JP2015139616A - Quiz game control method and quiz game control program - Google Patents

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JP2015139616A JP2014014986A JP2014014986A JP2015139616A JP 2015139616 A JP2015139616 A JP 2015139616A JP 2014014986 A JP2014014986 A JP 2014014986A JP 2014014986 A JP2014014986 A JP 2014014986A JP 2015139616 A JP2015139616 A JP 2015139616A
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quiz game
touch panel
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answer
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山内康裕
Yasuhiro Yamauchi
高野淳
Atsushi Takano
鶴ヶ谷英介
Eisuke Tsurugaya
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a quiz game with high entertainment properties while effectively using characteristics of a portable terminal including a touch panel.SOLUTION: The quiz game is executed by a portable terminal (10) including a touch panel (20). The touch panel (20) displays: a question; candidate keys (100a to 100d) having at least one or more character symbols; and an answer determination position (200). The candidate keys (100a to 100d) are movably displayed on the touch panel (20) by a swipe operation by a player. The quiz game causes the player to answer to the question by executing a swipe operation on the candidate keys (100a to 100d) and positioning character symbols on the answer determination position (200).

Description

本発明は、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラムに関し、特にクイズゲームに用いられるクイズゲーム制御方法及びクイズゲーム制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game control method and a game control program, and more particularly to a quiz game control method and a quiz game control program used for a quiz game.

従来より様々なクイズゲームが提供されている。例えば、特許文献1には、画面に表示された問題に対して、キーボード等の入力装置を用いて解答させるゲームシステムが提案されている。   Various quiz games have been provided. For example, Patent Document 1 proposes a game system in which a problem displayed on a screen is answered using an input device such as a keyboard.

近年、スマートフォンやタブレット等のタッチパネルを搭載した携帯端末の普及に伴い、これらの携帯端末上で実行されるクイズゲームも多く提供されている。このようなゲームにおいては、問題文及び複数の選択肢を携帯端末の画面に表示し、正解と考えられる選択肢をプレイヤのタッチ操作によって選択させることにより正解・不正解を判定してゲームが進行する(例えば、非特許文献1参照)。   In recent years, with the spread of mobile terminals equipped with touch panels such as smartphones and tablets, many quiz games executed on these mobile terminals are also provided. In such a game, a question sentence and a plurality of choices are displayed on the screen of the mobile terminal, and a choice is made by selecting a choice considered to be a correct answer by a touch operation of the player, thereby determining a correct answer / incorrect answer and the game proceeds ( For example, refer nonpatent literature 1).

特開2013−138299号公報JP 2013-138299 A “「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」システム”、[online]、株式会社コロプラ「スマートフォンゲーム&位置ゲー」、[平成26年1月14日検索]、インターネット<URL:http://colopl.co.jp/magicianwiz/system/>"" Quiz RPG Wizard and Black Cat With "System", [online], CoroPlas Inc. "Smartphone Game & Location Game", [Search January 14, 2014], Internet <URL: http: // colopl. co.jp/magicianwiz/system/ >

現在のクイズゲームは、「問題に対して選択肢を選ぶ」という解答方式のものが主流となっているが、このような解答方式は、携帯端末が普及される以前から存在していた。   The current quiz game is mainly based on an answer method of “selecting an option for a problem”, but such an answer method has existed before mobile terminals became widespread.

そこで、本発明は、上述したタッチパネルを有する携帯端末の特性を活かしつつ、よりエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a quiz game with higher entertainment properties while taking advantage of the characteristics of the mobile terminal having the touch panel described above.

本発明の発明者らは、出題された問題に対して「単に選択肢を選んで解答する」という形式に加えて、解答の方法自体に(例えば、パズル的な要素等の)ゲーム性を追加することができないか検討し本発明に至った。本発明はかかる知見に基づくものである。   The inventors of the present invention add game characteristics (for example, puzzle-like elements) to the answering method itself, in addition to the form of “simply select and answer” to the question that has been presented. The present inventors have examined whether it can be performed or not, and have reached the present invention. The present invention is based on such knowledge.

即ち、本発明によれば、第1のクイズゲーム制御方法として、
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるゲームを制御するゲーム制御方法であって、
設問と;正解文字シンボル及び不正解文字シンボルを有し且つプレイヤによるスワイプ操作によって移動可能に表示される候補キーと;解答判定位置と;を前記タッチパネルに表示するステップと、
前記スワイプ操作によって、前記正解文字シンボルが前記解答判定位置に位置したか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法が得られる。
That is, according to the present invention, as the first quiz game control method,
A game control method for controlling a game executed on a mobile terminal having a touch panel,
Displaying on the touch panel a candidate key having a correct character symbol and an incorrect character symbol and displayed movably by a swipe operation by a player; and an answer determination position;
Detecting whether or not the correct character symbol is located at the answer determination position by the swipe operation;
A quiz game control method is obtained.

また、本発明によれば、第2のクイズゲーム制御方法として、第1のクイズゲーム制御方法であって、
複数の前記候補キーと、当該複数の前記候補キーの夫々に対応する複数の解答判定位置とを表示するステップと、
前記スワイプ操作によって、複数の前記候補キー夫々の正解文字シンボルの全てが前記複数の前記解答判定位置に位置したか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法が得られる。
Further, according to the present invention, as the second quiz game control method, the first quiz game control method,
Displaying a plurality of candidate keys and a plurality of answer determination positions corresponding to each of the plurality of candidate keys;
Detecting whether or not all of the correct character symbols of each of the plurality of candidate keys are positioned at the plurality of answer determination positions by the swipe operation;
A quiz game control method is obtained.

また、本発明によれば、第3のクイズゲーム制御方法として、第2のクイズゲーム制御方法であって、
前記複数の前記候補キーの夫々は、1の前記正解文字シンボルと少なくとも1の不正解文字シンボルとが第1の方向に並ぶように表示され、且つ、前記スワイプ操作によって前記第1の方向に沿って前記タッチパネル上を移動可能に表示されるものであり、
前記複数の前記解答判定位置は、第1の方向と略直交して並ぶように表示されるものである、
クイズゲーム制御方法が得られる。
Further, according to the present invention, as a third quiz game control method, a second quiz game control method,
Each of the plurality of candidate keys is displayed such that one correct character symbol and at least one incorrect character symbol are aligned in the first direction, and along the first direction by the swipe operation. Displayed on the touch panel in a movable manner,
The plurality of answer determination positions are displayed so as to be arranged substantially orthogonal to the first direction.
A quiz game control method is obtained.

タッチパネルを有する携帯端末で実行されるゲームを制御するためのゲーム制御プログラムであって、
前記携帯端末に、
設問と;正解文字シンボル及び不正解文字シンボルを有し且つプレイヤによるスワイプ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示される候補キーと;解答判定位置と;を前記タッチパネルに表示する手段、
前記スワイプ操作によって、前記正解文字シンボルが前記解答判定位置に位置したか否かを検知する手段、として
機能させるゲーム制御プログラムが得られる。
A game control program for controlling a game executed on a mobile terminal having a touch panel,
In the mobile terminal,
Means for displaying on the touch panel: a candidate key that has a correct character symbol and an incorrect character symbol and is displayed to be movable on the touch panel by a swipe operation by a player; and an answer determination position;
A game control program that functions as means for detecting whether or not the correct character symbol is positioned at the answer determination position is obtained by the swipe operation.

タッチパネルを有する携帯端末で実行されるゲームシステムであって、
設問と;少なくとも1以上の文字シンボルを有する候補キーであってプレイヤによるスワイプ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示される候補キーと;解答判定位置と;を前記タッチパネルに表示し、
前記プレイヤに対して、前記候補キーを前記スワイプ操作させることにより、前記文字シンボルを前記解答判定位置に位置させることによって前記設問に解答させる、
ゲームシステムが得られる。
A game system executed on a mobile terminal having a touch panel,
A candidate key having at least one or more character symbols and displayed on the touch panel; a candidate key that is displayed so as to be movable on the touch panel by a swipe operation by a player; and an answer determination position;
Causing the player to answer the question by positioning the character symbol at the answer determination position by swiping the candidate key.
A game system is obtained.

本発明によれば、単に設問に解答するタイプのクイズゲームとは異なり、解答方法にパズル的要素(正しい解答となるように正解文字シンボルを解答判定位置に揃えること)を含んでいる。これにより、従来のものよりもエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することができる。   According to the present invention, unlike a quiz game of a type that simply answers a question, the answer method includes a puzzle-like element (aligning correct character symbols at answer determination positions so that a correct answer is obtained). Thereby, it is possible to provide a quiz game that is more entertaining than the conventional one.

また、本発明によれば、本や冊子等の紙媒体又はPC(パーソナルコンピュータ)上では体験することができないゲーム体験をさせることができる。   In addition, according to the present invention, a game experience that cannot be experienced on a paper medium such as a book or a booklet or a PC (personal computer) can be provided.

本発明の実施の形態によるクイズゲームが実行される携帯端末の外観図である。It is an external view of the portable terminal with which the quiz game by embodiment of this invention is performed. 図1の携帯端末の構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the structure of the portable terminal of FIG. 本実施の形態によるクイズゲームに使用される設問管理テーブルの図である。It is a figure of the question management table used for the quiz game by this Embodiment. 本実施の形態によるクイズゲームに使用される候補キー管理テーブルの図である。図においては、候補キー「#k_0001」に関する候補キー管理テーブルが示されている。It is a figure of the candidate key management table used for the quiz game by this Embodiment. In the figure, a candidate key management table related to the candidate key “# k_0001” is shown. 図4の候補キー「#k_0001」のタッチパネル上における表示例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a display example of a candidate key “# k_0001” in FIG. 4 on a touch panel. 本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the execution screen of the quiz game by this Embodiment. 本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す他の図である。It is another figure which shows the example of the execution screen of the quiz game by this Embodiment. 本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す更に他の図である。It is another figure which shows the example of the execution screen of the quiz game by this Embodiment. 本実施の形態によるクイズゲームの処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the quiz game by this Embodiment. 本実施の形態によるクイズゲームの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the quiz game by this Embodiment.

以下、本発明の実施の形態によるクイズゲーム制御方法及びクイズゲーム制御プログラムを用いたクイズゲームの例を説明する。なお、クイズゲーム制御プログラムは、何らかのゲームプログラム本体の一部を構成するものであってもよい。   Hereinafter, an example of a quiz game using a quiz game control method and a quiz game control program according to an embodiment of the present invention will be described. Note that the quiz game control program may constitute a part of some game program main body.

図1に示されるように、本実施の形態によるクイズゲームは、タッチパネル20を有する携帯端末10で実行される。携帯端末10としては、例えば、携帯電話機、PDA、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当する。   As shown in FIG. 1, the quiz game according to the present embodiment is executed on the mobile terminal 10 having the touch panel 20. Examples of the mobile terminal 10 include devices such as a mobile phone, a PDA, a smartphone, and a tablet computer.

図2に示されるように、携帯端末10は、互いにバス接続されたCPU2、主記憶3、補助記憶4、送受信部5、GPS部6及び表示部7を備えている。このうち主記憶3は例えばDRMなどで構成されており、補助記憶4は例えばHDDなどで構成されている。補助記憶4には、クイズゲーム制御プログラムが格納されている。クイズゲーム制御プログラムは、主記憶3上に展開されCPU2によって実行される。なお、主記記憶3上には、CPU2がクイズゲーム制御プログラムに従って動作している間に生成したデータやCPU2によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部5はCPU2の制御により携帯端末10とネットワークとの接続を確立する。   As shown in FIG. 2, the mobile terminal 10 includes a CPU 2, a main memory 3, an auxiliary memory 4, a transmission / reception unit 5, a GPS unit 6, and a display unit 7 that are connected to each other via a bus. Of these, the main memory 3 is composed of, for example, a DRM, and the auxiliary memory 4 is composed of, for example, an HDD. The auxiliary memory 4 stores a quiz game control program. The quiz game control program is expanded on the main memory 3 and executed by the CPU 2. In the main memory 3, data generated while the CPU 2 operates in accordance with the quiz game control program and data used by the CPU 2 are also temporarily stored. The transmission / reception unit 5 establishes a connection between the mobile terminal 10 and the network under the control of the CPU 2.

本実施の形態における表示部7は、タッチセンシング機能を備えたディスプレイデバイス(即ち、タッチパネル20)である。図1に示されるように、タッチパネル20は、携帯端末10の前面に設けられている。タッチパネル20は、CPU2の制御の下、画像を表示して、プレイヤによるインタラクティブなタッチ操作を受け付けることができる。具体的には、タッチパネル20は、グラフィックスエンジン(図示せず)からのビデオ信号に基づいて、画像(例えば、テキスト、静止画、動画、映像等)をタッチパネル20上に表示する。上記タッチセンシング機能はタッチセンサ(図示せず)により実現され、プレイヤによるタッチ操作に応じた操作信号を出力する。プレイヤのタッチ操作は、プレイヤの指によりなされても良いし、スタイラス等でも良い。タッチセンサ(図示せず)は、例えば、静電容量タイプのものを採用することができるが、これに限定されるものではない。アンケート回答の実行中、タッチセンサ(図示せず)から出力された操作信号は、CPU2に入力され、CPU2は、タッチセンサ(図示せず)からの操作信号を検出すると、アンケートに対する入力操作として解釈し、これに応じた処理が実行される。   The display unit 7 in the present embodiment is a display device (that is, the touch panel 20) having a touch sensing function. As shown in FIG. 1, the touch panel 20 is provided on the front surface of the mobile terminal 10. The touch panel 20 can display an image under the control of the CPU 2 and accept an interactive touch operation by the player. Specifically, the touch panel 20 displays an image (eg, text, still image, moving image, video, etc.) on the touch panel 20 based on a video signal from a graphics engine (not shown). The touch sensing function is realized by a touch sensor (not shown), and outputs an operation signal corresponding to a touch operation by the player. The player's touch operation may be performed by the player's finger, a stylus, or the like. As the touch sensor (not shown), for example, a capacitance type sensor can be adopted, but is not limited thereto. During execution of the questionnaire response, an operation signal output from the touch sensor (not shown) is input to the CPU 2, and when the CPU 2 detects an operation signal from the touch sensor (not shown), the operation signal is interpreted as an input operation for the questionnaire. Then, processing corresponding to this is executed.

本実施の形態によるクイズゲーム制御プログラムはクイズゲームの実行のために用いられるデータベースを有しており、当該データベースには、図3に示される設問管理テーブルと、図4に示される候補キー管理テーブルとが格納されている。図3に示される設問管理テーブルにおいては、設問を識別するための複数の「設問#」の夫々に、設問内容を表す「設問テキスト」と、プレイヤが設問に解答するために使用する「候補キー情報」とが関連付けられて記録されている。図4に示される候補キー管理テーブルにおいては、候補キーに含まれる複数のキーを識別する「キー#」の夫々に、キーに含まれる「文字シンボル」と、文字シンボルの内の正解となる「正解文字シンボル」とが関連付けられて記録されている。図4に示される候補キー管理テーブルは、図3の候補キー情報「#k_0001」のものである。図4から明らかなように、候補キー情報「#k_0001」は、「#k_01」乃至「#k_04」で特定される4つの候補キーを有している。例えば、「#k_01」で特定される候補キーは、図5に示されるように、文字シンボル101乃至103の夫々に対応する「あ」「で」「い」が縦方向(第1の方向)に並ぶようにして表示される。このうち、文字シンボル102の「で」は正解文字シンボルであり、その他の文字シンボル101、103である「あ」「い」は不正解文字シンボルである(詳しくは後述する)。なお、他の候補キー「#k_02」乃至「#k_04」も同様に表示される。   The quiz game control program according to the present embodiment has a database used for executing a quiz game, and the database includes a question management table shown in FIG. 3 and a candidate key management table shown in FIG. And are stored. In the question management table shown in FIG. 3, each of a plurality of “questions #” for identifying a question has a “question text” indicating the content of the question and a “candidate key” used by the player to answer the question. "Information" is recorded in association with it. In the candidate key management table shown in FIG. 4, the “character symbol” included in the key and the correct answer among the character symbols are “key #” that identifies a plurality of keys included in the candidate key. The correct character symbol "is recorded in association with it. The candidate key management table shown in FIG. 4 is for the candidate key information “# k_0001” in FIG. As is clear from FIG. 4, the candidate key information “# k_0001” has four candidate keys specified by “# k_01” to “# k_04”. For example, as shown in FIG. 5, the candidate keys identified by “# k_01” are “a”, “de”, “i” corresponding to each of the character symbols 101 to 103 in the vertical direction (first direction). Are displayed in a line. Among these, “de” of the character symbol 102 is a correct character symbol, and “a” and “i” which are the other character symbols 101 and 103 are incorrect character symbols (details will be described later). The other candidate keys “# k_02” to “# k_04” are displayed in the same manner.

続いて、図6乃至図8を参照して、本実施の形態によるクイズゲームの流れを説明する。なお、以下においては、上述した設問#「#0001」が設問として出題される例を説明する。   Next, the flow of the quiz game according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the following, an example in which the above-mentioned question # “# 0001” is given as a question will be described.

図6に示されるように、タッチパネル20内には上述した設問テキストを表示する設問エリア300と、候補キー100a乃至100dと、各候補キー100a乃至100dに対応するガイド210と、解答判定ライン200とが表示される。本実施の形態において、各候補キー100a乃至100dは、プレイヤのスワイプ操作(タッチパネル20上において指を触れたまま特定の方向になでる操作)によって、対応するガイド210に沿って上下方向Dに移動可能に表示される。本実施の形態によるクイズゲームにおいては、プレイヤによる候補キー100a乃至100dのスワイプ操作によって当該解答判定ライン200上に位置した文字シンボルの組み合わせによって設問に対する正解・不正解を判定する。   As shown in FIG. 6, in the touch panel 20, a question area 300 for displaying the question text described above, candidate keys 100a to 100d, a guide 210 corresponding to each candidate key 100a to 100d, an answer determination line 200, and Is displayed. In the present embodiment, each of the candidate keys 100a to 100d can be moved in the vertical direction D along the corresponding guide 210 by the player's swipe operation (operation in which a finger is touched on the touch panel 20 in a specific direction). Is displayed. In the quiz game according to the present embodiment, the correct / incorrect answer to the question is determined by the combination of the character symbols positioned on the answer determination line 200 by the swipe operation of the candidate keys 100a to 100d by the player.

具体的には、図7に示されるように、プレイヤの指70によって候補キー100a乃至100dがスワイプ操作され、候補キー100aの文字シンボル102である「で」と、候補キー100bの文字シンボル「ん」と、候補キー100cの文字シンボル「し」と、候補キー100dの文字シンボル「ゃ」とが解答判定ライン上に並ばせられている。これらの文字シンボルは、図4の候補キー管理テーブルにおける「正解文字シンボル」であると共に、設問「乗り物を探せ」に対応する解答である。このとき、図8に示されるように、「正解!!」を表示する正解表示エリアが表示され、解答ライン200上には正解文字シンボル120のみが表示されることにより、正解した旨及び正解内容がプレイヤに伝えられる。   Specifically, as shown in FIG. 7, the candidate keys 100 a to 100 d are swiped by the player's finger 70, and “de” that is the character symbol 102 of the candidate key 100 a and the character symbol “n” of the candidate key 100 b. ”, The character symbol“ shi ”of the candidate key 100c, and the character symbol“ nya ”of the candidate key 100d are arranged on the answer determination line. These character symbols are “correct character symbols” in the candidate key management table of FIG. 4 and are answers corresponding to the question “Find the vehicle”. At this time, as shown in FIG. 8, a correct answer display area for displaying “correct answer !!” is displayed, and only the correct character symbol 120 is displayed on the answer line 200, so that the correct answer and the correct answer contents are displayed. Is transmitted to the player.

図9に示されるように、携帯端末10(図1参照)においては、タッチパネル20においてプレイヤによるスワイプ操作を検知するステップ(S901)が含まれている。検知の対象となるスワイプ操作は、図6等において示されているように、候補キー100a乃至100dに対するスワイプ操作である。次に、全ての候補キー夫々の正解文字シンボルが解答判定位置に位置したか否か(即ち、図7に示される状態になったか否か)を判定する(ステップS902)。ここで、全ての候補キー夫々の正解文字シンボルが解答判定位置に位置したと判定した場合(ステップS902で“yes”)には、正解の表示(図8参照)を行う(ステップS903)。一方、一つでも正解シンボルが解答判定ライン上にない候補キーが存在している場合(ステップS902で“no”)には、引き続きスワイプ操作の検知を続ける。   As shown in FIG. 9, the portable terminal 10 (see FIG. 1) includes a step (S <b> 901) of detecting a swipe operation by the player on the touch panel 20. The swipe operation to be detected is a swipe operation on the candidate keys 100a to 100d, as shown in FIG. Next, it is determined whether or not the correct character symbols of all the candidate keys are located at the answer determination position (that is, whether or not the state is as shown in FIG. 7) (step S902). Here, when it is determined that the correct character symbols of all the candidate keys are positioned at the answer determination position (“yes” in step S902), the correct answer is displayed (see FIG. 8) (step S903). On the other hand, if there is a candidate key whose correct answer symbol is not on the answer determination line (“no” in step S902), the swipe operation continues to be detected.

図10に示されるように、実際のゲーム実施例においては、1文字のみからなる候補キー100b(即ち、当初から正解判定ライン上に位置しスワイプ操作をする必要がない候補キー)があってもよいし、各候補キー100a乃至100dにおける文字シンボルの数はいくつでもよい(ただし、正解文字シンボルは一つのみである)。また、時間制限の表示400を設けてもよい。   As shown in FIG. 10, in the actual game embodiment, even if there is a candidate key 100b consisting of only one character (that is, a candidate key that is located on the correct answer determination line from the beginning and does not require a swipe operation). The number of character symbols in each candidate key 100a to 100d may be any number (however, there is only one correct character symbol). Further, a time limit display 400 may be provided.

2 CPU
3 主記憶
4 補助記憶
5 送受信部
6 GPS部
7 表示部
10 携帯端末
20 タッチパネル
70 指
100a〜100d 候補キー
101〜103 文字シンボル(特に、102は正解文字シンボル)
200 正解判定ライン
210 ガイド
300 設問エリア
400 時間制限の表示
2 CPU
3 Main memory 4 Auxiliary memory 5 Transmission / reception unit 6 GPS unit 7 Display unit 10 Mobile terminal 20 Touch panel 70 Fingers 100a to 100d Candidate keys 101 to 103 Character symbols (especially 102 is a correct character symbol)
200 Correct answer judgment line 210 Guide 300 Question area 400 Time limit display

Claims (5)

タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームを制御するクイズゲーム制御方法であって、
設問と;正解文字シンボル及び不正解文字シンボルを有し且つプレイヤによるスワイプ操作によって移動可能に表示される候補キーと;解答判定位置と;を前記タッチパネルに表示するステップと、
前記スワイプ操作によって、前記正解文字シンボルが前記解答判定位置に位置したか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法。
A quiz game control method for controlling a quiz game executed on a mobile terminal having a touch panel,
Displaying on the touch panel a candidate key having a correct character symbol and an incorrect character symbol and displayed movably by a swipe operation by a player; and an answer determination position;
Detecting whether or not the correct character symbol is located at the answer determination position by the swipe operation;
A quiz game control method comprising:
請求項1に記載のクイズゲーム制御方法であって、
複数の前記候補キーと、当該複数の前記候補キーの夫々に対応する複数の解答判定位置とを表示するステップと、
前記スワイプ操作によって、複数の前記候補キー夫々の正解文字シンボルの全てが前記複数の前記解答判定位置に位置したか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法。
A quiz game control method according to claim 1,
Displaying a plurality of candidate keys and a plurality of answer determination positions corresponding to each of the plurality of candidate keys;
Detecting whether or not all of the correct character symbols of each of the plurality of candidate keys are positioned at the plurality of answer determination positions by the swipe operation;
A quiz game control method comprising:
請求項2に記載のクイズゲーム制御方法であって、
前記複数の前記候補キーの夫々は、1の前記正解文字シンボルと少なくとも1の不正解文字シンボルとが第1の方向に並ぶように表示され、且つ、前記スワイプ操作によって前記第1の方向に沿って前記タッチパネル上を移動可能に表示されるものであり、
前記複数の前記解答判定位置は、第1の方向と略直交して並ぶように表示されるものである、
クイズゲーム制御方法。
A quiz game control method according to claim 2,
Each of the plurality of candidate keys is displayed such that one correct character symbol and at least one incorrect character symbol are aligned in the first direction, and along the first direction by the swipe operation. Displayed on the touch panel in a movable manner,
The plurality of answer determination positions are displayed so as to be arranged substantially orthogonal to the first direction.
Quiz game control method.
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームを制御するためのクイズゲーム制御プログラムであって、
前記携帯端末に、
設問と;正解文字シンボル及び不正解文字シンボルを有し且つプレイヤによるスワイプ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示される候補キーと;解答判定位置と;を前記タッチパネルに表示する手段、
前記スワイプ操作によって、前記正解文字シンボルが前記解答判定位置に位置したか否かを検知する手段、として
機能させるクイズゲーム制御プログラム。
A quiz game control program for controlling a quiz game executed on a mobile terminal having a touch panel,
In the mobile terminal,
Means for displaying on the touch panel: a candidate key that has a correct character symbol and an incorrect character symbol and is displayed to be movable on the touch panel by a swipe operation by a player; and an answer determination position;
A quiz game control program that functions as means for detecting whether or not the correct character symbol is positioned at the answer determination position by the swipe operation.
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームシステムであって、
設問と;少なくとも1以上の文字シンボルを有する候補キーであってプレイヤによるスワイプ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示される候補キーと;解答判定位置と;を前記タッチパネルに表示し、
前記プレイヤに対して、前記候補キーを前記スワイプ操作させることにより、前記文字シンボルを前記解答判定位置に位置させることによって前記設問に解答させる、
クイズゲームシステム。
A quiz game system executed on a mobile terminal having a touch panel,
A candidate key having at least one or more character symbols and displayed on the touch panel; a candidate key that is displayed so as to be movable on the touch panel by a swipe operation by a player; and an answer determination position;
Causing the player to answer the question by positioning the character symbol at the answer determination position by swiping the candidate key.
Quiz game system.
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