JP2015080639A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態よりも遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞手段について、有利状態において、第1の状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to variable winning means that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is more disadvantageous to the player than the first state. , in an advantageous state, it relates to a gaming machine that a game round for controlling the first state is executed a predetermined number of times.

(1) 遊技者にとって有利な第1の状態(開状態)と該第1の状態よりも遊技者にとって不利な第2の状態(閉状態)とに変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞球装置20)について、有利状態(大当り遊技状態)において、第1の状態に制御する遊技ラウンド(ラウンド)を所定回数(たとえば、1〜16回)実行させる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段が送信する指令情報(演出制御コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御プログラムにより実行される第1の処理(メイン処理)および第2の処理(タイマ割込処理)のそれぞれにおいて、指令情報(演出制御コマンド)を出力可能であり(遊技関連データ設定順序制御例)、
前記第1の処理と、前記第2の処理とでは、出力する指令情報(変動パターン、表示結果等の各種遊技関連データ)の設定順序(演出制御コマンドを構成するデータ領域内におけるバイト領域の設定順序)が異なり(遊技関連データ設定順序制御例)、
前記遊技ラウンドは、第1期間継続する第1単位遊技ラウンド(長開放ラウンド)と、該第1期間よりも短い第2期間継続する第2単位遊技ラウンド(短開放ラウンド)とを含み、
前記遊技制御手段は、前記有利状態の進行に応じて、前記第1単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第1単位遊技指令情報(開放中1指定コマンド)と、前記第2単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第2単位遊技指令情報(開放中2指定コマンド)とのいずれかの単位遊技指令情報(開放中指定コマンド)を送信可能であり(図7、図14のS406,S407)、
前記演出制御手段は、第1単位遊技指令情報を受信したことに基づいて所定の報知(ラウンド数表示の更新表示)を行なう(図8、図19のS932,S935)。
(1) Variable winning means (special variable winning ball) that can be changed between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) more disadvantageous to the player than the first state. The device 20) is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes a gaming round (round) controlled to the first state a predetermined number of times (for example, 1 to 16 times) in an advantageous state (big hit gaming state) . ,
Game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game based on the game control program;
Production control means (production control microcomputer 100) for controlling production based on command information (production control command) transmitted by the game control means,
The game control means can output command information (effect control command) in each of the first process (main process) and the second process (timer interrupt process) executed by the game control program ( Game related data setting sequence control example),
Said first process, wherein in the second process, the output instructing information for setting order (byte areas within the data area constituting the effect control command (movement pattern, displays the results such as various game-related data) Setting order) is different (game related data setting order control example)
The game round includes a first unit game round (long open round) that continues for a first period, and a second unit game round (short open round) that continues for a second period shorter than the first period,
The game control means includes first unit game command information (open designated 1 command) that can specify that the first unit game round is to be executed according to the progress of the advantageous state, and the second unit game round. The unit game command information (opening designation command) and the second unit game command information (opening designation command) that can specify that the command is executed can be transmitted (S406, FIG. 14, S406, FIG. 14). S407),
The effect control means performs predetermined notification (update display of round number display) based on the reception of the first unit game command information (S932, S935 in FIGS. 8 and 19).

このような構成によれば、演出制御による遊技ラウンドに関する報知における不具合の発生を低減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the occurrence of problems in the notification relating to a game round by your in production system.

(2) 前記(1)の遊技機において、前記遊技機に供給される電力が断たれた電源断状態において遊技状態を特定可能なバックアップデータを記憶するバックアップ記憶手段(RAM55のバックアップ記憶領域)をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記有利状態において前記電源断状態となった後に当該電源断状態が復旧して遊技制御が再開されたときに、前記バックアップ記憶手段の記憶データに基づいて、復旧後の前記有利状態の進行に応じた前記単位遊技指令情報を送信し(大当り遊技状態中に電源断状態となった後の停電復旧時に、図9のS43で停電復旧コマンドを送信した後、バックアップ記憶に基づいて再開された遊技制御において、開放中指定コマンドを送信する)、
前記演出制御手段は、前記有利状態において前記電源断状態となった後に当該電源断状態から復旧したときに、前記遊技制御手段から前記第1単位遊技指令情報を受信したことに基づいて、前記所定の報知を再開する(図19のS940、図20のS921〜S924)。
(2) In the gaming machine of (1), backup storage means (a backup storage area of the RAM 55) for storing backup data that can specify a gaming state in a power-off state where power supplied to the gaming machine is cut off. In addition,
The game control means, when the power-off state is restored after the power-off state is restored in the advantageous state, and the game control is resumed, based on the stored data of the backup storage means, The unit game command information corresponding to the progress of the advantageous state is transmitted (at the time of power failure recovery after the power-off state during the big hit game state, the power failure recovery command is transmitted in S43 of FIG. In the game control resumed in this case, a release command is sent)
The effect control means is configured to receive the first unit game command information from the game control means when the power-off state is recovered after the power-off state in the advantageous state. Is resumed (S940 in FIG. 19 and S921 to S924 in FIG. 20).

(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機において、前記演出制御手段は、前記有利状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定表示(図8の出球表示)をさせる制御をする利益特定表示制御手段(図19のS937〜S939)を含み、
該利益特定表示制御手段は、前記有利状態中において、前記第2期間中に前記利益特定表示を制限する(図19のS932で短開放ラウンドであるときにはS937〜S939を実行しないことにより出球表示を更新表示しない。)。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the effect control means controls to display a profit specifying display relating to the profit given to the player during the advantageous state (the pitching display of FIG. 8). Including profit specifying display control means (S937 to S939 in FIG. 19),
The profit specifying display control means restricts the profit specifying display during the second period during the advantageous state (when it is a short open round in S932 of FIG. Will not be updated.)

(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記所定の報知として、前記有利状態中において実行中の単位遊技ラウンド回数を特定可能なラウンド数特定表示(ラウンド数表示)が実行され(図8、図18のS935)、
前記有利状態は、第1の所定期間中に前記第1単位遊技ラウンドが実行され、第2の所定期間中に前記第2単位遊技ラウンドが実行された後、第3の所定期間中に前記第1単位遊技ラウンドが実行される制御パターンとなる遊技状態を含み(第2実施形態)、
前記演出制御手段は、前記第1の所定期間中に前記ラウンド数特定表示をし、前記第2の所定期間中に前記ラウンド数特定表示を制限した後、前記第3の所定期間中において、前記第1の所定期間におけるラウンド数特定表示の続きから前記ラウンド数特定表示をする(第2実施形態)。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3), as the predetermined notification, a round number specifying display (round number display) that can specify the number of unit game rounds being executed in the advantageous state Is executed (S935 in FIGS. 8 and 18),
In the advantageous state, the first unit game round is executed during a first predetermined period, the second unit game round is executed during a second predetermined period, and then the third unit game round is executed during a third predetermined period. Including a gaming state serving as a control pattern in which one unit gaming round is executed (second embodiment),
The effect control means performs the round number specific display during the first predetermined period, limits the round number specific display during the second predetermined period, and then performs the round predetermined time during the third predetermined period. The round number specifying display is performed from the continuation of the round number specifying display in the first predetermined period (second embodiment).

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態よりも遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞手段について、有利状態において、第1の状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行させる遊技機であればどのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine. Any variable winning means that can change to the second state, which is more disadvantageous to the player than the first state, can be any gaming machine that executes a predetermined number of game rounds controlled to the first state in the advantageous state . It may be a simple gaming machine.

Claims (1)

遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態よりも遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞手段について、有利状態において、第1の状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行させる遊技機であって、
遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御プログラムにより実行される第1の処理および第2の処理のそれぞれにおいて、指令情報を出力可能であり、
前記第1の処理と、前記第2の処理とでは、出力する指令情報の設定順序が異なり、
前記遊技ラウンドは、第1期間継続する第1単位遊技ラウンドと、該第1期間よりも短い第2期間継続する第2単位遊技ラウンドとを含み、
前記遊技制御手段は、前記有利状態の進行に応じて、前記第1単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第1単位遊技指令情報と、前記第2単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第2単位遊技指令情報とのいずれかの単位遊技指令情報を送信可能であり、
前記演出制御手段は、第1単位遊技指令情報を受信したことに基づいて所定の報知を行なう、遊技機。
Regarding the variable winning means that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state that is more disadvantageous to the player than the first state , in the advantageous state , the game round that is controlled to the first state is controlled. A gaming machine to be executed a predetermined number of times,
Game control means for controlling the progress of the game based on the game control program;
Production control means for controlling the production based on command information transmitted by the game control means,
The game control means can output command information in each of the first process and the second process executed by the game control program,
Wherein the first processing, in the second process, different setting order of command information to be output,
The game round includes a first unit game round that lasts for a first period and a second unit game round that lasts for a second period shorter than the first period,
The game control means can specify that the first unit game command information that can specify that the first unit game round is to be executed and the second unit game round that is to be executed according to the progress of the advantageous state. Can transmit any unit game command information with the second unit game command information,
The said effect control means is a gaming machine which performs predetermined alert | report based on having received 1st unit game instruction information.
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