JP2015097950A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of eliminating a fraudulent act even in the case of adopting an inclusion type structure.SOLUTION: The game machine is connected to a ball dispensing machine CR and indirectly provides a player with a game result. The game machine includes first means for receiving a ball lending request X from a ball dispensing machine CR recognizing an ON operation of a ball lending button with a game machine body, in which the ball lending button are duplicatedly connected to the ball dispensing machine CR and the game machine body (ST33), second means for starting a providing operation of a game medium on condition that the ball lending request X received in the first means is normal (ST42), and third means for starting an abnormality detection operation in the case of receiving no normal ball lending request X from the ball dispensing machine CR by the elapse of a prescribed time (ST43, ST4).

Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、好適には、メダルや遊技球を遊技者に払出さない封入式遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a big hit state by a lottery process resulting from a gaming operation, and preferably relates to an enclosed gaming machine that does not pay out medals or game balls to a player.

通常のパチンコ機は、遊技者が発射させた遊技球が所定の入賞口に投入されると、これに対応する個数の遊技球(賞球)が払出され、払出された遊技球と発射した遊技球の差に対応して、遊技者の手元の遊技球が増減する構成を採っている。   In a normal pachinko machine, when a game ball fired by a player is inserted into a predetermined prize opening, a corresponding number of game balls (prize balls) are paid out, and the game balls fired with the game balls that have been paid out A configuration is adopted in which the number of game balls at hand of the player increases or decreases in accordance with the difference in balls.

しかし、この場合には、遊技ホール全体を循環させて、遊技盤に発射された遊技球を回収する回収路と、新規の遊技球を供給する供給路とを設けた循環路が必要となり、遊技設備が大型化せざるを得なかった。そこで、かかる点を考慮して、遊技球の循環路を廃止して、各遊技機内部で遊技球を循環させる封入式遊技機も提案もされている(特許文献1〜特許文献2)。   However, in this case, it is necessary to circulate the entire game hall to provide a collection path for collecting the game balls launched on the game board and a supply path for supplying new game balls. The equipment had to be enlarged. In view of this point, an enclosed game machine in which the circulation path of the game balls is eliminated and the game balls are circulated inside each game machine has been proposed (Patent Documents 1 to 2).

このような構成を採る場合には、遊技者の手元に遊技球が蓄積されることに代えて、当該遊技者が保有する遊技球の個数が更新されつつ表示装置に表示され、清算時には、各遊技機に接続された球貸し機から、保有個数を証明するレシートなどが発行されるようになっている。なお、清算動作時には、賞球総数−発射総数に対応する演算が実行される。   In the case of adopting such a configuration, instead of accumulating game balls at the player's hand, the number of game balls held by the player is displayed on the display device while being updated, Receipts certifying the number owned are issued from ball lending machines connected to gaming machines. In the clearing operation, a calculation corresponding to the total number of prize balls minus the total number of shots is executed.

特開2001−286664号公報JP 2001-286664 A 特開2001−062041号公報JP 2001-062041 A

このような封入式遊技機に限らず、遊技機と球貸し機との交信処理を経た上で、有価値の遊技球が必要量だけ払出されるよう構成されているので、この点を悪用した不正行為も懸念されるところ、この点に考慮した対策は教示されていない。例えば、遊技機と球貸し機が、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、EXS信号を使用して交信処理を実行する場合、球貸し機を偽装した不正基板から、所定の手順でBRDY信号やBRQ信号が出力されると、金銭的な清算を伴うことなく遊技球が払出されるところ、この点を考慮した有効な対策は知られていない。ここで、各信号についてセキュリティレベルを上げることは考えられるが、簡易性に欠ける複雑な構成は現実的でない。   Not only in such enclosed game machines, but through the communication process between the game machine and the ball lending machine, it is configured so that only a necessary amount of valuable game balls are paid out. There are concerns about fraud, but no countermeasures are taught that take this into account. For example, when a gaming machine and a ball lending machine execute a communication process using a PRDY signal, a BRDY signal, a BRQ signal, and an EXS signal, a BRDY signal or a BRQ is executed in a predetermined procedure from an unauthorized board impersonating the ball lending machine. When a signal is output, a game ball is paid out without any monetary settlement. However, an effective measure considering this point is not known. Here, it is conceivable to raise the security level for each signal, but a complicated configuration lacking simplicity is not realistic.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、比較的簡易な構成で不正行為を排除できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate fraudulent acts with a relatively simple configuration.

上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の操作に応答して遊技媒体が提供されるよう動作する管理装置が、遊技機本体に接続されて構成され、遊技媒体を使用した遊技動作に対応して得られた遊技成果を、直接的又は間接的に遊技者に提供する遊技機であって、所定の操作部が、管理装置と遊技機本体とに重複して接続されて構成され、所定の操作部のON動作を認識した管理装置からの管理情報を遊技機本体で受信する第1手段と、第1手段において受信した管理情報が正常であることを条件に、所定の操作部のON動作に対応した遊技媒体の提供動作を開始する第2手段と、所定時間経過までに管理装置から正常な管理情報を受信しない場合には、異常検知動作を開始する第3手段と、を設けたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention relates to a game operation in which a management device that operates so that a game medium is provided in response to a player's operation is connected to the main body of the game machine and uses the game medium. A gaming machine that directly or indirectly provides a game result obtained in response to the player, and a predetermined operation unit is configured to be redundantly connected to the management device and the gaming machine body. The first means for receiving management information from the management device that has recognized the ON operation of the predetermined operation section at the gaming machine main body, and the predetermined operation section on condition that the management information received by the first means is normal A second means for starting a game medium providing operation corresponding to the ON operation of the game device, and a third means for starting an abnormality detection operation when normal management information is not received from the management device by a predetermined time. It is provided.

本発明において、「遊技媒体が遊技者に提供される」とは実質的に提供されることを意味し、擬似的に提供される場合も含み、必ずしも、遊技者が保有可能に提供されることを意味しない。「直接的又は間接的に遊技者に提供する」ことの意義も同様である。   In the present invention, “the game medium is provided to the player” means that the game medium is substantially provided, including a case where the game medium is provided in a pseudo manner, and is necessarily provided to be held by the player. Does not mean. The meaning of “providing directly or indirectly to the player” is also the same.

何れにしても、本発明では、所定の操作部がON動作したことを、管理装置と遊技機本体とで重複して把握できるので、管理装置を偽装した不正基板による違法な遊技媒体の提供を未然に防止することができる。すなわち、操作部がON動作すると、本来は、有価媒体で清算された個数の遊技媒体が提供されるが、この有価媒体での清算処理を管理装置が担当する場合に、この清算処理を回避するため、管理装置を偽装した不正基板から遊技機本体に向けて違法信号が送信されても、そのような違法は直ちに露見する。また、遊技機の操作部がON動作することを契機に不正動作が開始される可能性が高いので、本発明の構成は、比較的簡易で不正動作を検出することができ、その有効性は高い。   In any case, in the present invention, since it is possible to grasp that the predetermined operation unit has been turned ON redundantly between the management device and the gaming machine main body, it is possible to provide illegal gaming media by using an illegal board disguised as a management device. It can be prevented in advance. In other words, when the operation unit is turned ON, the number of game media that have been liquidated with valuable media is originally provided, but this liquidation processing is avoided when the management device is in charge of the liquidation processing with this valuable medium. Therefore, even if an illegal signal is transmitted from a fraudulent board disguised as a management device to the gaming machine body, such illegality is immediately revealed. In addition, since there is a high possibility that unauthorized operation is started when the operation unit of the gaming machine is turned ON, the configuration of the present invention is relatively simple and can detect unauthorized operation, and its effectiveness is high.

本発明は、管理装置と遊技機本体とはシリアル通信回線によって双方向通信可能に接続されているのが好ましく、所定の操作部のON操作を認識した遊技機本体は、計時動作を開始し、所定時間内に正常な管理情報を受信しない限り、第2手段が起動されないよう構成されるのも好適である。   In the present invention, it is preferable that the management device and the gaming machine main body are connected to each other via a serial communication line so that bidirectional communication is possible, and the gaming machine main body that recognizes the ON operation of a predetermined operation unit starts a time counting operation, It is also preferable that the second means is not activated unless normal management information is received within a predetermined time.

また、管理情報を受けた遊技機本体は、管理装置と共有しているセキュリティ情報に基づいて、その正当性を判定し、正当性が認められることを条件に、管理情報が正常に受信されたと判定するのが効果的である。   In addition, the gaming machine body that has received the management information determines its legitimacy based on the security information shared with the management apparatus, and the management information has been successfully received on the condition that the legitimacy is recognized. It is effective to judge.

管理情報は、通信異常を検出可能は付加信号を追加して伝送され、管理情報を受けた遊技機本体は、通信異常を検出したか否かの判定結果を管理装置に返送するよう構成するのが好ましく、通信異常を示す判定結果を受けた管理装置は、規定回数を超えない限り、繰り返し管理情報を再送信するよう構成するのも好適である。   The management information is transmitted by adding an additional signal so that a communication abnormality can be detected, and the gaming machine body that has received the management information is configured to return a determination result of whether or not a communication abnormality is detected to the management device. Preferably, the management apparatus that has received the determination result indicating the communication abnormality is preferably configured to repeatedly retransmit the management information as long as the specified number of times is not exceeded.

また、遊技機本体及び管理装置は、自動生成されたセキュリティ情報を共有して動作するのが好ましく、遊技機本体及び管理装置は、複数組のセキュリティ情報を記憶した記憶テーブルを各々保持して構成され、何れのセキュリティ情報を使用するかの情報が共有されて動作しているのが更に好ましい。   In addition, the gaming machine main body and the management device preferably operate by sharing the automatically generated security information, and the gaming machine main body and the management device each have a storage table storing a plurality of sets of security information. It is more preferable that the information on which security information to use is shared and operated.

この場合、使用すべきセキュリティ情報は、電源投入時を含むタイミングで、ランダムに特定されるのが好適である。なお、本発明は、弾球遊技機や回胴遊技機に好適に適用され、特に、封入式遊技機で有効に機能する。   In this case, it is preferable that the security information to be used is specified randomly at a timing including when the power is turned on. Note that the present invention is preferably applied to a ball game machine and a spinning game machine, and particularly functions effectively in an enclosed game machine.

本発明によれば、封入式構造を採った場合にも不正行為を未然に排除することができ、特に、球貸しボタンなどの押下動作を契機として開始される不正行為に対して有効に機能する。   According to the present invention, fraudulent acts can be eliminated in the case of adopting an encapsulated structure, and in particular, it functions effectively against fraudulent acts that are started when a ball lending button or the like is pressed. .

実施例に係る遊技機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the game machine which concerns on an Example. 図1の遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine of FIG. 遊技機の要部を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the principal part of a game machine. 計数制御部の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of a count control part. 計数制御部の受信割込み動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the reception interruption operation | movement of a count control part. 球貸し機の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of a ball lending machine. 清算処理時の計数制御部と球貸し機の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of the count control part at the time of a liquidation process, and a ball lending machine. セキュリティ設定テーブルを例示したものである。2 illustrates a security setting table. セキュリティ動作を説明する図面である。It is drawing explaining a security operation.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、封入式パチンコ機GMの全体構成を示すブロック図であり、図2は、その遊技盤を示す正面図である。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an encapsulated pachinko machine GM, and FIG. 2 is a front view showing the game board.

図1に通り、この遊技機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧、電源異常信号、及び電源リセット信号などを出力する電源基板10と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板11と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出、音声演出、及び画像演出を実行する演出制御基板12と、遊技者が保有する遊技球の個数を管理する計数制御基板13と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板14と、を中心に構成されている。   As shown in FIG. 1, this gaming machine GM receives AC24V and outputs various DC voltages, power supply abnormality signals, power supply reset signals, and the like, and a main control board 11 that plays a central role in game control operations. An effect control board 12 that executes a lamp effect, a sound effect, and an image effect based on a control command CMD received from the main control board 21, and a count control board 13 that manages the number of game balls held by the player. The launch control board 14 launches a game ball in response to a player's operation.

そして、主制御部11と演出制御基板12と計数制御基板13には、ワンチップマイコンによるコンピュータ回路が搭載されて制御動作を実行している。そこで、これらの制御基板11〜13に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部11、演出制御部12、及び計数制御部13と言うことがある。   The main control unit 11, the effect control board 12, and the count control board 13 are equipped with a computer circuit using a one-chip microcomputer to execute a control operation. Therefore, the circuits mounted on these control boards 11 to 13 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 11, the effect control unit 12, and the count control unit. 13 may be said.

ところで、この実施例では、遊技球が当該遊技機において循環するので、遊技球を遊技者に払出す払出装置や払出用の制御基板は存在しない。すなわち、遊技球は、遊技者の操作に応じて発射され、これが遊技機内部を循環して再発射されるに過ぎない。   By the way, in this embodiment, since the game ball circulates in the gaming machine, there is no payout device or payout control board for paying out the game ball to the player. In other words, the game ball is fired in response to the player's operation, and this is merely recirculated through the inside of the gaming machine.

但し、遊技者が発射させた遊技球が所定の入賞口に突入すると、所定個数の遊技球が払出されたかの如き音声演出(擬似払出動作)が実行されるので、遊技性そのものに特段の違和感はなく、また、遊技盤についても、過去の遊技に慣れた遊技者に違和感のない構成となっている。もっとも、遊技ホール内の騒音を抑制する意味では、擬似払出動作を停止する構成を採るのも好適である。   However, when a game ball fired by a player enters a predetermined winning opening, a voice effect (pseudo payout operation) is executed as if a predetermined number of game balls have been paid out. In addition, the game board is configured so that a player who is accustomed to past games does not feel uncomfortable. However, in order to suppress noise in the game hall, it is also preferable to adopt a configuration in which the pseudo payout operation is stopped.

以下、遊技内容について図2に基づいて確認すると、遊技盤1の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール2が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DISPが配置されている。なお、表示装置DISPでは、予告演出時などに3D画像が表示される。   In the following, the game content will be confirmed with reference to FIG. 2, and a guide rail 2 composed of a metal outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 1 in an annular shape. An extending central opening HO is provided. A display device DISP composed of a liquid crystal color display is arranged at the bottom of the central opening HO. In the display device DISP, a 3D image is displayed at the time of a notice effect.

遊技盤の適所には、図柄始動口3、大入賞口4、普通入賞口5、ゲート6が配設されている。これらの入賞口3〜6は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   In the appropriate place of the game board, a symbol starting port 3, a big winning port 4, a normal winning port 5, and a gate 6 are arranged. Each of these winning holes 3 to 6 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

表示装置DISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部7とを有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The display device DISP is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The display device DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 7 in the upper right portion. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.

表示装置DISPの上部には、保有個数表示部8が設けられている。保有個数表示部8は、遊技者の遊技球の保有個数を表示する部分であり、この実施例では、7セグメントLEDが6個配置されて構成されている。そして、遊技球を発射する毎に表示個数が−1され、図柄始動口3や大入賞口4などに遊技球が入賞する毎に、賞球数に対応して保有個数が増加表示される。また、遊技者が球貸し操作を実行する毎に、基準個数(例えば25個)だけ保有個数が増加表示される。   On the upper part of the display device DISP, a possessed number display section 8 is provided. The possession number display unit 8 is a part for displaying the possession number of the player's game balls, and in this embodiment, six 7-segment LEDs are arranged. Each time a game ball is fired, the displayed number is reduced by one. Every time a game ball is won in the symbol start opening 3 or the big winning opening 4 or the like, the number held is displayed corresponding to the number of winning balls. Each time the player performs a ball lending operation, the possessed number is increased and displayed by a reference number (for example, 25).

但し、保有個数表示部8を、遊技機の枠体側に設けても良く、また、表示装置DISPの所定箇所を保有個数表示部8とするようにしてもよい。この場合、計数制御基板13で管理されている保有情報を所定のコマンド形態にて主制御基板11を介して、又は主制御基板11を介さずに直接演出制御基板12に送信し表示制御するのも好適である。   However, the possessed number display unit 8 may be provided on the frame side of the gaming machine, or a predetermined location of the display device DISP may be used as the retained number display unit 8. In this case, the possessed information managed by the counting control board 13 is transmitted to the effect control board 12 via the main control board 11 or directly without the main control board 11 in a predetermined command form, and display control is performed. Is also suitable.

普通図柄表示部7は普通図柄を表示するものであり、ゲート6を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート6の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 7 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 6 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted when the game ball passes through the gate 6 The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口3は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部7の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   The symbol start opening 3 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 7 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claws are displayed. It is opened only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口3に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口3への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   When a game ball wins at the symbol start port 3, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time, and are determined based on a lottery result corresponding to the winning timing of the game ball at the symbol start port 3. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口4は、例えば前方に開放可能な開閉板4aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板4aが開放されるようになっている。   The big winning opening 4 is controlled to be opened and closed by, for example, an opening / closing plate 4a that can be opened forward. When the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” A special game called "" is started, and the opening / closing plate 4a is opened.

大入賞口4の開閉板4aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板4aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 4a of the big prize opening 4 is opened, the opening / closing plate 4a is closed when a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a privilege that the game after the end of the special game becomes a high probability state (probability variation state). Is granted.

但し、大入賞口4や図柄始動口3に遊技球が入賞しても遊技球が払出されることはなく、遊技球が払出される効果音と共に、保有個数表示部8の表示が増加するだけであるのは前記の通りである。   However, even if a game ball wins in the big winning opening 4 or the symbol start opening 3, the game ball is not paid out, and only the display of the possessed number display section 8 increases with the sound effect of the game ball being paid out. Is as described above.

さて、図1に戻って遊技機GMの構成を説明すると、遊技機GMには、球貸し機CRが接続されており、球貸し機CRとの間で、パスワードを付与した各種の情報を送受信することで、ボタン操作を契機とした不正行為を排除している。なお、パスワードは、係員が操作するロータリースイッチROTの接点位置に基づくケタ数であり、数字とアルファベットを組合せて、球貸し機CRにおいて、電源投入毎にランダムに生成される構成を採っている。   Now, returning to FIG. 1, the configuration of the gaming machine GM will be described. A gaming machine GM is connected to a ball lending machine CR, and various information with a password is sent to and received from the ball lending machine CR. By doing so, fraudulent acts triggered by button operations are eliminated. Note that the password is the number of digits based on the contact position of the rotary switch ROT operated by the attendant, and is configured to be randomly generated every time the power is turned on in the ball lending machine CR by combining numbers and alphabets.

この遊技機を楽しむ場合、遊技者は、球貸し機CRに磁気カードなどの有価カードを差し込むか、現金を投入するようになっている。そして、遊技開始時に、遊技者が遊技機GMにおいて球貸し操作を実行すると、この操作の通知を受けた球貸し機CRは、遊技機GMに対して遊技球の擬似払出動作を指示し、これに対応して、磁気カードや現金での精算処理が実行されるようになっている。また、遊技機GMの保有個数表示部8には、効果音による擬似払出動作に対応して保有個数が増加表示される。なお、説明の便宜上、以下の説明では、球貸し機CRには、磁気カードだけが使用可能であるとする。   When enjoying this gaming machine, the player inserts a valuable card such as a magnetic card into the ball lending machine CR or inserts cash. At the start of the game, when the player executes a ball lending operation on the gaming machine GM, the ball lending machine CR that has received the notification of this operation instructs the gaming machine GM to perform a game ball pseudo payout operation. In response to this, a settlement process using a magnetic card or cash is executed. In addition, the possession number display unit 8 of the gaming machine GM displays an increase in the possession number corresponding to the pseudo payout operation using the sound effect. For convenience of explanation, in the following explanation, it is assumed that only a magnetic card can be used for the ball lending machine CR.

図1に示す通り、主制御部11には、遊技盤中継基板15を経由して、遊技盤1の遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口3〜7に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。   As shown in FIG. 1, the main control unit 11 is connected to game components of the game board 1 via a game board relay board 15. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 3-7 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven.

また、主制御部11は、主制御中継基板16を経由して計数制御部13に接続されている。計数制御部13には、擬似払出動作音や異常警報音を出力するスピーカSPが設けられ、また、保有個数表示部8が接続されて、遊技者の保有個数がリアルタイムに表示される。このような表示動作を実現するため、計数制御部13には、発射球検出スイッチと、発射戻り球検出スイッチとが接続されている。遊技者が遊技球を発射させると発射球検出スイッチがON動作し、もし、この発射球が遊技盤の遊技領域に届かなかった場合には発射戻り球検出スイッチがON動作するよう構成されている。そのため、発射球検出スイッチの検出回数EM1と、発射戻り球検出スイッチの検出回数EM2に基づいて、遊技者が使用した遊技個数を(EM1−EM2)と特定することができる。   The main control unit 11 is connected to the counting control unit 13 via the main control relay board 16. The counting control unit 13 is provided with a speaker SP that outputs a pseudo payout operation sound and an abnormal alarm sound, and is connected to a possession number display unit 8 to display the possession number of the player in real time. In order to realize such a display operation, the counting control unit 13 is connected to a firing ball detection switch and a firing return ball detection switch. When the player fires a game ball, the fire ball detection switch is turned on. If the shot ball does not reach the game area of the game board, the fire return ball detection switch is turned on. . Therefore, the number of games used by the player can be specified as (EM1-EM2) based on the detection number EM1 of the launch ball detection switch and the detection number EM2 of the return ball detection switch.

また、計数制御部13は、外部端子板17と枠中継基板18と発射基板14と計数中継基板19に接続されている。そして、計数制御部13は、発射制御基板14に対して、発射可能信号や、発射強制停止信号を供給することで遊技球の発射動作を管理している。ここで、発射可能信号は、球貸し機CRが通電状態であって動作可能であることを示す信号であり、通電状態を示す発射可能信号は、球貸し機CR→計数中継基板19→計数制御基板13→発射制御基板14の経路で伝送される。   The counting control unit 13 is connected to the external terminal board 17, the frame relay board 18, the launch board 14, and the counting relay board 19. Then, the count control unit 13 manages the launch operation of the game ball by supplying a launch enable signal and a launch forced stop signal to the launch control board 14. Here, the launchable signal is a signal indicating that the ball lending machine CR is in an energized state and is operable, and the launchable signal indicating the energized state is a ball lending machine CR → counting relay board 19 → counting control. The signal is transmitted through the path from the board 13 to the launch control board 14.

発射強制停止信号は、不正行為が検出されたような場合に、強制的に遊技球の発射動作を停止させるための信号であり、球貸し機CRの動作を悪用した不正行為の発覚時などに機能する。また、この発射強制停止信号は、遊技者の保有個数が0となった場合に発射動作を停止させるための信号としても機能している。そのため、無用な発射動作を抑制し発射制御の負荷を軽減させることができる。ここで、発射が停止された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。   The forced launch stop signal is a signal for forcibly stopping the launching operation of the game ball when an illegal act is detected, such as when an illegal act using the operation of the ball lending machine CR is detected. Function. The forced launch stop signal also functions as a signal for stopping the launch operation when the number of players held becomes zero. Therefore, useless launching operations can be suppressed and the load of launch control can be reduced. Here, when the launch is stopped, the fact may be notified.

外部端子板17は、計数制御部13から、(1 )賞球信号、(2 )アウト信号、(3 )開放信号、及び、(4 )遊技情報を受けて、これをホールコンピュータに出力している。ここで、(1 )賞球信号は、所定数(例えば10個)の賞球が擬似的に払出されたタイミングで出力される信号、(2 )アウト信号は、遊技球の排出口に配置された排出口スイッチの検出信号であって、発射球が当該遊技機に回収されたことを示す信号、(3 )扉枠開放信号は、ガラス扉や内枠が開放されたことを示す信号、及び、(4 )遊技情報は、主制御部11から伝送される当該遊技機の遊技実績を示す信号である。   The external terminal board 17 receives (1) a prize ball signal, (2) an out signal, (3) an opening signal, and (4) game information from the counting control unit 13, and outputs them to the hall computer. Yes. Here, (1) a prize ball signal is a signal output at a timing when a predetermined number (for example, ten) prize balls are artificially paid out, and (2) an out signal is arranged at a discharge port of a game ball. A signal indicating that the launch ball has been collected by the gaming machine, (3) a door frame opening signal is a signal indicating that the glass door or the inner frame has been opened, and (4) The game information is a signal indicating the game performance of the gaming machine transmitted from the main control unit 11.

図示の通り、枠中継基板18、発射制御基板14、及び計数中継基板19は、受け皿中継基板20を経由して、発射中継基板21や度数中継基板22に接続されている。発射中継基板21や度数中継基板22は、遊技盤1の下部に配置される受け皿部(不図示)に内蔵されており、受け皿部には、図1に示す各部材が配置されている。なお、受け皿部の下部には、遊技球を発射させるために操作される発射ハンドル(不図示)が配置されている。   As illustrated, the frame relay board 18, the launch control board 14, and the counting relay board 19 are connected to the launch relay board 21 and the frequency relay board 22 via the tray relay board 20. The launch relay board 21 and the power relay board 22 are built in a tray part (not shown) disposed in the lower part of the game board 1, and each member shown in FIG. 1 is disposed in the tray part. A launching handle (not shown) that is operated to launch a game ball is disposed below the saucer.

発射中継基板21には、遊技球を発射位置に送るための球送りソレノイドと、遊技者が発射ハンドルに触れていることを検知するタッチセンサと、遊技球の発射動作を遊技者が強制停止するために操作されるストップボタンと、発射強度を調整するために操作される強度ボリュームとが接続されている。   On the launch relay board 21, a ball feed solenoid for sending the game ball to the launch position, a touch sensor for detecting that the player is touching the launch handle, and the player forcibly stops the launch operation of the game ball. A stop button operated for the purpose and an intensity volume operated for adjusting the firing intensity are connected.

球送りソレノイドは、発射制御基板14の制御により駆動されて遊技球を所定速度で球送りする。一方、タッチセンサ、ストップボタン、及び、強度ボリュームからの信号は、発射制御基板14に供給され、必要な発射制御動作に活用される。なお、受け皿部が開放されたことを示すスイッチ信号は、計数制御基板13に伝送されて、適宜なセキュリティ処理に活用される。   The ball feed solenoid is driven by the control of the launch control board 14 to feed the game ball at a predetermined speed. On the other hand, signals from the touch sensor, the stop button, and the intensity volume are supplied to the launch control board 14 and used for necessary launch control operations. Note that a switch signal indicating that the tray portion has been opened is transmitted to the counting control board 13 and used for appropriate security processing.

度数中継基板22は、度数表示基板23に接続されており、度数表示基板23には、球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部NUMと、が配置されている。ここで、度数表示部NUMは、複数個の7セグメントLEDで構成され、計数中継基板19を経由して、球貸し機CRからの情報に基づいて磁気カードの記憶内容を表示している。   The frequency relay board 22 is connected to a frequency display board 23, and a ball lending button, a return button, and a frequency display portion NUM are arranged on the frequency display board 23. Here, the frequency display unit NUM is composed of a plurality of 7-segment LEDs, and displays the stored contents of the magnetic card via the counting relay board 19 based on information from the ball lending machine CR.

球貸しボタンは、遊技開始時など、遊技球が必要な時に遊技者によってON操作される。この球貸しボタンのON操作は、度数中継基板22、及び受け皿中継基板20のバッファ回路BUFを経由して計数制御基板13に伝送されると共に、度数中継基板22、受け皿中継基板20、及び計数中継基板19を経由して、球貸し機CRに伝送される。   The ball lending button is turned on by the player when a game ball is required, such as at the start of a game. The ball lending button ON operation is transmitted to the count control board 13 via the frequency relay board 22 and the buffer circuit BUF of the saucer relay board 20, and the frequency relay board 22, the saucer relay board 20, and the count relay. It is transmitted to the ball lending machine CR via the substrate 19.

そして、球貸し機CRにおいて磁気カードの記憶内容が減算され、これに対応して度数表示部NUMの内容が減算される。また、球貸し機CRから計数制御部13に球貸しボタンのON操作が伝えられ、磁気カードの減算処理に対応して、保有個数表示部8の表示内容が増加される。球貸しボタンを一回ON操作すると、度数表示部NUMの表示は、例えば、500円に対応したデータ分減算された表示(100⇒95)となり、これに対応して、保有個数表示部の表示内容が+125される。   Then, the stored contents of the magnetic card are subtracted in the ball lending machine CR, and the contents of the frequency display part NUM are subtracted correspondingly. In addition, the ball lending machine CR is informed to the counting control unit 13 that the ball lending button is turned on, and the display content of the possessed number display unit 8 is increased corresponding to the magnetic card subtraction process. When the ball lending button is turned ON once, the display of the frequency display unit NUM is displayed by subtracting data corresponding to, for example, 500 yen (100⇒95). The content is +125.

但し、この球貸し動作を悪用した不正行為を排除するため、球貸しボタンのON操作を認識した球貸し機CRは、「パスワード付きの球貸し要求X」を計数制御部13に伝送している。そして、計数制御部13は、この球貸し要求の正当性を確認しない限り、その後の球貸し機CRからの要求に応えないよう構成されている。したがって、磁気カードや現金での球貸し処理を伴うことなく、遊技球の保有個数を増加させる不正は未然に排除される。不正な球貸し動作時には、その後、不正信号が計数制御部13に向かって送信される可能性が高いので、計数制御部13が球貸し処理を中止する上記のセキュリティ対策は有効であると解される。   However, the ball lending machine CR that recognizes the ON operation of the ball lending button transmits the “ball lending request X with password” to the count control unit 13 in order to eliminate fraudulent acts that abuse this ball lending operation. . And the count control part 13 is comprised so that it may not respond to the request | requirement from subsequent ball lending machine CR, unless the validity of this ball lending request | requirement is confirmed. Therefore, fraud that increases the number of game balls possessed without magnetic card or cash lending processing is eliminated. At the time of an illegal ball lending operation, there is a high possibility that an illegal signal will be transmitted to the count control unit 13 after that. Therefore, it is understood that the above-described security measures for the count control unit 13 to stop the ball lending process are effective. The

なお、このようなセキュリティ動作はさておき、遊技終了時などに遊技者によって返却ボタンがON操作されると、その指示を受けた球貸し機CRでは、磁気カードを遊技者に返却する。   Aside from such a security operation, when the return button is turned ON by the player at the end of the game, the ball lending machine CR that has received the instruction returns the magnetic card to the player.

一方、遊技者によって清算ボタンがON操作されると、このON操作は、受け皿中継基板20のバッファ回路BUFを経由して計数制御部13に伝送されると共に、計数中継基板19を経由して、球貸し機CRに伝送される。   On the other hand, when the clearing button is turned ON by the player, this ON operation is transmitted to the counting control unit 13 via the buffer circuit BUF of the saucer relay board 20 and via the counting relay board 19. It is transmitted to the ball lending machine CR.

不正行為を排除するため、清算ボタンのON操作を把握した計数制御部13は、「パスワード付きの清算要求Y」を球貸し機CRに伝送している。そして、球貸し機CRが、この清算要求の正当性を確認すると、確認情報を計数制御部13に伝送し、これに対応して計数制御部13は、そのタイミングにおける遊技成果たる遊技球の保有個数を球貸し機CRに返送する。すると、この保有個数情報を受けた球貸し機CRは、当該遊技者の遊技球の保有個数をレシートに印刷して遊技者に発行する。   In order to eliminate fraud, the counting control unit 13 that has grasped the ON operation of the clearing button transmits a “clearing request Y with password” to the ball lending machine CR. When the ball lending machine CR confirms the validity of this clearing request, it transmits confirmation information to the count control unit 13, and the count control unit 13 correspondingly holds the possession of the game ball as the game result at that timing. Return the number to the ball lending machine CR. Then, the ball lending machine CR that has received the possession number information prints the possession number of the player's game balls on a receipt and issues it to the player.

一方、球貸し機CRが、清算要求Yの正当性を確認できない場合には、球貸し機CRは、その後の計数制御部13からの要求に応えないので、不正な清算動作が未然に防止される。また、球貸し機CRからの異常検知情報から送信されることで、計数制御部13が不正行為の発生を把握できるようになっている。不正な清算動作時には、球貸しボタンのON操作後に不正信号が球貸し機CRに向かって送信される可能性が高いので、球貸し機CRによる清算処理を停止させる上記のセキュリティ対策は有効であると解される。   On the other hand, when the ball lending machine CR cannot confirm the correctness of the clearing request Y, the ball lending machine CR does not respond to a request from the subsequent counting control unit 13, so that an illegal clearing operation is prevented in advance. The Moreover, the count control part 13 can grasp | ascertain generation | occurrence | production of fraud by transmitting from the abnormality detection information from the ball lending machine CR. At the time of an unauthorized clearing operation, there is a high possibility that an unauthorized signal will be transmitted to the ball lending machine CR after the ball lending button is turned on. Therefore, the above security measures for stopping the clearing process by the ball lending machine CR are effective. It is understood.

計数制御部13は、主基板中継基板16を中継して、主制御部11から、遊技情報、RAMクリア信号、及び、賞球コマンドを受ける一方、主制御部11に対して、電源投入信号、扉枠開放信号、球詰りエラー信号、及び、不正球貸し信号を出力している。   The count control unit 13 relays the main board relay board 16 and receives game information, a RAM clear signal, and a prize ball command from the main control unit 11, while a power-on signal to the main control unit 11, A door frame opening signal, a ball clogging error signal, and an illegal ball lending signal are output.

ここで、不正球貸し信号は、球貸し機CRと計数制御部13との間の通信に、上記した不正行為が検出されたことを示す信号であり、これを受けた主制御部11では、演出制御部12への制御コマンドCMDによって、異常報知動作を開始させることができる。   Here, the illegal ball lending signal is a signal indicating that the above-mentioned fraudulent activity has been detected in the communication between the ball lending machine CR and the count control unit 13, and the main control unit 11 receiving this signal The abnormality notification operation can be started by the control command CMD to the effect control unit 12.

また、遊技情報は、当該遊技機の遊技実績を示す信号(例えば8ビット長)である。また、RAMクリア信号は、遊技機の電源投入時に係員によってRAMクリアスイッチがON操作されたことを示す信号である。RAMクリアスイッチの意義は、従来の遊技機と同様である。   The game information is a signal (for example, 8 bits long) indicating the game performance of the gaming machine. The RAM clear signal is a signal indicating that the RAM clear switch has been turned ON by a staff member when the gaming machine is turned on. The significance of the RAM clear switch is the same as that of a conventional gaming machine.

すなわち、主制御部11の揮発メモリ(RAM)には、遊技動作の進行に対応して各種の動作パラメータが更新記憶されるが、この遊技機でも、バックアップ電源によって電源遮断後も、その内容が維持されている。したがって、電源投入後に、電源遮断前の遊技動作を再開できるが、電源投入時にRAMクリアスイッチがON操作されると、主制御部のRAMがクリアされることで遊技動作が初期状態から開始される。   In other words, various operation parameters are updated and stored in the volatile memory (RAM) of the main control unit 11 in accordance with the progress of the game operation. Maintained. Therefore, after the power is turned on, the game operation before power-off can be resumed. However, when the RAM clear switch is turned ON when the power is turned on, the game operation is started from the initial state by clearing the RAM of the main control unit. .

賞球コマンドは、遊技球が大入賞口4や図柄始動口3などに入賞したことを示す信号であり、擬似的に払出される賞球数PAYを特定した信号である。したがって、計数制御部13では、それまでの遊技球の保有個数TOTALを、賞球コマンドで特定される賞球数PAYに対応して更新することになる(TOTAL←TOTAL+PAY)。   The prize ball command is a signal indicating that a game ball has won a prize winning opening 4 or a symbol start opening 3 or the like, and is a signal that specifies the number of prize balls PAY to be paid out in a pseudo manner. Therefore, the counting control unit 13 updates the number of game balls already held TOTAL in accordance with the number of winning balls PAY specified by the winning ball command (TOTAL ← TOTAL + PAY).

電源投入信号は、計数制御部13の初期動作が完了したことを示す信号であり、球貸し機CRへのPRDY信号と同期して出力される(図3参照)。また、扉枠開放信号は、ガラス扉スイッチや内枠スイッチの検出信号であり、球詰りエラー信号は、球詰り検出スイッチの検出信号である。そして、主制御部11は、これらの信号によって、ガラス扉や内枠が開放されたこと、及び、遊技球が詰まったことの異常を把握することができ、演出制御部12への制御コマンドCMDによって、異常報知動作を開始させることができる。   The power-on signal is a signal indicating that the initial operation of the counting control unit 13 has been completed, and is output in synchronization with the PRDY signal to the ball lending machine CR (see FIG. 3). The door frame opening signal is a detection signal for a glass door switch or an inner frame switch, and the ball clogging error signal is a detection signal for a ball clogging detection switch. And the main control part 11 can grasp | ascertain abnormality that the glass door and the inner frame were open | released by these signals, and that the game ball was clogged, and the control command CMD to the production | presentation control part 12 Thus, the abnormality notification operation can be started.

図3(a)は、本実施例の要部について、その回路構成を図示したものである。図3では、計数中継基板19やその他の回路基板を省略して、球貸し機CRと計数制御部13のワンチップマイコンの接続関係を中心に図示している。   FIG. 3A illustrates a circuit configuration of a main part of the present embodiment. In FIG. 3, the counting relay board 19 and other circuit boards are omitted, and the connection relationship between the ball lending machine CR and the one-chip microcomputer of the counting control unit 13 is mainly illustrated.

図示の通り、計数制御部13と球貸し機CRとは、互いの入出力ポート(パラレルポート)を通して、各1ビット長のPRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、EXS信号を送受信して球貸し動作を実現している。ここで、PRDY信号は、計数制御部13の初期動作が完了したことを球貸し機CRに通知する信号である。   As shown in the figure, the counting control unit 13 and the ball lending machine CR send and receive a 1-bit PRDY signal, a BRDY signal, a BRQ signal, and an EXS signal through each other's input / output port (parallel port) and perform a ball lending operation. Is realized. Here, the PRDY signal is a signal that notifies the ball lending machine CR that the initial operation of the counting control unit 13 has been completed.

BRDY信号は、球貸し機CRから計数制御部13に伝送される信号であり、球貸しボタンが正当にON操作されると立上り、遊技者の希望する球貸し動作が完了すると立下るよう制御される。なお、以下の説明では、球貸しボタンの1回のON操作は、125個分の球貸し要求を意味していることにする。   The BRDY signal is a signal transmitted from the ball lending machine CR to the counting control unit 13 and is controlled so that it rises when the ball lending button is properly turned on and falls when the player's desired ball lending operation is completed. The In the following description, one ON operation of the ball lending button means 125 ball lending requests.

球貸し動作は、球貸し機CRが出力するBRQ信号と、計数制御部13が出力するEXS信号とによって実現される。すなわち、図3(b)に示すように、BRQ信号の立上りエッジ(T1)で球貸し要求を把握した計数制御部13では、その要求を確認したことを示すべくEXS信号を立上げる(T2)。   The ball lending operation is realized by the BRQ signal output from the ball lending machine CR and the EXS signal output from the count control unit 13. That is, as shown in FIG. 3B, the counting control unit 13 that grasps the ball lending request at the rising edge (T1) of the BRQ signal raises the EXS signal to indicate that the request has been confirmed (T2). .

すると、この変化を認識した球貸し機CRは、BRQ信号を立下げ(T3)、この立下りエッジを認識した計数制御部13では、基準個数分の球貸し動作を実行する(T3〜T4)。基準個数が、仮に25個であると仮定すると、上記したT1〜T4の動作が5回繰り返されることで、25×5=125個の遊技球が貸し出される。   Then, the ball lending machine CR that recognizes this change causes the BRQ signal to fall (T3), and the count control unit 13 that recognizes this falling edge executes the ball lending operation for the reference number (T3 to T4). . Assuming that the reference number is 25, 25 × 5 = 125 gaming balls are lent out by repeating the above-described operations T1 to T4 five times.

但し、本実施例は封入式遊技機であるので、125個の遊技球が実際に払出されることはなく、擬似払出動作に基づいて、効果音が出力されると共に、保有個数表示部8の表示数が最終的に+125されるだけである。なお、遊技球の保有個数の増加(+125)に対応して、磁気カードの記憶内容が−5され、度数表示部NUMの数値が−5される。   However, since the present embodiment is an enclosed game machine, 125 game balls are not actually paid out, and sound effects are output based on the pseudo payout operation and Only the display number is finally incremented by +125. Incidentally, the stored content of the magnetic card is decreased by -5 and the numerical value of the frequency display portion NUM is decreased by -5 in response to the increase in the number of game balls held (+125).

以上説明した通り、球貸し動作は、遊技者による球貸しボタンのON操作によって開始される。しかし、球貸しボタンのON操作時に、球貸し機CRから計数制御部13に伝送される「パスワード付きの球貸し要求X」が正当でない場合には、計数制御部13は、その後にBRDY信号やBRQ信号が立上っても、上記した球貸し動作を実行しない。また、不正な球貸し要求Xを把握した計数制御部13では、異常報知動作を開始する。   As described above, the ball lending operation is started by the player turning on the ball lending button. However, if the “ball lending request X with password” transmitted from the ball lending machine CR to the counting control unit 13 is not valid when the ball lending button is turned on, the counting control unit 13 subsequently transmits a BRDY signal or Even when the BRQ signal rises, the above-mentioned ball lending operation is not executed. In addition, the counting control unit 13 that has grasped the illegal ball lending request X starts an abnormality notification operation.

図3(a)に示す通り、上記のセキュリティ動作を実現するため、球貸しボタンと清算ボタンとは、球貸し機CRと計数制御部13の入力ポートに重複して接続されている。そして、計数制御部13と球貸し機CRのワンチップマイコンは、2個のシリアルポートによって接続されている。各シリアル回線は、双方向通信可能に構成されており、第1ポートA(第1ポートa)では、球貸し機CRから計数制御部13にパスワードが送信され、これを受信した計数制御部13から球貸し機CRに応答信号が返送されるようになっている。なお、この動作は電源投入時に実行される。   As shown in FIG. 3A, the ball lending button and the clearing button are redundantly connected to the input port of the ball lending machine CR and the counting control unit 13 in order to realize the above-described security operation. The count control unit 13 and the one-chip microcomputer of the ball lending machine CR are connected by two serial ports. Each serial line is configured to be capable of bidirectional communication. At the first port A (first port a), a password is transmitted from the ball lending machine CR to the count control unit 13, and the count control unit 13 that has received the password. A response signal is sent back to the ball lending machine CR. This operation is executed when the power is turned on.

また、第1ポートA(第1ポートa)は、遊技動作中、球貸し機CRが検出した不正行為を計数制御部13に通知する用途で使用される。すなわち、清算ボタンのON操作に関連して、不正行為を検出した球貸し機CRは、第1ポートaを利用して、その旨(異常検知情報)を計数制御部13の第1ポートAに通知し、計数制御部13では、これを受けて異常報知動作を開始するようになっている。   Further, the first port A (first port a) is used for the purpose of notifying the count control unit 13 of an illegal act detected by the ball lending machine CR during the game operation. That is, in connection with the ON operation of the clearing button, the ball lending machine CR that has detected the fraudulent action uses the first port a to inform the first port A of the count control unit 13 to that effect (abnormality detection information). In response, the count control unit 13 receives this and starts an abnormality notification operation.

同様に、第1ポートA(第1ポートa)は、パスワード付き球貸し要求Xを、球貸し機CRから計数制御部13に送信する用途でも使用される。具体的には、球貸しボタンのON操作を認識した球貸し機CRは、計数制御部13に向けて、パスワード付き球貸し要求Xを送信し、計数制御部13では、この球貸し要求Xの正当性を確認した上で、その後の球貸し処理を開始している。   Similarly, the first port A (first port a) is also used for the purpose of transmitting the password-added ball lending request X from the ball lending machine CR to the counting control unit 13. Specifically, the ball lending machine CR that recognizes the ON operation of the ball lending button transmits a ball lending request X with a password to the count control unit 13, and the count control unit 13 receives the ball lending request X. After confirming the validity, the subsequent ball lending process is started.

また、計数制御部13は、第2ポートBを使用して、清算要求Yや、清算個数(遊技球の保有個数TOTAL)を、各々パスワードを付与して球貸し機CRの第2ポートbに送信し、これを受信した球貸し機CRでは、その正当性を判定するよう構成されている。そして、球貸し機CRは、第2ポートbを使用して、正当性の判定結果を計数制御部13の第2ポートBに返送する。なお、その後のセキュリティ動作については後述する。   In addition, the counting control unit 13 uses the second port B to give the clearing request Y and the clearing number (the number of game balls TOTAL) to the second port b of the ball lending machine CR with a password. The ball lending machine CR that has transmitted and received this is configured to determine its validity. Then, the ball lending machine CR returns the validity determination result to the second port B of the counting control unit 13 using the second port b. The subsequent security operation will be described later.

図4〜図7は、上記した計数制御部13と球貸し機CRのワンチップマイコンの動作を説明するフローチャートである。   4 to 7 are flowcharts for explaining the operation of the above-described count control unit 13 and the one-chip microcomputer of the ball lending machine CR.

計数制御部13の制御プログラムは、CPUリセット時に実行されるメイン処理(図4(a))と、所定時間(τ:数ミリ秒)毎に起動されるタイマ割込み処理(図4(b))と、賞球コマンドを受信するために起動される賞球割込み処理(図4(c))と、第1ポートAへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理A(図5)と、第2ポートBへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理B(図7(b))と、を含んで構成されている。   The control program of the counting control unit 13 includes a main process (FIG. 4 (a)) executed at the time of CPU reset and a timer interrupt process (FIG. 4 (b)) started every predetermined time (τ: several milliseconds). A prize ball interrupt process (FIG. 4C) activated to receive a prize ball command, a reception interrupt process A (FIG. 5) activated when serial data is received at the first port A, And reception interrupt processing B (FIG. 7B) that is activated when serial data is received at the 2-port B.

一方、球貸し機CRの制御プログラムは、CPUリセット時に実行されるメイン処理(図6(a))と、球貸し機CRの第1ポートaへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理a(図6(b))と、球貸し機CRの第2ポートbへのシリアルデータ受信時に起動される受信割込み処理b(図7(b))と、を含んで構成されている。なお、特に限定されないが、第1と第2のシリアルポートで送受信されるデータは、ASCII(American Standard Code for Information Interchange)文字列であって、CRC(Cyclic Redundancy Check )コードを付加して伝送されている。   On the other hand, the control program for the ball lending machine CR includes a main process (FIG. 6 (a)) that is executed when the CPU is reset, and a reception interrupt process a that is activated when serial data is received at the first port a of the ball lending machine CR. (FIG. 6B) and a reception interrupt process b (FIG. 7B) started when serial data is received at the second port b of the ball lending machine CR. Although not particularly limited, the data transmitted and received at the first and second serial ports is an ASCII (American Standard Code for Information Interchange) character string, and is transmitted with a CRC (Cyclic Redundancy Check) code added. ing.

以下、計数制御部13のメイン処理(図4(a))から説明する。計数制御部13のCPUがリセットされると、初期処理(ST10)を実行した上で無限ループ処理を繰り返す。ここで、初期処理には、PRDY信号(電源投入信号)を立上げて、球貸し機CRや主制御部11に出力する処理を含んでいる。また、初期処理を終えたタイミングでは、タイマ割込み(図4(b))、賞球割込み(図4(c))、及び受信割込みA(図5)が割込み許可状態に設定され、受信割込みB(図7(b))が割込み禁止状態に設定されている。そのため、ノイズなどの影響で、受信割込みBの処理が無意味に開始されることはない。   Hereinafter, the main process (FIG. 4A) of the count control unit 13 will be described. When the CPU of the counting control unit 13 is reset, the infinite loop process is repeated after executing the initial process (ST10). Here, the initial process includes a process of starting up a PRDY signal (power-on signal) and outputting it to the ball lending machine CR and the main control unit 11. At the timing when the initial processing is completed, the timer interrupt (FIG. 4B), the prize ball interrupt (FIG. 4C), and the reception interrupt A (FIG. 5) are set to the interrupt enabled state, and the reception interrupt B (FIG. 7B) is set to the interrupt disabled state. Therefore, the processing of the reception interrupt B is not started meaninglessly due to the influence of noise or the like.

ところで、PRDY信号(電源投入信号)を立ち上げるタイミングは、CPUがリセットされた後、1回目のタイマ割込み処理の最終処理であるデータ出力処理(ST26)であってもよい。これにより、計数制御部13が少なくとも暴走することなくタイマ割込み処理内の各種処理を終了した状態で通信を開始することとなるので、主制御部11や球貸し機CRからの信号の取りこぼしなどのおそれがなくなる。   By the way, the timing to raise the PRDY signal (power-on signal) may be the data output process (ST26) which is the final process of the first timer interrupt process after the CPU is reset. As a result, the communication is started in a state in which various processes in the timer interrupt process are completed without at least the runaway of the count control unit 13, so that the signal from the main control unit 11 or the ball lending machine CR is missed. No fear.

何れにしても初期処理の結果、受信割込みB(図7(b))を除く割込み要求が受付可能となる。そこで、先ず、賞球割込み(図4(c))について説明する。主制御部11が賞球コマンドを出力したことに対応して賞球割込みが生じると、計数制御部13のワンチップマイコンは、賞球コマンド用の入力ポート(図3(a))のデータを取得して、主制御部11が指示する賞球数PAYを特定する(ST11)。そして、そのときの遊技球の保有個数TOTALに、賞球数PAYを加算して割込み処理を終える(ST11)。具体的には、TOTAL←TOTAL+PAYの加算演算が実行される。   In any case, as a result of the initial processing, interrupt requests other than the reception interrupt B (FIG. 7B) can be accepted. First, the winning ball interruption (FIG. 4C) will be described. When a prize ball interrupt occurs in response to the main control unit 11 outputting a prize ball command, the one-chip microcomputer of the counting control unit 13 uses the data of the input port for the prize ball command (FIG. 3A). Acquired and specifies the number of winning balls PAY instructed by the main controller 11 (ST11). Then, the award ball number PAY is added to the number of game balls held TOTAL at that time, and the interruption process is completed (ST11). Specifically, the addition operation of TOTAL ← TOTAL + PAY is executed.

なお、賞球割込みが発生した場合、入力ポートのデータを記憶領域(リングバッファ)に格納するだけで処理を終え、タイマ割込み処理内で記憶領域に格納されているデータを解析し、主制御部11が指示する賞球数PAYを特定して保有個数を更新するようにしてもよい。この場合、清算実行処理(ST22)を実行するよりも前のタイミングで保有個数を更新するのが望ましい。   When a prize ball interrupt occurs, the process is completed simply by storing the input port data in the storage area (ring buffer), and the data stored in the storage area is analyzed in the timer interrupt process. The number of prize balls PAY indicated by 11 may be specified to update the possession number. In this case, it is desirable to update the possessed number at a timing before executing the settlement execution process (ST22).

次に、タイマ割込み処理(図4(b))について説明する。図4(b)に示すように、タイマ割込み処理では、タイマ変数TMが上限値MAXに一致するか否かが先ず判定され(ST12)、上限値MAXに達していなければ、タイマ変数TMがインクリメント処理によって更新される(ST13)。このタイマ変数TMは、CPUリセットから所定時間(MAX×τ)に限って、球貸し機CRからパスワードを受け付け可能とする時間管理に使用される。   Next, timer interrupt processing (FIG. 4B) will be described. As shown in FIG. 4B, in the timer interrupt process, it is first determined whether or not the timer variable TM matches the upper limit value MAX (ST12). If the upper limit value MAX has not been reached, the timer variable TM is incremented. It is updated by processing (ST13). This timer variable TM is used for time management that allows a password to be accepted from the ball lending machine CR only for a predetermined time (MAX × τ) from the CPU reset.

次に、計数制御部13に接続されている入力ポートからデータを取得する(ST14)。入力されるデータには、球貸し機CRが出力するBRDY信号やBRQ信号、及び、ON操作時にレベルが変化する清算ボタン信号が含まれている。そして、各信号の立上りエッジや、立下りエッジが検出されると、その旨の検出フラグが設定される。例えば、清算ボタンの押下時には、清算ON操作フラグがセットされ、球貸しボタンの押下時には、監視フラグがセットされると共に、監視タイマが初期設定される。清算ON操作フラグは、清算ボタンの押下を示す清算要求Yをパスワード付きで球貸し機CRに通知するために使用される(ST20参照)。   Next, data is acquired from the input port connected to the counting control unit 13 (ST14). The input data includes a BRDY signal and a BRQ signal output from the ball lending machine CR, and a clearing button signal whose level changes during an ON operation. When a rising edge or a falling edge of each signal is detected, a detection flag to that effect is set. For example, when the clearing button is pressed, the clearing ON operation flag is set. When the ball lending button is pressed, the monitoring flag is set and the monitoring timer is initialized. The clearing ON operation flag is used for notifying the ball lending machine CR of a clearing request Y indicating the pressing of the clearing button with a password (see ST20).

一方、監視フラグや監視タイマは、計数制御部13と同じタイミングでボタン押下を把握する球貸し機CRから、球貸しボタンの押下を示す球貸し要求Xを、パスワード付きで所定時間内に受信するか否かを判定するために使用される(ST25参照)。   On the other hand, the monitoring flag and the monitoring timer receive the ball lending request X indicating the depression of the ball lending button within a predetermined time with a password from the ball lending machine CR that grasps the button depression at the same timing as the counting control unit 13. It is used to determine whether or not (see ST25).

以上の処理が終われば、続いて、検出変数EMをクリアすると共に、各種検出スイッチのスイッチ信号を取得する(ST15)。なお、説明の便宜上、各スイッチ信号は、Hレベルがアクティブレベルであることにする。   When the above processing is completed, the detection variable EM is subsequently cleared and switch signals of various detection switches are acquired (ST15). For convenience of explanation, it is assumed that the H level of each switch signal is an active level.

図1に示す通り、検出スイッチには、発射球検出スイッチ、発射球戻り検出スイッチが含まれている。そこで、発射球検出スイッチが立上ったことが検出されると、検出変数EMを1に設定する(ST16)。一方、発射球戻り検出スイッチが立上ったことが検出されると、EM←EM−1の処理によって、検出変数EMの値を更新する(ST17)。なお、タイマ割込み周期が数ミリ秒であるので、一回のタイマ割込み周期に2個以上の遊技球が発射される可能性はなく、検出変数EMが1又は−1に設定されることに問題はない。   As shown in FIG. 1, the detection switch includes a fire ball detection switch and a fire ball return detection switch. Therefore, when it is detected that the launch ball detection switch has risen, the detection variable EM is set to 1 (ST16). On the other hand, when it is detected that the launch ball return detection switch has risen, the value of the detection variable EM is updated by the processing of EM ← EM-1 (ST17). Since the timer interrupt period is several milliseconds, there is no possibility that two or more game balls are fired in one timer interrupt period, and the detection variable EM is set to 1 or −1. There is no.

なお、上記の説明では検出変数EMを使用したが、簡易性の観点からは、保有個数TOTALのみを更新するのが好ましい。即ち、発射球検出スイッチが立ち上がったことが検出されると、保有個数TOTALから1減算し、発射球戻り検出スイッチが立ち上がったことが検出されると保有個数TOTALに1加算して保有個数TOTALを更新することで足りる。   Although the detection variable EM is used in the above description, it is preferable to update only the owned number TOTAL from the viewpoint of simplicity. That is, when it is detected that the launch ball detection switch has risen, 1 is subtracted from the possessed number TOTAL, and when it is detected that the launch ball return detection switch has risen, 1 is added to the possessed number TOTAL to obtain the possessed number TOTAL. It is enough to update.

ステップST16、ST17の何れかの設定処理が実行された場合には、次に、当該遊技者の遊技球の保有個数TOTALを更新する(ST18)。この実施例では、変数TOTALが保有個数を管理しているので、具体的には、TOTAL←TOTAL+EMの処理が実行される(ST18)。なお、検出変数EMの値は、EM=±1である。   If any of the setting processes in steps ST16 and ST17 is executed, next, the possession number TOTAL of the player's game balls is updated (ST18). In this embodiment, since the variable TOTAL manages the number of possessions, specifically, the processing of TOTAL ← TOTAL + EM is executed (ST18). Note that the value of the detection variable EM is EM = ± 1.

次に、清算ボタンが押下されたか否かが、清算ON操作フラグによって判定される(ST19)。なお、清算ON操作フラグは、ステップST14の処理によってセットされることは前記の通りである。   Next, whether or not the settlement button has been pressed is determined by the settlement ON operation flag (ST19). As described above, the settlement ON operation flag is set by the process of step ST14.

そして、清算ON操作フラグがセット状態であれば、ボタン押下を球貸し機CRに通知するべく、ON操作通知処理が実行される(ST20)。具体的な内容は、図7(a)に記載の通りであり、シリアルポートBを使用してパスワード付きの清算要求Yが球貸し機CRに出力される。   If the settlement ON operation flag is set, an ON operation notification process is executed to notify the ball lending machine CR that the button has been pressed (ST20). The specific contents are as shown in FIG. 7A, and a clearing request Y with a password is output to the ball lending machine CR using the serial port B.

次に、清算フラグが判定され(ST21)、清算フラグがON状態であれば清算処理が実行される(ST22)。清算フラグは、「パスワード付き清算要求Y」の正当性が球貸し機CRにおいて確認されたことを条件に、図7(b)に示す受信割込みBにおいてセットされる(ST58)。そして、清算処理の具体的な内容は、図7(a)に記載の通りであり、パスワードで修飾された開始コードと終了コードに挟まれて、その時の遊技球の保有個数TOTALが、球貸し機CRに伝送される。   Next, the settlement flag is determined (ST21). If the settlement flag is in the ON state, the settlement process is executed (ST22). The clearing flag is set in the reception interrupt B shown in FIG. 7B on the condition that the validity of the “password clearing request Y” is confirmed in the ball lending machine CR (ST58). The specific contents of the clearing process are as shown in FIG. 7 (a), and the number of game balls held at that time TOTAL is sandwiched between the start code and the end code qualified with the password, Is transmitted to the machine CR.

ステップST22の処理が終われば、球貸しフラグが判定され(ST23)、球貸しフラグがON状態であれば、球貸し処理が実行される(ST24)。球貸しフラグは、データ取得処理(ST14)の結果、BRDY=Hレベルの条件で、BRQ信号がHレベルに立上った場合にセットされる。球貸し処理(ST24)の内容は、図3(b)のタイムチャートに示す通りであり、複数回のタイマ割込み処理を跨いで、タイミングT1〜タイミングT4の処理が実行される。   If the process of step ST22 is completed, the ball lending flag is determined (ST23), and if the ball lending flag is ON, the ball lending process is executed (ST24). The ball lending flag is set when the BRQ signal rises to H level under the condition of BRDY = H level as a result of the data acquisition process (ST14). The contents of the ball lending process (ST24) are as shown in the time chart of FIG. 3B, and the processes from timing T1 to timing T4 are executed across a plurality of timer interruption processes.

但し、球貸しボタンのON操作時に、球貸し機CRから計数制御部13に返送される「パスワード付き球貸し要求X」が正当でない場合には、計数制御部13は、球貸しフラグをセットしないので、球貸し動作が開始されることはなく、不正な球貸し動作が未然防止される。   However, the count control unit 13 does not set the ball lending flag if the “ball lending request with password X” returned from the ball lending machine CR to the count control unit 13 is not valid when the ball lending button is turned on. Therefore, the ball lending operation is not started, and an illegal ball lending operation is prevented.

続いて、その他の必要な管理処理が実行された後(ST25)、出力ポートから各種の信号が出力されて割込み処理を終える(ST26)。管理処理(ST25)には、図4(d)に示す時間管理処理が含まれている。これは、球貸しボタン押下時にセットされる監視フラグに関するものであり、監視フラグがセット状態であれば監視タイマを更新する(ST1,ST2)。そして、限界値(監視上限時間)に達するまで監視タイマが更新された場合には警報動作を開始する(ST3,ST4)。   Subsequently, after other necessary management processing is executed (ST25), various signals are output from the output port and the interrupt processing is finished (ST26). The management process (ST25) includes the time management process shown in FIG. This relates to a monitoring flag that is set when the ball lending button is pressed. If the monitoring flag is set, the monitoring timer is updated (ST1, ST2). When the monitoring timer is updated until the limit value (monitoring upper limit time) is reached, an alarm operation is started (ST3, ST4).

このような動作を実行するのは、計数制御部13が、偽装された球貸しボタン信号(その後に受ける偽装されたBRDY信号やBRQ信号)を、違法基板から受ける可能性を考慮したためであり(図9(a)参照)、計数制御部13が受けた球貸しボタン信号の正当性を確認するためである。すなわち、本実施例では、球貸しボタンが、計数制御部13と球貸し機CRに重複して接続されており(図3参照)、球貸しボタンの押下は球貸し機CRでも把握できるので、球貸し機CRから計数制御部13に、球貸しボタンがON操作されたことを示す球貸し要求Xを返送することで、球貸しボタン信号の正当性を確認可能にしている。したがって、本実施例によれば、球貸し要求Xにパスワードを付与しなくても、ある程度のセキュリティ機能を発揮することができる。   The reason why such an operation is executed is that the counting control unit 13 considers the possibility of receiving a camouflaged ball lending button signal (a camouflaged BRDY signal or BRQ signal received thereafter) from an illegal board ( This is because the validity of the ball lending button signal received by the counting control unit 13 is confirmed. That is, in this embodiment, the ball lending button is redundantly connected to the counting control unit 13 and the ball lending machine CR (see FIG. 3), and the depression of the ball lending button can be grasped also by the ball lending machine CR. The validity of the ball lending button signal can be confirmed by returning a ball lending request X indicating that the ball lending button has been turned ON from the ball lending machine CR to the counting control unit 13. Therefore, according to the present embodiment, a certain degree of security function can be exhibited without giving a password to the ball lending request X.

図5は、計数制御部13の受信割込み処理Aを説明するフローチャートである。この実施例では、計数制御部13は、電源投入時に、球貸し機CRからのパスワードを受信する一方、その後の定常動作時に、異常検知情報や「パスワード付き球貸し要求X」を取得する構成になっている。受信割込みAは、これらの情報を取得するための処理であり、第1ポートAが1バイト分のシリアルデータを受信する毎に、図5の処理が起動されるよう設定されている。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the reception interrupt process A of the count control unit 13. In this embodiment, the count control unit 13 receives the password from the ball lending machine CR when the power is turned on, and acquires the abnormality detection information and the “ball lending request X with password” during the subsequent steady operation. It has become. The reception interrupt A is a process for acquiring such information, and is set so that the process of FIG. 5 is started each time the first port A receives 1 byte of serial data.

なお、先に説明した通り、パスワードは、ロータリースイッチROTの接点位置で決まるケタ数であって、0〜9、a〜z、A〜ZのASCII文字を任意に組合せて構成され、球貸し機CRにおいて、電源投入毎に毎回ランダムに自動生成される(図6(a)のST61)。また、「パスワード付き球貸し要求X」は、球貸しボタンのON操作を認識した球貸し機CRが、返送する情報である。一方、異常検知情報は、清算ボタンのON操作時に球貸し機CRに伝送される「パスワード付き清算要求Y」が、不正であると認定されたことを示す情報である。   As described above, the password is the number of digits determined by the contact position of the rotary switch ROT, and is configured by arbitrarily combining ASCII characters 0 to 9, a to z, and A to Z. In CR, each time the power is turned on, it is automatically generated randomly every time (ST61 in FIG. 6A). The “ball rental request with password X” is information returned by the ball lending machine CR that recognizes the ON operation of the ball lending button. On the other hand, the abnormality detection information is information indicating that the “clearing request with password Y” transmitted to the ball lending machine CR when the clearing button is turned on is authorized.

以上を踏まえて説明すると、割込み処理プログラムでは、最初に、パスワードを取得するタイミングか否かが判定される(ST30)。具体的には、タイマ変数TMが上限値MAXに達しているか否かが判定され、もしTM<MAXであれば、取得した1バイトデータを受信バッファに順番に格納する(ST31)。また、TM=MAXであっても、球貸しボタンの押下時であれば、ステップST31の処理に移行する(ST45)。図3に示す通り、球貸しボタンは、球貸し機CRと計数制御部13に接続されているので、計数制御部13は、球貸しボタンが押下されたことを確実に把握することができる。   If it demonstrates based on the above, in an interruption processing program, it will be determined first whether it is a timing which acquires a password (ST30). Specifically, it is determined whether or not the timer variable TM has reached the upper limit value MAX. If TM <MAX, the obtained 1-byte data is stored in the reception buffer in order (ST31). Even when TM = MAX, if the ball lending button is pressed, the process proceeds to step ST31 (ST45). As shown in FIG. 3, since the ball lending button is connected to the ball lending machine CR and the count control unit 13, the count control unit 13 can reliably grasp that the ball lending button has been pressed.

何れにしても、1バイトデータを受信バッファに格納すると(ST31)、格納したデータが最終データ(EOF)であるか否かを判定し(ST32)、もし最終データを取得したのであれば、一連の受信データを連結して、所定領域に記憶した上で、受信バッファをクリアする(ST33)。これは、以降に受信する新規の受信データに、これまでの受信データを混入させないためである。   In any case, when 1-byte data is stored in the reception buffer (ST31), it is determined whether or not the stored data is the final data (EOF) (ST32). Are received and stored in a predetermined area, and then the reception buffer is cleared (ST33). This is because the received data so far is not mixed into new received data received thereafter.

次に、ステップST33の処理で所定領域に記憶したデータについて、CRCチェックなどによって通信異常の有無を判定する(ST34)。そして、通信異常が認められる場合には、1バイト長のNGデータを球貸し機CRに返信して処理を終える(ST35)。   Next, with respect to the data stored in the predetermined area in the process of step ST33, the presence or absence of communication abnormality is determined by CRC check or the like (ST34). If communication abnormality is recognized, NG data of 1 byte length is returned to the ball lending machine CR and the process is terminated (ST35).

一方、通信異常が認められない場合には、1バイト長のOKデータを球貸し機CRに返信した上で(ST36)、タイマ変数TMを判定する(ST37)。そして、TM<MAXであればパスワードを受信したと判断して、受信したパスワードを所定番地(PSW番地)に格納し(ST38)。また、シリアルポートBを受信割込み禁止状態から受信割込み許可状態に設定して割込み処理を終える(ST39)。以上の処理によって、遊技機の電源投入時、計数制御部13のPSW番地には、球貸し機CRが自動生成したパスワードが記憶されることになる。   On the other hand, if no communication abnormality is recognized, OK data of 1 byte length is returned to the ball lending machine CR (ST36), and the timer variable TM is determined (ST37). If TM <MAX, it is determined that a password has been received, and the received password is stored at a predetermined address (PSW address) (ST38). Further, the serial port B is set from the reception interrupt disabled state to the reception interrupt enabled state, and the interrupt processing is finished (ST39). With the above processing, when the gaming machine is turned on, the password automatically generated by the ball lending machine CR is stored in the PSW address of the counting control unit 13.

一方、ステップST37の判定において、TM=MAXであれば、パスワード付きの球貸し要求Xを受信したと判断して、パスワードの正当性や受信文字列の語長の正当性と、監視フラグがセット済みであるかを判定する(ST40)。監視フラグは、球貸しボタンのON操作時にセットされる(ST14参照)。したがって、遊技者のボタン操作を経ることなく(つまり、磁気カードの情報を変化させることなく)、球貸し要求Xが違法基板から計数制御部13に出力されても、パスワードをチェックするまでもなく、リセット状態の監視フラグから、球貸し要求Xの違法性を認定することができる(図9(a)参照)。   On the other hand, if TM = MAX in the determination of step ST37, it is determined that a ball rental request X with a password has been received, and the validity of the password, the validity of the word length of the received character string, and the monitoring flag are set. It is determined whether it has been completed (ST40). The monitoring flag is set when the ball lending button is turned on (see ST14). Therefore, even if the ball rental request X is output from the illegal board to the counting control unit 13 without passing through the player's button operation (that is, without changing the information on the magnetic card), it is not necessary to check the password. The illegality of the ball lending request X can be recognized from the monitoring flag in the reset state (see FIG. 9A).

一方、ステップST40の判定によって、正当性が確認されると(ST41)、ステップST14の処理でセットされた監視フラグや監視タイマをリセットすると共に、その後の球貸し動作を禁止しないように動作する(ST42)。すなわち、その後、BRDY信号が立上り、これに続いてBRQ信号が立上れば、球貸しフラグをセットする。なお、ステップST42の処理が所定時間(監視上限時間)までに実行されない場合には、ステップST4の警報動作が起動される。   On the other hand, when the legitimacy is confirmed by the determination in step ST40 (ST41), the monitoring flag and the monitoring timer set in the process of step ST14 are reset and the subsequent lending operation is not prohibited ( ST42). That is, after that, when the BRDY signal rises and subsequently the BRQ signal rises, the ball lending flag is set. If the process of step ST42 is not executed by the predetermined time (monitoring upper limit time), the alarm operation of step ST4 is activated.

また、ステップST40の処理において、球貸し要求の正当性が認められない場合には、警報動作を起動すると共に、その後の球貸し動作を禁止する(ST43)。また、シリアルポートAから球貸し機CRのシリアルポートaに対して、異常検知情報を送信して割込み処理を終える(ST44)。なお、ステップST35,ST36,ST44では1バイトデータが送信されるが、これに対応して、球貸し機CRでは、受信割込みa(図6(b))が起動される。   In addition, when the validity of the ball lending request is not recognized in the process of step ST40, an alarm operation is activated and the subsequent ball lending operation is prohibited (ST43). Further, the abnormality detection information is transmitted from the serial port A to the serial port a of the ball lending machine CR, and the interruption process is finished (ST44). In step ST35, ST36, ST44, 1-byte data is transmitted. Correspondingly, the ball lending machine CR activates a reception interrupt a (FIG. 6B).

ところで、定常動作状態では、第1ポートAに、不正行為を検出した球貸し機CRから異常検知情報(1バイト長)が送信されこともある。計数制御部13のシリアルポートAが受信する異常検知情報は、清算ボタンに関するものであり、具体的には、(1)清算ボタンの押下時に、計数制御部13から球貸し機CRに送信されるパスワード付き清算要求Yに正当性が認められなかった場合、及び、(2)その後に送信されるパスワード付きの清算情報に正当性が認められなかった場合である。   By the way, in the steady operation state, abnormality detection information (1 byte length) may be transmitted to the first port A from the ball lending machine CR that has detected the illegal act. The abnormality detection information received by the serial port A of the count control unit 13 relates to the clearing button. Specifically, (1) when the clearing button is pressed, it is transmitted from the count control unit 13 to the ball lending machine CR. This is the case where the validity of the password-added clearing request Y is not recognized, and (2) the case where the validity of the password-added clearing information transmitted thereafter is not recognized.

そこで、受信割込みAの起動時に、タイマ変数TMがTM=MAXであれば(ST30)、ステップST45の判定がNOであることを条件に、異常検知情報を解析する(ST46)。なお、異常検知情報は、清算ボタン押下時の異常と、その後の清算情報の送信時の異常であるので、異常内容に対応した異常報知動作を開始させて受信割込み処理を終える(ST47)。   Therefore, if the timer variable TM is TM = MAX when the reception interrupt A is activated (ST30), the abnormality detection information is analyzed on the condition that the determination in step ST45 is NO (ST46). Since the abnormality detection information is an abnormality when the clearing button is pressed and an abnormality when transmitting the clearing information thereafter, an abnormality notification operation corresponding to the abnormality content is started and the reception interrupt process is completed (ST47).

以上、計数制御部13の動作について説明したが、図6(b)は、球貸し機CRにおける第1ポートaの受信割込み処理を説明するフローチャートである。計数制御部13におけるステップST35,ST36,ST44の処理に対応している。第1ポートaの受信割込み処理が起動されると、その受信データを記憶し(ST72)、受信データが異常検知情報か否かを判定する(ST73)。シリアルポートaが受信する異常検知情報は、ステップST44の処理に関するものであり、球貸しボタン押下時の異常を意味している。そこで、球貸し機CRでは、そのことを示す異常警報ランプを点灯させて割込み処理を終える(ST75)。   The operation of the counting control unit 13 has been described above. FIG. 6B is a flowchart illustrating the reception interrupt process of the first port a in the ball lending machine CR. This corresponds to the processing of steps ST35, ST36, ST44 in the counting control unit 13. When the reception interrupt process of the first port a is started, the received data is stored (ST72), and it is determined whether the received data is abnormality detection information (ST73). The abnormality detection information received by the serial port a relates to the process of step ST44, and means an abnormality when the ball lending button is pressed. Therefore, the ball lending machine CR turns on an abnormality alarm lamp indicating that and ends the interrupt process (ST75).

一方、受信データが異常検知情報でない場合は、受信データは、ステップST36やステップST35の処理に関するものであり、OKデータか、NGデータである。そこで、受信データの内容に基づいて判定フラグを設定して処理を終える(ST74)。ここでは、便宜上、判定フラグにOKデータ又はNGデータが、そのまま設定されることにする。   On the other hand, when the received data is not abnormality detection information, the received data relates to the processing of step ST36 or step ST35, and is OK data or NG data. Therefore, the determination flag is set based on the content of the received data, and the process ends (ST74). Here, for convenience, OK data or NG data is set as it is in the determination flag.

次に、図6(a)に基づいて球貸し機CRのCPUリセット時の動作を説明する。電源投入時などCPUがリセットされると、ワンチップマイコンは、PRDY信号が立上るのを待つ(ST60)。PRDY信号は、計数制御部13の初期動作が完了したことを示す信号であり、ステップST60の処理を設けることで、計数制御部13によるパスワードの取得ミスを防止することができる。   Next, the operation of the ball lending machine CR when the CPU is reset will be described with reference to FIG. When the CPU is reset such as when the power is turned on, the one-chip microcomputer waits for the PRDY signal to rise (ST60). The PRDY signal is a signal indicating that the initial operation of the count control unit 13 has been completed. By providing the process of step ST60, it is possible to prevent an error in acquiring the password by the count control unit 13.

次に、ロータリースイッチROTの接点位置を把握して、その接点位置に基づいたケタ数のパスワードをランダムに自動生成し(ST61)、判定フラグを初期値ゼロに初期設定した上で(ST62)、自動生成したパスワードを1バイト毎に計数制御部13に送信する(ST63)。図5のステップST35,ST3の処理や、図6(b)のステップST74の処理に関して説明した通り、判定フラグは、通信異常の有無を示すものであって、第1ポートaでの受信割込みの取得データに基づいて設定される(ST74)。そこで、判定フラグが初期値から変化するのを待ち(ST64)、判定フラグ=NGであれば、所定回数だけステップST62〜ST64の処理を繰り返す(ST65)。そして、判定フラグがOK値に変化すると、計数制御部13のPWD番地に新規のパスワードが記憶されたことを意味するので、球貸し機CRでも、その後の定常処理を開始する。なお、ステップST63の判定処理において、判定フラグ=NGの状態が基準回数を超える場合には、通信エラーと判断して、その旨の報知を球貸し機CRにおいて実行する。なお、判定フラグの判定は、破線で示すように、ステップST62〜ST64の処理を繰り返しつつ実行しても良い。   Next, the contact position of the rotary switch ROT is grasped, and a password with the number of digits based on the contact position is randomly generated automatically (ST61), and the determination flag is initially set to an initial value of zero (ST62). The automatically generated password is transmitted to the count control unit 13 for each byte (ST63). As described in relation to the processing in steps ST35 and ST3 in FIG. 5 and the processing in step ST74 in FIG. 6B, the determination flag indicates the presence or absence of communication abnormality, and the reception interrupt at the first port a is indicated. It is set based on the acquired data (ST74). Therefore, the process waits for the determination flag to change from the initial value (ST64). If the determination flag = NG, the processes of steps ST62 to ST64 are repeated a predetermined number of times (ST65). When the determination flag changes to an OK value, it means that a new password has been stored at the PWD address of the counting control unit 13, so that the ball lending machine CR also starts subsequent steady processing. In the determination process of step ST63, if the determination flag = NG exceeds the reference number, it is determined as a communication error, and a notification to that effect is executed in the ball lending machine CR. Note that the determination of the determination flag may be executed while repeating the processes of steps ST62 to ST64, as indicated by a broken line.

何れにしても、ステップST64の処理を終えて、無限ループ状に繰り返される定常処理が開始されると、球貸しボタンや清算ボタンがON操作によって各スイッチ信号が立上るか否かが繰り返し判定される(ST66,ST67)。   In any case, when the process of step ST64 is finished and the steady process that is repeated in an infinite loop is started, it is repeatedly determined whether or not each switch signal is raised by turning on the ball lending button or the settlement button. (ST66, ST67).

そして、球貸しボタン信号の立上りエッジが検出されると、基準個数の遊技球を払出す価値を有する磁気カードが、球貸し機CRに挿入されていることを条件に「パスワード付きの球貸し要求X」を計数制御部13に送信する。具体的には、判定フラグを初期値ゼロに初期設定した上で(ST68)、「パスワード付きの球貸し要求X」を1バイト毎に計数制御部13に送信する(ST69)。   When the rising edge of the ball lending button signal is detected, a “ball lending request with password” is provided on the condition that a magnetic card worth paying out a reference number of game balls is inserted in the ball lending machine CR. X ”is transmitted to the counting control unit 13. Specifically, the determination flag is initially set to an initial value of zero (ST68), and “ball rental request with password X” is transmitted to the count control unit 13 for each byte (ST69).

送信データの構成は特に限定されないが、例えば、一連の送信データとして、パスワード+ダミー文字列+X(球貸し要求)のASCII文字列が送信される。ここで、ダミー文字列は、セキュリティを高める意図で付加されており、その語数は、例えば、パスワードを構成する文字列の下位2ビットの加算値で決定される。例えば、パスワードが「H67bQ」であれば、パスワードの文字コードが48H、36H、37H、62H、51Hであるので、下位2ビットの総和は、0+2+3+2+1=8となり、ダミー文字列は、任意文字を8個連続させて構成される。   The configuration of the transmission data is not particularly limited. For example, an ASCII character string of password + dummy character string + X (ball lending request) is transmitted as a series of transmission data. Here, the dummy character string is added for the purpose of improving security, and the number of words is determined by, for example, an addition value of lower two bits of the character string constituting the password. For example, if the password is “H67bQ”, the character code of the password is 48H, 36H, 37H, 62H, 51H. Therefore, the sum of the lower 2 bits is 0 + 2 + 3 + 2 + 1 = 8, and the dummy character string includes 8 arbitrary characters. Consecutively configured.

上記のような文字データ列を送信すると、判定フラグが初期値から変化するのを待ち(ST70)、判定フラグ=NGであれば、所定回数だけステップST68〜ST69の処理を繰り返す(ST71)。そして、判定フラグがOK値に変化すると、その後の処理に移行する。なお、判定フラグ=NGの状態が基準回数を超える場合には、通信エラーと判断して、その旨を報知する。この場合も、判定フラグの判定は、破線で示すように、ステップST68〜ST70の処理を繰り返しつつ実行しても良い。   When the character data string as described above is transmitted, it waits for the determination flag to change from the initial value (ST70), and if the determination flag = NG, the processing of steps ST68 to ST69 is repeated a predetermined number of times (ST71). When the determination flag changes to an OK value, the process proceeds to the subsequent processing. When the state of the determination flag = NG exceeds the reference number, it is determined as a communication error and a notification to that effect is given. Also in this case, the determination of the determination flag may be executed while repeating the processes of steps ST68 to ST70 as indicated by a broken line.

また、定常処理中に、清算ボタン信号の立上りエッジが検出されると(ST67)、監視フラグをセットすると共に監視タイマを初期設定する(ST75)。監視フラグや監視タイマは、球貸し機CRと同じタイミングでボタン押下を把握する計数制御部13から、清算ボタンの押下を示す清算要求Yを、所定時間内に受信するか否かを判定するために使用される(図7のST86参照)。   When the rising edge of the clearing button signal is detected during the steady process (ST67), the monitoring flag is set and the monitoring timer is initialized (ST75). The monitoring flag and the monitoring timer are used to determine whether or not a clearing request Y indicating that the clearing button is pressed is received within a predetermined time from the count control unit 13 that grasps the button press at the same timing as the ball lending machine CR. (Refer to ST86 in FIG. 7).

具体的には、監視フラグがセット状態であれば、監視タイマを更新し(ST76,ST77)、監視タイマが限界値(監視上限時間)に達すると、異常警報動作を開始する(ST79)。   Specifically, if the monitoring flag is set, the monitoring timer is updated (ST76, ST77), and when the monitoring timer reaches a limit value (monitoring upper limit time), an abnormal alarm operation is started (ST79).

このような動作を実行するのは、球貸し機CRが、偽装された清算ボタン信号を、違法基板から受ける可能性を考慮したためであり(図9(b))、球貸し機CRが受けた清算ボタン信号の正当性を確認するためである。すなわち、本実施例では、清算ボタンが、計数制御部13と球貸し機CRに重複して接続されており(図3参照)、清算ボタンの押下は計数制御部13でも把握できるので、計数制御部13から球貸し機CRに、清算ボタンがON操作されたことを示す清算要求Yを送信することで、清算ボタン信号の正当性を確認可能にしている。したがって、清算要求Yに特にパスワードを付与しなくても、ある程度のセキュリティ機能を発揮することができる。   The reason why the ball lending machine CR receives the camouflaged clearing button signal from the illegal board (FIG. 9B) is that the ball lending machine CR receives the ball lending machine CR. This is to confirm the validity of the clearing button signal. In other words, in this embodiment, the clearing button is connected to the counting control unit 13 and the ball lending machine CR in an overlapping manner (see FIG. 3), and pressing of the clearing button can be grasped by the counting control unit 13 as well. The correctness of the clearing button signal can be confirmed by transmitting a clearing request Y indicating that the clearing button has been turned on from the unit 13 to the ball lending machine CR. Therefore, a certain degree of security function can be exhibited without giving a password to the settlement request Y.

図7(a)は、清算ボタンのON操作通知処理(図4のST20)や、清算実行処理(図4のST22)を説明するフローチャートであり、何れの処理も共通部分が多いので、便宜上、まとめて記載している。   FIG. 7A is a flowchart for explaining the settlement button ON operation notification process (ST20 in FIG. 4) and the settlement execution process (ST22 in FIG. 4). Since both processes have many common parts, It is described collectively.

先ず、ON操作通知処理(図4のST20)について説明すると、ON操作通知処理では、最初に、現在が、送信動作中か否かを判定する(ST50)。これは、タイマ割込み処理が数ミリ秒毎に実行される一方、送信処理では1バイト単位での送信処理が繰り返されるためである。そして、送信動作中でない場合には、パスワードを付加した一連のデータを送信バッファに格納する(ST51)。ここでは、清算ボタンがON操作された場合を説明しているので、一連のデータとして、パスワード+ダミー文字列+Y(清算要求)が記憶される。   First, the ON operation notification process (ST20 in FIG. 4) will be described. In the ON operation notification process, it is first determined whether or not the transmission operation is currently in progress (ST50). This is because the timer interrupt process is executed every several milliseconds, while the transmission process is repeated in units of 1 byte. If the transmission operation is not in progress, a series of data with a password added is stored in the transmission buffer (ST51). Here, since the case where the settlement button is turned on has been described, password + dummy character string + Y (clearing request) is stored as a series of data.

先に説明した通り、本実施例では、一連のデータがASCII文字列で構成されるので、清算要求は、例えば、文字データY(=59H)がこれに該当する。また、計数制御部13が付与するダミー文字列の語数も、便宜上、球貸し機CRによる場合と同様とし、パスワードを構成する文字列の下位2ビットの加算値で決定されることにする。したがって、パスワードが「H67bQ」であれば、ダミー文字列は、任意文字を8個連続させて構成される。   As described above, in this embodiment, since a series of data is composed of ASCII character strings, the clearing request corresponds to, for example, character data Y (= 59H). Further, the number of words of the dummy character string provided by the counting control unit 13 is also determined by the addition value of the lower 2 bits of the character string constituting the password, for convenience, as in the case of the ball lending machine CR. Therefore, if the password is “H67bQ”, the dummy character string is composed of eight consecutive arbitrary characters.

以上のような一連データが1バイト単位で送信されるので、その送信が完了したかが、シリアル通信ポートBの該当レジスタの値に基づいて判定され(ST52)、もし完了していれば、次の1バイトを、シリアル通信ポートBの該当レジスタにセットして送信動作を開始させる(ST53)。次に、全ての送信が完了したか判定され、完了していたら、送信バッファをクリアすると共に清算ON操作フラグをリセットする(ST55)。   Since the series of data as described above is transmitted in units of 1 byte, it is determined whether the transmission is completed based on the value of the corresponding register of the serial communication port B (ST52). Is set in the corresponding register of the serial communication port B to start the transmission operation (ST53). Next, it is determined whether or not all transmissions are completed. If completed, the transmission buffer is cleared and the settlement ON operation flag is reset (ST55).

以上、清算ボタンのON操作通知処理(図4のST20)について説明したが、清算フラグがセットされた開始される清算実行処理(ST22)についても、その動作内容は、基本的に同じである。但し、清算動作では、よりセキュリティを高めるため、一連のデータを、開始コード+ダミー文字列+保有個数+終了コードの構成にしている。ここで、開始コード及び終了コードは、固定コードではなく、パスワードを使用して適宜に改変された文字列としている。また、ステップST55の処理では、送信バッファをクリアすると共に清算フラグをリセットする。   The settlement button ON operation notification process (ST20 in FIG. 4) has been described above, but the operation content is basically the same for the settlement execution process (ST22) to be started when the settlement flag is set. However, in the clearing operation, in order to further increase security, a series of data is configured as a start code + dummy character string + number of possessions + end code. Here, the start code and the end code are not fixed codes but character strings appropriately modified using a password. In the process of step ST55, the transmission buffer is cleared and the settlement flag is reset.

続いて、球貸し機CRの受信割込みbについて、図7(c)に基づいて説明する。この割込み処理は、計数制御部13のステップST53の動作に起因して開始されるので、受信データは、順次、受信バッファに記憶される(ST80)。そして、格納したデータが最終データ(EOF)であるか否かを判定し(ST81)、もし最終データを取得したのであれば、受信バッファをクリアした上で、CRCチェックなどによって通信異常の有無を判定する(ST82)。そして、通信異常が認められる場合には、異常回数が基準回数を超えない限り(ST89)、1バイト長のNGデータを計数制御部13に返信して処理を終える(ST90)。なお、異常回数が基準回数を超えた場合には、球貸し機CRにおいて通信異常報知動作を実行する。   Next, the reception interrupt b of the ball lending machine CR will be described with reference to FIG. Since this interruption process is started due to the operation of step ST53 of the counting control unit 13, the reception data is sequentially stored in the reception buffer (ST80). Then, it is determined whether or not the stored data is the final data (EOF) (ST81). If the final data is acquired, the reception buffer is cleared and whether or not there is a communication abnormality by CRC check or the like. Determine (ST82). If a communication abnormality is recognized, unless the number of abnormalities exceeds the reference number (ST89), 1-byte NG data is returned to the count control unit 13 and the process is terminated (ST90). When the number of abnormalities exceeds the reference number, a communication abnormality notification operation is executed in the ball lending machine CR.

一方、通信異常が認められない場合には、1バイト長のOKデータを計数制御部13に返信した上で(ST83)、受信した一連のデータの正当性を判定する(ST84)。先に説明した通り、受信した一連の文字列は、清算要求Yか又は遊技球の保有個数TOTALだけでなく、これらにパスワードが付加されたものである。そして、パスワードは、球貸し機CRにおいて生成されたものであるので、球貸し機CRでは、自ら生成したパスワードに基づいて一連の文字列の正当性を判定することができる。   On the other hand, if no communication abnormality is recognized, 1-byte-long OK data is returned to the count control unit 13 (ST83), and the validity of the received series of data is determined (ST84). As described above, the received character string is not only the settlement request Y or the number of game balls TOTAL, but also a password added thereto. Since the password is generated in the ball lending machine CR, the ball lending machine CR can determine the validity of a series of character strings based on the password generated by itself.

また、清算要求Yに正当性が認められる場合でも、そのタイミングで監視フラグがセットされているか否かを判定する(ST84,ST85)。球貸し機CRにおいては、監視フラグは、清算ボタンのON操作時にセットされるので(ST75参照)、遊技者のボタン操作を経ることなく、清算要求Yが違法基板から球貸し機CRに出力されても、パスワードをチェックするまでもなく、リセット状態の監視フラグから、清算要求Yの違法性を認定することができる(図9(b)参照)。   Further, even when the clearing request Y is validated, it is determined whether or not the monitoring flag is set at that timing (ST84, ST85). In the ball lending machine CR, since the monitoring flag is set when the clearing button is turned on (see ST75), the clearing request Y is output from the illegal board to the ball lending machine CR without the player's button operation. However, without checking the password, the illegality of the settlement request Y can be recognized from the monitoring flag in the reset state (see FIG. 9B).

この意味において、清算要求Yについては、パスワードなどで暗号化する必要はなく、単なる1バイトの平文データ(clear text)であっても良い。   In this sense, the settlement request Y does not need to be encrypted with a password or the like, and may be simple 1-byte plain text data (clear text).

何れにしても、受信情報(清算要求Y、保有個数TOTAL)が正当であると判定できる場合には(ST85)、清算処理を進行させる。例えば、清算要求Yが正当であると判定される場合には、ステップST75の処理でセットされた監視フラグや監視タイマをリセットすると共に、その後に、送信される清算情報(遊技球の保有個数TOTAL)をセキュリティチェック(ST84)の上で取得可能に動作する(ST86)。なお、ステップST86の処理が所定時間(監視上限時間)までに実行されない場合には、ステップST79の警報動作が起動される。   In any case, when it can be determined that the received information (clearing request Y, owned number TOTAL) is valid (ST85), the clearing process proceeds. For example, when it is determined that the clearing request Y is valid, the monitoring flag and the monitoring timer set in the process of step ST75 are reset, and then the clearing information to be transmitted (the number of game balls held TOTAL ) Can be acquired on the security check (ST84) (ST86). If the process of step ST86 is not executed by the predetermined time (monitoring upper limit time), the alarm operation of step ST79 is activated.

また、ステップST85の判定において、清算要求Yに正当性が認められない場合には、その後の清算動作を禁止し、送信されてきた清算情報については、これを無視する(ST87)。したがって、清算動作を悪用した不正行為は、このタイミングで阻止される。   Further, in the determination at step ST85, when the settlement request Y is not valid, the subsequent settlement operation is prohibited, and the transmitted settlement information is ignored (ST87). Therefore, fraudulent acts that misuse the clearing operation are prevented at this timing.

一方、ステップST85の判定で、保有個数TOTALが正当であると判定できる場合には、送信されてきた清算情報(遊技球の保有個数TOTAL)に対応した処理を開始する。すなわち、球貸し機CRは、当該遊技者の遊技球の保有個数TOTALをレシートに印刷して遊技者に発行する。   On the other hand, if it is determined in step ST85 that the possessed number TOTAL is valid, processing corresponding to the transmitted clearing information (the retained number TOTAL of game balls) is started. That is, the ball lending machine CR prints the number of game balls TOTAL of the player on the receipt and issues it to the player.

次に、球貸し機CRのシリアル通信ポートaを使用して異常検知情報を計数制御部13に送信して割込み処理を終える(ST88)。送信された異常検知情報は、計数制御部13の受信割込みA(図5)の動作で受信され、対応する異常報知動作が実行される(ST46〜ST47)。   Next, the abnormality detection information is transmitted to the count control unit 13 using the serial communication port a of the ball lending machine CR, and the interruption process is finished (ST88). The transmitted abnormality detection information is received by the operation of the reception interrupt A (FIG. 5) of the count control unit 13, and a corresponding abnormality notification operation is executed (ST46 to ST47).

ところで、ステップST83やST90の処理で返送されたOKデータやNGデータは、計数制御部13の受信割込みBの動作によって受信される。図7(b)は、受信割込みBの動作内容を示すフローチャートであり、受信データが記憶された後(ST56)、NGデータを受信した場合には、該当フラグが再セットされる(ST57)。   By the way, the OK data and the NG data returned in the processes of steps ST83 and ST90 are received by the operation of the reception interrupt B of the count control unit 13. FIG. 7B is a flowchart showing the operation content of the reception interrupt B. When the reception data is stored (ST56) and NG data is received, the corresponding flag is reset (ST57).

これは通信異常に対応して、同じ動作を再実行するための処理であり、清算ボタンON操作時の通信エラーであれば、清算ボタンON操作フラグが再セットされる。その結果、計数制御部13は、図4に示すON操作通知処理(ST20)を再実行することになる。また、清算ボタンON操作が受け付けられた後の清算実行処理時(ST22)の通信エラーであれば、清算フラグを再セットして、清算実行処理(ST22)を再実行させる。   This is a process for re-executing the same operation in response to a communication error. If the communication error occurs when the settlement button is turned on, the settlement button ON operation flag is reset. As a result, the count control unit 13 re-executes the ON operation notification process (ST20) shown in FIG. If the communication error occurs during the settlement execution process (ST22) after the settlement button ON operation is accepted, the settlement flag is reset and the settlement execution process (ST22) is re-executed.

一方、清算ボタンON操作時にOKデータを受信した場合には、そのことを記憶すると共に、遊技球の清算実行処理(ST22)を開始するべく清算フラグをセットする(ST58)。   On the other hand, if OK data is received when the clearing button is turned on, this is stored, and a clearing flag is set to start the clearing execution process (ST22) of the game ball (ST58).

また、清算ボタンON操作が受け付けられた後の清算実行処理時(ST22)においてOKデータを受信した場合には、計数制御部13が管理する遊技球の保有個数TOTALをクリアすると共に、保有個数表示部8の表示内容もゼロクリアする。   When OK data is received during the clearing execution process (ST22) after the clearing button ON operation is accepted, the number of game balls owned TOTAL managed by the counting control unit 13 is cleared and the number of possessed is displayed. The display content of part 8 is also cleared to zero.

以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。特に、図4〜図7の処理内容やシリアルポートA,Bの構成は、一例を示したに過ぎず適宜に変更される。また、ボタンON操作に対応して、パスワード付き情報を送信するようにしたが、特に、球貸し時においては、ボタンON操作とは別に、BRDY信号やBRQ信号の立上り時に、計数制御部13から球貸し機CRにセキュリティ情報を伝送するもの好適である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, the concrete description content does not specifically limit this invention. In particular, the processing contents of FIGS. 4 to 7 and the configurations of the serial ports A and B are merely examples, and are changed as appropriate. In addition, the password-added information is transmitted in response to the button ON operation. In particular, when lending a ball, the counting control unit 13 receives the BRDY signal and the BRQ signal at the rising edge separately from the button ON operation. It is suitable for transmitting security information to the ball lending machine CR.

また、清算及び球貸しのいずれかの処理が実行されている場合は、他方の処理はスキップされるように構成するのが望ましい。   In addition, when any one of the clearing and ball lending processes is executed, the other process is desirably skipped.

また、実施例では、パスワードは、係員が操作するロータリースイッチROTの接点位置に基づいて、球貸し機CRにおいて生成されたが、遊技機側で生成しても良いのは勿論である。この場合には、球貸し機CRにおける送信処理(図6のST62〜ST65)と、計数制御部13における受信処理(図5のST31〜ST39)とが入れ替わる。また、パスワードの桁数や構成要素も適宜に設定可能であり、構成要素は、数字やアルファベットに限定されない。   In the embodiment, the password is generated in the ball lending machine CR based on the contact point position of the rotary switch ROT operated by the attendant. However, the password may be generated on the gaming machine side. In this case, the transmission process (ST62 to ST65 in FIG. 6) in the ball lending machine CR and the reception process (ST31 to ST39 in FIG. 5) in the count control unit 13 are interchanged. In addition, the number of digits and components of the password can be set as appropriate, and the components are not limited to numbers and alphabets.

更に、必ずしもパスワードを自動生成する必要は無く、球貸し機CRと計数制御部13が共通するセキュリティ設定テーブルを保持して、そこに記載した内容に基づいて球貸し機CRと計数制御部13とが動作したのでも良い。この場合、何れのセキュリティ情報を使用するかは、ロータリースイッチROTの回転位置などによって特定される。したがって、この実施例によれば、球貸し機CRと計数制御部13は、セキュリティ設定テーブルにおいて使用される行番号だけを共通認識したのでも良く、ロータリースイッチROTの回転位置だけを一方が他方に通知すれば足りる。   Furthermore, it is not always necessary to automatically generate a password, and the ball lending machine CR and the counting control unit 13 hold a common security setting table, and based on the contents described there, the ball lending machine CR and the counting control unit 13 May have worked. In this case, which security information is used is specified by the rotational position of the rotary switch ROT. Therefore, according to this embodiment, the ball lending machine CR and the counting control unit 13 may commonly recognize only the row number used in the security setting table, and only the rotational position of the rotary switch ROT is set to one. Notification is enough.

図8は、セキュリティ設定テーブルを例示したものであり、パスワード、ダミー文字数、演算キーコード、及び通信ボーレートなどで構成された複数組のセキュリティ情報が記憶されている。なお、演算キーコードは、清算すべき保有個数TOTALを変換するための変換式の係数値を規定している。便宜上、簡易的に説明すると、保有個数TOTALをa倍して伝送する場合には、この係数aが演算キーコードとなる。なお、実際の変換式は、より複雑なものを使用するのは当然である。   FIG. 8 illustrates a security setting table, in which a plurality of sets of security information including a password, the number of dummy characters, an operation key code, a communication baud rate, and the like are stored. Note that the calculation key code defines a coefficient value of a conversion formula for converting the owned number TOTAL to be liquidated. For the sake of convenience, in brief, when the transmission number TOTAL is multiplied by a, the coefficient a becomes an operation key code. Of course, a more complicated expression is used as an actual conversion formula.

また、パスワードなどのセキュリティ情報は、電源投入時に1回だけ一方から他方に通知するのではなく、遊技動作中に適宜に変更して再設定しても良い。なお、実施例では、球貸し機CRと遊技機GMが別体であるとして説明したが、両者を一体化して、遊技機GMに、球貸し機CRと同等に機能する球貸し部を設けたのでも良い。このような構成を採ると、ロータリースイッチの回転位置を、通信処理を経ることなく球貸し部と計数制御部13とで共通して認識できるので、図8の構成と組合せることで、セキュリティ機能を大きく高めることができる。すなわち、ロータリースイッチの回転位置だけでなく、パスワードの送受信処理を省略できるので、違法基板は、特別な方法でロータリースイッチの回転位置を把握しない限り、セキュリティ情報を把握することができない。   Further, the security information such as the password may be changed and reset as appropriate during the game operation, instead of being notified from one to the other only once when the power is turned on. In the embodiment, the ball lending machine CR and the gaming machine GM have been described as separate units. However, the game lending machine CR is integrated with the ball lending unit that functions in the same way as the ball lending machine CR. It's okay. If such a configuration is adopted, the rotational position of the rotary switch can be commonly recognized by the ball lending unit and the counting control unit 13 without performing communication processing. Therefore, in combination with the configuration of FIG. Can be greatly increased. That is, since not only the rotation position of the rotary switch but also the password transmission / reception process can be omitted, the illegal board cannot grasp the security information unless the rotation position of the rotary switch is grasped by a special method.

CR 管理装置
X 管理情報
ST33 第1手段
ST42 第2手段
ST4 第3手段
ST43 第3手段
CR management device X management information ST33 first means ST42 second means ST4 third means ST43 third means

上記の目的を達成するため、本発明は遊技者の操作に応答して遊技媒体が、実質的に遊技者に提供されるよう動作する管理装置が、遊技機本体に接続可能に構成され、遊技媒体を使用した遊技動作に対応して得られた遊技成果を、直接的又は間接的に遊技者に提供する遊技機であって、所定の操作部が遊技機本体に接続されて構成され、所定の操作部のON動作を認識した管理装置からの管理情報を遊技機本体で受信する第1手段と、第1手段において受信した管理情報が正常であることを条件に、所定の操作部のON動作に対応した遊技媒体の提供動作を開始する第2手段と、を設けたことを特徴とする。
To achieve the above object, the present invention is a game medium in response to the operation of the player, the management device operable to be provided to substantially player, connectable to the gaming machine main body, the game A gaming machine that directly or indirectly provides a player with game results obtained in response to a game operation using a medium, wherein a predetermined operation unit is connected to the gaming machine body, and On the condition that the management information received from the management device that has recognized the ON operation of the operation unit is received by the gaming machine body, and the management information received by the first unit is normal, the predetermined operation unit ON And a second means for starting a game medium providing operation corresponding to the operation.

Claims (9)

遊技者の操作に応答して遊技媒体が提供されるよう動作する管理装置が、遊技機本体に接続されて構成され、遊技媒体を使用した遊技動作に対応して得られた遊技成果を、直接的又は間接的に遊技者に提供する遊技機であって、
所定の操作部が、管理装置と遊技機本体とに重複して接続されて構成され、
所定の操作部のON動作を認識した管理装置からの管理情報を遊技機本体で受信する第1手段と、
第1手段において受信した管理情報が正常であることを条件に、所定の操作部のON動作に対応した遊技媒体の提供動作を開始する第2手段と、
所定時間経過までに管理装置から正常な管理情報を受信しない場合には、異常検知動作を開始する第3手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
A management device that operates so as to be provided with game media in response to the player's operation is configured to be connected to the gaming machine body, and directly obtains game results obtained in response to game operations using the game media. A game machine that is provided to a player either manually or indirectly,
The predetermined operation unit is configured to be redundantly connected to the management device and the gaming machine body,
A first means for receiving management information from a management device that recognizes an ON operation of a predetermined operation unit at a gaming machine body;
A second means for starting a game medium providing operation corresponding to an ON operation of a predetermined operation unit on condition that the management information received by the first means is normal;
A gaming machine comprising a third means for starting an abnormality detection operation when normal management information is not received from the management device by a predetermined time.
管理装置と遊技機本体とはシリアル通信回線によって双方向通信可能に接続されている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the management device and the gaming machine main body are connected to each other via a serial communication line so that bidirectional communication is possible. 所定の操作部のON操作を認識した遊技機本体は、計時動作を開始し、
所定時間内に正常な管理情報を受信しない限り、第2手段が起動されないよう構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine body that recognizes the ON operation of the predetermined operation unit starts the time counting operation,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second means is not activated unless normal management information is received within a predetermined time.
管理情報を受けた遊技機本体は、管理装置と共有しているセキュリティ情報に基づいて、その正当性を判定し、
正当性が認められることを条件に、管理情報が正常に受信されたと判定する請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine body that has received the management information determines its legitimacy based on the security information shared with the management device,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the management information is determined to have been normally received on the condition that the validity is recognized.
管理情報は、通信異常を検出可能は付加信号を追加して伝送され、
管理情報を受けた遊技機本体は、通信異常を検出したか否かの判定結果を管理装置に返送するよう構成されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
Management information is transmitted with an additional signal if communication abnormality can be detected,
The gaming machine body according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine body that has received the management information is configured to return a determination result as to whether or not a communication abnormality has been detected to the management device.
通信異常を示す判定結果を受けた管理装置は、
規定回数を超えない限り、繰り返し管理情報を再送信するよう構成されている請求項5に記載の遊技機。
The management device that has received the determination result indicating the communication abnormality is
The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is configured to retransmit the management information repeatedly unless the prescribed number of times is exceeded.
遊技機本体及び管理装置は、自動生成されたセキュリティ情報を共有して動作している請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine main body and the management device operate by sharing automatically generated security information. 遊技機本体及び管理装置は、複数組のセキュリティ情報を記憶した記憶テーブルを各々保持して構成され、
何れのセキュリティ情報を使用するかの情報が共有されて動作している請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine main body and the management device are each configured to hold a storage table storing a plurality of sets of security information,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein information regarding which security information is used is operating in common.
使用すべきセキュリティ情報は、電源投入時を含むタイミングで、ランダムに特定されるよう構成されている請求項7又は8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein security information to be used is configured to be randomly specified at a timing including when the power is turned on.
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