crystal display device 244. . The same applies to the zombie B region 8002.

また、ダクトの領域8004をタップするとダクトがゾンビA,Bの上に落下する画像が展開される。遊技者がフラッシュされている領域外をタップしても、入力位置はゾンビA,Bを打倒可能な領域外であるために、ゾンビA,Bに対する攻撃を仕掛ける画像は展開されない。このように、遊技者は上皿側液晶表示装置244の表示画面のほぼ全領域のうち所望の箇所に対して入力を行うと、周辺制御基板4140は入力箇所の特定情報(座標)に基づいて入力の適否を判定する。遊技盤側液晶表示装置1400にも、上皿側液晶表示装置244と同様に、遊技者の入力によって変化する過程の映像が表示されるが、遊技盤側液晶表示装置1400への遊技者の入力はできないため、好適な入力領域を遊技者に示唆する演出(フラッシュ等)は行われない。遊技者の注目を上皿側液晶表示装置244に向かせるために、既述の促進表示は遊技盤側液晶表示装置1400に継続的に表示されていてもよい。なお、上皿側液晶表示装置244及びタッチパネルは、遊技者が操作可能とされる操作可能表示部に相当し、周辺制御基板(操作含有演出表示手段)は、操作可能表示部に所定の演出を表示する。   Further, when the duct area 8004 is tapped, an image in which the duct falls on the zombies A and B is developed. Even if the player taps outside the flashed area, the input position is outside the area where the zombies A and B can be defeated, so that an image for attacking the zombies A and B is not developed. As described above, when the player performs an input to a desired location in almost the entire area of the display screen of the upper plate side liquid crystal display device 244, the peripheral control board 4140 is based on the identification information (coordinates) of the input location. Judge the suitability of the input. Similarly to the upper plate side liquid crystal display device 244, the game board side liquid crystal display device 1400 displays an image of a process that changes according to the player's input. Therefore, an effect (flash or the like) that suggests a suitable input area to the player is not performed. In order to direct the player's attention to the upper dish side liquid crystal display device 244, the above-described promotion display may be continuously displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. The upper plate side liquid crystal display device 244 and the touch panel correspond to an operable display unit that can be operated by the player. indicate.

好適な入力領域は演出の展開に応じて刻々と変化する。例えば、戦士に最も近いゾンビAがさらに戦士に接近して、もはや戦士からの攻撃が間に合わないタイミングに成った場合には、周辺制御基板4140は上皿側液晶表示装置244の表示画面においてゾンビAの領域8000に対する入力勧奨演出(フラッシュ)を終了させる。なお、入力勧奨演出を消失させることなく、入力対象(ゾンビAの領域8000)の戦士側との距離、あるいは、入力のタイミングに応じて、入力座標位置は入力適切範囲(フラッシュの領域)内であるものの、周辺制御基板4140は入力結果判定において、入力対象への入力を不成功と判定してもよい。   A suitable input area changes every moment according to the development of the production. For example, when the zombie A closest to the warrior further approaches the warrior and the attack from the warrior is no longer in time, the peripheral control board 4140 displays the zombie A on the display screen of the upper side liquid crystal display device 244. The input recommendation effect (flash) for the area 8000 is terminated. The input coordinate position is within the appropriate input range (flash area) according to the distance from the warrior side of the input target (Zombie A area 8000) or the input timing without losing the recommended input effect. However, in the input result determination, the peripheral control board 4140 may determine that the input to the input target is unsuccessful.

上皿側液晶表示装置244と遊技盤側液晶表示装置1400とに表示される同期演出画像は、抽選結果に基づくものであるため、遊技者は、襲いかかってくるゾンビを全て排除して、戦士が洋館からの脱出に成功するように、タッチパネル246への入力を精力的に行おうとする。周辺制御基板4140は、抽選結果に応じて、上皿側液晶表示装置244に表示される対象を変化させることができる。例えば、抽選結果が大当りの場合には、ゾンビの出現数を減らしたり、ゾンビへの攻撃力を増大或いはゾンビの防御力を減少、例えば、ゾンビの領域を複数回タップしなければならなかったのを1回のタップでゾンビを打倒せるようにしたりして演出が成功裏(戦士が洋館から脱出)に進み易くする。   Since the synchronous effect image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 and the game board side liquid crystal display device 1400 is based on the lottery result, the player eliminates all the attacking zombies, In order to succeed in escaping from the Western-style building, the user tries to energetically input to the touch panel 246. The peripheral control board 4140 can change the target displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 according to the lottery result. For example, if the lottery result is a big hit, you had to reduce the number of zombies appearing, increase the attack power against the zombies or decrease the defense power of the zombies, for example, you had to tap the zombie area multiple times The zombies can be defeated with a single tap, making the production easier to proceed successfully (warriors escape from the Western-style building).

一方、抽選結果が外れや小当りの場合には、遊技者の操作が長けていても、演出が失敗(戦士が洋館からの脱出に失敗)に進み易くする。例えば、入力勧奨領域を正確かつタッチ回数が他の遊技者より多くなるように操作して、周辺制御基板4140は、遊技者の入力回数を少なくしたり、敵キャラクタへ与える入力一回当りのダメージを少なくしたり、遊技者に示す入力勧奨領域の一部への入力が実際には有効にしなかったり等どんなに遊技者の操作のための行為が優れていても、どんなに意欲的に操作をしても、或いは、どんなに早い速度で操作をしても、操作の結果が失敗になるようにする。遊技者は、自身の入力が効果的に演出表示に変化されている、例えば、ゾンビを効率的に駆逐できている場合には、抽選結果が大当りであることを期待することができる。   On the other hand, if the lottery result is out of play or a small hit, even if the player has a good operation, the production is likely to fail (the warrior fails to escape from the Western-style building). For example, by operating the recommended input area accurately so that the number of touches is greater than that of other players, the peripheral control board 4140 reduces the number of times the player has input, or damage per enemy given to the enemy character. No matter how good the actions for the player's operation are, such as the fact that the input to the part of the recommended input area shown to the player is not actually enabled, no matter how ambitious the operation is Alternatively, no matter how fast the operation is, the result of the operation is a failure. The player can expect that the lottery result is a big hit when his input is effectively changed to the effect display, for example, when the zombies are efficiently driven out.

上皿側液晶表示装置244の演出と遊技盤側液晶表示装置1400の演出を同期させ、上皿側液晶表示装置244の演出に対して遊技者の入力を可能とすることにより、遊技者の入力による演出の変化を遊技盤側液晶表示装置1400の演出にも反映させることができる。したがって、遊技領域5a内の演出が遊技領域越えて域外に展開、拡張されるという効果がある一方で、遊技者の注目が上皿側液晶表示装置244に向き、遊技盤側液晶表示装置1400に対する注意がおろそかになってしまう懸念もある。抽選結果が大当りであるか否かの最終分岐演出は遊技盤側(遊技領域側)で行われるために、この時点では遊技者に遊技盤側液晶表示装置1400に注目させることが有益であるものの遊技者が上皿側液晶表示装置244にいつまでも注目し続けると、遊技盤側における抽選結果が大当りであるか否かの最終演出に気付かなかったり、気付くことが遅れたりしてしまう。   The player's input is made possible by synchronizing the effect of the upper plate side liquid crystal display device 244 and the effect of the game board side liquid crystal display device 1400 and allowing the player to input the effect of the upper plate side liquid crystal display device 244. It is possible to reflect the change of the effect due to the effect of the liquid crystal display device 1400 on the game board side. Therefore, while the effect in the game area 5a is expanded and expanded beyond the game area, the player's attention is directed to the upper plate side liquid crystal display device 244, and the game board side liquid crystal display device 1400 There is also concern that attention may be neglected. Since the final branch effect of whether or not the lottery result is a big hit is performed on the game board side (game area side), it is beneficial to have the player pay attention to the game board side liquid crystal display device 1400 at this time. If the player keeps paying attention to the upper liquid crystal display device 244 for a long time, he / she may not notice the final effect whether or not the lottery result on the game board side is a big hit, or the notice will be delayed.

一方、遊技者に上皿側液晶表示装置244に注目しながら遊技盤側液晶表示装置1400にも注意することを求めるのは酷となり得る。そこで、周辺制御基板4140は、遊技者に遊技盤側液晶表示装置1400に注目し直す契機を与えるための演出を実行する。周辺制御基板4140は、例えば、鳴動音を発生させたり、「正面の液晶を見て」の表示を上皿側液晶表示装置244から報知したり、あるいは、既述の落下可動役物6250をセンター役物2300の上部裏側から遊技盤側液晶表示装置1400の前面に急に落下させる等の可動役物の驚き動作によって、最終分岐演出の実行前、或いは最終分岐演出の実行開始後直ちに、上皿側液晶表示装置244に注目している遊技者の視点を遊技盤側に引き寄せる。   On the other hand, it may be harsh to ask the player to pay attention to the game board side liquid crystal display device 1400 while paying attention to the upper plate side liquid crystal display device 244. Therefore, the peripheral control board 4140 performs an effect for giving the player an opportunity to refocus the game board side liquid crystal display device 1400. For example, the peripheral control board 4140 generates a ringing sound, notifies the display of “view the front liquid crystal” from the upper-plate-side liquid crystal display device 244, or centers the drop movable accessory 6250 described above. The top plate immediately before the execution of the final branch effect or immediately after the start of the final branch effect by the surprise operation of the movable accessory such as suddenly dropping from the upper back side of the accessory 2300 to the front surface of the game board side liquid crystal display device 1400 The viewpoint of the player who is paying attention to the side liquid crystal display device 244 is drawn to the game board side.

タッチパネル246に対して許容される入力の形態は、既述のように、ゾンビ等特定表示領域に対して攻撃を仕掛けるための形態に限られない。例えば、上皿側液晶表示装置244に表示された方向キーのうちどの向きの方向キーを遊技者がタッチしたかによって、周辺制御基板4140は戦士の活動領域(洋館)における進行方向を変えた演出画像を上皿側液晶表示装置244と周辺制御基板4140とに表示する。また、他の入力装置(演出ボタン、演出ダイヤル)をタッチパネル246の入力の補助或いは補強として利用することができる。既述のようにタッチパネルの入力が2次元情報として特定されるが、他の入力装置からの情報を追加次元情報として用いることによって、入力情報を多彩にすることができる。例えば、周辺制御基板4140は、タッチセンサに押圧センサを組み合わせることによって、タッチセンサのパネルに対する遊技者の押圧力を、タッチによる2次元情報に加えて利用することができる。押圧力をz軸方向の情報としたり、あるいは方向性を示す情報として利用することができる。また、上皿側液晶表示装置244に小型カメラを組み込み、周辺制御基板4140は小型カメラからの情報に基づいて顔認識技術によって遊技者の視線方向を検出し、遊技者が今、上皿側液晶表示装置244に注目しているか、あるいはそうではないか(遊技盤側液晶表示装置1400に注目しているか)を判定することができる。   As described above, the form of input allowed to the touch panel 246 is not limited to the form for setting an attack on a specific display area such as a zombie. For example, the peripheral control board 4140 changes the traveling direction in the warrior's activity area (western building) depending on which direction key of the direction keys displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 is touched by the player. The image is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 and the peripheral control board 4140. Also, other input devices (production buttons, production dials) can be used as auxiliary or reinforcement for input on the touch panel 246. As described above, the input of the touch panel is specified as two-dimensional information. However, by using information from another input device as additional dimension information, the input information can be varied. For example, the peripheral control board 4140 can utilize the pressing force of the player against the touch sensor panel in addition to the two-dimensional information by the touch by combining the touch sensor with the press sensor. The pressing force can be used as information in the z-axis direction or used as information indicating directionality. In addition, a small camera is incorporated in the upper plate side liquid crystal display device 244, and the peripheral control board 4140 detects the player's line-of-sight direction by face recognition technology based on information from the small camera, and the player is now using the upper plate side liquid crystal display. It can be determined whether the display device 244 is focused or not (whether the game board side liquid crystal display device 1400 is focused).

既述の上皿側液晶表示装置244に表示された特定領域における入力勧奨演出(フラッシュ)は、遊技盤側液晶表示装置1400には表示されないために、遊技者側に向けた固有情報であるが、その他の固有情報として、例えば、ゾンビに対する攻撃が成功されて大当りが期待できる場合における期待度情報等がある。遊技者が上皿側液晶表示装置244に注目していると、遊技者の頭部が上皿側液晶表示装置244に傾動している分、当該遊技者の周囲の遊技鑑賞者は上皿側液晶表示装置244の演出画面に同期している遊技盤側液晶表示装置1400を観賞し易くなる。この際、周辺制御基板4140は遊技者の入力状況をモニタリングして、周囲の遊技観賞者の側に即した情報、例えば、遊技者の入力優劣を評価する情報(ゾンビに負けそうだ、あるいはゾンビに勝ちそうだ等のテキスト表示)を遊技盤側液晶表示装置1400に固有情報として表示してもよい。   Although the recommended input effect (flash) in the specific area displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 is not displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, it is unique information for the player side. As other unique information, for example, there is expectation information when a zombie attack is successful and a big hit can be expected. When the player is paying attention to the upper plate side liquid crystal display device 244, the player watching the player around the player is on the upper plate side because the head of the player is tilted to the upper plate side liquid crystal display device 244. It becomes easy to view the game board side liquid crystal display device 1400 synchronized with the effect screen of the liquid crystal display device 244. At this time, the peripheral control board 4140 monitors the player's input status, and information according to the surrounding game viewers, for example, information that evaluates the player's input superiority or inferiority. A text display indicating that the player is likely to win) may be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 as unique information.

タッチパネルによって遊技者の入力の際の自由度が増し、かつ、入力によって上皿側液晶表示装置244の表示ばかりか遊技盤側液晶表示装置1400の表示も同期して変更されるために、遊技者自身が遊技盤側液晶表示装置1400の表示画面を所望の形態に変更でき、この結果、遊技者の演出に対する参加意識を向上させて遊技の興趣を高めることができる。なお、周辺制御基板4140は、上皿側液晶表示装置244の表示画像と遊技盤側液晶表示装置1400の表示画像とを同期させつつも、両者の表示形式を異なるようにしてもよい。例えば、前者の画像を遊技者側キャラクタの主観視点(戦士自身の視点)から表示されるようにし、後者の画像を、遊技者側キャラクタを俯瞰する客観視点から表示されるようにしてもよい。また、後者の映像をゾンビ側から戦士を見た映像にする等である。   The touch panel increases the degree of freedom of the player's input, and the display changes not only the display on the upper plate side liquid crystal display device 244 but also the display on the game board side liquid crystal display device 1400 by the input. The player can change the display screen of the game board side liquid crystal display device 1400 to a desired form, and as a result, the player's consciousness of participation in the performance can be improved and the interest of the game can be enhanced. Note that the peripheral control board 4140 may synchronize the display image of the upper dish side liquid crystal display device 244 and the display image of the game board side liquid crystal display device 1400 while making the display formats of both different. For example, the former image may be displayed from the subjective viewpoint of the player-side character (the viewpoint of the warrior itself), and the latter image may be displayed from an objective viewpoint overlooking the player-side character. In addition, the latter video is changed to a video showing a warrior from the zombie side.

なお、画像への入力を遊技盤側液晶表示装置1400の側に対して可能にすること、例えば、遊技盤の前面ガラスにタッチパネルを設けることによって実現し得るが、遊技者にとっては真正面の被操作物に操作を加えることは負担が大きく、かつ、操作が回りから視認できてしまうために、上皿側液晶表示装置244の側からの操作の方が好適である。また、演出のためのデータ空間を3次元データから構成することにより、遊技者は、タッチパネルによって仮想カメラの位置を制御して、演出画面をより自由度を持って変更することができる。さらに、上皿側液晶表示装置244に表示される演出と遊技盤側液晶表示装置1400で表示される演出の仮想カメラの位置を変えることによって、同じ画像処理空間でありながら夫々別の演出画像を表示することできる。   Note that it is possible to input an image to the game board side liquid crystal display device 1400 side, for example, by providing a touch panel on the front glass of the game board. Applying an operation to an object is heavy, and the operation can be visually recognized from around. Therefore, the operation from the side of the upper liquid crystal display device 244 is preferable. In addition, by configuring the data space for presentation from three-dimensional data, the player can change the presentation screen with more freedom by controlling the position of the virtual camera with the touch panel. Furthermore, by changing the position of the virtual camera of the effect displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 and the effect displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, different effect images can be displayed in the same image processing space. Can be displayed.

ここで説明した遊技機は演出実行手段(周辺制御基板4140)によって実行される演出のうち所定の演出が行われている際、補助表示装置(上皿側液晶表示装置244)に対して操作機会を付与し、さらには、遊技者が補助表示装置を視認することでゲームの進行が把握可能とされるように演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1400)に表示される所定の演出と略同一の演出を記補助表示装置に表示させることで、遊技領域(5a)を超えて演出を展開可能にする(越境手段)ことによって、遊技者に遊技に対する参加意識を積極的に持たせることができ、その結果、遊技の質を高めることができる。   The gaming machine described here has an opportunity to operate the auxiliary display device (top plate side liquid crystal display device 244) when a predetermined effect is being performed among the effects executed by the effect execution means (peripheral control board 4140). Furthermore, it is abbreviated as a predetermined effect displayed on the effect display device (game board side liquid crystal display device 1400) so that the player can grasp the progress of the game by visually recognizing the auxiliary display device. By displaying the same effect on the auxiliary display device, the effect can be expanded beyond the game area (5a) (cross-border means), thereby allowing the player to actively have a sense of participation in the game. As a result, the quality of the game can be improved.

また、ここで説明した遊技機は、周辺制御基板4140(操作含有演出表示手段)によって上皿側液晶表示装置244の表示画面(操作可能表示部)に所定の演出が表示されている際、上皿側液晶表示装置244の表示領域の略全域、又は、所定の演出が表示されている範囲の略全域を操作対象として操作機会を付与し得るようにし(全域操作対象手段)、こうすることによって全域が操作可能とされた際、略全域のうちいずれの領域が操作されたとしても、操作された領域に基づいて所定の演出の表示態様を可変させることで、所定の演出が遊技者の意思を反映させたような創造演出とする(所望演出創出手段)ことができ、したがって、遊技者に遊技に対する参加意識を積極的に持たせることができ、また、遊技の質を高めることができる。なお、上皿側液晶表示装置244に表示される所定の演出の内容に応じて、既述の全域操作可能範囲を変更するようにしてもよい。   In addition, the gaming machine described here is displayed when a predetermined effect is displayed on the display screen (operable display unit) of the upper dish side liquid crystal display device 244 by the peripheral control board 4140 (operation-containing effect display means). An operation opportunity can be given to almost the entire display area of the dish-side liquid crystal display device 244 or the almost entire area of the range where the predetermined effect is displayed (global operation target means). When the entire area can be operated, regardless of which area of the entire area is operated, the predetermined effect is changed by the player's intention by changing the display mode of the predetermined effect based on the operated region. It is possible to create a creative production that reflects the game (means for creating a desired production). Therefore, it is possible to positively give the player a sense of participation in the game, and to improve the quality of the game. . It should be noted that the above-described whole-range operation possible range may be changed according to the content of the predetermined effect displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244.

続いて、遊技状態(確率状態)を明瞭に報知しない演出態様である不明瞭モード(潜伏演出状態)について説明する。不明瞭モードには、所定の条件を満たした場合、例えば、所定の大当り(大当りB〜E)が発生し、大当り遊技が終了した後に移行(突入)する。不明瞭モードは、比較的長期間(例えば、50回)、又は、遊技状態(確率状態)が報知(示唆)されるまで継続する。以下、図135から図139を参照して、本実施形態の遊技機における不明瞭モード及び遊技状態の報知(示唆)演出について説明する。   Next, an indistinct mode (latent effect state) which is an effect mode in which the game state (probability state) is not clearly notified will be described. In the unclear mode, when a predetermined condition is satisfied, for example, a predetermined big hit (big hit B to E) occurs, and the big hit game ends (rushes in). The ambiguity mode continues for a relatively long period (for example, 50 times) or until a gaming state (probability state) is notified (implied). Hereinafter, with reference to FIG. 135 to FIG. 139, the notification (implying) effect of the indistinct mode and the gaming state in the gaming machine of the present embodiment will be described.

〔不明瞭モード設定処理〕
まず、図135を参照しながら、装飾図柄変動開始処理(図101)における不明瞭モード設定処理(ステップS1227)の手順について説明する。図135は、本実施形態における不明瞭モード設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Unclear mode setting process]
First, the procedure of the indistinct mode setting process (step S1227) in the decorative symbol variation start process (FIG. 101) will be described with reference to FIG. FIG. 135 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the indistinct mode setting process in the present embodiment.

周辺制御MPU4150aは、不明瞭モード設定処理が開始されると、まず、変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(ステップS1251)。変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップS1251にてNo)、具体的には、小当り又はハズレの場合には、本処理を終了する。   When the indistinct mode setting process is started, the peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the result of the variable display game is a big hit (step S1251). If the result of the variable display game is not a big hit (No in step S1251), specifically, if the result is a small hit or a loss, this process ends.

なお、図135に示した不明瞭モード設定処理では、大当りの場合に不明瞭モードに突入可能としているが、これに限られない。例えば、小当り遊技と同じ態様の大当り遊技が実行可能な場合には、小当りの場合であっても不明瞭モードに突入するようにしてもよい。すなわち、遊技者が区別できない態様の当り(大当り、小当り)及び当り遊技が定義されており、当り遊技の終了後に確変機能が作動するか否かを遊技者が判断できなければ不明瞭モードに突入するようにしてもよい。また、当りが発生しない場合であっても、遊技者が当りと区別できない態様の演出を実行した後に不明瞭モードに突入するようにしてもよい。   In the ambiguity mode setting process shown in FIG. 135, the ambiguity mode can be entered in the case of a big hit, but this is not restrictive. For example, when the big hit game in the same mode as the small hit game can be executed, the ambiguity mode may be entered even in the case of the small hit game. That is, hits (big hits, small hits) and win games that are indistinguishable by the player are defined, and if the player cannot judge whether or not the probability changing function is activated after the hit game ends, the player enters the unclear mode. You may make it rush. Further, even if no win occurs, the player may enter the indistinct mode after performing an effect in which the player cannot distinguish from the win.

一方、周辺制御MPU4150aは、変動表示ゲームの結果が大当りである場合には(ステップS1251にてYes)、さらに、大当りの種類が大当りB〜Eのいずれかであるか否かを判定する(ステップS1252)。大当りの種類が大当りB〜Eのいずれかでない場合(ステップS1251にてNo)、具体的には、大当りAの場合には、大当り遊技の態様によって大当り遊技終了後の確率状態を遊技者が把握可能なため、本処理を終了する。   On the other hand, when the result of the variable display game is a big hit (Yes in step S1251), the peripheral control MPU 4150a further determines whether the type of the big hit is any of big hits B to E (step S1251). S1252). When the type of jackpot is not one of big hits B to E (No in step S1251), specifically, when the jackpot is A, the player grasps the probability state after the jackpot game is ended according to the mode of the jackpot game. Since this is possible, this process is terminated.

一方、周辺制御MPU4150aは、大当りの種類が大当りB〜Eのいずれかの場合には(ステップS1251にてYes)、不明瞭モード抽選処理を実行する(ステップS1253)。不明瞭モード抽選処理では、不明瞭モードに移行するか否かを、例えば、乱数を抽出して確率的に抽選する。なお、不明瞭モード抽選処理を実行せずに、常に不明瞭モードに移行するようにしてもよいし、時短機能の作動状態が変化しない場合にのみ不明瞭モードに移行するようにしてもよい。また、時短機能の作動状態が変化しても、遊技者が確率機能の作動状態を把握できない場合に不明瞭モードに移行するようにしてもよい。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a executes the unclear mode lottery process (step S1253) when the type of the big hit is any of the big hits B to E (Yes in step S1251). In the indistinct mode lottery process, for example, a random number is extracted to determine whether or not to shift to the indistinct mode. It should be noted that the ambiguity mode lottery process may not be executed and the ambiguity mode may always be entered, or the ambiguity mode may be entered only when the operating state of the time reduction function does not change. In addition, even if the operating state of the short-time function changes, the player may shift to the unclear mode when the player cannot grasp the operating state of the stochastic function.

周辺制御MPU4150aは、不明瞭モード抽選処理による抽選の結果、不明瞭モードに移行するか否かを判定する(ステップS1254)。不明瞭モードに移行しない場合には(ステップS1254にてNo)、本処理を終了する。   The peripheral control MPU 4150a determines whether or not to shift to the obscured mode as a result of the lottery processing by the obscured mode lottery process (step S1254). When the mode is not shifted to the unclear mode (No in step S1254), the present process is terminated.

周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードに移行する場合には(ステップS1254にてYes)、不明瞭モードに移行することを示す不明瞭モードフラグをセットする(ステップS1255)。不明瞭モードフラグが設定されると、後述する遊技状態報知処理において、遊技状態(通常遊技状態であるか確変状態(高確遊技状態、有利遊技状態)であるか)を報知する抽選及び演出が実行される。   When the peripheral control MPU 4150a shifts to the indistinct mode (Yes in step S1254), the peripheral control MPU 4150a sets an indistinct mode flag indicating the shift to the indistinct mode (step S1255). When the indistinct mode flag is set, a lottery and an effect for notifying a gaming state (whether it is a normal gaming state or a probable change state (highly probable gaming state, advantageous gaming state)) in a gaming state notifying process described later. Executed.

最後に、周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードを実行中であることを示す演出である遊技状態不明瞭演出を設定する(ステップS1256)。遊技状態不明瞭演出では、通常遊技状態であるか確変状態であるかを明確にせずに遊技者の期待感を刺激する演出を行う(図136)。   Finally, the peripheral control MPU 4150a sets a game state ambiguity effect that is an effect indicating that the ambiguity mode is being executed (step S1256). In the game state unclear effect, the effect of stimulating the player's expectation is performed without clarifying whether the game state is the normal game state or the probability variation state (FIG. 136).

図136は、本実施形態の不明瞭モードにおける遊技状態不明瞭演出の一例を示す図である。不明瞭モードにおける遊技状態不明瞭演出では、図136に示すように、最前面に装飾図柄1412が変動表示され、装飾図柄1412の背面側に背景を覆うように複数の雲が配置されている。例えば、雲の裏側にキャラクタ等(例えば、ゾンビ)が隠れている場合には、大当りとなる確率の高い確変状態であり、何もいない場合には通常遊技状態となる。   FIG. 136 is a diagram showing an example of the game state ambiguity effect in the ambiguity mode of the present embodiment. In the game state ambiguity effect in the ambiguity mode, as shown in FIG. 136, a decorative symbol 1412 is displayed in a variably manner on the forefront, and a plurality of clouds are arranged on the back side of the decorative symbol 1412 so as to cover the background. For example, when a character or the like (for example, a zombie) is hidden behind the cloud, it is a probable state with a high probability of being a big hit, and when there is nothing, a normal gaming state is entered.

図136に示す画面1410では、画面上部に打球方向(「左打ち」)や不明瞭モードであることを示すメッセージが表示されている。また、画面下部には、左側に第一始動記憶を示す第一始動記憶表示1409a、右側に第二始動記憶を示す第二始動記憶表示1409bが配置される。第一始動記憶は丸、第二始動記憶は四角の形状で表示される。なお、図136では、実際に発生している始動記憶は実線で表示され、発生していない始動記憶は破線で表示されているが、発生していない始動記憶は表示しなくてもよい。   In a screen 1410 shown in FIG. 136, a message indicating the hitting direction (“left-handed”) and the unclear mode is displayed at the top of the screen. In the lower part of the screen, a first start memory display 1409a indicating the first start memory on the left side and a second start memory display 1409b indicating the second start memory on the right side are arranged. The first start memory is displayed as a circle, and the second start memory is displayed as a square shape. In FIG. 136, the start memory that has actually occurred is displayed with a solid line, and the start memory that has not occurred is displayed with a broken line, but the start memory that has not occurred may not be displayed.

また、演出態様が不明瞭モードの状態で後述する遊技状態報知演出(遊技状態報知予告演出)を実行する前、又は、遊技状態報知演出とは独立して、確変状態である可能性を示唆する演出(遊技状態示唆演出)を実行してもよい。例えば、不明瞭モードであることを示すメッセージの表示態様を変更する。具体的には、確変状態の可能性が高いことを示唆する場合には、「確変」の文字を「通常」の文字よりも大きく表示したり、逆に「通常」の文字を「確変」の文字よりも小さく表示したりする。また、確変の期待度に応じて文字の大きさを変更してもよい。さらに、確変状態の可能性が高いことを示唆するのではなく、遊技状態報知演出(遊技状態報知予告演出)の実行を示唆するものとしてもよい。このように構成することによって、遊技状態報知演出を実行する前に遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができる。   In addition, before the game state notification effect (game state notification notice effect) to be described later is executed in a state where the effect mode is in the indistinct mode, or independently of the game state notification effect, the possibility of the probability change state is suggested. An effect (game state suggestion effect) may be executed. For example, the display mode of a message indicating the unclear mode is changed. Specifically, to indicate that there is a high probability that the probability change state is high, display the “probability” character larger than the “normal” character, or conversely change the “normal” character to “probability”. Display smaller than text. In addition, the character size may be changed according to the expected degree of probability change. Furthermore, instead of suggesting that the probability variation state is highly likely, execution of a gaming state notification effect (game state notification notice effect) may be suggested. By configuring in this way, it is possible to enhance the player's sense of expectation with respect to the probable change state before executing the game state notification effect.

また、不明瞭モードであることを示すメッセージの文字色を確変状態の期待度に応じて変更させるようにしてもよい。例えば、確変状態の期待度が高くなるにつれて文字色を「青」→「緑」→「赤」の順で設定する。また、メッセージの文字色を遊技の進行に伴って段階的に変化させるようにしてもよい。このように構成することによって、不明瞭モードが継続している間に遊技者の期待感が低下することを抑制し、遊技者に期待感を維持させることができる。   Further, the character color of the message indicating the unclear mode may be changed according to the expected degree of the probability change state. For example, the character color is set in the order of “blue” → “green” → “red” as the expected degree of probability variation state increases. Moreover, you may make it change the character color of a message in steps as a game progresses. With this configuration, it is possible to suppress the player's expectation from decreasing while the indistinct mode continues, and to maintain the player's expectation.

さらに、画面上部に表示するメッセージ全体を横方向にスクロールさせてもよい。このとき、確変状態の期待度に応じてスクロールさせる速度を設定するようにしてもよい。例えば、確変状態の期待度が高いほどスクロールの速度を高速に、確変状態の期待度が低いほど低速に設定する。このように構成することによって、確変状態の期待度が高いことを遊技者が認識しやすくなる。   Further, the entire message displayed at the top of the screen may be scrolled horizontally. At this time, the scrolling speed may be set according to the expected degree of the probability variation state. For example, the scroll speed is set to be higher as the expectation level of the probability change state is higher, and the speed is set to be lower as the expectation level of the probability change state is lower. By configuring in this way, it becomes easier for the player to recognize that the degree of expectation of the probability variation state is high.

また、大当りが期待される始動記憶は、先読み予告(先読み示唆演出)として形状や色彩を変更してもよい。例えば、ゾンビを撃退するための武器の形状とし、武器の形状となっている始動記憶が消化されたタイミングで主人公のキャラクタが装備している武器を変更するようにしてもよい。このように、始動記憶の表示態様と画面1410に表示されているキャラクタとを関連付けた演出を実行することによって興趣を高めることができる。   In addition, the start memory that is expected to be a big hit may be changed in shape and color as a pre-read notice (pre-read suggestion effect). For example, a weapon shape for repelling a zombie may be used, and the weapon equipped to the hero character may be changed at the timing when the start memory that is the weapon shape is digested. In this way, it is possible to enhance interest by executing an effect that associates the display mode of the startup memory with the character displayed on the screen 1410.

また、始動記憶の表示態様を変化させることによって確変状態の期待度を報知する演出(遊技状態示唆演出)を実行するようにしてもよい。例えば、確変状態の期待度が高い場合に始動記憶の表示態様を変更する。このとき、先読み予告と区別するために、遊技状態示唆演出による始動記憶の表示態様は先読み予告の場合とは異なるようにしてもよい。また、表示されているすべての始動記憶の表示態様を同時に変更することによって、個別の始動記憶の大当りの期待度ではなく、遊技状態に対する期待度であることを示唆するようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the production | presentation (game state suggestion production | generation) which alert | reports the expectation degree of a probability change state by changing the display mode of start memory. For example, when the expected degree of the probability change state is high, the display mode of the start memory is changed. At this time, in order to distinguish from the pre-reading notice, the display mode of the start memory by the gaming state suggestion effect may be different from the case of the pre-reading notice. Further, by changing the display mode of all displayed start memories at the same time, it may be suggested that the start state is not the big hit expectation degree of individual start memories but the expectation degree for the gaming state.

さらに、不明瞭モードにおける先読み予告の実行頻度によって確変状態の期待度を報知してもよい。例えば、確変状態の場合に先読み予告の実行頻度を多くしてもよいし、逆に、遊技者の期待感を持続させるために通常遊技状態で先読み予告の実行頻度を多くしてもよい。なお、先読み予告の実行頻度に基づく遊技状態の報知については後述する実施形態にて詳細を説明する。   Further, the expected degree of the probable change state may be notified by the execution frequency of the prefetching notice in the unclear mode. For example, the frequency of execution of the pre-reading notice may be increased in the case of the probability change state, and conversely, the frequency of execution of the pre-reading notice may be increased in the normal gaming state in order to maintain the player's sense of expectation. Note that the game state notification based on the execution frequency of the prefetch notice will be described in detail in an embodiment described later.

〔遊技状態報知処理〕
続いて、不明瞭モードにおいて、現在の遊技状態を報知する遊技状態報知処理について説明する。遊技状態報知処理は、16ms定常処理における遊技状態報知処理(ステップS1250)で実行される。すなわち、遊技状態報知処理は、16msごとに定期的に実行される。そして、不明瞭モードが実行されている場合に、遊技状態を報知する条件(本実施形態では、現在の時刻が特定の期間内である場合)を満たすと、遊技状態を報知する演出を実行するための設定を行う。
[Game state notification processing]
Next, the gaming state notification process for notifying the current gaming state in the unclear mode will be described. The gaming state notification process is executed in the gaming state notification process (step S1250) in the 16 ms steady process. That is, the gaming state notification process is periodically executed every 16 ms. Then, when the condition for notifying the gaming state is satisfied (in the present embodiment, when the current time is within a specific period) when the indistinct mode is being executed, the effect of notifying the gaming state is executed. Make settings for

図137は、本実施形態の遊技状態報知処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、前述したRTC制御部4165から取得された時刻情報に基づいて、遊技状態を報知するか否かを判定する。このとき、複数の遊技機で同じタイミングで遊技状態を報知する演出を実行することによって、あたかも複数の遊技機の演出が同期しているかのように見える。すなわち、遊技状態報知処理を実行する周辺制御MPU4150aは複数の遊技機で同期して遊技状態を示唆する同期示唆実行手段をなす。   FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of a procedure of gaming state notification processing according to the present embodiment. In this embodiment, based on the time information acquired from the RTC control unit 4165 described above, it is determined whether or not to notify the gaming state. At this time, by executing the effect of notifying the game state at the same timing with a plurality of gaming machines, it looks as if the effects of the plurality of gaming machines are synchronized. In other words, the peripheral control MPU 4150a that executes the gaming state notification process serves as synchronization suggestion execution means that suggests a gaming state in synchronization with a plurality of gaming machines.

周辺制御MPU4150aは、遊技状態報知処理が開始されると、まず、不明瞭モードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1261)。不明瞭モードフラグは、大当り遊技終了後に不明瞭モードに移行している場合に、前述した不明瞭モード設定処理(図135)のステップS1245の処理でセットされる。不明瞭モードフラグがセットされていない場合には(ステップS1261にてNo)、不明瞭モードに移行していないので、本処理を終了する。   When the gaming state notification process is started, the peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the indistinct mode flag is set (step S1261). The ambiguity mode flag is set in the process of step S1245 of the ambiguity mode setting process (FIG. 135) described above when the ambiguity mode is entered after the big hit game is over. If the ambiguity mode flag is not set (No in step S1261), the process is terminated because the ambiguity mode has not been entered.

周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされている場合には(ステップS1261にてYes)、不明瞭モードに移行しているため、現在の時刻に基づいて遊技状態を報知するか否かを判定する。まず、RTC制御部4165から時刻情報を取得する(ステップ1262)。RTC制御部4165から取得される時刻情報は、現在時刻そのものであってもよいし、基準時刻からの経過時間であってもよい。   If the ambiguity mode flag is set (Yes in step S1261), the peripheral control MPU 4150a has shifted to the ambiguity mode, and thus determines whether or not to notify the gaming state based on the current time. judge. First, time information is acquired from the RTC control unit 4165 (step 1262). The time information acquired from the RTC control unit 4165 may be the current time itself or an elapsed time from the reference time.

前述のように、本実施形態では、演出態様が明瞭に報知されない不明瞭モードである場合に、現在時刻が所定時刻になると遊技状態を報知する。このとき、遊技状態報知演出を突然実行することで遊技者に驚きを与えるようにしてもよいし、遊技状態報知演出の実行前に所定のタイミングで予告演出を実行するようにしてもよい。本実施形態では、図138にて後述するように、遊技状態を明確に報知する前に、予告演出を実行し、遊技者の期待感を高めるようにしている。   As described above, in the present embodiment, in the unclear mode in which the effect mode is not clearly notified, the gaming state is notified when the current time reaches a predetermined time. At this time, the player may be surprised by suddenly executing the game state notification effect, or the notice effect may be executed at a predetermined timing before the game state notification effect is executed. In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 138, a notice effect is executed before the gaming state is clearly notified to increase the player's expectation.

周辺制御MPU4150aは、取得した時刻情報に基づいて現在時刻を特定し、現在時刻が予告期間内であるか否かを判定する(ステップS1263)。現在時刻が予告期間内である場合には(ステップS1263にてYes)、遊技状態報知予告設定を実行する(ステップS1264)。   The peripheral control MPU 4150a specifies the current time based on the acquired time information, and determines whether or not the current time is within the notice period (step S1263). If the current time is within the advance notice period (Yes in step S1263), game state notification advance notice setting is executed (step S1264).

遊技状態報知予告は、前述のように、遊技状態の報知演出の実行を予告(示唆)するための演出である。図138は、本実施形態の遊技状態の報知の予告演出の一例を示す図である。遊技状態報知予告演出では、図138に示すように、遊技状態報知が実行されるまでの時間をカウントダウン表示する。カウントダウン表示を開始する前に画面を点滅させたり、役物を可動させるなど、遊技状態報知予告演出が開始されることを示唆する演出を実行してもよい。   As described above, the gaming state notification advance notice is an effect for giving a notice (implying) execution of the game state notification effect. FIG. 138 is a diagram illustrating an example of a notice effect for notifying the game state according to the present embodiment. In the gaming state notification advance notice effect, as shown in FIG. 138, the time until the gaming state notification is executed is counted down. Before starting the countdown display, an effect suggesting that a game state notification effect may be started, such as blinking the screen or moving an accessory, may be executed.

図138に示す遊技状態報知予告演出では、まず、背景を覆っていた雲が移動する演出を開始し、雲の後ろに何らかのキャラクタが表示されていることを示唆する演出を実行する。雲の後ろに何らかのキャラクタが表示されていることを示唆する演出は、例えば、後述するようにキャラクタのシルエットを表示するものであってもよいし、キャラクタが雲の背後を移動して、雲の合間からキャラクタを一瞬視認できるようにするものであってもよい。遊技者が雲の後ろに表示されたキャラクタを認識できるまでの時間が予告期間となり、例えば、遊技状態の報知演出の開始15秒前から予告期間が開始される。   In the gaming state notification advance effect shown in FIG. 138, first, an effect in which a cloud covering the background moves is started, and an effect suggesting that some character is displayed behind the cloud is executed. The effect suggesting that some character is displayed behind the cloud may be, for example, displaying the silhouette of the character as described later, or the character moves behind the cloud and The character may be made visible for a moment from an interval. The time until the player can recognize the character displayed behind the cloud is the notice period. For example, the notice period starts 15 seconds before the start of the game state notification effect.

雲の後ろに何らかのキャラクタが表示されていることを示唆する演出について、さらに詳しく説明すると、キャラクタのシルエットを表示する構成の場合には、遊技状態に対応して表示されるキャラクタを設定するようにしてもよい。また、確変状態であるか否かではなく、確変状態である期待度にキャラクタを対応させてもよい。このとき、予告期間の経過にともなって遊技者がキャラクタを認識できるようにシルエットから徐々に変化させる。そして、予告期間終了時に遊技者がキャラクタを特定可能となるようにし、報知演出実行時に実際の遊技状態を報知する。このように構成することによって、シルエットが表示されたとき(予告期間開始時)から遊技者の期待感を徐々に高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。さらに、シルエットだけでは区別しにくいキャラクタを混在させることによって、より遊技者の期待感を高めることできる。また、遊技状態が通常遊技状態の場合には、キャラクタを表示しないようにしてもよいし、通常遊技状態に対応するキャラクタを設定することによって、予告演出の最後まで遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。   The effect that suggests that some character is displayed behind the cloud will be described in more detail. In the case of a configuration that displays the silhouette of the character, the character displayed in accordance with the game state is set. May be. Moreover, you may make a character respond | correspond to the expectation degree which is not a probability change state but a probability change state. At this time, the silhouette is gradually changed from the silhouette so that the player can recognize the character as the advance notice period elapses. Then, the player can specify the character at the end of the notice period, and the actual gaming state is notified when the notification effect is executed. By configuring in this way, the player's sense of expectation can be gradually increased from when the silhouette is displayed (at the start of the notice period), and the interest of the game can be enhanced. Furthermore, the player's sense of expectation can be further enhanced by mixing characters that are difficult to distinguish by silhouette alone. Further, when the gaming state is the normal gaming state, the character may not be displayed, and by setting the character corresponding to the normal gaming state, the player has a sense of expectation until the end of the notice effect. You may do it.

一方、雲の合間からキャラクタを一瞬視認できるように構成する場合には、雲の移動(消滅)が完了するまで(予告期間が終了するまで、報知演出が開始されるまで)、キャラクタが存在するか否かを遊技者が認識しにくいように構成する。例えば、雲の背後にキャラクタが移動する演出を実行する。このとき、キャラクタをシルエットで表示してもよい。そして、予告期間が終了した後(報知演出が開始されると)、遊技状態が確変状態の場合には雲の消滅とともにキャラクタを表示させる一方、遊技状態が通常遊技状態の場合には、雲の消滅とともにキャラクタを表示させない(消える)ようにする。さらに、予告演出の前半にキャラクタの存在を期待させて後半にキャラクタの不在を予感させるようにしながら、最後に消滅した雲の背後にキャラクタを突然登場させるようにしてもよい。以上のように構成することによって、遊技者に期待感を変化させながら予告演出の最後まで持続させ、遊技の興趣を一層高めることができる。   On the other hand, in a case where the character can be seen for a moment from between the clouds, the character exists until the movement (disappearance) of the cloud is completed (until the notice period ends, until the notification effect is started). Whether or not it is difficult for the player to recognize whether or not. For example, an effect is performed in which the character moves behind the clouds. At this time, the character may be displayed as a silhouette. Then, after the notice period is over (when the notification effect is started), if the gaming state is a certain change state, the character is displayed as the cloud disappears, while if the gaming state is the normal gaming state, Do not display (disappear) the character as it disappears. Further, the character may be suddenly made to appear behind the cloud that has finally disappeared while the presence of the character is expected in the first half of the notice effect and the absence of the character is predicted in the second half. By configuring as described above, it is possible to continue to the end of the notice effect while changing the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.

なお、カウントダウン終了後に実行される演出が遊技状態の報知演出でなくてもよい。演出態様が不明瞭モードでなくてもカウントダウン演出を実行することによって、前述のように、複数の遊技機で同じタイミングで演出を実行することが可能となり、あたかも複数の遊技機で同期した演出が行われているかのように見せることができる。このように、所定の時刻に、遊技状態の報知だけではなく、さまざまな種類の演出を実行することによって、特定の時刻の遊技の興趣を向上させることが可能となる。これにより、当該特定の時刻における遊技場への来場者の増加を期待できる。   Note that the effect executed after the countdown ends may not be the game effect notification effect. By executing the countdown effect even if the effect mode is not in the indistinct mode, as described above, it becomes possible to execute the effect at the same timing with a plurality of gaming machines, and the effect as if synchronized with a plurality of gaming machines. It can appear as if it is being done. In this way, it is possible to improve the interest of a game at a specific time by executing various types of effects in addition to notifying the game state at a predetermined time. Thereby, the increase in the number of visitors to the game hall at the specific time can be expected.

また、カウントダウン終了後に遊技状態の報知演出を実行するか否かを抽選するようにしてもよく、抽選に外れた場合には、所定時間経過後に再び予告演出を実行して再抽選する演出(再トライ演出)を実行して、遊技者の期待感を継続させるようにしてもよい。   In addition, it may be determined whether or not a game state notification effect is to be executed after the countdown is completed. (Trial effect) may be executed to keep the player's feeling of expectation.

ここで、図137のフローチャートの説明に戻ると、周辺制御MPU4150aは、現在時刻が予告期間内でない場合には(ステップS1263にてNo)、さらに、現在時刻が遊技状態の報知演出を実行する所定期間(報知期間)内であるか否かを判定する(ステップS1265)。現在時刻が所定期間内でない場合には(ステップS1265にてNo)、遊技状態の報知予告演出も報知演出も実行しないため、本処理を終了する。   Here, returning to the description of the flowchart of FIG. 137, if the current time is not within the advance notice period (No in step S 1263), the peripheral control MPU 4150 a further executes a notification effect that the current time is a gaming state. It is determined whether it is within the period (notification period) (step S1265). If the current time is not within the predetermined period (No in step S1265), this processing is terminated because neither the game notice notification effect nor the notification effect is executed.

遊技状態の報知演出を実行可能な所定期間は、遊技機ごとに設定される。例えば、遊技機の電源投入時に情報管理装置5000から所定期間の設定情報を取得し、取得された設定情報に基づいて遊技状態報知演出を実行するようにしてもよい。このとき、RTC制御部4165の時刻情報を情報管理装置5000と同期させることによって、各遊技機の演出実行タイミングをより一致させることが可能となる。   The predetermined period during which the game state notification effect can be executed is set for each gaming machine. For example, setting information for a predetermined period may be acquired from the information management device 5000 when the gaming machine is turned on, and a gaming state notification effect may be executed based on the acquired setting information. At this time, by synchronizing the time information of the RTC control unit 4165 with the information management device 5000, it is possible to make the performance execution timing of each gaming machine more coincident.

一方、周辺制御MPU4150aは、現在時刻が遊技状態の報知演出を実行する所定期間内である場合には(ステップS1265にてYes)、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する(ステップS1266)。そして、現在の遊技状態が確変状態の場合には、確変状態であることを報知するための演出を設定する一方(ステップS1267)、現在の遊技状態が確変状態でない場合、すなわち、通常遊技状態の場合には、通常遊技状態であることを報知するための演出を設定する(ステップS1268)。   On the other hand, peripheral control MPU 4150a determines whether or not the current gaming state is a probable change state (step S1266) when the current time is within a predetermined period for executing the game state notification effect (Yes in step S1265). ). If the current gaming state is the probability variation state, an effect for informing that the current gaming state is the probability variation state is set (step S1267), whereas if the current gaming state is not the probability variation state, that is, the normal gaming state In this case, an effect for notifying that the game state is normal is set (step S1268).

ここで、遊技状態報知演出の画面例について説明する。図139は、本実施形態の遊技状態報知演出の一例を示す図である。遊技状態報知演出は、遊技状態報知の予告演出が終了した後、背景を覆っていた雲が消え、雲の後ろに配置されたキャラクタを遊技者が認識可能になる。   Here, a screen example of the gaming state notification effect will be described. FIG. 139 is a diagram illustrating an example of the gaming state notification effect of the present embodiment. In the gaming state notification effect, after the notice state effect of the gaming state notification is finished, the cloud covering the background disappears, and the player can recognize the character placed behind the cloud.

図139(A)に示すように、雲の後ろにゾンビがいる場合には、現在の遊技状態が確変状態であることが報知され、確変状態の演出態様に切り替わって遊技が継続される。一方、図139(B)に示すように、雲の後ろに何もいない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知され、通常の演出態様で遊技が継続される。   As shown in FIG. 139 (A), when there is a zombie behind the cloud, it is notified that the current gaming state is the probability variation state, and the game is continued by switching to the effect mode of the probability variation state. On the other hand, as shown in FIG. 139 (B), when there is nothing behind the cloud, it is notified that the current game state is the normal game state, and the game is continued in the normal effect mode.

なお、遊技者に期待感を維持させるために、雲が完全に消滅するまでの間は、予告期間も含めて、遊技状態が確変状態であるか通常遊技状態であるかにかかわらず、キャラクタをシルエットで表示したり、半透明の状態で表示したりしてもよい。また、前述のように、雲が消滅した後、再び雲が発生させて不明瞭モードを継続させてもよい。この場合には、次の遊技状態の報知タイミングまで継続するのではなく、再トライ演出として、一定の時間が経過した後、遊技状態報知予告演出又は遊技状態報知演出を実行するようにしてもよい。   In order to maintain the player's expectation, the character must be displayed until the cloud completely disappears, regardless of whether the gaming state is a promiscuous state or a normal gaming state, including the notice period. It may be displayed as a silhouette or in a translucent state. Further, as described above, after the cloud disappears, the cloud may be generated again to continue the unclear mode. In this case, instead of continuing until the notification timing of the next gaming state, the gaming state notification notice effect or the gaming state notification effect may be executed as a retrying effect after a certain time has elapsed. .

図137のフローチャートの説明に戻る。最後に、周辺制御MPU4150aは、遊技状態の報知演出の設定が終了すると、不明瞭モードフラグをリセット(解除)し(ステップS1269)、本処理を終了する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. Finally, the peripheral control MPU 4150a resets (cancels) the indistinct mode flag when the setting of the game state notification effect ends (step S1269), and ends the present process.

なお、遊技状態を報知可能な所定期間内に不明瞭モードに突入した場合には、即座に予告演出を実行してもよいし、予告演出を実行せずに直ちに報知演出を実行してもよい。また、所定期間となってから経過した時間に基づいて、短縮された予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、不明瞭モードの演出態様を数秒間継続した後、所定の予告期間よりも短い予告期間(例えば、3秒間)で予告演出を実行し、その後、遊技状態の報知演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when entering into the indistinct mode within a predetermined period during which the gaming state can be notified, the notice effect may be executed immediately, or the notification effect may be executed immediately without executing the notice effect. . Further, a shortened notice effect may be executed based on the time elapsed since the predetermined period. For example, after the effect mode in the indistinct mode is continued for several seconds, the notice effect is executed in a notice period shorter than a predetermined notice period (for example, 3 seconds), and then the notice effect of the gaming state is executed. Also good.

(第1実施形態の効果)
ここで、パチンコ機やスロットマシンなどが設置されている遊技場では、遊技者の多い曜日と少ない曜日、また、遊技者の多い時間帯と少ない時間帯がある。遊技場にとって遊技者の少ない曜日や時間帯にできるだけ多くの来場者を確保することによって、遊技機の稼働時間を増加させることが期待できる。例えば、遊技者の少ない時間帯に遊技者にとって特典となる演出を多く実行するによって、当該時間帯における遊技者の来場を促すことなどが考えられる。
(Effect of 1st Embodiment)
Here, in game halls where pachinko machines, slot machines, and the like are installed, there are days of the week when there are many players, days of the week, and times when there are many players. By securing as many visitors as possible on the days of the week and times when there are few players for the game hall, it can be expected that the operating time of the gaming machine will be increased. For example, it may be possible to encourage the player to visit during the time period by executing many effects that are a bonus for the player during the time period when there are few players.

本実施形態では、遊技状態が明確に報知されていない不明瞭モードにおいて、各遊技機に備えられた計時手段(RTC制御部4165)を利用することによって、所定時刻になった場合に複数台の遊技機で遊技状態を一斉に報知することができる。遊技状態が一斉報知される所定時刻を遊技者の少ない時間帯に多く設定し、この所定時刻を遊技者に告知することによって、当該時間帯における来場する遊技者の増加を期待できる。   In the present embodiment, in the unclear mode in which the gaming state is not clearly notified, by using the clocking means (RTC control unit 4165) provided in each gaming machine, a plurality of units can be used at a predetermined time. The gaming state can be notified all at once with gaming machines. By setting a large number of predetermined times at which the gaming state is broadcast all together in a time zone with few players and notifying the players of this predetermined time, it is possible to expect an increase in the number of players who visit the time zone.

また、時間帯ごとの遊技者数については、情報管理装置5000や会員管理装置5100(図61A)によって集計してもよい。例えば、遊技機に備えられたCRユニット6に会員カードやワンデイカードが挿入又は取り出された時刻に基づいて集計するようにしてもよいし、時間帯ごとの遊技球の発射数(アウト数)などに基づいて集計してもよい。   Further, the number of players for each time zone may be totaled by the information management device 5000 or the member management device 5100 (FIG. 61A). For example, it may be counted based on the time when a member card or one-day card is inserted or removed from the CR unit 6 provided in the gaming machine, or the number of game balls fired (number of outs) for each time slot You may total based on.

また、遊技者は、遊技状態が報知されていない不明瞭モードの実行中であっても、所定のタイミングで(例えば、所定時刻になれば)、遊技状態が報知されるため、安心して遊技を継続することができる。   In addition, the player is notified of the game state at a predetermined timing (for example, when a predetermined time is reached) even during the execution of the unclear mode in which the game state is not notified. Can continue.

さらに、遊技状態が報知されるタイミングを遊技者が把握していない場合であっても、遊技状態が報知される前に予告演出が実行されるため、遊技者の期待感を高めることができる。このとき、遊技状態の報知演出以外にも特別な演出を実行するように構成することによって、遊技の興趣が減退することを防止することができる。   Furthermore, even if the player does not know the timing at which the game state is notified, the notice effect is executed before the game state is notified, so the player's expectation can be enhanced. At this time, it is possible to prevent the interest of the game from declining by configuring so as to execute a special effect other than the notification effect of the game state.

(第2実施形態)
本発明の第1実施形態では、計時手段(RTC制御部4165)から取得した時刻情報に基づいて、不明瞭モードにおける遊技状態を報知していたが、第2実施形態では、外部から受信した信号(コマンド等)に基づいて不明瞭モードにおける遊技状態を報知する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、第1実施形態のパチンコ遊技機1と共通する構成については説明を省略し、相違する構成についてのみ説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment of the present invention, the gaming state in the indistinct mode is reported based on the time information acquired from the time measuring means (RTC control unit 4165), but in the second embodiment, the signal received from the outside The gaming state in the indistinct mode is notified based on (command etc.). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the description of the configuration common to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is omitted, and only the configuration that is different will be described.

パチンコ遊技機1には、図64に示したように、周辺制御基板4140に外部との信号の送受信を可能とする外部情報送受信基板5500が備えられている。外部情報送受信基板5500は、前述のように、外部に情報を送受信可能となっており、例えば、情報管理装置5000や他のパチンコ遊技機との間で情報を送受信する。また、スロットマシンなどの異なる種類の遊技機との間で情報を送受信してもよい。   As shown in FIG. 64, the pachinko gaming machine 1 is provided with an external information transmission / reception board 5500 that enables transmission / reception of signals to / from the peripheral control board 4140. As described above, the external information transmission / reception board 5500 can transmit / receive information to / from the outside. For example, the external information transmission / reception board 5500 transmits / receives information to / from the information management device 5000 and other pachinko gaming machines. Further, information may be transmitted and received between different types of gaming machines such as slot machines.

本実施形態では、不明瞭モードにおける遊技状態を報知する対象となるパチンコ遊技機をグループ化し、グループ内のいずれかのパチンコ遊技機1で所定の条件(例えば、大当りの発生)を満たした場合に、当該パチンコ遊技機1がグループ内の他の遊技機に遊技状態報知演出の実行コマンド(遊技状態報知コマンド)を送信する。以下、本実施形態の詳細について説明する。   In the present embodiment, when pachinko gaming machines to be notified of the gaming state in the indistinct mode are grouped, and any of the pachinko gaming machines 1 in the group satisfies a predetermined condition (for example, occurrence of jackpot) The pachinko gaming machine 1 transmits a game state notification effect execution command (game state notification command) to other gaming machines in the group. Details of this embodiment will be described below.

本実施形態のパチンコ遊技機では、図97に示したサブメイン処理の初期設定(ステップS1001)において、外部情報送受信基板5500を介して情報管理装置5000から遊技機情報を取得し、遊技状態報知コマンド送信先となるパチンコ遊技機を特定する。取得した遊技機情報は、周辺制御部4150に備えられた記憶装置(例えば、周辺制御RAM4150c)に記憶する。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, in the initial setting (step S1001) of the sub-main process shown in FIG. Identify the pachinko machine that will be the destination. The acquired gaming machine information is stored in a storage device (for example, the peripheral control RAM 4150c) provided in the peripheral control unit 4150.

〔情報管理装置の構成〕
図140は、本実施形態の情報管理装置の構成を示すブロック図である。情報管理装置5000は、前述のように、いわゆるホールコンピュータであり、遊技場内に配置された遊技機から遊技情報を収集し、収集した遊技情報等を管理する。情報管理装置5000は、CPU5001、ROM5002、RAM5003、磁気記憶装置(ハードディスクドライブ、HDD)5004、ネットワークインターフェイス(I/F)5006及び入出力(I/O)ポート5007を備える。CPU5001、ROM5002、RAM5003、HDD5004、ネットワークI/F5006及びI/Oポート5007は、バスによって接続されている。
[Configuration of information management device]
FIG. 140 is a block diagram showing the configuration of the information management apparatus of this embodiment. As described above, the information management device 5000 is a so-called hall computer, collects game information from gaming machines arranged in the game arcade, and manages the collected game information and the like. The information management device 5000 includes a CPU 5001, ROM 5002, RAM 5003, magnetic storage device (hard disk drive, HDD) 5004, network interface (I / F) 5006, and input / output (I / O) port 5007. The CPU 5001, the ROM 5002, the RAM 5003, the HDD 5004, the network I / F 5006, and the I / O port 5007 are connected by a bus.

CPU5001は、ROM5002又はRAM5003に記憶されたプログラムを実行することによって各種処理を実行する。ROM5002は、書き込みが禁止された記憶装置であって、プログラムや更新不要なデータなどを記憶する。   The CPU 5001 executes various processes by executing programs stored in the ROM 5002 or the RAM 5003. The ROM 5002 is a storage device that is prohibited from writing, and stores programs, data that does not need to be updated, and the like.

RAM5003は、記憶内容を更新することが可能な記憶装置であって、HDD5004に格納されたプログラムやデータを一時的に記憶したり、CPU5001によるプログラムの実行に必要なデータを一時的に記憶する。RAM5003には、遊技場に設置されたパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機を管理する遊技機情報5030が格納される。遊技機情報5030の詳細については、図141にて後述する。   The RAM 5003 is a storage device that can update the storage contents, and temporarily stores programs and data stored in the HDD 5004 and temporarily stores data necessary for execution of the programs by the CPU 5001. The RAM 5003 stores gaming machine information 5030 for managing gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines installed in the gaming hall. Details of the gaming machine information 5030 will be described later with reference to FIG.

HDD5004は、大容量のデータを格納可能な不揮発性の磁気記憶装置である。HDD5004には、遊技機情報や収集された遊技情報などが格納される。遊技機やCRユニットから収集された遊技情報は、一時的にRAM5003に記憶されるが、RAM5003の容量には制限があるため、容量が不足した場合などにはHDD5004に書き込まれる。   The HDD 5004 is a non-volatile magnetic storage device that can store a large amount of data. The HDD 5004 stores gaming machine information, collected gaming information, and the like. Game information collected from gaming machines and CR units is temporarily stored in the RAM 5003. However, since the capacity of the RAM 5003 is limited, it is written to the HDD 5004 when the capacity is insufficient.

ネットワークI/F5006は、ネットワーク5250(図61A)を介して中継装置5200及び会員管理装置5100に接続する。中継装置5200は、一又は複数の遊技機に接続される。   The network I / F 5006 is connected to the relay device 5200 and the member management device 5100 via the network 5250 (FIG. 61A). The relay device 5200 is connected to one or more gaming machines.

I/Oポート5007は、例えば、USBポートなどのインターフェースであり、情報管理装置5000にマウスやキーボードなどの入力装置5010や表示装置(ディスプレイ)などの出力装置5011等を接続する。また、I/Oポート5007には、停電などの発生時に電力を供給する無停電電源装置(UPS)が接続され、収集した遊技情報の消失を防ぐ。   The I / O port 5007 is, for example, an interface such as a USB port, and connects to the information management device 5000 an input device 5010 such as a mouse or keyboard, an output device 5011 such as a display device (display), or the like. The I / O port 5007 is connected to an uninterruptible power supply (UPS) that supplies power in the event of a power failure or the like, thereby preventing the collected game information from being lost.

〔遊技機情報〕
図141は、本実施形態の遊技機情報の一例を示す図である。遊技機情報5030は、台番号5031、アドレス5032、機種名5033、メーカー5034、グループ5035、通信可否5036などの情報を含む。台番号5031は、遊技機を識別する番号である。アドレス5032は、遊技機のネットワーク内の識別情報であり、例えば、IPアドレスである。台番号5031及びアドレス5032は、他の遊技機と重複しない値が設定される。機種名5033は、遊技機の機種名であり、メーカー5034は、遊技機を製造したメーカーである。
[Game machine information]
FIG. 141 is a diagram illustrating an example of gaming machine information according to the present embodiment. The gaming machine information 5030 includes information such as a machine number 5031, an address 5032, a model name 5033, a manufacturer 5034, a group 5035, and a communication availability 5036. The machine number 5031 is a number for identifying a gaming machine. The address 5032 is identification information in the gaming machine network, and is, for example, an IP address. The machine number 5031 and the address 5032 are set to values that do not overlap with other gaming machines. The model name 5033 is the model name of the gaming machine, and the manufacturer 5034 is the manufacturer that manufactured the gaming machine.

グループ5035は、連携(コマンド送受信)可能な遊技機に対して付与される識別情報であり、本実施形態では同じグループの遊技機に対して遊技状態報知コマンドを送信する。すなわち、同じグループに属する遊技機で連携した演出を実行することが可能となっている。   The group 5035 is identification information given to gaming machines capable of cooperation (command transmission / reception), and in this embodiment, a gaming state notification command is transmitted to gaming machines in the same group. That is, it is possible to execute an effect in cooperation with gaming machines belonging to the same group.

通信可否5036は、他の遊技機などの外部との通信を許可するか否かを指定する情報である。すなわち、通信可否5036が「可」の場合に同じグループの他の遊技機と通信することが可能となっており、通信可否を「否」に設定することによって遊技状態報知コマンドを送受信するか否かを遊技機ごとに設定することができる。   The communication permission / inhibition 5036 is information for designating whether or not communication with an external device such as another gaming machine is permitted. That is, when the communication enable / disable 5036 is “enabled”, it is possible to communicate with other gaming machines in the same group, and whether or not the game status notification command is transmitted / received by setting the communication enabled / disabled to “disabled”. Can be set for each gaming machine.

なお、パチンコ遊技機に搭載された遊技用マイコンのチップIDを台番号と対応付けて格納してもよい。こうすることによって、遊技機の電源投入時などの初期化時にパチンコ遊技機からチップID及び台番号を含むコマンドを送信させることによって、遊技用マイコンが交換されたことを検知することが可能となり、基板を交換するなどの不正行為を発見することができる。   Note that the chip ID of the gaming microcomputer mounted on the pachinko gaming machine may be stored in association with the machine number. By doing this, it is possible to detect that the gaming microcomputer has been replaced by transmitting a command including the chip ID and the machine number from the pachinko gaming machine at the time of initialization such as when the power of the gaming machine is turned on, Unauthorized actions such as replacing boards can be discovered.

各パチンコ遊技機には、台番号及びアドレスが設定されており、サブメイン処理の初期設定(ステップS1001)において、遊技状態報知コマンドを送信する他の遊技機の情報を取得するために、台番号及びアドレスを含むグループ要求コマンドを送信する。情報管理装置5000は、受信したグループ要求コマンドに含まれる台番号及びアドレスに基づいて、遊技機情報5030から同じグループの遊技機を特定する情報(例えば、台番号5031、アドレス5032)を取得し、送信元の遊技機に応答する。なお、パチンコ遊技機1と情報管理装置5000との通信でアドレスを使用する場合には、コマンドに含まれるアドレスから遊技機情報5030のレコードを特定するようにしてもよい。   Each pachinko gaming machine is set with a machine number and an address. In the initial setting of the sub-main process (step S1001), the machine number is used to acquire information on other gaming machines that transmit a gaming state notification command. And a group request command including the address. Based on the machine number and address included in the received group request command, the information management device 5000 acquires information (for example, machine number 5031, address 5032) that identifies gaming machines in the same group from the gaming machine information 5030. Respond to the sending machine. When an address is used for communication between the pachinko gaming machine 1 and the information management device 5000, the record of the gaming machine information 5030 may be specified from the address included in the command.

以上のように、パチンコ遊技機1の電源投入後、遊技状態報知コマンドを送受信する他のパチンコ遊技機の送信先を取得する。そして、演出態様が不明瞭モードの場合に他のパチンコ遊技機からの遊技状態報知コマンドを受信すると、第1実施形態に示したように、遊技状態の報知演出が実行される。   As described above, after the pachinko gaming machine 1 is powered on, the transmission destination of another pachinko gaming machine that transmits and receives a gaming state notification command is acquired. Then, when a game state notification command is received from another pachinko gaming machine when the effect mode is in the indistinct mode, a game state notification effect is executed as shown in the first embodiment.

〔コマンド解析処理〕
図142は、本実施形態のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態におけるコマンド解析処理では、周辺制御MPU4150aは、遊技状態報知コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1108)、遊技状態報知コマンドを受信した場合には(ステップS1108にてYes)、遊技状態報知フラグを設定する(ステップS1109)。ステップS1108及びステップS1109以外の処理については、第1実施形態と同様である。このように、外部情報送受信基板5500は、外部からの遊技情報(遊技状態報知コマンド)の入力を受け付ける遊技情報受付手段を構成している。
[Command analysis processing]
FIG. 142 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the present embodiment. In the command analysis processing in this embodiment, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not a gaming state notification command has been received (step S1108), and if a gaming state notification command has been received (Yes in step S1108), A gaming state notification flag is set (step S1109). Processes other than step S1108 and step S1109 are the same as in the first embodiment. As described above, the external information transmitting / receiving board 5500 constitutes game information receiving means for receiving input of game information (game state notification command) from the outside.

なお、本実施形態のコマンド解析処理では、主制御基板4100から送信されたコマンドだけでなく、外部情報送受信基板5500を介して外部から送信されたコマンドを受信可能に構成されている。   Note that the command analysis processing of the present embodiment is configured to be able to receive not only commands transmitted from the main control board 4100 but also commands transmitted from the outside via the external information transmission / reception board 5500.

〔遊技状態報知処理〕
以上のように、遊技状態報知コマンドを受信して遊技状態報知フラグがセットされたタイミングで、演出態様が不明瞭モードであれば、16ms定常処理における遊技状態報知処理(ステップS1250)で遊技状態を報知する遊技状態報知が実行される。図143は、本実施形態の遊技状態報知処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、第1実施形態と同じ処理については共通の符号を割り当てている。
[Game state notification processing]
As described above, at the timing when the gaming state notification flag is received and the gaming state notification flag is set, if the effect mode is the unclear mode, the gaming state is determined in the gaming state notification processing (step S1250) in the 16 ms steady process. The gaming state notification to be notified is executed. FIG. 143 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the gaming state notification process according to the present embodiment. In addition, the same code | symbol is assigned about the same process as 1st Embodiment.

周辺制御MPU4150aは、遊技状態報知処理が開始されると、まず、不明瞭モードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1261)。不明瞭モードフラグがセットされていない場合には(ステップS1261にてNo)、不明瞭モードに突入していないので、本処理を終了する。   When the gaming state notification process is started, the peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the indistinct mode flag is set (step S1261). If the ambiguity mode flag is not set (No in step S1261), the process is terminated because the ambiguity mode has not been entered.

周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされている場合には(ステップS1261にてYes)、不明瞭モードに移行しているため、遊技状態報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ1271)。前述のように、不明瞭モードフラグは、外部(他の遊技機)から遊技状態報知コマンドを受信した場合にセットされる。周辺制御MPU4150aは、遊技状態報知フラグがセットされていない場合には(ステップS1271にてNo)、遊技状態報知演出を実行しないため、本処理を終了する。   When the ambiguity mode flag is set (Yes in step S1261), the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the gaming state notification flag is set because the mode has shifted to the ambiguity mode ( Step 1271). As described above, the indistinct mode flag is set when a gaming state notification command is received from the outside (another gaming machine). If the gaming state notification flag is not set (No in step S1271), peripheral control MPU 4150a does not execute the gaming state notification effect, and ends this process.

一方、周辺制御MPU4150aは、遊技状態報知フラグがセットされている場合には(ステップS1271にてYes)、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する(ステップS1266)。そして、現在の遊技状態が確変状態の場合には、確変状態であることを報知するための演出を設定する一方(ステップS1267)、現在の遊技状態が確変状態でない場合、すなわち、通常遊技状態の場合には、通常遊技状態であることを報知するための演出を設定する(ステップS1269)。   On the other hand, when the gaming state notification flag is set (Yes in step S1271), the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the current gaming state is a probable change state (step S1266). If the current gaming state is the probability variation state, an effect for informing that the current gaming state is the probability variation state is set (step S1267), whereas if the current gaming state is not the probability variation state, that is, the normal gaming state In this case, an effect for notifying that the game state is normal is set (step S1269).

以上のように制御することによって、周辺制御MPU4150aは、遊技情報(遊技状態報知コマンド)の入力に基づいて演出態様を不明瞭モードから遊技状態を明確に報知する態様に変更する演出態様変更手段を構成する。また、確変状態又は通常遊技状態であるが明瞭な演出態様では、大当りの発生しやすさ(確変状態であれば早期に大当りが発生する可能性が高く、通常遊技状態であれば早期に大当りが発生する可能性が低いことが推測できるため)を示唆することになるため、周辺制御MPU4150aは、演出態様を不明瞭モードから確変状態又は通常遊技状態であるが明瞭な演出態様に移行させることによって、特別遊技状態に移行する可能性を示唆する演出態様に移行させる示唆演出態様移行手段を構成することになる。   By controlling as described above, the peripheral control MPU 4150a changes the effect mode changing means for changing the effect mode from the unclear mode to the mode in which the game state is clearly notified based on the input of the game information (game state notification command). Configure. In addition, in a clear performance mode that is in a probabilistic state or a normal gaming state, the likelihood of a big hit is likely to occur (if the probability changing state is high, it is highly likely that a big hit will occur early. Therefore, the peripheral control MPU 4150a may change the production mode from the unclear mode to the certain variation mode or the normal game state but to the clear production mode. The suggestion effect mode transition means for shifting to the effect mode suggesting the possibility of shifting to the special game state is configured.

図144及び図145は、本実施形態の遊技状態報知演出の一例を示す図である。図144(A)は不明瞭モードの画面例を示しており、図136に示した第1実施形態と同様に構成されている。   144 and 145 are diagrams showing an example of the gaming state notification effect of the present embodiment. FIG. 144A shows an example of a screen in the indistinct mode, which is configured in the same manner as the first embodiment shown in FIG.

図144(B)は他の遊技機から遊技状態報知コマンドを受信したタイミングで実行され、遊技状態報知演出の開始を報知(示唆)している。画面1410には「何かがやってきた!!」とメッセージが表示され、流れ星とともに雲が消えていく演出が実行される。このとき、雲の後ろにキャラクタ(ゾンビ)のシルエットが表示され、遊技者の期待感を高めている。   FIG. 144 (B) is executed at the timing when a gaming state notification command is received from another gaming machine, and notifies (suggests) the start of the gaming state notification effect. A message “Something has come !!” is displayed on the screen 1410, and the effect of the cloud disappearing with the shooting star is executed. At this time, the silhouette of the character (zombie) is displayed behind the clouds, increasing the player's expectation.

このとき、遊技状態報知コマンドを送信した遊技機に関する報知演出をしてもよい。また、遊技状態報知演出を実行する前にコマンド送信元の報知演出を実行してもよい。例えば、大当りが発生した場合に「○○で大当り発生!?ラッキーのおすそ分け」などのメッセージを表示するようにしてもよい。このように構成することによって、同じグループに属する遊技機の遊技者が多いほど遊技状態を報知する可能性が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。特に複数人で一緒に遊技を行う場合に自分の遊技で大当りが発生した場合に他の遊技者に特典を与えることが可能となり、他の遊技者を連れ立って遊技場を訪れるメリットが生じることになる。なお、遊技状態が確変状態の場合にのみこのようなメッセージを表示するようにしてもよい。遊技状態が通常遊技状態の場合に、遊技者の期待感を高めておきながら最終的に落胆させることになってしまうため、遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。   At this time, a notification effect regarding the gaming machine that has transmitted the gaming state notification command may be provided. Further, the notification effect of the command transmission source may be executed before the game state notification effect is executed. For example, when a big hit occurs, a message such as “A big hit at XX! Lucky siege” may be displayed. By comprising in this way, possibility that a game state will be notified will become so high that there are many players of the game machine which belongs to the same group, and the interest of a game can be raised. In particular, when multiple players play a game together, if a big hit occurs in their own game, it is possible to give benefits to other players, and there will be an advantage of bringing other players to the game hall Become. Note that such a message may be displayed only when the gaming state is in the probable state. When the gaming state is the normal gaming state, the player's sense of expectation is raised and finally discouraged, so that the interest of the game can be prevented from being lowered.

その後、図145(A)に示すように、雲の後ろにゾンビがいる場合には、現在の遊技状態が確変状態であることが報知され、確変状態の演出態様に切り替わって遊技が継続される。一方、図145(B)に示すように、雲の後ろに何もいない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知され、通常の演出態様で遊技が継続される。   After that, as shown in FIG. 145 (A), when there is a zombie behind the cloud, it is notified that the current gaming state is a probable change state, and the game is continued by switching to the effect mode of the probable change state. . On the other hand, as shown in FIG. 145 (B), when there is nothing behind the cloud, it is notified that the current game state is the normal game state, and the game is continued in the normal effect mode.

図143のフローチャートの説明に戻ると、周辺制御MPU4150aは、遊技状態の報知演出の設定が終了すると、不明瞭モードフラグをリセット(解除)する(ステップS1269)。さらに、遊技状態報知フラグをリセット(解除)し(ステップS1272)、本処理を終了する。   Returning to the description of the flowchart in FIG. 143, the peripheral control MPU 4150a resets (cancels) the obscuration mode flag when the setting of the game state notification effect is completed (step S1269). Further, the gaming state notification flag is reset (released) (step S1272), and this process is terminated.

〔遊技状態報知コマンドの送信〕
以上、本実施形態におけるパチンコ遊技機が遊技状態報知コマンドを受信した場合の処理について説明した。続いて、遊技状態報知コマンドを送信する場合について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技中に所定の条件を満たすと、他のパチンコ遊技機1に対して、遊技状態報知コマンドを送信可能に構成されている。所定の条件の一例としては、大当りや小当りが発生した場合である。例えば、小当り発生時に遊技状態報知コマンドを送信する場合、小当り表示処理(図100のステップS1240)の終了時(又は開始時)に、初期設定で取得したグループ内の他の遊技機に、外部情報送受信基板5500を介して遊技状態報知コマンドを出力すればよい。
[Transmission of gaming status notification command]
The process when the pachinko gaming machine according to the present embodiment has received the gaming state notification command has been described above. Next, a case where a gaming state notification command is transmitted will be described. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured to be able to transmit a gaming state notification command to other pachinko gaming machines 1 when a predetermined condition is satisfied during the game. An example of the predetermined condition is a case where a big hit or a small hit occurs. For example, when a gaming state notification command is transmitted when a small hit occurs, at the end (or start) of the small hit display process (step S1240 in FIG. 100), to other gaming machines in the group acquired by the initial setting, A gaming state notification command may be output via the external information transmission / reception board 5500.

なお、他のパチンコ遊技機に遊技状態報知コマンドを直接送信するのではなく、情報管理装置5000に送信するようにしてもよい。情報管理装置5000は、遊技状態報知コマンドを受信すると、送信元の遊技機を特定し、特定された遊技機と同じグループの遊技機に対して遊技状態報知コマンドを送信する。このように構成することによって、初期設定時に同じグループの他の遊技機のアドレス等を取得する必要がなく、遊技機側の処理を簡略化することができる。   The gaming state notification command may be transmitted to the information management device 5000 instead of being directly transmitted to other pachinko gaming machines. When the information management device 5000 receives the gaming state notification command, the information management device 5000 identifies the gaming machine as the transmission source, and transmits the gaming state notification command to the gaming machines in the same group as the identified gaming machine. By configuring in this way, it is not necessary to acquire the addresses of other gaming machines in the same group at the time of initial setting, and the processing on the gaming machine side can be simplified.

さらに、不明瞭モードに移行した場合に情報管理装置5000に信号を出力し、情報管理装置5000が遊技機情報5030に演出態様が不明瞭モードであるか否かを示す情報を遊技機情報に保持することによって、遊技状態報知コマンドの送信先をさらに限定することができる。このように構成することによってネットワークの負荷を低減することができる。   Further, when the mode is changed to the obscuring mode, a signal is output to the information management device 5000, and the information management device 5000 holds in the gaming machine information 5030 information indicating whether or not the rendering mode is the obscuring mode. By doing so, the transmission destination of the gaming state notification command can be further limited. With this configuration, the network load can be reduced.

このように、情報管理装置5000で各遊技機の遊技状態が把握されている場合には、同じグループに属する遊技機であって、演出態様が不明瞭モードでない他の遊技機に対して別の演出を実行するためのコマンドを送信するようにしてもよい。このように、情報管理装置5000で各遊技機の遊技状態を管理することによって、一の遊技機における特定条件の成立に基づいて、同じグループに属する他の遊技機の演出に影響を与えることができる。   In this way, when the gaming state of each gaming machine is grasped by the information management device 5000, the gaming machine belongs to the same group, and is different from the other gaming machines in which the effect mode is not in the unclear mode. You may make it transmit the command for performing an effect. In this way, by managing the gaming state of each gaming machine with the information management device 5000, it may affect the effects of other gaming machines belonging to the same group based on the establishment of a specific condition in one gaming machine. it can.

さらに、ネットワークに接続されたすべての遊技機に対して遊技状態報知コマンドを送信するようにしてもよい。このように構成することによって、ネットワークの負荷は増加するが、コマンド送信先の遊技機を特定する必要がなくなるため、初期設定時の負荷を低減することができる。なお、遊技状態報知コマンドを受信した遊技機が、不明瞭モードでなく遊技状態報知を行わない場合には、受信したコマンドを破棄してもよいし、コマンド受信を契機として特別な演出を実行するようにしてもよい。また、別のグループに属する遊技機からのコマンドを受信した場合には、受信したコマンドを破棄してもよいし、専用のイベントを発生させてもよい。   Further, a gaming state notification command may be transmitted to all gaming machines connected to the network. With this configuration, although the load on the network increases, it is not necessary to specify the command transmission destination gaming machine, so that the load at the time of initial setting can be reduced. In addition, when the gaming machine that has received the gaming state notification command is not in the unclear mode and does not perform the gaming state notification, the received command may be discarded, or a special effect will be executed upon receiving the command. You may do it. Further, when a command from a gaming machine belonging to another group is received, the received command may be discarded or a dedicated event may be generated.

(演出管理装置による遊技状態報知制御)
以上、他の遊技機からの遊技状態報知コマンドに基づいて遊技状態報知演出を実行する例について説明したが、ここでは、演出管理装置によって各遊技機の演出制御を行う構成について説明する。
(Game state notification control by production management device)
The example in which the gaming state notification effect is executed based on the gaming state notification command from another gaming machine has been described above. Here, a configuration in which the effect control of each gaming machine is performed by the effect management device will be described.

〔遊技システム構成〕
図146は、本実施形態の遊技システムの構成の一例を示す図である。本実施形態では、第1実施形態における遊技システムと比較して、演出の制御を行う演出管理装置5300を備える点で相違する。演出管理装置5300は、ネットワーク5250に接続された中継装置5200を介して各遊技機に接続される。演出管理装置5300は、各遊技機の演出内容を管理可能に構成される。演出管理装置5300の詳細な構成については、図147にて後述する。
[Game system configuration]
FIG. 146 is a diagram showing an example of the configuration of the gaming system of the present embodiment. This embodiment is different from the gaming system in the first embodiment in that it includes an effect management device 5300 that controls effects. The effect management device 5300 is connected to each gaming machine via a relay device 5200 connected to the network 5250. The production management device 5300 is configured to manage production contents of each gaming machine. The detailed configuration of the effect management device 5300 will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、後述するように、演出管理装置5300は、情報管理装置5000及び会員管理装置5100と直接データをやりとりしないように構成されている。そのため、ネットワーク5250とは別のネットワークを構成し、当該ネットワークには、演出管理装置5300と各遊技機の外部情報送受信基板5500のみが接続されるようにしてもよい。このように構成することによってセキュリティを強化することができる。この場合、インターネットを介して外部に設置された演出制御サーバに接続できるようにしてもよい。このように構成することによって、演出管理装置5300を介して各遊技機に演出内容の更新データを配布することが可能となる。   In this embodiment, as will be described later, the effect management device 5300 is configured not to directly exchange data with the information management device 5000 and the member management device 5100. Therefore, a network different from the network 5250 may be configured, and only the effect management device 5300 and the external information transmission / reception board 5500 of each gaming machine may be connected to the network. With this configuration, security can be strengthened. In this case, you may enable it to connect to the production control server installed outside via the Internet. By configuring in this way, it becomes possible to distribute the update data of the production contents to each gaming machine via the production management device 5300.

〔演出管理装置〕
図147は、本実施形態の演出管理装置の構成を示すブロック図である。演出管理装置5300は、会員登録された遊技者の情報を管理する計算機である。演出管理装置5300は、CPU5301、ROM5302、RAM5303、磁気記憶装置(ハードディスクドライブ、HDD)5304、ネットワークインターフェイス(I/F)5306及び入出力(I/O)ポート5307を備える。CPU5301、ROM5302、RAM5303、HDD5304、ネットワークI/F5306及びI/Oポート5307は、バスによって接続されている。
[Production management device]
FIG. 147 is a block diagram showing the configuration of the effect management device of this embodiment. The effect management device 5300 is a computer that manages information of players registered as members. The effect management device 5300 includes a CPU 5301, ROM 5302, RAM 5303, magnetic storage device (hard disk drive, HDD) 5304, network interface (I / F) 5306, and input / output (I / O) port 5307. The CPU 5301, ROM 5302, RAM 5303, HDD 5304, network I / F 5306, and I / O port 5307 are connected by a bus.

CPU5301は、ROM5302又はRAM5303に記憶されたプログラムを実行することによって各種処理を実行する。ROM5302は、書き込みが禁止された記憶装置であって、プログラムや更新不要なデータなどを記憶する。   The CPU 5301 executes various processes by executing programs stored in the ROM 5302 or the RAM 5303. The ROM 5302 is a storage device that is prohibited from writing, and stores programs, data that does not need to be updated, and the like.

RAM5303は、記憶内容を更新することが可能な記憶装置であって、HDD5304に格納されたプログラムやデータを一時的に記憶したり、CPU5301によるプログラムの実行に必要なデータを記憶する。例えば、各遊技機の演出に関連する情報(演出管理情報5330)が記憶される。演出管理情報5330には、遊技機ごとの遊技状態や遊技状態報知コマンドを送信する遊技機のグループなど、演出制御に必要な情報が格納される。演出管理情報5330の詳細については、図148にて後述する。   The RAM 5303 is a storage device capable of updating the storage contents, and temporarily stores programs and data stored in the HDD 5304 and stores data necessary for the CPU 5301 to execute the programs. For example, information related to the effects of each gaming machine (effect management information 5330) is stored. The production management information 5330 stores information necessary for production control, such as a gaming state for each gaming machine and a group of gaming machines that transmit gaming state notification commands. Details of the effect management information 5330 will be described later with reference to FIG.

HDD5304は、大容量のデータを格納可能な不揮発性の磁気記憶装置である。HDD5304には、例えば、演出管理情報5330のうち、遊技状態によらない情報などが格納され、演出管理装置5300の電源投入時にRAM5303にロードされる。そして、各遊技機の電源投入時や遊技開始時に必要な情報を収集し、演出管理情報5330を更新する。   The HDD 5304 is a non-volatile magnetic storage device that can store a large amount of data. For example, information that does not depend on the gaming state among the effect management information 5330 is stored in the HDD 5304 and is loaded into the RAM 5303 when the effect management device 5300 is turned on. Then, necessary information is collected when the power of each gaming machine is turned on or when the game is started, and the production management information 5330 is updated.

ネットワークI/F5306は、ネットワーク5250(図146)を介して中継装置5200に接続する。なお、I/Oポート5307は、情報管理装置5000及び会員管理装置5100に接続するようにしてもよい。情報管理装置5000のI/Oポート5007と同様に、入力装置5310や出力装置5311、無停電電源装置(UPS)が接続される。   The network I / F 5306 is connected to the relay apparatus 5200 via the network 5250 (FIG. 146). The I / O port 5307 may be connected to the information management device 5000 and the member management device 5100. As with the I / O port 5007 of the information management device 5000, an input device 5310, an output device 5311, and an uninterruptible power supply (UPS) are connected.

〔演出管理情報〕
図148は、本実施形態の演出管理情報の一例を示す図である。演出管理情報5330は、台番号5331、グループ5332、通信可否5333、遊技状態5334、演出態様5335、会員5336及び遊技中5337などの情報を含む。
[Direction management information]
FIG. 148 is a diagram illustrating an example of effect management information according to the present embodiment. The production management information 5330 includes information such as a machine number 5331, a group 5332, a communication availability 5333, a gaming state 5334, a production mode 5335, a member 5336, and a game 5337.

台番号5331は、遊技機を識別する番号である。グループ5332は、連携(コマンド送受信)可能な遊技機に対して付与される識別情報である。通信可否5333は、他の遊技機などの外部との通信を許可するか否かを指定する情報である。   The stand number 5331 is a number for identifying a gaming machine. The group 5332 is identification information given to gaming machines capable of cooperation (command transmission / reception). The communication permission / prohibition 5333 is information for designating whether or not communication with an external device such as another gaming machine is permitted.

遊技状態5334は、現在の遊技状態を特定するための情報である。例えば、「確変状態」や「通常遊技状態」などが設定される。その他にも、時短機能が作動している「時短状態」、大当り遊技中に対応する「大当り遊技状態(特別遊技状態)」などを設定してもよく、必要に応じて詳細に設定すればよい。   The gaming state 5334 is information for specifying the current gaming state. For example, “probability change state”, “normal game state”, and the like are set. In addition, you may set “time-short state” in which the time-shortening function is activated, “hit-game state (special game state)” corresponding to the big-hit game, etc., and may be set in detail as necessary. .

演出態様5335は、現在実行中の演出モードである。例えば、「明瞭モード」や「不明瞭モード」が設定されるが、さらに詳細な演出モードを設定してもよい。演出態様(演出モード)は、例えば、遊技状態に対応して設定され、大当りに当選した場合など、遊技状態の変化に伴って別の演出態様に移行する。なお、遊技状態と演出態様は一対一である必要はなく、一の遊技状態に複数の演出態様を設定してもよい。例えば、「確変状態」では「明瞭モード」及び「不明瞭モード」の両方が設定される可能性がある。   The effect mode 5335 is an effect mode currently being executed. For example, “clear mode” and “unclear mode” are set, but a more detailed production mode may be set. The effect mode (effect mode) is set corresponding to the gaming state, for example, and shifts to another effect mode with a change in the gaming state, such as when winning a big hit. Note that the game state and the production mode do not have to be one-to-one, and a plurality of production modes may be set for one game state. For example, in the “probability change state”, both “clear mode” and “unclear mode” may be set.

会員5336は、遊技者が会員か否かを特定するための情報である。会員である場合には「Y」、会員でない場合には「N」が設定される。遊技中5337は、台番号5331に対応する遊技機で遊技が行われているか否かを特定するための情報である。遊技中である場合には「Y」、遊技中でない場合には「N」が設定される。   The member 5336 is information for specifying whether or not the player is a member. “Y” is set when the member is a member, and “N” is set when the member is not a member. In-game 5337 is information for specifying whether or not a game is being played on the gaming machine corresponding to the machine number 5331. “Y” is set when the game is being played, and “N” is set when the game is not being played.

以上のように、演出管理情報を設定することによって、遊技状態報知コマンドの送信元となる遊技機が演出管理装置5300に遊技状態報知コマンドの送信要求を送信し、演出管理装置5300が送信先の遊技機を選択し、演出管理装置5300から遊技状態報知コマンドを送信することが可能となる。このように制御することによって、演出態様が不明瞭モードの遊技機を選択して遊技状態報知コマンドを送信することができる。また、各遊技機の遊技状態に応じた遊技状態報知コマンドを送信することが可能となるため、例えば、会員の非会員とで異なる演出を実行するように遊技機ごとに異なるコマンドを送信することも可能となる。   As described above, by setting the production management information, the gaming machine that is the transmission source of the gaming state notification command transmits a transmission request for the gaming state notification command to the production management device 5300, and the production management device 5300 is the destination. It is possible to select a gaming machine and transmit a gaming state notification command from the effect management device 5300. By controlling in this way, it is possible to select a gaming machine whose effect mode is indistinct mode and transmit a gaming state notification command. In addition, since it is possible to transmit a gaming state notification command according to the gaming state of each gaming machine, for example, a different command is transmitted for each gaming machine so as to execute different effects for non-members of the member Is also possible.

このように、本実施形態によれば、遊技状態報知演出を実行可能な遊技機を選択し、さらに、選択された遊技機における遊技状態に適した演出を実行するように指示することができる。このとき、遊技状態報知演出を実行しない遊技機、すなわち、演出態様が不明瞭モードでない遊技機に対しても、特別な演出を実行させるコマンド(演出実行コマンド)や実行する演出を変更するコマンド(演出変更コマンド)を出力するようにしてもよい。このように構成することによって、遊技状態報知演出以外にも他の遊技者による遊技に基づく演出が実行され、遊技者が予測できない(予期しない)タイミングで演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を低下させにくい遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to select a gaming machine capable of executing a gaming state notification effect, and further instruct to execute an effect suitable for the gaming state in the selected gaming machine. At this time, a command (execution execution command) for executing a special effect or a command for changing an effect to be executed (game execution command) for a game machine that does not execute the game state notification effect, that is, a game machine whose effect mode is not in the unclear mode. An effect change command) may be output. By configuring in this way, in addition to the game state notification effect, an effect based on a game by another player is executed, and it becomes possible to execute the effect at a timing when the player cannot predict (unexpected), It is possible to provide a gaming machine that is less likely to reduce interest.

〔演出制御手順〕
続いて、本実施形態における遊技システムの処理手順について説明する。図149は、本実施形態の遊技システムにおいて、遊技状態報知演出を実行するための手順を説明するシーケンス図である。
[Produce control procedure]
Next, the processing procedure of the gaming system in this embodiment will be described. FIG. 149 is a sequence diagram illustrating a procedure for executing a gaming state notification effect in the gaming system of the present embodiment.

(A)は遊技が行われていない遊技機に遊技者が会員カードを挿入して遊技を開始する場合の手順を示している。遊技者が遊技装置(具体的には、遊技機に接続されたCRユニット)に会員カードを挿入すると、会員管理装置5100に会員情報の取得要求を送信する。会員管理装置5100は、要求された会員情報を取得し(ステップS3001)、応答する。   (A) shows a procedure in the case where a player inserts a member card into a gaming machine in which no game is performed and starts a game. When a player inserts a member card into a gaming device (specifically, a CR unit connected to a gaming machine), a member information acquisition request is transmitted to the member management device 5100. The member management apparatus 5100 acquires the requested member information (step S3001) and responds.

なお、遊技者が会員ではなく、ワンデイカードを挿入した場合であっても同様の処理である。このとき、会員管理装置5100から会員情報を取得せずに非会員である旨の会員情報を生成するようにしてもよいし、会員管理装置5100から対応するワンデイカード用の遊技者情報を取得するようにしてもよい。   Note that the same processing is performed even when the player is not a member but inserts a one-day card. At this time, the member information indicating that the member is non-member may be generated without acquiring the member information from the member management device 5100, or the corresponding one-day card player information is acquired from the member management device 5100. You may do it.

遊技機は、会員情報を取得すると、遊技機情報とともに会員情報を演出管理装置5300に送信する。演出管理装置5300は、遊技機情報及び会員情報を受信すると、これらの情報を演出管理情報5330に登録する(ステップS3002)。   When the gaming machine acquires the member information, the gaming machine transmits the member information together with the gaming machine information to the effect management device 5300. When receiving the gaming machine information and the member information, the effect management device 5300 registers these information in the effect management information 5330 (step S3002).

(B)は他の遊技機に遊技状態報知コマンドを送信する手順を示している。ここでは、遊技状態報知コマンドを送信する条件を大当りが発生した場合としている。遊技中に大当りが発生すると(ステップS3011)、遊技機は、演出管理装置5300に遊技状態報知コマンドを送信する。遊技状態報知コマンドの送信タイミングは、大当り発生時(大当り遊技開始時)であってもよいし、大当り遊技終了時であってもよい。   (B) shows a procedure for transmitting a gaming state notification command to another gaming machine. Here, the condition for transmitting the gaming state notification command is a case where a big hit occurs. When a big hit occurs during the game (step S3011), the gaming machine transmits a gaming state notification command to the effect management device 5300. The transmission timing of the game state notification command may be when a big hit occurs (at the start of a big hit game) or when the big hit game ends.

演出管理装置5300は、遊技状態報知コマンドを受信すると、演出管理情報5330を参照し、遊技状態報知コマンドを送信した遊技機のグループを特定する。そして、コマンド送信元の遊技機の通信可否5333の値が「可」であれば、同じグループであって通信可否5333の値が「可」である他の遊技機を選択する(ステップS3012)。なお、大当りが発生した遊技機の通信可否5333の値が「否」であればそのまま処理を終了する。   When receiving the gaming state notification command, the effect management device 5300 refers to the effect management information 5330 and identifies the group of gaming machines that have transmitted the gaming state notification command. Then, if the value of the communication availability 5333 of the gaming machine that is the command transmission source is “enabled”, another gaming machine that is in the same group and that has the value of communication enabled / disabled 5333 is selected (step S3012). If the value of the communication possibility 5333 of the gaming machine in which the big hit has occurred is “No”, the processing is ended as it is.

さらに、演出管理装置5300は、特定された他の遊技機のうち、演出態様が「不明瞭」である遊技機に対し、遊技状態報知コマンドを送信する。このとき、さらに、会員であるか否かなどによって遊技状態報知コマンドを送信するか否かを決定してもよい。また、前述のように、遊技状態報知コマンドを複数種類用意し、確変状態の場合と通常遊技状態の場合とで異なる遊技状態報知コマンドを送信してもよい。   Furthermore, the effect management device 5300 transmits a gaming state notification command to the gaming machines whose effect mode is “unclear” among the other specified gaming machines. At this time, it may be further determined whether or not to transmit a gaming state notification command depending on whether or not the user is a member. Further, as described above, a plurality of types of gaming state notification commands may be prepared, and different gaming state notification commands may be transmitted in the probability variation state and in the normal gaming state.

その後、演出管理装置5300は、遊技状態報知コマンドを送信先となる他の遊技機に送信する。遊技状態報知コマンドを受信した他の遊技機は、受信したコマンドの内容に基づいて、遊技状態報知演出を実行する(ステップS3013)。このとき、演出管理装置5300は、前述のように、演出態様が不明瞭モードでない遊技機に対して、遊技状態報知演出とは異なる別の演出を実行させるためのコマンドを送信してもよい。   Thereafter, the effect management device 5300 transmits a gaming state notification command to another gaming machine as a transmission destination. Other gaming machines that have received the gaming state notification command execute a gaming state notification effect based on the content of the received command (step S3013). At this time, the effect management device 5300 may transmit a command for executing another effect different from the game state notification effect to the gaming machine whose effect mode is not in the unclear mode as described above.

なお、各遊技機は、遊技状態や演出態様が変化するたびに演出管理装置5300に通知し、演出管理装置5300は通知された内容に基づいて演出管理情報5330を更新する。   Each gaming machine notifies the effect management device 5300 every time the gaming state or effect mode changes, and the effect management device 5300 updates the effect management information 5330 based on the notified contents.

(C)は遊技を終了し、会員カードを取り出す場合の手順を示している。会員カードを取り出すと、遊技装置は、演出管理装置5300に遊技機情報及び会員情報の初期化要求を送信する。演出管理装置5300はこれらの情報の初期化要求を受信すると、送信元の遊技機に対応する演出管理情報を更新する(ステップS3021)。例えば、会員5336を空欄とし、遊技中5337を「Y」から「N」に設定する。   (C) shows the procedure for ending the game and taking out the membership card. When the member card is taken out, the gaming device transmits an initialization request for gaming machine information and member information to the effect management device 5300. When receiving the request for initializing these pieces of information, the effect management device 5300 updates the effect management information corresponding to the game machine that is the transmission source (step S3021). For example, the member 5336 is blank, and the in-game 5337 is set from “Y” to “N”.

以上が、遊技の開始(会員カード挿入)から終了(会員カード取り出し)までの手順である。本実施形態では、会員カード(ワンデイカード)の挿入時に演出管理装置5300に会員情報及び遊技機情報を自動的に登録し、カード取り出し時に登録された情報を初期化する。このように構成することによって、演出管理情報を適切に更新することができる。このため、遊技場側では、特別な操作を行う必要がなく、本実施形態の遊技システムを運用することが可能となる。   The above is the procedure from the start of the game (insertion of the membership card) to the end (extraction of the membership card). In this embodiment, member information and gaming machine information are automatically registered in the effect management device 5300 when a member card (one-day card) is inserted, and the registered information is initialized when the card is removed. By comprising in this way, production management information can be updated appropriately. For this reason, it is not necessary to perform a special operation on the game hall side, and it becomes possible to operate the game system of the present embodiment.

また、大当りの発生などの特定条件の成立を契機として演出が実行されるため、遊技者にとって演出が実行されるタイミングを予測しにくくなるため、遊技者に飽きさせずに興趣が低下することを抑制することができる。また、大当りに当選した場合だけでなく、より成立しやすい特定条件(例えば、小当りの発生、演出ゲートに所定数の遊技球が追加した場合等)に設定することによって、演出の実行頻度を多くしてさらに興趣を高めることができる。   In addition, since the performance is executed when a specific condition such as the occurrence of a big hit is established, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the performance is executed, so that the interest is reduced without getting bored of the player. Can be suppressed. In addition, not only when winning a big win, but also by setting specific conditions that are more likely to be established (for example, when a small hit occurs, when a predetermined number of game balls are added to the production gate, etc.), Increasing the interest can further increase interest.

さらに、複数の遊技機の遊技情報に基づいて演出を実行するようにしてもよい。例えば、同じグループに属する各遊技機において、それぞれ特定の演出ゲートを通過した遊技球の数を計数し、その合計数が所定数以上となった場合にグループに属する各遊技機に演出実行コマンドを送信するようにしてもよい。さらに、同じグループに属する各遊技機の合計の始動数(始動口に遊技球が入賞した回数)が所定回数(例えば、1000回)を超えた場合でもよいし、グループ内のいずれかの遊技機で特定の回数(例えば、400回)以上、変動表示ゲームを実行したにもかかわらず大当りが発生しなかった場合でもよいし、特定のリーチが所定の回数(例えば、期待の高いリーチ)出現した場合でもよい。   Furthermore, the effect may be executed based on game information of a plurality of gaming machines. For example, in each gaming machine belonging to the same group, the number of game balls that have passed a specific performance gate is counted, and when the total number exceeds a predetermined number, an effect execution command is sent to each gaming machine belonging to the group. You may make it transmit. Furthermore, the total number of starts of each gaming machine belonging to the same group (the number of times a game ball has been won at the starting port) may exceed a predetermined number (for example, 1000 times), or any gaming machine in the group In this case, it may be a case where a big hit does not occur even though the variable display game is executed for a specific number of times (for example, 400 times) or more, or a specific reach has appeared a predetermined number of times (for example, a highly anticipated reach). It may be the case.

以上のように構成することによって各遊技者で協力して特別な演出を実行させることが可能となり、個人で遊技を行うだけでなく、複数人で遊技を楽しむことが可能となる。また、より多くの遊技者が同時に遊技を行うように促すことが可能となり、当該遊技機の稼働率を向上させることができる。   By configuring as described above, it becomes possible for each player to cooperate and execute a special performance, and it is possible not only to play a game individually but also to enjoy a game by a plurality of people. Further, it becomes possible to encourage more players to play a game at the same time, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

なお、以上の構成において、演出管理装置5300から所定の時間間隔又は所定時刻に所定の演出を実行するためのコマンドを各遊技機に出力することも可能である。これにより、第1実施形態のように遊技機に備えられたRTCを利用せずに定期的(定時)に演出を実行させることも可能となる。このように構成することで、遊技機ごとに時刻合わせを行う必要がなくなる。また、演出を実行するタイミングを演出管理装置5300のみで設定すればよいため、遊技場側で演出の実行タイミングをより柔軟に設定することが可能となる。   In the above configuration, it is also possible to output a command for executing a predetermined effect at a predetermined time interval or at a predetermined time from the effect management device 5300 to each gaming machine. As a result, it is possible to execute the performance periodically (on a regular basis) without using the RTC provided in the gaming machine as in the first embodiment. With this configuration, it is not necessary to perform time adjustment for each gaming machine. In addition, since the timing for executing the effect only needs to be set by the effect management device 5300, the execution timing of the effect can be set more flexibly on the game hall side.

ここで、演出態様が不明瞭モードのまま遊技を終了した場合、会員カードを取り出したタイミングで、同じグループの遊技機で遊技している遊技者に報知してもよい。図150は、演出態様が不明瞭モードのまま遊技を終了した場合に他の遊技機に報知する画面の一例を示す図である。図150に示すように、同じグループ内の遊技機で不明瞭モードの状態で会員カードを取り出した場合には、なお、遊技者の退席とともにすぐに次の遊技者が着席する場合も考えられるため、所定期間経過後にこのような報知を行うようにしてもよい。また、この報知は所定回数以上大当りが発生していない遊技機に対して報知するものであってもよい。このような報知を行うことによって、遊技を終了しようとした遊技者が期待を持って別の遊技機で遊技を継続することを促すことができ、遊技機の稼働率を向上させることを期待できる。   Here, when the game is ended while the effect mode is in the indistinct mode, it may be notified to the players who are playing with the same group of gaming machines at the timing when the membership card is taken out. FIG. 150 is a diagram illustrating an example of a screen for informing other gaming machines when a game is ended while the effect mode is in the unclear mode. As shown in FIG. 150, when a membership card is taken out in the indistinct mode with gaming machines in the same group, the next player may be seated immediately after the player leaves. Such notification may be performed after a predetermined period. In addition, this notification may be made to a gaming machine that has not generated a big hit more than a predetermined number of times. By performing such notification, it is possible to encourage the player who is going to end the game to continue the game with another gaming machine with expectation, and to improve the operating rate of the gaming machine. .

通常、パチンコ遊技機やスロットマシンによる遊技は、個人で行われる場合が多く、他の遊技者と連携して遊技されることは少なくなっている。そのため、遊技者は遊技場に単独で来場する場合が多かった。これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機のように、他の遊技機と連携して遊技を行うことによって、遊技者がグループで来場するように促すことが期待でき、遊技場への来場者の増加を期待できる。このとき、遊技者のグループを、遊技状態報知演出を実行する遊技機のグループに対応付けてもよい。   Usually, games with pachinko machines and slot machines are often played by individuals and are rarely played in cooperation with other players. Therefore, there are many cases where the player visits the amusement hall alone. On the other hand, like the pachinko gaming machine of this embodiment, by playing a game in cooperation with other gaming machines, it can be expected to encourage players to come in groups, and visitors to the gaming hall Can be expected to increase. At this time, a group of players may be associated with a group of gaming machines that execute a gaming state notification effect.

また、グループ化された遊技機(例えば、特定の同一機種)で遊技する遊技者が多いほど演出のバリエーションも増加し、不明瞭モードにおける遊技状態(確率状態)を報知しやすくなるため、当該機種における遊技の興趣を高めることが可能となる。   In addition, as the number of players who play with grouped gaming machines (for example, the same specific model) increases, the variation of production increases, and it becomes easier to notify the gaming state (probability state) in the indistinct mode. This makes it possible to enhance the interest of games in Japan.

また、同じ機種で長期間遊技を継続すると、演出のパターンなどが単調になるおそれがあり、遊技の興趣が低減してしまうおそれがある。これに対し、他人の遊技に基づいて送信されるコマンドによって演出を実行することが可能に構成されているため、遊技者の予測のできないタイミングで特定の演出を実行することが可能となり、遊技の興趣が減退することを抑制することができる。   Further, if a game is continued for a long time with the same model, there is a risk that the production pattern and the like may become monotonous, and the interest of the game may be reduced. On the other hand, since it is configured to be able to execute an effect by a command transmitted based on another person's game, it becomes possible to execute a specific effect at a timing when the player cannot predict, It is possible to suppress the decline of interest.

(会員情報に基づく遊技状態報知制御)
ここまでグループ内の報知を行う場合について説明したが、会員管理装置から取得した会員情報に基づいて遊技状態報知演出の演出内容を設定するようにしてもよい。例えば、会員登録を行っている遊技者の情報(例えば、生年月日)に基づいて、遊技状態を報知する確率を高めるようにしたり、特別な演出を実行したりする。以下、会員情報に基づく遊技状態報知演出を実行するための構成及び制御について説明する。
(Game state notification control based on member information)
Although the case where the notification in the group is performed has been described so far, the contents of the game state notification effect may be set based on the member information acquired from the member management device. For example, based on the information (for example, the date of birth) of the player who has registered as a member, the probability of notifying the gaming state is increased, or a special effect is executed. Hereinafter, a configuration and control for executing a gaming state notification effect based on member information will be described.

〔会員管理装置〕
図151は、本実施形態の会員管理装置の構成を示すブロック図である。会員管理装置5100は、会員登録された遊技者の情報を管理する計算機である。会員管理装置5100は、CPU5101、ROM5102、RAM5103、磁気記憶装置(ハードディスクドライブ、HDD)5104、ネットワークインターフェイス(I/F)5106及び入出力(I/O)ポート5107を備える。CPU5101、ROM5102、RAM5103、HDD5104、ネットワークI/F5106及びI/Oポート5107は、バスによって接続されている。
[Member management device]
FIG. 151 is a block diagram showing the configuration of the member management apparatus of this embodiment. The member management apparatus 5100 is a computer that manages information on players registered as members. The member management apparatus 5100 includes a CPU 5101, ROM 5102, RAM 5103, magnetic storage device (hard disk drive, HDD) 5104, network interface (I / F) 5106, and input / output (I / O) port 5107. The CPU 5101, ROM 5102, RAM 5103, HDD 5104, network I / F 5106 and I / O port 5107 are connected by a bus.

CPU5101は、ROM5102又はRAM5103に記憶されたプログラムを実行することによって各種処理を実行する。ROM5102は、書き込みが禁止された記憶装置であって、プログラムや更新不要なデータなどを記憶する。   The CPU 5101 executes various processes by executing programs stored in the ROM 5102 or the RAM 5103. The ROM 5102 is a storage device that is prohibited from writing, and stores programs, data that does not need to be updated, and the like.

RAM5103は、記憶内容を更新することが可能な記憶装置であって、HDD5104に格納されたプログラムやデータを一時的に記憶したり、CPU5101によるプログラムの実行に必要なデータを記憶する。例えば、会員情報5130が記憶される。会員情報5130には、会員の個人情報や遊技情報、景品と交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体の数(貯球、貯メダル)に関する情報などが格納される。会員情報5130の詳細については、図152にて後述する。   The RAM 5103 is a storage device capable of updating the storage contents, and temporarily stores programs and data stored in the HDD 5104 and stores data necessary for the CPU 5101 to execute the programs. For example, member information 5130 is stored. The member information 5130 stores personal information and game information of members, information on the number of game media (stored balls, stored medals) deposited in the game hall without being exchanged for prizes, and the like. Details of the member information 5130 will be described later with reference to FIG.

HDD5104は、大容量のデータを格納可能な不揮発性の磁気記憶装置である。HDD5104には、会員情報全体が格納される。会員情報5130は会員数に応じてデータ容量が大きくなるため、RAM5103には一部の会員情報が一時的に記憶される。例えば、遊技機等から要求されたデータを送信するために、必要な会員情報5130をHDD5104から取得し、要求に応じた形式にデータを加工し、要求元に応答する。その後、RAM5103に格納された会員情報5130は消去され、使用されていた記憶領域は解放される。   The HDD 5104 is a non-volatile magnetic storage device that can store a large amount of data. The HDD 5104 stores the entire member information. Since the member information 5130 has a data capacity that increases with the number of members, a part of the member information is temporarily stored in the RAM 5103. For example, in order to transmit data requested by a gaming machine or the like, necessary member information 5130 is acquired from the HDD 5104, the data is processed into a format according to the request, and the response is made to the request source. Thereafter, the member information 5130 stored in the RAM 5103 is deleted, and the used storage area is released.

ネットワークI/F5106は、ネットワーク5250(図61A)を介して中継装置5200、情報管理装置5000に及び精算装置5400接続する。精算装置5400は、遊技終了後、遊技者が会員カード(又はワンデイカード)を挿入することによって、当日投入した現金を払い戻したり、残額をホールに預けたりするなどの清算を行うことができる。   The network I / F 5106 is connected to the relay apparatus 5200, the information management apparatus 5000, and the settlement apparatus 5400 via the network 5250 (FIG. 61A). After the game is over, the settlement apparatus 5400 can perform settlement such as refunding the cash inserted on the day or depositing the remaining amount in the hall by inserting a membership card (or one-day card).

I/Oポート5107は、例えば、USBポートなどのインターフェースであり、会員管理装置5100にマウスやキーボードなどの入力装置5110や表示装置(ディスプレイ)などの出力装置5111等を接続する。また、I/Oポート5107には、停電などの発生時に電力を供給する無停電電源装置(UPS)が接続される。会員情報は、入力装置5110を介して入力される。   The I / O port 5107 is an interface such as a USB port, for example, and connects to the member management apparatus 5100 an input device 5110 such as a mouse or keyboard, an output device 5111 such as a display device (display), or the like. The I / O port 5107 is connected to an uninterruptible power supply (UPS) that supplies power when a power failure occurs. Member information is input via the input device 5110.

〔会員情報〕
続いて、会員情報の詳細について説明する。図152は、本実施形態の会員情報の一例を示す図である。会員情報5130は、会員ID5131、氏名5132、性別5133、生年月日5134、貯玉5135、貯メダル5136、来店回数5137、最終来店日5138及び登録日5139などの情報を含む。
[Member information]
Next, details of the member information will be described. FIG. 152 is a diagram showing an example of member information according to the present embodiment. The member information 5130 includes information such as a member ID 5131, a name 5132, a gender 5133, a birth date 5134, a stored ball 5135, a stored medal 5136, the number of visits 5137, a last visit date 5138, and a registration date 5139.

会員ID5131は、会員である遊技者を識別する識別情報である。氏名5132、性別5133及び生年月日5134は、遊技者の個人情報である。これらの情報以外にも、例えば、住所や電話番号、メールアドレスなどが登録される。   The member ID 5131 is identification information for identifying a player who is a member. The name 5132, gender 5133 and date of birth 5134 are personal information of the player. In addition to these pieces of information, for example, an address, a telephone number, a mail address, etc. are registered.

貯玉5135及び貯メダル5136は、遊技者がホールに預けている遊技媒体の数である。本実施形態では、前述のように、遊技者は遊技終了後に残った遊技媒体をホールに預けることが可能となっている。なお、貯玉5135及び貯メダルについては、遊技の当日であれば現金による清算を可能とし、それ以前の場合には再プレイのみ可能としている場合には、清算可能な遊技媒体の数を別に保持するようにしてもよい。   The accumulated balls 5135 and the accumulated medals 5136 are the number of game media deposited by the player in the hall. In the present embodiment, as described above, the player can deposit the game media remaining after the game is finished in the hall. In addition, with regard to the stored ball 5135 and the stored medal, it is possible to liquidate with cash if it is the day of the game, and in the case where only replay is possible before that, the number of game media that can be liquidated is kept separately. You may do it.

来店回数5137は、会員登録してから遊技場に来店した回数である。最終来店日5138は、会員である遊技者が最後に来店した日である。登録日5139は、会員登録を行った日である。これらの来店情報をもとに、遊技者の来店頻度などを特定することができる。来店情報には、遊技で費やした遊技媒体数(金額)等を保持させてもよい。また、会員情報に遊技者の遊技機ごとの遊技履歴を含めてもよい。   The number of visits 5137 is the number of visits to the game hall after registering as a member. The last visit date 5138 is the date when the player who is a member last visited the store. The registration date 5139 is the date when member registration was performed. Based on these store visit information, the visit frequency of the player can be specified. The store visit information may hold the number of game media (amount) spent in the game. In addition, the game history for each gaming machine of the player may be included in the member information.

本実施形態では、会員情報に基づいて、遊技者の遊技状況に応じた特典を付与する。例えば、来店頻度の多い遊技者には遊技中に実行される演出を特別なものとしたり、遊技状態報知演出の実行頻度を高くしたりしてもよい。さらに、遊技機ごとの遊技履歴を保持している場合には、遊技者がデモ中に遊技履歴を参照できるようにしてもよい。また、遊技者の遊技履歴に基づいて演出を実行するようにしてもよい。例えば、現在遊技中の遊技機の遊技頻度が高い場合には、特典として、遊技状態報知演出を実行させるための遊技状態報知コマンドや特別な演出を実行させるため演出実行コマンド(演出変更コマンド)を送信する頻度を高めるようにしてもよい。なお、遊技履歴は会員情報に含めるのではなく、会員情報にリンクされた別のテーブルに格納してもよい。   In this embodiment, a privilege according to the game situation of the player is given based on the member information. For example, for a player who frequently visits the store, an effect executed during the game may be made special, or the execution frequency of the game state notification effect may be increased. Further, when a game history is held for each gaming machine, the player may be able to refer to the game history during the demonstration. Further, the effect may be executed based on the game history of the player. For example, when the gaming frequency of a gaming machine that is currently being played is high, as a privilege, a game state notification command for executing a game state notification effect or an effect execution command (effect change command) for executing a special effect is executed. The frequency of transmission may be increased. Note that the game history may not be included in the member information but may be stored in another table linked to the member information.

〔会員情報取得処理〕
本実施形態では、前述のように、パチンコ遊技機1のCRユニット6に会員カードが挿入されると、パチンコ遊技機1に会員情報が取得される。会員情報は、周辺制御基板4140に取り込まれる。以下、会員情報を取得する処理について説明する。
[Member information acquisition processing]
In the present embodiment, as described above, when a member card is inserted into the CR unit 6 of the pachinko gaming machine 1, the member information is acquired in the pachinko gaming machine 1. The member information is taken into the peripheral control board 4140. Hereinafter, the process of acquiring member information will be described.

本実施形態では、パチンコ遊技機1のCRユニット6に会員カードが挿入されると、CRユニット6から主制御基板4100に会員カードの識別情報が入力される。主制御基板4100は、会員カードに記録された識別情報を取得すると、会員IDを含む信号(カード挿入コマンド)を周辺制御基板4140に入力する。   In this embodiment, when a member card is inserted into the CR unit 6 of the pachinko gaming machine 1, member card identification information is input from the CR unit 6 to the main control board 4100. When the main control board 4100 acquires the identification information recorded on the member card, the main control board 4100 inputs a signal (card insertion command) including the member ID to the peripheral control board 4140.

図153は、本実施形態のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態におけるコマンド解析処理では、周辺制御MPU4150aは、カード挿入コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1110)、カード挿入コマンドを受信した場合には(ステップS1110にてYes)、会員情報取得処理を実行する(ステップS1111)。なお、ステップS1110及びステップS1111以外の処理については、図142に示したコマンド解析処理と同様である。   FIG. 153 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the present embodiment. In the command analysis processing in this embodiment, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not a card insertion command has been received (step S1110), and if a card insertion command has been received (Yes in step S1110), member information An acquisition process is executed (step S1111). The processes other than step S1110 and step S1111 are the same as the command analysis process shown in FIG.

会員情報取得処理が実行されると、周辺制御MPU4150aは、カード挿入コマンドに含まれる会員IDを含む会員情報取得要求を生成し、会員管理装置5100に送信する。会員管理装置5100は、会員情報取得要求の入力を受け付けると、会員情報取得要求に含まれる会員IDに基づいて、HDD5104から対応する会員情報のレコードを取得し、RAM5103に会員情報5130として記憶する。さらに、会員情報5130をネットワークI/Fを介して要求元のパチンコ遊技機1に送信する。周辺制御MPU4150aは、会員情報を受信すると、周辺制御RAM4150cの所定の領域に受信した会員情報を記憶する。その後、周辺制御MPU4150aは、記憶された会員情報に基づいて遊技に関する演出の態様を設定する。   When the member information acquisition process is executed, the peripheral control MPU 4150a generates a member information acquisition request including the member ID included in the card insertion command and transmits the request to the member management apparatus 5100. When the member management apparatus 5100 receives the input of the member information acquisition request, the member management apparatus 5100 acquires a corresponding member information record from the HDD 5104 based on the member ID included in the member information acquisition request, and stores it as the member information 5130 in the RAM 5103. Further, the member information 5130 is transmitted to the requesting pachinko gaming machine 1 via the network I / F. When the peripheral control MPU 4150a receives the member information, the peripheral control MPU 4150a stores the received member information in a predetermined area of the peripheral control RAM 4150c. Thereafter, the peripheral control MPU 4150a sets the aspect of the effect related to the game based on the stored member information.

以上のように、周辺制御基板4140(周辺制御部4150)は、外部情報送受信基板5500を介して入力された会員の識別情報(会員ID)に基づいて、会員情報を取得する会員情報取得手段を構成している。   As described above, the peripheral control board 4140 (peripheral control unit 4150) has member information acquisition means for acquiring member information based on the member identification information (member ID) input via the external information transmission / reception board 5500. It is composed.

〔遊技状態報知処理〕
続いて、会員情報に基づく遊技状態報知演出を実行させる手順について説明する。図154は、本実施形態の遊技状態報知処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、図143に示したフローチャートと同じ処理については共通の符号を割り当てて説明を省略する。
[Game state notification processing]
Next, a procedure for executing a gaming state notification effect based on member information will be described. FIG. 154 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the gaming state notification process of the present embodiment. Note that the same processes as those in the flowchart shown in FIG.

ステップS1266までの処理については、図143に示したフローチャートと同様である。周辺制御MPU4150aは、現在の遊技状態が確変状態の場合には(ステップS1266にてYes)、会員情報に基づく特定条件が成立しているか否かを判定する(ステップS1281)。会員情報に基づく特定条件とは、例えば、遊技を行っている日付の「月」が誕生月であるか否かである。また、誕生日の「日」が同じであるか否かなどであってもよい。例えば、誕生日当日であれば、特別な演出(例えば、遊技状態報知演出)を100%実行し、誕生日から遠ざかるにつれて特別な演出を実行する確率が低くなるように設定してもよい。また、遊技場でレディースデイを設定している場合には遊技者が女性の場合に限り、特別な演出を実行する確率を高くするようにしてもよい。さらに、会員情報に基づく特定条件には、複数の条件を設定し、条件ごとに抽選を行うようにしてもよい。   The processing up to step S1266 is the same as the flowchart shown in FIG. If the current gaming state is a probable change state (Yes in step S1266), peripheral control MPU 4150a determines whether or not a specific condition based on member information is satisfied (step S1281). The specific condition based on the member information is, for example, whether or not the “month” on the date of playing the game is the birth month. Further, it may be whether or not the birthday “date” is the same. For example, on the day of the birthday, a special effect (for example, a gaming state notification effect) may be executed 100%, and the probability of executing the special effect as the distance from the birthday decreases. In addition, when Ladies Day is set at the game hall, the probability of executing a special effect may be increased only when the player is a woman. Furthermore, a plurality of conditions may be set for the specific condition based on the member information, and a lottery may be performed for each condition.

周辺制御MPU4150aは、会員情報に基づく特定条件が成立している場合には(ステップS1281にてYes)、確変状態であることを報知するための特別な演出を設定する(ステップS1282)。図155は、本実施形態の特定の条件が成立した場合実行される遊技状態報知演出の一例を示す図である。図155では、特定条件を生年月日とし、誕生月における遊技で特定条件が成立する場合を例としている。   If the specific condition based on the member information is satisfied (Yes in step S1281), the peripheral control MPU 4150a sets a special effect for notifying that the state is a certain change state (step S1282). FIG. 155 is a diagram illustrating an example of the gaming state notification effect that is executed when the specific condition of the present embodiment is satisfied. FIG. 155 shows an example in which the specific condition is the date of birth and the specific condition is satisfied in the game in the birth month.

図150に示す演出についてさらに説明すると、会員情報に基づく特定条件が成立すると、図145(A)に示したようにゾンビが単体で登場するのではなく、複数のゾンビが登場する。このとき、図155に示すように、誕生月に基づく演出であることを示すメッセージを表示してもよい。また、画面が切り替わるタイミングで音楽を切り替えてもよい。例えば、ゾンビが登場するような恐怖を感じさせる音楽からアップテンポの音楽に切り替えて、音楽に合わせてゾンビがダンスを踊るような演出を実行してもよい。また、特定条件が生年月日に基づくものであれば、誕生日を祝う音楽に設定してもよい。このように構成することによって、遊技者に驚きを与えながら遊技者に有利な遊技状態であることを報知し、遊技の興趣を高めることができる。   150 will be further described. When a specific condition based on member information is satisfied, a zombie appears instead of a single zombie as shown in FIG. 145 (A). At this time, as shown in FIG. 155, a message indicating that the production is based on the birth month may be displayed. Further, music may be switched at the timing when the screen is switched. For example, the music may be switched from up-tempo music that makes you feel a fear of zombies to uptempo music, and the zombies may dance to the music. If the specific condition is based on the date of birth, the music may be set to celebrate the birthday. By comprising in this way, it can alert | report that it is a game state advantageous to a player, giving a surprise to a player, and can raise the interest of a game.

また、保留されている始動記憶に大当りが含まれている場合には、現れるゾンビの数を増加させてもよい。また、図155に示す例では、中央のゾンビの顔のみが正面を向いているが、保留されている始動記憶に大当りが含まれている場合には、大当りの種類に応じて顔が正面を向くゾンビの数を増やしてもよい。例えば、大当りAの場合にはゾンビ全員の顔が正面を向き、大当りによって遊技者が得られる遊技者の利益に応じてゾンビの顔の向きを変更する。確変状態であっても保留されている始動記憶に大当りが含まれていない場合には、ゾンビ全員の顔の向きが横方向になるようにする。   Moreover, when the jackpot is included in the pending start-up memory, the number of zombies that appear may be increased. In the example shown in FIG. 155, only the center zombie's face is facing the front. However, when a big hit is included in the reserved start-up memory, the face faces the front according to the type of the big hit. You may increase the number of zombies facing you. For example, in the case of jackpot A, the faces of all the zombies face the front, and the direction of the zombie's face is changed according to the player's profits that the player can obtain by the jackpot. Even if it is in a certain change state, when the big hit is not included in the held start memory, the faces of all the zombies are set to be in the horizontal direction.

また、所定ゲーム数を消化するまでの間、誕生月を祝うメッセージ等を表示し、この間に大当りとなる始動記憶が発生した場合に所定ゲーム数を消化後ゾンビの顔の向きを変更するなどしてもよい。こうすることによって、確変状態でありながら大当りがすぐに発生しないことを遊技者に把握させずに期待感を高く保ったまま遊技を継続させることができる。このように、特定条件が成立することで実行される特別な遊技状態報知演出では、遊技状態だけでなく、先読み予告としても機能させることができる。   Also, a message that celebrates the birth month is displayed until the predetermined number of games is consumed, and if a start memory that is a big hit occurs during this time, the direction of the face of the zombie is changed after the predetermined number of games is consumed. May be. By doing so, it is possible to continue the game while maintaining a high expectation without letting the player know that a big hit will not occur immediately despite being in a probabilistic state. Thus, the special gaming state notification effect executed when the specific condition is satisfied can function not only as a gaming state but also as a pre-reading notice.

以上のように構成することによって、遊技状態の報知だけでなく、特定の条件が満たした場合には、先読み予告の実行といった特典がさらに付与されるため、さらに遊技の興趣を向上させることができる。これにより、遊技者個人の会員情報に基づいて遊技場への来場を喚起することが可能となり、遊技場における遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、遊技者の生年月日だけでなく、例えば、会員登録日などに基づいて、特定の条件を設定するようにしてもよい。   By configuring as described above, in addition to notifying the game state, when a specific condition is satisfied, a privilege such as execution of a pre-reading notice is further given, so that the interest of the game can be further improved. . Thereby, it is possible to arouse the visit to the game hall based on the individual member information of the player, and the operating rate of the gaming machine in the game hall can be improved. Note that specific conditions may be set based not only on the date of birth of the player but also on the member registration date, for example.

また、特定条件の成立を二段階とし、遊技状態の報知だけを行う場合と、遊技状態報知とともに先読み予告を行う場合とを切替可能に構成してもよい。例えば、誕生日を含む週に遊技を行っている場合には、遊技状態報知とともに先読み予告を行い、これ以外の誕生月(誕生日前後2週間などでもよい)の場合には、先読み予告の実行確率を低くしたり、先読み予告の実行態様を不明瞭(例えば、大当りの種類までは特定しない)にしたりしてもよい。このように構成することによって、演出のバリエーションを増やすことが可能となり、同じパターンの演出が繰り返されて遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。   In addition, the establishment of the specific condition may be configured in two stages so that switching between a case where only the game state is notified and a case where the prefetch notice is performed together with the game state notification may be configured. For example, if a game is played during the week including the birthday, a pre-reading notice is given together with the game status notification, and if it is a birth month other than this (such as two weeks before and after the birthday), a pre-reading notice is executed. The probability may be lowered, or the execution mode of the prefetch notice may be unclear (for example, the type of jackpot is not specified). By configuring in this way, it becomes possible to increase the variation of the production, and it can be prevented that the production of the same pattern is repeated and the interest of the game is lowered.

ここで、図154のフローチャートの説明に戻る。周辺制御MPU4150aは、会員情報に基づく特定条件が成立していない場合には(ステップS1281にてNo)、通常の確変報知演出を実行するための設定を行う(ステップS1283)。通常の確変報知演出は、会員情報などの特定の条件にかかわらずに実行される演出であり、例えば、図145(A)に示した演出である。   Now, the description returns to the flowchart of FIG. If the specific condition based on the member information is not satisfied (No in step S1281), peripheral control MPU 4150a performs setting for executing a normal probability change notification effect (step S1283). The normal probability change notification effect is an effect executed regardless of specific conditions such as member information, and is, for example, the effect shown in FIG.

なお、前述した特別な遊技状態報知演出を通常の確変報知演出を実行する場合も、確率的に抽選又は会員情報に基づかない条件で成立させるようにしてもよい。例えば、比較的来場者の少ない天候の日(例えば、雨の日)や遊技場の記念日(例えば、開店○○周年)に抽選確率を高めるなどしてもよい。このように構成することによって、遊技者の少ない日に対する集客を期待できたり、遊技場にとって特別な日に遊技者に特典を付与することができる。遊技者にとっても、通常と異なる演出が実行され、興趣の高い遊技を期待できるため、遊技場を訪れる動機付けとなり得る。   Note that the special gaming state notification effect described above may also be established under conditions that are not based on lottery or membership information in a probabilistic manner even when the normal probability change notification effect is executed. For example, the lottery probability may be increased on a weather day (for example, a rainy day) with relatively few visitors or an amusement day (for example, the opening of the store). With such a configuration, it is possible to expect to attract customers on days when there are few players, and it is possible to give a privilege to the players on a special day for the game hall. Even for the player, an unusual performance can be executed and an interesting game can be expected, which can be a motivation to visit the amusement hall.

また、周辺制御MPU4150aは、現在の遊技状態が確変状態でない場合には(ステップS1266にてNo)、通常遊技状態であることを報知するための演出を設定する(ステップS1269)。通常遊技状態を報知するための演出において特別な演出を実行しない理由は、遊技者に過度な期待をさせることによって遊技の興趣が低下することを防ぐためである。以降の処理については、図143に示したフローチャートと同様である。   In addition, when the current gaming state is not a probable change state (No in step S1266), the peripheral control MPU 4150a sets an effect for notifying that the normal gaming state is set (step S1269). The reason why the special effect is not executed in the effect for notifying the normal gaming state is to prevent the interest of the game from being lowered by making the player have excessive expectations. The subsequent processing is the same as the flowchart shown in FIG.

なお、遊技状態報知演出の実行タイミング(例えば、不明瞭モードにおけるゲームの上限実行回数)があらかじめ定義されている場合には、本実施形態のように、遊技機の外部から取得した情報に基づいて報知演出を実行することで、遊技状態報知演出の実行タイミングを変更することとなり、周辺制御基板4140及び外部情報送受信基板5500等の構成は、状態報知演出タイミング変更手段をなすこととなる。   When the execution timing of the gaming state notification effect (for example, the upper limit number of times of execution of the game in the unclear mode) is defined in advance, based on information acquired from outside the gaming machine as in this embodiment. By executing the notification effect, the execution timing of the gaming state notification effect is changed, and the configuration of the peripheral control board 4140, the external information transmission / reception board 5500, and the like serves as state notification effect timing changing means.

(第2実施形態の効果)
以上のように、本実施形態では、遊技機の外部(他の遊技機、情報管理装置5000、演出管理装置5300、会員管理装置5100)と通信することによって演出内容を変化させることを可能としている。これにより、情報管理装置5000、演出管理装置5300、会員管理装置5100に格納された情報を有効に活用することが可能となり、前述のように、他の遊技者の遊技、遊技者ごと情報などと関連付けた演出を実行することが可能となっている。このように構成することによって、よりバリエーションに富んだ演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of 2nd Embodiment)
As described above, in the present embodiment, it is possible to change the content of the presentation by communicating with the outside of the gaming machine (other gaming machines, the information management device 5000, the production management device 5300, and the member management device 5100). . As a result, information stored in the information management device 5000, the production management device 5300, and the member management device 5100 can be used effectively. As described above, other players' games, information for each player, etc. It is possible to execute the associated effects. By configuring in this way, it is possible to execute more varied effects and enhance the interest of the game.

なお、演出管理装置5300を遊技機に設け、当該演出管理装置5300に信号線を介して他の遊技機と接続するようにしてもよい。すなわち、各遊技機が情報管理装置5000や会員管理装置5100から取得した情報に基づいて遊技情報を生成し、外部(他の遊技機)に送信する。そして、遊技情報を受信した遊技機が当該遊技情報に基づいて遊技状態報知コマンドや演出実行コマンド等の演出情報を生成し、グループ内の遊技機に送信すればよい。これにより、演出管理装置5300を遊技場内に別途設置する必要がなく、設置コスト及び管理コストを削減できる。このとき、演出管理装置5300のすべての機能を各遊技機が有している必要はない。例えば、遊技情報の送信機能及び演出情報の受信機能はグループ内のすべての遊技機に実装される一方、遊技状態報知コマンドや演出実行コマンド等の演出情報を生成する機能及び演出情報の送信先(遊技機)を選択する機能については一部の遊技機に実装されていればよい。したがって、遊技機の新規導入時には、演出情報の生成や当該演出情報の送信先を選択する管理機能を有する遊技機を1台と、遊技情報の送信及び演出情報の受信機能を有する遊技機を必要なだけ設置すればよく、導入費用を抑制することができる。なお、演出管理装置5300に相当する機能を周辺制御基板4140に実装してもよい。   Note that the effect management device 5300 may be provided in a gaming machine, and the effect management device 5300 may be connected to another gaming machine via a signal line. That is, each gaming machine generates game information based on information acquired from the information management device 5000 or the member management device 5100, and transmits it to the outside (other gaming machines). Then, the gaming machine that has received the gaming information may generate effect information such as a gaming state notification command and an effect execution command based on the gaming information and transmit it to the gaming machines in the group. Thereby, it is not necessary to separately install the production management device 5300 in the game hall, and the installation cost and the management cost can be reduced. At this time, it is not necessary for each gaming machine to have all the functions of the effect management device 5300. For example, the game information transmission function and the effect information reception function are implemented in all the gaming machines in the group, while the function of generating effect information such as a game state notification command and an effect execution command, and an effect information transmission destination ( The function of selecting (gaming machine) may be implemented in some gaming machines. Therefore, when a new gaming machine is introduced, one gaming machine having a management function for generating the production information and selecting a transmission destination of the production information and a gaming machine having a function for transmitting the gaming information and receiving the production information are required. It is sufficient to install as much as possible, and the introduction cost can be suppressed. Note that a function corresponding to the effect management device 5300 may be mounted on the peripheral control board 4140.

また、本実施形態によれば、遊技状態に応じた演出を動的に行うことが可能となるため、遊技者にとって予期しにくい驚きを与える演出を実行することが可能となり、演出内容が単調になることによって遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。また、遊技状態に応じた演出を動的に行う場合であっても、遊技場において特別な設定をほとんど行う必要がなく、遊技場側の負担を最小限に抑えることができる。また、演出を実行するタイミングや条件の設定を変更することができるため、演出内容を遊技場側で柔軟に変更することができる。   In addition, according to the present embodiment, it is possible to dynamically perform an effect according to the gaming state, it is possible to execute an effect that gives a surprise that is difficult to anticipate for the player, and the content of the effect is monotonous Therefore, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating. Further, even when the performance according to the game state is dynamically performed, it is not necessary to make any special settings in the game hall, and the burden on the game hall can be minimized. In addition, since the timing for executing the production and the setting of the conditions can be changed, the content of the production can be flexibly changed on the game hall side.

(第3実施形態)
ところで、遊技状態を明確に報知しない不明瞭モードは、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態、ここでは確変状態)であるかもしれないと遊技者に期待感を抱かせるために設けている。しかしながら、不明瞭モード期間が長いと遊技者の期待感を維持できず、かえって遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。
(Third embodiment)
By the way, in the indistinct mode that does not clearly notify the game state, the player has a sense of expectation that the current game state may be a game state advantageous to the player (advantageous game state, here, a probable change state). It is provided for. However, if the indistinct mode period is long, the player's sense of expectation cannot be maintained, and there is a risk that the interest of the game will be reduced.

そこで、上記事情に鑑み、本発明の第3実施形態では、図156から図172を参照して遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を開示する。なお、本実施形態の遊技機は前述の第1実施形態における遊技機をベースとしている。以下では、本実施形態特有の構成について説明する。   Therefore, in view of the above circumstances, a third embodiment of the present invention discloses a gaming machine that can suppress a decrease in interest of a game with reference to FIGS. 156 to 172. Note that the gaming machine of this embodiment is based on the gaming machine in the first embodiment described above. Hereinafter, a configuration unique to the present embodiment will be described.

本実施形態では、遊技状態が明確でない(不明瞭モード中である)場合に、始動記憶領域に記憶されている始動記憶(保留数、乱数情報)に基づいて、現在の遊技状態の報知にかかる特典が付与されることを特徴とする。   In the present embodiment, when the gaming state is not clear (in the unclear mode), the current gaming state is notified based on the starting memory (holding number, random number information) stored in the starting memory area. A privilege is given.

また、本実施形態において、主制御MPU4100aは、第一・第二始動口入賞処理(図86参照)の第一始動保留記憶処理(ステップS207)及び第二始動保留記憶処理(ステップS203)において、第一始動口2001又は第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨を示す入賞通知コマンドをセットし、タイマ割込処理(図84参照)のコマンド送信処理(ステップS17)において、該入賞通知コマンドを、該入賞を契機に取得される各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を示す先行判定コマンド(先行判定処理の結果)とともに、周辺制御基板4140に送信することを特徴とする。   In the present embodiment, the main control MPU 4100a performs the first start hold storage process (step S207) and the second start hold storage process (step S203) of the first / second start opening winning process (see FIG. 86). In a command transmission process (step S17) of a timer interruption process (see FIG. 84), a winning notification command indicating that a game ball has been won at the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c is set. The winning notification command is transmitted to the peripheral control board 4140 together with a preceding determination command (result of the preceding determination process) indicating various data (such as a jackpot determining random number, a jackpot design random number) acquired upon the winning. Features.

以下、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって実行される本実施形態特有の処理について説明する。   Hereinafter, processing unique to this embodiment executed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 will be described.

〔コマンド解析処理〕
図156は、第3実施形態のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。前述の第1実施形態のコマンド解析処理(図99)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。
[Command analysis processing]
FIG. 156 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the third embodiment. The same processes as those in the command analysis process (FIG. 99) of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

まず、周辺制御MPU4150aは、受信したコマンドを読み出した後(ステップS1102)、受信したコマンドが入賞通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS2001)。そして、受信したコマンドが入賞通知コマンドである場合は(ステップS2001にてYes)、周辺制御RAM4150cに設けられる保留数カウンタを1加算更新する(ステップS2002)。保留数カウンタには、第一始動口2001と第二始動口2005cとに対応して第一保留数カウンタと第二保留数カウンタとが設けられており、ここでは入賞した始動口側の保留数カウンタが更新される。第一保留数カウンタ及び第2保留数カウンタの値は、主制御MPU4100aが有する特別図柄用乱数記憶手段4515、4532(図94参照)に格納される乱数の数と連動して同じ値となる。なお、主制御MPU4100aから送信される入賞通知コマンドに保留数情報を含める場合は、周辺制御RAM4150cにおいて保留数情報を記憶すればよい。   First, the peripheral control MPU 4150a reads the received command (step S1102), and then determines whether or not the received command is a winning notification command (step S2001). If the received command is a winning notification command (Yes in step S2001), the pending number counter provided in the peripheral control RAM 4150c is updated by 1 (step S2002). The holding number counter is provided with a first holding number counter and a second holding number counter corresponding to the first starting port 2001 and the second starting port 2005c. The counter is updated. The values of the first reserved number counter and the second reserved number counter become the same value in conjunction with the number of random numbers stored in the special symbol random number storage means 4515 and 4532 (see FIG. 94) of the main control MPU 4100a. Note that when the number-of-holds information is included in the winning notification command transmitted from the main control MPU 4100a, the number-of-holds information may be stored in the peripheral control RAM 4150c.

そして、周辺制御MPU4150aは、入賞通知コマンドに基づいて液晶表示装置1400における保留表示を設定する保留表示コマンド設定処理を実行する(ステップS2003)。その後、本処理を終了する。   Then, the peripheral control MPU 4150a executes a hold display command setting process for setting a hold display in the liquid crystal display device 1400 based on the winning notification command (step S2003). Thereafter, this process is terminated.

こうして設定された保留表示コマンドは、前述の16ms定常処理(図98参照)の情報出力処理(ステップS1500)において液晶及び音制御部4160に送信される。液晶及び音制御部4160は、液晶表示装置1400において保留表示を点灯させる等することで、現在の保留数を迅速に更新し、遊技者が正しく始動口への入賞を認識できるように報知している。   The hold display command thus set is transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 in the information output process (step S1500) of the 16 ms steady process (see FIG. 98) described above. The liquid crystal and sound control unit 4160 updates the current number of holds quickly, for example, by turning on the hold display in the liquid crystal display device 1400, and notifies the player so that the player can correctly recognize the winning at the start port. Yes.

一方、周辺制御MPU4150aは、受信したコマンドが入賞通知コマンドでない場合は(ステップS2001にてNo)、ステップS1103以降の処理を実行する。   On the other hand, if the received command is not a winning notification command (No in step S2001), the peripheral control MPU 4150a executes the processing from step S1103 onward.

〔不明瞭モード設定処理〕
図157は、本実施形態の不明瞭モード設定処理の一例を示すフローチャートである。前述の第1実施形態の不明瞭モード設定処理(図135)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。
[Unclear mode setting process]
FIG. 157 is a flowchart illustrating an example of the indistinct mode setting process according to the present embodiment. The same reference numerals are given to the same processes as the above-described obscuration mode setting process (FIG. 135) of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

周辺制御MPU4150aは、今回の変動表示ゲームの結果が「大当り」でない場合には(ステップS1251にてNo)、該変動表示ゲームの結果が「第2演出モードでの小当り」であるか否かを判定する(ステップS2011)。そして、該変動表示ゲームの結果が「第2演出モードでの小当り」でない場合には(ステップS2011にてNo)、本処理を終了する。   If the result of the current variable display game is not “big hit” (No in step S1251), the peripheral control MPU 4150a determines whether the result of the variable display game is “small hit in the second effect mode”. Is determined (step S2011). If the result of the variable display game is not “small hit in the second effect mode” (No in step S2011), the process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、今回の変動表示ゲームの結果が「第2の演出モードでの小当り」である場合には(ステップS2011にてYes)、不明瞭モードフラグをセットし(ステップS2012)、小当り遊技後の遊技状態不明瞭演出を設定した後(ステップS2013)、本処理を終了する。小当り遊技後の遊技状態不明瞭演出とは、小当り遊技後、液晶表示装置1400において遊技状態を報知しない不明瞭モードに突入したことを表示する演出などである。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a sets the ambiguity mode flag when the result of the current variable display game is “small hit in the second effect mode” (Yes in step S2011) (step S2012). After setting the game state unclear effect after the small hit game (step S2013), the process is terminated. The game state ambiguity effect after the small hit game is an effect or the like that displays after entering the obscuration mode in which the game state is not notified on the liquid crystal display device 1400.

このように本実施形態では、第2の演出モードの小当りにも小当り遊技後の遊技において遊技状態を明瞭に報知しないことを特徴とする。前述したように、第1の演出モードでは小当り遊技の実行に際し、遊技者に「小当り」が搭載されている遊技機1であることを意識させないようにしている。これに対し、第2の演出モードでは賞球の獲得機会が付与される当りの1つとして「小当り」を扱い、「大当り」だけでなく「小当り」でも遊技者に賞球が払い出されうることを意識させるようにしている。   As described above, the present embodiment is characterized in that the gaming state is not clearly notified in the game after the small hit game even in the small hit in the second effect mode. As described above, in the first effect mode, when the small hit game is executed, the player is prevented from being aware that the game machine 1 is equipped with “small hit”. On the other hand, in the second production mode, “small hit” is treated as one of the winning opportunities for winning a prize ball, and the player receives a prize ball not only for “big hit” but also for “small hit”. I try to make them aware of what can be done.

そこで、本実施形態では、「第2の演出モードでの小当り」に対して小当り遊技後に不明瞭モードとなる機会を与える。これにより、小当りと同等の賞球獲得機会(大入賞口2003の開放態様)が付与される「大当り」に当選し、確変状態に移行したのではないという期待(錯覚)を遊技者に抱かせることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, an opportunity to enter the indistinct mode after the small hit game is given to the “small hit in the second effect mode”. As a result, the player has the expectation (the illusion) that he / she has won the “big hit”, which is given an opportunity to win a prize ball equivalent to the small win (opening mode of the big prize opening 2003), and has not shifted to a probable state. It is possible to make it disappear.

〔遊技状態報知処理〕
図158は、本実施形態の遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。
[Game state notification processing]
FIG. 158 is a flowchart showing an example of the gaming state notification process of the present embodiment.

まず、周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2021)。本実施形態では、前述したように、変動表示ゲームの結果が「大当りB」〜「大当りE」のいずれかであって、かつ、所定の確率の抽選に当選した場合、又は、変動表示ゲームの結果が第2の演出モードでの「小当り」であった場合に、大当り遊技又は小当り遊技後の遊技モードが遊技状態(大当り確率状態)を明示しない不明瞭モードに設定される。そして、不明瞭モードフラグがセットされていない場合には(ステップS2021にてNo)、本処理を終了する。   First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the indistinct mode flag is set (step S2021). In the present embodiment, as described above, the result of the variable display game is any one of “big hit B” to “big hit E” and a lottery with a predetermined probability is won, or When the result is “small hit” in the second performance mode, the game mode after the big hit game or the small hit game is set to an unclear mode that does not clearly indicate the game state (big hit probability state). If the indistinct mode flag is not set (No in step S2021), the process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされている場合には(ステップS2021にてYes)、周辺制御RAM4150cの保留数カウンタを読み出し(ステップS2022)、読み出した保留数カウンタの値が上限値に到達したか否かを判定する(ステップS2023)。そして、保留数カウンタの値が上限値に到達していない場合には(ステップS2023にてNo)、本処理を終了する。   On the other hand, if the indistinct mode flag is set (Yes in step S2021), the peripheral control MPU 4150a reads the pending number counter in the peripheral control RAM 4150c (step S2022), and the value of the read pending number counter is the upper limit. It is determined whether or not the value has been reached (step S2023). If the value of the hold count counter has not reached the upper limit value (No in step S2023), this process ends.

ここで、本実施形態は、第一始動口2001と第二始動口2005cとにそれぞれ保留上限値(4個)が設定されているが、どちらの始動口の保留数カウンタを読み出してもよい。第二始動口2005cへの入賞は可動片2005bが開放状態になければならず、また、第二始動口2005cへの入賞による始動記憶から優先的に消化されるので、第二始動口2005cよりも保留上限値に到達する頻度が高い第一始動口2001の保留数カウンタを対象としてもよいし、時短機能が作動している場合には第二始動口2005cの保留数カウンタを対象としてもよい。   Here, in the present embodiment, the holding upper limit value (4) is set for each of the first starting port 2001 and the second starting port 2005c, but the holding number counter of either starting port may be read. In the winning to the second starting port 2005c, the movable piece 2005b must be in an open state, and since it is preferentially digested from the starting memory by winning to the second starting port 2005c, it is more than the second starting port 2005c. The holding number counter of the first starting port 2001 having a high frequency of reaching the holding upper limit value may be the target, and when the time reduction function is operating, the holding number counter of the second starting port 2005c may be the target.

また、遊技機には、第一始動口及び第二始動口への入賞順に始動記憶を消化するものや、第一始動口と第二始動口とに入賞を振り分け可能な振り分け装置を有するものがある。このような遊技機では、第一始動口及び第二始動口のどちらか一方の保留数カウンタに限定することなく、双方の保留数カウンタの合計値を対象とすればよい。   In addition, some gaming machines digest start memories in the order of winning to the first starting port and the second starting port, and those having a distribution device that can distribute winnings to the first starting port and the second starting port. is there. In such a gaming machine, the total value of both of the number-of-holds counters may be targeted without being limited to either the number-of-holds counter of either the first start port or the second start port.

次に、周辺制御MPU4150aは、保留数カウンタの値が上限値に到達した場合には(ステップS2023にてYes)、遊技者に付与する特典を決定する特典決定処理を実行する(ステップS2024)。特典決定処理では、図159の特典振り分けテーブルを用い、保留上限値到達時の始動記憶(4番目の保留)の当選情報に応じて特典番号「0」、「1」、「2」のいずれかを決定する。特典振り分けテーブルの詳細については、図159にて後述する。   Next, when the value of the hold count counter reaches the upper limit value (Yes in step S2023), the peripheral control MPU 4150a executes a privilege determination process for determining a privilege to be given to the player (step S2024). In the privilege determination process, the privilege allocation table of FIG. 159 is used, and any of privilege numbers “0”, “1”, and “2” is selected according to the winning information in the start memory (fourth hold) when the hold upper limit is reached. To decide. Details of the privilege distribution table will be described later with reference to FIG.

続いて、周辺制御MPU4150aは、決定した特典番号により処理を分岐する(ステップS2025)。   Subsequently, the peripheral control MPU 4150a branches the process according to the determined privilege number (step S2025).

特典番号が「0」である場合には、周辺制御MPU4150aは、現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)を明確に報知する一発明瞭報知の設定を実行する(ステップS2026)。その後、不明瞭モードフラグをリセットして(ステップS2027)、本処理を終了する。   When the privilege number is “0”, the peripheral control MPU 4150a executes the setting of one-shot clear notification that clearly notifies the current gaming state (high probability state or normal probability state) (step S2026). Thereafter, the indistinct mode flag is reset (step S2027), and this process is terminated.

特典番号が「1」である場合には、周辺制御MPU4150aは、現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)を明確に報知するか否かの抽選を行う明瞭報知抽選処理を実行する(ステップS2028)。明瞭報知抽選処理では、特典振り分けテーブル(図159)で当選情報毎に異なって設定される当選確率に基づいて抽選を実行する。そして、明瞭報知抽選処理における抽選演出の設定を実行する(ステップS2029)。   When the privilege number is “1”, the peripheral control MPU 4150a executes a clear notification lottery process for performing a lottery as to whether or not to clearly notify the current gaming state (high probability state or normal probability state) ( Step S2028). In the clear notification lottery process, the lottery is executed based on the winning probability set differently for each winning information in the privilege distribution table (FIG. 159). And the setting of the lottery effect in a clear alert | report lottery process is performed (step S2029).

次に、周辺制御MPU4150aは、明瞭報知抽選に当選したか否かを判定する(ステップS2030)。そして、抽選に当選した場合には(ステップS2030にてYes)、現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)を明確に報知する明瞭報知の設定を実行する(ステップS2031)。その後、不明瞭モードフラグをリセットして(ステップS2032)、本処理を終了する。   Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not a clear notification lottery has been won (step S2030). When the lottery is won (Yes in Step S2030), the clear notification setting for clearly informing the current gaming state (high probability state or normal probability state) is executed (Step S2031). Thereafter, the indistinct mode flag is reset (step S2032), and this process is terminated.

一方、周辺制御MPU4150aは、抽選に落選した場合には(ステップS2030にてNo)、再び特典を獲得するために始動記憶を溜めることを促す再トライ演出の設定を実行する(ステップS2034)。その後、本処理を終了する。   On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a is lost in the lottery (No in step S2030), the peripheral control MPU 4150a executes the setting of the retry effect for urging to accumulate the start-up memory in order to acquire the privilege again (step S2034). Thereafter, this process is terminated.

特典番号が「2」である場合には、周辺制御MPU4150aは、現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)を明確に報知する明瞭報知の実行確率を上げる(ステップS2033)。具体的には、前述の特典決定処理(ステップS2024)で用いる特典振り分けテーブルをテーブルAからテーブルB(図159参照)に切り替え、次回は特典番号「2」が付与されることがないようにする。そして、再び特典を獲得するために始動記憶を溜めることを促す再トライ演出の設定を実行する(ステップS2034)。その後、本処理を終了する。   When the privilege number is “2”, the peripheral control MPU 4150a increases the execution probability of clear notification that clearly notifies the current gaming state (high probability state or normal probability state) (step S2033). Specifically, the privilege distribution table used in the above-described privilege determination process (step S2024) is switched from table A to table B (see FIG. 159) so that the privilege number “2” is not given next time. . And the setting of the retry production which urges to accumulate the start-up memory in order to acquire the privilege again is executed (step S2034). Thereafter, this process is terminated.

〔特典振り分けテーブル〕
図159は、本実施形態の特典振り分けテーブルの一例を示す図である。特典振り分けテーブルは、前述した遊技状態報知処理(図158)の特典決定処理(ステップS2024)において用いられる。
[Bonus distribution table]
FIG. 159 is a diagram illustrating an example of a privilege distribution table according to the present embodiment. The privilege distribution table is used in the privilege determination process (step S2024) of the gaming state notification process (FIG. 158) described above.

本実施形態の特典振り分けテーブルは、保留上限値に到達したときの始動記憶の当選情報(振り分け情報)に応じて特典番号「0」〜「2」の振分率が設定されており、振分率が異なるテーブルAとテーブルBとが設けられている。通常はテーブルAが用いられる。   In the privilege distribution table of the present embodiment, the distribution ratios of privilege numbers “0” to “2” are set according to the winning storage winning information (distribution information) when the hold upper limit value is reached. Table A and table B having different rates are provided. Normally, table A is used.

特典振り分けテーブルAでは、具体的に、当選情報が「大当り」である場合には、30%の振分率で特典番号「0」が選択され、50%の振分率で特典番号「1」が選択され、20%の振分率で特典番号「2」が選択される。そして、特典番号「1」が選択された場合には、明瞭報知抽選処理(ステップS2028)における当選確率が70%に設定される。   In the privilege distribution table A, specifically, when the winning information is “big hit”, the privilege number “0” is selected at the allocation rate of 30%, and the privilege number “1” is allocated at the allocation rate of 50%. Is selected, and the privilege number “2” is selected at a distribution rate of 20%. When the privilege number “1” is selected, the winning probability in the clear notification lottery process (step S2028) is set to 70%.

また、当選情報が「小当り」である場合には、45%の振分率で特典番号「0」が選択され、50%の振分率で特典番号「1」が選択され、5%の振分率で特典番号「2」が選択される。そして、特典番号「1」が選択された場合には、明瞭報知抽選処理(ステップS2028)における当選確率が80%に設定される。   In addition, when the winning information is “small hit”, the privilege number “0” is selected at the allocation rate of 45%, the privilege number “1” is selected at the allocation rate of 50%, and 5% The privilege number “2” is selected based on the distribution rate. When the privilege number “1” is selected, the winning probability in the clear notification lottery process (step S2028) is set to 80%.

また、当選情報が「ハズレ」である場合には、50%の振分率で特典番号「0」が選択され、50%の振分率で特典番号「1」が選択され、特典番号「2」が選択されることはない。そして、特典番号「1」が選択された場合には、明瞭報知抽選処理(ステップS2028)における当選確率が90%に設定される。   When the winning information is “losing”, the privilege number “0” is selected at the 50% allocation rate, the privilege number “1” is selected at the 50% allocation rate, and the privilege number “2” is selected. Is not selected. When the privilege number “1” is selected, the winning probability in the clear notification lottery process (step S2028) is set to 90%.

このように、当選情報が遊技者を落胆させる「ハズレ」である場合には、必ず一発明瞭報知もしくは明瞭報知抽選が行われ、高い確率で現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)が明確に報知される。発生確率が高く遊技者に不利な結果であるほど一発明瞭報知が選択される確率及び明瞭報知抽選に当選する確率を高く設定することで、特典付与条件が成立しても肝心の明瞭報知が成されない状態が繰り返されるのを防止し、本来の目的(特典付与条件の成立による遊技状態の報知)が達成されるように導いている。   In this way, when the winning information is “losing” that discourages the player, a clear notification or clear notification lottery is always performed, and the current gaming state (high probability state or normal probability state) with high probability. Is clearly notified. The higher the probability of occurrence and the more disadvantageous the player is, the higher the probability that the clear notification will be selected and the probability of winning the clear notification lottery will be set high, so that even if the privilege grant conditions are met, the clear notification of the essential The state that is not achieved is prevented from being repeated, and the original purpose (notification of the gaming state due to establishment of the privilege grant condition) is achieved.

本実施形態では、始動記憶数が保留上限値に到達した場合には遊技状態の明瞭報知にかかる特典が何かしら必ず付与されるので、特典付与条件を成立させた遊技者を落胆させることがなく、信頼性が高い特典付与演出を提供することができる。また、始動記憶数が保留上限値に満たないうちは遊技状態の明瞭報知にかかる特典は何も付与されない。   In the present embodiment, when the starting memory count reaches the holding upper limit value, some privilege related to clear notification of the gaming state is always granted, so the player who established the privilege granting condition is not discouraged, A highly reliable privilege providing effect can be provided. Further, as long as the starting memory number is less than the holding upper limit value, no privilege related to clear notification of the gaming state is given.

なお、本実施形態では、振り分け情報として特典付与条件が成立したとき(保留上限値に到達したとき)の始動記憶の当選情報を挙げたが、これに限らない。保留中の全始動記憶に「大当り」の当選情報を含んだ始動記憶があるか否かに応じて特典番号の振分率が設定されてもよいし、始動記憶の情報に関係なく一律の振分率が設定されてもよい。   In the present embodiment, the winning information of the start-up memory when the privilege granting condition is satisfied (when the holding upper limit value is reached) is given as the distribution information, but is not limited thereto. Depending on whether or not there is a start memory that includes winning information for “big hit” in all pending start memories, the allocation number of the privilege number may be set, or a uniform distribution regardless of the information in the start memory A fraction may be set.

特典振り分けテーブルBは、前述の遊技状態報知処理(図158)の特典決定処理(ステップS2024)において特典番号「2」が選択された場合に、次回の特典決定処理においてテーブルAに代えて用いられる特典振り分けテーブルである。ここでは、次回の特典決定処理1回のみ特典振り分けテーブルBに切り替え、その後は再び特典振り分けテーブルAに戻す。   The privilege distribution table B is used in place of the table A in the next privilege determination process when the privilege number “2” is selected in the privilege determination process (step S2024) of the above-described gaming state notification process (FIG. 158). It is a privilege distribution table. Here, switching to the privilege distribution table B is performed only once for the next privilege determination process, and thereafter, the privilege distribution table A is restored again.

特典振り分けテーブルBでは、具体的に、当選情報が「大当り」である場合には、50%の振分率で特典番号「0」が選択され、50%の振分率で特典番号「1」が選択され、特典番号「2」が選択されることはない。そして、特典番号「1」が選択された場合には、明瞭報知抽選処理(ステップS2028)における当選確率が90%に設定される。   In the privilege distribution table B, specifically, when the winning information is “big hit”, the privilege number “0” is selected at the allocation rate of 50%, and the privilege number “1” at the allocation rate of 50%. Is selected, and the privilege number “2” is not selected. When the privilege number “1” is selected, the winning probability in the clear notification lottery process (step S2028) is set to 90%.

また、当選情報が「小当り」もしくは「ハズレ」である場合には、50%の振分率で特典番号「0」が選択され、50%の振分率で特典番号「1」が選択され、特典番号「2」が選択されることはない。そして、特典番号「1」が選択された場合には、明瞭報知抽選処理(ステップS2028)における当選確率が100%に設定される。   In addition, when the winning information is “small hit” or “losing”, the privilege number “0” is selected at the allocation rate of 50%, and the privilege number “1” is selected at the allocation rate of 50%. The privilege number “2” is not selected. When the privilege number “1” is selected, the winning probability in the clear notification lottery process (step S2028) is set to 100%.

このように、保留上限値まで始動記憶を溜めたにも関わらず、一発明瞭報知及び明瞭報知抽選のいずれの特典も遊技者が獲得できなかった場合に、次は必ずどちらかの特典を獲得できるようにすることで、本来の特典付与の目的から乖離することなく特典付与におけるゲーム性を高めて遊技の興趣を高めることができる。   In this way, if the player has failed to acquire any of the benefits of the one-shot clear notification and clear notification lottery despite having accumulated the start-up memory up to the hold upper limit value, one of the following must be acquired next. By being able to do so, it is possible to improve the game characteristics in granting the privilege and enhance the interest of the game without departing from the original purpose of granting the privilege.

また、特典振り分けテーブルBは前述の特典決定処理(ステップS2024)において特典番号「2」が付与された直後の特典決定処理でのみ有効なので、新たに不明瞭モードが発生する場合は特典振り分けテーブルAが用いられる。このように特典番号「2」の特典効力を1回に限定することで、不明瞭モード発生毎に特典番号「0」〜「2」に選択の可能性があり、2段階演出(再トライ演出を経て明瞭報知)の可能性も大いにあるので、特典付与を単調にしない。よって、特典付与におけるゲーム性を高めて遊技の興趣を高めることができる。   Further, since the privilege distribution table B is valid only in the privilege determination process immediately after the privilege number “2” is given in the above-described privilege determination process (step S2024), the privilege distribution table A is newly generated when the ambiguity mode occurs. Is used. By limiting the benefit effect of privilege number “2” to once in this way, privilege numbers “0” to “2” may be selected every time the indistinct mode occurs, and a two-stage effect (retry effect) Since there is also a great possibility of clear notification), privilege provision is not made monotonous. Therefore, the game nature in privilege provision can be improved and the interest of a game can be improved.

なお、本実施形態では特典振り分けテーブルBは1回の使用だが、一旦切り替わった後は継続して特典振り分けテーブルBが用いられるようしてもよい。例えば、同一遊技者が遊技を続ける限り特典振り分けテーブルBが用いられるようにすれば、新たに不明瞭モードが発生した場合にも高い確率で遊技状態の明瞭報知が行われる。1度獲得した特典番号「2」の特典効力が後の遊技にも影響するので、特典番号「2」の特典価値を高めるとともに、遊技者に遊技の継続を促すことができる。   In this embodiment, the privilege distribution table B is used once, but the privilege distribution table B may be used continuously after switching. For example, if the privilege distribution table B is used as long as the same player continues to play the game, the game state is clearly notified with high probability even when a new ambiguity mode occurs. Since the benefit effect of the privilege number “2” acquired once also affects the subsequent game, the privilege value of the privilege number “2” can be increased and the player can be encouraged to continue the game.

〔画面遷移例〕
続いて、図160〜図162は、本実施形態の遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。図160〜図162を参照して、液晶表示装置1400の画面1410における画面遷移の一例について説明する。
[Screen transition example]
Next, FIGS. 160 to 162 are diagrams showing an example of effects related to the gaming state notification of the present embodiment. An example of screen transition on the screen 1410 of the liquid crystal display device 1400 will be described with reference to FIGS. 160 to 162.

図160(A)に示すように、変動表示ゲームの結果が中開放大当りとなると、液晶表示装置1400の画面1410には、対応する装飾図柄1412(「555」)が表示され、大当りとなったことが報知される。ここでは、該変動表示ゲームに対する装飾図柄変動開始処理の不明瞭モード設定処理(図157)において、不明瞭モード抽選に当選したものとする。   As shown in FIG. 160 (A), when the result of the variable display game is a big open big hit, the corresponding decorative symbol 1412 (“555”) is displayed on the screen 1410 of the liquid crystal display device 1400, and the big hit is made. Is notified. Here, it is assumed that the ambiguity mode lottery is won in the ambiguity mode setting process (FIG. 157) of the decorative symbol variation start process for the variation display game.

不明瞭モード抽選に当選すると、図160(B)に示すように、大当り遊技の最終ラウンド(9R)の終了画面では、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態か通常確率状態か明確に報知されない不明瞭モードに突入することが報知される。ここでの遊技状態不明瞭演出では、装飾図柄の背景に複数の雲が表示される。   When the unclear mode lottery is won, as shown in FIG. 160 (B), on the end screen of the last round (9R) of the big hit game, it is not clearly notified whether the game state after the big hit game is a high probability state or a normal probability state. It is notified that the ambiguity mode is entered. In the game state ambiguity here, a plurality of clouds are displayed on the background of the decorative symbol.

続いて、図160(C)に示すように、大当り遊技終了後の画面1410では、画面上部に打球方向(「左打ち」)や不明瞭モードであることを示すメッセージ(「確変?通常?」)が表示される。このとき、画面下の保留表示領域1409付近には「保留を溜めて」のメッセージが表示され、遊技者に保留を溜めると何かが起こることを示唆する。なお、図160(B)及び(C)における不明瞭モードにかかる表示は、前述の不明瞭モード設定処理(図157)のステップS1256の処理で設定される。   Subsequently, as shown in FIG. 160 (C), on the screen 1410 after the big hit game is finished, a message (“probability change? ) Is displayed. At this time, a message “pick up hold” is displayed near the hold display area 1409 at the bottom of the screen, suggesting that something will happen if the player holds the hold. Note that the display related to the obscured mode in FIGS. 160B and 160C is set by the process in step S1256 of the obscured mode setting process (FIG. 157).

そして、第一始動口2001の始動記憶に対応する保留表示数が上限4個に到達すると、前述の遊技状態報知処理(図158)の特典決定処理(ステップS2024)において特典振り分けテーブルAに基づいて付与される特典番号が決定される。ここでは、特典番号が「0」であって、一発明瞭報知が設定されたものとする(ステップS2026)。   Then, when the number of pending displays corresponding to the start memory of the first start port 2001 reaches the upper limit of 4, based on the privilege distribution table A in the privilege determination process (step S2024) of the above-described gaming state notification process (FIG. 158). The privilege number to be given is determined. Here, it is assumed that the privilege number is “0” and one clear notification is set (step S2026).

このとき、画面1410では、図161(A)に示すように、特典決定処理の実行契機(特典付与条件の成立)となる4個目の保留表示に稲妻が走る演出が表示され、次の瞬間、図161(B1)又は(B2)に示すように、現在の遊技状態(確率状態)が明確に報知される。図161(B1)は確変中(高確率状態)であることを報知する画面であり、背景の雲が消えるとゾンビが現れる。図161(B2)は通常状態であることを報知する画面であり、背景の雲が消えても何も現れない。   At this time, on the screen 1410, as shown in FIG. 161 (A), the effect that the lightning runs is displayed on the fourth hold display that becomes the trigger for executing the privilege determination process (establishment of the privilege granting condition), and the next moment 161 (B1) or (B2), the current gaming state (probability state) is clearly notified. FIG. 161 (B1) is a screen for informing that the probability change is in progress (high probability state), and a zombie appears when the background cloud disappears. FIG. 161 (B2) is a screen for informing the normal state, and nothing appears even when the background cloud disappears.

なお、特典番号が「2」であった場合は、図162(A)に示すように、特典決定処理の実行契機(特典付与条件の成立)となる4個目の保留表示に稲妻が走る演出が表示されるものの、次の画面1410では、図162(B)に示すように、現在の遊技状態(確率状態)が明確に報知されることなく、再び保留を溜めることを促す「もっともっと!」のメッセージが表示される再トライ演出が行われる。この場合、次回の特典決定処理ではほぼ100%の確率で明瞭報知が行われることになるので、画面1410では再トライ演出として背景の雲の後ろに見え隠れするゾンビが表示される。   If the privilege number is “2”, as shown in FIG. 162 (A), the lightning runs on the fourth hold display that is the trigger for executing the privilege determination process (establishment of the privilege granting condition). However, on the next screen 1410, as shown in FIG. 162 (B), the current gaming state (probability state) is not clearly notified, and it is urged to reserve again. The re-try effect is displayed. In this case, in the next privilege determination process, clear notification is performed with a probability of almost 100%, so that a zombie that appears behind the background cloud is displayed on the screen 1410 as a retry effect.

この間も保留中の始動記憶は順次消化され、保留表示数は一旦上限値から減算されることになるが、再度上限値に到達したタイミングで行われる特典決定処理(ステップS2024)では、特典振り分けテーブルがテーブルAからテーブルBに切り替わっているので(ステップS2033)、ほぼ100%の確率で明瞭報知が行われる。再トライ演出後、再度保留表示数が上限値に到達し、特典振り分けテーブルBに基づいて一発明瞭報知が設定された場合には、図162(C)に示すように、間髪入れずに確率状態(ここでは確変中)が報知される。このとき画面1410では、背景の雲が消えるとゾンビが現れる演出が行われる。   During this time, the pending start-up memory is sequentially digested and the hold display number is once subtracted from the upper limit value, but in the privilege determination process (step S2024) performed at the timing when the upper limit value is reached again, the privilege distribution table Is switched from the table A to the table B (step S2033), the clear notification is performed with a probability of almost 100%. After the retry effect, if the number of held displays reaches the upper limit again and the one-time clear notification is set based on the privilege distribution table B, the probability is not set as shown in FIG. 162 (C). The state (here, the probability change is in progress) is notified. At this time, on the screen 1410, an effect is produced in which a zombie appears when the background cloud disappears.

(第3実施形態の効果)
このように、本実施形態では、遊技状態が明瞭に報知されずに遊技が継続している状態(不明瞭モード)である場合に、保留数カウンタ(保留記憶数)が上限値に到達したことを特典付与条件の成立とし、特典付与条件の成立に基づいて現在の遊技状態の報知にかかる特典が付与されることを特徴とする。具体的には、前述の図158の特典決定処理(ステップS2024)において、一発明瞭報知(特典番号「0」)、明瞭報知を行うか否かの明瞭報知抽選(特典番号「1」)、及び明瞭報知実行確率の向上(特典番号「2」)のいずれかが特典として決定される。そして、遊技状態報知処理(図158)において、決定された特典に応じた報知演出設定(ステップS2026、ステップS2031、ステップS2034)が実行される。
(Effect of the third embodiment)
As described above, in this embodiment, when the game state is not clearly notified and the game continues (unclear mode), the hold number counter (hold storage number) has reached the upper limit value. Is established as a privilege granting condition, and a privilege related to notification of the current gaming state is granted based on the establishment of the privilege granting condition. Specifically, in the privilege determination process (step S2024) of FIG. 158 described above, one-time clear notification (privilege number “0”), clear notification lottery (privilege number “1”) whether or not to perform clear notification, One of the improvements in the clear notification execution probability (privilege number “2”) is determined as the privilege. Then, in the gaming state notification process (FIG. 158), notification effect setting (step S2026, step S2031, step S2034) corresponding to the determined privilege is executed.

本来、不明瞭モードは遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態)であると遊技者に期待感を抱かせるために設けていたが、その期間が長いと遊技者の期待感を維持できずに遊技の興趣を低下させてしまうという逆効果を招くおそれがあった。また、遊技球の入賞毎に演出モードの切り替え抽選を内部制御で実行し、遊技状態における演出モードの切り替えによって有利遊技状態に対する期待度を表すものがあるが、内部制御で自動的に抽選が行われるので遊技者に抽選への参加意識を誘発できず遊技の興趣に乏しい。さらに、切り替え後の演出モードから遊技者が遊技状態を推測するものでは、遊技状態の把握は遊技者の熟練度に依存するところが大きく、熟練していない遊技者にとっては困難であった。このような理由からも不明瞭モード中の遊技の興趣を維持できない懸念があった。   Originally, the indistinct mode was provided in order to give the player a sense of expectation that the game state is advantageous for the player (advantageous game state). There was a possibility that the adverse effect of lowering the interest of the game could not be maintained and the adverse effect was brought about. In addition, there are cases in which the lottery for switching the effect mode is executed by internal control for each winning game ball, and the expectation level for the advantageous game state is expressed by switching the effect mode in the game state. As a result, it is difficult to induce the player to participate in the lottery and the game is not very interesting. Furthermore, in the case where the player guesses the gaming state from the effect mode after switching, the grasping of the gaming state largely depends on the skill level of the player, which is difficult for an unskilled player. For these reasons, there was a concern that the interest of the game in the unclear mode could not be maintained.

そこで、本実施形態では、不明瞭モードを終了させる、すなわち遊技状態を明瞭に報知するタイミングを決定する指標として保留記憶数を用い、特典付与条件として保留記憶数の上限値到達を設定している。   Therefore, in the present embodiment, the number of reserved memories is used as an index for deciding the timing for ending the indistinct mode, that is, the game state clearly, and reaching the upper limit of the number of reserved memories is set as the privilege granting condition. .

本実施形態では、遊技者の遊技意思があってこそ発生し得る始動記憶の保留記憶数を用いて不明瞭モードの終了(遊技状態の報知)タイミングを決定している。したがって、遊技者毎にタイミングが異なる。さらには、遊技者の遊技意欲の度合に応じてタイミングが異なる。このように、その時々の状況に応じて不明瞭モードの終了タイミングが変化するので、遊技の興趣低下を防止することができる。   In the present embodiment, the end timing of the indistinct mode (game state notification) is determined using the number of reserved memory in the start memory that can occur only when the player has a game intention. Therefore, the timing is different for each player. Furthermore, the timing varies depending on the player's degree of willingness to play. In this way, the end timing of the indistinct mode changes according to the situation at that time, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

また、遊技者は現在の遊技状態を把握するために始動記憶を溜めよう(発生させよう)と遊技球を打ち出す。遊技者自身の行動によって遊技状態報知にかかる特典を獲得することができるので、遊技者の遊技意欲(参加意識)を高めることができ、遊技の興趣低下を抑制することができる。また、遊技状態を知りたい遊技者は上限値まで早く始動記憶を溜めようとする。このように、遊技者の遊技意欲を高めることで、不明瞭モード長期化に伴う遊技の興趣の低下が招く遊技機の稼働率低下を抑制することが可能である。   In addition, the player launches a game ball so as to accumulate (generate) the start-up memory in order to grasp the current game state. Since the privilege related to the game state notification can be acquired by the player's own action, the player's willingness to participate (participation consciousness) can be increased, and a decrease in the interest of the game can be suppressed. In addition, the player who wants to know the game state tries to accumulate the start-up memory quickly up to the upper limit value. In this way, by increasing the player's willingness to play the game, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine, which is caused by a decrease in the interest of the game due to the prolonged indistinct mode.

また、現在の遊技状態を把握したいと思わない(期待感を抱き続けていたい)遊技者は、上限値まで始動記憶を溜めないように遊技球を打ち出す。これにより、遊技者は不明瞭モードにおける遊技を存分に楽しむことができる。遊技者自身の行動によって遊技状態報知が行われないようにするという特典を獲得することができるので、これまで遊技機の内部制御によって自動的に遊技状態が報知されてしまうことに不満を抱いていた遊技者の遊技意欲(参加意識)も高めることができ、遊技の興趣低下を抑制することができる。このように、遊技状態が判明することが遊技中断の要因となっていた遊技者を遊技継続に導くことができるので、意図しない不明瞭モード終了に伴う遊技の興趣低下が招いていた遊技機の稼働率低下を抑制することが可能である。   In addition, a player who does not want to grasp the current game state (want to keep a sense of expectation) launches a game ball so as not to accumulate the starting memory up to the upper limit value. Thereby, the player can fully enjoy the game in the unclear mode. Since it is possible to acquire a privilege that the gaming state notification is not performed by the player's own action, he is dissatisfied with the gaming state being automatically notified by the internal control of the gaming machine so far. The player's willingness to play (participation consciousness) can be increased, and a decrease in the interest of the game can be suppressed. In this way, it is possible to guide the player who has been the cause of the interruption of the game when the gaming state becomes clear, so that the gaming machine's interest has been reduced due to the unintentional termination of the unclear mode. It is possible to suppress a decrease in operating rate.

本実施形態では、始動記憶数が保留上限値に満たないうちは遊技状態の明瞭報知にかかる特典は何も付与されず、始動記憶数が保留上限値に到達した場合には遊技状態の明瞭報知にかかる特典が何かしら必ず付与されるので、遊技者が遊技状態を把握したいか否かに応じて遊技球の打ち出し方を変化させることで自身の望む状態で遊技を行うことができる。現在の遊技状態を把握したい遊技者と、現在の遊技状態を把握したくない遊技者との双方の意向をふまえた遊技を提供することができるので、遊技の興趣低下を防止することができる。   In this embodiment, as long as the starting memory number is less than the holding upper limit value, no privilege related to clear notification of the gaming state is given, and when the starting memory number reaches the holding upper limit value, the gaming state clear notification is performed. Since a certain benefit is always given, it is possible to play a game in a state desired by the player by changing a method of launching the game ball according to whether or not the player wants to grasp the game state. Since it is possible to provide a game based on the intentions of both a player who wants to grasp the current game state and a player who does not want to grasp the current game state, it is possible to prevent a decrease in interest of the game.

なお、具体的に本実施形態内では保留記憶数を指標とし、保留記憶数の上限値到達を特典付与条件としているが、これに限らず、始動記憶領域に記憶される始動記憶に基づく情報を指標としてもよい。例えば、始動記憶の特定変動パターン情報含有を特定付与条件としてもよい。   Specifically, in the present embodiment, the number of reserved memories is used as an index, and the upper limit of the number of reserved memories is reached as a privilege granting condition. However, the present invention is not limited to this, and information based on the start memory stored in the start memory area is used. It may be an indicator. For example, the specific change pattern information contained in the startup memory may be set as the specific provision condition.

また、特典付与条件の成立に伴い決定される特典(特典番号)は、振り分け情報に応じて振分率が異なる。ここで、振り分け情報とは、本実施形態では上限値に到達したときの始動記憶、すなわち特典付与条件成立時に発生した始動記憶の当選情報を示す。このとき、遊技者に不利な当選情報であるほど明瞭報知の実行確率(一発明瞭報知選択率、明瞭報知抽選の選択率及び抽選当選率)を高く設定する。これにより、特典付与条件が成立しても肝心の明瞭報知が実行されない状態が繰り返されるのを防止し、本来の目的(特典付与条件の成立による遊技状態の報知)が達成されるように導くことで、遊技状態の報知にかかる特典の多様化と報知実行とのバランスをとって遊技の興趣低下を抑制することができる。   Moreover, the privilege (privilege number) determined with establishment of privilege provision conditions differs in the distribution rate according to distribution information. Here, in the present embodiment, the distribution information indicates the start memory when the upper limit is reached, that is, the winning information of the start memory that is generated when the privilege granting condition is established. At this time, the clear notification execution probability (single clear notification selection rate, clear notification lottery selection rate and lottery winning rate) is set higher as the winning information is more disadvantageous to the player. Thereby, it is prevented that the state where the clear notification is not executed even if the privilege granting condition is established is repeated, and the original purpose (notification of the gaming state due to the fulfillment of the privilege granting condition) is achieved. Therefore, it is possible to balance the diversification of the benefits related to the notification of the game state and the execution of the notification, and to suppress the lowering of interest in the game.

また、特典付与条件の成立に伴い決定される特典(特典番号)が明瞭報知実行確率の向上(特典番号「2」)であった場合や明瞭報知抽選(特典番号「1」)となったが落選した場合には、上限値まで始動記憶を溜めたにも関わらず、特典付与機会に明瞭報知を獲得できない。この間も上限値まで溜めた始動記憶は順次消化されているので、始動記憶数は一旦上限値から減算される可能性が高いが、再度上限値に到達させて特典付与条件を成立させることは比較的容易なので遊技者に負担を与えない。そして、再度上限値に到達したときの特典付与機会では明瞭報知の実行確率が高くなるよう設定されるので、本来の特典付与の目的から乖離することなく特典付与におけるゲーム性を高めることができる。   In addition, when the privilege (privilege number) determined in accordance with the establishment of the privilege granting condition is an improvement in the clear notification execution probability (privilege number “2”) or the clear notification lottery (privilege number “1”). In the case of a loss, it is not possible to obtain a clear notification at a privilege granting opportunity even though the start-up memory has been accumulated up to the upper limit value. During this time, the starting memory accumulated up to the upper limit value is digested sequentially, so it is highly possible that the starting memory number is once subtracted from the upper limit value. So it doesn't burden the player. And since the execution probability of a clear alert | report is set high in the privilege provision opportunity when it reaches | attains an upper limit again, the game property in privilege provision can be improved, without deviating from the original purpose of privilege provision.

なお、上限値まで始動記憶を溜めたにも関わらず、特典付与機会に明瞭報知を獲得できなかった場合に、その後の所定期間は前述の遊技状態報知処理(図158)の実行を禁止するようにしてもよい。始動記憶数がある程度減算されて所定値(例えば、「2」)に減算到達したときに禁止を解除することで、遊技者には始動記憶数の加算だけでなく減算が求められる期間が生じるので遊技の興趣を高めることができる。   In addition, even if the start memory is accumulated up to the upper limit value, when the clear notification cannot be obtained at the privilege granting opportunity, the execution of the above-described gaming state notification process (FIG. 158) is prohibited for a predetermined period thereafter. It may be. Since the prohibition is canceled when the starting memory number is subtracted to some extent and reaches a predetermined value (for example, “2”), the player has a period in which subtraction is required in addition to the addition of the starting memory number. The fun of gaming can be enhanced.

なお、振り分け情報として本実施形態内では特典付与条件を成立させた(保留上限値に到達したときの)始動記憶の当選情報を挙げたが、これに限らない。保留中の全始動記憶において特定の当選情報(例えば「大当り」)を含んだ始動記憶の数でもよい。   In the present embodiment, the distribution information includes the winning information of the start-up memory that has established the privilege granting condition (when the hold upper limit value is reached), but is not limited thereto. It may be the number of start memories that include specific winning information (eg, “big hit”) in all pending start memories.

(第4実施形態)
前述の第3実施形態では、遊技状態が明確でない不明瞭モードである場合に、始動記憶領域に記憶されている始動記憶(保留数、乱数情報)に基づいて現在の遊技状態の報知にかかる特典が付与される。これに対し、本発明の第4実施形態では、遊技状態が明確でない不明瞭モードである場合に、不明瞭モード中の先読み演出の実行回数に基づいて現在の遊技状態の報知にかかる特典が付与される。
(Fourth embodiment)
In the above-described third embodiment, when the game state is an unclear mode, the privilege for informing the current game state based on the start memory (holding number, random number information) stored in the start memory area Is granted. On the other hand, in the fourth embodiment of the present invention, when the game state is an unclear mode, a privilege related to the notification of the current game state is given based on the number of times of pre-reading effects in the unclear mode. Is done.

以下、図163から図172を参照して、第4実施形態の遊技機について説明する。なお、第4実施形態の遊技機は前述の第3実施形態における遊技機をベースとしている。以下では、第4実施形態特有の構成を中心に説明する。   Hereinafter, the gaming machine of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 163 to 172. Note that the gaming machine of the fourth embodiment is based on the gaming machine of the third embodiment described above. In the following, the configuration unique to the fourth embodiment will be mainly described.

なお、本実施形態においても、主制御MPU4100aは、第3実施形態と同様に、第一始動口2001又は第二始動口2005cへの遊技球の入賞が発生した際、入賞通知コマンドとともに該入賞を契機に取得される各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を示す先行判定コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。   In the present embodiment as well, the main control MPU 4100a, when the winning of the game ball to the first starting port 2001 or the second starting port 2005c occurs, similarly to the third embodiment, the winning control command and the winning notification command. A prior determination command indicating various data (random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol, etc.) acquired at an opportunity is transmitted to the peripheral control board 4140.

〔大当り及び小当りの特性〕
図163は、第4実施形態における大当り及び小当りの特性を示す図である。本実施形態では、小当りの当選に応じた小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの開閉部材2006の動作態様と同一(若しくは近似)の動作態様をもって開閉部材2006を動作させる大当り遊技となる大当りFを備えることを特徴とする。
[Characteristics of big hit and small hit]
FIG. 163 is a diagram showing the big hit and small hit characteristics in the fourth embodiment. In the present embodiment, a big hit game in which the opening / closing member 2006 is operated with the same operation mode (or an approximation) as the operation mode of the opening / closing member 2006 when the small opening per game (small hit game) corresponding to the winning of the small hit is performed. It is characterized by having a big hit F that becomes.

図163(A)に示すように、本実施形態では、条件装置の作動を伴う当り(大当り)の種別として「大当りA」〜「大当りE」だけでなく「大当りF」が用意されている。「大当りA」〜「大当りE」の特性は前述の第1実施形態(図95)と同じであり、「大当りD」及び「大当りE」の選択率が「18%」から「12%」に変更となるのみであり、説明を省略する。   As shown in FIG. 163 (A), in this embodiment, not only “big hit A” to “big hit E” but also “big hit F” are prepared as types of hits (big hits) accompanied by the operation of the condition device. The characteristics of “big hit A” to “big hit E” are the same as those in the first embodiment (FIG. 95), and the selection ratio of “big hit D” and “big hit E” is changed from “18%” to “12%”. It is only a change and will not be described.

「大当りF」に当選した場合は、当選したときの遊技状態が通常遊技状態又は高確遊技状態である場合には当該大当りFの当選に応じた大当り遊技が行われた後、遊技状態は、時短機能(開放延長機能)は作動せず確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。また、当選したときの遊技状態が時短遊技状態である場合には当該大当りFの大当り遊技後、遊技状態は、そのまま時短機能(開放延長機能)の作動が継続し、確率変動機能も作動する確変外部有利遊技状態に制御される。なお、「大当りF」の当選によって付与される機能の特性は、前述の「大当りC」と同じである。   In the case of winning the “hit F”, if the gaming state at the time of winning is a normal gaming state or a highly probable gaming state, after the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot F is performed, The short-time function (open extension function) is not activated, and is controlled to a highly probable gaming state (probability varying external disadvantage gaming state) in which only the probability variation function is activated. In addition, when the winning game state is the short-time game state, after the big hit game of the big hit F, the game state continues the operation of the short-time function (open extension function) as it is, the probability variation function also operates. Controlled to an external advantageous gaming state. The characteristic of the function given by winning the “big hit F” is the same as the above “big hit C”.

そして、「大当りF」に対応する大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を小時間開閉パターンで少数回(本実施形態では、2回)繰り返す。すなわち、前述の小開放当り遊(小当り遊技)と同様の遊技が行われる。   In the big hit game corresponding to “big hit F”, the opening / closing of the opening / closing member 2006 is repeated a small number of times (in this embodiment, twice) in a short time opening / closing pattern. That is, a game similar to the above-described game per small opening (small game) is performed.

ここで、図163(B)を参照して、「小当り」の特性について説明する。「小当り」の特性は、本発明の第1実施形態〜第3実施形態における「小当り」と同じ特性である。前述したように、小当りの当選を機に遊技状態が変化することはない。   Here, with reference to FIG. 163B, the “small hit” characteristic will be described. The “small hit” characteristic is the same as the “small hit” characteristic in the first to third embodiments of the present invention. As described above, the gaming state does not change when the small win is won.

なお、本実施形態では、大当り種別が「大当りF」である場合と「小当り」である場合とで、提供される演出及び開閉部材2006の開閉態様から「大当りF」と「小当り」との区別がつかないよう設定されている。   In the present embodiment, “big hit F” and “small hit” are determined from the provided effects and the opening / closing mode of the opening / closing member 2006 depending on whether the big hit type is “big hit F” or “small hit”. It is set so that it cannot be distinguished.

したがって、大当り抽選の結果が「大当りF」である場合及び「小当り」である場合では、第1実施形態の延長演出パターンのように大当り抽選の結果を明示する当落明示演出は行われず、代わりに大当り抽選に当選したのか否かが不明な当落不明瞭演出が行われる。当落不明瞭演出は、例えば、特定のキャラクタと敵のキャラクタとのバトルに挑んで決着がつかないまま終了する演出などが液晶表示装置1400に映し出される。   Therefore, when the result of the big hit lottery is “big hit F” or “small hit”, the winning clarification effect that clearly indicates the result of the big win lottery is not performed as in the extended production pattern of the first embodiment, In this case, it will be unclear whether or not the winner of the jackpot lottery is won. The winning ambiguity effect is, for example, an effect in which a battle between a specific character and an enemy character ends in an unsettled state is displayed on the liquid crystal display device 1400.

また、大当り抽選の結果が「大当りF」である場合は、大当り時の延長演出パターンのときの第2の閉制御期間(図104(a)参照)で大当り遊技(大入賞口2003の開放)が行われる。   Also, when the result of the big hit lottery is “big hit F”, the big hit game (opening the big winning opening 2003) in the second closing control period (see FIG. 104 (a)) in the extended effect pattern at the time of the big hit. Is done.

また、第1実施形態のチャレンジボーナス演出パターンは大入賞口2003の開放態様(小開放、中開放、大開放)により演出が異なり、大当り抽選の結果が「大当りF」である場合と「小当り」である場合とで同じ小開放当り遊技が行われることになるので、第1の閉制御期間内に有効ゲート6010nに遊技球が通過した場合は「大当りF」と「小当り」とで差異がない。なお、大当り抽選の結果が「大当りF」であって、第1の閉制御期間内に有効ゲート6010nに遊技球が通過しない場合には、「小当り」である場合と同様に第1の閉制御期間が終了したら有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技が開始されるようにすればよい。   Further, the challenge bonus performance pattern of the first embodiment differs depending on the open mode (small open, medium open, large open) of the big prize opening 2003, and the result of the big hit lottery is “big hit F” and “small hit” ”, The same game per small opening will be played, so if the game ball passes through the effective gate 6010n within the first closed control period, there is a difference between“ big hit F ”and“ small hit ” There is no. If the result of the big hit lottery is “hit F” and the game ball does not pass through the effective gate 6010n within the first closing control period, the first closing is performed as in the case of “small hit”. When the control period ends, the game per small opening may be started regardless of whether or not the game ball has passed to the valid gate 6010n.

また、大当り種別が「大当りF」である場合は、大当り変動パターンテーブルにおける各変動番号の選択率を小当り変動パターンテーブルにおける各変動番号の選択率と同じに設定してもよい。   When the big hit type is “big hit F”, the selection rate of each variation number in the big hit variation pattern table may be set to be the same as the selection rate of each variation number in the small hit variation pattern table.

続いて、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって実行される本実施形態特有の処理について説明する。   Next, processing unique to this embodiment executed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 will be described.

〔16ms定常処理〕
図164は、本実施形態の16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。前述の第1実施形態の16ms定常処理(図98)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。
[16ms steady processing]
FIG. 164 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process according to the present embodiment. The same processes as those in the 16 ms steady process (FIG. 98) of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

まず、周辺制御MPU4150aは、液晶表示装置1400の演出表示にかかる制御として演出制御処理(ステップS1200)を実行後、先読み演出設定処理を実行する(ステップS2060)。なお、先読み演出設定処理の詳細については、図166にて後述する。   First, the peripheral control MPU 4150a performs a prefetch effect setting process (step S2060) after performing the effect control process (step S1200) as the control related to the effect display of the liquid crystal display device 1400. Details of the prefetch effect setting process will be described later with reference to FIG.

次に、周辺制御MPU4150aは、先読み演出の実行回数に応じて遊技状態の報知制御を行う遊技状態報知処理を実行し(ステップS1250)、ステップS1300以降の処理を実行する。なお、遊技状態報知処理の詳細については、図168にて後述する。   Next, the peripheral control MPU 4150a executes a gaming state notification process that performs notification control of the gaming state according to the number of executions of the prefetch effect (step S1250), and executes the processes after step S1300. Details of the gaming state notification process will be described later with reference to FIG.

〔不明瞭モード設定処理〕
図165は、本実施形態の不明瞭モード設定処理の一例を示すフローチャートである。前述の第3実施形態の不明瞭モード設定処理(図157)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。
[Unclear mode setting process]
FIG. 165 is a flowchart illustrating an example of the indistinct mode setting process according to the present embodiment. The same process as the unclear mode setting process (FIG. 157) of the third embodiment described above is denoted by the same reference numeral, and the description thereof is omitted.

周辺制御MPU4150aは、今回の変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合には(ステップS1251にてYes)、大当りの種別が「大当りF」であるか否かを判定する(ステップS2051)。そして、大当りの種別が「大当りF」でない場合には(ステップS2051にてNo)、本処理を終了する。   When the result of the current variable display game is “big hit” (Yes in step S1251), the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the big hit type is “big hit F” (step S2051). If the big hit type is not “big hit F” (No in step S2051), the process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、大当りの種別が「大当りF」である場合には(ステップS2051にてYes)、大当り遊技後の遊技状態を明確に報知しない不明瞭モードとするための処理(ステップS1255及びステップS1256)を実行した後、本処理を終了する。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a, when the big hit type is “hit F” (Yes in step S2051), a process for making the game state after the big hit game not clearly notified (step S1255). And after executing step S1256), the present process is terminated.

また、周辺制御MPU4150aは、今回の変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合には(ステップS1251にてNo)、該変動表示ゲームの結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS2052)。そして、該変動表示ゲームの結果が「小当り」でない場合には(ステップS2052にてNo)、本処理を終了する。   Further, when the result of the current variable display game is “big hit” (No in step S1251), the peripheral control MPU 4150a determines whether the result of the variable display game is “small hit”. (Step S2052). If the result of the variable display game is not “small hit” (No in step S2052), the process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、今回の変動表示ゲームの結果が「小当り」である場合には(ステップS2052にてYes)、小当り遊技後の遊技状態を明確に報知しない不明瞭モードとするための処理(ステップS2012及びステップS2013)を実行した後、本処理を終了する。   On the other hand, when the result of the current variable display game is “small hit” (Yes in step S2052), the peripheral control MPU 4150a sets an unclear mode in which the game state after the small hit game is not clearly notified. After executing the process (step S2012 and step S2013), this process ends.

このように本実施形態では、変動表示ゲームの結果が「大当りF」又は「小当り」となる場合に、遊技状態を明確に報知しないことを特徴とする。   As described above, the present embodiment is characterized in that the game state is not clearly notified when the result of the variable display game is “big hit F” or “small hit”.

なお、ステップS2051の処理において、第3実施形態と同様に「大当りB」〜「大当りE」も対象としてもよい。「大当りB」〜「大当りE」は、所定の確率で不明瞭モードに移行するようにしてもよいし、時短機能の作動状態が変化しない場合にのみ不明瞭モードに移行するようにしてもよい。   In the process of step S2051, “big hit B” to “big hit E” may be targeted as in the third embodiment. “Big hit B” to “Big hit E” may be shifted to the obscured mode with a predetermined probability, or may be shifted to the obscured mode only when the operating state of the time-shortening function does not change. .

〔先読み演出設定処理〕
図166は、本実施形態の先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。先読み演出設定処理(事前報知手段)は、前述の16ms定常処理(図164)において実行される。なお、事前報知手段は、始動記憶に基づき遊技状態を有利遊技状態(確変状態)に移行可能な抽選遊技(変動表示ゲーム)が実行される前に該抽選遊技の結果情報を報知可能な手段である。
[Pre-reading effect setting process]
FIG. 166 is a flowchart illustrating an example of the prefetch effect setting process according to the present embodiment. The prefetch effect setting process (preliminary notification means) is executed in the 16 ms steady process (FIG. 164) described above. The prior notification means is a means capable of notifying the lottery game result information before a lottery game (variable display game) that can shift the game state to the advantageous game state (probability change state) based on the start memory is executed. is there.

周辺制御MPU4150aは、まず、主制御MPU4100aから先行判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2061)。そして、先行判定コマンドを受信していない場合には(ステップS2061にてNo)、本処理を終了する。   The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not a preceding determination command has been received from the main control MPU 4100a (step S2061). If the preceding determination command has not been received (No in step S2061), this process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、先行判定コマンドを受信した場合には(ステップS2061にてYes)、不明瞭モードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2062)。   On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a receives the preceding determination command (Yes in step S2061), the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the unclear mode flag is set (step S2062).

そして、周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされていない場合には(ステップS2062にてNo)、保留表示態様決定テーブルA(図167)をセットする(ステップS2063)。また、不明瞭モードフラグがセットされている場合には(ステップS2062にてYes)、保留表示態様決定テーブルB(図167)をセットする(ステップS2064)。なお、保留表示態様決定テーブルについての詳細は、図167にて後述する。   Then, if the ambiguity mode flag is not set (No in step S2062), the peripheral control MPU 4150a sets the hold display mode determination table A (FIG. 167) (step S2063). If the unclear mode flag is set (Yes in step S2062), the hold display mode determination table B (FIG. 167) is set (step S2064). Details of the hold display mode determination table will be described later with reference to FIG.

次に、周辺制御MPU4150aは、ステップS2063又はステップS2064の処理にてセットされたテーブルに応じて保留表示態様を決定する(ステップS2065)。そして、保留表示態様の変更があり、かつ、不明瞭モードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2066)。   Next, the peripheral control MPU 4150a determines the hold display mode according to the table set in the process of step S2063 or step S2064 (step S2065). Then, it is determined whether or not there is a change in the hold display mode and whether the unclear mode flag is set (step S2066).

ここで、液晶表示装置1400において保留中の始動記憶は、通常白色で保留表示される。本処理のステップS2065の処理の結果、該始動記憶が他の表示色で保留表示される場合に、保留表示の先読み演出が実行されたものとする。   Here, the start-up memory that is on hold in the liquid crystal display device 1400 is normally displayed on hold in white. As a result of the process of step S2065 of this process, it is assumed that the pre-reading effect of the hold display is executed when the start-up memory is hold-displayed in another display color.

周辺制御MPU4150aは、保留表示態様の変更がない、もしくは、不明瞭モードフラグがセットされていない場合には(ステップS2066にてNo)、液晶表示装置1400の保留表示は通常表示で先読み表示を行わないので、本処理を終了する。   If there is no change in the hold display mode or the indistinct mode flag is not set (No in step S2066), the peripheral control MPU 4150a performs the pre-read display with the normal display as the hold display of the liquid crystal display device 1400. Since there is not, this process is complete | finished.

一方、周辺制御MPU4150aは、保留表示態様の変更があり、かつ、不明瞭モードフラグがセットされている場合には(ステップS2066にてYes)、液晶表示装置1400の保留表示は先読み表示を行うので、先読み実行カウンタを1加算更新する(ステップS2067)。先読み実行カウンタは、周辺制御RAM4150cに設けられる。その後、本処理を終了する。   On the other hand, peripheral control MPU 4150a, when there is a change in the hold display mode and the indistinct mode flag is set (Yes in step S2066), the hold display of liquid crystal display device 1400 performs pre-read display. The prefetch execution counter is updated by 1 (step S2067). The prefetch execution counter is provided in the peripheral control RAM 4150c. Thereafter, this process is terminated.

〔保留表示態様決定テーブル〕
図167は、本実施形態の保留表示態様決定テーブルの一例を示す図である。保留表示態様決定テーブルは、前述の先読み演出設定処理(図166)のステップS2063又はステップS2064の処理でセットされる。
[Pending display mode determination table]
FIG. 167 is a diagram showing an example of the hold display mode determination table of the present embodiment. The hold display mode determination table is set in the process of step S2063 or step S2064 of the above-described prefetch effect setting process (FIG. 166).

本実施形態の保留表示態様決定テーブルは、対象となる始動記憶の先行判定コマンドに基づいて該始動記憶の消化前に判定された先読み情報(大当り抽選の当落、変動パターン等)に応じて保留表示態様「白」、「青」、「緑」及び「赤」の選択率が設定されている。保留表示態様は、「白」、「青」、「緑」及び「赤」の順に「大当り」となる期待度(信頼度)が高いことを表す。そして、選択率が異なるテーブルAとテーブルBとが設けられている。   The hold display mode determination table according to the present embodiment holds hold display according to pre-read information determined before the start memory is digested based on the target start memory advance determination command (winning lottery win, variation pattern, etc.). The selection rates of the modes “white”, “blue”, “green”, and “red” are set. The hold display mode indicates that the degree of expectation (reliability) of “big hit” is high in the order of “white”, “blue”, “green”, and “red”. A table A and a table B having different selection rates are provided.

保留表示態様決定テーブルAでは、具体的に、当選情報が「大当り」である場合には、70%以上の確率で保留表示の先読み演出が行われる。「大当りA」である場合には、100%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき50%の確率で「赤」が選択され、30%の確率で「緑」が選択され、20%の確率で「青」が選択される。「大当りB」〜「大当りE」である場合には、90%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき25%の確率で「赤」が選択され、35%の確率で「緑」が選択され、30%の確率で「青」が選択される。また、「大当りF」である場合には、70%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき10%の確率で「赤」が選択され、25%の確率で「緑」が選択され、35%の確率で「青」が選択される。   In the hold display mode determination table A, specifically, when the winning information is “big hit”, the prefetch effect of the hold display is performed with a probability of 70% or more. In the case of “big hit A”, a pre-reading effect (change of hold display mode) is performed with a probability of 100%, and at this time “red” is selected with a probability of 50% and “green” with a probability of 30%. And “blue” is selected with a probability of 20%. In the case of “big hit B” to “big hit E”, a prefetch effect (change of hold display mode) is performed with a probability of 90%, and at this time “red” is selected with a probability of 25% and 35% “Green” is selected with probability, and “blue” is selected with 30% probability. In the case of “big hit F”, a pre-reading effect (change of the hold display mode) is performed with a probability of 70%. At this time, “red” is selected with a probability of 10%, and “ “Green” is selected, and “Blue” is selected with a probability of 35%.

また、当選情報が「小当り」である場合には、40%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき15%の確率で「緑」が選択され、25%の確率で「青」が選択される。先読みの信頼度が高い「赤」は選択されない。   In addition, when the winning information is “small hit”, a pre-reading effect (change of hold display mode) is performed with a probability of 40%, and at this time “green” is selected with a probability of 15%, and 25% “Blue” is selected with probability. “Red” with high read-ahead reliability is not selected.

また、当選情報が「ハズレ」である場合には、変動パターン(リーチあり、リーチなし)に応じて先読み表示実行率が異なるよう設定される。変動パターンが「リーチあり」である場合には、30%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき10%の確率で「緑」が選択され、20%の確率で「青」が選択される。先読みの信頼度が高い「赤」は選択されない。また、変動パターンが「リーチなし」である場合には、10%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき10%の確率で「青」が選択される。先読みの信頼度が高い「赤」及び「緑」は選択されない。   When the winning information is “losing”, the prefetch display execution rate is set to be different depending on the variation pattern (with reach, without reach). When the variation pattern is “with reach”, a pre-reading effect (change of hold display mode) is performed with a probability of 30%, and at this time “green” is selected with a probability of 10%, and with a probability of 20%. “Blue” is selected. “Red” with high read-ahead reliability is not selected. When the variation pattern is “no reach”, a pre-reading effect (change of the hold display mode) is performed with a probability of 10%, and “blue” is selected with a probability of 10%. “Red” and “green” having high read-ahead reliability are not selected.

このように、遊技者にとって有利な結果となる始動記憶の保留表示ほど、先読み演出が行われる確率が高く、また、信頼度の高い保留表示態様が選択される確率が高くなるように設定される。   As described above, the start display hold display that is advantageous to the player is set to have a higher probability that a pre-reading effect will be performed and a higher probability of selecting a hold display mode with high reliability. .

次に、保留表示態様決定テーブルBは、当選情報が「大当り」である場合はテーブルAと同じである。また、当選情報が「小当り」である場合には、40%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき10%の確率で「赤」が選択され、50%の確率で「緑」が選択され、30%の確率で「青」が選択される。   Next, the hold display mode determination table B is the same as the table A when the winning information is “big hit”. In addition, when the winning information is “small hit”, a pre-reading effect (change of the hold display mode) is performed with a probability of 40%, and at this time “red” is selected with a probability of 10%, and 50% “Green” is selected with probability, and “blue” is selected with 30% probability.

また、当選情報が「ハズレ」である場合には、変動パターン(リーチあり、リーチなし)に応じて先読み表示実行率が異なるよう設定される。変動パターンが「リーチあり」である場合には、80%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき10%の確率で「赤」が選択され、30%の確率で「緑」が選択され、40%の確率で「青」が選択される。また、変動パターンが「リーチなし」である場合には、30%の確率で先読み演出(保留表示態様の変更)が行われ、このとき5%の確率で「赤」が選択され、10%の確率で「緑」が選択され、15%の確率で「青」が選択される。   When the winning information is “losing”, the prefetch display execution rate is set to be different depending on the variation pattern (with reach, without reach). When the variation pattern is “with reach”, a pre-reading effect (change of the hold display mode) is performed with a probability of 80%. At this time, “red” is selected with a probability of 10%, and with a probability of 30%. “Green” is selected, and “blue” is selected with a probability of 40%. Further, when the fluctuation pattern is “no reach”, a pre-reading effect (change of the hold display mode) is performed with a probability of 30%, and at this time “red” is selected with a probability of 5% and 10% “Green” is selected with probability, and “blue” is selected with 15% probability.

このように、不明瞭モード中に発生した保留表示に用いられる保留表示態様決定テーブルBは、通常用いられる保留表示態様決定テーブルAに比して、小当り及びハズレとなる場合に先読み演出が行われる確率が高く、全ての先読み演出表示態様(「赤」、「緑」及び「青」)が選択可能に設定される。   As described above, the hold display mode determination table B used for the hold display generated during the indistinct mode provides a pre-reading effect when the small hit and the loss occur compared to the normally used hold display mode determination table A. All the prefetch effect display modes (“red”, “green”, and “blue”) are set to be selectable.

したがって、前述の先読み演出設定処理(図166)において保留表示態様決定テーブルAを用いて複数の態様から一の態様を選択するステップS2063及びステップS2065の処理を報知態様選択手段、保留表示態様決定テーブルAに代わり保留表示態様決定テーブルBをセットするステップS2064の処理を確率変更手段として位置付けることができる。また、ステップS2064の処理は、保留表示態様決定テーブルAと比して先読み演出が行われる確率を変更する実行率変更手段と、保留表示態様決定テーブルAと比して期待度の高い保留表示態様が選択される確率を変更する態様選択確率変更手段とを兼ね備える。本実施形態では、あらかじめ保留表示態様決定テーブルAから実行率変更手段及び態様選択確率変更手段を実行した保留表示態様決定テーブルBを用意しており、ステップS2064の処理ではテーブルの切り替えを行っているが、所定条件(例えば、当選情報)に基づいて保留表示態様決定テーブルAに対して実行率変更手段及び態様選択確率変更手段の少なくとも一方を実行するようにしてもよい。ステップS2064の処理では、保留表示態様決定テーブルAとは先読み演出の実行率及び先読み態様の選択確率のうち少なくとも一方が異なる(テーブルAよりも高く設定される)テーブルがセットされればよい。   Therefore, the processing in steps S2063 and S2065 for selecting one mode from a plurality of modes using the hold display mode determination table A in the above-described prefetch effect setting process (FIG. 166) is the notification mode selection means, the hold display mode determination table. The process of step S2064 for setting the hold display mode determination table B instead of A can be positioned as a probability changing unit. In addition, the processing of step S2064 includes execution rate changing means for changing the probability that prefetching effects are performed as compared with the hold display mode determination table A, and a hold display mode with a higher expectation than the hold display mode determination table A. And a mode selection probability changing means for changing the probability of selection. In the present embodiment, a hold display mode determination table B in which the execution rate change unit and the mode selection probability change unit are executed in advance is prepared from the hold display mode determination table A, and the table is switched in the process of step S2064. However, you may make it perform at least one of an execution rate change means and an aspect selection probability change means with respect to the pending | holding display aspect determination table A based on predetermined conditions (for example, winning information). In the process of step S2064, it is only necessary to set a table that is different from the on-hold display mode determination table A in at least one of the pre-reading effect execution rate and the selection probability of the pre-read mode (set higher than the table A).

これにより、遊技状態(高確率状態か否か)が不明な状態であっても、この間に発生する保留表示は先読み表示実行率が高くなるので、遊技者の期待感を継続させることが可能であり、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As a result, even if the gaming state (whether or not it is a high probability state) is unknown, the hold display that occurs during this time has a high pre-reading display execution rate, so it is possible to continue the player's sense of expectation. Yes, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests.

〔遊技状態報知処理〕
図168は、本実施形態の遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。前述の第3実施形態の遊技状態報知処理(図158)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。遊技状態報知処理は、前述の16ms定常処理(図164)において実行される。
[Game state notification processing]
FIG. 168 is a flowchart illustrating an example of the gaming state notification process according to the present embodiment. The same processing as the gaming state notification processing (FIG. 158) of the third embodiment described above is denoted by the same reference numeral, and description thereof is omitted. The gaming state notification process is executed in the aforementioned 16 ms steady process (FIG. 164).

周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされている場合には(ステップS2021にてYes)、周辺制御RAM4150cの先読み実行カウンタを読み出し(ステップS2071)、読み出した先読み実行カウンタの値が所定値(ここでは、7)に到達したか否かを判定する(ステップS2072)。そして、先読み実行カウンタの値が所定値に到達していない場合には(ステップS2072にてNo)、本処理を終了する。   If the indistinct mode flag is set (Yes in step S2021), the peripheral control MPU 4150a reads the prefetch execution counter of the peripheral control RAM 4150c (step S2071), and the read prefetch execution counter value is a predetermined value ( Here, it is determined whether or not 7) has been reached (step S2072). If the value of the prefetch execution counter has not reached the predetermined value (No in step S2072), this process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、先読み実行カウンタの値が所定値に到達した場合には(ステップS2072にてYes)、ステップS2024〜ステップS2034の処理に移行し、付与する特典を決定して演出の設定を実行する。   On the other hand, when the value of the prefetch execution counter reaches a predetermined value (Yes in step S2072), the peripheral control MPU 4150a proceeds to the processing of step S2024 to step S2034, determines the privilege to be granted, and sets the effect. Execute.

周辺制御MPU4150aは、遊技状態を明確に報知する明瞭報知の設定(ステップS2026、ステップS2031)を実行した場合は、先読み実行カウンタをリセットした後(ステップS2073、ステップS2074)、本処理を終了する。   When the peripheral control MPU 4150a executes clear notification setting (step S2026, step S2031) to clearly notify the gaming state, the peripheral control MPU 4150a resets the prefetch execution counter (step S2073, step S2074), and ends this processing.

また、周辺制御MPU4150aは、明瞭報知ではなく再度特典獲得のために先読み実行回数を増やすよう促す再トライ演出の設定(ステップS2034)を実行した場合は、上限に到達した先読み実行カウンタを3減算して(ステップS2075)、本処理を終了する。   In addition, when the peripheral control MPU 4150a executes the setting of the retry operation that prompts the user to increase the number of times of prefetching for privilege acquisition again instead of clear notification (step S2034), the peripheral control MPU 4150a decrements the prefetching execution counter that has reached the upper limit by three. (Step S2075), and this process is terminated.

〔画面遷移例〕
続いて、図169〜図172は、本実施形態の遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。図169〜図172を参照して、液晶表示装置1400の画面1410における画面遷移の一例について説明する。
[Screen transition example]
Next, FIGS. 169 to 172 are diagrams illustrating an example of effects related to the gaming state notification of the present embodiment. An example of screen transition on the screen 1410 of the liquid crystal display device 1400 will be described with reference to FIGS. 169 to 172.

図169(A)に示すように、変動表示ゲームの結果が「大当りF」となると、液晶表示装置1400の画面1410では、対応する装飾図柄1412(「357」)が表示されるが、「大当りF」となったことは報知されない。ここでの画面表示は、変動表示ゲームの結果が「小当り」となる場合と同じである。ここでは、該変動表示ゲームに対する装飾図柄変動開始処理(図101)の不明瞭モード設定処理(図165)のステップS1255の処理において、不明瞭モードに設定される。   As shown in FIG. 169 (A), when the result of the variable display game is “big hit F”, the corresponding decorative symbol 1412 (“357”) is displayed on the screen 1410 of the liquid crystal display device 1400. “F” is not notified. The screen display here is the same as the case where the result of the variable display game is “small hit”. Here, the obscuration mode is set in the process of step S1255 of the obscuration mode setting process (FIG. 165) of the decorative symbol variation start process (FIG. 101) for the variation display game.

その後、図169(B)に示すように、画面1410では、変動表示ゲームの結果が大当りとなったのか否かが不明な当落不明瞭演出(例えば、バトルの決着が不明な演出)が行われ、「どっちだ!?」のメッセージの表示とともに画面が雲に覆われて不明瞭モードに突入する。ここでは、不明瞭モード設定処理(図165)のステップS1256の処理において、当落不明瞭演出(遊技状態不明瞭演出)が設定される。   After that, as shown in FIG. 169 (B), on the screen 1410, a winning ambiguity effect (for example, an effect in which the battle is not determined) in which it is unknown whether or not the result of the variable display game is a big hit is performed. When the message “Which !?” is displayed, the screen is covered with clouds and the camera enters the indistinct mode. Here, in the process of step S1256 of the ambiguity mode setting process (FIG. 165), a winning ambiguity effect (game state ambiguity effect) is set.

続いて、図169(C)に示すように、小開放当り遊技後の画面1410では、画面右側に下方から上方に向かってポイントがチャージされる先読みゲージが表示される。先読みゲージの上端には「確変?通常?教えるよ!」のメッセージが表示され、遊技者に先読みゲージのポイントをチャージするよう促す。なお、図169(B)及び(C)における不明瞭モードにかかる表示(雲、メッセージ、先読みゲージ)は、前述の不明瞭モード設定処理(図165)のステップS1256の処理で設定される。   Subsequently, as shown in FIG. 169 (C), on the screen 1410 after the game per small opening, a pre-reading gauge in which points are charged from the lower side to the upper side is displayed on the right side of the screen. At the top of the look-ahead gauge, a message “Probability? Normal? Tell me!” Is displayed, prompting the player to charge points for the look-ahead gauge. Note that the display (clouds, messages, prefetch gauge) in the obscured mode in FIGS. 169 (B) and 169 (C) is set in the process of step S1256 of the obscured mode setting process (FIG. 165).

図169(C)に示すように、不明瞭モード中、第一保留表示領域1409aに新規に表示される保留表示が先読み表示態様であれば、先読みゲージのポイントが1つチャージされる。保留表示の表示態様及び先読みゲージのチャージは、それぞれ前述の先読み演出設定処理(図166)のステップS2065及びステップS2067の処理に基づいて設定される。   As shown in FIG. 169 (C), if the hold display newly displayed in the first hold display area 1409a during the unclear mode is the pre-read display mode, one point of the pre-read gauge is charged. The display mode of the hold display and the charge of the prefetch gauge are set based on the processes of steps S2065 and S2067 of the prefetch effect setting process (FIG. 166) described above, respectively.

続いて、不明瞭モード中の先読み演出の実行回数が7回(先読みゲージが満タン)に到達すると、前述の遊技状態報知処理(図168)の特典決定処理(ステップS2024)において特典振り分けテーブルAに基づいて特典番号が決定される。ここでは、特典番号が「1」であって、明瞭報知抽選に当選する抽選演出が設定され、さらに確変状態を報知する明瞭報知が設定されたものとする(ステップS2028→ステップS2029→ステップS2030にてYes→ステップS2031)。   Subsequently, when the number of executions of the pre-reading effect in the unclear mode reaches 7 (the pre-reading gauge is full), the privilege distribution table A in the privilege determination process (step S2024) of the above-described gaming state notification process (FIG. 168). A privilege number is determined based on the above. Here, it is assumed that the privilege number is “1”, the lottery effect for winning the clear notification lottery is set, and the clear notification for notifying the probability change state is set (step S2028 → step S2029 → step S2030). Yes → Step S2031).

このとき、画面1410では、図170(A)に示すように、先読みゲージの上端のメッセージが「達成!」に変更され、7回目の先読み演出の対象となった保留表示には目印に稲妻画像が表示される。そして、図170(B)に示すように、先読みゲージの上端には「抽選中!わかるかな!?」のメッセージが表示され、対象の保留が消化されるまで遊技状態を報知するか否かを抽選で決める明瞭報知抽選が行われる。このとき、抽選演出として、画面背景の雲の後方にゾンビが見え隠れするように表示されることで明瞭報知抽選に興味を抱かせる。また、抽選演出として遊技者が参加可能なバトルゲーム等を行えば、明瞭報知の機会獲得のチャンスとともにゲームへの参加も遊技者にとって特典となるので、より多くの特典を得た満足感を遊技者に与えることができる。   At this time, on the screen 1410, as shown in FIG. 170 (A), the message at the upper end of the prefetch gauge is changed to “achieve!”, And a lightning bolt image is displayed as a mark on the hold display that is the target of the seventh prefetch effect. Is displayed. Then, as shown in FIG. 170 (B), a message “Lottery! Do you know !?” is displayed at the upper end of the pre-reading gauge, and it is determined whether or not to notify the gaming state until the target hold is exhausted. A clear notification lottery determined by lottery is performed. At this time, as a lottery effect, the zombies are displayed behind the clouds in the background of the screen so that they are hidden and displayed, and the user is interested in the clear notification lottery. In addition, if a battle game or the like in which a player can participate as a lottery effect is performed, participation in the game is also a privilege for the player as well as a chance to acquire a clear notification opportunity, so that the satisfaction with more benefits can be obtained. Can be given to a person.

その後、図170(C)に示すように、対象の保留が消化されて対応する変動表示ゲームが開始されるタイミングで、遊技状態(ここでは、確変状態)が報知される。画面1410には、先読みゲージの上端のメッセージ領域が画面中央に拡大表示され「確変!どんどん打って!」のメッセージが表示されるとともに、雲が消えてゾンビが現れる。   Thereafter, as shown in FIG. 170 (C), the gaming state (in this case, the probability variation state) is notified at the timing when the subject hold is consumed and the corresponding variable display game is started. On the screen 1410, the message area at the upper end of the pre-reading gauge is enlarged and displayed at the center of the screen, and a message “Changing! Hit it!” Is displayed, and the cloud disappears and a zombie appears.

なお、遊技状態の明瞭報知は、先読みゲージが満タンになったときの始動記憶の変動開始タイミングではなく先読みゲージが満タンとなったタイミングで行なってもよい。特典番号が「1」で明瞭報知抽選に当選しても報知結果が通常遊技状態である場合には、対象の始動記憶の変動開始まで遊技者の期待を引き延ばしても遊技者の有利な遊技状態の報知ではないので、遊技への興趣低下を煽りかねない。したがって、抽選演出(ステップS2029)を短時間に設定して変動表示ゲームの進行に関係なく明瞭報知(ステップS2030)が行われるようにしてもよい。   The clear notification of the gaming state may be performed at the timing when the prefetch gauge becomes full, not at the start timing of the start memory change when the prefetch gauge becomes full. If the benefit number is “1” and the clear notification lottery is won and the notification result is in the normal gaming state, the player's advantageous gaming state even if the player's expectation is extended until the start of the target start-up memory changes Because it is not a notification of, it may be a fall of interest in gaming. Therefore, the lottery effect (step S2029) may be set in a short time so that the clear notification (step S2030) is performed regardless of the progress of the variable display game.

また、特典番号が「0」で一発明瞭報知を実行する場合には、先読みゲージが満タンになったときの始動記憶の変動開始タイミングではなく先読みゲージが満タンとなったタイミングで行う。一発明瞭報知では、前述の図170(B)に示すような明瞭報知抽選の演出時間を確保する必要がないので、前述の図170(A)に示す画面表示の後、前述の図170(C)に示すような現在の遊技状態を報知する画面表示が行われる。   In addition, when the privilege number is “0” and the one-time clear notification is executed, it is performed at the timing when the prefetch gauge becomes full, not at the start timing of the start memory change when the prefetch gauge becomes full. In the one-time clear notification, since it is not necessary to secure the effect time of the clear notification lottery as shown in FIG. 170 (B), after the screen display shown in FIG. 170 (A), the above-described FIG. A screen display for notifying the current gaming state as shown in C) is performed.

次に、特典番号が「1」で明瞭報知抽選に落選する場合や特典番号が「2」で明瞭報知の実行確率を上げる場合など特典として明瞭報知が付与されない場合に行われる再トライ演出について説明する。   Next, a description will be given of the retry performance that is performed when clear notification is not given as a privilege, such as when the privilege number is “1” and the clear notification lottery is lost, or when the privilege number is “2” and the execution probability of clear notification is increased. To do.

まず、図171を参照して、特典番号が「2」であって先読み実行回数7回到達後、再トライ演出が行われる場合(ステップS2033→ステップS2034)の画面遷移の一例を説明する。   First, with reference to FIG. 171, an example of screen transition in the case where the benefit number is “2” and the retry effect is performed after reaching the prefetch execution count 7 times (step S2033 → step S2034) will be described.

図171(A)に示すように、先読み演出の実行回数が7回に到達して先読みゲージが満タンになると、画面1410では、先読みゲージの上端のメッセージが「達成!」に変更され、7回目の先読み演出の対象となった保留表示には目印に稲妻画像が表示される(前述の図170(A)と同じ画面)。   As shown in FIG. 171 (A), when the number of executions of the pre-reading effect reaches seven times and the pre-reading gauge becomes full, the message at the upper end of the pre-reading gauge is changed to “achieved!” On the screen 1410. A lightning image is displayed as a mark on the hold display that is the target of the pre-reading effect for the second time (the same screen as FIG. 170A described above).

そして、図171(B)に示すように、画面1410には、先読みゲージの上端のメッセージ領域が新たに3層の放射状に拡がるレイヤに変わり、「もっともっと!あと3つ!」のメッセージが表示される。ここでは、前述の遊技状態報知処理(図168)において、再トライ演出の設定(ステップS2034)が行われるとともに先読み実行カウンタが3減算される(ステップS2075)。このため、さらに3回の先読み演出が実行されない限り、再び遊技状態報知処理のステップS2072の処理において先読み実行カウンタが所定値(7回)に到達しない。そこで、画面1410では、さらに先読み演出の実行回数を増やすように遊技球の入賞を促す演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 171 (B), on the screen 1410, the message area at the upper end of the pre-reading gauge is changed to a layer that expands radially to three layers, and a message “More! Three more!” Is displayed. Is done. Here, in the above-described gaming state notification process (FIG. 168), a retry effect setting (step S2034) is performed and the prefetch execution counter is decremented by 3 (step S2075). For this reason, the prefetch execution counter does not reach the predetermined value (seven times) in the process of step S2072 of the gaming state notification process again unless three prefetch effects are executed. In view of this, on the screen 1410, an effect of prompting a game ball to win is performed so as to increase the number of executions of the prefetch effect.

その後、図171(C)に示すように、先読み表示の保留が発生すると、画面1410では、先読みゲージ上端の3層のレイヤが外側からポイントチャージされ、カウントダウンメッセージが表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 171 (C), when the prefetch display is suspended, on the screen 1410, the three layers at the upper end of the prefetch gauge are point-charged from the outside, and a countdown message is displayed.

そして、図171(D)に示すように、3層のレイヤも満タンになると、先読みゲージのメッセージ「達成!」がレイヤ前面に表示されるとともに、レイヤを満タンにした保留表示に目印の稲妻が表示される。このときの特典決定処理(ステップS2024)では特典振り分けテーブルB(図159)が用いられるので、特典番号として「0」又は「1」が選択される。   Then, as shown in FIG. 171 (D), when the three layers become full, the pre-read gauge message “Achievement!” Is displayed in front of the layer, and the reserved display with the layer full is marked. A lightning bolt is displayed. In the privilege determination process (step S2024) at this time, since privilege distribution table B (FIG. 159) is used, “0” or “1” is selected as the privilege number.

このため、この後続く画面表示は、特典番号が「0」である場合には、前述の図170(C)に示すような遊技状態(確率状態)を明確に報知する一発明瞭報知画面となる。また、特典番号が「1」である場合には、前述の図170(B)に示すような抽選演出画面を経て図170(C)に示すような明瞭報知画面となる。なお、特典振り分けテーブルBでは、特典付与条件を成立させた始動記憶の当選情報が大当り以外の場合は、報知抽選(特典番号「1」)の当選確率が100%に設定されているので、次に必ず遊技状態が報知されることになる。また、特典振り分けテーブルBでは、特典付与条件を成立させた始動記憶の当選情報が大当りの場合は、報知抽選(特典番号「1」)の当選確率が100%ではない。しかし、抽選結果の当落が判明するとき、すなわち、該始動記憶に対応する変動表示ゲームが開始されるときに遊技状態の報知が行われなくても、該変動表示ゲームの結果は大当りとなり新たな遊技状態に移行するので、遊技状態が報知されなかったことに対する遊技者の落胆を継続させることがない。   For this reason, when the privilege number is “0”, the subsequent screen display is a one-time clear notification screen that clearly notifies the gaming state (probability state) as shown in FIG. 170 (C) described above. Become. When the privilege number is “1”, a clear notification screen as shown in FIG. 170 (C) is displayed after the lottery effect screen as shown in FIG. 170 (B). In the bonus distribution table B, when the winning information in the start memory that satisfies the bonus granting condition is other than the big hit, the winning probability of the notification lottery (privilege number “1”) is set to 100%. The game state is always notified. Further, in the privilege distribution table B, when the winning information in the start memory that satisfies the privilege granting condition is a big hit, the winning probability of the notification lottery (privilege number “1”) is not 100%. However, even if the game state is not notified when the winning of the lottery result is determined, that is, when the variable display game corresponding to the start memory is started, the result of the variable display game becomes a big hit and a new Since the game state is shifted, the player's discouragement that the game state is not notified is not continued.

次に、図172を参照して、特典番号が「1」で明瞭報知抽選に落選した後、再トライ演出が行われる場合(ステップS2028→ステップS2029→ステップS2030にてNo→ステップS2034)の画面遷移の一例を説明する。   Next, referring to FIG. 172, the screen is displayed when the retry number is given after the privilege number is “1” and the clear notification lottery is performed (No in step S2028 → step S2029 → No in step S2030 → step S2034). An example of the transition will be described.

図172(A)は、前述の図170(A)及び図171(A)と同じ画面表示であり、特典付与条件が成立したときの画面表示である。   FIG. 172 (A) is the same screen display as that of FIG. 170 (A) and FIG. 171 (A) described above, and is a screen display when the privilege granting condition is satisfied.

図172(B)は、前述の図170(B)と同じ抽選演出(ステップS2029)の画面表示の別例であり、抽選演出として遊技者参加型のバトルゲームが行われる。例えば、演出操作ユニット220を用いてゾンビを倒すゲームが行われる。このとき、先読みゲージの上端のメッセージ領域には、「倒せ!」のメッセージが表示される。そして、抽選演出に当選(遊技状態の明瞭報知)する場合には、特典付与条件を成立させた始動記憶に対応する変動表示ゲームの開始時までにゾンビを倒すことができ勝利演出が表示され、落選(再トライ演出表示)する場合には、時間内にゾンビを倒せず敗北演出が表示される。   FIG. 172 (B) is another example of the screen display of the same lottery effect (step S2029) as in FIG. 170 (B) described above, and a player participation type battle game is performed as the lottery effect. For example, a game of defeating a zombie is performed using the production operation unit 220. At this time, the message “Defeat!” Is displayed in the message area at the top of the prefetch gauge. And when winning the lottery effect (clear notification of the game state), the zombie can be defeated by the start of the variable display game corresponding to the start memory that established the privilege grant condition, and the victory effect is displayed, In the case of a loss (retry effect display), the defeat effect is displayed without defeating the zombies in time.

ここでは、明瞭報知抽選に落選するので、図172(C)に示すように、画面1410には、倒れなかったゾンビとともに遊技状態が報知されないことを伝える「残念」のメッセージが表示される。そして、前述の遊技状態報知処理(図168)において、再トライ演出の設定(ステップS2034)が行われるとともに先読み実行カウンタが3減算されているので(ステップS2075)、画面1410では、先読みゲージのチャージが先読み演出3回分減らされ、ゲージ上端のメッセージ領域には「再トライ!」のメッセージが表示される。   Here, since it is lost in the clear notification lottery, as shown in FIG. 172 (C), a message of “sorry” is displayed on the screen 1410 informing that the gaming state is not notified together with the zombie that has not fallen. In the above-described gaming state notification process (FIG. 168), the retry performance setting (step S2034) is performed and the prefetch execution counter is decremented by 3 (step S2075). Is reduced by three times, and a message “Retry!” Is displayed in the message area at the top of the gauge.

なお、前述の図171(B)における特典番号「2」からの再トライ演出では、先読みゲージのチャージを減らすことなくメッセージ領域に追加チャージするレイヤを設けている。これは、バトルゲーム等の抽選演出なしにこれまでのチャージ分を減算されては遊技者を落胆させてしまう可能性があるためであり、再トライ演出として追加チャージが必要になった旨を伝える演出が行われる。これに対し、特典番号「1」からの再トライ演出では、抽選演出に絡んで、抽選落選のペナルティとしてこれまでのチャージ分から所定分を減算する演出が行われる。このように抽選演出としてバトルゲーム等、遊技者が楽しめる演出を提供することで一定の特典は付与することができるので、チャージ減算の落胆を抽選演出の興趣によって埋め合わせすることができ、遊技の興趣を保つことができる。   In the re-try effect from the privilege number “2” in FIG. 171 (B) described above, a layer for additionally charging the message area without reducing the charge of the prefetch gauge is provided. This is because there is a possibility that the player will be discouraged if the previous charge is subtracted without a lottery effect such as a battle game, so that an additional charge is required as a retrial effect. Production is performed. On the other hand, in the retrial effect from the privilege number “1”, an effect of subtracting a predetermined amount from the charge amount so far as a penalty for lottery is performed in connection with the lottery effect. In this way, a certain benefit can be given by providing an effect that can be enjoyed by the player, such as a battle game, as a lottery effect, so the discouragement of charge subtraction can be compensated by the interest of the lottery effect, Can keep.

(第4実施形態の効果)
このように、本実施形態では、遊技状態が明瞭に報知されずに遊技が継続している状態(不明瞭モード)である場合に、不明瞭モード中の先読み保留表示の実行回数が所定値に到達したことを特典付与条件の成立とし、特典付与条件の成立に基づいて現在の遊技状態の報知にかかる特典が付与されることを特徴とする。具体的には、前述の図168の特典決定処理(ステップS2024)において、一発明瞭報知(特典番号「0」)、明瞭報知を行うか否かの明瞭報知抽選(特典番号「1」)、及び明瞭報知実行確率の向上(特典番号「2」)のいずれかが特典として決定される。そして、遊技状態報知処理(図158)において、決定された特典に応じた報知演出設定(ステップS2026、ステップS2031、ステップS2034)が実行される。
(Effect of 4th Embodiment)
As described above, in the present embodiment, when the game state is not clearly notified and the game continues (unclear mode), the number of executions of the prefetch hold display during the unclear mode is set to a predetermined value. The achievement of the privilege granting condition is reached, and the privilege related to the notification of the current gaming state is given based on the satisfaction of the privilege granting condition. Specifically, in the privilege determination process (step S2024) in FIG. 168 described above, one-time clear notification (privilege number “0”), clear notification lottery for determining whether or not clear notification is performed (privilege number “1”), One of the improvements in the clear notification execution probability (privilege number “2”) is determined as the privilege. Then, in the gaming state notification process (FIG. 158), notification effect setting (step S2026, step S2031, step S2034) corresponding to the determined privilege is executed.

本実施形態では、不明瞭モードを終了させる、すなわち遊技状態を明瞭に報知するタイミングを決定する指標として不明瞭モード中の先読み演出の実行回数を用い、特典付与条件として不明瞭モード中の先読み演出の実行回数の所定回数到達を設定している。ここでは、遊技者の遊技意思があってこそ発生し得る始動記憶の先読み演出を用いて不明瞭モードの終了(遊技状態の報知)タイミングを決定する。また、遊技者は現在の遊技状態を把握するために始動記憶を発生させて先読み演出を獲得しようと遊技球を打ち出す。このため、前述の第3実施形態と同様の効果を奏することができるとともに、始動記憶の発生だけではなく先読み演出という内部制御が追加考慮されることによるゲーム性の向上効果が期待できる。   In the present embodiment, the number of executions of the pre-reading effect in the obscured mode is used as an index for deciding the timing at which the obscured mode is ended, that is, the gaming state is clearly notified, and the pre-reading effect in the obscured mode is used as a privilege granting condition. Is set to reach a predetermined number of times. Here, the end timing of the indistinct mode (notification of the gaming state) is determined using the pre-reading effect of the start memory that can be generated only when the player has a game intention. In addition, in order to grasp the current gaming state, the player generates a starting memory and launches a game ball to obtain a pre-reading effect. For this reason, the same effects as those of the third embodiment described above can be obtained, and not only the occurrence of the start memory but also the improvement effect of the game property can be expected due to the additional consideration of the internal control of the pre-reading effect.

なお、具体的に実施形態内では不明瞭モード中の先読み演出の実行回数を指標とし、実行回数の所定回数到達を特典付与条件としているが、これに限らず、先読み演出情報を指標としてもよい。例えば、特定の先読み演出の出現を特定付与条件としてもよい。   In addition, specifically, in the embodiment, the number of executions of the pre-reading effect in the obscured mode is used as an index, and the privilege granting condition is that the number of executions reaches a predetermined number of times. However, the present invention is not limited to this, and pre-reading effect information may be used as an index. . For example, the appearance of a specific prefetch effect may be set as the specific provision condition.

また、本実施形態では、不明瞭モードである場合に、先読み実行確率及び信頼度が高い先読み表示態様の選択率を通常よりも高く設定したテーブルを用いて先読み演出が制御されることを特徴とする。具体的には、前述の先読み演出設定処理(図166)において、不明瞭モード中である場合は(ステップS2062にてYes)、保留表示態様決定テーブルB(図167)を用いて保留表示の先読み演出態様が決定(設定)される(ステップS2064→ステップS2065)。   Further, in the present embodiment, in the unclear mode, the prefetch effect is controlled using a table in which the selection rate of the prefetch display mode having a high prefetch execution probability and high reliability is set higher than usual. To do. Specifically, in the above-described prefetching effect setting process (FIG. 166), when in the unclear mode (Yes in step S2062), the prefetching of the hold display is performed using the hold display mode determination table B (FIG. 167). An effect mode is determined (set) (step S2064 → step S2065).

一般的に、変動表示ゲームの結果が特定結果となったことを契機に遊技状態が通常遊技状態(通常状態)から遊技者にとって有利な有利遊技状態(高確率状態、確変状態)に移行したり、通常遊技状態を維持したりする遊技機は、本実施形態における「大当りF」及び「小当り」のような特定結果で小開放当り遊技及び演出態様の区別がつかないように設定し、その後の遊技状態を不明瞭モードとしている。そして、通常状態が維持される「小当り」の場合にも遊技者に確変状態への移行を期待させ、遊技の興趣を高めていた。しかしながら、通常遊技状態が維持される特定結果の場合には、遊技者の期待を煽ったところで、内部確率状態が通常である以上、新たに信頼度の高い演出を獲得できる可能性が低いことから、かえって遊技の興趣低下を招くおそれがあった。   Generally, when the result of the variable display game becomes a specific result, the gaming state shifts from a normal gaming state (normal state) to an advantageous gaming state (high probability state, probability variation state) advantageous to the player, The game machine that maintains the normal gaming state is set so that the distinction between the small opening per game and the performance mode cannot be made with specific results such as “big hit F” and “small hit” in this embodiment, and then The game state is set to the indistinct mode. And even in the case of “small hit” in which the normal state is maintained, the player is expected to shift to a probable state, and the interest of the game is enhanced. However, in the case of a specific result in which the normal gaming state is maintained, since the internal probability state is normal when the player's expectation is high, it is unlikely that a highly reliable performance can be obtained. On the contrary, there was a risk that the interest of the game would be reduced.

そこで、本実施形態では、不明瞭モード中の先読み演出は、先読み実行確率及び期待度が高い先読み表示態様の選択率を通常(保留表示態様決定テーブルA)よりも高く設定した保留表示態様決定テーブルBを用いて演出態様が決定される。これにより、不明瞭モード中の先読み演出の実行頻度及び期待度の高い先読み演出の出現頻度が高くなるので、遊技者は、現在の遊技状態は有利遊技状態(確変状態)なのではないかと期待する。よって、不明瞭モード中の遊技者の期待感の維持を図り、遊技の興趣低下を抑制することができる。   Therefore, in this embodiment, the pre-reading effect in the indistinct mode is the hold display mode determination table in which the selection rate of the prefetch display mode having a high prefetch execution probability and high expectation is set higher than normal (pending display mode determination table A). The effect mode is determined using B. As a result, the execution frequency of the prefetching effect in the unclear mode and the appearance frequency of the prefetching effect with high expectation are increased, so that the player expects that the current gaming state is an advantageous gaming state (probability changing state). . Therefore, it is possible to maintain the player's expectation in the indistinct mode, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、特典付与条件の成立に伴い付与される特典(特典番号)の決定方法や付与方法は、前述の第3実施形態と同様である。したがって、第3実施形態と同等の効果を奏する。ここで本実施形態における振り分け情報とは、不明瞭モード中の先読み演出の実行回数が所定回数に到達したときの始動記憶、すなわち特典付与条件成立時に発生した始動記憶の当選情報を示す。   Moreover, the determination method and provision method of the privilege (privilege number) provided with establishment of privilege provision conditions are the same as that of the above-mentioned 3rd Embodiment. Therefore, an effect equivalent to that of the third embodiment is achieved. Here, the distribution information in the present embodiment indicates start-up memory when the number of executions of the pre-reading effect in the indistinct mode reaches a predetermined number, that is, winning information of start-up memory generated when the privilege granting condition is established.

なお、振り分け情報として本実施形態では特典付与条件を成立させた(不明瞭モード中の先読み演出の実行回数が所定回数に到達したときの)始動記憶の当選情報を挙げたが、これに限らない。例えば、保留中の始動記憶における特定の当選情報(例えば「大当り」)の有無でもよい。   In this embodiment, as the distribution information, the winning information of the start memory that has established the privilege provision condition (when the number of executions of the pre-reading effect in the indistinct mode has reached the predetermined number) is given, but the distribution information is not limited thereto. . For example, it may be presence / absence of specific winning information (for example, “big hit”) in the pending start-up memory.

また、先読み演出の実行回数が所定回数に到達する以前に「小当り」の当選等、不明瞭モードフラグをONにセットする条件が成立した場合には、先読み実行カウンタが所定値に到達していなくとも前述の遊技状態報知処理(図168)の特典決定処理(ステップS2024)が実行されるようにしてもよいし、特典決定処理を省いて即一発明瞭報知(ステップS2026)が実行されるようにしてもよい。また、この場合の特典として、設定されている所定値(ステップS2072の処理における閾値)の減算抽選が実行されるようにしてもよい。これにより、本実施形態の特典付与条件成立前であっても「小当り」等が発生した場合は遊技者にとって有益な特典を付与するので、該当りを契機に何ら変化が生じないことに対するストレス(心的負担)を遊技者にかけることがない。したがって、遊技者がストレスを感じることによって遊技の興趣が低下してしまう懸念を解消することができる。   In addition, if the condition for setting the indistinct mode flag to ON, such as winning of “small hit”, is established before the number of executions of the pre-reading effect reaches the predetermined number, the pre-reading execution counter has reached the predetermined value. At least the privilege determination process (step S2024) of the above-described gaming state notification process (FIG. 168) may be executed, or the privilege determination process is omitted and the one-time clear notification (step S2026) is executed immediately. You may do it. Further, as a privilege in this case, a subtraction lottery of a set predetermined value (threshold value in the process of step S2072) may be executed. As a result, even if the bonus grant conditions of the present embodiment are not established, a bonus that is beneficial to the player is provided when a “small hit” or the like occurs. (Mental burden) is not put on the player. Therefore, it is possible to eliminate the concern that the interest of the game is reduced when the player feels stress.

さらには、不明瞭モードフラグをONにセットする条件が成立した場合には、先読み実行カウンタの所定値が再セットされるようにしてもよい。前述したように画面1410には先読み実行回数がカウント(ポイントチャージ)される先読みゲージが表示されるゲームが開始されている(図169(C))。満タンになるチャージ量の変動はゲーム性を高めるとともに、遊技者にさらなる期待感を抱かせることが可能であり、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, when the condition for setting the indistinct mode flag to ON is satisfied, the predetermined value of the prefetch execution counter may be reset. As described above, a game in which a prefetch gauge for counting the number of prefetching executions (point charge) is displayed on the screen 1410 is started (FIG. 169 (C)). The change in the amount of charge that fills up increases the game characteristics and can make the player have more expectation, and can increase the interest of the game.

(第4実施形態の変形例1)
前述の第4実施形態では、不明瞭モードであれば必ず先読み実行確率及び信頼度が高い先読み表示態様の選択率を通常よりも高く設定したテーブルB(図167)を用いて先読み演出が制御される。これに対し、変形例1では、不明瞭モードであって、かつ、通常状態である場合に限りテーブルBを用いて先読み演出が制御される点に特徴がある。
(Modification 1 of 4th Embodiment)
In the above-described fourth embodiment, the prefetch effect is controlled using the table B (FIG. 167) in which the selection rate of the prefetch display mode having a high prefetch execution probability and high reliability is set higher than usual in the unclear mode. The On the other hand, the modification 1 is characterized in that the prefetching effect is controlled using the table B only in the unclear mode and in the normal state.

以下、図173を参照して、第4実施形態の変形例1の遊技機について説明する。なお、第4実施形態の変形例1の遊技機は前述の第4実施形態における遊技機をベースとしている。以下では、第4実施形態の変形例1特有の構成について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 173, a gaming machine of Modification 1 of the fourth embodiment will be described. Note that the gaming machine of Modification 1 of the fourth embodiment is based on the gaming machine in the above-described fourth embodiment. Below, the structure peculiar to the modification 1 of 4th Embodiment is demonstrated.

〔先読み演出設定処理〕
図173は、本実施形態の変形例1の先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。前述の本実施形態の先読み演出設定処理(図166)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。
[Pre-reading effect setting process]
FIG. 173 is a flowchart illustrating an example of the prefetch effect setting process according to the first modification of the present embodiment. The same reference numerals are given to the same processes as the prefetch effect setting process (FIG. 166) of the present embodiment described above, and the description thereof is omitted.

周辺制御MPU4150aは、ステップS2062の処理で不明瞭モードフラグがセットされていると判定した場合には(ステップS2062にてYes)、さらに、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS2080)。なお、不明瞭モードフラグがセットされていない場合には(ステップS2062にてNo)、これまで通り保留表示態様決定テーブルA(図167)をセットする(ステップS2063)。   If the peripheral control MPU 4150a determines that the indistinct mode flag is set in the process of step S2062 (Yes in step S2062), it further determines whether or not the current gaming state is a high probability state. (Step S2080). If the indistinct mode flag is not set (No in step S2062), hold display mode determination table A (FIG. 167) is set as before (step S2063).

そして、周辺制御MPU4150aは、高確率状態である場合には(ステップS2080にてYes)、保留表示態様決定テーブルA(図167)をセットする(ステップS2063)。一方、高確率状態でない場合には(ステップS2080にてNo)、保留表示態様決定テーブルB(図167)をセットする(ステップS2064)。ステップS2065以降の処理は前述と同様である。   If the peripheral control MPU 4150a is in a high probability state (Yes in step S2080), the peripheral display MPU 4150a sets the hold display mode determination table A (FIG. 167) (step S2063). On the other hand, when the state is not a high probability state (No in step S2080), hold display mode determination table B (FIG. 167) is set (step S2064). The processing after step S2065 is the same as described above.

(第4実施形態の変形例1の効果)
このように変形例1では、不明瞭モードかつ通常状態である場合、すなわち内部低確状態である場合に限り、先読み演出が実行されやすく、信頼度が高い先読み表示態様となりやすく設定される。これにより、通常状態が維持される小当り遊技後の遊技において、これまでの遊技よりも先読み演出の実行頻度が高く、信頼度の高い先読み演出の出現頻度が高くなる。よって、遊技者は、現在の遊技状態は有利遊技状態(確変状態)なのではないかと期待する。変形例1では不明瞭モード中の通常状態に限定することで、前述の第4実施形態よりも目的に則したメリハリある先読み演出制御を提供することができる。そして、遊技者の期待感の維持を図り、遊技の興趣低下を抑制することができる。
(Effects of Modification 1 of Fourth Embodiment)
As described above, in the first modification, only in the case of the unclear mode and the normal state, that is, in the case of the internal low-accuracy state, the pre-reading effect is easily executed and the pre-read display mode with high reliability is set to be easily set. Thereby, in the game after the small hit game in which the normal state is maintained, the execution frequency of the prefetch effect is higher than that of the conventional game, and the appearance frequency of the highly reliable prefetch effect is increased. Therefore, the player expects that the current gaming state is an advantageous gaming state (probability variation state). In the first modification, by limiting to the normal state in the indistinct mode, it is possible to provide prefetch effect control that is sharper in accordance with the purpose than in the above-described fourth embodiment. And a player's expectation can be maintained, and the interest fall of a game can be suppressed.

なお、保留表示態様決定テーブルB(図167)は、前述の遊技状態報知処理(図168)において一発明瞭報知設定(ステップS2026)又は抽選当選による明瞭報知設定(ステップS2031)が行われ、不明瞭モードフラグがOFFにリセットされる(ステップS2027又はステップS2032)まで用いられるが、これに限らない。保留表示態様決定テーブルBの使用を止める条件として、例えば、大当りの期待が高いリーチ演出の実行、大当りの期待が高い保留表示態様の表示、不明瞭モード中における変動表示ゲームの所定回数達成などを設定してもよい。   In addition, the hold display mode determination table B (FIG. 167) is set in the above-described gaming state notifying process (FIG. 168) with one-time clear notification setting (step S2026) or clear notification setting by lottery winning (step S2031). Although it is used until the clear mode flag is reset to OFF (step S2027 or step S2032), it is not limited to this. Conditions for stopping the use of the hold display mode determination table B include, for example, execution of a reach effect with high expectation of jackpot, display of a hold display mode with high expectation of jackpot, achievement of a predetermined number of variable display games in the unclear mode, etc. It may be set.

さらには、「小当り」の当選によって不明瞭モードフラグをONにセットする条件が成立する契機が発生した場合には、遊技状態に応じて保留表示態様決定テーブルBの使用を止める条件を再設定したり、継続したりしてもよい。例えば、不明瞭モード中における変動表示ゲームの所定回数達成が条件であれば、所定回数の1/2の変動表示ゲームをすでに消化している場合には条件を再設定し、1/2を消化していない場合には条件を継続してもよい。   Furthermore, when the condition for setting the indistinct mode flag to ON occurs due to the winning of “small hit”, the condition for stopping the use of the hold display mode determination table B is reset according to the gaming state. Or continue. For example, if it is a condition that the predetermined number of times of the variable display game in the indistinct mode is achieved, if the variable display game of 1/2 of the predetermined number has already been digested, the condition is reset and 1/2 is digested. If not, the condition may be continued.

このように、先読み演出において保留表示態様決定テーブルBから保留表示態様決定テーブルAに戻すタイミングに関して、条件を設け、遊技状態に応じて条件内容を変更可能にすることで、より先読み演出制御を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, with regard to the timing for returning from the hold display mode determination table B to the hold display mode determination table A in the prefetch effect, by providing conditions and making it possible to change the condition contents according to the gaming state, the prefetch effect control can be more diverse. Can enhance the interest of the game.

(第5実施形態)
前述の実施形態における第二始動口2005cは、遊技球の通過による普通ゲート2005aの普通抽選に当選して可動片2005bが動作することで入賞可能となる始動口であった。また、第一始動記憶に対して第二始動記憶が優先消化されていた。このため、第一始動記憶数及び第二始動記憶数の双方を上限値に到達させることは困難であり、第一始動記憶数及び第二始動記憶数のどちらか一方しか特典付与条件の指標とすることができなかった。
(Fifth embodiment)
The second start opening 2005c in the above-described embodiment is a start opening that can be won by winning the normal lottery of the normal gate 2005a by passing the game ball and operating the movable piece 2005b. Further, the second start memory is preferentially digested with respect to the first start memory. For this reason, it is difficult to reach both the first start memory number and the second start memory number to the upper limit value, and only one of the first start memory number and the second start memory number is an index of the privilege granting condition. I couldn't.

これに対し、本発明の第5実施形態では、第一始動口2001と第二始動口2005cとに振り分け可能な振り分け装置(図示省略)を有する。したがって、第一始動口2001及び第二始動口2005cは、振り分け装置による振り分けによって遊技球が入賞可能となる。また、第一始動記憶と第二始動記憶とは、優劣なく入賞順に消化される。これにより、第一始動記憶数(第一保留数カウンタ)及び第二始動記憶数(第二保留数カウンタ)の双方を上限値に到達させることが実際に可能となる。そこで、本実施形態では、特典付与条件の指標として第一始動記憶数及び第二始動記憶数の合計始動記憶数を用いる。   On the other hand, the fifth embodiment of the present invention includes a sorting device (not shown) that can sort the first starting port 2001 and the second starting port 2005c. Therefore, the first starting port 2001 and the second starting port 2005c can win game balls by sorting by the sorting device. Further, the first start memory and the second start memory are digested in the order of winning a prize without superiority. Thereby, it is actually possible to make both the first start memory number (first hold number counter) and the second start memory number (second hold number counter) reach the upper limit value. Therefore, in the present embodiment, the total start memory number of the first start memory number and the second start memory number is used as an index of the privilege granting condition.

また、第3実施形態及び第4実施形態では特典付与条件が成立すると現在の遊技状態の報知にかかる特典として、一発明瞭報知(特典番号「0」)、明瞭報知を行うか否かの明瞭報知抽選(特典番号「1」)、及び明瞭報知実行確率の向上(特典番号「2」)のいずれかが遊技者に付与されていた。これに対し、本実施形態では、合計始動記憶数の上限値が「8」となる特典付与条件の成立までに別途複数の特典付与条件が設けられ、合計始動記憶数に応じて報知の信頼度が異なる特典が遊技者に付与される。   Further, in the third embodiment and the fourth embodiment, when the privilege granting condition is satisfied, as a privilege related to notification of the current gaming state, one-time clear notification (privilege number “0”), whether or not clear notification is performed is clear. Either the notice lottery (privilege number “1”) or the improvement of the clear notice execution probability (privilege number “2”) was given to the player. On the other hand, in the present embodiment, a plurality of privilege granting conditions are separately provided until the privilege granting condition in which the upper limit value of the total startup memory number is “8” is established, and the reliability of notification according to the total startup memory number Are given to the player.

以下、図174から図178を参照して、第5実施形態の遊技機について説明する。なお、第5実施形態の遊技機は前述の第4実施形態における遊技機をベースとしている。以下では、第5実施形態特有の構成を中心に説明する。   Hereinafter, the gaming machine of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 174 to 178. Note that the gaming machine of the fifth embodiment is based on the gaming machine of the fourth embodiment described above. In the following, the configuration unique to the fifth embodiment will be mainly described.

なお、本実施形態においても、主制御MPU4100aは、第3実施形態及び第4実施形態と同様に、第一始動口2001又は第二始動口2005cへの遊技球の入賞が発生した際、入賞通知コマンドとともに該入賞を契機に取得される各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を示す先行判定コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。   Also in this embodiment, the main control MPU 4100a notifies the winning notification when a game ball wins to the first starting port 2001c or the second starting port 2005c as in the third and fourth embodiments. A prior determination command indicating various data (a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, etc.) acquired with the winning along with the command is transmitted to the peripheral control board 4140.

〔変動開始処理〕
図174は、本実施形態の変動開始処理の一例を示すフローチャートである。前述の第1実施形態の変動開始処理(図87)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。
[Variation start processing]
FIG. 174 is a flowchart illustrating an example of a change start process according to the present embodiment. The same reference numerals are given to the same processes as the fluctuation start process (FIG. 87) of the first embodiment described above, and the description thereof is omitted.

主制御MPU4100aは、第一始動記憶数及び第二始動記憶数がいずれも「0」でない場合には(ステップS301にてNo)、次の消化順にあたる始動記憶が第二始動記憶であるか否かを判定する(ステップS2081)。   If neither the first start memory number nor the second start memory number is “0” (No in step S301), main control MPU 4100a determines whether the start memory corresponding to the next digestion order is the second start memory. Is determined (step S2081).

そして、主制御MPU4100aは、消化する始動記憶が第二始動記憶である場合には(ステップS2081にてYes)、第二特別図柄乱数を取得し(ステップS303)、乱数記憶領域におけるシフト処理を実行した後(ステップS304〜ステップS306)、ステップS312以降の処理にて第二始動口2005cへの遊技球の入賞を契機とした第二始動遊技が進行されうるように設定する。   If the start memory to be digested is the second start memory (Yes in step S2081), the main control MPU 4100a obtains the second special symbol random number (step S303) and executes the shift process in the random number storage area. After that (step S304 to step S306), in the processing after step S312, it is set so that the second start game can be advanced in response to the winning of the game ball to the second start port 2005c.

一方、主制御MPU4100aは、消化する始動記憶が第二始動記憶でない場合には(ステップS2081にてNo)、第一特別図柄乱数を取得し(ステップS307)、乱数記憶領域におけるシフト処理を実行した後(ステップS308〜ステップS310)、ステップS312以降の処理にて第一始動口2001への遊技球の入賞を契機とした第一始動遊技が進行されうるように設定する。   On the other hand, if the start memory to be digested is not the second start memory (No in step S2081), main control MPU 4100a obtains the first special symbol random number (step S307) and executes the shift process in the random number storage area. After (step S308 to step S310), the first start game is set so that the first start game is triggered by the winning of the game ball to the first start port 2001 in the processing after step S312.

〔コマンド解析処理〕
図175は、本実施形態のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。前述の第1実施形態のコマンド解析処理(図99)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。
[Command analysis processing]
FIG. 175 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the present embodiment. The same processes as those in the command analysis process (FIG. 99) of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

まず、周辺制御MPU4150aは、受信したコマンドを読み出した後、受信したコマンドが入賞通知コマンドである場合には(ステップS1101にてYes→ステップS1102→ステップS2001にてYes)、入賞通知コマンドに基づいて液晶表示装置1400における保留表示を設定する保留表示コマンド設定処理を実行する(ステップS2091)。   First, the peripheral control MPU 4150a reads the received command, and if the received command is a winning notification command (Yes in step S1101 → Yes in step S1102 → Yes in step S2001), based on the winning notification command A hold display command setting process for setting hold display in the liquid crystal display device 1400 is executed (step S2091).

次に、周辺制御MPU4150aは、周辺制御RAM4150cに設けられる合計保留数カウンタを1加算更新する(ステップS2092)。合計保留数カウンタは、第一始動口2001及び第二始動口2005cへの遊技球の入賞回数を計測するカウンタであり、第一保留数カウンタ値と第二保留数カウンタ値を合算した値である。その後、本処理を終了する。   Next, the peripheral control MPU 4150a updates the total pending number counter provided in the peripheral control RAM 4150c by 1 (step S2092). The total number-of-holds counter is a counter that measures the number of winnings of game balls to the first start port 2001 and the second start port 2005c, and is a value obtained by adding the first hold number counter value and the second hold number counter value. . Thereafter, this process is terminated.

一方、周辺制御MPU4150aは、受信したコマンドを読み出した後、受信したコマンドが入賞通知コマンドでない場合には(ステップS1101にてYes→ステップS1102→ステップS2001にてNo)、ステップS1103以降の処理を実行する。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a reads the received command, and if the received command is not a winning notification command (Yes in step S1101 → No in step S1102 → No in step S2001), executes the processing after step S1103. To do.

〔遊技状態報知処理〕
図176は、本実施形態の遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。前述の第4実施形態の遊技状態報知処理(図168)と同じ処理には同符号を付する。
[Game state notification processing]
FIG. 176 is a flowchart illustrating an example of the gaming state notification process according to the present embodiment. The same processing as the gaming state notification processing (FIG. 168) of the fourth embodiment described above is denoted by the same reference numeral.

まず、周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2021)。そして、不明瞭モードフラグがセットされていない場合には(ステップS2021にてNo)、本処理を終了する。   First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the indistinct mode flag is set (step S2021). If the indistinct mode flag is not set (No in step S2021), the process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされている場合には(ステップS2021にてYes)、周辺制御RAM4150cの合計保留数カウンタを読み出し(ステップS2101)、読み出した合計保留数カウンタの値が上限値(ここでは「8」)に到達したか否かを判定する(ステップS2102)。   On the other hand, if the indistinct mode flag is set (Yes in step S2021), the peripheral control MPU 4150a reads the total pending number counter in the peripheral control RAM 4150c (step S2101) and reads the value of the read total pending number counter Is determined to have reached the upper limit (here, “8”) (step S2102).

周辺制御MPU4150aは、読み出した合計保留数カウンタの値が上限値(ここでは「8」)に到達していない場合には(ステップS2102にてNo)、第二所定値(ここでは「6」)に到達したか否かを判定する(ステップS2103)。そして、合計保留数カウンタの値が第二所定値(ここでは「6」)に到達していない場合には(ステップS2103にてNo)、第一所定値(ここでは「4」)に到達したか否かを判定する(ステップS2104)。そして、合計保留数カウンタの値が第一所定値(ここでは「4」)に到達していない場合には(ステップS2104にてNo)、本処理を終了する。   If the read value of the total pending number counter has not reached the upper limit value (here, “8”) (No in step S2102), the peripheral control MPU 4150a determines the second predetermined value (here, “6”). Is determined (step S2103). If the value of the total holding number counter has not reached the second predetermined value (here, “6”) (No in step S2103), it has reached the first predetermined value (here, “4”). It is determined whether or not (step S2104). If the value of the total hold number counter has not reached the first predetermined value (here, “4”) (No in step S2104), the process ends.

周辺制御MPU4150aは、合計保留数カウンタの値が第二所定値「6」には到達していないが第一所定値「4」に到達した場合には(ステップS2104にてYes)、後述の報知設定テーブル(図177)に基づいて約33%の信頼度で現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)を報知する報知する第一報知の演出の設定を実行し(ステップS2105)、本処理を終了する。   The peripheral control MPU 4150a, when the value of the total pending number counter has not reached the second predetermined value “6” but has reached the first predetermined value “4” (Yes in step S2104), will be described later. Based on the setting table (FIG. 177), the setting of the effect of the first notification to notify the current gaming state (high probability state or normal probability state) with about 33% reliability is executed (step S2105). The process ends.

また、周辺制御MPU4150aは、合計保留数カウンタの値が上限値「8」には到達していないが第二所定値「6」に到達した場合には(ステップS2103にてYes)、後述の報知設定テーブル(図177)に基づいて約66%の信頼度で現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)を報知する第二報知の演出の設定を実行し(ステップS2106)、本処理を終了する。   Also, the peripheral control MPU 4150a, when the total pending number counter value has not reached the upper limit value “8” but has reached the second predetermined value “6” (Yes in step S2103), will be described later. Based on the setting table (FIG. 177), the setting of the effect of second notification for notifying the current gaming state (high probability state or normal probability state) with a reliability of about 66% is executed (step S2106), and this process is performed. finish.

また、周辺制御MPU4150aは、合計保留数カウンタの値が上限値「8」に到達した場合には(ステップS2102にてYes)、後述の報知設定テーブル(図176)に基づいて100%の信頼度で現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)を明確に報知する明瞭報知の設定を実行する(ステップS2107)。その後、不明瞭モードフラグをリセットして(ステップS2108)、本処理を終了する。   Further, when the value of the total pending number counter reaches the upper limit value “8” (Yes in step S2102), the peripheral control MPU 4150a has a reliability of 100% based on a notification setting table (FIG. 176) described later. Then, a clear notification setting for clearly informing the current gaming state (high probability state or normal probability state) is executed (step S2107). Thereafter, the indistinct mode flag is reset (step S2108), and this process is terminated.

〔報知設定テーブル〕
図177は、本実施形態の報知設定テーブルの一例を示すテーブルである。報知設定テーブルは、前述の遊技状態報知処理(図176)の第一報知設定(ステップS2105)、第二報知設定(ステップS2106)及び明瞭報知設定(ステップS2107)において用いられる。
[Notification setting table]
FIG. 177 is a table showing an example of the notification setting table of the present embodiment. The notification setting table is used in the first notification setting (step S2105), the second notification setting (step S2106), and the clear notification setting (step S2107) in the above-described gaming state notification process (FIG. 176).

報知設定テーブルは、各報知段階と現在の遊技状態(高確率状態もしくは通常確率状態)に応じた報知態様が選択可能に設けられている。本実施形態では、保留数が4個に到達すると信頼度レベル3段階のうち最低レベル1の第一報知が行われ、保留数が6個に到達すると信頼度レベル3段階のうち中間レベル2の第二報知が行われ、保留数が上限8個に到達すると信頼度レベル3段階のうち最高レベル3(信頼度100%)の明瞭報知が行われる。   The notification setting table is provided so that a notification mode corresponding to each notification stage and the current gaming state (high probability state or normal probability state) can be selected. In the present embodiment, when the number of reservations reaches 4, the first notification of the lowest level 1 out of the reliability level 3 steps is performed, and when the number of reservations reaches 6, the intermediate level 2 of the reliability level 3 steps is performed. When the second notification is performed and the number of holds reaches the upper limit of 8, clear notification of the highest level 3 (reliability 100%) is performed among the three reliability levels.

第一報知では、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、三分の一の確率で演出Aが選択され、三分の二の確率で演出Bが選択される。例えば、演出Aでは味方のキャラクタが立ち上がる演出が行われ、演出Bでは敵のゾンビ1体が立ち上がる演出が行われる。また、現在の遊技状態が通常確率状態である場合には、三分の二の確率で演出Aが選択され、三分の一の確率で演出Bが選択される。   In the first notification, when the current gaming state is a high probability state, the effect A is selected with a one-third probability, and the effect B is selected with a two-thirds probability. For example, in the production A, an effect that an ally character rises is performed, and in the production B, an effect that one enemy zombie stands up is performed. When the current gaming state is the normal probability state, the effect A is selected with a two-thirds probability, and the effect B is selected with a one-third probability.

第二報知では、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、三分の二の確率で演出Cが選択され、三分の一の確率で演出Dが選択される。例えば、演出Cでは味方のキャラクタが立ち上がって武器を持つ演出が行われ、演出Dではさらに敵のゾンビ1体が立ち上がる演出が行われる。また、現在の遊技状態が通常確率状態である場合には、三分の一の確率で演出Cが選択され、三分の二の確率で演出Dが選択される。   In the second notification, when the current gaming state is a high probability state, the effect C is selected with a probability of two thirds, and the effect D is selected with a probability of one third. For example, in the production C, an ally character stands up and a weapon is held, and in the production D, an enemy zombie stands up. When the current gaming state is the normal probability state, the effect C is selected with a one-third probability, and the effect D is selected with a two-thirds probability.

明瞭報知では、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、演出Eが選択される。例えば、演出Eでは味方キャラクタが敵のゾンビを倒して勝つ演出が行われる。また、現在の遊技状態が通常確率状態である場合には、演出Fが選択される。例えば、演出Fでは敵のゾンビが味方キャラクタを倒して勝つ演出が行われる。   In the clear notification, when the current gaming state is a high probability state, the effect E is selected. For example, in the production E, the teammate character defeats enemy zombies and wins. Further, when the current gaming state is the normal probability state, the effect F is selected. For example, in the production F, the enemy zombie defeats the teammate character and wins.

このように本実施形態では、第一報知、第二報知、明瞭報知の順に報知信頼度が上がるように設定される。すなわち、遊技者が始動記憶を溜めるほど信頼度が高い報知が特典として付与される。   Thus, in the present embodiment, the notification reliability is set to increase in the order of the first notification, the second notification, and the clear notification. That is, a notification with a high degree of reliability is given as a privilege as the player accumulates start-up memory.

〔画面遷移例〕
続いて、図178は、本実施形態の遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。図178を参照して、液晶表示装置1400の画面1410における画面遷移の一例について説明する。本実施形態では、変動表示ゲームの結果が「大当りF」及び「小当り」となる場合に不明瞭モードに突入する。ここでは、「大当りF」に対応する大当り遊技終了後の画面遷移を例に説明する。なお、「大当りF」(「小当り」)に当選したときの画面表示は、前述の図169(A)と同じである。
[Screen transition example]
Subsequently, FIG. 178 is a diagram illustrating an example of effects related to the gaming state notification of the present embodiment. An example of screen transition on the screen 1410 of the liquid crystal display device 1400 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the ambiguity mode is entered when the result of the variable display game is “big hit F” and “small hit”. Here, the screen transition after the big hit game corresponding to “big hit F” will be described as an example. Note that the screen display when “big hit F” (“small hit”) is won is the same as FIG. 169 (A) described above.

図178(A)に示すように、「大当りF」に対応する大当り遊技終了後の画面1410では、変動表示ゲームの結果が大当りとなったのか否かが不明な当落不明瞭演出(例えば、バトルの決着が不明な演出)が行われ、「確変?通常?どっちだ!?」のメッセージの表示とともに画面が雲に覆われて不明瞭モードに突入する。ここでは、不明瞭モード設定処理(図165)のステップS1256の処理において、当落不明瞭演出(遊技状態不明瞭演出)が設定される。なお、本実施形態では、第一保留表示領域と第二保留表示領域との区別がない保留表示領域1409に第一始動記憶(丸形)と第二始動記憶(四角形)とが交互に保留表示される。   As shown in FIG. 178 (A), on the screen 1410 after the big hit game corresponding to “big hit F”, it is unclear whether or not the result of the variable display game has been a big hit (for example, battle The screen is covered with clouds and enters the indistinct mode with the message “Changing? Normal? Which is it !?”. Here, in the process of step S1256 of the ambiguity mode setting process (FIG. 165), a winning ambiguity effect (game state ambiguity effect) is set. In the present embodiment, the first start memory (round shape) and the second start memory (square shape) are alternately displayed on hold in the hold display area 1409 where there is no distinction between the first hold display area and the second hold display area. Is done.

その後、図178(B)に示すように、保留表示領域1409に表示される保留表示が4個(第一所定値)に到達すると第一報知が実行される。ここでは、遊技状態報知処理(図176)のステップS2105の処理において、信頼度レベル1の第一報知が設定される。そして、第一報知における報知態様として、報知設定テーブル(図177)によって演出Bが設定される。現在の遊技状態が高確率状態であっても、第一報知では三分の二の確率で通常確率状態(遊技者に有利ではない状態)を示唆する演出Bが選択される。このため、画面1410では、画面中央で味方キャラクタ及びゾンビの双方が倒れていてバトルの決着が不明な状態から、一体のゾンビが立ち上がる演出が行われる。そして、第一段階の報知実行により不明瞭モードを象徴して表示されている雲が減る演出が行われる。また、画面上部には、今回が第一報知であり、報知の信頼度が三段階のレベルのうち最低レベル1であることがメッセージと画像で表示される。このように、保留表示が4個に到達したときに付与される特典(第一報知)では、現在の遊技状態が遊技者に有利ではないことを示唆する演出が行われる。また、4個目の保留表示に、第一報知の実行契機となった(特典付与条件を成立させた)印に表示輝度を高める演出が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 178 (B), when the number of hold displays displayed in the hold display area 1409 reaches four (first predetermined value), the first notification is executed. Here, the first notification of reliability level 1 is set in the process of step S2105 of the gaming state notification process (FIG. 176). Then, the effect B is set by the notification setting table (FIG. 177) as the notification mode in the first notification. Even if the current gaming state is a high-probability state, the first notification selects an effect B that suggests a normal probability state (a state that is not advantageous to the player) with a two-thirds probability. For this reason, on the screen 1410, an effect is produced in which an integrated zombie stands up from a state in which both the ally character and the zombie have fallen in the center of the screen and the conclusion of the battle is unknown. Then, the first stage notification is performed to produce an effect of reducing the number of clouds displayed symbolizing the indistinct mode. In the upper part of the screen, a message and an image display that the current notification is the first notification and the notification reliability is the lowest level 1 out of three levels. In this way, in the privilege (first notification) given when the number of the on-hold display reaches four, an effect that suggests that the current gaming state is not advantageous to the player is performed. In addition, an effect of increasing the display luminance is performed on the fourth hold display at the mark that has triggered the execution of the first notification (the privilege granting condition has been established).

なお、本実施形態では、保留表示領域1409に表示される保留表示が5個になった場合にも第一報知が実行される。このとき、遊技状態報知処理(図176)のステップS2105の処理において、報知設定テーブル(図177)によって新たに演出A又は演出Bが設定される。演出Aが設定された場合は味方キャラクタが立ち上がる演出が行われ、再び演出Bが設定された場合はさらにもう一体のゾンビが立ち上がる演出が行われる。ここで、保留表示が5個に到達したときに付与される特典(第一報知)として演出Bが設定されたものとする。   In the present embodiment, the first notification is also executed when there are five hold displays displayed in the hold display area 1409. At this time, in the process of step S2105 of the gaming state notification process (FIG. 176), the effect A or the effect B is newly set by the notification setting table (FIG. 177). When the effect A is set, the effect that the ally character rises is performed, and when the effect B is set again, the effect that the integrated zombie is further raised is performed. Here, it is assumed that the effect B is set as a privilege (first notification) given when the number of hold indications reaches five.

次に、図178(C)に示すように、保留表示領域1409に表示される保留表示が6個(第二所定値)に到達すると第二報知が実行される。ここでは、遊技状態報知処理(図176)のステップS2106の処理において、信頼度レベル2の第二報知が設定される。そして、第二報知における報知態様として、報知設定テーブル(図177)によって演出Cが設定される。第二報知では三分の二の確率で現在の遊技状態に応じた演出が選択される。このため、画面1410では、画面中央で味方キャラクタが立ち上がって武器を持つ演出が行われる。そして、第二段階の報知実行により第一報知からさらに雲が減る演出が行われる。また、画面上部には、今回が第二報知であり、報知の信頼度が三段階のレベルのうちレベル2であることがメッセージと画像で表示される。このように、保留表示が6個に到達したときに付与される特典(第二報知)では、現在の遊技状態が遊技者に有利であることを示唆する演出が行われる。また、6個目の保留表示に、第二報知の実行契機となった(特典付与条件を成立させた)印に表示輝度を高める演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 178 (C), when six hold displays (second predetermined value) are displayed in the hold display area 1409, the second notification is executed. Here, the second notification of the reliability level 2 is set in the processing of step S2106 of the gaming state notification processing (FIG. 176). And the production | generation C is set by the alerting | reporting setting table (FIG. 177) as an alerting | reporting aspect in 2nd alerting | reporting. In the second notification, an effect corresponding to the current gaming state is selected with a probability of two-thirds. For this reason, on the screen 1410, the teammate character stands up at the center of the screen and an effect is held with a weapon. And the effect that a cloud reduces further from 1st alerting | reporting by performing alerting | reporting of a 2nd step is performed. Further, on the upper part of the screen, a message and an image display that this time is the second notification and the reliability of the notification is level 2 out of three levels. In this way, in the privilege (second notification) that is given when the number of on-hold displays reaches six, an effect that suggests that the current gaming state is advantageous to the player is performed. In addition, an effect of increasing the display brightness is performed on the sixth hold display at the mark that has triggered the execution of the second notification (the grant condition is satisfied).

なお、本実施形態では、保留表示領域1409に表示される保留表示が7個になった場合にも第二報知が実行される。このとき、遊技状態報知処理(図176)のステップS2106の処理において、報知設定テーブル(図177)によって新たに演出C又は演出Dが設定される。再び演出Cが設定された場合は立ち上がって武器を持った味方キャラクタが攻勢にでる演出が行われ、演出Dが設定された場合はさらにもう一体のゾンビが立ち上がる演出が行われる。ここで、保留表示が7個に到達したときに付与される特典(第二報知)として演出Cが設定されたものとする。   In the present embodiment, the second notification is also executed when there are seven hold displays displayed in the hold display area 1409. At this time, effect C or effect D is newly set by the notification setting table (FIG. 177) in the process of step S2106 of the gaming state notification process (FIG. 176). When the effect C is set again, an effect that the ally character with the weapon stands up and takes offense is performed, and when the effect D is set, an effect in which another zombie rises is performed. Here, it is assumed that the production C is set as a privilege (second notification) given when the number of held displays reaches seven.

続いて、図178(D)に示すように、保留表示領域1409に表示される保留表示が8個(上限値)に到達すると明瞭報知が実行される。ここでは、遊技状態報知処理(図176)のステップS2107の処理において、信頼度レベル3(100%)の明瞭報知が設定される。そして、明瞭報知における報知態様として、報知設定テーブル(図177)に基づいて演出Eが設定される。明瞭報知では、現在の遊技状態に応じた演出が選択される。このため、画面1410では、画面中央で味方キャラクタがゾンビを撃退して勝利する演出が行われる。また、画面上部には、今回が明瞭報知であり、報知の信頼度が三段階のレベルのうち最高レベル3であることがメッセージと画像で表示される。そして、画面中において「確変中!」と現在の遊技状態が明示され、不明瞭モードを象徴する雲が消える演出が行われる。このように、保留表示が上限値8個に到達したときに付与される特典(明瞭報知)では、現在の遊技状態が遊技者に有利な高確率状態(確変中)であることを明瞭に報知する演出が行われる。また、8個目の保留表示に、明瞭報知の実行契機となった(特典付与条件を成立させた)印に表示輝度を高める演出が行われる。   Subsequently, as shown in FIG. 178 (D), when the number of hold displays displayed in the hold display area 1409 reaches eight (upper limit), clear notification is executed. Here, in the process of step S2107 of the gaming state notification process (FIG. 176), clear notification of reliability level 3 (100%) is set. And production E is set based on a notice setting table (Drawing 177) as a notice mode in clear notice. In the clear notification, an effect corresponding to the current gaming state is selected. For this reason, on the screen 1410, an effect that the ally character repels the zombie and wins in the center of the screen is performed. In the upper part of the screen, a message and an image display that this time is clear notification and the reliability of notification is the highest level 3 among the three levels. Then, the current gaming state is clearly indicated on the screen as “Probably changing!”, And the cloud symbolizing the indistinct mode disappears. As described above, the privilege (clear notification) given when the hold display reaches the upper limit of 8 clearly notifies that the current gaming state is a high-probability state (probability change) advantageous to the player. Production to be performed. In addition, an effect of increasing the display luminance is performed on the eighth hold display at the mark that has triggered the clear notification (the grant condition is satisfied).

(第5実施形態の効果)
このように、本実施形態では、遊技状態が明瞭に報知されずに遊技が継続している状態(不明瞭モード)である場合に、保留記憶数が所定値に到達したことを特典付与条件の成立とし、特典付与条件の成立に基づいて現在の遊技状態の報知にかかる特典が付与されることを特徴とする。具体的には、前述の遊技状態報知処理(図176)において、保留記憶数が第一所定値(「4」)に到達した場合には低信頼度の第一報知(ステップS2105)、保留記憶数が第二所定値(「6」)に到達した場合には中信頼度の第二報知(ステップS2106)、保留記憶数が上限値(「8」)に到達した場合には高信頼度の明瞭報知(ステップS2107)が特典として設定される。
(Effect of 5th Embodiment)
As described above, in the present embodiment, when the game state is not clearly notified and the game continues (unclear mode), it is determined that the reserved memory number has reached the predetermined value in the privilege granting condition. It is assumed that a privilege relating to notification of the current gaming state is granted based on the establishment of the privilege granting condition. Specifically, in the above-described gaming state notification process (FIG. 176), when the reserved memory number reaches the first predetermined value (“4”), the first notification with low reliability (step S2105), the reserved memory When the number reaches the second predetermined value (“6”), the second notification of medium reliability (step S2106), and when the number of reserved storage reaches the upper limit (“8”), the high reliability Clear notification (step S2107) is set as a privilege.

本実施形態では、不明瞭モードを終了させる、すなわち遊技状態を明瞭に報知するタイミングを決定する指標として保留記憶数を用い、特典付与条件として保留記憶数の所定値到達を設定している。本実施形態では実際に記憶可能な保留記憶数として「0」〜「8」の幅広いレンジを有し、保留記憶数の増加に応じて段階的に信頼度を上げる報知特典を提供することを特徴とする。   In the present embodiment, the reserved memory number is used as an index for determining the timing at which the unclear mode is ended, that is, the gaming state is clearly notified, and the reserved memory number is set to reach a predetermined value as the privilege granting condition. The present embodiment has a wide range of “0” to “8” as the number of reserved storages that can be actually stored, and provides a notification privilege that increases the reliability in stages as the number of stored storage increases. And

このように本実施形態では、遊技者の遊技意思があってこそ発生し得る始動記憶の保留記憶数を用いて不明瞭モードの終了(遊技状態の報知)タイミングを決定する。そして、不明瞭モードの終了に至るには複数の特典付与条件と複数の特典とが設けられ、保留記憶数の増加に応じて段階的な報知が行われる。このため、保留記憶数の上限値到達のみが特典付与条件であった第3実施形態と同様の効果を奏することができるとともに、さらに特典付与にかかる一連の遊技価値(ゲーム性)を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the end timing of the indistinct mode (game state notification) is determined using the reserved storage number of the start memory that can be generated only when the player has a game intention. In order to reach the end of the indistinct mode, a plurality of privilege grant conditions and a plurality of privileges are provided, and stepwise notification is performed according to an increase in the number of reserved memories. For this reason, while being able to produce the same effect as the third embodiment in which only the upper limit value of the number of reserved memories is a privilege granting condition, it is possible to further increase a series of game values (game characteristics) related to privilege granting. it can.

また、本実施形態における特典には、保留記憶数の増加に応じた段階的な信頼度の異なる報知(第一報知、第二報知、明瞭報知)の付与を例に挙げたが、これに限らない。前述の第3実施形態及び第4実施形態における一発明瞭報知(特典番号「0」)、明瞭報知を行うか否かの明瞭報知抽選(特典番号「1」)及び明瞭報知実行確率の向上(特典番号「2」)のいずれかが付与されるようにしてもよい。前述の第3実施形態の遊技状態報知処理(図158)において「保留数カウンタ」に変えて本実施形態の「合計保留数カウンタ」とし、上限値を「8」にすれば、特典付与条件の成立から条件を成立させた始動記憶の消化までの時間を十分に確保できることから、明瞭報知抽選が行われる場合にも抽選演出の自由度が高く、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the privilege in the present embodiment is exemplified by giving notifications (first notification, second notification, clear notification) with different stepwise reliability according to the increase in the number of reserved memories, but is not limited thereto. Absent. One-time clear notification (privilege number “0”), clear notification lottery (privilege number “1”) on whether or not to perform clear notification, and improvement of clear notification execution probability in the third and fourth embodiments described above ( Any of the privilege numbers “2”) may be given. In the gaming state notification process (FIG. 158) of the third embodiment described above, if the “total number of held counters” is changed to “total number of held counters” in this embodiment and the upper limit value is set to “8”, the privilege grant condition Since sufficient time from the establishment to the digestion of the starting memory that satisfies the condition can be secured, the degree of freedom of the lottery effect is high even when the clear notification lottery is performed, and the fun of the game can be enhanced.

また、本実施形態の遊技状態報知処理(図176)において、合計保留数カウンタが第一所定値(「4」)になったら明瞭報知の実行確率が上がり、第二所定値(「6」)になったら明瞭報知抽選が行われ、上限値(「8」)になったら一発明瞭報知が行われるようにしてもよい。なお、各所定値に到達する度に前述の特典決定処理(ステップS2024)が実行されてもよい。   Further, in the gaming state notification process (FIG. 176) of the present embodiment, when the total pending number counter reaches the first predetermined value (“4”), the clear notification execution probability increases, and the second predetermined value (“6”). The clear notification lottery may be performed when the value becomes, and the clear notification lottery may be performed when the upper limit value (“8”) is reached. In addition, whenever it reaches each predetermined value, the above-mentioned privilege determination process (step S2024) may be performed.

また、第一始動記憶もしくは第二始動記憶に3個目の始動記憶が発生した場合(すなわち合計保留数カウンタが5になった場合)は、次変動の変動パターンとして変動時間が比較的短い短縮変動が選択される割合を高くし、保留記憶数「6」(第二所定値)の到達を困難にしてもよい。目標とする保留数カウンタ値に応じて到達の難易度を変化させることで、到達した際に遊技者に充実した達成感を与えることができる。   In addition, when the third start memory is generated in the first start memory or the second start memory (that is, when the total number-of-holds counter becomes 5), the variation time is shortened relatively short as the next variation variation pattern. The rate at which the fluctuation is selected may be increased to make it difficult to reach the reserved storage number “6” (second predetermined value). By changing the reach difficulty level according to the target hold count counter value, it is possible to give a full sense of achievement to the player when reaching.

また、リーチ演出が実行されている場合とリーチ演出が実行されていない場合とでは、合計保留数カウンタを「8」(上限値)に到達させる難易度の差が大きい。そこで、リーチ演出が実行されているか否かを判定するリーチ演出実行判定手段を備え、リーチ演出実行の有無に応じて特典を変化させてもよい。例えば、リーチ演出が実行されていない場合は、リーチ演出が実行されている場合よりも高い信頼度の報知を付与してもよい。   In addition, there is a large difference in the degree of difficulty in which the total number-of-holds counter reaches “8” (upper limit value) between when the reach effect is executed and when the reach effect is not executed. Therefore, a reach effect execution determination unit that determines whether or not a reach effect is executed may be provided, and the privilege may be changed depending on whether or not the reach effect is executed. For example, when the reach effect is not executed, a higher reliability notification may be given than when the reach effect is executed.

また、遊技状態に応じて各所定値を設定するようにしてもよい。例えば、短縮変動が選択される割合異なる状態ごと、リーチ演出実行の有無ごと等に応じて各所定値を変化させてもよい。   Moreover, you may make it set each predetermined value according to a game state. For example, each predetermined value may be changed in accordance with a state in which the shortening variation is selected in different states, whether or not a reach effect is performed, and the like.

このように本実施形態では、第一保留数カウンタと第二保留数カウンタを合算した保留記憶数が「0」〜「8」の幅広いレンジで変化することから、第3実施形態や第4実施形態よりも特典付与条件の成立や特典付与にかかる演出パターンを多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, since the number of stored memories obtained by adding the first reserved number counter and the second reserved number counter varies in a wide range of “0” to “8”, the third embodiment and the fourth embodiment are provided. It is possible to diversify the production patterns related to the establishment of the privilege granting conditions and the privilege granting rather than the form, and to enhance the interest of the game.

(第5実施形態の変形例1)
前述の第5実施形態では、保留状態の始動記憶数(第一始動記憶数と第二始動記憶数の合計)に基づいて特典(第一報知、第二報知、明瞭報知)を付与し、特典は設定した所定値(第一所定値、第二所定値、上限値)に保留記憶数が到達していれば始動記憶が発生する毎に付与される。これに対し、変形例1では、不明瞭モード中に発生した始動記憶の数(入賞数)に基づいて特典を付与し、特典は設定した所定値に入賞数が合致したときのみ付与される。
(Modification 1 of 5th Embodiment)
In the fifth embodiment described above, a privilege (first notification, second notification, clear notification) is given based on the number of pending start memories (the sum of the first start memory number and the second start memory number), and the privilege Is given each time the start-up memory is generated if the reserved memory number has reached the set predetermined value (first predetermined value, second predetermined value, upper limit value). On the other hand, in the first modification, a privilege is given based on the number of start memories (the number of winnings) that occurred during the indistinct mode, and the privilege is given only when the number of winnings matches the set predetermined value.

以下、図179〜図181を参照して、第5実施形態の変形例1の遊技機について説明する。なお、第5実施形態の変形例1の遊技機は前述の第5実施形態における遊技機をベースとしている。以下では、第5実施形態の変形例1特有の構成について説明する。   Hereinafter, with reference to FIGS. 179 to 181, a gaming machine of Modification 1 of the fifth embodiment will be described. Note that the gaming machine of Modification 1 of the fifth embodiment is based on the gaming machine in the fifth embodiment described above. Below, the structure peculiar to the modification 1 of 5th Embodiment is demonstrated.

〔コマンド解析処理〕
図179は、本実施形態の変形例1のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。前述の本実施形態のコマンド解析処理(図175)と同じ処理には同符号を付し、説明を省略する。
[Command analysis processing]
FIG. 179 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the first modification of the present embodiment. The same processes as those in the command analysis process (FIG. 175) of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

周辺制御MPU4150aは、受信したコマンドが入賞通知コマンドである場合には、保留表示コマンド設定処理及び合計保留数カウンタの更新を実行した後(ステップS1101にてYes→ステップS1102→ステップS2001にてYes→ステップS2091→ステップS2092)、不明瞭モードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2111)。そして、不明瞭モードフラグがセットされていない場合には(ステップS2111にてNo)、本処理を終了する。   If the received command is a winning notification command, the peripheral control MPU 4150a executes the hold display command setting process and the update of the total hold number counter (Yes in step S1101 → Yes in step S1102 → Yes in step S2001) Step S2091 → Step S2092), it is determined whether or not the unclear mode flag is set (Step S2111). If the indistinct mode flag is not set (No in step S2111), the process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされている場合には(ステップS2111にてYes)、周辺制御RAM4150cに設けられる入賞数カウンタを1加算更新する(ステップS2112)。ここで、入賞数カウンタは、不明瞭モード中における第一始動口2001及び第二始動口2005cへの遊技球の入賞回数を計測するカウンタである。   On the other hand, when the unclear mode flag is set (Yes in step S2111), the peripheral control MPU 4150a updates the winning number counter provided in the peripheral control RAM 4150c by 1 (step S2112). Here, the winning number counter is a counter that measures the number of winnings of game balls to the first starting port 2001 and the second starting port 2005c during the unclear mode.

そして、周辺制御MPU4150aは、入賞数カウンタに基づいて液晶表示装置1400における演出を設定する入賞数演出コマンド設定処理を実行する(ステップS2113)。その後、本処理を終了する。   Then, the peripheral control MPU 4150a executes a winning number effect command setting process for setting effects in the liquid crystal display device 1400 based on the winning number counter (step S2113). Thereafter, this process is terminated.

〔遊技状態報知処理〕
図180は、本実施形態の変形例1の遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。前述の本実施形態の遊技状態報知処理(図176)と同じ処理には同符号を付して説明を省略する。
[Game state notification processing]
FIG. 180 is a flowchart illustrating an example of the gaming state notification process according to the first modification of the present embodiment. The same processes as those in the game state notification process (FIG. 176) of the present embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

変形例1において、周辺制御MPU4150aは、不明瞭モードフラグがセットされている場合に(ステップS2021にてYes)、入賞数カウンタの値を読み出す(ステップS2121)。そして、読み出した入賞数カウンタの値が第一所定値(「4」)に到達した場合に(ステップS2104にてYes)、第一報知済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2122)。そして、第一報知済フラグがセットされている場合には(ステップS2122にてYes)、本処理を終了する。一方、第一報知済フラグがセットされていない場合には(ステップS2122にてNo)、第一報知設定を実行し(ステップS2105)、第一報知済フラグをセットした後(ステップS2123)、本処理を終了する。   In the first modification, the peripheral control MPU 4150a reads the value of the winning number counter (step S2121) when the unclear mode flag is set (Yes in step S2021). Then, when the value of the read winning number counter reaches the first predetermined value (“4”) (Yes in step S2104), it is determined whether or not the first notified flag is set (step S2122). ). If the first notification completion flag is set (Yes in step S2122), the process ends. On the other hand, if the first notified flag is not set (No in step S2122), first notification setting is executed (step S2105), the first notified flag is set (step S2123), The process ends.

また、周辺制御MPU4150aは、読み出した入賞数カウンタの値が第二所定値(「6」)に到達した場合に(ステップS2103にてYes)、第二報知済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2124)。そして、第二報知済フラグがセットされている場合には(ステップS2124にてYes)、本処理を終了する。一方、第二報知済フラグがセットされていない場合には(ステップS2124にてNo)、第二報知設定を実行し(ステップS2106)、第二報知済フラグをセットした後(ステップS2125)、本処理を終了する。   Also, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the second notified flag is set when the value of the read winning number counter reaches the second predetermined value (“6”) (Yes in step S2103). Determination is made (step S2124). If the second notified flag is set (Yes in step S2124), the process ends. On the other hand, if the second notified flag is not set (No in step S2124), the second notification setting is executed (step S2106), the second notified flag is set (step S2125), The process ends.

また、周辺制御MPU4150aは、読み出した入賞数カウンタの値が上限値(「8」)に到達し、明瞭報知設定及び不明瞭モードフラグのリセットを実行した場合には(ステップS2102にてYes→ステップS2107→ステップS2108)、入賞数カウンタをリセットし(ステップS2126)、本処理を終了する。   Further, the peripheral control MPU 4150a, when the value of the read winning number counter reaches the upper limit (“8”) and executes clear notification setting and reset of the unclear mode flag (Yes in step S2102) S2107 → step S2108), the winning number counter is reset (step S2126), and this process is terminated.

このように変形例1では、不明瞭モード中の入賞数が所定値(第一所定値、第二所定値、上限値)に到達したタイミングでのみ特典が付与される。具体的には、入賞数が第一所定値(ここでは「4」)に到達した場合にのみ第一報知が実行され、入賞数が「5」となった場合には第一所定値に到達していても第一報知は実行されない。そして、入賞数が第二所定値(ここでは「6」)に到達した場合にのみ第二報知が実行され、入賞数が「7」となった場合には第二所定値に到達していても第二報知は実行されない。   As described above, in the first modification, a privilege is given only when the number of winnings in the unclear mode reaches a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value, upper limit value). Specifically, the first notification is executed only when the number of winnings reaches the first predetermined value (here, “4”), and when the number of winnings reaches “5”, the first predetermined value is reached. Even if it is doing, the 1st information is not performed. The second notification is executed only when the number of winnings reaches a second predetermined value (here, “6”), and when the number of winnings reaches “7”, the second predetermined value is reached. However, the second notification is not executed.

〔画面遷移例〕
続いて、図181は、本実施形態の変形例1の遊技状態報知にかかる演出の一例を示す図である。図181を参照して、液晶表示装置1400の画面1410における画面遷移の一例について説明する。図181(A)、(B)及び(C)の画面表示は、前述の図178(A)、(B)及び(D)の画面表示に対応する。ここでは、前述の本実施形態の画面表示(図178)と異なる点について説明する。
[Screen transition example]
Subsequently, FIG. 181 is a diagram illustrating an example of effects related to the gaming state notification of the first modification of the present embodiment. An example of screen transition on the screen 1410 of the liquid crystal display device 1400 will be described with reference to FIG. The screen displays in FIGS. 181A, 181B, and 181C correspond to the screen displays in FIGS. 178A, IB, and D described above. Here, differences from the above-described screen display (FIG. 178) of the present embodiment will be described.

図181(A)に示すように、画面1410には、不明瞭モード中に発生した入賞数(始動記憶数)を報知するカウント表示領域1408が設けられる。カウント表示領域1408は、前述のコマンド解析処理(図179)のステップS2113の処理において入賞数演出コマンドが設定されることにより、対応する領域が点灯表示される等の演出が行われる。したがって、「大当りF」に対応する大当り遊技終了後の画面1410では、前述の不明瞭モード設定処理(図165)のステップS1256の処理において設定される当落不明瞭演出(遊技状態不明瞭演出)のひとつとしてカウント表示領域1408が表示される。ここで、カウント表示領域1408は設定される上限値の数(ここでは「8」)に区切られた領域を有し、入賞毎に領域を一つ点灯表示することで遊技者が入賞数を容易に把握できるようにするとともに全領域点灯(始動記憶の発生)を促す。ここでは、不明瞭モード開始時の入賞数カウンタは0なので、カウント表示領域1408の8つの領域は全て消灯状態となる。   As shown in FIG. 181 (A), the screen 1410 is provided with a count display area 1408 for notifying the number of winnings (starting memory number) generated during the unclear mode. In the count display area 1408, when the winning number effect command is set in the process of step S2113 of the command analysis process (FIG. 179), an effect such as lighting the corresponding area is performed. Therefore, on the screen 1410 after the big hit game corresponding to “big hit F”, the winning ambiguity effect (game state ambiguity effect) set in the process of step S1256 of the ambiguity mode setting process (FIG. 165) described above. As one example, a count display area 1408 is displayed. Here, the count display area 1408 has an area divided by the number of upper limit values to be set (here, “8”), and it is easy for the player to win the number of winnings by displaying one area for each winning. And illuminate the entire region (start memory). Here, since the winning number counter at the start of the unclear mode is 0, all the eight areas of the count display area 1408 are turned off.

次に、図181(B)に示すように、不明瞭モードに突入してから4個の始動記憶が発生した場合には、画面1410では、カウント表示領域1408の4つの領域が点灯状態となり、第一報知が行われる。ここでは、カウント表示領域の点灯は、コマンド解析処理(図179)の入賞数演出コマンド設定処理(ステップS2113)にて設定される。また、遊技状態報知処理(図180)のステップS2104の処理において入賞数カウンタの値が第一所定値(「4」)に到達したと判定され、ステップS2122の処理において第一報知済フラグはセットされていないと判定されるので、ステップS2105の処理において第一報知が設定される。このとき、4個目の始動記憶が第一報知の実行契機となった(特典付与条件を成立させた)ことを遊技者が把握可能なように、カウント表示領域1408の4個目の始動記憶に対応する領域から吹き出しが表示され、吹き出し内に第一報知にかかるメッセージ等が表示される演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 181 (B), when four start memories occur after entering the indistinct mode, four areas of the count display area 1408 are turned on on the screen 1410, First notification is performed. Here, the lighting of the count display area is set in the winning number effect command setting process (step S2113) of the command analysis process (FIG. 179). Further, it is determined in the process of step S2104 of the gaming state notification process (FIG. 180) that the value of the winning number counter has reached the first predetermined value (“4”), and the first notified flag is set in the process of step S2122. Since it is determined that it has not been performed, the first notification is set in the process of step S2105. At this time, the fourth start memory in the count display area 1408 can be grasped so that the player can grasp that the fourth start memory triggers the execution of the first notification (the privilege granting condition is satisfied). A balloon is displayed from the area corresponding to, and an effect is displayed in which a message or the like related to the first notification is displayed in the balloon.

なお、変形例1では、入賞数が第一所定値の4個になったときのみ第一報知が行われ、5個(第一所定値を超えて第二所定値未満)になったときには第一報知は行われない。5個目の始動記憶が発生した場合には、画面1410では、カウント表示領域1408の5つの領域が点灯状態となる。ここでは、遊技状態報知処理(図180)のステップS2104の処理において入賞数カウンタの値が第一所定値(「4」)に到達したと判定されるが、入賞数が4個となって第一報知が設定されたときに第一報知済フラグがセットされているので、ステップS2122の処理において第一報知を設定することなく遊技状態報知処理を終了するよう導かれる。   In the first modification, the first notification is made only when the number of winnings reaches the first predetermined value of four, and the first notification is made when the number reaches five (greater than the first predetermined value and less than the second predetermined value). There is no notification. When the fifth start memory is generated, on the screen 1410, five areas of the count display area 1408 are turned on. Here, in the process of step S2104 of the gaming state notification process (FIG. 180), it is determined that the value of the winning number counter has reached the first predetermined value (“4”). Since the first notified flag is set when one notification is set, it is guided to end the gaming state notifying process without setting the first notification in the process of step S2122.

図示は省略するが、6個目の始動記憶が発生した場合には、画面1410では、カウント表示領域1408の6つの領域が点灯状態となり、第二報知が行われる。ここでは、遊技状態報知処理(図180)のステップS2103の処理において入賞数カウンタの値が第二所定値(「6」)に到達したと判定され、ステップS2124の処理において第二報知済フラグはセットされていないと判定されるので、ステップS2106の処理において第二報知が設定される。また、7個目の始動記憶が発生した場合には、カウント表示領域1408の点灯領域が追加されるのみで、第二報知は行われない。   Although illustration is omitted, when the sixth start memory is generated, on the screen 1410, the six areas of the count display area 1408 are turned on, and the second notification is performed. Here, it is determined that the value of the winning number counter has reached the second predetermined value (“6”) in the process of step S2103 of the gaming state notification process (FIG. 180), and the second notified flag is set in the process of step S2124. Since it is determined that it has not been set, the second notification is set in the process of step S2106. When the seventh start memory is generated, only the lighting area of the count display area 1408 is added, and the second notification is not performed.

そして、図181(C)に示すように、8個目の始動記憶が発生した場合には、画面1410では、カウント表示領域1408の8つ全ての領域が点灯状態となり、明瞭報知が行われる。ここでは、遊技状態報知処理(図180)のステップS2102の処理において入賞数カウンタの値が上限値(「8」)に到達したと判定されるので、ステップS2107の処理において明瞭報知が設定される。   Then, as shown in FIG. 181 (C), when the eighth start memory is generated, all eight areas of the count display area 1408 are turned on on the screen 1410, and clear notification is performed. Here, since it is determined that the value of the winning number counter has reached the upper limit (“8”) in the process of step S2102 of the gaming state notification process (FIG. 180), clear notification is set in the process of step S2107. .

(第5実施形態の変形例1の効果)
このように変形例1では、不明瞭モードを終了させる、すなわち遊技状態を明瞭に報知するタイミングを決定する指標として不明瞭モード中の入賞数を用い、特典付与条件として入賞数の所定値到達を設定している。不明瞭モード中に発生した入賞数は、保留記憶数(第一保留数カウンタと第二保留数カウンタとの合計値)のように上限値が「8」までと決まっておらず、自由に上限値を設定可能なので(8個より多くてもよいので)、第5実施形態と同等の効果はもとより、より幅広いレンジで入賞数の増加に応じた段階的な特典付与や自由度の高い演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of Modification 1 of Fifth Embodiment)
As described above, in the first modification, the number of winnings in the obscured mode is used as an index for deciding the timing at which the ambiguity mode is ended, that is, the game state is clearly notified, and a predetermined value of the number of winnings is reached as a privilege granting condition. It is set. The number of winnings that occurred during the obscure mode is not limited to an upper limit of “8” as with the number of stored memories (the total value of the first held number counter and the second held number counter). Since the value can be set (there may be more than 8), in addition to the same effect as the fifth embodiment, a step-by-step privilege grant and a high degree of freedom in accordance with the increase in the number of winnings in a wider range Can be provided. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

また、不明瞭モード中の入賞数には、保留記憶数(保留可能な始動記憶)だけでなく所謂オーバーフロー数(保留できない始動記憶)も含まれる。現在の遊技状態を把握したい遊技者は上限の入賞数まで遊技球を入賞させようと遊技球を打ち出すので、保留記憶数のみを特典付与条件の指標とするよりもさらに遊技者の遊技意欲を高めるとともに、遊技機の稼動効率を向上させることが可能である。   Further, the number of winnings in the unclear mode includes not only the reserved memory number (startable memory that can be held) but also the so-called overflow number (startable memory that cannot be held). Since the player who wants to grasp the current game state launches the game ball in order to win the game ball up to the maximum number of winnings, the player's willingness to play is further increased than using only the reserved memory number as an index of the privilege grant condition At the same time, the operating efficiency of the gaming machine can be improved.

また、変形例1では、不明瞭モード中の入賞数が所定値(第一所定値、第二所定値、上限値)に到達したタイミングでのみ報知特典が付与される。各所定値に対応する特典は一回限りの実行となるので、特典のプレミア感(希少価値)を高めることができる。   Further, in the first modification, the notification privilege is given only when the number of winnings in the unclear mode reaches a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value, upper limit value). Since the privilege corresponding to each predetermined value is executed only once, the premium feeling (rare value) of the privilege can be enhanced.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明は適用されうる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are fused, The invention can be applied. In consideration of the application of the present invention to a pachislot machine, the “game ball” in each of the above configurations may be used as a “game medium”.

パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium such as a game ball, which is a medium that a player inputs into the game machine, and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. There is a kind of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. Or “additional effect image display means for displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing” In general, a lottery means for performing lottery by assigning game balls in an accessory and lottery means for performing lottery by winning at the start opening, represented by what is commonly referred to as a “multifunction machine” "One" is represented by a predetermined number of game balls, for example, sixteen, etc., represented by what is generally referred to as "Alepati", for example, a game ball entering mode into a plurality of entrances in one game And the like which pays out a predetermined number of game balls in accordance with the above.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組み合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with a pachislot machine, a medal that is a game medium is inserted, and after inserting the medal, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of the stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of the fluctuation stop of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined is a plurality of (for example, five) game balls that are used as one unit of input medium. ) Is variably displayed in accordance with the operation of), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems that there is no gaming medium at first glance in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even in such a gaming machine, it can be assumed that the game content played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置及びCRT等の表示装置等であってもよい。   In addition, the effect display device in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to a liquid crystal display device. It may be an EL display device, a plasma display device, a display device such as a CRT, or the like.

1 パチンコ機
4 遊技盤
5a 遊技領域
220 演出操作ユニット
244 上皿側液晶表示装置(演出表示手段)
246 タッチパネル(演出操作手段)
257 上皿演出ボタン(演出操作手段)
504 ハンドルレバー(発射操作手段)
1400 遊技盤側液晶表示装置(演出表示手段)
4100 主制御基板(抽選手段、遊技状態設定手段、始動記憶手段)
4140 周辺制御基板(操作変化演出手段、検出有効化手段、検出回数計測手段、操作価値向上手段、有効期間延長手段、有効期間報知手段、消費度合示唆手段、演出態様設定手段、演出態様変更手段、示唆演出態様移行手段、不明瞭モード設定手段、期待モード設定手段、特典付与手段、遊技状態報知手段、抽選遊技実行手段、事前報知手段、報知態様選択手段、態様選択確率変更手段、実行率変更手段、確率変更手段、情報提供手段、遊技状態報知禁止手段)
4165 リアルタイムクロック(RTC)制御部(同時示唆実行手段)
5500 外部情報送受信基板(遊技情報受付手段)
6011 演出ゲート(特定の領域)
1 Pachinko machine 4 Game board 5a Game area 220 Production operation unit 244 Upper plate side liquid crystal display device (production display means)
246 Touch panel (production operation means)
257 Top plate production button (production operation means)
504 Handle lever (launching operation means)
1400 Game board side liquid crystal display device (effect display means)
4100 Main control board (lottery means, game state setting means, start memory means)
4140 Peripheral control board (operation change effect means, detection validation means, detection frequency measurement means, operation value improvement means, effective period extension means, effective period notification means, consumption degree suggestion means, effect mode setting means, effect mode change means, Suggestion effect mode transition means, unclear mode setting means, expectation mode setting means, privilege granting means, gaming state notification means, lottery game execution means, prior notification means, notification mode selection means, mode selection probability change means, execution rate change means , Probability changing means, information providing means, gaming state notification prohibiting means)
4165 Real Time Clock (RTC) Control Unit (simultaneous suggestion execution means)
5500 External information transmission / reception board (game information receiving means)
6011 Production gate (specific area)

Claims (1)

遊技領域内の所定領域を遊技媒体が通過したことを始動記憶として記憶可能な始動記憶記憶手段と、
前記始動記憶に基づき遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能な抽選遊技を実行する抽選遊技実行手段と、
前記遊技状態において該遊技状態を明確に報知しない不明瞭モードに設定可能な不明瞭モード設定手段と、
前記抽選遊技の結果情報を当該抽選遊技の実行前に報知可能な事前報知手段と、
前記事前報知手段による事前報知の態様として、遊技者に有利な前記結果情報となる期待度を段階的に示唆する複数の態様から一の態様を選択する報知態様選択手段と、
前記報知態様選択手段よりも前記期待度が高い前記態様を選択する確率を高く設定する態様選択確率変更手段と、
前記事前報知の実行率を変更する実行率変更手段と、
前記不明瞭モードであって、かつ、前記遊技状態が前記通常遊技状態である場合に前記実行率変更手段及び前記態様選択確率変更手段の少なくとも一方を実行する確率変更手段と、
を備える遊技機。
Start memory storage means capable of storing as a start memory that a game medium has passed through a predetermined area in the game area;
Lottery game execution means for executing a lottery game that can shift the gaming state to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the start-up memory;
An ambiguity mode setting means capable of setting an ambiguity mode that does not clearly notify the gaming state in the gaming state;
Prior notification means capable of notifying the result information of the lottery game before the execution of the lottery game;
As a prior notification mode by the prior notification unit, a notification mode selection unit that selects one mode from a plurality of modes that suggest the degree of expectation as the result information advantageous to the player step by step;
A mode selection probability changing unit that sets a probability of selecting the mode having a higher expectation than the notification mode selection unit;
Execution rate changing means for changing the advance notification execution rate;
Probability changing means for executing at least one of the execution rate changing means and the mode selection probability changing means in the unclear mode and when the gaming state is the normal gaming state;
A gaming machine comprising
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