JP2015132671A - unconscious learning method using neurofeedback - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an unconscious learning method using neurofeedback, presenting a task as a game using brain waves (MMN-mismatch negativity) to a subject without making the subject consciously pay attention to an object to learn in the learning method of using an electroencephalograph.SOLUTION: An unconscious learning method using neurofeedback includes the steps of: (1) repeatedly presenting a task to a subject by an oddball method using task presentation means without any explanation of the task, for a learning task selected, with it regarded to have an MMN response, and, while presenting an amplitude of an MMN signal to the subject, prompting the subject to enhance the intensity of the MMN signal; and (2) presenting a discrimination object in the learning task to the subject individually to check a learning result. This method, by repetition of the steps (1) and (2), causes the enhancement of the MMN signal of the subject and consequently improves the task discrimination capability. Further, the amplitude of the MMN signal is input in a game to assist the MMN signal enhancement.

Description

この発明は、MMN(mismatch negativityミスマッチネガティビティ)信号を被験者に帰還するニューロフィードバックを用いることで被験者の情報処理能力を改善する、ニューロフィードバックを用いた無意識学習法に関する。   The present invention relates to an unconscious learning method using neurofeedback that improves the information processing ability of a subject by using neurofeedback that returns a mismatch negativity (MMN) signal to the subject.

一般に、日本人は、英語のLとRの音の区別をすることが困難であるといわれている。しかし、意識レベルではLとRの違いがわからないにもかかわらず、脳波を計測すると、その違いがMMN信号(以下では、MMN)という脳波信号に現れることが知られている。MMNの振幅は、二つの音の違いをよく認識できた場合により大きくなる。
そこで、本願の発明者による研究において、MMNの振幅を円の半径に対応させ、この半径を大きくするように努力させたところ、聴かせていた二つの音の識別率が向上することが、明らかになった。この研究で重要な点は、被験者はこの円の半径が何に対応しているか知らないにもかかわらず、この円の大きさを大きくすることができ、さらに、識別率が向上した点である。
In general, it is said that Japanese people have difficulty distinguishing between English L and R sounds. However, although the difference between L and R is not known at the consciousness level, it is known that when an electroencephalogram is measured, the difference appears in an electroencephalogram signal called an MMN signal (hereinafter referred to as MMN). The amplitude of MMN becomes larger when the difference between the two sounds can be recognized well.
Therefore, in the research by the inventors of the present application, when the MMN amplitude is made to correspond to the radius of the circle and the effort is made to increase this radius, it is clear that the discrimination rate between the two sounds that were heard is improved. Became. The important point in this study is that the subject can increase the size of the circle and improve the recognition rate even though he does not know what the radius of the circle corresponds to. .

そもそも、MMNは被験者が対象の音に注意を向けなくても発生することが知られている。それ故、MMNの振幅を、例えば、レースゲームにおける車の最高速度に対応させるなどをすれば、被験者は単にレースゲームを行い、より、スピードを上げるように努力をするだけで、自動的に二つの音の違い、たとえば英語のLとRとの違いを無意識的に学習することができる。   In the first place, it is known that MMN occurs even if the subject does not pay attention to the target sound. Therefore, if the amplitude of the MMN is made to correspond to, for example, the maximum speed of the car in the racing game, the subject simply plays the racing game and automatically tries to increase the speed. The difference between two sounds, for example, the difference between English L and R can be learned unconsciously.

脳活動状態を被験者にフィードバック(FB)して様々な学習を効率的に行う方法は、既によく知られており、ニューロフィードバック(NFB)学習法と呼ばれている。一般に、NFB学習法においては、出された問題に対する答えが正解か不正解かを被験者にFBするのではなく、脳活動パターンを解析した結果を被験者にNFB(ニューロフィードバック)していた。たとえば、特許文献1の開示では、二つのピッチが異なる音の判別能力を上げる学習をする上で、一般的な学習法では、この二つの異なる音を聞かせて、同じであったか、違っていたかを被験者に答えさせ、正解か否かを被験者にFBするが、NFB学習法では脳活動パターンから読み取って、被験者が同一の音と知覚したか異なる音と知覚したかを判別し、被験者にFBするということを行う。このNFB学習の最大の利点は、被験者へのFBを離散量でなく連続的な量で与えることができるということである。つまり、一般的な学習では、被験者へのFBは正解もしくは不正解の二択であるのに対して、NFB学習においては、脳活動パターンがどれだけ正解に近い状態かを解析できるため、そのFBを連続量として与えることができる。これにより、たとえ、被験者の答えが間違えていたとしても、脳活動パターンが正解のものに近づいてさえいれば学習が進んでいると考えられるため、学習の効率化が期待される。しかし、飽くまでも、この学習結果に対して毎回、学習の度合いについて被験者が知る必要があるため、被験者は学習対象に対して、意識を向けておく必要がある。   A method of efficiently performing various learnings by feedback (FB) of the brain activity state to the subject is already well known and is called a neurofeedback (NFB) learning method. In general, in the NFB learning method, the subject is not FB whether the answer to the issued question is correct or incorrect, but the result of analyzing the brain activity pattern is NFB (neurofeedback) to the subject. For example, in the disclosure of Patent Document 1, in learning to increase the ability to discriminate sounds with two different pitches, in a general learning method, these two different sounds are heard and whether they are the same or different. The subject is asked to answer and the subject is FB whether or not the answer is correct. In the NFB learning method, the brain activity pattern is read to determine whether the subject perceived the same sound or different sound, and the subject is FBed. Do that. The greatest advantage of this NFB learning is that the subject's FB can be given in a continuous amount rather than a discrete amount. In other words, in general learning, the FB to the subject is either a correct answer or an incorrect answer, whereas in NFB learning, it is possible to analyze how close the brain activity pattern is to the correct answer. Can be provided as a continuous amount. As a result, even if the test subject's answer is wrong, it is considered that the learning is progressing as long as the brain activity pattern is close to the correct answer, so that the learning efficiency is expected. However, until he gets tired, the subject needs to know the degree of learning each time with respect to the learning result, so the subject needs to pay attention to the learning target.

本発明に類似するものとして、例えば特許文献1が開示されている。この類似は以下の点である。
一般に、ピッチの違いを学習する場合、オドボール刺激なる様式に従って、音のシーケンスの中に、カテゴリー1の音(例えばやや低い音)を多く入れ、たまにカテゴリー2の音(例えばやや高い音)を入れるという音響刺激を被験者に聴かせる(図2)。このとき、カテゴリー1とカテゴリー2の音の違いが知覚できた場合、カテゴリー2の音を聞いたとき(つまり、割合的に少しの方の音を聞いたとき)にMMN(mismatch negativity)という脳波の波形が観測される。このMMNの振幅は、カテゴリー間の違いがより明確に知覚できればできるほど、より振幅が大きくなることが知られている。それ故、被験者にこのMMNの振幅の値をNFBすることで、この二つのカテゴリー間の音の違いをどれぐらいしっかりと知覚できているかが被験者に伝わる。被験者は、このNFBに基づき、この音の知覚の仕方を学習していくことができる。しかし、この開示では、NFBが正解もしくは不正解の二択から連続量に変化しただけであり、学習する対象に意識を向けることなく、ゲームなど他のことをしている間に自然と学習が進んでいるという状態には至っていない。
For example, Patent Document 1 is disclosed as being similar to the present invention. This similarity is as follows.
In general, when learning the difference in pitch, according to the style of oddball stimulation, a lot of category 1 sounds (for example, slightly lower sounds) are put in the sound sequence, and sometimes category 2 sounds (for example, slightly higher sounds) are put. To the subject to hear the acoustic stimulus (FIG. 2). At this time, if the difference between category 1 and category 2 sounds can be perceived, the brain wave called MMN (mismatch negativity) when listening to category 2 sound (that is, when you hear a relatively small amount of sound) The waveform is observed. It is known that the amplitude of the MMN increases as the difference between categories can be perceived more clearly. Therefore, by subjecting the subject to NFB the amplitude value of this MMN, the subject is informed how firmly the sound difference between the two categories can be perceived. The subject can learn how to perceive this sound based on this NFB. However, in this disclosure, the NFB has only changed from a correct answer or an incorrect answer to a continuous amount, and learning is naturally performed while doing other things such as a game without paying attention to the subject to be learned. The state of progress has not been reached.

また、非特許文献2に、学習対象が明確では無いにもかかわらず脳は学習ができる、という知見をもたらす研究が報告されている。この研究では、fMRI(functional magnetic resonance imaging)で観測した被験者の脳活動パターンの、事前にその被験者で計測しておいた目標とする特定の脳活動パターンへの類似度を、円盤の大きさに変換して、被験者に視覚的にオンラインでNFBした。被験者は、この円盤の大きさが対応する脳活動パターンが何かを知らされずに上記学習での訓練を繰り返すことで、この円盤を大きくできるようになった。また、これができるようになった後に、この目標とする脳活動パターンに対応する知覚(この論文の中では見えにくい線に対する知覚)を検証したところ、その知覚における識別能力が向上した、ということが報告されている。
上記fMRIは、大型の装置であり、通常の教育現場等で利用することは困難である。また、目標とする脳活動パターンが既知でないとこの手法を利用できないため、すでにある程度弁別可能な状態からその処理能力を強化するということに利用できるが、そもそも弁別が不可能な課題について学習することができないという問題点もある。
In addition, Non-Patent Document 2 reports a study that brings about the knowledge that the brain can be learned even if the learning target is not clear. In this study, the degree of similarity of the brain activity pattern of a subject observed by functional magnetic resonance imaging (fMRI) to a target brain activity pattern measured in advance by the subject was measured in terms of the size of the disk. Converted and subjects were visually NFB online. The subject was able to enlarge the disc by repeating the training in the above learning without knowing what the brain activity pattern corresponding to the size of the disc is. In addition, after this became possible, we verified the perception corresponding to this target brain activity pattern (perception for lines that are difficult to see in this paper), and found that the discrimination ability in perception improved. It has been reported.
The fMRI is a large apparatus and is difficult to use in a normal educational field. In addition, since this method cannot be used unless the target brain activity pattern is known, it can be used to strengthen its processing capacity from a state where it can already be discriminated to some extent. There is also a problem that cannot be done.

国際公開第2010/117264号 International Publication No. 2010/117264

K.Shibata, T.Watanabe, Y.Sasaki and M.Kawato, “Perceptual learning incepted by decoded fMRI neurofeedback without stimulus presentation”, Science, 2011, 334(6061):1413-1415K. Shibata, T. Watanabe, Y. Sasaki and M. Kawato, “Perceptual learning incepted by decoded fMRI neurofeedback without stimulus presentation”, Science, 2011, 334 (6061): 1413-1415

比較的安価でかつ計測がしやすい脳波計を用いた学習方法であって、学習する対象に被験者が意識を向ける必要はなく、脳波を用いたゲームなどとして課題を被験者に提示することができる、ニューロフィードバックを用いた無意識学習法を提案する。   It is a learning method using an electroencephalograph that is relatively inexpensive and easy to measure, and it is not necessary for the subject to turn his attention to the subject to be learned, and the subject can be presented to the subject as a game using brain waves, We propose an unconscious learning method using neurofeedback.

本発明のニューロフィードバックを用いた無意識学習法は、被験者に2つの弁別対象間の弁別を課題とする課題信号を提示する課題提示手段と、該被験者の脳波信号を検出する脳波信号検出手段と、検出した脳波信号の強度情報を含み、該被験者に帰還する帰還信号を生成する信号処理手段と、生成された帰還信号を該被験者に提示するための帰還信号提示手段と、を用いた学習装置を用いて該被験者の脳波の状態を示す情報を該被験者に帰還することで、該被験者の情報処理能力を改善する学習方法に分類することができる。
本発明の場合、上記課題提示手段はオドボール法で提示するものであり、また、上記脳波信号はMMN(ミスマッチネガティビティ)信号であり、上記脳波信号検出手段はMMN信号検出手段であり、
(1) 上記の課題について説明を受けた第1被験者に上記学習装置を用いて、選別前の課題信号について学習させ、上記学習により上記課題について上記MMN信号が所定の閾値を超えた場合に上記課題を残すことで、学習課題を選別するステップと、
(2) 選別された上記学習課題または上記MMN信号の基となる刺激を含む学習課題について、第1被験者とは異なる第2被験者に、上記学習課題についての説明なしに上記課題提示手段を用いてオドボール法で繰り返し提示し、同時に、上記MMN信号検出手段を用いて検出したMMN信号の強度が大きくなるように上記第2被験者を促すステップと、
(3) 上記学習課題または上記MMN信号の基となる刺激を含む学習課題における上記弁別対象を個別に上記第2被験者に提示して、上記学習の成果を確認するステップと、
を、含むものである。
複数の被験者が同じ学習課題に取り組む場合には、例えば、上記(1)のステップは共通に用いることができ、あるいは既知の場合は省略することができ、上記(2)のステップは、各被験者について繰り返し行われるものであり、上記(3)のステップは、上記(2)のステップを複数回経験した後実施することができる。上記(3)のステップの後に上記(2)のステップに戻ることもあり得る。
本発明は、もともと被験者が弁別不可能であった弁別課題を、被験者自身が弁別課題を行っていることを知らないという無意識的状態にもかかわらず弁別可能とする。
The unconscious learning method using the neurofeedback of the present invention includes a task presenting means for presenting a subject with a task for discrimination between two discrimination targets to a subject, an electroencephalogram signal detecting means for detecting the brain wave signal of the subject, A learning device using signal processing means for generating a feedback signal including intensity information of the detected electroencephalogram signal and returning to the subject, and feedback signal presenting means for presenting the generated feedback signal to the subject By using the information indicating the brain wave state of the subject to be returned to the subject, the information can be classified into learning methods that improve the information processing ability of the subject.
In the case of the present invention, the problem presentation means is presented by the oddball method, the electroencephalogram signal is an MMN (mismatch negativeity) signal, the electroencephalogram signal detection means is an MMN signal detection means,
(1) Using the learning device, the first subject who has received an explanation about the above problem learns the problem signal before selection, and when the MMN signal exceeds a predetermined threshold for the problem by the learning, By leaving the assignment, selecting the learning assignment,
(2) About the learning task including the selected learning task or the stimulus that is the basis of the MMN signal, the second subject different from the first subject uses the task presenting means without explaining the learning task. Prompting the second subject to increase the strength of the MMN signal detected using the MMN signal detecting means, and repeatedly presenting the oddball method;
(3) individually presenting the discrimination target in the learning task including a learning task or a stimulus that is a basis of the MMN signal to the second subject and confirming the learning result;
Is included.
When a plurality of subjects tackle the same learning task, for example, step (1) above can be used in common or can be omitted if known, and step (2) above can be performed for each subject. Step (3) above can be performed after experiencing step (2) multiple times. It is possible to return to the step (2) after the step (3).
The present invention makes it possible to discriminate a discrimination task that was originally impossible for the subject to discriminate despite the unconscious state that the subject himself does not know that he / she is performing the discrimination task.

上記(2)のステップにおいて、上記学習課題または上記MMN信号の基となる刺激を含む学習課題についてオドボール法で繰り返し提示する際に、上記弁別対象間の入替えを行って提示するようにしてもよい。上記提示での提示順についての入替えの他に、オドボール法における提示比率の入替えについても言える。   In the step (2), when the learning task or the learning task including the stimulus that is the basis of the MMN signal is repeatedly presented by the oddball method, the discrimination target may be replaced and presented. . In addition to the change in the order of presentation in the above presentation, the change in the presentation ratio in the oddball method can be said.

上記帰還信号提示手段に提示する帰還信号は、MMN信号強度の累積値用いた帰還信号であってもよい。ここで、上記帰還信号は、オンラインでの帰還であることが望ましいが、MMN信号を線形増幅器などでの処理と同様の処理の他に、符号なしのMMN信号の時系列の累積値を用いることでもよい。またこの累積は直近の時間を重視する時間的な重み付けを設けた和で行ってもよい。   The feedback signal presented to the feedback signal presenting means may be a feedback signal using an accumulated value of the MMN signal strength. Here, the feedback signal is preferably an online feedback, but in addition to the same processing as the processing of the MMN signal with a linear amplifier or the like, a time-series cumulative value of the unsigned MMN signal is used. But you can. Further, this accumulation may be performed by a sum provided with temporal weighting that places importance on the latest time.

上記第2被験者にビデオゲームを提示し、上記帰還信号を上記第2被験者に提示するビデオゲームの進行を制御する入力信号として用いることで上記MMN信号の強度が大きくなるように上記第2被験者を促すなど、MMN信号を大きくするということが被験者への誘因となるようにしてもよい。例えば、MMN信号の強度分、ゲーム内で発射されるビーム砲の強度を上げたり、登場人物を前進させたり、等のことである。   Presenting the video game to the second subject and using the feedback signal as an input signal for controlling the progress of the video game presented to the second subject, the second subject is made to increase the intensity of the MMN signal. Increasing the MMN signal, such as prompting, may be an incentive to the subject. For example, the intensity of the beam gun fired in the game is increased by the intensity of the MMN signal, or the character is advanced.

上記課題信号は音響信号である。背景音が与えられる場合もある。単一の周波数成分の音の他に複雑なスペクトルからなる音の場合もある。   The task signal is an acoustic signal. Background sound may be given. In addition to the sound of a single frequency component, there may be a sound consisting of a complex spectrum.

上記課題信号は映像信号である。形状に関する映像信号の他に色彩に関する映像信号の場合もある。   The task signal is a video signal. In addition to the video signal related to the shape, there may be a video signal related to the color.

このように、被験者が、音に意識を向けず、また、円の大きさが何を意味しているかについて理解もしていない状態で、脳波を用いたニューロフィードバック学習をさせた場合、学習が進むかどうかは不明であったが、実際に実験をしたところ、訓練をする前に比べると、訓練をした後の方が、より、違いを識別できるようになった。
これにより、音としては単に聞き流しているだけの状態で、かつ、ニューロフィードバックがどのような意味を持っているかもわからないにも関わらず、学習が進むという効果が得られる。
In this way, if the subject does not focus on sound and does not understand what the size of the circle means, learning proceeds when neurofeedback learning using brain waves is performed. Whether or not it was unknown, but after actually experimenting, it became possible to distinguish the difference after training compared to before training.
As a result, it is possible to obtain an effect that the learning proceeds while the sound is simply being heard and the neurofeedback does not know what the meaning is.

本発明のニューロフィードバックを用いた無意識学習法を適用するための装置例を示す図である。It is a figure which shows the example of an apparatus for applying the unconscious learning method using the neurofeedback of this invention. (a)は、学習段階の手続きを示し、(b)は、BADテストにおける音響刺激の4つの組み合わせを示し、(c)は、BADテストステージの試行の手続を示す図である。(A) shows the procedure of a learning stage, (b) shows four combinations of the acoustic stimulation in a BAD test, (c) is a figure which shows the procedure of the trial of a BAD test stage. (a)NFB条件下の個々の被験者の各BADテストの正解度、(b)対象実験条件下の個々の被験者の各BADテストの正解度、(c)NFB条件下と対象実験条件下での識別正解度の改善の平均、(d)NFB条件下と対象実験条件下での正解度グループ平均、を示す図である。(A) accuracy of each BAD test for individual subjects under NFB conditions, (b) accuracy of each BAD test for individual subjects under subject experimental conditions, (c) under the NFB conditions and subject experimental conditions. It is a figure which shows the average of the improvement of discrimination correctness, and (d) the correctness group average under NFB conditions and object experiment conditions. (a)NFB条件下のグループ平均のMMN振幅、(b)NFB条件下のグループ平均のピーク潜時、を示す図である。(A) Group average MMN amplitude under NFB condition, (b) Group average peak latency under NFB condition.

以下に、この発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の説明においては、同じ機能あるいは類似の機能をもった装置に、特別な理由がない場合には、同じ符号を用いるものとする。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following description, devices having the same function or similar functions are denoted by the same reference numerals unless there is a special reason.

図1に本発明のニューロフィードバックを用いた無意識学習法を適用するための装置例を示す。刺激提示装置2は、被験者1に課題の刺激を提示するためのもので、図1の場合は、イヤホン3を通じて聴覚刺激の例を示している。オドボール刺激の場合は、弁別させたい二つの刺激を提示する装置である。刺激は聴覚の他、視覚等の五感情報の何でもよい。脳波計4は、被験者1に付けられた電極5を通じて脳波を取得するためのものである。ここでは脳波計を用いる例を示すが、いわゆる脳波のみならず、脳磁図、皮質脳波等のMMNを計測できる物であれば何でもよい。信号処理装置6は、脳波計4からの出力を受けてMMNを評価する装置である。MMN振幅の他に潜時情報も出力できることが望ましい。フィードバック装置7は、信号処理装置6からの出力を受けて、MMNの大きさを被験者にFBする。FBの方法は、図1では視覚情報としてFBしているが、聴覚、味覚等の五感情報のなんでもよい。ここで、FB情報として、上記潜時情報を用いることもあり得る。   FIG. 1 shows an example of an apparatus for applying the unconscious learning method using the neurofeedback of the present invention. The stimulus presentation device 2 is for presenting the stimulus of the subject to the subject 1. In the case of FIG. 1, an example of the auditory stimulus is shown through the earphone 3. In the case of oddball stimulation, it is a device that presents two stimuli to be distinguished. The stimulus may be any sense information such as vision, in addition to hearing. The electroencephalograph 4 is for acquiring an electroencephalogram through an electrode 5 attached to the subject 1. Here, an example using an electroencephalograph is shown, but not only so-called electroencephalograms, but anything that can measure MMN such as magnetoencephalogram and cortical electroencephalogram may be used. The signal processing device 6 is a device that receives the output from the electroencephalograph 4 and evaluates the MMN. It is desirable that latency information can be output in addition to the MMN amplitude. The feedback device 7 receives the output from the signal processing device 6 and FBs the size of the MMN to the subject. The FB method is FB as visual information in FIG. 1, but any sense information such as hearing and taste may be used. Here, the latency information may be used as the FB information.

本発明の場合も、刺激の課題としては、例えばオドボール刺激を用いる。このとき、二つの音の違いが識別できた場合、MMNが現れる。このMMNは音響刺激に注意を向けていなくても違いが識別できていれば無意識下でも発生するという特性があるため、本発明ではこのMMNの特性を利用する。
特許文献1の開示では、被験者は、基本的に音響刺激に注意をして、ちゃんと違いを識別しようと努力した上で、ニューロフィードバックを受ける。
しかし、本発明では、被験者には、特に音に意識を向ける必要は無いという指示をした上で、MMNの大きさに対応した円の大きさを大きくするように努力するということをさせた。ちなみに、被験者は円の大きさが何に対応しているかを知らない。非特許文献2とは異なり、MMNを利用していることで事前に被験者の脳活動パターンを調べる必要がない。
Also in the case of the present invention, for example, oddball stimulation is used as the stimulation problem. At this time, if the difference between the two sounds can be identified, MMN appears. Since this MMN has a characteristic that it occurs even if it is not conscious if the difference can be identified without paying attention to the acoustic stimulus, the present invention uses the characteristic of this MMN.
In the disclosure of Patent Document 1, the subject receives neurofeedback after paying attention to the acoustic stimulus and trying to distinguish the difference properly.
However, according to the present invention, the subject is instructed that it is not necessary to pay attention to the sound, and the effort is made to increase the size of the circle corresponding to the size of the MMN. Incidentally, the subject does not know what the size of the circle corresponds to. Unlike Non-Patent Document 2, the use of MMN eliminates the need to examine the subject's brain activity pattern in advance.

最も効果が発揮される利用例は、言語の学習であると考えられる。たとえば、被験者にはrightとlightというようにRとLの違いがある単語を聞き流してもらっている状態(この場合、図2のCategory 1がrightでcategory 2がlight)で、被験者には車の最高速度がこのMMNに対応しているレースゲームをやってもらうことで、被験者は、より、早く車を走らせようと努力するだけで自然に、RとLの区別がつくようになっているという利用例が考えられる。   The most effective use case is considered to be language learning. For example, the subject is listening to a word that has a difference between R and L, such as right and light (in this case, Category 1 is right and category 2 is light). By having a racing game with a speed corresponding to this MMN, the subject can naturally distinguish between R and L simply by trying to drive the car faster. Examples are possible.

MMNは、逸脱刺激が残りの標準刺激に対して約20%である聴覚オドボール課題で示される一連の聴覚刺激のシーケンス内の任意の識別可能な変化によって誘発させることができる。その振幅と潜時は、音の変化をどの程度判別しているかをよく示している。簡単に判別できるほど、振幅はより大きく、また、より短い潜時で誘発される。興味深いことに、MMNは、対象を意識的に識別しようとすることがない場合にも観察されることである。また、MMNは、音響刺激に対する被験者の注目なしでも誘発されることがあることも知られている。本実施例では、識別に関するMMN強度を視覚的表示物で被験者にフィードバックし、兎に角、上記視覚的標示物のサイズを大きくするように被験者に指示した。被験者はMMN応答と視覚的表示物の大きさとの対応関係を知らない。ひたすら上記視覚的表示物のサイズを拡大しようとするだけである。つまり、被験者は知覚技能訓練を行っていることに決して気付くことなく、また、音に注意を払うことが必要ではない。上記の訓練の後、知覚スキルは向上した。   The MMN can be triggered by any identifiable change in a sequence of auditory stimuli represented by an auditory oddball task where the deviant stimulus is approximately 20% relative to the remaining standard stimulus. The amplitude and latency well indicate how much the change in sound is discriminated. The easier it is to discriminate, the greater the amplitude and the shorter the latency. Interestingly, MMN is observed even when the object is not consciously identified. It is also known that MMN can be triggered without the subject's attention to acoustic stimulation. In this example, the MMN intensity related to identification is fed back to the subject with a visual display, and the subject is instructed to increase the size of the visual mark on the corner. The subject does not know the correspondence between the MMN response and the size of the visual display. It just tries to increase the size of the visual display. In other words, the subject never realizes that he is performing perceptual skill training and does not need to pay attention to the sound. After the above training, perceptual skills improved.

本実施例について、以下に、より詳細に説明する。
上記のNFBの下、被験者は1000Hzと1008Hzとを意識せずに識別すべく訓練された。この訓練では、80%が1000Hzの刺激で残りが1008Hzであり、誘発されるMMN応答を強めるようにした。音響刺激は、0.5秒中でランダムに与えられた。図2(a)に実験の時系列を示す。MMN信号強度は最新の20音データについて算出する。その内容は、(標準刺激:16試行、偏奇刺激:4試行)である。算出したデータは、緑色円板で視覚的にフィードバックする。その円板の径がMMN信号強度に対応する。被験者に対する指示は、「ヘッドフォンからの音を無視して、ディスプレイ上の緑色円板をできるだけ大きくすること」である。
This example will be described in more detail below.
Under the above NFB, subjects were trained to discriminate between 1000 Hz and 1008 Hz unconsciously. In this training, 80% were stimulated at 1000 Hz and the rest were at 1008 Hz to enhance the evoked MMN response. Acoustic stimulation was given randomly within 0.5 seconds. FIG. 2A shows a time series of experiments. The MMN signal strength is calculated for the latest 20 sound data. The contents are (standard stimulus: 16 trials, eccentric stimulus: 4 trials). The calculated data is visually fed back with a green disk. The diameter of the disc corresponds to the MMN signal strength. The instruction to the subject is “ignore the sound from the headphones and make the green disk on the display as large as possible”.

1コマは、300音からなり、150秒である。1日で12コマの訓練を日課とした。被験者は、上記日課を5日間行ったが、日課ごとの間は少なくとも24時間設けた。連続した5日間ではないが、10日以上にはなっていない。緑色円板の径は、1コマの始めの20音については、固定している。これは、MMN信号を算出するために20音必要であるためである。上記の径は、0.5秒ごとに、MMNをアップデートする際についでにアップデートした。上記円板のサイズは、MMN信号の振幅の線形マッピングで決めた値である。何の値が表示されているのかについて被験者に知らされていない事については、特記する必要がある。実験目的が知覚訓練であることは、伏せられている。   One frame consists of 300 sounds and takes 150 seconds. The daily training was 12 frames of training per day. The subject performed the above daily routine for 5 days, but provided at least 24 hours between each daily routine. It is not 5 consecutive days, but it is not longer than 10 days. The diameter of the green disk is fixed for the first 20 sounds of one frame. This is because 20 sounds are required to calculate the MMN signal. The above diameter was updated every 0.5 seconds when the MMN was updated. The size of the disk is a value determined by linear mapping of the amplitude of the MMN signal. It is necessary to note that the subject is not informed about what value is displayed. It is concealed that the experimental purpose is perceptual training.

訓練の流れは、以下の様になる。但し、この課題については、発明者の研究で訓練前より成績が上がることがわかっている。
(1)まず、既存手法の場合は、以下のようになっている。
1−1:被験者に脳波計をつける。
1−2:被験者はplayやprayといった単語を聞いて、どちらかを区別できるように学習を行う。
1−3:これを行っているときのMMNをフィードバックすることで、たとえ間違っていても、脳が正しく判断し始めているかどうかを被験者に伝える。
1−3−1:このフィードバックのみではなく、MMNの大きさに従って刺激を買えてもよい(たとえば、単語の速度を変えるとか、音の大きさを変えて、MMNが小さい場合は聞き取りやすいものする等)。
1−3−2:被験者は、フィードバックされたものがMMNに対応していることを知っている。
1−4:被験者は言語学習をしていることがわかっているため、訓練と評価は同時(訓練をしたら、その評価がすぐにフィードバックされる。)
(2)これに対して、本発明の場合は、以下の様にする。
2−1:被験者に脳波計をつける。
2−2:被験者はplayやprayといった単語を聞きながら、提示されているMMNの大きさを反映した円を大きくする。
2−2−1:聞いている単語に関して、学習しようとする必要はない。
2−2−2:円の大きさがMMNに対応していることを被験者に伝える必要はない。
2−2−3:提示されるものは円である必要はなく、たとえばゲームのパラメータに対応させていてもよい。
2−3:何度か訓練をすることにより、MMNを反映した円を意図的に大きくできるようになる。
2−4:訓練をした後に、LとRの違いの聞き取り評価をする。
The training flow is as follows. However, it has been found that the results of this subject are higher than before the training in the inventor's research.
(1) First, in the case of the existing method, it is as follows.
1-1: An electroencephalograph is attached to the subject.
1-2: The subject listens to words such as “play” and “pray” and learns so that either can be distinguished.
1-3: Give feedback to the subject whether the brain has started to judge correctly, even if it is wrong, by feeding back the MMN when doing this.
1-3-1: Stimulus may be bought not only according to this feedback but also according to the size of the MMN (for example, changing the speed of the word or changing the size of the sound so that it is easy to hear when the MMN is small) etc).
1-3-2: The subject knows that the fed back corresponds to the MMN.
1-4: Since it is known that the subject is learning the language, the training and the evaluation are performed at the same time (the evaluation is immediately fed back after the training)
(2) On the other hand, in the present invention, it is as follows.
2-1: Put an electroencephalograph on the subject.
2-2: The subject enlarges the circle reflecting the size of the presented MMN while listening to words such as play and pray.
2-2-1: There is no need to learn about the word you are listening to.
2-2-2: There is no need to tell the subject that the size of the circle corresponds to the MMN.
2-2-3: What is presented need not be a circle, and may be associated with, for example, a game parameter.
2-3: By training several times, the circle reflecting MMN can be intentionally enlarged.
2-4: After training, listen and evaluate the difference between L and R.

音響識別能力が改善されたことを評価するために、BAD(behavioral auditory discrimination)テストを、訓練初日の前に実施した。つまり、訓練前テストである。また、毎訓練日にも訓練後に実施した。そのテストにおいては、被験者の音響識別能力を測定したが、被験者は、2つの単独音の同異について答えるものである。図3(a)は、8人の被験者のBADテストの結果を示す。繰り返し測定の1元配置分散分析は、訓練が有効であることを示している。結果は、F(5,42)=8.40、p<0.0001である。   A BAD (behavioral auditory discrimination) test was conducted prior to the first day of training in order to evaluate the improved sound discrimination ability. That is a pre-training test. In addition, it was conducted on each training day after training. In that test, the subject's ability to discriminate between the sounds was measured, but the subject answered the difference between the two single sounds. FIG. 3 (a) shows the results of the BAD test of 8 subjects. A one-way analysis of variance with repeated measurements shows that training is effective. The result is F (5,42) = 8.40, p <0.0001.

任意の接近したステージにおける正確度間の事後t検定で、次のことが判明した。つまり、2つの純音の識別能力は、3日目や4日目を除き、改善された。全体的には、正確度や毎訓練日における正確度の平均は、漸近的に増加し、この傾向は次第に良くなった。結局の処、NFB訓練を通じて、最終日の正確度は、事前検定に比べて、25.45±3.09%(被験者の平均±標準誤差)改善された。   A posteriori t-test between the accuracy at any close stage revealed the following. That is, the discriminating ability of two pure tones has been improved except for the third and fourth days. Overall, accuracy and the average accuracy on each training day increased asymptotically, and this trend gradually improved. Eventually, through NFB training, the accuracy of the last day was improved by 25.45 ± 3.09% (mean of subject ± standard error) compared to pre-test.

日々の訓練において、被験者は、音響刺激を無視する指示を受けているが、音響刺激を繰り返し聴取する事に慣れることで、訓練が音響識別能力を改善したのかもしれない。この可能性を確かめるために、新たな被験者8人に対して、対照実験を行った。その対照実験では、被験者に同じ指示を与え、頭部に電極を装着した。しかし、測定した脳波は無視し、視覚フィードバックの緑色円板のサイズは、他の被験者のNFB条件下において記録されたのと同じ手順で提示された。つまり、対照実験の被験者にはNFB条件下と同じ視覚刺激が示された。被験者はNFB条件下に参加したか対照実験条件下に参加したかについては知らない、ということを特記しておく。   In day-to-day training, subjects are instructed to ignore acoustic stimuli, but training may have improved their acoustic discrimination ability by getting used to listening to acoustic stimuli repeatedly. To confirm this possibility, a control experiment was performed on 8 new subjects. In the control experiment, subjects were given the same instructions and electrodes were attached to the head. However, the measured electroencephalogram was ignored and the size of the green disk of visual feedback was presented in the same procedure as recorded under other subjects' NFB conditions. That is, the subjects in the control experiment showed the same visual stimulus as in the NFB condition. It should be noted that the subject does not know whether he participated under NFB conditions or under control experimental conditions.

対照実験条件下の個々の被験者のBADテストを行った。結果を図3(b)に示す。また、図3(c)は、対照実験条件下のBADテストで有意の能力改善が見られなかったことを示している。NFB条件下と対照実験条件下とで、グループ平均での比較も行った。その結果では、NFB条件下は対照実験条件下に比べてかなり改善されている。これから分かるのは、NFB条件下における能力改善では、繰り返される音響信号から識別力を学んだものではないことである。また、図3(c)から、繰り返される音によって学習は起こらない、ということも分かる。   BAD testing of individual subjects under control experimental conditions was performed. The results are shown in FIG. FIG. 3 (c) shows that no significant performance improvement was seen in the BAD test under control experimental conditions. Group average comparisons were also made under NFB and control experimental conditions. The results show that NFB conditions are significantly improved compared to control experimental conditions. It can be seen that the ability improvement under NFB conditions does not learn discriminatory power from repeated acoustic signals. It can also be seen from FIG. 3C that learning does not occur due to repeated sounds.

行動上の能力改善に加えて、神経活動がNFB訓練で変わったのかどうかを確かめた。これには、各訓練日のMMNを算出するための脳波を詳しく調べた。グループの平均MMN振幅と潜時を神経活動の指標とした。図4(a)はグループ平均のMMN振幅の変化を示している。この結果から分かることは、最終日のグループの平均のMMN振幅は、初日よりもかなり高い(t(7)=2.45, p<0.05)ことである。加えて、被験者のNFB訓練中の日々のMMN最大潜時を比較した。図4(b)は、グループ平均の日々のMMN最大潜時の最終日の値は初日に比べてかなり短い(t(7)=2.71, p<0.05)ことを示している。   In addition to improving behavioral abilities, it was determined whether NFB training changed neural activity. For this, the electroencephalogram for calculating the MMN for each training day was examined in detail. The average MMN amplitude and latency of the group were used as indicators of neural activity. FIG. 4A shows a change in the group average MMN amplitude. This result shows that the average MMN amplitude of the last day group is significantly higher than the first day (t (7) = 2.45, p <0.05). In addition, the daily MMN maximum latency during the subject's NFB training was compared. FIG. 4 (b) shows that the value of the last day of the group average daily maximum MMN latency is considerably shorter than the first day (t (7) = 2.71, p <0.05).

知覚学習に関して、最近の研究が示す所では、視覚野における方角の検知に対応する脳の特定の活動は、刺激や目標行動に主観認識を提示することなく、記録されたfMRIで訓練された。我々の研究結果ではこの観点をサポートするものであり、脳活動の変化が無意識であっても行動上の能力改善を引き起こす。記録されたfMRIを用いるやり方は、知覚学習に関連する脳領域位置を知るためにも、特定の知覚学習でどのように活性化されるかを知るためにも、事前に被験者の脳活動パターンを計測することが必要である。また、このように事前に脳活動パターンを計測する必要があるため、学習前であってもある程度は弁別が可能である課題を強化することしかできない。   With regard to perceptual learning, recent studies show that specific brain activity corresponding to direction detection in the visual cortex was trained with recorded fMRI without presenting subjective perceptions of stimuli or target behavior. Our research results support this point of view, causing behavioral performance improvement even when brain activity changes unconsciously. The way to use the recorded fMRI is to determine the brain activity pattern of the subject in advance in order to know the brain region position related to the perceptual learning and how to activate it in the specific perceptual learning. It is necessary to measure. Moreover, since it is necessary to measure brain activity patterns in advance in this way, it is only possible to reinforce problems that can be distinguished to some extent even before learning.

これに対して、本発明の学習法では、聴覚プロセスの結果誘発されるMMN応答を使うことで、特定脳活動パターンや個々の音の特性を知らない状態でも、知覚変化は訓練できる。それ故、学習前は全く弁別不可能な課題に対しても本学習法は利用できる。この、MMN信号は容易に捕捉できる。それゆえ、本発明は知覚訓練に有用な知見をもたらす。例えば、lightとrightにおいて、/l/や/r/の音に相当する脳活動パターンは明確でないが、/l/や/r/の区別で誘発される脳活動、例えばMMNは、/l/と/r/の識別を教えるものである。高価なfMRI装置に比べて、脳波装置は入手も利用も容易である。さらに、脳波装置にはいろいろな先進機能、例えば、安定なアクティブ電極、はやく被れる帽子、あるいはコンパクトな携帯用装置など、を、付加することができる。   On the other hand, in the learning method of the present invention, by using the MMN response induced as a result of the auditory process, the perceptual change can be trained even when the specific brain activity pattern and the characteristics of individual sounds are not known. Therefore, this learning method can be used even for tasks that cannot be distinguished at all before learning. This MMN signal can be easily captured. Therefore, the present invention provides useful knowledge for sensory training. For example, in light and right, the brain activity pattern corresponding to the sound of / l / or / r / is not clear, but the brain activity induced by the distinction of / l / or / r /, for example, MMN is / l / And / r /. Compared to the expensive fMRI apparatus, the electroencephalogram apparatus is easy to obtain and use. Furthermore, various advanced functions such as a stable active electrode, a fast-wearing cap, or a compact portable device can be added to the electroencephalogram apparatus.

以前の研究では以下の点が示されている。つまりMMNは、識別の正確性と音の感覚記憶の持続性で決まる。我々の行動試験において改善が確認されたので、我々のNFB法によって識別機能が改善されたと考えるのは理にかなっている。いくつかの研究で、行動訓練を通じてMMNがより強くなっているのが示されている。これらの研究では、弁別課題の学習をしたことで,MMNの大きさが強くなっていることを示している。   Previous studies have shown that: In other words, the MMN is determined by the accuracy of identification and the persistence of sensory memory of sound. Since improvement was confirmed in our behavioral test, it makes sense to think that our NFB method improved discrimination. Several studies have shown that MMN has become stronger through behavioral training. These studies show that the size of the MMN is getting stronger by learning the discrimination task.

しかし、行動識別訓練の後には、刺激の変化を識別することを行動で学んだ被験者にMMNが見られるようになった。これらの結果の示す所では、行動上の音響識別能力は、脳活性を増強することのみで改善されるもので、行動上の識別訓練なしでよい。つまり、MMNを大きくするということで、無意識的にこのMMNを引き起こしている弁別課題を学習しているということを、本発明の発明者が初めて示した。   However, following behavioral identification training, MMN was found in subjects who learned behaviorally to identify changes in stimuli. These results show that behavioral acoustic discrimination ability is improved only by enhancing brain activity, and there is no need for behavioral discrimination training. That is, the inventor of the present invention has shown for the first time that the discrimination problem causing the MMN is unconsciously learned by increasing the MMN.

さらに、行動上の識別訓練は困難な場合があるが、これは行動上の識別訓練様式のフィードバックが行動上の応答向けに2値(正/誤)情報に限られるためである。脳プロセスが新奇の音にどの程度近いかに関係なく、行動が誤りである場合は、“不正解”となる。そのような2値の情報は、学習プロセスの成果を適正に評価することができず、被験者が何をどう学ぶべきかを分かり辛くしてしまう。それゆえ、本発明のNFBを用いた無意識学習法は、行動訓練に比べてより強くまたより役に立つものとなる。   In addition, behavioral discriminative training can be difficult because behavioral discriminative training style feedback is limited to binary (correct / false) information for behavioral responses. Regardless of how close the brain process is to a novel sound, if the behavior is wrong, it is an “incorrect answer”. Such binary information cannot properly evaluate the outcome of the learning process and makes it difficult for the subject to know what to learn. Therefore, the unconscious learning method using the NFB of the present invention is stronger and more useful than behavior training.

被験者は、学習段階の目的に気づいたか?
最後の訓練日のBADテストの後で、被験者に円板サイズがなぜ変化したかを質問したところ、その誰の返答も、実験における音響刺激に関するものではなかった。これは、われわれの実験の目的を被験者が知らなかったことを示している。本発明のNFB法を用いた無意識学習法では、学習者に音響刺激に注意を払う事を求めず、学習者は学習の事実も知る必要が無く、無意識的に識別力を改善できる。
Did the subject notice the purpose of the learning phase?
After the BAD test on the last training day, the subjects were asked why the disk size had changed, and their response was not related to acoustic stimulation in the experiment. This indicates that the subject did not know the purpose of our experiment. In the unconscious learning method using the NFB method of the present invention, the learner does not need to pay attention to the acoustic stimulus, and the learner does not need to know the fact of learning and can improve the discrimination power unconsciously.

これから、ビデオゲームを用いた音響知覚訓練への興味深い見方をすることができる。例えば、ビデオゲームで、なんらかのゴールを達成するなど、被験者にとって誘因になることをMMNの強度と関連付ける。この際、プレーヤーは、学習音つきのゲームを楽しむだけにする。   Now we can have an interesting view on acoustic perception training using video games. For example, an incentive for the subject, such as achieving some goal in a video game, is associated with the strength of the MMN. At this time, the player only enjoys the game with the learning sound.

本発明は、外国語言語学習、音感の学習、色の学習、ソムリエの訓練、香の訓練等の弁別をすることが重要なスキルとなることに本学習法は利用できる。
上記の実施例では、周波数の接近した単純な2つの音によるオドボール課題について例であったが、被験者にとって識別が困難な2つの単語について識別訓練を行う場合は、異なるが識別が困難な点の単語の発音開始からの位置を予め見出しておき、MMNの検出は、その時点の近傍で行うことによって、フィードバック信号を得ることができ、本発明を適用することができる。
また、本発明を、臭覚について行う場合は、被験者を無臭の風のある環境で、被験者に臭気成分を含むガスをパルス上に噴出させることによって、オドボール課題を実現することができ、本発明を適用することができる。
In the present invention, the present learning method can be utilized in that discrimination such as foreign language learning, tone learning, color learning, sommelier training, incense training, etc. is an important skill.
In the above embodiment, an oddball task with two simple sounds that are close in frequency is an example, but when performing identification training on two words that are difficult for a subject to identify, they are different but difficult to identify. The position from the start of the pronunciation of the word is found in advance, and the detection of MMN is performed in the vicinity of the time point, whereby a feedback signal can be obtained and the present invention can be applied.
In addition, when performing the present invention on the sense of smell, the oddball problem can be realized by causing the subject to spout a gas containing an odor component onto the pulse in an odorless wind environment. Can be applied.

また、本願発明の発明者が確認した所では、この学習の効果が、学習に使った刺激のみならず、それに類する刺激にも及ぶ。つまり、たとえば、話者が代わっても学習効果は発揮され、第1話者が発するpray/playを利用した学習をした結果、第2話者の発するpray/playの弁別能力の向上が起こる。さらに、同じ要素を含む異なる単語でも学習効果は発揮され、right/lightといった、同じ、r/lを用いた単語の弁別能力の向上も起こっていることを確認した。従って、本発明による学習効果は、外延的効果を有すると言える。   Further, at the place confirmed by the inventor of the present invention, this learning effect extends not only to the stimulus used for learning but also to a similar stimulus. That is, for example, even if the speaker is changed, the learning effect is exhibited, and as a result of learning using the pray / play emitted by the first speaker, the discrimination ability of the pray / play emitted by the second speaker is improved. Furthermore, it was confirmed that the learning effect was demonstrated even with different words containing the same elements, and that the ability to distinguish words using the same r / l, such as right / light, was also improving. Therefore, it can be said that the learning effect according to the present invention has an extension effect.

1 被験者
2 刺激提示装置
3 イヤホン
4 脳波計
5 電極
6 信号処理装置
7 フィードバック装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Test subject 2 Stimulus presentation apparatus 3 Earphone 4 Electroencephalograph 5 Electrode 6 Signal processing apparatus 7 Feedback apparatus

Claims (6)

被験者に2つの弁別対象間の弁別を課題とする課題信号を提示する課題提示手段と、該被験者の脳波信号を検出する脳波信号検出手段と、検出した脳波信号の強度情報を含み、該被験者に帰還する帰還信号を生成する信号処理手段と、生成された帰還信号を該被験者に提示するための帰還信号提示手段と、を用いた学習装置を用いて該被験者の脳波の状態を示す情報を該被験者に帰還することで、該被験者の情報処理能力を改善する学習方法であって、
上記課題提示手段はオドボール法で提示するものであり、また、上記脳波信号はMMN(ミスマッチネガティビティ)信号であり、上記脳波信号検出手段はMMN信号検出手段であり、
(1) 上記の課題について第1被験者に上記学習装置を用いて、選別前の課題信号について学習させ、上記学習により上記課題について上記MMN信号が所定の閾値を超えた場合に上記課題を残すことで、学習課題を選別するステップと、
(2) 選別された上記学習課題または上記MMN信号の基となる刺激を含む学習課題について、第1被験者とは異なる第2被験者に、上記学習課題または上記MMN信号の基となる刺激を含む学習課題についての説明なしに上記課題提示手段を用いてオドボール法で繰り返し提示し、同時に、上記MMN信号検出手段を用いて検出したMMN信号の強度が大きくなるように上記第2被験者を促すステップと、
(3) 上記学習課題または上記MMN信号の基となる刺激を含む学習課題における上記弁別対象を個別に上記第2被験者に提示して、上記学習の成果を確認するステップと、
を、含むことを特徴とするニューロフィードバックを用いた無意識学習法。
Including a task presentation means for presenting a task signal for discriminating between two discrimination targets to a subject, an electroencephalogram signal detection means for detecting the subject's electroencephalogram signal, and intensity information of the detected electroencephalogram signal, Information indicating the state of the brain wave of the subject is obtained using a learning device using a signal processing means for generating a feedback signal to return and a feedback signal presenting means for presenting the generated feedback signal to the subject. A learning method for improving the information processing ability of the subject by returning to the subject,
The problem presenting means is presented by the oddball method, the electroencephalogram signal is an MMN (mismatch negativeity) signal, the electroencephalogram signal detecting means is an MMN signal detecting means,
(1) The first subject is made to learn about the task signal before the selection using the learning device, and the task is left when the MMN signal exceeds a predetermined threshold for the task by the learning. And the steps to select the learning tasks,
(2) About the learning task including the selected learning task or the stimulus based on the MMN signal, the second subject different from the first subject learns including the learning task or the stimulus serving as the MMN signal. Urging the second subject to increase the intensity of the MMN signal detected using the MMN signal detecting means, while repeatedly presenting the oddball method using the problem presenting means without explaining the problem;
(3) individually presenting the discrimination target in the learning task including a learning task or a stimulus that is a basis of the MMN signal to the second subject and confirming the learning result;
An unconscious learning method using neurofeedback characterized by including
請求項1における(2)のステップにおいて、上記学習課題または上記MMN信号の基となる刺激を含む学習課題についてオドボール法で繰り返し提示する際に、上記弁別対象間の入替えを行って提示することを含むことを特徴とするニューロフィードバックを用いた無意識学習法。   In the step (2) in claim 1, when the learning task including the learning task or the stimulus that is the basis of the MMN signal is repeatedly presented by the oddball method, the discrimination target is exchanged and presented. An unconscious learning method using neurofeedback characterized by inclusion. 上記帰還信号提示手段に提示する帰還信号は、MMN信号強度の累積値用いた帰還信号であることを特徴とする請求項1または2のいずれか1つに記載のニューロフィードバックを用いた無意識学習法。   3. The unconscious learning method using neuro-feedback according to claim 1, wherein the feedback signal presented to the feedback signal presenting means is a feedback signal using an accumulated value of MMN signal intensity. . 上記第2被験者にビデオゲームを提示し、上記帰還信号を上記第2被験者に提示するビデオゲームの進行を制御する入力信号として用いることで上記MMN信号の強度が大きくなるように上記第2被験者を促すものであることを特徴とする請求項1から3のいずれか1つに記載のニューロフィードバックを用いた無意識学習法。   Presenting the video game to the second subject and using the feedback signal as an input signal for controlling the progress of the video game presented to the second subject, the second subject is made to increase the intensity of the MMN signal. The unconscious learning method using the neurofeedback according to any one of claims 1 to 3, wherein the method is an urgent one. 上記課題信号は音響信号であることを特徴とする請求項1から3のいずれか1つに記載のニューロフィードバックを用いた無意識学習法。   The unconscious learning method using neurofeedback according to any one of claims 1 to 3, wherein the task signal is an acoustic signal. 上記課題信号は映像信号であることを特徴とする請求項1から3のいずれか1つに記載のニューロフィードバックを用いた無意識学習法。   The unconscious learning method using neurofeedback according to any one of claims 1 to 3, wherein the task signal is a video signal.
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