JP2015112470A5 - - Google Patents

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本発明によれば、ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、複数のプレイヤについて、各プレイヤが所有するキャラクタの情報を対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶部と、ベースキャラクタと、当該ベースキャラクタと組み合わせることにより当該ベースキャラクタを進化させるパートナーキャラクタと、前記ベースキャラクタを進化させた進化キャラクタとを対応づけて記憶する進化情報記憶部と、第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタと他の第2のプレイヤが所有するパートナーキャラクタとを組み合わせた前記ベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記第2のプレイヤの前記パートナーキャラクタを利用して、前記ベースキャラクタを当該ベースキャラクタと前記パートナーキャラクタとに対応づけられた進化キャラクタに進化させる進化処理管理部と、を含むゲーム管理サーバ装置が提供される。
According to the present invention, there is provided a game management server device connected to a terminal device of a plurality of players via a network, and a player information storage that stores information on characters owned by each player in association with each other for the plurality of players. parts and a base character, a partner character for the base character proceeds ized by combining with the base character, and evolutionary information storage unit that stores an association and evolution character evolved the base character, first from the player receives an evolution indication of the said base character of a combination of a partner character-based characters and other second player of the first player owns, utilizing pre Symbol the partner character of the second player The base character A binarization process management unit for the evolving partner character and the evolution character associated with Yarakuta, game management server device comprising is provided.

Claims (9)

ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、
複数のプレイヤについて、各プレイヤが所有するキャラクタの情報を対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶部と、
ベースキャラクタと、当該ベースキャラクタと組み合わせることにより当該ベースキャラクタを進化させるパートナーキャラクタと、前記ベースキャラクタを進化させた進化キャラクタとを対応づけて記憶する進化情報記憶部と、
第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタと他の第2のプレイヤが所有するパートナーキャラクタとを組み合わせた前記ベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記第2のプレイヤの前記パートナーキャラクタを利用して、前記ベースキャラクタを当該ベースキャラクタと前記パートナーキャラクタとに対応づけられた進化キャラクタに進化させる進化処理管理部と、
を含むゲーム管理サーバ装置。
A game management server device connected to terminal devices of a plurality of players via a network,
A player information storage unit for storing information of characters owned by each player in association with each other;
A base character, the evolutionary information storage unit for the partner character for the base character proceeds ized by combining with the base character, in association with the evolution character evolved the base character memory,
From the first player receives an evolution indication of the base character of a combination of a partner character in which the base character and the other second player of the first player owned prior Symbol the partner character of the second player by using a binarization process management unit for the base character evolve evolution character associated with the said partner character and the base character,
A game management server device.
請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記進化処理管理部は、前記第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタと当該第1のプレイヤが所有するパートナーキャラクタとを組み合わせた前記ベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記ベースキャラクタを当該ベースキャラクタと前記パートナーキャラクタに対応づけられた進化キャラクタに進化させるとともに、前記プレイヤ情報記憶部の前記第1のプレイヤの所有するキャラクタの情報のうち、前記パートナーキャラクタとして利用されたキャラクタの情報を削除する一方、前記第2のプレイヤの前記パートナーキャラクタを利用して前記第1のプレイヤの前記ベースキャラクタを前記進化キャラクタに進化させた場合、前記パートナーキャラクタが前記第2のプレイヤに所有されたままとするゲーム管理サーバ装置。
The game management server device according to claim 1 ,
When the evolution processing management unit receives from the first player an instruction to evolve the base character, which is a combination of the base character of the first player and the partner character owned by the first player, the base character together with evolving evolution character associated with the partner character and the base character, the player of the character information to information owned by the first player in the storage unit, information of the utilized character as the partner character On the other hand, when the base character of the first player is evolved to the evolved character using the partner character of the second player, the partner character is owned by the second player Game to leave Management server device.
請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記進化処理管理部は、前記第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記進化情報記憶部及び前記プレイヤ情報記憶部を参照して、当該ベースキャラクタに対応づけられた前記パートナーキャラクタ及び当該パートナーキャラクタを所有する他のプレイヤの情報を抽出して前記第1のプレイヤに提示する処理を行うゲーム管理サーバ装置。
In the game management server device according to claim 1 or 2 ,
When the evolution processing management unit receives an evolution instruction for the base character of the first player from the first player, the evolution processing management unit corresponds to the base character with reference to the evolution information storage unit and the player information storage unit. The game management server apparatus which performs the process which extracts the information of the attached partner character and the other player who owns the partner character, and presents it to the first player.
請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記進化処理管理部は、前記第1のプレイヤのベースキャラクタ及び当該ベースキャラクタと組み合わせるパートナーキャラクタが指定された状態で、前記第1のプレイヤから前記パートナーキャラクタを所有する他のプレイヤを検索する指示を受け付けると、前記プレイヤ情報記憶部を参照して、前記パートナーキャラクタを所有する他のプレイヤの情報を前記第1のプレイヤに提示する処理を行うゲーム管理サーバ装置。
In the game management server device according to claim 1 or 2 ,
The evolution processing management unit instructs the first player to search for another player who owns the partner character in a state where the base character of the first player and the partner character to be combined with the base character are specified. When received, a game management server device that refers to the player information storage unit and performs a process of presenting information of another player who owns the partner character to the first player.
請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記進化処理管理部は、前記第1のプレイヤのベースキャラクタが指定された状態で、前記第1のプレイヤから他のプレイヤを識別する情報の入力を受け付けると、前記進化情報記憶部及び前記プレイヤ情報記憶部を参照して、当該他のプレイヤが所有するキャラクタの中から前記ベースキャラクタに対応づけられた前記パートナーキャラクタの情報を抽出して前記第1のプレイヤに提示する処理を行うゲーム管理サーバ装置。
In the game management server device according to claim 1 or 2 ,
When the evolution processing management unit receives input of information for identifying another player from the first player in a state where the base character of the first player is specified, the evolution processing storage unit and the player information A game management server device that performs processing of referring to the storage unit and extracting the information of the partner character associated with the base character from the characters owned by the other player and presenting it to the first player .
請求項1からいずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤ情報記憶部は、前記複数のプレイヤについて、各プレイヤの仲間プレイヤを示す情報を対応づけて記憶し、
前記進化処理管理部は、前記第2のプレイヤが前記第1のプレイヤの仲間プレイヤである場合に、前記第1のプレイヤが前記第2のプレイヤの所有する前記パートナーキャラクタを利用可能とするゲーム管理サーバ装置。
In the game management server device according to any one of claims 1 to 5 ,
The player information storage unit stores information indicating a fellow player of each player in association with the plurality of players,
The evolution processing management unit allows the first player to use the partner character owned by the second player when the second player is a fellow player of the first player. Server device.
請求項1からいずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記進化情報記憶部は、前記ベースキャラクタの経験値の範囲毎に、異なるパートナーキャラクタ又は進化キャラクタを記憶するゲーム管理サーバ装置。
In the game management server device according to any one of claims 1 to 6 ,
The evolution information storage unit is a game management server device that stores different partner characters or evolution characters for each range of experience values of the base character.
請求項1からいずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記進化情報記憶部は、前記パートナーキャラクタの経験値の範囲毎に、異なるベースキャラクタ又は進化キャラクタを記憶するゲーム管理サーバ装置。
In the game management server device according to any one of claims 1 to 7 ,
The evolution information storage unit stores a different base character or evolution character for each range of experience values of the partner character.
ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
複数のプレイヤについて、各プレイヤが所有するキャラクタの情報を対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶手段、
ベースキャラクタと、当該ベースキャラクタと組み合わせることにより当該ベースキャラクタを進化させるパートナーキャラクタと、前記ベースキャラクタを進化させた進化キャラクタとを対応づけて記憶する進化情報記憶手段、
第1のプレイヤから、当該第1のプレイヤのベースキャラクタと他の第2のプレイヤが所有するパートナーキャラクタとを組み合わせた前記ベースキャラクタの進化指示を受け付けると、前記第2のプレイヤの前記パートナーキャラクタを利用して、前記ベースキャラクタを当該ベースキャラクタと前記パートナーキャラクタとに対応づけられた進化キャラクタに進化させる進化処理管理手段、
として機能させるゲーム管理プログラム。
A computer functioning as a game management server device connected to terminal devices of a plurality of players via a network;
Player information storage means for storing information of characters owned by each player in association with each other,
Base character and, said the partner character for the base character proceeds ized by combining a base character, evolution information storage means stores an association and evolution character evolved the base character,
From the first player receives an evolution indication of the base character of a combination of a partner character in which the base character and the other second player of the first player owned prior Symbol the partner character of the second player by utilizing the evolution process management means the base character evolve evolution character associated with the said partner character and the base character,
Game management program to function as.
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