JP2015211877A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a high game amusement level.SOLUTION: A pachinko game machine stores information related to a variable display of identification information as reservation storage information, and also can perform a read-ahead presentation and an advance notice presentation. And, the game machine can perform a plurality of read-ahead presentations having different presentation modes in the same period; when a first read-ahead advance notice in which the read-ahead advance notice is performed in a first period and when a second read-ahead advance notice in which the read-ahead advance notice is performed in a second period whose period is shorter than the first period are being performed, an advance notice presentation corresponding to the first read-ahead advance notice is performed; a specific display result is derived and displayed at a different rate between when the first read-ahead advance notice is performed and when the second read-ahead advance notice is performed.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体が始動領域(始動入賞口)を通過した後に、所定の開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、該識別情報の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがある。   As a gaming machine, after the game medium passes through the start area (start winning prize opening), the identification information is variably displayed based on the fact that a predetermined start condition is satisfied, and a specific display result (big hit) is displayed as the display result of the identification information. Some of them control to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player when the symbol is derived and displayed.

このような遊技機には、遊技媒体を始動領域を通過したが、未だ開始条件が成立していない可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されるか否かを予告する演出(先読み演出)を複数実行するものが知られている(例えば特許文献1)。特許文献1の遊技機では、第1の先読み演出及び第2の先読み演出といった、複数系統の先読み演出を同時に実行する。   In such a gaming machine, an effect of notifying whether or not a specific display result is derived as a display result of a variable display that has passed through the start area of the game medium but the start condition is not yet established (pre-read effect) Is known (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Literature 1, a plurality of prefetch effects such as a first prefetch effect and a second prefetch effect are simultaneously executed.

さらに、先読み演出に加えて、開始条件が成立した後実行中の可変表示(当該可変表示)の表示結果として特定表示結果が導出されるか否かを予告する演出(予告演出)を実行するものも知られている(例えば特許文献2)。特許文献2の遊技機では、実行された先読み演出の演出内容を基準に、当該可変表示中に実行する予告演出の態様を決定する事により、先読み演出の内容に合わせて適切に予告演出の態様を決定する。   Furthermore, in addition to the pre-reading effect, an effect (notice effect) for notifying whether or not the specific display result is derived as the display result of the variable display (the variable display) being executed after the start condition is satisfied is executed. Is also known (for example, Patent Document 2). In the gaming machine of Patent Literature 2, by determining the aspect of the notice effect to be executed during the variable display on the basis of the effect contents of the executed prefetch effect, the aspect of the notice effect appropriately according to the content of the prefetch effect To decide.

特開2009−148610号公報JP 2009-148610 A 特開2010−110442号公報JP 2010-110442 A

先読み演出を複数実行する遊技機において、実行された先読み演出の演出内容を基準に、当該可変表示中に実行する予告演出の態様を決定することが考えられる。しかし、特許文献1及び特許文献2に記載の技術を組み合わせて、複数の先読み演出うち一の先読み演出の演出内容を基準に、予告演出の演出態様を決定すると、他の先読み演出の演出内容に対して適切な態様を選択できず、不適切な態様で予告演出を実行することにより遊技の興趣が低下する恐れがある。   In a gaming machine that executes a plurality of pre-reading effects, it is conceivable that the aspect of the notice effect that is executed during the variable display is determined based on the contents of the effect of the executed pre-reading effects. However, by combining the techniques described in Patent Literature 1 and Patent Literature 2 and determining the effect mode of the notice effect based on the effect content of one prefetch effect among the plurality of prefetch effects, the effect content of other prefetch effects On the other hand, it is not possible to select an appropriate mode, and there is a possibility that the interest of the game is reduced by executing the notice effect in an inappropriate mode.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣が高い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with high interest in gaming.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1、第2特図保留記憶部など)と、識別情報の可変表示を開始するときに、保留記憶情報に基づいて、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示するか否かを決定する開始時決定手段(例えば、ステップS240で特図表示結果を決定するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定前に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する開始前判定手段(例えば、ステップS211Aの入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性を予告する先読み演出を実行する先読み演出実行手段(例えば、ステップS162の先読み演出実行処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性が異なる複数の演出態様(例えば、予告演出態様YEP1−1〜YEP1−4、YEP2−1〜YEP2−4に対応する演出態様など)のうち何れかで予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、ステップS464にて予告演出動作制御を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記先読み演出実行手段は、演出態様が異なる複数の先読み演出を同一期間に実行可能であり、前記予告演出実行手段は、第1期間で先読み予告を実行する第1先読み予告と前記第1期間より期間が短い第2期間で先読み予告を実行する第2先読み予告を実行している場合、前記第1先読み予告に応じた予告演出を実行し、前記第1先読み予告が実行された場合と前記第2先読み予告が実行された場合とで異なる割合で前記特定表示結果を導出表示する、ことを特徴とする。
このような構成によれば、認識しやすい先読み演出の実行内容に応じて予告演出の演出態様を適切に決定することができ、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。
(2)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、識別情報の可変表示を開始するときに、保留記憶情報に基づいて、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示するか否かを決定する開始時決定手段と、前記開始時決定手段の決定前に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する開始前判定手段と、前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性を予告する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性が異なる複数の演出態様のうち何れかで予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記先読み演出実行手段は、演出態様が異なる複数の先読み演出を同一期間に実行可能であり、前記予告演出実行手段は、画像の表示領域が第1領域である第1先読み予告と前記第1領域より表示領域が小さい第2先読み予告を実行している場合、前記第1先読み予告に応じた予告演出を実行し、前記第1先読み予告が実行された場合と前記第2先読み予告が実行された場合とで異なる割合で前記特定表示結果を導出表示する、ことを特徴とする。
このような構成によれば、認識しやすい先読み演出の実行内容に応じて予告演出の演出態様を適切に決定することができ、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。
上記(1)または(2)の遊技機において、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段をさらに備え、前記可変表示パターンには、識別情報の可変表示を開始した後可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、一旦仮停止した後再度可変表示を実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンが少なくとも含まれる、ようにしてもよい。
(3)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球など)が始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を通過した後に、所定の開始条件が成立したことに基づいて識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い、該識別情報の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ前記開始条件が成立していない可変表示の保留記憶情報を所定の上限記憶数(例えば、第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で記憶する保留記憶手段(例えば、第1、第2特図保留記憶部など)と、前記保留記憶情報に基づいて、前記開始条件が成立していない可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始条件成立前判定手段(例えば、ステップS211Aの入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始条件成立前判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、該可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を予告する先読み演出を実行する先読み演出実行手段(例えば、ステップS162の先読み演出実行処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶情報に基づいて、該可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段(例えば、ステップS240で特図表示結果を決定するCPU103など)と、前記開始条件成立時決定手段の決定結果に基づいて、前記開始条件が成立した可変表示中に、該可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が異なる複数の演出態様(例えば、予告演出態様YEP1−1〜YEP1−4、YEP2−1〜YEP2−4に対応する演出態様など)のうち何れかで予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、ステップS464にて予告演出動作制御を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記先読み演出実行手段は、第1の先読み演出(例えば、第1又は第2先読み演出など)を実行可能な第1の先読み演出実行手段(例えば、第1の先読み演出が第1先読み演出であった場合にはステップS302を、第2先読み演出であった場合にはS304を実行する演出制御用CPU120など)と、前記特定表示結果となる割合が該第1の先読み演出とは異なる第2の先読み演出(例えば、第1の先読み演出が第1先読み演出であった場合には第2又は第3先読み演出、第2先読み演出であった場合には第3先読み演出など)を、該第1の先読み演出と識別可能であって該第1の先読み演出と比較して遊技者の認識しやすさが異なる態様で実行可能な第2の先読み演出実行手段(例えば、第2の先読み演出が第2先読み演出であった場合にはS304を、第3先読み演出であった場合にはS306を実行する演出制御用CPU120など)と、を含み、前記予告演出実行手段は、前記第1の先読み演出及び前記第2の先読み演出が共に実行され、該実行された先読み演出のうちで遊技者に認識しやすい態様の先読み演出の前記特定表示結果となる割合が特定割合(例えば、第1特定割合又は第2特定割合)よりも高いときに、前記開始条件成立時決定手段の決定結果が特定表示結果でない場合の実行割合に対して、前記開始条件成立時決定手段の決定結果が特定表示結果である場合の実行割合が所定の基準よりも高い演出態様で予告演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が、ステップS502にて中基準を決定した場合には、図30(B)または図31(B)の選択割合で、高基準を決定した場合には図30(C)または図31(C)の選択割合で予告演出の態様を決定する部分など)、ことを特徴とする。
注目度が高い先読み演出により特定表示結果となる割合が高いことが示された後に、特定表示結果となる割合が低い(大当り信頼度が低い)予告演出を実行すると、遊技者が落胆してしまう怖れがある。このような構成によれば、実行されたうちで遊技者に認識しやすい態様の、即ち注目度が高い先読み演出の特定表示結果となる割合が特定割合よりも高い場合には、特定表示結果でない場合の実行割合に対して、前記開始条件成立時決定手段の決定結果が特定表示結果である場合の実行割合が所定の基準よりも高い演出態様で予告演出を実行するので、遊技者の落胆を防止できる。そのため、遊技の興趣を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs variable display of identification information (for example, a special symbol or a decorative pattern), and a specific display result (for example, a variable display of identification information) This is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when a big hit symbol or a winning combination symbol of a big hit symbol is derived and displayed. And a storage unit for storing information relating to variable display of identification information that has not yet been started (for example, first and second special figure storage units), and starting variable display of identification information. In addition, on the basis of the hold storage information, a start time determining means for determining whether or not to derive and display the specific display result as the display result of the variable display of the identification information (for example, in step S240, the special display result is displayed). CPU 103 for determining a display result) and a pre-start determination means for determining whether or not a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information before determination by the start time determination means (for example, Based on the determination result of the pre-start determination means and the identification information corresponding to the determination result before the variable display of the identification information is started based on the determination result of the winning random number determination process in step S211A). Pre-reading effect executing means for executing a pre-reading effect for notifying the possibility that the specific display result is derived and displayed as the display result of display (for example, the effect control CPU 120 for executing the pre-reading effect executing process in step S162), and the start Based on the determination result of the time determination means, a plurality of different display possibilities of the specific display result being derived and displayed as the variable information display result The notice effect execution means (for example, in step S464) that executes the notice effect in any one of the appearance forms (for example, the effect aspects corresponding to YEP1-1 to YEP1-4, YEP2-1 to YEP2-4, etc.) The pre-reading effect executing means can execute a plurality of pre-reading effects with different effect modes in the same period, and the notice effect executing means includes: When the first prefetching notice that executes the prefetching notice in the first period and the second prefetching notice that executes the prefetching notice in the second period that is shorter than the first period are executed, the first prefetching notice is accepted. A notice effect is executed, and the specific display results are derived and displayed at different rates when the first look-ahead notice is executed and when the second look-ahead notice is executed. It is a sign.
According to such a configuration, it is possible to appropriately determine the effect mode of the notice effect according to the execution content of the easy-to-recognize prefetch effect, prevent the player from being discouraged, and enhance the interest of the game.
(2) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention performs variable display of identification information, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information. A storage device for storing information relating to variable display of identification information that has not yet been started, as storage information, and storage when the variable display of identification information is started. Start time determining means for deciding whether or not to derive and display a specific display result as a display result of variable display of identification information based on information, and display of variable display of identification information before determination of the start time determining means Based on the determination result of the pre-start determination unit that determines whether or not the specific display result is derived and displayed as a result, variable display of the identification information corresponding to the determination result is started based on the determination result of the pre-start determination unit Before, based on the determination result of the pre-reading effect execution means for executing the pre-reading effect for notifying the possibility that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information, the identification information A notice effect execution means for executing a notice effect in any one of a plurality of effect modes in which the possibility that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display is provided. A plurality of prefetch effects having different aspects can be executed in the same period, and the notice effect execution means performs a first prefetch notice in which the image display area is the first area and a second prefetch that has a display area smaller than the first area. When the advance notice is being executed, a notice effect corresponding to the first look-ahead notice is executed, and there are different rates when the first look-ahead notice is executed and when the second look-ahead notice is executed. It said deriving display specific display results in, characterized in that.
According to such a configuration, it is possible to appropriately determine the effect mode of the notice effect according to the execution content of the easy-to-recognize prefetch effect, prevent the player from being discouraged, and enhance the interest of the game.
The gaming machine according to (1) or (2) further includes variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information. The variable display pattern includes a variable display pattern after starting variable display of identification information. Until the display result is derived and displayed, at least a re-variable display pattern for executing the re-variable display for executing the variable display again after a temporary stop once is included at least.
(3) In order to achieve the above object, another gaming machine according to the present invention has a game medium (for example, a game ball or the like) in a start area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a normal variable winning). After passing through the second starting prize opening formed by the ball device 6B), identification information (for example, a special symbol, a decorative symbol, etc.) is variably displayed based on the fact that a predetermined start condition is established, and the identification information A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when a specific display result (for example, a jackpot symbol or a finalized combination symbol of a jackpot combination) is derived and displayed as the display result of For example, a pachinko gaming machine 1 or the like, and a variable display holding storage information (for example, first, first, 2 special figure hold storage number (for example, each of 4 or less) within the range, for example, the first and second special figure hold storage unit, and the start based on the hold storage information A start condition pre-satisfaction determination means (for example, the CPU 103 that executes the random number determination process at the time of winning in step S211A) for determining whether or not the display result of the variable display that does not satisfy the condition is the specific display result; Based on the determination result of the determination means before the start condition is established, a pre-reading effect is executed to notify the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result before the variable display corresponding to the determination result is started. When the pre-reading effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for executing the pre-reading effect execution process of step S162) and the variable display start condition are satisfied, the hold storage information Based on the start condition establishment time determining means (for example, the CPU 103 for determining the special figure display result in step S240) for determining whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result, and when the start condition is established Based on the determination result of the determining means, during the variable display in which the start condition is satisfied, a plurality of effect modes (for example, the preview effect modes YEP1-1 to YEP1-1) having different possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result. The effect control CPU 120 for executing the notice effect operation control for executing the notice effect operation in step S464 (eg, the effect modes corresponding to YEP1-4, YEP2-1 to YEP2-4). Etc.), and the pre-reading effect executing means is capable of executing a first pre-reading effect (for example, the first or second pre-reading effect). Line means (for example, the effect control CPU 120 that executes step S302 when the first prefetch effect is the first prefetch effect, and executes S304 when the first prefetch effect is the second prefetch effect), and the specific display A second prefetch effect in which the resulting ratio is different from the first prefetch effect (for example, if the first prefetch effect is the first prefetch effect, the second or third prefetch effect, the second prefetch effect) The third pre-reading effect can be distinguished from the first pre-reading effect, and can be executed in a manner that is easier for the player to recognize than the first pre-reading effect. Second prefetch effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes S304 when the second prefetch effect is the second prefetch effect, and executes S306 when the second prefetch effect is) Including The notification effect executing means executes both the first pre-reading effect and the second pre-reading effect, and provides the specific display result of the pre-reading effect in an easy-to-recognize manner among the executed pre-reading effects. When the ratio is higher than a specific ratio (for example, the first specific ratio or the second specific ratio), the start condition is satisfied with respect to the execution ratio when the determination result of the start condition satisfaction determination means is not the specific display result. When the determination result of the time determination means is the specific display result, the notice effect is executed in an effect mode in which the execution ratio is higher than a predetermined reference (for example, when the effect control CPU 120 determines the middle reference in step S502) The part which determines the mode of the notice effect by the selection ratio of FIG. 30 (C) or FIG. 31 (C) when the high standard is determined by the selection ratio of FIG. 30 (B) or FIG. 31 (B). Such , Characterized in that.
Players will be discouraged when a notice effect is performed with a low percentage of specific display results (low hit reliability is low) after a high percentage of attention has been shown by a pre-reading effect with a high degree of attention. I'm scared. According to such a configuration, the specific display result is not obtained when the ratio that is easy to be recognized by the player during the execution, that is, the ratio of the specific display result of the prefetch effect with a high degree of attention is higher than the specific ratio. Since the execution ratio in the case where the determination result of the determination means when the start condition is satisfied is the specific display result is executed in the effect mode in which the execution ratio is higher than a predetermined reference, the player is discouraged. Can be prevented. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

(4)上記(3)の遊技機において、前記遊技者に認識しやすい態様の先読み演出とは、長く実行される先読み演出である(例えば、変形例3において、ステップS501にて長く実行された先読み演出を決定基準となる先読み演出として特定する部分など)してもよい。
このような構成によれば、長く実行される、注目度が高い先読み演出に応じて、適切に予告演出の態様を決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。
(4) In the gaming machine of (3) above, the pre-reading effect in a mode that is easily recognized by the player is a pre-reading effect that is executed for a long time (for example, in the third modification, the pre-reading effect was executed for a long time in step S501). For example, the part that specifies the pre-reading effect as the pre-reading effect as the determination criterion may be used.
According to such a configuration, the mode of the notice effect can be appropriately determined according to the look-ahead effect that is executed for a long time and has a high degree of attention. Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

(5)上記(3)の遊技機において、前記遊技者に認識しやすい態様の先読み演出とは、大きい領域を用いて実行される先読み演出である(例えば、変形例3において、ステップS501にて演出領域が大きい先読み演出を決定基準となる先読み演出として特定する部分など)、としてもよい。
このような構成によれば、大きい領域を用いて実行される、注目度が高い先読み演出に応じて、適切に予告演出の態様を決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。
(5) In the gaming machine of (3) above, the pre-reading effect in an aspect that is easily recognized by the player is a pre-reading effect that is executed using a large area (for example, in Modification 3, in step S501) For example, a part that specifies a prefetch effect having a large effect area as a prefetch effect as a determination criterion).
According to such a configuration, it is possible to appropriately determine the aspect of the notice effect according to the prefetch effect having a high degree of attention that is executed using a large area. Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

(6)上記(3)から(5)のいずれかの遊技機において、前記予告演出実行手段が実行する予告演出は、前記識別情報が所定のリーチ状態となる前に実行されるリーチ前予告演出(例えば、図10のリーチ成立前予告演出など)と、該リーチ状態となった後に実行されるリーチ後予告演出(例えば、図10のリーチ成立後予告演出など)を含み、前記予告演出実行手段は前記リーチ前予告演出を、前記所定の基準よりも高い演出態様で実行する(例えば、演出制御用CPU120がステップS502にて決定された選択基準に応じて、ステップS504にて図31(A)〜(C)の何れかの選択割合でリーチ成立前予告を実行する部分など)、としてもよい。
このような構成によれば、リーチ前予告演出とリーチ後予告演出とのうち、注目度が高いリーチ前予告演出の演出態様を、先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。
(6) In any of the above gaming machines (3) to (5), the advance notice effect executed by the advance notice effect executing means is a pre-reach advance notice effect executed before the identification information enters a predetermined reach state. (For example, a pre-reach notice effect in FIG. 10) and a post-reach notice effect (eg, a pre-reach notice effect in FIG. 10) executed after reaching the reach state, for example, the notice effect execution means Executes the pre-reach notice effect in an effect mode higher than the predetermined standard (for example, in accordance with the selection criterion determined by the effect control CPU 120 in step S502, FIG. 31 (A) ~ (C) may be selected at a selection ratio, or a portion for executing a pre-reach notice).
According to such a configuration, it is possible to appropriately determine the effect mode of the pre-reach notice effect with a high degree of attention among the pre-reach notice effect and the post-reach notice effect according to the execution content of the pre-read effect. Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

(7)上記(3)から(6)のいずれかの遊技機において、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止識別情報を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示(例えば「擬似連」の擬似連変動など)を1回または複数回実行する再変動表示実行手段(例えば演出制御用CPU120が「擬似連」を含む変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、ステップS431にて決定した仮停止図柄やステップS433にて決定した演出制御パターンなどに基づき、ステップS152にて可変表示中演出処理を実行する部分など)を更に備え、前記予告演出実行手段は、前記再変動表示が実行される可変表示において前記識別情報がリーチ状態となる前に、前記予告演出を複数回実行するとともに、該複数回実行する予告演出のうち、所定のタイミングで実行される予告演出(例えば、再変動前予告演出など)を、前記所定の基準よりも高い演出態様で実行する(例えば、演出制御用CPU120がステップS502にて決定された選択基準に応じて、ステップS505にて図32(A)〜(C)の何れかの選択割合で再変動前予告演出などを実行する部分など)、としてもよい。
このような構成によれば、予告演出を複数回実行する場合に、所定のタイミングで実行される予告演出の演出態様を先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止できるので、遊技の興趣が向上する。
(7) In any of the above gaming machines (3) to (6), the temporary stop identification information is temporarily stopped after the variable information display is started until the display result is derived and displayed. Re-variable display executing means for executing re-variable display (for example, “pseudo-continuous” pseudo-continuous variation) once or a plurality of times (for example, the effect control CPU 120 shows a variation pattern including a “pseudo-continuous”). Based on the reception of the pattern command, based on the temporary stop symbol determined in step S431, the effect control pattern determined in step S433, etc., the portion for executing the variable display effect process in step S152, etc.) The notice effect execution means executes the notice effect a plurality of times before the identification information reaches a reach state in the variable display where the re-variable display is executed. In addition, among the notice effects that are executed a plurality of times, a notice effect that is executed at a predetermined timing (for example, a notice effect before re-change) is executed in an effect mode higher than the predetermined reference (for example, an effect) In accordance with the selection criterion determined in step S502, the control CPU 120 executes a pre-re-change notice effect or the like at any selection ratio shown in FIGS. 32 (A) to (C) in step S505). It is good.
According to such a configuration, when the notice effect is executed a plurality of times, the effect form of the notice effect that is executed at a predetermined timing can be appropriately determined according to the execution content of the prefetch effect. Therefore, since the disappointment of the player can be prevented, the interest of the game is improved.

(8)上記(3)から(7)のいずれかの遊技機において、前記所定の基準は、前記実行される予告演出の演出態様に対応する特定表示結果となる割合が、前記遊技者に認識しやすい態様の先読み演出の前記特定表示結果となる割合から予め定められた減少幅(例えば第1減少幅や第2減少幅など)の範囲に含まれるように設定される(例えば、演出制御用CPU120が、特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が高い先読み演出に応じて、図29の中基準が決定された場合に、図30(B)及び図31(B)に示すように信頼度カテゴリが「低信頼度」以上の、高基準が決定された場合に図30(C)及び図31(C)に示すように信頼度カテゴリが「中信頼度」以上の態様で予告演出を実行する部分など)、としてもよい。
このような構成によれば、注目度が高い先読み演出によって示された特定表示結果となる可能性に対して、所定の減少幅を越えて小さい特定表示結果となる可能性が予告演出によって示されることを制限できる。よって、先読み演出によって高まった期待感を予告演出によって損なうことを防止できるので、遊技の興趣が向上する。
(8) In any one of the above gaming machines (3) to (7), the predetermined criterion is that the player recognizes the ratio of the specific display result corresponding to the effect mode of the notice effect to be executed. It is set so as to be included in a range of a predetermined reduction range (for example, the first reduction range, the second reduction range, etc.) from the ratio of the specific display result of the pre-reading effect in a mode that is easy to perform (for example, for effect control When the CPU 120 determines the middle reference in FIG. 29 according to the look-ahead effect with a high ratio (big hit reliability) of the specific display result, as shown in FIGS. 30 (B) and 31 (B). When a high standard having a reliability category of “low reliability” or higher is determined, a notice effect is provided in a manner in which the reliability category is “medium reliability” or higher as shown in FIGS. 30 (C) and 31 (C). Or the part to be executed).
According to such a configuration, the possibility of a specific display result indicated by a look-ahead effect with a high degree of attention is shown by a notice effect, which indicates a possibility of a small specific display result exceeding a predetermined reduction range. You can limit that. Therefore, since the expectation heightened by the pre-reading effect can be prevented from being lost by the notice effect, the interest of the game is improved.

(9)上記(3)から(8)のいずれかの遊技機において、前記第1の先読み演出実行手段は、それぞれ互いに異なる演出態様に対応して前記特定表示結果となる割合の段階が異なる複数の第1の先読み演出(例えば、第1〜第3段階に対応する複数の第1先読み演出又は第2先読み演出など)が実行可能であり、前記第2の先読み演出実行手段は、それぞれ互いに異なる演出態様に対応して前記特定表示結果となる割合の段階が異なる複数の第2の先読み演出(例えば、第1の先読み演出が第1先読み演出であった場合には第1〜第3段階に対応する複数の第2又は第3先読み演出、第2先読み演出であった場合には第1〜第3段階に対応する複数の第3先読み演出など)が実行可能であると共に、前記第1の先読み演出実行手段が、前記特定表示結果となる割合が低い段階に対応した演出態様で実行する場合には、前記特定表示結果となる割合が低い段階に対応した第2の先読み演出の実行を制限する(図25(B)及び図26(B)参照)、としてもよい。
このような構成によれば、特定表示結果となる割合が低い段階に対応した演出態様で複数の先読み演出を実行することによって生じる遊技者の落胆を防止することが出来る。
(9) In any one of the above gaming machines (3) to (8), the first pre-reading effect executing means has a plurality of stages with different ratios corresponding to the different display modes. First prefetch effects (for example, a plurality of first prefetch effects or second prefetch effects corresponding to the first to third stages) can be executed, and the second prefetch effect execution means are different from each other. A plurality of second pre-reading effects (for example, when the first pre-reading effect is the first pre-reading effect, the first to third stages are different in proportion to the stage of the specific display result corresponding to the effect mode. A plurality of corresponding second or third pre-reading effects, a plurality of third pre-reading effects corresponding to the first to third stages in the case of the second pre-reading effects, etc.) and the first The pre-reading effect execution means In the case of executing in the production mode corresponding to the stage where the ratio of the constant display result is low, the execution of the second pre-reading effect corresponding to the stage where the ratio of the specific display result is low is limited (FIG. 25B). And FIG. 26B).
According to such a configuration, it is possible to prevent a player from being discouraged by executing a plurality of pre-reading effects in an effect mode corresponding to a stage where the ratio of specific display results is low.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 先読み演出及び予告演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of a prefetch effect and a notice effect. 予告演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of a notice effect. 演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch effect determination process. 先読み演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch effect determination process. 先読み演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch effect execution process. 先読み演出実行の有無についての決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the determination rate about the presence or absence of prefetching production execution. 先読み演出実行の有無についての決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the determination rate about the presence or absence of prefetching production execution. 先読み演出実行の有無についての決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the determination rate about the presence or absence of prefetching production execution. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 予告演出選択処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect selection process. 予告演出選択基準の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the notice effect selection criteria. 予告演出実行の有無及び予告演出態様の選択割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the selection ratio of the presence or absence of a notice effect execution, and a notice effect aspect. 予告演出実行の有無及び予告演出態様の選択割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the selection ratio of the presence or absence of a notice effect execution, and a notice effect aspect. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 変形例2に係る予告演出選択基準の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the notice effect selection criteria which concerns on the modification 2. FIG. 変形例3に係る予告演出選択基準の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the notice effect selection criteria which concerns on the modification 3. FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers, English characters, 8 character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters, symbols, and character images, etc. Note that character images are, for example, people, animals, objects other than these, or characters Or a decorative image showing any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hでは、例えば複数の表示部位において、非表示(透過色)と所定色表示(例えば青色表示や赤色表示など)とで変化させることなどにより、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを区別して特定可能に表示できればよい。なお、合計保留記憶数のみを特定可能に表示してもよい。また、特図保留記憶数を示す数字を表示してもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, for example, in a plurality of display parts, by changing between non-display (transparent color) and predetermined color display (for example, blue display, red display, etc.) It suffices if the second special figure hold storage number can be distinguished and displayed. Only the total number of reserved memories may be displayed so as to be specified. Moreover, you may display the number which shows the number of special figure reservation memories. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

また、画像表示装置5の上部や下部といった、画像表示装置5の周囲には、回転及び振動等の動作が可能に構成された複数の演出用可動部材32A〜32Cが設けられている。演出用可動部材32A〜32Cは、図2に示す可動部材駆動モータ33A〜33Cにより所定の動作を駆動されることにより、所定の先読み演出のために用いられる。   In addition, around the image display device 5 such as an upper portion and a lower portion of the image display device 5, a plurality of effect movable members 32 </ b> A to 32 </ b> C configured to be capable of operations such as rotation and vibration are provided. The effect movable members 32A to 32C are used for a predetermined prefetch effect by being driven by a predetermined operation by the movable member drive motors 33A to 33C shown in FIG.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. A game ball that has passed (entered) through a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started. In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. . After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. . It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定期間(例えば29秒間や0.5秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「2」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game and becomes the “big hit” as the specific display result, in the big hit gaming state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is set for a predetermined period (for example, In the period until 29 seconds or 0.5 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated, the big winning opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed. A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “2”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。この実施の形態において、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄は、いずれも15R大当り図柄となり、特図ゲームにおける確定特別図柄として導出表示されたときには、15R大当り状態に制御される。   A game in the 15R big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In this embodiment, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols are all 15R jackpot symbols that are derived and displayed as the confirmed special symbols in the special game. Controlled to 15R big hit state.

大当り図柄のうちで「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   After the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “3” among the jackpot symbols being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the game is returned to the normal state as one of the special game states. In comparison, the time-shortening control (time-shortening control) in which the variable symbol variable display time (special-figure fluctuation time) in the special-figure game is shortened is controlled to be in a short time state. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Like the special symbol indicating the number “3”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state after the big hit gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the non-probable big hit symbol. (Also referred to as “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

大当り図柄のうちで「5」または「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続すればよい。確変状態における時短制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時短制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。   A special game state different from the short-time state after the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game. As one of the above, for example, the control is performed to the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special figure game. The time reduction control in the probability changing state may be terminated when a predetermined number of times (for example, 100 times) the special game is executed, as in the case of the time reduction state. Alternatively, the time reduction control in the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

一例として、「5」または「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。   As an example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special diagram game, the probability variation state is entered and the probability variation control and time reduction are performed. When the control is started and the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being “big hit”, the time-shortening control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”.

他の一例として、「5」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。また、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御と時短制御をともに継続させる。   As another example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game, the probabilistic control state and the short-time control are performed. Both are started, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being “big hit”, the time reduction control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”. In addition, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special diagram game, the probability variation state is entered and both the probability variation control and the time reduction control are started. Regardless of the number of executions of the special figure game, both the probability variation control and the time reduction control are continued until the next variable display result is “big hit”.

確変制御とともに時短制御が行われる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて時短制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。さらに、確変制御が行われずに時短制御のみが行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御が行われる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行われて時短制御が行われない高確低ベース状態が含まれていてもよい。   The probability variation state in which the time-shortening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate and high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Further, the time-short state in which only the time-short control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low-accuracy high-base state. The normal state in which neither the probability variation control nor the time reduction control is performed is also referred to as a low probability low base state. As described above, the probability variation state includes a highly accurate and low base state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed, in addition to the high accuracy and high base state in which the time variation control is performed together with the probability variation control. May be.

「5」の数字を示す特別図柄は、第1確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第1確変大当り」と称される。「7」の数字を示す特別図柄は、第2確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第2確変大当り」と称される。なお、非確変大当り図柄「3」や第1確変大当り図柄「5」、および第2確変大当り図柄「7」は、一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   The special symbol indicating the number “5” is referred to as a first probability variation big hit symbol. Further, the fact that the first probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is referred to as “first positive variable big hit”. The special symbol indicating the number “7” is referred to as a second probability variation big hit symbol. Further, the fact that the second probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “second positive variable big hit”. Note that the non-probable variation jackpot symbol “3”, the first probability variation jackpot symbol “5”, and the second probability variation jackpot symbol “7” are examples, and each jackpot symbol is not limited thereto. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).

パチンコ遊技機1では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づき、大当り遊技状態に制御されてラウンドが実行され、開放状態となった大入賞口に遊技球を入賞させて遊技者が多数の賞球を容易に得られるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になりやすくなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となることや、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした所定の遊技価値が付与されるか否かは、例えば特図ゲームにおける可変表示結果となる確定大当り図柄といった、所定図柄の表示結果に応じて定められるものであればよい。   In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the variable display result is “big hit”, the round is executed under the control of the big hit gaming state, and the player receives a game ball in the big winning opening that has been opened. A game value advantageous to the player that a large number of prize balls can be easily obtained is given. In addition, a game value advantageous to the player is provided in the probable change state and the short time state, in which it becomes easier to enter the big hit game state than in the normal state. In addition, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), or is executed in a short time state. The upper limit number of possible special figure games becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is from the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20) is high, and the number of consecutive chunks, which is the number of times controlled in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is larger than the second consecutive number of chunks (for example, “5”). Various game values, such as a large number of first consecutive channels (for example, “10”) may be given. Whether or not such a predetermined game value is given may be determined according to a display result of a predetermined symbol such as a confirmed jackpot symbol that becomes a variable display result in a special game.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit reliability) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定される。「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be re-fluctuated after the decorative symbol is stopped to such an extent that the player recognizes that the decorative symbol once displayed is confirmed.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

また、この実施の形態では、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、始動条件は成立したが開始条件が成立していない特別図柄の可変表示について、始動条件の成立時に、この可変表示(所謂ターゲット)の表示結果(特図表示結果)が「大当り」になるか否かを判定する、所謂「先読み」が行われる。そして、先読みの結果に基づいて、この先読み対象の可変表示(ターゲット)の表示結果の導出後に、当該ターゲットの可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を示す先読み演出を、先読みの判定結果に基づいて実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, unlike the reach effect or the variable display effect such as “slip” or “pseudo-run”, the start condition for the variable display of the special symbol in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. When the above is established, so-called “look-ahead” is performed to determine whether or not the display result (special figure display result) of this variable display (so-called target) becomes “big hit”. Based on the result of prefetching, after deriving the display result of the variable display (target) of the prefetch target, a prefetch effect indicating the possibility that the display result of the variable display of the target will be a big hit is used as the prefetch determination result. To be executed based on.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9の点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、遊技者に予告するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるリーチ成立前予告演出と、リーチ状態となった後に実行されるリーチ成立後予告演出を含む。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。なお、リーチ成立前予告演出として、大当りとなる可能性があることを予告する他、飾り図柄がリーチ状態となること、所定のリーチ演出が実行されること、等を予告するもの実行してもよい。   During the variable display of decorative designs, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image is displayed, a voice is output, and a game is different from a reach effect or a variable display effect such as “slide” or “pseudo-ream”. The player is informed of the possibility that the variable display result will be a “hit” due to a presentation operation different from the decorative display variable display operation, such as the lighting operation of the effect lamp 9 or the predetermined operation of the production model. For this purpose, a notice effect may be executed. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Reach establishment pre-announcement effect that is executed (started) before the reach state is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R); Includes a post-reach announcement effect that is executed after reaching the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. In addition to notifying that there is a possibility that it will be a big hit as a pre-reach pre-announcement effect, it is also possible to execute a pre-announcement that a decorative symbol will be in a reach state, a predetermined reach effect will be executed, etc. Good.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as reach lose combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the special symbol showing the number “3”, which is a non-probable big bonus symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. In response to this, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that is a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「非確変」であるともいう。こうして「非確変大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御される。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a non-probable variable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed. The mode is referred to as a variable display mode of “non-probable variation big hit” when the variable display result is “big hit”, and the big hit type is also referred to as “non-probable change”. Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “non-probable big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state is finished, it is controlled to the short time state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。こうした飾り図柄の可変表示態様は、「確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「確変」であるともいう。   When a special symbol indicating the number “7”, which is a probabilistic big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. Correspondingly, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination is stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “probability big hit”, and the big hit type is also “probable change”.

確変状態や時短状態では、例えば「確変中」や「時短中」といった確変状態や時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態や時短状態であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。   In the probability change state or the time reduction state, for example, an effect image for notifying the probability change state or the time reduction state such as “probability change” or “time reduction” is displayed in the display area of the image display device 5, or By changing the display mode of the background image and the decorative pattern in the display area from the display mode in the normal effect mode, the player can recognize that the player is in the probable state or the short-time state. Also good. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that the probability variation state is caused by the same effect mode as in the normal state (so-called latent probability variation).

次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。   Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用可動部材32A〜32Cといった演出用の電気部品である演出装置による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9における点灯/消灯動作などの全部又は一部、演出用可動部材32A〜32Cの駆動動作といった、演出用の電気部品としての演出装置に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the rendering operation by the rendering device, which is an electrical component for rendering, such as the game effect lamp 9 and the movable members for rendering 32A to 32C, are mounted. That is, the effect control board 12 is for all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9, etc. A function of determining a control content for causing the effect device as an effect electrical component to execute a predetermined effect operation, such as a drive operation of the movable members 32A to 32C, is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や演出用点灯役物90における点灯/消灯駆動などを行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the effect lighting lamp A lamp driver circuit that performs lighting / extinguishing driving of the object 90 is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、主基板11から演出制御基板12に対して第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンド、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド等が送信される。可変表示結果通知コマンドとして、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別(飾り図柄の可変表示態様)を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)を示す情報が含まれる。   As a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, the first special figure in the first special symbol display device 4A is used from the main board 11 to the effect control board 12. A first change start command for designating a change start in a special figure game, a second change start command for designating a change start in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, and a special in special figure game Corresponding to the variable display of the symbols, the variation specifying the variation pattern such as the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 A pattern designation command, a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol, and the like are transmitted. As a variable display result notification command, a determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and a big hit type (decorative design of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”) Information indicating a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of variable display mode) is included.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドには、さらに画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する図柄確定指定コマンド、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンド等が含まれる。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかを示す情報が含まれる。   Control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 further include “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the image display device 5, 5C and 5R, a symbol confirmation designation command for designating the stop of variable display of decorative symbols, a game status designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, and a random number value for determining a variation pattern type as a winning judgment result A variation category command or the like indicating a determination result (variation pattern type determination result) indicating which range of MR3 is included is included. In the gaming state designation command, for example, information indicating whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a time-short state is included.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドには、さらに大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)、15R大当り状態におけるラウンドの実行回数等を示す情報を含む大入賞口開放中通知コマンド、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンド、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンド、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンド等が含まれる。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 further includes a jackpot start specifying command (“fanfare command”) for specifying display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The game ball that has passed through (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first starting ball game command that includes information indicating the number of rounds executed in the 15R big hit state, etc. Based on the fact that the start winning is detected by the mouth switch 22A, the fact that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established is notified. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the first start opening winning designation command and the normal variable winning ball apparatus 6B is the second start opening switch 22B. The second start for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the fact that the start winning is detected. The total which is the sum of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the mouth winning designation command, the start winning memory display area 5H, etc. A pending storage number notification command and the like for notifying the pending storage number are included. For example, when the first start condition or the second start condition is satisfied, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Subsequently, the data is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the pending storage number notification command may be transmitted in response to the start of the execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. .

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵または外付けされた乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図3に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   On the main board 11, for example, a random number circuit 104 built in or externally attached to the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 can update numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game. Will be counted. FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 3, in this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、RAM122の所定領域に設けられた遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit provided in a predetermined area of the RAM 122, to update various numerical data by software, thereby generating a random value. Numerical data indicating a part of MR1 to MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 103 using the random counter. It may be updated by software using Also, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品毎に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of a special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is any one of “non-probable change”, “first positive change”, and “second positive change” as the big hit type which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”. This is a random value used to determine the value, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “251” is taken. The random number MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. It is a random value.

図4は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 4 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

図5は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図4に示す各変動パターンは、図5に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。その他の変動パターンについても、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。また、スーパーリーチ演出が複数設定される場合には、スーパーリーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。   FIG. 5 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 4 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, if each variation pattern type is configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of a rendering operation performed during variable display of decorative symbols, etc. Good. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which the pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which the fluctuation pattern with super reach is included. Other variation patterns may be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern. In addition, when a plurality of super reach effects are set, they may be classified into different variation pattern types according to the contents of the super reach effects.

図5に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図4に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図9に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 5, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variable display mode and the variable display content. The specific classification of the fluctuation pattern shown in FIG. 4 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 133 as shown in FIG. 9, for example. That is, in the variation pattern determination table 133, variation patterns to which a determined value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is displayed when the first start condition for allowing the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition that allows the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, before the fixed special symbol that becomes the variable display result (special figure display result) of the special symbol is derived and displayed, It is a table referred to in order to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブル130におけるテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the special figure display result determination table 130, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the probability variation state, It is assigned to one of the special figure display results of “big hit” or “losing”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the table data in the common special figure display result determination table 130. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for special figure display results may be prepared.

特図表示結果決定テーブル130では、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果を「大当り」とする決定結果に対する決定値の割当てが異なっている。より具体的には、遊技状態が確変状態である場合に、通常状態又は時短状態である場合よりも多くの決定値が特図表示結果を「大当り」とする決定結果に割り当てられている。CPU103は、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、特図表示結果を決定するために用いる決定用データとなるテーブルデータを、特図表示結果決定用テーブルデータとして選択すればよい。   In the special figure display result determination table 130, the assignment of the decision value to the determination result in which the special figure display result is “big hit” differs depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. . More specifically, when the gaming state is a probable change state, more decision values are assigned to the decision result with the special figure display result as “big hit” than when the game state is the normal state or the short time state. The CPU 103 uses the determination data used to determine the special figure display result from the table data constituting the special figure display result determination table 130 depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probable change state. The table data to be obtained may be selected as the special figure display result determination table data.

特図表示結果決定テーブル130では、個々の決定値が各決定結果に割り当てられるようにテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値が割り当てられた特図表示結果に決定できればよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、各決定結果に割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示すテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定結果に割り当てられた決定値の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が含まれる決定値範囲に対応する特図表示結果に決定できるようにしてもよい。特図表示結果決定テーブル130以外に各種設けられた決定テーブルも、同様に設定されたものであればよい。   In the special figure display result determination table 130, table data is set so that each determination value is assigned to each determination result, and the CPU 103 compares the random value MR1 with the determination value one by one to match the random value MR1. It is only necessary to be able to determine the special figure display result to which the determined value is assigned. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, table data indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value assigned to each determination result is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each value. By comparing the minimum value and the maximum value of the determination values assigned to the determination result, it may be possible to determine the special figure display result corresponding to the determination value range including the random number value MR1. Various determination tables provided in addition to the special figure display result determination table 130 may be set similarly.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定(事前決定)されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the variable display mode to “hits” based on the random value MR2 for determining the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change” and “probability change”.

大当り種別決定テーブル131では、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」などの大当り種別に割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、大当り種別に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the jackpot type determination table 131, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is assigned to a jackpot type such as “non-probable change” or “probability change”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the jackpot type is determined with reference to the table data in the common jackpot type determination table 131. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables having different allocations of determination values for jackpot types may be prepared.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」又は「1」)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。また、大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、例えば大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数や、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限回数といった、可変表示結果が「大当り」となることなどに基づいて所定の遊技価値を付与するか否かの決定結果に対応した決定用データを含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, table data indicating the determined values assigned to a plurality of types of jackpot types is data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probable change state after the jackpot gaming state is finished. ing. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while the decision value assigned to the “probability” jackpot type. The table data indicating indicates the determination result that the control is to be performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 sets the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (the jackpot type buffer value) to a value (for example, “0” or “1”) corresponding to the determined jackpot type. Table data (setting data) may be included. Further, in the jackpot type determination table 131, table data indicating determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is, for example, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot game state, or special game that can be executed in the short-time state. Data for determination corresponding to a determination result of whether or not to give a predetermined game value based on the fact that the variable display result becomes “big hit” such as the upper limit number of times may be included.

大当り遊技状態におけるラウンドの実行態様(実行回数や大入賞口の開放時間など)と、確変状態に制御するか否かのうち、いずれか一方又は両方が特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、「非確変大当り」とするか「確変大当り」とするかの決定結果に対して、決定値が割り当てられていてもよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、複数種類の大当り種別に対して決定値が割り当てられており、乱数値MR1のみを用いて大当り種別を決定できるようにしてもよい。   Either or both of the execution mode of the round in the big hit gaming state (the number of executions, the opening time of the big prize opening, etc.) and whether or not to control the probability variation state, the random value MR1 for determining the special figure display result It may be determined based on the numerical data shown. For example, in the special figure display result determination table 130, when a special figure display result of “big hit” is obtained, a decision value is assigned to the decision result of “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. It may be done. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, when the special figure display result of “big hit” is obtained, the decision values are assigned to a plurality of types of big hit types, and the big hit type is determined using only the random value MR1. It may be determined.

図8は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図8(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図8(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブルとが、予め用意されている。この実施の形態では、遊技状態が通常状態か時短状態かにかかわらず共通の大当り変動パターン種別決定テーブル132A又はハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bを参照して変動パターン種別が決定される。これに対して、通常状態と、時短状態(高ベース状態)のそれぞれに対応して、変動パターン種別に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   FIG. 8 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, a jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 8A and a loss variation pattern type determination table shown in FIG. 8B are prepared in advance. . In this embodiment, the variation pattern type is determined with reference to the common jackpot variation pattern type determination table 132A or the loss variation pattern type determination table 132B regardless of whether the gaming state is the normal state or the short time state. On the other hand, determination tables having different assignments of determination values to the variation pattern types may be prepared corresponding to the normal state and the short time state (high base state).

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1又は変動パターン種別CA3−2に割り当てられている。この実施の形態では、大当り種別が「非確変」か「確変」かにかかわらず各変動パターン種別に決定される割合は同じである。これに対して、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせるために、大当り種別が「非確変」か「確変」に対応して、各変動パターン種別に異なる決定値が各変動パターン種別に割り当てられていても良い。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type CA3-1 or the variation pattern type CA3-2. In this embodiment, the ratio determined for each variation pattern type is the same regardless of whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. On the other hand, the jackpot type is changed to “non-probable change” or “probable change” in order to vary the ratio determined for the same variation pattern type according to the determination result of which one of the types of jackpot type is selected. Correspondingly, a different decision value may be assigned to each variation pattern type.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The loss variation pattern type determination table 132B, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “lost”, the variation pattern type is determined based on the random number MR3 for determining the variation pattern type. It is a table that is referenced to determine one of them.

図9は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 9 shows a configuration example of the variation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 133, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR4 for variation pattern determination is assigned to a single variation pattern or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設定されている。   In such a RAM 102, an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is set.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。加えて、演出制御基板12には、演出用可動部材32A〜32Cを駆動して所定の演出動作実行を指示する駆動指令信号を、演出用可動部材32A〜32Cのそれぞれに対応して設けられた可動部材駆動モータ33A〜33Cに伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. In addition, the production control board 12 is provided with drive command signals for driving the production movable members 32A to 32C and instructing execution of predetermined production operations corresponding to the production movable members 32A to 32C. Wiring for transmitting to the movable member drive motors 33A to 33C is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、予告実行決定用の乱数値や、各種の予告演出選択用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御されてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, control is performed so that the random number value for determining the notice execution and the numerical data indicating the random value for selecting various notice effects are countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. For example, numerical data indicating a random number value for determining the final stop symbol used for determining a final decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result of the decorative symbol may be controlled to be countable.

このような物理構成により演出制御基板12は、主基板11から中継基盤15を介して送信される各種コマンドに基づいて、先読み演出、予告演出、リーチ演出等の各種演出を実行する。   With such a physical configuration, the effect control board 12 executes various effects such as a prefetch effect, a notice effect, and a reach effect based on various commands transmitted from the main substrate 11 via the relay base 15.

先読み演出は、遊技球が第1又は第2始動入賞口を通過して可変表示の始動条件が成立してから開始条件が成立するまでに実行される、可変表示結果が「ハズレ」である非リーチの変動パターンに対応する可変表示中に、先読みの対象となる可変表示(当該可変表示ともいう)の可変表示結果が大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。この実施の形態では、この実施の形態では、先読み演出として、1の可変表示において同時に実行した場合でも互いに遊技者が識別可能な異なる態様で実行される、大当りとなる割合が異なる複数種別の先読み演出が実行可能である。具体的には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様を変更する第1先読み演出と、演出用可動部材32A〜32Cを1又は複数動作させる第2先読み演出と、画像表示装置5の表示領域に表示される背景画像の表示態様を変化させる第3先読み演出と、が実行される。このような構成により、多様な先読み演出により遊技者の期待を煽ることができる。   The pre-reading effect is executed after the game ball passes through the first or second start winning opening and the variable display start condition is satisfied until the start condition is satisfied. During the variable display corresponding to the reach variation pattern, this is an effect operation for notifying the possibility that the variable display result of the pre-read target variable display (also referred to as the variable display) becomes a big hit gaming state. In this embodiment, in this embodiment, as a pre-reading effect, a plurality of types of pre-reading are executed in different modes that are identifiable by players even when they are simultaneously executed in one variable display, with different ratios of jackpots. Production can be performed. Specifically, the first prefetch effect that changes the display mode of the hold display in the start winning memory display area 5H, the second prefetch effect that operates one or more of the effect movable members 32A to 32C, and the image display device 5 A third look-ahead effect that changes the display mode of the background image displayed in the display area is executed. With such a configuration, the player's expectation can be raised by various prefetching effects.

予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでに、その可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。この実施の形態では、互いに演出態様が異なる複数の予告演出を組み合わせて実行することができる。また、複数の予告演出は、それぞれが実行される演出装置を異ならせてもよいし、それぞれが実行されるタイミングを異ならせてもよい。例えば、複数のタイミングにて同一または別個の演出装置を用いて実行可能な予告演出として、リーチ成立前予告演出やリーチ成立後予告演出が、設けられていればよい。   The notice effect can be a big hit gaming state based on the variable display result from the start of the variable display of the special symbol or decorative symbol until the finalized special symbol or final decorative symbol that is the variable display result is derived. This is a performance operation that warns of sex. In this embodiment, it is possible to execute a combination of a plurality of notice effects having different effects. In addition, the plurality of notice effects may be different from each other in an effect device that is executed, or may be executed at different timings. For example, a pre-reach pre-announcement effect or a pre-reach pre-announcement effect may be provided as a pre-announcement effect that can be executed using the same or separate production devices at a plurality of timings.

リーチ成立前予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となる前のタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。この実施の形態では、「大当り」となるか否かによって異なる割合で、複数の演出態様(予告演出態様YEP1−1〜YEP1−4)のうち何れかでリーチ成立前予告演出が実行される。   The pre-reach pre-announcement effect is an effect operation for notifying the possibility of a big hit gaming state at a timing before the reach state is reached after the variable display of special symbols and decorative symbols is started. In this embodiment, the pre-reach pre-announcement effect is executed in any of a plurality of effect modes (notice effect modes YEP1-1 to YEP1-4) at a different rate depending on whether or not it is a “big hit”.

リーチ成立後予告は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後のタイミング(リーチ成立後タイミング)にて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。リーチ成立後タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった直後のタイミングであってもよい。あるいは、リーチ成立後タイミングは、例えばノーマルリーチのリーチ態様で飾り図柄が可変表示されている期間中の所定タイミングであってもよい。飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が低下して、まずはノーマルリーチのリーチ態様で可変表示が行われる。そして、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて飾り図柄の変動速度がさらに低下して飾り図柄が停止し、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される場合(ノーマルリーチの場合)と、再び変動速度が上昇してスーパーリーチのリーチ態様に移行する場合(スーパーリーチの場合)とがある。   The advance notice after reaching reach is an effect operation for notifying the possibility of a big hit gaming state at the timing after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state (timing after reach establishment). The timing after the reach is established may be, for example, a timing immediately after the decorative symbol variable display state becomes the reach state. Alternatively, the timing after the reach is established may be a predetermined timing during a period in which decorative symbols are variably displayed in the reach mode of normal reach, for example. After the decorative symbol variable display state has reached the reach state, the variation speed of the decorative symbol in the “middle” decorative symbol display area 5C decreases, and variable display is first performed in the reach mode of normal reach. Then, in the “middle” decorative symbol display area 5C, the decorative symbol fluctuates further, the decorative symbol stops, and a fixed decorative symbol resulting in a variable display result is derived (in the case of normal reach). There is a case where the fluctuation speed is increased to shift to the reach mode of super reach (in the case of super reach).

図10(A)は、先読み演出の対象となる当該可変表示が開始される前の3つの可変表示において実行される先読み演出及び当該可変表示において実行される予告演出(リーチ成立前予告演出及びリーチ成立後予告演出)の実行タイミングを示す。具体的には、3つの変動パターン種別CA1−1(「非リーチ(ハズレ)擬似連なし」)に対応する保留記憶情報を連続して記憶しているときに、変動パターン種別がCA2−1(「ノーマルリーチ(ハズレ)」)又はCA3−1(「ノーマルリーチ(大当り)」)に対応する始動入賞時コマンド(変動カテゴリコマンド等)を受信した場合に対応する。この場合、始動入賞時コマンドを受信したときから、第1先読み演出として、通常の保留表示(例えば無地の球など、第1先読み演出を実行していない場合に対応する保留表示)とは異なる態様で保留表示が行われる。また、1度目の非リーチ(ハズレ)の可変表示中の所定のタイミングで、演出用可動部材32A〜32Cを1又は複数動作させる第2先読み演出が実行される。そして、2度目の非リーチ(ハズレ)の可変表示中(先読み演出の対象である当該可変表示の2つ前)に、第3先読み演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される背景画像を通常時とは異なる表示態様に変化させる。第3先読み演出は、ノーマルリーチ演出の実行が終わるまで継続される。これら複数の先読み演出の実行タイミングが、第1〜第3先読み演出の演出期間として予め定められている。さらに、当該可変表示が開始される「当該図柄変動開始」から表示結果が導出される「図柄変動終了」までに、リーチ成立前予告演出及びリーチ成立後予告演出を実行するタイミングが、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンなどにより、予め定められている。   FIG. 10A shows a pre-reading effect that is executed in three variable displays before the variable display that is a target of the pre-reading effect and a notice effect that is executed in the variable display (the notice effect and reach before reaching reach). The execution timing of the notice effect after establishment) is shown. Specifically, when the pending storage information corresponding to the three variation pattern types CA1-1 (“no reach (lack) pseudo-continuous”) is continuously stored, the variation pattern type is CA2-1 ( This corresponds to a case where a start winning command (such as a variable category command) corresponding to “normal reach (losing)” or CA3-1 (“normal reach (big hit)”) is received. In this case, a mode different from normal hold display (for example, a hold display corresponding to the case where the first look-ahead effect is not executed, such as a plain sphere) as the first look-ahead effect since the start winning command is received. The hold display is performed. In addition, a second pre-reading effect that causes one or more of the effect movable members 32A to 32C to operate is executed at a predetermined timing during the first non-reach (losing) variable display. The background image displayed in the display area of the image display device 5 as the third prefetch effect during the second non-reach (losing) variable display (two before the variable display that is the target of the prefetch effect). Is changed to a display mode different from the normal mode. The third look-ahead effect is continued until the execution of the normal reach effect ends. The execution timings of the plurality of prefetch effects are determined in advance as the effect periods of the first to third prefetch effects. Furthermore, the timing for executing the pre-reach establishment notice effect and the reach establishment notice effect from the “design change start” to the “design change end” from which the display result is derived is, for example, a change pattern. Is determined in advance by a special-fluctuation production control pattern corresponding to

図10(B)は、先読み演出の対象となる当該可変表示が開始される前の4つの可変表示において実行される先読み演出及び当該可変表示において実行される予告演出(リーチ成立前予告演出及びリーチ成立後予告演出)の実行タイミングを示す。具体的には、変動パターン種別CA1−1(「非リーチ(ハズレ)擬似連なし」)に対応する可変表示中であって、3つの変動パターン種別CA1−1に対応する保留記憶情報を連続して記憶しているときに、変動パターン種別がCA2−2(「スーパーリーチ(ハズレ)」)又はCA3−2(「スーパーリーチ(大当り)」)に対応する始動入賞時コマンド(変動カテゴリコマンド等)を受信した場合に対応する。この場合、始動入賞時コマンドを受信したときから、第1先読み演出として、通常の保留表示(例えば無地の球など、第1先読み演出を実行していない場合に対応する保留表示)とは異なる態様で保留表示が行われる。また、2度目の非リーチ(ハズレ)の可変表示中(先読み演出の対象である当該可変表示の3つ前)の所定のタイミングで、演出用可動部材32A〜32Cを1又は複数動作させる第2先読み演出が実行される。そして、3度目の非リーチ(ハズレ)の可変表示中(先読み演出の対象である当該可変表示の2つ前)に、第3先読み演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される背景画像を通常時とは異なる表示態様に変化させる。第3先読み演出は、スーパーリーチ演出が開始されるまで継続される。これら複数の先読み演出の実行タイミングが、第1〜第3先読み演出の演出期間として予め定められている。さらに、当該可変表示が開始される「当該図柄変動開始」から表示結果が導出される「図柄変動終了」までに、リーチ成立前予告演出及びリーチ成立後予告演出を実行するタイミングが、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンなどにより、予め定められている。   FIG. 10B shows a pre-reading effect that is executed in the four variable displays before the variable display that is a target of the pre-reading effect and a notice effect that is executed in the variable display (the notice effect and reach before reaching reach). The execution timing of the notice effect after establishment) is shown. Specifically, during variable display corresponding to the variation pattern type CA1-1 (“no reach (losing) pseudo-continuity”), the stored storage information corresponding to the three variation pattern types CA1-1 is continuously displayed. When the start-up winning command (variable category command or the like) corresponding to the variation pattern type CA2-2 ("super reach (losing)") or CA3-2 ("super reach (big hit)") is stored. Corresponding to when received. In this case, a mode different from normal hold display (for example, a hold display corresponding to the case where the first look-ahead effect is not executed, such as a plain sphere) as the first look-ahead effect since the start winning command is received. The hold display is performed. In addition, the second movable member 32A to 32C is operated at a predetermined timing during the second non-reach (losing) variable display (three times before the variable display that is the target of the pre-reading effect). A pre-reading effect is executed. The background image displayed in the display area of the image display device 5 as the third prefetch effect during the third non-reach (losing) variable display (two before the variable display that is the target of the prefetch effect). Is changed to a display mode different from the normal mode. The third look-ahead effect is continued until the super reach effect is started. The execution timings of the plurality of prefetch effects are determined in advance as the effect periods of the first to third prefetch effects. Furthermore, the timing for executing the pre-reach establishment notice effect and the reach establishment notice effect from the “design change start” to the “design change end” from which the display result is derived is, for example, a change pattern. Is determined in advance by a special-fluctuation production control pattern corresponding to

こうした開始時期及び実行タイミングが異なる複数の先読み演出(第1〜第3先読み演出)における演出態様(演出内容)は、使用パターンとなる先読み演出パターンに対応して設定される。また、第1〜第3先読み演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が異なる複数の段階が設定されている。この実施の形態では、第1〜第3先読み演出のそれぞれに、大当り信頼度が最も低い第1段階から、最も高い第3段階が設定されている。例えば、第1先読み演出では保留表示を段階毎に異ならせるように(例えば、第1段階では保留表示を銀色に、第2段階では金色に、第3段階では星型の保留表示となるように)制御する。また、第2先読み演出では演出用可動部材32A〜32Cが変動する数を段階毎に異なるように(例えば、第1段階では一つ、第2段階では二つ、第3段階では三つの演出用可動部材が動作するように)制御する。さらに、第3先読み演出では表示される背景が段階毎に異なるように(例えば、第1段階では雨天の画像が、第2段階では嵐の画像が、第3段階では花吹雪の画像が表示されるように)制御する。このように、大当りとなる複数の段階を持つ先読み演出を、いずれの段階であるか遊技者が認識できるような態様で実行することで、遊技者の期待感を段階毎に異なる大きさで煽ることができるため、先読み演出の効果を高めることが出来る。   The effect modes (effect contents) in a plurality of prefetch effects (first to third prefetch effects) having different start times and execution timings are set corresponding to the prefetch effect patterns that are used patterns. Moreover, the 1st-3rd prefetch effect is set in the some stage from which possibility of becoming a big hit game state differs, for example. In this embodiment, the highest third stage is set for each of the first to third prefetch effects from the first stage having the lowest jackpot reliability. For example, in the first look-ahead effect, the hold display is changed for each stage (for example, the hold display is silver in the first stage, gold in the second stage, and star-shaped hold display in the third stage. )Control. Also, in the second look-ahead effect, the number of moving movable members 32A to 32C varies for each stage (for example, one for the first stage, two for the second stage, and three for the third stage) Control so that the movable member operates. Furthermore, in the third look-ahead effect, the background displayed is different for each stage (for example, a rainy image is displayed in the first stage, a storm image is displayed in the second stage, and a flower snowfall image is displayed in the third stage. Control). In this way, by executing a pre-reading effect having a plurality of stages that are big hits in such a manner that the player can recognize which stage it is, the player's sense of expectation is given in different sizes for each stage. Therefore, it is possible to enhance the effect of the prefetching effect.

また、複数のタイミングで実行される複数の予告演出(リーチ成立前予告演出及びリーチ成立後予告演出)における演出態様(演出内容)は、使用パターンとなる予告パターンに対応して設定される。また、各タイミングで実行される予告演出(リーチ成立前予告演出及びリーチ成立後予告演出)における演出態様(演出内容)は、例えば大当り遊技状態となる可能性である大当り信頼度に応じて、異なるものとなる。本実施の形態では、リーチ成立前予告演出については先読み演出の実行内容に応じて、リーチ成立後予告演出についてはリーチ成立前予告演出の実行内容に応じて、それぞれ選択される演出態様が限定される。具体的には、第1〜第3先読み演出のうち複数が実行され、実行された先読み演出の内容が、最も段階が高い先読み演出の大当り信頼度が特定割合よりも高いなどの、所定の条件を満たす場合に、リーチ成立前予告演出を所定の基準よりも大当り信頼度が高い演出態様で実行する。言い換えれば、大当り信頼度が所定の基準以下であるリーチ成立前予告演出の実行は制限される。遊技者には、先に実行された演出により注目するものがいる。所定の条件を満たすように先読み演出が実行され、遊技者の期待感が高揚したのちに、このような遊技者の注目度が高いリーチ成立前予告演出を大当り信頼度が低い態様で実行すると、遊技者が落胆して遊技の興趣が低下する怖れがあるが、このような構成により、先読み演出によって期待感を感じた遊技者の落胆を防止することが出来る。なお、リーチ成立後予告演出については、遊技者の落胆を防止するため、リーチ成立前予告演出で示された大当り信頼度以上の演出態様で実行される。   In addition, the effect mode (effect contents) in a plurality of notice effects (the notice effect before the reach is established and the notice effect after the reach is established) executed at a plurality of timings is set corresponding to the notice pattern as the use pattern. In addition, the effect mode (effect contents) in the notice effect (the notice effect before the reach is established and the notice effect after the reach is established) executed at each timing is different depending on, for example, the jackpot reliability that is likely to be the big hit gaming state. It will be a thing. In the present embodiment, the presentation mode to be selected is limited according to the execution contents of the pre-reading effect for the pre-reaching announcement effect for the reach establishment before reach, and according to the execution content of the announcement effect before the reach establishment for the announcement effect after the reach establishment. The Specifically, a plurality of the first to third pre-reading effects are executed, and a predetermined condition such that the content of the executed pre-reading effect is higher than the specific ratio in the jackpot reliability of the highest level pre-reading effect. When satisfying, the pre-reach pre-announcement effect is executed in an effect mode with higher jackpot reliability than a predetermined standard. In other words, the execution of the pre-reach announcement effect whose jackpot reliability is below a predetermined standard is limited. Some players pay attention to the previously performed performance. After the pre-reading effect is executed so as to satisfy the predetermined condition, and the player's expectation is enhanced, if the player performs the pre-reach notice effect with a high degree of attention in a manner with a low jackpot reliability, Although the player may be discouraged and the interest of the game may be reduced, such a configuration can prevent the discouragement of the player who felt a sense of expectation by the pre-reading effect. It should be noted that the notice effect after the reach is established is executed in an effect mode that is equal to or greater than the jackpot reliability indicated in the notice effect before the reach is established in order to prevent the player from being discouraged.

図10に示すようなリーチ成立前予告演出が実行されるときには、画像表示装置5の所定領域に大当り信頼度に応じて表示されるキャラクタの種類・個数等が変化することにより、異なる大当り信頼度を予告することが出来ればよい。また、リーチ成立後予告演出としては、リーチ成立前予告演出に対して、画像表示装置5の所定領域に大当り信頼度に応じて表示されるキャラクタの種類・個数等が変化することにより、異なる大当り信頼度を予告することが出来ればよい。   When the pre-reach announcement effect as shown in FIG. 10 is executed, different jackpot reliability can be obtained by changing the type and number of characters displayed in the predetermined area of the image display device 5 according to the jackpot reliability. It is only necessary to be able to foresee. Further, as the notice effect after the reach is established, a different big hit is obtained by changing the type / number of characters displayed in the predetermined area of the image display device 5 according to the big hit reliability with respect to the notice effect before the reach is established. It suffices if the reliability can be notified in advance.

図11は、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連3回の場合における予告演出の実行タイミングを示している。この場合、最初の擬似連変動が実行されるよりも前に、すなわち擬似連チャンス目となる飾り図柄が導出される以前に実行される再変動開始前予告演出、及び第1〜第3擬似連変動中に実行される擬似連中予告演出を実行するタイミングが、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンなどにより、予め定められている。また、各タイミングで実行される予告演出(再変動開始前予告演出及び第1〜第3擬似連変動中に実行される擬似連中予告演出)における演出態様(演出内容)は、例えば大当り遊技状態となる可能性である大当り信頼度に応じて、異なるものとなる。本実施の形態では、再変動開始前予告演出については先読み演出の実行内容に応じて、第1〜第3擬似連変動中に実行される擬似連中予告演出についてはその実行タイミング以前に実行された予告演出の実行内容に応じて、それぞれ選択される演出態様が限定される。具体的には、第1〜第3先読み演出のうち複数が実行され、実行された先読み演出の内容が、最も段階が高い先読み演出の大当り信頼度が特定割合よりも高いなどの、高い所定の条件を満たす場合に、再変動開始前予告演出を所定の基準よりも大当り信頼度が高い演出態様で実行する。言い換えれば、大当り信頼度が所定の基準以下である再変動開始前予告演出の実行は制限される。遊技者には、先に実行された演出により注目するものがいる。所定の条件を満たすように先読み演出が実行され、遊技者の期待感が高揚したのちに、このような遊技者の注目度が高い再変動開始前予告演出を大当り信頼度が低い態様で実行すると、遊技者が落胆して遊技の興趣が低下する怖れがあるが、このような構成により、先読み演出によって期待感を感じた遊技者の落胆を防止することが出来る。なお、第1〜第3擬似連変動中に実行される擬似連中予告演出については、遊技者の落胆を防止するため、直前に実行された予告演出で示された大当り信頼度以上の演出態様で実行される。   FIG. 11 shows the execution timing of the notice effect in the case where the pseudo continuous variation is executed three times in the “pseudo continuous” variable display effect. In this case, before the first quasi-continuous variation is executed, that is, before the decorative symbol that becomes the quasi-continuous chance is derived, the re-variation start notice effect and the first to third quasi-continuous representations are performed. The timing for executing the pseudo-annual announcement effect executed during the change is determined in advance by, for example, a special-figure change effect control pattern corresponding to the change pattern. In addition, the presentation mode (effect content) in the notice effect (the notice effect before the start of re-variation and the pseudo-annual notice effect executed during the first to third pseudo-variable changes) executed at each timing is, for example, a jackpot gaming state Depending on the jackpot reliability, which is a possibility of becoming different. In the present embodiment, the preliminary announcement effect before the start of re-variation is executed before the execution timing of the pseudo-annual announcement effect executed during the first to third pseudo-variables according to the execution contents of the pre-reading effect. Depending on the execution contents of the notice effect, the effect modes to be selected are limited. Specifically, a plurality of the first to third pre-reading effects are executed, and the content of the executed pre-reading effects is high, for example, the jackpot reliability of the highest level pre-reading effect is higher than a specific ratio. When the condition is satisfied, the notice effect before the start of re-variation is executed in an effect mode in which the big hit reliability is higher than a predetermined standard. In other words, execution of the notice effect before the start of re-variation in which the jackpot reliability is not more than a predetermined standard is limited. Some players pay attention to the previously performed performance. When the pre-reading effect is executed so as to satisfy the predetermined condition and the player's expectation is enhanced, if the player performs the notice effect before starting the re-variation with a high degree of attention of the player in a mode with a low jackpot reliability. Although the player may be discouraged and the interest of the game may be lowered, such a configuration can prevent the discouragement of the player who felt a sense of expectation by the pre-reading effect. In addition, the pseudo-annual announcement effect executed during the first to third pseudo-rendition fluctuations is an effect mode that is equal to or higher than the jackpot reliability shown in the immediately preceding announcement effect in order to prevent the player from being discouraged. Executed.

図11に示すような演出が実行されるときには、それぞれのタイミングで異なるキャラクタ画像が順番に表示されるステップアップ予告演出において、演出表示(表示されるキャラクタの個数など)が変化した段階数(ステップ数)に応じて、異なる大当り信頼度を予告することができればよい。   When an effect as shown in FIG. 11 is executed, in the step-up notice effect in which different character images are displayed in order at each timing, the number of stages (steps in which the effect display (number of characters to be displayed, etc.) has changed. It is sufficient that different jackpot reliability can be notified according to the number).

ステップアップ予告演出は、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出状態を段階的に変化させる予告演出である。ステップアップ予告演出において多い段階まで演出状態が段階的に変化した場合には、少ない段階でステップアップ予告演出が終了した場合よりも大当り遊技状態となる可能性が高くなる。ステップアップ予告演出では、1つのキャラクタの形状や色が変化するようにしてもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、演出用模型等)の状態が段階的に変化したと認識できるものであればよい。例えば、段階的に表示されるキャラクタの数が増える場合の他に、段階的に動くキャラクタの数が増える場合、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える場合、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる場合などがあってもよい。また、キャラクタを示す演出画像の表示に代えて、あるいは演出画像の表示とともに、演出用模型の動作状態を段階的に変化させるものであってもよい。そして、演出用模型が複数設けられている場合に動く演出用模型の数が段階的に増えることにより、あるいは演出用模型の動く回数や頻度などが段階的に増えることにより、大当り遊技状態となる可能性が段階的に高まっていくことを予告できればよい。   The step-up notice effect is a notice effect that changes the effect state in stages from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order. In the step-up notice effect, when the effect state changes stepwise up to a large number of stages, there is a higher possibility of a big hit gaming state than when the step-up notice effect ends in a small number of stages. In the step-up notice effect, the shape and color of one character may change, and the state of the means for giving notice (display, sound, lamp, effect model, etc.) as seen from the player changes stepwise. Anything can be recognized. For example, in addition to the case where the number of characters displayed in stages increases, the number of characters moving in stages increases, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase in stages. There may be cases where it becomes larger. Further, instead of displaying the effect image indicating the character, or together with the display of the effect image, the operation state of the effect model may be changed stepwise. Then, when there are a plurality of production models, the number of production models to be moved increases stepwise, or the number and frequency of movement of the production models increase step by step, resulting in a big hit gaming state. It is only necessary to be able to foresee that the possibility will increase step by step.

なお、リーチ成立前予告演出、リーチ成立後予告演出、再変動前予告演出、擬似連中予告演出のそれぞれにおける演出動作の具体的内容は、上記のものに限定されず、各演出態様に応じて異なる効果音を発する、異なる態様で遊技効果ランプを発光させる等、遊技者が大当り信頼度などを認識することができる任意の演出動作であればよい。   In addition, the specific contents of the presentation operation in each of the announcement effect before the reach establishment, the announcement effect after the reach establishment, the announcement effect before the re-variation, and the pseudo-announcement announcement effect are not limited to the above, and differ depending on each effect mode. Any effect operation that allows the player to recognize the jackpot reliability or the like, such as generating a sound effect or causing the game effect lamp to emit light in a different manner, may be used.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用点灯役物90、演出用可動部材32A〜32Cなど)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, an effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps 9 and decoration LEDs, effect lighting accessories 90, effect movable members 32A to 32A). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for controlling the effect operation by 32C or the like) is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予告パターンの決定結果に応じて実行される単一または複数の予告演出のそれぞれについて、演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation of decorative symbols, an effect display operation in a reach effect, or various effect display operations not accompanied by a variable display of decorative symbols. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation for each of a single or a plurality of notice effects executed according to the determination result of the notice pattern. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図12(A)は、各々の演出制御パターンの構成例を示している。図12(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 12A shows a configuration example of each effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 12A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with an effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and executes each effect operation. A determination value corresponding to the time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the production control may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LED、さらには演出用点灯役物90といった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5 such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the illuminant, such as the game effect lamp 9, the decoration LED, and the effect lighting accessory 90. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用可動部材32A〜32Cにおける動作態様を示す演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Furthermore, for example, various other control data such as production movable member control data indicating an operation mode in the production movable members 32A to 32C may be included.

図12(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。図12(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   FIG. 12B shows various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value. The effect operation shown in FIG. 12B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、予告パターンの決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. In addition, the production control CPU 120 sets a corresponding production control pattern (preliminary production control pattern), for example, when variable display of decorative symbols is started in response to the determination result of the announcement pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated.

その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の発光体、演出用可動部材32A〜32Cなど)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. 9 and the like, and the control of the production movable members 32A to 32C and the like are advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動部材駆動モータ33A〜33Cなどに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, the movable member drive motors 33A to 33C, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図13に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図13に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 13, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 13 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、可動部材駆動モータ33A〜33Cへと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits various signals to an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and to the outside of the effect control board 12, for example. And an output port. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric decoration signal), a command (drive control signal) transmitted to the movable member drive motors 33A to 33C, and the like are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port to pass through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図16は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 16 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, for example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. . When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, for example, the CPU 103 only needs to be able to identify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. . When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じて、保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the pending storage number count value is updated by 1 according to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, for example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには保留データが第1特図保留記憶部151Aにセットされる一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには保留データが第2特図保留記憶部151Bにセットされる。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit. The numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held in the second special figure hold. It is set in the storage unit 151B.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。ステップS211の処理に続いて、後述する入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS211A)。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS212)。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. Following the process of step S211, a winning random number determination process described later is executed (step S211A). Then, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S212). The start opening prize designation command and the reserved memory number notification command set in this way are produced from the main board 11 by executing the command control process in step S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. It is transmitted to the control board 12.

ステップS212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the process of step S212, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S213). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S213; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S214), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S213; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S215). The start winning determination process is terminated.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行される。すなわち、ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオンであるときには、ステップS202、S203の処理を実行してから、ステップS207〜S212の処理を実行した後、ステップS213にて始動口バッファ値が「1」であることに対応して、ステップS214の処理を実行してから、ステップS204の処理に進む。そして、ステップS204にて第2始動口スイッチ22Bがオンであるときには、ステップS205〜S212の処理を実行した後、ステップS213にて始動口バッファ値が「2」であることに対応して、ステップS215の処理を実行してから、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   In this embodiment, when both of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of a game ball that is effective at the same time, both processes are executed by processing executed within 2 milliseconds. A process based on the fact that the switch has detected a start winning of a valid game ball is executed. That is, when the first start port switch 22A is on in step S201, the processing in steps S202 and S203 is performed, and then the processing in steps S207 to S212 is performed, and then the start port buffer value is determined in step S213. In response to “1”, the process of step S214 is executed, and then the process proceeds to step S204. Then, when the second start port switch 22B is on in step S204, the processing of steps S205 to S212 is executed, and then in step S213, the start port buffer value is “2”. After performing the process of S215, the start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図17は、入賞時乱数値判定処理として、図16のステップS211Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図15のステップS110、図18)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図15のステップS111、図19)において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS211Aの入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S211A of FIG. 16 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decoration symbols is started, special symbol display results (variable display results of special symbols) are obtained by special symbol normal processing (step S110 in FIG. 15, FIG. 18) described later. A determination is made as to whether or not to control the big hit gaming state as “big hit”. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 15, FIG. 19), which will be described later, determination of a variation pattern type that abstractly classifies the variable display mode of decorative symbols, and specific definition of the variable display mode of decorative symbols. The variation pattern to be determined is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S211A at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not the special symbol display result is the random value MR1 that is determined to derive and display the jackpot symbol, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a predetermined display mode with super reach. And so on. As a result, the special symbol display result becomes “big hit” or the decorative symbol variable display mode before the variable symbol special symbol display based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. Can be determined to be a predetermined display mode, and based on the prediction result, it can be determined whether or not to perform the pre-reading effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side.

図17に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部)などに設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。   In the winning random number determination process shown in FIG. 17, the CPU 103 first checks the state of the probability variation flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit) of the RAM 102, for example, in the pachinko gaming machine 1. The current gaming state is specified (step S401).

その後、図16のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、特図表示結果決定用テーブルデータ130において「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 16 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result determination table data 130 for the “big hit” special figure display result are set, and the CPU 103 compares the random number MR1 with each decision value one by one. Accordingly, it is only necessary to determine whether or not there is a determined value that matches the random value MR1. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。そして、可変表示結果が「ハズレ」となるとの判定結果に応じて、ハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bを、後述する変動カテゴリ判定のために用いるテーブルとして決定する(ステップS406)。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S405). Then, according to the determination result that the variable display result is “losing”, the loss variation pattern type determination table 132B is determined as a table used for determination of a variation category, which will be described later (step S406).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用テーブルデータ131を参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する(S409)。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。そして、可変表示結果が「大当り」となるとの判定結果に応じて、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを、後述する変動カテゴリ判定のために用いるテーブルとして決定する(ステップS411)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), it is determined which of the plurality of jackpot types is determined by referring to the jackpot type determination table data 131. Determination is made (S409). Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). Then, according to the determination result that the variable display result is “big hit”, the big hit variation pattern type determination table 132A is determined as a table used for determination of a variation category, which will be described later (step S411).

ステップS406、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて決定した変動パターン種別決定テーブルと、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After executing one of the processes of steps S406 and S411, the random value MR3 is used by using the variation pattern type determination table determined in each process and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type. The variation category corresponding to the range of the determined value including is determined (step S412). Then, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result in the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.

図16に示す始動入賞判定処理や図17に示す入賞時乱数値判定処理を実行した後、図14に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   After the start winning determination process shown in FIG. 16 and the winning random number determination process shown in FIG. 17 are executed, the command control process in step S17 shown in FIG. 14 is executed to thereby execute the first start winning opening and the second start winning prize. When the first starting condition or the second starting condition is satisfied when the game ball passes (enters) through the mouth, a starting opening prize designation command (first starting opening prize designation command or second starting slot prize designation command), design designation Four commands, that is, a command, a variable category command, and a pending storage count notification command (first pending storage count notification command or second pending storage count notification command) are collectively transmitted as one set within one timer interrupt. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図16に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 16, the CPU 103 performs one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”, and the result of determination of the variation pattern type. Corresponding to the above, a process for determining one of a plurality of types of variation patterns is included. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、15R大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change”. As an example, by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “29 seconds” and setting the number of opening of the big winning opening to be the upper limit number of times to execute the round to “15 times”, 15R It is only necessary to set the big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses and processing that performs various settings for controlling to a probable change state and a short time state corresponding to the jackpot type are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図18は、図15のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部)に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved memory number count value stored in the predetermined area (game control counter setting unit) of the RAM 102 is read, and it is determined whether or not the read value is “0”. Good.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えばRAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation provided in a predetermined area (game control buffer setting unit) of the RAM 102 and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、RAM102の所定領域(第2特図保留記憶部)にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部)にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、例えばRAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, the second reserved memory count value is decremented by 1 and updated to update the second special figure reserved memory count by 1, and a predetermined area (the first area of the RAM 102) In the 2 special figure storage unit), the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are 1 The entry is shifted upward (step S233). In the process of step S233, the total reserved memory count value stored in the total reserved memory count counter may be updated by 1 in a predetermined area (game control counter setting unit) of the RAM 102. At this time, for example, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the special fluctuation figure designation buffer provided in a predetermined area (game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部)にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter is read in a predetermined area (game control counter setting unit) of the RAM 102, and is the read value “0”? What is necessary is just to determine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、RAM102の所定領域(第1特図保留記憶部)にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure hold memory is other than “0” in step S235 (step S235; No), it corresponds to the hold number “1” in a predetermined area (first special figure hold storage unit) of the RAM 102. Numeric data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out as the stored hold data (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. In the section, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry. (Step S237). In the process of step S237, the game control counter setting unit may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。このとき、CPU103は、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」と「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、いずれの特図表示結果に割り当てられた決定値と合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the special table display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is used as a special table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. The figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). At this time, the CPU 103 may select special figure display result determination table data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determined values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Depending on which special figure display result is assigned to the determined value, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態(非確変状態)に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。他方、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is the normal state, the table data corresponding to the normal state (non-probability change state) in the special figure display result determination table 130 is normal. It is selected as data for determination, and a special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability change state, the table data corresponding to the case where the game state is the probability change state in the special figure display result determination table 130 is the special determination data. And a special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」又は「確変」の大当り種別に割り当てられた決定値と比較して、大当り種別を「非確変」又は「確変」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とすればよい。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determining random value MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is assigned to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”. Compared with the determined value, it is determined whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change” (step S244). Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step S245), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, the big hit type buffer value may be “0” if the big hit type is “non-probable change”, and “1” if the big hit type is “probable change”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS241;No)、ステップS245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS246)。一例として、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), after executing the processing of step S245, a result of a prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, A confirmed special symbol is set in accordance with the determination result of the jackpot type in the gaming state (step S246). As an example, when it is determined in step S241 that the special figure display result is not “big hit”, the result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S244. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that becomes the non-probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS246にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S246, the special symbol process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. . When the number of first special figure reservation storage is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S248), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, a production control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the screen of the image display device 5 is used as the main board 11. It is determined whether or not transmission to the effect control board 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

こうした特別図柄通常処理において、例えばステップS240にて特図表示結果を「大当り」または「ハズレ」のいずれかに決定することなどにより、大当り遊技状態に制御するか否かを、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果が導出される以前に決定することができる。   In such special symbol normal processing, for example, in step S240, whether or not the special symbol display result is determined as either “big hit” or “losing” is controlled in the special figure game. It can be determined before the special figure display result as the display result is derived.

図19は、図15のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is OFF in step S261 (step S261; No), the loss variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S261; No). Step S265).

ステップS263又はS265の処理を実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS267)。ここで、ステップS267の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing the process of step S263 or S265, for example, based on numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type stored in the variation random number buffer or the like, the variation pattern type determination set in the use table is performed. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S267). Here, in the process of step S267, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグがオフであるときには、ステップS265にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bを参照して変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定する。このときには、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするか「リーチ」とするかが決定される。すなわち、ステップS267の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types with reference to the loss variation pattern type determination table 132B selected in step S265. At this time, by determining the variation pattern type, it is determined whether the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach”. In other words, the process of step S267 includes a process of determining whether or not to change the variable display state of the decorative symbols to the reach state when the variable display result is “losing”.

ステップS267にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS268)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS268にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS269の処理が実行されるときに乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部)に設定されたランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における保留データとして記憶しておいてもよい。   After determining the variation pattern type in step S267, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S268). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 133 set in step S268 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S269). . Numerical data indicating the random number MR4 for determining the variation pattern is extracted from a random counter or the like set in a predetermined area (game control counter setting unit) of the random number circuit 104 or RAM 102 when the process of step S269 is executed. Alternatively, the first special figure reservation storage unit together with the random numbers MR1 to MR3, which are extracted at the time of starting winning when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening and the second starting winning opening is detected. Alternatively, it may be stored as holding data in the second special figure holding storage unit.

ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS269の処理では、ステップS267における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S269, whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S269, regardless of the result of determination of the variation pattern type in step S267, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S269, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S270). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. After executing the processing of step S270, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S271). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS272での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S271, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (step S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit. Stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When the setting in step S272 is performed, each time the command control process of step S17 shown in FIG. 14 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. A gaming state designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S273), and then the fluctuation pattern setting process is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられ、CTCのレジスタ設定に基づき所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is provided in, for example, the production control flag setting unit 191 and is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用可動部材32A〜32Cの駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, Regarding the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation of the rendering movable members 32A to 32C, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図21は、演出制御プロセス処理として、図20のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み演出の有無や演出態様を決定する先読み演出決定処理を実行する(ステップS161)。図22、図23は、図21のステップS161にて実行される先読み演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図22、図23に示す先読み演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御バッファ設定部194内に設定された始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;No)、そのまま先読み演出決定処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 20 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first executes a prefetch effect determination process for determining the presence or absence of a prefetch effect and an effect mode (step S161). 22 and 23 are flowcharts showing an example of the prefetch effect determination process executed in step S161 of FIG. In the prefetch effect determination process shown in FIGS. 22 and 23, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer set in the effect control buffer setting unit 194 (step S701). Then, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the commands at the time of starting winning (step S702). For example, a reception command can be obtained by checking whether at least one of a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category command, or a reserved memory number notification command is newly stored in the reception command buffer at the time of a winning prize. The presence or absence of can be determined. If no command has been newly received (step S702; No), the prefetch effect determination process is terminated as it is.

ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;Yes)、既に先読み演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS703)。例えば、ステップS703の処理では、演出制御フラグ設定部191に設けられた先読み演出実行中フラグ(第1先読み演出実行中フラグ〜第3先読み演出実行中フラグの何れか)がオンであるときに、先読み演出を実行中であると判定すればよい。先読み演出実行中フラグは、それぞれ対応する先読み演出(第1先読み演出〜第3先読み演出)が実行されることに基づいて、オン状態にセットされる。   If it is determined in step S702 that there is a reception command (step S702; Yes), it is determined whether or not a prefetch effect is already being executed (step S703). For example, in the process of step S703, when the pre-reading effect execution flag (any of the first pre-reading effect execution flag to the third pre-reading effect execution flag) provided in the effect control flag setting unit 191 is on, What is necessary is just to determine with the prefetch effect being performed. The pre-reading effect execution flag is set to the on state based on the execution of the corresponding pre-reading effects (first pre-reading effect to third pre-reading effect).

この実施の形態では、既に先読み演出を実行中であるときには、さらに先読み演出を実行するための処理が行われないようにして、既に決定した演出態様で先読み演出が実行される。一方、可変表示態様が「非リーチ」に決定される旨の入賞時判定結果に基づき先読み演出が実行されているときに、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の入賞時判定結果やスーパーリーチを伴う変動パターンに決定される旨の入賞時判定結果が得られたときには、実行中の先読み演出からスーパーリーチや大当りの予告演出へと切り替えてもよい。なお、既に実行されている先読み演出の演出態様にかかわらず、さらに先読み演出を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, when the pre-reading effect is already being executed, the pre-reading effect is executed in the already-determined effect mode without further performing the process for executing the pre-reading effect. On the other hand, when the pre-reading effect is executed based on the winning determination result that the variable display mode is determined as “non-reach”, the winning determination result that the variable display result is determined as “big hit” When a winning determination result indicating that the variation pattern with super reach is determined is obtained, the pre-reading effect being executed may be switched to the super reach or jackpot notice effect. Note that a prefetch effect may be further executed regardless of the effect mode of the prefetch effect that has already been executed.

ステップS703にて先読み演出が実行中ではない場合には、現在の遊技状態が時短制御を伴う時短制御中(高ベース状態)であるか否かを判定する(ステップS705)。   If the pre-reading effect is not being executed in step S703, it is determined whether or not the current gaming state is during the time-saving control with the time-saving control (high base state) (step S705).

ステップS705にて時短制御中ではない場合には(ステップS705;No)、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして(ステップS708)、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであるか否かを判定する(ステップS709)。例えば、ステップS708の処理では、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを読み取る。ステップS709の処理では、ステップS708における変動カテゴリの読取結果により、すべて「非リーチ(擬似連なし)」の可変表示態様に対応した変動カテゴリを指定するものである場合に、先読み演出を実行可能な変動カテゴリであると判定すればよい。こうして、予告対象となる可変表示が開始されるまでの各可変表示では、すべて「非リーチ(擬似連なし)」の可変表示態様となる場合に先読み演出が実行可能となる。これにより、先読み演出の途中でリーチ演出が実行されてしまい先読み演出の連続性が損なわれることを防止できる。なお、変動カテゴリコマンドで指定された変動カテゴリにかかわらず、先読み演出を実行可能であると判定してもよい。   When the time control is not being performed in step S705 (step S705; No), the previous variation category command stored in the start command reception command buffer is checked (step S708), and a pre-reading effect can be executed. It is determined whether or not the category is a variable category (step S709). For example, in the process of step S708, the variation category designated by the variation category command received up to one before the latest variation category command and stored in the start winning reception command buffer is read. In the process of step S709, the pre-reading effect can be executed when the variable category corresponding to the variable display mode of “non-reach (no pseudo-continuity)” is designated by the reading result of the variable category in step S708. What is necessary is just to determine with it being a fluctuation category. In this way, in each variable display until the variable display to be notified is started, the pre-reading effect can be executed when the variable display mode is “non-reach (no pseudo-continuous)”. Accordingly, it is possible to prevent the reach effect from being executed in the middle of the prefetch effect and the continuity of the prefetch effect from being impaired. Note that it may be determined that the prefetch effect can be executed regardless of the variation category specified by the variation category command.

ステップS709にて先読み演出を実行可能な変動カテゴリであると判定された場合には(ステップS709;Yes)、第1先読み演出を実行するか否かと、第1先読み演出を実行する場合における第1先読み演出の演出態様に対応した先読み演出パターンと、を決定する(ステップS710)。一例として、ステップS710の処理では、第1先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された第1先読み演出決定テーブルを選択してセットする。第1先読み演出決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、第1先読み演出種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、第1先読み演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、第1先読み演出を実行する場合における複数の先読み演出パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した第1先読み演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、第1先読み演出決定テーブルを参照することにより、第1先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定すればよい。   If it is determined in step S709 that the category is a variable category in which the prefetching effect can be executed (step S709; Yes), whether or not the first prefetching effect is executed and the first case in which the first prefetching effect is executed. A prefetch effect pattern corresponding to the effect mode of the prefetch effect is determined (step S710). As an example, in the process of step S710, a first prefetch effect determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of the first prefetch effect and the prefetch effect pattern. In the first look-ahead effect determination table, a comparison is made with a random value for determining the first look-ahead effect type according to the designation content of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be notified. Numerical values (determined values) to be assigned to the determination result of “no execution” corresponding to the case where the first prefetching effect is not executed or a plurality of prefetching effect patterns when the first prefetching effect is executed. That's fine. After that, the effect control CPU 120 creates the first look-ahead effect determination table based on the numerical data indicating the random number value for determining the first look-ahead effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. By referencing, the presence / absence of the first pre-reading effect and the pre-reading effect pattern may be determined.

ステップS710の処理では、例えば図25(A)に示すような決定割合で、第1先読み演出の有無と先読み演出パターンとが決定されればよい。図25(A)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、第1先読み演出の有無や先読み演出パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S710, the presence / absence of the first prefetch effect and the prefetch effect pattern may be determined at a determination ratio as shown in FIG. 25A, for example. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 25A, the presence / absence of the first prefetch effect and the determination ratio of the prefetch effect pattern are varied according to the variation category.

この実施の形態では、第1先読み演出の先読み演出パターンとして、SEP1−1(第1段階に対応)、SEP1−2(第2段階に対応)、SEP1−3(第3段階に対応)の3種類が設けられている。この実施の形態では、第1先読み演出は、先読み判定の対象となった予告対象となる可変表示に対応する保留記憶表示の表示態様を通常とは異なる特殊態様に変化させる先読み演出となっている。先読み演出パターンSEP1−1、SEP1−2、SEP1−3では、それぞれ異なる特殊態様に変化させる先読み演出が実行される。例えば、先読み演出パターンSEP1−1に決定された場合には、予告対象となる可変表示に対応する保留記憶表示の表示態様を例えば銀色表示とする第1先読み演出が実行され、先読み演出パターンSEP1−2に決定された場合には、予告対象となる可変表示に対応する保留記憶表示の表示態様を例えば金色表示とする第1先読み演出が実行され、先読み演出パターンSEP1−3に決定された場合には、予告対象となる可変表示に対応する保留記憶表示の表示態様を例えば星形表示とする第1先読み演出が実行される。この実施の形態では、図25に示すとおり、第1先読み演出は第1〜第3段階の何れであるかにかかわらず、先読み判定対象となる可変表示の実行前の最大4変動にわたって実行される。   In this embodiment, as the prefetching effect pattern of the first prefetching effect, SEP1-1 (corresponding to the first stage), SEP1-2 (corresponding to the second stage), SEP1-3 (corresponding to the third stage) 3 Types are provided. In this embodiment, the first pre-reading effect is a pre-reading effect that changes the display mode of the reserved storage display corresponding to the variable display that is the target of the pre-reading determination to a special mode different from the normal. . In the prefetch effect patterns SEP1-1, SEP1-2, and SEP1-3, prefetch effects that are changed to different special modes are executed. For example, when the pre-reading effect pattern SEP1-1 is determined, a first pre-reading effect in which the display mode of the reserved storage display corresponding to the variable display to be notified is set to, for example, silver display is executed, and the prefetching effect pattern SEP1- If it is determined to be 2, the first pre-reading effect is executed in which the display mode of the hold storage display corresponding to the variable display to be notified is, for example, gold display, and when the pre-reading effect pattern SEP1-3 is determined. The first pre-reading effect is executed in which the display mode of the reserved storage display corresponding to the variable display to be notified is, for example, a star display. In this embodiment, as shown in FIG. 25, the first prefetch effect is executed over a maximum of four fluctuations before execution of variable display to be a prefetch determination target, regardless of which of the first to third stages. .

図25に示すように、変動カテゴリが「ノーマルリーチ(ハズレ)」及び「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも、第1先読み演出が実行される割合(「実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」及び「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも、先読み演出が実行される割合が高くなっている。また、変動カテゴリが「大当り」である場合には、全ての先読み演出パターンに決定可能であり、段階が高い演出パターンがより大きい割合で選択される。一方、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、図8に示すように高い割合で選択される変動パターン種別「非リーチ」(変動パターン種別CA1−1又はCA1−2)に対して、先読み演出パターンSEP1−1のみが所定の割合で決定される。一方、「非リーチ」よりは低い割合で選択される変動パターン種別「ノーマルリーチ(ハズレ)」(変動パターン種別CA2−1に対応)に対して、先読み演出パターンSEP1−1及びSEP1−2が所定の割合で決定される。一方、「非リーチ」及び「ノーマルリーチ(ハズレ)」よりも低い割合で選択される変動パターン種別「スーパーリーチ(ハズレ)」(変動パターン種別CA2−2に対応)に対して、先読み演出パターンSEP1−2及びSEP1−3が所定の割合で決定される。このような設定により、第1先読み演出の先読み演出パターンがSEP1−3>SEP1−2>SEP1−1の順番で、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなり、遊技者の信頼度も高くなる。   As shown in FIG. 25, when the variation category is “normal reach (losing)” and “super reach (losing)”, the first look-ahead effect is executed as compared with the case of “non-reach (losing)”. If the rate of change (ratio determined other than “no execution”) is high and the fluctuation category is “big hit”, “normal reach (losing)”, “super reach (losing)” and “non-reach” The ratio of the pre-reading effect being executed is higher than in the case of (losing) ”. Further, when the variation category is “big hit”, it is possible to determine all the prefetch effect patterns, and the effect patterns having higher levels are selected at a larger ratio. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the variation pattern type “non-reach” (variation pattern type CA1-1 or CA1-2) selected at a high rate as shown in FIG. Only the prefetch effect pattern SEP1-1 is determined at a predetermined rate. On the other hand, for the variation pattern type “normal reach (loss)” (corresponding to the variation pattern type CA2-1) selected at a lower rate than “non-reach”, the prefetch effect patterns SEP1-1 and SEP1-2 are predetermined. Determined by percentage. On the other hand, with respect to the variation pattern type “super reach (loss)” (corresponding to the variation pattern type CA2-2) selected at a lower rate than “non-reach” and “normal reach (loss)”, the prefetch effect pattern SEP1- 2 and SEP1-3 are determined at a predetermined ratio. With such a setting, there is a high possibility that the pre-reading effect pattern of the first pre-reading effect will be “big hit” in the order of SEP1-3> SEP1-2> SEP1-1 (big hit reliability), The player's reliability also increases.

図22に示すステップS710の処理による決定に続いて、決定した先読み演出パターンを、演出制御バッファ設定部194に設けられ先読み演出バッファに格納する(ステップS711)。また、ステップS711では、例えば第1先読み演出実行中フラグをオン状態にセットするといった、第1先読み演出が実行中であることに対応した設定を行う。なお、先読み演出パターンは、始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号に対応付けて記憶してもよい。   Following the determination in step S710 shown in FIG. 22, the determined prefetch effect pattern is stored in the prefetch effect buffer provided in the effect control buffer setting unit 194 (step S711). In step S711, a setting corresponding to the fact that the first prefetching effect is being executed, for example, setting the first prefetching effect executing flag to the on state is performed. Note that the prefetch effect pattern may be stored in association with the buffer number of the start winning reception command buffer.

ステップS711の処理に続いて、ステップS710で決定された第1先読み演出の先読み演出パターンが最も大当り信頼度の低い先読み演出パターンSEP1−1であるか否かを判定する(図23のステップS712)。   Subsequent to the process of step S711, it is determined whether or not the prefetch effect pattern of the first prefetch effect determined in step S710 is the prefetch effect pattern SEP1-1 having the lowest jackpot reliability (step S712 in FIG. 23). .

ステップS712の処理の後には、第2先読み演出を実行するか否かと、第2先読み演出を実行する場合における第2先読み演出の演出態様に対応した先読み演出パターンと、を決定する(ステップS713、S714)。一例として、ステップS713、S714の処理では、第2先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された第2先読み演出決定テーブルを選択してセットする。第2先読み演出決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、第2先読み演出種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、第2先読み演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、第2先読み演出を実行する場合における複数の先読み演出パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した第2先読み演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、第2先読み演出決定テーブルを参照することにより、第2先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定すればよい。   After the process of step S712, whether to execute the second prefetching effect and a prefetching effect pattern corresponding to the effect mode of the second prefetching effect when executing the second prefetching effect are determined (step S713, S714). As an example, in the processes of steps S713 and S714, a second prefetch effect determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of the second prefetch effect and the prefetch effect pattern. The second look-ahead effect determination table compares the random number value for determining the second look-ahead effect type according to the designation content of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be notified. Numerical values (decision values) to be assigned to the determination result of “no execution” corresponding to the case where the second pre-reading effect is not executed or a plurality of pre-reading effect patterns when the second pre-reading effect is executed. That's fine. After that, the effect control CPU 120 creates the second look-ahead effect determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the second look-ahead effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. By referencing, the presence or absence of the second prefetch effect and the prefetch effect pattern may be determined.

ステップS712において第1先読み演出の先読み演出パターンが先読み演出パターンSEP1−1以外であると判定された場合(ステップS712;No)、例えば図26(A)に示すような決定割合で、第2先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定する(ステップS713)。図26(A)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、第2先読み演出の有無や先読み演出パターンの決定割合を異ならせている。   When it is determined in step S712 that the prefetching effect pattern of the first prefetching effect is other than the prefetching effect pattern SEP1-1 (step S712; No), for example, the second prefetching is performed at a determination ratio as illustrated in FIG. The presence / absence of the effect and the prefetch effect pattern are determined (step S713). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 26A, the presence / absence of the second prefetch effect and the determination ratio of the prefetch effect pattern are varied depending on the variation category.

この実施の形態では、第2先読み演出の先読み演出パターンとして、SEP2−1、SEP2−2、SEP2−3の3種類が設けられている。この実施の形態では、第2先読み演出は、先読み判定の対象となった予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示(最大3変動)に亘って演出用可動部材32A〜32Cのうち所定個が変動する先読み演出となっている。具体的には、先読み演出パターンSEP2−1(第1段階に対応)では演出用可動部材32A〜32Cのうち一つが、SEP2−2(第2段階に対応)では演出用可動部材32A〜32Cのうち二つが、SEP2−3(第3段階に対応)では演出用可動部材32A〜32Cの三つ全てが、それぞれ変動する先読み演出が実行される。SEP2−1〜SEP2−3のそれぞれの先読み演出パターンにおいて、図10に示したような所定の第2演出実行タイミングにて所定の演出動作が実行されるように、実行タイミングにおいて可動部材駆動モータ33A〜33Cへ駆動制御信号が出力されればよい。   In this embodiment, three types of SEP2-1, SEP2-2, and SEP2-3 are provided as prefetch effect patterns of the second prefetch effect. In this embodiment, the second pre-reading effects are effect-moving members 32A to 32D that are displayed multiple times (up to three variations) until the variable display that is the target of the pre-reading determination is executed. This is a prefetching effect in which a predetermined number of 32C fluctuates. Specifically, in the pre-reading effect pattern SEP2-1 (corresponding to the first stage), one of the effecting movable members 32A to 32C is included in the effecting movable members 32A to 32C in SEP2-2 (corresponding to the second stage). Two of them are SEP2-3 (corresponding to the third stage), and all three of the effect movable members 32A to 32C execute pre-read effects that vary. In each pre-reading effect pattern of SEP2-1 to SEP2-3, the movable member drive motor 33A is executed at the execution timing so that the predetermined effect operation is executed at the predetermined second effect execution timing as shown in FIG. The drive control signal may be output to ˜33C.

図26(A)に示すように、変動カテゴリが「ノーマルリーチ(ハズレ)」及び「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも、第2先読み演出が実行される割合(「実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」及び「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも、先読み演出が実行される割合が高くなっている。また、変動カテゴリが「大当り」である場合には、全ての先読み演出パターンに決定可能であり、段階が高い演出パターンがより大きい割合で選択される。一方、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、図8に示すように高い割合で選択される変動パターン種別「非リーチ」(変動パターン種別CA1−1又はCA1−2)に対して、先読み演出パターンSEP2−1のみが所定の割合で決定される。一方、「非リーチ」よりは低い割合で選択される変動パターン種別「ノーマルリーチ(ハズレ)」(変動パターン種別CA2−1に対応)に対して、先読み演出パターンSEP2−1及びSEP2−2が所定の割合で決定される。一方、「非リーチ」及び「ノーマルリーチ(ハズレ)」よりも低い割合で選択される変動パターン種別「スーパーリーチ(ハズレ)」(変動パターン種別CA2−2に対応)に対して、先読み演出パターンSEP2−2及びSEP2−3が所定の割合で決定される。このような設定により、第2先読み演出の先読み演出パターンがSEP2−3>SEP2−2>SEP2−1の順番で、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなり、遊技者の信頼度も高くなる。   As shown in FIG. 26 (A), when the variation category is “normal reach (losing)” and “super reach (losing)”, the second look-ahead effect is produced as compared with the case of “non-reach (losing)”. When the rate at which is executed is high (the rate determined other than “no execution”) and the fluctuation category is “big hit”, “normal reach (losing)”, “super reach (losing)” and Compared to the case of “non-reach (losing)”, the pre-reading effect is executed at a higher rate. Further, when the variation category is “big hit”, it is possible to determine all the prefetch effect patterns, and the effect patterns having higher levels are selected at a larger ratio. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the variation pattern type “non-reach” (variation pattern type CA1-1 or CA1-2) selected at a high rate as shown in FIG. Only the prefetch effect pattern SEP2-1 is determined at a predetermined rate. On the other hand, with respect to the variation pattern type “normal reach (loss)” (corresponding to the variation pattern type CA2-1) selected at a lower rate than “non-reach”, the prefetch effect patterns SEP2-1 and SEP2-2 are predetermined. Determined by percentage. On the other hand, with respect to the variation pattern type “super reach (loss)” (corresponding to the variation pattern type CA2-2) selected at a lower rate than “non-reach” and “normal reach (loss)”, the prefetch effect pattern SEP2- 2 and SEP2-3 are determined at a predetermined ratio. With such a setting, there is a high possibility that the pre-reading effect pattern of the second pre-reading effect will be “big hit” in the order of SEP2-3> SEP2-2> SEP2-1 (big hit reliability), The player's reliability also increases.

ステップS712において第1先読み演出の先読み演出パターンが先読み演出パターンSEP1−1であると判定された場合(ステップS712;Yes)、例えば図26(B)に示すような決定割合で、第2先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定する(ステップS714)。図26(B)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、第2先読み演出の有無や先読み演出パターンの決定割合を異ならせている。   If it is determined in step S712 that the prefetching effect pattern of the first prefetching effect is the prefetching effect pattern SEP1-1 (step S712; Yes), for example, the second prefetching effect is determined at the rate shown in FIG. The presence / absence of the pre-reading effect pattern is determined (step S714). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 26B, the presence / absence of the second prefetch effect and the determination ratio of the prefetch effect pattern are varied depending on the variation category.

図26(B)に示す決定割合においても、図26(A)に示す決定割合と同様の設定により、先読み演出パターンSEP2−3の第2先読み演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となる割合が、先読み演出パターンSEP2−2の第2先読み演出が実行された場合よりも高くなるように設定されている。しかしながら、大当り信頼度が最も低い第2先読み演出の先読み演出パターンSEP2−1には決定されないようになっている。即ち、この実施の形態では、第1先読み演出の先読み演出パターンが最も大当り信頼度の低い先読み演出パターンSEP1−1である場合には、(ステップS712;Yes)、大当り信頼度が最も低い第2先読み演出の先読み演出パターンSEP2−1には決定されないようになっている。   Also in the determination ratio shown in FIG. 26B, when the second pre-reading effect of the pre-reading effect pattern SEP2-3 is executed with the same setting as the determination ratio shown in FIG. The ratio of “big hit” is set to be higher than when the second prefetch effect of the prefetch effect pattern SEP2-2 is executed. However, the prefetch effect pattern SEP2-1 of the second prefetch effect having the lowest jackpot reliability is not determined. That is, in this embodiment, when the prefetching effect pattern of the first prefetching effect is the prefetching effect pattern SEP1-1 having the lowest jackpot reliability (step S712; Yes), the second hitting reliability is the lowest. The prefetch effect pattern SEP2-1 of the prefetch effect is not determined.

ステップS713またはS714の処理による決定に続いて、決定した先読み演出パターンを、演出制御バッファ設定部194に設けられ先読み演出バッファに格納する(ステップS715)。また、ステップS715では、例えば第2先読み演出実行中フラグをオン状態にセットするといった、第2先読み演出が実行中であることに対応した設定を行う。なお、先読み演出パターンは、始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号に対応付けて記憶してもよい。   Following the determination in step S713 or S714, the determined prefetch effect pattern is stored in the prefetch effect buffer provided in the effect control buffer setting unit 194 (step S715). In Step S715, for example, a setting corresponding to the fact that the second pre-reading effect is being executed, such as setting the second pre-reading effect executing flag to the on state, is performed. Note that the prefetch effect pattern may be stored in association with the buffer number of the start winning reception command buffer.

ステップS715の処理に続いて、ステップS710で第1先読み演出の先読み演出パターンが最も大当り信頼度の低い先読み演出パターンSEP1−1に決定されたか、又はステップS713で第2先読み演出の先読み演出パターンが最も大当り信頼度の低い先読み演出パターンSEP2−1に決定されたかの何れかであるか否かを判定する(図23のステップS716)。   Following the process of step S715, the prefetch effect pattern of the first prefetch effect is determined to be the prefetch effect pattern SEP1-1 having the lowest jackpot reliability in step S710, or the prefetch effect pattern of the second prefetch effect is determined in step S713. It is determined whether the prefetch effect pattern SEP2-1 having the lowest jackpot reliability has been determined (step S716 in FIG. 23).

ステップS716の処理の後には、第3先読み演出を実行するか否かと、第3先読み演出を実行する場合における第3先読み演出の演出態様に対応した先読み演出パターンと、を決定する(ステップS717、S718)。一例として、ステップS717、S718の処理では、第3先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された第3先読み演出決定テーブルを選択してセットする。第3先読み演出決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、第3先読み演出種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、第3先読み演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、第3先読み演出を実行する場合における複数の先読み演出パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した第3先読み演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、第3先読み演出決定テーブルを参照することにより、第3先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定すればよい。   After the process of step S716, whether or not to execute the third prefetch effect and a prefetch effect pattern corresponding to the effect mode of the third prefetch effect when the third prefetch effect is executed are determined (step S717, S718). As an example, in the processes of steps S717 and S718, a third prefetch effect determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of the third prefetch effect and the prefetch effect pattern. In the third look-ahead effect determination table, a comparison is made with the random number value for determining the third look-ahead effect type according to the designation content of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be notified. Numerical values (decision values) to be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the third prefetch effect is not executed, a plurality of prefetch effect patterns when the third prefetch effect is executed, etc. That's fine. Thereafter, the effect control CPU 120 creates a third look-ahead effect determination table based on numerical data indicating a random number value for determining the third look-ahead effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. By referencing, the presence / absence of the third prefetch effect and the prefetch effect pattern may be determined.

ステップS716において第1先読み演出の先読み演出パターンが第1先読み演出の先読み演出パターンとして先読み演出パターンSEP1−1が決定されず、かつ第2先読み演出の先読み演出パターンとして先読み演出パターンSEP2−1が決定されていないと判定された場合(ステップS716;No)、例えば図27(A)に示すような決定割合で、第3先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定する(ステップS717)。図27(A)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、第3先読み演出の有無や先読み演出パターンの決定割合を異ならせている。   In step S716, the prefetching effect pattern SEP1-1 is not determined as the prefetching effect pattern of the first prefetching effect, and the prefetching effect pattern SEP2-1 is determined as the prefetching effect pattern of the second prefetching effect. If it is determined that it has not been performed (step S716; No), for example, the presence / absence of the third prefetch effect and the prefetch effect pattern are determined at a determination ratio as shown in FIG. 27A (step S717). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27A, the presence / absence of the third prefetch effect and the determination ratio of the prefetch effect pattern are varied depending on the variation category.

この実施の形態では、第3先読み演出の先読み演出パターンとして、SEP3−1、SEP3−2、SEP3−3の3種類が設けられている。この実施の形態では、第3先読み演出は、先読み判定の対象となった予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示(最大2変動前)及び、先読み対象となった可変表示態様の所定タイミング(ノーマルリーチ演出が終わるまで、又はスーパーリーチ演出の開始まで)に亘って通常状態とは異なる背景画像が画像表示装置5に表示される先読み演出となっている。具体的には、SEP3−1(第1段階に対応)では雨天の画像、SEP3−2(第2段階に対応)では嵐の画像、SEP3−3(第3段階に対応)では花吹雪の画像といったように、段階毎に遊技者に判別可能な互いに異なる画像が表示される。   In this embodiment, three types of SEP3-1, SEP3-2, and SEP3-3 are provided as prefetching effect patterns of the third prefetching effect. In this embodiment, the third look-ahead effect includes variable display (before a maximum of 2 fluctuations) for a plurality of times until execution of variable display that is a target of pre-reading determination and variable that is a target of pre-reading. This is a pre-reading effect in which a background image different from the normal state is displayed on the image display device 5 over a predetermined timing of the display mode (until the normal reach effect ends or until the start of the super reach effect). Specifically, SEP3-1 (corresponding to the first stage) is a rainy image, SEP3-2 (corresponding to the second stage) is a storm image, and SEP3-3 (corresponding to the third stage) is an image of flowering snow. Thus, different images that can be discriminated by the player are displayed for each stage.

図27(A)に示すように、変動カテゴリが「ノーマルリーチ(ハズレ)」及び「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも、第3先読み演出が実行される割合(「実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」及び「非リーチ(ハズレ)」である場合よりも、先読み演出が実行される割合が高くなっている。また、変動カテゴリが「大当り」である場合には、全ての先読み演出パターンに決定可能であり、段階が高い演出パターンがより大きい割合で選択される。一方、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、図8に示すように高い割合で選択される変動パターン種別「非リーチ」(変動パターン種別CA1−1又はCA1−2)に対して、先読み演出パターンSEP3−1のみが所定の割合で決定される。一方、「非リーチ」よりは低い割合で選択される変動パターン種別「ノーマルリーチ(ハズレ)」(変動パターン種別CA2−1に対応)に対して、先読み演出パターンSEP3−1〜SEP3−3が所定の割合で決定される。一方、「非リーチ」及び「ノーマルリーチ(ハズレ)」よりも低い割合で選択される変動パターン種別「スーパーリーチ(ハズレ)」(変動パターン種別CA2−2に対応)に対して、先読み演出パターンSEP3−2及びSEP3−3が所定の割合で決定される。このような設定により、第3先読み演出の先読み演出パターンがSEP3−3>SEP3−2>SEP3−1の順番で、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなり、遊技者の信頼度も高くなる。   As shown in FIG. 27A, when the variation category is “normal reach (losing)” and “super reach (losing)”, the third look-ahead effect is more effective than the case of “non-reach (losing)”. When the rate at which is executed is high (the rate determined other than “no execution”) and the fluctuation category is “big hit”, “normal reach (losing)”, “super reach (losing)” and Compared to the case of “non-reach (losing)”, the pre-reading effect is executed at a higher rate. Further, when the variation category is “big hit”, it is possible to determine all the prefetch effect patterns, and the effect patterns having higher levels are selected at a larger ratio. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the variation pattern type “non-reach” (variation pattern type CA1-1 or CA1-2) selected at a high rate as shown in FIG. Only the prefetch effect pattern SEP3-1 is determined at a predetermined rate. On the other hand, for the variation pattern type “normal reach (losing)” (corresponding to the variation pattern type CA2-1) selected at a lower rate than “non-reach”, the prefetch effect patterns SEP3-1 to SEP3-3 are predetermined. Determined by percentage. On the other hand, with respect to the variation pattern type “super reach (loss)” (corresponding to the variation pattern type CA2-2) selected at a lower rate than “non-reach” and “normal reach (loss)”, the look-ahead effect pattern SEP3- 2 and SEP3-3 are determined at a predetermined ratio. With such a setting, there is a high possibility that the pre-reading effect pattern of the third pre-reading effect will be a “big hit” (big hit reliability) in the order of SEP3-3> SEP3-2> SEP3-1, The player's reliability also increases.

ステップS716において第1先読み演出の先読み演出パターンが第1先読み演出の先読み演出パターンとして先読み演出パターンSEP1−1が決定されたか、あるいは第2先読み演出の先読み演出パターンとして先読み演出パターンSEP2−1が決定されたと判定された場合は(ステップS716;Yes)、例えば図27(B)に示すような決定割合で、第3先読み演出の有無と先読み演出パターンとを決定する(ステップS718)。図27(B)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、第3先読み演出の有無や先読み演出パターンの決定割合を異ならせている。   In step S716, the prefetch effect pattern SEP1-1 is determined as the prefetch effect pattern of the first prefetch effect, or the prefetch effect pattern SEP2-1 is determined as the prefetch effect pattern of the second prefetch effect. If it is determined that it has been performed (step S716; Yes), for example, the presence / absence of the third prefetch effect and the prefetch effect pattern are determined at a determination ratio as shown in FIG. 27B (step S718). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27B, the presence / absence of the third prefetch effect and the determination ratio of the prefetch effect pattern are varied depending on the variation category.

図27(B)に示す決定割合においても、図27(A)に示す決定割合と同様の設定により、先読み演出パターンSEP3−3の第3先読み演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となる割合が、先読み演出パターンSEP3−2の第3先読み演出が実行された場合よりも高くなるように設定されている。しかしながら、大当り信頼度が最も低い第3先読み演出の先読み演出パターンSEP3−1には決定されないようになっている。即ち、この実施の形態では、第1又は第2先読み演出の先読み演出パターンが最も大当り信頼度の低い先読み演出パターン(第1段階に対応するパターン)である場合には、(ステップS716;Yes)、大当り信頼度が最も低い第3先読み演出の先読み演出パターンSEP2−1には決定されないようになっている。   Also in the determination ratio shown in FIG. 27B, when the third prefetch effect of the prefetch effect pattern SEP3-3 is executed with the same setting as the determination ratio shown in FIG. The ratio of “big hit” is set to be higher than when the third prefetch effect of the prefetch effect pattern SEP3-2 is executed. However, the prefetch effect pattern SEP3-1 of the third prefetch effect having the lowest jackpot reliability is not determined. That is, in this embodiment, when the prefetch effect pattern of the first or second prefetch effect is the prefetch effect pattern (pattern corresponding to the first stage) with the lowest jackpot reliability (step S716; Yes). The prefetch effect pattern SEP2-1 of the third prefetch effect having the lowest jackpot reliability is not determined.

ステップS717またはS718の処理による決定に続いて、決定した先読み演出パターンを、演出制御バッファ設定部194に設けられた先読み演出バッファに格納する(ステップS719)。また、ステップS719では、例えば第3先読み演出実行中フラグをオン状態にセットするといった、第3先読み演出が実行中であることに対応した設定を行う。なお、先読み演出パターンは、始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号に対応付けて記憶してもよい。このような設定により、大当り信頼度の低い先読み演出が重複して実行されることを制限できるので、予告演出によって遊技者の期待感を損なうことを防止でき、遊技の興趣が向上する。   Following the determination in step S717 or S718, the determined prefetch effect pattern is stored in the prefetch effect buffer provided in the effect control buffer setting unit 194 (step S719). In step S719, a setting corresponding to the fact that the third prefetch effect is being executed, for example, setting the third prefetch effect execution flag to the on state is performed. Note that the prefetch effect pattern may be stored in association with the buffer number of the start winning reception command buffer. With such a setting, it is possible to restrict that the pre-reading effect with low jackpot reliability is executed repeatedly, so that it is possible to prevent the player's expectation from being impaired by the notice effect, and the interest of the game is improved.

なお、先読み演出パターンSEP1−1、先読み演出パターンSEP2−1及び先読み演出パターンSEP3−1を複数含む組合せ以外の先読み演出は重複して実行可能なので、遊技者の期待感を損なうことなく、遊技者の期待感を煽る予告演出を好適に実行することができる。   Note that since the prefetch effects other than the combination including a plurality of the prefetch effect patterns SEP1-1, the prefetch effect patterns SEP2-1, and the prefetch effect patterns SEP3-1 can be executed, the player does not impair the player's expectation. It is possible to suitably execute a notice effect that gives a sense of expectation.

この実施の形態では、一の始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容に基づいて、第1先読み演出〜第3先読み演出を実行するか否かや実行する場合の先読み演出パターンが決定される。これにより、同一の予告対象について大当り信頼度の低い先読み演出が重複して実行されることを制限できるので、予告演出によって遊技者の期待感を損なうことを防止でき、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, whether or not to execute the first prefetch effect to the third prefetch effect based on the designation content of the variable category command transmitted based on the occurrence of one start winning prize, and the prefetch effect when executing A pattern is determined. Thereby, since it can restrict | limit that the pre-reading production | presentation with low jackpot reliability is repeatedly performed about the same notice object, it can prevent impairing a player's expectation by a notice effect, and the interest of a game improves.

図25のステップS703にて先読み演出が実行中であると判定されたときや(ステップS703;Yes)、ステップS705にて時短制御中であると判定されたとき(ステップS705;Yes)、ステップS709にて先読み演出を実行可能な変動カテゴリではないと判定されたとき(ステップS709;No)、あるいはステップS719の処理を終了したときに、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS722)。   When it is determined in step S703 in FIG. 25 that the pre-reading effect is being executed (step S703; Yes), or when it is determined in step S705 that the time reduction control is being performed (step S705; Yes), step S709. When it is determined that the variation category is not capable of executing the pre-reading effect (step S709; No), or when the processing of step S719 is completed, the latest start opening stored in the start winning reception command buffer It is determined whether or not the winning designation command is a first start opening winning designation command (step S722).

図21のステップS161にて先読み演出決定処理(図22及び図23)が終わると、演出制御用CPU120は決定した先読み演出を実行するために、先読み演出実行処理を開始する(ステップS162)。図24はステップS162で実行される先読み演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す先読み演出実行処理において、演出制御用CPU120は、まず現在が第1先読み演出を実行すべき第1先読み演出実行期間であるか否かを判定する。具体的には、先読み演出バッファの記憶内容を確認して、第1先読み演出実行中フラグがONであって、かつ現在実行中の可変表示が先読み対象となる可変表示から換算して図25に示す実行期間に含まれる場合に、第1先読み演出実行期間であると判定する。判定の結果、第1先読み演出実行期間である場合には(ステップS301;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける先読み対象となる保留表示を、図22のステップS711で決定された先読み演出パターンの段階に応じた態様に制御する(ステップS302)。   When the prefetch effect determining process (FIGS. 22 and 23) ends in step S161 of FIG. 21, the effect control CPU 120 starts the prefetch effect execution process in order to execute the determined prefetch effect (step S162). FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the prefetch effect execution process executed in step S162. In the prefetch effect execution process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current time is the first prefetch effect execution period in which the first prefetch effect is to be executed. Specifically, the stored contents of the prefetch effect buffer are confirmed, and the first prefetch effect execution flag is ON, and the variable display currently being executed is converted from the variable display to be prefetched and converted to FIG. If it is included in the execution period shown, it is determined that it is the first prefetch effect execution period. As a result of the determination, if it is the first prefetch effect execution period (step S301; Yes), the hold display to be prefetched in the start winning memory display area 5H is the prefetch effect pattern determined in step S711 of FIG. Control is performed according to the stage (step S302).

ステップS301で第1先読み演出実行期間でないと判定されるか(ステップS301;No)、ステップS302を実行した後に、演出制御用CPU120は現在が第2先読み演出を実行すべき第2先読み演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS303)。具体的には、先読み演出バッファの記憶内容を確認して、第2先読み演出実行中フラグがONであって、かつ現在実行中の可変表示が先読み対象となる可変表示から換算して図25に示す実行期間に含まれる場合であって、可変表示の進行が図10(A)に示すような第2先読み演出実行タイミングに含まれる場合に、第2先読み演出実行期間であると判定する。第2先読み演出実行タイミングは、第2先読み演出パターンに対応して、ROM121の所定期間に予め定義されていれば良い。判定の結果、第2先読み演出実行期間である場合には(ステップS303;Yes)、ROM121の所定領域に記憶された先読み演出パターンのうち、図23のステップS713又はS714で決定された第2先読み演出パターンの段階に応じて、演出用可動部材32A〜32Cを動作させる制御(役物変動の制御)する(ステップS304)。一例として、ステップS304の処理では、第2先読み演出の選択結果に基づき第2先読み演出の演出パターンに応じた演出制御実行データをROM121から読み出す。そして、演出用可動部材32A〜32Cによる所定の演出動作を行うために、読み出した演出制御実行データに基づき駆動指令を作成して演出用可動部材33A〜33Cなどに対して伝送させればよい。   Whether it is determined in step S301 that it is not the first prefetch effect execution period (step S301; No), or after executing step S302, the effect control CPU 120 currently executes the second prefetch effect execution period. It is determined whether or not (step S303). Specifically, the stored contents of the prefetch effect buffer are confirmed, the second prefetch effect execution flag is ON, and the variable display currently being executed is converted from the variable display to be prefetched and converted to FIG. When the progress of variable display is included in the second prefetch effect execution timing as shown in FIG. 10A, it is determined that it is the second prefetch effect execution period. The second prefetch effect execution timing may be defined in advance in a predetermined period of the ROM 121 corresponding to the second prefetch effect pattern. If the result of determination is the second prefetch effect execution period (step S303; Yes), among the prefetch effect patterns stored in the predetermined area of the ROM 121, the second prefetch determined in step S713 or S714 of FIG. In accordance with the stage of the production pattern, the production movable members 32 </ b> A to 32 </ b> C are controlled to operate (control of the accessory fluctuation) (step S <b> 304). As an example, in the process of step S304, effect control execution data corresponding to the effect pattern of the second prefetch effect is read from the ROM 121 based on the selection result of the second prefetch effect. Then, in order to perform a predetermined effect operation by the effect movable members 32A to 32C, a drive command may be generated based on the read effect control execution data and transmitted to the effect movable members 33A to 33C and the like.

ステップS303で第2先読み演出実行期間でないと判定されるか(ステップS303;No)、ステップS304を実行した後に、演出制御用CPU120は現在が第3先読み演出を実行すべき第3先読み演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS305)。具体的には、先読み演出バッファの記憶内容を確認して、第3先読み演出実行中フラグがONであって、かつ現在実行中の可変表示が先読み対象となる可変表示から換算して実行期間(図27に示すような2変動前から、ノーマルリーチ演出終了まで、あるいはスーパーリーチ演出実行開始までの期間)に含まれる場合に、第3先読み演出実行期間であると判定する。判定の結果、第3先読み演出実行期間である場合には(ステップS305;Yes)、次に第3先読み演出を実行するための制御処理として、第3先読み演出の段階に応じて背景表示を制御する処理を実行する(ステップS306)。ステップS306では、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送する。表示制御部123は表示制御指令に基づき、「CGROM等から図23のステップS719で格納された先読み演出パターンに対応する背景画像を読み出し、該背景画像を画像表示装置5に表示させる。ステップS305で第3先読み演出実行期間で無いと判定されるか、ステップS306の処理を終えると、演出制御用CPU120は図24の先読み演出実行処理を終了する。   Whether it is determined in step S303 that it is not the second prefetch effect execution period (step S303; No), or after executing step S304, the effect control CPU 120 currently executes the third prefetch effect execution period. It is determined whether or not (step S305). Specifically, the stored contents of the prefetch effect buffer are confirmed, and the third prefetch effect execution flag is ON, and the variable display currently being executed is converted from the variable display to be prefetched and the execution period ( If it is included in the period before two fluctuations as shown in FIG. 27 until the end of the normal reach effect or the start of the execution of the super reach effect, it is determined that it is the third prefetch effect execution period. As a result of the determination, if it is the third prefetch effect execution period (step S305; Yes), the background display is controlled according to the stage of the third prefetch effect as the control process for executing the third prefetch effect. The process which performs is performed (step S306). In step S306, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Based on the display control command, the display control unit 123 reads “a background image corresponding to the prefetch effect pattern stored in step S719 of FIG. 23 from CGROM or the like, and displays the background image on the image display device 5. In step S305. When it is determined that it is not the third prefetch effect execution period, or when the process of step S306 is finished, the effect control CPU 120 ends the prefetch effect execution process of FIG.

図19の演出制御プロセス処理においてステップS162の処理を終えると、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   When the process of step S162 is completed in the effect control process of FIG. 19, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Processing for performing various effects control during variable display is included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. It should be noted that, in response to the end code being read from the special-figure varying effect control pattern, the finalized design may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図28は、図21のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS431)。このとき、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、変動開始時決定内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた変動開始時決定内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S431). At this time, the CPU 120 for effect control is based on the change start time determination contents such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. The final stop symbol is determined. In this embodiment, the contents of determination at the start of variation according to the combination of the variation pattern and the variable display result are “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability (big hit)”, “probability ( "Big hit)".

ステップS431において、演出制御用CPU101は、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」又は「確変(大当り)」であった場合に、停止図柄として3図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。ただし、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」である場合は、停止図柄として、偶数図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。一方、「確変(大当り)」である場合には、停止図柄として、奇数図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。   In step S431, the effect control CPU 101 determines that the change determination at the start of variation according to the combination of the variation pattern and the variable display result is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”. The combination of the decorative symbols with the three symbols is determined. However, when the change start determination content is “non-probable change (big hit)”, a combination of decorative symbols with even symbols is determined as a stop symbol. On the other hand, in the case of “probability change (big hit)”, a combination of decorative symbols having an odd number of symbols is determined as a stop symbol.

具体的には、「非確変(大当り)」又は「確変(大当り)」に決定されている場合には、所定の停止図柄決定のための演出用乱数を抽出し、ROM121に記憶された停止図柄決定用テーブルで定義された判定値と比較して左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ)を決定する。「非確変(大当り)」にすることに決定されているときには、決定された図柄が奇数図柄であった場合には、例えば1ずつらした図柄を停止図柄にする。また、「確変(大当り)」にすることに決定されているときには、決定された図柄が偶数図柄であった場合には、例えば1つづらした図柄を停止図柄にする。   Specifically, when “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)” is determined, a rendering random number for determining a predetermined stop pattern is extracted, and the stop pattern stored in the ROM 121 is extracted. Compared with the determination value defined in the determination table, a left middle right stop symbol (a combination of decorative symbols in which the left middle right symbol is aligned) is determined. When it is determined to be “non-probable change (big hit)”, if the determined symbol is an odd symbol, for example, the symbol divided by one is made a stop symbol. Also, when it is determined to be “probable change (big hit)”, if the determined symbol is an even symbol, for example, one symbol that is spelled out is set as a stop symbol.

はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する(下記の擬似連のチャンス目を除く。)。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   In the case of loss, a combination of decorative symbols other than the above is determined (excluding the chances of the following pseudo-ream). However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.

具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、停止図柄決定用テーブルで定義された判定値と比較して左中右の停止図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合に、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。   Specifically, the effect control CPU 120 is defined in the stop symbol determination table, for example, when it is not determined to be an off symbol and is not determined to reach. The left middle right stop symbol is determined by comparison with the determined value. If the determined left and right symbols match, the right symbol is shifted by one symbol. If it is determined to reach and the determined left middle right symbol is a chance, the left symbol is shifted by one symbol, for example.

さらに、ステップS431の処理では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判定した場合には、「擬似連」の可変表示演出において仮停止表示されて擬似連チャンス目を構成する飾り図柄を決定する。また、変動パターンなどに応じた所定割合で、「滑り」の可変表示演出を実行するか否かを決定してもよい。そして、「滑り」の可変表示演出を実行すると決定した場合には、「滑り」の可変表示演出において仮停止表示される飾り図柄を決定すればよい。   Further, in the processing of step S431, it is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed according to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. At this time, if it is determined that the “pseudo-continuous” variable display effect is to be executed, the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the “pseudo-continuous” variable display effect and constitute the pseudo-continuous chance are determined. Also, it may be determined whether or not to execute the “slip” variable display effect at a predetermined ratio according to the variation pattern or the like. When it is determined that the “slip” variable display effect is to be executed, the decorative design that is temporarily stopped in the “slip” variable display effect may be determined.

こうしたステップS431における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出選択処理を実行する(ステップS432)。そして、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS433)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS432の予告演出選択処理により選択された予告パターンなどに基づいて、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとしてセットする。   Following such determination of the final stop symbol and the like in step S431, a notice effect selection process is executed (step S432). Then, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S433). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. Further, the effect control CPU 120 sets one of a plurality of prepared notice effect control patterns as a use pattern based on the notice pattern selected by the notice effect selection process in step S432.

ステップS433の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS434)。そして、画像表示装置5の画面上における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS435)。このときには、例えばステップS433にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。また、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を更新するための設定を行う(ステップS436)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS437)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of step S433, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S434). . Then, the setting for starting the variation of the decorative design on the screen of the image display device 5 is performed (step S435). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the usage pattern in step S433 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Further, in response to the start of variable display of decorative symbols, a setting for updating the hold display in the start winning memory display area 5H is performed (step S436). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S437), and the variable display start setting process ends.

図29は、図28のステップS432にて実行される予告演出選択処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す予告演出選択処理において、演出制御用CPU120は、まず、予告演出選択の選択基準を複数のうち一つに決定するための決定基準となる先読み演出を特定する(ステップS501)。具体的には、先読み演出バッファを参照するなどして、開始される可変表示の対象として実行された先読み演出の演出パターンを特定する。この実施の形態では、実行された先読み演出のうち、最も大当りとなる割合が高い(大当り信頼度が高い)演出パターンに対応するものを、決定基準となる先読み演出として決定する。例えば、図25〜図27に示したような割合で先読み演出を実行する場合には、大当りとなる割合(大当り信頼度)は図30(A)に示した順となる。ステップS501では、実行された先読み演出のうち、図30(A)で示した最も大当り信頼度が高い先読み演出パターンに対応する先読み演出を決定基準となる先読み演出として特定する。なお、第1〜第3先読み演出はそれぞれ第1〜第3段階に対応する演出パターンの何れかで実行されるが、異なる先読み演出において第1〜第3段階に対応する大当り信頼度は異なる場合がある。例えば、第3先読み演出では第3段階に対応するSEP3−3が最も大当り信頼度が高い。一方、図30(A)で示したように、第3先読み演出の第3段階に対応するSEP3−3の大当り信頼度は、第1先読み演出及び第2先読み演出と第2段階(SEP1−2及びSEP2−2)と相互に比較した場合、大当り信頼度はSEP3−3<SEP1−2<SEP2−2となる。このように、各先読み演出において、段階が高いほど大当り信頼度が高くなるが、他の先読み演出の段階と比較した場合に、段階が高いほど大当り信頼度が高く無くても良い。なお、複数の先読み演出の各段階について、同じ大当り信頼度が設定されていても良い。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the notice effect selection process executed in step S432 of FIG. In the notice effect selection process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first specifies a prefetch effect that serves as a determination criterion for determining one of a plurality of selection criteria for selecting a notice effect (step S501). Specifically, by referring to the prefetch effect buffer, the prefetch effect effect pattern executed as the variable display target to be started is specified. In this embodiment, among the executed prefetch effects, the one corresponding to the effect pattern having the highest ratio of big hit (high hit reliability) is determined as the prefetch effect as the determination criterion. For example, when the pre-reading effects are executed at the ratios shown in FIGS. 25 to 27, the ratio of the big hit (big hit reliability) is in the order shown in FIG. In step S501, among the executed prefetching effects, the prefetching effect corresponding to the prefetching effect pattern having the highest jackpot reliability shown in FIG. The first to third prefetch effects are executed in any of the effect patterns corresponding to the first to third stages, but the jackpot reliability corresponding to the first to third stages is different in different prefetch effects. There is. For example, in the third look-ahead effect, SEP3-3 corresponding to the third stage has the highest jackpot reliability. On the other hand, as shown in FIG. 30A, the big hit reliability of SEP3-3 corresponding to the third stage of the third prefetching effect is the first prefetching effect, the second prefetching effect, and the second stage (SEP1-2). And when compared with SEP2-2), the big hit reliability is SEP3-3 <SEP1-2 <SEP2-2. Thus, in each pre-reading effect, the higher the level, the higher the jackpot reliability. However, when compared with other pre-reading effects, the higher the level, the higher the jackpot reliability may not be. The same jackpot reliability may be set for each stage of a plurality of prefetch effects.

ステップS501にて決定基準となる先読み演出を特定すると、次に演出制御用CPU120は決定基準となる先読み演出に応じた予告演出の選択基準を決定する(ステップS502)。この実施の形態では、決定基準となる先読み演出の演出パターンに応じて、図30(B)に示した決定テーブルを用いて予告演出の選択基準が決定される。ステップS502では、決定基準となる先読み演出の大当り信頼度が特定割合よりも高い場合に、そうでない場合のよりも選択される予告演出の大当り信頼度の下限が高い予告選択基準が選択されるように設定されていれば良い。図30の例では、先読み演出パターンSEP1−1の大当り信頼度(非確変時、保留数2〜4において約0.5%)と、先読み演出パターンSEP3−2の大当り信頼度(非確変時、保留数2〜4において約6%)と、の間に第1特定割合(中基準の予告演出基準に対応)が設定されている。第1特定割合は、例えば5%である。また、先読み演出パターンSEP2−2の大当り信頼度(非確変時、保留数2〜4において約10%)と、先読み演出パターンSEP1−3の大当り信頼度(非確変時、保留数2〜4において約40%)と、の間に第2特定割合(高基準の予告演出基準に対応)が設定されている。この場合、第2特定割合は、例えば20%である。ステップS502では、決定基準となる先読み演出の大当り信頼度が第1特定割合以下である場合には低基準が、第1特定割合よりも大きく、第2特定割合以下である場合には中基準が、第2特定割合より大きい場合には高基準が、それぞれ予告演出選択基準として決定される。なお、ここでは簡単のため非確変時、保留数2〜4の場合についてのみ説明したが、これに限定されるものではなく、確変状態に制御されている場合や、保留数が異なる場合にも、実行された先読み演出の該遊技状態における大当り信頼度が特定割合を超えた場合に所定の基準が選択されればよい。このとき、非確変時と確変時、保留数等の遊技状態によって、異なる特定割合を設定してもよいし、同じ特定割合を用いても良い。   When the pre-reading effect as the determination criterion is specified in step S501, the effect control CPU 120 next determines the selection criterion for the notice effect according to the pre-reading effect as the determination criterion (step S502). In this embodiment, the selection criterion for the notice effect is determined using the determination table shown in FIG. 30B according to the effect pattern of the pre-read effect that becomes the determination criterion. In step S502, when the jackpot reliability of the pre-reading effect as the determination criterion is higher than the specific ratio, the notice selection criterion having a higher lower limit of the jackpot reliability of the notice effect selected is selected so as not to be the case. It only has to be set to. In the example of FIG. 30, the big hit reliability of the prefetch effect pattern SEP1-1 (in the case of non-probability change, about 0.5% in the holding number 2 to 4) and the big hit reliability of the prefetch effect pattern SEP3-2 (in the case of non-probability change, The first specific ratio (corresponding to the medium standard notice effect standard) is set between the reserved number 2 and 4 (about 6%). The first specific ratio is, for example, 5%. In addition, the jackpot reliability of the prefetch effect pattern SEP2-2 (about 10% when the number of holds is 2 to 4 at the time of uncertain change) and the jackpot reliability of the lookahead effect pattern SEP1-3 (at the time of the number of holds 2 to 4 when the probability is not changed) The second specific ratio (corresponding to the high standard of the notice effect standard) is set. In this case, the second specific ratio is, for example, 20%. In step S502, the low criterion is greater when the jackpot reliability of the pre-reading effect as the determination criterion is equal to or less than the first specific rate, and the medium criterion is greater than the first specific rate and less than or equal to the second specific rate. When the ratio is larger than the second specific ratio, the high criterion is determined as the notice effect selection criterion. For the sake of simplicity, only the case where the number of holds is 2 to 4 has been described at the time of non-probability change, but the present invention is not limited to this. The predetermined criterion may be selected when the jackpot reliability in the gaming state of the executed prefetching effect exceeds a specific ratio. At this time, different specific ratios may be set depending on the gaming state such as the non-probability change time, the probability change time, and the number of holds, or the same specific ratio may be used.

次に、演出制御用CPU120は開始される可変表示に擬似連演出が実行されるか否か判定する(ステップS503)。具体的には、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンが、PA1−2、PB2−2〜PB2−4、PB3−2〜PB3−4、PB4−2〜PB4−4のいずれでも無い場合に、擬似連演出が実行されないと判定する(ステップS503;No)。この場合、次に演出制御用CPU120は、予告演出のうちリーチ成立前予告演出を実行するか否か、及び実行する場合に複数のうちどの演出態様で実行するか選択する(ステップS504)。リーチ成立前予告演出の態様として、図31に示すように、大当り信頼度(特定表示結果となる割合に対応)が極めて低い信頼度カテゴリ「カス」に相当するYEP1−1、大当り信頼度が低い信頼度カテゴリ「低信頼度」に相当するYEP1−2、大当り信頼度が中程度の信頼度カテゴリ「中信頼度」に相当するYEP1−3、大当り信頼度が高い信頼度カテゴリ「高信頼度」に相当するYEP1−4がそれぞれ設定されており、当該変動(開始される可変表示)の変動カテゴリに応じて異なる選択割合が割り当てられている。このためには、例えばROM121に記憶された複数の決定テーブルのうち、ステップS502で決定した予告演出選択基準に対応する決定テーブルを用いて、図31(A)〜(C)の決定割合のうち対応する決定割合で予告演出の実行の有無及び演出態様を選択すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the pseudo-continuous effect is executed for the variable display to be started (step S503). Specifically, when the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is not any of PA1-2, PB2-2 to PB2-4, PB3-2 to PB3-4, and PB4-2 to PB4-4. Then, it is determined that the pseudo continuous effect is not executed (step S503; No). In this case, next, the effect control CPU 120 selects whether or not to execute the pre-reach notice effect among the notice effects, and when to execute, which effect mode is selected from a plurality (step S504). As an aspect of the pre-reach announcement effect, as shown in FIG. 31, YEP1-1 corresponding to the reliability category “cas” with extremely low jackpot reliability (corresponding to the ratio of the specific display result), the jackpot reliability is low YEP1-2 corresponding to the reliability category “low reliability”, YEP1-3 corresponding to the reliability category “medium reliability” with medium hit reliability, and the reliability category “high reliability” with high hit reliability YEP1-4 corresponding to the above are set, and different selection ratios are assigned according to the variation category of the variation (variable display to be started). For this purpose, for example, among the plurality of determination tables stored in the ROM 121, the determination table corresponding to the notice effect selection criterion determined in step S502 is used, and the determination ratios shown in FIGS. The presence / absence of execution of the notice effect and the effect mode may be selected at the corresponding determination ratio.

ステップS502にて予告演出選択基準が低基準時に決定された場合には、図31(A)に示したように、信頼度カテゴリが「カス」〜「高信頼度」の何れかの演出態様が選択されうる。一方、中基準時に決定された場合には、図31(B)に示すように、信頼度カテゴリが「カス」に対応する演出態様は選択されないため、「低信頼度」〜「高信頼度」の何れかの演出態様で予告演出が実行される。高基準時に決定された場合には、信頼度カテゴリが「カス」及び「低信頼度」に対応する演出態様は何れも選択されないため、「中信頼度」〜「高信頼度」の何れかに対応する演出態様で予告演出が実行される。本実施の形態においては、先読み演出及びリーチ成立前予告演出の演出態様が変動カテゴリに応じて異なる割合で決定されるため、リーチ前に実行される演出(先読み演出やリーチ成立前予告演出)によって飾り図柄がリーチ状態となるか否か、及びリーチ演出の種別(ノーマルリーチ演出かスーパーリーチ演出か、スーパーリーチ演出が複数ある場合には何れのスーパーリーチ演出か)が示唆される。一般に、リーチ状態となるか否か、及びリーチ演出の種別に応じて「大当り」となる割合が大きく変化する。そのため、飾り図柄がリーチ状態となるまではリーチ状態となるか否か、及び実行されるリーチ演出の種別を示唆する予告演出に対する遊技者の注目度が高められやすくなる場合がある。本実施の形態では、リーチ成立前予告演出とリーチ成立後予告演出とのうち、このような場合に注目度が高いリーチ成立前予告演出の演出態様を、先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。また、リーチ成立前予告演出の実行期間は、図10に示すように、第1及び第2先読み演出のすぐ後である上に、第3先読み演出の実行期間中である。そのため、リーチ成立前予告演出の実行中には、先読み演出によって高まった期待感が強く残存している傾向にある。そのため、先読み演出に対して過度に小さい大当り信頼度が、リーチ成立前予告演出によって示されると、リーチ成立後予告演出と比べても、遊技者の落胆が大きいが、本実施の形態によればこれを防止することが出来る。   If the notice effect selection criterion is determined at the time of the low criterion in step S502, as shown in FIG. 31A, any effect mode having a reliability category of “cas” to “high reliability” is selected. Can be selected. On the other hand, when it is determined at the middle reference time, as shown in FIG. 31 (B), the rendering mode corresponding to the “cass” reliability category is not selected, so “low reliability” to “high reliability”. The notice effect is executed in any one of the effect modes. When determined at the time of high reference, since the rendering mode corresponding to “cass” and “low reliability” is not selected, any of “medium reliability” to “high reliability” is selected. The notice effect is executed in the corresponding effect mode. In the present embodiment, the pre-reading effect and the effect of the pre-reach pre-announcement effect are determined at different rates depending on the variation category, and therefore, depending on the effect (pre-reading effect and pre-reach pre-announcement effect) executed before the reach. It is suggested whether or not the decorative pattern is in a reach state and the type of reach effect (normal reach effect or super reach effect, or which super reach effect is present when there are multiple super reach effects). In general, the ratio of “big hit” varies greatly depending on whether or not a reach state is reached and the type of reach effect. For this reason, it may be easy to increase the player's attention to the notice effect indicating whether or not the decorative symbol is in the reach state and the type of reach effect to be executed. In this embodiment, among the pre-reach pre-announcement effect and the pre-reach pre-announcement effect, in this case, the pre-reach pre-announcement pre-production effect is appropriately selected according to the execution content of the pre-reading effect. Can be determined. Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced. Further, as shown in FIG. 10, the execution period of the pre-reach announcement effect is immediately after the first and second prefetch effects, and is also in the execution period of the third prefetch effect. For this reason, during the execution of the advance notice effect before the reach is established, there is a tendency that the sense of expectation increased by the prefetch effect remains strongly. Therefore, if a big hit reliability that is excessively small with respect to the pre-reading effect is indicated by the notice effect before the reach establishment, the player's discouragement is greater than the notice effect after the reach establishment, but according to the present embodiment, This can be prevented.

また、決定基準となる先読み演出の大当り信頼度(特定表示結果となる割合に対応)が第1特定割合(例えば5%)より大きく、第2特定割合(例えば20%)以下であることに対応して、予告演出を「低信頼度」以上の演出態様(例えば図31(A)では2%以上)で実行する。さらに、決定基準となる先読み演出の大当り信頼度(特定表示結果となる割合に対応)が第2特定割合(例えば20%)より大きいことに対応して、予告演出を「中信頼度」以上の演出態様(例えば図31(A)では10%以上)で実行する。このため、実行される予告演出の演出態様に対応する特定表示結果となる割合が、決定基準となる先読み演出(この実施の形態では特定表示結果となる割合が最も高い先読み演出)の特定表示結果となる割合から予め定められた減少幅の範囲に含まれる。上記の例では、例えば第1特定割合に対して第1減少幅(上記の例では例えば1/10)が、第2特定割合に対して第2減少幅(上記の例では例えば1/2)がそれぞれ設定されている。よって、先読み演出によって示された特定表示結果となる可能性に対して、第1減少幅や第2減少幅といった所定の減少幅を越えて小さい特定表示結果となる可能性が予告演出によって示されることを制限できる。よって、先読み演出によって高まった期待感を予告演出によって損なうことを防止できるので、遊技の興趣が向上する。   Corresponding to the big hit reliability (corresponding to the ratio of the specific display result) of the pre-reading effect as the determination criterion is larger than the first specific ratio (for example, 5%) and not more than the second specific ratio (for example, 20%). Then, the notice effect is executed in an effect mode of “low reliability” or more (for example, 2% or more in FIG. 31A). Furthermore, in response to the fact that the big hit reliability (corresponding to the ratio of the specific display result) of the pre-reading effect as the determination criterion is larger than the second specific ratio (for example, 20%), the notice effect is set to “medium reliability” or higher It is executed in a production mode (for example, 10% or more in FIG. 31A). For this reason, the specific display result of the pre-reading effect (the pre-reading effect having the highest ratio of the specific display result in this embodiment) in which the ratio of the specific display result corresponding to the effect mode of the notice effect to be executed is a determination criterion. Is included in a predetermined range of decrease from the ratio. In the above example, for example, the first reduction width (for example, 1/10 in the above example) with respect to the first specific ratio, and the second reduction width (for example, 1/2 in the above example) with respect to the second specific ratio. Are set respectively. Therefore, with respect to the possibility of the specific display result indicated by the pre-reading effect, the notice effect indicates the possibility of a small specific display result exceeding a predetermined reduction range such as the first reduction range or the second reduction range. You can limit that. Therefore, since the expectation heightened by the pre-reading effect can be prevented from being lost by the notice effect, the interest of the game is improved.

図29のステップS503にて、擬似連演出が実行されると判定すると(ステップS503;Yes)、次に演出制御用CPU120は図11に例示した擬似連演出中に実行される複数回のステップアップ予告演出(再変動予告演出及び1又は複数の擬似連中予告演出)のうち、所定のタイミング(この実施の形態では再変動予告演出)で実行されるステップアップ予告演出の演出態様を複数のステップ(ステップ1〜ステップ4)の何れかに決定する(ステップ505)。この場合、ステップS504と同様に、例えばROM121に記憶された複数の決定テーブルのうち、ステップS502で決定した予告演出選択基準に対応する決定テーブルを用いて、図32(A)〜(C)の決定割合のうち対応する決定割合で予告演出の実行の有無及び演出態様を選択すれば良い。   If it is determined in step S503 in FIG. 29 that the pseudo-continuous effect is executed (step S503; Yes), the effect control CPU 120 then performs a plurality of step-ups executed during the pseudo-continuous effect illustrated in FIG. Of the notice effects (revariable notice effects and one or more pseudo-announced notice effects), the step-up notice effects produced at a predetermined timing (in this embodiment, revariable notice effects) are displayed in a plurality of steps ( One of Step 1 to Step 4) is determined (Step 505). In this case, similarly to step S504, for example, out of a plurality of determination tables stored in the ROM 121, the determination table corresponding to the notice effect selection criterion determined in step S502 is used, and FIGS. What is necessary is just to select the presence or absence of execution of a notice effect, and the production | presentation aspect by the corresponding decision rate among decision rates.

ステップS502にて予告演出選択基準が低基準時に決定された場合には、図32(A)に示したように、信頼度カテゴリが「カス」(ステップ1に対応)〜「高信頼度」(ステップ4に対応)の何れの演出態様が選択されうる。一方、中基準時に決定された場合には、図32(B)に示すように、信頼度カテゴリが「カス」に対応する演出態様は選択されないため、「低信頼度」〜「高信頼度」の何れかの演出態様でステップアップ予告演出が実行される。高基準時に決定された場合には、信頼度カテゴリが「カス」及び「低信頼度」に対応する演出態様は何れも選択されないため、「中信頼度」〜「高信頼度」の何れかに対応する演出態様でステップアップ予告演出が実行される。このため、「擬似連」に対応する可変表示中に予告演出を複数回実行する場合に、注目度の高い所定のタイミング(ここでは再変動前のタイミング)で実行される予告演出(ここでは再変動前予告演出)の演出態様を先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止できるので、遊技の興趣が向上する。   If the notice effect selection criterion is determined at the low criterion in step S502, as shown in FIG. 32 (A), the reliability category is “cas” (corresponding to step 1) to “high reliability” ( Any production mode (corresponding to step 4) can be selected. On the other hand, when it is determined at the middle reference time, as shown in FIG. 32 (B), the rendering mode corresponding to the “cass” reliability category is not selected, so “low reliability” to “high reliability”. The step-up notice effect is executed in any one of the effect modes. When determined at the time of high reference, since the rendering mode corresponding to “cass” and “low reliability” is not selected, any of “medium reliability” to “high reliability” is selected. A step-up notice effect is executed in a corresponding effect mode. For this reason, when the notice effect is executed a plurality of times during variable display corresponding to “pseudo-continuous”, the notice effect (here, the replay effect) executed at a predetermined timing with high attention (here, the timing before re-variation). It is possible to appropriately determine the effect mode of the pre-change notice effect according to the execution content of the prefetch effect. Therefore, since the disappointment of the player can be prevented, the interest of the game is improved.

ステップS505にて所定のタイミングで実行される予告演出(再変動前予告演出)の演出態様を決定した後、演出制御用CPU120は図11に例示したような「擬似連」に対応する可変表示中に実行される複数のステップアップ予告のうち残りの演出(ここでは1又は複数の擬似連中予告演出)の演出態様を選択する(ステップS505A)。ステップS505Aでは、任意の選択割合でステップ1〜ステップ4に対応する演出態様を決定して良いが、ここではS505と同じ決定テーブルを用いて同じ選択割合で演出態様を決定する。   After determining the effect mode of the notice effect (pre-rechange notice effect) executed at a predetermined timing in step S505, the effect control CPU 120 is performing variable display corresponding to the “pseudo-continuous” as illustrated in FIG. The effect mode of the remaining effects (here, one or a plurality of pseudo-annual notice effects) is selected from among the plurality of step-up notices executed at step S505A. In step S505A, the production mode corresponding to steps 1 to 4 may be determined at an arbitrary selection rate, but here the production mode is determined at the same selection rate using the same determination table as in S505.

ステップS505及びS505Aにて、擬似連を含む可変表示中に実行される複数のステップアップ予告の演出態様をそれぞれ決定すると、演出制御用CPU120は決定した予告演出の演出態様の組み合わせが予め定められた所定の禁則条件に該当するか否か判定する(ステップS505B)。この実施の形態では、禁則条件として前回実行されたステップアップ予告の演出態様よりも低いステップ数に対応する演出態様が選択された場合に、禁則条件に該当すると判定する(ステップS505B;Yes)。この場合には、禁則条件に該当する擬似連中予告を、禁則条件に該当しない態様、即ち前回よりも高いステップ数に対応する演出態様に補正する(ステップS505C)。このような構成によれば、より高いステップ数に対応する、より大当り信頼度が高いステップアップ予告が実行された後に、これよりも低いステップ数に対応するステップアップ予告が実行されることによる遊技者の落胆を防止することが出来る。なお、これに限らず、ステップ数が前回実行されたステップ数よりも2以上下がる場合に禁則条件に該当すると判定する、ROM121に記憶された所定の禁則組み合わせテーブルに登録された組み合わせに該当する場合に禁則条件に該当すると判定するなど、遊技者の落胆を防止できる所定の構成に代替可能である。   In steps S505 and S505A, when a plurality of step-up notice effects to be executed during variable display including a pseudo-ream are determined, the effect control CPU 120 determines a combination of the determined notice effects effects in advance. It is determined whether or not a predetermined prohibition condition is met (step S505B). In this embodiment, when the production mode corresponding to the number of steps lower than the production mode of the step-up notice executed previously is selected as the prohibition condition, it is determined that the prohibition condition is met (step S505B; Yes). In this case, the pseudo-annual notice corresponding to the prohibition condition is corrected to an aspect not corresponding to the prohibition condition, that is, an effect aspect corresponding to a higher number of steps than the previous time (step S505C). According to such a configuration, after a step-up notice corresponding to a higher step count and a higher jackpot reliability is executed, a step-up notice corresponding to a lower step number is executed. Can prevent a person from being discouraged. However, the present invention is not limited to this, and when the number of steps falls by two or more than the number of steps executed last time, the combination is registered in the predetermined prohibition combination table stored in the ROM 121 and determined to satisfy the prohibition condition. It is possible to substitute for a predetermined configuration that can prevent the player from being discouraged, such as determining that a prohibited condition is met.

ステップS504又はS505Cを終了するか、ステップS505BでNoと判定した場合は、次に演出制御用CPU120が当該可変表示の変動パターンが「非リーチ」であるか否か判定する(ステップS508)。具体的には、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンPA1−1以外である場合には、「非リーチ」でないと判定し(ステップS508;No)、リーチ成立後予告選択処理を実行する(ステップS509)。   When step S504 or S505C is completed or when it is determined No in step S505B, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display variation pattern is “non-reach” (step S508). Specifically, if the pattern is other than the fluctuation pattern PA1-1 designated by the fluctuation pattern designation command, it is determined that it is not “non-reach” (step S508; No), and the advance notice selection process is executed after the reach is established ( Step S509).

ステップS509では、任意の選択割合でリーチ成立後予告演出の演出態様を決定して良いが、ここではS504と同じ決定テーブルを用いて同じ選択割合で演出態様を決定する。   In step S509, the effect mode of the notice effect after the reach is established may be determined at an arbitrary selection ratio, but here the effect mode is determined at the same selection ratio using the same determination table as in S504.

ステップS509にて、リーチ成立後予告演出の演出態様をするか、ステップS508にて「非リーチ」であると判定した場合に、演出制御用CPU120は決定した予告演出の演出態様の組み合わせが予め定められた所定の禁則条件に該当するか否か判定する(ステップS501)。この実施の形態では、禁則条件としてリーチ成立前予告演出の演出態様よりもリーチ成立後予告演出の演出態様の大当り信頼度が低い場合に、禁則条件に該当すると判定する(ステップS510;Yes)。この場合には、禁則条件に該当するリーチ成立後予告演出を、禁則条件に該当しない態様、即ち大当り信頼度がリーチ成立後予告演出以上である態様に補正する(ステップS511)。このような構成によれば、より大当り信頼度が高いリーチ成立前予告演出が実行された後に、これよりも低い大当り信頼度に対応するリーチ成立後予告演出が実行されることによる遊技者の落胆を防止することが出来る。なお、これに限らず、リーチ成立後予告演出の大当り信頼度がリーチ成立前予告演出よりも所定の閾値を越えて小さい場合に禁則条件に該当すると判定する、ROM121に記憶された所定の禁則組み合わせテーブルに登録された組み合わせに該当する場合に禁則条件に該当すると判定するなど、遊技者の落胆を防止できる所定の構成に代替可能である。   In step S509, the effect control CPU 120 determines in advance the combination of the determined effect aspects of the notice effect when the effect form of the notice effect after the reach is established or when it is determined that it is “non-reach” in step S508. It is determined whether or not the predetermined prohibited condition is satisfied (step S501). In this embodiment, when the jackpot reliability of the effect mode of the pre-reach announcement effect is lower than the effect mode of the pre-reach announcement effect as the prohibition condition, it is determined that the prohibition condition is met (step S510; Yes). In this case, the after-reaching notice effect corresponding to the prohibition condition is corrected to an aspect not corresponding to the prohibition condition, that is, a mode in which the big hit reliability is equal to or higher than the notice effect after reaching reach (step S511). According to such a configuration, the player is discouraged by executing the pre-reach announcement effect corresponding to the lower jackpot reliability after the pre-reach announcement effect having a higher jackpot reliability is executed. Can be prevented. Not limited to this, a predetermined prohibition combination stored in the ROM 121 is determined to satisfy the prohibition condition when the jackpot reliability of the notice effect after the reach is established is smaller than the notice effect before the reach is exceeded by a predetermined threshold. It can be replaced with a predetermined configuration that can prevent the player from being discouraged, such as determining that the combination is registered in the table and that it is a forbidden condition.

ステップS511にて、リーチ成立後予告演出の演出態様を補正するか、ステップS510にて禁則条件に該当しないと判定した場合(ステップS510;No)には、演出制御用CPU120は予告演出選択処理を終了する。   When it is determined in step S511 that the effect mode of the notice effect after the reach has been corrected or it is determined in step S510 that the prohibition condition is not met (step S510; No), the effect control CPU 120 performs the notice effect selection process. finish.

なお、図31〜32に示すような可変表示内容に応じて異なる決定割合で予告演出の有無を決定するものに限定されず、例えば特図表示結果が「大当り」と「ハズレ」のいずれに決定されたかといった可変表示結果の決定内容に応じて異なる決定割合で、予告演出を実行するか否かが決定されてもよい。   In addition, it is not limited to what determines the presence or absence of a notice effect with a different determination ratio according to the variable display content as shown in FIGS. 31 to 32, for example, the special figure display result is determined as either “big hit” or “lost” Whether or not to execute the notice effect may be determined at a different determination ratio according to the determination content of the variable display result such as whether or not the variable display result is determined.

図33は、図21のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS461)。一例として、ステップS461の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S461). ). As an example, in the process of step S461, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and the end code is read from the special-figure variation effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In some cases, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS461にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS461;No)、複数の予告演出のいずれかを実行するための予告実行期間であるか否かを判定する(ステップS463)。予告実行期間は、例えば変動パターンに対応して使用パターンに決定された特図変動時演出制御パターンなどにより、予め定められていればよい。ステップS463にて予告実行期間であるときには(ステップS463;Yes)、複数のタイミングのいずれかに対応してステップS432の予告演出選択処理で選択された予告演出を、該選択結果に応じてステップS433で決定された予告パターンに基づいて実行するための演出動作制御を行う(ステップS464)。   If the variable display time has not elapsed in step S461 (step S461; No), it is determined whether or not it is a notice execution period for executing one of a plurality of notice effects (step S463). The advance notice execution period may be determined in advance by, for example, a special figure fluctuation production control pattern determined as a use pattern corresponding to the fluctuation pattern. If it is the notice execution period in step S463 (step S463; Yes), the notice effect selected in the notice effect selection process in step S432 corresponding to any of the plurality of timings is selected according to the selection result in step S433. Production operation control is performed for execution based on the notice pattern determined in (step S464).

一例として、ステップS464の処理では、予告演出の選択結果に基づき使用パターンに決定された予告演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。なお、ステップS510〜S511、及び、ステップS505B〜505Cにて実行された禁則条件に該当する予告演出の補正を、予告演出選択処理にかわって、あるいは重複してステップS464にて実行しても良い。例えば、新たな予告演出実行期間が開始された場合に、ステップS464にて新たに開始される予告演出の演出態様が、前回までに実行された予告演出の演出態様に対して禁則条件に該当するか否かを、ステップS510及びS505Cと同様に判定する。そして、禁則条件に該当する場合には、予告演出選択処理で決定された予告演出パターンを、例えばより大当り信頼度が高い演出態様に対応するなど、禁則条件に該当しない予告演出パターンに差し替えた上で予告演出を実行すれば良い。   As an example, in the process of step S464, effect control execution data (for example, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection) read from the notice effect control pattern determined as the usage pattern based on the selection result of the notice effect. Depending on the control data, etc., various commands can be given to perform a predetermined effect operation including part or all of the effect image display, sound effect output, lamp lighting, effect model operation, etc. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123, the audio | voice control board | substrate 13, the lamp | ramp control board | substrate 14, etc. The correction of the notice effect corresponding to the prohibition conditions executed in steps S510 to S511 and steps S505B to 505C may be executed in step S464 instead of or in duplicate with the notice effect selection process. . For example, when a new notice effect execution period is started, the notice effect effect form newly started in step S464 corresponds to a prohibition condition with respect to the notice effect effect form executed so far. Is determined in the same manner as in steps S510 and S505C. If the prohibition condition is met, the notice effect pattern determined in the notice effect selection process is replaced with a notice effect pattern that does not correspond to the prohibition condition, for example, corresponding to an effect mode with higher jackpot reliability. It is sufficient to execute a notice effect.

ステップS463にて予告実行期間ではないとき(ステップS463;No)、あるいは、ステップS464の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他の演出動作制御を行ってから(ステップS465)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the notice execution period in step S463 (step S463; No), or after executing the process of step S464, for example, based on the setting in the special-figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern, etc. After performing the effect operation control (step S465), the variable display effect process is terminated.

ステップS461にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS461;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS466)。このとき、図柄確定指定コマンドの受信がなければ(ステップS466;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S461 (step S461; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S466). At this time, if the symbol confirmation designation command is not received (step S466; No), the variable display effect process is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation designation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the symbol confirmation designation command normally. It may be executed.

ステップS466にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS466;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出させるように表示するための制御を行う(ステップS467)。また、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS468)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS469)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation designation command is received in step S466 (step S466; Yes), for example, a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123 is performed. In step S467, control is performed to display the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the display result in step S467. Further, a predetermined time is set as a big hit start designation command reception waiting time (step S468). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S469), and then the variable display effect process is ended.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が第1特定割合、第2特定割合といった特定割合よりも高い先読み演出が実行された場合には、特定表示結果でない場合の実行割合に対して、前記開始条件成立時決定手段の決定結果が特定表示結果である場合の実行割合(大当り信頼度)が所定の基準よりも高い演出態様で予告演出を実行するので、遊技者の落胆を防止できる。そのため、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施の形態では予告演出選択基準を決定する決定基準として、実行されたうち最も大当り信頼度が高い先読み演出として特定し、該決定基準となる先読み演出の大当り信頼度が上記特定割合より高い場合に、所定の基準よりも高い演出態様で予告演出を実行する。遊技者には、先読み演出が複数実行された場合に、大当り信頼度が高い演出に注目するものがいるが、このような構成によればこのような遊技者にとって注目度の高い先読み演出の演出内容に応じて、適切の予告演出の態様を決定することが出来る。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the pre-reading effect in which the ratio (big hit reliability) resulting in the specific display is higher than the specific ratio such as the first specific ratio and the second specific ratio is executed. In such a case, the execution ratio (big hit reliability) when the determination result of the determination means when the start condition is satisfied is a specific display result is higher than the execution ratio when the display result is not the specific display result. Since the announcement effect is executed, the discouragement of the player can be prevented. Therefore, the interest of the game can be enhanced. Further, in the present embodiment, as a determination criterion for determining the notice effect selection criteria, it is specified as a prefetch effect having the highest jackpot reliability among the executed, and the jackpot reliability of the prefetch effect serving as the determination criterion is determined from the above specified ratio. When it is high, the notice effect is executed in an effect mode higher than a predetermined standard. Some players pay attention to an effect with a high jackpot reliability when multiple pre-reading effects are executed, but according to such a configuration, an effect of a pre-reading effect that has a high degree of attention for such a player. Depending on the content, it is possible to determine an appropriate notice effect mode.

また、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、図29のステップS502にて決定された予告演出選択基準に基づき、ステップS504にてリーチ成立前予告演出の演出態様を決定する。そのため、リーチ成立前予告演出とリーチ成立後予告演出とのうち、注目度が高いリーチ前予告演出の演出態様を、大当り信頼度が高い先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, based on the notice effect selection criteria determined in step S502 of FIG. 29, the effect mode of the notice effect before reach establishment is determined in step S504. Therefore, it is possible to appropriately determine the production mode of the pre-reach pre-announcement effect with a high degree of attention among the pre-reach pre-announcement effect and the pre-reach pre-announcement effect according to the execution contents of the pre-reading production with high jackpot reliability. . Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

また、図29にて、可変表示において擬似連演出が実行されると判定された場合(ステップS503;Yes)に、複数回に渡って実行されるステップアップ予告のうち、再変動前に実行される予告演出(再変動前予告演出)の演出態様を予告選択基準に応じて決定する。そのため、ステップアップ予告といった予告演出を複数回実行する場合に、所定のタイミングで実行される予告演出(最初に実行される注目度の高い再変動前予告演出)の演出態様を大当り信頼度が高い先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止できるので、遊技の興趣が向上する。   Further, in FIG. 29, when it is determined that the pseudo-continuous effect is executed in the variable display (step S503; Yes), the step-up notice that is executed a plurality of times is executed before re-variation. The effect mode of the notice effect (pre-re-change notice effect) is determined according to the notice selection criterion. Therefore, when a notice effect such as a step-up notice is executed a plurality of times, the effect of the notice effect that is executed at a predetermined timing (the notice effect before re-variation with high attention that is executed first) has a high degree of reliability. It can be determined appropriately according to the execution contents of the pre-reading effect. Therefore, since the disappointment of the player can be prevented, the interest of the game is improved.

また、図31及び図32の選択割合で予告演出を実行するため、決定基準となる先読み演出の特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が、特定の割合(第1特定割合又は第2特定割合)より大きい場合には、実行される予告演出の演出態様に対応する大当り信頼度が、決定基準となる先読み演出の大当り信頼度からとなる割合予め定められた減少幅(第1減少幅又は第2減少幅)の範囲に含まれる。そのため、先読み演出によって示された特定表示結果となる可能性に対して、所定の減少幅を越えて小さい特定表示結果となる可能性が予告演出によって示されることを制限できる。よって、先読み演出によって高まった期待感を予告演出によって損なうことを防止できるので、遊技の興趣が向上する。   In addition, since the notice effect is executed at the selection ratio of FIG. 31 and FIG. 32, the ratio (big hit reliability) resulting in the specific display result of the pre-reading effect as the determination criterion is a specific ratio (first specific ratio or second specific ratio). If the ratio is larger than the ratio), the jackpot reliability corresponding to the effect mode of the notice effect to be executed is a ratio that is determined from the jackpot reliability of the pre-reading effect as a determination criterion. 2nd reduction range). For this reason, it is possible to limit the possibility that the specific display result indicated by the pre-reading effect will be a small specific display result beyond the predetermined reduction range from being indicated by the notice effect. Therefore, since the expectation heightened by the pre-reading effect can be prevented from being lost by the notice effect, the interest of the game is improved.

また、大当りとなる複数の段階を持つ先読み演出を、いずれの段階であるか遊技者が認識できるような態様で実行することで、遊技者の期待感を段階毎に異なる大きさで煽ることができるため、先読み演出の効果を高めることが出来る。このような構成に関連して、図23で示した処理において、第1段階の第1先読み演出が実行されると決定された場合(ステップS712;Yes)に、第2先読み演出及び第3先読み演出を第1段階で実行すること、及び第1段階の第2先読み演出が実行されると決定された場合(ステップS716;Yes)に、第3先読み演出を第1段階で実行することを制限する(図26(B)及び図27(B))。このような構成によれば、特定表示結果となる割合が低い(第1段階の)複数の先読み演出を実行することによって生じる遊技者の落胆を防止することが出来る。   In addition, by executing a pre-reading effect having a plurality of stages that are big hits in such a manner that the player can recognize which stage, the player's sense of expectation can be raised in different sizes for each stage. Therefore, the effect of prefetching can be enhanced. In relation to such a configuration, in the process shown in FIG. 23, when it is determined that the first prefetch effect of the first stage is executed (step S712; Yes), the second prefetch effect and the third prefetch effect. Restricting execution of the third pre-reading effect in the first stage when it is determined that the effect is executed in the first stage and the second pre-reading effect in the first stage is executed (step S716; Yes). (FIG. 26B and FIG. 27B). According to such a configuration, it is possible to prevent a player from being discouraged by executing a plurality of pre-read effects with a low ratio of the specific display result (first stage).

この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。具体的な例として、以下の変形例のいずれかの構成を採用することが出来る。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various applications and modifications are possible. As a specific example, any of the configurations of the following modified examples can be employed.

(変形例1)
上記実施の形態では、予告演出選択処理(図29)のステップS501にて実行されたうち最も大当り信頼度が高い先読み演出を決定基準として特定し、ステップS502にて図30(B)の決定例で予告演出選択基準を決定した。しかし、これに限らず、ステップS501にて実行された複数の先読み演出(第1〜第3先読み演出)のうち、特定表示結果となる可能性が高い(大当り信頼度が高い)段階に対応する先読み演出を決定基準として特定する構成も可能である。例えば、ステップS501にて、演出制御バッファ設定部194に設けられ先読み演出バッファを参照して、実行されたうち最も段階に対応する先読み演出を決定手段として決定すれば良い。この場合、例えば第2先読み演出が演出パターンSEP2−2(第2段階)で実行され、第3先読み演出が演出パターンSEP3−3(第3段階)で実行された場合は、大当り信頼度が高いSEP2−2ではなく、段階が高いSEP3−3の第3先読み演出が決定基準として特定される。
(Modification 1)
In the embodiment described above, the prefetch effect having the highest jackpot reliability among the steps executed in step S501 of the notice effect selection process (FIG. 29) is specified as a determination criterion, and the determination example of FIG. 30B is performed in step S502. We decided on the selection criteria for the notice effect. However, the present invention is not limited to this, and corresponds to a stage where the possibility of a specific display result (high hit reliability is high) among the plurality of prefetch effects (first to third prefetch effects) executed in step S501. A configuration in which the pre-reading effect is specified as a determination criterion is also possible. For example, in step S501, referring to the prefetch effect buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, the prefetch effect that corresponds to the most frequently executed step may be determined as the determining means. In this case, for example, when the second prefetching effect is executed in the effect pattern SEP2-2 (second stage) and the third prefetching effect is executed in the effect pattern SEP3-3 (third stage), the big hit reliability is high. Instead of SEP2-2, the third pre-reading effect of SEP3-3, which has a higher level, is specified as the determination criterion.

各先読み演出に複数の大当り信頼度に対応する段階(第1〜第3段階)を設定した場合には、実際の大当り信頼度とは別に、段階が高い先読み演出に対して特に注目する遊技者がいる。この変形例では、このような遊技者にとって注目度が高い、特定表示結果となる段階が高い先読み演出の特定表示結果となる割合が特定割合よりも高い場合には、特定表示結果でない場合の実行割合に対して、前記開始条件成立時決定手段の決定結果が特定表示結果である場合の実行割合が所定の基準よりも高い演出態様で予告演出を実行するので、遊技者の落胆を防止できる。そのため、遊技の興趣を高めることができる。   When a stage corresponding to a plurality of jackpot reliability levels (first to third stages) is set for each prefetch effect, a player who pays particular attention to a prefetch effect with a high level apart from the actual jackpot reliability level There is. In this modified example, when the percentage of the specific display result of the pre-reading effect that has a high degree of attention for such a player and the level of the specific display result is higher than the specific ratio, the execution in the case of not being the specific display result Since the notice effect is executed in an effect mode in which the execution ratio when the determination result of the start condition establishment means is a specific display result with respect to the ratio is higher than a predetermined reference, the player can be prevented from being discouraged. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

変形例1におけるパチンコ遊技機1では、図29のステップS502にて段階が高い先読み演出に応じて決定された予告演出選択基準に基づき、ステップS504にてリーチ成立前予告演出の演出態様を決定する。そのため、リーチ成立前予告演出とリーチ成立後予告演出とのうち、注目度が高いリーチ前予告演出の演出態様を、特定表示結果となる段階が高い先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first modification, based on the notice effect selection criteria determined in accordance with the prefetch effect that is high in step S502 in FIG. 29, the effect mode of the notice effect before reaching reach is determined in step S504. . Therefore, between the pre-reach pre-announcement effect and the pre-reach pre-announcement effect, the pre-reach pre-announcement effect aspect with a high degree of attention is appropriately determined according to the execution content of the pre-reading effect with a high level of specific display results. I can do it. Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

また、変形例1におけるパチンコ遊技機1では、図29にて、可変表示において擬似連演出が実行されると判定された場合(ステップS503;Yes)に、複数回に渡って連動して実行されるステップアップ予告のうち、再変動前に実行される予告演出(再変動前予告演出)の演出態様を予告選択基準に応じて決定する。そのため、ステップアップ予告といった予告演出を複数回実行する場合に、所定のタイミングで実行される予告演出(最初に実行される注目度の高い再変動前予告演出)の演出態様を特定表示結果となる段階が高い先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止できるので、遊技の興趣が向上する。   Further, in the pachinko gaming machine 1 in the first modification, when it is determined in FIG. 29 that the pseudo-continuous effect is executed in the variable display (step S503; Yes), the pachinko gaming machine 1 is executed in conjunction with a plurality of times. Among the step-up notices, the effect form of the notice effect (pre-rechange notice effect) executed before re-variation is determined according to the notice selection criteria. For this reason, when a notice effect such as a step-up notice is executed a plurality of times, the effect form of the notice effect that is executed at a predetermined timing (first notice effect before re-variation with a high degree of attention) is displayed as a specific display result. It can be appropriately determined according to the execution content of the pre-reading effect at a high stage. Therefore, since the disappointment of the player can be prevented, the interest of the game is improved.

また、変形例1において、図31及び図32の選択割合で予告演出を実行すると、決定基準となる先読み演出の特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が、特定の割合(第1特定割合又は第2特定割合)より大きい場合には、実行される予告演出の演出態様に対応する大当り信頼度が、決定基準となる先読み演出の大当り信頼度から予め定められた減少幅(第1減少幅又は第2減少幅)の範囲に含まれる。そのため、先読み演出によって示された特定表示結果となる可能性に対して、所定の減少幅を越えて小さい特定表示結果となる可能性が予告演出によって示されることを制限できる。よって、先読み演出によって高まった期待感を予告演出によって損なうことを防止できるので、遊技の興趣が向上する。   In the first modification, when the notice effect is executed with the selection ratios of FIGS. 31 and 32, the ratio (big hit reliability) that is the specific display result of the pre-reading effect as the determination criterion is the specific ratio (first specific ratio). Or larger than the second specific ratio), the big hit reliability corresponding to the effect mode of the notice effect to be executed is a reduction range (first reduction range) determined in advance from the big hit reliability of the pre-reading effect as a determination criterion. Or within the range of the second reduction width). For this reason, it is possible to limit the possibility that the specific display result indicated by the pre-reading effect will be a small specific display result beyond the predetermined reduction range from being indicated by the notice effect. Therefore, since the expectation heightened by the pre-reading effect can be prevented from being lost by the notice effect, the interest of the game is improved.

(変形例2)
上記実施の形態では、予告演出選択処理(図29)のステップS501にて実行されたうち最も大当り信頼度が高い先読み演出を決定基準として特定し、ステップS502にて図30(B)の決定例で予告演出選択基準を決定した。しかし、これに限らず、実行された先読み演出の数または(複数実行された場合)組み合わせに応じて予告演出選択基準を決定しても良い。このためには、ステップS502で例えば図34に示した決定例を用いて予告演出選択基準を決定し、該予告演出選択基準に応じてステップS504及びステップS505にて予告演出の演出態様を選択すれば良い。
(Modification 2)
In the embodiment described above, the prefetch effect having the highest jackpot reliability among the steps executed in step S501 of the notice effect selection process (FIG. 29) is specified as a determination criterion, and the determination example of FIG. 30B is performed in step S502. We decided on the selection criteria for the notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the notice effect selection criterion may be determined according to the number of prefetched effects that have been executed or a combination thereof (when a plurality of effects are executed). For this purpose, the notice effect selection criterion is determined in step S502 using, for example, the determination example shown in FIG. 34, and the effect form of the notice effect is selected in steps S504 and S505 according to the notice effect selection criterion. It ’s fine.

あるいは、図34に変えて、ステップS502にて第1〜第3先読み演出のうち1つだけが実行された場合には低基準を、2つだけが実行された場合には中基準を、3つ全てが実行された場合には高基準を、それぞれ予告演出選択基準として決定しても良い。   Alternatively, in place of FIG. 34, when only one of the first to third prefetch effects is executed in step S502, the low standard is set, and when only two are executed, the medium standard is set to 3. If all three are executed, the high criterion may be determined as the criterion for selecting the notice effect.

先読み演出が複数実行された場合には、単独で実行された場合と比べて遊技者の期待が高まる。そのため、先読み演出が実行された後に、特定表示結果となる割合が低い(大当り信頼度が低い)予告演出を実行すると、実行された先読み演出の数又は組み合わせによっては、かえって遊技者が落胆してしまう怖れがある。変形例2の構成によれば、特定数以上又は特定の組み合わせで先読み演出が実行された場合には、特定表示結果でない場合の実行割合に対して、前記開始条件成立時決定手段の決定結果が特定表示結果である場合の実行割合が所定の基準よりも高い演出態様で予告演出を実行するので、遊技者の落胆を防止できる。そのため、遊技の興趣を高めることができる。   When a plurality of pre-reading effects are executed, the player's expectations are higher than when the pre-reading effects are executed alone. Therefore, after a pre-reading effect is executed, if a pre-announcement effect with a low specific display result ratio (low jackpot reliability) is executed, the player may be discouraged depending on the number or combination of the pre-reading effects executed. There is a fear. According to the configuration of the modified example 2, when the pre-reading effect is executed in a specific number or more or in a specific combination, the determination result of the start condition establishment time determining means is obtained with respect to the execution ratio when it is not the specific display result. Since the notice effect is executed in an effect mode in which the execution ratio in the case of the specific display result is higher than a predetermined reference, it is possible to prevent the player from being discouraged. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

変形例2におけるパチンコ遊技機1では、図29のステップS502にて実行された先読み演出の数又は組み合わせに応じて決定された予告演出選択基準に基づき、ステップS504にてリーチ成立前予告演出の演出態様を決定する。そのため、リーチ成立前予告演出とリーチ成立後予告演出とのうち、注目度が高いリーチ前予告演出の演出態様を、実行された先読み演出の数又は組み合わせに応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the second modification, based on the notice effect selection criteria determined according to the number or combination of the prefetch effects executed in step S502 of FIG. 29, the effect of the notice effect before the reach is established in step S504. The aspect is determined. Therefore, it is possible to appropriately determine the effect mode of the pre-reach notice effect with a high degree of attention among the pre-reach notice effect and the reach notice effect according to the number or combination of the pre-read effects executed. Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

また、変形例2におけるパチンコ遊技機1では、図29にて、可変表示において擬似連演出が実行されると判定された場合(ステップS503;Yes)に、複数回に渡って連動して実行されるステップアップ予告のうち、再変動前に実行される予告演出(再変動前予告演出)の演出態様を実行された先読み演出の数又は組み合わせに応じて決定された予告選択基準で決定する。そのため、ステップアップ予告といった予告演出を複数回実行する場合に、所定のタイミングで実行される予告演出(最初に実行される注目度の高い再変動前予告演出)の演出態様を実行された先読み演出の数又は組み合わせに応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止できるので、遊技の興趣が向上する。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 in the modified example 2, when it is determined in FIG. 29 that the pseudo-continuous effect is executed in the variable display (step S503; Yes), the pachinko gaming machine 1 is executed in conjunction with a plurality of times. Among the step-up advance notices, the effect mode of the advance notice effect (pre-rechange notice effect) executed before re-change is determined according to the notice selection criteria determined according to the number or combination of pre-read effects executed. Therefore, when a notice effect such as a step-up notice is executed a plurality of times, a look-ahead effect in which the effect form of the notice effect that is executed at a predetermined timing (the notice effect before re-variation with a high degree of attention that is executed first) is executed. It can be appropriately determined according to the number or combination. Therefore, since the disappointment of the player can be prevented, the interest of the game is improved.

また、変形例2において、図31及び図32で示すような選択割合を、実行される予告演出の演出態様に対応する特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が、特定数以上又は特定の組み合わせで先読み演出が実行された場合の特定表示結果となる割合から予め定められた減少幅の範囲に含まれるように設定しても良い。例えば図34に示した実行組み合わせで第1〜第3先読み演出が実行される場合の大当り信頼度は、それぞれの組み合わせで先読み演出が実行される全場合の数に対する大当り時に実行される場合の数の比で求めることが出来る。そこで、図31(B)及び図32(B)の決定割合において、選択されうる演出態様(低基準に対応)を、この方法で求められる図34の中基準の実行組み合わせに対応する大当り信頼度に対して所定の減少幅(第3減少幅、例えば1/20)に含まれるように設定すればよい。同様に、図31(C)及び図32(C)の決定割合において、選択されうる予告演出の演出態様(中基準に対応)を、この方法で求められる図34の高基準の実行組み合わせに対応する大当り信頼度に対して所定の減少幅(第4減少幅、例えば1/5)に含まれるように設定すればよい。このような変形例の構成によれば、特定数以上又は特定の組み合わせで実行された先読み演出によって示された特定表示結果となる可能性に対して、所定の減少幅を越えて小さい特定表示結果となる可能性が予告演出によって示されることを制限できる。よって、先読み演出によって高まった期待感を予告演出によって損なうことを防止できるので、遊技の興趣が向上する   Moreover, in the modification 2, the ratio (big hit reliability) which becomes the specific display result corresponding to the production | presentation aspect of the notice effect to be performed is more than a specific number or a specific ratio as shown in FIG.31 and FIG.32. You may set so that it may be included in the range of the reduction | decrease width defined beforehand from the ratio used as the specific display result when the prefetch effect is performed in combination. For example, the jackpot reliability when the first to third prefetch effects are executed with the execution combinations shown in FIG. 34 is the number when the jackpot is executed with respect to the total number of cases where the prefetch effects are executed with the respective combinations. The ratio can be obtained. Therefore, in the determination ratios of FIGS. 31 (B) and 32 (B), the presentation mode (corresponding to the low standard) that can be selected is the jackpot reliability corresponding to the medium standard execution combination of FIG. 34 obtained by this method. May be set to be included in a predetermined reduction range (third reduction range, for example, 1/20). Similarly, in the determination ratios of FIGS. 31 (C) and 32 (C), the presentation mode of the notice effect that can be selected (corresponding to the middle standard) corresponds to the high standard execution combination of FIG. 34 obtained by this method. What is necessary is just to set so that it may be contained in predetermined | prescribed reduction | decrease width (4th reduction | decrease width, for example, 1/5) with respect to the big hit reliability to do. According to the configuration of such a modified example, a specific display result that is smaller than a predetermined decrease range with respect to the possibility of a specific display result indicated by a pre-reading effect executed with a specific number or more or a specific combination. It is possible to limit the possibility of being shown by the notice effect. Therefore, it is possible to prevent the expectation that has been increased by the pre-reading effect from being spoiled by the notice effect, so the fun of the game is improved.

(変形例3)
上記実施の形態では、予告演出選択処理(図29)のステップS501にて実行されたうち最も大当り信頼度が高い先読み演出を決定基準として特定し、ステップS502にて図30(B)の決定例で予告演出選択基準を決定した。しかし、これに限らず、ステップS501にて実行された複数の先読み演出(第1〜第3先読み演出)のうち、実行されたうちで遊技者に認識しやすい態様に対応する先読み演出を決定基準として特定する構成も可能である。このためには、ステップS501にて、遊技者に認識しやすい態様に対応する先読み演出を決定基準として特定すれば良い。例えば、演出領域が大きい先読み演出は、演出領域が小さい先読み演出よりも遊技者が認識しやすい。この観点では、遊技者の認識しやすさは、第3先読み演出>第2先読み演出>第1先読み演出となる。そこで、ステップS501にて、第3先読み演出が実行されていた場合には(第1及び第2先読み演出の大当り信頼度及び段階にかかわらず)第3先読み演出を決定基準として特定する。また、第3先読み演出が実行されていなかった場合に第2先読み演出が実行されていた場合には(第1先読み演出の大当り信頼度及び段階にかかわらず)第2先読み演出を決定基準として特定すればよい。
(Modification 3)
In the embodiment described above, the prefetch effect having the highest jackpot reliability among the steps executed in step S501 of the notice effect selection process (FIG. 29) is specified as a determination criterion, and the determination example of FIG. 30B is performed in step S502. We decided on the selection criteria for the notice effect. However, the present invention is not limited to this, and among the plurality of pre-reading effects (first to third pre-reading effects) executed in step S501, a pre-reading effect corresponding to an aspect that is easily recognized by the player after being executed is determined as a criterion. A configuration specified as For this purpose, in step S501, a pre-reading effect corresponding to an aspect that can be easily recognized by the player may be specified as a determination criterion. For example, a prefetch effect with a large effect area is easier for a player to recognize than a prefetch effect with a small effect area. From this viewpoint, the ease of recognition by the player is as follows: third prefetch effect> second prefetch effect> first prefetch effect. Accordingly, in step S501, when the third prefetching effect is being executed (regardless of the jackpot reliability and the stage of the first and second prefetching effects), the third prefetching effect is specified as the determination criterion. Further, if the second prefetching effect is being executed when the third prefetching effect has not been executed (regardless of the jackpot reliability and the stage of the first prefetching effect), the second prefetching effect is specified as a determination criterion. do it.

あるいは、実行期間の長さに着目すれば、長く実行される先読み演出は、短期間だけ実行される先読み演出よりも遊技者が認識しやすい。例えば、当該図柄変動が開始される前の何変動に渡って実行されたかによって認識しやすさが異なる。図10(A)の例では、第1先読み演出及び第2先読み演出が3変動にわたって実行されているため、当該図柄変動が開始される前の2変動に渡って実行されている第3先読み演出よりも認識しやすいと考えられる。第1先読み演出と第2先読み演出とでは、変動中常に実行されている第1先読み演出が、所定のタイミングのみで実行されている第2先読み演出よりも認識がしやすい。図10(B)の例では、当該図柄変動が開始される前の4変動にわたって実行されている第1先読み演出、3変動にわたって実行されている第2先読み演出、2変動に渡って実行されている第3先読み演出の順で認識しやすいと考えられる。このように、ステップS501にて、当該図柄変動が開始される前の何変動に渡って実行されたかに応じて、実行されたうちで最も認識しやすい先読み演出を決定基準として特定すればよい。具体的には、先読み演出決定処理(図22・23)のステップS709で予告実行可能カテゴリであると判定した場合に、先読みの対象となる可変表示の前に先読み演出が実行可能な変動(「非リーチ(擬似連なし)」に対応する可変表示)が何変動あるか判定する。そして、ステップS711、ステップS713及びS714,ステップS717及びS718において、図25〜27の実行期間(最大)を参照して先読み演出が実行される当該図柄変動前の変動数を決定し、先読み演出バッファにそれぞれ格納する。そして、図29のステップS501にて、格納された当該図柄変動前の変動数が最も大きい先読み演出を、決定基準となる先読み演出として特定すればよい。   Alternatively, when paying attention to the length of the execution period, the pre-reading effect that is executed for a long time is easier for the player to recognize than the pre-reading effect that is executed only for a short period of time. For example, the ease of recognizing differs depending on how many variations before the symbol variation is started. In the example of FIG. 10A, since the first prefetch effect and the second prefetch effect are executed over three variations, the third prefetch effect is performed over two variations before the symbol variation is started. It is considered easier to recognize. In the first look-ahead effect and the second look-ahead effect, the first look-ahead effect that is always executed during the fluctuation is easier to recognize than the second look-ahead effect that is executed only at a predetermined timing. In the example of FIG. 10B, the first pre-reading effect that is executed over four variations before the symbol variation is started, the second pre-reading effect that is executed over three variations, and the two variations are executed. It is thought that it is easy to recognize in the order of the third prefetch effect. In this way, in step S501, the prefetching effect that is most easily recognized among the executions may be specified as a determination criterion according to how many changes have been executed before the symbol change is started. Specifically, when it is determined in step S709 in the prefetching effect determination process (FIGS. 22 and 23) that the category can be notified in advance, the change (“ It is determined how many fluctuations (variable display corresponding to “non-reach (no pseudo-ream))” fluctuate. Then, in steps S711, S713 and S714, and steps S717 and S718, the number of changes before the symbol change is determined with reference to the execution period (maximum) in FIGS. Respectively. Then, in step S501 in FIG. 29, the stored prefetch effect having the largest number of fluctuations before the symbol variation may be specified as the prefetch effect serving as the determination reference.

あるいは、単純に実行された時間が長い先読み演出に注目する遊技者も存在する。このような遊技者のために、実行された時間が長い先読み演出を、認識しやすい先読み演出として決定基準と成る先読み演出として特定しても良い。このためには、先読み演出バッファに第1〜第3先読み演出のそれぞれに対応する演出時間測定タイマを設ける。そして、先読み演出実行処理(図24)のステップS302,S304、S306にて、各先読み演出が実行される毎にタイマをカウントアップする。こうして、図29のステップS501にて、演出時間測定タイマのタイマ値が最も大きい先読み演出を、決定基準となる先読み演出として特定すればよい。   Alternatively, there are also players who pay attention to prefetching effects that are simply executed for a long time. For such a player, a pre-reading effect that has been executed for a long time may be specified as a pre-reading effect that is a determination criterion as a pre-reading effect that is easy to recognize. For this purpose, an effect time measurement timer corresponding to each of the first to third prefetch effects is provided in the prefetch effect buffer. In steps S302, S304, and S306 of the prefetch effect execution process (FIG. 24), the timer is counted up each time each prefetch effect is executed. In this way, in step S501 in FIG. 29, the prefetch effect having the largest timer value of the effect time measurement timer may be specified as the prefetch effect that becomes the determination criterion.

さらに、例えば実験によって遊技者の認識しやすさを求めた場合など、認識しやすさが予め知られている場合には、該知られている認識しやすさを基準に決定基準となる先読み演出として特定してもよい。このような場合、ステップS501にて例えば図34に示したような優先度で決定基準となる先読み演出を特定すればよい。   Furthermore, when the ease of recognition is known in advance, for example, when the player's ease of recognition is determined by experiment, for example, the pre-reading effect that becomes the determination criterion based on the known ease of recognition May be specified. In such a case, it is only necessary to specify a pre-reading effect as a determination criterion with the priority as shown in FIG. 34 in step S501.

遊技者の中には、認識しやすい先読み演出に注目するものがいる。変形例3におけるパチンコ遊技機1では、図29のステップS502にて実行されたうち認識しやすい(このような遊技者にとって注目度が高い)先読み演出に応じて決定された予告演出選択基準に基づき、ステップS504にてリーチ成立前予告演出の演出態様を決定する。そのため、リーチ成立前予告演出とリーチ成立後予告演出とのうち、より注目度が高いリーチ前予告演出の演出態様を、認識しやすい(注目度が高い)先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。   Some players pay attention to prefetching effects that are easy to recognize. In the pachinko gaming machine 1 according to the third modification, based on the notice effect selection criteria determined according to the prefetch effect that is easy to recognize (high attention to such a player) executed in step S502 of FIG. In step S504, the effect mode of the pre-reach notice effect is determined. Therefore, of the pre-reach pre-announcement effect and the pre-reach pre-announcement effect, the pre-reach pre-announcement effect aspect that has a higher level of attention is appropriately selected according to the execution content of the pre-reading effect that is easy to recognize (high attention level). Can be determined. Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

また、変形例3におけるパチンコ遊技機1では、図29にて、可変表示において擬似連演出が実行されると判定された場合(ステップS503;Yes)に、複数回に渡って連動して実行されるステップアップ予告のうち、再変動前に実行される予告演出(再変動前予告演出)の演出態様を予告選択基準に応じて決定する。そのため、ステップアップ予告といった予告演出を複数回実行する場合に、所定のタイミングで実行される予告演出(最初に実行される注目度の高い再変動前予告演出)の演出態様を認識しやすい(注目度が高い)先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止できるので、遊技の興趣が向上する。   Further, in the pachinko gaming machine 1 in the modified example 3, when it is determined in FIG. 29 that the pseudo continuous effect is executed in the variable display (step S503; Yes), the pachinko gaming machine 1 is executed in conjunction with a plurality of times. Among the step-up notices, the effect form of the notice effect (pre-rechange notice effect) executed before re-variation is determined according to the notice selection criteria. For this reason, when a notice effect such as a step-up notice is executed a plurality of times, it is easy to recognize the effect form of the notice effect that is executed at a predetermined timing (the notice effect that is first executed before the re-change). It is possible to determine appropriately according to the execution content of the pre-reading effect. Therefore, since the disappointment of the player can be prevented, the interest of the game is improved.

また、変形例3において、図31及び図32の選択割合で予告演出を実行すると、決定基準となる先読み演出の特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が、特定の割合(第1特定割合又は第2特定割合)より大きい場合には、実行される予告演出の演出態様に対応する大当り信頼度が、決定基準となる先読み演出の大当り信頼度からとなる割合予め定められた減少幅(第1減少幅又は第2減少幅)の範囲に含まれる。そのため、認識しやすい(注目度が高い)先読み演出によって示された特定表示結果となる可能性に対して、所定の減少幅を越えて小さい特定表示結果となる可能性が予告演出によって示されることを制限できる。よって、先読み演出によって高まった期待感を予告演出によって損なうことを防止できるので、遊技の興趣が向上する。   Further, in the third modification, when the notice effect is executed with the selection ratios of FIG. 31 and FIG. 32, the ratio (big hit reliability) resulting in the specific display result of the pre-reading effect as the determination criterion is the specific ratio (first specific ratio). Or larger than the second specific ratio), the ratio of the big hit reliability corresponding to the effect mode of the notice effect to be executed is the ratio of the big hit reliability of the pre-reading effect serving as the determination criterion. 1 reduction width or second reduction width). Therefore, the notice effect indicates that a specific display result that is easy to recognize (a high degree of attention) may be a specific display result indicated by a pre-reading effect, but may be a small specific display result that exceeds a predetermined reduction range. Can be limited. Therefore, since the expectation heightened by the pre-reading effect can be prevented from being lost by the notice effect, the interest of the game is improved.

また、上記実施の形態及び変形例では、簡単のため、リーチが成立する前のタイミングで実行される予告演出(リーチ前予告演出)として、リーチ成立前予告のみが実行される例について説明した。しかし、識別図柄が変動するタイミングで実行される変動開始時予告、全識別図柄が変動中に実行される全識別図柄変動中予告、識別図柄の1つが停止し2つが変動しているタイミングで実行される1個停止中予告など複数のタイミングで実行される複数のリーチ前予告演出を実行しても良い。同様に、リーチが成立する後のタイミングで実行される予告演出(リーチ後予告演出)として、リーチ成立時、スーパーリーチ開始直前などの複数のタイミングで実行される複数の予告演出を実行しても良い。例えば各タイミングで画像表示装置5の所定位置に複数種類のキャラクタやアイテムのうち何れか一つまたは複数を組み合わせて表示するなど、識別可能な複数の演出態様に対応して大当り信頼度が異なる予告演出を各タイミングで実行可能にしても良い。このとき、時間の経過とともにより大当り信頼度が高い予告演出が実行されることが望ましい。このためには、ステップS464で最初に実行されるリーチ前予告の演出態様を決定し、その後に実行される予告演出についてはステップS509で各自決定したのち、先に実行されたよりも大当り信頼度が低い演出態様の予告演出が実行されるなど、所定の禁則条件に該当するか否かをステップS510で判定して、該当する場合には実行をキャンセルする、より高い大当り信頼度に対応する演出態様に補正するなどの処理をステップS511にて実行すれば良い。このような構成により、決定基準となる先読み演出に対して極端に低い大当り信頼度に対応する演出態様で予告演出を実行して遊技者を落胆させること無く、より多様なタイミングで予告演出を実行することが出来る。   Further, in the above-described embodiments and modifications, for the sake of simplicity, the example in which only the pre-reach pre-announcement is executed as the pre-reach effect (pre-reach advance effect) executed at the timing before the reach is established has been described. However, a change start notice executed when the identification symbol changes, an all identification symbol change notice executed when all the identification symbols are changed, and a timing when one of the identification symbols is stopped and two are changed A plurality of pre-reach notice effects that are executed at a plurality of timings, such as a single stop notice, may be executed. Similarly, as a notice effect that is executed at the timing after reach is established (notice effect after reach), a plurality of notice effects that are executed at a plurality of times such as when reach is reached or immediately before the start of super reach is executed. good. For example, notice that the jackpot reliability differs according to a plurality of identifiable effects, such as displaying any one or a plurality of characters or items in combination at a predetermined position of the image display device 5 at each timing. The production may be executed at each timing. At this time, it is desirable that a notice effect with a higher degree of jackpot reliability is executed over time. For this purpose, the pre-reach notice effect to be executed first in step S464 is determined, and the notice effect to be executed thereafter is determined in step S509, and then the jackpot reliability is higher than that executed previously. In step S510, it is determined whether or not a predetermined prohibition condition is met, such as when a low-priority announcement effect is executed, and if so, the execution is canceled. It is sufficient to execute processing such as correction in step S511. With such a configuration, the announcement effect is executed at various timings without causing the player to be discouraged by executing the announcement effect in an effect mode corresponding to extremely low jackpot reliability with respect to the pre-reading effect as a decision criterion. I can do it.

また上記実施の形態及び変形例では、ステップS502にて決定された予告選択基準に該当しない演出形態はステップS504及びステップS505にて選択されないとして説明した(図31及び図32参照)。しかし大当り信頼度が所定の基準よりも高い態様で予告演出を実行するための方法はこれに限られない。例えば、ステップS504又はステップS505にて予告選択基準にかかわらず同じ選択割合で予告演出の演出態様を選択した後、選択された演出態様の大当り信頼度する。そして、予告選択基準が規定する所定の基準を満たさない場合に、大当り信頼度が所定の基準より高い演出態様に補正してもよい。   Moreover, in the said embodiment and modification, it demonstrated that the production | presentation form which does not correspond to the notice selection criteria determined in step S502 is not selected in step S504 and step S505 (refer FIG.31 and FIG.32). However, the method for executing the notice effect in a mode in which the big hit reliability is higher than a predetermined standard is not limited to this. For example, after selecting the effect mode of the notice effect at the same selection ratio regardless of the notice selection criteria in step S504 or step S505, the jackpot reliability of the selected effect mode is obtained. Then, when the predetermined criterion stipulated by the notice selection criterion is not satisfied, the big hit reliability may be corrected to be higher than the predetermined criterion.

上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに実行可能な複数の予告演出における予告パターンなどを、それぞれの予告演出について順次に選択するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の予告演出における予告パターンなどを一括して決定するものであってもよい。この場合には、複数の予告演出における予告パターンを組み合わせた予告組合せパターンを予め複数パターン用意しておき、特定の予告演出について予告禁止条件が成立して実行が禁止(制限)されるか否かにかかわらず、所定割合でいずれかの予告組合せパターンを選択し、実行が禁止(制限)された予告演出は実行用の演出動作制御が行われないようにすればよい。   In the above-described embodiment, description is made on the assumption that a notice pattern in a plurality of notice effects that can be executed from the start of variable display of decorative symbols and the like until a display result is derived is sequentially selected for each notice effect. did. However, the present invention is not limited to this, and the notice pattern in a plurality of notice effects may be determined collectively. In this case, a plurality of advance notice combination patterns prepared by combining the advance notice patterns in a plurality of advance notice effects are prepared in advance, and whether or not the advance notice prohibition condition is established for a specific advance notice effect is prohibited (restricted). Regardless of this, it is only necessary to select one of the notice combination patterns at a predetermined ratio so that the effect operation control for execution is not performed for the notice effect whose execution is prohibited (restricted).

複数の予告演出における予告パターンなどを個別に選択する場合には、各予告演出を選択するための選択テーブルも個別に用意する必要があり、選択テーブルのデータ容量が増大しやすい。これに対して、複数の予告演出における予告パターンなどを一括して選択する場合には、予告組合せパターンの種類数が増大することはあるものの、選択テーブルを複数の予告演出ごとに個別に用意する必要はなく、選択テーブルのデータ容量が増大することを抑制できる。   When individually selecting a notice pattern in a plurality of notice effects, it is necessary to prepare a selection table for selecting each notice effect, and the data capacity of the selection table tends to increase. On the other hand, when selecting a plurality of notice patterns in a plurality of notice effects at once, the number of types of notice combination patterns may increase, but a selection table is prepared for each of the plurality of notice effects. There is no need, and the increase in the data capacity of the selection table can be suppressed.

その一方で、複数の予告演出のうち1の予告演出により予告される大当り信頼度に応じて、他の予告演出により予告される大当り信頼度の選択割合を異ならせて、複数の予告演出における予告カテゴリや予告パターンを順次に決定することにより、各予告演出により予告される大当り信頼度を調整しやすくなり、複数の予告演出における予告カテゴリや予告パターンを適切に選択することができる。   On the other hand, according to the jackpot reliability that is predicted by one of the multiple notice effects, the selection ratio of the jackpot reliability that is notified by other notice effects is different, and the notices in the multiple notice effects are made. By sequentially determining the category and the notice pattern, it becomes easy to adjust the jackpot reliability to be noticed by each notice effect, and the notice category and the notice pattern in a plurality of notice effects can be appropriately selected.

上記実施の形態及び変形例では、リーチ成立前演出とリーチ成立後演出のうち、ステップS504でリーチ成立前演出を予告演出選択基準に応じた選択割合で選択することにより、大当り信頼度が所定の基準よりも高い態様でリーチ成立前演出を実行した。しかしこれに限らず、例えば、ノーマルリーチ演出から大当り信頼度の異なる複数のスーパーリーチ演出のいずれかに発展可能な遊技機において、リーチ成立後に実行される演出(リーチ成立後の予告演出等)によってスーパーリーチへの発展の有無、及び、発展するスーパーリーチ演出の種別を示唆するリーチ成立後演出を所定の基準よりも大当り信頼度が高い演出態様で実行しても良い。このような遊技機において、大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出への発展を期待して、リーチ成立後演出に特に注目する遊技者がいる。本変形例に係る構成では、リーチ成立前予告演出とリーチ成立後予告演出とのうち、このような遊技者にとって注目度が高いリーチ成立後予告演出の演出態様を、先読み演出の実行内容に応じて適切に決定することが出来る。よって、遊技者の落胆を防止し、遊技の興趣を高めることができる。   In the embodiment and the modification described above, by selecting the pre-reach effect at a selection ratio according to the notice effect selection criteria in step S504, between the pre-reach effect and the post-reach effect, the jackpot reliability is predetermined. The pre-reach production was performed in a manner higher than the standard. However, the present invention is not limited to this. For example, in a gaming machine that can be developed from a normal reach production to any one of a plurality of super reach productions with different jackpot reliability, a supermarket is produced by an effect executed after the reach is established (such as a notice effect after the reach is established). A post-reach effect that suggests the presence or absence of reach and the type of super-reach effect that develops may be executed in an effect mode that has a higher hit reliability than a predetermined standard. In such a gaming machine, there is a player who pays particular attention to the post-reach production in anticipation of development to a super-reach production with high hit reliability. In the configuration according to this modified example, depending on the execution contents of the pre-reading effect, the effect of the notice effect after reaching the reach is noticeable to such a player among the notice effect before reaching the reach and the notice effect after the reach is established. Can be determined appropriately. Therefore, the discouragement of the player can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

上記実施の形態及び変形例では、擬似連演出を実行する可変表示において複数回にわたって予告演出(ステップアップ予告)を実行するにあたって、ステップS505で再変動前の予告演出を予告演出選択基準に応じた選択割合で選択することにより、大当り信頼度が所定の基準よりも高い態様で、最初に実行される予告演出(再変動前予告演出)を実行した。しかし、所定の基準よりも高い演出態様で、その他のタイミング(例えば最後に実行されるステップアップ予告など)を実行しても良い。この場合、最初に実行される予告演出が、所定の基準よりも低い大当り信頼度に対応する演出態様で実行されてしまう場合があるが、その場合でもその後に所定の基準よりも高い大当り信頼度に対応する演出態様で予告演出が実行される。このように、先読み演出により一旦高揚した信頼度を一度は覚ますことがあっても、その後に所定の基準よりも高い大当り信頼度に対応する演出態様で予告演出が実行されることで、過度の落胆を与えることを防止しながら、遊技者に大当りとなる信頼度が上下したかのような興奮を与えることが出来る。   In the embodiment and the modification described above, when executing the notice effect (step-up notice) a plurality of times in the variable display for executing the pseudo-continuous effect, the notice effect before the re-variation is determined according to the notice effect selection criteria in step S505. By selecting at the selection ratio, the notice effect (first notice effect before re-variation) executed was executed in a mode in which the jackpot reliability is higher than a predetermined standard. However, other timing (for example, a step-up notice to be executed last) may be executed in a production mode higher than a predetermined standard. In this case, the announcement effect that is executed first may be executed in an effect mode corresponding to a jackpot reliability lower than a predetermined criterion, but even in that case, the jackpot reliability that is higher than the predetermined criterion thereafter. The notice effect is executed in the effect mode corresponding to the above. In this way, even if the reliability once enhanced by the pre-reading effect may be awakened once, the notice effect is executed in the effect mode corresponding to the big hit reliability higher than the predetermined standard after that, While preventing discouragement, the player can be given excitement as if the confidence level that is a big hit goes up and down.

上記実施の形態では、複数の先読み演出及び複数の予告演出のそれぞれにより、大当り遊技状態となる可能性としての大当り信頼度を予告するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、少なくとも一部の先読み演出及び/又は予告演出により、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な所定の遊技価値が付与される可能性を予告するようにしてもよい。例えば、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になりやすくなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となることや、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした様々な遊技価値の少なくとも一部が付与される可能性を予告する先読み演出及び/又は予告演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the description has been given on the assumption that the jackpot reliability as a possibility of becoming a jackpot gaming state is notified by each of the plurality of pre-read effects and the plurality of notice effects. However, the present invention is not limited to this, and at least a part of the pre-reading effect and / or the notice effect provides a notice of a possibility that a predetermined game value advantageous to a player different from the big hit game state is given. May be. For example, a game value advantageous to the player is provided in the probable change state and the short time state, in which a big hit game state is likely to occur compared to the normal state. In addition, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), or is executed in a short time state. The upper limit number of possible special figure games becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is from the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20) is high, and the number of consecutive chunks, which is the number of times controlled in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is larger than the second consecutive number of chunks (for example, “5”). Various game values, such as a large number of first consecutive channels (for example, “10”) may be given. A pre-reading effect and / or a notice effect that predicts the possibility that at least a part of such various game values will be given may be executed.

また、複数の先読み演出及び予告演出の演出態様は、上記演出態様に限られない。例えば、先読み演出又は予告演出として、所定の演出用BGMや効果音の放音、魚群が画像表示装置5の所定領域を横切るかのような画像を表示する、所定の表示領域にテロップを流す、演出用ランプの点灯等、他の演出と識別可能な所定の態様で先読み演出及び予告演出を実行しても良い。また、複数の先読み演出を画像表示装置5の表示領域上に画像を表示する態様で実行する場合、変形例3の「演出領域」として、該先読み演出に係る画像が実際に表示された領域、又は、該先読み演出のために設定された表示領域の大きさを基準として、認識しやすさを設定することが出来る。さらに、効果音の音量が大きいほど、あるいは演出用ランプの輝度が高いほど、認識しやすさが大きいとの設定も可能である。   In addition, the production modes of the plurality of pre-reading productions and the announcement production are not limited to the above production modes. For example, as a pre-reading effect or a notice effect, a predetermined effect BGM, sound emission of a sound effect, an image as if a school of fish crosses a predetermined area of the image display device 5, a telop is sent to a predetermined display area, The pre-reading effect and the notice effect may be executed in a predetermined manner that can be distinguished from other effects such as lighting of an effect lamp. When a plurality of pre-reading effects are executed in a mode in which an image is displayed on the display area of the image display device 5, an area where an image related to the pre-reading effects is actually displayed as the “effect area” of the third modification example, Or the ease of recognition can be set on the basis of the size of the display area set for the pre-reading effect. Furthermore, it can be set that the greater the volume of the sound effect or the higher the brightness of the effect lamp, the greater the recognition.

さらに、演出開始の前後や演出の途上で、変化が大きい演出に特に注目する遊技者がいる。このような遊技者に対応して、演出開始の前後、あるい演出の途上における変化が大きいほど認識しやすいとする設定も可能である。ここで、変化の大きさの定義は、演出前と比した変化率、演出中の変化速度、あるいは、変化の絶対量等から、対象となる遊技者の性質に応じて任意に選択可能である。例えば色の変化速度に着目すると、演出開始の前後や演出途上にキャラクタの意匠や背景の色が変化する複数の先読み予告が実行された場合に、色が「青→紫→赤」のように段階的に変化するよりも、「青→赤」のように一気に変化する先読み演出が認識しやすい場合がある。色の変化の指標として色相を用いる場合には、色相が対極に変わった場合に大きな変化が生じたと判断できる。具体的には、先読み演出の演出パターンと、色(例えば色相)や音量、キャラクタの態様(大きさや年齢等)など、比較可能な所定の係数の変化の大きさ(変化率、速度、絶対量等)に基づいて定義される認識しやすさの順位とを対応付けたテーブルをROM121に予め記憶しておく。そして、ステップS501にて該テーブルを参照して実行された先読み演出のうち認識しやすい予告演出を決定基準として特定すればよい。   Furthermore, there are players who pay particular attention to the production that changes greatly before and after the production starts and during the production. Corresponding to such a player, a setting can be made such that the greater the change in the middle of the production before or after the production starts, the easier it is to recognize. Here, the definition of the magnitude of change can be arbitrarily selected according to the characteristics of the target player from the rate of change compared to before the effect, the rate of change during the effect, or the absolute amount of change. . For example, paying attention to the speed of color change, if multiple pre-reading notices that change the character's design or background color are executed before or after the start of the production or during the production, the color will be like `` blue → purple → red '' There are cases where it is easier to recognize a look-ahead effect that changes at a stroke, such as “blue → red”, rather than changing in stages. When hue is used as an index of color change, it can be determined that a large change has occurred when the hue changes to the counter electrode. Specifically, the pre-reading effect production pattern, the size (change rate, speed, absolute amount) of a predetermined coefficient that can be compared, such as color (for example, hue), volume, character mode (size, age, etc.), etc. Etc.) is stored in advance in the ROM 121 in correspondence with the ranking of the ease of recognition defined based on the above. Then, a notice effect that is easy to recognize among the pre-read effects executed with reference to the table in step S501 may be specified as a determination criterion.

また、上記実施の形態及び変形例では、第1〜第3先読み演出のように、大当りとなる複数の段階を持つ複数の先読み演出を、いずれの段階であるか遊技者が認識できるような態様で実行した。しかし、本発明ではこれに限らず、複数の先読み演出の一部または全部において、大当りとなる段階が複数設定されていない構成も可能である。この場合でも、実行された複数の先読み演出の大当り信頼度・演出の認識しやすさといった観点に基づいて、図29のステップS501にて決定基準となる先読み演出を決定すればよい。   Moreover, in the said embodiment and modification, the aspect which a player can recognize which stage is several pre-reading effects with several steps | corners which become a big hit like the 1st-3rd pre-reading effects. Executed with. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a plurality of big hit stages are not set in some or all of the plurality of prefetch effects is also possible. Even in this case, the pre-reading effect as a determination criterion may be determined in step S501 of FIG. 29 based on the viewpoint of the big hit reliability of the executed plurality of pre-reading effects and the ease of recognizing the effect.

また、所定の基準よりも高い大当り信頼度に対応する演出態様で予告演出を実行する他の方法として、上記実施の形態及び変形例以外に、特定された決定基準の先読み演出の大当り信頼度が特定割合以上であったり、所定の組み合わせで先読み演出が実行されたといった所定の条件を満たす場合に、そうで無い場合に実行される予告演出に加えて、特定の演出を追加で実行する構成も可能である。ここで特定態様の演出とは、所定の条件を満たさない場合にも実行される通常の予告演出(例えば所定のキャラクタの表示)の実行期間中に、大当り信頼度がより高いことを示す(例えばキャラクタが追加でアクセサリを身に着けているかのような)チャンス画像をさらに表示する、演出用役物をさらに動作させる、等の大当り信頼度が通常より高いことが遊技者に識別可能な演出であれば良い。例えば、ステップS504又はS505にて、ステップS502にて決定された選択基準にかかわらず同じ決定割合(例えば図31(A)又は(図32(A)の割合)で予告演出の態様を決定する。そして、ステップS464にて、ステップS504又はS505で選択された予告演出に加えて、ステップS502で決定された選択基準に応じた特定態様の演出(例えばチャンス画像として中基準の場合にはネックレスの、高基準に対応して王冠の画像の表示など)をさらに実行すれば良い。このような構成によれば、選択基準に応じて特定態様の演出を追加で実行するだけでよいので、小さい処理負担で所定の基準よりも高い大当り信頼度に対応する演出態様で予告演出を実行することが出来る。   Further, as another method of executing the notice effect in the effect mode corresponding to the jackpot reliability higher than the predetermined standard, in addition to the embodiment and the modified example, the jackpot reliability of the predetermination effect of the specified decision criterion is A configuration that additionally executes a specific effect in addition to the notice effect that is executed when a predetermined condition is satisfied, such as when the pre-read effect is executed in a predetermined combination or more than a specific ratio. Is possible. Here, the effect of the specific mode indicates that the big hit reliability is higher during the execution period of the normal notice effect (for example, display of the predetermined character) that is executed even when the predetermined condition is not satisfied (for example, It is an effect that the player can recognize that the jackpot reliability is higher than usual, such as displaying a chance image (as if the character is wearing additional accessories), further operating the effector, etc. I just need it. For example, in step S504 or S505, the mode of the notice effect is determined at the same determination ratio (for example, the ratio in FIG. 31A or (the ratio in FIG. 32A)) regardless of the selection criterion determined in step S502. In step S464, in addition to the notice effect selected in step S504 or S505, the effect of a specific mode according to the selection criterion determined in step S502 (for example, in the case of a medium criterion as a chance image, The display of the crown image corresponding to the high standard, etc. may be further executed.With such a configuration, it is only necessary to additionally execute the specific aspect according to the selection standard, so that the processing load is small. Thus, the notice effect can be executed in the effect mode corresponding to the big hit reliability higher than the predetermined standard.

上記実施形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, one change pattern command is transmitted when the change is started. Although the example to do was shown, you may make it notify a variation pattern to a production control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄を可変表示する機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1が備える構成及び機能の少なくとも一部は、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。   In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the description has been given using the pachinko gaming machine 1 having a function of variably displaying special symbols and decorative symbols and a function of displaying various effect images. However, at least a part of the configuration and functions of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、前段階演出及び予告演出などの所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device for executing predetermined effects such as the previous stage effect and the notice effect, the sound output operation in the speaker, and the game Various rendering operations including lighting operations in effect lamps and decorative LEDs can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32A〜32C … 演出用可動部材
90 … 演出用点灯役物
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push buttons 32A to 32C ... Production moving member 90 ... Production lighting accessory 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (3)

識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、保留記憶情報に基づいて、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示するか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定前に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性を予告する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性が異なる複数の演出態様のうち何れかで予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記先読み演出実行手段は、演出態様が異なる複数の先読み演出を同一期間に実行可能であり、
前記予告演出実行手段は、第1期間で先読み予告を実行する第1先読み予告と前記第1期間より期間が短い第2期間で先読み予告を実行する第2先読み予告を実行している場合、前記第1先読み予告に応じた予告演出を実行し、
前記第1先読み予告が実行された場合と前記第2先読み予告が実行された場合とで異なる割合で前記特定表示結果を導出表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information and controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information,
Hold storage means for storing information relating to variable display of identification information that has not yet been started as hold storage information;
A start time determining means for determining whether to derive and display a specific display result as a display result of the variable display of the identification information, based on the stored storage information, when starting the variable display of the identification information;
Before determination by the start time determining means, before starting determination means for determining whether or not a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information;
Based on the determination result of the pre-start determination means, before the variable display of the identification information corresponding to the determination result is started, the possibility that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information is notified. Prefetching effect execution means for executing prefetching effect,
Based on the determination result of the start time determining means, the notice effect execution is performed to execute the notice effect in any one of a plurality of effect modes in which the specific display result is differently derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information Means,
With
The pre-reading effect execution means can execute a plurality of pre-reading effects with different effect modes in the same period,
The notice effect execution means executes the first look-ahead notice for executing the look-ahead notice in the first period and the second look-ahead notice for executing the look-ahead notice in the second period shorter than the first period. Execute the notice effect according to the first look-ahead notice,
Deriving and displaying the specific display result at a different rate between when the first prefetching notice is executed and when the second prefetching notice is executed;
A gaming machine characterized by that.
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、保留記憶情報に基づいて、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示するか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定前に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性を予告する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される可能性が異なる複数の演出態様のうち何れかで予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記先読み演出実行手段は、演出態様が異なる複数の先読み演出を同一期間に実行可能であり、
前記予告演出実行手段は、画像の表示領域が第1領域である第1先読み予告と前記第1領域より表示領域が小さい第2先読み予告を実行している場合、前記第1先読み予告に応じた予告演出を実行し、
前記第1先読み予告が実行された場合と前記第2先読み予告が実行された場合とで異なる割合で前記特定表示結果を導出表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information and controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information,
Hold storage means for storing information relating to variable display of identification information that has not yet been started as hold storage information;
A start time determining means for determining whether to derive and display a specific display result as a display result of the variable display of the identification information, based on the stored storage information, when starting the variable display of the identification information;
Before determination by the start time determining means, before starting determination means for determining whether or not a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information;
Based on the determination result of the pre-start determination means, before the variable display of the identification information corresponding to the determination result is started, the possibility that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information is notified. Prefetching effect execution means for executing prefetching effect,
Based on the determination result of the start time determining means, the notice effect execution is performed to execute the notice effect in any one of a plurality of effect modes in which the specific display result is differently derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information Means,
With
The pre-reading effect execution means can execute a plurality of pre-reading effects with different effect modes in the same period,
The notice effect execution means responds to the first prefetch notice when executing a first prefetch notice in which the image display area is the first area and a second prefetch notice in which the display area is smaller than the first area. Execute the notice effect,
Deriving and displaying the specific display result at a different rate between when the first prefetching notice is executed and when the second prefetching notice is executed;
A gaming machine characterized by that.
識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段をさらに備え、
前記可変表示パターンには、識別情報の可変表示を開始した後可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、一旦仮停止した後再度可変表示を実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンが少なくとも含まれる、
ことを特徴する請求項1または2に記載の遊技機。
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information;
In the variable display pattern, after the variable display of the identification information is started, until the display result of the variable display is derived and displayed, the variable display pattern is temporarily stopped and then the variable display is performed again for a predetermined number of times. Including at least a display pattern,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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