JP2015226590A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of executing a more effective performance.SOLUTION: Performance determination means of a pinball game machine can execute a special performance differing from a normal performance if the total does not reach a predetermined number when the number of lottery values held by first holding control means and second holding control means reaches the predetermined number. The special performance includes a plurality of times of unit performances executed to variable display of a first pattern or a second pattern, and a performance for suggesting a winning/losing determination result based on prior determination information can be executed in one of the plurality of times of unit performances. The variation time of a variation pattern selected when the total is equal to or more than the predetermined number is longer than the shortest time from among variation time of the variation pattern selected when the total is less than the predetermined number.

Description

弾球遊技機に関する。   It relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

このような遊技機において、遊技者の期待感をより高めるために、効果的な演出を実行する技術が求められる。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's expectation, a technique for executing an effective performance is required.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of executing a more effective performance.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、遊技領域の第1始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2始動入賞口と、遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で第1始動入賞口と第2始動入賞口に振り分ける振分機構と、第1の図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、第2の図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、主制御装置は、第1始動入賞口への入球を契機として第1の抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、第2始動入賞口への入球を契機として第2の抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、第1抽選値取得手段により取得された第1の抽選値に基づいて当否を判定する第1当否判定手段と、第2抽選値取得手段により取得された第2の抽選値に基づいて当否を判定する第2当否判定手段と、第1の図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、第2の図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、第1の図柄を第1図柄表示装置に変動表示させる第1表示制御手段と、第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、第2の図柄を第2図柄表示装置に変動表示させる第2表示制御手段と、第1当否判定手段による第1の当否判定結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1の特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、第2当否判定手段による第2の当否判定結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2の特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、第1抽選値取得手段により第1の抽選値が取得された場合、第1の図柄の変動表示開始条件を充足するまで当該第1の抽選値を保留する第1保留制御手段と、第2抽選値取得手段により第2の抽選値が取得された場合、第2の図柄の変動表示開始条件を充足するまで当該第2の抽選値を保留する第2保留制御手段と、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として副制御装置へ通知する通知手段と、を備える。副制御装置は、演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出画像を演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備える。第2の当否判定結果が当りとなった場合の方が、第1の当否判定結果が当りとなった場合よりも、遊技者にとって有利な状態となるように、第2の特別遊技又は第2の特別遊技の終了後の通常遊技の遊技状態が設定される。演出決定手段は、第1保留制御手段及び第2保留制御手段により保留されている抽選値の数の合計が所定数になった場合に、合計が所定数になっていない場合に実行される通常演出とは異なる特殊演出を実行可能である。特殊演出は、第1の図柄又は第2の図柄の変動表示に合わせて実行される単位演出を複数回含み、複数回の単位演出のうちのいずれかにおいて、事前判定情報に基づいて当否判定結果を示唆する演出を実行可能である。通常演出の実行中に合計が所定数になった場合に、特殊演出を実行する予定である場合は、合計が所定数になったときに表示中の図柄変動において、当該図柄変動の終了までの時間が所定時間以上である場合は、当該図柄変動において合計が所定数になった旨の告知演出を表示し、当該図柄変動の終了までの時間が所定時間未満である場合は、当該図柄変動において告知演出を表示せず、当該図柄変動の次に表示される次回の図柄変動において、第1変動パターン決定手段又は第2変動パターン決定手段により所定の変動パターンが選択された場合は、次回の図柄変動において特殊演出を表示せず、第1変動パターン決定手段又は第2変動パターン決定手段により所定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合は、次回の図柄変動において特殊演出を開始することを示す開始演出を表示した後に単位演出を表示する。合計が所定数以上であるときに第1変動パターン決定手段又は第2変動パターン決定手段により選択される変動パターンの変動時間は、合計が所定数未満であるときに第1変動パターン決定手段又は第2変動パターン決定手段により選択される変動パターンの変動時間のうち最も短い時間よりも長い。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start prize opening provided in the game area, and a first start prize in the game area. A second starting prize opening provided at a position different from the mouth, and a distribution mechanism provided in the game area and distributing game balls passing through the predetermined area to the first starting prize opening and the second starting prize opening according to a predetermined rule A first symbol display device in which the first symbol is variably displayed, a second symbol display device in which the second symbol is variably displayed, an effect display device in which a predetermined effect image is displayed, and a lottery process. A ball ball game machine comprising a main control device that mainly controls basic operations of the game including, and a sub-control device that mainly controls the production operations of the game including display processing for indicating the result of the lottery processing. Then, the main control device uses the first lottery as an opportunity to enter the first lottery. The first lottery value acquisition means for acquiring the second lottery value acquisition means for acquiring the second lottery value triggered by entering the second start winning opening, and the first lottery value acquisition means acquired by the first lottery value acquisition means A first success / failure determination unit that determines whether or not the game is successful based on the first lottery value; a second success / failure determination unit that determines the success / failure based on the second lottery value acquired by the second lottery value acquisition unit; A first variation pattern determining means for determining a variation pattern indicating a variation display process of a symbol, a second variation pattern determining means for determining a variation pattern indicating a variation display process of a second symbol, and a first variation pattern determining means. In accordance with the determined variation pattern, the first display control means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device and the second symbol in accordance with the variation pattern determined by the second variation pattern determining means. 2 figures The first special game that is more advantageous to the player than the normal game when the second display control means for variably displaying on the display device and the first result determination result by the first result determination means are successful. A second special game that is in a state more advantageous to the player than the normal game is executed when the second success / failure determination result by the first special game control means to be executed and the second success / failure determination means by the second success / failure determination means is a win. 2 If the first lottery value is acquired by the special game control means and the first lottery value acquisition means, the first hold that holds the first lottery value until the variable display start condition of the first symbol is satisfied And a second hold control means for holding the second lottery value until the second symbol change display start condition is satisfied when the second lottery value is acquired by the control means and the second lottery value acquisition means. , There is a ball to the first start prize opening or the second start prize opening Regardless of whether or not the symbol change display indicating the result of the determination based on the lottery value acquired at the time of the entry is immediately started, the information regarding the entry is sub-controlled as the advance decision information. Notification means for notifying the apparatus. The sub-control device includes effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device, and effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device. The second special game or the second game so that the player who wins the second success / failure determination result is more advantageous to the player than the player who wins the first winner / failure determination result. The game state of the normal game after the end of the special game is set. The effect determination means is normally executed when the total number of lottery values held by the first hold control means and the second hold control means reaches a predetermined number and the total does not reach the predetermined number. A special effect different from the effect can be executed. The special effect includes a unit effect that is executed a plurality of times in accordance with the variation display of the first symbol or the second symbol. It is possible to perform an effect that suggests. If the total number reaches a predetermined number during the execution of the normal effect, and the special effect is scheduled to be executed, the symbol variation that is displayed when the total reaches the predetermined number will be displayed until the end of the symbol variation. If the time is more than the predetermined time, a notification effect that the total has reached the predetermined number in the symbol variation is displayed. If the time until the end of the symbol variation is less than the predetermined time, in the symbol variation When the predetermined variation pattern is selected by the first variation pattern determining means or the second variation pattern determining means in the next symbol variation displayed next to the symbol variation without displaying the notification effect, the next symbol variation is selected. If the variation pattern other than the predetermined variation pattern is selected by the first variation pattern determination means or the second variation pattern determination means without displaying the special effect in the variation, the next symbol variation It displays the unit performance after displaying the start effect that shows to start the Oite special performance. The variation time of the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit or the second variation pattern determination unit when the sum is greater than or equal to the predetermined number is the first variation pattern determination unit or the first variation pattern when the sum is less than the predetermined number. It is longer than the shortest time among the fluctuation times of the fluctuation patterns selected by the two fluctuation pattern determining means.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the ball game machine which can perform a more effective production can be provided.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図11におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a main process of S120 in FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図14におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 14 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. ステージの種類と移行順序を示す図である。It is a figure which shows the kind and transition order of a stage. 演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus. 保留変化演出パターンの態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of a pending | holding change effect pattern. 演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus. 特殊演出の演出パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production pattern of a special production. 特殊演出の演出パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production pattern of a special production. 演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect image displayed on an effect display apparatus. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口に入球すると第1の当否抽選(単に「第1の抽選」という)、遊技球が第2始動入賞口または第3始動入賞口に入球すると第2の当否抽選(単に「第2の抽選」ともいう)がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は利益を獲得できる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. Is provided. When a game ball enters the first start winning opening, the first winning / losing lottery (simply referred to as “first lottery”), and when the game ball enters the second starting winning opening or the third starting winning opening, the second winning / failing lottery. If a lottery (simply referred to as “second lottery”) is executed and the lottery result is a “hit”, a special game in which the big winning opening is repeatedly opened and closed is started. When a big winning opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of award balls are paid out each time, and the player can obtain a profit.

大当りが確変の付与を伴う当りであれば、特別遊技の終了後に確変状態となる。また、特別遊技の終了後は、いわゆる「時短」とも呼ばれる入球容易状態へ所定の確率で移行する。入球容易状態は、図柄変動が所定回数終了したとき、大当りが発生して特別遊技が実行されるとき、のいずれかの終了条件を満たしたときに終了する。   If the big hit is a hit accompanied by a probability change, the probability change state is entered after the end of the special game. In addition, after the special game is over, a transition to a so-called easy-to-enter state called “time saving” is made with a predetermined probability. The easy-to-enter state is ended when any of the end conditions is satisfied when the symbol variation ends a predetermined number of times, or when a big hit occurs and a special game is executed.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the second game has a larger number of unit games that constitute a special game (a long open unit with a long opening time for a big prize opening). A game and a short-opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and the number of long-opening unit games in the second game is larger than that in the first game even if the number of the same unit games is the same. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下「第1始動口」という)254、第2始動入賞口(以下「第2始動口」という)62、第3始動入賞口(以下「第3始動口」という)63、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Winning mouth (hereinafter referred to as “first starting port”) 254, second starting winning port (hereinafter referred to as “second starting port”) 62, third starting winning port (hereinafter referred to as “third starting port”) 63, center decoration 64, a grand prize winning port 91, an operation opening 68, and a general winning opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

第1始動口254は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第2始動口62および第3始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第2始動口62および第1始動口254の上方には、振分口252を有する振分機構250が設けられる。振分機構250は、振分口252に入球する遊技球を、第1の遊技に対応する第1始動口254と第2の遊技に対応する第2始動口62へ所定の規則で振り分ける。これにより、第1特別図柄192の変動表示と、第2特別図柄193の変動表示とが所定の規則で実行される。本実施例においては、振分機構250は、第1始動口254と第2始動口62とへ一球ずつ交互に振り分けるが、別の例においては、複数球ずつ交互に振り分けてもよい。また、必ずしも交互に振り分ける必要はなく、所定の規則で振り分けた結果として、第1始動口254および第2始動口62のそれぞれに均等に振り分けられていればよい。   The first start opening 254 is provided as a start winning opening corresponding to the first game. The second start port 62 and the third start port 63 are provided as start winning ports corresponding to the second game. A distribution mechanism 250 having a distribution port 252 is provided above the second start port 62 and the first start port 254. The distribution mechanism 250 distributes the game balls entering the distribution port 252 to the first start port 254 corresponding to the first game and the second start port 62 corresponding to the second game according to a predetermined rule. Thereby, the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 are executed according to a predetermined rule. In the present embodiment, the distribution mechanism 250 alternately distributes one ball at a time to the first start port 254 and the second start port 62, but in another example, the distribution mechanism 250 may alternately distribute a plurality of balls. In addition, it is not always necessary to distribute alternately, and it is only necessary to distribute equally to each of the first start port 254 and the second start port 62 as a result of distribution according to a predetermined rule.

振分口252は遊技領域52のセンター飾り64の中央下方位置に配置され、通常のいわゆる左打ちによってセンター飾り64の左側を流れた遊技球が主に入球する。第3始動口63はセンター飾り64の右下方位置に配置され、第3始動口63へ入球すべき期間、例えば入球容易状態において、いわゆる右打ちによってセンター飾り64の右側を流れた遊技球が主に入球する。作動口68も遊技領域52の右方に設けられることで、第3始動口63を狙った遊技球が作動口68にも通過しやすく、第3始動口63への入球数増加を同時に狙うことができ、速やかな連続当りが期待できる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口254、第2始動口62、または第3始動口63へ入球があるたびに実行される。   The distribution opening 252 is disposed at a position below the center of the center ornament 64 in the game area 52, and game balls that have flowed to the left of the center ornament 64 by a normal so-called left strike mainly enter. The third start port 63 is disposed at the lower right position of the center ornament 64, and a game ball that has flowed to the right of the center ornament 64 by so-called right-handed hitting during the period in which the third start port 63 should enter the ball, for example, in an easy entry state Mainly enters. Since the operation port 68 is also provided on the right side of the game area 52, a game ball aimed at the third start port 63 easily passes through the operation port 68, and simultaneously aims to increase the number of balls entering the third start port 63. It is possible to expect a quick continuous hit. The winning / losing lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and enters the first start port 254, the second start port 62, or the third start port 63. It is executed whenever there is a ball.

第1始動口254は、始動入賞検出装置256を備える。始動入賞検出装置256は、第1始動口254への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第2始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口63は、始動入賞検出装置75と、拡開機構である普通電動役物65(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第3始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。   The first start port 254 includes a start winning detection device 256. The start winning detection device 256 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start opening 254, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 62, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. The third start opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory 65 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the third start port 63, and generates third start winning information indicating the winning at the time of entering.

振分機構250は、第1始動口254および第2始動口62の入口をふさぐように形成されており、振分機構250を通過しなければ第1始動口254および第2始動口62に遊技球が入球されない構造となっている。振分機構250は、遊技球が入球する振分口252を有し、振分口252に入球した遊技球を交互に第1始動口254または第2始動口62へと導く。例えば、第1始動口254および第2始動口62の入口にそれぞれ設けられた開閉部材を交互に作動させる可動部材により振分口252に入球した遊技球を交互に振り分ける。振分口252を狙うことにより第1の抽選と第2の抽選が入球順に交互に実行されることとなる。   The distribution mechanism 250 is formed so as to block the inlets of the first start port 254 and the second start port 62. If the distribution mechanism 250 does not pass through the distribution mechanism 250, the first start port 254 and the second start port 62 are connected to the game. It has a structure that prevents the ball from entering. The distribution mechanism 250 has a distribution port 252 into which game balls enter, and guides the game balls that have entered the distribution port 252 to the first start port 254 or the second start port 62 alternately. For example, the game balls that have entered the distribution port 252 are alternately distributed by a movable member that alternately operates opening and closing members provided at the entrances of the first start port 254 and the second start port 62, respectively. By aiming at the distribution port 252, the first lottery and the second lottery are executed alternately in the order of entering the balls.

普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第3始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.2秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第3始動口63に入球しやすくなる。普通電動役物65の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。   When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the third starting port 63 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 0.2 seconds in the normal state, but the opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 6 seconds in the easy entry state. Therefore, the game ball can easily enter the third starting port 63. The long opening of the ordinary electric accessory 65 is also called “open extension”.

なお、本実施例では、普通電動役物65が拡開していない状態においては第3始動口63がその直上の釘等によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物65の拡開頻度は低いため、第3始動口63への入球はほぼ期待できない。このように、入球容易状態でない場合、第3始動口63へ入球させることは振分口252へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態になると、普通電動役物65が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第3始動口63への入球容易性が高められ、振分口252へ入球させるよりもむしろ第3始動口63へ入球させる方が容易となる。このため、第3始動口63の入球容易性が低い状態においては主に振分口252へ入球させ、第3始動口63の入球容易性が高められた状態においては主に第3始動口63へ入球させる遊技性となる。   In the present embodiment, the third starting port 63 is shielded by a nail or the like directly above the ordinary electric accessory 65 in a state in which the electric utility object 65 is not expanded, and the entry is restricted. In addition, unless it is easy to enter the ball, since the frequency of expansion of the ordinary electric accessory 65 is low, it is almost impossible to expect to enter the third starting port 63. Thus, when it is not easy to enter the ball, it is more difficult to enter the third start port 63 than to enter the distribution port 252. On the other hand, when it is easy to enter the ball, the ordinary electric accessory 65 is expanded at a high frequency and for a long time, so that the ease of entering the third start port 63 is improved, and the entrance to the distribution port 252 is entered. It is easier to enter the third starting port 63 rather than letting it enter. For this reason, in the state where the entrance ease of the third start port 63 is low, the ball is mainly entered into the distribution port 252, and in the state where the entrance ease of the third start port 63 is enhanced, the third entrance port 252 is mainly used. It becomes game nature to enter the starting port 63.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、大入賞口91を拡開させるための大入賞口ソレノイド78を備える。入賞検出装置77は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口91の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口91を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。   The big prize opening 91 is provided as a big prize opening common to the first game and the second game, and a prize detection device 77 for detecting the entry of the game ball and the big prize opening 91 are expanded. The large winning opening solenoid 78 is provided. The winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91 and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The big winning opening 91 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big prize winning openings 91 is not limited to a configuration in which only one is installed, and a plurality of big winning prize openings 91 may be installed and used depending on the gaming state or the like.

遊技領域52の左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが左右に並設され、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動が表示される。遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄192または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and lower sides of the game area 52, and the first special symbol 192 and Changes in the second special symbol 193 are displayed. An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and displays changes in the effect image including the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the second special symbol 193. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄192は、第1始動口254への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口62または第3始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第1特別図柄192および第2特別図柄193は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71へ表示されることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。   The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first starting port 254, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 62 or the third starting port 63, and its fluctuation display is a predetermined hit. A big hit as a special game occurs when stopped in a mode. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display devices comprised by 7 segment LED, for example. In the present embodiment, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 represented by the combination of segments do not necessarily have a body of letters or numbers, and are formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. In general, it may be a meaningless symbol. These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、第1特別図柄192および第2特別図柄193で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that includes a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a manner linked with the variable display of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the decoration or production theme set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn. For example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. The symbol display device 71 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.2秒間であり、入球容易状態では6秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では30〜60秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal entry state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of about 1/256, for example, and in the easy entry state, the normal symbol is a hit symbol with a high probability of about 250/256, for example. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.2 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state. The variation time of the normal symbol is, for example, 30 to 60 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物65の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の3つの機能を用いて第3始動口63への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第3始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第3始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   As described above, the ease of entering the third starting port 63 is improved by using the three functions of fluctuation of the probability of hitting the normal symbol, extension of the opening time of the ordinary electric accessory 65, and reduction of the fluctuation time of the normal symbol. In the present embodiment, a configuration for increasing is employed. However, as a modification, it is good also as a structure which raises the ease of entering into the 3rd starting port 63 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the third starting port 63. In addition, as will be described later, in this embodiment, a special symbol variation time shortening function called “shortening time” is further implemented in the easy entry state, but in a modified example, the special symbol is shortened in the easy entry state. It may be a specification that does not.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、第1特別図柄保留表示装置20および第2特別図柄保留表示装置21が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. A first special symbol hold display device 20 and a second special symbol hold display device 21 are provided at the lower left portion of the game area 52, and a normal symbol display device is provided at the lower right portion of the game area 52 which is a symmetrical position. A normal symbol hold display device 22 is provided under 59.

遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には第1の遊技に対応する第1特別図柄保留表示装置20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の上方には第2の遊技に対応する第2特別図柄保留表示装置21が設けられている。第1特別図柄保留表示装置20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特別図柄保留表示装置20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口254へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特別図柄保留表示装置21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示装置21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口62または第3始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. A first special symbol holding display device 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and a second corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. A special symbol hold display device 21 is provided. The first special symbol hold display device 20 is composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the first game according to the number of lights or the number of blinks. The number of hold of the winning / failing lottery value in the first special symbol hold display device 20 is the number of lottery results won in the first starting port 254 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The second special symbol hold display device 21 is also composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the second game by the number of lights or the number of blinks. The number of lottery values held in the second special symbol hold display device 21 is the number of lottery results won in the second start port 62 or the third start port 63 while the second special symbol 193 is changing or during the execution of the special game. And the number of winning balls for which the symbol variation has not been executed yet.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations held depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。   The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting opening 254, the second starting opening 62, the third starting opening 63, and the big winning opening 91, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is obtained. It is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

第1始動口254、第2始動口62、または第3始動口63に入球すると、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60において第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192および第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動が停止される。   When entering the first start port 254, the second start port 62, or the third start port 63, the first special symbol 192 in the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60, The second special symbol 193 and the decorative symbol 190 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. The opening / closing operation of the winning opening 91 is started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、15回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「15R大当り」とも称する。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 91 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big winning opening 91 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of times for a short time during one unit game. After the opening / closing of the special winning opening 91 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “outs”) with 15 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 15 unit games are repeated is also referred to as “15R big hit” as appropriate.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口91を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口91の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口91にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and end demonstration time, and the grand prize winning opening 91 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In the shortened special game, it is only possible to repeat the opening of the grand prize winning opening 91 twice in a very short time, so it is almost impossible to enter the big winning prize winning opening 91 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate.

停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口91が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, Opening and closing operations are performed. In a single unit game constituting a small hit game, the big winning opening 91 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same as that of the 2R big hit.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物65の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第3始動口63への入球容易性も増すため、第3始動口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第3始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific games, is started. In the easy-to-enter state, the probability that the open lottery will be won is higher than normal, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from the normal state, and the expansion time of the normal electric accessory 65 is longer than the normal state. Perform open extension. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state is increased, and the ease of entering the third start opening 63 is also increased. There is a high possibility that the number of balls entering 63 will increase. Therefore, in the easy entry state, the chance to obtain a prize ball by entering the third starting port 63 increases. As a result, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of possessions. It becomes.

入球容易状態においては、さらに第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が通常状態における変動時間の平均値より短縮されるよう変動時間の短い変動パターンが選択される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the easy entry state, a variation pattern with a short variation time is selected so that the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decoration symbol 190 is shortened from the average value of the variation time in the normal state. . The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed, but reaches the number of variations. If a big hit occurs before, the easy-to-enter state is once ended. Since the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened in the easy entry state, the big hit is larger than in the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. The time until occurrence can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板200およびサブ基板300は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 254, the second start port 62, and the third start port 63, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to the determination result by the main board 200 in particular. The main board 200 and the sub board 300 constitute the game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first starting port 254, a second starting port 62, a third starting port 63, a big winning port 91, a general winning port 72, an operating port 68, and a first special symbol display device. 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90, and can transmit and receive various control signals. And The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 200 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 300 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板200は、入球判定手段110、第1遊技制御手段126、第2遊技制御手段128、普図抽選手段129、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板300は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 200 includes the entrance determination means 110, the first game control means 126, the second game control means 128, the general drawing lottery means 129, the hold control means 116, the main display control means 118, and the special game control means. 120, a specific game control means 122, an opening / closing control means 124, and a special figure adjustment means 152. The sub-board 300 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 200 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 300 instead of the main board 200. Similarly, each functional block included in the sub-board 300 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 200 instead of the sub-board 300.

ただし、メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。このようにメイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 200 and the sub board 300. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 transmits the information to the sub board 300 unilaterally.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口254に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口62に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start opening 254, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start opening 62. When it is determined and the third start winning information is received, it is determined that the game ball has won the third start opening 63. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning opening 91 when receiving the big winning opening winning information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 72 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1遊技制御手段126および第2遊技制御手段128は、当否抽選手段として機能する。第1遊技制御手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1図柄判定手段161、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口254への入球に対応する当否抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2遊技制御手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2図柄判定手段162、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口62または第3始動口63への入球に対応する当否抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1遊技制御手段126および第2遊技制御手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   The 1st game control means 126 and the 2nd game control means 128 function as a success / failure lottery means. The first game control means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determination means 113, a first symbol determination means 161, and a first pattern determination means 114, and corresponds to entering the first starting port 254. The first lottery is executed as the success / failure lottery to be performed. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . The second game control unit 128 includes a second lottery value acquisition unit 115, a second winning / failing determination unit 117, a second symbol determination unit 162, and a second pattern determination unit 119, and includes the second start port 62 or the third start port 63. A second lottery is executed as a winning / no-go lottery corresponding to entering the ball. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When starting the symbol variation, the first game control unit 126 and the second game control unit 128 transmit the lottery result corresponding to the symbol variation to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1遊技制御手段126および第2遊技制御手段128は、第1始動口254、第2始動口62または第3始動口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first game control means 126 and the second game control means 128 can determine whether the lottery value is a pre-determining process when the ball enters the first start port 254, the second start port 62, or the third start port 63. A prior determination of whether or not it falls within the lottery value range is executed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 132. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which the success / failure result can be presumed in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口254への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口62または第3始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first lottery when the ball enters the first start port 254. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not-lotting value for the second lottery when the second starting port 62 or the third starting port 63 enters the ball. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are temporarily held by the holding control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination unit 113 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value, and the first winning / losing lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 117 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the second winning / notifying lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table that are referred to in the determination of the failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of the failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to a success / failure table for determining the success / failure by the normal hit probability in the normal probability state, and the probability that the big hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to any of the plurality of winning / failing tables to determine whether or not the winning lottery value is a win.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜1310の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜1310の範囲に該当する場合だけでなく、1311〜1337の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the determination table in FIG. In both of the first lottery by the first winning / failing determination means 113 and the second lottery by the second winning / failing determination means 117, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 1310 in normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning lottery value falls within the range of 0 to 1310 but also when the lottery falls within the range of 1311 to 1337. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state.

確変状態にて大当りとなる確率は1/49であり、通常確率状態にて大当りとなる確率は1/50であり、確変状態において、当否抽選で大当りとなる確率が通常確率状態より高まる。このように確変状態および通常確率状態のそれぞれの大当り確率は異なるものの、それらの確率の差は非常に小さく、実質的に同じである。   The probability of winning a jackpot in the probability variation state is 1/49, and the probability of winning a jackpot in the normal probability state is 1/50. In the probability variation state, the probability of winning the jackpot in the winning lottery is higher than that in the normal probability state. Thus, although the jackpot probabilities of the probability variation state and the normal probability state are different, the difference between the probabilities is very small and substantially the same.

なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が64226〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64872〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 113 falls within the range of 64226 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 117 is 64872 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜1310」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「1311〜1337」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1338〜64225」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64226〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 5 (a). When the success / failure lottery value is “0 to 1310”, the value “1” indicating that is set as the determination result, In the case where the winning / failing lottery value is “1311-1337”, a value “2” indicating that is set in the winning / incorrect range as the determination result. When the winning / failing lottery value is “1338 to 64225”, a value of “3” indicating that is set as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “64226 to 65535”, “4” indicating that fact is set. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of suspensions.

第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜1310」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「1311〜1337」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1338〜64871」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64872〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination means 117 refers to the table of FIG. 5 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 1310”, sets a value of “1” indicating that to the determination result as the success / failure range, In the case where the winning / failing lottery value is “1311-1337”, a value “2” indicating that is set in the winning / incorrect range as the determination result. When the winning / failing lottery value is “1338 to 64871”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / failing lottery value is “648772 to 65535”, “4” indicating that The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the second success / failure determination means 117 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination means 117 transmits the value together with the value indicating the second lottery and the number of holds to the effect determination means 132.

図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果は、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71において第1特別図柄192および第2特別図柄193の形で変動表示される。また、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。第1遊技制御手段126および第2遊技制御手段128は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 determine the first special symbol display unit 70 and the second special symbol display unit 71 to determine the first special symbol determination unit 113 and the second special symbol determination unit 117. It is displayed in a variable manner. In addition, a decorative symbol that shows the determination results by the first and second determination units 113 and 117 in a stunning manner is variably displayed on the effect display device 60. The first game control means 126 and the second game control means 128 send the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determination means 131 and the effect determination means 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation. Send.

第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、当否判定の結果と別途取得する図柄抽選値に基づいて、特別図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   The first symbol determination means 161 and the second symbol determination means 162 determine the stop symbol at the start of the change of the special symbol based on the result of the determination of success / failure and the symbol lottery value acquired separately. A prior symbol determination is performed as to whether the symbol range is met. The 1st symbol determination means 161 and the 2nd symbol determination means 162 hold | maintain the some symbol determination table and prior symbol determination table which are referred in order to determine the stop symbol of a special symbol. The first symbol determination means 161 and the second symbol determination means 162 refer to different symbol determination tables depending on the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図6は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、特別遊技のラウンド数、確変移行の有無がそれぞれ対応づけられている。図6(a)および(b)は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図6(c)は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルであり、図6(d)は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「19」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「17」が大当りに対応し、「18」が小当りに対応し、「19」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 shows a configuration example of the symbol determination table. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. In this symbol determination table, the symbol lottery value is associated with the stop mode (stop symbol) of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the number of special game rounds, and whether or not there is a probability change transition. FIGS. 6A and 6B are tables that are referred to when the result of the lottery is a big hit, and FIG. 6C is a table that is referred to when the result of the lottery is a big hit. FIG. 6D is a table referred to when the result of the lottery determination is out of place. The 1st symbol determination means 161 and the 2nd symbol determination means 162 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as this determination. In the symbol determination table, a correspondence relationship between numbers “0” to “19” indicating the types of special symbols and symbol lottery values is defined. The types of special symbols are respectively associated with the determination results of big hits, small hits, and misses, with “0” to “17” corresponding to big hits, “18” corresponding to small hits, and “19” Responds to detachment. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

第1図柄判定手段161は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図6(a)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「0」〜「8」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」〜「7」は確変を伴う2R大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「0〜204」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。また、種類「8」は確変を伴わない2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「205〜255」の範囲に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   When the result of the first lottery is a big hit, the first symbol determination means 161 refers to the symbol determination table of FIG. In this symbol determination table, special symbol types “0” to “8” are associated with jackpots. Among them, types “0” to “7” indicate 2R big hits with certainty, and each is associated with a different range for each symbol in the symbol lottery value range “0 to 204”. The type “8” indicates a 2R jackpot without any probability change, and is associated with the symbol lottery value range “205 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

第2図柄判定手段162は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図6(b)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「9」〜「17」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「9」〜「16」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜204」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。また、種類「17」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「205〜255」の範囲に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。これにより第2の抽選が大当りとなれば、第2の特別遊技の終了後にて所定の確率で確率変動状態へ移行する。   The second symbol determination means 162 refers to the symbol determination table of FIG. 6B when the result of the second lottery is a big hit. In this symbol determination table, special symbol types “9” to “17” are associated with jackpots. Among them, types “9” to “16” indicate 15R jackpots with certainty, and are associated with different ranges for each symbol in the symbol lottery value range “0 to 204”. The type “17” indicates a 15R big hit without any probability change, and is associated with the symbol lottery value range “205 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range. As a result, if the second lottery is a big hit, after the end of the second special game, the state shifts to the probability fluctuation state with a predetermined probability.

このように、第1の遊技と第2の遊技は確変大当りの当選確率が同じ80%となるように設定されているが、第2の抽選においては15R大当りのみが選択対象となっているのに対し、第1の抽選においては2R大当りが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第2の遊技のほうが優遇されている。つまり、第2の特別遊技は、遊技者にとって利益が第1の特別遊技より大きい。また、第2の特別遊技の大入賞口91の合計開放時間は、第1の特別遊技より長い。   In this way, the first game and the second game are set so that the winning probability of the probability variation jackpot is the same 80%, but only the 15R jackpot is selected in the second lottery. On the other hand, in the first lottery, 2R jackpot is a selection target, and the second game is favored in the round distribution. In other words, the second special game is more profitable for the player than the first special game. In addition, the total opening time of the special winning opening 91 of the second special game is longer than that of the first special game.

図6(c)に示す通り、種類「18」は当否判定結果が小当りの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。図6(d)に示す通り、種類「19」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 6C, the type “18” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the determination result is a small hit. As shown in FIG. 6D, the type “19” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

なお、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄判定手段161および第2図柄判定手段162は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「19」の値を第1の抽選または第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   Note that the table in FIG. 6 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 161 and the second symbol determination means 162 indicate that the value of “0” to “19” indicating the type of the special symbol is the first lottery or the second lottery as a result of the prior symbol determination. It is transmitted to the effect determining means 132 together with the indicated value and the number of holds.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first pattern determining means 114 is based on the pattern lottery value separately acquired for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Determined from a plurality of variation patterns. The second pattern determining means 119 selects a plurality of variation patterns based on a separately obtained pattern lottery value from a variation pattern in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the inside. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 execute a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図7(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が15R大当りまたは2R大当りのときは図7(b)に示される15R大当りおよび2R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が小当りのときは図7(c)に示される小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 7A when the determination result is unacceptable. When the determination result is 15R jackpot or 2R jackpot, the variation pattern table for 15R jackpot and 2R jackpot shown in FIG. 7B is referred to. When the determination result is a small hit, the small hit variation pattern table shown in FIG. 7C is referred to.

図7(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する。   In FIG. 7A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later.

図7(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が2R大当りまたは15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 7B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is a 2R big hit or a 15R big hit, a variation pattern with reach is selected.

図7(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 7C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is a small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of approximately 50%.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段132へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜9)を、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   When the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 transmit the preliminary determination result to the effect determination unit 132 as a so-called prefetch result, the pattern range number value (0 to 9) is used as the first lottery. It is transmitted together with a value indicating which of the second lotteries and the number of holds.

図8は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 8 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the hold control unit 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.

第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。   The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the lottery determination by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。   The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.

図3に戻り、普図抽選手段129は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(以下「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段129が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では250/256程度の高確率で当たるよう設定され、作動口68を遊技球が通過するとほぼ確実に第3始動口63が拡開される。逆に通常状態では1/256程度の低確率に設定される。普図抽選手段129による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段129は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段129は、普通図柄の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。   Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 129 executes a lottery by acquiring a lottery value (hereinafter also referred to as “common drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery 129, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the easy-to-enter state, it is set to hit with a high probability of about 250/256, and when the game ball passes through the operation port 68, the third start port 63 is almost surely expanded. Conversely, in the normal state, the probability is set to a low probability of about 1/256. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 129 is displayed in a variable manner in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The regular symbol lottery means 129 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol range table, the correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol is determined, and the common symbol lottery means 129 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol range table.

普図抽選手段129は、また、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段129は、通常状態における普通図柄の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては2秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段129は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The regular symbol drawing means 129 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol, and selects the variation time of the normal symbol according to the internal state. The normal drawing lottery means 129 randomly selects a relatively long variation time between 30 seconds and 60 seconds in the normal symbol variation display in the normal state. On the other hand, in the easy entry state, 2 seconds, which is a considerably shorter variation time than the normal state, is selected. In the time determination table, the correspondence between such an internal state and the variation time of the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 129 determines the variation time of the normal symbol with reference to the time determination table.

普通図柄について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第3始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   When the stop symbol determined for the normal symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and the opening / closing control means 124 performs the third operation after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol. The ordinary electric accessory 65 at the start port 63 is expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選または第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動が表示されている場合、新たな第1の抽選または第2の抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第1の抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第2の抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段129により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特別図柄保留表示装置20、第2特別図柄保留表示装置21、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段144による保留の数は表示領域194にも表示される。表示領域194に表示される特図保留手段144による保留は、第1の抽選および第2の抽選のいずれであるか区別して表示される。なお、特図保留手段144は、第1の抽選についての当否抽選値を記憶する第1保留制御手段として機能するとともに、第2の抽選についての当否抽選値を記憶する第2保留制御手段として機能する。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. When the first lottery or the second lottery is newly executed and the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed, the special figure holding means 144 displays a new first lottery or second The start of symbol variation for the lottery is suspended and stored until the symbol variation display start corresponding to the corresponding lottery value. The first lottery stores up to 4 winning / failing lottery values and pre-determined results, and the determination of the success / failure range, design range, and pattern range, and the second lottery sets up to 4 winning / failing lottery values and prior determination results The setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range is stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 129 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special symbol holding display device 20, the second special symbol holding display device 21, and the normal symbol holding display device 22, respectively. The number of holds by the special figure holding means 144 is also displayed in the display area 194. The hold by the special figure holding means 144 displayed in the display area 194 is displayed by distinguishing between the first lottery and the second lottery. The special figure holding means 144 functions as a first hold control means for storing the winning / not-drawing lottery value for the first lottery, and functions as a second holding control means for storing the winning / not-lotting value for the second lottery. To do.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1遊技制御手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2遊技制御手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first game control means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control unit 150 causes the second special symbol display device 71 to display the variation of the second special symbol 193 according to the variation pattern determined as a result of the second lottery by the second game control unit 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段129による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, the determined result determination result, the stop symbol, the value indicating each variation pattern, and the value indicating either the first lottery or the second lottery are produced together with the variation start command. It transmits to the display control means 134. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 129 as a normal symbol variation display.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、第1始動口254と、第2始動口62および第3始動口63と、への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる。例えば、第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第2特別図柄193、第2特別図柄193の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶し、どちらの特別図柄を変動させるべきかを遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定する。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 displays the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 on the first start port 254, the second start port 62 and the third start port 63. A variable display is selectively performed according to the sphere order. For example, when the first starting port 254, the second starting port 62, and the third starting port 63 are entered in order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the second special symbol 193. Is done. In this case, the special figure adjusting means 152 monitors the holding control means 116, stores the holding order of the winning / failing lottery values, and determines which special symbols should be changed in the order of entering the game balls, that is, in the holding control means 116. It is determined according to the hold order of winning / bad lottery values.

なお、変形例における特図調整手段152は、第1始動口254、第2始動口62および第3始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口62および第3始動口63への入球に基づく第2特別図柄193の変動表示を、第1始動口254への入球に基づく第1特別図柄192の変動表示より優先させてもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄193を連続的に変動表示させる。これにより、第1の抽選として大当りの保留があっても、さらに第2の抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   It should be noted that the special figure adjusting means 152 in the modified example has the second start opening irrelevant to the order in which the game balls have entered one of the first start opening 254, the second start opening 62 and the third start opening 63. The variation display of the second special symbol 193 based on the ball entering the 62 and the third start port 63 may be given priority over the variation display of the first special symbol 192 based on the ball entering the first start port 254. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 193 is continuously displayed in a variable manner. Thereby, even if there is a big hit hold as the first lottery, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit hold is entered as the second lottery.

別の変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjustment means 152 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段120は、第1遊技制御手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。その場合の特別遊技は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、100%の確率で相対的に利益の小さい2R大当りとなる。同様に、特別遊技制御手段120は、第2遊技制御手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。その場合の特別遊技は、100%の確率で相対的に利益の大きい15R大当りとなる。   If the first lottery by the first game control means 126 results in the transition to the special game, the special game control means 120 will display the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. In this case, the special game is a 2R jackpot with a relatively small profit with a probability of 100% among a plurality of types of special games that can be obtained by the player. Similarly, when the second lottery by the second game control means 128 results in the transition to the special game, the special game control means 120 is stopped when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the special game operating condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. The special game in that case will be a 15R jackpot with a relatively high profit with a probability of 100%.

特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口91を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口91を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 91 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big winning opening 91 is opened only for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the big winning opening 91 may be opened in the same manner as the 15R big hit.

このように、特別遊技制御手段120が、遊技者が獲得できる利益の大きさ、すなわち出玉量の多さが異なる複数種の特別遊技のうちいずれの特別遊技を実行するかは、その当りが第2始動口62または第3始動口63と、第1始動口254とのいずれへの入球を契機としたかで異なる。その結果、第2始動口62または第3始動口63への入球を契機とした当りであれば第1始動口254への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい通常特別遊技を実行することとなる。逆に、その当りが第1始動口254への入球を契機とした当りであれば第2始動口62または第3始動口63への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい短縮特別遊技を実行することとなる。   In this way, the special game control means 120 determines which special game is executed out of a plurality of types of special games having different magnitudes of profits that the player can obtain, that is, a large amount of play. It differs depending on which ball enters the second start port 62 or the third start port 63 and the first start port 254. As a result, if the hit is triggered by entering the second start port 62 or the third start port 63, the profit is relatively high with a higher probability than the hit triggered by entering the first start port 254. A large normal special game will be executed. Conversely, if the hit is a hit triggered by entering the first start port 254, the relative probability is higher than the hit triggered by entering the second start port 62 or the third start port 63. In this case, a shortened special game with a small profit will be executed.

小当り遊技制御手段121は、第1遊技制御手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段121は、第2遊技制御手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口91が2回開放される。大入賞口91の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.2秒に設定されているため、大入賞口91の開放態様において外観上2R特別遊技と近似したものとなる。   When the first lottery by the first game control means 126 results in the transition to the small hit game, the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the special winning opening 91. Similarly, the small hit game control means 121 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second game control means 128 results in the transition to the small hit game. When it is determined that the small hit game operating condition is satisfied, the small winning game is executed by opening the big winning opening 91. A small hit game is composed of one unit game. However, the grand prize opening 91 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 91 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In this embodiment, since it is set to 0.2 seconds, the appearance of the special winning opening 91 is similar to the 2R special game in appearance.

特定遊技制御手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段122は、確率変動手段154および入球変動手段156を含む。入球変動手段156は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。入球変動手段156は、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで時短状態および入球容易状態とする。   The specific game control means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 122 includes a probability changing means 154 and a ball entering changing means 156. The entering ball changing means 156 shifts the gaming state to the short time state and the entering easy state after the special game ends. The entering variation means 156 is in a short time state and an easy entering state from the end of the special game until reaching a predetermined end.

入球変動手段156は、通常入球状態において、通常確率状態では第1の抽選が大当りとなったとき第2の抽選より高い確率で時短状態および入球容易状態に移行させ、確変状態では第2の抽選が大当りとなったとき第1の抽選より高い確率で時短状態および入球容易状態に移行させる。これにより、確変状態および通常確率状態のいずれの遊技状態であるかに応じて、第1の遊技および第2の遊技のいずれが時短移行の可能性が高いかを変えることができる。   When the first lottery is a big hit in the normal probability state in the normal entry state, the entrance variation means 156 shifts to the short-time state and the easy entry state with a higher probability than the second lottery. When the lottery of 2 becomes a big hit, it shifts to the time-saving state and the easy-to-enter state with a higher probability than the first lottery. Accordingly, it is possible to change which of the first game and the second game is likely to shift to the short time depending on whether the game state is a probability change state or a normal probability state.

確率変動手段154は、決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限り、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる。確率変動手段154は、所定の遊技状態移行タイミングにおいて遊技状態を第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段として機能する。第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれか一方が通常確率遊技状態であり、他方が確変遊技状態である。   The probability changing means 154 shifts to the probability change state after the end of the special game only when the determined special symbol is a jackpot symbol with a shift to probability change. The probability changing unit 154 functions as a gaming state transition unit that shifts the gaming state to either the first gaming state or the second gaming state at a predetermined gaming state transition timing. One of the first gaming state and the second gaming state is the normal probability gaming state, and the other is the probability changing gaming state.

時短状態および入球容易状態は、特別図柄の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数に達するまで継続される。すなわち、入球変動手段156は、特別遊技の終了後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が上限回数に達することが満たされることを終了条件とする。本実施例では、終了条件回数として、第1特別図柄192および第2特別図柄193が合計で100回変動し終わることが成立したときに時短および入球容易状態を終了させる。確率変動手段154は、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を確率変動状態とする。   The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the special symbol variation display count reaches a predetermined end condition count from the end of the special game. In other words, the entrance variation means 156 has an end condition that, after the end of the special game, it is satisfied that the total number of variable displays of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches the upper limit number. In this embodiment, when the first special symbol 192 and the second special symbol 193 have been changed 100 times in total as the number of end conditions, the time reduction and easy entry is ended. The probability varying means 154 sets the probability that the next winning lottery will be won from the end of the special game until the predetermined end is reached, in the probability varying state.

なお、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される仕様としてもよい。すなわち、次の大当りが発生するまで継続されてもよい。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第3始動口63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、確率変動手段154は、確変状態または通常確率状態へ移行させるときに、遊技者に明示しない形で移行させる。   In addition, it is good also as a specification by which a time-short state and an easy-to-enter state are continued as long as it changes to a probability change state simultaneously as long as a probability change state continues. That is, it may be continued until the next jackpot occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol is changed, and the third start port 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 is maintained at a high value. The probability changing means 154 makes the transition in a form that is not clearly shown to the player when shifting to the probability variation state or the normal probability state.

開閉制御手段124は、第3始動口63の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第3始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第3始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第3始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド78に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning opening 91 at the third starting port 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the third start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the third start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the third start port 63 is improved, so that the player can continue the game without reducing the number of possessions. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 78 in the special game to open the special prize opening 91.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段132は、第1遊技制御手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2遊技制御手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 is sent to the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the first lottery received from the first game control means 126 or the result of the second lottery received from the second game control means 128. The contents of the effect to be displayed are determined. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1遊技制御手段126または第2遊技制御手段128による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement, the determination result of the lottery by the first game control means 126 or the second game control means 128, the special symbol stop symbol, and the special symbol variation pattern It is determined according to the variation design pattern of the decorative design. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, it is specified when the success / failure determination result by the first winning / failing determination unit 113 and the second winning / failing determination unit 117 indicates a transition to a special game of 15R big hit. For example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、演出決定手段132により決定された演出内容を演出表示装置60に表示させる。演出表示制御手段134は、第1遊技制御手段126または第2遊技制御手段128による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1の抽選および第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the contents of the effect determined by the effect determining means 132. The effect display control means 134 changes the effect image including the decorative symbol 190 to the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the winning / no-win lottery by the first game control means 126 or the second game control means 128. Display. The effect display control means 134 newly receives the fact that the decorative symbol 190 change start command has been received and that the variable symbol 190 corresponding to the previous first and second lotteries has ended. This is the starting condition for symbol variation.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

演出表示制御手段134は、確変状態および通常入球状態のいずれであるか遊技状態を示唆する演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。なお、「遊技状態を示唆する」とは、遊技状態を明示せずにほのめかすことをいう。例えば、演出表示装置60の背景演出は、「朝」、「昼」、「夕」、「夜」の4段階に推移し、朝から夜の順に確変状態である場合の選択確率が高くなるように構成される。背景演出「夜」は、確変状態である可能性が相対的に高いことを示唆する背景演出であり、背景演出「朝」は、通常確率状態である可能性が相対的に高いことを示唆する背景演出である。つまり、通常確率状態であれば背景演出は「朝」に切り替えられる可能性が高く、確変状態であれば背景演出は「夜」に切り替えられる可能性が高い。なお、通常確率状態であっても、演出表示制御手段134が背景演出を「夜」にする場合があり、確変状態であっても背景演出を「朝」にする場合がある。つまり、演出表示制御手段134は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置60にて表示される演出内容を、通常確率状態および確変状態の遊技状態を遊技者に明示しない形で実行する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an effect suggesting the gaming state, which is either the probability variation state or the normal entry state, superimposed on the symbol variation effect. It should be noted that “indicating a game state” means implying without clearly indicating a game state. For example, the background effect of the effect display device 60 changes in four stages of “morning”, “daytime”, “evening”, and “night”, and the selection probability increases in the state of probability change from morning to night. Consists of. The background effect “night” is a background effect that suggests that there is a relatively high probability of being in a probable state, and the background effect “morning” is relatively likely to be in a normal probability state. It is a background effect. In other words, the background effect is likely to be switched to “morning” in the normal probability state, and the background effect is likely to be switched to “night” in the probabilistic state. Even in the normal probability state, the effect display control means 134 may set the background effect to “night”, and the background effect may be set to “morning” even in the probability variation state. That is, the effect display control means 134 executes the effect contents displayed on the effect display device 60 at least in the normal entry state in a form that does not clearly indicate the game state of the normal probability state and the probability variation state to the player.

例えば、演出表示装置60の背景演出が「夕」や「夜」である状態が多ければ、遊技者は遊技状態を確変状態であると推測する。このように遊技者に、演出表示装置60の背景演出の推移をもとに遊技状態を推測する楽しみを付与できる。   For example, if there are many states where the background effect of the effect display device 60 is “evening” or “night”, the player estimates that the gaming state is a probable change state. In this way, the player can be given pleasure to guess the game state based on the transition of the background effect of the effect display device 60.

演出表示制御手段134は、時短状態時には確変状態および通常入球状態のいずれであるか遊技状態を明示する時短用演出を演出表示装置60へ表示させる。「遊技状態を明示する」とは、遊技者が一見していずれの遊技状態であるか理解できるように示す態様をいう。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display a time-shortening effect that clearly indicates the gaming state, which is either the probability changing state or the normal entering state in the time-saving state. “Specify the game state” refers to an aspect that allows the player to understand at a glance which game state the player is in.

なお、演出決定手段132は、所定の条件を満たす場合、通常確率状態および確変状態のいずれであるか遊技状態を明示または示唆する演出内容の表示を決定し、演出表示制御手段134はその決定に応じた演出内容を表示する。例えば、演出決定手段132は、通常入球状態において、確変状態における第2の特別図柄の変動時に所定の確率で発生するレア演出として、確変状態であることを遊技者に明示または示唆する演出内容の表示を選択する。これにより、時短移行の可能性がある確変状態での第2の遊技であることを遊技者に認識させ、期待感を持たせることができる。なお、遊技状態を遊技者に明示しない形で実行する態様であっても、遊技者は第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を見て、遊技状態を判別することは可能である。   When the predetermined condition is satisfied, the effect determining unit 132 determines the display of the effect content that clearly indicates or suggests the game state, which is the normal probability state or the probability variation state, and the effect display control unit 134 determines the determination. The corresponding production contents are displayed. For example, in the normal entry state, the effect determination unit 132 clearly or suggests to the player that the player is in the probability variation state as a rare effect that occurs with a predetermined probability when the second special symbol in the probability variation state changes. Select the display. Thereby, it is possible to make the player recognize that it is the second game in the probability variation state where there is a possibility of a short time shift, and to have a sense of expectation. Even if the game state is executed in a form that is not clearly indicated to the player, the player can determine the game state by looking at the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71. It is.

演出表示制御手段134は、特図調整手段152が記憶する当否抽選値の保留順序に従い、特図調整手段152が変動させる特別図柄に対応した当否抽選値に基づく図柄変動表示を開始する。例えば、特図調整手段152が第1特別図柄192を変動表示させる場合、演出表示制御手段134は、第1の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。一方、特図調整手段152が第2特別図柄193を変動表示させる場合、演出表示制御手段134は、第2の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect display control means 134 starts the symbol fluctuation display based on the winning lottery value corresponding to the special symbol that the special figure adjusting means 152 fluctuates in accordance with the holding order of the winning lottery value stored in the special figure adjusting means 152. For example, when the special figure adjusting unit 152 displays the first special symbol 192 variably, the effect display control unit 134 reads the lottery value held in the first lottery and starts the variation of the decorative symbol. On the other hand, when the special figure adjusting unit 152 displays the second special symbol 193 in a variable manner, the effect display control unit 134 reads the lottery value held in the second lottery and starts changing the decorative symbol. As described above, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 190.

図9は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 9 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display device 70, and the second special symbol display device 71 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEXTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EXT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a sound control device 314. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 uses an effect display control device 313, an audio control device 314, external devices such as an effect display device 60, a speaker 108, a decoration lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. To control the display output, audio output, lamp lighting, and effects by the action of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313 and transmits the sound pattern data to the sound control device 314. In this embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect display control device 313 and the sound control device 314 will be described. However, the sub board 300, the effect display control device 313, and the sound control device 314 are integrated as a substrate. It may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図10は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 10 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect display control device 313. As shown in FIG. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the display CPU 320. As a result, a command, effect image data, and motion data related to effect display are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or is used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the display CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

図11は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ40が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 11 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 40 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口62及び大入賞口91の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start port 62 and the special winning opening 91 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).

図12は、図11におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット48から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 48 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power interruption memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図13は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 13 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random numbers per normal symbol, the random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the main RAM 291. If the timer value is other than 0, the value is decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口62の有効期間を設定する。第2始動口62には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口62の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口62に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口254、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口62が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口62が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 62 is set. The second start port 62 has an effective period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 62, a game ball enters the second start port 62. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting port 254, the big winning port 91, the operation port 68, the general winning port 72 and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 62 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 62 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the operation port 30 is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4 If it is, the number of holdings of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置59又は普通電動役物65に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド76の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物65に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物65に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物65の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物65に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物65に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物65に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物65の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物65の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物65に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物65に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物65の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物65の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display device 59 or the ordinary electric accessory 65 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 76 corresponding to the operation state of the normal electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the process during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 65 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 65 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 65 and the setting of the second starting opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 65 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 65 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize winning opening is set and it is determined that the opening of the entrance of the series of the ordinary electric accessory 65 is finished, the operation end setting of the ordinary electric accessory 65 and the second start opening valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 65 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 65 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the ordinary electric actor 65 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric actor 65 is ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. If the normal symbol variation is on standby, and if the value of the number of the normal symbol operation holding balls is other than 0, the variation of the normal symbol Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口254入賞及び第2始動口62入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口62が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口62が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 254 winning and the second starting port 62 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the time of winning the start opening, the state of the gaming machine is checked, and when it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, four hits, winning symbols, variation patterns, and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 62 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 62 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口91の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 91, when the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the hit determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub board 300 is requested to display an error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on-time of each switch level is monitored. Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the prohibition / permission data for firing, outputting the prohibition / permission signal for firing is executed.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド76及び大入賞口ソレノイド78の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド76の出力データの取得、大入賞口ソレノイド78の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 76 and the big prize opening solenoid 78, the acquisition of the output data of the ordinary electric accessory solenoid 76, the output data of the big prize opening solenoid 78 Perform acquisition and output of output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per ordinary symbol as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a special symbol per random number as a special symbol. There are soft random numbers, special design random numbers, and variation pattern random numbers. In addition, initial random numbers for normal symbols, initial values for special symbols, random numbers for normal symbols, random numbers for special symbols, and random numbers for soft random numbers for special symbols. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol fluctuations when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the operation port 30. In some cases, the data is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than 4 which is the upper limit value of the number of normal symbol variations held when it is determined in the normal symbol activation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed the operation port 30. In this case, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S326) when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is a predetermined value stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls in the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図14は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 14 is a flowchart showing the control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. Next, priority level 2 interrupt processing includes processing related to commands transmitted to and received from the display CPU 320, and communication processing with a real-time clock is performed as priority level 1 interrupt processing with the lowest priority. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図15は、図14におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図14のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check whether the control program arranged in the sub RAM 311 in S506 in FIG. 14 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS5480の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S5480. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. When various errors are detected by monitoring the error state, the error is notified (S544), processing corresponding to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a preliminary lottery is executed (S548). Note that the notice lottery in S548 is sent to the effect display control device 313 as early as possible, in particular, as a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation. The notice effect that appears immediately after the start of symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.

図16は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 16 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図15のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 in FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図17は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 17 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interruption, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). Note that the transmission of command data to the display CPU 320 attempts transmission up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives a command indicating that the display CPU 320 has normally received from the display CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.

図18は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the display CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図19は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the display CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two of which are runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The display CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change for the same period of 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The display CPU 320 transmits a reset signal to the display CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.

図20は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段117が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S702)、第2図柄判定手段162が第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S704)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol variation display process. If the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determination means 117 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 193 is successful (S702). The determination unit 162 determines the stop symbol of the second special symbol 193 (S704), the second pattern determination unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193 (S706), and subtracts the variation start command together with the determined result. It transmits to the board | substrate 300, and the symbol fluctuation of the 2nd special symbol 193 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段113が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S710)、第1図柄判定手段161が第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S712)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning / losing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / losing lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 113 is the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether the first special symbol 192 is correct (S710), the first symbol determining means 161 determines the stop symbol of the first special symbol 192 (S712), and the first pattern determining means 114 is the first. The variation pattern of the special symbol 192 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the variation of the symbol of the first special symbol 192 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.

図21は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段132がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 132 of the sub-board 300 receives a command indicating the start of change and the contents of the effect display from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and result determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).

図22は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口91への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段124が大入賞口91を閉鎖させる(S810)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 134 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 124 opens the special winning opening 91 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 91 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the grand prize winning port 91 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 124 is set to the big winning mouth. 91 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 134 ends the special game effect processing (S814), the special game control means 120 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).

図23は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口91を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口91を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the small hit game process. First, the special winning opening 91 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). When the opening time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 91 is closed. (S824) If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820 (S828). If opening / closing for the set number of times has been completed (S826) Y), the small hit game ends.

(ステージチェンジ)
つづいて、本実施例の特徴的な構成について説明する。まず、複数の種類のステージを設けた演出について説明する。本実施例においては、演出表示装置60に表示される演出のステージとして、複数の種類のステージが設けられる。複数の種類のステージのうち少なくとも1つは、複数の種類のサブステージを含む。ステージ及びサブステージは、演出の全部又は一部の同一性に基づいて分類される。以降、あるステージ又はサブステージにおいて演出が実行されていることを、そのステージ又はサブステージに「滞在」しているともいい、ステージ又はサブステージを他のステージ又はサブステージに変更することを、ステージ又はサブステージを「移行」させるともいう。演出決定手段132は、所定の条件が充足されたときにステージ又はサブステージを移行させつつ、滞在中のステージ又はサブステージに応じた演出を実行する。ここで、あるステージに属するサブステージに滞在しているときに、そのサブステージが属するステージと同一の種類のステージに属する別のサブステージに移行させることを、「サブステージを移行させる」といい、そのサブステージが属するステージとは別のステージ、又は、そのサブステージが属するステージとは別のステージに属するサブステージに移行させることを「ステージを移行させる」という。「サブステージの滞在期間」は、そのサブステージに移行されてから、別のサブステージ又は別のステージに移行されるまでの期間である。「ステージの滞在期間」は、そのステージに移行されてから、別のステージに移行されるまでの期間であり、そのステージに属するいずれのサブステージに滞在しているかを問わない。
(Stage change)
Subsequently, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. First, an effect provided with a plurality of types of stages will be described. In the present embodiment, a plurality of types of stages are provided as stages of effects displayed on the effect display device 60. At least one of the plurality of types of stages includes a plurality of types of sub-stages. Stages and sub-stages are classified based on the identity of all or part of the performance. After that, it is said that the performance is being executed in a certain stage or substage, that it is said that the stage or substage is “staying”, and that changing the stage or substage to another stage or substage is the stage. Or it is also referred to as “transition” of the substage. The effect determining means 132 executes an effect corresponding to the staying stage or substage while shifting the stage or substage when a predetermined condition is satisfied. Here, when staying at a sub-stage belonging to a certain stage, shifting to another sub-stage belonging to the same type of stage as the stage to which the sub-stage belongs is called “transition of sub-stage”. The transition to a stage different from the stage to which the substage belongs, or to a substage belonging to a stage different from the stage to which the substage belongs is referred to as “transition of the stage”. The “substage stay period” is a period from when the substage is transferred to another substage or another stage. The “stage stay period” is a period from when the stage is shifted to another stage, regardless of which sub-stage belongs to the stage.

図24は、本実施例において実行される演出に設けられるステージの種類と移行順序を示す。本実施例においては、キャラクタA〜FをモチーフとしたキャラクタAステージ〜キャラクタFステージの6種類のステージが設けられる。これらのステージのうち、キャラクタAステージ〜キャラクタEステージの5種類のステージは、それぞれのキャラクタに紐付くサブステージa及びサブステージbに分類される。キャラクタAステージ〜キャラクタFステージに滞在している間は、キャラクタA〜Fのそれぞれに関する背景画像が演出中に表示される。例えば、サブステージA−aにおいては、サブステージA−aが属するステージAに対応するキャラクタAが歩いている様子を示す背景画像が演出中に表示される。サブステージA−bにおいては、サブステージA−bが属するステージAに対応するキャラクタAの顔のアップを示す背景画像が演出中に表示される。他のステージB〜Eについても同様である。すなわち、同一の種類のステージに属する複数の種類のサブステージは、同一のキャラクタに関する背景画像が演出に用いられる点で互いに関連性を有している。また、異なる種類のステージに属する同一の種類のサブステージ、すなわち、サブステージa同士であるサブステージA−a、B−a、C−a、D−a及びE−a、また、サブステージb同士であるサブステージA−b、B−b、C−b、D−b及びE−bは、テーマ、モチーフ、内容、態様などが共通する背景画像が演出に用いられる点で互いに関連性を有している。   FIG. 24 shows the types of stages and the transition order provided for the effects executed in this embodiment. In the present embodiment, six types of stages, a character A stage to a character F stage with the characters A to F as motifs, are provided. Of these stages, the five types of stages, character A stage to character E stage, are classified into sub-stage a and sub-stage b associated with each character. While staying on the character A stage to the character F stage, background images relating to the characters A to F are displayed during the production. For example, in sub-stage A-a, a background image showing a state where character A corresponding to stage A to which sub-stage A-a belongs is walking is displayed. In sub-stage A-b, a background image showing the face-up of character A corresponding to stage A to which sub-stage A-b belongs is displayed during production. The same applies to the other stages B to E. That is, a plurality of types of substages belonging to the same type of stage are related to each other in that a background image related to the same character is used for production. Further, the same type of sub-stages belonging to different types of stages, that is, sub-stages Aa, Ba, C-a, Da and E-a, which are sub-stages a, and sub-stage b Sub-stages Ab, BB, Cb, Db, and Eb, which are each other, are related to each other in that a background image having a common theme, motif, content, aspect, etc. is used for production. Have.

同一の種類のステージに分類される複数の種類のサブステージa及びbにおいては、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により決定された特定の変動パターンに対応する演出パターンとして、共通の演出パターンを実行可能である。例えば、キャラクタAステージ〜キャラクタEステージに滞在しているときに、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119によりスーパーリーチの変動パターンが決定された場合、サブステージaにおいても、サブステージbにおいても、滞在中のステージに対応するキャラクタが登場する共通のスーパーリーチ演出を実行可能である。すなわち、スーパーリーチ演出は、それぞれのステージに対応して設けられ、それぞれのステージに紐付けられている。   In a plurality of types of sub-stages a and b classified into the same type of stage, common as an effect pattern corresponding to a specific variation pattern determined by the first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 The production pattern can be executed. For example, if the super reach variation pattern is determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 while staying at the character A stage to the character E stage, the sub stage is also the sub stage. Also in b, a common super reach effect in which characters corresponding to the staying stage appear can be executed. That is, the super reach production is provided corresponding to each stage, and is associated with each stage.

同一のステージに紐付けられたスーパーリーチの演出パターンとして、示唆される大当りの期待度が異なる複数のバージョンの演出パターンがパターン記憶手段130に格納される。例えば、スーパーリーチの演出パターンにしたがって表示される同一の種類のスーパーリーチ演出であって、そのスーパーリーチ演出の背景画像の内容又は色、表示されるキャラクタやオブジェクトなどの有無、種類、色、位置又は動き、表示されるタイトルや台詞などの種類又は色、スーパーリーチ演出に合わせて移動される可動役物66の位置又は動きなどのいずれかが異なり、その他が共通する複数のバージョンの演出パターンが設けられる。したがって、遊技者は、スーパーリーチ演出を注意深く観察し、いずれのバージョンのスーパーリーチ演出パターンが実行されているのかを確認することにより、そのスーパーリーチ演出に係る図柄変動に対応する当否抽選の結果が大当りである期待度を知ることができる。これにより、遊技者の期待感を更に高めることができる。また、遊技者をスーパーリーチ演出に注視させることができるので、演出の効果を高めることができる。   A plurality of versions of effect patterns with different expected expectations of jackpots are stored in the pattern storage unit 130 as super reach effect patterns linked to the same stage. For example, the same type of super reach production displayed according to the super reach production pattern, and the content or color of the background image of the super reach production, the presence or absence, type, color, position, etc. of the displayed character or object Or, the movement or the type or color of the displayed title or dialogue, the position or movement of the movable accessory 66 moved according to the super reach production, etc. are different, and there are a plurality of versions of the production patterns that are common to others. Provided. Therefore, the player carefully observes the super reach production and confirms which version of the super reach production pattern is executed, so that the result of the lottery corresponding to the symbol variation related to the super reach production is obtained. You can know the degree of expectation that is a big hit. Thereby, a player's expectation can further be raised. Moreover, since the player can be watched for the super reach production, the effect of the production can be enhanced.

パターン記憶手段130においては、当否抽選の結果が大当りである場合に、示唆される大当りの期待度が高いバージョンのスーパーリーチ演出パターンが選択される確率が高くなるように、演出パターンを決定するための抽選値の範囲が定められる。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119によりスーパーリーチの変動パターンが決定された場合、その変動パターンに対応する演出パターンとして、滞在中のステージに対応する同一の種類のスーパーリーチ演出のうち複数のバージョンのスーパーリーチ演出パターンの中から、その変動パターンに対応する当否抽選の結果に応じた抽選により演出パターンを決定する。   In the pattern storage unit 130, when the result of the lottery determination is a big hit, the production pattern is determined so that the probability that the version of the super-reach production pattern with the high expected degree of the big hit suggested is selected is increased. A range of lottery values is determined. When the variation pattern of super reach is determined by the first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119, the effect determination unit 132 is the same as the stage corresponding to the staying stage as the effect pattern corresponding to the variation pattern. The effect pattern is determined by lottery according to the result of the success / failure lottery corresponding to the variation pattern from among a plurality of versions of the super reach effect pattern among the types of super reach effects.

図24に示した例において、電源投入時、RAMクリア時、待機デモ画面からの復帰時など、特定遊技が実行されていない状態で通常遊技が実行されるときには、まず、キャラクタAステージのサブステージA−aが選択される。その後、ステージ又はサブステージを変更するための条件が充足されると、順次、キャラクタAステージのサブステージb、キャラクタBステージのサブステージa、キャラクタBステージのサブステージb、というように、図中に太実線の矢印で示した順番に演出のステージが移行される。キャラクタFステージは、サブステージを含まない特別なステージであり、キャラクタFステージに滞在中にステージを変更するための条件が充足されると、キャラクタAステージのサブステージA−aに戻る。   In the example shown in FIG. 24, when the normal game is executed in a state where the specific game is not executed, such as when the power is turned on, when the RAM is cleared, or when returning from the standby demonstration screen, first, the substage of the character A stage A-a is selected. Thereafter, when the conditions for changing the stage or substage are satisfied, the substage b of the character A stage, the substage a of the character B stage, the substage b of the character B stage, and so on in the figure. Stages of production are shifted in the order indicated by thick solid arrows. The character F stage is a special stage that does not include a sub-stage, and returns to the sub-stage A-a of the character A stage when the conditions for changing the stage are satisfied while staying at the character F stage.

キャラクタFステージに滞在しているときには、演出決定手段132は、図柄変動ごとに、演出に登場させるキャラクタを抽選によりキャラクタA〜Eの中から決定し、予告演出や事前判定情報に基づいた先読み演出などを実行する場合には、決定されたキャラクタが登場する演出パターンを選択する。また、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119によりスーパーリーチの変動パターンが決定された場合、抽選により決定したキャラクタに対応する、同一の種類のスーパーリーチ演出の複数のバージョンのスーパーリーチ演出パターンの中から、当否抽選の結果に応じた抽選により演出パターンを決定する。   When the character F stage is staying, the effect determining means 132 determines a character to appear in the effect from among the characters A to E for each symbol variation, and determines the pre-read effect based on the notice effect or the pre-determination information. When executing the above, an effect pattern in which the determined character appears is selected. Further, when the super reach variation pattern is determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119, a plurality of versions of the super reach of the same type of super reach production corresponding to the character determined by the lottery. From the effect patterns, the effect pattern is determined by lottery according to the result of the success / failure lottery.

演出決定手段132は、同一のステージに分類される複数の種類のサブステージの間でサブステージを変更するための第1の条件が充足されると、第1のステージチェンジ演出を実行した後、所定の規則にしたがって、同一のステージに分類される次の順番のサブステージに移行させる。本実施例においては、第1の条件は、サブステージaに滞在しているときに、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119によりスーパーリーチの変動パターンが決定され、かつ、そのスーパーリーチの変動パターンに対応する当否抽選の結果が外れであることである。演出決定手段132は、サブステージaにおいて演出が実行されているときに、スーパーリーチの変動パターンが選択されたことがメイン基板200から通知されると、スーパーリーチの変動パターンに対応するスーパーリーチの演出パターンを決定し、その変動パターンに対応する図柄変動に合わせて、決定した演出パターンによるスーパーリーチ演出を実行した後、サブステージ間でステージを変更することを示す第1のステージチェンジ演出を実行する。また、第1のステージチェンジ演出の実行後に、背景画像をサブステージbに対応する背景画像に変更し、演出のステージをサブステージbに移行させる。第1のステージチェンジ演出は、スーパーリーチの演出パターンが実行された後、図柄の変動表示が終了する前に実行される、短時間の演出であってもよい。または、スーパーリーチの演出パターンが実行された後に第1のステージチェンジ演出を実行するための時間を確保するために、スーパーリーチの変動パターンの変動時間よりも短い演出時間を有するスーパーリーチの演出パターンを設けておき、演出決定手段132は、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119によりスーパーリーチの変動パターンが決定されたときに、第1のステージチェンジ演出を実行する場合は、スーパーリーチの変動パターンの変動時間よりも短い演出時間を有するスーパーリーチの演出パターンを選択してもよい。このように、第1のステージチェンジ演出は、サブステージを移行させる契機となるスーパーリーチ演出が実行される図柄の変動表示の間に実行されてもよい。別の例においては、第1のステージチェンジ演出は、スーパーリーチの演出パターンが実行された図柄の変動表示の次の図柄の変動表示の開始前又は開始後に実行されてもよい。更に別の例においては、スーパーリーチ演出において、リーチ状態になる前の演出と、リーチ状態になった後のスーパーリーチ演出特有の演出と、スーパーリーチ演出特有の演出の後に装飾図柄を停止させるまでの揺れ変動の演出とが実行される場合に、リーチ状態になる前の演出においては移行される前のサブステージに対応する背景画像が表示され、スーパーリーチ演出特有の演出においてはスーパーリーチ演出特有の背景画像が表示され、揺れ変動の演出においては移行された後のサブステージに対応する背景画像が表示されることにより、サブステージが変更されたことを遊技者に示してもよい。   When the first condition for changing the sub-stage among the plurality of types of sub-stages classified into the same stage is satisfied, the effect determining unit 132 executes the first stage change effect, In accordance with a predetermined rule, the process proceeds to the next sub-stage that is classified into the same stage. In the present embodiment, the first condition is that the super reach variation pattern is determined by the first pattern determining means 114 or the second pattern determining means 119 when the sub-stage a is staying, and the super The result of the lottery corresponding to the reach fluctuation pattern is a failure. When the effect is determined in the sub-stage a and the main board 200 notifies the effect determination unit 132 that the change pattern of the super reach is selected, the effect determination unit 132 sets the super reach corresponding to the change pattern of the super reach. After determining the production pattern and executing the super reach production with the decided production pattern according to the design fluctuation corresponding to the fluctuation pattern, the first stage change production is executed indicating that the stage is changed between the substages. To do. Further, after the execution of the first stage change effect, the background image is changed to a background image corresponding to the substage b, and the stage of the effect is shifted to the substage b. The first stage change effect may be a short-time effect that is executed after the super reach effect pattern is executed and before the symbol change display ends. Or, in order to secure a time for executing the first stage change effect after the super reach effect pattern is executed, the super reach effect pattern having an effect time shorter than the change time of the super reach change pattern. When the first stage change effect is executed when the super reach variation pattern is determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119, the effect determining unit 132 is super A super reach production pattern having a production time shorter than the fluctuation time of the reach fluctuation pattern may be selected. As described above, the first stage change effect may be executed during the variable display of the symbol in which the super reach effect that triggers the transition of the sub-stage is executed. In another example, the first stage change effect may be executed before or after the start of the variable display of the symbol next to the variable display of the symbol for which the super reach effect pattern has been executed. In yet another example, in the super reach production, the production before reaching the reach state, the production unique to the super reach production after reaching the reach state, and until the decoration pattern is stopped after the production unique to the super reach production. When the effect of fluctuation fluctuation is executed, the background image corresponding to the substage before the transition is displayed in the effect before reaching the reach state, and in the effect unique to the super reach effect, The background image may be displayed, and in the effect of fluctuation fluctuation, the background image corresponding to the sub-stage after the transition may be displayed to indicate to the player that the sub-stage has been changed.

演出決定手段132は、複数の種類のステージの間でステージを変更するための第2の条件が充足されると、第1のステージチェンジ演出とは異なる第2のステージチェンジ演出を実行した後、所定の規則にしたがって、次の順番のステージに移行させる。移行先のステージがキャラクタAステージ〜キャラクタEステージのいずれかである場合は、それぞれのステージに属するサブステージaに移行させ、移行先のステージがキャラクタFステージである場合は、キャラクタFステージはサブステージを含まないので、キャラクタFステージにおいて演出が実行される。第2の条件は、第1の条件とは異なる条件であり、本実施例においては、サブステージbに移行してからの図柄の変動表示の回数が所定の回数に到達した後に、ステージを移行するか否かを決定するための抽選において移行すると決定されることである。演出決定手段132は、サブステージbに移行させた後、図柄の変動表示の回数をカウントし、図柄の変動表示の回数が所定の回数に到達した後は、図柄の変動表示を開始する前に、ステージを移行するか否かを抽選により決定し、ステージを移行すると決定した場合は、第2のステージチェンジ演出を実行する。演出決定手段132が、ステージを変更するか否かを決定するための抽選値を取得して抽選を実行してもよいが、本実施例においては、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により特定の変動パターン、例えば、リーチなし外れの変動パターンが抽選により選択された場合に、ステージを移行すると決定される。このとき、演出決定手段132は、リーチなし外れの変動パターンに対応する演出パターンとして、リーチなし外れの変動パターン用の演出パターンに代えて、第2ステージチェンジ演出の演出パターンを選択する。すなわち、第2ステージチェンジ演出は、図柄変動の開始後に実行される。なお、別の例においては、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により特定の変動パターン、例えば、リーチなし外れの変動パターンが抽選により選択された場合に、更に、演出決定手段132が、ステージを変更するか否かを決定するための抽選値を取得して抽選を実行し、ステージを変更するか否かを決定してもよい。   When the second condition for changing the stage among a plurality of types of stages is satisfied, the effect determining unit 132 executes a second stage change effect different from the first stage change effect, According to a predetermined rule, the stage is shifted to the next stage. When the transition destination stage is any one of the character A stage to the character E stage, the transition is made to the sub-stage a belonging to each stage, and when the transition destination stage is the character F stage, the character F stage is the sub stage. Since the stage is not included, an effect is executed on the character F stage. The second condition is different from the first condition, and in this embodiment, the stage is shifted after the number of times of the symbol change display after the shift to the sub-stage b reaches a predetermined number. It is decided to shift in the lottery for determining whether or not to do. The effect determining means 132 counts the number of symbol fluctuation displays after shifting to the sub-stage b, and after the number of symbol fluctuation displays reaches a predetermined number, before starting the symbol fluctuation display. Whether to shift the stage is determined by lottery, and if it is determined to shift the stage, the second stage change effect is executed. The effect determining means 132 may acquire a lottery value for determining whether or not to change the stage and execute the lottery. In this embodiment, the first pattern determining means 114 or the second pattern determining When the means 119 selects a specific variation pattern, for example, a variation pattern that is out of reach, by lottery, it is determined to shift the stage. At this time, the effect determination means 132 selects the effect pattern of the second stage change effect instead of the effect pattern for the change pattern without reach, as the effect pattern corresponding to the change pattern without reach. That is, the second stage change effect is executed after the start of symbol variation. In another example, when the first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 selects a specific variation pattern, for example, a variation pattern without reach, by lottery, the effect determination unit 132 is further provided. However, a lottery value for determining whether or not to change the stage may be acquired and a lottery may be executed to determine whether or not to change the stage.

このように、第1の条件によりサブステージを移行させ、第2の条件によりステージを移行させることにより、各ステージの滞在期間を適切に調整することができる。また、第1の条件を特定の変動パターンが選択されることにしているので、各ステージに滞在している間に特定の変動パターンに対応する特定の演出、例えばステージに対応したスーパーリーチ演出を必ず1回は発生させることができる。したがって、周期的に特定の演出を発生させることができ、遊技者を飽きさせない効果的な演出を実行することができる。また、サブステージaにおいてスーパーリーチ演出が実行され、サブステージbに移行された後、サブステージbにおいても、第2の条件が充足されるまでの間にスーパーリーチ演出が発生する可能性があるが、スーパーリーチ演出が発生した場合には、直前に滞在していたサブステージaにおいて実行されたスーパーリーチ演出と同じステージに対応した同一の種類のスーパーリーチ演出が再び実行されることになるので、同一の種類であってバージョンの異なるスーパーリーチ演出が実行された場合に、遊技者がそれらのバージョンの間の差異を認識しやすくなる。したがって、同一の種類のスーパーリーチ演出であって、示唆される期待度の異なる複数のバージョンのスーパーリーチ演出をより効果的に実行することができ、遊技者の期待感を高めることができる。   In this way, the stay period of each stage can be appropriately adjusted by shifting the sub-stage based on the first condition and shifting the stage based on the second condition. In addition, since the specific variation pattern is selected as the first condition, a specific effect corresponding to the specific variation pattern, for example, a super reach effect corresponding to the stage, while staying at each stage. It can always be generated once. Therefore, a specific effect can be periodically generated, and an effective effect that does not bore the player can be executed. Further, after the super reach effect is executed in the sub-stage a and the process is shifted to the sub stage b, the super reach effect may occur in the sub stage b until the second condition is satisfied. However, when the super reach production occurs, the same type of super reach production corresponding to the same stage as the super reach production executed in the sub-stage a staying immediately before is executed again. When a super reach production of the same type and different versions is executed, it becomes easier for the player to recognize the difference between the versions. Therefore, it is possible to more effectively execute a plurality of versions of the super reach production of the same kind and different suggested expectations, thereby enhancing the player's expectation.

第2のステージチェンジ演出は、遊技者に操作ボタン82を操作させることを含む演出であってもよい。例えば、遊技者に操作ボタン82を連打するよう画像又は音声により指示し、遊技者が所定回数操作ボタン82を操作したときに、背景画像を次のステージに対応する背景画像に変更し、次のステージに移行させる。この例において、遊技者が所定回数操作ボタン82を操作しなかった場合であっても、所定時間が経過したとき、又は、図柄変動が終了したときに、次のステージに移行させてもよいし、遊技者が所定回数操作ボタン82を操作しなかった場合は、ステージを移行させず、次の図柄変動においても同じステージに滞在させてもよい。   The second stage change effect may be an effect including causing the player to operate the operation button 82. For example, when the player is instructed by an image or sound to hit the operation button 82 repeatedly, and the player operates the operation button 82 a predetermined number of times, the background image is changed to a background image corresponding to the next stage, Move to stage. In this example, even if the player has not operated the operation button 82 a predetermined number of times, the player may move to the next stage when a predetermined time has elapsed or when the symbol variation has ended. When the player has not operated the operation button 82 a predetermined number of times, the stage may not be shifted, and the player may stay on the same stage even in the next symbol variation.

第2のステージチェンジ演出は、ステージの移行を伴わない、当否抽選の結果が当りである期待度を示唆する期待度示唆演出としても実行可能である。本実施例においては、一回の図柄変動において複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出の一部において、第2のステージチェンジ演出を実行可能とする。擬似連続変動演出は、スーパーリーチ演出と同程度、あるいは、スーパーリーチ演出よりも高い期待度を示唆する期待度示唆演出として実行される。図7には示していないが、擬似連続変動演出を実行するための擬似連続変動パターンは、示唆される期待度が「スーパー1」、「スーパー2」などのスーパーリーチの変動パターンと同程度、あるいは、スーパーリーチの変動パターンよりも高くなるように、パターン抽選値の範囲が設定される。   The second stage change effect can be executed as an expectation suggestion effect that suggests an expectation that the result of the success / failure lottery is a win without the stage transition. In the present embodiment, in a part of the pseudo continuous variation effect that makes it appear that a plurality of symbol variations have been executed in a pseudo manner by displaying a plurality of symbols temporarily stopped in one symbol variation. 2 stage change effects can be executed. The quasi-continuous variation effect is executed as an expectation suggestion effect that suggests a higher degree of expectation than the super reach effect. Although not shown in FIG. 7, the pseudo continuous variation pattern for executing the pseudo continuous variation effect has the same expected expectation as the super reach variation pattern such as “super 1”, “super 2”, Alternatively, the range of pattern lottery values is set so as to be higher than the super reach variation pattern.

擬似連続変動パターンに対応する擬似連続変動演出パターンとして、擬似連続変動演出における擬似的な第1回目の変動において、第2のステージチェンジ演出と同様の演出を実行する特殊擬似連続変動演出パターンを設ける。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により擬似連続変動パターンが選択されると、擬似連続変動パターンに対応する演出パターンとして、特殊擬似連続変動演出パターンを選択可能である。特殊擬似連続変動演出パターンにおいては、第2のステージチェンジ演出と同様に、操作ボタン82を連打するよう画像又は音声により指示するが、遊技者が所定回数操作ボタン82を操作したときに、背景画像を変更してステージを移行させるのではなく、擬似的な2回目の変動に移行させる。例えば、第2のステージチェンジ演出においては、遊技者が所定回数操作ボタン82を操作したときに、表示されている画像が割れる様子を表示し、背景画像を変更してステージを移行させるが、特殊擬似連続変動演出パターンにおいては、遊技者が所定回数操作ボタン82を操作したときに、表示されている画像がホワイトアウトする様子を表示し、擬似的な2回目の変動に移行させる。これにより、遊技者が所定回数操作ボタン82を連打するまでは、ステージチェンジが実行されるのか、大当りの期待度が高い擬似連続変動演出に発展するのかが分からないので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者のボタン操作を促進させ、効果的な演出を実行することができる。また、第1のステージチェンジ演出と、第2のステージチェンジ演出の態様や意味合いなどを異ならせることにより、演出に変化をもたせ、遊技者を飽きさせない効果的な演出を実行することができる。   As the quasi-continuous variation effect pattern corresponding to the quasi-continuous variation pattern, a special quasi-continuous variation effect pattern that performs the same effect as the second stage change effect is provided in the first pseudo variation in the quasi-continuous variation effect. . When the pseudo continuous variation pattern is selected by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119, the effect determining unit 132 can select a special pseudo continuous variation effect pattern as an effect pattern corresponding to the pseudo continuous variation pattern. It is. In the special pseudo continuous variation effect pattern, as in the case of the second stage change effect, the operation button 82 is instructed by an image or a voice, but when the player operates the operation button 82 a predetermined number of times, the background image Instead of shifting the stage by shifting the stage to a pseudo second fluctuation. For example, in the second stage change effect, when the player operates the operation button 82 a predetermined number of times, a state in which the displayed image is broken is displayed, the background image is changed, and the stage is shifted. In the quasi-continuous variation effect pattern, when the player operates the operation button 82 a predetermined number of times, a state in which the displayed image is whitened out is displayed, and a transition to a pseudo second variation is performed. As a result, until the player repeatedly hits the operation button 82 a predetermined number of times, it is not known whether the stage change will be executed or whether it will develop into a quasi-continuous variation effect with a high expectation of jackpot. In addition to being able to increase, it is possible to promote the player's button operation and execute an effective performance. Also, by changing the aspect and meaning of the first stage change effect and the second stage change effect, it is possible to change the effect and execute an effective effect that does not bore the player.

特殊擬似連続変動演出パターンは、第2のステージチェンジ演出とは異なり、第2の条件を充足しない場合であっても、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により擬似連続変動パターンが選択された場合には選択可能である。したがって、サブステージbに移行してからの図柄の変動表示の回数が所定の回数に到達する前に、第2のステージチェンジと同様の演出が開始された場合は、特殊擬似連続変動演出パターンによる演出であることが強く示唆される。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Unlike the second stage change effect, the special pseudo continuous variation effect pattern is changed by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 even if the second condition is not satisfied. If selected, it can be selected. Therefore, if the same effect as that of the second stage change is started before the number of symbol fluctuation display after the transition to the sub-stage b reaches the predetermined number, the special pseudo continuous fluctuation effect pattern is used. It is strongly suggested that it is a production. Thereby, a player's expectation can be raised.

演出決定手段132は、キャラクタAステージ〜キャラクタEステージのサブステージaに滞在しているときに、図柄変動ごとにステージを変更するか否かを決定するための抽選を行い、ステージを変更すると決定した場合、第1の条件及び第2の条件を充足していなくても、サブステージbに移行することなく、図24において点線の矢印で示すように、次のステージに移行させる。この場合、第1のステージチェンジ演出を実行してもよいし、第2のステージチェンジ演出を実行してもよいし、第1のステージチェンジ演出とも第2のステージチェンジ演出とも異なる第3のステージチェンジ演出を実行してもよい。   The effect determining means 132 performs lottery to determine whether or not to change the stage for each symbol variation when staying in the sub stage a of the character A stage to the character E stage, and determines to change the stage. In this case, even if the first condition and the second condition are not satisfied, the process proceeds to the next stage as indicated by the dotted arrow in FIG. In this case, the first stage change effect may be executed, the second stage change effect may be executed, or the third stage different from the first stage change effect and the second stage change effect. A change effect may be executed.

キャラクタFステージからキャラクタAステージのサブステージaに移行させるための条件は、第1の条件であってもよいし、第2の条件であってもよいし、第1の条件とも第2の条件とも異なる第3の条件であってもよいし、図柄変動ごとにステージを変更するか否かを決定するための抽選を行ってもよい。   The condition for shifting from the character F stage to the sub stage a of the character A stage may be the first condition, the second condition, or the second condition for both the first condition and the second condition. The third condition may be different from each other, or a lottery may be performed to determine whether or not to change the stage for each symbol variation.

演出決定手段132は、ステージの移行順序や滞在頻度などに関する指示を遊技者から受け付けてもよい。例えば、キャラクタA〜Eのうち、好みのキャラクタの種類を遊技者から受け付けてもよい。この場合、演出決定手段132は、遊技者から指示されたキャラクタのステージとキャラクタFステージのみの間でステージを移行させる。すなわち、キャラクタの指示を遊技者から受け付けない場合に比べて、ステージの種類が通常よりも少なくなるとともに、特別なステージであるキャラクタFステージに滞在する期間が長くなり、キャラクタFステージにおける演出が発生する頻度が高くなる。言い換えれば、キャラクタの指示を遊技者から受け付けない場合に比べて、キャラクタFステージの滞在比率が高くなる。キャラクタFステージにおいては、前述したように、キャラクタA〜Eのうち抽選により決定したキャラクタを演出に登場させるが、遊技者からキャラクタの指示を受け付けた場合には、抽選により決定するのではなく、遊技者から指示されたキャラクタを演出に登場させてもよい。演出決定手段132は、遊技者からステージの移行順序や滞在頻度などに関する指示を受け付けた場合に、第1の条件又は第2の条件を変更してもよい。例えば、キャラクタの指示を受け付けた場合に、移行可能なステージの種類が少なくなるので、ステージを変更する頻度が少なくなるように、第1の条件又は第2の条件を変更してもよい。例えば、第1の条件を、特定の変動パターンが2回以上の所定回数以上選択されることに変更してもよいし、移行してからの図柄の変動表示の回数が所定の回数に到達するという条件を追加してもよい。また、第2の条件における所定の回数を多くしてもよいし、特定の変動パターンが選択されるという条件を追加してもよい。   The effect determining unit 132 may receive an instruction regarding the stage transition order, stay frequency, and the like from the player. For example, among the characters A to E, a favorite character type may be received from the player. In this case, the effect determining means 132 shifts the stage only between the character stage and the character F stage instructed by the player. That is, as compared with the case where the instruction of the character is not received from the player, the type of stage becomes smaller than usual, and the period of staying at the character F stage, which is a special stage, becomes longer, and an effect on the character F stage occurs. The frequency to do becomes high. In other words, the stay rate of the character F stage is higher than when the character's instruction is not received from the player. In the character F stage, as described above, the characters determined by the lottery among the characters A to E are made to appear in the production, but when the instruction of the character is received from the player, it is not determined by the lottery. A character instructed by the player may appear in the production. The effect determining means 132 may change the first condition or the second condition when receiving an instruction from the player regarding the stage transition order, stay frequency, or the like. For example, the first condition or the second condition may be changed so as to reduce the frequency of changing the stage because the types of stages that can be transferred are reduced when an instruction from the character is received. For example, the first condition may be changed such that a specific variation pattern is selected at least twice a predetermined number of times, or the number of symbol variation displays after the transition reaches a predetermined number of times. You may add the condition. Further, the predetermined number of times in the second condition may be increased, or a condition that a specific variation pattern is selected may be added.

遊技者からステージの移行順序や滞在頻度などに関する指示を受け付けたときのみに出現するステージを設けてもよい。例えば、キャラクタFステージに代えて、遊技者から指示されたキャラクタに関する演出が実行される特殊なキャラクタステージが実行されてもよい。この特殊なステージにおいては、装飾図柄の変動表示において、有効ラインの数を通常とは異ならせたり、図柄列の数を異ならせたり、図柄列における図柄数を異ならせたり、その特殊なステージに対応する変動演出におけるスベリの有無やその態様などを異ならせたりしてもよい。   You may provide the stage which appears only when the instruction | indication regarding the transfer order of a stage, stay frequency, etc. is received from a player. For example, instead of the character F stage, a special character stage in which an effect related to the character instructed by the player may be executed. In this special stage, the number of active lines, the number of symbol rows, the number of symbols in the symbol row, or the number of symbols in the symbol row can be changed. The presence / absence of slip and the aspect of the corresponding variation effect may be varied.

演出決定手段132は、事前判定情報に基づいた先読み演出を実行している間は、先読み演出が終了するまでは先読み演出を優先し、ステージチェンジの頻度を低減させてもよい。例えば、先読み演出を実行している間は、ステージを変更するか否かを決定するための抽選を実行しない、又は、ステージを変更すると決定される抽選値の範囲を、先読み演出を実行していないときに比べて狭くしてもよい。換言すれば、先読み演出を実行する契機となった保留球(トリガ保留)に係る図柄変動以降にステージチェンジが行われるようにしてもよい。   The effect determining means 132 may prioritize the prefetch effect and reduce the frequency of stage changes until the prefetch effect is completed while the prefetch effect based on the prior determination information is being executed. For example, while the pre-reading effect is being executed, the lottery for determining whether or not to change the stage is not executed, or the range of the lottery value determined when the stage is changed is being executed. It may be narrower than when not. In other words, the stage change may be performed after the symbol change related to the holding ball (trigger holding) that triggered the execution of the pre-reading effect.

上述したように、第1の条件が充足されると、通常は、スーパーリーチ演出の後に第1のステージチェンジ演出が実行され、ステージが変更されるが、第1のステージチェンジ演出を実行した後に、ステージを変更しない場合を設けてもよい。このようないわゆる「法則崩れ」の演出は、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により、示唆される大当りの期待度がとくに高い変動パターン、例えば、擬似連続変動パターンが選択された場合に実行されてもよい。例えば、演出決定手段132は、スーパーリーチの変動パターンよりも変動時間が長い変動パターン、例えば、擬似連続変動パターンなどが選択された場合に、スーパーリーチ演出を実行し、つづいて第1のステージチェンジ演出を実行した後に、擬似連続変動演出などの演出に発展する演出パターンを選択可能としてもよい。同様に、第2のステージチェンジ演出に関連して、「法則崩れ」の演出が実行されてもよい。例えば、上述したように、第2のステージチェンジ演出を実行した後、通常は、ステージが移行されるか、擬似連続変動演出などの期待度の高い演出が実行されるが、いずれも実行されなかった場合には、大当りの期待度がとくに高いことが示唆されるようにしてもよい。また、第1の条件及び第2の条件、第1のステージチェンジ演出及び第2のステージチェンジ演出とは関係なく、「法則崩れ」の演出が実行されてもよい。例えば、キャラクタAステージからキャラクタEステージに移行するなど、通常とは異なる移行順序でステージが以降された場合に、大当りの期待度がとくに高いことが示唆されてもよい。これにより、いわゆる「法則崩れ」の演出により、大当りの期待度がとくに高いことを示唆し、遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, when the first condition is satisfied, usually, the first stage change effect is executed after the super reach effect, and the stage is changed, but after the first stage change effect is executed. A case where the stage is not changed may be provided. Such a so-called “breaking law” effect is selected by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119, in which a variation pattern with a particularly high expected expectation of jackpot is selected, for example, a pseudo continuous variation pattern. May be executed in some cases. For example, the effect determining means 132 executes the super reach effect when a variation pattern having a variation time longer than the variation pattern of the super reach, for example, a pseudo continuous variation pattern, is selected, and then the first stage change. After executing the effect, it is possible to select an effect pattern that develops to an effect such as a pseudo continuous variation effect. Similarly, the “law breaking” effect may be executed in connection with the second stage change effect. For example, as described above, after executing the second stage change effect, usually, the stage is shifted or a highly expected effect such as a pseudo continuous variation effect is executed, but none is executed. If this happens, it may be suggested that the expectation of jackpot is particularly high. In addition, the “law breaking” effect may be executed regardless of the first condition, the second condition, the first stage change effect, and the second stage change effect. For example, it may be suggested that the expectation level of jackpot is particularly high when the stage is moved in a different transition order such as transition from the character A stage to the character E stage. As a result, the so-called “break of law” effect suggests that the degree of expectation of jackpot is particularly high, and the player's expectation can be enhanced.

第1のステージチェンジ演出又は第2のステージチェンジ演出として、所定の入賞口又は作動口への所定期間における入球数が所定の閾値に到達したときにステージを変更する演出を実行してもよい。この演出は、開放延長機能が作動中に実行されることが好適である。この演出は、開放延長機能が作動中のみに実行されてもよい。また、事前判定情報に含まれる情報、例えば抽選値が所定の情報である場合、事前判定情報を取得したときに表示されている画面をキャプチャしてそのまま静止させ、その事前判定情報に対応する図柄変動が開始されるときに特定のステージに移行させる演出を実行してもよい。この演出は、スーパーリーチ演出などの特定の演出が実行中である場合は実行しないことが好適である。また、特定の情報を含む事前判定情報、例えば、抽選値が特定の情報である事前判定情報を取得した場合に、その事前判定情報を取得したときにステージを移行させる場合と、その事前判定情報に対応する図柄変動が開始されるときにステージを移行させる場合とを設けておき、その事前判定情報に対応する当否抽選の結果が大当りである期待度に応じていずれかが選択されてもよい。例えば、前者の方が後者よりも高い期待度が示唆されるようにしてもよい。   As the first stage change effect or the second stage change effect, an effect of changing the stage may be executed when the number of balls entering a predetermined winning opening or operating port in a predetermined period reaches a predetermined threshold value. . This effect is preferably executed while the opening extension function is in operation. This effect may be executed only when the opening extension function is in operation. In addition, when the information included in the advance determination information, for example, the lottery value is predetermined information, the screen displayed when the advance determination information is acquired is captured and stopped as it is, and the pattern corresponding to the advance determination information You may perform the production | generation which transfers to a specific stage when a fluctuation | variation is started. This effect is preferably not executed when a specific effect such as a super reach effect is being executed. In addition, when pre-determination information including specific information, for example, pre-determination information whose lottery value is specific information is acquired, the stage is shifted when the pre-determination information is acquired, and the pre-determination information And a case where the stage is shifted when the symbol variation corresponding to is started, and either one may be selected according to the expectation that the result of the success / failure lottery corresponding to the prior determination information is a big hit . For example, the former may be suggested to have a higher degree of expectation than the latter.

上述した例においては、2種類のサブステージが設けられたが、3種類以上のサブステージが設けられてもよい。この場合も、第1の条件が充足されると次のサブステージに移行させ、第2の条件が充足されると次のステージに移行させてもよい。   In the example described above, two types of substages are provided, but three or more types of substages may be provided. Also in this case, when the first condition is satisfied, the process may be shifted to the next substage, and when the second condition is satisfied, the process may be shifted to the next stage.

上述した例においては、予め定められた順にステージ又はサブステージを移行させたが、別の例においては、第1又は第2の条件が充足されたときに、移行先のステージ又はサブステージを所定の規則にしたがって決定してもよい。例えば、移行先のステージ又はサブステージを抽選により決定してもよい。ステージに3以上のサブステージが含まれる場合、ステージに含まれる全てのサブステージにおいて演出が実行されたことを条件にステージを移行させてもよいし、移行していないサブステージが残っていたとしても、第2の条件が充足されたときにステージを移行させてもよい。   In the example described above, the stage or sub-stage is shifted in a predetermined order, but in another example, when the first or second condition is satisfied, the stage or sub-stage to be transferred is predetermined. You may decide according to the rule of. For example, the destination stage or substage may be determined by lottery. If the stage contains 3 or more substages, the stage may be moved on condition that the production has been executed in all the substages included in the stage, or there are still substages that have not been moved. Alternatively, the stage may be shifted when the second condition is satisfied.

上述した例においては、第1の条件として、最低滞在回数が設けられないが、別の例においては、最低滞在回数を設け、最低滞在回数の図柄変動表示が終了するまでにスーパーリーチの変動パターンが選択された場合、サブステージを変更しなくてもよい。   In the example described above, the minimum number of stays is not provided as the first condition. However, in another example, the minimum number of stays is provided, and the variation pattern of the super reach until the symbol change display of the minimum number of stays is completed. When is selected, the substage need not be changed.

(保留先読み演出)
つづいて、保留先読み演出について説明する。本実施例においては、上述した複数の種類のステージ又はサブステージのうちのいずれかにおける演出、あるいは、別の種類の演出モードにおける演出において、メイン基板200から送信される事前判定情報に基づいた保留先読み演出を実行可能である。
(Reservation pre-reading production)
Next, the hold prefetch effect will be described. In the present embodiment, in the production in any one of the above-described multiple types of stages or sub-stages, or in the production in another type of production mode, the hold based on the advance determination information transmitted from the main board 200 A pre-reading effect can be executed.

図25は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。演出表示装置60の画面には、装飾図柄702の表示領域と、第1保留制御手段又は第2保留制御手段により保留されている抽選値に対応する当否判定の結果が大当りである期待度を示唆する保留球画像を表示するための保留球画像表示領域710が設けられる。本実施例においては、第1保留制御手段及び第2保留制御手段は、それぞれ最大で4個の抽選値を保留することができるので、保留球画像は最大で8個表示される。保留球画像表示領域710は、それぞれが2個ずつの保留球画像を表示可能な4つの特殊表示領域712A〜712Dを含む。前述したように、本実施例においては、振分口252に入球した遊技球は、振分機構250により第1始動口254と第2始動口62へ交互に振り分けられるので、それぞれの特殊表示領域712A〜712Dには、概ね、第1保留制御手段に保留される第1の抽選値に対応する第1の保留球の第1の保留球画像720aと、第2保留制御手段に保留される第2の抽選値に対応する第2の保留球の第2の保留球画像720bとが、それぞれ1個ずつ表示されることになる。   FIG. 25 shows an example of an effect image displayed on the effect display device 60. On the screen of the effect display device 60, the display area of the decorative design 702 and the degree of expectation that the result of the success / failure determination corresponding to the lottery value held by the first hold control means or the second hold control means is a big hit is suggested. A reserved sphere image display area 710 for displaying a reserved sphere image to be displayed is provided. In the present embodiment, each of the first hold control means and the second hold control means can hold a maximum of four lottery values, so that a maximum of eight hold ball images are displayed. The reserved ball image display area 710 includes four special display areas 712A to 712D each capable of displaying two reserved ball images. As described above, in this embodiment, the game balls that have entered the distribution opening 252 are alternately distributed to the first start opening 254 and the second start opening 62 by the distribution mechanism 250, so that each special display In the areas 712A to 712D, the first hold ball image 720a of the first hold ball corresponding to the first lottery value held by the first hold control means and the second hold control means are generally held. One second holding ball image 720b of the second holding ball corresponding to the second lottery value is displayed one by one.

演出決定手段132は、第1保留制御手段又は第2保留制御手段により保留されている抽選値に対応する事前判定情報をメイン基板200から取得すると、取得した事前判定情報に対応する保留球画像として、示唆される大当りの期待度が異なる複数の種類の画像の中から、取得した事前判定情報に対応する当否判定の結果に応じた抽選により画像を決定する。保留球画像を決定するために参照される保留球画像テーブルとして、事前判定情報に対応する当否判定の結果が大当りである場合に参照されるテーブルと、外れである場合に参照されるテーブルとが設けられており、外れである場合に参照されるテーブルにおいては、示唆される大当りの期待度が低い画像が、示唆される大当りの期待度が高い画像よりも選択されやすいように抽選値の範囲が設定されており、大当りである場合に参照されるテーブルにおいては、示唆される大当りの期待度が高い画像に対応する抽選値の範囲が、外れである場合に参照されるテーブルよりも広く設定されている。演出表示制御手段134は、演出決定手段132により決定された保留球画像を、演出表示装置60の保留球画像表示領域710に、所定の規則にしたがって表示する。図25の例では、入球の順に左から保留球画像が表示される。一番左に表示されている保留球画像に対応する保留球が消化されると、消化された保留球に対応する保留球画像は消去され、その他の保留球画像が1つずつ左にシフトされる。   When the effect determination unit 132 acquires the advance determination information corresponding to the lottery value held by the first hold control unit or the second hold control unit from the main board 200, the effect determination unit 132 sets the reserved ball image corresponding to the acquired advance determination information. Then, an image is determined by lottery according to the result of the determination of success / failure corresponding to the acquired prior determination information from a plurality of types of images having different expected degrees of jackpots. As the reserved ball image table to be referred to determine the reserved ball image, there are a table that is referred to when the result of the success / failure determination corresponding to the pre-determination information is a big hit and a table that is referred to when it is out of place. In the table that is provided and referenced when it is off, the range of lottery values is such that images with a low expected degree of jackpot are more likely to be selected than images with a high expected degree of jackpot In the table that is referenced when the jackpot is set, the range of the lottery value corresponding to the image with the high expectation degree of the suggested jackpot is set wider than the table that is referenced when it is out of place. Has been. The effect display control means 134 displays the reserved sphere image determined by the effect determining means 132 in the reserved sphere image display area 710 of the effect display device 60 according to a predetermined rule. In the example of FIG. 25, the reserved ball images are displayed from the left in the order of entering. When the reserved ball image corresponding to the reserved ball image displayed on the left is digested, the reserved ball image corresponding to the digested reserved ball image is deleted, and the other held ball images are shifted to the left one by one. The

演出決定手段132は、演出表示装置60に表示されている保留球画像のうちのいずれかを異なる種類の画像に変更する保留変化演出を実行可能である。演出決定手段132は、所定のタイミングで、保留球画像を変更するか否かを決定し、保留球画像を変更する場合、いずれの保留球画像を変更するか、及び、いずれの種類の画像に変更するかを決定する。本実施例においては、演出決定手段132は、メイン基板200から事前判定情報を取得したとき、すなわち、保留球が入球したときに、その事前判定情報に対応する当否判定の結果又は変動パターンの種類などに基づいて保留球画像を決定するとともに、決定した保留球画像を、その事前判定情報に対応する図柄変動が開始されるまでの間に変更するか否かを、取得した事前判定情報に対応する当否判定の結果又は変動パターンの種類などに応じた抽選により決定する。保留球画像を変更するか否かを決定するために参照される保留変化テーブルにおいては、事前判定情報に含まれる当否判定の結果が大当りである場合、又は、事前判定情報に含まれる変動パターンの種類がスーパーリーチの変動パターン又は擬似連続変動パターンである場合(以降、このような事前判定情報に対応する保留球を「トリガ保留球」という)に、そのトリガ保留球に対応する保留球画像を変更する確率が、トリガ保留球以外の保留球に対応する保留球画像を変更する確率よりも高くなるように、抽選値の範囲が設定されている。演出決定手段132は、保留球画像を変更すると決定した場合は、その保留球画像を変更するまでの演出の過程を定める保留変化演出パターンを決定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132が保留球画像を変更する場合、いずれかの保留球画像が変更されることを示唆する示唆演出として、保留球画像の変化の契機となる契機オブジェクト730を演出表示装置60に表示する。   The effect determining means 132 can execute a hold change effect that changes any of the reserved ball images displayed on the effect display device 60 to a different type of image. The effect determining means 132 determines whether or not to change the reserved ball image at a predetermined timing. When changing the reserved ball image, which of the reserved ball images is changed, and to which type of image is changed. Decide whether to change. In the present embodiment, the effect determining means 132 obtains the prior determination information from the main board 200, that is, when the holding ball enters, the result of the determination or the variation pattern corresponding to the prior determination information. In addition to determining the reserved ball image based on the type and the like, whether or not the determined reserved ball image is to be changed before the symbol variation corresponding to the prior determination information is started is determined in the acquired prior determination information. It is determined by a lottery according to the corresponding determination result or the type of variation pattern. In the hold change table that is referred to in order to determine whether or not to change the hold ball image, if the determination result included in the pre-determination information is a big hit, or the variation pattern included in the pre-determination information When the type is a super-reach variation pattern or a pseudo-continuous variation pattern (hereinafter, a holding ball corresponding to such prior determination information is referred to as a “trigger holding ball”), a holding ball image corresponding to the trigger holding ball is displayed. The range of the lottery value is set so that the probability of changing becomes higher than the probability of changing the reserved sphere image corresponding to the reserved sphere other than the trigger reserved sphere. When the effect determining unit 132 determines to change the reserved ball image, the effect determining unit 132 determines a hold change effect pattern that determines the process of the effect until the reserved ball image is changed. When the effect determining unit 132 changes the reserved ball image, the effect display control unit 134 is an opportunity object 730 that triggers the change of the reserved ball image as an suggestive effect suggesting that any of the reserved ball images is changed. Is displayed on the effect display device 60.

図26は、保留変化演出パターンの態様を説明するための図である。契機オブジェクト730は、まず、L0、R0、U0のいずれかの位置に表示され、太実線で示された経路上を移動する。保留球画像が変更される場合は、契機オブジェクト730は、変更される保留球画像が表示されている特殊表示領域712A〜Dの近傍に移動し、その特殊表示領域712A〜Dに表示されている保留球画像のうちいずれかが変更されることを示唆する。保留球画像が変更されない場合は、契機オブジェクト730は、特殊表示領域712A〜Dの近傍には移動しない。   FIG. 26 is a diagram for explaining an aspect of the on-hold change effect pattern. The trigger object 730 is first displayed at any position of L0, R0, and U0, and moves on a route indicated by a thick solid line. When the reserved ball image is changed, the opportunity object 730 moves to the vicinity of the special display areas 712A to 712D in which the changed held ball image is displayed, and is displayed in the special display areas 712A to 712D. It suggests that one of the reserved ball images is changed. When the reserved ball image is not changed, the opportunity object 730 does not move in the vicinity of the special display areas 712A to 712D.

図26において、契機オブジェクト730の移動経路は、以下の通りである。まず、位置L0に契機オブジェクト730が出現する場合、位置L1、L2、L3、又はL4まで移動し、そこでいったん停止してから、直角に右折し、特殊表示領域712A〜Dに至る経路と、位置L1、L2、L3、又はL4でいったん停止してから、直角に右折せずに、位置L5に移動して画面外へ消える経路とがある。同様に、位置R0に契機オブジェクト730が出現する場合、位置R1、R2、R3、又はR4まで移動し、そこでいったん停止してから、直角に左折し、特殊表示領域712A〜Dに至る経路と、位置R1、R2、R3、又はR4でいったん停止してから、直角に左折せずに、位置R5に移動して画面外へ消える経路とがある。位置U0に契機オブジェクト730が出現する場合は、位置U0から下降し、位置U1で直角に左折した後、位置L3又はL4まで移動し、そこでいったん停止してから、直角に右折し、特殊表示領域712C又はDに至る経路と、位置L3又はL4でいったん停止してから、直角に右折せずに、位置L5に移動して画面外へ消える経路と、位置U0から下降し、位置U2で直角に右折した後、位置R3又はR4まで移動し、そこでいったん停止してから、直角に左折し、特殊表示領域712A又はBに至る経路と、位置R3又はR4でいったん停止してから、直角に左折せずに、位置R5に移動して画面外へ消える経路とがある。図26に示した経路は、保留変化演出において、演出表示装置60に表示されてもよいし、表示されなくてもよい。   In FIG. 26, the movement path of the opportunity object 730 is as follows. First, when the opportunity object 730 appears at the position L0, the object moves to the position L1, L2, L3, or L4, stops there, and then turns right at a right angle to reach the special display areas 712A to 712D. There is a path that stops once at L1, L2, L3, or L4 and then moves to position L5 and disappears outside the screen without turning right at a right angle. Similarly, when the opportunity object 730 appears at the position R0, it moves to the position R1, R2, R3, or R4, stops there, then turns left at a right angle, and reaches the special display areas 712A to D, There is a path that stops once at the position R1, R2, R3, or R4 and then moves to the position R5 and disappears outside the screen without making a left turn at a right angle. When the opportunity object 730 appears at the position U0, it descends from the position U0, turns left at the position U1 at a right angle, moves to the position L3 or L4, stops there, then turns right at a right angle, and the special display area A path to 712C or D, a path that stops once at position L3 or L4, then does not turn right at a right angle, moves to position L5 and disappears from the screen, and descends from position U0 and at a right angle at position U2. After making a right turn, move to position R3 or R4, stop there, turn left at a right angle, turn to the special display area 712A or B, stop at position R3 or R4, and then turn left at a right angle In addition, there is a path that moves to the position R5 and disappears from the screen. The route shown in FIG. 26 may or may not be displayed on the effect display device 60 in the hold change effect.

図27は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。保留変化演出において、契機オブジェクト730は、上述したいずれかの経路を経て、変更される保留球画像が表示されている特殊表示領域712Bの近傍に移動される。このとき、特殊表示領域712Bの枠の色などの表示態様が変更されてもよい。この時点では、特殊表示領域712Bに表示されている第1の保留球画像720aと第2の保留球画像720bのうちのいずれが変更されるのかは分からない。   FIG. 27 shows an example of an effect image displayed on the effect display device 60. In the hold change effect, the opportunity object 730 is moved to the vicinity of the special display area 712B where the hold ball image to be changed is displayed via any of the routes described above. At this time, the display mode such as the color of the frame of the special display area 712B may be changed. At this time, it is not known which of the first reserved ball image 720a and the second reserved ball image 720b displayed in the special display area 712B is changed.

図28は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。契機オブジェクト730が画面外に移動した後、演出表示制御手段134は、変更すると決定された第2の保留球画像720bを、決定された種類の画像に変更する。   FIG. 28 shows an example of an effect image displayed on the effect display device 60. After the trigger object 730 moves outside the screen, the effect display control unit 134 changes the second reserved ball image 720b determined to be changed to an image of the determined type.

保留変化演出において、出現する契機オブジェクト730の種類、色、大きさ又は数、最初に契機オブジェクト730が出現する位置又はタイミング、契機オブジェクト730の移動速度又は移動態様などの演出要素のバリエーションが異なる複数の演出パターンを実行可能である。演出決定手段132は、これらの演出要素のバリエーションのそれぞれを、抽選などにより個別に決定してもよいが、本実施例においては、契機オブジェクト730が出現してから画面外へ移動して消えるまでの一連の保留変化演出をパターン化し、複数の保留変化演出パターンの中から、事前判定情報に対応する当否判定の結果や変動パターンなどに応じた抽選により保留変化演出パターンを決定する。例えば、保留球が4球保留されているときに入球した保留球に対応する保留球画像を変化させるための保留変化演出パターンとして、その保留球が入球したときの図柄変動の終了後、2回目の図柄変動が開始されてから2秒後に、赤色の契機オブジェクトを位置L0に出現させ、位置L2でいったん停止させた後、直角に右折し、特殊表示領域712Bに至る経路を移動させ、その保留球に対応する保留球画像を赤色の保留球画像に変更する演出パターンなどが用意される。   In the hold change effect, a plurality of effect element variations such as the type, color, size, or number of the trigger object 730 that appears, the position or timing at which the trigger object 730 first appears, the movement speed or the movement mode of the trigger object 730 are different. The production pattern can be executed. The effect determining unit 132 may individually determine each variation of these effect elements by lottery or the like, but in the present embodiment, until the opportunity object 730 appears and moves away from the screen and disappears. A series of on-hold change effects is patterned, and a on-hold change effect pattern is determined from among a plurality of on-hold change effect patterns by lottery according to the result of the determination of validity or the variation pattern corresponding to the prior determination information. For example, as a holding change effect pattern for changing a holding ball image corresponding to a holding ball that has entered when four holding balls are held, after the end of the symbol variation when the holding ball has entered, Two seconds after the start of the second symbol variation, a red trigger object appears at position L0, temporarily stops at position L2, then turns right, and moves the path to the special display area 712B. An effect pattern or the like for changing the reserved ball image corresponding to the reserved ball to a red reserved ball image is prepared.

保留変化演出パターンは、2回以上の図柄変動にわたって保留変化演出を実行する演出パターンであってもよい。例えば、契機オブジェクト730を、位置L1〜L4、R1〜R4において1回以上の図柄変動にわたって停止させた後、特殊表示領域712へ移動させてもよい。保留変化演出パターンは、2個以上の契機オブジェクトを同時に表示する演出パターンであってもよい。この場合、種類の異なる複数の契機オブジェクトを同時に出現させ、一方が他方を途中で追い越すように移動させ、追い越した方の契機オブジェクトが特殊表示領域に到達して保留球画像を変化させるような演出パターンが設けられてもよい。   The hold change effect pattern may be an effect pattern that executes the hold change effect over two or more symbol variations. For example, the opportunity object 730 may be moved to the special display area 712 after being stopped over one or more symbol variations at the positions L1 to L4 and R1 to R4. The hold change effect pattern may be an effect pattern in which two or more trigger objects are displayed simultaneously. In this case, multiple trigger objects of different types appear at the same time, one moves over the other in the middle, and the overtaking trigger object reaches the special display area and changes the holding ball image A pattern may be provided.

保留変化演出パターンにおける演出要素のバリエーションのそれぞれについて、保留球画像が変化した場合にその保留球画像に対応する当否判定の結果が大当りである期待度が対応付けられてもよい。例えば、出現する契機オブジェクト730の種類、色、大きさ、組合せ、移動経路、移動態様、一時停止する位置などによって、異なる期待度が示唆されてもよいし、契機オブジェクト730が出現する位置又はタイミングによって、異なる期待度が示唆されてもよい。保留変化演出パターンテーブルにおいて、保留球画像に対応する当否判定の結果が大当りである場合に、その保留球画像を変化させるときの保留変化演出パターンであって、示唆される期待度が高いバリエーションの演出要素を含む演出パターンは、同種の演出要素であって示唆される期待度が低いバリエーションを含む演出パターンよりも高い確率で選択されるように、抽選値の範囲が設定される。演出要素のバリエーションのそれぞれによって示唆される期待度は、大当りである期待度だけでなく、確変付きの大当りである期待度、保留球画像が変化する期待度などであってもよい。   For each of the variation of the effect element in the reserved change effect pattern, when the reserved ball image changes, an expectation that the result of the success / failure determination corresponding to the reserved ball image is a big hit may be associated. For example, different expectations may be suggested depending on the type, color, size, combination, movement route, movement mode, position where the object 730 appears, or the position or timing at which the object 730 appears. Different expectations may be suggested. In the on-hold change effect pattern table, when the result of the determination of success / failure corresponding to the on-hold sphere image is a big hit, the on-hold change effect pattern when changing the on-hold sphere image, which has a high expected expectation The range of the lottery value is set so that the effect pattern including the effect element is selected with a higher probability than the effect pattern including the variation of the same kind of effect element and the suggested low expected degree. The degree of expectation suggested by each variation of the effect element may be not only the degree of expectation that is a big hit, but also the degree of expectation that is a big hit with a probability change, the degree of expectation that the reserved ball image changes.

保留変化演出パターンテーブルには、保留球画像を変更しない保留変化演出パターン、すなわち、契機オブジェクト730が特殊表示領域712の近傍に移動せずに画面外へ消える演出パターンが含まれていてもよい。この場合、1回の抽選により、保留球画像を変更するか否かと、変更する場合の演出パターンとが決定される。別の例においては、保留変化演出を実行しないと決定された場合、保留球画像を変更しない保留変化演出を実行するか否かを更に決定し、実行すると決定された場合は、保留球画像を変更しない保留変化演出パターンのみを含む保留変化演出パターンテーブルを参照して、演出パターンを決定してもよい。   The hold change effect pattern table may include a hold change effect pattern that does not change the hold ball image, that is, an effect pattern in which the trigger object 730 disappears outside the screen without moving to the vicinity of the special display area 712. In this case, whether or not to change the reserved ball image and an effect pattern in the case of changing are determined by one lottery. In another example, when it is determined not to execute the hold change effect, it is further determined whether or not the hold change effect that does not change the hold ball image is executed. The effect pattern may be determined with reference to the hold change effect pattern table including only the change change effect pattern that is not changed.

演出決定手段132により参照される保留変化演出パターンテーブルとして、保留球が入球したときに第1保留制御手段及び第2保留制御手段に保留されている保留球数ごとに異なるテーブルが設けられてもよい。これにより、保留球画像を変化させると決定された保留球が入球したときの保留球数の合計ごとに演出パターンを用意することができるので、保留変化演出を実行するタイミングを適切に決定することができるとともに、保留変化演出を実行するときに、変化される保留球画像が表示されている特殊表示領域712を容易に整合させることができる。トリガ保留球が入球したときに、先行する保留球数が所定数よりも多い場合、トリガ保留球に対応する同一の保留球画像について2回以上の保留変化演出を実行してもよい。すなわち、トリガ保留球が入球したときに、先行する保留球数が所定数よりも多い場合は、より期待度の高い演出が実行される。また、当否判定の結果が外れである保留球に対応する保留球画像を2回以上変更する確率を、当否判定の結果が大当りである保留球よりも低くすることにより、保留変化演出の信頼性をより高めることができる。   As the hold change effect pattern table referred to by the effect determining means 132, a different table is provided for each number of held balls held in the first hold control means and the second hold control means when the hold ball enters. Also good. As a result, an effect pattern can be prepared for each total number of reserved balls when a reserved ball that has been determined to change the reserved ball image enters, so the timing for executing the hold change effect is appropriately determined. In addition, the special display area 712 in which the changed hold ball image is displayed can be easily aligned when the hold change effect is executed. When the number of preceding reserved balls is larger than a predetermined number when the trigger holding ball enters, two or more holding change effects may be executed for the same holding ball image corresponding to the trigger holding ball. That is, when the trigger holding ball enters the ball, if the number of preceding holding balls is larger than the predetermined number, an effect with higher expectation is executed. Further, by reducing the probability of changing the holding ball image corresponding to the holding ball whose winning / failing determination result is out of place two or more times than the holding ball whose winning / failing determination result is a big hit, the reliability of the holding change effect is improved. Can be further enhanced.

保留変化演出パターンテーブルとして、保留球が入球したときに第1保留制御手段及び第2保留制御手段に保留されている保留球数によらず単一のテーブルが設けられてもよい。この場合、例えば、保留球画像を変化させると決定された保留球が入球したときの保留球数が1個しかないのに、その保留球画像を変化させる保留変化演出を、その保留球よりも前に消化される保留球の数が2個となるときの図柄変動において実行する保留変化演出パターンが選択された場合には、残りの保留球数が1個である状態においては既に保留変化演出が実行されて保留球画像が変更後の保留球画像になっていることが想定されているので、演出決定手段132は、保留変化演出を実行することなく、最初から変更後の保留球画像を設定し、保留球画像表示領域710に表示させてもよい。   As the holding change effect pattern table, a single table may be provided regardless of the number of holding balls held in the first holding control unit and the second holding control unit when the holding ball enters. In this case, for example, when there is only one reserved ball when the reserved ball that is determined to change the reserved ball image is entered, a holding change effect that changes the reserved ball image is generated from the reserved ball. In the case where the holding change effect pattern to be executed in the symbol variation when the number of holding balls to be digested becomes two is selected, the holding change is already performed in the state where the number of the remaining holding balls is one. Since it is assumed that the effect is executed and the reserved ball image is the changed reserved ball image, the effect determining means 132 does not execute the reserved change effect, and the changed reserved ball image from the beginning. May be set and displayed in the reserved ball image display area 710.

このように、契機オブジェクト730を演出表示装置60に表示させることにより、保留球画像が変化する可能性があることを遊技者に示唆することができるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、前述したように、本実施例においては、第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合の方が、第1の当否抽選の結果が大当りとなった場合よりも、遊技者にとって有利な状態になるように遊技状態が設定されているので、遊技者は、通常、第1の保留球画像ではなく第2の保留球画像が変化して欲しいと願うが、契機オブジェクト730が特殊表示領域712の近傍に移動した場合であっても、その特殊表示領域712に表示されている2個の保留球画像のうちいずれが変化するのかは実際に保留球画像が変化するまで分からないので、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。   In this way, by displaying the opportunity object 730 on the effect display device 60, it is possible to suggest to the player that the reserved ball image may change, so the player's expectation can be enhanced. . In addition, as described above, in this embodiment, the player who wins the second winning lottery result is more advantageous than the player who wins the first winning lottery result. Since the game state is set so as to be in the correct state, the player usually wants the second hold ball image to change instead of the first hold ball image, but the opportunity object 730 displays a special display. Even if it moves to the vicinity of the area 712, it does not know which of the two reserved ball images displayed in the special display area 712 will change until the actual reserved ball image changes. The player's expectation can be effectively spoken.

本実施例においては、前述したように、振分口252に入球した遊技球は、振分機構250により第1始動口254と第2始動口62へ交互に振り分けられるので、それぞれの特殊表示領域712A〜712Dには、概ね、第1保留制御手段に保留される第1の抽選値に対応する第1の保留球画像720aと、第2保留制御手段に保留される第2の抽選値に対応する第2の保留球画像720bとが、それぞれ1個ずつ表示されることになるが、保留球の組合せ又は順序が崩れる場合がある。例えば、第1の保留球、第2の保留球、第1の保留球、・・・、第2の保留球の順に、第1保留制御手段に保留球が4個、第2保留制御手段に保留球が4個保留されているときに、振分口252に入球した遊技球が第1始動口254に入賞した場合、第1保留制御手段に保持されている保留球数は上限に達しているので、賞球は払い出されるが、当否判定のための抽選値は保留されない。その後、第1の保留球と第2の保留球が1個ずつ消化された後に、再び振分口252に遊技球が入球すると、入球した遊技球は振分機構250により第2始動口62に入賞するので、最後に保留されていた第2の保留球の後に、再び第2の保留球が保留されることになる。このような場合には、同一の特殊表示領域712に、第1の保留球画像と第2の保留球画像のうち同じ種類の保留球が2個表示されるときがある。   In the present embodiment, as described above, the game balls that have entered the distribution port 252 are alternately distributed to the first start port 254 and the second start port 62 by the distribution mechanism 250, so that each special display In the regions 712A to 712D, the first lottery image 720a corresponding to the first lottery value held by the first hold control unit and the second lottery value held by the second hold control unit are roughly set. The corresponding second reserved ball image 720b is displayed one by one, but the combination or order of the reserved balls may be broken. For example, in the order of the first holding ball, the second holding ball, the first holding ball,..., The second holding ball, the first holding control means has four holding balls, and the second holding control means. If four game balls are held and a game ball that has entered the distribution port 252 wins the first start port 254, the number of balls held in the first hold control means reaches the upper limit. Therefore, the winning ball is paid out, but the lottery value for determining whether or not it is won is not put on hold. Thereafter, after the first holding ball and the second holding ball are digested one by one, when the game ball enters the distribution port 252 again, the game ball that has entered the second start port by the distribution mechanism 250 Since winning 62 is won, the second holding ball is held again after the second holding ball that was held last. In such a case, in the same special display area 712, two reserved balls of the same type among the first reserved ball image and the second reserved ball image may be displayed.

演出決定手段132は、保留球画像を変更するか否かを決定するときに、保留球画像表示領域710に表示されている複数の保留球画像のうち、第1保留制御手段に保留されている第1の抽選値に対応する第1の保留球画像と、第2保留制御手段に保留されている第2の抽選値に対応する第2の保留球画像との組合せ又は順序が、所定の組合せ又は順序に合致しない場合、保留球画像を変更しない、又は、合致する場合よりも保留球画像を変更する確率を低くする。本実施例においては、保留球が入球したときに、その保留球に対応する保留球画像を変更するか否かを決定するので、その保留球が入球したときに第1保留制御手段及び第2保留制御手段に保留されていて、その保留球よりも前に消化される保留球が、第1の保留球と第2の保留球が交互に保留されるという条件に合致していない場合には、保留球画像を変更しないと決定する、又は、交互に保留されている場合よりも保留球画像を変更する確率が低くなるように抽選値の範囲を変更する。これにより、特殊表示領域712に第1の保留球画像と第2の保留球画像の双方が表示されている場合に保留変化演出が実行される頻度を高めることができるので、第1の保留球画像と第2の保留球画像のうちのいずれが変化するのかが直前まで分からないという保留変化演出の効果をより高めることができる。   When the effect determining unit 132 determines whether or not to change the reserved ball image, the effect determining unit 132 is held by the first hold control unit among the plurality of held ball images displayed in the reserved ball image display area 710. The combination or order of the first reserved ball image corresponding to the first lottery value and the second reserved ball image corresponding to the second lottery value held in the second hold control means is a predetermined combination. Alternatively, if the order does not match, the probability that the reserved sphere image is not changed is changed or the probability that the reserved sphere image is changed is made lower than when the order is matched. In this embodiment, when the holding ball enters, it is determined whether or not to change the holding ball image corresponding to the holding ball. Therefore, when the holding ball enters, the first holding control means and When the holding ball held by the second holding control means and digested before the holding ball does not meet the condition that the first holding ball and the second holding ball are alternately held. Is determined not to change the reserved ball image, or the range of the lottery value is changed so that the probability of changing the reserved ball image is lower than when the held ball image is alternately held. Thereby, when both the first reserved ball image and the second reserved ball image are displayed in the special display area 712, it is possible to increase the frequency at which the hold change effect is executed. It is possible to further enhance the effect of the hold change effect that it is not known until immediately before which of the image and the second hold ball image changes.

演出決定手段132は、第1の保留球画像を変更する確率と、第2の保留球画像を変更する確率を異ならせてもよい。例えば、第1の保留球画像を変更すると決定する抽選値の範囲と、第2の保留球画像を変更すると決定する抽選値の範囲を異ならせてもよい。本実施例においては、第2の当否抽選の結果が大当りとなる方が、第1の当否抽選の結果が大当りとなるよりも遊技者にとって有利であるので、実際には外れであるのに保留球画像が変更される確率が、第1の保留球画像の場合よりも第2の保留球画像の場合において低くなるように、また、保留球画像が変化した場合に実際に大当りとなる確率が、第1の保留球画像の場合よりも第2の保留球画像の場合において高くなるようにしてもよい。これにより、保留変化演出の信頼性を高め、遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。   The effect determination means 132 may change the probability of changing the first reserved sphere image and the probability of changing the second reserved sphere image. For example, the range of lottery values determined to change the first reserved ball image may be different from the range of lottery values determined to change the second reserved ball image. In this embodiment, it is more advantageous for the player to win the result of the second winning lottery than to win the result of the first winning lottery. The probability that the sphere image is changed is lower in the case of the second reserved sphere image than in the case of the first reserved sphere image, and the probability that the sphere image is actually a big hit when the reserved sphere image is changed. It may be made higher in the case of the second reserved ball image than in the case of the first reserved ball image. Thereby, the reliability of the hold change effect can be increased, and the player's expectation can be more effectively increased.

上記の例においては、保留球が入球したときに、その保留球に対応する保留球画像を変更するか否かを決定したが、別の例においては、保留球が入球した後の任意のタイミングにおいて保留球画像を変更するか否かを決定してもよい。例えば、先行する保留球が消化されて図柄変動が開始されるときに、そのときに保留されているいずれかの保留球に対応する保留球画像を変更するか否かを決定してもよい。この場合であっても、保留されている保留球の組合せ又は順序が、所定の組合せ又は順序に合致しない場合、例えば、第1の保留球と第2の保留球が交互に保留されていない場合に、保留球画像を変更する確率を低くする、又は、保留球画像を変更しないことにより、特殊表示領域712を利用した保留変化演出を効果的に実行することができる。   In the above example, when the holding ball enters, it is determined whether or not to change the holding ball image corresponding to the holding ball, but in another example, an arbitrary after the holding ball enters It may be determined whether or not to change the reserved ball image at the timing. For example, when the preceding reserved ball is digested and the symbol variation is started, it may be determined whether or not to change the reserved ball image corresponding to any of the reserved balls held at that time. Even in this case, when the combination or order of the held balls that are held does not match the predetermined combination or order, for example, when the first held ball and the second held ball are not held alternately. In addition, it is possible to effectively execute the hold change effect using the special display area 712 by reducing the probability of changing the hold ball image or not changing the hold ball image.

上記の例においては、契機オブジェクト730が表示されたが、別の例においては、契機オブジェクト730は表示されず、特殊表示領域712A〜Dのうちのいずれかの表示態様が変更されることで、その特殊表示領域に表示されている保留球画像のうちのいずれかが変更される可能性があることを示唆してもよい。   In the above example, the trigger object 730 is displayed, but in another example, the trigger object 730 is not displayed, and the display mode of any of the special display areas 712A to 712D is changed. It may be suggested that any of the reserved ball images displayed in the special display area may be changed.

上記の例においては、2個の保留球画像を表示可能な特殊表示領域712が4つ設けられたが、別の例においては、3個以上の保留球画像を表示可能な特殊表示領域が設けられてもよい。例えば、3個の保留球画像を表示可能な特殊表示領域が2つと、2個の保留球画像を表示可能な特殊表示領域が1つ設けられてもよい。この場合も、保留変化演出において、まず、保留球画像が変化する可能性のある保留球画像が表示された特殊表示領域712を示唆し、その後、その特殊表示領域712に表示されている第1の保留球画像又は第2の保留球画像を変化させる。この場合にも、保留球画像が変更される直前まで第1の保留球画像と第2の保留球画像のうちいずれの保留球画像が変化するのかが分からない保留変化演出を実行することができる。また、奇数個の保留球画像を表示可能な特殊表示領域も設けておくことにより、第2の保留球画像が多く表示されている特殊表示領域712に契機オブジェクト730が移動して欲しいと遊技者に思わせることができ、効果的な保留変化演出を実行することができる。   In the above example, four special display areas 712 that can display two reserved ball images are provided, but in another example, a special display area that can display three or more reserved ball images is provided. May be. For example, two special display areas capable of displaying three reserved ball images and one special display area capable of displaying two reserved ball images may be provided. Also in this case, in the hold change effect, first, the special display area 712 in which the hold ball image that may change the hold ball image is suggested, and then the first display displayed in the special display area 712. The reserved ball image or the second held ball image is changed. Also in this case, it is possible to execute a hold change effect in which it is not known which of the first hold ball image and the second hold ball image changes until immediately before the hold ball image is changed. . In addition, by providing a special display area that can display an odd number of held ball images, the player wants the opportunity object 730 to move to the special display area 712 in which many second held ball images are displayed. This makes it possible to execute an effective on-hold change effect.

(保留球数が所定数に達した場合に実行される特殊演出)
つづいて、保留球数が所定数に達した場合に実行される特殊演出について説明する。本実施例においては、上述したステージ若しくはサブステージにおける演出又は保留先読み演出、あるいは、別の種類の演出モードにおける演出が実行されているときに、第1保留手段と第2保留手段に保留されている保留球数の合計が所定数に達した場合、所定数に達していないときに実行される通常演出とは異なる特殊演出を実行可能である。本実施例においては、保留球数の合計が8個になったときに特殊演出を実行する。以降、8個目の保留球が入球したときに実行されている図柄の変動表示のことを「最大保留入球時変動」と呼び、入球時変動の次の回の図柄の変動表示のことを、変動開始直前の保留球数が8個であることから「保8変動」と呼ぶ。
(Special effect that is executed when the number of reserved balls reaches a predetermined number)
Next, a special effect that is executed when the number of reserved balls reaches a predetermined number will be described. In the present embodiment, when the effect in the stage or sub-stage described above or the pre-reading effect or the effect in another type of effect mode is being executed, it is held by the first holding means and the second holding means. When the total number of reserved balls reaches a predetermined number, it is possible to execute a special effect different from the normal effect that is executed when the predetermined number is not reached. In this embodiment, the special effect is executed when the total number of reserved balls reaches eight. Hereinafter, the change display of the symbol that is executed when the eighth holding ball enters the ball is referred to as “maximum holding ball change”. This is called “maintenance 8 variation” because the number of reserved balls immediately before the start of variation is eight.

特殊演出は、第1の図柄又は第2の図柄の変動表示に合わせて実行される単位演出を複数回含み、複数回の単位演出のうちのいずれかにおいて、事前判定情報に基づいて当否判定の結果を示唆する先読み演出を実行可能である。本実施例においては、特殊演出を構成する単位演出において、キャラクタがクイズに解答するミッションが実行される。ミッションは、次回以降の図柄変動に対応する当否抽選の結果を示唆するものであり、キャラクタがクイズに正答してミッションに成功すると、次回又は次回以降の図柄変動において、スーパーリーチ演出や擬似連続変動演出など、大当りである期待度が高い演出が実行される。別の例においては、ミッションは、当該図柄変動に対応する当否抽選の結果を示唆するものであってもよい。   The special effect includes a plurality of unit effects executed in accordance with the first symbol or the second symbol variation display. In any of the plurality of unit effects, the determination of success or failure is made based on the prior determination information. A prefetch effect that suggests the result can be executed. In the present embodiment, a mission in which a character answers a quiz is executed in a unit effect constituting a special effect. The mission suggests the result of the success / failure lottery corresponding to the next and subsequent symbol variations, and if the character answers the quiz correctly and succeeds in the mission, the super-reach production and pseudo continuous variation will occur in the next or next symbol variation. An effect such as an effect that has a high expectation level as a big hit is executed. In another example, the mission may suggest a result of the lottery corresponding to the symbol variation.

特殊演出を開始する前に、演出決定手段132は、特殊演出において実行する単位演出の回数を決定する。保留されている8個の保留球の中に、大当りである事前判定情報、あるいは、大当りである期待度が高いことが示唆される変動パターンが選択されている事前判定情報が存在する場合、その事前判定情報に対応する図柄変動の1つ前の図柄変動においてミッションに成功する単位演出を実行するために、その事前判定情報に対応する保留球よりも前に保留されている保留球の数を、特殊演出において実行する単位演出の回数としてもよい。   Before starting the special effect, the effect determining means 132 determines the number of unit effects to be executed in the special effect. If there are pre-decision information that is a big hit or a variation pattern that suggests a high expectation that is a big hit among the eight on-hold balls that are put on hold, In order to execute the unit effect that succeeds in the mission in the symbol variation immediately before the symbol variation corresponding to the prior determination information, the number of the reserved balls that are held before the reserved ball corresponding to the prior determination information is calculated. Alternatively, the number of unit effects executed in the special effect may be used.

図29及び図30は、特殊演出の演出パターンの例を示す。図29は、8個目の保留球が入球したときに第1保留制御手段及び第2保留制御手段に保留されている8個の保留球の中に、スーパーリーチの変動パターンや擬似連続変動パターンなどの大当りである期待度が高い変動パターンが選択されたトリガ保留球が存在する場合に参照される演出パターンテーブルの例を示す。2個目の保留球がトリガ保留球である場合、1回目の単位演出においてミッションに成功する演出パターンが選択される。3個目の保留球がトリガ保留球である場合、2回目の単位演出においてミッションに成功する演出パターンが選択される。この場合、1回目の単位演出においては、ミッションに失敗するミッション失敗演出、又は、ミッションを実行せずにキャラクタがセリフを発する間つなぎ演出が実行される。このように、保留球の中にトリガ保留球が存在する場合は、トリガ保留球に対応する図柄変動の直前の図柄変動において、ミッションに成功するミッション成功演出が実行され、その次に実行されるトリガ保留球に対応する図柄変動において、トリガ保留球について選択された変動パターンに対応するスーパーリーチ演出又は擬似連続変動演出が実行される。1個目の保留球がトリガ保留球である場合は、後述するように、ミッションに成功する単位演出を実行せずに、スーパーリーチ演出又は擬似連続変動演出が実行される。   29 and 30 show examples of special effect production patterns. FIG. 29 shows a variation pattern of super reach and pseudo-continuous fluctuation among the eight holding balls held in the first holding control means and the second holding control means when the eighth holding ball enters. The example of the production | presentation pattern table referred when there exists the trigger reservation ball | bowl with which the fluctuation pattern with the high expectation degree which is a big hit, such as a pattern exists, is shown. When the second holding ball is the trigger holding ball, an effect pattern that succeeds in the mission is selected in the first unit effect. When the third holding ball is the trigger holding ball, an effect pattern that succeeds in the mission in the second unit effect is selected. In this case, in the first unit effect, a mission failure effect in which the mission fails or a connection effect is executed while the character utters a line without executing the mission. As described above, when there is a trigger holding ball in the holding ball, the mission success effect that succeeds in the mission is executed in the symbol change immediately before the symbol change corresponding to the trigger holding ball, and then executed. In the symbol variation corresponding to the trigger holding ball, a super reach effect or a pseudo continuous variation effect corresponding to the variation pattern selected for the trigger holding ball is executed. When the first holding ball is the trigger holding ball, the super reach effect or the pseudo continuous variation effect is executed without executing the unit effect that succeeds in the mission, as will be described later.

図30は、8個目の保留球が入球したときに第1保留制御手段及び第2保留制御手段に保留されている8個の保留球の中にトリガ保留球が存在しない場合に参照される演出パターンテーブルの例を示す。トリガ保留球が存在しない場合は、ミッションに一度も成功することなく特殊演出を終了する演出パターンが選択される。トリガ保留球が存在しない場合は、3回〜5回の単位演出を含む演出パターンが選択される。それぞれの演出パターンにおける単位演出において、ミッション失敗演出又は間つなぎ演出が実行され、最後の単位演出において、ミッションに失敗して特殊演出を終了する旨を示すミッション終了演出が実行される。   FIG. 30 is referred to when there is no trigger holding ball among the eight holding balls held by the first holding control means and the second holding control means when the eighth holding ball enters. An example of an effect pattern table is shown. When there is no trigger holding ball, an effect pattern for ending the special effect without selecting a mission is selected. When there is no trigger holding ball, an effect pattern including 3 to 5 unit effects is selected. In the unit effect in each effect pattern, the mission failure effect or the intermittent effect is executed, and in the last unit effect, the mission end effect indicating that the mission fails and the special effect is ended is executed.

演出決定手段132が決定する単位演出の回数は、8回以下の所定数を上限としてもよい。8回未満の所定回数を上限とする場合、所定回数+1個までの保留球にトリガ保留球が存在する場合には、図29の演出パターンテーブルを参照して、ミッションに成功する演出を含む演出パターンが選択されるが、所定回数+1個までの保留球にトリガ保留球が存在しない場合には、図30の演出パターンテーブルを参照して、ミッションに一度も成功することなく特殊演出を終了する演出パターンが選択される。   The number of unit effects determined by the effect determining unit 132 may be an upper limit of a predetermined number of eight or less. When the predetermined number of times less than 8 is set as the upper limit, when there is a trigger holding ball in the predetermined number + 1 of the reserved balls, an effect including an effect of successful mission is obtained with reference to the effect pattern table of FIG. A pattern is selected, but if there is no trigger hold ball in the predetermined number + 1 hold balls, the special effect is terminated without referring to the effect pattern table of FIG. 30 even once in the mission. A production pattern is selected.

特殊演出の演出パターンに含まれる、ミッション失敗演出や間つなぎ演出の種類によって、当否判定の結果が大当りである期待度、特定の種類の大当りである期待度、確変や時短などの特定遊技が実施される期待度などが示唆されてもよい。例えば、ミッション失敗演出と間つなぎ演出の順序や組合せ、ミッション失敗演出や間つなぎ演出においてキャラクタなどが発するセリフの種類、演出に用いられる背景画像やオブジェクトの画像などの種類や色などが異なる複数の演出パターンの中から、当否判定の結果などに応じた抽選により演出パターンが決定されてもよい。これにより、それぞれの単位演出に対する遊技者の注意を惹きつけ、効果的な演出を実行することができる。   Depending on the type of mission failure production or intermittent production included in the special production production pattern, certain games such as expectation that the result of the success / failure judgment is a big hit, expectation that is a big hit of a specific type, probability change or short time etc. The degree of expectation to be made may be suggested. For example, the order and combination of the mission failure effect and the intermittent effect, the type of lines that the character emits in the mission failure effect and the intermittent effect, and the types and colors of the background image and object image used for the effect are different. From the effect patterns, the effect pattern may be determined by lottery according to the result of the determination of success or failure. Thereby, the player's attention to each unit effect can be attracted and an effective effect can be executed.

演出決定手段132は、通常演出の実行中に保留球数の合計が8個になった場合、特殊演出を実行するか否かを決定する。特殊演出を実行する場合は、特殊演出において実行する単位演出の回数を決定する。演出表示制御手段134は、保留球数の合計が8個になったときに表示中の最大保留入球時変動において、当該図柄変動の終了までの時間が所定時間以上である場合は、当該図柄変動において保留球数の合計が8個になった旨の告知演出を表示する。当該図柄変動の終了までの時間が所定時間未満である場合は、告知演出を表示するための時間が確保できないので、当該図柄変動において告知演出を表示しない。   The effect determining means 132 determines whether or not to execute the special effect when the total number of reserved balls reaches 8 during the execution of the normal effect. When executing a special effect, the number of unit effects to be executed in the special effect is determined. The effect display control means 134, when the maximum number of held balls being displayed when the total number of held balls reaches 8, when the time until the end of the symbol fluctuation is a predetermined time or more, A notification effect is displayed to the effect that the total number of reserved balls has reached 8 in the fluctuation. If the time until the end of the symbol variation is less than the predetermined time, the time for displaying the notification effect cannot be secured, so the notification effect is not displayed in the symbol variation.

図31は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。演出表示装置60の画面750には、装飾図柄752の表示領域と、保留球画像表示領域710が設けられる。通常演出の実行中に8個目の保留球が入球すると、その通常演出に重畳して、保留球数の合計が8個になった旨の告知演出760が表示される。   FIG. 31 shows an example of an effect image displayed on the effect display device 60. On the screen 750 of the effect display device 60, a display area for the decorative symbol 752 and a reserved ball image display area 710 are provided. When the eighth reserved ball enters during execution of the normal effect, a notification effect 760 indicating that the total number of reserved balls has reached eight is displayed superimposed on the normal effect.

最大保留入球時変動の次に表示される保8変動において、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により所定の変動パターンが選択された場合は、保8変動において特殊演出を表示しない。本実施例においては、保8変動の変動パターンがスーパーリーチの変動パターン又は擬似連続変動パターンである場合、特殊演出を実行せずに、スーパーリーチ演出又は擬似連続変動演出を優先して実行する。保8変動において、第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により所定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合は、保8変動において、特殊演出を開始する旨の開始演出を表示した後に、単位演出を表示する。   When a predetermined variation pattern is selected by the first pattern determination means 114 or the second pattern determination means 119 in the retention 8 variation displayed next to the maximum reserved entry variation, a special effect is displayed in the retention 8 variation. do not do. In the present embodiment, when the variation pattern of the maintenance 8 variation is a super reach variation pattern or a pseudo continuous variation pattern, the super reach effect or the pseudo continuous variation effect is preferentially executed without executing the special effect. When a variation pattern other than the predetermined variation pattern is selected by the first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 in the 8th variation, a start effect for starting the special effect is displayed in the 8th variation. After that, the unit effect is displayed.

図32は、演出表示装置60に表示される演出画像の例を示す。保8変動において、演出表示装置60の画面750には、特殊演出を開始する旨の開始演出762が表示される。開始演出762において、ミッションの内容が遊技者に告知される。   FIG. 32 shows an example of the effect image displayed on the effect display device 60. In the 8th variation, a start effect 762 for starting the special effect is displayed on the screen 750 of the effect display device 60. In the start effect 762, the content of the mission is notified to the player.

演出決定手段132は、特殊演出の実行中に保留球数の合計が8個になった場合、特殊演出を更に継続して実行するか否かを決定する。本実施例においては、特殊演出を継続して実行可能な単位演出の回数に上限値を設けており、演出決定手段132は、既に実行した単位演出の回数と上限値を比較することにより、特殊演出を更に継続して実行するか否かを決定する。特殊演出を継続して実行する場合は、更に実行する単位演出の回数を再決定する。演出決定手段132は、再決定した単位演出の回数と既に実行した単位演出の回数の合計が上限値を超える場合、特殊演出を継続しないと決定してもよいし、合計が上限値を超えないように、あるいは、合計が上限値になるように、更に実行する単位演出の回数を再決定してもよいし、再決定した単位演出の回数は実行した上で、更なる特殊演出の継続を禁止してもよい。これにより、特殊演出が実行されている間も、再び保留球数の合計が8個となると、保留先読み演出が実行可能な特殊演出が継続されるので、遊技者が保留球数の合計が8個になるまで遊技球を発射し続けようと思わせることができ、遊技の実行を促進させることができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to continue the special effect when the total number of reserved balls reaches 8 during the execution of the special effect. In this embodiment, an upper limit value is set for the number of unit effects that can be executed continuously, and the effect determining means 132 compares the number of unit effects that have already been executed with the upper limit value, It is determined whether or not the performance is further continued. When the special effect is continuously executed, the number of unit effects to be further executed is determined again. The effect determining means 132 may determine that the special effect is not continued when the total of the re-determined number of unit effects and the number of unit effects already executed exceeds the upper limit, and the total does not exceed the upper limit. Alternatively, the number of unit effects to be executed may be re-determined so that the total becomes the upper limit value, or the number of unit effects that have been re-determined is executed and further special effects are continued. It may be prohibited. Thereby, even if the special effect is being executed, if the total number of reserved balls reaches eight again, the special effect that can be executed for the pre-reading effect is continued, so that the player has a total number of reserved balls of 8 It is possible to make it seem that the game ball will continue to be fired until it becomes individual, and the execution of the game can be promoted.

演出決定手段132は、前回決定した特殊演出の演出パターンをリセットした上で、実行する演出パターンを再決定してもよいし、前回決定した演出パターンを実行した上で、その後に継続して実行する演出パターンを再決定してもよい。前者の場合であっても、実行中の特殊演出の演出パターンが、ミッションに成功する演出を含む場合には、トリガ保留球に対応する図柄変動の直前の図柄変動において、ミッションに成功する演出を実行する必要があるので、演出決定手段132は、実行中の特殊演出をリセットせずに続行してもよい。この場合に、トリガ保留球に対応する当否判定の結果が大当りではない場合は、トリガ保留球に対応する図柄変動の後にも特殊演出を継続するために、トリガ保留球に対応する図柄変動の後に実行される単位演出の回数を再決定してもよい。ミッションに成功する演出を実行した場合は、その時点で、既に実行した単位演出の回数をリセットし、その後にも特殊演出が継続される場合は、新たに単位演出の回数のカウントを開始してもよい。   The effect determining means 132 may reset the effect pattern of the special effect determined last time and then re-determine the effect pattern to be executed, or after executing the effect pattern determined last time, continuously executing the effect pattern. The effect pattern to be performed may be redetermined. Even in the former case, if the effect pattern of the special effect being executed includes an effect that succeeds in the mission, the effect that succeeds in the mission in the symbol change immediately before the symbol change corresponding to the trigger holding ball Since it is necessary to execute, the effect determination means 132 may continue without resetting the special effect being executed. In this case, if the result of the success / failure determination corresponding to the trigger holding ball is not a big hit, in order to continue the special effect even after the symbol change corresponding to the trigger holding ball, after the symbol change corresponding to the trigger holding ball The number of unit effects to be executed may be redetermined. If an effect that succeeds in the mission is executed, the number of unit effects already performed is reset at that time, and if the special effect continues after that, start counting the number of unit effects newly. Also good.

本実施例においては、保留球数の合計が所定数、例えば3個以上になると、上述した短縮変動又は超短縮変動が実施され、保留球数の合計が1個又は2個の場合よりも図柄変動時間が短縮されるが、保留球数の合計が、特殊演出の契機となる所定数、例えば8個になった場合には、特殊演出の開始演出を実行するために、短縮変動又は超短縮変動よりも長い変動時間を有する変動パターンが、第1パターン決定手段又は第2パターン決定手段により決定される。すなわち、保留球数の合計が8個であるときに第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により選択される変動パターンの変動時間は、保留球数の合計が8個未満であるときに第1パターン決定手段114又は第2パターン決定手段119により選択される変動パターンの変動時間のうち最も短い時間よりも長い。これにより、保8変動において特殊演出の開始演出を実行する時間を確保することができる。   In the present embodiment, when the total number of reserved balls reaches a predetermined number, for example, 3 or more, the above-described shortened variation or super-shortened variation is performed, and the total number of retained balls is 1 or 2 than in the case of Fluctuation time is shortened, but when the total number of reserved balls reaches a predetermined number that triggers special effects, for example, eight, for example, the start of special effects is shortened, or it is shortened or shortened. A variation pattern having a variation time longer than the variation is determined by the first pattern determination unit or the second pattern determination unit. That is, when the total number of reserved balls is 8, the variation time of the variation pattern selected by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 is less than 8 In addition, it is longer than the shortest time among the fluctuation times of the fluctuation patterns selected by the first pattern determination means 114 or the second pattern determination means 119. Thereby, it is possible to secure the time for executing the start effect of the special effect in the maintenance 8 variation.

図33は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブルは、図8に示した変動パターンテーブルに代えて、第1パターン決定手段114及び第2パターン決定手段119により参照される。図8に示した変動パターンテーブルにおいては、第1保留制御手段に保留された保留球数、又は、第2保留制御手段に保留された保留球数に応じて、パターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が定められたが、図29に示した変動パターンテーブルにおいては、第1保留制御手段と第2保留制御手段に保留された保留球数の合計数に応じて、パターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が定められる。   FIG. 33 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. The variation pattern table in this figure is referred to by the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 instead of the variation pattern table shown in FIG. In the variation pattern table shown in FIG. 8, the pattern lottery value range and the variation pattern are determined according to the number of balls held by the first holding control unit or the number of balls held by the second holding control unit. 29, in the variation pattern table shown in FIG. 29, the pattern lottery value range and the range according to the total number of held balls held in the first holding control means and the second holding control means. Correspondence with the fluctuation pattern is determined.

保留球数の合計が1〜2個である場合に選択可能な「リーチなし外れ」の変動パターンの変動時間t1と、保留球数の合計が3〜4個である場合に選択可能な「短縮変動用リーチなし外れ」の変動パターンの変動時間t2と、保留球数の合計が5〜7個である場合に選択可能な「超短縮変動用リーチなし外れ」の変動パターンの変動時間t3の大小関係は、t1>t2>t3となっている。保留球数の合計が8個である場合には、上述した特殊演出を実行するために、「特殊演出1用変動パターン」及び「特殊演出2用変動パターン」が選択可能であるが、これらの変動パターンの変動時間t4及びt5は、少なくともt3よりも長く、好ましくはt2よりも長い。これにより、保8変動において開始演出を実行する時間を確保することができる。なお、t4及びt5は、t1より長くてもよい。   The change time t1 of the change pattern of “out of reach” that can be selected when the total number of held balls is 1 to 2, and the “shortening” that can be selected when the total number of held balls is 3 to 4 Variation time t2 of the variation pattern of “no change for reach for fluctuation” and the variation time t3 of the variation pattern of “out of reach for ultra shortened change” that can be selected when the total number of reserved balls is 5 to 7 The relationship is t1> t2> t3. When the total number of reserved balls is 8, in order to execute the special effects described above, “variation pattern for special effect 1” and “variation pattern for special effect 2” can be selected. Variation times t4 and t5 of the variation pattern are at least longer than t3, and preferably longer than t2. As a result, it is possible to secure time for executing the start effect in the 8th variation. Note that t4 and t5 may be longer than t1.

図33に示した例では、第1パターン決定手段114及び第2パターン決定手段119が共通の変動パターンテーブルを参照するが、別の例においては、第1パターン決定手段114が参照する変動パターンテーブルと第2パターン決定手段119が参照する変動パターンテーブルとを別に設けてもよい。この場合に、スーパーリーチの変動パターンに対応する抽選値の範囲は、第2パターン決定手段119が参照する変動パターンテーブルの方が、第1パターン決定手段114が参照する変動パターンテーブルより狭くてもよい。すなわち、本実施例においては、第2の当否抽選の結果が大当りとなる方が、第1の当否抽選の結果が大当りとなるよりも遊技者にとって有利であるので、実際には外れであるのにスーパーリーチ演出が発生する確率が、第1の当否抽選の場合よりも第2の当否抽選の場合において低くなるように、また、スーパーリーチ演出が発生した場合に実際に大当りとなる確率が、第1の当否抽選の場合よりも第2の当否抽選の場合において高くなるようにしてもよい。これにより、スーパーリーチ演出の信頼性を高め、遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。逆に、スーパーリーチの変動パターンに対応する抽選値の範囲は、第2パターン決定手段119が参照する変動パターンテーブルの方が、第1パターン決定手段114が参照する変動パターンテーブルより広くてもよい。これにより、第2の当否抽選に対応する図柄変動においてスーパーリーチ演出が発生する確率を、第1の当否抽選に対応する図柄変動においてスーパーリーチ演出が発生する確率よりも高くすることができるので、遊技者にとってより有利である第2の当否抽選の結果が大当りとなる期待感を効果的に煽ることができる。   In the example shown in FIG. 33, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to a common variation pattern table. In another example, the variation pattern table referred to by the first pattern determination unit 114. And a variation pattern table referred to by the second pattern determining means 119 may be provided separately. In this case, the range of the lottery value corresponding to the super reach variation pattern is such that the variation pattern table referred to by the second pattern determination unit 119 is narrower than the variation pattern table referred to by the first pattern determination unit 114. Good. In other words, in the present embodiment, it is more advantageous for the player to win the result of the second winning lottery than to win the result of the first winning lottery. The probability that a super reach effect will occur is lower in the case of the second success / failure lottery than in the case of the first success / failure lottery. You may make it become higher in the case of the 2nd success / failure lottery than the case of the 1st success / failure lottery. Thereby, the reliability of a super reach production can be improved and a player's expectation can be raised more effectively. Conversely, the range of the lottery value corresponding to the super reach variation pattern may be wider in the variation pattern table referred to by the second pattern determination unit 119 than in the variation pattern table referred to by the first pattern determination unit 114. . Thereby, since the probability that the super reach production will occur in the symbol variation corresponding to the second winning lottery can be made higher than the probability that the super reach production will occur in the symbol variation corresponding to the first success or failure lottery, The expectation that the result of the second success / failure lottery that is more advantageous for the player becomes a big hit can be effectively obtained.

上述したそれぞれの演出は、任意に組み合わせることができる。例えば、複数のステージのうちのいずれかを、保留先読み演出が実行される特殊なステージとしてもよい。また、ステージにおける演出又は保留先読み演出が実行されているときに、保留球数の合計が8個になった場合、特殊演出が実行されてもよい。これにより、演出のバリエーションをより豊かにすることができる。   Each effect mentioned above can be combined arbitrarily. For example, any one of the plurality of stages may be a special stage in which the pre-reading effect is executed. Further, when the stage effect or the pre-reading effect is executed, the special effect may be executed when the total number of reserved balls reaches eight. Thereby, the variation of production can be made richer.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combinations of the respective components and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

60 演出表示装置、 114 第1パターン決定手段、 119 第2パターン決定手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 200 メイン基板、 300 サブ基板。   60 effect display device, 114 first pattern determining means, 119 second pattern determining means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 200 main board, 300 sub board.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第1始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2始動入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で前記第1始動入賞口と前記第2始動入賞口に振り分ける振分機構と、
第1の図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
第2の図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記第1始動入賞口への入球を契機として第1の抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、
前記第2始動入賞口への入球を契機として第2の抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、
前記第1抽選値取得手段により取得された前記第1の抽選値に基づいて当否を判定する第1当否判定手段と、
前記第2抽選値取得手段により取得された前記第2の抽選値に基づいて当否を判定する第2当否判定手段と、
前記第1の図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2の図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
前記第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記第1の図柄を前記第1図柄表示装置に変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記第2の図柄を前記第2図柄表示装置に変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による第1の当否判定結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1の特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による第2の当否判定結果が当りとなった場合に、前記通常遊技より遊技者に有利な状態である第2の特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、
前記第1抽選値取得手段により前記第1の抽選値が取得された場合、前記第1の図柄の変動表示開始条件を充足するまで当該第1の抽選値を保留する第1保留制御手段と、
前記第2抽選値取得手段により前記第2の抽選値が取得された場合、前記第2の図柄の変動表示開始条件を充足するまで当該第2の抽選値を保留する第2保留制御手段と、
前記第1始動入賞口又は前記第2始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記第2の当否判定結果が当りとなった場合の方が、前記第1の当否判定結果が当りとなった場合よりも、遊技者にとって有利な状態となるように、前記第2の特別遊技又は前記第2の特別遊技の終了後の通常遊技の遊技状態が設定され、
前記演出決定手段は、前記第1保留制御手段及び前記第2保留制御手段により保留されている抽選値の数の合計が所定数になった場合に、前記合計が前記所定数になっていない場合に実行される通常演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、
前記特殊演出は、前記第1の図柄又は前記第2の図柄の変動表示に合わせて実行される単位演出を複数回含み、複数回の前記単位演出のうちのいずれかにおいて、前記事前判定情報に基づいて前記当否判定結果を示唆する演出を実行可能であり、
前記通常演出の実行中に前記合計が前記所定数になった場合に、前記特殊演出を実行する予定である場合は、前記合計が前記所定数になったときに表示中の図柄変動において、当該図柄変動の終了までの時間が所定時間以上である場合は、当該図柄変動において前記合計が前記所定数になった旨の告知演出を表示し、当該図柄変動の終了までの時間が前記所定時間未満である場合は、当該図柄変動において前記告知演出を表示せず、当該図柄変動の次に表示される次回の図柄変動において、前記第1変動パターン決定手段又は前記第2変動パターン決定手段により所定の変動パターンが選択された場合は、前記次回の図柄変動において前記特殊演出を表示せず、前記第1変動パターン決定手段又は前記第2変動パターン決定手段により前記所定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合は、前記次回の図柄変動において前記特殊演出を開始することを示す開始演出を表示した後に前記単位演出を表示し、
前記合計が前記所定数以上であるときに前記第1変動パターン決定手段又は前記第2変動パターン決定手段により選択される変動パターンの変動時間は、前記合計が前記所定数未満であるときに前記第1変動パターン決定手段又は前記第2変動パターン決定手段により選択される変動パターンの変動時間のうち最も短い時間よりも長い弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start winning opening provided in the game area;
A second start winning opening provided at a position different from the first starting winning opening in the game area;
A distribution mechanism that is provided in the game area and distributes the game balls passing through the predetermined area to the first start winning opening and the second starting winning opening according to a predetermined rule;
A first symbol display device in which the first symbol is variably displayed;
A second symbol display device in which the second symbol is variably displayed;
An effect display device for displaying a predetermined effect image;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game including the lottery process;
A sub-control device that mainly controls the staging operation of the game including a display process for indicating the result of the lottery process;
A ball game machine comprising
The main controller is
First lottery value acquisition means for acquiring a first lottery value triggered by entering the first start winning opening;
Second lottery value acquisition means for acquiring a second lottery value triggered by entering the second start winning opening;
First success / failure determination means for determining the success / failure based on the first lottery value acquired by the first lottery value acquisition means;
Second success / failure determination means for determining success / failure based on the second lottery value acquired by the second lottery value acquisition means;
First variation pattern determining means for determining a variation pattern indicating a variation display process of the first symbol;
Second variation pattern determining means for determining a variation pattern indicating a variation display process of the second symbol;
First display control means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device in accordance with the variation pattern determined by the first variation pattern determining means;
Second display control means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device according to the variation pattern determined by the second variation pattern determining means;
First special game control means for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game when the first success / failure determination result by the first success / failure determination means is a hit;
Second special game control means for executing a second special game that is more advantageous to the player than the normal game when the second success / failure determination result by the second success / failure determination means is a hit;
When the first lottery value is acquired by the first lottery value acquisition means, first hold control means for holding the first lottery value until the first symbol variation display start condition is satisfied;
When the second lottery value is acquired by the second lottery value acquisition means, second hold control means for holding the second lottery value until the second symbol variation display start condition is satisfied;
When there is a ball entering the first start winning port or the second start winning port, a variation display of a symbol indicating a result of determination of success / failure based on a lottery value acquired by using the ball is immediately started. Regardless of whether or not, the notification means for notifying the sub-control device of information related to the entry as prior determination information,
With
The sub-control device
Effect determining means for determining an effect image to be displayed on the effect display device;
Effect control means for displaying the effect image determined by the effect determining means on the effect display device;
With
The second special game so that the player who wins the second success / failure determination result is more advantageous to the player than the player who wins the first winner / failure determination result. Or the game state of the normal game after the end of the second special game is set,
When the total of the number of lottery values held by the first hold control means and the second hold control means reaches a predetermined number, the effect determining means is when the total is not the predetermined number It is possible to execute special effects that are different from the normal effects performed on
The special effect includes a plurality of unit effects that are executed in accordance with the variation display of the first symbol or the second symbol, and the prior determination information in any of the plurality of unit effects. An effect that suggests the result of the success / failure determination can be executed based on
In a case where the special effect is scheduled to be executed when the total reaches the predetermined number during the execution of the normal effect, in the symbol variation being displayed when the total reaches the predetermined number, When the time until the end of the symbol variation is equal to or longer than the predetermined time, a notification effect that the total has reached the predetermined number in the symbol variation is displayed, and the time until the end of the symbol variation is less than the predetermined time Is not displayed in the symbol variation, in the next symbol variation to be displayed next to the symbol variation, the first variation pattern determining means or the second variation pattern determining means When the variation pattern is selected, the special effect is not displayed in the next symbol variation, and the first variation pattern determination means or the second variation pattern determination means determines the location. If the variation pattern other than the pattern of variation is selected, the display of the unit effect after displaying the start effect indicating the start of the special effect in the next symbol variation,
The variation time of the variation pattern selected by the first variation pattern determination unit or the second variation pattern determination unit when the total is equal to or greater than the predetermined number is the first time when the total is less than the predetermined number. A ball game machine that is longer than the shortest of the fluctuation times of the fluctuation patterns selected by the first fluctuation pattern determination means or the second fluctuation pattern determination means.
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