JP2015080552A - Communication system, information processing device, control method of communication system, and program of information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置と情報処理装置とのデータ通信を行う通信端末とを備える通信システム、情報処理装置、通信システムの制御方法及び情報処理装置のプログラムに関する。 The present invention relates to a communication system, an information processing apparatus, a communication system control method, and an information processing apparatus program including an information processing apparatus that executes a game program and a communication terminal that performs data communication between the information processing apparatus.
インターネットなどの公衆通信網を介して、種々の装置間でデータ通信を行う通信技術が普及している。たとえば、パーソナルコンピュータやいわゆるタブレット型コンピュータなどの情報処理装置同士や、情報処理装置とメール機能付きの携帯電話機とが、電子メールや音声通話を公衆通信網経由でやり取りする。 Communication techniques for performing data communication between various devices via a public communication network such as the Internet have become widespread. For example, information processing apparatuses such as personal computers and so-called tablet computers, and information processing apparatuses and mobile phones with a mail function exchange electronic mails and voice calls via a public communication network.
また、かかる通信技術を利用して、ユーザ参加型のゲームプログラムを実行する技術が提供されている(たとえば、非特許文献1〜3)。かかる技術の一例では、情報処理装置でゲームプログラムを実行させ、ゲームの進展に応じてユーザの携帯電話機に情報処理装置が電子メールを送信する。また、ユーザが、ゲームの進展に応じ、ゲームの進展に関する音声情報の提供元に電話をかけ、所望の情報を取得する。
In addition, a technique for executing a user-participation-type game program using such a communication technique is provided (for example, Non-Patent
本発明者らは、上記のような通信技術を利用したユーザ参加型ゲームの興趣をさらに高めるべく、鋭意検討を重ね本発明に想到した。すなわち、本発明の目的は、ユーザ参加型ゲームの興趣をさらに高めることができる通信システム等を提供することにある。 The present inventors have intensively studied to arrive at the present invention in order to further enhance the interest of the user participation type game using the communication technology as described above. That is, an object of the present invention is to provide a communication system or the like that can further enhance the interest of a user participation type game.
上記課題を解決するための本発明の一側面は、ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に応じて当該ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまた音声通話のいずれかまたは両方の形態で送信する情報処理装置と、前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信する通信端末と、を備える通信システムである。 One aspect of the present invention for solving the above problems is that a game program is executed, suggestion information prompting the user to give instructions regarding the progress of the game according to the progress of the game, either or both of e-mail and voice call. A communication system comprising: an information processing device that transmits in a form; and a communication terminal that receives the suggestion information, presents the suggestion information to the user, and transmits the instruction input by the user to the information processing device. is there.
本発明の別の側面は、ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に応じて当該ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を出力する情報処理部と、前記示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で前記ユーザの通信端末に送信し、当該通信端末から前記指示を受信し、当該指示を前記情報処理部に入力する通信部と、を備えた情報処理装置である。 According to another aspect of the present invention, an information processing unit that executes a game program and outputs suggestion information that prompts a user to give an instruction regarding the progress of the game in accordance with the progress of the game; And a communication unit that transmits the instruction to the user's communication terminal, receives the instruction from the communication terminal, and inputs the instruction to the information processing unit.
本発明は上記側面に実質的に相当する方法、プログラム、プログラムを記録した記憶媒体としても実現し得るものであり、本発明の範囲にはこれらも包含されるものと理解されたい。なお、方法やプログラムの各ステップは、データの処理においては必要に応じて、CPU、DSPなどの演算処理装置を使用するものであり、入力したデータや加工・生成したデータなどをHDD、メモリなどの記憶装置に格納するものである。 The present invention can be realized as a method, a program, and a storage medium recording the program substantially corresponding to the above aspects, and it should be understood that these are also included in the scope of the present invention. Note that each step of the method or program uses an arithmetic processing unit such as a CPU or a DSP as necessary in data processing, and the input data, processed / generated data, etc. are stored in an HDD, memory, etc. Is stored in the storage device.
たとえば、本発明のさらに別の側面は、情報処理装置にて、ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に応じて当該ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で送信するステップと、通信端末にて、前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信するステップと、を含む、通信システムの制御方法である。 For example, according to still another aspect of the present invention, an information processing device executes a game program, and suggests suggestion information in the form of an e-mail or a voice call that prompts a user for an instruction regarding the progress of the game according to the progress of the game A communication system comprising: a step of transmitting; and the communication terminal receives the suggestion information, presents the suggestion information to the user, and transmits the instruction input by the user to the information processing apparatus. This is a control method.
本発明のさらに別の側面は、ゲームを進展させるステップと、ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で前記ユーザの通信端末に送信するステップと、前記通信端末から前記指示を受信するステップと、を情報処理装置に実行させるプログラムである。 Still another aspect of the present invention includes a step of progressing a game, a step of transmitting suggestion information prompting the user to give an instruction regarding the progress of the game to the communication terminal of the user in the form of an e-mail or a voice call, and the communication terminal Receiving the instruction from the information processing apparatus.
本発明の実施形態によれば、ユーザ参加型ゲームの興趣をさらに高めることができる。 According to the embodiment of the present invention, it is possible to further enhance the interest of the user participation type game.
以下、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below.
図1は本実施形態の情報処理装置が適用される通信システムの構成図である。この通信システム1は、情報処理装置10及び通信端末18を有する。通信システム1は、さらに公衆通信網11、メールサーバ12、電話サーバ13、基地局14を有する。情報処理装置10、メールサーバ12、電話サーバ13及び基地局14は、公衆通信網11に有線または無線で接続され、公衆通信網11を介して相互にデータ通信を行う。情報処理装置10、メールサーバ12及び電話サーバ13は、それぞれ、たとえばパーソナルコンピュータである。公衆通信網11は、たとえばインターネットである。通信端末18は、無線通信機能、各種情報の表示機能、ユーザの入力を受け付ける入力機能、電子メールの送受信機能、及び/または音声通話機能を備え、各機能の制御回路を備えた、たとえばスマートフォンなどの携帯電話機である。通信端末18と基地局14は、相互に無線通信を行う。
FIG. 1 is a configuration diagram of a communication system to which the information processing apparatus of this embodiment is applied. The
情報処理装置10は、公衆通信網11を介してメールサーバ12や電話サーバ13を経由し、電子メールや音声通話のデータパケットを基地局14に送信する。メールサーバ12は、宛先のホスト名やIPアドレスを管理し、電子メールの配送を制御する。メールサーバ12は、SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)サーバ、POP(Post Office Protocol)サーバなどを含む。電話サーバ13は、通話の宛先の電話番号とIPアドレスとを対応付けて管理し、音声通話の優先制御や音声品質確保のための帯域保障などを行う。基地局14は、通信端末18に電子メールや音声通話を無線で送信する。また、基地局14は、通信端末18から電子メールや音声通話を無線で受信し、電子メールや音声通話のデータパケットをメールサーバ12や電話サーバ13を経由して情報処理装置10に送信する。こうして、情報処理装置10と通信端末18は、電子メールや音声通話を送受信する。
The
情報処理装置10は、情報処理部100と通信部102を有する。通信部102は、さらに記憶部104を含む。情報処理部100と通信部102は、それぞれに対応する機能を規定したプログラム、各プログラムを実行する情報処理装置10のCPU(Central Processing Unit)、及びプログラムやその実行のためのデータを保持する記憶装置で構成される。情報処理装置10は、入力装置106及び表示装置108を備える。入力装置106は、ユーザ19による入力を受け付けるキーボード、タッチパネル、マウスやスタイラスペンを含む周辺機器などを含む。表示装置108は、情報処理部100が生成したり処理したりする画像情報を表示する、たとえば液晶ディスプレイである。
The
情報処理部100は、ゲームプログラムを実行し、ユーザ19の入力に応じてゲームを進展させる。情報処理部100は、ゲームの進展に応じた画像を表示装置108に表示させる。また、情報処理部100は、ゲームの進展に応じて、通信部102に通信端末18との通信を命令する。通信部102は、情報処理部100の命令に応答して、通信端末18へ向けて電子メールまたは音声通話により示唆情報を送信する。示唆情報は、ゲームの進展に関しユーザ19の指示入力を促す情報である。また、通信部102は、通信端末18からユーザによるゲームの進展に関する指示を、電子メールまたは音声通話により受信する。通信部102は、受信した電子メールを記憶部104に一時的に格納する。通信部102は、たとえばメールアプリケーションや、通話アプリケーションを含む。記憶部104は、通信部102が随時アクセスすることが可能な、ログデータなどを一時的に保存するデータベースである。
The
通信端末18は、示唆情報を受信すると、示唆情報をユーザ19に提示する。たとえば、通信端末18は、示唆情報を表示または音声出力する。示唆情報が電子メールとして送信される場合には、通信端末18は示唆情報を表示する。代わりに、またはこれに加えて、示唆情報が音声通話として送信される場合には、通信端末18は示唆情報を音声出力する。そして、通信端末18は、ユーザ19が示唆情報に応答してゲームに対する指示を入力すると、入力された指示を情報処理装置10へ送信する。指示の入力は、タッチパネルやプッシュボタンによるキー入力や音声入力により行われる。
When receiving the suggestion information, the
上記のような構成により、ユーザ19は、通信端末18で示唆情報の提示を受けたり、示唆情報に応じて指示を入力したりすることができ、情報処理装置10で行うゲームの進展にインタラクティブに参加できる。
With the configuration as described above, the
図2は、本実施形態において、ゲームの進展にユーザが参加する態様を説明するための図である。図2(A)には、情報処理装置10の表示装置108における表示例20と、通信端末18における提示例22、26とが示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining a mode in which the user participates in the progress of the game in the present embodiment. 2A shows a display example 20 on the
表示例20は、ゲームの進展中の一場面である。たとえば、冒険ゲームの場合に、ゲームに登場するキャラクタ24がアイテムA〜Cのいずれかを選択する場面の例が示される。ここでは、アイテムA〜Cはそれぞれゲームの進展においてキャラクタ24が用いる武器である。この場面で、キャラクタ24は、自分の携帯電話機21でユーザ19に電子メールを送信し、または電話をかける。このとき、情報処理装置10から通信端末18に、アイテムA〜Cの選択を促す示唆情報が、電子メールまたは音声通話により送信される。すると、通信端末18は、「A、B、Cどの武器をゲットしようか?」との表示24を表示し、または「A、B、Cどの武器をゲットしようか?」との音声26を出力する。
Display example 20 is a scene in progress of the game. For example, in the case of an adventure game, an example of a scene in which the
示唆情報に応答して、ユーザ19は、通信端末18により、アイテムA〜Cに対応する「A」、「B」、「C」のいずれかを指定する指示を返信する。たとえば、示唆情報が電子メールで送信された場合、ユーザ19は、通信端末18により「A」、「B」、「C」のいずれかを指定する電子メールを作成して返信する。また、示唆情報に指示を返信するための、ゲーム用サーバ装置のサイトの所在(URL)を添付しておき、ユーザ19が通信端末18によりかかるサイトにアクセスして、「A」、「B」、「C」のいずれかを選択をしてもよい。あるいは、電子メールに、ユーザがアイテムA〜Cのいずれかを選択して自動返信するためのスクリプトを埋め込んでもよい。また、示唆情報が音声通話で送信された場合、「A」、「B」、「C」のいずれかを示すキー(タッチパネルまたはプッシュボタン)によるトーン信号を返信してもよい。
In response to the suggestion information, the
情報処理装置10では、通信部102が指示を受信すると、情報処理部100が指示に応じてゲームプログラムを実行し、その結果を表示装置108に表示する。たとえば、アイテムAが選択された場合、図2(B)の表示例20´のようにキャラクタ24がアイテムAを入手した場面が表示され、ゲームが続行される。
In the
なお、ここに示すのは一例であって、ゲームの種類に応じて、種々の場面設定や選択肢が可能である。たとえば、冒険ゲームにおいて、キャラクタが「A、B、Cどの道を選択しようか」など進路の相談をしたり、「A:ここは大胆に、B:慎重だが積極的に、C:できるだけ控えめに、どの方針でいこうか」など戦略の相談をしたりするための示唆情報が情報処理装置10から通信端末18に送信されてもよい。また、恋愛ゲームなどの場合は、「A、B、Cどの相手が好みのタイプ」などの選択を相談するための示唆情報であってもよい。このような種々のバリエーションにおいて、選択肢の数や内容(同等の選択肢からの選択だけでなく、承認または非承認の選択であってもよい)は任意に設定することができる。そして、ユーザ19が選択した指示を通信端末18に入力することで、指示が通信端末18から情報処理装置10に送信される。そして、指示に応答して情報処理部102がゲームを進展させ、進展に応じた場面が表示装置108に表示される。
Note that this is only an example, and various scene settings and options are possible depending on the type of game. For example, in an adventure game, the character consults on the course such as “Which way to choose A, B, or C”, or “A: bold here, B: cautious but aggressive, C: modest, Suggestion information for consulting a strategy such as “which policy should be used” may be transmitted from the
図1に戻ると、本実施形態の変形例では、通信端末18の音声通話機能の代わりに、またはこれに加えて、固定型の電話機17を用いてもよい。電話機17は、電話網16と接続される。電話網16は、交換機15を介して公衆通信網11と接続される。これにより、情報処理装置10からの示唆情報は、IPデータのパケットとして公衆通信網11を伝送され、交換機15にて音声信号に変換されて電話網16を介して電話機17に送られる。ユーザ19は、電話機17で示唆情報を聞いて、電話機17のプッシュボタンなどの入力手段、または通信端末18を用いて指示を入力することができる。そして、入力された指示は電話網16を伝送されて交換機15にてIPデータのパケットに変換され、データパケットとして情報処理装置10に送られる。
Returning to FIG. 1, in the modification of the present embodiment, a fixed
また、図1では、情報処理部100をスタンドアロンの情報処理装置10におけるCPUの動作として説明したが、情報処理部100は、公衆通信網11経由で情報処理装置10と接続されるゲーム用サーバ装置による動作、またはかかるサーバ装置と情報処理装置10との協働による動作であってもよい。その場合、情報処理装置10とサーバ装置とが本実施形態における「情報処理装置」に対応する。
In FIG. 1, the
図3は、本実施形態における通信システムの動作を説明するためのシーケンス図である。このシーケンス図は、示唆情報が電子メールで送信される場合の、情報処理部100、通信部102、メールサーバ12、及び通信端末18の動作シーケンスを示す。
FIG. 3 is a sequence diagram for explaining the operation of the communication system in the present embodiment. This sequence diagram shows an operation sequence of the
情報処理部100は、ゲームプログラムを実行し(S302)、ゲームの進展に応じて通信部102の示唆情報送信メソッドを呼び出す(S304)。すると、通信部102は、示唆情報を示す電子メールの送信命令を作成し(S306)、メールサーバ12へ向けて電子メール送信命令を送信する(S308)。メールサーバ12は、電子メール送信命令に応答して、示唆情報を含む電子メールを通信端末18に送信する(S310)。
The
通信端末18は、示唆情報を表示出力し(S312)、ユーザ19の指示の入力を受けて(S314)、情報処理装置10への指示をメールサーバ12に送信する(S316)。すると、メールサーバ12は、通信部102からのメール受信命令(S317)に応答して、受信した指示を通信部102に送信する(S318)。通信部102は、指示を含む電子メールを受信すると、記憶部104にその電子メールを一時的に保存する(S320)。そして、通信部102は、たとえば情報処理部100からの要求に応答して、保存した電子メールに含まれる指示を記憶部104から読出し(S322)、情報処理部100に指示を入力する(S324)。すると、情報処理部100は、指示に応じてゲームプログラムを実行する(S326)。
The
図4は、図3の手順S304における、情報処理部100による示唆情報送信メソッド呼出しの詳細な手順例を示すフローチャート図である。図4の手順は、メール送信のためのメソッドを呼び出すときの手順に対応する。
FIG. 4 is a flowchart showing a detailed procedure example of the suggestion information transmission method call by the
情報処理部100は、電子メールの宛先に対応するホスト名とIPアドレスを取得して、通信部102に接続する(S402)。ホスト名とIPアドレスは、通信部102によりメールサーバ12から取得され、情報処理部100に与えられる。
The
情報処理部100は、通信部102に、送信元アドレスと宛先アドレスの文字数を送り(S404)、送信元アドレスと宛先アドレスとを送る(S406)。そして、情報処理部100は、通信部102に、データの再送が必要か否かを確認する(S408)。情報処理部100は、通信部102が手順S404で送られた宛先アドレスの文字数と手順S406で送られた宛先アドレスの文字数とが一致したことを確認するまで(S410のNo)手順S404〜S408を実行し、一致が確認されると(S410のYes)手順S412に進む。
The
次いで、情報処理部100は、通信部102に、メールタイトルの文字数を送り(S412)、メールタイトルを送る(S414)。そして、情報処理部100は、通信部102に、データの再送が必要か否かを確認する(S416)。情報処理部100は、通信部102が手順S412で送られたメールタイトルの文字数と手順S416で送られたメールタイトルの文字数とが一致したことを確認するまで(S418のNo)手順S412〜S416を実行し、一致が確認されると(S418のYes)手順S420に進む。
Next, the
次いで、情報処理部100は、通信部102に、電子メールの本文の文字数を送り(S420)、電子メールの本文を送る(S422)。そして、情報処理部100は、通信部102に、データの再送が必要か否かを確認する(S424)。情報処理部100は、通信部102が手順S420で送られた本文の文字数と手順S422で送られた本文の文字数とが一致したことを確認するまで(S426のNo)手順S420〜S424を実行し、一致が確認されると(S426のYes)、手順S428に進む。
Next, the
次いで、情報処理部100は、通信部102とのコネクションを切断し(S428)、リソースを解放して(S430)、ゲームプログラムの処理に戻る(S432)。
Next, the
図4の手順により示唆情報送信メソッドが呼び出されると、通信部102は、図3で示した手順S306以降を実行する。
When the suggestion information transmission method is called by the procedure of FIG. 4, the
図5は、本実施形態における通信システムの動作を説明するためのシーケンス図である。このシーケンス図は、示唆情報が音声通話で送信される場合の、情報処理部100、通信部102、メールサーバ12、及び通信端末18の動作シーケンスを示す。
FIG. 5 is a sequence diagram for explaining the operation of the communication system in the present embodiment. This sequence diagram shows an operation sequence of the
情報処理部100は、ゲームプログラムを実行し(S502)、ゲームの進展に応じて通信部102の示唆情報送信メソッドを呼び出す(S504)。すると、通信部102は、示唆情報を示す音声通話のための通話コマンドを作成し(S506)、電話サーバ13へ向けて通話コマンドを送信する(S508)。電話サーバ13は、示唆情報を示す通話コマンドに応答して、通信端末18に示唆情報の音声通話を送信する(S510)。
The
通信端末18は、示唆情報を音声出力し(S512)、ユーザ19の指示の入力を受けて(S514)、情報処理装置10への指示を電話サーバ13に送信する(S516)。すると、電話サーバ13は、指示を中継して通信部102に送信する(S518)。通信部102は、指示を中継して情報処理部100に指示を入力する(S524)。すると、情報処理部100は、指示に応じてゲームプログラムを実行する(S526)。
The
図6は、図5の手順S504における、情報処理部100による示唆情報送信メソッド呼出しの詳細な手順例を示すフローチャート図である。図6の手順は、音声通話のためのメソッドを呼び出すときの手順に対応する。
FIG. 6 is a flowchart showing a detailed procedure example of calling the suggestion information transmission method by the
情報処理部100は、音声通話の宛先に対応するホスト名とIPアドレスを取得して、通信部102に接続する(S602)。ホスト名とIPアドレスは、通信部102により電話サーバ13から取得され、情報処理部100に与えられる。
The
情報処理部100は、通信部102に、通話コマンドの文字数を送り(S604)、通話コマンドを送る(S606)。そして、情報処理部100は、通信部102に、データの再送が必要か否かを確認する(S608)。情報処理部100は、通信部102が手順S604で送られた通話コマンドの文字数と手順S606で送られた通話コマンドの文字数とが一致したことを確認するまで(S610のNo)手順S604〜S608を繰り返し、一致が確認されると(S610のYes)手順S612に進む。
The
情報処理部100は、通信部102とのコネクションを切断し(S612)、リソースを解放して(S614)、ゲームプログラムの処理に戻る(S616)。
The
示唆情報を電子メールで送信するか、音声通話で送信するかは、適宜にユーザ19が設定できるようにしてもよい。たとえば、ゲームの開始前または開始後に、ユーザ19が情報処理装置10に予め設定することが可能である。または、ゲームの場面ごとに、ユーザ19が電子メールまたは音声通話のいずれかを選択して設定してもよい。
Whether the suggestion information is transmitted by e-mail or by voice call may be appropriately set by the
図7は、情報処理部100が呼び出す通信部102のメソッドの例を示す。図7の表には、メソッド名と処理内容が対応づけて示される。
FIG. 7 shows an example of the method of the
たとえば、SendMailメソッドは、ゲーム中から電子メールを送信する際に呼び出すメソッドである。SendMailメソッドは、図3の手順S304で呼び出され、その詳細な手順が図4に示されるメソッドである。 For example, the SendMail method is a method that is called when an e-mail is transmitted from the game. The SendMail method is called in step S304 in FIG. 3, and the detailed procedure is the method shown in FIG.
また、SendMailWithFileメソッドは、ゲーム中から添付ファイルがあるメールを送信する際に呼び出すメソッドである。このメソッドを用いて、示唆情報の音声データを添付したメールを情報処理装置10から通信端末18に送信し、通信端末18が示唆情報の音声を再生してもよい。
The SendMailWithFile method is a method that is called when an email with an attached file is transmitted from the game. By using this method, an email attached with the voice data of the suggestion information may be transmitted from the
さらに、RecieveMailメソッドは、ゲーム中から任意のタイミングで電子メールを受信する場合に呼び出すメソッドである。さらに、ReadMailメソッドは、通信部102内の記憶部104から、所定のアドレスの最新メールを読み込むときに呼び出すメソッドである。たとえば、図3の手順S322を通信部102に実行させるために、ReadMailメソッドを情報処理部100が呼び出す手順としてもよい。
Furthermore, the ReceiveMail method is a method that is called when an e-mail is received at an arbitrary timing during the game. Further, the ReadMail method is a method that is called when the latest mail at a predetermined address is read from the
さらに、Mecabメソッドは、メール本文を形態素解析し、指定した動詞に対して本文が肯定的か否定的か、あるいは不明かを返すメソッドである。 Further, the Mecab method is a method that morphologically analyzes the mail body and returns whether the body is positive, negative, or unknown for a specified verb.
そして、Phoneメソッドは、電話に対する操作(通話の発信、着信監視、音声ファイル入れ替え等)を行うときに呼び出すメソッドである。Phoneメソッドは、図5の手順S504で呼び出され、その詳細な手順が図6に示されるメソッドである。 The Phone method is a method that is called when an operation on a telephone (call transmission, incoming call monitoring, voice file replacement, etc.) is performed. The Phone method is called in step S504 in FIG. 5, and the detailed procedure is the method shown in FIG.
上述の実施形態では、示唆情報に示される選択肢のいずれかをユーザ19が選択し、選択した内容を含む指示を電子メールで送信またはサイト経由で送信する例を示した。そのほかの例として、情報処理部100が文字列の意味解析を行うように構成することで、自由文の電子メールで指示を受け付けるようにしてもよい。さらに、情報処理部100が音声認識を行うように構成することで、ユーザ19からの音声通話による指示を受け付けるように、情報処理装置10を構成してもよい。
In the above-described embodiment, the
上述の実施形態によれば、ユーザ19が通信端末18を用いて情報処理装置10で実行するゲームに参加し、あたかもゲーム中のキャラクタと会話するような感覚をユーザに提供できる。よって、ユーザ参加型ゲームの興趣を高めることができる。
According to the above-described embodiment, it is possible to provide the user with a sense that the
また、上述の実施形態によれば、ユーザ19が既に保有する通信端末18、すなわち情報処理装置10とは異なる他のパソコン等の情報処理装置や、他の携帯電話やスマートフォンなどの通信装置と、電子メールや音声通話を送受信する通信端末を用いることができ、特段の追加的な構成を必要とせずに、ユーザ参加型ゲームの興趣を高める通信システムを構成することができる。
In addition, according to the above-described embodiment, the
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .
10 情報処理装置
11 公衆通信網
12 メールサーバ
13 電話サーバ
14 基地局
18 通信端末
100 情報処理部
102 通信部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信する通信端末と、
を備える通信システム。 An information processing apparatus that executes a game program and transmits suggestion information that prompts the user to give instructions regarding the progress of the game in the form of an e-mail or a voice call;
A communication terminal that receives the suggestion information, presents the suggestion information to the user, and transmits the instruction input by the user to the information processing device;
A communication system comprising:
前記ゲームは、キャラクタが前記指示を前記ユーザに仰ぐ場面を含む、
通信システム。 In claim 1,
The game includes a scene in which a character asks the user for the instruction.
Communications system.
前記通信端末は、前記情報処理装置とは異なる他の通信端末その他の通信装置と電子メールまたは音声通話のいずれかまたは両方の形態で通信を行う、
通信システム。 In claim 1 or 2,
The communication terminal communicates with another communication terminal or other communication device different from the information processing device in the form of either or both of e-mail and voice call,
Communications system.
前記示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で前記ユーザの通信端末に送信し、当該通信端末から前記指示を受信し、当該指示を前記情報処理部に入力する通信部と、
を備えた情報処理装置。 An information processing unit that executes a game program and outputs suggestion information that prompts the user to give instructions regarding the progress of the game;
A communication unit that transmits the suggestion information to the communication terminal of the user in the form of an e-mail or a voice call, receives the instruction from the communication terminal, and inputs the instruction to the information processing unit;
An information processing apparatus comprising:
前記ゲームは、キャラクタが前記指示を前記ユーザに仰ぐ場面を含む、
情報処理装置。 In claim 4,
The game includes a scene in which a character asks the user for the instruction.
Information processing device.
通信端末にて、前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信するステップと、
を含む、通信システムの制御方法。 A step of executing a game program in the information processing apparatus and transmitting suggestion information prompting the user to instruct the user about the progress of the game in the form of an e-mail or a voice call;
Receiving the suggestion information at a communication terminal, presenting the suggestion information to the user, and transmitting the instruction input by the user to the information processing apparatus;
A control method for a communication system, including:
ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で前記ユーザの通信端末に送信するステップと、
前記通信端末から前記指示を受信するステップと、
を情報処理装置に実行させるプログラム。 Steps to advance the game,
Sending suggestion information prompting the user for instructions regarding the progress of the game in the form of an email or voice call to the user's communication terminal;
Receiving the instruction from the communication terminal;
For causing an information processing apparatus to execute the program.
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