JP2015181055A - User interface device, tactile vibration application method and program for applying tactile vibration corresponding to depth/height of tactile object image - Google Patents

User interface device, tactile vibration application method and program for applying tactile vibration corresponding to depth/height of tactile object image Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a user interface device for applying three-dimensional information included in an image displayed on a screen to a finger with which an operation is performed.SOLUTION: A user interface device includes: depth quantity allocation means for allocating depth quantity as a distance from a reference point in a virtual space to each position on an object set in a virtual space in a screen, that is, an object to which a tactile object image has been adhered; height quantity allocation means for allocating height quantity corresponding to the tactile object image to each position on the tactile object image; depth/height acquisition means for, when a contact corresponding position corresponding to the contact position of a finger is superimposed with the display position range of the tactile object image, acquiring the depth quantity and height quantity allocated to the contact corresponding position; and tactile vibration control means for applying tactile vibration corresponding to the acquired depth quantity and a changed portion of the acquired height quantity accompanied by the movement of the contact position of the finger to the finger.

Description

本発明は、表示対象を画面に表示するディスプレイと、指による操作を可能とするタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置に関する。   The present invention relates to a user interface device including a display that displays a display target on a screen and a touch panel that enables operation with a finger.

従来、指の接触による操作を受け入れるタッチパネルを搭載したユーザインタフェース装置が広く普及している。特に、近年、スマートフォン、タブレット型コンピュータ、電子書籍、PDA(Personal Digital Assistant)のようなユーザインタフェース装置、いわゆる携帯型情報機器では、入力手段としてタッチパネルが積極的に採用されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, user interface devices equipped with a touch panel that accepts operations by finger contact have been widely used. In particular, in recent years, touch panels have been actively employed as input means in user interface devices such as smartphones, tablet computers, electronic books, PDAs (Personal Digital Assistants), and so-called portable information devices.

タッチパネルを採用すると、機器の多機能化に対応した様々な入力操作が可能となる。しかしながらその一方で、誤った入力操作が生じやすい傾向にある。具体的には、ユーザが意図せずにタッチパネルに触れた場合でも入力操作が発生したり、ユーザが入力操作を行っても所望の機能が発動せずやり直しの操作が必要となったりする。   If a touch panel is adopted, various input operations corresponding to the multi-functionality of the device can be performed. However, on the other hand, erroneous input operations tend to occur. Specifically, an input operation occurs even when the user unintentionally touches the touch panel, or even if the user performs an input operation, a desired function is not activated and a redo operation is required.

この誤操作の問題に対処する方策として、操作を行った指に対して振動等による触覚応答を付与する技術が存在する。ユーザは、自ら行う操作に対する応答(フィードバック)を得ることを目安として操作を行うことができ、また、この応答を指で得て、操作の完了を確認することができる。   There is a technique for giving a tactile response by vibration or the like to the operated finger as a measure for dealing with the problem of the erroneous operation. The user can perform an operation with reference to obtaining a response (feedback) to the operation performed by himself / herself, and can obtain the response with a finger to confirm the completion of the operation.

例えば、特許文献1には、同時に生じる複数の接触を検出可能なマルチタッチパネルを振動させ、タッチ確認のフィードバックを行うタッチパネル装置が開示されている。この装置では、1本目の指がタッチした際、第1の振動が指に付与され、1本目の指がタッチ継続中に2本目の指がタッチした際、第1の振動よりも振動レベルの大きい第2の振動を付与する。   For example, Patent Document 1 discloses a touch panel device that vibrates a multi-touch panel that can detect a plurality of contacts that occur simultaneously and performs feedback of touch confirmation. In this device, when the first finger touches, the first vibration is applied to the finger, and when the second finger touches while the first finger is touching, the vibration level is higher than the first vibration. A large second vibration is applied.

また、特許文献2には、タッチパネルの検出面上に割り当てられた複数のボタン領域の1つに触れた際に、このボタン領域に設定された報知形態で報知を行う入力装置が開示されている。ここで、この報知形態は、振動、音、色及び明るさのいずれか1つ又はこれらの組合せとされている。   Further, Patent Document 2 discloses an input device that performs notification in a notification mode set in a button area when one of a plurality of button areas allocated on the detection surface of the touch panel is touched. . Here, this notification form is any one of vibration, sound, color, and brightness, or a combination thereof.

さらに、特許文献3には、圧電アクチュエータを、アクリルパネルの部品収納部内に組み入れた上で、タッチパネル及び液晶表示装置と組み合わせた入出力装置が開示されている。ここでも、情報入力操作時に、操作者の指に触覚フィードバックが提供される。この触覚フィードバック例として、ボタンアイコンが押し込まれた際、第1の振動パターンPaにより触覚Aが与えられ、ボタンアイコンが放された際、第2の振動パターンPbにより触覚Bが与えられる。   Further, Patent Document 3 discloses an input / output device in which a piezoelectric actuator is incorporated in a component storage portion of an acrylic panel and combined with a touch panel and a liquid crystal display device. Again, tactile feedback is provided to the operator's finger during an information input operation. As an example of this tactile feedback, a tactile sense A is given by the first vibration pattern Pa when the button icon is pressed, and a tactile sense B is given by the second vibration pattern Pb when the button icon is released.

特開2010−55282号公報JP 2010-55282 A 特開2010−9321号公報JP 2010-9321 A 特開2006−215738号公報JP 2006-215738 A

現在、携帯型情報機器では、インターネットを介して、種々のゲーム、オンライン・ショッピング、仮想美術館・博物館等の、立体物イメージを取り扱うサービスが提供可能である。これらのサービスでは、現実の立体物に関する3D(3次元)イメージが画面に表示される場合が少なくない。また、アイコン等の操作対象画像を並べた待ち受け画面や、写真及び映像ファイル等のサムネイルを並べた一覧画面が、3Dイメージとして表示される場合も存在する。   Currently, portable information devices can provide services for handling three-dimensional objects such as various games, online shopping, virtual museums, and museums via the Internet. In these services, a 3D (three-dimensional) image related to an actual three-dimensional object is often displayed on the screen. There are also cases where a standby screen in which operation target images such as icons are arranged and a list screen in which thumbnails such as photos and video files are arranged are displayed as a 3D image.

このような3Dイメージに対して、指の接触による操作を行うことを考える。この際、特許文献1〜3に記載されたような従来のフィードバック技術だけでは、ユーザが、操作を行う指を通して、3Dイメージの奥行き感といった3次元情報を得ることは困難である。例えば、指の接触している3Dイメージの部分が画面奥行き方向でどの程度の位置にあるのか、さらには、その部分に凹凸又は段差が存在するのか否かといった情報を、操作を行う指を通して得ることは、非常に困難である。   Consider performing an operation by touching a finger on such a 3D image. At this time, it is difficult for the user to obtain three-dimensional information such as a sense of depth of the 3D image through the finger that performs the operation only with the conventional feedback technique as described in Patent Documents 1 to 3. For example, information about the position of the 3D image part in contact with the finger in the depth direction of the screen and whether there is an unevenness or a step in the part is obtained through the operating finger. It is very difficult.

従って、折角、入力・表示対象に3D技術を採用しても、入力・表示対象に含まれる3次元情報を、視覚を通してしか取得できない。   Therefore, even if 3D technology is adopted for the corner and the input / display target, the three-dimensional information included in the input / display target can be acquired only through vision.

そこで、本発明は、操作を行う指に対して、画面に表示された画像に含まれる3次元情報を付与可能なユーザインタフェース装置、触覚振動付与方法及びプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a user interface device, a tactile vibration imparting method, and a program capable of imparting three-dimensional information included in an image displayed on a screen to an operating finger.

本発明によれば、表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置であって、
タッチパネルに接触した指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部と、
画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付されたオブジェクト上の各位置に、仮想空間における基準点から当該各位置までの距離である奥行き量を割り当てる奥行き量割当手段と、
触覚対象画像上の各位置に、この触覚対象画像に対応する高低量を割り当てる高低量割当手段と、
指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、この接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、この接触対応位置に相当する触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する奥行き・高低取得手段と、
取得された奥行き量と、指の接触位置の移動に伴う、取得された高低量の変化分とに応じた触覚振動を、指に対してタッチパネルを介して付与すべく触覚振動機構部に指示する触覚振動制御手段と
を有するユーザインタフェース装置が提供される。
According to the present invention, there is provided a user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen and a touch panel that sequentially detects a contact position of a finger,
A tactile vibration mechanism that imparts tactile vibration that brings tactile sensation to a finger that touches the touch panel;
From the reference point in the virtual space to each position on the object that is the display target set in the virtual space set in the screen, and the tactile target image to be touched is attached A depth amount assigning means for assigning a depth amount which is a distance of
High and low amount assigning means for assigning a high and low amount corresponding to the tactile object image to each position on the tactile object image;
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to this contact corresponding position and the tactile sense corresponding to this contact corresponding position Depth / high / low acquisition means for acquiring the high / low amount assigned to the position on the target image;
The haptic vibration mechanism unit is instructed to apply a tactile vibration according to the acquired depth amount and the acquired amount of change in height according to the movement of the contact position of the finger to the finger via the touch panel. A user interface device having haptic vibration control means is provided.

この本発明によるユーザインタフェース装置の一実施形態として、
第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトが基準点側から見て少なくとも一部重畳していて、第1のオブジェクトがより手前に位置する場合であって、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとの重畳領域内にある接触対応位置が、第1のオブジェクトに貼付された第1の触覚対象画像の表示位置範囲と重畳せず、且つ第2のオブジェクトに貼付された第2の触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、
奥行き・高低取得手段は、
第2のオブジェクトの接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、この接触対応位置に相当する第2の触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する
ことも好ましい。
As one embodiment of the user interface device according to the present invention,
The first object and the second object are at least partially overlapped when viewed from the reference point side, and the first object is positioned in front of the first object and the second object. Display of the second tactile target image affixed to the second object without overlapping the contact corresponding position within the superimposition region with the display position range of the first tactile target image affixed to the first object When overlapping with the position range,
Depth / high / low acquisition means
It is also preferable to acquire the depth amount assigned to the contact corresponding position of the second object and the height amount assigned to the position on the second tactile target image corresponding to the contact corresponding position.

また、本発明によるユーザインタフェース装置によれば、触覚振動制御手段は、触覚振動の強度を、取得された奥行き量について単調減少関数となり、取得された高低量の変化分について単調増加関数となるように決定することも好ましい。   Further, according to the user interface device of the present invention, the haptic vibration control means is configured so that the intensity of the haptic vibration becomes a monotonically decreasing function for the acquired depth amount and becomes a monotone increasing function for the acquired amount of change in height. It is also preferable to determine to.

さらに、本発明によるユーザインタフェース装置の他の実施形態として、
指によりタッチパネルに与えられた押圧力を検出する押圧力検出部を更に備えており、
触覚振動制御手段は、取得された奥行き量、高低量の変化分、及び押圧力値に応じた触覚振動を当該指に対して付与させる
ことも好ましい。この場合、さらに、触覚振動制御手段は、触覚振動の強度を、押圧力値について単調増加関数となるように決定することも好ましい。
Furthermore, as another embodiment of the user interface device according to the present invention,
It further includes a pressing force detection unit that detects a pressing force applied to the touch panel by a finger,
It is also preferable that the tactile vibration control means gives the finger a tactile vibration corresponding to the acquired depth amount, height change amount, and pressing force value. In this case, it is also preferable that the haptic vibration control means determines the intensity of the haptic vibration to be a monotonically increasing function with respect to the pressing force value.

また、本発明によるユーザインタフェース装置によれば、ユーザの操作から見て、指が、接触したまま移動して、画像表示部の画面に表示されたオブジェクト上に貼付された触覚対象画像を横切るようになぞった際、この指は、触覚対象画像が仮想空間内においてより奥側に位置しているほど、より小さい強度の触覚振動を付与される
ことも好ましい。
In addition, according to the user interface device of the present invention, as viewed from the user's operation, the finger moves while touching so as to cross the tactile target image pasted on the object displayed on the screen of the image display unit. When tracing, it is also preferable that the finger is given a tactile vibration having a smaller intensity as the tactile object image is located further in the virtual space.

本発明によれば、さらに、表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置に搭載されたプログラムであって、このユーザインタフェース装置が、
タッチパネルに接触した指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部を備えており、上記プログラムが、
画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付されたオブジェクト上の各位置に、仮想空間における基準点から当該各位置までの距離である奥行き量を割り当てる奥行き量割当手段と、
触覚対象画像上の各位置に、この触覚対象画像に対応する高低量を割り当てる高低量割当手段と、
指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、この接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、この接触対応位置に相当する触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する奥行き・高低取得手段と、
取得された奥行き量と、指の接触位置の移動に伴う、取得された高低量の変化分とに応じた触覚振動を、指に対してタッチパネルを介して付与すべく触覚振動機構部に指示する触覚振動制御手段と
してコンピュータを機能させるユーザインタフェース装置用のプログラムが提供される。
According to the present invention, there is further provided a program installed in a user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen and a touch panel that sequentially detects a finger contact position. ,
It has a tactile vibration mechanism that gives tactile vibration that brings tactile sensation to the finger that touched the touch panel.
From the reference point in the virtual space to each position on the object that is the display target set in the virtual space set in the screen, and the tactile target image to be touched is attached A depth amount assigning means for assigning a depth amount which is a distance of
High and low amount assigning means for assigning a high and low amount corresponding to the tactile object image to each position on the tactile object image;
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to this contact corresponding position and the tactile sense corresponding to this contact corresponding position Depth / high / low acquisition means for acquiring the high / low amount assigned to the position on the target image;
The haptic vibration mechanism unit is instructed to apply a tactile vibration according to the acquired depth amount and the acquired amount of change in height according to the movement of the contact position of the finger to the finger via the touch panel. A program for a user interface device that causes a computer to function as tactile vibration control means is provided.

本発明によれば、さらにまた、表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置における触覚振動付与方法であって、ユーザインタフェース装置が、
タッチパネルに接触した指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部を備えており、上記触覚振動付与方法が、
画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付されたオブジェクト上の各位置に、仮想空間における基準点から当該各位置までの距離である奥行き量を割り当てる第1のステップと、
触覚対象画像上の各位置に、この触覚対象画像に対応する高低量を割り当てる第2のステップと、
指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、この接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、この接触対応位置に相当する触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する第3のステップと、
取得された奥行き量と、指の接触位置の移動に伴う、取得された高低量の変化分とに応じた触覚振動を、指に対してタッチパネルを介して付与すべく触覚振動機構部に指示する第4のステップと
を有する触覚振動付与方法が提供される。
According to the present invention, there is further provided a tactile vibration imparting method in a user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen and a touch panel that sequentially detects a contact position of a finger. ,
A tactile vibration mechanism for applying a tactile vibration that provides a tactile sensation to a finger touching the touch panel, and the tactile vibration applying method includes
From the reference point in the virtual space to each position on the object that is the display target set in the virtual space set in the screen, and the tactile target image to be touched is attached A first step of assigning a depth amount which is a distance of
A second step of assigning a height corresponding to the tactile target image to each position on the tactile target image;
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to this contact corresponding position and the tactile sense corresponding to this contact corresponding position A third step of obtaining a height amount assigned to a position on the target image;
The haptic vibration mechanism unit is instructed to apply a tactile vibration according to the acquired depth amount and the acquired amount of change in height according to the movement of the contact position of the finger to the finger via the touch panel. There is provided a tactile vibration imparting method having a fourth step.

本発明のユーザインタフェース装置、触覚振動付与方法及びプログラムによれば、操作を行う指に対して、画面に表示された画像に含まれる3次元情報を付与することができる。   According to the user interface device, the tactile vibration imparting method, and the program of the present invention, three-dimensional information included in an image displayed on a screen can be imparted to a finger that performs an operation.

本発明による携帯型情報機器の一実施形態を示す前面図、表示されたオブジェクトの奥行き量を説明する概略図、及びオブジェクト上に貼付された触覚対象画像の高低量を説明するグラフである。1 is a front view illustrating an embodiment of a portable information device according to the present invention, a schematic diagram illustrating a depth amount of a displayed object, and a graph illustrating a height of a tactile target image pasted on the object. 指の接触位置に対応する奥行き量S及び高低量Mを取得し、指に付与する触覚振動の振動強度Iを決定する手順を説明する概略図及びグラフである。It is the schematic and graph explaining the procedure which acquires the depth amount S and the height amount M corresponding to the contact position of a finger | toe, and determines the vibration intensity I of the tactile vibration provided to a finger | toe. 振動強度Iの決定についての他の実施形態を説明する概略図及びグラフである。It is the schematic and graph explaining other embodiment about determination of the vibration strength I. 複数のオブジェクトが画面に表示される実施形態を示す前面図、並びに複数のオブジェクトが表示された場合の奥行き量及び高低量を説明する概略図である。FIG. 6 is a front view showing an embodiment in which a plurality of objects are displayed on the screen, and a schematic diagram for explaining the depth amount and the height amount when the plurality of objects are displayed. 画面に表示されたオブジェクトの他の実施形態を示す前面図である。It is a front view which shows other embodiment of the object displayed on the screen. 本発明による携帯型情報機器の構成を概略的に示す斜視図及び機能構成図である。FIG. 2 is a perspective view and a functional configuration diagram schematically showing a configuration of a portable information device according to the present invention. 本発明による触覚振動付与方法の一実施形態を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an embodiment of a tactile vibration imparting method according to the present invention. 本発明による触覚振動付与方法の他の実施形態を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows other embodiment of the tactile vibration provision method by this invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本発明によるユーザインタフェース装置では、
(a)画面に表示されたオブジェクト上の各位置に奥行き量を割り当て、
(b)このオブジェクトに貼付された触覚対象画像上の各位置に高低量を割り当て、
(c)指の接触位置に対応する奥行き量及び高低量を取得し、
(d)奥行き量と、指の接触位置の移動に伴う高低量の変化分とに応じた振動強度を有する触覚振動を、指に付与させる
点に特徴を有する。ここで、触覚振動とは、指に触覚をもたらす振動又は振動パターンである。
In the user interface device according to the present invention,
(A) Assign a depth amount to each position on the object displayed on the screen,
(B) Assign a high and low amount to each position on the tactile target image affixed to this object,
(C) obtaining the depth and height corresponding to the contact position of the finger;
(D) It is characterized in that tactile vibration having vibration intensity corresponding to the amount of depth and the amount of change in height according to the movement of the contact position of the finger is applied to the finger. Here, the tactile vibration is a vibration or vibration pattern that brings a tactile sensation to the finger.

この本発明によるユーザインタフェース装置の多くは、通常携帯して使用され、指で操作可能な、スマートフォンやタブレット型コンピュータといった携帯型情報機器である。従って、以下、本発明の実施形態として、携帯型情報機器を説明する。   Many of the user interface devices according to the present invention are portable information devices such as smartphones and tablet computers that are normally carried around and can be operated with fingers. Therefore, hereinafter, a portable information device will be described as an embodiment of the present invention.

図1は、本発明による携帯型情報機器の一実施形態を示す前面図、表示されたオブジェクトの奥行き量を説明する概略図、及びオブジェクト上に貼付された触覚対象画像の高低量を説明するグラフである。   FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a portable information device according to the present invention, a schematic diagram for explaining the depth amount of a displayed object, and a graph for explaining the height of a tactile target image pasted on the object. It is.

図1(A)によれば、携帯型情報機器1は、オブジェクトを画面に表示するディスプレイ101と、ディスプレイ101の画面上に配置され、指の接触位置106を時間経過に応じて逐次検出するタッチパネル100と、タッチパネル100(ディスプレイ101の画面)に接触したユーザの指に対して触覚振動vを与える触覚振動機構部102とを備えている。   1A, the portable information device 1 includes a display 101 that displays an object on a screen, and a touch panel that is arranged on the screen of the display 101 and sequentially detects a finger contact position 106 over time. 100, and a tactile vibration mechanism 102 that applies a tactile vibration v to a user's finger in contact with the touch panel 100 (screen of the display 101).

この携帯型情報機器1には、オブジェクトとして、メニュープレート104が表示されている。メニュープレート104は、ディスプレイ101の画面内に設定された仮想空間において、画面に対して斜めに配置されており、メニュープレート104の右端が画面から見てより奥側に後退している。   In this portable information device 1, a menu plate 104 is displayed as an object. The menu plate 104 is disposed obliquely with respect to the screen in the virtual space set in the screen of the display 101, and the right end of the menu plate 104 is retracted further back as viewed from the screen.

このメニュープレート104上には、触覚対象画像としてのアイコン105a、105b及び105cが貼付されている。ここで、アイコン105a、105b及び105cは、画面から見て、順次より奥側に位置している。尚、これらのアイコンは、例えば所定の指による操作(例えば所定時間以上指を接触させた後にドラッグする手順)によって位置を変えることができる。   On the menu plate 104, icons 105a, 105b, and 105c are pasted as tactile object images. Here, the icons 105a, 105b, and 105c are sequentially positioned on the far side as viewed from the screen. Note that the positions of these icons can be changed, for example, by an operation with a predetermined finger (for example, a procedure of dragging after a finger has been in contact for a predetermined time or more).

アイコン105a〜105cは、例えば、指によるタップ操作、押し込み操作又は長押し操作等によって、予め付与されたアプリケーション等の機能が発動する仮想スイッチであってよい。または、単に、メニュープレート104上に触覚的なアクセントを付与する領域とすることもできる。   The icons 105a to 105c may be virtual switches in which a function such as an application given in advance is activated by, for example, a tap operation with a finger, a push-in operation, or a long-press operation. Alternatively, it may be simply an area where a tactile accent is provided on the menu plate 104.

ユーザは、指をタッチパネル100(ディスプレイ101の画面)に接触させ、メニュープレート104をなぞるように指をスライドさせる。ここで、指がアイコン105a〜105cのいずれかをなぞった際、即ち指の接触位置106がアイコン105a〜105cの表示位置範囲のいずれかと重畳した際、このアイコンが選択されたとして、触覚振動機構部102が指に触覚振動vを付与する。   The user touches the touch panel 100 (the screen of the display 101) with a finger and slides the finger so as to trace the menu plate 104. Here, when the finger traces any of the icons 105a to 105c, that is, when the contact position 106 of the finger is superimposed on any of the display position ranges of the icons 105a to 105c, it is assumed that this icon is selected. The unit 102 applies the tactile vibration v to the finger.

この触覚振動vは、メニュープレート104及びアイコン105a〜105cに含まれる3次元情報である奥行き量及び高低量に応じた振動強度Iを有する。これにより、ユーザは、操作を行う自身の指を介して、これら3次元情報を取得することができる。   The tactile vibration v has a vibration intensity I corresponding to the depth amount and the height amount, which is three-dimensional information included in the menu plate 104 and the icons 105a to 105c. Thereby, the user can acquire these three-dimensional information through his / her finger performing the operation.

以下、メニュープレート104及びアイコン105a〜105cへの、奥行き量及び高低量の割り当てを説明する。   Hereinafter, allocation of the depth amount and the height amount to the menu plate 104 and the icons 105a to 105c will be described.

図1(B)によれば、表示されたメニュープレート104上の各位置に、奥行き量Sが割り当てられている。ここで、画面内に設定された仮想空間において、想定カメラ位置Oと、このメニュープレート104上の位置とを通る直線を想定する。この際、奥行き量Sは、この直線とタッチパネル面100aとの交点(基準点)から、このメニュープレート104上の位置までの長さ(距離)として定義される。 According to FIG. 1B, a depth amount S is assigned to each position on the displayed menu plate 104. Here, a straight line passing through the assumed camera position O c and the position on the menu plate 104 in the virtual space set in the screen is assumed. At this time, the depth amount S is defined as the length (distance) from the intersection (reference point) between the straight line and the touch panel surface 100a to the position on the menu plate 104.

また、指の接触位置106に対応するメニュープレート104上の位置である接触対応位置107は、想定カメラ位置O及び接触位置106を通る直線と、メニュープレート104との交点と定義される。従って、接触対応位置107に割り当てられた奥行き量Sは、接触位置106と接触対応位置107とを結ぶ線分の長さとなる。 A contact corresponding position 107 that is a position on the menu plate 104 corresponding to the finger contact position 106 is defined as an intersection of the menu plate 104 and a straight line passing through the assumed camera position O c and the contact position 106. Accordingly, the depth amount S assigned to the contact corresponding position 107 is the length of the line segment connecting the contact position 106 and the contact corresponding position 107.

尚、奥行き量Sは、図1(B)に示したものに限定されない。例えば、想定カメラ位置Oを無限遠とし、メニュープレート104上の1つの位置からタッチパネル面100aに下ろした垂線の足を基準点として、この垂線の長さを、この1つの位置に割り当てられる奥行き量とすることも可能である。 The depth amount S is not limited to that shown in FIG. For example, assuming that the assumed camera position O c is at infinity, and the vertical foot that is lowered from one position on the menu plate 104 to the touch panel surface 100a is a reference point, the length of the vertical line is assigned to this one position. It can also be a quantity.

さらに、奥行き量として、想定カメラ位置Oを基準点として、想定カメラ位置Oとメニュープレート104上の1つの位置との間の距離(図1(B)のS’)を採用することも可能である。 Furthermore, the distance (S ′ in FIG. 1B) between the assumed camera position O c and one position on the menu plate 104 may be adopted as the depth amount with the assumed camera position O c as a reference point. Is possible.

次いで、図1(C)によれば、各アイコン105a〜105c上の各位置に、高低量Mが割り当てられている。高低量Mは、例えば、各アイコン105a〜105cが有すると想定される厚み(高さ、段差、凹凸)に対応した値とすることができる。本実施形態では、アイコン105cは、アイコン105a及び105bよりも厚みがあり、これに対応して、アイコン105cの各位置には、より大きな高低量Mが割り当てられている。   Next, according to FIG. 1C, a high and low amount M is assigned to each position on each of the icons 105a to 105c. The height M can be set to a value corresponding to the thickness (height, level difference, unevenness) assumed to be included in each of the icons 105a to 105c, for example. In the present embodiment, the icon 105c is thicker than the icons 105a and 105b, and correspondingly, a larger height M is assigned to each position of the icon 105c.

また、アイコン105a〜105cは、メニュープレート104に貼付されている。その結果、高低量Mは、メニュープレート104上におけるアイコン105a〜105cが存在する位置に割り当てられることになる。ここで、図1(C)のグラフは、メニュープレート104内のXob軸上の位置における高低量Mを示している。 Icons 105 a to 105 c are affixed to the menu plate 104. As a result, the height M is assigned to the position where the icons 105 a to 105 c exist on the menu plate 104. Here, the graph of FIG. 1C shows the height M at a position on the X ob axis in the menu plate 104.

図2は、指の接触位置106に対応する奥行き量S及び高低量Mを取得し、指に付与する触覚振動の振動強度Iを決定する手順を説明する概略図及びグラフである。   FIG. 2 is a schematic diagram and a graph for explaining a procedure for obtaining the depth amount S and the height amount M corresponding to the finger contact position 106 and determining the vibration intensity I of the tactile vibration applied to the finger.

最初に、図2(A)に、指の接触位置106に対応する奥行き量S及び高低量Mを示す。ユーザは指をタッチパネル100に接触させながら移動(スライド)させる。これに伴い、接触位置106に対応する接触対応位置107は、メニュープレート104内のXob軸上を移動する。ここで、接触対応位置107は、アイコン105a〜105cの表示位置範囲を順次通過する。 First, FIG. 2A shows the depth amount S and the height amount M corresponding to the finger contact position 106. The user moves (slides) the finger while touching the touch panel 100. Accordingly, the contact corresponding position 107 corresponding to the contact position 106 moves on the X ob axis in the menu plate 104. Here, the contact corresponding position 107 sequentially passes through the display position range of the icons 105a to 105c.

次いで、図2(B)に、サンプリング時間間隔Δt毎に取得される奥行き量S及び高低量Mと、これらの値により算出される高低量変化分ΔM及び振動強度Iとを示す。 Next, FIG. 2B shows the depth amount S i and the height amount M i acquired at each sampling time interval Δt, and the height amount change ΔM i and the vibration intensity I i calculated from these values. .

奥行き量Sは、時刻t=Δt×i(i=0,1,2,・・・)での接触位置106と接触対応位置107との距離である。奥行き量Sは、ユーザの操作から見てメニュープレート104のより奥側を指でなぞるにつれて、増加する。 The depth amount S i is the distance between the contact position 106 and the contact corresponding position 107 at time t = Δt × i (i = 0, 1, 2,...). The depth amount S i increases as the user drags the far side of the menu plate 104 with his / her finger as viewed from the user's operation.

また、高低量Mは、時刻t=Δt×i(i=0,1,2,・・・)での接触対応位置107に割り当てられた高低量である。対応する接触対応位置107がアイコン105a〜105cにおけるいずれの表示位置範囲にも重畳していない場合、M=0と設定される。この結果、図2(B)の高低量Mは、各アイコン105a〜105cに対応する領域でのみ有限値をとっている。 The height M i is the height assigned to the contact corresponding position 107 at time t = Δt × i (i = 0, 1, 2,...). If the corresponding contact corresponding position 107 is not superimposed on any display position range in the icons 105a to 105c, M i = 0 is set. As a result, the height M i in FIG. 2B takes a finite value only in the region corresponding to each of the icons 105a to 105c.

さらに、時刻t=Δt×iにおける高低量変化分ΔMは、次式を用いて算出される。
ΔM=M−Mi−1 (i=0,1,2,・・・)
従って、本実施形態(図2(B))では、高低量変化分ΔMは、接触対応位置107が触覚対象画像(アイコン105a〜105c)の表示位置範囲に差し掛かった際に正値をとる。また、接触対応位置107が触覚対象画像(アイコン105a〜105c)の表示位置範囲から離脱する際に負値をとる。
Further, the height change ΔM i at time t = Δt × i is calculated using the following equation.
ΔM i = M i −M i−1 (i = 0, 1, 2,...)
Accordingly, in the present embodiment (FIG. 2B), the amount of change ΔM i takes a positive value when the touch-corresponding position 107 reaches the display position range of the tactile object images (icons 105a to 105c). Moreover, when the contact corresponding position 107 leaves | separates from the display position range of a tactile object image (icon 105a-105c), a negative value is taken.

ここで、高低量変化分ΔMの絶対値|ΔM|が次式
|ΔM|≧Mth
を満たす場合にのみ、以降説明する振動強度Iを決定して、指に触覚振動を付与するとすることも好ましい。ここで、Mthは所定の高低変化閾値である。これにより、ある程度はっきりした高低(厚み、段差、凹凸)であって初めて、触覚として捉えられるという実感覚に合った操作感が得られる。
Here, the absolute value | ΔM i | of the amount of change ΔM i of the height is expressed by the following expression | ΔM i | ≧ M th
It is also preferable to determine a vibration intensity I i to be described below and to apply a tactile vibration to the finger only when the condition is satisfied. Here, M th is a predetermined height change threshold. As a result, an operational feeling that fits the real sense of being sensed as a tactile sensation can be obtained only with a certain level of elevation (thickness, step, unevenness).

以上述べたように取得・算出された奥行き量S及び高低量変化分ΔMから、時刻t=Δt×iにおける触覚振動の振動強度Iが、次式を用いて決定される。
(1) I=C・|ΔM|/S
ここで、Cは比例定数である。尚、実際の振動付与においては、時刻tから時間Δt経過までの間、振動強度Iの触覚振動が指に付与されることも好ましい。
As described above, the vibration intensity I i of the tactile vibration at time t = Δt × i is determined from the depth amount S i acquired and calculated and the amount of change ΔM i using the following equation.
(1) I i = C · | ΔM i | / S i
Here, C is a proportionality constant. In actual vibration application, it is also preferable that tactile vibration of vibration intensity I i is applied to the finger from time t to time Δt I.

上式(1)で決定される振動強度Iは、|ΔM|に比例した値をとる。その結果、指の接触位置が触覚対象画像(アイコン105a〜105c)に出入りする際、この触覚対象画像がより高い(厚い)ほど、より大きな振動強度Iが指に付与される。これにより、ユーザは、触覚対象画像の高低(3次元情報)に応じた触覚を得ることができる。 The vibration intensity I i determined by the above equation (1) takes a value proportional to | ΔM i |. As a result, when the contact position of the finger enters and exits the tactile object image (icons 105a to 105c), the higher (thick) the tactile object image, the greater the vibration intensity I i is given to the finger. Thereby, the user can obtain a tactile sensation according to the height (three-dimensional information) of the tactile target image.

さらに、上式(1)によれば、振動強度Iは、奥行き量Sが大きくなるほど、より小さな値をとる。その結果、指で横切るようになぞられた触覚対象画像(アイコン105a〜105c)が画面内でより奥側にあるほど、より小さい強度の触覚振動が指に付与される。これにより、ユーザは、触覚対象画像の画面奥行き方向の位置に応じた奥行き感(3次元情報)を得ることができる。尚、画面奥行き方向とは、画面に概ね垂直な方向、又は画面に垂直な成分を含む方向となる。 Furthermore, according to the above equation (1), the vibration intensity I i takes a smaller value as the depth amount S i increases. As a result, a tactile vibration having a lower strength is applied to the finger as the tactile object image (icons 105a to 105c) traced across the finger is located on the back side. Thereby, the user can obtain a feeling of depth (three-dimensional information) according to the position in the screen depth direction of the tactile object image. The screen depth direction is a direction substantially perpendicular to the screen or a direction including a component perpendicular to the screen.

ここで、振動強度Iの触覚振動における振動数fを、以下の通りに決定することも好ましい。
ΔM>0の場合、f=f
ΔM<0の場合、f=f(<f
この場合、接触対応位置107が触覚対象画像(アイコン105a〜105c)の表示位置範囲に差し掛かった際に、振動数fの触覚振動が付与される。一方、接触対応位置107が触覚対象画像(アイコン105a〜105c)の表示位置範囲から離脱する際に、振動数fとは異なる(振動数fよりも低い)振動数fの触覚振動が付与される。
Here, it is also preferable to determine the frequency f in the tactile vibration of the vibration intensity I i as follows.
When ΔM i > 0, f = f 1
When ΔM i <0, f = f 2 (<f 1 )
In this case, the contact position corresponding 107 upon approaching the display position range of a haptic object image (icon 105 a to 105 c), tactile vibrations of frequency f 1 is given. On the other hand, when the contact corresponding position 107 is detached from the display position range of a haptic object image (icon 105 a to 105 c), (lower than the frequency f 1) different from the frequency f 1 tactile vibrations of frequency f 2 Is granted.

これにより、ユーザは、触覚対象画像をなぞった指に付与される振動によって、触覚対象画像に入る際と出る際とを区別することができ、よりリアルな高低(厚み、段差、凹凸)の感覚を得ることができる。   As a result, the user can distinguish between entering and exiting the tactile object image by vibration applied to the finger tracing the tactile object image, and a more realistic sense of height (thickness, step, unevenness). Can be obtained.

また、高低量Sは、触覚対象画像(アイコン105a〜105c)に直接割り当てられている。その結果、この触覚対象画像が移動した際にも、さらには、想定カメラ位置O(図1(B))が変更された際にも、ユーザは、指を接触させた時点で常に、触覚対象画像に割り当てられた高低量Sを取得する。これにより、触覚対象画像の移動や想定カメラ位置Oの変更に左右されずに、触覚対象画像に想定された高低(厚み、段差、凹凸)の触覚を得ることが可能となる。 Further, the height S is directly assigned to the tactile object images (icons 105a to 105c). As a result, when the tactile object image moves, and even when the assumed camera position O c (FIG. 1B) is changed, the user always touches the finger when touching the finger. The height S assigned to the target image is acquired. Thus, without being influenced by the change of movement and assumed camera position O c of the haptic object image, it is possible to obtain a tactile supposed height haptic object image (thickness, stepped, uneven).

尚、振動強度Iは、上式(1)に限定されるものではない。例えば、振動強度Iを、奥行き量Sについて単調減少関数となり、高低量変化分ΔM(の絶対値)について単調増加関数となるように決定することが可能である。 The vibration intensity I i is not limited to the above formula (1). For example, it is possible to determine the vibration intensity I i to be a monotonically decreasing function for the depth amount S i and to be a monotonically increasing function for the height change amount ΔM i (absolute value thereof).

以上、携帯型情報機器1は、操作を行う指に対して、触覚対象画像に含まれる奥行きや高低(厚み、段差、凹凸)といった3次元情報を、触覚振動として付与可能であることが理解される。   As described above, it is understood that the portable information device 1 can give three-dimensional information such as depth and height (thickness, step, unevenness) included in the tactile target image as tactile vibration to the finger that performs the operation. The

図3は、振動強度Iの決定についての他の実施形態を説明する概略図及びグラフである。   FIG. 3 is a schematic view and a graph for explaining another embodiment of the determination of the vibration intensity I.

図3に示した実施形態では、メニュープレート104及び触覚対象画像(アイコン105a〜105c)の設定、並びに指の接触位置106に対応する奥行き量S及び高低量Mの取得は、図2の実施形態と同様である。しかしながら、本実施形態では、指によるタッチパネル100に対する押圧力pを考慮し、指を押し込んで触覚対象画像をなぞった際の感触を実現している。以下、図2の実施形態とは異なる点を中心に、本実施形態の説明を行う。 In the embodiment shown in FIG. 3, the setting of the menu plate 104 and the tactile object images (icons 105a to 105c) and the acquisition of the depth amount S and the height amount M corresponding to the finger contact position 106 are performed in the embodiment of FIG. It is the same. However, in the present embodiment, in consideration of the pressing force pc with respect to the touch panel 100 by the finger, the touch when the finger is pressed and the tactile object image is traced is realized. Hereinafter, the present embodiment will be described with a focus on differences from the embodiment of FIG.

図3(A)に示すように、ユーザは、指を、接触したままスライドさせつつアイコン105aとアイコン105bとの間でタッチパネル100に押し込む。この指による押圧力pは、図3(B)の押圧力pのグラフに示すように、押し込んだ位置で増大している。尚、この指による押圧力pの大きさは、後述する押圧力検出部103で検出・測定される。 As shown in FIG. 3A, the user pushes the finger into the touch panel 100 between the icon 105a and the icon 105b while sliding the finger in contact. Pressure p c by the finger, as shown in the graph of pressure p c in FIG. 3 (B), it is increasing in depressed position. The size of the pressing force p c by the finger is detected and measured by the pressure detecting unit 103 to be described later.

ここで、本実施形態では、振動強度Iを決定する際、図2の実施形態で用いられた|ΔM|/S値と共に、測定された押圧力p値が用いられる。即ち、振動強度Iが、図3(B)に示した|ΔM|/Sと時刻t(=Δt×i)での押圧力p値とによって、次式のように決定される。
(2) I=C’・p・|ΔM|/S
ここで、C’は比例定数である。尚、実際の振動付与においては、図2の実施形態と同じく、時刻tから時間Δt経過までの間、振動強度Iの触覚振動が指に付与されることも好ましい。
Here, in the present embodiment, when the vibration intensity I i is determined, the measured pressing force pc value is used together with the | ΔM i | / S i value used in the embodiment of FIG. That is, the vibration intensity I i is 3 as shown in (B) | ΔM i | by the pressing force p c value in / S i and the time t (= Δt × i), is determined by the following equation .
(2) I i = C ' · p c · | ΔM i | / S i
Here, C ′ is a proportionality constant. In actual vibration application, as in the embodiment of FIG. 2, it is also preferable that tactile vibration of vibration intensity I i is applied to the finger from time t to time Δt I elapses.

上式(2)で決定される振動強度Iは、押圧力p値が大きくなるほど、より大きな値をとる。例えば、図3(B)の振動強度Iのグラフにおいて、アイコン105bは、アイコン105aよりも奥側に位置しているので、指がアイコン105bに接触した際の振動強度Iは、アイコン105aの場合よりも小さくなるはずである。ところが、指は、アイコン105bを、より強く押し込みながらスライドしているので、本実施形態では、アイコン105bに接触した際の振動強度Iは、むしろ、アイコン105aの場合よりも大きい。 The vibration intensity I i determined by the above equation (2) takes a larger value as the pressing force pc value increases. For example, in the graph of the vibration intensity I i in FIG. 3B, since the icon 105b is located on the back side of the icon 105a, the vibration intensity I i when the finger contacts the icon 105b is the icon 105a. Should be smaller than. However, since the finger slides while pressing the icon 105b more strongly, in this embodiment, the vibration intensity I i when touching the icon 105b is rather larger than that of the icon 105a.

このように、本実施形態によれば、奥側に位置する触覚対象画像であっても指をより強く押し込んでなぞれば、指により強い触覚振動が付与される。従って、実際の空間で立体物をなぞる際に指の押し込む程度によって触覚が変化するリアル感を実現することができる。また、押し込んだ際の触覚の変化から、触覚対象画像の奥行き感(3次元情報)を取得することができる。   Thus, according to this embodiment, even if it is a tactile object image located in the back side, if a finger is pushed more strongly, a strong tactile vibration will be given to a finger. Accordingly, it is possible to realize a real feeling that the tactile sensation changes depending on the degree to which the finger is pressed when tracing a three-dimensional object in an actual space. Further, it is possible to acquire a sense of depth (three-dimensional information) of the tactile object image from the change in tactile sensation at the time of pressing.

尚、本実施形態においても、振動強度Iは上式(2)に限定されるものではない。例えば、振動強度Iを、押圧力pについて単調増加関数となるように決定することが可能である。 In the present embodiment, the vibration intensity I i is not limited to the above formula (2). For example, the vibration intensity I i, can be determined to be a monotonically increasing function for pressure p c.

図4は、複数のオブジェクトが画面に表示される実施形態を示す前面図、並びに複数のオブジェクトが表示された場合の奥行き量及び高低量を説明する概略図である。   FIG. 4 is a front view showing an embodiment in which a plurality of objects are displayed on the screen, and a schematic diagram for explaining a depth amount and a height amount when a plurality of objects are displayed.

図4(A)に示された携帯型情報機器1は、図1(A)に示したものと同様の構成を有するが、ディスプレイ101の画面に、オブジェクトとして、第1のメニュープレート104a及び第2のメニュープレート104bを表示している。   The portable information device 1 shown in FIG. 4A has the same configuration as that shown in FIG. 1A, but the first menu plate 104a and the first menu are displayed on the screen of the display 101 as objects. 2 menu plate 104b is displayed.

これら第1のメニュープレート104a及び第2のメニュープレート104bは、画面側(タッチパネル100側)から見て少なくとも一部重畳している。また、第1のメニュープレート104aは、第2のメニュープレート104bよりも手前に位置している。さらに、第1のメニュープレート104a及び第2のメニュープレート104bは、半透明画像となっている。その結果、第2のメニュープレート104bのアイコン105gは、画面側から見て、第1のメニュープレート104aによって覆われているにもかかわらず、第1のメニュープレート104aに透けて視認される。   The first menu plate 104a and the second menu plate 104b are at least partially overlapped when viewed from the screen side (touch panel 100 side). Further, the first menu plate 104a is positioned in front of the second menu plate 104b. Furthermore, the first menu plate 104a and the second menu plate 104b are translucent images. As a result, the icon 105g of the second menu plate 104b is seen through the first menu plate 104a even though it is covered by the first menu plate 104a when viewed from the screen side.

ここで、ユーザが、接触した指をスライドさせ、指の接触位置106を、透けて見えるアイコン105gに重畳させて、アイコン105gを選択した場合を説明する。   Here, a case where the user selects the icon 105g by sliding the touched finger and superimposing the finger contact position 106 on the see-through icon 105g will be described.

図4(B)に示すように、指の接触位置106に対応する第1のメニュープレート104a上の接触対応位置107aは、第1のメニュープレート104aに貼付された触覚対象画像(アイコン105d〜105f)の表示位置範囲とは重畳していない。一方で、指の接触位置106に対応する第2のメニュープレート104b上の接触対応位置107bは、第2のメニュープレート104bに貼付された触覚対象画像、即ちアイコン105gの表示位置範囲と重畳している。   As shown in FIG. 4B, the touch corresponding position 107a on the first menu plate 104a corresponding to the finger touch position 106 is a tactile object image (icons 105d to 105f) pasted on the first menu plate 104a. ) Is not superimposed on the display position range. On the other hand, the contact corresponding position 107b on the second menu plate 104b corresponding to the finger contact position 106 is superimposed on the tactile object image pasted on the second menu plate 104b, that is, the display position range of the icon 105g. Yes.

この場合、ユーザが指で選択したアイコン105g相当の奥行き量S及び高低量Mが取得され、これらの値が、振動強度Iの算出に使用される。取得される奥行き量S及び高低量Mは、図4(C)に示すように、以下の通りとなる。
(a)奥行き量S:タッチパネル面100a上の接触位置106と、第2のメニュープレート104b上の接触対応位置107bとの距離。即ち、第2のメニュープレート104bの接触対応位置107bに割り当てられた奥行き量。
(b)高低量M:接触対応位置107b上の、アイコン105gに割り当てられた高低量。
In this case, the user amount of depth S 2 and altitude amount M 2 of the icon 105g corresponding selected in the finger is acquired, these values are used to calculate the vibration intensity I i. The acquired depth amount S 2 and height amount M 2 are as follows, as shown in FIG.
(A) Depth amount S 2 : Distance between the contact position 106 on the touch panel surface 100a and the contact corresponding position 107b on the second menu plate 104b. That is, the depth amount assigned to the contact corresponding position 107b of the second menu plate 104b.
(B) High / low amount M 2 : The high / low amount assigned to the icon 105g on the contact corresponding position 107b.

この結果、ユーザは、第1のメニュープレート104aの奥側に位置するアイコン105gに接触し、同アイコンを選択することも可能となる。これにより、複数のオブジェクト(メニュープレート等)を用意して、多数の触覚対象画像(アイコン等)をそれぞれのオブジェクトに立体的に配置した上で、ユーザがそのうちの所望のアイコンを選択することも可能となる。その際、アイコンの画面奥行き方向の位置に応じた触覚振動が指に付与されるので、ユーザは、立体的に配置されたアイコンのうち所望のアイコンを確実に選択したかどうかを確認することができ、操作性が向上する。   As a result, the user can touch the icon 105g located on the back side of the first menu plate 104a and select the icon. As a result, a plurality of objects (menu plate, etc.) are prepared, and a large number of tactile target images (icons, etc.) are three-dimensionally arranged on each object, and the user can select a desired icon among them. It becomes possible. At that time, since a tactile vibration according to the position of the icon in the depth direction of the screen is given to the finger, the user may confirm whether or not the desired icon is surely selected from the three-dimensionally arranged icons. And operability is improved.

図5は、画面に表示されたオブジェクトの他の実施形態を示す前面図である。   FIG. 5 is a front view showing another embodiment of the object displayed on the screen.

図5によれば、携帯型情報機器1のディスプレイ101の画面には、階段状の立体物イメージである階段オブジェクト2が表示されている。この階段オブジェクト2は、多数のポリゴンで構成され、ポリゴン200、201、210及び211にはテクスチャとして触覚対象画像が貼付(マッピング)されている。   According to FIG. 5, a staircase object 2 that is a staircase-shaped three-dimensional object image is displayed on the screen of the display 101 of the portable information device 1. The staircase object 2 is composed of a large number of polygons, and a tactile object image is pasted (mapped) as a texture to the polygons 200, 201, 210 and 211.

これらのポリゴンに貼付された触覚対象画像には、奥行き量S及び高低量Mが割り当てられている。具体的には、例えば、以下の通りである。
触覚対象画像(ポリゴン200):奥行き量S1、高低量M1
触覚対象画像(ポリゴン201):奥行き量S1、高低量M2
触覚対象画像(ポリゴン210):奥行き量S2、高低量M1
触覚対象画像(ポリゴン211):奥行き量S2、高低量M2
A depth amount S and a height amount M are assigned to the tactile object images pasted on these polygons. Specifically, for example, it is as follows.
Tactile target image (polygon 200): depth amount S1, height amount M1
Tactile target image (polygon 201): depth amount S1, height amount M2
Tactile object image (polygon 210): depth amount S2, height amount M1
Tactile object image (polygon 211): depth amount S2, height amount M2

ここで、奥行き量S1>奥行き量S2である。これは、ポリゴン200及び201が、ポリゴン210及び211よりもより上方の(画面から見てより手前側の)階段ステップに貼付されていることに対応する。また、高低量M2>高低量M1である。これにより、ポリゴン200及び201(ポリゴン210及び211)が位置する階段ステップ上に、出っ張りが表現される。   Here, the depth amount S1> the depth amount S2. This corresponds to the fact that the polygons 200 and 201 are affixed to the stair step above the polygons 210 and 211 (on the front side as viewed from the screen). Further, the height M2> the height M1. As a result, a bulge is expressed on the stair step where the polygons 200 and 201 (polygons 210 and 211) are located.

このように設定された階段オブジェクト2を指でなぞると、指の接触位置106がポリゴン200、201、210及び211の表示位置範囲に重畳し更にこれら表示位置範囲から離脱する毎に、指に触覚振動が付与される。この際の振動強度Iは、ポリゴン200、201、210及び211に割り当てられた奥行き量S1又はS2と、高低量S1又はS2の変化分とから決定される。   When the staircase object 2 set in this way is traced with a finger, the finger touch position 106 is superimposed on the display position range of the polygons 200, 201, 210 and 211, and each time the finger moves away from the display position range, a tactile sensation is applied to the finger. Vibration is applied. The vibration intensity I at this time is determined from the depth amount S1 or S2 assigned to the polygons 200, 201, 210, and 211 and the amount of change in the height amount S1 or S2.

その結果、接触した指に対して、「階段オブジェクト2の各階段ステップに設けられた中央の突出した菱形の出っ張り」といった、画面に表示された対象に含まれる3次元情報を付与することが可能となる。   As a result, three-dimensional information included in the target displayed on the screen, such as “projection of a central protruding rhombus provided at each stair step of the stair step object 2”, can be given to the touching finger. It becomes.

尚、オブジェクトは、当然に、階段オブジェクトに限定されない。例えば、種々のアプリケーション、検索・待ち受け画面等で表示される立体イメージや、配信ゲーム、オンライン・ショッピング、仮想美術館・博物館等のサービスにおいて取り扱われる立体物イメージを、オブジェクトとして採用することができる。   Of course, the object is not limited to the staircase object. For example, three-dimensional images displayed on various applications, search / standby screens, and three-dimensional object images handled in services such as distribution games, online shopping, and virtual museums / museums can be employed as objects.

図6は、本発明による携帯型情報機器1の構成を概略的に示す斜視図及び機能構成図である。   FIG. 6 is a perspective view and a functional configuration diagram schematically showing the configuration of the portable information device 1 according to the present invention.

図6によれば、携帯型情報機器1は、タッチパネル100と、ディスプレイ101と、触覚振動機構部102と、機能構成部としてのプロセッサ・メモリを備えている。ここで、機能構成部(プロセッサ・メモリ)は、携帯型情報機器1に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムを実行することによって、その機能を実現する。また、図6に示すように、携帯型情報機器1は、押圧力検出部103を更に備えていることも好ましい。   According to FIG. 6, the portable information device 1 includes a touch panel 100, a display 101, a tactile vibration mechanism 102, and a processor memory as a functional component. Here, the function configuration unit (processor memory) realizes its function by executing a program that causes the computer mounted on the portable information device 1 to function. Further, as shown in FIG. 6, the portable information device 1 preferably further includes a pressing force detection unit 103.

ディスプレイ101は、画面に表示対象である(メニュープレート等の)オブジェクトを表示する。また、タッチパネル100は、ディスプレイ101の画面上に配置されており、ユーザの指の接触位置を時間経過に応じて逐次検出し、接触位置情報を、後述する接触位置判定部122に出力する。このタッチパネル100として、例えば、投影型静電容量方式タッチパネル、表面型静電容量方式タッチパネル、抵抗膜方式タッチパネル、超音波表面弾性波方式タッチパネル、又は赤外線走査方式タッチパネル等を採用することができる。   The display 101 displays an object (such as a menu plate) to be displayed on the screen. The touch panel 100 is arranged on the screen of the display 101, sequentially detects the contact position of the user's finger as time passes, and outputs the contact position information to the contact position determination unit 122 described later. As this touch panel 100, for example, a projected capacitive touch panel, a surface capacitive touch panel, a resistive touch panel, an ultrasonic surface acoustic wave touch panel, an infrared scanning touch panel, or the like can be employed.

触覚振動機構部102は、タッチパネル100に接触した指に対して、タッチパネル100を振動させることにより触覚振動を与える。触覚振動機構部102は、例えば、PZT(チタン酸ジルコン酸鉛)等の圧電材料を用いて形成された圧電アクチュエータとすることができる。   The tactile vibration mechanism unit 102 applies tactile vibration to the finger touching the touch panel 100 by vibrating the touch panel 100. The tactile vibration mechanism 102 may be a piezoelectric actuator formed using a piezoelectric material such as PZT (lead zirconate titanate).

押圧力検出部103は、指によってタッチパネル100に与えられる押圧力pを検出する。押圧力検出部103は、例えば、タッチパネル100の四隅下に設置されており、指を押し付けられて撓んだタッチパネル100が自身に及ぼす押圧の合計を、押圧力pとして検出する。この押圧力検出部103が出力する押圧力信号は、後述する押圧力測定部123に入力される。押圧力検出部103は、例えば、PZT等の圧電材料を用いて形成された圧電センサとすることができる。また、圧電アクチュエータで構成された触覚振動機構部102を設ける代わりに又は設けると共に、この押圧力検出部103を触覚振動機構部として利用することも可能である。 Pressing force detection unit 103 detects the pressing force p c applied to the touch panel 100 by the finger. Pressing force detection unit 103 is, for example, are placed under the four corners of the touch panel 100, the touch panel 100 flexed pressed against the finger the total pressing on itself, is detected as the pressing force p c. The pressing force signal output from the pressing force detection unit 103 is input to a pressing force measurement unit 123 described later. The pressing force detection unit 103 can be, for example, a piezoelectric sensor formed using a piezoelectric material such as PZT. In addition to or in place of the tactile vibration mechanism unit 102 formed of a piezoelectric actuator, the pressing force detection unit 103 can be used as a tactile vibration mechanism unit.

同じく図6によれば、機能構成部(プロセッサ・メモリ)は、奥行き量割当部120と、高低量割当部121と、接触位置判定部122と、奥行き・段差取得部124と、触覚振動制御部125と、表示制御部110と、アプリケーション処理部111とを有する。また、図6に示すように、機能構成部(プロセッサ・メモリ)は、押圧力測定部123を更に有することも好ましい。   Similarly, according to FIG. 6, the functional configuration unit (processor memory) includes a depth amount assigning unit 120, a height amount assigning unit 121, a contact position determining unit 122, a depth / step difference obtaining unit 124, and a tactile vibration control unit. 125, a display control unit 110, and an application processing unit 111. Further, as shown in FIG. 6, it is preferable that the functional configuration unit (processor memory) further includes a pressing force measurement unit 123.

奥行き量割当部120は、(アイコン等の)触覚対象画像が貼付された(メニュープレート等の)オブジェクト上の各位置に、画面内に設定される仮想空間における基準点から当該各位置までの画面奥行き方向での距離である奥行き量Sを割り当てる。また、この割り当て情報を、奥行き・段差取得部124に逐次出力する。   The depth amount assigning unit 120 displays a screen from a reference point in the virtual space set in the screen to each position on each object (such as a menu plate) to which a tactile target image (such as an icon) is attached. A depth amount S which is a distance in the depth direction is assigned. Further, this allocation information is sequentially output to the depth / step difference acquisition unit 124.

高低量割当部121は、(アイコン等の)触覚対象画像上の各位置に、当該触覚対象画像に対応する高低量を割り当てる。また、この割り当て情報を、奥行き・段差取得部124に逐次出力する。   The height allocation unit 121 allocates a level corresponding to the tactile target image to each position on the tactile target image (such as an icon). Further, this allocation information is sequentially output to the depth / step difference acquisition unit 124.

接触位置判定部122は、タッチパネル100からの接触位置信号を入力する。また、アプリケーション処理部111から触覚対象画像及びオブジェクトの情報を入力する。次いで、接触位置判定部122は、これら信号及び情報に基づいて、指の接触位置106から接触対応位置107を算出する。さらに、この接触対応位置107が触覚対象画像の表示位置範囲と重畳しているか否かを判定する。次いで、この判定結果及び指の接触位置106(接触対応位置107)の情報を、奥行き・段差取得部124に逐次出力する。   The contact position determination unit 122 inputs a contact position signal from the touch panel 100. Further, the tactile target image and object information are input from the application processing unit 111. Next, the contact position determination unit 122 calculates the contact corresponding position 107 from the finger contact position 106 based on these signals and information. Further, it is determined whether or not the contact corresponding position 107 is superimposed on the display position range of the tactile object image. Next, the determination result and information on the finger contact position 106 (contact corresponding position 107) are sequentially output to the depth / step acquisition unit 124.

押圧力測定部123は、押圧力検出部103からの押圧力信号を入力する。次いで、この信号から指による押圧力pの大きさを算出し、押圧力p値情報を奥行き・段差取得部124に逐次出力する。 The pressing force measurement unit 123 inputs the pressing force signal from the pressing force detection unit 103. Then, to calculate the magnitude of the pressing force p c with the finger from the signal, sequentially outputting a pressure p c value information in the depth-step acquisition unit 124.

奥行き・段差取得部124は、奥行き量割当部120、高低量割当部121、接触位置判定部122、及び押圧力測定部123からの情報信号を入力する。次いで、これら情報に基づいて、接触対応位置107が触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際の、この接触対応位置107に割り当てられた奥行き量Sと、この接触対応位置107に相当する当該触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量Mとを取得する。次いで、これら取得された奥行き量S及び高低量Mを逐次、触覚振動制御部125に出力する。   The depth / step acquisition unit 124 inputs information signals from the depth amount assignment unit 120, the height amount assignment unit 121, the contact position determination unit 122, and the pressing force measurement unit 123. Next, based on these pieces of information, when the contact corresponding position 107 is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount S assigned to the contact corresponding position 107 and the tactile sense corresponding to the contact corresponding position 107 are displayed. The height M assigned to the position on the target image is acquired. Subsequently, the acquired depth amount S and height amount M are sequentially output to the haptic vibration control unit 125.

ここで、図4(A)〜(C)に示すような第1のオブジェクト(第1のメニュープレート104a)及び第2のオブジェクト(第2のメニュープレート104b)が表示され、接触対応位置が、第1のオブジェクトの触覚対象画像の表示位置範囲と重畳せず、且つ第2のオブジェクトの触覚対象画像(アイコン105g)の表示位置範囲と重畳する場合を考察する。この際、奥行き・段差取得部124は、第2のオブジェクトの接触対応位置107bに割り当てられた奥行き量Sと、接触対応位置107bに相当する触覚対象画像(アイコン105g)上の位置に割り当てられた高低量Mとを取得する。 Here, the first object (first menu plate 104a) and the second object (second menu plate 104b) as shown in FIGS. 4A to 4C are displayed, and the contact corresponding position is Consider a case where the display position range of the tactile target image of the first object is not superimposed on the display position range of the tactile target image (icon 105g) of the second object. At this time, the depth-step acquisition unit 124, the amount of depth S 2 assigned to the contact position corresponding 107b of the second object is assigned to the position of the tactile target image corresponding to the contact position corresponding 107b (icon 105 g) to get the high and low amount of M 2 was.

触覚振動制御部125は、高低量変化分算出部125a及び振動強度決定部125bを有する。高低量変化分算出部125aは、取得された高低量Mにおける指の接触位置106の移動に伴う変化分ΔMを逐次算出する。また、振動強度決定部125bは、取得された奥行き量Sと、算出された高低量変化分ΔMとに応じた振動強度Iを決定する。   The tactile vibration control unit 125 includes a height change calculation unit 125a and a vibration intensity determination unit 125b. The height change calculation unit 125a sequentially calculates the change ΔM associated with the movement of the finger contact position 106 in the acquired height M. Further, the vibration intensity determination unit 125b determines the vibration intensity I according to the acquired depth amount S and the calculated height change ΔM.

触覚振動制御部125は、次いで、決定された振動強度Iを有する触覚振動を、指に対してタッチパネル100を介して付与すべく触覚振動機構部102に指示する。また、他の実施形態として、触覚振動制御部125は、取得された奥行き量S及び高低量変化分ΔMに加えて、取得された押圧力p値に応じた触覚振動を指に対して付与させることも好ましい。 Next, the haptic vibration control unit 125 instructs the haptic vibration mechanism unit 102 to apply the haptic vibration having the determined vibration intensity I to the finger via the touch panel 100. Further, as another embodiment, the haptic vibration control unit 125 applies tactile vibration according to the acquired pressing force pc value to the finger in addition to the acquired depth amount S and the height change ΔM. It is also preferable that

表示制御部110は、アプリケーション処理部111からのアプリケーション処理情報を入力して、アプリケーションの実行に応じた画像をディスプレイ101に表示させる。アプリケーション処理部111は、さらに、表示制御部110に、(アイコン等の)触覚対象画像が貼付された(メニュープレート等の)オブジェクトを表示させる。   The display control unit 110 inputs application processing information from the application processing unit 111 and causes the display 101 to display an image corresponding to the execution of the application. The application processing unit 111 further causes the display control unit 110 to display an object (such as a menu plate) to which a tactile target image (such as an icon) is attached.

図7は、本発明による触覚振動付与方法の一実施形態を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing an embodiment of a tactile vibration applying method according to the present invention.

(S700)(アイコン等の)触覚対象画像を含む(メニュープレート等の)オブジェクトが表示される。
(S701)(触覚対象画像上を含む)オブジェクト上の各位置に奥行き量Sを割り当てる。
(S702)触覚対象画像の各位置に高低量Mを割り当てる。
(S700) An object (such as a menu plate) including a tactile target image (such as an icon) is displayed.
(S701) A depth amount S is assigned to each position on the object (including on the tactile target image).
(S702) A high and low amount M is assigned to each position of the tactile object image.

(S710)触覚振動付与ループ(ステップS710〜S722)が開始される。ここで、開始時刻tをゼロとし、指の接触位置106のサンプリング時間間隔をΔtとし、サンプリング回数(時間経過)のパラメータiの初期値をゼロとする。また、時刻t=0での高低量Mはゼロに設定される。さらに、高低変化閾値Mthが所定値に設定される。 (S710) A tactile vibration application loop (steps S710 to S722) is started. Here, the start time t is set to zero, the sampling time interval of the finger contact position 106 is set to Δt, and the initial value of the parameter i of the number of times of sampling (elapsed time) is set to zero. Further, the height M 0 at time t = 0 is set to zero. Further, the height change threshold M th is set to a predetermined value.

(S711)パラメータiを1だけ増分する。
(S712)時刻tがΔt×iとなるまでウエイトする。
(S713)指の接触位置106を測定する。
(S714)測定された接触位置106に対応する接触対応位置107を算出する。
(S711) The parameter i is incremented by 1.
(S712) Wait until time t reaches Δt × i.
(S713) The finger contact position 106 is measured.
(S714) A contact corresponding position 107 corresponding to the measured contact position 106 is calculated.

(S715)接触対応位置107が(アイコン等の)触覚対象画像と重畳しているか否かを判定する。ここで、偽の判定を行った際、現時点で指は触覚対象画像に接触しておらず、触覚振動を発動しないとして、ステップS722に移行する。
(S716、S717)一方、ステップS715で真の判定を行った際、指が触覚対象画像に接触しているとして、接触対応位置107に割り当てられた奥行き量S及び高低量Mを取得する。
(S715) It is determined whether or not the contact corresponding position 107 is superimposed on a tactile object image (such as an icon). Here, when a false determination is made, it is assumed that the finger is not in contact with the tactile target image at the present time and tactile vibration is not activated, and the process proceeds to step S722.
(S716, S717) On the other hand, when the true determination is made in step S715, the depth amount S i and the height amount M i assigned to the contact corresponding position 107 are acquired assuming that the finger is in contact with the tactile object image. .

(S718)取得した高低量M及びMi−1から、高低量変化分ΔM(=M−Mi−1)を算出する。
(S719)算出された高低量変化分ΔMが所定の高低変化閾値Mth以上であるか否か(ΔM≧Mth)を判定する。ここで、偽の判定を行った際、触覚として捉えられる程度の高低(厚み、段差、凹凸)ではなく、触覚振動を発動しないとして、ステップS722に移行する。
(S718) A height change ΔM i (= M i −M i−1 ) is calculated from the acquired heights M i and M i−1 .
(S719) It is determined whether or not the calculated height change ΔM i is greater than or equal to a predetermined height change threshold M th (ΔM i ≧ M th ). Here, when a false determination is made, the process proceeds to step S722 on the assumption that the tactile vibration is not activated instead of the level (thickness, step, unevenness) that can be captured as a tactile sense.

(S720)一方、ステップS719で真の判定を行った際、取得・算出された奥行き量S及び高低量変化分ΔMから振動強度Iを算出する。この算出の際、上述した式(1)I=C・|ΔM|/Sを用いることも好ましい。
(S721)算出された振動強度Iを有する触覚振動を指に付与する。
(S720) On the other hand, when the true determination is made in step S719, the vibration intensity I i is calculated from the acquired and calculated depth amount S i and the height change ΔM i . In this calculation, it is also preferable to use the above-described formula (1) I i = C · | ΔM i | / S i .
(S721) A tactile vibration having the calculated vibration intensity I i is applied to the finger.

(S722)触覚振動付与ループの1ループ分を終了し、ステップS710に移行して、指がタッチパネル100に接触していれば、触覚振動付与ループ(ステップS710〜S722)を繰り返す。一方、指がタッチパネル100から離隔していれば、指による操作が終了したとして、本触覚振動付与方法を完了する。 (S722) One loop of the tactile vibration imparting loop is terminated, the process proceeds to step S710, and if the finger is in contact with the touch panel 100, the tactile vibration imparting loop (steps S710 to S722) is repeated. On the other hand, if the finger is separated from the touch panel 100, it is determined that the operation with the finger is finished, and the tactile vibration imparting method is completed.

図8は、本発明による触覚振動付与方法の他の実施形態を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing another embodiment of the tactile vibration imparting method according to the present invention.

図8に示した実施形態は、図7に示したフローチャートのうち、ステップS719とステップS720との間に、押圧力p測定ステップS720a’を挿入し、さらに、ステップS720を、押圧力pも考慮したステップS720b’に変更したものである。 The embodiment shown in FIG. 8, in the flowchart shown in FIG. 7, between step S719 and step S720, insert the pressure p c measuring step S720a ', further, the step S720, the pressing force p c Step S720b ′ is also taken into consideration.

(S720a’)指による押圧力pを測定する。
(S720b’)ステップS719で真の判定を行った際、取得・算出された奥行き量S及び高低量変化分ΔM、並びに測定された押圧力p値から振動強度Iを算出する。この算出の際、上述した式(2)I=C’・p・|ΔM|/Sを用いることも好ましい。
(S720a ') for measuring the pressing force p c with the finger.
(S720b ′) When the true determination is made in step S719, the vibration intensity I i is calculated from the acquired and calculated depth amount S i, height change ΔM i , and the measured pressing force pc value. During this calculation, the above-mentioned equation (2) I i = C ' · p c · | it is also preferable to use a / S i | ΔM i.

このように、指による押圧力pを考慮した振動強度を有する触覚振動を付与することによって、実際の空間で立体物をなぞる際に指の押し込む程度によって触覚が変化するリアル感を実現することができる。 Thus, by applying a tactile vibration having a vibration intensity in consideration of the pressing force p c with the finger, to achieve a realistic tactile varies depending on the degree of pushing the finger when tracing the three-dimensional object in the actual space Can do.

以上、詳細に説明したように、本発明のユーザインタフェース装置、触覚振動付与方法及びプログラムによれば、画面に表示されたオブジェクト及び触覚対象画像に割り当てられた奥行き量S及び高低量Mに応じた振動強度Iを決定する。その結果、操作を行う指に対して、オブジェクト及び触覚対象画像に含まれる、奥行き及び高低といった3次元情報を付与することができる。   As described above in detail, according to the user interface device, the haptic vibration imparting method, and the program of the present invention, the depth S and the height M allocated to the object displayed on the screen and the haptic target image are determined. The vibration intensity I is determined. As a result, three-dimensional information such as depth and height included in the object and the tactile target image can be given to the finger that performs the operation.

尚、以上に述べた実施形態は全て、本発明を例示的に示すものであって限定的に示すものではなく、本発明は、他の種々の変形態様及び変更態様で実施することができる。従って、本発明の範囲は、特許請求の範囲及びその均等範囲によってのみ規定されるものである。   It should be noted that all the embodiments described above are merely illustrative of the present invention and are not intended to be limiting, and the present invention can be implemented in other various modifications and changes. Therefore, the scope of the present invention is defined only by the claims and their equivalents.

1 携帯型情報機器(ユーザインタフェース装置)
100 タッチパネル
100a タッチパネル面
101 ディスプレイ
102 触覚振動機構部
103 押圧力検出部
104、104a、104b メニュープレート(オブジェクト)
105a、105b、105c、105d、105e、105f、105g アイコン(触覚対象画像)
106 接触位置
107 接触対応位置
110 表示制御部
111 アプリケーション処理部
120 奥行き量割当部
121 高低量割当部
122 接触位置判定部
123 押圧力測定部
124 奥行き・段差取得部
125 触覚振動制御部
2 階段オブジェクト
200、201、210、211 ポリゴン
1 Portable information device (user interface device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Touch panel 100a Touch panel surface 101 Display 102 Tactile vibration mechanism part 103 Pressing force detection part 104, 104a, 104b Menu plate (object)
105a, 105b, 105c, 105d, 105e, 105f, 105g Icon (tactile object image)
106 Contact Position 107 Contact Corresponding Position 110 Display Control Unit 111 Application Processing Unit 120 Depth Amount Allocation Unit 121 High / Low Amount Allocation Unit 122 Contact Position Determination Unit 123 Pressing Force Measurement Unit 124 Depth / Level Step Acquisition Unit 125 Tactile Vibration Control Unit 2 Stair Object 200 , 201, 210, 211 Polygon

本発明によれば、表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置であって、
画像表示部は、画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付された当該オブジェクト上の位置に、仮想空間における基準位置から当該オブジェクト上の位置までの距離に対応する奥行き量割り当てられており、触覚対象画像上の位置に、この触覚対象画像に対応する高低量割り当てられていオブジェクトを表示し、
本ユーザインタフェース装置は、
タッチパネルに接触した指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部と、
指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、この接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、この接触対応位置に相当する触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する奥行き・高低取得手段と、
取得された奥行き量及び高低量に応じた触覚振動を、指に対してタッチパネルを介して付与すべく触覚振動機構部に指示する触覚振動制御手段と
を有するユーザインタフェース装置が提供される。ここで、触覚振動制御手段は、取得された奥行き量と、指の接触位置の移動に伴う、取得された高低量の変化分とに応じた触覚振動を、指に対してタッチパネルを介して付与すべく触覚振動機構部に指示することも好ましい。
According to the present invention, there is provided a user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen and a touch panel that sequentially detects a contact position of a finger,
The image display unit may be an object to be displayed on installed in the virtual space is set to the screen, the position on the object that haptic object image as a haptic object is attached, reference in the virtual space position and depth amount is allocated corresponding to the distance to the position on the object from the position of the tactile target image, and displays the objects that have high and low weight is assigned for this haptic object image,
This user interface device
A tactile vibration mechanism that imparts tactile vibration that brings tactile sensation to a finger that touches the touch panel;
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to this contact corresponding position and the tactile sense corresponding to this contact corresponding position Depth / high / low acquisition means for acquiring the high / low amount assigned to the position on the target image;
There is provided a user interface device including tactile vibration control means for instructing a tactile vibration mechanism unit to apply a tactile vibration corresponding to the acquired depth amount and height amount to a finger via a touch panel. Here, the tactile vibration control means applies tactile vibration to the finger via the touch panel according to the acquired depth amount and the acquired amount of change in height according to the movement of the finger contact position. It is also preferable to instruct the tactile vibration mechanism portion as much as possible.

この本発明によるユーザインタフェース装置の一実施形態として、
第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトが基準位置側から見て少なくとも一部重畳していて、第1のオブジェクトがより手前に位置する場合であって、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとの重畳領域内にある接触対応位置が、第1のオブジェクトに貼付された第1の触覚対象画像の表示位置範囲と重畳せず、且つ第2のオブジェクトに貼付された第2の触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、
奥行き・高低取得手段は、
第2のオブジェクトの接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、この接触対応位置に相当する第2の触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する
ことも好ましい。
As one embodiment of the user interface device according to the present invention,
The first object and the second object are at least partially overlapped when viewed from the reference position side, and the first object is positioned in front of the first object and the second object. Display of the second tactile target image affixed to the second object without overlapping the contact corresponding position within the superimposition region with the display position range of the first tactile target image affixed to the first object When overlapping with the position range,
Depth / high / low acquisition means
It is also preferable to acquire the depth amount assigned to the contact corresponding position of the second object and the height amount assigned to the position on the second tactile target image corresponding to the contact corresponding position.

さらに、本発明によるユーザインタフェース装置の他の実施形態として、指によりタッチパネルに与えられた押圧力を検出する押圧力検出部を更に備えており、触覚振動制御手段は、取得された押圧力値に応じた触覚振動を当該指に対して付与させることも好ましい。この場合、さらに、触覚振動制御手段は、触覚振動の強度を、押圧力値について単調増加関数となるように決定することも好ましい。さらにまた、本発明によるユーザインタフェース装置によれば、ユーザの操作から見て、指が、接触したまま移動して、画像表示部の画面に表示されたオブジェクト上に貼付された触覚対象画像を横切るようになぞった際、この指は、触覚対象画像が仮想空間内においてより奥側に位置しているほど、より小さい強度の触覚振動を付与されることも好ましい。 Further, as another embodiment of a user interface device according to the present invention further comprises a pressure detector for detecting the pressing force applied to the touch panel by a finger, tactile vibration control means, acquired pressed pressure value preferred also Turkey is assigned to the finger tactile vibration in response to. In this case, it is also preferable that the haptic vibration control means determines the intensity of the haptic vibration to be a monotonically increasing function with respect to the pressing force value. Furthermore, according to the user interface device according to the present invention, as viewed from the user operation, the finger moves while touching and crosses the tactile target image pasted on the object displayed on the screen of the image display unit. When the finger is traced as described above, it is preferable that the finger is given a tactile vibration having a smaller strength as the tactile object image is located in the virtual space.

本発明によれば、また、表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置であって、According to the present invention, there is also provided a user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen, and a touch panel that sequentially detects a finger contact position,
画像表示部は、画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付されており、触覚対象画像上の位置に、この触覚対象画像に対応する高低量が割り当てられているオブジェクトを表示し、  The image display unit is an object that is a display target installed in a virtual space set in the screen, and a tactile target image to be a tactile target is pasted, and the tactile target image is positioned at a position on the tactile target image. Display objects with high and low amounts corresponding to the target image,
本ユーザインタフェース装置は、  This user interface device
タッチパネルに接触した指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部と、  A tactile vibration mechanism that imparts tactile vibration that brings tactile sensation to a finger that touches the touch panel;
指によりタッチパネルに与えられた押圧力を検出する押圧力検出部と、  A pressure detection unit that detects pressure applied to the touch panel by a finger;
指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、この接触対応位置に相当する触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量を取得する高低取得手段と、  When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the height assigned to the position on the tactile target image corresponding to this touch corresponding position is High and low acquisition means to acquire;
取得された高低量及び押圧力値に応じた触覚振動を、指に対してタッチパネルを介して付与すべく触覚振動機構部に指示する触覚振動制御手段と  Tactile vibration control means for instructing the tactile vibration mechanism unit to apply a tactile vibration corresponding to the acquired height and pressure value to the finger via the touch panel;
を有するユーザインタフェース装置が提供される。A user interface device is provided.

本発明によれば、さらに、表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置に搭載されたプログラムであって
ユーザインタフェース装置は、タッチパネルに接触した当該指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部を備えており、
画像表示部は、画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付された当該オブジェクト上の位置に、仮想空間における基準位置から当該オブジェクト上の位置までの距離に対応する奥行き量割り当てられており、触覚対象画像上の位置に、この触覚対象画像に対応する高低量割り当てられていオブジェクトを表示し、
本プログラムは、
指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、この接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、この接触対応位置に相当する触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する奥行き・高低取得手段と、
取得された当該奥行き量及び高低量に応じた触覚振動を、指に対してタッチパネルを介して付与すべく触覚振動機構部に指示する触覚振動制御手段と
してコンピュータを機能させるユーザインタフェース装置用のプログラムが提供される。
According to the present invention, there is further provided a program installed in a user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen and a touch panel that sequentially detects a finger contact position ,
The user interface device includes a tactile vibration mechanism that applies tactile vibration that provides tactile sensation to the finger that touches the touch panel.
The image display unit may be an object to be displayed on installed in the virtual space is set to the screen, the position on the object that haptic object image as a haptic object is attached, reference in the virtual space position and depth amount is allocated corresponding to the distance to the position on the object from the position of the tactile target image, and displays the objects that have high and low weight is assigned for this haptic object image,
This program
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to this contact corresponding position and the tactile sense corresponding to this contact corresponding position Depth / high / low acquisition means for acquiring the high / low amount assigned to the position on the target image;
A program for a user interface device that causes a computer to function as tactile vibration control means for instructing a tactile vibration mechanism unit to apply a tactile vibration according to the acquired depth amount and height amount to a finger via a touch panel. Provided.

本発明によれば、さらにまた、表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置における触覚振動付与方法であって
ユーザインタフェース装置は、タッチパネルに接触した指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部を備えており、
画像表示部は、画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付された当該オブジェクト上の位置に、仮想空間における基準位置から当該オブジェクト上の位置までの距離に対応する奥行き量割り当てられており、触覚対象画像上の位置に、この触覚対象画像に対応する高低量割り当てられていオブジェクトを表示し、
本触覚振動付与方法は、
指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、この接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、この接触対応位置に相当する触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得するステップと、
取得された奥行き量及び高低量に応じた触覚振動を、指に対してタッチパネルを介して付与すべく触覚振動機構部に指示するステップと
を有する触覚振動付与方法が提供される。
According to the present invention, there is further provided a tactile vibration imparting method in a user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen and a touch panel that sequentially detects a contact position of a finger ,
The user interface device includes a tactile vibration mechanism that applies tactile vibration that provides tactile sensation to a finger that touches the touch panel.
The image display unit may be an object to be displayed on installed in the virtual space is set to the screen, the position on the object that haptic object image as a haptic object is attached, reference in the virtual space position and depth amount is allocated corresponding to the distance to the position on the object from the position of the tactile target image, and displays the objects that have high and low weight is assigned for this haptic object image,
This tactile vibration application method is:
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to this contact corresponding position and the tactile sense corresponding to this contact corresponding position and Luz step to obtain the high and low amount allocated to a position on the target image,
A tactile vibration in response to the acquired amount of depth and height amount, tactile vibrating method and a Luz step instructs the haptic vibration mechanism to impart through the touch panel with respect to a finger is provided.

Claims (8)

表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置であって、
前記タッチパネルに接触した当該指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部と、
前記画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付されたオブジェクト上の各位置に、該仮想空間における基準点から当該各位置までの距離である奥行き量を割り当てる奥行き量割当手段と、
当該触覚対象画像上の各位置に、当該触覚対象画像に対応する高低量を割り当てる高低量割当手段と、
当該指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、当該触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、該接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、該接触対応位置に相当する該触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する奥行き・高低取得手段と、
取得された当該奥行き量と、当該指の接触位置の移動に伴う、取得された当該高低量の変化分とに応じた触覚振動を、当該指に対して前記タッチパネルを介して付与すべく前記触覚振動機構部に指示する触覚振動制御手段と
を有することを特徴とするユーザインタフェース装置。
A user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen, and a touch panel that sequentially detects a contact position of a finger,
A tactile vibration mechanism that imparts tactile vibration that provides tactile sensation to the finger that has touched the touch panel;
An object that is a display target installed in a virtual space set in the screen, and each position on the object to which a tactile target image to be touched is pasted from a reference point in the virtual space. A depth amount assigning means for assigning a depth amount which is a distance to the position;
High and low amount assigning means for assigning a high and low amount corresponding to the tactile target image to each position on the tactile target image;
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to the contact corresponding position and the contact corresponding position Depth / height acquisition means for acquiring a height amount assigned to a position on the tactile object image
The tactile sensation to apply to the finger via the touch panel the tactile vibration according to the acquired depth amount and the acquired amount of change in height according to the movement of the contact position of the finger. A tactile vibration control means for instructing the vibration mechanism unit.
第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトが前記基準点側から見て少なくとも一部重畳していて、該第1のオブジェクトがより手前に位置する場合であって、該第1のオブジェクトと該第2のオブジェクトとの重畳領域内にある当該接触対応位置が、該第1のオブジェクトに貼付された第1の触覚対象画像の表示位置範囲と重畳せず、且つ該第2のオブジェクトに貼付された第2の触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、
前記奥行き・高低取得手段は、
前記第2のオブジェクトの接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、該接触対応位置に相当する前記第2の触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する
ことを特徴とする請求項1に記載のユーザインタフェース装置。
The first object and the second object are at least partially overlapped when viewed from the reference point side, and the first object is positioned in front of the first object and the second object. The contact-corresponding position in the overlapping area with the object does not overlap the display position range of the first tactile target image attached to the first object, and the second object attached to the second object. When overlapping with the display position range of the tactile target image of 2
The depth / height acquisition means is:
The depth amount assigned to the contact corresponding position of the second object and the height amount assigned to the position on the second tactile target image corresponding to the contact corresponding position are acquired. Item 4. The user interface device according to Item 1.
前記触覚振動制御手段は、触覚振動の強度を、取得された当該奥行き量について単調減少関数となり、取得された当該高低量の変化分について単調増加関数となるように決定することを特徴とする請求項1又は2に記載のユーザインタフェース装置。   The tactile vibration control means determines the intensity of the tactile vibration to be a monotonically decreasing function for the acquired depth amount and to be a monotonically increasing function for the acquired amount of change in height. Item 3. The user interface device according to Item 1 or 2. 当該指により前記タッチパネルに与えられた押圧力を検出する押圧力検出部を更に備えており、
前記触覚振動制御手段は、取得された当該奥行き量、当該高低量の変化分、及び当該押圧力値に応じた触覚振動を当該指に対して付与させる
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のユーザインタフェース装置。
A pressing force detection unit for detecting a pressing force applied to the touch panel by the finger;
The haptic vibration control means causes the haptic vibration corresponding to the acquired depth amount, the amount of change in height and the pressing force value to be applied to the finger. The user interface device according to any one of the above.
前記触覚振動制御手段は、触覚振動の強度を、当該押圧力値について単調増加関数となるように決定することを特徴とする請求項4に記載のユーザインタフェース装置。   The user interface device according to claim 4, wherein the haptic vibration control means determines the intensity of the haptic vibration so as to be a monotonically increasing function for the pressing force value. ユーザの操作から見て、当該指が、接触したまま移動して、前記画像表示部の画面に表示された前記オブジェクト上に貼付された当該触覚対象画像を横切るようになぞった際、当該指は、該触覚対象画像が前記仮想空間内においてより奥側に位置しているほど、より小さい強度の触覚振動を付与される
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載のユーザインタフェース装置。
When viewed from the user's operation, the finger moves while touching, and the finger is traced across the tactile target image pasted on the object displayed on the screen of the image display unit. 6. The user according to claim 1, wherein a tactile vibration having a smaller intensity is applied as the tactile object image is located further in the virtual space. Interface device.
表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置に搭載されたプログラムであって、前記ユーザインタフェース装置が、
前記タッチパネルに接触した当該指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部を備えており、前記プログラムが、
前記画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付されたオブジェクト上の各位置に、該仮想空間における基準点から当該各位置までの距離である奥行き量を割り当てる奥行き量割当手段と、
当該触覚対象画像上の各位置に、当該触覚対象画像に対応する高低量を割り当てる高低量割当手段と、
当該指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、当該触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、該接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、該接触対応位置に相当する該触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する奥行き・高低取得手段と、
取得された当該奥行き量と、当該指の接触位置の移動に伴う、取得された当該高低量の変化分とに応じた触覚振動を、当該指に対して前記タッチパネルを介して付与すべく前記触覚振動機構部に指示する触覚振動制御手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とするユーザインタフェース装置用のプログラム。
A program installed in a user interface device that includes an image display unit that displays a display target on a screen and a touch panel that sequentially detects a contact position of a finger, the user interface device comprising:
A tactile vibration mechanism that provides tactile vibration that provides tactile sensation to the finger touching the touch panel;
An object that is a display target installed in a virtual space set in the screen, and each position on the object to which a tactile target image to be touched is pasted from a reference point in the virtual space. A depth amount assigning means for assigning a depth amount which is a distance to the position;
High and low amount assigning means for assigning a high and low amount corresponding to the tactile target image to each position on the tactile target image;
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to the contact corresponding position and the contact corresponding position Depth / height acquisition means for acquiring a height amount assigned to a position on the tactile object image
The tactile sensation to apply to the finger via the touch panel the tactile vibration according to the acquired depth amount and the acquired amount of change in height according to the movement of the contact position of the finger. A program for a user interface device, which causes a computer to function as tactile vibration control means for instructing a vibration mechanism unit.
表示対象を画面に表示する画像表示部と、指の接触位置を逐次検出するタッチパネルとを備えたユーザインタフェース装置における触覚振動付与方法であって、前記ユーザインタフェース装置が、
前記タッチパネルに接触した当該指に対して、触覚をもたらす触覚振動を付与する触覚振動機構部を備えており、前記触覚振動付与方法が、
前記画面内に設定される仮想空間に設置された表示対象であるオブジェクトであって、触覚の対象となる触覚対象画像が貼付されたオブジェクト上の各位置に、該仮想空間における基準点から当該各位置までの距離である奥行き量を割り当てる第1のステップと、
当該触覚対象画像上の各位置に、当該触覚対象画像に対応する高低量を割り当てる第2のステップと、
当該指の接触位置に対応するオブジェクト上の位置である接触対応位置が、当該触覚対象画像の表示位置範囲と重畳する際、該接触対応位置に割り当てられた奥行き量と、該接触対応位置に相当する該触覚対象画像上の位置に割り当てられた高低量とを取得する第3のステップと、
取得された当該奥行き量と、当該指の接触位置の移動に伴う、取得された当該高低量の変化分とに応じた触覚振動を、当該指に対して前記タッチパネルを介して付与すべく前記触覚振動機構部に指示する第4のステップと
を有することを特徴とする触覚振動付与方法。
A tactile vibration imparting method in a user interface device including an image display unit that displays a display target on a screen and a touch panel that sequentially detects a contact position of a finger, the user interface device comprising:
A tactile vibration mechanism that provides tactile vibration that provides tactile sensation to the finger that has touched the touch panel, and the tactile vibration imparting method includes:
An object that is a display target installed in a virtual space set in the screen, and each position on the object to which a tactile target image to be touched is pasted from a reference point in the virtual space. A first step of assigning a depth amount which is a distance to the position;
A second step of assigning a height corresponding to the tactile target image to each position on the tactile target image;
When the contact corresponding position, which is the position on the object corresponding to the contact position of the finger, is superimposed on the display position range of the tactile target image, the depth amount assigned to the contact corresponding position and the contact corresponding position A third step of obtaining a height amount assigned to a position on the tactile object image to be
The tactile sensation to apply to the finger via the touch panel the tactile vibration according to the acquired depth amount and the acquired amount of change in height according to the movement of the contact position of the finger. A tactile vibration imparting method comprising: a fourth step for instructing the vibration mechanism unit.
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