JP2015097750A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can suppress the simultaneous concentration of control load with respect to an execution of a game.SOLUTION: At a momentum that a start operation with a start lever being performed, a main control CPU sets a stop table for an irregular push-order where a stop button corresponding to a left reel is not performed a halt operation at first. Also, at a momentum that the stop button is operated in a standard push-order where the stop button corresponding to the left reel is performed a halt operation at first, a stop table for the standard push-order is set (step Sa8). The main control CPU derives and displays an identification pattern on the basis of a performance timing of the halt operation and the stop table set in a main control RAM (step Sa9).

Description

本発明は、複数の変位表示部に導出表示された識別図柄の組み合わせ態様に応じて所定の遊技価値を発生可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating a predetermined gaming value according to a combination aspect of identification symbols derived and displayed on a plurality of displacement display units.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(以下、スロットマシンと示す)では、メダルなどの遊技媒体を投入して所定の賭数が設定されることにより遊技を開始可能となるとともに、停止操作を契機として所定の識別図柄の組み合わせが導出表示された場合に賞メダルの払い出しなど、所定の遊技価値を発生させている。このようなスロットマシンでは、停止操作を契機として、予め定められた引込み範囲内に位置する識別図柄を導出表示させている(例えば、特許文献1)。特許文献1のスロットマシンでは、停止操作を契機として、そのときに変位表示中である識別図柄と、最終的に導出表示させる識別図柄を決定するためのデータテーブルとをもとに識別図柄を特定し、導出表示させるようになっている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (hereinafter referred to as a slot machine) which is a kind of gaming machine, a game medium such as a medal can be inserted and a predetermined bet number can be set, and a game can be started. When a predetermined combination of identification symbols is derived and displayed in response to the stop operation, a predetermined game value such as award medal is paid out. In such a slot machine, an identification symbol located within a predetermined pull-in range is derived and displayed in response to a stop operation (for example, Patent Document 1). In the slot machine of Patent Document 1, the identification symbol is identified based on the identification symbol that is being displayed at the time of the stop operation and the data table for determining the identification symbol that is finally derived and displayed. And it is designed to display the derivation.

特開2002−301202号公報JP 2002-301202 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、停止操作が行われるときに識別図柄の導出表示に用いるデータテーブルを設定していることから、識別図柄の導出表示にかかる制御負担が停止操作のときに集中してしまう虞がある。   However, in the slot machine of Patent Document 1, since the data table used for the derivation display of the identification symbol is set when the stop operation is performed, the control burden for the derivation display of the identification symbol is concentrated when the stop operation is performed. There is a risk of it.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技の実行にかかる制御負担が同時期に集中することを抑制できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in the said prior art, The objective is to provide the gaming machine which can suppress that the control burden concerning execution of a game concentrates on the same period. is there.

上記課題を解決する遊技機は、所定の開始可能条件が成立したことにより遊技を開始可能となり、複数種類の識別図柄を変位表示可能な複数の変位表示部において識別図柄が導出表示されることによって遊技を終了可能とされ、前記複数の変位表示部に導出表示された識別図柄の組み合わせ態様に応じて所定の遊技価値を発生可能な遊技機において、遊技にて導出表示可能な識別図柄の組み合わせ態様を特定可能な識別図柄情報を決定する情報決定手段と、遊技を開始させる開始操作を可能な開始操作手段と、前記変位表示部に識別図柄を導出表示させる契機となる導出操作を可能な導出操作手段と、前記情報決定手段が決定している識別図柄情報に基づいて、前記導出操作がされたときの前記変位表示部の変位表示位置に応じて導出表示させる識別図柄を特定可能となるように構成された導出表示データを所定の記憶領域に設定するデータ設定手段と、前記導出操作がされたときの前記変位表示部の変位表示位置と前記所定の記憶領域に設定されている導出表示データとに基づいて識別図柄を導出表示させる導出制御手段と、を備え、前記導出表示データには、前記導出操作手段が第1操作態様で操作されたときに用いられる第1導出表示データと、前記導出操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様で操作されたときに用いられる第2導出表示データと、を含み、前記データ設定手段は、前記開始操作を契機として前記第2導出表示データを設定するとともに、前記導出操作手段が前記第1操作態様で操作されたことを契機として前記第1導出表示データを設定することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems can start a game when a predetermined startable condition is satisfied, and the identification symbols are derived and displayed on a plurality of displacement display units capable of displacing and displaying a plurality of types of identification symbols. A combination mode of identification symbols that can be derived and displayed in a game in a gaming machine that can end a game and can generate a predetermined game value according to a combination mode of identification symbols derived and displayed on the plurality of displacement display units. Information determining means for determining identification symbol information that can identify the game, starting operation means capable of starting operation to start a game, and derivation operation capable of derivation operation that triggers the display of the identification symbol on the displacement display unit On the basis of the identification symbol information determined by the information determination means and the information display means according to the displacement display position of the displacement display section when the derivation operation is performed. Data setting means for setting the derived display data configured to be able to specify the identification symbol to be specified in a predetermined storage area, the displacement display position of the displacement display unit when the derivation operation is performed, and the predetermined storage Derivation control means for deriving and displaying the identification symbol based on the derivation display data set in the area, and the derivation display data is used when the derivation operation means is operated in the first operation mode. First derivation display data, and second derivation display data used when the derivation operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, and the data setting means The second derivation display data is set with a start operation as a trigger, and the first derivation display data is set with a trigger when the derivation operation means is operated in the first operation mode. The gist of the door.

上記遊技機について、前記導出操作がされたことを契機として、前記情報決定手段が決定している識別図柄情報に基づき所定の引込み範囲内に位置する識別図柄の中から導出表示可能な識別図柄を検索する識別図柄検索手段をさらに備え、前記導出制御手段は、前記識別図柄検索手段が検索した識別図柄のなかから識別図柄を導出表示させることが好ましい。   With respect to the gaming machine, an identification symbol that can be derived and displayed from among the identification symbols located within a predetermined pull-in range based on the identification symbol information determined by the information determination means, triggered by the derivation operation. It is preferable that an identification symbol search means for searching is further provided, and the derivation control means derives and displays the identification symbol from among the identification symbols searched by the identification symbol search means.

上記遊技機について、前記第1操作態様は、複数ある導出操作手段のうち特定導出操作手段を用いて前記遊技における最初の導出操作を行う操作態様であり、前記第2操作態様は、複数ある導出操作手段のうち前記特定導出操作手段とは異なる非特定導出操作手段を用いて前記遊技における最初の導出操作を行う操作態様であって、前記最初に導出操作を行う非特定導出操作手段が異なる複数の操作態様を含み、前記第2導出表示データは、複数の第2操作態様において共通の導出表示データであることが好ましい。   Regarding the gaming machine, the first operation mode is an operation mode in which a first derivation operation in the game is performed using a specific derivation operation unit among a plurality of derivation operation units, and the second operation mode is a plurality of derivation operations. An operation mode in which the first derivation operation in the game is performed using a non-specific derivation operation means different from the specific derivation operation means among the operation means, and the non-specific derivation operation means performing the derivation operation first are different. The second derived display data is preferably derived display data common to a plurality of second operation modes.

上記遊技機について、前記第1導出表示データには、複数種類の識別図柄情報で共通の導出表示データを含むことが好ましい。   Regarding the gaming machine, it is preferable that the first derived display data includes derived display data common to a plurality of types of identification symbol information.

本発明によれば、遊技の実行にかかる制御負担が同時期に集中することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the control burden concerning execution of a game concentrates on the same period.

パチンコ式スロットマシンの正面図。Front view of a pachinko slot machine. 左リール、中リール、及び右リールにおける識別図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the identification symbol in a left reel, a middle reel, and a right reel. パチンコ式スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko type slot machine. 当選情報決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning information determination table. 標準左停止テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard left stop table. 変則左停止テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the irregular left stop table. 変則中停止テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the stop table during anomaly. 標準中停止テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard stop table. 標準中停止テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard stop table. 変則右停止テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the irregular right stop table. 標準右停止テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard right stop table. 標準右停止テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard right stop table. 標準左選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard left selection table. 変則選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the irregular selection table. 標準中右選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard middle right selection table. 標準中右選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard middle right selection table. 標準中右選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard middle right selection table. 標準中右選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a standard middle right selection table. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 図柄組合せ制御を示すフローチャート。The flowchart which shows symbol combination control. 停止受付時の停止テーブル変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop table change process at the time of stop reception. 停止位置検索処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop position search process. 標準押順用の停止テーブル変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop table change process for standard pushing orders.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機)の一実施形態を説明する。以下、パチンコ式スロットマシンを「パチスロ」と示す。
図1に示すように、パチスロ10は、前面に開口部を有する直方体状の本体11と、本体11の一側縁部に対して回動可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技演出としての表示演出を行う演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14は、例えば液晶ディスプレイである。また、前面扉12には、遊技演出としての発光演出を行うランプ12a、及び遊技演出としての音声演出を行うスピーカ12bが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko slot machine (rotating-type game machine) which is a kind of game machine will be described. Hereinafter, the pachinko slot machine is referred to as “pachislot”.
As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to one side edge of the main body 11. . In the upper part of the front face of the front door 12, an effect display device 14 that performs a display effect as a game effect is disposed. The effect display device 14 is, for example, a liquid crystal display. Further, the front door 12 is provided with a lamp 12a that performs a light emission effect as a game effect and a speaker 12b that performs a sound effect as a game effect.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、中央パネル15には、パチスロ10の機内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。ドラムユニット13は、左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとを有する。各リール13L,13C,13Rは、外周面に沿って複数種類の識別図柄(以下、単に「図柄」と示す)が配置されている。パチスロ10の機内部において、左リール13L、中リール13C、及び右リール13Rは、この順で遊技者から見て左から並ぶように配置されている。   A center panel 15 is provided at the front center of the front door 12, and a see-through window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the machine of the pachislot machine 10 can be seen is provided on the center panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R. Each reel 13L, 13C, 13R has a plurality of types of identification symbols (hereinafter simply referred to as “symbols”) arranged along the outer peripheral surface. In the interior of the pachislot machine 10, the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R are arranged in this order from the left as viewed from the player.

図2に示すように、各リール13L,13C,13Rには、図柄番号z0〜z20の計21個の図柄が配置されている。各リール13L,13C,13Rに配置された図柄には、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字を模した図柄(リプレイ図柄)、「スイカ」を模した図柄(スイカ図柄1〜3)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄1,2)がある。また、図柄には、「BAR」の文字を模した図柄(BAR図柄)、赤色の「7」の文字を模した図柄(赤セブン図柄)、青色の「7」の文字を模した図柄(青セブン図柄)がある。   As shown in FIG. 2, a total of 21 symbols of symbol numbers z0 to z20 are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. The symbols arranged on each of the reels 13L, 13C and 13R include a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol imitating the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon). There are symbols (cherry symbols 1 and 2) imitating “cherry”. In addition, the symbol is a symbol imitating the character “BAR” (BAR symbol), a symbol imitating the red character “7” (red seven symbol), and a symbol imitating the blue character “7” (blue). Seven design).

図1に示すように、ドラムユニット13は、左リール13Lを回動及び停止させるステッピングモータと、中リール13Cを回動及び停止させるステッピングモータと、右リール13Rを回動及び停止させるステッピングモータとを備えている。各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止されるようになっている。本実施形態では、各リール13L,13C,13Rが回転することにより、透視窓16において、図柄番号z0→図柄番号z1→図柄番号z2→…→図柄番号z20→図柄番号z0…のように、図柄番号の小さい図柄から順に、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示(スクロール表示)され、遊技としての変動ゲームが行われる。本実施形態において、各リール13L,13C,13Rは、複数種類の識別図柄を変位表示可能な複数の変位表示部として機能する。   As shown in FIG. 1, the drum unit 13 includes a stepping motor that rotates and stops the left reel 13L, a stepping motor that rotates and stops the middle reel 13C, and a stepping motor that rotates and stops the right reel 13R. I have. Each of the reels 13L, 13C, and 13R is rotated and stopped in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel. In the present embodiment, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, the symbol number z0 → symbol number z1 → symbol number z2 →... → symbol number z20 → symbol number z0. In order from the symbol with the smallest number, the symbols are displayed in a vertical direction (scroll display) from the top to the bottom, and a variable game is played as a game. In the present embodiment, each of the reels 13L, 13C, and 13R functions as a plurality of displacement display units that can display displacement of a plurality of types of identification symbols.

透視窓16は、各リールにおいて連続する3つの図柄番号の図柄が表示可能な大きさで形成されている。このため、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rが停止すると、複数の図柄のうち、連続する3つの図柄番号の図柄が上段、中段、及び下段の位置に停止表示される。各リール13L,13C,13Rには、回動位置を各別に検出するリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)がそれぞれ設けられている。   The see-through window 16 is formed in such a size as to be able to display symbols of three symbol numbers that are continuous in each reel. For this reason, when the reels 13L, 13C, and 13R are stopped in the see-through window 16, symbols of three consecutive symbol numbers among the plurality of symbols are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions. Each reel 13L, 13C, 13R is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position separately.

パチスロ10では、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインL1〜L5が設定されている。   In the pachi-slot 10, a plurality (five in this embodiment) of symbol stop lines L <b> 1 to L <b> 5 that define a combination of symbols to be stopped and displayed are set in the symbol display area that can be seen through the perspective window 16.

図柄停止ラインL1(実線で示す)は、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る図柄停止ラインである。図柄停止ラインL1は、図柄停止ラインL1上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する図柄の組み合わせ態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、図柄停止ラインL1を意味する。また、以下の説明では、各リール13L,13C,13Rの図柄が入賞ライン上に停止表示されること、及び各リール13L,13C,13Rの図柄が停止表示されて入賞ライン上に図柄の組み合わせが停止表示されることを単に「導出表示」と示す場合がある。   The symbol stop line L1 (shown by a solid line) is a symbol stop line that can determine that a combination of symbols to be stopped and displayed is a win. The symbol stop line L1 is valid when it is determined that the symbol combination that is stopped and displayed on the symbol stop line L1 is a symbol combination mode in which a prize is awarded when the symbol combination is a symbol combination. Line. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the symbol stop line L1. In the following description, the symbols of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed on the winning line, and the symbols of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed. Stop display may be simply indicated as “derived display”.

また、図柄停止ラインL2〜L5(破線で示す)は、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない図柄停止ラインである。図柄停止ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しない無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、図柄停止ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the symbol stop lines L2 to L5 (shown by broken lines) are symbol stop lines in which the combination of symbols to be stopped and displayed cannot be determined as winning. The symbol stop lines L2 to L5 are invalid lines that do not give a prize according to the combination of symbols even if the symbol combination stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. Become. In the following description, when it is simply referred to as “non-winning line”, it means symbol stop lines L2 to L5.

本実施形態において、透視窓16には、左リール13Lの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置D1〜D3が設定されている。透視窓16には、中リール13Cの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置D4〜D6が設定されている。透視窓16には、右リール13Rの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置D7〜D9が設定されている。   In the present embodiment, symbol stop positions D1 to D3 are set in the see-through window 16 in the order of upper, middle, and lower stages as symbol stop positions for stopping and displaying the symbols of the left reel 13L. In the see-through window 16, symbol stop positions D4 to D6 are set in the order of the upper, middle, and lower stages as symbol stop positions for stopping and displaying the symbols of the middle reel 13C. In the see-through window 16, symbol stop positions D7 to D9 are set in the order of the upper, middle, and lower stages as symbol stop positions for stopping and displaying the symbols of the right reel 13R.

そして、入賞ラインである図柄停止ラインL1は、図柄停止位置D2,D5,D8によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインL2は、図柄停止位置D1,D4,D7によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインL3は、図柄停止位置D3,D6,D9によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインL4は、図柄停止位置D1,D5,D9によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインL5は、図柄停止位置D3,D5,D7によって形成されている。   The symbol stop line L1, which is a winning line, is formed by symbol stop positions D2, D5, D8. The symbol stop line L2, which is a non-winning line, is formed by symbol stop positions D1, D4, D7. The symbol stop line L3 that is a non-winning line is formed by symbol stop positions D3, D6, and D9. The symbol stop line L4 that is a non-winning line is formed by symbol stop positions D1, D5, and D9. The symbol stop line L5 which is a non-winning line is formed by symbol stop positions D3, D5 and D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる各種の情報を報知する種情報表示部17が配設されている。種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及びゲーム情報表示部が設けられている。   The central panel 15 is also provided with a seed information display unit 17 for notifying various information related to the variable game. The seed information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. It has been.

投入可能表示用ランプは、遊技媒体としてのメダルをベット可能な状態、及び投入したメダルをパチスロ10の機内部にクレジット(貯留データ)として記憶可能な状態のときに点灯する。投入可能表示用ランプは、変動ゲームを実行中であるときに消灯する。また、投入可能表示用ランプは、1回の変動ゲームにおいてベット可能な最大枚数のコインがベットされ、且つクレジットが上限枚数に達しているときに消灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数(賭数)」と示し、1回の遊技においてベットを許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数(最大賭数)」と示す。後述するように、本実施形態における最大ベット数は、変動ゲームの開始に要する「規定ベット数(規定賭数)」でもある。本実施形態において、ボーナス遊技における最大ベット数は2枚であり、ボーナス遊技以外の一般遊技における最大ベット数は3枚である。   The insertable display lamp is turned on when a medal as a game medium can be betted and when the inserted medal can be stored as credit (stored data) inside the pachislot machine 10. The throwable display lamp is turned off when the variable game is being executed. Also, the insertable display lamp is turned off when the maximum number of coins that can be bet in one changeable game has been bet and the credit has reached the upper limit. In the following description, the number of medals bet in a variable game is referred to as “bet number (bet number)”, and the maximum number of medals allowed to bet in a single game is referred to as “maximum bet number (maximum bet number)”. ". As will be described later, the maximum bet number in the present embodiment is also a “specified bet number (specified bet number)” required for starting a variable game. In this embodiment, the maximum bet number in the bonus game is two, and the maximum bet number in the general game other than the bonus game is three.

再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つの発光部から構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベットで1つのランプが点灯し、2ベットで2つのランプが点灯し、3ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。   Further, the bet number display unit is composed of three light emitting units, and the lamp is turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for one bet, two lamps are lit for two bets, and all lamps are lit for three bets. The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display portion displays the number of medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において、中央パネル15の右下方には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において、中央パネル15の左下方には、遊技者からみて左から順にBETボタン19と、MAXBETボタン20とが配設されている。BETボタン19は、パチスロ10の機内部に記憶されているクレジットから1枚のメダル分をベットするときに操作するボタンである。また、MAXBETボタン20は、パチスロ10の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までのメダル分をベットするときに操作するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at the lower right side of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. Further, on the front surface of the front door 12, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are disposed in the lower left of the central panel 15 in order from the left as viewed from the player. The BET button 19 is a button operated when betting one medal from the credit stored in the interior of the pachislot machine 10. The MAXBET button 20 is a button that is operated when betting the medal amount from the credit stored in the interior of the pachislot machine 10 up to the maximum bet number.

また、前面扉12の前面において、各BETボタン19,20の左下方には、精算スイッチ21が配設されている。精算スイッチ21は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   In addition, on the front face of the front door 12, a settlement switch 21 is disposed at the lower left of each BET button 19, 20. The settlement switch 21 is a switch operated when paying back a bet medal or a credit stored in the machine.

精算スイッチ21の右方には、変動ゲームを開始する際に遊技者により操作されるスタートレバー22が配設されている。本実施形態のスタートレバー22は、変動ゲームを開始させる開始操作を可能な開始操作手段として機能する。また、スタートレバー22の右方には、ストップボタン23L,23C,23Rが配設されている。各ストップボタン23L,23C,23Rは、各リール13L,13C,13Rと各別に対応付けられているとともに、対応付けられた回転中のリールにおいて図柄を導出表示させる契機となる導出操作としての停止操作をそれぞれ可能である。したがって、各ストップボタン23L,23C,23Rは、導出操作手段として機能する。   On the right side of the settlement switch 21, a start lever 22 that is operated by the player when starting the variable game is disposed. The start lever 22 of the present embodiment functions as a start operation means capable of starting operation to start a variable game. Further, stop buttons 23L, 23C, and 23R are disposed on the right side of the start lever 22. Each stop button 23L, 23C, 23R is associated with each of the reels 13L, 13C, 13R separately, and a stop operation as a derivation operation that triggers the display of symbols on the associated rotating reels. Each is possible. Therefore, each stop button 23L, 23C, 23R functions as a derivation operation means.

また、前面扉12の前面における下部中央には、メダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed in the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10の機内部において、ドラムユニット13の下方には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。ホッパー26は、各リール13L,13C,13Rに導出表示された図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせとなったことを条件として、貯留されているメダルをメダル排出口24から払い出す。パチスロ10の機内部には、メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed below the drum unit 13 inside the pachislot machine 10. The hopper 26 pays out the stored medals from the medal discharge port 24 on condition that the combination of symbols derived and displayed on the reels 13L, 13C, 13R is a predetermined symbol combination. A medal selector 27 is disposed inside the pachi-slot machine 10 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(役)について説明する。パチスロ10において、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせは、複数設定されている。なお、パチスロ10では、スタートレバー22の操作を契機とした内部抽選の結果として、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(役)が決定される。   Next, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination (combination) of symbols that can be stopped and displayed on the winning line will be described. In the pachi-slot 10, a plurality of combinations of symbols that can be stopped and displayed on the winning line are set. In the pachislot machine 10, as a result of the internal lottery triggered by the operation of the start lever 22, a combination (combination) of symbols that can be stopped and displayed on the winning line is determined.

例えば、[赤セブン・BAR・赤セブン]の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合にボーナス遊技を付与する図柄の組み合わせ(ボーナス役)である。ボーナス役に対応する図柄の組み合わせは、ボーナス停止目となる。ボーナス遊技は、メダルの払出し枚数が予め定めた規定数(本実施形態では40枚)を超える変動ゲームの終了に伴って終了される。   For example, the symbol combination of “Red Seven, BAR, and Red Seven” is a symbol combination (bonus combination) that gives a bonus game when stopped on the winning line. The combination of symbols corresponding to the bonus combination is the bonus stop. The bonus game is ended with the end of the variable game in which the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (40 in this embodiment).

例えば、[青セブン/BAR/スイカ2・チェリー1,2・チェリー1,2/スイカ1,2]の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に所定枚数(一般遊技では2枚、ボーナス遊技では2枚)のメダルを払い出す図柄の組み合わせ(チェリー役)である。チェリー役に対応する図柄の組み合わせは、チェリー停止目となる。   For example, [Blue Seven / BAR / Watermelon 2, Cherry 1, 2, Cherry 1, 2 / Watermelon 1, 2] is a predetermined number of symbols (two in general games) when stopped on the winning line. This is a symbol combination (cherry role) for paying out 2 medals in bonus games. The combination of symbols corresponding to the cherry role is the cherry stop eye.

例えば、[スイカ1〜3・スイカ1〜3・スイカ1〜3]の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に、所定枚数(一般遊技では6枚、ボーナス遊技では2枚)のメダルを払い出す図柄の組み合わせ(スイカ役)である。スイカ役に対応する図柄の組み合わせは、スイカ停止目となる。   For example, a combination of symbols [Watermelon 1-3, Watermelon 1-3, Watermelon 1-3] is displayed in a predetermined number (6 for general games, 2 for bonus games) when stopped on the winning line. It is a combination of symbols (watermelon role) that pays out medals. The combination of symbols corresponding to the watermelon role is the watermelon stoppage.

例えば、[ベル・ベル・ベル]の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に、所定枚数(一般遊技では9枚、ボーナス遊技では2枚)のメダルを払い出す図柄の組み合わせ(ベル役)である。ベル役に対応する図柄の組み合わせは、ベル停止目となる。   For example, the symbol combination of [Bell / Bell / Bell] is a combination of symbols for paying out a predetermined number of medals (9 for general games and 2 for bonus games) when stopped on the winning line ( Bell role). The combination of symbols corresponding to the bell combination is the bell stop eye.

例えば、[リプレイ・赤セブン/チェリー1・BAR/スイカ1]の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に、所定枚数(一般遊技では1枚、ボーナス遊技では2枚)のメダルを払い出す図柄の組み合わせ(こぼし役)である。こぼし役に対応する図柄の組み合わせは、こぼし停止目となる。   For example, when the symbol combination of [Replay / Red Seven / Cherry 1 / BAR / Watermelon 1] is stopped on the winning line, a predetermined number of medals (one for general games, two for bonus games) This is a combination of symbols (spilling role). The combination of symbols corresponding to the spilled combination is the spill stop.

そして、本実施形態のパチスロ10において、各役に対応する図柄の組み合わせの何れとも異なる図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に、メダルの払出しが行われない図柄の組み合わせ(所謂はずれ)である。はずれに対応する図柄の組み合わせは、はずれ停止目となる。   In the pachislot machine 10 according to the present embodiment, the symbol combination different from any of the symbol combinations corresponding to each combination is a symbol combination in which medals are not paid out when the symbols are stopped on the winning line (so-called so-called combination). Off). The combination of symbols corresponding to the detachment is the detachment stop eye.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]や[リプレイ・リプレイ・ベル]の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に遊技者がメダルをベットすることなく機内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技(リプレイ遊技)を付与する図柄の組み合わせ(リプレイ役、再遊技役)である。リプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、リプレイ停止目となる。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方で、メダルの払出しが行われない。   In addition, [Replay / Replay / Replay] and [Replay / Replay / Bell] symbol combinations are automatically betted inside the machine without the player betting medals when stopped on the winning line. Is set to a combination of symbols (replay role, replay role) that gives a replay game (replay game) for the next variable game. The combination of symbols corresponding to the replay combination is the replay stop. In replaying, the player can play a variable game without consuming medals, but the medals are not paid out.

したがって、本実施形態において、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びこぼし役は、入賞に基づいてメダルの払出しが行われる払出役となる。また、本実施形態において、チェリー役、スイカ役、ベル役、こぼし役、及びリプレイ役が小役となる。   Therefore, in the present embodiment, the cherry role, the watermelon role, the bell role, and the spilling role are the payout roles in which medals are paid out based on winning. In this embodiment, a cherry role, a watermelon role, a bell role, a spilling role, and a replay role are small roles.

また、本実施形態のパチスロ10は、各ストップボタン23L,23C,23Rによる停止操作がされた場合、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄を入賞ライン上に停止表示させ、所定の図柄の組み合わせを導出表示させる図柄停止制御(所謂、すべり)を実行可能である。このため、パチスロ10では、ストップボタン23L,23C,23Rによる停止操作のタイミングでリールが停止し、図柄が導出表示されるとは限らず、停止操作のタイミングと該停止操作に対応するリールが停止するタイミングとが一致しない場合が生じ得る。   In addition, the pachi-slot 10 according to the present embodiment, when a stop operation is performed by the stop buttons 23L, 23C, and 23R, stops and displays a symbol located within a predetermined pull-in range on a winning line. Symbol stop control (so-called slip) for deriving and displaying the combination can be executed. For this reason, in the pachislot machine 10, the reels are stopped at the timing of the stop operation by the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the symbols are not always displayed and displayed, but the timing of the stop operation and the reel corresponding to the stop operation are stopped. There may be a case where the timing does not match.

また、パチスロ10は、リプレイ役の決定確率(当選確率)を高確率へ変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた内部状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。このため、一般遊技では、RT機能の非作動の状態であって、リプレイ役の合算の決定確率が低確率に設定された非RT状態に制御される場合がある。また、一般遊技では、RT機能の作動の状態であって、リプレイ役の合算の決定確率が非RT状態と比較して高確率へ変動されるRT状態に制御される場合がある。   In addition, the pachislot machine 10 is equipped with an RT function (re-gamer probability changing function) that controls the general game by changing the replay role determination probability (winning probability) to a high probability. The general game is controlled to an internal state corresponding to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state corresponding to the type during the operation of the RT function. For this reason, in the general game, there is a case where the RT function is inactive and is controlled to a non-RT state in which the combined determination probability of the replay combination is set to a low probability. Further, in general games, there is a case in which the RT function is activated and the RT state in which the determination probability of the combined replay combination is changed to a higher probability than the non-RT state may be controlled.

本実施形態では、一般遊技の中でもボーナス役の決定後(ボーナス成立後)、ボーナス役に入賞するまでの間であって、ボーナス役の決定結果の情報(フラグ)の持ち越し中となるボーナス内部中の場合にRT状態に制御される。また、本実施形態では、一般遊技の中でもボーナス役に当選する迄であって、ボーナス役の決定結果の情報(フラグ)を持ち越し中ではないボーナス非内部中の場合に非RT状態に制御される。以下の説明では、一般遊技のうちボーナス内部中に行われる一般遊技を「ボーナス内部中遊技」と示し、一般遊技のうちボーナス非内部中に行われる一般遊技を「ボーナス非内部中遊技」と示す。   In the present embodiment, in the general game, after the bonus combination is determined (after the bonus is established) and before the bonus combination is won, the bonus combination determination result information (flag) is being carried over. In this case, the RT state is controlled. Further, in the present embodiment, the bonus combination in the general game is won and the bonus combination determination result information (flag) is not carried over. . In the following description, a general game that is played inside the bonus among the general games is indicated as “bonus internal game”, and a general game that is played inside the bonus non-inside is indicated as “bonus non-internal game”. .

次に、パチスロ10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチスロ10の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する主制御基板40が配設されている。また、パチスロ10の機内部には、主制御基板40から入力する各種の制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する各種の処理を行う演出制御基板41が配設されている。演出制御基板41は、演出表示装置14による表示演出、ランプ12aによる発光演出、及びスピーカ12bによる音声演出の実行を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described.
As shown in FIG. 3, a main control board 40 that performs various processes related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the processing result is disposed in the machine of the pachislot machine 10. Yes. In addition, an effect control board 41 that performs various processes related to the execution of game effects based on various control signals input from the main control board 40 is disposed inside the machine of the pachislot machine 10. The effect control board 41 controls the execution of the display effect by the effect display device 14, the light emission effect by the lamp 12a, and the sound effect by the speaker 12b.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cとを備えている。主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. And. Reel sensors SE1 to SE3 and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Connected to the main control CPU 40a are a BET button 19, a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R, and a hopper 26.

主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aには、左リール13Lを駆動するステッピングモータ、中リール13Cを駆動するステッピングモータ、及び右リール13Rを駆動するステッピングモータが接続されている(図示しない)。   The main control CPU 40a is connected to a stepping motor that drives the left reel 13L, a stepping motor that drives the middle reel 13C, and a stepping motor that drives the right reel 13R (not shown).

主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに対して、所定周期毎に駆動信号(パルス)を出力することにより励磁状態を切り替えて駆動させ、各リール13L,13C,13Rを各別に回動及び停止させる。なお、本実施形態のパチスロ10では、504回(ステップ)の信号出力により各リール13L,13C,13Rが1回転し、図柄番号z0〜z20の図柄の変動表示が一巡(一周)する。   The main control CPU 40a drives each stepping motor by switching the excitation state by outputting a drive signal (pulse) every predetermined period, and rotates and stops each reel 13L, 13C, 13R separately. . In the pachislot machine 10 of the present embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R rotate once by the signal output of 504 times (steps), and the symbol variation display of the symbol numbers z0 to z20 makes a round (one round).

そして、主制御用CPU40aは、左リール13Lにおける図柄番号z0の図柄が中段の図柄停止位置D2の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサSE1が出力する第1位置信号を入力可能である。主制御用CPU40aは、リールセンサSE1から第1位置信号を入力してからの駆動信号の出力回数(ステップ数)から、図柄停止位置D2を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置D2に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。   The main control CPU 40a can detect the timing when the symbol number z0 on the left reel 13L starts to pass the middle symbol stop position D2, and can input the first position signal output from the reel sensor SE1. The main control CPU 40a determines the symbol number of the symbol that is passing the symbol stop position D2 or the symbol stop position D2 from the number of output times (number of steps) of the drive signal after inputting the first position signal from the reel sensor SE1. The symbol number of the symbol stopped and displayed can be specified.

主制御用CPU40aは、中リール13Cにおける図柄番号z0の図柄が中段の図柄停止位置D5の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサSE2が出力する第2位置信号を入力可能である。主制御用CPU40aは、リールセンサSE2から第2停止信号を入力してからの駆動信号の出力回数(ステップ数)から、図柄停止位置D5を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置D5に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。   The main control CPU 40a can input a second position signal output from the reel sensor SE2 by detecting the timing at which the symbol number z0 on the middle reel 13C starts to pass the middle symbol stop position D5. The main control CPU 40a determines the symbol number of the symbol that is passing the symbol stop position D5 or the symbol stop position D5 from the number of output times (number of steps) of the drive signal after inputting the second stop signal from the reel sensor SE2. The symbol number of the symbol stopped and displayed can be specified.

主制御用CPU40aは、右リール13Rにおける図柄番号z0の図柄が中段の図柄停止位置D8の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサSE3が出力する第3位置信号を入力可能である。主制御用CPU40aは、リールセンサSE3から第3停止信号を入力してからの駆動信号の出力回数(ステップ数)から、図柄停止位置D8を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置D8に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。   The main control CPU 40a can input a third position signal output from the reel sensor SE3 upon detecting the timing at which the symbol number z0 on the right reel 13R starts to pass the middle symbol stop position D8. The main control CPU 40a determines the symbol number of the symbol that is passing the symbol stop position D8 or the symbol stop position D8 from the number of output times (number of steps) of the drive signal after inputting the third stop signal from the reel sensor SE3. The symbol number of the symbol stopped and displayed can be specified.

また、主制御用CPU40aは、各種の抽選に用いる各種乱数の値を所定の制御周期毎に更新する乱数生成処理を実行する。乱数生成処理で生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせ(役)を特定可能な識別図柄情報としての当選情報(例えば当選番号など)を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。本実施形態のパチスロ10には、当選情報t1〜t41の全41個の当選情報が設定されている。   Further, the main control CPU 40a executes random number generation processing for updating various random number values used for various lotteries every predetermined control cycle. In the random number generated by the random number generation process, winning information used to determine winning information (for example, a winning number) as identification symbol information that can identify a combination (combination) of symbols that can be derived and displayed in a variable game. There is a random number for decision. In the pachislot 10 of the present embodiment, 41 pieces of winning information of winning information t1 to t41 are set.

各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせが1つ、又は複数対応付けられている。即ち、当選情報には、1つの役(所謂、条件装置)が対応付けられているか、又は複数の役を組み合わせた役組合せ(所謂、条件装置組合せ)が対応付けられている。したがって、パチスロ10では、1つの図柄の組み合わせを特定可能な当選情報が決定された場合には、1つの役に単独当選したことを意味する。その一方で、複数の図柄の組み合わせを特定可能な当選情報が決定された場合には、複数の役に重複当選したことを意味する。   Each winning information is associated with one or a plurality of combinations of symbols that can be derived and displayed in the variable game. In other words, one winning combination (so-called condition device) is associated with the winning information, or a combination of combinations of multiple combinations (so-called condition device combination) is associated. Therefore, in the pachi-slot 10, when winning information that can identify a combination of one symbol is determined, it means that a single combination is won. On the other hand, when winning information that can identify a combination of a plurality of symbols is determined, it means that a plurality of winning combinations have been won.

本実施形態において、当選情報t1〜t9には、1つ又は複数のリプレイ役が対応付けられている。また、当選情報t10〜t34には、ベル役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報t35〜t37には、チェリー役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報t38には、スイカ役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報t39には、こぼし役が対応付けられている。当選情報t40には、ベル役、チェリー役、スイカ役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報t41には、ボーナス役が対応付けられている。   In the present embodiment, the winning information t1 to t9 is associated with one or more replay roles. The winning information t10 to t34 is associated with a bell role and a spilling role. The winning information t35 to t37 are associated with a cherry role and a spilling role. The winning information t38 is associated with a watermelon role and a spilling role. A winning combination is associated with the winning information t39. The winning information t40 is associated with a bell role, a cherry role, a watermelon role, and a spilling role. A bonus combination is associated with the winning information t41.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、変動ゲームの実行に関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルや、導出表示可能に決定されている図柄の組み合わせ(役)に応じて、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作を契機として入賞ライン上に停止表示させる図柄を決定するための停止テーブルがある。また、主制御用ROM40bに記憶されているテーブルには、複数の停止テーブルの中から停止テーブルを選択(検索)するために用いられる選択テーブルがある。また、主制御用RAM40cには、前述したクレジットなど、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores various tables used for executing processes related to the execution of the variable game. Such a table includes, for example, each of the stop buttons 23L according to a winning information determination table for determining winning information from among a plurality of winning information, and a combination (role) of symbols determined to be derivation-displayable. , 23C, 23R, there is a stop table for determining a symbol to be stopped and displayed on the winning line. In addition, the table stored in the main control ROM 40b includes a selection table used for selecting (searching) a stop table from among a plurality of stop tables. The main control RAM 40c stores various information such as the above-described credits that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、当選情報決定テーブルについて説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチスロ10には、内部状態毎の当選情報決定テーブルT0〜T2が用意されている。各当選情報決定テーブルT0〜T2は、内部状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。例えば、当選情報決定テーブルT0(零)は、一般遊技のうちボーナス非内部中遊技(非RT状態)に対応付けられているとともに、当選情報決定テーブルT1は、一般遊技のうちボーナス内部中遊技(RT状態)に対応付けられている。また、当選情報決定テーブルT2は、ボーナス遊技に対応付けられている。
Next, the winning information determination table will be described.
As shown in FIG. 4, the pachislot 10 of this embodiment is provided with winning information determination tables T0 to T2 for each internal state. Each of the winning information determination tables T0 to T2 is used by the main control CPU 40a according to the internal state. For example, the winning information determination table T0 (zero) is associated with a bonus non-internal medium game (non-RT state) in a general game, and the winning information determination table T1 is a bonus internal medium game (in a general game). RT state). The winning information determination table T2 is associated with the bonus game.

各当選情報決定テーブルT0〜T2には、決定(抽選)対象となる複数の当選情報に対して、当選情報決定用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数(乱数の値の範囲に基づく個数)ずつ振り分けられている。即ち、各当選情報決定テーブルT0〜T2には、各当選情報の決定確率(役毎の当選確率)が規定される。   In each of the winning information determination tables T0 to T2, for a plurality of winning information to be determined (lottery), a random number for determining the winning information is a predetermined number (random number of random numbers) that can be taken by the random number. Number based on the range of values). In other words, each winning information determination table T0 to T2 defines a determination probability (winning probability for each combination) of each winning information.

本実施形態の当選情報決定テーブルT0には、当選情報t1〜t39,t41に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている一方で、当選情報t40に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない。当選情報決定テーブルT1には、当選情報t1〜t39に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている一方で、当選情報t40,t41に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない。当選情報決定テーブルT2には、当選情報t1〜t39,t41に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない一方で、当選情報t40に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている。   In the winning information determination table T0 of the present embodiment, the values of winning information determination random numbers are assigned to the winning information t1 to t39, t41, while the winning information determining random values are determined for the winning information t40. Is not assigned. In the winning information determination table T1, the values of the winning information determining random numbers are assigned to the winning information t1 to t39, while the winning information determining random numbers are assigned to the winning information t40 and t41. Absent. In the winning information determination table T2, the values of winning information determination random numbers are not distributed to the winning information t1 to t39, t41, while the winning information determining random numbers are distributed to the winning information t40. Yes.

詳しく説明すると、当選情報決定テーブルT0は、一般遊技のうちボーナス非内部中遊技に対応付けられており、ボーナス役を決定対象としているとともに、ボーナス役の決定確率を高確率(例えば1/4)に規定している。また、当選情報決定テーブルT0は、はずれとなる場合がなく、ボーナス役及び小役の何れかを決定することを規定している。   More specifically, the winning information determination table T0 is associated with non-internal bonus games in the general game, the bonus combination is determined, and the determination probability of the bonus combination is high (for example, 1/4). It is stipulated in. Further, the winning information determination table T0 stipulates that either a bonus combination or a small combination is determined without being lost.

一方、当選情報決定テーブルT1は、一般遊技のうちボーナス内部中遊技に対応付けられており、ボーナス役を決定対象としていないとともに、リプレイ役の決定確率(例えば1/2.6)及びはずれの確率(例えば1/65536)をボーナス役の決定確率分(例えば1/4)だけ高確率に規定している。即ち、当選情報決定テーブルT0,T1では、ボーナス内部中遊技におけるリプレイ役の決定確率(例えば1/2.6)が、ボーナス非内部中遊技の決定確率(例えば1/7.1)と比較して大きく高まるように当選情報決定乱数が振分けられている。一方、当選情報決定テーブルT0,T1では、リプレイ役以外の小役の決定確率がボーナス内部中遊技とボーナス非内部中遊技とで同一にとなるように、当選情報決定乱数が振分けられている。したがって、リプレイ役の決定確率が高確率抽選状態とされるボーナス内部中遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費を減少させる利益が遊技者に付与される。このようなボーナス内部中遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   On the other hand, the winning information determination table T1 is associated with the bonus internal middle game among the general games, and does not determine the bonus combination, and also determines the replay combination determination probability (for example, 1 / 2.6) and the loss probability. (For example, 1/65536) is defined as a high probability by the determination probability of the bonus combination (for example, 1/4). That is, in the winning information determination tables T0 and T1, the determination probability (for example 1 / 2.6) of the replay combination in the bonus internal medium game is compared with the determination probability (for example 1 / 7.1) of the bonus non-internal medium game. The winning information decision random numbers are distributed so as to increase greatly. On the other hand, in the winning information determination tables T0 and T1, the winning information determination random numbers are distributed so that the determination probabilities of the small combination other than the replay combination are the same for the bonus internal medium game and the bonus non-internal medium game. Therefore, in the bonus internal middle game in which the determination probability of the replay combination is in a high-probability lottery state, the player is given a profit that reduces the consumption of medals held by the player as much as the replay is easily given. Such a bonus inside game is an advantageous game state for the player.

また、当選情報決定テーブルT2は、ボーナス遊技に対応付けられており、リプレイ役、及びボーナス役を決定対象としていないとともに、小役の何れかを決定することを規定している。また、当選情報決定テーブルT2は、はずれとなる場合がなく、払出役の何れかを決定することを規定している。なお、ボーナス遊技中では、2ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各遊技で2枚のメダルの払出しが行われる。即ち、ボーナス遊技中には、遊技者が保有するメダルの増減が生じないようになっている。   Further, the winning information determination table T2 is associated with the bonus game, and does not set the replay combination and bonus combination as determination targets, and specifies that any of the small combinations is determined. In addition, the winning information determination table T2 defines that one of the payout combinations is determined without any loss. During the bonus game, only a game with two bets is allowed by the player, while two medals are paid out in each game. That is, during the bonus game, the medal held by the player is not increased or decreased.

本実施形態のパチスロ10において、ボーナス役の当選確率は、ボーナス役を対応付けた当選情報t41の決定確率となる。また、ベル役の決定確率は、ベル役を対応付けた当選情報t10〜t34,t40のそれぞれの決定確率の合算となる。チェリー役の決定確率は、チェリー役を対応付けた当選情報t35〜t37,t40のそれぞれの決定確率の合算となる。スイカ役の決定確率は、スイカ役を対応付けた当選情報t38,t40のそれぞれの決定確率の合算となる。こぼし役の決定確率は、こぼし役を対応付けた当選情報t10〜t40のそれぞれの決定確率の合算となる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the winning probability of the bonus combination is the determination probability of the winning information t41 associated with the bonus combination. The determination probability of the bell combination is the sum of the determination probabilities of the winning information t10 to t34 and t40 associated with the bell combination. The determination probability of the cherry combination is the sum of the determination probabilities of the winning information t35 to t37, t40 associated with the cherry combination. The determination probability of the watermelon combination is the sum of the determination probabilities of the winning information t38 and t40 associated with the watermelon combination. The determination probability of the spilling combination is the sum of the determination probabilities of the winning information t10 to t40 associated with the spilling combination.

次に、図柄停止制御に用いられる停止テーブルについて説明する。本実施形態のパチスロ10では、複数種類(本実施形態では13種類)の停止テーブルが用意されている。各停止テーブルは、ストップボタン23L,23C,23Rの操作態様としての押順と、停止操作されたストップボタンとの組み合わせに対して各別に対応付けられている。   Next, a stop table used for symbol stop control will be described. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a plurality of types (13 types in the present embodiment) of stop tables are prepared. Each stop table is associated with each combination of the pressing order as the operation mode of the stop buttons 23L, 23C, and 23R and the stop button that has been operated to stop.

ここで、各ストップボタン23L,23C,23Rの押順について説明する。本実施形態では、6通りの押順がある。詳しく説明すると、押順には、ストップボタン23L→23C→23Rの順に停止操作する「左中右の押順」と、ストップボタン23L→23R→23Cの順に停止操作する「左右中の押順」がある。また、押順には、ストップボタン23C→23L→23Rの順に停止操作する「中左右の押順」と、ストップボタン23C→23R→23Lの順に停止操作する「中右左の押順」がある。また、押順には、ストップボタン23R→23L→23Cの順に停止操作する「右左中の押順」と、ストップボタン23R→23C→23Lの順に停止操作する「右中右の押順」がある。   Here, the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R will be described. In the present embodiment, there are six push orders. Explaining in detail, the pressing order includes “left middle right pressing order” in which stop operations are performed in the order of stop buttons 23L → 23C → 23R, and “left middle right pressing order” in which stop operations are performed in order of stop buttons 23L → 23R → 23C is there. The pressing order includes “middle left and right pressing order” in which stop operations are performed in the order of stop buttons 23C → 23L → 23R and “middle right and left pressing order” in which stop operations are performed in the order of stop buttons 23C → 23R → 23L. In addition, the pressing order includes “right / middle pressing order” in which stop operations are performed in the order of stop buttons 23R → 23L → 23C, and “right middle right pressing order” in which stop operations are performed in the order of stop buttons 23R → 23C → 23L.

以下の説明では、1回の変動ゲームにおける1番目(最初)の停止操作を第1停止操作といい、2番目の停止操作を第2停止操作といい、3番目(最後)の停止操作を第3停止操作という。また、ストップボタン23Lによる停止操作を「左停止操作」といい、ストップボタン23Cによる停止操作を「中停止操作」といい、ストップボタン23Rによる停止操作を「右停止操作」と示す。本実施形態のパチスロ10では、複数種類の押順の中で「左中右の押順」及び「左右中の押順」が第1操作態様としての標準押順(標準操作態様)として設定されている一方で、「左中右の押順」及び「左右中の押順」以外である複数の押順が第1操作態様とは異なる第2操作態様としての変則押順(変則操作態様)として設定されている。またストップボタン23Lは、特定導出操作手段となり、ストップボタン23C,23Rは、非特定導出操作手段となる。   In the following description, the first (first) stop operation in a single variable game is referred to as a first stop operation, the second stop operation is referred to as a second stop operation, and the third (last) stop operation is referred to as a first stop operation. This is called 3 stop operation. Further, the stop operation by the stop button 23L is referred to as “left stop operation”, the stop operation by the stop button 23C is referred to as “intermediate stop operation”, and the stop operation by the stop button 23R is referred to as “right stop operation”. In the pachi-slot machine 10 of the present embodiment, “left middle right push order” and “left and right middle push order” are set as the standard push order (standard operation mode) as the first operation mode among a plurality of types of press sequences. On the other hand, an irregular push order (anomalous operation mode) as a second operation mode in which a plurality of push orders other than “left middle right push order” and “left / right middle push order” are different from the first operation mode. Is set as The stop button 23L serves as specific derivation operation means, and the stop buttons 23C and 23R serve as non-specific derivation operation means.

図5に示すように、停止テーブルには、標準押順における左停止操作(第1停止操作)が行われたときに用いられる6種類の標準左停止テーブル1〜6がある。各標準左停止テーブル1〜6は、左停止操作がされたときに左リール13Lに対応する中段の図柄停止位置D2を通過中である図柄の図柄番号をもとに検索することで、最終的に中段の図柄停止位置D2(入賞ライン上)に停止表示させる図柄の図柄番号を特定可能に構成されている。   As shown in FIG. 5, the stop table includes six types of standard left stop tables 1 to 6 that are used when a left stop operation (first stop operation) in the standard push order is performed. Each of the standard left stop tables 1 to 6 is finally searched by searching based on the symbol number of the symbol passing through the middle symbol stop position D2 corresponding to the left reel 13L when the left stop operation is performed. The symbol number of the symbol to be stopped and displayed at the middle symbol stop position D2 (on the winning line) is specified.

詳しく説明すると、各標準左停止テーブル1〜6では、「停止コマ数」の欄に示されるように、各図柄番号z0〜z20のうち、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の図柄番号に「1(説明の便宜上「●」で示す)」が設定されている。その一方で、標準左停止テーブル1〜6では、「停止コマ数」の欄に示されるように、通過させる図柄の図柄番号に「0(説明の便宜上「↓」で示す)」が設定されている。そして、標準左停止テーブル1〜6では、判定対象とする図柄番号の次以降の図柄番号であって、図柄番号が大きくなる方向において最初に「1」が設定された図柄番号を検索することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号を特定可能である。即ち、標準左停止テーブル1〜6では、停止受付時の図柄番号をもとに「ずらしコマ数」を特定可能である。例えば、標準左停止テーブル1において、図柄番号z9には、図柄番号z11(ずらしコマ数=2)が対応付けられている。同様に、例えば、標準左停止テーブル1において、図柄番号z11には、図柄番号z14(ずらしコマ数=3)が対応付けられている。   More specifically, in each of the standard left stop tables 1 to 6, as shown in the “stop frame number” column, among the symbol numbers z0 to z20, the symbol numbers of symbols that can be stopped and displayed on the winning line are “ 1 (indicated by “●” for convenience) is set. On the other hand, in the standard left stop tables 1 to 6, as shown in the “stop frame number” column, “0 (indicated by“ ↓ ”for convenience)” is set to the symbol number of the symbol to be passed. Yes. In the standard left stop tables 1 to 6, by searching for the symbol number that is the symbol number after the symbol number to be determined and for which “1” is first set in the direction in which the symbol number increases, The symbol number of the symbol to be stopped and displayed on the winning line can be specified. That is, in the standard left stop tables 1 to 6, it is possible to specify the “number of shifted frames” based on the symbol number at the time of stop reception. For example, in the standard left stop table 1, the symbol number z9 is associated with the symbol number z11 (the number of shifted frames = 2). Similarly, for example, in the standard left stop table 1, the symbol number z11 is associated with the symbol number z14 (the number of shifted frames = 3).

また、図6に示すように、停止テーブルには、変則押順における左停止操作(第2停止操作又は第3停止操作)が行われたときに用いられる1種類の変則左停止テーブル0がある。変則左停止テーブル0では、「検索ビット位置」の欄に示すように、各図柄番号z0〜z20に対して、第0〜第7ビット(ビット0〜7)の8ビットの数値である図柄検索データが対応付けられている。なお、説明の便宜上、変則左停止テーブル0では、停止表示を示す「1」を「●」で示し、通過を示す「0」を「↓」で示している。したがって、変則左停止テーブル0では、何れかの検索ビット位置において、判定対象とする図柄番号の次以降の図柄番号であって図柄番号が大きくなる方向において最初に「1」が設定された図柄番号を検索することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号(即ち、ずらしコマ数)を特定可能である。   Further, as shown in FIG. 6, the stop table includes one type of irregular left stop table 0 that is used when a left stop operation (second stop operation or third stop operation) in the irregular pushing order is performed. . In the irregular left stop table 0, as shown in the “search bit position” column, the symbol search is an 8-bit numerical value of the 0th to 7th bits (bits 0 to 7) for each symbol number z0 to z20. Data is associated. For convenience of explanation, in the irregular left stop table 0, “1” indicating stop display is indicated by “●”, and “0” indicating passage is indicated by “↓”. Therefore, in the irregular left stop table 0, at any one of the search bit positions, the symbol number which is the symbol number after the symbol number to be determined and is initially set to “1” in the direction of increasing symbol number. By searching, it is possible to specify the symbol number of the symbol to be stopped and displayed on the winning line (that is, the number of shifted frames).

図7〜図9に示すように、停止テーブルには、変則押順における中停止操作(第1〜第3停止操作)が行われたときに用いられる変則中停止テーブル0がある。また、停止テーブルには、標準押順における中停止操作(第2停止操作又は第3停止操作)が行われたときに用いられる標準中停止テーブル1,2がある。各中停止テーブル0〜2では、「検索ビット位置」の欄に示すように、各図柄番号z0〜z20に対して、第0〜第7ビット(ビット0〜7)の8ビットの数値である図柄検索データが対応付けられている。なお、説明の便宜上、各中停止テーブル0〜2では、停止表示を示す「1」を「●」で示し、通過を示す「0」を「↓」で示している。また、標準中停止テーブル2において、第0,第2ビット(ビット0,2)に示す「−」は、未使用ビットであることを示している。したがって、各中停止テーブル0〜2では、何れかの検索ビット位置において、判定対象とする図柄番号の次以降の図柄番号であって、図柄番号が大きくなる方向において最初に「1」が設定された図柄番号を検索することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号(即ち、ずらしコマ数)を特定可能である。   As shown in FIGS. 7 to 9, the stop table includes an irregular stop table 0 that is used when an intermediate stop operation (first to third stop operations) in the irregular pushing order is performed. The stop tables include standard intermediate stop tables 1 and 2 used when an intermediate stop operation (second stop operation or third stop operation) in the standard push order is performed. In each middle stop table 0-2, as shown in the column of “search bit position”, for each symbol number z0-z20, it is an 8-bit numerical value of 0th to 7th bits (bits 0 to 7). Symbol search data is associated. For convenience of explanation, in each of the middle stop tables 0 to 2, “1” indicating stop display is indicated by “●”, and “0” indicating passage is indicated by “↓”. In the standard stoppage table 2, “−” shown in the 0th and 2nd bits (bits 0 and 2) indicates an unused bit. Therefore, in each of the middle stop tables 0 to 2, at any one of the search bit positions, “1” is set first in the direction in which the symbol number is the symbol number after the symbol number to be determined and increases. By searching for the symbol number, it is possible to specify the symbol number of the symbol to be stopped and displayed on the winning line (that is, the number of shifted frames).

また、図10〜図12に示すように、停止テーブルには、変則押順における右停止操作(第1〜第3停止操作)が行われたときに用いられる変則右停止テーブル0がある。また、停止テーブルには、標準押順における右停止操作(第2停止操作又は第3停止操作)が行われたときに用いられる標準右停止テーブル1,2がある。各右停止テーブル0〜2では、「検索ビット位置」の欄に示すように、各図柄番号z0〜z20に対して、第0〜第7ビット(ビット0〜7)の8ビットの数値である図柄検索データが対応付けられている。なお、説明の便宜上、各右停止テーブル0〜2では、停止表示を示す「1」を「●」で示し、通過を示す「0」を「↓」で示している。また、標準右停止テーブル2において、第0,第2ビット(ビット0,2)に示す「−」は、未使用ビットであることを示している。したがって、各右停止テーブル0〜2では、何れかの検索ビット位置において、判定対象とする図柄番号の次以降の図柄番号であって、図柄番号が大きくなる方向において最初に「1」が設定された図柄番号を検索することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号(即ち、ずらしコマ数)を特定可能である。   As shown in FIGS. 10 to 12, the stop table includes an irregular right stop table 0 that is used when a right stop operation (first to third stop operations) in the irregular pushing order is performed. The stop tables include standard right stop tables 1 and 2 that are used when a right stop operation (second stop operation or third stop operation) is performed in the standard push order. In each right stop table 0-2, as shown in the "search bit position" column, for each symbol number z0-z20, it is an 8-bit numerical value of the 0th to 7th bits (bits 0 to 7). Symbol search data is associated. For convenience of explanation, in each of the right stop tables 0 to 2, “1” indicating stop display is indicated by “●”, and “0” indicating passage is indicated by “↓”. In the standard right stop table 2, “−” shown in the 0th and 2nd bits (bits 0 and 2) indicates an unused bit. Therefore, in each of the right stop tables 0 to 2, at any one of the search bit positions, “1” is set first in the direction in which the symbol number is the symbol number after the symbol number to be determined and increases. By searching for the symbol number, it is possible to specify the symbol number of the symbol to be stopped and displayed on the winning line (that is, the number of shifted frames).

本実施形態において、変則押順用の各停止テーブルは、変則押順における押順に関係なく、停止操作された各ストップボタン23L,23C,23Rごとに共通の停止テーブルとされている。即ち、変則左停止テーブル0は、変則押順の中でも左停止操作が第2停止操作、及び第3停止操作の何れであっても共通して用いられる。同様に、変則中停止テーブル0は、変則押順の中でも中停止操作が第1〜第3停止操作の何れであっても共通して用いられるとともに、変則右停止テーブル0は、変則押順の中でも右停止操作が第1〜第3停止操作の何れであっても共通して用いられる。   In the present embodiment, each stop table for irregular pushing order is a common stop table for each stop button 23L, 23C, 23R that has been stopped regardless of the pushing order in the irregular pushing order. That is, the irregular left stop table 0 is used in common regardless of whether the left stop operation is the second stop operation or the third stop operation in the irregular pushing order. Similarly, the irregular stop table 0 is used in common regardless of the first to third stop operations in the irregular pushing order, and the irregular right stop table 0 is the irregular pushing order. In particular, the right stop operation is commonly used regardless of any of the first to third stop operations.

以上のように、各停止テーブルは、導出表示可能な図柄を特定可能なデータテーブルである。そして、各停止テーブルには、各リール13L,13C,13Rのすべての図柄番号z0〜z20(変位表示位置)について、各図柄番号の図柄から引込み範囲内に位置する図柄のうち導出表示させる図柄を特定可能に構成されている。そして、左停止テーブル0〜6は、停止操作がされたときの各リール13L,13C,13Rの図柄番号(変位表示位置)に応じて導出表示させる識別図柄を特定可能となるように構成された導出表示データとなる。同様に、中停止テーブル0〜2、及び右停止テーブル0〜2において、各ビット位置に対応付けられたビットデータは、導出表示データとして把握できる。   As described above, each stop table is a data table that can specify symbols that can be derived and displayed. And in each stop table, the symbols to be derived and displayed among the symbols located within the pull-in range from the symbol of each symbol number for all symbol numbers z0 to z20 (displacement display position) of each reel 13L, 13C, 13R. It is configured to be identifiable. The left stop tables 0 to 6 are configured to be able to specify an identification symbol to be derived and displayed according to the symbol number (displacement display position) of each reel 13L, 13C, 13R when the stop operation is performed. Derived display data. Similarly, in the middle stop tables 0 to 2 and the right stop tables 0 to 2, bit data associated with each bit position can be grasped as derived display data.

また、標準左停止テーブル1〜6、標準中停止テーブル1,2、及び標準右停止テーブル1,2は、各ストップボタン23L,23C,23Rが標準押順で操作されたときに用いられる第1導出表示データとなる。変則左停止テーブル0、変則中停止テーブル0、及び変則右停止テーブル0は、各ストップボタン23L,23C,23Rが標準押順とは異なる変則押順で操作されたときに用いられる第2導出表示データとなる。そして、各停止テーブルを記憶する主制御用ROM40bは、データ記憶手段として機能する。   The standard left stop tables 1 to 6, the standard middle stop tables 1 and 2, and the standard right stop tables 1 and 2 are the first used when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated in the standard push order. Derived display data. The irregular left stop table 0, irregular irregular stop table 0, and irregular right stop table 0 are the second derivation displays used when the stop buttons 23L, 23C, 23R are operated in an irregular pushing order different from the standard pushing order. It becomes data. The main control ROM 40b for storing each stop table functions as a data storage unit.

次に、停止テーブルを選択するための選択テーブルについて説明する。
図13に示すように、選択テーブルには、第1停止操作が標準押順で行われた場合(第1停止操作が左停止操作である場合)に用いられる標準左選択テーブルがある。標準左選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、標準左停止テーブル1〜6の中から1つの標準左停止テーブルが対応付けられている。また、標準左選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、標準中停止テーブル及び標準右停止テーブルを選択するための選択テーブルである標準中右選択テーブル1〜4(選択条件1〜4)の中から1つの標準中右選択テーブルが対応付けられている。即ち、本実施形態では、標準左停止テーブルと、標準中右選択テーブル(検索条件)とが対応付けられていると把握することもできる。
Next, a selection table for selecting a stop table will be described.
As illustrated in FIG. 13, the selection table includes a standard left selection table used when the first stop operation is performed in the standard push order (when the first stop operation is a left stop operation). In the standard left selection table, one standard left stop table among the standard left stop tables 1 to 6 is associated with each winning information determined as a result of the internal lottery. In addition, in the standard left selection table, standard middle right selection tables 1 to 4 (selected) are selection tables for selecting the standard middle stop table and the standard right stop table for each winning information determined as the result of the internal lottery. One standard middle right selection table among conditions 1 to 4) is associated. That is, in the present embodiment, it can be understood that the standard left stop table and the standard middle right selection table (search condition) are associated with each other.

標準左選択テーブルによれば、例えば当選情報t1〜t6の何れかが決定されている場合、標準左停止テーブル1と、標準中右選択テーブル1(選択条件1)とが選択される。即ち、本実施形態の標準左停止テーブルには、複数種類の当選情報で共通の標準左停止テーブルを含んでいる。また、標準左選択テーブルによれば、例えば当選情報t40が決定されている場合、標準左停止テーブル6と、標準中右選択テーブル3(選択条件3)とが選択される。   According to the standard left selection table, for example, when any of the winning information t1 to t6 is determined, the standard left stop table 1 and the standard middle right selection table 1 (selection condition 1) are selected. That is, the standard left stop table of the present embodiment includes a standard left stop table common to a plurality of types of winning information. Further, according to the standard left selection table, for example, when the winning information t40 is determined, the standard left stop table 6 and the standard middle right selection table 3 (selection condition 3) are selected.

また、図14に示すように、選択テーブルには、第1停止操作が変則押順で行われた場合(第1停止操作が中停止操作、又は右停止操作である場合)に用いられる変則選択テーブルがある。変則選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、変則左停止テーブル0と、該変則左停止テーブル0において参照すべき検索ビット位置を特定する「検索ビット位置データ」及び「補助検索ビット位置データ」とが対応付けられている。変則選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、変則中停止テーブル0と、該変則中停止テーブル0において参照すべき検索ビット位置を特定する「検索ビット位置データ」及び「補助検索ビット位置データ」とが対応付けられている。変則選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、変則右停止テーブル0と、該変則右停止テーブル0において参照すべき検索ビット位置を特定する「検索ビット位置データ」及び「補助検索ビット位置データ」とが対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 14, the selection table includes an anomaly selection used when the first stop operation is performed in an irregular pressing order (when the first stop operation is a middle stop operation or a right stop operation). There is a table. In the anomaly selection table, for each winning information determined as a result of the internal lottery, the anomaly left stop table 0 and “search bit position data” and “ "Auxiliary search bit position data" is associated. In the irregular selection table, for each winning information determined as a result of the internal lottery, the irregular stop table 0 and “search bit position data” and “search bit position data” for specifying the search bit position to be referred to in the irregular stop table 0 are displayed. "Auxiliary search bit position data" is associated. In the irregular selection table, for each winning information determined as a result of the internal lottery, the irregular right stop table 0 and “search bit position data” and “search bit position data” for specifying the search bit position to be referred to in the irregular right stop table 0 are displayed. "Auxiliary search bit position data" is associated.

ここで、「検索ビット位置データ」は、選択されている停止テーブルに特定される第0〜第7ビットのデータ(数値)のうち、最初に参照する検索ビット位置を特定するデータである。例えば、検索ビット位置データが「BIT6(第6ビット)」である場合、選択されている停止テーブルにおいて第6ビットのデータを参照することを示す。また、「補助検索ビット位置データ」は、選択されている停止テーブルにおいて、最初に検索ビット位置データに示される検索ビット位置を参照した結果として停止表示可能な図柄(図柄番号)が検索されなかった場合に、次に補助的に図柄検索を行う際に参照する検索ビット位置を特定するデータである。なお、「補助検索ビット位置データ」の欄に示す「−」は、補助的に図柄検索を行わないことから、特定のビット位置が対応付けられていないことを示す(即ち、補助検索要求なし)。   Here, “search bit position data” is data that specifies a search bit position to be referred to first among data (numerical values) of the 0th to 7th bits specified in the selected stop table. For example, when the search bit position data is “BIT6 (sixth bit)”, this indicates that the sixth bit data is referred to in the selected stop table. In the “auxiliary search bit position data”, a symbol (symbol number) that can be stopped and displayed as a result of referring to the search bit position indicated in the search bit position data first is not searched in the selected stop table. In this case, it is data for specifying a search bit position to be referred to when a symbol search is performed supplementarily next time. Note that “-” shown in the column of “auxiliary search bit position data” indicates that a specific bit position is not associated because no symbol search is performed auxiliary (that is, there is no auxiliary search request). .

本実施形態の変則選択テーブルによれば、何れの当選情報が決定されている場合であっても、変則左停止テーブル0、変則中停止テーブル0、及び変則右停止テーブル0が選択されるようになっている。変則選択テーブルによれば、例えば当選情報t38が決定されている場合には、変則左停止テーブル0、変則中停止テーブル0、及び変則右停止テーブル0と、検索ビット位置データとして「BIT6(第6ビット)」と、補助検索ビット位置データとして「BIT7(第7ビット)」とが選択される。したがって、本実施形態では、第1停止操作が中停止操作、及び右停止操作の何れであっても共通の変則選択テーブルを参照することで、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データが共通化されている。また、停止テーブルには、複数種類の当選情報で共通の変則左停止テーブル0、変則中停止テーブル0、及び変則右停止テーブル0を含んでいる。   According to the irregularity selection table of the present embodiment, the irregular left stop table 0, irregular irregular stop table 0, and irregular right stop table 0 are selected regardless of which winning information is determined. It has become. According to the anomaly selection table, for example, when the winning information t38 is determined, the anomaly left stop table 0, the anomaly stop table 0, the anomaly right stop table 0, and the search bit position data “BIT6 (6th Bit) ”and“ BIT7 (seventh bit) ”are selected as auxiliary search bit position data. Therefore, in this embodiment, the search bit position data and the auxiliary search bit position data are common by referring to the common irregularity selection table regardless of whether the first stop operation is the middle stop operation or the right stop operation. It has become. The stop table includes an irregular left stop table 0, an irregular stop table 0, and an irregular right stop table 0 that are common to a plurality of types of winning information.

また、変則選択テーブルにおいて、補助検索ビット位置データには、検索ビット位置データとして設定されたビットに隣接するビット(即ち上位ビット又は下位ビット)が設定されている。例えば、変則選択テーブルにおいて、当選情報t38に設定された検索ビット位置データは「BIT6(第6ビット)」であり、このビットに隣接する「BIT7(第7ビット)」が補助検索ビット位置データとして設定されている。したがって、本実施形態のパチスロ10では、検索ビット位置データに示される検索ビット位置に代えて補助検索ビット位置データに示される検索ビット位置にて停止表示可能な図柄を検索する際の制御負担を軽減できる。   In the anomaly selection table, the auxiliary search bit position data is set to a bit adjacent to the bit set as the search bit position data (that is, the upper bit or the lower bit). For example, in the irregular selection table, the search bit position data set in the winning information t38 is “BIT6 (sixth bit)”, and “BIT7 (seventh bit)” adjacent to this bit is the auxiliary search bit position data. Is set. Therefore, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the control burden when searching for a symbol that can be stopped and displayed at the search bit position indicated by the auxiliary search bit position data instead of the search bit position indicated by the search bit position data is reduced. it can.

また、図15〜図18に示すように、選択テーブルには、上述のように標準中右選択テーブル1〜4がある。標準中右選択テーブル1〜4では、左リール13Lの図柄の図柄番号毎に、標準中停止テーブル及び標準右停止テーブルと、該各停止テーブルにおいて参照すべき検索ビット位置を特定する「検索ビット位置データ」及び「補助検索ビット位置データ」とが対応付けられている。なお、「左停止図柄番号(中央)」の欄に示す図柄番号は、第1停止操作としての左停止操作の結果として入賞ライン上に停止表示される図柄の図柄番号である。例えば、標準中右選択テーブル1によれば、図柄番号z6の図柄が入賞ライン上に停止表示されている場合、標準中停止テーブル2及び標準右停止テーブル2と、検索ビット位置データとして「BIT5(第5ビット)」と、補助検索ビット位置データとして「BIT4(第4ビット)」とが選択される。   As shown in FIGS. 15 to 18, the selection tables include the standard middle right selection tables 1 to 4 as described above. In the standard middle right selection tables 1 to 4, for each symbol number of the symbol of the left reel 13L, the standard middle stop table, the standard right stop table, and the search bit position to be referred to in each stop table are specified as “search bit position”. Data ”and“ auxiliary search bit position data ”are associated with each other. The symbol number shown in the column “left stop symbol number (center)” is the symbol number of the symbol that is stopped and displayed on the winning line as a result of the left stop operation as the first stop operation. For example, according to the standard middle right selection table 1, when the symbol of the symbol number z6 is stopped and displayed on the winning line, the standard middle stop table 2 and the standard right stop table 2 and “BIT5 ( 5th bit) "and" BIT4 (4th bit) "are selected as auxiliary search bit position data.

また、標準中右選択テーブル1,3,4において、補助検索ビット位置データには、変則選択テーブルと同様に、検索ビット位置データとして設定されたビットに隣接するビット(即ち上位ビット又は下位ビット)が設定されている。特に、標準中右選択テーブル1において、補助検索ビット位置データに設定された検索ビット位置は、検索ビット位置データとしても設定される検索ビット位置である。このため、本実施形態のパチスロ10では、補助検索ビット位置データに基づき停止表示可能な図柄(図柄番号)を検索する場合と、検索ビット位置データに基づき停止表示可能な図柄(図柄番号)を検索する場合とで、停止テーブルのデータを共通化できる。   In the standard middle right selection tables 1, 3, and 4, the auxiliary search bit position data includes bits adjacent to the bits set as the search bit position data (that is, upper bits or lower bits) as in the case of the irregular selection table. Is set. In particular, in the standard middle right selection table 1, the search bit position set in the auxiliary search bit position data is the search bit position set also as the search bit position data. Therefore, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, when searching for a symbol (design number) that can be stopped and displayed based on the auxiliary search bit position data, and searching for a symbol (design number) that can be stopped and displayed based on the search bit position data. In this case, the data in the stop table can be shared.

次に、演出制御基板41について詳しく説明する。
図3に示すように、演出制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU41aと、演出制御用CPU41aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM41cが設けられている。そして、演出制御用CPU41aには、演出表示装置14、ランプ12a、及びスピーカ12bが接続されている。
Next, the effect control board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 3, the effect control board 41 includes an effect control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 41b that stores a control program for the effect control CPU 41a, and writing of necessary data. An effect control RAM 41c that can be read is provided. The effect display device 14, the lamp 12a, and the speaker 12b are connected to the effect control CPU 41a.

演出制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカ12bの音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及びランプ12aの発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、演出制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。具体的に、演出制御用RAM41cには、内部状態に係る状態情報(フラグなど)が演出制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The effect control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The effect control ROM 41b stores a sub-control program. In addition, the effect control ROM 41b includes a display effect pattern that can specify the display effect mode of the effect display device 14, an audio effect pattern that can specify the sound effect mode of the speaker 12b, and the light emission effect mode of the lamp 12a. An illuminating effect pattern that can be specified is stored. The effect control RAM 41c stores various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachislot machine 10. Specifically, state information (such as a flag) relating to the internal state is stored (set) by the effect control CPU 41a in the effect control RAM 41c.

そして、演出制御用CPU41aは、主制御基板40(主制御用CPU40a)から入力した各種のコマンドに基づいて遊技演出を実行させるように演出表示装置14、ランプ12a、及びスピーカ12bを制御する。遊技演出には、例えば、ベル役に対応する図柄の組み合わせを導出表示させるための各ストップボタン23L,23C,23Rの押順を遊技者に報知する演出(所謂、押順ナビ演出)や、スタートレバー22の操作を契機に導出表示可能に決定された図柄の組み合わせ(役)を示唆する演出などがある。また、演出制御用CPU41aは、パチスロ10の内部状態(ボーナス遊技中、ボーナス内部中、及びボーナス非内部中)に対応させて遊技演出を行わせることもできる。   Then, the effect control CPU 41a controls the effect display device 14, the lamp 12a, and the speaker 12b so as to execute a game effect based on various commands input from the main control board 40 (main control CPU 40a). For the game effect, for example, an effect (so-called push order navigation effect) for notifying the player of the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, 23R for deriving and displaying the combination of symbols corresponding to the bell role, There is an effect that suggests a combination (combination) of symbols determined to be derived and displayed in response to the operation of the lever 22. In addition, the effect control CPU 41a can perform a game effect corresponding to the internal state of the pachi-slot 10 (during bonus game, inside bonus, and not inside bonus).

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図19に示すように、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップSm1)。次に、主制御用CPU40aは、パチスロ10の遊技状態をチェックする(ステップSm2)。ステップSm2において、主制御用CPU40aは、パチスロ10の遊技状態が一般遊技、及びボーナス遊技の何れであるかを特定する。
Hereinafter, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 19, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step Sm1). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the pachi-slot 10 (step Sm2). In step Sm2, the main control CPU 40a specifies whether the gaming state of the pachi-slot 10 is a general game or a bonus game.

次に、主制御用CPU40aは、再遊技動作時であるか否かを判定する(ステップSm3)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップSm3:NO)、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力、各BETボタン19,20からの操作信号の入力に基づいて主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理を行う(ステップSm4)。即ち、ステップSm4において、主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算する。また、ステップSm4において、主制御用CPU40aは、BETボタン19から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算するとともに、クレジットを1減算する。また、ステップSm4において、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数となるように加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step Sm3). When it is not during the re-game operation (step Sm3: NO), the main control CPU 40a is based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the operation signal from the BET buttons 19 and 20, respectively. And medal management for setting the number of bets in the current variation game stored in (Step Sm4). That is, in step Sm4, when the main control CPU 40a inputs a medal detection signal from the medal sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number in the current variable game stored in the main control RAM 40c. In step Sm4, when the operation signal is input from the BET button 19, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number in the present variable game stored in the main control RAM 40c and subtracts 1 from the credit. In step Sm4, when the main control CPU 40a receives an operation signal from the MAXBET button 20, the main control CPU 40a adds the bet number in the present variable game stored in the main control RAM 40c so as to become the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップSm3:YES)、及びステップSm4の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップSm5)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技動作時である場合(ステップSm3:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再設定する。   The main control CPU 40a determines whether or not the bet number in the current variation game matches the maximum bet number when the re-game operation is being performed (step Sm3: YES) and when the process of step Sm4 is completed. (Step Sm5). When the re-playing operation is being performed (step Sm3: YES), the main control CPU 40a resets the bet number in the previous variation game as the bet number in the current variation game in the main control RAM 40c.

今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合(ステップSm5:NO)、主制御用CPU40aは、ステップSm2の処理に移行する。なお、本実施形態において、一般遊技における最大ベット数は3枚であり、ボーナス遊技における最大ベット数は2枚である。即ち、ステップSm5において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のパチスロ10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための開始可能条件が成立する。   When the bet number in the current variation game does not match the maximum bet number (step Sm5: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step Sm2. In the present embodiment, the maximum bet number in the general game is three, and the maximum bet number in the bonus game is two. That is, in step Sm5, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a state where a variable game can be started. As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, a startable condition for enabling the start of a variable game is established by placing a bet of the maximum number of bets.

一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合(ステップSm5:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー22による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップSm6)。ステップSm6において、主制御用CPU40aは、スタートレバー22から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー22から操作信号を入力しない場合には否定判定するようになっている。開始操作を受け付けていない場合(ステップSm6:NO)、主制御用CPU40aは、ステップSm2の処理へ移行する。   On the other hand, when the bet number in the current variable game matches the maximum bet number (step Sm5: YES), the main control CPU 40a determines whether or not a start operation by the start lever 22 has been accepted (step Sm6). In step Sm6, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 22, while a negative determination is made when no operation signal is input from the start lever 22. When the start operation is not received (step Sm6: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step Sm2.

一方、開始操作を受け付けた場合(ステップSm6:YES)、主制御用CPU40aは、当選情報を決定する(ステップSm7)。ステップSm7において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選情報決定用乱数の値を取得するとともに、該取得した当選情報決定用乱数の値をもとに、当選情報決定テーブルT0〜T2のうちステップSm2で特定したパチスロ10の遊技状態に対応する当選情報決定テーブルを参照して1つの当選情報を決定する。なお、主制御用CPU40aは、一般遊技である場合、ボーナス内部中であるか否かを特定し、ボーナス内部中遊技であるときには当選情報決定テーブルT1を参照する一方で、ボーナス非内部中遊技であるときには当選情報決定テーブルT0を参照する。したがって、本実施形態の主制御用CPU40aは、変動ゲームにて導出表示可能な図柄の組み合わせ態様を特定可能な識別図柄情報としての当選情報を決定する情報決定手段として機能する。ステップSm7の処理は、パチスロ10において内部的に行う役抽選(内部抽選)となる。   On the other hand, when the start operation is received (step Sm6: YES), the main control CPU 40a determines the winning information (step Sm7). In step Sm7, the main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number from the main control RAM 40c, and based on the acquired value of the winning information determination random number, in the winning information determination tables T0 to T2. One winning information is determined with reference to the winning information determination table corresponding to the gaming state of the pachislot 10 identified in step Sm2. The main control CPU 40a specifies whether the bonus game is in the bonus game, and refers to the winning information determination table T1 when the bonus game is in the bonus game. In some cases, the winning information determination table T0 is referred to. Therefore, the main control CPU 40a of the present embodiment functions as information determining means for determining winning information as identification symbol information that can specify a combination mode of symbols that can be derived and displayed in a variable game. The process of step Sm7 is a role lottery (internal lottery) performed internally in the pachislot 10.

なお、主制御用CPU40aは、決定した当選情報に基づいて、当選情報に対応付けられた役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して内部状態を把握するようになっている。例えば、主制御用CPU40aは、当選情報t41(ボーナス役)を決定した場合、ボーナス役を示す役情報をボーナス役の入賞があるまで1回又は複数回の変動ゲームに亘って持ち越し、ボーナス内部中に制御する。一方、主制御用CPU40aは、当選情報t1〜t40(小役)を決定した場合、役情報を入賞の有無に関係なく1回の変動ゲームの終了により消去(クリア)する。   Based on the determined winning information, the main control CPU 40a sets the role information (such as a flag) indicating the type of the role associated with the winning information in the main control RAM 40c so as to grasp the internal state. It has become. For example, when the main control CPU 40a determines the winning information t41 (bonus combination), the main control CPU 40a carries over the combination information indicating the bonus combination over one or more variable games until the bonus combination is won. To control. On the other hand, when determining the winning information t1 to t40 (small role), the main control CPU 40a erases (clears) the role information at the end of one variation game regardless of whether or not a prize is won.

次に、主制御用CPU40aは、複数ある停止テーブルの中から初期停止テーブルを選択するとともに、選択した停止テーブルを主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定する(ステップSm8)。詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップSm7の処理で決定した当選情報をもとに変則選択テーブル(図14に示す)を参照して変則左停止テーブル0、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データを選択する。また、主制御用CPU40aは、ステップSm7の処理で決定した当選情報をもとに変則選択テーブルを参照して変則中停止テーブル0、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データを選択する。また、主制御用CPU40aは、ステップSm7の処理で決定した当選情報をもとに変則選択テーブルを参照して変則右停止テーブル0、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データを選択する。そして、主制御用CPU40aは、選択した各停止テーブル及び各ビット位置データを特定可能な情報(フラグなど)を主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定する。なお、ステップSm8の処理において、主制御用CPU40aは、補助検索要求なしの場合には、その旨を特定可能な情報(フラグなど)を主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定する。   Next, the main control CPU 40a selects an initial stop table from among a plurality of stop tables, and sets the selected stop table in a predetermined storage area of the main control RAM 40c (step Sm8). More specifically, the main control CPU 40a refers to the anomaly selection table (shown in FIG. 14) based on the winning information determined in step Sm7, the anomaly left stop table 0, search bit position data, and auxiliary search. Select bit position data. Further, the main control CPU 40a refers to the irregular selection table based on the winning information determined in step Sm7, and selects the irregular stop table 0, the search bit position data, and the auxiliary search bit position data. Further, the main control CPU 40a selects the irregular right stop table 0, the search bit position data, and the auxiliary search bit position data by referring to the irregular selection table based on the winning information determined in the process of step Sm7. Then, the main control CPU 40a sets information (such as a flag) that can identify each selected stop table and each bit position data in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. In the process of step Sm8, if there is no auxiliary search request, the main control CPU 40a sets information (such as a flag) that can specify that fact in a predetermined storage area of the main control RAM 40c.

このように、本実施形態のパチスロ10では、開始操作を契機として、各ストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されたときに用いる変則押順用の停止テーブルや各ビット位置データを予めセット(設定)するようになっている。従って、主制御用CPU40aは、開始操作(ステップSm6)を契機に変則押順用の変則左停止テーブル0、変則中停止テーブル0、及び変則右停止テーブル0を所定の記憶領域に設定するデータ設定手段として機能する。   As described above, in the pachislot machine 10 according to the present embodiment, the stop table for the irregular pushing order and the bit position data used when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped are set in advance by the start operation ( Setting). Therefore, the main control CPU 40a uses the start operation (step Sm6) as a trigger to set the irregular left stop table 0 for irregular pushing order, the irregular stop table 0, and the irregular right stop table 0 in a predetermined storage area. Functions as a means.

次に、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップSm9)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップSm9:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップSm9:YES)、主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rに回動(回転)を開始させ、変動ゲームを開始させる(ステップSm10)。なお、このとき、主制御用CPU40aは、当選情報の決定結果、及び変動ゲームが行われる内部状態を特定可能な変動ゲーム開始コマンドを演出制御基板41(演出制御用CPU41a)に出力する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time (wait time) has elapsed (step Sm9). When the shortest game time has not elapsed (step Sm9: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step Sm9: YES), the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start the rotation (rotation) of each reel 13L, 13C, 13R, and fluctuates. The game is started (step Sm10). At this time, the main control CPU 40a outputs to the effect control board 41 (effect control CPU 41a) a determination result of the winning information and a change game start command that can specify the internal state in which the change game is performed.

続けて、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23L,23C,23Rの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップSm11)。ステップSm11において、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン23L,23C,23Rの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any one of the stop buttons 23L, 23C, and 23R has been received (step Sm11). In step Sm11, when the operation signal is input from any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a makes an affirmative determination, and inputs the operation signal from any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R. If not, a negative determination is made.

停止操作を受け付けた場合(ステップSm11:YES)、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号を決定し、該決定した図柄番号の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄組合せ制御を実行する(ステップSm12)。なお、この図柄組合せ制御については、後に詳細に説明する。また、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作信号を入力すると、操作信号を入力したストップボタンを特定可能なコマンドを演出制御用CPU41aに出力する。   When the stop operation is received (step Sm11: YES), the main control CPU 40a determines the symbol number of the symbol to be stopped and displayed on the winning line, and stops and displays the symbol of the determined symbol number on the winning line. Combination control is executed (step Sm12). The symbol combination control will be described later in detail. Further, when the operation signal of each stop button 23L, 23C, 23R is input, the main control CPU 40a outputs a command capable of specifying the stop button to which the operation signal is input to the effect control CPU 41a.

停止操作を受け付けていない場合(ステップSm11:NO)、及びステップSm12の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの全てを停止させたか否かを判定する(ステップSm13)。各リール13L,13C,13Rのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップSm13:NO)、主制御用CPU40aは、ステップSm11の処理へ移行する。一方、各リール13L,13C,13Rの全てを停止させている場合(ステップSm13:YES)、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせが何れかの役に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその役を判定する表示図柄判定を実行する(ステップSm14)。即ち、ステップSm14において、主制御用CPU40aは、ステップSm7の処理で決定した当選情報から特定可能な役に実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した役(以下「入賞役」と示す)を判定している。   When the stop operation has not been received (step Sm11: NO) and when the process of step Sm12 has been completed, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 13L, 13C, and 13R have been stopped (step). Sm13). When one or more of the reels 13L, 13C, and 13R are not stopped (step Sm13: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step Sm11. On the other hand, when all of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped (step Sm13: YES), the main control CPU 40a has any combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in each reel. Whether or not it corresponds to a combination and, if corresponding, display symbol determination for determining the combination (step Sm14). That is, in step Sm14, the main control CPU 40a determines whether or not a winning combination that can be identified from the winning information determined in the process of step Sm7 is actually won, and if the winning combination (hereinafter referred to as “winning winning combination”). ”).

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップSm15)。ステップSm15において、主制御用CPU40aは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップSm15:YES)、主制御用CPU40aは、ホッパー26を駆動することにより、パチスロ10の遊技状態に応じて、入賞した役に定められた枚数のメダルを払い出させる(ステップSm16)。このように、パチスロ10では、各リール13L,13C,13Rに導出表示された図柄の組み合わせに応じて所定の遊技価値としてのメダルの払出しを発生可能である。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step Sm15). In step Sm15, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when winning a payout combination, and makes a negative determination when not winning a payout combination. When paying out medals (step Sm15: YES), the main control CPU 40a drives the hopper 26 to pay out a predetermined number of medals for the winning combination according to the gaming state of the pachislot 10. (Step Sm16). Thus, in the pachislot machine 10, medals can be paid out as a predetermined game value in accordance with the combination of symbols derived and displayed on the reels 13L, 13C, 13R.

次に、主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップSm15:NO)、及びステップSm16の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる(ステップSm17)。即ち、本実施形態のパチスロ10では、図柄の組み合わせが導出表示されることによって遊技を終了可能となる。ステップSm17の処理において、主制御用CPU40aは、入賞と判定した図柄の組み合わせ(役)に応じて内部状態を移行させる制御や、入賞と判定したことを示す入賞指示コマンドを演出制御基板41に出力する制御を行う。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される役の入賞を演出制御基板41に把握させる。その後、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップSm1の処理へ移行する。   Next, the main control CPU 40a ends one variation game when the medal is not paid out (step Sm15: NO) and when the process of step Sm16 is ended (step Sm17). That is, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the game can be ended by deriving and displaying the combination of symbols. In the process of step Sm17, the main control CPU 40a outputs, to the effect control board 41, a control for shifting the internal state according to the combination (combination) of the symbol determined to be a winning or a winning instruction command indicating that the winning is determined. Control. This winning instruction command causes the effect control board 41 to recognize the winning combination of the combination indicated by the variable game start command. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game, and again proceeds to the process of step Sm1.

なお、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからボーナス遊技中の制御を行う。このボーナス遊技中の制御において、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に払い出したメダルの計数を開始する。また、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技中の払出枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了に伴ってボーナス遊技を終了させる。   Note that the main control CPU 40a performs control during the bonus game from the next variable game when determining the winning of the bonus combination. In the control during the bonus game, the main control CPU 40a starts counting the medals paid out to the player from the first variable game after the bonus game is started. Further, the main control CPU 40a ends the bonus game when the variable game in which the number of payouts in the bonus game exceeds the maximum number of payouts ends.

次に、主制御用CPU40aが遊技進行メイン処理のサブルーチンとして実行する図柄組合せ制御(ステップSm12)について説明する。
図20に示すように、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理のステップSm11で入力した操作信号に基づいて、各ストップボタン23L,23C,23Rの押順を特定する押順フラグ(操作態様情報)を主制御用RAM40cに記憶させる(ステップSa1)。
Next, the symbol combination control (step Sm12) executed by the main control CPU 40a as a subroutine of the game progress main process will be described.
As shown in FIG. 20, the main control CPU 40a, based on the operation signal input in step Sm11 of the game progress main process, specifies a pressing order flag (operation mode information) for specifying the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, 23R. ) Is stored in the main control RAM 40c (step Sa1).

主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第1停止操作であって、該第1停止操作がストップボタン23Lにより行われた場合、押順フラグに「1」を設定する。主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第2停止操作であって、第1停止操作がストップボタン23Lにより行われ、且つ第2停止操作がストップボタン23Cにより行われた場合、押順フラグに「1」を設定する。主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第2停止操作であって、第1停止操作がストップボタン23Lにより行われ、且つ第2停止操作がストップボタン23Rにより行われた場合、押順フラグに「2」を設定する。   When the current stop operation is the first stop operation and the first stop operation is performed by the stop button 23L, the main control CPU 40a sets “1” in the push order flag. When the current stop operation is the second stop operation, the first stop operation is performed by the stop button 23L, and the second stop operation is performed by the stop button 23C, the main control CPU 40a sets the push order flag. Set “1”. The main control CPU 40a sets the push order flag when the current stop operation is the second stop operation, the first stop operation is performed by the stop button 23L, and the second stop operation is performed by the stop button 23R. Set “2”.

主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第1停止操作であって、該第1停止操作がストップボタン23Cにより行われた場合、押順フラグに「3」を設定する。主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第2停止操作であって、第1停止操作がストップボタン23Cにより行われ、且つ第2停止操作がストップボタン23Lにより行われた場合、押順フラグに「3」を設定する。主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第2停止操作であって、第1停止操作がストップボタン23Cにより行われ、且つ第2停止操作がストップボタン23Rにより行われた場合、押順フラグに「4」を設定する。   When the current stop operation is the first stop operation and the first stop operation is performed by the stop button 23C, the main control CPU 40a sets “3” in the push order flag. When the current stop operation is the second stop operation, the first stop operation is performed by the stop button 23C, and the second stop operation is performed by the stop button 23L, the main control CPU 40a sets the push order flag. Set “3”. When the current stop operation is the second stop operation, the first stop operation is performed by the stop button 23C, and the second stop operation is performed by the stop button 23R, the main control CPU 40a sets the push order flag. Set “4”.

主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第1停止操作であって、該第1停止操作がストップボタン23Rにより行われた場合、押順フラグに「5」を設定する。主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第2停止操作であって、第1停止操作がストップボタン23Rにより行われ、且つ第2停止操作がストップボタン23Lにより行われた場合、押順フラグに「5」を設定する。主制御用CPU40aは、今回の停止操作が第2停止操作であって、第1停止操作がストップボタン23Rにより行われ、且つ第2停止操作がストップボタン23Cにより行われた場合、押順フラグに「6」を設定する。したがって、主制御用CPU40aは、押順フラグの値を参照することで、各ストップボタン23L,23C,23Rの押順を特定できる。   When the current stop operation is the first stop operation and the first stop operation is performed by the stop button 23R, the main control CPU 40a sets “5” in the push order flag. When the current stop operation is the second stop operation, the first stop operation is performed by the stop button 23R, and the second stop operation is performed by the stop button 23L, the main control CPU 40a sets the push order flag. Set “5”. When the current stop operation is the second stop operation, the first stop operation is performed by the stop button 23R, and the second stop operation is performed by the stop button 23C, the main control CPU 40a sets the push order flag. Set “6”. Therefore, the main control CPU 40a can specify the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by referring to the value of the pressing order flag.

次に、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23L,23C,23Rの押順に応じて必要な場合に停止テーブルを変更するための停止受付時の停止テーブル変更処理を行う(ステップSa2)。停止受付時の停止テーブル変更処理の詳細については後述する。   Next, the main control CPU 40a performs stop table change processing at the time of stop reception for changing the stop table when necessary according to the pressing order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R (step Sa2). Details of the stop table change process at the time of stop reception will be described later.

次に、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rのうち、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールを特定可能な停止リール情報(停止リール番号)を主制御用RAM40cに記憶させる(ステップSa3)。即ち、停止リール情報は、今回の図柄組合せ制御で制御対象とするリール(ステッピングモータ)を特定可能な情報となる。   Next, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, stop reel information (stop reel number) that can identify the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input among the reels 13L, 13C, and 13R. (Step Sa3). That is, the stop reel information is information that can specify a reel (stepping motor) to be controlled by the current symbol combination control.

次に、主制御用CPU40aは、制御対象としたリールにおける図柄停止位置のうち中段の図柄停止位置を通過中である図柄の図柄番号を取得して主制御用RAM40cに保存する(ステップSa4)。具体的に説明すると、主制御用CPU40aは、制御対象が左リール13Lである場合、図柄停止位置D2を通過中である図柄の図柄番号を取得する。主制御用CPU40aは、制御対象が中リール13Cである場合、図柄停止位置D5を通過中である図柄の図柄番号を取得する。主制御用CPU40aは、制御対象が右リール13Rである場合、図柄停止位置D8を通過中である図柄の図柄番号を取得する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞ライン上を通過中である図柄の図柄番号を取得する。以下の説明では、入賞ラインを構成する図柄停止位置を通過中である図柄を単に「通過中図柄」と示す場合がある。各リール13L,13C,13Rにおいて通過中図柄が配置された位置は、変位表示位置となる。   Next, the main control CPU 40a acquires the symbol number of the symbol passing through the middle symbol stop position among the symbol stop positions of the reels to be controlled, and stores it in the main control RAM 40c (step Sa4). Specifically, when the control target is the left reel 13L, the main control CPU 40a acquires the symbol number of the symbol that is passing the symbol stop position D2. When the control target is the middle reel 13C, the main control CPU 40a acquires the symbol number of the symbol that is passing the symbol stop position D5. When the control target is the right reel 13R, the main control CPU 40a acquires the symbol number of the symbol that is passing the symbol stop position D8. That is, the main control CPU 40a acquires the symbol number of the symbol that is passing on the winning line. In the following description, a symbol that is passing the symbol stop position constituting the winning line may be simply referred to as a “passing symbol”. The positions where the passing symbols are arranged on the reels 13L, 13C, 13R are the displacement display positions.

次に、主制御用CPU40aは、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄の中から入賞ライン上に停止表示可能な図柄の図柄番号を決定するコントロール制御を実行する(ステップSa5)。本実施形態のパチスロ10では、コントロール制御として、蹴飛ばし制御及び引込み制御を実行可能である。   Next, the main control CPU 40a executes control control for determining a symbol number of a symbol that can be stopped and displayed on the winning line from symbols positioned within a predetermined pull-in range (step Sa5). In the pachi-slot 10 of the present embodiment, kick control and pull-in control can be executed as control control.

蹴飛ばし制御は、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄の中から、導出表示可能と決定されている図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせを構成し得る図柄を検索するとともに、引込み範囲内に位置する図柄のうち、検索した図柄とは異なる図柄を導出表示させるための制御である。換言すれば、蹴飛ばし制御は、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄の中から、入賞ライン上に停止表示させることが禁止された図柄を停止表示させないように他の図柄を引込んで停止表示させるための制御である。なお、パチスロ10において、蹴飛ばし制御は、第3停止操作のときのみ行われるようになっている。   The kicking control searches for symbols that can constitute a combination of symbols different from the combination of symbols determined to be derivation displayable from among the symbols located within a predetermined pull-in range, and within the pull-in range. This is control for deriving and displaying a symbol that is different from the searched symbol among the symbols that are located. In other words, in the kick control, the symbols that are prohibited from being displayed on the winning line out of the symbols that are located within the predetermined drawing range are drawn and stopped so that the symbols that are prohibited from being stopped are not displayed. It is control to make it. In the pachi-slot 10, kick control is performed only during the third stop operation.

本実施形態において、一般遊技中の引込み範囲は、停止操作のタイミングに入賞ライン上を通過中である図柄を基準図柄とし、該基準図柄(図柄番号)から最大+4図柄(4コマ)の範囲である。本実施形態において、ボーナス遊技中の引込み範囲は、停止操作のタイミングに入賞ライン上を通過中である図柄を基準図柄とし、該基準図柄(図柄番号)から最大+1図柄(1コマ)の範囲である。   In the present embodiment, the drawing range during the general game is a range of maximum +4 symbols (4 frames) from the reference symbol (symbol number) that is a symbol that is passing on the winning line at the timing of the stop operation. is there. In the present embodiment, the draw-in range during the bonus game is a range from the reference symbol (symbol number) to a maximum of +1 symbol (one frame) with the symbol that is passing on the winning line at the timing of the stop operation as a reference symbol. is there.

また、引込み制御は、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄の中から、導出表示可能と決定されている図柄の組み合わせを構成し得る図柄を検索するとともに、該検索した図柄を導出表示させるための制御である。換言すれば、引込み制御は、予め定められた引込み範囲内に、入賞ライン上に停止表示させる対象となる図柄が存在する場合、該図柄を引込んで入賞ライン上に停止表示させるための制御である。したがって、コントロール制御を実行する主制御用CPU40aは、識別図柄検索手段として機能する。   In addition, the pull-in control searches for a symbol that can constitute a combination of symbols determined to be derivation displayable from symbols located within a predetermined pull-in range, and displays the retrieved symbol in a derivation manner. It is control for. In other words, the pull-in control is a control for pulling in the symbol and stopping and displaying it on the winning line when there is a symbol to be stopped and displayed on the winning line within a predetermined pull-in range. . Therefore, the main control CPU 40a that executes control control functions as an identification symbol search means.

主制御用CPU40aは、コントロール制御(引込み制御及び蹴飛ばし制御)を実行することにより、最終的に入賞ライン上に停止表示可能な図柄(図柄番号)を特定可能な停止制御データを作成する。停止制御データは、8ビットの数値からなるデータであり、第3ビットには引込み範囲内に位置する図柄のうち1図柄目(1コマ目,ずらしコマ数=1)が、第4ビットには2図柄目(2コマ目,ずらしコマ数=2)が対応付けられている。また、第5ビットには3図柄目(3コマ目,ずらしコマ数=3)が、第6ビットには4図柄目(4コマ目,ずらしコマ数=4)が、第7ビットには5図柄目(5コマ目,ずらしコマ数=5)が対応付けられている。なお、各停止制御データにおける第0〜第2ビットは、常に所定値(例えば0)が設定される未使用ビットである。停止制御データにおいて、第3〜第7ビットには、入賞ライン上に停止表示可能な図柄であるときには「1」が、入賞ライン上に停止表示不能な図柄(停止表示が禁止される図柄)であるときには「0」がセットされる。   The main control CPU 40a executes control control (retraction control and kick control) to create stop control data that can finally specify a symbol (symbol number) that can be stopped and displayed on the winning line. Stop control data is data consisting of 8-bit numerical values. The third bit contains the first symbol (first frame, number of shifted frames = 1) of the symbols located within the pull-in range, and the fourth bit contains The second symbol (second frame, number of shifted frames = 2) is associated. Also, the 5th bit has the 3rd symbol (3rd frame, number of shifted frames = 3), the 6th bit has the 4th symbol (4th frame, the number of shifted frames = 4), and the 7th bit has 5th. Symbols (fifth frame, number of shifted frames = 5) are associated with each other. The 0th to 2nd bits in each stop control data are unused bits that are always set to a predetermined value (for example, 0). In the stop control data, in the third to seventh bits, “1” is a symbol that can be stopped and displayed on the winning line, and a symbol that cannot be stopped and displayed on the winning line (a symbol for which stop display is prohibited). In some cases, “0” is set.

次に、主制御用CPU40aは、ステップSa5の処理(コントロール制御)で作成された停止制御データをもとに、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号を検索する停止位置検索処理を実行する(ステップSa6)。停止位置検索処理において、主制御用CPU40aは、停止操作されたときの通過中図柄と主制御用RAM40cに設定されている停止テーブルとに基づいて図柄番号を検索する。この停止位置検索処理の詳細については後述する。   Next, the main control CPU 40a executes a stop position search process for searching for a symbol number of a symbol to be stopped and displayed on the winning line, based on the stop control data created in the process (control control) of step Sa5. (Step Sa6). In the stop position search process, the main control CPU 40a searches for the symbol number based on the passing symbol when the stop operation is performed and the stop table set in the main control RAM 40c. Details of the stop position search process will be described later.

次に、主制御用CPU40aは、第1停止操作であって且つ左停止操作(左リール第1停止)であるか否かを判定する(ステップSa7)。即ち、ステップSa7の処理において、主制御用CPU40aは、標準押順で第1停止操作が操作されたか否かを判定している。換言すれば、主制御用CPU40aは、標準押順における第2停止操作又は第3停止操作である場合や、変則押順における第1〜第3停止操作である場合、ステップSa7の処理で否定判定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether it is a first stop operation and a left stop operation (left reel first stop) (step Sa7). That is, in the process of step Sa7, the main control CPU 40a determines whether or not the first stop operation has been operated in the standard push order. In other words, if the main control CPU 40a is the second stop operation or the third stop operation in the standard push order, or if it is the first to third stop operations in the irregular push order, a negative determination is made in the process of step Sa7. To do.

第1停止操作であって且つ左停止操作である場合(ステップSa7:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されている第2停止操作用の停止テーブル、及び第3停止操作用の停止テーブルを標準押順用の停止テーブルに変更するための停止テーブル変更処理を実行する(ステップSa8)。この標準押順用の停止テーブル変更処理の詳細については後述する。   In the case of the first stop operation and the left stop operation (step Sa7: YES), the main control CPU 40a sets the second stop operation stop table and the third stop operation set in the main control RAM 40c. A stop table changing process for changing the stop table for use to the stop table for the standard push order is executed (step Sa8). Details of the standard push order stop table changing process will be described later.

第1停止操作であって且つ左停止操作ではない場合(ステップSa7:NO)、及びステップSa8の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、制御対象としたリールに対応するステッピングモータの動作を制御し、ステップSa6の処理で決定されている図柄番号の図柄を入賞ライン上に停止表示させる(ステップSa9)。したがって、主制御用CPU40aは、停止操作を契機として、該停止操作がされた各ストップボタンに対応するリールにおいて、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄を、導出表示可能に決定している図柄の組み合わせに基づき導出表示させる導出制御手段として機能する。また、主制御用CPU40aは、表示部制御手段としても機能する。主制御用CPU40aは、停止操作されたときの各リール13L,13C,13Rの変位表示位置と主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定されている停止テーブルとに基づいて識別図柄を導出表示させているといえる。   When the operation is the first stop operation and not the left stop operation (step Sa7: NO), and when the process of step Sa8 is finished, the main control CPU 40a performs the operation of the stepping motor corresponding to the reel to be controlled. The symbol of the symbol number determined in the process of step Sa6 is stopped and displayed on the winning line (step Sa9). Therefore, the main control CPU 40a determines that the symbols located within the predetermined pull-in range can be derived and displayed on the reel corresponding to each stop button for which the stop operation has been performed, triggered by the stop operation. It functions as a derivation control means for derivation and display based on the combination of symbols. The main control CPU 40a also functions as display unit control means. The main control CPU 40a derives and displays the identification symbol based on the displacement display position of each reel 13L, 13C, 13R when the stop operation is performed and the stop table set in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. It can be said that.

次に、図柄組合せ制御における停止受付時の停止テーブル変更処理(ステップSa2)について説明する。
図21に示すように、主制御用CPU40aは、第1停止操作であって且つ左停止操作(左リール第1停止時)であるか否かを判定する(ステップSb1)。即ち、ステップSb1の処理において、主制御用CPU40aは、標準押順で第1停止操作がされたか否かを判定している。第1停止操作であって且つ左停止操作ではない場合(ステップSb1:NO)、主制御用CPU40aは、停止受付時の停止テーブル変更処理を終了する。
Next, stop table change processing (step Sa2) at the time of stop reception in symbol combination control will be described.
As shown in FIG. 21, the main control CPU 40a determines whether it is the first stop operation and the left stop operation (at the time of the first stop of the left reel) (step Sb1). That is, in the process of step Sb1, the main control CPU 40a determines whether or not the first stop operation has been performed in the standard push order. When it is the first stop operation and not the left stop operation (step Sb1: NO), the main control CPU 40a ends the stop table changing process at the time of accepting the stop.

一方、第1停止操作であって且つ左停止操作である場合(ステップSb1:YES)、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理のステップSm7の処理で決定された当選情報を取得する(ステップSb2)。次に、主制御用CPU40aは、ステップSb2の処理で取得した当選情報をもとに、標準左選択テーブル(図13に示す)を参照して標準左停止テーブル1〜6の中から1つの標準左停止テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、選択した標準左停止テーブルを主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定する。即ち、主制御用CPU40aは、選択した標準左停止テーブルを特定可能な情報(フラグなど)を主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶させる。このように、ステップSb3の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン23Lが標準押順で操作されたことを契機として設定済みである変則左停止テーブルを標準左停止テーブル1〜6の何れかに変更するようになっている。   On the other hand, when it is the first stop operation and the left stop operation (step Sb1: YES), the main control CPU 40a acquires the winning information determined in step Sm7 of the game progress main process (step Sb2). ). Next, the main control CPU 40a refers to the standard left selection table (shown in FIG. 13) based on the winning information acquired in the process of step Sb2, and selects one standard from the standard left stop tables 1-6. Select the left stop table. Then, the main control CPU 40a sets the selected standard left stop table in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. That is, the main control CPU 40a stores information (such as a flag) that can identify the selected standard left stop table in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Thus, in the process of step Sb3, the main control CPU 40a selects any one of the standard left stop tables 1 to 6 from the irregular left stop table that has been set when the stop button 23L is operated in the standard push order. It is supposed to change to.

次に、主制御用CPU40aは、図柄組合せ制御のステップSa4の処理で保存した図柄番号を主制御用RAM40cから読み出すとともに、該読み出した図柄番号をもとに、ステップSb3の処理で選択した標準左停止テーブルを検索して「ずらしコマ数」を特定し、主制御用RAM40cに保存する(ステップSb4)。その後、主制御用CPU40aは、停止受付時の停止テーブル変更処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a reads out the symbol number stored in the symbol combination control step Sa4 from the main control RAM 40c and, based on the symbol number read out, the standard left selected in the step Sb3 processing. The stop table is searched to specify the “number of shifted frames” and stored in the main control RAM 40c (step Sb4). Thereafter, the main control CPU 40a ends the stop table changing process at the time of accepting the stop.

次に、図柄組合せ制御における停止位置検索処理(ステップSa6)について詳しく説明する。
図22に示すように、主制御用CPU40aは、第1停止操作であって且つ左停止操作(左リール第1停止時)であるか否かを判定する(ステップSc1)。即ち、ステップSc1の処理において、主制御用CPU40aは、標準押順で第1停止操作がされたか否かを判定している。
Next, the stop position search process (step Sa6) in the symbol combination control will be described in detail.
As shown in FIG. 22, the main control CPU 40a determines whether or not it is the first stop operation and the left stop operation (at the time of the first stop of the left reel) (step Sc1). That is, in the process of step Sc1, the main control CPU 40a determines whether or not the first stop operation has been performed in the standard push order.

第1停止操作であって且つ左停止操作である場合(ステップSc1:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているずらしコマ数を取得する(ステップSc2)。ステップSc2の処理で取得するずらしコマ数は、停止受付時の停止テーブル変更処理におけるステップSb4の処理で主制御用RAM40cに保存されたずらしコマ数である。ステップSc2の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、ステップSc3の処理に移行する。   When it is the first stop operation and the left stop operation (step Sc1: YES), the main control CPU 40a acquires the number of shifted frames stored in the main control RAM 40c (step Sc2). The number of shifted frames acquired in the process of step Sc2 is the number of shifted frames stored in the main control RAM 40c in the process of step Sb4 in the stop table changing process at the time of accepting a stop. When the process of step Sc2 is completed, the main control CPU 40a proceeds to the process of step Sc3.

一方、第1停止操作であって且つ左停止操作ではない場合(ステップSc1:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されている補助検索ビット位置データを取得する(ステップSc4)。なお、ステップSc4の処理で取得される補助検索ビット位置データは、変則押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されている場合、遊技進行メイン処理のステップSm8の処理で主制御用RAM40cに設定された補助検索ビット位置データである。また、ステップSc4の処理で取得される補助検索ビット位置データは、標準押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されている場合、図柄組合せ制御におけるステップSa8の処理(標準押順用の停止テーブル変更処理)で主制御用RAM40cに設定された補助検索ビット位置データである。   On the other hand, if it is the first stop operation and not the left stop operation (step Sc1: NO), the main control CPU 40a acquires auxiliary search bit position data set in the main control RAM 40c (step Sc4). . The auxiliary search bit position data acquired in the process of step Sc4 is the main control RAM 40c in the process of step Sm8 of the game progress main process when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in an irregular pressing order. Is the auxiliary search bit position data set to. Further, the auxiliary search bit position data acquired in the process of step Sc4 is the process of step Sa8 in the symbol combination control (for the standard push order) when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in the standard push order. This is the auxiliary search bit position data set in the main control RAM 40c in the stop table changing process).

次に、主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されている検索ビット位置データを取得する(ステップSc5)。なお、ステップSc5の処理で取得される検索ビット位置データは、変則押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されている場合、遊技進行メイン処理のステップSm8の処理で主制御用RAM40cに設定された検索ビット位置データである。また、ステップSc4の処理で取得される検索ビット位置データは、標準押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されている場合、図柄組合せ制御におけるステップSa8の処理(標準押順用の停止テーブル変更処理)で主制御用RAM40cに設定された検索ビット位置データである。   Next, the main control CPU 40a acquires the search bit position data set in the main control RAM 40c (step Sc5). Note that the search bit position data acquired in the process of step Sc5 is stored in the main control RAM 40c in the process of step Sm8 of the game progress main process when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in an irregular pressing order. This is the set search bit position data. The search bit position data acquired in the process of step Sc4 is the process of step Sa8 in the symbol combination control (stop for standard push order) when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in the standard push order. Search bit position data set in the main control RAM 40c in the table change process).

次に、主制御用CPU40aは、ステップSc5の処理で取得した検索ビット位置データ、主制御用RAM40cに設定されている停止テーブル、及び通過中図柄の図柄番号をもとにテーブル停止指定位置検索を行う(ステップSc6)。ステップSc6の処理において、主制御用CPU40aは、通過中図柄の図柄番号をもとに、主制御用RAM40cに設定されている停止テーブルのうち、取得した検索ビット位置データから特定可能な検索ビット位置を5図柄分(5コマ分)にわたって検索し、入賞ライン上に停止表示させる図柄についてずらしコマ数を取得する。   Next, the main control CPU 40a performs a table stop designated position search based on the search bit position data acquired in step Sc5, the stop table set in the main control RAM 40c, and the symbol number of the passing symbol. This is performed (step Sc6). In the process of step Sc6, the main control CPU 40a searches for the search bit position that can be specified from the acquired search bit position data in the stop table set in the main control RAM 40c based on the symbol number of the passing symbol. Is searched for 5 symbols (for 5 frames), and the number of symbols to be shifted is acquired for the symbols to be stopped and displayed on the winning line.

なお、ステップSc6の処理では、引込み範囲内に位置する図柄の中に導出表示可能な図柄が存在しないことで、停止テーブルを検索した結果として入賞ライン上に停止表示させる図柄が検索されない場合が生じ得る。ステップSc6の処理で用いる停止テーブルは、変則押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されている場合、遊技進行メイン処理のステップSm8の処理で主制御用RAM40cに設定された停止テーブルである。また、ステップSc6の処理で用いられる停止テーブルは、標準押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されている場合、図柄組合せ制御におけるステップSa8の処理(標準押順用の停止テーブル変更処理)で主制御用RAM40cに設定された停止テーブルである。   In the process of step Sc6, there is a case where a symbol to be stopped and displayed on the winning line is not searched as a result of searching the stop table because there is no symbol that can be derived and displayed in the symbols located within the pull-in range. obtain. The stop table used in the process of step Sc6 is a stop table set in the main control RAM 40c in the process of step Sm8 of the game progress main process when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in an irregular pressing order. is there. The stop table used in the process of step Sc6 is the process of step Sa8 in the symbol combination control (stop table change process for standard push order) when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in the standard push order. ) Is a stop table set in the main control RAM 40c.

そして、ステップSc3の処理において、主制御用CPU40aは、引込み範囲内に位置する図柄の図柄番号の中から入賞ライン上に停止表示可能な図柄の図柄番号(停止位置)を検索する停止可能位置検索を行う。ステップSc3の処理において、主制御用CPU40aは、ステップSc2の処理、又はステップSc6の処理で取得したずらしコマ数をもとに、図柄組合せ制御におけるステップSa5の処理で作成された停止制御データを参照し、ずらしコマ数目に示される図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄であるか否かを判定する。即ち、主制御用CPU40aは、ずらしコマ数=1の場合に停止制御データの第3ビットを、ずらしコマ数=2の場合に停止制御データの第4ビットを、ずらしコマ数=3の場合に停止制御データの第5ビットを、ずらしコマ数=4の場合に停止制御データの第6ビットを、ずらしコマ数=5の場合に停止制御データの第6ビットを参照する。   Then, in the process of step Sc3, the main control CPU 40a searches for the symbol number (stop position) of the symbol that can be stopped and displayed on the winning line from the symbol numbers of the symbols located within the pull-in range. I do. In the process of step Sc3, the main control CPU 40a refers to the stop control data created in the process of step Sa5 in the symbol combination control based on the number of shifted frames acquired in the process of step Sc2 or the process of step Sc6. Then, it is determined whether or not the symbol of the symbol number indicated by the number of shifted frames is a symbol that can be stopped and displayed on the winning line. That is, the main control CPU 40a sets the third bit of the stop control data when the number of shifted frames = 1, the fourth bit of the stop control data when the number of shifted frames = 2, and the number of shifted frames = 3. For the fifth bit of the stop control data, the sixth bit of the stop control data is referred to when the number of shifted frames = 4, and the sixth bit of the stop control data is referred to when the number of shifted frames = 5.

そして、主制御用CPU40aは、ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄(停止可能位置)であるか否かを判定する(ステップSc7)。主制御用CPU40aは、ステップSc3で参照した停止制御データのビットに停止表示可能であることを示す「1」が設定されている場合、ステップSc7を肯定判定する一方で、参照した停止制御データのビットに停止表示が禁止されていることを示す「0」が設定されている場合、ステップSc7を否定判定する。なお、主制御用CPU40aは、停止テーブルを検索した結果として入賞ライン上に停止表示させる図柄(ずらしコマ数)が検索されない場合についてもステップSc7を否定判定するようになっている。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol having the symbol number corresponding to the shifted frame number is a symbol that can be stopped and displayed on the winning line (stoppable position) (step Sc7). When “1” indicating that stop display is possible is set in the bit of the stop control data referred to in step Sc3, the main control CPU 40a makes an affirmative determination in step Sc7, while the reference stop control data If “0” indicating that stop display is prohibited is set in the bit, a negative determination is made in step Sc7. Note that the main control CPU 40a makes a negative determination in step Sc7 even when the symbol (number of shifted frames) to be stopped and displayed on the winning line is not searched as a result of searching the stop table.

ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄である場合(ステップSc7:YES)、主制御用CPU40aは、ずらしコマ数目の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄として決定し、該図柄の図柄番号を主制御用RAM40cに設定するとともに、停止位置検索処理を終了する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示させる図柄として、ずらしコマ数目の図柄を特定可能な情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶させる。なお、停止位置検索処理において、主制御用RAM40cには、ステップSc2を経由して停止表示可能な図柄が決定された場合、第1停止操作である左停止操作を契機として左リール13Lに導出表示させる図柄(図柄番号)が設定される。また、停止位置検索処理において、主制御用RAM40cには、ステップSc4〜Sc6を経由して停止表示可能な図柄が決定された場合、第2,第3停止操作の何れかである左停止操作、又は第1〜第3停止操作の何れかである中,右停止操作を契機として対応するリールに導出表示させる図柄(図柄番号)が設定される。   When the symbol of the symbol number of the shifted frame number is a symbol that can be stopped and displayed on the winning line (step Sc7: YES), the main control CPU 40a determines that the symbol of the shifted frame number is stopped and displayed on the winning line. Then, the symbol number of the symbol is set in the main control RAM 40c, and the stop position search process is terminated. That is, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, information (flag or the like) that can specify the symbol of the number of shifted frames as the symbol to be stopped and displayed on the winning line. In the stop position search process, when a symbol that can be stopped and displayed is determined in the main control RAM 40c via step Sc2, the display is displayed on the left reel 13L in response to the left stop operation as the first stop operation. A symbol (symbol number) is set. In the stop position search process, when a symbol that can be stopped and displayed is determined in the main control RAM 40c via steps Sc4 to Sc6, the left stop operation, which is one of the second and third stop operations, Alternatively, during any of the first to third stop operations, a symbol (symbol number) to be displayed and displayed on the corresponding reel is triggered by the right stop operation.

一方、ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄ではない場合(ステップSc7:NO)、主制御用CPU40aは、補助検索要求ありか否かを判定する(ステップSc8)。即ち、ステップSc8の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに補助検索要求なしであることを特定可能な情報が記憶されている場合には否定判定する一方で、補助検索要求なしであることを特定可能な情報が記憶されていない場合には肯定判定する。   On the other hand, when the symbol of the symbol number of the shifted frame number is not a symbol that can be stopped and displayed on the winning line (step Sc7: NO), the main control CPU 40a determines whether or not there is an auxiliary search request (step Sc8). . That is, in the process of step Sc8, the main control CPU 40a makes a negative determination when information capable of specifying that there is no auxiliary search request is stored in the main control RAM 40c, but does not make an auxiliary search request. If no information that can specify that it is stored is stored, an affirmative determination is made.

補助検索要求なしの場合(ステップSc8:NO)、主制御用CPU40aは、停止制御データの第3〜第7ビットにおいて「1」が設定されているビットのうち、最も大きいビットに対応するずらしコマ数目の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄として決定し、該図柄の図柄番号を主制御用RAM40cに設定する(ステップSc9)。即ち、停止位置検索処理において主制御用CPU40aは、補助検索要求なしの場合、コントロール制御によって検索された図柄の中から導出表示させる図柄を特定する。特に、主制御用CPU40aは、コントロール制御によって検索された図柄の中から、ずらしコマ数が最も大きくなる図柄、即ち通過中図柄(変位表示位置)から最も離れた図柄を導出表示させる図柄として特定するようになっている。その後、主制御用CPU40aは、停止位置検索処理を終了する。   When there is no auxiliary search request (step Sc8: NO), the main control CPU 40a shifts the frame corresponding to the largest bit among the bits set to "1" in the third to seventh bits of the stop control data. The symbol of the number is determined as the symbol to be stopped and displayed on the winning line, and the symbol number of the symbol is set in the main control RAM 40c (step Sc9). That is, in the stop position search process, the main control CPU 40a specifies a symbol to be derived and displayed from symbols searched by the control control when there is no auxiliary search request. In particular, the main control CPU 40a identifies the symbol having the largest number of displaced frames, that is, the symbol that is most distant from the passing symbol (displacement display position), from the symbols retrieved by the control control. It is like that. Thereafter, the main control CPU 40a ends the stop position search process.

一方、補助検索要求ありの場合(ステップSc8:YES)、主制御用CPU40aは、ステップSc4の処理で取得した補助検索ビット位置データ、主制御用RAM40cに設定されている停止テーブル、及び通過中図柄の図柄番号をもとに補助テーブル停止指定位置検索を行う(ステップSc10)。ステップSc10の処理において、主制御用CPU40aは、通過中図柄の図柄番号をもとに、主制御用RAM40cに設定されている停止テーブルのうち、取得した補助検索ビット位置データから特定可能な検索ビット位置を5図柄分(5コマ分)にわたって検索し、入賞ライン上に停止表示させる図柄のずらしコマ数を取得する。   On the other hand, when there is an auxiliary search request (step Sc8: YES), the main control CPU 40a acquires the auxiliary search bit position data acquired in the process of step Sc4, the stop table set in the main control RAM 40c, and the passing symbols. The auxiliary table stop designated position is searched based on the symbol number (step Sc10). In the process of step Sc10, the main control CPU 40a searches for the search bit that can be specified from the acquired auxiliary search bit position data in the stop table set in the main control RAM 40c based on the symbol number of the passing symbol. The position is searched for 5 symbols (5 frames), and the number of symbols shifted to be displayed on the winning line is acquired.

なお、ステップSc10の処理では、引込み範囲内に位置する図柄の中に導出表示可能な図柄が存在しないことで、停止テーブルを補助的に検索した結果として入賞ライン上に停止表示させる図柄が検索されない場合が生じ得る。また、ステップSc10の処理で用いる停止テーブルは、変則押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されている場合、遊技進行メイン処理のステップSm8の処理で主制御用RAM40cに設定された停止テーブルである。また、ステップSc10の処理で用いられる停止テーブルは、標準押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されている場合、図柄組合せ制御におけるステップSa8の処理(標準押順用の停止テーブル変更処理)で主制御用RAM40cに設定された停止テーブルである。   In the process of step Sc10, since there is no symbol that can be derived and displayed in the symbols located within the pull-in range, the symbol that is stopped and displayed on the winning line is not searched as a result of auxiliary search of the stop table. Cases can arise. Further, the stop table used in the process of step Sc10 is the stop set in the main control RAM 40c in the process of step Sm8 of the game progress main process when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in an irregular pressing order. It is a table. The stop table used in the process of step Sc10 is the process of step Sa8 in the symbol combination control (stop table change process for standard push order) when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in the standard push order. ) Is a stop table set in the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、引込み範囲内に位置する図柄の図柄番号の中から入賞ライン上に停止表示可能な図柄の図柄番号(停止位置)を検索する停止可能位置検索を行う(ステップSc11)。ステップSc11の処理において、主制御用CPU40aは、ステップSc3の処理と同様にして、ステップSc10の処理で取得したずらしコマ数をもとに、図柄組合せ制御におけるステップSa5の処理で作成された停止制御データを参照し、ずらしコマ数目に示される図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄であるか否かを判定する。   Next, the main control CPU 40a performs a stoppable position search for searching for a symbol number (stop position) of a symbol that can be stop-displayed on the winning line from among the symbol numbers of the symbols located within the pull-in range (step Sc11). ). In the process of step Sc11, the main control CPU 40a, like the process of step Sc3, uses the stop control created in the process of step Sa5 in the symbol combination control based on the number of shifted frames acquired in the process of step Sc10. With reference to the data, it is determined whether or not the symbol of the symbol number indicated by the number of shifted frames is a symbol that can be stopped and displayed on the winning line.

そして、主制御用CPU40aは、ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄(停止可能位置)であるか否かを判定する(ステップSc12)。主制御用CPU40aは、ステップSc11で参照した停止制御データのビットに停止表示可能であることを示す「1」が設定されている場合、ステップSc12を肯定判定する一方で、参照した停止制御データのビットに停止表示が禁止されていることを示す「0」が設定されている場合、ステップSc12を否定判定する。なお、主制御用CPU40aは、停止テーブルを検索した結果として入賞ライン上に停止表示させる図柄(ずらしコマ数)が検索されない場合についてもステップSc12を否定判定するようになっている。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol having the symbol number corresponding to the shifted frame number is a symbol (stoppable position) that can be displayed in a stopped state on the winning line (step Sc12). When “1” indicating that stop display is possible is set in the bit of the stop control data referred to in step Sc11, the main control CPU 40a makes an affirmative determination in step Sc12 while determining that the stop control data referred to If “0” indicating that stop display is prohibited is set in the bit, a negative determination is made in step Sc12. The main control CPU 40a is configured to make a negative determination in step Sc12 even when the symbol (number of shifted frames) to be stopped and displayed on the winning line is not searched as a result of searching the stop table.

ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄である場合(ステップSc12:YES)、主制御用CPU40aは、ずらしコマ数目の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄として決定し、該図柄の図柄番号を主制御用RAM40cに設定するとともに、停止位置検索処理を終了する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示させる図柄として、ずらしコマ数目の図柄を特定可能な情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶させる。一方、主制御用CPU40aは、ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄ではない場合(ステップSc12:NO)、ステップSc9の処理へ移行する。その後、主制御用CPU40aは、停止位置検索処理を終了する。   When the symbol of the number of the shifted frame number is a symbol that can be stopped and displayed on the winning line (step Sc12: YES), the main control CPU 40a determines that the symbol of the shifted frame number is stopped and displayed on the winning line. Then, the symbol number of the symbol is set in the main control RAM 40c, and the stop position search process is terminated. That is, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, information (flag or the like) that can specify the symbol of the number of shifted frames as the symbol to be stopped and displayed on the winning line. On the other hand, if the symbol of the symbol number corresponding to the number of shifted frames is not a symbol that can be stopped and displayed on the winning line (step Sc12: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step Sc9. Thereafter, the main control CPU 40a ends the stop position search process.

以上のように、停止位置検索処理を実行する主制御用CPU40aは、停止操作を契機として、停止操作がされたときの各リール13L,13C,13Rの通過中図柄(変位表示位置)と当選情報に対応付けられた停止テーブルとに基づいて各リール13L,13C,13Rに導出表示させる図柄を特定する図柄特定手段として機能する。そして、主制御用CPU40aは、停止操作を契機として検索ビット位置データに基づいて導出表示させる図柄を特定している。また、主制御用CPU40aは、検索ビット位置データに基づいて導出表示させる図柄を特定できなかった場合には、補助検索ビット位置データに基づいて導出表示させる図柄を特定している。したがって、検索ビット位置データに示される検索ビット位置における各停止テーブルのデータは、通常導出表示データとなる一方で、補助検索ビット位置データに示される検索ビット位置における各停止テーブルのビットデータは、通常導出表示データとは少なくとも一部が異なる図柄を特定する特別導出表示データとなる。   As described above, the main control CPU 40a that executes the stop position search process is triggered by the stop operation, and the symbols (displacement display positions) during the passing of the reels 13L, 13C, and 13R when the stop operation is performed and the winning information. It functions as a symbol specifying means for specifying a symbol to be derived and displayed on each of the reels 13L, 13C, 13R based on the stop table associated with. Then, the main control CPU 40a specifies a symbol to be derived and displayed based on the search bit position data in response to the stop operation. Further, the main control CPU 40a specifies a symbol to be derived and displayed based on the auxiliary search bit position data when the symbol to be derived and displayed based on the search bit position data cannot be specified. Therefore, the data of each stop table at the search bit position indicated in the search bit position data is normally derived display data, while the bit data of each stop table at the search bit position indicated in the auxiliary search bit position data is normally Derived display data is special derived display data that identifies a symbol that is at least partially different.

次に、図柄組合せ制御における標準押順用の停止テーブル変更処理(ステップSa8)について詳しく説明する。
図23に示すように、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理のステップSm7の処理で決定された当選情報を取得するとともに、該取得した当選情報をもとに標準左選択テーブル(図13に示す)を参照して標準中右選択テーブル1〜4の中から1つを選択し、主制御用RAM40cに設定する(ステップSd1)。
Next, the stop table changing process (step Sa8) for the standard pressing order in the symbol combination control will be described in detail.
As shown in FIG. 23, the main control CPU 40a acquires the winning information determined in the process of step Sm7 of the game progress main process, and based on the acquired winning information, the standard left selection table (see FIG. 13). 1), one of the standard middle right selection tables 1 to 4 is selected and set in the main control RAM 40c (step Sd1).

次に、主制御用CPU40aは、停止位置検索処理において、第1停止操作である左停止操作を契機として導出表示させる図柄の図柄番号をもとにステップSd1の処理で設定した標準中右選択テーブルを参照して標準中停止テーブル及び標準右停止テーブルを選択する(ステップSd2)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作を契機として図柄が導出表示される場合、その導出表示される図柄に対応付けられた停止テーブルを示す情報を、次回以降の停止操作を契機として図柄を導出表示させるときに用いる停止テーブルを示す情報として主制御用RAM40cに記憶させる制御を可能である。特に、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームにおける最初の停止操作を契機として図柄が導出表示される場合、最初の停止操作がされたストップボタン23Lとは異なるストップボタン23C,23Rによる停止操作を契機として図柄を導出表示させるときに用いる停止テーブルを示す情報を全て主制御用RAM40cに記憶させる。本実施形態では、ストップボタン23Lが1の導出操作手段となり、ストップボタン23C,23Rが他の導出操作手段として機能する。   Next, the main control CPU 40a uses the standard middle right selection table set in the process of step Sd1 based on the symbol number of the symbol that is derived and displayed in response to the left stop operation as the first stop operation in the stop position search process. The standard middle stop table and the standard right stop table are selected (step Sd2). That is, when the symbol is derived and displayed in response to the stop operation, the main control CPU 40a derives the information indicating the stop table associated with the derived and displayed symbol from the next and subsequent stop operations. Control can be stored in the main control RAM 40c as information indicating a stop table used for display. In particular, when the symbol is derived and displayed in response to the first stop operation in the current variation game, the main control CPU 40a performs a stop operation using the stop buttons 23C and 23R different from the stop button 23L on which the first stop operation is performed. As a trigger, all the information indicating the stop table used when the symbols are derived and displayed is stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the stop button 23L serves as one derivation operation means, and the stop buttons 23C and 23R function as other derivation operation means.

次に、主制御用CPU40aは、ステップSd2の処理で選択した停止テーブルを主制御用RAM40cの所定の記憶領域に設定する(ステップSd3)。即ち、主制御用CPU40aは、ステップSd2の処理で選択した停止テーブルを特定可能な情報(フラグなど)を主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶させる。次に、主制御用CPU40aは、取得した当選情報をもとに標準左選択テーブル(図13に示す)を参照して検索ビット位置データを選択し、主制御用RAM40cに設定する(ステップSd4)。続けて、主制御用CPU40aは、取得した当選情報をもとに標準左選択テーブル(図13に示す)を参照して補助検索ビット位置データを選択し、主制御用RAM40cに設定する(ステップSd5)。その後、主制御用CPU40aは、標準押順用の停止テーブル変更処理を終了する。このように、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23L,23C,23Rが標準押順で操作されたことを契機として、既に設定されている変則中停止テーブル及び変則右停止テーブルに代えて、標準中停止テーブル及び標準右停止テーブルを設定するようになっている。   Next, the main control CPU 40a sets the stop table selected in step Sd2 in a predetermined storage area of the main control RAM 40c (step Sd3). That is, the main control CPU 40a stores information (such as a flag) that can identify the stop table selected in the process of step Sd2 in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a refers to the standard left selection table (shown in FIG. 13) based on the acquired winning information, selects the search bit position data, and sets it in the main control RAM 40c (step Sd4). . Subsequently, the main control CPU 40a selects auxiliary search bit position data with reference to the standard left selection table (shown in FIG. 13) based on the acquired winning information, and sets it in the main control RAM 40c (step Sd5). ). Thereafter, the main control CPU 40a ends the stop table changing process for the standard pushing order. In this way, the main control CPU 40a, in response to the operation of each stop button 23L, 23C, 23R in the standard push order, replaces the already set irregular stop table and irregular right stop table. A middle stop table and a standard right stop table are set.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、開始操作を契機として変則押順用の停止テーブルを一義的に設定するとともに、各ストップボタン23L,23C,23Rが標準押順で操作されたことを契機としてはじめて標準押順用の停止テーブルを設定する。このため、各ストップボタン23L,23C,23Rが標準押順で操作されなかった場合には、既に設定されている変則押順用の停止テーブルを用いて図柄を導出表示させればよいことから、停止操作の際に停止テーブルの設定が不要である状況を作り出すことができる。したがって、停止操作がなされたときの制御負担が増加することを抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In this embodiment, the stop table for the irregular push order is uniquely set with the start operation as a trigger, and the standard is only triggered when each stop button 23L, 23C, 23R is operated in the standard push order. Set the stop table for pushing order. For this reason, if the stop buttons 23L, 23C, and 23R are not operated in the standard push order, the symbols may be derived and displayed using the stop table for the irregular push order that has already been set. It is possible to create a situation in which it is not necessary to set a stop table during the stop operation. Therefore, it is possible to suppress an increase in the control burden when the stop operation is performed.

(2)引込み範囲内に位置する図柄のうち、図柄組合せ制御におけるコントロール制御(ステップSa5)によって検索された図柄の中から図柄を導出させる。したがって、決定されている当選情報に基づかない図柄が導出表示されてしまうことを抑制しつつ、各停止テーブルを用いて図柄を導出表示させることで、図柄の導出表示態様に変化を与えることができる。   (2) Of symbols located within the pull-in range, symbols are derived from symbols retrieved by the control control (step Sa5) in symbol combination control. Therefore, it is possible to change the derivation display mode of the symbols by deriving and displaying the symbols using each stop table while suppressing the symbols that are not based on the determined winning information from being derived and displayed. .

(3)変則押順である場合(第1停止操作が左停止操作ではない場合)には、その後の押順に関係なく、停止操作された各ストップボタン23L,23C,23Rごとに共通の停止テーブルを用いている。このため、開始操作のときに停止テーブルを設定するための処理を簡略化できる。また、変則押順に含まれる押順毎に対応させて複数の停止テーブルを用意する構成と比較して、主制御用ROM40bの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制できる。   (3) When the order is irregular (the first stop operation is not the left stop operation), a common stop table is used for each stop button 23L, 23C, 23R that has been stopped regardless of the subsequent pressing order. Is used. For this reason, the process for setting the stop table at the start operation can be simplified. In addition, it is possible to suppress the storage area of the main control ROM 40b from being compressed, as compared with a configuration in which a plurality of stop tables are prepared corresponding to each pressing order included in the irregular pressing order.

(4)標準押順用の停止テーブルには、例えば当選情報t1〜t6などで共通である標準左停止テーブル1など、複数種類の当選情報で共通の停止テーブルがあることから、当選情報ごとに各別に停止テーブルを用意する構成と比較して、主制御用ROM40bの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制できる。   (4) Since there is a common stop table for a plurality of types of winning information, such as the standard left stop table 1 that is common to the winning information t1 to t6, etc. Compared with a configuration in which a stop table is prepared for each, it is possible to suppress pressing the storage area of the main control ROM 40b.

(5)各停止テーブルでは、対応する各リール13L,13C,13Rの全ての図柄について、引込み範囲内に位置する図柄のうち導出表示させる図柄を特定可能である。したがって、各リール13L,13C,13Rの図柄毎ごとにデータテーブルを用意する構成と比較して、主制御用ROM40bの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制できる。   (5) In each stop table, it is possible to specify the symbols to be derived and displayed among the symbols positioned within the pull-in range for all the corresponding symbols on the reels 13L, 13C, 13R. Therefore, it is possible to suppress the storage area of the main control ROM 40b from being compressed, as compared with a configuration in which a data table is prepared for each symbol of each reel 13L, 13C, 13R.

(6)本実施形態では、停止操作を契機として、検索ビット位置データに示される検索ビット位置で停止テーブルを検索しても導出表示させる図柄を特定できなかった場合には、補助検索ビット位置データに示される検索ビット位置で停止テーブルを検索して図柄を特定し、特定された図柄が導出表示される。このため、検索ビット位置データに示される検索ビット位置における停止テーブルのデータ、及び補助検索ビット位置データに示される検索ビット位置における停止テーブルのデータによって導出表示させる図柄を特定することから、単一のデータを用いて図柄を特定する従来の構成と比較して、図柄の導出態様に変化を与えることができる。   (6) In the present embodiment, when the symbol to be derived and displayed cannot be specified even if the stop table is searched at the search bit position indicated in the search bit position data, triggered by the stop operation, the auxiliary search bit position data The stop table is searched at the search bit position shown in FIG. 6 to identify the symbol, and the identified symbol is derived and displayed. For this reason, since the stop table data at the search bit position shown in the search bit position data and the stop table data at the search bit position shown in the auxiliary search bit position data are specified, the symbol to be displayed is specified. Compared to the conventional configuration in which a symbol is specified using data, the design derivation mode can be changed.

(7)本実施形態では、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データに基づき停止テーブルを検索しても導出表示させる図柄を特定できなかった場合、引込み範囲内に位置する図柄のうちコントロール制御により検索された図柄の中から導出表示させる図柄が特定される。したがって、停止テーブルにおける2つの検索ビット位置のデータによっても導出表示させる図柄を特定できなかった場合であっても、決定されている当選情報との関係で導出表示できない図柄を導出表示させてしまうことを抑制できる。   (7) In this embodiment, when the symbol to be derived and displayed cannot be specified even after searching the stop table based on the search bit position data and the auxiliary search bit position data, control control is performed among the symbols positioned within the pull-in range. The symbol to be derived and displayed from among the symbols retrieved by is identified. Therefore, even if the symbol to be derived and displayed cannot be specified by the data of the two search bit positions in the stop table, the symbol that cannot be derived and displayed in relation to the determined winning information is derived and displayed. Can be suppressed.

(8)停止テーブルにおける2つの検索ビット位置のデータによっても導出表示させる図柄を特定できなかった場合、コントロール制御で検索された図柄の中から、停止操作がされたときの通過中図柄からもっとも離れた図柄が導出表示される。このため、図柄の導出態様に変化を与えることができる。   (8) When the symbol to be derived and displayed cannot be specified by the data of the two search bit positions in the stop table, the symbol that is farthest from the symbol that is being passed when the stop operation is performed from the symbols searched by the control control The displayed symbols are derived and displayed. For this reason, a change can be given to the derivation mode of a symbol.

(9)停止テーブルには、複数種類の当選情報で共通の停止テーブルがあることから、当選情報ごとに停止テーブルを各別に用意する構成と比較して、主制御用ROM40bの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制できる。   (9) Since the stop table has a common stop table for a plurality of types of winning information, the storage area of the main control ROM 40b is compressed compared to a configuration in which a stop table is prepared for each winning information. Can be suppressed.

(10)停止操作がされた場合であって、既に図柄が導出表示されているときには、前回迄の停止操作を契機として導出表示された図柄に対応付けられた停止テーブルを用いて、今回の停止操作を契機として図柄を導出表示させることができる。したがって、識別図柄の導出態様に変化を与えることができる。   (10) When a stop operation has been performed and the symbol has already been derived and displayed, the current stop is performed using the stop table associated with the symbol derived and displayed with the previous stop operation as a trigger. The symbol can be derived and displayed with the operation as an opportunity. Therefore, it is possible to change the derivation mode of the identification symbol.

(11)特に、本実施形態のパチスロ10では、標準押順で各ストップボタン23L,23C,23Rが停止操作された場合、左リール13Lで導出表示された図柄に対応付けられた標準中停止テーブル、及び標準右停止テーブルを用いて、中リール13Cや右リール13Rにおいて図柄が導出表示される。従って、第1停止操作に対応して導出表示された図柄と、その後に導出表示される図柄との間に関連性を持たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (11) Particularly, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, when each stop button 23L, 23C, 23R is stopped in the standard pressing order, the standard medium stop table associated with the symbol derived and displayed on the left reel 13L. The symbols are derived and displayed on the middle reel 13C and the right reel 13R using the standard right stop table. Therefore, the interest of the player can be improved by providing a relationship between the symbol derived and displayed corresponding to the first stop operation and the symbol derived and displayed thereafter.

(12)今回の変動ゲームにおける最初の停止操作(左停止操作)を契機として図柄が導出表示される場合、残る各ストップボタン23C,23Rによる停止操作を契機に図柄を導出表示させるときに用いる標準中停止テーブル、及び標準右停止テーブルを全て主制御用RAM40cに設定する。したがって、停止テーブルを示す情報を記憶するための制御を簡略化できる。   (12) When a symbol is derived and displayed in response to the first stop operation (left stop operation) in the current variation game, the standard used when the symbol is derived and displayed in response to the stop operation by the remaining stop buttons 23C and 23R. The middle stop table and the standard right stop table are all set in the main control RAM 40c. Therefore, the control for storing information indicating the stop table can be simplified.

実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
(13)変則選択テーブルや標準中右選択テーブル1,3,4において、補助検索ビット位置データには、検索ビット位置データとして設定されたビットに隣接するビットが設定されている。このため、本実施形態のパチスロ10では、補助検索ビット位置データに基づいて停止表示可能な図柄を検索する際の制御負担を軽減できる。
The embodiment is not limited to the above, and may be embodied as follows, for example.
(13) In the irregular selection table and the standard middle right selection tables 1, 3, and 4, the auxiliary search bit position data is set to a bit adjacent to the bit set as the search bit position data. For this reason, in the pachislot 10 of this embodiment, the control burden at the time of searching the symbol which can be stopped and displayed based on auxiliary search bit position data can be reduced.

(14)標準中右選択テーブル1において、補助検索ビット位置データに設定された検索ビット位置は、検索ビット位置データとしても設定される検索ビット位置である。このため、本実施形態のパチスロ10では、補助検索ビット位置データを用いる場合と、検索ビット位置データを用いる場合とで、停止表示可能な図柄(図柄番号)を検索するときの停止テーブルのデータを共通化できる。   (14) In the standard middle right selection table 1, the search bit position set in the auxiliary search bit position data is the search bit position set also as the search bit position data. For this reason, in the pachislot 10 of this embodiment, the data of the stop table when searching for a symbol (symbol number) that can be stopped and displayed when the auxiliary search bit position data is used and when the search bit position data is used is used. Can be shared.

・標準左停止テーブルは、各標準左停止テーブル1〜6にて特定しているデータを含む1つの停止テーブルとして構成してもよい。この場合、変則押順用の停止テーブルのように、検索ビット位置データにより検索対象とするビット位置を特定するようにしてもよい。   The standard left stop table may be configured as one stop table including the data specified in each standard left stop table 1-6. In this case, the bit position to be searched may be specified by the search bit position data as in the irregular push order stop table.

・変則左停止テーブル0、変則中停止テーブル0、及び変則右停止テーブル0は、検索ビット位置毎に別個の停止テーブルとして構成してもよい。
・停止テーブルとしては、通過中図柄の図柄番号毎に、引込み範囲分の図柄を検索可能な停止テーブルを各別に設けてもよい。
The irregular left stop table 0, irregular irregular stop table 0, and irregular right stop table 0 may be configured as separate stop tables for each search bit position.
-As a stop table, you may provide the stop table which can search the symbol for the drawing-in range for every symbol number of the passing symbol.

・標準左停止テーブルは、当選情報毎に各別に設けられていてもよい。
・標準左停止テーブル、標準中停止テーブル、及び標準右停止テーブルの個数を変更してもよい。また、変則左停止テーブル、変則中停止テーブル、及び変則右停止テーブルの個数を変更してもよい。
-A standard left stop table may be provided for each winning information.
-The number of standard left stop tables, standard middle stop tables, and standard right stop tables may be changed. In addition, the number of irregular left stop tables, irregular irregular stop tables, and irregular right stop tables may be changed.

・変則選択テーブルは、変則左停止テーブルを選択するための選択テーブル、変則中停止テーブルを選択するための選択テーブル、及び変則右停止テーブルを選択するための選択テーブルとして各別に設けてもよい。   The irregular selection table may be provided separately as a selection table for selecting the irregular left stop table, a selection table for selecting the irregular stop table, and a selection table for selecting the irregular right stop table.

・コントロール制御のうち、引込み制御及び蹴飛ばし制御のうち一方を省略してもよい。また、コントロール制御を行わない構成としてもよい。
・当選情報の個数を変更してもよい。
-Of the control controls, one of the pull-in control and kick-off control may be omitted. Moreover, it is good also as a structure which does not perform control control.
・ The number of winning information may be changed.

・当選情報t1〜t41に対応付ける図柄の組み合わせ(役)の種類や個数は適宜変更できる。
・一般遊技のうち、ボーナス内部中遊技とボーナス非内部中遊技とで決定可能な当選情報の種類や個数を変更してもよい。
-The kind and number of the combination (combination) of a symbol matched with winning information t1-t41 can be changed suitably.
-Among general games, the type and number of winning information that can be determined for a bonus internal medium game and a bonus non-medium game may be changed.

・遊技状態に応じた最大ベット数を変更してもよい。
・図柄停止ラインL2〜L5は、一部又は全部を入賞ラインとしてもよい。
・図柄の組み合わせ(役)が入賞ライン上に停止表示されたときのメダルの払出枚数を変更してもよい。
・ The maximum number of bets may be changed according to the game state.
-A part or all of the symbol stop lines L2 to L5 may be a winning line.
-The number of medals to be paid out when a combination (comb) of symbols is stopped and displayed on the winning line may be changed.

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modifications will be added.

(イ)前記導出表示データは、導出表示可能な識別図柄を特定可能なデータテーブルであって、該データテーブルには、前記変位表示部のすべての変位表示位置について、各変位表示位置から前記引込み範囲内に位置する識別図柄のうち導出表示させる識別図柄を特定可能に構成されていることが好ましい。   (A) The derived display data is a data table capable of specifying identification symbols that can be derived and displayed, and the data table includes the pull-in from each displacement display position for all the displacement display positions of the displacement display unit. It is preferable that the identification symbols to be derived and displayed among the identification symbols located within the range are configured to be specified.

t1〜t41…当選情報(識別図柄情報)、10…パチンコ式スロットマシン(遊技機)、22…スタートレバー(開始操作手段)、23L,23C,23R…ストップボタン(導出操作手段)、13L…左リール(変位表示部)、13C…中リール(変位表示部)、13R…右リール(変位表示部)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(情報決定手段、データ設定手段、導出制御手段、識別図柄検索手段、識別図柄特定手段、表示部制御手段、情報記憶手段)、40c…主制御用RAM(記憶手段)。   t1 to t41 ... winning information (identification symbol information), 10 ... pachinko slot machine (game machine), 22 ... start lever (start operation means), 23L, 23C, 23R ... stop button (derivation operation means), 13L ... left Reel (displacement display unit), 13C ... middle reel (displacement display unit), 13R ... right reel (displacement display unit), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (information determining unit, data setting unit, derivation control) Means, identification symbol search means, identification symbol identification means, display control means, information storage means), 40c... Main control RAM (storage means).

Claims (4)

所定の開始可能条件が成立したことにより遊技を開始可能となり、複数種類の識別図柄を変位表示可能な複数の変位表示部において識別図柄が導出表示されることによって遊技を終了可能とされ、前記複数の変位表示部に導出表示された識別図柄の組み合わせ態様に応じて所定の遊技価値を発生可能な遊技機において、
遊技にて導出表示可能な識別図柄の組み合わせ態様を特定可能な識別図柄情報を決定する情報決定手段と、
遊技を開始させる開始操作を可能な開始操作手段と、
前記変位表示部に識別図柄を導出表示させる契機となる導出操作を可能な導出操作手段と、
前記情報決定手段が決定している識別図柄情報に基づいて、前記導出操作がされたときの前記変位表示部の変位表示位置に応じて導出表示させる識別図柄を特定可能となるように構成された導出表示データを所定の記憶領域に設定するデータ設定手段と、
前記導出操作がされたときの前記変位表示部の変位表示位置と前記所定の記憶領域に設定されている導出表示データとに基づいて識別図柄を導出表示させる導出制御手段と、を備え、
前記導出表示データには、前記導出操作手段が第1操作態様で操作されたときに用いられる第1導出表示データと、前記導出操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様で操作されたときに用いられる第2導出表示データと、を含み、
前記データ設定手段は、前記開始操作を契機として前記第2導出表示データを設定するとともに、前記導出操作手段が前記第1操作態様で操作されたことを契機として前記第1導出表示データを設定することを特徴とする遊技機。
The game can be started when a predetermined startable condition is satisfied, and the game can be ended by derivation display of the identification symbols on a plurality of displacement display units capable of displaying displacement of a plurality of types of identification symbols. In a gaming machine capable of generating a predetermined gaming value according to the combination pattern of the identification symbols derived and displayed on the displacement display portion of
Information determining means for determining identification symbol information capable of specifying a combination aspect of identification symbols that can be derived and displayed in a game;
Start operation means capable of starting operation to start a game;
Derivation operation means capable of derivation operation that triggers the display of the identification symbol on the displacement display unit;
Based on the identification symbol information determined by the information determining means, the identification symbol to be derived and displayed according to the displacement display position of the displacement display unit when the derivation operation is performed can be specified. Data setting means for setting the derived display data in a predetermined storage area;
Derivation control means for deriving and displaying an identification symbol based on the displacement display position of the displacement display unit when the derivation operation is performed and the derivation display data set in the predetermined storage area,
The derivation display data includes first derivation display data used when the derivation operation means is operated in the first operation mode, and the derivation operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode. Second derived display data used when
The data setting means sets the second derivation display data triggered by the start operation, and sets the first derivation display data triggered by the derivation operation means being operated in the first operation mode. A gaming machine characterized by that.
前記導出操作がされたことを契機として、前記情報決定手段が決定している識別図柄情報に基づき所定の引込み範囲内に位置する識別図柄の中から導出表示可能な識別図柄を検索する識別図柄検索手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記識別図柄検索手段が検索した識別図柄のなかから識別図柄を導出表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An identification symbol search for retrieving an identification symbol that can be derived and displayed from among identification symbols located within a predetermined pull-in range based on the identification symbol information determined by the information determination means, triggered by the derivation operation. Further comprising means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the derivation control means derives and displays an identification symbol from among the identification symbols searched by the identification symbol search means.
前記第1操作態様は、複数ある導出操作手段のうち特定導出操作手段を用いて前記遊技における最初の導出操作を行う操作態様であり、
前記第2操作態様は、複数ある導出操作手段のうち前記特定導出操作手段とは異なる非特定導出操作手段を用いて前記遊技における最初の導出操作を行う操作態様であって、前記最初に導出操作を行う非特定導出操作手段が異なる複数の操作態様を含み、
前記第2導出表示データは、複数の第2操作態様において共通の導出表示データであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The first operation mode is an operation mode in which a first derivation operation in the game is performed using a specific derivation operation unit among a plurality of derivation operation units.
The second operation mode is an operation mode in which a first derivation operation in the game is performed using a non-specific derivation operation unit different from the specific derivation operation unit among a plurality of derivation operation units, and the first derivation operation The non-specific derivation operation means for performing includes a plurality of different operation modes,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second derived display data is derived display data common to a plurality of second operation modes.
前記第1導出表示データには、複数種類の識別図柄情報で共通の導出表示データを含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first derivation display data includes derivation display data common to a plurality of types of identification symbol information.
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