JP2015219543A - Character input device and character input program - Google Patents

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喜広 杉本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the number of input operations of character string.SOLUTION: The character input device includes: input keys (4) which includes plural keys allotted with plural characters; and a processing section (6, processor 28) that allots characters, each of which has a high possibility to be input following a character which is immediately previously input, to the keys (4-1, 4-2. . . 4-10) to which the characters are included. With this, since a character which has a high possibility to be input following to the previously input character while referring to an input history is allotted, the number of input operations for inputting the character string can be reduced.

Description

本開示の技術は、テンキーなどを複数の文字入力に用いる文字入力技術に関する。
The technology of the present disclosure relates to a character input technology using a numeric keypad or the like for inputting a plurality of characters.

スマートフォンなどの情報処理装置には、文字入力方式にたとえば、フリック入力方式やトグル入力方式などが使用されている。フリック入力方式では、テンキーに各行の文字が割り当てられ、たとえば、「あ」行の「あ」を選択すると周囲に、十字型や扇形に「あ」行に属する「い」、「う」、「え」、「お」が表示され、「あ」以外の文字を選択する場合には「あ」のキーを押しつつ入力する文字の方向に指をフリックさせる連続操作によって文字を指定する。また、トグル入力方式では、テンキーの各キーに各行が割り当てられ、「あ」行のたとえば、「う」を選択する場合には「あ」から「う」にタップし、そのタップ回数により文字を指定する。   An information processing apparatus such as a smartphone uses a flick input method, a toggle input method, or the like as a character input method. In the flick input method, characters on each line are assigned to the numeric keypad. For example, if you select “A” on the “A” line, “I”, “U”, “ ”And“ O ”are displayed, and when a character other than“ A ”is selected, the character is designated by a continuous operation of flicking the finger in the direction of the input character while pressing the“ A ”key. In addition, in the toggle input method, each line is assigned to each key of the numeric keypad. When selecting, for example, “U” on the “A” line, tap “A” to “U”, and the number of taps changes the character. specify.

このような文字入力に関し、階層化された仮想キーボードにおいて、文字を複数の階層に分け、表示される上階層の文字をタッチした指の指先方向にタッチ文字のキーを中心として下階層の複数の文字を表示することが知られている(たとえば、特許文献1)。
Regarding such character input, in a hierarchical virtual keyboard, characters are divided into a plurality of layers, and a plurality of lower layers are centered on the touch character keys in the fingertip direction of the finger touching the displayed upper layer characters. It is known to display characters (for example, Patent Document 1).

特開2010−033272号公報JP 2010-033272 A

従来の文字入力では入力する文字位置が固定されている。このため、フリック入力では入力する文字と指をフリックする関係は明確であるが、指を動かしにくい方向へのフリック操作が強いられるなど、誤入力を生じやすいという課題があった。またトグル入力では入力したい文字に到達するまでに複数回のタップ操作の繰り返しが必要であり、タップ操作ミスによる誤入力を生じやすいという課題があった。   In the conventional character input, the character position to be input is fixed. For this reason, in the flick input, the relationship between flicking a character to be input and a finger is clear, but there is a problem that an erroneous input is likely to occur, for example, a flick operation is forced in a direction in which the finger is difficult to move. In addition, the toggle input requires a plurality of tap operations to be repeated until reaching the character to be input, and there is a problem that an erroneous input due to a tap operation error is likely to occur.

そこで、本開示の技術の目的は上記課題に鑑み、文字列の入力操作の回数を削減することにある。
Therefore, in view of the above problems, an object of the technology of the present disclosure is to reduce the number of character string input operations.

上記目的を達成するため、本開示の技術の一側面によれば、入力キーは、複数の文字が割り当てられる複数のキーを含む。処理部は、直前に入力された文字の次に入力される可能性の高い文字を、該文字が属するキーに割り当てる。
In order to achieve the above object, according to one aspect of the technology of the present disclosure, the input key includes a plurality of keys to which a plurality of characters are assigned. The processing unit assigns a character that is likely to be input next to the character input immediately before to a key to which the character belongs.

本開示の技術によれば、文字列の入力操作の回数を削減できる。
According to the technology of the present disclosure, the number of character string input operations can be reduced.

第1の実施の形態に係る文字入力装置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character input device which concerns on 1st Embodiment. 文字入力の手順を示す図である。It is a figure which shows the procedure of a character input. 文字入力の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a character input. 第2の実施の形態に係る文字入力装置の一例である情報処理装置を示す図である。It is a figure which shows the information processing apparatus which is an example of the character input device which concerns on 2nd Embodiment. 情報処理装置の一例であるスマートフォンのハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of the smart phone which is an example of information processing apparatus. 文字候補データベースのデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a character candidate database. 文字入力の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence of a character input. 次候補文字の抽出の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence of extraction of a next candidate character. 統計処理の処理手順を示す図である。It is a figure which shows the process sequence of a statistical process. 文字入力の手順を示す図である。It is a figure which shows the procedure of a character input. 文字入力の手順を示す図である。It is a figure which shows the procedure of a character input. 文字入力の手順を示す図である。It is a figure which shows the procedure of a character input. 文字候補データベースの更新処理を示す図である。It is a figure which shows the update process of a character candidate database. 従来のフリック入力方式との比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison with the conventional flick input system. 変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which concerns on a modification. 変形例に係る入力候補キー表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the input candidate key display which concerns on a modification.

〔第1の実施の形態〕 [First Embodiment]

図1のAは、第1の実施の形態に係る文字入力装置を示している。この文字入力装置2は、携帯電話機、ゲーム装置などの各種の情報処理装置に用いることができる。この文字入力装置2は一例として入力キー4および処理部6を備える。   FIG. 1A shows a character input device according to the first embodiment. The character input device 2 can be used in various information processing devices such as a mobile phone and a game device. The character input device 2 includes an input key 4 and a processing unit 6 as an example.

入力キー4は処理部6によって生成されるキー情報であり、このキー情報はたとえば、タッチパネル上に表示部の画面に可視情報で表示されるテンキーなどの仮想キーである。この入力キー4には図1のBに示すように、キー4−1、4−2、4−3・・・4−10が含まれる。各キー4−1、4−2、4−3・・・4−10のそれぞれには少なくとも母音または共通する子音の行が割り当てられている。つまり、キー4−1には母音の「あ」行、キー4−2には共通する子音の「か」行、キー4−3には共通する子音の「さ」行、・・・4−10にはそれ以外の「わ」行が割り当てられている。各キー4−1、4−2、4−3・・・4−10のキートップには初期状態の場合、各行の第1文字が可視情報により表示される。   The input key 4 is key information generated by the processing unit 6, and this key information is, for example, a virtual key such as a numeric keypad displayed as visible information on the screen of the display unit on the touch panel. The input key 4 includes keys 4-1, 4-2, 4-3,... 4-10 as shown in FIG. Each key 4-1, 4-2, 4-3... 4-10 is assigned at least a row of vowels or common consonants. That is, the key 4-1 has a vowel “a” row, the key 4-2 has a common consonant “ka” row, the key 4-3 has a common consonant “sa” row,... 10 is assigned another “wa” line. In the initial state, the first character of each line is displayed as visible information on the key tops of the keys 4-1, 4-2, 4-3,.

処理部6は、それぞれの行における文字のうち、直前に入力された文字の次に入力される可能性の高い文字を、該文字が属するキー4−1、4−2、4−3・・・4−10に割り当てる情報処理を実行する。   The processing unit 6 selects a character that is likely to be input next to the character input immediately before among the characters in each line, by using the keys 4-1, 4-2, 4-3,. Execute information processing assigned to 4-10.

この文字入力装置2において、図2のAに示すように、初期状態では入力キー4に行の第1音の文字が割り当てられる。この入力キー4では、「あ」を入力すると、たとえば、文字入力履歴から入力される可能性の高い文字列を参照する。この文字列がたとえば、「ありがとう」であるとすれば、次に入力される可能性の高い文字として、図2のBに示すように、「ら」行のキー4−9には「り」が割り当てられて表示される。   In the character input device 2, as shown in FIG. 2A, in the initial state, the character of the first sound in the line is assigned to the input key 4. In this input key 4, when “A” is input, for example, a character string that is likely to be input from a character input history is referred to. For example, if this character string is “Thank you”, as a character that is likely to be input next, as shown in FIG. Is assigned and displayed.

この「り」を入力すると、既述の入力履歴に従い、次に入力される可能性の高い文字として、「か」行のキー4−2には図2のCに示すように、「が」が割り当てられて表示される。この「が」を入力すると、次に入力される可能性の高い文字として、「た」行のキー4−4には図2のDに示すように、「と」が割り当てられて表示される。この「と」を入力すると、次に入力される可能性の高い文字として、「あ」行のキー4−1には図2のEに示すように、「う」が割り当てられて表示される。   When this “ri” is input, according to the above-described input history, “ga” is displayed on the key 4-2 in the “ka” line as shown in FIG. Is assigned and displayed. When this “ga” is input, “to” is assigned to the key 4-4 of the “ta” line as shown in FIG. . When this “to” is input, “u” is assigned to the key 4-1 in the “a” line and displayed as a character that is likely to be input next, as shown in E of FIG. .

このようにユーザが入力する文字入力に連動し、入力される可能性の高い文字が自動的に割り付けられて表示されるので、その文字をタッチするだけで、所望の文字列を迅速に入力することができる。上記例の場合、文字列「ありがとう」では、その文字列の字数5と同数の連続する入力回数で文字列を入力することができる。   In this way, characters that are likely to be input are automatically assigned and displayed in conjunction with the character input entered by the user, so that a desired character string can be quickly input simply by touching the character. be able to. In the case of the above example, in the character string “Thank you”, the character string can be input with the same number of continuous inputs as the number of characters 5 in the character string.

図3は、文字入力装置2の文字入力の処理手順を示している。この処理手順は、本開示の文字入力プログラムにおける入力処理の一例である。   FIG. 3 shows a character input processing procedure of the character input device 2. This processing procedure is an example of input processing in the character input program of the present disclosure.

この処理手順では、キー毎に異なる行の文字が割り当てられる(S1)。各キーにはたとえば、母音または共通する子音の行が予め割り当てられる。   In this processing procedure, different lines of characters are assigned to each key (S1). Each key is pre-assigned, for example, a row of vowels or common consonants.

この入力キー4からいずれかのキーを入力する(S2)。入力された文字の次に入力される可能性の高い文字を判定する(S3)。この判定の結果、入力される可能性の高い文字の属する行にその文字を割り当てる(S4)。   Any key is input from the input key 4 (S2). A character that is likely to be input next to the input character is determined (S3). As a result of this determination, the character is assigned to the line to which the character that is likely to be input belongs (S4).

<第1の実施の形態の効果> <Effect of the first embodiment>

入力キー4に文字を入力すれば、その文字に続いて入力される可能性の高い文字がその属する行の入力キー4に割り付けられる。その文字が期待する文字に該当すれば、その文字を入力することにより、所望の文字列を入力することができる。したがって、少ない操作回数で所望の文字列を入力することができる。   If a character is input to the input key 4, a character that is likely to be input following the character is assigned to the input key 4 of the line to which the character belongs. If the character corresponds to the expected character, a desired character string can be input by inputting the character. Therefore, a desired character string can be input with a small number of operations.

また、文字入力の操作回数が少なくなるので、フリック頻度やタップ回数を低減でき、迅速に文字入力が行え、入力ミスを削減できる。   In addition, since the number of operations for character input is reduced, the frequency of flicks and the number of taps can be reduced, characters can be input quickly, and input errors can be reduced.

〔第2の実施の形態〕 [Second Embodiment]

図4は、第2の実施の形態に係る文字入力装置の一例として情報処理装置を示している。図4において、図1と同一部分には同一符号を付してある。この情報処理装置10はスマートフォン、携帯電話機、タブレットPC(Personal Computer )、ディジタルカメラ、ゲーム装置などの移動端末や、ノートパソコン、タブレット端末などのモバイル機器であってもよいし、据置き型のPCであってもよい。   FIG. 4 shows an information processing apparatus as an example of a character input apparatus according to the second embodiment. In FIG. 4, the same parts as those in FIG. The information processing apparatus 10 may be a mobile terminal such as a smart phone, a mobile phone, a tablet PC (Personal Computer), a digital camera, or a game device, or a mobile device such as a notebook computer or tablet terminal, or a stationary PC. It may be.

この情報処理装置10には、筐体12の前面に表示部14が設置され、この表示部14の表示画面16を覆ってタッチセンサ部18が設置されている。この図4ではメール作成のための初期状態を示している。この初期状態を表す表示画面16には一例としてメール作成画面が表示され、このメール作成画面に入力キー4が表示されている。   In the information processing apparatus 10, a display unit 14 is installed on the front surface of the housing 12, and a touch sensor unit 18 is installed so as to cover the display screen 16 of the display unit 14. FIG. 4 shows an initial state for mail creation. As an example, a mail creation screen is displayed on the display screen 16 representing the initial state, and the input key 4 is displayed on the mail creation screen.

入力キー4にはテンキーであるキー4−1、4−2、4−3・・・4−10のほか記号キーなどが含まれる。この入力キー4の上部にはメッセージ表示部20、メッセージ入力部22および送信ボタン24が表示されている。入力キー4の下側にはホームボタンなどを含むタスクキー部26が表示されている。   The input keys 4 include numeric keys as well as keys 4-1, 4-2, 4-3,. A message display unit 20, a message input unit 22, and a send button 24 are displayed above the input key 4. A task key section 26 including a home button and the like is displayed below the input key 4.

図5は、この情報処理装置10のハードウェア構成例を示している。   FIG. 5 shows a hardware configuration example of the information processing apparatus 10.

この情報処理装置10は、表示部14、タッチセンサ部18、プロセッサ28、通信部30、記憶部32およびオーディオ入出力部34が備えられる。この情報処理装置10はたとえば、スマートフォンの構成例である。   The information processing apparatus 10 includes a display unit 14, a touch sensor unit 18, a processor 28, a communication unit 30, a storage unit 32, and an audio input / output unit 34. This information processing apparatus 10 is, for example, a configuration example of a smartphone.

表示部14にはたとえば、図4に示す入力キー4が表示される。タッチセンサ部18は、表示された入力キー4のキー表示に対するタッチ位置やタッチ状態を検出する。   For example, the input key 4 shown in FIG. The touch sensor unit 18 detects a touch position and a touch state with respect to the key display of the displayed input key 4.

プロセッサ28はデータ処理装置であり、記憶部32に記憶されているプログラムを実行し、文字の入力処理を実行する。このプロセッサ28の情報処理には、表示部14の表示制御、文字や文字列の使用頻度の監視、記憶および統計処理が含まれる。   The processor 28 is a data processing device, and executes a program stored in the storage unit 32 to execute a character input process. Information processing of the processor 28 includes display control of the display unit 14, monitoring of the frequency of use of characters and character strings, storage, and statistical processing.

通信部30はアンテナ36を備え、プロセッサ28の制御により、情報処理装置10の基地局との送受信などの通信機能を果たす。   The communication unit 30 includes an antenna 36, and performs communication functions such as transmission / reception with the base station of the information processing apparatus 10 under the control of the processor 28.

記憶部32には既述のプログラムや、文字候補データベース(DB)が格納される。この記憶部32の構成例では、ROM(Read-Only Memory)38、RAM(Random-Access Memory)40が備えられる。ROM38にはプログラムなどの情報が格納される。RAM40は情報処理のワークエリアを構成する。この記憶部32には、メモリなどの記憶装置、ハードディスクなどの補助記憶装置を含んでもよい。   The storage unit 32 stores the program described above and a character candidate database (DB). The configuration example of the storage unit 32 includes a ROM (Read-Only Memory) 38 and a RAM (Random-Access Memory) 40. The ROM 38 stores information such as programs. The RAM 40 constitutes a work area for information processing. The storage unit 32 may include a storage device such as a memory and an auxiliary storage device such as a hard disk.

オーディオ入出力部34はオーディオの入出力を行う。このオーディオ入出力部34には、オーディオ入力のためのマイクロフォン42や、オーディオ出力のためのスピーカ44が備えられる。   The audio input / output unit 34 inputs and outputs audio. The audio input / output unit 34 includes a microphone 42 for audio input and a speaker 44 for audio output.

<文字候補DB> <Character candidate DB>

図6は、文字候補DB46のデータ構造の一例を示している。   FIG. 6 shows an example of the data structure of the character candidate DB 46.

この文字候補DB46は、記憶部32に構築されるデータベースである。この文字候補DB46には確定した文字列が登録され、登録された文字列はユーザが過去に入力した文字入力の履歴を表している。この文字候補DB46を用いれば、入力された文字から次の文字候補を予測でき、予測した文字候補を入力キー4に割り付けることができる。したがって、入力文字を契機に文字列の使用頻度の高さを優先度とし、その優先度の高い次候補の文字を選択できる。   This character candidate DB 46 is a database constructed in the storage unit 32. A fixed character string is registered in the character candidate DB 46, and the registered character string represents a history of character input previously input by the user. If this character candidate DB 46 is used, the next character candidate can be predicted from the input character, and the predicted character candidate can be assigned to the input key 4. Therefore, with the input character as a trigger, the frequency of use of the character string is set as a priority, and the next candidate character with the higher priority can be selected.

この文字候補DB46には、たとえば、ユーザによって過去から入力の直前までに入力した確定した文字列であって、確定した文字列とその使用頻度が格納されている。この例では、項番号48、入力文字列50および使用頻度52が格納されている。項番号48は入力文字列の使用頻度の多寡に応じた序列である。入力文字列50には「ありがとう」など、ユーザから入力されて確定した文字列を単位として格納される。使用頻度52は、確定した文字列がどの程度の頻度で使用されるかを表す指数であり、この例では、同一文字列の使用度数が格納されている。この使用度数は同一文字列の使用回数である。   The character candidate DB 46 stores, for example, a confirmed character string input by the user from the past to immediately before the input, and the confirmed character string and its use frequency. In this example, the item number 48, the input character string 50, and the usage frequency 52 are stored. The item number 48 is an order according to the frequency of use of the input character string. The input character string 50 is stored in units of character strings input and confirmed by the user, such as “thank you”. The usage frequency 52 is an index indicating how often the determined character string is used. In this example, the usage frequency of the same character string is stored. This usage number is the number of times the same character string is used.

この実施の形態では、文字列の使用頻度から次候補の文字の選択を行うための文字候補DB46を構成しているが、パラメータに使用頻度に代え、時間経過を用いてもよい。つまり、直近に入力した文字列を最優先に扱ってその文字列から次候補の文字を割り付けるための文字候補DBを用いてもよい。また、文字列の使用頻度であっても、一定時間ごとに数値をリセットさせ、使用頻度を更新する構成としてもよい。また、文字列の優先度についても、使用頻度、経過時間、ユーザの趣味などのユーザ属性などのパラメータを用いて優先度を設定してもよい。使用頻度に加え、異なる複数の優先度を設定し、それを選択して設定するようにしてもよい。   In this embodiment, the character candidate DB 46 for selecting the next candidate character from the frequency of use of the character string is configured. However, instead of the frequency of use, the passage of time may be used as a parameter. In other words, a character candidate DB may be used for treating the most recently input character string with the highest priority and allocating the next candidate character from the character string. Moreover, even if it is the use frequency of a character string, it is good also as a structure which resets a numerical value for every fixed time and updates a use frequency. Further, the priority of character strings may be set using parameters such as user attributes such as usage frequency, elapsed time, and user hobbies. In addition to the usage frequency, a plurality of different priorities may be set and selected and set.

<文字入力の処理手順> <Character input processing procedure>

図7は、文字入力の処理手順を示している。この文字入力の処理手順は、トグル入力方式、フリック入力方式のいずれでもよく、これらの方式に無関係に実施される。   FIG. 7 shows a character input processing procedure. The character input processing procedure may be either a toggle input method or a flick input method, and is performed regardless of these methods.

この処理手順ではたとえば、初期状態から入力キー4の1文字目の文字入力を判定する(S11)。1文字目の文字入力があれば(S11のYES)、文字候補DB46から次候補文字の抽出を行う(S12)。この場合、抽出された文字または文字列を文字候補DB46から取得する(S13)。   In this processing procedure, for example, the first character input of the input key 4 is determined from the initial state (S11). If there is a first character input (YES in S11), the next candidate character is extracted from the character candidate DB 46 (S12). In this case, the extracted character or character string is acquired from the character candidate DB 46 (S13).

この次候補文字を表示部14に表示する(S14)。この次候補文字の表示では、次候補文字の属する行の入力キー4の該当するキーに次候補文字を表示する。この次候補文字をタッチすれば、その文字が確定する。   The next candidate character is displayed on the display unit 14 (S14). In the display of the next candidate character, the next candidate character is displayed on the corresponding key of the input key 4 in the line to which the next candidate character belongs. If this next candidate character is touched, that character is confirmed.

この入力文字列の確定を判定する(S15)。入力文字列が確定しなければ(S15のNO)、S12に戻り、S13およびS14の処理を繰返し行う。   Determination of this input character string is determined (S15). If the input character string is not confirmed (NO in S15), the process returns to S12, and the processes in S13 and S14 are repeated.

入力文字列が確定すれば(S15のYES)、文字候補DB46へ入力文字列の登録処理を行う(S16)。この登録処理により、文字候補DB46に確定文字が格納される(S17)。   If the input character string is confirmed (YES in S15), the input character string is registered in the character candidate DB 46 (S16). By this registration process, the confirmed character is stored in the character candidate DB 46 (S17).

この登録処理の後、入力文字列の統計処理を実行する(S18)。この統計処理により、文字候補DB46の入力文字列の使用頻度を更新し、この処理を終了する。   After this registration process, an input character string statistical process is executed (S18). By this statistical processing, the frequency of use of the input character string in the character candidate DB 46 is updated, and this processing is terminated.

文字候補DB46から次候補文字の抽出(S12)ではたとえば、図8に示す処理手順を実行すればよい。この処理手順では文字入力を契機に文字候補DB46を参照する(S21)。これに基づき、入力文字に基づき、文字候補DB46から次候補文字を読み出し(S22)、S12にリターンする。   In the extraction of the next candidate character from the character candidate DB 46 (S12), for example, the processing procedure shown in FIG. 8 may be executed. In this processing procedure, the character candidate DB 46 is referred to when a character is input (S21). Based on this, the next candidate character is read from the character candidate DB 46 based on the input character (S22), and the process returns to S12.

そして、入力文字列の統計処理では、入力された文字列のうち、確定した文字列の全てを文字候補DB46に登録する。この登録により、入力文字列の使用頻度が更新され、この統計処理を入力文字列の確定の度、随時実行するので、ユーザにより入力、確定する入力文字列の頻度を把握することができる。したがって、この統計処理の結果、文字候補DB46内にある入力文字列に対する次候補の入力文字の優先候補を常に把握し、その文字候補を入力キー4に割り当てることができる。   In the statistical processing of the input character string, all the confirmed character strings are registered in the character candidate DB 46 among the input character strings. By this registration, the frequency of use of the input character string is updated, and this statistical process is executed whenever necessary, so that the frequency of the input character string input and confirmed by the user can be grasped. Therefore, as a result of this statistical processing, it is possible to always grasp the priority candidate of the next candidate input character for the input character string in the character candidate DB 46 and assign the character candidate to the input key 4.

<統計処理> <Statistical processing>

この統計処理はたとえば、図9に示す処理手順により実行すればよい。この統計処理には、文字候補DB46に確定した文字列の登録、文字列のソート処理または削除処理が含まれる。文字列のソート処理では、文字列の使用頻度による優先度付けを行い、文字候補DB46の登録内容のメンテナンスにより順位の更新処理を行う。   This statistical processing may be executed, for example, according to the processing procedure shown in FIG. This statistical processing includes registration of a character string determined in the character candidate DB 46, character string sorting processing, or deletion processing. In the character string sorting process, priorities are assigned according to the frequency of use of the character strings, and the ranking is updated by maintenance of the registered contents of the character candidate DB 46.

この処理手順では、確定した文字列の取込みにより(S31)、その文字列が文字候補DB46に登録されているかを判定する(S32)。その文字列が文字候補DB46に登録されていれば(S32のYES)、その文字列の使用頻度をインクリメントする(S33)。文字候補DB46に登録されていなければ(S32のNO)、その文字列を新たに登録する(S34)。この新たな文字列の使用頻度を1とする。   In this processing procedure, it is determined whether or not the character string is registered in the character candidate DB 46 by taking in the confirmed character string (S31) (S32). If the character string is registered in the character candidate DB 46 (YES in S32), the use frequency of the character string is incremented (S33). If not registered in the character candidate DB 46 (NO in S32), the character string is newly registered (S34). The frequency of use of this new character string is assumed to be 1.

文字列に対してソート処理を行う(S35)。このソート処理では、登録されている文字列の使用頻度に応じて文字列の順位を変更する。   Sort processing is performed on the character strings (S35). In this sort process, the order of character strings is changed according to the frequency of use of registered character strings.

そして、登録文字列の使用状態を監視し、使用されていない文字列を整理する(S36)。この文字列の整理では、文字列の使用頻度や登録時間を参照し、登録時間が一定時間を超え、使用頻度の低い文字列を文字候補DB46から削除する。   Then, the usage state of the registered character string is monitored, and unused character strings are arranged (S36). In the arrangement of the character strings, the character string usage frequency and registration time are referred to, and the character string having a registration time exceeding a certain time and having a low usage frequency is deleted from the character candidate DB 46.

このように登録文字列の統計処理を行えば、1文字目の入力に対して次候補文字の抽出を高速かつ効率的に参照することができる。また、ソート処理の後、一定時間が経過しても全く使用されていない文字列を文字候補DB46から削除すれば、文字候補DB46の登録容量を抑制でき、検索時間の短縮化に寄与する。   If statistical processing of the registered character string is performed in this way, the extraction of the next candidate character can be referred to at high speed and efficiently with respect to the input of the first character. Further, if a character string that is not used at all after the sorting process is deleted from the character candidate DB 46, the registration capacity of the character candidate DB 46 can be reduced, which contributes to shortening of the search time.

なお、このような統計処理に代え、文字候補DB46の効率的な処理としてたとえば、文字候補DBの優先度付けによる使用頻度ではなく、時間的な要素で管理し、次候補文字を抽出してもよい。たとえば、確定した文字列に対し、直前に使用された文字列を優先して抽出する処理を用いてもよく、利用時間の管理などを統計処理内に加えてもよい。   Instead of such statistical processing, as an efficient processing of the character candidate DB 46, for example, the next candidate character may be extracted by managing not by the frequency of use by the priority setting of the character candidate DB but by the temporal element. Good. For example, a process that preferentially extracts a character string used immediately before a fixed character string may be used, and management of usage time may be added to the statistical process.

図10および図11は、1文字目入力に対応した次候補文字列の抽出および表示の動作手順を示している。この処理手順には、ユーザが1文字の文字入力をするたびに、次に入力される可能性の高い文字が文字候補DB46から抽出される。たとえば、ユーザが「ありがとう」の文字列を入力する場合の処理は以下の通りである。   10 and 11 show an operation procedure for extracting and displaying the next candidate character string corresponding to the first character input. In this processing procedure, every time a user inputs one character, characters that are likely to be input next are extracted from the character candidate DB 46. For example, the processing when the user inputs a character string “thank you” is as follows.

<文字入力、確定文字の登録および統計処理> <Character input, registration of fixed characters and statistical processing>

図10のAに示すように、ユーザが初期状態の入力キー4のキー4−1の「あ」を指でタッチする。この場合、文字候補DB46には、文字入力履歴としてたとえば、「ありがとう」「あきのそら」などが記録されている。   As shown in FIG. 10A, the user touches “A” of the key 4-1 of the input key 4 in the initial state with a finger. In this case, for example, “thank you” and “akinosora” are recorded in the character candidate DB 46 as the character input history.

この場合、1文字目の文字入力として「あ」が入力されたので、この入力を契機に文字候補DB46が参照される。このとき、図10のBに示すように、1文字目が「あ」の文字列を抽出し、その使用頻度を優先度とし、この優先度に基づいて2文字目に入力される可能性が高い文字を選択する。この例では、No.1、No.2、No.4、No.5、No.520、No.521の文字列が該当する。これら該当文字列から2文字目の候補つまり、次候補文字は、使用頻度から優先度は「り」、「し」、「お」、「き」の順である。   In this case, since “a” is input as the first character input, the character candidate DB 46 is referred to by this input. At this time, as shown in FIG. 10B, a character string whose first character is “A” is extracted, the frequency of use is set as a priority, and the second character may be input based on this priority. Select a higher letter. In this example, no. 1, no. 2, no. 4, no. 5, no. 520, no. This corresponds to the character string 521. The candidates for the second character from these character strings, that is, the next candidate character, are used in the order of priority “ri”, “shi”, “o”, “ki”.

これにより、図11のAに示すように、「ら」行のキー4−9のキートップには「り」が表示される。「さ」行のキー4−3のキートップには「し」が表示される。「あ」行のキー4−1のキートップには「お」が表示される。そして、「か」行のキー4−2のキートップには「き」が表示される。他の行のキートップの表示はリセットされ、各行の先頭文字を表示すればよい。行の先頭文字を表示すれば、キーの文字配列順をユーザが予測できる。   As a result, as shown in FIG. 11A, “RI” is displayed on the key top of the key 4-9 in the “RA” row. “SHI” is displayed on the key top of the key 4-3 in the “SA” row. “O” is displayed on the key top of the key 4-1 in the “A” row. Then, “ki” is displayed on the key top of the key 4-2 in the “ka” row. The display of the key tops on the other lines is reset, and the first character of each line may be displayed. If the first character of the line is displayed, the user can predict the character arrangement order of the keys.

2文字目に「り」が入力されると、図11のBに示すように、文字候補DB46から「あり」の文字列が抽出される。同様に、優先度として使用頻度に基づいて3文字目に入力される可能性が高い文字が選択される。この場合、3文字目の候補は「が」、「の」、「じ」となる。   When “RI” is input as the second character, a character string “Yes” is extracted from the character candidate DB 46 as shown in FIG. Similarly, a character that is highly likely to be input as the third character is selected as the priority based on the usage frequency. In this case, candidates for the third character are “GA”, “NO”, and “JI”.

これにより、図12のAに示すように、「か」行のキー4−2のキートップには「が」が表示される。「な」行のキー4−5のキートップには「の」が表示される。「さ」行のキー4−3のキートップには「じ」が表示される。   As a result, as shown in FIG. 12A, “GA” is displayed on the key top of the key 4-2 in the “KA” row. “NO” is displayed on the key top of the key 4-5 in the “NA” row. “Ji” is displayed on the key top of the key 4-3 in the “sa” row.

そして、ユーザが「が」を選択して入力した場合、文字候補DB46から「とう」の文字列が抽出される。これにより、図12のBに示すように、「あ」行のキー4−1のキートップには、「う」が表示され、「た」行のキー4−4のキートップには「と」が表示される。したがって、ユーザが「と」を選択して入力した場合、表示されている「う」をタッチすれば、文字列「ありがとう」が入力される。この文字列「ありがとう」が確定することにより、文字候補DB46の文字列「ありがとう」が登録される。   When the user selects and inputs “GA”, the character string “TO” is extracted from the character candidate DB 46. As a result, as shown in FIG. 12B, “u” is displayed on the key top of the key 4-1 in the “a” row, and “to” is displayed on the key top of the key 4-4 in the “ta” row. Is displayed. Therefore, when the user selects and inputs “to”, the character string “thank you” is input by touching the displayed “u”. By confirming this character string “thank you”, the character string “thank you” in the character candidate DB 46 is registered.

このように、ユーザが1文字入力する度に、文字候補DB46から次に入力される可能性の高い文字が抽出され、優先度に従って入力キー4上の文字表示を動的に変更する。したがって、ユーザは入力する文字列に対し、たとえば、「ありがとう」であれば、5桁であるから、入力操作回数は5の最小限の操作で文字入力を行うことができ、入力ミスを生じることなく、迅速な入力操作を行える。   Thus, whenever a user inputs one character, the character with the high possibility of being input next is extracted from character candidate DB46, and the character display on the input key 4 is dynamically changed according to a priority. Therefore, for example, if the user inputs “thank you” to the character string to be input, the number of input operations is five digits, so that the user can input characters with the minimum number of input operations of five, resulting in an input error. And quick input operation.

このような文字入力は、入力方式がフリックであっても、トグルであっても、入力キー4の表示構成は同一であり、ユーザ操作は同一となる。したがって、ユーザは無駄なフリック操作や、トグル操作が不要になり、利用頻度の高い文字列がタップ操作のみで文字入力を行うことができる。   For such character input, regardless of whether the input method is flick or toggle, the display configuration of the input key 4 is the same, and the user operation is the same. Therefore, the user does not need a wasteful flick operation or toggle operation, and a character string with a high usage frequency can be input by only a tap operation.

次に、図13のAおよびBは、入力文字列の登録処理の一例を示している。   Next, A and B in FIG. 13 show an example of an input character string registration process.

図13のAは、登録更新前の現在の文字候補DB46を示している。これを初期状態とすると、文字列「れすとらん」が入力される。この場合、更新前の文字候補DB46には文字列「れすとらん」の既存登録がないので、図13のBに示すように、文字列「れすとらん」が新規登録として文字候補DB46のたとえば、最後尾欄に登録され、その使用頻度は1である。   FIG. 13A shows the current character candidate DB 46 before the registration update. If this is the initial state, the character string “Restoran” is input. In this case, since there is no existing registration of the character string “Restoran” in the character candidate DB 46 before the update, the character string “Restoran” is newly registered as, for example, the last column of the character candidate DB 46 as shown in FIG. The usage frequency is 1.

入力された文字列がたとえば、「ありがとう」などのように、既登録があれば、文字候補DB46の入力文字列は更新されることなく、使用頻度の数値がインクリメントされる。つまり、「ありがとう」の使用頻度は、文字列を変更することなく、入力回数が1であれば、使用頻度235が236にインクリメントされる。   If the input character string is already registered, for example, “thank you”, the input character string in the character candidate DB 46 is not updated, and the numerical value of the usage frequency is incremented. That is, the usage frequency of “thank you” is incremented to 236 when the number of times of input is 1 without changing the character string.

<従前のフリック方式との対比> <Contrast with previous flick method>

図14のAは、上記実施の形態に係る文字列「ありが・・・」の入力処理を示している。この文字入力では、既述の通り「あ」を入力すると、文字候補DB46の使用頻度の高い文字列から、「あ」行のキー4−1に「お」、「か」行のキー4−2に「き」、「さ」行のキー4−3に「し」、「ら」行のキー4−9に「り」が表示される。「り」を入力すると、文字候補DB46の使用頻度の高い文字列から、「か」行のキー4−2に「が」、「さ」行のキー4−3に「じ」、「な」行のキー4−5に「の」が表示される。   FIG. 14A shows the input process of the character string “Thank you ...” according to the above embodiment. In this character input, if “a” is input as described above, “o” and “ka” row keys 4-1 are selected from the frequently used character strings in the character candidate DB 46. “Ki” is displayed on the key 2, “shi” is displayed on the key 4-3 on the “sa” line, and “ri” is displayed on the key 4-9 on the “ra” line. When “RI” is input, “GA” is assigned to the key 4-2 on the “KA” line and “JI” and “NA” are assigned to the key 4-3 on the “SA” line from the frequently used character strings in the character candidate DB 46. “NO” is displayed in the key 4-5 of the row.

このような入力文字に対し、使用頻度の高い文字列の文字が順次に抽出されて表示されるので、ユーザは文字列「ありが・・・」を少ない操作回数で入力することができる。   Since characters of frequently used character strings are sequentially extracted and displayed with respect to such input characters, the user can input the character string “Thank you ...” with a small number of operations.

このような文字入力に対し、図14のBは、従来のフリック方式の文字入力の操作を示している。このフリック方式の文字入力「ありが・・・」では、キー4−11の「あ」を入力し、次に「ら」行の「り」を選択する場合、「ら」のキー4−19をタッチする必要がある。このタッチにより、「ら」のキー4−19の周囲十字方向には「り」、「る」、「れ」、「ろ」が表示される。ユーザは「ら」の位置から指を「り」のキー4−191方向にフリックさせることにより「り」を入力する。そして、次に「か」のキー4−12をタッチし、キー4−20の濁点「゛」を選択する。   For such character input, FIG. 14B shows a conventional flick-type character input operation. In this flick type character input “Thank you ...”, if you enter “A” in the key 4-11 and then select “RI” in the “RA” line, the “RA” key 4-19 Need to touch. By this touch, “RI”, “RU”, “RE”, and “RO” are displayed in the cross direction around the “RA” key 4-19. The user inputs “RI” by flicking his / her finger in the direction of “RI” key 4-191 from the position “RA”. Then, the “ka” key 4-12 is touched, and the muddy point “′” of the key 4-20 is selected.

このようなフリック入力方式では、「ありが・・・」の3文字の入力に、5ストロークの入力操作が必要となるし、たとえば、「ら」行のタッチから操作方向を誤ると、修正入力を余儀なくされる。これに対し、上記実施の形態では、極めて簡単かつ迅速に行え、操作回数が少ない故に、操作ミスを誘発することもない。   In such a flick input method, an input operation of 5 strokes is required to input 3 characters “Thank you ...”. For example, if the operation direction is mistaken after touching the “R” line, a correction input is made. Will be forced. On the other hand, in the above embodiment, the operation can be performed very simply and quickly, and the number of operations is small, so that an operation error is not induced.

<変形例> <Modification>

図15は、キー入力の処理手順の変形例を示している。この処理手順では、キー入力を契機に最初のキー入力かを判断する(S41)。最初のキー入力であれば(S41のYES)、入力候補抽出モードかを判断する(S42)。この入力候補抽出モードであれば(S42のYES)、文字候補DB46を参照し、登録文字列から優先文字を選択し、その文字が属する入力候補キーの表示を行う(S43)。   FIG. 15 shows a modified example of the key input processing procedure. In this processing procedure, it is determined whether the key input is the first key input (S41). If it is the first key input (YES of S41), it will be judged whether it is an input candidate extraction mode (S42). If in this input candidate extraction mode (YES in S42), the character candidate DB 46 is referred to, a priority character is selected from the registered character string, and the input candidate key to which the character belongs is displayed (S43).

この入力候補キーの表示の後、第2キー入力かを判断する(S44)。第2キー入力であれば(S44のYES)、通常キーの選択を行う(S45)。この場合、S41で最初のキー入力でなければ(S41のNO)、S42、S43、S44をスキップし、S45に遷移する。また、S42で入力候補抽出モードでなければ(S42のNO)、S43、S44をスキップし、S45に遷移する。   After the input candidate key is displayed, it is determined whether the input is the second key (S44). If it is the second key input (YES in S44), the normal key is selected (S45). In this case, if it is not the first key input in S41 (NO in S41), S42, S43 and S44 are skipped, and the process proceeds to S45. If the input candidate extraction mode is not selected in S42 (NO in S42), S43 and S44 are skipped, and the process proceeds to S45.

通常キーの選択の後、文字列が確定されたかを判断する(S46)。文字列が確定されれば(S46のYES)、S41に戻り、S41〜S46の処理を行う。   After the selection of the normal key, it is determined whether the character string has been confirmed (S46). If the character string is confirmed (YES in S46), the process returns to S41, and the processes of S41 to S46 are performed.

文字列が確定されなければ(S46のNO)、キー入力が終了かを判断する(S47)。キー入力が終了でなければ(S47のNO)、S45に戻り、S45、S46、S47の処理を行う。キー入力が終了であれば(S47のYES)、この処理を終了する。   If the character string is not confirmed (NO in S46), it is determined whether the key input is completed (S47). If the key input is not completed (NO in S47), the process returns to S45, and the processes of S45, S46, and S47 are performed. If the key input is finished (YES in S47), this process is finished.

図16のAは、図15の入力候補キー表示(S43)の処理手順を示している。   FIG. 16A shows the processing procedure of the input candidate key display (S43) of FIG.

この処理手順では、第1キー入力の次に入力する候補キーを文字候補DB46から抽出する(S51)。抽出された入力候補キーが選択されたかを判断する(S52)。入力候補キーが選択された場合には(S52のYES)、入力候補キーを含むキーのトグル順番を選択キーまで進める(S53)。そして、文字の該当するキーに文字を表示する(S54)。この場合、入力候補キーが選択されなければ(S52のNO)、S53をスキップしてキーに通常の文字を表示し(S55)、この処理を終了する。   In this processing procedure, candidate keys to be input next to the first key input are extracted from the character candidate DB 46 (S51). It is determined whether the extracted input candidate key has been selected (S52). When the input candidate key is selected (YES in S52), the toggle order of the key including the input candidate key is advanced to the selection key (S53). Then, the character is displayed on the corresponding key of the character (S54). In this case, if the input candidate key is not selected (NO in S52), S53 is skipped, normal characters are displayed on the key (S55), and this process ends.

この処理手順において、S53の処理ではたとえば、入力候補の文字列が「ありがとう」または「あおぞら」の場合、「あ」行のキー4−1であれば、図16のBに示すように、「あ」→「い」→「う」→「え」→「お」に表示を変更する。また、「ら」行のキー4−9であれば、図16のCに示すように、「ら」→「り」のように表示を変更する。   In this processing procedure, in the processing of S53, for example, when the input candidate character string is “Thank you” or “Aozora”, if the key 4-1 is in the “A” row, as shown in FIG. Change the display to "A"-> "I"-> "U"-> "E"-> "O". In the case of the key 4-9 in the “RA” row, the display is changed as “RA” → “RI” as shown in FIG.

なお、上記実施の形態において、従前のフリック入力方式やトグル入力方式と併用してもよい。   In the above embodiment, the conventional flick input method and toggle input method may be used together.

a)フリック入力方式との併用   a) Combined use with flick input method

この場合、フリック入力ではたとえば、「あ」行の「い」以降の文字は通常のフリック操作による入力、「あ」を入力する場合にはたとえば、その文字が属するキートップのダブルタップ、または、長押し操作で入力可能としてもよい。   In this case, for example, in the flick input, the characters after “I” in the “A” line are input by a normal flick operation, and when inputting “A”, for example, a double tap on the key top to which the character belongs, Input may be made by a long press operation.

b)トグル入力方式との併用   b) Combined use with toggle input method

この場合、1タップで予測候補の入力文字、2タップ以降に通常の文字入力のように規定してもよく、予測文字が表示されているキーに対し、2タップ目以降であれば、従前の「あ」行からの文字入力を可能としてもよい。   In this case, the input character of the prediction candidate with one tap may be defined as a normal character input after the second tap, and if the second tap or later with respect to the key on which the predicted character is displayed, the previous character is displayed. Character input from the “A” line may be possible.

c)その他の入力形態   c) Other input forms

上記方式との併用は一例であり、予測文字以外の入力はたとえば、1タップ目で予測文字入力に加えて、通常の文字入力を可能としてもよい。この入力文字に対し、継続して入力文字のデータ蓄積、次入力文字の推測を繰り返しながら、キートップの表示文字を変化させ、フリック入力をせずにタップのみで入力できるようにしてもよい。   The combined use with the above method is an example, and input other than the predicted character may be, for example, normal character input in addition to the predicted character input at the first tap. For this input character, it is also possible to change the display character of the key top while continuously storing data of the input character and estimating the next input character so that the input can be performed by tapping without performing flick input.

2文字目の入力待機状態ではトップの文字表示を変化しているが、このタイミングで従前のトップ文字から続いて「あ」、「ら」を入力したい場合、「あ」「ら」のキーを長押し、またはダブルタップすることで入力可能としてもよい。   In the input standby state for the second character, the top character display changes. At this time, if you want to input “A” and “RA” following the previous top character, press the “A” and “RA” keys. Input may be made possible by long-pressing or double-tapping.

<第2の実施の形態の機能や効果> <Functions and effects of the second embodiment>

以上説明した第2の実施の形態によれば、次の機能および作用効果が得られる。   According to the second embodiment described above, the following functions and effects can be obtained.

A) 入力文字から次に入力される文字を予測し、最も優先度の高い文字を各キーのキートップに表示することができ、その表示された文字をタッチすることにより、ワンタッチで次候補文字を入力することができる。これにより、文字の選択に必要な操作回数を削減できる。   A) The next input character can be predicted from the input characters, and the character with the highest priority can be displayed on the key top of each key. By touching the displayed character, the next candidate character can be touched with one touch. Can be entered. As a result, the number of operations required for selecting characters can be reduced.

B) 入力文字を契機に次候補文字を動的に変更し、キートップに表示するので、従前のフリック入力方式やトグル入力方式の不都合を改善できる。従前のフリック方式による指を動かし難い方向へのフリック操作を強いられることがなく、入力操作の容易化とともに入力ミスを防止できる。また、トグル入力方式における入力文字に到達するまで、複数回のタップ操作の繰り返しがタップミスを誘発し誤入力を生じやすいという不都合を払拭できる。つまり、次候補文字を予測し、最も優先度の高い文字をキートップに表示するので、フリック頻度の低減、タップ回数の低減を図ることができる。   B) Since the next candidate character is dynamically changed in response to the input character and displayed on the key top, inconveniences of the conventional flick input method and toggle input method can be improved. A flick operation in a direction in which it is difficult to move a finger by a conventional flick method is not forced, and an input error can be simplified and an input error can be prevented. Further, it is possible to eliminate the inconvenience that repeated tap operations cause a tap error and an erroneous input is likely to occur until the input character in the toggle input method is reached. That is, since the next candidate character is predicted and the character with the highest priority is displayed on the key top, it is possible to reduce the flick frequency and the number of taps.

C) 入力した文字から確定した文字列を文字候補DB46に登録するので、入力候補DB46にはユーザが使用した文字列の入力履歴を登録することができる。したがって、入力候補DB46にはユーザの使用傾向や入力文字の傾向情報が登録され、個性化された入力候補DB46を構築することができる。   C) Since the character string determined from the input characters is registered in the character candidate DB 46, the input candidate DB 46 can register the input history of the character string used by the user. Therefore, user input tendency and input character tendency information are registered in the input candidate DB 46, and the input candidate DB 46 that is individualized can be constructed.

D) このような入力候補DB46を用いれば、ユーザが入力する文字から次に入力する可能性が高い文字や文字列を認識でき、利用時間の経過に比例して入力可能性の高い文字をキートップに表示できる。これにより、文字列の入力の簡易化および迅速化を図ることができる。   D) By using such an input candidate DB 46, it is possible to recognize a character or a character string that is likely to be input next from characters input by the user, and to select a character that is highly likely to be input in proportion to the passage of usage time. Can be displayed on top. Thereby, the input of a character string can be simplified and speeded up.

E) 上記実施の形態に示した入力形態は従前のフリック入力方式やトグル入力方式または両者と併用する自由度があり、ユーザの慣れや好みに応じた入力形態に容易に変更することができ、フリック操作やタップ操作とを併用して文字を入力することができる。たとえば、ユーザにより従前に使用していない文字列を入力する場合にはフリック入力方式やトグル入力方式を先行し、ある程度文字列が入力されて文字候補DB46に確定した文字列が登録されている場合には、上記実施の形態の入力形態を利用するなどの使用形態も可能である。   E) The input form shown in the above embodiment has a degree of freedom to be used together with the conventional flick input method, toggle input method or both, and can be easily changed to an input form according to the user's familiarity and preference, Characters can be input using a flick operation or a tap operation. For example, when a user inputs a character string that has not been used before, a flick input method or a toggle input method is preceded, and a character string entered to some extent and a fixed character string is registered in the character candidate DB 46 In addition, a usage form such as utilizing the input form of the above-described embodiment is also possible.

〔他の実施の形態〕 [Other Embodiments]

(1) 上記実施の形態では、スマートフォンを例示したが、文字入力を伴う情報処理装置としてゲーム装置、リモコン装置などの電子機器であってもよい。   (1) In the above embodiment, a smartphone has been exemplified, but an electronic device such as a game device or a remote control device may be used as an information processing device with character input.

(2) 上記実施の形態では、文字入力の履歴を取得して文字候補DB46を構築しているが、入力傾向を把握できる手段として文字候補DB46は使用頻度を予測してユーザ向けのデータベースをインターネットなどを通じて外部から提供されてもよい。   (2) In the above embodiment, the character input DB 46 is constructed by acquiring the character input history. However, as a means for grasping the input tendency, the character candidate DB 46 predicts the frequency of use and sets the database for the user to the Internet. It may be provided from the outside through such as.

(3) 上記実施の形態では、情報処理装置10の内部に文字候補DB46を構築しているが、メールの送受に応じてユーザの入力文字を情報処理装置10外の記憶装置に入力し、その文字を過去の入力実績から予測し、優先度の高い文字を情報処理装置10のキートップに表示する構成としてもよい。この場合、異なる文字を入力したい場合には、フリック操作であれば通常のフリック操作、トグル操作であれば、続けてタップすることにより入力を可能とすればよい。しかも、トグル入力の場合には、2回目以降続けてタップすることにより通常通りのトグル入力としてもよく、キートップに表示されている文字選択手段以外の方法で選択してもよい。たとえば、キーの長押し操作で入力してもよい。   (3) In the above embodiment, the character candidate DB 46 is built inside the information processing apparatus 10, but the user's input characters are input to the storage device outside the information processing apparatus 10 in response to mail transmission and reception, It is good also as a structure which predicts a character from the past input performance and displays a character with a high priority on the key top of the information processing apparatus 10. In this case, if it is desired to input a different character, the normal flick operation can be performed for the flick operation, and the input can be performed by continuously tapping for the toggle operation. In addition, in the case of toggle input, the tap input may be made continuously by tapping for the second and subsequent times, or may be selected by a method other than the character selection means displayed on the key top. For example, the input may be performed by a key press operation.

(4) 上記実施の形態では、入力キー4の各キー4−1ないし4−10に「あ」行ないし「わ」行により複数の文字を割り当てているが、割り当てられる文字は「あ」行ないし「わ」行に限定されない。各キーには選択可能な複数の文字が割り当てられていればよく、この場合、文字にはアルファベット、記号、絵文字、図形などを含んでもよい。   (4) In the above embodiment, a plurality of characters are assigned to each of the keys 4-1 to 4-10 of the input key 4 by the “a” line or the “wa” line. It is not limited to the “Wa” line. A plurality of selectable characters need only be assigned to each key, and in this case, the characters may include alphabets, symbols, pictograms, figures, and the like.

以上説明したように、本開示の技術の最も好ましい実施の形態等について説明した。本発明は、上記記載に限定されるものではない。特許請求の範囲に記載され、または発明を実施するための形態に開示された発明の要旨に基づき、当業者において様々な変形や変更が可能である。斯かる変形や変更が、本発明の範囲に含まれることは言うまでもない。
As described above, the most preferable embodiment of the technology of the present disclosure has been described. The present invention is not limited to the above description. Various modifications and changes can be made by those skilled in the art based on the gist of the invention described in the claims or disclosed in the embodiments for carrying out the invention. It goes without saying that such modifications and changes are included in the scope of the present invention.

2 文字入力装置
4 入力キー
6 処理部
4−1、4−2、4−3・・・4−10、4−11、4−12、4−19、4−20、4−191 キー
10 情報処理装置
12 筐体
14 表示部
16 表示画面
18 タッチセンサ部
20 メッセージ表示部
22 メッセージ入力部
24 送信ボタン
26 タスクキー部
28 プロセッサ
30 通信部
32 記憶部
34 オーディオ入出力部
36 アンテナ
38 ROM
40 RAM
42 マイクロフォン
44 スピーカ
46 文字候補DB
48 項番号
50 入力文字列
52 使用頻度

2 Character input device 4 Input key 6 Processing section 4-1, 4-2, 4-3... 4-10, 4-11, 4-12, 4-19, 4-20, 4-191 Key 10 Information Processing device 12 Housing 14 Display unit 16 Display screen 18 Touch sensor unit 20 Message display unit 22 Message input unit 24 Send button 26 Task key unit 28 Processor 30 Communication unit 32 Storage unit 34 Audio input / output unit 36 Antenna 38 ROM
40 RAM
42 Microphone 44 Speaker 46 Character candidate DB
48 Item number 50 Input string 52 Frequency of use

Claims (4)

複数の文字が割り当てられる複数のキーを含む入力キーと、
直前に入力された文字の次に入力される可能性の高い文字を、該文字が属するキーに割り当てる処理部と、
を備えることを特徴とする文字入力装置。
An input key including multiple keys to which multiple characters are assigned;
A processing unit that assigns a character that is likely to be input next to the character input immediately before to a key to which the character belongs;
A character input device comprising:
前記入力キーは、テンキーを含み、該テンキーの各キーに少なくとも母音または共通する子音の行の文字が割り当てられ、
前記処理部は、各行における文字のうち、直前に入力された文字の次に入力される可能性の高い文字を、該文字が属するキーに割り当てる
ことを特徴とする請求項1に記載の文字入力装置。
The input key includes a numeric keypad, and each key of the numeric keypad is assigned at least a vowel or a character in a common consonant line;
2. The character input according to claim 1, wherein the processing unit assigns a character that is likely to be input next to a character input immediately before among characters in each line to a key to which the character belongs. apparatus.
可視情報を表示する表示部を備え、
前記キーおよび前記文字が前記可視情報により前記表示部に表示されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の文字入力装置。
It has a display unit that displays visible information,
The character input device according to claim 1, wherein the key and the character are displayed on the display unit by the visible information.
コンピュータに実行させるための文字入力プログラムであって、
複数の文字が割り当てられる複数のキー情報を生成し、
直前に入力された文字の次に入力される可能性の高い文字を、該文字が属するキーに割り当てる処理を前記コンピュータに実行させるための文字入力プログラム。
A character input program for causing a computer to execute,
Generate multiple key information to which multiple characters are assigned,
A character input program for causing the computer to execute a process of assigning a character that is likely to be input next to a character input immediately before to a key to which the character belongs.
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