JP2015091555A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the passing of the game ball through the starting area. In this case, a “hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
上記のような遊技機として、例えば特許文献1に示すように、可変表示部として第1可変表示部と第2可変表示部とを有し、第1始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて第1可変表示部による可変表示を実行し、第2始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて第2可変表示部による可変表示を実行するものがある。また、この特許文献1に示す遊技機では、特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数(例えば15ラウンドと2ラウンド)の特定遊技状態があり、第2可変表示部による表示結果が特定表示結果となったときには、第1可変表示部による表示結果が特定表示結果となったときよりも、有利度合いが高い(例えば15ラウンド)特定遊技状態に制御される割合が高く設定されており、第2可変表示部による可変表示を第1可変表示部による可変表示よりも優先して実行するようにしている。 As a gaming machine as described above, for example, as shown in Patent Document 1, it has a first variable display unit and a second variable display unit as variable display units, and the game ball passes through the first starting area. In some cases, the variable display by the first variable display unit is executed, and the variable display by the second variable display unit is executed based on the fact that the game ball has passed through the second starting area. Further, in the gaming machine shown in Patent Document 1, there are a plurality of specific game states (for example, 15 rounds and 2 rounds) having different degrees of advantage for the player as the specific game state, and the display result by the second variable display unit is displayed. When the specific display result is reached, the rate of control to the specific gaming state with a higher degree of advantage (for example, 15 rounds) is set higher than when the display result by the first variable display unit is the specific display result. The variable display by the second variable display unit is executed with priority over the variable display by the first variable display unit.
このような遊技機では、特定遊技状態の終了後、所定条件(例えば時短状態や、時短状態を伴う確変状態となること)に基づいて第2始動領域への遊技球の入賞が容易になり、遊技者は特定遊技状態終了後は第2始動領域に遊技球を通過させて第2可変表示部を可変表示させ、有利度合いの高い特定遊技状態を発生させようとする。そして、第1始動領域や第2始動領域への遊技球の入賞したにもかかわらず可変表示の開始を許容する開始条件が成立しない場合には、始動入賞時に抽出された数値データを第1保留記憶や第2保留記憶として記憶する。例えば特許文献2には、第1保留記憶や第2保留記憶として記憶された数値データに基づいて、当該記憶データに基づく可変表示が開始される以前に、特定表示結果となる可能性を予告する先読み予告演出を実行する遊技機が開示されている。 In such a gaming machine, it becomes easy to win a game ball in the second starting area based on a predetermined condition (for example, a short-time state or a certain variation state with a short-time state) after the end of the specific gaming state, After the specific game state is completed, the player tries to generate a specific game state with a high degree of advantage by passing the game ball in the second start area and variably displaying the second variable display unit. If the start condition for allowing the start of variable display is not satisfied despite the winning of the game ball in the first start area or the second start area, the numerical data extracted at the start winning is first held. Store as memory or second reserved memory. For example, in Patent Document 2, based on the numerical data stored as the first reserved memory or the second reserved memory, the possibility of a specific display result is notified before variable display based on the stored data is started. A gaming machine that executes a prefetch notice effect is disclosed.
ここで、特許文献1に記載されたような遊技機において第2保留記憶が生じたときに、特許文献2に記載されたような先読み予告演出を実行した場合、遊技者は特定遊技状態の発生を期待して、遊技球の無駄を防止すべく発射を停止する場合がある。そうすると、先読み予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となって特定遊技状態が発生し、さらに該特定遊技状態が終了したときには第2保留記憶が無い状態となってしまい、このとき仮に第1保留記憶が残っていた場合には、当該第1保留記憶に基づく可変表示が実行されてしまう。その結果、遊技者にとっての有利度合いの低い特定遊技状態が発生する可能性が高くなってしまい、遊技者にとって不利益が生じてしまう問題がある。 Here, when the second reserved memory is generated in the gaming machine as described in Patent Document 1, when the pre-reading notice effect as described in Patent Document 2 is executed, the player generates a specific gaming state. In order to prevent the game ball from being wasted, the launch may be stopped. Then, the display result of the variable display based on the second hold memory that is the target of the pre-reading notice effect becomes the specific display result and the specific game state is generated, and there is no second hold memory when the specific game state ends. If the first reserved memory remains at this time, variable display based on the first reserved memory is executed. As a result, there is a high possibility that a specific gaming state having a low degree of advantage for the player will occur, resulting in a disadvantage for the player.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態が発生する可能性を低下させ、遊技者の不利益を抑制する遊技機を提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to reduce the possibility of occurrence of a specific gaming state having a low degree of advantage for the player and to suppress the disadvantage of the player. Is to provide a machine.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず手段1に係る発明は、
遊技領域(7)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13a)を遊技媒体が通過した後に第1開始条件(第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、
遊技領域(7)に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過した後に第2開始条件(第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)と、
前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(ステップS305〜S307の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
普通変動条件(普通図柄プロセスフラグの値が「0」であり、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがあること)が成立したことに基づいて普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(ステップS510〜S513の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果(当り図柄)となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態(開放状態)から遊技媒体が通過しやすい第2状態(閉鎖状態)に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段(ステップS514の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件(大当り遊技状態の発生又は時短カウンタの値が減算後に0となる)が成立するまでの高開放制御期間(高ベース状態)において、前記第2始動領域が前記第2状態となる頻度を高くする高開放制御手段(ステップS167〜S170の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第1開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第2開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)と、
前記第2保留記憶が記憶されている状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第2保留記憶が記憶されていない状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする可変表示制御手段(ステップS52,S53の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態(確変大当り)と、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第2特定遊技状態(突然確変大当たり)と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、少なくとも前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第2特定遊技状態に制御するか、または、前記第2特定遊技状態には制御せず(大当り種別判定テーブル131a,131bに基づいて大当り種別を判定し)、
前記第2保留記憶として記憶される識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に、当該第2開始条件の成立に基づいて実行される識別情報の可変表示の可変表示パターンを判定する判定手段(ステップS220〜222の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の可変表示パターンとなる可能性を予告する予告演出(保留球変化の先読み予告演出)について、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段(ステップS6010,S6011,S6013の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段(ステップS6020の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定され、且つ、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示よりも後のタイミングで前記第2開始条件が成立する識別情報の可変表示が、前記第2保留記憶として記憶されたことに基づいて、当該予告演出を実行する(決定情報を記憶後に第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じた場合にステップS6005でYESと判定されて、ステップS6020で先読み予告を開始する)ことを特徴とする。
これによれば、予告演出の対象となる第2保留記憶よりも後に可変表示が開始される第2保留記憶が存在することを条件に予告演出が実行されるので、当該予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく特定遊技状態が終了したときには第2保留記憶が存在することになる。その結果、第2保留記憶に基づく可変表示が優先して実行されるため、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性を低下させ、不利益を抑制することができる。
First, the invention according to means 1
The first start condition (the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) after the game medium passes through the first start area (first start winning port 13a) provided in the game area (7). The variable display of the identification information based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed). First variable display means (first special symbol display 8a) for deriving and displaying a display result;
After the game medium passes through the second start area (second start winning opening 13b) provided in the game area (7), the second start condition (the second reserved memory number is not 0, and the first special symbol) And the second special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed), the identification information is variably displayed and the display result is derived and displayed. Variable display means (second special symbol display 8b);
When the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means becomes a predetermined specific display result (big hit symbol), a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player Specific game state control means (game microcomputer 560 for executing the processes of steps S305 to S307),
The normal identification information is variably displayed based on the fact that the normal variation condition (the value of the normal symbol process flag is “0” and there is the general symbol hold storage data stored in the general symbol hold storage unit) is established. Normal variable display means for deriving and displaying the display result (game control microcomputer 560 for executing the processing of steps S510 to S513);
A first state (open state) in which the game medium is difficult to pass through the second starting area when the display result derived and displayed by the normal variable display means becomes a predetermined display result (winning symbol). Is changed to the second state (closed state) through which the game medium easily passes, and then the variable winning control means for returning the second starting area from the second state to the first state (the game for executing the process of step S514) A control microcomputer 560);
In the high opening control period (high base state) from when the specific gaming state ends until a predetermined condition (occurrence of big hit gaming state or time counter value becomes 0 after subtraction) is established, the second start area High-opening control means (game controlling microcomputer 560 for executing the processes of steps S167 to S170) for increasing the frequency of the second state,
First hold storage means (first hold storage buffer) for storing, as a first hold memory, a variable display of identification information in which the first start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area When,
Second holding storage means (second holding storage buffer) for storing, as second holding storage, a variable display of identification information in which the second start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second starting area When,
In a state in which the second reserved storage is stored, control is performed such that the variable display of the identification information by the second variable display unit is performed in preference to the variable display of the identification information by the first variable display unit. In a state where the second reserved memory is not stored, variable display control means for enabling variable display of the identification information by the first variable display means (game control microcomputer for executing the processes of steps S52 and S53) 560), and a gaming machine comprising
The specific game state includes a first specific game state (probability change jackpot) and a second specific game state (sudden probability change jackpot) less advantageous to the player than the first specific game state,
When the display result derived and displayed by the second variable display means becomes the specific display result, the specific gaming state control means displays at least the display result derived and displayed by the first variable display means. The second specific gaming state is controlled at a lower rate than when the result is obtained, or the second specific gaming state is not controlled (the jackpot type is determined based on the jackpot type determination tables 131a and 131b). ),
Before the second start condition for the variable display of the identification information stored as the second reserved storage is satisfied, the variable display pattern for the variable display of the identification information executed based on the satisfaction of the second start condition is determined. Determining means (game controlling microcomputer 560 for executing the processing of steps S220 to 222);
Based on the determination result of the determination means, the variable display of the identification information subject to the determination by the determination means for the notification effect (prefetching notice effect of change of the holding ball change) for notifying the possibility of a predetermined variable display pattern. Notice effect determining means for determining whether or not to execute before the second start condition is satisfied (the effect control microcomputer 100 for executing the processes of steps S6010, S6011, and S6013);
Further comprising: a notice effect execution means (execution control microcomputer 100 for executing the processing of step S6020) for executing the notice effect based on the decision to execute the notice effect by the notice effect determining means. ,
The notice effect executing means is determined to execute the notice effect by the notice effect determining means, and the second start condition is determined at a timing later than the variable display of the identification information to be determined by the determining means. Based on the fact that the variable display of the identification information that holds is stored as the second reserved memory, the notice effect is executed (after the determination information is stored, a new start prize is generated in the second start prize opening 13b. In step S6005, a pre-reading notice is started in step S6020).
According to this, since the notice effect is executed on the condition that there is a second reserved memory whose variable display is started after the second reserved memory that is the target of the notice effect, it becomes a target of the notice effect. When the specific gaming state based on the second reserved memory ends, the second reserved memory exists. As a result, since the variable display based on the second reserved memory is preferentially executed, it is possible to reduce the possibility of being controlled to a specific gaming state having a low degree of advantage for the player, and to suppress disadvantages.
また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示よりも後のタイミングで前記第2開始条件が成立する識別情報の可変表示が、前記第2保留記憶として多く記憶されているほど、前記予告演出を高い割合で実行する(ステップS6020で、決定情報記憶後の第2保留記憶数の増加数に基づいて先読み予告演出を開始する)ことを特徴とする。
これによれば、遊技者が予告演出を実行させるべく第2保留記憶を増やそうとする。その結果、第2保留記憶に基づく可変表示が多く実行されて、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性をさらに低下させ、不利益を抑制することができる。
The invention according to means 2
A gaming machine described in means 1,
The notice effect execution means has many variable display of identification information satisfying the second start condition at timing later than the variable display of identification information subject to determination by the determination means as the second reserved storage. The notice effect is executed at a higher rate as it is stored (in step S6020, the prefetch notice effect is started based on the increase in the number of second reserved memories after the determination information is stored).
According to this, the player tries to increase the second reserved memory so as to cause the notice effect to be executed. As a result, many variable displays based on the second reserved memory are executed, the possibility of being controlled to a specific gaming state with a low degree of advantage for the player can be further reduced, and disadvantages can be suppressed.
また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技機であって、
前記第2開始条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを、表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(ステップS8000,S8001の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果となると決定されたことに基づいて、前記特定表示結果となる可能性があることを報知する報知演出(低信頼度予告演出,中信頼度予告演出,高信頼度予告演出)を、前記第2開始条件の成立に基づいて実行される可変表示中に実行する報知演出実行手段(ステップS8002〜S8005の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を含み、
前記報知演出実行手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果となると決定され、且つ、前記第2保留記憶が記憶されていることに基づいて、当該演出が実行されたときには所定の割合以上で前記特定表示結果となる演出を前記報知演出として実行する(第2保留記憶数が0でなければステップS6503で予告決定テーブルAを選択し、スーパーリーチで大当りとなる場合に中信頼度予告,高信頼度予告を実行可能とする)ことを特徴とする。
これによれば、第2保留記憶が存在しなければ可変表示中に高信頼度の報知演出を実行しないので、遊技者は遊技媒体の発射を継続する。その結果、第2保留記憶が生じることで、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性をさらに低下させ、不利益を抑制することができる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine described in means 1 or 2,
Prior determination means for determining whether or not the display result of the variable display executed based on the establishment of the second start condition is the specific display result before the display result is derived and displayed (steps S8000 and S8001). Production control microcomputer 100) for executing the processing;
Based on the fact that the specific display result is determined by the pre-determining means, a notification effect that informs that there is a possibility of the specific display result (low reliability notification effect, medium reliability notification effect, high A notification effect executing means (the effect control microcomputer 100 for executing the processing of steps S8002 to S8005) for executing the reliability notification effect during variable display executed based on the establishment of the second start condition; Including
The notification effect executing means is determined to be the specific display result by the prior determination means, and when the effect is executed based on the fact that the second reserved memory is stored, a predetermined ratio or more In step S6503, the notice determination table A is selected in the case where the second reserved memory number is not 0, and the super-reach is a big hit. High reliability notice can be executed).
According to this, since the highly reliable notification effect is not executed during variable display unless the second reserved memory exists, the player continues to emit the game medium. As a result, the occurrence of the second reserved memory further reduces the possibility of being controlled to a specific gaming state with a low degree of advantage for the player, and can suppress disadvantages.
また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれかに記載した遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示よりも後のタイミングで前記第2開始条件が成立する識別情報の可変表示が、前記第2保留記憶として記憶されたタイミングを契機として前記予告演出を実行する(第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じたタイミングでステップS6020を実行する)ことを特徴とする。
これによれば、第2始動領域を遊技媒体が通過するタイミングで遊技者の興味を引き、興趣を向上させることができる。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The notice effect executing means stores, as the second reserved storage, a variable display of identification information that satisfies the second start condition at a timing later than the variable display of the identification information subject to determination by the determination means. The notice effect is executed at the timing of the timing (step S6020 is executed at the timing when a new start winning is made to the second start winning opening 13b).
According to this, a player's interest can be drawn at the timing when the game medium passes through the second start area, and the interest can be improved.
また手段5に係る発明は、
遊技領域(7)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13a)を遊技媒体が通過した後に第1開始条件(第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、
遊技領域(7)に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過した後に第2開始条件(第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)と、
前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(ステップS305〜S307の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
普通変動条件(普通図柄プロセスフラグの値が「0」であり、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがあること)が成立したことに基づいて普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(ステップS510〜S513の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果(当り図柄)となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態(開放状態)から遊技媒体が通過しやすい第2状態(閉鎖状態)に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段(ステップS514の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件(大当り遊技状態の発生又は時短カウンタの値が減算後に0となる)が成立するまでの高開放制御期間(高ベース状態)において、前記第2始動領域が前記第2状態となる頻度を高くする高開放制御手段(ステップS167〜S170の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第1開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第2開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)と、
前記第2保留記憶が記憶されている状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第2保留記憶が記憶されていない状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする可変表示制御手段(ステップS52,S53の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態(確変大当り)と、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第2特定遊技状態(突然確変大当たり)と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、少なくとも前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第2特定遊技状態に制御するか、または、前記第2特定遊技状態には制御せず(大当り種別判定テーブル131a,131bに基づいて大当り種別を判定し)、
前記第2保留記憶として記憶される識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に、当該第2開始条件の成立に基づいて実行される識別情報の可変表示の可変表示パターンを判定する判定手段(ステップS220〜222の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の可変表示パターンとなる可能性を予告する予告演出(保留球変化の先読み予告演出)について、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段(ステップS6010,S6011,S6013の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段(ステップS6014Aの処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段による予告演出が実行された後に、前記第2始動領域が設けられた領域へ遊技媒体を発射すべきことを示唆する演出を実行する(ステップS6014Bで右打ち示唆表示を開始する)ことを特徴とする。
これによれば、予告演出が実行された後は、第2始動領域が設けられた領域へ遊技媒体を発射すべきことを示唆するため、当該予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく特定遊技状態が終了したときに第2保留記憶が存在する可能性を高めることができる。その結果、第2保留記憶に基づく可変表示が優先して実行されることで、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性を低下させ、不利益を抑制することができる。
The invention according to means 5 is
The first start condition (the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) after the game medium passes through the first start area (first start winning port 13a) provided in the game area (7). The variable display of the identification information based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed). First variable display means (first special symbol display 8a) for deriving and displaying a display result;
After the game medium passes through the second start area (second start winning opening 13b) provided in the game area (7), the second start condition (the second reserved memory number is not 0, and the first special symbol) And the second special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed), the identification information is variably displayed and the display result is derived and displayed. Variable display means (second special symbol display 8b);
When the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means becomes a predetermined specific display result (big hit symbol), a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player Specific game state control means (game microcomputer 560 for executing the processes of steps S305 to S307),
The normal identification information is variably displayed based on the fact that the normal variation condition (the value of the normal symbol process flag is “0” and there is the general symbol hold storage data stored in the general symbol hold storage unit) is established. Normal variable display means for deriving and displaying the display result (game control microcomputer 560 for executing the processing of steps S510 to S513);
A first state (open state) in which the game medium is difficult to pass through the second starting area when the display result derived and displayed by the normal variable display means becomes a predetermined display result (winning symbol). Is changed to the second state (closed state) through which the game medium easily passes, and then the variable winning control means for returning the second starting area from the second state to the first state (the game for executing the process of step S514) A control microcomputer 560);
In the high opening control period (high base state) from when the specific gaming state ends until a predetermined condition (occurrence of big hit gaming state or time counter value becomes 0 after subtraction) is established, the second start area High-opening control means (game controlling microcomputer 560 for executing the processes of steps S167 to S170) for increasing the frequency of the second state,
First hold storage means (first hold storage buffer) for storing, as a first hold memory, a variable display of identification information in which the first start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area When,
Second holding storage means (second holding storage buffer) for storing, as second holding storage, a variable display of identification information in which the second start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second starting area When,
In a state in which the second reserved storage is stored, control is performed such that the variable display of the identification information by the second variable display unit is performed in preference to the variable display of the identification information by the first variable display unit. In a state where the second reserved memory is not stored, variable display control means for enabling variable display of the identification information by the first variable display means (game control microcomputer for executing the processes of steps S52 and S53) 560), and a gaming machine comprising
The specific game state includes a first specific game state (probability change jackpot) and a second specific game state (sudden probability change jackpot) less advantageous to the player than the first specific game state,
When the display result derived and displayed by the second variable display means becomes the specific display result, the specific gaming state control means displays at least the display result derived and displayed by the first variable display means. The second specific gaming state is controlled at a lower rate than when the result is obtained, or the second specific gaming state is not controlled (the jackpot type is determined based on the jackpot type determination tables 131a and 131b). ),
Before the second start condition for the variable display of the identification information stored as the second reserved storage is satisfied, the variable display pattern for the variable display of the identification information executed based on the satisfaction of the second start condition is determined. Determining means (game controlling microcomputer 560 for executing the processing of steps S220 to 222);
Based on the determination result of the determination means, the variable display of the identification information subject to the determination by the determination means for the notification effect (prefetching notice effect of change of the holding ball change) for notifying the possibility of a predetermined variable display pattern. Notice effect determining means for determining whether or not to execute before the second start condition is satisfied (the effect control microcomputer 100 for executing the processes of steps S6010, S6011, and S6013);
Further comprising: a notice effect executing means for executing the notice effect (the microcomputer 100 for effect control executing the processing of step S6014A) based on the fact that the notice effect is determined to be executed by the notice effect determining means. ,
After the notice effect by the notice effect executing means is executed, an effect is suggested that suggests that the game medium should be launched into the area where the second start area is provided (right-hand suggestion display is started in step S6014B). ).
According to this, after the notice effect is executed, in order to suggest that the game medium should be launched to the area where the second start area is provided, based on the second reserved memory that is the target of the notice effect. The possibility that the second reserved memory exists when the specific gaming state ends can be increased. As a result, the variable display based on the second reserved memory is preferentially executed, so that the possibility of being controlled to a specific gaming state having a low degree of advantage for the player is reduced, and disadvantages can be suppressed.
また手段6に係る発明は、
手段5に記載した遊技機であって、
前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示に基づく可変表示中に、前記第2保留記憶が記憶されていないことに基づいて、遊技媒体を前記第2始動領域に通過させるように促す第2の演出を実行する(対象変動フラグがセットされていれば、第2保留記憶数が0のときにステップS8102Cで右打ち示唆表示を行う)ことを特徴とする。
これによれば、仮に予告演出が実行されているときに第2保留記憶が生じなかった場合でも、当該予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく可変表示中に、遊技媒体を第2始動領域に通過させるように促すため、第2保留記憶が存在する可能性を高めて、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性を低下させ、不利益を抑制することができる。
The invention according to means 6 is
A gaming machine described in means 5,
During the variable display based on the variable display of the identification information to be determined by the determination means, based on the fact that the second reserved memory is not stored, the game medium is passed through the second start area. A second effect to be urged is executed (if the target variation flag is set, a right-hand suggestion display is performed in step S8102C when the second reserved memory number is 0).
According to this, even if the second reserved memory does not occur when the notice effect is being executed, the second game medium is displayed during the variable display based on the second reserved memory that is the target of the notice effect. In order to prompt the player to pass through the starting area, the possibility of the second reserved memory is increased, the possibility of being controlled to a specific gaming state having a low degree of advantage for the player is reduced, and the disadvantage is suppressed. it can.
また手段7に係る発明は、
手段5又は6に記載した遊技機であって、
前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示よりも後のタイミングで前記第2開始条件が成立する識別情報の可変表示が、前記第2保留記憶として記憶されたことに基づいて、前記第1の演出を終了させる(ステップS6032Aで右打ち示唆表示を終了させる)ことを特徴とする。
これによれば、第2保留記憶が生じた後は、遊技者の興味を予告演出に向けることができるため、予告演出の演出効果が高まる。
The invention according to means 7
A gaming machine described in means 5 or 6,
Based on the fact that the variable display of the identification information that satisfies the second start condition is stored as the second reserved storage at a timing later than the variable display of the identification information that is the object of determination by the determination means, The first effect is ended (right-hand suggestion display is ended in step S6032A).
According to this, since the player's interest can be directed to the notice effect after the second reserved memory occurs, the effect of the notice effect is enhanced.
また手段8に係る発明は、
遊技領域(7)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13a)を遊技媒体が通過した後に第1開始条件(第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、
遊技領域(7)に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過した後に第2開始条件(第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)と、
前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(ステップS305〜S307の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
普通変動条件(普通図柄プロセスフラグの値が「0」であり、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがあること)が成立したことに基づいて普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(ステップS510〜S513の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果(当り図柄)となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態(開放状態)から遊技媒体が通過しやすい第2状態(閉鎖状態)に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段(ステップS514の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件(大当り遊技状態の発生又は時短カウンタの値が減算後に0となる)が成立するまでの高開放制御期間(高ベース状態)において、前記第2始動領域が前記第2状態となる頻度を高くする高開放制御手段(ステップS167〜S170の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第1開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第2開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)と、
前記第2保留記憶が記憶されている状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第2保留記憶が記憶されていない状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする可変表示制御手段(ステップS52,S53の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態(確変大当り)と、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第2特定遊技状態(突然確変大当たり)と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、少なくとも前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第2特定遊技状態に制御するか、または、前記第2特定遊技状態には制御せず(大当り種別判定テーブル131a,131bに基づいて大当り種別を判定し)、
前記第2保留記憶として記憶される識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に、当該第2開始条件の成立に基づいて実行される識別情報の可変表示の可変表示パターンを判定する判定手段(ステップS220〜222の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の可変表示パターンとなる可能性を予告する予告演出(保留球変化の先読み予告演出)について、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段(ステップS6010,S6011,S6013の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段(ステップS6014Aの処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段による予告演出が実行された後、当該予告演出に係る前記判定の対象となった前記第2保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果(必ず先読み予告演出が実行されるスーパーリーチを伴う確変大当り)となったことにより前記特定遊技状態に制御されているときに(特殊制御フラグ、特殊制御状態フラグがセットされているときに)、前記第2始動領域を前記第2状態に変化させる制御を実行可能であり(第2保留記憶数が0であれば、ファンファーレ演出、インターバル演出、エンディング演出実行中に高ベース状態とし、且つ、第2始動入賞口13bが高い割合で開放される旨を報知する)、前記特定遊技状態中は前記特定遊技状態に制御されておらず且つ前記高開放制御期間ではない期間よりも前記第2保留記憶が記憶されやすいことを特徴とする。
これによれば、予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく特定遊技状態に制御されているときに、第2始動領域を第2状態に変化させる制御を実行可能とし、特定遊技状態中は特定遊技状態に制御されておらず且つ高開放制御期間ではない期間よりも第2保留記憶が記憶されやすいことで、当該予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく特定遊技状態が終了したときに第2保留記憶が存在する可能性を高めることができる。その結果、第2保留記憶に基づく可変表示が優先して実行されることで、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性を低下させ、不利益を抑制することができる。
The invention according to means 8
The first start condition (the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) after the game medium passes through the first start area (first start winning port 13a) provided in the game area (7). The variable display of the identification information based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed). First variable display means (first special symbol display 8a) for deriving and displaying a display result;
After the game medium passes through the second start area (second start winning opening 13b) provided in the game area (7), the second start condition (the second reserved memory number is not 0, and the first special symbol) And the second special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed), the identification information is variably displayed and the display result is derived and displayed. Variable display means (second special symbol display 8b);
When the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means becomes a predetermined specific display result (big hit symbol), a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player Specific game state control means (game microcomputer 560 for executing the processes of steps S305 to S307),
The normal identification information is variably displayed based on the fact that the normal variation condition (the value of the normal symbol process flag is “0” and there is the general symbol hold storage data stored in the general symbol hold storage unit) is established. Normal variable display means for deriving and displaying the display result (game control microcomputer 560 for executing the processing of steps S510 to S513);
A first state (open state) in which the game medium is difficult to pass through the second starting area when the display result derived and displayed by the normal variable display means becomes a predetermined display result (winning symbol). Is changed to the second state (closed state) through which the game medium easily passes, and then the variable winning control means for returning the second starting area from the second state to the first state (the game for executing the process of step S514) A control microcomputer 560);
In the high opening control period (high base state) from when the specific gaming state ends until a predetermined condition (occurrence of big hit gaming state or time counter value becomes 0 after subtraction) is established, the second start area High-opening control means (game controlling microcomputer 560 for executing the processes of steps S167 to S170) for increasing the frequency of the second state,
First hold storage means (first hold storage buffer) for storing, as a first hold memory, a variable display of identification information in which the first start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area When,
Second holding storage means (second holding storage buffer) for storing, as second holding storage, a variable display of identification information in which the second start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second starting area When,
In a state in which the second reserved storage is stored, control is performed such that the variable display of the identification information by the second variable display unit is performed in preference to the variable display of the identification information by the first variable display unit. In a state where the second reserved memory is not stored, variable display control means for enabling variable display of the identification information by the first variable display means (game control microcomputer for executing the processes of steps S52 and S53) 560), and a gaming machine comprising
The specific game state includes a first specific game state (probability change jackpot) and a second specific game state (sudden probability change jackpot) less advantageous to the player than the first specific game state,
When the display result derived and displayed by the second variable display means becomes the specific display result, the specific gaming state control means displays at least the display result derived and displayed by the first variable display means. The second specific gaming state is controlled at a lower rate than when the result is obtained, or the second specific gaming state is not controlled (the jackpot type is determined based on the jackpot type determination tables 131a and 131b). ),
Before the second start condition for the variable display of the identification information stored as the second reserved storage is satisfied, the variable display pattern for the variable display of the identification information executed based on the satisfaction of the second start condition is determined. Determining means (game controlling microcomputer 560 for executing the processing of steps S220 to 222);
Based on the determination result of the determination means, the variable display of the identification information subject to the determination by the determination means for the notification effect (prefetching notice effect of change of the holding ball change) for notifying the possibility of a predetermined variable display pattern. Notice effect determining means for determining whether or not to execute before the second start condition is satisfied (the effect control microcomputer 100 for executing the processes of steps S6010, S6011, and S6013);
Further comprising: a notice effect executing means for executing the notice effect (the microcomputer 100 for effect control executing the processing of step S6014A) based on the fact that the notice effect is determined to be executed by the notice effect determining means. ,
After the notice effect is executed by the notice effect executing means, the display result of the variable display based on the second reserved memory that is the object of the determination related to the notice effect is the specific display result (the pre-read notice effect is always executed). When the special gaming state is controlled due to the probability variation big hit with super reach (when the special control flag and the special control state flag are set), the second start area is The control to change to two states can be performed (if the second reserved memory number is 0, the fan base effect, the interval effect, and the ending effect are set to the high base state and the second start winning opening 13b is high) In the specific gaming state, the control is not controlled to the specific gaming state and is not in the high opening control period. Pending stores are characterized by easily stored.
According to this, when the game state is controlled to the specific game state based on the second reserved memory that is the target of the notice effect, the control for changing the second start area to the second state can be executed, and during the specific game state Is not controlled in the specific gaming state and the second reserved memory is easier to be stored than the period that is not the high opening control period, and the specific gaming state based on the second reserved memory that is the subject of the notice effect is ended. The possibility that the second reserved memory exists can be increased. As a result, the variable display based on the second reserved memory is preferentially executed, so that the possibility of being controlled to a specific gaming state having a low degree of advantage for the player is reduced, and disadvantages can be suppressed.
また手段9に係る発明は、
手段8に記載した遊技機であって、
前記第1の制御として、前記第2始動領域が前記第2状態となることを報知する頻度を高める制御を行う(第2保留記憶数が0であれば、ファンファーレ演出、インターバル演出、エンディング演出実行中に第2始動入賞口13bが高い割合で開放される旨を報知する)ことを特徴とする。
これによれば、遊技者が第2始動領域が第2状態となることを認識して、遊技媒体を第2始動領域に通過させようとするため、第2保留記憶が生じ易くなり、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性を低下させ、不利益を抑制することができる。
The invention according to means 9 is
A gaming machine described in means 8,
As the first control, control is performed to increase the frequency of notifying that the second start area is in the second state (if the second reserved memory number is 0, a fanfare effect, an interval effect, and an ending effect are executed) The second start winning opening 13b is opened at a high rate).
According to this, since the player recognizes that the second start area is in the second state and tries to pass the game medium to the second start area, the second reserved memory is easily generated, and the player Therefore, it is possible to reduce the possibility of being controlled to a specific gaming state with a low degree of advantage, and to suppress disadvantages.
また手段10に係る発明は、
手段1〜9のいずれかに記載した遊技機であって、
所定のタイミング(大当り遊技状態の10ラウンド以降)で遊技者にとって有利な第1の価値を付与するか否か(確変状態となるか否か)を示唆する第3の演出(昇格演出)を実行し、
当該第3の演出を実行するタイミング以前(演出図柄の変動停止時)に前記第1の価値を付与することの報知(奇数図柄が揃った大当り図柄の表示)を実行可能であり、当該報知を実行したときには、前記第3の演出に代えて、遊技者にとって有利な第2の価値を付与するか否か(第1保留記憶又は第2保留記憶に基づいて大当りが発生するか否か)を示唆する第4の演出(特殊効果音や特殊キャラの出現)を実行することを特徴とする。
これによれば、第1の価値を付与することの報知が実行された場合でも、遊技者はさらに第2の価値が付与されるか否かの演出に興味を持つため、興趣を向上させることができる。
また手段11に係る発明は、
手段1〜10のいずれかに記載した遊技機であって、
前記第2開始条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(ステップS8000,S8001の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、前記特定表示結果となる可能性があることを報知する報知演出(低信頼度予告演出,中信頼度予告演出,高信頼度予告演出)を実行する報知演出実行手段(ステップS8002〜S8005の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記報知演出として第2報知演出(中信頼度予告,高信頼度予告)が実行されたときには、第1報知演出(低信頼度予告)が実行されたときよりも高い割合で前記特定表示結果が導出表示され、
前記報知演出実行手段は、前記事前決定手段により前記特定表示結果とすると決定され、且つ、前記第2保留記憶が記憶されていることに基づいて前記第2報知演出を実行する(第2保留記憶数が0でなければステップS6503で予告決定テーブルAを選択し、スーパーリーチで大当りとなる場合に中信頼度予告,高信頼度予告を実行可能とする)ことを特徴とする。
これによれば、第2保留記憶が記憶されていないときには特定表示結果となる可変表示における第2報知演出が制限されるので、遊技者は遊技媒体の発射を継続する。その結果、第2保留記憶が生じることで、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態に制御される可能性をさらに低下させ、不利益を抑制することができる。
The invention according to means 10 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 9,
A third effect (promotion effect) that suggests whether or not to give a first value advantageous to the player (whether or not it will be in a probable change state) at a predetermined timing (after 10 rounds of the jackpot game state) And
Before the timing of executing the third effect (when the variation of the effect symbol is stopped), it is possible to execute notification of displaying the first value (display of a jackpot symbol with an odd number of symbols). When executed, it is determined whether or not a second value advantageous to the player is given instead of the third effect (whether or not a big hit occurs based on the first reserved memory or the second reserved memory). It is characterized by performing a suggested fourth effect (appearance of special sound effects or special characters).
According to this, even when the notification of giving the first value is executed, the player is interested in the production of whether or not the second value is given, so that the interest is improved. Can do.
The invention according to means 11 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 10,
Prior determination means for determining whether or not the display result of variable display executed based on the establishment of the second start condition is the specific display result before the display result is derived and displayed (steps S8000 and S8001) Production control microcomputer 100) for executing the processing;
Notification for executing a notification effect (low reliability notification effect, medium reliability notification effect, high reliability notification effect) for notifying that the specific display result may be obtained based on the determination by the prior determination means Production execution means (production control microcomputer 100 that executes the processing of steps S8002 to S8005), and
When the second notification effect (medium reliability notice, high reliability notice) is executed as the notification effect, the specific display result is at a higher rate than when the first notification effect (low reliability notice) is executed. Derived,
The notification effect executing means executes the second notification effect based on the fact that the specific display result is determined by the prior determination means and the second hold memory is stored (second hold) If the number of memories is not 0, the notice determination table A is selected in step S6503, and a medium reliability notice and a high reliability notice can be executed when a big hit is made by super reach.
According to this, since the 2nd alerting | reporting effect in the variable display used as a specific display result is restrict | limited when the 2nd holding | maintenance memory | storage is not memorize | stored, a player continues discharge | release of a game medium. As a result, the occurrence of the second reserved memory further reduces the possibility of being controlled to a specific gaming state with a low degree of advantage for the player, and can suppress disadvantages.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本実施の形態には、第1実施形態〜第3実施形態に係る遊技機が含まれる。最初に第1実施形態に係る遊技機について説明する。その後に、第2実施形態に係る遊技機、および第3実施形態に係る遊技機について、第1実施形態とは異なる部分に関してのみ説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment includes the gaming machines according to the first embodiment to the third embodiment. First, the gaming machine according to the first embodiment will be described. Thereafter, the gaming machine according to the second embodiment and the gaming machine according to the third embodiment will be described only with respect to portions different from the first embodiment.
[1.第1実施形態に係る遊技機]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[1. Game machine according to the first embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
該遊技領域7には、中央に設けられる演出表示装置9の天辺からみて、左側の左遊技領域7A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域7B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域7Aと、第2遊技領域である右遊技領域7Bは、例えば遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域7に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域7Aへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域7Bへと誘導不可能または誘導困難となり、また右遊技領域7Bへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域7Aへと誘導不可能または誘導困難となる。 The game area 7 includes a left game area 7A (first game area) on the left side and a right game area 7B (second game area) on the right side when viewed from the top of the effect display device 9 provided in the center. The left game area 7 </ b> A that is the first game area and the right game area 7 </ b> B that is the second game area may be divided, for example, by the end face of the effect display device 9 or the arrangement of the game nails in the game area 7. When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 7 is guided to the left game area 7A, the game ball is guided to the right game area 7B, for example, by being guided along the array of game nails. When it is impossible to guide or difficult to guide, and when it is guided to the right game area 7B, it is impossible to guide to the left game area 7A or difficult to guide by being guided along the arrangement of the game nails, for example.
左遊技領域7Aには、演出表示装置9の下方に、第1始動入賞口13aが設けられている。右遊技領域7Bには、演出表示装置9の右側にゲート32,第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられ、演出表示装置9の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。 In the left game area 7 </ b> A, a first start winning opening 13 a is provided below the effect display device 9. In the right game area 7B, a variable winning ball device 15 having a gate 32 and a second start winning opening 13b is provided on the right side of the effect display device 9, and a special variable winning ball device 20 is provided below the effect display device 9. Is provided.
ここで、第1始動入賞口13aは、演出表示装置9の直下に設けられているが、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行った場合に遊技球が入賞し易く、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行った場合には、遊技球の流下経路上に設けられる遊技釘や誘導部材39a〜39cの配置によって遊技球が入賞し難くなっているため、左遊技領域7Aに属する。また、第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15は、第1始動入賞口13aの下方に設けられているが、遊技者が右打ちを行うことで、遊技球がゲート32を通過し、可変入賞球装置15が開放状態となり、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞することを期待できる。そのため、第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15は右遊技領域7Bに属する。なお、可変入賞球装置15は、可動翼片の傾動制御によって開放状態となる。 Here, the first start winning opening 13a is provided immediately below the effect display device 9. However, when the left-handed game ball is shot to aim at the left game area 7A, the game ball is easy to win, When the player hits the game area 7B and hits the game ball to the right, the game balls are difficult to win due to the arrangement of the game nails and the guide members 39a to 39c provided on the flow path of the game balls. It belongs to the left game area 7A. The variable winning ball device 15 having the second starting winning port 13b is provided below the first starting winning port 13a. When the player makes a right strike, the game ball passes through the gate 32. Then, it can be expected that the variable winning ball device 15 is in an open state and the game ball wins the second start winning opening 13b. Therefore, the variable winning ball device 15 having the second start winning opening 13b belongs to the right game area 7B. The variable winning ball device 15 is opened by the tilt control of the movable blade piece.
また、大当り遊技状態中は、特別可変入賞球装置20が開放される。この特別可変入賞球装置20は、可変入賞球装置15の直下に配置されているが、右打ちしたときに誘導部材39bや遊技釘40により誘導された遊技球が入賞しやすい位置にあるため、右遊技領域7Bに属する。 Further, the special variable winning ball apparatus 20 is opened during the big hit gaming state. This special variable winning ball apparatus 20 is arranged directly below the variable winning ball apparatus 15, but when it is hit right, the game ball guided by the guide member 39b or the game nail 40 is in a position where it is easy to win, It belongs to the right game area 7B.
遊技者は、遊技状態が通常状態のときは、特別可変入賞球装置20が開放されず、ゲート32に遊技球を通過させても可変入賞球装置15が高頻度では開放されないため、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口13aに入賞させる。遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、ゲート32に遊技球を通過させると可変入賞球装置15が高頻度で開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口13bに入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置20に入賞させる。 When the player is in the normal state, the player cannot open the special variable winning ball device 20 and the variable winning ball device 15 is not released with high frequency even if the game ball passes through the gate 32. A left strike is made in which a game ball is shot aiming at 7A, and the game ball is awarded to the first start winning opening 13a. When the gaming state is a probable change state or a short-time state, if the game ball is passed through the gate 32, the variable winning ball device 15 is released at a high frequency. The game ball is awarded to the second start winning opening 13b. In the big hit gaming state, the special variable winning ball device 20 is opened, so that the right hitting the game ball is aimed at the right game area 7B and the special ball winning ball device 20 is won.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。 Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation display is being performed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but it is displayed in red when it is a big hit, and the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probable big hit or a normal big hit). The display color may be different depending on whether or not it is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden probability change big hit). If it is controllable, the display color may be changed according to the number of rounds continued in the jackpot game, and the number of rounds per jackpot is the same as in this embodiment. Even if there is, for example, the opening time of the big prize opening per round is short (for example, 1 second), and the big winnings per round and the big winning prize opening per round cannot be expected substantially. If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball in the big winning opening, whether or not the game ball can be expected to win in the big winning opening. The display color may be different depending on the number of times, and for example, the number of opening of the big winning opening per round is different, so that it is possible to expect the winning of the game ball to the big winning opening. Even when there is a big hit that cannot be made, the display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to substantially win the big winning opening.
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but it is displayed in red when it is a big hit, and the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probable big hit or a normal big hit). The display color may be different depending on whether or not it is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden probability change big hit). If it is controllable, the display color may be changed according to the number of rounds continued in the jackpot game, and the number of rounds per jackpot is the same as in this embodiment. Even if there is, for example, the opening time of the big prize opening per round is short (for example, 1 second), and the big winnings per round and the big winning prize opening per round cannot be expected substantially. If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball in the big winning opening, whether or not the game ball can be expected to win in the big winning opening. The display color may be different depending on the number of times, and for example, the number of opening of the big winning opening per round is different, so that it is possible to expect the winning of the game ball to the big winning opening. Even when there is a big hit that cannot be made, the display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to substantially win the big winning opening.
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The display colors when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off are different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image when the lights are turned off. It is desirable to be.
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.
演出表示装置9の右下方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右下方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 A first special symbol display (first variable display unit) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided at the lower right of the effect display device 9. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is displayed on the lower right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a). Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bを通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13a or the second start winning opening) After passing 13b (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 14a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口13bよりも、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning opening 13a than the second starting winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. It is difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13a by arranging the nails densely around 13a, or to arrange the nail arrangement around the first starting winning opening 13a. The direction may be higher than the winning rate of the first start winning opening 13a.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 13b is provided. However, the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13a are provided. Any of the start winning openings 13b may be provided with a variable winning ball device that performs opening and closing operations.
第1特別図柄表示器8aの上方には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) 4 is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising two displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In addition, above the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 13b, that is, the second reserved memory number. 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。この実施の形態では、第1保留記憶表示部18cが演出表示装置9の表示画面の左下部、第2保留記憶表示部18dが演出表示装置9の表示画面の右下部というように、別領域に設けられている。従って、第1特別図柄表示器18a,第2特別図柄表示器18bの各々における可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数を把握しやすくすることができる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部を演出表示装置9の表示画面に設けるようにしても良い。 Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In this embodiment, the first on-hold storage display unit 18c is in the lower left part of the display screen of the effect display device 9, and the second on-hold storage display unit 18d is in the lower right part of the display screen of the effect display device 9. Is provided. Therefore, it is possible to easily grasp the number of execution conditions that are not satisfied by the variable display start condition in each of the first special symbol display 18a and the second special symbol display 18b. In addition, you may make it provide the sum total pending | holding memory display part which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory number and the 2nd pending memory number on the display screen of the effect display device 9.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行される。 In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol are executed in synchronization in principle.
演出表示装置9の周囲の飾り部において、上方には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると演出表示装置9の前方に移動する可動部材78が設けられている。例えば、可動部材78は、スーパーリーチが実行されたときに、大当り図柄の停止表示前に動作することにより、遊技者に大当りを予告する。 In the decorative part around the effect display device 9, there is provided a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves forward of the effect display device 9 when the motor 86 rotates. For example, when the super reach is executed, the movable member 78 notifies the player of the big hit by operating before the stop indication of the big hit symbol.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23aで検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. A game ball won in the big prize opening is detected by the count switch 23a.
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be won in the second start winning port 13b). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In addition, even in a short time state (a game state in which the special symbol variable display time is shortened) which is not a probability variation state but the symbol variation time is shortened, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.
特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや、特別可変入賞球装置20の大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。 In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided. The gaming balls that have won the winning holes 29a to 29c are detected by the winning hole switch 30a, and the gaming balls that have won the winning hole 29d. Is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, and the large winning opening of the special variable winning ball apparatus 20 also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技盤6の外側の左右上下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技盤6の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game board 6. On the outer periphery of the game board 6, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。 The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is likely to start and win (that is, special symbol indicators 8a and 8b and effects). The display device 9 shifts to a high base state that is a gaming state controlled so that a variable display execution condition on the display device 9 is easily established (in this embodiment, shifts to a time-short state). In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
本実施形態では、図1に示すように、右遊技領域7Bにゲート32が設けられていて、右打ち状態で右遊技領域7Bに発射された遊技球の一部は、ゲート32上方に配置された遊技釘により誘導されて、ゲート32を通過する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the gate 32 is provided in the right game area 7B, and a part of the game balls launched into the right game area 7B in the right-handed state is disposed above the gate 32. It is guided by the game nail and passes through the gate 32.
右遊技領域7Bに発射された遊技球は、ゲート32の下方に配置された遊技釘に衝突して進路を変えつつ流下するものの、最終的にはゲート32のさらに下方に配置された誘導部材39a又は誘導部材39bの誘導面(上面)に高確率で落下して、誘導部材39a〜39cや、誘導部材39bと可変入賞球装置15との間に配置された遊技釘によって、可変入賞球装置15に誘導される。即ち、右遊技領域7Bに発射された遊技球の大半は可変入賞球装置15に誘導されることになる。従って、可変入賞球装置15が開放状態にあるときには、遊技釘により誘導された遊技球が高確率で第2始動入賞口13bに入賞する。 The game ball launched into the right game area 7B collides with the game nail disposed below the gate 32 and flows down while changing the course, but finally the guide member 39a disposed further below the gate 32. Alternatively, the variable winning ball device 15 is dropped by a high probability on the guiding surface (upper surface) of the guiding member 39b, and the guiding members 39a to 39c and the game nails arranged between the guiding member 39b and the variable winning ball device 15 are used. Be guided to. That is, most of the game balls launched into the right game area 7B are guided to the variable winning ball apparatus 15. Therefore, when the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the gaming ball guided by the gaming nail wins the second start winning opening 13b with a high probability.
誘導部材39b,39cや遊技釘によって誘導された遊技球は、可変入賞球装置15が開放されていない状態では、さらに、特別可変入賞球装置20に向けて誘導され、開放状態であれば、特別可変入賞球装置20の大入賞口に入賞するようになっている。よって、大当り遊技状態では、遊技者は右打ちして右遊技領域7Bに遊技球を打ち込めば、遊技球が特別可変入賞球装置20の大入賞口に入賞することを期待できる。 The game balls guided by the guide members 39b and 39c and the game nails are further guided toward the special variable winning ball device 20 in a state where the variable winning ball device 15 is not opened, and special if the variable winning ball device 15 is opened. The variable winning ball apparatus 20 is designed to win a large winning opening. Therefore, in the big hit gaming state, if the player hits the right and puts the game ball into the right game area 7B, it can be expected that the game ball will win the big winning opening of the special variable winning ball device 20.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、および各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Also, an input driver circuit 58 that provides the gaming control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23a, and the winning port switches 30a and 30b. It is mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板(図示せず)を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 for outputting information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via a terminal board (not shown) is also mounted on the main board 31. Has been.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤の枠側に設けられている天枠LED28a、左枠LED28b、および右枠LED28cの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Also, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c provided on the frame side of the game board via the lamp driver board 35. In addition, the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。 The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106.
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。 Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて天枠LED28a、左枠LED28b、及び右枠LED28cなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LEDなどに電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c based on a signal for driving the LED. In addition, a current is supplied to a decoration LED or the like provided on the game board side.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (usually big hit, probable big hit, sudden probable big hit, small hit or out) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、および入賞口スイッチ30a,30bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23a, and the winning port switches 30a and 30b are input via the input driver circuit 58, and their state determination is performed. (Switch processing: step S21).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、および入賞口スイッチ30a,30bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、および入賞口スイッチ30a,30bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start opening switch 14a, the second start opening switch 15a, the count switch 23a, and the winning opening switch 30a, 30b ( Step S30). Specifically, the payout control board 37 is activated in response to a winning detection based on one of the first starting port switch 14a, the second starting port switch 15a, the count switch 23a, and the winning port switches 30a and 30b being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to a mounted payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(7セグメントLEDの点灯させるセグメント)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、点灯させるセグメントを示す値)を切り替える。なお、普通図柄表示器10を7セグメントLEDではなく、例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプで構成した場合には、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the normal symbol variation is set, the CPU 56 switches the display state (the segment in which the 7-segment LED is lit) every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, every time 0.2 seconds elapses, the value of display control data set in the output buffer (for example, a value indicating a segment to be lit) is switched. If the normal symbol display 10 is not a 7-segment LED, for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”, the fluctuation rate of the normal symbol is changed every 0.2 seconds. If the speed is such that the display state (“◯” and “×”) is switched, the value of the display control data set in the output buffer (for example, “◯” is displayed every 0.2 seconds). 1) and 0) indicating “x” are switched. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without being reached).
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit or a probable big hit, normal CA3-1, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, and fluctuation with normal reach and pseudo-continuity. It is classified into a normal CA 3-2 that is a variation pattern type including a pattern and a super CA 3-3 that is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a short time state (that is, a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13aに始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口13bに始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first winning symbol 13a is started and the first special symbol variation display is executed, the second winning symbol 13b is started and won and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Of these, FIG. 8D determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13a (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 13b (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して16個の判定値が割り当てられている(40分の16の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13aに始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口13bに始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, 16 determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 16 is determined as a sudden probability variation big hit), whereas the jackpot type determination table 131b is assigned one judgment value for “sudden probability variation big hit” (ratio of 1/40) Suddenly determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first winning symbol 13a is started and the first special symbol variation display is executed, the second winning symbol 13b is started and won and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.
また、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「確変大当り」に対して25個の判定値が割り当てられている(40分の25の割合で確変大当りと決定される)。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13aに始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口13bに始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「確変大当り」と決定される割合が低い。 Further, as shown in FIGS. 8D and 8E, 10 determination values are assigned to “probable variation big hit” in the big hit type determination table 131a (probability big hit in a ratio of 10/40). On the other hand, in the jackpot type determination table 131b, 25 decision values are assigned to “probable variation jackpot” (determined as a probability variation jackpot at a ratio of 25/40). Therefore, in this embodiment, when the first winning symbol 13a is started and the first special symbol variation display is executed, the second winning symbol 13b is started and won and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “probable big hit” is lower than when the variable display is executed.
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第2特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第2特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第1特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第2特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第1特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第2特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第1特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第1特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第2特定遊技状態または第1特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第2特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第1特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして第2特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第1特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, a sudden probability variation big hit as a second specific gaming state that gives a predetermined amount of game value and an amount larger than the game value As the first specific gaming state to which the game value is given, there are cases where it is determined as a normal big hit or a probable big hit of 15 rounds, and when the variable display of the first special symbol is executed, the second specific gaming state is high. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the second specific gaming state, the first specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, the first specific game state may be determined in which the open time of the big prize opening per game during the big hit is increased as the game value as compared with the second specific game state. In addition, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a second specific gaming state in which a single winning opening is opened once per round and a first specific gaming state in which a large winning opening is opened multiple times per round. It may be prepared to increase the gaming value of the first specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in the case of either the second specific gaming state or the first specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the second specific gaming state) In the case of the first specified gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the second specified gaming state, all 15 rounds are ended internally, so the big hit game is ended, and in the case of the first specified gaming state, an undigested round remains internally. Therefore, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the big hit of 15 times).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, a 10R probability variable jackpot that is controlled for a 10-round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a 7-round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a 5-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. However, the number is not limited to three, for example, four or more types. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is shifted to the short-time state only after the big hit gaming state ends (see step S167 described later). Then, after shifting to the time reduction state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time reduction state is ended (see steps S168 and S137 to S140). Even if the variable display is not finished a predetermined number of times, the time saving state is also finished when the next big hit occurs (see step S132).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the game is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S169 and S170 described later). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the probability change state and also to the short time state. Step S169, which will be described later). (See S170). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 It should be noted that the mode of sudden probability change big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times of opening of the big prize opening may be 15 times (15 rounds), which is the same as the normal big hit or suddenly probable big hit, and only the opening time of the big prize opening may be made extremely short as 0.1 seconds.
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. In addition, when it is configured so that all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when all big hit types are probabilistic big hits, if you make a small hit, it will only shift to the probable change state (high probability state) and suddenly probable big hits without the short time state (high base state). (It is preferable that the opening pattern of the big prize opening is the same in the case of the sudden probability big hit and the small win).
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “normal big hit” or “probable big hit”, the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for normal big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream, super reach and pseudo ream A variation pattern type that is not accompanied is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, it is different from the normal big hit or the big hit state with the probable big hit. The variation pattern type can be determined.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .
図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a loss variation pattern type determination table 135 </ b> C used when the gaming state is a probability change state or a time-short state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 10, the case where the game state is in the probabilistic state or the short-time state and the case where the separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> C are used for the case where the total pending storage number is 3 or more are shown. However, the common variation pattern type determination table may be used for the case of the probability variation state or the time-short state and the case where the total pending storage number is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, a case is used in which the variation pattern type determination table 135C for probability variation / shortening time is used regardless of the total number of stored storages. As the variation pattern type determination table, a plurality of loss variation pattern determination tables (tables having different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4, and so on may be used.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when jackpot is determined) / (when jackpot is determined and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current game state is shown. However, the current game state is a probable state or a time-short state. Depending on whether it is a normal state or not, a big hit variation pattern type determination table prepared separately may be used. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is the probability variation state or the short time state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes a normal CA3-1 that is a variation pattern type that includes a variation pattern that includes only normal reach, and a variation pattern type that includes a variation pattern that includes normal reach and pseudo-continuity. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1, which are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2 and a special PG 1-2 with a specific effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used for “normal big hit” or “probable big hit”, and the small hit for “suddenly promiscuous big hit” or “small hit”. / Sudden probability change big hit start designation command (A002 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The jackpot end designation command (A301 (H)) is used to end the jackpot game by the “normal jackpot” or the “probability big hit”. Command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state. Command B002 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the hold memory information, an effect control command (first hold memory number addition designation indicating that the hold memory number has increased or decreased for the first hold memory number and the second hold memory number, respectively). Command, second reserved memory number addition designation command) is transmitted, but the form of the reserved memory information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the following types of reserved memory Information may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is increased is specified, and the increased number of reserved memories is increased (The first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in the one command, which of the first hold storage and the second hold storage is increased is specified, and the total number of the hold storage is set to the EXT data. May be set and transmitted.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) Designating which of the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b the start winning prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated as the hold memory information In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The total pending storage number may be set as EXT data for transmission.
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) Designate which of the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b is won as the hold storage information (whether the first hold storage or the second hold storage has increased). In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The increased reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) may be set and transmitted as EXT data.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 22), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (symbol 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.
図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belong are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This also applies to the subsequent fluctuation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 9 (A) to (D) and FIG. 10 (C). A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of the determined determination value.
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the gaming state is in a probable change state or a short-time state and out of place at the time of winning a start, in step S232 of a winning effect process described later, the CPU 56 first determines that the random number for determining the variation pattern type is 1. It is determined whether or not 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “08 (H)” is set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Note that the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251 even when the gaming state is the probability variation state or the short time state. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the “usual big hit” is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Determine whether. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 Also, for example, when it is determined that the “probable big hit” is made at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A variation category 26 command is transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a sudden probability variation is a big win at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, when the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3, a pre-reading notice effect described later is executed for the variation display determined at the time of winning. Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 are the variation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, variation category 1 command, (Variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results of other variation pattern types. Further, if it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミング以降に(ただし第1始動入賞が発生した場合には、当該第1始動入賞が発生したタイミングで直ちに)実行される「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行する場合を説明する。なお、「保留球変化」の態様の先読み予告演出にかぎらず、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される先読み予告演出(例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の態様の先読み予告演出)を実行可能に構成してもよい。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。ただし、例えば、「カウントダウン」の態様の先読み予告演出に関しては、カウントダウンが1回のみであったり間欠的あったりすると演出が不自然となってしまうので、複数の変動表示にわたって連続して行うことが望ましい。 The “prefetching notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In this embodiment, as will be described later, immediately after the timing when the start winning for the variable display to be notified is generated (however, when the first starting winning occurs, the timing immediately when the first starting winning occurs) ) A case where a pre-reading notice effect in the form of “change in holding ball” to be executed is executed will be described. In addition, not only the pre-reading notice effect of the “pending ball change” mode, the effect starts from the change display that starts after the start winning for the change display that becomes the notice target occurs, and the change display that becomes the object of the notice effect Pre-reading notice effect that is continuously executed over a plurality of fluctuation displays before the start of (e.g., pre-reading notice in the form of “change in variation mode at the time of symbol change”, “mode transition”, “countdown” It may be configured to be executable. However, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed only once in the variable display before the start of the variable display subject to the notice effect. There may be. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the start of the change display targeted for the notice effect, and the notice effect is displayed until the change display immediately before the change display targeted for the notice effect. It may end, or it may perform a notice effect over a variable display that is the subject of the notice effect. Further, it is not always necessary to continuously execute the display over a plurality of variable displays. For example, the notice effect may be executed in a variable display of a plurality of times intermittently every other time or every second time. However, for example, regarding the pre-reading notice effect in the “countdown” mode, if the countdown is only once or intermittent, the effect becomes unnatural, so it can be performed continuously over a plurality of variable displays. desirable.
なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。 In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13a occurs in the short time state (high base state), or when the start winning to the first starting winning opening 13a occurs during the big hit game. Except when it occurs (see steps S1215A and S1216A), a winning determination process is executed each time a start winning is generated, the symbol designation command shown in FIG. 15 is transmitted, and the fluctuations shown in FIGS. A category command is sent. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. Execute a prefetch notice to give a notice.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 13 and FIG. To do.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.
図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ15aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ15aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 18 and 19 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13a is turned on, that is, the start to the first starting winning opening 13a. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 15a for detecting that the game ball has won the second start winning port 13b is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 13b has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 15a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図32参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 32), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. Further, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening the special prize opening is specified, a different command for opening the special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first start port switch passing process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.
まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first start port switch passage process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of one reserved memory is 4 is confirmed (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1212A), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 21) (step S1214A). . In the process of step S1214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.
図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。 Next, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the gaming state is a time reduction state is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if the big hit gaming state or the small hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is executed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when a fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are preliminarily determined at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218A), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).
なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13aに始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 In this embodiment, by executing the processes of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always designates a symbol every time the first start winning opening 13a is won and the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning to the first start winning opening 13a occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217A is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.
ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, if the winning effect processing in step S1217A is not executed because it is determined as Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 transmits only the first reserved memory number addition designation command in step S1220A. The control for transmitting the winning determination result designation command (design designation command, variation category command) is not performed. In addition, when the effect processing at the time of winning in step S1217A is not executed, the determination result at the time of winning is set as a value indicating that the winning determination result cannot be specified (for example, “FF (H)”) as EXT data. A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.
また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13aへの始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態(確変状態および時短状態以外の遊技状態)である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13aへの始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the process of step S1215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13a, the gaming state is a normal state (games other than the probability change state and the short-time state). The winning effect processing in step S1217A is executed only in the state). Further, in this embodiment, when the process of step S1216A is executed, when there is a start winning at the first start winning opening 13a, only when the big hit gaming state or the small hit gaming state is not set, step S1217A is executed. The award winning directing process is executed. It should be noted that the process may not be shifted to step S1217A only in the big hit gaming state, and may be shifted to step S1217A and the winning effect processing may be executed in the small hit gaming state.
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after it is notified that the jackpot is started. It is a state until it is informed that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the big winning opening opening pre-process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process are executed.
次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ15aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 15a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). It is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4) (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1212B), and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 21) (step S1214B). . In the process of step S1214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。 Next, the CPU 56 executes winning effect processing (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218B), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).
なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口13bに始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 It should be noted that by executing the processing of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the start winning prize is received at the second start winning opening 13b and the effect processing at the time of winning in step S1217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the process of steps S1218B to S1220B is executed, the start winning to the second start winning opening 13b occurs and the effect designating process at step S1217B is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a second reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、通常状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、確変状態や時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するように構成する場合には、逆に確変状態や時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。 Also in the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed in the normal state. That is, only in the normal state, the winning effect production process in step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. In the case where the pre-reading notice effect is executed only for the second reserved memory when it is in the probability change state or the time saving state, the winning effect in step S1217B is conversely only in the case of the probability change state or the time saving state. The process is executed to transmit the symbol designation command and the variable category command, and in the normal state, the symbol designation command and the variable category command are not transmitted without executing the winning effect processing in step S1217B. Good.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 Also, in the second start port switch passing process, the same process as in step S1216A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). . With such a configuration, when the prefetching notice effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the prefetching notice effect from being interrupted due to a short variation time.
図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bに始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。 FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to this, at the timing when the game ball starts to win the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b, before the display of the variation based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A pre-reading notice effect for notifying that it will be a big hit or super reach is displayed during the change display of the effect symbol.
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the gaming state is a high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probability variation big hit or sudden probability variation big hit before, the normal state has changed to the probability variation state.) For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13aへの始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口13bへの始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning in the first start winning opening 13a (when the winning effect processing in step S1217A is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (the first winning determination table shown in FIG. 8B). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 13b (when the winning effect processing in step S1217B is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a probability change state and whether or not it is a time reduction state (specifically, whether or not a probability change flag and a time reduction flag are set). Determine. It should be noted that there are a plurality of times during the period from the confirmation of whether or not the engine is in a promiscuous state and the short-time state at the time of starting winning, until the start of the variable display based on the starting winning. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step S225 and whether or not the state is the short time state and the time when the variation display based on the start winning is actually started. (For example, when a probable big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to a probable state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.
例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is the probability changing state or the time saving state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 to be described later. Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 214 or less (ie, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the case where determination using other threshold values shown below is performed.
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 Note that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It can be determined whether or not it is “out of” or “out of super reach”.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the symbol designating command for the EXT data “04 (H)” indicating “small hit”. Is set (step S227).
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and determines in step S232 described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13aへの始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口13bへの始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13a (when the winning effect processing in step S1217A is executed), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 13b (when the winning effect processing at step S1217B is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” to the symbol designation command.
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by step S229 (step S231).
例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined as “ordinary big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (ie, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).
また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines “probability big hit”, the thresholds 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 38 in step S232 described later. Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 100 in step S232 described later. Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「09(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “09 (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. A process of setting any value of (H) ”to“ 18 (H) ”to the EXT data of the variable category command is performed.
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a prefetch notice effect described later may be executed.
図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、通常状態や時短状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In the case where the second special symbol variation display is preferentially executed as shown in this embodiment, the jackpot determination random number (random R) is determined in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the normal state or the short time state may be executed, and may not be compared with the jackpot determination value in the probability variation state (specifically, only the process of step S220 is performed). It may be executed and the processing of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time-short state background designation command when only the time-short flag indicating the time-short state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction) for each timer interrupt. The designation command or the second reserved memory number subtraction designation command) is transmitted to the effect control microcomputer 100 in this order. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13aを対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口13bを対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed with respect to the first start winning opening 13a, that is, “first” indicating that the process is executed with respect to the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 13b. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for determining the big hit that has been extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probable change state (a normal state or a short time state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。 FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S100.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D as a table used to determine the variation pattern type from among a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。 When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the probability change state or the time reduction state, and is reset when the time reduction state ends. Specifically, when it is determined to be “ordinary jackpot”, the time reduction flag is set in the process of ending the jackpot game. In addition, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Even before the end of the predetermined number of fluctuation displays, the hourly flag is reset even when the next big hit occurs. Further, when it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, the probability variation flag is set and the time-short flag is set in the process of ending the big hit game. When the next big hit occurs, the time reduction flag is reset together with the probability variation flag.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。 If the time flag is not set (N in Step S95), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (Step S96). If the total pending storage number is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。 If the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a probability change state or a time reduction state (in this embodiment, the time reduction state is always set when the state is changed to the probability change state. (Refer to steps S169 and S170), if it is determined as Y in step S95, the CPU 56 may change the variation pattern type. Is selected as one of a plurality of types, and a variation pattern type determination table 135C for deviation (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the processing of steps S95 to S99 is executed and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the probability changing state or the time-shortening state, the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100, which will be described later. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a short time state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of a shortened change may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the probability variation state and the short time state, and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (see FIG. 10). 10 (B)) is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the gaming state is a probability change state or a short time state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1). May not display the variation display of the shortened variation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。 Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects it in the process of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S100).
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S100. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S101). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S101. Is determined as one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S100 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。 In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not it will be reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to pre-determine whether or not “non-reach” will occur and perform a pre-reading notice effect.
図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, if the type of the big hit is “normal big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “ordinary big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. . Further, when the big hit type is “probability big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not it is “probable big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. . When neither “normal big hit” nor “probability big hit” (that is, “sudden probability big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S115).
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates whether or not the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S1122, which will be described later, for example. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS132)、時短回数カウンタを0回にセットして(ステップS132A)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S132). The counter is set to 0 times (step S132A), and a control for transmitting a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “normal jackpot” or “probability jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer) Based on the determination.
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, “15 times in case of“ normal big hit ”or“ probable big hit ”, 2 times in case of“ suddenly promising big hit ”) is set in the special winning opening opening number counter (step S135). . The round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。 On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the hourly number counter that indicates the number of times that the special symbol can be changed in the timeless state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by −1 (step S138). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。 Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the production control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). In addition, the opening time per time of the big winning opening in the small hit game is set. Specifically, the same 0.1 second as the round time for the sudden probability change big hit is set as the opening time of one big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S145).
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。 If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, if it is “ordinary big hit” or “probable big hit”, a big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is “sudden probable big hit”, small hit / sudden probability big hit An end designation command (command A 302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。 If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit that ends this time is a normal big hit (step S166). Whether or not it is “ordinary big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. . If it is a normal big hit, the CPU 56 sets a time reduction flag and shifts to a time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter (step S168).
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。 If it is not a normal big hit (that is, if the probability variation big hit or sudden probability variation big hit), the CPU 56 sets the probability variation flag to shift to the probability variation state (step S169) and sets the time reduction flag to shift to the time reduction state. (Step S170).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).
図30は、図5のS27において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、ゲート32に設けられたゲートスイッチ32aからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、ゲート32を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう(S501)。S501では、遊技球がゲート32を通過してゲートスイッチ32aからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球のゲート通過(通過球)の検出があったものと判断して、ゲート通過時処理を実行する(S502)。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in S27 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 56 first checks whether the detection signal from the gate switch 32a provided in the gate 32 is in an on state, thereby detecting whether a game ball that has passed through the gate 32 has been detected. It is determined whether or not (S501). In S501, when the game ball passes through the gate 32 and the detection signal from the gate switch 32a is turned on for a predetermined period, it is determined that the game ball has passed through the gate (passed ball), Processing at the time of passing through the gate is executed (S502).
S502において実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、RAM55の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、ゲートスイッチ32aにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、最大限4つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を1つずつシフトしていく構成となっている。 As an example of the process at the time of passing through the gate executed in S502, the following process is executed. First, whether or not the number of general-purpose reserved storage, which is the number of general-purpose reserved storage data stored in the general-purpose reserved storage unit provided in a predetermined area of the RAM 55, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether or not. The usual figure storage unit stores a maximum of four random number numerical data for determining the display result of the normal symbol extracted when the gate pass of the game ball is detected by the gate switch 32a as the normal figure storage data. It has a data storage area for storing. This ordinary reserved storage unit, like the above-described first reserved storage buffer and second reserved storage buffer, saves the order in which the ordinary reserved storage data is stored in an identifiable state, and changes according to the order. The general-purpose reserved storage data used for display is erased, and the data storage area is shifted one by one for the remaining general-purpose reserved storage data.
S502において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、CPU56が、ランダム4を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム4の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。 In S <b> 502, when the number of ordinary map storage is less than the upper limit value, the CPU 56 extracts numerical data indicating random 4. Then, the extracted random 4 numerical data is set as general-purpose storage data in the first-order area of the data storage area that is not stored in the general-purpose storage section and is free. On the other hand, if the number of the general-purpose reserved memory reaches the upper limit value in the general-purpose reserved storage unit, the current detection of the game ball is invalidated, and no new extraction and storage of the numerical data of random 4 is performed.
ゲート通過時処理を実行した後、および、S501でゲートスイッチ32aからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS510〜S514の各処理を実行する。 After the processing at the time of passing the gate and after it is determined in S501 that the detection signal from the gate switch 32a is in the OFF state, the following S510 to S514 are performed according to the value of the normal symbol process flag. Execute each process.
S510の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「1」に更新する。 The normal symbol normal process of S510 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 10 is to be started based on the presence / absence of the universal symbol storage data stored in the universal symbol storage unit. . At this time, for example, when there is the general-purpose hold storage data stored in the general-purpose hold storage unit, the value of the normal symbol process flag is updated to “1”.
S511の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、確変フラグ又は時短フラグがセットされているか否かに基づいて、高ベース状態(普通図柄確変状態、普通図柄時短状態、開放延長状態、特別図柄時短状態)であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ(普通図柄の表示結果決定用のランダム4を示す数値データ)に基づき、遊技状態に応じた普通図柄制御用テーブルを選択して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。 The normal symbol determination process of S511 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on whether or not the probability variation flag or the hourly flag is set, whether or not it is in a high base state (normal symbol probability variation state, normal symbol time short state, open extended state, special symbol time short state) For the normal symbol control according to the game state based on the general symbol hold storage data (numerical data indicating random 4 for determining the display result of the normal symbol) stored in the head order of the general symbol hold storage unit A table is selected, and a determination is made as to whether the display result in the normal symbol variation display is “win” or “out”.
普通図柄制御用テーブルの一例を図31に示す。本実施の形態において、確変フラグ及び時短フラグのいずれもセットされていない状態では、普通図柄制御用テーブルAが選択され、確変フラグ又は時短フラグのいずかがセットされている状態では、普通図柄制御用テーブルBが選択される。 An example of the normal symbol control table is shown in FIG. In the present embodiment, the normal symbol control table A is selected when neither the probability variation flag nor the time reduction flag is set, and the normal symbol is selected when either the probability variation flag or the time reduction flag is set. The control table B is selected.
普通図柄制御用テーブルAには、当りに対して2個の決定値が割り当てられている(11分の2の割合で当りと決定される)のに対して、普通図柄制御用テーブルBには、当りに対して9個の決定値が割り当てられている(11分の9の割合で当りと決定される)。即ち、確変状態又は時短状態では、通常状態と比較して普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口13bが開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口13bに進入(始動入賞)しやすくなる。 In the normal symbol control table A, two decision values are assigned to the hit (determined to be hit at a ratio of 2/11), whereas in the normal symbol control table B, Nine decision values are assigned to each hit (determined as a hit at a ratio of 9/11). That is, in the probability variation state or the short time state, the display result of the normal symbol is more easily determined as “winning” than in the normal state, so that the second start winning opening 13b formed by the variable winning ball device 15 is opened. This makes it easier for the game ball to enter (start winning prize) into the second starting winning opening 13b.
また、普通図柄制御用テーブルAには、普通図柄の変動時間として10秒が設定されているのに対して、普通図柄制御用テーブルBには、普通図柄の変動時間として2秒が設定されている。即ち、確変状態や時短状態では、通常状態と比較して普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口13bが開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口13bに進入(始動入賞)しやすくなる。 The normal symbol control table A is set to 10 seconds as the normal symbol variation time, whereas the normal symbol control table B is set to 2 seconds as the normal symbol variation time. Yes. That is, in the probability variation state and the short time state, the interval at which the fluctuation display result of the normal symbol is derived and displayed is shorter than that in the normal state, so the interval at which the variation display result of “winning” is derived and displayed is also shortened. The second start winning opening 13b formed by the variable winning ball apparatus 15 is likely to be in an open state, and the game ball can easily enter (start winning) into the second start winning opening 13b.
さらに、普通図柄制御用テーブルAでは、表示結果が当りとなったときの可変入賞球装置15の開放時間及び開放回数が0.3秒×1回であるのに対して、普通図柄制御用テーブルBでは、表示結果が当りとなったときの可変入賞球装置15の開放時間及び開放回数が2.0秒×1回である。即ち、確変状態や時短状態では、通常状態と比較して可変入賞球装置15(第2始動入賞口13b)の開放時間が長くなるような制御が行なわれ、遊技球が第2始動入賞口13bに進入(始動入賞)しやすくなる。 Further, in the normal symbol control table A, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 when the display result is a hit are 0.3 seconds × 1 time, whereas the normal symbol control table A In B, the opening time and opening times of the variable winning ball device 15 when the display result is a win are 2.0 seconds × 1 time. That is, in the probability variation state and the short time state, control is performed such that the opening time of the variable winning ball device 15 (second starting winning port 13b) is longer than in the normal state, and the game ball is moved to the second starting winning port 13b. It becomes easy to enter (start prize).
普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「2」に更新する。 In the normal symbol determination process, after such various determinations are made, the value of the normal symbol process flag is updated to “2”.
S512の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、S513の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の停止図柄が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する。 The normal symbol variation process of S512 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the normal symbol variation display by the normal symbol display 10. The normal symbol that is variably displayed based on these settings is displayed as a normal symbol stop symbol that is displayed as a normal symbol display result when the normal symbol stop processing of S513 is executed. In the normal symbol variation process, an elapsed time after the normal symbol starts to be varied is measured. At this time, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the variation time determined in the normal symbol determination process. When the determined fluctuation time is reached, the value of the normal symbol process flag is updated to “3”.
S513の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、S512の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置15を開閉するようにソレノイド16を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「4」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。 The normal symbol stop process of S513 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display unit 10 is set to stop the fluctuation display of the normal symbol and to display the display result. The setting for deriving and displaying the display result of the normal symbol is set to “3” for the value of the normal symbol process flag when the measured elapsed time reaches the determined variation time in the normal symbol variation process of S512. It may be performed before the update. Further, in the normal symbol stop process, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is set with the opening time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. After the operation pattern for driving the solenoid 16 to open and close is set, the value of the normal symbol process flag is updated to “4”. On the other hand, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “out of”, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.
S514の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、可変入賞球装置15において可動片を開放状態に動作させることにより、第2始動入賞口13bを閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、S513の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド16を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置15を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置15が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド16の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。 The normal electric accessory actuating process of S514 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, in response to the display result in the normal symbol variation display being “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is operated to open the second position by operating the movable piece in the open state. Control for changing the winning opening 13b from the closed state to the open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is generated by generating a drive control signal for driving the solenoid 16 according to the setting of the actuating pattern set in the ordinary symbol stopping process of S513. Then, control is performed to make the open state based on the release time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. Thereby, the variable winning ball apparatus 15 is opened and closed with an operation pattern according to the gaming state and the display result. When the drive of the solenoid 16 according to the setting of the operation pattern is completed, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.
図32は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol process is shifted to the special symbol stop process), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal process. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図33は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 33 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行するか否かを判定するための乱数であるランダムX(0〜39)、保留球変化演出を開始するか否かを判定するための乱数であるランダムY(0〜19)、並びに、低信頼度予告、中信頼度予告、および高信頼度予告のいずれを実行するか(又はいずれも実行しないか)を判定するための乱数であるランダムZ(0〜49)をRAMに記憶しており、ステップS707において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。 In this embodiment, the effect control CPU 101 determines whether or not to start a reserved ball change effect, random X (0 to 39), which is a random number for determining whether or not to execute a prefetch notice effect. To determine whether random Y (0 to 19), which is a random number for determination, and low reliability notice, medium reliability notice, and high reliability notice are executed (or none is executed) Are stored in the RAM, and the count value of the counter for generating each random number is also updated in step S707.
図34は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.
図35〜図38は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 35 to 38 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。 If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。 If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。 If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designating command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).
図39は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図39に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数(第1保留記憶数+第2保留記憶数)の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図20の始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220A,S1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のコマンドがセットで送信される。そのため、図39に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 39 is an explanatory diagram showing a specific example of a command storage area at the time of starting winning a prize. As shown in FIG. 39, in the start winning command storage area, an area (storage area 1) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the combined reserved memory number (first reserved memory number + second reserved memory number) is stored. ~ 8) is secured. In this embodiment, as shown in steps S1218A to S1220A and S1218B to S1220B of the start port switch passing process in FIG. 20, when there is a start winning to the first start winning port 13a or the second start winning port 13b. In addition, a design designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first pending memory number addition designation command or second pending memory number addition designation command) are transmitted as a set within one timer interrupt. The Therefore, as shown in FIG. 39, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a storage area is provided so that a symbol designation command, a variable category command, and a reserved storage number addition designation command can be stored in association with each other. Is secured.
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図39に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図39では、格納領域1〜4までコマンドが格納されている例が示されている)。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。 In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number addition designation command within one timer interrupt. Thus, in each of the storage areas 1 to 8, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number addition designation command are stored in this order (in FIG. 39, the commands are stored in the storage areas 1 to 4). Examples stored are shown). In the following description, the command for starting winning (including the first reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the first reserved memory number adding specifying command is the first. The command at the time of start winning (including the second reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the second reserved memory number addition specifying command may be collectively referred to as “one hold command”. ) May be collectively referred to as a second pending command.
また、図39に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS8007C,8007Dにおいて、始動入賞時コマンド格納領域のいずれかの格納領域に第2保留コマンドが格納されている場合には、第2保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから、始動入賞時コマンド格納領域のいずれの格納領域にも第2保留コマンドが格納されていない場合には、第1保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図39に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))が格納されている最初の格納領域である格納領域2に格納されている各コマンドが削除され、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。 Also, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 39 is an effect symbol variation start process, which will be described later, at the timing when the effect symbol variation display is started each time the effect symbol variation display is started. In steps S8007C and 8007D, if the second hold command is stored in any storage area of the start winning command storage area, it is stored in the first storage area in which the second hold command is stored. If no second hold command is stored in any storage area of the start winning command storage area, it is deleted from the one stored in the first storage area where the first hold command is stored Then, the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 39, when a new effect symbol variation display is started, the storage is the first storage area in which the second reserved memory number addition designation command (C100 (H)) is stored. Each command stored in the area 2 is deleted, each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2, and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3.
また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(変動カテゴリコマンド)にもとづいて、先読み予告演出決定処理(ステップS800A参照)において先読み予告演出を実行すると決定するか又は実行しないと決定するかの判定が行われる(ステップS6011)。この判定において、先読み予告演出を実行すると決定した場合には、当該始動入賞時のコマンド(変動カテゴリコマンド)に対応付けて、決定情報(「1」の値)が記憶される。この決定情報も、対応する第1保留コマンドや第2保留コマンドが始動入賞時コマンド格納領域から削除されたときには共に削除され、対応する第1保留コマンドや第2保留コマンドの格納領域がシフトされたときには共にシフトされる。 In this embodiment, as will be described later, the pre-reading notice is determined in the pre-reading notice effect determination process (see step S800A) based on the start prize command (variable category command) stored in the start prize command storage area. A determination is made as to whether or not to execute the effect (step S6011). In this determination, when it is determined that the pre-reading notice effect is to be executed, determination information (value of “1”) is stored in association with the command at the time of starting winning (variation category command). This determination information is also deleted when the corresponding first hold command or second hold command is deleted from the start winning command storage area, and the storage area for the corresponding first hold command or second hold command is shifted. Sometimes they are shifted together.
図37に戻り、受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。 Returning to FIG. 37, if the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designation command is stored (step S654).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656A)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656B)。 If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S655), the effect control CPU 101 uses the received first reserved memory number addition designation command as the start winning command formed in the RAM. It stores in the storage area in which the latest symbol designation command and variation category command are stored among the storage areas of the storage area (step S656A). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (step S656B).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658A)。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS658B)。 If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S657), the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command as the start winning command formed in the RAM. Of the storage areas of the storage area, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S658A). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S658B).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS662A)。例えば、第1保留記憶表示部18cの1つ目〜3つ目の保留表示(例えば第1保留記憶に対応する赤色の丸形表示)が点灯表示されていた場合に、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1番目の保留表示(本例では、第1保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示)を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。 If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases one on-hold display on the first on-hold storage display unit 18c and sets the remaining on-hold display to 1. By shifting one by one, the first reserved memory number display in the first reserved memory display unit 18c is updated (step S662A). For example, when the first to third hold display (for example, a red round display corresponding to the first hold storage) of the first hold storage display unit 18c is lit, the first hold storage number subtraction is performed. When the designated command is received, the first hold display (in this example, the first hold display of the first hold storage display unit 18c) is deleted and the second hold display displayed. The display is shifted to the first display area, and the hold display displayed on the third is shifted to the second display area.
また、演出制御用CPU101は、消去した保留表示が後述する第1特殊保留表示であった場合(すなわち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が実行され、その予告対象の保留表示を消去した場合)には、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS662B)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662C)。 In addition, when the erased hold display is a first special hold display to be described later (that is, the pre-reading notice effect in the effect mode of “holding ball change” to be described later is executed, and the effect control CPU 101 executes the hold of the notice target. When the display is erased), the set pre-reading notice execution flag is reset (step S662B). Further, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (step S662C).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661D)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS662E)。例えば、第2保留記憶表示部18dの1つ目〜3つ目の保留表示(例えば第2保留記憶に対応する青色の丸形表示)が点灯表示されていた場合に、第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1番目の保留表示(本例では、第2保留記憶表示部18dの1つ目の保留表示)を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。 If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S661D), the effect control CPU 101 erases one reserved display in the second reserved memory display unit 18d and displays the remaining reserved display as 1. By shifting one by one, the second reserved memory number display in the second reserved memory display unit 18d is updated (step S662E). For example, when the first to third hold display (for example, a blue round display corresponding to the second hold storage) of the second hold storage display unit 18d is lit on, the second hold storage number subtraction is performed. When the designated command is received, the first hold display (in this example, the first hold display of the second hold storage display unit 18d) is deleted and the second hold display displayed. The display is shifted to the first display area, and the hold display displayed on the third is shifted to the second display area.
また、演出制御用CPU101は、消去した保留表示が後述する第2特殊保留表示であった場合(すなわち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が実行され、その予告対象の保留表示を消去した場合)には、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS662F)。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS662G)。 In addition, when the erased hold display is a second special hold display to be described later (that is, the pre-reading notice effect in the effect mode of “holding ball change” to be described later is executed, the effect control CPU 101 executes the hold of the notice target. When the display is erased), the set pre-reading notice execution flag is reset (step S662F). Further, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S662G).
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、合算保留記憶数が0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する合算保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で合算保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った合算保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって合算保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。 If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started. In addition, the effect control CPU 101 clears the total reserved memory number stored in the total reserved memory number storage area (step S665). That is, when the customer waiting demonstration designation command is received and the customer waiting demonstration screen is displayed, the total pending storage number is 0 and the variable display is not executed, so the total pending storage number to be stored is reset. Even when the processing of step S665 is executed, the addition control or subtraction omission of the total pending storage number occurs in the production control microcomputer 100 and the erroneous total pending storage number is recognized. By interrupting the hold memory, the total number of hold memories can be reset to return to a normal state.
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。 If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). Background screen) (step S667). Further, if set, the effect control CPU 101 resets a probability change state flag indicating that the game state is a probability change state and a time reduction state flag indicating that the game state is a time reduction state (step S668).
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS671)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする(ステップS672)。 If the received effect control command is the probability change state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, a red display). Color background screen) (step S670). In addition, the production control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S671). In addition, if the effect control CPU 101 is set, the time-short state flag is reset (step S672).
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS673)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS675)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、確変状態フラグをリセットする(ステップS676)。 If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S673), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the time reduction state (for example, a green display). Color background screen) (step S674). Further, the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S675). Further, if the effect control CPU 101 is set, the probability variation state flag is reset (step S676).
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。 If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S678), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S679). Further, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command in the special winning opening open designated command storage area formed in the RAM (step S680). The production control microcomputer 100 recognizes the number of rounds during the big hit game by confirming the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can do.
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。 If the received effect control command is a designation command after opening the big winning opening (step S681), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big winning opening (step S682). Also, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after opening designation command in the designated winning opening after opening special command opening storage area formed in the RAM (step S683).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, control goes to a step S611.
図40は、図33に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する(ステップS800A)。 FIG. 40 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pre-reading notice effect determining process for determining the presence / absence of the pre-reading notice effect and the effect mode (step S800A).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbols is realized. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).
図41は、先読み予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 41 is a flowchart showing the prefetch notice effect determination process (step S800A). In the pre-reading notice effect determination process, the effect control CPU 101 first has a set of commands at the time of start winning (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether a second set of second reserved memory number addition designation command) has been received (step S6001). Specifically, a set of symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of winning a prize. This can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received, the process is terminated as it is.
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、既に先読み予告演出を実行中であることを示す先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するステップS6016,S6021においてセットされる。先読み予告実行中フラグがセットされていれば、ステップS6030に移行する。 If a command for starting winning a set is newly received, the effect control CPU 101 confirms whether or not a pre-reading notice execution flag indicating that the pre-reading notice effect is already being executed is set. (Step S6002). Note that the pre-reading notice execution flag is set in steps S6016 and S6021 described later. If the pre-reading notice execution flag is set, the process proceeds to step S6030.
なお、ステップS6002の処理が実行されることによって、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中でないことを条件に先読み予告演出を実行すると決定するか又は実行しないと決定するかの判定処理(ステップS6011,S6012)が行われる。そして、先読み予告演出を実行すると決定され(ステップS6012でY)、且つ、その後に先読み予告演出(保留球変化演出)が開始された後には(ステップS6015,S6021)、既に先読み予告実行中フラグがセットされていることから、ステップS6011の判定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。 In this embodiment, by executing the processing of step S6002, in this embodiment, it is determined whether to determine whether to execute the prefetching notice effect on the condition that the prefetching notice effect is not being executed ( Steps S6011, S6012) are performed. Then, it is determined that the pre-reading notice effect is executed (Y in step S6012), and after the pre-reading notice effect (holding ball change effect) is subsequently started (steps S6015, S6021), the pre-reading notice execution flag is already set. Since it is set, the pre-reading notice effect is executed in the already determined effect form without executing the determination process in step S6011 again.
先読み予告実行中フラグがセットされていなければ(ステップS6002でN)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。最新の保留記憶数加算指定コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドでなければ(すなわち、第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6006)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の最新のコマンドを格納している格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS6007)。第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば(すなわち、第1保留記憶が増加し、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば)、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルAを選択する(ステップS6008)。第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されていなければ、ステップS6030に移行する。 If the pre-reading notice execution flag is not set (N in step S6002), the effect control CPU 101 indicates that the latest reserved memory number addition designation command stored in the start winning command storage area is the second reserved memory number added. It is confirmed whether the command is a designated command (step S6003). If the latest reserved memory number addition designation command is not the second reserved memory number addition designation command (that is, if the first reserved memory number addition designation command is stored), the production control CPU 101 is in the probabilistic state. It is confirmed whether or not the flag or the short time state flag is set (step S6006). If neither the probability change state flag nor the short time state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 stores in the storage area storing the latest command in the start winning command storage area. It is checked whether or not the first reserved storage number addition designation command is stored (step S6007). If the first reserved memory number addition designation command is stored (that is, if the first reserved memory number increases and the first reserved memory number addition designation command is received), the effect control CPU 101 performs the pre-reading notice. The prefetching notice allocation table A is selected as a table for determining the presence / absence of the production and the production mode of the prefetching notice production (step S6008). If the first reserved memory number addition designation command is not stored, the process proceeds to step S6030.
確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域中の最新のコマンドを格納している格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS6009)。第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば(すなわち、第2保留記憶が増加し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば)、演出制御用CPU101は、先読み予告振分テーブルBを選択する(ステップS6010)。第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されていなければ、ステップS6030に移行する。 If the certain change state flag or the short time state flag is set (that is, if the certain change state or the short time state), the production control CPU 101 stores the latest command in the start winning command storage area. It is confirmed whether or not the second reserved memory number addition designation command is stored in (step S6009). If the second reserved memory number addition designation command is stored (that is, if the second reserved memory number increases and the second reserved memory number addition designation command is received), the effect control CPU 101 performs the pre-reading notice. The distribution table B is selected (step S6010). If the second reserved memory number addition designation command is not stored, the process proceeds to step S6030.
ステップS6006〜S6010の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態であれば第1保留記憶に対応する変動表示に対してのみ先読み予告演出の設定および実行が可能であり、遊技状態が確変状態または時短状態であれば第2保留記憶に対応する変動表示に対してのみ先読み予告演出の設定および実行が可能である。 By executing the processing of steps S6006 to S6010, in this embodiment, if the gaming state is the normal state, the pre-reading notice effect can be set and executed only for the variable display corresponding to the first reserved memory. Yes, if the game state is a certain change state or a short time state, it is possible to set and execute the pre-reading notice effect only for the variable display corresponding to the second reserved memory.
次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の実行の有無を決定するための乱数であるランダムX(0〜39)を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した乱数値(ランダムX)がステップS6008,S6010で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行の有無を決定する(ステップS6011)。 Next, the effect control CPU 101 extracts random X (0 to 39), which is a random number for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect, and extracts the random number value (random X) based on the received variation category command. ) Is determined to match any of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in steps S6008 and S6010, to determine whether or not the prefetching notice effect is executed (step S6011).
図42は、先読み予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用CPU101は、ステップS6008で選択した図42(A)に示す通常状態時の先読み予告振分テーブルAを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)、および変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)のいずれの場合にも、図42(A)に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する場合がある。 FIG. 42 is an explanatory diagram of a specific example of a prefetching notice allocation table showing distribution of prefetching notice effects. If the current gaming state is the normal state, the CPU 101 for effect control is indicated by the received variable category command using the prefetching notice allocation table A in the normal state shown in FIG. 42A selected in step S6008. Based on the winning pattern determination result of the variation pattern type, an effect mode of the pre-reading notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table A, for example, the effect control CPU 101 becomes a non-reach CA2-1 change pattern type with a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). When the winning determination result indicating that “non-reach is not included” is indicated (specifically, when the command C600 (H) is received), the variable CA command is used for the super CA2−. 7 is a winning pattern determination result indicating that the variation pattern type is 7 (ie, “reach out of super reach”) (specifically, when command C607 (H) is received), And the change category command indicates that the change pattern type is super CA3-3 (that is, “super reach big hit”). In any case where the time determination result is indicated (specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. There is a case where it is decided to execute the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change”.
図42(A)に示す例では、変動カテゴリコマンドによって、変動パターン種別の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」となるときには、乱数値が0のときにのみ(40分の1の割合で)、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、乱数値が1〜39のときには実行しないことに決定する。また、変動パターン種別の入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」となるときには、乱数値が0〜5のときに(40分の6の割合で)、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、乱数値が6〜39のときには実行しないことに決定する。また、変動パターン種別の入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」となるときには、乱数値が0〜19のときに(40分の20の割合で)、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、乱数値が20〜39のときには実行しないことに決定する。 In the example shown in FIG. 42A, when the winning determination result of the variation pattern type is “out of reach” by the variation category command, only when the random number value is 0 (at a ratio of 1/40). , It is determined to execute the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode, and not to be executed when the random number value is 1 to 39. In addition, when the winning pattern determination result of the variation pattern type is “out of super reach”, when the random number value is 0 to 5 (at a ratio of 6/40), the look-ahead notice of the effect mode of “change in reserved ball” It decides to execute the effect, and decides not to execute it when the random number value is 6 to 39. In addition, when the winning determination result of the variation pattern type is “Super reach jackpot”, when the random value is 0 to 19 (at a ratio of 20/40), the pre-reading notice of the effect mode of “change in reserved ball” It decides to execute the effect, and decides not to execute it when the random number value is 20-39.
また、現在の遊技状態が確変状態または時短状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6010で選択した図42(B)に示す確変/時短状態時の先読み予告振分テーブルBを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC60A(H)を受信している場合)には、図42(B)に示すように、割り振りがなく、先読み予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC609(H)またはコマンドC60B(H)を受信している場合)、および変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図42(B)に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する場合がある。 Also, if the current gaming state is the probability change state or the time-short state, the effect control CPU 101 uses the pre-reading notice allocation table B for the probability change / time-short state shown in FIG. 42B selected in step S6010, Based on the winning pattern determination result of the variation pattern type indicated by the received variation category command, the effect mode of the prefetch notice effect is determined. In this embodiment, when using the pre-reading notice allocation table B, for example, the effect control CPU 101 becomes a non-reach CA2-1 change pattern type by a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 42 (B) in the case where a winning determination result indicating that “there is a non-reach” (specifically, when the command C60A (H) is received) is indicated. As shown in FIG. 4, there is no allocation and it is decided not to execute the pre-reading notice. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). Specifically, when the command C609 (H) or the command C60B (H) is received), and the variation category command, the variation pattern type of the super CA3-3 (that is, "super reach big hit") Is displayed (specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. There is a case where it is decided to execute the pre-reading notice effect of the effect mode of “reserved ball change”.
図42(B)に示す例では、変動カテゴリコマンドによって、変動パターン種別の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」となるときには、乱数値にかかわらず、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行しないことに決定する。また、変動パターン種別の入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」となるときには、乱数値が0〜2のときに(40分の3の割合で)、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、乱数値が3〜39のときには実行しないことに決定する。また、変動パターン種別の入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」となるときには、乱数値が0〜23のときに(40分の24の割合で)、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、乱数値が24〜39のときには実行しないことに決定する。 In the example shown in FIG. 42 (B), when the winning determination result of the variation pattern type is “non-reach” due to the variation category command, the look-ahead notice of the effect of “change in reserved ball” regardless of the random value. Decide not to execute the production. Further, when the winning pattern determination result of the variation pattern type is “out of super reach”, when the random number value is 0 to 2 (at a ratio of 3/40), the pre-reading notice of the effect mode of “change in reserved ball” It decides to execute the effect, and decides not to execute it when the random number value is 3 to 39. In addition, when the winning determination result of the variation pattern type is “super reach jackpot”, when the random number value is 0 to 23 (at a ratio of 24/40), the pre-reading notice of the effect mode of “change in reserved ball” It decides to execute the effect, and decides not to execute it when the random number value is 24 to 39.
なお、図42に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13aへの入賞に基づく入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、先読み予告演出が実行される場合がある。これに対して、第2始動入賞口13bへの入賞に基づく入賞時判定結果として「非リーチはずれ」の判定結果が示されている場合には、先読み予告演出が実行されず、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合にのみ、先読み予告演出が実行される場合がある。そして、第2始動入賞口13bへの入賞に基づく入賞時判定結果として「スーパーリーチ大当り」の判定結果が示されている場合には、先読み予告演出が極めて高い確率で実行される。従って遊技者は、先読み予告演出が実行されることによって大当りの発生を期待することになるが、特に第2始動入賞口13bへの入賞に基づく先読み予告演出が実行されたときには高い期待を抱くことになる。 As shown in FIG. 42, in this embodiment, the determination result at the time of winning based on winning in the first start winning opening 13a is any of “non-reach out”, “super reach out” or “super reach big hit”. If the determination result is shown, a pre-reading notice effect may be executed. On the other hand, when the determination result of “non-reach out” is shown as the determination result at the time of winning based on winning in the second start winning opening 13b, the pre-reading notice effect is not executed, and “super reach out” Only when the determination result of either “” or “Super reach jackpot” is shown, the pre-reading notice effect may be executed. When the determination result of “super reach jackpot” is shown as the determination result at the time of winning based on winning at the second start winning opening 13b, the pre-reading notice effect is executed with a very high probability. Therefore, the player expects a big hit by executing the pre-reading notice effect, but has high expectation especially when the pre-reading notice effect based on the winning at the second start winning opening 13b is executed. become.
ここで本実施の形態では、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信している場合に、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定されたときには(後述するステップS6014でY)、直ちに先読み予告演出が開始されることになるが(ステップS6015)、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信している場合に、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定されたときには、直ちに先読み予告演出は開始されず(後述するステップS6014でN)、その後に新たな第2保留記憶数加算指定コマンドを受信したことに基づいて先読み予告演出が開始されることになる(ステップS6020)。即ち、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合には、ステップS6011において先読み予告演出の実行の有無が決定されることになるが、当該決定に基づく先読み予告演出が開始されるタイミングは、その後に新たな第2保留記憶数加算指定コマンドを受信したときである。 Here, in the present embodiment, when it is determined that the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change” is executed when the first reserved memory number addition designation command is received (step S6014 described later). Y), the pre-reading notice effect is immediately started (step S6015). However, when the second reserved memory number addition designation command is received, the pre-reading notice effect of the effect mode “change in reserved ball” is displayed. When it is decided to execute, the pre-reading notice effect is not started immediately (N in step S6014 described later), and the pre-reading notice effect starts after receiving a new second reserved storage number addition designation command. (Step S6020). That is, when the second reserved memory number addition designation command is received, whether or not to perform the pre-reading notice effect is determined in step S6011, but the timing at which the pre-reading notice effect based on the determination is started is Thereafter, a new second reserved storage number addition designation command is received.
なお、ステップS6011では、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に先読み予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。 In step S6011, it is desirable that the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit game is being played, and if the big hit game is being played, it is desirable to determine not to forcibly perform the prefetching notice effect. Whether or not the big hit game is in progress, for example, confirms whether or not the value of the effect control process flag is a value (specifically, 4 to 7) indicating the big hit display process to the big hit end effect process. It can be determined by doing.
次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6012)。先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には(ステップS6012でN)、ステップS6030に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to execute the pre-reading notice effect (step S6012). If it is determined not to execute the pre-reading notice effect (N in step S6012), the process proceeds to step S6030.
先読み予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6012でY)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)に対応付けて決定情報(1)を記憶する(ステップS6013)。 When it is determined to execute the pre-reading notice effect (Y in step S6012), the effect control CPU 101 determines the latest reserved memory number addition designation command (first reserved memory) stored in the start winning command storage area. The decision information (1) is stored in association with the number addition designation command or the second reserved storage number addition designation command (step S6013).
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6014)。第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおいて保留表示として金色の丸形表示(以下、第1特殊保留表示ともいう)を1つ増加させる(ステップS6015)。これに伴い、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行中であることを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6016)。 Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the latest reserved storage number addition designation command stored in the start winning command storage area is the first reserved memory number addition designation command (step S6014). If the first reserved memory number addition designation command is stored, the CPU 101 for effect control displays 1 as a hold display in the first hold memory display unit 18c as a golden round display (hereinafter also referred to as a first special hold display). (Step S6015). Accordingly, the effect control CPU 101 sets a prefetching notice execution flag indicating that the prefetching notice effect is being executed (step S6016).
この実施の形態では、通常時(先読み予告演出を実行しないないとき)には、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生した場合には、保留表示として赤色の丸形表示(以下、第1通常保留表示ともいう)を1つ増加させ、第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生した場合には、保留表示として青色の丸形表示(以下、第2通常保留表示ともいう)を1つ増加させる。 In this embodiment, in a normal state (when the pre-reading notice effect is not executed), when a start winning to the first start winning opening 13a occurs, a red round display (hereinafter referred to as the first display) 1 is also increased by one, and when a start winning to the second start winning opening 13b occurs, a blue round display (hereinafter also referred to as a second normal hold display) is displayed as the hold display. Increase by one.
そして、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生したときに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するときには、第1保留記憶表示部18cにおいて通常時とは異なる態様で保留表示を1つ増加させる。この実施の形態では、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生したときに先読み予告演出を開始する場合であれば、金色の丸形表示(以下、第1特殊保留表示ともいう)を1つ増加させる。なお、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cの1番目〜4番目の保留表示領域に対応する各々の記憶領域に、当該記憶領域に対応する保留表示領域で第1通常保留表示が行われているか又は第1特殊保留表示が行われているか、若しくはいずれの保留表示も行われていない状態であるかを特定可能な情報を記憶しており、第2保留記憶表示部18dの1番目〜4番目の保留表示領域に対応する各々の記憶領域に、当該記憶領域に対応する保留表示領域で第2通常保留表示が行われているか又は第2特殊保留表示が行われているか、若しくはいずれの保留表示も行われていない状態であるかを特定可能な情報を記憶している。 Then, when starting look-ahead notice effect of the effect mode of “holding ball change” is started when the start winning to the first start winning opening 13a is generated, the first hold storage display unit 18c holds in a different manner from the normal time. Increase the display by one. In this embodiment, if a pre-reading notice effect is started when a start winning to the first start winning opening 13a occurs, a golden round display (hereinafter also referred to as a first special hold display) is 1 Increase. The production control CPU 101 displays the first normal hold display in the hold display area corresponding to the storage area in each of the storage areas corresponding to the first to fourth hold display areas of the first hold storage display unit 18c. It stores information that can identify whether it is being performed, the first special hold display is being performed, or whether any hold display is being performed, and is stored in the second hold storage display section 18d. In each of the storage areas corresponding to the fourth to fourth hold display areas, whether the second normal hold display or the second special hold display is performed in the hold display area corresponding to the storage area, or Information that can specify whether any hold display is not performed is stored.
最新の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおいて保留表示として第2通常保留表示を1つ増加させる(ステップS6032)。 If the latest reserved memory number addition designation command is not the first reserved memory number addition designation command (that is, if the second reserved memory number addition designation command is stored), the production control CPU 101 performs the second operation. The second normal hold display is incremented by 1 as the hold display in the hold storage display unit 18d (step S6032).
以上のように、第1始動入賞口13aへの始動入賞が発生したときには、ステップS6013〜S6015の処理が実行されることによって、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行すると決定された場合に、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が開始される。一方、第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生したことに基づいて「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行すると決定された場合には、直ちに先読み予告演出を開始せずに、一旦、第2通常保留表示を1つ増加させる。 As described above, when a start winning to the first start winning opening 13a occurs, it is determined to execute the pre-reading notice effect of the effect mode of “reserved ball change” by executing the processing of steps S6013 to S6015. In such a case, the pre-reading notice effect of the “pending ball change” effect mode is immediately started at the timing when the start winning is generated and the command at the time of starting winning is received. On the other hand, when it is determined to execute the pre-reading notice effect of the “change in holding ball” effect based on the occurrence of the start winning to the second start winning opening 13b, the pre-reading notice effect is not immediately started. Once, the second normal hold display is incremented by one.
ステップS6030では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する。第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1通常保留表示を1つ増加させる(ステップS6031)。 In step S6030, the effect control CPU 101 confirms whether or not the latest reserved memory number addition designation command stored in the start winning command storage area is the first reserved memory number addition designation command. If the first reserved memory number addition designation command is stored, the production control CPU 101 increments the first normal reserved display by one as the reserved display in the first reserved memory display unit 18c (step S6031).
最新の保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドでなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおいて保留表示として第2通常保留表示を1つ増加させる(ステップS6032)。 If the latest reserved memory number addition designation command is not the first reserved memory number addition designation command (that is, if the second reserved memory number addition designation command is stored), the production control CPU 101 performs the second operation. The second normal hold display is incremented by 1 as the hold display in the hold storage display unit 18d (step S6032).
一方、上記ステップS6003で最新の保留記憶数加算指定コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS6003でY)、演出制御用CPU101は、当該第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている格納領域よりも前のいずれかの格納領域に第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)が格納されているか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第2保留記憶数が2以上であるか否かを確認するようにしても良い。 On the other hand, if the latest reserved memory number addition designation command is the second reserved memory number addition designation command in step S6003 (Y in step S6003), the effect control CPU 101 stores the second reserved memory number addition designation command. It is checked whether or not the second pending command (second pending storage number addition designation command) is stored in any storage area before the storage area being set (step S6004). In addition, you may make it confirm whether the 2nd pending | holding memory number is 2 or more.
最新の第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている格納領域よりも前の格納領域に第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)が格納されている場合には(ステップS6004でY)、演出制御用CPU101は、当該最新の第2保留記憶数加算指定コマンドよりも前の格納領域に格納されている第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)に対応付けて決定情報が記憶されているか否かを確認する(ステップS6005)。 When the second pending command (second pending storage number addition designation command) is stored in a storage area before the storage area in which the latest second pending storage number addition designation command is stored (in step S6004). Y), the effect control CPU 101 determines the second hold command (second hold memory number addition designation command) stored in the storage area before the latest second hold memory number addition designation command. It is confirmed whether or not information is stored (step S6005).
決定情報が記憶されている場合には(ステップS6005でY)、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を開始するか否かを決定するための乱数であるランダムY(0〜19)を抽出し、図43に示す先読み予告実行テーブルに基づいて保留球変化演出を開始する(ステップS6020)。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した乱数値(ランダムY)と、決定情報に対応付けて記憶されている第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)よりも後の格納領域に格納されている第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)数に基づいて、保留球変化演出を開始するか否かを決定する。 When the determination information is stored (Y in step S6005), the effect control CPU 101 extracts random Y (0 to 19) that is a random number for determining whether to start the pre-reading notice effect. Then, the reserved ball change effect is started based on the pre-reading notice execution table shown in FIG. 43 (step S6020). Specifically, the production control CPU 101 stores the extracted random number (random Y) and the second hold command (second hold memory number addition designation command) stored in association with the decision information. Based on the number of second hold commands (second hold memory number addition designation command) stored in the area, it is determined whether or not to start the hold ball change effect.
決定情報に対応付けて記憶されている第2保留コマンドよりも後の格納領域に格納されている第2保留コマンド数、即ち、決定情報記憶後に増加した第2保留記憶数が1である場合には、乱数値が0〜7のときに決定情報に対応する第2通常保留表示(青色の丸形表示)を、虹色(7色)の丸形表示(以下、第2特殊保留表示ともいう)に変化させる保留球変化演出を開始し、乱数値が8〜19のときには決定情報に対応する第2通常保留表示を変化させない。また、決定情報に対応付けて記憶されている第2保留コマンドよりも後の格納領域に格納されている第2保留コマンド数、即ち、決定情報記憶後に増加した第2保留記憶数が2である場合には、乱数値が0〜14のときに決定情報に対応する第2通常保留表示を、第2特殊保留表示に変化させる保留球変化演出を開始し、乱数値が15〜19のときには決定情報に対応する第2通常保留表示を変化させない。さらに、決定情報に対応付けて記憶されている第2保留コマンドよりも後の格納領域に格納されている第2保留コマンド数、即ち、決定情報記憶後に増加した第2保留記憶数が3である場合には、乱数値にかかわらず、決定情報に対応する第2通常保留表示を、第2特殊保留表示に変化させる保留球変化演出を開始する。 When the second pending command number stored in the storage area after the second pending command stored in association with the decision information, that is, the second pending memory number increased after the decision information is stored is 1. The second normal hold display (blue circle display) corresponding to the determination information when the random number value is 0 to 7 is also referred to as a rainbow (7 colors) round display (hereinafter also referred to as a second special hold display). ) Is started, and when the random number is 8 to 19, the second normal hold display corresponding to the decision information is not changed. Also, the number of second pending commands stored in the storage area after the second pending command stored in association with the decision information, that is, the second pending storage number increased after the decision information is stored is 2. In this case, when the random number is 0 to 14, the second normal hold display corresponding to the determination information is changed to the second special hold display, and the hold ball changing effect is started. The second normal hold display corresponding to the information is not changed. Furthermore, the number of second pending commands stored in the storage area after the second pending command stored in association with the decision information, that is, the number of second pending memories increased after the decision information is stored is 3. In this case, regardless of the random number value, a reserved ball changing effect is started in which the second normal hold display corresponding to the decision information is changed to the second special hold display.
このように、決定情報記憶後に増加した第2保留記憶数が多いほど(1,2,3)、高い割合で保留球変化の先読み予告演出が実行されるようになっている(40%,75%,100%)。そのため、遊技者は第2特殊保留表示が出現することを期待して、第2保留記憶数を増やそうと右打ちを継続する。その結果、第2保留記憶に基づく可変表示が多く実行されることになり、有利度の高い15Rの確変大当りが発生する可能性が高くなる一方、有利度の低い突然確変大当りが発生する可能性を低下させて、遊技者にとっての不利益を抑制するようにしている。 As described above, the more the second reserved memory number increased after the determination information is stored (1, 2, 3), the higher the rate, the pre-reading notice effect for the change of the reserved ball is executed (40%, 75). %, 100%). Therefore, the player expects the second special hold display to appear, and continues to make a right turn to increase the second hold memory number. As a result, many variable displays based on the second reserved memory are executed, and there is a high possibility that a 15R probability variation big hit with a high advantage will occur, while a possibility of a sudden probability variation big hit with a low advantage will occur. To reduce the disadvantages to the player.
ここで実行される保留球変化演出の対象となるのは、決定情報に対応付けて記憶されている第2保留コマンドに対応する第2通常保留表示である。即ち、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている複数の第2保留コマンドのうち、最初に格納された第2保留コマンドに対応付けて決定情報が記憶されている場合には、第2保留記憶表示部18dの1番目(左から1番目)に表示されていた第2通常保留表示を第2特殊保留表示に変化させる保留球変化演出が実行される。また、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている複数の第2保留コマンドのうち、2番目に格納された第2保留コマンドに対応付けて決定情報が記憶されている場合には、第2保留記憶表示部18dの2番目(左から2番目)に表示されていた第2通常保留表示を第2特殊保留表示に変化させる保留球変化演出が実行される。また、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている複数の第2保留コマンドのうち、3番目に格納された第2保留コマンドに対応付けて決定情報が記憶されている場合には、第2保留記憶表示部18dの3番目(左から3番目)に表示されていた第2通常保留表示を第2特殊保留表示に変化させる保留球変化演出が実行される。 The target of the hold ball change effect executed here is the second normal hold display corresponding to the second hold command stored in association with the decision information. That is, when the determination information is stored in association with the first stored second hold command among the plurality of second hold commands stored in the start winning command storage area, the second hold memory is stored. An on-holding ball changing effect is performed in which the second normal hold display displayed on the first display unit 18d (first from the left) is changed to the second special hold display. In addition, when determination information is stored in association with the second stored command stored secondly among the plurality of second held commands stored in the start winning command storage area, the second held command is stored. An on-holding ball changing effect is performed in which the second normal on-hold display displayed on the second (second from the left) of the memory display unit 18d is changed to the second special on-hold display. In addition, when the determination information is stored in association with the second stored command stored third among the plurality of second held commands stored in the start winning command storage area, the second held command is stored. An on-holding ball changing effect is executed in which the second normal hold display displayed on the third (third from the left) of the memory display unit 18d is changed to the second special hold display.
このように、第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生したタイミングで、第2保留記憶表示部18dに既に表示されている第2通常保留表示が第2特殊保留表示に変化する。そのため、遊技者は第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生したタイミングで、第2特殊保留表示の出現を期待して第2保留記憶表示部18dに注目することになり、興趣を向上させることができる。 Thus, the second normal hold display already displayed on the second hold storage display unit 18d changes to the second special hold display at the timing when the start winning to the second start winning opening 13b occurs. Therefore, the player pays attention to the second reserved storage display unit 18d in anticipation of the appearance of the second special hold display at the timing when the start winning to the second start winning opening 13b occurs, and the interest is improved. be able to.
そして、図43に示した先読み予告実行テーブルに基づいて保留球変化演出が開始された場合には、先読み予告実行中フラグをセットして(ステップS6021)、ステップS6030に移行し、さらにステップS6032で最新の第2保留記憶数加算指定コマンドに対応する第2通常保留表示が増加する。なお、ステップS6020で保留球変化演出が開始されなかった場合には、先読み予告実行中フラグがセットされずに、ステップS6030に移行し、さらにステップS6032で最新の第2保留記憶数加算指定コマンドに対応する第2通常保留表示が増加する。 If the reserved ball change effect is started based on the pre-reading notice execution table shown in FIG. 43, the pre-reading notice execution flag is set (step S6021), the process proceeds to step S6030, and further in step S6032. The second normal hold display corresponding to the latest second hold memory number addition designation command increases. If the reserved ball change effect is not started in step S6020, the pre-reading notice execution flag is not set, the process proceeds to step S6030, and further in step S6032, the latest second reserved memory number addition designation command is set. The corresponding second normal hold display increases.
一方、ステップS6004で最新の第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている格納領域よりも前のいずれの格納領域にも第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)が格納されていないとき(第2保留記憶数が1であるとき)には、演出制御用CPU101は、ステップS6006に移行する。また、ステップS6005で最新の第2保留記憶数加算指定コマンドよりも前の格納領域に格納されている第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)に対応付けて決定情報が記憶されていないときには、演出制御用CPU101は、ステップS6006に移行する。 On the other hand, in step S6004, the second pending command (second pending memory count addition designation command) is stored in any storage area before the storage area in which the latest second pending memory count addition designation command is stored. When there is not (when the second reserved storage number is 1), the presentation control CPU 101 proceeds to step S6006. In step S6005, determination information is stored in association with the second hold command (second hold memory number addition designation command) stored in the storage area before the latest second hold memory number addition designation command. If not, the effect control CPU 101 moves to step S6006.
このように、本実施の形態では、第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて始動入賞時のコマンドを受信したときに、直ちに保留球変化演出を開始せずに、一旦は第2通常保留表示を増加させ、その後に、第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて始動入賞時のコマンドを受信したときに第2通常保留表示を第2特殊保留表示に変化させる保留球変化演出を開始する。従って、第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて仮にスーパーリーチ大当りであることを示す変動カテゴリコマンドを受信した場合でも、その後に第2始動入賞口13bへの入賞が生じなければ保留球変化演出は実行されない。言い換えると、第2保留記憶表示部18dで保留球変化演出が実行されたときに、仮に遊技者が大当りが発生することを予測して右遊技領域7Bへの遊技球の発射を停止したとしても、当該第2特殊保留表示より後に変動が開始される第2通常保留表示が存在する状態にある。これにより、スーパーリーチで大当りとなり、その大当り遊技状態が終了した後は、第1保留記憶の有無にかかわらず、第2保留記憶に基づく可変表示が優先して実行されることになる。その結果、遊技者が獲得できる遊技球数の少ない2Rの突然確変大当りが発生する確率が低下し、15R確変大当りが発生する確率が高まることになり、遊技者の不利益が抑制される。 As described above, in the present embodiment, when the command for starting winning is received based on the winning to the second starting winning opening 13b, the second normal holding is temporarily performed without immediately starting the holding ball changing effect. Increase the display, and then start the hold ball change effect that changes the second normal hold display to the second special hold display when the start winning command is received based on the win to the second start winning opening 13b To do. Therefore, even if a variable category command indicating that a super reach big hit is received based on winning at the second starting winning opening 13b, if the winning at the second starting winning opening 13b does not occur thereafter, the change in the holding ball Production is not executed. In other words, even when the player holds a ball change effect in the second hold memory display unit 18d, even if the player predicts that a big hit will occur and stops firing the game ball to the right game area 7B. In this state, there is a second normal hold display that starts changing after the second special hold display. As a result, after a big hit with super reach and the big hit gaming state is ended, variable display based on the second reserved memory is preferentially executed regardless of the presence or absence of the first reserved memory. As a result, the probability that a 2R sudden probability variation jackpot with a small number of game balls that can be acquired by the player is reduced, the probability that a 15R probability variation jackpot will occur is increased, and the disadvantage of the player is suppressed.
図71と図56を用いて、本実施形態の効果を具体的に説明する。図71には、本実施形態とは異なり、第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて始動入賞時のコマンドを受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ100が直ちに保留球変化演出を開始する比較例を示している。図71の(1)に示す例では、第1保留記憶表示部18cに1の第1通常保留表示(赤色の丸形表示)が表示され、第2保留記憶表示部18dに1の第2通常保留表示(青色の丸形表示)が表示される例について説明している。なお、この例では、始動入賞時コマンド格納領域の第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されている領域には、図柄指定コマンドとして突然確変大当りを示す値(C403(H))が格納されていて、始動入賞時コマンド格納領域の第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている領域には、図柄指定コマンドとしてはずれを示す値(C400(H))が格納されているものとする。 The effect of this embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 71 and 56. FIG. In FIG. 71, unlike the present embodiment, when the start winning command is received based on the winning at the second starting winning opening 13b, the effect control microcomputer 100 immediately starts the holding ball changing effect. A comparative example is shown. In the example shown in (1) of FIG. 71, one first normal hold display (red round display) is displayed on the first hold storage display portion 18c, and one second normal hold display is displayed on the second hold storage display portion 18d. An example in which a hold display (blue round display) is displayed is described. In this example, a value (C403 (H)) indicating a sudden probability change big hit is stored as a symbol designating command in the region storing the first reserved memory number addition designating command in the start winning command storage region. It is assumed that a value (C400 (H)) indicating a deviation from the symbol designation command is stored in the area storing the second reserved memory number addition designation command in the start winning command storage area.
ここで第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて、始動入賞時の判定で、確変大当り且つ乱数値がスーパーリーチとなると判定されたものとする。このとき図71の(2)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100が、受信した変動カテゴリコマンドに基づいて、第2保留記憶表示部18dに第2特殊保留表示を増加させたものとする。第2特殊保留表示が出現したことにより、遊技者は大当りの発生を期待して、(3)に示すように遊技球の無駄を防止すべく右打ちを停止するケースがある。 Here, based on the winning at the second start winning opening 13b, it is assumed that the determination at the time of starting winning determines that the probability variation big hit and the random number value become super reach. At this time, as shown in (2) of FIG. 71, it is assumed that the production control microcomputer 100 increases the second special hold display on the second hold storage display unit 18d based on the received variable category command. . As a result of the appearance of the second special hold display, the player expects the occurrence of a big hit and, as shown in (3), there are cases where the player stops right-handed to prevent the game ball from being wasted.
その後に右打ちを停止した状態で、図71の(4)に示すように、第2通常保留表示に対応する可変表示が実行されて、表示結果がはずれ図柄となる。その後に右打ちを停止した状態で、(5)に示すように、第2特殊保留表示に対応する可変表示が実行されて、表示結果が確変大当り図柄となり、大当り遊技状態に制御されるものとする。大当り遊技状態中には、遊技者は右打ちを再開して、遊技球を特別可変入賞球装置20に入賞させようとするが、大当り遊技状態中は、確変状態や時短状態には制御されていないため(ステップS132)、第2始動入賞口13bには容易に遊技球は入賞せず、第2保留記憶数は増加し難い。従って、大当り遊技状態終了後には、第2保留記憶数が0のままである可能性が高く、(6)に示すように、この場合には第1通常保留表示に対応する可変表示が実行されてしまい、表示結果が突然確変大当り図柄となる。確変状態において突然確変大当りが発生しても、突然確変大当り後の遊技状態は確変状態のままであり、遊技球の増加も見込めないため遊技者にとっての有利度は確変大当りよりも低い。即ち、遊技状態が確変状態であり、15Rの確変大当りが発生する可能性が高いにもかかわらず、第2特殊保留表示の出現によって遊技者が右打ちを停止してしまうことにより、有利度の低い特定遊技状態に制御されてしまうことになる。 Thereafter, in the state where the right handing is stopped, variable display corresponding to the second normal hold display is executed as shown in (4) of FIG. Then, with the right-handed stop being stopped, as shown in (5), a variable display corresponding to the second special hold display is executed, and the display result becomes a probable big hit symbol, which is controlled to the big hit gaming state. To do. During the big hit gaming state, the player resumes the right hand strike and tries to win the game ball to the special variable winning ball apparatus 20, but during the big hit gaming state, the player is controlled to the probability changing state or the short time state. Since there is no (step S132), the game ball is not easily won in the second start winning opening 13b, and the second reserved memory number hardly increases. Therefore, after the big hit gaming state is finished, the second hold memory number is likely to remain 0, and in this case, the variable display corresponding to the first normal hold display is executed as shown in (6). The display result suddenly becomes a probable big hit symbol. Even if a sudden probability change big hit occurs in the probability change state, the gaming state after the sudden probability change big hit remains in the probability change state, and an increase in game balls cannot be expected, so the advantage for the player is lower than the probability change big hit. That is, although the game state is a probable change state and the probability change probable hit of 15R is likely to occur, the player stops right-handed by the appearance of the second special hold display. It will be controlled to a low specific gaming state.
次に図56を用いて、本実施形態の効果を具体的に説明する。図56の(1)に示す例では、第1保留記憶表示部18cに1の第1通常保留表示(赤色の丸形表示)が表示され、第2保留記憶表示部18dに1の第2通常保留表示(青色の丸形表示)が表示される例について説明している。なお、この例では、始動入賞時コマンド格納領域の第1保留記憶数加算指定コマンドが格納されている領域には、図柄指定コマンドとして突然確変大当りを示す値(C403(H))が格納されていて、始動入賞時コマンド格納領域の第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている領域には、図柄指定コマンドとしてはずれを示す値(C400(H))が格納されているものとする。 Next, the effect of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. In the example shown in (1) of FIG. 56, one first normal hold display (red round display) is displayed on the first hold storage display portion 18c, and one second normal hold display is displayed on the second hold storage display portion 18d. An example in which a hold display (blue round display) is displayed is described. In this example, a value (C403 (H)) indicating a sudden probability change big hit is stored as a symbol designating command in the region storing the first reserved memory number addition designating command in the start winning command storage region. It is assumed that a value (C400 (H)) indicating a deviation from the symbol designation command is stored in the area storing the second reserved memory number addition designation command in the start winning command storage area.
ここで第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて、始動入賞時の判定で、確変大当り且つ乱数値がスーパーリーチとなると判定されたものとする。このとき図56の(2)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100が、受信した変動カテゴリコマンドに基づいて、一旦、第2保留記憶表示部18dに第2通常保留表示を増加させることになる。即ち、前述したステップS6011で確変大当り且つスーパーリーチとなることを示す変動カテゴリコマンドに基づいて先読み予告演出を実行すると決定されたとしても、ステップS6032が実行されて第2通常保留表示を増加させる。遊技者は確変大当りが発生することを予測できないため、右打ちを継続することになる。そして、遊技者が右打ちを継続したことにより、(3)に示すように第2始動入賞口13bへの新たな入賞が生じて、このときに実行されるステップS6005でYESと判定される(始動入賞時コマンド格納領域における1つ前の格納領域に決定情報が記憶されている)ことにより、ステップS6020で保留球変化演出が開始され、決定情報に対応する第2通常保留表示を第2特殊保留表示に変化させるものとする。なお、この例では、新たに生じた第2始動入賞口13bへの入賞時における始動入賞時の判定でも、確変大当り且つ乱数値がスーパーリーチとなると判定されたものとする。 Here, based on the winning at the second start winning opening 13b, it is assumed that the determination at the time of starting winning determines that the probability variation big hit and the random number value become super reach. At this time, as shown in (2) of FIG. 56, the production control microcomputer 100 temporarily increases the second normal hold display on the second hold storage display unit 18d based on the received variation category command. Become. In other words, even if it is determined in step S6011 that the pre-reading notice effect is to be executed based on the variable category command indicating that it is a probable big hit and super reach, step S6032 is executed to increase the second normal hold display. Since the player cannot predict that a probable big hit will occur, the player will continue to make a right-hand hit. Then, as the player continues to make a right turn, as shown in (3), a new winning occurs in the second start winning opening 13b, and YES is determined in step S6005 executed at this time ( (The determination information is stored in the immediately preceding storage area in the start winning command storage area), and the reserved ball change effect is started in step S6020, and the second normal hold display corresponding to the determination information is displayed as the second special hold display. Change to hold display. In this example, it is assumed that it is determined that the probability variation big hit and the random number value will be super reach even in the determination at the time of starting winning in the newly generated second starting winning opening 13b.
その後、仮に遊技者が第2特殊保留表示の出現によって右打ちを停止したとしても、先読み予告演出の対象となる第2保留記憶よりも後に変動が開始される第2保留記憶が存在している状態にある。そして、図56の(4)に示すように、1番目の第2通常保留表示に対応する可変表示が実行されて、表示結果がはずれ図柄となる。その後に右打ちを停止した状態で、(5)に示すように、第2特殊保留表示に対応する可変表示が実行されて、表示結果が確変大当り図柄となり、大当り遊技状態に制御されるものとする。大当り遊技状態中には、遊技者は右打ちを再開して、遊技球を特別可変入賞球装置20に入賞させようとするが、大当り遊技状態中は、確変状態や時短状態には制御されていないため(ステップS132)、第2始動入賞口13bには容易に遊技球は入賞せず、第2保留記憶数は増加し難い。しかし大当り遊技状態終了後は、第2保留記憶数が1以上となっている状態のため、(6)に示すように、第1通常保留表示に対応する可変表示に優先して第2通常保留表示に対応する可変表示が実行され、表示結果が確変大当り図柄となる。即ち、遊技者にとっての有利度の低い突然確変大当りに優先して、有利度の高い確変大当りを発生させるようにすることで、遊技者にとっての不利益を抑制するようにしている。 Thereafter, even if the player stops right-handing due to the appearance of the second special hold display, there is a second hold memory that starts to change after the second hold memory that is the target of the pre-reading notice effect. Is in a state. Then, as shown in (4) of FIG. 56, the variable display corresponding to the first second normal hold display is executed, and the display result becomes a deviated symbol. Then, with the right-handed stop being stopped, as shown in (5), a variable display corresponding to the second special hold display is executed, and the display result becomes a probable big hit symbol, which is controlled to the big hit gaming state. To do. During the big hit gaming state, the player resumes the right hand strike and tries to win the game ball to the special variable winning ball apparatus 20, but during the big hit gaming state, the player is controlled to the probability changing state or the short time state. Since there is no (step S132), the game ball is not easily won in the second start winning opening 13b, and the second reserved memory number hardly increases. However, after the big hit gaming state is finished, since the second reserved memory number is 1 or more, as shown in (6), the second normal hold is given priority over the variable display corresponding to the first normal hold display. The variable display corresponding to the display is executed, and the display result becomes the probability variation big hit symbol. In other words, the disadvantage to the player is suppressed by generating the probability variation jackpot with a high advantage in preference to the sudden probability variation jackpot with a low advantage for the player.
また、本実施の形態では、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したときには、当該始動入賞が生じたタイミングで先読み予告を開始するようにし、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したときには、当該始動入賞が生じたタイミングでは直ちに先読み予告を開始せず、その後に第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じたタイミングで先読み予告を開始するようにしており、いずれの入賞口への始動入賞であるかに応じて先読み予告が実行されるタイミングを異ならせている。仮に第1始動入賞口13aに遊技球が入賞し、当該入賞時のタイミングで第1特殊保留表示が表示されたことにより、遊技者が左遊技領域7Aへの遊技球の発射を停止したとしても、大当り遊技状態終了後に第1保留記憶数が0であることによる不利益はない。むしろ大当り遊技状態終了後に右打ちを行って第2始動入賞口13bへの入賞が生じる前に第1保留記憶に基づく可変表示が実行されてしまう(有利度の低い突然確変が発生する)おそれがないため、遊技者にとっては左打ちを停止することが好ましい。そのため、本実施の形態では、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したときには、当該始動入賞が生じたタイミングで先読み予告を開始するようにしている。 In the present embodiment, when a game ball wins the first start winning opening 13a, a pre-reading notice is started at the timing when the start win occurs, and the game ball wins the second start winning opening 13b. In some cases, the pre-reading notice is not immediately started at the timing when the start prize is generated, and the pre-reading notice is started at the timing when a new start prize is given to the second start prize opening 13b. The timing at which the pre-reading notice is executed varies depending on whether or not it is a start winning prize to the mouth. Even if the game ball is won at the first start winning opening 13a and the first special hold display is displayed at the timing of the win, the player stops firing the game ball to the left game area 7A. There is no disadvantage due to the first reserved memory number being 0 after the end of the big hit gaming state. Rather, there is a risk that a variable display based on the first reserved memory will be executed (a sudden probability change with low advantage occurs) before a right hit is made after the jackpot gaming state ends and a winning to the second start winning opening 13b occurs. Therefore, it is preferable for the player to stop left-handed. Therefore, in the present embodiment, when a game ball wins the first start winning opening 13a, the pre-reading notice is started at the timing when the start winning is generated.
なお、この実施の形態では、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出として、金色の丸形表示(第1特殊保留表示)や虹色の丸形表示(第2特殊保留表示)を表示させる例を示したが、このような態様に限らず、例えば、星形表示の保留表示を表示させたり、ハート形の保留表示を表示させるなど、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出の態様は、この実施の形態で示したものに限定されない。なお、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出として、金色表示や星形表示、ハート形表示など複数種類の態様の演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, a golden round display (first special hold display) or a rainbow round display (second special hold display) is displayed as the pre-reading notice effect of the effect of “change in reserved ball”. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a star-shaped hold display or a heart-shaped hold display is displayed. The mode is not limited to that shown in this embodiment. In addition, as a pre-reading notice effect of the “reserved ball change” effect mode, it is possible to execute a plurality of types of effects such as golden display, star display, and heart shape display, depending on which effect mode The degree of expectation (reliability) for the big hit may be varied.
図44は、図33に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図44に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 44 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, in this embodiment, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. Therefore, if the display result designation command is received without receiving the variation pattern command, the variation of the representation symbol The display will not start.
図45は、図40に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 45 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read out in step S8000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8001). That is, the display control result of the variable display of the identification information (stop of the design symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by executing the process of step S8001 by the CPU 101 for the effect control. A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8001. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8001, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .
図46は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図46に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 46, when the received display result designation command indicates “ordinary big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number as symbols is determined. When the received display result designation command indicates “probable big hit” (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols. A combination of performance symbols arranged with the same odd number of symbols is determined.
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the effect symbols, a stop symbol that is reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being probabilistic (an odd symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol reminiscent of being in a probable state (even symbol in this embodiment) is a non-probable symbol. Also called.
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8002)。 Next, the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to display a notice effect (a notice effect other than the pre-reading notice effect. The notice effect setting process for determining whether to execute the object notice effect or setting the effect mode of the notice effect is executed (step S8002).
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。 Next, when executing the variation pattern and the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect (step S8003). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8004).
図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 47 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.
図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.
なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8003において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 When it is determined to execute the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect in step S8003.
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8005)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、変動開始時に後述する低信頼度予告、中信頼度予告、又は高信頼度予告を実行することに決定されている場合には、ステップS8003でセットされたプロセステーブルに従って、決定された予告演出を開始する。 In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8005). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. If it is decided to execute a low reliability announcement, a medium reliability announcement, or a high reliability announcement, which will be described later, at the start of the change, the announcement effect determined according to the process table set in step S8003. To start.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)を1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8007〜S8007D)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8006). Next, the production control CPU 101 deletes one command at the time of start winning (the symbol designating command, the variable category command, and the reserved memory number addition specifying command) stored in the storage area of the start winning command storing area, The contents of the command storage area at the start winning prize are shifted (steps S8007 to S8007D).
ステップS8007では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)が記憶されているか否かを確認する。第2保留コマンドが記憶されている場合には(ステップS8007でYES)、第2保留コマンドが格納されている最初の格納領域に当該第2保留コマンドに対応付けて決定情報が記憶されているか否かを確認する(ステップS8007A)。決定情報が記憶されている場合には(ステップS8007AでYES)、演出制御用CPU101は、先読み予告演出が実行された(あるいは先読み予告演出は開始されなかったが先読み予告演出を実行すると決定された)第2保留コマンドに基づく可変表示が実行されていることを示す対象変動フラグをセットして(ステップS8007B)、ステップS8007Cに移行する。決定情報が記憶されていない場合には(ステップS8007AでNO)、ステップS8007Cに移行する。 In step S8007, the effect control CPU 101 checks whether or not the second reserved command (second reserved memory number addition designation command) is stored in the start winning command storage area. If the second hold command is stored (YES in step S8007), whether or not determination information is stored in association with the second hold command in the first storage area in which the second hold command is stored. (Step S8007A). When the determination information is stored (YES in step S8007A), the effect control CPU 101 determines that the prefetching notice effect is executed (or the prefetching notice effect is not started but the prefetching notice effect is executed). ) A target variation flag indicating that variable display based on the second hold command is being executed is set (step S8007B), and the process proceeds to step S8007C. If the determination information is not stored (NO in step S8007A), the process proceeds to step S8007C.
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち、第2始動入賞口13bへの始動入賞時に受信したコマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除し(例えば、第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除し)、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(ステップS8007C)。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に第1始動入賞口13aへの始動入賞時に受信したコマンドが格納され、2つ目の格納領域に第2始動入賞口13bへの始動入賞時に受信したコマンドが格納されている場合には、2つ目の格納領域の内容を削除し、3つ目以降の格納領域の内容をシフトする。 Next, the production control CPU 101 deletes the contents of the first storage area in which the command received at the start winning prize to the second start winning opening 13b is stored among the storage areas of the start winning command storage area. (For example, the contents of the first storage area in which the second reserved storage number addition designation command is stored are deleted), and the contents of the storage areas after the start winning command storage area are shifted one by one (step S8007C). ). For example, the first storage area of the start winning command storage area stores the command received at the start winning prize to the first start winning opening 13a, and the second storage area starts to the second start winning opening 13b. If the command received at the time of winning is stored, the contents of the second storage area are deleted, and the contents of the third and subsequent storage areas are shifted.
ステップS8007で、第2保留コマンドが記憶されていない場合(第1保留コマンドのみが記憶されている場合)には(ステップS8007でNO)、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている内容を削除し(この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、第1特別図柄の変動表示が実行されるということは、始動入賞時コマンド格納領域に格納されているコマンドは、全て第1始動入賞口13aへの始動入賞時に受信したコマンドである)、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(ステップS8007D)。 If the second hold command is not stored in step S8007 (only the first hold command is stored) (NO in step S8007), the first storage area of the start winning command storage area is stored in the first storage area. The stored contents are deleted (in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the fact that the variable display of the first special symbol is executed means that the command for storing the winning prize is stored. All the commands stored in the area are commands received at the time of the start winning to the first start winning opening 13a), and the contents of the storage area after the start winning command storage area are shifted one by one (step S8007D). ).
なお、ステップS8007Cにおいて、第2図柄変動指定コマンドや第2保留記憶数減算指定コマンドを受信していることを確認した上で、第2保留コマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除して、以降の格納領域の内容を1つずつシフトするようにしても良い。また、ステップS8007Dにおいて、第1図柄変動指定コマンドや第1保留記憶数減算指定コマンドを受信していることを確認した上で、第1保留コマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除して、以降の格納領域の内容を1つずつシフトするようにしても良い。 In step S8007C, after confirming that the second symbol variation designation command and the second reserved memory number subtraction designation command have been received, the contents of the first storage area in which the second pending command is stored are displayed. It may be deleted and the contents of subsequent storage areas may be shifted one by one. In step S8007D, after confirming that the first symbol variation designation command or the first reserved memory number subtraction designation command has been received, the contents of the first storage area in which the first pending command is stored are displayed. It may be deleted and the contents of subsequent storage areas may be shifted one by one.
なお、例えば、第1始動入賞時コマンド格納領域と第2始動入賞時格納領域とを別々に設けるように構成する場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている内容を削除して第1始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトし、第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている内容を削除して第2始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトするようにしてもよい。 For example, when the first start winning command storage area and the second start winning storage area are separately provided, the effect symbol change display is displayed corresponding to the first special symbol change display. If it is to be executed, the contents stored in the first storage area of the first start winning command storage area are deleted, and the contents of the storage areas subsequent to the first start winning command storage area are one. If the shift is performed one by one, and the variation display of the effect symbol is executed in response to the variation display of the second special symbol, the contents stored in the first storage area of the second start winning command storage area It is also possible to delete and shift the contents of the storage areas after the second start winning command storage area one by one.
そして、ステップS8007C又はステップS8007Dの処理を実行後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。 Then, after executing the processing of step S8007C or step S8007D, the CPU 101 for effect control sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).
図48は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理(ステップS8002)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS6501)。そして、第2保留記憶数が0でない場合には(ステップS6501でNO)、図49に示す予告決定テーブルAに基づいて、変動開始後の予告演出として、低信頼度予告、中信頼度予告、又は高信頼度予告のいずれの予告演出を実行するか、あるいはいずれの予告演出も実行しないかを決定する(ステップS6503)。 FIG. 48 is a flowchart showing the notice effect setting process (step S8002) in the effect symbol variation start process. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S6501). If the second reserved storage number is not 0 (NO in step S6501), based on the notice determination table A shown in FIG. 49, as a notice effect after the start of fluctuation, a low reliability notice, a medium reliability notice, Alternatively, it is determined which notice effect of the high-reliability notice is to be executed or which notice effect is not to be executed (step S6503).
ここでいう予告の「信頼度」とは、その特定の演出態様による予告演出が実行された場合に、当該予告演出を伴う変動表示の表示結果として大当り図柄が出現する出現率(確率)を示している。例えば、高信頼度予告を伴う変動表示が実行される場合の信頼度は、(大当りと決定されている場合に高信頼度予告が実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に高信頼度予告が実行される割合)を計算することによって求められる。信頼度は、低信頼度予告<中信頼度予告<高信頼度予告の順に高くなるよう設定されている。 The “reliability” of the notice here refers to the appearance rate (probability) that the jackpot symbol appears as a display result of the variable display accompanied with the notice effect when the notice effect according to the specific effect mode is executed. ing. For example, the reliability when the variable display accompanied by the high reliability notice is executed is (the rate at which the high reliability notice is executed when the jackpot is determined) / (when the big jackpot is determined and And the ratio at which the high-reliability notice is executed in both cases. The reliability is set so as to increase in the order of low reliability notice <medium reliability notice <high reliability notice.
ステップS6503において、演出制御用CPU101は、変動開始後の予告演出として、低信頼度予告、中信頼度予告、又は高信頼度予告のいずれの予告演出を実行するか、あるいはいずれの予告演出も実行しないかを決定するための乱数であるランダムZ(0〜49)を抽出する。そして、ステップS8000で読み出された変動パターンコマンドに基づいて予告決定テーブルAに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、予告演出の実行の有無及び実行する予告演出(低信頼度予告,中信頼度予告,高信頼度予告)を決定する。 In step S6503, the effect control CPU 101 executes any of the notice effects of the low reliability notice, the medium reliability notice, or the high reliability notice as the notice effect after the start of the change, or executes any of the notice effects. Random Z (0 to 49) which is a random number for determining whether or not to perform is extracted. Based on the variation pattern command read out in step S8000, it is determined which of the determination values included in the notification determination table A matches the presence / absence of execution of the notification effect and the notification effect to be executed (low reliability) Degree notice, medium reliability notice, high reliability notice).
演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出された変動パターンコマンドが非リーチはずれであることを示す場合には、乱数値が0〜45のときには、変動開始後の予告演出を実行しないことに決定し、乱数値が46〜48のときには、変動開始後の予告演出として低信頼度の予告演出を実行することに決定し、乱数値が49のときには、変動開始後の予告演出として中信頼度の予告演出を実行することに決定する。変動パターンコマンドが非リーチはずれであることを示す場合には、高信頼度の予告演出は実行されない。 When the variation pattern command read in step S8000 indicates non-reach deviation, the effect control CPU 101 decides not to execute the notice effect after the start of variation when the random value is 0 to 45. When the random value is 46 to 48, it is decided to execute a low-reliability notice effect as a notice effect after the start of variation. Decide to execute the notice effect. When the variation pattern command indicates non-reach, the highly reliable notice effect is not executed.
演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出された変動パターンコマンドがスーパーリーチはずれであることを示す場合には、乱数値が0〜9のときには、変動開始後の予告演出を実行しないことに決定し、乱数値が10〜24のときには、変動開始後の予告演出として低信頼度の予告演出を実行することに決定し、乱数値が25〜39のときには、変動開始後の予告演出として中信頼度の予告演出を実行することに決定し、乱数値が40〜49のときには、変動開始後の予告演出として高信頼度の予告演出を実行することに決定する。 When the variation pattern command read in step S8000 indicates that the super-reach is off, the effect control CPU 101 determines not to execute the notice effect after the start of variation when the random value is 0 to 9. When the random number value is 10 to 24, it is decided to execute the low-reliability notice effect as the notice effect after the start of variation, and when the random value is 25 to 39, medium reliability as the notice effect after the change is started. When the random value is 40 to 49, it is determined to execute the highly reliable notice effect as the notice effect after the start of fluctuation.
演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出された変動パターンコマンドがスーパーリーチ大当りであることを示す場合には、乱数値が0のときには、変動開始後の予告演出を実行しないことに決定し、乱数値が1〜4のときには、変動開始後の予告演出として低信頼度の予告演出を実行することに決定し、乱数値が5〜19のときには、変動開始後の予告演出として中信頼度の予告演出を実行することに決定し、乱数値が20〜49のときには、変動開始後の予告演出として高信頼度の予告演出を実行することに決定する。 When the variation pattern command read in step S8000 indicates that the reach is a super reach jackpot, the effect control CPU 101 determines that the notice effect after the start of variation is not executed when the random value is 0. When the random number is 1 to 4, it is decided to execute the low-reliability notice effect as the notice effect after the start of variation, and when the random value is 5 to 19, the medium reliability is given as the notice effect after the change is started. When the random number is 20 to 49, it is decided to execute the highly reliable notice effect as the notice effect after the start of fluctuation.
一方ステップS6501で、第2保留記憶数が0である場合には(ステップS6501でYES)、演出制御用CPU101は、図49に示す予告決定テーブルBに基づいて、変動開始後の予告演出として、低信頼度予告、中信頼度予告、又は高信頼度予告のいずれの予告演出を実行するか、あるいはいずれの予告演出も実行しないかを決定する(ステップS6502)。 On the other hand, when the second reserved memory number is 0 in step S6501 (YES in step S6501), the effect control CPU 101 uses the notice determination table B shown in FIG. It is determined whether to execute a notice effect of low reliability notice, medium reliability notice, or high reliability notice, or not to execute any notice effect (step S6502).
ステップS6502において、演出制御用CPU101は、ランダムZ(0〜49)を抽出する。そして、ステップS8000で読み出された変動パターンコマンドに基づいて予告決定テーブルBに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、予告演出の実行の有無及び実行する予告演出(低信頼度予告,中信頼度予告,高信頼度予告)を決定する。 In step S6502, the effect control CPU 101 extracts random Z (0 to 49). Based on the variation pattern command read out in step S8000, it is determined which of the determination values included in the notification determination table B matches the presence / absence of execution of the notification effect and the notification effect to be executed (low reliability) Degree notice, medium reliability notice, high reliability notice).
演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出された変動パターンコマンドが非リーチはずれであることを示す場合には、乱数値が0〜47のときには、変動開始後の予告演出を実行しないことに決定し、乱数値が48,49のときには、変動開始後の予告演出として低信頼度の予告演出を実行することに決定する。従って、中信頼度の予告演出及び高信頼度の予告演出は実行されない。 When the variation pattern command read in step S8000 indicates non-reach deviation, the effect control CPU 101 determines not to execute the notice effect after the start of variation when the random value is 0 to 47. When the random number value is 48, 49, it is determined to execute the low-reliability notice effect as the notice effect after the start of fluctuation. Therefore, the medium-reliability notice effect and the high-reliability notice effect are not executed.
演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出された変動パターンコマンドがスーパーリーチはずれであることを示す場合には、乱数値が0〜19のときには、変動開始後の予告演出を実行しないことに決定し、乱数値が20〜49のときには、変動開始後の予告演出として低信頼度の予告演出を実行することに決定する。従って、中信頼度の予告演出及び高信頼度の予告演出は実行されない。 When the variation pattern command read out in step S8000 indicates that the super-reach is out of effect, the effect control CPU 101 determines not to execute the notice effect after the start of variation when the random value is 0 to 19. However, when the random number value is 20 to 49, it is decided to execute the low-reliability notice effect as the notice effect after the start of fluctuation. Therefore, the medium-reliability notice effect and the high-reliability notice effect are not executed.
演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出された変動パターンコマンドがスーパーリーチ大当りであることを示す場合には、乱数値が0のときには、変動開始後の予告演出を実行しないことに決定し、乱数値が1〜49のときには、変動開始後の予告演出として低信頼度の予告演出を実行することに決定する。従って、中信頼度の予告演出及び高信頼度の予告演出は実行されない。 When the variation pattern command read in step S8000 indicates that the reach is a super reach jackpot, the effect control CPU 101 determines that the notice effect after the start of variation is not executed when the random value is 0. When the random number is 1 to 49, it is determined to execute the low-reliability notice effect as the notice effect after the start of fluctuation. Therefore, the medium-reliability notice effect and the high-reliability notice effect are not executed.
このように、第2特別図柄の可変表示が実行されて表示結果が大当り図柄となる場合、その可変表示開始時の第2保留記憶数が0であるときには中信頼度予告及び高信頼度予告が実行されないようにしている。仮に、第2保留記憶数が0である場合にも中信頼度予告や高信頼度予告が実行されるようにすると、遊技者が大当り遊技状態の発生を予測して右打ちを停止するケースがある。そうすると、大当り遊技状態の終了後には第2保留記憶数が0のままの状態であり、第1保留記憶が残っている場合には、当該第1保留記憶に基づく可変表示が実行されてしまい、遊技者にとっての有利度の低い突然確変大当りが発生する可能性が大きくなる。本実施の形態のように、表示結果が大当り図柄となる第2特別図柄の可変表示開始時において、第2保留記憶数が0の状態では中信頼度予告及び高信頼度予告を実行しないことにより、遊技者が右打ちを継続することになり、第2保留記憶数の増加を見込める。その結果、大当り遊技状態の終了後には第2保留記憶数が1以上となり、第1保留記憶に基づく可変表示に優先して第2保留記憶に基づく可変表示が実行されることになり、遊技者にとって有利な15Rの確変大当りが発生する割合を高めることができる。 As described above, when the variable display of the second special symbol is executed and the display result becomes a big hit symbol, when the second reserved memory number at the start of the variable display is 0, the medium reliability notice and the high reliability notice are displayed. It is not executed. If the medium reliability warning or the high reliability warning is executed even when the second reserved memory number is 0, the player may stop right-handed in anticipation of occurrence of a big hit gaming state. is there. Then, after the end of the big hit gaming state, the second reserved memory number remains 0, and if the first reserved memory remains, variable display based on the first reserved memory is executed, There is a greater possibility that a sudden probability variation jackpot having a low advantage for the player will occur. As in this embodiment, at the start of variable display of the second special symbol whose display result is a big hit symbol, the medium reliability notice and the high reliability notice are not executed when the second reserved memory number is 0. Therefore, the player will continue to make a right-hand hit, and an increase in the second reserved memory number can be expected. As a result, after the big hit gaming state, the second reserved memory number becomes 1 or more, and the variable display based on the second reserved memory is executed in preference to the variable display based on the first reserved memory. It is possible to increase the rate of occurrence of 15R probability variation jackpots that are advantageous to the user.
図57の(1)には、確変状態又は時短状態において右打ちが行われているときに、第1保留記憶表示部18cの1番目(1番左)に第1通常保留表示が表示され、第2保留記憶表示部18dの1番目(1番左)と2番目(左から2番目)に第2通常保留表示が表示されている例を示している。第2保留記憶表示部18dの1番目(1番左)の第2通常保留表示は、可変表示の表示結果が確変大当り図柄となる第2保留記憶に対応するものとする。なお、本実施の形態では、始動入賞時の判定においてスーパーリーチで大当りとなると判定された場合でも、一定の割合で先読み予告を実行しないと決定され、また、仮に先読み予告を実行すると決定された場合でも、その後(決定情報記憶後)に第2保留記憶数が増加した数によっては先読み予告演出が開始されない場合もあるため、第2特殊保留表示とはならない可能性もある。 In (1) of FIG. 57, when the right turn is performed in the probability change state or the short time state, the first normal hold display is displayed on the first (first left) of the first hold storage display unit 18c. An example is shown in which the second normal hold display is displayed in the first (first left) and second (second from the left) of the second hold storage display portion 18d. The first (first left) second normal hold display of the second hold storage display unit 18d corresponds to the second hold storage in which the display result of the variable display becomes the probability variation big symbol. In the present embodiment, even when it is determined that a big hit is made by super reach in the determination at the start winning prize, it is determined not to execute the pre-reading notice at a certain rate, and it is determined to execute the pre-reading notice temporarily. Even in this case, since the pre-reading notice effect may not be started depending on the number of the second reserved storage number increased (after the determination information is stored), there is a possibility that the second special hold display is not performed.
図57の(2)に示す例では、表示結果が確変大当りとなる第2保留記憶に基づく変動が開始されるときに第2保留記憶数が1となるため、(3)に示すように、高信頼度予告が実行される可能性がある。この例では、「激熱!」の文字が画面中央に大きく表示されることにより、遊技者に大当りが発生するとの高い期待感を抱かせるような演出態様となっている。仮に、高信頼度予告が実行されたタイミングで遊技者が右打ちを停止したとしても、第2保留記憶数が0ではないため、大当り遊技状態終了後は、第1保留記憶に基づく可変表示に優先して第2保留記憶に基づく可変表示が実行されることになる。なお、表示結果が確変大当りとなる第2保留記憶に基づく変動が開始されるときに、第2保留記憶数が0の状態では、低信頼度予告が実行されるか又は予告演出が実行されないことになる。そのため、遊技者は大当りの発生に対してそれほど高い期待感を抱かず、右打ちを継続することになり、結果として、大当り図柄の導出表示までの期間に第2保留記憶数が1以上となる可能性が高まる。 In the example shown in (2) of FIG. 57, since the second reserved memory number becomes 1 when the change based on the second reserved memory where the display result becomes a probable big hit is started, as shown in (3), High reliability notices may be implemented. In this example, the characters “Intense heat!” Are displayed in the center of the screen so that the player has a high expectation that a big hit will occur. Even if the player stops right-handed at the timing when the high-reliability notice is executed, since the second reserved memory number is not 0, the variable display based on the first reserved memory is made after the big hit gaming state is finished. The variable display based on the second reserved storage is executed with priority. In addition, when the variation based on the second reserved memory where the display result is a probable big hit is started, the low-reliability notice is executed or the notice effect is not executed if the second reserved memory number is 0. become. For this reason, the player does not have such a high expectation for the occurrence of the big hit, and continues to make a right strike, and as a result, the second reserved memory number becomes 1 or more during the period until the big hit symbol is derived and displayed. The possibility increases.
図50は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。この場合、変動開始時に低信頼度予告、中信頼度予告、又は高信頼度予告のいずれかを実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って、決定された予告演出を変動開始時や変動中に実行する。 FIG. 50 is a flowchart showing the processing during effect design variation (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105). In this case, if it is decided to execute any one of the low-reliability notice, the medium-reliability notice, and the high-reliability notice at the start of the change, the notice effect determined according to the process table is changed to the start of the change. Or run during fluctuations.
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8120)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8121)。 Then, if the variation time timer has timed out (step S8120), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8121).
図51は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8307に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8306で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8307に移行する。 FIG. 51 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8307. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8306. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Then, the process proceeds to step S8307.
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。また、演出制御用CPU101は、対象変動フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には対象変動フラグをリセットする(ステップS8303)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the target variation flag is set, and if it is set, resets the target variation flag (step S8303).
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8305のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8313に移行する。 Next, when neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8305), the presentation control CPU 101 proceeds to step S8313. To do.
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8305のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8306)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8307)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8308)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8309)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8305), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8306) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not is set (step S8307). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8308), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8309). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8310)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8311)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8312)。 Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8310), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1 and the movable member control data 1) (step S8311). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8312).
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8305のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8313)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図44のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。 When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8305), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8313). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 44, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing.
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8314)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8314).
図52は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。 FIG. 52 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (step S1901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display) The control of the apparatus 9, the speaker 27, etc. is executed (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。 Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。 When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag (step S1907) and selects process data corresponding to the production during the round. (Step S1908). Then, the process timer is started (step S1909), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the mid-round processing (step S805) (step S1910).
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。 It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。 In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.
図53は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ(具体的には、大当り終了指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ(ステップS642,S646参照))がセットされているか否かを確認する(ステップS2901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS2901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2902)。 FIG. 53 is a flowchart showing the in-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the effect control CPU 101 first receives a big hit end designation command reception flag (specifically, a big hit end designation command reception flag or a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command reception flag (see steps S642 and S646). )) Is set or not (step S2901). When the big hit end designation command reception flag is not set (N in step S2901), the effect control CPU 101 sets the big prize opening after flag indicating that the designation command after opening the big prize opening has been received. It is confirmed whether or not (step S2902).
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS2902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)の制御を実行する(ステップS2904)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。 When the flag after opening the big prize opening is not set (N in step S2902), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S2903), and the effect device (effect display) The control of the apparatus 9, the speaker 27, etc. is executed (step S2904). For example, the effect display device 9 displays the jackpot display symbol, and the effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like is executed.
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS2906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2907)。 Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S2905), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S2906). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S2907).
ステップS2902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS2902のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS2908)、大入賞口開放後指定コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS2911)。なお、ステップS2909の前に、実行されている大当りの種別に応じたインターバル演出を決定し、ステップS2909では、その決定されたインターバル演出に応じたプロセスデータを選択するようにしても良い。なお、実行されている大当りの種別の確認は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータによって行うことができる。例えば、ここで決定するインターバル演出は、前ラウンドで実行していたラウンド中演出及び次ラウンドで実行するラウンド中演出と連続性を持った演出(例えばストーリー性のあるアニメーション等)により構成されていると良い。 If the flag after opening the big prize opening is set in step S2902 (Y in step S2902), the effect control CPU 101 resets the flag after opening the big prize opening (step S2908), and the designation command after opening the big prize opening. Process data corresponding to the interval effect (the effect of performing the interval display according to the number of rounds) is selected based on the content of (step S2909). Then, the process timer is started (step S2910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S2911). Before step S2909, an interval effect corresponding to the type of jackpot being executed may be determined, and in step S2909, process data corresponding to the determined interval effect may be selected. Note that the type of jackpot being executed can be confirmed by data stored in the display result designation command storage area. For example, the interval effect determined here is composed of an effect during the round that was executed in the previous round and an effect that is continuous with the effect during the round that is executed in the next round (for example, an animation with a story). And good.
ステップS2901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS2901のY)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS2912)。 When the jackpot end designation command reception flag is set in step S2901 (Y in step S2901), the effect control CPU 101 resets the jackpot end designation command reception flag (step S2912).
次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2913)。また、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS2914)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS2915)。 Next, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the ending effect (step S2913). In addition, the production control CPU 101 starts the production period measurement timer and also starts the process timer (step S2914). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S2915).
図54は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS3901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS3902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)の制御を実行する(ステップS3903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。 FIG. 54 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received is set (step S3901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S3901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S3902), and the effect device (effect display) The control of the apparatus 9, the speaker 27, etc. is executed (step S3903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying a predetermined character or the like.
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS3904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS3905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS3906)。 Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S3904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S3905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S3906).
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS3901のY)、演出制御用CPU101は、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3912)。演出制御用CPU101は、大入賞口開放中コマンドに示されるラウンド数にもとづいてプロセスデータを選択する。次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS3913)とともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS3914)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS3915)。 When the special winning opening open flag is set (Y in step S3901), the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the effect during the round (step S3912). The production control CPU 101 selects process data based on the number of rounds indicated by the command for opening a special winning opening. Next, the production control CPU 101 resets the special winning opening open flag (step S3913) and starts a process timer (step S3914). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S3915).
図55は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理(ステップS805参照)において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。 FIG. 55 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts one effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step S880). And it is confirmed whether the production period measurement timer after subtraction has timed out (step S881). The effect period measurement timer is set based on the confirmation of reception of the ending command, for example, during the round process (see step S805).
演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。 If the production period measurement timer has not timed out (N in step S881), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S882). In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1), and the effect device (the effect display device 9 as an effect part). Then, the control of various lamps as a production component and the speaker 27 as a production component is executed (step S883). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character or the like is executed.
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。 Next, the effect control CPU 101 ends the process when the process timer has not timed out (N in step S884). When the process timer times out (Y in step S884), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S885). Further, the production control CPU 101 starts a process timer (step S886).
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S881), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S888). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag.
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S889).
[2.第2実施形態に係る遊技機]
次に、第2実施形態に係る遊技機について、第1実施形態と異なる部分に関して説明する。第1実施形態に係るパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口13aへの始動入賞が生じた場合には、当該始動入賞が生じたタイミングで直ちに当該第1保留記憶に対応する先読み予告演出が開始され、第1保留記憶表示部18cに第1特殊保留表示が表示される一方、第2始動入賞口13bへの始動入賞が生じた場合には、当該第2保留記憶に対応する先読み予告演出が直ちには開始されず、一旦は第2保留記憶表示部18dに第2通常保留表示が表示され、その後に第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じたことに基づいて、第2通常保留表示を第2特殊保留表示に変化させる先読み予告演出が開始された。
[2. Game machine according to the second embodiment]
Next, the gaming machine according to the second embodiment will be described with respect to parts different from the first embodiment. In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13a occurs, the pre-reading notice effect corresponding to the first reserved memory is immediately provided at the timing when the start winning occurs. When the first special hold display is displayed on the first hold storage display portion 18c and the start winning to the second start winning opening 13b occurs, the pre-reading notice effect corresponding to the second hold storage is started. Is not started immediately, the second normal hold display is once displayed on the second hold storage display portion 18d, and then the second start winning prize is generated on the second start winning opening 13b. A pre-reading notice effect for changing the normal hold display to the second special hold display has been started.
これに対して、本第2実施形態では、第1始動入賞口13aへの始動入賞が生じた場合には、当該始動入賞が生じたタイミングで直ちに当該第1保留記憶に対応する先読み予告演出が開始され、第1保留記憶表示部18cに第1特殊保留表示が表示され、第2始動入賞口13bへの始動入賞が生じた場合にも同様に、当該始動入賞が生じたタイミングで直ちに当該第2保留記憶に対応する先読み予告演出が開始され、第2保留記憶表示部18dに第2特殊保留表示が表示されることになる。そして、本第2実施形態では、第2保留記憶に対応する先読み予告演出の開始に伴って、演出表示装置9に、右打ちを継続するよう遊技者に促す右打ち示唆表示(「右打ちを継続せよ」というメッセージの表示)を行うことを特徴とする。 On the other hand, in the second embodiment, when a start winning to the first start winning opening 13a occurs, the pre-reading notice effect corresponding to the first reserved storage is immediately performed at the timing when the start winning occurs. Similarly, when the first special hold display is displayed on the first hold storage display portion 18c and the start winning to the second start winning opening 13b is generated, the first winning hold is displayed immediately at the timing when the start winning occurs. The pre-reading notice effect corresponding to 2 reserved storage is started, and the 2nd special reserved display is displayed on the 2nd reserved storage display part 18d. In the second embodiment, with the start of the pre-reading notice effect corresponding to the second reserved memory, the effect display device 9 prompts the player to continue to make a right strike (“right strike” Display the message “Continue”.
図58は、第2実施形態に係る先読み予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。第1実施形態と異なり、ステップS6002で先読み予告実行中フラグがセットされていなければ(ステップS6002でN)、演出制御用CPU101は、ステップS6006に移行する。そしてステップS6014で、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS6014でN)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおいて保留表示として第2特殊保留表示を1つ増加させる(ステップS6014A)。新たな第2保留記憶に基づく先読み予告演出が開始されたことに伴い、演出制御用CPU101は、演出表示装置9で右打ち示唆表示を開始して(ステップS6014B)、ステップS6016で先読み予告実行中フラグをセットする。 FIG. 58 is a flowchart showing prefetch notice effect determination processing (step S800A) according to the second embodiment. Unlike the first embodiment, if the pre-reading notice execution flag is not set in step S6002 (N in step S6002), the effect control CPU 101 proceeds to step S6006. In step S6014, if the latest reserved memory number addition designation command stored in the start winning command storage area is the second reserved memory number addition designation command (N in step S6014), the presentation control CPU 101 The second special hold display is incremented by 1 as the hold display in the 2 hold storage display unit 18d (step S6014A). With the start of the pre-reading notice effect based on the new second storage, the effect control CPU 101 starts the right-handed suggestion display on the effect display device 9 (step S6014B), and the pre-reading notice is being executed in step S6016. Set the flag.
さらに第2実施形態では、ステップS6032で第2保留記憶表示部18dにおいて保留表示として第2通常保留表示を1つ増加させた後、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にて右打ち示唆表示を行っているか否かを確認し、右打ち示唆表示を行っていればこれを終了する(ステップS6032A)。これらの処理が実行されることで、第2始動入賞口13bへの始動入賞が生じたときに、ステップS6011において先読み予告演出を実行すると決定された場合には、ステップS6014Aで第2特殊保留表示が1つ増えて直ちに先読み予告演出が開始されることになり、これに伴って右打ち示唆表示が行われることになる。そして、右打ち示唆表示が行われているときに、第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じたことに基づいて、ステップS6032で第2通常保留表示が1つ増えて、これに伴って右打ち示唆表示が終了することになる。 Further, in the second embodiment, after the second normal hold display is increased by 1 as the hold display in the second hold storage display unit 18d in step S6032, the effect control CPU 101 displays the right-handed suggestion display on the effect display device 9. If the right-handed suggestion display is performed, this is terminated (step S6032A). By executing these processes, when it is determined that the pre-reading notice effect is to be executed in step S6011 when the start winning to the second start winning opening 13b occurs, the second special hold display is performed in step S6014A. Is increased by one and a pre-reading notice effect is started immediately, and a right-handed suggestion display is performed accordingly. Then, when the right-handed suggestion display is performed, the second normal hold display is incremented by one in step S6032, based on the occurrence of a new start winning at the second start winning opening 13b. At the same time, the right-handed suggestion display ends.
図60の(1)には、確変状態又は時短状態において右打ちが行われているときに、第1保留記憶表示部18cの1番目(1番左)に第1通常保留表示が表示され、第2保留記憶表示部18dの1番目(1番左)に第2通常保留表示が表示されている例を示している。この状態で第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じ、その始動入賞時の判定でスーパーリーチ且つ確変大当りとなると判定されたことに基づいて、ステップS6011において先読み予告演出を実行すると決定された場合には、(2)に示すようにステップS6014Aで第2特殊保留表示が1つ増えて直ちに先読み予告演出が開始されることになる。これによって、遊技者は大当りの発生を期待するが、同じく(2)に示すように、ステップS6014Bにおいて右打ち示唆表示(「右打ちを継続せよ!」というメッセージの表示)が行われるため、遊技者は右打ちを継続することになる。その結果、(3)に示すように、第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じて、大当り遊技状態の終了後には、第1保留記憶に基づく可変表示に優先して第2保留記憶に基づく可変表示が実行されることになる。これにより、有利度の高い15Rの確変大当りが発生する可能性が高くなる一方、有利度の低い突然確変大当りが発生する可能性を低下させて、遊技者にとっての不利益を抑制するようにしている。 In (1) of FIG. 60, when the right turn is performed in the probability change state or the short time state, the first normal hold display is displayed on the first (first left) of the first hold storage display portion 18c. An example is shown in which the second normal hold display is displayed on the first (first left) of the second hold storage display portion 18d. In this state, it is determined that the pre-reading notice effect is executed in step S6011, based on the fact that a new start winning is generated in the second start winning opening 13b and the determination at the start winning is determined to be a super reach and a probable big hit. If this is done, as shown in (2), the second special hold display is incremented by one in step S6014A and the pre-reading notice effect is immediately started. As a result, the player expects a big hit, but as shown in (2), the right-hand suggestion display (display of the message “continue right-handed!”) Is performed in step S6014B. The person will continue to be right-handed. As a result, as shown in (3), a new start winning to the second start winning opening 13b occurs, and after the big hit gaming state, the second hold is given priority over the variable display based on the first hold memory. A variable display based on the memory is executed. As a result, the probability of a 15R probability variation jackpot having a high advantage is increased, while the possibility of a sudden probability variation jackpot having a low advantage is decreased to suppress a disadvantage to the player. Yes.
また、図60の(3)に示すように、第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じた場合、即ち先読み予告の対象となっている第2保留記憶よりも後に変動が開始される第2保留記憶が生じた場合には、演出制御用CPU101は、右打ち示唆表示を終了する(6032A)。これにより、遊技者は第2保留記憶表示部18dに表示されている第2特殊保留表示に注目することになり、先読み予告の演出効果が高まる。 Also, as shown in (3) of FIG. 60, when a new start prize is generated in the second start prize opening 13b, that is, the fluctuation is started after the second reserved memory that is the target of the pre-reading notice. When the second hold storage occurs, the effect control CPU 101 ends the right-handed suggestion display (6032A). Thereby, the player pays attention to the second special hold display displayed on the second hold storage display unit 18d, and the effect of performing the pre-reading notice is enhanced.
図59は、第2実施形態に係る演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1実施形態と異なる点を以下に示す。ステップS8102で変動時間タイマの値を1減算すると、演出制御用CPU101は、対象変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8102A)。対象変動フラグがセットされている場合には(ステップS8102AでY)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS8102B)。そして、第2保留記憶数が0である場合には(ステップS8102BでY)、演出制御用CPU101は、右打ち示唆表示を行い(ステップS8102C)、ステップS8103に移行する。 FIG. 59 is a flowchart showing the processing during effect design variation (step S802) according to the second embodiment. Differences from the first embodiment will be described below. When the value of the variation time timer is decremented by 1 in step S8102, the presentation control CPU 101 checks whether or not the target variation flag is set (step S8102A). If the target variation flag is set (Y in step S8102A), the effect control CPU 101 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S8102B). If the second reserved storage number is 0 (Y in step S8102B), the effect control CPU 101 performs a right-hand suggestion display (step S8102C), and proceeds to step S8103.
一方、ステップS8102Aで対象変動フラグがセットされていない場合には(N)、演出制御用CPU101は、ステップS8103に移行する。また、ステップS8102Bで第2保留記憶数が0でない場合には(N)、演出制御用CPU101は、右打ち示唆表示を実行していた場合には、その右打ち示唆表示を終了させ(ステップS8102D)、ステップS8103に移行する。 On the other hand, if the target variation flag is not set in step S8102A (N), the presentation control CPU 101 proceeds to step S8103. If the second reserved memory number is not 0 in step S8102B (N), the effect control CPU 101 ends the right-handed suggestion display if it has been executed (step S8102D). ), The process proceeds to step S8103.
図61の(1)には、確変状態又は時短状態において右打ちが行われているときに、第1保留記憶表示部18cの1番目(1番左)に第1通常保留表示が表示され、第2保留記憶表示部18dの1番目(1番左)に第2特殊保留表示が表示されている例を示している。このとき(1)に示すように、先読み予告が実行されていることに基づいて、右打ち示唆表示が行われている。そして、当該先読み予告の対象となっている第2保留記憶に基づく変動が開始されると、前述したステップS8102Bで第2保留記憶数が0であることに基づいて、(2)に示すように、ステップS8102Cの右打ち示唆表示が実行されることになる。この右打ち示唆表示によって、遊技者は先読み予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく変動表示中も右打ちを継続することになるので、(3)に示すように、第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じることになる。そして、第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じると、同じく(3)に示すように、右打ち示唆表示が終了する(ステップS8102D)。 In (1) of FIG. 61, when right-handed is performed in the probability change state or the short-time state, the first normal hold display is displayed on the first (first left) of the first hold storage display portion 18c. An example is shown in which the second special hold display is displayed on the first (first left) of the second hold storage display portion 18d. At this time, as shown in (1), the right-handed suggestion display is performed based on the fact that the pre-reading notice is being executed. Then, when the variation based on the second reserved memory that is the subject of the pre-reading notice is started, as shown in (2) based on the fact that the second reserved memory number is 0 in step S8102B described above. The right-handed suggestion display in step S8102C is executed. This right-handed suggestion display allows the player to continue right-handed even during the variable display based on the second reserved memory that is the target of the pre-reading notice effect, so as shown in (3), the second start winning prize A new start prize for the mouth 13b is generated. Then, when a new start winning is made to the second start winning opening 13b, as shown in (3), the right-handed suggestion display ends (step S8102D).
この例のように、仮に先読み予告実行中に、第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じなかった場合には、当該先読み予告の対象となった第2保留記憶に基づく可変表示中にも右打ち示唆表示が実行されることになるため、第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じ易い。その結果、先読み予告の対象となった第2保留記憶に基づく大当り遊技状態の終了後には、第1保留記憶に基づく可変表示に優先して第2保留記憶に基づく可変表示が実行されることになる。これにより、有利度の高い15Rの確変大当りが発生する可能性が高くなる一方、有利度の低い突然確変大当りが発生する可能性を低下させて、遊技者にとっての不利益を抑制するようにしている。 As in this example, if no new start winning is made to the second start winning opening 13b during the pre-reading notice, the variable display based on the second reserved memory that is the target of the pre-reading notice is being made. In addition, since the right-handed suggestion display is executed, a new start winning is likely to occur in the second start winning opening 13b. As a result, after the big hit gaming state based on the second reserved memory, which is the target of the prefetch notice, the variable display based on the second reserved memory is executed in preference to the variable display based on the first reserved memory. Become. As a result, the probability of a 15R probability variation jackpot having a high advantage is increased, while the possibility of a sudden probability variation jackpot having a low advantage is decreased to suppress a disadvantage to the player. Yes.
[3.第3実施形態に係る遊技機]
次に、第3実施形態に係る遊技機について、第1実施形態と異なる部分に関して説明する。本第3実施形態では、第1始動入賞口13aへの始動入賞が生じた場合には、当該始動入賞が生じたタイミングで直ちに当該第1保留記憶に対応する先読み予告演出が開始され、第1保留記憶表示部18cに第1特殊保留表示が表示され、第2始動入賞口13bへの始動入賞が生じた場合にも同様に、当該始動入賞が生じたタイミングで直ちに当該第2保留記憶に対応する先読み予告演出が開始され、第2保留記憶表示部18dに第2特殊保留表示が表示されることになる。そして、本第3実施形態では、先読み予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく可変表示の表示結果が大当り図柄となった場合に、大当り遊技状態に制御されている期間において、第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生じ易くなるための制御を行うことを特徴とする。
[3. Game machine according to the third embodiment]
Next, the gaming machine according to the third embodiment will be described with respect to parts different from the first embodiment. In the third embodiment, when a start winning to the first start winning opening 13a occurs, a pre-reading notice effect corresponding to the first reserved memory is immediately started at the timing when the start winning occurs. Similarly, when the first special hold display is displayed on the hold storage display portion 18c and the start winning is made to the second start winning opening 13b, the second hold storage is immediately handled at the timing when the start winning occurs. The pre-reading notice effect to be started is started, and the second special hold display is displayed on the second hold storage display unit 18d. And in this 3rd Embodiment, when the display result of the variable display based on the 2nd holding | maintenance memory | storage used as the object of the prefetch notice effect turns into a jackpot symbol, in the period controlled to the jackpot game state, Control for facilitating the occurrence of a start winning in the start winning opening 13b is performed.
ここで第3実施形態における「第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生じ易くなるための制御」とは、具体的には、普通図柄プロセス処理の普通図柄判定処理において、確変状態時又は時短状態時において選択される普通図柄制御用テーブルBに基づいて可変入賞球装置15の制御(第2始動入賞口13bの開放制御)を実行すること、および当該制御が実行されている期間に、第2始動入賞口13bへの入賞が容易であることを遊技者に報知することを指す。 Here, in the third embodiment, “control for facilitating start winning to the second starting winning opening 13b” specifically means that in the normal symbol determining process of the normal symbol process, Based on the normal symbol control table B selected in the short-time state, executing the control of the variable winning ball device 15 (opening control of the second start winning port 13b), and the period during which the control is being executed, This means notifying the player that it is easy to win the second start winning opening 13b.
図62は、第3実施形態に係る特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされている場合には、時短回数カウンタを0回にセットした後(ステップS132A)、第2特別図柄による可変表示が実行され、且つスーパーリーチを伴って確変大当りとなるか否かを判定する(ステップS132B)。なお、第2特別図柄の可変表示が実行されたか否かは、特別図柄変動中処理のステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際にセットされた保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグが、第2保留記憶数減算指定コマンドに対応するものであるか否かを確認することによって判定される。また、スーパーリーチを伴う変動であったか否かは、変動パターン設定処理のステップS102で決定した変動パターンをRAM55に記憶しておき、これを確認することによってスーパーリーチを伴う変動パターンであったか否かが判定される。また、大当りの種別が「確変大当り」であるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 62 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process according to the third embodiment. In the special symbol stop process, when the big hit flag is set, the CPU 56 sets the hour / hour counter to 0 (step S132A), executes variable display by the second special symbol, and performs super reach. Accordingly, it is determined whether or not a probable big hit is made (step S132B). Whether or not the variable display of the second special symbol has been executed is determined by whether or not the pending storage number subtraction designation command transmitted flag set when the pending memory number subtraction designation command is transmitted in step S1122 of the special symbol changing process. The determination is made by confirming whether the command corresponds to the second reserved memory number subtraction designation command. Whether or not the fluctuation is accompanied by super reach is stored in the RAM 55 by checking the fluctuation pattern determined in step S102 of the fluctuation pattern setting process, and whether or not the fluctuation pattern is accompanied by super reach. Determined. Whether or not the big hit type is “probable variation big hit” is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).
ステップS132Bで、第2特別図柄による可変表示が実行され、且つスーパーリーチを伴って確変大当りとなるという条件を満たす場合には(ステップS132BでY)、CPU56は、特殊制御フラグをセットして(ステップS132C)、ステップS133に移行する。ここで第3実施形態では、後述する図65に示すように、確変状態又は時短状態のときに、第2始動入賞口13bへの始動入賞時の判定で、スーパーリーチを伴って大当りとなると判定された場合には、必ず先読み予告が実行されることになる。従って、ステップS132Cで特殊制御フラグがセットされた場合には、当該変動が開始される前に、当該変動に係る第2保留記憶を対象とした先読み予告演出が実行されていたことになる。 In step S132B, when the variable display with the second special symbol is executed and the condition that the probability variation big hit with super reach is satisfied (Y in step S132B), the CPU 56 sets a special control flag ( Step S132C) and the process proceeds to Step S133. Here, in the third embodiment, as shown in FIG. 65, which will be described later, it is determined at the start winning prize to the second start winning opening 13b that a big hit with super reach is made in the probability variation state or the short time state. In such a case, a pre-reading notice is always executed. Therefore, when the special control flag is set in step S132C, the pre-reading notice effect for the second reserved storage related to the change has been executed before the change is started.
一方、第2特別図柄による可変表示が実行され、且つスーパーリーチを伴って確変大当りとなるという条件を満たさない場合には(ステップS132BでN)、CPU56は、ステップS133に移行する。ステップS132Cでセットした(又はセットされなかった)特殊制御フラグは、普通図柄プロセス処理の普通図柄判定処理(ステップS511)において参照される。 On the other hand, when the variable display by the second special symbol is executed and the condition that the probable big hit with super reach is not satisfied (N in step S132B), the CPU 56 proceeds to step S133. The special control flag set (or not set) in step S132C is referred to in the normal symbol determination process (step S511) of the normal symbol process.
図63は、第3実施形態に係る普通図柄プロセス処理の普通図柄判定処理において実行される普通図柄制御用テーブル選択処理の一例を示すフローチャートである。第1実施形態では、遊技状態が通常状態のときには普通図柄制御用テーブルAが選択され、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには普通図柄制御用テーブルBが選択されたが、第3実施形態では、図63に示される普通図柄制御用テーブル選択処理に基づいて普通図柄制御用テーブルA又は普通図柄制御用テーブルBが選択されることになる。 FIG. 63 is a flowchart showing an example of a normal symbol control table selection process executed in the normal symbol determination process of the normal symbol process process according to the third embodiment. In the first embodiment, the normal symbol control table A is selected when the gaming state is the normal state, and the normal symbol control table B is selected when the gaming state is the probability change state or the short time state, but in the third embodiment, 63, the normal symbol control table A or the normal symbol control table B is selected based on the normal symbol control table selection process shown in FIG.
この普通図柄制御用テーブル選択処理において、CPU56は、確変フラグ又は時短フラグのいずれかがセットされているか否かを確認する(ステップS511A)。そして、確変フラグ又は時短フラグのいずれかがセットされている場合には(ステップS511AでY)、普通図柄制御用テーブルBが選択される(ステップS511F)。即ち、確変フラグ又は時短フラグのいずれかがセットされている場合の制御は、第1実施形態と同様である。確変フラグ及び時短フラグのいずれもセットされていない場合には(ステップS511AでN)、CPU56は、特殊制御フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS511B)。特殊制御フラグがセットされていない場合には(ステップS511BでN)、普通図柄制御用テーブルAが選択される(ステップS511E)。特殊制御フラグがセットされている場合には(ステップS511BでY)、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS511C)。 In this normal symbol control table selection process, the CPU 56 checks whether either the probability variation flag or the time reduction flag is set (step S511A). If either the probability variation flag or the time reduction flag is set (Y in step S511A), the normal symbol control table B is selected (step S511F). That is, the control when either the probability variation flag or the time reduction flag is set is the same as in the first embodiment. When neither the probability change flag nor the time reduction flag is set (N in Step S511A), the CPU 56 checks whether or not the special control flag is set (Step S511B). If the special control flag is not set (N in step S511B), the normal symbol control table A is selected (step S511E). When the special control flag is set (Y in step S511B), the CPU 56 checks whether or not the second reserved storage number is 0 (step S511C).
なお、ここでいう第2保留記憶数とは、演出制御用CPU101側で記憶している第2保留記憶数とは異なり、第2保留記憶バッファのいずれの保存領域にまで乱数値(ランダムR及びソフトウェア乱数値)が記憶されているかに基づいて確認される値である。具体的には、図21に示す第2保留記憶バッファにおいて、第2保留記憶数=1に応じた保存領域にのみ乱数値が記憶されている場合には、第2保留記憶数は1となり、第2保留記憶数=2に応じた保存領域にまで乱数値が記憶されている場合には、第2保留記憶数は2となり、第2保留記憶数=3に応じた保存領域にまで乱数値が記憶されている場合には、第2保留記憶数は3となり、第2保留記憶数=4に応じた保存領域にまで乱数値が記憶されている場合には、第2保留記憶数は4となる。 Note that the second reserved memory number here is different from the second reserved memory number stored on the production control CPU 101 side, and it is a random value (random R and R) to any storage area of the second reserved memory buffer. This is a value confirmed based on whether a software random number value is stored. Specifically, in the second reserved storage buffer shown in FIG. 21, when the random number value is stored only in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1, the second reserved memory number is 1. When the random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 2, the second reserved memory number is 2, and the random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 3. Is stored, the second reserved memory number is 3. When the random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 4, the second reserved memory number is 4. It becomes.
第2保留記憶数が0でない場合には(ステップS511CでN)、CPU56は、普通図柄制御用テーブルAを選択する(ステップS511E)。一方、第2保留記憶数が0である場合には(ステップS511CでY)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を参照して、その値が大入賞口開放前処理(特別図柄プロセスフラグが5)又は大当り終了処理(特別図柄プロセスフラグが6)のいずれかに対応する値であるか否かを確認する(ステップS511D)。大入賞口開放前処理又は大当り終了処理のいずれにも対応しない値であれば(ステップS511DでN)、CPU56は、普通図柄制御用テーブルAを選択する(ステップS511E)。一方、大入賞口開放前処理又は大当り終了処理のいずれかに対応する値であれば(ステップS511DでY)、CPU56は、普通図柄制御用テーブルBを選択する(ステップS511F)。 When the second reserved storage number is not 0 (N in Step S511C), the CPU 56 selects the normal symbol control table A (Step S511E). On the other hand, when the second reserved storage number is 0 (Y in step S511C), the CPU 56 refers to the value of the special symbol process flag, and the value is the pre-opening process for the special winning opening (the special symbol process flag is 5) or the big hit end process (special symbol process flag is 6), it is confirmed whether or not the value (step S511D). If it is a value that does not correspond to either the big prize opening pre-processing or the big hit end processing (N in Step S511D), the CPU 56 selects the normal symbol control table A (Step S511E). On the other hand, if it is a value corresponding to either the big prize opening pre-processing or the big hit end processing (Y in step S511D), the CPU 56 selects the normal symbol control table B (step S511F).
ここで特別図柄停止処理のステップS132に示すように、大当り遊技状態の開始に伴い、確変状態および時短状態が解除されることになるため、大当り遊技状態中は高ベース状態には制御されないのが原則であるが、この第3実施形態では、特殊制御フラグがセットされており(即ち第2特別図柄の可変表示によってスーパーリーチを伴う確変大当りとなり)、且つ、第2保留記憶数が0である状態では、大入賞口開放前処理又は大当り終了処理のいずれかが実行されている期間にのみ高ベース状態に制御されるのである。なお、大入賞口開放中処理が実行されている期間に高ベース状態に制御してしまうと、大入賞口の上方(遊技球の流下方向の上流)に設けられた可変入賞球装置15による可動翼片の傾動制御によって遊技球の大入賞口への入賞が妨げられてしまう。そのため、この実施の形態では、大入賞口開放前処理又は大当り終了処理のいずれかが実行されている期間にのみ高ベース状態とする特殊制御を行っている。 Here, as shown in step S132 of the special symbol stop process, the probability variation state and the short-time state are released with the start of the big hit gaming state, so the high base state is not controlled during the big hit gaming state. As a general rule, in the third embodiment, the special control flag is set (that is, the probability change big hit with super reach by the variable display of the second special symbol), and the second reserved memory number is zero. In the state, the high base state is controlled only during the period in which either the pre-opening process for the big prize opening or the big hit end process is being executed. Note that if the high base state is controlled during the period during which the processing for opening the big prize opening is being performed, the variable prize ball device 15 provided above the big prize opening (upstream in the flow direction of the game ball) is movable. Winning of the game ball to the big prize opening is hindered by the tilt control of the wing piece. For this reason, in this embodiment, special control for setting the high base state is performed only during the period in which either the big winning opening opening pre-processing or the big hit end processing is being executed.
図64は、第3実施形態に係る先読み予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。第1実施形態と異なり、ステップS6002で先読み予告実行中フラグがセットされていなければ(ステップS6002でN)、演出制御用CPU101は、ステップS6006に移行する。そしてステップS6014で、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS6014でN)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dにおいて保留表示として第2特殊保留表示を1つ増加させる(ステップS6014A)。新たな第2保留記憶に基づく先読み予告演出が開始されたことに伴い、演出制御用CPU101は、ステップS6016で先読み予告実行中フラグをセットする。 FIG. 64 is a flowchart showing prefetch notice effect determination processing (step S800A) according to the third embodiment. Unlike the first embodiment, if the pre-reading notice execution flag is not set in step S6002 (N in step S6002), the effect control CPU 101 proceeds to step S6006. In step S6014, if the latest reserved memory number addition designation command stored in the start winning command storage area is the second reserved memory number addition designation command (N in step S6014), the presentation control CPU 101 The second special hold display is incremented by 1 as the hold display in the 2 hold storage display unit 18d (step S6014A). When the pre-reading notice effect based on the new second storage is started, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice execution flag in step S6016.
また、この図64に示すステップS6011では、図65に示す先読み予告振り分けテーブルに基づいて保留球変化の先読み予告を実行するか否かが決定される。この例では第1実施形態と異なり、確変状態又は時短状態における第2始動入賞口13bへの入賞時の判定でスーパーリーチ大当りと判定された場合には、必ず先読み予告が実行されることになる(先読み予告振分テーブルB)。従って、前述したような特殊制御が行われる場合には、当該大当りを伴う変動開始前に、当該大当りを伴う第2保留記憶を対象とした先読み予告演出が実行されていたことになる。 Also, in step S6011 shown in FIG. 64, it is determined whether or not to execute the pre-reading notice of the change in the reserved ball based on the pre-reading notice allocation table shown in FIG. In this example, unlike the first embodiment, the pre-reading notice is always executed when it is determined that the super reach big hit is determined at the time of winning the second start winning opening 13b in the probability variation state or the short time state. (Pre-reading notice allocation table B). Therefore, when the special control as described above is performed, the pre-reading notice effect for the second reserved storage with the big hit is executed before the start of the fluctuation with the big hit.
図66は、第3実施形態の演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第3実施形態の演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットした後(ステップS8306)、第2特別図柄による可変表示が実行され、且つスーパーリーチを伴って確変大当りとなるか否かを判定する(ステップS8306A)。なお、第2特別図柄の可変表示が実行されたか否かは、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認することによって判定される。また、スーパーリーチを伴う変動であったか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンを確認することによって判定される。また、大当りの種別が「確変大当り」であるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することによって判定される。 FIG. 66 is a flowchart showing an effect symbol variation stop process (step S803) of the third embodiment. In the effect symbol variation stop process of the third embodiment, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8306), executes variable display with the second special symbol, and performs probable big hit with super reach. It is determined whether or not (step S8306A). Whether or not the variable display of the second special symbol has been executed is determined by confirming whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set. Also, whether or not the change is accompanied by super reach is determined by checking the change pattern stored in the change pattern command storage area. Also, whether or not the type of jackpot is “probable variation jackpot” is determined by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area.
第2特別図柄による可変表示が実行され、且つスーパーリーチを伴って確変大当りとなるという条件を満たす場合には(ステップS8306AでY)、演出制御用CPU101は、特殊制御状態フラグをセットして(ステップS8306B)、ステップS8307に移行する。ここで第3実施形態では、図65に示したように、確変状態又は時短状態のときに、第2始動入賞口13bへの始動入賞時の判定で、スーパーリーチを伴って大当りとなると判定された場合には、必ず先読み予告が実行されることになる。従って、ステップS8306Bで特殊制御状態フラグがセットされた場合には、当該変動が開始される前に、当該変動に係る第2保留コマンドを対象とした先読み予告演出が実行されていたことになる。 When the variable display by the second special symbol is executed and the condition that it is a probable big hit with super reach is satisfied (Y in step S8306A), the effect control CPU 101 sets a special control state flag ( Step S8306B) and the process proceeds to Step S8307. Here, in the third embodiment, as shown in FIG. 65, in the probability variation state or the short time state, the determination at the start winning to the second start winning port 13b is determined to be a big hit with super reach. In such a case, a pre-reading notice is always executed. Therefore, when the special control state flag is set in step S8306B, the pre-reading notice effect for the second hold command related to the change has been executed before the change is started.
一方、第2特別図柄による可変表示が実行され、且つスーパーリーチを伴って確変大当りとなるという条件を満たさない場合には(ステップS8306AでN)、演出制御用CPU101は、ステップS8307に移行する。ステップS8306Bでセットした(又はセットされなかった)特殊制御状態フラグは、大当り表示処理(ステップS804)、ラウンド後処理(ステップS806)、および大当り終了演出処理(ステップS807)において参照される。 On the other hand, when the variable display by the second special symbol is executed and the condition that the probable big hit with super reach is not satisfied (N in step S8306A), the CPU 101 for effect control moves to step S8307. The special control state flag set (or not set) in step S8306B is referred to in the jackpot display process (step S804), the post-round process (step S806), and the jackpot end effect process (step S807).
図67は、第3実施形態の演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第3実施形態の大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)の制御を実行する(ステップS1903)と共に、特殊制御状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903A)。そして、特殊制御状態フラグがセットされている場合には(ステップS1903AでY)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS1903B)。そして、第2保留記憶数が0の場合には(ステップS1903BでY)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口13bが開放状態となる割合が高いことを報知する高開放報知(例えば「電チュー開放中」というメッセージを演出表示装置9に表示する)を行い(ステップS1903C)、ステップS1904に移行する。 FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process of the third embodiment. In the jackpot display process of the third embodiment, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (the effect display device 9, the speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n (step S1903) and the special control state flag is set. It is confirmed whether it is set (step S1903A). If the special control state flag is set (Y in step S1903A), the effect control CPU 101 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S1903B). If the second reserved memory number is 0 (Y in step S1903B), the effect control CPU 101 provides a high release notification (for example, “ The message “During electric Chu open” is displayed on the effect display device 9) (step S1903C), and the process proceeds to step S1904.
このように、先読み予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく可変表示によってスーパーリーチ確変大当りが発生し、当該確変大当りのファンファーレ演出が実行されているときに、第2保留記憶数が0であることに基づいて高ベース状態に制御されると共に、第2始動入賞口13bが開放状態となる割合が高いことが遊技者に報知される。これにより、遊技者はファンファーレ演出中も右打ちを継続することになり、大当り遊技状態終了後に第2保留記憶数が1以上となる可能性が高まる。その結果、大当り遊技状態の終了後には、第1保留記憶に基づく可変表示に優先して第2保留記憶に基づく可変表示が実行されることになる。これにより、有利度の高い15Rの確変大当りが発生する可能性が高くなる一方、有利度の低い突然確変大当りが発生する可能性を低下させて、遊技者にとっての不利益を抑制するようにしている。 In this way, when the super reach probability variation big hit is generated by the variable display based on the second reserved memory that is the target of the pre-reading notice effect, and the fanfare effect for the probability variable big hit is being executed, the second reserved memory number is 0. Based on the above, the high base state is controlled, and the player is notified that the ratio of the second start winning opening 13b to the open state is high. As a result, the player continues to make a right strike during the fanfare effect, and the possibility that the second reserved memory number becomes 1 or more after the big hit gaming state is increased. As a result, after the end of the big hit gaming state, the variable display based on the second hold memory is executed in preference to the variable display based on the first hold memory. As a result, the probability of a 15R probability variation jackpot having a high advantage is increased, while the possibility of a sudden probability variation jackpot having a low advantage is decreased to suppress a disadvantage to the player. Yes.
一方、特殊制御状態フラグがセットされていない場合(ステップS1903AでNO)、第2保留記憶数が0でない場合(ステップS1903BでNO)には、演出制御用CPU101は、ステップS1904に移行する。なお、ファンファーレ演出中に第2始動入賞口13bへの入賞が生じて第2保留記憶数が0でなくなったとき(ステップS1903BでNOと判定されるようになったとき)、演出制御用CPU101は、高開放報知が行われている場合には、これを終了する。 On the other hand, if the special control state flag is not set (NO in step S1903A), if the second reserved storage number is not 0 (NO in step S1903B), the presentation control CPU 101 proceeds to step S1904. When the second start winning opening 13b is won during the fanfare production and the second reserved memory number is no longer 0 (NO in step S1903B), the production control CPU 101 If the high open notification is performed, this is terminated.
図68は、第3実施形態の演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。第3実施形態のラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)の制御を実行する(ステップS3903)と共に、特殊制御状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3903A)。そして、特殊制御状態フラグがセットされている場合には(ステップS3903AでY)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS3903B)。そして、第2保留記憶数が0の場合には(ステップS3903BでY)、演出制御用CPU101は高開放報知を行い(ステップS3903C)、ステップS3904に移行する。 FIG. 68 is a flowchart showing round post-processing (step S806) in the effect control process according to the third embodiment. In the round post-processing of the third embodiment, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (effect display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n (step S3903), and the special control state flag is set. It is confirmed whether it is set (step S3903A). If the special control state flag is set (Y in step S3903A), the effect control CPU 101 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S3903B). If the second reserved storage number is 0 (Y in step S3903B), the effect control CPU 101 performs high release notification (step S3903C), and proceeds to step S3904.
このように、先読み予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく可変表示によってスーパーリーチ確変大当りが発生し、ラウンド間のインターバル演出が実行されているときに、第2保留記憶数が0であることに基づいて高ベース状態に制御されると共に、第2始動入賞口13bが開放状態となる割合が高いことが遊技者に報知される。これにより、遊技者はインターバル演出中も右打ちを継続することになり、大当り遊技状態終了後に第2保留記憶数が1以上となる可能性が高まる。 As described above, when the super reach probability variation big hit is generated by the variable display based on the second reserved memory that is the target of the pre-reading notice effect, and the interval effect between rounds is being executed, the second reserved memory number is 0. Based on the fact, the player is notified that the high base state is controlled and the ratio of the second start winning opening 13b to the open state is high. As a result, the player continues to make a right turn during the interval effect, and the possibility that the second reserved memory number becomes 1 or more after the big hit gaming state is increased.
一方、特殊制御状態フラグがセットされていない場合(ステップS3903AでNO)、第2保留記憶数が0でない場合(ステップS3903BでNO)には、演出制御用CPU101は、ステップS3904に移行する。なお、インターバル演出中に第2始動入賞口13bへの入賞が生じて第2保留記憶数が0でなくなったとき(ステップS3903BでNOと判定されるようになったとき)、演出制御用CPU101は、高開放報知が行われている場合には、これを終了する。 On the other hand, if the special control state flag is not set (NO in step S3903A), if the second reserved storage number is not 0 (NO in step S3903B), the effect control CPU 101 proceeds to step S3904. When the second start winning opening 13b is won during the interval effect and the second reserved memory number is no longer 0 (NO in step S3903B), the effect control CPU 101 If the high open notification is performed, this is terminated.
図69は、第3実施形態の演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。第3実施形態の大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)の制御を実行する(ステップS883)と共に、特殊制御状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS883A)。そして、特殊制御状態フラグがセットされている場合には(ステップS883AでY)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS883B)。そして、第2保留記憶数が0の場合には(ステップS883BでY)、演出制御用CPU101は高開放報知を行い(ステップS883C)、ステップS884に移行する。 FIG. 69 is a flowchart showing a big hit end effect process (step S807) in the effect control process of the third embodiment. In the jackpot end effect process of the third embodiment, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (the effect display device 9, the speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n (step S883) and a special control state flag. Is set (step S883A). If the special control state flag is set (Y in step S883A), the effect control CPU 101 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S883B). If the second reserved memory number is 0 (Y in step S883B), the effect control CPU 101 performs high release notification (step S883C), and proceeds to step S884.
このように、先読み予告演出の対象となった第2保留記憶に基づく可変表示によってスーパーリーチ確変大当りが発生し、大当り遊技状態の終了に伴うエンディング演出が実行されているときに、第2保留記憶数が0であることに基づいて高ベース状態に制御されると共に、第2始動入賞口13bが開放状態となる割合が高いことが遊技者に報知される。これにより、遊技者はエンディング演出中も右打ちを継続することになり、大当り遊技状態終了後に第2保留記憶数が1以上となる可能性が高まる。 As described above, when the super reach probability variation big hit is generated by the variable display based on the second hold memory that is the target of the pre-reading notice effect, and the ending effect accompanying the end of the big hit gaming state is executed, the second hold memory Based on the fact that the number is 0, the high base state is controlled, and the player is informed that the ratio of the second start winning opening 13b being in the open state is high. As a result, the player continues to make a right turn even during the ending effect, and the possibility that the second reserved memory number becomes 1 or more after the big hit gaming state is increased.
一方、特殊制御状態フラグがセットされていない場合(ステップS883AでNO)、第2保留記憶数が0でない場合(ステップS883BでNO)には、演出制御用CPU101は、ステップS884に移行する。なお、エンディング演出中に第2始動入賞口13bへの入賞が生じて第2保留記憶数が0でなくなったとき(ステップS883BでNOと判定されるようになったとき)、演出制御用CPU101は、高開放報知が行われている場合には、これを終了する。 On the other hand, if the special control state flag is not set (NO in step S883A), if the second reserved storage number is not 0 (NO in step S883B), the presentation control CPU 101 proceeds to step S884. When the second start winning opening 13b is won during the ending production and the second reserved memory number is no longer 0 (NO in step S883B), the production control CPU 101 If the high open notification is performed, this is terminated.
図70には、先読み予告演出の対象となった第2保留記憶に基づいてスーパーリーチ且つ確変大当りとなった場合に、エンディング演出中に高開放報知が実行される例を示している。(1)に示すように確変大当りの最終ラウンド(15R)が終了し、(2)に示すようなエンディング演出が実行されている場合に、第2保留記憶数が0である場合には、高ベース状態に制御されると共に、演出表示装置9に「電チュー開放中」とのメッセージが表示されることになるため、遊技者はラウンドが終了した後も右打ちを継続する。 FIG. 70 shows an example in which a high release notification is executed during the ending effect when the super reach and the probable big hit are based on the second reserved memory that is the target of the pre-reading notice effect. As shown in (1), when the final round (15R) of the probable big hit is completed and the ending effect as shown in (2) is executed, if the second reserved memory number is 0, the high In addition to being controlled to the base state, a message “Opening electric chew” is displayed on the effect display device 9, so that the player continues to make a right turn even after the round is over.
[4.変形例]
最後に本実施形態の変形例について説明する。
[4. Modified example]
Finally, a modification of the present embodiment will be described.
上記の実施形態において、15Rの大当りとして通常大当りと確変大当りが存在するが、通常大当りの大当り遊技状態中は、これに応じた通常大当り用の演出(ファンファーレ演出、ラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出)が実行され、確変大当りの大当り遊技状態中は、これに応じた確変大当り用の演出(ファンファーレ演出、ラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出)が実行されることになる。ここで、上記の実施形態では、確変大当りが発生するときには演出図柄として奇数図柄が揃い、通常大当りが発生するときには演出図柄として偶数図柄が揃う例を示したが、確変大当りが発生するときの演出図柄として奇数図柄が揃う場合と偶数図柄が揃う場合の双方の可能性があるようにしてもよい。 In the above embodiment, there are a normal jackpot and a probabilistic jackpot as 15R jackpots, but during the normal jackpot game state, the effects for the normal jackpot (fanfare effect, mid-round effect, interval effect, ending) In the big hit game state of the probability variation big hit, the probable big hit effect (fanfare effect, in-round effect, interval effect, ending effect) corresponding to this is executed. Here, in the above embodiment, an example is shown in which odd symbols are aligned as effect symbols when probability variation jackpots are generated, and even symbols are aligned as effect symbols when normal jackpots are generated. There may be a possibility that both odd-numbered symbols and even-numbered symbols are aligned as symbols.
即ち、確変大当りが発生するときでも、所定の割合で演出図柄として偶数図柄(例えば4)が揃うようにしておき、その後に通常大当り用の演出が実行されるようにしておく。そして、大当り遊技状態中の所定のタイミング(例えばラウンド10以降)で確変大当りに昇格したかのような印象を与える演出を実行する(あるいは確変大当り用の演出に切り替える)ことにより、遊技者はあたかも通常大当りが確変大当りに昇格したかのような印象を受けることになり、興趣が向上する。このようにすることで、偶数図柄が揃って大当りとなり、その後に通常大当り用の演出が開始されたとしても、遊技者は10ラウンド以降に所謂昇格演出が実行されることを期待して遊技を行うことができる。しかし、このような昇格演出を実行するようにした場合には、確変大当りが発生するときに、所定の割合で演出図柄として奇数図柄(例えば7)が揃い、確変大当り用の演出が開始されることで、10ラウンドより前(この例では大当り遊技状態開始前)の時点で確変大当りであることを遊技者が認識してしまい、興趣が低下してしまうおそれもある。 That is, even when a probable big hit occurs, an even number of symbols (for example, 4) are arranged as production symbols at a predetermined rate, and thereafter a normal big hit production is executed. Then, by executing an effect that gives an impression that the player has been promoted to a probable big hit at a predetermined timing (for example, after round 10) during the big hit game state (or switching to an effect for probable big hit), the player is as if Usually, you will get the impression that the jackpot has been promoted to a promising jackpot, and your interest will improve. In this way, even if the even number of symbols become a big hit, and the normal big hit effect is started after that, the player expects a so-called promotion effect to be executed after 10 rounds. It can be carried out. However, when such a promotion effect is executed, when probability variation jackpots are generated, odd symbols (for example, 7) are arranged as effect symbols at a predetermined rate, and the effect for probability variation jackpots is started. As a result, the player may recognize that the game is a promising big hit before the 10th round (before the big hit gaming state is started in this example), and the interest may be reduced.
これに対して、例えば、奇数図柄が揃った(確変大当りの発生が遊技者に報知された)後の演出(例えば10ラウンド以降のラウンド中演出やエンディング演出)として、現在記憶されている第1保留記憶又は第2保留記憶に基づく大当りが発生するか否か(所謂保留内連チャンが発生するか否か)を判定して、大当りが発生する場合には、これに応じた特殊演出(例えば特殊な効果音の出力や特殊キャラの表示等)を実行するようにすると良い。これにより、奇数図柄が揃ったことで確変大当りの発生を把握した遊技者が、次に特殊演出が実行されるか否かについて興味を抱くことになり、興趣の低下を防止することができる。なお、第1保留記憶又は第2保留記憶に基づく大当りが発生するか否かは、始動入賞時コマンド格納領域の図柄指定コマンド格納領域に大当りを示す図柄が記憶されているか否かにより確認すると良い。 On the other hand, for example, the first currently stored as an effect (for example, an in-round effect or an ending effect after 10 rounds) after odd-numbered symbols are arranged (the occurrence of a probable big hit is notified to the player). It is determined whether or not a big hit based on the hold memory or the second hold memory occurs (whether or not a so-called on-hold continuous change occurs). If a big hit occurs, a special effect (for example, It is recommended to execute special sound effects and special characters. Thereby, the player who has grasped the occurrence of the probable big hit due to the odd number of symbols will be interested in whether or not the special effect will be executed next, and it is possible to prevent a decrease in interest. Whether or not a big hit based on the first reserved memory or the second reserved memory occurs may be confirmed by checking whether or not a symbol indicating a big hit is stored in the symbol designation command storage area of the start winning command storage area. .
上記の第1実施形態では、図48に示すように演出図柄の変動表示中に、その表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する予告演出が実行される例について説明したが、変動表示中であっても、変動開始直後、リーチ成立後、変動停止直前というように複数のタイミングで態様の異なる予告演出を実行可能にすると良い。このように変動表示中の複数のタイミングで予告演出を実行する場合には、先のタイミングで実行された予告演出の信頼度と同等又は同等以上の予告演出を、その後の予告演出として実行するようにすると良い。例えば、変動開始直後のタイミングで中信頼度の予告演出を実行した場合には、リーチ成立後のタイミングで中信頼度の予告演出を実行し、変動停止直前のタイミングで高信頼度の予告演出を実行するようにする。このように段階的に信頼度を向上させるようにすることで、遊技者の期待感を煽り、興趣を向上させることができる。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 48, the example in which the notice effect indicating whether or not the display result is a jackpot symbol is executed during the variation display of the effect symbol has been described. Even in the middle, it is preferable to be able to execute different notice effects at a plurality of timings, such as immediately after the start of change, after reach is established, and immediately before stop of change. In this way, when the notice effect is executed at a plurality of timings during the variable display, the notice effect equivalent to or higher than the reliability of the notice effect executed at the previous timing is executed as the subsequent notice effect. It is good to make it. For example, if a medium-reliability notice effect is executed at the timing immediately after the start of fluctuation, a medium-reliability notice effect is executed at the timing after the reach is established, and a high-reliability notice effect is given immediately before the change is stopped. Make it run. In this way, by improving the reliability in stages, the player's expectation can be raised and the interest can be improved.
上記の第1実施形態では、演出図柄変動開始処理において、低信頼度予告、中信頼度予告、又は高信頼度予告のいずれを実行するかを決定する例について説明したが、この決定を演出図柄変動中処理において行うようにしても良い。例えば、上記変形例のように、変動表示中の複数のタイミングで態様の異なる予告演出を実行するようにした場合には、演出図柄変動中処理において、各予告演出が実行されるタイミングに合わせて、第2保留記憶数に基づいて低信頼度予告、中信頼度予告、又は高信頼度予告のいずれを実行するかを決定するようにすると良い。ここで上記変形例のように、先のタイミングで実行された予告演出の信頼度と同等又は同等以上の予告演出を、その後の予告演出として実行するようにする場合、変動時間が経過するほど、信頼度の高い予告演出が実行される可能性が高まることになるが、同じく変動時間が経過するほど、第2保留記憶数が1以上となる可能性も向上する。従って、大当りが発生する変動停止直前のタイミングでは信頼度の高い予告演出が実行される可能性も高まり、例えばプレミア予告等が実行されやすくなるため、第2保留記憶数が0であることによりプレミア予告が実行されずに興趣が損なわれる可能性を低下させることができる。 In the first embodiment described above, the example of determining whether to execute the low-reliability notice, the medium-reliability notice, or the high-reliability notice in the effect design fluctuation start process has been described. You may make it perform in the process during a fluctuation | variation. For example, as in the above modification, when a notice effect with different aspects is executed at a plurality of timings during fluctuation display, in the effect symbol changing process, in accordance with the timing at which each notice effect is executed. It is preferable to determine whether to execute the low reliability announcement, the medium reliability announcement, or the high reliability announcement based on the second reserved storage number. Here, as in the above-described modification, when a notice effect that is equal to or equal to or higher than the reliability of the notice effect performed at the previous timing is to be executed as the subsequent notice effect, Although the possibility that a highly reliable notice effect will be executed increases, the possibility that the second reserved memory number becomes 1 or more also increases as the variation time elapses. Therefore, there is a high possibility that a highly reliable notice effect will be executed at the timing immediately before the fluctuation stop when a big hit occurs, and for example, a premier notice is likely to be executed. It is possible to reduce the possibility that interest will be lost without notice.
また、先読み予告演出が実行された場合には、当該先読み予告の対象となった第1保留記憶又は第2保留記憶に基づく変動表示中において、所定の信頼度以下の予告演出は実行しないようにすると良い。これによれば、先読み予告演出が実行されたことにより高まった遊技者の期待感が、低信頼度の予告が実行されたことによって低下してしまい、興趣が損なわれてしまうことを防止できる。例えば、先読み予告の対象となった第1保留記憶又は第2保留記憶に基づく変動表示中は、中信頼度以上の予告演出のみ実行可能とすると良い。 In addition, when a pre-reading notice effect is executed, the notice effect with a predetermined reliability or less is not executed during the variable display based on the first hold memory or the second hold memory that is the target of the pre-read notice. Good. According to this, it is possible to prevent the player's sense of expectation, which has increased due to the execution of the pre-reading notice effect, from being reduced due to the execution of the low-reliability notice, and the interest being impaired. For example, during the variable display based on the first hold memory or the second hold memory that is the target of the pre-reading notice, it is preferable that only the notice effect having the medium reliability or higher can be executed.
上記の第2実施形態において、先読み予告演出として「モード移行」の態様の先読み予告演出を実行するようにした場合、第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて直ちにモード移行の演出を開始してしまうと、先読み予告の対象となる第2通常保留表示が遊技者に把握されて、興趣が損なわれるケースがある。これに対して、第2始動入賞口13bへの入賞のタイミングで直ちにモード移行の演出を開始せず、その後に第2始動入賞口13bへの新たな入賞が生じたタイミング(第2保留記憶数が1〜3増加したタイミング)でモード移行の演出を開始するようにすると良い。これによって先読み予告の対象となる第2通常保留表示が遊技者に把握されなくなり、興趣が向上する。 In the second embodiment, when the pre-reading notice effect in the mode transition mode is executed as the pre-reading notice effect, the mode change effect is immediately started based on the winning at the second start winning opening 13b. If this happens, the player may be aware of the second normal hold display that is the target of the pre-reading notice, and the interest may be impaired. On the other hand, the mode transition effect is not immediately started at the timing of winning the second start winning opening 13b, and the timing when the new winning occurs at the second starting winning opening 13b (the second reserved memory number). It is preferable to start the effect of mode transition at a timing at which 1 is increased by 1 to 3). This prevents the player from grasping the second normal hold display that is the target of the pre-reading notice and improves the interest.
第2実施形態において、上記変形例のように先読み予告演出として「モード移行」の態様の先読み予告演出を実行するようにした場合、図58のステップS6032Aに示すように、右打ち示唆表示が行われているときに、第2始動入賞口13bへの新たな始動入賞が生じたことに基づいて(第2保留記憶数が1増加したことに基づいて)、直ちに右打ち示唆表示が終了してしまうと、遊技者が当該新たな始動入賞の直前の第2通常保留表示が先読み予告の対象であることを把握してしまい、興趣が低下するという問題がある。これに対しては、先読み予告の対象となる第2保留記憶が記憶されてから第2保留記憶数が1増加したタイミングに限らず、第2保留記憶数が2増加したタイミング、あるいは第2保留記憶数が3増加したタイミングで右打ち示唆表示を終了させる等して、右打ち示唆表示を終了させるタイミングが一定とはならないようにすることで、興趣の低下を防止することができる。 In the second embodiment, when the pre-reading notice effect in the “mode shift” mode is executed as the pre-reading notice effect as in the above-described modification, a right-handed hint display is performed as shown in step S6032A in FIG. The right-handed suggestion display is immediately terminated based on the fact that a new start prize is generated in the second start prize opening 13b (based on the fact that the second reserved memory number is increased by 1). In this case, there is a problem that the player grasps that the second normal hold display immediately before the new start winning is the object of the pre-reading notice, and the interest is lowered. For this, not only the time when the second reserved memory number increases by 1 after the second reserved memory subject to the pre-reading notice is stored, but also the timing when the second reserved memory number increases by 2 or the second reserved memory By stopping the right-handed suggestion display at a timing when the number of memories is increased by 3, for example, the timing for ending the right-handed suggestion is not constant, it is possible to prevent a decrease in interest.
上記の第3実施形態では、ファンファーレ演出中、インターバル演出中、およびエンディング演出中の各期間に高ベース状態に制御することで、第2始動入賞口13bへの入賞を生じ易くする例について説明したが、これに限らず、大当り遊技状態中のいずれのタイミングで高ベース状態に制御しても良い。また、大当り遊技状態中に高ベース状態に制御せずに、第2始動入賞口13bが開放状態となるときに、その旨の報知のみを行うようにしても良い。例えば、第2始動入賞口13bが開放されることを示す所定のコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するようにしておき、該コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出表示装置9に第2始動入賞口13bに遊技球を入賞させるように促す報知(例えば「電チューを狙え」のメッセージ表示)を行うと良い。 In the third embodiment described above, an example has been described in which winning is easily made to the second start winning opening 13b by controlling to a high base state during each period of the fanfare effect, the interval effect, and the ending effect. However, the present invention is not limited to this, and the high base state may be controlled at any timing during the big hit gaming state. Further, only the notification to that effect may be made when the second start winning opening 13b is in an open state without controlling to the high base state during the big hit gaming state. For example, a predetermined command indicating that the second start winning opening 13b is to be opened is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100, and the effect control is received. The microcomputer 100 may notify the effect display device 9 to win the game ball at the second start winning opening 13b (for example, a message display of “Aim for electric chute”).
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition to the above, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the various display operations including the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 9 depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13a 第1始動入賞口
13b 第2始動入賞口
18c 第1保留記憶表示部
18d 第2保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 プッシュボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13a 1st start winning port 13b 2nd starting winning port 18c 1st reserved memory display part 18d 2nd reserved memory display part 20 Special Variable winning ball equipment 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
120 push button
Claims (4)
遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、
前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
普通変動条件が成立したことに基づいて普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態から遊技媒体が通過しやすい第2状態に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第2始動領域が前記第2状態となる頻度を高くする高開放制御手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第1開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第2開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶が記憶されている状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第2保留記憶が記憶されていない状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第2特定遊技状態と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、少なくとも前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第2特定遊技状態に制御するか、または、前記第2特定遊技状態には制御せず、
前記第2保留記憶として記憶される識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に、当該第2開始条件の成立に基づいて実行される識別情報の可変表示の可変表示パターンを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の可変表示パターンとなる可能性を予告する予告演出について、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定され、且つ、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示よりも後のタイミングで前記第2開始条件が成立する識別情報の可変表示が、前記第2保留記憶として記憶されたことに基づいて、当該予告演出を実行することを特徴とする遊技機。 First variable display means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium passes through the first start area provided in the game area;
Second variable display means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition is satisfied after the game medium passes through the second start area provided in the game area;
Specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player when the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means becomes a predetermined specific display result. When,
A normal variable display means for variably displaying the normal identification information based on the fact that the normal variation condition is satisfied and deriving and displaying the display result;
When the display result derived and displayed by the normal variable display means becomes a predetermined display result determined in advance, the game medium is likely to pass from the first state in which the game medium is difficult to pass through the second starting area. Variable prize control means for returning the second starting area from the second state to the first state after changing to two states;
High opening control means for increasing the frequency at which the second start area is in the second state in a high opening control period from when the specific gaming state is ended until a predetermined condition is satisfied;
First hold storage means for storing a variable display of identification information in which the first start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area as first hold storage;
Second holding storage means for storing, as second holding storage, a variable display of identification information in which the second start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second starting area;
In a state in which the second reserved storage is stored, control is performed such that the variable display of the identification information by the second variable display unit is performed in preference to the variable display of the identification information by the first variable display unit. A game machine comprising: variable display control means for enabling variable display of identification information by the first variable display means in a state in which the second reserved storage is not stored;
The specific game state includes a first specific game state and a second specific game state that is less advantageous to the player than the first specific game state,
When the display result derived and displayed by the second variable display means becomes the specific display result, the specific gaming state control means displays at least the display result derived and displayed by the first variable display means. Control to the second specific gaming state at a lower rate than when the result was obtained, or do not control to the second specific gaming state,
Before the second start condition for the variable display of the identification information stored as the second reserved storage is satisfied, the variable display pattern for the variable display of the identification information executed based on the satisfaction of the second start condition is determined. Determination means to perform,
Based on the determination result of the determination means, the second start condition for the variable display of the identification information subject to the determination by the determination means is established for the notice effect for notifying the possibility of a predetermined variable display pattern. A notice effect determining means for determining whether or not to execute before,
Based on the fact that the notice effect is determined to be executed by the notice effect determining means, further comprising notice effect executing means for executing the notice effect,
The notice effect executing means is determined to execute the notice effect by the notice effect determining means, and the second start condition is determined at a timing later than the variable display of the identification information subjected to the determination by the determining means. A game machine characterized by executing the notice effect based on the fact that the variable display of the identification information that holds is stored as the second reserved storage.
遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、
前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
普通変動条件が成立したことに基づいて普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態から遊技媒体が通過しやすい第2状態に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第2始動領域が前記第2状態となる頻度を高くする高開放制御手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第1開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第2開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶が記憶されている状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第2保留記憶が記憶されていない状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第2特定遊技状態と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、少なくとも前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第2特定遊技状態に制御するか、または、前記第2特定遊技状態には制御せず、
前記第2保留記憶として記憶される識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に、当該第2開始条件の成立に基づいて実行される識別情報の可変表示の可変表示パターンを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の可変表示パターンとなる可能性を予告する予告演出について、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段による予告演出が実行された後に、前記第2始動領域が設けられた領域へ遊技媒体を発射すべきことを示唆する演出を実行することを特徴とする遊技機。 First variable display means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium passes through the first start area provided in the game area;
Second variable display means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition is satisfied after the game medium passes through the second start area provided in the game area;
Specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player when the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means becomes a predetermined specific display result. When,
A normal variable display means for variably displaying the normal identification information based on the fact that the normal variation condition is satisfied and deriving and displaying the display result;
When the display result derived and displayed by the normal variable display means becomes a predetermined display result determined in advance, the game medium is likely to pass from the first state in which the game medium is difficult to pass through the second starting area. Variable prize control means for returning the second starting area from the second state to the first state after changing to two states;
High opening control means for increasing the frequency at which the second start area is in the second state in a high opening control period from when the specific gaming state is ended until a predetermined condition is satisfied;
First hold storage means for storing a variable display of identification information in which the first start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area as first hold storage;
Second holding storage means for storing, as second holding storage, a variable display of identification information in which the second start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second starting area;
In a state in which the second reserved storage is stored, control is performed such that the variable display of the identification information by the second variable display unit is performed in preference to the variable display of the identification information by the first variable display unit. A game machine comprising: variable display control means for enabling variable display of identification information by the first variable display means in a state in which the second reserved storage is not stored;
The specific game state includes a first specific game state and a second specific game state that is less advantageous to the player than the first specific game state,
When the display result derived and displayed by the second variable display means becomes the specific display result, the specific gaming state control means displays at least the display result derived and displayed by the first variable display means. Control to the second specific gaming state at a lower rate than when the result was obtained, or do not control to the second specific gaming state,
Before the second start condition for the variable display of the identification information stored as the second reserved storage is satisfied, the variable display pattern for the variable display of the identification information executed based on the satisfaction of the second start condition is determined. Determination means to perform,
Based on the determination result of the determination means, the second start condition for the variable display of the identification information subject to the determination by the determination means is established for the notice effect for notifying the possibility of a predetermined variable display pattern. A notice effect determining means for determining whether or not to execute before,
Based on the fact that the notice effect is determined to be executed by the notice effect determining means, further comprising notice effect executing means for executing the notice effect,
A gaming machine that executes an effect suggesting that a game medium should be fired in an area where the second start area is provided after the notice effect is executed by the notice effect executing means.
遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、
前記第1可変表示手段又は前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
普通変動条件が成立したことに基づいて普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
前記普通可変表示手段により導出表示された表示結果が予め定められた所定表示結果となったときに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい第1状態から遊技媒体が通過しやすい第2状態に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態が終了してから所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第2始動領域が前記第2状態となる頻度を高くする高開放制御手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第1開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記第2開始条件が成立していない識別情報の可変表示を第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶が記憶されている状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行させる制御を行う一方、前記第2保留記憶が記憶されていない状態では、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を実行可能とする可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いの低い第2特定遊技状態と、があり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、少なくとも前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときよりも低い割合で前記第2特定遊技状態に制御するか、または、前記第2特定遊技状態には制御せず、
前記第2保留記憶として記憶される識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に、当該第2開始条件の成立に基づいて実行される識別情報の可変表示の可変表示パターンを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の可変表示パターンとなる可能性を予告する予告演出について、前記判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示の前記第2開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、をさらに備え、
前記予告演出実行手段による予告演出が実行された後、当該予告演出に係る前記判定の対象となった前記第2保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となったことにより前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第2始動領域を前記第2状態に変化させる制御を実行可能であり、前記特定遊技状態中は前記特定遊技状態に制御されておらず且つ前記高開放制御期間ではない期間よりも前記第2保留記憶が記憶されやすいことを特徴とする遊技機。 First variable display means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium passes through the first start area provided in the game area;
Second variable display means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition is satisfied after the game medium passes through the second start area provided in the game area;
Specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player when the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means becomes a predetermined specific display result. When,
A normal variable display means for variably displaying the normal identification information based on the fact that the normal variation condition is satisfied and deriving and displaying the display result;
When the display result derived and displayed by the normal variable display means becomes a predetermined display result determined in advance, the game medium is likely to pass from the first state in which the game medium is difficult to pass through the second starting area. Variable prize control means for returning the second starting area from the second state to the first state after changing to two states;
High opening control means for increasing the frequency at which the second start area is in the second state in a high opening control period from when the specific gaming state is ended until a predetermined condition is satisfied;
First hold storage means for storing a variable display of identification information in which the first start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the first start area as first hold storage;
Second holding storage means for storing, as second holding storage, a variable display of identification information in which the second start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the second starting area;
In a state in which the second reserved storage is stored, control is performed such that the variable display of the identification information by the second variable display unit is performed in preference to the variable display of the identification information by the first variable display unit. A game machine comprising: variable display control means for enabling variable display of identification information by the first variable display means in a state in which the second reserved storage is not stored;
The specific game state includes a first specific game state and a second specific game state that is less advantageous to the player than the first specific game state,
When the display result derived and displayed by the second variable display means becomes the specific display result, the specific gaming state control means displays at least the display result derived and displayed by the first variable display means. Control to the second specific gaming state at a lower rate than when the result was obtained, or do not control to the second specific gaming state,
Before the second start condition for the variable display of the identification information stored as the second reserved storage is satisfied, the variable display pattern for the variable display of the identification information executed based on the satisfaction of the second start condition is determined. Determination means to perform,
Based on the determination result of the determination means, the second start condition for the variable display of the identification information subject to the determination by the determination means is established for the notice effect for notifying the possibility of a predetermined variable display pattern. A notice effect determining means for determining whether or not to execute before,
Based on the fact that the notice effect is determined to be executed by the notice effect determining means, further comprising notice effect executing means for executing the notice effect,
After the notice effect is executed by the notice effect executing means, the specific game is performed when the display result of the variable display based on the second reserved memory that is the target of the determination related to the notice effect becomes the specific display result. When the state is controlled, it is possible to execute control for changing the second start area to the second state, and during the specific gaming state, the control is not controlled to the specific gaming state and the high opening control A gaming machine, wherein the second reserved memory is easier to store than a period that is not a period.
前記第2開始条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、前記特定表示結果となる可能性があることを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、をさらに備え、
前記報知演出として第2報知演出が実行されたときには、第1報知演出が実行されたときよりも高い割合で前記特定表示結果が導出表示され、
前記報知演出実行手段は、前記事前決定手段により前記特定表示結果とすると決定され、且つ、前記第2保留記憶が記憶されていることに基づいて前記第2報知演出を実行することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1 selected from claims 1 to 3,
Pre-decision means for deciding whether or not the display result of variable display executed based on the establishment of the second start condition is the specific display result before the display result is derived and displayed;
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that there is a possibility of becoming the specific display result based on the determination of the prior determination means;
When the second notification effect is executed as the notification effect, the specific display result is derived and displayed at a higher rate than when the first notification effect is executed,
The notification effect executing means is determined as the specific display result by the prior determination means, and executes the second notification effect based on the fact that the second reserved memory is stored. To play.
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