JP2015186686A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can raise the attention degree to the game well.SOLUTION: When game balls win in an upper operation pocket 33 and a lower operation pocket 34, suspension information based on the operation pocket of the winning is memorized in a main control device. Then, variable display of symbols in a pattern display device 41 is started on the basis of the suspension information. In the main control device, win/lose determination processing is performed when the variable display is started and the game ball wins in each of the operation pockets 33, 34. Furthermore, a suspension notice reflecting the suspension information contents may be performed in an open/close execution mode. In the open/close execution mode, predetermined number of the suspension information among the suspension information already memorized is set as an object of the win/lose determination processing for performing the suspension notice. In consequence of the win/lose determination processing, the predetermined number of the suspension information is furthermore set as the object of the win/lose determination processing for performing the suspension notice on the basis of determination that the suspension information corresponding to a jackpot result has been already memorized.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the fact that a gaming ball has entered the start ball entering section provided in the gaming area. Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. In addition, when the lottery result is a so-called jackpot gaming state transition winning, opening and closing of a variable pitching device provided in a gaming area, for example, is executed after a display effect for one game is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。   In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).

上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。   In the gaming machine having the above-described configuration, a game in which a game ball is fired so that a ball enters the starting pitching part, and a lottery result when a ball enters the starting pitching part is hit. It can be said that it consists of a game of confirming whether or not. With respect to the former game, the player pays attention to whether or not the starting ball entering portion occurs until the upper limit of the reserved memory is reached, and with respect to the latter game, the variation display mode of the pattern However, the player pays attention to whether or not it is likely to be a stop result corresponding to winning the transition to the jackpot gaming state.

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように1遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては1遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game. In order to diversify such games, in the game of firing game balls as described above, a method of diversifying the flow mode of game balls in the game area can be considered, and lottery is performed for each game as described above. In the game of confirming whether or not the result is successful, a method of diversifying the display pattern of the display effect performed every game time is conceivable.

しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については1遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。なお、この点は、パチンコ遊技機に限らず、表示演出が実行されるその他の遊技機にも該当する。   However, since the game area is limited for the former, there is a limit in trying to diversify the game, and for the latter, even if the display pattern for each game is diversified, attention to the game There is still a limit in terms of increasing the degree. Therefore, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games. This point applies not only to pachinko machines but also to other game machines in which display effects are executed.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
前記先特定手段は、予め定められた数の前記特別情報を上限として、前記特定する処理を実行するものであり、先に実行された前記特定する処理の特定結果が所定の前記付与対応結果となったことに基づいて、前記特定する処理の対象となる前記特別情報の数を増加させる手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information;
A process of identifying information corresponding to a determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is the target of the determination of grant at a timing prior to the special information being the target of the determination of grant. A destination identification means for executing
The special notification based on the specification result by the destination specifying unit is executed by the notification unit at a timing before the special information that has been specified by the destination specifying unit becomes the target of the determination of grant. Special notification control means,
With
The destination specifying means executes the specifying process with a predetermined number of the special information as an upper limit, and the specifying result of the specifying process executed first is a predetermined assignment correspondence result. And a means for increasing the number of the special information to be subjected to the processing to be specified.

遊技への注目度を良好に高めることができる。   The degree of attention to the game can be increased well.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. 当否テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a success / failure table. 振分テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 第1遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 第2遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd game state transfer process. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 第1保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for 1st pending | holding notice. 第2保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for 2nd pending | holding notice. 表示制御装置のMPUにおける一致情報受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the matching information reception process in MPU of a display control apparatus. ラウンド表示開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a round display start process. 特別演出用ラウンド中表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display process during the round for special effects. 保留予告が実行される様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that a hold notice is performed. 特別演出が実行される場合の様子を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a mode in case a special effect is performed. 第2の実施の形態における振分テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the allocation table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of the opening / closing execution mode in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における第1保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the 1st reservation notice in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における第2保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the 2nd reservation notice in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における一致情報受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the coincidence information reception process in 2nd Embodiment. 変動表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation display control process. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start. 外れ変動態様設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a deviation variation aspect setting process. 第3の実施の形態における変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation | variation start process in 3rd Embodiment. 特別遊技回設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game times setting processing. 第3の実施の形態における第1保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the 1st reservation notice in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における変動表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation | variation display control process in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation in 3rd Embodiment. 特別演出が実行される様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that a special effect is performed.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entering portion or a non-priority starting entering ball portion) 33, a lower operating port (second starting ball entering portion or a priority starting ball) Part) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display part 43, an accessory display part 44, and the like.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided in correspondence with the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34. When a ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. . In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。   The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a has a closed state (a non-supported state or a non-guided state) in which a game ball is difficult to win in the lower operating port 34, and an open state (a supported state or a guided state) in which a game ball is more likely to win than in the closed state. Can be switched to.

上作動口33を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。   The operating port case constituting the upper operating port 33 projects to the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case (that is, the left and right width of the upper operating port 33) is slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is left and right when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is larger than the distance between the electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in a closed state, the installation interval between both the operating ports 33 and 34 is set so that the distance between the operating port case and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. It has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operation port 34, and the electric operation item 34a is opened, so that the lower operation port 34 can be won. In particular, at this time, in the middle of the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above. Until the object 34a is fully opened, it is impossible to win a game ball in the lower operating port 34, and it is possible to win only when the electric accessory 34a is almost fully open. That is, the game ball that has dropped from above hits the side surface of the operating port case 33a and is bounced outward, and does not win the lower operating port 34 directly. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower working port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower working port 34 is opened. Winning is easy.

さらにまた、上記のとおり上作動口33と下作動口34とが並設されている。より具体的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル54の操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。   Furthermore, as described above, the upper working port 33 and the lower working port 34 are arranged side by side. More specifically, since they are arranged side by side in the vertical direction, when the electric accessory 34a is in an open state, the game balls flowing down toward the upper side of the operating port device are the upper operating port 33 and the lower operating port. Any of the mouths 34 can be won. In other words, when the electric accessory 34a is in an open state, it is difficult to aim for winning in the upper working port 33 and winning in the lower working port 34 depending on the operation mode of the firing handle 54 described later. It has become.

なお、上作動口33の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   In addition to the configuration in which the operation port case of the upper operation port 33 is substantially trapezoidal as described above, the operation port case of the upper operation port 33 has a two-stage configuration having a narrow upper width and a lower width, A substantially C-shaped guide piece may be provided on each of the left and right sides, or an obstruction nail may be implanted obliquely below the operating port case.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に、閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win. When winning the (open / closed execution state), the game ball is switched to a predetermined open state in which it is easier to win than in the closed state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   In the main display section 43, when the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or when the opening / closing execution mode is set) by winning the big win, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode is displayed. The round display part RS for clearly indicating the number of times of opening, the first result display part AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34 A second result display section BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the lower operation port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning to the lower operation port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in one of the operation ports 33, 34, the variable display is started in the corresponding result display sections AS, BS, until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and even if any one of the operation ports 33 and 34 is won, the single game display is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, In addition, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operation port 33 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the lower operation port 34 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the second reservation lamp unit 46 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 45 and the second holding ramp portion 46 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   Below the center frame 42, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47. In addition, the structure etc. by which each holding lamp | ramp parts 45-47 are displayed on a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

センターフレームの上部には、特別表示装置48が設けられている。特別表示装置48は、特別演出を実行するために用いられるものである。具体的には、特別表示装置48には、LEDとスピーカとが設置されている。特別演出が実行される場合には、LEDが発光したり、スピーカから音声が出力されたりする。   A special display device 48 is provided above the center frame. The special display device 48 is used for executing a special effect. Specifically, the special display device 48 is provided with an LED and a speaker. When the special effect is executed, the LED emits light or a sound is output from the speaker.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power failure monitoring board that monitors the power source. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. Contained and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is made, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. It is an element incorporating a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. Are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on winning at the upper working port 33 and the lower working port 34, and also performs support generation lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the special winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric combination 34a is won, the MPU 202 performs drive control of the electric combination drive unit 34b so that the electric combination 34a is opened and closed. In each game round, the display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43 is executed in the MPU 202, and the main display section is operated in the opening / closing execution mode of the variable winning device 32. Display control of the round display part RS in 43 is executed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power source and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。そして、表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound lamp control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portions 45 to 47 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided in the front door frame 14, and a speaker. The unit 64 is driven and controlled, and the display control device 212 is controlled. The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6 (a), on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a 6R probability variation jackpot result or a 16R probability variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, when a 6R probability variation jackpot result or a 16R probability variation jackpot result occurs, the combination of the same specific symbols is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

表示画面Gの下部における左側には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33及び下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga8が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個である。これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4、第5単位保留表示領域Ga5、第6単位保留表示領域Ga6、第7単位保留表示領域Ga7、第8単位保留表示領域Ga8が設定されている。   On the left side of the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. The hold display area Ga is divided and displayed so that unit hold display areas Ga1 to Ga8 of the same number as the maximum hold number when a game ball wins the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34 are arranged in parallel in the left-right direction. Has been. Specifically, the maximum number of reserved balls when the game ball wins the upper working port 33 is four, and the maximum number of reserved balls when the game ball wins the lower working port 34 is four. Correspondingly, the hold display area Ga includes a first unit hold display area Ga1, a second unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, a fourth unit hold display area Ga4, and a fifth unit hold display area. Ga5, sixth unit hold display area Ga6, seventh unit hold display area Ga7, and eighth unit hold display area Ga8 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が0個であり、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示される。遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が0個であり、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4において所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball wins the lower operation port 34 is 0, and the number of hold when the game ball wins the upper operation port 33 is 1, the first unit hold display area A predetermined hold image is displayed only by Ga1. When the number of holds when the game ball wins the lower operation port 34 is 0, and when the number of holds when the game ball wins the upper operation port 33 is 4, the first unit hold display area Ga1 to Ga1 A predetermined hold image is displayed in the fourth unit hold display area Ga4.

また、例えば、下作動口34に遊技球が入賞した場合の保留個数と、上作動口33に遊技球が入賞した場合の保留個数とがそれぞれ1個である場合には、第1単位保留表示領域Ga1と、第2単位保留表示領域Ga2とにそれぞれ所定の保留用画像が表示される。各保留表示領域にて保留用画像が表示される場合、上作動口33及び下作動口34のいずれの作動口に遊技球が入賞したものであるかを遊技者が区別できるように、上作動口33に遊技球が入賞した場合には赤色の保留用画像が表示され、下作動口34に遊技球が入賞した場合には青色の保留用画像が表示される。   Further, for example, when the number of holdings when a game ball wins the lower working port 34 and the number of holdings when a game ball wins the upper working port 33 are each one, the first unit hold display Predetermined hold images are displayed in the area Ga1 and the second unit hold display area Ga2. When a hold image is displayed in each hold display area, the upper operation is performed so that the player can distinguish which of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 the game ball has won. When a game ball wins in the mouth 33, a red hold image is displayed, and when a game ball wins in the lower operation port 34, a blue hold image is displayed.

本パチンコ機10では遊技球が各作動口33,34に入賞した順番にて保留用画像が表示される。例えば、遊技球が上作動口33→下作動口34→上作動口33の順番に入賞した場合、第1単位保留表示領域Ga1では上作動口33への入賞に対応した保留用画像が表示され、第2単位保留表示領域Ga2では下作動口34への入賞に対応した保留用画像が表示され、第3単位保留表示領域Ga3では上作動口33への入賞に対応した保留用画像が表示される。   In the pachinko machine 10, the hold images are displayed in the order in which the game balls win the respective operation ports 33 and 34. For example, when the game ball wins in the order of the upper operating port 33 → the lower operating port 34 → the upper operating port 33, a holding image corresponding to winning in the upper operating port 33 is displayed in the first unit hold display area Ga 1. In the second unit hold display area Ga2, a hold image corresponding to winning in the lower operation port 34 is displayed, and in the third unit hold display area Ga3, a hold image corresponding to winning in the upper operation port 33 is displayed. The

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM204の抽選用カウンタエリア231に設けられている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery occurrence lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are changed. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, first result display section AS and second result display section BS of main display section 43, and design The variation type counter CS that determines the variation display time in the display device 41 is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 231 of the RAM 204.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。その更新値が、遊技球が各作動口33,34に入賞したこと基づいてRAM204に適宜記憶される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The updated value is appropriately stored in the RAM 204 based on the game ball winning in each of the operation ports 33 and 34.

RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、保留数記憶エリアCRと、順序記憶エリアORとよりなる取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 204 includes an acquisition information storage unit including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, a reservation number storage area CR, and an order storage area OR. The reserved ball storage area 232 is provided. In the reserved ball storage area 232, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 33 or the lower working port 34. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that 1 is sequentially added within a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 99). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「11」,「23」,「31」,「47」,「59」,「67」,「73」,「83」,「91」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「99」に含まれている。   In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers “1” to “10” are set, and the jackpot value information is expressed in decimal numbers “7”, “11”, “23”. , “31”, “47”, “59”, “67”, “73”, “83”, “91” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “99”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/100であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/10であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、高確率モードと低確率モードとで参照される当否テーブルが異なるようにしてもよい。この場合、高確率モードの場合に参照される当否テーブルと、低確率モードの場合に参照される当否テーブルとを予め設定しておけばよい。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot value information whose address information is “1” is referred to in the lottery lottery, and in the high probability mode, the jackpot number information corresponding to all the address information is determined in the lottery lottery. Referenced. In other words, there is one piece of numerical information for winning the jackpot in the low probability mode, and there are ten pieces of numerical information in the high probability mode, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning a big hit in the low probability mode is 1/100, whereas the probability of winning a big hit in the high probability mode is 1/10, and the high probability mode is a big hit than the low probability mode. The probability of winning is increased. Note that the success / failure tables referred to in the high probability mode and the low probability mode may be different. In this case, a success / failure table referred to in the case of the high probability mode and a success / failure table referred to in the case of the low probability mode may be set in advance.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様という条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。具体的には、開閉実行モードの開始から終了までに大入賞口32aの開閉が16回行われる16R確変大当たり結果と、開閉実行モードの開始から終了までに大入賞口32aの開閉が6回行われる6R確変大当たり結果と、が設定されている。開閉実行モードでは、大入賞口32aの1回の開閉が1ラウンドとして設定されており、大入賞口32aの1回の開放は、30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are set by providing a difference in the condition of the opening / closing control mode of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode. Specifically, the 16R probability variation jackpot result in which the open / close execution mode is opened and closed 16 times from the start to the end of the open / close execution mode and the open / close opening of the open / close execution mode from the start to the end of the open / close execution mode 6 times. 6R probability variation jackpot result is set. In the opening / closing execution mode, one opening / closing of the big prize opening 32a is set as one round, and one opening of the big prize opening 32a is made until 30 seconds (high frequency time) elapses or to the big prize opening 32a. This is continued until the number of winnings reaches 10 (high frequency).

本パチンコ機10では、開閉実行モードが終了した場合、所定遊技回数が経過するまで、抽選モードとして高確率モードが設定される。具体的には、開閉実行モードが終了した場合、5遊技回が経過するまでは抽選モードとして高確率モードが設定され、それ以降は低確率モードが設定される。   In the pachinko machine 10, when the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set as the lottery mode until the predetermined number of games has elapsed. Specifically, when the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set as the lottery mode until five game times have elapsed, and the low probability mode is set thereafter.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display part 44 for an accessory) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

開閉実行モードが終了した場合、所定遊技回数が経過するまで高頻度サポートモードが設定される。具体的には、開閉実行モードが終了した場合、50遊技回が経過するまで、サポートモードとして、高頻度サポートモードが設定され、それ以降は低頻度サポートモードが設定される。   When the opening / closing execution mode ends, the high-frequency support mode is set until a predetermined number of games have elapsed. Specifically, when the opening / closing execution mode ends, the high-frequency support mode is set as the support mode until 50 game times have elapsed, and the low-frequency support mode is set thereafter.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、6R確変大当たり結果、及び16R確変大当たり結果が設定されている。各大当たり結果となった場合、開閉実行モードとなり、さらに、開閉実行モードの終了後には、終了基準回数が経過するまで、高確率モード及び高頻度サポートモードが設定される。上述したように、開閉実行モードが終了した場合、高頻度サポートモードが設定される遊技回数よりも少ない5遊技回が経過するまで抽選モードとして高確率モードが設定される。このため、開閉実行モードが終了した場合、5遊技回が経過するまでは高確率モード及び高頻度サポートモードが設定され、その後50遊技回が経過するまでは低確率モード及び高頻度サポートモードが設定され、それ以降は低確率モード及び低頻度サポートモードが設定される。   In the distribution table, a 6R probability variation jackpot result and a 16R probability variation jackpot result are set as distribution destinations of game results. When each jackpot result is obtained, the open / close execution mode is set. Further, after the open / close execution mode ends, the high probability mode and the high frequency support mode are set until the end reference count elapses. As described above, when the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set as the lottery mode until five game times less than the number of games for which the high frequency support mode is set elapses. For this reason, when the opening / closing execution mode ends, the high probability mode and the high frequency support mode are set until 5 game times elapse, and the low probability mode and the high frequency support mode are set until 50 game times elapse thereafter. Thereafter, the low probability mode and the low frequency support mode are set.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜26」が6R確変大当たり結果に対応しており、「27〜29」が16R確変大当たり結果に対応している。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とのいずれの場合であっても当該振分テーブルが参照される。つまり、いずれの作動口33,34に入賞したとしても、大当たり結果の振分が同様となっている。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 26” corresponds to the 6R probability variation jackpot result, and “27 to 29” corresponds to the 16R probability variation jackpot result. Yes. In the pachinko machine 10, whether or not the jackpot result is based on the winning to the upper working port 33 and the jackpot result is based on the winning to the lower working port 34 The distribution table is referenced. That is, even if any of the operation ports 33, 34 is won, the allocation of the jackpot result is the same.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the opening / closing execution mode is not shifted, and the change of the success / failure lottery mode and the support mode does not occur.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and in the game times that are in the opening / closing execution mode, stop after the variable display. In the gaming machine in which the display result is the special display result, the special display result is obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to become.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display section AS or the second result display section BS and at the variation start time of the symbol by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, the MPU 202 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. A variable display time table storage area 223 is used. Further, the MPU 202 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results in the first result display section AS and the second result display section BS. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

ここで、保留球格納エリア232の構成について説明する。   Here, the configuration of the reserved ball storage area 232 will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. Is a reserved area for In addition, the second result display section holding area Rb displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 34. This is a reserved area for storing. Here, since the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb have the same configuration, the first result display area of the both reservation areas Ra and Rb will be described below. The configuration of the reserved area Ra will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area includes a storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a storage area for storing the value of the reach random number counter C3. It is configured. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper operation port 33 are stored on hold.

また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための保留数記憶エリアCRが設けられている。   In addition, in the reserved ball storage area 232, a reserved number storage for storing information on the sum of the number of holds in the first result display section holding area Ra and the number of holds in the second result display section holding area Rb. Area CR is provided.

また、保留球格納エリア232には、各作動口33,34に遊技球が入賞した順番を記憶する順序記憶エリアORが設けられている。順序記憶エリアORは1バイトで構成されており、各ビットが第1エリア〜第8エリアの8つの記憶エリアと対応付けられている。より詳しくは、下位ビットから順に第1エリア、第2エリア、・・・、第8エリアと対応付けられている。   Further, the reserved ball storage area 232 is provided with an order storage area OR for storing the order in which the game balls are won in the respective operation ports 33 and 34. The order storage area OR is composed of 1 byte, and each bit is associated with eight storage areas from the first area to the eighth area. More specifically, they are associated with the first area, the second area,.

図7に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成となっている。さらに、実行エリアAEには、順序記憶エリアORの情報を格納するための領域が設けられている。   The execution area AE shown in FIG. 7 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb. Furthermore, the execution area AE is provided with an area for storing information of the order storage area OR.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is activated when the power is turned on and an NMI interrupt process that is activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
図10は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

さて、タイマ割込み処理におけるステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101 in the timer interrupt process, a read process is executed. In the reading process, the state of various switches connected to the main control device 81 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   After executing the reading process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、各作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。続くステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。   After that, in step S104, a winning process for the operating opening accompanying winning of each operating opening 33, 34 is executed. In subsequent step S105, after a through winning process for winning through the through gate 35 is executed, the timer interrupt process is terminated. In the through winning process, if a winning to the through gate 35 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area is less than the upper limit number (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area. In addition, the voice lamp control device 82 executes a process for turning on the second holding lamp unit 46 corresponding to the number of stored item holdings.

ステップS104における上作動口用の入賞処理について以下に説明する。   The winning process for the upper working port in step S104 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留球記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留球記憶数RaNともいう)。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in the upper operation port 33. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In the subsequent step S203, the value stored in the reserved number storage area of the first result display area reservation area Ra is read out, and the starting reserved ball storage number RaN stored in the first result display area reservation area Ra is stored. Set (hereinafter also referred to as the first starting reserved ball memory number RaN). Thereafter, in step S204, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS205では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS206にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS207では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留球記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留球記憶数RbNともいう)。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 33, in step S205, whether or not the game ball has won the lower working port 34 (starting winning) corresponds to the lower working port 34. The determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has won the lower operating port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set in step S206. In the subsequent step S207, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the starting reserved ball storage number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is determined. Set (hereinafter also referred to as second starting reserved ball memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S204, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201、ステップS205が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S205 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理のステップS401にて払出制御装置97に対して送信される。   The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the payout control device 97 in step S401 of the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップS204の情報取得処理について図12のフローチャートを参照して説明する。   Here, the information acquisition process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS203又はステップS207にてセットした保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留球記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶エリアCRに格納された値(以下、保留記憶数CRNともいう)を1インクリメントする。   First, in step S301, it is determined whether or not the reserved storage number N (RaN or RbN) set in step S203 or step S207 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the reserved memory number N is the upper limit value, the process is terminated. If the reserved memory number N is less than the upper limit value, the start reserved ball memory number N of the corresponding result display area reserved area is incremented by 1 in step S302. At the same time, the value stored in the reserved number storage area CR in step S303 (hereinafter also referred to as the reserved number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、今回の入賞が上作動口33への入賞であるか否かを判定する。具体的には、第1始動保留球記憶数RaN及び第2始動保留球記憶数RbNのうち、いずれの始動保留球記憶数がセットされているか否かを判定するものであり、第1始動保留球記憶数RaNがセットされている場合に上作動口33への入賞であると判定する。   In a succeeding step S304, it is determined whether or not the current winning is a winning to the upper working port 33. Specifically, it is determined which of the first start reserved ball memory number RaN and the second start hold ball memory number RbN is set. When the ball storage number RaN is set, it is determined that the winning is to the upper working port 33.

ステップS304にて上作動口33への入賞でない場合、すなわち、下作動口34への入賞である場合、ステップS305に進む。ステップS305では、保留数記憶エリアCRの値に対応した順序記憶エリアORのエリアに保留フラグを格納する。具体的には、保留記憶数CRNの値に応じたエリアに対応した順序記憶エリアORに保留フラグを格納するものであり、下作動口34に遊技球が入賞していた場合、ステップS303にて1インクリメントした保留記憶数CRNに対応した順序記憶エリアORに保留フラグを格納する。保留フラグは、今回の入賞が下作動口34への入賞であることを特定するためのものである。   If it is determined in step S304 that the winning is not to the upper working port 33, that is, if the winning is to the lower working port 34, the process proceeds to step S305. In step S305, a hold flag is stored in the area of the order storage area OR corresponding to the value of the hold count storage area CR. Specifically, the hold flag is stored in the order storage area OR corresponding to the area corresponding to the value of the hold storage number CRN, and if the game ball has won the lower operating port 34, in step S303 A hold flag is stored in the order storage area OR corresponding to the hold storage number CRN incremented by one. The hold flag is for specifying that the current winning is a winning to the lower operation port 34.

続くステップS306では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S306, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留球記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留球記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   In other words, when the first starting reserved ball storage number RaN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are displayed as the first result display unit. The first storage area among the empty storage areas of the reserved storage area Ra, that is, the storage area corresponding to the first starting reserved ball storage number RaN incremented by 1 in step S302.

また、第2始動保留球記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留球記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   When the second starting reserved ball storage number RbN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are displayed in the second result display section. Of the reserved storage area Rb, the first storage area, that is, the storage area corresponding to the second starting reserved ball storage number RbN incremented by 1 in step S302.

続くステップS307では、保留コマンドを設定する。保留コマンドには、上作動口33及び下作動口34のうちいずれの作動口に遊技球が入賞したかの情報が含まれている。保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留球記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留球記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。また、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留球記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留球記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。   In the subsequent step S307, a hold command is set. The hold command includes information on which of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 the game ball has won. The hold command is transmitted to the sound lamp control device 82 in an external output process (step S401) of a normal process described later. When the voice lamp control device 82 receives the hold command transmitted based on the winning to the upper working port 33, the voice lamp control device 82 executes processing for turning on the first hold lamp unit 45. The first hold lamp unit 45 is sequentially turned on from the left side. For example, if the first start hold ball storage number RaN is 1, the first hold lamp unit 45 at the left end is turned on and the first start hold ball If the stored number RaN is 4, all the first holding lamp portions 45 are turned on. Further, when a hold command transmitted based on a winning to the lower working port 34 is received, a process for lighting the second hold lamp unit 46 is executed. The second holding lamp unit 46 is sequentially turned on from the left side. For example, if the second starting holding ball storage number RbN is 1, the leftmost second holding lamp unit 46 is turned on and the second starting holding ball is turned on. If the stored number RbN is 4, all the second holding lamp portions 46 are turned on.

また、音声ランプ制御装置82は、受信した保留コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、その保留コマンドを受信した場合、保留個数の増加に対応させて保留表示領域Gaの表示を変更する。   Further, the voice lamp control device 82 transmits the received hold command to the display control device 212. When receiving the hold command, the display control device 212 changes the display of the hold display area Ga in accordance with the increase in the number of holds.

ステップS307にて保留コマンドを設定したら本情報取得処理を終了する。   When the hold command is set in step S307, the information acquisition process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS410,S411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S408 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S410 and S411 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If an effect command such as a hold command, a change command, a type command, or a change end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS404では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S403, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S404, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the result display sections AS and BS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS405では、遊技状態を移行させるための第1遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この第1遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行したり、開閉実行モードが終了した場合に高確率モード、高頻度サポートモードなどを設定したりする。   Thereafter, in step S405, a first game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, by the first game state transition process, the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode, or when the opening / closing execution mode is ended, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like is set.

ステップS406では、遊技状態を移行させるための第2遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この第2遊技状態移行処理により、開閉実行モードが終了し高確率モード及び高頻度サポートモードが設定された後に、低確率モードを設定したり、低頻度サポートモードを設定したりする。   In step S406, a second game state transition process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, after the opening / closing execution mode is finished and the high probability mode and the high frequency support mode are set by the second game state transition process, the low probability mode or the low frequency support mode is set. Or

続くステップS407では第1保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップS408では第2保留予告用の確認処理を実行する。詳細には後述するが、各保留予告用の確認処理では、開閉実行モードにおいて記憶されている保留情報が、当否判定の対象となる前に、当否判定の対象となった場合に大当たり結果に対応しているか否かの判定を実行する。   In the subsequent step S407, a confirmation process for the first pending notice is executed, and in a step S408, a confirmation process for the second pending notice is executed. As will be described in detail later, in the confirmation process for each hold notice, the jackpot result is handled when the hold information stored in the open / close execution mode becomes the target of the success / failure determination before being the target of the success / failure determination. It is determined whether or not

なお、通常処理では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理も実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。   In the normal process, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower working port 34 is also executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed.

続くステップS409では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS410,S411)。つまり、ステップS410では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S409, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S410 and S411). That is, in step S410, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S411, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S408 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS404の遊技回制御処理を図14〜図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図14に示す遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 14, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS502〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS510の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S502, that is, the game times starting process in steps S502 to S505 and the game times progressing process in steps S506 to S510. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether the main display unit 43 is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when the main display unit 43 starts the variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、保留記憶数CRNが「0」であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S503 to S505. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the reserved storage number CRN is “0”. The case where the reserved storage number CRN is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア232の保留エリアに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。   If the reserved storage number CRN is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the holding area of the holding ball storage area 232 for variable display is executed in step S504, and further in step S505. The variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is executed. When the variation start process is executed, the game times control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、順序記憶エリアORのデータをシフトする。このデータシフト処理では、第1〜第8エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータが実行エリアにシフトされるとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   First, in step S601, the data in the order storage area OR is shifted. In this data shift process, the data stored in the first to eighth areas is shifted in order to the lower area side. The data in the first area is shifted to the execution area and the second area → the second area. Data in each area is shifted, such as 1 area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS602では、ステップS601にて実行エリアにシフトされた順序記憶エリアORのデータに保留フラグが格納されているか否かを判定する。保留フラグが格納されていない場合、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づいて実行されるものであり、ステップS603〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行する。保留フラグが格納されている場合、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づいて実行されるものであり、ステップS608〜ステップS612の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In a succeeding step S602, it is determined whether or not a hold flag is stored in the data of the order storage area OR shifted to the execution area in the step S601. When the hold flag is not stored, the current game round is executed based on the winning to the upper operation port 33, and the data setting process for the first result display unit in steps S603 to S607 is executed. . When the hold flag is stored, the current game round is executed based on the winning to the lower operation port 34, and the data setting process for the second result display unit in steps S608 to S612 is executed. .

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS603にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留球記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS604では保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS605では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。また、ステップS605では、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process for the first result display section, first, in step S603, the first start-reserved ball storage number RaN of the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S604, the reserved storage number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S605, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE. In step S605, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS606では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information), which is information for causing the audio lamp control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the data in the reserved area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33. A shift time command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift time command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、音声ランプ制御装置82は、受信したシフト時コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて保留表示領域Gaの表示を更新する。   The shift command set in step S607 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command. In addition, the sound lamp control device 82 outputs the received shift command to the display control device 212. Based on the received shift command, the display control device 212 updates the display of the hold display area Ga in correspondence with the decrease in the hold number.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留球記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では保留記憶数CRNを1ディクリメントする。   In the data setting process for the second result display section, first, in step S608, the second start reserved ball storage number RbN of the second result display section reservation area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the reserved storage number CRN is decremented by one.

その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。また、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE. In step S610, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display area reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS611では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In subsequent step S611, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained.

続くステップS612では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S612, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 34. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS612にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、音声ランプ制御装置82は、受信したシフト時コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて保留表示領域Gaの表示を更新する。   The shift command set in step S612 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command. In addition, the sound lamp control device 82 outputs the received shift command to the display control device 212. Based on the received shift command, the display control device 212 updates the display of the hold display area Ga in correspondence with the decrease in the hold number.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納されるものであり、開閉実行モードとなることなく所定遊技回数が経過した場合に消去される。   In the variation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning / losing lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The high probability mode flag is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is deleted when a predetermined number of games have elapsed without entering the opening / closing execution mode.

ステップS701にて高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1によって更新されたものから取得した値が、図8に示す低確率モードに対応した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。一方、ステップS701にて高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1によって更新されたものから取得した値が、図8に示す高確率モードに対応した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS702又はステップS703の処理を実行したらステップS704に進む。   If it is determined in step S701 that the mode is not the high probability mode, in step S702, determination processing corresponding to the low probability mode is executed. Specifically, it is determined whether or not the value acquired from the one updated by the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the jackpot value information corresponding to the low probability mode shown in FIG. To do. On the other hand, if the mode is the high probability mode in step S701, the success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed in step S703. Specifically, it is determined whether or not the value acquired from the one updated by the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the jackpot value information corresponding to the high probability mode shown in FIG. To do. If the process of step S702 or step S703 is executed, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、ステップS702又はステップS703における当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705〜ステップS710において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   In step S704, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S702 or step S703 is a big win. In the case of a big win, in steps S705 to S710, a process for setting a game result in the case of a big win and a process for setting a stop result are executed.

ステップS705では、振分テーブル(図9)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、6R確変大当たり結果の数値範囲、又は16R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S705, distribution determination is performed with reference to the distribution table (FIG. 9). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 6R probability variation jackpot result or the numerical range of the 16R probability variation jackpot result.

ステップS705の処理の後は、ステップS706にて、ステップS705において振り分けた遊技結果が6R確変大当たり結果であるか否かを判定する。6R確変大当たり結果である場合には、ステップS707に進む。ステップS707では、6R大当たり用の停止結果設定処理を実行する。6R大当たり用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における6R大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS708にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における大当たりフラグ格納エリアに6R大当たりフラグを格納する、
一方、ステップS706にて6R確変大当たり結果でない場合、ステップS709に進む。ステップS709では、停止結果テーブル記憶エリア224における16R大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS710にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における大当たりフラグ格納エリアに16R大当たりフラグを格納する。
After the process of step S705, it is determined in step S706 whether or not the game result distributed in step S705 is a 6R probability variation jackpot result. If it is a 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S707. In step S707, 6R jackpot stop result setting processing is executed. In the 6R jackpot stop result setting process, the stop result table corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to the 6R jackpot stop result table in the stop result table storage area 224. The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, in step S708, the 6R jackpot flag is stored in the jackpot flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.
On the other hand, if it is not the 6R probability variation jackpot result in step S706, the process proceeds to step S709. In step S709, referring to the stop result table for 16R jackpot in the stop result table storage area 224, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, in step S710, the 16R jackpot flag is stored in the jackpot flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

また、ステップS704にて大当たり当選でない場合、ステップS711に進む。ステップS711では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。   If it is not a big win in step S704, the process proceeds to step S711. In step S711, for the out-of-game time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a detachment result. Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, referring to the outage stop result table in the stop result table storage area 224, stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204.

ステップS708、ステップS710、又はステップS711の処理を実行したらステップS712に進む。ステップS712では変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。   If the process of step S708, step S710, or step S711 is executed, the process proceeds to step S712. In step S712, a variable display time setting process is executed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 204. The value of the variable display time counter area is subtracted every predetermined period, and when the value becomes “0”, the game round is ended.

変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM203に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり当選に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。   In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time corresponding to the value of the variation type counter CS is selected from the variation display time table stored in the ROM 203. . In the variable display time table, the one corresponding to the jackpot winning and the one corresponding to the losing result are set. Thereby, even if the value of the variation type counter CS is the same, the variation display time can be varied depending on the game result. As a result, it is possible to diversify the pattern of the variable display time that is set.

ステップS712の後は、ステップS713にて、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS714にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS715にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。   After step S712, it is determined in step S713 whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display section flag is not stored, the first variation command is set in step S714. The first change command includes information indicating that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information. On the other hand, if the second result display section flag is stored, a second variation command is set in step S715. The second change command includes information indicating that the current game round is related to the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information.

ステップS714又はステップS715の処理を実行した後は、ステップS716にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、6R確変大当たり結果の情報などが含まれる。   After executing the process of step S714 or step S715, a type command is set in step S716. The type command includes game result information. That is, the type command includes information on 16R probability variation jackpot results, information on 6R probability variation jackpot results, and the like as game result information.

ステップS714〜ステップS716にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、表示ランプ部63の発光態様及びスピーカ部64の音声の出力態様を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The variation command and type command set in steps S714 to S716 are transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 determines the light emission mode of the display lamp unit 63 and the sound output mode of the speaker unit 64 based on the received change command and type command, and performs various operations so that the determined contents are executed. Control the equipment. The voice lamp control device 82 transmits the received change command and type command to the display control device 212 as they are. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS717にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。   After that, in step S717, the display of variation of the picture is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the second result display unit BS.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS510の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS712)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S506 to S510 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S506, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S712). The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS707、ステップS709又はステップS711のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S508. In the change end process, the address information stored in the RAM 204 in any of the processes of step S707, step S709, or step S711 is specified, and the picture mode corresponding to the address information is the result display section related to the current game round. The result display section is controlled to be displayed at.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S509, a change end command is set. The change end command set in step S509 is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

その後、ステップS510では、遊技回数カウンタ減算処理を実行する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた高確率遊技回数カウンタエリアと高頻度遊技回数カウンタエリアとの値をそれぞれ1ディクリメントする。高確率遊技回数カウンタエリアは、高確率モードが設定された場合に、その高確率モードを終了するタイミングであるか否かを判定するためのものである。高頻度遊技回数カウンタエリアは、高頻度サポートモードが設定された場合に、その高頻度サポートモードを終了するタイミングであるか否かを判定するためのものである。遊技回数カウンタ減算処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。   Thereafter, in step S510, a game number counter subtraction process is executed. Specifically, each of the values of the high probability game number counter area and the high frequency game number counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is decremented by one. The high probability game number counter area is used to determine whether or not it is time to end the high probability mode when the high probability mode is set. The high frequency game frequency counter area is used to determine whether or not it is the timing to end the high frequency support mode when the high frequency support mode is set. When the game number counter subtraction process is executed, the game number control process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS405の第1遊技状態移行処理を図17〜19のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the first gaming state transition process of step S405 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図17に示す第1遊技状態移行処理では、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。   In the first gaming state transition process shown in FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the picture in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. When it is not the timing when the variable display is finished, the first gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、16R大当たりフラグ又は6R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S803 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether either the 16R jackpot flag or the 6R jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the flags is stored, the first game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   If any of the above flags is stored, a round display start process for notifying the type of the current opening / closing execution mode is executed in step S804. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display section RS displays information about the round related to the output.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードが16R大当たり結果に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、16R大当たりフラグ又は6R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。16R大当たりフラグが格納されていない場合、ステップS806にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「6」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのものであり、今回の大入賞口32aの開放が開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかを特定するためのものである。一方、16R大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS807にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「16」をセットする。   In a succeeding step S805, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the 16R jackpot result. Specifically, it is determined whether either the 16R jackpot flag or the 6R jackpot flag is stored in the RAM 204. If the 16R jackpot flag is not stored, “6” is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S806. The round counter area RC is for counting the number of times that the big prize opening 32a is opened, and for specifying the number of rounds in the opening / closing execution mode for the opening of the big prize opening 32a this time. is there. On the other hand, if the 16R jackpot flag is stored, “16” is set in the round counter area RC in step S807.

ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、16R確変大当たり結果又は6R確変大当たり結果のいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS808の処理を実行した後に、本第1遊技状態移行処理を終了する。   After executing the process of step S806 or step S807, an opening command is set in step S808. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). This opening command includes information indicating whether the result is a 16R probability variation jackpot result or a 6R probability variation jackpot result. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. In addition, the opening command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the opening command, thereby displaying corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Display control of the symbol display device 41 is performed. After executing the process of step S808, the first gaming state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理について図18のフローチャートを参照して説明する。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S801, and a big prize opening opening / closing process is executed in step S809. The big prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS902にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS903にてタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S901, it is determined whether or not the special winning opening 32a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 32c. If the big prize opening 32a is not open, it is determined in step S902 whether the value of the round counter area RC is “0”, and whether the value of the timer area T is “0” in step S903. Determine.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS904に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。   When the value of the round counter area RC is “0” or when the value of the timer area T is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not “0” and the value of the timer area T is “0”, the process proceeds to step S904, and the variable prize driving unit 32c is driven to open the big prize opening 32a. State.

続くステップS905では、各ラウンド用の設定処理を実行する。具体的には、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。また、各ラウンド用の設定処理では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。   In the subsequent step S905, setting processing for each round is executed. Specifically, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer area T provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to measure the opening and closing timing for opening and closing the special winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started, that is, every 2 msec. In the setting process for each round, “10” is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 32a.

続くステップS906では、ラウンド特定処理を実行する。ラウンド特定処理は、今回の大入賞口32aの開放が何回目であるかを特定するものであり、今回の大入賞口32aの開放が開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかを特定するものである。具体的には、今回のラウンドカウンタエリアRCの値と、16R大当たりフラグ又は6ラウンド大当たりフラグのいずれのフラグが格納されているかと、で今回が何ラウンド目であるかを特定する。   In a succeeding step S906, a round specifying process is executed. The round specifying process is to specify how many times the current big winning opening 32a is opened, and to specify how many rounds the opening of the current big winning opening 32a is in the opening / closing execution mode. is there. More specifically, the current round counter area RC value and whether a 16R jackpot flag or a six round jackpot flag is stored specify how many rounds this time is.

その後、ステップS907では、ステップS906にて特定したラウンド数の情報を含む開放コマンドを設定する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。また、この開放コマンドには、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のうちいずれのものであるかの情報が含まれる、音声ランプ制御装置82は、受信した開放コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、開放コマンドを受信することにより、開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかと、今回の開閉実行モードがいずれの大当たり結果に基づくものであるかを特定できる。ステップS907の処理を実行したら本大入賞口開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S907, a release command including information on the number of rounds specified in step S906 is set. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). In addition, the release command includes information on which one of the 6R probability variation jackpot result and the 16R probability variation jackpot result is included, and the sound lamp control device 82 outputs the received release command to the display control device 212. . By receiving the opening command, the display control device 212 can identify the round number in the opening / closing execution mode and which jackpot result the current opening / closing execution mode is based on. When the process of step S907 is executed, the main prize winning opening / closing process is terminated.

また、ステップS901にて大入賞口が開放中である場合にはステップS908に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS909にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS910にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS911にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S901 that the special winning opening is open, the process advances to step S908 to determine whether or not the value of the timer area T is “0”. If the value of the timer area T is not “0”, it is determined in step S909 whether or not a game ball has won the big winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S910, and then it is determined whether or not the value of the winning counter area PC is “0” in step S911. If it is not “0”, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS908にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS911にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS912にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。   If the value of the timer area T is “0” in step S908, or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S911, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S912, the variable winning drive unit 32c is set in a non-driven state to close the special winning opening 32a.

続くステップS913ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS914にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In the subsequent step S913, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S914, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. When the value of the round counter area RC is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is.

ステップS914にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、ステップS915に進む。ステップS915では、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットする。その後、ステップS916にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果のいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   If the value of the round counter area RC is not “0” in step S914, the process proceeds to step S915. In step S915, “1000” (that is, 2 sec) is set in the timer area T. Thereafter, a closing command is set in step S916, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). This close command includes information on whether it is a 6R probability variation jackpot result or a 16R probability variation jackpot result. Based on the received closing command, the sound lamp control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

第1遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行したらステップS810に進む。ステップS810では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS811にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。その後、表示制御装置212では、開閉実行モードが終了した後の表示を開始させる。本パチンコ機10では、開閉実行モードが終了した場合、抽選モードとして高確率モードが設定されるとともに、サポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。表示制御装置212では、開閉実行モードが終了した場合、高確率モード及び高頻度サポートモードが設定されている状態に対応した表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。   Returning to the description of the first game state transition process (FIG. 17), if the special winning opening / closing process is executed, the process proceeds to step S810. In step S810, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the first gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter area RC is “0”, an ending command is set in step S811. The set ending command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 ends the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on receiving the ending command. In addition, the ending command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the ending command, thereby terminating the display corresponding to the current opening / closing execution mode. Thereafter, the display control device 212 starts the display after the opening / closing execution mode ends. In the pachinko machine 10, when the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set as the lottery mode and the high frequency support mode is set as the support mode. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to start display corresponding to the state in which the high probability mode and the high frequency support mode are set when the open / close execution mode ends.

その後、ステップS812では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   Thereafter, in step S812, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001ではフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、大当たりフラグ(6R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグのそれぞれを消去する。また、本フラグ消去処理では、各保留予告用の確認処理にて格納される判定済みフラグや一致情報フラグを消去する。なお、本消去処理では、各フラグが格納されているフラグ格納エリアをクリアする処理を実行するものであり、フラグが格納されていない場合にはその状態が維持される。   First, in step S1001, flag erasure processing is executed. Specifically, each of the opening / closing execution mode flag, the jackpot flag (6R jackpot flag or 16R jackpot flag), the high probability mode flag, and the high frequency support flag are deleted. Further, in the flag erasing process, the determined flag and the coincidence information flag stored in the confirmation process for each holding notice are erased. In this erasing process, a process for clearing the flag storage area in which each flag is stored is executed. If no flag is stored, the state is maintained.

続くステップS1002では、各種フラグ格納エリア235の高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグを格納する。その後、ステップS1003では、各種カウンタエリア234の高確率遊技回数カウンタエリアに「5」をセットする。   In the subsequent step S1002, the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area of the various flag storage areas 235. Thereafter, in step S1003, “5” is set in the high probability game number counter area of the various counter areas 234.

ステップS1004では、各種フラグ格納エリア235の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグを格納する。その後、ステップS1005では、各種カウンタエリア234の高頻度遊技回数カウンタエリアに「50」をセットする。ステップS1005の処理を実行したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   In step S1004, the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the various flag storage areas 235. Thereafter, in step S1005, “50” is set in the high-frequency game number counter area of the various counter areas 234. When the process of step S1005 is executed, the transition process at the end of the open / close execution mode is ended.

第1遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS812の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS813にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。   Returning to the description of the first gaming state transition process (FIG. 17), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S812 is terminated, a round display termination process is performed in step S813. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off.

その後、ステップS814にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、6R大当たりフラグ、16R大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   After that, in step S814, after executing the opening / closing execution mode termination processing, the gaming state transition processing is terminated. In the opening / closing execution mode end processing, if the 6R jackpot flag and the 16R jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored, the state is maintained.

<第2遊技状態移行処理>
次に、ステップS406の第2遊技状態移行処理を図20のフローチャートを参照して説明する。
<Second gaming state transition process>
Next, the second game state transition process in step S406 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101では、現在の抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア235の高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。高確率モードフラグが格納されている場合、ステップS1102に進む。ステップS1102では、各種カウンタエリア234の高確率遊技回数カウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。高確率遊技回数カウンタエリアの値が「0」でない場合、本第2遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1101, it is determined whether or not the current lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area of the various flag storage areas 235. If the high probability mode flag is stored, the high probability mode flag is stored. judge. If the high probability mode flag is stored, the process proceeds to step S1102. In step S1102, it is determined whether or not the value of the high probability game count counter area in the various counter areas 234 is “0”. When the value of the high probability game number counter area is not “0”, the second game state transition process is terminated.

ステップS1102にて、高確率遊技回数カウンタの値が「0」である場合、ステップS1103に進む。ステップS1103では高確率モードフラグを消去する。続くステップS1104では、各種フラグ格納エリア235の低確率モードフラグ格納エリアに低確率モードフラグを格納する。その後、ステップS1105にて低確率コマンドを設定して本第2遊技状態移行処理を終了する。低確率コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その低確率コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低確率コマンドを受信した場合、低確率モードにおける表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。   If the value of the high probability game number counter is “0” in step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, the high probability mode flag is deleted. In the subsequent step S1104, the low probability mode flag is stored in the low probability mode flag storage area of the various flag storage areas 235. Thereafter, a low probability command is set in step S1105, and the second gaming state transition process is terminated. The low probability command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 transmits the low probability command to the display control device 212. When receiving a low probability command, the display control device 212 controls the symbol display device 41 to start display in the low probability mode.

開閉実行モードが終了した場合、高確率遊技回数カウンタエリアには「5」がセットされる。また、高確率遊技回数カウンタエリアの値は、遊技回制御処理にて1遊技回が終了した場合に減算される。ステップS1102〜ステップS1104の処理が実行されることにより、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過した場合に、高確率モードが終了し、低確率モードが設定されることとなる。   When the open / close execution mode ends, “5” is set in the high probability game number counter area. Further, the value of the high probability game number counter area is subtracted when one game number is completed in the game number control process. By executing the processing of step S1102 to step S1104, the high probability mode is ended and the low probability mode is set when five game times have elapsed after the opening / closing execution mode is ended.

一方、ステップS1101にて高確率モードでない場合、ステップS1106に進む。ステップS1106では、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア235の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されている場合に高頻度サポートモードであると判定する。高頻度サポートモードでない場合、そのまま本第2遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if it is not the high probability mode in step S1101, the process proceeds to step S1106. In step S1106, it is determined whether the high-frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the various flag storage areas 235, and the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is stored. Is determined. If it is not the high frequency support mode, the second game state transition process is terminated as it is.

ステップS1106にて高頻度サポートモードである場合、ステップS1107に進む。ステップS1107では、各種カウンタエリア234の高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」でない場合、そのまま本第2遊技状態移行処理を終了する。   If it is in the high frequency support mode in step S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, it is determined whether or not the value of the high-frequency game number counter area in the various counter areas 234 is “0”. If the value of the high-frequency game number counter area is not “0”, the second game state transition process is terminated as it is.

ステップS1107にて高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」である場合、ステップS1108に進む。ステップS1108では高頻度サポートフラグを消去するとともに、ステップS1109では各種フラグ格納エリア235の低頻度サポートフラグ格納エリアに低頻度サポートフラグを格納する。続くステップS1110にて低頻度コマンドを設定して本第2遊技状態移行処理を終了する。低頻度コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その低頻度コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、低頻度コマンドを受信した場合、低頻度サポートモードにおける表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。   When the value of the high frequency game number counter area is “0” in step S1107, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the high frequency support flag is deleted, and in step S1109, the low frequency support flag is stored in the low frequency support flag storage area of the various flag storage areas 235. In the subsequent step S1110, a low frequency command is set and the second gaming state transition process is terminated. The low frequency command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 transmits the low frequency command to the display control device 212. When receiving a low frequency command, the display control device 212 controls the symbol display device 41 to start display in the low frequency support mode.

開閉実行モードが終了した場合、高確率遊技回数カウンタエリアには「50」がセットされる。また、高確率遊技回数カウンタエリアの値は、遊技回制御処理にて1遊技回が終了した場合に減算される。ステップS1107〜ステップS1109の処理が実行されることにより、開閉実行モードが終了した後、50遊技回が経過した場合に、高頻度サポートモードが終了し、低頻度サポートモードが設定されることとなる。   When the opening / closing execution mode ends, “50” is set in the high probability game number counter area. Further, the value of the high probability game number counter area is subtracted when one game number is completed in the game number control process. By executing the processing from step S1107 to step S1109, the high frequency support mode is ended and the low frequency support mode is set when 50 game times have elapsed after the open / close execution mode has ended. .

上述したように、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過した場合に、高確率モードが終了する。このため、高頻度サポートモードが終了し低頻度サポートモードが設定される場合、抽選モードが既に低確率モードとなっている。このため、ステップS1108及びステップS1109の処理が実行された場合には、遊技状態が通常状態となる。また、表示制御装置212は、低頻度コマンドを受信した場合、通常状態における表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。   As described above, the high probability mode ends when five game times have elapsed after the opening / closing execution mode ends. For this reason, when the high frequency support mode ends and the low frequency support mode is set, the lottery mode is already in the low probability mode. For this reason, when the process of step S1108 and step S1109 is performed, a game state will be in a normal state. Moreover, the display control apparatus 212 controls the symbol display apparatus 41 to start the display in a normal state, when a low frequency command is received.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232の第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミング、具体的には開閉実行モードにおいて行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in this pachinko machine 10, the reservation notice suggesting the content of the hold information stored in the hold area Ra for the first result display portion and the hold area Rb for the second result display portion of the hold ball storage area 232, It is configured to be performed at a timing before the game times related to the hold information are started, specifically, in the opening / closing execution mode. Such a hold notice is performed by executing predetermined control in the display control device 212 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration related to the reservation notice will be described below.

<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図21のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to pending notice>
First, the electrical configuration of the sound lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 242 is mounted on an audio lamp control board 241 provided in the audio lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, the game time control commands (game time control information) such as the change command, the type command, and the change end command described above are received. Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command and a hold command to be described later is received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。   As described above, the holding lamp portions 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected. In this case, the various commands are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 that is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are made into one chip with respect to the MPU 252, but each may be made into a chip individually.

MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。また、表示制御装置212のMPU252は、VDP255の制御に加え、特別表示装置48を制御する。具体的には、MPU252は、保留予告を実行するように特別表示装置48を制御する。   The MPU 252 analyzes various commands received from the main control device 81 via the sound lamp control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically, internal commands for the VDP 255). Generation). In addition, the MPU 252 of the display control device 212 controls the special display device 48 in addition to the control of the VDP 255. Specifically, the MPU 252 controls the special display device 48 to execute the hold notice.

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア261に予め記憶されている。かかるエリア261の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held. A part of the fixed value data is stored in advance in the lottery table storage area 261 of the program ROM 253. The details of the area 261 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 252.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリア262〜263に記憶される。これらのエリア262〜263の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. These work data, flags and the like are stored in the respective areas 262 to 263 of the work RAM 254. The details of these areas 262 to 263 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 252.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の各保留表示領域Ga,Gbに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア269が設定されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like. In the character ROM 256, a holding image data storage area 269 in which image data to be displayed in the holding display areas Ga and Gb of the symbol display device 41 is set as a part of the data.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域Gaに対応した保留表示用エリア271が設定されている。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257. In the video RAM 257, a hold display area 271 corresponding to the hold display area Ga is set.

保留表示用エリア271には、保留表示領域Gaにおける単位保留表示領域Ga1〜Ga8にそれぞれ1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275、第5単位エリア276、第6単位エリア277、第7単位エリア278、第8単位エリア279が設定されている。保留表示領域Gaに対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga8では、各単位エリア272〜279に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜279に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。   In the hold display area 271, the first unit area 272, the second unit area 273, the third unit area 274, the first unit area 272, and the unit hold display areas Ga 1 to Ga 8 in the hold display area Ga have a one-to-one correspondence. A four unit area 275, a fifth unit area 276, a sixth unit area 277, a seventh unit area 278, and an eighth unit area 279 are set. In the unit hold display areas Ga1 to Ga8 corresponding to the hold display area Ga, images corresponding to the data written in the unit areas 272 to 279 are displayed. In the unit hold display areas Ga1 to Ga8 corresponding to the unit areas 272 to 279 for which no data is set, no image is displayed or a background image on the display screen of the symbol display device 41 is displayed.

<主制御装置81にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置81のMPU202における保留予告に係る処理として、第1保留予告用の確認処理と、第2保留予告用の確認処理とが設定されている。
<Regarding the processing related to the hold notice executed by the main controller 81>
Next, processing related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. As a process related to the hold notice in the MPU 202 of the main control device 81, a confirmation process for the first hold notice and a confirmation process for the second hold notice are set.

<第1保留予告用の確認処理>
先ず、通常処理(図13)のステップS407の第1保留予告用の確認処理について説明する。図22は、第1保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
<Confirmation process for first hold notice>
First, the confirmation process for the first hold notice in step S407 of the normal process (FIG. 13) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the confirmation process for the first hold notice.

先ずステッップS1201では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定し、開閉実行モードフラグが格納されている場合に開閉実行モード中であると判定する。開閉実行モード中でない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area, and when the opening / closing execution mode flag is stored, it is determined that the opening / closing execution mode is being performed. If it is not in the opening / closing execution mode, the confirmation process for the first pending notice is terminated.

ステップS1201にて開閉実行モード中である場合、ステップS1202に進む。ステップS1202では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。判定済みフラグ格納エリアは、後述する判定済みフラグや第1一致情報フラグを格納するための領域である。第1一致情報フラグは、本第1保留予告用の確認処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に格納されるフラグである。第1一致情報フラグが格納されている場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。   If it is in the opening / closing execution mode in step S1201, the process proceeds to step S1202. In step S1202, it is determined whether or not the first match information flag is stored in the determined flag storage area. The determined flag storage area is an area for storing a determined flag and a first match information flag, which will be described later. The first match information flag is a flag that is stored when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the first hold notice. When the first coincidence information flag is stored, the confirmation process for the first hold notice is ended.

ステップS1202にて第1一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1203に進む。ステップS1203では、開閉実行モードが終了した後に変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象とる保留情報のうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報を特定する。詳細には、順序記憶エリアORに格納されている保留フラグと、各保留エリアRa,Rbにおける保留情報の有無と、から開閉実行モードが終了した後、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報を特定する。そして、各種フラグ格納エリア235に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。   If the first match information flag is not stored in step S1202, the process proceeds to step S1203. In step S1203, after the opening / closing execution mode ends, until the execution determination process in the fluctuation start process is executed five times, out of the hold information to be the target of the determination process, the determination process of the determination process in the confirmation process for the advance notice. Identify pending information that is not targeted. More specifically, after the open / close execution mode is completed based on the hold flag stored in the order storage area OR and the presence / absence of hold information in each of the hold areas Ra and Rb, the validity determination process in the change start process is executed five times. Until this is done, the hold information that is the target of the success / failure determination process is specified. Then, with reference to the determined flag storage area provided in the various flag storage areas 235, it is determined whether or not the hold information that is not the target of the determination process of the hold notice is stored.

ここで、ステップS1203の処理における変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報の特定方法について説明を補足する。上述したとおり、本パチンコ機10では、各作動口33,34のうちいずれの作動口への入賞であるかに関わらず、保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる順番は、保留情報が取得された順番となっている。ステップS1203の処理では、先ず、順序記憶エリアORにおける保留フラグの有無から、各作動口33,34に遊技球が入賞した順番を特定する。そして、各保留エリアRa,Rbの保留情報の有無及び各保留情報の数からいずれの保留情報が、今回の開閉実行モードが終了した後に変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となるものであるかを特定する。   Here, a supplementary description will be given of the method for identifying the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process in the process of step S1203. As described above, in the pachinko machine 10, the order in which the hold information is the target of the success / failure determination process in the change start process is held regardless of which of the operating openings 33 and 34 is a winning prize. It is the order in which information was acquired. In the process of step S1203, first, the order in which the game balls win the respective operation ports 33 and 34 is specified from the presence or absence of the hold flag in the order storage area OR. From the presence / absence of the hold information in each hold area Ra, Rb and the number of each hold information, any hold information is determined until the current determination process in the change start process is executed five times after the current opening / closing execution mode is completed. Then, it is specified whether or not it is a target of the validity determination process.

判定済みフラグ格納エリアについて説明を補足する。判定済みフラグ格納エリアは、第1結果表示部用保留エリアRaにおける第1エリア〜第4エリア、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1〜第4エリアのそれぞれに対応して各種フラグ格納エリア235にそれぞれ設けられている。判定済みフラグは、記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合に格納される。例えば、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1エリアに記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合、第1エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。ステップS1203では、保留情報の記憶の有無と、判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを確認している。なお、格納された判定済みフラグは、上述したとおり、開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1001にて消去される。また、判定済みフラグ格納エリアにおける一のエリアは、判定済みフラグ及び第1一致情報フラグを格納できるように複数ビットによって構成されている。   A supplementary explanation will be given for the determined flag storage area. The determined flag storage area stores various flags corresponding to the first area to the fourth area in the first result display area reservation area Ra and the first to fourth areas in the second result display area reservation area Rb. Each area 235 is provided. The determined flag is stored when the stored hold information is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice. For example, when the hold information stored in the first area in the second result display section hold area Rb is the target of the determination process in the confirmation process for hold notice, the determined flag corresponding to the first area is stored. The determined flag is stored in the area. In step S1203, whether or not the hold information that is not the target of the determination process of the hold notice in the hold notice confirmation process is stored by checking whether or not the hold information is stored and whether or not the determined flag is stored. Have confirmed. Note that the stored determined flag is deleted in step S1001 in the transition process at the end of the opening / closing execution mode, as described above. In addition, one area in the determined flag storage area is configured by a plurality of bits so that the determined flag and the first match information flag can be stored.

続くステップS1204では、ステップS1203の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。その当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS1205〜ステップS1208の当否判定処理を実行する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本第1保留予告用の確認処理を終了する。   In subsequent step S1204, as a result of the confirmation processing in step S1203, it is determined whether or not the hold information that is not the target of the determination process of the hold notice confirmation process is stored. If hold information that is not the target of the determination process is stored, the determination process in steps S1205 to S1208 is executed. If the hold information that is not the target of the determination process is not stored, the confirmation process for the first hold notice is ended as it is.

ステップS1205では、今回の処理にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報は、ステップS1203にて確認した保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報のうち、先に記憶されていたものとなる。   In step S1205, the big hit determination information among the hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice in this process, that is, the information acquired from the information updated by the big hit random number counter C1 is grasped. . The hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is stored first among the hold information that is not the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice confirmed in step S1203. It will be.

その後、ステップS1206では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアに判定済みフラグを格納する。例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が第2エリアに記憶されているものである場合、第2エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。   After that, in step S1206, the determined flag is stored in the area corresponding to the hold information that is the target of the determination process of the hold notice in the hold notice confirmation process. For example, in the case where the hold information that is the target of the determination process of whether or not in the confirmation process for holding notice is stored in the second area, the determined flag is stored in the determined flag storage area corresponding to the second area. The

続くステップS1207では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。本第1保留予告用の確認処理では、開閉実行モードが終了した後、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象としている。ここで、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定される。つまり、本第1保留予告用の確認処理では、開閉実行モードが終了した後、高確率モードにて当否判定の対象となる保留情報を対象とするように、開閉実行モードが終了した後に高確率モードが設定される上限遊技回数が経過するまでに変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を対象とするように、変動開始処理にて高確率モードに対応した変動開始処理が実行される上限回数と同数の保留情報を対象とするようにしている。このため、ステップS1207では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   In a succeeding step S1207, a success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. In the confirmation process for the first hold notice, the hold notice for the hold information that is the target of the success / failure determination process until the success / failure determination process in the change start process is executed five times after the open / close execution mode is completed. This is the target of the success / failure determination process in the confirmation process. Here, after the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set until five game times have passed. In other words, in the confirmation process for the first hold notice, after the open / close execution mode ends, the high probability after the open / close execution mode ends so as to target the hold information that is the object of the determination of success / failure in the high probability mode. The variation start process corresponding to the high probability mode is executed in the variation start process so as to target the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process until the upper limit number of games for which the mode is set elapses. The number of pending information is the same as the upper limit count. For this reason, in step S1207, the success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed.

続くステップS1208では、ステップS1207の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、そのまま本第1保留予告用の確認処理を終了する。   In a succeeding step S1208, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S1207 corresponds to the big win. If it is not compatible with the big win, the confirmation process for the first hold notice is ended as it is.

ステップS1208にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1209に進む。ステップS1209では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして第1一致情報フラグが格納される。また、第1一致情報フラグが格納されることにより、今回の後の第1保留予告用の確認処理におけるステップS1202にて肯定判定され、ステップS1203以降の処理の実行が制限される。ステップS1202の処理が実行されることにより、1回の開閉実行モードにて複数の第1一致情報フラグが格納されることを防止できる。   If it is determined in step S1208 that the jackpot is won, the process proceeds to step S1209. In step S1209, the first match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the first coincidence information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the current hold notice is overwritten. Further, by storing the first match information flag, an affirmative determination is made in step S1202 in the confirmation process for the first hold notice after this time, and the execution of the processes after step S1203 is restricted. By executing the process of step S1202, it is possible to prevent a plurality of first matching information flags from being stored in one opening / closing execution mode.

ステップS1209の処理を実行したらステップS1210に進む。ステップS1210では、第1一致情報コマンドを設定する。この第1一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その第1一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。第1一致情報コマンドにはいずれの保留情報が大当たり情報に一致しているかの情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、開閉実行モードが終了した後、何遊技回目に大当たり当選となるかを把握できる。ステップS1210にて第1一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。   If the process of step S1209 is executed, the process proceeds to step S1210. In step S1210, a first match information command is set. This first coincidence information command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 transmits the first coincidence information command to the display control device 212. The first match information command includes information indicating which hold information matches the jackpot information. Thereby, the display control apparatus 212 can grasp | ascertain how many game winning wins are after the opening / closing execution mode is complete | finished. When the first coincidence information command is set in step S1210, the confirmation process for the first hold notice is ended.

<第2保留予告用の確認処理>
次に、通常処理(図13)のステップS408の第2保留予告用の確認処理について説明する。図23は、第2保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
<Confirmation process for second hold notice>
Next, the confirmation process for the second hold notice in step S408 of the normal process (FIG. 13) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a confirmation process for second hold notice.

先ずステッップS1301では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定し、開閉実行モードフラグが格納されている場合に開閉実行モード中であると判定する。開閉実行モード中でない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。   First, in step S1301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area, and when the opening / closing execution mode flag is stored, it is determined that the opening / closing execution mode is being performed. If it is not in the opening / closing execution mode, the confirmation process for the second reservation notice is ended.

ステップS1301にて開閉実行モード中である場合、ステップS1302に進む。ステップS1302では、判定済みフラグ格納エリアに第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第2一致情報フラグは、本第2保留予告用の確認処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に格納されるフラグである。第2一致情報フラグが格納されている場合、そのまま本第2保留予告用の確認処理を終了する。   If it is determined in step S1301 that the open / close execution mode is in progress, the process advances to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not the second match information flag is stored in the determined flag storage area. The second match information flag is a flag that is stored when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the second hold notice. If the second match information flag is stored, the confirmation process for the second hold notice is ended as it is.

ステップS1302にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1303に進む。ステップS1303では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第1一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1304以降の処理を実行することなく、本第2保留予告用の確認処理を終了する。ステップS1303の処理が実行されることにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に実行されることとなる。   If the second match information flag is not stored in step S1302, the process proceeds to step S1303. In step S1303, it is determined whether or not the first match information flag is stored in the determined flag storage area. If the first match information flag is not stored, the confirmation process for the second pending notice is terminated without executing the processes after step S1304. By executing the process of step S1303, it is specified that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the second hold notice in the second hold notice confirmation process. It will be executed when it is done.

ステップS1303にて第1一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1304に進む。ステップS1304では、第1一致情報フラグの格納に対応した保留情報からみて変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報のうち未判定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、判定済みフラグ格納エリアにおける第1一致情報フラグが格納されているエリアからみて変動開始処理が5回実行されるまでに、その変動開始処理の対象となるものに対応したエリアで判定済みフラグが格納されていないエリアを特定する。そして、そのエリアに対応した保留情報の有無を把握することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。   If the first match information flag is stored in step S1303, the process proceeds to step S1304. In step S1304, undecided hold among the hold information that is the target of the success / failure determination process until the success / failure determination process in the variation start process is executed five times in view of the hold information corresponding to the storage of the first match information flag. Execute information confirmation processing. Specifically, in the area corresponding to the target of the change start process until the change start process is executed five times from the area where the first match information flag is stored in the determined flag storage area. An area in which the determined flag is not stored is specified. Then, by grasping the presence or absence of the hold information corresponding to the area, it is grasped whether or not the hold information that is not the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice is stored.

続くステップS1305では、ステップS1304の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。その当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS1306〜ステップS1309の当否判定処理を実行する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本第2保留予告用の確認処理を終了する。なお、ステップS1306〜ステップS1309の処理については、上述した第1保留予告用の確認処理におけるステップS1205〜ステップS1208と同様のため、説明を省略する。   In the subsequent step S1305, it is determined whether or not the hold information that is not the target of the determination process in the hold notice confirmation process is stored as a result of the check process in step S1304. When the hold information that is not the target of the determination process is stored, the determination process in steps S1306 to S1309 is executed. When the hold information that is not the target of the determination process is not stored, the confirmation process for the second hold notice is finished as it is. Note that the processing from step S1306 to step S1309 is the same as step S1205 to step S1208 in the confirmation processing for the first hold notice described above, and thus description thereof is omitted.

ステップS1309にて大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では、判定済みフラグ格納エリアに第2一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして第2一致情報フラグが格納される。また、第2一致情報フラグが格納されることにより、今回の後の第2保留予告用の確認処理におけるステップS1302にて肯定判定され、ステップS1303以降の処理の実行が制限される。   If it is determined in step S1309 that the jackpot is won, the process proceeds to step S1310. In step S1310, the second match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the second coincidence information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the current hold notice is overwritten. In addition, by storing the second match information flag, an affirmative determination is made in step S1302 in the confirmation process for the second hold notice after this time, and execution of the processes after step S1303 is restricted.

ステップS1310の処理を実行したらステップS1311に進む。ステップS1311では、第2一致情報コマンドを設定する。この第2一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。第2一致情報コマンドにはいずれの保留情報が大当たり情報に一致しているかの情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、開閉実行モードが終了した後、何遊技回目に大当たり当選となるかを把握できる。ステップS1311にて第2一致情報コマンドを設定したら本第2保留予告用の確認処理を終了する。   If the process of step S1310 is executed, the process proceeds to step S1311. In step S1311, a second match information command is set. This second coincidence information command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 transmits the coincidence information command to the display control device 212. The second match information command includes information indicating which hold information matches the jackpot information. Thereby, the display control apparatus 212 can grasp | ascertain how many game winning wins are after the opening / closing execution mode is complete | finished. When the second coincidence information command is set in step S1311, the confirmation process for the second hold notice is ended.

本第2保留予告用の確認処理におけるステップS1308では、第1保留予告用の確認処理におけるステップS1207と同様に、高確率モードに対応した当否判定処理が実行される。第1一致情報フラグが格納されているエリアに対応した保留情報が、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合、開閉実行モードに移行することとなる。その開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定されている。このため、本第2保留予告用の確認処理では、第1一致情報フラグが格納されたエリアに対応した保留情報が当否判定の対象となったことに基づいて移行した開閉実行モードが終了した後、高確率モードにて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象としていることとなる。   In step S1308 in the confirmation process for the second hold notice, a determination process corresponding to the high probability mode is executed as in step S1207 in the check process for the first hold notice. When the hold information corresponding to the area in which the first coincidence information flag is stored becomes the target of the success / failure determination process in the change start process, the opening / closing execution mode is entered. After the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set until five game times have passed. Therefore, in the confirmation process for the second hold notice, after the opening / closing execution mode that has been shifted based on the hold information corresponding to the area in which the first match information flag is stored has been determined to be true or false is ended. In addition, the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process in the high probability mode is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice.

<表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理を、図24〜26のフローチャート、及び図27の保留予告が実行される様子を示す説明図を参照しながら説明する。本パチンコ機10では、主制御装置81により一致情報コマンドが設定された開閉実行モードにて保留予告として特別演出が実行される。具体的には、その開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなるタイミングと、開閉実行モードにおける保留予告が実行されるタイミングと、が対応付けられている。具体的には、開閉実行モードにおける特別演出が実行されたラウンドと、その開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなる遊技回とが対応付けられている。例えば、開閉実行モードにおける3ラウンド目に特別演出が実行された場合、その開閉実行モードが終了した後、3遊技回目に大当たり当選となる。遊技者は、特別演出が実行されるタイミングを把握することにより、現在の開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなるタイミングを把握することができる。
<Regarding the processing related to the hold notice executed by the MPU 252 of the display control device 212>
Next, processing related to the hold notice executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the pachinko machine 10, the special effect is executed as the hold notice in the opening / closing execution mode in which the coincidence information command is set by the main control device 81. Specifically, the timing at which the opening / closing execution mode is set again after the opening / closing execution mode ends and the timing at which the hold notice in the opening / closing execution mode is executed are associated with each other. Specifically, the round in which the special effect in the opening / closing execution mode is executed is associated with the game times that are again in the opening / closing execution mode after the opening / closing execution mode ends. For example, if a special effect is executed in the third round in the opening / closing execution mode, after the opening / closing execution mode ends, a big win is won in the third game round. The player can grasp the timing when the opening / closing execution mode is entered again after the current opening / closing execution mode ends by grasping the timing when the special effect is executed.

<一致情報受信処理>
先ず、表示制御装置212にて実行される一致情報受信処理について図24のフローチャートを参照して説明する。一致情報受信処理は、第1一致情報コマンド又は第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する処理であり、2msec周期にて実行される。表示制御装置212では、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM254のコマンド格納エリアに受信したコマンドが格納される。なお、コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
<Match information reception process>
First, the coincidence information reception process executed by the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. The coincidence information reception process is a process for determining whether or not the first coincidence information command or the second coincidence information command is received, and is executed at a cycle of 2 msec. In the display control device 212, the received command is stored in the command storage area of the work RAM 254 by the command storage process activated when the command is received. The command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Even when a plurality of commands are received at the same time, they are stored in the command storage area. Processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

ステップS1401では、第1一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第1一致情報コマンドであるか否かを判定する。   In step S1401, it is determined whether a first match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is the first match information command.

第1一致情報コマンドを受信している場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、第1一致情報に対応した第1ラウンド情報を記憶する。上述したように、第1一致情報コマンドには、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報が含まれている。ステップS1402では、第1一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、具体的には、今回の開閉実行モードが終了した後に、いずれの遊技回数目に大当たり当選となるかを特定する。そして、その特定結果からいずれのラウンドにて保留予告を実行すればよいかの第1ラウンド情報をワークRAM254の第1ラウンド情報記憶エリアに記憶する。ステップS1402の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   If the first match information command has been received, the process proceeds to step S1402. In step S1402, the first round information corresponding to the first match information is stored. As described above, the first match information command includes information indicating which hold information corresponds to the jackpot information. In step S1402, which holding information corresponds to the jackpot information from the first match information command, specifically, which game number of games will be the jackpot winning after the current opening / closing execution mode ends. Identify. Then, the first round information indicating which round should be executed in advance from the specified result is stored in the first round information storage area of the work RAM 254. When the process of step S1402 is executed, the match information reception process ends.

一方、ステップS1401にて、第1一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS1403に進む。ステップS1403では、第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第2一致情報コマンドであるか否かを判定する。第2一致情報コマンドを受信していない場合、本一致情報受信処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1401 that the first match information command has not been received, the process advances to step S1403. In step S1403, it is determined whether a second match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is the second match information command. If the second match information command has not been received, the match information reception process ends.

ステップS1403にて第2一致情報コマンドを受信している場合、ステップS1404に進む。ステップS1404では、第2一致情報に対応した第2ラウンド情報を記憶する。上述したように、第2一致情報コマンドには、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報が含まれている。ステップS1404では、第2一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、具体的には、今回の開閉実行モードが終了した後に、いずれの遊技回数目に大当たり当選となるかをステップS1402と同様に特定する。そして、その特定結果からいずれのラウンドにて保留予告を実行すればよいかの第2ラウンド情報をワークRAM254の第2ラウンド情報記憶エリアに記憶する。ステップS1404の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   If the second coincidence information command is received in step S1403, the process proceeds to step S1404. In step S1404, the second round information corresponding to the second match information is stored. As described above, the second match information command includes information indicating which hold information corresponds to the jackpot information. In step S1404, which holding information corresponds to the jackpot information from the second match information command, specifically, which game number of games will be the jackpot winning after the current opening / closing execution mode ends. The identification is performed in the same manner as in step S1402. Then, the second round information indicating in which round the reservation notice should be executed is stored in the second round information storage area of the work RAM 254 from the specified result. When the process of step S1404 is executed, the match information receiving process is terminated.

なお、ステップS1402又はステップS1404で記憶されたラウンド情報は開閉実行モードが終了した場合に消去される。   Note that the round information stored in step S1402 or step S1404 is deleted when the open / close execution mode ends.

<ラウンド表示開始処理>
次に、表示制御装置212にて実行されるラウンド表示開始処理について図25のフローチャートを参照して説明する。本ラウンド表示開始処理は、開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放された場合に保留予告として特別演出を実行するか否かを決定するための処理であり、一致情報受信処理が終了した場合に実行される。
<Round display start processing>
Next, a round display start process executed by the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. This round display start process is a process for determining whether or not to execute a special effect as a hold notice when the special winning opening 32a is opened in the open / close execution mode, and when the matching information reception process is completed. Executed.

ステップS1501では、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが開放コマンドであるか否かを判定する。開放コマンドを受信していない場合、本ラウンド表示開始処理を終了する。   In step S1501, it is determined whether an open command is received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is an open command. If the release command has not been received, the round display start process is terminated.

ステップS1501にて開放コマンドを受信している場合、ステップS1502に進む。ステップS1502では、ラウンド情報把握処理を実行する。ラウンド情報把握処理では、第1ラウンド情報及び第2ラウンド情報のそれぞれが記憶されているかを把握するとともに、いずれかのラウンド情報が記憶されている場合には、特別演出を実行するラウンドが何ラウンド目であるかを把握する。   If the release command is received in step S1501, the process proceeds to step S1502. In step S1502, a round information grasping process is executed. In the round information grasping process, it is grasped whether each of the first round information and the second round information is memorized, and when any one of the round information is memorized, how many rounds the special effect is executed. Know if they are eyes.

続くステップS1503では、今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、上述したように、開放コマンドには、開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかの情報が含まれている。ステップS1503では、ステップS1502にて把握したラウンド情報と、開放コマンドに含まれる何ラウンド目であるかの情報とを比較し、その比較結果が一致しているか否かを判定する。   In the subsequent step S1503, it is determined whether or not the current round corresponds to the first round information. Specifically, as described above, the opening command includes information on how many rounds the opening / closing execution mode is. In step S1503, the round information grasped in step S1502 is compared with the information indicating the round number included in the release command, and it is determined whether or not the comparison result is the same.

なお、第1ラウンド情報が記憶されていない場合、ステップS1503では、否定判定されるようになっている。詳細には、開放コマンドには、今回のラウンド目の情報として、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは「1」〜「6」の値が、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは「1」〜「16」の値が、それぞれ含まれるようになっている。これに対して第1ラウンド情報が記憶されていない場合(すなわち、一致情報コマンドを受信していない場合)、第1ラウンド情報記憶エリアの値が「0」となっている。このため、ステップS1503の比較結果が一致しないようになっている。   If the first round information is not stored, a negative determination is made in step S1503. More specifically, in the opening command, the value of “1” to “6” in the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result is indicated in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result. Values “1” to “16” are included, respectively. On the other hand, when the first round information is not stored (that is, when the coincidence information command is not received), the value of the first round information storage area is “0”. For this reason, the comparison result of step S1503 does not match.

ステップS1503にて今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものである場合、ステップS1504に進む。ステップS1504では、第1ラウンド情報に対応した特別演出を設定する。ステップS1504の処理が実行されることにより、今回のラウンドにて特別演出が実行される。ステップS1504の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。   If it is determined in step S1503 that the current round corresponds to the first round information, the process advances to step S1504. In step S1504, a special effect corresponding to the first round information is set. By executing the process of step S1504, a special effect is executed in the current round. When the process of step S1504 is executed, the round display start process is terminated.

ステップS1503にて今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものでない場合、ステップS1505に進む。ステップS1505では、今回の開閉実行モードが16R確率大当たり結果に対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでない場合、すなわち、今回の開閉実行モードが6R確変大当たり結果に対応したものである場合、ステップS1506に進む。   If it is determined in step S1503 that the current round does not correspond to the first round information, the process advances to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability big hit result. If it is not the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result, that is, if the current opening / closing execution mode is one corresponding to the 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1506.

ステップS1506では、第2一致情報に対応した情報が「6」以上であるか否か、すなわち、今回の開閉実行モードが終了した後、6遊技回〜記憶可能な保留情報の最大数である8個に対応した8遊技回目にて、大当たり当選となるか否かを判定する。第2一致情報に対応した情報が「6」以上である場合、ステップS1507に進む。   In step S1506, whether or not the information corresponding to the second matching information is “6” or more, that is, the maximum number of hold information that can be stored from 6 game times to 6 games after the current opening / closing execution mode ends. In the 8th game corresponding to each, it is determined whether or not a big hit is won. If the information corresponding to the second matching information is “6” or more, the process proceeds to step S1507.

ステップS1507では、今回のラウンドが6ラウンド目であるか否かを判定する。具体的には、受信した開放コマンドに6ラウンド目に対応した情報が含まれていたか否かを判定する。6ラウンド目に対応した情報が含まれていた場合、ステップS1508に進む。ステップS1508では、保留予告実行抽選処理を実行する。保留予告実行抽選処理では、今回のラウンドにて特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた保留予告実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に保留予告実行抽選に当選と判定する。   In step S1507, it is determined whether or not the current round is the sixth round. Specifically, it is determined whether information corresponding to the sixth round is included in the received release command. If information corresponding to the sixth round is included, the process proceeds to step S1508. In step S1508, a pending notice execution lottery process is executed. In the pending notice execution lottery process, a lottery is performed as to whether or not to execute a special effect in the current round. Specifically, when a value is acquired from a random number counter for holding advance notice execution lottery provided in the lottery counter area 262 of the work RAM 254, and the acquired value corresponds to execution of the special effect, the holding notice execution lottery Judged to win.

続くステップS1509では、保留予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する。保留予告実行抽選に当選している場合、ステップS1510に進む。ステップS1510では、第2ラウンド情報に対応した特別演出を設定する。ステップS1510の処理が実行されることにより、今回のラウンドにて特別演出が実行される。ステップS1510の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。   In a succeeding step S1509, it is determined whether or not the result of the pending notice execution lottery is winning. When the holding notice execution lottery is won, the process proceeds to step S1510. In step S1510, a special effect corresponding to the second round information is set. By executing the process of step S1510, a special effect is executed in the current round. When the process of step S1510 is executed, the round display start process is terminated.

ステップS1507にて6ラウンド目に対応していない場合、又はステップS1509にて保留予告実行抽選に当選しなかった場合、ステップS1511に進む。ステップS1511では、通常演出を設定する。これにより、今回のラウンドにて特別演出とは異なる通常演出が実行される。ステップS1511の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。   If it is not compatible with the sixth round in step S1507, or if the pending notice execution lottery is not won in step S1509, the process proceeds to step S1511. In step S1511, a normal effect is set. Thereby, a normal effect different from the special effect is executed in the current round. When the process of step S1511 is executed, the round display start process is terminated.

ステップS1505にて16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、又はステップS1506にて第2一致情報に対応した情報が「6」より小さい場合、ステップS1512に進む。   If it is the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result in step S1505, or if the information corresponding to the second match information is smaller than “6” in step S1506, the process proceeds to step S1512.

ステップS1512では、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1502にて把握したラウンド情報と、開放コマンドに含まれる何ラウンド目であるかの情報とを比較し、その比較結果が一致しているか否かを判定する。   In step S1512, it is determined whether or not the current round corresponds to the second round information. Specifically, the round information grasped in step S1502 is compared with the information on the round number included in the release command, and it is determined whether or not the comparison result is the same.

ステップS1512にて、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したラウンドである場合、ステップS1513〜ステップS1515の処理を実行する。ステップS1513〜ステップS1515の処理は、ステップS1508〜ステップS1510の処理と同様のため説明を省略する。ステップS1512にて、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したラウンドでない場合、ステップS1516に進む。ステップS1516では、通常演出を設定する。通常演出を設定したら本ラウンド表示開始処理を終了する。   If the current round is a round corresponding to the second round information in step S1512, the processes of steps S1513 to S1515 are executed. Since the processing from step S1513 to step S1515 is the same as the processing from step S1508 to step S1510, description thereof will be omitted. If it is determined in step S1512 that the current round is not a round corresponding to the second round information, the process proceeds to step S1516. In step S1516, a normal effect is set. When the normal effect is set, the round display start process is terminated.

本ラウンド表示開始処理では、第1ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり当選となる遊技回数目とが1対1で対応付けられている。ここで、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理は、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。また、第1ラウンド情報に対応したラウンドは最大でも5ラウンドである。したがって、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれの大当たり結果に対応した開閉実行モードのいずれであっても、第1ラウンド情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。この結果、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とが1対1で対応付けられているとしても何ら不具合が生じない。   In this round display start process, the timing at which the special effect corresponding to the first round information is executed is the number of rounds in the current opening / closing execution mode and the number of games that will be a big win after the current opening / closing execution mode ends. Are associated on a one-to-one basis. Here, the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice is performed on the hold information that is the target of the determination process until the success / failure determination process in the change start process is executed five times. In addition, the maximum number of rounds corresponding to the first round information is five. Therefore, in any of the opening / closing execution modes corresponding to the jackpot result of either the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result, there is a round associated with the first round information in a one-to-one manner. As a result, even if the number of rounds in the current opening / closing execution mode and the number of games resulting in the jackpot result after the current opening / closing execution mode are ended in a one-to-one correspondence, no problem occurs.

また、第2一致情報に対応した情報が6より小さい場合、又は16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり当選となる遊技回数目とが1対1で対応付けられている。第2一致情報に対応した情報が6より小さい場合、いずれの大当たり結果であったとしても、第2一致情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。また、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードは16ラウンドまで存在するため、第2一致情報の値に関らず、第2一致情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。この結果、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とが1対1で対応付けられているとして何ら不具合が生じない。   In addition, when the information corresponding to the second matching information is smaller than 6 or in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result, the timing at which the special effect corresponding to the second round information is executed is the current opening / closing There is a one-to-one correspondence between the number of rounds in the execution mode and the number of games that will be a big hit after the current opening / closing execution mode ends. When the information corresponding to the second match information is smaller than 6, there is a round associated with the second match information on a one-to-one basis regardless of the jackpot result. In addition, since there are up to 16 rounds of opening / closing execution modes corresponding to the 16R probability variation jackpot result, there are rounds associated with the second match information on a one-to-one basis regardless of the value of the second match information. Become. As a result, there is no problem if the number of rounds in the current open / close execution mode and the number of games resulting in the jackpot result after the current open / close execution mode are terminated one-to-one.

一方、第2一致情報に対応した情報が6以上であり、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、ステップS1505〜ステップS1511の処理が実行されることにより、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、1のラウンドに対して複数の遊技回数目が対応することとなる。第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理の結果によって、対象となる保留情報が異なる。そして、第1保留予告用の確認処理の結果によっては、今回の開閉実行モードが終了した後、7遊技回目や8遊技回目に、変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応していると特定されることもあり得る。ここで、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードは、6ラウンド目が終了した場合に終了するものである。このため、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とラウンド数とを1対1で対応付けると、7遊技回目又は8遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応している場合、特別演出を実行することができなくなってしまう。この点、本実施の形態では、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードであり、第2一致情報に対応した情報が6以上である場合、6ラウンド目にて特別演出を実行する構成とした。これは、記憶可能な保留情報の最大数(8個)よりもラウンド数が少ない大当たり結果(6R確変大当たり結果)が設定されている場合に特別演出が実行される頻度を高めるための工夫である。   On the other hand, when the information corresponding to the second matching information is 6 or more and the switching execution mode is corresponding to the 6R probability variation jackpot result, the processing from step S1505 to step S1511 is executed, so that the second round information is supported. The timing at which the special effect is executed corresponds to a plurality of game times for one round. In the determination process of whether or not the confirmation process for the second hold notice is made, the target hold information differs depending on the result of the confirmation process for the first hold notice. Depending on the result of the confirmation process for the first hold notice, after the current opening / closing execution mode ends, the hold information that is the target of the determination process in the variation start process is the jackpot result at the seventh game time or the eighth game time. May be identified as corresponding to. Here, the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result ends when the sixth round ends. For this reason, if the number of games and the number of rounds that result in the jackpot after the current opening / closing execution mode is associated with each other on a one-to-one basis, it becomes the target of the success / failure determination process in the variation start process for the seventh game or the eighth game If the hold information corresponds to the jackpot result, the special effect cannot be executed. In this regard, in this embodiment, the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result is set, and when the information corresponding to the second matching information is 6 or more, the special effect is executed in the sixth round. . This is a device for increasing the frequency at which special effects are executed when a jackpot result (6R probability variation jackpot result) having a smaller number of rounds than the maximum number (8) of hold information that can be stored is set. .

本パチンコ機10では、第1ラウンド情報に対応したラウンドでは、保留予告実行抽選処理が実行されることなく保留予告として特別演出が実行される。これに対して、第2ラウンド情報に対応したラウンドでは、保留予告実行抽選に当選しなければ、特別演出が実行されないようになっている。つまり、第1ラウンド情報に対応した特別演出が実行される頻度は、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行される頻度よりも高くなっている。第1ラウンド情報に対応したラウンドでは特別演出を必ず実行することにより、特別演出が実行される頻度が過度に低くなることを防止している。また、第2ラウンド情報に対応したラウンドでは特別演出が実行される場合と実行されない場合とが発生するため、特別演出が実行されなくとも、大当たり当選への期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the pachinko machine 10, in the round corresponding to the first round information, the special effect is executed as the hold notice without executing the hold notice execution lottery process. On the other hand, in the round corresponding to the second round information, the special effect is not executed unless the holding notice execution lottery is won. That is, the frequency at which the special effect corresponding to the first round information is executed is higher than the frequency at which the special effect corresponding to the second round information is executed. In the round corresponding to the first round information, the special performance is always executed, thereby preventing the frequency of the special performance from being excessively low. Also, in the round corresponding to the second round information, a case where a special effect is executed and a case where the special effect is not executed occur, and even if the special effect is not executed, the player can have a sense of expectation for the big win. it can.

なお、第1ラウンド情報に対応したラウンドにて保留予告を行うか否かの保留予告実行抽選処理が実行されるようにしてもよい。但し、この保留予告実行抽選処理にて当選となる確率を、第2ラウンド情報に対応したラウンドにて保留予告を実行するか否かの保留予告実行抽選処理にて当選となる確率と同等にする又は、当該確率よりも高くするとよい。   It should be noted that a hold notice execution lottery process for determining whether or not to make a hold notice in a round corresponding to the first round information may be executed. However, the probability of winning in the hold notice execution lottery process is made equal to the probability of winning in the hold notice execution lottery process whether or not to execute the hold notice in the round corresponding to the second round information. Alternatively, it may be higher than the probability.

<特別演出用ラウンド中表示処理>
表示制御装置212にて実行される特別演出用ラウンド中表示処理について図26のフローチャートを参照して説明する。なお、本処理を説明するにあたり、図27の保留予告が実行される場合の様子を示す説明図を適宜参照する。
<Display processing during round for special effects>
The special effect round display processing executed by the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that in describing this processing, an explanatory diagram showing a state in the case where the holding notice in FIG. 27 is executed is appropriately referred to.

特別演出用ラウンド中表示処理は、ラウンド表示が実行されている場合に、特別演出を実行するように特別表示装置48や図柄表示装置41を制御する。本特別演出用ラウンド中表示処理は、上述したラウンド表示開始処理が終了した場合に実行される。   In the special effect round display process, when the round display is being executed, the special display device 48 and the symbol display device 41 are controlled so as to execute the special effect. This special effect round display process is executed when the above-described round display start process ends.

ステップS1601では、ラウンド表示中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド表示開始処理にて特別演出及び通常演出のいずれかが設定されているか否かを判定する。いずれの演出も設定されていない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether or not a round is being displayed. Specifically, it is determined whether one of special effects and normal effects is set in the round display start process. If no effect is set, the display process during the special effect round is terminated.

ステップS1601にていずれかの演出が設定されている場合、ステップS1602に進む。ステップS1602では、設定されている演出が特別演出であるか否かを判定する。特別演出が設定されていない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。   If any effect is set in step S1601, the process proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether the set effect is a special effect. If the special effect is not set, the display process during the special effect round is terminated.

ステップS1602にて設定されている演出が特別演出である場合、ステップS1603に進む。ステップS1603では、発光演出実行タイミングであるか否かを判定する。詳細には、表示制御装置212のワークRAM254には、ラウンド表示が開始されてから経過した期間を測定するための経過カウンタエリアが設けられている。そして、ラウンド表示開始処理にて演出が設定された後、特別演出用ラウンド中表示処理が実行されるたびに経過カウンタエリアの値を更新する。当該経過カウンタエリアの値が所定の値となった場合に、発光演出実行タイミングであると判定する。具体的には、経過カウンタエリアの値は、特別演出用ラウンド表示処理が実行されるたびに1インクリメントされるものであり、経過カウンタエリアの値が「1000」となった場合、すなわち、特別演出が設定された後に約2秒が経過した場合に、発光演出実行タイミングであると判定する。   When the effect set in step S1602 is a special effect, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether it is a light emission effect execution timing. Specifically, the work RAM 254 of the display control device 212 is provided with an elapsed counter area for measuring a period that has elapsed since the start of the round display. Then, after the effect is set in the round display start process, the value of the elapsed counter area is updated every time the special effect round display process is executed. When the value of the elapsed counter area becomes a predetermined value, it is determined that the light emission effect execution timing is reached. Specifically, the value of the elapsed counter area is incremented by 1 each time the special effect round display process is executed, and when the value of the elapsed counter area becomes “1000”, that is, the special effect. When about 2 seconds elapse after the setting of is set, it is determined that the light emission effect execution timing is reached.

発光演出実行タイミングであると判定した場合、ステップS1604に進む。ステップS1604では特別発光処理を実行する。特別発光処理では、ランプを点灯するように特別表示装置48を制御する。特別発光処理が実行されることにより、図27(a)に示す特別表示装置48におけるランプが消灯した状態から、図27(b)に示す特別表示装置48におけるランプが点灯した状態に切り換わることとなる。特別発光処理を実行したら本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。特別表示装置48における発光態様は、第1ラウンド情報に対応した特別演出及び第2ラウンド情報に対応した特別演出のいずれが設定された場合にも同様のものとなっている。   If it is determined that the light emission effect execution timing is reached, the process advances to step S1604. In step S1604, special light emission processing is executed. In the special light emission process, the special display device 48 is controlled to turn on the lamp. When the special light emission process is executed, the state in which the lamp in the special display device 48 shown in FIG. 27A is turned off is switched to the state in which the lamp in the special display device 48 shown in FIG. 27B is turned on. It becomes. When the special light emission process is executed, the display process during the special effect round is ended. The light emission mode in the special display device 48 is the same regardless of whether a special effect corresponding to the first round information or a special effect corresponding to the second round information is set.

ステップS1603にて発光演出実行タイミングでない場合、ステップS1605に進む。ステップS1605では、特別表示実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、経過カウンタエリアの値が「1250」となったか否かを判定するものであり、「1250」である場合に特別表示実行タイミングであると判定する。すなわち、特別演出が設定された後に約2.5秒が経過した場合に特別表示実行タイミングであると判定する。ステップS1605にて特別表示実行タイミングでない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。   If it is not the light emission effect execution timing in step S1603, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether it is a special display execution timing. Specifically, it is determined whether or not the value of the progress counter area is “1250”, and when it is “1250”, it is determined that it is the special display execution timing. That is, it is determined that it is the special display execution timing when about 2.5 seconds elapse after the special effect is set. If it is not the special display execution timing in step S1605, the display process during the special effect round is terminated.

ステップS1605にて特別表示実行タイミングである場合、ステップS1606に進む。ステップS1606では、特別表示処理を実行する。特別表示処理では、大当たり情報の保留情報に対応した単位保留表示領域にて特別表示が行われるように図柄表示装置41を制御する。具体的には、例えば、今回のラウンド数が2ラウンド目である場合、図27(c)に示すように第2単位保留表示領域Ga2に「●」(詳細には上作動口33への入賞に基づくものが赤い「●」、下作動口34への入賞に基づくものが青い「●」)が表示された状態から、図27(d)に示すように第2単位保留表示領域Ga2に「○」が表示された状態となる。つまり、大当たり情報に対応した保留情報に対応した保留表示領域における表示態様を切り換えるようになっている。特別表示処理を実行したら本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。なお、詳細な説明は省略するが、特別発光処理及び特別表示処理が実行されない場合には通常処理が実行される場合と同じ表示が実行されるように図柄表示装置41が制御される。このため、特別発光処理又は特別表示処理が実行されることにより、今回のラウンドが特別演出であることを遊技者が把握できるようになっている。   If it is the special display execution timing in step S1605, the process proceeds to step S1606. In step S1606, special display processing is executed. In the special display process, the symbol display device 41 is controlled so that special display is performed in the unit hold display area corresponding to the hold information of the jackpot information. Specifically, for example, when the current round number is the second round, as shown in FIG. 27C, the second unit hold display area Ga2 is displayed with “●” (specifically, winning in the upper working port 33). As shown in FIG. 27 (d), red “●” is displayed based on “,” and blue “●” is displayed based on winning in the lower working port 34. In the second unit hold display area Ga2, as shown in FIG. “○” is displayed. That is, the display mode in the hold display area corresponding to the hold information corresponding to the jackpot information is switched. When the special display process is executed, the display process during the special effect round is ended. Although not described in detail, the symbol display device 41 is controlled so that the same display as when the normal process is executed is executed when the special light emission process and the special display process are not executed. For this reason, the player can grasp that the current round is a special effect by executing the special light emission process or the special display process.

保留予告として特別演出が実行されることにより、大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者は把握できる。また、特別発光処理が実行されたラウンドを把握することにより、いずれの遊技回数目で大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。さらに、大当たり情報に対応した保留情報に対応した表示態様を切り換えることにより、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかを遊技者に把握させ易くすることができる。   By executing the special effect as the hold notice, the player can grasp that the hold information corresponding to the jackpot information is stored. In addition, by grasping the round in which the special light emission process is executed, the player can grasp which game number of times the player wins the big win. Furthermore, by switching the display mode corresponding to the hold information corresponding to the jackpot information, it is possible to make it easier for the player to grasp which hold information corresponds to the jackpot information.

ここで、特別発光処理及び特別表示処理はそれぞれ、ラウンド表示が設定されてから約2秒、2.5秒が経過した後に実行される。上述したように、大入賞口32aが開放された場合、30秒が経過した場合、又は大入賞口32aに遊技球が10個入賞した場合に大入賞口32aが閉鎖され1回のラウンドが終了する。つまり、特別発光処理及び特別表示処理が実行されるタイミングは、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの30秒に含まれている。また、上述したように、遊技球は0.6sec周期にて発射される。これにより、大入賞口32aに遊技球が10個入賞するためには、遊技領域を流下した遊技球が全て大入賞口32aに入賞するとしても、約6秒を要することが考えられる。つまり、大入賞口32aが開放されてから遊技球が10個入賞する前までに特別発光処理及び特別表示処理が実行されることとなる。以上より、特別演出が設定されたラウンドであるにも関わらず、大入賞口32aが開放された後に特別発光処理及び特別表示処理のそれぞれが実行されることなく大入賞口32aが閉鎖されることを防止できる。   Here, the special light emission process and the special display process are respectively executed after about 2 seconds and 2.5 seconds have elapsed since the round display was set. As described above, when the grand prize opening 32a is opened, when 30 seconds elapses, or when 10 game balls are won in the big prize opening 32a, the big prize opening 32a is closed and one round is completed. To do. That is, the timing at which the special light emission process and the special display process are executed is included in 30 seconds from when the special winning opening 32a is opened until it is closed. Further, as described above, the game ball is launched at a period of 0.6 sec. Thus, in order to win ten game balls in the big prize opening 32a, it is considered that it takes about 6 seconds even if all the game balls flowing down the game area win the big prize opening 32a. That is, the special light emission process and the special display process are executed before the ten game balls are won after the special winning opening 32a is opened. As described above, the special prize opening 32a is closed without executing the special light emission process and the special display process after the special prize opening 32a is opened, despite the round in which the special effect is set. Can be prevented.

また、特別発光処理と、特別表示処理とが実行されるタイミングがずれている。具体的には、特別発光処理が実行された後に特別表示処理が実行される。特別発光処理が実行されることにより、特別演出が実行されることを遊技者に報知できるとともに、遊技者に特別演出に注目させる効果を得ることができる。また、特別表示処理が実行された場合、具体的に大当たり結果に対応した保留情報がいずれであるかが図柄表示装置41に表示される。特別発光処理が実行された後に特別表示処理を実行することにより、特別表示処理が実行された場合に図柄表示装置41にて実行される特別演出を遊技者が見逃すことを防止できる。ここで、特別発光処理と特別表示処理とが同時に実行される場合、特別表示装置48及び図柄表示装置41のそれぞれに遊技者の注目度が分散し、特別演出が実行されたタイミングを遊技者が把握できなかったり、図柄表示装置41における大当たり結果に対応した保留情報の表示を遊技者が見逃したりする不都合の発生が考えられる。この点、本実施の形態では、特別発光処理と特別表示処理が実行されるタイミングがずれていることにより、上記不都合が発生することを防止できる。   Moreover, the timing at which the special light emission process and the special display process are executed is shifted. Specifically, the special display process is executed after the special light emission process is executed. By executing the special light emission process, it is possible to notify the player that the special effect is executed, and it is possible to obtain an effect of causing the player to pay attention to the special effect. Further, when the special display process is executed, the symbol display device 41 displays which is the hold information specifically corresponding to the jackpot result. By executing the special display process after the special light emission process is executed, it is possible to prevent the player from overlooking the special effect executed by the symbol display device 41 when the special display process is executed. Here, when the special light emission process and the special display process are executed at the same time, the player's attention degree is distributed to each of the special display device 48 and the symbol display device 41, and the player determines the timing when the special effect is executed. There may be inconveniences that the player cannot grasp or that the player misses the display of the hold information corresponding to the jackpot result on the symbol display device 41. In this regard, in the present embodiment, it is possible to prevent the above-described inconvenience from occurring due to a difference in timing at which the special light emission process and the special display process are executed.

さらに、特別表示処理では、具体的にいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかが、図柄表示装置41に表示される。遊技者によっては、特別演出が実行されるタイミングだけでは、いずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを理解できないことが考えられる。この点、本実施の形態では、図柄表示装置41における表示態様からいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者に理解させ易くすることができる。   Further, in the special display process, which of the holding information specifically corresponds to the jackpot result is displayed on the symbol display device 41. It is conceivable that some players cannot understand which holding information corresponds to the jackpot result only at the timing when the special performance is executed. In this regard, in the present embodiment, it is possible to make it easier for the player to understand which hold information corresponds to the jackpot result from the display mode on the symbol display device 41.

<特別演出が実行される場合の様子>
開閉実行モードにて特別演出が実行される場合の様子について図28のタイミングチャートを参照して説明する。
<State when special performance is performed>
A state where the special effect is executed in the opening / closing execution mode will be described with reference to the timing chart of FIG.

先ず、図28(a)を用いて説明する。ta1のタイミングで、大当たり当選に対応した遊技回が終了し、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。今回の開閉実行モードでは、既に記憶されている保留情報のうち、今回の開閉実行モードが終了した後、2遊技回目及び5遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり当選に対応している。   First, a description will be given with reference to FIG. At the timing of ta1, the game round corresponding to the jackpot winning game ends, and the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variable jackpot result. In the current open / close execution mode, among the already stored hold information, after the current open / close execution mode ends, the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process is a big hit at the second game round and the fifth game round. It corresponds to the winning.

開閉実行モードにおける2ラウンド目であるta2のタイミングで、2遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出(以下、先側の特別演出ともいう)が実行される。その後、今回の開閉実行モードにおける5ラウンド目であるta3のタイミングで、5遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出(以下、後側の特別演出ともいう)が実行される。続くta4のタイミングで今回の開閉実行モードが終了される。   At the timing of ta2, which is the second round in the opening / closing execution mode, a special effect (hereinafter also referred to as a predecessor special effect) corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the change start process is executed at the second game round. The Then, at the timing of ta3, which is the fifth round in the current opening / closing execution mode, a special effect corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process at the fifth game round (hereinafter also referred to as a rear special effect) ) Is executed. The current opening / closing execution mode is terminated at the subsequent timing ta4.

そして、ta5のタイミングで外れ結果に対応した遊技回が終了する。その後、ta6のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了した場合に、先側の特別演出に対応した開閉実行モード(以下、後側の開閉実行モードともいう)に移行する。   Then, at the time ta5, the game times corresponding to the outage result are completed. Thereafter, when the game round corresponding to the big win is completed at the timing of ta6, the mode shifts to the opening / closing execution mode (hereinafter also referred to as the rear opening / closing execution mode) corresponding to the special effect on the front side.

その後、この開閉実行モードにおける3ラウンド目であるta7のタイミングで、特別演出が実行される。この特別演出は、先側の開閉実行モードにおける後側の特別演出と、対応した保留情報が同一のものである。先側の開閉実行モードから後側の開閉実行モードとなるまでには、遊技回が実行されていることとなる。このため、先側の開閉実行モードにて後側の特別演出が実行されているとしても、後側の開閉実行モードでは遊技回の実行に伴い、何遊技回後に開閉実行モードとなるかのタイミングが、先側の開閉実行モードと後側の開閉実行モードとでは異なることとなる。先側の開閉実行モードにて後側の特別演出が実行されているとしても、後側の開閉実行モードにて後側の特別演出に対応した保留情報に基づく特別演出を再び実行することにより、遊技者にいずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを把握させ易い。   Thereafter, the special effect is executed at the timing ta7 that is the third round in the opening / closing execution mode. This special effect has the same hold information as the special effect on the rear side in the opening / closing execution mode on the front side. Game times are executed from the front opening / closing execution mode to the rear opening / closing execution mode. For this reason, even when the rear side special effect is executed in the front side opening / closing execution mode, the number of games after which the opening / closing execution mode is entered in the rear opening / closing execution mode However, the front opening / closing execution mode and the rear opening / closing execution mode are different. Even if the rear special effect is executed in the front opening / closing execution mode, by executing again the special effect based on the hold information corresponding to the rear special effect in the rear opening / closing execution mode, It is easy for the player to grasp which hold information corresponds to the big win.

ta8のタイミングにて後側の開閉実行モードが終了する。そして、ta9のタイミングで外れ結果に対応した遊技回が2回終了する。その後、ta10のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了した場合に開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードが、上記先側の開閉実行モードにて後側の特別演出の実行に対応したものとなる。   The rear opening / closing execution mode ends at the timing ta8. Then, the game times corresponding to the result of losing are completed twice at the timing of ta9. Thereafter, when the game round corresponding to the big win is completed at the timing of ta10, the mode shifts to the opening / closing execution mode. This opening / closing execution mode corresponds to the execution of the rear special effect in the above-mentioned opening / closing execution mode.

次に、図28(b)を用いて説明する。tb1のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了し、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。今回の開閉実行モードでは、既に記憶されている保留情報のうち、今回の開閉実行モードが終了した後、2遊技回目及び7遊技回目における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり当選に対応している。   Next, description will be made with reference to FIG. At the timing of tb1, the game round corresponding to the jackpot winning is completed, and the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variable jackpot result. In the current open / close execution mode, among the already stored hold information, after the current open / close execution mode ends, the hold information that is the target of the success / failure determination process in the second game and the seventh game corresponds to the big win. ing.

開閉実行モードにおける2ラウンド目であるtb2のタイミングで、2遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出が実行される。その後、tb3のタイミングで7遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出が実行される。その後、tb4のタイミングで今回の開閉実行モードが終了する。tb5のタイミングで、その開閉実行モードが終了した後、2遊技回が経過したタイミングで再び開閉実行モードに移行する。   At the timing of tb2, which is the second round in the opening / closing execution mode, a special effect corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process is executed at the second game round. After that, at the timing of tb3, a special effect corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process is executed at the seventh game time. Thereafter, the current opening / closing execution mode ends at the timing of tb4. After the opening / closing execution mode ends at the timing of tb5, the operation mode shifts to the opening / closing execution mode again at the timing when two game times have passed.

ここで、1〜5ラウンド目にて特別演出が実行されていない場合、それ以降のラウンドで特別演出が実行されることはない。つまり、開閉実行モードが終了した後、5遊技回目までに大当たり当選とならない場合、6〜8遊技回目にて大当たり当選となるとしても特別演出が実行されることはない。本実施の形態では、開閉実行モードが終了した後1〜5遊技回目にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応しているものが含まれている場合、開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数が増加している。   Here, when the special effect is not executed in the first to fifth rounds, the special effect is not executed in the subsequent rounds. In other words, after the opening / closing execution mode ends, if the big win is not won by the fifth game, the special effect is not executed even if the big win is won by the sixth to eighth game. In the present embodiment, when the holding information that is the target of the success / failure determination processing in the variation start processing is included in the first to fifth game times after the opening / closing execution mode ends, In the execution mode, the number of hold information that is a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice increases.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている情報に基づいて保留予告が実行される。これにより、遊技者にとっては、複数の情報が各保留エリアに記憶されている場合には当否判定処理の対象となる順番が後の情報について当否判定処理の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   A reservation notice is executed based on information stored in the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb. As a result, for a player, when a plurality of pieces of information are stored in each holding area, the result when the order that is the target of the success / failure determination process becomes the target of the success / failure determination process for the later information is retained. A game of confirming or predicting according to the content of the game is added, and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

保留予告が実行されるタイミングは、保留予告用の確認処理における当否判定の対象となった保留情報に応じて異なっている。これにより、保留予告が実行されたタイミングを把握することによって、いずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者が把握できる。この結果、保留予告が実行された場合に、その保留予告がいずれの保留情報に対するものかを遊技者が理解できなくなることを防止できる。   The timing at which the hold notice is executed differs depending on the hold information that is the target of the determination of success or failure in the confirmation process for the hold notice. Thus, by grasping the timing when the hold notice is executed, the player can grasp which hold information corresponds to the jackpot result. As a result, when the hold notice is executed, it is possible to prevent the player from understanding which hold information the hold notice corresponds to.

ここで、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したタイミングで保留予告を実行するものや、変動表示が開始されたタイミングで保留予告を実行するものが考えられる。これら場合、保留予告が実行され得るタイミングが短く、保留予告が実行されるか否かに遊技者に注目させる期間が短くなる。このため、遊技者の遊技への注目度を十分に高めることができない。この点、本実施の形態では、保留予告が実行されるタイミングを、いずれの保留情報に対応しているかによって異ならせることにより、保留予告が実行され得る期間が長くなる。これにより、保留予告が実行されることを遊技者に期待させている期間を長くすることができる。この結果、遊技者が遊技に注目している期間を長くすることが可能となる。したがって、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   Here, there may be a case in which a holding notice is executed at a timing when a game ball is won in one of the operation ports 33 or 34, or a case in which a holding notice is executed at a timing when a variable display is started. In these cases, the timing at which the hold notice can be executed is short, and the period during which the player pays attention to whether or not the hold notice is executed becomes short. For this reason, a player's attention degree to a game cannot fully be raised. In this regard, in the present embodiment, the period during which the hold notice is executed becomes longer by changing the timing at which the hold notice is executed depending on which holding information is supported. Thereby, it is possible to lengthen the period during which the player is expected to execute the hold notice. As a result, it is possible to lengthen the period during which the player pays attention to the game. Therefore, it becomes possible to increase the degree of attention of the player to the game.

開閉実行モードにおけるラウンド数と、保留情報が変動開始処理にて当否判定処理の対象となる順番とが対応付けられている。これにより、開閉実行モードにおいて保留予告が実行されたラウンド数を把握することでいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者が理解できる。   The number of rounds in the open / close execution mode is associated with the order in which the hold information is subjected to the determination process in the variation start process. Thereby, the player can understand which holding information corresponds to the jackpot result by grasping the number of rounds in which the holding notice is executed in the opening / closing execution mode.

6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおける6ラウンド目では、開閉実行モードが終了した後、6〜8遊技回目にて大当たり当選となる場合に保留予告が実行される。このように、一のラウンドと、複数の遊技回数目と、を対応させて保留予告を実行することにより、設定されているラウンド数が、記憶可能な保留情報数より少ないとしても、良好に保留予告を実行できる。   In the sixth round in the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variable jackpot result, after the opening / closing execution mode is ended, a holding notice is executed when the big win is won in the sixth to eighth game rounds. In this way, by executing a hold notice by associating one round with a plurality of game times, even if the set number of rounds is less than the number of hold information that can be stored, it is held well. A notice can be executed.

さらに、1〜5ラウンド目では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれに対応した開閉実行モードであったとしても、各ラウンドに対応付けられた遊技回を共通のものとしている。これにより、1〜5ラウンドにて保留予告が実行された場合に、大当たり結果の種別を遊技者が特定する必要がなくなる。   Furthermore, in the 1st to 5th rounds, the game times associated with each round are made common even in the open / close execution mode corresponding to either the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result. This eliminates the need for the player to specify the type of jackpot result when the hold notice is executed in rounds 1 to 5.

また、開閉実行モードでは変動開始処理による当否判定処理が実行されない。これにより、変動表示が開始されるタイミングと、保留予告が実行されるタイミングとがほぼ同時に発生することを防止できる。この結果、保留予告が実行された場合に、保留情報が記憶されている個数を遊技者が把握できなくなることを防止できる。なぜなら、保留予告の実行と、変動表示の開始と、がほぼ同時に発生した場合、変動表示が開始され保留情報が減少した後に保留予告が実行されたのか、又は保留予告が実行された後に変動表示が開始されたのかを遊技者が理解できなくなるからである。   In addition, in the opening / closing execution mode, the success / failure determination process by the change start process is not executed. Thereby, it is possible to prevent the timing at which the variable display is started and the timing at which the hold notice is executed from occurring almost simultaneously. As a result, when the hold notice is executed, it is possible to prevent the player from grasping the number of pieces of hold information stored. Because, when the hold notice is executed and the start of the variable display occurs almost simultaneously, the variable notice is started and the hold notice is executed after the hold information is reduced, or the variable display is executed after the hold notice is executed. This is because the player cannot understand whether the game has started.

また、開閉実行モードでは、大入賞口32aに遊技球が入賞するか否かを遊技者は確認するのみとなり、遊技が単調になりがちである。保留予告を開閉実行モードにおいて実行することにより、開閉実行モードにおける遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   In the opening / closing execution mode, the player only checks whether or not a game ball will win the big winning opening 32a, and the game tends to be monotonous. By executing the hold notice in the opening / closing execution mode, the player's attention to the game in the opening / closing execution mode can be increased.

開閉実行モードにおけるラウンドごとに、保留予告が実行された場合に対応付けられた保留情報が異なる構成とした。これにより、遊技者にとっては、保留予告が実行された場合のラウンドを把握することで、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを把握できる。また、ラウンド間は、大入賞口32aの閉鎖状態によって区切られており、遊技者が現在のラウンドがいずれのラウンドであるかを把握できないことを防止できる。以上より、遊技者は保留予告が実行されるタイミングに注目することとなり、遊技者の遊技への注目度を一層高めることができる。   The hold information associated when the hold notice is executed is different for each round in the opening / closing execution mode. Thereby, the player can grasp which hold information corresponds to the hold notice by grasping the round when the hold notice is executed. Further, the rounds are divided by the closed state of the special winning opening 32a, and it is possible to prevent the player from being able to grasp which round is the current round. As described above, the player pays attention to the timing at which the hold notice is executed, and the player's degree of attention to the game can be further increased.

特別表示装置48の発光態様をいずれの保留情報に対するものであったとしても共通の態様となるようにした。これにより、特別表示装置48を制御するためのプログラムを設定する場合に、そのプログラムにかかる情報量を削減できる。さらに、保留予告が実行されるタイミングで、その保留予告がいずれの保留情報に対応して実行されているかを遊技者に教示できるため、上記発光の模様を共通の態様としたとしても、いずれの保留情報に対する保留予告かを遊技者が理解できなくなることを防止できる。   The light emission mode of the special display device 48 is made to be a common mode regardless of the hold information. Thereby, when a program for controlling the special display device 48 is set, the amount of information related to the program can be reduced. Furthermore, since the player can be instructed to which hold information the hold notice is being executed at the timing when the hold notice is executed, even if the light emission pattern is set in a common manner, It is possible to prevent the player from becoming unable to understand whether the hold information is reserved for the hold information.

また、第1保留予告用の確認処理にて大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する構成とした。これにより、第1保留予告用の確認処理にて大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数を増加させることができる。この結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数を多様化できる。したがって、遊技者はいずれの保留情報に対して、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されているか否かに注目する又は予測するため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。また、第1保留予告用の確認処理に対応した保留予告が実行されることで、遊技者は保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報数が増加したことを把握できる。   In addition, when it is determined in the confirmation process for the first hold notice that the hold information corresponding to the jackpot winning is stored, the determination process of the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notice is executed. . As a result, when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the confirmation process for the first hold notice, the number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the check process for the hold notice Can be increased. As a result, it is possible to diversify the number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for hold notice. Therefore, the player pays attention to or predicts whether or not the hold determination process in the confirmation process for hold notice is executed for any hold information, so that the player's attention to the game can be increased. it can. In addition, by executing the hold notice corresponding to the confirmation process for the first hold notice, the player can grasp that the number of pieces of hold information that is the target of the determination processing in the confirmation process for the hold notice has increased.

各保留予告用の確認処理における当否判定処理は、開閉実行モードにおいて実行される。これにより、変動開始処理における当否判定処理と、保留予告用の確認処理における当否判定処理とが、1回の通常処理にて実行されることを防止できる。この結果、1回の通常処理の処理回が極端に長くなることを防止できる。さらに、各保留予告用の確認処理における当否判定処理は、1回の保留予告用の確認処理が実行された場合、一の保留情報を対象にして実行される。これにより、1回の保留予告用の確認処理において複数の保留情報を対象に当否判定処理が実行される構成に比べ、1回の保留予告用の確認処理の処理回が長くなることを防止できる。この結果、1回の通常処理の処理回が極端に長くなることを防止する効果を高めることができる。   The success / failure determination process in the confirmation process for each hold notice is executed in the opening / closing execution mode. Thereby, it is possible to prevent execution of the success / failure determination process in the variation start process and the success / failure determination process in the holding notice confirmation process in one normal process. As a result, it is possible to prevent the processing time of one normal processing from becoming extremely long. Further, the success / failure determination process in each hold notice confirmation process is executed for one piece of hold information when one hold notice confirmation process is executed. Accordingly, it is possible to prevent the number of processing times of the confirmation processing for one hold notice from being prolonged compared to the configuration in which the success / failure judgment process is executed for a plurality of pieces of hold information in the confirmation process for one hold notice. . As a result, it is possible to enhance the effect of preventing the processing time of one normal processing from becoming extremely long.

各保留予告用の確認処理は、開閉実行モードが終了した後、高確率モードが設定された状態にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。高確率モードでは、低確率モードよりも大当たり当選となる期待度が高くなっている。これにより、保留予告が実行される頻度を高めることができる。また、保留予告用の確認処理を実行する場合に当否判定処理の対象となる保留情報が、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合の抽選モードが高確率モードであるか、又は低確率モードであるかの判定を実行する必要がなくなる。この結果、各保留予告用の確認処理を実行する場合にかかる処理負荷を軽減できる。   The confirmation process for each hold notice is executed on the hold information that is the target of the determination process in the change start process in the state in which the high probability mode is set after the open / close execution mode ends. In the high probability mode, the expectation of winning a big hit is higher than in the low probability mode. Thereby, the frequency with which a hold notice is performed can be increased. In addition, the lottery mode when the hold information that is the target of the success / failure determination process when the confirmation process for the advance notice is the target of the determination process of the variation start process is the high probability mode or the low It is not necessary to determine whether the mode is the probability mode. As a result, it is possible to reduce the processing load required when the confirmation process for each holding notice is executed.

また、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理において大当たり結果に対応していると特定された保留情報からみて、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、その当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。これにより、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく開閉実行モードが終了した後に、高確率モードが設定された状態にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象とできる。つまり、第1保留予告用の確認処理の結果に基づいて、第2保留予告用の確認処理を実行することで、抽選モードが高確率モードの場合に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、第2保留予告用の確認処理にて特定し易くなる効果が得られる。   Further, in the confirmation process for second hold notice, the success / failure determination process in the change start process is 5 in view of the hold information identified as corresponding to the jackpot result in the first hold notice confirmation process. It is executed for the hold information that is the target of the success / failure determination process until it is executed twice. Thereby, after the opening / closing execution mode based on the hold information identified as corresponding to the jackpot result in the confirmation process for the first hold notice, the change start process is performed in the state in which the high probability mode is set. The hold information that is the target of the success / failure determination process can be the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notice. In other words, by executing the confirmation process for the second hold notice based on the result of the confirmation process for the first hold notice, when the lottery mode is the high probability mode, it becomes a target of the success / failure determination process in the variation start process. There is an effect that the hold information can be easily specified by the confirmation process for the second hold notice.

第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定され第1一致情報フラグ格納された場合、その保留情報よりも後に、変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して第1保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しない構成とした。これにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理では、第1一致情報フラグが格納されたエリアを把握すれば、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理がいずれの保留情報まで実行されたかを把握することが可能となる。この結果、第2保留予告用の確認処理にていずれの保留情報を当否判定の対象とするかを決定するための処理を簡易化できる。   When it is specified that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the first hold notice and the first match information flag is stored, the success / failure determination process in the variation start process after the hold information In this case, the determination process of the first hold notice confirmation process is not performed on the hold information to be subjected to the check. Thus, in the determination process for the second hold notice confirmation process, if the area where the first match information flag is stored is grasped, the determination process for the first hold notice confirmation process determines whether the hold information is stored. It becomes possible to grasp whether it was executed. As a result, it is possible to simplify the process for determining which hold information is the target of the determination of the success / failure in the confirmation process for the second hold notice.

開閉実行モードにおける1〜5ラウンド目までは、一のラウンドに対して一の保留情報を対応付けている。開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定されている。高確率モードが設定されている期間において当否判定処理の対象となる保留情報については、いずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを遊技者は細かく把握したいと考えている。この点、本実施の形態では、1〜5ラウンド目までは、一のラウンドに対して一の保留情報が対応付けられている。これにより、開閉実行モードが終了した後、いずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを遊技者に詳細に把握させることが可能となり、遊技者が把握したいと望む情報を良好に報知できる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   From the first to fifth rounds in the opening / closing execution mode, one hold information is associated with one round. After the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set until five game times have passed. Regarding the hold information that is the target of the success / failure determination process during the period in which the high probability mode is set, the player wants to know in detail which hold information corresponds to the big win. In this regard, in the present embodiment, one hold information is associated with one round until the first to fifth rounds. Thereby, after the opening / closing execution mode is finished, it becomes possible to make the player know in detail which holding information corresponds to the big hit winning, and information that the player wants to know can be well notified. As a result, it is possible to increase the player's attention to the game.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1の実施の形態と予め設定されている大当たり結果が異なっている。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the preset jackpot result is different from that of the first embodiment.

本実施の形態では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果に加え、6R通常大当たり結果(通常大当たり結果ともいう)が設定されている。6R通常大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして低確率モードが設定されるとともに、所定遊技回数(50回)が経過するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。また、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして高確率モードが設定されるとともに、サポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。本実施の形態では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれかとなった場合、再び大当たり結果となるまで、高確率モード及び高頻度サポートモードが維持される。   In the present embodiment, in addition to the 6R probability variation jackpot result and the 16R probability variation jackpot result, a 6R normal jackpot result (also referred to as a normal jackpot result) is set. When the 6R normal jackpot result is reached, the low probability mode is set as the lottery mode after the open / close execution mode ends, and the high frequency support mode is set as the support mode until the predetermined number of games (50 times) elapses. The When the 6R probability variation jackpot result and the 16R probability variation jackpot result are obtained, after the opening / closing execution mode is completed, the high probability mode is set as the lottery mode and the high frequency support mode is set as the support mode. In the present embodiment, when either the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result is reached, the high probability mode and the high frequency support mode are maintained until the jackpot result is obtained again.

また、本実施の形態では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、6R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Further, in the present embodiment, the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is assigned corresponds to “specific symbol”, and a 6R probability variation jackpot result or a 16R probability variation jackpot result occurs. The same specific symbol combination is stopped and displayed. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a 6R normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. Is done.

ここで、本実施の形態における振分テーブルについて図29を参照して説明する。   Here, the distribution table in the present embodiment will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が6R通常確大当たり結果に対応しており、「10〜26」が6R確変大当たり結果に対応しており、「27〜29」が16R確変大当たり結果に対応している。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とのいずれの場合であっても当該振分テーブルが参照される。つまり、いずれの作動口33,34に入賞したとしても、大当たり結果の振分が同様となっている。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the 6R normal jackpot result, and “10 to 26” corresponds to the 6R probability variable jackpot result. "27-29" corresponds to the 16R probability variation jackpot result. In the pachinko machine 10, whether or not the jackpot result is based on the winning to the upper working port 33 and the jackpot result is based on the winning to the lower working port 34 The distribution table is referenced. That is, even if any of the operation ports 33, 34 is won, the allocation of the jackpot result is the same.

本実施の形態における変動開始処理では、振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が特定された後、各大当たり結果に対応した停止結果設定処理が実行される。また、各大当たり結果に対応した大当たりフラグとして、6R通常大当たり結果である場合には6R通常大当たりフラグが、6R確変大当たり結果である場合には6R確変大当たりフラグが、16R確変大当たり結果である場合には16R確変大当たりフラグがそれぞれ格納される。各大当たりフラグは、第1遊技状態移行処理における開閉実行モードの終了処理が実行された場合に消去される。   In the variation start process according to the present embodiment, after the type of jackpot result is specified with reference to the distribution table, a stop result setting process corresponding to each jackpot result is executed. In addition, as a jackpot flag corresponding to each jackpot result, when the 6R normal jackpot result is a 6R normal jackpot flag, when it is a 6R probability variable jackpot result, the 6R probability variable jackpot flag is a 16R probability jackpot result. Each stores a 16R probability variation jackpot flag. Each jackpot flag is deleted when the end process of the opening / closing execution mode in the first gaming state transition process is executed.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理について図30のフローチャートを参照して説明する。
<Transition processing at the end of the open / close execution mode>
The transition process at the end of the opening / closing execution mode in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1701では、確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。具体的には、6R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの確変大当たりフラグが格納されている場合、ステップS1702に進む。ステップS1702では、第1の実施の形態にて説明したフラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1703及びステップS1704にて高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをそれぞれ格納する。続くステップS1705にて高確率コマンドを設定する。高確率コマンドには、高確率モードが設定されたことを示す情報が含まれている。高確率コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、受信した高確率コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、高確率コマンドを受信したことに基づいて高確率モード及び高頻度サポートモードに対応した表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。高確率コマンドを設定したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   First, in step S1701, it is determined whether a probability variation jackpot flag is stored. Specifically, it is determined whether either a 6R probability variation jackpot flag or a 16R probability variation jackpot flag is stored. If any probability variation jackpot flag is stored, the process proceeds to step S1702. In step S1702, the flag erasing process described in the first embodiment is executed. Thereafter, in step S1703 and step S1704, the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are stored, respectively. In the subsequent step S1705, a high probability command is set. The high probability command includes information indicating that the high probability mode is set. The high probability command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 transmits the received high probability command to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to start display corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode based on the reception of the high probability command. When the high probability command is set, the transition process at the end of the open / close execution mode is terminated.

ステップS1701にて確変大当たりフラグが格納されていない場合、すなわち、通常大当たりフラグが格納されている場合、ステップS1706に進む。ステップS1706では、上述したフラグ消去処理を実行する。その後ステップS1707にて高頻度サポートフラグを格納し、ステップS1708にて高頻度遊技回数カウンタエリアに「50」をセットして本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   If the probability variation jackpot flag is not stored in step S1701, that is, if the normal jackpot flag is stored, the process proceeds to step S1706. In step S1706, the above-described flag erasing process is executed. After that, the high frequency support flag is stored in step S1707, “50” is set in the high frequency game frequency counter area in step S1708, and the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.

ここで、本実施の形態では、第2遊技状態移行処理におけるステップS1101にて高確率モードであると判定した場合、ステップS1102〜ステップS1105の処理を実行することなく、第2遊技状態移行処理を終了する。このため、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、再び大当たり当選となるまで高確率モード及び高頻度サポートモードが維持される。   Here, in this embodiment, when it is determined in step S1101 in the second gaming state transition process that the high probability mode is set, the second gaming state transition process is performed without executing the processes in steps S1102 to S1105. finish. For this reason, when the opening / closing execution mode corresponding to the 6R-probability jackpot result or the 16R-probability jackpot result ends, the high-probability mode and the high-frequency support mode are maintained until the jackpot is won again.

<第1保留予告用の確認処理>
本実施の形態における第1保留予告用の確認処理について図31のフローチャートを参照して説明する。
<Confirmation process for first hold notice>
The confirmation process for the first reservation notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、判定済みフラグ格納エリアに高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。本第1保留予告用の確認処理では、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、その大当たり当選が、確変大当たり結果(6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果)又は通常大当たり結果(6R通常大当たり結果)のいずれに対応しているかを特定する。高確率一致情報フラグは、第1保留予告用の確認処理にて確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に格納される。低確率一致情報フラグは、第1保留予告用の確認処理にて通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に格納される。   In step S1801, it is determined whether either the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored in the determined flag storage area. In the confirmation process for the first hold notice, when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot winning is stored, the jackpot winning is determined by the probability variation jackpot result (6R probability variation jackpot result and 16R probability variation jackpot result) or Which of the normal jackpot results (6R normal jackpot results) is specified is specified. The high probability coincidence information flag is stored when it is specified that the hold information corresponding to the probability change jackpot result is stored in the confirmation process for the first hold notice. The low probability coincidence information flag is stored when it is specified in the confirmation process for the first hold notice that the hold information corresponding to the normal jackpot result is stored.

ステップS1801にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、今回までの第1保留予告用の確認処理にて既に大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることが特定されているものとして本第1保留予告用の確認処理を終了する。一方、ステップS1801にて、高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグのいずれのフラグも格納されていない場合、ステップS1802以降の処理を実行する。   If either the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored in step S1801, the hold information corresponding to the jackpot information has already been stored in the confirmation processing for the first hold notice so far. As a result, the confirmation process for the first pending notice is terminated. On the other hand, if neither the high probability coincidence information flag nor the low probability coincidence information flag is stored in step S1801, the processes after step S1802 are executed.

本実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1802〜ステップS1805は、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1203〜ステップS1206と同様のため説明を省略する。   Steps S1802 to S1805 of the confirmation process for the first hold notice in the present embodiment are the same as steps S1203 to S1206 of the check process for the first hold notice in the first embodiment, and thus description thereof is omitted. To do.

ステップS1805の処理を実行したらステップS1806に進む。ステップS1806では、現在の抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。   If the process of step S1805 is executed, the process proceeds to step S1806. In step S1806, it is determined whether or not the current lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored, and when the high probability mode flag is stored, it is determined that the mode is the high probability mode.

なお、ステップS1806では、現在の遊技状態が開閉実行モード中である場合には、今回の開閉実行モードが終了した場合に高確率モードが設定されるか否かを判定する。具体的には、6R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグのいずれかが格納されている場合に、高確率モードであると判定する。   In step S1806, if the current gaming state is in the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the high probability mode is set when the current opening / closing execution mode ends. Specifically, when either the 6R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag is stored, the high probability mode is determined.

ステップS1806にて、高確率モードであると判定した場合、ステップS1807に進む。ステップS1807では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。一方、1806にて、高確率モードでないと判定した場合、すなわち、低確率モードであると判定した場合、ステップS1808に進む。ステップS1808では、低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   If it is determined in step S1806 that the mode is the high probability mode, the process proceeds to step S1807. In step S1807, the determination process corresponding to the high probability mode is executed. On the other hand, if it is determined in 1806 that the mode is not the high probability mode, that is, if it is determined that the mode is the low probability mode, the process proceeds to step S1808. In step S1808, a determination process corresponding to the low probability mode is executed.

ステップS1807又はステップS1808にて当否判定処理を実行したらステップS1809に進む。ステップS1809では、ステップS1807又はステップS1808の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。   If the success / failure determination process is executed in step S1807 or step S1808, the process proceeds to step S1809. In step S1809, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S1807 or step S1808 corresponds to a big win. If the jackpot winning is not supported, the confirmation process for the first pending notice is terminated.

ステップS1809にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1810に進む。ステップS1810では、今回の保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報のうち、大当たり種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。   If it is determined in step S1809 that the jackpot is won, the process proceeds to step S1810. In step S1810, the information for determining the jackpot type, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 among the hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice this time is grasped. .

続くステップS1811では、把握した情報が、確変大当たり結果、つまり6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、把握した情報が「10〜29」の範囲に含まれている場合に確変大当たり結果に対応していると判定する。   In subsequent step S1811, it is determined whether or not the grasped information corresponds to a probability variation jackpot result, that is, a 6R probability variation jackpot result or a 16R probability variation jackpot result. Specifically, when the grasped information is included in the range of “10 to 29”, it is determined that it corresponds to the probability variation jackpot result.

ステップS1811にて大当たり結果が確変大当たり結果に対応している場合、ステップS1812に進む。ステップS1812では、判定済みフラグ格納エリアに高確率一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして高確率一致情報フラグが格納される。続くステップS1813では、高確率一致情報コマンドを設定する。この一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。一致情報コマンドには、確変大当たり結果に対応している保留情報が記憶されていることに対応した情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを把握できる。ステップS1813にて一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。   If the jackpot result corresponds to the probability variation jackpot result in step S1811, the process proceeds to step S1812. In step S1812, the high probability match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the high probability coincidence information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the current hold notice is overwritten. In a succeeding step S1813, a high probability coincidence information command is set. This coincidence information command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 transmits the coincidence information command to the display control device 212. The coincidence information command includes information corresponding to the fact that the hold information corresponding to the probability variation jackpot result is stored. Thereby, the display control apparatus 212 can grasp | ascertain that the hold information corresponding to the probability variation jackpot result is stored. If the coincidence information command is set in step S1813, the confirmation process for the first hold notice is ended.

ステップS1811にて、確変大当たり結果に対応していない場合、つまり、6R通常大当たり結果に対応している場合、ステップS1814に進む。ステップS1814では、判定済みフラグ格納エリアに低確率一致情報フラグを格納する。具体的には、今回の保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして低確率一致情報フラグが格納される。続くステップS1815では、低確率一致情報コマンドを設定する。この一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。一致情報コマンドには、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることに対応した情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを把握できる。ステップS1815にて一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。なお、保留予告用の確認処理が実行され格納された判定済みフラグ及び一致情報フラグは、開閉実行モードに移行した場合に消去される。   If it is determined in step S1811 that the probability variation jackpot result is not supported, that is, if the 6R normal jackpot result is supported, the process proceeds to step S1814. In step S1814, the low probability match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the low-probability match information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that is the target of the success / failure determination process in the current confirmation process for holding notice is overwritten. In a succeeding step S1815, a low probability coincidence information command is set. This coincidence information command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 transmits the coincidence information command to the display control device 212. The coincidence information command includes information corresponding to the fact that the hold information corresponding to the 6R normal jackpot result is stored. Thereby, the display control apparatus 212 can grasp | ascertain that the pending | holding information corresponding to 6R normal jackpot result is memorize | stored. When the coincidence information command is set in step S1815, the confirmation process for the first hold notice is ended. It should be noted that the determined flag and the coincidence information flag stored after the confirmation process for holding notice is deleted when the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

<第2保留予告用の確認処理>
次に本実施の形態における第2保留予告用の確認処理について図32のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態における第2保留予告用の確認処理のステップS1901、ステップS1905及びステップS1906は、上記第1の実施の形態における第2保留予告用の確認処理のステップS1302、ステップS1306及びステップS1307と同様のため説明を省略する。
<Confirmation process for second hold notice>
Next, the confirmation process for second reservation notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that step S1901, step S1905 and step S1906 of the confirmation process for the second reservation notice in the present embodiment are steps S1302, S1306 and step S2 of the confirmation process for the second notice of reservation in the first embodiment. Since it is the same as S1307, the description is omitted.

ステップS1901にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1902に進む。ステップS1902では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれの一致情報フラグも格納されていない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。   If the second match information flag is not stored in step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether either a high probability match information flag or a low probability match information flag is stored. If no match information flag is stored, the confirmation process for the second hold notice is terminated.

ステップS1902にて、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、ステップS1903以降の処理を実行する。ステップS1903では、低確率又は高確率一致情報フラグが格納されている格納されているエリアからみて未判定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、判定済みフラグ格納エリアにおける低確率又は高確率一致情報フラグが格納されているエリアからみて、それ以降に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアで判定済みフラグが格納されていないエリアを特定する。そして、そのエリアに対応した保留情報の有無と判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。   If either the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored in step S1902, the processes after step S1903 are executed. In step S1903, a process for confirming pending information that has not been determined as viewed from the area where the low probability or high probability match information flag is stored is executed. Specifically, judging from the area where the low probability or high probability coincidence information flag is stored in the judged flag storage area, the judgment is performed in the area corresponding to the hold information which is the target of the success / failure judgment processing in the variation start processing thereafter. The area where the completed flag is not stored is specified. Then, by checking the presence / absence of the hold information corresponding to the area and the presence / absence of the determined flag, whether or not the hold information that is not the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice is stored. To figure out.

続くステップS1904では、ステップS1903の確認処理の結果、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されていない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。   In subsequent step S1904, it is determined whether or not pending determination information is stored as a result of the confirmation processing in step S1903. If the undetermined hold information is not stored, the confirmation process for the second hold notice is ended.

未判定の保留情報が記憶されている場合、ステップS1905及びステップS1906の処理を実行する。ステップS1906にて判定済みフラグを格納したらステップS1907に進む。ステップS1907では、第1保留予告用の確認処理にて格納されていた一致情報フラグが高確率一致情報フラグであるか否かを判定する。高確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1908に進む。ステップS1908では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。一方、ステップS1907にて格納されている一致情報フラグが高確率一致情報フラグでない場合、すなわち、低確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1909に進む。ステップS1909では、低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   If undetermined hold information is stored, the processing of step S1905 and step S1906 is executed. If the determined flag is stored in step S1906, the process proceeds to step S1907. In step S1907, it is determined whether or not the match information flag stored in the first hold notice confirmation process is a high probability match information flag. If the high probability match information flag is stored, the process advances to step S1908. In step S1908, the determination process corresponding to the high probability mode is executed. On the other hand, if the match information flag stored in step S1907 is not a high probability match information flag, that is, if a low probability match information flag is stored, the process proceeds to step S1909. In step S1909, the determination processing for the success / failure corresponding to the low probability mode is executed.

ステップS1908又はステップS1909の処理を実行したらステップS1910に進む。ステップS1910では、ステップS1908又はステップS1909の当否判定処理の結果が、大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。   If the process of step S1908 or step S1909 is executed, the process proceeds to step S1910. In step S1910, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S1908 or step S1909 corresponds to a big win. If the jackpot winning is not supported, the confirmation process for the second reservation notice is terminated.

ステップS1910にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1911及びステップS1912の処理を実行する。ステップS1911及びステップS1912の処理は、上記第1の実施の形態における第2保留予告用の確認処理におけるステップS1310及びステップS1311と同様のため説明を省略する。   When it corresponds to the big win in step S1910, the process of step S1911 and step S1912 is performed. The processing in step S1911 and step S1912 is the same as that in step S1310 and step S1311 in the confirmation processing for second hold notice in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されることにより、その一致情報フラグの格納に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合、確変大当たり結果又は通常大当たり結果のいずれとなるかを把握できる。これにより、それら大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した後の抽選モードで、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することが可能となる。   In the present embodiment, either the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored in the confirmation process for the first hold notice, so that the hold information corresponding to the storage of the match information flag changes. When it is a target of the success / failure determination process in the start process, it can be grasped whether the probability variation jackpot result or the normal jackpot result is obtained. As a result, it is possible to execute the success / failure determination process in the confirmation process for the second reservation notice in the lottery mode after the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result.

<一致情報受信処理>
本実施の形態における一致情報受信処理について図33のフローチャートを参照して説明する。
<Match information reception process>
The coincidence information reception process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、高確率一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが高確率一致情報コマンドであるか否かを判定する。高確率一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2002に進む。   In step S2001, it is determined whether a high probability match information command is received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is a high probability match information command. If a high probability match information command has been received, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、高確率一致情報フラグをワークRAM254に設けられた高確率一致情報フラグ格納エリアに格納する。高確率一致情報フラグは、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2002の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   In step S2002, the high probability coincidence information flag is stored in the high probability coincidence information flag storage area provided in the work RAM 254. The high probability coincidence information flag is for specifying that the hold information corresponding to the probability variation jackpot result is stored. When the process of step S2002 is executed, the match information receiving process is terminated.

ステップS2001にて高確率一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2003に進む。ステップS2003では、低確率一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが低確率一致情報コマンドであるか否かを判定する。低確率一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2004に進む。   If it is determined in step S2001 that a high probability match information command has not been received, the process advances to step S2003. In step S2003, it is determined whether a low probability match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is a low probability match information command. If the low probability coincidence information command has been received, the process proceeds to step S2004.

ステップS2004では、低確率一致情報フラグをワークRAM254に設けられた低確率一致情報フラグ格納エリアに格納する。低確率一致情報フラグは、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2004の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   In step S2004, the low probability coincidence information flag is stored in the low probability coincidence information flag storage area provided in the work RAM 254. The low probability coincidence information flag is for specifying that the hold information corresponding to the 6R normal jackpot result is stored. When the process of step S2004 is executed, the match information receiving process is terminated.

一方、ステップS2003にて低確率一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2005にて第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第2一致情報コマンドであるか否かを判定する。第2一致情報コマンドを受信していない場合、本一致情報受信処理を終了する。   On the other hand, if a low probability match information command has not been received in step S2003, it is determined in step S2005 whether a second match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is the second match information command. If the second match information command has not been received, the match information reception process ends.

ステップS2005にて第2一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2006に進む。ステップS2006では、第2一致情報フラグをワークRAM254に設けられた第2一致情報フラグ格納エリアに格納する。第2一致情報フラグは、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグの格納に基づく開閉実行モードが終了した後に、変動開始処理にて当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応したものが記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2006の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   When the second coincidence information command is received in step S2005, the process proceeds to step S2006. In step S2006, the second match information flag is stored in a second match information flag storage area provided in the work RAM 254. The second coincidence information flag corresponds to the jackpot winning in the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process after the opening / closing execution mode based on the storage of the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is completed It is for specifying that the thing is memorized. When the process of step S2006 is executed, the match information receiving process is terminated.

<保留予告として実行される特別演出について>
表示制御装置212にかかる制御を説明するに先立ち、本実施の形態にて実行される保留予告としての特別演出について説明する。本実施の形態では、特別演出として、上記第1の実施の形態にて説明した特別発光処理が遊技回中にて実行される。また、特別演出として、第1特別演出と第2特別演出とが設定されている。第1特別演出と第2特別演出とでは、特別発光処理が実行された場合の特別表示装置48による報知態様が異なっている。
<Special production performed as a hold notice>
Prior to explaining the control related to the display control device 212, a special effect as a hold notice executed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, as a special effect, the special light emission process described in the first embodiment is executed during game play. In addition, a first special effect and a second special effect are set as the special effects. The notification form by the special display device 48 when the special light emission process is executed is different between the first special effect and the second special effect.

具体的には、各特別演出が実行された場合、特別表示装置48におけるランプが点滅するようになっている。そして、第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合よりも、特別表示装置48におけるランプの点滅周期が短くなっている。点滅周期を把握することにより遊技者は第1特別演出及び第2特別演出のうち、いずれの特別演出が実行されているかを把握できる。この点滅周期を決定するためのプログラムがプログラムROM253に記憶されており、表示制御装置212のMPU252は、そのプログラムを参照して特別表示装置48を制御する。   Specifically, when each special effect is executed, the lamp in the special display device 48 blinks. And when the special light emission process in a 1st special effect is performed, the blink period of the lamp in the special display apparatus 48 is shorter than the case where the special light emission process in a 2nd special effect is performed. By grasping the blinking cycle, the player can grasp which of the first special effects and the second special effects is being executed. A program for determining the blinking cycle is stored in the program ROM 253, and the MPU 252 of the display control device 212 controls the special display device 48 with reference to the program.

また、特別発光処理が実行された場合、特別表示装置48のスピーカから効果音が出力される。この効果音のプログラムはMPU252のプログラムROM253に記憶されている。詳細には、この効果音のプログラムとして、第1効果音を出力するための第1効果音プログラムと第2効果音を出力するための第2効果音プログラムとが記憶されている。第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第1効果音の出力が複数回繰り返された後に第2効果音が出力される。また、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合、第1効果音が出力された後に第2効果音が出力される。つまり、第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合よりも、第1効果音が出力される回数が多くなっている。第1効果音が出力された回数によって第1特別演出及び第2特別演出のうち、いずれの特別演出が実行されているかを遊技者が把握し易い。   Further, when the special light emission process is executed, a sound effect is output from the speaker of the special display device 48. The sound effect program is stored in the program ROM 253 of the MPU 252. Specifically, a first sound effect program for outputting the first sound effect and a second sound effect program for outputting the second sound effect are stored as the sound effect program. When the special light emission process in the first special effect is executed, the second sound effect is output after the output of the first sound effect is repeated a plurality of times. When the special light emission process in the second special effect is executed, the second sound effect is output after the first sound effect is output. That is, when the special light emission process in the first special effect is executed, the number of times the first sound effect is output is larger than when the special light emission process in the second special effect is executed. It is easy for the player to understand which of the first special effect and the second special effect is being executed depending on the number of times the first sound effect is output.

以上のように、第1特別演出と第2特別演出とで、特別表示装置48におけるランプの発光態様と、スピーカの出力態様と、をそれぞれ異ならせることにより、遊技者がいずれの特別演出が実行されているかを把握し易い。   As described above, the player executes any special effect by making the light emission mode of the lamp and the output mode of the speaker different from each other in the first special effect and the second special effect. It is easy to grasp what is being done.

また、スピーカの出力態様を異ならせる場合、第1効果音が繰り返される回数を異ならせる構成とした。これにより、第1特別演出と第2特別演出とで、MPU252は、第1効果音プログラムを繰り返す回数を変更するのみでよく、スピーカの出力態様を異ならせるための情報量を削減することができる。   Moreover, when changing the output mode of a speaker, it was set as the structure which changes the frequency | count that a 1st sound effect is repeated. Thereby, MPU252 only needs to change the frequency | count of repeating a 1st sound effect program by a 1st special effect and a 2nd special effect, and can reduce the information content for making the output mode of a speaker differ. .

<変動表示制御処理>
表示制御装置212にて実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを、音声ランプ制御装置82を介して受信している場合に、図柄表示装置41にて図柄の変動表示を実行させる処理を実行する。
<Variable display control processing>
The variable display control process executed by the display control device 212 will be described below. In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received via the voice lamp control device 82, the symbol display device 41 performs a variation display of the symbol. To do.

図34のフローチャートに示すように、ステップS2101にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中でない場合にはステップS2102にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2103にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 34, it is determined in step S2101 whether or not one game is being executed. If one game time is not being executed, it is determined in step S2102 whether a change command has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S2103.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS2104にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを、音声ランプ制御装置82を介して受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理では、遊技回が開始された後に図柄を変動表示させるように図柄表示装置41を制御する。   On the other hand, when the change display of the symbols for one game is performed, whether or not the change end command transmitted from the main control device 81 is received via the sound lamp control device 82 in step S2104. Determine whether. If the variation end command has not been received, the variation display control processing is terminated after executing the variation processing in step S2105. In the changing process, the symbol display device 41 is controlled so that the symbols are displayed in a variable manner after the game is started.

変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示を終了し、主制御装置81の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置41を制御する。   If the change end command has been received, the change display control process is terminated after the change end process is executed in step S2106. In the variation end process, the symbol display device 41 is controlled to terminate the symbol variation display and stop the final stop symbol corresponding to the lottery result of the main control device 81.

<変動開始用処理>
変動表示制御処理のステップS2103にて実行される変動開始用処理について図35のフローチャートを用いて説明する。
<Variation start processing>
The variation start process executed in step S2103 of the variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2201にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報、及び変動表示時間の情報を把握する。そして、ステップS2201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。   In step S2201, the variation command received this time is read out, and information on game results such as information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, or information on missed results, and information on variation display time are obtained from the commands. In step S2201, from the above identified information, information on the presence / absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of winning the jackpot, information on the presence / absence of reach in the case of not winning the jackpot, and the variable display time Is stored in the register of the MPU 252.

続くステップS2202では、ステップS2201にてレジスタに記憶した情報から今回の遊技回にて大当たり当選となるか否かを特定する。大当たり当選でない場合、ステップS2203に進む。ステップS2203では、外れ変動態様設定処理を実行する。外れ変動態様設定処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S2202, it is determined whether or not a big win is won in the current game round from the information stored in the register in step S2201. If it is not a big win, the process proceeds to step S2203. In step S2203, a deviation variation mode setting process is executed. When the deviation variation mode setting processing is executed, the variation start processing is terminated.

外れ変動態様設定処理について図36のフローチャートを参照して説明する。外れ変動態様設定処理では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されている場合に保留予告として特別演出を実行するか否かを決定する。   The deviation variation mode setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the deviation variation mode setting process, when the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored, it is determined whether or not to execute the special effect as the hold notice.

ステップS2301では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの一致情報フラグが格納されている場合、今回の遊技回の後に、変動開始処理にて当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応しているものが含まれていることとなる。   In step S2301, it is determined whether a high probability match information flag or a low probability match information flag is stored. If any match information flag is stored, after the current game round, the hold information that is the target of the success / failure determination processing in the variation start processing includes that corresponding to the big win Become.

ステップS2301にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、ステップS2302に進む。ステップS2302では、保留予告実行抽選処理を実行する。保留予告実行抽選処理では、今回の遊技回にて特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた保留予告実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に保留予告実行抽選に当選と判定する。   If either the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored in step S2301, the process proceeds to step S2302. In step S2302, a pending notice execution lottery process is executed. In the pending notice execution lottery process, a lottery is performed as to whether or not a special effect is to be executed in the current game round. Specifically, when a value is acquired from a random number counter for holding advance notice execution lottery provided in the lottery counter area 262 of the work RAM 254, and the acquired value corresponds to execution of the special effect, the holding notice execution lottery Judged to win.

ステップS2303では、ステップS2302の保留予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する。保留予告実行抽選に当選している場合、ステップS2304に進む。ステップS2304では、高確率一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。高確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS2305に進む。   In step S2303, it is determined whether the result of the pending notice execution lottery in step S2302 is winning. When the holding notice execution lottery is won, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is determined whether a high probability match information flag is stored. If the high probability match information flag is stored, the process advances to step S2305.

ステップS2305では、第1演出実行抽選処理を実行する。第1演出実行抽選処理では、第1特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた第1演出実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が第1特別演出の実行に対応している場合に第1演出実行抽選に当選と判定する。なお、第1演出実行抽選用乱数カウンタに代えて保留予告実行抽選用乱数カウンタを用いることも可能である。この場合、抽選用カウンタエリア262に予め設定する乱数カウンタの容量を削減できる。   In step S2305, a first effect execution lottery process is executed. In the first effect execution lottery process, whether or not to execute the first special effect is determined. Specifically, when a value is acquired from the random number counter for the first effect execution lottery provided in the lottery counter area 262 of the work RAM 254 and the acquired value corresponds to the execution of the first special effect. It is determined that one production execution lottery is won. Note that a random number counter for holding advance notice execution lottery can be used instead of the random number counter for first effect execution lottery. In this case, the capacity of the random number counter preset in the lottery counter area 262 can be reduced.

第1演出実行抽選処理を実行したらステップS2306に進む。ステップS2306では、第1特別演出抽選に当選しているか否かを判定する。   When the first effect execution lottery process is executed, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether or not the first special effect lottery is won.

第1特別演出抽選に当選している場合、ステップS2307に進む。ステップS2307では、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された外れに対応した停止図柄テーブルを参照して外れ結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、外れ結果に対応した図柄(同一図柄組合せが同一線上に停止しない図柄の組合せ)が最終停止されるように停止図柄を設定する。その後ステップS2308にて、第1特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。第1特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2307にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものであり、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでのいずれかのタイミングで第1特別演出が実行されるように特別表示装置48の表示態様を設定する。   If the first special effect lottery is won, the process proceeds to step S2307. In step S2307, a stop symbol setting process corresponding to the deviation is executed. In this process, the stop symbol corresponding to the disconnection result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the disconnection stored in the stop symbol table storage area stored in the program ROM 253. Specifically, the stop symbol is set so that the symbol corresponding to the detachment result (the combination of symbols in which the same symbol combination does not stop on the same line) is finally stopped. Thereafter, in step S2308, the fluctuation display mode setting process corresponding to the execution of the first special effect is executed, and the outlier fluctuation mode setting process is terminated. In the variation display mode setting process corresponding to the execution of the first special effect, the variation display mode of the symbol is set according to the variation display time until the stop symbol set in step S2307 is stopped and displayed. The display mode of the special display device 48 is set so that the first special effect is executed at any timing from the start of the variable display to the end of the variable display.

ステップS2304にて高確率一致情報フラグが格納されていない場合(低確率一致情報フラグが格納されている場合)、又はステップS2306にて第1特別演出実行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS2309に進む。   When the high probability match information flag is not stored in step S2304 (when the low probability match information flag is stored), or when it is determined that the first special effect execution lottery is not won in step S2306, The process proceeds to step S2309.

ステップS2309では、ステップS2307と同様に、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。その後ステップS2310にて、第2特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。第2特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2309にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものであり、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでのいずれかのタイミングで第2特別演出が実行されるように特別表示装置48の表示態様を設定する。   In step S2309, similarly to step S2307, a stop symbol setting process corresponding to the detachment is executed. Thereafter, in step S2310, the fluctuation display mode setting process corresponding to the execution of the second special effect is executed, and the outlier fluctuation mode setting process is terminated. In the variation display mode setting process corresponding to the execution of the second special effect, the variation display mode of the symbol is set according to the variation display time until the stop symbol set in step S2309 is stopped and displayed. The display mode of the special display device 48 is set so that the second special effect is executed at any timing from the start of the variable display to the end of the variable display.

一方、ステップS2301にて一致情報フラグ(高確率一致情報フラグ、低確率一致情報フラグ)が格納されていない場合、又はステップS2303にて保留予告実行抽選に当選していない場合、ステップS2311に進む。ステップS2311では、ステップS2307と同様に外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。その後、外れに対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。外れに対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2311にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものである。本外れに対応した変動表示態様設定処理が実行された場合、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでに特別演出が実行されることがない。   On the other hand, if the coincidence information flag (high probability coincidence information flag, low probability coincidence information flag) is not stored in step S2301, or if the holding notice execution lottery is not won in step S2303, the process proceeds to step S2311. In step S2311, the stop symbol setting process corresponding to the disconnection is executed in the same manner as in step S2307. Thereafter, the fluctuation display mode setting process corresponding to the deviation is executed, and the outlier fluctuation aspect setting process is ended. In the variation display mode setting process corresponding to the deviation, the variation display mode of the symbol is set in accordance with the variation display time until the stop symbol set in step S2311 is stopped and displayed. When the variation display mode setting process corresponding to the actual deviation is executed, the special effect is not executed after the variation display of the symbol is started until the variation display ends.

本実施の形態では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されていることに基づいて、外れ結果に対応した遊技回にて特別演出が実行される。特別演出が実行されることにより、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。また、第1特別演出は、高確率一致情報フラグが格納されている場合に実行される。これにより、第1特別演出が実行された場合、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。さらに、第2特別演出は、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されている場合に実行される。これにより、第2特別演出が実行された場合、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。また、特別演出は保留予告実行抽選に当選しなければ実行されない。このため、特別演出が実行されなくとも、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者に期待させることができる。   In the present embodiment, the special effect is executed at the game times corresponding to the result of losing based on storing the high probability matching information flag or the low probability matching information flag. By executing the special effect, the player can grasp that the hold information corresponding to the big win is stored. The first special effect is executed when the high probability coincidence information flag is stored. Thereby, when a 1st special effect is performed, the player can grasp | ascertain that the pending | holding information corresponding to the probability variation jackpot result is memorize | stored. Further, the second special effect is executed when a high probability match information flag or a low probability match information flag is stored. Thereby, when the 2nd special production is performed, the player can grasp that the hold information corresponding to the jackpot result is stored. In addition, the special performance is not executed unless the holding notice execution lottery is won. For this reason, even if the special performance is not executed, it is possible to make the player expect that the hold information corresponding to the big win is stored.

さらに、特別演出は、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納された場合、大当たり当選となる遊技回となる以前の外れ結果に対応した毎遊技回にて発生し得る。これは、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されているにも関わらず、大当たり当選となるまでに特別演出が実行されない頻度が過度に高くなることを防止するための工夫である。   Furthermore, when the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored, the special effect can be generated at each game time corresponding to the result of the previous winning game times. This is a device for preventing an excessive increase in the frequency at which the special performance is not executed before winning the big win despite the high probability match information flag or the low probability match information flag being stored. .

変動開始用処理(図35)の説明に戻る。ステップS2202にて大当たりが発生する遊技回であると判定した場合、ステップS2204に進む。ステップS2204では、高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグを消去する。なお、ステップS2204の処理は、高確率一致情報フラグ格納エリア及び低確率一致情報フラグ格納エリアをそれぞれクリアするものであり、各一致情報フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。   Returning to the description of the variation start processing (FIG. 35). If it is determined in step S2202 that the game is a big win, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the high probability match information flag and the low probability match information flag are deleted. Note that the processing of step S2204 is to clear the high probability match information flag storage area and the low probability match information flag storage area, respectively, and when each match information flag is not stored, the state is maintained.

続くステップS2205では、第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第2一致情報が記憶されている場合、ステップS2206に進む。ステップS2206では、その第2一致情報を消去する。   In a succeeding step S2205, it is determined whether or not the second coincidence information flag is stored. If second match information is stored, the process advances to step S2206. In step S2206, the second match information is deleted.

続くステップS2207では、確変大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された確変大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して確変大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、特定図柄が最終停止されるように停止図柄を設定する。その後、ステップS2208にて、大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2207にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2208の処理を実行したら本変動開始処理を終了する。   In the subsequent step S2207, a stop symbol setting process corresponding to the probability variation jackpot is executed. In this process, the stop symbol corresponding to the probability variation jackpot result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the probability variation jackpot stored in the stop symbol table storage area stored in the program ROM 253. Specifically, the stop symbol is set so that the specific symbol is finally stopped. Thereafter, in step S2208, a variable display mode setting process corresponding to the jackpot is executed. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol corresponding to the variation display time until the stop symbol set in step S2207 is stopped and displayed is set. When the process of step S2208 is executed, the fluctuation start process ends.

一方、ステップS2205にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS2209に進む。ステップS2209では、ステップS2201にてレジスタに記憶した情報が確変大当たり結果の情報であるか否かを判定することで、今回の遊技回で確変大当たり当選となるか否かを判定する。確変大当たり結果の情報が記憶されている場合、ステップS2207及びステップS2208の処理を実行して本変動開始用処理を終了する。   On the other hand, if the second match information flag is not stored in step S2205, the process proceeds to step S2209. In step S2209, it is determined whether or not the information stored in the register in step S2201 is information on the probability variation jackpot result, thereby determining whether or not the probability variation jackpot winning is won in the current game round. When the information on the probability variation jackpot result is stored, the processing of step S2207 and step S2208 is executed, and this variation start processing is terminated.

ステップS2209にて、確変大当たり結果の情報でない場合、ステップS2210に進む。ステップS2210では、通常大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された通常大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して通常大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、非特定図柄が最終停止されるように停止図柄を設定する。ステップS2210の処理を実行したらステップS2208にて、大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行して本変動開始用処理を終了する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2210にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。   In step S2209, if it is not information on the probability variation jackpot result, the process proceeds to step S2210. In step S2210, a stop symbol setting process corresponding to a normal jackpot is executed. In this process, the stop symbol corresponding to the normal jackpot result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the normal jackpot stored in the stop symbol table storage area stored in the program ROM 253. Specifically, the stop symbol is set so that the non-specific symbol is finally stopped. If the process of step S2210 is executed, in step S2208, the fluctuation display mode setting process corresponding to the jackpot is executed, and this fluctuation start process is terminated. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol is set according to the variation display time until the stop symbol set in step S2210 is stopped and displayed.

本変動開始用処理では、大当たり当選である場合の停止図柄を設定する場合、第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定し、第2一致情報フラグが格納されている場合には、今回の大当たり当選が確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれであるかに関わらず、確変大当たりに対応した停止図柄を設定する。第2一致情報フラグが格納されている場合、この遊技回で開閉実行モードとなり、当該開閉実行モードが終了した後に、既に記憶されている保留情報のいずれかが当否判定の対象となった場合に再び開閉実行モードに移行する。このため、通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードが終了する前に再び開閉実行モードに移行する。これにより、通常大当たり結果であるにも関わらず、確変大当たり結果に対応した停止図柄を設定したとしても、大当たり当選となることなく高頻度サポートモードが終了することを防止できる。遊技者からみれば、確変大当たりに対応した停止図柄が停止表示された場合には、その後、高確率モードが設定されるため、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示された場合よりも、優越感を抱くことができる。この結果、遊技者の遊技を続行する意欲を高める効果が期待される。   In this variation start process, when setting a stop symbol in the case of a big win, it is determined whether or not the second match information flag is stored, and if the second match information flag is stored, Regardless of whether the current jackpot win is a probable jackpot result or a normal jackpot result, a stop symbol corresponding to the probable jackpot is set. When the second coincidence information flag is stored, when the game execution time enters the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, any of the stored information that is already stored becomes the target of the determination The mode again moves to the opening / closing execution mode. For this reason, after the opening / closing execution mode corresponding to the normal jackpot result is ended, the mode is again shifted to the opening / closing execution mode before the high frequency support mode is ended. Thereby, even if it is a normal jackpot result, even if the stop symbol corresponding to the probability variation jackpot result is set, the high-frequency support mode can be prevented from being terminated without winning the jackpot. From the player's point of view, when a stop symbol corresponding to a probable jackpot is stopped and displayed, a high probability mode is set after that, so it is superior to when a stop symbol corresponding to a normal jackpot is stopped and displayed. I can feel it. As a result, an effect of increasing the player's willingness to continue the game is expected.

本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行され、その当否判定処理の対象となった保留情報が大当たり結果に対応している場合、確変大当たり結果、又は通常大当たり結果のいずれに対応しているかが特定される。これにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理では、対象となる保留情報が、変動開始処理にて高確率モードで当否判定の対象となるか、又は低確率モードで当否判定の対象となるかを特定できる。この結果、抽選モードが複数種類設定されているとしても、第1保留予告用の確認処理における特定結果に応じて、第2保留予告用の確認処理を良好に実行できる。   In the present embodiment, when the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice is executed, and the hold information that is the target of the success / failure determination process corresponds to the jackpot result, the probability variation jackpot result or the normal jackpot Which of the results is supported is identified. As a result, in the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notice, the target hold information is the target of the success / failure determination in the high probability mode in the variation start process, or the target of the determination of the success / failure in the low probability mode. Can be identified. As a result, even if a plurality of lottery modes are set, the confirmation process for the second hold notice can be favorably executed according to the specific result in the confirmation process for the first hold notice.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するタイミングが上記各実施の形態とは異なっている。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the timing for executing the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is different from those in the above embodiments.

<変動開始処理>
本実施の形態における変動開始処理について図37のフローチャートを参照して説明する。本実施の形態における変動開始処理のステップS2401〜ステップS2412及びステップS2414〜ステップS2418の処理は、上記第1の実施の形態における変動開始処理のステップS701〜ステップS712及びステップS713〜ステップS717とそれぞれ同様のため説明を省略する。
<Variation start processing>
The variation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The processes of step S2401 to step S2412 and step S2414 to step S2418 of the variation start process in the present embodiment are the same as steps S701 to S712 and step S713 to step S717 of the variation start process in the first embodiment, respectively. Therefore, explanation is omitted.

ステップS2412にて変動表示時間の設定処理を実行したらステップS2413に進む。ステップS2413では、特別遊技回設定処理を実行する。特別遊技回設定処理では、今回の遊技回が保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行に対応した遊技回であるか否かを判定する。特別遊技回設定処理を実行したらステップS2414〜ステップS2418の処理を実行して本変動開始処理を終了する。   If the variable display time setting process is executed in step S2412, the process advances to step S2413. In step S2413, special game times setting processing is executed. In the special game number setting process, it is determined whether or not the current game number is a game number corresponding to the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice. When the special game times setting process is executed, the processes of steps S2414 to S2418 are executed, and this variation start process is terminated.

以下、特別遊技回設定処理について図38のフローチャートを参照して説明する。   The special game times setting process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2501では、今回の遊技回が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。具体的には、6R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの大当たりフラグが格納されている場合、本特別遊技回設定処理を終了する。   In step S2501, it is determined whether or not the current game time corresponds to a big win. Specifically, it is determined whether either a 6R jackpot flag or a 16R jackpot flag is stored. If any jackpot flag is stored, the special game times setting process is terminated.

ステップS2501にて大当たりフラグが格納されていない場合、ステップS2502に進む。ステップS2502では、抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されていない場合に低確率モードであると判定する。抽選モードが低確率モードでない場合、つまり、抽選モードが高確率モードである場合、本特別遊技回設定処理を終了する。   If the jackpot flag is not stored in step S2501, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether the lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored, and when the high probability mode flag is not stored, it is determined that the low probability mode is set. When the lottery mode is not the low probability mode, that is, when the lottery mode is the high probability mode, the special game times setting process is terminated.

ステップS2502にて抽選モードが低確率モードであると判定した場合、ステップS2503に進む。ステップS2503では、変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する。具体的には、変動表示時間の設定処理にて設定された変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する。本パチンコ機10では、リーチ発生に対応した変動表示時間と、リーチ非発生に対応した変動表示時間とが予め設定されている。リーチ発生に対応した変動表示時間は、リーチ非発生に対応した変動表示時間よりも長く設定されており、1遊技回の時間が20sec以上のものが選択されるようになっている。ステップS2503では、今回の遊技回における変動表示時間がリーチ発生に対応したものとなっているかを判定するものであり、変動表示時間が20sec以上の場合に変動表示時間が所定時間以上であると判定する。変動表示時間が所定時間以上でない場合、そのまま本特別遊技回設定処理を終了する。   If it is determined in step S2502 that the lottery mode is the low probability mode, the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether the variable display time is a predetermined time or more. Specifically, it is determined whether or not the variable display time set in the variable display time setting process is a predetermined time or more. In the pachinko machine 10, a variable display time corresponding to the occurrence of reach and a variable display time corresponding to the non-occurrence of reach are set in advance. The variable display time corresponding to reach occurrence is set longer than the variable display time corresponding to non-reach occurrence, and one game time of 20 seconds or longer is selected. In step S2503, it is determined whether or not the variable display time in the current game time corresponds to the occurrence of reach. If the variable display time is 20 seconds or more, it is determined that the variable display time is a predetermined time or more. To do. If the variable display time is not longer than the predetermined time, the special game times setting process is terminated as it is.

ここで、本実施の形態では、保留予告としての特別演出が1遊技回の実行中において実行される。ステップS2503の処理を実行することは、特別演出を実行可能な遊技回であるか否かの判定を行うための工夫である。   Here, in the present embodiment, a special effect as a hold notice is executed during the execution of one game. Executing the process of step S2503 is a device for determining whether or not the game times can execute the special effect.

ステップS2503にて、変動表示時間が所定時間以上である場合、ステップS2504に進む。ステップS2504では、特別遊技回抽選実行処理を実行する。特別遊技回抽選実行処理は、今回の遊技回が保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する遊技回であるか否かの抽選を行うものである。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた特別遊技回抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に特別遊技回抽選に当選と判定する。特別遊技回抽選に当選していない場合、本特別遊技回設定処理を終了する。なお、本実施の形態では、特別遊技回実行抽選に当選する確率が約1%となっている。   In step S2503, if the variable display time is equal to or longer than the predetermined time, the process proceeds to step S2504. In step S2504, special game times lottery execution processing is executed. The special game times lottery execution process is for performing a lottery to determine whether or not the current game time is a game time for executing the determination process of the confirmation process for holding notice. Specifically, when a value is acquired from the random number counter for special game times lottery provided in the lottery counter area 262 of the work RAM 254 and the acquired value corresponds to execution of the special effect, the special game time lottery Judged to win. If the special game times lottery is not won, the special game times setting process is terminated. In the present embodiment, the probability of winning the special game round execution lottery is about 1%.

ステップS2505にて特別遊技回抽選に当選していると判定した場合、ステップS2506に進む。ステップS2506では、確認処理実行フラグを各種フラグ格納エリア235の確認処理実行フラグ格納エリアに格納する。確認処理実行フラグは、今回の遊技回が特別遊技回であることを把握するためのものであり、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する遊技回であることを把握するためのものである。なお、格納された確認処理実行フラグは、特別遊技回が終了したタイミングで消去される。   If it is determined in step S2505 that the special game times lottery has been won, the process proceeds to step S2506. In step S2506, the confirmation process execution flag is stored in the confirmation process execution flag storage area of the various flag storage areas 235. The confirmation process execution flag is used for grasping that the current game round is a special game round, and is used for grasping that the game round is to execute the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice. It is. The stored confirmation processing execution flag is deleted at the timing when the special game round is completed.

続くステップS2507では特別遊技回コマンドを設定する。この設定された特別遊技回コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、受信した特別遊技回コマンドを表示制御装置212に送信する。特別遊技回コマンドには、今回の遊技回が特別遊技回であることを示す情報が含まれている。表示制御装置212は、特別遊技回コマンドを受信することにより、今回の遊技回が特別遊技回であることを把握できる。ステップS2507の処理を実行したら本特別遊技回設定処理を終了する。   In a succeeding step S2507, a special game times command is set. The set special game times command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 transmits the received special game times command to the display control device 212. The special game times command includes information indicating that the current game time is a special game time. The display control device 212 can recognize that the current game time is the special game time by receiving the special game time command. When the process of step S2507 is executed, the special game times setting process is terminated.

ステップS2501の処理が実行されることにより、大当たり当選となる遊技回が特別遊技回となることはない。これは、大当たり当選となる遊技回が特別遊技回となり、大当たり当選となる遊技回にて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを防止するめの工夫である。   By executing the process of step S2501, the game times that are won by the big win will not become special game times. This is a contrivance to prevent the game times that are won by the big wins from being special game times, and the winning / incoming determination process in the confirmation process for the hold notice being executed at the game times that are won by the big win.

また、ステップS2502の処理が実行されることにより、高確率モードである場合にも特別遊技回となることがない。低確率モードは、高確率モードである場合よりも大当たり当選となりにくく、外れ結果に対応した遊技回が連続し易い。このため、低確率モードでは、高確率モードである場合に比べ、遊技が単調なものとなり易い。低確率モードにおいて特別遊技回が実行されることにより、低確率モードにおける遊技が単調化することを防止できる。また、高確率モードでは、大当たり当選となる確率が低確率モードよりも高く、遊技者の遊技への注目度が高いことが考えられる。高確率モードでは特別遊技回とならないように、低確率モードでは特別遊技回となり得るようにしたことにより、高確率モードと低確率モードとで、遊技者の遊技への注目度に極端な差が発生することを防止している。   Further, by executing the processing of step S2502, the special game times are not caused even in the high probability mode. The low probability mode is less likely to win a big hit than in the high probability mode, and the game times corresponding to the result of losing are likely to continue. For this reason, in the low probability mode, the game is likely to be monotonous as compared to the case of the high probability mode. By executing the special game times in the low probability mode, it is possible to prevent the game in the low probability mode from becoming monotonous. In the high probability mode, the probability of winning a big hit is higher than in the low probability mode, and it is considered that the player's attention to the game is high. In order to avoid special game times in the high probability mode and special game times in the low probability mode, there is an extreme difference in the player's attention to the game between the high probability mode and the low probability mode. It is prevented from occurring.

<保留予告用の確認処理>
本実施の形態では、上記各実施の形態における第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理に代えて、保留予告用の確認処理が実行される。本実施の形態における保留予告用の確認処理について図39のフローチャートを参照して説明する。
<Confirmation process for hold notice>
In the present embodiment, a confirmation process for a hold notice is executed instead of the confirmation process for the first hold notice and the confirmation process for the second hold notice in each of the above embodiments. The confirmation process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2601では、確認処理実行フラグが確認処理実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。確認処理実行フラグが格納されていない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。確認処理実行フラグが格納されている場合、ステップS2602以降の処理を実行する。   In step S2601, it is determined whether the confirmation process execution flag is stored in the confirmation process execution flag storage area. If the confirmation process execution flag is not stored, the confirmation process for the first hold notice is ended. When the confirmation process execution flag is stored, the processes after step S2602 are executed.

ステップS2602では、保留情報のうち、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されているか否かの方法は、記憶されている保留情報の全てを対象に未判定のものがあるかを確認する点を除き、上記第1の実施の形態におけるステップS1203と同様のため説明を省略する。   In step S2602, it is determined whether undetermined hold information is stored among the hold information. The method for determining whether or not undetermined hold information is stored is the step in the first embodiment except that it is checked whether there is undetermined information for all the stored hold information. Since it is the same as S1203, description is abbreviate | omitted.

続くステップS2603では、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されていない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。未判定の保留情報が記憶されている場合、ステップS2604及びステップS2605の処理を実行する。ステップS2604及びステップS2605の処理は、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1205及びステップS1206の処理と同様のため、説明を省略する。   In a succeeding step S2603, it is determined whether or not pending determination information is stored. If the undetermined hold information is not stored, the confirmation process for the hold notice is ended. When undetermined hold information is stored, the processes of steps S2604 and S2605 are executed. The processing in step S2604 and step S2605 is the same as the processing in step S1205 and step S1206 in the confirmation process for the first hold notice in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

続くステップS2606では低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。本実施の形態では、低確率モードにて第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。このため、ステップS2606の当否判定処理では、低確率モードに対応したものに設定されている。   In a succeeding step S2606, the determination processing corresponding to the low probability mode is executed. In the present embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice is executed in the low probability mode. For this reason, in the success / failure determination process of step S2606, the one corresponding to the low probability mode is set.

その後、ステップS2607では、ステップS2606の処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。   Thereafter, in step S2607, it is determined whether or not the result of the process in step S2606 corresponds to a big win. If the jackpot winning is not supported, the confirmation process for the reservation notice is terminated.

その後、ステップS2607〜ステップS2609の処理を実行して本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2607〜ステップS2609の処理は、ステップS2608にて一致情報フラグを格納する点、ステップS2609にて一致情報コマンドを設定する点を除き、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理におけるステップS1208〜ステップS1210と同様のため説明を省略する。本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理の区別がなく、一致情報コマンド及び一致情報コマンドにいずれの保留予告用の確認処理に対応したものかの区別がないようになっている。   Then, the process of step S2607 to step S2609 is executed, and the confirmation process for the reservation notice is ended. The processing from step S2607 to step S2609 is performed for confirmation for the first hold notice in the first embodiment except that the coincidence information flag is stored in step S2608 and the coincidence information command is set in step S2609. Since it is the same as step S1208 to step S1210 in the process, description thereof is omitted. In this embodiment, there is no distinction between the confirmation process for the first pending notice and the confirmation process for the second pending notice, and which of the pending notice confirmation processes corresponds to the match information command and the match information command. There is no distinction.

本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が記憶されている保留情報に対して順次実行されることとなる。このため、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている数や、その保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングに関わらず、一致情報コマンドが設定される。   In the present embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is sequentially executed on the stored hold information. For this reason, the coincidence information command is set regardless of the number of stored hold information corresponding to the jackpot winning and the timing at which the hold information is the target of the success / failure determination process in the change start process.

なお、本保留予告用の確認処理にて格納された判定済みフラグ及び一致情報フラグのそれぞれは、特別遊技回が終了したタイミングで消去される。   Note that each of the determined flag and the coincidence information flag stored in the confirmation process for the pending notice is deleted at the timing when the special game round is completed.

<変動表示制御処理>
本実施の形態における表示制御装置212に実行される変動表示制御処理について図40のフローチャートを参照して説明する。
<Variable display control processing>
The variable display control process executed by the display control device 212 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2701では、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中でない場合、ステップS2702に進む。ステップS2702では、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   In step S2701, it is determined whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, the process proceeds to step S2702. In step S2702, it is determined whether a change command has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S2703.

本実施の形態における変動開始用処理について図41のフローチャートを参照して説明する。   The variation starting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2801では、特別遊技回コマンドを受信しているか否かを判定する。特別遊技回コマンドを受信していない場合、ステップS2802に進む。ステップS2802では、上記第2の実施の形態における変動開始処理のステップS2201と同様に、遊技結果の情報、及び変動表示時間の情報を把握する。   In step S2801, it is determined whether a special game times command has been received. If the special game times command has not been received, the process proceeds to step S2802. In step S2802, as in step S2201 of the change start process in the second embodiment, game result information and change display time information are grasped.

続くステップS2803では、ステップS2802の把握結果から今回の遊技回にて大当たりが発生するか否かを特定する。大当たりが発生する遊技回である場合、ステップS2804に進み、大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。大当たりに対応した停止図柄設定処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には同一図柄の組合せが一直線上に最終停止されるように停止図柄を設定する。その後ステップS2805にて大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2804にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2805の処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S2803, it is specified whether or not a big hit occurs in the current game round from the grasping result in step S2802. If it is a game game in which a jackpot is generated, the process proceeds to step S2804, and a stop symbol setting process corresponding to the jackpot is executed. In the stop symbol setting process corresponding to the jackpot, the stop symbol corresponding to the jackpot result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the jackpot stored in the stop symbol table storage area stored in the program ROM 253. Specifically, the stop symbols are set so that the combination of the same symbols is finally stopped on a straight line. Thereafter, in step S2805, a variable display mode setting process corresponding to the jackpot is executed. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol is set according to the variation display time until the stop symbol set in step S2804 is stopped and displayed. When the process of step S2805 is executed, the fluctuation start process is terminated.

ステップS2803にて、大当たりが発生する遊技回でないと判定した場合、ステップS2806に進む。ステップS2806では、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。続くステップS2807にて外れに対応した変動表示態様設定処理を実行する。なお、ステップS2806及びステップS2807の処理は、上記第2の実施の形態における変動開始処理のステップS2311及びステップS2312と同様のため説明を省略する。   If it is determined in step S2803 that the game is not a big win, the process proceeds to step S2806. In step S2806, a stop symbol setting process corresponding to the deviation is executed. In subsequent step S2807, a variable display mode setting process corresponding to the deviation is executed. Note that the processing of step S2806 and step S2807 is the same as step S2311 and step S2312 of the variation start processing in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

ステップS2801にて特別遊技回コマンドを受信している場合、ステップS2808に進む。ステップS2808では、変動表示時間の情報を把握する。具体的には、受信している変動用コマンドから変動表示時間を把握する。   If it is determined in step S2801 that a special game times command has been received, the process advances to step S2808. In step S2808, information on the variable display time is grasped. Specifically, the fluctuation display time is grasped from the received fluctuation command.

続くステップS2809では、特別遊技回に対応した停止図柄設定処理を行う。特別遊技回に対応した停止図柄は、予め設定されている。具体的には、特別遊技回に対応した停止図柄として1種類のものが設定されている。本停止図柄設定処理では、その予め設定された停止図柄の情報を読み出して停止図柄を設定している。続くステップS2810では、特別遊技回における変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、特別遊技回における停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2810の処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S2809, a stop symbol setting process corresponding to the special game times is performed. Stop symbols corresponding to the special game times are set in advance. Specifically, one type of stop symbol corresponding to the special game times is set. In the stop symbol setting process, information on the preset stop symbol is read and the stop symbol is set. In subsequent step S2810, a variable display mode setting process in the special game times is executed. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol is set according to the variation display time until the stop symbol in the special game times is stopped and displayed. When the process of step S2810 is executed, the fluctuation start process is terminated.

変動表示制御処理(図40)の説明に戻り、ステップS2701にて1遊技回の実行中である場合、ステップS2704に進む。ステップS2704では、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合、ステップS2705に進む。ステップS2705では、変動中用処理を実行する。変動中用処理を実行したら本変動表示制御処理を終了する。   Returning to the description of the variable display control process (FIG. 40), if one game is being executed in step S2701, the process proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether a change end command has been received. If no change end command has been received, the process advances to step S2705. In step S2705, the mid-variation process is executed. When the processing for variation is executed, the variation display control processing is terminated.

変動中用処理について図42のフローチャートを参照して説明する。   The changing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2901では、一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2902に進む。ステップS2902では、対応したエリアに一致情報記憶する。ここで、表示制御装置212のワークRAM254には、一致情報コマンドに含まれるいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報を記憶するためのエリアが設けられている。具体的には、記憶可能な保留情報の数に応じてワークRAM254には第1エリア〜第8エリアまでの記憶エリアが設けられている。ステップS2902では、一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかを特定し、その特定された保留情報に応じたエリアに一致情報を記憶する。ステップS2902の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   First, in step S2901, it is determined whether a match information command has been received. If a match information command has been received, the process advances to step S2902. In step S2902, the coincidence information is stored in the corresponding area. Here, the work RAM 254 of the display control device 212 is provided with an area for storing information indicating which hold information included in the match information command corresponds to the jackpot information. Specifically, the work RAM 254 is provided with storage areas from the first area to the eighth area according to the number of hold information that can be stored. In step S2902, which hold information corresponds to the jackpot information is identified from the match information command, and the match information is stored in an area corresponding to the specified hold information. When the process of step S2902 is executed, the mid-variation process is terminated.

ステップS2901にて一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2903に進む。ステップS2903では、図柄表示装置41にて全図柄列Z1〜Z3が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、表示制御装置212では、今回の遊技回の変動表示時間に応じて、全図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている時間、上図柄列Z1では図柄が停止表示されており中,下図柄列Z2,Z3では図柄が変動表示されている時間、上,下図柄列Z1,Z3では図柄が停止表示されており中図柄列Z2では図柄が変動表示されている時間、全図柄列Z1〜Z3の図柄が停止表示されている時間が予め決定されている。そして、表示制御装置212では、ワークRAM254に設けられた経過カウンタエリアを、変動表示制御処理が実行されるたびに更新し、その値を用いて変動表示が開始されてから経過した期間を把握するようになっている。ステップS2903では、変動表示が開始されてから上図柄列Z1における図柄が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。   If a match information command has not been received in step S2901, the process advances to step S2903. In step S2903, it is determined whether or not all symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the symbol display device 41. Specifically, in the display control device 212, the time during which symbols are variably displayed in all symbol rows Z1 to Z3, and the symbols are stopped and displayed in the upper symbol row Z1 according to the variation display time of the current game time. In the middle and lower symbol rows Z2 and Z3, the time during which the symbols are displayed in a variable manner. In the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, the time during which the symbols are stopped and displayed, and in the middle symbol row Z2, the time during which symbols are displayed in a variable manner. The time during which symbols in all symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed is determined in advance. The display control device 212 updates the elapsed counter area provided in the work RAM 254 every time the variable display control process is executed, and uses the value to grasp the period that has elapsed since the variable display was started. It is like that. In step S2903, it is determined whether or not it is a period from when the variable display is started until the symbols in the upper symbol row Z1 are stopped and displayed.

ステップS2903にて全図柄列Z1〜Z3が変動表示されている場合、ステップS2904に進む。ステップS2904では、第1エリア又は第2エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2902にて、一致情報が第1エリア又は第2エリアに記憶されたか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第1エリア又は第2エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2905に進む。ステップS2905では特別演出実行処理を実行する。特別演出実行処理では、上図柄列Z1にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2905の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。上図柄列Z1にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、1遊技回目又は2遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。   If all the symbol sequences Z1 to Z3 are variably displayed in step S2903, the process proceeds to step S2904. In step S2904, it is determined whether coincidence information corresponding to the first area or the second area is stored. Specifically, in step S2902, it is determined whether the coincidence information is stored in the first area or the second area. When the coincidence information is not stored, the mid-variation process is terminated. If coincidence information is stored in the first area or the second area, the process advances to step S2905. In step S2905, special effect execution processing is executed. In the special effect execution process, the special display device 48 and the symbol display device 41 are each controlled so as to execute the special effect as a holding notice before the symbol is stopped and displayed in the upper symbol row Z1. When the process of step S2905 is executed, the mid-variation process is terminated. Players will be awarded a big hit in the first or second game round after the special game round is completed by executing special effects until the symbols are stopped and displayed in the upper symbol row Z1. Can be grasped.

ステップS2903にて、全図柄列Z1〜Z3のうち、少なくとも一部の図柄列の図柄が停止表示されていると判定した場合、ステップS2906に進む。   If it is determined in step S2903 that at least some of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the process advances to step S2906.

ステップS2906では、下図柄列Z3の図柄が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2906では、上図柄列Z1の変動表示が停止されてから下図柄列Z3が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。この判定は、ステップS2903と同様に、経過カウンタエリアの値を参照して実行する。   In step S2906, it is determined whether or not the symbols in the lower symbol row Z3 are variably displayed. Specifically, in step S2906, it is determined whether or not it is a period from when the change display of the upper symbol row Z1 is stopped until the lower symbol row Z3 is stopped and displayed. This determination is executed with reference to the value of the elapsed counter area, as in step S2903.

ステップS2906にて下図柄列Z3が変動表示されている場合、ステップS2907に進む。ステップS2907では、第3エリア又は第4エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第3エリア又は第4エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2908に進む。ステップS2908では特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、下図柄列Z3にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2908の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。下図柄列Z3にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、3遊技回目又は4遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。   If the lower symbol row Z3 is variably displayed in step S2906, the process proceeds to step S2907. In step S2907, it is determined whether matching information corresponding to the third area or the fourth area is stored. When the coincidence information is not stored, the mid-variation process is terminated. If coincidence information is stored in the third area or the fourth area, the process advances to step S2908. In step S2908, special effect execution processing is executed. In this special effect execution process, the special display device 48 and the symbol display device 41 are each controlled so as to execute the special effect as a holding notice before the symbol is stopped and displayed in the lower symbol row Z3. When the process of step S2908 is executed, the mid-variation process is terminated. Players will be awarded a big win at the 3rd game or 4th game after the special game is completed by executing special effects until the symbol is stopped and displayed in the lower symbol row Z3. Can be grasped.

ステップS2906にて、下図柄列Z3が停止表示されている場合、ステップS2909に進む。ステップS2909では、中図柄列Z2の図柄が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2909では、下図柄列Z3が停止表示されてから中図柄列Z2が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。この判定は、ステップS2903と同様に、経過カウンタエリアの値を参照して実行する。中図柄列Z2の図柄が変動表示中でない場合、本変動中用処理を終了する。   If the lower symbol row Z3 is stopped and displayed in step S2906, the process proceeds to step S2909. In step S2909, it is determined whether or not the symbols in the middle symbol row Z2 are variably displayed. Specifically, in step S2909, it is determined whether or not it is a period from when the lower symbol row Z3 is stopped and displayed until the middle symbol row Z2 is stopped and displayed. This determination is executed with reference to the value of the elapsed counter area, as in step S2903. If the symbol in the middle symbol row Z2 is not being displayed in a varying manner, the mid-variation processing is terminated.

ステップS2909にて中図柄列Z2が変動表示されている場合、ステップS2910に進む。ステップS2910では、第5エリア又は第6エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第5エリア又は第6エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2911に進む。ステップS2911では特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、中図柄列Z2にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2911の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。中図柄列Z2にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、5遊技回目又は6遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。   If the middle symbol row Z2 is variably displayed in step S2909, the process proceeds to step S2910. In step S2910, it is determined whether coincidence information corresponding to the fifth area or the sixth area is stored. When the coincidence information is not stored, the mid-variation process is terminated. If coincidence information is stored in the fifth area or the sixth area, the process advances to step S2911. In step S2911, special effect execution processing is executed. In this special effect execution process, the special display device 48 and the symbol display device 41 are each controlled so as to execute the special effect as a holding notice before the symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2. When the process of step S2911 is executed, the mid-variation process is terminated. Players will receive a big win at the 5th or 6th game round after the special game round is completed by executing special effects until the symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2. Can be grasped.

変動表示制御処理(図40)の説明に戻り、ステップS2704にて変動終了コマンドを受信している場合、ステップS2706に進む。ステップS2706では、一致情報が第7エリア又は第8エリアに記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されている場合、ステップS2707に進む。ステップS2707では、特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、遊技回が終了されるまでに特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。中図柄列Z3の変動表示が終了されてから遊技回が終了するまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、7遊技回目又は8遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。   Returning to the description of the variable display control process (FIG. 40), if a variable end command is received in step S2704, the flow proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether the coincidence information is stored in the seventh area or the eighth area. If coincidence information is stored, the process advances to step S2707. In step S2707, special effect execution processing is executed. In this special effect execution process, the special display device 48 and the symbol display device 41 are controlled so that the special effect is executed before the game round is ended. After the special display is executed from the end of the variable display of the middle symbol row Z3 until the end of the game round, after the special game round of this time is over, The player can grasp that.

ステップS2706にて一致情報が記憶されていないと判定した場合、ステップS2707の処理を実行した場合、ステップS2708に進む。ステップS2708では一致情報を消去する。具体的には、ワークRAM254における各エリアをクリアする処理を実行するものであり、一致情報が記憶されていない場合、その状態が維持される。続くステップS2709では、変動終了用処理を実行する。変動終了用処理を実行したら本変動表示制御処理を終了する。   If it is determined in step S2706 that the coincidence information is not stored, the process proceeds to step S2708 if the process in step S2707 is executed. In step S2708, the coincidence information is deleted. Specifically, the process of clearing each area in the work RAM 254 is executed, and when the coincidence information is not stored, the state is maintained. In a succeeding step S2709, a variation end process is executed. When the variation end process is executed, the variation display control process is terminated.

<特別演出が実行される場合の様子>
特別演出が実行される場合の様子について一例を挙げて説明する。図43は、特別演出が実行される場合の様子を説明するための説明図である。この例では、ワークRAM254の第4エリアに一致情報が記憶されている。
<State when special performance is performed>
An example is given and demonstrated about the case where a special effect is performed. FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining a situation when the special effect is executed. In this example, the coincidence information is stored in the fourth area of the work RAM 254.

図43(a)示すように、全図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている場合、特別演出は実行されない。上図柄列Z1の図柄が停止表示された場合、図43(b)に示すように特別表示装置48にてランプが発光するとともに、第4単位保留表示領域Ga4における表示態様が変更される特別表示が実行される。具体的には、上図柄列Z1の図柄が停止表示されてから、下図柄列Z3の図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行される。   As shown in FIG. 43A, when the symbols are variably displayed in all symbol rows Z1 to Z3, the special effect is not executed. When the symbols in the upper symbol row Z1 are stopped and displayed, the special display device 48 emits a lamp as shown in FIG. 43B, and the special display in which the display mode in the fourth unit hold display area Ga4 is changed. Is executed. Specifically, the special effect is executed after the symbol of the upper symbol row Z1 is stopped and displayed until the symbol of the lower symbol row Z3 is stopped and displayed.

特別表示装置48におけるランプが発光するタイミングと、特別表示が実行された単位保留表示領域と、のいずれかを把握することで、今回の遊技回が終了した後いずれのタイミングにて大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。具体的には、上図柄列Z1の図柄が停止表示されてから下図柄列Z3の図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、3遊技回目又は4遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。その後、図43(c)に示すように下図柄列Z3の図柄が停止表示された後に、図43(d)に示すように全図柄列Z1〜Z3の図柄が停止表示され特別遊技回が終了する。   By grasping either the timing at which the lamp in the special display device 48 emits light or the unit hold display area where the special display has been executed, it will be a big win at any timing after the end of the current game round. The player can grasp this. Specifically, after the special game is finished, the special effect is executed after the symbols in the upper symbol row Z1 are stopped and displayed until the symbols in the lower symbol row Z3 are stopped. The player can grasp that the big win is won at the game round or the fourth game round. Then, after the symbols in the lower symbol row Z3 are stopped and displayed as shown in FIG. 43 (c), the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed as shown in FIG. 43 (d), and the special game round ends. To do.

なお、本実施の形態では、特別遊技回に対応した停止図柄として1通りのものが設定されているものとしたが、特別遊技回に対応した停止図柄が複数パターン設定されていてもよい。また、特別遊技回に対応した停止図柄が設定されておらず、特別遊技回では、外れに対応した停止図柄設定処理が実行されるようにしてもよい。この場合、特別遊技回結果に対応した遊技回と、外れに対応した遊技回との停止図柄が共通のものとなる。   In this embodiment, one stop symbol corresponding to the special game times is set, but a plurality of stop symbols corresponding to the special game times may be set. Further, the stop symbol corresponding to the special game times may not be set, and the stop symbol setting process corresponding to the departure may be executed in the special game times. In this case, the stop pattern of the game times corresponding to the special game times result and the game times corresponding to the detachment are common.

本実施の形態では、保留予告として特別演出が実行されるタイミングと、図柄列Z1〜Z3における変動表示態様とが対応付けられている。このため、遊技者にとっては、遊技結果を把握するために図柄表示装置41の表示態様に注目していれば、特別演出が実行されたタイミングも理解できる。これにより、特別演出が実行された場合に停止表示されている図柄列を把握することで、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、すなわち、大当たり当選となるタイミングを把握することができる。この結果、大当たり当選に対応した保留情報がいずれであるかを理解するために、図柄の変動表示とは別に遊技者が特別演出が実行されたタイミングを計測する必要がなくなる。   In the present embodiment, the timing at which the special effect is executed as the hold notice and the variable display mode in the symbol sequence Z1 to Z3 are associated with each other. For this reason, if the player pays attention to the display mode of the symbol display device 41 in order to grasp the game result, the player can understand the timing when the special effect is executed. Thus, by grasping the symbol sequence that is stopped and displayed when the special effect is executed, it is possible to grasp which holding information corresponds to the jackpot information, that is, the timing of winning the jackpot. . As a result, it is not necessary for the player to measure the timing at which the special effect is executed separately from the symbol variation display in order to understand which holding information corresponds to the jackpot winning.

大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていなくとも、特別遊技回が発生する構成とした。このため、特別遊技回が発生したとしても、特別演出が発生するとは限らない。これにより、特別遊技回において、特別演出が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることが可能となるとともに、特別演出が実行された場合にはそのタイミングに遊技者に注目させることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。   Even if the holding information corresponding to the big win is not stored, the special game times are generated. For this reason, even if special game times occur, a special effect does not always occur. As a result, in the special game times, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that a special effect will be executed, and when the special effect is executed, the player is noted at that timing. be able to. As a result, the effect of increasing the player's attention to the game can be made remarkable.

<第4の実施の形態>
保留予告が実行される場合の態様を変更してもよい。本実施の形態では、1回の開閉実行モードにおいて、大当たり結果に対応した複数の保留情報が記憶されていることが特定された場合に実行される保留予告の態様が上記各実施の形態とは異なっている。
<Fourth embodiment>
You may change the aspect in case a holding notice is performed. In this embodiment, in each opening and closing execution mode, the above-described embodiment is a holding notice mode executed when it is specified that a plurality of holding information corresponding to the jackpot result is stored. Is different.

本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて、大当たり対応の第1保留情報と、同じく大当たり対応の第2保留情報と、が記憶されている場合、当該一の開閉実行モードにおいて、第2保留情報に対応した保留予告が実行されるとともに、当該一の開閉実行モードが終了した後、第1保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合の開閉実行モード(以下、第1保留情報に対応した開閉実行モードという)において第2保留情報に対応した保留予告が実行される。さらに、本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて実行された第2保留情報に対応した保留予告の内容を反映して、第1保留情報に対応した開閉実行モードにおいて第2保留情報に対応した保留予告の内容が決定される。   In the present embodiment, when the first hold information corresponding to jackpot and the second hold information corresponding to jackpot are stored in one opening / closing execution mode, the second hold in the one opening / closing execution mode is stored. An opening / closing execution mode (hereinafter referred to as a first opening / closing execution mode) when the first holding information is a target of the success / failure determination process in the variation start process after the one opening / closing execution mode is completed and the hold notice corresponding to the information is executed. In the open / close execution mode corresponding to the hold information), a hold notice corresponding to the second hold information is executed. Further, in the present embodiment, the contents of the hold notice corresponding to the second hold information executed in the one open / close execution mode are reflected, and the second hold information is supported in the open / close execution mode corresponding to the first hold information. The content of the pending notice is determined.

また、一の開閉実行モードにおいて実行された第2保留情報に対応した保留予告の内容よりも大当たり当選となる期待度が高いものが、第1保留情報に対応した開閉実行モードにおける第2保留情報に対応した保留予告として実行される。本実施の形態では、保留予告として複数種類のものが設定されており、実行された保留予告によって、大当たり結果に対応した保留情報である期待度が異なっている。本実施の形態では、保留情報が大当たり当選に対応していない場合でも、保留予告実行抽選処理が実行され、保留予告実行抽選に当選している場合には保留予告が実行される。   In addition, the second hold information in the open / close execution mode corresponding to the first hold information is higher than the content of the hold notice corresponding to the second hold information executed in the one open / close execution mode. It is executed as a hold notice corresponding to. In the present embodiment, a plurality of types of hold notices are set, and the degree of expectation that is hold information corresponding to the jackpot result differs depending on the executed hold notice. In the present embodiment, even if the hold information does not correspond to the jackpot winning lottery, the hold notice execution lottery process is executed, and when the hold notice execution lottery is won, the hold notice is executed.

大当たり結果に対応している期待度が異なる保留予告として、特別表示処理が実行され、単位保留表示領域にて特別表示が実行される場合の態様が複数種類設定されている。複数種類の保留予告として、特別表示が実行された場合に単位保留表示領域にて表示される色が金色、銀色、銅色、白色のものが設定されている。金色が表示された場合がその保留情報が大当たり結果に対応している期待度が最も高く、白色が表示された場合がその保留情報が大当たり結果に対応している期待度が最も低くなっている。具体的には、金色、銀色、銅色、白色の順に大当たり結果に対応している期待度が低くなる。なお、各色に対応した表示態様は、キャラクタROM256に予め記憶されている。   A plurality of types of modes in which special display processing is executed and special display is executed in the unit hold display area are set as hold notices with different expectations corresponding to the jackpot result. As a plurality of types of hold notices, the colors displayed in the unit hold display area when special display is executed are set to gold, silver, copper, and white. When gold is displayed, the hold information has the highest expectation level corresponding to the jackpot result, and when white is displayed, the hold information has the lowest expectation level corresponding to the jackpot result. . Specifically, the expectation level corresponding to the jackpot result decreases in the order of gold, silver, copper, and white. Note that the display mode corresponding to each color is stored in advance in the character ROM 256.

ちなみに、大当たり結果に対応している期待度の高さは、大当たり結果に対応していない保留情報に対して保留予告が実行された場合の選択率によって決定されている。例えば、特別表示として金色が選択される割合は、大当たり結果に対応した保留予告である場合に高く、大当たり結果に対応した保留予告でない場合に低くなっている。   Incidentally, the high degree of expectation corresponding to the jackpot result is determined by the selection rate when the hold notice is executed for the hold information not corresponding to the jackpot result. For example, the ratio of the gold color selected as the special display is high when the reservation notice corresponding to the jackpot result is high, and is low when the reservation notice is not corresponding to the jackpot result.

本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて第2保留情報に対応した保留予告が実行された場合、その内容がワークRAM254に記憶される。また、特別表示を実行する場合の内容を決定するための特別表示テーブルがプログラムROM253に記憶されている。特別表示テーブルとして、第1ラウンド情報に対応したものと、第2ラウンド情報に対応したものとが、それぞれ設定されている。   In the present embodiment, when a hold notice corresponding to the second hold information is executed in one opening / closing execution mode, the contents are stored in the work RAM 254. Further, a special display table for determining the contents when executing the special display is stored in the program ROM 253. As the special display table, a table corresponding to the first round information and a table corresponding to the second round information are set.

第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、ワークRAM254に記憶されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて複数種類設定されている。第2保留情報に対応した保留予告が、上記一の開閉実行モードの次の開閉実行モードにおいて再び実行される場合、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルが参照される。この場合に、一度実行されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて参照される第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルが異なるようになっている。   Multiple types of special display tables corresponding to the first round information are set according to the content of the hold notice corresponding to the second hold information stored in the work RAM 254. When the hold notice corresponding to the second hold information is executed again in the next open / close execution mode after the one open / close execution mode, the special display table corresponding to the first round information is referred to. In this case, the special display table corresponding to the first round information referred to in accordance with the content of the hold notice corresponding to the second hold information that has been executed once is different.

この場合、既に実行されている保留予告の内容に応じて(記憶されている保留予告の内容に応じて)、当該保留予告が実行された場合に選択された特別表示よりも期待度の低い特別表示が選択されることがない特別表示テーブルが選択される。例えば、銅色に対応した保留予告が実行されていたことが記憶されている場合、白色が選択されない特別表示テーブルを参照して、今回の保留予告の内容を決定する。   In this case, according to the contents of the hold notice already being executed (according to the contents of the stored hold notice), a special with a lower expectation than the special display selected when the hold notice is executed. A special display table is selected for which no display is selected. For example, when it is stored that the hold notice corresponding to the copper color has been executed, the contents of this hold notice are determined with reference to a special display table in which white is not selected.

なお、特別表示テーブルから保留予告の内容を決定する場合、演出抽選用の乱数は一定の範囲となっており、各特別表示テーブルにおいて演出の振分が異なるようになっている。具体的には、白色が選択されることがないテーブル、白色及び銅色が選択されることがないテーブル、白色、銅色及び銀色が選択されることがないテーブルが設けられている。つまり、期待度の低い種類の演出が選択されることがないように、期待度の低い種類の演出が除かれたテーブルが複数設定されている。   In addition, when determining the content of the hold notice from the special display table, the random numbers for the effect lottery are in a certain range, and the distribution of the effects is different in each special display table. Specifically, a table in which white is not selected, a table in which white and copper are not selected, and a table in which white, copper and silver are not selected are provided. In other words, a plurality of tables are set in which the types of effects with low expectations are excluded so that the types of effects with low expectations are not selected.

さらに、開閉実行モード中の保留予告の演出の内容を決定付ける各特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されていることに対応させて設定されている。具体的には、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されているか否かに関わらず、最初に変動開始処理の対象となる大当たり対応の保留情報に対して適用される。また、第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されている場合において、上記最初の大当たり当選となる保留情報よりも後のタイミングで変動開始処理における当否判定処理の対象となる大当たり対応の保留情報に対して適用される。   Further, each special display table that determines the content of the effect of the hold notice in the open / close execution mode is set in correspondence with the fact that a plurality of pieces of hold information corresponding to the jackpot are stored. Specifically, the special display table corresponding to the first round information is for the jackpot corresponding hold information that is first subject to the fluctuation start process regardless of whether or not a plurality of jackpot corresponding hold information is stored. Applied. In addition, the special display table corresponding to the second round information, when a plurality of pieces of hold information corresponding to the jackpot is stored, the success / failure determination process in the change start process at a timing later than the hold information that is the first jackpot winning winning It is applied to hold information corresponding to jackpot corresponding to the target.

第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルと第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルとでは、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルの方が大当たり結果に対応する期待度が高い内容が選択され易くなっている。つまり、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルの方が、第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルよりも、遊技者にとって期待度の高い演出が選択され易いように演出の選択率が設定されている。   In the special display table corresponding to the first round information and the special display table corresponding to the second round information, the special display table corresponding to the first round information is selected to have higher expectation corresponding to the jackpot result. It is easy. In other words, the effect selection rate is set so that the special display table corresponding to the first round information is more likely to be selected for the player than the special display table corresponding to the second round information. ing.

また、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、記憶されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて決定される。第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、複数の第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルのいずれよりも、大当たり結果に対応している期待度が低い演出が選択され易くなっている。   Further, the special display table corresponding to the first round information is determined according to the content of the hold notice corresponding to the stored second hold information. In the special display table corresponding to the second round information, it is easier to select an effect having a lower expectation level corresponding to the jackpot result than any of the special display tables corresponding to the plurality of first round information.

以上のように、一の開閉実行モードにおいて保留予告が複数回実行される場合に、先側に実行される保留予告の内容を、後側に実行される保留予告の内容よりも、大当たり結果に対応している期待度を高くしたことは、先に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して遊技者に注目させるための工夫である。本実施の形態によれば、一の開閉実行モードにおいて複数回保留予告が実行される場合、先側の保留予告にて遊技者の注目度を高め、後側の保留予告が実行された場合に、その先側の保留予告に対する注目度が低下することを防止できる。   As described above, when a hold notice is executed multiple times in one open / close execution mode, the content of the hold notice executed on the front side is changed to a jackpot result rather than the content of the hold notice executed on the back side. Increasing the corresponding degree of expectation is a device for causing the player to pay attention to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process. According to the present embodiment, when a holding notice is executed a plurality of times in one opening / closing execution mode, when the player's attention is increased by the holding notice on the front side and the holding notice on the back side is executed. , It is possible to prevent the degree of attention with respect to the reservation notice on the destination side from decreasing.

また、後側に実行された保留予告に対応した保留情報については、後の開閉実行モードにて再び保留予告を実行する機会がある。つまり、後側に実行される保留予告に対応した保留情報については、保留予告を実行する機会が2度あり、最初に実行された保留予告の内容に応じて2回目に実行される保留予告の内容が、最初に実行された保留予告の内容よりも大当たり結果に対応している期待度が高いものが選択され易くなっている。この結果、一の開閉実行モードにて複数回保留予告を実行する場合に後側に実行される保留予告の内容が、先側に実行される保留予告の内容よりも、大当たり結果に対応している期待度が低いとしても、その次の開閉実行モードにおいて、上記後側の保留予告に対応した保留情報に対して大当たり結果に対応した期待度の高いものが実行される。したがって、一の開閉実行モードにおいて保留予告を複数回実行する場合に、後側のものについて大当たり結果に対応した期待度が低いものを実行するとしても、その後側の保留予告に対応した保留情報に対する遊技者の注目度が極端に低くなることを防止できる。   Further, with respect to the hold information corresponding to the hold notice executed on the rear side, there is an opportunity to execute the hold notice again in the later opening / closing execution mode. In other words, for the hold information corresponding to the hold notice executed on the rear side, there is an opportunity to execute the hold notice twice, and the hold notice executed for the second time according to the contents of the hold notice executed first. It is easier to select a content with a higher expectation level corresponding to the jackpot result than the content of the hold notice executed first. As a result, when the hold notice is executed multiple times in one opening and closing execution mode, the content of the hold notice executed on the back side corresponds to the jackpot result rather than the content of the hold notice executed on the front side. Even if the expected level is low, in the next opening / closing execution mode, the high level of expectation corresponding to the jackpot result is executed on the hold information corresponding to the above-described hold notice on the rear side. Therefore, when a holding notice is executed multiple times in one opening and closing execution mode, even if a low-priority outcome corresponding to the jackpot result is executed for the rear one, the holding information corresponding to the subsequent holding notice is executed. It is possible to prevent the player's attention level from becoming extremely low.

なお、一の開閉実行モードにおいて複数回保留予告を実行する場合に、先に実行される保留予告にて選択された特別表示の内容を記憶しておき、後に実行される保留予告における特別表示は、先に実行される保留予告にて選択された特別表示よりも大当たり結果に対応している期待度が低いものが必ず選択されるようにしてもよい。   In addition, when executing the hold notice multiple times in one open / close execution mode, the contents of the special display selected in the hold notice executed first are stored, and the special display in the hold notice executed later is It is also possible to select an item with a lower expectation level corresponding to the jackpot result than the special display selected in the hold notice executed first.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、開閉実行モードにおいて保留予告を実行する場合、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている期待度を報知する。具体的には、本実施の形態では、開閉実行モードにおけるエンディング表示が実行されている場合に保留予告が実行される。そして、保留予告を実行するか否かが抽選で決定されるとともに、大当たり対応の保留情報が記憶されていなくとも保留予告が実行され得るようになっている。つまり、本実施の形態における保留予告では、大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度を遊技者に報知する。ちなみに、保留予告の内容として複数種類のものが設定されており、大当たり対応の期待度の高さは、大当たり対応の保留情報が記憶されている場合の選択率と、大当たり対応の保留情報が記憶されていない場合の選択率と、によって決定される。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, when the hold notice is executed in the opening / closing execution mode, the degree of expectation in which the hold information corresponding to the jackpot result is stored is notified. Specifically, in the present embodiment, the hold notice is executed when the ending display in the opening / closing execution mode is being executed. Whether or not to hold the hold notice is determined by lottery, and the hold notice can be executed even if the hold information corresponding to the jackpot is not stored. That is, in the hold notice in the present embodiment, the player is notified of the degree of expectation that the hold information corresponding to the jackpot is stored. By the way, there are multiple types of hold notice contents, and the high expectation level for jackpot is stored as the selection rate when the hold information for jackpot is stored and the hold information for jackpot is stored. And the selectivity when not.

なお、保留予告が実行される場合、エンディング表示における図柄表示装置41に表示される背景の色が異なるようになっている。具体的には、図柄表示装置41に表示される背景の色として、金色、銀色、銅色、白色が設定されている。そして、金色、銀色、銅色、白色の順に大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度が低くなる。   Note that when the hold notice is executed, the background color displayed on the symbol display device 41 in the ending display is different. Specifically, gold, silver, copper, and white are set as background colors displayed on the symbol display device 41. And the expectation degree in which the hold information corresponding to the jackpot is stored in the order of gold, silver, copper, and white decreases.

本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて、保留予告が実行された場合、その保留予告の内容が記憶される。以下、開閉実行モードにおいて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されており、当該保留情報に対応した保留予告が実行された場合について説明する。   In this embodiment, when a hold notice is executed in one opening / closing execution mode, the contents of the hold notice are stored. Hereinafter, a case will be described in which hold information corresponding to the jackpot result is stored in the open / close execution mode, and a hold notice corresponding to the hold information is executed.

一の開閉実行モードにおいて、大当たり対応の特定の保留情報が記憶されており、当該保留情報に対応した保留予告が実行された場合、そのときに選択されていた保留予告の内容がワークRAM254に記憶される。   In one open / close execution mode, specific hold information corresponding to jackpot is stored, and when a hold notice corresponding to the hold information is executed, the contents of the hold notice selected at that time are stored in the work RAM 254. Is done.

上記一の開閉実行モードが終了し、その後に特定の保留情報に対応した開閉実行モードとなった場合に、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていない状況にて保留予告が実行される場合、記憶されている保留予告の内容とは異なる保留予告が選択されるようになっている。具体的には、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていない場合用の外れ特別表示テーブルが予めプログラムROM253に記憶されている。外れ特別表示テーブルは記憶されている保留予告の内容に応じて複数設定されており、記憶されている保留予告の内容と同様のものが選択されないように設定されている。   When the above opening / closing execution mode ends, and when the opening / closing execution mode corresponding to the specific hold information is entered, the hold notice is executed in a situation where the hold information corresponding to the jackpot result is not stored. A hold notice different from the stored contents of the hold notice is selected. Specifically, a special display table for removal when no hold information corresponding to the jackpot result is stored is stored in the program ROM 253 in advance. A plurality of special removal display tables are set according to the contents of the stored advance notice, and are set so that the same contents as the stored advance notice are not selected.

このため、上記一の開閉実行モードが終了し、その後に特定の保留情報に対応した開閉実行モードとなった状況において保留予告が実行される場合、記憶されている保留予告と同様の保留予告が実行された場合には、大当たり対応の保留情報が記憶されていることを遊技者に報知できる。ここで、記憶されている保留予告の内容は、開閉実行モードが終了したタイミングで記憶されていた保留情報が全て消化されたタイミングで消去される。これにより、一の開閉実行モードにて保留予告が実行された場合、予め定められた期間としての当該一の開閉実行モードにて記憶されていた保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるまでに、開閉実行モードに移行した場合には、保留予告の内容に応じて大当たり対応への期待度を異ならせることができる。   For this reason, when a holding notice is executed in a situation where the one opening / closing execution mode ends and then the opening / closing execution mode corresponding to the specific holding information is entered, a holding notice similar to the stored holding notice is issued. When executed, the player can be informed that the hold information corresponding to the jackpot is stored. Here, the stored content of the hold notice is erased at the timing when all the hold information stored at the timing when the opening / closing execution mode ends is exhausted. As a result, when the hold notice is executed in one opening / closing execution mode, the hold information stored in the one opening / closing execution mode as a predetermined period is determined as the object of the determination process in the variation start process. By the way, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the degree of expectation to deal with the jackpot can be varied according to the content of the pending notice.

本構成であることにより、遊技者は保留予告が実行された場合、その内容に注目する。さらに、上記一の開閉実行モードにて記憶されていた保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となり開閉実行モードに移行した場合には、実行されていた保留予告の内容と、今回実行される保留予告の内容とに注目して遊技者は遊技を行う。これにより、複数の開閉実行モードに跨って、実行された保留予告の内容に遊技者に注目させることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めている期間を長くすることが可能となる。   With this configuration, the player pays attention to the contents when the hold notice is executed. Further, when the hold information stored in the one opening / closing execution mode becomes a target of the success / failure determination process in the change start process and shifts to the opening / closing execution mode, the contents of the hold notice being executed and the current execution are executed. The player plays a game paying attention to the contents of the hold notice. Thereby, a player can be made to pay attention to the contents of the held reservation notice over a plurality of opening / closing execution modes. As a result, it is possible to lengthen the period during which the player's attention to the game is increased.

なお、開閉実行モードにて保留予告が実行された後、上記予め定められた期間内に再び開閉実行モードとなり、当該開閉実行モードにて大当たり対応の保留情報が記憶されている状況にて保留予告が実行される場合、必ず記憶されている保留予告の内容と同じ内容の保留予告が実行されるようにしてもよい。   In addition, after the hold notice is executed in the opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode is entered again within the predetermined period, and the hold notice is stored in the situation where the hold information corresponding to the jackpot is stored in the opening / closing execution mode. Is executed, a hold notice having the same content as the contents of the hold notice that is always stored may be executed.

また、上記予め定められた期間を変更してもよい。例えば、一の開閉実行モードが終了した後、所定遊技回数が経過するまでを上記予め定められた期間としてもよい。この場合、所定遊技回数が経過した場合に高確率モードや高頻度サポートモードが終了する構成においては、その高確率モードや高頻度サポートモードが終了するまでの遊技回数を上記予め定められた期間としてもよい。この場合、実行された保留予告を記憶し、その記憶された保留予告の内容を消去するタイミングを、上記予め定められた期間が経過したタイミングとする。そして、記憶されている保留予告の内容に応じて実行する保留予告の内容を決定すればよい。   Further, the predetermined period may be changed. For example, the predetermined period may be from when one opening / closing execution mode ends until a predetermined number of games elapses. In this case, in the configuration in which the high probability mode or the high frequency support mode ends when the predetermined number of games has elapsed, the number of games until the high probability mode or the high frequency support mode ends is set as the predetermined period. Also good. In this case, the held reservation notice is stored, and the timing for erasing the stored reservation notice is the timing when the predetermined period has elapsed. Then, the content of the hold notice to be executed may be determined according to the content of the stored hold notice.

また、保留予告を実行するタイミングを変更してもよい。本構成における保留予告を上記第3の実施の形態における特別遊技回にて実行するようにしてもよい。この場合、上記予め定められた期間が経過する前に特別遊技回となった場合に記憶されている保留予告の内容に応じて、実行する保留予告の内容を決定するようにすればよい。なお、本構成においては、特別遊技回の所定のタイミングにて大当たり対応の保留情報が記憶されているか否かを報知するようにすればよい。   Moreover, you may change the timing which performs a hold notice. The hold notice in this configuration may be executed at the special game times in the third embodiment. In this case, the contents of the hold notice to be executed may be determined according to the contents of the hold notice stored when the special game times are reached before the predetermined period elapses. In this configuration, it is only necessary to notify whether or not hold information corresponding to jackpot is stored at a predetermined timing of special game times.

第4,第5の実施の形態において、保留予告が実行された場合に大当たり結果に対応する期待度を報知する方法を変更してもよい。例えば、表示ランプ部63やスピーカ部64により実行される演出によって大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度を遊技者に報知するようにしてもよい。   In the fourth and fifth embodiments, the method of notifying the degree of expectation corresponding to the jackpot result when the hold notice is executed may be changed. For example, the player may be informed of the degree of expectation that the hold information corresponding to the jackpot is stored by the effect executed by the display lamp unit 63 and the speaker unit 64.

<他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.

(1)第1の実施の形態において、第1保留予告用の確認処理と第2保留予告用の確認処理とが設定されており、1回の開閉実行モードにて保留予告が2回実行され得る構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、第1,2保留予告用の確認処理に加え、第3〜第8保留予告用の確認処理が設定されていてもよい。つまり、1回の開閉実行モードにて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定される回数が3回以上であってもよい。例えば、記憶可能な保留情報数である「8」と同じ数の保留予告用の確認処理を設定することにより、記憶されている保留情報の全てが大当たり情報に対応しているとしても、それぞれの大当たり情報に対応した保留情報に対して保留予告を実行できる。   (1) In the first embodiment, the first hold notice confirmation process and the second hold notice confirmation process are set, and the hold notice is executed twice in one opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, in addition to the confirmation process for the first and second hold notices, the confirmation process for the third to eighth hold notices may be set. That is, the number of times that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in one opening / closing execution mode may be three or more. For example, by setting the same number of hold notice confirmation processes as “8”, which is the number of hold information that can be stored, even if all of the stored hold information corresponds to jackpot information, A hold notice can be executed for hold information corresponding to jackpot information.

また、例えば、開閉実行モードにおいて、第3の実施の形態にて説明した保留予告用の確認処理が繰り返し実行されるようにしてもよい。この場合でも1回の開閉実行モードにおいて特別演出が最大8回実行されることとなる。   Further, for example, in the opening / closing execution mode, the confirmation process for holding notice described in the third embodiment may be repeatedly executed. Even in this case, the special effect is executed a maximum of 8 times in one opening / closing execution mode.

(2)変動開始処理における当否判定処理は、保留情報が記憶された順番にて行われるものとしたが、かかる構成に限定されない。変動開始処理における当否判定処理の対象に優先的になる保留情報が設定されていてもよい。   (2) Although the success / failure determination process in the change start process is performed in the order in which the hold information is stored, the present invention is not limited to this configuration. Hold information that is preferentially set as a target of the success / failure determination process in the change start process may be set.

例えば、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおいては下作動口34に遊技球が入賞する頻度が高くなるため、下作動口34への入賞に基づいて記憶された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成とするとよい。   For example, the hold information acquired based on the winning of one game ball out of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 may be preferentially subjected to the success / failure determination process in the variation start process. In this case, in the high frequency support mode, the frequency with which the game ball wins the lower operation port 34 is increased, and therefore the hold information stored based on the winning of the lower operation port 34 is preferentially determined in the variation start process. A configuration that is a target of the determination process may be used.

以上のように、保留情報が記憶された場合に、優先的に変動開始処理における当否判定処理となる作動口が設定されている場合、優先される側の作動口に入賞したことに基づいて記憶された保留情報を、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象とするとよい。なぜなら、非優先側の作動口への入賞に基づく保留情報に対して保留予告を実行した後に、優先側の作動口に遊技球が入賞した場合、保留予告の実行タイミングと、大当たり情報に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる遊技回のタイミングと、が異なる場合が発生するためである。   As described above, when the hold information is stored, and the operation port that is the determination result in the change start process is preferentially set, the information is stored based on the winning of the priority operation port. The reserved hold information may be a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice. This is because, if a game ball wins a prize on the priority side after executing a hold notice for the hold information based on the winning to the non-priority side action opening, it corresponds to the execution timing of the hold notice and the jackpot information This is because the case where the hold information is different from the timing of the game times that are the targets of the success / failure determination process in the variation start process may occur.

また、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成において、いずれの作動口への入賞に基づいて取得された保留情報かに関わらず、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となるようにしてもよい。本構成においては、記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が順次実行される。そして、記憶されている保留情報の状態(数)に応じて大当たり当選に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる順番に対応したタイミングで保留予告を実行するようにすればよい。本構成においては、変動開始処理における当否判定処理の対象となる優先順位が非優先側の保留情報については、保留予告が実行されたとしても、その後に優先側の保留情報が取得されたことに基づいて、変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングが変更されることがある。このため、本構成においては、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。   In addition, in the configuration in which the hold information acquired based on the winning of one game ball among the upper operation port 33 and the lower operation port 34 is preferentially subjected to the success / failure determination process in the variation start process, Regardless of whether or not the hold information is acquired based on the winning in the mouth, it may be a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice. In this configuration, the determination processing for success / failure in the confirmation process for reservation notice is sequentially executed on the stored reservation information. If the hold information corresponding to the jackpot winning is executed according to the stored hold information state (number), the hold notice is executed at a timing corresponding to the order of the success / failure determination process in the variation start process. Good. In this configuration, with respect to the hold information whose priority is the non-priority side in the variation start process, even if the hold notice is executed, the hold information on the priority side is acquired after that Based on this, the timing that is the target of the success / failure determination process in the change start process may be changed. For this reason, in this configuration, when the hold information is newly stored, the timing of winning the big win can be changed for the hold information on the non-priority side, or when the status of the stored hold information is supported It is preferable to notify the player that the timing of winning the jackpot is announced.

また、上記各実施の形態では、特別表示が実行される場合に、その保留予告がいずれの保留情報に対応して実行されているかを遊技者に報知している。このため、その後に保留情報が新たに取得され、大当たり当選となる保留情報がいずれのタイミングで変動開始処理における当否判定処理の対象となるかを遊技者が把握し易い。   In each of the above embodiments, when the special display is executed, the player is notified of which holding information the holding notice is executed for. For this reason, the hold information is newly acquired thereafter, and it is easy for the player to grasp at what timing the hold information for winning the jackpot is the target of the success / failure determination process in the change start process.

(3)保留予告が実行されるタイミングを変更してもよい。   (3) The timing at which the hold notice is executed may be changed.

例えば、遊技者により操作される操作スイッチ(操作手段)が設けられており、当該操作スイッチが操作された場合に、保留予告が実行され得るモードに移行するようにしてもよい。本構成においては、保留予告が実行され得るモードを遊技者が任意のタイミングで設定できる。本構成を、例えば上記第3の実施の形態に適用する場合、操作スイッチが操作された場合に特別遊技回が設定されるようにすればよい。   For example, an operation switch (operation means) operated by a player may be provided, and when the operation switch is operated, the mode may be shifted to a mode in which a hold advance notice can be executed. In this configuration, the player can set a mode in which the hold notice can be executed at an arbitrary timing. For example, when this configuration is applied to the third embodiment, a special game number may be set when an operation switch is operated.

また、例えば、遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入賞した場合に保留予告が実行され得るモードに移行するようにしてもよい。例えば一般入賞口31に遊技球が入賞したことに基づいて保留予告が実行され得るモードに移行するようにするとよい。   In addition, for example, when a game ball wins in an operation port provided in the game area, the mode may be shifted to a mode in which a holding notice can be executed. For example, the mode may be shifted to a mode in which a hold notice can be executed based on a game ball winning in the general winning opening 31.

また、保留予告が、低頻度サポートモードにおける遊技回では実行されないものであり、高頻度サポートモードにおける遊技回にて実行されるものとしてもよい。   In addition, the hold notice is not executed in the game times in the low frequency support mode, and may be executed in the game times in the high frequency support mode.

(4)保留予告の実行態様を任意に変更してもよく、保留予告が図柄表示装置41や、特別表示装置48とは異なる装置にて実行されるようにしてもよい。例えば、表示ランプ部63の表示態様にて保留予告が実行されるものが考えられる。   (4) The execution mode of the hold notice may be arbitrarily changed, and the hold notice may be executed by a device different from the symbol display device 41 or the special display device 48. For example, there may be a case where the hold notice is executed in the display mode of the display lamp unit 63.

また、上作動口33への遊技球の入賞に基づく保留予告と、下作動口34への遊技球の入賞に基づく保留予告とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。   Further, the effect to be executed may be different between the hold notice based on the winning of the game ball to the upper working port 33 and the hold notice based on the winning of the game ball to the lower working port 34.

また、第1一致情報コマンドに基づく保留予告と、第2一致情報コマンドに基づく保留予告とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。   Further, the execution effect may be different between the hold notice based on the first match information command and the hold notice based on the second match information command.

(5)保留予告用の確認処理における当否判定処理にて大当たり情報に対応していないことが特定された保留情報に基づく遊技回では、リーチ表示が発生しないようにしてもよい。   (5) Reach display may not be generated in the game times based on the hold information that is identified as not corresponding to the jackpot information in the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice.

例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合用の変動表示時間テーブルが設定されているものが考えられる。この場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となり、大当たりに対応していない保留情報に基づく遊技回は、変動表示時間が短いものが設定されるようにするとよい。なぜなら所定のタイミング(例えば、第1の実施の形態における開閉実行モード)にて、保留予告が実行されなかった場合、その所定のタイミングとなるまでに記憶されていた保留情報が大当たり情報に対応していないこととなる。この場合、遊技結果が表示される前に大当たり当選とはならないことを遊技者が理解していることとなる。このため、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となり、大当たり情報に対応していない保留情報に基づく遊技回は、変動表示時間を短くするのが望ましいからである。   For example, it is conceivable that a variable display time table is set for the case where the hold information that is the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice is the target of the determination process in the change start process. In this case, the game times based on the hold information that does not correspond to the jackpot may be set as a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice. This is because if the hold notice is not executed at a predetermined timing (for example, the opening / closing execution mode in the first embodiment), the hold information stored until the predetermined timing corresponds to the jackpot information. It will not be. In this case, the player understands that the jackpot is not won before the game result is displayed. For this reason, it is desirable to shorten the variable display time for game times based on the hold information that does not correspond to the jackpot information and is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice.

(6)第1の実施の形態において、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、保留予告が必ず実行される構成としたが、保留予告が必ず実行される必要はなく、例えば、保留予告実行抽選に当選した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。   (6) In the first embodiment, when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot information is stored in the confirmation process for the first hold notice, the hold notice is always executed. However, the hold notice need not always be executed, and for example, the hold notice may be executed when a lottery for holding notice is won.

(7)保留情報が取得されるタイミングを任意に変更してもよく、例えば、所定領域を遊技球が通過した場合や、所定箇所に遊技球が接触した場合に保留情報が取得されるようにしてもよい。   (7) The timing at which the hold information is acquired may be arbitrarily changed. For example, the hold information is acquired when the game ball passes through a predetermined area or when the game ball contacts a predetermined location. May be.

(8)第1の実施の形態における各保留予告用の確認処理では、最大5個の保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するものとしたが、対象となる保留情報の数は任意に変更してもよい。例えば、各保留予告用の確認処理にて、記憶されている保留情報の全てに対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。   (8) In the confirmation process for each holding notice in the first embodiment, the validity determination process in the confirmation process for holding notice is executed for a maximum of five pieces of holding information. The number of information may be arbitrarily changed. For example, in each confirmation process for the hold notice, the determination process of whether or not the confirmation process for the hold notice is performed may be executed for all of the stored hold information.

(9)保留予告が実行されるタイミングと対応付けられた保留情報を変更してもよい。例えば、開閉実行モードにおける1のラウンドに対して複数個の保留情報が対応しているようにしてもよい。例えば、開閉実行モードが終了した後、1〜3遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち、いずれかのものが大当たり当選に対応している場合、開閉実行モードにおける1ラウンド目にて保留予告が実行されるようにしてもよい。また、1のラウンドに対して複数個の保留情報を対応させる場合、複数設定されているラウンドのうち、各ラウンドに対応した保留情報の数は同じ数となっていてもよいし、異なる数となっていてもよい。また、保留予告を遊技回(特別遊技回)にて実行する場合も同様に、その遊技回が複数の区間(期間)に区切られている場合に、その区間に対応した保留情報が単数であってよいし、複数であってもよい。さらには、それぞれの区間ごとに対応した保留情報の数が異なっていてもよい。   (9) The hold information associated with the timing when the hold notice is executed may be changed. For example, a plurality of hold information may correspond to one round in the opening / closing execution mode. For example, after the opening / closing execution mode ends, if any of the holding information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process in the first to third game times corresponds to the big win, the opening / closing execution mode The hold notice may be executed in the first round. In addition, when a plurality of hold information is associated with one round, the number of hold information corresponding to each round among the set rounds may be the same or different. It may be. Similarly, when the advance notice is executed at a game time (special game time), if the game time is divided into a plurality of sections (periods), the hold information corresponding to the section is singular. There may be more than one. Furthermore, the number of hold information corresponding to each section may be different.

また、保留予告が実行され得る区間が複数設定されており、その一の区間に対して複数の保留情報を対応付ける構成において、さらに、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものが考えられる。この場合、変動開始処理における当否判定処理の対象となる優先順位が非優先側の保留情報については、その後に優先側の保留情報が取得されたことに基づいて変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングが変化することがある。このため、本構成においては、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。   In addition, in a configuration in which a plurality of sections in which a hold notice can be executed are set, and a plurality of pieces of hold information are associated with the one section, one game ball of the upper working port 33 and the lower working port 34 is further provided. It is conceivable that the hold information acquired on the basis of the winnings is a target of the success / failure determination process in the change start process. In this case, with respect to the hold information whose priority is the non-priority side in the fluctuation start process, on the basis of the fact that the priority side hold information is acquired thereafter, the object of the determination process in the fluctuation start process The timing of becoming may change. For this reason, in this configuration, when the hold information is newly stored, the timing of winning the big win can be changed for the hold information on the non-priority side, or when the status of the stored hold information is supported It is preferable to notify the player that the timing of winning the jackpot is announced.

また、例えば、保留予告が実行されるタイミングが、入賞した作動口を区別可能に設定されていてもよく、例えば、開閉実行モードにおける奇数ラウンドが上作動口33への入賞に基づく保留情報に対応しており、開閉実行モードにおける偶数ラウンドが下作動口34への入賞に基づく保留情報に対応しているようにしてもよい。この場合、保留予告が実行されたタイミングを把握することで、いずれの作動口への遊技球の入賞に基づく保留情報であり、その作動口に対応した保留情報のうち何番目に取得されたものが、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合に大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。この場合、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成であったとしても、保留予告が実行された後に優先側の保留情報が取得されたとしても、不具合が生じない。   In addition, for example, the timing at which the hold notice is executed may be set so that the winning operation port can be distinguished. For example, the odd round in the opening / closing execution mode corresponds to the hold information based on the winning to the upper operation port 33 The even-numbered round in the opening / closing execution mode may correspond to the hold information based on the winning to the lower operation port 34. In this case, by grasping the timing at which the hold notice is executed, the hold information is based on the winning of the game ball to any of the operation ports, and what is obtained among the hold information corresponding to the operation ports However, it is possible for the player to grasp whether or not a big hit is won when it is a target of the success / failure determination process in the variation start process. In this case, it is assumed that the hold information acquired based on the winning of one game ball out of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 is a configuration that is preferentially subjected to the success / failure determination process in the variation start process. However, even if the priority side hold information is acquired after the hold notice is executed, there is no problem.

(10)保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、作動口に遊技球が入賞したタイミングにて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。例えば、第1の実施の形態では、一のラウンドが終了し、その次のラウンドが開始されるまでの大入賞口32aが閉鎖されている期間において、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行し、当該次のラウンドにて保留予告が実行される保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにしてもよい。   (10) You may change the timing at which the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is executed. For example, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice may be executed at the timing when the game ball wins the operation opening. For example, in the first embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for the pending notice is performed in a period in which the big winning opening 32a is closed until the end of one round and the start of the next round. It is possible to execute the determination processing for the hold notice in the confirmation process for the hold notice for the hold information for which the hold notice is executed in the next round.

(11)第1の実施の形態では開閉実行モードにおけるラウンド数にて、第3の実施の形態では停止表示されている図柄列の状態にて、いずれの保留情報に対応した保留予告であるかを遊技者に把握させるものとしたが、かかる構成に限定されない。第1の実施の形態における開閉実行モードや、第3の実施の形態における特別遊技回が開始されてから保留予告が実行されるまでの時間によって、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを遊技者に把握させるようにしてもよい。   (11) Which hold information corresponds to the hold information in the number of rounds in the opening / closing execution mode in the first embodiment, and in the state of the symbol row that is stopped in the third embodiment However, the present invention is not limited to such a configuration. Depending on the opening / closing execution mode in the first embodiment and the time from when the special game times in the third embodiment are started until the holding notice is executed, the holding notice corresponds to any holding information. The player may be made aware of whether or not.

(12)特別表示装置48における発光態様は、いずれの保留情報であるかを報知するものとはしなかったが、特別表示装置48における発光態様によって、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを報知するようにしてもよい。   (12) Although the light emission mode in the special display device 48 is not intended to notify which hold information it is, the hold notice corresponds to any hold information depending on the light emission mode in the special display device 48. You may make it alert | report whether it is.

(13)開閉実行モードが終了された後に高確率モードが設定される遊技回数(5遊技回)と、記憶可能な保留情報の最大数に対応した遊技回数(8遊技回)と、開閉実行モードにおけるラウンド数との関係を任意に変更してもよい。   (13) Number of games (5 game times) in which the high probability mode is set after the opening / closing execution mode is ended, number of games (8 game times) corresponding to the maximum number of hold information that can be stored, and opening / closing execution mode The relationship with the number of rounds may be arbitrarily changed.

例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数よりも、高確率モードが設定される遊技回数が少ない構成が考えられる。本構成においては、保留予告用の確認処理における当否判定処理にて高確率モードに対応した遊技回数目であるか、又は低確率モードに対応した遊技回数目であるかを判定するようにすればよい。具体的には、開閉実行モードが終了した後に、3遊技回目まで高確率モードが設定され、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が5遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行されるものが考えられる。この場合、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理では、3遊技回目までに対応したものについては高確率モードに対応した当否判定処理を実行し、4,5遊技回前に対応したものについては低確率モードに対応した当否判定処理を実行するようにすればよい。   For example, a configuration is conceivable in which the number of games in which the high probability mode is set is smaller than the number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for hold notice. In this configuration, if it is determined whether or not the number of games corresponding to the high probability mode or the number of games corresponding to the low probability mode is determined in the success / failure determination processing in the confirmation processing for holding notice. Good. Specifically, after the opening / closing execution mode is finished, the high probability mode is set up to the third game time, and the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice is changed to the success / failure determination process in the change start process by the fifth game time. What is executed with respect to the target hold information can be considered. In this case, in the determination process in the confirmation process for the first hold notice, the determination process corresponding to the high probability mode is executed for those corresponding to the third game round, and corresponding to the 4th and 5th game rounds. For the above, it is sufficient to execute the determination processing corresponding to the low probability mode.

また、上記構成において、開閉実行モードにおけるラウンド数よりも、保留予告用の当否判定処理の対象となる保留情報の数の方が多い場合、高確率モードにて当否判定処理の対象となる保留情報については、一のラウンドに対して一の保留情報が対応するように、低確率モードにて当否判定処理の対象となる保留情報については、一のラウンドに対して複数の保留情報が対応するようにするとよい。高確率モードでは、大当たり当選となる確率が高く遊技者の遊技への注目度が高いことが想定される。本構成においては、遊技者の注目度が高い期間に対応した特別報知については、その特別報知がいずれの特別情報に対応しているかを詳細に遊技者に把握させることができる。この結果、特別報知が実行されるか否かに対する遊技者の注目度、及び特別報知が実行された場合にはその特別報知がいずれの特別情報に対応しているかに対する遊技者の注目度をそれぞれ高めることができる。   In addition, in the above configuration, when the number of hold information that is the target of the determination process for the hold notice is larger than the number of rounds in the opening / closing execution mode, the hold information that is the target of the determination process in the high probability mode As for one hold information corresponding to one round, a plurality of hold information corresponds to one round for the hold information that is the target of the determination process in the low probability mode. It is good to. In the high probability mode, it is assumed that the probability of winning a big hit is high and the player's attention to the game is high. In this configuration, with regard to the special notification corresponding to the period when the player's attention level is high, it is possible to make the player know in detail which special information the special notification corresponds to. As a result, the player's attention level regarding whether or not the special notification is executed, and if the special notification is executed, the player's attention level regarding which special information the special notification corresponds to, respectively. Can be increased.

また、例えば、開閉実行モードにおけるラウンド数が、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数よりも少ない構成が考えられる。本構成においては、開閉実行モードにおける1のラウンドに複数の保留情報が対応しているようにすればよい。   In addition, for example, a configuration in which the number of rounds in the opening / closing execution mode is smaller than the number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the first hold notice confirmation process is conceivable. In this configuration, a plurality of pieces of hold information may correspond to one round in the opening / closing execution mode.

また、保留予告が実行されるタイミングが上記各実施の形態とは異なっており、保留予告が実行され得る所定の状態において変動開始処理における当否判定処理が実行され、保留情報が減少する構成が考えられる。本構成においては、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が、記憶可能な保留情報の最大数よりも多い構成としてもよい。この場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理が所定個数の保留情報に対して実行されるようにすればよい。   In addition, the timing at which the hold notice is executed is different from that in each of the above-described embodiments, and a configuration is considered in which the hold information is reduced in the change start process in a predetermined state where the hold notice can be executed, and the hold information is reduced. It is done. In this configuration, there may be a configuration in which the number of hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is larger than the maximum number of hold information that can be stored. In this case, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice may be executed for a predetermined number of pieces of hold information.

(14)上記第1の実施の形態では、開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放状態となっている場合に保留予告を実行するものとしたが、保留予告を実行するタイミングは任意に変更できる。つまり、所定のタイミングにて区切られる所定区間が設定されている構成においては、先側の区間と後側の区間とで、保留予告が実行された場合に、その保留予告に対応する保留情報が異なっていればよい。   (14) In the first embodiment, the holding notice is executed when the special winning opening 32a is open in the opening / closing execution mode. However, the timing for executing the holding notice can be arbitrarily changed. . That is, in a configuration in which a predetermined section that is divided at a predetermined timing is set, when a hold notice is executed in the preceding section and the rear section, the hold information corresponding to the hold notice is displayed. It only has to be different.

例えば、大入賞口32aが閉鎖状態である場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。この場合、開閉実行モードにおける各ラウンド間にて保留予告が実行されることとなる。さらに、本構成を、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものに適用してもよい。この場合、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。   For example, the advance notice may be executed when the special winning opening 32a is closed. In this case, a hold notice is executed between rounds in the opening / closing execution mode. Furthermore, in this configuration, the hold information acquired based on the winning of one of the game balls of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 is preferentially subjected to the determination process in the variation start process. You may apply. In this case, when the hold information is newly stored, the timing for winning the jackpot for the non-priority hold information can be changed, or the jackpot winning in the case of corresponding to the state of the stored hold information. It is preferable to notify the player that the timing is being notified.

また、例えば、大入賞口32aの閉鎖状態である場合と大入賞口32aの開放状態である場合とのそれぞれにて保留予告が実行されるようにしてもよい。さらに、本構成を、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものに適用してもよい。この場合、大入賞口32aの閉鎖状態にて実行された保留予告が一方の作動口に対応しており、大入賞口32aの開放状態にて実行された保留予告が他方の作動口に対応するようにするとよい。この場合、保留予告が実行された後に優先側の保留情報が取得されたとしても、保留予告が実行されたタイミングと、その保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングとが変更されることを防止できる。   Further, for example, the hold notice may be executed in each of the case where the special winning opening 32a is closed and the case where the special winning opening 32a is open. Furthermore, in this configuration, the hold information acquired based on the winning of one of the game balls of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 is preferentially subjected to the determination process in the variation start process. You may apply. In this case, the hold notice executed in the closed state of the big prize opening 32a corresponds to one operation opening, and the hold notice executed in the open state of the big prize opening 32a corresponds to the other operation opening. It is good to do so. In this case, even if the hold information on the priority side is acquired after the hold notice is executed, the timing at which the hold notice is executed and the timing at which the hold information is the target of the success / failure determination process in the change start process are changed. Can be prevented.

(15)第1の実施の形態において、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、5遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としたが、かかる構成に限定されない。第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応していることが特定された保留情報からみて後に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されればよい。   (15) In the first embodiment, the success / failure determination process in the second hold notice confirmation process is determined to be the hold information corresponding to the jackpot information in the first hold notice confirmation process. By the way, although the target of the determination process in the variation start process up to the fifth game is targeted, it is not limited to such a configuration. With respect to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the change start process, as seen from the hold information identified as corresponding to the jackpot information in the confirmation process for the first hold notice, the second hold notice What is necessary is just to perform the validity determination process in a confirmation process.

例えば、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、3遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としてもよい。   For example, when the confirmation process for the second hold notice confirms that the success / failure determination process is the hold information corresponding to the jackpot information in the first hold notice confirmation process, the variation starts by the third game. It is also possible to target an object that is a target of the determination process.

また、例えば、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、3番目〜5番目に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としてもよい。   Further, for example, the third to fifth points in view of what is determined as the hold information corresponding to the jackpot information in the first hold notice confirmation process in the second hold notice confirmation process. In addition, an object that is a target of the success / failure determination process in the variation start process may be the target.

(16)第2の実施の形態において、第2保留予告用の確認処理では、第1保留予告用の確認処理にて高確率一致情報及び低確率一致情報のいずれかが設定されていたかによって、高確率モード及び低確率モードのいずれに対応した当否判定処理を実行するかを決定するものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、第2保留予告用の確認処理では、高確率モード及び低確率モードのいずれであったとしても、大当たり当選となる各モード共通の大当たり情報に対応した保留情報が記憶されているか否かを判定するようにしてもよい。   (16) In the second embodiment, in the confirmation process for the second hold notice, depending on whether one of the high probability match information and the low probability match information is set in the first hold notice confirmation process, Although it is determined whether to execute the determination processing corresponding to either the high probability mode or the low probability mode, the present invention is not limited to this configuration. For example, in the confirmation process for the second hold notice, whether or not the hold information corresponding to the jackpot information common to each mode which is a jackpot winning is stored regardless of whether the mode is a high probability mode or a low probability mode. You may make it determine.

(17)第3の実施の形態において、特別遊技回は抽選に当選した場合に設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、所定周期にて特別遊技回が設定されるようにしてもよい。   (17) In the third embodiment, the special game times are set when the lottery is won, but the present invention is not limited to this configuration. For example, special game times may be set at a predetermined cycle.

また、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていない場合、特別遊技回とならないようにしてもよい。本構成においては、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることに基づいて、特別遊技回となり得ることとなる。   In addition, when the holding information corresponding to the big win is not stored, the special game times may not be made. In this configuration, the special game times can be made based on the fact that the hold information corresponding to the big win is stored.

(18)第1始動入球部としての上作動口33と、第2始動入球部としての下作動口34とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。   (18) Although the upper working port 33 as the first starting ball entering part and the lower working port 34 as the second starting ball entering part are arranged in parallel vertically, the present invention is not limited to this. The positional relationship between the two may be reversed, and the two may be separated from each other on the left and right.

また、第1始動入球部と第2始動入球部とを同一態様(同一の回動量)で発射ハンドル54を操作した場合に、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第1始動入球部及び第2始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル54を操作したとしても、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第1始動入球部と第2始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第1始動入球部への遊技球の入賞を狙った第1発射操作と、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙った第2発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第1始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができるとともに、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができる。   In addition, when the firing handle 54 is operated in the same manner (the same amount of rotation) for the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion, each of the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion Although the first start ball entering part and the second start ball entering part are arranged side by side so that the game ball can win a prize, it is not limited to this, and even if the firing handle 54 is operated in the same manner, The positional relationship between the first start ball entering portion and the second start ball entering portion may be set so that it is difficult for the game balls to win in each of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. In this case, a first launch operation aimed at winning a game ball to the first start pitching portion and a second launch operation aiming at winning a game ball to the second start pitching portion are individually set, For the player, the launch handle 54 can be operated with the aim of winning the game ball in the first starting pitching portion, and the launch handle 54 can be operated with the aim of winning the game ball in the second starting pitching portion. can do.

また、始動入球部の数は2個に限定されることはなく、例えば3個以上であってもよい。   Moreover, the number of starting ball entering parts is not limited to two, and may be three or more, for example.

(19)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各1〜3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。   (19) The number of reservations is not limited to the configuration in which the number of first result display area reservation areas Ra is four and the number of second result display area reservation areas Rb is four, but one to three. Or it may be 5 or more each, and it is good also as a structure from which both hold numbers differ.

また、第2結果表示部用保留エリアRbが設けられていなくともよい。この場合、いずれの作動口33,34に遊技球が入賞したとしても第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶される。また、この場合、各作動口33,34のうち一方が設けられていなくともよい。   Further, the second result display area reservation area Rb may not be provided. In this case, the hold information is stored in the first result display holding area Ra regardless of which of the operation holes 33 and 34 wins the game ball. In this case, one of the operation ports 33 and 34 may not be provided.

(20)可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   (20) The configuration of giving a game ball to the winning of a game ball to the variable winning device 32 or the like is not limited to the configuration of paying out the game ball directly. In the configuration having a function of storing virtual game media, It is good also as a structure which provides the said virtual game medium.

また、上記各実施の形態において、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the symbol display device 41 may be omitted, and a lottery result such as a success / failure lottery may be taught by a movable decorative member.

(21)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。   (21) A different arrangement may be used for the big hit random number counter and the big hit type counter for the hold information related to winning in the upper working port 33 and the holding information related to winning in the lower working port 34.

(22)高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が10個以外でもよいことは言うまでもなく、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであればその数を任意に変更できることは言うまでもない。   (22) It goes without saying that the number of jackpot numerical information set for the high probability mode may be other than ten, and the number of jackpot numerical information set for the low probability mode is the jackpot set for the high probability mode. It goes without saying that the number can be arbitrarily changed as long as it is smaller than the number of numerical information.

(23)上記大当たり結果とは異なる遊技結果が設定されていてもよい。例えば、開閉実行モードには移行するが、開閉実行モードへの移行前の抽選モード及びサポートモードの状態が、その開閉実行モードへの移行後(終了後)に維持される特別外れ結果が設定されていてもよい。この特別外れ結果に基づく開閉実行モードの態様として、大入賞口32aが所定回数開放される、又は大入賞口32aに所定個数の遊技球が入賞した場合に開閉実行モードが終了するものが考えられる。本構成においては、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにて保留予告が実行されるようにしてもよい。   (23) A game result different from the jackpot result may be set. For example, although a transition is made to the opening / closing execution mode, a special losing result is set in which the lottery mode and support mode state before the transition to the opening / closing execution mode is maintained after the transition to the opening / closing execution mode (after completion). It may be. As an aspect of the opening / closing execution mode based on this special losing result, it is conceivable that the opening / closing execution mode is ended when the special winning opening 32a is opened a predetermined number of times or when a predetermined number of game balls are won in the special winning opening 32a. . In this configuration, the hold notice may be executed in the opening / closing execution mode based on the special loss result.

(24)主制御装置81は大当たり乱数カウンタC1から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置82や表示制御装置212といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。   (24) The main control device 81 transmits the information acquired from the jackpot random number counter C1 as it is to a sub-side control device such as the sound lamp control device 82 or the display control device 212, and the sub-side control device performs confirmation processing for holding advance notice. It is good also as a structure which performs.

(25)上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。   (25) In each of the above embodiments, the jackpot value information in the low probability mode is included in the jackpot value information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot value information in the low probability mode is It is good also as a structure which is not contained in the jackpot numerical value information in high probability mode.

(26)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。   (26) It is possible to adopt a configuration in which only a single success / failure lottery mode is set, and a plurality of types of jackpot value information are set for the success / failure lottery mode, instead of a plurality of stages of the success / failure lottery mode. .

(27)遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球したことに基づき保留情報が取得されるのではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。   (27) Reservation information is not acquired based on a game ball flowing down the game area entering a predetermined entry part, but is retained based on an operation part that is manually operated by a player. The information may be acquired.

(28)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。   (28) In each of the above-described embodiments, one game turn in the main display unit 43 is started based on whether or not the main controller 81 determines whether or not, but the present invention is not limited to this. On the other hand, when the condition for determining whether or not the main control device 81 is satisfied is satisfied, the game times are started at a timing before the timing when the determination is actually made, and the determination is made after that. The subsequent variation display pattern, variation display time, and stop result in the game time may be determined. In this case, the main control device 81 first transmits a change command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is correct, determines the change display time, and determines the type. The type command may be transmitted, and the transmission timing of the variable time command and the type command may be shifted. However, the timing at which the variation time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the symbol variation display is switched from the high-speed variation to the low-speed variation in the symbol display device 41.

(29)開閉実行モードにおいて保留予告を実行する場合、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて、1〜5ラウンド目のうち所定のラウンドにて、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知するようにしてもよい。この場合、その報知を行うラウンドを保留予告が実行されないラウンドにするとよい。   (29) When the hold notice is executed in the opening / closing execution mode, in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result, the opening / closing execution mode is based on the 16R probability variation jackpot result in a predetermined round among the first to fifth rounds. May be notified. In this case, it is preferable that the round in which the notification is performed is a round in which the hold notice is not executed.

また、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて、5ラウンド目にて16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知するようにしてもよい。この場合、1〜4ラウンドまででは、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果のいずれであるかを遊技者が把握できず、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。本構成においては、6ラウンド目にて16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知する場合には、保留予告を実行しないようにすればよい。   Further, in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result, it may be notified in the fifth round that the mode is the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result. In this case, in the first to fourth rounds, the player cannot grasp whether the result is the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result, and the player is expected to be in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result. To play games. In this configuration, when notifying that the opening / closing execution mode is based on the 16R probability variation jackpot result in the sixth round, it is only necessary not to execute the hold notice.

(30)一の開閉実行モードが終了し、その次の開閉実行モードに移行した場合、当該一の開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報に対して、当該次の開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないようにしてもよい。この場合、保留予告用の確認処理のおける当否判定処理の対象となった場合にその履歴が記憶されるようにすればよい。本構成では、一の保留情報に対して複数回、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを防止できる。この結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する上で余分な処理負荷がかかることを防止できる。   (30) When one open / close execution mode ends and the next open / close execution mode is entered, the hold information that is the target of the determination process in the confirmation process for hold notice in the one open / close execution mode Thus, it is possible that the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is not executed in the next opening / closing execution mode. In this case, the history may be stored when it is a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice. In this configuration, it is possible to prevent execution of the determination process in the confirmation process for holding notice multiple times for one piece of holding information. As a result, it is possible to prevent an excessive processing load from being applied in executing the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice.

(31)保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、保留情報が記憶された場合、遊技状態が通常状態である場合(特別遊技回でない場合、開閉実行モードでない場合)に保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。   (31) You may change the timing at which the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is executed. For example, when the hold information is stored, when the game state is the normal state (when it is not a special game time or when it is not in the opening / closing execution mode), the determination process of the confirmation process for the hold notice is executed. Good.

例えば、特別遊技回や、開閉実行モードとなった場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果を反映するコマンドが主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるようにしてもよい。   For example, in the case of special game times or the opening / closing execution mode, a command reflecting the result of the determination process in the confirmation process for holding notice is output from the main controller 81 to the sound lamp controller 82. Also good.

また、例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果が主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力される場合、その当否判定処理の結果が、変動開始用コマンドや種別コマンドに含まれるようにしてもよい。つまり、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果が、いずれかのコマンドに含まれた状態で、当該コマンドが主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるようにしてもよい。この場合、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力するコマンドの数を少なくすることができる。   Further, for example, when the result of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is output from the main control device 81 to the sound lamp control device 82, the result of the determination process is included in the change start command and the type command. You may be made to do. That is, the command may be output from the main control device 81 to the sound lamp control device 82 in a state where the result of the success / failure determination processing in the confirmation processing for holding notice is included in any command. In this case, the number of commands output from the main control device 81 to the sound lamp control device 82 can be reduced.

(32)上記第1の実施の形態では、保留予告が実行されるラウンドが決定された後、予め定められた時間が経過した場合に保留予告が実行されるものとしたが、かかる構成に限定されない。保留予告が実行されるラウンドが決定された後、そのラウンドにて所定条件が成立した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。   (32) In the first embodiment, the hold notice is executed when a predetermined time has elapsed after the round in which the hold notice is executed is determined. However, the present invention is limited to this configuration. Not. After the round in which the hold notice is executed is determined, the hold notice may be executed when a predetermined condition is satisfied in the round.

例えば、保留予告が実行されるラウンドにおいて、所定個数の遊技球が大入賞口32aに入賞した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。ここで、大入賞口32aに10個の遊技球が入賞した場合、そのラウンドが終了されるようになっている。このため、上記所定個数として10個よりも少ない数を設定しておけばよい。本構成においては、時間の経過ではなく、大入賞口32aに遊技球が入賞した個数で保留予告を実行するタイミングを決定している。これにより、一のラウンドが終了する前に保留予告を実行することが可能となる。   For example, the hold notice may be executed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening 32a in the round in which the hold notice is executed. Here, when 10 game balls win the big winning opening 32a, the round is ended. For this reason, a number smaller than 10 may be set as the predetermined number. In this configuration, the timing for executing the hold notice is determined not by the passage of time but by the number of game balls won in the big winning opening 32a. This makes it possible to execute a hold notice before the end of one round.

(33)第1の実施の形態において第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報については、その場合の開閉実行モードと、その次の開閉実行モードのそれぞれにて、保留予告が実行され得る構成としたが、かかる構成に限定されない。   (33) For the hold information identified as corresponding to the jackpot result in the second hold notice confirmation process in the first embodiment, the open / close execution mode in that case and the next open / close execution mode However, the present invention is not limited to such a configuration.

例えば、第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく保留予告が実行されている場合、上記次の開閉実行モードにおいて当該保留情報に基づく保留予告が実行されないようにしてもよい。   For example, when the hold notice based on the hold information identified as corresponding to the jackpot result is executed in the confirmation process for the second hold notice, the hold notice based on the hold information in the next opening / closing execution mode. May not be executed.

また、例えば、第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく保留予告が実行されている場合、上記次の開閉実行モードにおいて当該保留情報に基づく保留予告が実行される場合、特別発光処理及び特別表示処理のうち一方の処理が実行されないようにしてもよい。   Further, for example, when a hold notice based on hold information identified as corresponding to the jackpot result in the confirmation process for the second hold notice is being executed, based on the hold information in the next opening / closing execution mode When the hold notice is executed, one of the special light emission process and the special display process may not be executed.

(34)上記第1の実施の形態において、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードが終了した後、6〜8遊技回目にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応していることが特定された場合の保留予告を実行するタイミングを変更してもよい。   (34) In the first embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the target of the determination process in the variation start process is the sixth to eighth game times. The timing to execute the hold notice when it is determined that the hold information corresponding to the jackpot result is specified may be changed.

例えば、6ラウンド目にて保留予告を実行する場合、6遊技回〜8遊技回目のいずれに対応した保留情報かによって、その一のラウンド内において保留予告が実行されるタイミングが異なるようにしてもよい。例えば、6ラウンド目が開始されたから2秒が経過した場合に6遊技回目に対応したものが、4秒が経過した場合に7遊技回目に対応したものが、6秒が経過した場合に8遊技回目に対応したものが実行されるようにしてもよい。   For example, when the hold notice is executed in the sixth round, the timing at which the hold notice is executed in the first round may be different depending on the hold information corresponding to any of the sixth game to the eighth game. Good. For example, the game corresponding to the sixth game round when 2 seconds have passed since the start of the sixth round is the one corresponding to the seventh game round when 4 seconds have passed, and the game corresponding to the seventh game round is 8 games when 6 seconds have passed. The one corresponding to the second time may be executed.

また、例えば、開閉実行モードが終了した後、7遊技回目又は8遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応している場合、その保留情報に対応した保留予告が、その開閉実行モードにおけるエンディング表示が実行されている場合に実行されるようにしてもよい。   For example, after the opening / closing execution mode ends, if the hold information that is the target of the determination process in the variation start process corresponds to the jackpot result at the 7th game or the 8th game, the hold corresponding to the hold information The advance notice may be executed when the ending display in the opening / closing execution mode is executed.

(35)上記第2の実施の形態において、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の上限数が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されたか否かに関わらず、予め設定されていてもよい。例えば、第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理において当否判定処理の対象となる保留情報の合計数が「5」となっているものが考えられる。この場合、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に、保留予告用の当否判定処理の対象となる保留情報が増加することがない。そして、その特定の後に実行される第2保留予告用の確認処理における当否判定処理にて、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果(通常大当たり結果、又は確変大当たり結果)に応じて、高確率モード及び低確率モードのうちいずれのモードに対応した当否判定処理が実行されるか否かが異なることとなる。   (35) In the second embodiment described above, the upper limit number of the hold information that is the target of the success / failure determination process in the hold notice confirmation process is the hold information corresponding to the jackpot result in the first hold notice confirmation process. Regardless of whether or not it is specified that is stored, it may be set in advance. For example, it is conceivable that the total number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice and the confirmation process for the second hold notice is “5”. In this case, when it is determined in the determination process of the first hold notice confirmation process that the hold information corresponding to the jackpot result is stored, the hold subject to the hold notice determination process for the hold notice There is no increase in information. Then, in the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notice executed after the specific, depending on the result of the success / failure judgment process in the confirmation process for the first hold notice (ordinary jackpot result or probable change jackpot result) Thus, whether or not the determination process corresponding to any of the high probability mode and the low probability mode is executed is different.

(36)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (36) In each of the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the main control device is used. The display control device 212 may be configured to control the sound lamp control device 82 based on the command output from 81. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. The functions of the sound lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the functions of both the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are integrated into the main control device 81. It is good also as a structure.

(37)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (37) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

(38)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   (38) Non-ballistic gaming machines, for example, equipped with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, start rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

以上のような構成の遊技機において、遊技結果を決定するための情報を予め取得しておき、その情報に基づく遊技結果を前もって報知する場合に、その報知を行うタイミングと、その情報に基づく遊技結果となるタイミングとを対応付ければよい。本構成においては、当該遊技結果となるタイミングを、報知が実行されたタイミングを把握することを遊技者が理解することができる。   In the gaming machine configured as described above, when information for determining a game result is acquired in advance and a game result based on the information is notified in advance, the timing of the notification and a game based on the information What is necessary is just to match | combine with the timing which becomes a result. In this configuration, the player can understand that the timing at which the game result is obtained grasps the timing at which the notification is executed.

また、遊技結果を決定するための情報を複数記憶している場合には、一の情報に基づく遊技結果が特定された場合に、その特定の結果に基づいてその後の遊技結果を特定するための処理を異ならせるようにするとよい。例えば、遊技者に有利なボーナスゲームが設定されているとともに、そのボーナスゲームが終了した後に、特定の役に当選する確率が変更される特定遊技状態や、当選している役や、役の入賞を成立させるための方法を教示する特定遊技状態が発生する遊技機が考えられる。この場合、ボーナスゲームに当選していることが、ボーナスゲームの発生に対応した遊技結果となる前に特定された場合に、ボーナスゲームが終了した後に特定遊技状態が発生するか否かの遊技結果を特定するようにすればよい。   Further, when a plurality of pieces of information for determining a game result are stored, when a game result based on one information is specified, a subsequent game result is specified based on the specified result. It is advisable to make the processing different. For example, a bonus game that is advantageous to the player is set, and after the bonus game ends, the specific gaming state in which the probability of winning a specific role is changed, the winning role, and the winning of the role A gaming machine in which a specific gaming state is taught that teaches a method for establishing a game. In this case, when it is specified that the bonus game is won before the game result corresponding to the occurrence of the bonus game is determined, the game result indicating whether or not the specific game state occurs after the bonus game is ended. Should be specified.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202による第1,第2保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報についての前記特別報知を行う場合、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、その特別報知が実行されるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each operation port 33, 34) (function of executing information acquisition processing in MPU 202 of main controller 81) When,
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means for specifying (a function of executing confirmation processing for the first and second hold notices by the MPU 202 of the main control device 81);
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. The special notification control means to be executed by the special display device 48) (round display start processing and special effect during round display processing in the MPU 252 of the display control device 212 of the first embodiment, second implementation) A function of executing the variable display control process in the MPU 252 of the display control device 212 in the form of the above, and the mid-change process in the MPU 252 of the display control device 212 of the third embodiment),
With
When the special notification control unit performs the special notification about the predetermined special information, the special notification control unit executes the special notification according to a timing at which the predetermined special information is a target of the determination of application by the application determination unit. A gaming machine characterized by having different timings.

特徴A1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature A1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

特別報知が実行されるタイミングは、先特定手段による特定対象となった特別情報が付与判定の対象となるタイミングによって異なるようになっている。これにより、特別報知が実行されたタイミングを把握することによって、いずれの特別情報に対する先特定手段による特定結果が報知されていたかを把握できる。この結果、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの特別情報に対するものかを遊技者が理解できないことを抑制できる。   The timing at which the special notification is executed is different depending on the timing at which the special information that is specified by the first specifying means is the target of the determination of grant. Thereby, by grasping the timing at which the special notification is executed, it is possible to grasp which special information for the special information is notified by which specific information. As a result, when the special notification is executed, it is possible to prevent the player from understanding which special information the special notification is for.

また、特別報知が実行されたタイミングを異ならせることで、遊技者に特別報知が実行されるか否かに注目させる期間を長くすることができる。すなわち、遊技者の遊技への注目度を高めている期間を長くすることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   In addition, by varying the timing at which the special notification is executed, it is possible to lengthen the period during which the player pays attention to whether or not the special notification is executed. That is, the period during which the player's attention to the game is increased can be lengthened. As a result, the player's attention to the game can be increased.

特徴A2.前記付与判定手段は、複数の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合、当該複数の前記特別情報に対して予め定められた順番にて付与判定を行うものであり、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となる順番と対応付けられたタイミングで、前記特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When the plurality of special information is stored in the acquired information storage unit, the grant determination unit performs grant determination in a predetermined order with respect to the plurality of special information.
The special notification control unit causes the special notification to be executed at a timing in which the predetermined special information that is specified by the destination specifying unit is associated with the order that is determined by the determination unit. The gaming machine according to Feature A1, which is characterized in that

特徴A2によれば、特定対象となった特別情報が付与判定の対象となる順番と、特別報知が実行されるタイミングとが対応付けられている。これにより、特別報知が実行されたタイミングを把握することにより、その特別報知が何番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものであるかを遊技者に把握させ易くする効果を得ることができる。   According to the feature A2, the order in which the special information that is the specific target is the target of the determination to be given is associated with the timing at which the special notification is executed. Thus, by grasping the timing at which the special notification is executed, it is possible to obtain an effect that makes it easier for the player to understand how much the special notification is for the special information that is the subject of the grant determination. .

また、一の特別情報が付与判定の対象となった後、当該一の特別情報とは異なる特別情報が付与判定の対象となるまでの時間は、不規則なものとなっていることが考えられる。この点、本特徴では、特別報知が実行されるタイミングと、特別情報が付与判定の対象となる順番とを対応付けている。これにより、1回の付与判定が行われてから次の付与判定が行われるまでの時間が不規則であったとしても、特別報知が実行された場合にいずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が良好に理解できる。   In addition, after one piece of special information is subject to grant determination, the time until the special information different from the one special information is subject to grant judgment may be irregular. . In this regard, in this feature, the timing at which the special notification is executed is associated with the order in which the special information is to be determined. As a result, even if the time from when one grant determination is made until the next grant determination is irregular, when special notification is executed, which special information is the special notification Can be understood well by the player.

特徴A3.前記特典付与手段による付与判定の実行が制限される制限期間(開閉実行モードに移行している期間、遊技回が実行されている期間)が設けられており、
前記特別報知制御手段は、前記制限期間において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. There is a limited period during which the execution of the grant determination by the privilege granting unit is limited (a period when the game is being transferred to the opening / closing execution mode, a period when the game is being executed),
The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the special notification control means executes the special notification during the restriction period.

特徴A3によれば、付与判定手段により付与判定が実行されない制限期間において特別報知が実行される。特別報知の実行タイミングと、付与判定の実行タイミングと、が対応付けられているとしても、付与判定と特別報知とが同時に実行された場合、遊技者がいずれの特別情報に対する特別報知であるかを理解できなくなる不都合の発生が考えられる。なぜなら、付与判定と特別報知とが同時に実行された場合、その特別報知が、前回の付与判定からみて所定の順番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものなのか、又は今回の付与判定からみて所定の順番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものなのかを遊技者が判断しにくくなることが考えられるからである。この点、本特徴では、制限期間において特別報知が実行されることにより上記不都合が発生することを抑制できる。   According to the feature A3, the special notification is executed in the limited period in which the grant determination is not performed by the grant determination unit. Even if the execution timing of the special notification and the execution timing of the grant determination are associated with each other, if the grant determination and the special notification are executed at the same time, it is determined which special information the player is the special alert for. The occurrence of inconvenience that cannot be understood is considered. Because, when the grant determination and the special notification are executed at the same time, the special notification is for the special information that is the target of the grant determination in the predetermined order from the previous grant determination, or from the present grant determination This is because it is conceivable that it is difficult for the player to determine whether the information is for the special information that is subject to the grant determination in a predetermined order. In this regard, in this feature, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience due to the special notification being executed in the limited period.

特徴A4.前記特別報知制御手段は、所定の遊技期間(第1の実施の形態における開閉実行モード、第3の実施の形態における特別遊技回)において前記特別報知を実行するものであるとともに、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに対応させて、当該所定の遊技期間において前記特別報知を実行するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. The special notification control means executes the special notification in a predetermined game period (opening / closing execution mode in the first embodiment, special game times in the third embodiment) and the predetermined special Any of the features A1 to A3, wherein the timing of executing the special notification is changed in the predetermined game period in correspondence with the timing at which the information is subject to the grant determination by the grant determining means. The gaming machine according to 1.

特徴A4によれば、特別報知が実行されたタイミングと、保留情報が付与判定の対象となるタイミングとが対応している。また、特別報知は、所定の遊技期間にて実行される。特別報知を所定の遊技期間にて実行することにより、特別報知が実行された場合、遊技者にとっては、所定の遊技期間におけるいずれのタイミングで特別報知が実行されたかを把握すればよくなる。この結果、特別報知が実行されたタイミングがいずれであるかを遊技者が把握し易くなり、特別報知が実行された場合にその特別報知に対応した特別情報がいずれであるかを遊技者が把握し易くなる効果が得られる。   According to the feature A4, the timing at which the special notification is executed corresponds to the timing at which the hold information is determined to be given. The special notification is executed during a predetermined game period. When the special notification is executed by executing the special notification in a predetermined game period, the player only needs to know when the special notification is executed in the predetermined game period. As a result, it becomes easier for the player to know when the special notification is executed, and when the special notification is executed, the player knows which is the special information corresponding to the special notification. The effect which becomes easy to do is acquired.

特徴A5.前記遊技期間は、前記報知手段又はそれとは異なる遊技用動作実行手段(大入賞口32a)における動作態様が特定態様(大入賞口32aの閉鎖状態)の実行を挟んで当該特定態様の前側の第1期間(開閉実行モードにおけるラウンド)と後側の第2期間(開閉実行モードにおける第1期間に対応したラウンドよりも後のラウンド)とが存在するように構成されており、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングが第1のタイミングである場合には前記第1期間にて前記特別報知を実行するとともに、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングが第2のタイミングである場合には前記第2期間にて前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. In the game period, the operation mode in the notifying unit or the game operation execution unit (big prize opening 32a) different from the notification means is the first on the front side of the specific mode across the execution of the specific mode (closed state of the big prize port 32a). 1 period (round in the opening and closing execution mode) and a second period on the rear side (round after the round corresponding to the first period in the opening and closing execution mode),
The special notification control means executes the special notification in the first period when the timing at which the predetermined special information is subject to the grant determination by the grant determination means is the first timing, and The feature A4 is characterized in that the special notification is executed in the second period when the timing at which the predetermined special information is subject to the grant determination by the grant determination means is the second timing. The gaming machine described.

特徴A5によれば、特別報知が実行されたタイミングを遊技者が把握する場合に、報知手段又は遊技用動作実行手段の動作態様を把握すればよい。これにより、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの遊技期間にて実行されたかを遊技者が把握し易くなる。この結果、特別報知がいずれの特別情報に対応するものであるかを遊技者が把握し易くなる効果を高めることが可能となる。   According to the feature A5, when the player grasps the timing at which the special notification is executed, the operation mode of the notification unit or the game operation execution unit may be determined. Thereby, when the special notification is executed, it becomes easy for the player to know in which game period the special notification is executed. As a result, it is possible to increase the effect of making it easier for the player to know which special information the special notification corresponds to.

特徴A6.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定態様は、前記開状態から前記閉状態への切換及び前記閉状態から前記開状態への切換の少なくとも一方であり、前記第1期間と前記第2期間との間には当該切換が介在していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A variable entrance ball that is provided in the game area and has an opening (large winning opening 32a) that is sized to allow a game ball to enter, and that the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32);
Variable entry control means (a function for executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
Privilege granting means (payout device 77 and payout control device 78) for granting a privilege to a player based on the game ball entering the opening of the variable pitching means;
With
The specific mode is at least one of switching from the open state to the closed state and switching from the closed state to the open state, and the switching is interposed between the first period and the second period. The gaming machine according to Feature A5, wherein

特徴A6によれば、可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典が付与される。このため、遊技者は可変入球部の状態に注目して遊技を行っているものと考えられる。また、第1期間と第2期間とは、可変入球部の状態が切り換えられることによって区切られる。遊技者の注目度の高い可変入球部の状態によって第1期間及び第2期間の区切りを行うことにより、遊技者が第1期間及び第2期間の区切りを見逃すことを抑制できる。したがって、現在の期間を遊技者に把握させ易くする効果を高めることができる。   According to the feature A6, a privilege is given to the player based on the game ball entering the variable pitching portion. For this reason, it is considered that the player is playing a game paying attention to the state of the variable pitching portion. In addition, the first period and the second period are separated by switching the state of the variable pitching portion. By separating the first period and the second period according to the state of the variable pitching portion where the player's attention is high, it is possible to prevent the player from overlooking the first period and the second period. Therefore, the effect of making it easy for the player to grasp the current period can be enhanced.

特徴A7.前記第1期間及び前記第2期間は、前記開状態及び前記閉状態のうち一方の状態であり、他方の状態が当該第1期間及び第2期間の間に介在していることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The first period and the second period are one of the open state and the closed state, and the other state is interposed between the first period and the second period. A gaming machine according to Feature A6.

特徴A7によれば、可変入球部の開状態及び閉状態のうち、一方の状態で特別報知が実行される。これにより、第1期間と第2期間とが区切られる場合、開状態及び閉状態の一方の状態を挟んで区切られることとなる。一方の状態を挟んで第1期間及び第2期間を区切ることにより、各期間の区切りを明確にすることができる。この結果、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの期間にて実行されたかを遊技者に一層把握させ易くすることができる。   According to the feature A7, the special notification is executed in one of the open state and the closed state of the variable pitching portion. Thereby, when a 1st period and a 2nd period are divided | segmented, it will be divided | segmented on both sides of one state of an open state and a closed state. By dividing the first period and the second period across one state, the division of each period can be clarified. As a result, when the special notification is executed, it is possible to make it easier for the player to grasp in which period the special notification is executed.

特徴A8.前記所定の遊技期間は、前記第1期間及び前記第2期間を含めて複数の期間を含むとともに、その含まれる期間数は、前記取得情報記憶手段が記憶可能な前記特別情報の数よりも少ないものであり、
前記所定の遊技期間に含まれる複数の期間のうち一部は、前記特別報知の実行されるタイミングとして対応付けられている前記特別情報の数が他の期間と異なっていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined game period includes a plurality of periods including the first period and the second period, and the number of periods included is smaller than the number of the special information that can be stored in the acquired information storage unit. Is,
A part of the plurality of periods included in the predetermined game period is characterized in that the number of the special information associated with the execution timing of the special notification is different from the other periods. The gaming machine according to any one of A5 to A7.

特徴A8によれば、所定の遊技期間に含まれる複数の期間の数が、記憶可能な特別情報の数よりも少ない。ここで、一の期間に一の特別情報を対応させた場合、特別報知の対象とならない特別情報ができる不具合が発生することが考えられる。この点、本特徴では、対応する特別情報の数が異なる期間を設けたことにより、一の期間に複数の特別情報を対応させることができる。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。   According to the feature A8, the number of the plurality of periods included in the predetermined game period is smaller than the number of special information that can be stored. Here, when one piece of special information is associated with one piece of time, it is conceivable that a problem may occur in which special information that is not a target of special notification is generated. In this regard, in this feature, by providing periods with different numbers of corresponding special information, a plurality of special information can be associated with one period. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above problems.

また、期間によって対応する特別情報の数が異なることにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングを細かく報知したい場合には、その期間に対応する特別情報の数を少なくし、特別情報が付与判定の対象となるタイミングを細かく報知する必要がない場合には、その期間に対応する特別情報の数を多くすればよい。この結果、一の期間に複数の特別情報を対応させつつ、付与判定の対象となるタイミングを明確に遊技者に把握させる特別情報を設けることが可能となる。   In addition, when the number of special information corresponding to the period differs, and when it is desired to provide detailed notification of the timing at which the special information is subject to determination, the number of special information corresponding to the period is reduced and the special information is added. When it is not necessary to report the timing to be determined in detail, the number of special information corresponding to the period may be increased. As a result, it is possible to provide special information that allows the player to clearly grasp the timing that is the subject of the grant determination while making a plurality of special information correspond to one period.

特徴A9.前記先特定手段は、前記所定の遊技期間に含まれる複数の期間の数よりも少ない前記特別情報に対して、前記特定の処理を実行する第1処理(主制御装置81のMPU202による第1保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する機能)を実行するものであり、当該特別情報が前記付与情報に対応している場合、前記特定の処理の対象となる前記特別情報の合計が前記複数の期間の数よりも多くなるように前記特定の処理を実行する第2処理(主制御装置81のMPU202による第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する機能)を実行するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記第1処理に対応した前記特別報知は、一の前記期間に一の前記特別情報が対応するように実行するものであり、前記第2処理に対応した前記特別報知は、一の前記期間に対して複数の前記特別情報が対応するように実行するものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The destination specifying means performs a first process (first hold by the MPU 202 of the main control device 81) for executing the specific process on the special information that is smaller than the number of the plurality of periods included in the predetermined game period. When the special information corresponds to the given information, the total of the special information that is the target of the specific process is Executing the second process for executing the specific process so as to be greater than the number of the plurality of periods (a function for executing the determination process in the confirmation process for the second hold notice by the MPU 202 of the main control device 81) And
The special notification control means executes the special notification corresponding to the first process so that one special information corresponds to one period, and the special notification corresponding to the second process. Is executed so that a plurality of pieces of the special information correspond to the one period. The gaming machine according to feature A8,

特徴A9によれば、付与情報に対応した特別情報が記憶されていることが特定される特別情報に対応した特別報知が実行されるまでは、一の期間が一の特別情報に対応している。また、その後の特別報知については、一の期間が複数の特別情報に対応している。これにより、第1処理及び第2処理のそれぞれが実行された場合に、遊技期間に含まれる期間の数が各処理の対象となった特別情報の合計よりも少ないとしても、特別報知を実行することが可能となる。   According to the feature A9, one period corresponds to one special information until the special notification corresponding to the special information specified that the special information corresponding to the given information is stored is executed. . Moreover, about the subsequent special alerting | reporting, one period respond | corresponds to several special information. Thereby, when each of the first process and the second process is executed, the special notification is executed even if the number of periods included in the game period is smaller than the total of the special information subjected to each process. It becomes possible.

また、第1処理に対応した特別報知は一の期間に一の特別情報が対応し、第2処理に対応した特別報知は一の期間に複数の特別情報が対応している。ここで、第1処理にて特定の対象となる特別情報は、第2処理にて特定の対象となる特別情報よりも、早いタイミングで付与判定の対象となる。さらに、特別報知が実行された場合、早いタイミングで付与判定の対象となる特別情報については、その特別報知がいずれの特別情報に対応しているかを詳細に把握したいと遊技者が考える。この点、本特徴によれば、第1処理に対応した特別報知は一の期間に一の特別情報が対応しているため、特別報知に対応した特別情報がいずれであるかを遊技者が詳細に把握できる。   The special notification corresponding to the first process corresponds to one special information in one period, and the special notification corresponding to the second process corresponds to a plurality of special information in one period. Here, the special information that is a specific target in the first process becomes a target for determination of grant at an earlier timing than the special information that is the specific target in the second process. Further, when the special notification is executed, the player wants to know in detail which special information the special notification corresponds to the special information that is subject to the grant determination at an early timing. In this regard, according to this feature, since the special notification corresponding to the first process corresponds to one special information in one period, the player details which special information corresponds to the special notification. Can grasp.

また、第2処理に対応した特別報知は一の期間に複数の特別情報が対応しているため、第1処理に対応した特別報知を実行するために、記憶可能な特別情報の全てを先特定手段の特定の処理の対象とできなくなることを抑制できる。   In addition, since the special notification corresponding to the second process corresponds to a plurality of special information in one period, in order to execute the special notification corresponding to the first process, all of the storable special information is specified in advance. It is possible to prevent the device from becoming a target of specific processing of the means.

特徴A10.前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングと、1回の遊技回が開始されてから経過した期間とを対応付けて、当該遊技回において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. In the notifying means or a specific notifying means different from the notifying means, after the change display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determining means is displayed and the display of the change of the pattern is terminated. A game time control means (a function for executing a game time control process by the main control device 81) for controlling the notification means or a display means different from the notification means as one game time,
The special notification control means includes a timing at which the predetermined special information, which has been specified by the destination specifying means, is a target for grant determination by the grant determination means, and a period of time that has elapsed since one game is started. The game machine according to any one of features A1 to A9, wherein the special notification is executed in the game times.

特徴A10によれば、遊技回が開始されてから経過した期間と、付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングとが対応付けられて特別報知が実行される。これにより、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの特別情報に対するものなのかを遊技者に把握させることができる。   According to the feature A10, the special notification is executed by associating the period that has elapsed since the start of the game times with the timing that is the target of the grant determination by the grant determination unit. Thereby, when special alerting | reporting is performed, a player can be made to grasp | ascertain which special alerting | reporting is with respect to which special information.

また、遊技回が実行されることにより付与判定手段による付与判定の結果が表示される。このため、遊技回が実行されている場合、遊技者の遊技への注目度が高まっていることが考えられる。この場合に特別報知が実行されることにより、特別報知が実行されたタイミングを遊技者が見逃すことを抑制できる。   Moreover, the result of the grant determination by the grant determination means is displayed by executing the game times. For this reason, when game times are being executed, it is considered that the player's attention to the game is increasing. By executing the special notification in this case, it is possible to prevent the player from overlooking the timing at which the special notification is executed.

なお、特別報知が実行されたことを遊技者に理解させる上では、絵柄の変動表示が実行と、特別報知と、を共通の報知手段にて実行するとよい。本構成においては、絵柄の変動表示を把握しつつ、特別報知の実行を遊技者が把握し易くなる効果が期待される。   In order to make the player understand that the special notification has been executed, it is preferable to execute the display of the variation of the pattern and the special notification by a common notification means. In this configuration, it is expected that the player can easily grasp the execution of the special notification while grasping the change display of the pattern.

特徴A11.前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の変動表示を、複数の変動表示領域にてそれぞれ実行するものであり、当該複数の変動表示領域における前記絵柄の変動表示を、順次停止表示させるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングと、前記複数の変動表示領域のうち前記絵柄の変動表示が行われている変動表示領域の数とを対応付けて、前記遊技回において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. In the notifying means or a specific notifying means different from the notifying means, after the change display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determining means is displayed and the display of the change of the pattern is terminated. A game time control means (a function for executing a game time control process by the main control device 81) for controlling the notification means or a display means different from the notification means as one game time,
The game times control means is for executing the display of variation of the pattern in a plurality of variation display areas, and sequentially stopping and displaying the variation display of the patterns in the plurality of variation display areas,
The special notification control means includes a timing at which the predetermined special information, which has been specified by the destination specifying means, is to be given by the grant judging means, and a variable display of the pattern among the plurality of variable display areas. The game machine according to any one of features A1 to A10, wherein the special notification is executed in the game times in association with the number of variable display areas in which the game is performed.

特徴A11によれば、絵柄の変動表示が行われている変動表示領域の数と、特別情報が付与判定の対象となるタイミングとが対応付けられて特別報知が実行される。これにより、遊技者にとっては、特別報知が実行された場合において、絵柄が変動表示されている変動表示領域の数を把握すればよくなる。この結果、今回の遊技回において付与判定の結果を把握するように絵柄の変動表示を視認していれば、特別報知が実行された場合にいずれの特別情報に対する特別報知であるかを把握できる。以上より、遊技者がいずれの特別情報に対する特別報知であるかを把握するために、付与判定の結果を把握する動作とは異なる動作を行う必要がない。   According to the feature A11, the special notification is executed by associating the number of the variable display areas in which the variable display of the pattern is performed with the timing at which the special information is determined to be given. Thereby, for the player, when the special notification is executed, it is only necessary to grasp the number of the variable display areas in which the pattern is displayed in a variable manner. As a result, if the change display of the pattern is visually recognized so as to grasp the result of the grant determination in the current game round, it is possible to grasp which special information is the special notification when the special notification is executed. As described above, it is not necessary to perform an operation different from the operation of grasping the result of the grant determination in order to grasp which special information the player is informing.

特徴A12.前記報知手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、報知態様が前記特別報知制御手段により決定される特別報知手段(特別表示装置48)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. The notification means is a special in which the notification mode is determined by the special notification control means regardless of the timing at which the predetermined special information that is specified by the destination specifying means is the target of the determination by the assignment determination means. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, further comprising a notification unit (special display device 48).

特徴A12によれば、特別報知手段による報知態様は、特別情報が付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに影響を受けない。これにより、特別報知手段における報知態様を付与判定の対象となるタイミングに対応付けて複数種類設定する必要がなくなる。この結果、特別報知手段の制御にかかる情報量を削減できる。   According to the feature A12, the notification mode by the special notification unit is not affected by the timing at which the special information is subjected to the determination of application by the application determination unit. Thereby, it is not necessary to set a plurality of types of notification modes in the special notification means in association with the timings to be given for the determination. As a result, the amount of information related to the control of the special notification means can be reduced.

また、特別報知が実行されるタイミングで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者に把握させることができるため、報知態様にていずれの特別情報に対する特別報知であるかを報知しなくとも、当該特別報知がいずれの特別情報に対するものであるかを遊技者が理解できなくなることを抑制できる。   In addition, since it is possible to allow the player to know which special information is for the special notification at the timing when the special notification is executed, it is not notified which special information is for the special information in the notification mode. In any case, it is possible to prevent the player from understanding which special information the special notification is for.

また、特別報知が実行されるタイミングにていずれの特別情報に対する先特定手段による特定結果が報知されているかを把握できるため、いずれの特別情報に対する特別報知であったとしても、実行されている特別報知の報知態様を共通化することができる。これにより、特別報知の実行にかかる情報量を削減することができる。   In addition, since it is possible to grasp which special information is notified by the prior specifying means for which special information at the timing when the special notification is executed, even if it is a special notification for which special information, the special information being executed The notification mode of notification can be shared. Thereby, the information amount concerning execution of special information can be reduced.

特徴A13.前記特別報知として、第1特別報知と第2特別報知とが設定されており、
前記特別報知が実行される場合、前記第1特別報知及び前記第2特別報知のそれぞれが実行されるものであり、
前記特別報知制御手段は、
前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、前記第1特別報知を実行させる第1特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別発光処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知制御手段による前記第1特別報知が実行された後に、前記第2特別報知を実行させる第2特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、前記第1特別報知の内容を決定するものであり、
前記第2特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに基づいて、前記第2特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. As the special notification, a first special notification and a second special notification are set,
When the special notification is executed, each of the first special notification and the second special notification is executed,
The special notification control means includes
First special notification control means for executing the first special notification (special light emission processing by the MPU 252 of the display control device 212 is executed) according to the timing at which the predetermined special information is subject to the determination of application by the application determination unit. Function)
Second special notification control means (a function for executing a special display process by the MPU 252 of the display control device 212) for executing the second special notification after the first special notification is executed by the first special notification control means; ,
With
The first special notification control means determines the content of the first special notification regardless of the timing at which the predetermined special information is subject to the determination of grant by the grant determination means.
The second special notification control unit is configured to determine the content of the second special notification based on a timing at which the predetermined special information is a target of the determination of the grant by the grant determination unit. The gaming machine according to any one of A1 to A12.

特徴A13によれば、第1特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらずその内容が決定される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が決定される。   According to the feature A13, the content of the first special notification is determined regardless of the timing at which the special information is subjected to the determination of grant. The content of the second special notification is determined according to the timing at which the special information is subject to grant determination.

第1特別報知を特別情報が付与判定の対象となるタイミングとは関わらずその内容を決定することにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらず第1特別報知の内容を共通化できる。この結果、第1特別報知の実行にかかる情報量を削減できる。また、第1特別報知が実行されたタイミングが付与判定の対象となるタイミングと対応していることにより、第1特別報知が実行されたタイミングを理解することで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が把握できる。   By determining the content of the first special notification regardless of the timing at which the special information is subject to grant determination, the content of the first special alert can be made common regardless of the timing at which the special information is subject to grant determination. . As a result, the amount of information related to the execution of the first special notification can be reduced. In addition, since the timing at which the first special notification is executed corresponds to the timing at which the determination is made, by understanding the timing at which the first special notification is executed, any special information can be notified. The player can grasp whether there is.

ここで、第1特別報知が実行されたとしても、突然第1特別報知が実行された場合、その第1特別報知がいずれのタイミングで実行されたかを遊技者が理解できないことが考えられる。この点、本特徴では、第1特別報知が実行された後に第2特別報知が実行される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が異なっている。これにより、第2特別報知の内容を把握することで、その特別報知がいずれの特別情報に対応したものであるかを遊技者が把握できる。また、第1特別報知の後に第2特別報知を実行することにより、第1特別報知が実行された場合には第2特別報知が実行されることを遊技者が理解できる。この結果、第2特別報知を遊技者が見逃す等、第2特別報知を遊技者が把握しそびれることを抑制できる。   Here, even if the first special notification is executed, if the first special notification is suddenly executed, it is conceivable that the player cannot understand at which timing the first special notification is executed. In this regard, in this feature, the second special notification is executed after the first special notification is executed. The contents of the second special notification differ depending on the timing at which the special information is subject to determination. Thereby, by grasping the contents of the second special notice, the player can grasp which special information the special notice corresponds to. Further, by executing the second special notification after the first special notification, the player can understand that the second special notification is executed when the first special notification is executed. As a result, it is possible to suppress the player from grasping the second special notification, for example, overlooking the second special notification.

特徴A14.前記特典付与手段による付与判定が制限される制限期間(開閉実行モードに移行している期間、遊技回が実行されている期間)が設けられており、
前記先特定手段は、前記制限期間において特定の処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. There is a limited period during which the grant determination by the privilege granting unit is limited (period in which the opening / closing execution mode is shifted, period in which game times are being executed),
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the destination specifying unit executes a specific process in the restriction period.

特徴A14によれば、付与判定手段により付与判定が実行されない制限期間において、先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、先特定手段による特定の処理と、付与判定手段による付与判定と、が同時に行われ、遊技機に過度な処理負荷がかかることを抑制できる。   According to the feature A14, the specific process by the destination specifying unit is executed in the restriction period in which the determination of the grant is not performed by the grant determining unit. As a result, the specific process by the destination specifying unit and the grant determination by the grant determination unit are performed at the same time, and an excessive processing load on the gaming machine can be suppressed.

特徴A15.前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に、前記先特定手段による特定の処理が実行されることを制限する制限手段(第1の実施の形態における主制御装置81のMPU202による各保留予告用の確認処理において開閉実行モード中であるか否かを判定する機能、第3の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理において確認処理実行フラグが格納されているか否かを判定する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. Limiting means for restricting execution of the specific processing by the destination specifying means when the determination by the grant determining means is performed (for each holding notice by the MPU 202 of the main control device 81 in the first embodiment) A function for determining whether or not the open / close execution mode is in the confirmation process, whether the confirmation process execution flag is stored in the confirmation process for holding notice by the MPU 202 of the main control device 81 in the third embodiment The gaming machine according to Feature A14, further comprising:

特徴A15によれば、特典付与手段による付与判定が実行される場合、先特定手段による特定の処理の実行が制限される。これにより、特典付与手段による付与判定と先特定手段による特定の処理とが同時に実行されることを抑制できる。この結果、特徴A14に記載した優れた効果を良好に得ることができる。   According to the feature A15, when the grant determination by the privilege grant unit is executed, the execution of the specific process by the destination specifying unit is restricted. Thereby, it can suppress that the grant determination by a privilege provision means and the specific process by a destination specific means are performed simultaneously. As a result, the excellent effect described in the feature A14 can be obtained favorably.

特徴A16.前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS703の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS702の処理を実行する機能)とを備えており、さらに、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となった後、予め定められた回数の付与判定が行われるまで前記高確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、前記回数の付与判定が行われた後には前記低確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、
前記先特定手段は、前記高確率付与判定手段による付与判定が行われる特別情報を対象に前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The grant determination means includes a high probability grant determination means (function of executing the processing of step S703 in the MPU 202 of the main controller 81) and a low probability grant determination means (main And the function of executing the process of step S702 in the MPU 202 of the control device 81, and further, after the result of the grant determination becomes the grant correspondence result, until a predetermined number of grant determinations are made. The grant determination by the high probability grant determination means is performed, and the grant determination by the low probability grant determination means is performed after the grant determination of the number of times is performed,
The game according to any one of features A1 to A15, wherein the destination specifying unit performs the specific process on special information for which a determination is made by the high-probability giving determination unit. Machine.

特徴A16によれば、先特定手段は、高確率付与判定手段による付与判定の対象となる特別情報に対して特定の処理を実行する。これにより、特定の処理を実行する場合に、その特定の処理の対象となる特別情報が高確率付与判定手段及び低確率付与判定手段のいずれの付与判定手段により付与判定が実行されるかを、その都度判定する必要がなくなる。この結果、特定の処理が実行される場合にその特別情報がいずれの付与判定手段による付与判定の対象となるかを、その都度特定する構成に比べ、先特定手段による特定の処理が実行される場合の処理負荷を軽減できる。   According to the feature A16, the destination specifying unit performs a specific process on the special information that is the target of the determination by the high probability determination unit. Thereby, when executing a specific process, whether the special information that is the target of the specific process is to be subjected to the grant determination by the grant determination means of the high probability grant determination means and the low probability grant determination means, There is no need to judge each time. As a result, when the specific process is executed, the specific process by the destination specifying unit is executed as compared with the configuration in which the specific information is subject to the determination of the grant by each grant determination unit. The processing load in case can be reduced.

特徴B1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
を備え、
前記先特定手段は、先に実行された前記特定の処理の特定結果が切換対象結果(第1保留予告用の確認処理における当否判定処理にて大当たり当選と判定されること)となったことに基づいて、その後に前記特定の処理の実行対象となる前記特別情報(第1の実施の形態における各保留予告用の確認処理における当否判定の対象となる保留情報)及びその後の前記特定の処理の実行態様(第2の実施の形態における第2保留予告用の確認処理において、高確率モードに対応した当否判定処理、又は低確率モードに対応した当否判定処理を実行する機能)のうち少なくとも一方を切り換える切換手段(主制御装置81のMPU202による第2保留予告用の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each operation port 33, 34) (function of executing information acquisition processing in MPU 202 of main controller 81) When,
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
A destination for identifying information that reflects a determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is a target of the determination of grant at a timing before the special information is a target of the determination of grant Specifying means (function of executing confirmation processing for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81);
The special notification based on the specifying result by the destination specifying means is notified at a timing before the special information that is the target to be specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination (symbol display device 41, special Special notification control means (round display start process and special effect round display process in the MPU 252 of the display control apparatus 212 of the first embodiment), which is executed by the display apparatus 48), the second embodiment A function of executing the variable display control process in the MPU 252 of the display control device 212 and the mid-variation process in the MPU 252 of the display control device 212 of the third embodiment),
With
In the destination specifying means, the specification result of the specific process executed first is a switching target result (determined as a big win in the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice). Based on the special information (the hold information that is the object of the determination in the confirmation process for each hold notice in the first embodiment) and the specific process thereafter At least one of the execution modes (a function for executing the determination process corresponding to the high probability mode or the determination process corresponding to the low probability mode in the confirmation process for the second hold notice in the second embodiment) A gaming machine comprising switching means for switching (a function for executing a confirmation process for second hold notice by the MPU 202 of the main control device 81).

特徴B1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature B1, the special notification according to the predetermined special information that is not the target of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the target of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

特定結果が切換対象結果となったことに基づいて、その後の特定の処理の実行対象となる特別情報や、特定の処理の実行態様が切り換えられる。この結果、切換対象結果となった場合の特定の処理や、特定の処理が実行されるタイミングを多様化することができる。この結果、特定の処理が実行される場合の処理の態様やタイミングが単調化することを抑制し、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   Based on the fact that the specific result has become the switching target result, the special information to be executed for the subsequent specific process and the execution mode of the specific process are switched. As a result, it is possible to diversify the specific processing when the switching target result is obtained and the timing at which the specific processing is executed. As a result, it is possible to suppress the monotonous processing mode and timing when the specific processing is executed, and to increase the player's attention to the game.

特徴B2.前記先特定手段は、前記切換対象結果となった前記特別情報が前記付与判定の対象となる前に、前記切換対象結果となったことに対応した前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The destination specifying means executes the specific processing corresponding to the switching target result before the special information that is the switching target result is the target of the grant determination. The gaming machine according to Feature B1, which is characterized.

特徴B2によれば、切換対象結果となった特別情報が付与判定の対象となる前に、当該切換対象結果に対応した特定の処理が実行される。これにより、切換対象結果となったことに基づく特定の処理を早いタイミングで実行することが可能となる。   According to the feature B2, the specific process corresponding to the switching target result is executed before the special information that is the switching target result is the target of the determination to be given. This makes it possible to execute a specific process based on the result of the switching target at an early timing.

特徴B3.前記先特定手段は、予め定められた数の前記特別情報を上限として、前記特定の処理を実行するものであり、前記切換対象結果となった場合、前記特定の処理の対象となる前記特別情報を増加させるものであることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The destination specifying means executes the specific process with a predetermined number of the special information as an upper limit, and the special information that is the target of the specific process when the switching target result is obtained. The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized in that

特徴B3によれば、切換対象結果となった場合、特定の処理の対象となる特別情報の数を増加させることが可能となる。特定の処理の結果に応じて特定の処理の対象となる保留情報の数を異ならせることで、特定の処理が実行される場合のパターンを多様化できる。この結果、特定の処理の対象となる特別情報の数に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature B3, when the switching target result is obtained, it is possible to increase the number of special information to be subjected to specific processing. By varying the number of the hold information that is the target of the specific process according to the result of the specific process, it is possible to diversify the pattern when the specific process is executed. As a result, the player can play a game paying attention to the number of special information to be subjected to a specific process, and can increase the degree of attention to the game.

特徴B4.前記特別報知制御手段は、前記切換対象結果となるまでの前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、前記切換対象結果となった後の前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、を区別可能に実行することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The special notification control means includes the special notification based on the specific processing by the destination specifying means until the switching target result is obtained, and the specific processing by the destination specifying means after the switching target result is obtained. The gaming machine according to the feature B3, wherein the special notification based on is executed in a distinguishable manner.

特徴B4によれば、特別報知を把握することで、先特定手段による特定の処理の対象となる特別情報が増加しているか否かを遊技者が把握できる。これにより、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知とが、それぞれ実行されていることを遊技者に把握させることが可能となる。   According to the feature B4, by grasping the special notification, the player can grasp whether or not the special information to be subjected to the specific processing by the first specifying unit is increasing. Thereby, the special notification based on the specific process by the destination specifying means until the switching target result is obtained, and the special notification based on the specific process by the destination specifying means after the switching target result is executed, respectively. This makes it possible for the player to grasp this fact.

特徴B5.前記特別報知制御手段は、前記切換対象結果となるまでの前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、前記切換対象結果となった後の前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、をそれぞれ共通の報知態様として実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The special notification control means includes the special notification based on the specific processing by the destination specifying means until the switching target result is obtained, and the specific processing by the destination specifying means after the switching target result is obtained. The gaming machine according to the feature B4, wherein the special notification based on each is executed as a common notification mode.

特徴B5によれば、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、が共通の報知態様となっている。これにより、特別報知を実行するために、予め記憶する情報量を削減できる。   According to the feature B5, the special notification based on the specific process by the destination specifying unit until the switching target result is obtained and the special notification based on the specific process by the destination specifying unit after the switching target result is obtained are common. It is a notification mode. Thereby, in order to perform special alerting | reporting, the information amount memorize | stored previously can be reduced.

なお、特別報知の報知態様を共通のものとする場合、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知とで、例えば特別報知を実行するタイミングを異ならせるようにすればよい。   When the notification mode of the special notification is common, the special notification based on the specific processing by the destination specifying means until the switching target result is obtained, and the specific processing by the destination specifying means after the switching target result is obtained. What is necessary is just to make the timing which performs special alerting differ, for example with special alerting based on.

特徴B6.前記特別報知として、第1特別報知と第2特別報知とが設定されており、
前記特別報知が実行される場合、前記第1特別報知及び前記第2特別報知のそれぞれが実行されるものであり、
前記特別報知制御手段は、
前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、前記第1特別報知を実行させる第1特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別発光処理を実行する機能)と、
前記第2特別報知を実行させる第2特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、前記第1特別報知の内容を決定するものであり、
前記第2特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに基づいて、前記第2特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. As the special notification, a first special notification and a second special notification are set,
When the special notification is executed, each of the first special notification and the second special notification is executed,
The special notification control means includes
First special notification control means for executing the first special notification (special light emission processing by the MPU 252 of the display control device 212 is executed) according to the timing at which the predetermined special information is subject to the determination of application by the application determination unit. Function)
A second special notification control means (a function for executing a special display process by the MPU 252 of the display control device 212) for executing the second special notification;
With
The first special notification control means determines the content of the first special notification regardless of the timing at which the predetermined special information is subject to the determination of grant by the grant determination means.
The second special notification control unit is configured to determine the content of the second special notification based on a timing at which the predetermined special information is a target of the determination of the grant by the grant determination unit. A gaming machine according to B4 or B5.

特徴B6によれば、第1特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらずその内容が決定される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が決定される。   According to the feature B6, the content of the first special notification is determined regardless of the timing at which the special information is subject to determination. The content of the second special notification is determined according to the timing at which the special information is subject to grant determination.

第1特別報知を特別情報が付与判定の対象となるタイミングとは関わらずその内容を決定することにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらず第1特別報知の内容を共通化できる。この結果、第1特別報知の実行にかかる情報量を削減できる。また、第1特別報知が実行されたタイミングが付与判定の対象となるタイミングと対応していることにより、第1特別報知が実行されたタイミングを理解することで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が把握できる。   By determining the content of the first special notification regardless of the timing at which the special information is subject to grant determination, the content of the first special alert can be made common regardless of the timing at which the special information is subject to grant determination. . As a result, the amount of information related to the execution of the first special notification can be reduced. In addition, since the timing at which the first special notification is executed corresponds to the timing at which the determination is made, by understanding the timing at which the first special notification is executed, any special information can be notified. The player can grasp whether there is.

ここで、第1特別報知が実行されたとしても、その第1特別報知がいずれのタイミングで実行されたかを遊技者が理解できないことが考えられる。この点、本特徴では、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が異なる第2特別報知が実行される。これにより、第2特別報知の内容を把握することで、その特別報知がいずれの特別情報に対応したものであるかを遊技者が把握できる。   Here, even if the first special notification is executed, it is conceivable that the player cannot understand at which timing the first special notification is executed. In this regard, in this feature, the second special notification is executed in which the content differs depending on the timing at which the special information is to be given. Thereby, by grasping the contents of the second special notice, the player can grasp which special information the special notice corresponds to.

特徴B7.前記切換対象結果は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果と判定されることであり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果である場合に前記特別報知を実行するものであり、さらに、前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された後、再び前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された場合、後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知が、先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知の方よりも、実行される確率が低くなるようにするものであることを特徴とする特徴B3乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The switching target result is that the result of the grant determination by the grant determination means is determined as the grant correspondence result,
The special notification control unit is configured to execute the special notification when a result of the grant determination by the grant determination unit is the grant correspondence result, and further, the grant by the specific process by the destination specifying unit. After it is specified that the special information corresponding to the correspondence result is stored, it is specified that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored again by the specific processing by the destination specifying unit. The special notification corresponding to the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later corresponds to the special information previously identified as corresponding to the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features B3 to B6, characterized in that the probability of being executed is lower than that of the special notification.

特徴B7によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果である場合に特別報知が実行される。また、先特定手段により先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方よりも、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方が、実行される確率が低くなっている。これにより、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知が実行される頻度を高くすることができる。また、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知が実行されなくとも、付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることを遊技者に期待させる効果が得られる。   According to the feature B7, the special notification is executed when the result of the grant determination by the grant determining unit is the grant correspondence result. In addition, the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant response result later than the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant response result earlier by the destination specifying means. The probability of being executed is lower. Thereby, it is possible to increase the frequency at which the special notification based on the special information previously identified as corresponding to the assignment correspondence result is executed. In addition, there is an effect that the player can expect that the special information corresponding to the grant correspondence result is stored even if the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant correspondence result is not executed later. It is done.

ここで、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に実行され得る。このため、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、実行される確率が低く設定されているとしても、当該特別情報に関する特別報知が実行される機会が設けられているため、当該特別情報に関する特別報知が実行される頻度が極端に低くなることを抑制できる。   Here, the special notification regarding the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later is executed when the special information previously identified as corresponding to the grant correspondence result is the subject of the grant determination. Can be done. For this reason, even if the probability that the special notification about the special information identified later corresponding to the assignment correspondence result is executed is set to be low, an opportunity to execute the special notification about the special information is provided. Therefore, it is possible to prevent the frequency at which the special notification related to the special information is executed from becoming extremely low.

特徴B8.前記付与判定手段は、付与判定の結果が前記付与対応結果となった後、特定回数の付与判定が行われるまで、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が変更されるものであり、
前記切換対象結果は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果と判定されることであり、
前記先特定手段は、前記特定の処理の結果が、前記特別情報が前記付与対応結果に対応していると判定した場合、さらに、当該特別情報からみて前記付与判定手段による付与判定が前記特定回数実行されるまでに当該付与判定の対象となる前記特別情報に対して前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴B3乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The grant determination means is configured to change a probability that the grant determination result becomes the grant correspondence result until the grant determination is performed a specific number of times after the grant determination result becomes the grant correspondence result. ,
The switching target result is that the result of the grant determination by the grant determination means is determined as the grant correspondence result,
In the case where it is determined that the result of the specific process corresponds to the special information corresponding to the grant correspondence result, the destination specifying unit further determines that the grant determination by the grant determination unit is the specific number of times in view of the special information. The gaming machine according to any one of the characteristics B3 to B7, wherein the specific process is executed on the special information that is a target of the determination of the grant before the execution.

特徴B8によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となった後、所定回数の付与判定が実行されるまで、付与対応結果となる確率が変更される。先特定手段による特定の処理の結果が付与対応結果に対応している場合、その特定結果に対応した特別情報からみて特別回数の付与判定が実行されるまでに、当該付与判定の対象となる特別情報に対して特定の処理が実行される。つまり、先特定手段により付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることが特定された場合、その特別情報が付与判定の対象となった後、付与対応結果となる確率が変更された状態にて付与判定の対象となる特別情報に対して先特定手段による特定の処理が実行されるように、先特定手段による特定の処理の対象となる特別情報が増加する。   According to the feature B8, after the result of the grant determination by the grant determination unit becomes the grant correspondence result, the probability of the grant correspondence result is changed until a predetermined number of grant determinations are executed. If the result of the specific processing by the first specifying means corresponds to the grant correspondence result, the special subject to the grant judgment before the special number of grant judgment is executed in view of the special information corresponding to the particular result Specific processing is performed on the information. In other words, when it is specified that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored by the first specifying means, the probability that the special correspondence information is subject to the grant determination and then the probability of the grant correspondence result is changed The special information that is the target of the specific process by the pre-specifying unit increases so that the specific process by the pre-specifying unit is executed for the special information that is the target of the grant determination.

付与対応結果となる確率が変更されている場合、遊技者は付与判定の結果に注目して遊技を行っているものと考えられる。この点、本特徴では、遊技者の遊技への注目度が高くなる特別情報に対して特別報知が実行される機会を増加することができる。これにより、特別報知への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   When the probability of the assignment correspondence result is changed, it is considered that the player plays the game paying attention to the result of the assignment determination. In this regard, this feature can increase the chance that special notification is executed for special information that increases the degree of attention of the player to the game. Thereby, it becomes possible to raise the player's attention to the special notification.

特徴B9.前記付与判定手段は、所定の条件が成立した場合に、前記付与対応結果となる確率を変更するものであり、
前記先特定手段は、前記特定の処理の結果が、前記所定の条件の成立に対応している場合、その後の前記特定の処理を前記付与対応結果となる確率が変更されたものに対応して実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The grant determination means changes the probability of the grant correspondence result when a predetermined condition is satisfied,
In the case where the result of the specific process corresponds to the establishment of the predetermined condition, the destination specifying unit responds to a change in the probability that the subsequent specific process becomes the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein the gaming machine is executed.

特徴B9によれば、先特定手段による特定の処理の結果が、付与対応結果となる確率の変更に対応した所定の条件の成立に対応している場合、付与対応結果となる確率が変更されたことに対応した先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、付与対応結果となる確率が変更される場合があったとしても、先特定手段による特定の処理を良好に実行できる。   According to the feature B9, when the result of the specific process by the first specifying unit corresponds to the establishment of a predetermined condition corresponding to the change in the probability of being the assignment correspondence result, the probability of being the assignment correspondence result is changed. A specific process is performed by the corresponding point specifying means. Thereby, even if the probability of the assignment correspondence result may be changed, the specific process by the first specifying unit can be executed satisfactorily.

特徴B10.前記特別報知として、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるものが複数種類設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された後、再び前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された場合、後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知が、先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知の方よりも、前記付与対応結果に対応している期待度が低くなるようにするものであることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. As the special notification, when executed, a plurality of types with different expectations corresponding to the special correspondence result corresponding to the grant correspondence result are set,
The special notification control means determines that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored by the specific processing by the destination specifying means, and then again performs the specific processing by the destination specifying means. When it is specified that the special information corresponding to the grant correspondence result is stored, the special notification corresponding to the special information specified later as corresponding to the grant correspondence result is first described above. The degree of expectation corresponding to the provision correspondence result is lower than that of the special notification corresponding to the special information identified as corresponding to the provision correspondence result. The gaming machine according to any one of features B1 to B9.

特徴B10によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果である場合に特別報知が実行される。また、先特定手段により先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方よりも、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方が、付与対応結果に対応している期待度が低いものが実行されるようになっている。これにより、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知よりも、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方に対応した特別情報に対する遊技者の注目度を高めることができる。   According to the feature B10, the special notification is executed when the result of the grant determination by the grant determination unit is the grant correspondence result. In addition, the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant response result later than the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant response result earlier by the destination specifying means. The one with the lower expectation degree corresponding to the assignment correspondence result is executed. As a result, the special notification based on the special information previously identified as corresponding to the grant correspondence result was supported rather than the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later. It is possible to increase the player's attention to the special information.

ここで、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に実行され得る。このため、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、付与対応結果に対応している期待度が低いものが選択されているとしても、当該特別情報に関する特別報知が実行される機会が設けられているため、当該特別情報に対する遊技者の注目度を後に高めることができる。   Here, the special notification regarding the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later is executed when the special information previously identified as corresponding to the grant correspondence result is the subject of the grant determination. Can be done. For this reason, the special notification regarding the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later is selected even if the low expectation level corresponding to the grant correspondence result is selected. Is provided, the player's attention to the special information can be increased later.

特徴B11.前記特別報知制御手段は、前記先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となった後に、前記後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知を実行する場合、当該特別情報について直前に実行されている前記特別報知よりも、前記付与対応結果に対応している期待度が高いものを実行することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. The special notification control means responds to the grant correspondence result after the special information identified as corresponding to the grant correspondence result is subjected to grant determination by the grant determination means. When the special notification corresponding to the special information identified as being performed is performed, the degree of expectation corresponding to the grant correspondence result is higher than that of the special notification performed immediately before the special information The gaming machine according to Feature B10, wherein:

特徴B11によれば、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が再び実行される場合、前回実行されていた特別報知よりも付与対応結果に対応している期待度が高いものが実行される。これにより、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が実行された場合には、その特別報知に遊技者が注目し、その特別情報が付与判定の対象となった場合には、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に遊技者が注目する。したがって、複数回の特別報知が実行される場合に、先に付与判定の対象となる特別情報が付与判定結果に対応していることを遊技者に期待させることができる。   According to the feature B11, when the special notification corresponding to the special information identified later as corresponding to the assignment correspondence result is executed again, it corresponds to the assignment correspondence result rather than the special notification executed previously. The one with high expectation is executed. Thereby, a player's attention degree with respect to the special information specified as corresponding to a provision correspondence result later can be raised. As a result, when the special notification corresponding to the special information identified as corresponding to the grant correspondence result is executed, the player pays attention to the special notification, and the special information is subject to the grant determination. When it becomes, the player pays attention to the special information identified as corresponding to the assignment correspondence result later. Therefore, when multiple special notifications are executed, it is possible to cause the player to expect that the special information that is subject to the grant determination corresponds to the grant determination result.

以上より、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が実行されることにより、当該後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与対応結果に対応していることに遊技者が特に期待し、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対する付与判定の結果に対する遊技者の注目度が低下することを抑制できる。この結果、特別報知が複数回実行される場合に、一の特別報知(先に実行される特別報知)に対する遊技者の注目度が十分に高まらなくなることを抑制できる。   As described above, the special notification corresponding to the special correspondence information is executed after the special notification corresponding to the special information identified as corresponding to the grant correspondence result is executed. It is possible to suppress the player's attention to the result of the assignment determination for the special information specified as being previously corresponding to the assignment correspondence result, and to reduce the player's attention level. As a result, when the special notification is executed a plurality of times, it is possible to suppress the player's attention level from becoming sufficiently high for one special notification (special notification executed first).

特徴C1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS703の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS702の処理を実行する機能)とを備えており、さらに、付与判定の結果が第1付与情報に対応しているとする第1付与対応結果であった場合、その付与判定の後に前記高確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、付与判定の結果が第2付与情報に対応しているとする第2付与対応結果であった場合、その付与判定の後に前記低確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、
前記先特定手段は、前記特別情報が前記第1付与情報及び前記第2付与情報のいずれに対応しているかを特定可能なものであり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定の結果が前記第1付与対応結果である場合、前記付与判定の結果に対応した結果として、第1付与絵柄又は第1付与絵柄の組合せを最終停止表示させるものであり、前記付与判定の結果が第2付与対応結果である場合、前記付与判定の結果に対応した結果として、第2付与絵柄又は第2付与絵柄の組合せを最終停止表示させるものであり、
さらに、前記先特定手段により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていることが特定され、且つ、当該特別情報が前記付与判定の対象となる前に再び前記先特定手段により前記付与対応結果に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていることが特定された場合、前記付与対応結果に対応していると先に前記先特定手段により特定された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合、その付与判定の結果が前記第1付与対応結果及び前記第2付与対応結果のいずれであるかに関わらず、前記第1付与絵柄又は前記第1付与絵柄の組合せを最終停止表示させることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each operation port 33, 34) (function of executing information acquisition processing in MPU 202 of main controller 81) When,
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
A destination for identifying information that reflects a determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is a target of the determination of grant at a timing before the special information is a target of the determination of grant Specifying means (function of executing confirmation processing for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81);
The special notification based on the specifying result by the destination specifying means is notified at a timing before the special information that is the target to be specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination (symbol display device 41, special Special notification control means (round display start process and special effect round display process in the MPU 252 of the display control apparatus 212 of the first embodiment), which is executed by the display apparatus 48), the second embodiment A function of executing the variable display control process in the MPU 252 of the display control device 212 and the mid-variation process in the MPU 252 of the display control device 212 of the third embodiment),
In the notifying means or a specific notifying means different from the notifying means, after the change display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determining means is displayed and the display of the change of the pattern is terminated. Game time control means for controlling the notification means or specific notification means different from the notification means (function for executing game time control processing by the main control device 81),
With
The grant determination means includes a high probability grant determination means (function of executing the processing of step S703 in the MPU 202 of the main controller 81) and a low probability grant determination means (main If the MPU 202 of the control device 81 has a function of executing the process of step S702 and the result of the grant determination is the first grant correspondence result corresponding to the first grant information, When the grant determination is performed by the high-probability grant determination means after the grant determination, and the result of the grant determination is a second grant correspondence result corresponding to the second grant information, The grant determination by the low probability grant determination means is performed later,
The destination specifying means can specify which of the first grant information and the second grant information corresponds to the special information,
When the result of the grant determination is the first grant correspondence result, the game times control means finally displays the first grant picture or the combination of the first grant pictures as a result corresponding to the grant judgment result. And when the result of the grant determination is a second grant correspondence result, as a result corresponding to the grant decision result, the second grant pattern or a combination of the second grant patterns is finally stopped and displayed.
Further, it is specified that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored in the acquired information storage means by the destination specifying means, and the special information is again before the assignment determination target. When it is specified by the destination specifying means that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored in the acquired information storage means, the destination specifying means first specifies that it corresponds to the assignment correspondence result. When the special information is the target of the grant determination, regardless of whether the grant determination result is the first grant correspondence result or the second grant correspondence result, the first grant picture or the A gaming machine characterized in that a combination of first assigned pictures is finally stopped and displayed.

特徴C1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature C1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

先特定手段により複数の付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることが特定された場合、その複数の特別情報のうち、先に付与判定の対象となる特別情報が付与判定の対象となった場合、その結果が第1付与対応結果及び第2付与対応結果のいずれであるかに関わらず、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される。この結果、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される頻度を高めることが可能となる。このように、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される回数が多いことにより、遊技の興趣が高まったり、特典が付与される機会が多いと考え遊技を続行する意欲が高まったりすることが考えられ、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   When it is specified that special information corresponding to a plurality of grant correspondence results is stored by the destination specifying means, among the plurality of special information, the special information that is subject to grant determination first is the subject of grant determination. In this case, regardless of whether the result is the first grant correspondence result or the second grant correspondence result, the first design or the combination of the first design is displayed as a final stop. As a result, it is possible to increase the frequency at which the first pattern or the combination of the first pattern is finally stopped and displayed. In this way, the number of times that the first pattern or the combination of the first pattern is finally stopped and displayed increases the interest of the game, or increases the willingness to continue the game because there are many opportunities to be given benefits. It is conceivable that the player's attention to the game can be increased.

また、付与情報に対応した特別情報が記憶されていることが第2先特定手段により特定されているため、第1先特定手段により付与情報に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった状態では、既に付与情報に対応している特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていることとなる。このため、第1先特定手段により付与情報に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に第1絵柄又は第1絵柄の組合せを最終停止表示させたとしても、その後、付与判定結果となるタイミングが遅くなることを抑制できる。これにより、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される頻度を高めつつ、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示された場合の第2絵柄又は第2絵柄の組合せが最終停止表示された場合に対する優位性を担保できる。   Further, since the second destination specifying means specifies that the special information corresponding to the grant information is stored, the special information identified as corresponding to the grant information by the first destination specifying means is given. In this state, the special information corresponding to the given information is already stored in the acquired information storage means. For this reason, even if the special information identified as corresponding to the grant information by the first destination identification means is the subject of grant determination, even if the first picture or the first picture combination is finally stopped and displayed, Then, it can suppress that the timing used as a provision determination result becomes late. Thereby, while increasing the frequency at which the first design or the combination of the first design is finally stopped and displayed, the second design or the combination of the second design when the first design or the combination of the first design is finally displayed is stopped. Superiority over the last stop display can be secured.

特徴D1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特別情報としての第1特別情報と、当該第1特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となった後に当該付与判定手段による付与判定の対象となる第2特別情報に対して、前記特別報知をそれぞれ実行する場合、前記第1特別情報に対応した前記特別報知の内容に応じて、前記第2特別情報に対応した前記特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each operation port 33, 34) (function of executing information acquisition processing in MPU 202 of main controller 81) When,
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the device 81),
A destination for identifying information that reflects a determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is a target of the determination of grant at a timing before the special information is a target of the determination of grant Specifying means (function of executing confirmation processing for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81);
The special notification based on the specifying result by the destination specifying means is notified at a timing before the special information that is the target to be specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination (symbol display device 41, special Special notification control means (function to execute round display start processing and special effect in-round display processing in the MPU 252 of the display control device 212) to be executed by the display device 48);
With
The special notification control means is the second special information as the special information and the second special information to be given by the grant judging means after the first special information is given by the grant judging means. When executing the special notification for the special information, the content of the special notification corresponding to the second special information is determined according to the content of the special notification corresponding to the first special information. A gaming machine characterized by being.

特徴D1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature D1, the special notification according to the predetermined special information that is not subject to the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is subject to the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、第1特別情報に対する特別報知が実行された後に、第2特別情報に対する特別報知が実行される場合、実行されていた第1特別情報に対する特別報知の内容に応じて、第2特別情報に対応した特別報知の内容が決定される。これにより、第1特別情報に対する特別報知が実行された場合には、その内容に遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   Further, when the special notification for the second special information is executed after the special notification for the first special information is executed, the second special information is changed according to the content of the special notification for the first special information that has been executed. The content of the corresponding special notification is determined. Thereby, when the special alerting | reporting with respect to 1st special information is performed, a player pays attention to the content. As a result, the player's attention to the game can be increased.

さらに、第1特別情報に対応した特別報知が実行された後、第2特別情報に対応した特別報知が実行されるまで、その内容を把握した状態を遊技者は維持するものと考えられる。この結果、遊技者が特別報知の内容に注目している期間を長くすることができる。   Furthermore, after the special notification corresponding to the first special information is executed, until the special notification corresponding to the second special information is executed, the player is assumed to maintain the state of grasping the content. As a result, the period during which the player is paying attention to the contents of the special notification can be lengthened.

なお、上記特徴A1〜A16のいずれか1の構成に対して、上記特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記特徴B1〜B11のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A16のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記特徴C1に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記特徴D1に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。これら場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   The configuration limited in any one of the features B1 to B11 may be applied to the configuration in any one of the features A1 to A16. The configuration limited in any one of the features A1 to A16 may be applied to the configuration in any one of the features B1 to B11. In addition, a configuration limited by any one of the features A1 to A16 and the features B1 to B11 may be applied to the feature C1. In addition, a configuration limited by any one of the features A1 to A16 and the features B1 to B11 may be applied to the feature D1. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、32a…大入賞口、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、48…特別報知手段としての特別表示装置、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、202…先特定手段を備えたMPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、232…保留球格納エリア、252…特別報知制御手段を備えたMPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、255…VDP、Ra…第1結果表示部用保留エリア、Rb…第2結果表示部用保留エリア   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 32a ... Grand prize opening, 33 ... Upper operation opening, 34 ... Lower operation opening, 41 ... Symbol display device, 48 ... Special display device as special notification means, 53 ... Game ball launching mechanism, 81 ... Main Control device 202... MPU provided with point identification means, 203... ROM, 204... RAM, 212... Display control device, 232. 254 ... work RAM, 255 ... VDP, Ra ... first result display area reservation area, Rb ... second result display area reservation area

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
前記先特定手段は、予め定められた数の前記特別情報を上限として、前記特定する処理を実行するものであり、先に実行された前記特定する処理の特定結果が所定の前記付与対応結果となったことに基づいて、前記特定する処理の対象となる前記特別情報の数を増加させる手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information;
A process of identifying information corresponding to a determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is the target of the determination of grant at a timing prior to the special information being the target of the determination of grant. A destination identification means for executing
The special notification based on the specification result by the destination specifying unit is executed by the notification unit at a timing before the special information that has been specified by the destination specifying unit becomes the target of the determination of grant. Special notification control means,
With
The destination specifying means executes the specifying process with a predetermined number of the special information as an upper limit, and the specifying result of the specifying process executed first is a predetermined assignment correspondence result. A gaming machine comprising means for increasing the number of the special information to be the target of the processing to be specified based on the fact that
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