JP2015073791A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To highly accurately detect game balls reserved in a game ball reservation device by a simple configuration.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: a first reservation part 53 that is provided in a game area for reserving game balls; a swing piece 62 that is installed swingably by the first reservation part 53, when a game ball is located at the first reservation part 53, transfers to a retraction state retracting to a position apart from the first reservation part 53 and, when no game ball is located at the first reservation part 53, transfers to a protrusion state protruding therefrom; and a photosensor 64 detecting a mutual change of the swing piece 62 between the retraction state and the protrusion state.

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained.

また、遊技盤面上に設けられ遊技領域を流下する遊技球を保留する保留状態と、遊技球の保留を解除して遊技球を放出する保留解除状態とに制御可能な遊技球保留装置が知られている。
例えば、特許文献1には、補助変動入賞装置(遊技球保留装置)の開放条件が達成されると、変動表示装置の表示部を用いて的当てゲームを行い、好適なタイミングで遊技者が操作ボタンを押すことで、基準タイミングと操作タイミングとの時間差が小さかった場合には、補助変動入賞装置の開状態変換時間を長くすると共に、開状態にある補助変動入賞装置の特図始動口に入賞し易いタイミングで遊技球保留装置の球出口より遊技球を放出させる設定にし、基準タイミングと操作タイミングとの時間差が大きかった場合には、補助変動入賞装置の開状態変換時間を短くすると共に、特図始動口に入賞し難いタイミングで球出口から遊技球を放出させる設定にする遊技機が開示されている。
There is also known a game ball holding device that is controllable between a hold state for holding a game ball flowing down the game area provided on the game board surface and a hold release state for releasing the game ball and releasing the game ball. ing.
For example, in Patent Document 1, when the opening condition of the auxiliary variable winning device (game ball holding device) is achieved, a target game is played using the display unit of the variable display device, and the player operates at a suitable timing. If the time difference between the reference timing and the operation timing is small by pressing the button, the open state conversion time of the auxiliary variable prize-winning device is lengthened and the special figure starting port of the auxiliary variable prize-winning device in the open state is awarded. If the time difference between the reference timing and the operation timing is large, the open state conversion time of the auxiliary variable prize-winning device is shortened. There is disclosed a gaming machine in which a game ball is set to be released from a ball exit at a timing at which it is difficult to win a prize at the starting port.

特開2005−205006号公報JP 2005-205006 A

ところで、遊技球保留装置に保留された遊技球を検知できれば、遊技球保留装置の制御や遊技球の保留状態に基づいた演出などを適切に行うことができる。また、遊技球保留装置に保留される遊技球の検知は、簡易な構成によって精度良く行うことが好ましい。
そこで本発明は、遊技球保留装置において保留される遊技球の精度の高い検知を簡易な構成で行うことを目的とする。
By the way, if the game ball held in the game ball holding device can be detected, the control of the game ball holding device and the effect based on the holding state of the game ball can be appropriately performed. Moreover, it is preferable that the detection of the game ball held by the game ball holding device is accurately performed with a simple configuration.
Therefore, an object of the present invention is to perform highly accurate detection of a game ball held in a game ball holding device with a simple configuration.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機100は、遊技領域111に設けられて遊技球を保留する保留部53(54)と、前記保留部53(54)にて揺動可能に設置され、当該保留部53(54)に遊技球が位置することで当該保留部53(54)から遠ざかる位置に退く退状態に移行し、当該保留部53(54)に遊技球が位置しないことで突出する突出状態に移行する揺動部材62と、前記揺動部材62の前記退状態と前記突出状態との間の相互の変化を検知する検知手段64とを有することを特徴とする遊技機100である。
そして、前記揺動部材62は、回転軸63に吊り下げられて設けられ、前記保留部53(54)に遊技球が位置しない状態では自重によって少なくとも一部が当該保留部53(54)上に位置し、当該保留部53(54)に遊技球が位置した状態では遊技球に接触して当該保留部53(54)から遠ざかる位置に位置することを特徴とすることができる。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. The gaming machine 100 is provided in a gaming area 111 and holds a holding portion 53 (54) for holding a game ball, and is swingably installed in the holding portion 53 (54). The holding portion 53 (54) A swinging member that shifts to a retracted state where the game ball moves away from the holding portion 53 (54) when the game ball is positioned, and shifts to a protruding state that protrudes when the game ball is not positioned at the holding portion 53 (54). 62, and a detecting means 64 for detecting a mutual change between the retracted state and the protruding state of the swinging member 62.
The swinging member 62 is provided suspended from the rotating shaft 63, and at least a part of the swinging member 62 is placed on the retaining portion 53 (54) by its own weight when the game ball is not positioned on the retaining portion 53 (54). In a state where the game ball is positioned in the holding unit 53 (54), the game ball is in contact with the game ball and is located away from the holding unit 53 (54).

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技球保留装置において保留される遊技球の精度の高い検知を簡易な構成で行うことが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to perform the detection with high precision of the game ball hold | maintained in a game ball holding | maintenance apparatus with a simple structure.

本実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 保留球検知センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reservation ball | bowl detection sensor input process. 保留解除センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the hold cancellation | release sensor input process. 保留解除データ作成処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of hold cancellation | release data creation processing. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this embodiment. 演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part. 本実施形態の遊技球保留装置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game ball holding | maintenance apparatus of this embodiment. 本実施形態の経路形成部を詳細に説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the path | route formation part of this embodiment. 本実施形態の第1保留部および第1保留球センサ部を詳細に説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st reservation part and the 1st reservation ball sensor part of this embodiment in detail. 遊技球保留装置における遊技球の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game ball in a game ball holding | maintenance apparatus. 第1保留部および第1保留球センサ部の動作を説明するための図である。It is a figure for explaining operation of the 1st reservation part and the 1st reservation ball sensor part.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施形態のパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下側から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
なお、以下では、図1に示すパチンコ遊技機100の遊技盤110の左側および右側の方向を左右方向と称し、遊技盤110の上側および下側の方向を上下方向と称して説明を行う。さらに、紙面手前側に相当する遊技者側および紙面奥側に相当する遊技盤110側の方向を前後方向と称する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 as an example of a gaming machine is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
The game board 110 has, on the front surface, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage toward which the game ball launched from the lower side goes up to the upper position of the game area 111, A guide member 113 for guiding a game ball is provided on the right side of the game area 111.
In the following description, the left and right directions of the gaming board 110 of the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 are referred to as the left and right directions, and the upper and lower directions of the gaming board 110 are referred to as the up and down directions. Furthermore, the direction on the player side corresponding to the front side of the page and the game board 110 side corresponding to the back side of the page is referred to as the front-rear direction.

本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施形態では、図1に示すように、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the first start port 121 and the second start port 122 that start a special symbol lottery (a jackpot lottery) when a game ball wins as various prizes related to winning and lottery, A game gate 110 is provided with a start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when a game ball passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port that triggers the operation of one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、通常の確率で大当たり抽選を行う低確率状態と、低確率状態よりも高い確率で大当たり抽選を行う高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、例えば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、のいずれか一つまたはすべての組合せによって制御される。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
The pachinko gaming machine 100 has a low probability state in which a jackpot lottery is performed with a normal probability and a high probability state in which a jackpot lottery is performed with a higher probability than the low probability state. It should be noted that the state is controlled to be either a low probability state or a high probability state under a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Note that, in a predetermined condition, the state is controlled to be either a timeless state or a timeless state. Here, the short-time state means, for example, any one or all of the following: increasing the probability of winning the normal symbol lottery, decreasing the normal symbol variation time, or extending the opening time of the electric tulip 123 Controlled by combination. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, as other prizes related to winning and lottery, even if a winning ball 125 is won as a special electric bonus that is opened according to the result of the special symbol lottery and a game ball is won, no lottery is performed. A normal winning opening 126 is disposed on the game board 110.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

さらに、本実施形態では、パチンコ遊技機100は、遊技領域111において遊技球を一時的に保留する遊技球保留装置50と、遊技球保留装置50が保留する遊技球の保留解除を行うための遊技者の操作を受け付ける解除操作部128とを備えている。   Furthermore, in this embodiment, the pachinko gaming machine 100 has a game ball holding device 50 that temporarily holds a game ball in the game area 111, and a game for releasing the hold of the game ball held by the game ball holding device 50. And a release operation unit 128 that accepts an operation by a person.

遊技球保留装置50は、遊技盤110の右半分の領域に配置される。本実施形態では、遊技球保留装置50は、案内部材113を流れてきた遊技球を受け入れる。そして、遊技球保留装置50は、本実施形態では大入賞口125以外の入賞口に向けて保留する遊技球を落下させるものである。なお、遊技球保留装置50については後に詳しく説明する。   The game ball holding device 50 is arranged in the right half area of the game board 110. In the present embodiment, the game ball holding device 50 receives the game ball flowing through the guide member 113. And the game ball holding | maintenance apparatus 50 drops the game ball | bowl hold | maintained toward winning prize openings other than the big winning opening 125 in this embodiment. The game ball holding device 50 will be described in detail later.

解除操作部128は、図1に示すように、枠部材150に取り付けられ、本実施形態では演出ボタンなど操作部の近傍に配置される。そして、解除操作部128は、ボタン型の操作部として構成している。解除操作部128の内部には、接触式センサが設けられており、遊技者による操作部の押下を検知するように構成している。そして、解除操作部128は、遊技者の操作を受け付けると遊技制御部200(後述)に信号を送る。   As shown in FIG. 1, the release operation unit 128 is attached to the frame member 150 and is disposed in the vicinity of the operation unit such as an effect button in the present embodiment. The release operation unit 128 is configured as a button-type operation unit. A contact-type sensor is provided inside the release operation unit 128, and is configured to detect pressing of the operation unit by the player. Then, the release operation unit 128 sends a signal to the game control unit 200 (described later) upon accepting the player's operation.

本実施形態では、解除操作部128によって遊技球保留装置50にて保留される遊技球の保留を解除する。特に、本実施形態では、後述する第1保留部53および第2保留部54の2つの遊技球の保留部を備えている。解除操作部128によって、後述する第1保留部53および第2保留部54のうち何れかの保留部を選択的に解除することが可能に構成されている。   In this embodiment, the release of the game ball held by the game ball holding device 50 is released by the release operation unit 128. In particular, the present embodiment includes two game ball holding units, a first holding unit 53 and a second holding unit 54 described later. The release operation unit 128 is configured to be able to selectively release any one of the first storage unit 53 and the second storage unit 54 described later.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、例えば大当たり遊技における遊技ラウンドを遊技者が選択できる機会を与えている。本実施形態では、遊技ラウンドの選択の手段として遊技球保留装置50を用いる。遊技者は、解除操作部128によって遊技球保留装置50に保留される遊技球の保留を解除することによって、遊技球を後述する第1ゲートスイッチ71や第2ゲートスイッチ72に選択的に通過させる。そして、第1ゲートスイッチ71や第2ゲートスイッチ72における遊技球の通過に基づいて、大当たり遊技における遊技ラウンドを確定させるように構成している。   In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, for example, the player is given an opportunity to select a game round in a jackpot game. In the present embodiment, the game ball holding device 50 is used as means for selecting a game round. The player selectively passes the game ball to the first gate switch 71 and the second gate switch 72 described later by releasing the hold of the game ball held in the game ball holding device 50 by the release operation unit 128. . Based on the passing of the game ball in the first gate switch 71 and the second gate switch 72, the game round in the jackpot game is determined.

なお、本実施形態では、遊技球保留装置50に遊技球が保留されている状態であって、遊技者により解除操作部128が操作された場合には、他の条件に関わらず遊技球保留装置50における遊技球の開放が行われる。このように遊技球保留装置50における遊技球の解除は、遊技者が任意に実行できるように構成されている。   In the present embodiment, when the game ball is held in the game ball holding device 50 and the release operation unit 128 is operated by the player, the game ball holding device regardless of other conditions. At 50, the game ball is released. Thus, the release of the game ball in the game ball holding device 50 is configured so that the player can arbitrarily execute it.

また、遊技球保留装置50を操作する解除操作部128は、本実施形態のボタン等によるものに限らず、遊技盤110と遊技者との間に配置される透明板に設けられたタッチパネルや、非接触で遊技者の操作位置を検出可能なモーションセンサなど各種構成を用いることができる。   In addition, the release operation unit 128 for operating the game ball holding device 50 is not limited to the button according to the present embodiment, but a touch panel provided on a transparent plate arranged between the game board 110 and the player, Various configurations such as a motion sensor capable of detecting the operation position of the player without contact can be used.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with the hitting force according to the operation angle And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In addition, in this embodiment, although the plate | plate 153 is comprised by the upper-lower plate integral, the structural example which isolate | separates an upper plate and a lower plate is also considered. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタンと、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button for dropping the box into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機100を説明する図である。
図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223は、各々LEDを配列した表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display 130 arranged on the lower right side of the game board 110, and FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result after stopping displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result after the special symbol is variably displayed on the basis of the winning of the second start port 122 after being variably displayed. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the lottery result by stopping the normal symbol after variably displaying it. In the present embodiment, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 are each configured by a display device in which LEDs are arranged.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is composed of LED display devices arranged in a line, and is held according to its lighting mode. The number is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred. For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器224に、さらにLEDを設け、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)、遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which two LEDs are arranged. One of the two LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win the second starting port 122. In addition, by providing an LED on the status indicator 224 and hitting it to the right (by changing the hitting force of the game ball), it is notified by lighting whether or not the game state is advantageous to the player. Also good.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することも可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys are arranged on the frame member 150. Has been. In the illustrated example, the player can instruct any of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating an effect key 162 including four keys, for example. It is also possible to select the designated image by operating the effect button 161. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit.
As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.
When the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, the game control unit 200 performs a special symbol lottery and sends the lottery result to the effect control unit 300. In addition, the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the short time state and the short time state are sent to the effect control unit 300.

さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
Further, the game control unit 200 performs control to increase the probability of winning the normal symbol lottery, shorten the normal symbol variation time, or extend the opening time of the electric tulip 123. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, four) of the unchangeable amount when the game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, or the game ball continues. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the unchangeable amount when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 opens until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round in which the state is maintained is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unreserved reserves that have been won to the first start port 121 during the change of the special symbol within a limit number (for example, four). , A second special symbol hold indicator 219 that displays within the limit the number of non-changed reserves won to the second starting port 122 during the change of the special symbol, and the non-changed display that has passed through the gate 124 during the change of the normal symbol A normal symbol hold indicator 220 for displaying the fluctuation hold amount within the limit number is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a special prize opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid-out prize balls, information indicating the state of the game control unit 200, and the like acquired from the payout control unit 400 to the host computer via the board external information terminal board 250. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.

また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.

ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116および枠ランプ157の発光や可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116および枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a ROM 322 that stores programs executed by the CPU 321 and various data. And a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 and the like.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、遊技球保留装置制御部243(保留球制御手段)を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241, a random number control unit 242, and a game ball holding device control unit 243 (holding ball control means).

乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a special symbol when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values and used for determination by the special symbol determination unit 234.
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a normal symbol when a game ball passes through the gate 124. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values, and used for determination by the normal symbol determination unit 232.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図20に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことを言う。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20 at the start of the variation of the special symbol, and the lottery result is “whether it is a big winner”, “a type of big winner when winning a big winner”, “ It is determined whether or not the jackpot is lost or not when the jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する時短高確率遊技状態となる大当たり、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する時短低確率遊技状態となる大当たり、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する時短無高確率遊技状態となる大当たり、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する時短無低確率遊技状態となる大当たりが有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. That is, as the type of jackpot, after the jackpot game is finished, it becomes a jackpot, short-time state and low-probability state state that has both a short-time state and a high-probability state state. A jackpot that becomes a gaming state, a state that has both short-time and no-probability states, and a short-time and high-probability gaming state that has both a state and a low-probability state. There can be a jackpot. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが例えば15回繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated, for example, 15 times.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が15回行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が時短高確率遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても時短高確率遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が時短無低確率遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても時短無低確率遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for 15 seconds for 15 times. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the short-time high-probability gaming state, the short-time high-probability gaming state is continued even after the small hitting game is over, and the gaming state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of winning the small hit is the short-time low-low probability gaming state, the short-time low-low probability gaming state is continued even after the small hitting game ends, and the gaming state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Here, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach, and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部237は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol determination unit 232 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or not”.
The normal symbol fluctuation control unit 237 controls the fluctuation of the normal symbol according to the lottery result of the normal symbol.
The electric tulip operation control unit 239 releases the electric tulip 123 for a predetermined time and a predetermined number of times when it is determined as “winning” by the normal symbol lottery, so that the game ball can be easily won at the second start port 122. Generate a state. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The prize ball processing unit 240 sets a command for controlling the number of prizes to be received for various types of winnings and lotteries, and a command for controlling the payout of prize balls according to the prize.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random values used in processing by the main control unit.

遊技球保留装置制御部243は、遊技球保留装置50および解除操作部128における各種処理を行う。遊技球保留装置制御部243は、後述の第1保留球センサ部61および第2保留球センサ部65からの信号の受信、解除操作部128からの信号の受信を行う。また、遊技球保留装置制御部243は、後述の移動片561の進退動作を制御する。
なお、遊技球保留装置制御部243は、解除操作の後には、後述の移動片561を再び突出させた状態にする再設置の処理を実行する。そして、新たに遊技球保留装置50に向けて遊技球が発射された場合における遊技球の保留に備える。
The game ball holding device control unit 243 performs various processes in the game ball holding device 50 and the release operation unit 128. The game ball holding device control unit 243 receives signals from a first holding ball sensor unit 61 and a second holding ball sensor unit 65, which will be described later, and receives signals from the release operation unit 128. In addition, the game ball holding device control unit 243 controls the advance / retreat operation of the moving piece 561 described later.
Note that the game ball holding device control unit 243 executes a re-installation process after the release operation, in which a later-described moving piece 561 is projected again. Then, in preparation for the holding of the game ball when the game ball is newly launched toward the game ball holding device 50.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (steps 501 to 506).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の乱数取得部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄判定部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 monitors the state of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. A lottery process is executed.
In the gate switch process, the normal symbol determination unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 of FIG. 3 and executes a process for normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄変動制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 perform the special symbol variation and processing associated with this symbol variation.
In the normal symbol process, the normal symbol variation control unit 237 of the game control unit 200 performs a normal symbol variation and a process associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理、遊技球保留装置50に関わる保留球検知センサ入力処理、保留球解除センサ入力処理、保留解除データ作成処理、が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
保留球検知センサ入力処理、保留球解除センサ入力処理および保留解除データ作成処理では、遊技制御部200の遊技球保留装置制御部243は、解除操作部128と、遊技球保留装置50の第1保留球センサ部61および第2保留球センサ部65(後述)と、電動ソレノイド563(後述)の動作を制御する。
As the electric accessory process (step 504), a winning prize opening process, an electric tulip process, a hold ball detection sensor input process, a hold ball release sensor input process, and a hold release data creation process related to the game ball holding device 50 are performed. .
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition. The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.
In the hold ball detection sensor input process, the hold ball release sensor input process, and the hold release data creation process, the game ball holding device control unit 243 of the game control unit 200 includes the release operation unit 128 and the first hold of the game ball holding device 50. The operation of the ball sensor unit 61 and the second reserved ball sensor unit 65 (described later) and the electric solenoid 563 (described later) are controlled.

賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the winning ball process (step 505), the winning ball processing unit 240 of the game control unit 200 sets a command for controlling the number of winnings and a control for paying out a winning ball according to winning.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has won the first start port 121 and the first start port switch 211 is turned on (step 601). If the first start port switch 211 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step 602). ). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in step 602), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in step 602), the game control unit 200 adds 1 to the value of the hold number U1 (step 603). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random values here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after jackpot game, short or short state, high probability state or low probability state, long hit, short Symbol random number value that determines the winning pattern, jackpot symbol random number value, fluctuation pattern random number value for specifying the variation pattern in symbol variation, reach random number value that determines whether or not to perform with reach in the event of a loss, etc. Is included.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (Step 605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect based on the advance determination, the advance determination process may be omitted.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number U1 increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in step 603 in the RAM 203 (step 606). The process ends. When the preliminary determination process in step 605 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 605 is included in the pending number U1 increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 next determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (step 608). ). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the processing for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (Step 609). Then, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122, as in the above step 604, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random value), reach random number value, variation pattern random value, etc.) To be acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (Step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This prior determination process may also be omitted in a gaming machine that does not perform a notice effect based on prior determination.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number U2 increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and the game control unit 200 responds to the winning at the second start port 122. The process ends. When the preliminary determination process in step 611 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 611 is included in the pending number U2 increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in step 702), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number of held G is less than the upper limit value (Yes in Step 702), the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of held G (Step 703). Then, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

ステップ704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   After the random value is acquired in step 704, the game control unit 200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in step 703 in the RAM 203 (step 705). The process for winning in the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step 801). Here, the winning game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a big hit. Either the long winning game flag or the short winning game flag is set according to the type of winning. In the present embodiment, these are collectively referred to as a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a big hit, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in Step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . If the special symbol is not changing (No in step 802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 6) of the special symbols that have not been changed (steps 803 to 806). . In the present embodiment, since the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, this processing is also performed for each corresponding start port.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).

ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(ステップ816、図12参照)においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (step 816, see FIG. 12).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information for variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 (a jackpot symbol, a gaming state, a variation pattern, etc.) is determined. Is done. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information indicating the setting contents (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をステップ808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(ステップ813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first determines the special symbol variation in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit in step 808. Stop at the symbol determined in the determination process (step 813). A change stop command for stopping a decorative design to be described later is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit ( Steps 902, 905). The value of the jackpot random number acquired at step 604 or step 610 in FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot. It is determined by judging whether or not (see FIG. 20A).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。   If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random value (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high or low probability state, short or short state, short or short state, long or short hit) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 or step 610 in FIG. 6 matches a preset value for each jackpot type (see FIG. 20 (b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).

ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。   If the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), then the special symbol determination unit 234 displays a symbol indicating that it is a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). The setting information is set in the RAM 203 (step 906).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。   If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol determination unit 234 sets a symbol indicating that the lottery has shifted (hereinafter referred to as a loss symbol). Information is set in the RAM 203 (step 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のステップ902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery using the determination result of step 902 of the jackpot determination process (FIG. 9). (Step 1001). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604でまたはステップ610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number value to determine whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. Perform (step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 in FIG. 6 or in step 610 matches a preset value (FIG. 20 (c). )reference).
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数値およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006. Perform (step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern table is different, the determined variation pattern is different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter referred to as a short time flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). If the time reduction flag is ON (Yes in step 1101), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (step 1102), and whether the number of lotteries J has become 0. Whether or not is checked (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in Step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in Step 1104, or if the value of the lottery count J is not 0 (No in Step 1103), the game control unit 200 next In the flag setting of the RAM 203, it is checked whether or not a flag indicating a high probability state (hereinafter, probability variation flag) is ON (step 1105). When both the probability variation flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability short-time gaming state is established, and when the probability variation flag is ON and the time-short flag is OFF, the high-probability time-short no-game state.

確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability variation flag is ON (Yes in Step 1105), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (Step 1106), and the number of lotteries X becomes 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF (Step 1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), the game control unit 200 next Then, it is determined whether or not the special symbol lottery has been won (step 1109). If it is a big hit (Yes in step 1109), the game control unit 200 next determines whether or not the big hit type is a long win (step 1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、ステップ1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 20B described later is set, “Yes” is determined in step 1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in step 1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (Step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。また、遊技制御部200は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。   After turning on the winning game flag in step 1111 or step 1112, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). Further, the game control unit 200 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the lottery count X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF (step 1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big win (No in Step 1109), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step 1115). ). If it is not a small hit (No in step 1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the game control unit 200 starts a small hit game (step 1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time has elapsed.

ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step 1113, the game control unit 200 starts an opening operation (step 1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111 and 1112 the winning game flag is turned on. That is, according to the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 (step 1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where there is no suspension with the special symbol change stopped.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 16) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄変動制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄変動制御部237は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in step 1301), the normal symbol variation control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (step 1302). . If the normal symbol is not changing (No in step 1302), then the normal symbol change control unit 237 determines whether the number G of the normal symbols remaining unchanged (see FIG. 7) is 1 or more (step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄変動制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in Step 1303), the normal symbol variation control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (Step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery It is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step 1305). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. Determined by.

次に、普通図柄変動制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 237 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1504、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。   Next, the normal symbol fluctuation control unit 237 sets the fluctuation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11 and steps 1504 and 1507 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 2A and FIG. 3 based on the setting contents of step 1307 (step 1308).

ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄変動制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol variation control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄変動制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄変動制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1309), the normal symbol fluctuation control unit 237 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (step 1310). Then, the normal symbol variation control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (step 1407).

ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation controller 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in step 1417), the special winning opening operation control unit 238 then performs a game state setting process by the game control unit 200 (step 1418), and then turns off the winning game flag. Then, the special winning opening process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later.

ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
図15は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the game state setting process.
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (step 1418) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1417).
When the game state setting process is performed, the winning game flag is set to ON in step 1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines the type of the hit (steps 1501, 1502, 1503, 1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the winning type is a big hit in the low probability short game state (No in step 1501, Yes in steps 1502 and 1503), the game control unit 200 turns on the short time flag (step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state with a low probability. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (step 1505), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the hit type is a big hit in the low probability short-time non-game state (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the game control unit 200 performs processing without turning on both the short-time flag and the probability variation flag. Exit. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the winning type is a big hit in the high probability short-time gaming state (No in Steps 1501 and 1502, Yes in Step 1506), the game control unit 200 turns on the short-time flag (Step 1507) and the initial value of the number of lottery J Is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the probability variation flag (step 1509) and sets the initial value of the number of lotteries X (step 1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the winning type is a big hit with a high probability short-time non-game state (No in steps 1501, 1502, and step 1506), the game control unit 200 turns on only the probability change flag (step 1509), An initial value (10000 times) is set (step 1510). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1504、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in Step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (Step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, steps 1504 and 1507 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.

ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。   When it is determined in step 1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in step 1602), or after the electric tulip 123 is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 opens in the set operation pattern. It is determined whether time has passed (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).

〔保留球検知センサ入力処理〕
図17は、保留球検知センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200の遊技球保留装置制御部243(CPU201)は、保留球センサ部(後述する第1保留球センサ部61,第2保留球センサ部65)から検出信号を入力したか否かを判定する(ステップ1701)。
遊技球保留装置制御部243は、保留球センサ部(後述する第1保留球センサ部61,第2保留球センサ部65)から検出信号を入力したと判定した場合(ステップ1701でYes)、解除操作有効フラグをRAM203の記憶領域にセットする(ステップ1702)。
一方、遊技球保留装置制御部243は、保留球センサ部(後述する第1保留球センサ部61,第2保留球センサ部65)から検出信号を入力したと判定しなければ(ステップ1701でNo)、処理を終了する。
[Holding ball detection sensor input processing]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the holding ball detection sensor input process.
The game ball holding device control unit 243 (CPU 201) of the game control unit 200 determines whether or not a detection signal is input from the holding ball sensor unit (a first holding ball sensor unit 61 and a second holding ball sensor unit 65 described later). Determination is made (step 1701).
When the game ball holding device control unit 243 determines that a detection signal is input from the holding ball sensor unit (the first holding ball sensor unit 61 and the second holding ball sensor unit 65 described later) (Yes in Step 1701), the game ball holding device control unit 243 is released. An operation valid flag is set in the storage area of the RAM 203 (step 1702).
On the other hand, the game ball holding device control unit 243 does not determine that the detection signal is input from the holding ball sensor unit (the first holding ball sensor unit 61 and the second holding ball sensor unit 65 described later) (No in Step 1701). ), The process is terminated.

なお、遊技球保留装置制御部243は、解除操作有効フラグに基づくコマンドを、図5のステップ506に示した出力処理にて演出制御部300に送信する。そして、演出制御部300では、解除操作有効フラグに基づくコマンドに基づいて、画像表示部114等を用いて遊技球保留装置50に関わる各種演出が実行される。   Note that the game ball holding device control unit 243 transmits a command based on the release operation valid flag to the effect control unit 300 in the output process shown in Step 506 of FIG. Then, in the effect control unit 300, various effects related to the game ball holding device 50 are executed using the image display unit 114 or the like based on the command based on the release operation valid flag.

〔保留解除センサ入力処理〕
図18は、保留解除センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200の遊技球保留装置制御部243(CPU201)は、解除操作部128から信号を入力したか否かを判定する(ステップ1801)。
遊技球保留装置制御部243は、解除操作部128から信号を入力したと判定するとステップ1802に処理を移し、解除操作部128から検出信号を入力していないと判定すると、ステップ1805に処理を移す。
そして、解除操作部128から信号を入力したと判定した場合(ステップ1801でYes)、遊技球保留装置制御部243は、保留解除指定コマンドをRAM203の格納領域にセットする(ステップ1802)。これにより、本実施形態では、解除操作部128により遊技者の操作が検出されると、保留解除指定コマンドが演出制御部300に送信されることになる。
ここで、「保留解除指定コマンド」は、解除操作部128により遊技者の操作が検出されたことを示すためのデータである。
[Hold release sensor input processing]
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the hold release sensor input process.
The game ball holding device control unit 243 (CPU 201) of the game control unit 200 determines whether or not a signal is input from the release operation unit 128 (step 1801).
If the game ball holding device control unit 243 determines that a signal is input from the release operation unit 128, the game ball holding device control unit 243 proceeds to step 1802, and if it determines that a detection signal is not input from the release operation unit 128, the process proceeds to step 1805. .
If it is determined that a signal is input from the release operation unit 128 (Yes in step 1801), the game ball holding device control unit 243 sets a hold release designation command in the storage area of the RAM 203 (step 1802). Thereby, in this embodiment, when the player's operation is detected by the release operation unit 128, the hold release designation command is transmitted to the effect control unit 300.
Here, the “hold release designation command” is data indicating that the player's operation is detected by the release operation unit 128.

さらに、遊技球保留装置制御部243は、RAM203の記憶領域に解除操作有効フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ1803)。解除操作有効フラグがセットされていると判定するとステップ1804に処理を移し、解除操作有効フラグがセットされていないと判定するとステップ1805に処理を移す。
遊技球保留装置制御部243は、解除操作有効フラグがセットされていると判定した場合(ステップ1803でYes)、RAM203の記憶領域に保留解除フラグをセットする(ステップ1804)。すなわち、遊技球保留装置50の後述する移動片561が突出位置から没入位置に移動する解除動作を行うことになる。
ここで、「保留解除フラグ」とは、後述の電動ソレノイド563を駆動させるためのデータである。後述するように、保留解除フラグがセットされていると、後述の電動ソレノイド563を駆動させる駆動信号が出力され、後述する移動片561が突出位置から退避位置に移動する解除動作を行うことになる(後述の図26参照)。
Further, the game ball holding device control unit 243 determines whether or not the release operation valid flag is set in the storage area of the RAM 203 (step 1803). If it is determined that the release operation valid flag is set, the process proceeds to step 1804. If it is determined that the release operation valid flag is not set, the process proceeds to step 1805.
When it is determined that the release operation valid flag is set (Yes in Step 1803), the game ball holding device control unit 243 sets the hold release flag in the storage area of the RAM 203 (Step 1804). In other words, a moving piece 561 (to be described later) of the game ball holding device 50 performs a releasing operation of moving from the protruding position to the immersive position.
Here, the “hold release flag” is data for driving an electric solenoid 563 described later. As will be described later, when the hold release flag is set, a drive signal for driving an electric solenoid 563, which will be described later, is output, and a release operation in which a moving piece 561, which will be described later, moves from the protruding position to the retracted position is performed. (See FIG. 26 described later).

そして、遊技球保留装置制御部243は、解除操作部128から検出信号を入力していないと判定した場合(ステップ1801でNo)、または、解除操作有効フラグがセットされていないと判定した場合(ステップ1803でNo)、RAM203の記憶領域の保留解除フラグをクリアする(ステップ1805)。このため、遊技球保留装置50の後述する移動片561は、突出位置に移動または保持されることになる。   When the game ball holding device control unit 243 determines that the detection signal is not input from the release operation unit 128 (No in step 1801), or when it is determined that the release operation valid flag is not set ( In step 1803, No), the hold release flag in the storage area of the RAM 203 is cleared (step 1805). For this reason, the moving piece 561 described later of the game ball holding device 50 is moved or held at the protruding position.

〔保留解除データ作成処理〕
図19は、保留解除データ作成処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200の遊技球保留装置制御部243(CPU201)は、遊技球保留装置50の後述する移動片561を電動ソレノイド563により駆動させるため出力される保留解除データの作成処理を行う。
具体的には、遊技球保留装置制御部243は、RAM203の記憶領域を参照する(ステップ1901)。そして、RAM203の記憶領域に保留解除フラグがセットされているか否かを判断する(ステップ1902)。
[Hold release data creation processing]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the hold release data creation process.
The game ball holding device control unit 243 (CPU 201) of the game control unit 200 performs a process for creating hold release data that is output to drive a moving piece 561, which will be described later, of the game ball holding device 50 by the electric solenoid 563.
Specifically, the game ball holding device control unit 243 refers to the storage area of the RAM 203 (step 1901). Then, it is determined whether or not the hold release flag is set in the storage area of the RAM 203 (step 1902).

そして、遊技球保留装置制御部243は、記憶領域に保留解除フラグがセットされていれば(ステップ1902でYes)、後述する移動片561を没入位置に移動させるための後述の電動ソレノイド563の駆動データの作成を行う(ステップ1903)。また、記憶領域に保留解除フラグがセットされていなければ(ステップ1902でNo)、処理を終了する。   Then, if the hold release flag is set in the storage area (Yes in Step 1902), the game ball holding device control unit 243 drives a later-described electric solenoid 563 for moving the later-described moving piece 561 to the immersive position. Data is created (step 1903). If the hold release flag is not set in the storage area (No in step 1902), the process is terminated.

なお、遊技球保留装置制御部243は、後述の電動ソレノイド563を駆動させるために保留解除データ作成処理にて作成した保留解除データを、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300にも送信する。そして、演出制御部300では、保留解除データに基づいて、画像表示部114等を用いて遊技球保留装置50に関わる各種演出を実行する。   Note that the game ball holding device control unit 243 generates the hold release data created in the hold release data creation process to drive the electric solenoid 563 described later, using the output process shown in step 506 of FIG. Also send to. Then, the effect control unit 300 executes various effects related to the game ball holding device 50 using the image display unit 114 or the like based on the hold release data.

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施形態で用いられる乱数の判定(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には大当たり乱数の判定の構成例、図20(b)には大当たり図柄乱数の判定の構成例、図20(c)にはリーチ乱数の判定の構成例、図20(d)には当たり乱数の判定の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of random number determination (determination table) used in the present embodiment.
FIG. 20A shows a configuration example for determining a jackpot random number, FIG. 20B shows a configuration example for determining a jackpot symbol random number, FIG. 20C shows a configuration example for determining a reach random number, and FIG. ) Each show a configuration example of the hit random number determination.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は何れも0〜299の300個である。低確率時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 20 (a), as the determination value of the jackpot random number, two types, that is, a jackpot of a low probability state and a jackpot of a high probability state, and a jackpot are set for the pachinko gaming machine 100. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery at the low probability (big hit lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 20B, five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit. Of these, the low-probability symbol A is a long win (low-probability short-time gaming state), and the low-probability symbol B is Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state) and the high-probability symbol B is a short-win High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図20(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 20B, the jackpot when winning the first starting port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 20C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the timeless state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では1009)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 1009 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図21は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図21(a)に示すメイン処理と、図21(b)に示す割り込み処理とからなる。図21(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ2101)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ2102)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ2103)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 21A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 21A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 2101), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 2102), and then sets the set cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 2103).

割り込み処理は、ステップ2102で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図21(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ2111)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。さらに、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ2112)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信を行う(ステップ2113)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   Interrupt processing is periodically performed according to the period set in step 2102. Referring to FIG. 21B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 2111). In this command reception process, an effect pattern is selected. Furthermore, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as effect buttons by the player (step 2112). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 2113). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

(遊技球保留装置50)
続いて、本実施形態の遊技球保留装置50について詳細に説明する。
図22は、本実施形態の遊技球保留装置50を説明するための図である。
図23は、本実施形態の経路形成部52を詳細に説明するための図である。
図24は、本実施形態の第1保留部53および第1保留球センサ部61を詳細に説明するための図である。
(Game Ball Holding Device 50)
Next, the game ball holding device 50 of this embodiment will be described in detail.
FIG. 22 is a diagram for explaining the game ball holding device 50 of the present embodiment.
FIG. 23 is a diagram for explaining in detail the path forming unit 52 of the present embodiment.
FIG. 24 is a diagram for explaining in detail the first reservation unit 53 and the first reservation ball sensor unit 61 of the present embodiment.

遊技球保留装置50は、図22に示すように、ハウジング部51と、ハウジング部51内において遊技球の経路を形成する経路形成部52と、経路形成部52を流れる遊技球を保留する第1保留部53と、経路形成部52を流れる遊技球を保留する第2保留部54と、第1保留部53にて保留される遊技球の有無を検知する第1保留球センサ部61、第2保留部54にて保留される遊技球の有無を検知する第2保留球センサ部65とを有する。さらに、遊技球保留装置50は、ハウジング部51内に設けられ遊技球の通過を検知する第1ゲートスイッチ71と、遊技球の通過を検知する第2ゲートスイッチ72と、遊技球保留装置50外への遊技球の排出部を構成するアウト口73とを有する。   As shown in FIG. 22, the game ball holding device 50 holds a housing part 51, a path forming part 52 that forms a path of a game ball in the housing part 51, and a first game ball that holds the game ball flowing through the path forming part 52. A holding unit 53, a second holding unit 54 that holds a game ball flowing through the route forming unit 52, a first holding ball sensor unit 61 that detects the presence or absence of a game ball held by the first holding unit 53, a second A second holding ball sensor unit 65 that detects the presence or absence of a game ball held by the holding unit 54. Further, the game ball holding device 50 includes a first gate switch 71 provided in the housing portion 51 for detecting the passage of the game ball, a second gate switch 72 for detecting the passage of the game ball, and the outside of the game ball holding device 50. And an out port 73 that constitutes a game ball discharge unit.

ハウジング部51は、遊技球保留装置50を構成する経路形成部52などの各部の外形を構成する。本実施形態では、ハウジング部51は、可視光において透明な樹脂部材にて構成される。そして、ハウジング部51は、遊技盤110側に設けられる板状の基部511と、遊技者側に設けられる板状の手前側部材512とを有している。
基部511は、経路形成部52、第1保留部53、第2保留部54、第1ゲートスイッチ71および第2ゲートスイッチ72などの各部を保持する。また、基部511は、第1保留部53および第1保留球センサ部61と、第2保留部54および第2保留球センサ部65とがそれぞれ基部511の遊技盤110側から突出することを可能にする開口部511Hを有している(後述の図24参照)。
The housing part 51 constitutes the outer shape of each part such as the path forming part 52 constituting the game ball holding device 50. In this embodiment, the housing part 51 is comprised with the resin member transparent in visible light. The housing portion 51 includes a plate-like base portion 511 provided on the game board 110 side and a plate-like near side member 512 provided on the player side.
The base 511 holds each unit such as the path forming unit 52, the first holding unit 53, the second holding unit 54, the first gate switch 71, and the second gate switch 72. In addition, the base 511 can allow the first holding part 53 and the first holding ball sensor part 61, and the second holding part 54 and the second holding ball sensor part 65 to protrude from the game board 110 side of the base 511, respectively. An opening 511H is formed (see FIG. 24 described later).

手前側部材512は、遊技者側に位置して遊技球保留装置50内に進入した遊技球が後述する出口である開口部523oやアウト口73以外の箇所から遊技領域111へとこぼれでないように機能する。さらに、本実施形態では、手前側部材512は、透明な部材によって構成される。従って、遊技者は、例えば経路形成部52を流れる遊技球や第1保留部53や第2保留部54に保留される遊技球を視認することができる。   The front side member 512 is located on the player side so that a game ball that has entered the game ball holding device 50 does not spill into the game area 111 from a place other than an opening 523o or an out port 73, which will be described later. Function. Furthermore, in this embodiment, the near side member 512 is comprised by the transparent member. Therefore, the player can visually recognize, for example, a game ball flowing through the route forming unit 52 and a game ball held in the first holding unit 53 or the second holding unit 54.

経路形成部52は、遊技球保留装置50における遊技球の入口を構成する開口部521iと、左右方向に遊技球を案内する第1経路521と、遊技球の流れる方向を反転させる反転路521rと、第1保留部53と第2保留部54との間に設けられる第2経路522と、第2保留部54の下流側に設けられる第3経路523と、第3経路523の下流側に設けられる遊技球の出口の一つを構成する開口部523oとを有する。さらに、経路形成部52は、反転路521rの下流側の延長線上に反転路521rとは離れて設けられる第1壁面524と、第2経路522の延長線上において第2経路522とは離れて設けられる第2壁面525とを有する。   The path forming unit 52 includes an opening 521i that constitutes the entrance of the game ball in the game ball holding device 50, a first path 521 that guides the game ball in the left-right direction, and an inversion path 521r that reverses the direction in which the game ball flows. A second path 522 provided between the first holding unit 53 and the second holding unit 54, a third path 523 provided on the downstream side of the second holding unit 54, and a downstream side of the third path 523. And an opening 523o constituting one of the exits of the game ball to be played. Further, the path forming unit 52 is provided on the extension line on the downstream side of the reversing path 521r and provided on the extension line of the second path 522 apart from the first wall surface 524 provided on the extension line of the second path 522. Second wall surface 525.

開口部521iは、本実施形態では遊技球保留装置50の最上部に位置する。そして、開口部521iは、上下方向における上側に向けて開口し、本実施形態では案内部材113に対向して設けられる(図1参照)。また、開口部521iは、第1経路521の上流側の端部に位置する。そして、開口部521iは、受け入れた遊技球を第1経路521に流す。   The opening 521i is located at the top of the game ball holding device 50 in the present embodiment. And the opening part 521i opens toward the upper side in an up-down direction, and is provided facing the guide member 113 in this embodiment (refer FIG. 1). The opening 521i is located at the upstream end of the first path 521. Then, the opening 521i causes the received game ball to flow through the first path 521.

第1経路521は、遊技盤110の右上から左下に向けて傾斜する。そして、遊技球を左右方向における右側から左側へと流す。また、第1経路521は、流下方向における下流側にて反転路521rに連続する。そして、第1経路521は、開口部521iから受けた遊技球を反転路521rに流す。   The first path 521 is inclined from the upper right to the lower left of the game board 110. Then, the game ball is made to flow from the right side to the left side in the left-right direction. The first path 521 is continuous with the reversing path 521r on the downstream side in the flow direction. And the 1st path | route 521 flows the game ball received from the opening part 521i to the inversion path 521r.

反転路521rは、第1経路521から受けた左側に向けて流れる遊技球を右側に向けて流れるように反転させる。そして、反転路521rは、遊技球を第1保留部53または第2保留部54に向けて流す。
また、図23(a)に示すように、反転路521rは、下流側の端部に第1角部P1を有する。反転路521rの第1角部P1は、左右方向において第1保留部53の位置までせり出すように形成される。そして、第1角部P1は、上下方向において第1保留部53の後述する第1凹部55の上側に位置する。さらに、第1角部P1は、後述する第1凹部55に向けて形成されるのではなく、第1凹部55から離れる方向を向いて形成される。そして、本実施形態では、第1角部P1は、遊技球の流下方向における下流側に位置する第2経路522によって形成される流路断面の略中央部に向いている。
The reversing path 521r inverts the game ball flowing toward the left side received from the first path 521 so as to flow toward the right side. The reversing path 521r causes the game ball to flow toward the first holding unit 53 or the second holding unit 54.
As shown in FIG. 23A, the inversion path 521r has a first corner P1 at the downstream end. The first corner P1 of the reversing path 521r is formed so as to protrude to the position of the first holding portion 53 in the left-right direction. And the 1st corner | angular part P1 is located above the 1st recessed part 55 mentioned later of the 1st storage part 53 in an up-down direction. Furthermore, the first corner P1 is not formed toward the first recess 55 described later, but is formed in a direction away from the first recess 55. And in this embodiment, the 1st corner | angular part P1 has faced the approximate center part of the flow-path cross section formed of the 2nd path | route 522 located in the downstream in the flow-down direction of a game ball.

第2経路522は、反転路521rの右側の端部の高さよりも低い位置に設けられる。従って、第2経路522は、反転路521rに対して段差を形成する。第2経路522は、左上側から右下側に向けて傾斜している。そして、第2経路522は、第1保留部53を通過した遊技球を右側に向けて流す。また、第2経路522は、図23(a)に示すように、左側の端部に形成される第2角部P2と、右側の端部に形成される第3角部P3とを有する。
第2角部P2は、第1角部P1とは異なり、第1保留部53の後述の第1凹部55の上側において第1凹部55側にせり出していない。すなわち、第2角部P2は、上下方向において後述する第1凹部55の上側に位置していない。
The second path 522 is provided at a position lower than the height of the right end of the inversion path 521r. Accordingly, the second path 522 forms a step with respect to the inversion path 521r. The second path 522 is inclined from the upper left side toward the lower right side. And the 2nd path | route 522 flows the game ball which passed the 1st holding | maintenance part 53 toward the right side. Further, as shown in FIG. 23A, the second path 522 has a second corner P2 formed at the left end and a third corner P3 formed at the right end.
Unlike the first corner portion P1, the second corner portion P2 does not protrude toward the first recess portion 55 above the first recess portion 55 described later of the first retaining portion 53. That is, the second corner portion P2 is not positioned above the first recess 55 described later in the up-down direction.

第3角部P3は、左右方向において第2保留部54の後述する第2凹部57側にせり出すように形成される。そして、第3角部P3は、上下方向において後述する第2凹部57の上側に位置する。なお、図23(a)に示すように、第1角部P1が第1保留部53に対してせり出す量よりも、第3角部P3が第2保留部54に対してせり出す量が小さく構成されている。
また、第3角部P3は、第2凹部57に向けて形成されるのではなく、第2凹部57から離れる方向を向いて形成される。そして、本実施形態では、第3角部P3は、遊技球の流下方向における下流側に位置する第3経路523によって形成される経路断面の略中央部に向いている。さらに、第3角部P3は、第1角部P1と比較して曲率が小さく形成される。
The third corner P3 is formed so as to protrude toward the second recess 57 (described later) of the second retaining portion 54 in the left-right direction. And the 3rd corner | angular part P3 is located above the 2nd recessed part 57 mentioned later in an up-down direction. In addition, as shown to Fig.23 (a), the amount which the 3rd corner | angular part P3 protrudes with respect to the 2nd reservation part 54 is smaller than the amount which the 1st corner | angular part P1 protrudes with respect to the 1st reservation part 53. Has been.
The third corner P3 is not formed toward the second recess 57, but is formed in a direction away from the second recess 57. And in this embodiment, the 3rd corner | angular part P3 has faced the approximate center part of the path | route cross section formed of the 3rd path | route 523 located in the downstream in the flow-down direction of a game ball. Furthermore, the third corner P3 is formed with a smaller curvature than the first corner P1.

第3経路523は、第2経路522の高さよりも低い位置に設けられる。従って、第3経路523は、第2経路522に対して段差を形成する。第3経路523は、左上側から右下側に向けて傾斜している。そして、第3経路523は、第2保留部54を通過した遊技球を右側に向けて流す。また、図23(a)に示すように、第3経路523は、左側の端部に形成される第4角部P4を有する。
第4角部P4は、第3角部P3とは異なり左右方向において後述の第2凹部57の上側においてせり出していない。すなわち、第4角部P4は、上下方向において後述する第2凹部57の上側に位置していない。
The third path 523 is provided at a position lower than the height of the second path 522. Accordingly, the third path 523 forms a step with respect to the second path 522. The third path 523 is inclined from the upper left side toward the lower right side. And the 3rd path | route 523 flows the game ball which passed the 2nd holding | maintenance part 54 toward the right side. Further, as shown in FIG. 23A, the third path 523 has a fourth corner P4 formed at the left end.
Unlike the third corner portion P3, the fourth corner portion P4 does not protrude above the second recess 57 described later in the left-right direction. That is, the fourth corner P4 is not located above the second recess 57 described later in the up-down direction.

そして、本実施形態では、図23(a)に示すように、第1角部P1および第2角部P2は、第1角部P1と第2角部P2とをつなぐ仮想の直線(図23(a)にて破線で示す)を想定した場合に、第1保留部53に位置する遊技球が第1保留部53から出る方向に仮想の直線よりも突出するように形成している。
同様に、第3角部P3および第4角部P4は、第3角部P3と第4角部P4とをつなぐ仮想の直線(図23(a)にて破線で示す)を想定した場合に、第2保留部54に位置する遊技球が第2保留部54から出る方向に仮想の直線よりも突出するように形成している。
And in this embodiment, as shown to Fig.23 (a), the 1st corner | angular part P1 and the 2nd corner | angular part P2 are the virtual straight lines (FIG. 23) which connect the 1st corner | angular part P1 and the 2nd corner | angular part P2. (A) is assumed so that the game ball located in the first holding portion 53 protrudes beyond the virtual straight line in the direction of exiting from the first holding portion 53.
Similarly, the third corner P3 and the fourth corner P4 are assumed to be a virtual straight line (shown by a broken line in FIG. 23A) that connects the third corner P3 and the fourth corner P4. The game ball located in the second holding portion 54 is formed so as to protrude beyond the virtual straight line in the direction of exiting from the second holding portion 54.

また、第1角部P1〜第4角部P4は、以下のように構成されている。
すなわち、第1保留部53に位置する遊技球と第1角部P1とに対して、別の遊技球がそれぞれ接触するようにした場合に、他の遊技球と第1保留部53に位置する遊技球との接点と、他の遊技球と第1角部P1との接点とを結ぶ距離が、遊技球の半径よりも小さくなるように設定している。
また、第1保留部53に位置する遊技球と第2角部P2とに対して、別の遊技球がそれぞれ接触するようにした場合に、各々の接点を結ぶ距離が遊技球の半径よりも小さくなるように設定している。
Further, the first corner portion P1 to the fourth corner portion P4 are configured as follows.
That is, when another game ball is brought into contact with the game ball located in the first holding unit 53 and the first corner P1, each other ball is located in the first holding unit 53. The distance connecting the contact point with the game ball and the contact point between the other game ball and the first corner P1 is set to be smaller than the radius of the game ball.
In addition, when another game ball is in contact with the game ball located in the first holding portion 53 and the second corner portion P2, the distance connecting each contact is larger than the radius of the game ball. It is set to be smaller.

同様に、第2保留部54に位置する遊技球と第3角部P3とに対して、別の遊技球がそれぞれ接触するようにした場合に、各々の接点を結ぶ距離が遊技球の半径よりも小さくなるように設定している。
また、第2保留部54に位置する遊技球と第4角部P4とに対して、別の遊技球がそれぞれ接触するようにした場合に、各々の接点を結ぶ距離が遊技球の半径よりも小さくなるように設定している。
Similarly, when another game ball is brought into contact with the game ball located at the second holding portion 54 and the third corner portion P3, the distance connecting each contact is determined by the radius of the game ball. Is set to be smaller.
In addition, when another game ball is in contact with the game ball located in the second holding portion 54 and the fourth corner portion P4, the distance connecting each contact is larger than the radius of the game ball. It is set to be smaller.

例えば、図23(b)に示すように、凹部に位置する遊技球によって、凹部に向けて経路を流れる別の遊技球が受け止められて、その別の遊技球が留まってしまう可能性ある。この場合において、例えば凹部に位置する遊技球に対して別の遊技球が接触する際、遊技球同士の接触点と別の遊技球と経路との接触点を結ぶ距離が遊技球の半径と等しくなると、別の遊技球の中心が各々の接点の中間位置に一致する。そして、この状態は、遊技球が特に安定して支えられた状態を形成し遊技球が最も動きにくく留まりやすい。   For example, as shown in FIG. 23 (b), another game ball that flows along the path toward the recess may be received by the game ball located in the recess, and the other game ball may remain. In this case, for example, when another game ball contacts the game ball located in the recess, the distance connecting the contact point between the game balls and the contact point between the other game ball and the route is equal to the radius of the game ball. Then, the center of another game ball coincides with the intermediate position of each contact. This state forms a state in which the game ball is particularly stably supported, and the game ball is most difficult to move and stays easily.

そして、本実施形態では、第1保留部53は、1個の遊技球を保留するように設定されている。そこで、例えば、第1保留部53に位置する遊技球と第1角部P1との距離の関係を上述のように設定する。これによって、例えば第1保留部53に保留される遊技球が他の遊技球の流れを阻害したり、複数の遊技球が単一の第1保留部53に保留されたりしないようにしている。   In the present embodiment, the first holding unit 53 is set so as to hold one game ball. Therefore, for example, the relationship between the distance between the game ball located in the first holding unit 53 and the first corner P1 is set as described above. Thereby, for example, a game ball held in the first holding unit 53 does not block the flow of other game balls, or a plurality of game balls are not held in the single first holding unit 53.

開口部523oは、図22に示すように、第3経路523における流下方向の下流側に位置する。本実施形態では、開口部523oは、上下方向の下側を向いている。開口部523oは、第3経路523を経た遊技球を遊技盤110面上に放出する(図1参照)。   As shown in FIG. 22, the opening 523 o is located on the downstream side in the flow-down direction in the third path 523. In the present embodiment, the opening 523o faces downward in the vertical direction. The opening 523o releases the game ball that has passed through the third path 523 onto the surface of the game board 110 (see FIG. 1).

第1壁面524は、上下方向に沿って延びる壁面であって反転路521rの下流側の端部に対向するように形成される。そして、第1壁面524は、遊技球の流下速度によって、反転路521rを流れる遊技球が衝突可能な距離に配置されている。
第2壁面525は、上下方向に沿って延びる壁面であって第2経路522に対向するように形成される。そして、第2壁面525は、遊技球の流下速度によって、第2経路522を流れる遊技球が衝突可能な距離に配置されている。
The first wall surface 524 is a wall surface extending along the vertical direction and is formed to face the downstream end of the reversing path 521r. And the 1st wall surface 524 is arrange | positioned in the distance which the game ball which flows through the inversion path 521r can collide with the flow-down speed of a game ball.
The second wall surface 525 is a wall surface extending in the vertical direction and is formed to face the second path 522. And the 2nd wall surface 525 is arrange | positioned in the distance which the game ball which flows through the 2nd path | route 522 can collide with the flow-down speed of a game ball.

第1保留部53は、図22に示すように、第1凹部55と、第1凹部55に位置する第1保留機構56とを有する。
第1凹部55は、反転路521rの右側の端部(第1角部P1)から下側に向けて延びる第1左壁551と、第2経路522の左側の端部(第2角部P2)から下側に延びる第1右壁552とによって構成される。そして、第1凹部55の下側には第1保留機構56の後述する移動片561が配置される。第1左壁551と第1右壁552との左右方向における間隔(幅)は、遊技球の直径よりも大きく形成される。そして、第1凹部55は、遊技球が進入可能な空間を形成する。
As shown in FIG. 22, the first retaining portion 53 includes a first recessed portion 55 and a first retaining mechanism 56 positioned in the first recessed portion 55.
The first recess 55 includes a first left wall 551 extending downward from the right end (first corner P1) of the reversing path 521r and a left end (second corner P2) of the second path 522. ) And the first right wall 552 extending downward. A moving piece 561 (to be described later) of the first holding mechanism 56 is disposed below the first recess 55. An interval (width) in the left-right direction between the first left wall 551 and the first right wall 552 is formed larger than the diameter of the game ball. And the 1st recessed part 55 forms the space which a game ball can approach.

第1保留機構56は、図24に示すように、移動片561と、移動片561に接続するクランク部562と、クランク部562を駆動する電動ソレノイド563とを有する。
移動片561は、遊技球を保持することが可能な板状に形成された部材である。移動片561は、一端側に遊技球を保持する保持部561Bと、他端側にクランク部562の接続部を構成する接続ピン561Pとを有する。そして、移動片561は、ハウジング部51の開口部511Hにて、保持部561Bが基部511側から手前側部材512に向けて前後方向に進退可能に構成される。移動片561は、保持部561Bが開口部511Hにて突出した状態にて遊技球を保持し、保持部561Bが開口部511Hから退いた状態では遊技球を保持しない。
As shown in FIG. 24, the first holding mechanism 56 includes a moving piece 561, a crank portion 562 connected to the moving piece 561, and an electric solenoid 563 that drives the crank portion 562.
The moving piece 561 is a member formed in a plate shape capable of holding a game ball. The moving piece 561 has a holding portion 561B that holds a game ball on one end side, and a connection pin 561P that constitutes a connection portion of the crank portion 562 on the other end side. The moving piece 561 is configured such that the holding portion 561B can advance and retract in the front-rear direction from the base portion 511 side toward the front side member 512 at the opening portion 511H of the housing portion 51. The moving piece 561 holds the game ball with the holding portion 561B protruding from the opening 511H, and does not hold the game ball with the holding portion 561B retracted from the opening 511H.

クランク部562は、電動ソレノイド563の駆動力を移動片561に伝達する部材である。クランク部562は、一端側に移動片561の接続ピン561Pに接続する接続部562Jと、他端側に電動ソレノイド563に連結される連結部562Rと、接続部562Jおよび連結部562Rの間に位置する回転軸562Sとを有する。接続部562Jは、接続ピン561Pの外径よりも溝幅の大きい溝によって構成される。そして、クランク部562は、電動ソレノイド563により連結部562Rにて力を受けることで回転軸562Sを中心に回転し、接続部562Jにて移動片561を移動させる。   The crank portion 562 is a member that transmits the driving force of the electric solenoid 563 to the moving piece 561. The crank portion 562 is positioned between the connection portion 562J connected to the connection pin 561P of the moving piece 561 on one end side, the connection portion 562R connected to the electric solenoid 563 on the other end side, and the connection portion 562J and the connection portion 562R. Rotating shaft 562S. Connection portion 562J is configured by a groove having a groove width larger than the outer diameter of connection pin 561P. And the crank part 562 rotates centering on the rotating shaft 562S by receiving force in the connection part 562R by the electric solenoid 563, and moves the moving piece 561 in the connection part 562J.

電動ソレノイド563は、駆動信号に基づいて制御され進退可能なプランジャ563Pと、プランジャ563Pの先端部に設けられる接続部563Jとを有する。接続部563Jは、クランク部562の連結部562Rに連結する。電動ソレノイド563は、ランプ制御部320によって制御されることで、プランジャ563Pを進退させ、接続部563Jに接続するクランク部562を駆動する。   The electric solenoid 563 has a plunger 563P that is controlled based on a drive signal and can be moved forward and backward, and a connection portion 563J provided at the tip of the plunger 563P. The connecting portion 563J is connected to the connecting portion 562R of the crank portion 562. The electric solenoid 563 is controlled by the lamp control unit 320 to move the plunger 563P forward and backward, and drives the crank part 562 connected to the connection part 563J.

第2保留部54は、図22に示すように、第2凹部57と、第2凹部57に位置する第2保留機構58とを有する。なお、第2保留機構58は、上述した第1保留機構56と基本構成が同じである。従って、本実施形態では第2保留機構58の詳細な説明を省略する。
第2凹部57は、第2経路522の右側の端部(第3角部P3)から下側に向けて延びる第2左壁571と、第3経路523の左側の端部(第4角部P4)から下側に延びる第2右壁572とによって構成される。そして、第2凹部57の下側には第2保留機構58が配置される。第2左壁571と第2右壁572との左右方向における間隔(幅)は、遊技球の直径よりも大きく形成される。そして、第2凹部57は、遊技球が進入可能な空間を形成する。
As shown in FIG. 22, the second retaining portion 54 includes a second recessed portion 57 and a second retaining mechanism 58 positioned in the second recessed portion 57. The second holding mechanism 58 has the same basic configuration as the first holding mechanism 56 described above. Therefore, in the present embodiment, detailed description of the second holding mechanism 58 is omitted.
The second recess 57 includes a second left wall 571 extending downward from the right end (third corner P3) of the second path 522 and a left end (fourth corner) of the third path 523. And a second right wall 572 extending downward from P4). A second holding mechanism 58 is disposed below the second recess 57. A distance (width) in the left-right direction between the second left wall 571 and the second right wall 572 is formed larger than the diameter of the game ball. And the 2nd recessed part 57 forms the space which a game ball can approach.

第1保留球センサ部61は、第1保留部53に設けられて、第1保留部53に遊技球が位置するか否かを検知する。そして、第1保留球センサ部61は、図24に示すように、揺動片62(揺動部材)と、揺動片62の回転中心となる回転軸63と、揺動片62の状態の変化を検知するフォトセンサ64(検知手段)とを有する。   The first holding ball sensor unit 61 is provided in the first holding unit 53 and detects whether or not a game ball is located in the first holding unit 53. Then, as shown in FIG. 24, the first retaining ball sensor unit 61 is in the state of the swing piece 62 (swing member), the rotation shaft 63 that is the center of rotation of the swing piece 62, and the swing piece 62. And a photosensor 64 (detection means) for detecting a change.

揺動片62は、軸方向に直交する方向の断面が扇形状に形成される部材である。そして、揺動片62は、回転軸63が貫通する軸筒621と、遊技球が接触する接触部622と、フォトセンサ64の検知対象となる被検知部623とを有する。
揺動片62は、ハウジング部51の開口部511Hにて、第1保留部53の移動片561の上側に配置される。そして、揺動片62は、移動片561上に遊技球が位置しない状態では自重により一部が移動片561の保持部561B上に位置し、移動片561に遊技球が位置した状態では遊技球によって押されて移動片561の保持部561Bから遠ざかるように動作する。
The swing piece 62 is a member whose cross section in a direction orthogonal to the axial direction is formed in a fan shape. The swing piece 62 includes a shaft cylinder 621 through which the rotation shaft 63 penetrates, a contact portion 622 with which a game ball contacts, and a detected portion 623 to be detected by the photosensor 64.
The swing piece 62 is disposed on the upper side of the moving piece 561 of the first retaining portion 53 at the opening 511 </ b> H of the housing portion 51. The swing piece 62 is partially positioned on the holding portion 561B of the moving piece 561 by its own weight when the gaming ball is not positioned on the moving piece 561, and is played when the gaming ball is positioned on the moving piece 561. It moves by being pushed away from the holding part 561B of the moving piece 561.

軸筒621は、扇形状に形成される揺動片62の頂点部に形成される。従って、軸筒621に回転軸63が通されることで、揺動片62は、上側に頂点が位置し、下側に円弧部が位置する。そして、揺動片62は、回転軸63に吊り下げられた状態になる。また、軸筒621の内径は、回転軸63の外径よりも多く形成される。従って、揺動片62は、回転軸63を回転中心として揺動(回転)可能に構成される。   The shaft cylinder 621 is formed at the apex of the swing piece 62 formed in a fan shape. Accordingly, when the rotating shaft 63 is passed through the shaft cylinder 621, the swing piece 62 has the apex located on the upper side and the arc portion located on the lower side. The swing piece 62 is suspended from the rotating shaft 63. Further, the inner diameter of the shaft cylinder 621 is formed larger than the outer diameter of the rotating shaft 63. Accordingly, the swing piece 62 is configured to be swingable (rotatable) about the rotation shaft 63 as a rotation center.

接触部622は、揺動する揺動片62の回転方向に直交する面であって、回転方向を向くように形成される。接触部622は、ハウジング部51の開口部511Hにて、基部511側から手前側部材512に向けて前後方向に進退可能に構成される。   The contact portion 622 is a surface orthogonal to the rotation direction of the swinging piece 62 that swings, and is formed to face the rotation direction. The contact portion 622 is configured to be able to advance and retract in the front-rear direction from the base portion 511 side toward the near side member 512 at the opening portion 511H of the housing portion 51.

被検知部623は、本実施形態では、揺動片62における接触部622とは逆側に配置される。被検知部623は、揺動片62から突出する凸形状を有する。そして、被検知部623は、揺動片62の揺動に伴って移動し、フォトセンサ64に対して進退する。   In this embodiment, the detected portion 623 is disposed on the side opposite to the contact portion 622 in the swing piece 62. The detected portion 623 has a convex shape protruding from the swing piece 62. The detected portion 623 moves as the swing piece 62 swings, and moves forward and backward with respect to the photosensor 64.

回転軸63は、左右方向に延びて設けられ、本実施形態ではハウジング部51の基部511に保持される。そして、回転軸63は、揺動片62を揺動可能に支持する。
フォトセンサ64は、光を発する発光部と、光を受けると信号を出力する受光部とを有する。そして、フォトセンサ64は、揺動片62の被検知部623が発光部と受光部との間を通過可能に構成される。本実施形態では、揺動片62が遊技球に接触した状態にて、被検知部623が発光部から受光部への光を遮るように配置される。そして、フォトセンサ64の検知信号は、本実施形態では遊技制御部200にて受信される。
The rotating shaft 63 extends in the left-right direction, and is held by the base 511 of the housing portion 51 in the present embodiment. The rotating shaft 63 supports the swing piece 62 so as to be swingable.
The photosensor 64 has a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that outputs a signal when receiving the light. The photosensor 64 is configured such that the detected portion 623 of the swing piece 62 can pass between the light emitting portion and the light receiving portion. In the present embodiment, the detected portion 623 is arranged to block light from the light emitting portion to the light receiving portion in a state where the swing piece 62 is in contact with the game ball. And the detection signal of the photo sensor 64 is received in the game control part 200 in this embodiment.

第2保留球センサ部65は、第2保留部54に設けられて、第2保留部54に遊技球が位置するか否かを検知する。なお、第2保留球センサ部65の基本構成は、第1保留球センサ部61と同様であり、本実施形態における詳細な説明を省略する。   The second holding ball sensor unit 65 is provided in the second holding unit 54 and detects whether or not a game ball is located in the second holding unit 54. Note that the basic configuration of the second reserved ball sensor unit 65 is the same as that of the first reserved ball sensor unit 61, and a detailed description thereof will be omitted.

第1ゲートスイッチ71は、遊技球の通過を検知し、遊技制御部200に検知信号を送る。第1ゲートスイッチ71は、第1保留部53の下側に位置する。そして、第1ゲートスイッチ71は、第1保留部53にて保留される遊技球の保留が解除された際に、その遊技球が通過可能に構成される。
第2ゲートスイッチ72は、遊技球の通過を検知し、遊技制御部200に検知信号を送る。第2ゲートスイッチ72は、第2保留部54の下側に位置する。そして、第2ゲートスイッチ72は、第2保留部54にて保留される遊技球の保留が解除された際に、その遊技球が通過可能に構成される。
The first gate switch 71 detects the passage of the game ball and sends a detection signal to the game control unit 200. The first gate switch 71 is located below the first holding unit 53. The first gate switch 71 is configured to allow the game ball to pass when the hold of the game ball held by the first holding unit 53 is released.
The second gate switch 72 detects the passage of the game ball and sends a detection signal to the game control unit 200. The second gate switch 72 is located below the second holding unit 54. The second gate switch 72 is configured to allow the game ball to pass when the hold of the game ball held by the second holding unit 54 is released.

第1ゲートスイッチ71および第2ゲートスイッチ72にて検知された検知信号は、遊技制御部200にて受信される。そして、本実施形態では、例えば第1ゲートスイッチ71によって遊技球が検出されたときには、10ラウンドの大当たり遊技に決定する。また、例えば第2ゲートスイッチ72によって遊技球が検出されたときには、4ラウンドまたは16ラウンドのいずれかの大当たり遊技が決定されるように構成されている。
従って、遊技者は、解除操作部128によって、第1保留部53および第2保留部54のいずれかの遊技球の保留の解除を操作することによって、大当たり遊技の遊技ラウンド数を選択可能になっている。
The detection signals detected by the first gate switch 71 and the second gate switch 72 are received by the game control unit 200. In this embodiment, for example, when a game ball is detected by the first gate switch 71, the game is determined to be a 10-round jackpot game. Further, for example, when a game ball is detected by the second gate switch 72, either a 4-round or a 16-round jackpot game is determined.
Therefore, the player can select the number of game rounds of the jackpot game by operating the release operation unit 128 to release the hold of the game balls of the first hold unit 53 and the second hold unit 54. ing.

アウト口73は、第1ゲートスイッチ71および第2ゲートスイッチ72の下側に設けられる。そして、アウト口73は、第1保留部53または第2保留部54にて保留が解除され、第1ゲートスイッチ71または第2ゲートスイッチ72を通過した遊技球が向かうように構成される。そして、アウト口73は、これらの遊技球を遊技領域111外へと排出する。   The out port 73 is provided below the first gate switch 71 and the second gate switch 72. The out port 73 is configured such that the game ball that has passed through the first gate switch 71 or the second gate switch 72 is directed to be released from the hold by the first holding unit 53 or the second holding unit 54. Then, the out port 73 discharges these game balls out of the game area 111.

図25は、遊技球保留装置50における遊技球の流れを説明するための図である。
遊技領域111の右側に向けて遊技球が発射されると(図1参照)、図25に示すように、何れかの遊技球は遊技球保留装置50の開口部521iに進入する。開口部521iに入った遊技球は、第1経路521を流れ反転路521rにて反転する。そして、反転路521rの第1角部P1へと流れてきた遊技球は、遊技球の速度に応じてその後の挙動が異なる。
具体的には、例えば遊技球の速度が速い場合には、図25に示すように、遊技球は、第1角部P1周辺にて跳ねて、第1壁面524衝突する。第1壁面524における遊技球の跳ね返りの角度によって、第1保留部53の第1凹部55に遊技球が収まったり、第2経路522に向けて流れたりする。次に、反転路521rの第1角部P1へと流れてきた遊技球の速度が例えば遅い場合には、第1角部P1に沿って流れ、そのまま第1凹部55に落下して第1凹部55に収まる。また、反転路521rの第1角部P1へと流れてきた遊技球の速度が例えば中程度の場合には、第1角部P1を通過し、第1壁面524には接触せず、第1凹部55も飛び越えて、第2経路522に着地する場合もある。
FIG. 25 is a diagram for explaining the flow of the game ball in the game ball holding device 50.
When a game ball is launched toward the right side of the game area 111 (see FIG. 1), one of the game balls enters the opening 521i of the game ball holding device 50 as shown in FIG. The game ball that has entered the opening 521i flows through the first path 521 and is reversed by the reversing path 521r. And the game ball which flowed to the 1st corner | angular part P1 of the inversion path 521r differs in the subsequent behavior according to the speed of a game ball.
Specifically, for example, when the speed of the game ball is high, as shown in FIG. 25, the game ball jumps around the first corner P1 and collides with the first wall surface 524. Depending on the angle at which the game ball rebounds on the first wall surface 524, the game ball is accommodated in the first recess 55 of the first holding portion 53 or flows toward the second path 522. Next, when the speed of the game ball that has flowed to the first corner P1 of the reversing path 521r is slow, for example, it flows along the first corner P1 and falls into the first recess 55 as it is. 55. When the speed of the game ball flowing to the first corner P1 of the reversing path 521r is, for example, medium, the first ball passes through the first corner P1, does not contact the first wall surface 524, and the first The concave portion 55 may also jump over and land on the second path 522.

このように、本実施形態では、反転路521rの第1角部P1によって、第1凹部55に遊技球が保留されていない場合に、流れてきた遊技球が必ず第1凹部55に収まるなど、全ての遊技球が必ず同じ挙動とならないように構成している。これは、遊技機に関する規則上、全ての遊技球が同じ経路を流れ、同じ箇所(例えば第1保留部53の第1凹部55)に向かわないように定められていることに基づくものである。   As described above, in the present embodiment, when the game ball is not held in the first recess 55 by the first corner portion P1 of the reversing path 521r, the flowing game ball always fits in the first recess 55, etc. All game balls are configured not to have the same behavior. This is based on the rule that all the game balls flow along the same route and do not go to the same location (for example, the first recess 55 of the first holding portion 53) according to the rules regarding gaming machines.

その後、遊技球は、第2経路522を流れ、第3角部P3に到達する。そして、第1角部P1において説明した場合と同様に、遊技球の速度に応じて、第2壁面525に衝突したり、第2保留部54の第2凹部57にそのまま流れたり、第3経路523に着地したりする。なお、第2経路522に遊技球が到達した時点で、遊技球の速度が低下している場合もある。そのため、本実施形態では、第3角部P3の第2凹部57へのせり出し量を第1角部P1より少なくしたり、第3角部P3の曲率を小さくしたり構成することで、第2凹部57に遊技球が入りやすくしている。   Thereafter, the game ball flows through the second path 522 and reaches the third corner P3. Then, as in the case described in the first corner portion P1, depending on the speed of the game ball, it collides with the second wall surface 525, flows directly into the second recess 57 of the second holding portion 54, or the third path Or land at 523. Note that when the game ball reaches the second path 522, the speed of the game ball may decrease. Therefore, in this embodiment, the amount of protrusion of the third corner P3 to the second recess 57 is made smaller than that of the first corner P1, or the curvature of the third corner P3 is reduced, so that the second A game ball can easily enter the recess 57.

以上のようにして、遊技球保留装置50内に入ってきた遊技球は、第1保留部53や第2保留部54にて保留される。そして、上述のとおり、第1保留部53の上流側には反転路521rが位置し下流側には第2経路522が位置し、また、第2保留部54の上流側には第2経路522が位置し下流側には第3経路523が位置する。従って、第1保留部53や第2保留部54に遊技球が保留された状態で、さらに他の遊技球が遊技球保留装置50に進入してきた場合には、他の遊技球は、第1保留部53や第2保留部54にて保留される遊技球の上側を通過する。そのため、遊技球保留装置50において、第1保留部53や第2保留部54にて保留される遊技球が他の遊技球の流れを阻害することが防止される。
なお、第1保留部53や第2保留部54を通過した遊技球は、第3経路523を経て、開口部523oから遊技領域111(図1参照)へと出る。
As described above, the game ball that has entered the game ball holding device 50 is held by the first holding unit 53 and the second holding unit 54. As described above, the reversing path 521r is positioned on the upstream side of the first holding unit 53, the second path 522 is positioned on the downstream side, and the second path 522 is positioned on the upstream side of the second holding unit 54. And the third path 523 is located downstream. Accordingly, when another game ball enters the game ball holding device 50 in a state where the game ball is held in the first holding unit 53 or the second holding unit 54, the other game balls are the first ones. It passes over the upper side of the game ball held by the holding unit 53 or the second holding unit 54. Therefore, in the game ball holding device 50, the game balls held by the first holding unit 53 and the second holding unit 54 are prevented from obstructing the flow of other game balls.
Note that the game balls that have passed through the first holding unit 53 and the second holding unit 54 pass through the third path 523 to the game area 111 (see FIG. 1) from the opening 523o.

ここで、本実施形態では、例えば第1保留部53に遊技球が保留された状態で他の遊技球が流れる場合、本実施形態では第1保留部53から遊技球が飛び出すように構成している(図23(a)参照)。従って、他の遊技球は、第1保留部53に保留される遊技球に接触する場合がある。これによって、例えば樹脂で形成される経路形成部52に衝突する場合と比較して反発力が大きい金属の遊技球同士の衝突が生じる。
反発力の大きい遊技球同士の衝突の際は、反発力の小さい経路形成部52に遊技球が衝突する場合と比較して、その遊技球の勢い(速度)が低下し難い。すなわち、遊技球同士の衝突が生じるように構成された本実施形態の遊技球保留装置50では、遊技球保留装置50に進入した遊技球が遊技球保留装置50から出てくるときの速度が低下し難くなる。そして、本実施形態では、遊技球保留装置50を通過して遊技領域111へと流れる遊技球の時間当たりの通過個数(供給速度)の低下を抑制している。
Here, in the present embodiment, for example, when another game ball flows in a state where the game ball is held in the first holding unit 53, the present embodiment is configured such that the game ball jumps out from the first holding unit 53. (See FIG. 23A). Therefore, other game balls may come into contact with the game balls held in the first holding unit 53. As a result, for example, collisions between metal game balls having a large repulsive force occur as compared with a case where the collision occurs with the path forming portion 52 formed of resin.
When the game balls having a large repulsive force collide with each other, the momentum (speed) of the game ball is less likely to be lower than when the game ball collides with the path forming unit 52 having a small repelling force. That is, in the game ball holding device 50 of the present embodiment configured to cause a collision between game balls, the speed at which the game ball that has entered the game ball holding device 50 comes out of the game ball holding device 50 decreases. It becomes difficult to do. In this embodiment, a decrease in the number of passing game balls per time (supply speed) flowing through the game ball holding device 50 and flowing to the game area 111 is suppressed.

図26は、第1保留部53および第1保留球センサ部61の動作を説明するための図である。
第1保留部53に遊技球が保留されると、第1保留球センサ部61によって検知される。第1保留球センサ部61では、図26に示すように、第1保留部53の移動片561上に遊技球が位置することで、揺動片62の接触部622に遊技球が接触する。そして、揺動片62は、軸筒621を回転中心として揺動して、開口部511Hから遠ざかる方向に移動する。その結果、揺動片62の被検知部623がフォトセンサ64に向けて移動し、被検知部623が発光部から受光部へ向かう光を遮る。そして、第1保留球センサ部61におけるフォトセンサ64からの検知信号に基づいて、遊技制御部200では、遊技球が第1保留部53に保留されたと判断される。
FIG. 26 is a diagram for explaining the operation of the first holding unit 53 and the first holding ball sensor unit 61.
When the game ball is held in the first holding unit 53, the first holding ball sensor unit 61 detects the game ball. In the first reserved ball sensor unit 61, as shown in FIG. 26, the game ball comes into contact with the contact portion 622 of the swing piece 62 by positioning the game ball on the moving piece 561 of the first reservation unit 53. Then, the swing piece 62 swings about the shaft cylinder 621 as the center of rotation, and moves in a direction away from the opening 511H. As a result, the detected portion 623 of the swing piece 62 moves toward the photosensor 64, and the detected portion 623 blocks light traveling from the light emitting portion to the light receiving portion. Then, based on the detection signal from the photosensor 64 in the first hold ball sensor unit 61, the game control unit 200 determines that the game ball is held in the first hold unit 53.

なお、第2保留球センサ部65においても同様に、第2保留部54に遊技球が保留された場合に保留される遊技球が検知される。第2保留球センサ部65におけるフォトセンサ64からの検知信号に基づいて、遊技制御部200では、遊技球が第2保留部54に保留されたと判断される。   Similarly, in the second reserved ball sensor unit 65, when the game ball is held in the second hold unit 54, the game ball held is detected. Based on the detection signal from the photosensor 64 in the second holding ball sensor unit 65, the game control unit 200 determines that the game ball is held in the second holding unit 54.

以上のようにして、本実施形態では、例えば第1保留球センサ部61では、遊技球に揺動片62が接触可能に構成し、その揺動片62の状態を検知することで、遊技球の有無を検出する。これによって、例えば遊技球に対して直接的に光を当てるなどして遊技球の有無を検知するような場合と比較して遊技球の位置ずれ等による影響が小さくすることが可能となる。その結果、遊技球の検知精度を高めることができる。
さらに、揺動片62は、遊技球の接触の有無によって自動的に移動するものであり、特別に他の構成部品を用いて動作するものではないため、遊技球の検知のための構成を簡易にすることができる。
As described above, in the present embodiment, for example, the first holding ball sensor unit 61 is configured so that the swing piece 62 can come into contact with the game ball, and by detecting the state of the swing piece 62, the game ball The presence or absence of is detected. This makes it possible to reduce the influence of the positional deviation of the game ball compared to the case where the presence or absence of the game ball is detected, for example, by direct light on the game ball. As a result, game ball detection accuracy can be increased.
Further, the swing piece 62 automatically moves depending on whether or not the game ball is in contact, and does not operate using any other components, so that the configuration for detecting the game ball can be simplified. Can be.

その後、解除操作部128(図1参照)にて遊技者による解除の操作を受けると、例えば第1保留部53では、保留された遊技球の解除が実行される。具体的には、電動ソレノイド563を動作させて、移動片561の保持部561Bを開口部511Hから遊技盤110側に退避させる。そうすると、移動片561に保持されていた遊技球は、下側に向けて落下する。本実施形態では、落下した遊技球が第1ゲートスイッチ71を通過する。そして、第1ゲートスイッチ71にて遊技球の通過の検知が行われ、その検知信号が遊技制御部200に送られる。   Thereafter, when a release operation by the player is received at the release operation unit 128 (see FIG. 1), for example, in the first holding unit 53, the held game ball is released. Specifically, the electric solenoid 563 is operated to retract the holding portion 561B of the moving piece 561 from the opening 511H to the game board 110 side. Then, the game ball held on the moving piece 561 falls downward. In the present embodiment, the dropped game ball passes through the first gate switch 71. Then, the passage of the game ball is detected by the first gate switch 71, and the detection signal is sent to the game control unit 200.

一方で、第1保留部53にて遊技球が位置しなくなることに伴って、第1保留球センサ部61における揺動片62の重心が回転軸63の真下に移動しようとして、揺動片62が自重によって揺動する。その結果、揺動片62は、ハウジング部51の開口部511Hにて手前側部材512側に向けて突出した状態になる。さらに、揺動片62の移動に伴って被検知部623がフォトセンサ64における発光部から受光部への光を遮らなくなる。このフォトセンサ64の検知信号に基づいて、遊技制御部200においては、第1保留部53にて遊技球が保留されていないという判断がされる。
以上のようにして、本実施形態の遊技球保留装置50では、遊技球の保留および解除が行われ、また、保留された遊技球の検知が実行される。
On the other hand, as the game ball is no longer positioned at the first holding portion 53, the center of gravity of the swing piece 62 in the first hold ball sensor portion 61 tries to move directly below the rotation shaft 63, and the swing piece 62. Swings due to its own weight. As a result, the swing piece 62 is in a state of protruding toward the front side member 512 at the opening 511H of the housing portion 51. Further, as the swing piece 62 moves, the detected portion 623 does not block light from the light emitting portion to the light receiving portion in the photosensor 64. Based on the detection signal of the photo sensor 64, the game control unit 200 determines that the first holding unit 53 does not hold the game ball.
As described above, in the game ball holding device 50 of the present embodiment, the game ball is held and released, and the held game ball is detected.

なお、遊技球保留装置50にて保留する遊技球の数は2個に限定されるものではなく、単数個であっても、複数個以上であっても構わない。遊技球保留装置50にて保留する遊技球の数に応じて第1保留部53および第2保留部54と同様な構成部を適宜設ければ良い。
さらに、本実施形態では、遊技球保留装置50を大当たり遊技における遊技ラウンド数の選択のために用いる例を例示しているが、遊技球保留装置50はこの例に限定されず各種遊技態様に適用することができる。例えば、遊技球保留装置50にて遊技球を保留し、例えば本実施形態のパチンコ遊技機100におけるゲート124や電動チューリップ123などの所定の到達目標に向けて遊技球が流れるように構成する。そして、遊技者が解除操作部128による任意の操作によって、遊技球保留装置50にて保留される遊技球を所定の到達目標に向けて流れるようにしても良い。
Note that the number of game balls held by the game ball holding device 50 is not limited to two, and may be one or more. What is necessary is just to provide the structure part similar to the 1st holding | maintenance part 53 and the 2nd holding | maintenance part 54 suitably according to the number of the game balls hold | maintained with the game ball | bowl reservation apparatus 50. FIG.
Furthermore, in this embodiment, the example which uses the game ball holding | maintenance apparatus 50 for selection of the number of game rounds in a jackpot game is illustrated, However, The game ball holding | maintenance apparatus 50 is not limited to this example, and is applied to various game modes can do. For example, the game ball holding device 50 holds the game ball, and the game ball flows toward a predetermined target such as the gate 124 or the electric tulip 123 in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment. Then, the player may cause the game ball held by the game ball holding device 50 to flow toward a predetermined target by an arbitrary operation by the release operation unit 128.

50…遊技球保留装置、51…ハウジング部、52…経路形成部、53…第1保留部、
54…第2保留部、55…第1凹部、56…第1保留機構、57…第2凹部、58…第2保留機構、61…第1保留球センサ部、62…揺動片、65…第2保留球センサ部、71…第1ゲートスイッチ、72…第2ゲートスイッチ、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤
50: Game ball holding device, 51: Housing part, 52: Path forming part, 53: First holding part,
54 ... 2nd reservation part, 55 ... 1st recessed part, 56 ... 1st reservation mechanism, 57 ... 2nd recessed part, 58 ... 2nd reservation mechanism, 61 ... 1st reservation ball sensor part, 62 ... Swing piece, 65 ... 2nd reservation ball sensor part, 71 ... 1st gate switch, 72 ... 2nd gate switch, 100 ... Pachinko game machine, 110 ... Game board

Claims (2)

遊技領域に設けられて遊技球を保留する保留部と、
前記保留部にて揺動可能に設置され、当該保留部に遊技球が位置することで当該保留部から遠ざかる位置に退く退状態に移行し、当該保留部に遊技球が位置しないことで突出する突出状態に移行する揺動部材と、
前記揺動部材の前記退状態と前記突出状態との間の相互の変化を検知する検知手段と
を有することを特徴とする遊技機。
A holding section for holding a game ball provided in the game area;
It is installed so as to be able to swing in the holding part, and when the game ball is located in the holding part, it shifts to a retreat state where it moves away from the holding part, and it protrudes when the game ball is not located in the holding part. A swinging member that transitions into a protruding state;
A gaming machine comprising: detecting means for detecting a mutual change between the retracted state and the protruding state of the swing member.
前記揺動部材は、回転軸に吊り下げられて設けられ、前記保留部に遊技球が位置しない状態では自重によって少なくとも一部が当該保留部上に位置し、当該保留部に遊技球が位置した状態では遊技球に接触して当該保留部から遠ざかる位置に位置することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The swinging member is provided suspended from a rotating shaft, and when the game ball is not located on the holding part, at least a part is located on the holding part by its own weight, and the game ball is located on the holding part. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is located at a position in contact with the game ball and away from the holding unit.
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