JP2015216611A - Input apparatus - Google Patents

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重樹 峯崎
Shigeki Minezaki
重樹 峯崎
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an input apparatus capable of performing analog operation in accordance with an application program.SOLUTION: A keyboard type input apparatus (2) including a plurality of keys (5) arranged on its surface includes a mode (M1) which when one of the keys (5) outputs an analog signal, determines whether or not the key (5) is depressed on the basis of the outputted analog signal and functions the input apparatus as a keyboard and modes (M2, M3, M4) for functioning the input device as apparatuses other than the keyboard by data generated by the outputted analog signal.

Description

本発明は、コンピュータ用入力装置に関する。  The present invention relates to an input device for a computer.

パーソナルコンピュータには、キーボードの他に入力装置としてマウスが接続される。また、音楽演奏の為にはMIDI(登録商標)キーボードが、ゲームにはゲームコントローラが接続される。これらの機器は、それぞれに対応したアプリケーションソフトと協働して、コンピュータ内で実行される。
汎用性の高いパーソナルコンピュータでは、多数のアプリケーションソフトと供に、マウス、MIDIキーボード、ゲームコントローラ等が接続され、コンピュータ周辺が雑然となってしまう。
In addition to the keyboard, a mouse is connected to the personal computer as an input device. Further, a MIDI (registered trademark) keyboard is connected for music performance, and a game controller is connected to the game. These devices are executed in a computer in cooperation with corresponding application software.
In a highly versatile personal computer, a mouse, a MIDI keyboard, a game controller, and the like are connected together with a large number of application software, and the periphery of the computer becomes cluttered.

特許文献1記載のキーボードは、キーボードにマウス機能を有し、キーボードとマウスを一体化することが、開示されている。
特許文献2には、キーボードを鍵盤楽器(MIDIキーボード)として使用する方法が、開示されている。
特許文献3記載のキーボードは、キーボード内のポインティングスティックと修飾(Fn)キーにより、ゲームコントローラ機能を有するキーボードが、開示されている。
The keyboard described in Patent Document 1 discloses that the keyboard has a mouse function and the keyboard and mouse are integrated.
Patent Document 2 discloses a method of using a keyboard as a keyboard instrument (MIDI keyboard).
The keyboard described in Patent Document 3 discloses a keyboard having a game controller function by using a pointing stick and a modifier (Fn) key in the keyboard.

特開平07−121281JP 07-1212181 特開2003−263168JP 2003-263168 A 特開2012−238045JP2012-238045

特許文献1記載のキーボードは、従来型のキーボードにマウスの機能を割り当てたものである。キーボードの基本的な機能は、キーが押下されたキーコードをホスト側コンピュータに送信するもので、換言するとキーのON/OFFの情報を出力する。一方マウスは、画面上のポインタを、高速移動や微少な移動等の動作(以後アナログ的な動作という)を、連続しての操作が可能である。
そこで特許文献1記載のキーボードは、複数のキーにそれぞれ移動方向を割り当て、移動量変更キーで移動量(2倍、4倍)を切り換え、マウスの機能をエミュレーションさせた。しかしながらマウスは上述の様、アナログ的な動作が可能であるため、特許文献1記載の発明では不十分であった。
The keyboard described in Patent Document 1 is obtained by assigning a mouse function to a conventional keyboard. The basic function of the keyboard is to send a key code with the key pressed to the host computer, in other words, to output key ON / OFF information. On the other hand, the mouse can operate the pointer on the screen continuously by operations such as high-speed movement and slight movement (hereinafter referred to as analog operation).
Therefore, in the keyboard described in Patent Document 1, the movement direction is assigned to each of a plurality of keys, and the movement amount (two times or four times) is switched with the movement amount change key to emulate the mouse function. However, as described above, since the mouse can operate in an analog manner, the invention described in Patent Document 1 is insufficient.

特許文献2記載の、キーボードをMIDIキーボードとして使用する方法は、キーに白鍵と黒鍵の音高列を割り当て、その他のキーにMIDIチャンネル、バンクセレクト、ピッチベンド等を割り当てたものである。そして操作者(演奏者)により、当該キーを押下することにより音高や音長を入力していた。また音量(ベロシティ)は増減情報として、特定キー(方向キー)に割り当てていた。
しかしながら、ピアノや打楽器の様に、個々の音に強弱(打鍵速度が異なる音)がある演奏は困難で、シーケンサソフトへ一旦入力した後、ソフトウェア上で修正が必要であった。
In the method of using the keyboard as a MIDI keyboard described in Patent Document 2, pitch keys of white keys and black keys are assigned to keys, and MIDI channels, bank select, pitch bend, and the like are assigned to other keys. Then, an operator (performer) inputs a pitch or a tone length by pressing the key. The volume (velocity) is assigned to a specific key (direction key) as increase / decrease information.
However, it is difficult to perform such as pianos and percussion instruments with individual sounds with different strengths (sounds with different keying speeds), and once they are input to the sequencer software, they need to be corrected on the software.

特許文献3記載のキーボードは、ゲームコントローラのアナログスティックの操作を、キーボード中央のポインティングスティックと特定キー(修飾キー)に割り当てた。すなわちゲームコントローラのアナログ的な操作を、マウス互換のポインティングスティックの操作で代用させたものである。これは、ポインティングスティックを備えたキーボードで実施可能であり、利用環境に制限があった。
またゲームコントローラには、複数のアナログ入力デバイスを備え、多種のゲームに対応しているが、これらの対応にも特許文献3記載のキーボードでは限界がある。また操作者(遊戯者)側で、自由なカスタマイズもできなかった。
In the keyboard described in Patent Document 3, the operation of the analog stick of the game controller is assigned to the pointing stick in the center of the keyboard and a specific key (modifier key). That is, the analog operation of the game controller is replaced with the operation of a mouse-compatible pointing stick. This could be done with a keyboard equipped with a pointing stick, and the usage environment was limited.
The game controller includes a plurality of analog input devices and supports a variety of games. However, the keyboard described in Patent Document 3 has a limit to these correspondences. Also, the operator (player) could not freely customize it.

そこで本発明の解決しようとする課題は、外観はキーボードの形態をして、キーボード入力も可能でありながら、アプリケーションプログラムに応じて、アナログ的な動作が可能なマウス、アナログ的な入力のできるMIDIキーボード、アナログ的な操作ができるゲームコントローラを、兼ね備えた入力装置を提供することにある。  Therefore, the problem to be solved by the present invention is that the appearance is in the form of a keyboard and keyboard input is possible, but a mouse capable of analog operation and a MIDI input capable of analog input according to the application program. An object of the present invention is to provide an input device having a keyboard and a game controller capable of analog operation.

上記課題を解決するために、本発明の入力装置は、複数のキーを配設したキーボード型であり、前記キーはアナログ信号を出力し、出力された前記アナログ信号に基づき、前記キーの押下の有無を判断し、キーボードとして機能するモードと、出力された前記アナログ信号により生成されるデータにより、キーボード以外の機器として機能するモードとを持つことを特徴とする。  In order to solve the above problems, the input device of the present invention is a keyboard type in which a plurality of keys are arranged, the keys output analog signals, and the keys are pressed based on the output analog signals. It is characterized by having a mode that functions as a keyboard by determining presence or absence and a mode that functions as a device other than the keyboard by data generated by the output analog signal.

本発明によれば、キーボードとして入力が可能なだけでなく、マウス、MIDIキーボード、ゲームコントローラ等を接続することなく、これらのデバイスを接続した様にエミュラーションでき、接続の煩雑さを解消できる。
また、それぞれの機器の切り換えや持ち替えの煩わしさを解消できる。
したがって、携帯性に優れたコンピュータ使用環境ができあがる。
According to the present invention, it is possible not only to input as a keyboard, but also to emulate as if these devices were connected without connecting a mouse, MIDI keyboard, game controller, etc., thereby eliminating the complexity of connection.
Moreover, the troublesomeness of switching and changing each device can be eliminated.
Therefore, a computer use environment with excellent portability is created.

本発明の実施形態による入力装置2を用いたコンピュータシステム1を、示す概略図である。It is the schematic which shows the computer system 1 using the input device 2 by embodiment of this invention. 図1に示す入力装置2の、キー5の構造を示す分解図である。It is an exploded view which shows the structure of the key 5 of the input device 2 shown in FIG. 図1に示す入力装置2の、電気回路のブロック図である。It is a block diagram of an electric circuit of the input device 2 shown in FIG. 図2に示す静電容量形成部13において、押下時の静電容量の変化を示すグラフである。3 is a graph showing a change in capacitance when pressed in the capacitance forming unit 13 shown in FIG. 2. 図2に示す静電容量形成部13において、押下時の速度の検出方法を示すグラフである。3 is a graph showing a method of detecting a speed at the time of pressing in the capacitance forming unit 13 shown in FIG. 各動作モードM1〜M4の変更状態を示す、状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the change state of each operation mode M1-M4. MIDIモードM3において、鍵盤の音高列をキー5に割り当てた図である。FIG. 6 is a diagram in which a pitch sequence of a keyboard is assigned to a key 5 in MIDI mode M3. ゲームモードM4において、ゲームコントローラの操作スティックや操作ボタンをキー5に割り当てた図である。FIG. 5 is a diagram in which operation sticks and operation buttons of a game controller are assigned to keys 5 in the game mode M4.

本発明の実施の形態に関わる入力装置を、コンピュータシステムを例に、図面を参照しつつ、詳細に説明する。  An input device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings, taking a computer system as an example.

<実施形態>
図1に示す様に、本発明の入力装置2はコンピュータシステム1に接続される。コンピュータシステム1は、他にコンピュータ本体3とディスプレー4より構成される。また入力装置2の外観形態は、従来のJIS配列のキーボードとほぼ同一で、複数のキー5が配設され、従来型のキーボードとして利用できる。
<Embodiment>
As shown in FIG. 1, the input device 2 of the present invention is connected to a computer system 1. The computer system 1 includes a computer main body 3 and a display 4. The external appearance of the input device 2 is almost the same as that of a conventional JIS keyboard, and a plurality of keys 5 are provided, which can be used as a conventional keyboard.

図2は、入力装置2に配設されたキー5の1つを、分解して内部の構造を示した図である。本実施形態の入力装置2を構成するキー5は、静電容量式である。その構造は上から、操作者の押下力を受けるキートップ11、後述の静電容量形成部13を収容するハウジング10、キートップ11の押下力を伝えるプランジャー9、静電容量形成部13の保護及び反押力を発生させるゴムラバー8、静電容量を変化させるコニカルスプリング7、により構成される。
さらにこれらの部品を、回路基板6の上に順に組み合わせて完成する。組み付けられた複数のキー5は、図示しない固定プレートに固定されている。なおキートップ11は、図1に示す様に、割り当てられた機能に従い様々の形状(スペースキー、リターンキー等)が適宜選択される。
FIG. 2 is an exploded view of one of the keys 5 provided in the input device 2 to show the internal structure. The key 5 constituting the input device 2 of the present embodiment is a capacitance type. From the top, the key top 11 that receives the pressing force of the operator, the housing 10 that houses the capacitance forming portion 13 to be described later, the plunger 9 that transmits the pressing force of the key top 11, and the capacitance forming portion 13 The rubber rubber 8 generates a protective and counter-pressing force, and the conical spring 7 changes the electrostatic capacity.
Further, these components are combined in order on the circuit board 6 to be completed. The plurality of assembled keys 5 are fixed to a fixing plate (not shown). As shown in FIG. 1, the key top 11 is appropriately selected from various shapes (space key, return key, etc.) according to the assigned function.

回路基板6には、コニカルスプリング7が当接する表面に、2つの半円形の電極12、12が対向する様配設され、電極12と電極12は電気的に絶縁されている。さらに電極12、12の上面に、図示しない絶縁層が被覆され、コニカルスプリング7が当接しても、電気的に絶縁が保持されている。なお、コニカルスプリング7と電極12、12により、静電容量形成部13が構成される。なお、図2に示す回路基板6は一部のみを示してある。  Two semicircular electrodes 12 and 12 are disposed on the surface of the circuit board 6 so that the conical springs 7 are in contact with each other, and the electrodes 12 and 12 are electrically insulated. Furthermore, the upper surfaces of the electrodes 12 and 12 are covered with an insulating layer (not shown), and the insulation is maintained even when the conical spring 7 abuts. The conical spring 7 and the electrodes 12 and 12 constitute a capacitance forming portion 13. Note that only a part of the circuit board 6 shown in FIG. 2 is shown.

静電容量形成部13では、次の様に作動する。操作者がキートップ11を押下すると、プランジャー9、ゴムラバー8を介してコニカルスプリング7が下方向に圧縮され、静電容量形成部13の静電容量が増加する。操作者が押下を解除すると、コニカルスプリング7が復元し、静電容量形成部13の静電容量が減少して、初期値に戻る。すなわち、静電容量形成部13の静電容量の変化により、キー5の押下の有無、押下量(ストローク距離)、または押下速度を検出することが可能となる。  The capacitance forming unit 13 operates as follows. When the operator presses the key top 11, the conical spring 7 is compressed downward via the plunger 9 and the rubber rubber 8, and the capacitance of the capacitance forming unit 13 increases. When the operator releases the press, the conical spring 7 is restored, the capacitance of the capacitance forming unit 13 is reduced, and the initial value is restored. That is, the presence / absence of pressing of the key 5, the pressing amount (stroke distance), or the pressing speed can be detected by the change in the capacitance of the capacitance forming unit 13.

図3に示す様に、複数のキー5は前述の固定プレートに固定され、キーマトリックス14が構成されている。なお、各キー5には識別の為、識別符号が付されているが、ここでは省略する。キーマトリックス14を詳細に述べると、回路基板6上に複数の行ライン(導線)15、15、15、15と、複数の列ライン(導線)16、16、16、16が交差する様配設され、交差する各点に静電容量形成部13が配設されている。行ライン15と列ライン16の数量は、キー5の総数すなわち静電容量形成部13の数により適宜設定される。  As shown in FIG. 3, the plurality of keys 5 are fixed to the above-described fixing plate to form a key matrix 14. Each key 5 is provided with an identification code for identification, but is omitted here. The key matrix 14 will be described in detail. A plurality of row lines (conductors) 15, 15, 15, 15 and a plurality of column lines (conductors) 16, 16, 16, 16 are arranged on the circuit board 6. And the electrostatic capacity formation part 13 is arrange | positioned at each point which cross | intersects. The numbers of the row lines 15 and the column lines 16 are appropriately set according to the total number of keys 5, that is, the number of capacitance forming units 13.

行ライン15、15、15、15と列ライン16、16、16、16は、同じく回路基板6上のC/V(Capacitance to Voltage)変換器17に接続されている。C/V変換器17では、各静電容量形成部13の静電容量(アナログ信号)を電圧信号(アナログ信号)に変換して、A/D(Analog to Digital)変換器18へ順次送ることが、可能である。すなわちC/V変換器17は、アナログからアナログへの変換を行っている。
A/D変換器18では、C/V変換器17より送られた電圧信号(アナログ信号)を、デジタルデータに変換して、ワンチップマイコン19に送ることが、可能になっている。すなわちA/D変換器18は、アナログからデジタルへの変換を行っている。
以上の構成により、キーマトリックス14の全ての静電容量形成部13の静電容量の変化が検出でき、同時に複数のキー5を押下しても検知が可能となる。
The row lines 15, 15, 15, 15 and the column lines 16, 16, 16, 16 are also connected to a C / V (Capacitance to Voltage) converter 17 on the circuit board 6. In the C / V converter 17, the electrostatic capacity (analog signal) of each electrostatic capacity forming unit 13 is converted into a voltage signal (analog signal) and sequentially sent to an A / D (Analog to Digital) converter 18. Is possible. That is, the C / V converter 17 performs conversion from analog to analog.
The A / D converter 18 can convert the voltage signal (analog signal) sent from the C / V converter 17 into digital data and send it to the one-chip microcomputer 19. That is, the A / D converter 18 performs conversion from analog to digital.
With the above configuration, it is possible to detect a change in the capacitance of all the capacitance forming portions 13 of the key matrix 14, and to detect even if a plurality of keys 5 are pressed simultaneously.

ワンチップマイコン19は、中央処理装置20、メモリ21、制御インターフェース22、入力インターフェース23、出力インターフェース24より構成される。さらにメモリ21はROM、RAM、フラッシュメモリ等により構成される。
中央処理装置20はメモリ21に予め収納されているプログラムを実行する。メモリ21はプログラムの記憶、データの一時保持等を行う。制御インターフェース22は、中央処理装置20の命令により、C/V変換器17に対して各静電容量形成部13を逐次指定して、C/V変換を行う様、制御する。これは常時連続して行われている。入力インターフェース23は、A/D変換器18で変換されたデータを中央処理装置20に取り込む。出力インターフェース24は、コンピュータ本体3と通信を行う。本実施例の場合は、USBインターフェースを備えている。
The one-chip microcomputer 19 includes a central processing unit 20, a memory 21, a control interface 22, an input interface 23, and an output interface 24. Further, the memory 21 is composed of ROM, RAM, flash memory, and the like.
The central processing unit 20 executes a program stored in the memory 21 in advance. The memory 21 stores programs, temporarily holds data, and the like. The control interface 22 controls each C / V converter 17 so as to perform C / V conversion by sequentially designating each capacitance forming unit 13 to the C / V converter 17 according to a command from the central processing unit 20. This is always done continuously. The input interface 23 takes the data converted by the A / D converter 18 into the central processing unit 20. The output interface 24 communicates with the computer main body 3. In this embodiment, a USB interface is provided.

次に本発明の基本的動作について、キーボードとして使用した場合を例に説明する。
<基本動作1>
図4は、キー5を押下した時の、押下量と静電容量形成部13に形成される静電容量の関係を、示したグラフである。キー5を押下していない時は、静電容量は最小(図4内の静電容量MIN)となる。キー5を操作者が、指で徐々に押下すると、押下量に比例して増加し、最も押下した(最も深く押下)状態で、静電容量は最大(図4内の静電容量MAX)となる。
Next, the basic operation of the present invention will be described by taking the case of using as a keyboard as an example.
<Basic operation 1>
FIG. 4 is a graph showing the relationship between the amount of pressing and the capacitance formed in the capacitance forming unit 13 when the key 5 is pressed. When the key 5 is not pressed, the electrostatic capacity is minimum (electrostatic capacity MIN in FIG. 4). When the operator gradually presses the key 5 with a finger, it increases in proportion to the amount of pressing, and in the state where the key is pressed most (deepest pressed), the capacitance is maximum (capacitance MAX in FIG. 4). Become.

中央処理装置20は、入力インターフェース23を介して、各静電容量形成部13の静電容量をデジタルデータとして取り込み、予め設定しておいた(メモリ21に保持しておいた)閾値より大きい場合はON(キー5が押下された状態)と判断し、小さい場合はOFF(キー5が押下されてない状態)と判断する。この閾値はプログラムより任意に変更が可能であり、また各キー5にバラツキがある場合は、キー毎に閾値を設定することも可能である。さらにこの閾値は、OFFからONになる時の閾値と、ONからOFFになる時の閾値を異なる値とすること、すなわち適宜なヒステリシスを持たせておくと、さらに良い。
中央処理装置20は、ONと判断されたキー5に割り当てられたコードを、出力インターフェース24を介してコンピュータ本体3へ送信する。また、OFFと判断された時もコンピュータ本体3へ送信する。
When the central processing unit 20 takes in the capacitance of each capacitance forming unit 13 as digital data via the input interface 23 and is larger than a preset threshold (held in the memory 21) Is determined to be ON (a state in which the key 5 is pressed), and is determined to be OFF (a state in which the key 5 has not been pressed) if it is small. This threshold value can be arbitrarily changed by a program, and when each key 5 varies, it is possible to set the threshold value for each key. Furthermore, it is better that the threshold value when the threshold value is changed from OFF to ON is different from the threshold value when the threshold value is changed from ON to OFF, that is, an appropriate hysteresis is provided.
The central processing unit 20 transmits the code assigned to the key 5 determined to be ON to the computer main body 3 via the output interface 24. Also, when it is determined to be OFF, it is transmitted to the computer main body 3.

次に、本入力装置2のキー入力時の押下速度を、検出する方法について説明する。
<基本動作2>
図5は、キー5を押下した時の押下速度を検出する方法を、示したグラフである。キー5を押下すると前述の様、静電容量形成部13の静電容量は増加する。中央処理装置20は、常時各キー5の静電容量をスキャンしているので、何れかのキー5が押下され、且つその静電容量が予め設定された値(Cs値)を超えるとそのキー5の識別符号とその時間Tsをメモリ21に記憶する。次に、予め設定された値(Ce値)を超えると、同様にそのキー5の識別符号とその時間Teをメモリ21に記憶する。すなわち、その2つ時間の差ΔT(=Te−Ts)がそのキーの押下速度と認識される。なおCs値、Ce値は、関係式:静電容量MIN≦Cs値<Ce値≦静電容量MAXを、満たす値である。検出された押下速度データ(時間差データΔT)は、アプリケーションソフトの要求に応じて、コンピュータ本体3に送信される。
Next, a method for detecting the pressing speed at the time of key input of the input device 2 will be described.
<Basic operation 2>
FIG. 5 is a graph showing a method of detecting the pressing speed when the key 5 is pressed. When the key 5 is pressed, the capacitance of the capacitance forming unit 13 increases as described above. Since the central processing unit 20 constantly scans the capacitance of each key 5, when any one of the keys 5 is pressed and the capacitance exceeds a preset value (Cs value), the key The identification code 5 and its time Ts are stored in the memory 21. Next, when a preset value (Ce value) is exceeded, the identification code of the key 5 and its time Te are similarly stored in the memory 21. That is, the difference ΔT (= Te−Ts) between the two times is recognized as the key pressing speed. The Cs value and the Ce value are values satisfying the relational expression: capacitance MIN ≦ Cs value <Ce value ≦ capacitance MAX. The detected pressing speed data (time difference data ΔT) is transmitted to the computer main body 3 in response to a request from the application software.

<基本動作3>
さらに本入力装置2は、キー5の押下された量(距離)を出力することも可能である。
すなわち、図4の押下してない状態(静電容量MIN)を原点(0)とし、押下された状態(静電容量MAX)を最大押下点とし、その押下量を連続した値(データ)として後述の各モードで利用することが可能である。すなわち本発明のキー5は静電容量式であるので、押下していなくても静電容量を検出できる。キー5のキーストロークが4mmであれば、0〜4mmの全域で静電容量の検出が可能となる。換言すると不感帯なく検出ができる。
また、その押下量値(データ)を8bitデータ(00h〜FFh)にマッピングして、コンピュータ3に出力することも可能である。
<Basic operation 3>
Further, the input device 2 can output the amount (distance) by which the key 5 is pressed.
That is, the state of not pressing (capacitance MIN) in FIG. 4 is the origin (0), the pressed state (capacitance MAX) is the maximum pressing point, and the pressing amount is a continuous value (data). It can be used in each mode described later. That is, since the key 5 of the present invention is a capacitance type, the capacitance can be detected without being pressed. If the key stroke of the key 5 is 4 mm, the capacitance can be detected in the entire range of 0 to 4 mm. In other words, detection can be performed without a dead zone.
It is also possible to map the pressed amount value (data) to 8-bit data (00h to FFh) and output it to the computer 3.

次に入力装置2のモード変更について説明する。
<モード変更>
本入力装置は、従来のキーボードと同じ機能を行うキーボードモードM1、マウスと互換のマウスモードM2、MIDIキーボードと互換のMIDIモードM3、ゲームコントローラと互換のゲームモードM4の、4つの動作モードを備える。そのモード切り換えについて、図6を用いて説明する。
Next, the mode change of the input device 2 will be described.
<Change mode>
This input device has four operation modes: a keyboard mode M1 that performs the same function as a conventional keyboard, a mouse mode M2 that is compatible with a mouse, a MIDI mode M3 that is compatible with a MIDI keyboard, and a game mode M4 that is compatible with a game controller. . The mode switching will be described with reference to FIG.

まずコンピュータシステム1を起動させた時は、入力装置2はキーボードモードM1に設定されている。したがって、入力装置2はキーボードとして利用ができる。
次にキーボードモードM1からマウスモードM2に変更する場合は、入力装置2の[F1]キーを押下すると、マウスモードM2に変更される。またキーボードモードM1からMIDIモードM3に変更する場合は、入力装置2の[F2]キーを押下すると、MIDIモードM3に変更される。さらにキーボードモードM1からゲームモードM4に変更する場合は、入力装置2の[F3]キーを押下すると、ゲームモードM4に変更される。マウスモードM2、MIDIモードM3、ゲームモードM4の各モードからキーボードモードM1に変更する場合は、入力装置2の[Caps Lock]キーを押下するとキーボードモードM1に変更される。
同じ様にMIDIモードM3またはゲームモードM4から、マウスモードM2に変更する場合は、[F1]キーを押下すると変更される。マウスモードM2またはゲームモードM4から、MIDIモードM3に変更する場合は、[F2]キーを押下すると変更される。マウスモードM2またはMIDIモードM3から、ゲームモードM4に変更する場合は、[F3]キーを押下すると変更される。
First, when the computer system 1 is activated, the input device 2 is set to the keyboard mode M1. Therefore, the input device 2 can be used as a keyboard.
Next, when the keyboard mode M1 is changed to the mouse mode M2, when the [F1] key of the input device 2 is pressed, the mode is changed to the mouse mode M2. When the keyboard mode M1 is changed to the MIDI mode M3, when the [F2] key of the input device 2 is pressed, the mode is changed to the MIDI mode M3. Further, when the keyboard mode M1 is changed to the game mode M4, when the [F3] key of the input device 2 is pressed, the game mode M4 is changed. When changing from the mouse mode M2, the MIDI mode M3, and the game mode M4 to the keyboard mode M1, the keyboard mode M1 is changed by pressing the [Caps Lock] key of the input device 2.
Similarly, when the mode is changed from the MIDI mode M3 or the game mode M4 to the mouse mode M2, it is changed by pressing the [F1] key. When changing from the mouse mode M2 or the game mode M4 to the MIDI mode M3, it is changed by pressing the [F2] key. When changing from the mouse mode M2 or the MIDI mode M3 to the game mode M4, it is changed by pressing the [F3] key.

以上をまとめると、何れのモードからキーボードモードM1に変更するには、[Caps Lock]キー、何れのモードからマウスモードM2に変更するには、[F1]キー、何れのモードからMIDIモードM3に変更するには、[F2]キー、何れのモードからゲームモードM4に変更するには、[F3]キーを押下すれば変更される。
なお、モード変更を行う上述の各キーは、本実施例に限定されるものではない。これらの各キーが、他のアプリケーションソフトとコンフリクトする場合は、自由に他のキーへ代替が可能である。
In summary, to change from any mode to the keyboard mode M1, [Caps Lock] key, to change from any mode to the mouse mode M2, [F1] key, from any mode to the MIDI mode M3. To change, press the [F2] key. To change from any mode to the game mode M4, press the [F3] key.
The above-described keys for changing the mode are not limited to the present embodiment. If these keys conflict with other application software, they can be freely replaced with other keys.

<動作モード>
次に各モードの詳細について説明する。
(1)キーボードモード
キーボードモードM1は前述の様、従来のキーボードと同じ機能である。押下されたキー5に対応するコードをコンピュータ本体3に送信する。このとき前述の<基本動作1>の手段が実施される。
本モードでは、前述の<基本動作1>の閾値を任意に、キー毎に変更できるので、操作者(タイプ入力者)の癖や好みに合わせられる。また、高速入力も可能になる。
<Operation mode>
Next, details of each mode will be described.
(1) Keyboard Mode The keyboard mode M1 has the same function as the conventional keyboard as described above. A code corresponding to the pressed key 5 is transmitted to the computer main body 3. At this time, the above-described means of <Basic operation 1> is performed.
In this mode, the threshold value of <Basic operation 1> described above can be arbitrarily changed for each key, so that it can be adapted to the habits and preferences of the operator (type input user). Also, high speed input is possible.

さらに次の様な機能も実施可能である。アプリケーションソフトの中には、ショートカットキーを利用して独自の機能を実施できるものがある。
一例としてワープロソフトでは、入力した文字のフォントの大きさを、ショートカットキーを利用して変更できるものがある。そこで本発明の入力装置2では、前述の<基本動作2>を利用して、入力時にキー5を早く(強く)入力すると、入力されたキーコードだけでなく、フォントの大きさを大きくするショートカットキーのコードも送信する。したがって、入力と同時にフォント大きさも変更(大きな文字で入力)が可能となる。また、キー5を遅く(弱く)入力すると、小さなフォントの入力ができる。
In addition, the following functions can be implemented. Some application software can implement unique functions using shortcut keys.
As an example, some word processing software can change the font size of an input character using a shortcut key. Therefore, in the input device 2 of the present invention, when the key 5 is input quickly (strongly) at the time of input using the above-described <basic operation 2>, not only the input key code but also a shortcut for increasing the font size. The key code is also sent. Therefore, the font size can be changed (input with large characters) simultaneously with the input. If the key 5 is input slowly (weakly), a small font can be input.

その他の例として、キー5を早く(強く)入力すると、英字の大文字を入力。遅く(弱く)入力すると小文字を入力とすること、つまり[Shift]キーを使用しなくも、2種の文字入力が可能となる。  As another example, if key 5 is entered quickly (strongly), uppercase letters are entered. When inputting slowly (weakly), it is possible to input two types of characters without using lowercase letters, that is, without using the [Shift] key.

以上の様、本入力装置2のキーボードモードM1では、従来のキーボードの機能に加え、キー入力の閾値を変更でき、操作者の負担軽減となる。さらにタイプミスを防止する効果もある。
またショートカットキー等の入力が省略でき、高速で入力が可能である。
As described above, in the keyboard mode M1 of the input device 2, in addition to the function of the conventional keyboard, the key input threshold value can be changed, which reduces the burden on the operator. There is also an effect of preventing typographical errors.
Also, input of shortcut keys and the like can be omitted, and input can be performed at high speed.

(2)マウスモード
マウスモードM2は、マウスの機能をエミュレーションするモードである。マウスモードM2に変更されると、コンピュータ本体3の基本ソフトからマウスが接続されたと、認識される。たとえば、基本ソフトWindows(登録商標)の場合、USBインターフェースを介して、キーボードデバイスとマウスデバイスが、接続されている様に認識される。
(2) Mouse mode The mouse mode M2 is a mode for emulating mouse functions. When the mode is changed to the mouse mode M2, it is recognized from the basic software of the computer main body 3 that the mouse is connected. For example, in the case of basic software Windows (registered trademark), a keyboard device and a mouse device are recognized as being connected via a USB interface.

マウスモードM2おいて、マウスの基本的なマウスポインタの移動は、入力装置2のキー5の中で、4つの方向キー(上、下、右、左)に割り当てる。すなわちディスプレー4に表示されるマウスポインタを、右へ移動する時は右方向キー、左へ移動する時は左方向キー、上へ移動する時は上方向キー、下へ移動する時は下方向キーを押下すると、その方向にマウスポインタが移動する。
また、ホィールの回転は、[Page Up]キーと[Page Down]キーに割り当てる。さらに右ボタンは右側の(方向キーの近傍にある)[Ctrl]キー、左ボタンは右側の(方向キーの近傍にある)[Shift]キーに割り当てる。
In the mouse mode M2, the basic movement of the mouse pointer of the mouse is assigned to four direction keys (up, down, right, left) among the keys 5 of the input device 2. That is, when the mouse pointer displayed on the display 4 is moved to the right, the right arrow key is moved. To the left, the left arrow key is moved. The upward key is moved to the upper. The lower key is moved to the lower. When is pressed, the mouse pointer moves in that direction.
The wheel rotation is assigned to the [Page Up] key and the [Page Down] key. Further, the right button is assigned to the [Ctrl] key on the right side (in the vicinity of the direction key), and the left button is assigned to the [Shift] key on the right side (in the vicinity of the direction key).

細述すると本モードでは、<基本動作3>の手段を利用する。たとえば右方向キーを深く押下すると、大きな押下量値を受けた中央処理装置20は、コンピュータ本体3にマウスポインタが右方向に高速移動する様に指示(データ)を送信する。右方向キーを微量(または短時間)押下した時は、右方向に低速移動(または少量移動)する様に指示を送信する。他の方向キー(左、上、下)も同様に行われる。
方向キーを2つ同時に押下した場合、たとえば右方向キーと上方向キーを同時に押下した場合は右斜め上方向に移動する様に指示を送信する。この時、2つの押下量(押下量値)によりマウスポインタの移動方向と移動速度が決定される。すなわち、マウスポインタの移動方向は、上方向と右方向を独立して移動速度が決められるので、斜め45°方向ではなく、任意の方向(角度)に移動が可能になる。他のキーの組み合わせも同様に処理される。
Specifically, in this mode, the means of <basic operation 3> is used. For example, when the right direction key is pressed deeply, the central processing unit 20 that has received a large pressing amount value transmits an instruction (data) to the computer main body 3 so that the mouse pointer moves at high speed in the right direction. When the right key is pressed in a minute amount (or for a short time), an instruction is transmitted so as to move slowly (or move a small amount) in the right direction. The other direction keys (left, up, down) are performed in the same manner.
When two directional keys are pressed simultaneously, for example, when the right directional key and the up directional key are pressed simultaneously, an instruction is transmitted so as to move diagonally right upward. At this time, the moving direction and moving speed of the mouse pointer are determined by the two pressing amounts (pressing amount values). That is, since the moving speed of the mouse pointer is determined independently for the upward direction and the right direction, the mouse pointer can be moved in an arbitrary direction (angle) instead of an oblique 45 ° direction. Other key combinations are processed in the same manner.

もし、対抗する方向キー(右方向と左方向、上方向と下方向)を同時に押下した場合、について説明する。
対抗した方向キーを同時に押下した場合は、それぞれ独立して移動速度が決められ、そのキーの押下量値の差分を中央処理装置20にて計算する。次に、2つの押下量の大きい方の方向に、押下量値の差分を押下量値(または移動速度)として上述の様に処理される。
The case where the opposite direction keys (right and left, up and down) are simultaneously pressed will be described.
When the opposite direction keys are simultaneously pressed, the moving speed is determined independently of each other, and the central processing unit 20 calculates the difference between the pressed amounts of the keys. Next, the difference between the pressing amount values is processed as described above in the direction of the larger pressing amount as the pressing amount value (or moving speed).

次にホィールについても、方向キーと同様に処理がなされる。すなわち、[Page Up]キーを押下すると、押下量に応じてホィールを向こう側に回転する様、中央処理装置20はコンピュータ本体3に、指示を送信する。同様に、[Page Down]キーを押下すると、押下量に応じてホィールを手前側に回転する様、指示を送信する。  Next, the wheel is processed in the same manner as the direction key. That is, when the [Page Up] key is pressed, the central processing unit 20 transmits an instruction to the computer main body 3 so as to rotate the wheel to the other side according to the pressed amount. Similarly, when the [Page Down] key is pressed, an instruction is transmitted so that the wheel is rotated forward according to the pressed amount.

右ボタンと左ボタンについては、前述の<基本動作1>の手段を利用する。右ボタンと左ボタンは押下の有無(ON/OFF)の指示であるので、中央処理装置20は押下されたボタンの情報をコンピュータ本体3に送信する。  For the right button and the left button, the above-described <Basic operation 1> means is used. Since the right button and the left button indicate whether or not the button is pressed (ON / OFF), the central processing unit 20 transmits information on the pressed button to the computer main body 3.

以上の様、本発明のマウスモードM2では4つの方向キーを利用してマウスポインタの移動をさせたが、方向キーに限定されるものではない。たとえば、入力装置2の右端にある通称テンキーと呼ばれる数字キー[1]〜[9]を、利用しても同じ機能が可能である。
すなわち、[5]キーを中心として、[6]キーが右方向、[4]キーが左方向、[8]キーが上方向、[2]キーが下方向となる。さらに[9]キーが右上方向、[7]キーが左上方向、[1]キーが左下方向、[3]キーが右下方向に割り当てられる。複数キーが押下された時も方向キーと同様に処理ができる。
As described above, in the mouse mode M2 of the present invention, the mouse pointer is moved using the four direction keys, but the present invention is not limited to the direction keys. For example, the same function is possible even if numeric keys [1] to [9], which are commonly called numeric keys, at the right end of the input device 2 are used.
That is, with the [5] key as the center, the [6] key is the right direction, the [4] key is the left direction, the [8] key is the upward direction, and the [2] key is the downward direction. Further, the [9] key is assigned to the upper right direction, the [7] key is assigned to the upper left direction, the [1] key is assigned to the lower left direction, and the [3] key is assigned to the lower right direction. When a plurality of keys are pressed, processing can be performed in the same manner as the direction keys.

さらに本マウスモードM2では、マウスと互換性のある、ポインティングスティック、タッチパッド、トラックボール等の動作も、本モードにて同様にエミュレーションが可能であることは言うまでもない。  Furthermore, in this mouse mode M2, it is needless to say that operations such as a pointing stick, a touch pad, and a trackball that are compatible with a mouse can be similarly emulated in this mode.

以上の様、本入力装置2のマウスモードM2では、マウスを接続することなくマウスと同じ様に、マウスポインタをアナログ的に動作させることができる。たとえば、マウスポインタを斜め45°以外の任意の方向に、高速にも微量にも移動でき、アプリケーションソフトに細かな指示が可能となる。また、キーボードとマウスの持ち替えの手間も軽減される。
さらに、これらマウス互換デバイス等を別途接続することなく操作できるので、携帯性にも優れたコンピュータとなる効果がある。
As described above, in the mouse mode M2 of the input device 2, the mouse pointer can be operated in an analog manner in the same manner as the mouse without connecting the mouse. For example, the mouse pointer can be moved in any direction other than 45 degrees obliquely at high speed and in a minute amount, and detailed instructions can be given to the application software. In addition, the trouble of changing the keyboard and mouse is reduced.
Furthermore, since these mouse-compatible devices can be operated without being connected separately, there is an effect that the computer is excellent in portability.

(3)MIDIモード
MIDIモードM3は、MIDI用キーボードをエミュレーションするモードである。MIDIモードM3に変更されると、マウスモードM2と同様に、コンピュータ本体3からMIDIキーボードが接続されたと認識される。
(3) MIDI mode The MIDI mode M3 is a mode for emulating a MIDI keyboard. When the mode is changed to the MIDI mode M3, it is recognized that the MIDI keyboard is connected from the computer main body 3 similarly to the mouse mode M2.

MIDIモードM3では、図7に示す様に各キー5に鍵盤の音高列が割り当てる。本実施例では、キー列の手前から2列目と4列目を、鍵盤楽器の白鍵(A、B、C、D、E、F、G)に、同じく3列目と5列目を、黒鍵(A、C、D、F、G)に割り当てた。割り当てたキー5のキートップ11に、割り当てた音高を表示してある。割り当てられたキー5を押下すると、割り当てられた音高のデータが中央処理装置20よりコンピュータ本体3に送信される。コンピュータ本体3内でMIDIシーケンサソフトにより、演奏または楽譜入力される。In the MIDI mode M3, as shown in FIG. In this embodiment, the second and fourth rows from the front of the key row are assigned to the white keys (A, B, C, D, E, F, G) of the keyboard instrument. And black keys (A # , C # , D # , F # , G # ). The assigned pitch is displayed on the key top 11 of the assigned key 5. When the assigned key 5 is pressed, the assigned pitch data is transmitted from the central processing unit 20 to the computer main body 3. A performance or musical score is input by the MIDI sequencer software in the computer main body 3.

細述すると本モードでは、<基本動作2>の手段を利用する。すなわち、操作者(演奏者)が鍵盤に相当するキー5を押下(打鍵)すると、その押下速度が検出される。これは打鍵力に相当する。したがって、早く押下すると大きな音、ゆっくり押下すると小さい音、として中央処理装置20に認識され、音高データにベロシィデータを付加してコンピュータ本体3に送られる。すなわち、音量も同時に入力ができ、入力軽減になるばかりでなく、多様な楽器演奏が可能となり、演奏の表現力が広がる。
本手段はピアノや打楽器の様な楽器の演奏に最適である。
Specifically, in this mode, the means of <basic operation 2> is used. That is, when the operator (performer) depresses (keystrokes) the key 5 corresponding to the keyboard, the depressing speed is detected. This corresponds to the keystroke force. Therefore, the central processing unit 20 recognizes a loud sound when pressed quickly and a small sound when pressed slowly, and the velocity data is added to the pitch data and sent to the computer body 3. In other words, the volume can be input at the same time, not only reducing the input, but also playing various musical instruments, and the expressiveness of the performance is expanded.
This means is most suitable for playing musical instruments such as pianos and percussion instruments.

また、異なる方法も可能である。これは<基本動作3>の手段を利用する。操作者がキー5を押下すると押下量に対応して音量が決定される。すなわちキー5を深く押下すれば大きな音、浅く押下すれば小さな音、として認識され、音高データに付加されコンピュータ本体3に送られる。これは押下されるキー5毎に決定することも可能であるし、鍵盤に割り当てられてないキー5を利用して、一括して音量を決定してもよい。本手段は楽器ではオルガン等の演奏に最適である。  Different methods are also possible. This uses the means of <basic operation 3>. When the operator presses the key 5, the volume is determined in accordance with the amount of pressing. That is, if the key 5 is pressed deeply, it is recognized as a loud sound, and if it is pressed lightly, it is recognized as a small sound, added to the pitch data, and sent to the computer main body 3. This can be determined for each key 5 that is pressed, or the volume may be determined collectively using the keys 5 that are not assigned to the keyboard. This means is most suitable for playing an organ or the like as a musical instrument.

さらに押下量に従って、音の音色を変更することも可能であるので、たとえばハモンド(登録商標)オルガンの多列接点鍵盤として利用することも可能である。  Furthermore, since the tone color of the sound can be changed according to the amount of pressing, it can be used as a multi-row contact keyboard of, for example, a Hammond (registered trademark) organ.

以上の様、本入力装置2のMIDIモードM3では、キー入力時に打鍵速度を同時に入力ができるので、入力作業の簡易化ができる。また、打鍵速度を音量や打鍵力として、多様な楽器に応用できる効果がある。  As described above, in the MIDI mode M3 of the input device 2, the keying speed can be input at the same time when a key is input, so that the input operation can be simplified. In addition, there is an effect that the keying speed can be applied to various musical instruments with the volume and the keying force.

(4)ゲームモード
ゲームモードM4は、ゲーム用コントローラをエミュレーションするモードである。ゲームモードM4に変更されると、マウスモードM2やMIDIモードM3と同様に、コンピュータ本体3からゲームコントローラが接続されたと認識される。
(4) Game Mode The game mode M4 is a mode for emulating a game controller. When the mode is changed to the game mode M4, it is recognized that the game controller is connected from the computer main body 3 as in the mouse mode M2 and the MIDI mode M3.

ゲームモードM4では、入力装置2の各キー5に、ゲームコントローラの操作ボタンや、操作スティックを割り当てる。一般的なゲームコントローラは、両手で操作が行える様、少なくとも2つ以上の操作スティックと多数の操作ボタンが、備えられている。特に操作スティックは、その傾倒量をアナログデータとしてコンピュータへ送られる。
図8に示す様に、本実施例では、操作スティックをキー5に割り当てるために、キー列の手前から3列目と4列目を利用し、3列目のキー5に右方向、手前方向、左方向のスティック操作(傾倒操作)を、4列目のキー5に上方向のスティック操作(傾倒操作)を割り当てた。この4つのキーの組み合わせ31を、入力装置2の左、右、中央の3カ所に配設した。キーの組み合わせ31の何れかのキー5を押下すると割り当てられたゲームコントローラの操作スティックの傾倒量(傾倒データ)が、コンピュータ本体3に送られる。
In the game mode M4, an operation button or an operation stick of the game controller is assigned to each key 5 of the input device 2. A general game controller is provided with at least two operation sticks and a large number of operation buttons so that operations can be performed with both hands. In particular, the operation stick is sent to the computer as the amount of tilt as analog data.
As shown in FIG. 8, in this embodiment, in order to assign the operation stick to the key 5, the third and fourth rows from the front of the key row are used, and the key 5 in the third row is directed rightward and forward. The left stick operation (tilt operation) is assigned to the fourth row key 5 as the upward stick operation (tilt operation). The four key combinations 31 are arranged at three places on the left, right, and center of the input device 2. When any key 5 of the key combination 31 is depressed, the tilt amount (tilt data) of the assigned operation stick of the game controller is sent to the computer main body 3.

細述すると本モードでは、<基本動作3>の手段を利用する。ゲームコントローラの操作スティックやジョイスティックは、アナログの入力手段である。これは傾倒量や押し込み量を一旦アナログ出力し、それをデジタル化し、コンピュータやゲーム機に送られる。また、操作ボタンにもアナログ出力のものがある。
本発明の入力装置2では、上記割り当てられたキー5が押下されると、中央処理装置20は、押下量を傾倒量として、その割り当てた識別符号と供にコンピュータ本体3に送る。コンピュータ3内では、これらを操作スティックの傾倒操作として処理される。押下量は微少であっても、その量を検出することができる。
Specifically, in this mode, the means of <basic operation 3> is used. The operation stick and joystick of the game controller are analog input means. In this case, the amount of tilt and the amount of push-in are analog output once, digitized, and sent to a computer or game machine. Some operation buttons have analog outputs.
In the input device 2 of the present invention, when the assigned key 5 is pressed, the central processing unit 20 sends the pressed amount as the tilt amount to the computer main body 3 together with the assigned identification code. In the computer 3, these are processed as tilting operation of the operation stick. Even if the amount of pressing is small, the amount can be detected.

さらに、ゲームコントローラの操作ボタンには、押下の有無(ON/OFF)を出力するものもある。本発明の入力装置2では、1列目、2列目、4列目、5列目に、この操作ボタンを割り当てた。図8に示す様に、入力装置2の1列目と2列目に[SELECT]、[START]、[L1]、[L2]、[L3]、[R1]、[R2]、[R3]のボタン32を割り当てた。さらに4列目と5列目に[○]、[×]、[□]、[△]のボタン33を割り当てた。これらのキー5(32、33)はゲームソフトにより自由に割り当てることができる。  Furthermore, some operation buttons of the game controller output whether or not they are pressed (ON / OFF). In the input device 2 of the present invention, the operation buttons are assigned to the first, second, fourth, and fifth columns. As shown in FIG. 8, [SELECT], [START], [L1], [L2], [L3], [R1], [R2], [R3] in the first and second columns of the input device 2. Button 32 was assigned. Furthermore, buttons [◯], [×], [□], and [Δ] 33 are assigned to the fourth and fifth columns. These keys 5 (32, 33) can be freely assigned by the game software.

上述のゲームコントローラの操作ボタンはスイッチと同じ機能を行うので、割り当てられたキー5は、<基本動作1>の手段を利用する。すなわちキーボードモードM1の基本動作がそのまま利用できる。  Since the operation buttons of the game controller described above perform the same function as the switch, the assigned key 5 uses the means of <basic operation 1>. That is, the basic operation of the keyboard mode M1 can be used as it is.

本ゲームモードM4では、ゲーム専用コントローラだけでなく、汎用性のあるジョイスティック、3D−CADシステムやCGソフト用の操作コントローラ、ビデオ画像編集装置等も、本モードでエミュレーションが可能である。
さらに、本入力装置2は、複数のキー5の押下量を同時に検出可能である。たとえば両手の手の平で複数のキー5を押下し、その押下量の分布を検出し、その力分布(力重心)で、ゲームを操作することも可能であり、さらに障害者の支援装置とすることも可能である。
In this game mode M4, not only a game-dedicated controller but also a versatile joystick, an operation controller for a 3D-CAD system and CG software, a video image editing device, and the like can be emulated in this mode.
Further, the input device 2 can detect the amount of pressing of the plurality of keys 5 at the same time. For example, by pressing a plurality of keys 5 with the palm of both hands, detecting the distribution of the pressed amount, and operating the game with the force distribution (force center of gravity), it is possible to provide a support device for the disabled. Is also possible.

以上の様に、本入力装置2のゲームモードM4では、割り当てられたキー5の押下量をゲームコントローラのアナログデータとしてコンピュータ3へ送るので、ゲームコントローラと同じ操作が可能になり、操作性が向上する。
さらに、これらゲームコントローラ互換デバイス等を別途接続することなく操作できるので、携帯性にも優れたコンピュータとなる効果がある。
As described above, in the game mode M4 of the input device 2, since the pressed amount of the assigned key 5 is sent to the computer 3 as the analog data of the game controller, the same operation as the game controller is possible and the operability is improved. To do.
Furthermore, since these game controller compatible devices and the like can be operated without being separately connected, there is an effect that the computer is excellent in portability.

<他の実施形態>
本発明の入力装置2のキー5は、前述の<実施例>記載のものに限定されるものではない。たとえば、特開平09−245557公報に記載のものや、特開昭56−067123公報に記載の静電容量式キーでも利用が可能である。
上記の静電容量式キー等を利用した場合、図4や図5記載の様に押下量と静電容量の関係に直線性が保たれない場合は、中央処理装置20にて押下値を、メモリ21内の補正式または補正テーブル等にて、補正することにより利用可能となる。
<Other embodiments>
The key 5 of the input device 2 of the present invention is not limited to the one described in the above <Example>. For example, it is possible to use the one described in Japanese Patent Laid-Open No. 09-245557 and the capacitance type key described in Japanese Patent Laid-Open No. 56-0667123.
When the above-described capacitance type key or the like is used, if the linearity cannot be maintained in the relationship between the pressing amount and the capacitance as shown in FIG. 4 and FIG. It can be used by correcting with a correction formula or a correction table in the memory 21.

さらに本発明の入力装置2のキー5は、静電容量式に限定もされるものではない。たとえば、感圧式、電気抵抗式、磁気検知式、超音波式、光学式等、様々な方式が利用できる。すなわち、キーの押下を距離あるいは速度として検出し、押下の有無(ON/OFF)でなく、一旦アナログ信号として出力し、その後デジタルデータとして変換できる手段であれば、あらゆる手段が利用可能である。  Furthermore, the key 5 of the input device 2 of the present invention is not limited to the capacitance type. For example, various methods such as a pressure-sensitive method, an electric resistance method, a magnetic detection method, an ultrasonic method, and an optical method can be used. That is, any means can be used as long as it detects a key press as a distance or a speed, and outputs it as an analog signal instead of the presence or absence of the press (ON / OFF) and then converts it into digital data.

1 コンピュータシステム
2 入力装置
3 コンピュータ本体
4 ディスプレー
5 キー
6 回路基板
7 コニカルスプリング
8 ゴムラバー
9 プランジャー
10 ハウジング
11 キートップ
12 電極
13 静電容量形成部
14 キーボードマトリックス
15 行ライン(導体)
16 列ライン(導体)
17 C/V変換器
18 A/D変換器
19 ワンチップマイコン
20 中央処理装置
21 メモリ
22 制御インターフェース
23 入力インターフェース
24 出力インターフェース
31 キーの組み合わせ
32,33 ボタン
M1 キーボードモード
M2 マウスモード
M3 MIDIモード
M4 ゲームモード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Computer system 2 Input device 3 Computer main body 4 Display 5 Key 6 Circuit board 7 Conical spring 8 Rubber rubber 9 Plunger 10 Housing 11 Key top 12 Electrode 13 Capacitance formation part 14 Keyboard matrix 15 Row line (conductor)
16 lines (conductor)
17 C / V converter 18 A / D converter 19 One-chip microcomputer 20 Central processing unit 21 Memory 22 Control interface 23 Input interface 24 Output interface 31 Key combination 32, 33 Button M1 Keyboard mode M2 Mouse mode M3 MIDI mode M4 Game mode

Claims (7)

複数のキーを配設したキーボード型入力装置であって、
前記キーはアナログ信号を出力し、出力された前記アナログ信号に基づき、前記キーの押下の有無を判断し、キーボードとして機能するモードと、
出力された前記アナログ信号により生成されるデータにより、キーボード以外の機器として機能するモードとを持つことを特徴とする入力装置。
A keyboard type input device provided with a plurality of keys,
The key outputs an analog signal, based on the output analog signal, determines whether or not the key is pressed, and functions as a keyboard;
An input device having a mode for functioning as a device other than a keyboard based on data generated by the output analog signal.
前記アナログ信号により生成されるデータは、前記キーの押下速度であることを特徴とする請求項1記載の入力装置。  The input device according to claim 1, wherein the data generated by the analog signal is a pressing speed of the key. 前記アナログ信号により生成されるデータは、前記キーの押下量であることを特徴とする請求項1記載の入力装置。  The input device according to claim 1, wherein the data generated by the analog signal is a press amount of the key. 前記アナログ信号を出力するキーは、静電容量式であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項記載の入力装置。  The input device according to claim 1, wherein the key for outputting the analog signal is a capacitance type. 前記キーボード以外の機器として機能するモードは、マウス機能モードであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項記載の入力装置。  The input device according to claim 1, wherein the mode that functions as a device other than the keyboard is a mouse function mode. 前記キーボード以外の機器として機能するモードは、MIDIキーボード機能モードであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項記載の入力装置。  The input device according to claim 1, wherein the mode functioning as a device other than the keyboard is a MIDI keyboard function mode. 前記キーボード以外の機器として機能するモードは、ゲームコントローラ機能モードであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項記載の入力装置。  The input device according to claim 1, wherein the mode functioning as a device other than the keyboard is a game controller function mode.
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