JP2015127017A - Game machine - Google Patents

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智哉 百瀬
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正輝 白井
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亜貴子 上原
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Tetsuo Seshita
哲雄 瀬下
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which executes novel performance during an ST period that attracts interest of a player.SOLUTION: For a first period and a latter period during a period of probability variation electrical support state after a jackpot game is over, prescribed notification performance (at least notification performance suggesting ready-to-win) is performed with higher probability than during a middle period.

Description

本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine played by a player.

大当り遊技の終了後から所定回転するまでの期間、いわゆる電サポを付与する遊技機が普及している(例えば、非特許文献1参照)。   Game machines that give so-called electric support during a period from the end of the big hit game to a predetermined rotation are widespread (for example, see Non-Patent Document 1).

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2010年3月4日発行、2010年3月4日号、ページ12、CRびっくりぱちんこ あしたのジョー、「基本仕様」参照"Pachinko victory guide", Hakuyo Shobo Co., Ltd., published on March 4, 2010, March 4, 2010, page 12, CR surprised pachinko tomorrow Joe, see "Basic Specifications"

現在、電サポを付与する期間中の演出は、遊技者の関心を惹きつける重要な演出の1つであり、遊技機の価値を左右する演出の1つである。このことから、より斬新で、より遊技者の関心を惹きつける電サポを付与する期間の演出が常に望まれている。   Currently, the production during the period when the electric support is given is one of the important productions that attracts the player's interest, and one of the productions that affects the value of the gaming machine. For this reason, there is always a desire for a period of time to provide electric support that is more novel and attracts the player's interest.

それ故に、本発明の主要な目的は、遊技者の関心を惹きつける斬新な遊技者に有利な期間の演出を実行する遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine that executes an effect for a period advantageous to a novel player that attracts the player's interest.

上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, one aspect of the present invention employs the following configuration. Note that reference numerals in parentheses, explanatory texts, step numbers, and the like indicate correspondence with embodiments described later in order to help understanding of one aspect of the present invention. It does not limit the range at all.

遊技機(1)であって、
遊技領域に設けられる始動領域(21、22)を遊技球が通過することにより、遊技情報(乱数セット)を取得する取得手段(100、S24、S30)と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100、S57)と、
前記特別遊技判定手段による判定が実行されると、図柄表示手段(4)に図柄(特別図柄)を変動表示してから停止表示することにより、当該判定の結果を報知する図柄表示制御手段(100、S60、S63)と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(100、S64、S623)と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を演出により報知するための報知演出の実行を制御する演出制御手段(400)とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技判定手段により特別遊技が実行されてから、前記図柄表示制御手段により前記図柄表示手段に前記図柄が予め設定された回数、変動表示されてから停止表示されるまでの特別期間(図16の確変電サポ状態の期間)、遊技者にとって有利な特定の遊技状態(確変電サポ状態)に制御し、
前記特別期間は、前期間と中期間と後期間とから成り(図16参照)、
前記演出制御手段は、前記前期間および前記後期間には、前記中期間よりも、高確率で所定の報知演出(タイプB以上の報知演出:図9〜図13参照)を実行する。
A gaming machine (1),
An acquisition means (100, S24, S30) for acquiring game information (random number set) by passing the game ball through the start area (21, 22) provided in the game area;
Special game determination means (100, S57) for determining whether or not to perform a special game (big hit game) based on the game information acquired by the acquisition means;
When the determination by the special game determination means is executed, the symbol display control means (100) for notifying the result of the determination by variably displaying the symbol (special symbol) on the symbol display means (4) and then stopping the display. , S60, S63),
Gaming state control means (100, S64, S623) for controlling the gaming state;
Effect control means (400) for controlling the execution of the notification effect for notifying the determination result by the special game determination means by effect,
The gaming state control means is stopped and displayed after the symbol is variably displayed on the symbol display means by the symbol display control means after the special game is executed by the special game determination means. Until the special period (probable transformation support state of FIG. 16), a specific gaming state advantageous to the player (probable transformation support state),
The special period includes a previous period, a middle period, and a subsequent period (see FIG. 16),
The effect control means executes a predetermined notification effect (notice effect of type B or higher: see FIGS. 9 to 13) in the previous period and the subsequent period with higher probability than in the middle period.

また、前記所定の報知演出は、特別遊技実行の期待度を示唆する演出であって、所定以上の当該期待度を示唆する演出(タイプB以上の報知演出)であり、
前記遊技機は、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を、所定上限数まで保留して記憶する保留記憶手段(100、S24、S30)と、
前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報を用いて、特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段(100、S25、S31)と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段(100、図14及び図15参照)とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技実行制御手段による特別遊技の実行中に、特別遊技演出(大当り遊技演出)の実行を制御し、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、特別遊技演出において、前記保留記憶手段による前記保留内において前記所定の報知演出を少なくとも実行することを示唆可能な予告演出(図28参照)の実行を制御してもよい。
In addition, the predetermined notification effect is an effect that suggests an expectation degree of execution of a special game, and is an effect (notification effect of type B or more) that suggests the expectation degree equal to or greater than a predetermined value.
The gaming machine is
Hold storage means (100, S24, S30) for holding and storing the game information acquired by the acquisition means when the symbols are variably displayed by the symbol display control means, up to a predetermined upper limit number;
Prior determination means (100, S25, S31) for pre-determining whether to perform a special game using the game information stored in the holding storage means prior to the determination by the special game determination means;
Special game execution control means (see 100, FIG. 14 and FIG. 15) for executing a special game when it is determined by the special game determination means to perform a special game;
The production control means includes
During execution of the special game by the special game execution control means, the execution of the special game effect (big hit game effect) is controlled,
Based on the result of the prior determination by the prior determination means, in a special game effect, a notice effect (see FIG. 28) that can suggest that at least the predetermined notification effect is executed within the hold by the hold storage means. Execution may be controlled.

また、前記遊技状態制御手段は、実行する報知演出を決定するために用いられる複数のテーブル(図9〜図13参照)のうちのいずれかを設定し、
前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段により設定された前記テーブルに基づいた確率で前記所定の報知演出を実行し、
前記前期間で設定される前記テーブルにおける前記所定の報知演出の実行確率(LT2:30%)は、前記中期間および前記後期間で設定される前記テーブルにおける前記所定の報知演出の実行確率(LT3:20%、LT4:30%)以上に設定されてもよい。
The gaming state control means sets any one of a plurality of tables (see FIGS. 9 to 13) used for determining a notification effect to be executed,
The effect control means executes the predetermined notification effect with a probability based on the table set by the gaming state control means,
The execution probability (LT2: 30%) of the predetermined notification effect in the table set in the previous period is the execution probability (LT3) of the predetermined notification effect in the table set in the middle period and the subsequent period. : 20%, LT4: 30%) or higher.

本発明によれば、遊技者の関心を惹きつける斬新な遊技者に有利な期間の演出を実行する遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which performs the production of the period advantageous to the novel player who attracts a player's interest can be provided.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 4 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko gaming machine 1 メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main control unit 100 普通図柄処理に関する処理の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the process regarding a normal symbol process 図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. 本実施形態におけるリーチテーブルの例について説明するための図The figure for demonstrating the example of the reach table in this embodiment 本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図The figure for demonstrating the example of the variable time table set in this embodiment 本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図The figure for demonstrating the example of the variable time table set in this embodiment 本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図The figure for demonstrating the example of the variable time table set in this embodiment 本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図The figure for demonstrating the example of the variable time table set in this embodiment 図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図9のリーチテーブルLT1〜LT4および図10〜図13の変動時間テーブルセットHT1〜HT4の切り替えタイミングについてまとめた図The figure which summarized about the switching timing of reach table LT1-LT4 of FIG. 9, and the variable time table set HT1-HT4 of FIGS. 10-13. 演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the effect control process performed by the effect control part 400 演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the effect control process performed by the effect control part 400 図17のステップS104の処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the process of step S104 of FIG. 低信頼度固定変動範囲について説明するための図Diagram for explaining low reliability fixed fluctuation range 低信頼度固定変動範囲について説明するための図Diagram for explaining low reliability fixed fluctuation range 低信頼度固定変動範囲について説明するための図Diagram for explaining low reliability fixed fluctuation range 低信頼度固定変動範囲について説明するための図Diagram for explaining low reliability fixed fluctuation range 低信頼度固定変動範囲について説明するための図Diagram for explaining low reliability fixed fluctuation range 低信頼度固定変動範囲について説明するための図Diagram for explaining low reliability fixed fluctuation range 低信頼度固定変動範囲について説明するための図Diagram for explaining low reliability fixed fluctuation range 低信頼度固定変動範囲について説明するための図Diagram for explaining low reliability fixed fluctuation range 大当り遊技中のラウンド演出において実行される先読み予告の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the prefetch notice performed in the round production in jackpot game 本実施形態におけるリーチテーブルについて説明するためのリーチテーブルの例Example of reach table for explaining the reach table in the present embodiment

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of the display 4 provided in the gaming machine 1. FIG. 3 is a partial plan view of the gaming machine 1.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's operation wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部6が配設されている。画像表示部6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部6は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7および盤ランプ8が設けられている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 6 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 6 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, the appearance of a character, the appearance of an item, etc. Or a reserved image showing the number of times the special symbol lottery is held. The image display unit 6 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Furthermore, a movable accessory 7 and a board lamp 8 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the operation of the player. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車(共に図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、大入賞口23、および普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。   In the game area 20, a game nail and a windmill (both not shown) that change the falling direction of the game ball are arranged. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, the first start port 21, the second start port 22, the gate 25, the big winning port 23, and the normal winning port 24 are arranged on the game board 2 as an example of various prizes related to winning and lottery. It is installed. In addition, the game area 20 is provided with a discharge port 26 through which game balls that have not been won in any of the game areas of the game balls launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口21および第2始動口22は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   The first start port 21 and the second start port 22 are awarded when a game ball enters, respectively, and a special symbol lottery (big hit lottery) is started. The first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (first special symbol display 4a described later). It is a winning opening related to winning a game ball. Further, the second start opening 22 operates the special electric accessory and / or a predetermined special symbol display device (second special symbol display device 4b described later), and wins related to winning a game ball. The mouth. When the game ball passes through the gate 25, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 27 described below) starts. The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

第2始動口22は、第1始動口21の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.10秒間)開き、規定回数(例えば、1回)だけ開閉する。   The 2nd starting port 22 is provided in the lower part of the 1st starting port 21, and is equipped with the electric tulip 27 in the vicinity of the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 27 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid) described later. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 27 is in a closed state in which the game ball does not enter the second start port 22 because the opening width guided to the entrance of the second start port 22 is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 27 is in an open state in which the game ball can easily enter the second starting port 22 because the opening width guided to the inlet of the second starting port 22 increases when the pair of wings open to the left and right. . When the electric tulip 27 passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is won, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.10 seconds) and opens and closes for a specified number of times (for example, once). To do.

大入賞口23は、第2始動口22の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。   The big winning opening 23 is located at the lower center of the second starting opening 22 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The big prize opening 23 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the special winning opening 23 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、遊技盤2の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。   Further, on the lower right side of the game board 2, a display 4 for displaying the results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above and the number of reserved items is arranged. Details of the display 4 will be described later.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21および第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, when one game ball is won at the first start port 21 and the second start port 22, three prize balls are awarded, and when one game ball is won at the big prize port 23, thirteen prize balls are given to the normal prize slot 24. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 25, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、および皿39等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 is provided with a handle 31, a lever 32, a stop button 33, a take-out button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, a dish 39, and the like. Yes.

遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 31 and performs an operation to rotate the lever 32 clockwise, the launching device 211 (100 per minute) with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 39 (see FIG. 3) is provided so as to protrude in front of the gaming machine 1 and temporarily stores game balls supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize balls are paid out to the plate 39. The game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 32.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31, and even when the player touches the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 39 is provided, and when the player presses it, the game balls accumulated in the tray 39 are dropped into a box (not shown).

スピーカ35および枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 35 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 36 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing or a difference in emission color.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図2において、表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4gを備えている。   Next, the display 4 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 4a, a second special symbol display 4b, a first special symbol hold indicator 4c, a second special symbol hold indicator 4d, a normal symbol indicator 4e, and a normal symbol indicator 4e. A symbol hold display 4f and a game status display 4g are provided.

第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 4a is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the first starting port 21. For example, the first special symbol display 4a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball is won at the first starting port 21, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the lottery result is displayed. Further, the second special symbol display 4b is displayed with the display symbols varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 22. For example, the second special symbol display 4b is similarly composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second starting port 22, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 4e, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 25. For example, the normal symbol display 4e is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 25, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、および普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The first special symbol hold indicator 4c displays the number of times that the special symbol lottery is held when a game ball wins at the first start port 21. The second special symbol hold indicator 4d displays the number of times that the special symbol lottery is held when the game ball wins at the second start port 22. The normal symbol hold display 4f displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 4c, the second special symbol hold indicator 4d, and the normal symbol hold indicator 4f are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. The

遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常状態、時短状態等)を表示する。   The game state display 4g displays the game state (normal state, short time state, etc.) when the gaming machine 1 is turned on.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37および演出キー38が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 37 and an effect key 38 as an example of an input device.

演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー38の4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the tray 39 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 38 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the production button 37. The effect button 37 and the effect key 38 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 37 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 6 by operating the four direction keys of the effect key 38. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 38.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 4) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a firing control board 200 (see FIG. 4) configured to control a launching device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls the payout of a prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. in which the lamp control part 600 which controls the effect by the lamp (frame lamp 36, panel lamp 8) and the movable accessory 7 are arranged. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.

図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (big hit lottery) when a game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 27 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 executes the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the first start port 21, the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the second start port 22, In addition, the number of execution suspensions of the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 25 is managed, and data related to the number of suspensions is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば、15回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口23が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main controller 100 repeats a predetermined number of rounds (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) in which the big winning opening 23 projects and inclines and opens. Control to repeat only 15 times). Further, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 23 opens and closes.

メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。   The main control unit 100 changes the game state in accordance with the progress of the game, and according to the progress of the game, the winning probability of the special symbol lottery, the execution interval of the special symbol lottery (the special symbol is variably displayed on the display 4) In other words, it may be said that it is a time to stop and display), and the opening / closing operation of the electric tulip 27 is changed.

メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out a number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4g)が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, display 4 (first special symbol display 4a, second special symbol display 4b, first special symbol hold indicator 4c, second special symbol hold indicator 4d, normal symbol display 4e, a normal symbol hold display 4f, and a game status display 4g) are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口23へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111 b detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 27 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 23 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first starting port 21 (hereinafter sometimes referred to as a first special symbol lottery) on the first special symbol display 4a. indicate. The main control unit 100 displays on the second special symbol display 4b the result of the special symbol lottery started by the winning of the game ball to the second starting port 22 (hereinafter sometimes referred to as the second special symbol lottery). . The main control unit 100 displays the number of times the first special symbol lottery is on hold on the first special symbol hold display 4c. The main control unit 100 displays the number of holdings for which the second special symbol lottery is held on the second special symbol holding display 4d. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display 4e. The main control unit 100 displays the number of times of holding the normal symbol lottery on the normal symbol hold display 4f. Further, the main control unit 100 displays the gaming state at that time on the gaming state display 4g when the gaming machine 1 is turned on.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the lever 32 is in the neutral position, the lever 32 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 32 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 so that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 32 increases. When the signal indicating that the stop button 33 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン37および演出キー38が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン37および演出キー38からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 37 and the effect key 38, and acquires operation data output from the effect button 37 and the effect key 38 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6に表示する画像およびスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部6に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部6に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ35から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a decorative symbol image for notifying a player of a special symbol lottery result, a character or item for displaying a notice effect or a pre-read notice effect for the player, etc. , Image data for displaying on the image display unit 6 a reserved image indicating that the special symbol lottery is reserved for the player, various background images, and the like are stored. The ROM 502 of the image sound control unit 500 stores various types of sound data such as music and sound output from the speaker 35 in synchronization with the image displayed on the image display unit 6 or independently of the displayed image. It is remembered. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, character / item display, and the like using the read image data, and performs various processes corresponding to commands sent from the effect control unit 400. Perform production display. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 6. In addition, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 35.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物7の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the emission color based on the command sent from the effect control unit 400. The lamp controller 600 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect controller 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) for the panel lamp 8 and the frame lamp 36 according to the production contents set by the production control unit 400. ) Is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the effect contents set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 7 based on the read operation pattern data.

以下では、本実施形態においてパチンコ遊技機1が実行する処理について具体的に説明する。   Below, the process which the pachinko game machine 1 performs in this embodiment is demonstrated concretely.

[メイン制御部の主要動作]
図5は、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図5を参照して、メイン制御部100において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Main operation of main control unit]
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the main control unit 100. The timer interrupt process performed in the main control unit 100 will be described below with reference to FIG. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 5 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that processing performed by the main control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 5 and the subsequent steps is executed based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類を決定するための乱数である。なお、本実施形態の遊技機1では、後の説明から明らかとなるが、大当りの種類は、大当り遊技終了後から78回転するまでの期間、大当り確率を上昇させることとなる1種類の大当りのみである。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図8のステップS57の処理で使用される。リーチ乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動と同期して行われる報知演出の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図8のステップS58の処理で使用される。ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば299)に達した後は再び0に戻る。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the big hit random number is a random number for determining whether or not a special symbol lottery is won or lost (that is, performing a special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot when the special symbol lottery is won. In the gaming machine 1 of this embodiment, as will become clear from the following description, the type of jackpot is only one type of jackpot that will increase the jackpot probability during the period from the end of the jackpot game until 78 rotations. It is. The jackpot random number and the design random number are used in the process of step S57 in FIG. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time of the special symbol. Here, the variation time of the special symbol is equal to the execution time of the notification effect performed in synchronization with the variation of the special symbol. The reach random number and the fluctuation pattern random number are used in the process of step S58 in FIG. 8 described later. In the random number update process of step S1, the big hit random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, etc. are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each random number is acquired in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and is used in the special symbol process in step S4 and the normal symbol process in step S5 described later. Note that the counter that performs the process of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the set maximum random number (for example, 299).

次に、ステップS2において、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図7を用いて後に詳述する。   Next, in step S2, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch 111b). When a game ball detection signal is output from the mouth switch 111b), a start opening switch that performs processing related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, and processing for obtaining various random numbers. Execute the process. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値(例えば4)未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S3, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on (when a game ball detection signal is output from the gate switch 113), the normal symbol lottery is suspended. If it is determined whether the number is less than the upper limit (for example, 4) and it is determined that the number of holds is less than the upper limit, a gate switch process is performed to obtain a random number used in the normal symbol process in step S5 described later. To do.

次に、ステップS4において、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部400へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図8を用いて後に詳述する。   Next, in step S4, the CPU 101 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and after the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b, these are displayed. A special symbol process for displaying a stop symbol indicating the lottery result or transmitting various commands to the effect control unit 400 is executed. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS5において、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、CPU101は、普通図柄表示器4eに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。図6は、普通図柄処理に関する処理の一例について説明するための図である。図6に示すように、CPU101は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、通常状態では10秒に設定し、電サポ状態(図16の確変電サポ状態)では0.5秒に短縮する。また、CPU101は、普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率(つまり、普通図柄抽選の当選確率)を、通常状態では低確率(1/10)に設定し、電サポ状態では高確率(10/10)に上昇させる。なお、上記した通常状態や電サポ状態等の遊技状態については、後述する。   Next, in step S5, the CPU 101 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined hit random number. Then, the CPU 101 stops and displays the normal symbol indicating the determination result after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 4e. FIG. 6 is a diagram for explaining an example of processing related to normal symbol processing. As shown in FIG. 6, the CPU 101 sets the normal symbol variation time to be stopped after the normal symbol is variably displayed to 10 seconds in the normal state, and is 0 in the electric support state (the probability variable electric support state in FIG. 16). Reduce to 5 seconds. In addition, the CPU 101 sets the probability that the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e becomes a predetermined winning symbol (that is, the winning probability of the normal symbol lottery) to a low probability (1/10) in the normal state, In the electric support state, it is raised with a high probability (10/10). The gaming state such as the normal state and the electric support state will be described later.

次に、ステップS6において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当りした場合)等に、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部400に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技(特別遊技)が進行され、遊技者は賞球を獲得可能となる。また、CPU101は、設定した遊技状態を示すコマンドを演出制御部400に送信する。このことによって、演出制御部400は、設定中の遊技状態を認識することができる。この大入賞口処理については、図14及び図15を用いて後に詳述する。   Next, in step S6, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when the big win is made), the CPU 101 controls the big prize opening / closing unit 115 to control the big prize opening 23. To perform a predetermined opening / closing operation or to execute a special winning opening process for transmitting various commands related to a so-called big hit game effect or the like to the effect control unit 400. By this process, the big hit game (special game) is progressed, and the player can acquire a prize ball. In addition, the CPU 101 transmits a command indicating the set gaming state to the effect control unit 400. Thereby, the production control unit 400 can recognize the gaming state being set. This special winning opening process will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、ステップS7において、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、CPU101は、図6に示すように、通常状態では電動チューリップ27を極短期間(0.10秒間を1回)開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ27を長期間(2.00秒間を3回)開放制御する。なお、電動チューリップ27が開放状態に制御されることによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the CPU 101 performs electric driving when the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e by the normal symbol processing in step S5 is a predetermined winning symbol (that is, when the normal symbol lottery is won). An electric tulip process for operating the tulip 27 is executed. At that time, as shown in FIG. 6, the CPU 101 controls to open the electric tulip 27 for a very short period (once for 0.10 seconds) in the normal state, and keeps the electric tulip 27 for a long period (2.00 in the electric support state). Open control for 3 seconds). In addition, when the electric tulip 27 is controlled to be in the open state, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, a second special symbol lottery is performed. Will be.

ここで、本実施形態における遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1の遊技状態としては、通常状態と、確変電サポ状態と、大当り遊技状態とが少なくとも存在する。通常状態とは、基本となる通常の遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率(1/300:高確率は10/300)に設定され、又、電動チューリップ27が開放状態になり難い設定にされた遊技状態である。確変電サポ状態とは、特別図柄抽選の当選確率が通常の高確率(10/300)に設定され(つまり、確率変動され)、又、電動チューリップ27が開放状態になり易い設定にされた遊技状態である(図6参照)。より具体的には、確変電サポ状態とは、特別図柄抽選の当選確率が高確率(10/300)に設定され、又、通常状態に対して、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開放抽選)の実行時間が短縮され、普通図柄抽選の当選確率が上がり、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が長時間開放されるように制御されることによって、電動チューリップ27が頻繁に長時間開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である(図6参照)。なお、このように確変電サポ状態は第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態なので、その結果として、確変電サポ状態では図10〜図13を用いて後述する特別図柄変動時間(つまり報知演出の実行時間)が全体として通常状態よりも短縮(時短)され易くなる。そのため、確変電サポ状態を、確変時短状態と呼んでもよい。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して(大当りして)大入賞口23が開放される大当り遊技(特別遊技)が実行されているときの遊技状態である。   Here, the gaming state of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. The gaming state of the gaming machine 1 includes at least a normal state, a probable transformation support state, and a big hit gaming state. The normal state is a basic normal game state, the winning probability of the special symbol lottery is set to a normal low probability (1/300: high probability is 10/300), and the electric tulip 27 is in an open state. It is a gaming state set to be difficult to become. Probable substation support state is a game in which the winning probability of the special symbol lottery is set to a normal high probability (10/300) (that is, the probability is changed) and the electric tulip 27 is likely to be in an open state. It is in a state (see FIG. 6). More specifically, the probable substation support state is such that the winning probability of the special symbol lottery is set to a high probability (10/300), and the normal symbol lottery (open lottery of the electric tulip 27) relative to the normal state The execution time is reduced, the probability of winning the normal symbol lottery increases, and when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 27 is controlled to be opened for a long time, so that the electric tulip 27 is frequently opened for a long time. This is a gaming state in which game balls are frequently won at the second starting port 22 (see FIG. 6). In this way, since the probability transformation support state is a gaming state in which game balls frequently win the second starting port 22, as a result, the special symbol variation time described later with reference to FIGS. (In other words, the execution time of the notification effect) is likely to be shortened (shorter) than the normal state as a whole. Therefore, the probable substation support state may be referred to as a probable change time short state. The big hit game state is a game state when a big hit game (special game) in which a special symbol lottery is won (hit a big win) and the big prize opening 23 is opened is being executed.

次に、ステップS8において、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S <b> 8, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling the payout of prize balls according to the prize.

次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the CPU 101 executes various commands and effects set in the RAM 103 by the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big winning opening process in step S6, the prize ball process in step S8, and the like. Output processing for outputting information necessary for the production control unit 400 or the payout control unit 300 is executed.

[始動口スイッチ処理]
図7は、図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS2における始動口スイッチ処理について、図7を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 7 is an example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S2 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS21において、メイン制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111aからの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがONになったか否かを判定する。ステップS21での判定がYESの場合、処理はステップS22に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS27に移る。   First, in step S21, the CPU 101 of the main controller 100 receives a game ball in the first start port 21 based on the presence or absence of a detection signal from the first start port switch 111a, and the first start port switch 111a is turned on. It is determined whether or not. If the determination in step S21 is YES, the process proceeds to step S22. If this determination is NO, the process proceeds to step S27.

ステップS22において、CPU101は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。ステップS22での判定がYESの場合、処理はステップS23に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS27に移る。   In step S <b> 22, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery hold number from the ROM 102, and the first special symbol lottery hold number U <b> 1 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax1. If the determination in step S22 is YES, the process proceeds to step S23, and if this determination is NO, the process proceeds to step S27.

ステップS23において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS24に移る。   In step S <b> 23, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S24.

ステップS24において、CPU101は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セット(遊技情報)を、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図8のステップS56の処理によって第1特別図柄抽選の保留数U1の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第1特別図柄抽選の保留数U1の値が「3」の場合、直近3回のステップS24の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS25に移る。   In step S24, the CPU 101 obtains a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery etc., and each set of the obtained random numbers (game information) Are stored in the RAM 103 in chronological order. The random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest stored time each time the value of the holding number U1 of the first special symbol lottery is subtracted by 1 in the process of step S56 in FIG. Deleted one by one. From this, for example, when the value of the number of holdings U1 of the first special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the process of the last three steps S24 are stored in the RAM 103 in time series order. It will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S25.

ステップS25において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS24の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第1特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第1特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出(後述する先読み保留予告表示や、後述する大当り遊技中の先読み予告)を実行するために必要な判定を、後述する図8のステップS57及びS58の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS26に移る。   In step S25, the CPU 101 performs a preliminary determination process. Specifically, the CPU 101 acquires a random number set such as a big hit random number acquired in the latest processing of step S24 and stored in the RAM 103 (that is, a random number set such as a big hit random number for the first special symbol lottery stored most recently. ) And whether or not the result of the first special symbol lottery using the jackpot random number is a jackpot based on whether or not the jackpot random number or the like matches a predetermined value or the like stored in the ROM 102 and reach effect Whether or not to execute is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect (the pre-reading hold notice display described later and the pre-reading notice during the big hit game described later) is pre-determined prior to the processes of steps S57 and S58 shown in FIG. . Thereafter, the process proceeds to step S26.

ステップS26において、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第1保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第1保留数増加コマンドには、ステップS25の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「事前判定情報」という)が含められている。その後、処理はステップS27に移る。   In step S <b> 26, the CPU 101 sets a first hold number increase command for notifying that the hold number of the first special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the first pending number increase command includes information (hereinafter referred to as “preliminary determination information”) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S25. Thereafter, the process proceeds to step S27.

ステップS27において、CPU101は、第2始動口スイッチ111bからの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがONになったか否かを判定する。ステップS27での判定がYESの場合、処理はステップS28に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S27, the CPU 101 determines whether or not a game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 111b is turned on based on the presence or absence of a detection signal from the second start port switch 111b. To do. If the determination in step S27 is YES, the process proceeds to step S28, and if this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS28において、CPU101は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。ステップS28での判定がYESの場合、処理はステップS29に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 28, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 2 (second “4” in the present embodiment) of the second special symbol lottery from the ROM 102, and the second special symbol lottery pending number U <b> 2 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax2. If the determination in step S28 is YES, the process proceeds to step S29, and if this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS29において、CPU101は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS30に移る。   In step S <b> 29, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30において、CPU101は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図8のステップS54の処理によって第2特別図柄抽選の保留数U2の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第2特別図柄抽選の保留数U2の値が「3」の場合、直近3回のステップS30の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS31に移る。   In step S30, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery and the like, and sets each acquired random number as a time series. They are stored in the RAM 103 in order. Each time the value of the second special symbol lottery holding number U2 is decremented by 1 in the process of step S54 of FIG. 8 to be described later, the random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest storage time. Deleted one by one. For this reason, for example, when the value of the holding number U2 of the second special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the processing of the last three steps S30 are stored in the RAM 103 in time series order. It will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S31.

ステップS31において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS30の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第2特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第2特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出(後述する先読み保留予告表示や、後述する大当り遊技中の先読み予告)を実行するために必要な判定を、後述する図8のステップS57及びS58の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS32に移る。   In step S31, the CPU 101 performs a preliminary determination process. Specifically, the CPU 101 acquires a random number set such as a jackpot random number obtained in the latest processing of step S30 and stored in the RAM 103 (that is, a random number set such as a jackpot random number for the second special symbol lottery stored most recently. ) And whether or not the result of the second special symbol lottery using the jackpot random number is a jackpot based on whether or not the jackpot random number or the like matches a predetermined value or the like stored in the ROM 102 and reach effect Whether or not to execute is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect (the pre-reading hold notice display described later and the pre-reading notice during the big hit game described later) is pre-determined prior to the processes of steps S57 and S58 shown in FIG. . Thereafter, the process proceeds to step S32.

ステップS32において、CPU101は、第2特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第2保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第2保留数増加コマンドには、ステップS31の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(事前判定情報)が含められている。その後、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。なお、ステップS26でセットされた第1保留数増加コマンド及びステップS32でセットされた第2保留数増加コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって、演出制御部400に送信される。   In step S <b> 32, the CPU 101 sets, in the RAM 103, a second hold number increase command for notifying that the hold number of the second special symbol lottery has increased by one. Here, the second pending number increase command includes information (preliminary determination information) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S31. Thereafter, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG. The first hold number increase command set in step S26 and the second hold number increase command set in step S32 are transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

[特別図柄処理]
図8は、図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図8を用いて、図5のステップS4における特別図柄処理について説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 8 is an example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. The special symbol process in step S4 of FIG. 5 will be described below using FIG.

まず、ステップS51において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)に基づいて、遊技機1の現在の状態が大当り遊技中(大当り遊技状態)であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する。ステップS51での判定がYESの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS52に移る。   First, in step S51, the CPU 101 of the main control unit 100 determines that the current state of the gaming machine 1 is a big hit game (a big hit game state) based on information stored in the RAM 103 (typically information by a flag). It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the big hit game (special game) that is executed when the special symbol lottery is won. If the determination in step S51 is YES, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG. 5, and if this determination is NO, the process proceeds to step S52.

ステップS52において、CPU101は、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップS52での判定がYESの場合、処理はステップS61に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS53に移る。   In step S <b> 52, the CPU 101 determines whether or not the special symbol change display is being performed by the first special symbol display 4 a or the second special symbol display 4 b. If the determination in step S52 is YES, the process proceeds to step S61. If the determination is NO, the process proceeds to step S53.

ステップS53において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(つまり第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS53での判定がYESの場合、処理はステップS54に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS55に移る。   In step S53, the CPU 101 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the second special symbol lottery is held). If the determination in step S53 is YES, the process proceeds to step S54. If the determination is NO, the process proceeds to step S55.

ステップS54において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図7のステップS30によって取得された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS57に移る。   In step S54, the CPU 101 updates the hold number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At that time, the CPU 101 reads out the random number set stored in the RAM 103 in step S30 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S57.

一方、ステップS55において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS55での判定がYESの場合、処理はステップS56に移り、この判定がNOの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いこととなるので、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   On the other hand, in step S55, the CPU 101 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the first special symbol lottery is held). If the determination in step S55 is YES, the process proceeds to step S56. If this determination is NO, there is no special symbol lottery to be executed, so the process is step S5 in FIG. 5 (normal symbol processing). Move on.

ステップS56において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図7のステップS24によって取得された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS57に移る。   In step S56, the CPU 101 updates the hold count U1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Further, at that time, the CPU 101 reads out the random number set stored in the RAM 103 in step S24 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S57.

以上のステップS53〜S56の処理によって、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。   The second special symbol lottery is executed in preference to the first special symbol lottery by the processes of steps S53 to S56 described above.

ステップS57において、CPU101は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップS54の処理に続いてステップS57の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS54の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS56の処理に続いてステップS57の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS56の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、CPU101は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類を判定する。なお、本実施形態では、大当りは、図16を用いて後述する大当り遊技後に78回転まで確変電サポ状態に制御される大当り1種類のみのである。そして、CPU101は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS58に移る。   In step S57, the CPU 101 executes a big hit determination process for determining whether the special symbol lottery is a big hit or a loss. Specifically, when the process of step S57 is executed subsequent to the process of step S54, the CPU 101 determines that the big hit random number read from the RAM 103 in the process of step S54 matches the big win winning value stored in the ROM 102. Whether the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss is determined based on whether or not to do so. On the other hand, when the process of step S57 is executed following the process of step S56, the CPU 101 determines whether or not the jackpot random number read from the RAM 103 by the process of step S56 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Based on this, it is determined whether the result of the first special symbol lottery is a big hit or a loss. When the result of the special symbol lottery is determined to be lost, the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is a big hit, which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the symbol random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used for this determination? Based on this, the type of jackpot of this time is determined. In the present embodiment, there is only one type of jackpot which is controlled to the positive transformation support state until 78 rotations after the jackpot game described later with reference to FIG. Then, the CPU 101 sets, in the RAM 103, information on the jackpot symbol representing the jackpot and the type of jackpot as information on the stop symbol of the special symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S58.

ステップS58において、CPU101は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、CPU101は、通常状態のときには、図9(1)を用いて後述するリーチテーブルLT1および図10を用いて後述する変動時間テーブルセットHT1を使用し、確変電サポ状態になってから(つまり大当り遊技が終了してから)1回転から10回転まで(つまり特別図柄抽選が1〜10回実行されるまで)の期間には、図9(2)を用いて後述するリーチテーブルLT2および図11を用いて後述する変動時間テーブルセットHT2を使用し、確変電サポ状態になってから11回転から50回転まで(つまり特別図柄抽選が11〜50回実行されるまで)の期間には、図9(3)を用いて後述するリーチテーブルLT3および図12を用いて後述する変動時間テーブルセットHT3を使用し、確変電サポ状態になってから51回転から78回転まで(つまり特別図柄抽選が51〜78回実行されるまで)の期間には、図9(4)を用いて後述するリーチテーブルLT4および図13を用いて後述する変動時間テーブルセットHT4を使用して、変動パターン選択処理を実行する。なお、後述するステップS64の処理によって、リーチテーブルLT1〜LT4および変動時間テーブルセットHT1〜HT4は、切り替えられて設定される。また、以下では、リーチテーブルLT1〜LT4を、単に、LT1〜LT4という場合があり、又、変動時間テーブルセットHT1〜HT4、単に、HT1〜HT4という場合がある。   In step S58, the CPU 101 executes a variation pattern selection process. Specifically, in the normal state, the CPU 101 uses the reach table LT1 described later with reference to FIG. 9A and the variable time table set HT1 described later with reference to FIG. (I.e., after the big hit game is finished), the reach table LT2 described later with reference to FIG. And using the variable time table set HT2 described later with reference to FIG. 11, in the period from 11 rotations to 50 rotations (that is, until the special symbol lottery is executed 11 to 50 times) after entering the positive transformation support state. 9, the reach table LT3 to be described later with reference to FIG. 9 (3) and the variable time table set HT3 to be described later with reference to FIG. In the period from rotation to 78 rotations (that is, until special symbol lottery is executed 51 to 78 times), reach table LT4 described later with reference to FIG. 9 (4) and variable time table set described later with reference to FIG. The variation pattern selection process is executed using HT4. Note that the reach tables LT1 to LT4 and the variation time table sets HT1 to HT4 are switched and set by the process of step S64 described later. In the following, the reach tables LT1 to LT4 may be simply referred to as LT1 to LT4, and the variable time table sets HT1 to HT4 may be simply referred to as HT1 to HT4.

図9は、遊技機1で使用されるリーチテーブルの例について説明するための図である。リーチテーブルは、特別図柄抽選でハズレた場合に、この抽選結果を報知する報知演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。なお、本実施形態では、特別図柄抽選で大当りした場合には、報知演出において必ずリーチ演出を行う。ここで、リーチ演出とは、報知演出において例えば複数の装飾図柄列のうち残りの1つが停止すると大当りを報知する特定の図柄状態になる演出であり、典型的には、右側と左側の装飾図柄列が同じ図柄(例えば7)で停止しており、残りの中央の装飾図柄列が同じ図柄(例えば7)で停止するとゾロ目(例えば777)となる演出である。また、後述により明らかとなるが、本実施形態では、リーチテーブルを用いてリーチを行うと判定された場合に、報知演出においてリーチ煽りをしてからリーチ不成立としてハズレる演出(以下、リーチ煽り後リーチ不成立演出という場合がある)を行う場合がある。つまり、本実施形態において、報知演出におけるリーチ煽り後リーチ不成立演出は、リーチ演出の一種と考えることもできる。ここで、リーチ煽りとは、リーチが成立することを期待させるための演出(つまり、リーチ成立を煽る演出)であり、典型的には、左側の装飾図柄列が、既に停止した右側の装飾図柄列の装飾図柄と同じ装飾図柄で停止することを期待させるように、変動速度が遅くなってから停止(つまり、動きをゆっくりにして焦らしてから停止)するものである。   FIG. 9 is a diagram for explaining an example of a reach table used in the gaming machine 1. The reach table is a table for determining whether or not to execute the reach effect in the notification effect for notifying the lottery result when the special symbol lottery is lost. In the present embodiment, when a special symbol lottery is won, a reach effect is always performed in the notification effect. Here, the reach effect is an effect that, when the remaining one of a plurality of decorative symbol sequences is stopped in the notification effect, for example, becomes a specific symbol state that notifies the jackpot, and typically the right and left decorative symbols. When the line stops at the same symbol (for example, 7) and the remaining central decorative symbol line stops at the same symbol (for example, 7), the effect is a doublet (for example, 777). In addition, as will be apparent from the description below, in this embodiment, when it is determined that the reach is to be performed using the reach table, the effect of reaching the reach in the notification effect and then losing as the reach is not established (hereinafter, after reaching the reach) There may be a case where the reach is not achieved). That is, in this embodiment, the reach failure after reach reach in the notification effect can be considered as a kind of reach effect. Here, reach reach is an effect for expecting the reach to be established (that is, an effect of encouraging reach establishment). Typically, the left decorative symbol sequence is the right decorative symbol that has already stopped. In order to expect to stop at the same decorative design as the decorative design of the row, it is stopped after the fluctuation speed becomes slow (that is, the motion is slowed down and then stopped).

まず、図9(1)に示すように、通常状態用のLT1は、「リーチあり」に乱数0〜29が割り当てられており、「リーチなし」に乱数30〜299が割り当てられている。つまり、LT1は、通常状態において特別図柄抽選にハズレた場合に、30/300(10%)でリーチ演出を実行し、270/300(90%)でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。   First, as shown in FIG. 9A, in the normal state LT1, random numbers 0 to 29 are assigned to “with reach”, and random numbers 30 to 299 are assigned to “without reach”. That is, LT1 is a table that determines that the reach effect is executed at 30/300 (10%) and the reach effect is not executed at 270/300 (90%) when the special symbol lottery is lost in the normal state. .

次に、図9(2)に示すように、確変電サポ状態の1〜10回転用のLT2は、「リーチあり」に乱数0〜89が割り当てられており、「リーチなし」に乱数90〜299が割り当てられている。つまり、LT2は、確変電サポ状態の1〜10回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、90/300(30%)でリーチ演出を実行し、210/300(70%)でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。   Next, as shown in FIG. 9B, random numbers 0 to 89 are assigned to “with reach” and LTs 2 to 90 with “no reach” are assigned to LT2 for 1 to 10 rotations in the probable transformation support state. 299 is assigned. In other words, LT2 performs reach effect at 90/300 (30%) and executes reach effect at 210/300 (70%) when the special symbol lottery is lost in 1 to 10 rotations of the probable substation support state. It is a table that decides not to.

次に、図9(3)に示すように、確変電サポ状態の11〜50回転用のLT3は、「リーチあり」に乱数0〜59が割り当てられており、「リーチなし」に乱数60〜299が割り当てられている。つまり、LT3は、確変電サポ状態の11〜50回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、60/300(20%)でリーチ演出を実行し、240/300(80%)でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。   Next, as shown in FIG. 9 (3), the random number 0 to 59 is assigned to “with reach” and the random numbers 0 to 59 are assigned to “without reach” in the LT 3 for 11 to 50 rotations in the probable transformation support state. 299 is assigned. In other words, LT3 performs reach effect at 60/300 (20%) and reach effect at 240/300 (80%) when the special symbol lottery is lost in 11 to 50 rotations in the probable substation support state. It is a table that decides not to.

次に、図9(4)に示すように、確変電サポ状態の51〜78回転用のLT4は、「リーチあり」に乱数0〜89が割り当てられており、「リーチなし」に乱数90〜299が割り当てられている。つまり、LT4は、確変電サポ状態の51〜78回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、90/300(30%)でリーチ演出を実行し、210/300(70%)でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。   Next, as shown in FIG. 9 (4), the random number 0 to 89 is assigned to “with reach” and the random numbers 0 to 89 are assigned to “with reach” for the LT4 for 51 to 78 rotations in the probable substation support state. 299 is assigned. That is, LT4 performs reach effect at 90/300 (30%) and executes reach effect at 210/300 (70%) when lost in special symbol lottery at 51 to 78 rotations in the probable substation support state. It is a table that decides not to.

ここで、LT1〜LT4の乱数0〜299は、いずれも、図7のステップS24又はS30の処理で取得されるリーチ乱数(0〜299)に対応する。   Here, the random numbers 0 to 299 of LT1 to LT4 all correspond to the reach random number (0 to 299) acquired in the process of step S24 or S30 of FIG.

図10〜図13は、遊技機1で使用される変動時間テーブルセットの例について説明するための図である。変動時間テーブルセットは、表示器4に特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの時間である特別図柄変動時間を、特別図柄抽選毎に決定するために使用されるテーブルセットである。なお、この特別図柄変動時間は、報知演出の実行時間と同期しており、報知演出の実行時間と同じ時間である。   10-13 is a figure for demonstrating the example of the variable time table set used with the game machine 1. FIG. The variation time table set is a table set used to determine a special symbol variation time, which is a time from when a special symbol is variably displayed on the display 4 until it is stopped and displayed, for each special symbol lottery. The special symbol variation time is synchronized with the notification effect execution time, and is the same time as the notification effect execution time.

まず、通常状態用のHT1について図10を用いて説明する。図10に示すように、HT1は、大当り用変動時間テーブルと、リーチありハズレ用変動時間テーブルと、リーチなしハズレ用変動時間テーブルとから成る。   First, the normal state HT1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, HT1 includes a big hit variation time table, a reachable loss variation time table, and a reachless loss variation time table.

HT1を構成する大当り用変動時間テーブルは、「30秒」、「60秒」および「90秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に当選(大当り)して報知演出においてリーチ演出を実行した後に大当りしたことを報知する場合に使用されるテーブルである。この大当り用変動時間テーブルによって、「30秒」「60秒」「90秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図7のステップS24又はS30の処理で取得された変動パターン乱数(0〜299のうちの何れか1つ)と、この大当り用変動時間テーブルの「30秒」「60秒」「90秒」にそれぞれ割り振られた所定の乱数値(図示なし)とを照合することによって行われる。ここで、HT1を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「30秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立した後に大当りするタイプである(以下、タイプFという)。また、HT1を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「60秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してからSPリーチに発展した後に大当りするタイプである(以下、タイプGという)。また、HT1を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「90秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してSPリーチに発展してからSPSPリーチに発展した後に大当りするタイプである(以下、タイプHという)。なお、SPリーチとは、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、大当りすることを期待させる演出であり、例えば主人公のキャラクタが小判5枚をゲットする動画像の演出である。また、SPSPリーチとは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出から更に発展する演出であってSPリーチ演出よりも大当りすることを更に期待させる演出であり、例えば主人公のキャラクタが千両箱をゲットする動画像の演出である。   The jackpot variation time table that composes HT1 consists of special symbol variation times of “30 seconds”, “60 seconds”, and “90 seconds”. The special symbol lottery is won (big hit) and the reach effect is executed in the notification effect. It is a table used when notifying that a big hit has been made. One of “30 seconds”, “60 seconds”, and “90 seconds” is determined as the special symbol variation time by the large hit variation time table. This determination is made by using the fluctuation pattern random number (any one of 0 to 299) acquired in the process of step S24 or S30 in FIG. 7 and “30 seconds” “60 seconds” of this jackpot fluctuation time table. This is performed by collating with predetermined random numbers (not shown) respectively assigned to “90 seconds”. Here, the type of notification effect to be executed when the special symbol variation time is determined to be “30 seconds” by the big hit variation time table constituting the HT1, is a type that makes a big hit after the reach is established ( Hereinafter referred to as type F). In addition, the type of notification effect to be executed when the special symbol variation time is determined to be “60 seconds” by the jackpot variation time table that constitutes HT1, after the reach is established, the SP reach is developed. This is a big hit type (hereinafter referred to as type G). In addition, the type of notification effect to be executed when the special symbol variation time is determined to be “90 seconds” by the jackpot variation time table that constitutes HT1, after reaching reach and developing into SP reach. This type is a big hit after the development of SPSP reach (hereinafter referred to as type H). The SP reach is generally called super reach or special reach, and is an effect that is expected to be a big hit. For example, the SP reach is an effect of a moving image in which the main character gets 5 oval. In addition, SPSP reach is generally called super super reach or special special reach, and is an effect that further develops from the SP reach production, and that is expected to win even more than the SP reach production. Is the production of moving images to get a thousand boxes.

HT1を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルは「12秒」、「30秒」、「60秒」および「90秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行した後にハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「12秒」「30秒」「60秒」「90秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図7のステップS24又はS30の処理で取得された変動パターン乱数(0〜299のうちの何れか1つ)と、この大当り用変動時間テーブルの「12秒」「30秒」「60秒」「90秒」にそれぞれ割り振られた乱数値(図示なし)とを照合することによって行われる。ここで、HT1を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「12秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ煽りをしてからリーチ不成立にしてハズレるタイプである(つまり、リーチ煽り後リーチ不成立演出:以下、タイプBという)。また、HT1を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「30秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立した後にハズレるタイプである(以下、タイプCという)。また、HT1を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「60秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してからSPリーチに発展した後にハズレるタイプである(以下、タイプDという)。また、HT1を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「90秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してSPリーチに発展してからSPSPリーチに発展した後にハズレるタイプである(以下、タイプEという)。   The variability table for loss with reach that constitutes HT1 consists of special symbol variation times of “12 seconds”, “30 seconds”, “60 seconds”, and “90 seconds”. It is a table used when notifying that it has lost after performing an effect. One of “12 seconds”, “30 seconds”, “60 seconds”, and “90 seconds” is determined as the special symbol variation time by the reach variation loss variation time table. This determination is made by using the variation pattern random number (any one of 0 to 299) acquired in the process of step S24 or S30 in FIG. 7 and “12 seconds” “30 seconds” of this jackpot variation time table. ”“ 60 seconds ”and“ 90 seconds ”are performed by collating with random numbers (not shown) respectively assigned. Here, the type of notification effect to be executed when the special symbol variation time is determined to be “12 seconds” by the reach variation time table for HT1 is not established after reaching the reach. (That is, a reach failure after reaching reach: hereinafter referred to as type B). Further, the type of notification effect that is executed when the special symbol variation time is determined to be “30 seconds” by the reach variation loss time table that constitutes HT1, is a type that loses after reach is established. (Hereinafter referred to as type C). In addition, the type of notification effect to be executed when the special symbol variation time is determined to be “60 seconds” by the reach variation loss time table that constitutes HT1, and is developed to SP reach after the reach is established. This is a type that loses after being performed (hereinafter referred to as type D). In addition, the type of notification effect to be executed when the special symbol variation time is determined to be “90 seconds” by the reach variation loss time table that constitutes HT1, the reach is established and the SP reach is developed. It is a type that loses after developing to SPSP reach afterwards (hereinafter referred to as type E).

HT1を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルは「4秒」、「8秒」、「9秒」および「10秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行しないでハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「4秒」「8秒」「9秒」「10秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。具体的には、第1及び第2特別図柄抽選の保留数の合計が0又は1の場合は「10秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が2の場合は「9秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が3の場合は「8秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が4以上の場合は「4秒」が特別図柄変動時間として決定される。ここで、HT1を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「4秒」「8秒」「9秒」「10秒」の何れかに決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチもリーチ煽りも行うことなく即ハズレるタイプである(以下、タイプAという)。   HT1's non-reach loss variation time table consists of special symbol variation times of “4 seconds”, “8 seconds”, “9 seconds”, and “10 seconds”, and loses the special symbol lottery to reach in the notification production. It is a table used when notifying that it has lost without performing an effect. One of “4 seconds”, “8 seconds”, “9 seconds”, and “10 seconds” is determined as the special symbol variation time by the reach variation time table for loss. Specifically, when the total number of the first and second special symbol lotteries is 0 or 1, “10 seconds” is determined as the special symbol variation time, and when this total is 2, “9 seconds” is determined. When the total is 3, “8 seconds” is determined as the special symbol variation time. When the total is 4 or more, “4 seconds” is determined as the special symbol variation time. Here, it is executed when the special symbol fluctuation time is determined to be “4 seconds”, “8 seconds”, “9 seconds”, or “10 seconds” by the fluctuation time table for unreachable loss constituting HT1. The notification production type is a type that immediately loses without performing reach or reach (hereinafter referred to as type A).

ここで、図10に示すように、通常状態用のHT1において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図9(1)の通常状態用のLT1のリーチありの確率と同じ10%であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図9(1)の通常状態用のLT1のリーチなしの確率と同じ90%である。また、図10に示すように、通常状態用のHT1において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率10%の内訳は、特別図柄変動時間が「12秒」が5%であり、特別図柄変動時間が「30秒」が3%であり、特別図柄変動時間が「60秒」が2%であり、特別図柄変動時間が「90秒」が1%である。   Here, as shown in FIG. 10, in HT1 for the normal state, the probability that the variation time table for reach with loss is used at the time of loss is the probability of reach for LT1 for normal state in FIG. 9 (1). The probability of using the non-reach fluctuation time table at the time of a loss is 90%, which is the same as the probability of no reach of the LT1 for the normal state in FIG. 9 (1). Also, as shown in FIG. 10, in the normal state HT1, the breakdown of the 10% probability that the reachable loss time table is used at the time of a loss is that the special symbol change time is 12%, which is 5%. Yes, the special symbol variation time “30 seconds” is 3%, the special symbol variation time “60 seconds” is 2%, and the special symbol variation time “90 seconds” is 1%.

次に、確変電サポ状態の1〜10回転用のHT2について図11を用いて説明する。図11に示すように、HT2は、大当り用変動時間テーブルと、リーチありハズレ用変動時間テーブルと、リーチなしハズレ用変動時間テーブルとから成る。   Next, HT2 for 1 to 10 rotations in the positive transformation support state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, HT2 includes a big hit variation time table, a reach variation time variation table, and a non-reach variation time table.

HT2を構成する大当り用変動時間テーブルについては、図10を用いて説明したHT1を構成する大当り用変動時間テーブルと同様であるので、説明を省略する。   The jackpot variation time table constituting HT2 is the same as the jackpot variation time table constituting HT1 described with reference to FIG.

HT2を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルは「12秒」、「30秒」、「60秒」および「90秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行した後にハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「12秒」「30秒」「60秒」「90秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図7のステップS24又はS30の処理で取得された変動パターン乱数(0〜299のうちの何れか1つ)と、この大当り用変動時間テーブルの「12秒」「30秒」「60秒」「90秒」にそれぞれ割り振られた乱数値(図示なし)とを照合することによって行われる。ここで、HT1を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルと同様に、HT2を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「12秒」は報知演出のタイプBに対応し、HT2を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「30秒」は報知演出のタイプCに対応し、HT2を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「60秒」は報知演出のタイプDに対応し、HT2を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「90秒」は報知演出のタイプEに対応する。   The variability table for losing that constitutes HT2 consists of special symbol variation times of “12 seconds”, “30 seconds”, “60 seconds”, and “90 seconds”. It is a table used when notifying that it has lost after performing an effect. One of “12 seconds”, “30 seconds”, “60 seconds”, and “90 seconds” is determined as the special symbol variation time by the reach variation loss variation time table. This determination is made by using the variation pattern random number (any one of 0 to 299) acquired in the process of step S24 or S30 in FIG. 7 and “12 seconds” “30 seconds” of this jackpot variation time table. ”“ 60 seconds ”and“ 90 seconds ”are performed by collating with random numbers (not shown) respectively assigned. Here, similarly to the variation time table for reach loss that constitutes HT1, the special symbol variation time “12 seconds” of the variation time table for reach loss that constitutes HT2 corresponds to the type B of the notification effect, and HT2 The special symbol variation time “30 seconds” of the configured variation time table with reach corresponds to the notification effect type C, and the special symbol variation time “60 seconds” of the variation time table with reach that configures HT2 is notified. Corresponding to the effect type D, the special symbol variation time “90 seconds” of the reachable loss variation time table constituting the HT2 corresponds to the notification effect type E.

HT2を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルは「3秒」、「4秒」、「5秒」および「10秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行しないでハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「3秒」「4秒」「5秒」「10秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。具体的には、第1及び第2特別図柄抽選の保留数の合計が0又は1の場合は「10秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が2の場合は「5秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が3の場合は「4秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が4以上の場合は「3秒」が特別図柄変動時間として決定される。ここで、HT2を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「3秒」「4秒」「5秒」「10秒」の何れかに決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、タイプAである。   HT2's non-reach loss variation time table consists of special symbol variation times of “3 seconds”, “4 seconds”, “5 seconds”, and “10 seconds”. It is a table used when notifying that it has lost without performing an effect. One of “3 seconds”, “4 seconds”, “5 seconds”, and “10 seconds” is determined as the special symbol variation time by the reach variation loss time table. Specifically, when the total number of the first and second special symbol lotteries is 0 or 1, “10 seconds” is determined as the special symbol variation time, and when this total is 2, “5 seconds” is determined. When the total is 3, “4 seconds” is determined as the special symbol variation time. When the total is 4 or more, “3 seconds” is determined as the special symbol variation time. Here, it is executed when the special symbol variation time is determined to be “3 seconds”, “4 seconds”, “5 seconds”, or “10 seconds” by the unreachable loss variation time table constituting HT2. The type of notification effect is type A.

ここで、図11に示すように、確変電サポ状態の1〜10回転用のHT2において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図9(2)の確変電サポ状態の1〜10回転用のLT2のリーチありの確率と同じ30%であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図9(2)の確変電サポ状態の1〜10回転用のLT2のリーチなし確率と同じ70%である。また、図11に示すように、確変電サポ状態の1〜10回転用のHT2において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率30%の内訳は、特別図柄変動時間が「12秒」が20%であり、特別図柄変動時間が「30秒」が5%であり、特別図柄変動時間が「60秒」が3%であり、特別図柄変動時間が「90秒」が2%である。   Here, as shown in FIG. 11, in the HT2 for 1 to 10 rotations in the probability transformation support state, the probability that the reach variation time table with reach is used at the time of loss is the probability transformation support in FIG. 9 (2). The probability of LT2 for 1 to 10 rotations with reach is 30%, and the probability of using the non-reach loss variation time table at the time of loss is 1 in the probability substation support state of FIG. It is 70% which is the same as the non-reach probability of LT2 for 10 rotations. In addition, as shown in FIG. 11, in the HT2 for 1 to 10 rotations in the probable substation support state, the breakdown of the 30% probability that the reachable change time table with reach is used at the time of loss is the special symbol change time “ “12 seconds” is 20%, special symbol variation time “30 seconds” is 5%, special symbol variation time “60 seconds” is 3%, and special symbol variation time “90 seconds” is 2 %.

次に、確変電サポ状態の11〜50回転用のHT3について図12を用いて説明する。図12に示すように、確変電サポ状態の11〜50回転用のHT3は、図11の確変電サポ状態の1〜10回転用のHT2に対して、ハズレ時に使用されるリーチありハズレ用変動時間テーブルおよびリーチなしハズレ用変動時間テーブルについての使用割合が異なる。以下では、この点について説明し、他の内容は図11の確変電サポ状態の1〜10回転用のHT2と同じであるため、省略する。   Next, HT3 for 11 to 50 rotations in the positive transformation support state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, the HT3 for 11 to 50 rotations in the probable substation support state is a reach-and-change variation used in the case of a loss compared to the HT2 for 1 to 10 rotations in the probable substation support state of FIG. The usage ratios for the time table and the variable time table for losing without reach are different. Hereinafter, this point will be described, and the other contents are the same as the HT2 for 1 to 10 rotations in the positive transformation support state of FIG.

図12に示すように、確変電サポ状態の11〜50回転用のHT3において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図9(3)の確変電サポ状態の11〜50回転用のLT3のリーチありの確率と同じ20%であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図9(3)の確変電サポ状態の11〜50回転用のLT3のリーチなしの確率と同じ80%である。また、図12に示すように、確変電サポ状態の11〜50回転用のHT3において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率20%の内訳は、特別図柄変動時間が「12秒」が10%であり、特別図柄変動時間が「30秒」が5%であり、特別図柄変動時間が「60秒」が3%であり、特別図柄変動時間が「90秒」が2%である。   As shown in FIG. 12, in the HT3 for 11 to 50 rotations in the probable substation support state, the probability that the reachable variation time table for reach is used at the time of a loss is 11 in the probable substation support state in FIG. This is 20%, which is the same as the reach probability of LT3 for 50 rotations, and the probability of using the non-reach loss variation time table at the time of a loss is 11 to 50 rotations in the probability substation support state of FIG. It is 80% which is the same as the probability of no reach of LT3. In addition, as shown in FIG. 12, in the HT3 for 11 to 50 revolutions in the probable substation support state, the breakdown of the probability variation time table with reach at the time of loss is 20%. “12 seconds” is 10%, special symbol variation time “30 seconds” is 5%, special symbol variation time “60 seconds” is 3%, and special symbol variation time “90 seconds” is 2 %.

次に、確変電サポ状態の51〜78回転用のHT4について図13を用いて説明する。図13に示すように、確変電サポ状態の51〜78回転用のHT4は、図11の確変電サポ状態の1〜10回転用のHT2に対して、リーチありハズレ用変動時間テーブルについての使用割合が異なる。以下では、この点について説明し、他の内容は図11の確変電サポ状態の1〜10回転用のHT2と同じであるため、省略する。   Next, HT4 for 51 to 78 rotations in the positive transformation support state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the HT4 for 51 to 78 rotations in the probable substation support state is used for the fluctuation time table for reach with respect to the HT2 for 1 to 10 rotations in the substation support state in FIG. The ratio is different. Hereinafter, this point will be described, and the other contents are the same as the HT2 for 1 to 10 rotations in the positive transformation support state of FIG.

図13に示すように、確変電サポ状態の51〜78回転用のHT4において、リーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率30%の内訳は、特別図柄変動時間が「12秒」が15%であり、特別図柄変動時間が「30秒」が5%であり、特別図柄変動時間が「60秒」が5%であり、特別図柄変動時間が「90秒」が5%である。   As shown in FIG. 13, in the HT4 for 51 to 78 rotations in the probable substation support state, the breakdown of the 30% probability that the reachable variation time table is used is that the special symbol variation time is “12 seconds” is 15 The special symbol variation time “30 seconds” is 5%, the special symbol variation time “60 seconds” is 5%, and the special symbol variation time “90 seconds” is 5%.

そして、図8のステップS58において、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理で大当りと判定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット(HT1〜HT4の何れか1つ)に含まれる大当り用変動時間テーブルを用いて、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数(0〜299のうちの何れか1つ)が当該大当り用変動時間テーブルの各特別図柄変動時間に割り振られた所定の乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。なお、これにより、図10〜図13に示したように、報知演出のタイプF〜Hが決定されることとなる。   Then, in step S58 of FIG. 8, when the CPU 101 determines that it is a big hit in the big hit determination process of step S57, the big hit included in the variable time table set (any one of HT1 to HT4) set as the target of use. The variation pattern random number (any one of 0 to 299) read out from the RAM 103 together with the big hit random number used in the big hit determination process is used for each special symbol of the big hit variation time table. A variation pattern (special symbol variation time) is determined based on which one of the predetermined random numbers assigned to the variation time matches. As a result, as shown in FIGS. 10 to 13, notification effect types F to H are determined.

一方、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理でハズレと判定した場合、使用対象として設定されているリーチテーブル(LT1〜LT4の何れか1つ)を用いて、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数(0〜299のうちの何れか1つ)が、当該リーチテーブルのリーチありに割り振られた乱数値又はリーチなしに割り振られた乱数値の何れと一致するかに基づいて、リーチありかリーチなしかを決定する。例えば、図9(2)のLT2が設定されている場合において、大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数が「70」の場合、LT2によってリーチありと決定される。そして、CPU101は、リーチありと決定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット(HT1〜HT4の何れか1つ)に含まれるリーチありハズレ用変動時間テーブルを用いて、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数(0〜299のうちの何れか1つ)が、当該リーチありハズレ用変動時間テーブルの各特別図柄変動時間に割り振られた所定の乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。なお、これにより、図10〜図13に示したように、報知演出のタイプB〜Eが決定されることとなる。一方、CPU101は、リーチなしと決定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット(HT1〜HT4の何れか1つ)に含まれるリーチなしハズレ用変動時間テーブルを用いて、RAM103に記憶されている保留数U1及びU2に基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。これにより、図10〜図13に示したように、報知演出のタイプAが決定されることとなる。   On the other hand, if the CPU 101 determines that a loss has occurred in the jackpot determination process in step S57, the jackpot random number used in the jackpot determination process using a reach table (any one of LT1 to LT4) set as a use target. In addition, the reach random number (any one of 0 to 299) read out from the RAM 103 matches the random value assigned with or without reach in the reach table. Based on the above, whether or not reach is determined. For example, when LT2 in FIG. 9B is set, if the reach random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process is “70”, it is determined by LT2 that there is a reach. When the CPU 101 determines that there is a reach, the current big hit is performed using the change time table for reach with loss included in the change time table set (one of HT1 to HT4) set as a target of use. A variation pattern random number (any one of 0 to 299) read out from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the determination process is a predetermined number allocated to each special symbol variation time in the variation time table for reach with loss. The variation pattern (special symbol variation time) is determined based on which of the random number values matches. As a result, as shown in FIGS. 10 to 13, notification effect types B to E are determined. On the other hand, if the CPU 101 determines that there is no reach, the CPU 101 stores it in the RAM 103 using the non-reach loss variation time table included in the change time table set (one of HT1 to HT4) set as the target of use. Based on the held numbers U1 and U2, the variation pattern (special symbol variation time) is determined. As a result, as shown in FIGS. 10 to 13, the notification effect type A is determined.

以上のようにして決定された変動パターンの情報(つまり、報知演出の実行時間:報知演出のタイプの情報とも言える)は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS59に移る。   The information of the variation pattern determined as described above (that is, the notification effect execution time: information effect type information) is set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S59.

ステップS59において、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップS58の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、RAM103にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部400に対して、画像表示部6及びスピーカ35等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この報知演出開始コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって、演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS60に移る。   In step S <b> 59, the CPU 101 generates a notification effect start command including the setting information set by the jackpot determination process of step S <b> 57 and the setting information set by the variation pattern selection process of step S <b> 58 and sets it in the RAM 103. Here, the notification effect start command is a command for instructing the effect control unit 400 to start the notification effect by the image display unit 6, the speaker 35, and the like. The setting information included in the notification effect start command includes information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery has been executed. This notification effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S60.

ステップS60において、CPU101は、ステップS59の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS61に移る。   In step S60, the CPU 101 changes the special symbol by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b based on the setting information included in the notification effect start command set in the process of step S59. Start displaying. Thereafter, the process proceeds to step S61.

ステップS61において、CPU101は、ステップS60における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS58の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS61での判定がYESの場合、処理はステップS62に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S61, the CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time indicated by the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S58 has elapsed since the start of the special symbol variation display in step S60. If the determination in step S61 is YES, the process proceeds to step S62. If the determination is NO, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS62において、CPU101は、画像表示部6等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS63に移る。なお、ステップS62でセットされた報知演出停止コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。   In step S <b> 62, the CPU 101 sets a notification effect stop command for instructing the end of the notification effect by the image display unit 6 or the like in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S63. The notification effect stop command set in step S62 is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

ステップS63において、CPU101は、ステップS60の処理で開始した第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップS64に移る。   In step S63, the CPU 101 ends the special symbol variation display by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b started in the process of step S60 and displays the stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S64.

ステップS64において、CPU101は停止中処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)を大当り遊技中(大当り遊技状態)であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示する大当り遊技演出開始コマンドをRAM103にセットする。この大当り遊技演出開始コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、大当り遊技演出が開始される。また、CPU101は、ステップS60及びS63の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数(つまり、回転数)等に応じて、遊技状態等を切り替える。具体的には、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、特別図柄抽選の当選確率を低確率(1/300)に設定すると共に、電動チューリップ27の開放設定を図6に示す通常状態の場合と同様に設定する。また、CPU101は、大当り遊技が終了してから10回転が終了すると、後述する図15のステップS623の遊技状態設定処理によって大当り遊技終了時に設定されたリーチテーブルLT2(図9(2)参照)および変動時間テーブルセットHT2(図11参照)を、リーチテーブルLT3(図9(3)参照)および変動時間テーブルセットHT3(図12参照)に切り替えて設定する。また、CPU101は、大当り遊技が終了してから50回転が終了すると、設定されているリーチテーブルLT3および変動時間テーブルセットHT3を、リーチテーブルLT4(図9(4)参照)および変動時間テーブルセットHT4(図13参照)に切り替えて設定する。また、CPU101は、大当り遊技が終了してから78回転が終了すると、設定されているリーチテーブルLT4および変動時間テーブルセットHT4を、リーチテーブルLT1(図9(1)参照)および変動時間テーブルセットHT1(図10参照)に切り替えて設定する。また、CPU101は、大当り遊技が終了してから78回転が終了すると、後述する図15のステップS623の遊技状態設定処理によって大当り遊技終了時に高確率(10/300)に設定された特別図柄抽選の当選確率を低確率(1/300)に戻し、又、この遊技状態設定処理によって大当り遊技終了時に設定された電動チューリップ27の開放設定を通常状態の開放設定に戻す(つまり、通常状態に設定する)。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S64, the CPU 101 executes a stop process. Specifically, if the CPU 101 determines that the big hit is determined in step S57, the information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag) is in a big hit game (a big hit gaming state). The jackpot game effect start command for instructing the start of the jackpot game effect is set in the RAM 103. This jackpot game effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the jackpot game effect is started. Further, the CPU 101 switches the gaming state or the like according to the number of times that the special symbol fluctuates and is stopped and displayed by the processing of steps S60 and S63 (that is, the number of rotations). Specifically, if the CPU 101 determines that the big hit is determined in step S57, the winning probability of the special symbol lottery is set to a low probability (1/300), and the opening setting of the electric tulip 27 is set to FIG. Set in the same way as in the normal state. Further, when 10 rotations are completed after the big hit game ends, the CPU 101 reaches the reach table LT2 (see FIG. 9 (2)) set at the end of the big hit game by the game state setting process in step S623 of FIG. The variation time table set HT2 (see FIG. 11) is switched to the reach table LT3 (see FIG. 9 (3)) and the variation time table set HT3 (see FIG. 12). Further, when 50 rotations are completed after the big hit game ends, the CPU 101 sets the reach table LT3 and the variable time table set HT3 as the reach table LT4 (see FIG. 9 (4)) and the variable time table set HT4. (See FIG. 13). When the CPU 101 completes 78 rotations after the big hit game ends, the reach table LT4 and the variable time table set HT4 are set to the reach table LT1 (see FIG. 9 (1)) and the variable time table set HT1. (See FIG. 10). When the CPU 101 completes 78 rotations after the big hit game ends, the special symbol lottery set at a high probability (10/300) at the end of the big hit game by the game state setting process in step S623 of FIG. The winning probability is returned to the low probability (1/300), and the opening setting of the electric tulip 27 set at the end of the big hit game by this gaming state setting process is returned to the opening setting of the normal state (that is, the normal state is set). ). Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.

[大入賞口処理]
図14及び図15は、図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS6における大入賞口処理について、図14及び図15を用いて説明する。
[Large winning prize processing]
14 and 15 are an example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. Hereinafter, the special winning opening process in step S6 of FIG. 5 will be described with reference to FIGS.

まず、ステップS601において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に格納されている情報(典型的には、フラグによる情報)に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップS601での判定がYESの場合、処理はステップS602に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   First, in step S601, the CPU 101 of the main control unit 100 determines whether or not the state of the gaming machine 1 is a big hit game based on information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag). judge. If the determination in step S601 is YES, the process proceeds to step S602. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS602において、CPU101は、RAM103に格納されている情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップS602での判定がYESの場合、処理はステップS603に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS609に移る。   In step S <b> 602, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the state of the gaming machine 1 is a jackpot game opening effect. If the determination in step S602 is YES, the process proceeds to step S603, and if this determination is NO, the process proceeds to step S609.

ステップS603において、CPU101は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS603での判定がYESの場合、処理はステップS604に移り、この判定がNOの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S <b> 603, the CPU 101 determines whether or not a set opening time that defines the execution time of the opening effect has elapsed. If the determination in step S603 is YES, the process proceeds to step S604. If the determination is NO, the opening effect has not ended, and the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS604において、CPU101は、大当り遊技の全ラウンド数Rmaxと大当り遊技の大入賞口23の動作パターンとを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。具体的には、CPU101は、大当り遊技に含まれるラウンドの数量(Rmax:本実施形態では「15」)と大当り遊技中の大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。ステップS604の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Rmax、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップS605に移る。   In step S <b> 604, the CPU 101 sets the total number of rounds Rmax for the jackpot game and the operation pattern of the jackpot 23 for the jackpot game, and sets the setting information in the RAM 103. Specifically, the CPU 101 sets the number of rounds included in the jackpot game (Rmax: “15” in this embodiment) and the operation pattern of the jackpot 23 during the jackpot game, and sets the setting information in the RAM 103. To do. By the process of step S604, the total number of rounds Rmax of the jackpot game, the interval time between rounds in the jackpot game, the set ending time that is the time for performing the ending effect at the end of the jackpot game, and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S605.

ステップS605において、CPU101は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cを「0」にリセットする。その後、処理はステップS606に移る。   In step S <b> 605, the CPU 101 resets the winning number C of game balls to the big winning opening 23 stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技のラウンド数Rを、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS607に移る。   In step S606, the CPU 101 rewrites the round number R of the big hit game stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S607.

ステップS607において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンドが開始されて大入賞口23の開放動作(1回の開放動作)が開始される。その後、処理はステップS608に移る。   In step S <b> 607, the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to start the opening control of the special winning opening 23. By this process, the round of the big hit game is started and the opening operation (one opening operation) of the big winning opening 23 is started. Thereafter, the process proceeds to step S608.

ステップS608において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技のラウンド演出を開始することを指示するラウンド演出開始コマンドを、RAM103にセットする。この処理でセットされたラウンド演出開始コマンドは、図5のステップS9(出力処理)によって演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS614に移る。   In step S <b> 608, the CPU 101 sets a round effect start command for instructing the effect control unit 400 to start the round effect of the big hit game in the RAM 103. The round effect start command set in this process is transmitted to the effect control unit 400 in step S9 (output process) in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S614.

ステップS609において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップS609での判定がYESの場合、処理はステップS610に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS611に移る。   In step S609, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the gaming machine 1 is in the big hit game interval. If the determination in step S609 is yes, the process proceeds to step S610. If the determination is no, the process proceeds to step S611.

ステップS610において、CPU101は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS604の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップS610での判定がYESの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップS605に移り、この判定がNOの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S610, the CPU 101 determines whether or not the set interval time in the jackpot game set in the process in step S604 has elapsed since the big winning opening 23 was closed at the end of the previous round in the jackpot game. To do. If the determination in step S610 is YES, it is time to start the next round in the jackpot game, so the process moves to step S605. If this determination is NO, the next round in the jackpot game is started. Since the timing is not reached, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS611において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS611での判定がYESの場合、処理は図15のステップS621に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS612に移る。   In step S <b> 611, the CPU 101 determines whether the state of the gaming machine 1 is executing the jackpot game ending effect based on the information stored in the RAM 103. If the determination in step S611 is YES, the process proceeds to step S621 in FIG. 15, and if this determination is NO, the process proceeds to step S612.

ステップS612において、CPU101は、遊技機1の状態が大当り遊技のラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ114がONになったか否かを判定する。ステップS612での判定がYESの場合、処理はステップS613に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS614に移る。   In step S612, the CPU 101 determines that the state of the gaming machine 1 is in the big hit game round, and based on the presence / absence of a detection signal from the big prize opening switch 114, whether the big prize opening switch 114 is turned on. Determine whether or not. If the determination in step S612 is YES, the process moves to step S613. If the determination is NO, the process moves to step S614.

ステップS613において、CPU101は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に書き換える。ステップS613の処理が大入賞口スイッチ114がONになる毎に実行されることで、1つのラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)がRAM103に累積記憶されていく。その後、処理はステップS614に移る。   In step S <b> 613, the CPU 101 determines that the winning of the game ball to the big winning opening 23 has been detected, and rewrites the winning number C of the game ball stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. By executing the process of step S613 every time the big prize opening switch 114 is turned ON, the total number of game balls (winning number C) won in the big prize opening 23 during one round is accumulated and stored in the RAM 103. Go. Thereafter, the process proceeds to step S614.

ステップS614において、CPU101は、ステップS607の処理で大入賞口23の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、CPU101は、大入賞口23に開放動作を1回実行させる開放制御時間が経過したか否か(つまり、1つのRの開放制御が終了したか否か)を判定する。ステップS614での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS615に移る。   In step S614, the CPU 101 determines whether or not a specified opening control time has elapsed since the opening control of the special winning opening 23 was started in the process of step S607. Specifically, the CPU 101 determines whether or not the opening control time for causing the special winning opening 23 to perform the opening operation once has elapsed (that is, whether or not the opening control of one R has ended). If the determination in step S614 is yes, the process moves to step S616. If the determination is no, the process moves to step S615.

ステップS615において、CPU101は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では「10」)となったか否かを判定する。ステップS615での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S615, the CPU 101 determines whether or not the number C of winning game balls in the current round has reached an upper limit number of gaming balls Cmax (“10” in the present embodiment) that defines the timing at which the big winning opening 23 is closed. Determine. If the determination in step S615 is YES, the process proceeds to step S616, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS616において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して、ステップS607で開始した大入賞口23の開放制御を終了する。このように、CPU101は、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口23を開放してから29.5秒が経過するまでに大入賞口スイッチ114によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく29.5秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。その後、処理はステップS617に移る。   In step S616, the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to end the opening control of the special winning opening 23 started in step S607. In this way, the CPU 101 counts the total number of game balls (winning number C) detected by the big prize opening switch 114 until 29.5 seconds elapse after the big prize opening 23 is opened in each round during the big hit game. ) Has reached 10 (Cmax), or 29.5 seconds have passed without winning 10 game balls since opening the grand prize opening 23, and the big prize opening 23 is closed. . Thereafter, the process proceeds to step S617.

ステップS617において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技のラウンド演出を終了することを指示するラウンド演出終了コマンドを、RAM103にセットする。この処理でセットされたラウンド演出終了コマンドは、図5のステップS9(出力処理)によって演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS618に移る。   In step S <b> 617, the CPU 101 sets a round effect end command instructing the effect control unit 400 to end the round effect of the big hit game in the RAM 103. The round effect end command set in this process is transmitted to the effect control unit 400 in step S9 (output process) in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S618.

ステップS618において、CPU101は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。ステップS618での判定がYESの場合、図15の処理はステップS619に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S618, the CPU 101 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the maximum round number Rmax of the big hit game set in the process of step S604. If the determination in step S618 is YES, the process in FIG. 15 proceeds to step S619, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

図15のステップS619において、CPU101は、RAM103に格納されているラウンド数Rを「0」にリセットする。その後、処理はステップS620に移る。   In step S619 in FIG. 15, the CPU 101 resets the round number R stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S620.

ステップS620において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技のエンディング演出を実行して大当り遊技演出の終了を指示する大当り遊技演出終了コマンドを、RAM103にセットする。この処理でセットされた大当り遊技演出終了コマンドは、図5のステップS9(出力処理)によって演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS621に移る。   In step S <b> 620, the CPU 101 sets a jackpot game effect end command in the RAM 103 for executing the jackpot game ending effect to the effect control unit 400 and instructing the end of the jackpot game effect. The jackpot game effect end command set in this process is transmitted to the effect control unit 400 in step S9 (output process) in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S621.

ステップS621において、CPU101は、ステップS620で大当り遊技演出終了コマンドをRAM103にセットした時点から図14のステップS604の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS621での判定がYESの場合、処理はステップS622に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S621, the CPU 101 determines whether or not the set ending time set in the process of step S604 in FIG. 14 has elapsed since the big hit game effect end command was set in the RAM 103 in step S620. If the determination in step S621 is YES, the process proceeds to step S622. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS622において、CPU101は、実行している大当り遊技を終了する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技中であることを示す設定情報(典型的には、フラグによる情報)を解除して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップS623に移る。   In step S622, the CPU 101 ends the jackpot game being executed. Specifically, the CPU 101 cancels the setting information (typically, information based on a flag) indicating that a big hit game stored in the RAM 103 is in progress, and ends the big hit game. Thereafter, the process proceeds to step S623.

ステップS623において、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、CPU101は、大当りした際に図8のステップS64の停止中処理で低確率(1/300)に設定した特別図柄抽選の当選確率を、高確率(10/300)に設定する。また、CPU101は、大当りした際に図8のステップS64の停止中処理で図6に示す通常状態の場合と同様に設定した電動チューリップ27の開放設定を、図6に示す電サポ状態に設定にする。また、CPU101は、大当りした際に設定されていたリーチテーブルLT1〜LT4の何れか(図9参照)、および、大当りした際に設定されていた変動時間テーブルセットHT1〜HT4の何れか(図10〜図13参照)を、リーチテーブルLT2および変動時間テーブルセットHT2に設定する。その後、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S623, the CPU 101 executes a game state setting process. Specifically, the CPU 101 sets the winning probability of the special symbol lottery set to a low probability (1/300) in the stopping process of step S64 in FIG. . Further, the CPU 101 sets the open setting of the electric tulip 27 set in the same manner as in the normal state shown in FIG. 6 in the stopping process of step S64 in FIG. 8 to the electric support state shown in FIG. To do. Further, the CPU 101 selects one of the reach tables LT1 to LT4 set when the big hit is made (see FIG. 9) and one of the variation time table sets HT1 to HT4 set when the big hit is made (FIG. 10). To 13) are set in the reach table LT2 and the variable time table set HT2. Thereafter, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

図16は、以上に説明したリーチテーブルLT1〜LT4および変動時間テーブルセットHT1〜HT4の切り替えタイミングについてまとめた図である。図16に示すように、大当り遊技が実行されている期間(つまり、大当り遊技状態の期間)には、大当りした時に設定されていたリーチテーブルLTおよび変動時間テーブルセットHTがそのまま継続して設定される。大当り遊技が終了すると、確変電サポ状態に制御されると共に、リーチテーブルLT2および変動時間テーブルセットHT2が使用対象として設定される。大当り遊技が終了してから特別図柄抽選が10回実行されてその結果が報知されると(つまり、10回転すると)、リーチテーブルLT3および変動時間テーブルセットHT3が使用対象として設定される。その後、大当り遊技が終了してから50回転すると、リーチテーブルLT4および変動時間テーブルセットHT4が使用対象として設定される。その後、大当り遊技が終了してから78回転すると、確変電サポ状態から通常状態に制御されると共に、リーチテーブルLT1および変動時間テーブルセットHT1が使用対象として設定される。以上のように、確変電サポ状態の1〜10回転ではリーチテーブルLT2および変動時間テーブルセットHT2が使用され、確変電サポ状態の11〜50回転ではリーチテーブルLT3および変動時間テーブルセットHT3が使用され、確変電サポ状態の51〜78回転ではリーチテーブルLT4および変動時間テーブルセットHT4が使用され、通常状態ではリーチテーブルLT1および変動時間テーブルセットHT1が使用される。また、大当り遊技状態では大当り時に設定されていたリーチテーブルLTおよび変動時間テーブルセットHTがそのまま継続して設定される。   FIG. 16 is a diagram summarizing the switching timings of the reach tables LT1 to LT4 and the variable time table sets HT1 to HT4 described above. As shown in FIG. 16, the reach table LT and the variable time table set HT that were set when the big hit was made are continuously set as they are during the big hit game being executed (that is, the period of the big hit gaming state). The When the big hit game ends, the probability transformation sub-support state is controlled, and the reach table LT2 and the variable time table set HT2 are set as objects to be used. When the special symbol lottery is executed 10 times after the big hit game is finished and the result is notified (that is, when 10 rotations are made), the reach table LT3 and the variable time table set HT3 are set as objects to be used. After that, when the big hit game ends, when 50 turns are made, the reach table LT4 and the variable time table set HT4 are set as objects to be used. After that, when the big hit game is completed, after 78 rotations, the probability transformation sub-supporting state is controlled to the normal state, and the reach table LT1 and the variable time table set HT1 are set as usage targets. As described above, reach table LT2 and variable time table set HT2 are used for 1 to 10 rotations in the probability substation support state, and reach table LT3 and variable time table set HT3 are used for 11 to 50 rotations in the probability substation support state. The reach table LT4 and the variable time table set HT4 are used in 51 to 78 rotations in the positive transformation support state, and the reach table LT1 and the variable time table set HT1 are used in the normal state. Further, in the big hit gaming state, the reach table LT and the variable time table set HT set at the time of the big hit are set as they are.

[演出制御部による演出制御処理]
図17及び図18は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図17及び図18を参照して、演出制御部400によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図17及び図18に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図17及び図18のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Production control processing by production control unit]
17 and 18 are flowcharts illustrating an example of the effect control process performed by the effect control unit 400. Below, with reference to FIG.17 and FIG.18, the effect control process performed by the effect control part 400 is demonstrated. The production control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIGS. 17 and 18 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. . Note that the processing performed by the effect control unit 400 described based on the flowcharts of FIGS. 17 and 18 is executed based on a program stored in the ROM 402.

まず、図17のステップS101において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から保留増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定する(図7のステップS26及びS32参照)。ステップS101での判定がYESの場合、処理はステップS102に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS106に移る。   First, in step S101 of FIG. 17, the CPU 401 of the effect control unit 400 determines whether or not a hold increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) has been received from the main control unit 100 ( (See steps S26 and S32 in FIG. 7). If the determination in step S101 is yes, the process proceeds to step S102. If the determination is no, the process proceeds to step S106.

ステップS102において、CPU401は、保留数加算処理を実行する。具体的には、CPU401は、第1保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に格納されている第1特別図柄抽選の保留数を1加算し、第2保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に格納されている第2特別図柄抽選の保留数を1加算する。また、CPU401は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別(第1保留増加コマンド又は第2保留増加コマンド)毎にRAM403に記憶する。その後、処理はステップS103に移る。   In step S102, the CPU 401 executes a hold number addition process. Specifically, when the CPU 401 receives the first hold number increase command, the CPU 401 adds 1 to the hold number of the first special symbol lottery stored in the RAM 403, and when it receives the second hold number increase command, the RAM 403 1 is added to the number of reserves for the second special symbol lottery stored in. Further, the CPU 401 extracts pre-determination information included in the hold increase command and stores it in the RAM 403 for each type of hold increase command (first hold increase command or second hold increase command). Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103において、CPU401は、直近のステップS102の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に基づいて、先読み保留予告表示を実行するか否かを抽選等によって判定する。具体的には、CPU401は、上記事前判定情報が大当りしたことを示す場合には50%の確率で先読み保留予告表示を実行すると判定し、上記事前判定情報がハズレたことを示す場合には2%の確率で先読み保留予告表示を実行すると判定する。ステップS103での判定がYESの場合、処理はステップS104に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS105に移る。   In step S103, the CPU 401 determines by lottery or the like whether or not to execute the prefetch hold notice display based on the prior determination information stored in the RAM 403 in the most recent processing in step S102. Specifically, the CPU 401 determines that the pre-reading hold notice display is executed with a probability of 50% when the prior determination information indicates a big hit, and 2 when the prior determination information indicates that the previous determination information is lost. It is determined that the pre-read hold notice display is executed with a probability of%. If the determination in step S103 is YES, the process proceeds to step S104. If this determination is NO, the process proceeds to step S105.

ステップS104において、CPU401は、先読み保留予告表示の色(つまり、大当りの可能性を示唆する大当り信頼度(期待度))を決定する。その後、処理はステップS105に移る。   In step S104, the CPU 401 determines the color of the prefetch hold notice display (that is, the jackpot reliability (expected degree) that suggests the possibility of a jackpot). Thereafter, the process proceeds to step S105.

図19は、図17のステップS104の処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図19を用いて、図17のステップS104の処理について具体的に説明する。   FIG. 19 is an example of a detailed flowchart of the process of step S104 of FIG. Hereinafter, the process of step S104 of FIG. 17 will be described in detail with reference to FIG.

まず、図19のステップS130において、CPU401は、事前判定情報に基づいて、先読み保留予告表示の色を抽選等により一旦決定する。なお、図20等を用いて後述するが通常の保留表示の色は白色であり、先読み保留予告表示の色は青色又は赤色である。青色の先読み保留予告表示は大当り信頼度(期待度)が低く(5%)、赤色の先読み保留予告表示は大当り信頼度が高い(20%)。具体的には、ステップS130において、CPU401は、直近のステップS102の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に含まれる大当りしたか否かを示す情報とリーチありか否かを示す情報と特別図柄変動時間の情報に基づいて、先読み予告保留表示の色を抽選により一旦決定する。より具体的には、CPU401は、事前判定情報が大当りしたことを示す場合、特別図柄変動時間(図10〜図13の大当り用変動時間テーブル参照)が長いほど赤色(つまり、高信頼度)を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み保留予告表示の色を一旦決定する。また、CPU401は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチありを示す場合、特別図柄変動時間(図10〜図13のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照)が長いほど赤色を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み保留予告表示の色を一旦決定する。また、CPU401は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチなしを示す場合、特別図柄変動時間(図10〜図13のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照)に関わらず、先読み予告保留表示の色を青色に一旦決定する。ここで、以上の事前判定情報に対応する事前判定(図7のS25及びS31参照)では、この事前判定した時点で設定されているリーチテーブルLT(図9参照)および変動時間テーブルセットHT(図10〜図13参照)を用いて、図8のステップ58の変動パターン選択処理と同様の処理を行って、事前判定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理はステップS131に移る。   First, in step S130 of FIG. 19, the CPU 401 once determines the color of the prefetch hold notice display by lottery or the like based on the prior determination information. Although described later with reference to FIG. 20 and the like, the color of the normal hold display is white, and the color of the prefetch hold notice display is blue or red. The blue prefetch hold notice display has a low jackpot reliability (expected degree) (5%), and the red prefetch hold notice display has a high jackpot reliability (20%). Specifically, in step S130, the CPU 401 displays information indicating whether or not there is a big hit included in the pre-determination information stored in the RAM 403 in the process of the latest step S102, information indicating whether or not there is a reach, and a special symbol. Based on the information of the change time, the color of the pre-reading notice hold display is once determined by lottery. More specifically, when the CPU 401 indicates that the pre-determination information has been a big hit, the longer the special symbol change time (see the big hit change time tables in FIGS. 10 to 13), the red (that is, high reliability). The color of the pre-reading hold notice display is once determined by an easy-to-determine allocation lottery. In addition, when the pre-determination information indicates that there is a loss and the presence of reach is indicated, the CPU 401 is more likely to determine red as the special symbol change time (see the change time table for reach and change in FIGS. 10 to 13) is longer. The color of the pre-read hold notice display is once determined by lottery. In addition, when the pre-determined information indicates that there is a loss and no reach is reached, the CPU 401 indicates the color of the pre-reading notice hold display regardless of the special symbol change time (see the change time table for no reach change in FIGS. 10 to 13). Is once determined to be blue. Here, in the pre-determination (see S25 and S31 in FIG. 7) corresponding to the above pre-determination information, the reach table LT (see FIG. 9) and the variation time table set HT (see FIG. 9) set at the time of the pre-determination. 10 to 13), the same processing as the variation pattern selection processing in step 58 of FIG. 8 is performed to determine whether or not there is a reach in the pre-determination information and the special symbol variation time. Thereafter, the process proceeds to step S131.

ステップS131において、CPU401は、ステップS130の処理で先読み保留予告表示の色が赤色(高信頼度)に一旦決定されたか否かを判定する。ステップS131での判定がYESの場合、処理はステップS132に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS133に移る。   In step S131, the CPU 401 determines whether or not the color of the prefetch hold notice display is once determined to be red (high reliability) in the process of step S130. If the determination in step S131 is YES, the process proceeds to step S132, and if this determination is NO, the process proceeds to step S133.

ステップS132において、CPU401は、ステップS130の処理で赤色(高信頼度)と一旦決定された先読み保留予告表示に対応する変動範囲(回転数の範囲)が、青色(低信頼度)の先読み保留予告表示に固定すべき変動範囲(以下、低信頼度固定変動範囲という場合がある)であるか否かを判定する。この低信頼度固定変動範囲については、図20〜図27を用いて後に説明する。ステップS132での判定がYESの場合、処理はステップS133に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS134に移る。   In step S132, the CPU 401 reads the prefetch hold notice in which the fluctuation range (range of rotation speed) corresponding to the prefetch hold notice display once determined to be red (high reliability) in the process of step S130 is blue (low reliability). It is determined whether or not the variation range is to be fixed to the display (hereinafter, sometimes referred to as a low reliability fixed variation range). This low reliability fixed fluctuation range will be described later with reference to FIGS. If the determination in step S132 is YES, the process proceeds to step S133, and if this determination is NO, the process proceeds to step S134.

ステップS133において、CPU401は、先読み保留予告表示の色を青色(低信頼度)に決定する。その後、処理は図17のステップS105に移る。   In step S133, the CPU 401 determines the color of the prefetch hold notice display to be blue (low reliability). Thereafter, the process proceeds to step S105 in FIG.

一方、ステップS134において、CPU401は、先読み保留予告表示の色を赤色(高信頼度)に決定する。その後、処理は図17のステップS105に移る。   On the other hand, in step S134, the CPU 401 determines the color of the prefetch hold notice display to be red (high reliability). Thereafter, the process proceeds to step S105 in FIG.

以上に説明したように、ステップS104の処理において、事前判定情報に基づいて先読み保留予告表示の色が一旦赤色(高信頼度)に決定された場合でも、この先読み予告保留表示が低信頼度固定変動範囲内に対応する場合には、青色(低信頼度)にされる。つまり、低信頼度固定変動範囲では、先読み予告保留表示は青色(低信頼度)に固定される。   As described above, in the process of step S104, even if the color of the prefetch hold notice display is once determined to be red (high reliability) based on the prior determination information, the prefetch notice hold display is fixed to the low reliability. When it corresponds to within the fluctuation range, it is blue (low reliability). That is, in the low reliability fixed fluctuation range, the pre-reading notice hold display is fixed in blue (low reliability).

図17のステップS105において、CPU401は、保留表示処理を実行する。具体的には、CPU401は、第1保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6に第1特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(図20参照)を1つ増加表示させる。同様に、CPU401は、第2保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6に第2特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を1つ増加表示させる。また、CPU401は、保留画像を1つ増加表示させる際に、ステップS103で先読み保留予告表示を実行すると決定された場合、ステップS104で決定された色(青色又は赤色)で保留画像(先読み保留予告表示)を1つ増加表示させる。その後、処理はステップS106に移る。   In step S105 of FIG. 17, the CPU 401 executes a hold display process. Specifically, when the CPU 401 receives the first hold number increase command, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to indicate the hold number of the first special symbol lottery on the image display unit 6 (see FIG. 20). Is increased by one. Similarly, when the CPU 401 receives the second hold number increase command, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to display the hold image indicating the hold number of the second special symbol lottery on the image display unit 6 by one. Further, when the CPU 401 displays the hold image by one and determines that the pre-read hold notice display is executed in step S103, the CPU 401 holds the hold image (pre-read hold notice in the color (blue or red) determined in step S104). Display) is increased by one. Thereafter, the process proceeds to step S106.

ステップS106において、CPU401は、図8のステップS59でセットされた報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS106での判定がYESの場合、処理はステップS107に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS109に移る。   In step S106, the CPU 401 determines whether or not the notification effect start command set in step S59 of FIG. 8 has been received. If the determination in step S106 is YES, the process proceeds to step S107. If this determination is NO, the process proceeds to step S109.

ステップS107において、CPU401は、ステップS106で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップS108に移る。   In step S107, the CPU 401 analyzes the notification effect start command received in step S106. That is, the setting information included in the notification effect start command is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S108.

ステップS108において、CPU401は、ステップS107で解析した報知演出開始コマンドに基づいて、報知演出を実行する。具体的には、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS107で取得した設定情報の条件(大当りしたか否かの条件、リーチありか否かの条件、特別図柄変動時間の条件)に基づいて、多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。以下、より具体的に説明する。まず、設定情報が大当りしたことを示す場合、CPU401は、設定情報が示す特別図柄変動時間(図10〜図13の大当り用変動時間テーブル参照)に対応したタイプ(タイプF〜Hの何れか)の多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。また、設定情報がハズレたことを示しリーチありを示す場合、CPU401は、特別図柄変動時間(図10〜図13のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照)に対応したタイプ(タイプB〜Eの何れか)の多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。また、設定情報がハズレたことを示しリーチなしを示す場合、CPU401は、特別図柄変動時間(図10〜図13のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照)に対応したタイプA(即ハズレ)の報知演出を、実行する報知演出として決定する。ここで、図8のステップS58の変動パターン選択処理では、既に説明したように、この変動パターン選択処理を実行した時点で設定されているリーチテーブルLT(図9参照)および変動時間テーブルセットHT(図10〜図13参照)を用いて、設定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理は図18のステップS113に移る。   In step S108, the CPU 401 executes the notification effect based on the notification effect start command analyzed in step S107. Specifically, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to set the conditions of the setting information acquired in step S107 (whether or not it is a big hit, whether or not there is a reach, the special symbol variation time Based on the conditions), a notification effect to be executed is determined by lottery or the like from a large number of notification effect patterns. More specific description will be given below. First, when the setting information indicates that a big hit has occurred, the CPU 401 corresponds to the special symbol fluctuation time indicated by the setting information (see the big hit fluctuation time tables in FIGS. 10 to 13) (any of types F to H). The notification effect to be executed is determined by lottery or the like from the large number of notification patterns of the notification effect. Further, when the setting information indicates that there is a loss and indicates that there is a reach, the CPU 401 selects any of the types (types B to E) corresponding to the special symbol change time (see the change time table for reach and lose in FIGS. 10 to 13). The notification effect to be executed is determined by lottery or the like from a number of notification patterns of notification effect. Further, when the setting information indicates a loss and indicates no reach, the CPU 401 notifies the type A (immediately lose) corresponding to the special symbol change time (see the change time table for no reach change in FIGS. 10 to 13). The effect is determined as a notification effect to be executed. Here, in the variation pattern selection process of step S58 in FIG. 8, as already described, the reach table LT (see FIG. 9) and the variation time table set HT (see FIG. 9) set at the time when this variation pattern selection process is executed. Using FIG. 10 to FIG. 13), whether or not there is a reach in the setting information and the special symbol variation time are determined. Thereafter, the process proceeds to step S113 in FIG.

一方、ステップS109において、CPU401は、図8のステップS62の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS109での判定がYESの場合、処理はステップS110に移り、この判定がNOの場合、処理は図18のステップS113に移る。   On the other hand, in step S109, the CPU 401 determines whether or not the notification effect stop command set in the process of step S62 in FIG. 8 has been received. If the determination in step S109 is YES, the process proceeds to step S110. If the determination is NO, the process proceeds to step S113 in FIG.

ステップS110において、CPU401は、ステップS108の処理で開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップS111に移る。   In step S110, the CPU 401 ends the notification effect started in the process of step S108, finally stops all the decorative symbols that have been variably displayed, and effectively notifies the result of the special symbol lottery. Thereafter, the process proceeds to step S111.

ステップS111において、CPU401は、保留数減算処理を実行する。具体的には、CPU401は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第1特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に格納されている第1特別図柄抽選の保留数を1減算し、第2特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に格納されている第2特別図柄抽選の保留数を1減算する。その後、処理はステップS112に移る。   In step S111, the CPU 401 executes a hold number subtraction process. Specifically, the CPU 401 executes the first special symbol lottery as information indicating which one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery included in the setting information of the notification effect start command is executed. 1 is subtracted from the holding number of the first special symbol lottery stored in the RAM 403, and when the second special symbol lottery is executed, the second special symbol lottery stored in the RAM 403 is displayed. Subtract 1 from the number of holds. Thereafter, the process proceeds to step S112.

ステップS112において、CPU401は、保留表示処理を実行する。具体的には、CPU401は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第1特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6に最も早く表示されている第1特別図柄抽選に対応する保留画像(現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像:図20(1)のRI0参照)を1つ消化(削除)させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には(図20(1)のRI1〜RI4参照)、ステップS108で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、CPU401は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第2特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6に最も早く表示されている第2特別図柄抽選に対応する保留画像(現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像)を1つ消化(削除)させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップS108で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。保留画像の表示については、図20を用いて具体的に後述する。その後、処理は図18のステップS113に移る。   In step S112, the CPU 401 executes a hold display process. Specifically, the CPU 401 executes the first special symbol lottery as information indicating which one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery included in the setting information of the notification effect start command is executed. If this is the case, the image acoustic control unit 500 is instructed to display the hold image corresponding to the first special symbol lottery displayed first on the image display unit 6 (the hold indicating that the special symbol is currently being displayed in a variable manner). One image is digested (deleted) (refer to RI0 in FIG. 20 (1)). When other reserved images are displayed (see RI1 to RI4 in FIG. 20 (1)), when the notification effect is started in step S108, the reserved images are sequentially moved. Similarly, the CPU 401 indicates that information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery included in the setting information of the notification effect start command has been executed is that the second special symbol lottery has been executed. In the case of showing, a reserved image corresponding to the second special symbol lottery displayed first on the image display unit 6 by instructing the image acoustic control unit 500 (a reserved image indicating that the special symbol is currently being displayed in a variable manner) is displayed. Digest (delete) one. If other reserved images are displayed, when the notification effect is started in step S108, the reserved images are sequentially moved. The display of the hold image will be specifically described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S113 in FIG.

ここで、ステップS104の処理に含まれる図19のステップS132の処理における「低信頼度固定変動範囲」については、図20〜図27を用いて後に説明する。   Here, the “low reliability fixed fluctuation range” in the process of step S132 of FIG. 19 included in the process of step S104 will be described later with reference to FIGS.

まず、図20を用いて、遊技機1において行われる装飾図柄の変動表示、および保留表示の概要について説明する。図20は、特別図柄抽選が行われてその判定結果を報知するために、装飾図柄DIが変動表示される様子、および特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像RIが消化される様子を示す図である。装飾図柄DIは、特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知するための図柄(本実施形態では数字の「1」〜「9」を表す図柄)であり、本実施形態では3つの装飾図柄DI1〜DI3の列を用いて上記判定結果を報知する。このように、装飾図柄DIが変動表示されてから停止表示されることによって特別図柄抽選の結果を報知する演出を、報知演出という。また、報知演出は、様々な演出画像の表示や様々な演出音声の出力等を含む場合がある。なお、以下では、大当り遊技終了後の確変電サポ状態(図16参照)において(つまり、原則として第2特別図柄抽選だけが実行される時短状態において)、第2特別図柄抽選が行われて、保留画像として第2特別図柄抽選が保留されていることを示す画像が表示される場合を例に説明するが、第1特別図柄抽選が行われる場合も同様である。   First, with reference to FIG. 20, an outline of the decorative symbol variation display and the hold display performed in the gaming machine 1 will be described. FIG. 20 shows a state in which the decorative symbol DI is variably displayed and a reserved image RI indicating that the special symbol lottery is being held in order to notify the determination result when the special symbol lottery is performed. FIG. The decorative symbol DI is a symbol (in the present embodiment, a symbol representing the numbers “1” to “9”) for informing the determination result of the special symbol lottery. In the present embodiment, the three decorative symbols DI1 are used. The determination result is reported using the column of DI3. In this way, the effect of notifying the result of the special symbol lottery when the decorative symbol DI is variably displayed and then stopped is referred to as a notification effect. The notification effect may include display of various effect images, output of various effect sounds, and the like. In the following, the second special symbol lottery is performed in the probable substation support state after the big hit game (see FIG. 16) (that is, in the short time state in which only the second special symbol lottery is executed in principle), The case where an image indicating that the second special symbol lottery is held is displayed as an example of the hold image will be described as an example, but the same applies when the first special symbol lottery is performed.

まず、図20の(1)に示すように、画像表示部6には、装飾図柄DI(DI1〜DI3)、保留画像RI(RI0〜RI4)、ステージST(ST0〜ST4)が表示される。装飾図柄DIは、3つの(3列の)装飾図柄DI1〜DI3から構成されて画像表示部6の画面に表示される。より具体的には、左側に左装飾図柄DI1が表示され、右側に右装飾図柄DI2が表示され、中央に中装飾図柄DI3が表示される。この左右中装飾図柄DI1〜DI3は、特別図柄の変動表示に応じて変動表示される。   First, as shown in (1) of FIG. 20, the image display unit 6 displays decorative symbols DI (DI1 to DI3), reserved images RI (RI0 to RI4), and stages ST (ST0 to ST4). The decorative symbol DI is composed of three (three columns) decorative symbols DI1 to DI3 and is displayed on the screen of the image display unit 6. More specifically, the left decorative design DI1 is displayed on the left side, the right decorative design DI2 is displayed on the right side, and the middle decorative design DI3 is displayed on the center. These left and right middle decorative symbols DI1 to DI3 are variably displayed in accordance with the variably displayed special symbols.

特別図柄の変動表示が開始すると(つまり、報知演出が開始されると)、左右中装飾図柄DI1〜DI3が変動表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図20の(1)に示すように、左装飾図柄DI1として、例えば数字「1」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間経過すると、図20の(2)に示すように、右装飾図柄DI2として、例えば数字「6」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間が経過すると、中装飾図柄DI3として、例えば数字「2」が描かれた図柄が仮停止した後、図20の(3)に示すように、3つの装飾図柄DI1〜DI3が完全に停止する。これにより、今回の特別図柄の変動表示が終了して(つまり、今回の報知演出が終了して)、第2特別図柄抽選の結果が遊技者に報知される。すなわち、装飾図柄DIが、当り目となる特定の図柄(典型的にはゾロ目「777」等)で揃わない(ハズレ目:典型的にはバラケ目)場合、第1特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。そして、図20の(4)に示すように、以降同様に次の特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄DIの変動表示が開始される。   When the variation display of the special symbol is started (that is, when the notification effect is started), the left and right decorative symbols DI1 to DI3 are variably displayed. Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 20 (1), as the left decorative symbol DI1, for example, a symbol on which a numeral “1” is drawn is temporarily stopped. When a predetermined time further elapses, as shown in (2) of FIG. 20, a symbol on which a numeral “6” is drawn, for example, is temporarily stopped as the right decorative symbol DI2. After a predetermined time has passed, after the symbol on which the numeral “2” is drawn, for example, temporarily stops as the middle decorative symbol DI3, the three decorative symbols DI1 to DI3 are completely displayed as shown in FIG. Stop. Thereby, the variation display of the special symbol of this time is finished (that is, the notification effect of this time is finished), and the result of the second special symbol lottery is notified to the player. That is, if the decorative symbol DI is not aligned with a specific symbol (typically a doublet “777”, etc.) that is a hit, the result of the first special symbol lottery is It is notified that it is lost. Then, as shown in (4) of FIG. 20, the display of variation of the decorative symbol DI is similarly started in response to the variation display of the next special symbol.

保留画像RIは、遊技者に第2特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部6の画面には、保留画像RIがそれぞれ表示される位置となる複数のステージSTが表示される。図20に示した一例では、画像表示部6の画面下部領域に左右方向にそれぞれ列設された複数のステージST(ST0〜ST4)の上に、第2特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像RI(RI0〜RI4)が表示される。なお、本実施形態においては、保留画像RIは、第2特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで表示される。すなわち、第2特別図柄抽選が保留されている回数に応じた数の保留画像RI1〜RI4に加えて、現在特別図柄の変動表示中の(つまり、報知演出を実行中の)保留画像RI0が画像表示部6に表示されることになる。   The hold image RI is an image for indicating the number of the second special symbol lottery held by the player. Further, on the screen of the image display unit 6, a plurality of stages ST that are positions where the hold images RI are displayed are displayed. In the example shown in FIG. 20, the number of times that the second special symbol lottery is suspended on a plurality of stages ST (ST0 to ST4) arranged in the left and right direction in the lower area of the screen of the image display unit 6, respectively. A reserved image RI (RI0 to RI4) corresponding to is displayed. In the present embodiment, the reserved image RI is displayed until the variation of the special symbol in the second special symbol lottery is completed. That is, in addition to the number of reserved images RI1 to RI4 corresponding to the number of times that the second special symbol lottery is reserved, the reserved image RI0 that is currently displaying the variation of the special symbol (that is, performing the notification effect) is an image. It is displayed on the display unit 6.

一例として、図20の(1)に示すように、列設された複数のステージSTの一方の左端に配置されているステージST0には、現時点において第2特別図柄抽選における特別図柄の変動中となっている保留画像RI0が表示される。また、ステージST0の右隣に配置されているステージST1には、第2特別図柄抽選が保留されており、次に第2特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(以下、第1保留という)に対応する保留画像RI1が表示される。また、ステージST1の右隣に配置されているステージST2には、上記第1保留の次に第2特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(以下、第2保留という)に対応する保留画像RI2が表示される。また、ステージST2の右隣に配置されているステージST3には、上記第2保留の次に第2特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(以下、第3保留という)に対応する保留画像RI3が表示される。また、ステージST3の右隣に配置されているステージST4には、上記第3保留の次に第2特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(以下、第4保留という)に対応する保留画像RI4が表示される。   As an example, as shown in (1) of FIG. 20, the stage ST0 arranged at the left end of one of the plurality of stages ST arranged is currently in the process of changing special symbols in the second special symbol lottery. The reserved image RI0 is displayed. In addition, the stage ST1 arranged to the right of the stage ST0 holds the second special symbol lottery, and then holds the second special symbol lottery scheduled (hereinafter referred to as the first hold). The reserved image RI1 corresponding to the above is displayed. The stage ST2 arranged on the right side of the stage ST1 has a hold corresponding to a hold (hereinafter referred to as a second hold) for which a second special symbol lottery is scheduled to be performed next to the first hold. An image RI2 is displayed. In addition, the stage ST3 arranged on the right side of the stage ST2 has a hold corresponding to a hold (hereinafter referred to as a third hold) for which the second special symbol lottery is scheduled to be performed next to the second hold. An image RI3 is displayed. In addition, the stage ST4 arranged on the right side of the stage ST3 has a hold corresponding to a hold (hereinafter referred to as a fourth hold) for which the second special symbol lottery is scheduled to be performed next to the third hold. An image RI4 is displayed.

複数のステージSTにそれぞれ表示された保留画像RIは、第2特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置(すなわち、ステージST)を変更する。具体的には、図20の(3)に示すように、現在の特別図柄の変動表示が終了すると(今回の報知演出が終了すると)、図20の(4)に示すように、ステージST0に表示されていた、現在の特別図柄の変動表示に対応する保留画像RI0は、ステージST0から消滅等することによって、当該表示画面上から消える。そして、ステージST1に表示されていた保留画像RI1は、ステージST1からステージST0へ移動する。同様に、ステージST2〜ST4に表示されていた保留画像RI2〜RI4は、それぞれ、ステージST2〜ST4からステージST1〜ST3へ移動する。このように、保留画像RIは、第1特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージSTを移動していく。   The hold images RI respectively displayed on the plurality of stages ST are sequentially changed in display position (ie, stage ST) every time the second special symbol lottery is completed. Specifically, as shown in (3) of FIG. 20, when the current special symbol variation display ends (when the current notification effect ends), as shown in (4) of FIG. The displayed reserved image RI0 corresponding to the current variable display of the special symbol disappears from the display screen by disappearing from the stage ST0. Then, the reserved image RI1 displayed on the stage ST1 moves from the stage ST1 to the stage ST0. Similarly, the reserved images RI2 to RI4 displayed on the stages ST2 to ST4 move from the stages ST2 to ST4 to the stages ST1 to ST3, respectively. In this way, the hold image RI sequentially moves on the stage ST every time the hold of the first special symbol lottery is digested.

図21〜図27は、青色(低信頼度)の先読み予告保留表示に固定すべき変動範囲(低信頼度固定変動範囲)について説明するための図であり、図16の確変電サポ状態における6回転目〜15回転目に対応している。   FIGS. 21 to 27 are diagrams for explaining a variation range (low reliability fixed variation range) to be fixed to the blue (low reliability) pre-reading notice hold display. FIG. 21 to FIG. Corresponds to the 15th to 15th rotations.

まず、図21(1)に示すように、確変電サポ状態の6回転目の報知演出実行中(特別図柄の変動中)に、第2特別図柄抽選の上限保留(4個目の保留)である10回転目が保留されて、当該10回転目の保留に対応する保留画像が赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示される場合を考える。ここで、図16を用いて説明したように、確変電サポ状態において、10回転目が終了するまではリーチテーブルLT2(図9(2)参照)および変動時間テーブルセットHT2(図11参照)が使用対象として設定されており、10回転目が終了した時点でリーチテーブルLT3(図9(3)参照)および変動時間テーブルセットHT3(図12参照)が使用対象として設定される。よって、図21(1)に示す場合は、6回転目の変動中の時点において、現在設定されているLT2及びHT2に基づいて10回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図7のステップS31の事前判定処理によって事前判定(先読み)され、当該事前判定の結果に基づいて10回転目の保留が赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。   First, as shown in FIG. 21 (1), the second special symbol lottery is held at the upper limit (fourth hold) during execution of the notification effect for the sixth rotation in the probable substation support state (during special symbol change). Consider a case where a certain tenth rotation is held and a hold image corresponding to the tenth rotation hold is displayed as a red (high expectation) prefetch notice hold display. Here, as described with reference to FIG. 16, the reach table LT2 (refer to FIG. 9 (2)) and the variation time table set HT2 (refer to FIG. 11) are maintained until the 10th rotation is completed in the reliable substation support state. The reach table LT3 (see FIG. 9 (3)) and the variable time table set HT3 (see FIG. 12) are set as use targets when the tenth rotation is completed. Therefore, in the case shown in FIG. 21 (1), at the time when the sixth rotation is changing, whether or not there is a reach for the tenth rotation based on the currently set LT2 and HT2, and the special symbol change time is as shown in FIG. The predetermination (prefetching) is performed by the predetermination process in step S31, and the tenth rotation hold is displayed as a red (high expectation) prefetch notice hold display based on the result of the predetermination. More specific description will be given below.

まず、確変電サポ状態の6回転目の変動中において第2始動口22に遊技球が入賞して、図7のステップS30の処理で10回転目に対応する乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)が取得される。ここで、リーチ乱数は「70」が取得されたものとする。また、図7のステップS31の事前判定処理において、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「70」と、現在設定されているLT2(図9(2)の乱数範囲「0〜89」を参照)とが参照されて、10回転目に対して「リーチあり」と事前決定される。10回転目に対して「リーチあり」と決定されると(つまり、リーチありハズレと決定されると)、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHT2(図11のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照)とが参照されて、10回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図11のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み予告保留表示として青色(低信頼度)又は赤色(高信頼度)が実行される場合があり、図21(1)では赤色(高信頼度)が実行されている。   First, a game ball wins the second starting port 22 during the variation of the sixth rotation of the probable substation support state, and a set of random numbers corresponding to the tenth rotation (big hit random number, symbol random number in the process of step S30 in FIG. 7). , Reach random number and fluctuation pattern random number). Here, it is assumed that “70” is acquired as the reach random number. In addition, in the prior determination process in step S31 of FIG. 7, it is determined in advance that the special symbol lottery has been lost due to the acquired jackpot random number. In this case, in this pre-determination process, the acquired reach random number “70” and the currently set LT2 (see the random number range “0 to 89” in FIG. 9 (2)) are referred to and 10 rotations are performed. Pre-determined as “reach” for the eyes. When it is determined that “with reach” for the tenth rotation (that is, when it is determined that there is a loss with reach), in this pre-determination process, the acquired variation pattern random number and the currently set HT2 (FIG. 11 is referred to) and the special symbol variation time is pre-determined for the 10th rotation. In this way, in the case of loss with reach, the change time table for reach with loss shown in FIG. 11 is used for pre-determining the special symbol change time, and as shown in the change time table for loss with reach, the pre-reading notice is shown. In some cases, blue (low reliability) or red (high reliability) is executed as the hold display, and red (high reliability) is executed in FIG.

次に、7回転目〜9回転目が消化されて、図21(2)に示すように、赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示が行われた10回転目に対応する報知演出(特別図柄の変動)が開始される場合を考える。この場合、図8のステップS58の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「70」と、現在設定されているLT2(図9(2)の乱数範囲「0〜89」を参照)とが参照されて、10回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定される。つまり、10回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図21(1)の時点で使用したLT2を同様に使用して、同様に「リーチあり」と決定される。10回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると(つまり、リーチありハズレと決定されると)、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHT2(図11のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照)とが参照されて、10回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図11のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したようにタイプB以上の報知演出が10回転目において実行される。つまり、10回転目の報知演出において、タイプA(即ハズレ)の報知演出が実行されることは無い。   Next, the seventh to ninth rotations are digested, and as shown in FIG. 21 (2), a notification effect (special) corresponding to the tenth rotation in which the red (high reliability) prefetch hold notice display is performed. Let us consider a case where a change in design is started. In this case, the acquired reach random number “70” and the currently set LT2 (see the random number range “0 to 89” in FIG. 9 (2)) in the variation pattern selection process in step S58 of FIG. With reference to the notification effect for the 10th rotation, “reach” is determined. That is, for the notification effect at the 10th rotation, LT2 used at the time of FIG. 21 (1) when the prefetch hold notice display is performed is similarly used, and “reach is present” is similarly determined. When it is determined that “reach is present” for the notification effect of the tenth rotation (that is, when it is determined that the reach is lost), the obtained variation pattern random number and the currently set HT2 (reach in FIG. 11) are determined. The special symbol variation time is determined for the notification effect of the tenth rotation. In this way, in the case of loss with reach, the variation time table for loss with reach in FIG. 11 is used to determine the special symbol variation time, and more than type B as shown in the variation time table for loss with reach. The notification effect is executed at the 10th rotation. That is, in the notification effect at the tenth rotation, the type A (immediately lost) notification effect is not executed.

なお、図21(1)の事前判定(先読み)した際に10回転目で大当りと事前判定して赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示を行った場合には、図11の大当り用変動時間テーブルから分かるように、図21(2)の10回転目の報知演出においてタイプF〜Hの演出が実行されるため、10回転目の報知演出において、タイプA(即ハズレ)の報知演出が実行されることは無い。   In addition, when the predetermination (pre-reading) in FIG. 21 (1) is pre-determined as a big hit at the tenth rotation and the red (high reliability) pre-reading pending notice is displayed, the fluctuation for big hits in FIG. As can be seen from the time table, since the effects of type F to H are executed in the notification effect of the tenth rotation in FIG. 21 (2), the notification effect of type A (immediately lost) is generated in the notification effect of the tenth rotation. Never executed.

以上のように、図21の場合には、赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ(タイプA)となることは無い。   As described above, in the case of FIG. 21, although the red (high reliability) pre-read hold notice display is performed, the notification effect corresponding to the pre-read hold notice display is immediately lost without the reach effect. Type A) never occurs.

次に、図22を用いて、確変電サポ状態の7回転目の報知演出実行中(特別図柄の変動中)に、11回転目の保留に対応する保留画像が赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示される場合を考える。ここで、図22を用いて説明する内容は、本実施形態において特徴的である低信頼度固定変動範囲を設けなかった場合についてのものである。   Next, referring to FIG. 22, during the execution of the seventh rotation notification effect in the probability substation support state (during special symbol fluctuation), the hold image corresponding to the hold of the eleventh rotation is red (high expectation). Consider a case in which it is displayed as a notice hold display. Here, the contents described with reference to FIG. 22 are for the case where the low reliability fixed variation range which is characteristic in the present embodiment is not provided.

図22(1)に示すように、確変電サポ状態の7回転目の報知演出実行中(特別図柄の変動中)に、第2特別図柄抽選の上限保留(4個目の保留)である11回転目が保留されて、当該11回転目の保留に対応する保留画像が赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示されている。つまり、図22(1)に示す場合は、7回転目の変動中の時点において、現在設定されているLT2及びHT2に基づいて11回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図7のステップS31の事前判定処理によって事前判定(先読み)され、当該事前判定の結果に基づいて11回転目の保留が赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。   As shown in FIG. 22 (1), the upper limit hold (fourth hold) of the second special symbol lottery is performed while the notification effect of the seventh rotation in the probability substation support state is being executed (when the special symbol is changing). The rotation image is held, and the hold image corresponding to the 11th rotation hold is displayed as red (high expectation) pre-reading notice hold display. That is, in the case shown in FIG. 22 (1), at the time when the seventh rotation is changing, whether or not there is a reach for the eleventh rotation based on the currently set LT2 and HT2, and the special symbol change time is shown in FIG. The pre-determination process (pre-reading) is performed by the pre-determination process of step S31, and the 11th rotation hold is displayed as a red (high expectation) pre-reading notice hold display based on the result of the pre-determination. More specific description will be given below.

まず、確変電サポ状態の7回転目の変動中において第2始動口22に遊技球が入賞して、図7のステップS30の処理で11回転目に対応する乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)が取得される。ここで、図21(1)の場合と同様に、リーチ乱数は「70」が取得されたものとする。また、図7のステップS31の事前判定処理において、図21(1)の場合と同様に、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「70」と、現在設定されているLT2(図9(2)の乱数範囲「0〜89」を参照)とが参照されて、11回転目に対して「リーチあり」と事前決定される。11回転目に対して「リーチあり」と決定されると(つまり、リーチありハズレと決定されると)、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHT2(図11のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照)とが参照されて、11回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図11のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み保留予告表示として青色(低信頼度)又は赤色(高信頼度)が実行される場合があり、図22(1)では、図21(1)の場合と同様に、赤色(高信頼度)が実行されている。   First, a game ball wins the second starting port 22 during the seventh rotation of the probable substation support state, and a random number set (big hit random number, symbol random number) corresponding to the eleventh rotation is obtained in step S30 of FIG. , Reach random number and fluctuation pattern random number). Here, as in the case of FIG. 21A, it is assumed that “70” is acquired as the reach random number. Further, in the pre-determination process in step S31 of FIG. 7, it is assumed that it is pre-determined that the special symbol lottery has been lost by the acquired jackpot random number, as in the case of FIG. 21 (1). In this case, in this pre-determination process, the acquired reach random number “70” and the currently set LT2 (see the random number range “0 to 89” in FIG. 9 (2)) are referred to and 11 rotations are performed. Pre-determined as “reach” for the eyes. If it is determined that “reach is present” for the eleventh rotation (that is, it is determined that reach is lost), in this pre-determination process, the obtained variation pattern random number and the currently set HT2 (FIG. 11), the special symbol variation time is determined in advance for the eleventh rotation. In this way, in the case of loss with reach, the change time table for reach with loss shown in FIG. 11 is used for pre-determining the special symbol change time, and prefetching is suspended as shown in this change time table for loss with reach. In some cases, blue (low reliability) or red (high reliability) is executed as the notice display. In FIG. 22 (1), red (high reliability) is executed as in FIG. 21 (1). Has been.

次に、8回転目〜10回転目が消化されて、図22(2)に示すように、赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示が行われた11回転目に対応する報知演出(特別図柄の変動)が開始される場合を考える。この場合、図8のステップS58の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「70」と、現在設定されているLT3(図9(3)の乱数範囲「0〜59」を参照)とが参照されて、11回転目の報知演出に対して「リーチなし」と決定されてしまう。つまり、11回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図22(1)の時点で使用したLT2とは異なるLT3が使用されて、「リーチあり」ではなく「リーチなし」と決定されてしまう。11回転目の報知演出に対して「リーチなし」と決定されると(つまり、リーチなしハズレと決定されると)、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHT3(図12のリーチなしハズレ用変動時間テーブルを参照)とが参照されて、11回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチなしハズレの場合には、図12のリーチなしハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用されてしまうで、11回転目の報知演出において、タイプA(即ハズレ)の報知演出が実行されることとなってしまう。   Next, as shown in FIG. 22 (2), the eighth rotation to the tenth rotation are digested, and a notification effect (special) corresponding to the eleventh rotation on which the red (high reliability) prefetch hold notice display is performed. Let us consider a case where a change in design is started. In this case, the acquired reach random number “70” and the currently set LT3 (see the random number range “0 to 59” in FIG. 9 (3)) in the variation pattern selection process in step S58 of FIG. As a result, it is determined that “there is no reach” for the notification effect of the eleventh rotation. That is, for the notification effect of the eleventh rotation, LT3 different from LT2 used at the time of FIG. 22 (1) when the pre-reading hold notice display is performed is used, and “no reach” instead of “with reach”. It will be decided. When it is determined that there is no reach for the 11th rotation notification effect (that is, when it is determined that there is no reach), the obtained variation pattern random number and the currently set HT3 (reach in FIG. 12). The special symbol variation time is determined for the notification effect of the eleventh rotation. In this way, in the case of losing without reach, the variation time table for losing without reach in FIG. 12 is used to determine the special symbol variation time, so in the notification effect of the eleventh rotation, type A (immediately lost). The notification effect will be executed.

以上のように、図22の場合には、赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ(タイプA)となってしまう。この場合、遊技者は、赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示によって大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまうので、不快感を覚えてしまう場合がある。   As described above, in the case of FIG. 22, although the red (high reliability) pre-read hold notice display is performed, the notification effect corresponding to the pre-read hold notice display is immediately lost without any reach effect. Type A). In this case, even though the player was strongly expecting a big hit with the red (high reliability) pre-read hold notice display, the player immediately lost without notice reach effect in the pre-read hold notice display. May cause discomfort.

次に、上記した図22の場合と同じ理由で、確変電サポ状態の8回転目〜10回転目の報知演出実行中(特別図柄の変動中)に、12回転目〜14回転目の保留に対応する保留画像を赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示する場合も、上記した図22の場合と同様の問題が生じてしまう。なお、図23は、確変電サポ状態の10回転目の報知演出実行中(特別図柄の変動中)に、14回転目の保留に対応する保留画像を赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示する場合について示している。また、図23は、図22と同様に、本実施形態において特徴的である低信頼度固定変動範囲を設けなかった場合についてのものである。   Next, for the same reason as in the case of FIG. 22 described above, during the notification effect execution of the eighth rotation to the tenth rotation in the probable substation support state (while the special symbol is changing), the twelfth rotation to the fourteenth rotation is suspended. Even when the corresponding hold image is displayed as a red (high expectation) prefetch notice hold display, the same problem as in FIG. Note that FIG. 23 shows a pre-reading notice hold display in red (high expectation) for the hold image corresponding to the hold of the 14th rotation during execution of the notification effect of the 10th rotation in the probability substation support state (during special symbol fluctuation). The case where it displays as is shown. Further, FIG. 23 shows the case where the low reliability fixed fluctuation range which is characteristic in the present embodiment is not provided, as in FIG.

次に、図24を用いて、確変電サポ状態の11回転目の報知演出実行中(特別図柄の変動中)に、15回転目の保留に対応する保留画像が赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示される場合を考える。   Next, referring to FIG. 24, while the notification effect of the 11th rotation in the probability substation support state is being executed (when the special symbol is changing), the hold image corresponding to the hold of the 15th rotation is red (high expectation). Consider a case in which it is displayed as a notice hold display.

図24(1)に示すように、確変電サポ状態の11回転目の報知演出実行中(特別図柄の変動中)に、第2特別図柄抽選の上限保留(4個目の保留)である15回転目が保留されて、当該15回転目の保留に対応する保留画像が赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示されている。つまり、図24(1)に示す場合は、11回転目の変動中の時点において、現在設定されているLT3及びHT3に基づいて15回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図7のステップS31の事前判定処理によって事前判定(先読み)され、当該事前判定の結果に基づいて15回転目の保留が赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。   As shown in FIG. 24 (1), the upper limit hold of the second special symbol lottery (the fourth hold) is 15 during the notification effect execution of the eleventh rotation in the probable substation support state (when the special symbol is changing). The rotation image is held, and the hold image corresponding to the 15th rotation hold is displayed as red (high expectation) pre-reading notice hold display. That is, in the case shown in FIG. 24 (1), at the time when the 11th rotation is changing, whether or not there is a reach for the 15th rotation based on the currently set LT3 and HT3, and the special symbol change time is as shown in FIG. The predetermination (prefetching) is performed by the predetermination process in step S31, and the 15th rotation hold is displayed as a red (high expectation) prefetch notice hold display based on the result of the predetermination. More specific description will be given below.

まず、確変電サポ状態の11回転目の変動中において第2始動口22に遊技球が入賞して、図7のステップS30の処理で15回転目に対応する乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)が取得される。ここで、図21(1)の場合と同様に、リーチ乱数は「70」が取得されたものとする。また、図7のステップS31の事前判定処理において、図21(1)の場合と同様に、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「70」と、現在設定されているLT3(図9(3)の乱数範囲「0〜59」を参照)とが参照されて、15回転目に対して「リーチあり」と事前決定される。15回転目に対して「リーチあり」と決定されると(つまり、リーチありハズレと決定されると)、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHT3(図12のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照)とが参照されて、15回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図12のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み保留予告表示として青色(低信頼度)又は赤色(高信頼度)が実行される場合があり、図24(1)では、図21(1)の場合と同様に、赤色(高信頼度)が実行されている。   First, a game ball wins the second starting port 22 during the 11th rotation of the probable substation support state, and a set of random numbers corresponding to the 15th rotation (big hit random number, symbol random number in the process of step S30 in FIG. 7). , Reach random number and fluctuation pattern random number). Here, as in the case of FIG. 21A, it is assumed that “70” is acquired as the reach random number. Further, in the pre-determination process in step S31 of FIG. 7, it is assumed that it is pre-determined that the special symbol lottery has been lost by the acquired jackpot random number, as in the case of FIG. 21 (1). In this case, in this pre-determination process, the acquired reach random number “70” and the currently set LT3 (see the random number range “0 to 59” in FIG. 9 (3)) are referred to, and 15 rotations are made. Pre-determined as “reach” for the eyes. When it is determined that “with reach” for the 15th rotation (that is, when it is determined that there is a loss with reach), in this pre-determination process, the acquired variation pattern random number and the currently set HT3 (FIG. 12), the special symbol variation time is pre-determined for the 15th rotation. Thus, in the case of a loss with reach, the fluctuation time table for loss with reach in FIG. 12 is used for pre-determining the special symbol fluctuation time, and as shown in the fluctuation time table for loss with reach, the look-ahead is suspended. As a notice display, blue (low reliability) or red (high reliability) may be executed, and in FIG. 24 (1), red (high reliability) is executed as in FIG. 21 (1). Has been.

次に、12回転目〜14回転目が消化されて、図24(2)に示すように、赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示が行われた15回転目に対応する報知演出(特別図柄の変動)が開始される場合を考える。この場合、図8のステップS58の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「70」と、現在設定されているLT3(図9(3)の乱数範囲「0〜59」を参照)とが参照されて、15回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定される。つまり、15回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図24(1)の時点で使用したLT3を同様に使用して、同様に「リーチあり」と決定される。15回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると(つまり、リーチありハズレと決定されると)、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHT3(図12のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照)とが参照されて、15回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図12のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したようにタイプB以上の報知演出が15回転目において実行される。つまり、15回転目の報知演出において、タイプA(即ハズレ)の報知演出が実行されることは無い。   Next, after the 12th to 14th rotations are digested, as shown in FIG. 24 (2), the notification effect (special) corresponding to the 15th rotation in which the red (high reliability) prefetch hold notice display is performed. Let us consider a case where a change in design is started. In this case, the acquired reach random number “70” and the currently set LT3 (see the random number range “0 to 59” in FIG. 9 (3)) in the variation pattern selection process in step S58 of FIG. With reference, it is determined that “there is reach” for the notification effect at the 15th rotation. That is, for the notification effect at the 15th rotation, the LT3 used at the time of FIG. 24 (1) when the prefetch hold notice display is performed is similarly used, and “reach” is similarly determined. When it is determined that “reach is present” for the notification effect at the 15th rotation (that is, when it is determined that the reach is lost), the obtained variation pattern random number and the currently set HT3 (reach in FIG. 12) are determined. The special symbol variation time is determined for the notification effect of the 15th rotation. In this way, in the case of loss with reach, the loss time variation table with reach in FIG. 12 is used to determine the special symbol change time, and more than type B as shown in the loss time variation table with reach. The notification effect is executed at the 15th rotation. That is, in the notification effect at the 15th rotation, the type A (immediately lost) notification effect is not executed.

なお、図24(1)の事前判定(先読み)した際に15回転目で大当りと事前判定して赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示を行った場合には、図12の大当り用変動時間テーブルから分かるように、図24(2)の15回転目の報知演出においてタイプF〜Hの演出が実行されるため、15回転目の報知演出において、タイプA(即ハズレ)の報知演出が実行されることは無い。   Note that when the predetermination (pre-reading) in FIG. 24 (1) is pre-determined as a big hit at the 15th rotation and a red (high reliability) pre-reading hold notice is displayed, the fluctuation for big hits in FIG. As can be seen from the time table, types F to H are performed in the notification effect at the 15th rotation in FIG. 24 (2), and therefore the type A (immediately lost) notification effect is generated in the notification effect at the 15th rotation. Never executed.

以上のように、図24の場合には、図21の場合と同様に、赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ(タイプA)となることは無い。   As described above, in the case of FIG. 24, as in the case of FIG. 21, in the notification effect corresponding to the prefetch hold notice display in red (high reliability), the prefetch hold notice display is displayed. There is no direct reach and there is no immediate loss (type A).

以上に図21〜図24を用いて説明したように、赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示を行ったにも関わらずこの先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ(タイプA)となってしまう問題が生じるのは、確変電サポ状態の11回転目〜14回転目の保留画像を赤色(高期待度)の先読み予告保留表示として表示する場合である(図22及び図23参照)。   As described above with reference to FIG. 21 to FIG. 24, although the red (high reliability) pre-read hold notice display is performed, the notification effect corresponding to the pre-read hold notice display can be immediately performed without a reach effect. The problem of losing (type A) occurs when the 11th to 14th rotation hold images in the probable substation support state are displayed as red (high expectation) prefetch notice hold display (FIG. 22 and FIG. 23).

図25は、問題の生じる図22の場合に対して、本実施形態における特徴的な処理として、11回転目の保留を青色(低期待度)の先読み予告保留表示に固定した場合について説明するための図である。図25(1)に示すように、確変電サポ状態の7回転目の報知演出実行中(特別図柄の変動中)において11回転目の保留を青色(低期待度)の先読み予告保留表示に固定することによって、11回転目の報知演出において図22(2)の場合と同様の理由でリーチ煽り演出もなく即ハズレ(タイプA)となってしまった場合においても(図25(2)参照)、図22の場合のように赤色(高信頼度)の先読み保留予告表示を行ったにも関わらずこの先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ(タイプA)となってしまうことを回避できる。つまり、青色(低期待度)の先読み予告保留表示に固定したことによって、青色(低期待度)の先読み保留予告表示を行った後にこの先読み保留予告表示に対応する報知演出において即ハズレ(タイプA)となる程度にとどめることができる。   FIG. 25 is for explaining the case where the 11th rotation hold is fixed to the blue (low expectation) prefetch notice hold display as a characteristic process in the present embodiment with respect to the case of FIG. FIG. As shown in FIG. 25 (1), the hold of the 11th rotation is fixed to the blue (low expectation) prefetch notice hold display during execution of the notification effect of the 7th rotation in the probable substation support state (during special symbol fluctuation). As a result, even when the notification effect at the eleventh rotation is immediately lost (type A) without reach reach effect for the same reason as in FIG. 22 (2) (see FIG. 25 (2)). In spite of the red (high reliability) pre-read hold notice display as in the case of FIG. 22, the notification effect corresponding to this pre-read hold notice display is immediately lost (type A) without any reach production effect. Can be avoided. In other words, by fixing the blue (low expectation) pre-reading notice hold display, after performing the blue (low expectation) pre-reading notice display, immediately in the notification effect corresponding to the prefetch hold notice display (type A) ).

次に、上記した図25の場合と同じ理由で、12回転目〜14回転目の保留に対応する保留画像を青色(低期待度)の先読み予告保留表示に固定することによって、上記した図25の場合と同様の効果を奏することができる。なお、図26は、問題の生じる図23の場合に対して、本実施形態における特徴的な処理として、14回転目の保留を青色(低期待度)の先読み予告保留表示に固定した場合について示している。   Next, for the same reason as in FIG. 25 described above, the hold image corresponding to the hold of the 12th to 14th rotations is fixed to the blue (low expectation) pre-reading notice hold display, and thus the above-described FIG. The same effect as in the case of can be obtained. Note that FIG. 26 shows a case where the 14th rotation hold is fixed to a blue (low expectation) prefetch notice hold display as a characteristic process in the present embodiment with respect to the case of FIG. ing.

以上、図21〜図26を用いて説明したように、青色(低信頼度)の先読み予告保留表示に固定すべき変動範囲(低信頼度固定変動範囲:図19のS132参照)は、図27に示すように、11回転目から14回転目までの変動範囲となる。つまり、リーチテーブル及び変動時間テーブルセットを、LT2及びHT2からLT3及びHT3に切り替えた直後の所定回転(4回転)を、低信頼度固定変動範囲として設定することによって、図22等を用いて説明した問題を解消できる。   As described above with reference to FIGS. 21 to 26, the variation range to be fixed to the blue (low reliability) prefetch notice hold display (low reliability fixed variation range: see S132 in FIG. 19) is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the fluctuation range is from the 11th rotation to the 14th rotation. That is, the reach table and the variation time table set are described with reference to FIG. 22 and the like by setting a predetermined rotation (four rotations) immediately after switching from LT2 and HT2 to LT3 and HT3 as a low reliability fixed variation range. Can solve the problem.

以上で、ステップS104の処理に含まれる図19のステップS132の処理における「低信頼度固定変動範囲」についての説明は終わり、図17及び図18の演出制御処理の説明に戻る。   This is the end of the description of the “low reliability fixed fluctuation range” in the process of step S132 of FIG. 19 included in the process of step S104, and returns to the description of the effect control process of FIGS.

図18のステップS113において、CPU401は、図8のステップS64の停止中処理でセットされた大当り演出開始コマンドを、メイン制御部100から受信したか否かを判定する。ステップS113での判定がYESの場合、処理はステップS114に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS115に移る。   In step S113 in FIG. 18, the CPU 401 determines whether or not the big hit effect start command set in the stopping process in step S64 in FIG. 8 is received from the main control unit 100. If the determination in step S113 is yes, the process proceeds to step S114. If the determination is no, the process proceeds to step S115.

ステップS114において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、画像表示部6等を用いてオープニング演出を実行して大当り遊技演出を開始させる。その後、処理はステップS115に移る。   In step S <b> 114, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute an opening effect using the image display unit 6 and the like to start a big hit game effect. Thereafter, the process proceeds to step S115.

ステップS115において、CPU401は、図14のステップS608でセットされたラウンド演出開始コマンドを、メイン制御部100から受信したか否かを判定する。つまり、大当り遊技において大入賞口23が開放されるラウンド(ラウンド遊技)が開始されたか否かを判定する。ステップS115での判定がYESの場合、処理はステップS116に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS119に移る。   In step S115, the CPU 401 determines whether or not the round effect start command set in step S608 of FIG. 14 has been received from the main control unit 100. That is, it is determined whether or not a round (round game) in which the big winning opening 23 is opened in the big hit game is started. If the determination in step S115 is yes, the process proceeds to step S116. If the determination is no, the process proceeds to step S119.

ステップS116において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、画像表示部6等を用いてラウンド演出を開始する。なお、ラウンド演出は、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦う演出である。その後、処理はステップS117に移る。   In step S116, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to start a round effect using the image display unit 6 and the like. The round effect is, for example, an effect in which the hero character fights against an enemy character. Thereafter, the process proceeds to step S117.

ステップS117において、CPU401は、ステップS116で開始したラウンド演出が、先読み予告を行うラウンド演出であるか否かを判定する。ここで、大当り遊技には、ラウンドが1〜15ラウンドあり、先読み予告を行うラウンドは、10ラウンド(10ラウンドのラウンド演出)である。図28は、ラウンド演出において実行される先読み予告の一例について説明するための図である。図28(1)は、先読み予告に使用されるキャラクタA〜Cの画像である。図28(1)に示すように、キャラクタAは大当り信頼度5%(低信頼度)であり、キャラクタBは大当り信頼度20%(中信頼度)であり、キャラクタCは大当り信頼度40%(高信頼度)である。図28(2)に示すように、先読み予告を行うラウンド演出が開始されると、画像表示部6に、キャラクタA〜Cの順に整列した列が上から下の方向に循環移動する画像と、遊技者に演出ボタン37の押下操作を示唆する画像が表示される。これに応じて所定の押下操作時間内に演出ボタン37が押下操作されると(又は所定の押下操作時間が経過すると)、図28(3)に示すように、何れかのキャラクタが停止表示されて、大当り遊技終了後の報知演出で大当りする信頼度を示唆する先読み予告が実行される。なお、いずれのキャラクタも停止表示されず、大当り信頼度が非常に低いことが示唆される場合もある。図28(3)では、キャラクタBが停止表示されて大当り信頼度20%(中信頼度)が示唆されている。ステップS117での判定がYESの場合、処理はステップS118に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS119に移る。   In step S <b> 117, the CPU 401 determines whether or not the round effect started in step S <b> 116 is a round effect in which a prefetch notice is performed. Here, the jackpot game has 1 to 15 rounds, and 10 rounds (10 rounds of round effects) are performed in advance. FIG. 28 is a diagram for explaining an example of the prefetch notice executed in the round effect. FIG. 28 (1) is an image of characters A to C used for prefetching notice. As shown in FIG. 28 (1), character A has a big hit reliability of 5% (low reliability), character B has a big hit reliability of 20% (medium reliability), and character C has a big hit reliability of 40%. (High reliability). As shown in FIG. 28 (2), when the round effect for performing the pre-reading notice is started, the image display unit 6 has an image in which rows arranged in the order of the characters A to C circulate in a downward direction from the top, An image that suggests a pressing operation of the effect button 37 is displayed to the player. In response to this, when the effect button 37 is pressed within a predetermined pressing operation time (or when the predetermined pressing operation time elapses), one of the characters is stopped and displayed as shown in FIG. Thus, a pre-reading notice that suggests the degree of reliability for the big hit in the notification effect after the end of the big hit game is executed. Note that none of the characters are stopped and displayed, and it is suggested that the reliability of the big hit is very low. In FIG. 28 (3), the character B is stopped and displayed, and the big hit reliability of 20% (medium reliability) is suggested. If the determination in step S117 is YES, the process proceeds to step S118. If this determination is NO, the process proceeds to step S119.

ステップS118において、CPU401は、事前判定情報に基づいて、保留されている特別図柄抽選に対する先読み予告の内容(つまり、大当り信頼度)を決定する。具体的には、ステップS118において、CPU401は、直近のステップS102の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に含まれる大当りしたか否かを示す情報とリーチありか否かを示す情報と特別図柄変動時間の情報に基づいて、保留に対する先読み予告における大当り信頼度を決定する。より具体的には、CPU401は、事前判定情報が大当りしたことを示す場合、特別図柄変動時間(図10〜図13の大当り用変動時間テーブル参照)が長いほど、より高い信頼度を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み予告の大当り信頼度を決定する。また、CPU401は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチありを示す場合、特別図柄変動時間(図10〜図13のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照)が長いほど、より高い信頼度を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み予告の大当り信頼度を決定する。また、CPU401は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチなしを示す場合、特別図柄変動時間(図10〜図13のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照)に関わらず、先読み予告の大当り信頼度を低信頼度5%に決定する。ここで、以上の事前判定情報に対応する事前判定(図7のS25及びS31参照)では、この事前判定した時点で設定されているリーチテーブルLT(図9参照)および変動時間テーブルセットHT(図10〜図13参照)を用いて、図8のステップ58の変動パターン選択処理と同様の処理を行って、事前判定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理はステップS119に移る。   In step S118, the CPU 401 determines the content of the pre-reading notice for the reserved special symbol lottery (that is, the big hit reliability) based on the prior determination information. Specifically, in step S118, the CPU 401 displays information indicating whether or not there is a big hit included in the pre-determination information stored in the RAM 403 in the process of the latest step S102, information indicating whether or not there is a reach, and a special symbol. Based on the variable time information, the jackpot reliability in the pre-reading notice for the hold is determined. More specifically, when the prior determination information indicates that a big hit has occurred, the CPU 401 can easily determine a higher reliability as the special symbol change time (see the big hit change time tables in FIGS. 10 to 13) is longer. The jackpot reliability of the look-ahead notice is determined by lottery of allocation. Further, when the prior determination information indicates that there is a loss and indicates that there is a reach, the CPU 401 determines a higher reliability as the special symbol change time (see the change time table for reach and lose in FIGS. 10 to 13) is longer. The jackpot reliability of the look-ahead notice is determined by an easy-to-use lottery. In addition, when the prior determination information indicates that there has been a loss and no reach has been reached, the CPU 401 determines the jackpot reliability of the look-ahead notice regardless of the special symbol change time (see the change time table for the no reach lose in FIGS. 10 to 13). Is determined to have a low reliability of 5%. Here, in the pre-determination (see S25 and S31 in FIG. 7) corresponding to the above pre-determination information, the reach table LT (see FIG. 9) and the variation time table set HT (see FIG. 9) set at the time of the pre-determination. 10 to 13), the same processing as the variation pattern selection processing in step 58 of FIG. 8 is performed to determine whether or not there is a reach in the pre-determination information and the special symbol variation time. Thereafter, the process proceeds to step S119.

ステップS119において、CPU401は、先読み予告を行うラウンド演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS119の判定がYESの場合、処理はステップS120に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS121に移る。   In step S <b> 119, the CPU 401 determines whether or not a round effect for performing a prefetch notice is being executed. If the determination in step S119 is YES, the process proceeds to step S120. If the determination is NO, the process proceeds to step S121.

ステップS120において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、画像表示部6等を用いて、ステップS118で内容を決定した先読み予告を実行する。その後、処理はステップS121に移る。   In step S120, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to use the image display unit 6 and the like to execute the pre-reading notice determined in step S118. Thereafter, the process proceeds to step S121.

ステップS121において、CPU401は、図15のステップS620の処理でセットされた大当り遊技演出終了コマンドを、メイン制御部100から受信したか否かを判定する。ステップS121での判定がYESの場合、処理はステップS122に移り、この判定がNOの場合、処理は図17のステップS101に戻る。
ステップS122において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示してエンディング演出を実行することによって、ステップS114で開始した大当り遊技演出を終了させる。その後、処理は図17のステップS101に戻る。
In step S121, the CPU 401 determines whether or not the jackpot game effect end command set in the process of step S620 of FIG. 15 has been received from the main control unit 100. If the determination in step S121 is YES, the process proceeds to step S122. If the determination is NO, the process returns to step S101 in FIG.
In step S122, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute the ending effect, thereby ending the jackpot game effect started in step S114. Thereafter, the processing returns to step S101 in FIG.

ここで、一例として、図16に示した確変電サポ状態におけるLT3及びHT3(図9(3)及び図12参照)が設定されている40回転目において大当りして大当り遊技が開始した場合を考える。また、この大当りした時点で第2特別図柄抽選の保留が1つあるものとする。この場合、図18のステップS118の処理で決定される、この保留(以下、先読み対象保留という)に対する先読み予告の大当り信頼度は、LT3及びHT3を用いた事前判定処理(図7のステップS31参照)に基づいている。ここで、先読み対象保留の発生時(つまり、遊技球入賞時)に取得された乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数:図7のステップS30参照)のリーチ乱数は「50」であるものとする。また、この事前判定処理において、先読み対象保留の発生時に取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「50」と、現在設定されているLT3(図9(3)の乱数範囲「0〜59」を参照)とが参照されて、先読み対象保留に対して「リーチあり」と事前決定される。先読み対象保留に対して「リーチあり」と決定されると(つまり、リーチありハズレと決定されると)、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHT3(図12のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照)とが参照されて、先読み対象保留に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図12のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように、大当り遊技中の先読み予告として、キャラクタA(低信頼度5%)、キャラクタB(中信頼度20%)又はキャラクタC(高信頼度40%)を停止表示させる先読み予告(図28参照)が実行される場合がある。   Here, as an example, let us consider a case where a big hit game starts with a big hit at the 40th rotation in which LT3 and HT3 (see FIGS. 9 (3) and 12) in the probability transformation sub-support state shown in FIG. 16 are set. . Also, it is assumed that there is one second special symbol lottery hold at the time of this big hit. In this case, the jackpot reliability of the prefetch notice for this hold (hereinafter referred to as prefetch target hold) determined in the process of step S118 of FIG. 18 is a pre-determination process using LT3 and HT3 (see step S31 of FIG. 7). ). Here, the reach random number of the set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number: see step S30 in FIG. 7) acquired when the prefetch target hold occurs (that is, at the time of winning the game ball) is “ 50 ”. In this pre-determination process, it is preliminarily determined that the special symbol lottery has been lost based on the jackpot random number acquired when the pre-reading target suspension occurs. In this case, in this pre-determination process, the acquired reach random number “50” and the currently set LT3 (see the random number range “0 to 59” in FIG. 9 (3)) are referred to, and the prefetch target Predetermined as “reach” for hold. When it is determined that “reach is present” with respect to the pre-read target hold (that is, it is determined that the reach is lost), in this pre-determination process, the obtained variation pattern random number and the currently set HT3 (FIG. 12 is referred to) and the special symbol variation time is pre-determined for the pre-reading target hold. Thus, in the case of loss with reach, the fluctuation time table for reach with loss shown in FIG. 12 is used for pre-determining the special symbol fluctuation time, and as shown in the fluctuation time table for loss with reach, as shown in FIG. As a pre-reading notice in the game, a pre-reading notice (see FIG. 28) for stopping and displaying character A (low reliability 5%), character B (medium reliability 20%), or character C (high reliability 40%) is executed. There is a case.

その後、大当り遊技が終了して、図16に示したように確変電サポ状態においてLT2及びHT2(図9(2)及び図11参照)が設定された状態で、先読み対象保留に対応する報知演出が開始される場合を考える。この場合、図8のステップS58の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「50」と、現在設定されているLT2(図9(2)の乱数範囲「0〜89」を参照)とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して、先読み予告の際(事前判定の際)と同様に、「リーチあり」と決定される。先読み対象保留の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると(つまり、リーチありハズレと決定されると)、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHT2(図11のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照)とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このように、先読み対象保留の報知演出の実行の際にも、先読み予告の際(事前判定の際)と同様に、リーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される(図11及び図12参照)。このことから、大当り遊技中の先読み予告において中信頼度20%又は高信頼度40%の予告が実行されて遊技者が大当りする期待感を強く抱いた後に、大当り遊技終了後の先読み対象保留の報知演出において、タイプA(即ハズレ)の報知演出が実行されることは無い。   After that, the jackpot game is ended, and in the state where LT2 and HT2 (see FIG. 9 (2) and FIG. 11) are set in the probable substation support state as shown in FIG. Suppose that starts. In this case, the acquired reach random number “50” and the currently set LT2 (see the random number range “0 to 89” in FIG. 9 (2)) in the variation pattern selection process in step S58 of FIG. With reference to the pre-reading target notification effect, it is determined that “reach is present” in the same manner as in the pre-reading notice (in the case of prior determination). When it is determined that “reach is present” with respect to the pre-read target hold notification effect (that is, when it is determined that the reach is lost), the obtained variation pattern random number and the currently set HT2 (reach in FIG. 11). The special symbol variation time is determined for the pre-reading target notification effect. As described above, when the pre-reading target hold notification effect is executed, the reachable loss variation time table is used as in the case of the pre-reading notice (in the case of prior determination) (see FIGS. 11 and 12). . For this reason, the pre-reading notice during the jackpot game is executed with a medium reliability 20% or high reliability 40% notice and the player has a strong sense of expectation that the big hit game will be held. In the notification effect, the type A (immediately lost) notification effect is not executed.

次に、以上に説明した一例(図16に示した確変電サポ状態におけるLT3及びHT3(図9(3)及び図12参照)が設定されている40回転目において大当りして大当り遊技が開始した場合)において、図9(2)のリーチテーブルLT2の代わりに、図29のリーチテーブルLT5が使用された場合を仮定して考える。図29のTL5は、図9(2)のLT2に対して、「リーチあり」の乱数範囲が0〜44に減少され、「リーチなし」の乱数範囲が45〜299に増加されたものである。つまり、リーチありの割合が減少したものである。   Next, a big hit game is started with a big hit at the 40th rotation in which the example described above (LT3 and HT3 (see FIGS. 9 (3) and 12) in the probability transformation sub-support state shown in FIG. 16) is set. Suppose that the reach table LT5 of FIG. 29 is used instead of the reach table LT2 of FIG. TL5 in FIG. 29 is obtained by reducing the “with reach” random number range from 0 to 44 and the “without reach” random number range from 45 to 299, as compared with LT2 in FIG. . In other words, the percentage with reach has decreased.

この場合、大当り遊技終了後の確変電サポ状態においてLT5が設定された状態で、先読み対象保留に対応する報知演出が開始される。そして、図8のステップS58の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「50」と、現在設定されているLT5(図29の乱数範囲「45〜299」を参照)とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して、先読み予告の際(事前判定の際)とは異なり、「リーチなし」と決定されてしまう。先読み対象保留の報知演出に対して「リーチなし」と決定されると(つまり、リーチなしハズレと決定されると)、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているHTのリーチなしハズレ用変動時間テーブル(例えば図11参照)とが参照されてしまう。このように、先読み対象保留の報知演出の実行の際に、先読み予告の際(事前判定の際)とは異なり、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用されてしまうで、大当り遊技中の先読み予告において中信頼度20%又は高信頼度40%の予告が実行されて遊技者が大当りする期待感を強く抱いた後に、大当り遊技終了後の先読み対象保留の報知演出において、タイプA(即ハズレ)の報知演出が実行されてしまう。この場合、遊技者は、大当り遊技中の先読み予告によって大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み予告に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまうので、不快感を覚えてしまう場合がある。   In this case, the notification effect corresponding to the prefetch target suspension is started in a state where LT5 is set in the probability transformation sub-supporting state after the big hit game ends. Then, in the variation pattern selection process in step S58 of FIG. 8, the acquired reach random number “50” and the currently set LT5 (see the random number range “45 to 299” in FIG. 29) are referred to. In contrast to the pre-reading notice (pre-determination) for the pre-read target hold notification effect, it is determined as “no reach”. When it is determined that there is no reach for the pre-reading target hold notification effect (that is, when it is determined that there is no reach), the obtained variation pattern random number and the currently set HT for reachless lose The fluctuation time table (see, for example, FIG. 11) is referred to. In this way, unlike the case of the pre-reading notice (during pre-determination), the variable time table for losing without reach is used when performing the notification effect of the pre-reading target hold, and the pre-reading notice during the big hit game is used. Type A (immediately losing) in the notification effect of the pre-reading target hold after the big hit game ends after the player has a strong expectation that the big hit will be hit by a notice of medium reliability 20% or high reliability 40% The notification effect is executed. In this case, although the player was strongly expecting the big hit by the pre-reading notice during the big hit game, the notification production corresponding to the pre-reading notice would be immediately lost without the reach-making effect. You may feel pleasure.

本実施形態では、LT2における「リーチあり」の割合を、LT3における「リーチあり」の割合以上としている。より正確には、LT2における「リーチあり」の乱数範囲が、LT3における「リーチあり」の乱数範囲と同一又はこれを含むものとしている。このことによって、本実施形態では、上記のような問題を解消している。なお、以上では、LT2とLT3との関係を一例に挙げて説明したが、LT2とLT4との関係およびLT2とLT1との関係も同様である。   In the present embodiment, the ratio of “with reach” in LT2 is set to be equal to or higher than the ratio of “with reach” in LT3. More precisely, the random range of “with reach” in LT2 is the same as or includes the random number range of “with reach” in LT3. As a result, the above-described problem is solved in the present embodiment. In the above description, the relationship between LT2 and LT3 has been described as an example, but the relationship between LT2 and LT4 and the relationship between LT2 and LT1 are the same.

以上に、図19〜図27等を用いて説明したように、本実施形態によれば、先読み保留予告表示をする場合において、低信頼度固定変動範囲を設けているので、高信頼度(赤色)の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ(タイプA)となってしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを、効果的に回避できる。   As described above with reference to FIGS. 19 to 27 and the like, according to the present embodiment, in the case of displaying the prefetch hold notice, a low reliability fixed fluctuation range is provided. ), But the notice effect corresponding to the prefetch hold notice display is immediately lost (type A) in the notification effect corresponding to this prefetch hold notice display, and the player is uncomfortable. This can be effectively avoided.

また、本実施形態によれば、図16を用いて説明したように、大当り遊技終了後の確変電サポ状態の期間(特別期間:1〜78回転)において、1〜10回転にはタイプB以上の報知演出の実行確率が30%となるLT2及びHT2を使用し、11〜50回転にはタイプB以上の報知演出の実行確率が20%となるLT2及びHT2を使用し、51〜78回転にはタイプB以上の報知演出の実行確率が30%となるLT2及びHT2を使用している。つまり、確変電サポ状態の期間の前期間(1〜10回転)および後期間(51〜78回転)には、中期間(11〜50回転)よりもタイプB以上の報知演出の実行割合を高くしている。本実施形態によれば、このように後期間(51〜78回転)においてタイプB以上の報知演出の実行割合を高くすることによって、確変電サポ状態の期間の終盤において大当りする期待感を効果的に遊技者に与えることができる。また、本実施形態によれば、大当り遊技中において先読み予告を実行しているので(図18及び図28参照)、このように前期間(1〜10回転)においてタイプB以上の報知演出の実行割合を高くすることによって、大当り遊技中に保留されていた特別図柄抽選で大当りする期待感を、非常に効果的に、遊技者に与えることができる。また、本実施形態によれば、LT2における「リーチあり」の割合(つまり、タイプB以上の報知演出の実行割合)を、LT3及びLT4における「リーチあり」の割合以上としている(図9〜図13参照)。このことによって、大当り遊技中の先読み予告によって遊技者が大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み予告に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまい、遊技者が不快感を覚えてしまうことを、効果的に回避できる。   In addition, according to the present embodiment, as described with reference to FIG. 16, in the period of the probable substation support state after the big hit game (special period: 1 to 78 rotations), 1 to 10 rotations are type B or higher. Using LT2 and HT2 with a 30% probability of performing a notification effect, using LT2 and HT2 with a 20% probability of performing a notification effect of type B or higher for 11 to 50 rotations, and 51 to 78 rotations Uses LT2 and HT2, which have an execution probability of a notification effect of type B or higher of 30%. In other words, in the previous period (1 to 10 revolutions) and the later period (51 to 78 revolutions) of the period of the probable substation support state, the execution ratio of the type B or higher notification effect is higher than that in the middle period (11 to 50 revolutions). doing. According to the present embodiment, by increasing the execution ratio of the notification effect of type B or higher in the later period (51 to 78 rotations) in this way, it is possible to effectively achieve a sense of expectation that is a big hit at the end of the period of the probable substation support state. Can be given to players. In addition, according to the present embodiment, the pre-reading notice is executed during the big hit game (see FIGS. 18 and 28), and thus the notification effect of type B or more is executed in the previous period (1 to 10 rotations). By increasing the ratio, it is possible to give the player the expectation of winning a big hit in the special symbol lottery held during the big hit game. Further, according to the present embodiment, the ratio of “with reach” in LT2 (that is, the execution ratio of notification effects of type B or higher) is set to be equal to or higher than the ratio of “with reach” in LT3 and LT4 (FIGS. 9 to FIG. 9). 13). As a result, despite the player's strong expectation of the big hit due to the pre-reading notice during the jackpot game, the player will immediately lose without any reach-making effect in the notice production corresponding to this pre-reading notice. Can effectively avoid feeling uncomfortable.

[変形例]
なお、図27を用いて説明したように、テーブル切り替え時点から所定回転後までの期間を低信頼度固定変動範囲に設定した。ここで、現在の遊技機は、非常に複雑なプログラムを用いて処理を行っているため、プログラムの不整合(いわゆるバグ)等によって、テーブル切り替えるタイミングが、本来切り替えられるべきタイミングから数変動(数回転)前後することが起こりうる。そこで、上記した本実施形態において、低信頼度固定変動範囲を余裕を持った広さに設定してもよい。例えば、テーブル切り替え時点を跨ぐ前後所定回転(例えば、前後5回転)の範囲を、低信頼度固定変動範囲に設定してもよい。
[Modification]
As described with reference to FIG. 27, the period from the table switching time point to after the predetermined rotation is set to the low reliability fixed fluctuation range. Here, because current gaming machines perform processing using a very complicated program, the table switching timing varies from the timing at which the table should be switched due to program inconsistencies (so-called bugs). Rotation) can happen before and after. Therefore, in the above-described embodiment, the low reliability fixed fluctuation range may be set to a wide enough margin. For example, a range of predetermined rotations before and after the table switching point (for example, 5 rotations before and after) may be set as the low reliability fixed fluctuation range.

また、上記した本実施形態では、図16等を用いて、確変電サポ状態の期間において低期待度固定変動範囲を設定する例について説明した。しかし、これには限定されず、他の期間(例えば通常状態の期間)において、低期待度固定変動範囲を設定して、当該他の期間においてリーチテーブル等(図9〜図13参照)が切り替えられることによる問題を解消してもよい。   Further, in the present embodiment described above, the example in which the low expectation fixed variation range is set in the period of the probable substation support state has been described using FIG. However, the present invention is not limited to this, and a low expectation fixed fluctuation range is set in another period (for example, a period in a normal state), and the reach table or the like (see FIGS. 9 to 13) is switched in the other period. The problem caused by being

また、上記した本実施形態では、第2特別図柄抽選に関して説明を行ったが、第1特別図柄抽選についても同様に考えられることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, the second special symbol lottery has been described. Needless to say, the first special symbol lottery can be similarly considered.

また、上記した本実施形態では、図16を用いて、大当り遊技中において大当りした時点のLT及びHTが継続して設定されるものとして説明した。しかし、例えば、大当り遊技中には、通常状態で使用されるLT及びHTが設定されてもよい。   In the above-described embodiment, the LT and HT at the time of big hit in the big hit game are described as being continuously set using FIG. However, for example, during a big hit game, LT and HT used in a normal state may be set.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
LT1〜LT5…リーチテーブル
HT1〜HT4…変動時間テーブルセット
DI…装飾図柄
RI…保留画像
ST…ステージ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 4 ... Display 5 ... Frame member 6 ... Image display part 7 ... Movable accessory 8 ... Board lamp 20 ... Game area 21 ... 1st start opening 22 ... 2nd start opening 23 ... Grand prize Mouth 24 ... Normal winning port 25 ... Gate 26 ... Discharge port 27 ... Electric tulip 31 ... Handle 32 ... Lever 33 ... Stop button 34 ... Eject button 35 ... Speaker 36 ... Frame lamp 37 ... Production button 38 ... Production key 39 ... Dish 43 ... Lock part 100 ... Main control part 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 400 ... production control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control units LT1 to LT5 ... Reach tables HT1 to HT4 ... Variation time table set DI ... Decorative design RI ... Hold image ST ... Stage

Claims (1)

始動条件の成立により、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が実行されると、図柄表示手段に図柄を変動表示してから停止表示することにより、当該判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記始動条件の成立し難い通常遊技状態と前記始動条件の成立し易い特定遊技状態で遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を演出により報知するための報知演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技判定手段により特別遊技が実行されてから、前記図柄表示制御手段により前記図柄表示手段に前記図柄が予め設定された回数、変動表示されてから停止表示されるまでの特別期間、前記特定遊技状態に制御し、
前記特別期間は、前期間と中期間と後期間とを含み、
前記演出制御手段は、前記前期間および前記後期間には、前記中期間よりも、高確率で所定の報知演出を実行する、遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game by establishing a start condition;
When the determination by the special game determination means is executed, the symbol display control means for notifying the result of the determination by displaying the symbols on the symbol display means in a variable manner and then stopping the display.
A gaming state control means capable of controlling a gaming state in a normal gaming state in which the starting condition is difficult to be established and a specific gaming state in which the starting condition is easily established;
Effect control means for controlling the execution of the notification effect for notifying the determination result by the special game determination means by effect,
The gaming state control means is stopped and displayed after the symbol is variably displayed on the symbol display means by the symbol display control means after the special game is executed by the special game determination means. Until the special game state,
The special period includes a previous period, a middle period, and a subsequent period,
The effect control means is a gaming machine that executes a predetermined notification effect at a higher probability in the previous period and the subsequent period than in the middle period.
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