JP2015204878A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、遊技者に有利な有利状態の制御を行い得る遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of controlling an advantageous state advantageous to a player up to a predetermined number of symbol variation games after the jackpot game is over.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.
また、大当り遊技の終了後、通常よりも大当りになる確率が高確率となる確変状態や、図柄変動ゲームが実行され易くなる入球率向上状態など、遊技者にとって有利な有利状態が付与され、所定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に有利状態の付与が終了する遊技機がある(例えば、特許文献1)。特許文献1のような遊技機では、有利状態の付与が終了するまでの図柄変動ゲームの残り回数が報知され、有利状態の付与が終了するまでの間に大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができる。 In addition, after the jackpot game is finished, an advantageous state advantageous to the player is given, such as a probability change state in which the probability of winning a big hit is higher than usual, and a ball entering rate improvement state in which the symbol variation game is easily executed, There is a gaming machine in which provision of an advantageous state is terminated when a predetermined number of symbol variation games are executed (for example, Patent Document 1). In a gaming machine such as Patent Document 1, the remaining number of symbol variation games until the end of giving an advantageous state is notified, and whether or not the player wins a big hit before the end of giving an advantageous state is determined. It can be noticed.
ところで、このような遊技機では、有利状態の付与が終了するまでの図柄変動ゲームの残り回数が報知されるものの、報知の進行が単調となるおそれがあり、更なる演出効果の向上が望まれている。 By the way, in such a gaming machine, although the remaining number of symbol variation games until the grant of the advantageous state is informed, there is a possibility that the progress of the notification may become monotonous, and further improvement of the effect is desired. ing.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can improve the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって確変大当りが決定されたときには、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態の制御を行う状態制御手段と、前記状態制御手段によって確変状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数を計数する制御残り回数計数手段と、前記確変状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数についての報知を行わせるための報知残り回数を計数する報知残り回数計数手段と、前記報知残り回数計数手段によって計数された報知残り回数に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、前記制御残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記確変大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの残り回数を初期化する制御を行い、前記報知残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記確変大当りに含まれる特定大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの報知残り回数を継続して計数する制御を行い、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、特別条件が成立すると、前記制御残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの残り回数と、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数との差に基づいて、図柄変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ報知を前記報知手段に実行可能に制御することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols. If the determination result of the big hit determination means is positive, the big hit type determining means for determining the type of the big hit, and the determination result of the big hit determination means are In the case of affirmative, when the promising big hit is determined by the jackpot type determining means, after the big hit game is over, the probable change that changes the winning probability of the big win from the low probability state to the high probability state with the prescribed number of symbol variation games as the upper limit. A state control means for controlling the state, and a remaining control for counting the remaining number of times of the symbol variation game for which the state control means controls the probability variation state Counted by the number-of-times counting means, the number-of-notification-remaining-counting means for counting the number of remaining notifications for notifying the remaining number of times of the symbol variation game in which the probability variation state is controlled, and the number-of-notification-remaining-counting means Notification control means for performing control for notifying the notification means regarding the number of remaining notifications, and when the determination result of the big hit determination means is affirmative, the control remaining number counting means When the probability variation jackpot is determined, control is performed to initialize the remaining number of times of the symbol variation game, and the notification remaining number counting means is the jackpot type determining means when the determination result of the jackpot determination means is affirmative When the specific jackpot included in the probability variation jackpot is determined, the remaining number of notifications of the symbol variation game is continuously calculated. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the specific jackpot is determined by the jackpot type determination means and the special control condition is satisfied, the notification control means Based on the difference between the remaining number of symbol variation games counted by the counting means and the remaining number of notifications of the symbol variation game counted by the notification remaining number counting unit, the number of times of addition to the remaining number of notifications of the symbol variation game The gist of the present invention is to control the notification means for adding the information to the notification means.
上記遊技機について、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、当該特定大当りに基づく特定大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームが開始されるまでに、前記特別条件が成立して前記上乗せ報知を前記報知手段に実行可能に制御する構成としてもよい。 For the gaming machine, when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, the notification control unit ends the specific jackpot game based on the specific jackpot when the specific jackpot is determined by the jackpot type determination unit. The special condition may be satisfied and the additional notification may be controlled to be executable by the notification means before the subsequent symbol variation game is started.
上記遊技機について、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、当該特定大当りに基づく特定大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームが開始された後に、前記特別条件が成立して、前記上乗せ報知を前記報知手段に実行可能に制御する構成としてもよい。 For the gaming machine, when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, the notification control unit ends the specific jackpot game based on the specific jackpot when the specific jackpot is determined by the jackpot type determination unit. The special condition may be satisfied after the subsequent symbol variation game is started, and the additional notification may be controlled to be executable by the notification means.
上記遊技機について、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、当該特定大当りに基づく特定大当り遊技の終了後において、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数によって異なる確率で、前記上乗せ報知を行う図柄変動ゲームを決定する構成としてもよい。 For the gaming machine, when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, the notification control unit ends the specific jackpot game based on the specific jackpot when the specific jackpot is determined by the jackpot type determination unit. Later, it may be configured such that the symbol variation game for which the extra notification is performed is determined at a different probability depending on the remaining number of notifications of the symbol variation game counted by the notification remaining number counting unit.
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest with respect to a game is provided.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。パチンコ遊技機10には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出用ボタンBtが配設されている。パチンコ遊技機10には、上下方向に変位可能な可動演出部材としての可動体Kが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button Bt as operation means that can be operated by the player. The pachinko gaming machine 10 is provided with a movable body K as a movable effect member that can be displaced in the vertical direction.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄、第1特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄、第2特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。 The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game, first symbol variation game) in which a plurality of types of symbols (special symbol, first special symbol) are varied and displayed is performed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbol, second special symbol) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.
本実施形態において表示手段としての第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 as the display means correspond to lottery results of winning lottery (large lottery and small hit lottery) from a plurality of types of special symbols. One special symbol to be selected is selected, and the selected special symbol is stopped and displayed upon completion of the variable game. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a big hit (big hit display result), a small hit symbol that can recognize a small hit (small hit display result), and an outlier symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the player is given a big hit game, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the player is given a small hit game.
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出実行手段及び報知手段としての演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13 as the effect execution means and the notification means, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、原則として、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。 The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, in principle, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13.
また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。 In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed in each column of the effect display device 13 along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.
また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、原則として、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。 In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13 in principle. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13.
また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置13に確変示唆図柄が確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置13に確変示唆図柄が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態(確率変動状態)が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する。このため、確変示唆図柄が確定停止表示された場合、大当り図柄が確定停止表示されたようには遊技者によって特定され難く、はずれ図柄が確定停止表示されたように遊技者によって特定され易くなる。 In addition, when the small hit symbol (small hit display result) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the probability change suggestion symbol is confirmed and stopped on the effect display device 13. Further, even when a big win symbol that can recognize a big hit is displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 as a fixed stop display, a probability change suggestion symbol may be displayed on the effect display device 13 as a fixed stop display. is there. This probability variation suggestion symbol is a symbol that suggests the possibility of being given a probability variation state (probability variation state) that changes the winning probability of jackpot from a low probability state to a high probability state. In the present embodiment, as the probability variation suggestion symbol by the decorative drawing, a predetermined symbol combination corresponds to a symbol combination in which symbols in all rows are different. For this reason, when the probability change suggestion symbol is displayed in a fixed stop state, it is difficult for the player to specify the jackpot symbol as it is displayed in the fixed stop state, and it is easy to be specified by the player as if the outlier symbol is displayed in a fixed stop state.
なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。 In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.
演出表示装置13の下方には、振分始動手段としての振分始動ユニットSUが配設されている。この振分始動ユニットSUは、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とを有しており、入球口16から入球した遊技球を、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに交互に振り分けるユニットである。 Below the effect display device 13, a distribution start unit SU as a distribution start means is disposed. This distribution start unit SU has a first start winning opening 14 and a second starting winning opening 15, and a game ball that has entered from the entrance 16 is used for the first start winning opening 14 and the second start opening. It is a unit that alternately distributes to the winning opening 15.
図2に示すように、振分始動ユニットSUには、常時遊技球が入球可能な入球口16(所定領域)が配設されている。入球口16の奥方には、第1始動手段(第1始動通過領域)としての第1始動入賞口14と、第2始動手段(第2始動通過領域)としての第2始動入賞口15との何れかに分岐可能な通路が形成されている。第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との分岐箇所には、入球口16から入球した遊技球を第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに交互に振り分ける振分部材17が配設されている。振分手段としての振分部材17は、回動軸17aを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材17には、遊技球を保持可能とする2つの保持領域17b,17cを有する保持部17dが形成されている。保持領域17b,17cの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材17が回動軸17aを中心に回動して、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との何れかに振り分けるとともに、保持領域17b,17cの他方に遊技球が保持可能な状態となる。 As shown in FIG. 2, the sorting start unit SU is provided with a entrance 16 (predetermined area) through which a game ball can always enter. Behind the entrance 16 are a first start winning opening 14 as a first starting means (first starting passage area) and a second starting winning opening 15 as a second starting means (second starting passage area). A path that can be branched into any of the above is formed. At the branch location between the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15, a game ball that has entered from the entering opening 16 is distributed alternately to the first starting winning opening 14 and the second starting winning opening 15. A distribution member 17 is provided. The distribution member 17 as the distribution means is disposed so as to be rotatable within a range of a predetermined angle around the rotation shaft 17a. The sorting member 17 is formed with a holding portion 17d having two holding areas 17b and 17c that can hold a game ball. When the game ball is held in one of the holding regions 17b and 17c, the sorting member 17 rotates about the rotation shaft 17a by the weight of the game ball, and the first start winning port 14 and the second start winning port 15 and the game ball can be held in the other of the holding areas 17b and 17c.
図2(a)に示すように、具体的な一例としては、入球口16の下方に保持領域17bが位置する第1位置に振分部材17が配置されている。このときに入球口16に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域17bに保持される。そして、保持領域17bに保持された遊技球の自重により回動軸17aを中心に振分部材17が正面から見て左回りに回動する。続いて、図2(b)に示すように、保持領域17bに保持されていた遊技球が第1始動入賞口14に振り分けられるとともに、入球口16の下方に保持領域17cが位置する第2位置に振分部材17が配置されている。 As a specific example, as shown in FIG. 2A, the sorting member 17 is arranged at a first position where the holding region 17 b is located below the entrance 16. At this time, when a game ball enters the entrance port 16, the game ball is held in the holding area 17b. Then, the distribution member 17 rotates counterclockwise around the rotation shaft 17a by the weight of the game ball held in the holding area 17b as viewed from the front. Subsequently, as shown in FIG. 2B, the game balls held in the holding area 17 b are distributed to the first start winning opening 14, and the holding area 17 c is positioned below the ball opening 16. The distribution member 17 is arranged at the position.
次に、第2位置に振分部材17が配置されているときに入球口16に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域17cに保持される。そして、保持領域17cに保持された遊技球の自重により回動軸17aを中心に振分部材17が正面から見て右回りに回動する。続いて、図2(a)に示すように、保持領域17cに保持されていた遊技球が第2始動入賞口15に振り分けられるとともに、入球口16の下方に保持領域17bが位置する第1位置に振分部材17が配置されている。 Next, when a game ball enters the entrance 16 when the sorting member 17 is disposed at the second position, the game ball is held in the holding area 17c. Then, the sorting member 17 rotates clockwise around the rotation shaft 17a by the weight of the game ball held in the holding region 17c as viewed from the front. Subsequently, as shown in FIG. 2A, the game balls held in the holding area 17 c are distributed to the second start winning opening 15, and the holding area 17 b is positioned below the ball opening 16. The distribution member 17 is arranged at the position.
また、振分始動ユニットSUには、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5参照)が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, the distribution start unit SU is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.
また、振分始動ユニットSUには、第2始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5参照)が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, the distribution start unit SU is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start winning opening 15. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 15, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 15, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is established.
また、演出表示装置13の右側方には、遊技球が入球可能な第3始動入賞口18を備えた第3始動入賞装置19が配設されている。また、第3始動入賞装置19には、第3始動入賞口18へ入球した遊技球を検知する第3始動センサSE3(図5参照)が設けられている。第3始動センサSE3が第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第3始動センサSE3が第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, on the right side of the effect display device 13, a third start winning device 19 having a third start winning port 18 into which a game ball can enter is disposed. The third start winning device 19 is provided with a third start sensor SE3 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the third start winning port 18. When the third start sensor SE3 detects a game ball that has entered the third start winning opening 18, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the third start sensor SE3 detects a game ball that has entered the third start winning port 18, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.
また、第3始動入賞装置19には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図5参照)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)20が備えられている。第3始動入賞口18は、常には開閉羽根20が閉状態とされて閉鎖されている。開閉手段としての開閉羽根20が閉鎖されている状態において第3始動入賞口18は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根20は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、開放される。開閉羽根20が開放されている状態において第3始動入賞口18は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。 Further, the third start winning device 19 is provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 20 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 5). The third start winning opening 18 is always closed with the opening / closing blade 20 closed. In a state in which the opening / closing blade 20 as the opening / closing means is closed, the third start winning opening 18 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball entry is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 20 is opened and opened only once or a plurality of times for a predetermined opening time. In a state where the opening / closing blade 20 is opened, the third start winning opening 18 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).
また、演出表示装置13の右下方(振分始動ユニットSUの右側方)には、遊技球が入球可能な大入賞口21を備えた大入賞装置22が備えられている。また、大入賞装置22には、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE4(図5参照)が配設されている。カウントセンサSE4が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (on the right side of the sorting start unit SU), there is provided a big winning device 22 having a big winning port 21 through which a game ball can be entered. In addition, the big winning device 22 is provided with a count sensor SE4 (see FIG. 5) that detects a game ball that has entered the big winning opening 21. When the count sensor SE4 detects a game ball that has entered the special winning opening 21, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.
また、大入賞装置22には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23が備えられている。大入賞口21は、常には大入賞口扉23が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。また、小当り遊技が付与されると、大当り遊技と同じように、大入賞口扉23が開状態となり、大入賞口21が開放される。 Further, the special winning device 22 is provided with a special winning opening door 23 that opens and closes by the operation of the special winning solenoid SOL1. The big prize opening 21 is always closed with the big prize opening door 23 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 21 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game. When a small hit game is awarded, the big prize opening door 23 is opened and the big prize opening 21 is opened as in the big hit game.
遊技盤YBには、第1保留表示装置24が配設されている。第1保留表示装置24は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置24は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件(第1実行条件)が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。 A first hold display device 24 is disposed on the game board YB. The first hold display device 24 indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 24 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition for the first variable game while the first variable game start condition (first condition) This indicates the number of first variable games whose execution (start) has been suspended because the execution condition) has not yet been established, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter referred to as the first reserved memory number).
遊技盤YBには、第2保留表示装置25が配設されている。第2保留表示装置25は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置25は、第2始動入賞口15及び第3始動入賞口18に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件(第2実行条件)が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。 A second on-hold display device 25 is disposed on the game board YB. The second hold display device 25 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 25 enters the second start winning opening 15 and the third start winning opening 18 to satisfy the start condition of the second variable game, while the second change winning opening 15 Since the game execution condition (second execution condition) has not yet been established, the number of second variable games whose execution (start) has been suspended, the so-called start-pending memory number (hereinafter, the second pending memory number). ).
また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置26が配設されている。この普通図柄表示装置26では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 In addition, a normal symbol display device 26 is disposed on the game board YB. In the normal symbol display device 26, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) based on a normal symbol that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置26に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置26に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the common symbol stopped on the normal symbol display device 26 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 26 is a symbol that is normally off, the normal deviation can be recognized from the usual symbol.
また、演出表示装置13の右側方には、開閉契機通過領域としての作動ゲート27が配設されている。作動ゲート27には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE5が設けられている。作動ゲート27が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第3始動入賞口18の開閉羽根20を開状態とするか否か(第3始動入賞口18に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根20が開放されて第3始動入賞口18が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根20の開放によって第3始動入賞口18に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 In addition, on the right side of the effect display device 13, an operation gate 27 is disposed as an opening / closing trigger passage region. The operation gate 27 is provided with a gate sensor SE5 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 27 detects the game ball (detects passage), the start condition for the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 20 of the third start winning opening 18 is opened (whether a game ball can be inserted into the third starting winning opening 18). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal win and a game is given per universal figure, the opening / closing blade 20 is opened and the third start winning opening 18 is opened, and the game ball can be won. That is, when a game is given per game, it becomes easier for the game ball to enter the third start winning opening 18 by opening the opening / closing blade 20, and the player can change the start condition and the prize ball of the second variable game. You can get a chance to get easily.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根20の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable speed state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the opening / closing blade 20 based on the fact that one lottery per lottery is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.
本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉羽根20が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第3始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第3始動入賞口18への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。 In this embodiment, the variable state is provided until the variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 20 operates advantageously for the player and the rate of entering the third start winning award 18 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the third start winning opening 18 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) can be imparted even during the probable state.
また、本実施形態において、振分始動ユニットSUにおける入球口16が、遊技盤YBの左側を主とする第1流路Xに設けられている。その一方で、第3始動入賞装置19(第3始動入賞口18や開閉羽根20)、大入賞装置22及び作動ゲート27が、遊技盤YBの右側を主とする第2流路Yに設けられている。このため、第3始動入賞口18に遊技球が入球し難い非変短状態においては、第1流路Xに遊技球を発射させるように遊技が進められ、第3始動入賞口18に遊技球が入球し易い変短状態においては、第2流路Yに遊技球を発射させるように遊技が進められることとなる。また、大入賞装置22に遊技球が入球可能な大当り遊技中においても、第2流路Yに遊技球を発射させるように遊技が進められることとなる。 In the present embodiment, the entrance 16 in the sorting start unit SU is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game board YB. On the other hand, the third start winning device 19 (third start winning port 18 and opening / closing blade 20), the big winning device 22 and the operation gate 27 are provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board YB. ing. For this reason, in an unchangeable state where it is difficult for a game ball to enter the third start winning opening 18, the game is advanced so as to fire the game ball into the first flow path X, and the game is played to the third start winning opening 18. In the variable state where the ball is easy to enter, the game is advanced so as to fire the game ball in the second flow path Y. Further, even during a big hit game in which a game ball can enter the big winning device 22, the game is advanced so as to fire the game ball into the second flow path Y.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 21 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit type is given. And, which of the big hits among a plurality of types of big hits is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) determined when winning the big hit lottery.
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、大入賞口21が所定回数開放された後に、エンディング時間が設定される。また、エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了される。なお、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。 The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the small hit game is started, the ending time is set after the special winning opening 21 is opened a predetermined number of times. When the ending time is over, the small hit game is finished. Note that after the small hit game is over, the gaming state at the time of winning the small hit lottery is continued.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
なお、図3において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率(非確変状態中及び確変状態中)を示す。また、「小当り確率」は、小当り判定(抽選)の当選確率(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)を示す。また、「始動センサ検知時」は、各始動センサSE1〜SE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In FIG. 3, “big hit probability” indicates the winning probability (during the non-probability change state and during the probability change state) of the big hit determination (lottery). The “small hit probability” indicates the winning probability (first variable game and second variable game) of the small hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when each of the start sensors SE1 to SE3 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates when the count sensor SE4 detects a game ball. Indicates the number of prize balls to be paid out.
また、図4において、「図柄の種類及び割合」は、各変動ゲーム毎における特別図柄の種類と、その特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する割合とを示す。「規定ラウンド数」(図中では「規定R数」と示す)は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。「当選後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、及び付与される場合には、いつまで付与されるかを示す。「当選後の変短状態」は、大当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合には、いつまで付与されるかを示す。なお、本実施形態では、71回の変動ゲームを上限として確変状態が、大当りの種類に拘わらず必ず付与される。このように確変状態が付与される大当りを確変大当り(有利大当り)と示す。また、本実施形態では、非変短状態において図柄ZD(Zd)に基づく大当りに当選した場合を除いて、大当りに当選した場合には、71回の変動ゲームを上限として変短状態が付与される。その一方で、非変短状態において図柄ZD(Zd)に基づく大当りに当選した場合には、変短状態が付与されない。 In FIG. 4, “type and ratio of symbol” indicates the type of special symbol for each variable game and the ratio for determining the type of special symbol (type of jackpot). The “specified number of rounds” (shown as “specified number of R” in the figure) indicates the number of round games in one big hit game. “Probability change state after winning” indicates whether or not the probability change state is given after the big hit game, and when it is given, how long it will be given. “Variable state after winning” indicates whether or not the variable state is granted after the end of the big hit game, and if so, how long it will be granted. In the present embodiment, the probability variation state is always given regardless of the type of jackpot, with 71 fluctuation games as the upper limit. The big hit to which the probability variation state is given in this way is shown as the probability variation big hit (advantageous big hit). Further, in this embodiment, except for the case where a big win based on the symbol ZD (Zd) is won in the non-variable state, when the big win is won, the variable state is given with 71 variable games as the upper limit. The On the other hand, when the big hit based on the symbol ZD (Zd) is won in the non-changed state, the changed state is not given.
なお、「OP」は、オープニング時間を示す。「上限ラウンド時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23の最大開放時間を示す。「ED」は、エンディング時間を示す。「入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。また、本実施形態において、ラウンドインターバル時間として0.6sが規定されている。 “OP” represents the opening time. The “upper limit round time” indicates the maximum opening time of the big winning opening door 23 when there is no upper limit number of game balls entered in one round game. “ED” indicates an ending time. “Upper limit number of entering balls” indicates the number that can be entered in one round game. In the present embodiment, 0.6 s is defined as the round interval time.
なお、本実施形態において、図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Za〜Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、合計開放時間が長い大当り遊技が付与される。これらのような大当りを長開放大当りと示し、これらのような大当りに基づく大当り遊技を長開放大当り遊技と示す。 In this embodiment, when the jackpot symbol classified as symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11, the jackpot symbol classified as symbols Za to Zc is displayed as the second special symbol. When the fixed stop display is displayed on the device 12, a big hit game with a long total opening time is given. Such jackpots are referred to as long-open jackpots, and jackpot games based on these jackpots are referred to as long-open jackpot games.
一方、図柄ZDに分類される大当り図柄、図柄ZEに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Zdに分類される大当り図柄、図柄Zeに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、合計開放時間が短い当り遊技が付与される。これらのような当りを短開放当りと示し、これらのような当りに基づく当り遊技を短開放当り遊技と示す。また、短開放当りに含まれる大当りを短開放大当りと示し、これらのような大当りに基づく大当り遊技を短開放大当り遊技と示す。また、短開放当り遊技においては、長開放大当り遊技と比較して、合計開放時間が短く(0.08s)、不利な当り遊技といえ、更には、当り遊技が実行される時間が短くなるように規定されており(1.288s)、当り遊技であると特定し難い。 On the other hand, when the big hit symbol classified as the symbol ZD and the small hit symbol classified as the symbol ZE are displayed on the first special symbol display device 11 and stopped, and when the big hit symbol classified as the symbol Zd is classified as the symbol Ze. When the small winning symbol to be played is displayed on the second special symbol display device 12 as a fixed stop display, a winning game with a short total opening time is awarded. Such hits are indicated as short open hits, and hit games based on such hits are indicated as short open per game. Further, a big hit included in a short opening is indicated as a short opening big hit, and a big hit game based on such a big hit is indicated as a short opening big hit game. In addition, in the game per short opening, the total opening time is shorter (0.08 s) than the long opening large hit game, which is a disadvantageous winning game, and further, the time for executing the winning game is shortened. (1.288s), and it is difficult to specify that it is a hit game.
なお、本実施形態において、短開放大当り遊技と小当り遊技とでは、大入賞口21の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間が、同じように規定されている。このため、大入賞口21の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間からは、短開放大当り遊技が付与されているか、小当り遊技が付与されているかが特定し難くなっている。 In the present embodiment, in the short open big hit game and the small hit game, the open time, the number of open times, the interval time, and the ending time of the big winning opening 21 are defined in the same way. For this reason, it is difficult to specify whether the short open big hit game or the small hit game is given from the open time, the number of open times, the interval time, and the ending time of the big winning opening 21.
また、本実施形態において、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方で小当り抽選に当選するように規定されており、各変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、各変動ゲームにおける非確変状態における大当り抽選の当選確率よりも高い確率となるように規定されている。特に、第1の変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率と、第2の変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率とが異なるように規定されている。 Further, in this embodiment, it is stipulated that both the first variation game and the second variation game are won by the small hit lottery, and the winning probability of the small hit lottery in each variation game is determined by each variation game. It is specified that the probability is higher than the winning probability of the big hit lottery in the non-probable variation state. In particular, it is defined that the winning probability of the small hitting lottery in the first variable game is different from the winning probability of the small hitting lottery in the second variable game.
また、本実施形態において、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方で大当りの種類の決定確率が異なるように規定されている。特に、短開放大当りに当選する確率は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なるように規定されている。つまり、本実施形態において、短開放当り(短開放大当り及び小当り)に当選する確率は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なるように規定されている。なお、第1の変動ゲームにおける短開放当りが第1特定当りとして、第2の変動ゲームにおける短開放当りが第2特定当りとして、それぞれ機能する。 Further, in the present embodiment, it is defined that the determination probability of the jackpot type is different between the first variation game and the second variation game. In particular, the probability of winning the short open big hit is defined so as to be different between the first variable game and the second variable game. That is, in the present embodiment, the probability of winning per short opening (short opening big hit and small hit) is defined so as to be different between the first variable game and the second variable game. It should be noted that per short opening in the first variable game functions as the first specific hit, and per short opening in the second variable game functions as the second specific hit.
次に、図5に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。制御手段及び遊技制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段及び報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様、可動体Kの変位態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 as the control means and the game control means executes various processes relating to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 as the effect control means and the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 13 (display images such as symbols, backgrounds and characters). The display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp La, the sound output mode of the speaker Sp, and the displacement mode of the movable body K based on the control signal output from the main control board 30.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、カウントセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE5、第1保留表示装置24、第2保留表示装置25が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置26、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a third start sensor SE3, and a count sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. The gate sensor SE5, the first hold display device 24, and the second hold display device 25 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal symbol display device 26 and a normal electric accessory solenoid SOL2.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .
変動パターンには、長開放大当り遊技における第1大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、短開放大当り遊技における第2大当り演出と小当り演出を特定する確変示唆変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、確変示唆変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies the first jackpot effect in the long open jackpot game. The variation pattern includes a probability variation suggestion variation pattern for specifying the second jackpot effect and the small hit effect in the short open big hit game. In addition, the fluctuation pattern includes a loss reach fluctuation pattern that specifies a loss reach effect that is finally set as a deviation after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and a loss effect that is determined as a gap without forming a reach. There is an outlier variation pattern that identifies Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the probability variation suggestion variation pattern, the outlier reach variation pattern, and the outlier variation pattern.
第1大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。第2大当り演出及び小当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的に確変示唆図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。このように、確変示唆変動パターンは、大当り変動パターンとは異なり、リーチ演出を経ることがないので、短開放当り遊技が付与されると特定され難く、はずれ変動パターンと同じと特定され易い変動パターンである。 The first jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The second big hit effect and the small hit effect are effects that are developed so that the variable game finally stops and displays the probability variation suggestion symbol combination without going through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived. In this way, unlike the big hit variation pattern, the probability variation suggestion variation pattern does not go through reach production, so it is difficult to be identified when a game per short opening is given, and a variation pattern that is easily identified as the outlier variation pattern. It is.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a small hit determination value used in the small hit lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、確変示唆変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 Also, in the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination (random hit determination random numbers), special symbol distribution random numbers, reach effect determination random numbers, and fluctuation pattern distribution random numbers are generated. . Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of outlier variation pattern, outlier reach variation pattern, probability variation suggestion variation pattern, and jackpot variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
また、主制御基板30には、外部出力端子Gtが接続されている。外部出力端子Gtは、主制御基板30からの外部出力情報を機外に出力するための端子である。この外部出力情報としては、主制御基板30において制御された制御内容に関する情報であり、当りとなったこと(当り遊技が付与されること)に関する当り関連情報(大当り関連情報)が含まれる。なお、本実施形態において、外部出力端子Gtには、パチンコ遊技機等に併設される表示装置やホールに設置可能なホールコンピュータなどの外部装置が接続可能である。 The main control board 30 is connected to an external output terminal Gt. The external output terminal Gt is a terminal for outputting external output information from the main control board 30 to the outside of the machine. The external output information is information related to the control contents controlled by the main control board 30 and includes hit related information (big hit related information) related to winning (winning game is given). In this embodiment, the external output terminal Gt can be connected to an external device such as a display device provided in a pachinko gaming machine or the like, or a hall computer that can be installed in a hall.
次に、図5に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBtが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、可動体Kを変位させるための可動体モータMOTが接続されている。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. In addition, an effect button Bt is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a movable body motor MOT for displacing the movable body K is connected to the effect control CPU 31a.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。なお、本実施形態において、これらのような処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、大当り種類決定手段、大当り状態制御手段、状態制御手段、遊技状態制御手段、制御残り回数計数手段として機能する。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing is a hit determination means, a big hit determination means, a small hit determination means, a hit type determination means, a big hit type determination means, a big hit state control means, a state control. It functions as a means, a gaming state control means, and a control remaining number counting means.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、第1の変動ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各変動ゲームを区別しない総合取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数と、各保留記憶数の合算となる合算保留記憶数とを特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置24を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数や合算保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At this time, the random number values related to the first variable game, the random number acquisition order in the first variable game, and the total acquisition order that does not distinguish each variable game are stored so that they can be recognized. The main control CPU 30a, based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game), adds up the first hold memory number and each hold memory number. The number of memories can be specified. Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the first hold display device 24 to display the updated first reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold memory information such as the updated first hold memory number and the total hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15又は第3始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2又は第3始動センサSE3が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, when the determination result of the first hold determination is negative (when the ball does not enter the first start winning opening 14), the main control CPU 30a plays a game in the second start winning opening 15 or the third start winning opening 18. A second hold determination is performed to determine whether or not a ball has entered. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start sensor SE2 or the third start sensor SE3 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the stored contents of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、第2の変動ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各変動ゲームを区別しない総合取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数と、各保留記憶数の合算となる合算保留記憶数とを特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置25を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数や合算保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random number value related to the second variable game, the acquisition order of the random value in the second variable game, and the comprehensive acquisition order that does not distinguish each variable game. Note that the main control CPU 30a, based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of the random value that is not yet used in the variable game), adds up the second reserved memory number and each of the reserved memory numbers. The number of memories can be specified. Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 25 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold memory number and the total hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.
以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。 As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値に達していない場合には、第1保留記憶情報であるか第2保留記憶情報であるかに拘わらず、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合わせた総合取得順序が特定可能なように乱数値を記憶する。つまり、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値に達していない場合には、各始動入賞口14,15,18に遊技球が入賞した順序を特定可能なように乱数値を記憶することとなる。 In the present embodiment, the main control CPU 30a, when the number of reserved memories does not reach the upper limit value, the first reserved memory information regardless of whether it is the first reserved memory information or the second reserved memory information. The random number value is stored so that the total acquisition order combining the stored number and the second reserved stored number can be specified. That is, the main control CPU 30a stores random numbers so that the order in which the game balls are won can be specified in the start winning ports 14, 15, 18 when the number of reserved memories has not reached the upper limit. It becomes.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を特定し、各保留記憶数の何れかが「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and the second reserved memory number when it is not during the winning game or the symbol variation game, and determines whether any of the reserved memory numbers is greater than “0”. To do.
各保留記憶数の何れもが「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(各保留記憶数の何れか>0の場合)、主制御用CPU30aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームにおける乱数値であるか第2の変動ゲームにおける乱数値であるかを判定する。主制御用CPU30aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームにおける乱数値である場合には、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、総合取得順序が早い乱数値が第2の変動ゲームにおける乱数値である場合には、第2の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。 When each of the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (if any of the number of stored storages> 0), the main control CPU 30a determines whether the random value with the earliest total acquisition order is the random value in the first variation game. It is determined whether it is a random number value in the second variation game. When the random number value with the earliest total acquisition order is the random value in the first variable game, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the main control RAM 30c A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the storage area. Further, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the second variable game is satisfied when the random value with the fast overall acquisition order is the random value in the second variable game, and the main control RAM 30c A value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area.
次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値が設定された場合、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームに係わる乱数値であり、その乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を読み出す。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数と合算保留記憶数とを1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置24の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数や合算保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, when a value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the main control CPU 30a determines that the random number value with the earliest total acquisition order is related to the first variation game. It is a numerical value, and its random value (value of hit determination random number, variation pattern distribution random number, and special symbol distribution random number) is read out. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number and the total reserved memory number, and changes the display content of the first hold display device 24 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating first hold storage information such as the updated first hold memory number and the total hold memory number.
主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類が長開放大当りである場合には、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類が短開放大当りである場合には、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、確変示唆変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot based on the acquired special symbol distribution random number value, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, when the determined big hit type is a long open big hit, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the big hit fluctuation patterns based on the obtained fluctuation pattern distribution random numbers. Further, when the determined big hit type is a short open big hit, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the probability variation suggestion variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random numbers.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力すると同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as outputting the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special diagram. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a hit type designation command for designating the type of winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている各変動パターンに対応する小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 30a determines the small hit determination corresponding to each fluctuation pattern in which the read random number for the hit determination is stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not the value matches, and a small hit determination (small hit lottery) is performed.
小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、確変示唆変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of the small hit), the main control CPU 30a selects the first special symbol display device 11 (second variable in the case of the second variable game) from among the small hit symbols based on the special symbols. The final symbol to be stopped and displayed by the special symbol display device 12) is determined. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the probability variation suggestion variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (not the small hit), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 If the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a displays the off symbol as the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). ) To determine the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device in the case of the second variation game) as the off symbol. In 12), it is determined as the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値が設定された場合、総合取得順序が最も早い乱数値が第2の変動ゲームに係わる乱数値であり、その乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を読み出す。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数と合算保留記憶数とを1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置25の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数や合算保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, when a value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the main control CPU 30a determines that the random number value with the earliest total acquisition order is related to the second variation game. It is a numerical value, and its random value (value of hit determination random number, variation pattern distribution random number, and special symbol distribution random number) is read out. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number and the total reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 25 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the second hold storage information such as the updated second hold memory number and the total hold memory number.
以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、変動ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる乱数値であるか第2の変動ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、変動ゲームを実行することとなる。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
By executing such a special symbol start process, when the random value related to the variable game is stored, the main control CPU 30a determines whether the random value related to the first variable game is the second random game. Regardless of the random value concerned, it is determined whether or not the variable game is a big hit in the order of the overall acquisition order, and the variable game is executed.
また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、第2の変動ゲームにおける大当り遊技が付与されているときには、第1の変動ゲームにおける大当り遊技が付与されているときよりも遊技者により有利となりやすい。 Also, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game having a substantial number of rounds that can be expected to win a prize ball is likely to be awarded. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, when the big hit game in the second floating game is awarded, it is more advantageous for the player than when the big hit game in the first floating game is given.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された大当りの種類に基づく大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the big hit game control based on the type of the big hit identified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the substrate 31 (production control CPU 31a).
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、ラウンド遊技の制御を行い、各ラウンド遊技においては、大入賞口21を所定回数(本実施形態では1回)開放させる制御を行う。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 21 for each round game. That is, the main control CPU 30a controls the round game until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. Is controlled to open the special winning opening 21 a predetermined number of times (in this embodiment, once).
そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間が経過するまで、閉鎖を維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、ラウンド遊技を開始させる際には、主制御用CPU30aは、開始させるラウンド遊技のラウンド数が特定可能なラウンド指定コマンドを演出制御基板31に対して出力する。また、ラウンド遊技を終了させる際には、主制御用CPU30aは、ラウンドインターバル時間が開始されることを示すラウンドインターバルコマンドを演出制御基板31に対して出力する。 Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a maintains the closing until a round interval time predetermined for each round game elapses. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When starting a round game, the main control CPU 30 a outputs a round designation command that can specify the number of rounds of the round game to be started to the effect control board 31. Further, when the round game is ended, the main control CPU 30a outputs a round interval command indicating that the round interval time is started to the effect control board 31.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了して更にラウンドインターバル時間が経過すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the round game for the specified number of rounds ends and the round interval time further elapses, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当りの種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When ending the big hit game, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the probability variation state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit). The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当りの種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。 Further, when the jackpot game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a variable state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the jackpot symbol (that is, the type of jackpot). . When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times of giving the variable state and sets the value in the main operation number flag.
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグの値が更新されると、主作動回数フラグの値を示す作動回数コマンドを演出制御基板31に出力する。 The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded. Further, when the value of the main operation number flag is updated, the main control CPU 30a outputs an operation number command indicating the value of the main operation number flag to the effect control board 31.
なお、本実施形態において、規定回数の変動ゲームを上限として確変状態及び変短状態が付与されている場合において、大当りに当選したときには、その大当り遊技の終了後に、再度、規定回数の変動ゲームを上限として確変状態及び変短状態が付与される。このため、確変状態及び変短状態が付与されている状態の制御が延長されるともいえる。 In the present embodiment, when the probability variation state and the variation state are given with the prescribed number of variable games as the upper limit, when the big hit is won, after the big hit game is over, the prescribed number of variable games are again played. As the upper limit, a probability variation state and a variation state are given. For this reason, it can be said that the control of the state to which the probability variation state and the variation state are given is extended.
また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、オープニングコマンドを出力し、小当り遊技を終了する場合、エンディングコマンドを出力する。なお、小当り遊技を終了する際、遊技状態を継続させるが、これら以外の制御について、大当り遊技における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。 Further, when determining the small hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of small hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to 31 (production control CPU 31a). The main control CPU 30a outputs an opening command when starting the small hit game, and outputs an ending command when ending the small hit game. Note that when the small hit game is finished, the game state is continued, but the control other than these is the same as the process in the big hit game, and thus detailed description is omitted.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が長開放大当りとなる大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が短開放大当りとなる大当り図柄又は小当り図柄である場合には、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 In other words, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol that is a long open jackpot. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the probability change suggestion when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a big hit symbol or a small hit symbol that is a short open big hit. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように装飾ランプLa、スピーカSp、可動体モータMOTを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp La, the speaker Sp, and the movable body motor MOT so as to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To do. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.
また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当りの種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用CPU31aは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグを一旦リセットする。 In addition, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot based on the final stop symbol and specifies whether or not the probability variation state is given. When the probability change state is given, after the big hit game is ended, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. In addition, when the big hit game is awarded or when the value of the sub operation number flag becomes “0”, the sub probability variation flag is once reset.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当りの種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当りの種類に応じて作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数コマンドを入力すると、その作動回数コマンドによって指定された主作動回数フラグの値を特定し、その値を副作動回数フラグに設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。 Further, when a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, whether or not the variable state is given and the number of times of granting are specified based on the specified type of jackpot. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of jackpot to the value of the sub-operation count flag. Further, when the operation control command is input, the effect control CPU 31a specifies the value of the main operation frequency flag designated by the operation frequency command, and sets the value in the sub operation frequency flag. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.
また、本実施形態では、各当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置13の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、確変期待度を示すことで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。また、本実施形態において、演出モードに対応する背景画像の表示演出が、演出モードに対応する特定演出に相当し、確変状態が付与されているか否かを示唆する確変示唆演出にも相当する。 In the present embodiment, the production mode can be shifted with the main condition being after the end of each winning game. The effect mode indicates a probability variation expectation level (possibility that a certain probability variation state has been imparted) suggesting that a certain probability variation state has been imparted. This probability variation expectation indicates the ratio of the appearance rate in the case of the probability variation state to the overall appearance rate obtained by adding the appearance rate in the probability variation state and the appearance rate in the non-probability variation state. The effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 13 in the variable game, and can be easily recognized by the player from the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games. As described above, the effect mode can be specified by displaying the background image, and indicates the expected degree of the privilege for the player by indicating the certainty expectation degree. In the present embodiment, the display effect of the background image corresponding to the effect mode corresponds to a specific effect corresponding to the effect mode, and also corresponds to a probability change suggestion effect that suggests whether or not a certain probability change state is given.
ここで、このような演出モードについて図6を参照して以下に説明する。
図6に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード、確変秘匿演出モード、変短終了演出モード、確変確定演出モードの4種類が含まれている。更に、通常演出モードには、1つの演出モードMAが、確変秘匿演出モードには、1つの演出モードMBが、変短終了演出モードには、1つの演出モードMCが、確変確定演出モードには、1つの演出モードMDが、それぞれ含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, in this embodiment, there are a plurality of types of effect modes with different probability of expected change. The plurality of types of effect modes are broadly divided into four types: a normal effect mode, a probability change concealment effect effect mode, a variable speed end effect mode, and a probability change confirmation effect mode. Furthermore, one production mode MA is used for the normal production mode, one production mode MB is used for the probability change secret production mode, one production mode MC is used for the variable end production mode, and the certain change confirmation production mode is used. One production mode MD is included.
演出モードMA〜MCは、変短状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMDは、変短状態が付与されているときの演出モードである。
また、演出モードMA,MCは、確変状態が付与されていない場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていないことが確定している演出モードである。演出モードMDは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。また、演出モードMBは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。
The production modes MA to MC are production modes when the variable state is not given, and the production mode MD is a production mode when the short state is given.
Further, the production modes MA and MC are production modes in which it is possible to stay only when the probability variation state is not given and it is determined that the probability variation state is not given. The effect mode MD is an effect mode in which it is possible to stay only when the probability variation state is given and it is determined that the probability variation state is assigned. The effect mode MB is an effect mode in which it is possible to stay in a case where the probability variation state is given and a case where the probability variation state is not given, and in which the probability variation state may be given.
また、本実施形態においては、71回の変動ゲームを上限として変短状態が継続されるが、変短状態が継続されているときには、演出モードMDに滞在し、変短状態の付与が終了した後に、演出モードMCに移行される。また、演出モードMCでは、20回の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の実行を上限として滞在可能である。また、演出モードMBでは、71回の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の実行を上限として滞在可能である。 In this embodiment, the variable state is continued up to 71 variable games as an upper limit. However, when the variable state is continued, the presentation mode MD is maintained and the provision of the variable state is completed. Later, the production mode MC is entered. Further, in the effect mode MC, it is possible to stay up to 20 executions of the variable games (first variable game and second variable game). Further, in the effect mode MB, it is possible to stay up to 71 executions of the variable game (first variable game and second variable game).
また、演出モードMBにおいては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードMBに対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。このように、演出モードMBにおける背景画像は、確変状態である場合と非確変状態である場合とで同じ演出態様として遊技者によって特定可能な演出に相当し、確変状態であるか否かに拘わらずその実行によって確変状態であるか否かが特定困難となる。また、各演出モードMA〜MDにおいて、原則として背景画像が少なくとも異なり、演出態様が異なると遊技者によって特定可能である。 In addition, in the effect mode MB, in principle, a background image in a mode corresponding to the effect mode MB is displayed regardless of whether or not it is in a certain change state, and whether or not it is in a certain change state from the background image. It is difficult to recognize by the player. Thus, the background image in the effect mode MB corresponds to an effect that can be specified by the player as the same effect mode in the case of the probability variation state and the case of the non-probability variation state, regardless of whether or not it is in the probability variation state. Therefore, it becomes difficult to specify whether or not the state is in a probable state. Further, in each of the effect modes MA to MD, in principle, the background image is at least different, and the effect mode can be specified by the player.
また、これら複数の演出モードMA〜MDには、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。具体的には、演出モードMDのほうが、演出モードMBよりも確変期待度が高くなり、演出モードMBのほうが、演出モードMA,MCよりも確変期待度が高くなる。このように、演出モードには、確変期待度が異なる複数種類の演出モードMA〜MDが含まれている。 Moreover, these several production modes MA-MD have the function which shows the probability change expectation which suggests the possibility that the probability change state is provided. Specifically, the production mode MD has a higher probability of expectation than the production mode MB, and the production mode MB has a higher probability of expectation than the production modes MA and MC. As described above, the production mode includes a plurality of types of production modes MA to MD having different probability of expected change.
次に、図7を参照して遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について説明する。また、図7では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
図7に示すように、変短状態が付与されていないときには、演出モードMA〜MCに滞在する。一方、変短状態が付与されているときには、演出モードMDに滞在する。そして、各種当りに当選した場合には、その当りに基づく当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。
Next, with reference to FIG. 7, the transition transition of various production modes accompanying the progress of the game will be described. Moreover, in FIG. 7, in order to classify | categorize several production modes, it has shown using the broken line.
As shown in FIG. 7, when the variable state is not given, the production modes MA to MC are stayed. On the other hand, when the variable state is given, it stays in the production mode MD. Then, when various winnings are won, after the winning game based on the winnings is over, the effect mode can be shifted along with the start of the first variable game.
変短状態において演出モードMDに滞在している場合、何れの当りが当選したときであっても、演出モードMDの滞在が継続されるようになっている。なお、本実施形態において、変短状態が付与されてから大当りとならずに71回目の変動ゲームにおいて小当りとなったときに限って、次の変動ゲームから演出モードMDの滞在が継続されることなく、演出モードMCに移行することとなる。 When staying in the production mode MD in the variable state, the stay in the production mode MD is continued regardless of which win is won. In the present embodiment, the stay in the production mode MD is continued from the next fluctuation game only when the big hit is not a big hit after the change state is given and a small hit is made in the 71st fluctuation game. Without changing, it will shift to production mode MC.
非変短状態において演出モードMA〜MCに滞在している場合、図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Za〜Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、演出モードMDに移行するようになっている。 When staying in the production modes MA to MC in the non-variable state, when the big hit symbol classified as the symbol ZA to ZC is displayed on the first special symbol display device 11 and stopped, and classified as the symbol Za to Zc. When the big hit symbol to be displayed is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12, the mode is changed to the effect mode MD.
非変短状態において演出モードMA〜MCに滞在している場合、図柄ZDに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、演出モードMBに移行するようになっている。 When staying in the production modes MA to MC in the non-variable state, when the jackpot symbol classified as the symbol ZD is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11, and when the jackpot symbol classified as the symbol Zd Is displayed on the second special symbol display device 12 with a fixed stop display, the effect mode MB is entered.
非変短状態において演出モードMA〜MCに滞在している場合、図柄ZEに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Zeに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときにも、演出モードMBに移行するようになっている。 When staying in the production modes MA to MC in the non-changeable state, when the small hit symbol classified as the symbol ZE is displayed on the first special symbol display device 11 as a fixed stop display, and when the symbol is classified as the symbol Ze Even when the winning symbol is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12, the mode is shifted to the effect mode MB.
なお、演出モードMDにおいて、大当り遊技の終了後、71回の変動ゲームが終了することにより変短状態が終了する場合には、次の変動ゲームの開始時に、演出モードMCに移行するようになっている。また、演出モードMCにおいて、20回の変動ゲームが終了した場合には、次の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。このように、変短状態が付与されていると、演出モードMDに滞在し、変短状態の付与が終了すると、変動ゲームの実行に伴って、演出モードMC、演出モードMAに移行することとなる。また、演出モードMBにおいて、71回の変動ゲームが終了した場合には、72回目の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。 In the effect mode MD, after the end of the big hit game, when the variable state is ended by 71 variable games, the mode is changed to the effect mode MC at the start of the next variable game. ing. Further, in the effect mode MC, when 20 variable games have been completed, the mode changes to the effect mode MA at the start of the next variable game. As described above, when the variable state is given, the player stays in the production mode MD, and when the provision of the variable state is finished, the game shifts to the production mode MC and the production mode MA with the execution of the variable game. Become. In the effect mode MB, when 71 variation games are completed, the mode is switched to the effect mode MA at the start of the 72nd variation game.
ここで、演出制御用CPU31aによって実行される当り時演出モード制御処理について以下に説明する。この当り時演出モード制御処理は、当り遊技の開始時において、その当り遊技の終了後における演出モードを制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの当り遊技の開始を示すオープニングコマンドの入力により、当り時演出モード制御処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する演出制御用CPU31aが演出モード制御手段、実行回数計数手段として機能する。 Here, the hit effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. This hit effect mode control process is a process for controlling the effect mode after the end of the hit game at the start of the hit game. The effect control CPU 31a executes a hit effect mode control process in response to an input of an opening command indicating the start of a hit game from the main control CPU 30a. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes various processes described below functions as effect mode control means and execution frequency counting means.
最初に、演出制御用CPU31aは、当選した変動ゲームにおける特別図柄指定コマンドに基づいて、当りの種類を特定する。特定した結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。 First, the effect control CPU 31a specifies a winning type based on a special symbol designation command in the winning variation game. Based on the identified result, the effect control CPU 31a sets the data indicating the effect mode to be transferred after the winning game is ended in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays.
そして、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後における演出モードに滞在させる変動ゲームの回数に対応する値を、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタに設定する。この滞在カウンタは、演出モードに滞在した変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。この滞在カウンタの更新によって、所定の演出モードに移行してから(所定の計数開始条件が成立してから)実行された変動ゲームの実行回数が計数され、滞在カウンタが「0」となることによって、予め定められた回数(第1規定回数)の変動ゲームが実行されたこととなり、演出モードが変更されることとなる。 Then, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the number of variable games to be stayed in the effect mode after the end of the winning game in the stay counter assigned to the effect control RAM 31c. This stay counter is a counter for counting the number of fluctuating games staying in the effect mode. By updating the stay counter, the number of executions of the variable game executed after the transition to the predetermined effect mode (after the predetermined counting start condition is satisfied) is counted, and the stay counter becomes “0”. The variation game is executed a predetermined number of times (first specified number of times), and the effect mode is changed.
具体的には、演出モードMDに移行する大当りに当選した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMDを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「71」を設定する。このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。なお、本実施形態においては、演出モードMDにおいて小当りに当選した場合、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に滞在カウンタの値が変更されるような制御が行われず、滞在カウンタの値が継続される。 Specifically, when winning the jackpot for transition to the effect mode MD, the effect control CPU 31a sets the data indicating the effect mode MD in the effect mode flag and sets “71” in the stay counter. By controlling in this way, the production control CPU 31a designates the production mode to be shifted to after the end of the big hit game and designates the number of stays. In the present embodiment, when a small win is won in the effect mode MD, the control for changing the stay counter value after the end of the small hit game based on the small hit is not performed, and the value of the stay counter is not changed. Will continue.
また、演出モードMBに移行する当りに当選した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMBを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「71」を設定する。このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。なお、本実施形態においては、演出モードMBにおいて短開放当りに当選した場合でも、同じような制御が行わる。 Further, when the winning mode is won when the mode is changed to the effect mode MB, the effect control CPU 31a sets the data indicating the effect mode MB in the effect mode flag and sets “71” in the stay counter. By controlling in this way, the production control CPU 31a designates the production mode to be shifted after the winning game is finished, and designates the number of stays. In the present embodiment, the same control is performed even when winning per short opening in the effect mode MB.
その後、当り時演出モード制御処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。 Thereafter, in a process different from the winning effect mode control process, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c at the start of the variable game immediately after the end of the winning game, and specifies the effect mode. Then, the effect display device 13 is controlled to display various images such as a background image corresponding to the effect mode.
次に、演出制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。 Next, the changing game start effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. The change mode start effect mode control process is a process for performing a change control of the effect mode at the start of the change game. The effect control CPU 31a is configured to execute a change mode start effect mode control process in response to an input of a change pattern designation command from the main control CPU 30a.
最初に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタから値を読み出し、大当り遊技の終了後、現在滞在している演出モードから別の演出モードに移行させる変動ゲームであるか否かを判定する。 First, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the effect control CPU 31a reads out the value from the stay counter assigned to the effect control RAM 31c, and after the big hit game is finished, whether or not the game is a changing game in which the present stay mode is shifted to another effect mode. Determine whether.
具体的に、変短状態の付与が終了した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMCを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「20」を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出モードMCに滞在している場合には、滞在カウンタに「0」が設定されているか否かによって21回目の変動ゲームであるか否かを判定する。21回目の変動ゲームであると判定した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMAを示すデータを演出モードフラグに設定する。 Specifically, when the application of the variable state is completed, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode MC in the effect mode flag and sets “20” in the stay counter. Then, when the effect control CPU 31a stays in the effect mode MC, the effect control CPU 31a determines whether or not it is the 21st variation game depending on whether or not “0” is set in the stay counter. When it is determined that it is the 21st variation game, the CPU 31a for effect control sets data indicating the effect mode MA in the effect mode flag.
演出モードフラグにデータを設定する処理が終了すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム毎に滞在カウンタを「1」減算させる。なお、この滞在カウンタは、「0」になるまで「1」減算される。このような処理を実行することによって、演出制御用CPU31aは、演出モードに移行してから実行される変動ゲームの回数を計数し、別の演出モードに移行する変動ゲームであるか否かを特定可能となる。 When the process of setting the data in the effect mode flag ends, the effect control CPU 31a decrements the stay counter by “1” for each variable game. The stay counter is decremented by “1” until it becomes “0”. By executing such processing, the CPU 31a for effect control counts the number of times that the variable game is executed after shifting to the effect mode, and specifies whether or not it is a variable game that shifts to another effect mode. It becomes possible.
その後、変動ゲーム開始時演出モード制御処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。 Thereafter, in a process different from the effect mode control process at the start of the variable game, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c, specifies the effect mode, and the background image corresponding to the effect mode. For example, the effect display device 13 is controlled to display various images.
なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後に、規定回数(71回)を上限として確変状態及び変短状態が付与されるが、演出表示装置13において、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数に関する報知が行われる。 In this embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state and the variation state are given up to the specified number of times (71 times) as the upper limit. However, in the effect display device 13, the provision of the probability variation state and the variation state is continued. A notification is made regarding the remaining number of possible variable games.
特に、本実施形態において、特定当り遊技としての短開放当り遊技が付与された場合、当り遊技が付与されたことが特定し難くなるような演出が実行される。また、変短状態において短開放当り遊技のうち特定大当り遊技としての短開放大当り遊技が付与された場合には、短開放大当り遊技の終了後に、副作動回数フラグに「71」が設定されることとなるが、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が継続して報知されることがある。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が実際には「71」であるものの、それよりも小さい回数が継続して報知されることとなる。そして、短開放大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームにおいて、報知されていた残り回数に上乗せ回数が加算される上乗せ演出(上乗せ報知)が実行されることによって、実際の変動ゲームの残り回数が報知されることとなる。 In particular, in the present embodiment, when a short opening per game as a specific hit game is given, an effect is made that makes it difficult to specify that the win game has been given. In addition, when a short open big hit game as a specific big hit game is given out of short open per game in the variable state, “71” is set in the sub action number flag after the short open big hit game ends. However, there may be a case where the remaining number of change games in which the probability change state and the change state can be continuously given is continuously notified. In this case, although the remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is actually “71”, the smaller number is continuously notified. Then, in the variable game executed after the end of the short open big hit game, an additional effect (addition notification) in which the additional number of times is added to the remaining number of notifications is executed, so that the remaining number of actual variable games is reduced. It will be notified.
また、本実施形態において、変短状態の付与が終了することを契機として、演出モードMDから演出モードMCに移行する。そして、その演出モードMCに滞在してから第2規定回数の変動ゲームにおいて当りに当選するときには、所定条件の成立により、特殊演出が実行可能となり、演出モードMCにおいて第2規定回数以外の変動ゲームでは特殊演出が実行されない。この特殊演出は、演出モードMDにおける上乗せ演出と同じような演出態様であり、同種の演出であるといえる。 Further, in the present embodiment, the transition from the rendering mode MD to the rendering mode MC is triggered by the end of the provision of the variable state. Then, when a win is won in the second specified number of times of the variable game after staying in the effect mode MC, the special effect can be executed by the establishment of the predetermined condition, and the variable game other than the second specified number of times in the effect mode MC. Then special effects are not executed. This special effect is the same effect as the extra effect in the effect mode MD, and can be said to be the same kind of effect.
なお、本実施形態において、演出モードMCが特定演出モードに相当し、演出モードMCから演出モードMAへの移行契機となる変動ゲームの実行回数(20回)が第1規定回数に相当し、第1規定回数の変動ゲームが特定回数の図柄変動ゲームに相当する。また、本実施形態において演出モードMCに滞在してから1回目の変動ゲームが第2規定回数の変動ゲームに相当し、演出モードMCに滞在してから演出モードMAに移行する契機となる20回目の変動ゲームとは異なる変動ゲームである。このため、演出モードMCにおいて、演出モードMAへの移行契機ではなく、演出モードMDからの移行に近い第2規定回数の変動ゲームにおいて当りとなることを契機として、特殊演出が実行可能となる。 In the present embodiment, the production mode MC corresponds to the specific production mode, the number of executions (20 times) of the variable game that triggers the transition from the production mode MC to the production mode MA corresponds to the first specified number of times, One specified number of variation games corresponds to a specific number of symbol variation games. In the present embodiment, the first variation game after staying in the production mode MC corresponds to the second prescribed number of variation games, and the 20th time is an opportunity to move to the production mode MA after staying in the production mode MC. This is a variation game different from the variation game. For this reason, in the production mode MC, the special production can be executed not by the transition to the production mode MA but by being triggered by the second specified number of times of the fluctuating game close to the transition from the production mode MD.
ここで、図8〜図11を参照して演出表示装置13に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図8(a)に示すように、演出表示装置13において、飾り図柄が確定停止表示されている。この場合、変短状態が付与されており、滞在している演出モードMDに対応する背景画像が表示されている。また、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が54回であることが報知されている。
Here, a specific example of an image displayed on the effect display device 13 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 8A, in the effect display device 13, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. In this case, a variable state is given, and a background image corresponding to the effect mode MD in which the user is staying is displayed. In addition, it is reported that the remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is 54 times.
そして、図8(b)に示すように、各始動入賞口14,15,18への遊技球の入賞に伴って、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が53回であることが報知される。その後、図8(c)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了し、長開放大当り遊技が付与されることとなる。 Then, as shown in FIG. 8 (b), the variation game is started in accordance with the winning of the game ball to each start winning opening 14, 15, 18, and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is notified that the remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is 53 times. Thereafter, as shown in FIG. 8 (c), the decorative symbol is confirmed and stopped as a jackpot symbol, the variable game is terminated, and a long open jackpot game is awarded.
続いて、図8(d)に示すように、長開放大当り遊技が開始され、その大当り遊技においては、大当り遊技中であることが特定可能な演出が実行される。具体的には、ライオンを模したキャラクタとネズミを模したキャラクタとが戦う演出が実行される。また、この大当り遊技における遊技球の獲得数に関する画像が表示される。また、大当り遊技中であることを報知する大当り報知画像が表示される。また、各演出モードMA〜MDとは異なる背景画像が表示される。このように、長開放大当り遊技が付与されたことを遊技者が特定し易い大当り演出が実行され、大当り遊技中において大当り遊技が付与されたことを示す大当りの報知が行われることとなる。 Subsequently, as shown in FIG. 8 (d), a long open big hit game is started, and in the big hit game, an effect capable of specifying that the big hit game is being executed is executed. Specifically, an effect is produced in which a character imitating a lion and a character imitating a mouse fight. In addition, an image relating to the number of game balls acquired in this jackpot game is displayed. A jackpot notification image for notifying that a jackpot game is in progress is displayed. In addition, a background image different from each of the effect modes MA to MD is displayed. In this way, a big hit effect that makes it easy for the player to specify that a long-open big hit game has been awarded is executed, and a big hit notification indicating that a big hit game has been awarded during the big hit game is performed.
次に、図8(e)に示すように、長開放大当り遊技が終了すると、変短状態が付与されており、滞在している演出モードMDに対応する背景画像が表示されている。また、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が71回であることが報知されている。 Next, as shown in FIG. 8 (e), when the long open big hit game is finished, a short state is given, and a background image corresponding to the staying production mode MD is displayed. In addition, it is reported that the remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is 71 times.
そして、図8(f)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が70回であることが報知される。その後、図8(g)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 Then, as shown in FIG. 8F, the variation game is started, and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is notified that the remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is 70 times. Thereafter, as shown in FIG. 8 (g), the decorative symbol is displayed as a dismissed symbol, and is confirmed and stopped, and the variable game ends.
続いて、図8(h)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が69回であることが報知される。 Subsequently, as shown in FIG. 8 (h), the variation game is started, and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is notified that the remaining number of times that the variable game in which the probability variation state and the variation state can be continued can be continued is 69 times.
次に、変動ゲームが繰り返し実行され、図9(a)に示すように、飾り図柄が確定停止表示されており、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が35回であることが報知されている。 Next, the variable game is repeatedly executed, and as shown in FIG. 9A, the decorative symbols are displayed in a fixed stop state, and the remaining number of the variable games that can continue to be given the probabilistic state and the variable state is 35 It is informed that it is.
そして、図9(b)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が34回であることが報知される。その後、図9(c)に示すように、飾り図柄が確変示唆図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了し、短開放大当り遊技が付与されることとなる。 Then, as shown in FIG. 9B, the variation game is started, and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is notified that the remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is 34 times. Thereafter, as shown in FIG. 9 (c), the decorative symbol is displayed in a fixed stop state as the probability variation suggestion symbol, the variation game is terminated, and a short open big hit game is awarded.
続いて、短開放大当り遊技が開始され、その大当り遊技においては、図9(c)に示すような画像が継続して表示され、長開放大当り遊技と比べて、大当り遊技中であることが特定し難い大当り演出が実行される。 Subsequently, a short-open big hit game is started, and in the big hit game, an image as shown in FIG. 9C is continuously displayed, and it is specified that the big hit game is being compared with the long open big hit game. It is difficult to make a big hit effect.
具体的には、飾り図柄がそのまま継続して確定停止表示される。また、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数も継続して報知されている。なお、ライオンを模したキャラクタ、ネズミを模したキャラクタ、遊技球の獲得数に関する画像、大当り遊技中であることを報知する大当り報知画像などが表示されない。また、演出モードMDと同じように、演出モードMDに対応する背景画像が表示される。 Specifically, the decorative design is continuously displayed as it is without being confirmed. In addition, the remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is continuously notified. Note that a character imitating a lion, a character imitating a mouse, an image relating to the number of game balls acquired, a big hit notification image for notifying that a big hit game is being played, and the like are not displayed. Further, a background image corresponding to the effect mode MD is displayed in the same manner as the effect mode MD.
次に、図9(d)に示すように、短開放大当り遊技が終了して、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始されると、変短状態が付与されており、演出モードMDに滞在中であり、演出モードMDに対応する背景画像が表示されている。また、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数は、実際には71回から1減算されて70回であるものの、短開放大当り遊技が付与される前の残り回数が継続され、33回であると報知されている。 Next, as shown in FIG. 9 (d), when the short open big hit game is finished, the variation game is started, and the variation display of the decorative symbols is started, the variation state is given, and the effect mode The user is staying at the MD and a background image corresponding to the effect mode MD is displayed. In addition, the remaining number of times that the variable game in which the probability variation state and the variation state can be continued is 70 times after actually subtracting 1 from 71 times, but the remaining number of times before the short open big hit game is granted is It is continued and it is notified that it is 33 times.
なお、以降、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数について、実際に内部制御されている残り回数と報知されている残り回数とが異なる場合がある。この場合、内部制御されている残り回数を単に残り回数又は実際の残り回数と示し、報知されている残り回数を報知残り回数と示す場合がある。具体的には、実際の残り回数が70回、報知残り回数が33回となり、実際の残り回数と報知残り回数との差(各残り回数差)が37回となる。 Note that the remaining number of actually controlled games and the remaining number of notifications may be different for the remaining number of times that the variable game in which the probability variation state and the variation state can be continuously applied. In this case, the remaining number that is internally controlled may simply be indicated as the remaining number or the actual remaining number, and the notified remaining number may be indicated as the remaining number of notifications. Specifically, the actual remaining number of times is 70, the remaining number of notifications is 33 times, and the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications (each remaining number of times difference) is 37 times.
次に、変動ゲームが繰り返し実行され、図10(a)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が6回であることが報知されている。なお、この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの実際の残り回数が43回となり、各残り回数差が37回のまま維持されている。このため、実際の残り回数が十分にあるものの、報知残り回数が僅かであると報知されている。 Next, the variable game is repeatedly executed, and as shown in FIG. 10A, it is notified that the remaining number of notifications of the variable game in which the provision of the probability change state and the variable state can be continued is six. In this case, the actual remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is 43 times, and each remaining number difference is maintained at 37 times. For this reason, although the actual remaining number of times is sufficient, it is reported that the remaining number of notifications is small.
そして、図10(b)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が5回であることが報知されるが、その後、変動ゲームの実行中に、ウサギを模したキャラクタが表示され、報知残り回数に7回が加算される上乗せ演出が実行され、報知残り回数が合計12回であることが報知される。この場合、各残り回数差が30回となる。その後、図10(c)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 Then, as shown in FIG. 10B, the variation game is started, and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is informed that the remaining number of notifications of the variable game in which the probable state and the variable state can be continuously given is 5. However, a character imitating a rabbit is displayed during the execution of the variable game. Then, an extra effect of adding 7 times to the remaining number of notifications is executed, and it is notified that the remaining number of notifications is 12 in total. In this case, each remaining number of times is 30 times. Thereafter, as shown in FIG. 10 (c), the decorative symbol is displayed as a deviated symbol and stopped, and the variable game is ended.
次に、図10(d)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が11回であることが報知されるが、その後、変動ゲームの実行中に、ウサギを模したキャラクタが表示され、報知残り回数に10回が加算される上乗せ演出が実行され、報知残り回数が合計21回であることが報知される。この場合、各残り回数差が20回となる。その後、図10(e)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 Next, as shown in FIG. 10 (d), the variation game is started, and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is notified that the remaining number of notifications of the variation game in which the probability variation state and the variation state can be continuously given is 11. However, a character imitating a rabbit is displayed during the execution of the variation game. Then, an extra effect of adding 10 times to the remaining number of notifications is executed, and it is notified that the remaining number of notifications is 21 in total. In this case, the difference between the remaining times is 20 times. After that, as shown in FIG. 10 (e), the decorative symbol is displayed as a stop symbol, and the variable game is terminated.
次に、図10(f)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が20回であることが報知されるが、その後、変動ゲームの実行中に、ウサギを模したキャラクタが表示され、報知残り回数に20回が加算される上乗せ演出が実行され、報知残り回数が合計40回であることが報知される。この場合、各残り回数差が0回となり、実際の残り回数が報知されることとなる。その後、図10(g)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 Next, as shown in FIG. 10 (f), the variation game is started and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is notified that the remaining number of notifications of the variable game in which the probable state and the variable state can be continuously given is 20. However, a character imitating a rabbit is displayed during the execution of the variable game. Then, an extra effect in which 20 times is added to the remaining number of notifications is executed, and it is notified that the remaining number of notifications is 40 times. In this case, the difference between the remaining times is 0, and the actual remaining number is notified. After that, as shown in FIG. 10 (g), the decorative symbol is displayed as a deviated symbol and is confirmed and stopped, and the variable game ends.
次に、図10(h)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が39回であることが報知される。 Next, as shown in FIG. 10 (h), the variation game is started, and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is notified that the remaining number of notifications of the variable game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is 39 times.
このように、短開放大当り遊技が付与されることによって実際の残り回数が初期の回数となるものの、報知されている報知残り回数が初期の回数に制御されずに、継続的に報知される。そして、実際の残り回数と報知残り回数とに差が生じている場合において、報知残り回数が比較的小さい回数となったときに、それらの差分だけ上乗せ回数が、1回又は複数回に分割して上乗せされる上乗せ演出が実行されることとなる。 Thus, although the actual remaining number of times becomes the initial number by giving the short open big hit game, the notified remaining number of notifications is continuously notified without being controlled to the initial number. When there is a difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications, when the remaining number of notifications is a relatively small number, the additional number of times is divided into one or more times by the difference between them. In this way, an extra effect is added.
次に、図11を参照して、特殊演出の実行について説明すると、変動ゲームが繰り返し実行され、図11(a)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が1回であることが報知されている。なお、この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの実際の残り回数も1回となっている。 Next, the execution of the special effect will be described with reference to FIG. 11. As shown in FIG. 11 (a), the variation game in which the variation game and the variable state can be continuously given as shown in FIG. It is reported that the remaining number of notifications is one. In this case, the actual remaining number of times of the variation game in which the provision of the probability variation state and the variation state can be continued is also one.
そして、図11(b)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が0回であることが報知されるが、その後、図11(c)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 Then, as shown in FIG. 11B, the variation game is started, and the decorative symbol variation display is started. In this case, it is informed that the remaining number of notifications of the variation game in which the probability variation state and the variation state can be continuously given is 0. Thereafter, as shown in FIG. As a fixed stop display, and the variable game ends.
次に、図11(d)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、変短状態の付与が終了されており、演出モードMDから演出モードMCに移行され、演出モードMCに対応する背景画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 11 (d), the variation game is started and the decorative symbol variation display is started. In this case, the provision of the variable state has been completed, the effect mode MD is shifted to the effect mode MC, and a background image corresponding to the effect mode MC is displayed.
その後、図11(e)に示すように、変短状態の付与が終了した直後の変動ゲームの実行中に、変短状態が付与されているときの上乗せ演出と同じように、ウサギを模したキャラクタが表示され、演出用ボタンBtの操作を促す画像が表示される。そして、演出用ボタンBtの操作を受け付け可能な操作有効期間において、演出用ボタンBtが操作されると、図11(f)に示すように、可動体Kが下方に変位し、大当り期待度が極めて高い画像が表示される。その後、図11(g)に示すように、可動体Kが上方に変位し、飾り図柄がリーチ状態を形成し、図11(h)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 11E, during the execution of the variation game immediately after the provision of the variable state, the rabbit was imitated in the same manner as the addition effect when the variable state was provided. The character is displayed and an image prompting the operation of the effect button Bt is displayed. Then, when the effect button Bt is operated in the operation valid period during which the operation of the effect button Bt can be accepted, the movable body K is displaced downward as shown in FIG. An extremely high image is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 11 (g), the movable body K is displaced upward, and the decorative design forms a reach state, and as shown in FIG. 11 (h), the decorative design is displayed in a definite stop as a big hit design. The variation game ends.
このように、変短状態の付与が終了した後、演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームにおいて当りとなる場合に限り、上乗せ演出と同じような演出態様(同種の演出態様)である特殊演出が実行される場合がある。この変動ゲームは、変短状態の付与が終了した直後に実行される1回目の変動ゲームである。このため、この変動ゲームで当りとならなかった場合には、演出モードが特別に移行する制御が行われるわけではない変動ゲームであるが、当りとなることによって2〜20回目の変動ゲームでは実行されない専用の特殊演出が実行可能となる。 In this way, after the provision of the variable state is completed, only in the case of winning in the first variation game after the transition to the production mode MC, in the production mode (same type of production mode) similar to the addition production. Certain special effects may be performed. This variation game is the first variation game executed immediately after the provision of the variable state is completed. For this reason, if the winning game is not successful, it is a changing game in which the effect mode is not specially controlled. However, if the winning game is won, it is executed in the second to 20th changing games. Special effects that are not performed can be executed.
次に、図12を参照して演出制御用CPU31aによって実行される上乗せ演出決定処理について説明する。この上乗せ演出決定処理は、上乗せ演出を実行させるか否か、上乗せ演出の演出内容を決定するための処理である。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行するようになっている。 Next, an additional effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described with reference to FIG. This additional effect determination process is a process for determining whether or not to execute the additional effect and determining the contents of the additional effect. The effect control CPU 31a is configured to be triggered by an input of a variation pattern designation command.
最初に、図12に示すように、演出制御用CPU31aは、有利状態であるか否かを判定する(ステップS101)。なお、本実施形態において、この有利状態(特定状態)としては、確変状態及び変短状態が付与されている状態を示す。この判定結果が否定の場合(有利状態ではない)、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(有利状態である)、演出制御用CPU31aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 12, the effect control CPU 31a determines whether or not it is in an advantageous state (step S101). In the present embodiment, this advantageous state (specific state) indicates a state in which a probable change state and a change state are given. When this determination result is negative (not in an advantageous state), the effect control CPU 31a ends the added effect determination process. On the other hand, when this determination result is affirmative (it is in an advantageous state), the effect control CPU 31a proceeds to step S102.
ステップS102において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドとに基づいて、はずれ変動である又は小当りに当選したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(はずれ変動である又は小当りに当選した)、演出制御用CPU31aは、ステップS103に移行する。その一方で、この判定結果が否定の場合(はずれ変動ではなく、かつ小当りに当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS107に移行する。 In step S102, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation is out of play or the small hit is won based on the variation pattern designation command and the special symbol designation command. If this determination result is affirmative (they are out-of-range fluctuations or winning a small hit), the effect control CPU 31a proceeds to step S103. On the other hand, if this determination result is negative (not a deviation variation and not winning a small hit), the presentation control CPU 31a proceeds to step S107.
ステップS103において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた副作動回数フラグと報知回数フラグとから値を読み出し、副作動回数フラグと報知回数フラグとに差があるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(副作動回数フラグと報知回数フラグとに差がない)、演出制御用CPU31aは、ステップS104〜S106を実行させずに、上乗せ演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(副作動回数フラグと報知回数フラグとに差がある)、演出制御用CPU31aは、ステップS104に移行する。 In step S103, the effect control CPU 31a reads a value from the sub-operation count flag and the notification count flag assigned to the predetermined area of the effect control RAM 31c, and whether or not there is a difference between the sub-operation count flag and the notification count flag. Determine whether. If this determination result is negative (there is no difference between the sub-operation count flag and the notification count flag), the effect control CPU 31a ends the added effect determination process without executing steps S104 to S106. On the other hand, if the determination result is affirmative (there is a difference between the sub-operation count flag and the notification count flag), the effect control CPU 31a proceeds to step S104.
ステップS104において、演出制御用CPU31aは、図13に示す上乗せ演出テーブルを参照して、上乗せ演出を実行させるか否か、実行させる場合における上乗せ演出の演出内容を決定するための上乗せ演出抽選処理を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を実行させる場合には、上乗せ演出抽選の抽選結果に基づいて上乗せ演出の演出内容を決定し(ステップS105)、それら決定結果を演出制御用RAM31cに設定し(ステップS106)、上乗せ演出決定処理を終了する。 In step S104, the effect control CPU 31a refers to the add-on effect table shown in FIG. 13 and performs an add-on effect lottery process to determine whether or not to execute the add-on effect and to determine the contents of the add-on effect. Run. Then, in the case where the effect control CPU 31a is to execute the extra effect, the effect content of the extra effect is determined based on the lottery result of the extra effect lottery (step S105), and these determination results are set in the effect control RAM 31c. (Step S106), the extra effect determination process is terminated.
その一方で、ステップS107において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づいて、短開放大当りに当選したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(短開放大当りに当選した)、演出制御用CPU31aは、ステップS108に移行する。その一方で、この判定結果が否定の場合(短開放大当りに当選してない)、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出決定処理を終了する。 On the other hand, in step S107, the CPU 31a for effect control determines whether or not the short open big hit has been won based on the special symbol designation command. If the determination result is affirmative (winning for short open big hit), the effect control CPU 31a proceeds to step S108. On the other hand, if the determination result is negative (the short-open big hit is not won), the effect control CPU 31a ends the extra effect determination process.
ステップS108において、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を実行させる条件が成立したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(上乗せ演出を実行させる条件が成立していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS109〜S111を実行させずに、上乗せ演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(上乗せ演出を実行させる条件が成立した)、演出制御用CPU31aは、ステップS109に移行する。 In step S <b> 108, the effect control CPU 31 a determines whether or not a condition for executing the extra effect is satisfied. If the determination result is negative (the condition for executing the extra effect is not satisfied), the effect control CPU 31a ends the extra effect determination process without executing steps S109 to S111. On the other hand, when the determination result is affirmative (the condition for executing the extra effect is established), the effect control CPU 31a proceeds to step S109.
ステップS109において、演出制御用CPU31aは、図14に示す短開放大当り時上乗せ演出テーブルを参照して、上乗せ演出を実行させるか否か、実行させる場合における上乗せ演出の演出内容を決定するための上乗せ演出抽選処理を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を実行させる場合には、上乗せ演出抽選の抽選結果に基づいて上乗せ演出の演出内容を決定し(ステップS110)、それら決定結果を演出制御用RAM31cに設定し(ステップS111)、上乗せ演出決定処理を終了する。 In step S109, the effect control CPU 31a refers to the short opening big hit extra effect table shown in FIG. 14, and determines whether or not to execute the extra effect, and to add the effect contents of the extra effect in the case of executing the extra effect. The effect lottery process is executed. Then, in the case where the effect control CPU 31a executes the effect, the effect content of the effect is determined based on the lottery result of the effect addition lottery (step S110), and these determination results are set in the effect control RAM 31c. (Step S111), the additional effect determination process is terminated.
上乗せ演出抽選処理の終了後において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた報知回数フラグを「1」減算させる。なお、この報知回数フラグは、「0」になるまで「1」減算される。このような処理を実行することによって、演出制御用CPU31aは、確変状態及び変短状態の付与が継続される変動ゲームの報知残り回数を計数する。 After the addition effect lottery process, the effect control CPU 31a subtracts “1” from the notification count flag assigned to the predetermined area of the effect control RAM 31c. The notification count flag is decremented by “1” until it becomes “0”. By executing such processing, the effect control CPU 31a counts the remaining number of notifications of the variable game in which the provision of the probability change state and the change state is continued.
また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を実行する場合、その上乗せ演出における上乗せ回数を、演出制御用RAMの所定領域に割り当てられた報知回数フラグに加算する。 In addition, when executing the additional effect, the effect control CPU 31a adds the additional number of times in the additional effect to the notification count flag assigned to the predetermined area of the effect control RAM.
なお、上乗せ演出決定処理とは別の処理において、長開放大当りに当選した場合には、長開放大当りに基づく長開放大当り遊技の終了後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた報知回数フラグに「71」を設定することとなる。その一方で、短開放当りに当選した場合には、短開放当りに基づく短開放当り遊技の終了後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた報知回数フラグに「71」を設定することなく、その値を維持することとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが報知残り回数計数手段として機能する。 In a process different from the extra effect determination process, if a long open big hit is won, after the long open big hit game based on the long open big hit is over, the effect control CPU 31a enters a predetermined area of the effect control RAM 31c. “71” is set to the assigned notification frequency flag. On the other hand, when winning per short opening, after the game per short opening based on the short opening, the effect control CPU 31a displays “71” in the notification count flag assigned to the predetermined area of the effect control RAM 31c. The value is maintained without setting "". The effect control CPU 31a for executing such processing functions as a remaining notification count unit.
また、上乗せ演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中に、演出制御用RAM31cに設定された決定結果(上乗せ演出の演出内容)に基づいて、その決定結果に対応する演出を実行させる制御を行う。具体的に、演出制御用CPU31aは、報知残り回数を報知する画像を表示させるとともに、その報知残り回数に上乗せする上乗せ回数を報知する画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。 Further, in a process different from the addition effect determination process, the effect control CPU 31a is based on the determination result set in the effect control RAM 31c (the contents of the effect of the additional effect) during execution of the variable game. Control is performed to execute an effect corresponding to. Specifically, the CPU 31a for effect control controls the effect display device 13 to display an image for informing the remaining number of notifications and to display an image for informing the number of additions to be added to the remaining number of notifications.
次に、図13を参照して上乗せ演出テーブルについて説明する。
図13に示す上乗せ演出テーブルは、演出制御用ROM31bに記憶されている。この上乗せ演出テーブルは、確変状態及び変短状態が付与されているときにはずれ変動となる変動ゲーム又は小当りに当選した変動ゲームにおいて参照されるテーブルである。上乗せ演出テーブルには、各種条件と、上乗せ演出を今回の変動ゲームで実行させるか次回以降の変動ゲームで実行させるかと、上乗せ演出の実行回数と、が対応付けられている。各種条件としては、実際の残り回数と報知残り回数との差(残り回数差)と、報知残り回数自体とが含まれている。残り回数差としては、1〜10回、11〜30回、31回以上に分類され、報知残り回数自体としては、0〜3回、4回、5回、6回、7回に分類される。また、上乗せ演出の実行回数としては、1〜3回に分類されている。なお、次回以降の変動ゲームで実行させると決定された場合には、再度、上乗せ演出テーブルの参照結果に基づいて上乗せ演出を実行させるか否かが決定されることとなる。
Next, the additional effect table will be described with reference to FIG.
The added effect table shown in FIG. 13 is stored in the effect control ROM 31b. This extra effect table is a table that is referred to in a variation game that causes a deviation variation when the probability variation state and the variation state are given or a variation game that is won in a small hit. In the additional effect table, various conditions are associated with whether the additional effect is executed in the current variable game or in the subsequent variable game, and the number of executions of the additional effect. Various conditions include the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications (remaining number of times difference) and the remaining number of notifications themselves. The remaining number of times is classified into 1 to 10 times, 11 to 30 times, 31 times or more, and the remaining number of notifications is classified into 0 to 3, 4, 5, 6, and 7 times. . Moreover, the number of executions of the extra effect is classified into 1 to 3 times. In addition, when it is determined to be executed in the subsequent variation game, it is determined again whether or not to execute the additional effect based on the reference result of the additional effect table.
具体的に、残り回数差が37回であり、報知残り回数が6回である場合には、5/101の確率で1回の上乗せ演出が、5/101の確率で2回の上乗せ演出が、31/101の確率で3回の上乗せ演出が、今回の変動ゲームから実行させると決定される。また、60/101の確率で1回の上乗せ演出が、次回以降の変動ゲームから実行させると決定される。そして、3回の上乗せ演出が実行されると決定された場合には、報知残り回数が6回と報知される変動ゲームから、連続する3回の変動ゲームにおいて、上乗せ演出が実行されると決定される。 Specifically, when the remaining number of times difference is 37 and the remaining number of notifications is 6, the addition effect is 1 time with a probability of 5/101 and the addition effect is 2 times with a probability of 5/101. , 31/101 is determined to be executed from the current variation game with three additional effects. Further, it is determined that one extra presentation effect is executed from the next and subsequent fluctuation games with a probability of 60/101. Then, when it is determined that three extra effects are to be executed, it is determined that the extra effects are executed in three consecutive variable games from the variable game in which the remaining number of notifications is notified as six. Is done.
このようなテーブルが参照されることによって、図12に示すステップS104において上乗せ演出抽選が行われ、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を今回の変動ゲームで実行させるか次回以降の変動ゲームで実行させるかと、今回の変動ゲームから上乗せ演出を連続して実行させる実行回数とを決定する。 By referring to such a table, an extra effect lottery is performed in step S104 shown in FIG. 12, and the effect control CPU 31a causes the extra effect to be executed in the current variable game or in the subsequent variable game. In addition, the number of executions in which the effect is continuously executed from the current variation game is determined.
そして、ステップS105において、演出制御用CPU31aは、残り回数差と、上乗せ演出の実行回数とに基づいて、残り回数差を上乗せ演出の実行回数に分割して、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。 In step S105, the effect control CPU 31a divides the remaining number difference into the number of executions of the additional effect based on the remaining number of times difference and the number of executions of the additional effect, and stores them in a predetermined area of the effect control RAM 31c. To do.
具体的に、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出の実行回数が1回である場合、残り回数差を1回で上乗せするように、残り回数差を上乗せ回数として決定する。また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出の実行回数が2回である場合、残り回数差の一の位を1回目の上乗せ回数として、残り回数差から1回目の上乗せ回数を引いた回数を2回目の上乗せ回数としてそれぞれ決定する。また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出の実行回数が3回である場合、残り回数差の一の位を1回目の上乗せ回数として、「10」を2回目の上乗せ回数として、残り回数差から1、2回目の上乗せ回数を引いた回数を3回目の上乗せ回数としてそれぞれ決定する。なお、残り回数差の一の位が「0」である場合には、演出制御用CPU31aは、1回目の上乗せ回数として「10」を決定する。 Specifically, the effect control CPU 31a determines the remaining number difference as the additional number so that the remaining number difference is added once when the number of executions of the additional effect is one. In addition, when the number of executions of the additional effect is two, the effect control CPU 31a sets the number of times of the remaining number of times as the first additional number, and subtracts the number of times of adding the first additional number from the remaining number of times as 2 Each is determined as the number of times of addition. In addition, when the number of executions of the additional effect is three, the effect control CPU 31a sets the first place of the remaining number difference as the first additional number and “10” as the second additional number from the remaining number difference. The number obtained by subtracting the first and second additions is determined as the third addition. When the first difference of the remaining number of times is “0”, the effect control CPU 31a determines “10” as the first addition number.
このように、変短状態において各残り回数差がある場合において、はずれ変動となるとき又は小当りに当選したときには、変動ゲームの実行が開始されることを契機として、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な上限回数が報知可能となる。また、上乗せ演出は、各残り回数差を上限として上乗せ回数が決定される。 In this way, when there is a difference in each remaining number of times in the variable state, when the variation is out of play or when winning the small hit, the execution of the variable game is started as a trigger, and the probability variable state and the variable state are changed. The upper limit number of times that the grant can be continued can be notified. In addition, the number of times of addition is determined with the remaining number of times difference as an upper limit.
特に、この上乗せ演出テーブルにおいては、報知残り回数や各残り回数差によって異なる確率で、上乗せ演出を実行させる変動ゲームが決定される。具体的には、報知残り回数が0〜7回であると、上乗せ演出が実行可能であり、報知残り回数が8回以上であると、上乗せ演出が実行されないように規定されている。また、報知残り回数が0〜7回である場合であっても、報知残り回数が少ないときのほうが多いときよりも高い確率で上乗せ演出が実行されることとなる。 In particular, in this extra effect table, a variable game for executing the extra effect is determined with different probabilities depending on the remaining number of notifications and the difference in each remaining number of times. Specifically, it is defined that when the remaining number of notifications is 0 to 7 times, an additional effect can be executed, and when the remaining number of notifications is 8 or more, the additional effect is not executed. Even if the remaining number of notifications is 0 to 7, the additional effect is executed with a higher probability than when the remaining number of notifications is small.
また、上乗せ演出の実行回数については、各残り回数の差が大きいときのほうが小さいときのよりも高い確率で、多くの回数に分けて上乗せ演出が実行される。また、報知残り回数が少ないときのほうが多いときよりも高い確率で、1回で上乗せ演出が実行される。 Further, with regard to the number of executions of the extra effect, the extra effect is executed in a large number of times with a higher probability than when the difference between the remaining times is larger than when the difference is small. In addition, the presentation effect is executed once with a higher probability than when the remaining number of notifications is small.
ここで、図14を参照して短開放大当り時上乗せ演出テーブルについて説明する。
図14に示す短開放大当り時上乗せ演出テーブルは、演出制御用ROM31bに記憶されている。この短開放大当り時上乗せ演出テーブルは、確変状態及び変短状態が付与されているときに短開放大当りに当選した変動ゲームにおいて参照されるテーブルである。短開放大当り時上乗せ演出テーブルには、各種条件と、上乗せ演出を今回の変動ゲームで実行させるか次回以降の変動ゲームで実行させるかと、が対応付けられている。なお、次回以降の変動ゲームで実行させると決定された場合には、図13に示す上乗せ演出テーブルの参照結果に基づいて上乗せ演出を実行させるか否かが決定されることとなる。
Here, with reference to FIG. 14, a short opening big hit addition stage table will be described.
14 is stored in the effect control ROM 31b. This short-opening big hit extra effect table is a table that is referred to in a variable game that is won for a short-opening big hit when a certain change state and a short change state are given. In the short-open big hit extra effect table, various conditions are associated with whether the extra effect is executed in the current variable game or in the subsequent variable game. If it is determined to be executed in the subsequent variation game, it is determined whether or not to execute the additional effect based on the reference result of the additional effect table shown in FIG.
具体的に、報知残り回数が0〜3回である場合に短開放大当りに当選したときには、必ず今回の変動ゲームにおいて上乗せ演出を実行させると決定される。また、報知残り回数が4〜7回である場合に短開放大当りに当選したときには、26/101の確率で今回の変動ゲームにおいて上乗せ演出を実行させると決定され、75/101の確率で次回以降の変動ゲームにおいて上乗せ演出を実行させると決定される。また、既に連続して上乗せ演出が実行されている場合に短開放大当りに当選したときにも、必ず今回の変動ゲームにおいて上乗せ演出を実行させると決定される。なお、本実施形態において、図13に示す上乗せ演出テーブルの参照によって報知残り回数が「0」〜「7」であるときに上乗せ演出が実行可能であることから、短開放大当り時上乗せ演出テーブルの参照によっても報知残り回数が「0」〜「7」であるときに上乗せ演出が実行可能となる。 Specifically, when the remaining number of notifications is 0 to 3 and when a short-open big hit is won, it is determined that an extra effect is always executed in the current variation game. In addition, when the number of remaining notifications is 4 to 7 and a short-open big hit is won, it is determined that an extra effect is executed in the current variation game with a probability of 26/101, and the next time with a probability of 75/101. It is determined that the extra effect is executed in the fluctuating game. In addition, when the bonus effect is already executed continuously, even when the short open big hit is won, it is always determined that the bonus effect is executed in the current variation game. In this embodiment, since the additional effect can be executed when the remaining number of notifications is “0” to “7” by referring to the additional effect table shown in FIG. 13, Also by reference, when the remaining number of notifications is “0” to “7”, an extra effect can be executed.
このようなテーブルが参照されることによって、図12に示すステップS108において各種条件が成立しており、ステップS109において今回の変動ゲームで上乗せ演出が実行されると決定された場合には、ステップS110において、演出制御用CPU31aは、上乗せ回数を上乗せ演出の演出内容として決定する。 By referring to such a table, when various conditions are established in step S108 shown in FIG. 12, and it is determined in step S109 that an extra effect is to be executed in the current variation game, step S110 is performed. The effect control CPU 31a determines the number of times of addition as the effect contents of the effect.
具体的に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた報知回数フラグから値を読み出し、確変状態及び変短状態の付与が継続される上限回数である「71」から報知回数フラグから読みだした値を減じた減算値を上乗せ回数として決定する。例えば、報知回数フラグが「2」である場合には、演出制御用CPU31aは、上乗せ回数として「69」を算出することとなり、今回の変動ゲームにおいて報知残り回数に69回を加算する演出内容を決定する。これによって、報知残り回数である「2」に、上乗せ回数「69」が加算されて、報知残り回数として「71」が報知される。したがって、短開放大当り遊技が付与されたことを特定し難くすることができるとともに、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な上限回数が報知可能となる。 Specifically, the effect control CPU 31a reads the value from the notification count flag assigned to the predetermined area of the effect control RAM 31c, and notifies from “71”, which is the upper limit number of times that the probability variation state and the variable state are continuously given. The subtraction value obtained by subtracting the value read from the count flag is determined as the addition count. For example, when the notification count flag is “2”, the effect control CPU 31a calculates “69” as the number of additions, and the content of the effect of adding 69 times to the remaining notification count in the current variable game. decide. Thus, the additional number “69” is added to “2” which is the remaining number of notifications, and “71” is notified as the remaining number of notifications. Therefore, it is difficult to specify that the short open big hit game has been awarded, and it is possible to report the upper limit number of times that the probability variation state and the variation state can be continued.
したがって、短開放大当りに当選した場合には、短開放大当り遊技が開始される前に、短開放大当りに当選した変動ゲームにおいて、報知残り回数に上乗せ回数が上乗せされる上乗せ演出が実行される場合がある。また、この場合には、はずれ変動や小当りの当選により上乗せ演出が実行される場合よりも大きい上乗せ回数が決定され易くなっている。 Therefore, in the case of winning the short open big hit game, before the short open big hit game is started, in the variable game won for the short open big hit, an extra effect in which the additional number of times is added to the remaining number of notifications is executed. There is. Also, in this case, it is easier to determine the number of extra times than when the extra effect is executed due to the fluctuation of the deviation or the winning of the small hit.
なお、本実施形態において、長開放大当りに当選した場合、はずれリーチ変動となる場合には、原則として、上乗せ演出が実行されない。しかし、例外として、確変状態及び変短状態の付与が継続される最終の変動ゲームにおいてはずれリーチ変動となり、副作動回数フラグと報知回数フラグとの値が一致しないときには、演出制御用CPU31aは、ステップS104〜S106を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、図13に示す上乗せテーブルを参照して、上乗せ演出の実行、実行させる上乗せ演出の演出内容を決定することとなる。 In the present embodiment, when a long-open big hit is won, if there is a loss reach fluctuation, in principle, no extra effect is executed. However, as an exception, in the final variation game in which the probability variation state and the variation state are continuously given, the reach reach variation occurs, and when the values of the sub-operation count flag and the notification count flag do not match, the effect control CPU 31a S104 to S106 are executed. Then, the effect control CPU 31a refers to the addition table shown in FIG. 13, and determines the contents of the effect of the extra effect to be executed and executed.
また、本実施形態において、複数回の変動ゲームに跨って上乗せ演出が実行される場合において、2回目以降の変動ゲームではずれリーチ変動となるときには、演出制御用CPU31aは、その変動ゲームを含むそれ以降の上乗せ演出を中断させ、はずれリーチ変動とならない変動ゲームで再度上乗せ演出決定処理を実行させることとなる。 Further, in the present embodiment, in the case where an additional effect is executed over a plurality of variable games, the effect control CPU 31a includes that variable game when the second and subsequent variable games cause a shift reach variation. Thereafter, the additional effect is interrupted, and the additional effect determination process is executed again in a variation game that does not result in a missed reach variation.
このように、変短状態において短開放大当りに当選したときには、その短開放大当りに基づく短開放大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームが開始されるまでに、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な上限回数が報知可能となる。 In this way, when the short open big hit is won in the variable short state, the probability variable state and the short state are continuously given until the symbol change game is started after the short open big hit game based on the short open big hit is completed. The upper limit number of possible times can be notified.
なお、本実施形態において、上乗せ演出抽選に当選することで上乗せ演出が実行されることとなる。つまり、上乗せ演出抽選に当選して、上乗せ演出の対象となる変動ゲームが実行されることが特別条件の成立に該当し、その特別条件の中でも、各残り回数差がなくなる変動ゲームが実行されることが特別条件の成立に該当する。 In the present embodiment, the extra effect is executed by winning the extra effect lottery. In other words, winning the extra effect lottery and executing the variable game that is the target of the extra effect corresponds to the establishment of the special condition, and even within the special condition, the variable game that eliminates the difference between the remaining times is executed. This corresponds to the establishment of special conditions.
また、このような上乗せ演出は、各残り回数差がある場合に限り実行される演出であり、短開放大当りに当選しない限り各残り回数差が生じない。このように、短開放大当りに当選した場合、その短開放大当りに基づく短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームで上乗せ演出が実行されることによって、以前に短開放大当りに当選したことが示唆されることとなる。その一方で、短開放大当りに当選した変動ゲームにおいて上乗せ演出が実行されることによって、短開放大当りに当選したことが示唆されることとなる。つまり、上乗せ演出は、実際の残り回数を報知する機能以外にも、短開放大当りに当選して、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知としての機能も有することとなる。 Further, such an extra effect is an effect that is executed only when there is a difference in each remaining number of times, and there is no difference in the number of remaining times unless a short-open big hit is won. In this way, if a short-open big hit is won, it is suggested that the short-open big hit was previously won by performing an extra effect in the variable game after the short open big hit game based on the short open big hit. The Rukoto. On the other hand, when the extra effect is executed in the variable game won for the short open big hit, it is suggested that the short open big hit was won. That is, in addition to the function of notifying the actual remaining number of times, the extra effect also has a function as a big hit suggestion notification that wins a short open big hit and suggests that a short open big hit game has occurred.
ここで、図15を参照して上乗せ演出の実行タイミングについて説明する。
まず、図15(a)に示すように、長開放大当りに当選して、符号T1に示すタイミングで長開放大当り遊技が付与される。そして、符号T2に示すタイミングで長開放大当り遊技が終了すると、長開放大当り遊技の終了後に、確変状態及び変短状態が付与される。このときに、実際の残り回数として、副作動回数フラグに「71」が設定され、報知回数フラグにも「71」が設定される。そして、変動ゲームの実行毎に、副作動回数フラグの値と報知回数フラグの値とが1ずつ減算するように制御され、報知回数フラグの値に基づいて報知残り回数が報知される。続いて、大当りとならずに、71回の変動ゲームの実行が終了すると、符号T3に示すタイミングで、副作動回数フラグの値と報知回数フラグの値とがそれぞれ「0」となり、確変状態及び変短状態の付与が終了される。また、報知残り回数の報知が終了される。
Here, the execution timing of the extra effect will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 15A, a long open big hit is won and a long open big hit game is awarded at the timing indicated by reference numeral T1. Then, when the long open big hit game ends at the timing shown by the symbol T2, the probable change state and the short change state are given after the long open big hit game ends. At this time, as the actual remaining number of times, “71” is set in the sub-operation number flag, and “71” is also set in the notification number flag. Then, each time the variable game is executed, the value of the sub action number flag and the value of the notification number flag are controlled to be decreased by one, and the remaining number of notifications is notified based on the value of the notification number flag. Subsequently, when the execution of 71 fluctuation games is completed without winning a big hit, the value of the sub-operation count flag and the value of the notification count flag become “0” at the timing indicated by reference symbol T3, respectively, The provision of the variable state is terminated. Also, the notification of the remaining number of notifications is terminated.
次に、図15(b)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続されているときに、長開放大当りに当選して、符号T4に示すタイミングで長開放大当り遊技が付与される。この場合も同様に制御され、符号T5に示すタイミングで長開放大当り遊技が終了すると、長開放大当り遊技の終了後に、確変状態及び変短状態が付与される。このときに、実際の残り回数として、副作動回数フラグに「71」が設定され、報知回数フラグにも「71」が設定される。つまり、副作動回数フラグ、報知回数フラグに初期の回数が設定されて、各フラグの初期化が行われることとなる。 Next, as shown in FIG. 15 (b), when the probability change state and the variable state are continuously given, the long open big hit is won, and the long open big hit game is given at the timing indicated by reference numeral T4. The In this case as well, the same control is performed, and when the long open big hit game ends at the timing shown by reference numeral T5, the probable change state and the short change state are given after the long open big hit game ends. At this time, as the actual remaining number of times, “71” is set in the sub-operation number flag, and “71” is also set in the notification number flag. That is, the initial number of times is set in the sub-operation number flag and the notification number flag, and each flag is initialized.
次に、図15(c)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続されているときに、短開放大当りに当選して、符号T6に示すタイミングで短開放大当り遊技が付与される。この場合、符号T7に示すタイミングで短開放大当り遊技が終了すると、短開放大当り遊技の終了後に、確変状態及び変短状態が付与される。このときに、実際の残り回数として、副作動回数フラグに「71」が設定される。その一方で、報知回数フラグには「71」が設定されずに、以前の値が維持される(継続)。つまり、副作動回数フラグに初期の回数が設定されて、各フラグの初期化が行われるが、報知回数フラグには初期の回数が設定されずに、以前の値が継続して記憶されている。続いて、符号T8に示すタイミングで、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、上乗せ演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 15 (c), when the probability variation state and the variable state are continuously provided, the short open big hit is won, and the short open big hit game is given at the timing indicated by reference numeral T6. The In this case, when the short open big hit game is finished at the timing indicated by the reference symbol T7, the probability change state and the short change state are given after the short open big hit game is finished. At this time, “71” is set in the sub operation number flag as the actual remaining number of times. On the other hand, “71” is not set in the notification count flag, and the previous value is maintained (continuation). That is, the initial number of times is set in the sub-operation number flag, and each flag is initialized, but the previous value is continuously stored in the notification number flag without setting the initial number of times. . Subsequently, when the condition for executing the extra effect is satisfied at the timing indicated by reference numeral T8, the extra effect is executed.
最後に、図15(d)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続されているときに、小当りに当選して、符号T9に示すタイミングで小当り遊技が付与される。この場合、符号T10に示すタイミングで小当り遊技が終了すると、小当り遊技の終了後も、確変状態及び変短状態の付与が継続される。このときに、実際の残り回数として、副作動回数フラグに「71」が設定されずに、以前の値が維持(継続)され、報知回数フラグにも以前の値が維持される(継続)。つまり、副作動回数フラグ、報知回数フラグには初期の回数が設定されずに、以前の値が継続して記憶されている。続いて、大当りとならずに、71回の変動ゲームの実行が終了すると、符号T11に示すタイミングで、副作動回数フラグの値と報知回数フラグの値とがそれぞれ「0」となり、確変状態及び変短状態の付与が終了される。また、報知残り回数の報知が終了される。 Finally, as shown in FIG. 15 (d), when the probability variation state and the variable state are continuously applied, the winning combination is won, and the small hit game is provided at the timing indicated by T9. In this case, when the small hit game is terminated at the timing indicated by the symbol T10, the provision of the probability variation state and the variable state is continued even after the small hit game is terminated. At this time, as the actual remaining number of times, “71” is not set in the sub-operation number flag, the previous value is maintained (continuation), and the previous value is also maintained in the notification number flag (continuation). That is, the previous value is continuously stored in the auxiliary operation number flag and the notification number flag without setting the initial number. Subsequently, when the execution of 71 fluctuation games is completed without a big hit, the value of the sub-actuation count flag and the value of the notification count flag become “0” at the timing indicated by reference numeral T11, respectively, The provision of the variable state is terminated. Also, the notification of the remaining number of notifications is terminated.
次に、演出制御用CPU31aによって実行される特殊演出決定処理について説明する。この特殊演出決定処理は、特殊演出を実行させるか否か、特殊演出の演出内容を決定するための処理である。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行するようになっている。 Next, the special effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This special effect determination process is a process for determining whether or not to execute a special effect, and the contents of the effect of the special effect. The effect control CPU 31a is configured to be triggered by an input of a variation pattern designation command.
最初に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグと滞在カウンタとから値を読み出し、それらの値に基づいて、演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームであるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームではない)、演出制御用CPU31aは、特殊演出決定処理を終了する。 First, the effect control CPU 31a reads values from the effect mode flag and the stay counter assigned to the effect control RAM 31c, and on the basis of these values, the first variation game after the transition to the effect mode MC. It is determined whether or not there is. When the determination result is negative (not the first variation game after the transition to the effect mode MC), the effect control CPU 31a ends the special effect determination process.
その一方で、この判定結果が肯定の場合(演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームである)、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づいて、演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームで特別当りに当選したか否かを判定する。なお、本実施形態における特別当りとしては、大当りと第1の変動ゲームにおける小当りが相当し、第2の変動ゲームにおける小当りが相当しない。この判定結果が否定の場合(特別当りに当選していない)、演出制御用CPU31aは、特殊演出決定処理を終了する。この判定結果が肯定の場合(特別当りに当選した)、演出制御用CPU31aは、特別演出の演出内容を決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に決定結果を記憶して、特殊演出決定処理を終了する。 On the other hand, if this determination result is affirmative (this is the first variation game after the transition to the effect mode MC), the effect control CPU 31a transitions to the effect mode MC based on the special symbol designation command. It is determined whether or not a special win is won in the first floating game. The special hit in this embodiment corresponds to a big hit and a small hit in the first variable game, and does not correspond to a small hit in the second variable game. If this determination result is negative (no special win is won), the effect control CPU 31a ends the special effect determination process. When this determination result is affirmative (a special win is won), the effect control CPU 31a determines the effect contents of the special effect, stores the determination result in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and performs the special effect determination process. finish.
本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特別当りのうち長開放大当りに当選した場合には、特殊演出の演出内容として第1の演出内容を決定する。第1の演出内容としては、操作有効期間が規定されており、操作有効期間において演出用ボタンBtから操作信号が入力されたとき、又は、演出用ボタンBtから操作信号が入力されずに操作有効期間が終了したときに、可動体Kを下方に変位させるとともに、大当り期待度が極めて高いことを示す画像を演出表示装置13に表示される演出内容である。 In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines the first effect content as the effect content of the special effect when the long open big hit is won among the special hits. As the first effect content, an operation effective period is defined, and when the operation signal is input from the effect button Bt in the operation effective period, or the operation signal is not input from the effect button Bt, the operation is effective. When the period ends, the contents of the effect are displayed on the effect display device 13 while the movable body K is displaced downward and an image indicating that the big hit expectation is extremely high.
その一方で、演出制御用CPU31aは、特別当りのうち短開放大当り又は第1の変動ゲームにおける小当りに当選した場合には、特殊演出の演出内容として第2の演出内容を決定する。第2の演出内容としては、操作有効期間が規定されており、操作有効期間において演出用ボタンBtから操作信号が入力されたとき、又は、演出用ボタンBtから操作信号が入力されずに操作有効期間が終了したときに、可動体Kを下方に変位させることなく、大当り期待度が高いことを示す画像を演出表示装置13に表示される演出内容である。 On the other hand, the effect control CPU 31a determines the second effect content as the effect content of the special effect when winning the short open big hit or the small win in the first variable game among the special wins. As the second effect content, an operation effective period is defined, and when the operation signal is input from the effect button Bt during the operation effective period, or the operation signal is not input from the effect button Bt, the operation is effective. When the period ends, the effect content is displayed on the effect display device 13 with an image indicating that the degree of expectation of the big hit is high without displacing the movable body K downward.
その後、特殊演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定された決定結果(特殊演出の演出内容)に基づいて、その決定結果に対応する演出を実行させる制御を行う。 Thereafter, in a process different from the special effect determination process, the effect control CPU 31a executes an effect corresponding to the determination result based on the determination result (the effect content of the special effect) set in the effect control RAM 31c. Take control.
具体的に、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が開始されると、上乗せ演出と同じような演出態様で操作を促す画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間において演出用ボタンBtから操作信号が入力される、又は、演出用ボタンBtから操作信号が入力されずに操作有効期間が終了すると、長開放大当りに当選しているときには、可動体Kを下方に変位させるように可動体モータMOTを駆動させる信号を出力する。また、演出制御用CPU31aは、大当り期待度が極めて高いことを示す画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、所定のタイミングで、可動体Kを上方に変位させるように可動体モータMOTを駆動させる信号を出力する。なお、本実施形態においては、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行することとなる。 Specifically, when the operation effective period is started, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so as to display an image that prompts an operation in an effect manner similar to the added effect. Then, when the operation signal is input from the effect button Bt or the operation signal is not input from the effect button Bt during the operation effective period, the effect control CPU 31a wins the long open big hit. When this is done, a signal for driving the movable body motor MOT is output so as to displace the movable body K downward. In addition, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so as to display an image indicating that the degree of expectation of jackpot is extremely high. Then, the effect control CPU 31a outputs a signal for driving the movable body motor MOT so as to displace the movable body K upward at a predetermined timing. In this embodiment, after the big hit game is over, the production mode MD is entered.
一方、演出制御用CPU31aは、短開放大当り又は第1の変動ゲームにおいて小当りに当選しているときには、可動体Kを変位させずに、大当り期待度が高いことを示す画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。なお、本実施形態においては、当り遊技の終了後に演出モードMBに移行することとなる。 On the other hand, the effect control CPU 31a displays an image indicating that the big hit expectation degree is high without displacing the movable body K, when the short hit big hit or the first variable game is won. The effect display device 13 is controlled. In the present embodiment, after the winning game is over, the effect mode MB is entered.
ここで、図16を参照して特殊演出の実行タイミングについて説明する。
図16に示すように、確変状態及び変短状態が付与されているときには、確変状態及び変短状態の付与が継続される報知残り回数が報知されるが、その報知残り回数が0〜7回においては、上乗せ演出が実行可能である。この上乗せ演出では、ウサギを模したキャラクタが表示され、上乗せ回数が報知される。
Here, the execution timing of the special effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, when the probability variation state and the variable state are given, the remaining number of notifications for which the provision of the probability variation state and the variable state is continued is notified, but the remaining number of notifications is 0 to 7 times. In the above, an extra effect can be executed. In this extra effect, a character simulating a rabbit is displayed and the number of extras is notified.
そして、実際に上乗せ演出が実行されずに、確変状態及び変短状態の付与が終了して1回目の変動ゲームにおいて特別当りに当選したときには、特殊演出が実行可能である。この特殊演出では、ウサギを模したキャラクタが表示され、演出用ボタンBtの操作を促す報知が行われる。 Then, the special effect can be executed when the special change is won in the first variation game after the provision of the probable change state and the change state is completed without actually performing the extra effect. In this special effect, a character imitating a rabbit is displayed, and a notification that prompts the user to operate the effect button Bt is performed.
このように、確変状態及び変短状態の付与が終了する前後の変動ゲームにおいて、同じような演出態様の上乗せ演出と特殊演出とが実行可能であると遊技者に意識させることができる。また、演出モードMCに移行してから20回の変動ゲームの実行が終了することが演出モードMAへの移行契機の一つとして規定されているため、確変状態及び変短状態の付与が終了して1回目の変動ゲームにおいて特別当りに当選しなかった場合には、演出モードMCの滞在が継続される。このように演出モードの移行契機とならない変動ゲームにおいて、特別当りに当選したときには、特殊演出が実行可能となる。 As described above, in the variation game before and after the provision of the probability variation state and the variation state, the player can be made aware that the same production mode addition production and special production can be executed. In addition, since the execution of 20 fluctuation games after the transition to the production mode MC is defined as one of the triggers for the transition to the production mode MA, the provision of the probability variation state and the variation state is terminated. If the special game is not won in the first floating game, the stay in the production mode MC is continued. As described above, in a variable game that does not trigger the transition of the effect mode, when the special win is won, the special effect can be executed.
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、外部出力端子Gtを介して外部に外部出力情報を出力する。外部出力端子Gtは、複数の信号(信号線)を出力可能であり、それぞれの信号において二値信号(オン信号及びオフ信号)を出力可能である。外部出力情報には、各始動入賞口14,15,18に遊技球が入球したことを示す情報や、特別図柄が確定停止表示されたことを示す情報、各種のエラーが発生したことを示す情報などが含まれている。また、この外部出力情報には、当りに関する当り関連情報(大当り関連情報)も含まれている。具体的な当り関連情報には、大当り遊技が付与された場合にその大当り遊技中にオン信号を出力する情報、変短状態が付与されているときに大当り遊技が付与された場合にその大当り遊技中にオン信号を出力する情報などが含まれている。また、当り関連情報には、短開放当り遊技(短開放大当り遊技及び小当り遊技)が付与された場合にその短開放当り遊技中にオン信号が出力可能である短開放当り情報が含まれている。この短開放当り情報は、当りとなった変動ゲームが第1の変動ゲームであるか第2の変動ゲームであるかによって出力条件が異なる(出力態様が変更する)ように制御される。 In the present embodiment, the main control CPU 30a outputs external output information to the outside via the external output terminal Gt. The external output terminal Gt can output a plurality of signals (signal lines), and can output a binary signal (ON signal and OFF signal) in each signal. The external output information includes information indicating that a game ball has entered each start winning opening 14, 15, 18 and information indicating that a special symbol has been displayed in a fixed stop state, indicating that various errors have occurred. Contains information. The external output information also includes hit related information (big hit related information) related to winning. The specific hit-related information includes information that outputs an ON signal during the big hit game when the big hit game is given, and the big hit game when the big hit game is given when the variable state is given It contains information that outputs an ON signal. In addition, the hit-related information includes short-open per-open information that can output an ON signal during a short-open game when a short-open game (short open big hit game and small hit game) is given. Yes. This short-opening hit information is controlled so that the output condition varies (the output mode changes) depending on whether the winning variable game is the first changing game or the second changing game.
具体的に、主制御用CPU30aは、当り遊技が開始されるときに、当り抽選に当選した変動ゲームが第1の変動ゲームであるか第2の変動ゲームであるかを特定する。また、主制御用CPU30aは、当り抽選に当選した変動ゲームで決定された特別図柄に基づいて、当りの種類を特定する。 Specifically, when the winning game is started, the main control CPU 30a specifies whether the variable game won in the winning lottery is the first variable game or the second variable game. Further, the main control CPU 30a specifies the winning type based on the special symbol determined in the variable game won in the winning lottery.
そして、主制御用CPU30aは、判定結果に基づく所定条件(所定の出力条件)の成立により、短開放当り情報を機外に出力する。より詳しくは、主制御用CPU30aは、短開放当りに当選した場合、第1の変動ゲームにおける短開放当りに関する短開放当り情報を出力する一方で、第2の変動ゲームにおける短開放当りに関する短開放当り情報を出力しないように制御する。つまり、主制御用CPU30aは、短開放当り情報を出力させるか否かを判定することとなる。 Then, the main control CPU 30a outputs short-opening hit information to the outside of the machine when a predetermined condition (predetermined output condition) based on the determination result is established. More specifically, when the main control CPU 30a wins per short opening, the main control CPU 30a outputs information on short opening per short opening in the first variable game, while the short opening per short opening in the second variable game. Controls not to output hit information. That is, the main control CPU 30a determines whether or not to output the short-opening hit information.
具体的な一例としては、図17(a)に示すように、第1の変動ゲームにおいて短開放当りに当選した場合、その短開放当りに基づく短開放当り遊技において、短開放当り情報が出力される。 As a specific example, as shown in FIG. 17 (a), when winning per short opening is won in the first variable game, per short opening information is output in the short opening per game based on the short opening. The
その一方で、図17(b)に示すように、第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選した場合、その短開放当りに基づく短開放当り遊技において、短開放当り情報が出力されない。また、その短開放当り遊技の終了後においても、短開放当り情報が出力されない。つまり、短開放当りに当選した場合、第2の変動ゲームに基づくことを特殊条件とし、特殊条件が成立することによって、短開放当り情報が出力されない。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, when winning per short opening is won in the second variable game, information on short opening per game is not output in the game per short opening based on the short opening. Further, even after the game per short opening, the short opening per information is not output. That is, when winning per short opening, the special condition is based on the second variable game, and the short opening information is not output when the special condition is satisfied.
このように、第1の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときに短開放当り情報を出力するための第1出力条件と、第2の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときに短開放当り情報を出力するための第2出力条件とが異なることとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが情報出力手段、出力判定手段として機能する。 As described above, the first output condition for outputting the short-opening per unit information when the first variable game is per short-opening, and the short-opening type per short-opening when the second variable game is per short-opening. The second output condition for outputting information is different. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as information output means and output determination means.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)短開放大当り(特定大当り)が決定され、遊技者に特定し難い短開放大当り遊技が生起された場合に、実際の変動ゲームの残り回数が初期化された場合であっても、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数され、その報知残り回数に関する報知を継続させる制御が行われる。そして、短開放大当り遊技の終了後に、上乗せ演出を実行させる条件(特定条件)が成立すると、計数された変動ゲームの残り回数に関する報知が行われる。このため、短開放大当り遊技が生起されたことを更に特定し難くすることができるとともに、短開放大当り遊技の終了後に上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、実際の変動ゲームの残り回数を報知することができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a short open big hit (specific big hit) is determined and a short open big hit game that is hard to specify for a player is generated, even if the remaining number of actual fluctuation games is initialized The number of remaining notifications of the game is continuously counted, and control for continuing notification regarding the remaining number of notifications is performed. When the condition (specific condition) for executing the extra effect is satisfied after the short open big hit game is completed, a notification regarding the remaining number of times of the counted variable game is given. For this reason, it can be made more difficult to specify that the short-open big hit game has occurred, and when the condition for executing the extra effect after the short-open big hit game is completed, the remaining number of actual floating games is notified. It is possible to enhance the sense of expectation for the remaining number of times, and to improve the interest of the game.
(2)短開放大当り遊技中において、短開放大当り遊技中ではないと遊技者によって特定可能な演出が実行される。このため、実行される演出から、変動ゲーム中であるか短開放大当り遊技中であるかが特定し難くなり、更に残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) During the short-open big hit game, an effect that can be specified by the player if the short-open big hit game is not being executed is executed. For this reason, it is difficult to specify whether the game is a floating game or a short-open big hit game from the effect to be executed, and the expectation for the remaining number of times can be enhanced, and the interest in the game is improved. Can do.
(3)変動ゲームの開始を契機として、変動ゲームの報知残り回数に関する報知が行われる。このため、短開放大当り遊技の終了後に、変動ゲームの報知残り回数に関する報知が行われることとなり、短開放大当り遊技が生起されたことを特定し難くすることができ、更に残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) A notification regarding the remaining number of notifications of the variable game is given in response to the start of the variable game. For this reason, after the short-open big hit game is over, notification regarding the remaining number of notifications of the variable game is performed, and it can be difficult to specify that the short open big hit game has occurred, and further expectation for the remaining number of times is expected. It can be raised and the interest in games can be improved.
(4)第2の変動ゲームにおける短開放大当り遊技が生起される場合、短開放大当り遊技が生起されたことを示す情報を機外に出力しない制御が行われる。このため、短開放大当り遊技が生起されたことを示す情報に基づいて、短開放大当り遊技が生起されたことを特定し難くすることができ、更に残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) When a short open big hit game is generated in the second variable game, control is performed so that information indicating that the short open big hit game has occurred is not output to the outside of the machine. For this reason, based on the information indicating that the short open big hit game has occurred, it can be difficult to specify that the short open big hit game has occurred, and further increase the sense of expectation for the remaining number of times, It is possible to improve the interest in games.
(5)変動ゲームの報知残り回数が少ないほうが多いときよりも短開放大当り遊技の終了後に上乗せ演出を実行させる条件が成立し易くなるように制御される。このため、報知残り回数が少なくなると、上乗せ演出を実行させる条件が成立し易くなり、実際の残り回数が報知されることとなり、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Control is performed so that the condition for executing the extra effect after the end of the short open big hit game is more easily established than when the number of remaining notifications of the variable game is small. For this reason, when the remaining number of notifications decreases, the condition for executing the additional effect is likely to be established, the actual remaining number of times will be notified, the expectation for the remaining number of times can be raised, and the interest for the game is improved. Can be achieved.
(6)短開放大当りが決定された場合に、実際の変動ゲームの残り回数が初期化された場合であっても、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数され、その報知残り回数に関する報知を継続させる制御が行われる。そして、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、変動ゲームの残り回数と変動ゲームの報知残り回数との差に基づいて、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ演出(上乗せ報知)が実行可能に制御される。このため、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数されることによって、短開放大当り遊技が生起されたことを更に特定し難くすることができる。更にまた、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算させることができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When the short open big hit is determined, the remaining number of notifications of the variable game is continuously counted even when the actual number of remaining times of the variable game is initialized, and notification regarding the remaining number of notifications Control to continue is performed. Then, when the condition for executing the extra effect is established, an extra effect (addition notice) for adding the extra number to the remaining notice number of the variable game is added based on the difference between the remaining number of the variable game and the remaining notice number of the variable game. It is controlled to be executable. For this reason, by continuously counting the number of remaining notifications of the variable game, it can be made more difficult to specify that the short open big hit game has occurred. Furthermore, if the condition for executing the extra effect is satisfied, the extra number can be added to the remaining number of notifications of the variable game, the expectation for the remaining number can be raised, and the interest in the game can be improved. it can.
(7)短開放大当りが決定されたときに、短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームが開始されるまでに、上乗せ演出を実行させる条件が成立して上乗せ演出が実行可能に制御される。このため、短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームが開始されるまでに、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算させることができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) When the short opening big hit is determined, the condition for executing the additional effect is established and the additional effect is controlled to be executed before the start of the variable game after the end of the short opening big hit game. For this reason, the number of times of addition can be added to the remaining number of notifications of the variable game before the start of the variable game after the end of the short-open big hit game, and the expectation for the remaining number of times can be raised, The interest can be improved.
(8)短開放大当りが決定されたときに、短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームが開始された後に、上乗せ演出を実行させる条件が成立して上乗せ演出が実行可能に制御される。このため、短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームが開始された後に、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算させることができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) When the short opening big hit is determined, after the start of the variable game after the end of the short opening big hit game, a condition for executing the additional effect is established and the additional effect is controlled to be executable. For this reason, after the start of the floating game after the end of the short-open big hit game, the additional number of times can be added to the remaining number of notifications of the variable game, and the expectation with respect to the remaining number of times can be increased, and the interest in the game can be enhanced. Can be improved.
(9)短開放大当りが決定されたときに、その短開放大当りに基づく短開放大当り遊技の終了後において、変動ゲームの報知残り回数によって異なる確率で、上乗せ演出を行う変動ゲームが決定される。このため、変動ゲームの報知残り回数によって上乗せ演出を行う変動ゲームに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When the short open big hit is determined, after the short open big hit game based on the short open big hit, the variable game that performs the extra effect is determined with a different probability depending on the remaining number of notifications of the variable game. For this reason, it is possible to give diversity to the variable game that gives an extra effect according to the remaining number of notifications of the variable game, and to improve the interest of the game.
(10)短開放大当りが決定されたときに、変動ゲームの報知残り回数が少ないときのほうが多いときよりも高い確率で上乗せ演出を実行させる条件が成立する。このため、変動ゲームの報知残り回数が少なくなるほど上乗せ演出を実行させる条件が成立し易く、上乗せ演出が実行され易くなり、上乗せ演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。具体的な一例をあげると、変短状態の付与が継続される残り回数が1回であると報知されているときに、短開放大当りに当選すると、短開放大当り遊技の終了後、再度、変短状態の付与が継続される残り回数が71回となる。この場合、長開放大当り遊技よりも不利な短開放大当り遊技が付与されても、変短状態の付与が終了するかもしれない状況下において、変短状態の付与が継続される残り回数が大幅に増加するという印象を持ち易い。このような状況を鑑みて、変動ゲームの報知残り回数が少なくなるほど上乗せ演出を実行させる条件が成立し易くすることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。その一方で、変短状態の付与が継続される残り回数が70回であると報知されているときに、短開放大当りに当選すると、短開放大当り遊技の終了後、再度、変短状態の付与が継続される残り回数が71回となる。この場合、変短状態の付与が継続される残り回数が大幅に増加するわけではなく、大当りに当選しても長開放大当り遊技よりも不利な短開放大当り遊技が付与されてしまったという印象を持ち易い。このような状況を鑑みて、変動ゲームの報知残り回数が少なくなるほど上乗せ演出を実行させる条件が成立し易くすることで、遊技に対する興趣の減退を抑制することもできる。 (10) When the short open big hit is determined, a condition is established that causes the additional effect to be executed with a higher probability than when the remaining number of notifications of the variable game is small. For this reason, as the remaining number of notifications of the variable game decreases, the condition for executing the additional effect is more easily established, the additional effect is more easily performed, the expectation for the additional effect can be enhanced, and the interest for the game is improved. be able to. As a specific example, if it is informed that the remaining number of times that the variable state is continuously given is one, if the short open big hit is won, after the short open big hit game is over, the change is made again. The remaining number of times that the provision of the short state is continued is 71 times. In this case, even if a short open big hit game, which is disadvantageous to the long open big hit game, is given, the remaining number of times that the variable state is continuously given is greatly reduced in a situation where the grant of the variable state may end. It is easy to have an impression of increasing. In view of such a situation, it is possible to improve the interest of the game by making it easier to satisfy the condition for executing the additional effect as the remaining number of notifications of the variable game decreases. On the other hand, if it is informed that the remaining number of times of giving the variable state is 70, if the short open big hit game is won, the short state is again given after the short open big hit game ends. Will remain 71 times. In this case, the remaining number of times that the variable state is continuously given does not increase significantly, and even if the big hit is won, the impression that the short open big hit game, which is disadvantageous than the long open big hit game, has been given Easy to hold. In view of such a situation, by reducing the remaining number of notifications of the variable game, it is possible to easily satisfy the condition for executing the additional effect, thereby suppressing the decrease in interest in the game.
(11)短開放大当りが決定された場合に、実際の変動ゲームの残り回数が初期化された場合であっても、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数され、その報知残り回数に関する報知を継続させる制御が行われる。そして、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、変動ゲームの残り回数と変動ゲームの報知残り回数との差を上限として、1回の短開放大当りに対して複数回に分けて、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ演出が実行可能に制御される。このため、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数されることによって、短開放大当り遊技が生起されたことを更に特定し難くすることができる。更にまた、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、複数回に分けて変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算させることができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) When the short open big hit is determined, even if the remaining number of remaining actual floating games is initialized, the remaining number of notifications of the variable game is continuously counted, and notification regarding the remaining number of notifications Control to continue is performed. When the condition for executing the extra effect is established, the difference between the remaining number of times of the variable game and the remaining number of notifications of the variable game is set as an upper limit, and the notification of the variable game is divided into a plurality of times for one short open big hit. It is controlled so that an extra effect that adds the extra number to the remaining number of times can be executed. For this reason, by continuously counting the number of remaining notifications of the variable game, it can be made more difficult to specify that the short open big hit game has occurred. Furthermore, if the condition for executing the extra effect is established, the extra number can be added to the remaining number of notifications of the variable game in a plurality of times, the expectation for the remaining number can be increased, and the interest of the game can be enhanced. Improvements can be made.
(12)短開放大当りが決定されたときに、実際の変動ゲームの残り回数と変動ゲームの報知残り回数との差が大きいときのほうが小さいときよりも高い確率で、多くの回数に分けて上乗せ演出が行われる。このため、各残り回数の差が大きいときのほうが多くの回数に分けて上乗せ演出が実行可能となり、1回の上乗せ演出に対する上乗せ回数の均衡をとることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) When a short open big hit is determined, the difference between the actual remaining number of floating games and the remaining number of notifications of the floating game is larger with a higher probability than when the difference is small, and is added to many times. Production is performed. For this reason, when the difference between the remaining number of times is large, it is possible to execute the additional effect by dividing it into a larger number of times, and it is possible to balance the additional number of times with respect to the one additional effect, and to improve the interest for the game. Can do.
(13)短開放大当りが決定されたときに、変動ゲームの報知残り回数が少ないときのほうが多いときよりも、変動ゲームの残り回数と変動ゲームの報知残り回数との差を上乗せ回数として一回で変動ゲームの報知残り回数に加算する上乗せ演出が実行可能に制御される。このため、変動ゲームの報知残り回数が少なくなるほど、上乗せ回数が1回で報知残り回数に加算されるように上乗せ演出が実行され易くなり、上乗せ演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) When the short open big hit is determined, the difference between the remaining number of the variable games and the remaining number of notifications of the variable game is added once as an additional number of times when the remaining number of notifications of the variable game is small. Thus, an additional effect that is added to the remaining number of notifications of the variable game is controlled to be executable. For this reason, the smaller the remaining number of notifications of the variable game, the easier it is to execute the additional effect so that the additional number of times is added to the remaining number of notifications, and the expectation for the additional effect can be enhanced. The interest can be improved.
(14)変動ゲームの実行回数が予め定められた第1規定回数(例えば21回)となった場合には、演出モードMCから演出モードMAに移行させる一方で、第1規定回数とは異なる予め定められた第2規定回数(例えば1回)となった場合において、当り判定の判定結果が肯定となったときには、特殊演出が実行可能となる。このため、変動ゲームの実行回数が、演出モードが移行される第1規定回数とは異なる第2規定回数となったときであっても、当り判定の判定結果が肯定となって、特殊演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) When the number of executions of the variable game reaches a first predetermined number of times (for example, 21 times), the transition is made from the effect mode MC to the effect mode MA, but different from the first specified number of times. When the predetermined second number of times (for example, once) is reached and the result of the hit determination is affirmative, the special effect can be executed. For this reason, even when the number of executions of the variable game becomes the second specified number of times different from the first specified number of times in which the effect mode is shifted, the determination result of the hit determination becomes affirmative and the special effect is The expectation to be executed can be raised, and the interest in games can be improved.
(15)変動ゲームの実行回数が第2規定回数となった場合において、当り判定の判定結果が肯定となって特別当りが決定されたときには、特殊演出が実行可能となり、その特別当りに基づく当り遊技が終了した後に、演出モードMB,MDに移行される。このため、当り遊技が終了した後に演出モードMB,MDに移行される特別当りが、変動ゲームの実行回数が第2規定回数であるときに決定されると特殊演出が実行され、特殊演出の実行以外にも、特別当りや演出モードの移行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) When the number of executions of the variable game is the second specified number of times, when the result of the hit determination is affirmative and the special hit is determined, the special effect can be executed, and the hit based on the special hit is determined. After the game is over, the production modes MB and MD are entered. For this reason, when the special hit to be transferred to the effect modes MB and MD after the winning game is finished is determined when the number of executions of the variable game is the second specified number of times, the special effect is executed and the execution of the special effect is executed. In addition to this, it is possible to enhance the expectation for the transition to the special hit and the production mode, and to improve the interest of the game.
(16)演出モードMCに制御され、かつ、変動ゲームの実行回数が第2規定回数となった場合において、当り判定の判定結果が肯定となったときには、特殊演出が実行可能となる。このため、演出モードMCに対応する背景画像が表示されていることによって、変動ゲームの実行回数が第2規定回数であるときに当りとなると特殊演出が実行され、特殊演出の実行以外にも、演出モードMCの制御に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) When the play mode MC is controlled and the number of executions of the variable game is the second specified number, the special effect can be executed when the determination result of the hit determination is affirmative. For this reason, when the background image corresponding to the effect mode MC is displayed, the special effect is executed when the number of executions of the variable game is the second specified number of times, and in addition to the execution of the special effect, The expectation for the control of the production mode MC can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(17)変短状態の制御が終了した後に演出モードMCの制御が行われる。このため、変短状態の制御が終了して演出モードMCに対応する背景画像が表示されてしまったときであっても、変動ゲームの実行回数が第2規定回数であるときに当りとなると特殊演出が実行され、変短状態の制御が終了した場合であっても、特殊演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) The rendering mode MC is controlled after the control in the variable state is completed. For this reason, even when the background control corresponding to the effect mode MC is displayed after the control of the variable state is finished, it is special when the number of executions of the variable game is the second specified number of times. Even when the effect is executed and the control in the variable state is finished, the expectation for the execution of the special effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(18)第1の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときに短開放当り情報を出力するための第1出力条件と、第2の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときに短開放当り情報を出力するための第2出力条件とが異なるように短開放当り情報が機外に出力される。このため、第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム毎に短開放当り情報の出力条件を異ならせることができ、実行される変動ゲームに応じた条件で短開放当り情報を出力することができ、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。 (18) A first output condition for outputting information on short opening per short opening in the first variable game, and information on short opening per short opening in the second variable game Is output to the outside of the apparatus so that the second output condition for outputting is different from the second output condition. For this reason, the output condition of the short opening per-hour information can be made different for each of the first floating game and the second floating game, and the short opening per-hour information can be output under the conditions according to the changing game to be executed. More suitable hit-related information can be output outside the machine.
(19)また、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方に短開放当りが決定可能に規定されている。このため、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方で決定可能な短開放当りに基づく短開放当り遊技が生起されるときに、第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム毎に短開放当り情報の出力条件を異ならせることができる。したがって、同じように短開放当り遊技が生起される場合であっても実行される変動ゲームに応じた条件で短開放当り情報を出力することができ、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。 (19) Further, it is defined that the short opening per game can be determined in both the first and second variable games. Therefore, when a game per short opening based on the short opening per se that can be determined in both the first floating game and the second floating game is generated, for each of the first floating game and the second floating game, The output condition of information per short opening can be made different. Therefore, even when a game per short opening occurs, it is possible to output short opening per hit information under conditions corresponding to the changing game to be executed, and output more appropriate hit related information outside the machine. can do.
(20)第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる確率で決定される短開放当りに基づく短開放当り遊技が生起されるときに、第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム毎に短開放当り情報の出力条件を異ならせることができる。このため、異なる確率ではあるが同じように短開放当り遊技が生起される場合であっても実行される変動ゲームに応じた条件で短開放当り情報を出力することができ、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。 (20) When a game per short opening based on a short opening determined with different probabilities between the first floating game and the second floating game is generated, for each of the first floating game and the second floating game It is possible to vary the output conditions of information per short opening. For this reason, even if a game per short-open game is generated at a different probability, the short-open-per-open information can be output under conditions corresponding to the variable game to be executed. Information can be output outside the machine.
(21)第1始動入賞口14、第2始動入賞口15、入球口16を通過した遊技球を第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との何れかに振り分け可能な振分部材17を有する振分始動ユニットSUを備える。第1の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときと、第2の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときとで短開放当り情報の出力態様を変更させる。このため、各変動ゲームにおいて短開放当りとなったことに関する短開放当り情報の出力態様を異ならせることによって、各変動ゲームに応じた短開放当り情報が出力でき、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。 (21) Distribution that can distribute game balls that have passed through the first start winning opening 14, the second starting winning opening 15, and the starting opening 16 to either the first starting winning opening 14 or the second starting winning opening 15. A sorting start unit SU having a member 17 is provided. The output mode of the short-opening information is changed between when the first variable game is per short-open and when the second variable game is per short-open. For this reason, by changing the output mode of the short opening per unit information regarding the short opening per each variable game, the short open per unit information can be output according to each variable game, and more suitable hit related information is provided. Can be output outside.
(22)開状態と閉状態とを取り得る開閉羽根20の制御によって第2実行条件が成立し易くなる変短状態の制御が行われる。このため、変短状態に制御されるか否かによって、遊技の多様性を増大させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) By the control of the opening / closing blade 20 that can be in the open state and the closed state, control of the variable state in which the second execution condition is easily established is performed. For this reason, the diversity of the game can be increased depending on whether or not it is controlled to the variable state, and the interest in the game can be improved.
(23)振分始動ユニットSUは、遊技球が入球可能な入球口16を有し、入球口16から入球した遊技球は、振分部材17によって第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との何れかに振り分けられる。また、入球口16に遊技球が入球し易い第1流路Xと、入球口16に遊技球が入球し難く開閉羽根20と開閉羽根20を開状態に制御する契機となる作動ゲート27とが設けられた第2流路Yとがある。このため、各流路X,Yによって各変動ゲームの実行条件が成立する可能性を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) The distribution start unit SU has a ball entrance 16 into which a game ball can enter, and the game ball entered from the ball entrance 16 is connected to the first start prize port 14 and the first by the distribution member 17. It is distributed to any one of the 2 start winning holes 15. Further, the first flow path X in which a game ball can easily enter the entrance 16 and the operation that triggers the opening and closing blade 20 and the open / close blade 20 to be opened are difficult to enter the entrance 16. And a second flow path Y provided with a gate 27. For this reason, it is possible to vary the possibility that the execution condition of each variable game is established by each flow path X, Y, and to improve the interest in the game.
(24)第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる確率で短開放当りとなると決定される。このため、各変動ゲームで短開放当りとなる確率を異ならせて遊技の多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) It is determined that the first variation game and the second variation game have short probabilities with different probabilities. For this reason, it is possible to provide a variety of games by changing the probabilities of each open game per short opening, and to improve the interest of the game.
(25)演出モードに対応する背景画像が表示され、小当り判定結果が肯定の場合、演出モードが変更可能に制御される。このため、小当りとなったときには、演出モードの変更契機となり、各変動ゲームにおいて小当りとなるように規定されることによって、演出モードの変更契機を増加させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) When the background image corresponding to the effect mode is displayed and the small hit determination result is affirmative, the effect mode is controlled to be changeable. For this reason, when it becomes a small hit, it becomes an opportunity to change the production mode, and by being defined to be a small hit in each variable game, it is possible to increase the opportunity to change the production mode, and to improve the interest in the game Can be achieved.
(26)短開放大当りが決定された場合、第2の変動ゲームに基づく短開放大当りであるという条件(特殊条件)が成立すると、生起されたことを特定し難い短開放大当り遊技において短開放当り情報が機外に出力されない。また、短開放大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームが開始された後、上乗せ演出抽選に当選すると、上乗せ演出が実行されることにより短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われる。このため、生起されたことを特定し難い短開放大当り遊技が生起された場合には、その短開放大当り遊技の終了後に、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆することとなり、大当りに当選したことに対する報知態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) When the short opening big hit is determined, if the condition of being a short opening big hit based on the second variable game (special condition) is satisfied, it is difficult to identify the occurrence of the short opening big hit game in the short open big hit game Information is not output outside the aircraft. In addition, if the winning game is won after the start of the variable game that is executed after the short-open big hit game is over, the big hit suggestion notification suggesting that the short-open big hit game has occurred due to the extra production being executed. Is done. For this reason, if a short-open big hit game that is difficult to identify has occurred, it will indicate that a short open big hit game has occurred after the completion of the short open big hit game. Diversity can be given to the manner of notification of what has been done, and the interest in games can be improved.
(27)短開放大当り遊技が終了した後に、予め定められた規定回数の変動ゲームを上限として確変状態及び変短状態が制御され、制御される規定回数の変動ゲームが終了するまでに、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われる。このため、短開放大当り遊技の終了後に確変状態及び変短状態の制御が終了するまでに、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) After the short open big hit game is finished, the probability variation state and the variable state are controlled with a predetermined number of variable games as an upper limit, and short open until the defined number of variable games to be controlled ends. A jackpot suggestion notification is made to indicate that a jackpot game has occurred. For this reason, it is possible to suggest that the short open big hit game has occurred before the control of the probable change state and the short change state after the short open big hit game ends, and it is possible to improve the interest in the game. .
(28)確変状態及び変短状態において短開放大当りに当選すると結果として確変状態及び変短状態の制御が延長され、上乗せ演出が実行されることによって、確変状態及び変短状態の制御の延長が報知されるとともに、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われる。このため、確変状態及び変短状態の制御が延長されたことの報知からも、短開放大当り遊技が生起されたことを特定し難くすることができ、短開放大当り遊技が生起されたことに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) When winning the short open big hit in the probability variation state and the variation state, as a result, the control of the probability variation state and the variation state is extended, and the control of the probability variation state and the variation state is extended by executing the extra effect. In addition to being notified, a big hit suggestion notification is made that suggests that a short open big hit game has occurred. For this reason, it can be difficult to specify that the short open big hit game has occurred even from the notification that the control of the probability change state and the short change state has been extended, and expectation for the short open big hit game to have occurred. A feeling of continuity can be maintained, and an interest in games can be improved.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、短開放当りに当選したときの短開放当り情報について、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる出力態様としたが、これに限らず、例えば、長開放大当りに当選したときの当り関連情報についても、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる出力態様としてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, the short opening per win information when winning per short opening is different output mode between the first floating game and the second floating game, but is not limited to this, for example, long open big hit The winning-related information at the time of winning the game may also be output differently between the first variation game and the second variation game.
・上記実施形態において、当り関連情報として、短開放当り遊技が付与されたことを示す短開放当り情報が採用されたが、これに限らず、例えば、短開放大当り遊技が付与されたことを示す短開放大当り情報や、小当り遊技が付与されたことを示す小当り情報が採用されてもよい。また、短開放当り遊技が付与されたことと長開放大当り遊技とが付与されたことを示す当り情報が採用されてもよい。また、このような当り関連情報において、各変動ゲームで出力条件(出力態様)を異ならせる対象として、短開放当り遊技が採用されたが、これに限らず、短開放大当り遊技や小当り遊技が採用されてもよく、長開放大当り遊技が含まれてもよい。 -In the above embodiment, as the hit-related information, the short-open per-hit information indicating that the short-open per-game is given is adopted, but not limited thereto, for example, it shows that the short-open big hit game is given. Short open big hit information or small hit information indicating that a small hit game has been given may be employed. Also, hit information indicating that a short-open game per game is granted and a long-open big game is awarded may be employed. Moreover, in such hit-related information, a short-open game has been adopted as an object for varying the output condition (output mode) in each variable game. May be adopted and may include long open jackpot games.
・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおける短開放当り情報と、第2の変動ゲームにおける短開放当り情報とが異なる情報として出力されてもよい。また、例えば、共通の端子から出力されても別々の端子から出力されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、二値信号を出力可能な複数の信号線が接続可能であり、情報の種類毎に出力可能なように構成されてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, per short opening information in the 1st variation game and short opening per unit information in the 2nd variation game may be outputted as different information. Further, for example, the signals may be output from a common terminal, may be output from different terminals, or a combination thereof. Further, for example, a plurality of signal lines capable of outputting a binary signal can be connected, and may be configured to be able to output for each type of information.
・上記実施形態において、第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときに外部出力情報を出力しないように制御したが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームではなく、第1の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときに外部出力情報を出力しないように制御してもよい。 In the above embodiment, control is performed so that the external output information is not output when winning per short opening in the second variable game. However, the present invention is not limited to this, for example, the first variable game is not the second variable game. You may control so that external output information is not output when a win is won per short opening in a variable game.
・上記実施形態において、第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときに短開放当り情報を出力しないように制御したが、これに限らない。例えば、第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときに、その短開放当りに基づく当り遊技中には、短開放当り情報を出力せずに、短開放当り遊技の終了後における変動ゲームの実行中に、短開放当り情報を出力してもよい。つまり、各変動ゲームで出力態様が異なればよい。具体的な一例としては、図17(c)に示すように、短開放当り遊技の終了後に、所定条件の成立により、第2の変動ゲームにおける短開放当り情報が出力されてもよい。また、この所定条件は、上乗せ演出が実行される変動ゲームで成立してもよい。つまり、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われるときに、短開放当り情報が機外に出力されてもよい。また、例えば、短開放当り遊技の終了後、所定期間が経過したときに短開放当り情報が機外に出力され、その出力に伴って、短開放大当りに基づく短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われてもよい。このように、短開放大当り遊技が生起されたことの示唆と、短開放当り情報の出力とが同じタイミングで行われることによって、短開放当り情報の出力からも、短開放大当り遊技が生起されたことを特定し難くすることができ、短開放大当り遊技が生起されたことに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。もちろん、短開放当り遊技の終了後、確変状態及び変短状態の付与が終了するまでに短開放当り情報が出力されることが好ましい。 In the above embodiment, the control is performed so that the information per short opening is not output when winning per short opening in the second variable game, but the present invention is not limited to this. For example, when winning per short opening in the second floating game, during the winning game based on the short opening, information on the short opening is not output, and the changing game after the end of the short opening game is not output. During execution, information per short opening may be output. That is, it is only necessary that the output mode is different for each variation game. As a specific example, as shown in FIG. 17 (c), the short opening per game information in the second variable game may be output when the predetermined condition is satisfied after the short opening per game is completed. Further, this predetermined condition may be satisfied in a variable game in which an extra effect is executed. That is, when a big hit suggestion notification is made that suggests that a short open big hit game has occurred, the short open big hit information may be output outside the aircraft. In addition, for example, when a predetermined period elapses after the game per short opening, short opening per hit information is output to the outside of the machine, and along with the output, a short opening big hit game based on the short opening big hit has occurred. The jackpot suggestion notification that suggests may be performed. In this way, the short-open big hit game was generated from the output of the short-open information by the suggestion that the short-open big hit game was generated and the output of the short-open big hit information at the same timing. This can make it difficult to specify, and can continue to have a sense of expectation that a short-open big hit game has occurred, thereby improving the interest of the game. Of course, it is preferable that the short-opening information is output after the end of the game per short-opening and before the provision of the probability change state and the short-cutting state ends.
・上記実施形態において、例えば、変短状態で第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときには、確変状態及び変短状態の報知残り回数が8回以上であるときには短開放当り情報が出力されずに、0〜7回であるときに短開放当り情報が出力可能としてもよい。 In the above embodiment, for example, when winning per short opening in the second variable game in the variable state, short open per unit information is output when the remaining number of notifications in the probability variable state and the variable state is 8 or more. Instead, it may be possible to output information per short opening when there are 0 to 7 times.
・上記実施形態において、確変状態や変短状態など、短開放当りに当選したときの遊技状態に拘わらず、短開放当り情報について、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる出力態様としたが、これに限らない。例えば、短開放当りに当選したときの遊技状態によって、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ出力態様としてもよい。具体的な一例としては、変短状態で短開放当りに当選したときには、短開放当り情報について第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる出力態様とする一方で、非変短状態で短開放当りに当選したときには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ出力態様としてもよい。 -In the above embodiment, regardless of the gaming state when winning per short opening, such as the probability variation state or the short variation state, the output mode that is different between the first variation game and the second variation game with respect to the short opening per unit information However, it is not limited to this. For example, the same output mode may be used for the first variation game and the second variation game depending on the gaming state when winning per short opening. As a specific example, when winning per short opening in the variable state, the first variation game and the second variable game are output differently for the short opening information, while in the non-variable state When winning per short opening, the same variation may be used for the first variation game and the second variation game.
・上記実施形態において、制御手段としての主制御基板30から外部出力端子Gtを介して機外に外部出力情報を出力させたが、これに限らず、例えば、主制御基板30以外の基板(払出制御基板など)を制御手段に含めるように構成してもよい。また、例えば、制御手段として、主制御基板30が採用されずに、主制御基板30以外の基板(払出制御基板など)から構成してもよい。 In the above embodiment, external output information is output from the main control board 30 as the control means to the outside of the machine via the external output terminal Gt. However, the present invention is not limited to this, for example, a board other than the main control board 30 (payout) A control board or the like) may be included in the control means. Further, for example, the main control board 30 may not be adopted as the control means, but may be configured from a board (such as a payout control board) other than the main control board 30.
・上記実施形態において、例えば、第1の変動ゲームにおける短開放大当りと、第2の変動ゲームにおける小当りとで、出力条件(出力態様)を異ならせてもよい。言い換えると、例えば、特定当りとしての短開放当りに、第1特定当りとしての短開放大当りと、第2特定当りとしての小当りとが含まれており、第1の変動ゲームにおいて第1特定当りが当選したときと、第2の変動ゲームにおいて第2特定当りが当選したときとで出力条件を異ならせてもよい。また、例えば、第1の変動ゲームにおける小当りと、第2の変動ゲームにおける短開放大当りとで、出力条件(出力態様)を異ならせてもよい。このように、確変示唆(確変潜伏)という同じような機能を実現させるために対となる当り遊技について出力条件を異ならせてもよい。 In the above embodiment, for example, the output condition (output mode) may be different for the short open big hit in the first variable game and the small hit in the second variable game. In other words, for example, the short opening per specific opening includes a short opening big hit as the first specific per and a small hit as the second specific per, and the first specific per hit in the first variation game. The output condition may be different between when the player wins and when the second specific hit is won in the second variable game. Further, for example, the output condition (output mode) may be different between the small hit in the first variable game and the short open big hit in the second variable game. As described above, in order to realize the same function of probability variation suggestion (probability variation latency), the output conditions may be made different for the paired hit games.
・上記実施形態において、演出モードMCに滞在してから1回目の変動ゲームにおいて特別当りに当選したときには、必ず特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、抽選などによって特殊演出を実行させない場合があってもよい。 In the above embodiment, a special effect is always executed when a special win is won in the first variation game after staying in the effect mode MC. However, the present invention is not limited to this. For example, a special effect is executed by lottery or the like. It may not be allowed.
・上記実施形態において、例えば、演出モードMCに滞在してから2回目以降の変動ゲームにおいて特別当りに当選したときに、特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、特殊演出が実行可能な変動ゲームが複数回あってもよい。 In the above embodiment, for example, a special effect may be executed when a special win is won in the second and subsequent floating games after staying in the effect mode MC. Further, for example, there may be a plurality of variable games in which special effects can be executed.
・上記実施形態において、特殊演出としては、ウサギを模したキャラクタが操作を促し、可動体Kを変位させたりお大当り期待度を示す画像を表示させる演出が採用されたが、これに限定されない。例えば、少なくとも一部が上乗せ演出と同種の演出態様で特殊演出が実行されて、各演出に関連を持たせるような演出態様であれば好ましく、上乗せ演出と同種ではない演出態様で特殊演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, as the special effect, an effect in which a character imitating a rabbit prompts an operation and displaces the movable body K or displays an image indicating the degree of expectation of jackpot is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, it is preferable that at least a part of the special effect is executed in the same kind of effect form as the add-on effect, and the effect form is related to each effect, and the special effect is executed in an effect form that is not the same kind as the add-on effect. May be.
・上記実施形態において、演出用ボタンBtの操作に応じて特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機10における枠体に設けられた枠ボタンの操作に応じて特殊演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、操作有効期間が規定されておらず、遊技者の操作に拘わらない特殊演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the special effect is executed according to the operation of the effect button Bt. However, the present invention is not limited to this. For example, the special effect is generated according to the operation of the frame button provided on the frame in the pachinko gaming machine 10. May be executed, or a combination thereof may be used. Further, for example, the operation effective period is not defined, and a special effect that is not related to the player's operation may be executed.
・上記実施形態において、特定演出モードとして演出モードMCが採用されたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されていないが確変状態が付与されている可能性がある演出モードMBが採用されてもよく、確変状態が付与されていないことが確定している演出モードMAが採用されてもよい。また、例えば、変短状態が付与されている演出モードMDが採用されてもよい。 In the above embodiment, the effect mode MC is adopted as the specific effect mode. However, the present invention is not limited to this. For example, there is an effect mode MB in which the variable state is not given but the probability change state may be given. An effect mode MA in which it is determined that the probability variation state is not given may be adopted. In addition, for example, a production mode MD to which a variable state is assigned may be employed.
・上記実施形態において、非変短状態で短開放当りに当選したときに、71回の変動ゲームを上限として演出モードMBに滞在させたが、これに限らない。例えば、短開放大当りの当選を契機として演出モードMBに移行した場合に、71回の変動ゲームの実行が終了したときに、演出モードMAに移行させ、小当りの当選を契機として演出モードMBに移行した場合に、71回よりも小さい回数(例えば30回)の変動ゲームの実行が終了したときに、演出モードMAに移行させてもよい。また、何れかの当りに当選しないと他の演出モードに移行しないように制御してもよい。 In the above-described embodiment, when winning per short opening in the non-variable short state, the change mode MB is allowed to stay in the effect mode MB with the upper limit being 71 fluctuation games, but this is not restrictive. For example, when the transition to the presentation mode MB is triggered by winning the short open big hit, when the execution of 71 variable games is completed, the transition is made to the presentation mode MA and the presentation mode MB is triggered by the winning of the small hit. When the transition is made, the execution mode MA may be shifted to when the execution of the variable game less than 71 times (for example, 30 times) is completed. Further, control may be performed so that the player does not shift to another effect mode unless winning is won.
・上記実施形態において、変短状態の付与が終了して、演出モードMCに移行したことを契機として、所定の計数開始条件が成立し、変動ゲームの実行回数が計数されたが、これに限らず、例えば、遊技状態や演出モードの何れか一方の状態が変更されたことを契機として、所定の計数開始条件が成立してもよい。また、例えば、状態が変更される第1規定回数と、状態が変更されない第2規定回数の計数開始条件が異なってもよく、具体的には、電源投入や当り遊技の終了などを契機として、第2規定回数の計数開始条件が成立してもよい。つまり、計数開始条件としては任意の条件であればよい。 In the above embodiment, the predetermined counting start condition is satisfied and the number of executions of the variable game is counted when the change state is given and the mode is changed to the production mode MC. Instead, for example, a predetermined counting start condition may be satisfied when one of the gaming state and the effect mode is changed. In addition, for example, the count start condition of the first specified number of times when the state is changed and the second specified number of times when the state is not changed may be different. Specifically, when the power is turned on or the end of the hit game, etc., The second specified number of count start conditions may be satisfied. That is, any condition may be used as the counting start condition.
・上記実施形態において、第2の変動ゲームにおいて小当りに当選しても特殊演出を実行させなかったが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームにおいて小当りに当選したときにも特殊演出を実行させてもよい。また、例えば、第1の変動ゲームにおいて小当りに当選したときに限り特殊演出を実行させなくてもよい。また、例えば、長開放大当りに当選したときに、特殊演出を実行させなくてもよい。また、例えば、短開放大当りに当選したときに、特殊演出を実行させなくてもよい。また、例えば、小当りに当選したときに、特殊演出を実行させなくてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。つまり、特別当りとしては変動ゲームの種類や当りの種類を問わず、更には何れの当りとなったときでも特殊演出を実行させてもよい。 -In the above embodiment, the special effect is not executed even if the small win is won in the second variable game. However, the present invention is not limited to this. For example, the special effect is also obtained when the small win is won in the second variable game. An effect may be executed. Further, for example, the special effect may not be executed only when a small win is won in the first variation game. Further, for example, when a long open big hit is won, the special effect may not be executed. In addition, for example, when winning a short open big hit, it is not necessary to execute a special effect. Further, for example, when winning a small hit, it is not necessary to execute the special effect. Moreover, these combinations may be sufficient. In other words, the special effect may be executed regardless of the type of the variable game or the type of winning as a special hit, and even when it is any hit.
・上記実施形態において、確変状態及び変短状態の付与が継続される報知残り回数が数値で報知されたが、これに限らず、例えば、数値でなくてもメータなどの画像で報知残り回数が特定可能なように報知されればよい。 -In the above embodiment, the remaining number of notifications for which the probability variation state and the variation state are continuously given is notified by a numerical value. However, the number of remaining notifications is not limited to this. What is necessary is just to alert | report so that it can specify.
・上記実施形態において、1回の短開放大当りに対応する残り回数差を、連続する複数回の変動ゲームで報知可能としたが、これに限らず、例えば、連続しない複数回の変動ゲームで報知可能としてもよい。 In the above embodiment, the remaining number of times corresponding to one short open big hit can be notified by a plurality of continuous variable games, but is not limited to this, for example, by a plurality of non-continuous variable games It may be possible.
・上記実施形態において、残り回数差を複数回に分けて上乗せする場合、時系列順に上乗せ回数が大きくなるように制御したが、これに限らず、例えば、時系列順に上乗せ回数が小さくなるように制御してもよく、ランダムで上乗せ回数が決定されてもよい。 -In the above embodiment, when the remaining number of times difference is added to a plurality of times, the number of times of addition is controlled to increase in time series order. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of addition times decreases in order of time series. The number of times of addition may be determined randomly.
・上記実施形態において、1〜3回に分けて上乗せ回数を報知残り回数に上乗せする上乗せ演出が実行されたが、これに限らず、例えば、4回以上に分けて上乗せ回数を報知残り回数に上乗せする上乗せ演出が実行されてもよい。また、例えば、1回の変動ゲームで複数回に分けて上乗せ回数を報知残り回数に上乗せする上乗せ演出が実行されてもよく、複数回に分けて上乗せ回数が報知されないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, an additional effect has been executed in which the number of times of addition is added to the remaining number of notifications in 1 to 3 times, but is not limited to this. For example, the number of times of addition is divided into four or more times as the remaining number of notifications. An extra effect of adding may be executed. Further, for example, an additional effect may be executed in which the number of additions is added to the remaining number of notifications divided into a plurality of times in one variable game, or the number of additions may not be notified in a plurality of times.
・上記実施形態において、長開放大当りに当選した変動ゲームやはずれリーチ変動となる変動ゲームにおいて、原則として、上乗せ演出が実行されないように制御したが、これに限らず、例えば、上乗せ演出が実行されるように制御してもよく、完全に上乗せ演出が実行されないように制御してもよい。 In the above embodiment, in the variation game won in the long open big hit or the variation game that will be out of reach reach, in principle, control was performed so that the extra effect is not executed, but not limited to this, for example, the extra effect is executed You may control so that it may be added, and it may control so that a superposition effect may not be performed completely.
・上記実施形態において、変短状態において短開放当りに当選した場合、その短開放当りに基づく当り遊技での演出態様は限定されるものではなく、長開放大当り遊技と比べて当り遊技が付与されたと特定し難い演出が実行されれば好ましい。 -In the above embodiment, when winning per short opening in the variable state, the play mode based on the short opening per is not limited, and the winning game is given compared to the long open big hit game It is preferable if an effect that is difficult to identify is executed.
・上記実施形態において、主制御用CPU30aによって確変状態及び変短状態の付与が継続される回数が計数され、その回数を示す作動回数コマンドが演出制御用CPU31aに出力されたが、これに限らない。例えば、演出制御用CPU31aによって特別図柄指定コマンドによって当りの種類が特定され、その特定された当りの種類に対応する回数を上限として、確変状態及び変短状態の付与が継続される残り回数が計数されてもよい。つまり、確変状態及び変短状態の付与が継続される残り回数を計数する手段は、主制御用CPU30aにあっても演出制御用CPU31aによってもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 30a counts the number of times that the probability variation state and the variation state are continuously applied, and the operation number command indicating the number of times is output to the effect control CPU 31a, but is not limited thereto. . For example, the type of winning is specified by the special design designation command by the effect control CPU 31a, and the remaining number of times that the probability variation state and the variation state are continuously applied is counted up to the number of times corresponding to the specified winning type. May be. That is, the means for counting the remaining number of times that the probability variation state and the variation state are continuously applied may be in the main control CPU 30a or in the effect control CPU 31a.
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aによって報知残り回数が計数されたが、これに限らず、例えば、主制御用CPU30aによって報知残り回数が計数され、その計数結果や上乗せ演出についてのコマンドが演出制御用CPU31aに出力されてもよい。 In the above embodiment, the remaining number of notifications is counted by the effect control CPU 31a. However, the present invention is not limited to this. For example, the remaining number of notifications is counted by the main control CPU 30a, and the count result and the command about the additional effect are rendered. It may be output to the control CPU 31a.
・上記実施形態において、遊技状態に拘わらず、飾り図柄や変動パターン、大当り遊技中における各種の時間から、短開放大当り遊技が付与されることが特定し難くなるように制御したが、これに限らず、例えば、遊技状態に応じて、短開放大当り遊技が付与されることが特定し易くなるように制御してもよい。具体的な一例としては、非変短状態において、短開放当りに当選した場合、長開放大当りに当選した場合と同じように飾り図柄や変動パターンが決定されてもよく、短開放大当り遊技におけるオープニング時間やエンディング時間なども長開放大当り遊技と同じように制御されてもよい。また、例えば、確変示唆変動パターンとしては、非変短状態においては、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出であってもよく、変短状態においては、確変示唆変動パターンがはずれ変動パターンと同じ変動パターンが決定されてもよい。 In the above embodiment, control is made so that it is difficult to specify that a short open big hit game is given from various times during the big hit game regardless of the game state, but it is not limited to this Instead, for example, the control may be performed so that it is easy to specify that the short open big hit game is given according to the game state. As a specific example, in the non-variable short state, if you win per short opening big win, you may decide the decorative pattern and the variation pattern in the same way as if you won the long opening big hit, the opening in the short open big hit game Time, ending time, etc. may be controlled in the same manner as the long open big hit game. In addition, for example, the probability variation suggestion variation pattern may be an effect developed in a non-variable state through a reach effect and finally displaying the symbol combination of the probability variation suggestion stopped. In, the probability variation suggesting variation pattern may be determined to be the same variation pattern as the deviating variation pattern.
・上記実施形態において、第3始動入賞装置19に開閉羽根20が、大入賞装置22に大入賞口扉23がそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、開閉する手段の形状を問わない。 In the above embodiment, the third start winning device 19 is provided with the opening / closing blade 20 and the special winning device 22 is provided with the special winning opening door 23. Absent.
・上記実施形態において、第3始動入賞装置19を、遊技球が入球可能な状態と遊技球が入球不可能な状態とに制御したが、これに限らず、例えば、遊技球が入球し易い状態と遊技球が入球し難い状態とに制御してもよい。つまり、遊技球が入球可能な開状態と、開状態よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不可能な閉状態とに制御してもよい。 In the above embodiment, the third start winning device 19 is controlled to be in a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter. It may be controlled to a state where it is easy to play and a state where it is difficult for a game ball to enter. That is, it may be controlled to an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is less likely to enter or the game ball cannot enter than the open state.
・上記実施形態において、第1流路Xに入球口16が配設され、第2流路Yに作動ゲート27、第3始動入賞装置19、大入賞装置22が上流から順に配設されたが、これに限らない。例えば、第2流路Yにおける装置が配設される順序が異なってもよい。また、例えば、当り遊技で開放される大入賞装置を各変動ゲームで別々に配設され、一方を第1流路Xと第2流路Yの合流箇所に、他方を第2流路Yにそれぞれ配設してもよい。また、例えば、第2流路Yに第3始動入賞装置19が配設されない構成であってもよい。 In the above embodiment, the ball entrance 16 is arranged in the first flow path X, and the operation gate 27, the third start winning device 19, and the big prize device 22 are arranged in order from the upstream in the second flow path Y. However, it is not limited to this. For example, the order in which the devices in the second flow path Y are arranged may be different. In addition, for example, a big winning device that is released in a winning game is separately arranged in each variable game, one at the junction of the first flow path X and the second flow path Y and the other at the second flow path Y. Each may be arranged. Further, for example, a configuration in which the third start winning device 19 is not disposed in the second flow path Y may be employed.
・上記実施形態において、例えば、振分始動ユニットSUにおいて、第2始動入賞口15の上流に、開閉羽根20のような開閉手段が配設され、第2流路Yから遊技球が流下したときに、開閉手段を介して第2始動入賞口15に遊技球が入球し易くなるように構成してもよい。つまり、振分始動ユニットSUに第3始動入賞装置19の機能を包含するように振分始動ユニットSUが構成されてもよい。 In the above embodiment, for example, in the sorting start unit SU, when opening / closing means such as the opening / closing blade 20 is disposed upstream of the second start winning opening 15, and the game ball flows down from the second flow path Y In addition, it may be configured such that a game ball can easily enter the second start winning opening 15 via the opening / closing means. That is, the sorting start unit SU may be configured to include the function of the third start winning device 19 in the sorting start unit SU.
・上記実施形態において、確変状態と変短状態との両方が付与された状態を有利状態や特定状態として採用したが、これに限らず、例えば、確変状態と変短状態との何れか一方が付与された状態であってもよく、何れもが付与されない状態であってもよい。 In the above embodiment, the state in which both the probability variation state and the variation state are given is adopted as the advantageous state or the specific state, but not limited to this, for example, either the probability variation state or the variation state is It may be in a given state or may be in a state in which none is given.
・上記実施形態において、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに均等に振分可能な振分始動ユニットSUを採用したが、これに限らず、例えば、非均等に振分可能であってもよい。また、例えば、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに振分するような役物を備えなくてもよく、この場合、第1の変動ゲームよりも有利な第2の変動ゲームが優先して実行されるように制御することが好ましい。 In the above embodiment, the sorting start unit SU that can be equally distributed to the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15 is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, non-uniform allocation is possible. It may be. Further, for example, it is not necessary to provide an accessory that is distributed to the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15, and in this case, the second variable game that is more advantageous than the first variable game. It is preferable to control so that is executed with priority.
・上記実施形態において、各変動ゲームに拘わらず、始動入賞順に変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームを第1の変動ゲームよりも優先して実行させてもよく、各変動ゲームが同時に実行可能に制御してもよく、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。 In the above embodiment, the variation game is executed in the order of the start winning prize regardless of each variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the second variation game is executed with priority over the first variation game. Alternatively, it may be controlled so that each of the variable games can be executed simultaneously, or one type of variable game may be executed.
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に必ず確変状態及び変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、確変状態及び変短状態が付与されない場合があってもよい。 In the above embodiment, the probability variation state and the variable state are always given after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this, and for example, the probability variation state and the variable state may not be imparted.
・上記実施形態において、確変状態及び変短状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数が規定されていたが、これに限らず、例えば、次回の大当り遊技が生起される迄、確変状態及び変短状態の付与が継続されるように制御してもよく、確変状態や変短状態の少なくとも何れかが付与されないように制御してもよい。 In the above-described embodiment, the upper limit number of variable games in which the probability variation state and the variation state are continuously given has been defined, but not limited to this, for example, until the next big hit game occurs, Control may be performed such that the provision of the variable state is continued, or control may be performed so that at least one of the probable state and the variable state is not provided.
・上記実施形態において、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームのほうが、大当り遊技において多くの規定ラウンド数が決定され易く制御することで特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、大当り遊技における合計開放時間が長くなれば、規定ラウンド数は問わない。また、例えば、大当り遊技の終了後における遊技状態(確変状態や変短状態)について有利に制御されるように構成してもよい。また、確変状態が付与されるか否かが特定し易くなることで特典量を異ならせてもよい。また、例えば、第2の変動ゲームのほうが第1の変動ゲームよりも特典量が大きくなるように規定したが、これに限らず、例えば、第1の変動ゲームのほうが第2の変動ゲームよりも特典量が大きくなるように規定してもよく、同じ程度であってもよい。 In the above embodiment, the bonus amount is varied by controlling the second variation game to be more easily determined in the big hit game than the first variation game, but the present invention is not limited to this. For example, if the total opening time in the jackpot game becomes longer, the specified number of rounds is not limited. Further, for example, the game state (probability change state or change state) after the end of the big hit game may be advantageously controlled. Moreover, you may vary privilege amount by becoming easy to specify whether a probable change state is provided. In addition, for example, the bonus amount is specified to be larger in the second variation game than in the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game is greater than the second variation game. The privilege amount may be specified to be large, or may be the same level.
・上記実施形態において、大当り抽選で当選しなかったときに小当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、小当り抽選で当選しなかったときに大当り抽選を行ってもよく、それぞれ独立して行ってもよい。また、大当り抽選と小当り抽選とで同じ当り判定用乱数の値を用いたが、これに限らず、例えば、異なる乱数の値を用いてもよい。また、図柄Ze,Zeが小当り図柄として規定されていたが、これに限らず、例えば、図柄Ze,Ze以外で小当り図柄が規定されていてもよい。また、例えば、小当り遊技において、短開放大当り遊技とは異なる開放態様であってもよく、小当り抽選を行わない構成であってもよい。 -In the above embodiment, the small win lottery was performed when the big hit lottery was not won. However, the present invention is not limited to this. For example, the big hit lottery may be performed when the small win lottery is not won. You may do it. Further, although the same winning determination random number value is used for the big hit lottery and the small hit lottery, the present invention is not limited to this, and for example, different random number values may be used. In addition, the symbols Ze and Ze are defined as the small hit symbols. However, the present invention is not limited to this. For example, the small hit symbols may be defined other than the symbols Ze and Ze. Further, for example, in the small hit game, an open mode different from the short open big hit game may be used, or a configuration in which the small hit lottery is not performed may be used.
・上記実施形態において、例えば、当りの種類が異なるように規定されていてもよい。具体的には、長開放大当りが1、2、4種類以上、短開放大当りが2種類以上、小当りがないように規定されていてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、確変状態の上限回数と変短状態の上限回数とが一致しない場合があってもよく、変短状態の上限回数が複数種類あってもよい。 -In the said embodiment, you may prescribe | regulate so that the kind of hit may differ, for example. Specifically, it may be defined that 1, 2, 4 or more types of long open big hits, 2 types or more of short open big hits, and no small hits, or a combination thereof. Further, the upper limit number of times of the probability change state may not match the upper limit number of times of the change state, and there may be a plurality of types of upper limit times of the change state.
・上記実施形態において、演出表示装置13において各種演出及び報知が実行されたが、これに限らず、例えば、スピーカSpからの音の出力態様、装飾ランプLaによる発光態様、可動体の可動態様、振動体の振動態様などによって、各種演出及び報知が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the said embodiment, although various effects and alerting | reporting were performed in the effect display apparatus 13, it is not restricted to this, For example, the output mode of the sound from the speaker Sp, the light emission mode by the decoration lamp La, the movable mode of a movable body, Various effects and notifications may be executed depending on the vibration mode of the vibrating body, or a combination thereof.
・上記実施形態において、例えば、変短状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉羽根20の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。 In the above embodiment, for example, as the shortage state (entrance rate improvement state), the fluctuation time of the normal game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the open / close blade 20 is increased, And at least any one of the shortening of the variation time of the variation game by the special symbol may be included.
・上記実施形態において、主に主制御基板30と演出制御基板31とで各種手段を機能させたが、これに限らず、例えば、主制御基板30における手段を演出制御基板31に備えてもよく、演出制御基板31における手段を主制御基板30に備えてもよい。また、例えば、他の制御基板と合わせて各種手段を機能させてもよく、主制御基板30と演出制御基板31とが一体に構成されてもよい。 In the above embodiment, various means are mainly functioned by the main control board 30 and the effect control board 31, but the present invention is not limited to this, and for example, the effect control board 31 may be provided with means in the main control board 30. The main control board 30 may be provided with means in the effect control board 31. Further, for example, various means may function together with other control boards, and the main control board 30 and the effect control board 31 may be configured integrally.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって有利大当りが決定されたときには、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、遊技者に有利となる有利状態の制御を行う状態制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りに含まれる特定大当りが決定されたときには、生起されたことが特定し難い特定大当り遊技の制御を行う大当り状態制御手段と、前記状態制御手段によって有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数を計数する制御残り回数計数手段と、前記有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数についての報知を行わせるための報知残り回数を計数する報知残り回数計数手段と、前記報知残り回数計数手段によって計数された報知残り回数に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、前記制御残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの残り回数を初期化する制御を行い、前記報知残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの報知残り回数を継続して計数する制御を行い、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数に関する報知を前記報知手段に継続させる制御を行うとともに、前記特定大当り遊技の終了後に特定条件が成立すると、前記制御残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの残り回数に関する報知を前記報知手段に行わせる制御を行うことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, the symbol variation game is a jackpot in a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated. Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot type determination means for determining the type of jackpot if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and the jackpot type when the determination result of the jackpot determination means is affirmative When the winning means is determined by the determining means, after the end of the big hit game, the state control means for controlling the advantageous state that is advantageous to the player up to a predetermined number of symbol variation games, and the determination of the big hit determining means When the result is affirmative, when the specific jackpot included in the advantageous jackpot is determined by the jackpot type determining means, it has occurred. A big hit state control means for controlling a specific big hit game that is difficult to specify, a remaining control number counting means for counting the remaining number of symbol variation games in which the advantageous state is controlled by the state control means, and the advantageous state control. A notification remaining number counting unit that counts the remaining number of notifications for notifying the remaining number of times of the symbol variation game to be performed, and causing the notification unit to perform notification regarding the remaining number of notifications counted by the remaining notification number counting unit. Notification remaining control means for performing control, and when the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the control remaining number counting means is configured to determine the symbol when the advantageous jackpot is determined by the jackpot type determining means. The control for initializing the remaining number of times of the variable game is performed. In the fixed case, when the specific jackpot is determined by the jackpot type determining means, control is performed to continuously count the remaining number of notifications of the symbol variation game, and the notification control means If the determination result is affirmative, when the specific jackpot is determined by the jackpot type determination means, the notification means continues to notify the remaining number of notifications of the symbol variation game counted by the notification remaining number counting means. And a control for causing the notification means to notify the remaining number of times of the symbol variation game counted by the remaining control count counting means when the specific condition is satisfied after the end of the specific big hit game. Features.
(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって有利大当りが決定されたときには、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、遊技者に有利となる有利状態の制御を行う状態制御手段と、前記状態制御手段によって有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数を計数する制御残り回数計数手段と、前記有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数についての報知を行わせるための報知残り回数を計数する報知残り回数計数手段と、前記報知残り回数計数手段によって計数された報知残り回数に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、前記制御残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの残り回数を初期化する制御を行い、前記報知残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りに含まれる特定大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの報知残り回数を継続して計数する制御を行い、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、特別条件が成立すると、前記制御残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの残り回数と、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数との差に基づいて、図柄変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ報知を前記報知手段に実行可能に制御することを特徴とする。 (B) In a game machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, the symbol variation game is a jackpot Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot type determination means for determining the type of jackpot if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and the jackpot type when the determination result of the jackpot determination means is affirmative When the advantageous big hit is determined by the determining means, after the big hit game is over, the state control means for controlling the advantageous state that is advantageous to the player up to a predetermined number of symbol variation games, and the state control means are advantageous. Control remaining number counting means for counting the remaining number of times of the symbol variation game in which the state is controlled, and the symbol variation game in which the advantageous state is controlled Notification remaining number counting means for counting the remaining number of notifications for notifying the remaining number of times, and notification control means for performing control for notifying the notification means regarding the remaining number of notifications counted by the remaining notification number counting means. The remaining control number counting means determines the remaining number of times of the symbol variation game when the advantageous big hit is determined by the big hit type determining means when the determination result of the big hit determination means is affirmative. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the notification remaining number counting means, when a specific jackpot included in the advantageous jackpot is determined by the jackpot type determination means, The control for continuously counting the remaining number of notifications of the symbol variation game is performed, and the notification control means determines the jackpot determination means. If the result is affirmative and the special jackpot is determined by the jackpot type determination means, and if a special condition is satisfied, the remaining number of the symbol variation games counted by the remaining control count counter and the notification Based on the difference from the remaining number of notifications of the symbol variation game counted by the remaining number counting unit, the notification unit is configured to control the notification unit so that an additional notification for adding the number of additions to the remaining number of notifications of the symbol variation game is executable. Features.
(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって有利大当りが決定されたときには、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、遊技者に有利となる有利状態の制御を行う状態制御手段と、前記状態制御手段によって有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数を計数する制御残り回数計数手段と、前記有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数についての報知を行わせるための報知残り回数を計数する報知残り回数計数手段と、前記報知残り回数計数手段によって計数された報知残り回数に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、前記制御残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの残り回数を初期化する制御を行い、前記報知残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りに含まれる特定大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの報知残り回数を継続して計数する制御を行い、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、特別条件が成立すると、前記制御残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの残り回数と、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数との差を上限として、1回の特定大当りに対して複数回に分けて、図柄変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ報知を前記報知手段に実行可能に制御することを特徴とする。 (C) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, the symbol variation game is a jackpot in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated. Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot type determination means for determining the type of jackpot if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and the jackpot type when the determination result of the jackpot determination means is affirmative When the advantageous big hit is determined by the determining means, after the big hit game is over, the state control means for controlling the advantageous state that is advantageous to the player up to a predetermined number of symbol variation games, and the state control means are advantageous. Control remaining number counting means for counting the remaining number of times of the symbol variation game in which the state is controlled, and the symbol variation game in which the advantageous state is controlled Notification remaining number counting means for counting the remaining number of notifications for notifying the remaining number of times, and notification control means for performing control for notifying the notification means regarding the remaining number of notifications counted by the remaining notification number counting means. The remaining control number counting means determines the remaining number of times of the symbol variation game when the advantageous big hit is determined by the big hit type determining means when the determination result of the big hit determination means is affirmative. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the notification remaining number counting means, when a specific jackpot included in the advantageous jackpot is determined by the jackpot type determination means, The control for continuously counting the remaining number of notifications of the symbol variation game is performed, and the notification control means determines the jackpot determination means. If the result is affirmative and the special jackpot is determined by the jackpot type determination means, and if a special condition is satisfied, the remaining number of the symbol variation games counted by the remaining control count counter and the notification The upper limit is the difference from the remaining number of notifications of the symbol variation game counted by the remaining number counting means, and the number of additions is added to the remaining number of notifications of the symbol variation game divided into a plurality of times for one specific big hit. It is characterized in that the additional notification is controlled to be executable by the notification means.
(ニ)第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、所定の出力条件の成立により、当りとなったことに関する当り関連情報を機外に出力する情報出力手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲームにおいて当りとなったときに前記当り関連情報を出力するための第1出力条件と、前記第2図柄変動ゲームにおいて当りとなったときに前記当り関連情報を出力するための第2出力条件とが異なることを特徴とする。 (D) display means for performing a first symbol variation game performed by varying the first special symbol and a second symbol variation game performed by varying the second special symbol, the first symbol variation game and the second symbol; Whether the first symbol variation game and the second symbol variation game are winning in a gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player occurs when a predetermined hit display result is displayed in the variation game A hit determination means for determining whether or not, and an information output means for outputting hit-related information relating to the winning as a result of establishment of a predetermined output condition, The first output condition for outputting the hit-related information when the hit occurs is different from the second output condition for outputting the hit-related information when the hit in the second symbol variation game. And features.
(ホ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、所定の出力条件の成立により大当りとなったことに関する大当り関連情報を機外に出力する情報出力手段と、大当り遊技中において、大当りの報知を報知手段に行わせる報知制御手段と、を備え、前記大当り種類決定手段は、大当り遊技が生起されたことを遊技者が特定し難い特定大当りを大当りの種類として決定可能であり、前記情報出力手段は、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定された場合、特殊条件が成立すると、当該特定大当りに基づく特定大当り遊技において前記大当り関連情報を機外に出力せずに、前記報知制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定された場合、当該特定大当りに基づく特定大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームが開始された後、特定条件が成立すると、前記特定大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知を報知手段に行わせることを特徴とする。 (E) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, the symbol variation game is a jackpot in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated. Jackpot determining means for determining whether or not, if the determination result of the jackpot determining means is affirmative, jackpot type determining means for determining the type of jackpot, and jackpot related to the fact that a big hit has been achieved by the establishment of a predetermined output condition Information output means for outputting information out of the machine, and notification control means for causing the notification means to notify the jackpot during the jackpot game, wherein the jackpot type determination means determines that the jackpot game has occurred It is possible to determine a specific jackpot that is difficult for a person to identify as a type of jackpot, and the information output means may determine if the specific jackpot is determined by the jackpot type determination means. When the special condition is satisfied, without outputting the jackpot related information in the specific jackpot game based on the specific jackpot, the notification control means, when the specific jackpot is determined by the jackpot type determining means, When a specific condition is satisfied after the symbol variation game executed after the end of the specific big hit game based on the specific big hit, the notification means causes a big hit suggestion notification that suggests that the specific big hit game has occurred. It is characterized by that.
(ヘ)第1実行条件の成立により第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2実行条件の成立により第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段による判定結果が肯定の場合、当りの種類を決定する当り種類決定手段と、所定の出力条件の成立により当りとなったことに関する当り関連情報を機外に出力可能に制御する情報出力手段と、前記第1実行条件が成立可能な第1始動通過領域、前記第2実行条件が成立可能な第2始動通過領域、所定領域を通過した遊技球を前記第1始動通過領域と前記第2始動通過領域との何れかに振り分け可能な振分部材を有する振分始動手段と、を備え、前記情報出力手段は、前記第1図柄変動ゲームにおいて特定当りとなったときと前記第2図柄変動ゲームにおいて特定当りとなったときとで前記当り関連情報の出力態様を変更することを特徴とする。 (F) Display means for performing a first symbol variation game performed by varying the first special symbol when the first execution condition is established, and a second symbol variation game performed by varying the second special symbol when the second execution condition is established In the gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player is generated when a predetermined winning display result is displayed in the first symbol changing game and the second symbol changing game. A hit determination means for determining whether or not the variable game and the second symbol variable game are winning, a hit type determination means for determining a win type if the determination result by the hit determination means is affirmative, Information output means for controlling the output of hit-related information related to hitting as a result of the establishment of the output condition, the first start passage region where the first execution condition can be satisfied, and the second execution condition being satisfied OK A second start passage area, and a distribution start means having a distribution member capable of distributing the game ball that has passed through the predetermined area to either the first start passage area or the second start passage area, The information output means changes the output mode of the hit-related information depending on whether a specific hit occurs in the first symbol variation game or a specific hit in the second symbol variation game. .
(ト)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、演出実行手段に遊技に関する演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、遊技に関する状態の制御を行う状態制御手段と、所定の計数開始条件の成立により、前記図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が予め定められた第1規定回数となった場合には、状態を変更させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、前記第1規定回数とは異なる予め定められた第2規定回数となった場合において、前記当り判定手段による判定結果が肯定となったときには、前記演出実行手段に特殊演出を実行可能に制御することを特徴とする。 (G) When a predetermined winning display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, the symbol variation game is won in a gaming machine in which a winning game advantageous to the player is generated. A hit determination means for determining whether or not, an effect control means for controlling the effect execution means to execute an effect relating to a game, a state control means for controlling a state relating to a game, and establishment of a predetermined counting start condition, An execution number counting means for counting the number of executions of the symbol variation game, wherein the state control means is a first predetermined number of times that the number of executions of the symbol variation game counted by the execution number counting means is predetermined. If it becomes, the control for changing the state is performed, and the effect control means determines that the number of executions of the symbol variation game counted by the execution number counting means is the first rule. When the second predetermined number of times different from the number of times is reached and the determination result by the hit determination means is affirmative, the effect execution means is controlled to execute a special effect. .
(チ)前記演出制御手段は、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、前記第2規定回数となっていない場合、前記演出実行手段に前記特殊演出を実行させないことを特徴とする。 (H) When the number of executions of the symbol variation game counted by the execution number counting means is not the second specified number, the effect control means does not cause the effect execution means to execute the special effect. Features.
(リ)前記演出モード制御手段は、特定回数の図柄変動ゲームを上限として前記特定演出モードの制御を行うことを特徴とする。
(ヌ)大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態、図柄変動ゲームを実行させ易くする入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記特定演出モードは、入球率向上状態が付与されていないが確変状態が付与されている演出モードであることを特徴とする。
(I) The effect mode control means controls the specific effect mode with an upper limit of a specific number of symbol variation games.
(Nu) It includes a game state control means for controlling a probability change state in which the winning probability of jackpot is changed from a low probability state to a high probability state, and a ball entering rate improvement state that makes it easy to execute a symbol change game, and the specific effect mode is Further, the present invention is characterized in that it is an effect mode in which a probability change state is given although the entrance rate improvement state is not given.
(ル)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、図柄変動ゲームを実行させ易くする入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段と、演出実行手段に遊技に関する演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、所定の計数開始条件の成立により、前記図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出モード制御手段によって制御された演出モードに対応する特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記演出モード制御手段は、前記入球率向上状態の制御が終了した後に前記特定演出モードの制御を行い、前記演出モード制御手段によって前記特定演出モードの制御が開始されたときに前記所定の計数開始条件が成立し、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が予め定められた第1規定回数となった場合には、演出モードを変更させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、前記第1規定回数とは異なる予め定められた第2規定回数となった場合において、前記当り判定手段による判定結果が肯定となったときには、前記演出実行手段に特殊演出を実行可能に制御し、前記特殊演出は、前記入球率向上状態の制御が終了する前に実行可能な演出と同種であることを特徴とする。 (L) When a predetermined hit display result is displayed in a symbol change game executed by changing symbols, the symbol change game is won in a game machine in which a hit game that is advantageous to the player occurs. A hit determining means for determining whether or not, a game state control means for controlling the entrance rate improvement state for facilitating execution of the symbol variation game, and an effect control means for performing control for causing the effect executing means to execute an effect relating to the game And an effect mode control means for controlling the effect mode, and an execution number counting means for counting the number of times of execution of the symbol variation game when a predetermined counting start condition is satisfied. The effect execution means performs control to cause the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the effect mode controlled by the mode control means, and the effect mode control means After the control is finished, the specific effect mode is controlled, and when the specific effect mode is started by the effect mode control means, the predetermined counting start condition is satisfied, and is counted by the execution number counting means. When the number of times of execution of the symbol variation game has reached a predetermined first predetermined number of times, control is performed to change the effect mode, and the effect control means counts the symbol variation game counted by the execution frequency counting means. In a case where the number of executions is a second predetermined number of times that is different from the first specified number of times, and the determination result by the hit determination unit is affirmative, a special effect is executed on the effect execution unit The special effect is the same type as the effect that can be executed before the control of the entrance rate improvement state is finished.
SU…振分始動ユニット(振分始動手段)、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置(表示手段)、12…第2特別図柄表示装置(表示手段)、13…演出表示装置(演出実行手段、報知手段)、14…第1始動入賞口(始動手段、第1始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段、第2始動手段)、16…入球口、17…振分部材(振分手段)、18…第3始動入賞口(始動手段、第2始動手段)、22…大入賞装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(制御手段、遊技制御手段、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、大当り種類決定手段、大当り状態制御手段、状態制御手段、遊技状態制御手段、制御残り回数計数手段、出力判定手段、情報出力手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、報知手段、演出モード制御手段、実行回数計数手段、報知残り回数計数手段)。 SU ... distribution start unit (distribution start means), YB ... game board, 10 ... pachinko gaming machine, 11 ... first special symbol display device (display means), 12 ... second special symbol display device (display means), DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Production | presentation display apparatus (production execution means, alerting | reporting means), 14 ... 1st start winning opening (starting means, 1st starting means), 15 ... 2nd start winning opening (starting means, 2nd starting means), 16 ... Entry hole, 17 ... Distributing member (sorting means), 18 ... Third start winning opening (starting means, second starting means), 22 ... Large winning device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (Control means, game control means, hit determination means, big hit determination means, small hit determination means, hit type determination means, big hit type determination means, big hit state control means, state control means, gaming state control means, remaining control count counting means , Output determination means, information output means), 31... Out control board, 31a ... effect control for CPU (presentation control means, notifying means, presentation mode control means, execution frequency count means, informing the remaining number counting means).
Claims (4)
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって確変大当りが決定されたときには、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態の制御を行う状態制御手段と、
前記状態制御手段によって確変状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数を計数する制御残り回数計数手段と、
前記確変状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数についての報知を行わせるための報知残り回数を計数する報知残り回数計数手段と、
前記報知残り回数計数手段によって計数された報知残り回数に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、
前記制御残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記確変大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの残り回数を初期化する制御を行い、
前記報知残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記確変大当りに含まれる特定大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの報知残り回数を継続して計数する制御を行い、
前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、特別条件が成立すると、前記制御残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの残り回数と、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数との差に基づいて、図柄変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ報知を前記報知手段に実行可能に制御する遊技機。 In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by changing the symbol,
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, jackpot type determination means for determining the type of jackpot,
If the jackpot type determination means determines that the probable big hit is determined when the result of the jackpot determination means is affirmative, the winning probability of the big hit is set to a low probability state after the jackpot game is ended up to a predetermined number of symbol variation games. State control means for controlling the probability variation state to change from a high probability state to
A control remaining number counting means for counting the remaining number of times of the symbol variation game in which the probability control state is controlled by the state control means;
A remaining notification count unit for counting the remaining number of notifications for notifying the remaining number of times of the symbol variation game in which the control of the probability variation state is performed;
Notification control means for controlling the notification means to perform notification related to the remaining number of notifications counted by the notification remaining number counting means,
The control remaining number counting means performs control for initializing the remaining number of times of the symbol variation game when the probable variation big hit is determined by the big hit type determining means when the result of determination by the big hit determination means is affirmative. Done
In the case where the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, the notification remaining number counting unit determines the number of remaining notifications of the symbol variation game when the specific jackpot included in the probability variation jackpot is determined by the jackpot type determination unit. Control to continue counting,
The notification control means is counted by the remaining control count counting means when a special condition is satisfied when the specific big hit is determined by the big hit type determining means when the determination result of the big hit determination means is affirmative. Further, based on the difference between the remaining number of symbol variation games and the remaining number of notifications of the symbol variation game counted by the notification remaining number counting means, an additional notification is added to the number of remaining symbol variation games. A game machine that controls the notification means to be executable.
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