JP2015093144A - Game board of game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機の機種管理のための機歴(machine history)に関する情報が組み込まれた遊技機の遊技盤に関するものである。 The present invention relates to a gaming board of a gaming machine in which information relating to machine history for machine type management of a pachinko machine is incorporated.
遊技機の製造においては、機種管理、或いは後日に製造履歴の確認等のために、従来においては、遊技者から見えない遊技盤のコーナー部等に印刷することで対処していた。例えば、特許文献1では、バーコードが使用され、特許文献2では、二次元コード〔「QRコード(登録商標)」とも称される〕が使用されている。
In the manufacture of gaming machines, conventionally, in order to manage the model or to confirm the manufacturing history at a later date, it has been dealt with by printing on the corner portion of the gaming board that cannot be seen by the player. For example, in
遊技機は、パチンコホールに納入された後に、制御装置の改造等によって、賭博性を高めて違法(闇)使用されたり、使用済の遊技機が野外に違法に投棄されたり、更に、バーゼル条約の規定に反して、遊技機が海外に輸出されたりする違法輸出等が発生する。この場合において、違法行為(者)を特定するためには、当該違法行為に供せられた遊技機自体を特定することが、最も確実な方法である。なお、バーゼル条約とは、有害破棄物の国境を越える移動及びその処分の規制に係る条約であって、1992年5月5日に発効し、日本国は、当該条約に1993年に加盟している。 After a game machine is delivered to a pachinko hall, it is illegally used (darkness) with improved gambling by modifying the control device, etc., or a used game machine is illegally dumped outdoors. Contrary to this provision, illegal exports, etc., in which gaming machines are exported overseas, etc. occur. In this case, in order to specify the illegal act (person), it is the most reliable method to specify the gaming machine itself used for the illegal action. The Basel Convention is a convention relating to the control of the disposal of hazardous wastes across borders and the disposal thereof. It entered into force on May 5, 1992, and Japan joined the convention in 1993. Yes.
しかし、従来のバーコード及び二次元コードは、いずれも特定の形状或いは記号が遊技盤に直接に印刷されたものであって、可視性を有しているため、違法行為者によって容易に削り取られることで、必要な機種管理に係る情報が故意に消失される。この結果、違法行為の対象の遊技機の特定を困難にすることで、違法行為自体を容易化させていると共に、違法行為(者)の特定を困難にさせているのが実情である。 However, both the conventional bar code and the two-dimensional code are printed with a specific shape or symbol directly on the game board and have visibility, so that they can be easily scraped off by an illegal person. As a result, information related to necessary model management is intentionally lost. As a result, by making it difficult to identify the gaming machine that is the object of illegal acts, the actual situation is that the illegal acts themselves are made easier and the illegal acts (persons) are difficult to identify.
本発明は、遊技盤に組み込まれる機歴等の管理情報を不可視的に、しかも除去不能にすることで、上記した各種違法行為の対象の遊技機の特定を容易にすることを課題としている。 An object of the present invention is to make it easy to identify gaming machines that are subject to various illegal acts described above by making management information such as machine history incorporated in a gaming board invisible and unremovable.
上記課題を解決するための請求項1の発明は、表面に所定の図柄が形成されて、当該表面に無数の遊技釘及び役物類が取付けられた遊技機の遊技盤であって、前記遊技盤は、発泡樹脂製であって、その表面の図柄は、直接に印刷することで形成され、前記印刷のための印刷データ内に、機種管理のための機歴に係る情報を電子透かしとして埋め込んだ状態で、前記印刷が施されて、印刷された前記図柄を読み取った画像をデータ化し、当該画像データを原情報に変換することで、当該原情報の読み取りを可能にしたことを特徴としている。
The invention of
電子透かし技術は、印刷のデジタルデータに、電子透かしに係る別のデータを埋め込む技術であって、認証コードと、多数桁(通常は10桁)の実データ(原情報)の結合から成る合成データを、印刷データに埋め込んで印刷することで、電子透かしに係る当該合成データを不可視化しておき、その後に、前記認証コードと照合させて、印刷図柄を読み取った画像をデータ化して、前記合成データに係る電子透かしを復元させることで、前記実データに係る原情報を取得する技術である。不可視性を本質とする電子透かし技術を用いる殆どの目的は、商品、証明書類の偽造防止又は真偽判定であり、既に一部の国においては、パスポート、免許証等の身分証明書類に実施されている。 The digital watermark technology is a technology for embedding other data related to digital watermark in digital data for printing, and is composed data composed of a combination of an authentication code and actual data (original information) of multiple digits (usually 10 digits). Is embedded in the print data and printed, so that the combined data relating to the digital watermark is made invisible, and after that, the image obtained by reading the printed design is converted into data by collating with the authentication code, and the combined This is a technique for acquiring original information relating to the actual data by restoring a digital watermark relating to the data. Most of the purpose of using digital watermark technology based on invisibility is to prevent or counterfeit goods and certificates, and in some countries, it is already applied to identification documents such as passports and licenses. ing.
請求項1の発明では、遊技盤は樹脂製であって、その表面に図柄が直接に印刷され、上記の実データは、遊技機の製造番号、メーカー名、出荷年月日、出荷先等の機歴に係る管理情報である。
In the invention of
請求項1の発明によれば、電子透かしは、不可視的であるため、その存在自体が不明であって、しかも違法行為者による除去が不能であるため、違法行為に係る遊技盤は、前記認証コードの保有者によって特定が可能となる。この結果、違法行為(者)の検挙が容易になるのに加えて、遊技盤の図柄に埋め込まれた電子透かしは、違法行為に対する抑止力として作用して、当該違法行為を未然に防止できる効果も併有する。
According to the invention of
また、請求項1の発明は、樹脂製の遊技盤の表面に直接に図柄が印刷されて、当該図柄に電子透かしが埋め込まれているため、図柄の全ての剥し取りは、多くの手間を要する。この点も、電子透かしの完全消失を防止できる一因となる。なお、電子透かし技術は、高温・多湿等の環境に対する耐力である耐環境性が高く、しかも、図柄における電子透かしに係る部分の欠損、汚れ、歪みが生じても、読み取り可能である特質を有する。
In the invention of
請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記遊技盤の表面には、図柄が印刷されたセル板が貼着され、当該セル板の図柄の印刷データ内に、機種管理のための機歴に係る情報を電子透かしとして埋め込んだ状態で、前記印刷が施されて、印刷された図柄を読み取った画像をデータ化し、当該画像データを原情報に変換することで、当該原情報の読み取りを可能にしたことを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a cell board on which a design is printed is attached to the surface of the game board, and in the print data of the design of the cell board, for model management. In a state where information relating to the machine history is embedded as a digital watermark, the printing is performed, an image obtained by reading the printed design is converted into data, and the image data is converted into original information, thereby reading the original information. It is characterized by making it possible.
請求項2の発明においては、遊技盤の表面には、セル板が貼着され、電子透かしの埋込み対象は、当該セル板に印刷された図柄である点が、請求項1の発明と異なるのみであって、電子透かしの有する違法行為の対象の遊技機の特定に関する利点は、請求項1の発明と同一である。
The invention of
請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、前記電子透かしは、印刷部の全域に亘って埋め込まれていることを特徴としている。 A third aspect of the invention is characterized in that, in the first or second aspect of the invention, the digital watermark is embedded over the entire printing unit.
請求項3の発明によれば、遊技盤の表面の印刷部の全てが削り取られない限り、印刷部には、電子透かしが存在するので、遊技機の機歴に係る情報の取得が可能となる。この結果、遊技機の特定を一層確実に行える。
According to the invention of
本発明によれば、電子透かしは、不可視的のために、その存在自体が分らず、しかも違法行為者によって、除去することが不能であるため、違法行為に係る遊技盤は、いつの時点においても、前記認証コードの保有者によって特定が可能となる結果、違法行為(者)の検挙が容易になるのに加えて、遊技盤の図柄に埋め込まれた電子透かしは、違法行為に対する抑止力として作用して、当該違法行為を未然に防止できる効果もある。 According to the present invention, since the digital watermark is invisible, its existence itself is not known and cannot be removed by an illegal person. As a result of being able to be identified by the holder of the authentication code, the illegal act (person) is easily cleared, and the digital watermark embedded in the game board design acts as a deterrent against illegal acts. Thus, there is an effect that the illegal act can be prevented.
以下、複数の実施例を挙げて、本発明を更に詳細に説明する。 Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to a plurality of examples.
実施例1の遊技盤P1 は、図3に示されるように、発泡樹脂で成形されて、デジタル印刷機によって、その表面には所定の図柄が直接に印刷されて、印刷部1となっている。
As shown in FIG. 3, the game board P 1 according to the first embodiment is molded from foamed resin, and a predetermined design is directly printed on the surface of the game board P 1 by a digital printing machine, thereby forming the
図1にシステムによって、印刷のための画像元データには、電子透かしが埋め込まれて、電子透かし埋込み済みの印刷用データとなる。電子透かしに係るデータ(原情報)は、遊技機の種類、図柄の種類等の対象の特定を可能とするIDと、多数桁(通常は10桁)の実データとの組み合せから成る。管理IDデータベースから取り込まれたIDが、埋込みID成形モジュールにより生成されて、前記実データと組み合わされて、透かし暗号化ソフトウェアにより暗号化されて、画像元データに電子透かしとして埋め込まれる。このようにして、電子透かしが埋め込まれた印刷データは、デジタル印刷機によって、発泡樹脂製の遊技盤P1 の表面に直接に印刷される。印刷部1に埋め込まれた電子透かしは、不可視的であって、その存在は、全く認識できない。
The digital watermark is embedded in the original image data for printing by the system shown in FIG. The data (original information) related to the digital watermark consists of a combination of an ID that enables identification of a target such as the type of game machine, the type of symbol, etc., and actual data of multiple digits (usually 10 digits). An ID captured from the management ID database is generated by an embedded ID forming module, combined with the actual data, encrypted by watermark encryption software, and embedded as an electronic watermark in the image original data. In this way, the print data in which the electronic watermark is embedded is directly printed on the surface of the foamed resin game board P 1 by the digital printer. The digital watermark embedded in the
この場合において、電子透かしは、印刷部1の全域に亘って埋め込むことで、印刷部1の一部が削り取られる等して、消失されても、残りの印刷部1に埋め込まれている電子透かしの復元により、遊技盤P1 (遊技機)の特定が可能となる利点がある。
In this case, the digital watermark embedded in the
上記した電子透かしの実データとしては、例えば、図4に示されるように、遊技機の特定を可能にするための機歴として、製造番号(123456789),メーカー名(X株式会社),出荷年月日(2013年11月1日),出荷先(Yパチンコホール)等が挙げられる。 As the above-mentioned actual data of the electronic watermark, for example, as shown in FIG. 4, as a machine history for enabling the identification of a gaming machine, a manufacturing number (123456789), a manufacturer name (X Corporation), a shipping year Month date (November 1, 2013), shipping destination (Y pachinko hall), and the like.
一方、遊技盤P1 に埋め込まれた電子透かしに係るデータ(原情報)を読み取るには、図2に示されるように、専用リーダー11のリーダー光を遊技盤P1 にかざして、印刷部1を照射することで、印刷部1の図柄を画像データとして読み取った後に、当該画像データを透かし復元化ソフトウェアにより、電子透かしに係るデータ(原情報)に復元させると共に、当該データ(原情報)のIDと、管理IDデータベースに蓄積されているIDとを照合させて認証コードが一致することを条件に、当該データ(原情報)の取得が可能となる。取得された電子透かしに係るデータ(原情報)は、専用リーダー11に接続された電子透かし処理用の専用パソコン12に表示可能である。
On the other hand, in order to read the data (original information) related to the digital watermark embedded in the game board P 1 , as shown in FIG. 2, the reader light of the
上記のようにして、電子透かしの認証コードの保有者のみによって、当該電子透かしのデータ(原情報)、即ち、当該遊技機の特有の機歴を読み取ることが可能となる。電子透かしは、不可視であって、その存在が分らず、しかも耐環境性が強いと共に、印刷部1の図柄の欠損、汚れ、歪み等によっても、変質されることはないので、上記方法によって、電子透かしに係るデータ(原情報)の読み取りが可能となる。
As described above, only the digital watermark authentication code holder can read the digital watermark data (original information), that is, the unique machine history of the gaming machine. Since the digital watermark is invisible, its presence is not known, and the environment resistance is strong, and it is not altered even by a pattern defect, stain, distortion, etc. of the
この結果、遊技機が違法使用、違法廃棄、違法輸出等された場合であっても、違法行為者による電子透かしの除去ができないので、違法行為に係る遊技盤(遊技機)の特定が可能となって、当該違法行為の摘発が容易となると共に、電子透かしの埋め込みが違法行為者に対して違法行為の抑止力としても作用するため、上記した違法行為の発生を未然に防止できる。 As a result, even if the gaming machine is illegally used, illegally discarded, illegally exported, etc., the digital watermark cannot be removed by the illegal actor, so it is possible to identify the gaming board (gaming machine) related to the illegal act Thus, it becomes easy to detect the illegal act, and since the embedding of the digital watermark also acts as a deterrent to the illegal act against the illegal acter, it is possible to prevent the illegal act described above from occurring.
実施例2の遊技盤P2 は、ベニヤ板2と、当該ベニヤ板2の表面に貼着されたセル板3とから成る。セル板3は、印刷紙3aと、当該印刷紙3aの表面を覆う透明で薄い合成樹脂板製の保護板3bとから成り、印刷紙3aの表面が印刷部4となる。
The game board P 2 according to the second embodiment includes a
実施例2の遊技盤P2 は、印刷紙3aの表面の印刷部4に図柄を印刷する際に、上記したように、電子透かしを埋め込む構造である。印刷紙3aと保護板3bとは、接着により強固に一体化されているので、印刷紙3aの表面の印刷部4に施された図柄の除去が一層困難となって、図柄の除去と一体となる電子透かしの除去が一層に困難となる利点がある。このセル板3においても、上記した理由によって、印刷部4の全域に亘って電子透かしを施すことが望ましい。なお、電子透かし自体の機能は、実施例1と同様である。
The game board P2 according to the second embodiment has a structure in which a digital watermark is embedded as described above when a design is printed on the printing unit 4 on the surface of the
なお、本発明において、遊技盤の印刷部に埋め込まれた電子透かしには、偽装防止及び真偽判定の目的は、全く存在しない。 In the present invention, the purpose of preventing impersonation and authenticity determination does not exist at all in the digital watermark embedded in the printing part of the game board.
P1 ,P2 :遊技盤
1:樹脂製の遊技盤の印刷部
2:ベニヤ板
3:セル板
3a:セル板の印刷紙
3b:セル板の保護板
4:セル板の印刷部
11:専用リーダー
12:専用パソコン
P 1 , P 2 : Game board
1: Printing section of resin game board
2: Plywood
3: Cell plate
3a: Cell board printing paper
3b: Cell plate protection plate
4: Cell board printing section
11: Dedicated reader
12: Dedicated personal computer
Claims (3)
前記遊技盤は、発泡樹脂製であって、その表面の図柄は、直接に印刷することで形成され、
前記印刷のための印刷データ内に、機種管理のための機歴に係る情報を電子透かしとして埋め込んだ状態で、前記印刷が施されて、
印刷された前記図柄を読み取った画像をデータ化し、当該画像データを原情報に変換することで、当該原情報の読み取りを可能にしたことを特徴とする遊技機の遊技盤。 A game board of a gaming machine in which a predetermined design is formed on the surface, and a myriad of game nails and accessories are attached to the surface,
The game board is made of foamed resin, and the pattern on the surface is formed by directly printing,
In the print data for printing, in the state where information related to the machine history for model management is embedded as a digital watermark, the printing is performed,
A gaming board of a gaming machine, wherein an image obtained by reading the printed design is converted into data, and the image data is converted into original information, whereby the original information can be read.
当該セル板の図柄の印刷データ内に、機種管理のための機歴に係る情報を電子透かしとして埋め込んだ状態で、前記印刷が施されて、
印刷された図柄を読み取った画像をデータ化し、当該画像データを原情報に変換することで、当該原情報の読み取りを可能にしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機の遊技盤。 On the surface of the game board, a cell board printed with a pattern is attached,
In the state where the information related to the machine history for model management is embedded as a digital watermark in the print data of the design of the cell board, the printing is performed,
The gaming board of the gaming machine according to claim 1, wherein the original information can be read by converting the image obtained by reading the printed design into data and converting the image data into original information.
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