JP2015164471A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015164471A
JP2015164471A JP2014039987A JP2014039987A JP2015164471A JP 2015164471 A JP2015164471 A JP 2015164471A JP 2014039987 A JP2014039987 A JP 2014039987A JP 2014039987 A JP2014039987 A JP 2014039987A JP 2015164471 A JP2015164471 A JP 2015164471A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
game
board
ball
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014039987A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
牧子 鈴木
Makiko Suzuki
牧子 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2014039987A priority Critical patent/JP2015164471A/en
Publication of JP2015164471A publication Critical patent/JP2015164471A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve performance effect only by using a display device.SOLUTION: A sub projector display device 6201 having four screens is provided in a right part of a center accessory 2300. A performance image can be displayed on a display face side of any one of the four screens by projecting the image from a projector. In the screens which are switched when a performance using the sub projector display device 6201 is carried out, a cutout is formed on a display face on which the performance image is displayed, thereby improving the performance effect of the performance using the sub projector display device 6201.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、表示装置にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に図柄を停止表示させ、表示装置に停止表示される図柄が大当り図柄となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与するようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、表示装置とは別個に可動体を設けて、所定のタイミングでその可動体を表示装置の前面に出現させることにより演出態様を変化させるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, based on the fact that a game ball has won at the start opening, the display device displays a variation of the symbol, the symbol is stopped after a predetermined period, and the symbol that is stopped and displayed on the display device becomes a big hit symbol. 2. Description of the Related Art A gaming machine is known that sometimes gives a player a profit by controlling to a big hit gaming state. In this type of gaming machine, there has been proposed one in which a movable body is provided separately from the display device, and the presentation mode is changed by causing the movable body to appear on the front surface of the display device at a predetermined timing (for example, Patent Document 1).

特開2013−252184号公報JP 2013-252184 A

しかしながら、上記した遊技機では、表示装置の前面に可動体を出現させると、その可動体が注目されるようになる反面、可動体によって表示装置に表示される演出画像の視認が妨げられることにより演出画像に対する興味が薄れてしまい、表示装置それ自体の演出効果を高めることが困難であった。   However, in the above gaming machine, when a movable body appears on the front surface of the display device, the movable body comes to be noticed, but on the other hand, the visual recognition of the effect image displayed on the display device is hindered by the movable body. Interest in the effect image has diminished, and it has been difficult to enhance the effect of the display device itself.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、表示装置を用いるだけで演出効果を高めることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect by merely using a display device.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、所定の始動条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特定の結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する制御を実行可能な特典付与手段と、
遊技の進行を演出表示することで主な注目対象となるメイン表示装置と、
演出的な表示を行うサブ表示装置と、を備え、
前記サブ表示装置は、
所定の演出画像についての表示出力にかかる制御を行う演出画像出力制御手段と、
前記演出画像出力制御手段により表示出力される演出画像を映し出すときに特定の演出要素を付加しうる特別表示体と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, lottery means for performing lottery on the basis that a predetermined start condition is established;
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a specific result, privilege granting means capable of executing control for granting a privilege to the player;
A main display device that is the main target of attention by directing and displaying the progress of the game,
A sub-display device that performs stunning display,
The sub display device includes:
Effect image output control means for performing control related to display output for a predetermined effect image;
And a special display body to which a specific effect element can be added when an effect image displayed and output by the effect image output control means is displayed.

本発明の遊技機においては、サブ表示装置として、演出画像出力制御手段により表示出力される演出画像を映し出すときに特定の演出要素を付加しうる特別表示体を用いることで、演出画像それ自体に特定の演出要素を付加することが可能となり、サブ表示装置を用いた演出の演出効果を高めることができる。   In the gaming machine of the present invention, a special display body that can add a specific effect element when projecting an effect image displayed and output by the effect image output control means is used as the sub display device. A specific effect element can be added, and the effect of the effect using the sub display device can be enhanced.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the back. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit of the plate unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the production operation unit for every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from below after disassembling each main member. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit of the production operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit of the production operation unit, and was seen from the top. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit of production | presentation operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit and was seen from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 32 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of an effect operation unit in the BB cross section in FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the door lower right production unit of a plate unit, (b) is a right view of a door lower right production unit. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from back. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in the door lower right effect unit of FIG.34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit of the door lower right production | presentation unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit and was seen from back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of a state in which the door lower right rotating body of the door lower right effect unit faces forward, and (b) is a front view of a state in which the door lower right rotating body faces rearward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view seen from the front in the state which attached the top dish ball removal unit to the dish unit base in (a), (b) from the back in the state which attached the top dish ball removal unit to the dish unit base FIG. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the top dish ball removal unit and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper tray ball removal unit and was seen from back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from back. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the game board from the front. 遊技盤を後方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the game board from back. 遊技球誘導路ユニット前面側の図示を省略した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which abbreviate | omitted illustration of the game ball guide path unit front side. 図51(a)は遊技球誘導路ユニットの拡大図であり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット長手方向の断面図である。FIG. 51A is an enlarged view of the game ball guiding path unit, and FIG. 51B is a cross-sectional view in the longitudinal direction of the game ball guiding path unit. サブプロジェクタ表示装置を正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the sub projector display device from the front. サブプロジェクタ表示装置を用いた演出時の動作を示す正面図(a)及び側面図(b)である。It is the front view (a) and side view (b) which show the operation at the time of production using a sub projector display device. サブプロジェクタ表示装置を用いた演出時の動作を示す正面図(a)及び側面図(b)である。It is the front view (a) and side view (b) which show the operation at the time of production using a sub projector display device. サブプロジェクタ表示装置を用いた演出時の動作を示す正面図(a)及び側面図(b)である。It is the front view (a) and side view (b) which show the operation at the time of production using a sub projector display device. サブプロジェクタ表示装置を用いた演出時の動作を示す正面図(a)及び側面図(b)である。It is the front view (a) and side view (b) which show the operation at the time of production using a sub projector display device. 可動役物が動作している形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the form which the movable accessory is operating. 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the other form where the movable accessory is operating. 可動役物が動作しているさらに他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the further another form where the movable accessory is operating. 図60(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、図60(b)は落下役物を背面から見た斜視図である。FIG. 60A is a perspective view of the falling movable accessory as viewed from the front, and FIG. 60B is a perspective view of the falling accessory as viewed from the back. 落下役物を正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the falling combination object from the front. 落下役物を背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the falling combination object from the back. 落下役物の第1の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st operation | movement of a fall combination. 落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd operation | movement of a fall movable combination. 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the other form where the movable accessory is operating. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図66のつづきを示すブロック図である。FIG. 67 is a block diagram showing a continuation of FIG. 66. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to lending device connection terminal boards, such as a game ball which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図66のつづきを示すブロック図である。FIG. 67 is a block diagram showing a continuation of FIG. 66. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図72の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。75 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 72. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process in a main control board. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game start process. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game process. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game process. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols. 大当りの種別毎にそれぞれの特性を示す表である。It is a table | surface which shows each characteristic for every kind of jackpot. 通常外部不利遊技状態にて選択されうる変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table which can be selected in a normal external disadvantageous game state. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub main process. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process (step S1210). 第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process (step S1225a) of the stop symbol in 1st production mode. 第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process (step S1225b) of the stop symbol in 2nd production mode. (a)は、大当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。(A) is a figure explaining the extended effect pattern at the time of a big hit, (b) is a figure explaining the extended effect pattern at the time of a big hit, (c) is a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit. It is a figure for demonstrating, (d) is a figure for demonstrating the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “01H” to “04H” is received from the main control MPU 4100a side. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “09H” to “11H” is received from the main control MPU 4100a side. (a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。(A) is a table | surface which shows the jackpot expectation degree etc. when in the 1st production mode according to each production content series, respectively, (b) is a challenge bonus rush expectation degree in the 2nd production mode. It is a table | surface which shows each etc. according to each production content series. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「01H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display production pattern matched with production command "01H" in the 1st production mode. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「02H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display production pattern matched with production command "02H" in the 1st production mode. 液晶表示装置及びサブプロジェクタ表示装置を用いた演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect using a liquid crystal display device and a sub projector display device. 液晶表示装置及びサブプロジェクタ表示装置を用いた演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect using a liquid crystal display device and a sub projector display device. 液晶表示装置及びサブプロジェクタ表示装置を用いた演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect using a liquid crystal display device and a sub projector display device.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。   A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 9, the whole structure of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 9 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are spaced apart in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member. 20 includes a left frame member 30 and a right frame member 40 which are connected to each other at both ends and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is attached to the left end of the left frame member 30 and the right frame member 40 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to the front side of the lower frame member 20 and the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end portion of the curtain plate member 50 and the left frame member 30. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is attached to a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 that has a quadrangular outer shape in front view and penetrates back and forth, and a lower part of the front surface of the door frame base unit 100. A tray unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the upper front portion of the door frame base unit 100, and a left side attached to the front left portion of the door frame base unit 100 A unit 400, a right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and a game ball attached to the upper right portion 201 of the door frame base unit 100 through the plate unit 200 and stored in the upper plate 201 A handle unit 500 that can be operated by the player to drive the player into the game area of the game board 5, and the rear surface of the door frame base unit 100 A foul cover unit 520 that receives a game ball that has been attached to the game unit and missed into the game area and discharges it to the lower plate 202 of the plate unit 200, and a game ball on the upper plate 201 that is attached to the lower rear portion of the door frame base unit 100. A ball feed unit 540 for sending to the ball launcher 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 and closing the through-hole 111, and a security cover 580 covering the lower rear surface of the glass unit 560. ing.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the main body frame base 600 The ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5 and the outer frame 2 and the main body frame 4 are attached to the right side of the main body frame base as viewed from the front. And door 3 and a locking unit 700 that locks between the main body frame 4 and a reverse L-shaped payout that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out a game ball to the player side. The unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be opened and closed. And a back cover 980.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores a game ball supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. The game ball in the ball tank 802 is moved to the left in a front view. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 and guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820 A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820. Based on instructions from the payout control board accommodated in the payout control board box 950, the payout apparatus 830 pays out one by one, and the game balls attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout apparatus 830 are guided downward. And an upper full ball path unit 850 that releases the game ball from either the normal discharge port or the full tank discharge port according to the storage state of the game ball in the upper plate 201 in the tray unit 200, and the payout unit base 801 A game ball which is attached to the lower end and is released from the normal discharge port of the upper full ball path unit 850 is guided forward and released from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3 and discharged from the full tank discharge port. Lower full tank path unit having a full tank guide path that guides the played game ball forward and guides it from the front end to the full ball receiving port 530 of the door frame 3. Is provided with a door 860, a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェース制御基板が収容されているインターフェース制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェース制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 has a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910. Speaker unit 920, a power supply board box 930 which is attached to the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board inside, and is attached to the rear side of the speaker unit 920 and has interface control inside. Interface control board box 940 in which a board is accommodated, and a payout control board box that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and contains a payout control board for controlling the dispensing of game balls. 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ボックス1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。   As shown in FIGS. 8 and 9, etc., the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is to be shot, and the game ball launched from the ball launcher 680 is placed above the game area 5a. A front component member 1000 having a guide rail 1001 for guiding, a flat gaming panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and defining the rear end of the game area 5a, and a rear side of the game panel 1100 A box-shaped board holder 1200 attached to the lower part and opened upward, and a main control board housed inside the main control board for controlling the game of the pachinko machine 1 attached to the rear side of the board holder 1200 A table unit having a board box 1300 and a plurality of winning holes for receiving game balls that are attached to the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and are driven into the game area 5a ( And a back unit (not shown) having a liquid crystal display device attached to the rear side of the gaming panel 1100 above the board box 1200 and visible from the player side through the gaming panel 1100. Yes.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 in a state where the game ball is stored in the upper plate 201, the ball launcher 680 plays the game with strength according to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when a game ball that has been thrown into the game area 5a is received in a prize opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 in accordance with the received prize opening. . Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.

パチンコ機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of a door frame in the pachinko machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. 12 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 13 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the back after being disassembled as the main member.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。   The door frame 3 has a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 as viewed from the front, a dish unit 200 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, and a top attached to the upper front portion of the door frame base unit 100. A unit 350, a left side unit 400 attached to the left front portion of the door frame base unit 100, a right side unit 450 attached to the right front portion of the door frame base unit 100, and a lower right front portion of the door frame base unit 100. And a handle unit 500 attached through the dish unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   Further, the door frame 3 is attached to a rear cover lower part of the door frame base unit 100, a ball cover unit 540 attached to the lower rear part of the door frame base unit 100, and a rear face of the door frame base unit 100. A glass unit 560 that closes the through-hole 111 and a security cover 580 that covers a lower rear portion of the glass unit 560.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 includes a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction with a vertically long rectangle as shown in FIGS. A cylindrical handle mounting member 120 for mounting the handle unit 500, which is mounted on the front surface of the door frame base 110 in the front right view, and a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. And the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the left end side of the reinforcing unit 130 as viewed from the front and protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640. The upper hinge member 140, the door frame side lower hinge member 150, and the glass frame 560 that is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably attaching the glass unit 560. The unit mounting member 160, and a.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿側液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。   As will be described in detail later, the dish unit 200 of the door frame 3 is arranged in an up-and-down direction and bulges forward, and can store a game ball, and an upper dish 201 and a lower dish 202. And a plate-shaped dish unit base 210 that is attached to the front surface of the door frame base unit 100, and an upper dish side liquid crystal display device 244 that is attached to the dish unit base 210 on the front side of the upper dish 201 and can display an image. The player can operate the touch panel 246 and the production operation unit 220 having the upper plate production button 257, the plate unit cover 260 that covers the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and the right side of the front plate 201 in the front view. The door lower right effect unit 270 having the door lower right rotating body 270A that rotates according to the gaming state, and the door lower right effect unit 270 from the front side. A transparent production unit cover 300, an upper tray ball removal unit 310 for removing the game balls stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, and a downward movement of the game balls stored in the lower plate 202. And a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall. And an upper dish top decoration member 340 that is attached to the upper part of the dish unit base 210 and can be decorated with light emission.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the top unit 350 of the door frame 3 includes a unit base 360 that is partially translucent and attached to the front surface of the door frame base unit 100 along the upper side. 360, a translucent top decorative member 370 attached to the left and right center on the front surface of 360, and a top speaker that is attached within the top decorative member 370 and outputs a high-frequency sound. And a door frame decorative board 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs attached to the front surface.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。   The left side unit 400 of the door frame 3 includes a flat unit base 410 attached along the left outer peripheral edge of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front surface of the base 410 and having an upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420 3 and a left speaker unit 430 having a left speaker (not shown) and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front surface. And a left decorative substrate 440.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The right side unit 450 of the door frame 3 includes a flat unit base 460 attached along the right outer peripheral edge of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front side of the base 460 and having an upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the right side decorative member 470 3 is mounted between the right speaker unit 480 having a right speaker (not shown) and a unit base 460 and a right side decoration member 470, and a plurality of LEDs on the front surface. And a door frame right decorative board (not shown).

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the handle unit 500 of the door frame 3 is attached to the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100, and is rotatably attached to the handle body 502. A handle lever 504 that can be rotated by a player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and supports the handle lever 504 in cooperation with the handle body 502. And. Although not shown, the handle unit 500 is attached to the handle main body 502 and is attached to the handle main body 502 to detect the rotation angle of the handle lever 504 and can be operated by the player. A stop button and a contact detection sensor attached to the handle body 502 and detecting contact between the player and the handle lever 504 are provided.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   The foul cover unit 520 of the door frame 3 includes a shallow box-shaped unit main body 522 attached to the rear side of the door frame base unit 100 and opened on the front side, as shown in FIGS. And a flat lid member 524 attached to the front surface. The foul cover unit 520 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and passes through the normal ball guide path of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 210a of the dish unit 200. 526, a full sphere receiving port 528 that opens rearward on the right side of the front sphere passage 526 when viewed from the front, and that can communicate with the full tank guide path of the lower full sphere path unit 860 of the main body frame 4; A foul that opens upward on the right side of the front of the ball receiving port 528 and receives a game ball (foul ball) that has been launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4 but did not reach the game area 5a. The ball receiving port 530 opens to the front in the lower right corner when viewed from the front, and releases the game balls received in the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530 and the dish unit 200. Includes a ball outlet 532 which communicates with the lower tray ball supply port 210c, the.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, etc., the ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to the rear side of the unit body 542 and the box-shaped unit body 542 that extends to the left and right and is open on the rear side. A unit cover 544 detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the foul cover unit 520 in a box shape with the front side opened, and an upper plate of the dish unit 200 opened forward. 201, a ball entrance 546 into which a game ball stored in 201 enters, a ball release port 548 that is capable of releasing the game ball that has entered the ball entrance 546, and opens backward, and a ball entrance And a ball discharge port 550 that is capable of discharging the game ball that has entered 546 and that opens forward under the ball entrance 546. Although not shown, the ball feed unit 540 includes a ball feed solenoid for discharging the game balls that have entered from the ball entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and a game ball that has entered from the ball entrance 546. And a switching mechanism that switches between the ball discharge port 548 side and the ball discharge port 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。   The glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the through-hole 111 of the door frame base unit 100 and both front and rear sides of the unit frame 562, as shown in FIGS. And a pair of glass plates 564 that close the inside of the cage unit frame 562.

扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。   The dish unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 17 is a perspective view of the tray unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the tray unit as viewed from the rear. FIG. 19 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the front after disassembling the main unit, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the rear after being decomposed into the main members. FIG. 21 is a perspective view of the production operation unit of the dish unit as seen from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the production operation unit as seen from the back. FIG. 23 is an exploded perspective view of the production operation unit for each main member and viewed from above. FIG. 24 is an exploded perspective view of the production operation unit for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the rendering operation unit as seen from above with the mounting base unit disassembled, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the mounting base unit as seen from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。   FIG. 27 is an exploded perspective view of the effect operation unit touch unit as seen from above and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit as seen from below. FIG. 29 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from above with the button unit disassembled, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit as seen from below. 31 is a plan view of the dish unit, FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31, and FIG. 33 is the effect operation in the BB cross section in FIG. It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a unit.

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。   Further, FIG. 34 (a) is a front view of the door lower right effect unit of the dish unit, (b) is a right side view of the door lower right effect unit, and FIG. 35 is a front view of the door lower right effect unit. FIG. 36 is a perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line CC in the lower right door production unit of FIG. FIG. 38 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the front and FIG. 39 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. 40 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit as seen from the back. FIG. 42A is a front view of the door lower right effect unit in a state where the door lower right rotating body faces forward, and FIG. 42B is a front view of the door right lower rotating body facing rearward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。   FIG. 43A is a perspective view of the dish unit with the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base, and FIG. 43B is a perspective view of the upper dish ball removal unit attached to the dish unit base. It is the perspective view seen from back in the state. 44 is an exploded perspective view of the upper dish ball removing unit as seen from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper dish ball removal unit as seen from the rear. FIG. 46 (a) is a perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front, and FIG. 46 (b) is an exploded perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。   The dish unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The tray unit 200 is an upper tray 201 that stores game balls to be paid out from the payout device 830 and to be driven into the game area 5a, and a game that is disposed below the upper tray 201 and is supplied from the upper tray 201. And a lower tray 202 capable of storing a sphere. In addition, the dish unit 200 is attached to the plate-shaped dish unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and the front upper part of the dish unit base 210, and the left side of the left and right center bulges greatly forward, and the upper dish 201 And a lower plate body 214 which is attached to the center of the left and right at the lower front surface of the plate unit base 210 and bulges forward to form the lower plate 202. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出演出操作ユニット220の前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。   The dish unit 200 includes an effect operation unit 220 attached to the front side of the upper dish body 212 and the front surface of the dish unit base 210, and the front side and lower side of the upper dish body 212, the lower dish body 214, and the effect effect operation unit 220. A dish unit cover 260 that is attached to the front surface of the dish unit base 210, a door lower right effect unit 270 that is disposed on the right side of the effect operation unit 220 and is attached to the right front portion of the dish unit base 210, and a door lower right part. An effect unit cover 300 that covers the front side of the effect unit 270 and is attached to the front surface of the dish unit base 210, and is attached so as to sandwich the dish unit base 210 from the front and rear, and is stored in the upper dish 201 of the upper dish body 212. Upper plate ball removal unit 310 for removing game balls to lower plate 202, and lower plate body 2 4 of the game ball that is stored in the lower tray 202 is mounted on the lower side and lower tray ball vent unit 320 for discharging downwardly, and a.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。   Further, the dish unit 200 is attached to the upper surface of the production operation unit 220, and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, An upper plate top decorative member 340 that is attached to the upper part of the unit base 210 and can be decorated with light emission, and is attached to the left side of the front surface of the plate unit base 210 on the rear side of the plate unit cover 260 so that light can be emitted forward. Plate unit left decorative substrate 345 having a plurality of LEDs, and attached to the front right side of the plate unit base 210 on the rear side of the production unit cover 300 and on the lower side of the door lower right production unit 270. A dish unit right decorative board 346 having a plurality of LEDs capable of irradiating light, and attached to the rear side of the dish unit base 210 The upper plate decorative board 233, the upper plate decorative board 235, the upper plate liquid crystal board 241, the vibration device 242, the touch panel 246, the production button decoration board 251, the production button press sensor 258, the door lower right relay board 281, which will be described later. The dish unit left decorative board 345 and the dish unit relay board 347 for relaying the connection between the dish unit right decorative board 346 and a peripheral control board (not shown) of the game board 5 are provided.

皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the dish unit base 210 of the dish unit 200 extends long to the left and right over the entire width of the door frame base unit 100. The dish unit base 210 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner of the front view and extends back and forth in a cylindrical shape, and penetrates back and forth under the upper dish ball supply opening 210a. A speaker slit 210b having a plurality of elongated holes extending in the vertical direction, a lower tray ball supply port 210c penetrating forward and backward in the lower center of the left and right center when viewed from the front, and extending rearward in a cylindrical shape; There is provided an upper dish ball feed opening 210d that penetrates back and forth on the upper right side of the ball supply opening 210c in the front view and extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper dish body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。   In addition, the dish unit base 210 has a rectangular through-hole 210e that penetrates forward and backward on the left side when viewed from the front of the upper dish ball feed opening 210d, and a receptacle that protrudes forward from the bottom side of the through-hole 210e in a plate shape. The piece 210f, the relief opening 210g penetrating back and forth on the upper right side of the upper tray ball feed port 210d, and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 penetrating back and forth in the lower right corner of the front view are inserted. A handle insertion port 210h, a cylinder insertion port 210i through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 passes through in the vicinity of the right corner when viewed from the front, and a right side when viewed from the front of the cylindrical lower dish ball supply port 210c. , And a notch 210j that is notched forward from the rear end.

皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212では、底面が全体的に右端を低くするように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate body 212 of the dish unit 200 is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front, and bulges forward. ing. The upper plate body 212 is provided with a guide passage portion 212a that is opened only to the left and rearward on the right end side when viewed from the front and through which game balls can be circulated. In the upper plate body 212, the bottom surface is inclined so as to lower the right end as a whole. More specifically, in a state where the upper plate body 212 is attached to the plate unit base 210, the bottom surface of the upper plate body 212 is a game ball from a position below the upper plate ball supply port 210a from the upper end of the upper plate ball feed port 210d. It inclines so that it may become slightly lower toward the position below the outer diameter. Thereby, the game ball released forward from the upper plate ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate body 212, and the received game ball is received from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the feed opening 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。   The upper plate body 212 includes a metal grounding metal 212b extending from the left and right centers to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the ground metal fitting 212b is electrically grounded (grounded), and the game ball can be contacted to remove static electricity charged in the game ball.

皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the lower dish body 214 of the dish unit 200 has a trapezoidal shape in plan view with a long rear end with respect to the front end, and is formed in a container shape with the upper and rear opened. The lower plate body 214 includes a ball hole 214a that penetrates the bottom surface in the vertical direction and can be closed by the lower plate ball hole unit 320, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the ball hole 214a. doing. The lower tray main body 214 can receive and store game balls released forward from the lower tray ball supply port 210c of the tray unit base 210, and can store the game balls below the tray unit 200 from the ball release holes 214a. Can be discharged.

皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。   As shown in FIGS. 21 to 24, the production operation unit 220 of the dish unit 200 is attached to the attachment base unit 220A and the attachment base unit 220A attached to the dish unit base 210 and the upper dish body 212 in the center of the left and right when viewed from the front. Touch unit 220B, a button unit 220C attached to the attachment base unit 220A on the left side when viewed from the front of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the attachment base unit 220A. A unit cover 224 attached to the attachment base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end in front view of the attachment base unit 220A.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。   The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed over the entire circumference in the center of the outer peripheral surface in the axial direction. The damper 222 in the present embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact (impact) acting on the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side by reducing the impact when the touch unit 220B is struck, and the touch unit 220B will be described later. It is possible to reduce the vibration transmitted by the vibrating device 242 to be transmitted to the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side.

演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット220Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。   As shown in FIGS. 23 to 26, the mounting base unit 220 </ b> A of the production operation unit 220 includes a shallow box-shaped mounting base 230 attached to the front surface of the dish unit base 210 and opened upward, and an upper side of the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 which is attached and has a rear end attached to the front end of the upper plate body 212 and can accommodate the touch unit 220B from above, and a horizontally long upper plate attached to the front end of the unit case 231 A unit cover that covers the front side of the front lens member 232, the front plate front decorative member 233 that is disposed between the front plate lens member 232 and the unit case 231 and includes a plurality of LEDs on the front surface. And an upper dish decorative member 234 having translucency attached to the H.224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。   Further, the mounting base unit 220A is mounted on the rear end of the unit case 231 and has an upper dish rear decorative board 235 provided with a plurality of LEDs that can emit light upward, and an upper side of the upper dish rear decorative board 235. The upper plate rear decoration member 236 that is disposed on the unit cover 224 and has translucency, and is sandwiched between the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decoration member 236, and from the upper plate rear decoration board 235. A linear light-emitting lens member 237 capable of guiding the light and emitting an upper end linearly, a cylindrical button attachment member 238 attached to the unit cover 224 on the right side when viewed from the front of the upper dish decoration member 236, and a button attachment member And an upper dish ball removal button 239 that is slidably attached to the upper and lower sides by 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。   The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined so as to become lower from the front and rear substantially center to the front side, and the mounting base receiving portion 230a that passes through the mounting side receiving portion 230a. One through-hole 230b and a cylindrical tubular receiving portion 230c extending downward from the periphery of the through-hole 230b are provided. The through hole 230b has a rectangular inner periphery. The cylindrical receiving portion 230c is formed in a pyramidal cylindrical shape so as to be narrowed downward (see FIG. 33). More specifically, the cylindrical receiving portion 230c has a front inner peripheral wall extending substantially perpendicular to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and a rear inner peripheral wall extending downward from the surface of the mounting side receiving portion 230a. As it goes to the front, it extends at an angle so that it goes forward. Moreover, the cylindrical receiving part 230c is inclined and extended so that the inner peripheral walls on the left and right sides are slightly close to the lower ends (tips) with respect to the vertical of the surface of the attachment side receiving part 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。   The unit case 231 is opened upward and protrudes in a cylindrical shape one by one apart from the housing recess 231a that can accommodate the touch unit 220B and the front and rear ends of the bottom surface of the housing recess 231a in the front-rear direction. Horizontal support pins 231b, a pair of front support pins 231c projecting in a cylindrical shape upward and away from the vicinity of the front end of the bottom surface of the housing recess 231a, and from the left and right centers on the front and rear end sides of the bottom surface of the housing recess 231a A central support protrusion 231d that protrudes upward, and two receiving protrusions 231e that protrude in a pyramid shape so as to narrow toward the bottom from the bottom of the housing recess 231a and are spaced apart from each other left and right. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。   Further, the unit case 231 is circularly penetrated up and down on the left side of the accommodation recess 231a in the front view, and is disposed around the insertion hole 231f through which the lower part of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C, and a linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 extending from the upper and lower sides to the left and right of the outer peripheral wall on the rear side of the receiving recess 231a and recessed downward from the upper end are disposed. And a cutout portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。   The accommodation recess 231a of the unit case 231 has a shape in plan view that is a combination of a quadrangle extending left and right and a trapezoid projecting outward from the left and right sides of the quadrangle. In addition, the receiving recess 231a is formed such that the bottom surface of the quadrangular portion is lower downward than the bottom surfaces of the trapezoidal portions on the left and right sides. The step on the bottom surface of the housing recess 231a is formed slightly lower than the height (axial length) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。   The four lateral support pins 231 b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231 a and are formed so as to be insertable into the cylindrical damper 222. Further, the lateral support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side on the upper end side (see FIG. 32). The lateral support pin 231 b is formed such that the distance from the bottom surface of the housing recess 231 a to the middle of the taper portion 231 i is the same as the length of the damper 222, and the entire length is longer than the damper 222. The pair of front support pins 231 c can be inserted into the cylindrical damper 222 and is formed to be slightly longer than half the length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース231の貫通口230a内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。   The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion in the housing recess 231a. The receiving projection 231e is formed in a truncated cone shape having a square outer periphery. The two receiving protrusions 231e are formed at positions corresponding to the two through holes 230b of the mounting base 230. The receiving projection 231e has a front outer peripheral wall extending substantially perpendicular to the bottom surface of the housing recess 231a, and is inclined so that the rear outer wall moves forward with respect to the bottom of the housing recess 231a. And extended. In addition, the receiving projection 231e extends so that the outer peripheral walls on both the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) slightly approach each other with respect to the vertical of the surface of the housing recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the receiving projection 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230. In the assembled state, the lower end of the receiving projection 231e is inserted into the through-hole 230a of the mounting base 231, and a slight gap is formed between the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。   The front plate decorative member 234 is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The upper dish decoration board 235 includes a plurality of decoration LEDs 235a for decorating the upper dish decoration member 236 and a plurality of peripheral LEDs 235b for emitting and decorating the linear light emitting lens member 237. .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237aの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。   The linear light-emitting lens member 237 is formed to be longer on the left and right sides than the upper dish decoration member 236, and the light receiving part 237a and the light receiving part 237a disposed above the plurality of peripheral LEDs 235b of the upper dish decoration substrate 235. And a flat line-shaped light emitting portion 237b that is continuous with the cutout portion 231h of the unit case 231. In the linear light-emitting lens member 237, the linear light-emitting portion 237b is fitted into the notch 231h of the unit case 231, so that the front surface of the linear light-emitting portion 237a forms a part of the inner peripheral wall of the housing recess 231a. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the dish unit 200 is assembled. The linear light-emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, guide the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b, and the linear light emitting unit 237b. The entire upper end can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。   The upper dish ball removal button 239 is attached by a button attachment member 238 so as to be slidable in the vertical direction, and includes an extending piece 239a extending downward from the button attachment member 238. By pressing the upper plate ball removal button 239 downward, the upper plate ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202 (pull out). )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。   The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by the dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c, respectively. Further, the outer peripheral surface of the two receiving projections 231e projecting downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached and the mounting base 230 in which the lower end of the receiving projection 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220B side is applied, the force is not immediately transmitted to the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the concave portion 231a is bent downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c, whereby force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends. Therefore, the force can be attenuated to some extent by the bending and transmitted to the mounting base 230.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。   Further, the receiving projection 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner peripheral surface that are inclined with respect to the surface on which they are formed (a surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, a part of the force transmitted from the receiving projection 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a provided with the cylindrical receiving portion 230c. To do. Thereby, the force from the receiving protrusion 231e (unit case 231) side is dispersed, and it can be avoided that a large force is applied to the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is hardly damaged. .

演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿側液晶表示装置244と、上皿側液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿側液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。   As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220 </ b> B of the rendering operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 that is open on the upper side, an upper plate liquid crystal substrate 241 that is attached to the lower case 240 from the upper side, A pair of vibration devices 242 disposed on the left and right outer sides of the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 and the upper side of the pair of vibration devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 are attached to the lower case 240 and attached to the upper side. Is a shallow box-shaped base member 243 opened from above, an upper plate side liquid crystal display device 244 inserted into the base member 243 from above and controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241, and an upper plate side liquid crystal display device A frame-shaped grounding metal fitting 245 made of a thin metal plate covering the outer periphery of 244, and a transparent touch covering the upper surface of the grounding metal fitting 245 and the upper plate side liquid crystal display device 244. A panel 246, and a frame-shaped upper cover 247 which is attached to the lower case 240, a through covering the base member 243 of the outer periphery of the touch panel 246 from the upper side.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。   In addition, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247 in an assembled state. A sheet-like waterproof seal 248 having a waterproof property is provided which extends over substantially the entire length of the left and right rear end surfaces of the case 240 and the like and is attached to the rear end surfaces of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。   The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the housing recess 213a of the unit case 231 and is formed so as to be housed in the housing recess 213a. The lower case 240 includes a rectangular board mounting portion 240a extending to the left and right, a flat plate-like protruding portion 240b protruding in a trapezoidal shape from both the left and right sides of the board mounting portion 240a, and an outer diameter of the damper 222. A pair of damper mounting recesses 240c that are vertically opened and partially open to the outside in the left-right direction and are spaced apart in the front-rear direction, and project from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. And a vibration device attachment portion 240e to which the vibration device 242 is attached and disposed near the substrate attachment portion 240a between the pair of damper attachment recesses 240c in the protrusion 240b.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。   The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. Further, the flange portion 240d is provided over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c at the substantially upper and lower centers of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。   The vibration device 242 includes a small vibration drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotation shaft of the vibration drive motor 242a with the center of gravity being eccentric. The vibration device 242 can generate vibration by rotating the weight 242b by the vibration drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿側液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。   The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a in which the upper plate side liquid crystal display device 244 is inserted from the upper side and formed in a shallow box shape, and an extending portion 243b extending outward from the left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a. A screw hole 243c penetrating vertically at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip of the extension portion 243b and formed on the lower end side of the screw hole 243c. And a C-chamfered taper portion 243d (see FIG. 32) having a diameter that increases toward the lower end.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。   The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 is such that the distal end side can pass through the tapered portion 231i of the lateral support pin 231b in the unit case 231 and the proximal end side (lower side) from the tapered portion 231i. It is formed in a size that cannot pass.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシートと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。   The touch panel 246 includes a tempered glass that is strong against impact and is not easily broken, a capacitive sensor sheet provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover that covers the outer periphery of the tempered glass and the sensor sheet. ing.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。   The touch unit 220B can attach the damper 222 by inserting the damper 222 from the C-shaped open side into the damper mounting recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222. Thereby, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. In a state where the damper 222 is mounted in the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end (lower surface) of the lower case 240. Protruding.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。   In the touch unit 220 </ b> B, the vibration drive motor 242 a of the pair of vibration devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of vibration devices 242 can independently generate vibrations.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿側液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿側液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。   In addition, the touch unit 220 </ b> B can visually recognize an image displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 through the touch panel 246 from the upper side. Then, an image such as a button is displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 so as to operate the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防止水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B has a prevention water seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when a liquid such as a drink is spilled on the dish unit 200, the liquid enters the touch unit 220B. It is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged by the ingress of liquid.

演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。   As shown in FIGS. 29 and 30, the button unit 220 </ b> C of the rendering operation unit 220 includes a cylindrical unit main body 250 attached to the button unit mounting portion 231 g of the unit case 231 in the mounting base unit 220 </ b> A, and a lower part of the unit main body 250. And a board cover 252 that covers the lower side of the stage button decoration board 251 and is attached to the lower side of the unit main body 250.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。   The button unit 220C is disposed between the button base 253 and the unit main body 250, and the button base 253 is attached to the upper side. A spring member 254 that is energized, a light guide member 255 that is inserted into the button base 253 and that can guide light from the LED of the effect button decoration board 251 upward, and a plurality of minute electrodes disposed above the light guide member 255. A sheet-like diffusing lens member 256 having a prism, a translucent upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffusing lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the upper surface of the effect button decoration substrate 251 And an effect button pressing sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the descending end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。   The unit main body 250 includes three attachment pieces 250a that extend outward from the lower end of the outer peripheral surface and are attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf 250b that extends inward from the lower end of the inner peripheral surface. And a pair of through holes 250c penetrating the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。   The button base 253 includes a cylindrical lower tube portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf 250b, a conical tube-shaped upper tube portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower tube portion 253a, A claw that extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b, has a lower end capable of passing through the through-hole 250c of the unit main body 250, protrudes outward from the lower end, and can engage (contact) the lower surface of the unit main body 250. A pair of engaging claw portions 253c and an upper cylindrical portion 253b that protrude radially outwardly from the outer peripheral surface of the upper cylinder portion 253b and whose lower ends can come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250 A plurality of flat plate-like contact pieces 253d, and a detection piece 253e that extends outward from the outer peripheral surface of the lower tube portion 253a and the upper tube portion 253b in a flat plate shape and is detected by the effect button pressing sensor 258. There.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。   The spring member 254 is a coil spring as illustrated. The spring member 254 has a lower end abutted against the upper surface of the shelf 250 b of the unit main body 250, and an upper end supported by a plurality of abutting pieces 253 d on the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。   The light guide member 255 extends to the vicinity of the lower end of the lower cylinder portion 253a of the button base 253 from the bottom surface of the disk-like main body portion 255a fitted into the upper portion of the upper cylinder portion 253b of the button base 253. A plurality of columnar light guides 255b. The plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decoration substrate 251, and can guide the light from the LEDs to be emitted from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。   In the button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusing lens member 256, and the upper plate effect button main body are integrally assembled, and they can slide up and down in the unit main body 250 together. it can. These button bases 253 and the like are such that the upper surface of the upper plate effect button 257 protrudes upward from the upper end of the unit main body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 are Engagement with the lower surface of 250 restricts further elevation, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the ascending end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。   When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the urging force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like are lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258, and the upper A pressing operation of the dish effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper plate effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit body 250, and further lowering is restricted. Thus, the upper plate effect button 257 and the like are in the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。   Further, the button unit 220 </ b> C can decorate the upper plate effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration board 251 to emit light. The LED of the effect button decoration substrate 251 is a full color LED, and the upper plate effect button 257 can be decorated with light emission in various colors.

本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。   As shown in FIG. 32, the rendering operation unit 220 of the present embodiment has the lower end of the damper 222 attached to the damper mounting recess 240 c of the lower case 240 of the touch unit 220 </ b> B in an assembled state from the lower surface of the lower case 240. Since this also protrudes downward, a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the bottom surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. In addition, the front end surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom face of the counterbore of the screw hole 243c of the base member 243, and upward of the touch unit 220B with respect to the horizontal support pins 231b. Movement is regulated by a flat washer on the head of a screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. Further, the tapered portion 231 i formed on the upper end side of the lateral support pin 231 b and the tapered portion 243 d formed on the lower end side of the screw hole 243 c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。   In addition, as shown in FIG. 33, in the rendering operation unit 220, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly smaller than the bottom surface of the housing recess 231a on the side of the lateral support pin 231b. Projects upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower A gap is also formed between the lower surface of the case 240. Further, a gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the left and right lateral support pins 231b.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。   Further, the rendering operation unit 220 is constricted downward in the unit case 231 in which the touch unit 220B is attached from above in a pyramid-shaped cylindrical receiving portion 230c constricted downward in the attachment base 230 of the attachment base unit 220A. The lower end of the full pyramidal receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. Thus, in a normal state, only the vicinity of the outer periphery of the unit case 231 is attached to the attachment base 230 with the inside of the unit case 231 (the center side of the housing recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。   Further, as shown in FIG. 21 and the like, the production operation unit 220 has a linear upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 along the rear side close to the game area 5a in the touch unit 220B ( It is exposed in a band shape. The length of the upper end of the linear light emitting portion 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. An upper dish rear decoration member 236 is disposed on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, an upper dish ball removal button 239 is arranged on the right side of the upper dish rear decoration member 236 in front view. Further, a button unit 220C is arranged on the left side of the touch unit 220B when viewed from the front.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。   The effect operation unit 220 can present various effects to the player in accordance with the game state that is changed by driving a game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper plate side liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, an image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 and can be enjoyed.

この上皿側液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿側液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。   As an image displayed on the upper-plate-side liquid crystal display device 244, an image imitating an operation button is displayed, and touch detection by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 can be received, so that an image can be displayed to the player. The operation buttons can be operated, and an effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 at the time of production using the touch panel 246 is not limited to the operation buttons, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the effect operation unit 220, the touch unit 220B is supported in a state of being lifted from the unit case 231 by the plurality of dampers 222, and therefore the touch unit 220B is operated by operating the vibration device 242 according to the gaming state. Can be vibrated. When the touch panel 246 is produced, the touch panel 246 (touch unit 220B) is vibrated by the vibration device 242 so that the vibration of the vibration device 242 is applied to the finger or hand of the player who is in contact with the touch panel 246. Even if the operation button of the image is operated to the player, the player can be surprised by illusioning that the actual operation button is operated. It is possible to suppress the interest from deteriorating by making the player entertain.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the production operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the front view of the touch unit 220B, the player can press the upper plate production button 257 according to the gaming state, and the upper plate production button 257 can be operated. You can entertain the operation. More specifically, the image operation buttons on the touch panel 246 only have a touch on the touch panel 246, so that the operation feeling is less than that of the actual operation buttons. However, the upper plate effect button 257 is actually pressed. Therefore, the operation of the upper plate effect button 257 does not give a sense of incongruity, the operation of the upper plate effect button 257 can be comfortably enjoyed, and the decrease in interest for the game can be suppressed. .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Since the production operation unit 220 is arranged at a portion where the upper plate 201 is provided in the plate unit 200 bulging forward, the game can be performed even during production using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a possibility that a person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the rendering operation unit 220, the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a state of floating from the lower unit case 231. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above, the elasticity of the damper 222 The impact can be absorbed to some extent by force. More specifically, when an impact (load) is applied from above, such as when the touch unit 220B is struck, it is transmitted to the damper 222 in which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the damper 222 is lowered while the touch unit 220B is lowered. Is compressed. By compressing the damper 222 supported by the lateral support pins 231b, the impact from the touch unit 220B is absorbed.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が、前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Further, when the touch unit 220B is lowered by the impact, the lower surface of the lower case 240 comes into contact with the upper end of the damper 222 in which the front support pin 231c is inserted, and the touch unit 220B is lowered to the front support pin 231c. The supported damper 222 is compressed downward. Accordingly, the impact from the touch unit 220B is absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。   When the touch unit 220B is further lowered by an impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B comes into contact with the bottom surfaces of the left and right sides of the housing recess 231a and the upper surface of the central support protrusion 231d. Thereby, the impact from the touch unit 220B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220B without passing through the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。   Further, when the touch unit 220B is lowered, the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 is bent by the load from the center support protrusion 231d so that the center moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the housing recess 231a. By bending the bottom surface of the housing recess 231a, the pair of receiving projections 231e projecting downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a is lowered. Then, when the receiving projection 231e is further lowered by the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, and from the touch unit 220B. The impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。   Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are each formed in a pyramid shape that narrows downward, the receiving projection 231e is directed to the cylindrical receiving portion 230c (on the mounting base 230 side). The transmitted load is distributed and transmitted in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230 and a direction perpendicular to the bottom surface. As described above, since the structure that absorbs the impact applied to the touch unit 220B before the transmission to the mounting base 230 is arranged in layers, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230 and the like can be made difficult to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿側液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the production operation unit 220 has a linear light emitting portion of a linear light emitting lens member 237 that extends along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the post-upper decorative board 235 according to the gaming state. The upper end of 237b can be emitted linearly. Thereby, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and an image displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B, a touch effect using the touch panel 246, and the like can be enjoyed. It can suppress that it falls.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチユニット220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, depending on the gaming state, the decoration LED 235a on the back plate decoration board 235 decorates the back plate decoration member 236 disposed on the rear side of the touch unit 220B (on the rear side of the linear light emitting portion 237b). Can be made. By decorating the back plate decoration member 236 with light emission, the player's interest is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B in the same manner as the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237. It is possible to entertain the presentation presented by the presentation operation unit 220 and suppress the interest from deteriorating.

更に、上皿液晶基板241や上皿側液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is mounted on the upper plate lower cover portion of the plate unit cover 260 described later by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. While being arranged at a position higher than the upper surface of 262, a waterproof seal 248 is affixed to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B. Thereby, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate body 212 or the game ball by touching the outside air in the upper plate 201 flows to the lower side of the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262). In addition, it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and it is possible to prevent the touch unit 220B from generating a malfunction.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, the post-upper decoration board 235 for decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.

皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。   As shown in FIGS. 17 to 20, the dish unit cover 260 of the dish unit 200 extends in the left and right directions, and the left and right centers bulge forward, and is formed in a shell shape that is open to the rear. . The dish unit cover 260 is opened to the front substantially at the center of the left and right, and a lower dish opening 261 whose rear end is closed by the dish unit base 210, and a top plate side (upper side) on the inner peripheral wall of the lower dish opening 261. Are arranged on the left side when viewed from the front of the lower plate opening portion 261 and the lower plate opening portion 261 and covers the lower side of the upper plate body 212 and the rendering operation unit 220. A speaker grille 263 that transmits sound from the speakers, a dish unit left decorative member 264 that is arranged on the upper side of the speaker grille 263 and is lit and decorated by the dish unit left decorative substrate 345, and a lower dish opening 261 arranged on the right side of the front view. The handle unit 265 through which the rear part of the handle body 502 of the handle unit 500 passes and the bottom surface of the dish unit cover 260 are formed. A bottom plate portion 266 for covering the lower Rishitasara body 214, and a, a bottom plate opening 267 is closed by the lower tray ball vent unit 320 penetrates the bottom plate portion 266 on the upper and lower left and right of the center.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。   In the lower dish opening 261, the bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall is closed by the lower dish body 214. The speaker grille 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal in which a plurality of holes are provided in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。   The dish unit cover 260 has a smooth surface on the left side when viewed from the front, and a rugged surface on the right side. Moreover, the right side of the front view is substantially translucent.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。   The dish unit cover 260 is formed at an interval between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper dish lower covering portion 262 so that the dish unit cover 260 can be grasped with one hand. Thus, when the player touches the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and the touch operation of the touch unit 220B can be performed. Can be easily performed.

詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。   Specifically, in the assembled state, the thickness between the upper surface of the front end of the touch unit 220B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262 is about 25 mm, and the upper surface of the rear end of the touch unit 220B and the upper pan lower covering portion 262 are The distance from the lower surface is about 50 mm, and the distance between the front end of the upper pan lower covering portion 262 and the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm. Further, the upper surface of the touch unit 220B is inclined about 20 degrees with respect to the horizontal. Accordingly, the player can grasp the space between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262.

皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。   As shown in FIGS. 34 to 42, the door lower right effect unit 270 of the dish unit 200 is disposed on the upper side of the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 220, and rotates according to the gaming state. A spherical door lower right rotator 270A for luminescent decoration is provided. The door lower right rendering unit 270 is attached to the unit base 271 so as to close the escape opening 210g on the front surface of the dish unit base 210 and rotatably supports the door lower right rotating body 270A. Door lower right drive motor 272, drive gear 273 fixed to the rotation shaft of door lower right drive motor 272, driven gear 274 meshed with drive gear 273 and attached to door lower right rotary body 270A, driven A shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。   The door lower right rendering unit 270 is attached to the opposite side of the door lower right rotating body 270A from the driven gear 274 and is rotatably supported by the unit base 271 and the door lower right bearing member 276. A base side bearing member 277 that rotatably supports the rotating body 270A on the opposite side of the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271, and the rotation of the door lower right rotating body 270A attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 capable of detecting the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side when viewed from the front of the door lower right rotating body 270A, and a rear side of the unit base 271 and attached to the front surface A door lower right base decorative board 280 provided with a plurality of LEDs, and a door lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271, A detection sensor 278, a door lower right base decoration board 280, and a door lower right relay board 281 for relaying connection between a door lower rotary body decoration board 291 and a peripheral control board (not shown) to be described later. .

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。   The lower right door rotator 270A constitutes the outer shell and is disposed between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, each of which is hemispherical, and between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are formed with semicircular cutout portions 285a and 286a around the rotation axis, respectively. The front outer shell member 285 has a translucent hemispherical surface, a band decoration 285b having a metallic luster and extending in the circumferential direction, and a heart shape disposed at the center of the band decoration 285b. And a heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in the circumferential direction on a surface of a hemispherical shell having translucency. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286b of the rear outer shell member 286 are connected.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。   40 and 41, the rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291 having a disk shape and a plurality of LEDs on both sides, and the center of the door lower right rotary body decoration board 291. A columnar first fixed shaft member 292 that extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative board 291 and has a tip attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 are: A cylindrical shape that is attached to the opposite side of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and has a tip attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277. The second fixed shaft member 293. Although not shown, a wiring cord for connecting the door lower right relay board 281 and the door lower right rotating body decoration board 291 is inserted into the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。   Further, the rotating body internal unit 290 is disposed on both sides of the door lower right rotating body decorative board 291 and is a flat and annular transparent reflector base 294 attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A morning glory-shaped first reflector 295 which is attached to the reflector base 294 and is open in the axial direction, and is attached to the reflector base 294 through the annular ring of the first reflector 295. And a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plating layer having a metallic luster on the surface, and can reflect light from the door lower right rotating body decorative board 291. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat ribs extending radially.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。   The rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291, a first fixed shaft member 292, and a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296. They are separated from each other for relative rotation.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。   The unit base 271 has a flat ring shape from the annular upper portion 271a disposed on the rear side of the door lower right rotating body 270A and the upper right portion of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a obliquely from the upper right portion when viewed from the front. A first projecting piece 271b projecting in the form of a plate, a second projecting piece 271c projecting in a flat plate shape from a portion opposite to the first projecting piece 271b on the outer periphery of the ring portion 271a, and a second projecting piece 271c And a bearing groove 271d into which the tip of the second fixed shaft member 293 is inserted in a U-shape from the front end toward the rear.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。   The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first protruding piece 271b in a state where the rotation shaft penetrates. The driven gear 274 has a larger diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes a mounting portion 275a that is attached to the front end of the first protruding piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b that protrudes in a cylindrical shape from the mounting portion 275a. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the cylindrical shaft portion 275b, and can support the tip end of the first fixed shaft member 292 in a non-rotatable manner by the inner periphery of the cylindrical shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。   The rotating body side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-like detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second protruding piece 271c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second protruding piece 271c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second protruding piece 271c symmetrically across the rotation axis of the door lower right rotator 270A. The two rotation detection sensors 275 have a rotational position in which the heart decoration 285c of the lower right rotating body 270A faces forward (see FIG. 42A) and a rotational position in which the heart decoration 285c faces rearward (FIG. 42B). Can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The door lower right effect unit 270 of the present embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 and stop so that the heart decoration 285c faces forward according to the gaming state. Depending on whether or not, the player can be informed of the arrival of a chance and the like, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, the door lower right effect unit 270 has the door lower right rotating body decoration board 291 inside the door lower right rotating body 270A mounted non-rotatably, so that the door right lower rotating body 270A is rotated while the door right lower rotating body 270A is rotating. When the lower rotating body decorative board 291 (LED thereof) is caused to emit light, the position of light emitted from the door lower right rotating body decorative board 291 moves as the door lower right rotating body 270A rotates, and the first reflector 295 and the second reflector 295 Since the direction of light reflected and guided by the two reflectors 296 changes, the door lower right rotator 270A is illuminated and decorated so that the light is blinking without blinking the LED on the door lower right rotator decoration board 291. Or by irradiating light of various colors from the LED, the lower right rotating body 270A of the door can be illuminated and decorated in rainbow colors, and the player can be entertained.

皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the production unit cover 300 of the dish unit 200 includes a hemispherical transparent rotating body cover portion 301 that covers the front side of the spherical lower right door rotation body 270A in the lower right door production unit 270. The decorative unit 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover 301 and continuous with the decoration on the right side when viewed from the front of the dish unit cover 260, and penetrates back and forth on the lower right side of the rotating body cover 301. And a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300全体が、後方が開放された容器状で透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。   The entire production unit cover 300 is translucent in a container shape with the rear opened. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is illuminated and decorated by the lower right door base decorative board 280 of the lower right door effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover section 301 is the dish unit right decorative board 346. Is decorated with luminous.

皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。   43 to 45, the upper dish ball removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front surface of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having an opening 311a through which the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239 can be inserted, and a through hole 210e of the dish unit base 210 in the cover 311. A front base member 312 that is attached to a position that is upper left in front view, a pressure transmission member 313 that is rotatably supported by the front base member 312, and that rotates by pressing the upper dish ball removal button 239, and a pressure transmission member A first spring member 314 that urges 313 in the direction in which the upper pan ball removal button 239 rises.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。   The upper dish ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the dish unit base 210 so as to close the upper dish ball feeding port 210d of the dish unit base 210 from the rear side, and a rear base member. An upper dish ball removal slider 316 disposed between the plate unit base 315 and the rear base member 315 so as to be movable up and down, and the pressure transmission member 313 is in contact with the upper side from the upper side; And a second spring member 317 that urges the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。   The front base member 312 extends in parallel with the front surface of the plate unit base 210 and is attached to the cover 311. The front base member 312 and a pair of extensions extending forward from both left and right sides of the base portion 312a. The protruding piece 312b, the shaft support portion 312c recessed in a U-shape from the front end of the extending piece 312b, and the lower end of the front surface of the base portion 312a are provided, and the rear end of the first spring member 314 is locked. And a hook-like spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。   The pressure transmission member 313 includes a horizontally long cylindrical shaft portion 313a that is rotatably inserted into a pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rearward extension that extends rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. An upper extension piece 313c that extends upward in the form of a flat plate from the vicinity of the left end in front view on the upper surface of the extension piece 313b and the rear extension piece 313b and can contact the lower end of the extension piece 239c of the upper dish ball removal button 239. A downwardly extending piece 313d extending downward from the right end in front view on the lower surface of the rearward extending piece 313b, and a first spring protruding downward from the lower side of the shaft portion 313a near the left end in front view. And a hook-like spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downwardly extending piece 313d is formed in a triangular shape that extends downward as it goes rearward, and its lower end can be brought into contact with the upper dish ball removal slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。   The rear base member 315 extends in a flat plate shape in parallel with the rear surface of the dish unit base 210, and is provided with a base part 315a attached to the dish unit base 210 and spaced from the left and right at the front surface of the base part 315a. A slider support portion 315b that slidably supports the left and right ends of the ball removal slider 316, and a front opening at a position corresponding to the upper portion of the upper tray ball feed port 210d of the tray unit base 210 at the upper end of the base portion 315a. An upper entrance 315c that opens downward on the rear side of the base portion 315a and allows game balls to circulate.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。   In addition, the rear base member 315 includes a first guide path 315d that extends downward on the rear side of the base portion 315a continuously with the upper inlet 315c, is opened rearward, and has a lower end curved backward. An L-shaped second guide path 315e that extends downward from the lower side of the one guide path 315d and extends leftward in front view, the left end is opened leftward, and the whole is opened rearward; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat passage cover 315f closing the rear end side of the portion extending to the left in the guide passage 315e and an L-shaped second guide passage 315e. There is provided an opening 315g that penetrates, and a spring locking portion 315h that protrudes forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and that locks the upper end of the second spring member 317.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。   The L-shaped second guide path 315e in the rear base member 315 is inclined such that a portion extending leftward becomes lower as it goes leftward. As shown in FIG. 43B, the left end of the second guide path 315e is inserted into a notch 210j of a cylindrical lower dish ball supply port 210c in the dish unit base 210, and the second guide path 315e The lower dish ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。   The upper plate ball removal slider 316 has a flat plate shape, a slider base 316a that is slidably supported by slider support portions 315b of the rear base member 315, and a dish from the left to the front from the center in front view at the upper end of the slider base 316a. A transmission piece 316b that extends to the upper side of the receiving piece 210f through the through hole 210e of the unit base 210 and can contact the lower end of the lower extension piece 313d of the pressure transmission member 313, and a slider on the lower side of the transmission piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c that protrudes rearward from the rear side of the base 316a and a hook-like spring mechanism that protrudes from the front surface of the slider base 316a and that engages the lower end of the second spring member 317. A stop portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。   In the upper dish ball removal unit 310, the upper inlet 315 c of the rear base member 315 is opened at the lower end on the right side as viewed from the front of the guide passage part 212 a of the upper dish body 212 in the state where the dish unit 200 is assembled. Thereby, the game balls in the upper plate 201 can be supplied from the upper entrance 315c to the ball feeding unit 540 through the first guide path 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。   Further, when the upper dish ball removal unit 310 presses the upper dish ball removal button 239 downward, the pressing transmission member 313 resists the biasing force of the first spring member 314 by the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239. Then, the lower end of the downwardly extending piece 313d rotates about the shaft portion 313a in the direction of moving downward. When the lower end of the downwardly extending piece 313d moves downward as the pressing force transmitting member 313 rotates, the upper piece of ball is removed by the transmission piece 316b of the upper dishball removing slider 316 with which the lower end of the downwardly extending piece 313d is in contact. The slider 316 slides downward against the urging force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。   When the upper plate ball removal slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316c operates the switching mechanism of the ball feed unit 540 to switch the flow path in the ball feed unit 540, and the first guide path The 315d side communicates with the second guiding path 315e side. Thereby, the game balls in the upper plate 201 are discharged from the lower plate ball supply port 210c to the lower plate 202 through the upper inlet 315c, the first guide path 315d, the ball feeding unit 540, and the second guide path 315e. The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。   When the downward pressing of the upper dish ball removal button 239 is released, the upper dish ball removal slider 316 and the upper dish ball removal button 239 are raised by the urging force of the first spring member 314 and the second spring member 317, It is possible to return to the original state.

皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を、開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。   As shown in FIG. 46 and the like, the lower dish ball removing unit 320 of the dish unit 200 is attached to the lower side of the lower dish body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the dish unit cover 260, and the ball of the lower dish body 214 is attached. A flat plate-shaped lower dish ball removal base 321 having an opening 321a coinciding with the hole 214a, and a flat slide lid 322 that can slide left and right on the lower plate ball removal base 321 to close the opening 321a. A knob 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the dish unit cover 260, and a spring biasing the slide lid 322 in a direction to close the opening 321a by the slide lid 322 A member 324 and a holding device 325 for holding the slide lid 322 against the biasing force of the spring member 324 in a position where the opening 321a is opened. It is equipped with a.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。   The opening 321a of the lower dish ball removal base 321 is formed at a position closer to the right from the left and right in the front view. By attaching the lower dish ball removal base 321 to the lower dish body 214, the slide lid 322 can be slidably supported between the lower dish ball removal base 321 and the lower dish body 214 in a lateral direction. The slide lid 322 includes a holding protrusion 322a that is held by a holding device 325 on the left end side in front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。   The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower dish ball removal base 321 and a pair of holding claws 325b that protrude from the main body 325a so as to be openable and closable and can hold the holding protrusion 322a. When the holding projection 322a is inserted between the pair of open holding claws 325b and pressed toward the main body 325a, the holding device 325 closes the pair of holding claws 325b to hold the holding projection 322a and The nail 325b is kept closed. In this state, when the holding projection 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b are opened, and the holding projection 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。   The lower dish ball removal unit 320 has a slide lid 322 between the opening 321a and the ball removal hole 214a of the lower dish body 214 when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right in the front view. Thus, the game balls in the lower plate 202 do not come out downward from the ball release holes 214a, and the game balls can be stored in the lower plate 202.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。   From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower plate 202 passes through the ball removal hole 214a and the opening 321a and can be pulled out below the plate unit 200, and the game ball in the lower plate 202 can be extracted. At this time, since the holding projection 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even when the operation of the knob 323 is stopped, and the lower plate 202 You can continue to pull out the game balls inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。   To close the slide lid 322, when the knob 323 is slightly operated to the left side, the pair of holding claws 325b are opened, the holding projections 322a are released, and the slide lid 322 slides to the right side by the biasing force of the spring member 324. Then, the ball removal hole 214a is closed. In this manner, by operating the knob 323 of the lower dish ball removing unit 320, the game balls can be stored in the lower dish 202, or the game balls stored in the lower dish 202 can be extracted.

皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。   The ball lending operation unit 330 of the dish unit 200 includes, as shown in FIGS. 19 and 20, a unit case 331 that is attached to the upper surface in the vicinity of the right end of the rendering operation unit 220 and has translucency, A ball rental button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player; a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the ball rental button 332 and operable by the player; And a display unit 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the return button 333.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。   When the ball lending operation unit 330 pushes a ball lending button 332 after inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1, the ball lending operation unit 330 receives a predetermined number of game balls. 200 can be lent (paid out) into the upper plate 201, and when the return button 333 is pressed, the balance of the loaned portion and the prepaid card are returned after being drawn. In addition, the display unit 334 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine, or an error code when the ball lending machine breaks down.

皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper dish top decorative member 340 of the dish unit 200 is attached to the left and right center of the upper end of the dish unit base 210 and has a light-transmitting upper dish top lens. 340a and an upper plate top decorative board 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The upper dish top decoration member 340 can cause the upper dish top lens 340a to emit light in a band shape by causing the LED of the upper dish top decoration substrate 340b to emit light. Since the upper plate top decoration member 340 is disposed on the rear side of the effect operation unit 220, the upper plate top decoration member is similar to the light emission decoration of the upper plate rear decoration member 236, the linear light emitting lens member 237, and the like. By lighting 340, the player's interest can be attracted to the production operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the production presented by the production operation unit 220 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating. be able to.

本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿側液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿側液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿側液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿側液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿側液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The dish unit 200 according to the present embodiment has a game ball in the game area 5a on the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the dish unit 200 having the upper dish 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a. When an image is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 in accordance with the gaming state that changes by driving in, along the outer peripheral edge of the upper plate side liquid crystal display device 244 on the side close to the game area 5a. Since the belt-like linear light emitting lens member 237, the upper dish decoration member 236, the upper dish top decoration member 340, and the like can emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight ( It is possible to notice light from the linear light-emitting lens member 237 and the like entering from outside the field of view, and attracts the player's line of sight (interest) to the linear light-emitting lens member 237 and the like, that is, the upper side liquid crystal display device 244 side. Rukoto can. Therefore, in the upper plate side liquid crystal display device 244, when presenting an effect such as an image in accordance with the game state, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, thereby allowing the player to play the upper plate side liquid crystal display device. The presentation of the effect by 244 can be noticed, and the effect by the upper-plate-side liquid crystal display device 244 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿側液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿側液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿側液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿側液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿側液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿側液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿側液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。   In addition, since the dish unit 200 is provided with the upper dish side liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the gaming state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, it is outside the gaming area 5a. Since the arrangement of the upper plate side liquid crystal display device 244 indicates the arrival of a chance, the player can play the game in the game area 5a and the upper plate side liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. Both can be made to care about the production at. Therefore, by taking care of the game area 5a and the outside of the game area 5a (the upper dish side liquid crystal display device 244), it is possible to entertain a tight game with a sense of speed and to reduce the interest of the player. In addition, when displaying an image that suggests the arrival of an opportunity on the upper plate side liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, thereby allowing the player to display the upper plate side liquid crystal display. The device 244 can be noticed, and the player can be entertained by reliably recognizing the arrival of the opportunity. In this case, depending on the player, both the inside and outside of the game area 5a may be concerned, so that the player may not be able to concentrate on both, and the interest may be reduced. Since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in response to the arrival), the linear light-emitting lens member 237 and the like can be concentrated in the game area 5a until the linear light-emitting lens member 237 emits light, and the game in the game area 5a can be enjoyed. In addition, when the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light, it is possible to enjoy the effects on the upper-plate-side liquid crystal display device 244, and it is possible to make the game sharp and hard to get bored.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿側液晶表示装置244を備えているため、上皿側液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿側液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿側液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿側液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿側液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿側液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the dish unit 200 that bulges to the player side below the game area 5a is provided with the upper dish side liquid crystal display device 244, the upper dish side liquid crystal display device 244 is disposed at a position close to the player. It will be. As a result, the player on the front side of the pachinko machine 1 easily hides the upper plate side liquid crystal display device 244, and the upper plate side liquid crystal display device 244 is difficult to see from other players next to or behind. Therefore, only the player can enjoy the presentation presented by the upper dish side liquid crystal display device 244. Therefore, while enjoying the effect by the upper plate side liquid crystal display device 244, it is possible to reduce the feeling of being uncomfortable and to reduce the interest by being looked at by other players, and the upper plate side liquid crystal is reduced. When the display device 244 presents an effect, the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light, so that it is difficult to overlook the effect of the upper plate side liquid crystal display device 244. It is possible to prevent the entertainment from deteriorating.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿側液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。   Furthermore, since the linear light-emitting lens member 237 and the like are caused to emit light in a band shape, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be made more conspicuous than the case where light is emitted in a dotted manner, and the player Even if the consciousness is concentrated in the game area 5a, it is possible to easily notice the light emission of the linear light-emitting lens member 237, etc. Can be suppressed. Further, since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in a band shape, it becomes a light-emission mode different from light emission of other light-emitting decorative bodies, and can be reduced from being mistaken for light emission of the light-emitting decorative bodies, The light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be surely noticed.

また、上皿側液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿側液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。   In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like are disposed at the rear position close to the game area 5a in the outer periphery of the upper plate side liquid crystal display device 244, when the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light. The light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can easily enter the player's field of view, and the light emission from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be noticed and the production of the upper plate side liquid crystal display device 244 can be enjoyed. it can.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿側液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿側液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿側液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿側液晶表示装置244へ移すことができ、上皿側液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the stage operation unit 220 having the upper plate side liquid crystal display device 244 and the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like, and the upper plate 201 of the plate unit 200 is placed in the game area 5a. Since a player for confirming the amount of game balls to be shot turns the line of sight at a certain frequency, the upper plate side liquid crystal display device 244 and the linear light emitting lens member 237 are turned when the line of sight is turned to the upper plate 201. And the like easily enter the field of view, and the light emission of the linear light-emitting lens member 237 is easily noticed. Further, since the player directs his / her line of sight to the upper plate 201 at a certain frequency, it is easy to direct his / her line of sight from the game area 5a to the upper plate 201 (upper plate side liquid crystal display device 244). Accordingly, when the light emission from the linear light emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately transferred to the upper plate side liquid crystal display device 244, and the presentation presented by the upper plate side liquid crystal display device 244 can be enjoyed and enjoyed. Can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット220を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿側液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the effect operation unit 220 is arranged below the game area 5a, and the player is irradiated with light from the linear light-emitting lens member 237 or the like from below, so that it is arranged above the game area 5a. Compared to the player, it is easy for the player to notice the light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like, and the player can be surely focused on the upper plate side liquid crystal display device 244, It is possible to entertain the production by the production operation unit 220 and suppress the interest from being lowered.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット220(上皿側液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿側液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the effect operation unit 220 (top plate side liquid crystal display device 244) is disposed at a position corresponding to the center in the left-right direction of the game area 5a, the position of the player's line of sight is in any position in the game area 5a. Even so, the light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the player can be surely focused on the upper-plate-side liquid crystal display device 244, and the production by the production operation unit 220 can be enjoyed. Moreover, it is possible to suppress the interest from deteriorating.

また、演出操作ユニット220にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the production operation unit 220 is provided with the touch panel 246, in addition to the production by the image, the production can be performed by causing the player to operate the touch panel 246. By causing the player to operate the touch panel 246, it is possible to participate in the production, and it is possible to actively entertain the production for the player and to prevent the interest from deteriorating.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿側液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。   Further, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting portion 237b) arranged along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B transfers the game ball in the upper plate 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). An upper dish ball removal button 239 for operating the upper dish ball removal unit 310 is disposed between the guide passage section 212a and the guide passage section 212a. In other words, the linear light-emitting lens member 237 is provided in the vicinity of a place where the player confirms the game ball necessary for the game, and the linear light-emitting lens member 237 is disposed at a position that the player cares about even during the game. Therefore, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 can be noticed, the player's interest is attracted to the touch unit 220B, and the effect by the touch unit 220B (effect image by the upper plate side liquid crystal display device 244, touch panel 246 The timing of the touch operation, etc.) can be easily noticed.

また、上皿液晶基板241や上皿側液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is attached to the upper plate lower covering portion 262 of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. Since it is arranged at a position higher than the upper surface and a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B, the upper plate body 212 and the surface of the game ball can be touched in the upper plate 201 by touching the outside air. Even if the water (water droplets) condensed in (1) flows below the upper plate 201 (on the upper plate lower covering part 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B. It is possible to prevent a problem from occurring in 220B.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, the post-upper decoration board 235 for decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.

更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿側液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the rendering operation unit 220 of the dish unit 200, when the touch unit 220B including the touch panel 246 and the upper dish side liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibration device 242, a plurality of (two) touch units 220B are provided. The vibration of the touch unit 220B (vibration device 242) is absorbed and attenuated by the damper 222 and is attached to the mounting base unit 220A. Thus, the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Accordingly, when the touch unit 220B of the touch unit 220B is touch-operated, if the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242, only the touch unit 220B vibrates, so that the player can touch the touch panel of the touch unit 220B. The operation feeling of H.246 can be sufficiently provided, and the player can enjoy the touch operation of the touch panel 246 to suppress the interest from being lowered.

また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibration device 242, in addition to the operational feeling of the touch panel 246, the player is surprised by the vibration of the touch unit 220B, or the timing of operating the touch panel 246 is suggested. It is possible to entertain the operation effect by the touch panel 246 of the touch unit 220B and suppress the interest from deteriorating.

更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B is supported from the lower side by the plurality of dampers 222, even if an impact or a load is applied to the touch unit 220B by hitting or pressing the touch unit 220B from the upper side, the damper 222 Since it is possible to absorb the impact, etc., it is possible to reduce the damage of the touch unit 220B, the mounting base unit 220A, etc. due to the impact, etc., and the game is interrupted by the damage of the touch unit 220B, etc. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.

また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch panel 246 is operated by the touch unit 220B, the player touches the touch panel 246 for a longer time than when the player presses the button. When the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242 when the 246 is touched, the vibration can be reliably transmitted to the player's finger (hand). Therefore, since the player can feel that the touch panel 246 is operated by vibrating the player's finger, a sufficient operational feeling can be given, and the player can enjoy operating the touch panel 246. Moreover, it is possible to suppress the interest from deteriorating.

また、タッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, by changing the image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, and a variety of effects can be handled. It is possible to prevent the player from getting bored by various effects and to reduce the interest. Furthermore, since the touch unit 220B includes the touch panel 246, compared to the conventional push button, touch, tap (single tap, double tap), drag, flick, pinch (pinch out, pinch in), swipe, touch and touch Various operations such as holding can be performed. Thereby, more various operation effects can be performed, and it can suppress that a player is entertained and an interest falls.

更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A (unit case 231) so as not to move upward and to move downward. The touch unit 220B is elastically (biased) by a plurality of dampers 222. Is pressed against the upper moving end, the touch unit 220B can be made difficult to move during the operation of the touch panel 246, and the operation of the touch panel 246 can be easily performed accurately. Further, since the touch unit 220B becomes difficult to move, it is possible to make the player think that the touch unit 220B does not move, and the touch unit 220B that was thought not to move does not vibrate according to the gaming state. The player can be surprised by vibrating with the device 242, and the player can be prevented from being entertained and the interest is reduced.

また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the touch unit 220B is vibrated by a plurality of vibration devices 242 separated from each other, for example, by driving the vibration device 242 at a position close to the part operated by the player on the touch panel 246, it is strong. Vibration can be transmitted. Therefore, when the player operates a position different from the position to be operated on the touch panel 246, the vibration transmitted to the player is different, so that the player is informed that the operation is wrong. It is possible to allow the player to perform a correct operation, and it is possible to entertain an operation effect using the touch panel 246 and suppress a decrease in interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since a plurality of vibration devices 242 separated from each other are provided, a resonance phenomenon can be generated at an arbitrary position on the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency and intensity of vibration of each vibration device 242. Can do. Therefore, by controlling each vibration device 242 so that a resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to give a further operational feeling or greatly surprise the player, It is possible to prevent the entertainment from deteriorating by delighting the player.

更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。   Further, when the touch unit 220B is hit from the upper side or strongly pressed and an impact or a load acts on the touch unit 220B, the left and right ends of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the damper 222 interposed therebetween. For this reason, the shock from the upper side or the like can be absorbed (attenuated) to some extent by the bending of the damper 222 and the touch unit 220B and transmitted to the unit case 231 side. Further, on the unit case 231 side, since the outer edge of the unit case 231 is attached to the lower mounting base 230, an impact or load from the touch unit 220 </ b> B side via the unit case 231 is applied to the mounting base 230. Can be widely dispersed and transmitted. At this time, the outer peripheral wall of the receiving projection 231e projecting downward from the lower surface of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c in which the receiving projection 231e is inserted on the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230. Since a gap is formed between the inner peripheral wall and the unit case 231 bends downward due to an impact or load from the touch unit 220B, the receiving projection 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other. Thus, an impact or the like is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, and the impact or the like is transmitted to the mounting base 230 in a state further attenuated by the bending of the unit case 231. Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are narrowed downward, when the receiving protruding portion 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other, the receiving projection 231e (unit case) 231) The impact, load, etc. from the side are transmitted in an oblique direction with respect to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the direction perpendicular to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and along the bottom surface. As a result, the force in the direction perpendicular to the bottom surface (downward) that causes the mounting base 230 to bend is reduced and transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from the upper side or strongly pressed, the impacts and the like can be effectively attenuated by the plurality of dampers 222, the unit case 231, and the mounting base 230. The attachment base unit 220A can be prevented from being damaged.

パチンコ機1によると、遊技領域5aの下側で前方へ膨出した皿ユニット200の皿ユニットカバー260の上面にタッチパネル246と上皿演出ボタン257を備えていることから、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じてタッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出(操作演出)を遊技者に提示して演出中に遊技者にタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作させることで、能動的に遊技者を演出に参加させることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。そして、タッチパネル246を備えた皿ユニットカバー260における下皿開口部261(上皿下被覆部262)の上側の上下の厚さを、遊技者の手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているため、遊技者がタッチパネル246を操作する際に、遊技者がタッチパネル246と上皿下被覆部262の間を掴みながらタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を的確に操作することができる。   According to the pachinko machine 1, the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are provided on the upper surface of the dish unit cover 260 of the dish unit 200 bulging forward under the game area 5a. An effect (operation effect) using the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 is presented to the player in accordance with the game state that changes by hitting a ball, and the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are displayed to the player during the effect. By operating, the player can be actively involved in the production, and it is possible to prevent the entertainment from deteriorating by making the player entertained. And the upper and lower thicknesses of the upper side of the lower dish opening 261 (upper dish lower covering part 262) in the dish unit cover 260 provided with the touch panel 246 are within a range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by the player's hand. Since the thickness is set, when the player operates the touch panel 246, the player can operate the touch panel 246 while grasping the space between the touch panel 246 and the upper dish covering portion 262, so that the touch panel 246 is accurately operated. be able to.

詳述すると、タッチパネル246の上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さを手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているので、例えば、親指を除いた指を上皿下被覆部262の下面に当接させた状態で、親指をタッチパネル246の上側へ位置させると、親指の移動範囲内にタッチパネル246が位置することとなり、親指でタッチパネル246を操作することが可能となる。この状態では、親指を除いた指が上皿下被覆部262の下面に当接しているため、親指を安定させることが可能となり、親指によってタッチパネル246の所望する位置に触れたり、タッチパネル246上で指を所望する方向へ移動させたりすることができ、タッチパネル246の操作性を良くしてタッチパネル246を的確に操作することができる。また、親指を上皿下被覆部262の下面に当接させた場合は、その他の指でタッチパネル246を操作することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。従って、タッチパネル246が操作し易くなることから、タッチパネル246を用いた演出の際に、的確にタッチパネル246を簡単に操作することができ、タッチパネル246の操作による演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Specifically, since the thickness between the upper surface of the touch panel 246 and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262 is a thickness within a range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by hand, for example, fingers excluding the thumb When the thumb is positioned on the upper side of the touch panel 246 in a state where it is in contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, the touch panel 246 is positioned within the range of movement of the thumb, and the touch panel 246 is operated with the thumb. Is possible. In this state, since the fingers excluding the thumb are in contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, it is possible to stabilize the thumb, and a desired position of the touch panel 246 can be touched by the thumb or on the touch panel 246. The finger can be moved in a desired direction, the operability of the touch panel 246 can be improved, and the touch panel 246 can be accurately operated. Further, when the thumb is brought into contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, the touch panel 246 can be operated with other fingers, and the same effects as described above can be achieved. Accordingly, since the touch panel 246 is easy to operate, the touch panel 246 can be easily and accurately operated during the production using the touch panel 246, and the player can be entertained by the production by the operation of the touch panel 246. It can suppress that it falls.

また、タッチパネル246を、皿ユニットカバー260の前端から後方へ60mmまでの範囲内に備えており、タッチパネル246と上皿下被覆部262とを前端側から掴んでタッチパネル246を操作する際に、操作する指が届く範囲にタッチパネル246が配置されるため、指を安定させた状態でタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the touch panel 246 is provided within a range of 60 mm from the front end of the dish unit cover 260 to the rear, and is operated when the touch panel 246 and the upper dish lower covering portion 262 are gripped from the front end side and the touch panel 246 is operated. Since the touch panel 246 is arranged within the reach of the finger to be touched, the touch panel 246 can be operated with the finger stabilized, and the entertainment using the touch panel 246 can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating. can do.

更に、タッチパネル246の上面を、前方側から後方側へ向かうに従って高くなるように傾斜させているため、タッチパネル246の面が遊技者側を向いてタッチパネル246が見易くなり、遊技者によるタッチパネル246の操作性を良くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Furthermore, since the upper surface of the touch panel 246 is inclined so as to increase from the front side toward the rear side, the surface of the touch panel 246 faces the player side so that the touch panel 246 is easy to see, and the player operates the touch panel 246. It is possible to improve the properties, and the effects described above can be reliably achieved.

また、タッチパネル246の上面が後方側へ向かうに従って高くなることから、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間の厚さが後方側へ向かうに従って厚くなるため、後方側へ向かうに従って皿ユニット200の強度・剛性が高くなる。従って、タッチパネル246が上側から叩かれたり強く押圧されたりしても、タッチパネル246や皿ユニットカバー260等を壊れ難くすることができ、タッチパネル246等の破損によって遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを低減させることができる。   In addition, since the upper surface of the touch panel 246 becomes higher toward the rear side, the thickness between the touch panel 246 and the upper dish lower covering portion 262 becomes thicker toward the rear side. Therefore, the dish unit 200 increases toward the rear side. Strength and rigidity of the Therefore, even if the touch panel 246 is hit from the upper side or strongly pressed, the touch panel 246, the dish unit cover 260, and the like can be made difficult to break, and the game is interrupted by the game being interrupted due to breakage of the touch panel 246 or the like. Can be reduced.

また、タッチパネル246を通して上側から視認可能とされた上皿側液晶表示装置244を備えているため、遊技者に対してタッチパネル246を操作させる際に、上皿側液晶表示装置244によってタッチパネル246の操作目的に応じた画像を表示させることで、遊技者がタッチパネル246の操作方法を知らなくても表示された画像の内容によってタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246の操作性を良くすることができる。   In addition, since the upper plate side liquid crystal display device 244 that is visible from the upper side through the touch panel 246 is provided, when the player operates the touch panel 246, the upper plate side liquid crystal display device 244 operates the touch panel 246. By displaying an image according to the purpose, the player can operate the touch panel 246 according to the content of the displayed image without knowing the operation method of the touch panel 246, and the operability of the touch panel 246 can be improved. it can.

また、上皿側液晶表示装置244を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を表示させることで、タッチパネル246の操作演出の他に、演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the upper plate side liquid crystal display device 244 is provided, by displaying the effect image according to the game state, the player can be entertained by the effect image in addition to the operation effect of the touch panel 246, It is possible to prevent the player from getting bored and the interest in the game from decreasing.

更に、タッチパネル246を左右の中央に配置しているため、タッチパネル246が見易くなると共に、遊技者の左右両手の何れの側からも同じ距離となり、遊技者の使い易い側の手でタッチパネル246を操作すれば良く、使い易い手でタッチパネル246を操作させることでタッチパネル246の操作性を良くすることができる。従って、タッチパネル246を用いた演出が行われる際に、タッチパネル246を即座に視認して操作することができ、操作演出に対して素早く対応できることで遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the touch panel 246 is arranged in the center of the left and right, the touch panel 246 is easy to see and the distance is the same from both sides of the player's left and right hands, and the touch panel 246 is operated with the hand that is easy for the player to use. The operability of the touch panel 246 can be improved by operating the touch panel 246 with an easy-to-use hand. Therefore, when an effect using the touch panel 246 is performed, the touch panel 246 can be immediately recognized and operated, and it is possible to quickly respond to the operation effect, thereby suppressing the entertaining of the player and reducing the interest. can do.

また、遊技者が操作可能な上皿演出ボタン257を備えており、遊技状態に応じて提示される操作演出において、タッチパネル246によるタッチ操作に加えて、上皿演出ボタン257による押圧操作を行わせることができるため、多様な操作演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, an upper plate effect button 257 that can be operated by the player is provided, and in an operation effect presented according to the game state, in addition to a touch operation by the touch panel 246, a press operation by the upper plate effect button 257 is performed. Therefore, various operation effects can be presented to the player, and it is possible to prevent the player from getting bored and to reduce the interest in the game.

また、タッチパネル246の後辺に沿って遊技球を貯留する上皿201(上皿本体212)の一部(誘導通路部212a)が上方へ開口しているため、例えば、上皿201の誘導通路部212aに、親指を除いた指を係止させ、親指でタッチパネル246を操作することで、誘導通路部212aに係止させた指によって親指を安定させることができ、タッチパネル246の操作性を良くして上述と同様の作用効果を奏することができると共に、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間を掴んだり誘導通路部212aに指を係止したりすることで、タッチパネル246を操作する指を安定させて操作性を高めることができるため、遊技者の癖や好みに応じて指を安定させるための手の置き方を選択させることができ、より多様な遊技者に対応することが可能となり、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, since a part (guide passage portion 212a) of the upper plate 201 (upper plate main body 212) for storing game balls along the rear side of the touch panel 246 is opened upward, for example, the guide passage of the upper plate 201 The finger except the thumb is locked to the portion 212a and the touch panel 246 is operated with the thumb, so that the thumb can be stabilized by the finger locked to the guide passage portion 212a, and the operability of the touch panel 246 is improved. In addition, the same operational effects as described above can be achieved, and the touch panel 246 is operated by grasping between the touch panel 246 and the upper pan lower covering portion 262 or by locking a finger to the guide passage portion 212a. Since the finger can be stabilized and the operability can be improved, it is possible to select how to place the hand to stabilize the finger according to the player's habit and preference, and more diverse players It becomes possible corresponding, it may be easier to select the pachinko machine 1 as a pachinko machine for a game.

続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の構成例について、図47−図49を参照して説明する。図47は遊技盤5の正面図であり、図48は遊技盤5を前方から俯瞰した斜視図であり、図49は遊技盤5を後方から俯瞰した斜視図である。図示するように、パチンコ機1における遊技盤5は外レール6002及び内レール6003を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域5aの外周を区画形成する枠状の前構成部材6001と、前構成部材6001の後側で遊技領域5aを閉鎖するように配置された遊技パネル1100と、遊技領域5aの外側でアウト口6006よりも左側の前構成部材6001下部に配置された機能表示ユニット6040と、遊技領域5a内の左右方向右側でアウト口6006の上側に配置され遊技パネル1100の前面に支持されるアタッカユニット2000と、遊技領域5a内の右側領域に配置され遊技パネル1100の前面でその上下に亘って支持される遊技球誘導路ユニット6010と、遊技領域5aの略中央部分に配置され遊技パネル1100に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル1100の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置1400と、センター役物2300の右部に取付けられ正面視で液晶表示装置1400の右側に隣接して遊技者が視認可能となるように配置されたスクリーンに対して所定の演出画像を表示可能なサブプロジェクタ表示装置6201と、を主に備えている。   Subsequently, a configuration example of the game board 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 49. 47 is a front view of the game board 5, FIG. 48 is a perspective view of the game board 5 viewed from the front, and FIG. 49 is a perspective view of the game board 5 viewed from the rear. As shown in the figure, the game board 5 in the pachinko machine 1 has an outer rail 6002 and an inner rail 6003, and a frame-shaped front component member 6001 that defines an outer periphery of a game area 5a into which game balls are driven, and a front component member A gaming panel 1100 arranged to close the gaming area 5a on the rear side of 6001, a function display unit 6040 arranged on the lower side of the front structural member 6001 on the left side of the out port 6006 outside the gaming area 5a, An attacker unit 2000 disposed on the right side in the left and right direction in the area 5a and above the out port 6006 and supported on the front surface of the game panel 1100, and disposed on the right area in the game area 5a and on the front surface of the game panel 1100. And a game ball guiding path unit 6010 supported by the game panel 5100 and a game panel 1100 disposed at a substantially central portion of the game area 5a. The frame-shaped center accessory 2300 to be played, the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100, and the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped decorative body) 2300 are passed through the rear side of the back unit 3000. A liquid crystal display device 1400 as an effect display means that can be viewed from the player side and can display a predetermined effect image, and is attached to the right part of the center accessory 2300 and is adjacent to the right side of the liquid crystal display device 1400 in front view. And a sub-projector display device 6201 capable of displaying a predetermined effect image on a screen arranged so as to be visible to the player.

アタッカユニット2000は、遊技パネル1100における右側下部に形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされる複数の受入口を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置され、特別抽選結果が得られる第一始動口2001と、第一始動口2001の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左側及び第一始動口2001の右側に配置された一般入賞口2004と、第一始動口と同様に特別抽選結果が得られる第二始動口を備えた第二始動口ユニット2005とを備えている。第二の始動口ユニット2005は大入賞口2003のほぼ真上に存在する。   The attacker unit 2000 is inserted into the opening formed in the lower right portion of the gaming panel 1100 from the front side and then fixed to the front surface of the gaming panel 1100. The attacker unit 2000 has a plurality of receiving ports through which game balls that have been driven into the game area 5a can be received. Specifically, a first start port 2001 that is arranged at substantially the center in the left-right direction and obtains a special lottery result, and a rectangular large winning opening 2003 that is arranged on the right side of the first start port 2001 and extends greatly in the left-right direction. And a second winning opening provided with a general winning opening 2004 arranged on the left side of the grand prize winning opening 2003 and on the right side of the first starting opening 2001, and a second starting opening for obtaining a special lottery result in the same manner as the first starting opening. Unit 2005. The second start port unit 2005 exists almost directly above the grand prize winning port 2003.

第二始動口ユニット2005は、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選される普通ゲート2005aと、第二始動口2005cと、普通ゲート2005aの普通抽選結果に応じて第二始動口を開閉する可動片2005bと、普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bが閉鎖されていることによって第二始動口2005cへ行けない遊技球2006aを大入賞口へ向けて排出する遊技球排出ルート2005dと、ゲート2005aを通過した後可動片2005bが開放されていることによって第二始動口2005cへ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2005eと、が一体化したものとして構成されている。第二始動口ユニット2005の開始端は既述の遊技球誘導路ユニット6010の終端に連通しており、遊技球が右打ちされて遊技球誘導路ユニット6010に入ると遊技球誘導路ユニット6010内を落下して第二始動口ユニット2005に至る。次いで、遊技球はそのまま第二始動口ユニットのゲート2005aを通過した後可動片2005bに至り、可動片2005bが開放している場合には遊技球案内ルート2005eを通過して第二始動口2005cに入球し、一方、可動片2005bが閉鎖されている場合には、遊技球排出ルート2005cを通過して大入賞口2003に向かって落下する。可動片2005bの開閉はソレノイドによって実行される。   The second start opening unit 2005 has a second start opening according to the normal lottery result of the normal gate 2005a, the second start opening 2005c, and the normal gate 2005a in which a predetermined normal lottery result is drawn in response to the passing of the game ball. And a game ball discharge route 2005d for discharging the game ball 2006a that cannot pass to the second starting port 2005c by passing through the normal gate 2005a and closing the movable piece 2005b toward the grand prize winning port. And a game ball guide route 2005e that can guide the game ball to the second starting port 2005c by opening the movable piece 2005b after passing through the gate 2005a. The start end of the second starter unit 2005 communicates with the end of the above-described game ball guiding path unit 6010. When the game ball is hit to the right and enters the game ball guiding path unit 6010, the inside of the game ball guiding path unit 6010 Falls to the second starter unit 2005. Next, the game ball passes through the gate 2005a of the second starter unit as it is to reach the movable piece 2005b, and when the movable piece 2005b is open, it passes through the game ball guide route 2005e to the second starter port 2005c. On the other hand, when the movable piece 2005b is closed, it passes through the game ball discharge route 2005c and falls toward the big winning opening 2003. The movable piece 2005b is opened and closed by a solenoid.

第一始動口2001と一般入賞口2004は上側が開放されており遊技球が常時受入可能となっている。大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると、大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2005cへ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで行われる特別抽選(大当り抽選)の結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイドの駆動により開閉するようになっている。ただし後述するが、この実施の形態にかかる開閉部材2006は、特別抽選の結果が「大当り(特別当り)」のときは、条件装置が作動したのちに有効ゲート(後述)への遊技球の受け入れがあったことを条件に、アタッカソレノイドの駆動により開閉可能とされる。有効ゲートは、条件装置が作動した後での物連続作動装置を有効にするための特殊ゲートである。有効ゲートは、大当りが当選されたときに、役物連続作動装置が作動するタイミングを遅延させることのできる機能をパチンコ機1に持たせるべく用意されたものである。   The first starting port 2001 and the general winning port 2004 are open on the upper side so that game balls can be received at all times. The special winning opening 2003 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening and closing member 2006 that can close the opening. The opening / closing member 2006 is pivotally supported so that the lower side is pivotable. In a substantially vertical state, the prize winning port 2003 is closed to make it impossible to receive a game ball, and when the upper side is pivoted so as to tilt forward, The big prize opening 2003 is opened so that game balls can be received. The opening / closing member 2006 is in a state in which the big winning opening 2003 is closed in a normal gaming state, and is performed by receiving a game ball (starting winning) at the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c. Depending on the result of the special lottery (big hit lottery) (when the result of the special lottery is “big hit” or “small hit”), the actuator is opened and closed. However, as will be described later, when the result of the special lottery is “big hit (special hit)”, the opening / closing member 2006 according to this embodiment accepts the game ball to the effective gate (described later) after the condition device is activated. It is possible to open and close by driving the attacker solenoid on the condition that there is. The effective gate is a special gate for enabling the continuous object operating device after the condition device is operated. The effective gate is prepared so that the pachinko machine 1 has a function capable of delaying the timing at which the accessory continuous operation device operates when the jackpot is won.

次に、遊技球誘導路ユニット6000の詳細について説明する。遊技球誘導路ユニット6000は、中空のチューブの形態に形成された樹脂部製品からなり、既述のとおり遊技領域5aの右側で上下に亘って遊技パネル1100に取り付けられている。図50は遊技球誘導路ユニット6010の前面側の部分の図示を省略して、中空チューブの内部構造を示している。図51の(a)は図50の遊技球誘導路ユニット6010を拡大したものであり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット6010長手方向の断面図である。   Next, details of the game ball guiding path unit 6000 will be described. The game ball guiding path unit 6000 is made of a resin part product formed in the form of a hollow tube, and is attached to the game panel 1100 up and down on the right side of the game area 5a as described above. FIG. 50 shows the internal structure of the hollow tube with the illustration of the front side portion of the game ball guiding path unit 6010 omitted. 51A is an enlarged view of the game ball guiding path unit 6010 in FIG. 50, and FIG. 51B is a cross-sectional view in the longitudinal direction of the game ball guiding path unit 6010.

遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aは遊技領域の右側ほぼ最上部の箇所で開放されて構成されており、右打ちされて反射板6010bで跳ね返され、遊技領域の右側を流下しようとする遊技球の全てが開口端6010aから遊技球誘導路ユニット6010内に供給される。遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aに続く所定幅の前半部領域はほぼ直行する直行部6010cとこれに続いて屈曲形状の屈曲部6010dとから形成されている。直行部6010cの終端で屈曲部6010dの始端には演出ゲート6011が形成されている。演出ゲート6011を遊技球が通過すると遊技球の通過情報は周辺制御基板(又は主制御基板)に供給され、周辺制御基板は遊技球の演出ゲート6011の通過を契機として、遊技球の右打ちを有効にする遊技状態において液晶表示装置1400を含む演出装置の所定演出情報を形成する。演出ゲート6011を通過した遊技球は屈曲部6010d内を左右方向に往復しながら通過した後直線部6010eに誘導される。屈曲部6010cは遊技球の進行を屈曲させることによって遊技球の落下速度を緩和させる。   The start end 6010a of the game ball guiding path unit 6010 is configured to be opened at the almost uppermost position on the right side of the game area. All of the balls are supplied into the game ball guiding path unit 6010 from the open end 6010a. A first half region having a predetermined width following the start end 6010a of the game ball guiding path unit 6010 is formed of a straight portion 6010c that is substantially perpendicular and a bent portion 6010d that is bent subsequently. An effect gate 6011 is formed at the end of the straight part 6010c and at the start of the bent part 6010d. When the game ball passes through the effect gate 6011, the passing information of the game ball is supplied to the peripheral control board (or the main control board), and the peripheral control board triggers the right hand of the game ball when the game ball passes through the effect gate 6011. The predetermined effect information of the effect device including the liquid crystal display device 1400 is formed in the gaming state to be enabled. The game ball that has passed the effect gate 6011 is guided to the straight portion 6010e after passing through the bending portion 6010d while reciprocating in the left-right direction. The bending portion 6010c reduces the falling speed of the game ball by bending the progress of the game ball.

遊技球誘導路ユニットの屈曲部6010cに続く直線部6010eは、比較的長い幅を持ってほぼ垂直に下降した直線状に形成されている。図51(b)に示すように、この直線部6010eにおける遊技球誘導路ユニットの前面側6010fにはその後面側6010gに部に向かって突出する、断面半球状の凸状体6010hが複数設けられ、後面部からも前面部に向かって突出する凸状体6010hが設けられている。前面側6010fにある凸状体と後面側6010gにある凸状体は千鳥状に形成されているため、直線部6010e内を流下する遊技機球6010iは千鳥状に配置された複数の凸状体に順番に接触して前後に短く曲がりながら進むため遊技球の落下速度が緩和される。凸状体6010hの前後方向の高さは、遊技球誘導路ユニットを通過する遊技球の進行を損なわない範囲で設定されている。なお、遊技球の落下速度を調整するために、一部の凸状体の遊技球の進行方向の幅を、符号6010jに示すように大きくするようにしてもよい。なお、直線部6010eはサブプロジェクタ表示装置6201のスクリーンを避けるために、屈曲部6010dのように屈曲しないで直線状に形成されている。   A straight portion 6010e following the bent portion 6010c of the game ball guiding path unit is formed in a straight line having a relatively long width and descending substantially vertically. As shown in FIG. 51 (b), the front side 6010f of the game ball guiding path unit in the straight part 6010e is provided with a plurality of convex bodies 6010h having a semispherical cross section projecting toward the rear side 6010g. Also, a convex body 6010h that protrudes from the rear surface portion toward the front surface portion is provided. Since the convex body on the front side 6010f and the convex body on the rear side 6010g are formed in a staggered pattern, the gaming machine balls 6010i flowing down in the straight portion 6010e have a plurality of convex bodies arranged in a staggered pattern. Since the game balls are in contact with each other in order and bend while moving forward and backward, the falling speed of the game ball is reduced. The height in the front-rear direction of the convex body 6010h is set in a range that does not impair the progress of the game ball passing through the game ball guiding path unit. In order to adjust the falling speed of the game balls, the width in the direction of travel of the game balls of some of the convex bodies may be increased as indicated by reference numeral 6010j. In order to avoid the screen of the sub projector display device 6201, the straight part 6010e is formed in a straight line without being bent like the bent part 6010d.

遊技球誘導路ユニット6010の遊技領域下側領域には直線部6010eに続く膨出部6010kが形成されている。膨出部6010k内には内部チューブ6010mが形成されており、内部チューブ6010mは既述の第二始動口ユニット2005に通じている。内部チューブ6010mの開始端には既述の有効ゲート6010nが設けられており、直線部6010e内を落下しながら進む遊技球はそのまま内部チューブ6010mに向かい、有効ゲート6010nを通過した後第二始動口ユニット2005に到達する。遊技球誘導路ユニット6000内を通過する遊技球は、特に、屈曲部6010dと直線部6010e内を通過する過程でその落下速度が緩和される。したがって、遊技球がその速度が緩和されずに自由落下した場合に比較して、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまで時間を稼ぐことができる。したがって、その分、周辺制御基板は液晶表示装置等での演出に掛けられる時間に余裕を持つことが出来るため、効果的な演出を遊技者に対して提供することができる。このことの詳細については後述する。なお、普通ゲート2005a、演出ゲート6011、及び、有効ゲート6010nは遊技球の通過を検出するゲートスイッチ(ゲートセンサ)を備えている。   A bulging portion 6010k following the straight portion 6010e is formed in a lower region of the game region of the game ball guiding path unit 6010. An internal tube 6010m is formed in the bulging portion 6010k, and the internal tube 6010m communicates with the above-described second starter port unit 2005. The above-mentioned effective gate 6010n is provided at the starting end of the internal tube 6010m, and the game ball that proceeds while falling in the straight portion 6010e is directed to the internal tube 6010m and passes through the effective gate 6010n, and then the second start port. Unit 2005 is reached. The falling speed of the game ball passing through the game ball guiding path unit 6000 is reduced particularly in the process of passing through the bent portion 6010d and the straight portion 6010e. Therefore, it is possible to gain time until the game ball passes through the effect gate 6010n after passing through the effect gate 6011 as compared to the case where the game ball falls freely without its speed being reduced. Therefore, since the peripheral control board can have a margin for the time required for the production in the liquid crystal display device or the like, an effective production can be provided to the player. Details of this will be described later. The normal gate 2005a, the effect gate 6011, and the effective gate 6010n are provided with a gate switch (gate sensor) that detects the passage of the game ball.

センター役物2300は、遊技パネル1100の略中央を貫通するように大きく形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものであり、図47等で図示するように、遊技領域5aの大半を占める大きさで枠状に形成されている。図57に示すように、センター役物2300の上部にはロゴを模したロゴ可動役物6200が正面視で右側を中心として遊技盤の中心に向けて反時計方向に往復傾動可能に設けられ、また、図58に示されるように、センター役物2300の左側には矩形状可動役物6202が下側を中心にて時計方向に往復傾動可能に設けられている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて、可動役物の可動態様を制御する。   The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1100, and is fixed to the front surface of the game panel 1100. FIG. As shown in the figure, it is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 5a. As shown in FIG. 57, a logo movable accessory 6200 simulating a logo is provided on the upper portion of the center accessory 2300 so as to be able to reciprocate in the counterclockwise direction from the right side toward the center of the game board in front view. As shown in FIG. 58, a rectangular movable accessory 6202 is provided on the left side of the center accessory 2300 so as to be reciprocally tiltable clockwise around the lower side. The peripheral control board controls the movable mode of the movable accessory according to the gaming state.

次に、センター役物2300の右部に設けられたサブプロジェクタ表示装置6201の詳細について説明する。図52は、サブプロジェクタ表示装置6201を正面から見た分解斜視図であり、図53は、サブプロジェクタ表示装置6201の正面図(a)及び側面図(b)である。   Next, details of the sub-projector display device 6201 provided on the right side of the center accessory 2300 will be described. 52 is an exploded perspective view of the sub-projector display device 6201 as viewed from the front, and FIG. 53 is a front view (a) and a side view (b) of the sub-projector display device 6201.

図47及び図53に示すように、センター役物2300の右部には第一スクリーン6211、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214からなる四枚のスクリーン6211〜6214を有するサブプロジェクタ表示装置6201が設けられ、それら四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれが上下方向に移動可能としている。具体的には、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能となるように、四枚のスクリーン6211〜6214のうちいずれかのスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)が移動し、そのスクリーンの表示面に対して所定の演出画像を表示可能としている。すなわち、四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれは、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能となるように位置させ、所定の演出画像を表示可能とする表示位置と、その表示位置よりも下方に位置させ、そのスクリーン自体が遊技者に視認困難となるように隠蔽する待機位置と、の間で変位することが可能となっている。なお、周辺制御基板は、遊技における演出内容に合わせて、四枚のスクリーン6211〜6214の各々の位置(表示位置または待機位置)を制御するとともに、表示位置でのスクリーンにおいて液晶表示装置1400での演出画像を補完するような演出画像や、液晶表示装置1400での演出画像とは別個の演出画像を表示するように制御することが可能となっている。   As shown in FIGS. 47 and 53, a sub part having four screens 6211 to 6214 including a first screen 6211, a second screen 6212, a third screen 6213, and a fourth screen 6214 on the right side of the center accessory 2300. A projector display device 6201 is provided, and each of the four screens 6211 to 6214 is movable in the vertical direction. Specifically, any one of the four screens 6211 to 6214 (usually the first screen 6211 in a normal state) so that the player can see through the opening formed in the right part of the center accessory 2300. Moves so that a predetermined effect image can be displayed on the display surface of the screen. That is, each of the four screens 6211 to 6214 is positioned so as to be visible to the player through an opening formed in the right part of the center accessory 2300, and a display position where a predetermined effect image can be displayed. And a standby position where the screen itself is concealed so that it is difficult for the player to visually recognize it. The peripheral control board controls the position (display position or standby position) of each of the four screens 6211 to 6214 in accordance with the contents of the effect in the game, and the liquid crystal display device 1400 displays the screen at the display position. It is possible to control to display an effect image that complements the effect image or an effect image that is separate from the effect image on the liquid crystal display device 1400.

また、図52及び図53に示すように、表示位置でのスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)の上側には、斧を模した斧形状役物6206が、刃先を下方に向けながら上下方向に移動可能に設けられている。この斧形状役物6206は、通常時(第一スクリーン6211が表示位置に位置するとき)には表示位置でのスクリーンの上側に位置しており、センター役物2300の右部に形成された開口部からは遊技者が視認困難となるように隠蔽されている。また、斧形状役物620は、少なくともその刃先が、四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれよりも前後方向の厚みが厚くなるように形成されている。なお、周辺制御基板は、遊技における演出内容により表示位置とするスクリーンの差し替え等に合わせて、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能となるように、斧形状役物6206の可動態様を制御することが可能となっている。   As shown in FIGS. 52 and 53, on the upper side of the screen at the display position (normally the first screen 6211), an ax-shaped accessory 6206 simulating an ax extends vertically while turning the blade edge downward. It is provided to be movable. This ax-shaped accessory 6206 is normally positioned above the screen at the display position (when the first screen 6211 is positioned at the display position), and has an opening formed on the right side of the center accessory 2300. It is concealed from the part so that the player is difficult to see. Further, the ax-shaped accessory 620 is formed so that at least the cutting edge thereof is thicker in the front-rear direction than each of the four screens 6211 to 6214. The peripheral control board has an ax shape so that the player can visually recognize through the opening formed in the right part of the center accessory 2300 in accordance with the replacement of the screen as the display position according to the contents of the effects in the game. The movable mode of the accessory 6206 can be controlled.

また、図52及び図53に示すように、表示位置でのスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)の上側、且つ斧形状役物6206の後側には、不透明であり平面板状の遮蔽用役物6207が、斧形状役物6206と同じく上下方向に移動可能に設けられている。この遮蔽用役物6207は、通常時(第一スクリーン6211が表示位置に位置するとき)には表示位置でのスクリーンの上側に位置しており、センター役物2300の右部に形成された開口部からは斧形状役物6206と同じく遊技者が視認困難となるように隠蔽されている。また、遮蔽用役物6207は、四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれと左右方向の厚みが同程度に形成されており、表示位置とするスクリーンの差し替え時において、センター役物2300の右部に形成された開口部のうちスクリーンの存在していない隙間を塞ぐように移動することができる。なお、周辺制御基板は、遊技における演出内容により表示位置とするスクリーンの差し替え等に合わせて、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能となるように、遮蔽用役物6207の可動態様を制御することが可能となっている。   Further, as shown in FIGS. 52 and 53, an opaque and flat plate-shaped shielding function is provided on the upper side of the screen (usually the first screen 6211 in the normal state) at the display position and on the rear side of the ax-shaped accessory 6206. An object 6207 is provided so as to be movable in the vertical direction in the same manner as the ax-shaped accessory 6206. This shielding accessory 6207 is located above the screen at the display position in normal times (when the first screen 6211 is located at the display position), and is an opening formed in the right part of the center accessory 2300. Like the ax-shaped role 6206, the player is concealed so that it is difficult for the player to see. Further, the shielding accessory 6207 is formed to have the same thickness in the left-right direction as each of the four screens 6211 to 6214. When the screen serving as the display position is replaced, the shielding accessory 6207 is placed on the right side of the center accessory 2300. It can move so as to close a gap where the screen does not exist in the formed opening. The peripheral control board is used for shielding so that the player can visually recognize through the opening formed in the right part of the center accessory 2300 in accordance with the replacement of the screen as the display position according to the contents of the effects in the game. The movable mode of the accessory 6207 can be controlled.

上記のように、表示位置とするスクリーンの差し替え時においては、遮蔽用役物6207が、センター役物2300の右部に形成された開口部(後述する投影機6203の投影部6203aから映像が照射される領域)のうちスクリーンの存在していない隙間(表示位置からスクリーンが移動した分の隙間)を塞いだ状態となるものである。また、遮蔽用役物6207は、投影機6203の投影部6203aから照射された光を透過することがないように不透明で構成されている。例えば、遮蔽用役物6207によってセンター役物2300の右部に形成された開口部のうちスクリーンの存在していない隙間を塞がなかった場合には、投影機6203の投影部6203aから映像を照射したとき、その隙間を介して光が漏れ出してしまうが、遮蔽用役物6207によって隙間を塞ぐことで、その隙間を介して光が漏れ出すことがなく、投影機6203の投影部6203aからの光が遊技者の目に直接的に入ることを防止することができる。また、遮蔽用役物6207によってセンター役物2300の右部に形成された開口部のうちスクリーンの存在していない隙間を塞ぐことで、後述する暗所箱6205の内部空間を遊技者に視認させないように閉鎖するとともに、その暗所箱6205の内部を常に暗所とすることができる。   As described above, at the time of replacing the screen as the display position, the shielding accessory 6207 is irradiated with an image from an opening formed on the right portion of the center accessory 2300 (a projection unit 6203a of the projector 6203 described later). Area), a gap where the screen does not exist (a gap where the screen moves from the display position) is closed. The shielding accessory 6207 is opaque so as not to transmit light emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203. For example, in the case where a gap where no screen is present is not blocked by the shielding accessory 6207 at the right portion of the center accessory 2300, an image is irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203. Then, the light leaks through the gap, but by closing the gap with the shielding accessory 6207, the light does not leak through the gap, and the light is not leaked from the projection unit 6203a of the projector 6203. It is possible to prevent light from directly entering the player's eyes. Further, by closing the gap where the screen does not exist in the opening formed in the right part of the center accessory 2300 by the shielding accessory 6207, the player can not visually recognize the internal space of the dark box 6205 described later. The interior of the dark box 6205 can always be a dark place.

また、図47に示すように、液晶表示装置1400は、遊技盤5における遊技領域5aの略中央部に設けられているのに対し、サブプロジェクタ表示装置6201は、液晶表示装置1400の右側で、遊技盤5における遊技領域5aの中央部から離れた位置に設けられている。すなわち、当該パチンコ機1で遊技を行っている遊技者の目は、液晶表示装置1400の表示面に対して前方向に位置しているのに対し、サブプロジェクタ表示装置6201における表示位置でのスクリーンの表示面に対して前方向に位置していない。このため、表示位置とするスクリーンの差し替え時などにおいて、例えば、センター役物2300の右部に形成された開口部にスクリーンの存在していない隙間が生じることにより、後述する投影機6203の投影部6203aから映像を照射したとき、その隙間を介して光が漏れ出した場合であったとしても、投影機6203の投影部6203aからの光が遊技者の目に直接的に入ることを防止することができる。なお、サブプロジェクタ表示装置6201における表示位置でのスクリーンの表示面を、遊技者の視線とは異なる方向に傾けることで、投影機6203の投影部6203aからの光が遊技者の目に直接的に入ることを確実に防止するようにしてもよい。   As shown in FIG. 47, the liquid crystal display device 1400 is provided in the approximate center of the game area 5a in the game board 5, whereas the sub projector display device 6201 is on the right side of the liquid crystal display device 1400. The game board 5 is provided at a position away from the center of the game area 5a. That is, the eyes of the player who is playing the game with the pachinko machine 1 are located in the forward direction with respect to the display surface of the liquid crystal display device 1400, whereas the screen at the display position in the sub projector display device 6201 is displayed. It is not positioned forward with respect to the display surface. For this reason, at the time of replacing the screen as the display position, for example, a gap where no screen exists is formed in the opening formed in the right part of the center accessory 2300, thereby causing a projection unit of the projector 6203 to be described later. Even when an image is emitted from the 6203a, light from the projection unit 6203a of the projector 6203 is prevented from directly entering the eyes of the player even if light leaks through the gap. Can do. Note that the screen display surface at the display position in the sub projector display device 6201 is tilted in a direction different from the player's line of sight, so that light from the projection unit 6203a of the projector 6203 is directly reflected on the player's eyes. You may make it prevent reliably entering.

図47及び図53に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201は、光源として投影部6203aから映像を照射する投影機6203と、投影機6203の投影部6203aから照射された映像を反射することが可能な鏡面を有する平面板状の反射鏡6204と、反射鏡6204により反射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出すことが可能となる平面板状の四枚のスクリーン6211〜6214(第一スクリーン6211、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214)と、投影機6203の投影部6203aから照射された映像がスクリーンの背面側に到達するまでの経路について周囲が板で囲まれることにより暗所とされ、内部に反射鏡6204を有する箱状の暗所箱6205と、から構成されている。これら四枚のスクリーン6211〜6214は、それぞれが透過性を有する特殊なスクリーンで構成されており、反射鏡6204により反射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出すことが可能となっている。また、投影機6203の投影部6203aから照射された映像がスクリーンの背面側に到達するまでの経路については、暗所箱6205により外部からの光の影響を受けないようになり、スクリーンの表示面(表面)側に演出画像を鮮明に映し出すことが可能となっている。なお、暗所箱6205の前面側の開口部は、センター役物2300の右部に形成された開口部に隣接するとともに、その開口部が、投影機6203の投影部6203aから映像が照射される領域になることから、四枚のスクリーン6211〜6214のいずれかが表示位置に位置したときに、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して演出画像が遊技者に視認可能となっている。   As shown in FIGS. 47 and 53, the sub-projector display device 6201 can reflect a projector 6203 that emits an image from the projection unit 6203a as a light source, and an image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203. A flat plate-like reflecting mirror 6204 having a simple mirror surface, and a flat plate-like four that can project an effect image on the display surface (front surface) side when an image reflected by the reflecting mirror 6204 is received on the back side. Until the images irradiated from the screens 6211 to 6214 (the first screen 6211, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214) and the projection unit 6203a of the projector 6203 reach the back side of the screen. The box is surrounded by a plate to make it dark, and has a reflecting mirror 6204 inside. And Tokoro box 6205, is constructed from. Each of the four screens 6211 to 6214 is formed of a special screen having transparency, and when the image reflected by the reflecting mirror 6204 is received on the back side, the effect image is displayed on the display surface (front surface) side. Can be projected. Further, the path until the image irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203 reaches the back side of the screen is not affected by light from the outside due to the dark box 6205, and the display surface of the screen The effect image can be clearly displayed on the (surface) side. The opening on the front side of the dark box 6205 is adjacent to the opening formed on the right part of the center accessory 2300, and the opening is irradiated with an image from the projection unit 6203a of the projector 6203. Since it becomes an area, when any of the four screens 6211 to 6214 is positioned at the display position, the effect image can be visually recognized by the player through the opening formed in the right part of the center accessory 2300. Yes.

また、四枚のスクリーン6211〜6214は、その表示面(表面)に対して特殊な表面処理(例えば、超微粒子の光学処理層を設ける等)が施されており、それぞれが透過性を有しながらも、グレー色(黒系の色が抜けにくい色)に着色された特殊なスクリーンで構成されることで、反射鏡6204により反射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出す際には、黒色を沈み込ませ、明るい場所でも黒色の発色を際立たせることができ(映像に深みを与えることができ)、演出画像を鮮明に映し出すことができる。なお、一般的な白色に着色されたスクリーンで構成された場合には、そのスクリーンに着色された白色によって、黒色が黒らしくなくグレーに近い色となり、黒色の発色を際立たせることが困難となっている。また、暗所箱6205により表示位置でのスクリーンの背面側である暗所箱6205の内部が暗所にされていることによって、黒色の発色をより際立たせることができる。さらに、表示位置とするスクリーンの差し替え時においては、センター役物2300の右部に形成された開口部のうちスクリーンの存在していない隙間を、遮蔽用役物6207が塞ぐように移動することで、スクリーンの背面側である暗所箱6205の内部が常に暗所とされるようになり、黒色の発色をより際立たせることができる。   Further, the four screens 6211 to 6214 are subjected to special surface treatment (for example, providing an ultrafine optical treatment layer) on the display surface (surface), and each of them has transparency. However, it is composed of a special screen colored in gray (a color that makes it difficult to remove black-colored colors), so that when the image reflected by the reflecting mirror 6204 is received on the back side, the display surface (front surface) When the effect image is projected on the side, black can be subducted, and black coloration can be emphasized even in a bright place (the depth can be given to the image), and the effect image can be clearly displayed. In addition, when the screen is composed of a general white colored screen, the white colored on the screen makes the black color not black but close to gray, making it difficult to make the black color stand out. ing. Further, since the inside of the dark place box 6205 which is the back side of the screen at the display position is made dark by the dark place box 6205, black color development can be made more conspicuous. Further, when the screen as the display position is replaced, the shielding accessory 6207 moves so as to block the gap where the screen does not exist in the opening formed in the right portion of the center accessory 2300. The interior of the dark box 6205, which is the back side of the screen, is always in a dark place, and black color development can be made more prominent.

また、図52及び図53に示すように、待機位置での四枚のスクリーン6211〜6214は、手前側から順に第一スクリーン6211、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214の順序で設けられ、それら四枚のスクリーン6211〜6214のうちいずれかのスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)が待機位置から表示位置まで所定距離だけ移動している。また、四枚のスクリーン6211〜6214に対しては、それぞれモータやソレノイド等の駆動源(駆動手段、図示しない)が備えられており、その駆動源からの動力が伝えられることにより、待機位置または表示位置の上下方向に移動することが可能となっている。また、四枚のスクリーン6211〜6214は、それぞれ投影機6203の投影部6203aから照射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出すものであり、スクリーンそれ自体は薄くて軽いものである。このため、駆動源からの動力により待機位置と表示位置との間のスクリーンの移動を、スクリーンがすれ違うかたちで同時に「シュッ」と素早く、瞬時に行うことが可能となり、表示位置とするスクリーンの差し替えに遊技者が気付き難くすることができる。なお、斧形状役物6206及び遮蔽用役物6207に対しても、それぞれモータやソレノイド等の駆動源(駆動手段、図示しない)が備えられており、その駆動源からの動力が伝えられることにより、それぞれを上下方向に移動することが可能となっている。   As shown in FIGS. 52 and 53, the four screens 6211 to 6214 in the standby position are in the order of the first screen 6211, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 from the front side. One of the four screens 6211 to 6214 (normally, the first screen 6211) is moved from the standby position to the display position by a predetermined distance. Further, each of the four screens 6211 to 6214 is provided with a driving source (driving means, not shown) such as a motor or a solenoid, and the power from the driving source is transmitted to the standby position or It is possible to move up and down the display position. Further, the four screens 6211 to 6214 project effect images on the display surface (front surface) side when the image irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203 is received on the back side, respectively, and the screen itself. Is thin and light. For this reason, it is possible to quickly and instantly move the screen between the standby position and the display position by the power from the drive source as the screens pass each other. It can be difficult for the player to notice. The ax-shaped accessory 6206 and the shielding accessory 6207 are each provided with a driving source (driving means, not shown) such as a motor and a solenoid, and the power from the driving source is transmitted. , Each can be moved up and down.

また、図52に示すように、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第一スクリーン6211は、表示面が切り欠きのない長方形の形状からなるのに対し、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214は、第一スクリーン6211と同じく表示面が長方形の形状からなるものの、表示面の一部領域に切り欠きや割れが形成されている。具体的には、第二スクリーン6212には、その上部中央において前後方向に貫通した切り欠きが形成されており、第三スクリーン6213には、その上部中央において前後方向に貫通した切り欠きが、第二スクリーン6212の切り欠きよりも下方向に伸びて大きくなるように形成されている。また、第四スクリーン6214には、その上部中央において前後方向に貫通した切り欠きが、第三スクリーン6213の切り欠きよりも下方向に伸びて大きくなるだけでなく、その切り欠きが下部中央にまで達することにより表示面が割れているかのように形成されている。このように、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214は、表示面の一部領域に形成された切り欠きの形状を異ならせており、第二スクリーン6212よりも第三スクリーン6213、第三スクリーン6213よりも第四スクリーン6214の順で、その切り欠きの領域が大きくなるように構成されている。すなわち、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214は、その切り欠きの領域の分だけ、所定の演出画像を表示可能とする表示面の面積が異なるようになり、第二スクリーン6212よりも第三スクリーン6213、第三スクリーン6213よりも第四スクリーン6214の順で、その表示面の面積が狭くなるように構成されている。   Also, as shown in FIG. 52, the first screen 6211 of the four screens 6211 to 6214 has a rectangular shape with no cutout, whereas the second screen 6212, the third screen 6213, and The fourth screen 6214 has a rectangular display surface like the first screen 6211, but has a notch or a crack formed in a partial region of the display surface. Specifically, the second screen 6212 is formed with a notch penetrating in the front-rear direction at the upper center thereof, and the third screen 6213 has a notch penetrating in the front-rear direction at the upper center thereof. The two screens 6212 are formed so as to extend downward and become larger than the notches of the two screens 6212. In addition, the fourth screen 6214 has a notch penetrating in the front-rear direction at the center of the upper portion extending not only downward but larger than the notch of the third screen 6213, and the notch extends to the center of the lower portion. The display surface is formed as if the display surface is broken. As described above, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 have different notch shapes formed in a partial region of the display surface, and the third screen 6213 is more than the second screen 6212. The third screen 6213 is configured such that the notch area is larger in the order of the fourth screen 6214 than the third screen 6213. That is, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 have different display surface areas capable of displaying a predetermined effect image by the notch area, and the second screen 6212. In addition, the third screen 6213 and the fourth screen 6214 are configured in order of the third screen 6213 and the third screen 6213 so that the area of the display surface becomes narrower.

また、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214において、表示面の一部領域に形成された切り欠きの形状は、その切り欠きの程度は異なるものの、それぞれが斧形状役物6206の下部の形状とほぼ一致するように形成されている。そして、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214のうちいずれかのスクリーンが表示位置に位置したときには、斧形状役物6206の下部先端が、表示面の一部領域に形成された切り欠きの下端に接するように(ただし、第四スクリーン6214では切り欠きの途中で接するように)下方まで移動するようになっている。すなわち、第二スクリーン6212よりも第三スクリーン6213、第三スクリーン6213よりも第四スクリーン6214の順で、その切り欠きが下方向に伸びることから、表示位置に位置したときにその順で、斧形状役物6206が下方まで移動するようになっている。このように、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214のうちいずれかのスクリーンが表示位置に位置したときには、斧形状役物6206が、表示面の一部領域に形成された切り欠きを塞いで、表示面に挟み込まれたような状態となるものである。例えば、斧形状役物6206によって表示面の一部領域に形成された切り欠きを塞がなかった場合には、投影機6203の投影部6203aから映像を照射したとき、その切り欠きを介して光が漏れ出してしまうが、斧形状役物6206によって切り欠きを塞ぐことで、その切り欠きを介して光が漏れ出すことがなく、投影機6203の投影部6203aからの光が遊技者の目に直接的に入ることを防止することができる。   Further, in the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 among the four screens 6211 to 6214, the shape of the notch formed in a partial region of the display surface is different in the degree of the notch. However, each of them is formed so as to substantially coincide with the shape of the lower part of the ax-shaped accessory 6206. When any one of the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 is positioned at the display position, the lower end of the ax-shaped accessory 6206 is formed in a partial region of the display surface. It moves to the lower side so as to be in contact with the lower end of the notch (however, in the fourth screen 6214, it is in the middle of the notch). That is, the cutouts extend downward in the order of the third screen 6213 from the second screen 6212 and the fourth screen 6214 from the third screen 6213. A shape accessory 6206 moves downward. As described above, when any one of the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 is positioned at the display position, the ax-shaped accessory 6206 is formed in the cut area formed in a partial region of the display surface. The notch is closed, and the state is as if sandwiched between the display surfaces. For example, in the case where the notch formed in the partial area of the display surface is not blocked by the ax-shaped accessory 6206, when the image is irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203, light is transmitted through the notch. However, by closing the notch with the ax-shaped accessory 6206, light does not leak through the notch, and the light from the projection unit 6203a of the projector 6203 can be seen by the player. Direct entry can be prevented.

また、サブプロジェクタ表示装置6201において、四枚のスクリーン6211〜6214は、それぞれ投影機6203の投影部6203aから照射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出すものであり、スクリーンそれ自体は薄いものである。また、サブプロジェクタ表示装置6201では、投影機6203の投影部6203aから照射された映像を、スクリーンの背面側の全体で受けるため、投影機6203の投影部6203aから照射された映像がスクリーンの背面側に到達するまでの距離について所定距離だけ離さなければならないが、投影機6203の投影部6203aから照射された映像を反射することが可能な反射鏡6204を用いることで、その反射鏡6204や表示位置でのスクリーンよりも下方に投影機6203を設けるようにし、サブプロジェクタ表示装置6201の前後方向の厚みが厚くならないように工夫している。例えば、反射鏡6204を用いることなく、投影機6203の投影部6203aから照射された映像をスクリーンの背面側で直接的に受けるようにした場合には、投影機6203の投影部6203aからスクリーンの背面側までの距離を所定距離だけ離さなければならず、サブプロジェクタ表示装置6201の前後方向の厚みが厚くなってしまう。このように、サブプロジェクタ表示装置6201を用いた場合には、液晶表示装置1400のようなパチンコ機で一般的に用いられる表示装置と比べると、その前後方向の厚みが厚くならないことから、設置スペースを節約することができ、遊技盤5における遊技領域5aを有効に活用することができるようになる。   In the sub-projector display device 6201, the four screens 6211 to 6214 each project an effect image on the display surface (front surface) side when the image irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203 is received on the back side. The screen itself is thin. Further, since the sub-projector display device 6201 receives the image irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203 on the entire back side of the screen, the image irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203 is on the back side of the screen. It is necessary to separate the distance until reaching the position by a predetermined distance, but by using the reflecting mirror 6204 that can reflect the image irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203, the reflecting mirror 6204 and the display position can be displayed. The projector 6203 is provided below the screen in FIG. 6 so that the thickness of the sub projector display device 6201 in the front-rear direction is not increased. For example, when the image irradiated from the projection unit 6203a of the projector 6203 is directly received on the back side of the screen without using the reflecting mirror 6204, the back of the screen is projected from the projection unit 6203a of the projector 6203. The distance to the side must be separated by a predetermined distance, and the thickness of the sub-projector display device 6201 in the front-rear direction is increased. Thus, when the sub-projector display device 6201 is used, the thickness in the front-rear direction does not increase compared to a display device generally used in a pachinko machine such as the liquid crystal display device 1400. Can be saved, and the game area 5a in the game board 5 can be effectively utilized.

次に、サブプロジェクタ表示装置6201を用いた演出時における四枚のスクリーン6211〜6214、斧形状役物6206及び遮蔽用役物6207の動作例について図53乃至図56を参照して説明する。図53及び図54は、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第二スクリーン6212を用いた演出時の動作を説明するための正面図(a)及び側面図(b)であり、図55及び図56は、表示位置とするスクリーンを第二スクリーン6212から第三スクリーン6213に差し替える演出時の動作を説明するための正面図(a)及び側面図(b)である。なお、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第一スクリーン6211、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214を用いた演出についても、同様の動作が行われている。   Next, operation examples of the four screens 6211 to 6214, the ax-shaped accessory 6206, and the shielding accessory 6207 at the time of production using the sub projector display device 6201 will be described with reference to FIGS. 53 and 54 are a front view (a) and a side view (b) for explaining the operation at the time of production using the second screen 6212 among the four screens 6211 to 6214, and FIG. 55 and FIG. 56 are a front view (a) and a side view (b) for explaining the operation at the time of production in which the screen as the display position is replaced from the second screen 6212 to the third screen 6213. FIG. The same operation is also performed for effects using the first screen 6211, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 among the four screens 6211 to 6214.

図53に示すように、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第二スクリーン6212が表示位置に位置するときには、第一スクリーン6211、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214が待機位置に位置しており、第二スクリーン6212の表示面のみが遊技者に視認可能となっている。また、斧形状役物6206は、表示位置での第二スクリーン6212の上方に位置し、その刃先が、表示位置での第二スクリーン6212に形成された切り欠きに挟まれた状態であり、その挟まれた部分が遊技者に視認可能となっている。一方、遮蔽用役物6207は、表示位置での第二スクリーン6212の上方に位置し、遊技者に視認されないように隠蔽されている。   As shown in FIG. 53, when the second screen 6212 is located at the display position among the four screens 6211 to 6214, the first screen 6211, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 are located at the standby position. Only the display surface of the second screen 6212 is visible to the player. The ax-shaped accessory 6206 is located above the second screen 6212 at the display position, and the cutting edge is sandwiched between the notches formed in the second screen 6212 at the display position. The sandwiched portion is visible to the player. On the other hand, the shielding accessory 6207 is located above the second screen 6212 at the display position, and is hidden so as not to be visually recognized by the player.

また、図54に示すように、第二スクリーン6212が表示位置から下方に移動するときには、斧形状役物6206の刃先が、表示位置での第二スクリーン6212に形成された切り欠きに挟まれた状態のままで、斧形状役物6206及び遮蔽用役物6207も下方に移動するようになっている。なお、遮蔽用役物6207は、センター役物2300の右部に形成された開口部(暗所箱6205に形成された開口部、投影機6203の投影部6203aから映像が照射される領域)のうちスクリーンの存在していない隙間(表示位置からスクリーンが移動した分の隙間)を塞いた状態となるまで移動している。そして、表示位置での第二スクリーン6212に挟まれた斧形状役物6206が下方に振り下ろされるのに伴い、その斧形状役物6206が振り下ろされた分だけ、第二スクリーン6212が表示位置よりも下方に移動し、斧形状役物6206が上方に振り上げられるのに伴い、第二スクリーン6212が表示位置に戻るように移動するといったように、斧形状役物6206が上下方向に振られるのに合わせて、その斧形状役物6206が挟まった状態の第二スクリーン6212が上下方向にガタガタと揺れている演出を実行することができる。   As shown in FIG. 54, when the second screen 6212 moves downward from the display position, the cutting edge of the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched between the notches formed in the second screen 6212 at the display position. In the state, the ax-shaped accessory 6206 and the shielding accessory 6207 are also moved downward. The shielding accessory 6207 is an opening formed in the right part of the center accessory 2300 (an opening formed in the dark box 6205, a region irradiated with an image from the projection unit 6203a of the projector 6203). Of these, the screen is moved until a gap in which the screen does not exist (a gap corresponding to the movement of the screen from the display position) is closed. Then, as the ax shaped hand 6206 sandwiched between the second screens 6212 at the display position is swung down, the second screen 6212 is moved to the display position by the amount by which the ax shaped hand 6206 is swung down. The ax shaped hand 6206 is swung up and down so that the second screen 6212 moves back to the display position as the ax shaped hand 6206 is swung upward. Accordingly, it is possible to perform an effect in which the second screen 6212 in the state where the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched is shaking in the vertical direction.

また、図55に示すように、表示位置とするスクリーンを第二スクリーン6212から第三スクリーン6213に差し替えるときには、第二スクリーン6212が表示位置から待機位置に向かって下方に移動するとともに、第二スクリーン6212よりも後側に位置する第三スクリーン6213が待機位置から表示位置に向かって上方向の移動するようになっている。このように、表示位置とするスクリーンを第二スクリーン6212から第三スクリーン6213に差し替えるときには、第二スクリーン6212と第三スクリーン6213とがすれ違うように同時に、且つ瞬時に移動させており、遊技者にとって表示位置でのスクリーンが差し替え中であることに気付き難くなっている。なお、遮蔽用役物6207は、センター役物2300の右部に形成された開口部(暗所箱6205に形成された開口部、投影機6203の投影部6203aから映像が照射される領域)のうちスクリーンの存在していない隙間(表示位置からスクリーンが移動した分の隙間)を塞いた状態となるように移動している。   As shown in FIG. 55, when the screen to be displayed is replaced from the second screen 6212 to the third screen 6213, the second screen 6212 moves downward from the display position toward the standby position, and the second screen 6212 A third screen 6213 positioned on the rear side of 6212 is moved upward from the standby position toward the display position. As described above, when the screen as the display position is replaced from the second screen 6212 to the third screen 6213, the second screen 6212 and the third screen 6213 are moved simultaneously and instantaneously so that the player can pass. It is difficult to notice that the screen at the display position is being replaced. The shielding accessory 6207 is an opening formed in the right part of the center accessory 2300 (an opening formed in the dark box 6205, a region irradiated with an image from the projection unit 6203a of the projector 6203). Of these, the screen is moved so as to close a gap where the screen does not exist (a gap corresponding to the movement of the screen from the display position).

そして、図56に示すように、第三スクリーン6213に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後には、その斧形状役物6206が挟まった状態の第三スクリーン6213が表示位置に位置するまで継続して上方向に移動する一方、第二スクリーン6212が待機位置に位置するまで継続して下方向に移動するようになっている。また、第三スクリーン6213の上方への移動に合わせて、斧形状役物6206及び遮蔽用役物6207も上方に移動するようになっている。これにより、表示位置とするスクリーンが第三スクリーン6213に差し替えられるが、第三スクリーン6213には、第二スクリーン6212よりも大きな切り欠きが表示面に形成されており、表示位置でのスクリーンが差し替わった際には、斧形状役物6206が上下方向に振られることによって突然、表示面に入ったヒビ(切り欠き)が大きくなったかのように思わせることができ、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。   As shown in FIG. 56, after the ax-shaped hand 6206 is sandwiched between the notches formed in the third screen 6213, the third screen 6213 in which the ax-shaped hand 6206 is sandwiched. Is continuously moved upward until it is positioned at the display position, while it is continuously moved downward until the second screen 6212 is positioned at the standby position. Further, in accordance with the upward movement of the third screen 6213, the ax-shaped accessory 6206 and the shielding accessory 6207 are also moved upward. As a result, the screen at the display position is replaced with the third screen 6213. The third screen 6213 has a notch larger than the second screen 6212 on the display surface, and the screen at the display position is inserted. When it is changed, the ax-shaped role 6206 is swung in the vertical direction, which can suddenly make it seem as if the cracks (notches) that have entered the display surface have become large. Can be given.

図49に示すように、裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後側に取付けられており、主に、遊技パネル1100から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1400を支持する裏箱3001と、裏箱3001内において、液晶表示装置1400の前方に配置される後述のシャッタ型可動役物と、液晶表示装置1400の前方を落下可能な爪を模した落下可動役物(後述)とを備えて構成されている。裏箱3001の下方には盤用基板ホルダ6023が固定されている。盤用基板ホルダ623には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板を収納する主制御基板ボックス6024が備えられている。また、裏箱3001の背面には、周辺制御基板が収納される周辺基板ボックス6022が取り付けられている。   As shown in FIG. 49, the back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1100, and mainly the back box 3001 that supports the liquid crystal display device 1400 at a position away from the game panel 1100 to the rear side by a predetermined distance. In a back box 3001, a shutter-type movable accessory described later disposed in front of the liquid crystal display device 1400 and a drop movable accessory (described later) simulating a claw capable of dropping in front of the liquid crystal display device 1400 are provided. It is prepared for. A board substrate holder 6023 is fixed below the back box 3001. The board substrate holder 623 is provided with a main control board box 6024 for housing a main control board for controlling the game operation on the back surface thereof. Further, a peripheral board box 6022 for storing a peripheral control board is attached to the back surface of the back box 3001.

図59に示すように、シャッタ型可動役物6301は上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とから構成されている。上側シャッタ体6302は液晶表示装置1400の前面でセンター役物2300上部の背面から液晶表示装置1400中心部との間を進退可能に裏箱3001に支持され、下側シャッタ6303体は液晶表示装置1400の前面でセンター役物下部の裏側から液晶表示装置の中心部との間を進退可能に支持されている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とを別に或いは同時に可動させて、液晶表示装置1400の画像1400a前面で上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とが合体した一体シャッタ体を形成する。   As shown in FIG. 59, the shutter-type movable accessory 6301 includes an upper shutter body 6302 and a lower shutter body 6303. The upper shutter body 6302 is supported by the back box 3001 so as to be able to advance and retreat between the front surface of the liquid crystal display device 1400 and the center of the liquid crystal display device 1400 from the back surface above the center accessory 2300, and the lower shutter body 6303 is supported by the liquid crystal display device 1400. Is supported in such a manner that it can be moved back and forth between the back side of the lower part of the center accessory and the central part of the liquid crystal display device. The peripheral control board moves the upper shutter body 6302 and the lower shutter body 6303 separately or simultaneously according to the gaming state, and the upper shutter body 6302 and the lower shutter body 6303 are combined on the front surface of the image 1400a of the liquid crystal display device 1400. The integrated shutter body is formed.

図65に示すように、落下可動役物6250は遊技パネル1100の上部の非開口領域から液晶表示装置1400の前面まで比較的大きな幅を突然に落下するものである。よって、遊技機は、遊技者の注意が既述の上皿側液晶表示装置244(タッチパネル246)に向いている場合に遊技者の注意、視点を遊技パネル1100側(遊技領域5a側)の液晶表示装置1400に向けさせることができる。次に、落下可動役物6250の詳細について説明する。図60(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、(b)は落下役物を背面から見た斜視図であり、図61は落下役物を正面から見た分解斜視図であり、図62は落下役物を背面から見た分解斜視図であり、図63は落下役物の第1の動作を示す正面図であり、図64は落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。   As shown in FIG. 65, the drop movable accessory 6250 suddenly drops a relatively large width from the non-opening area at the top of the game panel 1100 to the front surface of the liquid crystal display device 1400. Therefore, the gaming machine has a liquid crystal on the gaming panel 1100 side (game area 5a side) when the player's attention is directed to the above-described upper plate side liquid crystal display device 244 (touch panel 246). It can be directed to the display device 1400. Next, the details of the drop movable accessory 6250 will be described. FIG. 60A is a perspective view of the falling movable object as viewed from the front, FIG. 60B is a perspective view of the falling object as viewed from the back, and FIG. 61 is an exploded perspective view of the falling combination as viewed from the front. FIG. 62 is an exploded perspective view of the falling combination as seen from the back, FIG. 63 is a front view showing a first operation of the falling combination, and FIG. 64 is a second view of the falling movable combination. It is a front view which shows operation | movement.

落下可動役物6250は、爪を模した落下体6250aと、落下体を支持するアーム体6250bと、アーム体6250bの基部6251を支持して落下体6250aの落下挙動を制御するフォルダ6250cと、を備えて構成されている。フォルダ6250cは裏箱3001に対して遊技領域5aの右側でセンター役物2300の陰に来るように固定されている。   The falling movable accessory 6250 includes a dropping body 6250a imitating a claw, an arm body 6250b that supports the falling body, and a folder 6250c that supports the base 6251 of the arm body 6250b and controls the falling behavior of the falling body 6250a. It is prepared for. The folder 6250c is fixed to the back box 3001 so as to be behind the center accessory 2300 on the right side of the game area 5a.

フォルダ6250cはフロントカバー6250dとリアカバー6253eによってアーム体6250bの駆動機構6250fが収容されるように構成されている。駆動機構6250fは、基部6251のテーパ部の底面6250eに接触するカム6251fと、カム6251fを回転駆動するための第1のモータ6250gと、基部6251の上下動作を案内する第1のレール6250h、及び、第2のレール6250iと、第2のレール6250iに沿って上下動するラック6250jと、ラック6250jに噛合してラック6250jを上下させるピニオン6250kと、ピニオンを回転駆動するための第2のモータ6250mと、を備えている。第1のレール6250hはフォルダ6250cのほぼ半分の高さに形成され、第1のレール6250hの下端部はリアカバー6253e内面のリブ6250rに嵌入されて支持されている。落下体6250aが下降する際には基部6251の下端がリブ6250rに当接することによって、落下体6250aの最下降位置がフォルダのほぼ中心に規制されている。   The folder 6250c is configured such that the drive mechanism 6250f of the arm body 6250b is accommodated by the front cover 6250d and the rear cover 6253e. The drive mechanism 6250f includes a cam 6251f that contacts the bottom surface 6250e of the taper portion of the base 6251, a first motor 6250g that rotationally drives the cam 6251f, a first rail 6250h that guides the vertical movement of the base 6251, and The second rail 6250i, the rack 6250j that moves up and down along the second rail 6250i, the pinion 6250k that meshes with the rack 6250j and moves the rack 6250j up and down, and the second motor 6250m that rotationally drives the pinion And. The first rail 6250h is formed to be approximately half the height of the folder 6250c, and the lower end of the first rail 6250h is fitted into and supported by a rib 6250r on the inner surface of the rear cover 6253e. When the falling body 6250a descends, the lower end of the base 6251 abuts against the rib 6250r, so that the lowest descending position of the falling body 6250a is regulated at substantially the center of the folder.

図63に示すように、カム6251fが基部6251のテーパ部6250eに接触していて、テーパ部6250eがカム6251fの最大径で支持されている場合(図63(a))では、落下体6250aはその最上端位置で支持されている。カム6251fが第1のモータ6250gによって時計方向に少ない角度の範囲内で往復すると、カム6251fとテーパ部6250eの底面との接触位置が図63の(b)で示すように僅かに上下動し、これに伴って、一点鎖線で示すように、落下体6250aもセンター役物2300の上端位置から僅かに露出するように上下動する。一方、カム6251fの回転角度が大きくなり、カム6251fとテーパ部の底面6250eとの係合状態がついに解除されると、落下体6250aは自由落下してセンター役物2300の裏側から液晶表示装置1400の前面の中間位置くらいまで一気に下降する(図64(a)、図65)。   As shown in FIG. 63, in the case where the cam 6251f is in contact with the tapered portion 6250e of the base 6251 and the tapered portion 6250e is supported by the maximum diameter of the cam 6251f (FIG. 63 (a)), the falling body 6250a is It is supported at its uppermost position. When the cam 6251f reciprocates in the clockwise direction within a small angle range by the first motor 6250g, the contact position between the cam 6251f and the bottom surface of the tapered portion 6250e slightly moves up and down as shown in FIG. Along with this, as indicated by the alternate long and short dash line, the falling body 6250a also moves up and down so as to be slightly exposed from the upper end position of the center accessory 2300. On the other hand, when the rotation angle of the cam 6251f is increased and the engagement state between the cam 6251f and the bottom surface 6250e of the taper portion is finally released, the dropping body 6250a freely falls and the liquid crystal display device 1400 from the back side of the center accessory 2300. It descends at a stretch to the middle position of the front surface (FIG. 64 (a), FIG. 65).

この状態から第2モータ6250mがピニオン6250kを回転させてラック6250jを上昇させると(図64(b))、ラック6250jに押されるようにして落下体6250aも上昇する。落下体6250aが最上端位置まで上昇された後、第1のモータ6250gがカム6251fをテーパ部底面6250eに当接するまで回転することによって落下体6250aはカム6251fで支持され最上端位置に復帰する。次いで、第2のモータ6250mがピニオン6250kを逆回転させることによりラック6250jを最下端位置まで下降する。第2のレール6250iはラックの上下動をガイドするために、第1のレール6250hとは異なりフォルダ6250cの上下方向長さにほぼ等しい長さに形成されている。なお、カム6251fの位置、ラック6250jの位置はフォトセンサ6250p,6250qによって検出され、周辺制御基板はフォトセンサからの出力に応じて、第1のモータ6250g、及び、第2のモータ6250mの回転位置を制御する。   When the second motor 6250m rotates the pinion 6250k to raise the rack 6250j from this state (FIG. 64 (b)), the falling body 6250a also rises as if pushed by the rack 6250j. After the falling body 6250a is raised to the uppermost position, the first motor 6250g rotates until the cam 6251f contacts the tapered bottom surface 6250e, whereby the falling body 6250a is supported by the cam 6251f and returns to the uppermost position. Next, the second motor 6250m rotates the pinion 6250k in the reverse direction to lower the rack 6250j to the lowermost position. Unlike the first rail 6250h, the second rail 6250i has a length substantially equal to the vertical length of the folder 6250c in order to guide the vertical movement of the rack. Note that the position of the cam 6251f and the position of the rack 6250j are detected by the photosensors 6250p and 6250q, and the peripheral control board is rotated according to the output from the photosensor. To control.

次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図66〜図70を参照して説明する。図66は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図67は図66のつづきを示すブロック図であり、図68は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図69は図66のつづきを示すブロック図であり、図70は周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。   Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 66 to 70. 66 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 67 is a block diagram showing a continuation of FIG. 66, and FIG. 68 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 69 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board such as a game ball that relays electrical connection with the display board, FIG. 69 is a block diagram showing a continuation of FIG. 66, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU.

パチンコ機1の制御構成は、図66に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 66, the control configuration of the pachinko machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図66に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、可動役物用等各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。   As shown in FIG. 66, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and performs the game operation. Various control programs such as a main control program to be controlled, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are input to the main control MPU 4100a, which is a microprocessor, and detection signals from various detection switches. A main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc., a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids such as a movable accessory, etc. And a power failure monitoring circuit 4100e for monitoring a sign of a power failure or instantaneous power failure.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 4100cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.

第一始動口2001、第二始動口2005c夫々に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ3022(第一始動口スイッチと第二始動口スイッチとを総称している。)、及び一般入賞口2004に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、普通ゲート2005a、有効ゲート6010nを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352(夫々のスイッチを総称している。)、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び、裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A start port switch 3022 (generically referring to the first start port switch and the second start port switch) that detects game balls that have entered the first start port 2001 and the second start port 2005c, respectively, and a general winning port A detection signal from the general prize opening switch 3020 for detecting a game ball that has entered the 2004 or a signal from the power failure monitoring circuit 4100e is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Has been. Also, a gate switch 2352 that detects game balls that have passed through the normal gate 2005a and the effective gate 6010n (each switch is generically referred to), a count switch 2110 that detects game balls that have entered the big prize opening 2003, and The detection signal from the magnetic detection switch 3024, which is attached to the back unit 3000 and detects a fraud using a magnet, is transmitted via the panel relay terminal plate 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 4100b. The signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the control MPU 4100a.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド(可動片2005b駆動用ソレノイド)2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and sends a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid (movable piece 2005b drive solenoid) 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161. By outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the panel relay terminal plate 4161 and the function display board 119 are output from the main control output circuit 4100ca with reset function. A first special symbol display 1185, a second special symbol display 1186, a first special symbol storage display 1184, a second special symbol storage display 1187, a normal symbol display 1189, a normal symbol storage display 1188, A drive signal is output to the game status indicator 1183 and the round indicator 1190.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the substrate 4110 or by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、始動口スイッチ3022、ゲートスイッチ2352、及び、カウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2005cに頻繁に入球するし、ゲートも頻繁に通過するため、始動口スイッチ3022、及び、ゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、始動口スイッチ3022、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2004には、一般入賞口スイッチ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the start opening switch 3022, the gate switch 2352, and the count switch 2110, whereas the general winning opening switch 3020 is used. The contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used. This is because game balls frequently enter the first start port 2001 and the second start port 2005c, and the gate also passes frequently, so that the detection of the game ball by the start port switch 3022 and the gate switch 2352 is also frequent. Occurs. For this reason, a proximity switch having a long life is used for the start port switch 3022 and the gate switch 2352. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the winning ball 2003 is opened and game balls frequently enter, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2110. For this reason, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, detection by the general winning opening switch 3020 does not occur frequently at the general winning opening 2004 where game balls do not enter frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifetime than the proximity switch is used for the general winning a prize opening switch 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Also, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the input from the main control input circuit 4100b to the predetermined serial input port Various commands are received as serial data at the terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to that effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to the main control output circuit 4100cb having no reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図示略)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図示略)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, is connected to the bus 4100ah. Circuit connection (not shown). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (illustrated). (Omitted). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図示しない)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It has BC0 (not shown). The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when an operation switch 860a of a payout control board 4110 (to be described later) is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and triggered by this, the main control MPU 4100a completely erases it from the main control built-in RAM. (Clear).

遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図67に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。   As shown in FIG. 67, a payout control board 4110 for controlling the payout of game balls, etc., displays a payout control unit 4120 for performing various controls relating to payout, an operation switch 860a that also serves various functions, and the status of the pachinko machine 1 An error LED display 860b. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a based on a detection signal output by being operated. A RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図67に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 67, the payout control unit 4120 for performing various controls relating to payout controls the power-on process executed when the power is turned on, and pays out game media executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs including a payout control program for controlling operations, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, etc., a payout control MPU4120a, and detection from various detection switches for payout A payout control input circuit 4120b to which signals are input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external substrate, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744, CR CR unit input / output circuit for exchanging various signals with unit 6 Is provided with a 4120e, a. The payout control MPU 4120a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   The payout control program uses the payout control MPU 4120a to control various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to payout as a payer serial data transmission signal via the payout control input circuit 4120b. Receive serial data with. Also, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the game ball payout operation, or operates the operation switch 860a as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2 bytes) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and the error occurrence command and the error cancellation navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. As a serial signal as a signal, it is output to the reception port of the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b (command transmission means). In addition, the payout control program is provided after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in response to the operation of the operation switch 860a, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   The payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, when the detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program receives a door frame closing command (first door frame closing command). When a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by a payout control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a payout control output circuit 4120cb without reset function having no reset function in which no reset terminal is provided And is composed of. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset described later, and the information Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. In contrast, the payout control output circuit 4120cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function does not reset the information for outputting the various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the payout control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.

賞球装置の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置の賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A detection signal from a ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply path of the prize ball device and a count switch 751 that detects a game ball flowing down in the prize ball path of the prize ball device is firstly a prize ball device. Is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout case inner substrate and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device are first the rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device, the substrate in the prize ball case, and the payout control input. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the circuit 4120b.

また、本体枠に対する扉枠の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠に対する本体枠の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame relative to the main body frame and the detection signal from the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame relative to the outer frame is a payout control via the payout control input circuit 4120b. The signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the MPU 4120a.

また、満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the full switch 550 is first input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the handle relay terminal plate 192, the power supply board 851, and the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b in the serial data mode at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection) of the operation switch 860a. Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a payout control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   The payout control MPU 4120a also sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, thereby providing the payout control without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータを駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路に出力し、払出モータ駆動回路から駆動信号を、賞球ケース内基板を介して払出モータに出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Also, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with reset function outputs the drive signal. The drive signal is output to the payout motor drive circuit, the drive signal is output from the payout motor drive circuit to the payout motor via the base plate in the prize ball case, and the state of the pachinko machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. Is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to output a drive signal to the error LED display 860b. .

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). The fact that there is an abnormality in electrical connection between the board and the payout control board 4110) is notified, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, it means that “the ball is clear” (specifically, Is based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, and the payout rotator is difficult to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that it is a “counter switch error” (specifically, that a malfunction has occurred in the count switch 751 based on a detection signal from the count switch 751) is notified, and the number “ When “5” is displayed, it is informed that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is, it is informed that it is “full” (specifically, the game ball stored is full based on the detection signal from the full-tan switch 550), and the number “7” is displayed. When the number is “CR not connected”, the fact that the electrical connection is cut off from any part of the payout control board 4110 to the CR unit 6 is notified, and when the number “9” is displayed In stock (with prize balls stock (unpaid coin)) "in the effect that (specifically, yet that the ball number of game balls not payout has reached a predetermined number spheres) are informed.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with reset function is output. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板に出力している。外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Also, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to an external terminal board via a resistor (not shown). The external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. The number of game balls, etc. and various information (game information, error contents related to payout operation of game balls or the fact that there was an error) are respectively transmitted to the hall computer installed in. The external terminal board and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko machine 1 so that the hall computer is An abnormal voltage is applied to the main control board 4100 that progresses the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko machine 1 and the payout control board 4110 that controls the payout etc. Is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are first sent to the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the lending apparatus connection terminal board such as a game ball. It is input to the CR unit 6 via the 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c, such as a game sphere. The signal is output to the lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. Yes.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図示しない)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (not shown) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is shut off. Various types of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 4120a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 4120a. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and is output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120cb without reset function.

ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図68に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図68に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。   Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 68, the gaming ball lending device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of CR unit 6 and gaming ball lending device connection terminal plate 869, between the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and payout control board 4110, gaming ball lending device connection terminal plate 869 and main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by wiring (harness), respectively. In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The game ball lending device connection terminal plate 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are supplied to the frequency display plate 365. .

度数表示板365にはスイッチ365aと返却スイッチ365bが実装され、また、セグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   A switch 365a and a return switch 365b are mounted on the frequency display board 365, and a remaining frequency display 365c which is a segment display is mounted.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball rental switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is turned on (the ball lending switch 365a is turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is inputted to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 365b is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and a rental device such as a game ball. The signal is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The remaining frequency indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a line. Of these three digit segment indicators, one digit segment indicator is sequentially driven, so-called dynamic lighting system is used for three digits. The segment display is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating one-digit segment indicator among the three-digit segment indicator, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of 7 signals) for designating the contents to be lit and displayed are connected from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball and the main door relay terminal board When input via the 880, a one-digit segment indicator is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment indicators The contents due to the light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. The CR unit lamp 365d is supplied with a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball rental switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball rental state. Controls the logic of the ball lending available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining frequency indicator 365c through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、貸球ボタンが押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button is pressed and a ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is input from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. Then, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via the gaming ball rental device connecting terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation has been started or ended, to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. Through the terminal, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or notifying that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is connected to a lending device connection terminal board such as a game ball. Or output to the CR unit 6 via 869. In addition, for example, when a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 362 is pressed, and a return operation signal RES from the return switch 365 b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball rental button 361 being pressed.

次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、打球発射装置の発射ソレノイドによる発射制御及び球送ソレノイドによる球送制御を行う発射制御部と、を備えている。   Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 is supplied from the Pachinko Island facility, and can be electrically connected to or disconnected from AC 24 volts (AC24V), and a power supply control unit 855 that generates various power supplies. A launch control unit that performs launch control by the launch solenoid of the hitting ball launcher and ball feed control by the ball feed solenoid.

電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。   The power control unit 855 operates the power switch 852 to improve the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a that rectifies the AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility and the synchronous rectifier circuit 855a. Power factor correction circuit 855b, smoothing circuit 855c for smoothing the power whose power factor has been improved by power factor improvement circuit 855b, and various direct currents for supplying power smoothed by smoothing circuit 855c to various substrates A power generation circuit 855d for generating a power supply.

発射ソレノイドによる発射制御と、球送による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。   A launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid and ball feed control by ball feed mainly includes a launch control circuit 857a. The launch control circuit 857a detects an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) for launching a game ball toward the game area 5a, and a touch switch 516 that detects whether a palm or a finger is touching. And a detection signal from a firing stop switch 518 for detecting whether or not the launching (launching) of the game ball is forcibly stopped at the will of the player, via the handle relay terminal plate 192, Have been entered. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the launch control circuit 857a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 4110. .

発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。   The launch control circuit 857a performs control to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the potentiometer 512 and to output it to the launch solenoid 654.

周辺制御基板4140は、図69に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うとともに、サブプロジェクタ表示装置6201のスクリーンに画像を映し出すための投影機6203からの映像の出力制御を行い、タッチパネル246の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリュームと、を備えている。   As shown in FIG. 69, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, a game board side liquid crystal display device 1400, and an upper plate side liquid crystal display device 244. While performing drawing control, it performs output control of the image from the projector 6203 for projecting an image on the screen of the sub-projector display device 6201, and controls detection of the touch state of the touch panel 246, while a speaker box provided on the main body frame A liquid crystal and sound control unit 4160 for controlling sound such as music and sound effects flowing from the speaker and the speaker provided in the door frame, calendar information for specifying the date, time information for specifying the hour, minute, second Real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 and a speaker provided on the main body frame Volume such as music or sound effects flowing from the speaker provided to the speaker and the door frame are housed in box, and a, and volume adjustment volume be adjusted by turning operation of the knob portion.

演出制御を行う周辺制御部4150は、図69に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。また、周辺制御部4150は、演出ゲート6011のスイッチによる遊技球の通過情報や、演出ボタン257等演出操作手段の操作の入力情報を受けて演出動作を制御している。   As shown in FIG. 69, the peripheral control unit 4150 that performs effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs such as a sub-control program that is executed and controls the production operation, a peripheral control ROM 4150b that stores various data, various control data, and various schedule data; Various information continued across the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400, light emission of various LEDs, etc. Manage schedule data that defines aspects Peripheral control RAM 4150c for storing information for the purpose) and various information continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing special performance flags, etc.) ) And peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150a is operating normally. I have. In addition, the peripheral control unit 4150 controls the effect operation in response to the game ball passing information by the switch of the effect gate 6011 and the input information of the operation of the effect operation means such as the effect button 257.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板に設けられた大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with a backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor") provided on the power supply board. The stored contents can be held for about 50 hours. Since the SRAM electrolytic capacitor is provided on the power supply board, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d holds the stored contents You can't do it and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, a hardware reset is performed. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore no reset is applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, each decoration board of the game board 5 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data to be sent to the drive board 4170 or to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. Electric drive from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or an electric drive such as a dial drive motor provided on the door frame Door side motor drive data for outputting drive signals to the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port through the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board, and peripheral door relay terminal board The door side emission data for transmitting to the drive amplifier board or outputting the lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame is used for the frame decoration drive amplifier board LED. It is transmitted from the serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate, and the peripheral door relay terminal plate.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット220に設けられた、タッチパネル246のタッチを検出するためのセンサシート246bからの検出信号、及び上皿演出ボタン257の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板、枠周辺中継端子板、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, the detection signal from the sensor sheet 246b for detecting the touch of the touch panel 246 and the detection signal from the press detection switch for detecting the operation of the upper plate effect button 257 provided in the effect operation unit 220 are: Serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board, and this serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate, the frame peripheral relay terminal plate, and The signal is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体(可動役物)の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号、さらに、演出ゲート6011のゲートスイッチからの検出信号、演出ボタン等の押圧スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180等に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photosensors, etc.) for detecting the original position and the movable position of various movable bodies (movable accessories) provided on the game board 5, and further, a gate switch of the effect gate 6011 The detection signal from the switch and the detection signal from the push switch such as a production button are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180 and the like, and the serialized detection data is serialized on the game board side. The signal is input from the transmission circuit to the serial I / O port for motor drive board of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.

次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図70に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。   Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 70, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I's centered on the peripheral control CPU core 4150aa. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading from the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that performs data transfer independently between devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak and the peripheral control CPU core 4150aa without using the DMA0 ~ It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without the peripheral control CPU core 4150aa between the input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d. The peripheral control I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control CPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, the hardware reset is performed. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer is up). Will take. When the peripheral CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral count CPU core 4150aa can restart the timer count and is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠3における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, or an upper decoration in the door frame 3 The lighting signal of the LED mounted on the upper decorative board of the unit is output. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータは、音量調整ボリュームと電気的に接続されており、音量調整ボリュームのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter is electrically connected to the volume adjustment volume, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume, and is divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion. The pressed voltage is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and the door frame are provided in the speaker box provided in the main body frame 4. Music and sound effects are played from the speakers. As described above, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In this embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act on the pachinko machine 1 or a content related to a game effect is notified. (For example, to produce a more powerful screen spread on the game board side liquid crystal display device 1400, or to announce that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player). The notification sound also flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame 3, but the notification sound and notification sound are not dependent on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part at all. The volume from the mute to the maximum volume is adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a described later) by a program. Thereby making it possible. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob of the volume adjustment volume to set the volume to a low level, it is provided on the speaker and door frame accommodated in the speaker box provided on the main body frame. Although sound effects such as music and sound effects flowing from the speakers are reduced, the sound volume is high when the pachinko machine 1 is malfunctioning or when the player is cheating (maximum sound volume in this embodiment). The notification sound set to can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 will be rendered more powerful, or a game state that is advantageous to the player may be entered. You can also announce that it is expensive.

周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。   The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate side liquid crystal display device 244, and the sub projector display device 6201, and a light emission mode for generating light emission modes of various LEDs. There are generation schedule data, sound generation schedule data for generating music, sound effects, and the like, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and is drawn on the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate side liquid crystal display device 244, and the sub projector display device 6201. The order of screens to be specified is specified. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and a sound source built-in VDP 4160a. A track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects out of a plurality of tracks in the built-in sound source is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 4150b, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1400の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1400の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。   In addition, the peripheral control ROM 4150b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, corrects the luminance of the game board side liquid crystal display device 1400 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1400. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board side liquid crystal display device 1400 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is mounted with an LED type. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 that has been set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on and the current date and time From the date when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on, when six months have already passed, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b, and the luminance When the luminance of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on, the correction information acquired for the 75% is used. On the game board side, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5%. When 12 months have already passed since the date when the liquid crystal display device 1400 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the brightness setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on at a luminance of 75%, the luminance setting is set so that the luminance is 85% which is further increased by 10% which is the correction information acquired with respect to this 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted to light up.

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図70に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。   As shown in FIG. 70, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 4150b, etc. Various control data copy area 4150ce for storing the copied data exclusively, and backup non-management target for storing the information not updated for backup among the various information updated by executing various control programs And a work area 4150cf.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図66に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the pachinko machine 1 is turned on, the power-on command from the main control board 4100 instructs the start of the RAM clear effect and the start of the respective state effects. Is cleared (for example, instructing the start of an effect when the operation switch 860a shown in FIG. 66 is operated within a predetermined period from when the power is turned on).

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is effect information (various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input) Bank 0 (1fr) for storing 1fr) exclusively as a backup target, and production information (1ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” indicates that when the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, the peripheral control MPU 4150a Since the V blank signal indicating that the screen data from the camera can be received is output to the peripheral control MPU 4150a, every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since the peripheral control unit steady process is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are appended respectively (effect information (1fr) and effects described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning.) “(1 ms)” will be described later. As described above, each time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, so that “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are added respectively. (Effect information (1 ms) and later-described effect backup information (1 ms) are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a flashing signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is provided. Is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3. This is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In the reception command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 4150cad has an RTC control unit 4165 (RTC 41654a described later). Various information acquired from the RTC built-in RAM 4165aa) is set in a storage area, and the schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). This is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、演出操作ユニット220に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてタッチパネル246のタッチ及び上皿演出ボタン257の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット220に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するタッチパネル246のタッチ履歴情報、及び上皿演出ボタン257の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. It has been. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 5. The game board side motor drive data SM-DAT is set in a storage area, and the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided with various kinds of signals provided on the game board based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of the movable body is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150cai. Is various information (for example, various types provided in the production operation unit 220) obtained from the touch of the touch panel 246 and the operation of the upper plate production button 257 based on detection signals from various detection switches provided in the production operation unit 220. Touch history information of the touch panel 246 created based on the detection signal from the detection switch, operation history information of the upper plate effect button 257, etc.) is set in the storage area.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the Bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図66に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。   A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150d is that the power-on command from the main control board 4100 when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure) When instructing the start of the state effect (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 66 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. In addition, when the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. It has become so. By operating the touch panel 246 and the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 in accordance with the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit game state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with one pair of two banks, and one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   Thus, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.

遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201の描画制御と本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図69に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音量調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、演出操作ユニット220の上皿演出ボタン257(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。   Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate side liquid crystal display device 244, the sub projector display device 6201, the speakers housed in the speaker box provided on the main body frame, and the music and sound effects flowing from the speakers provided on the door frame As shown in FIG. 69, the liquid crystal and sound control unit 4160 that performs sound control such as a sound source for sound control such as music and sound effects is built in (hereinafter referred to as “built-in sound source”). And a game board side liquid crystal display device 1400, an upper plate side liquid crystal display device 244, a sub-projector display device 6201 with a built-in sound source VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a, a game board side liquid crystal display device 1400 and upper Various character data of the screen displayed on the dish side liquid crystal display device 244 and the sub projector display device 6201 In addition to data, a liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as music and sound effects, and audio data for transmitting serialized music and sound effects as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 A transmission IC 4160c. The liquid crystal and sound control ROM 4160b displays, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and an operation menu background image described later, as sprite data used for displaying a screen or an image described later. Operation menu background image data to be used, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, volume adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, and a volume adjustment icon described later In addition to volume setting icon image data used for display, display of main body frame rear surface image data and service mode screen used for display of main body frame rear image in which the position of each part on the rear surface of main body frame 4 can be viewed when viewed from the player Service mode screen image data used for breaks, breaks used to display break timer setting screens Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the liquid crystal and sound control ROM 4160b also stores suggestion display object image data used to display an suggestion display object for prompting the user to operate the upper plate effect button 257 (operation unit) of the effect operation unit 220. .

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c in accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae, and the sound source is built-in. Output to the VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral After extracting from the various control data copy area 4150ce of the control RAM 4150c and outputting it to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータ、サブプロジェクタ用キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力し、サブプロジェクタ表示装置6201に対する画像データをチャンネルCH3からサブプロジェクタ表示装置6201に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244とサブプロジェクタ表示装置6201との同期化を図っている。また、音源内蔵VDP4160aは、タッチパネル246の接触面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、周辺制御MPU4150aに対して出力することにより、演出制御プログラムがタッチパネル246の接触面の接触状態を把握することができる。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力し、サブプロジェクタ表示装置6201に対する画像データをチャンネルCH3からサブプロジェクタ表示装置6201に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-described built-in sound source, the built-in sound source VDP 4160a receives the game board side character data and the upper plate side from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data. Sprite data is extracted by extracting character data and sub-projector character data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate side liquid crystal display device 244, and the sub projector display device 6201 (for one frame). A VRAM for generating the drawing data is also incorporated (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1400 out of the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side liquid crystal display device 1400 from the channel CH1 and also for the upper plate side liquid crystal display device 244. The image data is output from the channel CH2 to the upper-plate-side liquid crystal display device 244, and the image data for the sub-projector display device 6201 is output from the channel CH3 to the sub-projector display device 6201. The side liquid crystal display device 244 and the sub projector display device 6201 are synchronized. Further, the sound source built-in VDP 4160a receives a detection signal corresponding to the contact state of the contact surface of the touch panel 246, and when the detection signal is received, outputs it to the peripheral control MPU 4150a, so that the effect control program can output the contact surface of the touch panel 246. The contact state can be grasped. As described above, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate side liquid crystal display device 244, and the sub projector display device 6201 to the sound source built-in VDP 4160a. The sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data and creates sprite data to create a game board side liquid crystal display device 1400 and an upper plate side liquid crystal display device 244, Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the projector display device 6201 is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the liquid crystal display device 1400 on the game board side is transmitted from the channel CH1 to the game board. Output to the side liquid crystal display device 1400 Outputs the image data for the upper tray side liquid crystal display device 244 from the channel CH2 to the upper tray side liquid crystal display device 244, and outputs the image data for the sub-projector display device 6201 from the channel CH3 on the sub projector display device 6201. That is, “screen data for one screen (one frame)” means one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate side liquid crystal display device 244, and the sub projector display device 6201. This is data for generating the drawing data on the built-in VRAM.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400, and also outputs image data for the upper plate side liquid crystal display device 244 from the channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 244, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244、サブプロジェクタ表示装置6201に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate side liquid crystal display device 244, and the sub projector display device 6201 is displayed in a frame buffer ( The drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) is stored in the built-in VRAM), and the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate side liquid crystal display device 244, and the sub projector display device This is a method of outputting to 6201.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図66に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠4に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data and used according to the output channel number An output channel is set, and music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame 4 and the speaker provided on the door frame 3 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value for adjusting the sound data and the volume of the sound, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the fraud to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by moving to a setting mode to be described later by operating the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound sources in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used. Actually, it amplifies up to a master volume value that is a volume flowing from a speaker housed in a speaker box provided on the main body frame and a speaker provided on the door frame 3, and serializes the amplified effect sound to obtain audio data as audio data. The data is output to the transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined performance sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the master volume value, so that it is accommodated in the speaker box provided on the main body frame. The volume that flows from the speaker and the speaker provided on the door frame is set to an allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The volume of the set sound adjustment volume 4140a is synthesized with the substrate volume adjusted by rotating the knob, and the volume of the synthesized effect sound is actually stored in the speaker box provided in the main body frame. Amplified to the master volume value that is the volume flowing from the speaker and the speaker provided on the door frame, serializes the amplified effect sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c, and is used for the notification sound. Sub that adjusts the sound data of the notification sound built into the track and the volume of the notification sound built into the track to be used The volume of the notification sound thus synthesized is actually applied to the main body frame by synthesizing the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the volume value. Amplification is performed up to a master volume value which is a volume flowing from the speaker housed in the provided speaker box and the speaker provided in the door frame, and the amplified notification sound is serialized and output to the audio data transmission IC 4160c as audio data.

ここで、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the hall clerk is informed of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the illegal act against the pachinko machine 1. To briefly explain the control for sending the notification sound to notify the sound, etc., first, the sub volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which this production sound is incorporated Then, the sub volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub volume value where the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized production sound And the volume of the notification sound are actually master volume which is the volume flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Amplified to over arm value, and outputs the amplified effect sound and alarm sound in the audio data transmission IC4160c as audio data serialization.

つまり、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっている。   That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. At this time, since the production sound is muted, although the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the production sound proceeds in accordance with the above-described sound generation schedule data. doing. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when this predetermined period has elapsed, The volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far has been adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. (If the touch panel 246 or the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 is operated to adjust to the setting mode, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set. And flow from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame. You have me.

このように、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠4に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   In this way, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the illegal act against the pachinko machine 1 is detected. When a notification sound flows to notify a store clerk or the like, the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame. Because the effect sound that has become is proceeding according to the sound generation schedule data, the notification sound will not flow from the speaker provided in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame after a predetermined period of time has passed. The production sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but rather to the sound generation stage until a predetermined period of time elapses after the notification sound starts to flow. So that the start flowing again from where it proceeds according to the Joule data.

液晶及び音制御ROM4160bは、遊技盤側液晶表示装置1400の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、サブプロジェクタ表示装置6201のスクリーンに演出画像を映し出すためのサブプロジェクタ用キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。   The liquid crystal and sound control ROM 4160b includes game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1400, and upper plate side character data for drawing in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244. Sub projector character data for projecting an effect image on the screen of the sub projector display device 6201 is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance. ing.

オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板に向かって送信する。これにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。   When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board as serial data of a differential method using a plus signal and a minus signal. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box provided on the main body frame and the speakers provided on the door frame.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data on the left and right sides, for example, a positive signal of the left audio data, Even if the minus signal is affected by noise, the noise component on the plus signal and the noise component on the minus signal are combined by the frame decoration drive amplifier board into one left audio data. Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図69に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。   As shown in FIG. 69, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and time and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. The production based on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 can be unfolded. As such effects, for example, on December 25th, a Christmas tree or reindeer screen is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. The screen to be executed may be unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, or the like. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED luminance setting information when an LED type backlight is mounted on the game board side liquid crystal display device 1400. Yes. The peripheral control MPU 4150a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is LED type. . The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the panel side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and luminance setting information as date / time and hour / minute / second information that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   The peripheral control MPU 4150a is configured to control the backlight ON / OFF or only ON when the backlights of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 are mounted with a cold cathode tube type. It is supposed to be.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1400の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1400 are performed. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is mounted with an LED type, etc. In addition, it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   Also, the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright for the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1400 set at the date of manufacture depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. It may be too dark. Therefore, by operating the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220, the setting mode can be entered and the brightness of the backlight can be adjusted to a predetermined brightness. When the touch panel 246 and the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 are operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. In addition, if the touch panel 246 and the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 are operated during a period when the game board side liquid crystal display device 1400 is in the waiting state and the demonstration is performed, a screen for performing the setting mode Is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. By operating the touch panel 246 and the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, or the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1400 can be set as desired. It can be adjusted to brightness. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is an LED type, the game board side liquid crystal is installed. The luminance decrease due to the secular change of the display device 1400 is corrected. The peripheral control MPU 4150a obtains input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired to specify the current date and time, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side, is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on and the current date and time, when six months have already passed from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5%, which is the correction information acquired for the above, to 80%. And when the game board side liquid crystal display device 1400 has been powered on for the first time, December has already passed. When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from 0b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10% which is the correction information acquired in this way. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of the control unit power-on process, and the time Current time information set in the information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

音量調整ボリュームは、上述したように、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリュームは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   As described above, the volume adjustment volume adjusts the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame by rotating the knob portion. Can be done. As described above, the volume adjustment volume is configured such that the resistance value can be varied by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak can rotate the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the position is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music is received from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. And sound effects.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. In the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 or a game effect. (E.g., to produce a more powerful screen spread on the game board side liquid crystal display device 1400, or to announce that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player) Etc.) also flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, but the notification sound and notification sound are completely used for volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. It is a mechanism that flows independently, and adjusts the volume from mute to maximum volume by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) by program So that the can Rukoto.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob of the volume adjustment volume to set the volume to a low level, it is provided on the speaker and door frame accommodated in the speaker box provided on the main body frame. Although sound effects such as music and sound effects flowing from the speakers are reduced, the sound volume is high when the pachinko machine 1 is malfunctioning or when the player is cheating (maximum sound volume in this embodiment). The notification sound set to can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 can be rendered more powerful or advantageous to the player. It is also possible to notify that there is a high possibility that the game state is entered.

なお、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリュームのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akZがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume, the touch panel 246 and the upper plate effect of the effect operation unit 220 are adjusted. By operating the button 257, the setting mode can be entered and the volume of music and sound effects can be adjusted. When the touch panel 246 and the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 are operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. In addition, if the touch panel 246 and the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 are operated during a period when the game board side liquid crystal display device 1400 is in the waiting state and the demonstration is performed, a screen for performing the setting mode Is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. By operating the touch panel 246 and the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150akZ converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume from an analog value to a digital value, The substrate volume value can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value in accordance with the operation of the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠を外枠から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, according to the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjusting volume, and the operation of the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit is performed. There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value. Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame must be opened from the outer frame. As a result, the hall clerk can turn the knob of the volume control volume. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the operation unit are operated, or a demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1400 in a waiting state. If the touch panel 246 of the operation unit or the top plate effect button 257 is operated within a certain period, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, and according to the screen of this setting mode The volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the operation unit. This allows the player to adjust the volume of music and sound effects to the desired volume, so if the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear music and sound effects, the touch panel of the operation unit 246 and the upper plate effect button 257 can be operated to increase the volume to a desired level. When the volume of the hall clerk feels loud and music or sound effects are felt loudly, the touch panel 246 of the operation unit The upper plate effect button 257 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   In the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game, the game board side liquid crystal display device 1400 repeats demonstrations (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front surface of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume adjustment volume is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by adjusting the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 last time and adjusting the volume, this time, the player is seated on the front of the pachinko machine 1. The player who plays the game can operate the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the operation unit to increase the volume to a desired level, and the game that the player was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game last time If the player feels loud and the music and sound effects are loud, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game operates the touch panel 246 of the operation unit and the top plate effect button 257 this time. Thus, the volume can be reduced to a desired level.

次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図71〜図74を参照して説明する。図71は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図72は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図73は図72の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図74は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 71 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 72 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 72 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 72, and FIG. 74 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図66に示した、一般入賞口スイッチ3020始動口スイッチ3022、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(賞球装置740)の払出モータを駆動して貯留皿である、貸球として遊技球を払い出す装置とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図71(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータを駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the detection signals from the various winning switches such as the general winning opening switch 3020, the start opening switch 3022, and the count switch 2110 shown in FIG. Based on this, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communication with the pachinko machine 1 and the payout motor of the pachinko machine 1 (prize ball device 740) are driven to pay out a game ball as a rental ball that is a storage tray. When the apparatus is electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as “CR machine”), as shown in FIG. 71 (a), transmission is made from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared for the prize ball command to be performed, one prize ball is designated by the command 10H, and two prize balls are designated by the command 11H. In the command 1EH, 15 prize balls are designated, and the payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor for the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図71(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, when the pachinko machine 1 and the ball lending machine are installed adjacent to the game hall (hall) and the pachinko machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko game machine “ As shown in FIG. 71 (b), command ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 include commands 20H to 2EH. One ball is designated, two prize balls are designated in the command 21H,..., 15 prize balls are designated in the command 2EH. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図71(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 71 (c), and the self check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図72及び図73に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 72 and 73, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図72、図73に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 72 and FIG. 73, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, ordinary synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.

特図1同調演出関連は、図66に示した始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図72に示すように、図66に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the start port switch 3022 shown in FIG. 66. As shown in FIG. 72, the division of the function display board 1191 shown in FIG. Concerning one special symbol display 1185, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process described later.

特図2同調演出関連は、第二始動口のスイッチからの検出信号に基づくものであり、その区分には、図72に示すように、図66に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the switch of the second starting port, and as shown in FIG. 72, the second special symbol of the function display board 1191 shown in FIG. The display 1186 is composed of commands with names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The end of the special figure 2 synchronization effect instructs the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

大当り関連という区分には、図72に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 72, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closing display, a big prize opening 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図66に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the winning prize opening 1 opening N-th display command starts during the 1st to 16th round winning opening 1 opening (the Nth round of the winning prize opening 2003) Opening or opening start) is indicated, and the grand prize opening 1 closing display command designates the opening of the big winning opening 1 between rounds (the closing of the big winning opening 2003 during the closing or the start of closing). The winning prize 1 count display command indicates that 0 to 10 counts have been counted (the number of game balls that have entered the winning prize 2003 detected by the count switch 2110 shown in FIG. 66). The jackpot ending command is an instruction to start the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is a jackpot symbol information. It is an indication of the display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (when the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 is being opened or opened at the small hit). The small hit count display command is used when the count switch 2110 detects a game ball that has entered the big winning opening 2003 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時、及び大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2000). The winning prize opening 1 closing display command is sent when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2003 of the attacker unit 2000 is started). The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count changes to the winning prize opening 1 (when the winning prize opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened and when the game ball entered the winning prize opening 2003 is counted. The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Sent, jackpot symbol display command is sent at the time of the special winning opening open (at the time of the opening of the special winning opening 2003 of the attacker unit 2000).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened at the small hit), the small hit opening display command is transmitted. The win count display command is transmitted at the time of winning a small hit middle and big winning opening (when a game ball that has entered the big winning opening 2003 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

電源投入という区分には、図72に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 72, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図67に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. 67). Or give instructions).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on process described later is performed. When executed, a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

普図同調演出関連は、図66に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図72に示すように、機能表示基板の普通図柄表示器に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The general pattern synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 66, and is divided into the general pattern synchronization related to the normal symbol display on the function display board as shown in FIG. It consists of commands with the names of production start, universal symbol designation, universal figure synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the general symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 fluctuation start, the general symbol designation command is transmitted immediately after the general symbol synchronization effect start, and the general symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

普通電役演出関連は、図66に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される可動片2005bに関するものであり、その区分には、図72に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The ordinary electric role effect relates to the movable piece 2005b that is opened and closed by the driving of the start opening solenoid 2105 shown in FIG. 66. As shown in FIG. It consists of commands named Display and Ending per common figure. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開した状態)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is for instructing the start of opening per base map, and the general power open display command is for instructing the start during the opening of the general power (the state where the movable piece is expanded by driving the start solenoid). In addition, the ending command per universal map is an instruction to start ending per universal map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As for the transmission timing of these various commands, the opening command per universal figure is transmitted at the start of opening per universal figure, and the general electric open display command is displayed when the normal electric is released (when the movable piece is expanded by driving the start opening solenoid). The ending command per common map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

報知表示の区分には、図73に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 73, the notification display section includes commands having the names of winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図66に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (when the condition device is in operation) (a game ball enters the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 even though it is not a big hit). (When the count switch 2110 detects), an instruction to start winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given, and the disconnection / short circuit abnormality display command is, for example, disconnection of electrical connection between the main control board 4100, the start port switch 3022, the count switch 2110, and the like.・ Instructs the start of disconnection / short circuit abnormality display when a short circuit occurs. The magnetic detection switch abnormality display command is shown in FIG. It is an indication of the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024.

また、扉開放コマンドは、図72に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図67に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   In addition, the door opening command is sent from the door frame 3 to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. In the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command is based on the detection signal from the door frame opening switch 618 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. When it is in the state, it is instructed to end the door opening notification. On the other hand, the main body frame opening command opens the main body frame with respect to the outer frame based on the detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. The main body frame close command indicates that the main body frame is closed with respect to the outer frame based on a detection signal from the main body frame open switch 619. When it is in the state, it is instructed to end the body frame release notification.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠が本体枠に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is sent to the command, and the disconnection / short circuit abnormality display command is one of the start port switch 3022, the count switch 2110, etc., which is disconnected or short-circuited. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. The door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in an open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame is closed with respect to the main body frame based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame is opened to the outer frame based on the detection signal from the body frame opening switch 619) and the body frame closing is performed. The command is transmitted when it is detected that the main body frame is closed (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on a detection signal from the main body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

状態表示の区分には、図73に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 73, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command), and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図73に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 73, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted when the error cancellation navigation is performed. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

テスト関連の区分には、図73に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 73, the test-related classification includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図69に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame shown in FIG. 69). Inspects various substrates such as the decorative drive amplifier substrate 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on process described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

その他の区分には、図73に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 73, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001又は第二始動口2005cに遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and when a game ball enters the first start opening 2001 or the second start opening 2005c based on a detection signal from the start opening switch 3022. The command to change the movement shortening operation is instructed to change the state from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation reduction non-operation state. The special symbol 1 storage command is used for instructing the state transition from the probability state to the low probability state. The special symbol 1 storage command is 0-4 special symbols 1 held (the game ball enters the first start port 2001 and the function display board The first special symbol display tells the number of balls that have not yet been used for variable display of the special symbol (reserved number), and the special symbol 2 storage command has 0-4 special symbol 2 reservations (second start) The game ball enters the mouth 2005c and the second special symbol display on the function display board informs the number of balls not yet used (the number of holdings) for the variation display of the special symbol. , Normal symbol 1 hold 0-4 pieces (the number of balls that the game ball passes through the normal gate 2005a and is not yet used in the normal symbol display on the function display board (number of hold)) The special symbol 1 storage pre-reading effect command is pre-read based on the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used to display the special symbol on the first special symbol display of the function display board. The special symbol 2 storage prefetching production command is instructed to start the pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the first special symbol display. Before being used in the variable display of the handle, it is an indication of the prefetch effect initiation of notifying the advance notice of the display result of the second special symbol indicator based on the special symbol 2 pending read ahead.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチからの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチからの検出信号に基づいて第二始動口2005cに遊技球が入球した時)に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに普通ゲート2005aを遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening winning prize (when a game ball enters the first start opening 2001 based on the detection signal from the first start opening switch, (When a game ball enters the second starting port 2005c based on the detection signal from the mouth switch), the voice is mainly received from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. The change shortening operation end designation command is transmitted at the end of the stop period after the change has been confirmed (after the lapse stop period has elapsed), and the high probability end designation command is transmitted. , Sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the elapse of the stoppage period), and the special symbol 1 storage command is stored. When the number of balls changes (in a state where a game ball enters the first starting port 2001 and there is a number of reserves that are not yet used for the special symbol variation display on the first special symbol display of the function display board, the second Sent when the game ball enters the starting port 2005c and the number of holds increases, or when the number of holds decreases by using the second special symbol display to display the variation of the special symbol from the number of holds) The special symbol 2 memory command is used when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the second start opening 2005c and is still used for the special symbol change display on the second special symbol display of the function display board. Used when the number of reserved balls increases when the number of held balls increases and the number of held balls increases in the second start opening 2005c, or when the number of held balls increases, And when the number of holds decreases) The normal symbol memory command is a normal symbol 1 operation when the number of held balls changes (the number of held balls that have passed through the normal gate 2005a and are not yet used for normal symbol variation display on the normal symbol display of the function display board) When there is a game ball passing through the normal gate 2005a and the number of holds increases, or when the number of holds decreases from the number of holds used to display the normal symbol display normal symbol variation) The special symbol 1 memory pre-reading effect command is transmitted when the special symbol 1 operation holding ball number increases (when the game ball enters the first start port 2001 and the holding number increases), the special symbol 1 memory pre-reading effect command is transmitted. The pre-reading effect command is transmitted when the number of special symbol 2 operation reserved balls increases (when the number of held balls increases when the game ball enters the second start opening 2005c). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図69に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is transmitted mainly for voice notification from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame at the start opening winning prize. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 69 uses the start opening prize command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko machine 1 in the present embodiment, in addition to notifying by voice from a speaker housed in a speaker box provided in the main body frame and a speaker provided in the door frame, it is also used for monitoring the presence or absence of fraud. It is a thing of the specification. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening prize command, and the voice is received from the speaker accommodated in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Some specifications do not report.

次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図74に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 74, the various commands from the payout control board 4110 are composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2. The frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection in 50 or more stocks are prepared, and bit 0 (B0, “B”) in the ball breakage. Represents a bit.) Is set to 1; when full, bit 1 (B1) is set to 1; in more than 50 stocks, bit 2 (B2) is set to 1; A value 1 is set in bit 3 (B3), and a value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図67に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clearing navigation command (corresponding to the error clearing command) includes a ball round, a count switch error, and a retry error. In the ball round, a value 1 is set in bit 2 (B2). Value 1 is set in bit 3 (B3), and value 1 is set in bit 4 (B4) in the case of a retry error. Here, the “counting switch error” indicates whether or not the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 67 has occurred. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and a value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図75乃至図87を参照して説明する。図75は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図76は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図77はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図78は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図79は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図80は、変動開始処理を示すフローチャートである。図81は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図82は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. FIG. 75 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 76 is a flowchart illustrating an example of processing when a power-off occurs. FIG. 77 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing. FIG. 78 is a flowchart illustrating an example of the special control process. FIG. 79 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 80 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 81 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. FIG. 82 is a flowchart illustrating an example of the changing process.

また、図83は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図84は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図85は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図86は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図87は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。   FIG. 83 is a flowchart showing an example of the big hit game start process. FIG. 84 is a flowchart showing an example of the small hit game start process. FIG. 85 is a flowchart showing an example of the big hit game process. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the small hit game process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100. FIG. 87 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means.

メイン処理は、図75に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。   As shown in FIG. 75, in the main process, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a process at power-on (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (is the set value when a power failure occurs). If the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the CPU peripheral device settings (normal initial settings) are executed. , Setting interrupt timing, etc.).

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。   If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored as backup data in the RAM. If the RAM clear switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM is turned on in the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed. In addition, when backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) during the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。   In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 is activated to the peripheral control board 4140 when normal initialization is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has been activated. Note that the backup data is stored in the RAM even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, and the power to the pachinko machine 1 is again stored. When the supply is started, a power-on process is executed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。   When this power-on process is completed, the main control MPU 4100a starts a loop process in which each game process is repeatedly executed. At the start of this loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 is stopped. Sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   This process at the time of power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery) In this process, the state at the time of the occurrence of a power failure is stored as backup data in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the processing at the time of power-off occurrence is not an interrupt processing, but a branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S2). S3). The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理は、図76に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   Next, as shown in FIG. 76, the process at the time of power-off occurrence is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the main control MPU 4100a performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, a checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM before the power failure is retained at the time of power recovery.

続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。   Subsequently, the main control MPU 4100a sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM (step S4c). When the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of a power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when a power interruption occurs due to a momentary power failure and an infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.

次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図77に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。   Next, the timer interrupt process is performed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 during the execution of the main process. As shown in FIG. The control MPU 4100a executes the processing from step S11 to step S18 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing payout of the game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物(可動片2005b)を制御し、第二始動口2005cの開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器641,642で第一特別図柄(第一識別図柄)及び第二特別図柄(第二識別図柄)を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイドによって大入賞口2003を開閉する開閉部材2006)を制御し、大入賞口2003の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。   Further, in the normal control process of step S14, the normal symbol is changed based on the progress state of the game, the normal electric accessory (movable piece 2005b) is controlled, and the open / close state of the second starter 2005c is changed. Execute. In the special control process in step S15, the first special symbol (first identification symbol) and the second special symbol (second identification symbol) are variably displayed on the special symbol indicators 641 and 642 based on the progress of the game. A special electric accessory (that is, an opening / closing member 2006 that opens and closes the big prize opening 2003 by an attacker solenoid) is controlled, and a process of changing the open / closed state of the big prize opening 2003 is executed.

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the subsequent output data setting process in step S16, a process for outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), and a drive signal is output to a special figure start memory display (not shown). The process to perform is performed. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control board 4140 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 4140 when the power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄(大当りの種別(確変大当りや、ラウンド数など)に対応付けされている図柄)を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り抽選にて大当りと小当りとのいずれでもない旨(ハズレ)判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器641,642に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2005cを開閉する可動片を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。   Here, various random numbers that are updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for the determination of whether or not to generate the big hit gaming state (also called the big hit determination or big hit lottery), the big hit gaming state in the big hit determination A special jackpot symbol used to determine the special symbol stop symbol (the symbol associated with the jackpot type (probability jackpot, number of rounds, etc.)) Reach determination random number, special symbol display 641, used for determination (reach determination) on whether or not to perform a high expectation effect such as a reach effect when it is determined that neither a big win nor a small win (losing) is determined A variable display pattern random number (variable time fluctuation) used to determine the special symbol variable display pattern (variable time, etc.) displayed in 642 ) Average per determining random number used for determining whether to control the movable piece in an open state to open and close the second start hole 2005c (usually lottery per determination), and the like.

また、後述するが、この実施の形態にかかる大当り判定用乱数は、大当りに落選(ハズレ)された旨判断されたときに行われる特定の条件が満たされているか否かについての判断にも供される。また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの種別(確率変動機能や時短機能を作動させるか否かや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2003の開放態様などが決定付けされている大当りの種別)にかかる判断にも供される。   As will be described later, the jackpot determination random number according to this embodiment is also used to determine whether or not a specific condition to be performed when it is determined that the jackpot is lost (lost) is satisfied. Is done. Also, the jackpot design random number is the type of jackpot to be performed when it is determined that the jackpot is won (whether the probability variation function or the time shortening function is activated, the big winning game in the jackpot game (special bonus game)) This is also used for the determination of the jackpot type in which the opening mode of 2003 is determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number related to the occurrence of the big hit gaming state, a big hit symbol random number, and a normal symbol per random determination random number related to whether or not the movable piece 2005b is controlled to be opened. Update. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not to control the movable piece 2005b to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number can be made constant, and the player Can be prevented from being disadvantageous. On the other hand, in the random number update process 2, the generation of the big hit gaming state and the reach determination random number not related to the normal lottery and the variable display pattern random number are updated.

次に、図78に基づいて特別制御処理について説明する。図78は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special control process will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart illustrating an example of the special control process.

この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、図中に示す複数の処理(ステップS120〜ステップS230)のうち、処理フラグの状態に応じた処理を選択的に行うこととなる。   In this special control process, first, first and second start opening prize winning processes (step S110) are performed. In the first / second start opening winning process, a determination is made as to whether or not a game ball has won the first start opening 2001 or the second start opening 2005c. Then, after the first / second start opening winning process (step S110) is performed, the process according to the state of the process flag is selectively selected from the plurality of processes (steps S120 to S230) shown in the figure. Will be done.

より具体的には、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)、変動開始処理(ステップS130)を実行する。この変動開始処理(ステップS130)では、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、処理フラグが「1」に更新される。   More specifically, when the first and second start opening winning processes (step S110) are completed, it is first determined whether or not the processing flag is 0 (step S120), and if the processing flag is 0 ( YES in step S120), a fluctuation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), after setting for starting the variation display of the special symbol is performed based on the result of the big hit lottery, the processing flag is updated to “1”.

一方、処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。そしてこの結果、処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、処理フラグが「2」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 0 (NO in step S120), it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). As a result, if the processing flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator (either the first special symbol indicator or the second special symbol indicator) After the variation display of the special symbol (identification symbol) from the start to the stop display is determined, the processing flag is updated to “2”.

また一方、処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。そしてこの結果、処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理(ステップS130)にて大当りが当選されている旨判断されているときには、処理選択フラグが「3」に更新される。これに対し、大当りには落選しているものの、特定の条件が成立されている旨判断されている(小当りに当選されている)ときには、処理選択フラグが「4」に更新される。ただし、大当りに落選しており、且つ特定条件の成立もしていないとき(純ハズレ)には、処理選択フラグは「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 1 (NO in step S140), it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). As a result, if the processing flag is 2 (YES in step S170), the changing process (step S180) is executed. In this changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and based on the time-out, the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display is displayed. Stop the fluctuation display. Thereafter, when it is determined in the fluctuation start process (step S130) that the big hit is won, the process selection flag is updated to “3”. On the other hand, if it is determined that a specific condition is satisfied even though the big hit is lost (the win is won for the small hit), the processing selection flag is updated to “4”. However, the process selection flag is updated to “0” when the big hit is lost and the specific condition is not satisfied (pure loss). That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.

また一方、処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS190)。そしてこの結果、処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)、大当り遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当り遊技開始処理では、大当りの種別が判断され、その種別に応じた大入賞口2003における開放態様(ラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数など)がセットされた後、処理フラグが「5」に更新される。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   On the other hand, if the processing flag is not 2 (NO in step S170), it is determined whether or not the processing flag is 3 (step S190). As a result, if the process flag is 3 (YES in step S190), the big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the type of jackpot is determined, and after the release mode (number of rounds, opening time, game ball winning limit number, etc.) at the big prize opening 2003 according to the type is set, the processing flag is set. It is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

また一方、処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS210)。そしてこの結果、処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)、小当り遊技開始処理(ステップS220)を実行する。この小当り遊技開始処理では、小当りに応じた大入賞口2003における開放態様(開閉部材2006の開放動作を制御するための開放回数および開放時間など)がセットされた後、処理フラグが「6」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 3 (NO in step S190), it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). As a result, if the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game start process (step S220) is executed. In this small hit game starting process, after the opening mode (opening number and opening time for controlling the opening operation of the opening and closing member 2006) at the big winning opening 2003 according to the small hit is set, the processing flag is set to “6”. Is updated.

また一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS230)。そしてこの結果、処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)、大当り遊技処理(ステップS240)を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技開始処理(ステップS200)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、確率変動機能や時短機能を作動させるか否かについての判断などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), it is determined whether or not the processing flag is 5 (step S230). As a result, if the process flag is 5 (YES in step S230), the big hit game process (step S240) is executed. In the jackpot game process, the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2006 is controlled based on the opening mode at the big prize opening 2003 set in the jackpot game start process (step S200). In addition, when the big hit game ends, the processing flag is updated to “0” after determining whether or not to operate the probability variation function or the time reduction function. That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.

また一方、処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)、処理フラグは6であるとして、小当り遊技処理(ステップS250)を実行する。この小当り遊技処理(ステップS250)では、小当り遊技開始処理(ステップS220)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、小当り遊技処理が終了する場合には、処理フラグが「0」に更新される、すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 5 (NO in step S230), the processing flag is 6 and the small hit game processing (step S250) is executed. In this small hit game process (step S250), the opening / closing operation applied to the open / close member 2006 is controlled based on the opening mode at the big winning opening 2003 set in the small hit game start process (step S220). In addition, when the small hit game process ends, the process flag is updated to “0”, that is, in this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.

このように、ステップS130、ステップS150、ステップS180、ステップS200、ステップS220、ステップS240、及びステップS250の処理のいずれかが処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、特別制御処理は終了される。   As described above, when any one of the processes of step S130, step S150, step S180, step S200, step S220, step S240, and step S250 is selectively executed based on the state of the process flag, the special control process is performed. Is terminated.

次に、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図79に基づいて説明する。図79は、第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the first / second start opening winning process (the process of step S110) will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing an example of the first / second start opening winning process.

この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞された否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。   In the first / second start opening winning process (step S110), the process is mainly related to a process for determining whether or not a game ball has been won in the first start opening 2001 or the second start opening 2005c, and the winning. On the condition that it is determined that there has been, the process related to the update of the hold state of the corresponding special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is performed.

したがって、主制御MPU4100aは、まず、第二始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二始動口センサ(スイッチ)から検出信号が出力された旨判断されたときには、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。   Therefore, the main control MPU 4100a first determines whether or not a detection signal is output from the second start port sensor. As a result, when it is determined that a detection signal is output from the second start port sensor (switch), it is determined that a game ball has been won at the second start port 2005c (YES in step S201). Next, the process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second big hit lottery (the big hit determination random number, the big hit symbol random number, etc.) are acquired, and the second holding is provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is determined whether or not the value of the number counter is less than 4 which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第二始動口2005cに遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU 4100a, first, as the second start hold storage process (step S203), various data acquired by winning a game ball at the second start opening 2005c (a big hit determination random number, for a big hit symbol) A random number or the like) is stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the type of special symbol or the order of reservation. Next, as a hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ203の処理においては、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第二始動口2005c側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。   In the process of step 203, a winning notification command indicating that a game ball has been won at the second start opening 2005c (more precisely, the type of special symbol or the order of holding) is set. The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, when the suspension display on the second start opening 2005c side is displayed on the liquid crystal display device 1400 or the like through the control by the peripheral control board 4140, this can be quickly updated.

一方、上記ステップS201の処理において、第二始動口センサからの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる4である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第一始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一始動口センサから検出信号が出力された旨判断されたときは、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。   On the other hand, when it is determined in the process of step S201 that the detection signal from the second start port sensor is not output, or in the process of step S202, the value of the second hold number counter becomes the upper limit value 4 If it is determined, the next step S205 is to determine whether or not a detection signal is output from the first start port sensor. As a result, when it is determined that a detection signal is output from the first start port sensor, it is determined that a game ball has been won at the first start port 2001 (YES in step S205), and then The process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first jackpot lottery (such as the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, etc.) are acquired, and the value of the first holding number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. A determination is made as to whether the value is less than 4. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   In other words, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data acquired by winning a game ball at the first start port 2001 (a big hit determination random number, a big hit symbol random number) as the first start hold storage process (step S207). Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) in association with the types of special symbols and the order of suspension. Next, as a hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ207の処理においても、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第一始動口2001側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。   Also in the process of step 207, a winning notification command is set, which indicates that a game ball has been won at the first starting port 2001 (more precisely, the type of special symbol or the order of holding). The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, it is possible to update the liquid crystal display device 1400 and the like on hold on the first start port 2001 side through the control by the peripheral control board 4140 quickly.

他方、上記ステップS205の処理において、第一始動口2001への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S205 that no game ball has been won at the first start port 2001, or in the process of step S206, the counter value of the first holding number counter becomes the upper limit value. When it is determined that the number has reached 4, at this point, the first and second start opening winning processes are terminated.

なお、この実施の形態では、第二始動口2005cへの入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第一始動口2001への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口2001への入賞処理を実行したのちに、第二始動口2005cへの入賞処理を実行する態様であってもよい。   In this embodiment, after the winning process (step S201 to step S204) for the second starting port 2005c is executed, the winning process (step S205 to step S208) for the first starting port 2001 is executed. Yes. However, instead of this, after the winning process for the first starting port 2001 is executed, the winning process for the second starting port 2005c may be executed.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、小当り抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。   Further, the main control MPU 4100a may execute a preceding determination process based on the acquired various random numbers, and may further transmit a command representing the result of the preceding determination process to the peripheral control board 4140 as a winning notification command. The advance determination process is performed prior to lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, determination of big hit lottery, probability variation lottery, small hit lottery, and variable display pattern described later), and the lottery result is preliminarily determined. It is a process to determine. The preceding determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the preceding determination table. The preceding determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random number. In the preceding determination process, by comparing the random number with the preceding determination table, the lottery result when the lottery using the random number is performed (whether the big hit or the small hit, the type of the big hit, the variation display pattern, etc.) (The determination made in this way prior to the lottery is also called “prefetch determination”). The peripheral control board 4140 may realize an effect reflecting the received winning notification command (predetermined determination result) before the lottery using the random number is performed (the effect is “read ahead”). Also called “Direction”).

なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the contents of the preceding determination table are the same as the contents of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the preceding determination table may be different from the content of the table used for the lottery.

また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合には、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。例えば、第一始動口2001への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、時短遊技状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。第二始動口2005cに関する特定の条件も、同様であってよい。   The main control MPU 4100a transmits a winning notification command indicating the result of the advance determination process only when the gaming state satisfies a specific condition. When the game condition does not satisfy the specific condition, the main control MPU 4100a A winning notification command that does not represent a result may be transmitted. For example, when the fluctuation display resulting from winning at the first start port 2001 is not started immediately after winning, but is suspended, the main control MPU 4100a displays a winning notification command indicating the result of the preceding determination process related to the winning. You may send it. Here, in the big hit gaming state and the short-time gaming state, the main control MPU 4100a does not transmit a winning notification command indicating the result of the preceding determination process, but transmits a winning notification command that does not indicate the result of the preceding determination process. May be. The specific conditions related to the second start opening 2005c may be the same.

処理フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、主制御MPU4100aは、まず、特別図柄表示器641、642に対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がいずれも「0」であるか否かを判断する(ステップS301)。ここで、特別図柄表示器641,642に対応する二つの保留数カウンタにおける値とは、第一始動記憶及び第二始動記憶にかかる保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,4532(図87参照)に格納される乱数値の数をそれぞれ示すものである。したがって、このステップS301において保留数カウンタの値がいずれも「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件がいずれも成立していないと判別され、次にステップS318の処理として、処理フラグを「1」に更新した時点で変動開始処理を終了する。   In the fluctuation start process (step S130) executed when the process flag is “0”, the main control MPU 4100a firstly sets the values (first start memory) of the two reserved number counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642. It is determined whether or not both the number and the second start memory number) are “0” (step S301). Here, the values in the two reserved number counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642 are the storage areas for the first start memory and the second start memory (special symbol random number storage means 4515 and 4532 (see FIG. 87). Therefore, if both of the values of the holding number counter are “0” in this step S301 (YES), the first big hit lottery and the second big hit lottery are related. When it is determined that none of the start conditions is satisfied, and the process flag is updated to “1” as the process of step S318, the variation start process is terminated.

一方、第一始動記憶数及び第二始動記憶数がいずれも「0」でなければ(ステップS301におけるNO)、保留状態とされている大当り抽選の実行にかかる順序を更新すべく、特別図柄用乱数記憶手段4515,4532におけるシフト処理を行う(ステップS302〜ステップS310)。   On the other hand, if both the first start memory number and the second start memory number are not “0” (NO in step S301), the special symbol is used to update the order of execution of the big hit lottery that is in the hold state. Shift processing is performed in the random number storage means 4515 and 4532 (steps S302 to S310).

ちなみに、図87(a)に示されるように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、それら記憶領域は、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図87(b)に示されるように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、それら記憶領域は、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。なお、各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4532dには、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数やリーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数などが記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とがそれぞれ設けられている。   Incidentally, as shown in FIG. 87 (a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d), These storage areas are respectively associated with the values of the first starting storage numbers (“1” to “4”). Also, as shown in FIG. 87 (b), the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage areas [1] 4532a to [4] 4532d), These storage areas are respectively associated with the values of the second starting storage numbers (“1” to “4”). In each of the storage areas 4515a to 4515d and 4532a to 4532d, a big hit determination random number storage area 4580 in which a big hit determination random number is stored, a big hit symbol random number, a reach determination random number, a variable display pattern random number, and the like are stored. A jackpot symbol random number storage area 4581 is provided.

すなわち、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動に際し、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)として、これら記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を適宜操作することとなる。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合と、第二特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合とで遊技者に付与される利益(獲得可能な賞球数など)の期待値に差異はないものの、第一特別図柄側の抽選処理では、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)に当選される場合があるのに対し、第二特別図柄側の抽選処理では、小当りに当選される確率が「0%」となっており、これによって第二特別図柄側の抽選処理だけが実行される限りは小当り遊技状態が発生されないようになっている。   That is, the main control MPU 4100a appropriately operates the random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 as a shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area when the special symbol changes. However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the jackpot is won in the lottery process on the first special symbol side and when the jackpot is won in the lottery process on the second special symbol side Although there is no difference in the expected value of the benefits (such as the number of winning balls that can be earned) given to the player in the lottery process on the first special symbol side, On the other hand, in the lottery process on the second special symbol side, there is a chance that it will be won, and the probability of winning on the small hit is “0%”, so only the lottery process on the second special symbol side is executed As much as possible, the small hit gaming state is not generated.

この点、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)では、第一特別図柄の抽選の実行が必ず後回しにされて、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が当選されない上記第二始動口2005cへの入賞に基づく抽選(第二特別図柄の抽選)がすべて先に消化されるように、上記記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を操作するようにしている。これにより、第二特別図柄側の抽選にかかる保留数が途切れて「0」になるまでは上記小当りに当選されないもとでの遊技(第二特別図柄側の抽選)のみを順次行わせることができるようになる。また、これも後述するが、いわゆる時短機能が作動する遊技状態においては、先に消化される側である第二特別図柄の抽選(変動)の保留状態が途切れないように、同抽選(変動)の実行契機となる上記第二始動口2005cへの遊技球の入賞が容易な状態へと変化させる頻度が高められる制御が行われることから、第二特別図柄側の抽選(変動)のみの連続実行によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   In this regard, in the shift processing (steps S302 to S310) in the random number storage area, the lottery of the first special symbol is always postponed, and the winning (small hit) that does not involve the operation of the condition device is not won. The random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 are manipulated so that all the lotteries (the lottery of the second special symbol) based on the winning at the second starting port 2005c are digested first. As a result, until the number of holds for the lottery on the second special symbol side is interrupted and becomes “0”, only the game (the lottery on the second special symbol side) that is not won in the above-mentioned small win is sequentially performed. Will be able to. In addition, as will be described later, in the game state in which the so-called time-shortening function is activated, the lottery (variation) of the second special symbol, which is the side to be digested, is not interrupted. Since the control is performed to increase the frequency of changing the game ball to the second start opening 2005c, which is the trigger for the execution of the game, the continuous execution of only the lottery (fluctuation) on the second special symbol side is performed. This makes it difficult for the player to notice that a small hit is mounted on the pachinko machine 1.

したがって、図80、図87に示されるように、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)に際しては、まず、ステップS302の処理として、優先的に消化される側である第二特別図柄表示器642に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されている旨判断された場合は(ステップS302におけるNO)、同記憶領域[1]4532aから第二特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS303)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数)が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターン(変動時間や、停止表示態様など)の設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第二始動口2005cへの遊技球の入賞を契機とした第二始動遊技が進行されうるようになる。   Therefore, as shown in FIGS. 80 and 87, in the shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area, first, as the process of step S302, the second special symbol that is preferentially digested. Whether or not the value of the holding number counter (second starting storage number) corresponding to the display 642 is “0”, that is, the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532. Judge whether or not. As a result, if it is determined that the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (NO in step S302), the second storage area [1] 4532a stores the second random number. A random number related to the special symbol is read out and acquired (step S303). In other words, as will be described later, the random numbers read in this way (the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number), as well as the processing related to the jackpot lottery, the special symbol variation pattern (variation Games for setting the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, processing for setting the gaming state, etc. The second start game can be progressed with the winning of the ball.

次いで、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)にそれぞれシフトする(ステップS304)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4532dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4532dに第二特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Next, the main control MPU 4100a updates each of the nth (n is a natural number greater than or equal to 2) storage areas (storage area [2] 4532b to storage area) in order to update the digestion rank for the lottery (variation) on the second special symbol side. [4] Various random numbers stored in 4532d) are shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c), respectively (step S304). Accordingly, at least the storage area [4] 4532d is vacant, and new start information (holding) for the second special symbol can be stored in the storage area [4] 4532d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の遊技(第二始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS305)。またさらに、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS306)。またこの際、こうして更新された第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第二特別図柄記憶表示器644における点灯態様にも反映されるようにランプの点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「1」にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   Thereafter, the main control MPU 4100a sets “1” to the special symbol variation flag so as to indicate that the game on the second special symbol side (second start game) is in progress (step S305). ). Furthermore, in order to update the number of holds for the lottery (fluctuation) on the second special symbol side, “1” is subtracted from the number-of-holds counter corresponding to the second special symbol (step S306). At this time, the drive control for lighting the lamp is performed so that the number of reservations for the lottery (fluctuation) on the second special symbol side thus updated is also reflected in the lighting state in the second special symbol memory display 644. Is called. Note that the special symbol variation flag set to “1” in this way is reset, for example, when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing is completed.

これに対し、図80、図87に示されるように、ステップS302の処理において、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない旨判断された場合は(ステップS302におけるYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の記憶領域[1]4515aから第一特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS307)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターンの設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第一始動口2001への遊技球の入賞を契機とした第一始動遊技が進行されうるようになる。   On the other hand, as shown in FIGS. 80 and 87, when it is determined in the processing of step S302 that no random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (YES in step S302), the random number relating to the first special symbol is read out from the storage area [1] 4515a of the first special symbol random number storage means 4515 and obtained (step S307). That is, as will be described later, the random number read out in this way is not only the process related to the jackpot lottery, but also the process related to the setting of the special symbol variation pattern, the process related to the setting of the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, and the setting of the gaming state As a result, the first start game can be progressed by winning the game ball at the first start port 2001.

次いで、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[3]4515c)にそれぞれシフトする(ステップS308)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4515dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4515dに第一特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Next, the main control MPU 4100a updates each of the nth (n is a natural number greater than or equal to 2) storage areas (storage area [2] 4515b to storage areas) in order to update the digestion rank for the lottery (variation) on the first special symbol side. [4] Various random numbers stored in 4515d) are respectively shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c) (step S308). As a result, at least the storage area [4] 4515d is vacant, and new start information (hold) for the first special symbol can be stored in the storage area [4] 4515d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の遊技(第一始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS309)。またさらに、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS310)。またこの際、こうして更新された第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第一特別図柄記憶表示器643における点灯態様にも反映されるように同ランプ643の点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグについても同様、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   Thereafter, the main control MPU 4100a sets “2” in the special symbol variation flag so as to indicate that the game on the first special symbol side (first start game) is in progress (step S309). ). Furthermore, in order to update the number of holds for the lottery (fluctuation) on the first special symbol side, “1” is subtracted from the hold number counter corresponding to the first special symbol (step S310). Further, at this time, the drive control related to lighting of the lamp 643 is also performed so that the number of reservations for the lottery (fluctuation) on the first special symbol side thus updated is also reflected in the lighting mode of the first special symbol memory display 643. Is done. Similarly, the special symbol variation flag set to “2” is reset when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing is completed.

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/400に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が10/400に設定されている。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312), the probability variation is not activated. Jackpot determination table, that is, a table set with a low probability of being a jackpot, on the other hand, in the case of a probability variation state (YES in step S312), the table at the time of probability variation operation, that is, the probability of being a jackpot Select a highly set table. In this example, the probability of a big hit is set to 1/400 when the probability fluctuation is not activated (that is, normal), and the probability of being a big hit is 10 when the probability fluctuation is activated (that is, when the probability is high). / 400.

ステップS313又はステップS314の処理において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS303又はステップS307の処理にて取得された、いずれかの特別図柄に関する大当り判定用乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315(大当り抽選))。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、同じくステップS303又はステップS307の処理にて取得された、何れかの特別図柄に関する大当り図柄用乱数に基づいて大当りの種別を判定する(ステップS316)。その後、大当りの種別に応じたフラグをON状態(セット)にして(ステップS317)、ステップS318に移行する。   After any table is selected in the process of step S313 or step S314, the big hit determination random number for any special symbol acquired in the process of step S303 or step S307 based on the table is a big hit. It is determined whether or not a random number (hit value) corresponding to (step S315 (hit lottery)). If it is a jackpot value (YES in step S315), the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol random number for any special symbol acquired in the same manner in step S303 or step S307. (Step S316). Thereafter, the flag corresponding to the type of jackpot is turned on (set) (step S317), and the process proceeds to step S318.

一方、取得した乱数が大当り値でないハズレである場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS319)。そして、小当り値である場合には(ステップS319にてYES)、予め定められた特定の条件が満たされているとして小当りフラグを「ON」にし(ステップS320)、ステップS318に移行する。ただし、小当り値でない場合には(ステップS319にてNO)、予め定められた特定の条件は満たされていないとして、ステップS320を経由することなく、ステップS318に移行する。ステップS318では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、本例では、小当りとなる確率は、遊技状態にかかわらず3/400に設定されている。   On the other hand, if the acquired random number is a loss that is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S319). If it is a small hit value (YES in step S319), the small hit flag is set to “ON” (step S320), assuming that a predetermined specific condition is satisfied, and the process proceeds to step S318. However, if it is not the small hit value (NO in step S319), the process proceeds to step S318 without going through step S320, assuming that the predetermined specific condition is not satisfied. In step S318, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. In this example, the probability of winning a small hit is set to 3/400 regardless of the gaming state.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれの抽選であるかにかかわらず、大当り図柄用乱数として例えば0〜99の乱数幅で発生する乱数値が用意されており、上記ステップS303又はステップS307の処理においては、これら乱数値のうち一つが大当り図柄用乱数の値として取得される。そして、この取得された乱数値は、上記ステップS316の処理にて大当りの種別を決定付ける処理に供されるようになっており、例えば、同乱数値が0〜52であれば大当りAと判定され、53〜57であれば大当りBと判定され、58〜63であれば大当りCと判定され、64〜81であれば大当りDと判定され、82〜99であれば大当りEと判定される。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regardless of the lottery of the first special symbol or the second special symbol, random numbers generated with a random number range of, for example, 0 to 99 as the jackpot symbol random number. Numeric values are prepared, and in the processing of step S303 or step S307, one of these random values is acquired as the value of the random number for the big hit symbol. Then, the acquired random number value is used for the process of determining the type of jackpot in the process of step S316. For example, if the random number value is 0 to 52, the jackpot A is determined. If it is 53-57, it is determined as big hit B, if it is 58-63, it is determined as big hit C, if it is 64-81, it is determined as big hit D, and if it is 82-99, it is determined as big hit E. .

このような判定手法によれば、図88に示されるように、大当り(条件装置の作動を伴う当り)の種別が「大当りA」と判定される確率は「53%」であり、大当りの種別が「大当りB」と判定される確率は「5%」であり、大当りの種別が「大当りC」と判定される確率は「6%」であり、大当りの種別が「大当りD」、「大当りE」と判定される確率はそれぞれ「18%」である。   According to such a determination method, as shown in FIG. 88, the probability that the type of big hit (hit involving the operation of the condition device) is determined as “big hit A” is “53%”, and the type of big hit The probability that the jackpot is determined to be “big hit B” is “5%”, the probability that the jackpot type is determined to be “big hit C” is “6%”, and the jackpot type is “big hit D”, “big hit” The probability of being determined as “E” is “18%”, respectively.

ここで、「大当りA」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りAの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。この大当りAの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで多数回(本実施形態では、16回)繰り返す長開放当り遊技として行われるようになっている。なお、長時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定長時間(例えば、26秒〜33秒)経過すること、或いは、所定の大個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞すること、の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。この長時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間は、後述の小時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間よりも長い。すなわち、長開放当たり遊技では、特典として多量の賞球(本実施形態では、約1750個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   Here, when “hit A” is won, regardless of the gaming state at the time of the corresponding win, after the big hit game corresponding to the win of that big hit A is performed, the probability variation function and the short-time function (open) Both of these are controlled to a probabilistic external advantageous gaming state in which both of them are activated. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot A, the opening / closing member 2006 is played as a long-open game where the opening / closing member 2006 is repeated many times (16 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern. The long-time opening / closing pattern means that a predetermined long time (for example, 26 seconds to 33 seconds) elapses after the opening / closing member 2006 is opened from the closed state, or a predetermined large number (for example, 10). This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any of the following conditions is satisfied: In the long-time opening / closing pattern, the time for which the opening / closing member 2006 is opened is longer than the time for which the opening / closing member 2006 is opened in the small-time opening / closing pattern described later. That is, in the game per long opening, a large amount of prize balls (about 1750 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.

これに対し、「大当りB」が当選された場合も、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りBの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、大当りBの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す中開放当り遊技として行われるようになっている。すなわち、中開放当たり遊技では、特典として中量の賞球(本実施形態では、約1000個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   On the other hand, even when “big hit B” is won, regardless of the gaming state at the time of the hit, after the big hit game corresponding to the win of the big hit B is performed, the probability variation function and the short time function ( Both are controlled to a probabilistic external advantageous gaming state in which both of them are operated. However, in the big hit game corresponding to the winning of the big hit B, the opening / closing member 2006 is played as a medium open hit game that is repeated a few times (in this embodiment, nine times) in a long open / close pattern. . That is, in the game per middle opening, a medium amount of prize balls (about 1000 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.

一方、「大当りC」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」であるときに限り、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」でないときには、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りCの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, if “big hit C” is won, the big hit game corresponding to the win of the big hit C will be given only when the gaming state at the time of the winning is “external advantageous gaming state in which the time reduction function operates”. After being performed, it is controlled to a probability changing external advantageous gaming state in which both the probability changing function and the time shortening function (open extension function) are activated. However, if the game state at the time of the selection is not the “external advantageous game state in which the time reduction function operates”, after the big hit game corresponding to the winning of the big hit C is performed, the probability variation function and the short time function (open extension extension) Function) is controlled to a high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability variation function is activated. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot C, the opening / closing member 2006 is performed as the above-mentioned game for hitting the middle opening which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in this embodiment).

また一方、「大当りD」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りDの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りDの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when “big hit D” is won, regardless of the gaming state when the big win is won, after the big hit game corresponding to the big win D is won, the probability variation function and the short time function (open) (Extended function), and the high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability variation function operates is controlled. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot D, the opening / closing member 2006 is played as the above-mentioned game for hitting the middle opening, which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in the present embodiment).

他方、「大当りE」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りEの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動しない通常遊技状態(通常外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りEの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when “big hit E” is won, regardless of the gaming state at the time of the hit, after the big hit game according to the win of the big hit E is performed, the probability variation function and the short time function (open extension function) The game is controlled to a normal game state (normally an external disadvantageous game state) in which none of the functions is activated. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot E, the opening / closing member 2006 is played as the above-mentioned game for hitting the middle opening which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in the present embodiment).

ちなみに、このような大当りA〜E(条件装置の作動を伴う当り)に対し、小当り(条件装置の作動を伴わない当り)が当選された場合は、開閉部材2006の開閉を、小時間開閉パターンで少数回(本実施形態では、2回)繰り返す小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるだけであり、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前と同遊技が行われた後とで遊技状態が異なるようなことはない。なお、小時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定小時間(例えば、3秒〜6秒)経過、或いは、所定の小個数(例えば、2個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。すなわち、小開放当たり遊技(小当り遊技)では、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないことから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設計上での取り扱い(位置づけ)に注意を要するものといえる。   Incidentally, when such a big hit A to E (hit with the operation of the condition device) is selected as a small hit (hit without the operation of the condition device), the opening / closing member 2006 is opened and closed for a short time. The game is only played per small opening (small hit game) repeated a small number of times (in this embodiment, twice in this embodiment), and the same game was played before the small opening game (small hit game) was played. There is no such thing as a different gaming state. Note that the small time opening / closing pattern means that a predetermined small time (for example, 3 to 6 seconds) has elapsed after the opening / closing member 2006 is opened from the closed state, or a predetermined small number (for example, two) of games. This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any of the winning conditions is satisfied in the big winning opening 2003. In other words, in the game per small opening (small winning game), since only a small amount of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment) can be obtained by the player as a privilege, the opening / closing member 2006 operates. In spite of this, it can be said that attention should be paid to the handling (positioning) of the game design in that the game interest may decrease.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機では、条件装置の作動を伴う当り(大当り)の種別として「大当りA」〜「大当りE」が用意されている。したがって、上記ステップS317の処理をさらに詳述すると、大当りの種別が「大当りA」であるときには大当りフラグAをON状態(セット)にし、「大当りB」であるときには大当りフラグBをON状態(セット)にし、「大当りC」であるときには大当りフラグCをON状態(セット)にし、「大当りD」であるときには大当りフラグDをON状態(セット)にし、「大当りE」であるときには大当りフラグEをON状態(セット)にすることとなる。   Thus, in the pachinko machine according to this embodiment, “big hit A” to “big hit E” are prepared as types of hits (big hits) that accompany the operation of the condition device. Therefore, the processing in step S317 will be described in more detail. When the big hit type is “big hit A”, the big hit flag A is turned on (set), and when the big hit type is “big hit B”, the big hit flag B is turned on (set). ), The big hit flag C is turned on (set) when it is “big hit C”, the big hit flag D is turned on (set) when it is “big hit D”, and the big hit flag E is set when it is “big hit E”. It will be in the ON state (set).

次に、大当り抽選(ステップS315)の結果などに基づいて特別図柄の変動パターンが設定される変動パターン設定処理について説明する。図81は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the variation pattern setting process in which the variation pattern of the special symbol is set based on the result of the big hit lottery (step S315) will be described. FIG. 81 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.

同図81に示されるように、処理フラグが「1」のときに実行される変動パターン設定処理(ステップS150)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS401の処理として、大当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS401におけるYES)、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の大当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS402)。   As shown in FIG. 81, in the variation pattern setting process (step S150) executed when the process flag is “1”, the main control MPU 4100a first sets the big hit flag “ON” as the process of step S401. It is determined whether or not. As a result, when it is determined that the big hit flag is “ON” (YES in step S401), the big hit fluctuation pattern table setting process described later is performed in order to set the fluctuation pattern when the big hit is won. This is performed (step S402).

これに対し、上記ステップS401の処理において、大当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS403の処理として、小当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、小当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS403におけるYES)、ハズレではなるものの特定の条件が満たされている状態にあるとして、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の小当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS404)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S401 that the big hit flag is not “ON”, it is next determined in step S403 whether or not the small hit flag is “ON”. As a result, when it is determined that the small hit flag is “ON” (YES in step S403), it is determined that the specific condition is satisfied although it is lost, and the small hit is won. In order to set the fluctuation pattern at the time, a small hit fluctuation pattern table setting process described later is performed (step S404).

一方、上記ステップS403の処理において、小当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS405の処理として、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する。このステップS405の処理では、例えば、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値であるときに高期待演出を行うと判断され、取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値でないときには高期待演出を行わないと判断される。そしてこの結果、高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS405におけるYES)、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、後述の高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   On the other hand, if it is determined in the process of step S403 that the small hit flag is not “ON”, then in step S405, a high expectation effect (for example, a reach effect, etc.) with a high degree of expectation for winning the big hit is obtained. Judge whether or not to perform. In the process of step S405, for example, when the reach determination random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 80) is a predetermined hit value, it is determined that a high expectation effect is performed, and the acquired reach When the determination random number is not a predetermined hit value, it is determined that the high expectation effect is not performed. As a result, if it is determined that a high expectation effect should be performed (YES in step S405), a high expectation loss variation pattern table setting process described later is performed so that a variation pattern for performing the high expectation effect is set. This is performed (step S406).

なお、リーチ判定用乱数に対して用意される所定の当り値の数については、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)の各遊技状態の別に異ならしめるようにしてもよい。例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態においては、リーチ判定用乱数が所定の当り値であることに基づいて高期待演出を行うべきであると判断される確率は「1/12」となっているが、通常外部有利遊技状態や確変外部有利遊技状態においては、リーチ時の期待度がより高められるように(若しくは、効率の良い保留消化が行われるように)、より低い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。また逆に、確変外部不利遊技状態においては、大当りである可能性をより高い頻度で意識付けさせることができるように、より高い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。   Regarding the number of predetermined hit values prepared for the random numbers for reach determination, the normal external disadvantaged game state (the probability variation function and the time reduction function are both inactive), the normal external advantageous game state (only the time reduction function operates) It is also possible to make the game state different for each of the game states of the probability change external disadvantage game state (only the probability change function is activated) and the probability change external advantage game state (both the probability change function and the time reduction function are activated). For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantageous game state, the probability that it is determined that a high expectation effect should be performed based on the reach determination random number being a predetermined hit value is Although it is “1/12”, in the normal external advantageous game state and the probabilistic external advantageous game state, the degree of expectation at the time of reach is further increased (or efficient holding and digestion is performed). Alternatively, it may be determined that the high-expected performance should be performed with a lower probability. On the other hand, in the probable external disadvantaged game state, it is determined that a high-expected performance should be performed with a higher probability so that the possibility of a big hit can be made more conscious. Also good.

また一方、上記ステップS405の処理において、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS405におけるNO)、高期待演出が行われないときのハズレ変動パターン(通常のハズレ変動パターン)が設定されるべく、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS407)。   On the other hand, if it is determined in the process of step S405 that a high-expected effect with a high degree of expectation for winning the big hit should not be performed (NO in step S405), the loss variation pattern when the high-expected effect is not performed. In order to set (a normal loss variation pattern), a low-expected loss variation pattern table setting process is performed (step S407).

ここで、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理にて設定されるテーブルは、複数の遊技状態の別にそれぞれ対応付けされるかたちで用意されており、例えば、通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われるようになっている。   Here, the table set in the low expectation loss variation pattern table setting process is prepared in association with each of a plurality of gaming states. For example, in the normal gaming state, the number of holds is a predetermined value. When this is the case, the shortening variation is performed.

ただし、時短機能が作動する遊技状態においては、小当りに当選される確率が「0」とされている第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が途切れ難くなるように変動時間が設定されている。より具体的には、第二特別図柄側の保留数が所定値以下であるときには、時短機能が作動する遊技状態にあるにもかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間(通常遊技状態における短縮変動よりも長い変動時間)のみが選択されるようになっている。また、第一特別図柄側の変動時間についてはその保留数にかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間のみが選択されるようになっている。これにより、時短機能が作動する遊技状態にあるときは、小当りが当選されうる第一特別図柄側の保留が消化されることが抑制されるようになり、ひいては当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   However, in the gaming state in which the short-time function is activated, the fluctuation time is set so that the number of holds for the lottery (fluctuation) on the second special symbol side where the probability of winning a small hit is “0” is difficult to break. Is set. More specifically, when the number of reserves on the second special symbol side is less than or equal to the predetermined value, the shortened variation is not used in spite of the gaming state in which the time reduction function operates, and the shortened variation is employed in the normal gaming state. Only the variation time (variation time longer than the shortening variation in the normal gaming state) having a length equal to or longer than the variation time when not being played is selected. In addition, the variation time on the first special symbol side will not adopt the shortened variation regardless of the number of reserves, only the variation time having a length equal to or longer than the variation time when the shortened variation is not adopted in the normal gaming state. Is to be selected. As a result, when the gaming machine is in a game state in which the short-time function is activated, it is possible to suppress the holding of the first special symbol side where the small hit can be won, so that the pachinko machine 1 has a small hit. It is possible to make it difficult for the player to notice that it is installed.

そして後述するが、図81に示されるように、ステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS407のいずれかの処理において、変動パターンにかかる選択テーブルが設定されると、上記主制御MPU4100aは、次にステップS410の処理として、該設定された選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。次いで、ステップS411の処理として、こうして決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を演出コマンドとしてセットするとともに、大当りフラグ(ステップS317)や小当りフラグ(ステップS320)の状態に基づいて当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)をセットする。   As will be described later, as shown in FIG. 81, when the selection table related to the variation pattern is set in any of the processes of step S402, step S404, step S406, and step S407, the main control MPU 4100a In step S410, a special symbol variation pattern is determined based on the set selection table. Next, in step S411, the variation pattern (variation time) of the special symbol determined in this way is set as an effect command, and the winning information is based on the state of the big hit flag (step S317) or the small hit flag (step S320). Set a command (a command that shows the winning type, including winning and winning hits).

またさらに、上記決定された変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示が開始されるようになる。そしてこの後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS414)、変動パターン設定処理を終了する。   Furthermore, the value of the variation time according to the determined variation pattern is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is set to ON (step S413). When the special symbol LED operation flag is set to ON, the first special symbol display or the second special symbol display is performed based on the value of the special symbol fluctuation flag set in the process of step S305 or step S309. The change display concerning the lighting pattern of a plurality of LEDs as a device is started. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S414), and the variation pattern setting process is terminated.

ところで、この変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS411の処理にてセットされる演出コマンドとして、図77に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。   By the way, the variation pattern set in the variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 77 as an effect command set in the process of step S411. . Thereby, in the liquid crystal display device 1400, the result of the big win lottery is shown based on the variation pattern shown by the effect command and the information shown by the winning information command through the control described later on the peripheral control board 4140 side. Thus, the display effect is performed.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長(演出時間を延長)させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選されたことを示すように実行されうるようにしてもよい(図97(b)の延長演出パターン)。すなわち、この場合、特別図柄の停止後、小開放当り遊技の実行に際し、賞球の獲得を煽るような表示演出が現れなくなることはもとより、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させることができるようになり、上記開閉部材2006が動作するまでの演出として何らかの期待を持たせてしまう可能性がある間延びも好適に回避されるようになる。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is set as described above when the result of the big hit lottery is a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device. Without ending within the fluctuation time of the fluctuation pattern, the first special symbol display or the second special symbol display is extended to the period after the stop of the variable display on the lighting pattern of the plurality of LEDs. (Extension effect pattern in FIG. 97 (b)). In other words, in this case, after the special symbol is stopped, when a game per small opening is executed, a display effect that encourages the acquisition of a prize ball does not appear, and it is relatively early after it is shown that a big hit is lost. It is possible to shift to the next fluctuation (special symbol hold-up), so that the extension that may give some expectation as an effect until the opening / closing member 2006 operates is preferably avoided. Become.

また、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別図柄の停止後に大当りの落選であることが示される上述の小当り時の表示演出(延長ハズレ演出)に対し、特別図柄の停止後に大当りに当選されたことが示される表示演出(延長大当り演出)も用意している。すなわち、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選されたことを示すように実行されうるようにしている(図97(b)の延長演出パターン)。   In addition, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a special effect is provided with respect to the display effect at the time of the small hit (extended loss effect) described above, which indicates that the big hit is lost after the special symbol is stopped. There is also a display effect (extended jackpot effect) that shows that the winner is won after the symbol stops. That is, when the result of the big hit lottery is a win (hit) with the operation of the condition device, the display effect in the liquid crystal display device 1400 does not end within the fluctuation time of the set fluctuation pattern, and the first special The symbol display or the second special symbol display was won for winning (big hit) with the operation of the condition device after extending to the period after the stop of the variable display on the LED lighting pattern (Extended effect pattern of FIG. 97 (b)).

すなわちこの場合、上述の小当り時の表示演出が大当りの落選時に現れる単なるハズレ演出(高期待ハズレ変動パターン)として位置付けされることとなる。これにより、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In other words, in this case, the display effect at the time of the small hit is positioned as a simple loss effect (highly expected loss variation pattern) that appears when the big hit is lost. As a result, it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device. Can be suppressed.

ただし、パチンコ機1の機能表示ユニットとしては、7セグメントLEDに代えて、特定の記号をなさない八つのLED群を採用するようにしてもよい。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器と第二特別図柄記憶表示器、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器を、二つのLEDにより構成するようにしている。   However, as the function display unit of the pachinko machine 1, eight LED groups that do not form a specific symbol may be adopted instead of the 7-segment LED. In this example, the first special symbol indicator and the second special symbol indicator constituted by 7 segment LEDs are each constituted by eight LED groups. In addition, the first special symbol memory display and the second special symbol memory display are each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory display is constituted by two LEDs.

この機能表示ユニットでも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を何らの記号もなさない八つのLED群で構成するようにしているので、数字記号による意味を持つ7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニットで表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニットの表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   This function display unit can achieve the same effect as described above, and the first special symbol display and the second special symbol display are configured by eight LED groups that do not have any symbols. Therefore, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player as compared with the case where the 7-segment LED having the meaning by the numerical symbols is used. Therefore, since it is difficult to understand the contents displayed on the function display unit, it is possible to suppress the display of the function display unit from becoming anxious and difficult to concentrate on the game during the game. The game can be more enjoyed by devoting itself to production images and the like.

そして、このような機能表示ユニットを採用した場合は、小当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)については、大当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)から1つのLEDが点灯しているか否かだけの違いとされるなど、互いに近似した態様として現れるように制御することが望ましい。すなわちこの場合、液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長されたときに、同図柄(複数のLED)を見てもいずれの結果であるのかすぐ(少なくとも演出延長後に当落が明示されるまでの短い時間が経過するまでの間)には把握し難くなる。したがって、同延長された表示演出(延長演出)に集中させることができるようになることはもとより、特別図柄(複数のLED)に対する興味が減退されることによって特別図柄の停止後の期間にまで延長された表示演出であることすら遊技者が認識し難くすることができるようになる。これにより、延長演出が現れたときの特殊性によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることが推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   When such a function display unit is adopted, the lighting mode (when the special symbol is stopped) of the plurality of LEDs (special symbol) at the time of winning the small hit, It is desirable to perform control so that it appears as an aspect that is similar to each other, such as a difference from whether or not one LED is lit up from the lighting state of the symbol (when the special symbol is stopped). That is, in this case, when the display effect in the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the special symbol is stopped, it is immediately determined which result is obtained (at least after the effect is extended). It will be difficult to grasp until a short time has elapsed until the winning is clearly indicated. Therefore, it is possible not only to concentrate on the extended display effect (extended effect), but also to the period after the special symbol stops due to a decrease in interest in the special symbol (multiple LEDs). Even a display effect that has been made can be made difficult for the player to recognize. As a result, it is possible to suppress the guessing that a small hit is mounted on the pachinko machine 1 due to the particularity when the extended effect appears, and as a result, according to the winning of the small hit It is possible to suppress a decrease in game entertainment due to the opening / closing member 2006 operating.

次に、図89に基づいて大当り時の変動パターン決定処理について説明する。図89は、通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3の一例を示す一覧表図である。なお、同図89の当落の欄に記載の○は大当りを意味し、△はハズレ時の特定条件の成立(小当り)を意味し、×はハズレ時の特定条件の不成立(純ハズレ)を意味する。   Next, the variation pattern determination process at the time of big hit will be described based on FIG. FIG. 89 is a table showing an example of a normal big hit fluctuation pattern table T1, a normal small hit fluctuation pattern table T2, and a normal high expectation loss fluctuation pattern table T3. 89 in the winning column in FIG. 89 means a big hit, △ means establishment of a specific condition at the time of loss (small hit), and × means failure of a specific condition at the time of loss (pure loss). means.

上述の通り、いま、上記ステップS401(図81参照)の処理において、大当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS402(図81参照)の処理として、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、大当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined that the big hit flag is ON in the process of step S401 (see FIG. 81), the main control MPU 4100a is won in the big win as the process of step S402 (see FIG. 81). The big hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern at the time of the change is set.

この大当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる大当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図89に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしている。   In this big hit variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (the probability variation function and the time reduction function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time reduction function is activated), the probability variation external disadvantageous gaming state (the probability variation function only) Operation) and a probability change external advantageous game state (both the probability change function and the time shortening function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different big hit variation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and usually the external disadvantageous gaming state (probability changing function and time-saving function are not provided). When it is determined that the system is in operation), the normal big hit fluctuation pattern table T1 shown in FIG. 89 is selected regardless of the type of the big hit.

そして上述の通り、こうして通常時の大当り変動パターンテーブルT1が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT1を参照しつつ、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   As described above, when the normal big hit variation pattern table T1 is selected in this way, the main control MPU 4100a is acquired by the process of step S303 (see FIG. 80) while referring to the selected table T1. The variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display or the second special symbol display (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の大当り変動パターンテーブルT1では、これら「0」〜「99」までの値のうち、9個の特定の値が変動番号1(変動時間Ta1)に割り振られており(大当り時の選択率9%)、20個の特定の値が変動番号5(変動時間Tb1)に割り振られており(大当り時の選択率20%)、30個の特定の値が変動番号9(変動時間Tc1)に割り振られており(大当り時の選択率30%)、40個の特定の値が変動番号12(変動時間Td1)に割り振られており(大当り時の選択率40%)、1個の特定の値が変動番号15(変動時間Te)に割り振られている(大当り時の選択率1%)。このように、大当り確定の変動番号15を除けば、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(大当り値)の割り振られる数が大きくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values from “0” to “99”, for example, can be acquired as the random display pattern random numbers for the special symbols, these values from “0” to “99” are obtained in the normal jackpot variation pattern table T1. Among them, nine specific values are allocated to the fluctuation number 1 (variation time Ta1) (selection rate at the time of big hit 9%), and 20 specific values are allocated to the fluctuation number 5 (variation time Tb1). (Selection rate at big hit 20%), 30 specific values are assigned to variation number 9 (variation time Tc1) (selection rate at big hit 30%), and 40 specific values are It is assigned to the fluctuation number 12 (fluctuation time Td1) (selection rate at big hit 40%), and one specific value is assigned to the fluctuation number 15 (fluctuation time Te) (selection rate 1 at big hit) %). Thus, except for the big hit fixed variation number 15, the number of specific values (hit values) allocated tends to increase as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号1(変動時間Ta1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号5(変動時間Tb1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号9(変動時間Tc1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号12(変動時間Td1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号15(変動時間Te1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「e」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、演出内容a、演出内容a´、演出内容b、演出内容b´、演出内容c、演出内容c´、演出内容d、演出内容d´、演出内容eはいずれも、液晶表示装置1400にて現れる表示演出の種類(例えば、リーチ演出の種類やストーリー演出の種類)の異なるものである。   As will be described later, when variation number 1 (variation time Ta1) is selected, it is shown that the big hit is won with the effect content “a (or a ′)” appearing on the liquid crystal display device 1400. When the display effect is performed and the change number 5 (change time Tb1) is selected, the winning content is won with the effect content “b (or b ′)” appearing on the liquid crystal display device 1400. Is displayed, and when the variation number 9 (variation time Tc1) is selected, the big win is won with the content “c (or c ′)” appearing on the liquid crystal display device 1400. When the display effect indicating that the change number 12 (change time Td1) is selected, the effect content “d (or d ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. In the event that a display effect indicating that the player has won the jackpot is performed and the change number 15 (change time Te1) is selected, the effect content “e” appears on the liquid crystal display device 1400. A display effect is shown to indicate that the winner is won. Incidentally, the production content a, the production content a ′, the production content b ′, the production content b ′, the production content c, the production content c ′, the production content d, the production content d ′, and the production content e are all in the liquid crystal display device 1400. The types of display effects that appear (for example, the types of reach effects and the types of story effects) are different.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta1よりも変動時間Tb1のほうが長くなっており、変動時間Tb1よりも変動時間Tc1のほうが長くなっており、変動時間Tc1よりも変動時間Td1のほうが長くなっており、変動時間Td1よりも変動時間Teのほうが長くなっている。   As will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Tb1 is longer than the fluctuation time Ta1, the fluctuation time Tc1 is longer than the fluctuation time Tb1, and is longer than the fluctuation time Tc1. The fluctuation time Td1 is longer, and the fluctuation time Te is longer than the fluctuation time Td1.

そして上述の通り、このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1において、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号1であればコマンド「01H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号1であれば変動時間Ta1)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   As described above, in the normal big hit fluctuation pattern table T1, when the fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the fluctuation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 80). The effect command associated with the determined variation pattern (for example, command “01H” for variation number 1) and the winning information command (the winning type including winning and winning points per win) Command) are set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta1 if the variation number is 1) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to “2” (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている大当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the big hit variation pattern table setting process, if it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the big hit variation pattern table associated with the determined game state is selected. Then, the variation pattern is determined based on the selected table and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態において、第一特別図柄側の抽選(変動)と第二特別図柄側の抽選(変動)とのいずれによって大当りが当選されたかにかかわらず、通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択することとしたが、第一特別図柄側の抽選(変動)が行われるときと、第二特別図柄側の抽選(変動)が行われるときとで、異なる内容とされた大当り変動パターンテーブルを選択することにより異なる内容の表示演出が現れるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantaged game state, which of the lottery (variation) on the first special symbol side and the lottery (variation) on the second special symbol side was won? Regardless of whether or not the normal big hit variation pattern table T1 is selected, when the first special symbol side lottery (variation) is performed, and when the second special symbol side lottery (variation) is performed Thus, display effects with different contents may appear by selecting the big hit variation pattern table having different contents.

また、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図89に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしたが、大当りの種別に応じた大当りフラグの状態に基づいて、大当りの種別毎に用意された通常時の大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択的に用いるようにしてもよい。   Also, when it is determined that the normal external disadvantageous game state (the probability variation function and the time reduction function are both inactive), the normal big hit variation pattern table T1 shown in FIG. 89 is selected regardless of the big hit type. However, based on the state of the big hit flag corresponding to the big hit type, any of the normal big hit variation pattern tables prepared for each big hit type may be selectively used.

すなわちこの場合、大当りの種別に応じて変動パターンの選択率を異ならしめることができるようになり、特定の変動パターンが現れたときには特定種別の大当りである確率を高くするなどの偏りが持たせられるようになる。また、変動時間が同じ場合であっても変動番号(演出コマンド)を大当りの種別に応じて異ならしめることができるようになり、この場合には、演出コマンドを確認するだけで、変動パターンはもとより、大当りの種別を把握することができるようになる。このため、周辺制御基板4140側にて演出コマンドと当選情報コマンドとを比較してその適正性を判断するようにすれば、主制御基板4100との間での通信にかかる信頼度の向上を図ることができるようになる。   That is, in this case, the selection rate of the variation pattern can be made different according to the type of jackpot, and when a specific variation pattern appears, there is a bias such as increasing the probability of being a jackpot of a specific type. It becomes like this. In addition, even if the variation time is the same, the variation number (production command) can be made different according to the type of jackpot. In this case, just by confirming the production command, The type of jackpot can be grasped. Therefore, if the appropriateness is determined by comparing the effect command and the winning information command on the peripheral control board 4140 side, the reliability of communication with the main control board 4100 is improved. Will be able to.

次に、図89に基づいて小当り時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process at the time of a small hit will be described based on FIG.

上述の通り、いま、上記ステップS403(図81参照)の処理において、小当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS404(図81参照)の処理として、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、小当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined that the small hit flag is ON in the process of step S403 (see FIG. 81), the main control MPU 4100a performs the small hit as the process of step S404 (see FIG. 81). A small hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern when winning is set.

この小当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる小当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図89に示した通常時の小当り変動パターンテーブルT2を選択するようにしている。   In this small hit variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (the probability variation function and the time reduction function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time reduction function is activated), the probability variation external disadvantageous gaming state (the probability variation function) Only) and a probability-variable external advantageous gaming state (both probability-changing function and time-shortening function are operating). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different small hit variation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and usually the external disadvantageous gaming state (probability changing function and time reduction function) When it is determined that it is not in operation), the normal small hit variation pattern table T2 shown in FIG. 89 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の小当り変動パターンテーブルT2が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT2を参照しつつ、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal small hit variation pattern table T2 is selected in this way, the main control MPU 4100a obtains by the processing of step S303 (see FIG. 80) while referring to the selected table T2. The variation pattern of the special symbol is determined based on the random variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display or the second special symbol display (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の小当り変動パターンテーブルT2では、これら「0」〜「99」までの値のうち、35個の特定の値が変動番号2(変動時間Ta2)に割り振られており(小当り時の選択率35%)、30個の特定の値が変動番号6(変動時間Tb2)に割り振られており(小当り時の選択率30%)、30個の特定の値が変動番号10(変動時間Tc2)に割り振られており(小当り時の選択率20%)、5個の特定の値が変動番号13(変動時間Td2)に割り振られている(小当り時の選択率5%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(小当り値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that a value from “0” to “99” can be acquired as the random display pattern random number of the special symbol, in the normal small hit variation pattern table T2, these values from “0” to “99” are obtained. Among the values, 35 specific values are allocated to the variation number 2 (variation time Ta2) (selection rate at small hit 35%), and 30 specific values are the variation number 6 (variation time Tb2). (Selection rate at small hit 30%), 30 specific values are allocated to variation number 10 (variation time Tc2) (selection rate at small hit 20%), 5 A specific value is assigned to the fluctuation number 13 (fluctuation time Td2) (selection rate at the time of small hit 5%). In this way, the number assigned to a specific value (small hit value) tends to decrease as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号2(変動時間Ta2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号6(変動時間Tb2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号10(変動時間Tc2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号13(変動時間Td2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。ちなみに、大当り抽選の結果が示されるこのような表示演出としては、例えば、大当りに落選されたことが示される表示演出や、開閉部材2006の動作によって賞球獲得が可能とされる遊技状態に移行することが示される表示演出(大当りに当選された場合にも現れる表示演出)などが適宜に採用される。   As will be described later, when variation number 2 (variation time Ta2) is selected, a display that shows the result of the big hit lottery while the effect content “a (or a ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. When the effect is performed and the variation number 6 (variation time Tb2) is selected, the display of the result of the big hit lottery is shown while the effect content “b (or b ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. When the production is performed and the variation number 10 (variation time Tc2) is selected, the display of the big hit lottery result is displayed with the production content “c (or c ′)” appearing on the liquid crystal display device 1400. When the effect is performed and the variation number 13 (variation time Td2) is selected, the effect “d (or d ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. Display performance the result of the lottery is shown is carried out. By the way, as such a display effect in which the result of the big hit lottery is shown, for example, a display effect showing that the big hit is lost, or a game state in which a winning ball can be obtained by the operation of the opening and closing member 2006 is transferred. A display effect (display effect that appears even when a big win is won) or the like is appropriately adopted.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta2は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときにはいずれも演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tb2は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときにはいずれも演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tc2は、変動時間Tc1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tc1(変動番号9)や、変動時間Tc2(変動番号10)が選択されたときにはいずれも演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Td2は、変動時間Td1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Td1(変動番号12)や、変動時間Td2(変動番号13)が選択されたときにはいずれも演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。   As will also be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta2 is set as a time (the same or approximate time) according to the fluctuation time Ta1 as a reference. When the time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, any result is obtained as a big hit lottery with the production content “a (or a ′)” appearing. A directing of what was done appears. The fluctuation time Tb2 is set as a time (the same or approximate time) corresponding to the fluctuation time Tb1 based on the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time Tb1 (fluctuation number 5) or the fluctuation time Tb2 (fluctuation time) When the number 6) is selected, the production contents “b (or b ′)” appear, and a production of a pair appears as to what result was obtained as the big hit lottery. Further, the fluctuation time Tc2 is set as a time (the same or approximate time) corresponding to the fluctuation time Tc1 based on the fluctuation time Tc1, and the fluctuation time Tc1 (fluctuation number 9) or the fluctuation time Tc2 (fluctuation time). When the number 10) is selected, the production contents “c (or c ′)” appear in each case, and a pair of productions appear as to what results were obtained as the big hit lottery. The variation time Td2 is set as a time (the same or approximate time) of the variation time Td1 based on the variation time Td1, and the variation time Td1 (variation number 12) or the variation time Td2 (variation time). When the number 13) is selected, the production contents “d (or d ′)” appear in each case, and a pair production of what kind of result is obtained as a big hit lottery appears.

そして上述の通り、このような通常時の小当り変動パターンテーブルT2において、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号2であればコマンド「02H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号2であれば変動時間Ta2)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   As described above, in such a normal small hit variation pattern table T2, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 80). And an effect command (for example, command “02H” for variation number 2) associated with the determined variation pattern, and a winning information command (the winning type including winning and winning hits per win) Are set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta2 for variation number 2) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to “2” (step S414).

一方、小当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている小当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。ただし、時短機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)において小当りが当選された場合は、単一の変動パターンが決定されて、期待感を煽ることなく淡々と表示処理(例えば、純ハズレ時の低期待演出と同じ表示処理)されるようにすることが望ましい。   On the other hand, in performing the small hit variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the small hit variation pattern table associated with the determined game state Is selected, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted. However, when a small win is won in a gaming state in which the short-time function is activated (external advantageous gaming state), a single variation pattern is determined, and display processing (for example, pure loss) It is desirable that the same display process as the low-expected effect at the time).

次に、図89に基づいて高期待演出時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process at the time of high expectation production will be described based on FIG.

上述の通り、いま、上記ステップS405(図81参照)の処理において、高期待演出を行うべきであると判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS406(図81参照)の処理として、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   As described above, if it is determined in the process of step S405 (see FIG. 81) that a highly anticipated effect should be performed, the main control MPU 4100a performs high expectation as the process of step S406 (see FIG. 81). In order to set a variation pattern when performing an effect, a highly expected loss variation pattern table setting process is performed (step S406).

この高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理においても、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる高期待ハズレ変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図89に示した通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3を選択するようにしている。   Even in this high-expected loss variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (both the probability variation function and the time reduction function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time reduction function is activated), the probability variation external disadvantageous gaming state ( It is determined whether the game state is one of the probability variation function only) and the probability variation external advantageous game state (both the probability variation function and the time reduction function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different high expectation loss variation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and the normal external disadvantageous gaming state (probability changing function, time reduction function) 89 is selected, the normal high-expected loss variation pattern table T3 shown in FIG. 89 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT3を参照しつつ、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   As described above, when the normal high-expected loss variation pattern table T3 is selected in this way, the main control MPU 4100a refers to the selected table T3 and performs the process in step S303 (see FIG. 80). A variation pattern of the special symbol is determined based on the acquired variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3では、これら「0」〜「99」までの値のうち、40個の特定の値が変動番号3(変動時間Ta3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率40%)、17個の特定の値が変動番号4(変動時間Ta4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率17%)、25個の特定の値が変動番号7(変動時間Tb3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率25%)、13個の特定の値が変動番号8(変動時間Tb4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率13%)、3個の特定の値が変動番号11(変動時間Tc3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率3%)、2個の特定の値が変動番号14(変動時間Td3)に割り振られている(高期待ハズレ時の選択率2%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(ハズレ値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values from “0” to “99”, for example, can be acquired as the random display pattern random numbers for the special symbol, these values from “0” to “99” are obtained in the normal high-expected loss variation pattern table T3. 40 specific values are allocated to variation number 3 (variation time Ta3) (selection rate 40% at the time of high expectation loss), and 17 specific values are variation number 4 (variation time) Ta4) (selection rate at high expectation loss 17%) and 25 specific values are assigned to change number 7 (change time Tb3) (selection rate at high expectation loss 25%) , 13 specific values are allocated to variation number 8 (variation time Tb4) (selectivity 13% at the time of high expectation loss), and 3 specific values are allocated to variation number 11 (variation time Tc3). (Selection rate at the time of high expectation loss) %), Selectivity of 2% during the two specific values are assigned to the change number 14 (variable time Td3) (High disappointing). In this way, the number of specific values (loss values) allocated tends to decrease as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号3(変動時間Ta3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展なし(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号4(変動時間Ta4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「c´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号7(変動時間Tb3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展なし(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号8(変動時間Tb4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「d´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号11(変動時間Tc3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号14(変動時間Td3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、後述するが、変動番号4、8のときは、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて異なる演出内容でのハズレ演出パターンとして現れるようになっており、これによって当該ハズレ演出パターンの変動番号4,8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1,5と変動番号9,12との間で変更されるようになることから、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて大当り期待度の異なる演出パターンが現れるようにすることができるようになる。   As will be described later, when variation number 3 (variation time Ta3) is selected, the winning content was lost on the liquid crystal display device 1400 with the effect content “a, no development (or a ′)” appearing. When the display effect is displayed and the change number 4 (change time Ta4) is selected, the liquid crystal display device 1400 has been defeated in the big win while the effect content “a, with development” appears. Is displayed, or a display effect indicating that the player has been defeated in a big win with the effect content “c ′” appearing on the liquid crystal display device 1400 is performed, and the variation number 7 (variation time Tb3) is selected. When the effect is displayed, a display effect indicating that the player has been defeated with a big hit is performed on the liquid crystal display device 1400 with the effect content “b, no development (or b ′)” appearing. When the variation number 8 (variation time Tb4) is selected, a display effect or a liquid crystal display indicating that the player has lost the jackpot with the effect content “b, with development” appearing on the liquid crystal display device 1400. When the display effect is displayed on the display device 1400 and the winning effect is “d ′” and the winning effect is shown, and the change number 11 (change time Tc3) is selected, the liquid crystal display device 1400 is displayed. When the production content “c (or c ′)” is displayed, the display production is performed to indicate that the player has lost the jackpot. When the variation number 14 (variation time Td3) is selected, the liquid crystal display In the device 1400, a display effect is shown which indicates that the player has lost the jackpot while the effect content “d (or d ′)” appears. By the way, as will be described later, when the variation number is 4 or 8, it appears as a loss production pattern with different production contents depending on the control mode on the peripheral control board 4140 side. Since the variation number of the jackpot effect pattern which is a pair of variation numbers 4 and 8 is changed between the variation numbers 1 and 5 and the variation numbers 9 and 12, the control mode on the peripheral control board 4140 side is set. In response to this, it is possible to cause production patterns having different jackpot expectations.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta3は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)、変動時間Ta3(変動番号3)が選択されたときにはいずれも演出内容「a」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「a」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Ta3(変動番号3)よりも長い変動時間Ta4(変動番号4)が用意されている。また、この変動時間Ta4(変動番号4)は、変動時間Tc3(変動番号11)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Tc3(変動番号11)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号4の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1と変動番号9との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Further, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta3 is set as a time (the same or approximate time) according to the fluctuation time Ta1 as a reference. When the time Ta1 (variation number 1), the variation time Ta2 (variation number 2), or the variation time Ta3 (variation number 3) is selected, the production content “a” appears, A production of a pair about whether the result was obtained appears. However, when the variation time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, the production content “a” is displayed until the opening period before the opening / closing member 2003 is opened / closed by the opening / closing member 2006. Since such an effect may be extended, a variation time Ta4 (variation number 4) longer than the variation time Ta3 (variation number 3) is prepared as a loss effect pattern to be paired when such an extension effect is performed. ing. The variation time Ta4 (variation number 4) is also set as a time (same or approximate time) according to the variation time Tc3 (variation number 11) as a reference. Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the variation time Tc3 (variation number 11). As a result, the variation number of the jackpot effect pattern that becomes the pair of the variation number 4 of the lost effect pattern is changed between the variation number 1 and the variation number 9 as described above.

またさらに、変動時間Tb3は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)、変動時間Tb3(変動番号7)が選択されたときにはいずれも演出内容「b」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「b」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Tb3(変動番号7)よりも長い変動時間Tb4(変動番号8)が用意されている。また、この変動時間Tb4(変動番号8)は、変動時間Td3(変動番号14)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Td3(変動番号14)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号5と変動番号12との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Furthermore, the fluctuation time Tb3 is set as a time (the same or approximate time) corresponding to the fluctuation time Tb1 based on the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time Tb1 (fluctuation number 5) or the fluctuation time Tb2 ( When the variation number 6) and the variation time Tb3 (variation number 7) are selected, the production contents “b” appear, and a pair of productions appear as to what result was obtained as a big hit lottery. However, when the variation time Tb1 (variation number 5) or the variation time Tb2 (variation number 6) is selected, the effect content “b” is displayed until the opening period before the opening / closing member 2003 is opened / closed by the opening / closing member 2006. Since such an effect may be extended, a variation time Tb4 (variation number 8) longer than the variation time Tb3 (variation number 7) is prepared as a loss effect pattern to be paired when such an extension effect is performed. ing. The fluctuation time Tb4 (fluctuation number 8) is also set as a time (same or approximate time) in accordance with the fluctuation time Td3 (variation number 14) as a reference. Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the variation time Td3 (variation number 14). As a result, the change number of the jackpot effect pattern that is the pair of the change number 8 of the lost effect pattern is changed between the change number 5 and the change number 12 as described above.

そして上述の通り、このような通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3において、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号3であればコマンド「03H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号3であれば変動時間Ta3)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   As described above, in such a normal high-expected loss variation pattern table T3, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number obtained in the process of step S303 (see FIG. 80). Then, an effect command associated with the determined variation pattern (eg, command “03H” for variation number 3) and a winning information command (including winning and winning points for winning and winning the winning combination) The command indicating the seed is set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta3 for variation number 3) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to “2” (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている高期待変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the big hit variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the high expectation variation pattern table associated with the determined game state is displayed. A selection is made, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted.

このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3によれば、大当り期待度は、表示演出aよりも表示演出bのほうが高くなり、表示演出bよりも表示演出cのほうが高くなり、表示演出cよりも表示演出dのほうが高くなり、表示演出dよりも表示演出eのほうが高くなる。特に、表示演出eについては、大当りが当選されているときにのみ現れうることから、同演出eが現れた時点で大当りに当選されていることが確定されるようになる。   According to such a normal big hit fluctuation pattern table T1, a normal small hit fluctuation pattern table T2, and a normal high expectation loss fluctuation pattern table T3, the big hit expectation degree is a display effect b rather than a display effect a. The display effect c is higher than the display effect b, the display effect d is higher than the display effect c, and the display effect e is higher than the display effect d. In particular, since the display effect e can appear only when the jackpot is won, it is determined that the jackpot is won when the effect e appears.

次に、処理フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS180)について説明する。図82は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the changing process (step S180) executed when the process flag is “2” will be described. FIG. 82 is a flowchart illustrating an example of the changing process.

同図82に示されるように、変動中処理(ステップS180)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS412(図81参照)の処理にてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判断する。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS501におけるNO)、変動中処理を終了する。   As shown in FIG. 82, in the changing process (step S180), the main control MPU 4100a first sets the change time set in the timer in the process of step S412 (see FIG. 81) as the process of step S501. It is determined whether or not the time is up. If the variation time set in the timer is not up (NO in step S501), the variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS501におけるYES)、上記ステップS413の処理にてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS502)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示(特別図柄の変動)が終了されるようになる。また、液晶表示装置1400において大当り抽選についての表示演出が行われているときにはこれを終了させるべく、周辺制御基板4140に対し、同表示演出における演出結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンドをセットする(ステップS503)。なお、この確定停止コマンドは、図77に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、周辺制御基板4140における制御モードによっては、確定停止コマンドを受信したにもかかわらず液晶表示装置1400における表示演出を終了させずに、その後のオープニング期間まで当該表示演出が延長されるように制御することがあることは上述した通りである。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S501), the special figure LED operation flag set to ON in the process of step S413 is set to OFF (step S502). When the special symbol LED operation flag is set to OFF, the first special symbol display or the second special symbol display is performed based on the value of the special symbol fluctuation flag set in the process of step S305 or step S309. The variation display (variation of special symbols) related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as a container is ended. In addition, when the display effect for the big hit lottery is being performed in the liquid crystal display device 1400, a confirmation stop command indicating that the effect result in the display effect should be confirmed and displayed on the peripheral control board 4140 in order to end the display effect. Is set (step S503). This fixed stop command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1400, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later on the peripheral control board 4140 side. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, depending on the control mode in the peripheral control board 4140, the display effect in the liquid crystal display device 1400 is not ended despite the reception of the definite stop command, and the subsequent opening period As described above, the display effect may be controlled so that the display effect is extended.

次いで、大当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS504)。大当りフラグがONであれば(ステップS504におけるYES)、大当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「3」に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S504). If the big hit flag is ON (YES in step S504), the processing flag is updated to “3” on the assumption that the special symbol is in the processing stage where the special symbol is suspended, as indicated by the fact that the big win is won (step S505). Then, the changing process is terminated.

一方、大当りフラグがONでなく大当りに落選されたハズレであるときは(ステップS504におけるNO)、次にステップS506の処理として、小当りフラグがONであるか否かを判断する。小当りフラグがONであれば(ステップS506におけるYES)、小当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「4」に更新し(ステップS507)、当該変動中処理を終了する。   On the other hand, if the big hit flag is not ON but the loss is a big hit (NO in step S504), it is next determined in step S506 whether the small hit flag is ON. If the small hit flag is ON (YES in step S506), the processing flag is updated to “4” on the assumption that the special symbol is in the process stage where the special symbol is suspended as indicated by winning the small hit (step S506). S507), the process during change is terminated.

また一方、小当りフラグがONでなく純ハズレ(特定条件が満たされないハズレ)であるときは(ステップS506におけるNO)、大当りと小当りとのいずれにも落選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「0」に更新し(ステップS508)、当該変動中処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS130の処理にて保留消化されることを条件に、特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   On the other hand, when the small hit flag is not ON but is a pure loss (a loss that does not satisfy the specific condition) (NO in step S506), it is special to indicate that both the big hit and the small hit are lost. The processing flag is updated to “0” on the assumption that the symbol is in the processing stage where the variation is stopped (step S508), and the variation processing is terminated. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the special symbol is performed on the condition that the processing is suspended in the process of step S130.

次に、処理フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS200)について説明する。図83は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the big hit game start process (step S200) executed when the process flag is “3” will be described. FIG. 83 is a flowchart illustrating an example of a big hit game start process.

同図83に示されるように、大当り遊技開始処理(ステップS200)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS601の処理として、条件装置を作動させる。次いで、ステップS2602の処理として、通常外部不利遊技状態や通常外部有利遊技状態にあるときよりも条件装置の作動を伴う当り(大当り)の当選確率を高くする機能(確率変動機能)が作動中(確率変動状態)であるか否かを判断する。そしてこの結果、確変外部不利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、確率変動機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS602におけるYES)、この確率変動機能の作動を停止させる(ステップS603)。   As shown in FIG. 83, in the big hit game start process (step S200), the main control MPU 4100a first activates the condition device as the process of step S601. Next, as a process of step S2602, a function (probability variation function) that increases the winning probability of winning (big hit) accompanied by the operation of the condition device than when in the normal external disadvantageous game state or the normal external advantageous game state is being operated ( It is determined whether the state is a probability variation state. As a result, when it is determined that the game state is one of the probability variation external disadvantage game state and the probability variation external advantageous game state and the probability variation function is in operation (YES in step S602), the probability variation function The operation is stopped (step S603).

そして次に、ステップS604の処理として、こうして確率変動機能の作動が停止されたもとで、上記第二始動口2005cに遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動中(時短遊技状態)であるか否かを判断する。なお、上記ステップS602の処理にて確率変動機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS603の処理を実行することなく当該ステップS604の処理に移行する。そしてこの結果、通常外部有利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、時短機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS604におけるYES)、この時短機能の作動を停止させる(ステップS605)。   Next, as a process of step S604, a function (time-short function) that makes it easy for a game ball to enter the second starting port 2005c is in operation (time-short game state) while the operation of the probability variation function is stopped in this way. It is determined whether or not. If it is not determined in step S602 that the probability variation function is in operation, the process proceeds to step S604 without executing step S603. As a result, when it is determined that either the normal external advantageous gaming state or the probable variation external advantageous gaming state is in effect and the time reduction function is in operation (YES in step S604), the time reduction function is activated. Stop (step S605).

そして次に、こうして確率変動機能と時短機能との作動がいずれも停止されたもとで大当り遊技が行われるべく、ステップS606の処理として、同大当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大回数(この実施の形態では、16回、若しくは9回)や、各ラウンド遊技にて大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の大個数)や、各ラウンド遊技における開閉部材2006の開閉動作制限時間(長時間開閉パターンの所定長時間)など、大当り遊技における開放態様をセットする。すなわち、このステップS606の処理では、まず、上記ステップS317(図80参照)の処理にてセットされた大当りフラグに基づいて、大当りの種別が判断される。そして、こうして判断された大当りの種別(大当りA〜大当りE)ごとに対応付けされて用意されている「大当り遊技における開放態様」にかかる情報が主制御基板4100(主制御MPU4100a)のROMなどから読み出され、該読み出された情報がセットされることとなる。これにより、大当りの種別(大当りA〜大当りE)に応じた上述の開放態様をもって大当り遊技が実行可能とされるようになる。なお、上記ステップS604の処理にて時短機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS605の処理を実行することなく当該ステップS606の処理を行うこととなる。   Next, in order to allow the big hit game to be performed while the operations of the probability variation function and the short time function are stopped in this way, as a process of step S606, the round winning game 2003 is repeatedly opened in the big hit game. The maximum number of times (in this embodiment, 16 times or 9 times), the upper limit number (predetermined large number) at which a game ball can enter the winning prize opening 2003 in each round game, The opening mode in the big hit game, such as the opening / closing operation restriction time of the opening / closing member 2006 in the game (a predetermined long time of the long time opening / closing pattern) is set. That is, in the process of step S606, first, the type of jackpot is determined based on the jackpot flag set in the process of step S317 (see FIG. 80). Information relating to the “opening mode in jackpot game” prepared in association with each type of jackpot (hit A to jackpot E) thus determined is read from the ROM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is read out and the read out information is set. As a result, the big hit game can be executed with the above-described opening mode corresponding to the big hit type (big hit A to big hit E). If it is not determined in step S604 that the time saving function is in operation, step S606 is performed without executing step S605.

そしてその後、大当り遊技が行われるのに先立って、大当り遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「おめでとう」などのオープニング演出や、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から特別ボーナス遊技(大当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される大当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS607)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、小当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、大当りの種別にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようになっている。そして、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図87に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、当該コマンドにより示される特定の一定時間(例えば8秒)においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、液晶表示装置1400にて上述の如くのインターバル演出と上述の如くの延長演出とのいずれかが選択的に行われるようになる。   After that, before the big hit game is played, an interval production (for example, an opening production such as “Congratulations” or a challenge bonus production such as “Obtain a chance to win!”) Is executed. As is possible, an interval effect command at the time of a big hit indicating the time until the special bonus game (big hit game) is started after the special symbol is stopped is set (step S607). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the big hit is won, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the special symbol is stopped (as described above. Since the extension effect) can be executed, the interval effect command set in this way is prepared based on this. That is, only the interval effect command indicating a specific fixed time (for example, 8 seconds) is set regardless of the type of the big hit because of the time required for the extended effect that appears even when winning the small hit. Then, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Through the later-described control by the peripheral control board 4140 side, either the interval effect as described above or the extended effect as described above is selectively performed in the liquid crystal display device 1400.

次いで、上記ステップS607の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS608)、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、当該大当り遊技開始処理を終了する。   Next, an interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S607 is set (step S608), and the process flag is updated to “5” (step S609). Then, the jackpot game start process is terminated.

次に、処理フラグが「4」のときに実行される小当り遊技開始処理(ステップS220)について説明する。図84は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the small hit game start process (step S220) executed when the process flag is “4” will be described. FIG. 84 is a flowchart showing an example of the small hit game start process.

同図84に示されるように、小当り遊技開始処理(ステップS220)では、主制御MPU4100aは、まず、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるべく、ステップS701の処理として、同小当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放される回数(この実施の形態では、2回)や、開放時に大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の小個数)や、開放時に開閉部材2006の開閉動作制限時間(小時間開閉パターン)など、小開放当り遊技(小当り遊技)における開放態様をセットする。   As shown in FIG. 84, in the small hit game start process (step S220), the main control MPU 4100a first performs the same small hit game as the process of step S701 so that the small open game (small hit game) is performed. The number of times that the grand prize opening 2003 is repeatedly opened in the game (in this embodiment, twice), the upper limit number (predetermined small number) that allows the game balls to enter the big prize opening 2003 at the time of opening, The opening mode in the small opening game (small hit game) such as the opening / closing operation restriction time (small time opening / closing pattern) of the opening / closing member 2006 is set.

そしてその後、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるのに先立って、小遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から小ボーナス遊技(小当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される小当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS702)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、小当り当選時の図柄乱数(大当り図柄用乱数)にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようにしている。延長演出が現れるときのこうした時間設定によって小当りの存在が推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   After that, prior to the small opening game (small winning game) being performed, an interval effect before the small game is performed (for example, a challenge bonus effect such as “Chance to get a chance!”) Can be executed. As described above, an interval effect command at the time of small hit indicating the time from when the special symbol is stopped until the small bonus game (small hit game) is started is set (step S702). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the special symbol is stopped when the small hit is won (as described above. Therefore, the interval effect command set in this way is also prepared based on this. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, due to the relationship with the time required for the extension effect that appears even when the big hit is won, a specific fixed time (for example, the big hit symbol) is used regardless of the symbol random number (big hit symbol) Only the interval effect command indicating 8 seconds) is set. Such a time setting when the extended effect appears is prevented from being presumed to be a small hit, and as a result, the opening / closing member 2006 is operated in response to the winning of the small hit, and the game entertainment is reduced. Can be suppressed.

次いで、上記ステップS702の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS703)、処理フラグを「6」に更新し(ステップS704)、当該小当り遊技開始処理を終了する。   Next, an interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S702 is set (step S703), and the process flag is updated to “6” (step S704). Then, the small hit game start process is terminated.

なお後述するが、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図77に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記インターバル演出コマンドにより示される時間だけインターバル演出が行われるようになる。   Although the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 77, the liquid crystal display device 1400 has the peripheral control board 4140 side. Through the control described later, the interval effect is performed for the time indicated by the interval effect command.

次に、処理フラグが「5」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS240)について説明する。図85は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the jackpot game process (step S240) executed when the process flag is “5” will be described. FIG. 85 is a flowchart showing an example of the big hit game process.

同図85に示されるように、大当り遊技処理(ステップS240)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS801の処理として、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す大当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。   As shown in FIG. 85, in the big hit game process (step S240), the main control MPU 4100a first sets a big hit game in-game flag indicating that the big hit game has already been performed as the process of step S801. It is determined whether or not it is in an ON state (set).

ここで、この大当り遊技中フラグは、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときには、大当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS801におけるNO)、次にステップS802の処理を行う。   Here, the big hit game in-progress flag is operated in the OFF state when there is a processing status immediately after the transition to the big hit game processing (step S240). Therefore, when it is in the processing status immediately after shifting to the big hit game process (step S240), it is determined that the big hit game flag is not in the ON state (set) (NO in step S801), and then the process in step S802 I do.

このステップS802の処理では、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定(ボーナス遊技の実行確定)のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップS607(図83参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS802におけるNO)、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS801及びステップS802の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機する(割込処理を繰り返す)こととなる。   In the process of step S802, whether or not the above-described interval effect (opening effect for determining the big hit, challenge bonus effect for determining the opening of the big prize opening 2003 (confirming the execution of the bonus game), or extension effect) is completed, that is, It is determined whether or not the interval effect timer (here, 8 seconds) set in the process of step S607 (see FIG. 83) has expired. The interval effect timer (8 seconds here) has not expired, and the above-mentioned interval effect (opening effect for determining the big hit, challenge bonus effect for determining the opening of the big prize opening 2003, or extension effect) is still being executed. In that case (NO in step S802), the jackpot game process is temporarily terminated, and the process waits until the interval effect timer (8 seconds in this case) expires through the processes of steps S801 and S802 (repeats the interrupt process). It will be.

ただし、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合であっても(ステップS802におけるYES)、これのみをもって大当り遊技が開始されるようなことがないように、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップされた以降、有効ゲート6010n(特定の受入口)を遊技球が通過したか否かについての判断を行う(ステップS803)。そしてこの結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されないときは、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されるまで待機する(割込処理を繰り返す)ことで、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップした以降に有効ゲート6010nに遊技球が受け入れられるまでは大入賞口2003の開閉手段2006を動作させることなくこれを閉状態にて延長維持制御させるようにしている。   However, in the main control MPU 4100a according to the present embodiment, even when the interval effect timer (here, 8 seconds) has expired as a result of such processing (YES in step S802), only this is a big hit Judgment as to whether or not the game ball has passed through the valid gate 6010n (specific reception port) after the interval effect timer (here, 8 seconds) has expired so that the game does not start. Is performed (step S803). As a result, when it is not determined that the game ball has passed through the valid gate 6010n, the big hit game process is temporarily ended, and the process waits until it is determined in the process of step S803 that the game ball has passed through the valid gate 6010n ( By repeating the interruption process), the opening / closing means 2006 of the big prize opening 2003 is received until the game ball is received by the valid gate 6010n after the time (in this case, 8 seconds) determined by the interval effect timer has expired. It is made to carry out extension maintenance control in the closed state, without operating this.

このような大入賞口2003の閉制御期間にかかる延長制御によれば、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間(開閉部材2006が閉状態にて維持制御される期間)のうち、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間を「特別図柄が停止表示されてからの予め定められた長さをもった第1の閉制御期間」とするとき(ステップS802)、この第1の閉制御期間が経過した後には、「不定の長さをもった閉制御期間としての第2の閉制御期間」がさらに現れるようになる(ステップS803)。したがって、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性と、不定の長さをもった閉制御期間としての属性とを相互に利用した斬新な演出を実現することができるようになる。   According to such extended control over the closing control period of the big winning opening 2003, the closing control period (opening / closing member 2006) from when the special symbol is stopped to when the big winning game is started based on the winning of the big hit. The period from when the special symbol is stopped to when the interval effect timer (here, 8 seconds) expires is defined as “predetermined after the special symbol is stopped and displayed”. When the first closed control period having the determined length is set (step S802), after the first closed control period has elapsed, the second closed control period having an indefinite length is set. The "closed control period" appears further (step S803). Therefore, it is possible to realize a novel effect that mutually uses an attribute as a closing control period having a predetermined length and an attribute as a closing control period having an indefinite length. .

より具体的には、第1の閉制御期間(ここでは8秒)については、例えば、上述の通り、上記設定された特別図柄の変動パターンの変動時間との加算時間として用い、この加算時間を一単位として、液晶表示装置1400における表示演出を特別図柄の変動表示に対して延長させて行うなど、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。なお後述するが、この実施の形態では、大当り抽選にかかる表示演出が、特別図柄の変動時間と第1の閉制御期間とを加算した時間分の演出内容をもって実行される場合があるようにしている。これに対し、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、例えば、同期間を利用して開閉部材2006が動作するまでの長編ムービーを液晶表示装置1400にて流すことなど、不定の長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。すなわち、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、遊技者によって適宜に同期間を終了させることが可能であることから、長編ムービーなどの冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。   More specifically, for the first closed control period (here, 8 seconds), for example, as described above, it is used as an addition time with the change time of the set special symbol change pattern. As one unit, it is possible to realize an effect using an attribute as a closed control period having a predetermined length, such as performing a display effect on the liquid crystal display device 1400 by extending the display of special symbols. become able to. As will be described later, in this embodiment, the display effect for the big hit lottery may be executed with the effect content for the time obtained by adding the variation time of the special symbol and the first closing control period. Yes. On the other hand, for the second closing control period (here, the time until the game ball passes through the effective gate 6010n), for example, a long movie until the opening / closing member 2006 operates using the same period is liquid crystal. An effect using an attribute as a closed control period having an indefinite length, such as flowing on the display device 1400, can be realized. That is, for the second closed control period (here, the time until the game ball passes through the valid gate 6010n), it is possible for the player to terminate the synchronization period as appropriate. Even in the case where a redundant performance is realized, there is no adverse effect such as a decrease in game entertainment due to the extended performance, and the width of the performance can be expanded.

そして、こうした処理が行われた結果、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断された場合には、役物連続作動装置が作動することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)の当選に応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が可能とされる状態に移行する。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、ステップS804の処理として、大当り遊技を開始させることを示す大当り開始コマンドをセットするとともに、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)し、次にステップS805の処理に移行する。   As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S803 that the game ball has passed through the valid gate 6010n, the bonus game (with the operation of the condition device is accompanied by the operation of the accessory continuous operation device). The state shifts to a state in which the operation (big hit game) of the opening / closing member 2006 according to the winning of the win is possible. That is, in this case, the main control MPU 4100a first sets a jackpot start command indicating that the jackpot game is to be started as the process of step S804, and also indicates that the jackpot game has already been performed. The middle flag is operated (set) to the ON state, and then the process proceeds to step S805.

すなわち、後述するが、こうしてセットされた大当り開始コマンドが、図77に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記大当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割り込み制御にて当該大当り遊技処理(ステップS240)が開始されるときには、このようなステップS801〜ステップS804の処理を行うことなく、大当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS805の処理から行われるようになる。   That is, as will be described later, the jackpot start command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 77, so that the liquid crystal display device 1400 has the peripheral control board 4140. Through the later-described control by the side, a display effect during the jackpot game is performed. Further, when the big hit game process (step S240) is started in the next and subsequent interrupt control by operating (setting) the big hit game flag in the ON state, such steps S801 to S804 are performed. Without performing the above process, the process from the following step S805 for performing the process related to the execution of the jackpot game is performed.

ステップS805の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS805におけるYES)、次にステップS806の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS606(図83参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(所定長時間、若しくは所定中時間)に達したか否かを判断する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS806にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS808)。   In the process of step S805, it is determined whether or not the special winning opening 2003 is being opened. If it is open (YES in step S805), then as the processing in step S806, the opening time (elapsed time after opening) of the special winning opening 2003 is set in the processing in step S606 (see FIG. 83). It is determined whether or not the opened / closed operation limit time (predetermined long time or predetermined middle time) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation limit time has elapsed (YES in step S806), the winning prize opening 2003 is closed by closing the opening / closing member 2006 (step S808).

ただし、上記ステップS806の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS806にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS606の処理にて設定された上限数(例えば10個)以上になっている場合には(ステップS807にてYES)、上記ステップS808の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS806にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS807にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。   However, even if it is determined in the processing of step S806 that the set opening / closing operation restriction time has not yet passed (NO in step S806), the same processing is performed after the special winning opening 2003 is opened. If the number of game balls that have entered the big prize opening 2003 is equal to or greater than the upper limit (for example, 10) set in the process of step S606 (YES in step S807), step S808 is performed. Then, the process proceeds to the above process and closes the special winning opening 2003. On the other hand, when the set opening / closing operation limit time has not yet elapsed (NO in step S806), and the number of game balls that have entered the big winning opening 2003 has not yet reached the upper limit number. (NO in step S807), the big win game process is terminated while maintaining the big winning opening 2003 in the open state.

一方、上記ステップS805の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数(ラウンド遊技の回数)が、上記ステップS606(図83参照)の処理にて設定された最大回数(16回、若しくは9回)に到達しているか否かを判別する(ステップS809)。そして、到達していない場合には(ステップS809にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS810)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S805 that the big prize opening 2003 is not being opened, the number of times the big prize opening 2003 is opened by the opening / closing member 2006 (the number of round games) is set in step S606 (FIG. 83). It is determined whether or not the maximum number of times (16 times or 9 times) set in the processing of (see) has been reached (step S809). If it has not reached (NO in step S809), the opening / closing member 2006 is operated to open the big winning opening 2003 (step S810), and the big hit game processing is ended.

また一方、上記ステップS809の処理において、ラウンド遊技が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、役物連続作動装置の作動が停止することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)に当選されたことに応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が不可能とされる状態に移行することとなる。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、ステップS811〜ステップS817の処理を実行することにより、例えばステップS317(図80参照)の処理にて大当りフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。なお、ここでの当選種とは、確率変動機能や時短機能を作動させる当選種であるか否かについてのものであり、例えば当該大当り遊技の実行契機とされた大当りが大当りCである場合には、当該大当りである旨判断されたときの遊技状態に応じて時短機能を作動させるものであるか否かについての情報の内容が異なることとなる。   On the other hand, when it is determined in the process of step S809 that the round game has already been performed for the maximum number of times, the big hit (the hit with the operation of the condition device) is made by stopping the operation of the accessory continuous operation device. Accordingly, the operation of the opening / closing member 2006 (big hit game) corresponding to the winning of the game will be disabled. That is, in this case, the main control MPU 4100a executes the processing of step S811 to step S817, so that the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) separate from the big hit flag in the processing of step S317 (see FIG. 80), for example. The game state after the big hit game is set based on the winning type of the big hit, which is stored as a trigger for the execution of the big hit game, and then the big hit game process is terminated. Here, the winning type refers to whether or not the winning type activates the probability variation function or the short-time function. For example, when the big hit that is the trigger for the big hit game is the big hit C The content of the information about whether or not to activate the time-saving function depends on the gaming state when it is determined that the jackpot is the big hit.

すなわち、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS811)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS812、ステップS814)。ここで、ステップS812の処理では、確率変動機能を作動させる当選種(大当りA〜D)であるか否かが判断される。そしてこの結果、確率変動機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、確率変動機能を作動させることなく、次に上記ステップS814の処理に移行する。これに対し、上記ステップS812の処理にて、確率変動機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、確率変動機能を作動させてから(ステップS813)、次に上記ステップS814の処理に移行する。   That is, first, the big hit flag and the big hit game flag are each set to the OFF state (step S811), and the winning type of the big hit that is triggered by the execution of the big hit game is determined (steps S812 and S814). Here, in the process of step S812, it is determined whether or not the winning type (big hit AD) that activates the probability variation function. As a result, when it is determined that the selected type that activates the probability variation function is not selected, the process proceeds to step S814 without operating the probability variation function. On the other hand, if it is determined in the process of step S812 that the winning type activates the probability variation function, the probability variation function is activated (step S813), and then the process proceeds to step S814. To do.

また、ステップS814の処理では、時短機能を作動させる当選種(大当りA、大当りB、時短遊技状態であるときに当選された大当りC)であるか否かが判断される。そしてこの結果、時短機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、時短機能を作動させることなく条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。これに対し、上記ステップS814の処理にて、時短機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、時短機能を作動させてから(ステップS815)、条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。   Further, in the process of step S814, it is determined whether or not the winning type that activates the time-shortening function (big hit A, big hit B, big hit C won in the short-time gaming state). As a result, when it is determined that it is not the winning species that activates the time reduction function, the operation of the condition device is stopped without operating the time reduction function (step S816), and when the processing flag is set to “0” (step S816). In step S817), the big hit game process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of step S814 that the winning type activates the time reduction function, the time reduction function is activated (step S815), and then the operation of the condition device is stopped (step S816). ), When the processing flag is set to “0” (step S817), the big hit game processing is terminated.

このような大当り遊技開始処理によれば、ステップ807の処理にてラウンド遊技が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS806、ステップS807、ステップS809)をもって繰り返し開放されるようになり、ひいては大当りの種別に応じた賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。   According to such a big hit game start process, until it is determined in the process of step 807 that the round game has reached the maximum number of times, the big winning opening 2003 is opened according to the type of the big win (step S806). In step S807 and step S809), the game is repeatedly released, and as a result, a player can obtain a winning ball according to the type of jackpot.

次に、処理フラグが「6」のときに実行される小当り遊技処理(ステップS250)について説明する。図86は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the small hit game process (step S250) executed when the process flag is “6” will be described. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the small hit game process.

同図86に示されるように、小当り遊技処理(ステップS250)においても、主制御MPU4100aは、まず、ステップS901の処理として、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す小当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。   As shown in FIG. 86, also in the small hit game processing (step S250), the main control MPU 4100a first displays the small hit game indicating that the small hit game has already been performed as the processing of step S901. It is determined whether the in-game flag is in an ON state (set).

ここで、この小当り遊技中フラグは、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときには、小当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS901におけるNO)、次にステップS902の処理を行う。   Here, the small hit game flag is operated to be OFF when the small hit game process (step S250) is in progress and the processing status is immediately after. Accordingly, when the processing state is immediately after the transition to the small hit game process (step S250), it is determined that the small hit game flag is not in the ON state (set) (NO in step S901), and then step S902. Perform the process.

このステップS902の処理では、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップ703(図84参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS902におけるNO)、当該小当り遊技処理を一旦終了し、ステップS901及びステップS902の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機することとなる。   In the process of step S902, whether or not the above-described interval effect (challenge bonus effect or extended effect) has ended, that is, is determined in advance by the interval effect timer set in the process of step 703 (see FIG. 84). A determination is made as to whether or not the current time (here, 8 seconds) has expired. If the interval effect timer (here, 8 seconds) has not expired and the interval effect (challenge bonus effect or extended effect) is still being executed (NO in step S902), the small hit game The process is temporarily terminated, and the process waits until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires through the processes of steps S901 and S902.

ただし、この実施の形態にかかる小当り遊技処理(ステップS250)では、大当り遊技処理(ステップ240)とは異なり、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合には(ステップS902におけるYES)、これのみをもって小当り遊技が開始されるべく、次にステップS903の処理として、小当り遊技を開始させることを示す小当り開始コマンドをセットするとともに、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしている。すなわちこの場合、上述の第2の閉制御期間が現れないこと(一定の長さを持った第1の閉制御期間からの延長制御がないこと)を遊技者が確認しさえすれば、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に応じたボーナス遊技が行われるかもしれないことに対する期待感を完全に取り除いた上で(虚偽的な情報が多い演出による報知などではなく、遊技進行にかかる制御の有無によって期待感を取り除いた上で)遊技を行うことができるようにしている。   However, in the small hit game process (step S250) according to this embodiment, unlike the big hit game process (step 240), as a result of such a process, the interval effect timer (here, 8 seconds) has timed out. In this case (YES in step S902), in order to start the small hit game only with this, next, as a process of step S903, a small hit start command indicating that the small hit game is started is set and the small hit game is started. The small hit gaming flag indicating that the game is already being performed is operated (set) to the ON state. That is, in this case, as long as the player confirms that the above-mentioned second closed control period does not appear (there is no extended control from the first closed control period having a certain length), the conditional device After completely removing the expectation that a bonus game may be performed according to the hit (big hit) with the operation of (not a notification by a production with a lot of false information, etc. It is possible to play a game (after removing the expectation by presence or absence).

また、後述するが、上記ステップS903の処理にてセットされた小当り開始コマンドが、図87に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記小当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割込処理にて当該小当り遊技処理(ステップS250)が開始されるときには、このようなステップS901〜ステップS903の処理を行うことなく、小当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS904の処理から行われるようになる。   As will be described later, the small hitting start command set in the process of step S903 is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. In the above, the display effect during the small hit game is performed through the control described later on the peripheral control board 4140 side. Further, by operating (setting) the small hit game flag in the ON state, when the small hit game process (step S250) is started in the subsequent interrupt process, such a step S901 is performed. -The processing from the following step S904 for performing the processing related to the execution of the small hit game is performed without performing the processing of step S903.

ステップS904の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS904におけるYES)、次にステップS905の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS701(図84参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(小時間開閉パターンの所定小時間)に達したか否かを判別する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS905にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS907)。   In the process of step S904, it is determined whether or not the special winning opening 2003 is open. If it is open (YES in step S904), then as the processing in step S905, the opening time (elapsed time after opening) of the special winning opening 2003 is set in the processing in step S701 (see FIG. 84). It is determined whether or not the open / close operation limit time (a predetermined short time of the short time open / close pattern) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation limit time has elapsed (YES in step S905), the winning opening 2003 is closed by closing the opening / closing member 2006 (step S907).

ただし、上記ステップS905の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS905にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS701の処理にて設定された上限数(例えば、2個)以上になっている場合には(ステップS905にてYES)、上記ステップS907の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS905にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS905にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、小当り遊技処理を終了する。   However, even if it is determined in the process of step S905 that the set opening / closing operation restriction time has not yet elapsed (NO in step S905), the same processing is performed after the special winning opening 2003 is opened. If the number of game balls that have entered the big prize opening 2003 is equal to or greater than the upper limit (for example, two) set in the process of step S701 (YES in step S905), the above step The process proceeds to S907 and the special winning opening 2003 is closed. On the other hand, when the set opening / closing operation restriction time has not yet elapsed (NO in step S905), and the number of game balls that have entered the big winning opening 2003 has not yet reached the upper limit number. (NO in step S905), the small winning game process is terminated while maintaining the special winning opening 2003 in the open state.

一方、上記ステップS904の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が、上記ステップS701(図84参照)の処理にて設定された最大回数(2回)に到達しているか否かを判別する(ステップS908)。そして、到達していない場合には(ステップS908にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS909)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S904 that the big prize opening 2003 is not being opened, the number of times the big prize opening 2003 is opened by the opening / closing member 2006 is determined in the process of step S701 (see FIG. 84). It is determined whether or not the set maximum number of times (two times) has been reached (step S908). If not reached (NO in step S908), the opening / closing member 2006 is operated to open the special winning opening 2003 (step S909), and the small hit game process is terminated.

また一方、上記ステップS908の処理において、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、小当りフラグと小当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS910)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS911)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S908 that the maximum number of times of opening of the big winning opening 2003 by the opening / closing member 2006 has been already performed, the small hit flag and the small hit game flag are turned off. The state is operated (step S910), and when the processing flag is set to “0” (step S911), the small hit game processing is ended.

このような小当り遊技処理によれば、ステップ906の処理にて開閉部材2006による大入賞口2003の開放が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りに応じた開放態様と比較すれば大入賞口2003への遊技球の入球は困難とされる開放態様ではあるものの、こうした開放態様に応じた分の賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。   According to such a small winning game process, until it is determined in step 906 that the opening / closing member 2006 has reached the maximum number of times the large winning opening 2003 has been opened, Although it is an open mode in which it is difficult for a game ball to enter the grand prize opening 2003 as compared to the open mode, it is possible for a player to acquire a prize ball corresponding to the open mode. Become.

次に、周辺制御基板4140に搭載されている周辺制御MPU4150aによって実行される処理について、図90乃至図96を参照して説明する。図90は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図91は、16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図92は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。図93は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。図94は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。図95は、第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートであり、図96は、第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the peripheral control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 90 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 91 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing. FIG. 92 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). FIG. 93 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200). FIG. 94 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). FIG. 95 is a flowchart showing an example of the stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode, and FIG. 96 shows an example of the stop symbol determination process (step S1225b) in the second effect mode. It is a flowchart.

サブメイン処理では、図90に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4150aによって初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   In the sub-main process, as shown in FIG. 90, when power supply to the pachinko machine 1 is started, an initial setting process is performed by the peripheral control MPU 4150a (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the peripheral control RAM 4140e mounted on the peripheral control board 4140 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

ここで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、2msが経過する毎に割込処理としての2ms定常処理を実行するものとなっている。すなわち、この2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がカウントアップ(カウンタ値に「1」を加算)されるようになっている。そして、2msが経過する毎にこうしてカウントアップが繰り返し行われた結果、同カウンタ値が8になったとき(16msが経過したとき)には、16ms経過フラグTがセットされるとともに、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がリセットされる。   Here, the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment executes a 2 ms steady process as an interrupt process every 2 ms. That is, in this 2 ms steady process, the counter value of the 16 ms progress monitoring counter is incremented ("1" is added to the counter value). As a result of repeating the count-up every time 2 ms elapses, when the counter value becomes 8 (when 16 ms elapses), the 16 ms elapse flag T is set and the 16 ms elapse monitoring is performed. The counter value of the counter is reset.

この点、上記ステップ1002の処理では、このような16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを監視することとなる(ループ処理)。そしてこの結果、16ms経過フラグがセットされている旨判断したときには(ステップ1002のYes)、16ms経過フラグをリセットした上で(ステップS1003)、後述の16ms定常処理を行うことで(ステップS1004)、当該16ms定常処理が16ms経過する毎に行われるようにしている。   In this regard, in the process of step 1002, such a 16 ms elapsed flag T is monitored until the 2 ms steady process is set (loop process). As a result, when it is determined that the 16 ms elapsed flag is set (Yes in step 1002), after resetting the 16 ms elapsed flag (step S1003), a 16 ms steady process described later is performed (step S1004). The 16 ms steady process is performed every 16 ms.

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドに基づいて液晶表示装置1400、扉枠3や遊技盤5に備えられた各装飾基板のLED、扉枠3や本体枠4のスピーカを制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、上記ステップS1002の処理に戻り、16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを再び監視することとなる(ループ処理)。   In this 16 ms steady process, based on various effect commands received from the main control board 4100, the LED of each decorative board provided in the liquid crystal display device 1400, the door frame 3 and the game board 5, the door frame 3 and the main body frame 4 Processing for controlling the speaker is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to the process of step S1002, and this is monitored again until the 16 ms elapsed flag T is set in the 2 ms steady process described above (loop process).

図91に示されるように、16ms定常処理では、周辺制御MPU4150aが、まず、ステップS1100の処理として、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドを解析(コマンド解析処理)する。次いで、上記解析された演出コマンドに基づいて、液晶表示装置1400の演出表示にかかる制御(演出制御処理)を実行する(ステップS1200)。より具体的には、液晶表示装置1400の演出表示にて現われうる予告演出の設定や、液晶表示装置1400の演出表示にて現われうる装飾図柄の停止図柄の決定、等々を行う。   As shown in FIG. 91, in the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4150a first analyzes various command commands received from the main control board 4100 (command analysis process) as the process of step S1100. Next, based on the analyzed effect command, the control (effect control process) related to the effect display of the liquid crystal display device 1400 is executed (step S1200). More specifically, the setting of the notice effect that can appear in the effect display of the liquid crystal display device 1400, the determination of the stop symbol of the decorative symbol that can appear in the effect display of the liquid crystal display device 1400, and the like are performed.

そして次に、周辺制御MPU4150aは、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカの音出力にかかる音制御処理を実行する(ステップS1300)。またさらに、扉枠3や遊技盤5に備えられた各装飾基板による発光装飾にかかる発光装飾制御処理を実行する(ステップS1400)。   Next, the peripheral control MPU 4150a executes a sound control process related to the sound output of the speaker for generating a sound effect (for example, BGM) that promotes the effect (step S1300). Furthermore, a light emission decoration control process for light emission decoration by each decoration board provided in the door frame 3 or the game board 5 is executed (step S1400).

そしてこの後、ランプ駆動基板や、液晶制御基板に対し、上記各処理S1200〜S1400にてセットされたコマンド(後述の表示コマンドのほか、音出力コマンドや、発光装飾コマンドなど)が送信される情報出力処理を行う(ステップS1500)。これにより、液晶表示装置1400や、スピーカ、扉枠や遊技盤に備えられた各装飾基板などを通じて、上記セットされたコマンドに応じた演出が行われるようになる。   After that, information (commands such as sound output commands, light emission decoration commands, etc. in addition to the display commands described later) set in each of the above-described processes S1200 to S1400 is transmitted to the lamp driving substrate and the liquid crystal control substrate. An output process is performed (step S1500). As a result, an effect corresponding to the set command is performed through the liquid crystal display device 1400, the speaker, the door frame, the decorative boards provided in the game board, and the like.

この情報出力処理(ステップS1500)が行われた後は、演出制御処理(ステップS1200)にて各種設定に用いられる乱数が更新される乱数更新処理を実行した時点で(ステップS1600)、当該16ms定常処理を終了する。   After this information output process (step S1500) is performed, when the random number update process in which the random numbers used for various settings are updated in the effect control process (step S1200) is executed (step S1600), the 16 ms steady state is performed. The process ends.

なお、こうしたステップS1100〜ステップS1600の処理(16ms定常処理)は16ms以内に終了される処理量として設定されているが、仮に、16ms定常処理を開始してから16msの時間が経過した時点でステップS1600の処理までの実行が終了されていなかった場合であっても、上記ステップS1100の処理(コマンド解析処理から)に戻ることなく、その時点で実行途中の処理をそのまま継続するかたちで上記ステップS1600の処理まで行うこととなる。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。   It should be noted that such processing in steps S1100 to S1600 (16 ms steady processing) is set as a processing amount that is completed within 16 ms, but it is assumed that when the time of 16 ms has elapsed from the start of 16 ms steady processing, the step is performed. Even if the execution up to the process of S1600 has not been completed, the process in the above-described step S1600 is continued without changing back to the process in step S1100 (from the command analysis process). It will carry out to the processing of. That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set. When it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms elapse process is performed. To start.

また、この実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   Further, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, the random number update process (step S1600) is executed by the 16 ms steady process to update the various random numbers, but the timing (timing) for updating the various random numbers. Is not limited to this. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

次に、コマンド解析処理(ステップS1100の処理)について、図92を参照しつつ説明する。   Next, command analysis processing (processing in step S1100) will be described with reference to FIG.

同図92に示されるように、コマンド解析処理では、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)が、まず、ステップS1101の処理として、主制御基板4100からの演出コマンドが当該周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶されているか否かを判断する(ステップS1101)。   As shown in FIG. 92, in the command analysis process, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) first receives an effect command from the main control board 4100 as a received command of the peripheral control board 4140 in step S1101. It is determined whether or not it is stored in a storage area (RAM) (step S1101).

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、このコマンド受信割込処理において、主制御基板4100からの演出コマンドを周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶するものとなっている。なお、受信コマンド格納領域には、主制御基板4100からの演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられており、コマンド受信割込処理では、それら演出コマンドが、その受信順に対応付けされるかたちでこうした複数の領域の別にそれぞれ記憶されるようになっている。   That is, when the peripheral control board 4140 according to this embodiment receives the effect command from the main control board 4100, it interrupts other processes such as the 16 ms steady process and generates a command reception interrupt process. In the embedding process, the effect command from the main control board 4100 is stored in the received command storage area (RAM) of the peripheral control board 4140. In the reception command storage area, a plurality of areas are provided corresponding to the order in which the effect commands are received from the main control board 4100. In the command reception interrupt process, these effect commands are associated with the reception order. Each of these areas is memorized separately.

この点、上記ステップS1101の処理では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、主制御基板4100からの受信順が最も早い演出コマンドを上記受信コマンド格納領域から読み出すこととなる(ステップS1102)。   In this regard, in the process of step S1101, the contents of the received command storage area are confirmed, and if an effect command is stored, the effect command with the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the reception command storage area. (Step S1102).

次いで、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図90参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちのパターンコマンド(変動パターンを示すコマンド)であるか否かを判断する(ステップS1103)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1103にてYES)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットした時点で(ステップS1104)、当該コマンド解析処理を終了する。   Next, whether or not the read effect command is a pattern command (a command indicating a variation pattern) among the effect commands set on the main control board 4100 side in the process of step S411 (see FIG. 90). Is determined (step S1103). As a result, when it is determined that the effect command is the same (YES in step S1103), the variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, and the variation pattern reception flag is set. At the time of setting (step S1104), the command analysis process is terminated.

一方、上記読み出した演出コマンドがパターンコマンド(図89に示したコマンド)でない旨判断されたときは(ステップS1103にてNO)、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図81参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちの当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示す当選情報コマンド)であるか否かを判断する(ステップS1105)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1105にてYES)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当選情報コマンドを記憶した時点で(ステップS1106)、当該コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the read effect command is not a pattern command (the command shown in FIG. 89) (NO in step S1103), the read effect command is processed in step S411 (see FIG. 81). It is then determined whether or not the winning information command (the winning information command indicating the winning type including winning and winning points) is included in the effect command set on the main control board 4100 side ( Step S1105). As a result, when it is determined that the effect command is the same (YES in step S1105), when the winning information command is stored in the winning information storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1106), The command analysis process ends.

また一方、上記読み出した演出コマンドが当選情報コマンドでない旨判断されたときは(ステップS1105にてNO)、周辺制御基板4140の対応する格納領域(RAM)にて受信した演出コマンドに対応したフラグをセットした時点で(ステップS1107)、当該コマンド解析処理を終了する。なお、こうした演出コマンドとしては、例えば、上記ステップS503(図82参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる確定停止コマンドや、上記ステップS606(図83参照)や上記ステップS702(図84参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされるインターバル演出コマンドや、上記ステップS803(図85参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる大当り開始コマンドや、上記ステップS903(図86参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる小当り開始コマンドなどがある。   On the other hand, when it is determined that the read effect command is not a winning information command (NO in step S1105), a flag corresponding to the effect command received in the corresponding storage area (RAM) of peripheral control board 4140 is set. At the time of setting (step S1107), the command analysis process is terminated. As such effect commands, for example, a fixed stop command set on the main control board 4100 side in the process of step S503 (see FIG. 82), the step S606 (see FIG. 83), or the step S702. An interval effect command set on the main control board 4100 side in the process of FIG. 84 (see FIG. 84) or a big hit start set on the main control board 4100 side in the process of step S803 (see FIG. 85). There are a command and a small hitting start command set on the main control board 4100 side in the process of step S903 (see FIG. 86).

次に、演出制御処理(ステップS1200の処理)について、図93を参照しつつ説明する。   Next, the effect control process (the process of step S1200) will be described with reference to FIG.

同図93に示されるように、この演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)、装飾図柄変動処理(ステップS1220)、大当り表示処理(ステップS1230)、及び小当り表示処理(ステップS1240)のいずれかの処理を選択的に行うものとなっている。   As shown in FIG. 93, this effect control process is based on the value of the process selection flag indicating the progress of the game. Any one of the display process (step S1230) and the small hit display process (step S1240) is selectively performed.

すなわち後述するが、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがセットされていることを条件に、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるべくの処理を行う。例えば、パターンコマンドや当選情報コマンドに基づいて表示演出パターン(装飾図柄の停止図柄や、上述の延長演出の有無など)を決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットするほか、予告演出にかかる設定、等々の処理も行う。   That is, as described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, the variation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 92) is set. On the condition that the display is performed, a process for starting a display effect in the liquid crystal display device 1400 is performed, including the display of the decorative symbols. For example, a display effect pattern (decoration pattern stop pattern, presence / absence of the above-mentioned extended effect, etc.) is determined based on a pattern command or a winning information command, and the determined display effect pattern (for the liquid crystal control board) In addition to setting the display command, settings related to the notice effect are also performed.

また、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、基本的には、上記ステップS1107(図92参照)の処理にて操作されうる確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大当り抽選の結果が示されるように、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を終了させるべくの(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットする、等々の処理を行う。また、当該処理の終了に際しては、確定停止コマンドに対応したフラグがリセットされる。   Further, the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is “1” basically corresponds to the fixed stop command that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 92). On the condition that the flag is set, the display effect in the liquid crystal display device 1400 including the display of the decorative symbols is displayed (to the liquid crystal control board) so that the result of the big win lottery is displayed. )) Set the display command, etc. At the end of the process, the flag corresponding to the confirmed stop command is reset.

また、処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、上記ステップS1107(図92参照)の処理にて操作されうる大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   Further, in the jackpot display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, a flag corresponding to an interval effect command at the time of the jackpot that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 92), On the condition that the flag corresponding to the big hit start command is set, a display indicating that the big prize opening 2003 is opened on the liquid crystal display device 1400 or a display in the big hit gaming state (for example, round display, etc.) Each control is performed. At the end of the process, the flag corresponding to the interval effect command at the time of the big hit and the flag corresponding to the big hit start command are reset.

また、処理選択フラグが「3」の時に実行される小当り表示処理(ステップS1240)では、上記ステップS1107(図92参照)の処理にて操作されうる小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、小当り遊技状態中の演出表示をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   Further, in the small hit display process (step S1240) executed when the process selection flag is “3”, a flag corresponding to the interval effect command at the small hit that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 92). In addition, on the condition that the flag corresponding to the small hit start command is set, the liquid crystal display device 1400 displays that the big winning opening 2003 is opened, or the effect display in the small hit gaming state is displayed. Control each. At the end of the process, the flag corresponding to the interval effect command at the time of the small hit and the flag corresponding to the small hit start command are reset.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、液晶表示装置1400における大当り時や小当り時の表示演出については、上記受信されたパターンコマンドにより示される変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間(インターバル期間)にまで延長させた上で、この延長後の表示演出において大当り抽選の結果が示されうる場合を持たせるようにしている。   However, as described above, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, the display effect at the time of big hit or small hit in the liquid crystal display device 1400 is not ended within the fluctuation time indicated by the received pattern command. In the display effect after the extension, after extending to the period (interval period) after the stop of the variable display concerning the lighting pattern of the plurality of LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display A case where the result of the jackpot lottery can be shown is provided.

すなわちこの場合、後述するが、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、主制御基板4100から受信したパターンコマンドにより示される変動時間よりも長い、インターバル期間における延長演出に要する時間をも含めた表示演出パターンを決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。また、上記装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされているにもかかわらず、液晶表示装置1400における表示演出が終了していない中途の演出段階が現れているもとで、当該処理を終了させることとなる。   That is, in this case, as described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the time required for the extension effect in the interval period, which is longer than the variation time indicated by the pattern command received from the main control board 4100, is also included. A display effect pattern is determined, and a display command (for the liquid crystal control board) corresponding to the determined display effect pattern is set. In addition, in the decorative symbol variation process (step S1220), an intermediate stage where the display stage in the liquid crystal display device 1400 has not ended has appeared even though the flag corresponding to the confirmation stop command is set. The process will be terminated.

そして、上記大当り表示処理(ステップS1230)、若しくは上記小当り表示処理(ステップS1240)において、こうして延長された表示演出が、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)にてセットされた表示コマンドにより示される内容に応じたものとして継続して行われるべくの処理を行うこととなる。したがって、この延長時の処理では、インターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされている場合であっても、該コマンドに応じた演出制御(大入賞口2003が開放されることを示す表示制御など)を行うことはない。   In the big hit display process (step S1230) or the small hit display process (step S1240), the display effect thus extended is indicated by the display command set in the decorative symbol variation start process (step S1210). Processing to be performed continuously as a response to the contents to be processed. Therefore, in the process at the time of extension, even if the flag corresponding to the interval effect command is set, the effect control according to the command (display control indicating that the big prize opening 2003 is opened) Never do.

なお上述の通り、当該演出制御処理におけるステップS1210〜1230の処理においてセットされたコマンドは、図92に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御基板に送信される。これにより、液晶制御基板側による制御を通じて、液晶表示装置1400において上記コマンドにより示される内容(表示演出パターンなど)の表示演出が現れるようになる。   As described above, the command set in the processes of steps S1210 to 1230 in the effect control process is transmitted to the liquid crystal control board by the information output process (step S1500) shown in FIG. As a result, a display effect of the content (such as a display effect pattern) indicated by the command appears in the liquid crystal display device 1400 through the control by the liquid crystal control board side.

演出制御処理は、また、タッチパネル処理を行う。このタッチパネル処理では、演出制御処理が、タッチパネル246から受け取った検知信号に基づいて、タッチパネル246の接触面における接触状態を検知する。この演出制御処理は、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御処理は、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲を取得するようにしても良い。このタッチパネル処理の詳細については後述する。   The effect control process also performs a touch panel process. In this touch panel process, the effect control process detects the contact state on the contact surface of the touch panel 246 based on the detection signal received from the touch panel 246. This effect control process acquires the coordinate value of the contact surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by the coordinate value as a detection point, and performs an operation including this initial position. Get information. In addition, this effect control process may acquire not only such a coordinate value but the range of a contact surface. Details of the touch panel processing will be described later.

次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)について説明する。図94は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0” will be described. FIG. 94 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variation start process.

同図94に示されるように、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、周辺制御MPU4150aは、まず、ステップS1221の処理として、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。すなわち、このステップ1221の処理では、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるYES)が成立されることに基づいて、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて上記変動パターン受信フラグがON状態に操作されるのを待つこととなる。   As shown in FIG. 94, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the peripheral control MPU 4150a first performs a variation pattern that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 92) as the process of step S1221. It is determined whether or not the reception flag is in an ON state (set). That is, in the process of step 1221, based on the fact that a predetermined start condition (YES in step S 301) is established on the main control board 4100 side, the variation pattern is processed in the process of step S 1104 (see FIG. 92). It will wait for the reception flag to be turned on.

そして、変動パターン受信フラグがON状態に操作されるまでの間、周辺制御MPU4150aでは、以下のステップS1232〜ステップS1237の処理によってデモ演出や演出モードにかかる制御を行う。   Until the fluctuation pattern reception flag is operated to be in the ON state, the peripheral control MPU 4150a performs the control related to the demonstration effect and the effect mode by the processing of the following steps S1232 to S1237.

すなわち、まず、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にあるか否かを判断し(ステップS1232)、同状態にない旨判断されたときには、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1236)。そしてこの結果、所定時間が経過した旨判断されたときには、液晶表示装置1400においてデモ演出を開始させるべくの(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。そして、こうしてセットされた表示コマンドが、図92に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御基板に送信されることで、液晶制御基板側による制御を通じて、液晶表示装置1400においてデモ演出が実行されるようになる。   That is, first, it is determined whether or not the demonstration effect is being executed in the liquid crystal display device 1400 (step S1232), and when it is determined that the state is not the same, the display effect such as the previous symbol variation ends. Then, it is determined whether or not a predetermined time has passed (step S1236). As a result, when it is determined that the predetermined time has elapsed, a display command (for the liquid crystal control board) for starting a demonstration effect is set in the liquid crystal display device 1400. The display command thus set is transmitted to the liquid crystal control board by the information output process (step S1500) shown in FIG. 92, and a demonstration effect is executed in the liquid crystal display device 1400 through the control by the liquid crystal control board side. Will come to be.

なお、上記ステップS1236の処理において所定時間が経過した旨判断されなかったときは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1221におけるYES)、所定時間が経過するか(ステップS1236におけるYES)のどちらかの条件が満たされるまで待機することとなる。   If it is not determined in step S1236 that the predetermined time has elapsed, the decorative symbol variation start process is temporarily terminated, and the variation pattern reception flag is set (YES in step S1221). Will wait until either condition is satisfied (YES in step S1236).

また、このような処理(ステップS1236、ステップS1237)を行った結果、上記ステップS1232の処理にて、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にある旨判断された場合は(ステップS1232におけるYES)、演出モードに対する遊技者による操作が許容されている状態にあるか否かを判断する(ステップS1233)。   As a result of performing such processing (step S1236, step S1237), when it is determined in the processing of step S1232 that the demonstration effect is being executed in the liquid crystal display device 1400 (step S1232). In step S1233).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)、若しくは条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記主制御基板4100側にて設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選したか否かについての表示演出が現れうる表示演出パターン(延長演出パターン)を選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとを用意している。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is a hit without the operation of the condition device (small hit) or a hit with the operation of the condition device (big hit), the liquid crystal The display effect in the display device 1400 is not terminated within the variation time of the variation pattern set on the main control board 4100 side, and a plurality of LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display A display effect pattern (extended effect pattern) that can be displayed as to whether or not a win (bonus) with the operation of the condition device has been won after being extended to the period after the variable display related to the lighting pattern is stopped ) And a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected.

ここで、第1の演出モードにあるときに選択されうる延長演出パターンと、第2の演出モードにあるときに選択されうるチャレンジボーナス演出パターンとの概要をそれぞれ説明する。図97(a)は、大当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図97(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図97(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、図97(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。   Here, an overview of the extended effect pattern that can be selected when in the first effect mode and the challenge bonus effect pattern that can be selected when in the second effect mode will be described. FIG. 97 (a) is a diagram for explaining an extended effect pattern at the time of big hit, and FIG. 97 (b) is a diagram for explaining an extended effect pattern at the time of a small hit, FIG. 97 (c). FIG. 97 is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern for a big hit, and FIG. 97D is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern for a small hit.

第1の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、特別図柄の変動停止後の期間まで延長された演出内容をもった延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されうる。   In the first production mode, if the result of providing an opportunity to get a prize ball (bonus game) is obtained by the operation of the opening / closing member 2006, the production is extended until the period after the special symbol fluctuation is stopped. A display effect pattern (extended effect pattern) at the time of extension having contents can be selected.

例えば、図97(a)に示されるように、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたとき、周辺制御MPU4150aは、まず、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。ただしこの後、確定停止コマンドに対応したフラグ(特別図柄の変動終了時)やインターバル演出コマンドに対応したフラグ(オープニング期間への突入)がセットされた状況になっても、液晶表示装置1400における表示演出についてはこれを終了することなく継続させることとなる。   For example, as shown in FIG. 97 (a), when the display effect pattern at the time of extension (extended effect pattern) is selected based on the winning of the big hit, the peripheral control MPU 4150a first changes the special symbol. The display effect on the liquid crystal display device 1400 is started so as to coincide with the start (based on the fact that the variation pattern reception flag is set). However, after that, even when the flag corresponding to the fixed stop command (when the special symbol changes) or the flag corresponding to the interval effect command (rushing into the opening period) is set, the display on the liquid crystal display device 1400 The production will be continued without ending.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(予め定められた長さをもった第1の閉制御期間)、及び、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010n(図51参照)を遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)として制御するようにしている。   That is, as described above, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, the special symbol is stopped during the closed control period from when the special symbol is stopped to when the big bonus game is started based on the fact that the big hit is won. A time (first closed control period having a predetermined length) until a predetermined time (here, 8 seconds) is up by the interval effect timer, and an interval effect timer. Time until the game ball passes through the valid gate 6010n (see FIG. 51) after a predetermined time (here, 8 seconds) has expired (second closed control period having an indefinite length) To control as.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたときは、図97(a)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, when the display effect pattern at the time of extension (extended effect pattern) is selected based on the winning of the big hit, as shown in FIG. 97 (a). In addition, the amount of time for the special symbol to be changed is the amount of time (first closed control period with a certain length) from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires. In such a way, the display effect for the big hit lottery is performed. Such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a state in which a specific character is challenging a battle with an enemy character is displayed.

そして、一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過し、不定の長さをもった第2の閉制御期間として制御されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される大当り演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、不定の長さをもった第2の閉制御期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。   Then, when the first closing control period having a fixed length has passed and the second closing control period having an indefinite length is controlled, the contents of the effects appearing on the liquid crystal display device 1400 Is switched to the winning clarification effect in which the winning information about whether or not the result of the big winning lottery is a winning (big winning) accompanied by the operation of the condition device is specified. Note that here, the winning clarification effect is performed as a big hit effect in which it is clearly shown that the result of the big hit lottery is a hit (hit) with the operation of the condition device. It can be realized as an effect that reflects the appearance of winning the battle. In addition, in view of the fact that one display effect pattern is composed of a display effect related to the big hit lottery and a winning effect that the result of the effect appears, the extended effect pattern at the time of the big hit according to this embodiment is It can be said that the production contents are extended to the second closed control period having an indefinite length after the first closed control period ends after the change of the special symbol is stopped. .

そしてこの後は、不定の長さをもった第2の閉制御期間が未だに継続されていることを条件に、当該第2の閉制御期間内における演出として、遊技球を比較的強く打ち出すことにより、センター役物2300の右側の遊技領域5aに遊技球を流下させる右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す大当り遊技前のオープニング演出が液晶表示装置1400にて現れるように制御する。そしてこの結果、遊技者によって右打ち遊技が行われると、センター役物2300の右側の遊技領域5aに打ち込まれた遊技球が有効ゲート6010nを通過することとなり、ひいては大当り開始コマンドがセットされることとなる。これにより、第2の閉制御期間が終了されることで、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始されるようになる(図85参照)。なおこの際、ラウンド表示器648では、ラウンド数を示すように点灯する。   After that, on the condition that the second closing control period having an indefinite length is still continued, the game ball is launched relatively strongly as an effect within the second closing control period. Control is performed so that the opening effect before the big hit game is displayed on the liquid crystal display device 1400 by urging that the big hit game should be started by playing the right hit game in which the game ball flows down to the right game area 5a of the center accessory 2300. To do. As a result, when a right-handed game is played by the player, the game ball that is driven into the game area 5a on the right side of the center accessory 2300 passes through the effective gate 6010n, and a jackpot start command is set. It becomes. As a result, when the second closing control period ends, a big hit game in which the big winning opening 2003 is opened is started (see FIG. 85). At this time, the round indicator 648 lights to indicate the number of rounds.

また、こうして不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了し、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)されると、例えば、液晶表示装置1400にて現れている演出(当落明示演出、若しくはオープニング演出)を、同演出の内容が仮に中途段階にあったとしても、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えるかたちで実行する。ただしその一方で、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過しない限りは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了することはない(大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされない)ことから、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えられることもない。   Further, when the second closing control period having an indefinite length ends and a big hit game in which the big winning opening 2003 is opened (a flag corresponding to the big hit start command is set), for example, liquid crystal Even if the content of the effect is in the middle of the effect that appears on the display device 1400 (winning explicit effect or opening effect), a big hit game indicating that the first round game has started This is done by forcibly switching to production. However, on the other hand, the second closing control period having an indefinite length ends as long as the game ball does not pass through the effective gate 6010n after the first closing control period having a certain length ends. Since the flag is not set (the flag corresponding to the big hit start command is not set), it is not forcibly switched to the big hit game effect indicating that the first round game has started.

このような大当り時の延長演出パターンによれば、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過した以降、少なくとも操作ハンドル部が操作されなければ、有効ゲート6010nを遊技球が通過しないことから、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)にて演出進行が停滞し続けることとなる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)の意味するところを確実に理解するまで操作ハンドル部を操作しないようにしておくことで、当該開始前演出にて演出進行を停滞させ続けることができるようになる。またその一方で、操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過したときには、大当り遊技の開始前演出が終了して次の演出(大当り遊技中演出)に進行するようになることから、遊技者の各々のペースに合わせたマイペース演出が実現されるようになり、換言すれば、演出の進行にかかるスピード感を老若男女問わずに幅広い客層に合わせた演出として実現させることができるようになる。   According to the extended effect pattern at the time of the big hit, after the first closing control period having a certain length has elapsed since the special symbol was stopped, at least if the operation handle portion is not operated, the effective gate 6010n. Since the game ball does not pass through the stage, the progress of the production continues to stagnate in the production before the start of the big hit game (production during the second closing control period). That is, in this case, the player starts the operation by not operating the operation handle portion until he or she understands the meaning of the effect before the start of the big hit game (the effect during the second closed control period). It becomes possible to continue stagnating the production in the previous production. On the other hand, when the game ball passes through the effective gate 6010n by the operation of the operation handle part, the effect before the start of the big hit game ends and proceeds to the next effect (effect during the big hit game). My pace production according to each player's pace will be realized, in other words, the sense of speed required for the progress of the production can be realized as a production adapted to a wide range of customers regardless of gender Become.

またさらに、このような大当り時の延長演出パターンにあっては、大当り遊技の開始前演出からこうして演出が進行されない状況(周辺制御MPU4150aによる演出の停滞制御)にある限り、主制御MPU4100aは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了されないように制御することで、遊技が進行して大当り遊技(賞球獲得が可能とされるボーナス遊技)が実行されてしまうようなことを回避するようにしている。したがって、遊技者側からすれば、自分のペースに合わせるように演出の進行にかかるスピードを調整するだけで、この調整された演出スピードに合わせるように遊技が進行されるように見えるようになり、これによって遊技の進行スピードを気にすることなく、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を楽しむことができるようになる。   Furthermore, in such an extended production pattern at the time of big hit, as long as the production is not progressed from the production before the big hit game is started (the stagnation control of the production by the peripheral control MPU 4150a), the main control MPU 4100a is indefinite. By controlling so that the second closed control period with the length of the game will not be terminated, the game progresses and a big hit game (bonus game in which a prize ball can be obtained) is executed. I try to avoid it. Therefore, from the player's side, just adjusting the speed of the production to match the pace of the player, the game will appear to progress to match the adjusted production speed, As a result, the personal pace effect in the liquid crystal display device 1400 can be enjoyed without worrying about the game progress speed.

このように、大当り時の延長演出パターンとは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後に、こうした閉制御期間が延長されるかたちで現れる第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることを前提とした演出パターンであり、当該第2の閉制御期間内においては、同演出パターンにおける一部の演出内容(当落明示演出)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようになっている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて当該第2の閉制御期間を適宜のタイミングにて終了させ、ひいては大当り遊技を適宜のタイミングにて開始させることが可能とされている。なお、第2の閉制御期間が必要以上に延長されないように主制御基板に対してタイマを設けてもよい。第1閉制御期間が終了後規定時間を経過すると主制御基板は大当り開始コマンドを強制的にセットすることができる。主制御基板はタイマをセットするか否かを抽選によって決定してもよい。   As described above, the extended effect pattern at the time of big hit is the second closed control period that appears in such a way that the closed control period is extended after the first closed control period having a certain length is completed. In the second closing control period, part of the contents of the effect (winning effect) and the opening effect before the big hit game (within the second closing control period) By making a right-handed game, an effect that prompts the user to start a big hit game) can be performed. Then, the second closed control period can be ended at an appropriate timing in accordance with the speed of understanding of each player with respect to these effects, and thus the big hit game can be started at an appropriate timing. A timer may be provided for the main control board so that the second closed control period is not extended more than necessary. The main control board can forcibly set the big hit start command when the specified time has elapsed after the first closed control period has ended. The main control board may determine by lottery whether or not to set a timer.

ただしその一方で、このような第2の閉制御期間とは、少なくとも操作ハンドル部が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、当落明示演出をその演出途中でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に迅速に進行させることも可能としてもよい。また上述の通り、こうして演出が早く進行されたときには、遊技制御これ自体も早く進行することとなり、大当り遊技がより早い段階にて開始されることとなる。したがって、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を実現しつつも、ベテランなどの遊技者にとっては、演出飛ばしなどによって遊技をより早く進行させることによって効率が良くストレスのない迅速な遊技・演出性能を楽しむことができるようにしている。   However, on the other hand, such a second closing control period is a period that ends at least when the operation handle is operated (period having an indefinite length). If the game is made so that the game ball passes through the valid gate 6010n by the operation of the operation handle portion immediately after the first closing control period having a certain length is finished, the winning explicit effect is cut in the middle of the effect. Alternatively, it may be possible to proceed quickly to the next production (production during the big hit game) without causing the production itself to appear almost (production skipping). In addition, as described above, when the performance is advanced early in this way, the game control itself proceeds quickly, and the big hit game is started at an earlier stage. Therefore, while realizing a personal pace effect on the liquid crystal display device 1400, a player such as a veteran can enjoy a quick game / production performance that is efficient and stress-free by making the game progress earlier by skipping the production. To be able to.

特に、当落明示演出(大当り演出)が行われた後の、右打ちを促す遊技説明が行われるオープニング演出に要する時間(遊技時間)は、遊技者にとっては、2回目以降の遊技においては無駄な時間でしかないことが多い。ただし、大当り時の延長演出パターンによれば、こうしたオープニング演出に要する時間(遊技時間)を用意しておきつつも、遊技者に対して無駄な時間としてしか機能しないような場合にはこれを適宜にカットして、演出と遊技とをより早く進行させることができるようにしている。これにより、各遊技者に対してそれぞれに合った演出と遊技とを提供することができるようになる。   In particular, the time required for the opening effect (game time) in which a game description that prompts a right strike is performed after the winning explicit effect (big hit effect) is performed is useless for the player in the second and subsequent games. Often only time. However, according to the extended performance pattern at the time of the big hit, if the time (game time) required for such an opening performance is prepared, but this only functions as a wasteful time for the player, this is appropriately set. The production and the game can be advanced more quickly. As a result, it is possible to provide each player with an effect and game suitable for each player.

ちなみに、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるための演出時間(当落明示演出の時間)をもカットして演出(遊技)をより早く進行させた場合には、大当り時の延長演出パターンにおける最終的な演出結果(例えば、キャラクタがバトルに勝利するか否かなど)が十分に現れないままで、まらさらにはオープニング演出すらも現れることなく、大当り遊技中演出(ラウンド演出など)が突然現れることとなる。すなわちこの場合、大当り時の延長演出パターンは、その演出結果が十分に現れる前の途中段階にて終了されることとなり、オープニング演出すらも割愛して大当り遊技を早期に開始させることができるようになる。   By the way, the production time (game) is also cut by reducing the production time (time of the win clarification production time) for showing the winning information about whether or not the result of the big hit lottery is a hit (hit the big game) with the operation of the condition device. If it is advanced earlier, the final performance result in the extended performance pattern at the time of the big hit (for example, whether or not the character wins the battle) does not appear sufficiently, and even the opening performance is performed. There will be a big hit game production (round production etc.) suddenly appear. In other words, in this case, the extended performance pattern at the time of the big hit will be terminated at an intermediate stage before the result of the production sufficiently appears, so that even the opening production can be omitted and the big hit game can be started early. Become.

ところで、不定の長さをもった第2の閉制御期間内の演出では、まず、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される当落明示演出が行われた後、右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始させるべき旨を促すオープニング演出が行われる。ただし、オープニング演出を所定時間だけ行った後(若しくは、オープニング演出を行いながら)、大当り時専用の長編ムービーを流すようにしてもよい。不定の長さをもった第2の閉制御期間によれば、このような冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。   By the way, in the production within the second closed control period having an indefinite length, first, a winning clarification production is performed in which it is clearly shown that the result of the big hit lottery is a win (hit) with the operation of the condition device. After that, an opening effect that encourages the player to start the big hit game by performing a right-handed game is performed. However, after the opening effect is performed for a predetermined time (or while the opening effect is being performed), a special feature movie dedicated to the big hit may be played. According to the second closed control period having an indefinite length, even if such a redundant production is realized, the production delay does not cause a bad effect such as a decrease in game entertainment. Can be widened.

また、この第2の閉制御期間においては、所定の操作手段(操作ボタンユニット等)に対する操作受け付けを許容し、該ボタンが操作されたことに基づいて遊技抽選の結果についての期待度が示されうる操作系演出(例えば、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態などについての期待度を示唆する演出など)を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、操作可能とされる有効期限(操作受け付けが許容される期間)を気にすることなく、自分のペースにて操作することのできる操作系演出を実現することができるようになる。   In addition, in the second closing control period, an operation acceptance with respect to a predetermined operation means (operation button unit or the like) is permitted, and an expectation degree regarding the result of the game lottery is shown based on the operation of the button. It may be possible to perform an operation system effect (for example, an effect suggesting the degree of expectation for the number of rounds of the big hit game, the game state after the big hit game, etc.). That is, in this case, the player can realize an operation system effect that allows the player to operate at his / her own pace without worrying about the expiration date (operation acceptance is allowed). It becomes like this.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器における点灯が行われるようにしている。これにより、第2の閉制御期間においては、ラウンド表示器が消灯されているもとで液晶表示装置1400にて当落明示演出を行うことができるようになる。また、第2の閉制御期間にてどれだけの演出停滞が生じた場合であっても、大当り遊技におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。   Further, the main control MPU 4100a according to this embodiment is turned on in the round indicator 648 at the time of winning the big hit and at the time when the first closed control period having a certain length from the stop of the special symbol is ended. It is controlled not to be performed. Then, after the first closed control period ends, the control is released on condition that the game ball has passed through the effective gate 6010n, so that the round display is turned on. As a result, during the second closed control period, it is possible to perform a win-win effect on the liquid crystal display device 1400 while the round display is turned off. Further, it is avoided that the number of rounds in the big hit game can be easily grasped by the player, regardless of how much stagnant effect occurs in the second closing control period.

これに対し、同図97(b)に示されるように、小当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(小当り時の延長演出パターン)が選択されたときも、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 97 (b), when the display effect pattern at the time of extension (extended effect pattern at the time of the small hit) is selected based on the winning of the small hit, the special symbol is also displayed. The time that the interval effect timer (8 seconds in this case) expires after it is stopped (the first closed control period with a certain length) is extended with respect to the fluctuation time of the special symbol. Thus, a display effect related to the big hit lottery is performed. Such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a state in which a specific character is challenging a battle with an enemy character is displayed.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、小当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなるように制御している。したがって、このような小当り時の延長演出パターンにあっては、一定の長さをもった第1の閉制御期間(ここでは8秒)が経過し、小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選したハズレであることが明示されるハズレ演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる小当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。   However, as described above, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, the closing control from when the special symbol is stopped based on the fact that the small hit is won until the game per small opening (small hit game) is started. The period (opening period) consists only of the time (first closed control period having a certain length) from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires. Is controlling. Therefore, in such an extended performance pattern at the time of a small hit, a first closing control period (here, 8 seconds) having a certain length has elapsed, and a game per small opening (small hit game) At the start, the contents of the effects appearing on the liquid crystal display device 1400 are displayed on the winning clarification effects indicating whether or not the winning information is whether or not the result of the jackpot lottery is a hit (hit) with the operation of the condition device. To switch to. Note that here, the winning clarification effect is performed as a losing effect in which it is clearly indicated that the result of the big hit lottery is a win lost in the condition device (actual hit) with the operation of the condition device. This can be realized as an effect that shows the appearance of defeat in the battle with the enemy character. In addition, in view of the fact that one display effect pattern is composed of a display effect related to the big hit lottery and a winning effect that the result of the effect appears, an extended effect pattern at the time of the small hit according to this embodiment and Is an effect pattern in which the contents of the effect are extended to the period during which the small opening per game (small hit game) is performed after the first closing control period ends after the change of the special symbol is stopped. I can say that.

このような小当り時の延長演出パターンによれば、大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。またさらに、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われている期間内にまで演出内容が延長されるようにしたことで、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行期間中においては、液晶表示装置1400に注目が向かう分だけ開閉部材2006の動作が注目され難くなる。すなわちこの場合、いわゆる高期待のハズレ演出(開閉部材2006が動作しないハズレ演出)であるときと同じような態様で演出内容が進行するようになることから、大当り時の延長演出パターンに対するハズレ演出パターン(対の演出)として位置づけされるようになり、ひいては条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなる。   According to the extended effect pattern at the time of such a small hit, it is possible to shift to the display effect relating to the next change (special symbol hold-up) relatively quickly after it is shown that the loss is a big hit. become. Furthermore, since the content of the production is extended to the period in which the game per small opening (small hit game) is performed, the liquid crystal is displayed during the execution period of the game per small opening (small hit game). The operation of the opening / closing member 2006 is less likely to be noticed as much attention is paid to the display device 1400. That is, in this case, since the content of the effect proceeds in the same manner as when the so-called highly anticipated loss effect (the loss effect where the opening and closing member 2006 does not operate), the loss effect pattern with respect to the extended effect pattern at the time of the big hit As a result, the pachinko machine 1 on which a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device is mounted is hardly noticed.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、このような小当りの当選に応じた小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの開閉部材2006の動作態様と近似、若しくは同一の動作態様をもって開閉部材2006を動作させる大当り遊技や、これを前提とした潜伏演出状態(いわゆる小当りを用いた潜伏演出状態)などは用意されていない。すなわち、第1の演出モードにあるときの大当り時の延長演出パターン(図97(a)参照)と、小当り時の延長演出パターン(図97(b)参照)とは、あくまでも小当りが搭載されているパチンコ機1であることを把握し難くする、といった技術思想(従来とは逆の技術思想)に基づいてなされたものであって、このような技術思想のもとで、特別図柄の変動及び停止、第1の閉制御期間、大入賞口の開放、といった小当り時における一連の挙動が大当り時にも現れることに鑑み、各演出パターンにおける演出内容をそれぞれ延長させたものとなっている。   Moreover, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation mode of the opening / closing member 2006 is similar to or the same as that when the small opening per game (small hit game) corresponding to such a small hit is won. The big hit game that operates the opening / closing member 2006 with the above operation mode, the latent effect state based on this (the so-called latent effect state using the small hit), etc. are not prepared. That is, the extended effect pattern (see FIG. 97 (a)) at the time of the big hit when in the first effect mode and the extended effect pattern at the time of the small hit (see FIG. 97 (b)) are mounted with a small hit to the last. It was made based on the technical idea of making it difficult to grasp the pachinko machine 1 that has been used (technical idea opposite to the conventional one). In consideration of the fact that a series of behaviors at the time of a small hit such as fluctuation and stop, the first closing control period, the opening of the big prize opening will also appear at the time of a big hit, the effect contents in each effect pattern are respectively extended. .

なお、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンと、小当り時の延長演出パターンとでは、図97(a)、(b)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(第1の閉制御期間)が経過した以降においてのみ、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての情報が示されるようにしている(当落明示演出)。ただし、これらの延長演出パターンについては、第1の閉制御期間内にまで延長させるかたちで大当り抽選にかかる表示演出を行うものであれば、同表示演出のうち、第1の閉制御期間内にて現れる演出部分にて、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるようにしてもよい。このような場合であっても、少なくとも大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることはできる。なおこの場合、大当り時の当落明示演出においては、大当りに当選されていることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに勝利したことを祝福する大当り時の専用演出や、右打ちを促す遊技説明のための演出などが現れるとともに、小当り時の当落明示演出においては、大当りに落選したハズレであることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに敗北して悔しがる様子を映した小当り時の専用演出などが現れることとなる。   In addition, in the extended effect pattern at the time of the big hit and the extended effect pattern at the time of the small hit according to this embodiment, as shown in FIGS. 97A and 97B, the interval effect is produced after the special symbol is stopped. Whether or not the result of the big hit lottery is a win (hit) with the operation of the condition device only after the time (first closing control period) until the timer (here 8 seconds) expires has passed Information is shown (actual presentation effect). However, with regard to these extended performance patterns, if the display effect related to the big hit lottery is performed in the form of being extended to within the first closing control period, the display effects within the first closing control period are included. In the effect portion that appears, winning information about whether or not the result of the big hit lottery is a win (hit) with operation of the condition device may be shown. Even in such a case, it is possible to shift to the display effect relating to the next change (reservation of the special symbol) relatively quickly after it is shown that the loss is a big hit. Note that in this case, in the win-winning effect at the time of the big hit, an exclusive effect at the big hit that congratulates the character that it won the battle based on the fact that it has already been won, or a right strike is urged In addition to the effects for explaining the game, and in the demonstrating the win at the time of the small hit, the character is defeated by the battle and regrets that it is already known that the loss is a big hit A special effect at the time of a small hit will appear.

このような第1の演出モードにあるときの延長演出パターンに対し、第2の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、液晶表示装置1400においては賞球獲得が可能とされる当りに当選されたことが示されるチャレンジボーナス演出パターンが選択されうる。このチャレンジボーナス演出パターンとは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われる表示演出パターンである。   As a result, an opportunity to obtain a prize ball (bonus game) by the operation of the opening / closing member 2006 is provided in the second effect mode with respect to the extended effect pattern when in the first effect mode. In the case where it is selected, the liquid crystal display device 1400 can select a challenge bonus effect pattern that indicates that the winning ball is won when winning is possible. The challenge bonus effect pattern is a display effect pattern in which not only a big hit but also a small hit is treated as one type (winning type) as a hit where a winning ball can be obtained by opening the big winning opening 2003.

例えば、図97(c)に示されるように、第2の演出モードにおいて、大当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されると、周辺制御MPU4150aでは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。   For example, as shown in FIG. 97 (c), when the challenge bonus effect pattern is selected based on the winning of the big hit in the second effect mode, the peripheral control MPU 4150a starts to change the special symbol. The display effect in the liquid crystal display device 1400 is started so as to match (based on the fact that the variation pattern reception flag is set). Then, the display effect thus started is ended (based on the fact that the flag corresponding to the fixed stop command is set) so as to coincide with the end of the variation of the special symbol.

ただし、この表示演出は、大当りの当落にかかる抽選結果が示されるものではなく、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与される当り(大当り、若しくは小当り)に当選されているか否かが示されるものとなっている(チャレンジボーナスにかかる当落演出)。より具体的には、大当り、若しくは小当りに当選されているときは、特別図柄の変動期間内にて、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れることとなる。なおこの場合、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。   However, this display effect does not show the lottery result for winning the big hit, but wins when the opportunity to win a prize ball is granted by opening the big winning opening 2003 (big win or small win) It is shown whether or not it has been made (winning effect on the challenge bonus). More specifically, it indicates that when a big win or a small win is won, an opportunity for winning a prize ball is given by opening the big prize opening 2003 within a special symbol fluctuation period. A specific display image will appear. In this case, the player cannot know how many prize balls the player can acquire by opening the big prize opening 2003, but the player gets a prize ball by opening the big prize opening 2003. It becomes possible to grasp what is possible.

このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4150aは、インターバル演出コマンド(大当り時)に対応したフラグがセットされることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。なお後述するが、チャレンジボーナス演出は、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)が経過した以降、有効ゲート6010nを遊技球が通過することを条件に開始される。   After a specific display image appears in the winning effect related to the challenge bonus in this way, the peripheral control MPU 4150a sets the flag corresponding to the interval effect command (at the time of the big hit) on the basis of the big prize opening 2003. A pre-start production is performed to start a challenge bonus production about the number of prize balls that can be obtained by the player by opening the game. As will be described later, in the challenge bonus effect, the time until the interval effect timer (here 8 seconds) expires after the special symbol is stopped (the first closed control period having a certain length) has elapsed. After that, the game is started on the condition that the game ball passes through the valid gate 6010n.

ここで、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出では、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部の操作量(右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うこと)や操作タイミングについての説明が行われる。   Here, in the pre-start production for starting the challenge bonus production, the operation amount (right) of the operation handle portion is utilized by using the first closing control period until the interval production timer (8 seconds in this case) times out. Aiming at the effective gate 6010n by hitting game) and the operation timing will be described.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、このような開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。このカウントダウン演出とは、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。   The peripheral control MPU 4150a according to this embodiment may perform a countdown effect in which the operation timing of the operation handle is indicated by a countdown display in the liquid crystal display device 1400 as such a pre-start effect. This countdown effect is, for example, a countdown display for about 3 to 5 seconds, for example, while explaining that the right gate game is aimed at the effective gate 6010n, and this countdown display is changed to “0” When the operation handle portion is operated with an appropriate operation amount, the game ball passes through the effective gate 6010n as soon as the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出によれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから比較的早く大当り開始コマンドのセットによって第2の閉制御期間が終了され、ひいては遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出と大当り遊技(特別ボーナス遊技)とが早期に開始されるようになる。なおこの際、ラウンド表示器では、ラウンド数を示すように点灯する。   Therefore, according to such a countdown effect, when the operation handle portion is operated as instructed by the effect, the hitting start command is set relatively early after the interval effect timer (here, 8 seconds) has expired. The second closing control period ends, and as a result, a challenge bonus presentation and a jackpot game (special bonus game) are started at an early stage as to how many prize balls can be obtained by the player. It becomes like this. At this time, the round indicator lights up to indicate the number of rounds.

すなわち、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおけるこのような演出進行によれば、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)を、該時間が存在しない後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)参照)の場合と比較してもこれを演出的には無視できる程度に短くすることができるようになる。すなわち、上述のカウントダウン演出とは、このことを意図してなされたものであって、不定の長さをもった第2の閉制御期間を早期に終了させてこれをカットさせることで、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)参照)の場合と同様、一定の長さをもった第1の閉制御期間のみが大当り遊技前(チャレンジボーナス演出前)のインターバル期間として現れるかたちでの遊技進行(演出進行)を促すようにしている。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技とはもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。   That is, according to such effect progress in the big bonus challenge bonus effect pattern, the time until the game ball passes through the valid gate 6010n (indefinite length) after the interval effect timer (here, 8 seconds) expires. Even if the second closing control period) is compared with the case of the small bonus hit challenge bonus effect pattern described later (see FIG. 97 (d)), this is ignored in terms of performance. It will be as short as possible. In other words, the above-described countdown effect is intended for this purpose, and the second closing control period having an indefinite length is terminated early to cut it, which will be described later. As in the case of the small bonus game challenge pattern (see FIG. 97 (d)), only the first closed control period having a certain length appears as an interval period before the big game (before the challenge bonus performance). The game progresses in a form (progress of production). As a result, not only big hits but also small hits are treated as one type (type of hits) as winnings that can be won by opening the big prize opening 2003, and long-opening in the challenge bonus production In addition to winning games and games per middle opening, it is possible to perform an effect display regarding which game mode appears including games per small opening.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了して以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器648における点灯が行われるようにしている。これにより、液晶表示装置1400にてチャレンジボーナス演出が行われるのに先立って、ラウンド表示器648の点灯によって大当りに当選されていることや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。   Further, the main control MPU 4100a according to this embodiment is turned on in the round indicator 648 at the time of winning the big hit and at the time when the first closed control period having a certain length from the stop of the special symbol is ended. It is controlled not to be performed. Then, the round display 648 is turned on by releasing the control on condition that the game ball has passed through the valid gate 6010n after the end of the first closed control period. Thereby, prior to the challenge bonus effect being displayed on the liquid crystal display device 1400, the player wins the big win by turning on the round indicator 648 and the number of rounds in the big win game (special bonus game) is given to the player. It becomes possible to avoid being easily grasped.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、カウントダウン表示が「0」に変わった以降は、遊技球が打ち出されてから有効ゲート6010nを通過するまでの時間を以下の先行演出(図示略)によって演出的に埋めるようにすることで、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)の存在が演出的にさらに隠匿されうるようにしている。   Moreover, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, after the countdown display is changed to “0”, the time from when the game ball is launched until it passes through the effective gate 6010n is the following preceding effect (not shown). As a result, the time until the game ball passes through the valid gate 6010n (second closing with an indefinite length) after the interval effect timer (here, 8 seconds) has expired is filled. The existence of the control period) can be further concealed in terms of production.

また、図示は割愛するが、この実施の形態にかかるカウントダウン演出では、カウントダウン表示が「0」に変わるタイミングを、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするよりも若干だけ早いタイミング(第1の閉制御期間内)にて設定するようにしている。このようなカウントダウン演出によれば、操作ハンドル部の操作によって遊技球が発射されてから有効ゲート6010nを同遊技球が通過するまでの時間の少なくとも一部が、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とのうち、第1の閉制御期間側の時間として含まれうるように遊技可能とされるようになり、ひいては不定の長さをもった第2の閉制御期間をその分(第1の閉制御期間側の時間として含まれる分)だけ短くすることができるようになる。なおこの場合、先行演出については、第2の閉制御期間に対しても先行して開始されることとなり、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とを跨ぐ可能性のある演出として位置づけされることとなる。   Although not shown in the figure, in the countdown effect according to this embodiment, the timing at which the countdown display changes to “0” is slightly earlier than the time at which the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up (first time) 1 within the closed control period 1). According to such a countdown effect, at least part of the time from when the game ball is fired by the operation of the operation handle portion to when the game ball passes through the effective gate 6010n is the first closed control period and the second Among the closed control periods, the game can be made so that it can be included as the time on the first closed control period side, and as a result, the second closed control period having an indefinite length is correspondingly ( The amount of time included in the first closed control period side can be shortened. In this case, the preceding effect is also started in advance for the second closing control period, and as an effect that may straddle the first closing control period and the second closing control period. Will be positioned.

ここで、このようなカウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容としては、例えば、・カウントダウン演出においては、液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示と併せて、「カウントダウン表示が「0」になるタイミングで右打ち遊技を開始することにより敵キャラクタを攻撃しろ!」といった旨の演出表示を行い、有効ゲート2500を遊技球が通過(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)したことに基づいて、仕掛けた攻撃の結果が示されるチャレンジボーナス演出を開始させる、等々、によって実現することができる。   Here, as a series of effect contents that lead from such a countdown effect to a challenge bonus effect through a preceding effect, for example, in the countdown effect, “countdown display is“ Attack the enemy character by starting the right-handed game at the timing of "0"! ”And a challenge bonus effect indicating the result of the attack set is started based on the fact that the game ball has passed through the valid gate 2500 (the flag corresponding to the jackpot start command is set), etc. Can be realized.

また、チャレンジボーナス演出としては、例えば、仕掛けた攻撃の結果として、敵キャラクタに対する攻撃が回避されたときには小開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには中開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタが攻撃によって倒れたときには長開放当たり遊技であることを示すことなどによって実現することができる。若しくは、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれかであることを示し、その後のラウンド演出において、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれであるのかを明示するようにしてもよい。このようなチャレンジボーナス演出によれば、敵キャラクタに対して攻撃がヒットしさえすれば、獲得可能とされる賞球量はもとより、小当りの可能性が排除された分だけ、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれを飛躍的に高めることができるようになる。   Also, as a challenge bonus effect, for example, as a result of the attack that was set up, when the attack on the enemy character was avoided, it indicated that it was a game per small opening, and although the attack hit the enemy character, it could not be defeated It can be realized by showing that it is a game per middle release, and showing that it is a game per long release when an enemy character falls due to an attack. Or, when an attack hits an enemy character but cannot be defeated, it indicates either a game per medium release or a game per long release. You may make it clearly indicate which is a winning game. According to such a challenge bonus effect, as long as an attack hits an enemy character, not only the amount of prize balls that can be earned but also the advantage to the player is eliminated as much as the possibility of a small hit is excluded. This also makes it possible to dramatically increase the degree of expectation of transition to a new gaming state.

ただし、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   However, in such a big bonus challenge bonus effect pattern, it is also assumed that a situation may occur in which the operation handle portion is not operated for a long time after the countdown display in the countdown effect changes to “0”. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time. In this second closing control period, the countdown display is “0” on the liquid crystal display device 1400. In order to diminish the interest of the player who causes such a situation, it is desirable to prevent a new effect from appearing such as “

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus performance pattern has appeared, such a situation where the performance progress is stagnant is limited to the case where a big win is won. In the case of FIG. 97 (d), this cannot occur. In other words, in this case, the amount of prize balls that can be obtained by the amount that the possibility of playing a game per small opening is excluded while there is a stagnant effect (no effect) in which no effect is newly performed. In addition to this, the expected level of transition to a gaming state advantageous to the player can be dramatically increased.

なお、カウントダウン演出については、カウントダウン表示によって実現することとしたが、操作ハンドル部を操作すべき特定のタイミングが把握可能とされるように行われるものであれば、必ずしもカウントするものでなくてもよい。   Although the countdown effect is realized by the countdown display, it is not necessarily counted as long as it is performed so that the specific timing at which the operation handle portion should be operated can be grasped. Good.

これに対し、同図97(d)に示されるように、第2の演出モードにおいて、小当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されたときも、周辺制御MPU4150aは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 97 (d), when the challenge bonus effect pattern is selected based on the fact that the small win is won in the second effect mode, the peripheral control MPU 4150a has the special effect. A display effect in the liquid crystal display device 1400 is started so as to coincide with the start of variation of the symbol (based on the fact that the variation pattern reception flag is set). Then, the display effect thus started is ended (based on the fact that the flag corresponding to the fixed stop command is set) so as to coincide with the end of the variation of the special symbol.

また、これも同様、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいても、特別図柄の変動期間にて行われるこうした演出(チャレンジボーナスにかかる当落演出)において、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れる。これにより、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。   Similarly, even in the case of the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit, in such an effect (a winning effect related to the challenge bonus) performed during the special symbol change period, a prize ball is obtained by opening the grand prize opening 2003. A specific display image appears showing that an opportunity for acquisition is given. As a result, the player can not know how many prize balls can be obtained by the player by opening the grand prize opening 2003, but can obtain a prize ball by opening the big prize opening 2003 It becomes possible to grasp what is said.

また、このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4150aは、インターバル演出コマンド(小当り時)に対応したフラグがセットされていることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。   In addition, after a specific display image appears in the winning effect related to the challenge bonus in this way, the peripheral control MPU 4150a is based on the fact that the flag corresponding to the interval effect command (at the time of a small hit) is set. A pre-start production is performed to start a challenge bonus production about how many prize balls the player can acquire by opening the big prize opening 2003.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小ボーナス遊技)が開始されるようになっている(図76参照)。   However, as described above, when winning a small bonus, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the game per small opening (small winning game) is started. Until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires (first closed control period having a certain length), and when the timer expires, the valid gate 6010n A game per small opening (small bonus game) is started regardless of whether or not a game ball passes through (see FIG. 76).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、小当りのチャレンジボーナス演出パターンにおいては、本来、操作ハンドル部の操作(有効ゲート6010nへの遊技球の通過)は遊技や演出を進行させる上で必要ないにもかかわらず、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出として、上述の大当り時のチャレンジボーナス演出パターンの場合と同様、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, in the small bonus challenge bonus effect pattern, the operation of the operation handle (passing of the game ball to the valid gate 6010n) is essentially a game or effect. Although it is not necessary, as the pre-start production to start the challenge bonus production, the interval production timer (here, 8 seconds) is timed up, as in the case of the above-mentioned challenge bonus production pattern at the big hit. Using the first closing control period, a countdown effect in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by a countdown display in the liquid crystal display device 1400 may be performed.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンによれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンのときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。   According to the challenge bonus performance pattern at the time of small hits When the operation handle part is operated as instructed by the same effect, the challenge bonus performance pattern at the time of big hits leads from the countdown effect to the challenge bonus effect through the preceding effect The challenge bonus production is started with the same series of production contents. As a result, not only big hits but also small hits are treated as one type (type of hits) as winnings that can be won by opening the big prize opening 2003, and long-opening in the challenge bonus production It is possible to perform an effect display as to which game mode appears including not only winning games and games per middle opening but also games per small opening.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、第1の閉制御期間が終了してからすぐに小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるにもかかわらず、カウントダウン演出にてカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、カウントダウン表示が「0」に変わった時点で、液晶表示装置1400にて先行演出を虚偽開始させるとともに、該先行演出を虚偽開始してから所定の仮転動時間(例えば0.5秒)が経過したときにはさらにチャレンジボーナス演出をも虚偽開始させるように制御している。   In the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit, the countdown display is “ It is also assumed that a situation may occur in which the operation handle portion is not operated for a long time after changing to “0”. In this regard, the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment starts the false effect on the liquid crystal display device 1400 when the countdown display changes to “0”, and starts the false effect on the preceding effect. When the provisional rolling time (for example, 0.5 seconds) elapses, the challenge bonus effect is also controlled to start false.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、操作ハンドル部に対する操作を必要とする操作系演出が行われたか否かにかかわらず、液晶表示装置1400においては、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容が虚偽的に現れることとなる(虚偽演出)。したがって、遊技者は、操作ハンドル部に対する操作の有無や、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無などを確認することで、液晶表示装置1400を確認しようとする周囲の野次馬よりも先行して小開放当たり遊技が行われることを把握可能とされており、これによって即座に遊技中断するなどの知的な行為を見せ付けることができるようになる。   In the challenge bonus effect pattern at the time of small hit, the liquid crystal display device 1400 performs the challenge bonus effect from the countdown effect through the preceding effect regardless of whether or not the operation system effect requiring the operation on the operation handle portion is performed. A series of production contents that lead to a false appearance (false production). Therefore, the player precedes the surrounding field horses who want to check the liquid crystal display device 1400 by confirming whether or not the operation handle portion is operated or whether or not the game ball passes through the effective gate 6010n. It is possible to grasp that a game is played per small opening, and this makes it possible to show an intelligent act such as immediately suspending the game.

このように、第1の演出モードにおける延長演出パターンとは、上述の通り、不定の長さをもった第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることによって小当りの存在これ自体を隠匿することを狙った演出パターンであり、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にまで演出内容を延長させた上で、小当り時の演出パターンには存在し得ない第2の閉制御期間内において大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)が行われるようにしている。これに対し、第2の演出モードにおけるチャレンジボーナス演出パターンとは、不定の長さをもった第2の閉制御期間をできる限り出現させないことによって小当りをも当りの1つとして扱うことを狙った演出パターンであり、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)としても、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にて完結しうるように行うものとなっている。   Thus, as described above, the extended production pattern in the first production mode is the existence of the small hitting itself by continuing the second closed control period having an indefinite length for a certain amount of time. It is a production pattern aimed at concealment, and after extending the production content to the first closed control period with a certain length that also exists in the production pattern at the time of small hit, In the second closed control period that cannot exist in the effect pattern, the opening effect before the big hit game (the effect that prompts the player to start the big hit game by performing the right-handed game) is performed. On the other hand, the challenge bonus effect pattern in the second effect mode aims to treat the small hit as one of the hits by preventing the second closed control period having an indefinite length from appearing as much as possible. This is a rendition pattern that has a certain length that is also present in the effect pattern at the time of a small hit, as an opening effect before a big hit game (an effect that prompts the player to start a big hit game by playing a right-handed game) This is performed so as to be completed within the first closed control period.

第1の演出モード時における延長演出パターンと第2の演出モード時におけるチャレンジボーナス演出パターンとによる、不定の長さをもった第2の閉制御期間が存在することを前提としたこのような演出構造(第2の閉制御期間内での右打ち遊技を促すタイミングを異ならせる演出構造)によれば、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターン(特別図柄の変動時間が同一)であっても、第1の演出モード時と第2の演出モード時とで特別図柄(装飾図柄)の変動が開始されてから大当り遊技が開始されるまでに要する演出時間の長さを大きく異ならせることが可能となり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Such an effect based on the premise that a second closed control period having an indefinite length exists due to the extended effect pattern in the first effect mode and the challenge bonus effect pattern in the second effect mode. According to the structure (the production structure in which the timing for promoting the right-handed game within the second closed control period is different), even if the display production pattern based on one production command (the variation time of the special symbol is the same), It is possible to greatly vary the length of the production time required from the start of the change of the special symbol (decoration symbol) to the start of the big hit game between the first production mode and the second production mode. Thus, it is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effect contents without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step.

ところで、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(c)参照)と小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)参照)とによれば、当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れた時点で、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出として行われるようになる。   By the way, according to such a big bonus challenge bonus effect pattern (see FIG. 97 (c)) and a small hit challenge bonus effect pattern (see FIG. 97 (d)), a win effect display effect (specific When a display image appears, an opportunity to obtain a prize ball is provided so that at least a specific number of prize balls (for example, a small number of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment)) can be obtained. Once the player knows what will be done, it will be performed as a challenge bonus effect with a round lottery element such as how many prize balls can be accumulated as a bonus .

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率(1/400)に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率(3/400)を加えたより高い確率(1/100)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。これにより、低く設定されている大当り(特別当り)の当選確率によって、単調なハズレ演出ばかりが繰り返し表示されるようなことが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   Furthermore, when the number of prize balls is increased, there is a possibility that the game state is changed to a game state advantageous to the player (a game state in which the probability changing function or the time-shortening function operates). Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability that the winning probability (1/400) with the operation of the condition device is added to the winning probability (3/400) with no operation of the condition device. With (1/100), not only that the prize ball can be paid out to the player (in other words, the opening / closing member 2006 operates), but that the game state can be shifted to a game state advantageous to the player. Can also be made aware. As a result, it is avoided that only a monotonous losing effect is repeatedly displayed due to the winning probability of the big hit (special hit) set low, and the decline in the game entertainment is suppressed. .

また、このようなチャレンジボーナス演出によれば、大当りに落選した場合であっても、特定の条件を満たしているときには、液晶表示装置1400において当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れるように制御して遊技者に対して賞球が払い出されうることと、遊技者に有利な遊技状態への変更とを意識付けさせるにもかかわらず、大入賞口2003の動作に際しては、大当りに当選されているときには現れない特定画像(操作ハンドル部に対する操作がないにもかかわらず先行演出やチャレンジボーナス演出などの虚偽演出が行われたときに現れる画像など)を液晶表示装置1400において表示させうるようにしている。すなわちこの場合、大当りの当選に応じて大入賞口2003が開放されるまでの間は、特定画像(虚偽演出)が出現するか否かの待ち演出期間としても機能しうることとなる。特に、特定画像(虚偽演出)が出現したときには、遊技者に有利な遊技状態への変更がないことはもとより、遊技者によって獲得可能とされる賞球数としても、同特定画像(虚偽演出)が出現しないときよりも大幅に少ない賞球数しか獲得可能とされないようになってしまうことから、遊技者が得られる利益のこのようなギャップの大きさも相まって、大当りが当選されたことが示される演出(第1の閉制御期間からの停滞演出)が現れたときの遊技興趣をより高めることができるようになる。   In addition, according to such a challenge bonus effect, even when the big win is lost, when the specific condition is satisfied, the display effect (specific display image) at the time of winning appears in the liquid crystal display device 1400. Despite the fact that the player can be conscious of the fact that the player can pay out a prize ball and that the player changes to an advantageous gaming state, A specific image that does not appear when winning (such as an image that appears when a false effect such as a preceding effect or a challenge bonus effect is performed even though there is no operation on the operation handle) can be displayed on the liquid crystal display device 1400. I am doing so. In other words, in this case, until the special winning opening 2003 is opened according to the winning of the big hit, it can also function as a waiting effect period whether or not a specific image (false effect) appears. In particular, when a specific image (false effect) appears, the number of prize balls that can be obtained by the player as well as no change to the gaming state advantageous to the player is also the same image (false effect). Since it will be possible to obtain significantly less prize balls than when no appears, this indicates that the big hit was won, combined with the size of the gap of the profit that the player can obtain It is possible to further enhance the game entertainment when an effect (stagnation effect from the first closed control period) appears.

そして、このような2つの演出モードが採用される構成によれば、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせない演出が行われうるのに対し、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせる演出が行われうることとなる。これにより、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードにあるときよりも高い確率(大当りの当選確率「1/400」に、小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100)」)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうることを意識付けさせる演出が現れるようになり、こうした演出モードの使い分けによって、条件装置の作動を伴った遊技状態の変化を生じさせずとも、遊技者に対して賞球が払い出されうるボーナス遊技(開閉部材2006による大入賞口2003の開放)の実行確率がその都度変化するかのようなより深みのある演出を実現することができるようになる。なお、こうした演出を実現することができるのは、第1の演出モードにおいて小当りが搭載されているパチンコ機1であることを遊技者に気付かれ難くした上で、第2の演出モードでは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる表示演出を行うようにしているからである。   And according to the structure by which such two production modes are employ | adopted, in the 1st production mode which can select an extended production pattern, when performing the game per small opening (small hit game), with respect to a player In the second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected, while an effect that does not make the player aware of that the winning ball can be paid out (in other words, the opening / closing member 2006 operates) is small. When the game per opening (small hit game) is executed, an effect can be provided that makes the player aware that the prize ball can be paid out (in other words, the opening / closing member 2006 operates). . As a result, in the second effect mode in which the challenge bonus effect pattern can be selected, a higher probability (a smaller winning hit probability “1/400” is smaller than in the first effect mode in which the extended effect pattern can be selected). With the higher probability “1/100)”, which is the winning probability of winning “3/400”, an effect that makes the player aware that a prize ball can be paid out appears. The probability of executing a bonus game (opening of the big prize opening 2003 by the opening and closing member 2006) in which a prize ball can be paid out to the player without causing a change in the game state accompanied by the operation of the condition device. It will be possible to achieve a deeper effect as if changes in each time. In addition, in the second production mode, the player can hardly realize that such a production is the pachinko machine 1 in which the small hit is mounted in the first production mode. This is because a display effect is provided in which not only big hits but also small hits are treated as one kind of hits where winning balls can be obtained by opening the big winning opening 2003.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU4150a)では、このような延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。   In particular, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, a first effect mode in which such an extended effect pattern can be selected and a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected. Mode compulsory control means for creating a mode compulsory period that is forcibly determined to any one of the effect modes and that is not allowed to be changed by the player's operation from the compulsory determined effect mode is provided.

例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにした場合には、最初の1ヶ月間は、上述の如く小当りが搭載されていることを隠すように演出が行われることによって、大当りの当選確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動する。これに対し、次の1ヶ月間は、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りの1つの種類として小当りが扱われる演出が行われることによって、大当りの当選確率よりも高い確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動するようになり、1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、最初の第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていたことも相まって、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動したかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。なお、第2の所定期間が経過した後は、デモ演出中における操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出モードが設定可能とされるようになる。   For example, a first predetermined period after the pachinko machine 1 is delivered to the hall (for example, a period until a predetermined date such as one month elapses) is forcibly determined as the first effect mode. The second predetermined period after the first predetermined period has elapsed (for example, the period until a predetermined date such as the next one month elapses) is forcibly determined as the second effect mode. When the control related to the creation of the mode compulsory period is performed, an effect is performed so as to conceal the fact that the small hits are mounted as described above for the first month. It operates as a pachinko machine 1 that can pay out a prize ball to a player with a winning probability. On the other hand, during the next month, the effect that the small hit is treated as one type of winning that can be won by opening the big winning opening 2003 is performed, so that the winning probability of the big win is exceeded. The pachinko machine 1 which can be paid out to a player with a high probability can be operated as a pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 is equipped with only one game specification. In combination with the fact that it was difficult to notice the presence of small hits during the period, it seems as if another pachinko machine with different game specifications for obtaining the ball as well as the production contents on the liquid crystal display device 1400 was newly operated. Will be able to give the player a unique impression. After the second predetermined period has elapsed, the effect mode can be set according to the player's operation on the operation means during the demonstration effect.

この点、図94に示されるように、上記ステップS1233の処理では、周辺制御MPU4150aが、まず、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されているモード強制期間にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定されている旨判断したときや(例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間にあるときなど)、第2の演出モードに強制決定されている旨判断したとき(例えば、第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間にあるときなど)は、遊技者の操作による演出モードの変更は許容されないとして(ステップS1233におけるNO)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を一旦終了する。すなわちこの場合、デモ演出が実行されているもとで(ステップS1232におけるYES)、変動パターン受信フラグがセットされる(ステップS1221におけるYES)のを待つこととなる。   In this regard, as shown in FIG. 94, in the processing of step S1233, the peripheral control MPU 4150a first performs the first rendering mode and the second rendering based on time information such as calendar information and time information of the built-in RTC 4140aa. It is determined whether or not it is in a mode compulsory period that is compulsorily determined as one of the effect modes. As a result, when it is determined that the first production mode is forcibly determined (for example, when the pachinko machine 1 is in the first predetermined period after being delivered to the hall), the second production is performed. When it is determined that the mode is forcibly determined (for example, when it is in the second predetermined period after the first predetermined period elapses), it is assumed that the change of the effect mode by the player's operation is not allowed (NO in step S1233), the decorative symbol variation start process (step S1210) is temporarily ended. That is, in this case, while the demonstration effect is being executed (YES in step S1232), the process waits for the variation pattern reception flag to be set (YES in step S1221).

一方、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されている上記モード強制期間にない旨判断されたときは(例えば、第2の所定期間が既に経過している場合など)、遊技者の操作による演出モードの変更が許容される状態にあるとして(ステップS1233におけるYES)、次にステップS1234の処理を行う。   On the other hand, based on the time information such as the calendar information and time information of the built-in RTC 4140aa, it is determined that the mode is not in the mode compulsory period forcibly determined as one of the first effect mode and the second effect mode. When it is performed (for example, when the second predetermined period has already elapsed), it is assumed that the change of the effect mode by the player's operation is permitted (YES in step S1233), and then step S1234 Perform the process.

このステップS1234の処理では、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があったか否かを判断する。ここで、遊技者による操作としては、例えば、操作ボタンユニットやサブボタンに対する操作などであり、デモ演出が行われているもとでメインボタンやサブボタンが操作されると、液晶表示装置1400において演出モードの選択画面を出現させる表示制御を行うようにしておくことが考えられる。そしてこの場合、こうした選択画面が現れているときに、サブボタン372に対する操作で特定の演出モードを選択し、該選択された特定の演出モードをメインボタンに対する操作により決定させたときに、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があった旨判断され(ステップS1234におけるYES)、該決定された演出モードに変更するべく同演出モードにかかる設定処理を行うこととなる(ステップS1235)。   In the process of step S1234, it is determined whether or not there is an operation by the player to change the effect mode. Here, the player's operation is, for example, an operation on an operation button unit or a sub button. When the main button or the sub button is operated while the demonstration effect is being performed, the liquid crystal display device 1400 It is conceivable to perform display control for causing the selection screen for the production mode to appear. In this case, when such a selection screen appears, when a specific effect mode is selected by an operation on the sub button 372, and the selected specific effect mode is determined by an operation on the main button, the effect mode It is determined that there has been an operation by the player to change the game (YES in step S1234), and setting processing related to the production mode is performed to change to the decided production mode (step S1235).

なお、こうした遊技者による操作対象となる手段としては、操作ボタンユニットのメインボタンやサブボタンでなくてもよく、タッチパネルによる近接操作なども含めて、遊技者による所定の操作が可能なものであればよい。また、遊技者による操作があったときの処理としても、液晶表示装置1400における表示に変化を生じさせる制御(選択画面の出現、選択時の表示、決定時の表示など)のほか、例えば、透過性をもった遊技パネル1100における背面からの発光色を変更(青色から赤色に変更など)させるなど、所定の装飾部材における演出態様を異ならしめることで、演出モードが切り替えられたことを遊技者に対して示すようにしてもよい。   Note that the means to be operated by the player may not be the main button or the sub button of the operation button unit, and may be a predetermined operation by the player including a proximity operation using a touch panel. That's fine. In addition, as a process when an operation is performed by the player, in addition to control that causes a change in display on the liquid crystal display device 1400 (appearance of selection screen, display at the time of selection, display at the time of determination, etc.), for example, transmission The player is informed that the effect mode has been switched by changing the effect mode on a predetermined decorative member, such as changing the color of light emitted from the back of the game panel 1100 having a characteristic (change from blue to red, etc.). Alternatively, it may be shown.

他方、上記ステップS1221の処理において、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にある旨判断されたときは、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるNO)が成立された状態にあるとして、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるべくの以下のステップS1222〜ステップ1227の処理を行う。   On the other hand, when it is determined in the process of step S1221 that the variation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 92) is in the ON state (set), the main control board 4100 side. Assuming that the predetermined start condition (NO in step S301) is established, the following processes in steps S1222 to 1227 for starting the display effect in the liquid crystal display device 1400 are performed.

すなわち、周辺制御MPU4150aは、まず、変動パターン受信フラグをOFF状態に操作(リセット)する(ステップS1222)。そしてこの上で、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているか否かを判断する(ステップS1223)。なお、この遊技状態フラグは、例えば、大当り遊技の終了に際し(例えば、大当り表示処理(ステップS1230))、当該大当り遊技後に制御される遊技状態の種類を示すように操作されるものである。   That is, the peripheral control MPU 4150a first operates (resets) the fluctuation pattern reception flag to the OFF state (step S1222). Then, on this basis, it is determined whether or not the game state flag indicates that the game state is normally in the external disadvantageous game state (step S1223). The game state flag is operated to indicate the type of game state controlled after the big hit game, for example, at the end of the big hit game (for example, the big hit display process (step S1230)).

そして、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているときは(ステップS1223におけるYES)、次にステップS1224の処理として、上記ステップS1235の処理における演出モードの設定状態、若しくは内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードの設定状態にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第1の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にある旨判断し(ステップS1224におけるYES)、次にステップS1225aの処理を行う。   Then, when the game state flag indicates that the game state is normally in the external disadvantaged game state (YES in step S1223), next as the process of step S1224, the setting state of the effect mode in the process of step S1235 or the built-in RTC 4140aa Based on the time information such as the calendar information and the time information, it is determined whether or not the first production mode is set. As a result, when the first production mode is forcibly determined or when the first production mode is set in a period in which the change of the production mode by the player's operation is allowed Then, it is determined that the first production mode is set (YES in step S1224), and then the process of step S1225a is performed.

このステップS1225aの処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。   In the processing of step S1225a, the change display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) is stored with reference to the effect pattern table when the first effect mode is set. Based on the information regarding the variation pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a), the effect pattern and the stop symbol in the liquid crystal display device 1400 are determined.

次いで、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判断が行われる予告選択処理を実行する(ステップS1226a)。すなわち、第1の演出モードにあるときと第2の演出モードにあるときとでは、液晶表示装置1400における演出パターンはもとより、予告演出の実行頻度やその演出内容が変わってくることから、この予告選択処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)を決定することとなる。   Next, a notice selection process is performed in which it is determined whether or not a notice effect is to be executed based on the notice determination random number (step S1226a). That is, when the first production mode and the second production mode are used, the notice pattern execution frequency and the contents of the production of the notice effect change in addition to the effect pattern in the liquid crystal display device 1400. In the selection process, in the notice effect table when the first effect mode is set, the effect mode (notice effect pattern) related to the notice effect is determined based on an appropriate notice determination random number.

そして、こうして決定された第1の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図91に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容(延長演出パターンなど)の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, display commands (notice commands) associated with the effect pattern, stop symbol, and notice effect pattern in the first effect mode thus determined are set (step S1227), and the process selection flag is set to “1”. ”(Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 91, so that the liquid crystal display device 1400 has the liquid crystal and sound control. Through the control by the unit 4160 side, a display effect of the content indicated by the display command (extended effect pattern or the like) appears, and a notice effect of the content indicated by the notice command appears.

一方、上記ステップS1224の処理において、第2の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第2の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にない旨判断し(ステップS1224におけるNO)、次にステップS1225bの処理を行う。このステップS1225bの処理では、第2の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。次いで、第2の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行する(ステップS1226b)。   On the other hand, in the process of step S1224, the second effect mode is set in a period in which the second effect mode is forcibly determined or in a period in which the effect mode can be changed by the player's operation. If it is in the state, it is determined that the first effect mode is not set (NO in step S1224), and then the process of step S1225b is performed. In the process of step S1225b, the change display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) is stored with reference to the effect pattern table when the second effect mode is set. Based on the information regarding the variation pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a), the effect pattern and the stop symbol in the liquid crystal display device 1400 are determined. Next, in the notice effect table when the second effect mode is set, the effect mode (notice effect) related to the notice effect based on an appropriate notice determination random number, including the determination as to whether or not to execute the notice effect. The notice selection process for determining the pattern is executed (step S1226b).

そして、こうして決定された第2の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図91に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, display commands (notice commands) associated with the effect pattern, stop symbol, and notice effect pattern in the second effect mode determined in this way are set (step S1227), and the process selection flag is set to “1”. ”(Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 91, so that the liquid crystal display device 1400 has the liquid crystal and sound control. Through the control by the unit 4160 side, a display effect of the content indicated by the display command appears, and a notice effect of the content indicated by the notice command appears.

他方、上記ステップS1223の処理において、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示していない旨判断されたときは(ステップS1223におけるNO)、詳述は割愛するが、現在の遊技状態に応じた演出テーブルに基づいて演出パターンや停止図柄を決定するとともに(ステップS1229)、現在の遊技状態に応じた予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行することとなる(ステップS1230)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S1223 that the game state flag does not indicate that the game state is normally in the external disadvantaged game state (NO in step S1223), the detailed description is omitted, but the current game state An effect pattern and a stop symbol are determined based on the corresponding effect table (step S1229), and an appropriate advance notice is included in the notice effect table corresponding to the current gaming state, including whether or not to execute the notice effect. A notice selection process in which an effect mode (notice effect pattern) related to the notice effect is determined based on the determination random number is executed (step S1230).

そして、こうして決定された現在の遊技状態に応じた演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図91に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, a display command (preliminary command) associated with the effect pattern, stop symbol, and notice effect pattern corresponding to the current gaming state thus determined is set (step S1227), and the process selection flag is set to “1”. ”(Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 91, so that the liquid crystal display device 1400 has the liquid crystal and sound control. Through the control by the unit 4160 side, a display effect of the content indicated by the display command appears, and a notice effect of the content indicated by the notice command appears.

図95は、第1の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225a)についての一例を示すフローチャートである。   FIG. 95 is a flowchart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode.

同図95に示されるように、このステップS1225aの処理では、まず、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1301)。ここで、第1の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいては、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし(図101、図102参照)、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい(図98、図99参照)。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。   As shown in FIG. 95, in the processing of step S1225a, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the processing of step S1104 (see FIG. 92) is read, and the variation pattern command is read. The associated production pattern is determined (step S1301). Here, in the effect pattern determination table in the first effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command (see FIGS. 101 and 102). Only one effect pattern may be associated (see FIGS. 98 and 99). When a plurality of performance patterns are associated, one of the performance patterns is determined based on the result of the effect lottery using a predetermined random number for performance, or one of the effects is determined based on the type of jackpot The pattern will be determined.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち後述するが、液晶表示装置1400における装飾図柄については、特別図柄の停止時に表示演出が終了されない上記延長演出パターンが採用されている場合も含めて、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)停止するものとなっている。   After the specific effect pattern is determined in this way, the stop symbol (the symbol combination at the time of stop) that appears when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as will be described later, with respect to the decorative symbols in the liquid crystal display device 1400, including the case where the above-mentioned extended effect pattern in which the display effect is not terminated when the special symbol is stopped is adopted (confirmed). It will stop (based on the stop command being set).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、当該停止図柄の決定に際しては、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれかの演出パターンが上記ステップS1301の処理にて決定されているかについての判断を行う(ステップS1302)。そしてこの結果、それら演出パターンのいずれかが決定されているときは、予め定められた延長時の停止図柄(特定のリーチハズレ図柄など)を決定した時点で(ステップS1303)、当該ステップS1225a(図94参照)の処理を終了する。すなわちこの場合、オープニング期間においては、延長時の停止図柄をもって装飾図柄が停止表示されている状態のもとで、キャラクタなどのストーリーを中心とした表示演出の内容が延長(発展)されるかたちで継続して現れることとなり、その後に、大当りに当選したか否かについての結果が明示されるようになる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, when determining the stop symbol, an “extended effect pattern” and an “effect that is not an extended effect pattern but can be prepared as a pair of the extended effect pattern” can be prepared. A determination is made as to whether any of the production patterns “losing production pattern” has been determined in step S1301 (step S1302). As a result, when any one of these production patterns is determined, when a predetermined stop pattern at the time of extension (a specific reach lose symbol or the like) is determined (step S1303), step S1225a (FIG. 94) is determined. The processing of (see) is terminated. That is, in this case, during the opening period, the contents of the display effect centering on the story such as the character are extended (developed) in a state where the decorative symbols are stopped and displayed with the extended stop symbols. It will continue to appear, after which the result of whether or not you won the jackpot will be clearly stated.

これに対し、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれの演出パターンとも異なる通常の演出パターン(図98(c)、図101参照)が決定されているときは、ステップS1304〜ステップS1310の処理を通じて、当選情報コマンドにより示される大当り抽選の結果に応じた停止図柄を決定することとなる。   On the other hand, a normal production pattern that is different from any of the production patterns of “extended production pattern” and “losing production pattern that is not an extended production pattern but can be prepared as a production of a pair of the extended production pattern” (FIG. 98 (c), see FIG. 101), through the processing of step S1304 to step S1310, the stop symbol corresponding to the result of the big hit lottery indicated by the winning information command is determined.

すなわち、まず、上記ステップS1106(図92)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて大当り抽選の結果が大当りであるか否かについての判断を行う(ステップS1304)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が大当りであるときは、大当り時専用の停止図柄を決定した時点で(ステップS1305)、当該ステップS1225a(図94参照)の処理を終了する。   That is, first, based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (FIG. 92), it is determined whether or not the result of the big win lottery is a big hit (step S1304). As a result, when the result of the big hit lottery is a big hit, when the stop symbol dedicated to the big hit is determined (step S1305), the processing of step S1225a (see FIG. 94) is terminated.

また、大当り抽選の結果が大当りでないときは(ステップS1304におけるNO)、同結果が小当りであるか否かについての判断を行うとともに(ステップS1306)、大当り抽選の結果が小当りであるときは、小当り時専用の停止図柄を決定することとなる(ステップS1307)。ただし、第1演出モードにあるとき、小当りについてはその存在が隠匿されるようにその演出コマンドは上記延長演出パターンに全て対応付けされるようにしていることから、上記ステップS1306の処理では必ず、大当り抽選の結果が小当りでない旨判断されることとなり、次にステップS1308の処理として、リーチが形成される表示演出(高期待ハズレ演出)であるか否かについての判断が行われる。   If the result of the big hit lottery is not a big hit (NO in step S1304), it is determined whether or not the result is a small hit (step S1306), and if the result of the big hit lottery is a small hit. The stop symbol dedicated to the small hit time is determined (step S1307). However, in the first effect mode, since the effect commands are all associated with the extended effect pattern so that the presence of the small hit is concealed, the processing in step S1306 is always performed. Then, it is determined that the result of the big hit lottery is not a small hit, and next, as a process of step S1308, a determination is made as to whether or not it is a display effect (high expectation loss effect) in which reach is formed.

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1309)、当該ステップS1225a(図94参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1310)、当該ステップS1225a(図94参照)の処理を終了する。   As a result, when it is a display effect in which reach is formed, when the stop pattern of reach loss is determined (step S1309), the process of step S1225a (see FIG. 94) ends, whereas reach is formed. If it is not the display effect to be displayed, the process of step S1225a (see FIG. 94) is terminated at the time when the irregular stop symbols that do not form reach are determined (step S1310).

図96は、第2の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225b)についての一例を示すフローチャートである。   FIG. 96 is a flowchart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination process (step S1225b) in the second effect mode.

同図96に示されるように、このステップS1225bの処理では、まず、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1321)。ここで、第2の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいても、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。   As shown in FIG. 96, in the process of step S1225b, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 92) is read, The associated production pattern is determined (step S1321). Here, also in the effect pattern determination table in the second effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command, or only one effect pattern is associated. It may be. When a plurality of performance patterns are associated, one of the performance patterns is determined based on the result of the effect lottery using a predetermined random number for performance, or one of the effects is determined based on the type of jackpot The pattern will be determined.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち上述の通り、第2の演出モードにおいては、液晶表示装置1400における装飾図柄については、賞球獲得が可能とされる抽選結果が得られたときに、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)当り時の停止図柄(特定の表示画像)を停止させるものとなっている。   After the specific effect pattern is determined in this way, the stop symbol (the symbol combination at the time of stop) that appears when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as described above, in the second effect mode, for the decorative symbols in the liquid crystal display device 1400, when a lottery result that enables winning balls is obtained, the special symbols are adjusted to stop changing ( The stop symbol (specific display image) at the time of hit is stopped (based on the fact that the fixed stop command is set).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、当該停止図柄の決定に際しては、上記ステップS1106(図90参照)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるか否かについての判断を行う(ステップS1322、ステップS1324)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるときは(ステップS1322におけるYES、若しくはステップS1324におけるYES)、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄を決定した時点で(ステップS1323)、当該ステップS1225b(図94参照)の処理を終了する。なお、ボーナスチャレンジ停止図柄としては、例えば、大当り図柄組み合わせの構成要素とはならない特殊図柄をその変動中に出現させた上で、停止時の図柄組み合わせに同特殊図柄が含まれるもの、等々によって実現することができる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, when determining the stop symbol, the big hit is based on the winning information command stored in the winning information storage area in the processing of step S1106 (see FIG. 90). Judgment is made as to whether or not the lottery result is a hit (big hit or small win) at which a winning ball can be obtained (steps S1322 and S1324). As a result, when the result of the big win lottery is a win (a big hit or a small win) where a winning ball can be obtained (YES in step S1322 or YES in step S1324), the opening of the big winning opening 2003 is confirmed. When the bonus challenge stop symbol that can be grasped is determined (step S1323), the processing of step S1225b (see FIG. 94) is terminated. The bonus challenge stop symbol is realized by, for example, a special symbol that does not become a component of the jackpot symbol combination appearing during the change, and the special symbol combination included in the symbol combination at the time of stop, etc. can do.

そしてこの場合、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れた後のオープニング期間においては、例えば、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出が行われることとなる。   In this case, in the opening period after the bonus challenge stop symbol appears, for example, at least a specific number (for example, a small amount of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment)) can be obtained. Round lottery elements such as how many prize balls can be added as bonuses after the player knows that the opportunity to get prize balls will be provided There will be a challenge bonus performance.

一方、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)でないときは(ステップS1322とステップS1324とのいずれの処理においてもNO)、次にステップS1325の処理として、リーチが形成される表示演出であるか否かについての判断が行われる。   On the other hand, when the result of the big hit lottery is not a hit (big hit or small win) in which a winning ball can be obtained (NO in both the processes of step S1322 and step S1324), the process of step S1325 is performed next. A determination is made as to whether or not the display effect is a reach.

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1326)、当該ステップS1225b(図94参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1327)、当該ステップS1225b(図94参照)の処理を終了する。   As a result, when it is a display effect in which reach is formed, when the stop pattern of reach loss is determined (step S1326), the process of step S1225b (see FIG. 94) ends, whereas reach is formed. If it is not the display effect to be displayed, the process of step S1225b (see FIG. 94) is terminated when the irregular stop symbols where the reach is not formed are determined (step S1327).

以下、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aによるこうした各種処理(ステップS1210〜S1240)が進行されたときに現れる表示演出の一例について説明する。図98は、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。   Hereinafter, an example of a display effect that appears when such various processes (steps S1210 to S1240) by the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment are performed will be described. FIG. 98 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 89 is received from the main control MPU 4100a side.

同図98(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)は、変動時間Ta1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   As shown in FIG. 98 (a), the fluctuation time shown in FIG. 89 is based on the fact that the big hit is won on the main control MPU 4100a side when the first effect mode is set. Assuming that a change related to a special symbol having Ta1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 displays a display effect a (for example, a specific mission a) associated with the effect command “01H”. The dynamic display of the extended effect pattern having the content of whether or not the character can be succeeded (whether or not the character A can defeat the enemy) is started. The extended effect pattern (the effect command “01H”) having the content of the display effect a thus started is in a situation where the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time Ta1 has arrived. The display effect a is continued without ending (without causing the specific mission a to succeed or fail).

また、演出コマンド「01H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし上述の通り、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。   In addition, in the dynamic display of the extended effect pattern at the time of the effect command “01H”, the variation of the decorative design is also started. However, as described above, the variation of the decorative symbol is fixedly stopped with the suspension stop mode at the time of extension at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Ta1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, when the decorative symbol is confirmed and stopped, the decorative symbol is temporarily stopped within the time period fluctuating Ta1 in the manner of stopping the loss at the time of extension. The display effect a in the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixed and stopped by the elapse of the variation time Ta1 while the decorative symbol is temporarily stopped in the manner of stopping the loss when extending. As for the above, a continuation expectation effect (for example, whether or not a character A who has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed.

すなわちこの場合、図89に示したコマンド「03H」に対応付けされている後述の表示演出a(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt1を経過した時点においても当該表示演出aが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出a」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。   That is, in this case, since a display effect a (not developed, lost) described later associated with the command “03H” shown in FIG. 89 is prepared, the display effect a even at the time when the timing t1 has elapsed. This will function as “development display effect a (effect in which a chance to succeed a specific mission a)”. Therefore, when this “development display effect a” appears, the special symbol is not seen from the player side even though it is in the first closed control period after the variation of the special symbol is stopped. It can be grasped as still being changed. In addition, the decorative symbols in the liquid crystal display device 1400 can be grasped as being in a temporarily stopped state despite being in a state after being confirmed and stopped. It will be possible to make it appear that there is still a chance that it will be shown that the big win is won by overturning the lost stop mode.

ただしこの際、表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出aにおける特定のミッションaを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させる(キャラクタによる結果表示を行う)ようにする上でより望ましい。   However, at this time, the extended effect pattern (the effect command “01H”) having the content of the display effect a is performed in a large display area (the center or the entire display area) of the liquid crystal display device 1400. In the above, the variable display of the decorative design is performed only in a small display area (a portion that is hardly noticed such as an end portion of the display area) of the liquid crystal display device 1400 with respect to the display effect a. However, the player can grasp the result of the big hit lottery depending on whether or not the specific mission “a” in the display effect “a” can be succeeded without paying attention to the movement of the decorative design (the result is displayed by the character). More desirable.

すなわち、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   In other words, in the extended effect pattern having the content of the display effect a (big hit) associated with the effect command “01H”, the actual effect is not displayed in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped. However, despite the fact that the decorative symbol has been confirmed and stopped, the continuation expectation effect at the time of temporary stop has succeeded (for example, a character A who has fallen down due to an attack from the enemy) has such an expectation. Under the circumstances, “development display effect a” appears. In this “development display effect a”, a time until the end timing t2 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side is used, for example, a situation in which the character A again faces the enemy is displayed. An effect is made as to whether or not mission a can be successful.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出)」は、図89に示したコマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出a(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。   However, as will be described later, such “development display effect a (effect regarding whether or not a specific mission a can be successful)” in the first closed control period on the main control MPU 4100a side is shown in FIG. This is also performed in the extended effect pattern having the contents of the display effect a (small hit) associated with the command “02H”. And, as described above, when the player is in the first effect mode, the display effect a (small hit) is a big hit loss in order to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with the small hit. It is more desirable to shift to the next fluctuation (special symbol reserved digestion) relatively soon after the is displayed.

そこで、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。これにより、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降に特定のミッションaに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出aが現れうるようになり、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Therefore, in the extended effect pattern having the content of the display effect a (big hit) associated with the effect command “01H”, a specific period of time until the end timing t2 of the first closing control period arrives. The state of success in mission a (character A defeats the enemy) is not shown, and an effect on whether or not a specific mission a can be successful (character A attacks the enemy and succeeds) Only the production). As a result, the jackpot demonstrative effect a can appear in a manner indicating that the specific mission a has been successful after the end timing t2 of the first closing control period, and is associated with the effect command “01H”. The display effect pattern that is displayed functions as a “winning effect pattern among effect patterns having the effect content a”.

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出a)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて操作ハンドル部が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングtx)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   However, as described above, in the extended performance pattern at the time of big hit, after the first closing control period having a certain length is completed, the closing control period is extended to have an indefinite length. Two closing control periods appear further. Then, within the second closing control period, a part of the effect contents in the extended effect pattern at the time of the big hit (big hit explicit effect a) and the opening effect before the big hit game (right hit game is started by performing the right hit game) (Prompt to encourage) to be performed. Then, as a result of the operation handle portion being operated at an appropriate timing in accordance with the understanding speed of each player for these effects, when the game ball passes through the effective gate 6010n (timing tx), the second closing control period is set. As a result, the jackpot game and the performance during the jackpot game are started. Details of the effects during the big hit game will be described later.

また、これも図97(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt2からタイミングtxまでの第2の閉制御期間は、操作ハンドル部が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出aやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。   In addition, as described above with reference to FIG. 97A, the second closing control period from the timing t2 to the timing tx is ended based on the operation of the operation handle portion. For example, the game ball passes through the valid gate 6010n by the operation of the operation handle portion immediately after the end of the first closed control period having a certain length. When the game is played in such a way, the big hit explicit production a and the opening production are forcibly advanced to the next production (production during the big hit game) without cutting or producing the production itself almost at that point in time (production skipping). The Rukoto.

これに対し、同図98(b)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta2(ここでは、変動時間Ta1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「02H」)も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図98(a)参照)のときと同様、変動時間Ta2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   On the other hand, as shown in FIG. 98 (b), based on the fact that the small hit is won on the main control MPU 4100a side when the first production mode is set, FIG. In the liquid crystal display device 1400, assuming that the variation relating to the special symbol having the variation time Ta2 shown in FIG. 5 (here, described as being set to the same time as the variation time Ta1) is started (timing t0). , A display effect a at the time of a small hit associated with the effect command “02H” (for example, whether or not a specific mission a can be successful (whether or not the character A can defeat the enemy)) The dynamic display of the extended production pattern with contents is started. When the extended effect pattern (effect command “02H”) having the content of the display effect a thus started is also the extended effect pattern associated with the effect command “01H” (see FIG. 98A). Similarly to the above, even when the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time Ta2 has arrived, the display effect a is not ended (the specific mission a is not succeeded or failed). ) Continue this.

また、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図98(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。   In addition, the variation of the decorative design is also started in the dynamic display of the extended effect pattern having the contents of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H”. Further, with respect to the variation of the decorative symbol, the extended effect pattern (FIG. 98) associated with the effect command “01H” is also the point that the stop of the special symbol is stopped at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped. (See (a)). Note that the lost stop mode at the time of extension is a single display mode regardless of the big win lottery results for the big hit and the small win, and the display mode is distinguished. Has not been.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図98(a)参照)のときと同様である。   Furthermore, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixed and stopped by the elapse of the variation time Ta2 while the decorative symbol is temporarily stopped in the manner of stopping the loss at the time of extension. As for a, a point of continuation expectation about whether or not this is continued (for example, whether or not a character A who has fallen due to an attack from an enemy can stand up) This is the same as the extended effect pattern (see FIG. 98A) associated with the effect command “01H”.

すなわち、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, even in the extended effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H”, in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, Actually, despite the fact that the decorative symbol has been confirmed and stopped, such an expectation that the continuation expectation effect at the time of temporary stop has been successful (for example, a character A who has fallen due to an attack from an enemy has risen) is expected. Under the feeling, “development display effect a” appears. In this “development display effect a”, for example, the state until the end timing t2 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side is used, for example, a state in which the character A faces the enemy again is displayed. An effect regarding whether or not a specific mission a can be successful is performed.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図97(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Furthermore, in the same manner, until the end timing t2 of the first closing control period arrives, there is no indication that the specific mission a has been successful (the character A defeats the enemy). An effect about whether the mission a can be succeeded (an effect such as whether the character A attacks the enemy and succeeds). However, as described above with reference to FIG. 97 (b), the extended effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H” has a certain length. After the first closing control period ends, the second closing control period having an indefinite length does not appear in such a manner that the closing control period is extended. Therefore, after the end timing t2 of the first closing control period, until the end timing t3 of the control related to the opening of the big winning opening 2003 in the small opening per game (small hit game) at the time of the production command “02H” In this way, the losing explicit production a appears in the form of the failure of the mission a. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “02H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having the effect content a”.

このハズレ明示演出aでは、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。   For example, the loss explicit effect a is performed as a big hit defeat effect, for example, the attack by the character A is dismissed and the enemy escapes, and then the character A is disappointed.

このような演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出aが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出aが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。   According to the extended production pattern associated with such production commands “01H” and “02H”, the opening end timing t3 of the special winning opening 2003 from the special symbol start timing t0 (or the second closing control period). The time until the jackpot explicit presentation a ends) will function as one presentation for winning the jackpot, so the player's gaze can be directed to such a stage, It is possible to make it difficult to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with the opening of the big winning opening 2003 when the losing explicit effect a is being performed, and thus the small hit.

なお、こうした作用効果を得る上では、大入賞口2003が開放していることを遊技者が確認しても何らの情報も得られないようにしておく(同開放を確認する理由になりうる事象を排除した構成にしておく)ことが重要である。例えば、小開放当り遊技(小当り遊技)のときと同一、若しくは近似した開放態様をもって大入賞口2003を開放させる大当り遊技が実行されうるようなパチンコ機1では、同開放を確認することで、その後、条件装置の作動を条件に遊技状態が変更される可能性があることを認識することができるようになる。また、大当りの低い当選確率に見合わない出球が少ない大当りに当選してしまったという、遊技を辞める契機ともなりうる情報を遊技者は得ることができることから、大入賞口2003の開放に注視を向けさせてしまう一因ともなりかねない。   In order to obtain these functions and effects, no information can be obtained even if the player confirms that the grand prize opening 2003 is open (an event that may be a reason for confirming the opening). It is important that the configuration is excluded. For example, in the pachinko machine 1 in which the big hit game that opens the big winning opening 2003 with the same or approximate opening manner as the game per small opening (small hit game) can be executed, by confirming the opening, Then, it becomes possible to recognize that the gaming state may be changed on condition of the operation of the condition device. In addition, since the player can obtain information that can be an opportunity to quit the game, that the player has won a big hit with a few hits that do not match the low winning probability of the big hit, so pay attention to the opening of the big winning opening 2003 It may also be a cause that

一方、同図98(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、変動時間Ta3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した時点で、当該表示演出aを延長させることなく(特定のミッションaを失敗させるかたちで)これを終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 98 (c), when the first production mode is set, the main control MPU 4100a does not win either the big hit or the small hit (pure loss). ) Is obtained, the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timings t0 to t1). If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of the loss associated with the effect command “03H” (for example, whether the specific mission a can be successful (character A) The dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of whether or not the enemy can be defeated is started. However, the display effect pattern (the effect command “03H”) having the content of the display effect a thus started is displayed when the timing t1 at which the change of the special symbol is stopped as the change time Ta3 elapses. This is completed without extending the production a (in the form of failing a specific mission a).

より具体的には、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。なお、この延長時のハズレ停止態様については、大当りのときと小当りのときと当該ハズレのときとで単一の表示態様が現れるようにしている。   More specifically, the variation of the decorative design is also started in the dynamic display of the display effect pattern having the contents of the display effect a (no development) at the time of the loss associated with the effect command “03H”. In addition, even when the decorative symbol changes, when the special symbol variation is stopped at the timing t1 when the special symbol variation is stopped, the decorative symbol is temporarily stopped in the extended loss stop mode. ing. As for the loss stop mode at the time of extension, a single display mode appears at the time of big hit, at the time of small hit, and at the time of the loss.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターン(図98(a)、(b)参照)のときと同様である。   Further, the display effect a in the liquid crystal display device 1400 is displayed while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, and until the decorative symbol is confirmed and stopped by the passage of the variation time Ta3. As for the point of whether or not this is continued, the point is to perform a continuation expectation effect (for example, whether or not the character A who has fallen under the attack from the enemy can stand up). This is the same as the extended effect pattern (see FIGS. 98A and 98B) associated with the commands “01H” and “02H”.

ただし、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図98(a)、(b)、(d)に示されるタイミングt1以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。   However, in the display effect pattern having the content of the display effect a (no development) at the time of the loss associated with the effect command “03H”, the continuous expected effect at the time of temporary stop fails (for example, from the enemy A state in which the character A who has fallen due to the attack did not stand up is shown), and the player is made aware that the specific mission has failed. By preparing such an effect pattern, the effect pattern that continues after timing t1 shown in FIGS. 98 (a), (b), and (d) can be made to function as an effect pattern with development. become.

また一方、同図98(d)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、非延長の表示演出パターンであるにもかかわらず、演出コマンド「01H」〜「03H」のときの特別図柄の変動時間Ta1〜Ta3の経過によってタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。またさらに、表示演出パターン(演出コマンド「04H」)の動的表示に際しては、装飾図柄の変動を開始させるものの、この装飾図柄の変動についても、上記タイミングt1において終了させることなくこれを継続させるものとなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 98 (d), when the first production mode is set, the main control MPU 4100a loses neither a big hit nor a small hit (pure net). Based on the fact that the loss is obtained, the fluctuation relating to the special symbol having the fluctuation time Ta4 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3). Is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of the loss associated with the effect command “04H” (for example, whether a specific mission a can be successful (character The dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents such as whether or not A can defeat the enemy is started. However, the display effect pattern (the effect command “03H”) having the contents of the display effect a started in this way is the non-extended display effect pattern, but when the effect commands are “01H” to “03H”. Even if the timing t1 has arrived due to the elapse of the special symbol fluctuation times Ta1 to Ta3, the display effect a is not ended (the success or failure of the specific mission a is not continued). . Furthermore, in the dynamic display of the display effect pattern (effect command “04H”), the decoration symbol change is started, but this decoration symbol change is also continued without being terminated at the timing t1. It has become.

すなわち、ハズレ(純ハズレ)の場合、大当りや小当りの場合とは異なり、大入賞口2003の開放制御に要する時間はもとより、大入賞口2003の開放に先立ってこれを閉状態にて維持させる第1の閉制御期間も用意されることなくすぐに次変動に移行されてしまうことから、特別図柄の変動時間に対して表示演出aに要する時間を延長させることは行い難い実情にある。   That is, in the case of loss (pure loss), unlike the case of big win or small win, not only the time required for opening control of the big winning opening 2003 but also maintaining it in the closed state prior to the opening of the big winning opening 2003. Since the first closing control period is immediately prepared and the next change is made immediately, it is difficult to extend the time required for the display effect a with respect to the change time of the special symbol.

この点、演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)については、主制御MPU4100aにおいて、小当り時の変動開始タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3までの時間を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta4が選択されたときに採用されるものとして用意している。したがって、この表示演出パターン(表示演出a)では、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)のときと同様、液晶表示装置1400においては表示演出aの内容をもった演出が現れるものの、タイミングt1において特別図柄が停止されることはない、そもそもより長い時間をもった表示演出となっている。   In this regard, with respect to the display effect pattern (display effect a) associated with the effect command “04H”, the main control MPU 4100a, from the fluctuation start timing t0 at the time of a small hit to the opening end timing t3 of the big winning opening 2003. It is prepared to be adopted when a variation time Ta4 having a length corresponding to the time is selected as a reference. Therefore, in this display effect pattern (display effect a), as in the case of the display effect pattern (display effect a) associated with the effect commands “01H” to “03H”, the liquid crystal display device 1400 has a display effect a. However, the special symbol is not stopped at the timing t1, but the display effect has a longer time.

すなわちこの場合、特別図柄と装飾図柄とについてはそれらいずれの変動についても、上記タイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させることはないにもかかわらず、それら図柄のうち、装飾図柄については、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、変動時間Ta4に対しては単なる中途段階でしかないタイミングt1が経過する前の段階にて延長時のハズレ停止態様にて仮停止させる。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、タイミングt1が到来するまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うこととなる。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときと当該ハズレ(純ハズレ)のときとで大当りの抽選結果も変動時間も異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。   In other words, in this case, regarding the special symbol and the decorative symbol, the variation of any of them is not fixed and stopped at the timing t1 with the suspension stop mode at the time of extension. As in the case of the display effect patterns associated with the effect commands “01H” to “03H”, the extension time at the stage before the passage of the timing t1, which is only an intermediate stage with respect to the change time Ta4. Temporarily stop in the lost stop mode. Then, whether or not the display effect a in the liquid crystal display device 1400 is continued until the timing t1 is reached while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension. A continuation expectation effect (for example, whether or not a character A who has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed. It should be noted that the loss stop mode at the time of extension is a single display even though the lottery result and the variation time of the big hit are different between the big hit, the small hit and the lost (pure loss). The mode is adopted, and the display mode is not distinguished.

そして、こうして装飾図柄が仮停止されているもとで継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。ただしこの後、仮停止されている装飾図柄が再び変動状態に戻されることはなく、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてその停止状態(「01H」〜「03H」のときは確定停止、「04H」のときは仮停止)がタイミングt2まで維持されることとなる。   And, in this way, the continuation expectation production was successful with the decorative symbol temporarily suspended (for example, a character A who has fallen down due to an attack from the enemy) has such expectation. The “development display effect a” appears. However, after this, the temporarily stopped decorative symbol is not returned to the fluctuation state again, and the display effect a is applied to the display effect a as in the case of the display effect pattern associated with the effect commands “01H” to “03H”. In the liquid crystal display device 1400, in a small display area (a portion that is difficult to pay attention to, such as an end portion of the display area), the liquid crystal display device 1400 is in a stopped state (when it is “01H” to “03H”, temporarily stopped when it is “04H”). Stop) is maintained until timing t2.

この「発展後の表示演出a」では、変動時間Ta4の時間内にて例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。ただし、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、上記タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。   In this “development display effect a”, for example, an appearance as to whether or not a specific mission a can be successful, such as the appearance of the character A again facing the enemy within the time of the fluctuation time Ta4, is shown. Done. However, as in the case of the display effect patterns associated with the effect commands “01H” to “03H”, the state in which the specific mission “a” has been successful (the character A is the enemy) until the timing t2 comes. No effect is shown, and only an effect about whether or not a specific mission a can be succeeded (an effect such as whether Character A attacks an enemy and succeeds) appears. ing.

そして、タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。このハズレ明示演出aでは、演出コマンド「02H」のときと同様、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。これにより、当該演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   After the timing t2, the state where the specific mission a has failed is shown until the end timing t3 of the control related to the opening of the big winning opening 2003 in the small opening per game (small hit game) at the time of the production command “02H”. Lost explicit production a will appear in the form shown. As with the effect command “02H”, the losing explicit effect “a” is a big hit such as, for example, the attack by the character A is dismissed and the enemy escapes and then the character A regrets. This is done as a defeat. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “04H” functions as “a loss effect pattern of effect patterns having the effect content a”.

このように、第1の演出モードにおいては、大当り抽選の結果がハズレであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて特定の変動時間(変動時間Ta4)が決定されたときに、該決定された特定の変動時間(変動時間Ta4)内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定のハズレ演出パターンにかかる表示制御を行うようにしている。それにもかかわらず、大当り抽選の結果が当りであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる、上記特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)に対しての当り演出パターン(演出コマンド「01H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて上記特定の変動時間(変動時間Ta4)よりも短い変動時間(変動時間Ta1)が決定されたときに、該決定された短い変動時間(変動時間Ta1)のみならず、少なくとも所定のインターバル期間(第1の閉制御期間、第2の閉制御期間)を加えたより長い時間を演出時間として設定し、この演出時間内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定の当り演出パターンにかかる表示制御を行うようにした。   In this way, in the first effect mode, based on the fact that the result of the big hit lottery is a loss, a specific lose effect pattern (effect command “ 04H "), when the specific control time (change time Ta4) is determined on the main control MPU 4100a side, within the determined specific control time (change time Ta4). Display control relating to a specific loss production pattern is performed in such a way that specific production content (display production a) appears. Nonetheless, based on the fact that the result of the big hit lottery is a win, a specific effect content (display effect a) appears on the liquid crystal display device 1400. When performing display control related to all winning effect patterns (effect command “01H”), the main control MPU 4100a side determines a variation time (variation time Ta1) shorter than the specific variation time (variation time Ta4). When setting the effect time, not only the determined short fluctuation time (fluctuation time Ta1) but also a longer time including at least a predetermined interval period (first closing control period, second closing control period) is set. In such a production time, display control for a specific hit production pattern is performed in such a way that specific production content (display production a) appears. It was.

このような演出手法によれば、特別図柄の停止後の所定のインターバル期間においても、液晶表示装置1400においては当りが当選されているか否かについての当落演出と、オープニング演出とが行われるようになる。また、これらの演出については適宜にカットして演出や遊技を進行させることができるようになっており、テンポのよい演出進行(遊技進行)を実現することができるようになる。また、こうした特定の演出内容(表示演出a)の表示演出パターンが現れたときには、その途中段階にて特別図柄が停止されるか否かといった点にも注目すべき演出要素が加わるようになり、同停止が確認されたときには、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会が付与されることが把握可能とされることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such an effect technique, even in a predetermined interval period after the special symbol is stopped, the liquid crystal display device 1400 performs the winning effect as to whether or not the winning is won and the opening effect. Become. In addition, these effects can be appropriately cut so that the effects and games can be advanced, so that it is possible to realize the effect progress (game progress) with a good tempo. In addition, when a display effect pattern of such specific effect content (display effect a) appears, a notable effect element is added to the point of whether or not the special symbol is stopped in the middle stage, When the stoppage is confirmed, it is possible to grasp that an opportunity to acquire a prize ball by opening the special winning opening 2003 is given, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、演出コマンド「01H」、「02H」のときの延長演出パターンに対し、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンを用意するようにしたことで、「発展後の表示演出a」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなってしまうようなことが回避されるようになり、小当りが搭載されていることを認識し難くするこのような演出体系のもとであっても、図89に示されるようなより自由度の高い演出設計を行うことができるようになる。   Further, by providing the display effect pattern for the effect command “04H” with respect to the extended effect pattern for the effect commands “01H” and “02H”, the “development display effect a” is obtained. The big hit expectation degree when it appears is avoided to have to be set within the range constrained by the appearance ratio of big hit and small hit, and the small hit is installed Even under such an effect system that makes it difficult to recognize this, it is possible to perform an effect design with a higher degree of freedom as shown in FIG.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、タイミングt1以降も特別図柄は変動していることから、遊技者に特別図柄の変動状態が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非延長の演出パターンを、上記延長演出パターンに対して混在させるかたちで用意したことで、延長演出パターンにおける特別図柄の停止状態が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。   Further, in the display effect pattern at the time of the effect command “04H”, since the special symbol fluctuates after timing t1, there is no problem even when the player confirms the variation state of the special symbol. Absent. And by providing such a non-extension effect pattern in the form of mixing with the above-mentioned extension effect pattern, even if the special symbol stop state in the extension effect pattern is confirmed, It will be possible to promote awareness that might be mistaken.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、ハズレ明示演出aが行われているときに大入賞口2003は開放されないことから、遊技者に大入賞口2003が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非開放のハズレ明示演出aを、上記演出コマンド「02H」のときのハズレ明示演出aに対して混在させるかたちで用意したことで、ハズレ明示演出aにおける大入賞口2003の開放が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。   Further, in the display effect pattern at the time of the effect command “04H”, the big prize opening 2003 is not opened when the losing explicit effect a is being performed, and therefore, when the player confirms the big prize opening 2003. There is no problem even if it exists. Then, by providing such a non-open losing explicit effect a with the lost explicit effect a at the time of the effect command “02H”, the large winning opening 2003 is opened in the losing explicit effect a. Even if this is confirmed, it is possible to encourage the player to be aware of a mistake that may be mistaken.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「01H」、「02H」、「04H」のときの表示演出パターンにおいては、タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt2の到来に先立って、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出aにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出aに用いられることはもとより、その後に、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。   In the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, in the display effect pattern at the time of the effect commands “01H”, “02H”, and “04H”, a specific mission a is required until the timing t2 arrives. (Whether or not the character A defeats the enemy) is not shown, but prior to the arrival of the timing t2, whether or not the specific mission a is successful (the character A Whether or not to defeat the enemy) may be indicated. That is, in this case, after the same result display appears, the big hit explicit effect or the lose explicit indication effect is performed. Even with such an effect method, the small win time display effect a In addition to the fact that most of the first closing control period is used for the display effect a, after that, a big win defeat effect such as the appearance of the regret of character A appears. It is possible to shift to the next change (special symbol reservation digestion) relatively soon after being broken.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。   By the way, as described above, such a display effect appears when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 89 is received from the main control MPU 4100a side in the first effect mode. It is. Then, the player wins the big win with the winning probability of the big hit without being aware of the existence of the small hit that is not particularly necessary for realizing such game performance (rendering performance) in the first production mode. You will enjoy the game about whether or not it will be played.

ただし、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「01H」〜「04H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。   However, even if any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 89 is received from the main control MPU 4100a side, the main control MPU 4100a is set when the second effect mode is set. The winning commands 2003 by winning the small hits in spite of the contents of the directing commands “01H” to “04H” from the side, as well as the normal external disadvantaged gaming state. By actively adopting the display effect pattern of the effect content on the premise of opening the game, the opportunity frequency of winning the winning ball by opening the special winning opening 2003 compared to when in the first effect mode The game performance (rendering performance) is realized as if is greatly increased.

すなわち、同図98(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   That is, as shown in FIG. 98 (a), based on the fact that the big hit is won on the main control MPU 4100a side when the second production mode is set, it is shown in FIG. Assuming that the variation of the special symbol having the variation time Ta1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 has the contents of the display effect a ′ at the big hit time associated with the effect command “01H”. The dynamic display of the non-extended display effect pattern and the variation of the decorative design are started.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出a´は、第1の演出モードにおける表示演出aとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションa´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。   However, the content of the display effect a ′ in the second effect mode is different from the content of the display effect a in the first effect mode. For example, is it possible to make a specific mission a ′ successful? In the form of the display effect pattern (challenge), such as whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with the bonus challenge stop symbol that makes it possible to grasp that the winning prize opening 2003 is confirmed to be open. Bonus performance pattern). Therefore, the decorative symbol variation display is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least in a portion that is easily noticed, such as the central portion of the display area). In this way, in the second performance mode, attention is paid to the movement of the decorative symbol, and a big hit is determined depending on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. The player is made to know the result of the lottery.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、第1の演出モードと第2の演出モードとで、装飾図柄の表示形態についてもこれを異ならしめるようにしている。例えば、第1の演出モードにおける装飾図柄は数字を主体とした比較的小さな図柄画像であるのに対し、第2の演出モードにおける装飾図柄はキャラクタを主体とした比較的大きな図柄画像として表示されるなど、第2の演出モードにおいては装飾図柄がより注目され易い表示形態として設定されている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, the display pattern of the decorative symbols is made different between the first effect mode and the second effect mode. For example, the decorative symbol in the first effect mode is a relatively small symbol image mainly composed of numbers, whereas the decorative symbol in the second effect mode is displayed as a relatively large symbol image mainly composed of characters. In the second effect mode, the decorative pattern is set as a display form that is more likely to be noticed.

そして、演出コマンド「01H」のときの非延長の表示演出パターンでは、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, in the non-extended display effect pattern at the time of the effect command “01H”, for example, such a decorative symbol is stopped with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears in the fluctuation time Ta1 until the timing t1 arrives. A display effect a ′ having contents such as an appropriate character struggling so as to be displayed appears, and at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped, the winning ball 2003 can be opened to obtain a prize ball. In order to make it possible for the player to grasp the fact that the bonus challenge has been stopped, the decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “01H” functions as “a hit effect pattern among effect patterns having the effect content a ′”.

また、こうして装飾図柄が、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。   In addition, when the decorative symbol is fixedly stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the liquid crystal display device 1400 uses the first closing control period, and the player is released by opening the big prize opening 2003. As an effect before the start of the challenge bonus effect regarding how many prize balls can be acquired, the operation timing of the operation handle part performs a countdown effect a ′ indicated by a countdown display on the liquid crystal display device 1400. I am doing so.

ここで、このカウントダウン演出a´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。   Here, as described above, the countdown effect a ′ is, for example, a countdown display for about 3 to 5 seconds, while explaining that the effective gate 6010n is aimed by a right-handed game. If the operation handle portion is operated with an appropriate operation amount when the display changes to “0”, the game ball passes through the effective gate 6010n as soon as the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出a´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、図98(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtxが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   Therefore, according to such countdown effect a ′, when the operation handle portion is operated in accordance with the instruction of the effect, as shown in FIG. 98A, the end timing t2 of the first closing control period is As soon as the game ball passes through the valid gate 6010n after arrival, the end timing tx of the second closed control period arrives earlier than in the first production mode. Thereby, a challenge bonus effect as to how many prize balls can be obtained by the player is started relatively early after the end timing t2 of the first closing control period arrives. In the production, it is shown which open mode (game per long opening, game per middle opening, game per small opening) is used to open the big prize opening 2003. That is, in this case, the player will not only play the big hit game but also play the game ball to the big prize opening 2003 not only when the game is per small opening (small hit game), thereby being in the first production mode. Compared to the above, the game performance (rendering performance) is realized as if the opportunity frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is greatly increased. Details of the effects during the big hit game will be described later.

ところで、これも図97(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出a´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   By the way, as described above with reference to FIG. 97 (c), in such a big bonus challenge bonus effect pattern, the operation is continued for a long time even after the countdown display in the countdown effect a ′ changes to “0”. It is also assumed that a situation occurs in which the handle portion is not operated. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time. In this second closing control period, the countdown display is “0” on the liquid crystal display device 1400. In order to diminish the interest of the player who causes such a situation, it is desirable to prevent a new effect from appearing such as “

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)、図98(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus performance pattern has appeared, such a situation where the performance progress is stagnant is limited to the case where a big win is won. In the case of FIG. 97 (d) and FIG. 98 (b)), it cannot occur. In other words, in this case, the amount of prize balls that can be obtained by the amount that the possibility of playing a game per small opening is excluded while there is a stagnant effect (no effect) in which no effect is newly performed. In addition to this, the expected level of transition to a gaming state advantageous to the player can be dramatically increased.

これに対し、同図98(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta2(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 98 (b), based on the fact that the small hit is won on the main control MPU 4100a side when the second production mode is set, FIG. Assuming that the variation of the special symbol having the variation time Ta2 shown in FIG. 5 (here, described as being set at the same time as the timing t0 to t1) is started (timing t0), the liquid crystal display device In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of the display effect a ′ at the time of the small hits associated with the effect command “02H” and the variation of the decorative design are started.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「02H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command “02H”) having the content of the display effect a ′ thus started is also displayed, for example, in such a decorative pattern at the variation time Ta2 until the timing t1 arrives. At the timing t1 when the display effect a ′ having a content such as an appropriate character struggling to stop and display in the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, and at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped. The decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line so that the player can grasp that the winning ball can be acquired by opening the winning opening 2003. It becomes. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “02H” functions as “a hit effect pattern among effect patterns having effect contents a ′”.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図86参照)。   However, as described above, when winning a small bonus, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the game per small opening (small winning game) is started. Until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires (first closed control period having a certain length), and when the timer expires, the valid gate 6010n Regardless of whether or not a game ball passes through, a game per small opening (small hit game) is started (see FIG. 86).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, even in the case of the display effect pattern at the time of the effect command “02H”, the decorative design is the same as in the case of the display effect pattern at the time of the effect command “01H”. When the game is confirmed and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the number of winning balls that can be obtained by the player by opening the big winning opening 2003 using the first closing control period. As an effect before the start of the challenge bonus effect regarding whether it is a thing or not, a countdown effect a ′ in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by a countdown display in the liquid crystal display device 1400 is performed.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出a´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「01H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。   That is, in the display effect pattern when in the second effect mode, both the big win and the small win are handled in the same way as the big winning opening 2003 is opened, and the variation of the decorative design is started. There is no distinction in the contents of the stage from the timing t0 until the challenge bonus stage is performed, and when the operation handle part is operated as instructed for the stage, the challenge bonus is passed from the countdown stage a 'through the preceding stage (not shown). The challenge bonus effect is started with the same series of effect contents as in the case of the big bonus challenge bonus effect pattern (effect command “01H”). Accordingly, not only big hits but also small hits are treated as one type (per hit type) as a win that can be won by winning the big prize opening 2003. In addition to games and games per mid-open, it is possible to display effects regarding which game modes appear, including games per small open. Thereby, as compared with the case in the first production mode, the game performance (production performance) is realized as if the opportunity frequency of winning the prize ball by opening the special winning opening 2003 is greatly increased. . Of the games per long opening, games per medium opening, and games per small opening, the game per small opening ends in a relatively short time. As to whether or not the winning is won, the player may be able to grasp by displaying a specific image that does not appear at the time of winning the big hit in the production within the first closed control period.

このように、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、・小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして(純ハズレ時の演出パターン(演出コマンド「04H」)と同様に)扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び・小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「01H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)のいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4150a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   In this way, the display effect pattern for the effect command “02H” is a display effect pattern based on one effect command, but the small hit is regarded as a no-chance loss that does not give an opportunity to win a prize ball ( The extended production pattern in the first production mode to be handled (similar to the production pattern (production command “04H”) at the time of pure loss) This is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns (challenge bonus effect patterns) in the second effect mode to be handled (similar to the effect pattern at the time of big hit (effect command “01H”)). . In other words, in this case, the effect information related to the winning is appropriately reversed on the peripheral control MPU 4150a side, and thereby, a variety of effects with greatly different effect contents can be obtained without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step. Can be realized.

また、さらに言えば、小開放当たり遊技(小当り遊技)とは、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないばかりか、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行されることもないものであることから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設定上での扱いに注意を要するものといえる。したがって、従来は、小当りを搭載するにあたっては、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種をまずは用意しておき、小開放当たり遊技(小当り遊技)が行われる状況にあっては、当該特定の当選種の当選に応じた大当り遊技である可能性を遊技者に意識付けさせることで、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の維持を図るようにすることが大前提とされていた。ただし、このような従来の遊技機であっても、特定の当選種に当選された場合は、通常遊技状態においては極めて低く設定される大当りの当選確率のもとでようやく大当りに当選されたにもかかわらず、この低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによる遊技興趣の低下(大当り確率と大当りの実質確率とのズレによる遊技興趣の低下)が避けられないものとなっていた。   Furthermore, the game per small opening (small game) means that only a small amount of award balls (about 40 to 50 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege. Since the game state is not shifted to a game state that is more advantageous to the player than before the small opening game (small hit game) is performed, the gaming interest is reduced even though the opening / closing member 2006 is operated. It can be said that it is necessary to pay attention to the handling in the game setting in that point. Therefore, in the past, when a small hit is installed, a special hit function is performed in which a big hit game is played with a behavior similar to that of a small open per game (small hit game) and thereafter, a transition is made to an advantageous gaming state. First of all, the winning type is prepared, and in the situation where a game per small opening (small winning game) is performed, the player is made aware of the possibility of being a big hit game according to the winning of the specific winning type Therefore, it has been a major premise to maintain the game entertainment at the time of a small opening game (small hit game). However, even in the case of such a conventional gaming machine, when a specific winning type is won, it is finally won in the big win with a big win probability set in a very low game state. Regardless of this, it is inevitable that there will be a decline in the game entertainment interest (decrease in the game entertainment interest due to the gap between the jackpot probability and the real probability of the jackpot) due to the fact that prize balls corresponding to this low probability cannot be obtained. It was.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1とは、小当りを搭載するにあたって、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種が用意されない点で、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の低下の抑制を図るべく技術思想が従来の遊技機とはそもそも大きく異なるものとなっている。   In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment is configured so that when hitting a small hit, a big hit game is performed with the same behavior as a small open hit game (small hit game), and thereafter an advantageous gaming state In the first place, the technical philosophy is different from the conventional gaming machine in order to suppress the decline of the game entertainment at the time of the game per small opening (small winning game) in that the specific winning species that function to shift to It is very different.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りを搭載するにあたって、遊技者によって獲得可能とされる賞球量の異なる複数種の大当り遊技が実行されうるように大当りの当選種別(大当りA,大当りB〜E)を用意することとしている。そして、大入賞口2003の開放に際しては、まず、大当り抽選において大入賞口2003の開放が確定される抽選結果(多量の出玉獲得が期待される大当りA,中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E、小量の出玉獲得が期待される小当り)が得られたか否かについての表示演出が行われるようにしている(当りの種別にかかわらずチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしている)。そしてこの結果、同抽選結果が得られていることが示されたときは、少なくとも小量の出玉は獲得可能とされている状態にあることが遊技者に把握可能とされているもとで、あとはどれだけの出玉を上積みさせることができるか(小量の出玉獲得から、中量、若しくは多量の出玉獲得まで上積みさせることができるか)についてのチャレンジボーナス演出がさらに行われるようにしている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the small hits are mounted, the winning type of the big hit (big hit) so that a plurality of types of big hit games having different prize balls can be obtained by the player can be executed. A, jackpots B to E) are prepared. When opening the big prize opening 2003, first, the lottery result that the opening of the big prize opening 2003 is confirmed in the big hit lottery (a big hit A where a large amount of outgoings are expected to be obtained, and a medium amount of outgoings is expected) Display effect on whether or not a big hit B ~ E, a small hit that is expected to get a small amount of balls) is obtained (a challenge bonus effect pattern appears regardless of the type of hit) I have to). And as a result, when it is shown that the same lottery result is obtained, it is possible for the player to know that at least a small amount of balls are available. Then, there will be a further challenge bonus effect on how many balls can be added (from a small amount to a medium or large amount). Like that.

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。この点、この実施の形態では、どれだけの出玉が上積みされるかによって(多量の出玉獲得が期待される大当りA,若しくは中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E)、確率変動機能の作動に対する期待度(確率変動機能の作動する遊技状態への移行確率)を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、大入賞口2003の開放が終了した後に確率変動機能の作動する遊技状態への変更が行われる確率がそれぞれ異なるように複数種類用意されている動作態様のいずれが現れるかについてのチャレンジボーナス演出として機能するようになる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率「1/400」に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。   Furthermore, when the number of prize balls is increased, there is a possibility that the game state is changed to a game state advantageous to the player (a game state in which the probability changing function or the time-shortening function operates). In this respect, in this embodiment, depending on how many balls are stacked (a big hit A that is expected to obtain a large amount of balls, or a big hit BE that is expected to obtain a medium amount of balls), The degree of expectation for the operation of the probability variation function (probability of transition to a gaming state in which the probability variation function operates) is made different. In other words, in this case, a challenge as to which of a plurality of types of operation modes appears so that the probability of changing to a gaming state in which the probability variation function is activated after the completion of the special winning opening 2003 is different. It will function as a bonus performance. Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability that a winning probability “3/400” without operation of the condition device is added to a winning probability “1/400” with operation of the condition device. With “1/100”, not only can a prize ball be paid out to a player (in other words, the opening / closing member 2006 operates), but also that a game state advantageous to the player can be entered. Can also be made aware.

なお、この実施の形態では、多量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りAのときの確変期待度)は100%であり、少なくとも中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りA〜Eのときの確変期待度)は82%であり、中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りB〜Eのときの確変期待度)は61.7%であり、獲得可能とされる出玉数の期待値の多い状況にあるときほど、確変期待度も高くなるようになっている。   In this embodiment, the degree of expectation for the operation of the probability variation function when it is stacked until it is possible to obtain a large amount of balls (probability expectation at the time of big hit A) is 100%, and at least medium Expectation for operation of the probability variation function when it is stacked until it is possible to acquire a large amount of balls (expected probability when jacking A to E) is 82%, and it is possible to acquire a medium amount of balls The expectation for the operation of the probability variation function when stacked up until it is assumed (probability expectation at the time of big hit BE) is 61.7%, and there are many expected values of the number of balls that can be obtained The more likely you are in the situation, the higher the expected probability of change.

しかも、このようなチャレンジボーナス演出によれば、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされていることから、大当りの当選に応じた多量の出玉獲得があるか否かが基本遊技(基本演出)とされる従来の遊技機とは異なり、小量の出玉が獲得可能とされる小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる場合であっても、デフォルトの演出状態に即したかたちで大入賞口2003が開放されただけであることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。またさらに、第2の演出モードにあるときには、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされている分だけ、その当り演出の出現確率(チャレンジボーナスへの突入確率)としてもより高い確率(大当りの当選確率に、小当りの当選確率が加算されたより高い確率)に設定されており、これによって低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによって遊技興趣が低下してしまうようなことも回避されている。   Moreover, according to such a challenge bonus production, since it is positioned as a default production state that a small amount of balls can be obtained, there is a large amount of ball winning according to the winning of the big hit Unlike conventional gaming machines where whether or not a basic game (basic production) is used, even if a small opening per game (small hit game) where a small amount of balls can be obtained is performed, Since the grand prize opening 2003 is only opened in conformity with the default performance state, a decrease in the game entertainment is suppressed. In addition, when in the second production mode, the probability of appearance of the hit production (probability of entering the challenge bonus) is determined by the fact that a small amount of balls can be obtained is positioned as the default production state. ) Is set to a higher probability (higher probability of winning big wins plus higher probability of winning big hits), and as a result, it is not possible to acquire award balls corresponding to the lower probability. It is also avoided that the interest is reduced.

そして、このような遊技・演出性を実現しているチャレンジボーナス演出パターンが第2の演出モードにおいて持たせられるべく、第1の演出モードにおいても、小当りにかかる抽選が行われることはもとより、小当りの当選時には、大当りの当選時における特別図柄の変動時間Ta1〜Td1を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta2〜Td2が選択されうるようになっている。ただし、第1の演出モードでは、本来、小当りは必要なく、大当たり確率に基づいて大当りに当選されたか否かについての表示演出が基本的に行われるようになっている。したがって、第1の演出モードにおいては、小当りが搭載されているパチンコ機であることが遊技者に気付かれ難い表示演出を実現することが好都合であるが、液晶表示装置1400において特別図柄の変動停止時に大当り抽選の結果が現れる演出手法を単純に採用した場合には、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際してのオープニング期間やその後の大入賞口2003の開放期間の存在が目立ってしまい、遊技興趣が低下しかねない。   And in order to be able to have the challenge bonus performance pattern that realizes such games and performance in the second performance mode, not only is the lottery for the small hits performed in the first performance mode, At the time of winning a small hit, the varying times Ta2 to Td2 of the length corresponding to the changing times Ta1 to Td1 of the special symbol at the time of winning the big hit can be selected. However, in the first effect mode, a small win is not originally required, and a display effect as to whether or not a big hit has been won is basically performed based on the big win probability. Therefore, in the first effect mode, it is convenient to realize a display effect that is not easily noticed by the player if it is a pachinko machine equipped with a small hit, but the liquid crystal display device 1400 has a special symbol variation. If the production method that shows the result of the big hit lottery at the time of stoppage is simply adopted, after the special symbol is stopped, the opening period when the game per small opening (small hit game) is executed or the opening period of the big winning opening 2003 thereafter The existence of the game will be conspicuous, and the entertainment interest of the game may be reduced.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、第1の演出モードにおいては、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされるタイミングt1(特別図柄の変動終了時)にあっても、液晶表示装置1400における表示演出を終了させることはなくこれを継続させる。また、第1の閉制御期間への突入に際しては、タイミングt1においてインターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされることとなるが、周辺制御MPU4150aは、大入賞口2003が開放されることが示されるインターバル演出に切り替えることなく同コマンドのセットを無視し、液晶表示装置1400における表示演出を継続させる。そして、第1の閉制御期間が終了して第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2にあるときに、液晶表示装置1400における表示演出を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示される当落明示演出、さらにはオープニング演出に切り替えるかたちで実行する。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in the first effect mode, at the timing t1 (at the end of the variation of the special symbol) when the flag corresponding to the fixed stop command is set. However, the display effect in the liquid crystal display device 1400 is not ended and is continued. Further, when entering the first closing control period, a flag corresponding to the interval effect command is set at the timing t1, but the peripheral control MPU 4150a indicates that the special winning opening 2003 is opened. The set of the command is ignored without switching to the interval effect, and the display effect on the liquid crystal display device 1400 is continued. When the first closing control period ends and the second closing control period starts at timing t2, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is determined based on the result of the big hit lottery accompanied by the operation of the condition device. This is executed in such a manner that it is switched to a win-winning effect in which win-winning information about whether or not it is (big hit) is displayed, and further to an opening effect.

すなわちこの場合、上述の小当り時の演出が大当りの落選時に現れる一演出として位置付けされることはもとより、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際しての第1の閉制御期間やその後の大入賞口2003の開放期間にまでわたって行うようにしたことで、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。これにより、いわゆる高期待のハズレ演出であるときと同じような態様で演出が進行するようになることから、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, the above-mentioned effect at the time of the small hit is positioned as one effect that appears at the time of the loss of the big hit, and after the special symbol is stopped, the first closing at the time of executing the game per small opening (small hit game) By performing it over the control period and the opening period of the subsequent grand prize opening 2003, the display effect on the next change (special symbol hold-up) relatively quickly after showing that it is a big win. Will be able to migrate to. Accordingly, the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device, because the production proceeds in the same manner as in the so-called highly anticipated loss production. This makes it difficult to notice, and as a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interests due to the opening / closing member 2006 operating in accordance with the winning of the small hit.

そして、このような第1の演出モードと第2の演出モードとが用意されるパチンコ機1にあって、特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、上述の通り、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。そしてこの上で、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにしている。   And in the pachinko machine 1 in which such a first effect mode and a second effect mode are prepared, the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment is in particular the first effect mode as described above. And a mode forcing control means for creating a mode forcing period that is forcibly determined to be one of the effect modes of the second and the second effect modes and is not allowed to be changed by the player's operation from the forcibly determined effect mode. ing. Then, a first predetermined period (for example, one month) after the pachinko machine 1 is delivered to the hall is forcibly determined as the first production mode, and the first predetermined period has elapsed. Then, the control related to the creation of the mode forcing period is performed so that the second predetermined period (for example, the next one month) is forcibly determined as the second effect mode.

このようなモード強制期間によれば、ホール側は、第1の所定期間は、上述の如くの延長演出パターンが現れることによって、小当りが搭載されていながらも遊技者に対してはこれを隠匿させつつ、大当りの当選確率「1/400」に基づいて液晶表示装置1400における表示演出において当り表示を行うことで、大当りの当選確率「1/400」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる第1の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第1の新装開店)。また、こうして第1の所定期間が経過した後の第2の所定期間においては、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる上述のチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしたことで、第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていることも相まって、大当りの当選確率「1/400」よりも高い確率「1/100」に基づいて、液晶表示装置1400における表示演出において当り表示が行われるようになる。   According to such a mode compulsory period, the hall side conceals this from the player even though the small hits are mounted by the appearance of the extended effect pattern as described above during the first predetermined period. In addition, by performing win display in the display effect on the liquid crystal display device 1400 on the basis of the jackpot winning probability “1/400”, a prize ball is awarded to the player with the jackpot winning probability “1/400”. The first game-specific pachinko machine that can be paid out can be started (first newly opened store). In addition, in the second predetermined period after the first predetermined period elapses in this way, not only the big hit but also the small hit is one kind as a hit where the winning ball can be obtained by opening the big winning opening 2003. The above-mentioned challenge bonus performance pattern to be dealt with is higher than the winning probability “1/400” in the first predetermined period, coupled with the fact that it is difficult to notice the presence of the small hit in the first predetermined period. Based on the probability “1/100”, the winning display is performed in the display effect in the liquid crystal display device 1400.

すなわちこの場合、大当りの当選確率「1/400」に小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる新たな第2の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第2の新装開店)。これにより、本来は1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動するかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。   That is, in this case, a prize ball can be paid out to the player with a higher probability “1/100” obtained by adding the winning probability “3/400” of the big hit to the winning probability “1/400” of the big hit. The operation of a new pachinko machine with a second game specification can be started (second new store opening). As a result, while the pachinko machine 1 is originally equipped with only one game specification, another pachinko machine that has not only the contents of the effects on the liquid crystal display device 1400 but also the game specifications related to the appearance of the game is newly operated. Such an impression can be given to the player.

またさらに、このようなモード強制期間によれば、所定の月日(第1の所定期間)が経過していない状態にあり、特定の日時(第2の所定期間)にある旨判断されない限りは、第1の演出モードからの変更制御が許容されないのみならず、複数の演出モードのうちの一部の演出モード(第2の演出モード)は未だ出現されることなく隠匿されたままでの演出制御が行われることとなる。すなわちこの場合、当該パチンコ機1がホールに納品されてから月日が経過するにつれて、それまで隠されていた演出機能が徐々に露わになっていくこととなり、最終的には、露わになった演出機能を遊技者の操作によって選択的に用いることができるようになることから、長い月日にわたって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   Furthermore, according to such a mode compulsory period, unless a predetermined date (first predetermined period) has not elapsed and it is determined that it is at a specific date (second predetermined period). The change control from the first production mode is not permitted, and some production modes (second production mode) of the plurality of production modes are still hidden without appearing. Will be performed. In other words, in this case, as the month and day have passed since the pachinko machine 1 was delivered to the hall, the production functions that were hidden until then were gradually exposed. Since the rendered performance function can be selectively used by the player's operation, it is possible to maintain the gaming interest for a long period of time.

一方、同図98(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 98 (c), when the second production mode is set, the main control MPU 4100a does not win either the big hit or the small hit (pure loss). ) Is obtained, the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timings t0 to t1). When started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of the display effect a ′ at the time of the loss associated with the effect command “03H” is performed. Then, the variation of the decorative design is started.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「03H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「03H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   The non-extended display effect pattern (the effect command “03H”) having the content of the display effect a ′ thus started is also displayed, for example, in such a decorative pattern at the variation time Ta3 until the timing t1 arrives. Then, a display effect a ′ having contents such as an appropriate character struggling so as to stop display in a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears. However, at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line without the worth of struggling by an appropriate character. (Challenge bonus performance pattern) Accordingly, the display effect pattern associated with the effect command “03H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having the effect content a ′”.

このように、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出aの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。   Thus, the display effect pattern for the effect command “03H” is “non-extended display effect pattern” regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, it is between the effect pattern (effect command “01H”) having the content of the display effect a at the time of the big hit in which the “extended effect pattern” is adopted. Since there is a deviation in the production time at, it cannot function as a production pattern at the time of a loss with respect to the production pattern having the content of the display production a at the time of big hit, and the contents of the display production a develop. As described above, it functions only as a halfway effect pattern that ends in the middle stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「01H」のときの大当り時の表示演出a´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「02H」のときの小当り時の表示演出a´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「02H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。   On the other hand, when in the second effect mode, the display effect pattern having the contents of the display effect a ′ at the time of the big hit at the effect command “01H” is “non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern). ) ”, There is no deviation in the production time with the same production pattern (production command“ 01H ”), and the production pattern (production command“ 01H ") will function as an effect pattern at the time of losing (an effect pattern in which a bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line). As described above, when in the second effect mode, the “non-extended display effect pattern” having the content of the display effect a ′ at the time of the small hit at the effect command “02H” is also the effect at the time of the hit. Since the pattern (a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line) appears, the effect pattern (bonus challenge stop symbol is a predetermined symbol) for this effect pattern (effect command “02H”). It will function as a production pattern that does not appear on the design line).

また一方、同図98(d)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。   On the other hand, as shown in FIG. 98 (d), when the second production mode is set, the main control MPU 4100a side loses neither a big hit nor a small hit (pure net). Based on the fact that the loss is obtained, the fluctuation relating to the special symbol having the fluctuation time Ta4 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3). Is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 dynamically displays a non-extended display effect pattern having the contents of the display effect c ′ at the time of the loss associated with the effect command “04H”. Is started.

すなわち、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、上記演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンが、第1の演出モードにあるときに、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターンとして機能することができないことに鑑み、これ(第1の演出モードにあるときのハズレ時の演出パターン)を補填すべく用意されたものである。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンは、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンとは逆に、第2の演出モードにあるときに、「非延長の演出パターン」が採用される大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることとなり、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできないものとなっている。   That is, the display effect pattern at the time of the effect command “04H” has the contents of the display effect a at the time of the big hit when the display effect pattern at the time of the effect command “03H” is in the first effect mode. In view of the fact that it cannot function as an effect pattern at the time of losing the effect pattern (effect command “01H”), this (effect pattern at the time of losing when in the first effect mode) should be compensated. It is prepared. Therefore, the display effect pattern for the effect command “04H” is the “non-extension effect pattern” when in the second effect mode, contrary to the display effect pattern for the effect command “03H”. The production time with the content of the display effect a ′ at the time of the big hit (the production command “01H”) will be shifted, and the production with the content of the display effect a ′ at the time of the big hit It cannot function as an effect pattern when the pattern is lost.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図89に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1や、変動番号「10」のときの変動時間Tc2を、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意することとしている。すなわちこの場合、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った後述の表示演出パターン(図99(a)参照)が「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなくなる。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示として開始させるようにすることで、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the fluctuation time Tc1 when the fluctuation number is “9” and the fluctuation time Tc2 when the fluctuation number is “10” shown in FIG. In this case, the variation time having the same length as the variation time Ta4 is prepared. That is, in this case, when in the second effect mode, a display effect pattern described later (see FIG. 99A) having the contents of the display effect c ′ at the time of the big hit at the effect command “09H” is “non-display”. Since it appears as an “extended display effect pattern”, there is no deviation in the effect time with the same effect pattern (effect command “09H”). Therefore, regarding the display effect pattern at the time of the effect command “04H”, when in the second effect mode, the display effect pattern having the content of the display effect c ′ at the time of the loss associated with the effect command “04H” is displayed. By starting the dynamic display of the extended display effect pattern, the effect pattern (bonus) at the time of the loss with respect to the effect pattern (effect command “09H”) having the contents of the display effect c ′ at the time of the big hit The challenge stop symbol is made to function as an effect pattern that does not appear on a predetermined symbol line.

なお、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Ta4において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。   In the non-extended display effect pattern (the effect command “04H”) having the content of the display effect c ′ thus started, for example, such a decorative pattern is displayed at the variation time Ta4 until the timing t3 arrives. Then, a display effect c ′ appears with a content such as an appropriate character struggling to stop display with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears. However, at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line without the worth of struggle by an appropriate character. Become.

このように、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、特定のハズレ変動時間Ta4が選択されているときに現れるものであるが、主制御MPU4100aからの演出コマンド(変動時間)が異なる2種類の演出内容a、c´の大当り表示演出パターンに対しての各ハズレ表示演出パターンとして機能しうるものとなっており、それら大当り表示演出パターンのいずれに対してのハズレ表示演出パターンとして機能するかについては、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれに設定されているかに基づいて選択的に設定されるようになっている。これにより、2つの大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」については、第1の演出モードにあるときと、第2の演出モードにあるときとで、それら大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」の大当り表示演出パターンに対して用意されるハズレ表示演出パターンの出現確率が変化しうるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command “04H” appears when a specific loss variation time Ta4 is selected, but the effect command (variation time) from the main control MPU 4100a is different. It is possible to function as each display display pattern for the big hit display effect patterns of the two types of effect contents a and c ′, and functions as a display display effect pattern for any of the big hit display effect patterns. Whether to do this is selectively set based on whether the first effect mode or the second effect mode is set. As a result, for the two big hit effect commands “01H” and “09H”, the big hit effect commands “01H” are in the first production mode and in the second production mode. , The appearance probability of the loss display effect pattern prepared for the big hit display effect pattern of “09H” can be changed.

より具体的には、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはない。したがって、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードよりも、第2の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。また、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはないにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるようになる。したがって、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第2の演出モードよりも、第1の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。これにより、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても、演出モードに応じて期待度の異なる多種多様の表示演出パターンを出現させることができるようになる(図100参照)。   More specifically, regarding the jackpot effect pattern of the effect command “01H”, in the first effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is adopted as the lose effect pattern. In the effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is not adopted as the loss effect pattern. Therefore, for the jackpot effect pattern of the effect command “01H”, the appearance probability for the lost effect pattern of the effect command “04H” is higher in the second effect mode than in the first effect mode. In addition, regarding the big hit effect pattern of the effect command “09H”, in the first effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is not adopted as the loss effect pattern. In the effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is adopted as the loss effect pattern. Therefore, for the jackpot effect pattern of the effect command “09H”, the appearance probability for the lost effect pattern of the effect command “04H” is higher in the first effect mode than in the second effect mode. As a result, various display effects patterns with different degrees of expectation can be made to appear in accordance with the effect mode without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step (see FIG. 100).

なお、こうした特殊演出を実現することのできる理由としては、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、その特別図柄の停止タイミングt3までを演出時間として用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「09H」の大当り演出パターンと、当該ハズレ変動時間Ta4よりも短い変動時間Ta1でありながらも、少なくとも図柄停止後の第1の閉制御期間をも演出時間として加算して用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「01H」の大当り演出パターン(第1の演出モード)とが用意されているからにほかならない。すなわち、こうして演出時間の調整された大当り演出パターンを用意することで、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、変動時間Ta1、Tc1の異なる演出コマンド「01H」、「09H」の大当り演出パターンを対応付け可能とし、このハズレ変動時間Ta4が選択されたときは、周辺制御MPU4150a側にていずれの演出内容a、c´を出現させるかを決定することができるようになる。またさらに、演出時間として加算されるこのような第1の閉制御期間としても、大入賞口2003を開放させる当り(大当り、若しくは小当り)に当選されたときには、その種別にかかわらず一定の長さをもった時間(例えば、8秒)として設定されるようにしていることも、特に小当り時の演出パターンをも含ませてこうした特殊演出を実現する上で重要である。   The reason why such a special effect can be realized is that an effect command in which the length of each effect is adjusted by using the special symbol stop timing t3 as the effect time for one loss variation time Ta4. While having a big hit effect pattern of “09H” and a variation time Ta1 shorter than the loss variation time Ta4, at least the first closed control period after symbol stoppage is added and used as the effect time. A jackpot effect pattern (first effect mode) of the effect command “01H” in which the length of the command is adjusted is prepared. That is, by preparing the big hit effect pattern with the effect time adjusted in this way, one hit change time Ta4 is associated with the big hit effect patterns of the change commands “01H” and “09H” having different change times Ta1 and Tc1. When this loss variation time Ta4 is selected, it becomes possible to determine which production contents a and c ′ appear on the peripheral control MPU 4150a side. Furthermore, even when such a first closing control period added as the production time is won for winning the big winning opening 2003 (big hit or small win), a fixed length regardless of the type. It is important to set the time (for example, 8 seconds) with such a length in order to realize such a special effect especially including an effect pattern at the time of a small hit.

図99は、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 99 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 89 is received from the main control MPU 4100a side.

同図99(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)は、変動時間Tc1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   As shown in FIG. 99 (a), based on the fact that the big hit is won on the main control MPU 4100a side when the first production mode is set, the variation time shown in FIG. Assuming that a change related to a special symbol having Tc1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 displays a display effect c (for example, a specific mission c) associated with the effect command “09H”. The dynamic display of the extended effect pattern with the content of whether or not can be made successful (whether or not the character C can defeat the enemy) is started. The extended effect pattern (the effect command “09H”) having the content of the display effect c thus started is in a situation where the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time Tc1 has arrived. The display effect c is continued without ending (without causing the specific mission c to succeed or fail).

すなわち上述の通り、図89に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1は、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意されるものではあるものの、第1の演出モードに設定されているときは、このような「延長演出パターン」が採用されることから、同演出パターン(演出コマンド「04H」)との間での演出時間にズレが生じるものとなっている。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにあるときは、変動番号「4」のときの表示演出パターンとの間で演出的な関連性(大当り演出パターン、ハズレ演出パターン)は持たせられていない。   That is, as described above, the fluctuation time Tc1 when the fluctuation number is “9” shown in FIG. 89 is not prepared as a fluctuation time having the same length as the fluctuation time Ta4 when the fluctuation number is “4”. However, when the first production mode is set, such an “extended production pattern” is adopted, and the production time with the production pattern (production command “04H”) is shifted. Is to occur. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when in the first production mode, production relevance (big hit production pattern, loss production) with the display production pattern when the variation number is “4”. Pattern) is not given.

また、演出コマンド「09H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。   In addition, in the dynamic display of the extended effect pattern at the time of the effect command “09H”, the variation of the decorative design is also started. However, with respect to the variation of the decorative symbol, the stoppage of the special symbol is fixed and stopped at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Tc1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, when the decoration symbol is confirmed and stopped, the decoration symbol is temporarily stopped within the time of the fluctuation time Tc1 in the manner of stopping the loss at the time of extension. The display effect c on the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixed and stopped by the elapse of the fluctuation time Tc1 while the decorative symbol is temporarily stopped in the manner of stopping the loss at the time of extension. As for the above, a continuation expectation effect (for example, whether or not a character C that has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed.

すなわちこの場合、図89に示したコマンド「11H」に対応付けされている後述の表示演出c(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt3を経過した時点においても当該表示演出cが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出c」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。   That is, in this case, a display effect c (not developed, lost) described later associated with the command “11H” shown in FIG. This will function as “development display effect c (effect in which a chance to succeed a specific mission c)”. Therefore, when this “development display effect c” appears, the special symbol is not seen from the player side even though it is in the first closed control period after the variation of the special symbol is stopped. It can be grasped as still being changed. In addition, the decorative symbols in the liquid crystal display device 1400 can be grasped as being in a temporarily stopped state despite being in a state after being confirmed and stopped. It will be possible to make it appear that there is still a chance that it will be shown that the big win is won by overturning the lost stop mode.

ただしこの際、表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出cに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出cにおける特定のミッションcを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにする上でより望ましい。   However, at this time, the extended effect pattern (the effect command “09H”) having the content of the display effect c is performed in a large display area (the center or the entire display area) of the liquid crystal display device 1400. In the above, the variable display of the decorative design is performed only in a small display area (a portion that is difficult to pay attention to such as an end portion of the display area) of the liquid crystal display device 1400 with respect to the display effect c. However, it is more desirable to let the player grasp the result of the big hit lottery depending on whether or not the specific mission c in the display effect c can be successful without paying attention to the movement of the decorative design.

すなわち、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, in the extended effect pattern having the content of the display effect c (big hit) associated with the effect command “09H”, the actual effect is not displayed in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped. However, despite the fact that the decorative symbol has been confirmed and stopped, the continuation expectation effect at the time of temporary stop has succeeded (for example, a character C who has fallen due to an attack from the enemy has risen). Under the circumstances, the “development display effect c” appears. In this “development display effect c”, for example, using the time until the end timing t4 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side, for example, a situation in which the character C again faces the enemy is displayed. An effect is made as to whether or not mission c can be successful.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出)」は、図89に示したコマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出c(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。   However, as will be described later, such “development display effect c (effect regarding whether or not a specific mission c can be successful)” in the first closed control period on the main control MPU 4100a side is shown in FIG. This is also performed in the extended effect pattern having the contents of the display effect c (small hit) associated with the command “10H”. As described above, when the player is in the first presentation mode, the display presentation c (small hit) is a big hit loss in order to make it difficult to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with the small hit. It is more desirable to shift to the next fluctuation (special symbol reserved digestion) relatively soon after the is displayed.

そこで、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れるようにしている。これにより、オープニング演出の終了タイミングt4以降に特定のミッションcに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出cが現れうるようになり、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Therefore, in the extended effect pattern having the content of the display effect c (big hit) associated with the effect command “09H”, a specific time until the end timing t4 of the first closed control period arrives. The state of success in the mission c (character C defeats the enemy) is not shown, and the effect on whether or not the specific mission c can be successful (the character C attacks the enemy and succeeds) Production such as whether or not) appears. As a result, the jackpot demonstrative effect c can appear in such a manner that the specific mission c is successful after the opening effect end timing t4, and the display effect pattern associated with the effect command “09H”. Will function as a “winning effect pattern among effect patterns having effect content c”.

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出c)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて操作ハンドル部が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングty)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   However, as described above, in the extended performance pattern at the time of big hit, after the first closing control period having a certain length is completed, the closing control period is extended to have an indefinite length. Two closing control periods appear further. Then, within the second closing control period, a part of the effect contents in the extended effect pattern at the time of the big hit (big hit explicit indication c) and the opening effect before the big hit game (right hit game is started by performing the right hit game) (Prompt to encourage) to be performed. Then, as a result of the operation handle portion being operated at an appropriate timing according to the understanding speed of each player with respect to these effects, when the game ball passes through the effective gate 6010n (timing ty), the second closing control period is set. As a result, the jackpot game and the performance during the jackpot game are started. Details of the effects during the big hit game will be described later.

また、これも図97(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt4からタイミングtyまでの第2の閉制御期間は、操作ハンドル部が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出cやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。   In addition, as described above with reference to FIG. 97A, the second closing control period from the timing t4 to the timing ty is ended based on the operation of the operation handle portion. For example, the game ball passes through the valid gate 6010n by the operation of the operation handle portion immediately after the end of the first closed control period having a certain length. When the game is played in such a way, the jackpot explicit effect c and the opening effect are forcibly advanced to the next effect (the effect during the jackpot game) without being cut or almost appearing at that time (directing skipping). The Rukoto.

これに対し、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc2(ここでは、変動時間Tc1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「10H」)も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図99(a)参照)のときと同様、変動時間Tc2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   On the other hand, based on the fact that the small win is won on the main control MPU 4100a side when the first production mode is set, the fluctuation time Tc2 (here, the fluctuation time shown in FIG. 89) is selected. Assuming that a change on a special symbol with a description (which will be described as being set at the same time as Tc1) is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 is associated with the effect command “10H”. The dynamic display of the extended effect pattern with the contents of the display effect c at the time of a small hit (for example, whether or not the specific mission c can be successful (whether the character C can defeat the enemy), etc.) Be started. When the extended effect pattern (effect command “10H”) having the content of the display effect c thus started is also the extended effect pattern (see FIG. 99A) associated with the effect command “09H”. Similarly to the above, even when the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped by the passage of the variation time Tc2 has arrived, the display effect c is not ended (the specific mission c is not succeeded or failed). ) Continue this.

また、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図99(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様が、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていないことは上述した通りである。   In addition, the variation of the decorative pattern is also started in the dynamic display of the extended effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H”. In addition, with respect to the variation of the decorative symbol, the extended rendering pattern associated with the rendering command “09H” (FIG. 99) also includes a point of fixed stop at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped. (See (a)). In addition, although the lost stop mode at the time of extension is different from the big win lottery result for the big hit and the small hit, a single display mode is adopted, and the display mode is distinguished. What has not been done is as described above.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図99(a)参照)のときと同様である。   Furthermore, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixedly stopped by the elapse of the fluctuation time Tc2 while the decorative symbol is temporarily stopped in the manner of stopping the loss at the time of extension. As for c, a point of continuation expectation about whether or not this is continued (for example, whether or not a character C that has fallen due to an attack from an enemy can stand up) This is the same as the extended production pattern (see FIG. 99A) associated with the production command “09H”.

すなわち、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, even in the extended effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H”, in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, Actually, despite the fact that the decorative symbol has been confirmed and stopped, such an expectation that the continuation expectation effect at the time of temporary stop has been successful (for example, a character C who has fallen due to an attack from the enemy has stood up). Under the feeling, “development display effect c” appears. In this “development display effect c”, for example, a state in which the character C again faces the enemy is displayed using the time until the end timing t4 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side. An effect is made as to whether or not a specific mission c can be successful.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図97(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt4以降、演出コマンド「10H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt5までの間、特定のミッションcに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出cが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Furthermore, similarly, until the end timing t4 of the first closing control period arrives, a specific mission c (successfully defeating an enemy) is not shown, and a specific mission c is not shown. An effect about whether or not the mission c can be successful (an effect such as whether or not the character C attacks the enemy and succeeds) appears. However, as described above with reference to FIG. 97 (b), the extended effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H” has a certain length. After the first closing control period ends, the second closing control period having an indefinite length does not appear in such a manner that the closing control period is extended. Therefore, after the end timing t4 of the first closing control period, until the end timing t5 of the control relating to the opening of the big winning opening 2003 in the small opening per game (small hit game) at the time of the production command “10H” In this way, the losing explicit effect c appears in the form of the failure of the mission c. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “10H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having the effect content c”.

このハズレ明示演出cでは、例えば、キャラクタCによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、ハズレ明示演出aとは異なる大当りの落選演出として行われる。   In this losing explicit effect c, for example, as a big hit defeat effect different from the losing explicit effect a, for example, an attack by the character C is dismissed and the enemy escapes, and then the character C is regretted. Done.

このような演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt5(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出cが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出cが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。   According to the extended effect pattern associated with such effect commands “09H” and “10H”, the opening timing t5 of the special winning opening 2003 from the start timing t0 of the special symbol (or the second closing control period). The time until the jackpot clearing effect c ends) will function as one effect for winning the jackpot, so that the player's gaze can be directed to such an effect, It is possible to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with the opening of the big winning opening 2003 when the losing explicit effect c is performed, and consequently the small hits.

一方、同図99(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出cの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「11H」)は、変動時間Tc3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した時点で、当該表示演出cを延長させることなく(特定のミッションcを失敗させるかたちで)これを終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 99 (c), when the first production mode is set, the main control MPU 4100a does not win either the big hit or the small hit (pure loss). ) Is obtained, the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Tc3 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timings t0 to t3). If started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect c at the time of the loss associated with the effect command “11H” (for example, a specific mission c can be made successful (character C) The dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of whether or not the enemy can be defeated is started. However, the display effect pattern (the effect command “11H”) having the contents of the display effect c thus started is displayed when the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time Tc3 has arrived. This is ended without extending the production c (in the form of failing a specific mission c).

より具体的には、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。   More specifically, the variation of the decorative design is also started in the dynamic display of the display effect pattern having the content of the display effect c (no development) at the time of the loss associated with the effect command “11H”. In addition, even when the decoration symbol changes, at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the decorative symbol is temporarily stopped in the extension stop state when the extension symbol is stopped with the suspension stop mode when extended. ing.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターン(図99(a)、(b)参照)のときと同様である。   Further, the display effect c in the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixed and stopped by the elapse of the fluctuation time Tc3 under the temporary stop in the manner of stopping the loss when the decorative symbol is extended. As for the point of whether or not this is continued, the point is to perform a continuation expectation effect (for example, whether or not the character C who has fallen under the attack from the enemy can stand up). This is the same as the extended effect pattern (see FIGS. 99A and 99B) associated with the commands “09H” and “10H”.

ただし、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図99(a)、(b)に示されるタイミングt3以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。   However, in the display effect pattern having the content of the display effect c (no development) at the time of the loss associated with the effect command “11H”, the continuous expected effect at the time of temporary stop fails (for example, from the enemy A state in which the character C that has fallen due to the attack did not stand up is shown) so that the player can know that a specific mission has failed. By preparing such an effect pattern, an effect pattern that continues after timing t3 shown in FIGS. 99 (a) and 99 (b) can be made to function as an effect pattern with development.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「09H」、「10H」のときの表示演出パターンにおいても、タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt4の到来に先立って、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出cにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出cに用いられることはもとより、その後に、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。   In the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, whether or not the specific mission c has been successful until the timing t4 has arrived even in the display effect pattern when the effect commands are “09H” and “10H”. Whether or not (character C defeats the enemy) is not shown, but prior to the arrival of timing t4, whether or not a specific mission c was successful (whether character C defeated the enemy) Or not) may be indicated. That is, in this case, after the same result display appears, the big hit explicit effect or the lose explicit indication effect is performed. Even in such an effect method, the small win time display effect c is the small hit time. In addition to the fact that most of the first closed control period is used for the display effect c, a big win defeat effect such as the appearance of the regret of the character C appears. It is possible to shift to the next change (special symbol reservation digestion) relatively soon after being broken.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。   By the way, as described above, such display effects appear when any of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 89 is received from the main control MPU 4100a side in the first effect mode. It is. Then, the player wins the big win with the winning probability of the big hit without being aware of the existence of the small hit that is not particularly necessary for realizing such game performance (rendering performance) in the first production mode. You will enjoy the game about whether or not it will be played.

ただし、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「09H」〜「11H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。   However, even when any of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 89 is received from the main control MPU 4100a side, the main control MPU 4100a is set when the second effect mode is set. The winning commands 2003 based on the winning of small hits despite the fact that there is no change in the normal external disadvantaged game state as well as the contents of the production commands “09H” to “11H” from the side 2003 By actively adopting the display effect pattern of the effect content on the premise of opening the game, the opportunity frequency of winning the winning ball by opening the special winning opening 2003 compared to when in the first effect mode The game performance (rendering performance) is realized as if is greatly increased.

すなわち、同図99(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   That is, as shown in FIG. 99 (a), based on the fact that the big win is won on the main control MPU 4100a side when the second production mode is set, it is shown in FIG. Assuming that the variation of the special symbol having the variation time Tc1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 has the contents of the display effect c ′ at the big hit time associated with the effect command “09H”. The dynamic display of the non-extended display effect pattern and the variation of the decorative design are started.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出c´は、第1の演出モードにおける表示演出cとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションc´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。   However, the content of the display effect c ′ in the second effect mode is different from that of the display effect c in the first effect mode. For example, is it possible to make a specific mission c ′ successful? In the form of the display effect pattern (challenge), such as whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with the bonus challenge stop symbol that makes it possible to grasp that the winning prize opening 2003 is confirmed to be open. Bonus performance pattern). Therefore, the decorative symbol variation display is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least in a portion that is easily noticed, such as the central portion of the display area). In this way, in the second performance mode, attention is paid to the movement of the decorative symbol, and a big hit is determined depending on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. The player is made to know the result of the lottery.

そして、演出コマンド「09H」のときの非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得の機会が付与されることが遊技者に把握可能とされるように、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, in the non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern) at the time of the effect command “09H”, for example, such a decorative symbol is used as the bonus challenge stop symbol in the variation time Tc1 until the timing t3 arrives. At the timing t3 when the display effect c 'appears, such as the appropriate character struggling to stop display with the stop display mode that appears, and at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the special winning opening 2003 is opened. In order to make it possible for the player to know that an opportunity to acquire a prize ball is granted, the decorative symbol is fixedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “09H” functions as “a hit effect pattern among effect patterns having the effect content c ′”.

また、こうして装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出c´の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。   In addition, when the decorative symbol is confirmed and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the liquid crystal display device 1400 uses the first closing control period and is acquired by the player by opening the big prize opening 2003. As an effect before the start of the challenge bonus effect c ′ regarding how many prize balls are possible, a countdown effect c ′ in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by a countdown display on the liquid crystal display device 1400. Like to do.

ここで、このカウントダウン演出c´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。ただし後述するが、このカウントダウン演出c´は、上述のカウントダウン演出a´とは期待度が異なっていることから、演出内容としてもこれを互いに異なるもの(例えば、背景色が異なるなど)として行うようにしている。   Here, as described above, the countdown effect c ′ is, for example, a countdown display for about 3 to 5 seconds, while explaining that the effective gate 6010n is aimed by a right-handed game. If the operation handle portion is operated with an appropriate operation amount when the display changes to “0”, the game ball passes through the effective gate 6010n as soon as the first closing control period ends. However, as will be described later, since the countdown effect c ′ has a different expectation from the countdown effect a ′ described above, the content of the effect is different from each other (for example, the background color is different). I have to.

したがって、このようなカウントダウン演出c´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドルが操作されたときには、図99(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtyが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   Therefore, according to such a countdown effect c ′, when the operation handle is operated as instructed by the effect, the end timing t4 of the first closing control period arrives as shown in FIG. 99 (a). As soon as the game ball passes through the effective gate 6010n, the end timing ty of the second closed control period arrives earlier than in the case of the first production mode. Thereby, a challenge bonus effect as to how many prize balls can be obtained by the player is started relatively early after the end timing t4 of the first closing control period arrives. In the production, it is shown which open mode (game per long opening, game per middle opening, game per small opening) is used to open the big prize opening 2003. That is, in this case, the player will not only play the big hit game but also play the game ball to the big prize opening 2003 not only when the game is per small opening (small hit game), thereby being in the first production mode. Compared to the above, the game performance (rendering performance) is realized as if the opportunity frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is greatly increased. Details of the effects during the big hit game will be described later.

ところで、これも図97(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出c´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   By the way, as described above with reference to FIG. 97 (c), in such a big hit challenge bonus effect pattern, the operation is performed for a long time even after the countdown display in the countdown effect c ′ changes to “0”. It is also assumed that a situation occurs in which the handle portion is not operated. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time. In this second closing control period, the countdown display is “0” on the liquid crystal display device 1400. In order to diminish the interest of the player who causes such a situation, it is desirable to prevent a new effect from appearing such as “

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)、図99(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus performance pattern has appeared, such a situation where the performance progress is stagnant is limited to the case where the big win is won. In the case of FIG. 97 (d) and FIG. 99 (b)), it cannot occur. In other words, in this case, the amount of prize balls that can be obtained by the amount that the possibility of playing a game per small opening is excluded while there is a stagnant effect (no effect) in which no effect is newly performed. In addition to this, the expected level of transition to a gaming state advantageous to the player can be dramatically increased.

これに対し、同図99(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc2(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 99B, based on the fact that the small hit is won on the main control MPU 4100a side when the second production mode is set, FIG. If the variation related to the special symbol having the variation time Tc2 shown in FIG. 1 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t3) is started (timing t0), the liquid crystal display device In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of the display effect c ′ at the time of the small hits associated with the effect command “10H” and the variation of the decorative design are started.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「10H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   The non-extended display effect pattern (the effect command “10H”) having the content of the display effect c ′ thus started is also displayed, for example, in such a decorative pattern at the variation time Tc2 until the timing t3 arrives. At the timing t3 when a display effect c 'appears with an appropriate character struggling to stop and display in a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears, and at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped The decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “10H” functions as “a hit effect pattern among effect patterns having the effect content c ′”.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図86参照)。   However, as described above, when winning a small bonus, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the game per small opening (small winning game) is started. Until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires (first closed control period having a certain length), and when the timer expires, the valid gate 6010n Regardless of whether or not a game ball passes through, a game per small opening (small hit game) is started (see FIG. 86).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, even in the case of the display effect pattern at the time of the effect command “10H”, the decorative design is the same as in the case of the display effect pattern at the time of the effect command “09H”. When the game is confirmed and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the number of winning balls that can be obtained by the player by opening the big winning opening 2003 using the first closing control period. As an effect before the start of the challenge bonus effect regarding whether or not it is a thing, the operation timing of the operation handle portion is performed as a countdown effect c ′ indicated by a countdown display in the liquid crystal display device 1400.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出c´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「09H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。   That is, in the display effect pattern when in the second effect mode, both the big win and the small win are handled in the same way as the big winning opening 2003 is opened, and the variation of the decorative design is started. The contents of the production from the timing t0 until the challenge bonus production is performed are not distinguished, and when the operation handle portion is operated in accordance with the instruction of the production, the challenge bonus is passed from the countdown production c ′ through the preceding production (not shown). The challenge bonus effect is started with the same series of effects as in the case of the big bonus challenge bonus effect pattern (effect command “09H”). Accordingly, not only big hits but also small hits are treated as one type (per hit type) as a win that can be won by winning the big prize opening 2003. In addition to games and games per mid-open, it is possible to display effects regarding which game modes appear, including games per small open. Thereby, as compared with the case in the first production mode, the game performance (production performance) is realized as if the opportunity frequency of winning the prize ball by opening the special winning opening 2003 is greatly increased. . Of the games per long opening, games per medium opening, and games per small opening, the game per small opening ends in a relatively short time. As to whether or not the winning is won, the player may be able to grasp by displaying a specific image that does not appear at the time of winning the big hit in the production within the first closed control period.

このように、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び、小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「09H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターンのいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4150a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command “10H” is a display effect pattern based on one effect command, but the small hit is treated as a no-chance loss that does not give an opportunity to win a prize ball. The extended effect pattern in the first effect mode, and the small win is treated as a hit of a high chance to be given a chance to win a prize ball (similar to the effect pattern (effect command “09H”) at the time of a big hit) This is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns in the second effect mode. In other words, in this case, the effect information related to the winning is appropriately reversed on the peripheral control MPU 4150a side, and thereby, a variety of effects with greatly different effect contents can be obtained without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step. Can be realized.

一方、同図99(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 99 (c), when the second production mode is set, the main control MPU 4100a does not win either the big hit or the small hit (pure loss). ) Is obtained, the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Tc3 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timings t0 to t3). If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of the display effect c ′ at the time of the loss associated with the effect command “11H” is performed. Then, the variation of the decorative design is started.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「11H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「11H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   The non-extended display effect pattern (the effect command “11H”) having the content of the display effect c ′ thus started is also displayed, for example, in such a decorative pattern at the variation time Tc3 until the timing t3 arrives. Then, a display effect c ′ having contents such as an appropriate character struggling so as to stop display in a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears. However, at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the decorative symbol is confirmed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line without the worth of struggle by an appropriate character. (Challenge bonus performance pattern) As a result, the display effect pattern associated with the effect command “11H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having the effect content c ′”.

このように、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出cの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。   Thus, the display effect pattern at the time of the effect command “11H” is “non-extended display effect pattern” regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, it is between the effect pattern (the effect command “09H”) having the contents of the display effect c at the time of the big hit when the “extended effect pattern” is adopted. Since there is a shift in the production time at the stage, it cannot function as a production pattern at the time of a loss with respect to the production pattern having the content of the display production c at the time of the big hit, and the contents of the display production c are developed. As described above, it functions only as a halfway effect pattern that ends in the middle stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「10H」のときの小当り時の表示演出c´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「10H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。   On the other hand, when in the second effect mode, the display effect pattern having the content of the display effect c ′ at the time of the big hit at the effect command “09H” appears as the “non-extended display effect pattern”. For the effect pattern (the effect command “09H”) having the contents of the display effect c ′ at the time of the big hit without causing any deviation in the effect time with the same effect pattern (the effect command “09H”). It will function as an effect pattern at the time of the loss (effect pattern in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line). As described above, when in the second effect mode, the “non-extended display effect pattern” having the contents of the display effect c ′ at the time of the effect command “10H” is also the effect at the time of the hit. Since the pattern (a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line) appears, the effect pattern (bonus challenge stop symbol is a predetermined symbol) for this effect pattern (effect command “10H”). It will function as a production pattern that does not appear on the design line).

このように、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンは、図98(a)に示した演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンは、図98(b)に示した演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンは、図98(c)に示した演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンに相当しており、相当する演出パターンの間では、互いの演出内容こそ異なるものの、自身に宛がわれた演出シリーズ(演出内容aシリーズ、演出内容cシリーズ)に対しては互いにほぼ同様の役割を持った演出パターンとして機能するものとなっている。   Thus, the display effect pattern for the effect command “09H” corresponds to the display effect pattern for the effect command “01H” shown in FIG. 98 (a). The display effect pattern corresponds to the display effect pattern for the effect command “02H” shown in FIG. 98 (b), and the display effect pattern for the effect command “11H” is shown in FIG. 98 (c). The production command corresponds to the display production pattern when the production command is “03H”, and although the production contents differ from each other, the production series addressed to itself (production contents a series, production contents) c series) function as production patterns having substantially the same role.

ただし、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)においては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)における演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンは用意されていない。すなわち、演出内容cシリーズにおいても、演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンを用意してしまうと、第1の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとしてこれを有効に機能させることができるものの、第2の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとして機能させることができないことから、比較的長い時間が持たせられているにもかかわらず、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在することとなり、これによって遊技興趣が低下しかねないことを懸念したものである。   However, in the production content c series (production commands “09H” to “11H”), a display production pattern corresponding to the production command “04H” in the production content a series (production commands “01H” to “04H”) is prepared. Not. That is, in the production content c series, if a display production pattern corresponding to the production command “04H” is prepared, in the first production pattern, the display production pattern corresponding to the production command “09H” is displayed. Although it can function effectively as a loss display effect pattern, the second effect pattern cannot function as a display loss effect pattern for the display effect pattern when the effect command is “09H”. Therefore, despite being given a relatively long time, there was a display effect pattern dedicated to losing without the jackpot symbol combination appearing, and we were worried that this might reduce the entertainment interest of this game Is.

したがって、第1の演出モードにあるとき、演出コマンド「09H」のときの当り演出パターンに対しては、そのハズレ演出パターンとして、特定の条件が満たされないハズレ(純ハズレ)時の演出パターンが採用されることがなくなり、特定の条件が満たされたときの演出パターン(演出コマンド「10H」のときの表示演出パターン)のみが、当該ハズレ(純ハズレ)時の演出パターンに代わる唯一の存在として機能するようになる。すなわちこの場合、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)とは異なり、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなる。しかしながら、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)の演出内容cについては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)の演出内容aよりも長い時間が持たされており、その大当り期待度としても演出内容aよりも高い期待度の演出として実行されるものとなっている。したがって、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度については、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内であってもこれを要求されている後述の適正値として設定することは比較的容易となっている。   Therefore, when in the first effect mode, for the hit effect pattern when the effect command is “09H”, as the lose effect pattern, the effect pattern at the time of losing (pure loss) that does not satisfy a specific condition is adopted. Only the effect pattern when the specific condition is satisfied (the display effect pattern when the effect command is “10H”) functions as the only presence in place of the effect pattern at the time of the loss (pure loss) To come. That is, in this case, in the production content c series (production commands “09H” to “11H”), unlike the production content a series (production commands “01H” to “04H”), “development display production c” appears. The big hit expectation degree at that time must be set within a range constrained by the appearance ratio of the big hit and the small hit. However, the production content c of the production content c series (production commands “09H” to “11H”) has a longer time than the production content a of the production content a series (production commands “01H” to “04H”). As the jackpot expectation degree, it is executed as an effect with a higher expectation than the effect content a. Therefore, the expectation degree of big hit when the “development display effect c” appears, even if it is within the range constrained by the appearance ratio of big hit and small hit, this is required as an appropriate value described later. Setting is relatively easy.

また、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)のうちの演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出内容aシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「01H」、「02H」)ではなく、演出内容cシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対してのハズレ演出パターンとして機能させることで、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在してしまうことを回避するようにしていることは上述した通りである。したがって、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、第2の演出モードにあるときは、当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対して用意されているハズレ演出パターン(演出コマンド「11H」)の比率よりも、演出コマンド「04H」の表示演出パターンの選択確率が加えられた分だけハズレ演出パターンがより高い確率をもって出現するようになっている。   In addition, regarding the display effect pattern associated with the effect command “04H” in the effect content a series (effect commands “01H” to “04H”), the effect content a is in the second effect mode. By functioning as a loss effect pattern for the hit effect pattern (effect commands “09H”, “10H”) of the effect content c series, not the hit effect pattern of the series (effect commands “01H”, “02H”) As described above, it is avoided that the jackpot symbol combination does not appear as a display effect pattern dedicated to losing. Therefore, in the production content c series (production commands “09H” to “11H”), when in the second production mode, the winning production patterns (production commands “09H” and “10H”) are prepared. The lost effect pattern appears with a higher probability than the ratio of the lost effect pattern (the effect command “11H”) to the extent that the display effect pattern selection probability of the effect command “04H” is added.

また、詳細は割愛するが、図89に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図98(a)〜(d)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。またさらに、図89に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図99(a)〜(c)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。すなわち、図89に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンと、図89に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンとの間での演出関係が、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図98(a)〜(d)参照)と、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図99(a)〜(c)参照)との間での上述した演出関係となるように設定されている。   Although details are omitted, the display effect patterns associated with the effect commands “05H”, “06H”, “07H”, and “08H” of the effect content b series shown in FIG. Display having the same form as each display effect pattern (see FIGS. 98A to 98D) associated with the a series effect commands “01H”, “02H”, “03H”, and “04H”, respectively. It is set as a production pattern. Furthermore, the display effect patterns respectively associated with the effect commands “12H”, “13H”, and “14H” of the effect content d series shown in FIG. 89 are the effect commands “09H”, It is set as a display effect pattern having the same aspect as each display effect pattern (see FIGS. 99A to 99C) associated with “10H” and “11H”, respectively. That is, each display effect pattern associated with each of the effect commands “05H”, “06H”, “07H”, and “08H” of the effect content b series shown in FIG. 89 and the effect content d shown in FIG. The production relations between the display production patterns associated with the series production commands “12H”, “13H”, and “14H” are the production commands “01H”, “02H”, Each display effect pattern (see FIGS. 98A to 98D) associated with “03H” and “04H” respectively, and the effect commands “09H”, “10H”, and “11H” of the effect content c series. Are set so as to have the above-described effect relationship with each display effect pattern (see FIGS. 99 (a) to 99 (c)).

図100(a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、図100(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。なお、確率を示す数値については、小数点第2位を四捨五入し、小数点第1位までの数値として示していることから、各要素の確率合計値が100%とならない場合がある。   FIG. 100 (a) is a table showing the jackpot expectation degree when in the first effect mode separately for each effect content series, and FIG. 100 (b) is a challenge when in the second effect mode. It is a table | surface which shows a bonus rush expected degree etc. according to each production content series, respectively. In addition, about the numerical value which shows a probability, since the 2nd decimal place is rounded off and it has shown as a numerical value to the 1st decimal place, the probability total value of each element may not become 100%.

このような表示演出パターンにかかる設定態様によれば、第1の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度である大当り期待度については、同図100(a)に示されるように、演出内容aの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「0.5%」であり、演出内容bの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「1.5%」であり、演出内容cの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「13.7%」であり、演出内容dの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「33.1%」である。なお、演出内容eの表示演出パターンが出現したときには大当り期待度が「100%」となることから、表中においてはこれを割愛している。この演出内容eの表示演出パターンでは、演出モードにかかわらず、大当りに当選されていることの確定演出が現れる。   According to the setting aspect concerning such a display effect pattern, as shown in FIG. 100 (a), with respect to the jackpot expectation degree that is the expectation degree at which the hit effect appears in the first effect mode, The big hit expectation degree when the display effect pattern appears is “0.5%”, and the big hit expectation degree when the display effect pattern of the effect content b appears is “1.5%”. The big hit expectation degree when the display effect pattern appears is “13.7%”, and the big hit expectation degree when the display effect pattern of the effect content d appears is “33.1%”. When the display effect pattern of the effect content e appears, the big hit expectation is “100%”, which is omitted in the table. In the display effect pattern of the effect contents e, a confirmed effect that the big hit is won appears regardless of the effect mode.

また、第1の演出モードにあるときに出現しうる各表示演出パターンが発展した段階にあるときの大当り期待度(当り演出が現れる期待度)については、発展後の演出内容aが出現したときの大当り期待度が「1.3%」であり、発展後の演出内容bが出現したときの大当り期待度が「3.7%」であり、発展後の演出内容cが出現したときの大当り期待度が「25%」であり、発展後の演出内容dが出現したときの大当り期待度が「72.7%」である。   Further, regarding the big hit expectation degree (expectation degree at which the hit effect appears) when each display effect pattern that can appear in the first effect mode is in the developed stage, when the developed effect content a appears The big hit expectation degree of "1.3%", the big hit expectation degree when the development content b after development appears "3.7%", the big hit when the development content c after development appears The degree of expectation is “25%”, and the degree of expectation for jackpot when the production content d after development appears is “72.7%”.

これに対し、第2の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度であるチャレンジボーナス突入期待度については、同図100(b)に示されるように、演出内容a´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「7.9%」であり、演出内容b´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「11.8%」であり、演出内容c´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「15.4%」であり、演出内容d´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「10%」である。   On the other hand, with respect to the challenge bonus entry expectation degree, which is the expectation degree at which the winning effect appears in the second effect mode, as shown in FIG. The challenge bonus entry expectation degree is “7.9%”, the challenge bonus entry expectation degree when the display effect pattern of the effect content b ′ appears is “11.8%”, and the effect content c ′ is displayed. The challenge bonus rush expectation degree when the effect pattern appears is “15.4%”, and the challenge bonus rush expectation degree when the display effect pattern of the effect content d ′ appears is “10%”.

すなわち上述の通り、演出内容a〜dのうちの演出内容a、bの各表示演出パターンに限っては、延長演出パターンとして設定されている大当り演出パターン(演出コマンド「01H」、演出コマンド「05H」)に対して当該第1の演出モードにあるときにしかハズレ演出パターンとして機能し得ない非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を用意することとしている。そしてこの上で、こうして用意された非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を、第2の演出モードにおいては、演出内容c´の当り演出パターン(演出コマンド「09H」、演出コマンド「10H」)と、演出内容d´の当り演出パターン(演出コマンド「12H」、演出コマンド「13H」)とに対する各ハズレ演出パターンとしてそれぞれ転用するようにした。   That is, as described above, only the display effect patterns of the effect contents a and b among the effect contents a to d are the jackpot effect patterns (effect command “01H”, effect command “05H” set as the extended effect patterns. ”), A non-extended display effect pattern (effect command“ 04H ”, effect command“ 08H ”) that can only function as a loss effect pattern when in the first effect mode is prepared. Then, the non-extended display effect pattern (the effect command “04H” and the effect command “08H”) prepared in this way is used in the second effect mode. 09H ”, the production command“ 10H ”) and the effect content d ′ for the hit production pattern (the production command“ 12H ”, the production command“ 13H ”).

このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンによれば、第1の演出モードにあるときには、発展後の演出内容a、bを含めて、当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は低くなるものの、演出内容a、bの各表示演出パターンの出現確率は(演出内容c、dの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって大当りに対する期待の持てない表示演出パターンばかりが繰り返し行われるようなことを回避させることができるようになる。またさらに、演出内容c、dの各表示演出パターンについては、発展後の演出内容c、dを含めて、出現確率は低くなるものの、演出内容c、dの各表示演出パターンにおいて当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は(演出内容a、bの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって特定の表示演出パターン(演出内容c、d)が現れたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to the display effect pattern associated with such effect commands “04H” and “08H”, when in the first effect mode, the expectation that a win effect appears including the developed effect contents a and b. Although the degree (expected degree of jackpot) is lowered, the appearance probability of each display effect pattern of the effect contents a and b is increased (for each display effect pattern of the effect contents c and d), thereby It can be avoided that only display effect patterns that cannot be expected are repeatedly performed. Furthermore, for each display effect pattern of the effect contents c and d, although the appearance probability is low including the effect contents c and d after development, a hit effect appears in each display effect pattern of the effect contents c and d. The degree of expectation (expected degree of jackpot) is increased (with respect to each display effect pattern of effect contents a and b), and thereby the game entertainment when a specific display effect pattern (effect contents c and d) appears. Can be improved.

また逆に、このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンは、第2の演出モードにあるときには、演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることによって、演出内容c,dシリーズの出現確率がその分だけ高められるようになる(出現確率に対する操作)。これにより、演出内容a〜dの間における出現確率や当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させることができるようになり、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Conversely, the display effect pattern associated with such effect commands “04H” and “08H” is used as a display effect pattern of the effect contents c and d series when in the second effect mode. As a result, the appearance probability of the production contents c and d series is increased by that amount (operation on the appearance probability). As a result, it is possible to reduce the difference between the probability of appearance between the contents a to d and the expectation level at which the hit effect appears, as compared with the first effect mode, and the logic on the main control MPU 4100a side can be reduced. Even if it is not changed one by one, it is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effects.

しかも、第2の演出モードにあるとき、当り演出が現れる期待度(チャレンジボーナス突入期待度)についての演出内容間における格差については、演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンが演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることのほか、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われることによってもさらに縮小させるようにしている(当り演出が現れる期待度の格差を縮小させる操作)。   Moreover, the display effect associated with the effect commands “04H” and “08H” regarding the disparity between the effect contents regarding the expectation level (challenge bonus entry expectation degree) at which the winning effect appears when in the second effect mode. In addition to being used as a display effect pattern for the production contents c and d series, the pattern can be used as a winning combination for winning a winning ball by opening the big winning opening 2003, and one type of small hit is also available. Is further reduced (an operation to reduce the disparity in expectation level where a hit effect appears).

このような第2の演出モードにあるときの演出態様によれば、演出内容a´〜d´の表示演出パターンは、演出内容a´〜d´の種類にかかわらずいずれも比較的出現し易くなる。また、賞球獲得の機会付与が確定されるチャレンジボーナス演出の突入確率(当り演出の実行確率)についても、第1の演出モードにあるときよりも均等化されることとなり(ここでは、演出内容a´〜d´の種類の間で±10%の範囲内)、上述の出現確率の格差が埋められたことも相まっていずれの演出内容a´〜d´が現れた場合であっても、遊技者は、賞球獲得の機会が付与されることを期待し易くなる。   According to the effect mode when in the second effect mode, the display effect patterns of the effect contents a ′ to d ′ are relatively likely to appear regardless of the type of the effect contents a ′ to d ′. Become. In addition, the entry probability (probability of execution of the winning effect) of the challenge bonus effect in which the granting of the opportunity for winning the prize ball is confirmed will be more equal than in the first effect mode (here, the contents of the effect) a) to d ′) (within a range of ± 10%), even if any production content a ′ to d ′ appears due to the above-mentioned gap in the appearance probability being filled It becomes easier for a person to expect that an opportunity for winning a prize ball will be given.

この点、第2の演出モードにあるときは、チャレンジボーナス演出に突入(実行)したときの「大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるか」といった演出に特徴を持たせていることから、演出内容a´〜d´の表示演出パターンとしても、いずれかに偏って出現させる場合よりも、いずれも比較的出現し易くするほうが遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。   In this regard, when in the second production mode, when the challenge bonus production is entered (executed), the “big prize opening 2003 is released in any manner (game per long open, game per medium open, game per small open). Since it is characterized by the effect “whether it is done”, it is better to make it appear more easily as a display effect pattern of the effect contents a ′ to d ′ than when it appears to be biased to any one. It is more desirable to suppress the decline in the entertainment interest.

すなわち、図99(b)に示されるように、この実施の形態にかかる演出内容a´〜d´の表示演出パターンでは、長、中開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も小さくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に大きくなっている。また、小開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も大きくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に小さくなっている。したがって、演出内容a´の表示演出パターンが現れた場合には、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される可能性は確かに高いものの、特典として少なくとも少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)は獲得可能とされることが確定されているもとで、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されることへの期待感のある色合いの演出として楽しむことができるようになる。また、演出内容d´の表示演出パターンが現れた場合には、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率が、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率よりも高くなっていることから、特典として少なくとも少量の賞球は獲得可能とされることが確定されているというよりは、むしろ長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるか否かといった色合いの演出として機能することとなる。そして、演出内容b´、c´の表示演出パターンは、こうした演出内容a´の表示演出パターンと、演出内容d´の表示演出パターンとの間くらいの色合いの演出としてそれぞれ機能することとなるが、演出内容b´の表示演出パターンのほうが、演出内容a´の表示演出パターンの演出の色合いが濃く、演出内容c´の表示演出パターンのほうが、演出内容d´の表示演出パターンの演出の色合いが濃くなっている。したがって、このような演出内容a´〜d´の表示演出パターンがいずれも比較的出現し易くなっていることで、遊技者は、様々な色合いの演出を楽しむことができるようになる。   That is, as shown in FIG. 99 (b), in the display effect pattern of the effect contents a ′ to d ′ according to this embodiment, the effect content a ′ is the most about the appearance probability of the game per long and middle opening. It becomes smaller and gradually becomes larger in the order of the production contents b ′, c ′, d ′. In addition, with regard to the appearance probability of the game per small opening, the production content a ′ is the largest, and gradually decreases in the order of the production content b ′, c ′, and d ′. Therefore, when the display effect pattern of the effect content a ′ appears, the possibility that the big winning opening 2003 is opened by the game per small opening is certainly high, but at least a small amount of prize balls (in the present embodiment) , About 40 to 50) is determined to be acquirable, and there is a color with a sense of expectation that the big winning opening 2003 will be opened by a game per long opening or a game per middle opening You can enjoy as a director. When the display effect pattern of the effect content d ′ appears, the probability that the big winning opening 2003 is opened by the game per long opening or the game per middle opening is the probability that the big winning opening 2003 is opened by the game per small opening. Therefore, it is determined that at least a small amount of prize balls can be acquired as a privilege. It will function as an effect of shades such as whether or not it is opened. Then, the display effect patterns of the effect contents b ′ and c ′ each function as an effect having a hue between the display effect pattern of the effect contents a ′ and the display effect pattern of the effect content d ′. The display effect pattern of the effect content b ′ is darker in the effect of the display effect pattern of the effect content a ′, and the display effect pattern of the effect content c ′ is darker in the effect of the display effect pattern of the effect content d ′. Is darker. Therefore, the display effect patterns of such effect contents a ′ to d ′ are all relatively likely to appear, so that the player can enjoy the effects of various shades.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出内容間における当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させる上述の操作については、当り演出が現れる期待度の大小関係が演出モードに応じて逆転されるかたちで行うこととしている。より具体的には、図99(a)、(b)に示されるように、第1の演出モードにあるときは、演出内容b、cの期待度がそれぞれ「1.5%」、「13.7%」であり、演出内容dの期待度「33.1%」よりも小さくなっているのに対し、第2の演出モードにあるときは、演出内容b´、c´の期待度がそれぞれ「11.8%」、「15.4%」であり、演出内容d´の期待度「10%」よりも大きくなっている。このような設定態様によっても、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the above-described operation for reducing the disparity in expectation level at which the hit effect appears between the contents is smaller than that in the first effect mode is expected to show the hit effect. The degree relationship is to be reversed depending on the production mode. More specifically, as shown in FIGS. 99 (a) and 99 (b), when in the first production mode, the expectation levels of production contents b and c are “1.5%” and “13”, respectively. .7% ”, which is smaller than the expectation level“ 33.1% ”of the production content d, while the expectation level of the production contents b ′ and c ′ is in the second production mode. They are “11.8%” and “15.4%”, respectively, and are larger than the expectation degree “10%” of the production content d ′. Even with such a setting mode, it is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effects without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step.

ただし、演出内容d´の演出パターンが現れたときは、演出内容b´、c´の演出パターンが現れたときよりも当たり演出(チャレンジボーナス演出)が実行される期待度(確率)は確かに低いものの、チャレンジボーナス演出に突入しさえすれば、演出内容b´、c´の演出パターンのときよりも高い確率で長、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるようになっており、多量の出玉を獲得し易いものになっている。したがって、演出内容b´、c´の演出パターンと、演出内容d´の演出パターンとについては、遊技者に応じて好みの分かれるところであり、表示演出パターンに応じてこうした様々な色合いが持たせられていることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   However, when the production pattern of the production content d ′ appears, the degree of expectation (probability) that the winning production (challenge bonus production) is executed is certainly greater than when the production pattern of the production contents b ′ and c ′ appears. Although it is low, as long as it enters the challenge bonus production, the big winning opening 2003 is opened by a game with a long and middle opening with a higher probability than the production pattern of the production contents b ′ and c ′. It is easy to get a lot of balls. Therefore, the production patterns of the production contents b ′ and c ′ and the production pattern of the production content d ′ are divided according to the player, and such various shades are given depending on the display production pattern. As a result, a decrease in the entertainment interest of the game is suppressed.

次に、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果に基づいて、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときに液晶表示装置1400にて現れる演出例について説明する。   Next, an example of an effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when the control for opening the special winning opening 2003 is performed based on the result of the big hit lottery in the normal external disadvantageous gaming state will be described.

図89、図98(a)及び図99(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、第1の演出モードにおいては、大当りの種類(大当りA〜大当りE)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、大当りの種類や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる演出を行うこととなる。   As shown in FIG. 89, FIG. 98 (a) and FIG. 99 (a), according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first presentation mode, the type of big hit (big hit A to big hit E). ), The contents of the production are not different and the type is not shown, and the control related to the opening of the big winning opening 2003 is started (here, the control related to the big hit game) is started. It will be. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first presentation mode, the type of jackpot and the period are determined using the period when the control for opening the big prize opening 2003 is performed. An effect that can indicate the gaming state after the end is performed.

すなわち上述の通り、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りA、Bのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、大当りA、Bのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、長時間開閉パターンと中時間開閉パターンとのいずれをもって大入賞口2003が開放されているかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、若しくはレギュラーボーナスなど)が示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、このような出玉量にかかる大当り遊技中演出としては、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに、出玉量にかかる情報(大当りの種別)を併せて表示(同時表示)するものであってもよい。   That is, as described above, when the result of the big hit lottery in the normal external disadvantageous gaming state is either big hit A or B, after the big hit game is finished, both the time reduction function and the probability variation function are activated. It will be controlled to the probability variation external advantageous gaming state. Therefore, when either of the big hits A and B is won, the liquid crystal display device 1400 first shows that the big hit is won as the big hit explicit effects a to d, and then the long-time opening / closing pattern and the medium time An effect indicating the information (big bonus, regular bonus, etc.) relating to the amount of a ball to be displayed as to which of the open / close patterns is used to open the big winning opening 2003 is performed (effect during big hit game). In addition, even if it is not performed after the big hit explicit effects a to d are performed as the big hit game effect relating to the amount of balls, the big hit is won in the big hit explicit effects a to d. When clearly indicating, the information (type of jackpot) concerning the amount of balls to be played may be displayed together (simultaneously displayed).

また、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りC〜Eのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。したがって、大当りC〜Eのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、大当りA、Bのいずれかが当選されているときの大当り遊技中演出とは異なる演出を行うことで、大当りA〜Eのうちの大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、大当りC〜Eの当選時にはいずれも中開放当り遊技の開放態様が採用されることから、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることを示すだけで、出玉量にかかる情報も示されたこととなる。また、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出についても、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに併せて表示(同時表示)するものであってもよい。   In addition, when the result of the big hit lottery in the normal external disadvantageous game state is one of the big hits C to E, after the big hit game is finished, the external disadvantageous game state in which the time-shortening function does not operate (the probability variation function also operates) The normal external disadvantageous game state or the probability variation external disadvantageous game state in which the probability variation function is activated). Then, as the effect state after the big hit game is ended, whether or not the probability variation function is in operation is controlled to a predetermined latent effect state in which it is concealed. Therefore, when one of the big hits C to E is won, the liquid crystal display device 1400 first indicates that the big hit is won as the big hit explicit effects a to d, and then either of the big hits A or B By performing an effect different from the effect during the big hit game when is won, an effect indicating that one of the big hits C to E of the big hits A to E is won is performed ( Production during the big hit game). In addition, since the opening mode of the game per mid-opening is adopted at the time of winning the big hits C to E, simply indicating that the big hits C to E have been won, information on the amount of balls It will be shown. In addition, even for an effect that indicates that one of the big hits C to E is won, even if the effect is not performed after the big hit explicit effects a to d are performed, the big hit is demonstrated in the big hit explicit effects a to d. It may also be displayed (simultaneously displayed) when clearly indicating that it has been won.

一方、図89、図98(a)及び図99(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003を開放させる契機となる当りの種類(大当りA〜大当りE、小当り)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技、若しくは小当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、当りの種類(大当り、小当り、大当りの種類)や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる上述のチャレンジボーナス演出を行うこととなる。   On the other hand, as shown in FIG. 89, FIG. 98 (a) and FIG. 99 (a), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the second effect mode, the opportunity to open the grand prize opening 2003 is There is no difference in the content of the production according to the type of the hit (big hit A to big hit E, small hit), and the type is not shown and the control for opening the big prize opening 2003 is kept secret ( Here, the control for the big hit game or the small hit game) is started. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the second presentation mode, the type of winning (big hit, small hit is made using the period when the control for opening the big prize opening 2003 is performed. The above-mentioned challenge bonus effect can be performed, which can indicate the type of hit or jackpot) or the gaming state after the period ends.

すなわち、第2の演出モードにおける開放中演出(チャレンジボーナス演出)においては、まず、大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、若しくはスモールボーナスなど)が示される演出を行うこととなる。そしてこの結果、長開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(ビッグボーナス)、大当りAの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが自ずと示されることとなる。また、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(スモールボーナス)、小当りの当選であり、遊技状態が変更されることはないことが自ずと示されることとなる。   That is, in the opening effect (challenge bonus effect) in the second effect mode, first, in what form (game per long open, game per medium open, game per small open) is released. An effect is shown in which information (such as a big bonus, a regular bonus, or a small bonus) relating to the amount of balls to be played is shown. As a result, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by the game per long opening (Big Bonus), it is automatically shown that it is controlled to the probability variation external advantageous gaming state based on the winning of the big winning A. Will be. In addition, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by the game per small opening (small bonus), it is naturally indicated that the winning is a small winning and the gaming state is not changed. It becomes.

ただし、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(レギュラーボーナス)、開放中演出として、所定のキャラクタによるバトル演出がさらに行われる。そしてこの結果、同バトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りBの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが示されるようになる。これに対し、同バトル演出にてキャラクタが敗北したときは、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示されるようになり、当該開放中演出(大当り遊技)が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。   However, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by a game per middle opening (regular bonus), a battle effect by a predetermined character is further performed as an opening effect. As a result, when the character wins in the battle effect, it is shown that the game is controlled to the probable external advantageous gaming state based on the winning of the big hit B. On the other hand, when the character is defeated in the battle production, it is indicated that one of the big hits C to E has been won, and after the opening production (big hit game) ends, the time is shortened. It is controlled to an external disadvantageous game state in which the function does not operate (a normal external disadvantageous game state in which the probability variation function does not operate, or a probability variation external disadvantageous game state in which the probability variation function operates). Then, as the effect state after the big hit game is ended, whether or not the probability variation function is in operation is controlled to a predetermined latent effect state in which it is concealed.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の潜伏演出状態を特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間に限定して行うこととしている。例えば、同期間の終了時まで特定の敵キャラクタと遭遇しなかったときには、確変外部不利遊技状態にあることを示す一方で、同期間中に特定の敵キャラクタと遭遇したときには所定のバトル演出を行うようにしている。そして、このバトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りに当選されていることを示すとともに、同キャラクタが敗北したときには、通常外部不利遊技状態にあることを示すことで、同期間の終了を待つことなく当該潜伏演出状態を終了させるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the predetermined latent production state is limited to a period until a special symbol is changed a specific number of times (for example, 10 times). For example, when a specific enemy character is not encountered until the end of the same period, it indicates that it is in a probable external disadvantaged game state, while when a specific enemy character is encountered during the same period, a predetermined battle effect is performed. I am doing so. When the character wins in this battle effect, it indicates that the player has won the jackpot, and when the character is defeated, the player is normally in an external disadvantaged game state, and waits for the end of the same period. The latent production state is terminated without any problem.

このように、遅くとも特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間が終了するまでの間には現在の遊技状態が示される潜伏演出手法によれば、遊技者としてはいずれの遊技状態にあるのかを純粋に楽しみやすくなり、時短機能が作動しないにもかかわらず長期にわたって遊技状態が秘匿にされることによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   As described above, according to the latent effect technique in which the current gaming state is indicated until the period until the special symbol is changed a specific number of times (for example, 10 times) at the latest, as a player, It becomes easy to enjoy whether the game state is in the game state, and it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the game state being kept secret for a long period of time even though the time-saving function is not activated.

ところで、図98(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図89に示した演出コマンド「01H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図101に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。   By the way, in the example described above with reference to FIG. 98 (a), the effect command “01H” shown in FIG. 89 when in the first effect mode has an “extended effect pattern having the content of the display effect a”. ", But as shown in FIG. 101, in addition to the" extended effect pattern ", a" non-extended display effect pattern "having the contents of the display effect a is also associated. It may be.

すなわちこの場合、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「01H」が受信された場合、周辺制御MPU4150aは、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。   That is, in this case, when the effect command “01H” shown in FIG. 89 is received in the first effect mode, the peripheral control MPU 4150a and the display effect a One of the “non-extended display effect patterns” having the contents is selected, and the liquid crystal display device 1400 starts dynamic display of the selected display effect pattern.

ここで、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、(イ)乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法や、(ロ)大当り抽選にて当選されている大当りの種別に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法等々のほか、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法などを採用することができる。   Here, as a technique for selecting the “extended effect pattern” having the content of the display effect “a” and the “non-extended display effect pattern” having the content of the display effect “a”, for example, A method of selecting either an “extended effect pattern” having the content of the display effect a or a “non-extended display effect pattern” having the content of the display effect a based on the result of the predetermined effect lottery based (B) Based on the type of jackpot won in the jackpot lottery, an “extended display pattern” having the contents of the display effect a and a “non-extended display effect pattern having the contents of the display effect a In addition to a method of selecting any of “,” a method combining (A) and (B), or the like can be employed.

そしてこのうち、(イ)の手法を採用する場合には、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「01H」が受信された場合における表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。こうした出現確率の設定については、「非延長の表示演出パターン」よりも「延長演出パターン」のほうが現れたときのほうが、大当り期待度が高くなるようにしておくことが、当該表示演出パターンの最後まで演出を楽しませる上でより望ましい。   Of these, when the method (a) is adopted, how many random values that can be acquired are associated with the “extended effect pattern” and the “non-extended display effect pattern”, respectively. In the first effect mode, the “extended effect” having the contents of the display effect a when the effect command “01H” shown in FIG. The appearance probabilities of “pattern” and “non-extended display effect pattern” having the contents of display effect a are determined. Regarding the setting of the appearance probability, it is important that the expectation of jackpot is higher when the “extended effect pattern” appears than the “non-extended display effect pattern”. It is more desirable to entertain.

また、(ロ)の手法を採用する場合には、特定の当選種(例えば、大当りA)が当選されているとき、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」の動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。このような演出手法によれば、タイミングt1においては少なくとも特定の当選種(例えば、大当りA)についての当落結果が示されるようになる。   Further, when the method (b) is adopted, when a specific winning type (for example, jackpot A) is won, the dynamic of the “non-extended display effect pattern” having the contents of the display effect a The display is started on the liquid crystal display device 1400. According to such a production method, at a timing t1, a winning result for at least a specific winning type (for example, big hit A) is displayed.

例えば、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による大当り図柄(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れたときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」に当選されたことが把握可能となり、第1の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にて「おめでとう!」などの遊技者を祝福するオープニング演出が行われるようになる。そして、例えば、第1の閉制御期間が終了し、第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2において、右打ち遊技によって大当り遊技を開始させるべき旨の演出表示に切り替えるようにすれば、有効ゲート6010nを遊技球が通過するタイミングtxが延長時の表示演出パターンの場合よりも比較的早く到来し易くなり、この後の大当り遊技において、当該「大当りA」専用の大当り演出が行われることとなる。ただし、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による当り演出(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れなかったときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」には当選されていないことが逆に把握可能とされるようになる。そしてこの場合は、「延長演出パターン」による上述の継続期待演出を経て、大当り明示演出が現れたとき、「大当りB」〜「大当りE」のいずれかが当選されたことが把握可能とされることとなる。   For example, when a jackpot symbol (a jackpot demonstrating effect that clearly indicates a big hit) appears at the stop timing t1 of the special symbol, the “big hit A”, which is the most advantageous for the player. In the first closed control period, the liquid crystal display device 1400 performs an opening effect such as “Congratulations!” To congratulate the player. For example, at the timing t2 when the first closing control period ends and the second closing control period starts, it is effective if the display is switched to the effect display indicating that the big hit game should be started by the right-handed game. The timing tx when the game ball passes through the gate 6010n is likely to arrive relatively earlier than in the case of the extended display effect pattern, and in the subsequent big hit game, a special big hit effect dedicated to the “big hit A” is performed. Become. However, when a hit effect (a big hit explicit effect that clearly indicates a big hit) does not appear at the stop timing t1 of the special symbol, the “big hit A, which is the most advantageous for the player” It will be possible to grasp that it is not won. And in this case, when the big hit explicit production appears through the above-mentioned continuous expected production by the “extended production pattern”, it is possible to grasp that any of “big hit B” to “big hit E” has been won. It will be.

また、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法を採用する場合には、大当りの種別毎に演出抽選テーブルを用意しておき、この演出抽選テーブルを参照しつつ、取得された乱数値に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択することとなる。すなわち、大当りの種別毎に演出抽選テーブルが用意されることで、各テーブルにおける「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択率を異ならしめることができるようになる。これにより、例えば、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とのいずれで大当りに当選されていることが明示されるかによって、当選されている大当りの種別の期待度を異ならしめることができるようになるほか、「非延長の演出パターン」のほうが大当り期待度は低いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は高くなっており、「延長演出パターン」のほうが大当り期待度は高いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は低くなっている、といったような演出設定を行うことも可能となる。   Further, when adopting a method combining (A) and (B), an effect lottery table is prepared for each type of jackpot, and based on the acquired random number value while referring to the effect lottery table. Thus, either an “extended effect pattern” having the content of the display effect a or a “non-extended display effect pattern” having the content of the display effect a is selected. In other words, by providing an effect lottery table for each type of jackpot, it becomes possible to make the selection rate of “extended effect pattern” and “non-extended display effect pattern” different in each table. Thereby, for example, the expectation of the type of jackpot that has been won is made different depending on whether it is clearly indicated that the jackpot is won by either “extended effect pattern” or “non-extended display effect pattern”. In addition to the fact that the “non-extension production pattern” has a lower jackpot expectation, the expectation of “big hit A”, which is the most advantageous, is higher when it is clearly stated that it is a big hit. , “Expansion effect pattern” has a higher jackpot expectation, but when it is clearly stated that it is a big hit, the expectation of “big hit A”, which is the most advantageous, is lower. Is also possible.

なお、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「01H」の表示演出パターンのほか、図89に示した演出コマンド「05H」、「09H」、「12H」の各表示演出パターンについても同様に採用することはできる。ただし、演出コマンド「01H」、「05H」の表示演出パターンに採用した場合には、当り演出パターンとしての当該表示演出パターンに対し、演出コマンド「03H」、「07H」の表示演出パターンをハズレ演出パターンとして機能させることができるようになる。   In addition to the display effect pattern of the above-mentioned effect command “01H”, the effect command “05H” shown in FIG. 89, the method related to the selection of “extended effect pattern” and “non-extended display effect pattern” The display effects patterns “09H” and “12H” can be similarly adopted. However, when the effect commands “01H” and “05H” are used as the display effect patterns, the display effect patterns “03H” and “07H” are lost to the display effect pattern as the winning effect pattern. It can function as a pattern.

また、図99(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図89に示した演出コマンド「02H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図102に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出cの内容をもった「延長演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。   In the example described above with reference to FIG. 99 (a), the effect command “02H” shown in FIG. 89 when in the first effect mode includes the “extended effect pattern having the content of the display effect a”. ”Is associated, but as shown in FIG. 102, in addition to the“ extended effect pattern ”, an“ extended effect pattern ”having the contents of the display effect c may also be associated. Good.

すなわち、こうして演出コマンド「02H」に対応付けされる「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」では、特別図柄の停止タイミングt1を延長して表示演出が行われるものであるにもかかわらず、その演出内容としては、第1の演出モードにあるときの演出コマンド「11H」の表示演出パターン(図99(c)参照)でしかなく、大当り期待度がより高くなる発展後の表示演出が現れない演出内容とされることとなる。したがって、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「02H」が受信された場合、その一部を、このような発展後の表示演出が現れない演出内容に割り振るようにすることで、第1の演出モードにあるときの発展後の表示演出の出現確率を低く抑えたままで、小当りの当選確率をより高く設定することができるようになる。そしてこの場合、第2の演出モードにあるときは、小当りの当選確率がより高く設定された分だけチャレンジボーナス演出への突入確率(当り演出が現れる期待度)が高められるようになり、これによって大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会をより高い確率で付与することができるようになる。   That is, in the “extended effect pattern having the content of the display effect c” associated with the effect command “02H”, the display effect is performed by extending the stop timing t1 of the special symbol. The content of the effect is not only the display effect pattern of the effect command “11H” when in the first effect mode (see FIG. 99C), but also the display effect after development that the jackpot expectation is higher. It will be the production contents that do not appear. Therefore, when the production command “02H” shown in FIG. 89 is received in the first production mode, a part of the production command is assigned to such production contents that do not show the developed display production. In addition, it is possible to set the winning probability for small hitting higher while keeping the appearance probability of the display effect after development in the first effect mode low. In this case, when in the second production mode, the probability of entry into the challenge bonus production (the expectation level at which the bonus production appears) will be increased by the amount set for the higher probability of winning the small hit. Thus, an opportunity to acquire a prize ball by opening the special winning opening 2003 can be given with a higher probability.

なおこの場合、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「02H」が受信されたときには、周辺制御MPU4150aは、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択する手法を採用することができる。この手法を採用した場合、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「02H」が受信された場合における「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。   In this case, in the first effect mode, when the effect command “02H” shown in FIG. 89 is received, the peripheral control MPU 4150a displays the “extended effect pattern having the contents of the display effect a” and the “display effect”. One of the “extended effect patterns having the contents of c” is selected, and the liquid crystal display device 1400 starts dynamic display of the selected display effect pattern. In addition, as a method for selecting the “extended effect pattern having the content of the display effect a” and the “extended effect pattern having the content of the display effect c”, for example, as a result of a predetermined effect lottery based on a random number Based on the above, it is possible to adopt a method of selecting either “extended effect pattern having contents of display effect a” or “extended effect pattern having contents of display effect c”. When this method is adopted, how many random values that can be acquired are “an extension effect pattern having the contents of display effect a” and “an extension effect pattern having the contents of display effect c”. The content of “display effect a” when the effect command “02H” shown in FIG. 89 is received in the first effect mode according to the ratio of the random number values previously associated with each other. The appearance probabilities of “extended effect pattern having“ and the extended effect pattern having the contents of display effect c ”are determined.

また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「02H」の表示演出パターンのほか、図89に示した演出コマンド「06H」の表示演出パターンについても同様に採用することはできる。この演出コマンド「06H」の表示演出パターンに採用した場合は、「表示演出bの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出dの内容をもった延長演出パターン」との選択を行うこととなる。   In addition, regarding a method related to selection of “extended effect pattern having contents of display effect a” and “extended effect pattern having contents of display effect c”, the display effect pattern of the above-described effect command “02H” is used. In addition, the display effect pattern of the effect command “06H” shown in FIG. 89 can be similarly adopted. When this effect command “06H” is adopted as the display effect pattern, the “extended effect pattern having the contents of the display effect b” and the “extended effect pattern having the contents of the display effect d” are selected. It becomes.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り確定用の図89に示した変動パターン(変動番号「15」、演出コマンド「15H」)を用意することとしたが、この変動パターンについては割愛してもよい。すなわちこの場合、第2の演出モードにおける大入賞口2003の開放に際しては、チャレンジボーナス演出パターンを必ず出現させることができるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation pattern (variation number “15”, production command “15H”) shown in FIG. 89 for determining the big hit is prepared. You may omit it. That is, in this case, the challenge bonus effect pattern can always appear when the special winning opening 2003 is opened in the second effect mode.

ところで、大当りの際の遊技の処理パターンが、役物連続作動装置の開始を遊技球が有効ゲート6010nを通過することを契機としている形態(既述のチャレンジボーナスの場合)では、そもそも、小当たりが当選された場合に、遊技者に大当りではないことが容易に把握されてしまう問題がある。すなわち、条件装置の作動を伴う大当りの場合では、右打ちされた遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されて遊技球が有効ゲート6010nに導かれ、これを通過することによって、役物連続作動装置が有効化されてアタッカーが開放される。このように、条件装置の作動を伴う大当りでは役物連続作動装置の作動が遊技者のタイミングに委ねられているのに対して、条件装置の作動を伴わない小当りの場合には、遊技球が有効ゲート6010nを通過するか否かには関係なく、即ち、役物連続作動装置が作動しなくても、一定の長さをもった第1の閉制御期間経過後、大入賞口2003が開放されてしまう。したがって、液晶表示装置1400(上皿側液晶表示装置244)から右打ちを教示されても、遊技者が意図的あるか否かは別にして右打ちをしない遊技者、あるいは、遅れて右打ちをしようとしている遊技者には、抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが容易に判別できてしまう。   By the way, in the case where the processing pattern of the game at the time of the big hit is triggered by the game ball passing through the effective gate 6010n when starting the accessory continuous operation device (in the case of the aforementioned challenge bonus), the small hit is originally There is a problem that when a player is won, it is easily recognized that the player is not a big hit. That is, in the case of a big hit with the operation of the condition device, the right-handed game ball is supplied to the game ball guide path unit 6010, the game ball is guided to the effective gate 6010n, and passes through this, thereby continuing the role. The actuator is activated and the attacker is released. In this way, in the big hit with the operation of the condition device, the operation of the continuous action device is left to the player's timing, whereas in the case of a small hit without the operation of the condition device, the game ball Regardless of whether or not passes through the effective gate 6010n, that is, even if the accessory continuous operation device does not operate, after the first closed control period having a certain length has elapsed, It will be released. Therefore, even if the liquid crystal display device 1400 (top plate side liquid crystal display device 244) is instructed to be right-handed, whether or not the player intentionally makes a right-handed player, or a right-handed player with a delay The player who is trying to make it can easily determine whether the lottery result is a big hit or a small win.

そこで、この実施形態のパチンコ機1では、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に演出ゲート6011を通過させ、遊技球が有効ゲート6010nを通過するのに先駆けて先行演出(予告演出)が実行されるようにした。したがって、遊技者は抽選結果が大当りであるか小当たりであるかに拘わらず先行演出に期待して、液晶表示装置の教示に基づいて直ちに右打ちを行い、遊技状態が小当たりであっても第1の閉制御期間内に遊技球は有効ゲート6010nを通過するようになる。この結果、抽選結果が小当たりの場合でも、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過したのち大入賞口2003が開放(短期間開放)されるようになるため、遊技者には抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが、俄かには判別し難いようになる。なお、遊技球が有効ゲート6010nを通過したタイミング以降での大入賞口2003の短期間開放は、抽選結果が大当りの場合、例えば、確率変動状態を明示することなく潜伏状態にする、所謂潜伏確変でも生じ得るため、遊技者は大入賞口2003の短期間開放でも抽選結果が大当りであることに期待を持つことも出来るようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the right-handed game ball passes through the effect gate 6011 before passing through the effective gate 6010n, and the advance effect (notice) before the game ball passes through the effective gate 6010n. (Direction) was executed. Therefore, the player expects the preceding effect regardless of whether the lottery result is a big hit or a small win, and immediately makes a right turn based on the teaching of the liquid crystal display device. The game ball passes through the valid gate 6010n within the first closed control period. As a result, even if the lottery result is a small hit, the winning ball 2003 is opened (opened for a short period) after the right-handed game ball passes through the valid gate 6010n. It is difficult to determine whether the hit is a big hit or a small hit. Note that the short-term opening of the big prize opening 2003 after the timing when the game ball passes through the valid gate 6010n is, for example, a so-called latent probability change in which, when the lottery result is a big hit, for example, a latent state is set without explicitly indicating a probability variation state. However, the player can also have an expectation that the lottery result is a big hit even if the big winning opening 2003 is opened for a short period of time.

本実施形態の遊技機では、遊技領域5aの右側に遊技球誘導路ユニット6010を設けて、右打ちされた全ての遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されるようにしている。遊技球誘導路ユニット6010の入口端は遊技領域5aの右上で開口しているため、右打ちされて遊技領域5aの右側に到達した遊技球は即遊技球誘導路ユニット6010に進入することになる。その後、遊技球が遊技球誘導路ユニット6010の開口部直下の演出ゲート6011を通過した後、必ず、有効ゲート6010nを通過する。したがって、遊技球が演出ゲート6011を通過した段階では遊技球が有効ゲート6010nを通過していないものの、遊技球が有効ゲートを通過する事に対する先駆けの演出が遊技機によって行われてもよいことになる。   In the gaming machine of the present embodiment, a game ball guiding path unit 6010 is provided on the right side of the game area 5a so that all right-handed game balls are supplied to the game ball guiding path unit 6010. Since the entrance end of the game ball guiding path unit 6010 is opened at the upper right of the game area 5a, the game ball that has been hit right and reaches the right side of the game area 5a enters the immediate game ball guiding path unit 6010. . Thereafter, after the game ball passes through the effect gate 6011 immediately below the opening of the game ball guiding path unit 6010, the game ball always passes through the effective gate 6010n. Therefore, although the game ball has not passed through the effective gate 6010n at the stage where the game ball has passed through the effect gate 6011, the game machine may perform an effect that precedes the game ball passing through the effective gate. Become.

既述のとおり遊技球の落下速度は、遊技球誘導路ユニット(ワープユニットと云ってもよい。)6010の屈曲部6010cと直線部6010dで緩和されるため、遊技球は所定時間を費やして遊技球誘導路ユニット6010内を通過して遊技球誘導路ユニット下部の有効ゲート6010nに至る。このように、遊技機は、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまでに遊技球が自由落下する場合に比較して時間を稼ぐことができるために、この稼いだ時間を利用して遊技球が演出ゲート6011を通過した際に発生される先行演出、示唆演出、予告選出等の各種の演出処理のための処理時間を十分に長くとって、演出の品質を向上することができる。   As described above, the falling speed of the game ball is relaxed by the bent portion 6010c and the straight portion 6010d of the game ball guiding path unit (also referred to as a warp unit) 6010, so that the game ball spends a predetermined time in the game. It passes through the ball guiding path unit 6010 and reaches the effective gate 6010n below the gaming ball guiding path unit. In this way, the gaming machine earns this time because it can earn time compared to the case where the game ball falls freely before passing the effect gate 6010n after passing the effect gate 6011. Use the time to improve the quality of the performance by taking a sufficiently long processing time for various effects such as the preceding effect, suggestion effect, notice selection, etc. that are generated when the game ball passes the effect gate 6011. can do.

次に、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを利用して、抽選結果が大当り又は小当たりの際に行われる遊技処理を行う場合の効果的な実施形態について説明する。主制御基板4100が第一始動口2001への入球によって抽選行い、大当り・小当りの成立を判定すると、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドを受けて、抽選結果を示唆する複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定して特殊演出を開始する。特殊演出として、液晶表示装置1400には、例えば、敵キャラクタ(ボスゾンビ)が登場し遊技者側キャラクタ(ゾンビと戦う戦士)とが戦う決闘シーンが表示される。次いで、周辺制御基板4140はボスゾンビが遊技者を攻撃するかのようなシーンの静止画像を液晶表示装置1400に表示し、加えて「右打ち」の教示を表示する。遊技者がこの教示を受けて右打ちを行うと、右打ちされた遊技球が演出ゲート6011を通過し、周辺制御基板4140がゲートセンサから検出信号を受信すると、スピーカから遊技者の興趣を誘う効果音を、遊技球が役物連続作動装置を作動させるための有効ゲート6010nを通過する前に鳴動させる。この時点では、遊技者は抽選結果が実際には小当たりであっても、大当りであることに期待或いは錯覚している。演出ゲート6011を通過した遊技球が有効ゲート6010nを通過して、周辺制御基板4140が有効ゲート6010nのゲートスイッチから検出信号を受信すると、抽選結果が大当りの場合には、戦士がゾンビに勝つ演出(大当り結果演出)を液晶表示装置1400に表示して遊技者に大当りを示唆する。そして、遊技球が有効ゲート6010nを通過することによって役物連続作動装置が有効化されているために、周辺制御基板4140は大入賞口2003が複数ラウンド開放されることに合わせて大当りのための演出を実行する。一方、抽選結果が小当たりの場合、役物連続作動装置の作動を伴わないため、有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機とすることなく、主制御基板4100は大入賞口2003の短期間の開放を行い、一方、周辺制御基板4140はこ戦士がゾンビに負ける演出(小当り結果演出)を液晶表示装置1400で実行して、遊技者には大当りではないことを示唆する。液晶表示装置1400での教示によって、遊技者が遅滞なく遊技球を右打ちする事によって、小当りの場合における大入賞口の短期間開放は実際には遊技球が有効ゲート6010nを通過した以降に行われる。   Next, an effective embodiment in the case of performing a game process performed when the lottery result is a big win or a small win using the effect gate 6011 and the effective gate 6010n will be described. When the main control board 4100 makes a lottery by entering the first starting port 2001 and determines that the big hit / small hit is established, the peripheral control board 4140 receives a command from the main control board 4100 and indicates a lottery result. A predetermined effect pattern is determined from the effect patterns and a special effect is started. As a special effect, for example, a duel scene in which an enemy character (boss zombie) appears and a player character (a warrior fighting a zombie) fights is displayed on the liquid crystal display device 1400. Next, the peripheral control board 4140 displays a still image of a scene as if a boss zombie attacks the player on the liquid crystal display device 1400, and additionally displays a “right-handed” teaching. When the player makes a right turn in response to this instruction, when the right-handed game ball passes through the effect gate 6011 and the peripheral control board 4140 receives the detection signal from the gate sensor, the player's interest is invited from the speaker. The sound effect is generated before the game ball passes through the effective gate 6010n for operating the accessory continuous activation device. At this point, the player expects or has an illusion that the lottery result is a big hit even though it is actually a big hit. When the game ball that has passed the stage gate 6011 passes the valid gate 6010n and the peripheral control board 4140 receives a detection signal from the gate switch of the valid gate 6010n, if the lottery result is a big hit, the warrior wins the zombie. (Big hit result presentation) is displayed on the liquid crystal display device 1400 to suggest a big hit to the player. Then, the gaming machine ball is passed through the effective gate 6010n, so that the accessory continuous operation device is activated. Therefore, the peripheral control board 4140 is used for winning a big hit in accordance with the opening of the multiple winning openings 2003. Perform the production. On the other hand, when the lottery result is a small hit, since the operation of the accessory continuous operation device is not performed, the main control board 4100 can be used for a short period of the big prize opening 2003 without the passing of the game ball at the effective gate 6010n. On the other hand, the peripheral control board 4140 executes an effect that the warrior loses to the zombies (small hit result effect) on the liquid crystal display device 1400, suggesting that the player is not a big hit. According to the teaching in the liquid crystal display device 1400, when the player hits the game ball right without delay, the short-term opening of the big winning opening in the case of a small hit is actually after the game ball passes the effective gate 6010n. Done.

なお、演出ゲート6011を設けることなく、遊技球が有効ゲート6010nを通過する既述の先行演出を行おうにも、遊技者による遊技球の発射タイミングが不定であり、結果演出に先駆けて先行演出が発生させることはそもそも困難である。大当りか、大当り以外の小当たり等かを区別する結果演出だけが遊技球の有効ゲートの通過を契機として行われるとすると、そもそも演出は単調で興趣に欠けた形態に成らざるを得ず、したがって、遊技者は右打ちの教示があってもこれを重要視せず有効ゲート6010nに向けて遊技球を発射させようとするインセンティブを十分に持ち得なくなる。その分余計に、遊技者には大当りか小当たりかが簡単に分かってしまうということに成り兼ねない。そこで、この実施形態に係る遊技機は、既述のように、演出ゲート6011を設けることとした。なお、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は、周辺制御基板4140に入力されることとして説明したが、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は主制御基板4100に入力されるようにしてもよい。この際、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドによって演出ゲートを遊技球が通過したことを認識することができる。   In order to perform the preceding effect in which the game ball passes through the effective gate 6010n without providing the effect gate 6011, the timing at which the game ball is fired by the player is indefinite, and the preceding effect is ahead of the result effect. It is difficult in the first place to generate. If only the result presentation that distinguishes whether it is a big hit or a small hit other than a big hit is triggered by the passing of the effective gate of the game ball, the production must be monotonous and uninteresting in the first place. Even if there is a right-handed teaching, the player does not attach importance to this and cannot have enough incentive to launch the game ball toward the effective gate 6010n. In addition, the player can easily know whether it is a big hit or a small hit. Therefore, the gaming machine according to this embodiment is provided with the effect gate 6011 as described above. Although the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 has been described as being input to the peripheral control board 4140, the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 may be input to the main control board 4100. . At this time, the peripheral control board 4140 can recognize that the game ball has passed through the effect gate by a command from the main control board 4100.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことに依る先行演出は遊技球が有効ゲート6010nを通過したことによる結果演出に関連されるために、周辺制御基板4140は、抽選結果に応じて先行演出の形態を変えるようにしてもよい。例えば、抽選結果が大当りの場合の先行演出を高周波数音のパターンとし、抽選結果が小当たりの場合の先行演出をこのパターンとは特別される低周波音のパターンとするなどである。また、先行演出として、抽選結果における大当りに対する期待度・信頼度をパーセントの形態で液晶表示装置に表示するようにしてもよい。また、結果演出の一部を先行演出として表示して、結果演出を特別な形態としてもよい。例えば、ゾンビとのバトルの勝敗結果を先行演出として表示し、結果演出として大当りの期待度を表示するようにしてもよい。具体的には、小当たりであっても先行演出でゾンビに打ち勝つ演出を行い、結果演出として低確率を表示する等である。   Since the preceding effect due to the game ball passing through the effect gate 6011 is related to the result effect due to the game ball passing through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 determines the type of the preceding effect according to the lottery result. May be changed. For example, the preceding effect when the lottery result is a big hit is a high-frequency sound pattern, and the preceding effect when the lottery result is a small hit is a special low-frequency sound pattern. Further, as a preceding effect, the expectation / reliability for the big hit in the lottery result may be displayed on the liquid crystal display device in the form of a percentage. Further, a part of the result effect may be displayed as a preceding effect, and the result effect may be in a special form. For example, the result of a battle with a zombie may be displayed as a predecessor effect, and the expected degree of jackpot may be displayed as a result effect. Specifically, even if it is a small hit, an effect of overcoming the zombie with a preceding effect is performed, and a low probability is displayed as a result effect.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことによる演出は有効ゲート6010nにおける遊技球の通過に先行したものになるために、演出ゲート6011を通過した遊技球は、管理された時間内で確実に、有効ゲート6010nを通過できなければならない。そこで、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを遊技球誘導路ユニット6010を用いて直結することによってこのことを実現した。演出ゲートを単に遊技領域5aの右側上部に設けただけでは、たとえ、遊技球が演出ゲートを通過できても有効ゲート6010nを通過できるとは限らない。また、遊技球誘導路ユニット6010から演出ゲートを取り除いて、例えば、レール6033の終端にセンサを設けることも考え得るが、この構成ではセンサを通過した遊技球がハンドル装置によって強く打ち出されたとしても、例外なく遊技領域5aの右側領域に到達するというものではない。ましてや、演出ゲートを遊技領域5aの左側に設けることはできない。   Since the effect due to the passing of the game ball through the effect gate 6011 precedes the passage of the game ball at the effective gate 6010n, the game ball that has passed through the effect gate 6011 is surely valid within the controlled time. Must be able to pass through gate 6010n. Therefore, this is realized by directly connecting the effect gate 6011 and the effective gate 6010n using the game ball guiding path unit 6010. If the effect gate is simply provided on the upper right side of the game area 5a, even if the game ball can pass through the effect gate, it cannot always pass through the effective gate 6010n. Also, it is possible to remove the effect gate from the game ball guiding path unit 6010 and provide a sensor at the end of the rail 6033, for example, but in this configuration, even if the game ball that has passed the sensor is strongly launched by the handle device It does not mean that the right area of the game area 5a is reached without exception. In addition, the production gate cannot be provided on the left side of the game area 5a.

一方で、大当り遊技が開始される前に右打ちされ、誘導路ユニット6010(遊技球浪費手段)内に進入した遊技球は、遊技球誘導路ユニット内で外部とは隔離されているために、第一始動口2001や一般入賞口2004に入球することが出来ずに消費、浪費され、換言すれば、遊技者に抽選を受けさせる機会の放棄を強いる、いわば無駄球であるが、その反面、遊技球が遊技球誘導路ユニット内で演出ゲート6011を確実に通過するために、遊技機は遊技者に無駄球の対価の代償、引き換えとして遊技者に追加演出の機会を与えたり、大当り状態(有利遊技状態)へ移行させるか否かに関する事前示唆演出(液晶表示装置1400の演出表示)に変化を当ることができることになる。追加演出を抽選結果演出に関連する形態で結果演出に先行させることができるために、単純に抽選結果演出が行われる場合に比べて、遊技者は先行演出と結果演出とを合わせた演出が高品質に提供されるという利益を享受することができる。このように、所定の始動口へ受け入れられることのない所定の領域に発射手段によって発射された遊技球は、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nによってメイン基板(以上特定検出手段)によって検出され、周辺制御基板(演出実行手段)によって行われている演出のうち所定の演出が行われている際に特定検出手段によって遊技球が検出された場合には、抽選される機会が失われるものの遊技者にとって有益となり得る特定の演出を表出させることで演出の価値を高めることができる(価値向上手段)。大入賞口が開放されていない遊技状態(大当り遊技状態)ではなく、及び、時短状態ではない、通常の遊技状態で、抽選結果が大当り又は小当たりの場合で、右打ちの教示がされた以降で、小当たりの場合は規定時間内で、最初に演出ゲートを通過した遊技球は、右打ちの教示を契機に打ち出したものの、入球の機会が無い無駄球であることが明らかであるので、周辺制御基板は、この無駄球を検出し、遊技状態に応じて、例えば、大当り同士の間の無駄球の数の累積数に応じて(累積数が多い程無駄球の対価が嵩む)、液晶表示装置1400に優待演出画像や補償演出動画を特別演出(例えば、プレミアムなキャラクタ)として表示するようにしてもよい。また、演出ゲートを無駄球として複数の遊技球が通過した場合には(大当りの際、遊技球が有効ゲートを通過しても大入賞口が開放される前に演出ゲートを遊技球が通過した場合も含む)、周辺制御基板4140は、通過した球の数に応じて演出を変化させてもよい。またさらに、遊技球の価値に応じて、即ち、4パチ、1パチ等に応じて演出の変化度合を変えてもよい。例えば、4パチの場合に比べて1パチの場合には、演出の変化度合を1/4にする。4パチの場合には遊技球1球で演出に所定の変化が生じる場合、1パチの場合には、4球が無駄玉として供給されて初めて演出に同じような変化が生じる。1パチの遊技球が無駄球として演出ゲートを通過する毎に演出画面のフォーカスが合ってきたり、演出画面の濃度を高めたりする等である。   On the other hand, the game ball that is right-handed before the big hit game is started and enters the guideway unit 6010 (game ball wasting means) is isolated from the outside in the gameball guideway unit. In other words, it is a useless ball that forces the player to abandon the opportunity to receive a lottery because it is consumed and wasted without being able to enter the first starting opening 2001 and the general winning opening 2004, in other words, In order to ensure that the game ball passes through the production gate 6011 in the game ball guiding path unit, the game machine gives the player an opportunity for additional production as a price, in exchange for the useless ball, or a big hit state A change can be made to the prior suggestion effect (effect display of the liquid crystal display device 1400) regarding whether or not to shift to (advantageous gaming state). Since the additional effect can be preceded by the result effect in a form related to the lottery result effect, the player has a higher effect of combining the preceding effect and the result effect than when the lottery result effect is simply performed. You can enjoy the benefits of being offered to quality. In this way, the game ball launched by the launching means in a predetermined area that is not received by the predetermined starting port is detected by the main board (specific detection means) by the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n, If a game ball is detected by the specific detecting means when a predetermined effect is being performed among the effects performed by the peripheral control board (effect executing means), the player who loses the opportunity to be selected by lottery It is possible to increase the value of the production by expressing a specific production that can be beneficial to the user (value enhancement means). After the right-handed teaching is given when the lottery result is a big hit or a small hit in a normal gaming state that is not a game state in which the big prize opening is not opened (a big hit game state) and not in a short-time state In the case of small hits, it is clear that the first game ball that passed through the production gate within the specified time was a useless ball that did not have a chance to enter, although it was launched with the right-handed teaching. The peripheral control board detects this waste ball, and according to the gaming state, for example, according to the cumulative number of waste balls between jackpots (the higher the cumulative number, the higher the value of the waste balls) The liquid crystal display device 1400 may display a special effect image or a compensation effect moving image as a special effect (for example, a premium character). In addition, when a plurality of game balls pass using the production gate as a useless ball (in the case of a big hit, the game ball passes through the production gate before the grand prize opening is opened even if the game ball passes through the effective gate. The peripheral control board 4140 may change the effect according to the number of passed spheres. Furthermore, the degree of change in the production may be changed according to the value of the game ball, that is, according to 4 pachis, 1 pachis, and the like. For example, in the case of 1 patch compared to the case of 4 patches, the change degree of the effect is set to 1/4. In the case of 4 pachis, a predetermined change occurs in the production with one game ball. In the case of 1 pachis, the same change occurs in the production only after 4 balls are supplied as waste balls. For example, every time a pachi game ball passes through the production gate as a waste ball, the production screen is focused, the production screen density is increased, and the like.

なお、既述の説明では、抽選結果が小当たりの場合でも大当りの場合と同様に有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機として抽選結果の演出(ゾンビが負ける演出)が行われるとしたが、小当たりの場合では条件装置が作動されずに役物連続作動装置を有効にする意義もないために、抽選結果の演出を有効ゲート6010nにおける遊技球の通過を契機とすることなく、遊技球が演出ゲート6011を通過してから丁度有効ゲート6010nを通過するタイミングで抽選結果の表示演出が行われるようにしてもよい。既述のとおり、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nに到達するまでの時間を、遊技球誘導路ユニット6010の既述の遊技球落下速度緩和手段によって特定の範囲に収めることができるため、遊技機は遊技者に抽選結果が小当たりでも大当りのように見せて、抽選結果が大当りであるか小当たりであるかを判別し難くできる。   In the above description, even if the lottery result is a small hit, the lottery result (the effect of losing the zombie) is performed when the game ball passes through the valid gate 6010n as in the case of the big win. In the case of small hits, there is no significance of enabling the accessory continuous operation device without operating the condition device, so that the effect of the lottery result is not triggered by the passing of the game ball at the effective gate 6010n. The display effect of the lottery result may be performed at the timing of passing through the effective gate 6010n after passing through the effect gate 6011. As described above, the time from when the game ball passes through the effect gate 6011 to reach the effective gate 6010n falls within a specific range by the game ball drop speed mitigation means described above of the game ball guiding path unit 6010. Therefore, the gaming machine can make it difficult for the player to determine whether the lottery result is a big hit or a small hit by showing the player a lottery result even if the lottery result is a big hit.

また、抽選結果が小当りの場合、遊技球が有効ゲート6010nを通過した際に行われる結果演出が、戦士が敵キャラクタに敗北するものとしたが、抽選結果が大当りの場合と同様に戦士が敵キャラクタに勝利するようにしてもよい。また、遊技球誘導路ユニット6010内の演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nを遊技者に視認し難いようにし、例えば、遊技球誘導路ユニット6010の樹脂製ケース部材を不透明なしてもよいし、或いは、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nの領域を化粧板で覆うようにしてもよい。演出ゲート6011が遊技者に視認できつつも有効ゲート6010nが遊技者に対して視認し難いようにすることによって、遊技機は遊技者に演出ゲート6011に遊技球が通過することによって生じた演出を突然抽選結果演出に発展させて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the lottery result is a small hit, the result presentation performed when the game ball passes through the valid gate 6010n is assumed that the warrior is defeated by the enemy character. You may make it win an enemy character. Further, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n in the game ball guiding path unit 6010. For example, the resin case member of the game ball guiding path unit 6010 may be opaque. Or you may make it cover the area | region of the production gate 6011 and / or the effective gate 6010n with a decorative board. By making it difficult for the player to visually recognize the effective gate 6010n while the effect gate 6011 can be visually recognized by the player, the gaming machine gives the player an effect caused by the passing of the game ball to the effect gate 6011. Suddenly it can be developed into a lottery result production to improve the interest of the game.

一方、演出ゲート6011を遊技者に視認し難くすることによって、有効ゲート6010nに遊技球が通過することにより発生する結果演出の前に、突然関連演出が発生するかのような意外感を遊技者に与えることができる。なお、抽選結果が小当りの場合で遊技者が右打ちのタイミングが遅れた場合、また、大入賞口が短期間開放をし終えた場合では、周辺制御基板4140は遊技球が演出ゲートを通過しても先行演出を発生させないようにしている。また、周辺制御基板4140は、遊技球が演出ゲート6011を通過することによる先行演出として、既述の音演出に限らず可動役物を挙動させてもよい。また、遊技球が演出ゲート6011を通過し、続けて、有効ゲート6010nを通過することに合わせて、周辺制御基板4140は音演出、液晶演出、可動役物演出等の関連演出をステップアップさせるようにして実行することもできる。例えば、抽選結果が大当りの場合、遊技球が演出ゲート6011を通過した時点で可動役物の動作量を少なくし、有効ゲート6010nを遊技球が通過した時点で可動役物の動作量を大きくしたり、あるいは、前者の場合で所定の可動役物を動作させ、後者の場合で他の可動役物を動作させる等である。また、遊技機は、演出ゲート6011に対する遊技球の所定時間内での通過数に応じて、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nにおける演出の態様を変化させるようにしてもよい。このように、遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に必ず演出ゲート6011を通過するようにしたため、抽選結果演出が遊技者のタイミングに委ねられる遊技機でありながら、遊技結果が外れ(小当りを含む。)の場合であっても、遊技者は最後まで大当りに期待し得る遊技機を実現することができる。   On the other hand, by making it difficult for the player to visually recognize the effect gate 6011, the player feels that the related effect is suddenly generated before the result effect that occurs when the game ball passes through the effective gate 6010n. Can be given to. Note that if the lottery result is a small hit and the player's right-handed timing is delayed, or if the big prize opening has been opened for a short period of time, the peripheral control board 4140 passes the game ball through the effect gate. Even so, the predecessor effect is not generated. In addition, the peripheral control board 4140 may cause a movable accessory to behave as a preceding effect by the game ball passing through the effect gate 6011 without being limited to the sound effect described above. In addition, as the game ball passes through the effect gate 6011 and then passes through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 steps up related effects such as sound effect, liquid crystal effect, and movable accessory effect. It can also be executed. For example, when the lottery result is a big hit, the amount of movement of the movable accessory is reduced when the game ball passes the effect gate 6011, and the amount of movement of the movable accessory is increased when the game ball passes the effective gate 6010n. Or, a predetermined movable accessory is operated in the former case, and another movable accessory is operated in the latter case. Further, the gaming machine may change the aspect of the effect at the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n according to the number of game balls that have passed through the effect gate 6011 within a predetermined time. In this way, since the game ball always passes through the effect gate 6011 before passing through the effective gate 6010n, the game result is lost (small hit) even though the lottery result effect is left to the player's timing. In this case, the player can realize a gaming machine that can be expected to be a big hit until the end.

次に、液晶表示装置1400及びサブプロジェクタ表示装置6201を用いたスクリーン差し替え演出の演出例について図103乃至図105を参照して説明する。図103乃至図105は、リーチ演出として実行されるスクリーン差し替え演出の一例を示す説明図である。ここでは、抽選の結果が大当り時において、リーチ演出としてスクリーン差し替え演出を実行する変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに基づいてスクリーン差し替え演出を実行する場合を例示する。   Next, an example of a screen replacement effect using the liquid crystal display device 1400 and the sub projector display device 6201 will be described with reference to FIGS. 103 to 105 are explanatory diagrams illustrating an example of a screen replacement effect executed as a reach effect. Here, when the lottery result is a big hit, a case where a variation pattern for executing a screen replacement effect is selected as a reach effect and a screen replacement effect is executed based on the selected variation pattern is illustrated.

リーチ演出として複数回(3回の場合を例示)のスクリーン差し替え演出を実行することに決定した場合には、まず、液晶表示装置1400において、左右中の装飾図柄の変動表示を開始した後、左右の装飾図柄を所定時間の経過後にリーチ図柄(「7」の図柄を例示)で停止表示する。そして、図103(A)に示すように、このようなリーチ態様を形成した後には、液晶表示装置1400において、天使の姿を模した天使キャラクタXを出現させ、中装飾図柄をリーチ図柄と同じ図柄(「7」の図柄を例示)及びリーチ図柄とは異なる図柄(「6」の図柄を例示)のうち、天使キャラクタXの行動によりリーチ図柄と同じ図柄に決定して大当りを導出しようとする演出を実行する。具体的には、液晶表示装置1400の左上方には、左の装飾図柄として「7」の図柄を、右上方には、右の装飾図柄として「7」の図柄を小さく表示するとともに、液晶表示装置1400のそれ以外の表示領域には、中の装飾図柄として「7」及び「6」の図柄を左右の装飾図柄よりも大きく表示し、天使キャラクタXが「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出そうとしている。   When it is decided to execute a screen replacement effect a plurality of times (example of 3 times) as the reach effect, first, on the liquid crystal display device 1400, after the display of the fluctuating display of the left and right decorative symbols is started, the left and right The decorative symbols are stopped and displayed as a reach symbol (example “7” is illustrated) after a predetermined time has elapsed. Then, as shown in FIG. 103 (A), after such reach mode is formed, an angel character X that imitates the appearance of an angel appears in the liquid crystal display device 1400, and the interior decoration design is the same as the reach design. Out of symbols (such as “7” symbol) and reach symbols (such as “6” symbol), the character of the angel character X is determined to be the same symbol as the reach symbol and tries to derive a jackpot. Perform the production. Specifically, in the upper left portion of the liquid crystal display device 1400, a symbol “7” is displayed as a left decorative symbol, and a symbol “7” is displayed as a small decorative symbol in the upper right portion. In the other display area of the device 1400, the symbols “7” and “6” are displayed larger than the left and right decorative symbols as the inner decorative symbols, and the symbol of the angel character X “6” is displayed on the left (displayed). Trying to push out of area.

また、リーチ演出の開始時においては、サブプロジェクタ表示装置6201における四枚のスクリーン6211〜6214のうち第一スクリーン6211が表示位置に位置しており、その表示位置での第一スクリーン6211には、悪魔の姿を模した悪魔キャラクタYが手に槍をもって出現する。また、サブプロジェクタ表示装置6201は、液晶表示装置1400の右側に隣接して設けられており、図103(B)に示すように、液晶表示装置1400において「6」の図柄を左方(表示領域外)に押している天使キャラクタXに対して、第一スクリーン6211に表示された悪魔キャラクタYが手にもった槍でイタズラを始める。より詳細には、悪魔キャラクタYが手にもった槍が、液晶表示装置1400と第一スクリーン6211とにまたがって表示されており、その槍で液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXを突くことにより、天使キャラクタXが「6」の図柄を押し出すことを止めてしまうようになる。   At the start of the reach effect, the first screen 6211 is located at the display position among the four screens 6211 to 6214 in the sub projector display device 6201, and the first screen 6211 at the display position includes A devil character Y imitating a devil appears with a spear in his hand. The sub-projector display device 6201 is provided adjacent to the right side of the liquid crystal display device 1400. As shown in FIG. 103B, the symbol “6” is displayed on the left side (display area) in the liquid crystal display device 1400. The devil character Y displayed on the first screen 6211 starts to mischief against the angel character X pushed outward. More specifically, the spear held by the devil character Y is displayed across the liquid crystal display device 1400 and the first screen 6211, and the angel character X displayed on the liquid crystal display device 1400 is pierced with the spear. This stops the angel character X from pushing out the symbol “6”.

次いで、表示位置での第一スクリーン6211の上方に位置する斧形状役物6206が下方に振り下ろされるのに伴い、その斧形状役物6206が振り下ろされた分だけ、第一スクリーン6211が表示位置よりも下方に移動し、斧形状役物6206が上方に振り上げられるのに伴い、第一スクリーン6211が表示位置に戻るように移動するといったように、斧形状役物6206が上下方向に振られるのに合わせて、第一スクリーン6211が上下方向にガタガタと揺れ始める。このとき、第一スクリーン6211が上下方向に揺れるのに合わせて、第一スクリーン6211に表示された悪魔キャラクタY等の画像も揺れている。   Next, as the ax shaped hand 6206 located above the first screen 6211 at the display position is swung down, the first screen 6211 is displayed by the amount that the ax shaped hand 6206 is swung down. The ax shaped hand 6206 is swung in the vertical direction so that the first screen 6211 moves back to the display position as the ax shaped hand 6206 is swung upward. At the same time, the first screen 6211 begins to rattle up and down. At this time, the image of the devil character Y or the like displayed on the first screen 6211 is also shaken as the first screen 6211 is shaken in the vertical direction.

上記のように、斧形状役物6206及び第一スクリーン6211が上下方向の移動を複数回(例えば、4〜5回)繰り返した後、再び斧形状役物6206及び第一スクリーン6211が下方向に移動するが、その際には、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第一スクリーン6211よりも後側に位置する第二スクリーン6212が待機位置から表示位置に向かって上方向の移動を開始する。そして、第二スクリーン6212に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後には、その斧形状役物6206が挟まった状態の第二スクリーン6212が表示位置に位置するまで継続して上方向に移動する一方、第一スクリーン6211が待機位置に位置するまで継続して下方向に移動する。このようなサブプロジェクタ表示装置6201の動作により1回目のスクリーン差し替え演出を実行しているが、表示位置でのスクリーンとして、第一スクリーン6211から第二スクリーン6212へのスムーズな差し替えを実現することで、遊技者にとって表示位置でのスクリーンが差し替わったことに気付き難くすることができる。また、第二スクリーン6212には、第一スクリーン6211にはない切り欠きが表示面に形成されており、表示位置でのスクリーンが差し替わった際には、斧形状役物6206が上下方向に振られることによって突然、表示面にヒビ(切り欠き)が入ったかのように思わせることができ、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。   As described above, after the ax-shaped hand 6206 and the first screen 6211 are moved up and down a plurality of times (for example, 4 to 5 times), the ax-shaped hand 6206 and the first screen 6211 are again moved downward. At this time, the second screen 6212 located on the rear side of the first screen 6211 among the four screens 6211 to 6214 starts to move upward from the standby position toward the display position. Then, after the ax-shaped hand 6206 is sandwiched between the notches formed in the second screen 6212, the second screen 6212 with the ax-shaped hand 6206 is positioned at the display position. While continuing to move upward, it continues to move downward until the first screen 6211 is positioned at the standby position. The first screen replacement effect is executed by the operation of the sub-projector display device 6201 as described above, but by realizing a smooth replacement from the first screen 6211 to the second screen 6212 as the screen at the display position. This makes it difficult for the player to notice that the screen at the display position has been changed. The second screen 6212 has a notch formed on the display surface that is not present on the first screen 6211. When the screen at the display position is replaced, the ax-shaped accessory 6206 swings in the vertical direction. By doing so, it is possible to make it appear as if a crack (notch) has suddenly entered the display surface, which can have a great impact on the player.

また、図103(C)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第一スクリーン6211から第二スクリーン6212へと差し替える際には、斧形状役物6206によって悪魔キャラクタYのイタズラが邪魔されるようになり、液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXが、再び「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出すようになる。   Also, as shown in FIG. 103C, when the sub-projector display device 6201 is switched from the first screen 6211 to the second screen 6212, the ax-shaped accessory 6206 seems to disturb the mischief of the devil character Y. Then, the angel character X displayed on the liquid crystal display device 1400 again pushes the symbol “6” to the left (outside the display area).

次いで、図104(D)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第一スクリーン6211から第二スクリーン6212に差し替えられた後には、斧形状役物6206によって邪魔されていた悪魔キャラクタYが復活する。すなわち、液晶表示装置1400において「6」の図柄を左方(表示領域外)に押している天使キャラクタXに対して、再度、悪魔キャラクタYが手にもった槍でイタズラを始め、その槍で液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXを突くことにより、天使キャラクタXが「6」の図柄を押し出すことを止めてしまうようになる。そして、表示位置での第二スクリーン6212に挟まれた斧形状役物6206がさらに下方に振り下ろされるのに伴い、その斧形状役物6206が振り下ろされた分だけ、第二スクリーン6212が表示位置よりも下方に移動し、斧形状役物6206が上方に振り上げられるのに伴い、第二スクリーン6212が表示位置に戻るように移動するといったように、斧形状役物6206が上下方向に振られるのに合わせて、その斧形状役物6206が挟まった状態の第二スクリーン6212が上下方向にガタガタと揺れ始める。このとき、第二スクリーン6212が上下方向に揺れるのに合わせて、第二スクリーン6212に表示された悪魔キャラクタY等の画像も揺れている。   Next, as shown in FIG. 104D, after the sub-projector display device 6201 is replaced from the first screen 6211 to the second screen 6212, the devil character Y that has been disturbed by the ax-shaped accessory 6206 is restored. . That is, for the angel character X pushing the symbol “6” to the left (outside the display area) in the liquid crystal display device 1400, the devil character Y starts to mischief again with the heel held by the devil character Y, and the By piercing the angel character X displayed on the display device 1400, the angel character X is prevented from pushing the symbol “6”. Then, as the ax shaped hand 6206 sandwiched between the second screens 6212 at the display position is further swung down, the second screen 6212 is displayed by the amount that the ax shaped hand 6206 is swung down. The ax-shaped hand 6206 is swung in the vertical direction so that the second screen 6212 moves back to the display position as the ax-shaped hand 6206 is swung upward. At the same time, the second screen 6212 in the state where the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched starts to rattle up and down. At this time, the image of the devil character Y or the like displayed on the second screen 6212 is also shaken as the second screen 6212 is shaken in the vertical direction.

上記のように、斧形状役物6206及び第二スクリーン6212が上下方向の移動を複数回(例えば、4〜5回)繰り返した後、再び斧形状役物6206及び第二スクリーン6212が下方向に移動するが、その際には、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第二スクリーン6212よりも後側に位置する第三スクリーン6213が待機位置から表示位置に向かって上方向の移動を開始する。そして、第三スクリーン6213に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後には、その斧形状役物6206が挟まった状態の第三スクリーン6213が表示位置に位置するまで継続して上方向に移動する一方、第二スクリーン6212が待機位置に位置するまで継続して下方向に移動する。このようなサブプロジェクタ表示装置6201の動作により2回目のスクリーン差し替え演出を実行しているが、表示位置でのスクリーンとして、第一スクリーン6211から第二スクリーン6212への差し替えと同じく、第二スクリーン6212から第三スクリーン6213へのスムーズな差し替えを実現することで、遊技者にとって表示位置でのスクリーンが差し替わったことに気付き難くすることができる。また、第三スクリーン6213には、第二スクリーン6212よりも大きな切り欠きが表示面に形成されており、表示位置でのスクリーンが差し替わった際には、斧形状役物6206が上下方向に振られることによって突然、表示面に入ったヒビ(切り欠き)が大きくなったかのように思わせることができ、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。   As described above, after the ax-shaped hand 6206 and the second screen 6212 have repeatedly moved up and down a plurality of times (for example, 4 to 5 times), the ax-shaped hand 6206 and the second screen 6212 are again moved downward. At this time, the third screen 6213 positioned behind the second screen 6212 among the four screens 6211 to 6214 starts to move upward from the standby position toward the display position. Then, after the ax-shaped hand 6206 is sandwiched between the notches formed in the third screen 6213, the third screen 6213 with the ax-shaped hand 6206 is positioned at the display position. While continuing to move upward, the second screen 6212 continues to move downward until it is positioned at the standby position. The second screen replacement effect is executed by the operation of the sub projector display device 6201 as described above, but the second screen 6212 is the same as the replacement from the first screen 6211 to the second screen 6212 as the screen at the display position. By realizing a smooth replacement from the third screen 6213 to the third screen 6213, the player can hardly notice that the screen at the display position has been replaced. Further, the third screen 6213 has a notch larger than the second screen 6212 on the display surface. When the screen at the display position is changed, the ax-shaped accessory 6206 swings in the vertical direction. By doing so, it is possible to make it seem as if the cracks (notches) that have entered the display surface have suddenly increased, and can have a great impact on the player.

また、図104(E)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第二スクリーン6212から第三スクリーン6213へと差し替える際には、斧形状役物6206によって悪魔キャラクタYのイタズラが邪魔されるようになり、液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXが、再び「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出すようになる。   Also, as shown in FIG. 104 (E), when the sub-projector display device 6201 is switched from the second screen 6212 to the third screen 6213, the ax-shaped accessory 6206 seems to disturb the mischief of the devil character Y. Then, the angel character X displayed on the liquid crystal display device 1400 again pushes the symbol “6” to the left (outside the display area).

次いで、図104(F)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第二スクリーン6212から第三スクリーン6213に差し替えられた後には、斧形状役物6206によって邪魔されていた悪魔キャラクタYが復活する。すなわち、液晶表示装置1400において「6」の図柄を左方(表示領域外)に押している天使キャラクタXに対して、再度、悪魔キャラクタYが手にもった槍でイタズラを始め、その槍で液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXを突くことにより、天使キャラクタXが「6」の図柄を押し出すことを止めてしまうようになる。そして、表示位置での第三スクリーン6213に挟まれた斧形状役物6206がさらに下方に振り下ろされるのに伴い、その斧形状役物6206が振り下ろされた分だけ、第三スクリーン6213が表示位置よりも下方に移動し、斧形状役物6206が上方に振り上げられるのに伴い、第三スクリーン6213が表示位置に戻るように移動するといったように、斧形状役物6206が上下方向に振られるのに合わせて、その斧形状役物6206が挟まった状態の第三スクリーン6213が上下方向にガタガタと揺れ始める。このとき、第三スクリーン6213が上下方向に揺れるのに合わせて、第三スクリーン6213に表示された悪魔キャラクタY等の画像も揺れている。   Next, as shown in FIG. 104 (F), after the sub-projector display device 6201 is replaced from the second screen 6212 to the third screen 6213, the devil character Y that has been disturbed by the ax-shaped accessory 6206 is restored. . That is, for the angel character X pushing the symbol “6” to the left (outside the display area) in the liquid crystal display device 1400, the devil character Y starts to mischief again with the heel held by the devil character Y, and the By piercing the angel character X displayed on the display device 1400, the angel character X is prevented from pushing the symbol “6”. Then, as the ax shaped hand 6206 sandwiched between the third screen 6213 at the display position is further swung down, the third screen 6213 is displayed by the amount that the ax shaped hand 6206 is swung down. The ax-shaped hand 6206 is swung in the vertical direction so that the third screen 6213 moves back to the display position as the ax-shaped hand 6206 is swung upward. At the same time, the third screen 6213 in a state where the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched starts to rattle up and down. At this time, as the third screen 6213 shakes in the vertical direction, the image of the devil character Y or the like displayed on the third screen 6213 is also shaken.

上記のように、斧形状役物6206及び第三スクリーン6213が上下方向の移動を複数回(例えば、4〜5回)繰り返した後、再び斧形状役物6206及び第三スクリーン6213が下方向に移動するが、その際には、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第三スクリーン6213よりも後側に位置する第四スクリーン6214が待機位置から表示位置に向かって上方向の移動を開始する。そして、第四スクリーン6214に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後には、その斧形状役物6206が挟まった状態の第四スクリーン6214が表示位置に位置するまで継続して上方向に移動する一方、第三スクリーン6213が待機位置に位置するまで継続して下方向に移動する。このようなサブプロジェクタ表示装置6201の動作により3回目のスクリーン差し替え演出を実行しているが、表示位置でのスクリーンとして、第一スクリーン6211から第二スクリーン6212への差し替えや第二スクリーン6212から第三スクリーン6213への差し替えと同じく、第三スクリーン6213から第四スクリーン6214へのスムーズな差し替えを実現することで、遊技者にとって表示位置でのスクリーンが差し替わったことに気付き難くすることができる。また、第四スクリーン6214には、第三スクリーン6213よりも切り欠きが大きく表示面が割れているかのように形成されており、表示位置でのスクリーンが差し替わった際には、斧形状役物6206が上下方向に振られることによって突然、表示面に入ったヒビ(切り欠き)が大きくなって表示面が割れてしまったかのように思わせることができ、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。   As described above, after the ax-shaped hand 6206 and the third screen 6213 repeat the vertical movement a plurality of times (for example, 4 to 5 times), the ax-shaped hand 6206 and the third screen 6213 are moved downward again. At this time, the fourth screen 6214 located behind the third screen 6213 among the four screens 6211 to 6214 starts to move upward from the standby position toward the display position. After the ax-shaped hand 6206 is sandwiched between the notches formed in the fourth screen 6214, the fourth screen 6214 with the ax-shaped hand 6206 is positioned at the display position. While continuing to move upward, it continues to move downward until the third screen 6213 is positioned at the standby position. The third screen replacement effect is executed by the operation of the sub-projector display device 6201 as described above. As the screen at the display position, the first screen 6211 is replaced with the second screen 6212 or the second screen 6212 is replaced with the first screen. Similar to the replacement to the third screen 6213, by realizing the smooth replacement from the third screen 6213 to the fourth screen 6214, the player can hardly notice that the screen at the display position has been replaced. Further, the fourth screen 6214 is formed so as to have a larger notch than the third screen 6213 and the display surface is cracked. When the screen at the display position is changed, an ax-shaped accessory is obtained. By swinging the 6206 up and down, the cracks (notches) that suddenly entered the display surface may become large, making it appear as if the display surface has been cracked, and may have a great impact on the player. it can.

また、図105(G)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第三スクリーン6213から第四スクリーン6214へと差し替える際には、斧形状役物6206によって悪魔キャラクタYのイタズラが邪魔されるようになり、液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXが、再び「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出すようになる。そして、図105(H)に示すように、第三スクリーン6213から第四スクリーン6214に差し替えられた後には、表示面が割れるとともに、表示面に表示された悪魔キャラクタYの角や尻尾が折られてしまい、悪魔キャラクタYは再起不能に追い込まれる。このとき、液晶表示装置1400においては、天使キャラクタXが「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出すことに成功し、中の装飾図柄として「7」の図柄が残り、リーチ図柄と同じ図柄が揃うことから、抽選結果が大当りであることを認識させることができる。   Also, as shown in FIG. 105 (G), when the sub-projector display device 6201 is switched from the third screen 6213 to the fourth screen 6214, the ax-shaped accessory 6206 seems to disturb the mischief of the devil character Y. Then, the angel character X displayed on the liquid crystal display device 1400 again pushes the symbol “6” to the left (outside the display area). Then, as shown in FIG. 105 (H), after the third screen 6213 is replaced with the fourth screen 6214, the display surface is broken and the corners and tails of the devil character Y displayed on the display surface are broken. As a result, the devil character Y is forced into a non-restartable state. At this time, in the liquid crystal display device 1400, the angel character X succeeds in pushing the symbol “6” to the left (outside the display area), and the symbol “7” remains as a decorative symbol inside, and the reach symbol and Since the same symbols are arranged, it can be recognized that the lottery result is a big hit.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明は適用されうる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are fused, The invention can be applied. In consideration of the application of the present invention to a pachislot machine, the “game ball” in each of the above configurations may be used as a “game medium”.

パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium such as a game ball, which is a medium that a player inputs into the game machine, and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. There is a kind of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   There are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. Or “additional effect image display means for displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing” , Which is generally represented by what is referred to as a “multi-function machine”, comprising a lottery means for performing lottery by distributing game balls in an accessory and lottery means for performing lottery by winning at the start opening. ”, Represented by what is generally called“ Alepatchi ”“ For example, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 games, and the game balls are placed in a plurality of entrances in one game. In accordance with this, “a payout of a predetermined number of game balls” can be exemplified.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組み合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with a pachislot machine, a medal, which is a game medium, is inserted, and after inserting the medal, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner according to the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of the stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of the fluctuation stop of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined is a plurality of (for example, five) game balls that are used as one unit of input medium. ) Is variably displayed in accordance with the operation of), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems that there is no gaming medium at first glance in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even in such a gaming machine, it can be assumed that the game content played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。   In addition, the effect display device in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to a liquid crystal display device. It may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
200 皿ユニット
201 上皿(貯留部)
210 皿ユニットベース
212 上皿本体(貯留部)
212a 誘導通路部
220 演出操作ユニット
220A 取付ベースユニット
220B タッチユニット
220C ボタンユニット
244 上皿液晶表示装置(画像表示装置)
246 タッチパネル
257 上皿演出ボタン(押圧ボタン)
260 皿ユニットカバー(膨出部材)
261 下皿開口部
262 上皿下被覆部
1400 液晶表示装置
6010 遊技球誘導路ユニット
6010n 有効ゲート
6011 演出ゲート
6201 サブプロジェクタ表示装置
6203 投影機
6211〜6214 スクリーン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 200 Dish unit 201 Upper plate (storage part)
210 Plate unit base 212 Upper plate body (reservoir)
212a Guidance passage section 220 Production operation unit 220A Mounting base unit 220B Touch unit 220C Button unit 244 Upper plate liquid crystal display device (image display device)
246 Touch Panel 257 Top Plate Production Button (Press Button)
260 Tray unit cover (bulging member)
261 Lower plate opening 262 Upper plate lower covering portion 1400 Liquid crystal display device 6010 Game ball guiding path unit 6010n Effective gate 6011 Production gate 6201 Sub projector display device 6203 Projectors 6211-6214 Screen

Claims (1)

所定の始動条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特定の結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する制御を実行可能な特典付与手段と、
遊技の進行を演出表示することで主な注目対象となるメイン表示装置と、
演出的な表示を行うサブ表示装置と、を備え、
前記サブ表示装置は、
所定の演出画像についての表示出力にかかる制御を行う演出画像出力制御手段と、
前記演出画像出力制御手段により表示出力される演出画像を映し出すときに特定の演出要素を付加しうる特別表示体と、を備えることを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing lottery based on the establishment of a predetermined start condition;
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a specific result, privilege granting means capable of executing control for granting a privilege to the player;
A main display device that is the main target of attention by directing and displaying the progress of the game,
A sub-display device that performs stunning display,
The sub display device includes:
Effect image output control means for performing control related to display output for a predetermined effect image;
A gaming machine, comprising: a special display body to which a specific effect element can be added when an effect image displayed and output by the effect image output control means is displayed.
JP2014039987A 2014-02-28 2014-02-28 Game machine Pending JP2015164471A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014039987A JP2015164471A (en) 2014-02-28 2014-02-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014039987A JP2015164471A (en) 2014-02-28 2014-02-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015164471A true JP2015164471A (en) 2015-09-17

Family

ID=54187281

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014039987A Pending JP2015164471A (en) 2014-02-28 2014-02-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015164471A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008079755A (en) * 2006-09-27 2008-04-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008079755A (en) * 2006-09-27 2008-04-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015211792A (en) Game machine
JP2015195904A (en) Game machine
JP2017029252A (en) Game machine
JP6311187B2 (en) Game machine
JP2015211790A (en) Game machine
JP2015211788A (en) Game machine
JP2015164463A (en) Game machine
JP2015164464A (en) Game machine
JP2017029253A (en) Game machine
JP2017029251A (en) Game machine
JP2017035172A (en) Game machine
JP2018202219A (en) Game machine
JP2018183702A (en) Game machine
JP2015163159A (en) Game machine
JP2015188685A (en) Game machine
JP2016073802A (en) Game machine
JP2018192283A (en) Game machine
JP2015164471A (en) Game machine
JP2015164472A (en) Game machine
JP2015164469A (en) Game machine
JP2015164468A (en) Game machine
JP2015164473A (en) Game machine
JP2015164475A (en) Game machine
JP2015164474A (en) Game machine
JP2015164470A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171121

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171124

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180522