JP2015110046A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the soundness of a game in a manual shooting type game machine.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: a game board with a game area formed thereon; and a game ball shooting mechanism 110 for shooting a game ball to the game area. The game ball shooting mechanism has: a ball feeder 203 for feeding a game ball to a predetermined shooting standby position; and a shooting member 201 for shooting the standby game ball at the shooting standby position by linkage with a game ball shooting lever when the game ball shooting lever is restored to an initial state by energization force after turning the game ball shooting lever. The ball feeder has a downstream side shutter configured to be switchable in a permitted state in which feeding of the game ball is permitted and a prohibited state in which feeding of the game ball is prohibited. The downstream side shutter is connected to a power supply-shooting controller so as to be driving-controlled not to be switched into the permission state until a specified period elapses from a game ball feeding timing.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機主部を備えているものがある。遊技機主部には、遊技球発射に際して操作される操作部と、同操作部による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射装置とが設けられている。操作部は、初期状態と発射待機状態とに切替可能に設けられ、例えば操作部を指で引っ掛ける等して発射待機位置に移動させた後に同操作部を離すことで同操作部が初期状態に切り替る。この操作部の動きに連動して発射装置が動作することにより遊技球が遊技領域へ発射される。遊技領域には、入賞口等の入球部が配設されている。入球部等への入賞が発生した場合には遊技者に特典が付与される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines, such as pachinko machines, include a gaming machine main part in which a gaming board in which a gaming area is formed is mounted on a frame. The main part of the gaming machine is provided with an operation unit that is operated when the game ball is launched and a launching device that launches the game ball based on a launch operation by the operation unit. The operation unit is provided so as to be switchable between an initial state and a firing standby state.For example, the operation unit is moved to the firing standby position by hooking the operation unit with a finger or the like, and then the operation unit is released to the initial state. Switch. The launching device operates in conjunction with the movement of the operation unit, whereby the game ball is launched into the game area. In the game area, a ball entry section such as a prize opening is provided. When a prize is awarded to a pitching part or the like, a privilege is given to the player (see, for example, Patent Document 1).

登録実用新案第3011197号公報Registered Utility Model No. 3011197

上述したタイプの遊技機(いわゆる手打ち式の遊技機)においては、遊技ペースが遊技者の意思や技量等に依存することとなり、例えば遊技球の発射間隔を短くすることで単位時間に取得可能な遊技球の数を増やすといった試みがなされると想定される。ここで、発射間隔の極端な短縮が可能となることは遊技者の射幸心を過度に煽る要因となり、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすと懸念される。   In the above-mentioned type of game machine (so-called hand-held game machine), the game pace depends on the player's intention, skill, etc., and can be acquired per unit time by shortening the game ball launch interval, for example. It is assumed that attempts will be made to increase the number of game balls. Here, the possibility of extremely shortening the firing interval becomes a factor that excessively aggravates the player's happiness, and there is a concern that it will hinder the operation of a healthy gaming hall.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、手打ち式の遊技機において遊技の健全性を高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the soundness of a game in a hand-held gaming machine.

本発明は、
遊技球を予め定められた発射待機位置に保持する保持部と、前記発射待機位置へ遊技球を案内する案内通路部を通じて当該発射待機位置に遊技球を供給する供給装置と、遊技者により操作される操作部と、当該操作部が初期状態から発射準備状態となるように操作された後に付勢力によって前記初期状態に復帰することに基づいて遊技球を発射する発射部とを有する発射機構と、
前記供給装置からの遊技球の供給を許容する許容状態及び規制する規制状態に切替可能に設けられた第1切替手段と、前記操作部の操作に基づいて、前記許容状態又は前記規制状態となるように前記第1切替手段を駆動制御する駆動制御手段とを有し、前記供給装置による前記発射待機位置への遊技球の供給を規制することにより、単位時間あたりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように規制する第1規制手段と、
前回の遊技球供給タイミングから予め定められた特定期間が経過したか否かの判定を行う期間判定手段と、
前記発射待機位置に待機している遊技球を検知可能に設けられ、同発射待機位置に遊技球が待機しているか否かを判定可能な球検知手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記期間判定手段によって前記特定期間が経過したと判定され、前記球検知手段によって前記発射待機位置に遊技球が待機していないと判定されている状況下において、前記操作部の前記発射準備状態への切り替えがなされたことに基づき次の遊技球の供給を行うように前記第1切替手段を駆動制御するように構成されており、
前記第1規制手段は、前記第1切替手段が前記規制状態となることにより前記案内通路部における所定位置よりも下流側への遊技球の流下を規制するように構成されており、
前記案内通路部において前記第1規制手段よりも上流側に設けられ、当該第1規制手段への遊技球の流下を規制する規制状態と遊技球の流下を許容する許容状態とに切替可能な第2切替手段と、前記第1切替手段が許容状態となっている場合に前記第2切替手段を規制状態とする手段とを有する第2規制手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
Operated by the player, a holding unit that holds the game ball at a predetermined standby position, a supply device that supplies the game ball to the standby position through a guide passage unit that guides the game ball to the standby position. A launching mechanism that launches a game ball based on returning to the initial state by an urging force after the operation unit is operated so as to be in a launch preparation state from an initial state;
Based on the operation of the operation unit and the first switching means provided so as to be switchable between a permitting state permitting supply of the game ball from the supplying device and a restricting restricting state, the permitting state or the restricting state is achieved. Drive control means for driving and controlling the first switching means, and by restricting the supply of game balls to the launch standby position by the supply device, the number of game balls fired per unit time is previously A first regulating means for regulating the number to be less than a predetermined number;
Period determining means for determining whether or not a predetermined period has elapsed from the previous game ball supply timing;
A ball detecting means provided so as to be able to detect the game ball waiting at the launch standby position, and capable of determining whether or not the game ball is waiting at the launch standby position;
In the situation where the drive control means is determined by the period determination means that the specific period has elapsed, and the ball detection means determines that the game ball is not waiting at the firing standby position, the operation unit Is configured to drive and control the first switching means so as to supply the next game ball based on the switching to the firing preparation state of
The first restricting means is configured to restrict the flow of the game ball downstream from a predetermined position in the guide passage portion when the first switching means is in the restricted state.
The guide passage portion is provided upstream of the first restricting means, and is switchable between a restricting state that restricts the flow of the game ball to the first restricting means and an allowable state that allows the game ball to flow down. And a second restricting means including a second switching means and a means for setting the second switching means in a restricted state when the first switching means is in the permitted state.

手打ち式の遊技機において遊技の健全性を高めることができる。   The game soundness can be improved in a hand-held game machine.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a back pack unit. 遊技球発射機構及びそれに付随する構成を示す図5の部分拡大図である。FIG. 6 is a partially enlarged view of FIG. 5 showing a game ball launching mechanism and a configuration associated therewith. (a)球送装置の内部構造を示す部分破断図、(b)供給通路と発射レールとの位置関係を示す概略図である。(A) The partial fracture | rupture figure which shows the internal structure of a ball feeder, (b) It is the schematic which shows the positional relationship of a supply channel | path and a launch rail. 遊技球発射機構の動作を示す概略図である。It is the schematic which shows operation | movement of a game ball | bowl launching mechanism. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge control process. 遊技球の発射操作に基づく各シャッタの動作タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation timing of each shutter based on discharge | release operation of a game ball. 第2の実施の形態における球送装置及びそれに関連する構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the ball feeding apparatus in 2nd Embodiment, and the structure relevant to it. 遊技球発射機構の動作を示す概略図である。It is the schematic which shows operation | movement of a game ball | bowl launching mechanism. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge control process. 遊技球の発射操作に基づく可動通路の動作タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation timing of the movable channel | path based on discharge operation of a game ball. 第3の実施の形態における球送装置及びそれに関連する構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the ball feeding apparatus in 3rd Embodiment, and the structure relevant to it. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge control process.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図3はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the island facility of the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図1に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。   The game machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, as shown in FIG. 1, an upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower frame portion and the left frame in the outer frame 11 are further fixed. A lower support metal fitting 18 is provided at a connecting portion with the portion. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. In addition, the right side can be turned forward of the pachinko machine 10 with the turning tip side.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図3参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. And a unit 15 (see FIG. 3). The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1及び図2を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図3を参照する。図3は、前扉枠14の背面図である。   Next, the front door frame 14 will be described. In the following description, FIGS. 1 and 2 are referred to, and FIG. 3 is referred to for the configuration of the back surface of the front door frame 14. FIG. 3 is a rear view of the front door frame 14.

図2に示すように前扉枠14は内枠13における前面側のほぼ全域を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されている。その窓部21には、透明性を有するガラス22が嵌め込まれており、同ガラス22によって遊技領域PEが覆われている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover almost the entire front side of the inner frame 13. The front door frame 14 is formed with a substantially elliptical window portion 21 so that substantially the entire game area PE described later can be viewed from the front. A transparent glass 22 is fitted into the window portion 21, and the gaming area PE is covered with the glass 22.

図1に示すように窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、窓部21の左右両側には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、中央のエラー表示ランプ部24に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 21. For example, an annular illumination part 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed in accordance with a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the uppermost part of the pachinko machine 10 so as to be lit when a predetermined error occurs. A prize ball lamp unit 25 is provided. Further, a speaker unit 26 is provided at a position close to the central error display lamp unit 24 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device (to be described later) and guiding them to the game ball launching mechanism (to be described later) while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 33.

本実施の形態における前扉枠14は内枠13の前面全域を覆っているものではなく、同内枠13の右下部は前扉枠14とは別に形成されたカバー部材40によって覆われている。具体的には、図2に示すように、内枠13における右下の一区画、すなわち下側膨出部32の右方となる部分には、内枠13の回動先端側の下隅部を含んだ一部を覆うようにしてカバー部材40が配されており、これら前扉枠14及びカバー部材40によって内枠13の全域が覆われている。カバー部材40は、内枠13に対して前扉枠14とは独立して固定されており、同前扉枠14が開放された場合であっても、自身の固定位置に留まることとなる。   The front door frame 14 in the present embodiment does not cover the entire front surface of the inner frame 13, and the lower right portion of the inner frame 13 is covered with a cover member 40 formed separately from the front door frame 14. . Specifically, as shown in FIG. 2, the lower right corner of the inner frame 13, that is, the portion on the right side of the lower bulging portion 32, is provided with a lower corner portion on the rotation tip side of the inner frame 13. A cover member 40 is arranged so as to cover a part of the cover frame. The front door frame 14 and the cover member 40 cover the entire area of the inner frame 13. The cover member 40 is fixed to the inner frame 13 independently of the front door frame 14, and even when the front door frame 14 is opened, the cover member 40 remains in its fixed position.

カバー部材40の前面側には、遊技球の発射に際して操作される遊技球発射レバー41が設けられている。遊技球発射レバー41は、カバー部材40に対して回動可能な状態で取り付けられている。遊技球発射レバー41の軸部42は、カバー部材40に形成された貫通孔を通じて同カバー部材40の背面側、すなわち内枠13側に突出している。この突出している部分が後述する遊技球発射機構に連結されており、遊技球発射レバー41が操作された場合に同遊技球発射機構が連動することで遊技球が発射される。   On the front side of the cover member 40, a game ball launch lever 41 that is operated when the game ball is launched is provided. The game ball launch lever 41 is attached to the cover member 40 so as to be rotatable. The shaft portion 42 of the game ball launch lever 41 protrudes to the back side of the cover member 40, that is, the inner frame 13 side through a through hole formed in the cover member 40. The protruding portion is connected to a game ball launching mechanism described later, and when the game ball launching lever 41 is operated, the game ball launching mechanism is interlocked to launch a game ball.

前扉枠14の背面には、図2及び図3に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路部51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路部52とが形成されてなる。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路部51と前扉側下皿通路部52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路部51及び前扉側下皿通路部52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路部51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路部52に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIGS. 2 and 3, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of synthetic resin, and includes a front door side upper tray passage portion 51 that communicates with the upper plate 33 and a front door side lower tray passage portion 52 that communicates with the lower plate 34. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion 53 is divided into left and right portions by a partition wall 54, whereby the front door side upper plate is formed. A passage portion 51 and an entrance portion of the front door side lower dish passage portion 52 are formed. The upstream side of the front door side upper dish passage portion 51 and the front door side lower dish passage portion 52 communicate with a game ball distributing portion described later, and the game balls that have entered the front door side upper tray passage portion 51 are guided to the upper plate 33. The game ball that has entered the front door side lower tray passage 52 is guided to the lower tray 34.

次に、図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては、図2と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 4, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted as in FIG. 2.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図3の右側)には、それら支持金具71,72に対応させて突起軸61,62が設けられている。図示は省略するが、支持金具71,72には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具71,72及び突起軸61,62は内枠13に対する組付機構を構成している。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 70 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 4) on the front surface of the resin base 70. Further, projection shafts 61 and 62 are provided on the rotation base end side (the right side in FIG. 3) on the back surface of the front door frame 14 so as to correspond to the support fittings 71 and 72. Although illustration is omitted, shaft holes are formed in the support fittings 71 and 72, and the projection shafts 61 and 62 of the front door frame 14 are inserted into these shaft holes, so that the front door with respect to the inner frame 13. The frame 14 is rotatably supported. That is, the support fittings 71 and 72 and the projecting shafts 61 and 62 constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材63が複数設けられている。前扉用鉤部材76が鉤受け部材63に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 is provided on the front surface of the inner frame 13. The locking device 75 has a plurality of front door flange members 76 extending toward the front door frame 14. Corresponding to these front door collar members 76, a plurality of collar receiving members 63 extending toward the inner frame 13 are provided on the back surface of the front door frame 14. When the front door collar member 76 is hooked on the collar receiving member 63, the front door frame 14 is locked in a closed state. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending rearward of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, so that the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース70の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記カバー部材40に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。   A cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device is installed at the lower right corner of the resin base 70. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device, and the tip portion (key hole portion) is exposed to the front of the pachinko machine 10 through the hole provided in the cover member 40. Turning the key inserted into the key hole of the cylinder lock 78 to the right releases the locking of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, and turning the key to the left releases the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11. .

樹脂ベース70前面の略中央部分には、遊技盤80を収容する遊技盤収容部73が形成されている。遊技盤収容部73は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤80を収容する収容空間を区画しており、樹脂ベース70に取り付けられた遊技盤80がその収容空間に嵌まった状態となっている。本実施の形態においては特に、遊技盤80が樹脂ベース70に対して着脱可能に取り付けられており、メンテナンス作業等の容易化が図られている。   A game board housing portion 73 for housing the game board 80 is formed at a substantially central portion of the front surface of the resin base 70. The game board accommodating portion 73 is recessed behind the pachinko machine 10 to define an accommodation space for accommodating the game board 80, and the game board 80 attached to the resin base 70 is fitted in the accommodation space. ing. Particularly in the present embodiment, the game board 80 is detachably attached to the resin base 70, thereby facilitating maintenance work and the like.

遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が遊技盤収容部73の開放部分を通じて樹脂ベース70の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。以下、図6に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は、遊技盤80の正面図である。   The game board 80 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 80 is exposed to the front side of the resin base 70 through an open portion of the game board housing portion 73. . In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 80, a game area PE in which game balls flow down is formed. Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view of the game board 80.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81,可変入賞口82及び入賞役物ユニット83等がそれぞれ取り付けられている。具体的には、遊技領域PEの中央に形成された開口には入賞役物ユニット83が配されており、その入賞役物ユニット83の左右両側に形成された開口には一般入賞口81が配され、それら一般入賞口81及び入賞役物ユニット83よりも下側に形成された開口には可変入賞口82が配されている。一般入賞口81、可変入賞口82及び入賞役物ユニット83に遊技球が入ると、それら遊技球が検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口88が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口88を通って遊技領域PEから排出される。   The game board 80 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction) by performing router processing. A general winning port 81, a variable winning port 82, a winning combination unit 83, and the like are attached to each opening. Specifically, a winning combination unit 83 is arranged in the opening formed in the center of the game area PE, and a general winning opening 81 is arranged in the openings formed on the left and right sides of the winning combination unit 83. In addition, a variable winning opening 82 is disposed in an opening formed below the general winning opening 81 and the winning combination unit 83. When game balls enter the general winning port 81, the variable winning port 82, and the prize winning unit 83, these game balls are detected by the detection switch, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 88 is provided at the lowermost part of the game board 80, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 88.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘89が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘89や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   The game board 80 is provided with a large number of nails 89 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (instruments) such as a windmill. By various configurations such as the nail 89 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that the above-described winning in the general winning opening 81 and the like is generated with an appropriate probability.

入賞役物ユニット83は、当該入賞役物ユニット83を構成する各種装置等が収容されたケース84を有している。ケース84は、遊技盤80の正面側に開放された箱状をなしており、その内部がパチンコ機10の前方から上記ガラス22を通して視認可能となっている。ケース84は遊技盤80の開口から前方に張り出した状態で同遊技盤80に固定されており、遊技領域PEを流下する遊技球が同ケース84の周壁を乗り越えて当該ケース84の内部に侵入することが回避されている。つまり、ケース84によって遊技領域PEの一部が区画され、その区画された領域、すなわち入賞役物ユニット83内への遊技球の流入が制限されている。   The winning combination unit 83 has a case 84 in which various devices constituting the winning combination unit 83 are accommodated. The case 84 has a box shape opened to the front side of the game board 80, and the inside of the case 84 is visible through the glass 22 from the front of the pachinko machine 10. The case 84 is fixed to the game board 80 in a state of projecting forward from the opening of the game board 80, and the game ball flowing down the game area PE gets over the peripheral wall of the case 84 and enters the inside of the case 84. It has been avoided. That is, a part of the game area PE is partitioned by the case 84, and the inflow of the game ball into the partitioned area, that is, the winning combination unit 83 is restricted.

ケース84の上部及び左右両側部には遊技球の流入を許容する流入口84aが複数形成されている。それら流入口84aよりも下側には、遊技者に対して付与される特典が相違する複数種の入賞口85,86が設けられている。具体的には、ケース84の下部中央に第1入賞口85が配設されており、同第1入賞口85の左右両側に第2入賞口86が配設されている。   A plurality of inflow ports 84a that allow the inflow of game balls are formed in the upper portion of the case 84 and on the left and right side portions. Below the inflow ports 84a, there are provided a plurality of types of winning ports 85 and 86 with different privileges given to the player. Specifically, a first winning port 85 is disposed at the lower center of the case 84, and second winning ports 86 are disposed on both the left and right sides of the first winning port 85.

流入口84aと入賞口群85,86との間には、それら各入賞口85,86へ遊技球を振り分ける振分部材87が配設されている。振分部材87にはモータが接続されており、同振分部材87はそのモータが駆動することにより予め定められた周期で入賞口85,86の並設方向(左右方向)に揺動可能となっている。各流入口84aから入賞役物ユニット83内へ流入した遊技球は、振分部材87によって第1入賞口85及び第2入賞口86のいずれか一方へ振り分けられることとなる。   A distribution member 87 that distributes game balls to the winning ports 85 and 86 is disposed between the inflow port 84 a and the winning port groups 85 and 86. A motor is connected to the allocating member 87, and the allocating member 87 can swing in the direction in which the prize winning openings 85 and 86 are juxtaposed (left-right direction) at a predetermined cycle by driving the motor. It has become. The game balls that have flowed into the winning combination unit 83 from each inflow port 84 a are distributed to either the first winning port 85 or the second winning port 86 by the sorting member 87.

各入賞口85,86へ入った遊技球は遊技盤80の背面側に設けられた回収通路を通ってパチンコ機10の外部へ排出される。回収通路には、当該回収通路を遊技球が通過した場合に可変入賞口82への遊技球の流入が困難な状態から容易な状態に切り替える切替機構部が設けられている。   The game balls that have entered the winning holes 85 and 86 are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a collection passage provided on the back side of the game board 80. The collection passage is provided with a switching mechanism that switches from a state in which it is difficult for the game ball to flow into the variable winning opening 82 when the game ball passes through the collection passage.

具体的には、各可変入賞口82には、同可変入賞口82への遊技球の流入を妨げる閉位置と同閉位置に配されている場合よりも遊技球の流入を容易なものとする開位置とに切替可能な可動役物90が設けられている。この可動役物90は、通常は係止部材によって閉位置にて係止された状態となっているとともに、その係止状態を解除する解除操作部にリンク部材を介して繋がっている。解除操作部は回収通路において遊技球が流下する流下領域へ突出しており、入賞役物ユニット83から流入し回収通路を流下する遊技球が当該解除操作部に対して衝突することとなる。このように解除操作部に対して遊技球が衝突することで、可動役物90の係止状態が解除され、可動役物90が開位置へと切り替えられる。   Specifically, it is easier for the game balls to flow into each of the variable winning holes 82 than when the game balls are arranged at the closed position and the closed position that prevent the game balls from flowing into the variable winning holes 82. A movable accessory 90 that can be switched to an open position is provided. The movable accessory 90 is normally locked in a closed position by a locking member, and is connected to a release operation portion for releasing the locked state via a link member. The release operation part protrudes into the flow-down area where the game ball flows down in the collection passage, and the game ball flowing from the winning combination unit 83 and flowing down the collection path collides with the release operation part. Thus, when the game ball collides with the release operation unit, the locked state of the movable accessory 90 is released, and the movable accessory 90 is switched to the open position.

また、各可変入賞口82の奥側には、流入した遊技球が衝突することで、可動役物90を閉位置に切り替えるとともに、上記解除状態から係止状態に復帰させる復帰操作部が設けられている。このため、上記第1入賞口85又は第2入賞口86への入賞が発生して可動役物90が開位置へ切り替えられることで遊技球の流入が容易化された状態は、その可変入賞口82へ1の遊技球が流入することで終了する。つまり、可動役物90が閉位置へ復帰し、更なる遊技球の流入が困難になる。   Further, on the back side of each variable winning opening 82, there is provided a return operation section for switching the movable accessory 90 to the closed position and returning from the released state to the locked state when the inflowing game ball collides. ing. Therefore, the state where the winning to the first winning port 85 or the second winning port 86 is generated and the movable accessory 90 is switched to the open position to facilitate the inflow of the game ball is the variable winning port. The game ends when one game ball flows into 82. That is, the movable accessory 90 returns to the closed position, and it becomes difficult for the game balls to flow further.

なお、各可変入賞口82(詳しくは可動役物90)の切り替えに検知スイッチやアクチュエータ等の電気的構成を適用することも可能である。   It should be noted that an electrical configuration such as a detection switch or an actuator can be applied to switch each variable winning opening 82 (specifically, the movable accessory 90).

ここで、入賞役物ユニット83に遊技球が流入した場合の遊技態様に関して簡単に説明する。流入口84aを通じて入賞役物ユニット83内に遊技球が入ると、同遊技球は入賞役物ユニット83内を流下し、振分部材87へ到達する。同遊技球が振分部材87によって第1入賞口85に振り分けられた場合には可動役物90が係止解除状態に切り替えられ、閉じている全ての可変入賞口82(詳しくは可動役物90)が順次開放される。一方、右側の第2入賞口86Rへ遊技球が振り分けられた場合には右寄りに配置された一部の可変入賞口82が開放され、左側の第2入賞口86Lへ遊技球が振り分けられた場合には左寄りに配置された一部の可変入賞口82が開放される。その後、それら開放された可変入賞口82に遊技球が入ると、同遊技球が入った可変入賞口82の可動役物90が閉位置に切り替えられるとともに、所定の遊技球が払い出される。   Here, a game mode when a game ball flows into the winning combination unit 83 will be briefly described. When a game ball enters the winning combination unit 83 through the inflow port 84a, the gaming ball flows down through the winning combination unit 83 and reaches the sorting member 87. When the game ball is distributed to the first winning opening 85 by the distributing member 87, the movable accessory 90 is switched to the unlocked state, and all the closed variable winning outlets 82 (more specifically, the movable accessory 90 are closed). ) Are released sequentially. On the other hand, when the game balls are distributed to the right second winning port 86R, a part of the variable winning ports 82 arranged on the right side are opened, and the game balls are distributed to the second second winning port 86L. A part of the variable winning opening 82 arranged on the left side is opened. Thereafter, when a game ball enters the open variable winning opening 82, the movable accessory 90 of the variable winning opening 82 containing the game ball is switched to the closed position, and a predetermined game ball is paid out.

また、遊技盤80には、入賞役物ユニット83等が配された遊技領域PEを区画するようにして内レール101及び外レール102が取り付けられている。それら内レール101及び外レール102は、両者の一部が遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するようにして配置され、両レール101,102によって遊技球を誘導する誘導レール100が構成されている。樹脂ベース70における遊技盤収容部73の下方には、上記遊技球発射レバー41の発射操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。この遊技球発射機構110から発射された遊技球は、両レール101,102により挟まれた領域を通過して遊技領域PEに案内される(図3参照)。なお、遊技球発射機構110及びそれに付随する構成に関しての詳細な説明は後述する。   In addition, the game board 80 is provided with an inner rail 101 and an outer rail 102 so as to partition a game area PE in which a winning combination unit 83 and the like are arranged. The inner rail 101 and the outer rail 102 are arranged so that a part of both faces each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the guide rail 100 that guides the game ball by both rails 101 and 102 is provided. It is configured. A game ball launching mechanism 110 that launches a game ball to the game area PE based on the launch operation of the game ball launch lever 41 is provided below the game board housing portion 73 in the resin base 70. The game balls launched from the game ball launching mechanism 110 are guided to the game area PE through the area sandwiched between the rails 101 and 102 (see FIG. 3). A detailed description of the game ball launching mechanism 110 and the configuration associated therewith will be described later.

ここで、図3を参照し、内枠13の背面側の構成について簡単に説明する。内枠13(遊技盤80)の背面には、主制御装置ユニット131が搭載されている。   Here, the configuration of the back side of the inner frame 13 will be briefly described with reference to FIG. A main controller unit 131 is mounted on the back surface of the inner frame 13 (game board 80).

主制御装置ユニット131は、合成樹脂製の取付台132を有し、取付台132に主制御装置133が搭載されている。主制御装置133は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)及び電源を監視する機能(停電監視回路)を有する主制御基板と、同主制御基板を収容する基板ボックス134とを具備している。   The main control unit 131 has a synthetic resin mounting base 132 on which the main control device 133 is mounted. The main controller 133 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and a board box 134 that houses the main control board. ing.

取付台132において遊技盤80の背面と対向している部分には、前記一般入賞口81等の各種入賞口に対応し且つ下流側で1カ所に集合する上記回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下方に集合する構成となっている。つまり、取付台142には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。また、取付台142には、上記可動役物90用の切替機構部が取り付けられている。   A portion of the mounting base 132 facing the back of the game board 80 is formed with the collection passage corresponding to various winning ports such as the general winning port 81 and gathering in one place on the downstream side. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 and the like are gathered below the game board 80 through the collection passage. In other words, the mounting base 142 is provided with a function of collecting game balls won in various winning openings. In addition, a switching mechanism portion for the movable accessory 90 is attached to the mounting base 142.

遊技盤80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口88についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口88を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board 80, and the game balls gathered below the game board 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 88 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 88.

また、上記回収通路には、各種入賞口に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。これら各種スイッチは主制御装置133に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置133に出力される構成となっている。   The collection passage is equipped with a winning opening switch for detecting a game ball won in various winning openings, and a winning detection mechanism is constituted by these various switches. These various switches are electrically connected to the main control device 133, and the detection information by each switch is output to the main control device 133.

主制御装置ユニット131の上方には、音声ランプ制御装置ユニット141が配されている。音声ランプ制御装置143は、主制御装置ユニット131と同様に、取付台142と音声ランプ制御装置143とを具備する構成となっており、当該取付台142を介して遊技盤80の背面に固定されている。音声ランプ制御装置143は、主制御装置133からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、同音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されてなる。   An audio lamp control device unit 141 is arranged above the main control device unit 131. The sound lamp control device 143 includes a mounting base 142 and a sound lamp control device 143, similarly to the main control device unit 131, and is fixed to the back of the game board 80 via the mounting base 142. ing. The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display according to instructions from the main control device 133, and the sound lamp control board is accommodated in a substrate box made of a transparent resin material or the like. It becomes.

これら音声ランプ制御装置ユニット141と主制御装置ユニット131の一部とは、図3に示すように上記裏パックユニット15によってパチンコ機10の後方から覆われている。以下、図7及び図8に基づき裏パックユニット15について説明する。図7は裏パックユニット15の背面図、図8は裏パックユニット15の分解斜視図である。   The sound lamp control unit 141 and a part of the main control unit 131 are covered from the back of the pachinko machine 10 by the back pack unit 15 as shown in FIG. Hereinafter, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a rear view of the back pack unit 15, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15は、図7に示すように、裏パック161を備えており、当該裏パック161に対して、払出機構部162及び制御装置集合ユニット164が取り付けられている。裏パック161は透明性を有する合成樹脂により形成されており、払出機構部162等が取り付けられるベース部171と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部172とを有する。   As shown in FIG. 7, the back pack unit 15 includes a back pack 161, and a payout mechanism portion 162 and a control device assembly unit 164 are attached to the back pack 161. The back pack 161 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 171 to which the payout mechanism portion 162 and the like are attached, and a protective cover portion 172 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape.

ベース部171には、その右上部に外部端子板173が設けられている。外部端子板173には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技場側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。ベース部171には、保護カバー部172を迂回するようにして払出機構部162が配設されている。具体的には、裏パック161の最上部には上方に開口したタンク181が設けられており、タンク181には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク181の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール182が連結され、タンクレール182の下流側には上下方向に延びるケースレール183が連結されている。ケースレール183の最下流部には払出装置184が設けられている。払出装置184より払い出された遊技球は、当該払出装置184の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿33又は下皿34に案内される。   The base portion 171 is provided with an external terminal plate 173 at the upper right portion thereof. The external terminal plate 173 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. In the base portion 171, a payout mechanism portion 162 is disposed so as to bypass the protective cover portion 172. Specifically, a tank 181 that opens upward is provided at the uppermost portion of the back pack 161, and game balls supplied from island facilities of the game arcade are sequentially supplied to the tank 181. A tank rail 182 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 181, and a case rail 183 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 182. A dispensing device 184 is provided at the most downstream portion of the case rail 183. The game ball paid out from the payout device 184 is guided to the upper plate 33 or the lower plate 34 through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 184.

払出機構部162には、裏パック基板187が設置されている。裏パック基板187には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ187aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 187 is installed in the payout mechanism unit 162. The back pack substrate 187 is supplied with, for example, an AC 24 volt main power, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 187a.

ベース部74の下端部には、上記制御装置集合ユニット164が取り付けられている。制御装置集合ユニット164は、横長形状をなす取付台191を有し、取付台191に払出制御装置192と電源・発射制御装置193とが搭載されている。これら払出制御装置192及び電源・発射制御装置193は、払出制御装置192がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 164 is attached to the lower end portion of the base portion 74. The control device assembly unit 164 has a horizontally long mounting base 191, and a payout control device 192 and a power supply / launch control device 193 are mounted on the mounting base 191. The payout control device 192 and the power supply / launch control device 193 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 192 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置192は、基板ボックス194内に払出装置184を制御する払出制御基板が収容されて構成されている。電源・発射制御装置193は、基板ボックス196内に電源・発射制御基板が収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射レバー41の操作に伴う遊技球の打ち出し(詳しくは球送り)の制御が行われる。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The payout control device 192 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 184 is accommodated in a board box 194. The power source / launch control device 193 is configured such that a power source / launch control board is accommodated in the board box 196, and the predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launching of the game ball (specifically, the ball feed) is performed in accordance with the operation of the game ball launch lever 41. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become.

図8に示すようにベース部171を挟んで制御装置集合ユニット164とは反対側となる部分には排出通路盤198が固定されている。排出通路盤198においてベース部171と対向する面には、後方に開放された排出通路199が形成されており、当該排出通路199の開放部がベース部171によって塞がれている。排出通路199は遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路199に導出された遊技球は当該排出通路199を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 8, a discharge passage board 198 is fixed to a part opposite to the control device assembly unit 164 with the base portion 171 interposed therebetween. A discharge passage 199 opened rearward is formed on the surface of the discharge passage board 198 facing the base portion 171, and the open portion of the discharge passage 199 is blocked by the base portion 171. The discharge passage 199 is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, and the game balls led out to the discharge passage 199 from the above-mentioned various winning holes etc. pass through the discharge passage 199, so that the pachinko machine 10 discharged outside.

次に、図5及び図9に基づき上述した遊技球発射機構110及びそれに付随する構成について説明する。図9は遊技球発射機構110及びそれに付随する構成を拡大して示す図5の部分拡大図である。なお、同図9においては、遊技球発射レバー41及びカバー部材40の図示を省略している。   Next, the game ball launching mechanism 110 and the accompanying structure will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a partially enlarged view of FIG. 5 showing the game ball launching mechanism 110 and the structure associated therewith in an enlarged manner. In FIG. 9, the game ball launch lever 41 and the cover member 40 are not shown.

図9に示すように、遊技球発射機構110は、所定位置(発射待機位置WP1)に配された遊技球を発射する(打ち出す)発射槌201と、同発射槌201によって発射された遊技球を誘導レール100の入口部分100aへ案内する発射レール202と、上記発射待機位置WP1に遊技球を供給する球送装置203と、それら各種構成が装着されているベースプレート204とを備えている。遊技球発射機構110は、ベースプレート204が樹脂ベース70の前面に対してネジ止めされることにより、遊技機主部12(詳しくは内枠13)に対して一体化されている。   As shown in FIG. 9, the game ball launching mechanism 110 launches (launches) a game ball placed at a predetermined position (launch standby position WP1), and a game ball launched by the launcher 201. A launch rail 202 for guiding to the entrance portion 100a of the guide rail 100, a ball feeding device 203 for supplying a game ball to the launch standby position WP1, and a base plate 204 on which these various components are mounted are provided. The game ball launching mechanism 110 is integrated with the game machine main part 12 (specifically, the inner frame 13) by screwing the base plate 204 to the front surface of the resin base 70.

発射レール202は、所定の発射角度(打ち出し角度)となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート204に固定されている。具体的には、誘導レール100の入口部分100aが遊技機主部12の回動先端側、詳しくは斜め下方に開放されており、発射レール202は、自身のレール方向の延長線上にその入口部分100aが位置するように、同入口部分100aを向いた状態で固定されている(図5参照)。   The firing rail 202 is fixed to the base plate 204 in an inclined state so as to have a predetermined firing angle (launch angle). Specifically, the entrance portion 100a of the guide rail 100 is opened to the rotating front end side of the gaming machine main body 12, more specifically, obliquely downward, and the launch rail 202 has its entrance portion on an extension line in its own rail direction. It is fixed in a state of facing the inlet portion 100a so that 100a is positioned (see FIG. 5).

発射レール202と誘導レール100の入口部分100aとの間には遊技球が通過可能な隙間が形成されており、この隙間よりも下方にはファール球通路が設けられている。仮に発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導レール100内を逆戻りする場合には、それらファール球はファール球通路を介して下皿34に排出される。これにより、ファール球の全てがファール球通路に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A gap through which a game ball can pass is formed between the firing rail 202 and the entrance portion 100a of the guide rail 100, and a foul ball passage is provided below the gap. If the game balls that have been fired do not reach the game area PE and return to the inside of the guide rail 100 as foul balls, the foul balls are discharged to the lower plate 34 through the foul ball passage. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball path, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

発射レール202の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、上皿33から球送装置203を通じて供給された遊技球を上述した発射待機位置WP1に留める球ストッパ205が配されている。球ストッパ205は、発射レール202に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間を隔てて対峙しており、上記ベースプレート204に固定されている。発射レール202は上述の如く誘導レール100の入口部分100aに向けて上り傾斜するように傾いた状態で取り付けられており、発射レール202上に供給された遊技球は、同発射レール202に沿って流下し、球ストッパ205に対して発射レール202の傾斜上流側から当接する。これにより、同遊技球が発射待機位置WP1にて保持される。   A ball stopper 205 that holds the game ball supplied from the upper plate 33 through the ball feeding device 203 at the above-described firing standby position WP1 is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 202. ing. The ball stopper 205 is opposed to the firing rail 202 with a gap smaller than the diameter size of the game ball, and is fixed to the base plate 204. As described above, the firing rail 202 is attached so as to incline upward toward the entrance portion 100a of the guide rail 100, and the game balls supplied on the firing rail 202 follow the launch rail 202. It flows down and contacts the ball stopper 205 from the inclined upstream side of the firing rail 202. Thereby, the game ball is held at the launch standby position WP1.

発射レール202の傾斜方向において上記発射待機位置WP1よりも下流側、すなわち発射レール202の下流側への延長上には、上述した発射槌201が配置されている。発射槌201は回動可能な状態でベースプレート204に取り付けられており、その回動中心軸線が発射レール202の延長上から離れるようにして位置に配されている。   In the inclination direction of the firing rail 202, the above-described launching rod 201 is disposed on the downstream side of the firing standby position WP1, that is, on the extension to the downstream side of the firing rail 202. The launching rod 201 is attached to the base plate 204 in a rotatable state, and is arranged at a position such that the pivot center axis is away from the extension of the launch rail 202.

発射槌201の回動基端部にはベースプレート204に対する取付部211が形成されている。取付部211は樹脂ベース70の前面と対向する平板状をなしており、同取付部211の周縁部には上記発射レール202側に延びるアーム部212が一体成形されている。アーム部212の先端部は、発射レールの延長上、詳しくは発射待機位置WP1の直下流に位置している。   An attachment portion 211 for the base plate 204 is formed at the rotation base end portion of the launching rod 201. The mounting portion 211 has a flat plate shape facing the front surface of the resin base 70, and an arm portion 212 extending toward the firing rail 202 is integrally formed on the peripheral portion of the mounting portion 211. The distal end portion of the arm portion 212 is located on the extension of the firing rail, specifically, directly downstream of the firing standby position WP1.

アーム部212の先端部分には発射レール202と同一方向に延びる突起213が形成されており、同突起213の先端部が球ストッパ205と発射レール202との隙間を通じて上記発射待機位置WP1に到っている。更に、突起213にはコイルバネ214が挿通されており、同コイルバネ214の先端部分が突起213の先端部から突出している。これにより、発射待機位置WP1に待機している遊技球に対してコイルバネ214が当接可能となっている。   A projection 213 extending in the same direction as the firing rail 202 is formed at the distal end portion of the arm portion 212, and the distal end portion of the projection 213 reaches the firing standby position WP1 through the gap between the ball stopper 205 and the firing rail 202. ing. Further, a coil spring 214 is inserted into the protrusion 213, and the tip portion of the coil spring 214 protrudes from the tip portion of the protrusion 213. As a result, the coil spring 214 can come into contact with the game ball waiting at the launch standby position WP1.

また、発射槌201は同発射槌201の回動中心軸線が遊技球発射レバー41の回動中心軸線と同一軸線上となるように配置されており、発射槌201の取付部211には遊技球発射レバー41に形成された凸部に嵌合する嵌合部215が形成されている。それら凸部と嵌合部215とが嵌合することで、発射槌201と遊技球発射レバー41とが一体化されている。特に、発射槌201の嵌合部215と遊技球発射レバー41の凸部とは、上記回動中心軸線の放射方向に延びている。このため、遊技球発射レバー41が回動することで同発射槌201も同一方向に一体となって回動する。   The launching rod 201 is arranged so that the rotation center axis of the launching rod 201 is on the same axis as the rotation center axis of the game ball launching lever 41. A fitting portion 215 that fits into the convex portion formed on the firing lever 41 is formed. The projecting rod 201 and the game ball launching lever 41 are integrated with each other by fitting the projecting portion and the fitting portion 215 together. In particular, the fitting portion 215 of the launcher 201 and the convex portion of the game ball launch lever 41 extend in the radial direction of the rotation center axis. For this reason, when the game ball launch lever 41 rotates, the launch rod 201 also rotates integrally in the same direction.

ベースプレート204には、当該ベースプレート204の前面から起立し、アーム部212に対して発射レール202側(打出方向の先側)から当接する第1当接部221が形成されている。この第1当接部221に対してアーム部212が当接することにより、発射方向への回動が規制されている。発射槌201の取付部211には、発射槌201を発射方向に向けて付勢する付勢部材としてのコイルバネ216が取り付けられており、同コイルバネ216の付勢力によってアーム部212が第1当接部221に押し付けられた状態となっている。   The base plate 204 is formed with a first abutting portion 221 that stands from the front surface of the base plate 204 and abuts against the arm portion 212 from the firing rail 202 side (front side in the launch direction). The arm portion 212 abuts against the first abutment portion 221 so that the rotation in the firing direction is restricted. A coil spring 216 as a biasing member that biases the launcher 201 in the firing direction is attached to the attachment portion 211 of the launcher 201, and the arm portion 212 is first contacted by the biasing force of the coil spring 216. It is in a state of being pressed against the portion 221.

また、ベースプレート204には、アーム部212が上記付勢力に抗して発射方向とは反対側に回動し、その回動量が所定値に達した場合に、同アーム部212と当接する第2当接部222が形成されている。第2当接部222は、第1当接部221と同様に、ベースプレート204の前面から起立しているとともに、アーム部212の回動軌道上に配されている。アーム部212が第2当接部222に当接することによりそれ以上の回動が抑えられる。つまり、発射槌201の回動範囲は、第1当接部221及び第2当接部222によって規定されている。なお、各当接部221,222は、ゴム製のカバー部材によって覆われており、アーム部212が衝突した際に発生する衝撃が抑えられている。   In addition, the arm portion 212 rotates against the urging force in the direction opposite to the firing direction on the base plate 204, and when the amount of rotation reaches a predetermined value, the second portion abuts on the arm portion 212. A contact portion 222 is formed. Similar to the first contact portion 221, the second contact portion 222 stands from the front surface of the base plate 204 and is disposed on the rotation track of the arm portion 212. When the arm portion 212 abuts on the second abutting portion 222, further rotation is suppressed. That is, the rotation range of the launcher 201 is defined by the first contact portion 221 and the second contact portion 222. In addition, each contact part 221,222 is covered with the rubber-made cover member, The impact generate | occur | produced when the arm part 212 collides is suppressed.

発射槌201の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100の順に移動することで遊技領域PEに導かれることとなる。   The game ball launched based on the operation of the launcher 201 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guide rail 100.

(球送装置203)
ここで、本パチンコ機10においては、球送装置203による発射レール202への遊技球の供給に関して特徴的な構成を備えている。そこで以下、図9及び図10に基づきその特徴的な構成及びそれに関連する構成について説明する。図10(a)は球送装置203の内部構造を示す部分破断図、図10(b)は発射レール202と球送装置203との関係を示す概略図である。
(Ball feeder 203)
Here, the pachinko machine 10 has a characteristic configuration with respect to the supply of game balls to the firing rail 202 by the ball feeding device 203. Therefore, the characteristic configuration and the related configuration will be described below with reference to FIGS. 9 and 10. 10A is a partially cutaway view showing the internal structure of the ball feeding device 203, and FIG. 10B is a schematic view showing the relationship between the firing rail 202 and the ball feeding device 203. FIG.

図10に示すように、球送装置203は、遊技球の出入口を有する略箱状のケース体251を有している。ケース体251は、合成樹脂からなる複数のケース構成部材が組み合わせられてなり、その内部には遊技球の供給通路252が形成されている。ケース体251の入口251a、すなわち供給通路252の流入口は、前扉枠14側に開口しており、上記上皿33の出口部分に連なっている。   As shown in FIG. 10, the ball feeding device 203 has a substantially box-shaped case body 251 having an entrance and exit for a game ball. The case body 251 is formed by combining a plurality of case constituent members made of synthetic resin, and a game ball supply passage 252 is formed therein. The inlet 251 a of the case body 251, that is, the inlet of the supply passage 252 is open to the front door frame 14 side, and is connected to the outlet portion of the upper plate 33.

供給通路252は、ケース体251の入口251aから下方に延びる第1通路部253と、同第1通路部253の下流側の端部に連なるとともに発射レール202の下流側へ向けて緩やかに下り傾斜する第2通路部254と、同第2通路部254の下流側の端部に連なるとともに下方に延びる第3通路部255とを有している。このように、供給通路252を折り曲げてクランク状とすることにより、供給通路252内に貯留される遊技球群の球圧を低減している。   The supply passage 252 is connected to the first passage portion 253 extending downward from the inlet 251a of the case body 251 and the downstream end portion of the first passage portion 253, and is gently inclined downward toward the downstream side of the firing rail 202. The second passage portion 254 and the third passage portion 255 that is continuous with the downstream end of the second passage portion 254 and extends downward. In this way, the supply passage 252 is bent into a crank shape, thereby reducing the ball pressure of the game ball group stored in the supply passage 252.

これら各通路部253,254,255は角形の筒状(管状)をなしており、通路幅寸法等が遊技球の直径寸法よりも若干大きく設定されている。これにより、球送装置203内に溜まった遊技球によって、各通路部253,254,255に連なる一条の遊技球列が形成されることとなる。言い換えれば、それら各通路部253,254,255は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように、すなわち形成される遊技球の列が複数にならないように構成されている。   Each of the passage portions 253, 254, and 255 has a rectangular cylindrical shape (tubular shape), and the passage width dimension and the like are set slightly larger than the diameter dimension of the game ball. As a result, a single row of game balls connected to the passage portions 253, 254, and 255 is formed by the game balls accumulated in the ball feeding device 203. In other words, each of the passage portions 253, 254, and 255 is configured so that a plurality of game balls cannot pass through the same location at the same time, that is, a plurality of rows of game balls are not formed.

なお、本実施の形態においては、各通路部253,254,255を角形の筒状(管状)としたが、円形の筒状(管状)とすることも可能である。   In the present embodiment, each of the passage portions 253, 254, and 255 has a rectangular tube shape (tubular shape), but may be a circular tube shape (tubular shape).

ここで、供給通路252(ケース体251)と発射レール202との位置関係について補足説明する。図10(b)に示すように、供給通路252は、前後にクランクしている。詳しくは、第1通路部253が発射レール202の前方、すなわち前扉枠14寄りに位置しているとともに、第3通路部255が発射レール202の直上に位置しており、これら第1通路部253及び第3通路部255を繋ぐようにして第2通路部254が斜め後方へ延びている。つまり、第2通路部254は発射レール202よりも上側にて同発射レール202から遠ざかるように前方へ傾いており、発射レール202に沿って移動する遊技球の移動経路と供給通路252との干渉が回避されている。   Here, the positional relationship between the supply passage 252 (case body 251) and the firing rail 202 will be supplementarily described. As shown in FIG. 10B, the supply passage 252 is cranked back and forth. Specifically, the first passage portion 253 is located in front of the firing rail 202, that is, near the front door frame 14, and the third passage portion 255 is located immediately above the firing rail 202. These first passage portions The second passage portion 254 extends obliquely rearward so as to connect 253 and the third passage portion 255. In other words, the second passage portion 254 is inclined forwardly away from the firing rail 202 above the firing rail 202, and interference between the moving path of the game ball moving along the firing rail 202 and the supply passage 252 Has been avoided.

第2通路部254の通路長さは、複数の遊技球が待機可能となるように形成されている。第2通路部254の最下流位置には第3通路部255への遊技球の流入を阻止するシャッタ機構270が設けられている。シャッタ機構270は、第2通路部254の上方に配されており、第2通路部254に沿って上流・下流となるように並設された複数のシャッタ280,290を有している。それら各シャッタ280,290は各々の動作態様が相違しているため、以下、下流側のシャッタ280を「下流側シャッタ280」、上流側のシャッタ290を「上流側シャッタ290」として区別して説明する。   The passage length of the second passage portion 254 is formed so that a plurality of game balls can stand by. At the most downstream position of the second passage portion 254, a shutter mechanism 270 that prevents the game ball from flowing into the third passage portion 255 is provided. The shutter mechanism 270 is disposed above the second passage portion 254 and has a plurality of shutters 280 and 290 arranged side by side so as to be upstream and downstream along the second passage portion 254. Since the operation modes of the shutters 280 and 290 are different from each other, the downstream shutter 280 will be described as “downstream shutter 280” and the upstream shutter 290 as “upstream shutter 290”. .

下流側シャッタ280は、上記電源・発射制御装置193に対して電気的に接続されたソレノイド281を有している。第2通路部254の上方には、下流側シャッタ収容部261が形成されており、ソレノイド281はプランジャ282が第2通路部254側を向いた状態で下流側シャッタ収容部261内に収容されている。プランジャ282は、ソレノイド281内に収容された付勢部材(詳しくはコイルバネ)によって第2通路部254に突出する側へ常時付勢されている。   The downstream shutter 280 has a solenoid 281 that is electrically connected to the power / fire control device 193. A downstream shutter accommodating portion 261 is formed above the second passage portion 254, and the solenoid 281 is accommodated in the downstream shutter accommodating portion 261 with the plunger 282 facing the second passage portion 254 side. Yes. The plunger 282 is constantly urged toward the side protruding to the second passage portion 254 by an urging member (specifically, a coil spring) accommodated in the solenoid 281.

プランジャ282の先端部には、第2通路部254の上側通路壁部257に形成された開口部258を通じて同第2通路部254内に突出可能に形成され、第2通路部254を流下する遊技球に対して下流側から当接する当接部材283が取り付けられている。   A game in which the tip of the plunger 282 is formed so as to protrude into the second passage portion 254 through an opening 258 formed in the upper passage wall portion 257 of the second passage portion 254, and flows down the second passage portion 254. A contact member 283 that contacts the sphere from the downstream side is attached.

当接部材283は、プランジャ282が移動することにより、第2通路部254における流下経路と交差し遊技球の流下を阻止する阻止位置と、第2通路部254への突出が抑えられ、遊技球の流下を許容する許容位置とに切替可能となっている。   When the plunger 282 moves, the contact member 283 crosses the flow path in the second passage portion 254 and prevents the game ball from flowing down, and the protrusion to the second passage portion 254 is suppressed, so that the game ball It is possible to switch to a permissible position that allows the flow of water.

電源・発射制御装置193から電力が供給されてソレノイド281が通電すると、プランジャ282が上記付勢力に抗して上方へ吸引され、当接部材283が許容位置へ移動する。これにより、下流側シャッタ280が、第3通路部255への遊技球の流入を許容する許容状態に切り替えられる。   When power is supplied from the power supply / launch control device 193 and the solenoid 281 is energized, the plunger 282 is attracted upward against the urging force, and the contact member 283 moves to the allowable position. As a result, the downstream shutter 280 is switched to a permissible state that allows the game ball to flow into the third passage portion 255.

一方、ソレノイド281への電力の供給が行われていない場合には、上記付勢部材の付勢力によってプランジャ282が下がり、下流側シャッタ280が阻止位置にて維持されることとなる。これにより、下流側シャッタ280が第3通路部255への遊技球の流入を阻止する阻止状態に切り替えられる。   On the other hand, when power is not supplied to the solenoid 281, the plunger 282 is lowered by the urging force of the urging member, and the downstream shutter 280 is maintained at the blocking position. Thereby, the downstream shutter 280 is switched to a blocking state in which the inflow of game balls to the third passage portion 255 is blocked.

下流側シャッタ280よりも、遊技球1個分上流側となる位置には上述した上流側シャッタ290が配されている。上流側シャッタ290は第2通路部254内に突出し、遊技同第2通路部を流下する遊技球に対して下流側から当接する当接部材293を有している。当接部材293は、第2通路部254の上方に形成された上流側シャッタ収容部262に収容されることで、そのスライド方向が鉛直方向となるように規定されている。   The upstream shutter 290 described above is disposed at a position upstream of the downstream shutter 280 by one game ball. The upstream shutter 290 has a contact member 293 that protrudes into the second passage portion 254 and contacts the game ball flowing down the game second passage portion from the downstream side. The abutting member 293 is accommodated in an upstream shutter accommodating portion 262 formed above the second passage portion 254 so that the sliding direction thereof is defined to be the vertical direction.

上流側シャッタ290は、発射槌201の円運動を直線運動に変換するリンク機構を介して同発射槌201に連結されている。具体的には、上流側シャッタ290と発射槌201とは、発射槌201に連動して動く連動杆295を介して連なっている。   The upstream shutter 290 is connected to the launcher 201 via a link mechanism that converts the circular motion of the launcher 201 into a linear motion. Specifically, the upstream shutter 290 and the launcher 201 are connected via an interlocking rod 295 that moves in conjunction with the launcher 201.

連動杆295は、ベースプレート204の背面側に配置されており、上下に延びている。連動杆295の上端部は上流側シャッタ290に固定されており、同連動杆295と上流側シャッタ290とが一体となって移動する。上流側シャッタ290には、上下に延びる複数の長孔296が形成されており、ベースプレート204に固定されたピン225がそれら長孔296に対してそれぞれ挿通されている。これにより、ベースプレート204と連動杆295とが一体化されているとともに、連動杆295のスライド方向が上流側シャッタ290の動作方向と同一となるように規定されている。   The interlocking rod 295 is disposed on the back side of the base plate 204 and extends vertically. The upper end of the interlocking rod 295 is fixed to the upstream shutter 290, and the interlocking rod 295 and the upstream shutter 290 move together. The upstream shutter 290 is formed with a plurality of elongated holes 296 extending vertically, and pins 225 fixed to the base plate 204 are inserted into the elongated holes 296, respectively. Thereby, the base plate 204 and the interlocking rod 295 are integrated, and the sliding direction of the interlocking rod 295 is defined to be the same as the operation direction of the upstream shutter 290.

連動杆295の下端部は、発射槌201に対して連結されている。具体的には、発射槌201の取付部211には、樹脂ベース70側(後方)に延びる軸部218が形成されており、当該軸部218がベースプレート204に形成された貫通孔を通じて同ベースプレート204の背面側に突出している。軸部218は、当該軸部218の中心軸線から略水平方向に延びるアーム219を有している。アーム219の先端部は、発射槌201の回動中心軸線よりも右側に位置しており、ピン220を介して連動杆295に一体化されている。詳しくは、連動杆295には、水平方向に延びる長孔296が形成されており、その長孔296に対して水平方向への移動が許容された状態でピン220が嵌まっている。   The lower end of the interlocking rod 295 is connected to the launching rod 201. Specifically, a shaft portion 218 extending toward the resin base 70 side (rear) is formed in the attachment portion 211 of the launching rod 201, and the shaft portion 218 is formed through the through hole formed in the base plate 204. Protrusively on the back side. The shaft portion 218 has an arm 219 that extends substantially horizontally from the central axis of the shaft portion 218. The tip of the arm 219 is positioned on the right side of the rotation center axis of the launching rod 201 and is integrated with the interlocking rod 295 via the pin 220. Specifically, the interlocking rod 295 is formed with a long hole 296 extending in the horizontal direction, and the pin 220 is fitted in the long hole 296 while allowing movement in the horizontal direction.

発射槌201が初期位置にある場合、当接部材293は許容位置に待機した状態となっている。この状態から発射槌201が発射方向とは反対側(パチンコ機10の正面視において時計回り)に回動すると、連動杆295が下方に引き下げられる。連動杆295が引き下げられると、当接部材293が開口部259を通じて第2通路部254内に突出し、回動量が所定値に達することで(すなわち発射槌201が発射準備位置に達することで)、上流側シャッタ290(詳しくは同当接部材293)が上記阻止位置へと配置されることとなる。   When the launching rod 201 is at the initial position, the contact member 293 is in a standby state at the allowable position. When the launching rod 201 rotates from this state to the side opposite to the firing direction (clockwise in front view of the pachinko machine 10), the interlocking rod 295 is pulled downward. When the interlocking rod 295 is pulled down, the contact member 293 protrudes into the second passage portion 254 through the opening 259, and the amount of rotation reaches a predetermined value (that is, when the launching rod 201 reaches the firing preparation position). The upstream shutter 290 (specifically, the contact member 293) is arranged at the blocking position.

このように発射槌201が発射準備位置に移動した状態から初期位置に復帰する場合、同発射槌201が発射方向(パチンコ機10の正面視において反時計回り)に回動すると、連動杆295が上方に押し上げられる。このような連動杆295の移動に追従して、当接部材293が上昇し、第2通路部254への上流側シャッタ290の突出が抑えられることとなる。   Thus, when the launching rod 201 returns to the initial position from the state where it has been moved to the launch preparation position, when the launching rod 201 rotates in the firing direction (counterclockwise in the front view of the pachinko machine 10), the interlocking rod 295 is Pushed up. Following the movement of the interlocking rod 295, the abutting member 293 rises, and the protrusion of the upstream shutter 290 to the second passage portion 254 is suppressed.

連動杆295の途中位置、詳しくは発射槌201の回動中心軸線の上方となる位置には、クランク部297が形成されている。クランク部297は、当該連動杆295のスライド方向と交差する方向に延びている。このクランク部297を前後に挟むようにして、検知センサ299が配置されている。検知センサ299は、発光素子と受光素子とを有する光学式のセンサであり、それら一対の素子がクランク部297を挟んで対峙した状態でベースプレート204に固定されている。連動杆295は有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されている。このため、発射槌201が初期位置にある場合には、同クランク部297によって光の授受が遮られた状態となっている。クランク部297の幅寸法は、発射槌201の発射操作がなされた場合に、同発射槌201が上記準備位置に到達するまで(上流側シャッタ290が阻止位置へ到達するまで)検知センサ299の遮蔽が継続されるように設定されている。   A crank portion 297 is formed at an intermediate position of the interlocking rod 295, specifically, at a position above the rotation center axis of the firing rod 201. The crank portion 297 extends in a direction that intersects the sliding direction of the interlocking rod 295. A detection sensor 299 is disposed so as to sandwich the crank portion 297 in the front-rear direction. The detection sensor 299 is an optical sensor having a light emitting element and a light receiving element, and is fixed to the base plate 204 with the pair of elements facing each other with the crank portion 297 interposed therebetween. The interlocking rod 295 is formed using a colored and opaque synthetic resin material. For this reason, when the launching rod 201 is in the initial position, the transmission and reception of light is blocked by the crank portion 297. The width of the crank portion 297 is determined so that when the launching rod 201 is fired, the detection sensor 299 is shielded until the launching rod 201 reaches the preparation position (until the upstream shutter 290 reaches the blocking position). Is set to continue.

検知センサ299は電源・発射制御装置193に接続されており、その検知信号(HIレベル信号及びLOWレベル信号)が電源・発射制御装置193に入力される。具体的には、クランク部297によって遮られた状態ではLOWレベル信号が入力され、同クランク部297によって遮られていない状態ではHIレベル信号が入力される。この検知信号に基づいて、下流側シャッタ280の動作が制御される。   The detection sensor 299 is connected to the power / fire control device 193, and the detection signals (HI level signal and LOW level signal) are input to the power / fire control device 193. Specifically, a LOW level signal is input when blocked by the crank portion 297, and an HI level signal is input when not blocked by the crank portion 297. Based on this detection signal, the operation of the downstream shutter 280 is controlled.

ここで、図11に基づき、遊技球の発射操作に基づいたシャッタ機構270の動作について説明する。図11はシャッタ機構270の動作説明図であり、(a)→(b)→(c)→(d)の順に動作する。   Here, based on FIG. 11, the operation of the shutter mechanism 270 based on the game ball firing operation will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram of the operation of the shutter mechanism 270, which operates in the order of (a) → (b) → (c) → (d).

上皿33から球送装置203に案内された遊技球は、ケース体251の入口251aを通過して供給通路252に流入する。供給通路252に流入した遊技球は、第1通路部253から第2通路部254へ移る。この際、図11(a)に示すように下流側シャッタ280が阻止状態となっているため、それら遊技球は、第3通路部255へ流入することなく、下流側シャッタ280に当接している遊技球を先頭とする遊技球列を形成した状態で待機する。   The game ball guided from the upper plate 33 to the ball feeding device 203 passes through the inlet 251 a of the case body 251 and flows into the supply passage 252. The game ball that has flowed into the supply passage 252 moves from the first passage portion 253 to the second passage portion 254. At this time, as shown in FIG. 11 (a), the downstream shutter 280 is in the blocking state, so that these game balls are in contact with the downstream shutter 280 without flowing into the third passage portion 255. It waits in a state in which a game ball row starting from the game ball is formed.

図11(b)に示すように遊技球発射レバー41が押し下げられると、遊技球発射レバー41と共に発射槌201が回動し、上流側シャッタ290が阻止状態へと切り替えられる。これにより、第2通路部254にて最下流に位置している遊技球に後続している遊技球、すなわち下流側シャッタ280に当接している遊技球に対して後続している遊技球の流下が上流側シャッタ290によって阻止される。このように上流側シャッタ290が阻止状態に切り替えられた直後に、検知センサ299によって発射槌201の移動が検知され、その検知結果が電源・発射制御装置193にて把握されると、同電源・発射制御装置193から下流側シャッタ280のソレノイド281に駆動信号が出力される。これにより、下流側シャッタ280が許容状態へと切り替えられ、当該下流側シャッタ280と上流側シャッタ290との間に待機していた遊技球(1個)が、第3通路部255を通じて発射レール202上へと落下する。その後、同遊技球は、球ストッパ205に当接することにより発射待機位置WP1にて待機することとなる。   When the game ball launch lever 41 is pushed down as shown in FIG. 11B, the launch rod 201 rotates together with the game ball launch lever 41, and the upstream shutter 290 is switched to the blocking state. As a result, the game ball following the game ball located at the most downstream position in the second passage portion 254, that is, the game ball following the game ball contacting the downstream shutter 280, flows down. Is blocked by the upstream shutter 290. Immediately after the upstream shutter 290 is switched to the blocking state in this way, the movement of the launching rod 201 is detected by the detection sensor 299, and when the detection result is grasped by the power source / launch control device 193, A drive signal is output from the firing control device 193 to the solenoid 281 of the downstream shutter 280. Thereby, the downstream shutter 280 is switched to an allowable state, and the game ball (one piece) waiting between the downstream shutter 280 and the upstream shutter 290 passes through the third passage portion 255 and the firing rail 202. Fall down. Thereafter, the game ball waits at the launch standby position WP1 by contacting the ball stopper 205.

なお、図11(b)→図11(c)に示すように、遊技球発射レバー41を押し下げた状態で保持すると、所定期間(本実施の形態においては0.5sec)を経過することにより下流側シャッタ280が許容状態から阻止状態に切り替えられることとなるが、遊技球群は上流側シャッタ290によって止められているため、下流側シャッタ280の動作による影響はない。つまり、供給通路252に待機している遊技球が流出することが回避され、複数の遊技球が発射レール202上に載ることが回避される。   As shown in FIG. 11 (b) → FIG. 11 (c), if the game ball launch lever 41 is held in a depressed state, it passes downstream after a predetermined period (0.5 sec in the present embodiment). Although the side shutter 280 is switched from the permitting state to the blocking state, the game ball group is stopped by the upstream shutter 290, and thus is not affected by the operation of the downstream shutter 280. That is, the game balls waiting in the supply passage 252 are prevented from flowing out, and a plurality of game balls are avoided from being placed on the firing rail 202.

図11(b)又は図11(c)に示す状態にて、遊技球発射レバー41から手を離すと、同遊技球発射レバー41及び発射槌201が、コイルバネ216の付勢力によって初期位置に復帰する。この際、先ず検知センサ299が連動杆295によって遮られることで、同検知センサ299からの検知信号がHIレベルからLOWレベルに変化する。検知信号がLOWレベルとなることにより、遊技球が発射される旨が電源・発射制御装置193にて把握される。これにより、電源・発射制御装置193からソレノイド281への駆動信号の出力が回避される。つまり、駆動信号が出力されている場合には同駆動信号の出力が停止され、駆動信号が出力されていない場合にはその状態が維持される。これにより、下流側シャッタ280からの遊技球の流出が阻止される。その後、上流側シャッタ290が許容状態へと切り替わり、同上流側シャッタ290によって流下が阻止されていた遊技球が下流側へ移動する。そして、遊技球1個分下流側へ移動して下流側シャッタ280に当接することで、更なる流下が阻止されることとなる。   When the hand is released from the game ball launch lever 41 in the state shown in FIG. 11B or FIG. 11C, the game ball launch lever 41 and the launcher 201 are returned to the initial position by the biasing force of the coil spring 216. To do. At this time, the detection sensor 299 is first blocked by the interlocking rod 295, so that the detection signal from the detection sensor 299 changes from the HI level to the LOW level. When the detection signal becomes the LOW level, the power source / launch control device 193 recognizes that the game ball is to be launched. As a result, the output of the drive signal from the power / fire control device 193 to the solenoid 281 is avoided. That is, when the drive signal is output, the output of the drive signal is stopped, and when the drive signal is not output, the state is maintained. Thereby, the outflow of the game ball from the downstream shutter 280 is prevented. Thereafter, the upstream shutter 290 is switched to an allowable state, and the game ball that has been prevented from flowing by the upstream shutter 290 moves downstream. Then, by moving downstream by one game ball and coming into contact with the downstream shutter 280, further downflow is prevented.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図12のブロック図に基づき説明する。図12では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 12, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置133に設けられた主制御基板401には、主制御回路402と停電監視回路403とが内蔵されている。主制御回路402には、MPU411が搭載されている。MPU411には、当該MPU411により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM412と、そのROM412内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM413と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   A main control board 401 provided in the main controller 133 incorporates a main control circuit 402 and a power failure monitoring circuit 403. An MPU 411 is mounted on the main control circuit 402. The MPU 411 includes a ROM 412 that stores various control programs executed by the MPU 411 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 412 is executed. A RAM 413 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

RAM413は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置193に設けられた電源・発射制御基板421からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。   The RAM 413 is configured to hold data by supplying data storage holding power from the power supply / launch control board 421 provided in the power / fire control device 193 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off.

MPU411には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路402の入力側には、主制御基板401に設けられた停電監視回路403、払出制御装置192に設けられた払出制御基板422及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路403には電源・発射制御基板421が接続されており、主制御回路402には停電監視回路403を介して電力が供給される。   An input / output port is connected to the MPU 411 via a bus line including an address bus and a data bus. Connected to the input side of the main control circuit 402 are a power failure monitoring circuit 403 provided on the main control board 401, a payout control board 422 provided on the payout control device 192, and other switches not shown. In this case, a power / fire control board 421 is connected to the power failure monitoring circuit 403, and power is supplied to the main control circuit 402 via the power failure monitoring circuit 403.

一方、主制御回路402の出力側には、停電監視回路403、払出制御基板422及び中継端子板423が接続されている。払出制御基板422には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板423を介して主制御回路402から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板424に対して各種コマンドなどが出力される。   On the other hand, a power failure monitoring circuit 403, a payout control board 422 and a relay terminal board 423 are connected to the output side of the main control circuit 402. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 422. Various commands and the like are output from the main control circuit 402 to the sound lamp control board 424 provided in the sound lamp control device 143 via the relay terminal plate 423.

停電監視回路403は、主制御回路402と電源・発射制御基板421とを中継し、また電源・発射制御基板421から出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power failure monitoring circuit 403 relays between the main control circuit 402 and the power / launch control board 421, and monitors the power source of stable DC 24 volts, which is the maximum power output from the power / fire control board 421.

払出制御基板422は、払出装置184により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU431は、そのMPU431により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM432と、ワークメモリ等として使用されるRAM433とを備えている。   The payout control board 422 is used for payout control of prize balls and rental balls by the payout device 184. The MPU 431 that is an arithmetic unit includes a ROM 432 that stores a control program executed by the MPU 431 and fixed value data, and a RAM 433 that is used as a work memory.

払出制御基板422のRAM433は、主制御回路402のRAM413と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御基板421からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。   Similar to the RAM 413 of the main control circuit 402, the RAM 433 of the payout control board 422 is configured such that the data storage holding power is supplied from the power / launch control board 421 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off. It has become.

払出制御基板422のMPU431には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板422の入力側には、主制御回路402、電源・発射制御基板421、及び裏パック基板187が接続されている。また、払出制御基板422の出力側には、主制御回路402及び裏パック基板187が接続されている。   An input / output port is connected to the MPU 431 of the payout control board 422 through a bus line including an address bus and a data bus. On the input side of the payout control board 422, a main control circuit 402, a power / fire control board 421, and a backpack board 187 are connected. The main control circuit 402 and the back pack substrate 187 are connected to the output side of the payout control substrate 422.

音声ランプ制御基板424は、各種ランプ部23〜25及びスピーカ部26を制御するものである。演算装置であるMPU461は、そのMPU461により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM462と、ワークメモリ等として使用されるRAM463とを備えている。   The sound lamp control board 424 controls the various lamp units 23 to 25 and the speaker unit 26. The MPU 461 serving as an arithmetic unit includes a ROM 462 that stores a control program executed by the MPU 461, fixed value data, and the like, and a RAM 463 that is used as a work memory.

音声ランプ制御基板424のMPU461にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板464の入力側には中継端子板423に中継されて主制御回路402が接続されており、主制御回路402から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25及びスピーカ部26を制御する。   An input / output port is connected to the MPU 461 of the sound lamp control board 424 through a bus line including an address bus and a data bus. The main control circuit 402 is connected to the input side of the sound lamp control board 464 by relaying to the relay terminal plate 423. Based on various commands output from the main control circuit 402, various lamp units 23 to 25 and a speaker are connected. The unit 26 is controlled.

電源・発射制御基板421は、電源部441と発射制御回路442とを備えている。電源部441は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路402や払出制御基板422等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御回路442は、遊技球発射レバー41の操作に応じた遊技球発射機構110の発射制御、詳しくは球送装置203の駆動制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に遊技球の発射を許容する。   The power / fire control board 421 includes a power supply unit 441 and a fire control circuit 442. The power supply unit 441 supplies necessary operating power to the main control circuit 402, the payout control board 422, and the like through a path indicated by a double line arrow. The launch control circuit 442 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110 according to the operation of the game ball launch lever 41, specifically, drive control of the ball feeding device 203, and the game ball launch mechanism 110 is subjected to predetermined launch conditions. Allow game balls to fire when

発射制御回路442には、演算装置であるMPU451が搭載されている。MPU451には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。発射制御回路442の入力側には、検知センサ299が接続されている。一方、発射制御回路442の出力側には、下流側シャッタ280のソレノイド281等が接続されている。   The launch control circuit 442 is equipped with an MPU 451 that is an arithmetic unit. An input / output port is connected to the MPU 451 via a bus line including an address bus and a data bus. A detection sensor 299 is connected to the input side of the firing control circuit 442. On the other hand, the solenoid 281 of the downstream shutter 280 and the like are connected to the output side of the firing control circuit 442.

また、MPU451には、当該MPU451により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM452と、そのROM452内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM453と、タイマ回路やデータ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   In addition, the MPU 451 stores various control programs executed by the MPU 451 and a ROM 452 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 452 is executed. A RAM 453 as a memory and various circuits such as a timer circuit and a data input / output circuit are incorporated.

RAM453は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源部441からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。また、RAM453には、各種カウンタエリア453aが設けられている。各種カウンタエリア453aには、球送装置203のシャッタ機構270を駆動させる際に用いられる開放カウンタと、シャッタ機構270の開放を規制する際に用いられる遅延カウンタとが格納されている。MPU451は遊技球の発射操作に際し、それら開放カウンタ及び遅延カウンタのカウンタ情報を参照して、発射待機位置WP1への遊技球の供給を制御する。   The RAM 453 is configured to retain data by supplying data storage holding power from the power supply unit 441 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 453 is provided with various counter areas 453a. The various counter areas 453a store an opening counter used when driving the shutter mechanism 270 of the ball feeding device 203 and a delay counter used when restricting the opening of the shutter mechanism 270. The MPU 451 controls the supply of the game ball to the launch standby position WP1 with reference to the counter information of the release counter and the delay counter when the game ball is launched.

これら開放カウンタ及び遅延カウンタは、MPU451から更新命令が下されることに基づいて更新される。より詳しくは、開放カウンタ及び遅延カウンタは、その更新の都度前回値から1減算され、その値が0に達した場合には所定の条件に基づいて最大値に戻るループカウンタとなっている。両カウンタは発射制御処理にて更新される。   These release counter and delay counter are updated when an update command is issued from the MPU 451. More specifically, the open counter and the delay counter are loop counters that are each subtracted from the previous value every time they are updated and return to the maximum value based on a predetermined condition when the value reaches zero. Both counters are updated by the firing control process.

ここで、電源・発射制御基板421のMPU451により実行される発射制御処理について図13のフローチャートを参照しながら説明する。発射制御処理は、2msec周期で実行される定期処理である。   Here, the launch control process executed by the MPU 451 of the power / fire control board 421 will be described with reference to the flowchart of FIG. The firing control process is a periodic process executed at a cycle of 2 msec.

発射制御処理では、先ずステップS101にて各種カウンタエリア453aに格納された開放カウンタが0であるか否かを判定する。開放カウンタが0でない場合には、ステップS101にて否定判定をし、ステップS102にて開放カウンタ更新処理として開放カウンタを1減算する。その後、ステップS103に移り、遅延カウンタ更新処理として遅延カウンタを1減算した後、本処理を終了する。   In the launch control process, first, in step S101, it is determined whether or not the release counter stored in the various counter areas 453a is zero. If the opening counter is not 0, a negative determination is made in step S101, and 1 is subtracted from the opening counter as an opening counter update process in step S102. Thereafter, the process proceeds to step S103, where 1 is subtracted from the delay counter as a delay counter update process, and then this process ends.

一方、開放カウンタが0である場合には、ステップS101にて肯定判定をし、ステップS104に移る。ステップS104では、下流側シャッタ280(詳しくはソレノイド281)用の駆動信号の出力停止処理を実行する。本停止処理においては、下流側シャッタ用駆動信号が出力中である場合にはその駆動信号の出力を停止し、同駆動信号が出力中でない場合にはその状態が維持される。駆動信号の出力が停止されることで、ソレノイド281が非励磁状態となり、下流側シャッタ280が阻止状態に切り替わる。   On the other hand, when the release counter is 0, an affirmative determination is made in step S101, and the process proceeds to step S104. In step S104, a drive signal output stop process for the downstream shutter 280 (specifically, the solenoid 281) is executed. In this stop process, the output of the drive signal is stopped when the downstream shutter drive signal is being output, and the state is maintained when the drive signal is not being output. When the output of the drive signal is stopped, the solenoid 281 is de-energized and the downstream shutter 280 is switched to the blocking state.

ステップS104にて下流側シャッタ280よりも下流側への遊技球の流出を不可とした後、球送遅延処理としてのステップS105〜ステップS109を実行する。球送遅延処理においては、先ずステップS105にて遅延カウンタが0である否かを判定する。遅延カウンタが0でない場合にはステップS105にて否定判定をし、ステップS103にて同遅延カウンタを1減算した後、本処理を終了する。これにより、下流側シャッタ280が阻止状態で維持されることとなり、発射待機位置WP1への遊技球の供給が回避される。一方、遅延カウンタが0である場合には、ステップS104にて肯定判定し、ステップS106に移る。   In step S104, after making the outflow of game balls downstream of the downstream shutter 280 impossible, steps S105 to S109 are executed as a ball transport delay process. In the ball transport delay process, first, in step S105, it is determined whether or not the delay counter is zero. If the delay counter is not 0, a negative determination is made in step S105, and after the delay counter is decremented by 1 in step S103, this process is terminated. Thereby, the downstream shutter 280 is maintained in the blocked state, and supply of the game ball to the firing standby position WP1 is avoided. On the other hand, when the delay counter is 0, an affirmative determination is made in step S104, and the process proceeds to step S106.

ステップS106では、検知センサ299から入力されている信号がHIレベルであるか否かを判定する。検知センサ299からの入力信号がHIレベルでない場合、すなわちLOWレベルである場合にはそのまま本処理を終了し、同入力信号がHIレベルである場合にはステップS107にて下流側シャッタ280用の駆動信号出力処理を実行する。この駆動信号出力処理が実行されることで、下流側シャッタ280のソレノイド281が励磁され、同下流側シャッタ280が許容状態に切り替わる。すなわち、球送装置203からの遊技球の流出が許容され、上記発射待機位置WP1への遊技球が供給される。   In step S106, it is determined whether or not the signal input from the detection sensor 299 is at the HI level. When the input signal from the detection sensor 299 is not at the HI level, that is, when the input signal is at the LOW level, this processing is terminated as it is. When the input signal is at the HI level, the driving for the downstream shutter 280 is performed in step S107. Execute signal output processing. By executing this drive signal output process, the solenoid 281 of the downstream shutter 280 is excited, and the downstream shutter 280 is switched to an allowable state. That is, the game ball is allowed to flow out of the ball feeding device 203, and the game ball is supplied to the launch standby position WP1.

ステップS107にて駆動信号を出力した後は、ステップS108にて遅延カウンタに「500」をセットする。上述の如く本発射制御処理は2msec毎に実行されるため、1の遊技球を供給した後1secは次の遊技球の供給が不可となる。その後、ステップS109に進み、開放カウンタに「250」をセットし、本発射制御処理を終了する。   After outputting the drive signal in step S107, “500” is set in the delay counter in step S108. As described above, since the main firing control process is executed every 2 msec, the supply of the next game ball is impossible for 1 sec after the supply of one game ball. Thereafter, the process proceeds to step S109, where “250” is set in the release counter, and the main firing control process is terminated.

開放カウンタに「250」がセットされることで、下流側シャッタ280が0.5secは許容状態で維持されることとなる。このカウンタ値は、1の遊技球が下流側シャッタ280を通過するのに要する時間、すなわち遊技球が供給通路252を球1個分下流側に移動するのに要する時間に合わせて設定されており、許容状態への切り替えに伴って1度に複数の遊技球が流出することを回避している。なお、仮に開放カウンタが0になって下流側シャッタ280が阻止状態に切り替わる前のタイミングにて遊技球発射レバー41が初期位置に復帰すると、一瞬の間上流側シャッタ280及び下流側シャッタ290の両者が許容状態となり得る。しかしながらこの場合、上流側シャッタ290によって流下が阻止されていた遊技球が球1個分下流側に移動する頃には、開放カウンタが0となり下流側シャッタ280が阻止状態に切り替えられることとなる。故に、同遊技球は下流側シャッタ280に当接し、球送装置203からの流出が阻止されることとなる。   By setting “250” in the opening counter, the downstream shutter 280 is maintained in an allowable state for 0.5 sec. This counter value is set in accordance with the time required for one game ball to pass through the downstream shutter 280, that is, the time required for the game ball to move one supply ball 252 downstream by one ball. In addition, it is possible to avoid a plurality of game balls from flowing out at the same time as switching to the allowable state. If the game ball launch lever 41 returns to the initial position at a timing before the opening counter becomes 0 and the downstream shutter 280 is switched to the blocking state, both the upstream shutter 280 and the downstream shutter 290 are instantaneously displayed. Can be allowed. However, in this case, when the gaming ball whose flow has been blocked by the upstream shutter 290 moves downstream by one ball, the release counter becomes 0, and the downstream shutter 280 is switched to the blocked state. Therefore, the game ball comes into contact with the downstream shutter 280 and the outflow from the ball feeding device 203 is prevented.

因みに、遊技球供給のタイミングを制御することにより、遊技球の発射間隔が過度に短くならないように規制している点に着目すれば、本発射制御処理を「球送制御処理」と称することも可能である。また、遊技球の供給を遅延させている点に着目すれば、本発射制御処理を「遅延処理」と称することも可能である。   By the way, focusing on the fact that by controlling the timing of game ball supply, the launch interval of game balls is regulated so as not to become excessively short, this launch control process may be referred to as a “ball feeding control process”. Is possible. If attention is paid to the fact that the supply of game balls is delayed, the main firing control process can also be referred to as a “delay process”.

ここで、遊技球の発射操作が行われる場合の発射制御の様子について、図14のタイミングチャートを参照しながら説明する。図14(a)は遊技球発射レバー41の状態を示し、図14(b)は検知センサ299からの入力信号を示し、図14(c)は遅延カウンタのカウント数を示し、図14(d)は開放カウンタのカウント数を示し、図14(e)は下流側シャッタ280の開閉状態を示し、図14(f)は上流側シャッタ290の開閉状態を示している。なお、図14(g1)〜(g7)は各タイミングにおける遊技球発射機構110の模式図であり、以下の説明ではこれら各模式図を適宜参照する。   Here, the state of launch control when a game ball launch operation is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 14 (a) shows the state of the game ball launch lever 41, FIG. 14 (b) shows the input signal from the detection sensor 299, FIG. 14 (c) shows the count number of the delay counter, and FIG. ) Shows the count number of the open counter, FIG. 14E shows the open / close state of the downstream shutter 280, and FIG. 14F shows the open / close state of the upstream shutter 290. 14 (g1) to (g7) are schematic diagrams of the game ball launching mechanism 110 at each timing, and these schematic diagrams will be referred to as appropriate in the following description.

先ず、遅延カウンタDCが0になる前のタイミングで遊技球が発射された場合について説明する。遊技球発射レバー41が初期位置から時計回りに回動されると、同遊技球発射レバー41の回動量が所定値(本実施の形態においては約10°)に達することで、発射された遊技球を誘導レール100に到達させることが可能となるように付勢力が蓄えられるとともに、上流側シャッタ290が阻止状態に切り替わる。その直後、図14(b)に示すように、t1のタイミングにて連動杆295と検知センサ299との重なりが解除され、同検知センサ299からの検知信号がHIレベルとなる。検知信号がHIレベルになることで、下流側シャッタ280が許容状態に切り替えられるとともに(図14(e)参照)、遅延カウンタDCに「500」がセットされ、開放カウンタMCに「250」がセットされる(図14(c),(d)参照)。   First, a case where a game ball is launched at a timing before the delay counter DC becomes 0 will be described. When the game ball launch lever 41 is rotated clockwise from the initial position, the amount of rotation of the game ball launch lever 41 reaches a predetermined value (about 10 ° in the present embodiment), and the game that has been launched. The urging force is stored so that the ball can reach the guide rail 100, and the upstream shutter 290 is switched to the blocking state. Immediately thereafter, as shown in FIG. 14B, the overlap between the interlocking rod 295 and the detection sensor 299 is released at the timing t1, and the detection signal from the detection sensor 299 becomes the HI level. When the detection signal becomes the HI level, the downstream shutter 280 is switched to the permissible state (see FIG. 14E), “500” is set to the delay counter DC, and “250” is set to the open counter MC. (See FIGS. 14C and 14D).

上流側シャッタ290が阻止状態に切り替えられ、下流側シャッタ280が許容状態に切り替えられることで、両シャッタ280,290間に待機していた1の遊技球の流下が許容され、同遊技球が球送装置203から発射レール202へと流出する。   When the upstream shutter 290 is switched to the blocking state and the downstream shutter 280 is switched to the permissible state, the flow of one game ball waiting between the shutters 280 and 290 is permitted, and the game ball is a ball. It flows out from the feeding device 203 to the firing rail 202.

その後、0.5secが経過したt2のタイミングにて下流側シャッタ280が阻止状態に切り替えられることで、図14(g1)に示すように、両シャッタ280,290がともに阻止状態に切り替えられた状態となる。   Thereafter, when the downstream shutter 280 is switched to the blocking state at the timing t2 when 0.5 sec has elapsed, both the shutters 280 and 290 are switched to the blocking state as shown in FIG. 14 (g1). It becomes.

遅延カウンタDCが0になる前のt3のタイミングにて遊技球発射レバー41を離すことで、図14(g2)に示すように同遊技球発射レバー41が初期位置に復帰して遊技球が発射される。この遊技球発射レバー41の動きに併せて上流側シャッタ290が許容状態に切り替えられる。   By releasing the game ball launch lever 41 at the timing of t3 before the delay counter DC becomes 0, the game ball launch lever 41 returns to the initial position as shown in FIG. 14 (g2) and the game ball is launched. Is done. Along with the movement of the game ball launch lever 41, the upstream shutter 290 is switched to an allowable state.

その後、t1のタイミングから1secが経過したt4のタイミングにて遅延カウンタDCが0となり、その後は次の発射操作が行われるまで同遅延カウンタDCの値が0のまま維持される(図14(c)参照)。遅延カウンタDCの値が0となった後、t5のタイミングにて遊技球の発射操作が行われると、t1のタイミングと同様に、各シャッタ280,290が許容状態に切り替えられることで、図14(g3)に示すように発射レール202へ遊技球が供給される。   Thereafter, the delay counter DC becomes 0 at the timing of t4 when 1 sec has elapsed from the timing of t1, and thereafter, the value of the delay counter DC is maintained at 0 until the next launch operation is performed (FIG. 14 (c)). )reference). When the game ball is fired at the timing t5 after the value of the delay counter DC becomes 0, the shutters 280 and 290 are switched to the permissible state as in the timing t1, so that FIG. As shown in (g3), a game ball is supplied to the launch rail 202.

次に、遅延カウンタDCが0となった後のタイミングで遊技球が発射された場合について説明する。上述の如くt5のタイミングで各シャッタ280,290が動作して遊技球が供給されることにより、発射準備が整うこととなる。その後、t6のタイミングにて開放カウンタMCが0となり下流側シャッタ280が阻止状態に切り替わる。検知信号がHIレベルとなったt5のタイミングから1secが経過したt7のタイミングでは、図14(a)に示すように遊技球発射レバー41が回動位置にて保持されているため、図14(b)に示すように検知信号もHIレベルのまま維持される。このため、図14(d),(e)に示すように、遅延カウンタDCに「500」、開放カウンタMCに「250」が再度セットされる。   Next, a case where a game ball is fired at a timing after the delay counter DC becomes 0 will be described. As described above, the shutters 280 and 290 are operated at the timing of t5 and the game balls are supplied, so that preparation for launching is completed. Thereafter, the opening counter MC becomes 0 at the timing of t6, and the downstream shutter 280 is switched to the blocking state. At the timing of t7 when 1 sec has elapsed from the timing of t5 when the detection signal becomes the HI level, as shown in FIG. 14 (a), the game ball launch lever 41 is held in the rotating position. As shown in b), the detection signal is also maintained at the HI level. For this reason, as shown in FIGS. 14D and 14E, “500” is set in the delay counter DC and “250” is set in the release counter MC again.

なお、t8のタイミングにて開放カウンタMCが0になるが、このt8のタイミングでは図14(f)に示すように上流側シャッタ290が阻止状態にて維持されているため、発射レール202に遊技球が追加供給されることが回避される。   Note that the release counter MC becomes 0 at the timing of t8, but at the timing of t8, the upstream shutter 290 is maintained in the blocked state as shown in FIG. Additional supply of spheres is avoided.

遅延カウンタDCが0になる前のt9のタイミングにて、遊技球発射レバー41を離すことで、同遊技球発射レバー41が初期位置に復帰して遊技球が発射される。このt9のタイミングでは、図14(c)に示すように、遅延カウンタDCが0となっていないが、同遅延カウンタDCは遊技球発射後も減算が継続されt10のタイミングにて0になる。t10のタイミングで遅延カウンタDCが0になった後、遊技球発射レバー41が初期位置から時計回りに回動されることで、発射待機位置WP1に遊技球が供給される。   By releasing the game ball launch lever 41 at the timing of t9 before the delay counter DC becomes 0, the game ball launch lever 41 returns to the initial position and the game ball is launched. At the timing of t9, as shown in FIG. 14C, the delay counter DC is not 0, but the delay counter DC is continuously subtracted even after the game ball is fired and becomes 0 at the timing of t10. After the delay counter DC becomes 0 at the timing t10, the game ball launch lever 41 is rotated clockwise from the initial position, whereby the game ball is supplied to the launch standby position WP1.

次に、遅延カウンタDCが減算されている最中に、遊技球発射レバー41が連続して操作された場合について説明する。t11のタイミングで遊技球が供給された後、遅延カウンタDCが0になる前のt13のタイミングにて遊技球発射レバー41を離すことで遊技球が発射される。この発射動作に併せて、上流側シャッタ290が許容状態に切り替えられ、図14(g5)に示すように、上流側シャッタ290によって流下が阻止されていた遊技球が下流側シャッタ280側へ移動する。そして、その最下流の遊技球は下流側シャッタ280に当接し、再び流下が阻止されることとなる。   Next, a case where the game ball launch lever 41 is continuously operated while the delay counter DC is being subtracted will be described. After the game ball is supplied at the timing t11, the game ball is released by releasing the game ball launch lever 41 at the timing t13 before the delay counter DC becomes 0. Along with this launching operation, the upstream shutter 290 is switched to an allowable state, and as shown in FIG. 14 (g5), the game ball that has been prevented from flowing down by the upstream shutter 290 moves to the downstream shutter 280 side. . The most downstream game ball comes into contact with the downstream shutter 280 and is prevented from flowing again.

その後、遅延カウンタDCが0になる前のタイミングにて遊技球発射レバー41を再度操作すると、同遊技球発射レバー41の動作に併せて、上流側シャッタ290が阻止状態に切り替えられ、上流側シャッタ290と下流側シャッタ280との間に1の遊技球が待機した状態となる。但し、このタイミング(t14のタイミング)においては図14(c)に示すように遅延カウンタDCが0でないため、検知信号がHIレベルになっても下流側シャッタ280が許容状態に切り替えられることはない。故に、上記待機中の遊技球の流出は不可となる。遊技球発射レバー41を発射準備位置にて保持した状態にて遅延カウンタDCの値が0になると、同遅延カウンタDCが0になったタイミング(t15のタイミング)にて、下流側シャッタ280が許容状態に切り替えられ、上記遊技球の流出が許容される。これにより、発射待機位置WP1に遊技球が供給され、図14(g7)に示すように、遊技球の発射が可能となる。   Thereafter, when the game ball launch lever 41 is operated again at a timing before the delay counter DC becomes 0, the upstream shutter 290 is switched to the blocking state in conjunction with the operation of the game ball launch lever 41, and the upstream shutter One game ball is in a standby state between 290 and the downstream shutter 280. However, at this timing (timing t14), since the delay counter DC is not 0 as shown in FIG. 14C, the downstream shutter 280 is not switched to the allowable state even if the detection signal becomes HI level. . Therefore, the waiting game ball cannot flow out. If the value of the delay counter DC becomes 0 with the game ball launch lever 41 held at the launch preparation position, the downstream shutter 280 is allowed at the timing when the delay counter DC becomes 0 (timing t15). The state is switched to allow the game ball to flow out. Thereby, the game ball is supplied to the launch standby position WP1, and as shown in FIG. 14 (g7), the game ball can be launched.

発射レール202に遊技球が供給され、同遊技球の発射が可能な状態となった後は、任意のタイミング(例えばt16のタイミング)にて遊技球発射レバー41を離すことで、遊技球が発射される。このように、少なくとも遅延カウンタDCが0になるまで、遊技球の供給を不可とすることにより、t13のタイミングからt15のタイミングの間は、遊技球の供給を待つ必要が生じる。   After the game ball is supplied to the launch rail 202 and the game ball can be fired, the game ball is fired by releasing the game ball launch lever 41 at an arbitrary timing (for example, timing t16). Is done. Thus, by disabling the supply of game balls until at least the delay counter DC becomes 0, it is necessary to wait for the supply of game balls between the timings t13 and t15.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球を発射する際には、遊技球発射レバー41を指等で押し下げることにより、遊技球が供給される。その後、遊技球発射レバー41から指を離すことによりコイルバネ216の付勢力によって発射槌201が回動し、遊技球が遊技領域PE(詳しくは誘導レール100)に向けて発射される。このようないわゆる手打ち式のパチンコ機10においては、遊技球の発射間隔が遊技者の意思や技量等に依存することで、例えば遊技球の発射間隔を短縮して単位時間に取得可能な遊技球の数を増やすといった試みがなされると想定される。仮にこのような発射間隔の短縮による獲得遊技球数の増加が許容されると、遊技者の射幸心を過度に煽ることとなり、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすと懸念される。この点、本実施の形態によれば、シャッタ機構270及び電源・発射制御装置193によって単位時間あたりの遊技球の発射回数が予め定められた回数よりも少なくなるように規制される。これにより、上記不都合を払拭し、遊技の健全性を高めることができる。   When launching a game ball, the game ball is supplied by pushing down the game ball launch lever 41 with a finger or the like. Thereafter, when the finger is released from the game ball launch lever 41, the launcher 201 is rotated by the biasing force of the coil spring 216, and the game ball is launched toward the game area PE (specifically, the guide rail 100). In such a so-called hand-operated pachinko machine 10, for example, a game ball that can be acquired per unit time by shortening the launch interval of the game balls because the launch interval of the game balls depends on the player's intention, skill, etc. It is assumed that attempts will be made to increase the number of If an increase in the number of acquired game balls is allowed by shortening the firing interval, it is feared that the player's gambling will be excessively hindered, which hinders the operation of a healthy game hall. In this regard, according to the present embodiment, the shutter mechanism 270 and the power source / launch control device 193 regulate the number of game balls fired per unit time to be smaller than a predetermined number. Thereby, the said inconvenience can be wiped out and the soundness of a game can be improved.

例えば、遊技球発射レバー41の操作を不可とロック状態と同操作を許容するロック解除状態とに切り替え可能なロック装置等を設け、遊技球が発射された後は暫くの間、遊技球発射レバー41の回動操作を不可とする構成を採用することにより、上述した遊技の健全性向上に貢献することも可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合、例えば遊技球発射レバー41を下方へ押したままロック解除を待つといった操作が行われると想定され、繰り返しの操作対象となる遊技球発射レバー41やロック装置に生じる負荷が大きくなると想定される。これは、遊技球発射レバー41やロック装置の変形や破損等を招来し遊技球の円滑な発射を妨げる要因となり得るだけでなく、発射規制機能の低下を招来する要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴に示すように球送装置203からの遊技球の供給を遅らせることにより遊技球の発射を規制する構成を採用すれば、遊技球発射レバー41やシャッタ機構270を保護し、発射規制機能を好適に担保することが可能となる。   For example, a lock device or the like that can be switched between a locked state and an unlocked state that permits the same operation of the game ball launch lever 41 is provided, and for a while after the game ball is launched, the game ball launch lever By adopting a configuration in which the rotation operation of 41 is not possible, it is possible to contribute to improving the game soundness described above. However, when such a configuration is adopted, for example, it is assumed that an operation of waiting for unlocking while the game ball launch lever 41 is pressed downward is performed, and the game ball launch lever 41 or the lock device that is the target of repeated operations. It is assumed that the load generated in This is not preferable because it may cause deformation or breakage of the game ball launch lever 41 or the lock device and hinder smooth launch of the game ball, and may cause a decrease in the launch regulation function. In this regard, as shown in this feature, if the configuration that regulates the launch of the game ball by delaying the supply of the game ball from the ball feeding device 203 is adopted, the game ball launch lever 41 and the shutter mechanism 270 are protected and launched. It is possible to favorably secure the regulation function.

遅延カウンタDCを用いて所定期間内の遊技球の供給を不可とし、遊技球の供給を契機として同遅延カウンタDCの減算を開始する構成とした。これにより、単位時間での遊技球の発射回数を規制しつつ、遊技球の発射タイミングの自由度が低下することを抑制している。例えば、遊技球の発射を契機として一定の期間が経過するまで、遊技球の供給を不可とする構成を採用した場合、少なくともその一定期間は遊技球の発射及び供給が規制される。この点、本実施の形態によれば、特定期間が経過するまで次の遊技球の供給が不可となるだけで、供給済み遊技球をどのタイミングで発射するかは任意となる。つまり、供給済みの遊技球の発射を控えて、次の遊技球の供給が許容されるまで待った後、同供給済みの遊技球を発射すれば、次の遊技球は直ちに供給されるため、一時的に発射間隔を縮めることができる(例えば連射することができる)。これにより、発射タイミングの自由度を高めつつ、遊技の健全性確保に貢献することができる。   The delay counter DC is used to disable the supply of game balls within a predetermined period, and the subtraction of the delay counter DC is started when the supply of game balls is triggered. Thereby, the degree of freedom of the timing of launching the game ball is suppressed from being lowered while the number of times the game ball is fired per unit time is restricted. For example, in the case of adopting a configuration in which the supply of the game ball is disabled until a certain period elapses triggered by the launch of the game ball, the launch and supply of the game ball are restricted at least for the certain period. In this regard, according to the present embodiment, the supply of the next game ball becomes impossible until the specific period elapses, and the timing at which the supplied game ball is fired is arbitrary. In other words, before launching the supplied game ball, wait until the next game ball is allowed to be supplied, and then launch the supplied game ball. The firing interval can be shortened (for example, continuous firing). Thereby, it is possible to contribute to ensuring the soundness of the game while increasing the degree of freedom of the launch timing.

下流側シャッタ280と上流側シャッタ290とを併用することにより、発射待機位置WP1に遊技球が供給されているにもかかわらず後続の遊技球が追加供給されることを好適に抑制できる。特に、複数の遊技球が発射レール202上に溜まると、遊技球を発射したとしても、意図した位置に遊技球が到達しなくなるばかりか、それら遊技球が遊技領域PEに届かなくなると想定される。これは、円滑な遊技の進行を妨げる要因となるため好ましくない。この点、上述の如く、複数の遊技球が発射レール202上に溜まることを抑制することで、それら各種不都合を好適に払拭することができる。   By using the downstream shutter 280 and the upstream shutter 290 in combination, it is possible to suitably suppress the subsequent supply of additional game balls even though the game balls are supplied to the firing standby position WP1. In particular, when a plurality of game balls are accumulated on the launch rail 202, it is assumed that even if the game balls are fired, the game balls do not reach the intended position, and the game balls do not reach the game area PE. . This is not preferable because it becomes a factor that hinders the smooth progress of the game. In this regard, as described above, by suppressing the plurality of game balls from accumulating on the launch rail 202, it is possible to appropriately wipe out these various disadvantages.

特に下流側シャッタ280と上流側シャッタ290とは、遊技球1個分を隔てて配置されている。このため、遊技球発射レバー41が操作され上流側シャッタ290が阻止状態に切り替わっている場合には、下流側シャッタ280が開閉を繰り返したとしても複数の遊技球が流出することはない。これにより、遊技者が遊技球発射レバー41を回動させた位置にて保持している状態での下流側シャッタ280の動作を許容することができる。つまり、必ずしも下流側シャッタ280の動作を制限する必要がない。故に、発射制御処理の簡略化及び電気的構成の簡略化に貢献できる。   In particular, the downstream shutter 280 and the upstream shutter 290 are arranged with a distance corresponding to one game ball. Therefore, when the game ball launch lever 41 is operated and the upstream shutter 290 is switched to the blocking state, a plurality of game balls will not flow out even if the downstream shutter 280 is repeatedly opened and closed. Thereby, the operation of the downstream shutter 280 in a state where the player holds the game ball launch lever 41 at the rotated position can be permitted. That is, it is not always necessary to limit the operation of the downstream shutter 280. Therefore, it can contribute to simplification of the launch control process and simplification of the electrical configuration.

上流側シャッタ290と発射槌201とを連動杆295によって連結し、遊技球発射レバー41の動作に追従して同上流側シャッタ290が動作する構成とした。下流側シャッタ280と同様にソレノイド等の動力部を設けることで、同様の動きを実現することもできるが、無駄に動力部を増やすことは電気的構成等の複雑化を招くため好ましくない。特に、上流側シャッタ290が遊技球発射レバー41の動きに追従すれば足りる点に着目すれば、必ずしも上記ソレノイド等の構成が必要にはならない。そこで、上述の如く連動杆295を用いることで、遊技球発射レバー41が操作された際の動力を利用して上流側シャッタ290を駆動させることにより、電気的構成の複雑化を抑えつつ遊技進行の円滑化に貢献することができ、実用上好ましい構成を実現できる。   The upstream shutter 290 and the launcher 201 are connected by an interlocking cage 295 so that the upstream shutter 290 operates following the operation of the game ball launch lever 41. By providing a power unit such as a solenoid as in the case of the downstream shutter 280, the same movement can be realized, but it is not preferable to increase the power unit unnecessarily because the electrical configuration is complicated. In particular, if the upstream shutter 290 only needs to follow the movement of the game ball launch lever 41, the configuration of the solenoid or the like is not necessarily required. Thus, by using the interlocking rod 295 as described above, the upstream shutter 290 is driven by using the power when the game ball launch lever 41 is operated, so that the progress of the game is suppressed while suppressing the complexity of the electrical configuration. It is possible to contribute to the smoothing of the structure, and a practically preferable configuration can be realized.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、遊技球発射機構における遊技球の発射規制に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下、図15に基づきその発射規制に関する構成について説明する。図15は、遊技球発射機構500の概略図である。なお、図15においては球送装置503を一部破断させてその内部構造を視認可能としている。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the launch restriction of the game ball in the game ball launching mechanism is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the emission restriction will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram of the game ball launching mechanism 500. In FIG. 15, the ball feeding device 503 is partially broken so that the internal structure can be visually recognized.

遊技球発射機構500は、上記遊技球発射機構110と類似の構成を備えている。具体的には、発射槌501,発射レール502,球送装置503,ベースプレート504,球ストッパ505を備えている。これら各種構成のうち発射レール502,ベースプレート504,球ストッパ505については、上記発射レール202,ベースプレート204,球ストッパ205と同様であるため、詳細な説明を省略する。   The game ball launching mechanism 500 has a configuration similar to that of the game ball launching mechanism 110 described above. Specifically, a launcher 501, a launch rail 502, a ball feeder 503, a base plate 504, and a ball stopper 505 are provided. Among these various configurations, the firing rail 502, the base plate 504, and the ball stopper 505 are the same as the firing rail 202, the base plate 204, and the ball stopper 205, and thus detailed description thereof is omitted.

上記第1の実施の形態においては、連動杆295を用いて発射槌201と上流側シャッタ290とを連動させたが、本実施の形態においては連動杆295及びそれに付随する構成が省略されている。これら連動杆295等の省略に伴って本実施に形態における発射槌501には以下の変更がなされている。すなわち、取付部511の周縁部分から放射方向に突出する突出部518が設けられており、この突出部518を前後に挟むようにして検知センサ599が配されている。検知センサ599は発光素子と受光素子とを有しており、両素子の一方が突出部518の前側、他方が突出部518の後側となるようにしてベースプレート504に固定されている。検知センサ599は、電源・発射制御装置600に対して電気的に接続されており、発射槌501が初期位置から移動した場合にはHIレベル信号を、移動していない場合にはLOWレベル信号を出力する。この検知信号に基づいて、球送装置503が駆動制御されることにより、発射レール502への遊技球の供給が規制されることとなる。   In the first embodiment, the firing rod 201 and the upstream shutter 290 are interlocked using the interlocking rod 295. However, in the present embodiment, the interlocking rod 295 and the configuration associated therewith are omitted. . With the omission of the interlocking rod 295 and the like, the following changes are made to the launching rod 501 in the present embodiment. In other words, a protruding portion 518 that protrudes in the radial direction from the peripheral portion of the mounting portion 511 is provided, and the detection sensor 599 is disposed so as to sandwich the protruding portion 518 in the front-rear direction. The detection sensor 599 has a light emitting element and a light receiving element, and is fixed to the base plate 504 so that one of the two elements is on the front side of the protruding portion 518 and the other is on the rear side of the protruding portion 518. The detection sensor 599 is electrically connected to the power source / launch control device 600 and outputs a HI level signal when the launcher 501 moves from the initial position, and a LOW level signal when the launcher 501 does not move. Output. Based on this detection signal, the ball feeding device 503 is driven and controlled, so that the supply of game balls to the firing rail 502 is restricted.

球送装置503のケース体551には、上記第1の実施の形態と同様に、第1通路部553,第2通路部554,第3通路部555からなる供給通路552が形成されている。第2通路部554(詳しくは底板部557)の途中位置には開口部558が設けられており、同底板部557においてその開口部558よりも下流側となる部分(以下便宜上、下流側底板部557aと称する)は、同開口部558よりも上流側となる部分(以下便宜上、上流側底板部557bと称する)よりも上位となるように形成されている。   In the case body 551 of the ball feeding device 503, a supply passage 552 including a first passage portion 553, a second passage portion 554, and a third passage portion 555 is formed as in the first embodiment. An opening 558 is provided in the middle of the second passage portion 554 (specifically, the bottom plate portion 557), and a portion of the bottom plate portion 557 on the downstream side of the opening portion 558 (hereinafter referred to as a downstream bottom plate portion for convenience). 557a) is formed to be higher than a portion on the upstream side of the opening 558 (hereinafter referred to as an upstream bottom plate portion 557b for convenience).

開口部558には、検知センサ599の検知情報に基づいて動作する可動通路570が配されており、当該開口部558からの遊技球の流出が阻止されている。可動通路570は、第2通路部554の一部を形成する通路形成部材571と、同通路形成部材571の下方に配されているとともに当該通路形成部材571を上下に移動させるソレノイド572とを有してなり、同ソレノイド572がケース体551に固定されることで同ケース体551に対して一体化されている。   The opening 558 is provided with a movable passage 570 that operates based on detection information from the detection sensor 599, and the game ball is prevented from flowing out of the opening 558. The movable passage 570 includes a passage forming member 571 that forms a part of the second passage portion 554, and a solenoid 572 that is disposed below the passage forming member 571 and moves the passage forming member 571 up and down. Thus, the solenoid 572 is fixed to the case body 551 so as to be integrated with the case body 551.

通路形成部材571は上下に延びる略柱状をなしており、開口部558を通過可能に形成されている。通路形成部材571の上面572aは、開口部558よりも下位に位置しており、第2通路部554の通路領域と対向している。この上面572aは、遊技球を載置可能となる大きさを有しているため、開口部558に到達した遊技球は、同開口部558と通路形成部材571とによって形成された窪みに嵌まった状態、詳しくは通路形成部材571の上面に載った状態となる。   The passage forming member 571 has a substantially columnar shape extending vertically, and is formed so as to be able to pass through the opening 558. The upper surface 572a of the passage forming member 571 is positioned lower than the opening 558 and faces the passage region of the second passage portion 554. Since the upper surface 572a has a size that allows a game ball to be placed thereon, the game ball that has reached the opening 558 fits into a recess formed by the opening 558 and the passage forming member 571. In other words, it is placed on the upper surface of the passage forming member 571 in detail.

また、通路形成部材571の上面572aは、第2通路部554(詳しくは底板部557)と同じ方向に傾斜している。このため、上面572aに載った遊技球は、下流側底板部557a側、すなわち第3通路部555側へ向けて付勢された状態となっており、上記下流側底板部557aにおける上流側の端部に当接した状態で待機することとなる。   The upper surface 572a of the passage forming member 571 is inclined in the same direction as the second passage portion 554 (specifically, the bottom plate portion 557). Therefore, the game ball placed on the upper surface 572a is urged toward the downstream bottom plate portion 557a, that is, the third passage portion 555, and the upstream end of the downstream bottom plate portion 557a. It waits in the state contact | abutted to the part.

通路形成部材571は、ソレノイド572から上方に突出したプランジャ573の上端部分に固定されている。ソレノイド572は、電源・発射制御装置600に電気的に接続されており、同電源・発射制御装置600から駆動信号が入力されることで励磁され、上記プランジャ573が通路形成部材571等の重みに抗して上昇する。ソレノイド572が励磁された際のプランジャ573の上方への移動量は、通路形成部材571の上面571aが上記下流側底板部557aよりも上位となる位置に達するように設定されている。   The passage forming member 571 is fixed to the upper end portion of the plunger 573 protruding upward from the solenoid 572. The solenoid 572 is electrically connected to the power source / fire control device 600 and is excited when a drive signal is input from the power source / fire control device 600, and the plunger 573 is weighted to the passage forming member 571 and the like. It rises against. The upward movement amount of the plunger 573 when the solenoid 572 is excited is set so that the upper surface 571a of the passage forming member 571 reaches a position higher than the downstream bottom plate portion 557a.

なお、第2通路部554の天壁部559において通路形成部材571と対向している部分は上方に拡がっており、同通路形成部材571が遊技球を載せた状態で上昇した場合に、同遊技球と天壁部559とが干渉することが抑制されている。   The portion of the top wall portion 559 of the second passage portion 554 that faces the passage forming member 571 extends upward, and when the passage forming member 571 rises with a game ball placed thereon, the game Interference between the sphere and the top wall 559 is suppressed.

ここで、図16に基づき、遊技球発射機構500の動作について簡単に説明する。図16は遊技球発射機構500の動作を示す概略図であり、遊技球発射レバー41が操作されることで図16(a)→図16(b)→図16(c)図16(d)の順に動作する。   Here, based on FIG. 16, operation | movement of the game ball | bowl launching mechanism 500 is demonstrated easily. FIG. 16 is a schematic view showing the operation of the game ball launching mechanism 500. When the game ball launch lever 41 is operated, FIG. 16 (a) → FIG. 16 (b) → FIG. 16 (c) and FIG. It works in the order.

図16(a)に示すように、上皿33から球送装置503内に流入した遊技球群は、開口部558に嵌まっている遊技球を先頭として一列に並んだ状態で待機し、発射レール502への遊技球の供給が阻止されている。遊技球発射レバー41が初期位置に待機している状態では、発射槌501(詳しくは突出部518)によって検知センサ599の光の授受が遮られている。これにより、可動通路570は阻止位置にて留まるため、上述の如く待機している遊技球が、球送装置503から流出することはない。   As shown in FIG. 16 (a), the game balls that have flowed into the ball feeder 503 from the upper plate 33 wait in a state where the game balls fitted in the opening 558 are arranged in a line with the head, and are fired. The supply of game balls to the rail 502 is blocked. In a state where the game ball launch lever 41 is waiting at the initial position, the light from the detection sensor 599 is blocked by the launcher 501 (specifically, the protrusion 518). Thereby, since the movable passage 570 stays at the blocking position, the game ball waiting as described above does not flow out of the ball feeding device 503.

図16(b)に示すように、遊技球発射レバー41が押し下げられると、同遊技球発射レバー41に追従して発射槌501が発射方向とは反対(パチンコ機10の正面視にて時計回り方向)へ回動する。発射槌501が回動することで、突出部518が検知センサ599から遠ざかり、検知センサ599の遮蔽状態が解除される。これにより、検知センサ599から電源・発射制御装置600にHIレベルの信号が出力され、この検知信号に基づいて同電源・発射制御装置600から可動通路570(詳しくはソレノイド572)に駆動信号が出力される。駆動信号が入力されたソレノイド572は、励磁された状態となり、プランジャ573が押し上げられる。プランジャ573が上昇することで、通路形成部材571の上面572aが下流側底板部557aよりも上位となる位置に移動する。この結果、上面572a上に載っていた遊技球が、同上面572aの傾斜に沿って流下し、第3通路部555側へ移動する。その後、駆動信号が停止することで、ソレノイド572の励磁状態が解除され、プランジャ573及び通路形成部材571が降下する。これに伴って通路形成部材571の上面571aが上流側底板部557bよりも下位となる位置に移動し、図16(c)に示すように後続の遊技球が開口部558へ流入する。これにより、同遊技球が上面572aに載った状態で待機することとなる。   As shown in FIG. 16 (b), when the game ball launch lever 41 is pushed down, the launch rod 501 follows the game ball launch lever 41 and is opposite to the launch direction (clockwise in front view of the pachinko machine 10). Direction). As the launching rod 501 rotates, the projecting portion 518 moves away from the detection sensor 599, and the shielding state of the detection sensor 599 is released. As a result, a HI level signal is output from the detection sensor 599 to the power / fire control device 600, and a drive signal is output from the power / fire control device 600 to the movable passage 570 (specifically, the solenoid 572) based on this detection signal. Is done. The solenoid 572 to which the drive signal is input is excited and the plunger 573 is pushed up. As the plunger 573 moves up, the upper surface 572a of the passage forming member 571 moves to a position higher than the downstream bottom plate portion 557a. As a result, the game ball placed on the upper surface 572a flows down along the inclination of the upper surface 572a and moves to the third passage portion 555 side. Thereafter, when the drive signal is stopped, the excitation state of the solenoid 572 is released, and the plunger 573 and the passage forming member 571 are lowered. Along with this, the upper surface 571a of the passage forming member 571 moves to a position lower than the upstream bottom plate portion 557b, and the subsequent game ball flows into the opening 558 as shown in FIG. As a result, the game ball stands by in a state where it is placed on the upper surface 572a.

なお、図16(a)→図16(b)への移行時には、上流側底板部557b上に載っていた後続の遊技球は、通路形成部材571の側壁面571bに当接することで、下流側への移動が阻止される。また、図16(b)→図16(c)への移行時には、側壁面571bが上流側底板部557bよりも低位となる位置へ移動することで、同側壁面571bに当接していた遊技球が、開口部558を通じて上面572a上へ移動することとなる。つまり、通路形成部材571の側壁面571bには、遊技球の流下を阻止する阻止機能が付与されており、可動通路570が1往復した際に、複数の遊技球が流出することを回避している。   In addition, at the time of the transition from FIG. 16A to FIG. 16B, the succeeding game balls placed on the upstream bottom plate portion 557b are brought into contact with the side wall surface 571b of the passage forming member 571 so that the downstream side Movement to is prevented. In addition, at the time of the transition from FIG. 16B to FIG. 16C, the game ball that has been in contact with the side wall surface 571b by moving the side wall surface 571b to a position lower than the upstream side bottom plate portion 557b. However, it moves to the upper surface 572a through the opening 558. That is, the side wall surface 571b of the passage forming member 571 is provided with a blocking function for preventing the game ball from flowing down, so that a plurality of game balls can be prevented from flowing out when the movable passage 570 reciprocates once. Yes.

図16(c)に示すように遊技球が発射待機位置WP2へ到達することで、遊技球の発射準備が整った状態となる。その後、図16(d)に示すように、遊技球発射レバー41を離すことにより、同遊技球発射レバー41及び発射槌501が初期位置へ復帰し、遊技球が発射レール502に沿って発射されることとなる。   As shown in FIG. 16C, the game ball reaches the launch standby position WP2, and the game ball is ready for launch. Thereafter, as shown in FIG. 16D, by releasing the game ball launch lever 41, the game ball launch lever 41 and the launcher 501 return to the initial positions, and the game ball is launched along the launch rail 502. The Rukoto.

本実施の形態では、球送装置の発射制御に関する電気的構成が上記第1の実施の形態と相違している。詳しくは、電源・発射制御装置の構成が相違している。以下、図17に基づきその相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。   In the present embodiment, the electrical configuration relating to the launch control of the ball feeding device is different from that of the first embodiment. Specifically, the configuration of the power source / launch control device is different. The different configuration will be described below with reference to FIG. The description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

電源・発射制御基板601は、電源部621と発射制御回路622とを備えている。発射制御回路622は、遊技球発射レバー41の操作に応じた遊技球発射機構500の発射制御、詳しくは球送装置503の駆動制御を担うものであり、所定の条件が整っている場合に遊技球の供給を許容する。   The power / fire control board 601 includes a power supply unit 621 and a fire control circuit 622. The launch control circuit 622 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 500 according to the operation of the game ball launch lever 41, specifically, drive control of the ball feeder 503, and when a predetermined condition is met, Allow supply of spheres.

発射制御回路622には、演算装置であるMPU631が搭載されている。MPU631には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。発射制御回路622の入力側には、検知センサ599が接続されている。一方、発射制御回路622の出力側には、払出制御基板422等の各種基板や、ソレノイド572等が接続されている。   The launch control circuit 622 is equipped with an MPU 631 that is an arithmetic unit. An input / output port is connected to the MPU 631 via a bus line including an address bus and a data bus. A detection sensor 599 is connected to the input side of the firing control circuit 622. On the other hand, on the output side of the launch control circuit 622, various boards such as a payout control board 422, a solenoid 572, and the like are connected.

また、MPU631には、当該MPU631により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM632と、そのROM632内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM633と、遊技球の発射を検知する発射検知回路634,タイマ回路,データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   In addition, the MPU 631 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 632 and the ROM 632 storing various control programs executed by the MPU 631 and fixed value data. A RAM 633 that is a memory, and various circuits such as a launch detection circuit 634 that detects the launch of a game ball, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

RAM633には、可動通路570(詳しくはソレノイド572)を駆動する際に用いられる遅延カウンタエリア633aと、発射検知フラグエリア633bとが設けられている。   The RAM 633 is provided with a delay counter area 633a and a firing detection flag area 633b used when driving the movable passage 570 (specifically, the solenoid 572).

ここで、発射検知フラグエリア633bと発射検知回路634との関係について説明する。発射検知回路634は、検知センサ599からの入力信号に基づいて、遊技球が発射されたか否かを常時監視する機能を有している。具体的には、検知信号がHIレベルからLOWレベルに立ち下がった場合に、遊技球の発射が行われたと認識し、その旨のフラグ(発射検知フラグ)を発射検知フラグエリア633bに格納する。なお、パチンコ機10の電源投入時には、電源投入時立上処理にて発射検知フラグエリア633bに発射検知フラグが格納される。   Here, the relationship between the launch detection flag area 633b and the launch detection circuit 634 will be described. The launch detection circuit 634 has a function of constantly monitoring whether or not a game ball has been launched based on an input signal from the detection sensor 599. Specifically, when the detection signal falls from the HI level to the LOW level, it is recognized that the game ball has been launched, and a flag to that effect (a launch detection flag) is stored in the launch detection flag area 633b. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the launch detection flag is stored in the launch detection flag area 633b in the power-up startup process.

発射検知フラグエリア633bに格納される発射検知フラグと遅延カウンタエリア633aに格納される遅延カウンタの値は、共に遊技球の供給を許容する条件を構成している。遅延カウンタの値は、MPU631から更新命令が下されることに基づいて更新される。より詳しくは、遅延カウンタは、その更新の都度前回値から1減算され、その値が0に達した場合には所定の条件に基づいて最大値に戻るループカウンタとなっており、発射制御処理にて更新される。MPU631は遊技球の発射操作に際し、発射検知フラグエリア633bのフラグの有無及び遅延カウンタのカウンタ値を用いて、発射待機位置WP2への遊技球の供給を制御する。   Both the launch detection flag stored in the launch detection flag area 633b and the value of the delay counter stored in the delay counter area 633a constitute a condition permitting the supply of game balls. The value of the delay counter is updated when an update command is issued from the MPU 631. More specifically, the delay counter is a loop counter that subtracts 1 from the previous value each time it is updated and returns to the maximum value based on a predetermined condition when the value reaches 0. Updated. The MPU 631 controls the supply of the game ball to the launch standby position WP2 by using the presence / absence of the flag in the launch detection flag area 633b and the counter value of the delay counter at the time of launching the game ball.

ここで、図18のフローチャートを参照して、第2の実施の形態における発射制御処理について説明する。なお、本発射制御処理は、上記第1の実施の形態における発射制御処理と同様に、2msec周期で実行される定期処理である。   Here, the firing control process in the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this launch control process is a periodic process executed at a cycle of 2 msec, similar to the launch control process in the first embodiment.

発射制御処理では、先ずステップS201にて発射検知フラグエリア633bに発射検知フラグが格納されているか否かを判定する。発射検知フラグが格納されていない場合には、ステップS201にて否定判定をし、ステップS202に進む。ステップS202では、遅延カウンタが0であるか否かを判定する。遅延カウンタが0である場合にはそのまま本処理を終了し、遅延カウンタが0でない場合にはステップS203にて遅延カウンタ更新処理として遅延カウンタを1減算した後、本発射制御処理を終了する。   In the launch control process, first, in step S201, it is determined whether or not a launch detection flag is stored in the launch detection flag area 633b. If the firing detection flag is not stored, a negative determination is made in step S201, and the process proceeds to step S202. In step S202, it is determined whether or not the delay counter is zero. If the delay counter is 0, the process is terminated as it is. If the delay counter is not 0, the delay counter is decremented by 1 as a delay counter update process in step S203, and then the firing control process is terminated.

一方、発射検知フラグが格納されている場合には、ステップS201にて肯定判定をし、ステップS204に進む。ステップS204では、検知センサ599から入力されている信号がHIレベルであるか否かを判定する。検知センサ599からの入力信号がHIレベルでない場合、すなわちLOWレベルである場合にはステップS202に進み、遅延カウンタが0であるか否かを判定する。遅延カウンタが0である場合にはそのまま本処理を終了し、遅延カウンタが0でない場合にはステップS203にて遅延カウンタ更新処理として遅延カウンタを1減算した後、本発射制御処理を終了する。   On the other hand, when the firing detection flag is stored, an affirmative determination is made in step S201, and the process proceeds to step S204. In step S204, it is determined whether or not the signal input from the detection sensor 599 is at the HI level. If the input signal from the detection sensor 599 is not at the HI level, that is, if it is at the LOW level, the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the delay counter is zero. If the delay counter is 0, the process is terminated as it is. If the delay counter is not 0, the delay counter is decremented by 1 as a delay counter update process in step S203, and then the firing control process is terminated.

検知センサから入力されている信号がHIレベルである場合には、ステップS204にて肯定判定をし、ステップS205に進む。   If the signal input from the detection sensor is at the HI level, an affirmative determination is made in step S204, and the process proceeds to step S205.

ステップS205では、遅延カウンタが0であるか否かを判定する。遅延カウンタが0でない場合には、ステップS205にて否定判定をしてステップS203に進み、遅延カウンタを1減算した後、本発射制御処理を終了する。   In step S205, it is determined whether or not the delay counter is zero. If the delay counter is not 0, a negative determination is made in step S205, the process proceeds to step S203, and after 1 is subtracted from the delay counter, the present emission control process is terminated.

遅延カウンタが0でない場合には、ステップS205にて肯定判定をし、ステップS206に進み、可動通路駆動処理を実行する。可動通路駆動処理では、予め定められた期間、ソレノイド572へ駆動信号を出力する。これにより、ソレノイド572が励磁されて通路形成部材571が上昇し、同通路形成部材571の上面572aに載っている遊技球が第3通路部555へ流入する。これにより、発射レール502へ遊技球が供給される。その後、駆動信号の出力が停止することでソレノイドが非励磁状態となり、通路形成部材571が降下する。これにより、次に供給される遊技球が上面572aに載ることとなる。   If the delay counter is not 0, an affirmative determination is made in step S205, the process proceeds to step S206, and the movable path driving process is executed. In the movable path driving process, a driving signal is output to the solenoid 572 for a predetermined period. As a result, the solenoid 572 is excited to raise the passage forming member 571 and the game ball placed on the upper surface 572a of the passage forming member 571 flows into the third passage portion 555. Thereby, game balls are supplied to the launch rail 502. Thereafter, the output of the drive signal stops, the solenoid is de-energized, and the passage forming member 571 is lowered. Thereby, the game ball to be supplied next is placed on the upper surface 572a.

ステップS207にて駆動処理を行った後は、ステップS207に移り、遅延カウンタに「500」をセットする。これにより、遅延カウンタが0になるまでの期間(1sec)は次の遊技球の供給が不可となる。   After performing the driving process in step S207, the process proceeds to step S207, and "500" is set in the delay counter. As a result, the next game ball cannot be supplied until the delay counter reaches 0 (1 sec).

ステップS207にてカウンタを更新した後は、ステップS208に移り、発射検知フラグを消去して本発射制御処理を終了する。   After updating the counter in step S207, the process proceeds to step S208, the firing detection flag is deleted, and the main firing control process is terminated.

ここで、遊技球の発射操作が行われる場合の発射制御の様子について、図19のタイミングチャートを参照しながら説明する。図19(a)は遊技球発射レバー41の状態を示し、図19(b)は検知センサ599からの入力信号を示し、図19(c)は発射検知フラグの有無を示し、図19(d)は遅延カウンタのカウント数を示し、図19(e)は可動通路の位置を示し、図19(f)は発射待機球の有無を示している。   Here, the state of the launch control when the launch operation of the game ball is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 19A shows the state of the game ball launch lever 41, FIG. 19B shows the input signal from the detection sensor 599, FIG. 19C shows the presence or absence of the launch detection flag, and FIG. ) Shows the count number of the delay counter, FIG. 19 (e) shows the position of the movable passage, and FIG. 19 (f) shows the presence or absence of a standby ball.

先ず、遅延カウンタDCが0になった後のタイミングで遊技球が発射された場合について説明する。   First, a case where a game ball is launched at a timing after the delay counter DC becomes 0 will be described.

遊技球発射レバー41が初期位置から時計回りに回動され、同遊技球発射レバー41の回動量が所定値に達すると、図19(b)に示すようにt1のタイミングにて発射槌501の突出部518による検知センサ599の遮蔽が解除され、同検知センサ599からの検知信号がHIレベルとなる。検知信号がHIレベルとなり、且つ発射検知フラグが格納されていることで、可動通路570に駆動信号が出力される。これにより、可動通路570の通路形成部材571が上昇し、同通路形成部材571上に待機していた遊技球が、第3通路部555へ流入する。これにより、発射レール502に遊技球が供給される。   When the game ball launch lever 41 is pivoted clockwise from the initial position and the amount of rotation of the game ball launch lever 41 reaches a predetermined value, the launch rod 501 has a timing t1 as shown in FIG. The shielding of the detection sensor 599 by the protrusion 518 is released, and the detection signal from the detection sensor 599 becomes the HI level. The drive signal is output to the movable passage 570 because the detection signal is at the HI level and the firing detection flag is stored. As a result, the passage forming member 571 of the movable passage 570 rises, and the game ball waiting on the passage forming member 571 flows into the third passage portion 555. As a result, the game ball is supplied to the launch rail 502.

遊技球供給後1secが経過したt21のタイミングにて遅延カウンタDCが0となり、次の遊技球を供給するための2つ条件(検知信号=HI,遅延カウンタDC=0)が満たされる。しかしながら、このt21のタイミングにおいては、未だ発射待機位置WP2に遊技球が待機しており、発射検知フラグが格納されていない。このため、3つの条件が全て満たされているわけではなく、次の遊技球が追加供給されることはない。   The delay counter DC becomes 0 at the timing of t21 when 1 sec elapses after the supply of the game ball, and two conditions (detection signal = HI, delay counter DC = 0) for supplying the next game ball are satisfied. However, at the timing of t21, the game ball is still waiting at the launch standby position WP2, and no launch detection flag is stored. For this reason, all three conditions are not satisfied, and the next game ball is not additionally supplied.

その後、t22のタイミングにて遊技球発射レバー41を離すことで、同遊技球発射レバー41及び発射槌501が初期位置に復帰し、遊技球が発射される。この際、検知信号がHIレベルからLOWレベルに立ち下がることで、発射検知フラグが上記発射検知フラグエリア633bに格納される。これにより、遊技球を許容するための2つの条件(発射検知フラグ有り,遅延カウンタDC=0)が満たされる。しかしながら、このt22のタイミング、すなわち発射検知フラグが格納されたタイミングでは、検知センサ信号がLOWになるため、3つの条件全てが満たされるわけではない。このため、次の遊技球の供給が回避される。   Thereafter, by releasing the game ball launch lever 41 at the timing of t22, the game ball launch lever 41 and the launcher 501 are returned to the initial positions, and the game ball is launched. At this time, when the detection signal falls from the HI level to the LOW level, the launch detection flag is stored in the launch detection flag area 633b. As a result, two conditions for allowing a game ball (with a firing detection flag and a delay counter DC = 0) are satisfied. However, at the timing of t22, that is, the timing at which the firing detection flag is stored, the detection sensor signal becomes LOW, so not all three conditions are satisfied. For this reason, supply of the next game ball is avoided.

遊技球を発射した後、再び遊技球発射レバー41を操作した場合には、t23のタイミングにて検知信号がHIレベルとなる。この結果、遊技球を供給するための3つの条件が満たされることとなる。これにより、可動通路570のソレノイド572へ駆動信号が出力され、可動通路570の通路形成部材571が上昇して発射レール502へ遊技球が供給される(図19(d)参照)。また、t23のタイミングにおいては、遅延カウンタDCに再び「500」がセットされ、所定期間内(1sec)での次の遊技球の供給が不可となる。   After the game ball is fired, when the game ball launch lever 41 is operated again, the detection signal becomes the HI level at the timing t23. As a result, three conditions for supplying game balls are satisfied. As a result, a drive signal is output to the solenoid 572 of the movable passage 570, the passage forming member 571 of the movable passage 570 is raised, and a game ball is supplied to the firing rail 502 (see FIG. 19D). At the timing t23, “500” is set again in the delay counter DC, and the next game ball cannot be supplied within a predetermined period (1 sec).

次に、遅延カウンタDCが0になる前のタイミングで遊技球が発射された場合について説明する。   Next, a case where a game ball is launched at a timing before the delay counter DC becomes 0 will be described.

t23のタイミングにて、遊技球が供給された後は、遅延カウンタDCが徐々に減少する。遅延カウンタDCの値が0になるよりも前のタイミングにて、遊技球発射レバー41を離すと、遊技球が発射される。この際、検知信号がHIレベルからLOWレベルに立ち下がることで発射検知フラグが発射検知フラグエリアに格納される。この後も、遅延カウンタDCの値が0となるt25のタイミングまでは、次の遊技球の供給が不可となる。   After the game ball is supplied at the timing of t23, the delay counter DC is gradually decreased. When the game ball launch lever 41 is released at a timing before the value of the delay counter DC becomes 0, a game ball is launched. At this time, when the detection signal falls from the HI level to the LOW level, the launch detection flag is stored in the launch detection flag area. Thereafter, the next game ball cannot be supplied until the timing t25 when the value of the delay counter DC becomes zero.

その後、再び遊技球発射レバー41を操作することで、t26のタイミングにて、検知信号がHIレベルとなり、遊技球を供給するための3つの条件が全て満たされることとなる。これにより、可動通路570のソレノイド572へ駆動信号が出力され、可動通路570の通路形成部材571が上昇して発射レール502へ遊技球が供給される(図19(d)参照)。また、t26のタイミングにおいては、遅延カウンタDCに再び「500」がセットされ、所定期間内(1sec)での次の遊技球の供給が不可となる。   Thereafter, by operating the game ball launch lever 41 again, the detection signal becomes the HI level at the timing of t26, and all three conditions for supplying the game ball are satisfied. As a result, a drive signal is output to the solenoid 572 of the movable passage 570, the passage forming member 571 of the movable passage 570 is raised, and a game ball is supplied to the firing rail 502 (see FIG. 19D). At the timing t26, “500” is set again in the delay counter DC, and the next game ball cannot be supplied within a predetermined period (1 sec).

遅延カウンタDCのカウントダウンが継続されている最中に、遊技球発射レバー41が連続して操作された場合について説明する。t26のタイミングで遊技球が供給された後、遅延カウンタDCが0になる前のt27のタイミングにて遊技球発射レバー41を離すことで遊技球が発射される。この発射動作に併せて、検知センサ599が遮蔽された状態となり、検知信号がHIレベルからLOWレベルに立ち下がる。この立ち下がりが、発射検知回路によって検知され、発射検知フラグエリアに発射検知フラグが格納される。これにより、次の遊技球を供給するための3つの条件のうち1の条件が満たされることとなる。   A case where the game ball launch lever 41 is continuously operated while the countdown of the delay counter DC is continued will be described. After the game ball is supplied at the timing t26, the game ball is released by releasing the game ball launch lever 41 at the timing t27 before the delay counter DC becomes zero. Along with this launching operation, the detection sensor 599 is shielded, and the detection signal falls from the HI level to the LOW level. This falling is detected by the launch detection circuit, and the launch detection flag is stored in the launch detection flag area. As a result, one of the three conditions for supplying the next game ball is satisfied.

次に、遅延カウンタDCが0になる前のタイミングにて、遊技球発射レバー41が再び操作されると、t28のタイミングで検知信号がLOWレベルからHIレベルに変化し、遊技球発射のための2つ目の条件が満たされる。しかしながら、このt28のタイミングでは遅延カウンタDCが0となっていないため、3つの条件が全て満たされるわけではない。このため、遊技球の供給が不可のままとなる。その後、遊技球発射レバー41を回動させたまま保持していると、t29のタイミングにて遅延カウンタDCが0となり、遊技球を供給するための3つの条件が満たされる。これにより、可動通路570のソレノイド572へ駆動信号が出力され、可動通路570の通路形成部材571が上昇して発射レール502へ遊技球が供給される(図19(d)参照)。   Next, when the game ball launch lever 41 is operated again at the timing before the delay counter DC becomes 0, the detection signal changes from the LOW level to the HI level at the timing t28, and the game ball launch The second condition is met. However, since the delay counter DC is not 0 at the timing of t28, not all three conditions are satisfied. For this reason, the supply of game balls remains impossible. Thereafter, if the game ball launch lever 41 is held while being rotated, the delay counter DC becomes 0 at the timing of t29, and the three conditions for supplying the game ball are satisfied. As a result, a drive signal is output to the solenoid 572 of the movable passage 570, the passage forming member 571 of the movable passage 570 is raised, and a game ball is supplied to the firing rail 502 (see FIG. 19D).

また、t29のタイミングにおいては、遅延カウンタDCに再び「500」がセットされ、次の遊技球の供給が所定期間(1sec)不可となる。その後、t30のタイミングにて遅延カウンタDCが再び0となり、t31のタイミングにて遊技球発射レバー41を離すことで、遊技球が発射される。このように遊技球を発射した時点で、遊技球を供給するための3つの条件のうち2つが満たされた状態となる。このため、次の遊技球の発射する場合には、遊技球発射レバー41を回動させることで検知信号がHIレベルとなり、遊技球を供給するための3つの条件が直ちに満たされることとなる。故に、遊技球の供給が遅延されるととがなく、続けて遊技球を発射することができる。   At the timing t29, “500” is set again in the delay counter DC, and the next game ball cannot be supplied for a predetermined period (1 sec). Thereafter, the delay counter DC becomes 0 again at the timing of t30, and the game ball is launched by releasing the game ball launch lever 41 at the timing of t31. When the game ball is thus fired, two of the three conditions for supplying the game ball are satisfied. For this reason, when the next game ball is fired, the detection signal becomes HI level by rotating the game ball launch lever 41, and the three conditions for supplying the game ball are immediately satisfied. Therefore, the supply of the game ball is not delayed, and the game ball can be continuously fired.

以上詳述した第2の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球発射レバー41の操作タイミングによって遅延期間が間延びすることを抑制することができる。   It is possible to prevent the delay period from extending due to the operation timing of the game ball launch lever 41.

特に、1の遊技球が発射待機位置WP2に供給されている状態にて次の遊技球の供給が許容されるタイミング、すなわち遅延カウンタDCが0になるタイミングを見計らって供給済みの遊技球を発射することで、次の遊技球の発射を直ちに発射することが可能となる。つまり、遊技球を必ず一定の間隔を保って発射する必要がなく、あるタイミングでは遊技球の発射を控え、別のタイミングにて遊技球を連射することが可能となる。これにより、単位時間あたりの遊技球発射回数を規制しつつ、同単位時間内での発射タイミングの自由度を好適に高めることができ、実用上好ましい構成を実現できる。   In particular, in a state in which one game ball is supplied to the launch standby position WP2, the supplied game ball is fired at the timing when the next game ball is allowed to be supplied, that is, when the delay counter DC becomes zero. By doing so, it becomes possible to immediately fire the next game ball. That is, it is not always necessary to fire the game balls at a constant interval, and it is possible to refrain from launching the game balls at a certain timing and to fire the game balls at another timing. Thereby, while restricting the number of game ball shots per unit time, the degree of freedom of the launch timing within the unit time can be suitably increased, and a practically preferable configuration can be realized.

可動通路570よりも下流側となる下流側底板部557aを同可動通路570よりも上流側となる上流側底板部557bよりも上位となるように形成した。これにより、可動通路570の通路形成部材571が上下に移動する際、同通路形成部材571よりも上流側に位置する遊技球が通路形成部材571の上面571aを経由して一気に第3通路部555へ流入することを抑制できる。具体的には、上面571aが上流側底板部557bと同一面上となる位置に到達した場合、上面571aに載っている遊技球が下流側底板部557aに当接した状態のまま維持される。このため後続の遊技球が上面571aに載ることはない。これにより、可動通路570が1度駆動することで、確実に1の遊技球のみを供給することができる。   The downstream bottom plate portion 557a that is on the downstream side of the movable passage 570 is formed to be higher than the upstream bottom plate portion 557b that is on the upstream side of the movable passage 570. As a result, when the passage forming member 571 of the movable passage 570 moves up and down, the game balls located upstream from the passage forming member 571 are immediately drawn via the upper surface 571a of the passage forming member 571. Can be prevented from flowing into Specifically, when the upper surface 571a reaches a position on the same plane as the upstream bottom plate portion 557b, the game ball placed on the upper surface 571a is maintained in a state of being in contact with the downstream bottom plate portion 557a. For this reason, subsequent game balls are not placed on the upper surface 571a. Thereby, only one game ball can be reliably supplied by driving the movable passage 570 once.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、遊技球発射機構における遊技球の発射規制に関する構成が上記第1の実施の形態及び上記第2の実施の形態と異なっている。以下、図20に基づきその発射規制に関する構成について説明する。図20は、遊技球発射機構700の概略図である。なお、図20においては球送装置を一部破断させてその内部構造を視認可能としている。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the game ball launch control in the game ball launch mechanism is different from the first embodiment and the second embodiment. Hereinafter, the configuration related to the emission restriction will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic view of the game ball launching mechanism 700. In FIG. 20, the ball feeder is partially broken so that its internal structure can be visually recognized.

遊技球発射機構700は、上記遊技球発射機構500と類似の構成を備えている。具体的には、発射槌701,発射レール702,球送装置703,ベースプレート704,球ストッパ705を備えている。これら各種構成のうち発射レール702,ベースプレート704,球ストッパ705については、上記発射レール202,ベースプレート204,球ストッパ205と同様であるため、詳細な説明を省略する。   The game ball launching mechanism 700 has a configuration similar to that of the game ball launching mechanism 500. Specifically, a launcher 701, a launch rail 702, a ball feeding device 703, a base plate 704, and a ball stopper 705 are provided. Among these various configurations, the firing rail 702, the base plate 704, and the ball stopper 705 are the same as the firing rail 202, the base plate 204, and the ball stopper 205, and thus detailed description thereof is omitted.

上記第1の実施の形態においては、連動杆295を用いて発射槌201と上流側シャッタ290とを連動させたが、本実施の形態においては上記第2の実施の形態と同様に連動杆295及びそれに付随する構成が省略されている。これら連動杆295等の省略に伴って本実施に形態における遊技球発射機構700には以下の変更がなされている。ベースプレート704には発射待機位置WP3に待機している遊技球を検知する球検知センサ749が固定されている。球検知センサ749は、発光素子と受光素子とを有しており、両素子の一方が発射待機位置WP3の前側、他方が同発射待機位置WP3の後側となるよう配置されている。球検知センサ749は、電源・発射制御装置800に対して電気的に接続されており、遊技球が発射待機位置に待機している場合にはLOWレベル信号を、待機していない場合にはHIレベル信号を出力する。この検知信号に基づいて、球送装置703が駆動制御されることにより、発射レール702への遊技球の供給が規制されることとなる。   In the first embodiment, the firing rod 201 and the upstream shutter 290 are interlocked using the interlocking rod 295. In the present embodiment, however, the interlocking rod 295 is the same as the second embodiment. And the structure accompanying it is abbreviate | omitted. The following changes are made to the game ball launching mechanism 700 in the present embodiment in accordance with the omission of the interlocking rod 295 and the like. The base plate 704 is fixed with a ball detection sensor 749 for detecting a game ball waiting at the launch standby position WP3. The ball detection sensor 749 has a light emitting element and a light receiving element, and is arranged such that one of the two elements is on the front side of the launch standby position WP3 and the other is on the rear side of the launch standby position WP3. The ball detection sensor 749 is electrically connected to the power supply / launch control device 800, and outputs a LOW level signal when the game ball is waiting at the launch standby position, and HI when the game ball is not waiting. Output level signal. Based on this detection signal, the ball feeding device 703 is driven and controlled, so that the supply of game balls to the firing rail 702 is restricted.

球送装置703のケース体751には、上記第1の実施の形態と同様に、第1通路部753,第2通路部754,第3通路部755からなる供給通路752が形成されている。第2通路部754(詳しくは天壁部757)と第3通路部755との境界部位には開口部758が設けられている。   In the case body 751 of the ball feeding device 703, a supply passage 752 including a first passage portion 753, a second passage portion 754, and a third passage portion 755 is formed as in the first embodiment. An opening 758 is provided at a boundary portion between the second passage portion 754 (specifically, the top wall portion 757) and the third passage portion 755.

開口部758には、第2通路部754から第3通路部755へ流れる遊技球を第2通路部754の出口部分にて一旦停止させるための球止め手段として回転体770が設けられている。回転体770は、略円板状をなし、両板面が通路方向と平行となるようにして配置されているとともに、その一部が供給通路752内に突出している。また、回転体770は、その中心がステッピングモータ775の出力軸に固定された状態でケース体751に一体化されている。ステッピングモータ775の出力軸が所定方向に回転駆動されることで、回転体770は同所定方向に回転することとなる。   The opening 758 is provided with a rotating body 770 as a ball stopper for temporarily stopping the game ball flowing from the second passage portion 754 to the third passage portion 755 at the exit portion of the second passage portion 754. The rotating body 770 has a substantially disk shape, and is disposed so that both plate surfaces are parallel to the passage direction, and a part of the rotating body 770 protrudes into the supply passage 752. The rotating body 770 is integrated with the case body 751 with its center fixed to the output shaft of the stepping motor 775. By rotating the output shaft of the stepping motor 775 in a predetermined direction, the rotating body 770 rotates in the predetermined direction.

ステッピングモータ775の出力軸は、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、回転体770及びステッピングモータ775はケース体751内に収容されている。   The output shaft of the stepping motor 775 is set to advance one step by giving a driving signal of one pulse and to make one rotation by giving a driving signal of 360 pulses. The rotating body 770 and the stepping motor 775 are housed in the case body 751.

回転体770の外周部771には、180°間隔で2箇所に、凹部771aが形成されている。回転体770が回転していない場合、すなわち遊技球の供給が停止し、球送装置703内に遊技球が待機している状態では、第2通路部754の最下流に位置する遊技球が同回転体770の外周部771、詳しくは凹部771aを除いた部位に当接した状態となり、同遊技球の流下が一旦停止される。また、回転体770が回転している場合には、凹部771a内に入り込んだ遊技球のみが第3通路部755に導出される。   Concave portions 771a are formed on the outer peripheral portion 771 of the rotating body 770 at two locations at intervals of 180 °. When the rotating body 770 is not rotating, that is, when the supply of the game ball is stopped and the game ball is waiting in the ball feeding device 703, the game ball located at the most downstream side of the second passage portion 754 is the same. The outer peripheral portion 771 of the rotating body 770, specifically, the portion excluding the concave portion 771a is brought into contact, and the flow of the game ball is temporarily stopped. Further, when the rotating body 770 is rotating, only the game balls that have entered the recess 771 a are led out to the third passage portion 755.

ここで、遊技球発射機構700の動作について簡単に説明する。   Here, the operation of the game ball launching mechanism 700 will be briefly described.

上皿33から球送装置703内に流入した遊技球群は、回転体770の外周部771に当接している遊技球を先頭として一列に並んだ状態で待機し、発射レール702(詳しくは発射待機位置WP3)への遊技球の供給が阻止される。   The group of game balls that have flowed into the ball feeder 703 from the upper plate 33 waits in a state in which the game balls that are in contact with the outer peripheral portion 771 of the rotating body 770 are in line, and are in a line. The supply of the game ball to the standby position WP3) is blocked.

その後、回転体770が反時計回りに回動することで、遊技球が凹部771aに嵌まり、同回転体770の回動に伴って第3通路部755側へ移動する。この際、後続の遊技球は、回転体770の凹部771aに嵌まることなく、同回転体770の外周部771に当接した状態で待機することとなる。   Thereafter, the rotating body 770 rotates counterclockwise, so that the game ball fits into the recess 771a and moves to the third passage portion 755 side as the rotating body 770 rotates. At this time, the subsequent game ball is not fitted into the concave portion 771a of the rotating body 770 and waits while being in contact with the outer peripheral portion 771 of the rotating body 770.

第3通路部755を通じて発射レール702に到った遊技球は、発射レール702に沿って流下し、発射槌701に当接した状態、詳しくは球ストッパ705から僅かに離れた状態で待機する。このように遊技球が発射待機位置WP3に待機することで、球検知センサ749の発光素子から射出された光が遮られることとなり、同球検知センサ749からの検知信号がLOWレベルに切り替る。   The game ball that has reached the launch rail 702 through the third passage portion 755 flows down along the launch rail 702 and waits in a state where the game ball is in contact with the launcher 701, specifically, slightly away from the ball stopper 705. Thus, when the game ball waits at the launch standby position WP3, the light emitted from the light emitting element of the ball detection sensor 749 is blocked, and the detection signal from the ball detection sensor 749 switches to the LOW level.

その後、遊技球発射レバー41を発射準備位置へ向けて回動すると、発射槌701が遊技球から離れ、同遊技球が発射槌701に追従して発射レール702の下流側に移動する。そして、同遊技球は球ストッパ705に当接し、それ以上の流下が妨げられた状態となる。   Thereafter, when the game ball launch lever 41 is rotated toward the launch preparation position, the launcher 701 moves away from the game ball, and the game ball follows the launcher 701 and moves to the downstream side of the launch rail 702. Then, the game ball comes into contact with the ball stopper 705 and is prevented from further flowing down.

遊技球発射レバー41を離すと、発射槌701が初期位置へ向けて回動し、発射待機位置WP3に待機していた遊技球が発射されることとなる。これにより、球検知センサ749は再び光の授受が許容された状態となり、同球検知センサ749からHIレベル信号が出力されることとなる。   When the game ball launch lever 41 is released, the launcher 701 rotates toward the initial position, and the game ball that has been waiting at the launch standby position WP3 is launched. As a result, the ball detection sensor 749 is allowed to transmit and receive light again, and an HI level signal is output from the ball detection sensor 749.

本実施の形態では、球送装置の発射制御に関する電気的構成が上記第1の実施の形態及び上記第2の実施の形態と相違している。詳しくは、電源・発射制御装置の構成が相違している。以下、図21に基づきその相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施の形態や第2の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。   In the present embodiment, the electrical configuration related to the launch control of the ball feeding device is different from the first embodiment and the second embodiment. Specifically, the configuration of the power source / launch control device is different. Hereinafter, the different configuration will be described with reference to FIG. Note that a description of the same configurations as those in the first embodiment and the second embodiment is omitted.

電源・発射制御基板801は、電源部821と発射制御回路822とを備えている。発射制御回路822は、遊技球発射レバー41の操作に応じた遊技球発射機構700の発射制御、詳しくは球送装置703の駆動制御を担うものであり、所定の条件が整っている場合に遊技球の供給を許容する。   The power / fire control board 801 includes a power supply unit 821 and a fire control circuit 822. The launch control circuit 822 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 700 according to the operation of the game ball launch lever 41, specifically, drive control of the ball feeder 703, and when a predetermined condition is met, Allow supply of spheres.

発射制御回路822には、演算装置であるMPU831が搭載されている。MPU831には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。発射制御回路822の入力側には、球検知センサ749が接続されている。一方、発射制御回路822の出力側には、払出制御基板422等の各種基板や、ステッピングモータ775等が接続されている。   The launch control circuit 822 is equipped with an MPU 831 that is an arithmetic unit. An input / output port is connected to the MPU 831 via a bus line including an address bus and a data bus. A ball detection sensor 749 is connected to the input side of the firing control circuit 822. On the other hand, on the output side of the launch control circuit 822, various boards such as the payout control board 422, a stepping motor 775, and the like are connected.

また、MPU831には、当該MPU831により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM832と、そのROM832内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM833と、タイマ回路,データ入出力回路などの各種回路とが内蔵されている。RAM833には、回転体770(詳しくはステッピングモータ775)を駆動する際に用いられる遅延カウンタエリア833aが設けられている。   Further, the MPU 831 is used to temporarily store various control programs executed by the MPU 831, ROM 832 storing fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM 832. A RAM 833, which is a memory, and various circuits such as a timer circuit and a data input / output circuit are incorporated. The RAM 833 is provided with a delay counter area 833a used when driving the rotating body 770 (specifically, the stepping motor 775).

ここで、図22のフローチャートを参照して、第3の実施の形態における発射制御処理について説明する。なお、本発射制御処理は、上記第1の実施の形態における発射制御処理と同様に、2msec周期で実行される定期処理である。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 22, the emission control process in 3rd Embodiment is demonstrated. Note that this launch control process is a periodic process executed at a cycle of 2 msec, similar to the launch control process in the first embodiment.

発射制御処理では、先ずステップS301にて遅延カウンタが0であるか否かを判定する。遅延カウンタが0でない場合にはステップS302にて遅延カウンタを1減算した後、本発射制御処理を終了する。一方、遅延カウンタが0である場合にはステップS303に進む。   In the firing control process, first, in step S301, it is determined whether or not the delay counter is zero. If the delay counter is not 0, the delay counter is decremented by 1 in step S302, and then the firing control process is terminated. On the other hand, if the delay counter is 0, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、球検知センサ749から入力されている信号がHIレベルであるか否かを判定する。球検知センサ749からの入力信号がHIレベルでない場合、すなわち発射待機位置WP3に遊技球が待機している場合にはそのまま本発射制御処理を終了する。一方、球検知センサ749から入力されている信号がLOWレベルである場合、すなわち発射待機位置WP3に遊技球が待機していない場合にはステップS304の回転体駆動処理に進む。   In step S303, it is determined whether or not the signal input from the ball detection sensor 749 is at the HI level. When the input signal from the ball detection sensor 749 is not at the HI level, that is, when the game ball is waiting at the launch standby position WP3, the present launch control process is terminated as it is. On the other hand, when the signal input from the ball detection sensor 749 is at the LOW level, that is, when the game ball is not waiting at the firing standby position WP3, the process proceeds to the rotating body driving process of step S304.

ステップS304の回転体駆動処理では、ステッピングモータ775にパルス信号を出力し、回転体770を180°回転させる。これにより、1の遊技球が発射待機位置WP3に供給される。その後、ステップS305にて遅延カウンタに「500」をセットする。これにより、遅延カウンタが0になるまでの期間(1sec)は次の遊技球の供給が不可となる。ステップS305にて遅延カウンタを更新した後、本発射制御処理を終了する。   In the rotating body driving process in step S304, a pulse signal is output to the stepping motor 775, and the rotating body 770 is rotated 180 °. Thereby, one game ball is supplied to the launch standby position WP3. Thereafter, “500” is set to the delay counter in step S305. As a result, the next game ball cannot be supplied until the delay counter reaches 0 (1 sec). After updating the delay counter in step S305, the present emission control process is terminated.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)上記各実施の形態では、球送装置203のシャッタ機構270を制御することにより遊技球の発射を規制する構成とした。すなわち、遊技球の供給を制御することにより同遊技球の発射を規制する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、遊技球の供給を制御することにより発射規制を行うのではなく、発射操作を制御することにより発射規制を行うことも可能である。例えば、遊技球発射レバー41の操作を阻止する阻止状態と阻止解除状態とに切替可能なロック装置を設け、遊技球が発射された後、所定の期間が経過するまでの間は、ロック装置が阻止状態に維持されることにより次の発射操作が不可となる構成を採用するとよい。   (1) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that the launch of the game ball is restricted by controlling the shutter mechanism 270 of the ball feeding device 203. That is, the configuration is such that the supply of the game ball is controlled to restrict the launch of the game ball. It is also possible to change this as follows. In other words, it is possible not to control the launch by controlling the supply of game balls, but to control the launch by controlling the launch operation. For example, a lock device that can be switched between a blocking state for blocking the operation of the game ball launch lever 41 and a blocking release state is provided, and after the game ball is fired, the lock device is operated until a predetermined period elapses. It is preferable to adopt a configuration in which the next launch operation is disabled by maintaining the blocked state.

但し、遊技球発射レバー41は発射操作の対象となっており、発射操作毎に負荷が加わる部分である。このように発射操作による負荷が加わりやすい部分をロックした場合、その負荷によって遊技球発射レバー41の変形や破損が生じやすくなると想定される。これは、操作性の低下や上記発射規制機能の低下を招くと想定されるため好ましくない。故に、好ましくは、遊技球発射レバー41の操作を不可とするのではなく、遊技球の供給を停止することにより発射を規制するとよい。   However, the game ball launch lever 41 is the target of the launch operation and is a portion to which a load is applied every launch operation. Thus, when the part which is easy to apply the load by the launch operation is locked, it is assumed that the game ball launch lever 41 is likely to be deformed or damaged by the load. This is not preferable because it is assumed that the operability is deteriorated and the firing restriction function is deteriorated. Therefore, it is preferable not to disable the operation of the game ball launch lever 41 but to restrict the launch by stopping the supply of the game ball.

(2)上記各実施の形態では、遊技球の供給を契機として発射規制期間の計測を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球の発射を契機として発射規制期間の計測を開始する構成としてもよい。但し、このような変更を行った場合、遊技球の発射タイミングの自由度が低下し得る。このような発射タイミングの自由度の低下は、手打ち式の遊技機の面白みを低下させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは、遊技球の供給を契機として発射規制期間の計測を開始するとよい。   (2) In each of the above embodiments, the measurement of the firing restriction period is started with the supply of the game ball as an opportunity, but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which starts the measurement of a launch control period with the launch of a game ball. However, when such a change is made, the degree of freedom of the game ball firing timing may be reduced. Such a decrease in the degree of freedom of the launch timing is not preferable because it can be a factor that reduces the fun of the hand-operated gaming machine. Therefore, it is desirable to start the measurement of the launch restriction period, triggered by the supply of game balls.

(3)上記第1及び第2の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ299によって遊技球発射機構110(詳しくは連動杆295)の動きを検知する構成としたが、検知センサ299による検知対象を遊技球発射レバー41に変更することも可能である。   (3) In the first and second embodiments, the detection sensor 299 serving as the “detection means” is configured to detect the movement of the game ball launching mechanism 110 (specifically, the interlocking rod 295). It is also possible to change the detection target by the game ball launch lever 41.

また、検知手段によって発射槌501が初期位置に復帰したことにより、間接的に遊技球が発射されたと判定する構成としたが、検知手段による検知対象を遊技球とし、同遊技球の発射を直接的に判定することも可能である。例えば、発射待機位置WPにて遊技球を検知する構成としてもよい。しかしながら、遊技球を検知する構成においては、検知精度の向上や検知手段の保護が難しくなると想定される。これは、発射規制機能の向上を妨げる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは、検知手段による検知対象を遊技球以外に設定するとよい。   In addition, it is configured to determine that the game ball has been indirectly fired when the launching rod 501 is returned to the initial position by the detection means. However, the detection target by the detection means is a game ball, and the game ball is directly fired. It is also possible to determine automatically. For example, a configuration may be adopted in which a game ball is detected at the launch standby position WP. However, in the configuration for detecting the game ball, it is assumed that it is difficult to improve the detection accuracy and protect the detection means. This is not preferable because it may be a factor that hinders the improvement of the launch control function. Therefore, it is desirable to set the detection target by the detection means other than the game ball.

(4)上記第1の実施の形態では、両シャッタ280,290の動作タイミングを若干前後させる構成とすることにより、両シャッタ280,290が共に許容状態となることを抑制した。具体的には、上流側シャッタ290を発射槌201の動きに連動させるとともに、連動杆295と検知センサ299との重なり代(連動杆295の動作方向における重なり代)を遮蔽タイミングが発射槌201の動きに対して遅れるように設定した。つまり、連動杆295と検知センサ299との配置を工夫することで、上記タイミングのずれを実現した。これを変更し、上流側シャッタの動作タイミングと、検知信号の出力タイミングとを揃えるとともに、電源・発射制御装置193から出力される駆動信号の出力タイミングを制御にて遅らせる等することも可能である。   (4) In the first embodiment, the operation timing of the shutters 280 and 290 is slightly changed, so that both the shutters 280 and 290 are prevented from being allowed. Specifically, the upstream shutter 290 is interlocked with the movement of the firing rod 201, and the overlapping timing of the interlocking rod 295 and the detection sensor 299 (the overlapping margin in the operation direction of the interlocking rod 295) is determined by the shielding timing of the launching rod 201. It was set to be delayed with respect to movement. In other words, the timing deviation is realized by devising the arrangement of the interlocking rod 295 and the detection sensor 299. By changing this, it is possible to align the operation timing of the upstream shutter and the output timing of the detection signal, and to delay the output timing of the drive signal output from the power supply / emission control device 193 by the control. .

(5)上記第1の実施の形態では、上流側シャッタ290と発射槌201とを機械的に繋ぐことで、遊技球の発射操作時の動力を上流側シャッタ290の駆動力として活用したが、これに限定されるものではない。例えば、下流側シャッタ280と同様に、上流側シャッタもソレノイド等の動力源を別途有する構成とすることも可能である。   (5) In the first embodiment, the upstream shutter 290 and the launcher 201 are mechanically connected to use the power at the time of the game ball launch operation as the driving force of the upstream shutter 290. It is not limited to this. For example, similarly to the downstream shutter 280, the upstream shutter may have a power source such as a solenoid.

但し、このように、複数のシャッタを有する構成においてそれら両シャッタの動力源を別に設けた場合、構成の煩雑化や制御負荷の増大が懸念される。故に、好ましくは、上流側シャッタを機械式とするとよい。   However, when a power source for both shutters is provided separately in a configuration having a plurality of shutters as described above, there is a concern that the configuration becomes complicated and the control load increases. Therefore, the upstream shutter is preferably a mechanical type.

(6)上記各実施の形態では、発射レールに1の遊技球が供給されている場合には後続する遊技球の供給を不可とする構成としたが、これを変更し、後続の遊技球の供給を許容する構成としてもよい。しかしながら、後続の遊技球が発射レール202上に溜まると、発射された遊技球の遊技領域PEに到達が妨げられる可能性が生じる。これは、円滑な遊技機の妨げとなり得るため好ましくない。故に、上記変更を行う場合には、併せて以下の変更を行うことが好ましい。   (6) In each of the above embodiments, when one game ball is supplied to the launch rail, the subsequent game ball is not allowed to be supplied. It is good also as a structure which accept | permits supply. However, if subsequent game balls accumulate on the launch rail 202, there is a possibility that the game balls PE that have been fired are prevented from reaching the game area PE. This is not preferable because it may hinder smooth gaming machines. Therefore, when making the above changes, it is preferable to make the following changes together.

例えば、発射待機位置WPに待機中の遊技球に対して後続する遊技球が同待機中の遊技球に当接した場合に同後続の遊技球を回収する回収通路を設けるとよい。例えば、後続する遊技球が、供給通路252の第3通路部255の出口部分に位置する構成とし、その出口部分にパチンコ機10の後方に貫通する貫通孔を形成する。更に、第3通路部255を流下した遊技球が待機中の遊技球に対してパチンコ機10の後斜め上方から当接するように同第3通路部255を変形することで、上記変更を行うとよい。これにより、後続して供給された遊技球は、待機中の遊技球に対して当接することで、貫通孔へ案内され、複数の遊技球が発射レール202上に滞留することを抑制できる。なお、回収通路を通過した遊技球が例えば下皿34に導かれる構成とすればよい。   For example, it is preferable to provide a collection path for collecting the succeeding game ball when the subsequent game ball comes into contact with the waiting game ball at the launch standby position WP. For example, the following game ball is configured to be located at the outlet portion of the third passage portion 255 of the supply passage 252, and a through-hole penetrating to the rear of the pachinko machine 10 is formed in the outlet portion. Further, when the above change is made by deforming the third passage portion 255 so that the game ball flowing down the third passage portion 255 comes into contact with the waiting game ball obliquely from the upper rear of the pachinko machine 10 Good. As a result, the subsequently supplied game ball abuts against the waiting game ball, thereby being guided to the through hole, and it is possible to suppress the plurality of game balls from staying on the firing rail 202. In addition, what is necessary is just to set it as the structure by which the game ball which passed the collection | recovery channel | path is guide | induced to the lower tray 34, for example.

(7)発射待機位置WPに配された遊技球を視認可能とすることも可能である。これにより、どのタイミングにおいて遊技球が発射可能となるかを好適に把握でき、発射待ちの終了を把握することができる。これにより、発射槌201の空振りを抑制でき、遊技の円滑な進行に貢献できる。   (7) It is also possible to make it possible to visually recognize the game ball placed at the launch standby position WP. Thereby, it is possible to appropriately grasp at which timing the game ball can be fired, and it is possible to grasp the end of the waiting for launch. Thereby, the flying swing of the launcher 201 can be suppressed and it can contribute to smooth progress of a game.

(8)上記各実施の形態では、電源・発射制御基板421のMPU451における遅延期間等の計測方法としてカウントダウン方式を採用した。これを変更し、遅延期間等の計測方法としてカウントアップ方式を採用することも可能である。   (8) In each of the above-described embodiments, the countdown method is employed as a method for measuring the delay period and the like in the MPU 451 of the power / fire control board 421. It is also possible to change this and adopt a count-up method as a method for measuring the delay period or the like.

(9)上記各実施の形態では、「駆動制御手段」としての機能を電源・発射制御装置193に付与したが、これと同様の機能を主制御装置133に付与することも可能である。つまり、主制御装置133によって遊技球の発射規制を行ってもよい。   (9) In each of the above embodiments, the function as the “drive control unit” is given to the power supply / launch control device 193, but the same function can be given to the main control device 133. In other words, the launch control of the game ball may be performed by the main control device 133.

(10)上記第1及び第2の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ299からの検知信号は、遊技球発射機構110(詳しくは発射槌201)が初期位置から動いていない場合にはLOWレベルの信号を出力し、初期位置から動いた場合にはHIレベルの信号を出力する構成としたが、これを逆にすることも可能である。すなわち初期位置から動いていないが場合にはHIレベル、初期位置から動いている場合にはLOWレベルの信号を出力する構成としてもよい。   (10) In the first and second embodiments described above, the detection signal from the detection sensor 299 as the “detection means” is based on the case where the game ball launching mechanism 110 (specifically, the launching rod 201) is not moving from the initial position. Is configured to output a LOW level signal and output a HI level signal when moved from the initial position, but this can be reversed. That is, it may be configured to output a HI level signal when not moving from the initial position, and a LOW level signal when moving from the initial position.

(11)上記各実施の形態では、「検知手段」として非接触式の検知センサ299を採用したが、これに限定されるものではない。例えば接触式の検知センサを採用することも可能である。また、磁気センサ等の他の非接触式のセンサを採用することも可能である。   (11) In each of the above embodiments, the non-contact type detection sensor 299 is employed as the “detection means”, but the present invention is not limited to this. For example, a contact type detection sensor can be adopted. It is also possible to employ other non-contact type sensors such as a magnetic sensor.

(12)上記各実施の形態では、「操作部」としての遊技球発射レバー41を回動式としたが、これに限定されるものではない。例えば、「操作部」をスライド式とすることも可能である。   (12) In each of the above-described embodiments, the game ball launch lever 41 as the “operation unit” is a rotary type, but is not limited to this. For example, the “operation unit” may be a slide type.

また、「発射部」として発射槌201を有する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば「発射部」としてスライド移動可能に設けられた杆状部材を採用することも可能である。   Moreover, although it was set as the structure which has the launching rod 201 as a "launch part", it is not limited to this. For example, it is also possible to employ a hook-shaped member that is slidably movable as the “launching portion”.

(13)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると制御装置により抽選がなされその結果大当たりに当選した場合に電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置に設けられた複数の領域のうち予め定められた特定の領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (13) When a game ball enters a specific area of a special device, such as another type of pachinko machine different from the above-described embodiments, for example, a lottery is made by the control device, and as a result, when the jackpot is won, Pachinko machines that are released a number of times, pachinko machines that become a big hit when a game ball enters a predetermined area among a plurality of areas provided in a special device, and pachinko machines equipped with other objects The present invention can also be applied to gaming machines such as machines, arrange ball machines, and sparrow balls.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
なお、下記の特徴群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機主部を備えているものがある。遊技機主部には、遊技球発射に際して操作される操作部と、同操作部による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射機構とが設けられている。操作部は、初期位置と発射待機位置とに移動可能に設けられているとともに、同初期位置に向けて付勢されている。例えば操作部を指で引っ掛ける等して発射待機位置に移動させた後に同操作部を離すことで、同操作部が初期位置へと移動する。この操作部の動きに連動して発射機構が動作することにより遊技球が遊技領域へ発射される。遊技領域には、入賞口及び入賞装置等の入賞に関する構成や、遊技領域に至った遊技球がそれら入賞口等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。入賞口等への入賞が発生した場合には予め設定された個数の遊技球が払い出される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機(いわゆる手打ち式の遊技機)においては、遊技ペースが遊技者の意思や技量等に依存することとなり、例えば遊技球の発射間隔を短くすることで単位時間に取得可能な遊技球の数を増やすといった試みがなされると想定される。仮にこのような発射間隔の短縮による獲得遊技球数の増加が許容されると、遊技者の射幸心を過度に煽ることとなり、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすと懸念される。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
The invention described in the following feature group is that “a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming machine main part in which a gaming board in which a gaming area is formed is mounted on a frame. The main part of the gaming machine is provided with an operation unit that is operated when the game ball is launched, and a launching mechanism that launches a game ball based on a launch operation by the operation unit. It is provided so as to be movable to the standby position, and is biased toward the initial position, for example, by moving the operation unit to the firing standby position by hooking the operation unit with a finger or the like, and then releasing the operation unit. The operation unit moves to the initial position, and the launching mechanism operates in conjunction with the movement of the operation unit, whereby a game ball is launched into the game area. These are the composition related to winning a prize and the game balls that have reached the game area. Various components such as nails that disperse the flow path of the game balls are arranged so as to win with a reasonable probability at the prize opening, etc. When a prize is awarded to the prize opening, etc., a preset number As for the background technology that “a game ball of the game is paid out (see, for example, Patent Document 1)”, in the above-mentioned type of game machine (so-called hand-held game machine), the game pace depends on the player's intention, skill, etc. For example, it is assumed that an attempt is made to increase the number of game balls that can be acquired per unit time by shortening the launch interval of game balls, for example. If this increase is allowed, the player's gambling will be excessively affected, and there is a concern that it will interfere with the operation of a healthy game hall. ” That.

特徴1.操作部(遊技球発射レバー41)を有し、その操作部が初期状態から発射準備状態となるように操作された後に付勢力によって前記初期状態に復帰する場合に遊技球を発射する発射機構(例えば遊技球発射機構110)と、
単位時間あたりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように規制する規制手段(例えば下流側シャッタ280や電源・発射制御装置193等)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. A launch mechanism (having a game ball launch lever 41), which launches a game ball when the operation portion is operated so as to be in a launch preparation state from an initial state and then returned to the initial state by an urging force ( For example, a game ball launch mechanism 110),
It is provided with regulation means (for example, a downstream shutter 280, a power supply / launch control device 193, etc.) for regulating the number of game balls fired per unit time to be smaller than a predetermined number. Gaming machine.

特徴1によれば、発射準備状態に切り替えられた操作部が付勢力によって初期状態に復帰することにより、発射機構から遊技球が発射される。このように操作部の切替操作によって遊技球を発射する構成においては、遊技球の発射間隔が遊技者の意思や技量等に依存し得るため、例えば遊技球の発射間隔を短縮して単位時間に取得可能な遊技球の数を増やすといった試みがなされると想定される。仮にこのような発射間隔の短縮による獲得遊技球数の増加が許容されると、遊技者の射幸心を過度に煽ることとなり、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすと懸念される。この点、本特徴においては、規制手段によって単位時間あたりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように規制される。これにより、上記不都合を払拭し、遊技の健全性を高めることができる。   According to the feature 1, when the operation unit switched to the launch preparation state is returned to the initial state by the biasing force, the game ball is launched from the launch mechanism. Thus, in the configuration in which the game balls are fired by the switching operation of the operation unit, the launch interval of the game balls can depend on the player's intention, skill, etc., so for example, the launch interval of the game balls can be shortened to a unit time. It is assumed that an attempt is made to increase the number of game balls that can be acquired. If an increase in the number of acquired game balls is allowed by shortening the firing interval, it is feared that the player's gambling will be excessively hindered, which hinders the operation of a healthy game hall. In this regard, in this feature, the number of game balls fired per unit time is restricted by the restriction means so as to be smaller than a predetermined number. Thereby, the said inconvenience can be wiped out and the soundness of a game can be improved.

特徴2.前記発射機構は、
遊技球を予め定められた発射待機位置(例えば発射待機位置WP1)に保持する保持部(例えば発射レール202及び球ストッパ205)と、
前記発射待機位置に遊技球を供給する供給装置(例えば球送装置203)と、
前記発射待機位置にて保持されている遊技球を前記操作部に連動することにより発射する発射部(例えば発射槌201)と
を有し、
前記規制手段は、前記供給装置による前記発射待機位置への遊技球の供給を規制するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. The firing mechanism is
A holding unit (for example, the launch rail 202 and the ball stopper 205) that holds the game ball at a predetermined launch standby position (for example, the launch standby position WP1);
A supply device (for example, a ball feeding device 203) for supplying a game ball to the launch standby position;
A launcher (e.g., launcher 201) that launches the game ball held at the launch standby position by interlocking with the operation unit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the regulating means regulates the supply of gaming balls to the firing standby position by the supply device.

特徴2によれば、遊技球の供給を規制する構成とすることにより、規制手段の採用に起因して遊技球の発射に関する構成が煩雑になることを抑制できる。これにより、例えばメンテナンス性の低下を抑えつつ、遊技の健全性を高めることができる。   According to the feature 2, by adopting a configuration that restricts the supply of the game ball, it is possible to suppress the configuration related to the launch of the game ball from being complicated due to the adoption of the regulation means. Thereby, the soundness of a game can be improved, for example, suppressing the fall of maintainability.

特徴3.前記規制手段は、
前記供給装置からの遊技球の供給を許容する許容状態と阻止する阻止状態とに切替可能に設けられた阻止手段(例えばシャッタ機構270)と、
前記操作部の操作に基づいて、前記許容状態又は前記阻止状態となるように前記阻止手段を駆動制御する駆動制御手段(例えば電源・発射制御装置193)と
を有していることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The regulating means is
Blocking means (for example, a shutter mechanism 270) provided so as to be switchable between an allowable state for allowing the supply of game balls from the supply device and a blocking state for blocking;
Drive control means (for example, a power supply / launch control device 193) that drives and controls the blocking means so as to be in the allowed state or the blocked state based on the operation of the operation unit. A gaming machine according to feature 2.

特徴2に示した構成を実現するには、本特徴に示すように阻止手段と駆動制御手段とを設けるとよい。駆動制御手段によって阻止手段の切り替えを行うことで、遊技球の供給を容易に遅らせることができる。   In order to realize the configuration shown in feature 2, it is preferable to provide a blocking unit and a drive control unit as shown in this feature. By switching the blocking means by the drive control means, the supply of the game ball can be easily delayed.

特徴4.前記規制手段は、前記供給装置による遊技球の供給タイミングから予め定められた特定期間が経過するまで次の遊技球の供給を規制するものであることを特徴とする特徴2又は特徴3に記載の遊技機。   Feature 4. 4. The feature 2 or feature 3, wherein the regulation means regulates the supply of the next game ball until a predetermined period elapses from the supply timing of the game ball by the supply device. Gaming machine.

特徴4によれば、単位時間での遊技球の発射数を規制しつつ、同単位時間内での遊技球の発射タイミングの自由度を高めることができる。例えば、遊技球の発射タイミングから一定の期間が経過するまで遊技球の供給を不可とする構成を採用した場合、その一定期間は遊技球の発射及び供給が規制される。この点、本特徴においては、特定期間が経過するまで次の遊技球の供給が不可となるだけで、供給済み遊技球をどのタイミングで発射するかは任意となる。つまり、供給済みの遊技球の発射を控えて、次の遊技球の供給が許容されるまで待った後、同供給済みの遊技球を発射すれば、次の遊技球は直ちに供給されるため、一時的に発射間隔を縮めることができる(例えば連射することができる)。これにより、発射タイミングの選択自由度を高めつつ、遊技の健全性確保に貢献することができる。   According to the feature 4, it is possible to increase the degree of freedom of the timing of launching the game ball within the same unit time while restricting the number of game balls fired per unit time. For example, when a configuration is adopted in which the supply of game balls is disabled until a certain period has elapsed from the launch timing of the game balls, the launch and supply of the game balls are restricted during the certain period. In this regard, in this feature, the supply of the next game ball is not possible until the specific period elapses, and the timing at which the supplied game ball is fired is arbitrary. In other words, before launching the supplied game ball, wait until the next game ball is allowed to be supplied, and then launch the supplied game ball. The firing interval can be shortened (for example, continuous firing). Thereby, it is possible to contribute to securing the soundness of the game while increasing the degree of freedom in selecting the launch timing.

なお、特徴3(駆動制御手段を有する構成)との組み合わせにおいては、駆動制御手段によって、阻止手段の許容状態への切り替えが少なくとも上記特定期間が経過するまで不可となるように同阻止手段を制御するとよい。   In combination with the feature 3 (configuration having the drive control means), the drive control means controls the blocking means so that the switching of the blocking means to the permissible state is disabled at least until the specific period elapses. Good.

特徴5.前記規制手段は、前記供給装置による遊技球の供給タイミングからの経過期間が前記特定期間となったか否かを判定する経過期間判定手段(例えば電源・発射制御装置193のMPU451におけるステップS105の処理を実行する機能や電源・発射制御装置600のMPU631におけるステップS205を実行する機能)を有し、
前記経過期間判定手段により前記特定期間が経過していないと判定された場合には、遊技球の供給が規制されることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. The restriction means determines whether or not an elapsed period from the supply timing of the game ball by the supply device has become the specific period (e.g., the process of step S105 in the MPU 451 of the power supply / launch control device 193). A function to be executed and a function to execute step S205 in the MPU 631 of the power supply / launch control device 600)
5. The gaming machine according to claim 4, wherein supply of game balls is restricted when the elapsed period determining means determines that the specific period has not elapsed.

特徴4に示したように特定期間が経過するまで遊技球の供給を規制するには、本特徴に示すように経過期間判定手段を設けるとよい。   In order to restrict the supply of the game ball until the specific period elapses as shown in the feature 4, it is preferable to provide an elapsed period determination unit as shown in this feature.

特に、特徴3(駆動制御手段を有する構成)との組み合わせにおいては、経過期間判定手段によって前記特定期間が経過したと判定されていない場合には駆動制御手段による阻止手段の許容状態への切り替えを不可とすればよい。   In particular, in combination with the feature 3 (configuration having the drive control means), the drive control means switches the blocking means to the allowable state when the elapsed period determination means does not determine that the specific period has elapsed. It may be impossible.

特徴6.前回の遊技球供給タイミングから予め定められた特定期間が経過したか否かの判定を行う期間判定手段(例えば電源・発射制御装置800のMPU831におけるステップS301の処理を実行する機能)と、
前記発射待機位置に待機している遊技球を検知可能に設けられ、同発射待機位置に遊技球が待機しているか否かを判定可能な球検知手段(球検知センサ749及び電源・発射制御装置800のMPU831におけるステップS303の処理を実行する機能)と、
前記期間判定手段によって前記特定期間が経過したと判定され、前記球検知手段によって前記発射待機位置に遊技球が待機していないと判定された場合に、次の遊技球の供給を行う球供給制御手段と
を備えていることを特徴とする特徴2乃至特徴4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 6 Period determining means (for example, a function for executing the process of step S301 in the MPU 831 of the power supply / launch control device 800) for determining whether or not a predetermined period has elapsed from the previous game ball supply timing;
A ball detection means (ball detection sensor 749 and power supply / launch control device) is provided so as to be able to detect the game ball waiting at the launch standby position and can determine whether or not the game ball is waiting at the launch standby position. A function of executing the processing of step S303 in the MPU 831 of 800),
Ball supply control for supplying the next game ball when it is determined by the period determination means that the specific period has elapsed and the ball detection means determines that the game ball is not waiting at the firing standby position The gaming machine according to any one of features 2 to 4, further comprising: means.

特徴6によれば、単位時間での遊技球の発射数を規制しつつ、同単位時間内での遊技球の発射タイミングの自由度を高めることができる。例えば、遊技球の発射タイミングから一定の期間が経過するまで遊技球の供給を不可とする構成を採用した場合、その一定期間は遊技球の発射及び供給が規制される。この点、本特徴においては、特定期間が経過するまで次の遊技球の供給が不可となるだけで、供給済み遊技球をどのタイミングで発射するかは任意となる。つまり、供給済みの遊技球の発射を控えて、次の遊技球の供給が許容されるまで待った後、同供給済みの遊技球を発射すれば、次の遊技球は直ちに供給されるため、一時的に発射間隔を縮めることができる(例えば連射することができる)。これにより、発射タイミングの選択自由度を高めつつ、遊技の健全性確保に貢献することができる。   According to the feature 6, it is possible to increase the degree of freedom of the timing of launching the game ball within the same unit time while restricting the number of game balls that are fired per unit time. For example, when a configuration is adopted in which the supply of game balls is disabled until a certain period has elapsed from the launch timing of the game balls, the launch and supply of the game balls are restricted during the certain period. In this regard, in this feature, the supply of the next game ball is not possible until the specific period elapses, and the timing at which the supplied game ball is fired is arbitrary. In other words, before launching the supplied game ball, wait until the next game ball is allowed to be supplied, and then launch the supplied game ball. The firing interval can be shortened (for example, continuous firing). Thereby, it is possible to contribute to securing the soundness of the game while increasing the degree of freedom in selecting the launch timing.

また、手打ち式の遊技機においては、操作部がどのタイミングで発射準備状態に切り替えられ、またどのタイミングで初期状態に切り替えられるか(すなわちどのタイミングで遊技球が発射されるか)が不確定となる。このため、単に遊技球の供給タイミングを遅らせるだけでは、発射待機位置に遊技球が溜まることで同発射部による遊技球の発射が難しくなると懸念される。この点、本特徴によれば、遊技球が発射待機位置に残っている場合には次の遊技球の供給が規制されるとともに、操作部が発射準備状態に切り替えられていない場合には次の遊技球の供給が規制される。これにより、想定以上の遊技球が供給されて遊技球の発射が困難になるといった不都合を生じにくくすることができる。   In addition, in a hand-held game machine, it is uncertain at which timing the operation unit is switched to the firing preparation state and at which timing the operation unit is switched to the initial state (that is, at which timing the game ball is launched). Become. For this reason, there is a concern that simply by delaying the supply timing of the game ball, it becomes difficult to launch the game ball by the launch unit due to accumulation of the game ball at the launch standby position. In this regard, according to this feature, when the game ball remains in the launch standby position, the supply of the next game ball is restricted, and when the operation unit is not switched to the launch preparation state, The supply of game balls is regulated. As a result, it is possible to make it difficult to cause inconvenience that it is difficult to fire the game ball by supplying more game balls than expected.

なお、特に特徴3(阻止手段及び駆動制御手段を有する構成)との組み合わせにおいては、本特徴を「前回の遊技球供給タイミングから予め定められた特定期間が経過したか否かの判定を行う期間判定手段と、前記発射待機位置に待機している遊技球を検知可能に設けられ、同発射待機位置に遊技球が待機しているか否かを判定可能な球検知手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記期間判定手段によって前記特定期間が経過したと判定され、前記球検知手段によって前記発射待機位置に遊技球が待機していないと判定された場合に、次の遊技球の供給を行うように前記阻止手段を制御することを特徴とする特徴3に記載の遊技機」と置き換えることも可能である。   In particular, in the case of the combination with the feature 3 (configuration including the blocking unit and the drive control unit), this feature is referred to as “a period for determining whether or not a specific period predetermined from the previous game ball supply timing has elapsed. The drive control includes: a determination unit; and a ball detection unit that is provided so as to be able to detect a game ball that is waiting at the launch standby position and that can determine whether or not the game ball is waiting at the launch standby position. The means supplies the next game ball when the period determination means determines that the specific period has elapsed and the ball detection means determines that the game ball is not waiting at the firing standby position. In this way, it is possible to replace the gaming machine according to the third feature which controls the blocking means.

特徴7.前記規制手段は、
遊技球が前記発射待機位置に待機中であるか否かを判定する待機球判定手段(電源・発射制御装置600のMPU631におけるステップS201の処理を実行する機能)と、
前記操作部が前記発射準備状態に切り替えられているか否かを判定する切替状態判定手段(電源・発射制御装置600のMPU631におけるステップS204の処理を実行する機能)と
を有し、
更に、前記規制手段は、前記待機球判定手段により遊技球が待機していないと判定され、前記切替状態判定手段により前記操作部が前記発射準備状態に切り替えられていると判定され、更に前記経過期間判定手段により前記経過期間が前記特定期間となっていると判定された場合に、前記供給装置による前記発射待機位置への遊技球の供給を許容することを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Feature 7. The regulating means is
Standby ball determination means for determining whether or not a game ball is waiting at the launch standby position (function to execute the process of step S201 in the MPU 631 of the power supply / launch control device 600);
Switching state determination means for determining whether or not the operation unit has been switched to the firing preparation state (function to execute the process of step S204 in the MPU 631 of the power supply / launch control device 600);
Further, the restricting means determines that the game ball is not waiting by the standby ball determining means, determines that the operation unit is switched to the firing preparation state by the switching state determining means, and further, the progress 6. The game according to claim 5, wherein, when it is determined by the period determination means that the elapsed period is the specific period, supply of the game ball to the firing standby position by the supply device is permitted. Machine.

手打ち式の遊技機においては、操作部がどのタイミングで発射準備状態に切り替えられ、またどのタイミングで初期状態に切り替えられるか(すなわちどのタイミングで遊技球が発射されるか)が不確定となる。このため、単に遊技球の供給タイミングを遅らせるだけでは、発射待機位置に遊技球が溜まることで同発射部による遊技球の発射が難しくなると懸念される。この点、本特徴によれば、遊技球が発射待機位置に残っている場合には次の遊技球の供給が規制されるとともに、操作部が発射準備状態に切り替えられていない場合には次の遊技球の供給が規制される。これにより、想定以上の遊技球が供給されて遊技球の発射が困難になるといった不都合を生じにくくすることができる。   In a hand-held game machine, it is uncertain at which timing the operation unit is switched to the firing preparation state and at which timing the operation unit is switched to the initial state (that is, at which timing the game ball is launched). For this reason, there is a concern that simply by delaying the supply timing of the game ball, it becomes difficult to launch the game ball by the launch unit due to accumulation of the game ball at the launch standby position. In this regard, according to this feature, when the game ball remains in the launch standby position, the supply of the next game ball is restricted, and when the operation unit is not switched to the launch preparation state, The supply of game balls is regulated. As a result, it is possible to make it difficult to cause inconvenience that it is difficult to fire the game ball by supplying more game balls than expected.

特徴8.前記規制手段は、
前記操作部が前記初期状態及び前記発射準備状態の何れの状態であるかを検知可能な検知手段(検知センサ599)と、
前記発射準備状態から前記初期状態への前記操作部の切り替わりが前記検知手段によって検知された場合に切替情報を記憶する切替情報記憶手段(電源・発射制御装置600のRAM633における発射検知フラグを記憶する機能)と
を備え、
前記切替状態判定手段は、前記検知手段によって前記操作部が前記発射準備状態であることが検知されている場合に、同操作部が同発射準備状態であると判定するものであり、
前記待機球判定手段は、前記切替情報記憶手段に切替情報が記憶されている場合に、前記発射待機位置に遊技球が待機していないと判定するものであることを特徴とする特徴7に記載の遊技機。
Feature 8 The regulating means is
Detection means (detection sensor 599) capable of detecting whether the operation unit is in the initial state or the firing preparation state;
Switching information storage means (stores a firing detection flag in the RAM 633 of the power supply / launch control device 600) that stores switching information when switching of the operation unit from the firing preparation state to the initial state is detected by the detection means. Function)
The switching state determination means determines that the operation section is in the same launch preparation state when the detection means detects that the operation section is in the launch preparation state.
The waiting ball determining means determines that a game ball is not waiting at the firing standby position when switching information is stored in the switching information storage means. Game machines.

特徴8によれば、検知手段のからの検知情報を利用して、操作部が発射準備状態であるか否かと、発射待機位置に遊技球が存在するか否かとを判定することができる。これにより、例えば操作部用の検知手段と発射待機位置の遊技球用の検知手段とを採用する場合と比較して、規制手段の構成を簡略化することができる。   According to the feature 8, it is possible to determine whether or not the operation unit is ready for launch and whether or not a game ball is present at the launch standby position using the detection information from the detector. Thereby, for example, the configuration of the restricting means can be simplified as compared with the case where the detecting means for the operation unit and the detecting means for the game ball at the firing standby position are employed.

特徴9.前記供給装置は、前記発射待機位置へ遊技球を案内する案内通路部(供給通路252)を有し、
前記阻止手段は、前記案内通路部における所定位置よりも下流側への遊技球の流下を阻止する第1阻止手段であり、
前記案内通路部において前記第1阻止手段よりも上流側に配されているとともに、同第1阻止手段とは個別に設けられ、同第1阻止手段側への遊技球の流下を阻止する阻止状態と、遊技球の流下を許容する許容状態とに切替可能な第2阻止手段(上流側シャッタ290)を備えていることを特徴とする特徴2乃至特徴5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 9 The supply device has a guide passage portion (supply passage 252) for guiding the game ball to the launch standby position,
The blocking means is a first blocking means for blocking the flow of the game ball downstream from a predetermined position in the guide passage portion,
The guide passage portion is disposed upstream of the first blocking means, and is provided separately from the first blocking means, and prevents the game ball from flowing down to the first blocking means side. And a second blocking means (upstream shutter 290) that can be switched between an allowed state in which the game ball is allowed to flow down, and the gaming machine according to any one of features 2 to 5, .

特徴9によれば、別個独立した第1阻止手段及び第2阻止手段を設けることで、複数の遊技球が発射部に溜まることを抑制することができる。特に、手打ち式の遊技機においては遊技球の発射のタイミングを遊技者が任意に遅らせることができるため、単に遊技球の供給を遅らせる構成とした場合には、順次遊技球が供給されて発射待機位置に遊技球が溜まるといった不都合が生じ得る。この点、第2阻止手段によって後続の遊技球の供給を阻止する構成とすれば、上記不都合を容易に払拭できる。これにより、規制手段を有する構成を採用しつつ、それにより遊技球の円滑な発射が妨げられることを抑制できる。   According to the feature 9, it is possible to suppress a plurality of game balls from accumulating in the launching unit by providing the first and second blocking means which are independent and independent. In particular, in a hand-operated gaming machine, the player can arbitrarily delay the timing of game ball launch. Therefore, in the case of simply delaying the supply of game balls, the game balls are sequentially supplied and waiting for launch. There may be a disadvantage that game balls accumulate at the position. In this regard, if the second blocking means is configured to block the supply of the subsequent game ball, the above inconvenience can be easily eliminated. Thereby, it can suppress that the smooth launch of a game ball is prevented by adopting the structure which has a control means.

特徴10.前記第1阻止手段は、前記阻止状態となることで、前記案内通路部を流下する遊技球に対して下流側から当接するように形成されており、
前記第2阻止手段は、前記第1阻止手段に当接する遊技球に対して後続する遊技球の流下を阻止するものであり、前記操作部が前記初期状態である場合に前記許容状態で維持され、前記操作部が前記発射準備状態である場合に前記阻止状態に維持されることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
Feature 10 The first blocking means is formed so as to come into contact with the game ball flowing down the guide passage portion from the downstream side by being in the blocking state,
The second blocking means is for blocking the subsequent flow of the game ball against the game ball contacting the first blocking means, and is maintained in the allowable state when the operation unit is in the initial state. The gaming machine according to claim 9, wherein when the operation unit is in the firing preparation state, the operation unit is maintained in the blocking state.

特徴10によれば、操作部が初期状態である場合に案内通路部へ遊技球が流入すると、第1阻止手段に当接した遊技球を先頭にして遊技球が溜まることとなる。操作部が発射準備状態に切り替えられると、第2阻止手段によって第1阻止手段に当接している遊技球の流下が妨げられることとなる。これにより、第1阻止手段が許容状態に切り替わって遊技球が供給されたとしても、後続の遊技球は案内通路部内に留まることとなる。これにより、遊技球が供給された後、第1阻止手段が許容状態に切り替わったとしても、後続の遊技球が流出することはなく、遊技球が発射待機位置に溜まって同発射部による遊技球の発射が妨げられることを好適に抑制できる。また、第2阻止手段は、操作部が初期状態に切り替えられることで許容状態に復帰するため、案内通路部における第2阻止手段よりも上流側にて遊技球の流れが滞ることを回避できる。   According to the feature 10, when the game ball flows into the guide passage when the operation unit is in the initial state, the game ball accumulates with the game ball in contact with the first blocking means as the head. When the operation unit is switched to the firing preparation state, the second blocking unit prevents the game ball that is in contact with the first blocking unit from flowing down. Thereby, even if the first blocking means is switched to the permitted state and a game ball is supplied, the subsequent game ball stays in the guide passage portion. Thereby, even if the first blocking means is switched to the allowable state after the game ball is supplied, the subsequent game ball does not flow out, and the game ball is accumulated in the standby position for the game and is played by the launch unit. It is possible to suitably suppress the hindrance of firing. In addition, since the second blocking means returns to the permitted state when the operation unit is switched to the initial state, the flow of the game ball can be prevented from stagnation upstream of the second blocking means in the guide passage unit.

特徴11.前記第2阻止手段と前記操作部との間に設けられ、前記操作部の動きを前記第2阻止手段に伝達するリンク機構(例えば連動杆295)を備えていることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。   Feature 11. A feature 10 is provided with a link mechanism (for example, an interlocking rod 295) provided between the second blocking unit and the operation unit and transmitting the movement of the operation unit to the second blocking unit. The gaming machine described.

特徴10に示したように第2阻止手段が操作部に連動して動作する構成を採用する場合、第2阻止手段用の駆動装置を別途設けるのではなく、操作部が操作された際の動力を利用して第2阻止手段を駆動させるとよい。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。   When adopting a configuration in which the second blocking means operates in conjunction with the operation unit as shown in the feature 10, a driving device for the second blocking unit is not provided separately, but the power when the operation unit is operated The second blocking means may be driven using Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射レバー41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘89等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operating means (game ball launch lever 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area and game parts (nails 89, etc.) arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general prize) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the mouth 81 or the like.

10…遊技機としてのパチンコ機、110…遊技球発射機構、193…規制手段を構成する電源・発射制御装置、201…発射部としての発射槌、202…保持部を構成する発射レール、203…供給装置としての球送装置、205…球ストッパ、252…案内通路部としての供給通路、270…シャッタ機構、280…規制手段を構成する下流側シャッタ、290…第2阻止手段としての上流側シャッタ、201…発射部としての発射槌、451…MPU、453…RAM、453a…各種カウンタエリア、500…遊技球発射機構、570…規制手段を構成する可動通路、600…規制手段を構成する電源・発射制御装置、631…MPU、633…RAM、201…発射部としての発射槌、633a…遅延カウンタエリア、633b…発射検知フラグエリア、WP1,WP2,WP3…発射待機位置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 110 ... Game ball launching mechanism, 193 ... Power source / launch control device constituting a regulating means, 201 ... Launching rod as launching part, 202 ... Launching rail constituting a holding part, 203 ... Ball feeding device as a supply device, 205... Sphere stopper, 252... Supply passage as a guide passage portion, 270... Shutter mechanism, 280. 201 ... Launching rod as launching unit, 451 ... MPU, 453 ... RAM, 453a ... Various counter areas, 500 ... Game ball launching mechanism, 570 ... Movable path that constitutes regulating means, 600 ... Power source that constitutes regulating means Launch control device, 631... MPU, 633... RAM, 201... Launcher as launching unit, 633a. Cum detection flag area, WP1, WP2, WP3 ... firing the standby position.

Claims (1)

遊技球を予め定められた発射待機位置に保持する保持部と、前記発射待機位置へ遊技球を案内する案内通路部を通じて当該発射待機位置に遊技球を供給する供給装置と、遊技者により操作される操作部と、当該操作部が初期状態から発射準備状態となるように操作された後に付勢力によって前記初期状態に復帰することに基づいて遊技球を発射する発射部とを有する発射機構と、
前記供給装置からの遊技球の供給を許容する許容状態及び規制する規制状態に切替可能に設けられた第1切替手段と、前記操作部の操作に基づいて、前記許容状態又は前記規制状態となるように前記第1切替手段を駆動制御する駆動制御手段とを有し、前記供給装置による前記発射待機位置への遊技球の供給を規制することにより、単位時間あたりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように規制する第1規制手段と、
前回の遊技球供給タイミングから予め定められた特定期間が経過したか否かの判定を行う期間判定手段と、
前記発射待機位置に待機している遊技球を検知可能に設けられ、同発射待機位置に遊技球が待機しているか否かを判定可能な球検知手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記期間判定手段によって前記特定期間が経過したと判定され、前記球検知手段によって前記発射待機位置に遊技球が待機していないと判定されている状況下において、前記操作部の前記発射準備状態への切り替えがなされたことに基づき次の遊技球の供給を行うように前記第1切替手段を駆動制御するように構成されており、
前記第1規制手段は、前記第1切替手段が前記規制状態となることにより前記案内通路部における所定位置よりも下流側への遊技球の流下を規制するように構成されており、
前記案内通路部において前記第1規制手段よりも上流側に設けられ、当該第1規制手段への遊技球の流下を規制する規制状態と遊技球の流下を許容する許容状態とに切替可能な第2切替手段と、前記第1切替手段が許容状態となっている場合に前記第2切替手段を規制状態とする手段とを有する第2規制手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Operated by the player, a holding unit that holds the game ball at a predetermined standby position, a supply device that supplies the game ball to the standby position through a guide passage unit that guides the game ball to the standby position. A launching mechanism that launches a game ball based on returning to the initial state by an urging force after the operation unit is operated so as to be in a launch preparation state from an initial state;
Based on the operation of the operation unit and the first switching means provided so as to be switchable between a permitting state permitting supply of the game ball from the supplying device and a restricting restricting state, the permitting state or the restricting state is achieved. Drive control means for driving and controlling the first switching means, and by restricting the supply of game balls to the launch standby position by the supply device, the number of game balls fired per unit time is previously A first regulating means for regulating the number to be less than a predetermined number;
Period determining means for determining whether or not a predetermined period has elapsed from the previous game ball supply timing;
A ball detecting means provided so as to be able to detect the game ball waiting at the launch standby position, and capable of determining whether or not the game ball is waiting at the launch standby position;
In the situation where the drive control means is determined by the period determination means that the specific period has elapsed, and the ball detection means determines that the game ball is not waiting at the firing standby position, the operation unit Is configured to drive and control the first switching means so as to supply the next game ball based on the switching to the firing preparation state of
The first restricting means is configured to restrict the flow of the game ball downstream from a predetermined position in the guide passage portion when the first switching means is in the restricted state.
The guide passage portion is provided upstream of the first restricting means, and is switchable between a restricting state that restricts the flow of the game ball to the first restricting means and an allowable state that allows the game ball to flow down. 2. A gaming machine comprising: 2 switching means having 2 switching means and means for setting the second switching means in a restricted state when the first switching means is in an allowed state.
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