JP2015073567A - Slot machine - Google Patents

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隼吾 江口
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立樹 飯塚
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving a player's feeling of expectation, when offering a privilege to a player.SOLUTION: When a game is transferred to an additional state, the slot machine determines a value of an initial value INI and multipliers mlt(1)-(4) thereof, and draws a lottery of whether or not validating the multiplier mlt(1) each time the game is executed. When it is validated as the result of the lottery, the value of the multiplier mlt(1) is displayed on a valid multiplier display area mlt. Further, when the lottery is drawn, the multiplier mlt(1) is deleted regardless of the lottery result, and values of the multipliers mlt (2)-(4) are shifted to the values of the multipliers mlt(1)-(3) respectively and a new multiplier mlt(4) is determined. Hereinafter, the processing is repeated for each game, when the additional state is terminated, a total value displayed on the valid multiplier display area mlt is multiplied by the value of the initial value INI, and the result thereof is added to a value of the number of total putout tokens ATPY.

Description

本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a game result is determined by a combination of symbols displayed when a plurality of rotating reels are stopped.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。   Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. Generally, in this type of slot machine, when a player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the operation of the start switch becomes effective. Then, when the player operates the start switch, a plurality of reels each having a plurality of symbols start rotating, and a winning lottery is performed. Eventually, when the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided for each reel becomes effective, and when the player operates the stop switch, the reel corresponding to the operated stop switch is displayed. Stop.

このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲(例えば、滑りコマ数が4コマの範囲)内でリール停止制御(引込制御)が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御(蹴飛ばし制御)が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて1回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。以下、遊技者によってスタートスイッチが操作されたことを契機に開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技ともいう。   At this time, when any combination is won in the combination lottery, reel stop control within a predetermined range (for example, a range where the number of sliding frames is 4 frames) so that the symbol combinations corresponding to the combination are aligned on the effective line ( Pull-in control) is performed. On the other hand, when the result of the winning combination lottery is lost, reel stop control (kicking control) is performed so that a symbol combination corresponding to any combination is not aligned on the effective line. If all the reels stop and a symbol combination corresponding to any combination is stopped and displayed on the active line, it means that the combination has won a prize, and a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. One game ends. On the other hand, when the symbol combination stopped and displayed on the active line does not correspond to any combination, one game is finished without giving a privilege to the player. Hereinafter, a game that is started when the player operates the start switch and whose result is determined by stopping all reels is also referred to as a unit game.

従来、この種の遊技機では、単位遊技の興趣を向上させるために、遊技者に付与する特典について様々な趣向が凝らされてきた。例えば特許文献1に記載されたスロットマシンは、遊技者に有利なBB遊技状態が終了すると、100ゲームの間、役抽選でリプレイ役に高確率で当選するFT状態へ移行する。そして、このFT状態において、役抽選でスイカ役に当選すると、予め定められている複数の倍率の中から抽選によって1つの倍率を選択し、FT状態の残りゲーム数に選択した倍率を乗算して、その結果を新たな残りゲーム数としている。   Conventionally, in this type of gaming machine, various tastes have been put in place regarding the privileges to be given to the player in order to improve the interest of the unit game. For example, when the slot machine described in Patent Document 1 finishes the BB gaming state advantageous to the player, the slot machine shifts to an FT state in which a replay role is won with a high probability for 100 games. Then, in this FT state, when a watermelon role is won in the role lottery, one magnification is selected by lottery from a plurality of predetermined magnifications, and the remaining number of games in the FT state is multiplied by the selected magnification. The result is the new number of remaining games.

特開2006−325651号公報JP 2006-325651 A

特許文献1に記載されたスロットマシンは、遊技者にとって有利な状態といえるFT状態のゲーム数が、抽選によって加算される可能性を持たせることで、遊技者の射幸心を刺激し、これにより遊技の興趣を向上させているといえる。しかしながら、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、FT状態において、スイカ役に当選したときに行われる抽選結果のみでFT状態のゲーム数(期間)の変動量が確定してしまう。このため、遊技者のFT状態の期間がどのくらい延長されるのかについての期待感は、スイカ役が当選した遊技に限定され、遊技の興趣を十分に引き出しているとはいえなかった。   The slot machine described in Patent Document 1 stimulates the gambling of the player by giving the possibility that the number of games in the FT state, which can be said to be an advantageous state for the player, is added by lottery. It can be said that the interest of the game is improved. However, in the slot machine described in Patent Document 1, in the FT state, the amount of change in the number of FT-state games (period) is determined only by the lottery result performed when the watermelon role is won. For this reason, the expectation about how much the player's FT state period is extended is limited to the game that the watermelon role is won, and it cannot be said that the interest of the game is sufficiently drawn out.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に特典を付与する際に、遊技者の期待感をより高めることできるスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can further increase the player's expectation when a privilege is given to the player.

上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が付されている複数のリールを回転し、停止する遊技を行うスロットマシンであって、
前記遊技を行うことによって変動する値が所定値となるまで、特典が付与されやすくなる遊技が行われる特殊状態となる特殊状態制御手段と、
所定の移行条件が成立すると、前記所定値の値を増加させることができる所定値増加状態へ移行させる所定値増加状態移行手段と、
前記所定値増加状態へ移行すると、前記所定値に加算する初期値を決定する初期値決定手段と、
前記遊技の進行に伴って、前記初期値に乗算する係数を決定する係数決定手段と、
前記係数決定手段によって決定された係数の合計値を算出する合計算出手段と、
前記所定値増加状態の終了条件が成立すると、前記初期値に前記合計値を乗算した値を、前記所定値に加算する所定値加算手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention is a slot machine that performs a game of rotating and stopping a plurality of reels to which a plurality of types of symbols are attached,
Special state control means that becomes a special state in which a game in which a privilege is easily given is performed until a value that varies by performing the game becomes a predetermined value;
A predetermined value increasing state shifting means for shifting to a predetermined value increasing state capable of increasing the value of the predetermined value when a predetermined shifting condition is satisfied;
When shifting to the predetermined value increasing state, initial value determining means for determining an initial value to be added to the predetermined value;
Coefficient determination means for determining a coefficient to be multiplied with the initial value as the game progresses;
Total calculation means for calculating the total value of the coefficients determined by the coefficient determination means;
A predetermined value adding means for adding, to the predetermined value, a value obtained by multiplying the initial value by the total value when an end condition for the predetermined value increasing state is satisfied;
It is characterized by providing.

ここで、「遊技を行うことによって変動する値」とは、例えば、遊技が行われた回数(遊技回数)、メダルなどの遊技媒体が払い出された枚数(払出枚数)、遊技媒体が投入された枚数(投入枚数)、払出枚数から投入枚数を引いた枚数(純増枚数)、所定の図柄組合せが停止表示された回数、などがある。   Here, the “value that varies by playing a game” includes, for example, the number of times a game has been played (number of games), the number of game media paid out such as medals (the number of payouts), and game media inserted. Number of sheets (inserted number), number obtained by subtracting the number of inserted sheets (net increase number), number of times a predetermined symbol combination is stopped and displayed, and the like.

上述した発明によれば、遊技者に有利な特殊状態が、遊技を行うことによって変動する値が所定値となるまで継続し、一方、所定値増加状態へ移行すると、初期値が決定されるとともに、遊技が進行するにつれて初期値に乗算する係数が決定されて行き、所定値増加状態の終了条件が成立すると、決定された係数の合計値が初期値に乗算され、その結果が所定値に加算される。このように、遊技の進行に伴って初期値に乗算される係数が合計されていくので、所定値増加状態になっている間、遊技者は、係数がどのくらいまで増大していくのかという期待と関心をもって遊技を行うことができる。   According to the above-described invention, the special state advantageous to the player continues until the value that fluctuates by playing the game reaches a predetermined value. On the other hand, when the state shifts to the predetermined value increasing state, the initial value is determined. As the game progresses, the coefficient to be multiplied by the initial value is determined, and when the end condition of the predetermined value increasing state is satisfied, the total value of the determined coefficient is multiplied by the initial value, and the result is added to the predetermined value. Is done. In this way, as the game progresses, the coefficients multiplied by the initial value are summed, so that while the player is in the predetermined value increasing state, the player expects how much the coefficient will increase. You can play games with interest.

また本発明は、上述した発明において、前記終了条件が成立すると、前記所定値増加状態を終了させる所定値増加状態終了手段と、
所定の回避条件が満たされている間は、前記終了条件の成立を回避する終了回避手段と、
を備えることを特徴とする。
Further, according to the present invention, in the above-described invention, predetermined value increase state ending means for ending the predetermined value increase state when the end condition is satisfied;
While a predetermined avoidance condition is satisfied, an end avoidance unit that avoids the establishment of the end condition;
It is characterized by providing.

上述した発明よれば、所定の回避条件が満たされている間は、所定値増加状態の終了条件の成立を回避することができる。すなわち、回避条件が満たされている間は、所定値増加状態を維持することができるため、所定値増加状態における、最低限の上述した期待と関心を、遊技者に持たせるができる。   According to the above-described invention, while the predetermined avoidance condition is satisfied, establishment of the end condition for the predetermined value increase state can be avoided. That is, since the predetermined value increase state can be maintained while the avoidance condition is satisfied, the player can have the minimum expectation and interest described above in the predetermined value increase state.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、遊技者に特典を付与する際に、遊技者の期待感をより高めることできる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to further increase the player's expectation when giving a privilege to the player.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function regarding control in the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当について説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for describing symbol combinations and payouts corresponding to various combinations determined in advance in the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当について説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for describing symbol combinations and payouts corresponding to various combinations determined in advance in the slot machine. 同スロットマシンの役抽選において抽選対象となっている各役のグループの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the group of each role used as the lottery object in the slot lottery of the slot machine. 同スロットマシンにおける役抽選状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the role lottery state in the slot machine. 同スロットマシンの役抽選で使用される役抽選テーブルの概略構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating schematic structure of the part lottery table used by the part lottery of the slot machine. 同スロットマシンにおいてフリーズ中に実行される演出の内容等について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content etc. of the effect performed during freezing in the slot machine. 同スロットマシンにおいてフリーズ中に実行される演出の抽選確率について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery probability of the effect performed during freezing in the slot machine. 同スロットマシンにおけるフリーズ状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the freeze state in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、遊技者に付与する特典に関する抽選確率について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery probability regarding the privilege provided to a player in the slot machine. 同スロットマシンにおける演出状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the production state in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。In the same slot machine, it is an explanatory diagram for explaining main ones of commands transmitted from the main control circuit to the sub control circuit. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the freeze production lottery process performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the freeze production lottery process performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the freeze production process performed in the main routine. 同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the freeze production process performed in the main routine. 同メインルーチン内で実行されるフリーズ抽選状態移行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the freeze lottery state transfer process performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるフリーズ抽選状態移行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the freeze lottery state transfer process performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出取消処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the freeze production cancellation process performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行される疑似遊技演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pseudo | simulation game effect process performed within the main routine. 本発明に係るスロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される演出状態開始処理の内容を示すフローチャートである。In the sub-control circuit of the slot machine which concerns on this invention, it is a flowchart which shows the content of the production state start process performed according to the command received from the main control circuit. 同副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される演出状態開始処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation state start process performed according to the command received from the main control circuit in the sub control circuit. 同副制御回路の演出状態が上乗せ状態になっているときに行われる上乗せ演出の概略を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the addition production | presentation performed when the production | presentation state of the same sub-control circuit is an addition state. 同副制御回路において実行される演出状態移行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation state transfer process performed in the same sub-control circuit. 同副制御回路において実行される演出状態移行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation state transfer process performed in the same sub-control circuit. 同副制御回路において実行される操作態様報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the operation mode alerting | reporting process performed in the same subcontrol circuit. 同副制御回路において実行されるフリーズ演出中止誘導処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the freeze production stop induction | guidance | derivation process performed in the subcontrol circuit. 同副制御回路において実行される導入連続演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the introduction continuous production | presentation process performed in the same sub-control circuit. 同副制御回路において実行されるミッション演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the mission effect process performed in the same sub-control circuit. 同副制御回路において実行されるミッション終了演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the mission end effect process performed in the subcontrol circuit. 同副制御回路においてサブボーナスの遊技回数を決定する変形例における処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process in the modification which determines the frequency | count of a game of a sub bonus in the sub control circuit. 同副制御回路においてサブボーナスの遊技回数を決定する変形例における処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process in the modification which determines the frequency | count of a game of a sub bonus in the sub control circuit. 同副制御回路においてサブボーナスの遊技回数を決定する変形例における処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process in the modification which determines the frequency | count of a game of a sub bonus in the sub control circuit. 同副制御回路においてサブボーナスの遊技回数を決定する変形例における処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process in the modification which determines the frequency | count of a game of a sub bonus in the sub control circuit. 本発明に係るスロットマシンの主制御回路において、フリーズ演出を開始するためのフリーズ演出開始処理の内容を示すフローチャートである。In the main control circuit of the slot machine which concerns on this invention, it is a flowchart which shows the content of the freeze production start process for starting a freeze production. 本発明に係るスロットマシンの副制御回路において、サブホーナス中に実行するフリーズ演出報知処理の内容を示すフローチャートである。In the sub-control circuit of the slot machine which concerns on this invention, it is a flowchart which shows the content of the freeze effect alerting | reporting process performed during subhorn. 本発明に係るスロットマシンの副制御回路において、図31に示した導入連続演出の変形例を示すための状態遷移図である。FIG. 32 is a state transition diagram for showing a modified example of the continuous introduction effect shown in FIG. 31 in the sub-control circuit of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンにおいて、フリーズ状態の潜伏期間を設定する際に参照する、潜伏期間の値と、ストップスイッチの操作順序との対応を定めた表の内容について説明するための説明図である。In the slot machine according to the present invention, it is an explanatory diagram for explaining the contents of a table that defines the correspondence between the value of the latent period and the operation sequence of the stop switch, which is referred to when setting the latent period in the freeze state. .

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[外観構造の説明]
本発明の実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの各外周面には、後に図2を参照して説明する複数種類の図柄が印刷されている。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各リールの形状はリング状になっており、その外周面には20個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された20個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄の各停止表示位置のうち、最も上側を上段U、中央を中段M、最も下側を下段Lという。
[Description of appearance structure]
An appearance of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 is formed substantially at the center of the front panel 20, and the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 are shown in FIG. A plurality of types of symbols described with reference to 2 are printed. The reels 40L, 40C, and 40R are provided so that their rotation axes are aligned on the same straight line in the horizontal direction. Each reel has a ring shape, and 20 symbols are equally spaced on the outer peripheral surface. A strip-shaped reel tape printed in is attached. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 20 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, 3 [symbol] × 3 [reel] = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Here, among the stop display positions of three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the uppermost side is the upper stage U, the middle is the middle stage M, and the lowermost side is the lower stage L. .

また、表示窓22には、リール40L,40C及び40Rの各中段Mを横切る1本の入賞ラインLが定められている。この入賞ラインLは、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せが、停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインLが通過する停止表示位置(各リールの中段M)に停止表示された3つの図柄からなる組合せが、いずれかの役に対応していればその役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」または「図柄組合せが揃った」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインLに沿って停止表示されたことを意味する。   The display window 22 has a single winning line L that crosses each middle stage M of the reels 40L, 40C, and 40R. The winning line L is a line that serves as a reference when determining whether or not a combination of symbols corresponding to a plurality of types of predetermined combinations (described later) is stopped and displayed. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the combination of the three symbols stopped and displayed at the stop display position (the middle stage M of each reel) through which the winning line L passes corresponds to one of the roles. If so, that role has won. In the following description, when it is simply described that “the symbol combination is stopped and displayed” or “the symbol combination is complete”, it means that the symbol combination is stopped and displayed along the winning line L.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information related to the unit game. Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 26 a, 26 b, 26 c, a credit number display 27, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is turned on. When two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are turned on and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on.

ここで、スロットマシン10で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)や、磁気カード、非接触式ICカードまたはICチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン10では、3枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、入賞ラインLが有効ラインとされる。クレジット数表示器27(貯留数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述する主制御回路100内のRAMに記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28(付与数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Here, a medal inserted to play a unit game in the slot machine 10 is a kind of game medium, and the game medium is not limited to a medal, but a game ball (so-called pachinko ball), a magnetic card, and a non-contact IC card. Alternatively, it may be value information recorded on a recording medium such as a coin with an IC chip and capable of playing a unit game. In the slot machine 10, when three medals are inserted, one unit game is possible, and the winning line L is an effective line. The credit number display 27 (stored number display means) is a two-digit 7-segment display and is credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, a RAM in the main control circuit 100 to be described later). The number of medals (stored in) is displayed. The acquired number display 28 (given number display means) is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the result of the unit game.

上述したフロントパネル20の下側には、スロットマシン10の全幅に亘って概略水平に形成され、紙面から手前方向に突出した操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路100へメダル検出信号を出力する通過センサが設けられている。これにより、主制御回路100においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。   On the lower side of the front panel 20 described above, there is provided an operation panel portion 30 that is formed substantially horizontally over the entire width of the slot machine 10 and protrudes forward from the paper surface. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. Inside the medal insertion slot 32, there is provided a passage sensor that outputs a medal detection signal to the main control circuit 100 described later when a medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected. As a result, the main control circuit 100 can recognize the number of inserted medals by counting the number of times the medal detection signal is output.

また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数(規定枚数)のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン10においては、後述するMB遊技における規定枚数は2枚であり、MB遊技ではない遊技(通常遊技)における規定枚数は3枚である。   A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting, into the slot machine 10, the maximum number (specified number) of medals that are allowed to be inserted in the current unit game among the credited medals. is there. In the slot machine 10, the prescribed number of MB games, which will be described later, is two, and the prescribed number of games that are not MB games (ordinary games) is three.

さらに、メダル投入口32と、最大ベットスイッチ35との間には、遊技者がスロットマシン10へ情報を入力するための方向ボタンスイッチ38および決定ボタンスイッチ39が設けられている。方向ボタンスイッチ38は、図1(b)の平面図によって示すように、上方向を指示する上方向スイッチ38U、右方向を指示する右方向スイッチ38R、下方向を指示する下方向スイッチ38D、および左方向を指示する左方向スイッチ38Lの、4つのボタンスイッチによって構成されている。決定ボタンスイッチ39は、光が透過する部材で形成され、その内部にはLEDなどの光源が設けられている。また、決定ボタンスイッチ39の上面(操作面)には“PUSH”の文字が印刷されている。   Further, a direction button switch 38 and a determination button switch 39 are provided between the medal slot 32 and the maximum bet switch 35 for the player to input information to the slot machine 10. As shown in the plan view of FIG. 1B, the direction button switch 38 includes an upward switch 38U that indicates an upward direction, a right switch 38R that indicates a right direction, a downward switch 38D that indicates a downward direction, and It is composed of four button switches of a left direction switch 38L that indicates the left direction. The decision button switch 39 is formed of a light transmitting member, and a light source such as an LED is provided therein. The character “PUSH” is printed on the upper surface (operation surface) of the determination button switch 39.

メダル投入口32から、または、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していく。また、後述する主制御回路100のRAM(貯留手段に相当)に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値も減算される。規定枚数のメダルが投入された状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入された場合は、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路100のRAMに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating the various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b and 26c are sequentially displayed every time a medal is inserted. It will light up. Further, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in a RAM (corresponding to storage means) of the main control circuit 100 to be described later, and the value displayed on the credit number display 27 is also subtracted. Is done. When a prescribed number of medals are inserted and a medal is inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM of the main control circuit 100. And is added to the value displayed on the credit amount display 27.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定枚数のメダルが投入されると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ26a,26b,26cが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技を行うためのスタートスイッチ36の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. The start switch 36 is activated when a player inserts a prescribed number of medals into the slot machine 10. When a re-gamer to be described later in a unit game wins, even if no medals are inserted, the bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are lit for a specified number and start for performing the next unit game. The operation of the switch 36 becomes effective. When the player tilts the start switch 36 in this state, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display window 22.

操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が発光するとともに、その発光色が変化し得る構造になっている。左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分。単に定速ともいう。)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が赤く発光し、定常回転速度に達して操作が有効になると青い発光色に変化する。   Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the stop switches 37L, 37C, and 37R are so-called self-illuminated push button switches, and the push button portion emits light and its emission color can be changed. The left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. Stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotational speed (for example, 80 rotations / minute, also simply referred to as a constant speed). The operation becomes valid. Here, when the operation of each stop switch is invalid, the push button portion of each stop switch emits light in red, and when the operation reaches the steady rotational speed and the operation becomes valid, the light emission color changes to blue.

そして、遊技者が左ストップスイッチ37Lを押動操作したときには、左リール40Lのリール停止制御が行われ、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cのリール停止制御が行われ、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rのリール停止制御が行われる。なお、以下では、全リールが回転を介してから最初のストップスイッチの操作を第1停止操作ともいい、2番目の操作を第2停止操作ともいい、最後の操作を第3停止操作ともいう。3つのリール40L、40C及び40Rが停止するときは、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置と、表示窓22内の上段U、中段M、および、下段Lの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン10がリールを停止させるときは、リールの各図柄が必ず定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。   When the player pushes the left stop switch 37L, the reel stop control of the left reel 40L is performed. When the player pushes the middle stop switch 37C, the reel stop control of the middle reel 40C is performed. When the stop switch 37R is pushed, reel stop control of the right reel 40R is performed. In the following, the operation of the first stop switch after all the reels have been rotated is also referred to as a first stop operation, the second operation is also referred to as a second stop operation, and the last operation is also referred to as a third stop operation. When the three reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the center positions of any three consecutive symbols among the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, the upper stage U, the middle stage in the display window 22 The stop control is performed so that M and the center positions of the lower stage L coincide with each other. Here, the position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is referred to as a fixed position. When the slot machine 10 stops the reel, the reel stops so that each symbol of the reel always stops at the fixed position. Control is performed.

操作パネル部30の左側には、精算スイッチ33が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器27に表示されている値が「0」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、例えば、全てのリールが停止してから(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了してから)、規定枚数のメダルが投入されてスタートスイッチ36の操作が有効となるまでの間とする。   A settlement switch 33 is provided on the left side of the operation panel 30. If operated during the medal insertion acceptance period, all credited medals are paid back and displayed on the credit number display 27. The value becomes “0”. Here, the medal insertion acceptance period is, for example, after all reels stop (when medals are paid out, after the medals have been paid out), a prescribed number of medals are inserted and the start switch 36 Until the operation becomes valid.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインLに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ33が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is arranged below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, if a combination of three symbols stopped and displayed along the winning line L corresponds to a small role, the medal payout installed in the slot machine 10 The device is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Further, when the settlement switch 33 is operated in a state where medals are credited, the credited medals are paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果やストップスイッチの操作態様を報知するための演出画像、単位遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a unit game, an effect image for notifying a result of a role lottery and an operation mode of a stop switch, progress of a unit game (medal insertion → start It is possible to display an effect image or the like according to the operation of the switch 36 → the rotation of the reel → the operation of the stop switches 37L, 37C, 37R → the rotation of all the reels). Above the display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the winning combination when the reels 40L, 40C, 40R are stopped and a certain winning combination is won.

[リール図柄の説明]
次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図2(a)に示すように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には20個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、20等分に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図2(b)に示すように、7種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。スロットマシン10における図柄の種類には、数字の7を赤色および白色で表した「赤セブン」図柄および「白セブン」図柄、“BAR”と標記された「バー」図柄、頭蓋骨をモチーフとした「ドクロ」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリーA」図柄、「チェリーA」図柄と葉っぱの向きが異なっている「チェリーB」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、大木を薄いグレーの目立たない色で表した「樹木」図柄がある。
[Description of reel design]
Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As shown in FIG. 2A, 20 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. Each symbol is divided into 20 equal parts in the longitudinal direction of the reel tape. One symbol is printed in each symbol area. In addition, as shown in FIG. 2B, there are seven types of symbols displayed in each symbol area, and a type code (not shown) is determined in advance for each type. The types of symbols in the slot machine 10 include the “red seven” symbol and the “white seven” symbol in which the number 7 is represented in red and white, the “bar” symbol labeled “BAR”, and the skull as a motif “ Skull design, “Watermelon” design with green watermelon motif, “Bell” design with yellow bell motif, “Cherry A” design with red cherry motif, “Cherry A” design and leaf orientation There are different “Cherry B” designs, “Replay” designs with light blue plums as motifs, and “Tree” designs that represent large trees in light gray color.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図2(a)に示すように「0」〜「19」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2(a)に示す各リールテープは、図柄番号「0」と「1」の間を切り離して展開した状態を示し、各リールテープをリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「0」と「1」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “0” to “19” are determined in advance in each symbol region of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R, as shown in FIG. A symbol type code corresponding to the symbol number is stored in the ROM of the main control circuit 100. The slot machine 10 recognizes the symbols displayed at each stop display position (upper U, middle M, lower L) of the display window 22, and performs reel stop control described later. Referenced when doing. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. Each reel tape shown in FIG. 2A shows a state where the symbol numbers “0” and “1” are separated and deployed, and each reel tape is attached to the outer peripheral surface of the reels 40L, 40C and 40R. Means that the symbols of symbol numbers “0” and “1” are continuous.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「18」,「19」,「0」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「19」,「0」,「1」→図柄番号「0」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「0」から「19」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scroll-displayed in a direction in which the values of three consecutive symbol numbers are increased. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols that are displayed thereafter are symbol numbers “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “18”, “19”, “0” are displayed, the symbol numbers “19”, “0”, “1” → the symbol numbers “0”, “1”, “ 2 ”→ symbol number“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols from symbol numbers“ 0 ”to“ 19 ”circulate until the reel stops. Scrolled.

[制御回路の説明]
次に、図3に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン10の制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とによって構成されている。主制御回路100は、遊技者の操作に基づいて遊技を行うための制御を行い、副制御回路200は、主制御回路100から送信された情報に基づいて遊技に伴って実行される演出の制御を行っている。なお、主制御回路100と副制御回路200との間の情報伝達は、主制御回路100から副制御回路200への一方向に限られており、副制御回路200から主制御回路100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
[Description of control circuit]
Next, a control circuit for controlling the slot machine 10 will be described with reference to a functional block diagram shown in FIG. The control circuit of the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. The main control circuit 100 performs control for playing a game based on the player's operation, and the sub-control circuit 200 controls the effects executed with the game based on the information transmitted from the main control circuit 100. It is carried out. Information transmission between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 is limited to one direction from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. No information is sent directly.

≪主制御回路の説明≫
<主制御回路およびその周辺のハードウェア構成>
主制御回路100は、CPU、ROM、RAM、および、外部と信号のやり取りを行うためのI/Oポートに加え、疑似乱数を発生するための乱数発生器や、CPUなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路なども含んで構成されている。乱数発生器は0〜65535の数値範囲で疑似乱数を発生している。主制御回路100には、操作手段300と、遊技情報表示手段400と、モータ駆動回路44と、インデックスセンサ46と、ホッパー駆動回路80およびメダル払出装置82と、外部集中端子基板84とが電気的に接続されている。
≪Description of main control circuit≫
<Main control circuit and peripheral hardware configuration>
The main control circuit 100 includes a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port for exchanging signals with the outside, a random number generator for generating a pseudo random number, a clock for operating the CPU, and the like. A clock generation circuit for generating signals and interrupt signals is also included. The random number generator generates pseudo random numbers in the numerical range of 0 to 65535. The main control circuit 100 includes an operation means 300, a game information display means 400, a motor drive circuit 44, an index sensor 46, a hopper drive circuit 80 and a medal payout device 82, and an external concentrated terminal board 84. It is connected to the.

操作手段300は、図1に示したスタートスイッチ36を含む回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rを含む停止指示手段320と、1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35を含む投入指示手段330と、精算スイッチ33とによって構成されている。また、遊技情報表示手段400は、図1に示したベット数表示ランプ26a〜26cと、クレジット数表示器27と、獲得枚数表示器28とによって構成されている。   The operation means 300 includes a rotation instruction means 310 including the start switch 36 shown in FIG. 1, a stop instruction means 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R, a 1-bet switch 34, and a maximum bet switch 35. The charging instruction means 330 and the settlement switch 33 are included. The game information display means 400 includes the bet number display lamps 26a to 26c, the credit number display 27, and the acquired number display 28 shown in FIG.

モータ駆動回路44は、主制御回路100から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ42L,42C,42Rを個々に駆動し、対応するリールを回転または停止させる。インデックスセンサ46L,46C,46Rは、リール40L,40C,40Rに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路100に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路100は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置(換言すると、表示窓22に表示されている図柄)を認識している。ホッパー駆動回路80は、メダルを払い出す際に主制御回路100から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置82を駆動する。また、メダル払出装置82は、メダルを1枚払い出すごとに払出信号を主制御回路100に対して出力し、主制御回路100は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置82から払い出すメダルの枚数を制御する。   The motor drive circuit 44 individually drives the stepping motors 42L, 42C, and 42R for each reel according to the excitation signal output from the main control circuit 100, and rotates or stops the corresponding reel. The index sensors 46L, 46C, and 46R are provided corresponding to the reels 40L, 40C, and 40R, respectively, and when the index provided at the reference position of the corresponding reel is detected, the reference position relative to the main control circuit 100 is detected. Output a signal. Thereby, the main control circuit 100 recognizes the rotation position of the reel (in other words, the symbol displayed on the display window 22) based on the number of steps of the stepping motor that has started counting from the reference position. The hopper drive circuit 80 drives the medal payout device 82 in accordance with a drive signal output from the main control circuit 100 when paying out medals. The medal payout device 82 outputs a payout signal to the main control circuit 100 every time a medal is paid out, and the main control circuit 100 counts the payout signal to pay out the medal payout device 82. Controls the number of medals.

外部集中端子基板84は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン10が、例えばスロットマシン10に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置され、各遊技機の遊技状態や出玉などを管理するいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板84を介して行われる。ここで、スロットマシン10から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン10へメダルが投入されたことを示す投入信号(IN信号)、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す払出信号(OUT信号)、遊技状態が「MB遊技」になったことを示す信号(MB発生信号)、再遊技役が入賞したことを示す信号(RP発生信号)、スロットマシン10に異常が発生したことを示す信号(異常発生信号)、スタートスイッチ36が操作されたことを示す信号(スタート信号)、および、後述するART遊技が行われていることを示す信号(ART信号)を出力する。   The external concentrated terminal board 84 is a board that relays information on the game currently being played by the slot machine 10 when the information is output to the outside. Accordingly, the slot machine 10 can be a game information display device installed separately corresponding to the slot machine 10, for example, or a so-called hall computer installed in a game arcade and managing the game state and the appearance of each gaming machine. Information is transmitted through the external concentrated terminal board 84. Here, information transmitted from the slot machine 10 to the outside includes an insertion signal (IN signal) indicating that a medal has been inserted into the slot machine 10 when a unit game is performed, a result of the unit game, A payout signal (OUT signal) indicating that a medal has been paid out, a signal (MB generation signal) indicating that the gaming state has become “MB game”, and a signal (RP generation signal) indicating that a re-game player has won a prize ), A signal (abnormality signal) indicating that an abnormality has occurred in the slot machine 10, a signal (start signal) indicating that the start switch 36 has been operated, and an ART game to be described later being performed A signal (ART signal) is output.

<主制御回路の機能ブロック>
次に、主制御回路100の機能ブロックについて説明する。主制御回路100は、抽選手段110と、リール制御手段120と、入賞判定手段130と、遊技状態制御手段140と、入賞処理手段150と、外部信号出力手段160と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路100を構成するROMに記憶された制御プログラムを、CPUによって実行することで実現されるものとする。
<Functional blocks of main control circuit>
Next, functional blocks of the main control circuit 100 will be described. The main control circuit 100 includes lottery means 110, reel control means 120, winning determination means 130, gaming state control means 140, winning processing means 150, and external signal output means 160. The function of each means described below is realized by executing a control program stored in the ROM constituting the main control circuit 100 by the CPU.

<抽選手段の説明>
抽選手段110は、遊技に関する各種抽選を行うものであり、役抽選手段112と、フリーズ演出抽選手段114とを含んでいる。
<Description of lottery means>
The lottery means 110 performs various kinds of lotteries relating to the game, and includes a role lottery means 112 and a freeze effect lottery means 114.

(役抽選手段の説明)
役抽選手段112は、遊技者によるスタートスイッチ36の操作に応じて、主制御回路100が有する乱数発生器によって発生された疑似乱数をサンプリングし、当該サンプリングした疑似乱数に基づいて、予め定められた役のうちいずれか1つまたは複数の役を、当選した役(当選役)とするか否かを定めるものである。スロットマシン10では、予め定められている役として、小役1〜31(図4参照)と、MB役および再遊技役1〜15(図5参照)との47種類があり、各々の役には、図4および図5に示す各図柄組合せが対応付けられている。
(Explanation of role lottery means)
The role lottery means 112 samples a pseudo random number generated by a random number generator included in the main control circuit 100 in accordance with the operation of the start switch 36 by the player, and is determined in advance based on the sampled pseudo random number. It is determined whether or not any one or more of the combinations are selected as a winning combination (winning combination). In the slot machine 10, there are 47 types of small combinations 1-31 (see FIG. 4), MB combinations and replay combinations 1-15 (see FIG. 5) as predetermined combinations. Is associated with each symbol combination shown in FIG. 4 and FIG.

ここで、1つのリールについて複数の図柄が図示されているものは、そのいずれかの図柄が入賞ラインL上に停止すればよいことを示している。例えば、図4に示す小役03の図柄組合せでは、右リールの欄に「赤7」図柄と「白7」図柄が図示されているが、入賞ラインL上に停止表示された左リールの図柄が「リプレイ」図柄、中リールの図柄が「白7」図柄であれば、右リールの図柄は「赤7」図柄または「白7」図柄のいずれでもよいことを示している。換言すると、小役03に対応する図柄組合せは左リールから順に「リプレイ−白7−赤7」と、「リプレイ−白7−白7」との2種類の図柄組合せが対応していることを意味する。また、図4において、小役29の図柄組合せのうち中リールと右リールの図柄として「ANY」と示されているが、これは、任意の図柄でよいことを意味している。すなわち小役29は、左リール40Lの「チェリーA」図柄が中段Mに停止すれば、中リール40Cおよび右リール40Rが回転中であっても入賞が確定することになる。   Here, when a plurality of symbols are illustrated for one reel, this indicates that any one of the symbols may be stopped on the winning line L. For example, in the symbol combination of the small role 03 shown in FIG. 4, the “red 7” symbol and the “white 7” symbol are shown in the right reel column, but the symbol of the left reel stopped and displayed on the winning line L. Is a “replay” symbol, and the symbol on the middle reel is a “white 7” symbol, the symbol on the right reel may be either a “red 7” symbol or a “white 7” symbol. In other words, the symbol combination corresponding to the small role 03 corresponds to two symbol combinations “Replay-White 7-Red 7” and “Replay-White 7-White 7” in order from the left reel. means. In FIG. 4, “ANY” is shown as the symbol of the middle reel and the right reel in the symbol combination of the small role 29, which means that any symbol may be used. In other words, if the “cherry A” symbol of the left reel 40L stops at the middle stage M, the small role 29 will be confirmed even if the middle reel 40C and the right reel 40R are rotating.

図4に示した各小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。入賞時に払い出されるメダルの枚数は、小役01は10枚、小役02は3枚、小役03〜小役28は1枚、小役29〜小役31は4枚となっている。図5に示した各再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び単位遊技(再遊技またはリプレイともいう)を行うことができる役である。   When each small combination shown in FIG. 4 wins, a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out at the time of winning a prize is 10 for small roles 01, 3 for small roles 02, 1 for small roles 03 to 28, and 4 for small roles 29 to 31. Each re-playing combination shown in FIG. 5 is a combination that allows a unit game (also referred to as a replay or replay) to be performed again without inserting medals only for the next unit game when winning.

図5に示したMB役は、入賞すると次の単位遊技からMB遊技が開始される。MB遊技中は、役抽選の結果に関わらず全ての小役が当選状態とされるが、いずれかの小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、MB遊技中でない単位遊技(以下、通常遊技という)とは異なっている。すなわち、MB遊技中に払い出されるメダルの枚数は、小役01〜小役31のいずれが入賞しても、一律に2枚と定められている。また、MB遊技中は全ての小役が当選状態とされるため、いずれの小役も入賞し得る状態となるが、リール停止制御によって必ず小役01の図柄組合せが入賞ラインLに停止表示されるようになっている。なお、上述したMB役および再遊技役は、小役と異なり、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。   When the MB combination shown in FIG. 5 is won, the MB game starts from the next unit game. During the MB game, all the small roles are won regardless of the result of the role lottery, but when any small role wins, the number of medals to be paid out is a unit game (hereinafter referred to as an MB game). It is different from normal games). That is, the number of medals to be paid out during the MB game is uniformly set to 2 regardless of which of the small roles 01 to 31 wins. In addition, during the MB game, all the small roles are selected, so that any small role can be won, but the symbol combination of the small role 01 is always stopped and displayed on the winning line L by the reel stop control. It has become so. The MB combination and the re-playing combination described above are different from the small combination, and there is no payout of medals due to the winning of each combination.

役抽選手段112は、通常遊技中において、上述した小役01〜小役31、再遊技役01〜15およびMB役のいずれかを役抽選によって当選役に決定するものであるが、1つの役が単独で当選役になる場合と、複数の役が当選役となる場合とがある。ここで、小役または再遊技役が当選役に定められた場合は、その状態は単位遊技が終了すると解消されるが、MB役は、一旦当選役に定められると、その状態はMB役が入賞するまで維持される。この当選役に定められた状態が維持されている状態を「内部中」または「ボーナス持越し中」ともいう。   The role lottery means 112 determines one of the above-mentioned small role 01 to small role 31, replay role 01 to 15 and MB role as a winning role by a role lottery during a normal game. May be a winning combination alone, and there may be multiple winning combinations. Here, when a small combination or re-playing combination is determined as a winning combination, the state is canceled when the unit game is completed, but once the MB combination is determined as a winning combination, the state is changed to the MB combination. It will be maintained until winning. The state in which the state determined for the winning combination is maintained is also referred to as “internal” or “bonus carryover”.

次に、1回の役抽選でどの役が当選役となり得るのかについて、図6を参照して説明する。図6は役抽選の対象とされる1つの役、または複数の役からなる役のグループ(役群)を示している。図6に示す各役群には、(a)に示す複数の再遊技役が当選役となり得る再遊技役群A〜S(番号「1」〜「19」)と、(b)に示す1つまたは複数の小役が当選役となり得る小役群A〜W(番号「20」〜「42」)とがある。また、その他の抽選対象として、(c)に示すMB役(番号「43」)と、いずれの役も当選役としないハズレ(番号「0」)がある。   Next, which combination can be a winning combination in one combination lottery will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a group (combination group) of one combination or a combination of a plurality of combinations that is a target of the combination lottery. Each role group shown in FIG. 6 includes a re-game role group A to S (numbers “1” to “19”) in which a plurality of re-game characters shown in (a) can be selected, and 1 shown in (b). There are small role groups A to W (numbers “20” to “42”) in which one or a plurality of small roles can be a winning combination. As other lottery targets, there are the MB combination (number “43”) shown in (c) and the loss (number “0”) in which no combination is a winning combination.

図6(a)には、番号「1」〜「19」の各再遊技役群について、図5に示した再遊技役01〜15のうち当選役とされる再遊技役に対して「○」を付している。例えば役抽選で再遊技役群Aが決定されたとすると、再遊技役01、11、15の3つの再遊技役が当選役となる。また、図6(a)に示す再遊技役群A〜Sのうち、再遊技役群B〜Sは後述するRT状態のときのみに抽選対象となり、非RT状態のときは抽選対象とはならない。換言すると、RT状態のときは再遊技役群A〜Sが抽選対象となるが、非RT状態のときは再遊技役群Aのみが抽選対象となる。   In FIG. 6 (a), for each of the re-playing role groups having the numbers “1” to “19”, the re-playing role that is the winning combination among the re-playing roles 01 to 15 shown in FIG. Is attached. For example, if the re-game role group A is determined by the role lottery, the three re-game characters 01, 11 and 15 are the winning roles. In addition, among the re-game role groups A to S shown in FIG. 6 (a), the re-game role groups B to S are subject to lottery only in the RT state described later, and are not subject to lottery in the non-RT state. . In other words, the re-game role groups A to S are the lottery targets in the RT state, but only the re-game role group A is the lottery target in the non-RT state.

図6(b)には、番号「20」〜「42」の各小技役群について、図4に示した小役01〜31のうち当選役とされる小役が記載されている。ここで、小役群A,C,T(番号「20」,「22」,「39」)は、それぞれ小役01、小役02、小役31と、1つの小役しか当選役とならないが、便宜上、小役“群”と表記している。また、図6(a),(b)に示した再遊技役群および小役群のいずれかが決定され、複数の役が当選役に定められた場合において、いずれの役を優先的に入賞ラインL上に停止させるかについては、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序や操作タイミングによって変化させている。また、図6(a)に示した再遊技役群G〜Sのいずれかが決定された場合は、決定された再遊技役群に応じて、ART状態へ移行する期待度が異なる図柄組合せが停止表示されるようなリール停止制御が行われる。   In FIG. 6B, for each of the small skill combinations having the numbers “20” to “42”, the small combination that is selected as the winning combination among the small combinations 01 to 31 illustrated in FIG. 4 is described. Here, the small role groups A, C, and T (numbers “20”, “22”, and “39”) each have only one small role, that is, a small role 01, a small role 02, and a small role 31. However, for the sake of convenience, the small role “group” is described. In addition, when one of the re-playing role group and the small role group shown in FIGS. 6A and 6B is determined and a plurality of roles are determined as winning roles, any of the roles is preferentially won. Whether to stop on the line L is changed depending on the operation order and operation timing of the stop switches 37L, 37C, and 37R. In addition, when any of the re-gamer groups G to S shown in FIG. 6A is determined, there is a combination of symbols having different degrees of expectation for shifting to the ART state according to the determined re-gamer group. Reel stop control is performed so as to stop display.

スロットマシン10には、図7に示すように、「非RT」、「RT」、「MB遊技」という3つの役抽選状態があり、各役抽選状態における役抽選の抽選対象は、互いに異なっている。具体的には、非RT状態のときは再遊技群A、小役群A〜V、MB役およびハズレが抽選対象となる。RT状態のときは再遊技群A〜Sおよび小役群A〜Vが抽選対象となる。MB遊技状態のときは役抽選が行われず、毎遊技、小役群Wのみが決定される。次に、図6に示す各抽選対象の非RT状態とRT状態とにおける抽選確率について、図8に示す役抽選テーブルの概略図を参照して説明する。図8に示す役抽選テーブルは、主制御回路100が有する乱数発生器が発生する疑似乱数の数値範囲0〜65535に対して、各抽選対象に対して割り当てられた数値範囲を示している。また、図8(a)は非RT状態で使用される役抽選テーブルを示し、図8(b)はRT状態で使用される役抽選テーブルを示している。   As shown in FIG. 7, the slot machine 10 has three role lottery states of “non-RT”, “RT”, and “MB game”, and the lottery objects of the role lottery in each role lottery state are different from each other. Yes. Specifically, in the non-RT state, the replay group A, the small role groups A to V, the MB role and the lose are targeted for lottery. In the RT state, the replay groups A to S and the small role groups A to V are subject to lottery. When in the MB gaming state, the role lottery is not performed, and only each game and the small role group W are determined. Next, the lottery probability in the non-RT state and the RT state of each lottery object shown in FIG. 6 will be described with reference to the schematic diagram of the role lottery table shown in FIG. The combination lottery table shown in FIG. 8 shows a numerical range assigned to each lottery object with respect to a numerical range 0 to 65535 of pseudo random numbers generated by the random number generator included in the main control circuit 100. FIG. 8A shows a role lottery table used in the non-RT state, and FIG. 8B shows a role lottery table used in the RT state.

この図に示すように、小役群A〜Vおよび再遊技役群Aに対して割り当てられた数値範囲は、非RT状態とRT状態とで同一であるが、これ以外の数値範囲については、非RT状態においてはMB役とハズレとが割り当てられているのに対して、RT状態においては再遊技群B〜Sが割り当てられている。これにより、非RT状態とRT状態とでは、小役群A〜Vおよび再遊技役群Aの当選確率は同じであるが、非RT状態では、再遊技役群B〜Sは抽選対象とされず、MB役とハズレが抽選対象となっている。これに対して、RT状態では再遊技役群B〜Sは抽選対象とされ、MB役とハズレは抽選対象になっていない。なお、各抽選対象に割り当てる数値範囲は適宜定めればよい。また、図8に示したRT状態における役抽選テーブルではハズレが抽選対象になっていないが、ハズレを抽選対象に含めてもよい。   As shown in this figure, the numerical ranges assigned to the small role groups A to V and the replaying role group A are the same in the non-RT state and the RT state, but for other numerical ranges, In the non-RT state, the MB combination and the loss are assigned, while in the RT state, the replay groups B to S are assigned. As a result, in the non-RT state and the RT state, the winning probabilities of the small role groups A to V and the re-playing role group A are the same, but in the non-RT state, the re-playing role groups B to S are subject to lottery. First, the MB role and the loser are the lottery targets. On the other hand, in the RT state, the re-game combination groups B to S are subject to lottery, and the MB combination and lose are not subject to lottery. In addition, what is necessary is just to determine the numerical value range allocated to each lottery object suitably. Further, in the role lottery table in the RT state shown in FIG. 8, the lose is not a lottery object, but the lose may be included in the lottery object.

図7に示した非RT状態、RT状態およびMB遊技状態のうち、スロットマシン10の電源投入直後(初期状態)は非RT状態になっており、図8(a)に示した役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、非RT状態においてMB役に当選するとRT状態へ移行して、以後、図8(b)に示した役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。RT状態は、MB役が入賞するまで維持され、この間は、MB役と、役抽選で決定された役群を構成する役とが、当選役となる。そして、RT状態のときにMB役が入賞すると、MB遊技状態へ移行する。MB遊技状態では、役抽選は行われず、毎遊技、小役群Wに決定され、規約01〜小役31が当選役に定められる。MB遊技状態において単位遊技が繰り返し行われていく過程で、小役の入賞によって合計18枚を超えるメダルが払い出されると、MB遊技が終了して、役抽選状態が非RT状態へ移行する。このようにして、役抽選状態は、非RT状態、RT状態およびMB遊技状態を循環的に移行する。ここで、非RT状態およびRT状態は前述した通常遊技に該当する。   Of the non-RT state, the RT state, and the MB gaming state shown in FIG. 7, the slot machine 10 is in the non-RT state immediately after the power is turned on (initial state), and the role lottery table shown in FIG. Use the lottery. Then, when the MB combination is won in the non-RT state, the state shifts to the RT state, and thereafter, the combination lottery table is performed using the combination lottery table shown in FIG. The RT state is maintained until the MB combination wins, and during this period, the MB combination and the combination constituting the combination determined in the combination lottery become the winning combination. When the MB combination wins in the RT state, the state shifts to the MB gaming state. In the MB gaming state, no combination lottery is performed, and each game is determined to be a small combination group W, and the rules 01 to 31 are determined as winning combinations. In the process in which the unit game is repeatedly performed in the MB gaming state, if a total of more than 18 medals are paid out due to the winning of the small role, the MB game is terminated and the winning lottery state shifts to the non-RT state. In this way, the role lottery state cyclically shifts between the non-RT state, the RT state, and the MB gaming state. Here, the non-RT state and the RT state correspond to the above-described normal game.

なお、図8(a)には非RT状態における役抽選テーブルが1つしか示していないが、この図におけるMB役の当選領域と、ハズレの領域との割合が異なる複数の役抽選テーブルを予め複数設けておき、それら複数の役抽選テーブルのうち、ユーザが所望する役抽選テーブルを選択可能にしてもよい。本実施形態では、MB役の当選領域と、ハズレの領域との割合が異なる「設定1」〜「設定6」の6種類の役抽選テーブルが設けられている。そして、「設定1」の役抽選テーブルが最もMB役の当選領域が狭く(MB役の当選確率が最も低い)、「設定2」から「設定6」まで徐々にMB役の当選領域が広くなる(MB役の当選確率が高くなる)ように設定されている。以下では、「設定1」〜「設定6」の設定について言及する際には、カギ括弧を付して「設定」と記載することで、一般的な意味で用いる設定の文言と区別することにする。   Although FIG. 8A shows only one role lottery table in the non-RT state, a plurality of role lottery tables having different ratios between the MB winning area and the lost area in this figure are shown in advance. A plurality of combination lottery tables may be provided so that a user-selected combination lottery table can be selected. In the present embodiment, there are provided six types of lottery tables “Setting 1” to “Setting 6” in which the ratio between the winning area of MB combination and the area of losing is different. Then, the winning area for the MB role is the narrowest in the winning table for “Setting 1” (the winning probability of the MB role is the lowest), and the winning area for the MB role gradually increases from “Setting 2” to “Setting 6”. (The winning probability of MB combination is increased). In the following, when referring to the settings of “setting 1” to “setting 6”, they are described as “setting” with brackets in order to distinguish them from words of setting used in a general sense. To do.

(フリーズ演出抽選手段の説明)
図3に戻り、フリーズ演出抽選手段114は、単位遊技中にフリーズ演出を実行するか否かと、実行するフリーズ演出の種類とを乱数に基づく抽選によって決定する。ここで、実行し得るフリーズ演出の種類について、図9を参照して説明する。
(Explanation of freeze production lottery means)
Returning to FIG. 3, the freeze effect lottery means 114 determines whether or not to execute the freeze effect during the unit game and the type of freeze effect to be executed by lottery based on random numbers. Here, the types of freeze effects that can be executed will be described with reference to FIG.

フリーズ演出は、基本的には、遊技の進行を所定期間一時停止状態(フリーズ状態)にして遅延させる演出であり、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付け、といった遊技の進行に関わる機能を一時停止状態にする。なお、フリーズ演出において、これら遊技の進行に関わる機能のうち、全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   The freeze effect is basically an effect that delays the progress of the game by a paused state (freeze state) for a predetermined period of time, for example, for accepting game media and determining the bet number of game media credited in advance. Functions relating to the progress of the game, such as accepting an operation of a bet switch, accepting an operation of a start switch for starting a game, or accepting a stop operation of a reel, are put into a pause state. In the freeze effect, among these functions related to the progress of the game, all functions may be paused, or only some functions may be paused.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチの操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。また、フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、制御回路において、その入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、または、操作された各種スイッチにおいて、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させてから制御回路へ出力するなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べて、1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。   As a mode in which the progress of the game is paused, a control process based on the player's operation (game medium insertion detection process using a passage sensor, a bet number setting process based on a bet switch operation, a start switch operation, etc. For example, the reel rotation process or the role lottery process and the reel stop process based on the operation of the reel stop switch) are not performed. In addition, when an input signal based on the player's operation is issued during the period in which the progress of the game is paused due to the freeze effect, the control circuit does not perform control processing based on the input signal. Compared to the case where the freeze effect is not performed by performing processing such as delaying the transmission of the input signal until a predetermined period elapses and then outputting to the control circuit in various operated switches. The end timing in one game will be delayed.

遊技中に行われたスタートスイッチの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されたときから所定期間はリールの回転を行わずに、所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチが操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチが操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチが操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。   With regard to the freeze effect that is performed based on the start switch operation performed during the game, the reel is not rotated for a predetermined period from when the start switch is operated, and the reel is rotated after the predetermined period has elapsed. When the start switch is operated, the predetermined period is not performed for the predetermined period and the reel is rotated after the predetermined period, or when the start switch is operated, the predetermined period is When a lottery is performed but the reels are not rotated and the reels are rotated after a predetermined period of time, or after the start switch is operated and the lottery is performed, the predetermined period is set and the reels are rotated during the predetermined period. Or stop.

また、遊技中に行われたストップスイッチの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチの操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップスイッチの操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とでは、フリーズ演出の制御処理が異なる。   In addition, with regard to the freeze effect that is performed based on the operation of the stop switch performed during the game, as a result of the freeze effect that is performed based on the acceptance of the operation of the stop switch and the operation of the stop switch, a specific symbol is displayed on the reel. The control process of the freeze effect is different from the freeze effect performed based on the stop display.

ストップスイッチの操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を所定期間行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過すると、上述したストップスイッチの操作の受付け処理によって受け付けていた操作に応じた停止制御処理を行うので、停止操作の受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   The freeze effect control process performed based on the acceptance of the operation of the stop switch includes not performing the stop control process of the rotating reel for a predetermined period. As a result, the player cannot stop the rotating reel for a predetermined period, but when the predetermined period elapses, the stop control process corresponding to the operation accepted by the above-described stop switch operation acceptance process is performed. The timing from the acceptance of the stop operation to the reel stop can be delayed.

これに対して、ストップスイッチの操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理としては、例えば、最後のストップスイッチ以外のストップスイッチの操作で、特定の図柄が表示窓22内に停止表示されたときは、次に操作されたストップスイッチに応じた停止制御を所定期間行わない。また、最後のストップスイッチの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役の図柄組合せが入賞ラインL上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を、所定期間行わないことが挙げられる。   On the other hand, as a result of the operation of the stop switch, as a freeze rendering control process performed based on the fact that a specific symbol is stopped and displayed on the reel, for example, by operating a stop switch other than the last stop switch, When a specific symbol is stopped and displayed in the display window 22, stop control corresponding to the next operated stop switch is not performed for a predetermined period. In addition, when a specific symbol is stopped and displayed on the reel by the last stop switch operation, the betting number setting process based on the bet switch operation for starting the next game, and the game medium input detection process by the passage sensor Alternatively, the control process based on the automatic betting number setting process that is performed when the symbol combination of the re-gamer is stopped on the winning line L may be omitted.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させるための制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチの操作に基づく停止制御処理は行わないが、所定期間中にリールを回転させるとともに、その回転態様を任意に設定してもよい。   During a predetermined period during which the freeze effect is performed, control for advancing the game is temporarily stopped based on the player's operation, but game machine operations that are not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop switch is not performed, but the reel may be rotated during a predetermined period, and the rotation mode may be arbitrarily set.

所定期間におけるリールの回転態様として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度が変化すること、または、遊技者の操作に起因してリールの動作が変化することが挙げられる。   As the rotation mode of the reels in a predetermined period, the reels are rotated in the opposite direction to the normal rotation, the reels are rotated a predetermined number of symbols to stop a specific symbol combination, and a predetermined reel among a plurality of reels is stopped. The other reels may be rotated, the rotation speed of the reels may change, or the operation of the reels may change due to the player's operation.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートスイッチ、ベットスイッチ、ストップスイッチ、清算スイッチ)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは所定期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes detection of a signal based on an operation by the player (start switch, bet switch, stop switch, checkout switch) or a predetermined result by lottery. In addition, changing can include shortening or lengthening the predetermined period.

所定期間を短くする制御処理として、所定期間を途中で強制終了すること、または、所定期間を本来の期間よりも短い期間に短縮することが挙げられる。また、所定期間を長くする制御処理として、当該所定期間の後に他の期間を追加すること、または、所定期間を本来の期間よりも長い期間に伸長することが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく所定期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   Control processing for shortening the predetermined period includes forcibly terminating the predetermined period in the middle or shortening the predetermined period to a period shorter than the original period. Further, as the control process for extending the predetermined period, another period is added after the predetermined period, or the predetermined period is extended to a period longer than the original period. Further, the predetermined period based on the freeze effect is not determined as a maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う所定期間は、いわゆるウエイト期間(4.1秒間)の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了すると判断した場合(すなわち、前回の遊技の終了直後にフリーズ演出を行っても4.1秒間に達しない場合)は、ウエイト期間の経過後にフリーズ演出を開始する態様、または、前回の遊技の終了直後からフリーズ演出を開始して、フリーズ演出が終了すると、ウエイト期間が経過するまで待機状態となる態様が挙げられる。一方、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了しないと判断したときは前回の遊技の終了直後からフリーズ演出を開始する(すなわち、フリーズ演出が終了したときには4.1秒間を経過している)という態様が考えられる。さらに、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、上述したような判断処理を省略することも可能である。   The predetermined period for performing the freeze effect may be set after elapse of a so-called wait period (4.1 seconds) or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether or not the freeze effect ends during the wait period, and when it is determined to end (that is, 4.1 seconds even if the freeze effect is performed immediately after the end of the previous game) Is not in the standby state until the wait period elapses, when the freeze effect starts after the end of the previous game. The aspect which becomes is mentioned. On the other hand, when it is determined that the freeze effect does not end during the wait period, the freeze effect starts immediately after the end of the previous game (that is, 4.1 seconds have passed when the freeze effect ends). Conceivable. Furthermore, the determination process as described above can be omitted by providing a freeze effect period longer than the weight period in advance.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うようにしてもよい。疑似遊技フリーズ演出は、遊技中にスタートスイッチが操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理から、リール回転開始処理までの間に疑似遊技フリーズ演出期間を定め、疑似遊技フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチの操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートスイッチの操作に基づく役抽選処理やストップスイッチの操作に基づく入賞判定処理または払出し制御処理は行わない。但し、疑似遊技フリーズ演出中は、ベット操作に応じて、または疑似遊技フリーズ演出に再遊技が入賞したときに、ベット数表示ランプ26a,26b,26cを点灯させたり、疑似遊技フリーズ演出において小役が揃ったときは、メダル払出処理を行うことなく、揃った小役に対応した払出枚数を獲得枚数表示器28に表示させたりしてもよい。   As the freeze effect, a pseudo game freeze effect may be performed as if a normal game is in progress. The pseudo game freeze effect is defined as a pseudo game freeze effect period from the start switch accepting process based on the start switch being operated during the game to the reel rotation start process. During the pseudo game freeze effect period, As in this game, reel rotation control is performed based on the operation of the start switch, and reel stop control is performed based on the operation of the stop switch. However, the winning lottery process based on the operation of the start switch and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop switch are not performed. However, during the pseudo game freeze production, the bet number display lamps 26a, 26b, 26c are turned on in response to the bet operation or when the re-game is won in the pseudo game freeze production, When the tokens are arranged, the payout number corresponding to the arranged small combination may be displayed on the acquired number display unit 28 without performing the medal payout process.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップスイッチが操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動きを行ってもよい。これにより、通常の遊技ではなく、疑似遊技フリーズ演出(単に「疑似遊技」という場合もある)であることを示唆することができる。また、疑似遊技フリーズ演出中に、遊技者によってストップスイッチやスタートスイッチなどの操作が何ら行われることなく、所定の制限時間が経過したときは、疑似遊技フリーズ演出を終了させてもよい。ここで、例えばリールが回転しているときに通常の遊技に復帰する場合は、一旦、回転中のリールを自動的に停止させて、各リールをランダムなタイミングで再び回転を開始させるように制御してもよい。また、全てのリールの回転中であれば、上述した制限時間が経過したときに直ちに通常の遊技における回転に移行してもよい。   In the pseudo game freeze effect, a motion that swings up and down may be performed at a timing when a stop switch is operated, a timing when a specific reel rotates, or a timing when all reels stop. Thereby, it can be suggested that it is not a normal game but a pseudo game freeze effect (sometimes simply referred to as “pseudo game”). Further, during the pseudo game freeze effect, the pseudo game freeze effect may be ended when a predetermined time limit has elapsed without any operation of the stop switch, the start switch, or the like being performed by the player. Here, for example, when returning to a normal game when the reels are rotating, the reels that are rotating are automatically stopped once, and each reel is controlled to start rotating again at random timing. May be. Further, if all the reels are rotating, the rotation may be shifted to normal game immediately after the above-mentioned time limit has elapsed.

前述したように、フリーズ演出は、基本的には遊技の進行をフリーズ状態して遅延させる演出であり、遊技の進行に遅延が生じること自体が通常とは異なる状態であるため一種の演出となり得る。さらに、本実施形態では、遊技の進行を単に遅延させるだけでなく、フリーズ状態になっている間にリール40L,40C,40Rの回転制御を行ったり、表示装置70およびスピーカ64L,64Rから画像や音声を出力したりして、様々な演出を行っている。また、本実施形態では、フリーズ状態中に行う演出内容が異なるフリーズ演出が7種類あり、各フリーズ演出に対して、固有のフリーズ演出番号(FLN=1〜7のいずれか)が付与されている。   As described above, the freeze effect is basically an effect that delays the progress of the game in a frozen state, and since the delay in the progress of the game itself is different from the normal state, it can be a kind of effect. . Further, in the present embodiment, not only the progress of the game is merely delayed, but also the reels 40L, 40C, and 40R are controlled to rotate while the game is in the frozen state, and images and images are displayed from the display device 70 and the speakers 64L and 64R. Various outputs are performed by outputting audio. Further, in the present embodiment, there are seven types of freeze effects with different contents of effects performed during the freeze state, and a unique freeze effect number (any one of FLN = 1 to 7) is assigned to each freeze effect. .

以下に図9を参照して、フリーズ演出番号1〜8の各演出内容について説明する。
・フリーズ演出番号1(FLN=1)
フリーズ演出が開始されると、遊技者が最大ベットスイッチ35を操作したことを契機として、リール40L,40C,40Rが通常とは逆方向に回転する。これにより、各リールの周面に印刷された図柄は、表示窓22において下から上へと移動し、所定時間後、全リールを遊技者の操作によらず、自動的に停止する。この最大ベットスイッチ35の操作による全リールの逆回転開始および自動停止を、乱数抽選で決定した回数だけ繰り返す。
Below, with reference to FIG. 9, the content of each effect of freeze effect number 1-8 is demonstrated.
・ Freeze production number 1 (FLN = 1)
When the freeze effect is started, the reels 40L, 40C, and 40R rotate in the opposite direction to the normal direction when the player operates the maximum bet switch 35. As a result, the symbols printed on the peripheral surface of each reel move from the bottom to the top in the display window 22, and after a predetermined time, all the reels are automatically stopped regardless of the player's operation. The reverse rotation start and automatic stop of all reels by operating the maximum bet switch 35 are repeated as many times as determined by random number lottery.

・フリーズ演出番号2(FLN=2)
フリーズ演出が開始されると、回転態様抽選によって決定されたリールの挙動に従って各リールの回転制御が行われ、その後自動的に全リールの回転が停止する。この回転態様抽選は、フリーズ演出中に回転制御を行うリールの種類、回転方向(正回転または逆回転)および回転時間を決定するものである。ここで、回転制御を行うリールの種類としては、左リールのみ、中リールのみ、右リールのみ、左および中リール、中および右リール、左および右リール、全リールの7種類がある。
・フリーズ演出番号3(FLN=3)
フリーズ演出が開始されると、全リールが一斉に逆回転し、所定時間が経過すると自動的に回転が停止する。
・ Freeze production number 2 (FLN = 2)
When the freeze effect is started, rotation control of each reel is performed according to the behavior of the reel determined by the rotation mode lottery, and then the rotation of all reels is automatically stopped. In this rotation mode lottery, the type, reel direction (forward rotation or reverse rotation), and rotation time of the reel to be rotated during the freeze effect are determined. Here, there are seven types of reels for which rotation control is performed: left reel only, middle reel only, right reel only, left and middle reels, middle and right reels, left and right reels, and all reels.
・ Freeze production number 3 (FLN = 3)
When the freeze effect is started, all reels rotate in reverse all at once, and the rotation automatically stops after a predetermined time has elapsed.

・フリーズ演出番号4(FLN=4)
フリーズ演出が開始されると、全リールを一斉に通常の遊技と同じ方向に回転させ、その後、遊技者によるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作に応じて、対応するリールについて停止制御を行う疑似遊技を実施する。なお、この疑似遊技におけるリール停止制御は、後述するリール停止制御手段122における停止制御と異なり、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングによらず、入賞ラインL上に必ず、左リール37Lについては「赤7」図柄、中リール37Cについては「白7」図柄、右リール37Rについては「赤7」図柄という図柄組合せを停止表示させる。以下、図柄組合せを記載する場合は、ハイフン「−」を挟んで左、中、右リールの順に、各々、入賞ラインL上に停止表示される図柄の種類を記載する。例えば、上述した図柄組合せは、「赤7−白7−赤7」と表記する。
・ Freeze production number 4 (FLN = 4)
When the freeze effect is started, all the reels are simultaneously rotated in the same direction as the normal game, and thereafter, the corresponding reels are controlled to stop according to the operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R. Play a game. Note that the reel stop control in this pseudo game is different from the stop control in the reel stop control means 122 described later, regardless of the stop switch operation timing by the player, the left reel 37L is always “red” on the winning line L. The symbol combination of “7” symbol, “white 7” symbol for the middle reel 37C, and “red 7” symbol for the right reel 37R is stopped and displayed. Hereinafter, when a symbol combination is described, the types of symbols that are stopped and displayed on the winning line L are described in the order of left, middle, and right reels with a hyphen “-” in between. For example, the symbol combination described above is expressed as “red 7-white 7-red 7”.

・フリーズ演出番号5(FLN=5)
フリーズ演出番号4と同様に疑似遊技を行うが、疑似遊技で停止表示される図柄組合せが「BAR−BAR−BAR」になっている。
・フリーズ演出番号6(FLN=6)
フリーズ演出番号4と同様に、停止表示される図柄組合せが「赤7−白7−赤7」となる疑似遊技を行う。
・ Freeze production number 5 (FLN = 5)
Although the pseudo game is performed in the same manner as the freeze effect number 4, the symbol combination that is stopped and displayed in the pseudo game is “BAR-BAR-BAR”.
・ Freeze production number 6 (FLN = 6)
Similar to the freeze effect number 4, a pseudo game in which the combination of symbols to be stopped and displayed is “red 7−white 7−red 7” is performed.

・フリーズ演出番号7(FLN=7)
フリーズ演出番号5および6で説明した疑似遊技を行う。すなわち、停止表示される図柄組合せが「BAR−BAR−BAR」となる疑似遊技と、「赤7−白7−赤7」となる疑似遊技の、2回の疑似遊技を行う。
・フリーズ演出番号8(FLN=8)
フリーズ演出が開始されると、所定時間、全リールの回転が遅延される。
・ Freeze production number 7 (FLN = 7)
The pseudo game described in the freeze effect numbers 5 and 6 is performed. In other words, two pseudo games are performed: a pseudo game in which the symbol combination to be stopped and displayed is “BAR-BAR-BAR” and a pseudo game in which “red 7-white 7-red 7”.
・ Freeze production number 8 (FLN = 8)
When the freeze effect is started, the rotation of all reels is delayed for a predetermined time.

図3に示すフリーズ演出抽選手段114は、通常遊技中に、遊技者が遊技を開始すべく、スタートスイッチ36を操作したことを契機として、図10に示す抽選テーブルの当選確率に基づいて、フリーズ演出番号8を除くフリーズ演出番号1〜7のいずれを行うかのフリーズ演出抽選を行う。この抽選対象となるフリーズ演出番号は、予め設けられている5種類のフリーズ抽選状態(FS=1〜5)に応じて異なっている。また、各フリーズ抽選状態において、抽選対象になっているフリーズ演出番号の演出を行うか否かの抽選は、図9に示すフリーズ演出抽選実行条件が満たされたときに行う。   The freezing effect lottery means 114 shown in FIG. 3 is based on the winning probability of the lottery table shown in FIG. 10 when the player operates the start switch 36 to start the game during the normal game. A freeze effect lottery is performed as to which of the freeze effect numbers 1 to 7 excluding the effect number 8 is performed. The freeze production number to be a lottery object is different according to five types of freeze lottery states (FS = 1 to 5) provided in advance. Further, in each freeze lottery state, the lottery for determining whether or not to produce the freeze effect number that is the lottery target is performed when the freeze effect lottery execution condition shown in FIG. 9 is satisfied.

具体的には、まずフリーズ抽選状態1〜3(FS=1〜3)では、役抽選で再遊技役群AまたはBが決定されたときに、フリーズ演出番号3(FLN=3)を行うか否かの抽選を行う。さらに、役抽選で再遊技役群I〜Sおよび小役A,C,T〜Vのいずれかが決定されると、フリーズ抽選状態1においてはフリーズ演出番号5〜7(FLN=5〜7)のうち、いずれか1つを行うか否かの抽選を行い、フリーズ抽選状態3ではフリーズ演出番号4(FLN=4)を行うか否かの抽選を行う。   Specifically, in the freeze lottery states 1 to 3 (FS = 1 to 3), whether or not the freezing effect number 3 (FLN = 3) is performed when the re-game role group A or B is determined in the role lottery. A lottery of no. Furthermore, when any of the re-playing role groups I to S and the small roles A, C, and T to V is determined in the role lottery, the freeze effect numbers 5 to 7 (FLN = 5 to 7) in the freeze lottery state 1 Among them, a lottery is performed as to whether or not to perform one of them, and in the freeze lottery state 3, a lottery is performed as to whether or not to perform freeze effect number 4 (FLN = 4).

フリーズ抽選状態4(FS=4)では、役抽選で再遊技役群C〜Sのいずれかが決定された時にフリーズ演出番号1(FLN=1)を行うか否かの抽選を行い、いずれかの役が当選したとき(ハズレではなかったとき)には、フリーズ演出番号2(FLN=2)を行うか否かの抽選を行う。これにより、役抽選状態がRT状態になっているときは、フリーズ演出番号2の抽選が毎遊技行われ、フリーズ演出番号1および2が共に当選する場合が生じるが、そのような場合は、例えば、予め定めておいたフリーズ演出番号の演出を優先的に実行するようにすればよい。なお、フリーズ抽選状態5(FS=5)では、フリーズ演出役抽選は行われることはない。   In the freeze lottery state 4 (FS = 4), a lottery is performed to determine whether or not to perform freeze effect number 1 (FLN = 1) when any of the re-playing role groups C to S is determined in the role lottery. When the winning combination is won (when it is not lost), a lottery is performed as to whether to perform freeze effect number 2 (FLN = 2). Thereby, when the role lottery state is in the RT state, the lottery of freeze effect number 2 is performed every game, and there are cases where freeze effect numbers 1 and 2 are both won, but in such a case, for example, The pre-set effect of the freeze effect number may be executed preferentially. In the freeze lottery state 5 (FS = 5), the freeze directing lottery is not performed.

なお、上述したように、現在のフリーズ抽選状態において抽選対象になっているフリーズ演出番号のみについて抽選を行ってもよいし、常時、すべてのフリーズ演出番号(FLN=1〜7)のいずれかを抽選し、現在のフリーズ抽選状態において抽選対象になっていないフリーズ演出番号が当選したときは、フリーズ演出なし(FLN=0)とみなすようにしてもよい。また、フリーズ演出抽選によっていずれかのフリーズ演出が決定された場合、副制御回路200へ決定されたフリーズ演出番号FLNの値が送信される。   As described above, the lottery may be performed only for the freeze effect number that is the object of the lottery in the current freeze lottery state, or any of the freeze effect numbers (FLN = 1 to 7) is always used. When a lottery is performed and a freeze production number that is not a lottery object in the current freeze lottery state is won, it may be considered that there is no freeze production (FLN = 0). Further, when any freeze effect is determined by the freeze effect lottery, the value of the determined freeze effect number FLN is transmitted to the sub-control circuit 200.

<リール制御手段の説明>
図3に戻り、リール制御手段120は、遊技中におけるリール40L,40C,40Rの回転および停止制御を行うものであり、リール停止制御手段122と、フリーズ状態発生手段124と、疑似遊技制御手段126とを含んでいる。
<Description of reel control means>
Returning to FIG. 3, the reel control means 120 performs rotation and stop control of the reels 40L, 40C, 40R during the game. The reel stop control means 122, the freeze state generation means 124, and the pseudo game control means 126. Including.

(リール停止制御手段の説明)
リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作が有効になった後、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。停止制御は、通常遊技中(非RT中およびRT中)と、MB遊技中とで異なる。通常遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる制御を行う。したがって、定速回転速度が約80回転/分であり、1つのリールに配置された図柄数が20個であるため、リール停止制御手段122は、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約5図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。ここで、前述したように、図柄の停止位置のばらつきを無くすため、リール上の図柄が定位置で停止表示されるように、リールを停止させなくてはならないという制約がある。このため、直ちにリールを停止させたい場合でも、ストップスイッチの操作タイミングによっては、ほぼ1図柄分、リールを回動させなくてはならない場合が生じる。したがって、この分のマージンを考慮すると、ストップスイッチが操作されてから、リールが4図柄分、回動するまでの間が、停止制御可能範囲(すなわち、滑りコマ数が4)となる。
(Description of reel stop control means)
When one of the stop switches is operated by the player after the operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R becomes effective, the reel stop control means 122 performs the stop control of the reel corresponding to the operated stop switch. Do. Stop control is different between normal games (during non-RT and RT) and MB games. During normal gaming, control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. Therefore, since the constant rotational speed is about 80 revolutions / minute and the number of symbols arranged on one reel is 20, the reel stop control means 122 determines from the reel position when the stop switch is operated, The reel is stopped before moving up to about 5 symbols at the maximum. Here, as described above, there is a restriction that the reel must be stopped so that the symbols on the reel are stopped and displayed at a fixed position in order to eliminate variations in the symbol stop position. For this reason, even if it is desired to stop the reel immediately, depending on the operation timing of the stop switch, the reel may have to be rotated by approximately one symbol. Therefore, in consideration of this margin, the stop controllable range (that is, the number of sliding symbols is 4) is from the time when the stop switch is operated until the reel rotates by 4 symbols.

よって、リール停止制御手段122が引込制御を行う場合は、ストップスイッチが操作された時に、入賞ラインLから上流側にある4つの図柄のうち、当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄があるときは、その図柄が入賞ラインL上に停止表示されるように、リールの回転を停止させる。これに対して、リール停止制御手段122が蹴飛ばし制御を行う場合は、全てのリールが停止するまでに、入賞ラインL上に何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、リールの回転を停止させる。   Therefore, when the reel stop control means 122 performs the pull-in control, among the four symbols on the upstream side from the winning line L when the stop switch is operated, there is a symbol constituting a symbol combination corresponding to the winning combination. At that time, the rotation of the reel is stopped so that the symbol is stopped and displayed on the winning line L. On the other hand, when the reel stop control means 122 performs the kicking control, the reels are rotated so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the winning line L before all the reels stop. Stop.

一方、MB遊技中は、中ストップスイッチ37Cおよび右ストップスイッチ37Rが操作された場合は、通常遊技中と同様のリール停止制御を行うが(操作されてから190ミリ秒以内に対応するリールを停止)、左ストップスイッチ37Lについては、操作されてから75ミリ秒以内に左リール40Lの回転を停止させる制御を行う。したがって、MB遊技中においては、左ストップスイッチ37Lが操作されてから左リール40Lが最大で約2図柄分、回動するまでの間に停止させなくてはならない。よって、図柄を定位置で停止させるためのマージンを1図柄分取るとすると、停止制御可能範囲は最大で1図柄分となる。   On the other hand, during the MB game, when the middle stop switch 37C and the right stop switch 37R are operated, the same reel stop control as in the normal game is performed (the corresponding reel is stopped within 190 milliseconds after the operation). The left stop switch 37L is controlled to stop the rotation of the left reel 40L within 75 milliseconds after being operated. Therefore, during the MB game, it is necessary to stop the left reel 40L from turning the left stop switch 37L until the left reel 40L is rotated by about 2 symbols at the maximum. Therefore, if the margin for stopping a symbol at a fixed position is taken for one symbol, the stop controllable range is a maximum for one symbol.

また、リール停止制御手段122は、図3に示すインデックスセンサ46L,46C,46Rから出力される各基準位置信号と、モータ駆動回路44からステッピングモータ42L,42C,42Rへ各々出力される励磁信号のパターンを更新した回数(すなわち、各ステッピングモータが1ステップ分、回動した回数)とに基づいて、表示窓22に表示されている図柄を認識している。リール上の図柄の認識方法については、従来の方法が採用可能であるため、詳細な説明は省略する。   Further, the reel stop control means 122 receives reference position signals output from the index sensors 46L, 46C, 46R shown in FIG. 3 and excitation signals output from the motor drive circuit 44 to the stepping motors 42L, 42C, 42R, respectively. The symbol displayed in the display window 22 is recognized based on the number of times the pattern is updated (that is, the number of times each stepping motor is rotated by one step). As a method for recognizing the symbols on the reel, a conventional method can be adopted, and a detailed description thereof will be omitted.

上述したリール停止制御を前提として、図2(a)に示した各リールの図柄配列と、図4に示した各役に対応した図柄組合せをみると、リール40L,40C,40Rに各々配置されている「ベル」図柄および「リプレイ」図柄は、最大でも4つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で小役01が当選役に定められたときは、遊技者による停止操作のタイミングに拘わらず、引込制御によって小役01の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を入賞させることができる。また、左リール40Lにおいては、「スイカ」図柄も4図柄以内の間隔で配置されているため、小役02も同様に引込制御によって入賞させることができる。さらに、例えば再遊技役03の図柄組合せのように、左リール40Lおよび中リール40Cの図柄が「ベル」図柄で、右リール40Rの図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄および「樹木」図柄のいずれかが入賞ラインL上に停止すれば入賞となる場合は、右リール40Rの図柄についても引込制御によっていずれかを入賞ラインL上に停止させることができるので、必ず入賞させることができる。   Assuming the reel stop control described above, the symbol arrangement shown in FIG. 2A and the symbol combination corresponding to each combination shown in FIG. 4 are arranged on the reels 40L, 40C, and 40R, respectively. The “Bell” symbol and “Replay” symbol are arranged with a maximum of four symbols. Therefore, during a normal game, when the small role 01 is determined as the winning combination in the role lottery, the player Regardless of the timing of the stop operation, the symbol combination “bell-bell-bell” of the small role 01 can be won by the pull-in control. In the left reel 40L, the “watermelon” symbols are also arranged at intervals of 4 symbols or less, so that the small role 02 can also be awarded by the pull-in control. Further, for example, the symbol combination of the left reel 40L and the middle reel 40C is the “bell” symbol, the symbol of the right reel 40R is the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, If any of the symbols “tree” and the “tree” symbol stop on the winning line L, the winning can be stopped on the winning line L by the pull-in control for the symbol of the right reel 40R. You can always win.

また、図6に示した役抽選の抽選対象において、例えば小役群A,C,Tのように、1つの役が単一で当選役に定められた場合はその当選役の図柄組合せについて引込制御を行うが、複数の役が当選役とされた場合、リール停止制御手段122は、操作態様に応じて引込制御を行う当選役の図柄組合せを選択する。例えば、小役群Bが決定されたときに、中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rが大停止操作されると、小役01の図柄組合せについて引込制御を行う。これに対して、左ストップスイッチ37Lが第1停止操作されると、小役03〜10のうち、いずれかの小役の図柄組合せについて引込制御を行う。   Further, in the lottery of the role lottery shown in FIG. 6, when a single role is determined as a single winning role, for example, in the small role groups A, C, T, the symbol combination of the winning role is drawn. Control is performed, but when a plurality of winning combinations are won, the reel stop control means 122 selects a symbol combination of winning combinations for which pull-in control is performed according to the operation mode. For example, when the small combination group B is determined and the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R is subjected to a large stop operation, pull-in control is performed for the symbol combination of the small combination 01. On the other hand, when the first stop operation of the left stop switch 37L is performed, the pull-in control is performed for the symbol combination of any one of the small combinations 03 to 10.

ただしこの場合、引込制御によって左リール40Lの「リプレイ」図柄を入賞ラインL上に停止させることはできるが、第2停止操作または第3停止操作において、遊技者の操作タイミングによっては当選役の図柄を入賞ラインLに停止させることができない場合が生じる。ここで、当選役を入賞させられなかったことを、「取りこぼし」という。このように複数の役が当選役に定められたときは、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序や操作タイミングに応じて、引込制御の対象となる図柄組合せを適宜選択している。   However, in this case, the “replay” symbol of the left reel 40L can be stopped on the winning line L by the pull-in control, but in the second stop operation or the third stop operation, the symbol of the winning combination is determined depending on the operation timing of the player. May not be able to be stopped on the winning line L. Here, the fact that the winning role was not awarded is called “missing”. When a plurality of winning combinations are determined as winning combinations in this way, the symbol combination that is the target of the pull-in control is appropriately selected according to the operation order and operation timing of the stop switches 37L, 37C, and 37R.

(フリーズ状態制御手段の説明)
フリーズ状態制御手段124は、前述したフリーズ演出抽選手段114において、フリーズ演出の実行が決定されると、当該決定されたフリーズ演出を行うためのフリーズ状態を発生させる。フリーズ演出抽選手段114によるフリーズ演出抽選において、フリーズ演出番号1〜3および5〜7が当選したときは、直ちに当選したフリーズ演出が行われることはなく、図9に示すように、所定の遊技回数だけ潜伏期間が設けられている。そして、潜伏期間が経過するとフリーズ状態を発生させて、フリーズ演出抽選によって決定されたフリーズ演出を実行する。
(Explanation of freeze state control means)
When the freeze effect execution lottery unit 114 determines execution of the freeze effect, the freeze state control unit 124 generates a freeze state for performing the determined freeze effect. In the freeze effect lottery 114 by the freeze effect lottery means 114, when the freeze effect numbers 1 to 3 and 5 to 7 are won, the won freeze effect is not performed immediately, as shown in FIG. Only the incubation period is provided. Then, when the incubation period elapses, a freeze state is generated, and the freeze effect determined by the freeze effect lottery is executed.

すなわち、フリーズ状態制御手段124は、フリーズ演出番号1および3のフリーズ演出を実行する場合は、当選した遊技の次の遊技でそのフリーズ演出を実行する。また、フリーズ演出番号4のフリーズ演出を実行する場合は、当選した遊技を含めて4回の遊技が行われ、5回目の遊技で実行する。同様に、フリーズ演出番号5のフリーズ演出は20回の遊技が行われた後、フリーズ演出番号6のフリーズ演出は38回の遊技が行われた後、フリーズ演出番号7のフリーズ演出は20回および38回の遊技が行われた後に、それぞれのフリーズ演出を実行する。なお、フリーズ演出番号1〜3および8におけるリールの回転制御はフリーズ状態制御手段124が行うが、フリーズ演出番号4〜7のフリーズ演出中は前述した疑似遊技が行われるため、後述する疑似遊技制御手段126によって行われる。   That is, when the freeze effect control means 124 executes the freeze effects of the freeze effect numbers 1 and 3, it executes the freeze effect in the game next to the winning game. In addition, when executing the freeze effect of the freeze effect number 4, four games including the winning game are performed, and the fifth game is executed. Similarly, after 20 games have been performed for the freeze effect of freeze effect number 5 and after 38 games have been performed for the freeze effect of freeze effect number 6, the freeze effect of freeze effect number 7 is 20 times. After 38 games are played, each freeze effect is executed. Note that the rotation control of the reels in the freeze effect numbers 1 to 3 and 8 is performed by the freeze state control means 124, but the above-described pseudo game is performed during the freeze effect of the freeze effect numbers 4 to 7, so that the pseudo game control described later is performed. This is done by means 126.

このように、フリーズ状態制御手段124は、上述した潜伏期間が経過したか否かを判断するための計数手段と、潜伏期間が経過したときにフリーズ演出抽選によって決定されたフリーズ演出を実行するフリーズ状態発生手段を含んでいるといえる。また、フリーズ演出抽選手段114は、フリーズ状態を発生させるか否かを決定する発生決定手段の役割を担っているといえる。   As described above, the freeze state control means 124 executes the freeze effect determined by the freeze effect lottery when the latent period has elapsed and the counting means for determining whether or not the latent period has elapsed. It can be said that the state generation means is included. Further, it can be said that the freeze effect lottery means 114 plays a role of an occurrence determination means for determining whether or not to generate a freeze state.

また、フリーズ状態制御手段124は、上述したフリーズ演出番号1〜3および5〜7の潜伏期間中において所定の条件が満たされた場合は、フリーズ演出抽選によって決定されたフリーズ演出の実行を取り消す。すなわち、図9の「演出取消条件」欄に示すように、フリーズ演出番号1が当選した遊技で、第1停止操作で左ストップスイッチ37Lまたは中ストップスイッチ37Cが操作されると、次の遊技におけるフリーズ演出番号1のフリーズ演出を取り消す。フリーズ演出番号2の潜伏期間中に、フリーズ抽選状態4が他のフリーズ抽選状態へ移行したときには、フリーズ演出番号2のフリーズ演出を取り消す。フリーズ演出番号3が当選した遊技で、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rに対して行われると、次の遊技におけるフリーズ演出番号3のフリーズ演出を取り消す。   The freeze state control means 124 cancels the execution of the freeze effect determined by the freeze effect lottery when the predetermined condition is satisfied during the incubation period of the freeze effect numbers 1 to 3 and 5 to 7 described above. That is, as shown in the “effect cancellation condition” column of FIG. 9, when the left stop switch 37 </ b> L or the middle stop switch 37 </ b> C is operated in the first stop operation in the game in which the freeze effect number 1 is won, in the next game Cancel freeze effect number 1 When the freeze lottery state 4 shifts to another freeze lottery state during the incubation period of the freeze effect number 2, the freeze effect of the freeze effect number 2 is canceled. When the first stop operation is performed on the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R in the game in which the freeze effect number 3 is won, the freeze effect of the freeze effect number 3 in the next game is canceled.

フリーズ演出番号4のフリーズ演出は、フリーズ演出抽選で当選した遊技で実行されるため、厳密には潜伏期間が存在しないが、フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号4が当選したときに前回の遊技でフリーズ演出番号3が当選していたときは、フリーズ演出番号3のフリーズ演出を優先的に実行する。フリーズ演出番号5〜7のフリーズ演出については、潜伏期間中の遊技で、(i)再遊技役群A〜Sのいずれかが決定されたときに中ストップスイッチ37Cが第1停止操作された場合、(ii)再遊技役群A〜Sのいずれも決定されなかったときに中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rが第1停止操作された場合、(iii)フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号3が当選した場合、または、(iv)フリーズ抽選状態2以外の状態へ移行した場合に、フリーズ演出を取り消す。   The freeze effect of freeze effect number 4 is executed in the game won in the freeze effect lottery, so there is no strict incubation period, but when freeze effect number 4 is won in the freeze effect lottery, it freezes in the previous game When effect number 3 is won, the freeze effect of freeze effect number 3 is preferentially executed. For the freeze effects of freeze effect numbers 5 to 7, when the middle stop switch 37C is first stopped when (i) any of the re-game role groups A to S is determined in the game during the incubation period (Ii) If none of the re-playing actor groups A to S is determined and the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R is first stopped, (iii) the freeze effect number 3 is set in the freeze effect lottery. Freeze effect is canceled when winning or when (iv) transition to a state other than freeze lottery state 2.

これにより、フリーズ状態制御手段124は、所定の発生中止条件が満たされると、前述したフリーズ状態発生手段によるフリーズ状態の発生を中止する発生無効手段を含んでいるといえる。   Thus, it can be said that the freeze state control means 124 includes a generation invalidation means for stopping the occurrence of the freeze state by the freeze state generation means described above when a predetermined occurrence stop condition is satisfied.

(疑似遊技制御手段の説明)
図3に戻り、疑似遊技制御手段126は、フリーズ状態発生手段124によってフリーズ状態が発生しているときに、フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号4〜7が決定されていた場合、疑似遊技に関するリール制御を行う。すなわち、フリーズ状態が発生しているときに、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作に応じてリールの回転を停止させ、スタートスイッチ36の操作に応じて、リール40L,40C,40Rを回転させる。なお、フリーズ演出番号4〜7の各々において、遊技者によるストップスイッチに応じて停止表示する図柄組合せは前述した通りである。
(Explanation of pseudo game control means)
Returning to FIG. 3, when the freeze state is generated by the freeze state generation unit 124 and the freeze effect numbers 4 to 7 are determined in the freeze effect lottery, the pseudo game control unit 126 performs reel control related to the pseudo game. I do. That is, when the freeze state occurs, the rotation of the reels is stopped according to the operation of the stop switches 37L, 37C, 37R, and the reels 40L, 40C, 40R are rotated according to the operation of the start switch 36. In each of the freeze effect numbers 4 to 7, the symbol combinations to be stopped and displayed according to the stop switch by the player are as described above.

<入賞判定手段の説明>
入賞判定手段130は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か(すなわち、何らかの役が入賞したか否か)を判定する。入賞判定手段130は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置(例えば、各リールの下段Uや、各リールの表示窓22の枠上など)の図柄を認識することで、間接的に入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。
<Explanation of winning determination means>
When all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the winning determination means 130 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L corresponds to any combination (that is, whether or not any combination has won). Determine. The winning determination means 130 does not need to directly recognize the symbol combination stopped and displayed on the winning line L, and in each reel, a predetermined position (for example, the lower stage U of each reel or the display window 22 of each reel). The combination of symbols stopped and displayed on the winning line L may be determined indirectly by recognizing the symbols on the frame.

<遊技状態制御手段の説明>
遊技状態制御手段140は、役抽選手段112による役抽選の結果、および、入賞判定手段130による判定結果などに基づいて、図7に示すように役抽選状態を移行させる。すなわち、現在の役抽選状態が非RT状態のときに役抽選でMB役が当選すると、RT状態へ移行させる。また、現在の役抽選状態がRT状態のときにMB役が入賞すると、MB遊技状態へ移行させる。そして、役抽選状態がMB遊技状態のときに、遊技者に対して払い出されたメダルの合計枚数が18枚を超えると、非RT状態へ移行させる。
<Description of game state control means>
The gaming state control unit 140 shifts the combination lottery state as shown in FIG. 7 based on the result of the combination lottery by the combination lottery unit 112 and the determination result by the winning determination unit 130. That is, when the MB combination is won in the combination lottery when the current combination lottery state is the non-RT state, the state is shifted to the RT state. Further, when the MB combination wins when the current combination lottery state is the RT state, the state is shifted to the MB gaming state. Then, when the combination lottery state is the MB gaming state, if the total number of medals paid out to the player exceeds 18, the state is shifted to the non-RT state.

また、遊技状態制御手段140は、フリーズ演出抽選手段114によるフリーズ演出抽選の結果や、遊技中のストップスイッチに対する操作順序や、入賞判定手段130による判定結果などに基づいて、図11に示すようにフリーズ抽選状態を移行させる。まず、スロットマシン10の初期状態は、フリーズ抽選状態1(FS=1)であり、このときにフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号5〜7のいずれかに当選すると、遊技状態制御手段140は、現在のフリーズ抽選状態をフリーズ抽選状態2(FS=2)へ移行させる(図11,矢印A)。また、遊技状態制御手段140は、フリーズ演出番号5に当選した場合は、フリーズ抽選状態2において20回の遊技が行われた後に、フリーズ演出番号6または7に当選した場合は、38回の遊技が行われた後に、疑似遊技が行われると、フリーズ抽選状態1から2へ移行させる(図11,矢印B)。   As shown in FIG. 11, the game state control means 140 is based on the result of the freeze effect lottery by the freeze effect lottery means 114, the operation order with respect to the stop switch during the game, the determination result by the winning determination means 130, and the like. The freeze lottery state is shifted. First, the initial state of the slot machine 10 is the freeze lottery state 1 (FS = 1). At this time, if one of the freeze effect numbers 5 to 7 is won in the freeze effect lottery, the game state control means 140 The current freeze lottery state is shifted to freeze lottery state 2 (FS = 2) (FIG. 11, arrow A). The game state control means 140, when winning the freeze effect number 5, wins the freeze effect number 6 or 7 after having played 20 times in the freeze lottery state 2, and 38 games. When a pseudo game is performed after the game is performed, the game is shifted from the freeze lottery state 1 to 2 (FIG. 11, arrow B).

また、遊技状態制御手段140は、フリーズ抽選状態1または2において、役抽選で小役群D〜Kのいずれかが決定されたときに、小役01が入賞した遊技が2回続いたときは、フリーズ抽選状態3(FS=3)へ移行させる(図11,矢印C)。また、フリーズ抽選状態1または3において、再遊技役群A,C〜F,I〜Sが決定された遊技でストップスイッチ37L,37C,37Rが中→左→右の順で操作されたとき、または、再遊技役群B,G,Hが決定された遊技でストップスイッチ37L,37C,37Rが中→右→左の順で操作されたときは、フリーズ抽選状態4(FS=4)へ移行させる(図11,矢印E)。そして、フリーズ抽選状態4において、再遊技役群Aが決定された遊技でストップスイッチ37L,37C,37Rが中→右→左の順で操作されたとき、または、再遊技役群B決定された遊技でストップスイッチ37L,37C,37Rが中→左→右の順で操作されたときは、フリーズ抽選状態3へ移行させる(図11,矢印F)。   In addition, the game state control means 140, in the freeze lottery state 1 or 2, when any of the small role groups D to K is determined in the role lottery, when the game won by the small role 01 continues twice. Then, the state is shifted to the freeze lottery state 3 (FS = 3) (FIG. 11, arrow C). Further, in the freeze lottery state 1 or 3, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right in the game in which the re-playing role groups A, C to F and I to S are determined, Alternatively, when the stop switch 37L, 37C, 37R is operated in the order of middle → right → left in the game in which the re-game role group B, G, H is determined, the process shifts to the freeze lottery state 4 (FS = 4). (FIG. 11, arrow E). Then, in the freeze lottery state 4, when the stop switch 37L, 37C, 37R is operated in the order of middle → right → left in the game in which the replaying role group A is determined, or the replaying role group B is determined. When the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right in the game, the game is shifted to the freeze lottery state 3 (arrow F in FIG. 11).

一方、フリーズ抽選状態1または3において、再遊技役群C〜F,I〜Sが決定された遊技でストップスイッチ37L,37C,37Rが中→右→左の順で操作されたとき、または、再遊技役群G,Hが決定された遊技でストップスイッチ37L,37C,37Rが中→左→右の順で操作されたときは、フリーズ抽選状態5(FS=5)へ移行させる(図11,矢印G)。フリーズ抽選状態5へ移行すると、フリーズ演出番号8のフリーズ演出を行うことが決定され、次の遊技から当該フリーズ演出が行われるまでの潜伏期間が開始する。ここで、潜伏期間は30回、50回または100回の遊技が消化されるまでとなるが、いずれの遊技回数が潜伏期間とされるかは、乱数抽選によって決定される。   On the other hand, in the freeze lottery state 1 or 3, when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → right → left in the game in which the re-playing role groups C to F and I to S are determined, or When the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of the middle → left → right in the game in which the re-game role groups G and H are determined, the game is shifted to the freeze lottery state 5 (FS = 5) (FIG. 11). , Arrow G). When the transition to the freeze lottery state 5 is made, it is determined to perform the freeze effect of the freeze effect number 8, and the incubation period from the next game until the freeze effect is performed starts. Here, the incubation period is until 30 games, 50 games, or 100 games are consumed, and which number of games is set as the incubation period is determined by random number lottery.

また、フリーズ演出番号8の実行が決定されたことを、例えばフリーズ演出抽選結果コマンドに含めるFLNの値を「8」にして、副制御回路200へ送信するようにしてもよい。また、フリーズ抽選状態の移行およびサブボーナス遊技回数BBGの値に基づいて、副制御回路200において、フリーズ演出番号8の潜伏期間および実行タイミングを判断しても良い。そして、潜伏期間が経過してフリーズ状態制御手段124によってフリーズ演出が行われると、遊技状態制御手段140は、フリーズ抽選状態を5から3へ移行させる(図11,矢印H)。また、遊技状態制御手段140は、この潜伏期間中に、再遊技役群Aが決定された遊技でストップスイッチ37L,37C,37Rが中→左→右の順で操作されたとき、または、再遊技役群B決定された遊技でストップスイッチ37L,37C,37Rが中→右→左の順で操作されたときも、フリーズ抽選状態を5から3へ移行させる(図11,矢印H)。   Further, it may be transmitted to the sub-control circuit 200 that the execution of the freeze effect number 8 is determined, for example, by setting the value of FLN included in the freeze effect lottery result command to “8”. Further, based on the transition of the freeze lottery state and the value of the sub bonus game number BBG, the sub control circuit 200 may determine the incubation period and execution timing of the freeze effect number 8. Then, when a freeze effect is performed by the freeze state control means 124 after the incubation period has elapsed, the game state control means 140 shifts the freeze lottery state from 5 to 3 (FIG. 11, arrow H). Further, the game state control means 140 is operated when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of middle → left → right in the game in which the re-game role group A is determined during this incubation period, When the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of middle → right → left in the game determined as the game combination group B, the freeze lottery state is shifted from 5 to 3 (FIG. 11, arrow H).

また、遊技状態制御手段140は、フリーズ抽選状態3〜5のいずれかにおいて、小役群D〜Sのいずれかが決定されたときに、小役01または小役03を入賞させることができなった場合は、現在のフリーズ抽選状態からフリーズ抽選状態1へ移行させる(図11,矢印D)。   Further, the gaming state control means 140 cannot win the small combination 01 or the small combination 03 when any of the small combination groups D to S is determined in any of the freeze lottery states 3 to 5. If it is, the current freeze lottery state is shifted to the freeze lottery state 1 (arrow D in FIG. 11).

<入賞処理手段の説明>
図3に戻り、入賞処理手段150は、入賞判定手段130によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図3に示すホッパー駆動回路80によってスロットマシン10の内部に設けられているメダル払出装置82を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置82が、1枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置82の駆動を停止する。
<Explanation of winning process means>
Returning to FIG. 3, when the winning determination means 130 determines that one of the small roles has won, the medal provided in the slot machine 10 by the hopper drive circuit 80 shown in FIG. 3. The payout device 82 is driven to perform control for paying out the number of medals corresponding to the winning small combination. That is, the medal payout device 82 counts the payout signal output every time the medals are paid out one by one, and when it is determined that the number corresponding to the winning small combination has been discharged, the driving of the medal payout device 82 is stopped.

<外部信号出力手段の説明>
外部信号出力手段160は、前述したIN信号、OUT信号、MB発生信号、RP発生信号、異常発生信号、スタート信号、および、ART信号を、外部集中端子基板84へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板84で1つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。
<Description of external signal output means>
The external signal output means 160 outputs the above-mentioned IN signal, OUT signal, MB generation signal, RP generation signal, abnormality generation signal, start signal, and ART signal to the external concentration terminal board 84. Each of these signals is collected into one connector by the external concentration terminal board 84, and is connected to the above-described game information display device, hall computer, or the like through the connector.

≪副制御回路の説明≫
<副制御回路およびその周辺のハードウェア構成>
副制御回路200は、CPU、ROM、RAM、音声や画像を生成するための各種専用ICを含み、これら各デバイス間でデータ等をやり取りし、また、外部の各種装置とのコマンドのやり取りをするためのインターフェイス回路を備えている。副制御回路200は、主制御回路100の他にも、情報入力手段500および演出報知手段600と電気的に接続している。ここで、情報入力手段500は、図1(b)に示した方向ボタンスイッチ38および決定ボタンスイッチ39を含んで構成されている。また、演出報知手段600は、図1(a)に示した表示装置70および上部演出ランプ72と、スロットマシン10の下方内部に設けられたスピーカ64L,64Rと、を含んで構成されている。
≪Description of sub control circuit≫
<Sub control circuit and peripheral hardware configuration>
The sub-control circuit 200 includes a CPU, ROM, RAM, various dedicated ICs for generating sound and images, exchanges data and the like between these devices, and exchanges commands with various external devices. Interface circuit for. In addition to the main control circuit 100, the sub control circuit 200 is electrically connected to the information input means 500 and the effect notification means 600. Here, the information input means 500 includes the direction button switch 38 and the determination button switch 39 shown in FIG. Further, the effect notification means 600 is configured to include the display device 70 and the upper effect lamp 72 shown in FIG. 1A and speakers 64L and 64R provided inside the slot machine 10 below.

<副制御回路の機能ブロック>
次に、副制御回路200の機能ブロックについて説明する。副制御回路200は、主制御回路100によって制御される遊技に関して、当該遊技の興趣を向上させるために実行する演出を制御する。副制御回路200は、主に演出制御手段210と、演出状態制御手段220と、ART遊技制御手段230と、フリーズ演出制御手段240とを含んでいる。
<Functional block of sub control circuit>
Next, functional blocks of the sub control circuit 200 will be described. The sub-control circuit 200 controls an effect executed to improve the interest of the game related to the game controlled by the main control circuit 100. The sub-control circuit 200 mainly includes effect control means 210, effect state control means 220, ART game control means 230, and freeze effect control means 240.

<演出制御手段の説明>
演出制御手段210は、演出データ記憶手段212と、演出抽選手段214とを有し、役抽選および後述する演出抽選の結果や、現在の演出状態(後述する)に応じて、遊技中に演出報知手段600が実行する演出を制御する。演出データ記憶手段212は、演出データとして、各種演出を実行するための画像(動画または静止画)データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータ等を記憶している。演出抽選手段214は、図12に示す各種演出のうちいずれかを選択するための演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う。
<Description of production control means>
The effect control means 210 includes an effect data storage means 212 and an effect lottery means 214, and an effect notification is made during the game in accordance with the result lottery and the result of the effect lottery described later and the current effect state (described later). The effect performed by the means 600 is controlled. The effect data storage means 212 stores, as effect data, image (moving image or still image) data for executing various effects, voice, musical sound and sound effect data, blink pattern data of the upper effect lamp 72, and the like. The effect lottery means 214 performs an effect lottery based on an effect lottery table for selecting any of the various effects shown in FIG.

図12に示す演出抽選テーブルの「抽選対象」欄において、ミッション演出は、主制御回路100によって制御される遊技において課せられている課題(例えば「mゲーム以内にn回小役を入賞させろ」(m,nは正の整数)など)が達成され、または、画像や音声によって行われる演出において特定の演出結果を得るといった条件が満たされた場合に、遊技者に何らかの特典が付与されることとなる演出である。ここで、上述した課題や条件の内容は、表示装置70に表示するなどして遊技者に明示してもよいし、ミッション演出を行っていく過程で何が課題または条件であるかが徐々に判明するように示唆してもよい。図12に示す演出抽選テーブルでは、「ミッション演出」の当選確率は1/150であり、後述する各種演出状態のうち、通常演出状態のときに抽選対象とされ、仮にそれ以外の演出状態において当選したとしても、その当選は無効とされる。   In the “lottery target” column of the production lottery table shown in FIG. 12, the mission production is a task imposed on the game controlled by the main control circuit 100 (for example, “Make a small role award n times within m games” ( m, n are positive integers) or the like), or when a condition such as obtaining a specific effect in an effect performed by an image or sound is satisfied, It is the production that becomes. Here, the contents of the above-described tasks and conditions may be clearly shown to the player by displaying them on the display device 70, and what is the task or condition gradually in the course of performing the mission effect. You may suggest to find out. In the effect lottery table shown in FIG. 12, the winning probability of “mission effect” is 1/150, and among the various effect states to be described later, it is a lottery target in the normal effect state, and is selected in other effect states. Even if it does, the winning will be invalid.

次に、「ARTストック」は、ART遊技を行うことができる権利のことである。ここで、ART遊技とは、ART中に行われる遊技をいい、ARTとは、後述するART遊技制御手段220によって制御される遊技者にとって有利な状態となる期間をいう(詳しくは後述する)。なお、以下では「ART中」のことを「ART状態」ともいう。ARTストックは、上述したようにART遊技を行うことができる権利であるから、例えばARTが開始できる状態になったとしても、ARTストックが存在してなければ、ARTが開始されることはない。すなわちARTが開始できる状態になったときに、ARTストックが存在していれば、そのARTストックを1つ消費してARTが開始される。図12に示す演出抽選テーブルにおける「ARTストック」の当選確率は1/300であり、ARTストックは、当選するごとに加算(蓄積)されていく。   Next, “ART stock” refers to the right to play an ART game. Here, the ART game refers to a game played during the ART, and the ART refers to a period in which the player is in an advantageous state controlled by the ART game control means 220 (described later in detail). In the following, “ART in progress” is also referred to as “ART state”. Since the ART stock is a right to play an ART game as described above, even if the ART can be started, for example, if the ART stock does not exist, the ART is not started. That is, when the ART can be started, if there is an ART stock, one ART stock is consumed and the ART is started. The winning probability of “ART stock” in the effect lottery table shown in FIG. 12 is 1/300, and the ART stock is added (accumulated) every time it is won.

次に「上乗せストック」は、後述すARTの期間を延長することができる状態(上乗せ状態)へ移行することができる権利のことである。後述するように、ARTは、ART中に払い出されたメダルの合計枚数が所定の枚数に達すると終了するが、ART中に上述した上乗せ状態へ移行すると、終了条件となっている合計払出枚数を増加させることが可能となる。図12に示す演出抽選テーブルにおける「上乗せストック」の当選確率は1/300であり、上乗せストックもARTストックと同様に、当選するごとに加算(蓄積)されていく。   Next, “additional stock” refers to the right to shift to a state (additional state) in which the ART period described later can be extended. As will be described later, ART ends when the total number of medals paid out during ART reaches a predetermined number, but when the state shifts to the above-described addition state during ART, the total number of payouts that is an end condition. Can be increased. The winning probability of “additional stock” in the effect lottery table shown in FIG. 12 is 1/300, and the additional stock is added (accumulated) every time it is won, similarly to the ART stock.

次に「ART状態移行」は、ARTを開始することができる条件の一つであり、演出抽選で「ART状態移行」に当選したときは、ARTストックを1つ消費してARTが開始されることとなる。但し、ARTストックが存在していなかった場合は、「ART状態移行」に当選してもARTは開始されない。したがって、「ART状態移行」に当選したときは、併せてARTストックを強制的に発生させるようにしてもよい。なお、図12に示す演出抽選テーブルにおける「ART状態移行」の当選確率は1/500である。   Next, “ART state transition” is one of the conditions under which ART can be started. When “ART state transition” is won in the production lottery, one ART stock is consumed and ART is started. It will be. However, if the ART stock does not exist, ART will not be started even if “ART state transition” is won. Therefore, when “ART state transition” is won, ART stock may be forcibly generated. The winning probability of “ART state transition” in the effect lottery table shown in FIG. 12 is 1/500.

次に「上乗せ状態移行」は、ART中に当選すると、上乗せストックを1つ消費して上乗せ状態へ移行することになる。但し、上乗せストックが存在していなかった場合は、「上乗せ状態移行」に当選しても上乗せ状態へは移行しないため、「ART状態移行」と同様に、「上乗せ状態移行」に当選したときは、併せて上乗せストックを強制的に発生させるようにしてもよい。なお、図12に示す演出抽選テーブルにおける「上乗せ状態移行」の当選確率は1/200である。   Next, in the “additional state transition”, when winning is performed during ART, one additional stock is consumed and the state is shifted to the addition state. However, if there is no additional stock, it will not shift to the additional state even if the “additional state transition” is selected. Therefore, when the “additional state transition” is selected in the same way as the “ART state transition”, In addition, an additional stock may be forcibly generated. It should be noted that the winning probability of “transition of added state” in the effect lottery table shown in FIG. 12 is 1/200.

次に「サブボーナス」は、ART中に当選すると、所定遊技回数の間、遊技者にとって有利なサブボーナス状態へ移行する。ここで、サブボーナス状態期間(遊技回数)は、遊技が行われる毎に30回、50回、100回のうちいずれか1つを選択する抽選を行っており、演出抽選で「サブボーナス」が当選したときに選択されていた遊技回数が採用されるものとする。また、サブボーナス中に遊技者に付与する特典と、ART中に遊技者に付与する特典とは、双方が全く同等であってもよいし、いずれか一方を遊技者にとってより有利な状態としてもよい。例えば、遊技者に付与する特典が、小役群D〜Kが決定されたときに小役01が入賞することとなる操作順序を報知すること、だとした場合、当該操作順序を報知する確率をART中およびサブボーナス中の双方で同じ確率にしてもよいし、一方を他方よりも高い確率で報知するようにしてもよい。なお、図12に示す演出抽選テーブルにおける「サブボーナス」の当選確率は1/200である。   Next, when the “sub bonus” is won during the ART, the state shifts to a sub bonus state advantageous to the player for a predetermined number of games. Here, during the sub-bonus state period (number of games), a lottery for selecting any one of 30, 50, and 100 times is performed every time a game is played. The number of games selected at the time of winning will be adopted. Also, the privilege granted to the player during the sub-bonus and the privilege granted to the player during the ART may be completely equivalent, or either one may be in a more advantageous state for the player. Good. For example, if the privilege to be given to the player is to notify the operation order that the small role 01 will win when the small role groups D to K are determined, the probability of notifying the operation order May be set to the same probability during ART and sub-bonus, or one may be notified with a higher probability than the other. The winning probability of “sub bonus” in the effect lottery table shown in FIG. 12 is 1/200.

次に「スーパーサブボーナス」は、ART状態または上乗せ状態でないときに当選すると、所定遊技回数の間、サブボーナスと同様、遊技者にとって有利な状態へ移行する。ここで、サブボーナス中に遊技者に付与する特典と、スーパーサブボーナス中に遊技者に付与する特典とは、双方が全く同等であってもよいし、いずれか一方を遊技者にとってより有利な状態としてもよい。例えば、前述したように小役01が入賞することとなる操作順序を報知する確率を、「スーパーサブボーナス」の方がより高くなる設定にしてもよいし、例えば、「サブボーナス」の遊技回数は30回、50回、100回のいずれかであるが、「スーパーサブボーナス」の遊技回数は必ず100回となるように設定してもよい。   Next, if the “super sub bonus” is won when the state is not the ART state or the added state, the player moves to a state advantageous to the player for the predetermined number of games, like the sub bonus. Here, the privilege to be given to the player during the sub bonus and the privilege to be given to the player during the super sub bonus may be completely the same, or either one is more advantageous for the player. It is good also as a state. For example, as described above, the probability of notifying the operation order that the small role 01 will win may be set to be higher for the “super sub bonus”, for example, the number of games of “sub bonus” Is 30 times, 50 times, or 100 times, but the number of games of the “super sub bonus” may be set to 100 times.

なお、図12に示す演出抽選テーブルにおける「スーパーサブボーナス」の当選確率は1/800である。なお、ART状態または上乗せ状態のときにも「スーパーサブボーナス」を含む演出抽選を行ってもよいことはいうまでもない。また、演出抽選手段214は、図12に示す演出抽選テーブルに基づく演出抽選の他にも、次に述べる各演出状態における演出内容についても、例えば役抽選の結果に応じた演出内容を抽選などによって決定している。   The winning probability of “super sub bonus” in the effect lottery table shown in FIG. 12 is 1/800. Needless to say, an effect lottery including “super sub bonus” may be performed even in the ART state or the added state. In addition to the effect lottery based on the effect lottery table shown in FIG. 12, the effect lottery means 214 also selects the effect contents according to the result of the role lottery by lottery, etc. Has been decided.

<演出状態制御手段の説明>
演出状態制御手段220は、役抽選手段112による役抽選の結果や、演出抽選手段214による演出抽選の結果や、遊技の進行状況などに応じて、図13に示すように、演出状態を移行させる。この図に示すように、演出状態には通常演出状態(SS=1)、導入連続演出状態(SS=2)、ミッション演出状態(SS=3)、ミッション終了演出状態(SS=4)、ART状態(SS=5)、上乗せ状態(SS=6)、サブボーナス状態(SS=7)の7種類があり、表示装置70やスピーカ64L,64Rを用いて実行する演出内容は、各演出状態ごとに異なっている。
<Description of production state control means>
The production state control means 220 shifts the production state as shown in FIG. 13 according to the result of the role lottery by the role lottery means 112, the result of the effect lottery by the production lottery means 214, the progress of the game, and the like. . As shown in this figure, the effect state includes a normal effect state (SS = 1), an introduction continuous effect state (SS = 2), a mission effect state (SS = 3), a mission end effect state (SS = 4), and an ART. There are seven types of state (SS = 5), added state (SS = 6), and sub-bonus state (SS = 7), and the contents of effects performed using the display device 70 and speakers 64L and 64R are for each effect state. Is different.

スロットマシン10の初期状態における演出状態は通常演出状態であり、所定の確率で役抽選手段112による役抽選の結果に関する情報を報知したり、次に説明する導入連続演出状態に移行し易い状態になっていることを示唆する演出を行ったりして、遊技者を飽きさせず、より有利な状態へ移行することについて期待を持たせるような演出を行う。そして、通常演出状態における演出抽選で前述したミッション演出に当選すると、演出状態が導入連続演出状態へ移行する(図13、矢印ア)。導入連続演出状態に移行すると20回の遊技が行われる間、次に移行するミッション演出状態で行われる演出の導入部分となる導入連続演出が行われる。ここで、連続演出とは、複数回の遊技に亘って行われる演出であって、各遊技における演出内容に連続性を有する一連の演出をいう。そして、20回の遊技が行われて導入連続演出が終了すると、演出状態はミッション演出状態へ移行する(図13、矢印イ)。   The production state in the initial state of the slot machine 10 is the normal production state, and information regarding the result of the lottery by the role lottery means 112 is notified with a predetermined probability, or it is easy to shift to the introduction continuous production state described below. For example, an effect that suggests that the player has become a player is performed, and the player is not bored, and an effect is given that gives rise to expectations for shifting to a more advantageous state. Then, when the above-described mission effect is won in the effect lottery in the normal effect state, the effect state shifts to the introduction continuous effect state (FIG. 13, arrow a). When transitioning to the introductory continuous effect state, while the game is performed 20 times, the introductory continuous effect that is the introduction portion of the effect performed in the next transition effect state is performed. Here, the continuous performance is a performance performed over a plurality of games, and refers to a series of performances having continuity in the content of the performance in each game. Then, when the game is executed 20 times and the introduction continuous production is finished, the production state shifts to the mission production state (FIG. 13, arrow A).

演出状態がミッション演出状態へ移行すると、15回の遊技が行われる間、遊技者に対して前述したミッション演出が行われる。このミッション演出は、15回の遊技に亘って行われる連続演出の一種ともいえる。そして、ミッション演出の終わりに遊技者に対して所定の課題/条件が達成/充足されたか否か(ミッションに成功したか失敗したか)が示され、演出状態がミッション終了演出状態へ移行する(図13、矢印ウ)。演出状態がミッション終了演出状態へ移行すると、3回の遊技が行われる間、上述したミッション演出の結果がそのまま有効とされるか、無効とされるかについて、遊技者の不安と期待を抱かせるためのミッション終了演出が行われる。例えば先のミッション演出の結果がミッションに成功したとされた場合でも、この演出によってその結果が覆されて失敗となる場合もあり、逆に、ミッション演出の結果がミッションに失敗した場合でも、この演出によって逆転、成功に変化する場合もある。   When the effect state shifts to the mission effect state, the above-described mission effect is performed for the player while 15 games are performed. This mission effect can be said to be a kind of continuous effect performed over 15 games. Then, at the end of the mission performance, it is indicated whether or not the predetermined task / condition has been achieved / satisfied for the player (whether the mission has succeeded or failed), and the performance state shifts to the mission end performance state ( FIG. 13, arrow c). When the production state shifts to the mission end production state, the player's anxiety and expectation are raised as to whether the above-mentioned mission production result is valid or invalid as it is during three games. The mission end effect is performed. For example, even if the result of the previous mission effect is a successful mission, the result may be overturned by this effect and fail, and conversely, even if the result of the mission effect fails the mission, Depending on the performance, it may change to reverse or successful.

そして、ミッション終了演出の終了時において、ARTストックが存在していなかった場合は、演出状態が前述した通常演出状態へ移行する(図13、矢印エ)。これに対して、ARTストックが1つ以上存在していた場合は、ARTストックを1つ消費して、ART状態へ移行する(図13、矢印オ)。演出状態がART状態へ移行すると、後述するART遊技制御手段230によって、ARTが開始される。そして、ART中に所定枚数のメダルが払い出されると、演出状態は前述した通常演出状態へ移行する(図13、矢印カ)。また、ART中に演出抽選手段214による演出抽選において、「上乗せ状態移行」に当選し、かつ、このときに上乗せストックが1つ以上存在していた場合は、上乗せストックを1つ消費して、上乗せ状態へ移行する(図13、矢印キ)。   If the ART stock does not exist at the end of the mission end effect, the effect state shifts to the normal effect state described above (FIG. 13, arrow D). On the other hand, when one or more ART stocks exist, one ART stock is consumed and the state shifts to the ART state (FIG. 13, arrow o). When the effect state shifts to the ART state, ART is started by the ART game control means 230 described later. When a predetermined number of medals are paid out during the ART, the effect state shifts to the normal effect state described above (FIG. 13, arrow symbol). In addition, in the effect lottery by the effect lottery means 214 during ART, if “winning state transition” is won and at least one additional stock exists at this time, one additional stock is consumed, Transition to the added state (FIG. 13, arrow key).

上乗せ状態において、役抽選手段112による役抽選で、再遊技役群AもしくはB、または小役群Wが決定された場合は、演出状態がART状態へ移行する(図13、矢印ク)。また、ART中に演出抽選手段214による演出抽選において、「サブボーナス」に当選したときは、サブボーナス状態へ移行して、サブボーナスが開始される(図13、矢印ケ)。そして、サブボーナス中に所定回数の遊技が行われると、再びART状態に戻る(図13、矢印コ)。また、通常演出状態、導入連続演出状態、ミッション演出状態またはミッション終了演出状態のときに、演出抽選で「ART状態移行」に当選し、かつ、ARTストックが1つ以上あるときは、直接、ART状態へ移行する(図13、矢印サ)。同様に、通常演出状態、導入連続演出状態、ミッション演出状態またはミッション終了演出状態のときに、演出抽選で「スーパーサブボーナス」に当選したときは、直接、サブボーナス状態へ移行する(図13、矢印シ)。   In the added state, when the re-game role group A or B or the small role group W is determined by the role lottery by the role lottery means 112, the effect state shifts to the ART state (FIG. 13, arrow mark). Further, when the “sub bonus” is won in the effect lottery by the effect lottery means 214 during ART, the sub bonus is started and the sub bonus is started (arrow 13 in FIG. 13). When a predetermined number of games are played during the sub bonus, the state returns to the ART state again (FIG. 13, arrow c). In the case of the normal production state, the introduction continuous production state, the mission production state or the mission end production state, if the “art state transition” is won in the production lottery and there is one or more ART stocks, the ART directly Transition to the state (FIG. 13, arrow s). Similarly, when the “super sub bonus” is won in the effect lottery in the normal effect state, the introduction continuous effect state, the mission effect state or the mission end effect state, the state directly shifts to the sub bonus state (FIG. 13, FIG. Arrow).

なお、前述したように、ART状態からサブボーナス状態(サブボーナス)へ移行したとき(図13、矢印ケ)と、通常演出状態、導入連続演出状態、ミッション演出状態またはミッション終了演出状態からサブボーナス状態(スーパーサブボーナス)へ移行したとき(図13、矢印ケ)とで、遊技者に有利な状態となる度合いに差を設けてもよい。   As described above, when the state shifts from the ART state to the sub bonus state (sub bonus) (FIG. 13, arrow key), the sub bonus from the normal effect state, the continuous introduction effect state, the mission effect state, or the mission end effect state. A difference may be provided in the degree of being advantageous to the player when the state (super sub bonus) is entered (FIG. 13, arrow key).

<ART遊技制御手段の説明>
ART遊技制御手段230は、通常遊技中(非RT状態およびRT状態)において、より多くのメダルが獲得することができる遊技者にとって有利な遊技状態となるARTを開始させる。ここで、図13に示したART状態、上乗せ状態およびサブボーナス状態がART中に該当し、通常演出状態、導入連続演出状態、ミッション演出状態およびミッション終了演出状態が、ART中ではない状態(非ART中)に該当する。
<Description of ART game control means>
The ART game control means 230 starts an ART in a game state that is advantageous for a player who can acquire more medals during a normal game (non-RT state and RT state). Here, the ART state, the added state, and the sub-bonus state shown in FIG. 13 correspond to the ART state, and the normal effect state, the continuous introduction effect state, the mission effect state, and the mission end effect state are not in the ART state (non- Corresponds to ART).

ART中に行われる遊技(ART遊技)では、前述した役抽選手段112で小役群B,D〜Kのいずれかが決定されたときに、小役01が入賞するストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序が報知される。また、小役群L〜Sのいずれかが決定されたときは、小役02が入賞する操作順序が報知される。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作すると、小役01または02が入賞してメダルが10枚または3枚払い出されることになる。これに対して操作順序が報知されなかった場合は、ストップスイッチの操作順序によっては、小役01または02が入賞せず、他の小役が入賞してメダルが1枚しか払い出されない場合や、取りこぼす場合が生じる。また、ART状態(SS=5)のときに所定枚数のメダルが払い出されると、ARTを終了させて通常演出状態(非ART中)にする。   In a game played during ART (ART game), the stop switches 37L, 37C, 37R for winning the small role 01 when any of the small role groups B, D to K is determined by the above-mentioned role lottery means 112. The operation order is notified. In addition, when any of the small role groups L to S is determined, the operation order in which the small role 02 wins is notified. Thus, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in accordance with the notified operation sequence, the small role 01 or 02 wins and 10 or 3 medals are paid out. On the other hand, when the operation order is not notified, depending on the operation order of the stop switch, the small role 01 or 02 may not be won, and other small roles may win and only one medal is paid out. In some cases, it may be missed. Further, when a predetermined number of medals are paid out in the ART state (SS = 5), the ART is terminated and the normal performance state (non-ART) is set.

<フリーズ演出制御手段の説明>
フリーズ演出制御手段240は、主制御回路100のフリーズ演出抽選手段114によるフリーズ演出抽選の結果、フリーズ演出番号1,3,5〜7の実行がいずれかが決定された場合、当該決定されたフリーズ演出番号の演出を実行することが妥当であるか否かを判断し、妥当でないと判断したときは、決定されたフリーズ演出の実行を取り消すための、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(図9の「演出取消条件」欄参照)。なお、決定されたフリーズ演出の演出取消条件が、特定の役抽選の結果が導出された場合におけるストップスイッチの特定の操作順序である場合であって、当該フリーズ演出の実行が妥当であるときは、演出取消条件になっている操作順序とは異なる操作順序を報知することによって、誤ってフリーズ演出が取り消されてしまわないようにしてもよい。
<Explanation of freeze production control means>
Freeze production control means 240, when the execution of freeze production numbers 1, 3, 5-7 is determined as a result of the freeze production lottery by freeze production lottery means 114 of main control circuit 100, the determined freeze It is determined whether or not it is appropriate to execute the effect of the effect number. If it is determined that the effect is not appropriate, the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R for canceling the execution of the determined freeze effect is determined. Notification is made (see “Production Cancellation Conditions” column in FIG. 9). When the determined effect cancellation condition of the freeze effect is a specific operation sequence of the stop switch when the result of the specific role lottery is derived, and the execution of the freeze effect is appropriate The freeze effect may not be canceled by mistake by notifying the operation order different from the operation order that is the effect cancellation condition.

≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図14を参照して、遊技中に主制御回路100から副制御回路200へ送信される主な情報について説明する。主制御回路100から副制御回路200へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。1つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路200は、主制御回路100から受信したコマンドの種類およびコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
<< Description of information transmitted from main control circuit to sub-control circuit >>
Next, main information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 during the game will be described with reference to FIG. Information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is transmitted in the form of a command. One command is constituted by identification information for identifying the type of command and transmission information indicating the content of information transmitted by the command. The sub-control circuit 200 can recognize the progress of the game based on the type of command received from the main control circuit 100 and the information sent together with the command, and performs processing related to various effects.

なお、図14に示すコマンドの一覧は、1回の遊技が行われるごとに主制御回路100から副制御回路200へ送信される主立ったコマンドについて示しているが、後述する疑似遊技演出中に、各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始または停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図14に示すコマンド以外にも、疑似遊技演出中に、副制御回路200において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。   The list of commands shown in FIG. 14 shows the main commands transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 each time a game is performed, but during the pseudo game effect described later, A command similar to that during the normal game may be transmitted when various switches are operated or when the reel starts or stops rotating. In addition to the commands shown in FIG. 14, necessary information may be transmitted as appropriate when the sub-control circuit 200 performs control related to effects and notifications during the pseudo game effects.

(主なコマンドの内容)
以下に、図14に示す各種コマンドの内容について説明する。
(1)設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、スロットマシン10にセットされている現在の「設定」の値(「1」〜「6」のいずれか)を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
(2)遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、MB遊技、再遊技、または、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
(Contents of main commands)
The contents of various commands shown in FIG. 14 will be described below.
(1) Setting value designation command When transmitting a new unit game process, the current “setting” value (any one of “1” to “6”) set in the slot machine 10 is transmitted. It is a command. Here, “when starting a new unit game process” refers to a state immediately after transmission of a unit game end command to be described later.
(2) Game state command This command is transmitted following the set value designation command described above, and whether the unit game to be performed next is an MB game, a re-game, or a game that is neither of them. The information indicating is sent.

(3)RT状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のRT状態が「非RT」中であるか、「RT」中であるかを示す情報を送信する。
(4)フリーズ抽選状態コマンド
図11に示したフリーズ抽選状態1〜5のうち、現在のフリーズ抽選状態FSの値を示す情報を送信する。
(5)MB獲得可能枚数コマンド
MB遊技中に、上述したフリーズ抽選状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、MB遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
(3) RT state command This command is transmitted following the gaming state command described above, and transmits information indicating whether the current RT state is “non-RT” or “RT”.
(4) Freeze lottery state command Among the freeze lottery states 1 to 5 shown in FIG. 11, information indicating the value of the current freeze lottery state FS is transmitted.
(5) MB earnable number command This command is transmitted following the above-mentioned freeze lottery state command during the MB game, and indicates the remaining number of medals that can be earned until the MB game end condition is satisfied. Send information.

(6)メダル投入コマンド
ベットスイッチ34,35が操作されたとき、または、メダル投入口32にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、1−ベットスイッチ34が操作されたときは、自動メダル投入(1)コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ35が操作されたときは、MB遊技中は自動メダル投入(2)コマンドが、MB遊技中でなければ自動メダル投入(3)コマンドが送信される。さらに、メダル投入口32にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
(7)スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ36の操作が有効なときに、スタートスイッチ36が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ36が操作されたときに投入されていたメダル枚数(2枚または3枚)の値を送信する。
(6) Medal Insertion Command This command is used to transmit the number of inserted medals when the bet switches 34 and 35 are operated or when medals are inserted into the medal insertion slot 32. Here, when the 1-bet switch 34 is operated, an automatic medal insertion (1) command is transmitted. When the maximum bet switch 35 is operated, an automatic medal insertion (2) command is transmitted during the MB game, and an automatic medal insertion (3) command is transmitted during the MB game. Further, each time a medal is inserted into the medal insertion slot 32, a manual medal insertion command is transmitted.
(7) Start switch acceptance command This command is transmitted when the start switch 36 is operated when the operation of the start switch 36 is valid. The number of medals inserted when the start switch 36 is operated (2 (3 or 3) values are transmitted.

(8)役抽選結果1コマンド
スタートスイッチ36が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、決定された各種役群に対応する番号(図6参照)を示す情報を送信する。具体的には、非RT中であれば番号「0」、「1」、「20」〜「41」のうち、役抽選によって決定された番号を示す情報が送信される。RT中であれば番号「1」〜「41」のうち、役抽選によって決定された番号を示す情報が送信される。またMB遊技中であれば、番号「42」を示す情報が毎遊技、送信される。
(9)役抽選結果2コマンド
役抽選結果1コマンドに続いて送信されるコマンドであり、MB役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、MB役が当選しているときは、図6に示す番号「43」を示す情報が送信される。
(8) Role lottery result 1 command This command is transmitted when a role lottery is performed by operating the start switch 36, and information indicating numbers (see FIG. 6) corresponding to the determined various role groups is transmitted. To do. More specifically, information indicating the number determined by the lottery among the numbers “0”, “1”, “20” to “41” is transmitted during non-RT. If it is during RT, the information which shows the number determined by the lottery among numbers “1” to “41” is transmitted. If the game is in an MB game, information indicating the number “42” is transmitted for each game.
(9) Role lottery result 2 command This command is transmitted following the role lottery result 1 command, and transmits whether or not the MB role is in a winning state. Here, when the MB combination is won, information indicating the number “43” shown in FIG. 6 is transmitted.

(10)フリーズ演出抽選結果コマンド
役抽選結果2コマンドが送信された後に行われるフリーズ演出抽選で決定されたフリーズ演出番号FLNの値(「1」〜「7」のいずれか)を示す情報が送信される。なお、フリーズ演出抽選の結果、フリーズ演出を行わないことが決定された場合は、FLNの値が「0」となる。
(11)サブボーナス遊技回数抽選結果コマンド
フリーズ演出抽選で「サブボーナス」が当選したか否かによらず、毎遊技行われる遊技回数抽選で選択された遊技回数(30回、50回または100回)を示す情報が送信される。
(10) Freeze effect lottery result command Information indicating the value of freeze effect number FLN (any one of “1” to “7”) determined in the freeze effect lottery performed after the role lottery result 2 command is transmitted is transmitted. Is done. When it is determined that the freeze effect is not performed as a result of the freeze effect lottery, the value of FLN is “0”.
(11) Sub-bonus game number lottery result command The number of games (30, 50, or 100) selected in the game number lottery performed every game, regardless of whether or not “sub bonus” was won in the freeze effect lottery. ) Is transmitted.

(12)フリーズ演出開始コマンド
フリーズ演出抽選で実行することが決定されたフリーズ演出が、潜伏期間を経て実行される際に、そのフリーズ演出番号FLNの値を示す情報が送信される。
(13)停止表示図柄組合せコマンド
フリーズ演出において、主制御回路100が、リール40L,40C,40Rを回転させた後に、入賞ラインL上に停止表示(実際には静止しておらず揺動している)させた図柄組合せの内容を示す情報を送信する。
(14)フリーズ演出終了コマンド
実行されたフリーズ演出が終了したときに送信されるコマンドである。
なお、上述したフリーズ演出開始コマンド、停止表示図柄組合せコマンドおよびフリーズ演出終了コマンドは、疑似遊技演出が行われないときは、副制御回路200に対して送信されない。
(12) Freeze effect start command When the freeze effect determined to be executed in the freeze effect lottery is executed through the incubation period, information indicating the value of the freeze effect number FLN is transmitted.
(13) Stop display symbol combination command In the freeze effect, after the main control circuit 100 rotates the reels 40L, 40C, 40R, the stop display on the winning line L (actually not stationary but swinging) The information indicating the contents of the symbol combination is transmitted.
(14) Freeze effect end command This command is transmitted when the executed freeze effect ends.
Note that the above-described freeze effect start command, stop display symbol combination command, and freeze effect end command are not transmitted to the sub-control circuit 200 when the pseudo game effect is not performed.

(15)回転待機終了コマンド
サブボーナス遊技回数抽選結果コマンドの送信後、または、フリーズ演出が行われた場合はその後、前回の単位遊技でスタートスイッチ36が操作されてから4.1秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、回転待機終了コマンドを送信しようとしたときに、既に4.1秒が経過していたときは、待機することなく直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
(16)回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール40Lが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール40Cが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され,右リール40Rが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
(15) Rotation standby end command After transmission of the sub bonus game number lottery result command or when a freeze effect is performed, after 4.1 seconds have elapsed since the start switch 36 was operated in the previous unit game The command to be sent. When 4.1 seconds have already passed when attempting to transmit the rotation standby end command, the rotation standby end command is immediately transmitted without waiting.
(16) Rotation start command This command is transmitted following the rotation standby end command. When the left reel 40L starts to rotate, a left reel rotation start command is transmitted, and when the middle reel 40C starts rotating, the middle A reel rotation start command is transmitted, and a right reel rotation start command is transmitted when the right reel 40R starts to rotate.

(17)リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、または、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御によって、入賞ラインL上に停止させる予定の図柄番号(以下、停止図柄番号という。)を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
(18)リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
(17) Reel stop reception command When a stop switch corresponding to a rotating reel is operated, a left reel stop reception command, a middle reel stop reception command, or a right reel stop reception command is selected according to the operated stop switch. Is sent. In addition, when each reel stop acceptance command is transmitted, information indicating a symbol number scheduled to be stopped on the winning line L (hereinafter referred to as a “stop symbol number”) by stop control for the corresponding reel is also provided. Information indicating the number of sliding frames is transmitted.
(18) Reel stop command This command is transmitted when the reel corresponding to the transmitted reel stop acceptance command stops rotating.

(19)作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役(小役01〜31、再遊技役01〜15またはMB役)を示す情報を送信する。
(20)メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態(MB遊技中か否か)に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、MB役もしくは再遊技役が入賞したとき、または、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が0枚であることを示す情報を送信する。
(19) Operation symbol command This command is transmitted when the rotation of all reels is stopped and a winning determination is made. As a result of the winning determination, the winning combination (small combination 01 to 31, re-playing combination 01 to 15 or MB) Information indicating the role) is transmitted.
(20) Medal payout start command This command is transmitted following the operation symbol command. When a small role wins, information indicating a payout number corresponding to the gaming state at that time (whether or not the MB game is being played) is displayed. Send. Further, when the MB combination or the re-playing combination is won, or when no combination is won, information indicating that the payout number is 0 is transmitted.

(21)メダル払出終了コマンド
入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出されたときに送信されるコマンドである。
(22)MB遊技終了コマンド
MB遊技中であり、かつメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、MB遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
(23)単位遊技終了コマンド
1回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
(21) Medal payout end command This command is transmitted when the number of medals corresponding to the winning small combination has been paid out.
(22) MB game end command This command is transmitted after the MB game is in progress and the medal payout end command is transmitted. As a result of paying out medals by winning a small role, MB game end conditions This command is sent when is satisfied.
(23) Unit game end command This command is transmitted when all processes to be performed in one unit game are completed.

[制御回路で行われる各種処理の説明]
次に、上述した制御回路によって行われる各種の制御について、フローチャートを参照して説明する。
[Description of various processes performed in the control circuit]
Next, various controls performed by the above-described control circuit will be described with reference to flowcharts.

≪主制御回路における制御処理の説明≫
まず、主制御回路100において実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図15のフローチャートを用いながら説明する。
≪Description of control processing in main control circuit≫
First, the description of the control process of the main routine executed in the main control circuit 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、スロットマシン10の電源を投入すると、主制御回路100は、スロットマシン10の内部に設けられている各種スイッチにおいて、「設定」の値を変更するための操作がなされているか否かを判断し、「設定」の値を変更するための操作がなされている場合は、その後の操作に応じて現在の「設定」を変更する電源投入処理を行う(ステップS10)。次に、主制御回路100は、図14に示した設定値指定コマンド、遊技状態コマンド、RT状態コマンドおよびフリーズ抽選状態コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS12)。   First, when the power of the slot machine 10 is turned on, the main control circuit 100 determines whether or not an operation for changing the “setting” value is performed in various switches provided in the slot machine 10. If an operation for changing the value of “setting” is performed, a power-on process for changing the current “setting” according to the subsequent operation is performed (step S10). Next, the main control circuit 100 transmits the set value designation command, gaming state command, RT state command and freeze lottery state command shown in FIG. 14 to the sub-control circuit 200 (step S12).

次に、主制御回路100は、現在の遊技状態がMB遊技中であるか否かを判断し(ステップS14)、MB遊技中である(YES)と判断したときは、MB遊技の終了条件が成立するまでの残りメダル枚数を含むMB獲得可能枚数コマンドを副制御回路200に対して送信する(ステップS16)。主制御回路100は、ステップS16の処理を行うと、または、ステップS14の判断処理でMB遊技中ではない(NO)と判断したときは直ちに、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する(ステップS18)。主制御回路100が次に行う単位遊技が再遊技である(YES)と判断したときは、MB遊技中には再遊技役が入賞しない(すなわち規定枚数は2枚ではない)ことから、副制御回路200に対して自動メダル投入(3)コマンドを送信する(ステップS20)。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not the current gaming state is an MB game (step S14). If it is determined that the MB game is being played (YES), the MB game end condition is An MB acquirable number command including the remaining number of medals until it is established is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S16). When the main control circuit 100 performs the process of step S16 or determines that the MB game is not in progress (NO) in the determination process of step S14, it immediately determines whether or not the next unit game to be performed is a re-game. Is determined (step S18). When the main control circuit 100 determines that the next unit game to be performed is a re-game (YES), the re-game is not won during the MB game (that is, the prescribed number is not two), so that the sub-control An automatic medal insertion (3) command is transmitted to the circuit 200 (step S20).

(メダル投入口へメダルが投入されたときの処理)
主制御回路100がステップS20の処理を行うと、または、ステップS18の判断処理で次に行う単位遊技が再遊技でない(NO)と判断したときは直ちに、遊技者によってメダル投入口32へメダルが投入されたか否かを判断し(ステップS22)、投入された(YES)と判断したときは、現在投入されているメダルの枚数が規定枚数に達しているか否かを判断する(ステップS24)。主制御回路100が規定枚数に達していない(NO)と判断したときは、副制御回路200へ「手動メダル投入」コマンドを送信し(ステップS26)、再び投入されたメダルの枚数が規定枚数に達したか否かを判断する(ステップS28)。ここでも主制御回路100が規定枚数に達していない(NO)と判断したときは、ステップS18の処理へ戻り、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する。これに対して、主制御回路100が規定枚数に達した(YES)と判断したときは、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS30)。そして、スタートスイッチ36が操作されない(NO)と主制御回路100が判断したときは、前述したステップS18の判断処理に戻る。
(Process when a medal is inserted into the medal slot)
When the main control circuit 100 performs the process of step S20 or when it is determined in the determination process of step S18 that the next unit game to be performed is not a re-game (NO), a medal is inserted into the medal slot 32 by the player. It is determined whether or not it has been inserted (step S22), and if it is determined that it has been inserted (YES), it is determined whether or not the number of medals currently inserted has reached a specified number (step S24). When the main control circuit 100 determines that the specified number has not been reached (NO), a “manual medal insertion” command is transmitted to the sub control circuit 200 (step S26), and the number of medals inserted again becomes the specified number. It is determined whether or not it has been reached (step S28). Here again, when the main control circuit 100 determines that the prescribed number has not been reached (NO), the process returns to step S18 to determine whether or not the next unit game to be performed is a re-game. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the specified number has been reached (YES), it is determined whether or not the start switch 36 has been operated by the player (step S30). When the main control circuit 100 determines that the start switch 36 is not operated (NO), the process returns to the determination process of step S18 described above.

前述したステップS24の判断処理において、主制御回路100が、現在投入されているメダルの枚数が規定枚数に達した(YES)と判断したときは、主制御回路内のRAMに記憶されているメダルのクレジット枚数に1を加算するとともに、クレジット数表示器27に表示しているクレジット枚数の値を1つ増加させる、貯留処理を行う(ステップS32)。そして、上述したステップS30の処理へ移行して、スタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。そして、スタートスイッチ36が操作されない(NO)と主制御回路100が判断したときは、前述したステップS18の判断処理に戻る。   When the main control circuit 100 determines that the number of medals currently inserted has reached the specified number (YES) in the determination process of step S24 described above, medals stored in the RAM in the main control circuit. 1 is added to the number of credits, and a storage process is performed to increase the value of the number of credits displayed on the credit number display 27 by one (step S32). Then, the process proceeds to step S30 described above, and it is determined whether or not the start switch 36 is operated. When the main control circuit 100 determines that the start switch 36 is not operated (NO), the process returns to the determination process in step S18 described above.

(ベットスイッチが操作されたときの処理)
前述したステップS22の判断処理において、主制御回路100が、メダル投入口32へメダルが投入されていない(NO)と判断したときは、次に、遊技者によって1−ベットスイッチ34または最大ベットスイッチ35が操作されたか否かを判断する(ステップS34)。ここで、いずれのベットスイッチも操作されていない(NO)と主制御回路100が判断したときは、前述したステップS18の処理に戻る。これに対して、いずれかのベットスイッチが操作された(YES)と判断したときは、既に規定枚数のメダルが投入済みであるか否かを判断し(ステップS36)、規定枚数のメダルが投入されている(YES)と判断したときは、ステップS30の処理へ進み、スタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する。これに対して、規定枚数のメダルが投入されていない(NO)と判断したときは、操作されたベットスイッチの種類と、現在の遊技状態に応じて図14に示した自動メダル投入(1)〜(3)コマンドのいずれかを副制御回路200へ送信する(ステップS38)。そして、前述したステップS28移行の処理を行う。
(Processing when the bet switch is operated)
If the main control circuit 100 determines that no medal has been inserted into the medal insertion slot 32 (NO) in the determination process of step S22 described above, the player then makes a 1-bet switch 34 or a maximum bet switch. It is determined whether or not 35 has been operated (step S34). If the main control circuit 100 determines that none of the bet switches are operated (NO), the process returns to step S18 described above. On the other hand, when it is determined that any of the bet switches has been operated (YES), it is determined whether or not a specified number of medals have already been inserted (step S36), and a specified number of medals have been inserted. If it is determined (YES), the process proceeds to step S30 to determine whether or not the start switch 36 has been operated. On the other hand, when it is determined that the prescribed number of medals have not been inserted (NO), automatic medal insertion (1) shown in FIG. 14 according to the type of the operated bet switch and the current gaming state. (3) One of the commands is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S38). Then, the above-described process of step S28 is performed.

このように、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達し、かつ、スタートスイッチ36が操作されるまで、ステップS18〜S38のメダル投入処理が繰り返し行われる。   In this manner, the medal insertion process in steps S18 to S38 is repeated until the number of inserted medals reaches the specified number and the start switch 36 is operated.

(スタートスイッチが操作された以後の処理)
前述したステップS30の判断処理において、スタートスイッチ36が操作された(YES)と主制御回路100が判断したときは、副制御回路200へスタートスイッチ受付コマンドを送信する(ステップS40)。そして、主制御回路100は、役抽選、フリーズ演出抽選、サブボーナスの遊技回数抽選などの各種抽選処理を行い(ステップS42)、その結果を、図14に示した役抽選結果1コマンド、役抽選結果2コマンド、フリーズ演出抽選結果コマンドおよびサブボーナス遊技回数抽選結果コマンドによって副制御回路200へ送信する(ステップS44)。
(Process after the start switch is operated)
When the main control circuit 100 determines that the start switch 36 has been operated (YES) in the determination process of step S30 described above, a start switch reception command is transmitted to the sub control circuit 200 (step S40). Then, the main control circuit 100 performs various lottery processes such as a lottery drawing, a freeze effect lottery, and a sub bonus game number lottery (step S42), and the result is shown in the role lottery result 1 command, role lottery shown in FIG. The result 2 command, the freeze effect lottery result command and the sub bonus game number lottery result command are transmitted to the sub-control circuit 200 (step S44).

次に主制御回路100は、図9に示した各種フリーズ演出のうち、実施を予定しているフリーズ演出を実行すべきタイミングになったか否かを判断し、実行すべきタイミングになった場合は、そのフリーズ演出を実行するフリーズ演出処理を行う(ステップS46)。次に、主制御回路100は、前回の単位遊技でスタートスイッチ36が操作されてから、4.1秒が経過したか否かを判断し(ステップS48)、4.1秒が経過していない(NO)と判断したときは、4.1秒が経過するまで待機状態となる。そして、4.1秒が経過した(YES)と判断すると、副制御回路200に回転待機終了コマンドを送信する(ステップS50)。次に、主制御回路100は、リール40L,40C,40Rを一斉に回転させるためのリール回転制御を開始し(ステップS52)、副制御回路200へリール回転開始コマンドを送信する(ステップS54)。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not it is time to execute the freeze effect scheduled to be implemented among the various freeze effects shown in FIG. 9. Then, freeze effect processing for executing the freeze effect is performed (step S46). Next, the main control circuit 100 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start switch 36 was operated in the previous unit game (step S48), and 4.1 seconds have not elapsed. If (NO) is determined, the standby state is maintained until 4.1 seconds elapse. When it is determined that 4.1 seconds have elapsed (YES), a rotation standby end command is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S50). Next, the main control circuit 100 starts reel rotation control for simultaneously rotating the reels 40L, 40C, and 40R (step S52), and transmits a reel rotation start command to the sub-control circuit 200 (step S54).

なお、主制御回路100は、ステップS46のフリーズ演出処理において、演出としてリール40L,40C,40Rの回転/停止制御を行った場合は、ステップS54のリール回転制御処理において、リール40L,40C,40Rの回転を開始するタイミングを、各々ランダムに遅延させる。このような制御を行うことで、フリーズ演出を行ったことによって、例えば遊技者の目押しが有利になるといったことを避けることができる。なお、フリーズ演出を行った後は、再びリール40L,40C,40Rの回転を開始する際に、一旦、前回の単位遊技で表示窓22に停止表示された図柄に戻してから、各リールを一斉に回転させるようにしてもよい。また、各リールの回転を、各々ランダムに遅延させる場合と、前回の単位遊技の停止表示図柄に一旦戻してから一斉に回転させる場合とを、適宜切り替えてもよい。   When the main control circuit 100 performs rotation / stop control of the reels 40L, 40C, and 40R as an effect in the freeze effect process in step S46, the reels 40L, 40C, and 40R are performed in the reel rotation control process in step S54. The timing of starting the rotation of each is delayed at random. By performing such control, it is possible to avoid, for example, that the player's attention is advantageous by performing the freeze effect. After performing the freeze effect, when the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate again, the reels are once returned to the symbols that are stopped and displayed in the display window 22 in the previous unit game, and then the reels are collectively displayed. You may make it rotate to. In addition, the rotation of each reel may be appropriately switched between the case where the rotation is randomly delayed and the case where the reel is rotated all at once after returning to the stop display symbol of the previous unit game.

次に主制御回路100は、リール回転速度が所定の定常回転速度(例えば、約80回転/分)に達したことにより、ストップスイッチの操作を受け付けることができる状態になると、遊技者によってストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されたか否かを判断する(ステップS56)。そして、いずれかのストップスイッチが操作された(YES)と判断したときは、操作されたストップスイッチが、左・中・右のいずれであるかを示す情報と操作された順番とを主制御回路100のRAMに記憶し(ステップS58)、操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS60)。これにより、副制御回路200では、各リール停止受付コマンドの受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。   Next, the main control circuit 100, when the reel rotation speed reaches a predetermined steady rotation speed (for example, about 80 rotations / minute) and is ready to accept the operation of the stop switch, It is determined whether any of 37L, 37C, and 37R has been operated (step S56). When it is determined that one of the stop switches has been operated (YES), the main control circuit displays information indicating whether the operated stop switch is left, middle, or right and the order in which the switches are operated. 100 is stored in the RAM (step S58), and a reel stop acceptance command corresponding to the operated stop switch is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S60). As a result, the sub-control circuit 200 performs control related to effects and various notifications such as switching the contents of the effect being executed, triggered by reception of each reel stop acceptance command.

なお、上述したステップS56〜S60の処理は、図15のメインルーチンではなく、所定の時間間隔で実行される割込処理によって行っても良い。また、副制御回路200へ送信する情報としては、操作された順番に関する情報は送信せずに、遊技者がストップスイッチを操作したときに、左・中・右のいずれのストップスイッチが操作されたのかを示す情報のみを送信するようにしても良い。この場合、副制御回路200は、スタートスイッチ36が操作された後に、受信したリール停止受付コマンドの順番によって、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を判断することができる。   In addition, you may perform the process of step S56-S60 mentioned above not by the main routine of FIG. 15, but by the interruption process performed at a predetermined time interval. Further, as information to be transmitted to the sub-control circuit 200, information on the operated order is not transmitted, and when the player operates the stop switch, any one of the left, middle, and right stop switches is operated. Only information indicating whether or not may be transmitted. In this case, the sub control circuit 200 can determine the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R according to the order of the received reel stop acceptance command after the start switch 36 is operated.

ステップS60の処理を行うと、主制御回路100は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、役抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに基づいてリール停止制御を行う(ステップS62)。なお、このリール停止制御の内容は、図3に示したリール制御手段122によるリール停止制御について説明した通りである。そして、リール停止制御を行ったことによりリールが停止すると、主制御回路100は、副制御回路200に対してリール停止コマンドを送信する(ステップS64)。次に主制御回路100は、全てのリールが停止したか否かを判断し(ステップS66)、未だ回転しているリールがある(NO)と判断したときは、ステップS56の処理へ戻る。これに対して、全てのリールが停止した(YES)と判断したときは、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う(ステップS68)。このとき、MB役が入賞したと判定した場合は、遊技状態を「内部中」から「MB遊技」に更新する。   When the process of step S60 is performed, the main control circuit 100 performs reel stop control on the reel corresponding to the operated stop switch based on the result of the winning lottery and the timing when the stop switch is operated (step S62). ). The contents of the reel stop control are as described for the reel stop control by the reel control means 122 shown in FIG. When the reels stop due to the reel stop control, the main control circuit 100 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 200 (step S64). Next, the main control circuit 100 determines whether or not all the reels are stopped (step S66), and when it is determined that there is a reel that is still rotating (NO), the process returns to the process of step S56. On the other hand, when it is determined that all reels have stopped (YES), a winning determination process is performed to determine whether or not any winning combination has been won (step S68). At this time, if it is determined that the MB combination has won, the game state is updated from “inside” to “MB game”.

これにより主制御回路100は、何らかの役が入賞したと判定したときは、その入賞役の種類を、また、いずれの役も入賞しなかったと判定したときは、その旨を示す情報を、作動図柄コマンドによって副制御回路200へ送信する(ステップS70)。次に主制御回路100は、入賞判定の結果に応じて払い出すメダルの枚数(0〜5枚)の情報を含むメダル払出開始コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS72)。ここで、入賞判定によっていずれの役も入賞しなかったと判定されたときは、メダル払出開始コマンドによって送信される払い出しメダルの枚数は0枚となる。   As a result, when the main control circuit 100 determines that any combination has won, the main control circuit 100 indicates the type of the winning combination. A command is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S70). Next, the main control circuit 100 transmits a medal payout start command including information on the number of medals to be paid out (0 to 5) according to the result of the winning determination to the sub control circuit 200 (step S72). Here, when it is determined by the winning determination that no winning combination has been won, the number of payout medals transmitted by the medal payout start command is zero.

次に主制御回路100は、ステップS68の入賞判定処理の結果、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する(ステップS74)。そして、いずれかの小役が入賞した(YES)と判断したときは、図3に示したホッパー駆動回路80を制御してメダル払出装置82を駆動し、入賞した小役に対応する払出枚数(図4参照)のメダルを払い出す(ステップS76)。そして、メダルの払い出し終えると、主制御回路100は、メダル払出終了コマンドを副制御回路200へ送信し(ステップS78)、MB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS80)。なお、前述したステップS74の判断処理で、いずれの小役も入賞しなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、直ちにステップS80の処理へ移行する。このステップS80の判断処理において、現在の遊技状態が「MB遊技」中であり、当該MB遊技中におけるメダルの払出枚数が18枚を超えた(YES)と判断すると、主制御回路100は、MB遊技終了コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS82)。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not any small combination has won as a result of the winning determination process in step S68 (step S74). When it is determined that one of the small combinations has won (YES), the medal payout device 82 is driven by controlling the hopper driving circuit 80 shown in FIG. The medal (see FIG. 4) is paid out (step S76). When the medal payout is completed, the main control circuit 100 transmits a medal payout end command to the sub-control circuit 200 (step S78), and determines whether the MB game end condition is satisfied (step S80). When the main control circuit 100 determines that no small role has been won (NO) in the determination process of step S74 described above, the process immediately proceeds to step S80. In the determination process of step S80, if it is determined that the current gaming state is “MB gaming” and the number of medals paid out during the MB gaming has exceeded 18 (YES), the main control circuit 100 determines the MB. A game end command is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S82).

次に主制御回路100は、図11に示した移行条件に従って、現在のフリーズ抽選状態から他のフリーズ抽選状態へ移行させるフリーズ抽選状態移行処理を行う(ステップS84)。ここで、ステップS80の判断処理でMB遊技の終了条件が成立していない(NO)と主制御回路100が判断したときは、ステップS82の処理を行わずに直接、ステップS84のフリーズ抽選状態移行処理を行う。そして、現在、潜伏期間中になっている予定されたフリーズ演出がある場合は、その予定されたフリーズ演出の取消条件(図9,「演出取消条件」欄参照)が満たされたか否かを判断し、満たされたと判断したときは、そのフリーズ演出の実行を取り消すフリーズ演出取消処理を行う(ステップS86)。   Next, the main control circuit 100 performs a freeze lottery state transition process for shifting from the current freeze lottery state to another freeze lottery state in accordance with the transition conditions shown in FIG. 11 (step S84). Here, when the main control circuit 100 determines that the MB game end condition is not satisfied (NO) in the determination process of step S80, the process proceeds to the freeze lottery state of step S84 directly without performing the process of step S82. Process. If there is a scheduled freeze effect currently in the incubation period, it is determined whether or not the condition for canceling the scheduled freeze effect (see FIG. 9, “Production Cancel Condition” column) is satisfied. If it is determined that the freeze effect is satisfied, a freeze effect canceling process for canceling the execution of the freeze effect is performed (step S86).

以上の処理を終えると、主制御回路100は、単位遊技終了コマンドを副制御回路200へ送信し(ステップS88)、これによって1回の単位遊技が終了する。そして、主制御回路100はステップS12の処理へ戻り、次の単位遊技を開始するための処理を行う。このように、ステップS12〜S88の処理を繰り返し行うことにより、遊技者は単位遊技を継続して繰り返し行うことができる。   When the above processing is completed, the main control circuit 100 transmits a unit game end command to the sub-control circuit 200 (step S88), thereby completing one unit game. Then, the main control circuit 100 returns to the process of step S12 and performs a process for starting the next unit game. In this way, by repeatedly performing the processing of steps S12 to S88, the player can continue and repeat the unit game.

<フリーズ演出抽選処理の説明>
次に、図16および図17に示すフローチャートを参照し、図15のステップS42で実行されるフリーズ演出抽選処理の内容について説明する。まず、主制御回路100は、現在の役抽選状態がMB遊技中であるか否かを判断し(ステップS100)、MB遊技中である(YES)と判断したときは、フリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理へ移行する。これに対してMB遊技中ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が「5」(FS=5)であるか否かを判断する(ステップS102)。そして、現在のフリーズ抽選状態が「5」である(YES)と判断したときは、そのままフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理へ移行する。
<Explanation of freeze production lottery processing>
Next, the contents of the freeze effect lottery process executed in step S42 of FIG. 15 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, the main control circuit 100 determines whether or not the current role lottery state is in the MB game (step S100), and when it is determined that the MB game is in the game (YES), the freeze effect lottery process is terminated. And move to other processing. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the MB game is not being played (NO), it is determined whether or not the current freeze lottery state is “5” (FS = 5) (step S102). When it is determined that the current freeze lottery state is “5” (YES), the freeze effect lottery process is terminated as it is, and the process proceeds to another process.

一方、ステップS102の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態が「5」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、次にサブボーナスの遊技回数BBGの値として、30、50または100の中から1つを乱数抽選によって選択する(ステップS104)。そして、主制御回路100は、現在のフリーズ抽選状態と、図10に示した抽選確率に基づいて、実行するフリーズ演出番号の抽選(フリーズ演出抽選)を行う(ステップS106)。ここで、ステップS106におけるフリーズ演出抽選では、フリーズ演出番号FLNの値が0〜7のいずれかに決定される。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is not “5” (NO) in the determination process in step S102, the value of the sub bonus game number BBG is 30, 50, or One of 100 is selected by random number lottery (step S104). Then, the main control circuit 100 performs a lottery (freeze effect lottery) of freeze effect numbers to be executed based on the current freeze lottery state and the lottery probability shown in FIG. 10 (step S106). Here, in the freeze effect lottery in step S106, the value of the freeze effect number FLN is determined to be one of 0-7.

(フリーズ抽選状態1〜3のいずれかである場合の処理)
次に主制御回路100は、役抽選の結果がハズレになったか否かを判断し(ステップS108)、ハズレだった(YES)と判断したときは、フリーズ演出抽選処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して何らかの役が当選役に定められた(NO)と、主制御回路100が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が1から3(FS=1〜3)のいずれかであるか否かを判断する(ステップS110)。現在のフリーズ抽選状態が1から3のいずれかである(YES)と主制御回路100が判断したときは、次に役抽選で再遊技役群AまたはBが決定されたか否かを判断する(ステップS112)。再遊技役群AまたはBが決定された(YES)と主制御回路100が判断したときは、ステップS106で行ったフリーズ演出抽選でフリーズ演出番号3が当選したか否かを判断する(ステップS114)。そして、フリーズ演出番号3が当選しなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、そのままフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理へ移行する。
(Processing in the case of one of the freeze lottery states 1 to 3)
Next, the main control circuit 100 determines whether or not the result of the lottery is lost (step S108), and when it is determined that it is lost (YES), the freeze effect lottery process is terminated and other processing is performed. Migrate to On the other hand, when the main control circuit 100 determines that a winning combination is determined as a winning combination (NO), is the current freeze lottery state between 1 and 3 (FS = 1 to 3)? It is determined whether or not (step S110). When the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is any one of 1 to 3 (YES), it is next determined whether or not the re-playing game group A or B is determined by the role lottery ( Step S112). When the main control circuit 100 determines that the re-playing game group A or B is determined (YES), it is determined whether or not the freeze effect number 3 is won in the freeze effect lottery performed in step S106 (step S114). ). When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 3 has not been won (NO), the freeze effect lottery process is terminated as it is, and the process proceeds to another process.

これに対して、フリーズ演出番号3が当選した(YES)と判断したときは、主制御回路100のRAMに記憶されているFLNの値を「3」に更新して(ステップS116)潜伏期間IPGの値を「1」にセットする(ステップS118)。なお、例えばフリーズ抽選状態FSの値が「2」のときに、役抽選で再遊技役群AまたはBが決定され、かつ、フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号3が当選した場合は、ステップS110〜S114の判断結果がいずれもYESとなる。ここで、フリーズ抽選状態FSの値が「2」ということは、図11の「移行条件」欄に示したように、フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号5〜7のいずれかに当選し、その潜伏期間中であることを意味している。よって、潜伏期間中のフリーズ演出(FLN=5〜7のいずれか)の演出取消条件が成立し(図9参照)、フリーズ演出番号FLNの値が「3」に、潜伏期間IPGの値が「1」に更新されることで、予定されていたフリーズ演出番号5〜7のいずれかのフリーズ演出が取り消されることになる。   On the other hand, when it is determined that the freeze effect number 3 is won (YES), the value of FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 is updated to “3” (step S116), and the incubation period IPG Is set to "1" (step S118). For example, when the value of the freeze lottery state FS is “2”, if the re-game role group A or B is determined by the role lottery and the freeze effect number 3 is won by the freeze effect lottery, steps S110 to S110 are performed. The determination results in S114 are all YES. Here, if the value of the freeze lottery state FS is “2”, as shown in the “Transition condition” column of FIG. 11, one of the freeze effect lots 5 to 7 is won in the freeze effect lottery, and the latent It means that it is during the period. Therefore, the condition for canceling the effect of the freeze effect (any of FLN = 5 to 7) during the incubation period is established (see FIG. 9), the value of the freeze effect number FLN is “3”, and the value of the incubation period IPG is “ By updating to “1”, any of the scheduled freeze effects of freeze effect numbers 5 to 7 is cancelled.

そして、ステップS118の処理を行うと、次に主制御回路100は、内部のRAMに記憶されている演出実行フラグの状態をオンにする(ステップS120)。この演出実行フラグは、ステップS106のフリーズ演出抽選によって潜伏期間が設けられたフリーズ演出番号が当選し、そのフリーズ演出の潜伏期間が経過したときに、そのフリーズ演出を行うべきか否かを示すフラグである。そして、主制御回路100は、フリーズ演出番号FLNの値、潜伏期間IPGの値および演出実行フラグのオン/オフ状態を、副制御回路200へ送信し(ステップS122)、フリーズ演出抽選処理を終了する。   And if the process of step S118 is performed, the main control circuit 100 will next turn on the state of the production execution flag memorize | stored in internal RAM (step S120). This effect execution flag is a flag indicating whether or not the freeze effect should be performed when the freeze effect number provided with the latent period is won by the freeze effect lottery in step S106 and the latent period of the freeze effect has passed. It is. Then, main control circuit 100 transmits the value of freeze effect number FLN, the value of incubation period IPG, and the on / off state of the effect execution flag to sub control circuit 200 (step S122), and ends the freeze effect lottery process. .

(フリーズ抽選状態3である場合の処理)
ステップS112の判断処理において、主制御回路100が、役抽選で再遊技役群AまたはBのいずれにも当選しなかった(NO)と判断すると、次に現在のフリーズ抽選状態が3であるか否かを判断する(ステップS124)。そして、現在のフリーズ抽選状態が3である(YES)と主制御回路100が判断したときは、次いで役抽選で再遊技役群I〜Sまたは小役群A,C,T〜Vのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS126)。再遊技役群I〜Sまたは小役群A,C,T〜Vのいずれも決定されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、そのまま図16に示すフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、主制御回路100が役抽選で再遊技役群I〜Sまたは小役群A,C,T〜Vのいずれかが決定された(YES)と判断したときは、ステップS106で行ったフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号4が当選したか否かを判断する(ステップS128)。
(Process in case of freeze lottery state 3)
If the main control circuit 100 determines in the determination process of step S112 that the re-game combination group A or B is not won in the combination lottery (NO), is the current freeze lottery state 3 next? It is determined whether or not (step S124). If the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is 3 (YES), then either of the re-game group I to S or the small role groups A, C, and T to V in the role lottery Is determined (step S126). When the main control circuit 100 determines that none of the re-playing role groups I to S or the small role groups A, C, and T to V are determined (NO), the freeze effect lottery process shown in FIG. Exit and do other processing. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that any of the re-playing role groups I to S or the small role groups A, C, and T to V is determined by the role lottery (YES), in step S106 It is determined whether or not the freeze effect number 4 has been won in the performed freeze effect lottery (step S128).

フリーズ演出番号4が当選しなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、そのまま図16に示すフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理を行う。一方、フリーズ演出番号4が当選した(YES)と判断したときは、次に主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が3であるか否かを判断する(ステップS130)。ここで、フリーズ演出番号FLNの値が3である(YES)と主制御回路100が判断したときは、フリーズ演出番号4の演出取消条件(図9参照)が成立したことになるため、そのまま図16のフリーズ演出抽選処理を終了する。これに対して、フリーズ演出番号FLNの値が3ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、主制御回路100のRAMに記憶されているFLNの値を「4」に更新して(ステップS132)、潜伏期間IPGの値を「0」にセットする(ステップS134)。そして、ステップS120へ進み、主制御回路100のRAMに記憶されている演出実行フラグの状態をオンにし、さらに、ステップS122へ進み、フリーズ演出番号FLNの値、潜伏期間IPGの値および演出実行フラグのオン/オフ状態を、副制御回路200へ送信してから、フリーズ演出抽選処理を終了する。   When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 4 has not been won (NO), the freeze effect lottery process shown in FIG. 16 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when it is determined that the freeze effect number 4 is won (YES), it is next determined whether or not the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 is 3 (step S130). ). Here, when the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is 3 (YES), the effect cancel condition (see FIG. 9) of the freeze effect number 4 is established, so that The 16 freeze effect lottery processing is terminated. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is not 3 (NO), the value of FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 is updated to “4”. (Step S132), the value of the incubation period IPG is set to “0” (step S134). Then, the process proceeds to step S120, and the state of the effect execution flag stored in the RAM of the main control circuit 100 is turned on. Further, the process proceeds to step S122, where the value of the freeze effect number FLN, the value of the incubation period IPG, and the effect execution flag After the on / off state is transmitted to the sub-control circuit 200, the freeze effect lottery process is terminated.

(フリーズ抽選状態1である場合の処理)
ステップS126の判断処理において、主制御回路100が、現在のフリーズ抽選状態が3でない(NO)と判断したときは、次に現在のフリーズ抽選状態が1であるか否かを判断する(ステップS136)。現在のフリーズ抽選状態が1でない(NO)と主制御回路100が判断したときは、図16に示すフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、現在のフリーズ抽選状態が1であると(YES)と主制御回路100が判断したときは、次に、ステップS106で行ったフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号5が当選したか否かを判断する(ステップS138)。
(Process in case of freeze lottery state 1)
When the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is not 3 (NO) in the determination process of step S126, it is next determined whether or not the current freeze lottery state is 1 (step S136). ). When the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is not 1 (NO), the freeze effect lottery process shown in FIG. 16 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is 1 (YES), whether freeze effect number 5 was won in the freeze effect lottery performed in step S106. It is determined whether or not (step S138).

(a)フリーズ演出番号5が当選したとき
ステップS138の判断処理で、フリーズ演出番号5が当選した(YES)と主制御回路100が判断したときは、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が6または7であるか、すなわち、フリーズ演出番号6または7の潜伏期間中であるか否かを判断する(ステップS140)。ここで、フリーズ演出番号6または7の潜伏期間中である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次にその潜伏期間が残り20ゲーム(IPG=20)であるか否かを判断する(ステップS142)。そして、フリーズ演出番号6または7の潜伏期間が残り20ゲームではない(NO)と主制御回路100が判断した場合は、直ちに図16のフリーズ演出抽選処理を終了して他の処理を行う。
(A) When freeze effect number 5 is won When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 5 is won (YES) in the determination process of step S138, it is stored in the RAM of the main control circuit 100. It is determined whether the value of the freeze effect number FLN is 6 or 7, that is, whether or not the freeze effect number 6 or 7 is in the incubation period (step S140). Here, when the main control circuit 100 determines that the freeze production number 6 or 7 is in the incubation period (YES), it is next determined whether the incubation period is the remaining 20 games (IPG = 20). Judgment is made (step S142). If the main control circuit 100 determines that the incubation period of the freeze effect number 6 or 7 is not the remaining 20 games (NO), the freeze effect lottery process of FIG. 16 is immediately terminated and other processes are performed.

これに対して、フリーズ演出番号6または7の潜伏期間が残り20ゲームである(YES)と主制御回路100が判断した場合は、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値を5に更新する(ステップS144)。すなわち、フリーズ演出番号5(潜伏期間が20ゲーム)のフリーズ演出を実行すべきタイミングと、潜伏期間の残りゲーム数が20になったフリーズ演出番号6または7のフリーズ演出を実行すべきタイミングとは、一致するため、潜伏期間中に行う演出(例えば導入連続演出など)を損なうことなく、演出内容をフリーズ演出番号6または7からフリーズ演出番号5へ変更することができる。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the incubation period of the freeze effect number 6 or 7 is the remaining 20 games (YES), the freeze effect number FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 is determined. The value is updated to 5 (step S144). That is, the timing at which the freeze effect with freeze effect number 5 (latent period is 20 games) and the timing at which the freeze effect with freeze effect number 6 or 7 when the number of remaining games in the latent period is 20 should be performed Therefore, the production contents can be changed from freeze production number 6 or 7 to freeze production number 5 without impairing the production performed during the incubation period (for example, the introduction continuous production).

また、ステップS140の判断処理で、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が6または7のいずれでもない(NO)と主制御回路100が判断したときは、直ちにステップS144に進み、フリーズ演出番号FLNの値を5に更新する。   Further, when the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 is neither 6 nor 7 (NO) in the determination process of step S140, the step is immediately performed. Proceeding to S144, the value of freeze effect number FLN is updated to 5.

そして、主制御回路100は潜伏期間IPGの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS146)。この判断処理は、仮にフリーズ演出番号5の潜伏期間を計数中だった場合に、再度フリーズ演出番号5が当選したときに、それまで計数していた潜伏期間が更新されてしまうのを避けるために行っている。ステップS146の判断処理で、潜伏期間IPGの値が「0」でない(NO)と判断したときは、引き続き潜伏期間の計数を継続すべく、そのままステップS120およびS122の処理を行ってから、図16のフリーズ演出抽選処理を終了する。これに対して、IPGの値が「0」である(YES)と主制御回路100が判断したときは、IPGの値に「20」をセットして(ステップS148)、ステップS120以降の処理を行う。   Then, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the incubation period IPG is “0” (step S146). This determination process is to avoid updating the latent period that has been counted until then when freeze effect number 5 is won again if the latent period of freeze effect number 5 is being counted. Is going. When it is determined in step S146 that the value of the incubation period IPG is not “0” (NO), the processing of steps S120 and S122 is performed as it is in order to continue counting the incubation period, and then FIG. The freeze effect lottery process is terminated. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the IPG value is “0” (YES), “20” is set to the IPG value (step S148), and the processing after step S120 is performed. Do.

(b)フリーズ演出番号6が当選したとき
ステップS138の判断処理で、フリーズ演出番号5は当選しなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、次にフリーズ演出番号6が当選したか否かを判断する(ステップS150)。そして、フリーズ演出番号6が当選した(YES)と主制御回路100が判断したときは、次いで主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が5または7であるか否かを判断する(ステップS152)。フリーズ演出番号FLNの値が5または7である(YES)と主制御回路100が判断したときは、そのまま図16のフリーズ演出抽選処理を終了して他の処理を行う。
(B) When the freeze effect number 6 is won When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 5 was not won (NO) in the determination process of step S138, the freeze effect number 6 was won next. Whether or not (step S150). When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 6 has been won (YES), whether or not the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 is 5 or 7 next. Is determined (step S152). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is 5 or 7 (YES), the freeze effect lottery process of FIG. 16 is terminated as it is and other processes are performed.

これに対して、フリーズ演出番号FLNの値が5または7のいずれでもない(NO)と判断したときは、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値を6に更新する(ステップS154)。そして、主制御回路100は潜伏期間IPGの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS156)、潜伏期間IPGの値が「0」である(YES)と主制御回路100が判断したときは、IPGの値に「38」にセットして(ステップS158)、ステップS120以降の処理を行う。一方、潜伏期間IPGの値が「0」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、フリーズ演出番号6の潜伏期間を計数中に、再びフリーズ演出番号56当選したことになるため、潜伏期間IPGの値を改めてセットし直すことはせず、直接、ステップS120以降の処理へ進む。   On the other hand, when it is determined that the value of freeze effect number FLN is neither 5 nor 7 (NO), the value of freeze effect number FLN stored in the RAM of main control circuit 100 is updated to 6. (Step S154). The main control circuit 100 determines whether or not the value of the incubation period IPG is “0” (step S156), and the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is “0” (YES). If so, the value of IPG is set to “38” (step S158), and the processing after step S120 is performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is not “0” (NO), it means that the freeze effect number 56 has been won again while counting the incubation period of the freeze effect number 6. Then, the value of the incubation period IPG is not set again, and the process directly proceeds to the processing after step S120.

(c)フリーズ演出番号7が当選したとき
ステップS150の判断処理で、フリーズ演出番号6は当選しなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、次にフリーズ演出番号7が当選したか否かを判断する(ステップS160)。そして、フリーズ演出番号7が当選した(YES)と主制御回路100が判断したときは、次いで主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が5または6であるか否かを判断する(ステップS162)。フリーズ演出番号FLNの値が5または6である(YES)と主制御回路100が判断したときは、そのまま図16のフリーズ演出抽選処理を終了して他の処理を行う。
(C) When freeze effect number 7 is won When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 6 is not won (NO) in the determination process of step S150, freeze effect number 7 is won next. Whether or not (step S160). When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 7 has been won (YES), whether or not the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 is 5 or 6 next. Is determined (step S162). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is 5 or 6 (YES), the freeze effect lottery process in FIG. 16 is terminated and other processes are performed.

これに対して、フリーズ演出番号FLNの値が5または6のいずれでもない(NO)と判断したときは、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値を7に更新する(ステップS164)。そして、主制御回路100はステップS156の処理で、潜伏期間IPGの値が「0」であるか否かを判断し、潜伏期間IPGの値が「0」である(YES)と主制御回路100が判断したときは、ステップS158の処理へ進み、IPGの値に「38」をセットした後、ステップS120以降の処理を行う。一方、ステップS156の処理で、潜伏期間IPGの値が「0」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、フリーズ演出番号6の潜伏期間を計数中に、再びフリーズ演出番号56当選したことになるため、潜伏期間IPGの値を改めてセットし直すことはせず、直接、ステップS120以降の処理へ進む。   On the other hand, when it is determined that the value of freeze effect number FLN is neither 5 nor 6 (NO), the value of freeze effect number FLN stored in the RAM of main control circuit 100 is updated to 7. (Step S164). In step S156, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the incubation period IPG is “0”. If the value of the incubation period IPG is “0” (YES), the main control circuit 100 Is determined, the process proceeds to step S158 to set “38” as the value of IPG, and then the process after step S120 is performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines in step S156 that the value of the incubation period IPG is not “0” (NO), the freeze effect number 56 is again counted while the latent period of the freeze effect number 6 is being counted. Since the winning has been won, the value of the incubation period IPG is not set again, and the process directly proceeds to step S120 and subsequent steps.

(フリーズ抽選状態4である場合の処理)
ステップS110の判断処理において、主制御回路100が、現在のフリーズ抽選状態が1〜3のいずれでもない(NO)と判断したときは、次に現在のフリーズ抽選状態が4であるか否かを判断する(図17、ステップS170)。現在のフリーズ抽選状態が4である(YES)と主制御回路100が判断したときは、次にフリーズ演出番号2が当選したか否かを判断する(ステップS172)。そして、フリーズ演出番号2が当選した(YES)と主制御回路100が判断したときは、フリーズ演出番号2のフリーズ演出を行っているときの、リール40L,40C,40Rに関する回転態様(リールアクション)を抽選によって決定する(ステップS174)。
(Process in case of freeze lottery state 4)
When the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is not any of 1 to 3 (NO) in the determination process of step S110, it is next determined whether or not the current freeze lottery state is 4. Judgment is made (FIG. 17, step S170). When the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is 4 (YES), it is next determined whether or not the freeze effect number 2 has been won (step S172). When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 2 is won (YES), the rotation mode (reel action) related to the reels 40L, 40C, 40R when the freeze effect number 2 is being performed. Is determined by lottery (step S174).

ここで、回転態様の抽選対象としては、回転するリールの種類(左、中、右、左+中、中+右、左+右、左+中+右)、回転方向(正回転たまは逆回転)またはこれらの組合せ、および、リールアクションなし(ハズレ)がある。この回転態様の抽選においてどの回転態様を抽選対象とするか、および、各抽選対象の当選確率は、役抽選によって決定された役群の種類に応じて異ならせてもよい。また、リールアクションなしは、所定時間が経過するまでリールを停止させたままでも良いし(従来のフリーズ演出)、フリーズ演出番号2のフリーズ演出を何ら行うことなく次の処理へ進むものでもよい。   Here, the lottery for rotation mode includes the types of reels to be rotated (left, middle, right, left + middle, middle + right, left + right, left + middle + right), rotation direction (forward rotation or reverse) Rotation) or a combination of these, and no reel action (losing). In the lottery of the rotation mode, which rotation mode is to be a lottery object, and the winning probability of each lottery object may be varied according to the type of the role group determined by the role lottery. In the case of no reel action, the reel may be stopped until a predetermined time elapses (conventional freeze effect), or the process may proceed to the next process without performing any freeze effect of freeze effect number 2.

そして、主制御回路100は、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値を2に更新する(ステップS176)とともに、IPGの値に「4」をセットした後(ステップS178)、図16のステップS120以降の処理を行う。また、ステップS172の判断処理で、フリーズ演出番号2が当選しなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、次にフリーズ演出番号1が当選したか否かを判断する(ステップS180)。そして、フリーズ演出番号1が当選した(YES)と主制御回路100が判断したときは、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値を1に更新する(ステップS182)とともに、IPGの値に「1」をセットした後(ステップS184)、図16のステップS120以降の処理を行う。なお、主制御回路100が、前述したステップS170の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態が4ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS180の判断処理で、フリーズ演出番号1が当選しなかった(NO)と判断したときは、そのまま図16および図17のフリーズ演出抽選処理を終了して他の処理を行う。   Then, the main control circuit 100 updates the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 to 2 (step S176) and sets “4” as the IPG value (step S178). ), The process after step S120 of FIG. 16 is performed. If the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 2 has not been won (NO) in the determination process of step S172, it is next determined whether or not the freeze effect number 1 has been won (step S180). ). When the main control circuit 100 determines that the freeze effect number 1 is won (YES), the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 is updated to 1 (step S182). Then, after setting “1” to the value of IPG (step S184), the processing after step S120 in FIG. 16 is performed. When the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is not 4 (NO) in the determination process in step S170 described above, or freeze effect number 1 is selected in the determination process in step S180. If it is determined that there is no (NO), the freeze effect lottery process of FIGS. 16 and 17 is terminated as it is, and other processes are performed.

<フリーズ演出処理の説明>
次に、図18および図19に示すフローチャートを参照し、図15のステップS46で実行されるフリーズ演出処理の内容について説明する。まず、主制御回路100は、現在の潜伏期間IPGの値が「19」であるか否かを判断する(ステップS200)。潜伏期間IPGの値が「19」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、次に、現在の潜伏期間IPGの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS202)。主制御回路100が潜伏期間IPGの値は「0」ではない(NO)と判断したときは、図18および図19に示すフリーズ演出処理を終了し、他の処理を行う。
<Explanation of freeze production process>
Next, the contents of the freeze effect process executed in step S46 of FIG. 15 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the current incubation period IPG is “19” (step S200). When the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is not “19” (NO), it is next determined whether or not the current value of the incubation period IPG is “0” (step S202). ). When the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is not “0” (NO), the freeze effect process shown in FIGS. 18 and 19 is terminated and other processes are performed.

これに対して、主制御回路100が潜伏期間IPGの値は「0」である(YES)と判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されている演出実行フラグのオン/オフ状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS204)。演出実行フラグがオフになっている(NO)と主制御回路100が判断したときは、図18および図19に示すフリーズ演出処理を終了し、他の処理を行う。一方、演出実行フラグがオンになっている(YES)と主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値に対応するフリーズ演出を実行する。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is “0” (YES), the effect execution flag stored in the RAM in the main control circuit 100 is turned on / off. It is determined whether or not is turned on (step S204). When the main control circuit 100 determines that the effect execution flag is off (NO), the freeze effect process shown in FIGS. 18 and 19 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the effect execution flag is on (YES), the freeze effect corresponding to the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM in the main control circuit 100 is executed. To do.

(a)フリーズ演出番号1のフリーズ演出に関する処理
主制御回路100は、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が「1」であるか否かを判断し(ステップS206)、「1」である(YES)と判断したときは、遊技者がスタートスイッチ36を操作したときのタイミングで発生させた乱数を用いて、フリーズ演出中にリール40L,40C,40Rを逆回転させる回数RRを抽選によって決定する。そして、決定した逆回転回数RRの値を、主制御回路100内のRAMに記憶するとともに、副制御回路200へ送信する(ステップS208)。次に主制御回路100は、遊技者によって最大ベットスイッチ35が操作されたか否かを判断し(ステップS210)、最大ベットスイッチ35が操作されていない(NO)と判断したときは、引き続き、所定時間(例えば20秒間)が経過するまでに、最大ベットスイッチ35が操作されたか否かを繰り返し判断する(ステップS212,NO→S210)。
(A) Process related to freeze effect of freeze effect number 1 The main control circuit 100 determines whether or not the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM in the main control circuit 100 is “1” (step S206) If it is determined to be “1” (YES), the reels 40L, 40C, 40R are reversed during the freeze effect using the random number generated at the timing when the player operates the start switch 36. The number of rotations RR is determined by lottery. Then, the determined value of the number of reverse rotations RR is stored in the RAM in the main control circuit 100 and is transmitted to the sub control circuit 200 (step S208). Next, the main control circuit 100 determines whether or not the maximum bet switch 35 has been operated by the player (step S210), and if it is determined that the maximum bet switch 35 has not been operated (NO), the main control circuit 100 continues to be predetermined. It is repeatedly determined whether or not the maximum bet switch 35 has been operated before the time (for example, 20 seconds) has passed (step S212, NO → S210).

所定時間が経過するまでに最大ベットスイッチ35が操作されなかった(ステップS212,YES)と主制御回路100が判断したときは、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値を「0」に更新し(ステップS214)、さらに前述した演出実行フラグの状態をオフにした後(ステップS216)、図18に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。ここで、ステップS212の判断結果がYESとなったときに、逆回転回数RRの値が「0」ではなかった場合、全リールを停止させ、逆回転回数RRの値を「1」減算してからステップS210へ移行させるようにしてもよい。このように、遊技者によって最大ベットスイッチ35が操作されなかった場合でも、逆回転回数RRの値が「0」になるまで、すなわち、予定していたフリーズ演出番号1のフリーズ演出を最後まで自動的に行うように制御しても良い。   When the main control circuit 100 determines that the maximum bet switch 35 has not been operated until the predetermined time has elapsed (step S212, YES), the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM of the main control circuit 100 Is updated to “0” (step S214), and the state of the effect execution flag described above is turned off (step S216). Then, the freeze effect process shown in FIG. 18 is terminated and the process proceeds to another process. Here, when the determination result in step S212 is YES, if the value of the reverse rotation number RR is not “0”, all reels are stopped and the value of the reverse rotation number RR is decremented by “1”. You may make it transfer to step S210. As described above, even when the maximum bet switch 35 is not operated by the player, the freeze effect of the freeze effect number 1 that has been scheduled is automatically completed until the value of the reverse rotation frequency RR becomes “0”. You may control so that it may carry out.

これに対して、所定時間内に最大ベットスイッチ35が操作された(ステップS210,YES)と主制御回路100が判断したときは、リール40L,40C,40Rを一斉に逆回転させ(ステップS218)、所定時間の経過した時点で全リールを停止させる(ステップS220)。これにより、全リールが停止したときに入賞ラインL上には、任意の図柄組合せが停止表示されることになる。そして、主制御回路100のRAMに記憶されている逆回転回数RRの値から「1」を減算し(ステップS222)、逆回転回数RRの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS224)。逆回転回数RRの値が「0」になっていない(NO)と主制御回路100が判断したときは、再び(ステップS210)の処理へ戻り、遊技者によって最大ベットスイッチ35が操作されるまで、所定時間、待機状態となる。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the maximum bet switch 35 is operated within a predetermined time (step S210, YES), the reels 40L, 40C, 40R are simultaneously rotated in reverse (step S218). All reels are stopped when a predetermined time has elapsed (step S220). As a result, any symbol combination is stopped and displayed on the winning line L when all reels are stopped. Then, “1” is subtracted from the value of the reverse rotation number RR stored in the RAM of the main control circuit 100 (step S222), and it is determined whether or not the value of the reverse rotation number RR has become “0” (step S222). Step S224). When the main control circuit 100 determines that the value of the reverse rotation number RR is not “0” (NO), the process returns to the process of (Step S210) again until the maximum bet switch 35 is operated by the player. It will be in a standby state for a predetermined time.

一方、ステップS224の判断処理で、逆回転回数RRの値が「0」になった(YES)と主制御回路100が判断したときは、ステップS214へ進み、主制御回路100のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値を「0」に更新してフリーズ演出番号1のフリーズ演出が終了し、ステップS216の処理により演出実行フラグの状態をオフにした後、図18に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the number of reverse rotations RR has become “0” (YES) in the determination process of step S224, the process proceeds to step S214 and is stored in the RAM of the main control circuit 100. The value of the freeze effect number FLN is updated to “0”, the freeze effect of freeze effect number 1 is finished, and the effect execution flag is turned off by the process of step S216, and then the freeze effect process shown in FIG. To end other processing.

これにより、フリーズ演出番号1のフリーズ演出では、遊技者が最大ベットスイッチ35を操作するとリール40L,40C,40Rが一斉に逆回転を開始し、所定時間経過すると回転が停止する、という動作を抽選によって決定された回数だけ繰り返す。   As a result, in the freeze effect of freeze effect number 1, the reels 40L, 40C, and 40R start reverse rotation all at once when the player operates the maximum bet switch 35, and stop rotating after a predetermined time has passed. Repeat as many times as determined by.

(b)フリーズ演出番号2のフリーズ演出に関する処理
前述したステップS206の判断処理で、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が「1」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、次にフリーズ演出番号FLNの値が「2」であるか否かを判断する(ステップS226)。そして、フリーズ演出番号FLNの値が「2」である(YES)と主制御回路100が判断したときは、次いで、遊技者によって最大ベットスイッチ35が操作されたか否かを判断する(ステップS228)。最大ベットスイッチ35が操作されていない(NO)と主制御回路100が判断したときは、引き続き、所定時間(例えば20秒間)が経過するまでに、最大ベットスイッチ35が操作されたか否かを繰り返し判断する(ステップS230,NO→S228)。
(B) Process related to freeze effect of freeze effect number 2 In the determination process of step S206 described above, the value of freeze effect number FLN stored in the RAM in main control circuit 100 is not “1” (NO). When the control circuit 100 determines, it is next determined whether or not the value of the freeze effect number FLN is “2” (step S226). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is “2” (YES), it is then determined whether or not the maximum bet switch 35 has been operated by the player (step S228). . When the main control circuit 100 determines that the maximum bet switch 35 has not been operated (NO), it repeatedly repeats whether or not the maximum bet switch 35 has been operated until a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses. Judgment is made (step S230, NO → S228).

所定時間が経過するまでに最大ベットスイッチ35が操作されなかった(ステップS230,YES)と主制御回路100が判断したときは、前述したステップS214以降の処理を行い、図18に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して、所定時間内に最大ベットスイッチ35が操作された(ステップS228,YES)と主制御回路100が判断したときは、前述した回転態様抽選(図17のステップS174参照)で決定した回転態様に従って、リール40L,40C,40Rを回転させる(ステップS232)。そして、所定時間が経過すると、回転しているリールをすべて停止させてから(ステップS234)、ステップS214以降の処理を行ってフリーズ演出番号2の演出を終了し、図18に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。   When the main control circuit 100 determines that the maximum bet switch 35 has not been operated until the predetermined time has elapsed (step S230, YES), the processing after step S214 described above is performed, and the freeze effect processing shown in FIG. To end other processing. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the maximum bet switch 35 is operated within a predetermined time (step S228, YES), it is determined by the rotation mode lottery (see step S174 in FIG. 17) described above. The reels 40L, 40C, and 40R are rotated according to the rotation mode (step S232). When a predetermined time has elapsed, all the reels that are rotating are stopped (step S234), and then the processing of step S214 and subsequent steps is performed to end the effect of freeze effect number 2, and the freeze effect process shown in FIG. 18 is performed. End and move to other processing.

これにより、フリーズ演出番号2のフリーズ演出では、遊技者が最大ベットスイッチ35を操作すると、リール40L,40C,40Rのうち、回転態様抽選で決定されたリール(1個〜3個)が回転(正回転または逆回転)し、所定時間経過すると回転が停止する、という動作が行われる。なお、前述したステップS230の判断結果がYESになった場合でも、直ちにステップS214へ進まずに、ステップS232の処理へ進むようにして、遊技者が最大ベットスイッチ35を操作した場合と同じ処理を行うようにしてもよい。   Thereby, in the freeze effect of the freeze effect number 2, when the player operates the maximum bet switch 35, the reels (1 to 3) determined by the rotation mode lottery among the reels 40L, 40C, and 40R rotate ( Forward rotation or reverse rotation), and a rotation is stopped when a predetermined time has elapsed. Even if the determination result in step S230 is YES, the process does not immediately proceed to step S214 but proceeds to the process of step S232 so that the same process as when the player operates the maximum bet switch 35 is performed. It may be.

(c)フリーズ演出番号3のフリーズ演出に関する処理
前述したステップS226の判断処理で、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が「2」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、次にフリーズ演出番号FLNの値が「3」であるか否かを判断する(ステップS236)。フリーズ演出番号FLNの値が「3」である(YES)と主制御回路100が判断したときは、リール40L,40C,40Rを一斉に逆回転させ(ステップS238)、その後、所定時間が経過すると回転を停止させる(ステップS240)。そして、ステップS214以降の処理を行ってフリーズ演出番号3の演出を終了し、図18に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。
(C) Process related to freeze effect of freeze effect number 3 In the determination process of step S226 described above, the value of freeze effect number FLN stored in the RAM in main control circuit 100 is not “2” (NO). When the control circuit 100 determines, it is next determined whether or not the value of the freeze effect number FLN is “3” (step S236). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is “3” (YES), the reels 40L, 40C, and 40R are reversely rotated simultaneously (step S238), and then a predetermined time has elapsed. The rotation is stopped (step S240). And the process after step S214 is performed, the effect of freeze effect number 3 is complete | finished, the freeze effect process shown in FIG. 18 is complete | finished, and it transfers to another process.

(d)フリーズ演出番号4,6,7のフリーズ演出に関する処理
前述したステップS236の判断処理で、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が「3」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、次にフリーズ演出番号FLNの値が「4」、「6」または「7」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS242)。フリーズ演出番号FLNの値が「4」、「6」または「7」のいずれかである(YES)と主制御回路100が判断したときは、リール40L,40C,40Rを一斉に正回転させ(ステップS244)、疑似遊技演出を開始する。ここで、疑似遊技演出中におけるリール40L,40C,40Rの定速は、本来の遊技と同じ80回転/分であってもよいし、それよりも速い回転速度であっても、遅い回転速度であっても良い。
(D) Process related to freeze effect of freeze effect numbers 4, 6, and 7 In the determination process of step S236 described above, the value of freeze effect number FLN stored in the RAM in main control circuit 100 is not “3” ( NO), the main control circuit 100 determines whether the value of the freeze effect number FLN is “4”, “6”, or “7” (step S242). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is “4”, “6”, or “7” (YES), the reels 40L, 40C, 40R are simultaneously rotated forward ( Step S244), the pseudo game effect is started. Here, the constant speed of the reels 40L, 40C, and 40R during the pseudo game effect may be 80 rotations / minute, which is the same as the original game, or even at a higher rotation speed than that at a lower rotation speed. There may be.

そして、主制御回路100は、遊技者によってストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されたか否かを判断する(ステップS246)。いずれのストップスイッチも操作されていない(NO)と主制御回路100が判断したときは、引き続き、所定時間(例えば20秒間)が経過するまでに、ストップスイッチが操作されたか否かを繰り返し判断する(ステップS248,NO→S246)。そして、所定時間が経過するまでにいずれのストップスイッチも操作されなかった(ステップS248,YES)と主制御回路100が判断したときは、前述したステップS214以降の処理を行い、図18に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して、いずれかのストップスイッチが操作された(ステップS246,YES)と主制御回路100が判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う(ステップS250)。ここで、左リール40Lまたは右リール40Rの停止制御は、「赤セブン」図柄が入賞ラインL上に停止するような制御を行い、中リール40Cの停止制御は、「白セブン」図柄が入賞ラインL上に停止するような制御を行う。   Then, the main control circuit 100 determines whether any of the stop switches 37L, 37C, 37R has been operated by the player (step S246). When the main control circuit 100 determines that none of the stop switches is operated (NO), it continuously determines whether or not the stop switch has been operated until a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses. (Step S248, NO → S246). When the main control circuit 100 determines that none of the stop switches has been operated until the predetermined time has elapsed (step S248, YES), the processing from step S214 described above is performed, and the freeze shown in FIG. The effect process is terminated and the process proceeds to another process. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that any one of the stop switches has been operated (YES in step S246), the reel corresponding to the operated stop switch is controlled (step S250). Here, the stop control of the left reel 40L or the right reel 40R is performed so that the “red seven” symbol stops on the winning line L, and the stop control of the middle reel 40C is performed by the “white seven” symbol on the winning line. Control is performed so as to stop on L.

次に主制御回路100は、全てのリールが停止したか否かを判断し(ステップS252)、未だ回転中のリールがある(NO)と判断したときは、ステップS246の処理へ戻り、いずれかのストップスイッチが操作されたか否かを判断する。これに対して、全てのリールが停止した(YES)と主制御回路100が判断したときは、次に遊技者がスタートスイッチ36を操作したか否かを判断する(ステップS254)。スタートスイッチ36が操作されていない(NO)と主制御回路100が判断したときは、引き続き、所定時間(例えば20秒間)が経過するまでに、スタートスイッチ36が操作されたか否かを繰り返し判断する(ステップS256,NO→S254)。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not all the reels are stopped (step S252). If it is determined that there is still a reel that is still rotating (NO), the main control circuit 100 returns to the process of step S246, and either It is determined whether or not the stop switch has been operated. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that all reels have stopped (YES), it is next determined whether or not the player has operated the start switch 36 (step S254). When the main control circuit 100 determines that the start switch 36 is not operated (NO), it continuously determines whether or not the start switch 36 has been operated until a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses. (Step S256, NO-> S254).

所定時間が経過するまでにスタートスイッチ36が操作されなかった(ステップS256,YES)と主制御回路100が判断したときは、疑似遊技演出を終了させて、本来の遊技を再開すべく、各リールの回転を開始するまでの遅延時間をランダムに決定するランダム遅延処理を行う(ステップS258)。そして、決定された遅延時間が経過したリールから順次、本来の遊技における回転開始時と同じ加速パターンで回転を開始させ(ステップS260)、前述したステップS214以降の処理を行ってフリーズ演出番号4、6または7のフリーズ演出を終了させてから、図18に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。また、所定時間内に遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(ステップS254,YES)と判断したときも、その操作を契機としてステップS258の処理へ移行してランダム遅延処理を行ってから、リール40L,40C,40Rを適宜、正回転させる。そして、前述したステップS214以降の処理を行い、フリーズ演出番号4、6または7のフリーズ演出を終了させてから、図18に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。   When the main control circuit 100 determines that the start switch 36 has not been operated until the predetermined time has elapsed (step S256, YES), each reel is terminated in order to end the pseudo game effect and resume the original game. Random delay processing for randomly determining the delay time until the rotation of is started is performed (step S258). Then, in order from the reel for which the determined delay time has passed, the rotation is started in the same acceleration pattern as that at the start of the rotation in the original game (step S260), and the processing after step S214 described above is performed to freeze effect number 4, After the 6 or 7 freeze effects are ended, the freeze effect process shown in FIG. 18 is ended and the process proceeds to another process. Also, when it is determined that the start switch 36 has been operated by the player within a predetermined time (step S254, YES), the operation proceeds to the process of step S258 triggered by the operation, and the random delay process is performed. 40L, 40C, and 40R are appropriately rotated forward. Then, after the above-described processing from step S214 is performed to end the freeze effect of the freeze effect number 4, 6, or 7, the freeze effect process shown in FIG. 18 is ended and the process proceeds to another process.

これにより、フリーズ演出番号4、6または7のフリーズ演出では、フリーズ演出を実行すべきタイミングになると、遊技者によるスタートスイッチ36の操作に応じて全てのリールが回転する。そして、遊技者のストップスイッチ37L,37C,37Rに対する操作に応じて、対応するリールの停止制御が行われ、その結果、入賞ラインL上には「赤セブン−白セブン−赤セブン」という図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出が行われる。   As a result, in the freeze effect with the freeze effect number 4, 6 or 7, when the freeze effect is to be executed, all reels rotate in accordance with the operation of the start switch 36 by the player. In response to the player's operation on the stop switches 37L, 37C, and 37R, the corresponding reels are controlled to stop. As a result, the symbol combination "red seven-white seven-red seven" A pseudo game effect is displayed in which is stopped and displayed.

(e)フリーズ演出番号5のフリーズ演出に関する処理
前述したステップS242の判断処理で、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が「4」、「6」または「7」のいずれでもない(NO)と主制御回路100が判断したときは、次に図19に示すフローチャートの処理へ進み、フリーズ演出番号FLNの値が「5」であるか否かを判断する(ステップS270)。フリーズ演出番号FLNの値が「5」である(YES)と主制御回路100が判断したときは、リール40L,40C,40Rを一斉に正回転させ(ステップS272)、疑似遊技演出を開始する。ここで、疑似遊技演出中におけるリール40L,40C,40Rの定速は、本来の遊技と同じ80回転/分であってもよいし、それよりも速い回転速度であっても、遅い回転速度であっても良い。
(E) Process related to freeze effect of freeze effect number 5 In the determination process of step S242 described above, the value of freeze effect number FLN stored in the RAM in main control circuit 100 is “4”, “6”, or “7”. When the main control circuit 100 determines that it is not “NO” (NO), the process proceeds to the process of the flowchart shown in FIG. 19 to determine whether the value of the freeze effect number FLN is “5” ( Step S270). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is “5” (YES), the reels 40L, 40C, and 40R are all simultaneously rotated forward (step S272), and the pseudo game effect is started. Here, the constant speed of the reels 40L, 40C, and 40R during the pseudo game effect may be 80 rotations / minute, which is the same as the original game, or even at a higher rotation speed than that at a lower rotation speed. There may be.

次に主制御回路100は、遊技者によってストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されたか否かを判断する(ステップS274)。いずれのストップスイッチも操作されていない(NO)と主制御回路100が判断したときは、引き続き、所定時間(例えば20秒間)が経過するまでに、ストップスイッチが操作されたか否かを繰り返し判断する(ステップS276,NO→S274)。そして、所定時間が経過するまでにいずれのストップスイッチも操作されなかった(ステップS276,YES)と主制御回路100が判断したときは、前述した図18のステップS214以降の処理を行い、フリーズ演出番号5のフリーズ演出を終了させて、図18および図19に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して、いずれかのストップスイッチが操作された(ステップS274,YES)と主制御回路100が判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う(ステップS278)。ここで、各リールの停止制御は、いずれも「バー」図柄を入賞ラインL上に停止させる制御を行う。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not any of the stop switches 37L, 37C, and 37R has been operated by the player (step S274). When the main control circuit 100 determines that none of the stop switches is operated (NO), it continuously determines whether or not the stop switch has been operated until a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses. (Step S276, NO → S274). When the main control circuit 100 determines that none of the stop switches has been operated until the predetermined time has elapsed (step S276, YES), the processing after step S214 in FIG. The freeze effect of number 5 is terminated, the freeze effect process shown in FIGS. 18 and 19 is terminated, and the process proceeds to another process. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that any one of the stop switches has been operated (step S274, YES), stop control of the reel corresponding to the operated stop switch is performed (step S278). Here, the stop control of each reel is a control for stopping the “bar” symbol on the winning line L.

次に主制御回路100は、全てのリールが停止したか否かを判断し(ステップS280)、未だ回転中のリールがある(NO)と判断したときは、ステップS274の処理へ戻り、いずれかのストップスイッチが操作されたか否かを判断する。これに対して、全てのリールが停止した(YES)と主制御回路100が判断したときは、次に遊技者がスタートスイッチ36を操作したか否かを判断する(ステップS282)。スタートスイッチ36が操作されていない(NO)と主制御回路100が判断したときは、引き続き、所定時間(例えば20秒間)が経過するまでに、スタートスイッチ36が操作されたか否かを繰り返し判断する(ステップS284,NO→S282)。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not all the reels are stopped (step S280). If it is determined that there is still a rotating reel (NO), the process returns to the process of step S274, and either It is determined whether or not the stop switch is operated. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that all reels have stopped (YES), it is next determined whether or not the player has operated the start switch 36 (step S282). When the main control circuit 100 determines that the start switch 36 is not operated (NO), it continuously determines whether or not the start switch 36 has been operated until a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses. (Step S284, NO-> S282).

所定時間が経過するまでにスタートスイッチ36が操作されなかった(ステップS282,YES)と主制御回路100が判断したときは、疑似遊技演出を終了させて、本来の遊技を再開すべく、前述したステップS258の処理と同様のランダム遅延処理を行う(ステップS286)。そして、決定された遅延時間が経過したリールから順次、本来の遊技における回転開始時と同じ加速パターンで回転を開始させ(ステップS288)、前述した図18のステップS214以降の処理を行ってフリーズ演出番号5のフリーズ演出を終了させてから、図18および図19に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。また、所定時間内に遊技者によってスタートスイッチ36が操作された(ステップS282,YES)と判断したときも、その操作を契機としてステップS286のランダム遅延処理を行ってから、リール40L,40C,40Rを回転させた後、前述した図18のステップS214以降の処理を行い、フリーズ演出番号5のフリーズ演出を終了させてから、図18および図19に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。   When the main control circuit 100 determines that the start switch 36 has not been operated until the predetermined time has elapsed (step S282, YES), the pseudo game effect is ended and the original game is resumed as described above. Random delay processing similar to that in step S258 is performed (step S286). Then, in order from the reels for which the determined delay time has elapsed, rotation is started in the same acceleration pattern as that at the start of rotation in the original game (step S288), and the processing after step S214 in FIG. After the number 5 freeze effect is terminated, the freeze effect process shown in FIGS. 18 and 19 is terminated and the process proceeds to another process. Also, when it is determined that the start switch 36 has been operated by the player within a predetermined time (step S282, YES), the random delay processing in step S286 is performed in response to the operation, and then the reels 40L, 40C, 40R. , After the above-described processing in step S214 in FIG. 18 is performed to end the freeze effect of freeze effect number 5, the freeze effect process shown in FIGS. 18 and 19 is ended and another process is performed. Transition.

これにより、フリーズ演出番号5のフリーズ演出では、フリーズ演出を実行すべきタイミングになると、遊技者によるスタートスイッチ36の操作に応じて全てのリールが回転する。そして、遊技者のストップスイッチ37L,37C,37Rに対する操作に応じて、対応するリールの停止制御が行われ、その結果、入賞ラインL上には「バー−バー−バー」という図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出が行われる。   Thereby, in the freeze effect of the freeze effect number 5, all the reels are rotated according to the operation of the start switch 36 by the player at the timing when the freeze effect is to be executed. Then, in response to the player's operation on the stop switches 37L, 37C, 37R, the corresponding reels are controlled to stop. A pseudo game effect is performed.

ところで、フリーズ演出番号7のフリーズ演出が実行される場合には、潜伏期間IPGの値が「19」になると、図19のステップS272の処理へ移行する(図18、ステップS200,YES→S260,YES→図19、S272)。これにより、前述したフリーズ演出番号5と同様に、「バー−バー−バー」という図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出が行われる。   By the way, when the freeze effect of the freeze effect number 7 is executed, when the value of the incubation period IPG becomes “19”, the process proceeds to the process of step S272 in FIG. 19 (FIG. 18, step S200, YES → S260, YES → FIG. 19, S272). Thereby, similarly to the freeze effect number 5 described above, a pseudo game effect in which the symbol combination “bar-bar-bar” is stopped and displayed is performed.

なお、フリーズ演出番号4,6,7、および、フリーズ演出番号5のフリーズ演出(疑似遊技演出)において、各々の疑似遊技演出を終了して、本来の遊技を再開する際に、ステップS258またはS286のランダム遅延処理を行うことで、リール40L,40C,40Rを用いる疑似遊技演出を行ったことによって、当該疑似遊技演出を行わなかった場合に比べて、例えば遊技者の目押しが有利になる、といったことを避けることができる。   In the freeze effects (pseudo game effects) of freeze effect numbers 4, 6, 7 and freeze effect number 5, when each pseudo game effect is ended and the original game is resumed, steps S258 or S286 are performed. By performing the random delay process, the pseudo game effect using the reels 40L, 40C, and 40R is performed, so that, for example, the player's attention is advantageous compared to the case where the pseudo game effect is not performed. Can be avoided.

また、ステップS248(およびS276)の判断結果がYESになった場合でも、直ちにステップS214へ進まずに、回転中のリールを全て停止させてから、ステップS258(またはS286)のランダム遅延処理に移行するようにしても良い。また、ステップS248(およびS276)の判断結果がYESになった場合、回転中のリールのうちいずれか1つのリールについて、ステップS250(またはS278)と同様の停止制御を行ってから、ステップS252(またはS280)の処理へ進むようにしてもよい。すなわち、遊技者がいずれか1つのストップスイッチを操作した場合と同じ処理を自動的に行うようにしてもよい。ここで、自動的に停止させるリールは、その都度任意に決定してもよいし、予め定められている停止順序に従って決定しても良い。また、疑似遊技演出中にリールを停止させるときは、リールを完全に静止させるのではなく、ステッピングモータの数ステップの範囲で、絶えず正転方向と逆転方向とに揺動するように制御しても良い。このようにリールを制御することで、疑似遊技演出が行われていることが遊技者にわかるようにしてもよい。   Even if the determination result in step S248 (and S276) is YES, the process does not immediately proceed to step S214, but all rotating reels are stopped, and then the process proceeds to the random delay process in step S258 (or S286). You may make it do. If the determination result in step S248 (and S276) is YES, the same stop control as in step S250 (or S278) is performed for any one of the rotating reels, and then step S252 ( Alternatively, the process may proceed to S280). That is, the same processing as when the player operates any one stop switch may be automatically performed. Here, the reels to be automatically stopped may be arbitrarily determined each time, or may be determined according to a predetermined stop order. Also, when stopping the reel during the pseudo game effect, the reel is not completely stopped, but controlled so that it always swings in the forward and reverse directions within the range of several steps of the stepping motor. Also good. By controlling the reels in this way, the player may be made aware that the pseudo game effect is being performed.

また、例えば自照式のストップスイッチを備えている場合、本来の遊技において、ストップスイッチの操作を受け付けているときと、受け付けていないときにおける発光色と、疑似遊技演出において、ストップスイッチの操作を受け付けているときと、受け付けていないときにおける発光色とを、異なるようにしても良い。このように、ストップスイッチの発光色を本来の遊技と、疑似遊技演出とで異ならせることで、疑似遊技演出が行われていることが遊技者にわかるようにしてもよい。さらに、ステップS258およびS286のランダム遅延処理を行う代わりに、各リールを自動的に回転させて、一旦、前回の遊技で表示窓22に停止表示された図柄組合せを停止表示させてから、各リールを一斉に回転させるようにしてもよい。また、各リールの回転を、各々ランダムに遅延させる場合と、前回の遊技の停止表示図柄に一旦戻してから一斉に回転させる場合とを、適宜切り替えて回転させてもよい。   In addition, for example, when a self-illuminating stop switch is provided, the operation of the stop switch is accepted in the original game when the stop switch operation is accepted and when the stop switch operation is not accepted, and in the pseudo game effect. The color of light emitted when not being accepted may be different from that when not being accepted. As described above, the player may be aware that the pseudo game effect is being performed by making the emission color of the stop switch different between the original game and the pseudo game effect. Further, instead of performing the random delay processing in steps S258 and S286, each reel is automatically rotated to temporarily display the symbol combination stopped and displayed on the display window 22 in the previous game. May be rotated all at once. In addition, the rotation of each reel may be switched appropriately between the case where the rotation is delayed at random and the case where the reel is rotated all at once after returning to the previous game stop display symbol.

(f)フリーズ演出番号8のフリーズ演出に関する処理
図19に示すステップS270の判断処理で、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が「5」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、次に、フリーズ演出番号FLNの値が「8」であるか否かを判断する(ステップS290)。フリーズ演出番号FLNの値が「8」ではない(NO)と主制御回路100が判断したときは、そのまま図18および図19に示したフリーズ演出処理を終了して他の処理を行う。
(F) Process related to freeze effect of freeze effect number 8 In the determination process of step S270 shown in FIG. 19, the value of freeze effect number FLN stored in the RAM in main control circuit 100 is not “5” (NO). When the main control circuit 100 determines, next, it is determined whether or not the value of the freeze effect number FLN is “8” (step S290). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is not “8” (NO), the freeze effect process shown in FIGS. 18 and 19 is terminated as it is and other processes are performed.

これに対して、フリーズ演出番号FLNの値が「8」である(YES)と主制御回路100が判断したときは、所定時間、待機状態となり(ステップS292,YES→S292)外部からの操作に応じた遊技の進行が一時停止することになる。なお、フリーズ演出番号8のフリーズ演出は、サブボーナス中は潜伏期間になっており、サブボーナスが終了したときに実行される。また、フリーズ演出番号8のフリーズ演出中に、副制御回路200によって、サブボーナスが終了したことを示す演出(サブボーナス終了演出)が行われると共に、サブボーナス期間中に払い出されたメダルの合計枚数が表示装置70に表示される。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is “8” (YES), it enters a standby state for a predetermined time (step S292, YES → S292) for external operation. The progress of the corresponding game is paused. The freeze effect with freeze effect number 8 is a latent period during the sub bonus, and is executed when the sub bonus has ended. Further, during the freeze effect of the freeze effect number 8, the sub-control circuit 200 performs an effect (sub-bonus end effect) indicating that the sub-bonus has ended, and the total of medals paid out during the sub-bonus period. The number of sheets is displayed on the display device 70.

ステップS292の処理において、所定時間が経過した(YES)と主制御回路100が判断したときは、図18のステップS214以降の処理を行い、フリーズ演出番号8のフリーズ演出を終了させてから、図18および図19に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。   In the process of step S292, when the main control circuit 100 determines that the predetermined time has elapsed (YES), the process after step S214 in FIG. 18 is performed, and the freeze effect of the freeze effect number 8 is terminated. The freeze effect process shown in FIG. 18 and FIG. 19 is terminated and the process proceeds to another process.

<フリーズ抽選状態移行処理の説明>
次に、図20および図21に示すフローチャートを参照し、図15のステップS84で実行されるフリーズ抽選状態移行処理の内容について説明する。
<Description of freeze lottery state transition process>
Next, the contents of the freeze lottery state transition process executed in step S84 of FIG. 15 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

(a)フリーズ抽選状態1および3に共通する移行処理
まず、主制御回路100は、主制御回路100のRAMに記憶されている現在のフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」であるか否かを判断する(ステップS300)。現在のフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、今回の単位遊技における役抽選(図15のステップS42参照)で、再遊技役群C〜F,I〜Sのうちいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS302)。再遊技役群C〜F,I〜Sのうちいずれかが決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、図15のステップS58の処理によって記憶したストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に基づいて、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断する(ステップS304)。
(A) Transition process common to freeze lottery states 1 and 3 First, the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS stored in the RAM of the main control circuit 100 is “1” or “3”. It is determined whether or not there is (step S300). When the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS is “1” or “3” (YES), in the role lottery in this unit game (see step S42 in FIG. 15), It is determined whether any one of the re-game combination groups C to F and I to S has been determined (step S302). When the main control circuit 100 determines that any one of the re-game role groups C to F and I to S is determined (YES), the stop switches 37L, 37C, stored by the process of step S58 in FIG. Based on the operation order of 37R, it is determined whether or not the stop switch is operated in the order of middle → right → left (step S304).

ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ抽選状態FSの値を「5」に更新するとともに、フリーズ演出番号FLNの値を「8」に更新する(ステップS306)。そして、主制御回路100内のRAMに記憶されている潜伏期間IPGの値を、図16のステップS104の処理で決定したサブボーナス遊技回数BBGの値に更新する(ステップS308)。また、このサブボーナス遊技回数BBGの値は、図14に示したサブボーナス遊技回数抽選結果コマンドに含められ、副制御回路200へ送信される。そして、主制御回路100は、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that the stop switch is operated in the order of middle → right → left (YES), the value of the freeze lottery state FS stored in the RAM in the main control circuit 100 is set to “5”. And the value of the freeze effect number FLN is updated to “8” (step S306). Then, the value of the incubation period IPG stored in the RAM in the main control circuit 100 is updated to the value of the sub bonus game number BBG determined in the process of step S104 in FIG. 16 (step S308). The value of the sub bonus game number BBG is included in the sub bonus game number lottery result command shown in FIG. 14 and is transmitted to the sub control circuit 200. Then, the main control circuit 100 ends the freeze lottery state transition process of FIG. 20 and performs other processes.

ステップS304の判断処理で、主制御回路100が、中→右→左の順序でストップスイッチが操作されなかった(NO)と判断したときは、次に、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されたか否かを判断する(ステップS310)。ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ抽選状態FSの値を「4」に更新する(ステップS312)。次に主制御回路100は、主制御回路100内のRAMに記憶されている現在の潜伏期間IPGの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS314)。潜伏期間IPGの値が「0」である(NO)と主制御回路100が判断したときは、そのまま図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。一方、潜伏期間IPGの値が「1」以上である(YES)と主制御回路100が判断したときは、IPGの値を1つ減算してから(ステップS316)、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that the stop switch has not been operated in the order of middle → right → left (NO) in the judgment process of step S304, the stop switch is in the order of middle → left → right next. It is determined whether or not it has been operated (step S310). When the main control circuit 100 determines that the stop switch is operated in the order of middle → left → right (YES), the value of the freeze lottery state FS stored in the RAM in the main control circuit 100 is set to “4”. (Step S312). Next, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the current incubation period IPG stored in the RAM in the main control circuit 100 is “1” or more (step S314). When the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is “0” (NO), the freeze lottery state transition process in FIG. 20 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is “1” or more (YES), the value of IPG is subtracted by 1 (step S316), and then the freeze lottery state transition of FIG. End processing and perform other processing.

また、上述したステップS310の判断処理で、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新することなく、ステップS314へ進む。そして、潜伏期間IPGの値が「1」以上であるか否かを判断し、潜伏期間IPGの値が「1」以上である(YES)と主制御回路100が判断したときは、ステップS316へ進み、IPGの値を1つ減算してから、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。   If the main control circuit 100 determines that the stop switch has not been operated in the order of middle → left → right in the determination process of step S310 described above, the value of the freeze lottery state FS is updated. Instead, the process proceeds to step S314. Then, it is determined whether or not the value of the incubation period IPG is “1” or more, and when the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is “1” or more (YES), the process proceeds to step S316. After proceeding and subtracting one IPG value, the freeze lottery state transition process of FIG. 20 is terminated and other processes are performed.

前述したステップS302の判断処理で、役抽選で再遊技役群C〜F,I〜Sのうちいずれも決定されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に役抽選で再遊技役群Aが決定されたか否かを判断する(ステップS318)。再遊技役群Aが決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS310の処理へ進み、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を「4」に更新した後に、一方、中→左→右の順序で操作されなかった(NO)と判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新せずに、潜伏期間IPGの値に応じて、IPGの値を1つ減算してから、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that none of the re-game role groups C to F and I to S are determined in the role lottery in the determination process of step S302 described above (NO), the next role lottery is performed. In step S318, it is determined whether or not the re-game combination group A is determined. When the main control circuit 100 determines that the re-game role group A is determined (YES), the process proceeds to step S310, and the stop switch is operated in the order of middle → left → right (YES). When the main control circuit 100 determines, after updating the value of the freeze lottery state FS to “4”, on the other hand, when it is determined that the operation is not performed in the order of middle → left → right (NO), the freeze lottery Without updating the value of the state FS, the value of the IPG is subtracted by one according to the value of the latent period IPG, and then the freeze lottery state transition process of FIG. 20 is terminated and other processes are performed.

これに対して、ステップS318の判断処理で、再遊技役群Aが決定されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に役抽選で再遊技役群G,Hが決定されたか否かを判断する(ステップS320)。役抽選で再遊技役群G,Hが決定された(YES)と主制御回路100が判断したときは、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されたか否かを判断する(ステップS322)。ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS306以降の処理を行う。すなわち、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ抽選状態FSの値を「5」に更新した後、潜伏期間IPGの値を、抽選によって決定したサブボーナス遊技回数BBGの値に更新し、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the re-game role group A has not been determined in the determination process in step S318 (NO), the re-game role groups G and H are then selected in the role lottery. It is determined whether it has been determined (step S320). When the main control circuit 100 determines that the re-game role groups G and H are determined by the role lottery (YES), it is determined whether or not the stop switch is operated in the order of middle → left → right (step S322). ). When the main control circuit 100 determines that the stop switch has been operated in the order of middle → left → right (YES), the processing after step S306 is performed. That is, after updating the value of the freeze lottery state FS stored in the RAM in the main control circuit 100 to “5”, the value of the incubation period IPG is updated to the value of the sub bonus game number BBG determined by the lottery. The freeze lottery state transition process in FIG.

これに対して、ステップS322の判断処理で、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次にストップスイッチが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断する(ステップS324)。ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS312以降の処理を行う。すなわち、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ抽選状態FSの値を「4」に更新した後、潜伏期間IPGの値に応じて、IPGの値を1つ減算してから、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the stop switch has not been operated in the order of middle → left → right (NO) in the determination process in step S322, the stop switch is next set to the middle → right. → It is determined whether or not the operation has been performed in the left order (step S324). When the main control circuit 100 determines that the stop switch has been operated in the order of middle → right → left (YES), the processing after step S312 is performed. That is, after the value of the freeze lottery state FS stored in the RAM in the main control circuit 100 is updated to “4”, one IPG value is subtracted according to the value of the latent period IPG, The 20 freeze lottery state transition processing is terminated and other processing is performed.

一方、ステップS324の判断処理で、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新することなく、ステップS314以降の処理を行う。すなわち、潜伏期間IPGの値に応じて、IPGの値を1つ減算してから、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the stop switch is not operated in the order of middle → right → left (NO) in the determination process of step S324, the value of the freeze lottery state FS is not updated. The process after step S314 is performed. That is, after subtracting one IPG value according to the value of the incubation period IPG, the freeze lottery state transition process of FIG. 20 is terminated and other processes are performed.

前述したステップS320の判断処理で、役抽選で再遊技役群G,Hが決定されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次いで、役抽選で再遊技役群Bが決定されたか否かを判断する(ステップS326)。そして、再遊技役群Bが決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS324以降の処理を行う。すなわち、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断し、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ抽選状態FSの値を「4」に更新した後、潜伏期間IPGの値に応じて、IPGの値を1つ減算してから、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that the re-game role groups G and H are not determined by the role lottery in the determination process of step S320 described above (NO), the re-game role group B is then determined by the role lottery. It is determined whether it has been determined (step S326). Then, when the main control circuit 100 determines that the re-game combination group B is determined (YES), the processing after step S324 is performed. That is, it is determined whether or not the stop switch is operated in the order of middle → right → left, and when the main control circuit 100 determines that the stop switch is operated in the order of middle → right → left (YES). After the value of the freeze lottery state FS stored in the RAM in the main control circuit 100 is updated to “4”, one IPG value is subtracted according to the value of the incubation period IPG, and then FIG. The freeze lottery state transition process is terminated and other processes are performed.

一方、ステップS324の判断処理で、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新することなく、ステップS314以降の処理を行う。すなわち、潜伏期間IPGの値に応じてIPGの値を1つ減算してから、図20のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the stop switch is not operated in the order of middle → right → left (NO) in the determination process of step S324, the value of the freeze lottery state FS is not updated. The process after step S314 is performed. That is, after subtracting one IPG value according to the value of the incubation period IPG, the freeze lottery state transition process of FIG. 20 is terminated and other processes are performed.

(b)フリーズ抽選状態1に固有の移行処理
前述したステップS326の判断処理で、役抽選で再遊技役群Bが決定されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に、主制御回路100のRAMに記憶されている現在のフリーズ抽選状態FSの値が「1」であるか否かを判断する(ステップS328)。現在のフリーズ抽選状態FSの値が「1」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次にフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号5〜7のいずれかが当選したか否かを判断する(ステップS330)。フリーズ演出番号5〜7のいずれかが当選した(YES)と、主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ抽選状態FSの値を「2」に更新する(ステップS332)。そして、ステップS314以降の処理を行い、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。
(B) Transition Process Specific to Freeze Lottery State 1 When the main control circuit 100 determines that the re-game combination group B has not been determined by the combination lottery in the determination process of step S326 described above, Then, it is determined whether or not the value of the current freeze lottery state FS stored in the RAM of the main control circuit 100 is “1” (step S328). When the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS is “1” (YES), whether or not one of the freeze effect numbers 5 to 7 is won in the freeze effect lottery next. Is determined (step S330). When the main control circuit 100 determines that any of the freeze effect numbers 5 to 7 is won (YES), the value of the freeze lottery state FS stored in the RAM in the main control circuit 100 is set to “2”. Update (step S332). Then, after the process of step S314 is performed and the value of the latent period IPG is subtracted by “1” according to the value of the latent period IPG, the freeze lottery state transition process shown in FIG. 20 is terminated.

これに対して、上述したステップS330の判断処理で、フリーズ演出番号5〜7のいずれにも当選しなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に役抽選で小役群B,D〜Kのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS334)。小役群B,D〜Kのいずれも決定されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS314以降の処理を行って、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that none of the freeze effect numbers 5 to 7 has been won in the determination process in step S330 described above (NO), the small role is selected in the next lottery. It is determined whether any of groups B and D to K has been determined (step S334). When the main control circuit 100 determines that none of the small role groups B and D to K has been determined (NO), the processing after step S314 is performed, and the latent period IPG is determined according to the value of the latent period IPG. Then, the freeze lottery state transition process shown in FIG. 20 is terminated.

上述したステップS334の判断処理で、小役群B,D〜Kのいずれかが決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、その単位遊技で小役01(図4参照)が入賞したか否かを判断する(ステップS336)。小役01が入賞した(YES)と主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されている連続入賞回数WINの値に「1」を加算する(ステップS338)。そして、主制御回路100は、連続入賞回数WINの値が「2」になったか否かを判断し(ステップS340)、連続入賞回数WINの値が「2」になっていない(NO)と判断したときは、ステップS314以降の処理を行い、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。   When the main control circuit 100 determines that any one of the small role groups B and D to K is determined in the determination processing in step S334 described above (YES), the small role 01 (see FIG. 4) in the unit game. ) Is determined whether or not a prize has been won (step S336). When the main control circuit 100 determines that the small role 01 has won (YES), “1” is added to the value of the consecutive winning number WIN stored in the RAM in the main control circuit 100 (step S338). Then, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the consecutive winning number WIN is “2” (step S340), and determines that the value of the consecutive winning number WIN is not “2” (NO). If so, the process after step S314 is performed, and the value of the latent period IPG is subtracted by “1” according to the value of the latent period IPG, and then the freeze lottery state transition process shown in FIG.

一方、ステップS340の判断処理で、連続入賞回数WINの値が「2」になった(YES)と、主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されているフリーズ抽選状態FSの値を「3」に更新するとともに、潜伏期間IPGの値を「0」にクリアする(ステップS342)。そして、上述した連続入賞回数WINの値を「0」にクリアし(ステップS344)、ステップS314以降の処理により、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the number of consecutive wins WIN has become “2” (YES) in the determination process of step S340, the freeze stored in the RAM in the main control circuit 100. The value of the lottery state FS is updated to “3”, and the value of the incubation period IPG is cleared to “0” (step S342). Then, after clearing the value of the number of consecutive wins WIN described above to “0” (step S344) and subtracting “1” from the value of the latent period IPG in accordance with the value of the latent period IPG by the processing after step S314, The freeze lottery state transition process shown in FIG.

なお、前述したステップS336の判断処理で、小役01が入賞しなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、直ちにステップS344の処理へ移行して、連続入賞回数WINの値をクリアし、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。また、連続入賞回数WINの値は、適宜コマンドに含めて副制御回路200へ送信してもよいし、ステップS328〜S344の処理を、副制御回路200においても実行して、副制御回路200で並行して管理するようにしてもよい。   When the main control circuit 100 determines that the small role 01 has not won (NO) in the determination process of step S336 described above, the process immediately proceeds to the process of step S344, and the value of the consecutive winning number WIN is set. After clearing and subtracting “1” from the value of the incubation period IPG according to the value of the incubation period IPG, the freeze lottery state transition process shown in FIG. 20 is terminated. Further, the value of the continuous winning number WIN may be appropriately included in a command and transmitted to the sub-control circuit 200, or the processing of steps S328 to S344 is also executed in the sub-control circuit 200, and the sub-control circuit 200 You may make it manage in parallel.

(c)フリーズ抽選状態2のときの移行処理
図20のステップS300の判断処理で、主制御回路100のRAMに記憶されている現在のフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」のいずれでもない(NO)と(すなわち、フリーズ抽選状態FSの値が「2」、「4」、「5」のいずれか)、主制御回路100が判断したときは、図21のフローチャートへ移行し、現在のフリーズ抽選状態FSの値が「2」であるか否かを判断する(ステップS350)。現在のフリーズ抽選状態FSの値が「2」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、潜伏期間IPGの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS352)。
(C) Transition process in freeze lottery state 2 In the determination process in step S300 of FIG. 20, the value of the current freeze lottery state FS stored in the RAM of the main control circuit 100 is “1” or “3”. When neither is (NO) (that is, the value of the freeze lottery state FS is “2”, “4”, or “5”), the main control circuit 100 determines that the process proceeds to the flowchart of FIG. Then, it is determined whether or not the value of the current freeze lottery state FS is “2” (step S350). When the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS is “2” (YES), it is determined whether the value of the incubation period IPG is “0” (step S352). .

そして、IPGの値が「0」である(YES)と主制御回路100が判断したとき、すなわち、フリーズ演出番号5〜7のいずれかの潜伏期間が終了し、フリーズ演出が行われたときは、フリーズ抽選状態FSの値を「1」に更新した後(ステップS354)、図20のステップS314以降の処理を行い、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対して、ステップS352の判断処理で、潜伏期間IPGの値が「0」ではない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、図20のステップS334以降の処理を行う。すなわち、小役群B,D〜Kのいずれかが決定されたときに小役01が入賞した遊技が2回続いた(WIN=2)場合は、フリーズ抽選状態FSの値を「3」に更新してから、潜伏期間IPGの値をクリアして、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。   When the main control circuit 100 determines that the IPG value is “0” (YES), that is, when the incubation period of any one of the freeze effect numbers 5 to 7 ends and the freeze effect is performed. After the value of the freeze lottery state FS is updated to “1” (step S354), the processing after step S314 in FIG. 20 is performed, and the value of the latent period IPG is subtracted by “1” according to the value of the latent period IPG. Then, the freeze lottery state transition process shown in FIG. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is not “0” (NO) in the determination processing in step S352, the processing after step S334 in FIG. 20 is performed. That is, when any of the small role groups B and D to K is determined and the game in which the small role 01 wins continues twice (WIN = 2), the value of the freeze lottery state FS is set to “3”. After updating, the value of the incubation period IPG is cleared, and the freeze lottery state transition process shown in FIG. 20 is terminated.

(d)フリーズ抽選状態5から3への移行処理
前述したステップS350の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態FSの値が「2」ではない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に現在のフリーズ抽選状態FSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップS356)。現在のフリーズ抽選状態FSの値が「5」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されているサブボーナス遊技回数BBGの値から「1」を減算し(ステップS358)、サブボーナス遊技回数BBGの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS360)。
(D) Transition process from freeze lottery state 5 to 3 When the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS is not “2” (NO) in the determination process of step S350 described above. Next, it is determined whether or not the value of the current freeze lottery state FS is “5” (step S356). When the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS is “5” (YES), the value of the sub bonus game number BBG stored in the RAM in the main control circuit 100 is “ 1 ”is subtracted (step S358), and it is determined whether or not the value of the sub bonus game number BBG is“ 0 ”(step S360).

サブボーナス遊技回数BBGの値が「0」になった(YES)と、主制御回路100が判断したときは、前述したステップS354へ進んで、現在のフリーズ抽選状態FSの値を「1」に更新する。そして、図20のステップS314以降の処理を行って、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。ステップS360の判断処理で、サブボーナス遊技回数BBGの値が「0」になっていない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に、今回の単位遊技における役抽選で、再遊技役群Aが決定されていたか否かを判断する(ステップS362)。   When the main control circuit 100 determines that the value of the sub bonus game number BBG has become “0” (YES), the process proceeds to step S354 described above, and the value of the current freeze lottery state FS is set to “1”. Update. Then, the processing after step S314 in FIG. 20 is performed to subtract “1” from the value of the latent period IPG according to the value of the latent period IPG, and then the freeze lottery state transition process shown in FIG. If the main control circuit 100 determines that the value of the sub bonus game number BBG is not “0” (NO) in the determination process in step S360, then, in the role lottery in this unit game, It is determined whether or not the game combination group A has been determined (step S362).

ステップS362の判断処理で、再遊技役群Aが決定された(YES)と、の主制御回路100が判断したときは、次いで、現在のフリーズ抽選状態が4であるか否かを判断する(ステップS364)。ここで、現在のフリーズ抽選状態が5であるときは、ステップS364の判断結果はNOとなり、主制御回路100は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが中→左→右の順序で操作されたか否かを判断する(ステップS366)。ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態FSの値を「3」に更新する(ステップS368)。そして、図20のステップS314以降の処理を行い、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップS366において、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新せずに、図20のステップS314以降の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that the re-game role group A has been determined (YES) in the determination processing in step S362, it is then determined whether or not the current freeze lottery state is 4 ( Step S364). When the current freeze lottery state is 5, the determination result in step S364 is NO, and the main control circuit 100 determines whether the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of middle → left → right. Is determined (step S366). When the main control circuit 100 determines that the stop switch has been operated in the order of middle → left → right (YES), the value of the current freeze lottery state FS is updated to “3” (step S368). Then, the processing after step S314 in FIG. 20 is performed, and the value of the latent period IPG is subtracted by “1” according to the value of the latent period IPG, and then the freeze lottery state transition process shown in FIG. On the other hand, in step S366, when the main control circuit 100 determines that the stop switch has not been operated in the order of middle → left → right (NO), the value of the freeze lottery state FS is not updated. The process after step S314 of FIG. 20 is performed.

また、前述したステップS362の判断処理で、再遊技役群Aが決定されていない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に、再遊技役群Bが決定されていたか否かを判断する(ステップS370)。そして、再遊技役群Bが決定された(YES)と、の主制御回路100が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が4であるか否かを判断する(ステップS372)。ここで、現在のフリーズ抽選状態が5であるときは、ステップS372の判断結果はNOとなり、主制御回路100は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断する(ステップS374)。   In addition, when the main control circuit 100 determines that the re-game role group A is not determined (NO) in the determination process of step S362 described above, next, whether or not the re-game role group B has been determined. Is determined (step S370). When the main control circuit 100 determines that the re-game combination group B is determined (YES), it is determined whether or not the current freeze lottery state is 4 (step S372). Here, when the current freeze lottery state is 5, the determination result in step S372 is NO, and the main control circuit 100 determines whether the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of middle → right → left. Is determined (step S374).

そして、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態FSの値を「3」に更新する(ステップS376)。そして、図20のステップS314以降の処理を行い、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップS374において、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新せずに、図20のステップS314以降の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that the stop switch is operated in the order of middle → right → left (YES), the value of the current freeze lottery state FS is updated to “3” (step S376). . Then, the processing after step S314 in FIG. 20 is performed, and the value of the latent period IPG is subtracted by “1” according to the value of the latent period IPG, and then the freeze lottery state transition process shown in FIG. On the other hand, in step S374, when the main control circuit 100 determines that the stop switch has not been operated in the order of middle → right → left (NO), the value of the freeze lottery state FS is not updated. The process after step S314 of FIG. 20 is performed.

(e)フリーズ抽選状態4から3への移行処理
前述したステップS356の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態FSの値が「5」ではない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が4ということになる。この場合、主制御回路100は、ステップS358,S360のサブボーナス遊技回数BBGに関する処理を行わずに、ステップS362へ移行する。そして主制御回路100は、役抽選で再遊技役群Aが決定されたか否かを判断し、再遊技役群Aが決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS364の判断結果がYESとなるため、ストップスイッチ37L,37C,37Rが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断する(ステップS378)。
(E) Transition process from freeze lottery state 4 to 3 When the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS is not “5” in the determination process of step S356 described above (NO) The current freeze lottery state is 4. In this case, the main control circuit 100 proceeds to step S362 without performing the processing related to the sub bonus game number BBG in steps S358 and S360. Then, the main control circuit 100 determines whether or not the replaying role group A is determined by the lottery. When the main control circuit 100 determines that the replaying role group A is determined (YES), Since the determination result in S364 is YES, it is determined whether or not the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of middle → right → left (step S378).

ステップS378の判断処理において、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS368へ進み、現在のフリーズ抽選状態FSの値を「3」に更新する。そして、図20のステップS314以降の処理を行い、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップS378において、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新せずに、図20のステップS314以降の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that the stop switch is operated in the order of middle → right → left in the determination process of step S378 (YES), the process proceeds to step S368, and the value of the current freeze lottery state FS is set. Update to “3”. Then, the processing after step S314 in FIG. 20 is performed, and the value of the latent period IPG is subtracted by “1” according to the value of the latent period IPG, and then the freeze lottery state transition process shown in FIG. On the other hand, in step S378, when the main control circuit 100 determines that the stop switch has not been operated in the order of middle → right → left (NO), the value of the freeze lottery state FS is not updated. The process after step S314 of FIG. 20 is performed.

また、前述したステップS362の判断処理で、再遊技役群Aが決定されていない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS370へ進み、再遊技役群Bが決定されていたか否かを判断する。そして、再遊技役群Bが決定された(YES)と、の主制御回路100が判断したときは、ステップS372の判断結果がYESとなるため、ストップスイッチ37L,37C,37Rが中→左→右の順序で操作されたか否かを判断する(ステップS380)。   Further, when the main control circuit 100 determines that the re-game role group A is not determined (NO) in the determination process of step S362 described above, the process proceeds to step S370, and the re-game role group B is determined. It is determined whether or not. When the main control circuit 100 determines that the re-game role group B is determined (YES), the determination result in step S372 is YES, so that the stop switches 37L, 37C, and 37R are in the middle → left → It is determined whether or not the operations are performed in the right order (step S380).

ステップS380の判断処理において、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS376へ進み、現在のフリーズ抽選状態FSの値を「3」に更新する。そして、図20のステップS314以降の処理を行い、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップS380において、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新せずに、図20のステップS314以降の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that the stop switch is operated in the order of middle → left → right in the determination process of step S380 (YES), the process proceeds to step S376, and the value of the current freeze lottery state FS is set. Update to “3”. Then, the processing after step S314 in FIG. 20 is performed, and the value of the latent period IPG is subtracted by “1” according to the value of the latent period IPG, and then the freeze lottery state transition process shown in FIG. On the other hand, in step S380, when the main control circuit 100 determines that the stop switch has not been operated in the order of middle → left → right (NO), the value of the freeze lottery state FS is not updated. The process after step S314 of FIG. 20 is performed.

(f)フリーズ抽選状態3〜5から1への移行処理
図20のステップS328の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態FSの値が「1」ではない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が3ということになる。また、図21のステップS370の判断処理で、再遊技役群Bが決定されていなかった(NO)と判断されたときの、フリーズ抽選状態は4または5のいずれかである。そして、図20のステップS328の判断結果がNOとなったとき、または、図21のステップS370の判断結果がNOとなったとき、主制御回路100は、今回の単位遊技における役抽選で、小役群B,D〜Kのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS382)。
(F) Transition process from freeze lottery states 3 to 5 to 1 In the determination process of step S328 of FIG. 20, the main control circuit 100 determines that the current value of the freeze lottery state FS is not “1” (NO). If it does, the current freeze lottery state will be 3. Also, in the determination process of step S370 of FIG. 21, the freeze lottery state when it is determined that the re-game player group B has not been determined (NO) is either 4 or 5. When the determination result in step S328 in FIG. 20 is NO or when the determination result in step S370 in FIG. 21 is NO, the main control circuit 100 performs a small lottery in the current unit game. It is determined whether or not any of the role groups B and D to K has been determined (step S382).

ステップS382の判断処理で、小役群B,D〜Kのいずれかが決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、その単位遊技で小役01が入賞したか否かを判断する(ステップS384)。そして、小役01が入賞しなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、主制御回路100内のRAMに記憶されている現在のフリーズ抽選状態FSの値を「1」に更新する(ステップS386)。そして、図20のステップS314以降の処理を行い、潜伏期間IPGの値に応じて潜伏期間IPGの値を「1」減算した後、図20に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップS384において、小役01が入賞した(YES)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新せずに、図20のステップS314以降の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that any of the small role groups B and D to K is determined in the determination process in step S382 (YES), whether or not the small role 01 has won a prize in the unit game. Is determined (step S384). When the main control circuit 100 determines that the small role 01 has not won (NO), the value of the current freeze lottery state FS stored in the RAM in the main control circuit 100 is updated to “1”. (Step S386). Then, the processing after step S314 in FIG. 20 is performed, and the value of the latent period IPG is subtracted by “1” according to the value of the latent period IPG, and then the freeze lottery state transition process shown in FIG. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the small role 01 has won (YES) in step S384, the processing after step S314 in FIG. 20 is performed without updating the value of the freeze lottery state FS. Do.

前述したステップS382の判断処理で、小役群B,D〜Kのいずれも決定されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に役抽選で小役群L〜Sのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS388)。小役群L〜Sのいずれかが決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、その単位遊技で小役02(図4参照)が入賞したか否かを判断する(ステップS390)。そして、小役02が入賞しなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、ステップS386以降の処理へ進み、現在のフリーズ抽選状態FSの値を「1」に更新する。これに対して、ステップS390において、小役02が入賞した(YES)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ抽選状態FSの値を更新せずに、図20のステップS314以降の処理を行う。   When the main control circuit 100 determines that none of the small role groups B and D to K has been determined in the determination process of step S382 described above (NO), the small role groups L to S are then selected in the role lottery. It is determined whether any of the above has been determined (step S388). When the main control circuit 100 determines that any of the small role groups L to S is determined (YES), it is determined whether or not the small role 02 (see FIG. 4) has won a prize in the unit game (see FIG. 4). Step S390). Then, when the main control circuit 100 determines that the small role 02 has not won (NO), the process proceeds to the processing after step S386, and the value of the current freeze lottery state FS is updated to “1”. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the small role 02 has won (YES) in step S390, the process after step S314 in FIG. 20 is not performed without updating the value of the freeze lottery state FS. I do.

<フリーズ演出取消処理の説明>
次に、図22に示すフローチャートを参照し、図15のステップS86で実行されるフリーズ演出取消処理の内容について説明する。まず、主制御回路100は、主制御回路100内のRAMに記憶されている潜伏期間IPGの値が、「1」以上であるか否かを判断する(ステップS400)。潜伏期間IPGの値が「0」である(NO)と判断したときは、図22のフリーズ演出取消処理を終了して他の処理を行う。すなわち、潜伏期間IPGの値が「0」ということは、潜伏期間中のフリーズ演出が存在しておらず、フリーズ演出の実行を取り消す対象がないことを意味していることから、図22のフリーズ演出取消処理を終了させる。
<Explanation of freeze production cancellation process>
Next, the contents of the freeze effect cancellation process executed in step S86 of FIG. 15 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the incubation period IPG stored in the RAM in the main control circuit 100 is “1” or more (step S400). When it is determined that the value of the incubation period IPG is “0” (NO), the freeze effect cancellation process of FIG. 22 is terminated and other processes are performed. That is, when the value of the incubation period IPG is “0”, it means that there is no freeze effect during the incubation period and there is no target to cancel the execution of the freeze effect. The effect cancellation process is terminated.

(a)フリーズ演出番号1の演出取消処理
これに対して、ステップS400の判断処理で、潜伏期間IPGの値が「1」以上である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に主制御回路100内のRAMに記憶されている、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「1」であるか否かを判断する(ステップS402)。潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「1」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、今回の単位遊技において、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rに対して行われたか否かを判断する(ステップS404)。
(A) Effect cancellation process of freeze effect number 1 On the other hand, when the main control circuit 100 determines in the determination process of step S400 that the value of the incubation period IPG is “1” or more (YES), Next, it is determined whether or not the value of the freeze effect number FLN stored in the RAM in the main control circuit 100 during the incubation period is “1” (step S402). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “1” (YES), the first stop operation is performed on the right stop switch 37R in this unit game. It is determined whether it has been received (step S404).

ステップS404の判断処理で、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lまたは中ストップスイッチ37Cに対して行われた(NO)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ演出番号1の演出取消条件(図9参照)が満たされたことになるため、演出実行フラグをオフにして(ステップS406)、図22のフリーズ演出取消処理を終了させる。一方、右ストップスイッチ37Rに対して第1停止操作が行われた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図22のフリーズ演出取消処理を終了する。   When the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed on the left stop switch 37L or the middle stop switch 37C in the determination process of step S404, the effect cancellation condition for freeze effect number 1 is determined. Since (see FIG. 9) is satisfied, the effect execution flag is turned off (step S406), and the freeze effect canceling process of FIG. 22 is ended. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed on the right stop switch 37R (YES), the freeze effect canceling process of FIG. 22 is maintained while the effect execution flag is kept on. Exit.

(b)フリーズ演出番号2の演出取消処理
前述したステップS402の判断処理で、フリーズ演出番号FLNの値が「1」ではない(NO)と判断したときは、次に潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「2」であるか否かを判断する(ステップS408)。潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「2」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に、現在のフリーズ抽選状態が「4」以外であるか否かを判断する(ステップS410)。現在のフリーズ抽選状態が「4」以外である(YES)と判断したときは、フリーズ演出番号2の演出取消条件(図9参照)が満たされたことになるため、ステップS406へ進み、演出実行フラグをオフにして、図22のフリーズ演出取消処理を終了させる。これに対して、現在のフリーズ抽選状態が「4」である(NO)と、主制御回路100が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図22のフリーズ演出取消処理を終了する。
(B) Effect cancellation process of freeze effect number 2 If it is determined in step S402 described above that the value of freeze effect number FLN is not "1" (NO), then the freeze effect number during the incubation period It is determined whether or not the value of FLN is “2” (step S408). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “2” (YES), it is next determined whether or not the current freeze lottery state is other than “4”. Judgment is made (step S410). When it is determined that the current freeze lottery state is other than “4” (YES), the effect cancellation condition of freeze effect number 2 (see FIG. 9) is satisfied, so the process proceeds to step S406 to execute the effect. The flag is turned off, and the freeze effect cancellation process in FIG. 22 is terminated. In contrast, when the main control circuit 100 determines that the current freeze lottery state is “4” (NO), the freeze effect cancellation process of FIG. 22 is performed while the effect execution flag is kept on. finish.

(c)フリーズ演出番号3の演出取消処理
前述したステップS408の判断処理で、フリーズ演出番号FLNの値が「2」ではない(NO)と判断したときは、次に潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「3」であるか否かを判断する(ステップS412)。潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「3」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に、今回の単位遊技において、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lに対して行われたか否かを判断する(ステップS414)。そして、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rに対して行われた(NO)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ演出番号3の演出取消条件(図9参照)が満たされたことになるため、ステップS406へ進み、演出実行フラグをオフにして、図22のフリーズ演出取消処理を終了させる。一方、左ストップスイッチ37Lに対して第1停止操作が行われた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図22のフリーズ演出取消処理を終了する。
(C) Effect cancellation process of freeze effect number 3 If it is determined in step S408 described above that the value of freeze effect number FLN is not "2" (NO), then the freeze effect number during the incubation period It is determined whether or not the value of FLN is “3” (step S412). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “3” (YES), next, in the current unit game, the first stop operation is applied to the left stop switch 37L. It is then determined whether or not it has been performed (step S414). When the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed on the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R (NO), the effect cancellation condition of freeze effect number 3 (see FIG. 9). Therefore, the process proceeds to step S406, the effect execution flag is turned off, and the freeze effect canceling process of FIG. 22 is terminated. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed on the left stop switch 37L (YES), the freeze effect cancellation process of FIG. 22 is maintained while the effect execution flag is kept on. Exit.

(d)フリーズ演出番号5〜7の演出取消処理
前述したステップS412の判断処理で、フリーズ演出番号FLNの値が「3」ではない(NO)と判断したときは、次に、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「5」、「6」または「7」のいずれであるかを判断する(ステップS416)。潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「5」、「6」または「7」のいずれでもない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、そのまま図22のフリーズ演出取消処理を終了する。これに対して、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「5」、「6」または「7」のいずれかである(YES)と、主制御回路100が判断したときは、役抽選で再遊技役群A〜Sのいずれかが決定された(何らかの再遊技役が当選役に定められた)か否かを判断する(ステップS418)。
(D) Freezing effect number 5-7 effect canceling process If it is determined in step S412 described above that the value of the freeze effect number FLN is not "3" (NO), then during the latent period, It is determined whether the value of freeze effect number FLN is “5”, “6” or “7” (step S416). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is neither “5”, “6”, or “7” (NO), the freeze effect cancellation process of FIG. finish. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “5”, “6” or “7” (YES), It is determined whether or not any of the re-game combination groups A to S is determined (some re-play game combination is determined as the winning combination) (step S418).

ステップS418の判断処理で、何らかの再遊技役が当選役に定められた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に、今回の単位遊技において、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cに対して行われたか否かを判断する(ステップS420)。そして、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cに対して行われた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ演出番号5〜7の演出取消条件(図9参照)が満たされたことになるため、ステップS406へ進み、演出実行フラグをオフにして、図22のフリーズ演出取消処理を終了させる。一方、左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rに対して第1停止操作が行われた(NO)と、主制御回路100が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図22のフリーズ演出取消処理を終了する。   When the main control circuit 100 determines that any re-playing role is determined as the winning combination (YES) in the determination process of step S418, the first stop operation is the middle stop switch in the current unit game. It is determined whether or not the process is performed for 37C (step S420). When the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed on the middle stop switch 37C (YES), the effect cancellation conditions (see FIG. 9) of freeze effect numbers 5 to 7 are satisfied. Therefore, the process proceeds to step S406, the effect execution flag is turned off, and the freeze effect canceling process of FIG. 22 is ended. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed on the left stop switch 37L or the right stop switch 37R (NO), FIG. This completes the freeze effect cancellation process.

これに対して、ステップS418の判断処理で、いずれの再遊技役も当選役に定められなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に、今回の単位遊技において、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lに対して行われたか否かを判断する(ステップS422)。そして、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rに対して行われた(NO)と、主制御回路100が判断したときは、フリーズ演出番号5〜7の演出取消条件(図9参照)が満たされたことになるため、ステップS406へ進み、演出実行フラグをオフにして、図22のフリーズ演出取消処理を終了させる。一方、左ストップスイッチ37Lに対して第1停止操作が行われた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図22のフリーズ演出取消処理を終了する。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that no re-playing role is determined as the winning combination (NO) in the determination process of step S418, It is determined whether or not one stop operation has been performed on the left stop switch 37L (step S422). When the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed on the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R (NO), the effect cancellation conditions of freeze effect numbers 5 to 7 (FIG. 9). Therefore, the process proceeds to step S406, where the effect execution flag is turned off, and the freeze effect canceling process in FIG. 22 is terminated. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed on the left stop switch 37L (YES), the freeze effect cancellation process of FIG. 22 is maintained while the effect execution flag is kept on. Exit.

なお、図22において、遊技実行フラグをオフにするか否かの判断は、第1停止操作されたストップスイッチが左、中、右のいずれかであるかに応じて行っていたが、予め遊技実行フラグをオフにする条件を、6通りの操作順序(左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)のうち、いずれか1つに定めておき、当該定めた操作順序でストップスイッチが操作されたか否かによって、遊技実行フラグをオフにするか否かを判断しても良い。また、上述した6通りの操作順序は、第2停止操作された時点で確定するため、この時点で遊技実行フラグをオフにするか否かを判断してもよい。   In FIG. 22, whether or not to turn off the game execution flag is determined depending on whether the stop switch operated for the first stop is left, middle, or right. Conditions for turning off the execution flag are 6 operation sequences (left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right → middle → left ), And whether or not to turn off the game execution flag may be determined based on whether or not the stop switch is operated in the determined operation order. In addition, since the above-described six operation orders are fixed when the second stop operation is performed, it may be determined whether or not to turn off the game execution flag at this time.

<疑似遊技演出処理の説明>
次に、図23(a)に示すフローチャートを参照し、図18および図19に示したフリーズ演出処理において、フリーズ演出番号FLN4、5〜7のフリーズ演出に関する疑似遊技演出処理の内容について説明する。本来の単位遊技においては、前述したように、左ストップスイッチ37Lが操作されたときは左リール40Lのリール停止制御が行われ、中ストップスイッチ37Cが操作されたときは中リール40Cのリール停止制御が行われ、右ストップスイッチ37Rが操作されたときは右リール40Rのリール停止制御が行われる。
<Description of pseudo game effect processing>
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 23A, the contents of the pseudo game effect process relating to the freeze effects of the freeze effect numbers FLN4 and 5 to 7 in the freeze effect process shown in FIGS. 18 and 19 will be described. In the original unit game, as described above, the reel stop control of the left reel 40L is performed when the left stop switch 37L is operated, and the reel stop control of the middle reel 40C is performed when the middle stop switch 37C is operated. When the right stop switch 37R is operated, reel stop control of the right reel 40R is performed.

これに対して図23に示す疑似遊技演出処理は、疑似遊技演出中に、操作されたストップスイッチと、リール停止制御を行うリールとの対応を変化させることができるようにしたものである。但し、図23に示す疑似遊技演出処理を行うか否かは任意に定めてよく、例えば、通常は本来の単位遊技と同じストップスイッチとリールとの対応を採用し、抽選やその他の条件に応じて図23に示す疑似遊技演出処理を行うようにしてもよい。また、疑似遊技演出を行う場合は必ず図23に示す疑似遊技演出処理を行ってもよいし、図23に示す疑似遊技演出処理を一切行わず、常に単位遊技と同じストップスイッチとリールとの対応を採用しても良い。   On the other hand, the pseudo game effect process shown in FIG. 23 can change the correspondence between the operated stop switch and the reel for which the reel stop control is performed during the pseudo game effect. However, whether or not to perform the pseudo game effect process shown in FIG. 23 may be determined arbitrarily. For example, the same correspondence between the stop switch and the reel as in the original unit game is usually adopted, depending on the lottery and other conditions. The pseudo game effect process shown in FIG. 23 may be performed. In addition, when performing a pseudo game effect, the pseudo game effect process shown in FIG. 23 may be performed, or the pseudo game effect process shown in FIG. 23 is not performed at all, and the correspondence between the same stop switch and reel as the unit game is always performed. May be adopted.

図18のステップS242または図19のステップS270の判断結果がYESとなった場合、主制御回路100は、図23(a)のフローチャートに示す疑似遊技演出処理を開始する。まず、主制御回路100は、リール40L,40C,40Rを一斉に正回転させ(ステップS450)、停止リールパターン抽選を行う。この停止リールパターン抽選は、遊技者によって操作されたストップスイッチと、それに応じて停止制御を行うリールとの対応を抽選によって決定するものである。例えば、図23(b)に示す様に、ストップスイッチ37L,37C,37Rの各々に対して、リール停止制御を行うリールを対応付けた停止リールパターンが1から6まで予め定められ、ステップS452の停止リールパターン抽選では、これら停止リールパターン1〜6のうち、いずれか1つをランダムに選択する。   When the determination result in step S242 of FIG. 18 or step S270 of FIG. 19 is YES, the main control circuit 100 starts the pseudo game effect process shown in the flowchart of FIG. First, the main control circuit 100 rotates forward the reels 40L, 40C, 40R all at once (step S450), and performs stop reel pattern lottery. In this stop reel pattern lottery, the correspondence between the stop switch operated by the player and the reel for which stop control is performed accordingly is determined by lottery. For example, as shown in FIG. 23 (b), stop reel patterns 1 to 6 in which reels that perform reel stop control are associated with the stop switches 37L, 37C, and 37R are determined in advance. In the stop reel pattern lottery, any one of these stop reel patterns 1 to 6 is selected at random.

ここで、停止リールパターン1は、通常の単位遊技と同じ対応を示しており、左ストップスイッチ37Lが操作されたときは左リール40Lの停止制御を行い、中ストップスイッチ37Cが操作されたときは中リール40Cの停止制御を行い、右ストップスイッチ37Rが操作されたときは右リール40Rの停止制御を行う。以下、操作されたストップスイッチと停止制御を行うリールとの対応を、「ストップスイッチ→(リール)」と表す。例えば、停止リールパターン1の場合、「左→(左)、中→(中)、右→(右)」と表す。   Here, the stop reel pattern 1 shows the same correspondence as a normal unit game. When the left stop switch 37L is operated, the stop control of the left reel 40L is performed, and when the middle stop switch 37C is operated. The stop control of the middle reel 40C is performed, and when the right stop switch 37R is operated, the stop control of the right reel 40R is performed. Hereinafter, the correspondence between the operated stop switch and the reel for which stop control is performed is represented as “stop switch → (reel)”. For example, in the case of the stop reel pattern 1, it is expressed as “left → (left), middle → (middle), right → (right)”.

また、停止リールパターン2の対応は「左→(左)、中→(右)、右→(中)」、停止リールパターン3の対応は「左→(中)、中→(左)、右→(右)」、停止リールパターン4の対応は「左→(中)、中→(右)、右→(左)」、停止リールパターン5の対応は「左→(右)、中→(左)、右→(中)」、停止リールパターン6の対応は「左→(右)、中→(中)、右→(左)」となる。なお、ステップS452の停止リールパターン抽選において、停止リールパターン1〜6の選択確率は均等にしても良いし、例えば役抽選の結果に応じて選択対象としない停止リールパターンを定めても良いし、選択確率を偏らせてもよい。   The correspondence of the stop reel pattern 2 is “left → (left), middle → (right), right → (middle)”, and the correspondence of the stop reel pattern 3 is “left → (middle), middle → (left), right → (right) ”, stop reel pattern 4 corresponds to“ left → (middle), middle → (right), right → (left) ”, and stop reel pattern 5 corresponds to“ left → (right), middle → ( “Left), right → (middle)” and stop reel pattern 6 correspond to “left → (right), middle → (middle), right → (left)”. In the stop reel pattern lottery in step S452, the selection probabilities of the stop reel patterns 1 to 6 may be equal, for example, a stop reel pattern that is not a selection target may be determined according to the result of the role lottery, The selection probability may be biased.

主制御回路100は、ステップS452の処理によって停止リールパターンを選択すると、図14に示した疑似遊技演出開始コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS454)。次に主制御回路100は、リール40L,40C,40Rの各々について、停止可能位置テーブルを作成する(ステップS456)。この停止可能位置テーブルは、図2に示した各図柄配列において、各図柄番号について入賞ラインL上に停止させることができるか否かを示したテーブルである。ここで、どの図柄を入賞ラインL上に停止させるかについては、適宜定めることができる。   When the main control circuit 100 selects the stop reel pattern by the process of step S452, the main control circuit 100 transmits the pseudo game effect start command shown in FIG. 14 to the sub control circuit 200 (step S454). Next, the main control circuit 100 creates a stoppable position table for each of the reels 40L, 40C, and 40R (step S456). This stoppable position table is a table indicating whether or not each symbol number can be stopped on the winning line L in each symbol array shown in FIG. Here, which symbols are to be stopped on the winning line L can be determined as appropriate.

そして、主制御回路100は、ステップS450の処理でリールを回転させた後に最初にストップスイッチが操作されたか否か、すなわち、第1停止操作が行われたか否かを判断する(ステップS458)。第1停止操作が行われていない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、再びステップS458の判断処理を行い、第1停止操作が行われるまで待機状態となる。   Then, the main control circuit 100 determines whether or not the stop switch is first operated after rotating the reel in the process of step S450, that is, whether or not the first stop operation is performed (step S458). When the main control circuit 100 determines that the first stop operation has not been performed (NO), the determination process of step S458 is performed again, and a standby state is maintained until the first stop operation is performed.

ステップS458の判断処理で、第1停止操作が行われた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS452の停止リールパターン抽選によって選択された停止リールパターンに基づいて、第1停止操作されたストップスイッチに対応するリールを認識し、当該リールについて、ステップS456の処理で作成した停止可能位置テーブルとに従ってリール停止制御を行う(ステップS460)。また、このとき副制御回路200は、第1停止操作されたストップスイッチの発光色を変化(例えば青から赤へ)させる。次に主制御回路100は、未だ回転している2つのリールについて、前述した停止可能位置テーブルを作成する(ステップS462)。この停止可能位置テーブルは、第1停止操作に応じて停止表示された1つのリールの図柄と、停止表示させる図柄組合せと、を考慮して作成される。   When the main control circuit 100 determines that the first stop operation has been performed (YES) in the determination process in step S458, the first stop operation is performed based on the stop reel pattern selected by the stop reel pattern lottery in step S452. The reel corresponding to the stop switch that has been stopped is recognized, and reel stop control is performed for the reel in accordance with the stoppable position table created in the process of step S456 (step S460). At this time, the sub-control circuit 200 changes the emission color of the stop switch that has been operated for the first stop (for example, from blue to red). Next, the main control circuit 100 creates the aforementioned stoppable position table for the two reels that are still rotating (step S462). This stoppable position table is created in consideration of the symbol of one reel that is stopped and displayed in response to the first stop operation, and the symbol combination that is stopped and displayed.

次に、主制御回路100は、第1停止操作に続いて第2停止操作が行われたか否かを判断する(ステップS464)。第2停止操作が行われていない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、再びステップS464の判断処理を行い、第2停止操作が行われるまで待機状態となる。そして、ステップS464の判断処理で、第2停止操作が行われた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS462の停止リールパターン抽選によって選択された停止リールパターンに基づいて、第2停止操作されたストップスイッチに対応するリールを認識し、当該リールについて、ステップS462の処理で作成した停止可能位置テーブルとに従ってリール停止制御を行う(ステップS466)。また、このとき副制御回路200は、第2停止操作されたストップスイッチの発光色を変化(例えば青から赤へ)させる。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not the second stop operation has been performed following the first stop operation (step S464). When the main control circuit 100 determines that the second stop operation has not been performed (NO), the determination process of step S464 is performed again, and a standby state is maintained until the second stop operation is performed. When the main control circuit 100 determines that the second stop operation has been performed (YES) in the determination process in step S464, based on the stop reel pattern selected by the stop reel pattern lottery in step S462, The reel corresponding to the stop switch for which the second stop operation has been performed is recognized, and reel stop control is performed on the reel according to the stoppable position table created in the process of step S462 (step S466). At this time, the sub-control circuit 200 changes the emission color of the stop switch that has been operated for the second stop (for example, from blue to red).

次に主制御回路100は、最後に回転している1つのリールについて、前述した停止可能位置テーブルを作成する(ステップS466)。この停止可能位置テーブルは、第1および第2停止操作に応じて停止表示された2つのリールの図柄と、停止表示させる図柄組合せと、を考慮して作成される。そして、主制御回路100は、最後の停止操作(第3停止操作)が行われたか否かを判断する(ステップS470)。第3停止操作が行われていない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、再びステップS470の判断処理を行い、第3停止操作が行われるまで待機状態となる。そして、ステップS470の判断処理で、第3停止操作が行われた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、最後に回転していたリールについて、ステップS468の処理で作成した停止可能位置テーブルとに従ってリール停止制御を行う(ステップS472)。また、このとき副制御回路200は、第3停止操作されたストップスイッチの発光色を変化(例えば青から赤へ)させる。   Next, the main control circuit 100 creates the stoppable position table described above for one reel that has been rotated last (step S466). This stoppable position table is created in consideration of the symbols of the two reels that are stopped and displayed in response to the first and second stop operations, and the symbol combinations that are stopped and displayed. Then, the main control circuit 100 determines whether or not the last stop operation (third stop operation) has been performed (step S470). When the main control circuit 100 determines that the third stop operation has not been performed (NO), the determination process of step S470 is performed again, and a standby state is maintained until the third stop operation is performed. If the main control circuit 100 determines that the third stop operation has been performed (YES) in the determination process in step S470, the reel that was last rotated can be stopped generated in the process in step S468. Reel stop control is performed according to the position table (step S472). At this time, the sub-control circuit 200 changes the emission color of the stop switch that has been operated for the third stop (for example, from blue to red).

これにより、すべてのリールが停止すると、主制御回路100は、フリーズ演出終了コマンドを副制御回路200へ送信し(ステップS474)、図23に示す疑似遊技演出処理を終了する。   Thus, when all the reels are stopped, the main control circuit 100 transmits a freeze effect end command to the sub-control circuit 200 (step S474), and ends the pseudo game effect process shown in FIG.

なお、図23(a)のステップS452で行う停止リールパターン抽選では、ストップスイッチとリールとの一対一の対応を決定していたが、1つのストップスイッチに対して複数のリール(全てのリールを含む)を対応付けた停止リールパターンを選択の対象にしても良い。また、ステップS452の停止リールパターン抽選によってストップスイッチと、停止させるリールとの対応を決定するのではなく、予め複数のフリーズ演出番号を設けておき、各フリーズ演出番号におけるストップスイッチと、停止させるリールとの対応を異ならせておき、フリーズ演出抽選によって、ストップスイッチと、停止させるリールとの対応も含めて決定するようにしてもよい。この場合、フリーズ演出番号によって、ストップスイッチと、停止させるリールとの対応を判断することができるため、実行中のフリーズ演出番号を認識することで、第1、第2停止操作後に未だ回転中のリールを判断することができる。   In the stop reel pattern lottery performed in step S452 of FIG. 23A, the one-to-one correspondence between the stop switch and the reel has been determined, but a plurality of reels (all reels are assigned to one stop switch). In addition, a stop reel pattern associated with “include” may be selected. In addition, the correspondence between the stop switch and the reel to be stopped is not determined by the stop reel pattern lottery in step S452, but a plurality of freeze effect numbers are provided in advance, and the stop switch for each freeze effect number and the reel to be stopped are set. And the correspondence between the stop switch and the reel to be stopped may be determined by freeze effect lottery. In this case, since the correspondence between the stop switch and the reel to be stopped can be determined based on the freeze effect number, it is still rotating after the first and second stop operations by recognizing the freeze effect number being executed. The reel can be determined.

また、図23(a)のステップS456,S462,S468の処理において、それぞれ、第1〜第3停止操作が行われる前に、回転中のリール(すなわち、停止制御の対象となる得るリール)について停止可能位置テーブルを生成していたが、各停止操作が行われたときに、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、停止可能位置テーブルを生成し、当該生成した停止可能位置テーブルに基づいて停止制御を行うようにしても良い。   In addition, in the processing of steps S456, S462, and S468 in FIG. 23A, the reels that are rotating (that is, reels that can be subject to stop control) before the first to third stop operations are performed. A stoptable position table was generated, but when each stop operation was performed, a stoppable position table was generated for the reel corresponding to the operated stop switch, and based on the generated stoppable position table Stop control may be performed.

また、図23(a)のステップS458,S464,S470におけるストップスイッチが操作されたか否かの判断処理において、例えば図18のステップS248および図19のステップS274と同様の処理を行って、所定時間(例えば約20秒間)が経過してもストップスイッチに対する操作が行われなかった場合は、疑似遊技演出を終了させて、ステップS258およびS286と同様のランダム遅延処理を行った後、本来の遊技を再開するようにしてもよい。また、所定時間が経過してもストップスイッチに対する操作が行われなかったときは、引き続き、ステップS460、S466またはS472の処理へ移行するようにしても良い。   Further, in the determination process of whether or not the stop switch is operated in steps S458, S464, and S470 in FIG. 23A, for example, the same process as in step S248 in FIG. 18 and step S274 in FIG. If no operation is performed on the stop switch after the elapse of time (for example, about 20 seconds), the pseudo game effect is terminated, and the random delay process similar to steps S258 and S286 is performed, and then the original game is played. You may make it resume. If no operation is performed on the stop switch even after the predetermined time has elapsed, the process may continue to step S460, S466, or S472.

また、疑似遊技演出が開始されてから、上述した所定時間(約20秒間)よりも早い第2の所定時間(例えば約10秒間)が経過してもストップスイッチに対する操作が行われなかった場合に、所定の操作順序(例えば左→中→右)に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rが操作された場合と同じ対応のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、ステップS452の停止リールパターン抽選で、図23(b)の停止リールパターン4が選択された場合、自照式の押しボタンスイッチであるストップスイッチ37L,37C,37Rの発光色を、左→中→右の順に青から赤に変化させる(すなわち、自動的に行われた操作順序を示す)一方で、リールの停止については、停止リールパターン4に従って中→右→左の順序で停止させるようにしても良い。   Also, when the stop switch is not operated even after the second predetermined time (for example, about 10 seconds) that is earlier than the above-described predetermined time (for about 20 seconds) has elapsed since the start of the pseudo game effect. The reels corresponding to the same operation as when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in accordance with a predetermined operation sequence (for example, left → middle → right) may be stopped. For example, when the stop reel pattern 4 in FIG. 23B is selected in the stop reel pattern lottery in step S452, the emission color of the stop switches 37L, 37C, and 37R that are self-illuminating push button switches is changed from left to middle. → Change from blue to red in the order of the right (that is, the operation order automatically performed), while the reels are stopped in the order of middle → right → left according to the stop reel pattern 4. May be.

さらに、主制御回路100において、遊技者によってストップスイッチが操作されたことを検出する処理を、所定周期で実行される割込処理で行い、当該割込処理によって、操作されたストップスイッチに関する情報(左、中、右のいずれであるかを示す情報)をサブ制御回路200へ送信する。また、当該割込処理において、図23のステップS452における停止リールパターン抽選によって選択された停止リールパターンに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールを判断し、割込処理によって判断されたリールについて、図15のステップS62におけるリール停止制御処理を行うようにしても良い。   Further, in the main control circuit 100, a process of detecting that the stop switch is operated by the player is performed by an interrupt process executed at a predetermined cycle, and information ( Information indicating left, middle, or right) is transmitted to the sub-control circuit 200. Further, in the interrupt process, the reel corresponding to the operated stop switch is determined based on the stop reel pattern selected by the stop reel pattern lottery in step S452 of FIG. 23, and the reel determined by the interrupt process is determined. For the above, the reel stop control process in step S62 of FIG. 15 may be performed.

またこれとは異なり、上述した割込処理において、操作されたストップスイッチに関する情報(左、中、右のいずれであるかを示す情報)をサブ制御回路200へ送信する一方、選択された停止リールパターンに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールを判断する処理は行わないようにしても良い。この場合は、図15のステップS62におけるリール停止制御処理で、操作されたストップスイッチに対応するリールを、選択された停止リールパターンに基づいて判断し、当該判断したリールについてリール停止制御を行う。   In contrast to this, in the interrupt processing described above, information on the operated stop switch (information indicating whether it is left, middle, or right) is transmitted to the sub-control circuit 200, while the selected stop reel Based on the pattern, the process of determining the reel corresponding to the operated stop switch may not be performed. In this case, in the reel stop control process in step S62 in FIG. 15, the reel corresponding to the operated stop switch is determined based on the selected stop reel pattern, and the reel stop control is performed for the determined reel.

≪副制御回路における制御処理の説明≫
次に、図24〜図31および図33に示すフローチャートを参照して、主制御回路100から送信される各種コマンドに応じて、副制御回路200が行う各種処理について説明する。なお、図24〜図31および図33のフローチャートに示す処理は、いずれも周期的に副制御回路200によって実行されるものである。
≪Description of control processing in sub control circuit≫
Next, various processes performed by the sub control circuit 200 in response to various commands transmitted from the main control circuit 100 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Note that the processes shown in the flowcharts of FIGS. 24 to 31 and FIG. 33 are all periodically executed by the sub-control circuit 200.

<演出状態開始処理>
図24および図25に示すフローチャートを参照して、図11に示した副制御回路200における各演出状態に応じて、図12に示した演出抽選テーブルに基づく演出抽選を行う演出状態開始処理の内容について説明する。
<Production state start processing>
24 and 25, contents of effect state start processing for effect lottery based on the effect lottery table shown in FIG. 12 according to each effect state in the sub control circuit 200 shown in FIG. Will be described.

まず、副制御回路200は、図15のステップS44の処理によって送信された、主制御回路100から役抽選やフリーズ演出抽選の結果などの各種抽選結果を受信したか否かを判断する(ステップS500)。主制御回路100から各種抽選結果を受信していない(NO)と副制御回路200が判断したときは、図24の演出状態開始処理を終了して、他の処理を行う。これに対して副制御回路200が、主制御回路100から各種抽選結果を受信した(YES)と判断したときは、図12に示した演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う(ステップS502)。   First, the sub-control circuit 200 determines whether or not various lottery results such as a result of a role lottery or a freeze effect lottery, transmitted from the main control circuit 100, are transmitted by the process of step S44 in FIG. 15 (step S500). ). When the sub-control circuit 200 determines that various lottery results have not been received from the main control circuit 100 (NO), the effect state start process of FIG. 24 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that various lottery results have been received from the main control circuit 100 (YES), the effect lottery is performed based on the effect lottery table shown in FIG. 12 (step S502).

(a)演出状態1〜4に共通する演出状態開始処理
そして、副制御回路200は、副制御回路200内のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値が「4」以下、すなわち通常演出状態(SS=1)、導入連続演出状態(SS=2)、ミッション演出状態(SS=3)またはミッション終了演出状態(SS=4)のいずれかであるか否かを判断する(ステップS504)。そして、演出状態SSの値が「4」以下である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、ステップS502で行った演出抽選において「ART状態移行」が当選したか否かを判断する(ステップS506)。「ART状態移行」が当選した(YES)と副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されているARTフラグの状態をオンにする(ステップS508)。このARTフラグは、上述した演出抽選で「ART状態移行」が当選したか否かを示すフラグであり、オンのときは「ART状態移行」が当選したことを示し、オフのときは「ART状態移行」が当選しなかったことを示している。
(A) Production state start processing common to production states 1 to 4 In the sub control circuit 200, the value of the current production state SS stored in the RAM in the sub control circuit 200 is “4” or less, that is, normal. It is determined whether the production state (SS = 1), the introduction continuous production state (SS = 2), the mission production state (SS = 3), or the mission end production state (SS = 4) (step S504). ). When the sub control circuit 200 determines that the value of the production state SS is “4” or less (YES), next, whether or not “ART state transition” has been won in the production lottery performed in step S502. Is determined (step S506). When the sub-control circuit 200 determines that “ART state transition” is won (YES), the state of the ART flag stored in the RAM in the sub-control circuit 200 is turned on (step S508). This ART flag is a flag indicating whether or not “ART state transition” has been won in the above-described effect lottery, and indicates that “ART state transition” has been won when ON, and “ART state” when OFF. "Migration" indicates that it was not won.

次に副制御回路200は、副制御回路200内のRAMに記憶されているARTストック数ATSTの値に「1」を加算する(ステップS510)。このATSTの値は、前述したARTストックが蓄積されている数を示しており、ART状態へ移行するためには、少なくとも「1」以上の値になっている必要がある。このため、折角、演出抽選で「ART状態移行」が当選したにも関わらず、ATSTの値が「0」であったためにART状態へ移行することができなかった、という事態が生じないように、一種の救済的な意味合いによりATSTの値に「1」を加算している。そして、副制御回路200は、ステップS510の処理を行うと、図24の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。   Next, the sub control circuit 200 adds “1” to the value of the ART stock number ATST stored in the RAM in the sub control circuit 200 (step S510). This ATST value indicates the number of the above-mentioned ART stocks accumulated, and it is necessary to be at least “1” or more in order to shift to the ART state. For this reason, there is no situation in which it is not possible to shift to the ART state because the ATST value is “0” despite the fact that “ART state shift” was won in the turn and production lottery. “1” is added to the value of ATST for a kind of remedy. And if the sub-control circuit 200 performs the process of step S510, it will complete | finish the effect state start process of FIG. 24, and will perform another process.

これに対して、ステップS506の判断処理で、「ART状態移行」が当選しなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、ステップS502の演出抽選で「スーパーサブボーナス」が当選したか否かを判断する(ステップS512)。「スーパーサブボーナス」が当選した(YES)と副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されているSBBフラグの状態をオンにする(ステップS514)。このSBBフラグは、上述した演出抽選で「スーパーサブボーナス」が当選したか否かを示すフラグであり、オンのときは「スーパーサブボーナス」が当選したことを示し、オフのときは「スーパーサブボーナス」が当選しなかったことを示している。そして、副制御回路200は、副制御回路200内のRAMに記憶されているARTストック数ATSTの値に「1」を加算する(ステップS516)。このATSTの値の加算は、遊技者に対しする特典として行われるものである。そして、副制御回路200は、ステップS516の処理を行うと、図24の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, if the sub-control circuit 200 determines that “ART state transition” has not been won in the determination process in step S506 (NO), then, in the effect lottery in step S502, “super sub bonus” It is determined whether or not “” is won (step S512). When the sub control circuit 200 determines that “super sub bonus” is won (YES), the state of the SBB flag stored in the RAM in the sub control circuit 200 is turned on (step S514). This SBB flag is a flag indicating whether or not “Super Sub Bonus” has been won in the above-mentioned effect lottery, and indicates that “Super Sub Bonus” has been won when turned on, and “Super Sub Bonus” when turned off. "Bonus" indicates that it was not won. Then, the sub control circuit 200 adds “1” to the value of the ART stock number ATST stored in the RAM in the sub control circuit 200 (step S516). The addition of the ATST value is performed as a privilege for the player. And if the sub-control circuit 200 performs the process of step S516, it will complete | finish the effect state start process of FIG. 24, and will perform another process.

(b)演出状態1に固有の演出状態開始処理
ステップS512の判断処理で、役抽選で「スーパーサブボーナス」が当選しなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態が「1」であるか否かを判断する(ステップS518)。現在の演出状態SSの値が「1」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、次に、ステップS502の演出抽選で、「ミッション演出」に当選したか否かを判断する(ステップS520)。そして、「ミッション演出」に当選した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されているミッションフラグの状態をオンにしてから(ステップS522)、図24の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
(B) Effect State Start Process Specific to Effect State 1 When the sub control circuit 200 determines that “Super Sub Bonus” has not been won in the winning lottery in the determination process in step S512, It is determined whether or not the current performance state is “1” (step S518). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “1” (YES), it is next determined whether or not the “mission effect” is won in the effect lottery in step S502. (Step S520). If the sub-control circuit 200 determines that the “mission effect” has been won (YES), the mission flag stored in the RAM in the sub-control circuit 200 is turned on (step S522). The effect state start process of FIG. 24 is terminated and other processes are performed.

このミッションフラグは、上述した演出抽選で「ミッション演出」が当選したか否かを示すフラグであり、オンのときは「ミッション演出」が当選したことを示し、オフのときは「ミッション演出」が当選しなかったことを示している。これに対して、ステップS520の判断処理で、「ミッション演出」に当選しなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、ミッションフラグの状態を更新することなく、そのまま図24の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。   This mission flag is a flag indicating whether or not “mission production” has been won in the above-mentioned production lottery, and indicates that “mission production” has been won when on, and “mission production” when off. It shows that it was not won. On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the “mission mission” has not been won (NO) in the determination process of step S520, the state of the mission flag is not updated and the state shown in FIG. The effect state start process is terminated and other processes are performed.

(c)演出状態2に固有の演出状態開始処理
ステップS518の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「1」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「2」であるか否かを判断する(ステップS524)。現在の演出状態SSの値が「2」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されている導入連続演出期間BMGの値から「1」を減算する(ステップS526)。ここで、導入連続演出期間BMGの初期値は、一連の導入連続演出が継続して行われる単位遊技の回数(20ゲーム)となり、導入連続演出が開始されてから1ゲームが行われるごとに「1」ずつ減算される。そして、ステップS526の処理を行うと、副制御回路200は、図24の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
(C) Effect State Start Process Specific to Effect State 2 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “1” in the determination process of step S518 (NO), It is determined whether or not the value of the current effect state SS is “2” (step S524). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “2” (YES), “1” is calculated from the value of the introduced continuous effect period BMG stored in the RAM in the sub-control circuit 200. Is subtracted (step S526). Here, the initial value of the introduction continuous production period BMG is the number of unit games (20 games) in which a series of introduction continuous productions are continuously performed. 1 "is subtracted. And if the process of step S526 is performed, the sub control circuit 200 will complete | finish the presentation state start process of FIG. 24, and will perform another process.

(d)演出状態3に固有の演出状態開始処理
ステップS524の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「2」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「3」であるか否かを判断する(ステップS528)。現在の演出状態SSの値が「3」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、ステップS502の演出抽選で、「上乗せストック」が当選したか否かを判断する(ステップS530)。ここで、「上乗せストック」が当選した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されている上乗せストック数ADSTの値に「1」を加算する(ステップS532)。
(D) Effect State Start Process Specific to Effect State 3 When the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “2” (NO) in the determination process of step S524, It is determined whether or not the value of the current effect state SS is “3” (step S528). When the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “3” (YES), it is determined whether or not “additional stock” has been won in the effect lottery in step S502 (step S530). ). Here, when the sub-control circuit 200 determines that “additional stock” is won (YES), “1” is added to the value of the additional stock number ADST stored in the RAM in the sub-control circuit 200. (Step S532).

次に副制御回路200は、副制御回路200内のRAMに記憶されているミッション演出期間MGの値から「1」を減算する(ステップS532)。このミッション演出期間MGの初期値は、一連のミッション演出が継続して行われる単位遊技の回数(15ゲーム)となり、ミッション演出が開始されてから1ゲームが行われるごとに「1」ずつ減算される。そして、ステップS534の処理を行うと、副制御回路200は、図24の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。なお、ステップS530の判断処理で、「上乗せストック」が当選しなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、ステップS532の処理を行わずに、直ちにステップS534の処理を行う。   Next, the sub control circuit 200 subtracts “1” from the value of the mission effect period MG stored in the RAM in the sub control circuit 200 (step S532). The initial value of this mission effect period MG is the number of unit games (15 games) in which a series of mission effects are continuously performed, and is decremented by “1” every time one game is performed after the mission effect is started. The And if the process of step S534 is performed, the sub control circuit 200 will complete | finish the presentation state start process of FIG. 24, and will perform another process. When the sub-control circuit 200 determines that “additional stock” has not been won (NO) in the determination process of step S530, the process of step S534 is performed immediately without performing the process of step S532.

(e)演出状態4に固有の演出状態開始処理
ステップS528の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「3」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「4」であるか否かを判断する(ステップS536)。現在の演出状態SSの値が「4」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されているミッション終了演出期間AMGの値から「1」を減算する(ステップS538)。ここで、ミッション終了演出期間AMGの初期値は、一連のミッション終了演出が継続して行われる単位遊技の回数(3ゲーム)となり、導入連続演出が開始されてから1ゲームが行われるごとに「1」ずつ減算される。そして、ステップS538の処理を行うと、副制御回路200は、図24の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
(E) Effect State Start Process Specific to Effect State 4 When the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “3” (NO) in the determination process of step S528, It is determined whether or not the value of the current effect state SS is “4” (step S536). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “4” (YES), “1” is calculated from the value of the mission end effect period AMG stored in the RAM in the sub-control circuit 200. Is subtracted (step S538). Here, the initial value of the mission end effect period AMG is the number of unit games (3 games) in which a series of mission end effects are continuously performed, and every time one game is performed after the introduction continuous effect is started. 1 "is subtracted. And if the process of step S538 is performed, the sub control circuit 200 will complete | finish the presentation state start process of FIG. 24, and will perform another process.

(f)演出状態5,6に共通する演出状態開始処理
前述したステップS504の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「4」以下ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、図25に示すフローチャートの処理へ進み、まず、現在の演出状態SSの値が「7」未満、すなわち、「5」または「6」であるか否かを判断する(ステップS540)。現在の演出状態SSの値が「5」または「6」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、主制御回路100における役抽選で、小役群B,D〜Kのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS542)。小役群B,D〜Kのいずれかが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されているART払出枚数ATPYの値に「7」を加算する。このART払出枚数ATPYの値は、ART状態(SS=5)において払い出すことができるメダルの枚数を示しており、ATPYの値が「0」になると、ART状態が終了して通常演出状態(SS=1)へ移行する(図13、矢印カ参照)。
(F) Production state start process common to production states 5 and 6 In the determination process in step S504 described above, the sub-control circuit 200 determines that the value of the current production state SS is not less than "4" (NO). When the process proceeds to the process of the flowchart shown in FIG. 25, it is first determined whether or not the value of the current rendering state SS is less than “7”, that is, “5” or “6” (step S540). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current performance state SS is “5” or “6” (YES), the small role groups B and D are then selected by the role lottery in the main control circuit 100. It is determined whether any one of -K has been determined (step S542). When the sub control circuit 200 determines that any one of the small role groups B and D to K is determined (YES), the value of the ART payout number ATPY stored in the RAM in the sub control circuit 200 is set to “ 7 ”is added. The value of the ART payout number ATPY indicates the number of medals that can be paid out in the ART state (SS = 5). When the ARTY value becomes “0”, the ART state ends and the normal performance state ( SS = 1) (see FIG. 13, arrow F).

これに対して、ステップS542の判断処理で、小役群B,D〜Kのいずれも決定されなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、役抽選で小役群Wが決定されたか否かを判断する(ステップS546)。小役群Wが決定された(YES)と副制御回路200が判断したときは、上述したATPYの値から「2」を減算する(ステップS546)。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that none of the small role groups B and D to K has been determined in the determination process of step S542 (NO), then the small role is selected by the role lottery. It is determined whether or not the group W has been determined (step S546). When the sub-control circuit 200 determines that the small role group W has been determined (YES), “2” is subtracted from the ATPY value described above (step S546).

(g)演出状態5〜7に共通する演出状態開始処理
前述したステップS540の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「7」未満ではない、すなわち、「7」である(NO)と副制御回路200が判断したとき、ステップS544もしくはS548の処理を行った後、または、ステップS546の判断処理で、小役群Wが決定されていない(NO)と副制御回路200が判断すると、次に、副制御回路200は、図24のステップS502で行った演出抽選で、「上乗せストック」が当選したか否かを判断する(ステップS550)。そして、「上乗せストック」が当選した(YES)と副制御回路200が当選した時は、前述したADSTの値に「1」を加算した後(ステップS550)、図25の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。
(G) Production state start process common to production states 5 to 7 In the determination process of step S540 described above, the value of the current production state SS is not less than “7”, that is, “7” (NO). When the sub-control circuit 200 determines that the sub-control circuit 200 determines that the small role group W has not been determined (NO) after performing the process of step S544 or S548 or in the determination process of step S546. Next, the sub-control circuit 200 determines whether or not “additional stock” has been won in the effect lottery performed in step S502 of FIG. 24 (step S550). Then, when the “additional stock” is won (YES) and the sub-control circuit 200 is won, “1” is added to the above-mentioned ADST value (step S550), and the effect state start process of FIG. 25 is ended. And perform other processing.

これに対して、ステップS550の判断処理で、「上乗せストック」が当選しなかった(NO)と副制御回路200が判断したときは、次に、副制御回路200は、図24のステップS502で行った演出抽選で、「ARTストック」が当選したか否かを判断する(ステップS554)。そして、「ARTストック」が当選した(YES)と副制御回路200が当選した時は、前述したATSTの値に「1」を加算した後(ステップS556)、図25の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that “additional stock” has not been won (NO) in the determination process of step S550, the sub-control circuit 200 next proceeds to step S502 of FIG. It is determined whether or not “ART stock” has been won in the effect lottery performed (step S554). When “ART stock” is won (YES) and the sub-control circuit 200 is won, “1” is added to the above-mentioned ATST value (step S556), and the effect state start process of FIG. 25 is ended. And perform other processing.

(g)演出状態5に固有の演出状態開始処理
上述したステップS554の判断処理で、演出抽選で「ARTストック」が当選しなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、副制御回路200内のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップS558)。演出状態SSの値が「5」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、図24のステップS502で行った演出抽選で、「サブボーナス」が当選したか否かを判断する(ステップS560)。そして、「サブボーナス」が当選しなかった(NO)と副制御回路200が判断したときは、図25の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。
(G) Effect State Start Process Specific to Effect State 5 When the sub-control circuit 200 determines that “ART stock” has not been won in the effect lottery in the determination process of step S554 described above, Then, it is determined whether or not the value of the current effect state SS stored in the RAM in the sub-control circuit 200 is “5” (step S558). When the sub control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is “5” (YES), it is determined whether or not “sub bonus” is won in the effect lottery performed in step S502 of FIG. (Step S560). When the sub control circuit 200 determines that “sub bonus” has not been won (NO), the effect state start process of FIG. 25 is terminated and other processes are performed.

これに対して、ステップS560の判断処理で、「サブボーナス」が当選した(YES)と副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されているBBフラグのオン/オフ状態をオンにしてから(ステップS562)、図25の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。このBBフラグは、上述した演出抽選で「サブボーナス」が当選したか否かを示すフラグであり、オンのときは「スーパーサブボーナス」が当選したことを示し、オフのときは「サブボーナス」が当選しなかったことを示している。そして、ステップS562の処理を行うと、図25の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that “sub bonus” is won (YES) in the determination process in step S560, the BB flag stored in the RAM in the sub-control circuit 200 is turned on / off. After the off state is turned on (step S562), the effect state start process of FIG. 25 is terminated and other processes are performed. This BB flag is a flag indicating whether or not “sub bonus” has been won in the above-described effect lottery, and indicates that “super sub bonus” has been won when turned on, and “sub bonus” when turned off. Indicates that he did not win. And if the process of step S562 is performed, the production | presentation state start process of FIG. 25 will be complete | finished and another process will be performed.

(h)演出状態7に固有の演出状態開始処理
上述したステップS558の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「5」ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、次に、現在の演出状態SSの値が「7」であるか否かを判断する(ステップS564)。現在の演出状態SSの値が「7」である
(YES)と、副制御回路200が判断したときは、サブボーナス遊技回数BBGの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS566)。このサブボーナス遊技回数BBGの値は、図14に示したサブボーナス遊技回数抽選結果コマンドに含められて主制御回路100から送信されたものであり、副制御回路200は、サブボーナス遊技回数抽選結果コマンドにサブボーナス遊技回数BBGの値が含められていたときは、その値を内部のRAMに適宜記憶し、または更新する。
(H) Effect State Start Process Specific to Effect State 7 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “5” in the determination process of step S558 described above (NO), Then, it is determined whether or not the value of the current rendering state SS is “7” (step S564). When the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “7” (YES), it is determined whether or not the value of the sub bonus game number BBG is “1” or more (step) S566). The value of the sub bonus game number BBG is included in the sub bonus game number lottery result command shown in FIG. 14 and transmitted from the main control circuit 100. The sub control circuit 200 displays the sub bonus game number lottery result. When the value of the sub bonus game number BBG is included in the command, the value is appropriately stored in the internal RAM or updated.

ステップS566の判断処理で、サブボーナス遊技回数BBGの値が「0」である(NO)と、副制御回路200が判断したときは、サブボーナス遊技回数抽選結果コマンドに含まれていたサブボーナス遊技回数BBGの値を、副制御回路200内のRAMに記憶する(ステップS568)。そして、副制御回路200は、図25の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップS566の判断処理で、サブボーナス遊技回数BBGの値が「1」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されているサブボーナス遊技回数BBGの値から「1」を減算して(ステップS570)、図25の演出状態開始処理を終了する。   If the sub-control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number BBG is “0” in the determination process in step S566 (NO), the sub bonus game included in the sub bonus game number lottery result command is determined. The value of the number of times BBG is stored in the RAM in the sub control circuit 200 (step S568). Then, the sub control circuit 200 ends the effect state start process of FIG. 25 and performs other processes. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number BBG is “1” or more (YES) in the determination process in step S566, the sub bonus game number BBG is stored in the RAM in the sub control circuit 200. “1” is subtracted from the value of the sub-bonus game number BBG that has been set (step S570), and the effect state start process of FIG. 25 is terminated.

(i)演出状態6に固有の演出状態開始処理
上述したステップS564の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「7」ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、次に、現在の演出状態SSの値が「6」であるか否かを判断する(ステップS572)。現在の演出状態SSの値が「6」ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、図25の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、現在の演出状態SSの値が「6」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、上乗せ状態における演出(以下、「上乗せ演出」という。)を行う。
(I) Effect State Start Process Specific to Effect State 6 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “7” in the determination process in step S564 described above (NO), Then, it is determined whether or not the value of the current rendering state SS is “6” (step S572). When the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “6” (NO), the effect state start process of FIG. 25 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “6” (YES), an effect in the added state (hereinafter referred to as “addition effect”) is performed.

ここで、上乗せ演出の概略について図26に示す表示装置70の表示画面を参照して説明する。まず、副制御回路200における演出状態が、上乗せ状態(SS=6)に移行すると、図26に示す様に、表示装置70の画面左下側には初期枚数INIが表示され、画面右側には下側から上側に掛けて、現在のゲームにおける乗数mlt(1)、次のゲームにおける乗数mlt(2)、2ゲーム後の乗数mlt(3)、3ゲーム後の乗数mlt(4)が表示される。ここで、図26においては、乗数mlt(1)は「5」、乗数mlt(2)は「2」、乗数mlt(4)は「10」であることを示している。なお、乗数mlt(3)には「?」マークを表示して、遊技者に対して乗数の値を表示していないが、これにより、乗数の値について遊技者が期待感を持つようにしている。また、表示装置70の画面左上側には、ART状態(SS=5)の終了条件となっている合計払出枚数ATPYが表示されている。   Here, an outline of the extra effect will be described with reference to the display screen of the display device 70 shown in FIG. First, when the production state in the sub-control circuit 200 shifts to the added state (SS = 6), as shown in FIG. 26, the initial number INI is displayed on the lower left side of the screen of the display device 70, and the lower side on the right side of the screen. The multiplier mlt (1) in the current game, the multiplier mlt (2) in the next game, the multiplier mlt (3) after the second game, and the multiplier mlt (4) after the third game are displayed. . In FIG. 26, the multiplier mlt (1) is “5”, the multiplier mlt (2) is “2”, and the multiplier mlt (4) is “10”. The multiplier mlt (3) displays a “?” Mark and does not display a multiplier value for the player. However, this allows the player to have a sense of expectation regarding the multiplier value. Yes. Further, the total payout number ATPY, which is the termination condition of the ART state (SS = 5), is displayed on the upper left side of the display device 70.

この状態で遊技が行われると、当該遊技において乗数mlt(1)が有効となるか否かの抽選を行い、その結果、有効とされた場合は、有効乗数表示領域mltに、乗数mlt(1)の値が表示される。なお、図26には、既に3倍(x3)および2倍(x2)の乗数が有効になっている状態を示している。そして、この抽選が行われると、抽選結果(有効たまは無効)に関わらず、次の遊技の開始時に、乗数mlt(1)が消去され、乗数mlt(2)の値が乗数mlt(1)の表示領域に、乗数mlt(3)の値が乗数mlt(2)の表示領域に、乗数mlt(4)の値が乗数mlt(3)の表示領域に、各々シフトする。また、乗数決定抽選によって新たな乗数mlt(4)の値を決定し、表示画面内の乗数mlt(4)の表示領域に表示される。ここで、抽選によって有効とする乗数mltの数は複数であってもよく、乗数mltを有効とするか否かの抽選に加え、有効とする乗数mltの数も併せて抽選によって決定してもよい。また、乗数mlt(1)〜(4)のうち、どの乗数を有効とするかを抽選によって直接決定してもよい。この場合、有効とする乗数mltの数を1つに制限しても良いし、一度に複数の乗数mltを有効としても良い。   When a game is performed in this state, a lottery is performed to determine whether or not the multiplier mlt (1) is valid in the game. As a result, if it is valid, the multiplier mlt (1) is displayed in the effective multiplier display area mlt. ) Value is displayed. FIG. 26 shows a state where multipliers of 3 times (x3) and 2 times (x2) are already effective. When this lottery is performed, regardless of the lottery result (valid or invalid), at the start of the next game, the multiplier mlt (1) is deleted, and the value of the multiplier mlt (2) becomes the multiplier mlt (1). The value of the multiplier mlt (3) is shifted to the display area of the multiplier mlt (2), and the value of the multiplier mlt (4) is shifted to the display area of the multiplier mlt (3). Also, a new multiplier mlt (4) value is determined by multiplier determination lottery and displayed in the display area of the multiplier mlt (4) in the display screen. Here, the number of multipliers mlt that are valid by lottery may be plural, and in addition to the lottery of whether or not to validate multiplier mlt, the number of multipliers that are valid may also be determined by lottery. Good. Moreover, you may determine directly by lottery which multiplier is effective among multiplier mlt (1)-(4). In this case, the number of valid multipliers mlt may be limited to one, or a plurality of multipliers mlt may be valid at a time.

上乗せ状態においては上述した演出を毎遊技繰り返し行い、上乗せ状態の終了条件(再遊技役群A,Bまたは小役群Wの決定)が成立すると、有効乗数表示領域mltに表示された全ての乗数を合計し、その合計値と、初期枚数INIの値とを乗算して、その計算結果の値を合計払出枚数ATPYに加算し、ART状態(SS=5)へ移行する。例えば、図26に示す状態で上乗せ状態が終了した場合は、10×(3+2)=50が合計払出枚数ATPYの値に加算される。   In the added state, the above-described effects are repeatedly performed for each game, and when the end condition for the added state (determining the re-playing role group A, B or the small role group W) is satisfied, all the multipliers displayed in the effective multiplier display area mlt The total value is multiplied by the value of the initial number INI, the value of the calculation result is added to the total payout number ATPY, and the state shifts to the ART state (SS = 5). For example, in the state shown in FIG. 26, when the added state is completed, 10 × (3 + 2) = 50 is added to the value of the total payout number ATPY.

ここで、上述した上乗せ演出中に、フリーズ演出番号2のフリーズ演出(図9、図17、図18参照)が行われたときに、逆回転したリールに応じて、初期枚数INI、有効乗数表示領域mltに表示された乗数、および、乗数mlt(1)〜(4)の値を加算しても良い。具体的には、図17のステップS174における回転態様抽選によって、逆回転させることが決定されたリールが、図18のステップS232の回転制御処理によって逆回転したときに、そのリールに対応する値を増加させる。例えば、フリーズ演出番号2のフリーズ演出で左リール40Lが逆回転したときは、図26に示す初期枚数INIの値を増加させ、中リール40Cが逆回転したときは図26に示す有効乗数表示領域mltに表示された乗数の値を増加させ、右リール40Rが逆回転したときは図26に示す乗数mlt(1)〜(4)の値を増加させる。   Here, during the above-described addition effect, when the freeze effect of the freeze effect number 2 (see FIGS. 9, 17, and 18) is performed, the initial number INI and the effective multiplier display are displayed according to the reversely rotated reel. The multiplier displayed in the region mlt and the values of the multipliers mlt (1) to (4) may be added. Specifically, when a reel that has been determined to be reversely rotated by the rotation mode lottery in step S174 of FIG. 17 is reversely rotated by the rotation control process of step S232 of FIG. 18, a value corresponding to that reel is set. increase. For example, when the left reel 40L is reversely rotated in the freeze effect of the freeze effect number 2, the value of the initial number INI shown in FIG. 26 is increased, and when the middle reel 40C is reversely rotated, the effective multiplier display area shown in FIG. When the value of the multiplier displayed in mlt is increased and the right reel 40R rotates backward, the values of the multipliers mlt (1) to (4) shown in FIG. 26 are increased.

複数のリールが逆回転したときは、逆回転したリールに対応する値をいずれも増加させる。たとえば、左リール40Lおよび中リール40Cが逆回転したときは、初期枚数INIの値および有効乗数表示領域mltに表示された乗数の値を共に増加させる。なお、各値をどの程度増加させるのかについては、予め定められた数だけ増加させても良いし、抽選によって決定した値を増加させてもよい。また、有効乗数表示領域mltに表示された乗数の値や乗数mlt(1)〜(4)の値のように、増加対象となる値が複数存在する場合は、全ての値を増加させても良いし、抽選によって決定したいずれか1つ、または複数の値を増加させても良い。   When a plurality of reels are reversely rotated, the values corresponding to the reversely rotated reels are all increased. For example, when the left reel 40L and the middle reel 40C are reversely rotated, both the value of the initial number INI and the value of the multiplier displayed in the effective multiplier display area mlt are increased. As to how much each value is increased, a predetermined number may be increased, or a value determined by lottery may be increased. Further, when there are a plurality of values to be increased, such as the multiplier values displayed in the effective multiplier display area mlt and the multipliers mlt (1) to (4), all the values may be increased. It is good, and any one or a plurality of values determined by lottery may be increased.

図25に戻り、ステップS572の判断結果がYESとなると、副制御回路200は、主制御回路100がフリーズ抽選状態4になっているか否かを判断する(ステップS574)。そして、主制御回路100がフリーズ抽選状態4になっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されている保障カウンタINTの値から「1」を減算する(ステップS576)。この保障カウンタINTの値は、上乗せ状態の終了条件が成立したか否かを判断する処理(後述する)を回避できる回数を示している。そして、副制御回路200は、図26に示した乗数mlt(1)の値を有効とするか否かの抽選を行い(ステップS578)、その抽選の結果、乗数mlt(1)の値が有効となったか否かを判断する(ステップS580)。なお、ステップS574の判断処理において、主制御回路100がフリーズ抽選状態4ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、ステップS576の処理を行わずに、直ちにステップS578の処理を行う。   Returning to FIG. 25, when the determination result of step S572 is YES, the sub control circuit 200 determines whether or not the main control circuit 100 is in the freeze lottery state 4 (step S574). When the sub control circuit 200 determines that the main control circuit 100 is in the freeze lottery state 4 (YES), the value of the guarantee counter INT stored in the RAM in the sub control circuit 200 is “1”. "Is subtracted (step S576). The value of the guarantee counter INT indicates the number of times that it is possible to avoid the process (described later) for determining whether or not the addition condition termination condition is satisfied. Then, the sub control circuit 200 performs a lottery to determine whether or not the value of the multiplier mlt (1) shown in FIG. 26 is valid (step S578), and the value of the multiplier mlt (1) is valid as a result of the lottery It is determined whether or not (step S580). In the determination process of step S574, when the sub control circuit 200 determines that the main control circuit 100 is not in the freeze lottery state 4 (NO), the process of step S578 is immediately performed without performing the process of step S576. Do.

ステップS580の判断処理で、乗数mlt(1)の値が有効となった(YES)と、副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されている乗数総和カウンタMLTの値に、有効とされた乗数mlt(1)の値を加算し(ステップS582)、前述した保障カウンタINTの値に「1」を加算する(ステップS584)。そして、前述したように、副制御回路200内のRAMに記憶されている乗数mlt(2)〜(4)の値を、乗数mlt(1)〜(3)の値に順次シフトする(ステップS586)。ここで、副制御回路200が、ステップS580の判断処理で、乗数mlt(1)の値が有効ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、ステップS582およびS584の処理を行わずに、直ちにステップS586の処理を行う。次に副制御回路200は、前述した乗数決定抽選を行って、乗数mlt(4)の値を決定して内部のRAMに記憶する(ステップS588)。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the multiplier mlt (1) has become valid (YES) in the determination process of step S580, the multiplier sum counter MLT stored in the RAM in the sub-control circuit 200 Is added to the value of multiplier mlt (1) that has been validated (step S582), and “1” is added to the value of the guarantee counter INT described above (step S584). As described above, the values of the multipliers mlt (2) to (4) stored in the RAM in the sub-control circuit 200 are sequentially shifted to the values of the multipliers mlt (1) to (3) (step S586). ). Here, when the sub control circuit 200 determines that the value of the multiplier mlt (1) is not valid (NO) in the determination process of step S580, the processes of steps S582 and S584 are not performed. Immediately, the process of step S586 is performed. Next, the sub-control circuit 200 performs the multiplier determination lottery described above, determines the value of the multiplier mlt (4), and stores it in the internal RAM (step S588).

ステップS588の処理を行うと、次に副制御回路200は、保障カウンタINTの値が「1」未満になったか否かを判断する(ステップS590)。保障カウンタINTの値が「1」未満である(YES)と副制御回路200が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群AもしくはB、または小役群Wが決定されたか否かを判断する(ステップS592)。そして、再遊技役群AもしくはB、または小役群Wのいずれかが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、副制御回路200内のRAMに記憶されている上乗せ終了フラグの状態をオンにして(ステップS594)、図25に示す演出状態開始処理を終了する。   After performing the process of step S588, the sub control circuit 200 determines whether or not the value of the guarantee counter INT has become less than “1” (step S590). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the guarantee counter INT is less than “1” (YES), next, whether or not the re-game role group A or B or the small role group W is determined by the role lottery Is determined (step S592). When the sub-control circuit 200 determines that either the re-playing role group A or B or the small role group W is determined (YES), the addition stored in the RAM in the sub-control circuit 200 is added. The state of the end flag is turned on (step S594), and the effect state start process shown in FIG. 25 is ended.

これに対して、副制御回路200が、ステップS590の判断処理で、保障カウンタINTの値が「1」以上である(NO)と判断したとき、または、ステップS592の判断処理で、再遊技役群AもしくはB、または小役群Wが決定されなかった(NO)と判断したときは、直ちに図25に示す演出状態開始処理を終了する。このように、保障カウンタINTの値が「1」以上であるときは、ステップS592の判断処理が回避されるため、上乗せ終了フラグがオンにされることがない。ここで、後に説明する図28のステップS676の処理により、保障カウンタINTの値は1以上の整数となる。よって、演出状態6のときに、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」以外になっているときは、ステップS574の判断結果がNOとなり、ステップS576の処理が飛ばされて保障カウンタINTの値が「0」になることはない。すなわち、副制御回路200の演出状態に、主制御回路100のフリーズ抽選状態が未だ対応していないときには、上乗せ状態の終了条件が成立したか否かの判断処理(ステップS592)を行わないので、少なくとも遊技者は、その間、上乗せ演出を堪能することができる。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the guarantee counter INT is “1” or more (NO) in the determination process in step S590, or in the determination process in step S592, When it is determined that the group A or B or the small role group W has not been determined (NO), the effect state start process shown in FIG. 25 is immediately terminated. As described above, when the value of the guarantee counter INT is “1” or more, the determination process in step S592 is avoided, so that the addition end flag is not turned on. Here, the value of the guarantee counter INT becomes an integer of 1 or more by the process of step S676 of FIG. 28 described later. Therefore, when the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is other than “4” in the production state 6, the determination result in step S574 is NO, and the process in step S576 is skipped to ensure. The value of the counter INT never becomes “0”. That is, when the free lottery state of the main control circuit 100 does not yet correspond to the effect state of the sub-control circuit 200, the determination process (step S592) is not performed as to whether or not the addition condition end condition is satisfied. At least the player can fully enjoy the production during that time.

なお、ステップS592の判断処理で、再遊技役群AもしくはB、または小役群Wが決定されたときに、ステップS594の処理を行って上乗せ終了フラグをオンにしていたが、これとは別に、上乗せ状態の終了抽選を毎ゲーム行って、当選したときに上乗せ終了フラグをオンにするようにしてもよい。   It should be noted that when the re-playing role group A or B or the small role group W is determined in the determination processing of step S592, the processing of step S594 is performed to turn on the addition end flag. Alternatively, the addition lottery end lottery may be performed every game, and the addition completion flag may be turned on when winning.

<演出状態移行処理>
図27および図28に示すフローチャートを参照して、図13に示した副制御回路200における各演出状態の移行制御を行う演出状態移行処理の内容について説明する。
<Production state transition processing>
With reference to the flowcharts shown in FIG. 27 and FIG. 28, the contents of the effect state transition process for performing the transition control of each effect state in the sub control circuit 200 shown in FIG. 13 will be described.

まず、副制御回路200は、図15のステップS70の処理によって送信された作動図柄コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS600)。副制御回路200が、未だ作動図柄コマンドを受信していない(NO)と判断したときは、直ちに図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。これに対して、副制御回路200が作動図柄コマンドを受信した(YES)と判断したときは、現在の演出状態SSの値が「5」未満であるか否か、すなわち、「1」〜「4」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS602)。   First, the sub control circuit 200 determines whether or not the operation symbol command transmitted by the process of step S70 of FIG. 15 has been received (step S600). When the sub-control circuit 200 determines that the operation symbol command has not yet been received (NO), the effect state transition process of FIG. 27 is immediately terminated and other processes are performed. On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the operation symbol command has been received (YES), whether or not the value of the current rendering state SS is less than “5”, that is, “1” to “ 4 ”is determined (step S602).

(a)演出状態1〜4に共通する演出状態移行処理
上述したステップS602の判断処理において、現在の演出状態SSの値が「1」〜「4」のいずれかである(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、副制御回路200内のRAMに記憶されているSBBフラグの状態がオンになっているか否か(図24,ステップS514参照)を判断する(ステップS604)。SBBフラグの状態がオンになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、現在の演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS606)。そして、現在の演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれかである(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されている導入連続演出期間BMG、ミッション演出期間MGおよびミッション終了演出期間AMGの値をすべて「0」にクリアする(ステップS608)。
(A) Production state transition process common to production states 1 to 4 In the determination process of step S602 described above, if the value of the current production state SS is any one of “1” to “4” (YES), When the control circuit 200 determines, next, it is determined whether or not the state of the SBB flag stored in the RAM in the sub control circuit 200 is on (see step S514 in FIG. 24) (step S604). ). When the sub control circuit 200 determines that the state of the SBB flag is on (YES), next, whether or not the value of the current presentation state SS is any one of “2” to “4” Is determined (step S606). Then, when the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is any of “2” to “4” (YES), the introduction continuous effect period BMG stored in the internal RAM. The values of the mission effect period MG and the mission end effect period AMG are all cleared to “0” (step S608).

次に、副制御回路200は、内部のRAMに記憶されている演出状態SSの値を「7」に更新した後(ステップS610)、図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。なお、前述したステップS606の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれでもない(NO)、すなわち、現在の演出状態SSの値が「1」であると、副制御回路200が判断したときは、ステップS608の判断処理を行うことなく、直ちにステップS610の処理へ移行する。前述したステップS604の判断処理で、SBBフラグの状態がオフになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されているARTストック数ATSTの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS612)。   Next, the sub-control circuit 200 updates the value of the effect state SS stored in the internal RAM to “7” (step S610), and then ends the effect state transition process of FIG. 27 and performs other processing. Do. In the above-described determination processing in step S606, if the value of the current effect state SS is not “2” to “4” (NO), that is, the value of the current effect state SS is “1”. When the sub-control circuit 200 makes a determination, the process immediately proceeds to the process of step S610 without performing the determination process of step S608. When the sub-control circuit 200 determines that the SBB flag is off (NO) in the determination processing in step S604 described above, the value of the ART stock number ATST stored next in the internal RAM Is determined to be greater than or equal to “1” (step S612).

ATSTの値が「1」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、内部のRAMに記憶されているARTフラグの状態がオンになっているか否か(図24,ステップS508参照)を判断する(ステップS614)。ARTフラグの状態がオンになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、ARTフラグの状態をオフにして(ステップS616)、前述したART払出枚数ATPYの値を抽選によって決定する(ステップS618)。そして、内部のRAMに記憶されているARTストック数ATSTの値から「1」を減算し(ステップS620)、現在の演出状態SSの値を「5」に更新した後(ステップS622)、図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of ATST is “1” or more (YES), it is next determined whether or not the state of the ART flag stored in the internal RAM is on (see FIG. 24, see step S508) (step S614). When the sub-control circuit 200 determines that the state of the ART flag is on (YES), the state of the ART flag is turned off (step S616), and the value of the ART payout number ATPY is determined by lottery. (Step S618). Then, “1” is subtracted from the value of the ART stock number ATST stored in the internal RAM (step S620), and the current effect state SS is updated to “5” (step S622), and then FIG. The effect state transition process is terminated and other processes are performed.

(b)演出状態1に固有の演出状態移行処理
上述したステップS612の判断処理で、ARTストック数ATSTの値が「0」である(NO)と判断したとき、または、ステップS614の判断処理で、ARTフラグがオフになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「1」であるか否かを判断する(ステップS624)。現在の演出状態SSの値が「1」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されているミッションフラグの状態がオンになっているか否か(図24,ステップS522参照)を判断する。ミッションフラグの状態がオフになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
(B) Effect State Transition Process Specific to Effect State 1 When it is determined that the value of the ART stock number ATST is “0” (NO) in the determination process in step S612 described above, or in the determination process in step S614. When the sub-control circuit 200 determines that the ART flag is off (NO), it is next determined whether or not the value of the current effect state SS is “1” (step S624). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “1” (YES), whether or not the state of the mission flag stored in the internal RAM is on (FIG. 24, step S522). When the sub control circuit 200 determines that the state of the mission flag is off (NO), the effect state transition process of FIG. 27 is terminated and other processes are performed.

これに対して、ミッションフラグの状態がオンになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、記憶されているミッションフラグの状態をオフにする(ステップS628)。そして、内部のRAMに記憶されている導入連続演出期間BMGの値を「20」に更新し(ステップS630)、さらに現在の演出状態SSの値を「2」に更新してから(ステップS632)、図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the state of the mission flag is on (YES), the state of the stored mission flag is turned off (step S628). Then, the value of the introductory continuous effect period BMG stored in the internal RAM is updated to “20” (step S630), and the current effect state SS is updated to “2” (step S632). 27, the effect state transition process of FIG. 27 is terminated and other processes are performed.

(c)演出状態2に固有の演出状態移行処理
前述したステップS624の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「1」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「2」であるか否かを判断する(ステップS634)。現在の演出状態SSの値が「2」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されている導入連続演出期間BMGの値が「0」になったか否かを判断し(ステップS636)、「0」になっていない(NO)と判断したときは、そのまま図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
(C) Effect State Transition Processing Specific to Effect State 2 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “1” (NO) in the determination process of step S624 described above, Next, it is determined whether or not the value of the current effect state SS is “2” (step S634). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “2” (YES), has the value of the introduction continuous effect period BMG stored in the internal RAM become “0”? It is determined whether or not (step S636), and if it is determined that the value is not “0” (NO), the effect state transition process of FIG.

これに対して、ステップS636の判断処理で、導入連続演出期間BMGの値が「0」になった(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されているミッション演出期間MGの値を「15」に更新し(ステップS638)、さらに現在の演出状態SSの値を「3」に更新してから(ステップS640)、図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the introductory continuous effect period BMG becomes “0” (YES) in the determination process in step S636, the mission stored in the internal RAM. The value of the effect period MG is updated to “15” (step S638), the value of the current effect state SS is further updated to “3” (step S640), and the effect state transition process in FIG. Do other processing.

(d)演出状態3に固有の演出状態移行処理
前述したステップS634の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「2」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「3」であるか否かを判断する(ステップS642)。現在の演出状態SSの値が「3」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されているミッション演出期間MGの値が「0」になったか否かを判断し(ステップS644)、「0」になっていない(NO)と判断したときは、そのまま図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
(D) Effect State Transition Process Specific to Effect State 3 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “2” (NO) in the determination process of step S634 described above, Next, it is determined whether or not the value of the current effect state SS is “3” (step S642). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “3” (YES), whether or not the value of the mission effect period MG stored in the internal RAM has become “0”. Is determined (step S644), and when it is determined that the value is not "0" (NO), the effect state transition process of FIG. 27 is terminated and other processes are performed.

これに対して、ステップS644の判断処理で、ミッション演出期間MGの値が「0」になった(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されているミッション終了演出期間AMGの値を「3」に更新し(ステップS646)、さらに現在の演出状態SSの値を「4」に更新してから(ステップS648)、図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the mission effect period MG becomes “0” (YES) in the determination process of step S644, the mission end stored in the internal RAM is completed. The value of the effect period AMG is updated to “3” (step S646), the value of the current effect state SS is updated to “4” (step S648), and the effect state transition process in FIG. Do other processing.

(e)演出状態4に固有の演出状態移行処理
前述したステップS642の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「3」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「4」であるか否かを判断する(ステップS650)。現在の演出状態SSの値が「4」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されているミッション終了演出期間AMGの値が「0」になったか否かを判断し(ステップS652)、「0」になっていない(NO)と判断したときは、そのまま図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
(E) Effect State Transition Process Specific to Effect State 4 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “3” (NO) in the determination process of step S642 described above, Next, it is determined whether or not the value of the current effect state SS is “4” (step S650). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “4” (YES), has the value of the mission end effect period AMG stored in the internal RAM become “0”? Whether or not (step S652), and when it is determined that it is not “0” (NO), the effect state transition process of FIG. 27 is finished as it is, and other processes are performed.

これに対して、ステップS652の判断処理で、ミッション終了演出期間AMGの値が「0」になった(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されているARTストック数ATSTの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS654)。そして、ATSTの値が「1」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、前述したステップS618移行の処理を行う。すなわち、ART払出枚数ATPYの値を抽選によって決定し、ATSTの値を「1」減算した後、現状の演出状態SSの値を「5」に更新する。これに対して、ステップS654の判断処理で、ATSTの値が「1」未満である(NO)と副制御回路200が判断したときは、現状の演出状態SSの値を「1」に更新した後(ステップS656)、図27の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the mission end effect period AMG becomes “0” (YES) in the determination process in step S652, it is stored in the internal RAM next. It is determined whether or not the value of the ART stock number ATST is “1” or more (step S654). When the sub control circuit 200 determines that the value of ATST is “1” or more (YES), the process proceeds to step S618 described above. That is, the value of the ART payout number ATPY is determined by lottery, and after subtracting “1” from the value of ATST, the value of the current effect state SS is updated to “5”. On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of ATST is less than “1” (NO) in the determination process of step S654, the value of the current rendering state SS is updated to “1”. After (step S656), the effect state transition process of FIG. 27 is terminated and other processes are performed.

(f)演出状態5に固有の演出状態移行処理
前述したステップS602の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「5」未満ではない(NO)、すなわち、「5」〜「7」のいずれかであると、副制御回路200が判断したときは、図28に示すフローチャートの処理へ進み、現在の演出状態SSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップS660)。そして、現在の演出状態SSの値が「5」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されているSBBフラグの状態がオンであるか否かを判断する(ステップS662)。SBBフラグの状態がオンである(YES)と副制御回路200が判断したときは、現在の演出状態SSの値を「7」に更新した後(ステップS664)、図28に示す演出状態移行処理を終了し、他の処理を行う。
(F) Effect State Transition Process Specific to Effect State 5 In the determination process of step S602 described above, the value of the current effect state SS is not less than “5” (NO), that is, “5” to “7”. If it is any, the sub-control circuit 200 determines that the process proceeds to the process of the flowchart shown in FIG. Then, when the sub control circuit 200 determines that the value of the current rendering state SS is “5” (YES), whether or not the state of the SBB flag stored in the internal RAM is on next. Is determined (step S662). When the sub-control circuit 200 determines that the state of the SBB flag is on (YES), the current state value SS is updated to “7” (step S664), and then the state transition process shown in FIG. To finish other processing.

これに対して、ステップS662の判断処理で、SBBフラグの状態がオフである(NO)と副制御回路200が判断したときは、次にBBフラグの状態がオンであるか否かを判断する(ステップS666)。BBフラグの状態がオンである(YES)と副制御回路200が判断したときは、ステップS664へ進み、現在の演出状態SSの値を「7」に更新した後、図28に示す演出状態移行処理を終了し、他の処理を行う。   On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the state of the SBB flag is off (NO) in the determination process in step S662, it is next determined whether or not the state of the BB flag is on. (Step S666). When the sub-control circuit 200 determines that the state of the BB flag is on (YES), the process proceeds to step S664, the value of the current effect state SS is updated to “7”, and then the effect state transition shown in FIG. The process ends and other processes are performed.

次に、ステップS664の判断処理で、BBフラグの状態がオフである(NO)と副制御回路200が判断したときは、次に、内部のRAMに記憶されている上乗せストック数ADSTの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS668)。上乗せストック数ADSTの値が「1」以上である(YES)と副制御回路200が判断したときは、図24のステップS502の処理で行った演出抽選で、「上乗せ状態移行」に当選したか否かを判断する(ステップS670)。ここで、「上乗せ状態移行」に当選しなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、直ちに図28に示す演出状態移行処理を終了し、他の処理を行う。   Next, when the sub-control circuit 200 determines that the state of the BB flag is OFF (NO) in the determination process of step S664, the value of the additional stock number ADST stored in the internal RAM is next. It is determined whether or not “1” or more (step S668). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the additional stock number ADST is “1” or more (YES), is the “additional state transition” selected in the effect lottery performed in step S502 of FIG. It is determined whether or not (step S670). Here, when the sub-control circuit 200 determines that the “additional state transition” has not been won (NO), the effect state transition processing shown in FIG. 28 is immediately terminated and other processing is performed.

これに対して、ステップS670の判断処理において、副制御回路200が、演出抽選で「上乗せ状態移行」に当選した(YES)と判断したときは、内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値を「6」に更新する(ステップS672)。次に副制御回路200は、内部のRAMに記憶されている上乗せストック数ADSTの値から「1」を減算し(ステップS674)、前述した保障カウンタINTの値を抽選によって決定し、内部のRAMに記憶されている保障カウンタINTの値を更新する(ステップS676)。ここで、抽選によって決定される保障カウンタINTの値は、1以上の整数とする。次に副制御回路200は、図26に示した初期枚数INIおよびmlt(1)〜(4)の値を、それぞれ抽選によって決定して内部のRAMに記憶する(ステップS678)。さらに、副制御回路200は内部に記憶されている乗数総和カウンタMLTの値(図25、ステップS582参照)に所定値を加算した後(ステップS680)、図28に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, in the determination process of step S670, when it is determined that the sub control circuit 200 has won the “additional state transition” in the effect lottery (YES), the current effect state stored in the internal RAM. The value of SS is updated to “6” (step S672). Next, the sub-control circuit 200 subtracts “1” from the value of the additional stock number ADST stored in the internal RAM (step S674), determines the value of the above-described guarantee counter INT by lottery, and sets the internal RAM The value of the guarantee counter INT stored in is updated (step S676). Here, the value of the guarantee counter INT determined by lottery is an integer of 1 or more. Next, the sub control circuit 200 determines the initial number INI and the values of mlt (1) to (4) shown in FIG. 26 by lottery and stores them in the internal RAM (step S678). Further, the sub control circuit 200 adds a predetermined value to the value of the multiplier sum counter MLT stored therein (see FIG. 25, step S582) (step S680), and then ends the effect state transition process shown in FIG. To do other processing.

前述したステップS668の判断処理で、上乗せストック数ADSTの値が「1」以上である(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、内部のRAMに記憶されているART払出枚数ATPYの値が「1」未満になったか否かを判断する(ステップS682)。そして、ART払出枚数ATPYの値が「1」未満になった(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値を「1」に更新し(ステップS684)、図28に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップS682の判断処理で、ART払出枚数ATPYの値が「1」以上である(NO)と、副制御回路200が判断したときは、直ちに図28に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。   When the sub control circuit 200 determines that the value of the additional stock number ADST is “1” or more (NO) in the determination processing of step S668 described above, the ART payout stored in the internal RAM is next performed. It is determined whether or not the value of the number ATPY is less than “1” (step S682). When the sub control circuit 200 determines that the value of the ART payout number ATPY is less than “1” (YES), the value of the current effect state SS stored in the internal RAM is set to “1”. (Step S684), the effect state transition process shown in FIG. 28 is terminated, and other processes are performed. On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the ART payout number ATPY is “1” or more (NO) in the determination process of step S682, the effect state transition process shown in FIG. Exit and do other processing.

(g)演出状態6に固有の演出状態移行処理
前述したステップS660の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「5」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「6」であるか否かを判断する(ステップS686)。そして、現在の演出状態SSの値が「6」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されている上乗せ終了フラグの状態がオンになっているか否か(図25、ステップS594参照)を判断する(ステップS688)。上乗せ終了フラグの状態がオフになっている(NO)と制御回路200が判断したときは、直ちに図28に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
(G) Effect State Transition Process Specific to Effect State 6 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “5” (NO) in the determination process of step S660 described above, Next, it is determined whether or not the value of the current effect state SS is “6” (step S686). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “6” (YES), whether or not the state of the addition end flag stored in the internal RAM is on. (See FIG. 25, step S594) (step S688). When the control circuit 200 determines that the state of the addition end flag is off (NO), the effect state transition process shown in FIG. 28 is immediately terminated and other processes are performed.

一方、ステップS688の判断処理で、上乗せ終了フラグの状態がオンになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されているART払出枚数ATPYの値に、初期枚数INIの値に乗数総和カウンタMLTの値を乗じた値を加算する(ステップS690)。次に、副制御回路200は、内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値を「5」に更新し(ステップS692)、さらに、初期枚数INIおよび乗数総和カウンタMLTの値を「0」にクリアする(ステップS694)。そして、副制御回路200は、内部のRAMに記憶されている上乗せ終了フラグの状態をオフにした後(ステップS696)、図28に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub control circuit 200 determines in the determination processing in step S688 that the state of the addition end flag is on (YES), the ART payout number ATPY stored in the internal RAM is next stored. A value obtained by multiplying the value of the initial number INI by the value of the multiplier sum counter MLT is added to the value (step S690). Next, the sub control circuit 200 updates the value of the current effect state SS stored in the internal RAM to “5” (step S692), and further sets the values of the initial number INI and the multiplier sum counter MLT to “5”. It is cleared to “0” (step S694). Then, the sub control circuit 200 turns off the state of the addition end flag stored in the internal RAM (step S696), and then ends the effect state transition processing shown in FIG. 28 and performs other processing.

(h)演出状態7に固有の演出状態移行処理
前述したステップS686の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「6」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「7」であるか否かを判断する(ステップS698)。そして、ステップS698の判断処理で、現在の演出状態SSの値は「7」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されているサブボーナスの遊技回数BBGの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS700)。
(H) Effect State Transition Process Specific to Effect State 7 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “6” (NO) in the determination process of step S686 described above, Next, it is determined whether or not the value of the current effect state SS is “7” (step S698). If the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “7” (YES) in the determination process of step S698, the sub-bonus game stored in the internal RAM next time. It is determined whether or not the value of the number of times BBG is “0” (step S700).

ステップS700の判断処理で、サブボーナスの遊技回数BBGの値が「0」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されている演出実行フラグの状態がオンであるか否か(図16、ステップS120および図22、ステップS406等参照)を判断する(ステップS702)。そして、演出実行フラグの状態がオンである(YES)と、副制御回路200が判断したときは、主制御回路100においてフリーズ演出番号8の実行が決定されているか否かを判断する(ステップS704)。そして、フリーズ演出番号8の実行が決定されている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、サブボーナス終了演出を実行する(ステップS706)。すなわち、図1に示した表示装置70において、サブボーナスが終了したことを示す演出を行うと共に、サブボーナス期間中に払い出されたメダルの合計枚数等を表示する。   When the sub control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number BBG is “0” in the determination process of step S700 (YES), the state of the effect execution flag stored in the internal RAM is determined. It is determined whether it is ON (see FIG. 16, step S120 and FIG. 22, step S406, etc.) (step S702). When the sub control circuit 200 determines that the state of the effect execution flag is ON (YES), it is determined whether or not the execution of the freeze effect number 8 is determined in the main control circuit 100 (step S704). ). Then, when the sub control circuit 200 determines that execution of the freeze effect number 8 is determined (YES), the sub bonus end effect is executed (step S706). That is, the display device 70 shown in FIG. 1 provides an effect indicating that the sub bonus has ended, and displays the total number of medals paid out during the sub bonus period.

そして、副制御回路200は、内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値を「5」に更新し(ステップS708)、図28に示す演出状態移行処理を終了し、他の処理を行う。なお、ステップS702の判断処理で、演出実行フラグの状態がオフになっている(NO)、または、ステップS704の判断処理で、フリーズ演出番号8の実行が決定されていない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、直ちにステップS708へ進み、現在の演出状態SSの値を「5」に更新する。また、副制御回路200が、ステップS698の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「7」ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS700の判断処理で、サブボーナスの遊技回数BBGの値が「0」ではない(NO)と判断したときは、直ちに図28の演出状態移行処理を終了して、他の処理を行う。   Then, the sub control circuit 200 updates the value of the current effect state SS stored in the internal RAM to “5” (step S708), ends the effect state transition process shown in FIG. 28, and performs other processing. I do. If the state of the effect execution flag is turned off in the determination process in step S702 (NO), or the execution of the freeze effect number 8 is not determined in the determination process in step S704 (NO), When the control circuit 200 determines, the process immediately proceeds to step S708, and the value of the current effect state SS is updated to “5”. In addition, when the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “7” (NO) in the determination process of step S698, or the determination process of step S700, the number of sub bonus games When it is determined that the value of BBG is not “0” (NO), the rendering state transition process of FIG. 28 is immediately terminated and other processes are performed.

<操作態様報知処理>
図29に示すフローチャートを参照して、現在の演出状態に応じて遊技者に対し、役抽選でいずれかの小役群が決定されたときに、有利な遊技結果となるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作態様を報知する操作態様報知処理の内容について説明する。
<Operation mode notification process>
Referring to the flowchart shown in FIG. 29, the stop switches 37L, 37C, which are advantageous game results when any small role group is determined in the role lottery for the player according to the current performance state. The contents of the operation mode notification process for notifying the operation mode of 37R will be described.

(a)演出状態5〜7に共通する操作態様報知処理
まず、副制御回路200は、内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値が「5」以上であるか否かを判断する(ステップS720)。現在の演出状態SSの値が「5」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に主制御回路100において、役抽選で小役群B,D〜Sのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS722)。役抽選で小役群B,D〜Sのいずれかが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、決定された小役群に応じて小役01または小役02が入賞する、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS724)。そして、副制御回路200は、図29の操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
(A) Operation mode notification process common to production states 5 to 7 First, the sub-control circuit 200 determines whether or not the value of the current production state SS stored in the internal RAM is “5” or more. (Step S720). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current performance state SS is “5” or more (YES), the main control circuit 100 then selects any of the small role groups B, D to S in the role lottery. Is determined (step S722). When the sub-control circuit 200 determines that any of the small role groups B and D to S is determined in the role lottery (YES), the small role 01 or the small role 02 is determined according to the determined small role group. The operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R for winning is notified (step S724). Then, the sub control circuit 200 ends the operation mode notification process of FIG. 29 and performs other processes.

(b)演出状態5に固有の操作態様報知処理
上述したステップS722の判断処理において、役抽選で小役群B,D〜Sのいずれも決定されなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップS726)。そして、現在の演出状態SSの値が「5」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、主制御回路100の役抽選で、再遊技役群Aが決定されたか否かを判断する(ステップS728)。ここで、再遊技役群Aが決定された(YES)と副制御回路200が判断したときは、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」であるか否かを判断する(ステップS730)。
(B) Operation mode notification process unique to effect state 5 In the determination process of step S722 described above, if neither of the small role groups B and D to S is determined in the role lottery (NO), the sub control circuit 200 If it is determined, it is next determined whether or not the value of the current effect state SS is “5” (step S726). Then, when the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “5” (YES), whether or not the re-playing game group A is determined by the role lottery of the main control circuit 100. Is determined (step S728). Here, when the sub-control circuit 200 determines that the re-game player group A is determined (YES), it is determined whether or not the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is “4” ( Step S730).

ステップS730の判断処理で、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して中→右→左のストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS732)。すなわち、副制御回路200は、演出状態SSの値が「5」(ART状態(図13参照))のときは、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「3」となるように遊技者を誘導する。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを中→右→左の順序で操作すると、図11の矢印Fに示す様に、フリーズ抽選状態FSの値が「3」に更新される。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is “4” in the determination process of step S730 (YES), the middle → right → left of the player is determined. The operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R is notified (step S732). That is, when the value of the production state SS is “5” (ART state (see FIG. 13)), the sub-control circuit 200 plays the game so that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is “3”. Guide the person. Accordingly, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of middle → right → left in accordance with the notified operation sequence, the value of the freeze lottery state FS is “3” as shown by the arrow F in FIG. Is updated.

上述したステップS730の判断処理で、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップS734)。フリーズ抽選状態FSの値が「5」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、次にサブボーナス遊技回数BBGの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS736)。そして、サブボーナス遊技回数BBGの値が「0」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して中→左→右のストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS738)。   When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is not “4” (NO) in the determination process of step S730 described above, the freeze lottery of the main control circuit 100 is next performed. It is determined whether or not the value of the state FS is “5” (step S734). When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS is “5” (YES), it is next determined whether or not the value of the sub bonus game number BBG is “0” (step S736). ). When the sub control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number BBG is “0” (YES), the operation sequence of the middle → left → right stop switches 37L, 37C, and 37R for the player. Is notified (step S738).

ここで、前述したように、副制御回路200は、演出状態SSの値が「5」のときは、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「3」となるように誘導する。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを中→左→右の順序で操作すると、図11の矢印Hに示す様に、フリーズ抽選状態FSの値が「3」となる。なお、副制御回路200が、ステップS734の判断処理で、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「5」ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS736の判断処理で、サブボーナス遊技回数BBGの値が「0」ではない(NO)と判断したときは、直ちに図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。   Here, as described above, when the value of the effect state SS is “5”, the sub control circuit 200 guides the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 to be “3”. Accordingly, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of middle → left → right in accordance with the operation order notified by the player, the value of the freeze lottery state FS is “3” as shown by the arrow H in FIG. " When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is not “5” (NO) in the determination process in step S734, or in the determination process in step S736, When it is determined that the value of the bonus game number BBG is not “0” (NO), the operation mode notification process shown in FIG. 29 is immediately terminated and other processes are performed.

次に、ステップS728の判断処理で、役抽選において再遊技役群Aが決定されなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群Bが決定されたか否かを判断する(ステップS740)。そして、再遊技役群Bが決定された(YES)と副制御回路200が判断したときは、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」であるか否かを判断する(ステップS742)。主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、ステップS738の処理へ進み、遊技者に対して中→左→右のストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する。   Next, when the sub-control circuit 200 determines that the re-game role group A is not determined in the role lottery in the determination process in step S728 (NO), the re-game role group B is next determined in the role lottery. It is determined whether it has been determined (step S740). Then, when the sub-control circuit 200 determines that the re-game combination group B is determined (YES), it is determined whether or not the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is “4” (step) S742). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is “4” (YES), the process proceeds to step S738, and the middle → left → right of the player is determined. The operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R is notified.

これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを中→左→右の順序で操作すると、図11の矢印Fに示す様に、フリーズ抽選状態FSの値が「3」となる。このように、副制御回路200は、演出状態SSの値が「5」のときは、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「3」となるように誘導する。   Accordingly, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of middle → left → right according to the operation order notified by the player, the value of the freeze lottery state FS is “3” as shown by the arrow F in FIG. " Thus, the sub control circuit 200 guides the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 to be “3” when the value of the effect state SS is “5”.

一方、上述したステップS742の判断処理で、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップS744)。フリーズ抽選状態FSの値が「5」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、次にサブボーナス遊技回数BBGの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS746)。そして、サブボーナス遊技回数BBGの値が「0」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、ステップS732の処理へ進み、遊技者に対して中→右→左のストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する。   On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is not “4” (NO) in the determination process of step S742 described above, the main control circuit 100 It is determined whether or not the value of the freeze lottery state FS is “5” (step S744). When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS is “5” (YES), it is next determined whether or not the value of the sub bonus game number BBG is “0” (step S746). ). When the sub control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number BBG is “0” (YES), the process proceeds to the process of step S732, and the middle → right → left stop switch 37L for the player. , 37C, 37R are notified of the operation order.

これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを中→右→左の順序で操作すると、図11の矢印Hに示す様に、フリーズ抽選状態FSの値が「3」となる。このように、副制御回路200は、演出状態SSの値が「5」のときは、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「3」となるように誘導する。なお、副制御回路200が、ステップS744の判断処理で、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「5」ではない(NO)と判断したとき、または、ステップS746の判断処理で、サブボーナス遊技回数BBGの値が「0」ではない(NO)と判断したときは、直ちに図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。   Thus, when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the order of middle → right → left in accordance with the notified operation sequence, the value of the freeze lottery state FS is “3” as shown by the arrow H in FIG. " As described above, when the value of the effect state SS is “5”, the sub control circuit 200 guides the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 to be “3”. When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is not “5” (NO) in the determination process of step S744, or the determination process of step S746, When it is determined that the value of the bonus game number BBG is not “0” (NO), the operation mode notification process shown in FIG. 29 is immediately terminated and other processes are performed.

前述したステップS726の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「5」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」であるか否かを判断する(ステップS748)。フリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」のいずれでもない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、そのまま図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “5” (NO) in the determination process of step S726 described above, next, the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is determined. It is determined whether or not the value is “1” or “3” (step S748). When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS is neither “1” nor “3” (NO), the operation mode notification process shown in FIG. I do.

(c)演出状態6に固有の操作態様報知処理
ステップS748の判断処理で、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、現在の演出状態SSの値が「6」であるか否かを判断する(ステップS750)。演出状態SSの値が「6」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、主制御回路100における役抽選で、再遊技役群A,C〜F,I〜Sのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS752)。再遊技役群A,C〜F,I〜Sのいずれかが決定されたと、副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して中→左→右のストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS754)。そして、副制御回路200は、図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
(C) Operation Mode Notification Process Specific to Effect State 6 If the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is “1” or “3” (YES) in step S748, the sub-control circuit 200 Is determined, it is then determined whether or not the value of the current rendering state SS is “6” (step S750). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is “6” (YES), any of the re-game role groups A, C to F, and I to S is determined by the role lottery in the main control circuit 100. Is determined (step S752). When the sub-control circuit 200 determines that any one of the re-game role groups A, C to F, and I to S is determined, the middle → left → right stop switches 37L, 37C, and 37R of the player are determined. The operation order is notified (step S754). Then, the sub control circuit 200 ends the operation mode notification process shown in FIG. 29 and performs other processes.

このように副制御回路200は、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」であり、かつ、副制御回路200の演出状態SSの値が「6」(上乗せ状態(図13参照))のときは、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」となるように遊技者を誘導する。これにより、ステップS754の処理で報知された操作順序に従って、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを中→左→右の順序で操作すると、図11の矢印Eに示す様に、フリーズ抽選状態FSの値が「4」に更新される。   In this way, the sub control circuit 200 has the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 being “1” or “3”, and the value of the effect state SS of the sub control circuit 200 is “6” (additional state). (See FIG. 13), the player is guided so that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 becomes “4”. Accordingly, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the order of middle → left → right according to the operation order notified in the process of step S754, as shown by the arrow E in FIG. The value of FS is updated to “4”.

一方、ステップS752の判断処理で、再遊技役群A,C〜F,I〜Sのいずれも決定されなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群B,G,Hのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS756)。再遊技役群B,G,Hのいずれも決定されなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、そのまま図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。これに対して、再遊技役群B,G,Hのいずれかが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して中→右→左のストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS758)。そして、副制御回路200は、図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that none of the re-game role groups A, C to F, and I to S have been determined in the determination process of step S752, It is determined whether or not any of the re-game combination groups B, G, and H has been determined (step S756). When the sub-control circuit 200 determines that none of the re-game combination groups B, G, and H has been determined (NO), the operation mode notification process shown in FIG. 29 is terminated and other processes are performed. . On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that any one of the re-game player groups B, G, and H has been determined (YES), the stop switch 37L for the middle → right → left for the player. , 37C, 37R are notified of the operation order (step S758). Then, the sub control circuit 200 ends the operation mode notification process shown in FIG. 29 and performs other processes.

前述したように、副制御回路200は、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」であり、かつ、副制御回路200の演出状態SSの値が「6」のときは、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「4」となるように遊技者を誘導する。よって、ステップS758の処理で報知された操作順序に従って、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを中→左→右の順序で操作すると、図11の矢印Eに示す様に、フリーズ抽選状態FSの値が「4」に更新される。   As described above, in the sub control circuit 200, the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is “1” or “3”, and the value of the effect state SS of the sub control circuit 200 is “6”. When, the player is guided so that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 becomes “4”. Therefore, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the order of middle → left → right according to the operation order notified in the process of step S758, as shown by the arrow E in FIG. The value of is updated to “4”.

(d)演出状態7に固有の操作態様報知処理
ステップS750の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「6」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、現在の演出状態SSの値が「7」であるか否かを判断する(ステップS760)。現在の演出状態SSの値が「7」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、次にサブボーナス遊技回数BBGの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS762)。サブボーナス遊技回数BBGの値が「1」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、主制御回路100における役抽選で、再遊技役群GまたはHが決定されたか否かを判断する(ステップS764)。再遊技役群GまたはHが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、前述したステップS754へ進み、遊技者に対して中→左→右のストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する。そして、副制御回路200は、図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
(D) Operation Mode Notification Process Specific to Effect State 7 When the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “6” (NO) in the determination process of step S750, Then, it is determined whether or not the value of the current effect state SS is “7” (step S760). When the sub control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “7” (YES), it is next determined whether or not the value of the sub bonus game number BBG is “1” or more ( Step S762). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the sub-bonus game number BBG is “1” or more (YES), whether or not the re-game role group G or H is determined by the role lottery in the main control circuit 100 Is determined (step S764). If the sub-control circuit 200 determines that the re-game role group G or H is determined (YES), the process proceeds to the above-described step S754, and the middle → left → right stop switches 37L, 37C, The operation order of 37R is notified. Then, the sub control circuit 200 ends the operation mode notification process shown in FIG. 29 and performs other processes.

このように副制御回路200は、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」で、副制御回路200の演出状態SSの値が「7」(サブボーナス状態(図13参照))であり、かつ、サブボーナス遊技回数BBGの値が「1」以上のときは、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「5」となるように遊技者を誘導する。これにより、ステップS754の処理で報知された操作順序に従って、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを中→左→右の順序で操作すると、図11の矢印Gに示す様に、フリーズ抽選状態FSの値が「5」に更新される。   Thus, the sub control circuit 200 has a value of “1” or “3” in the freeze lottery state FS in the main control circuit 100, and a value of the rendering state SS of the sub control circuit 200 is “7” (sub bonus state (FIG. 13))) and the value of the sub bonus game number BBG is “1” or more, the player is guided so that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 becomes “5”. Accordingly, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the order of middle → left → right according to the operation order notified in the process of step S754, as shown by the arrow G in FIG. The value of FS is updated to “5”.

一方、ステップS762の判断処理で、再遊技役群GまたはHのいずれも決定されなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群C〜F,I〜Sのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS766)。再遊技役群C〜F,I〜Sのいずれかが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、前述したステップS758へ進み、遊技者に対して中→右→左のストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する。そして、副制御回路200は、図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that neither of the re-gaming role groups G or H has been determined in the determination process of step S762 (NO), the re-gaming role group C˜ It is determined whether any of F and I to S has been determined (step S766). When the sub-control circuit 200 determines that any one of the re-game role groups C to F and I to S is determined (YES), the process proceeds to the above-described step S758, and the middle → right → left is determined for the player. The operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R is notified. Then, the sub control circuit 200 ends the operation mode notification process shown in FIG. 29 and performs other processes.

前述したように、副制御回路200は、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「1」または「3」で、副制御回路200の演出状態SSの値が「7」であり、かつ、サブボーナス遊技回数BBGの値が「1」以上のときは、主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「5」となるように遊技者を誘導する。よって、ステップS758の処理で報知された操作順序に従って、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを中→左→右の順序で操作すると、図11の矢印Gに示す様に、フリーズ抽選状態FSの値が「5」に更新される。   As described above, in the sub control circuit 200, the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is “1” or “3”, the effect state SS of the sub control circuit 200 is “7”, and When the value of the sub bonus game number BBG is “1” or more, the player is guided so that the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 becomes “5”. Therefore, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the order of middle → left → right according to the operation order notified in the process of step S758, as shown by the arrow G in FIG. The value of is updated to “5”.

なお、副制御回路200が、前述したステップS760の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「7」ではない(NO)と判断したとき、ステップS762の判断処理でサブボーナス遊技回数BBGの値が「0」である(NO)と判断したとき、または、ステップS766の判断処理で再遊技役群C〜F,I〜Sのいずれも決定されなかった(NO)と判断したときは、直ちに図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “7” (NO) in the determination process in step S760 described above, the sub-bonus game number BBG is determined in the determination process in step S762. When it is determined that the value is “0” (NO), or when it is determined that none of the replaying game groups C to F and I to S is determined (NO) in the determination process of step S766, Immediately, the operation mode notification process shown in FIG. 29 is terminated and other processes are performed.

(e)演出状態1〜4に共通する操作態様報知処理
前述したステップS720の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「5」以上ではない(NO)、すなわち、「1」〜「4」であると副制御回路200が判断したときは、次に、連続入賞回数WINの値(図20、ステップS334〜S344参照)が「1」であるか否かを判断する(ステップS768)。そして、連続入賞回数WINの値が「1」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、役抽選で小役群B,D〜Kのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS770)。小役群B,D〜Kのいずれかが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、決定された小役群において、小役01が入賞しないリール停止制御が行われることとなる、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知する(ステップS772)。そして、そして、副制御回路200は、図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
(E) Operation mode notification process common to production states 1 to 4 In the determination process of step S720 described above, the value of the current production state SS is not “5” or more (NO), that is, “1” to “4”. When the sub-control circuit 200 determines that the value is “”, next, it is determined whether or not the value of the consecutive winning number WIN (see steps S334 to S344 in FIG. 20) is “1” (step S768). Then, when the sub control circuit 200 determines that the value of the consecutive winning number WIN is “1” (YES), next, which of the small role groups B and D to K is determined in the role lottery? It is determined whether or not (step S770). When the sub-control circuit 200 determines that any one of the small role groups B and D to K is determined (YES), reel stop control is performed in which the small role 01 does not win in the determined small role group. The operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R, which will be different, is notified (step S772). And the sub control circuit 200 complete | finishes the operation mode alerting | reporting process shown in FIG. 29, and performs another process.

これにより、副制御回路200において、演出状態が通常演出状態(SS=1)、導入連続演出状態(SS=2)、ミッション演出状態(SS=3)またはミッション終了演出状態(SS=4)のときに、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態が「3」へ移行してしまう可能性を低くすることができる。なお、副制御回路200が、前述したステップS768の判断処理で、連続入賞回数WINの値が「1」ではない(NO)と判断したとき、まはた、ステップS770の判断処理で小役群B,D〜Kのいずれも決定されなかった(NO)と判断したときは、直ちに図29に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。   Thereby, in the sub control circuit 200, the effect state is the normal effect state (SS = 1), the introduction continuous effect state (SS = 2), the mission effect state (SS = 3) or the mission end effect state (SS = 4). Sometimes, the possibility that the freeze lottery state in the main control circuit 100 shifts to “3” can be reduced. When the sub-control circuit 200 determines that the value of the consecutive winning number WIN is not “1” (NO) in the determination process in step S768 described above, or the small role group in the determination process in step S770. When it is determined that neither B nor D to K has been determined (NO), the operation mode notification process shown in FIG. 29 is immediately terminated and other processes are performed.

<フリーズ演出中止誘導処理>
図30に示すフローチャートを参照して、フリーズ演出中止誘導処理の内容について説明する。フリーズ演出中止誘導処理は、主制御回路100において現在の潜伏期間中のフリーズ演出が、実行するのに適した状態になっていないと副制御回路200が判断した場合、そのフリーズ演出の演出取消条件(図9参照)が成立するように、遊技者を誘導するための処理である。なお、上述した演出取消条件が成立したときも、主制御回路100では引き続き潜伏期間IPGがカウントされ、取り消されたフリーズ演出が、再び実行可能となった場合には、カウントを継続していた潜伏期間IPGが終了したときに当該フリーズ演出が実行される。
<Freeze production cancellation guidance process>
With reference to the flowchart shown in FIG. 30, the content of the freeze effect stop guidance process will be described. In the freeze effect stop guidance process, if the sub control circuit 200 determines that the freeze effect during the current incubation period in the main control circuit 100 is not in a state suitable for execution, the effect cancel condition of the freeze effect is determined. This is a process for guiding the player so that (see FIG. 9) is established. Even when the above-described effect cancellation condition is satisfied, the main control circuit 100 continues to count the incubation period IPG, and when the canceled freeze effect can be executed again, the latency that has been counted continues. The freeze effect is executed when the period IPG ends.

より詳しくは、例えば、図22に示したフリーズ演出取消処理におけるステップS406の処理によって、演出実行フラグがオフにされる場合でも、潜伏期間IPGおよびフリーズ演出番号FLNの値が「0」にクリアされることがない。このため、図20に示したフリーズ抽選状態移行処理におけるステップS316の処理によって、セットされた潜伏期間IPGの減算は引き続き実行される。そして、図18に示したフリーズ演出処理におけるステップS202の判断処理で、潜伏期間IPGの値が「0」になったときに演出実行フラグの状態をチェックし、オンになっていた場合に(ステップS202,YES)、各種フリーズ演出が実行されることになる。   More specifically, for example, even when the effect execution flag is turned off by the process of step S406 in the freeze effect cancellation process shown in FIG. 22, the values of the incubation period IPG and the freeze effect number FLN are cleared to “0”. There is nothing to do. For this reason, the subtraction of the set latent period IPG is continuously executed by the process of step S316 in the freeze lottery state transition process shown in FIG. Then, in the determination process in step S202 in the freeze effect process shown in FIG. 18, the state of the effect execution flag is checked when the value of the incubation period IPG becomes “0”, and if it is turned on (step (S202, YES), various freeze effects are executed.

副制御回路200は、まず、主制御回路100からフリーズ演出抽選結果コマンド(図14参照)を受信したか否かを判断する(ステップS780)。未だフリーズ演出抽選結果コマンドを受信していない(NO)と判断したときは、そのまま図30に示すフリーズ演出中止誘導処理を終了する。これに対して、フリーズ演出抽選結果コマンドを受信した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、主制御回路100において予定されている(潜伏期間中の)フリーズ演出番号FLNの値が「1」であるか否かを判断する(ステップS782)。   The sub-control circuit 200 first determines whether or not a freeze effect lottery result command (see FIG. 14) has been received from the main control circuit 100 (step S780). If it is determined that the freeze effect lottery result command has not yet been received (NO), the freeze effect stop guidance process shown in FIG. 30 is terminated. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the freeze effect lottery result command has been received (YES), the value of the freeze effect number FLN scheduled in the main control circuit 100 (during the incubation period) is It is determined whether or not “1” (step S782).

(a)フリーズ演出番号1のときの誘導処理
ステップS782の判断処理で、フリーズ演出番号FLNの値が「1」である(YES)と副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値が「6」であるか否かを判断する(ステップS784)。演出状態SSの値が「6」ではないと、副制御回路200が判断したときは、左ストップスイッチ37Lまたは中ストップスイッチ37Cを、第1停止操作すべきことを遊技者に対して報知する(ステップS786)。これにより、遊技者が報知された通りに第1停止操作をしたときは、フリーズ演出番号1の演出取消条件が満たされ、主制御回路100においてフリーズ演出番号1のフリーズ演出が取り消される(図22、ステップS404,NO→S406)。
(A) Guidance process for freeze effect number 1 In the determination process of step S782, if the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN is "1" (YES), then the internal RAM It is determined whether or not the value of the current effect state SS stored in “6” is “6” (step S784). When the sub control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is not “6”, the player is notified that the first stop operation should be performed with the left stop switch 37L or the middle stop switch 37C ( Step S786). Thereby, when the player performs the first stop operation as informed, the effect cancellation condition of freeze effect number 1 is satisfied, and the freeze effect of freeze effect number 1 is canceled in the main control circuit 100 (FIG. 22). , Step S404, NO → S406).

これに対して、ステップS784の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「6」ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して右ストップスイッチ37Rを第1停止操作すべきことを報知する(ステップS788)。これにより、遊技者が報知された通りに第1停止操作をしたときは、フリーズ演出番号1の演出取消条件が満たされてしまうのを避けることができる。そして、ステップS786またはS788の処理を行うと、副制御回路200は図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。なお、ステップS788の報知処理を行うことなく、図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了するようにしてもよい。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is not “6” (NO) in the determination process of step S784, the right stop switch 37R is set to the player. 1 Notify that stop operation should be performed (step S788). Thereby, when the player performs the first stop operation as notified, it is possible to avoid that the effect cancellation condition of freeze effect number 1 is satisfied. When the process of step S786 or S788 is performed, the sub control circuit 200 ends the freeze effect stop guidance process of FIG. 30 and performs other processes. In addition, you may make it complete | finish the freeze production stop guidance process of FIG. 30, without performing the alerting | reporting process of step S788.

(b)フリーズ演出番号2のときの誘導処理
ステップS782の判断処理で、フリーズ演出番号FLNの値が「1」ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、次にフリーズ演出番号FLNの値が「2」であるか否かを判断する(ステップS790)。そして、フリーズ演出番号FLNの値が「2」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、役抽選で小役群B,D〜Sのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS792)。役抽選で小役群B,D〜Sのいずれも決定されなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、そのまま図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。
(B) Guidance process at freeze effect number 2 When the sub-control circuit 200 determines that the value of freeze effect number FLN is not “1” (NO) in the determination process at step S782, the freeze effect number is next. It is determined whether or not the value of FLN is “2” (step S790). Then, when the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN is “2” (YES), has any of the small role groups B, D to S been determined in the role lottery? It is determined whether or not (step S792). When the sub-control circuit 200 determines that none of the small role groups B and D to S has been determined in the role lottery (NO), the freeze effect stop guidance processing of FIG. 30 is terminated as it is and other processing is performed. Do.

これに対して、ステップS792の判断処理で、小役群B,D〜Sのいずれかが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値が「6」であるか否かを判断する(ステップS794)。演出状態SSの値が「6」ではないと、副制御回路200が判断したときは、決定された小役群に応じて、小役01または小役02が入賞しないストップスイッチの操作順序を報知する(ステップS796)。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that any one of the small role groups B and D to S is determined in the determination processing in step S792 (YES), it is stored in the internal RAM next. It is determined whether or not the value of the current presentation state SS being “6” is “6” (step S794). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the production state SS is not “6”, the operation order of the stop switch that the small role 01 or the small role 02 does not win is notified according to the determined small role group. (Step S796).

ここで、フリーズ演出番号FLNの値が「2」に更新されたときは、フリーズ抽選番号FSの値が「4」になっている(図17、ステップS170〜S176参照)。そこで、演出状態SSの値が「6」ではないときは、フリーズ演出番号2(FLN=2)の演出取消条件を成立させるため、すなわち、フリーズ抽選番号FSの値を「4」以外へ移行させるために(図11の矢印D参照)、小役01または小役02が入賞しないストップスイッチの操作順序を報知する。(図11の矢印D参照)これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作したときは、小役群B,D〜Sのいずれかが決定された場合において、小役01または小役02が入賞せず、フリーズ抽選状態FSの値が「1」に更新される(図21、ステップS382〜S390参照)。これにより、フリーズ演出番号2の実行が取り消される(図22、ステップS408,YES→S410,YES→S406参照)。   Here, when the value of the freeze effect number FLN is updated to “2”, the value of the freeze lottery number FS is “4” (see FIG. 17, steps S170 to S176). Therefore, when the value of the effect state SS is not “6”, the effect cancellation condition of the freeze effect number 2 (FLN = 2) is established, that is, the value of the freeze lottery number FS is shifted to other than “4”. For this reason (see arrow D in FIG. 11), the operation order of the stop switches that the small combination 01 or small combination 02 does not win is notified. (See arrow D in FIG. 11) Thus, when the player operates the stop switch in accordance with the notified operation sequence, when one of the small role groups B, D to S is determined, the small role 01 or The small role 02 does not win, and the value of the freeze lottery state FS is updated to “1” (see steps S382 to S390 in FIG. 21). Thereby, the execution of the freeze effect number 2 is canceled (see FIG. 22, step S408, YES → S410, YES → S406).

なお、ステップS792〜S796の処理に限らず、フリーズ抽選状態4からフリーズ抽選状態3へ移行する条件(図11の矢印F参照)が成立するような、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしてもよい。すなわち、役抽選で再遊技役群Aが決定された時は中→右→左の操作順序を報知し、再遊技役群Bが決定された時は中→左→右の操作順序を報知するようにしてもよい。   Not only the processes in steps S792 to S796, but also the stop switch operation order so that the condition for transition from the freeze lottery state 4 to the freeze lottery state 3 (see arrow F in FIG. 11) is established. Also good. That is, when the re-playing role group A is determined by the role lottery, the operation order of middle → right → left is notified, and when the re-playing role group B is determined, the operation order of middle → left → right is notified. You may do it.

これに対して、ステップS794の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「6」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、決定された小役群に応じて、小役01または小役02が入賞するストップスイッチの操作順序を報知する(ステップS798)。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作したときは、小役群B,D〜Sのいずれかが決定された場合において、小役01または小役02が入賞し、フリーズ抽選状態FSの値が「4」以外に更新されてしまうのを回避することができる。そして、ステップS796またはS798の処理を行うと、副制御回路200は図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。なお、ステップS798の報知処理を行うことなく、図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了するようにしてもよい。   On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the current presentation state SS is “6” (YES) in the determination process of step S794, according to the determined small role group, The operation order of the stop switch in which the small combination 01 or small combination 02 wins is notified (step S798). Thereby, when the player operates the stop switch in accordance with the notified operation sequence, when any of the small role groups B and D to S is determined, the small role 01 or the small role 02 wins and freezes. It can be avoided that the value of the lottery state FS is updated to other than “4”. When the process of step S796 or S798 is performed, the sub control circuit 200 ends the freeze effect stop guidance process of FIG. 30 and performs other processes. In addition, you may make it complete | finish the freeze production stop guidance process of FIG. 30, without performing the alerting | reporting process of step S798.

(c)フリーズ演出番号3のときの誘導処理
ステップS790の判断処理で、フリーズ演出番号FLNの値が「2」ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、次にフリーズ演出番号FLNの値が「3」であるか否かを判断する(ステップS800)。そして、フリーズ演出番号FLNの値が「3」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群AまたはBが決定されたか否かを判断する(ステップS802)。再遊技役群AまたはBが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、内部のRAMに記憶されているSBBフラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップS804)。
(C) Guidance process for freeze effect number 3 When the sub-control circuit 200 determines that the value of freeze effect number FLN is not “2” in the determination process in step S790 (NO), the freeze effect number is next. It is determined whether or not the value of FLN is “3” (step S800). Then, when the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN is “3” (YES), it is next determined whether or not the re-game role group A or B is determined in the role lottery. (Step S802). When the sub-control circuit 200 determines that the re-game role group A or B is determined (YES), it is next determined whether or not the state of the SBB flag stored in the internal RAM is on. Judgment is made (step S804).

そして、ステップS804の判断処理で、SBBフラグの状態がオフになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rを第1停止操作すべきことを報知する(ステップS806)。これにより、遊技者が報知に従って中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rを第1停止操作したときは、フリーズ演出番号3の演出取消条件が成立し(図9参照)、その実行が取れ消される(図22、ステップS412,YES→S414,NO→S406参照)。そして、ステップS806の処理を行うと、副制御回路200は図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。また、副制御回路200が、前述したステップS802の判断処理でNOと判断したとき、または、ステップS804の判断処理でYESと判断したときは、直ちに図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the state of the SBB flag is OFF (NO) in the determination process in step S804, the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R is set to the player. 1 Notify that stop operation should be performed (step S806). Thereby, when the player performs the first stop operation on the middle stop switch 37C or the right stop switch 37R according to the notification, the effect cancellation condition of freeze effect number 3 is established (see FIG. 9), and the execution is canceled (see FIG. 9). (Refer FIG. 22, step S412, YES-> S414, NO-> S406). Then, when the process of step S806 is performed, the sub control circuit 200 ends the freeze effect stop guidance process of FIG. 30 and performs other processes. Further, when the sub control circuit 200 determines NO in the determination process of step S802 described above or when it determines YES in the determination process of step S804, the freeze effect stop guidance process of FIG. 30 is immediately terminated. Do other processing.

(d)フリーズ演出番号5〜7のときの誘導処理
ステップS800の判断処理で、フリーズ演出番号FLNの値が「3」ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、次にフリーズ演出番号FLNの値が「5」、「6」、「7」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS808)。そして、フリーズ演出番号FLNの値が「5」〜「7」のいずれでもない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、直ちに図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。
(D) Guidance process when freeze production number is 5-7 When the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze production number FLN is not “3” in the determination process of step S800, the next freeze It is determined whether or not the value of the production number FLN is “5”, “6”, or “7” (step S808). When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN is not any of “5” to “7” (NO), the freeze effect stop guidance process of FIG. Process.

これに対して、フリーズ演出番号FLNの値が「5」〜「7」のいずれかである(YES)と、副制御回路200が判断したときは、主制御回路100における役抽選で、再遊技役群A〜Sのいずれかが決定されたか否かを判断する(ステップS810)。再遊技役群A〜Sのいずれも決定されていない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、現在の演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS812)。演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれでもない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、前述したステップS806へ進み、遊技者に対して中ストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rを第1停止操作すべきことを報知する。   On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN is any one of “5” to “7” (YES), the replay is performed by the role lottery in the main control circuit 100. It is determined whether any of the role groups A to S has been determined (step S810). When the sub-control circuit 200 determines that none of the re-game role groups A to S has been determined (NO), is the current value of the performance state SS “2” to “4”? It is determined whether or not (step S812). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the production state SS is not any of “2” to “4” (NO), the process proceeds to the above-described step S806, and the middle stop switch 37C or the right is given to the player. The stop switch 37R is notified that the first stop operation should be performed.

このように、副制御回路200における演出状態が、導入連続演出状態、ミッション演出状態またはミッション終了演出状態のいずれでもないときに、主制御回路100におけるフリーズ演出番号が「5」〜「7」のいずれかであるときは、それらの演出取消条件が成立するように誘導する。すなわち、いずれの再遊技役群も決定されなかったときに、左ストップスイッチ37L以外のストップスイッチを第1停止操作するように、遊技者へ報知する(図9参照)。   Thus, when the effect state in the sub-control circuit 200 is not any of the introduction continuous effect state, the mission effect state, or the mission end effect state, the freeze effect number in the main control circuit 100 is “5” to “7”. If it is one of them, it is guided so that those effect cancellation conditions are satisfied. That is, when no re-game player group is determined, the player is notified to perform the first stop operation on the stop switches other than the left stop switch 37L (see FIG. 9).

これに対して、ステップS812の判断処理において、演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれかである(YES)と、副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して左ストップスイッチ37Lを第1停止操作すべきことを報知する(ステップS814)。これにより、遊技者が、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作したときは、演出取消条件が成立するのを回避することができる。   On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is any one of “2” to “4” (YES) in the determination process of step S812, The left stop switch 37L is notified that the first stop operation should be performed (step S814). Thereby, when the player operates the stop switch in accordance with the notified operation sequence, it is possible to avoid that the effect cancellation condition is satisfied.

一方、ステップS810の判断処理において、再遊技役群A〜Sのいずれかが決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、現在の演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS816)。演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれでもない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して中ストップスイッチ37Cを第1停止操作すべきことを報知する(ステップS818)。このように、いずれかの再遊技役群が決定されたときに、中ストップスイッチ37C以外のストップスイッチを第1停止操作するように、遊技者へ報知することで、フリーズ演出番号が「5」〜「7」の終了条件が成立するように誘導する。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that any one of the re-game role groups A to S is determined in the determination process of step S810 (YES), the value of the current presentation state SS is “2” to “2. It is determined whether it is any of “4” (step S816). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the production state SS is not any of “2” to “4” (NO), it is determined that the middle stop switch 37C should be first stopped by the player. Notification is made (step S818). As described above, when any of the re-game players is determined, the freeze effect number is “5” by informing the player to perform the first stop operation on the stop switches other than the middle stop switch 37C. Guide to end condition of “7”.

これに対して、ステップS816の判断処理で、演出状態SSの値が「2」〜「4」のいずれかである(YES)と、副制御回路200が判断したときは、遊技者に対して左ストップスイッチ37Lまたは右ストップスイッチ37Rを第1停止操作すべきことを報知する(ステップS820)。これにより、遊技者が報知に従ってストップスイッチ37Cまたは右ストップスイッチ37Rを第1停止操作したときは、演出取消条件が成立するのを回避することができる。そして、ステップS806、S814、S816またはS820のいずれかの処理を行うと、副制御回路200は、図30のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the production state SS is any one of “2” to “4” (YES) in the determination process of step S816, The first stop operation of the left stop switch 37L or the right stop switch 37R is notified (step S820). Thereby, when the player performs the first stop operation of the stop switch 37C or the right stop switch 37R in accordance with the notification, it is possible to avoid that the effect cancellation condition is satisfied. Then, when any one of steps S806, S814, S816, and S820 is performed, the sub control circuit 200 ends the freeze effect stop guidance process of FIG. 30 and performs other processes.

なお、上述したフリーズ演出中止誘導処理において、遊技者が、報知した操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作しなかった場合は、公知のいわゆるペナルティを遊技者に課しても良い。このペナルティの内容としては、例えば、図24に示した演出状態開始処理の演出抽選(ステップS502)を所定の遊技回数の間は実行しない、ARTストック数ATSTおよび上乗せストック数ADSTの少なくとも一方の値を減算する、遊技者に有利となる操作順序を報知しない、または、遊技者に不利となる操作順序を敢えて報知する若しくはその操作順序を回避するための操作順序を報知しない、といったペナルティが考えられる。   Note that, in the above-described freeze effect stop guidance process, when the player does not operate the stop switches 37L, 37C, and 37R in the notified operation order, a known so-called penalty may be imposed on the player. As the contents of this penalty, for example, the effect lottery (step S502) of the effect state start process shown in FIG. 24 is not executed for a predetermined number of games. Penalties may be considered, such as not declaring the operation order that is advantageous to the player, or notifying the operation order that is disadvantageous to the player, or not informing the operation order for avoiding the operation order. .

さらに、フリーズ演出の潜伏期間中に、主制御回路100において、そのフリーズ演出を取り消すことができなかった場合は、副制御回路200において、当該フリーズ演出に合わせて行う予定であった演出と、異なる内容の演出(例えば、現在発生しているフリーズ演出が、本来、行われるべきではないイリーガルなフリーズ演出であることを、遊技者に知らせる演出)を行うようにしても良い。   Furthermore, if the freeze effect cannot be canceled in the main control circuit 100 during the freeze effect latent period, the sub control circuit 200 differs from the effect that was scheduled to be performed in accordance with the freeze effect. An effect of the content (for example, an effect informing the player that the currently occurring freeze effect is an illegal freeze effect that should not be performed) may be performed.

<導入連続演出処理>
図31に示すフローチャートを参照して、副制御回路200における演出状態SSの値が「2」(導入連続演出状態)のときに、副制御回路200が行う導入連続演出処理について説明する。この導入連続演出処理は、図24および図25に示した演出状態開始処理と、図27および図28に示した演出状態移行処理とが行われる間に、毎遊技、実行される。
<Introduction continuous production process>
With reference to the flowchart shown in FIG. 31, the introduction continuous effect process performed by the sub control circuit 200 when the value of the effect state SS in the sub control circuit 200 is “2” (introduction continuous effect state) will be described. This introduced continuous effect process is executed for each game while the effect state start process shown in FIGS. 24 and 25 and the effect state transition process shown in FIGS. 27 and 28 are performed.

導入連続演出処理を開始すると、副制御回路200は、内部のRAMに記憶された現在の演出状態SSの値が「2」であるか否かを判断する(ステップS830)。演出状態SSの値が「2」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、直ちに図31に示す導入連続演出処理を終了して他の処理を行う。これに対して、演出状態SSの値が「2」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されている導入連続演出期間BMGの値が「19」であるか否かを判断する(ステップS832)。導入連続演出期間BMGの値が「19」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、導入連続演出状態に移行して最初の遊技であり、予め定められている連続演出を開始する(ステップS834)。そして、図31の導入連続演出処理を終了して他の処理を行う。   When the introductory continuous effect process is started, the sub control circuit 200 determines whether or not the value of the current effect state SS stored in the internal RAM is “2” (step S830). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is not “2” (NO), the introductory continuous effect process shown in FIG. 31 is immediately terminated and other processes are performed. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is “2” (YES), the value of the introduction continuous effect period BMG stored in the internal RAM is “19”. It is determined whether or not (step S832). When the value of the introductory continuous effect period BMG is “19” (YES), when the sub-control circuit 200 determines, it shifts to the introductory continuous effect state and is the first game. Start (step S834). And the introduction continuous production | presentation process of FIG. 31 is complete | finished, and another process is performed.

上述したステップS832の判断処理において、導入連続演出期間BMGの値が「19」でない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に導入連続演出期間BMGの値が「10」以上であるか否かを判断する(ステップS836)。導入連続演出期間BMGの値が「10」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、上述した連続演出を開始してから2回目〜10回目の遊技であり、当該連続演出を継続して行う(ステップS838)。そして、図31の導入連続演出処理を終了して他の処理を行う。次に、ステップS836の判断処理で、導入連続演出期間BMGの値が「9」以下である(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に導入連続演出期間BMGの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS840)。導入連続演出期間BMGの値が「1」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、上述した連続演出を開始してから11回目〜19回目の遊技であり、この間にバトル演出を実行して(ステップS842)、図31に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。   In the determination process of step S832 described above, when the sub control circuit 200 determines that the value of the introduction continuous effect period BMG is not “19” (NO), the value of the introduction continuous effect period BMG is next “10” or more. It is determined whether or not (step S836). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the introductory continuous performance period BMG is “10” or more (YES), it is the second to tenth games after the start of the continuous performance described above, and the continuous The effect is continuously performed (step S838). And the introduction continuous production | presentation process of FIG. 31 is complete | finished, and another process is performed. Next, when the sub control circuit 200 determines that the value of the introduction continuous effect period BMG is “9” or less (NO) in the determination process of step S836, the value of the introduction continuous effect period BMG is “ It is determined whether it is 1 ”or more (step S840). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the introductory continuous performance period BMG is “1” or more (YES), it is the 11th to 19th game since the start of the above-mentioned continuous performance, A battle effect is executed (step S842), the introduction continuous effect process shown in FIG. 31 is terminated, and other processes are performed.

このバトル演出は、例えば、表示装置70に二人のキャラクタ画像を表示し、遊技が行われるごとに二人のキャラクタ画像の間で行われる勝負が進展する演出である。そして、最終的に、一方のキャラクタが他方のキャラクタに勝利したときは、後述するミッション演出に発展し、一方のキャラクタが他方のキャラクタに敗北したときは、通常遊技演出に移行する。ここで、二人のキャラクタ画像の間で行われる勝負は、両者の間で勝敗が分かれるものであればよく、例えば、ジャンケンのような遊戯、スポーツ、格闘、または、ギャンブルといったものが挙げられる。   This battle effect is an effect in which, for example, two character images are displayed on the display device 70, and a game performed between the two character images progresses every time a game is played. Finally, when one character wins the other character, it develops into a mission effect described later, and when one character loses to the other character, it shifts to a normal game effect. Here, the game performed between the two character images may be any game in which the victory and defeat are divided between the two character images, and examples thereof include games such as janken, sports, fighting, and gambling.

上述したステップS840の判断処理において、導入連続演出期間BMGの値が「1」以上でない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に導入連続演出期間BMGの値が「0」であるか否か、すなわち、導入連続演出の最後の遊技であるか否かを判断する(ステップS844)。ここで、副制御回路200が、導入連続演出の最後の遊技ではない(NO)と判断したときは、そのまま図31に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、導入連続演出の最後の遊技である(YES)と副制御回路200が判断したときは、主制御回路100において予定されている(潜伏期間中の)フリーズ演出番号FLNの値が「6」であるか否かを判断する(ステップS846)。   In the determination process of step S840 described above, when the sub control circuit 200 determines that the value of the introduction continuous effect period BMG is not equal to or greater than “1” (NO), the value of the introduction continuous effect period BMG is next set to “0”. It is determined whether or not it is, that is, whether or not it is the last game of the introduction continuous production (step S844). Here, when the sub-control circuit 200 determines that it is not the last game of the introduction continuous effect (NO), the introduction continuous effect process shown in FIG. 31 is terminated as it is, and other processes are performed. On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that it is the last game of the introduction continuous effect (YES), the value of the freeze effect number FLN scheduled in the main control circuit 100 (during the incubation period) is It is determined whether or not “6” (step S846).

上述したステップS846の判断処理で、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「6」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、前述した一方のキャラクタが、他方に勝利した状態を示すバトル勝利終了演出を行い(ステップS848)、図31に示す導入連続演出処理を終了する。これに対して、ステップS846の判断処理でフリーズ演出番号FLNの値が「6」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「5」または「7」であるか否かを判断する(ステップS850)。ここで、フリーズ演出番号FLNの値が「5」または「7」のいずれでもない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、そのまま図31に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “6” (YES) in the determination process in step S846 described above, one character described above wins the other. The battle victory end effect indicating the completed state is performed (step S848), and the introduction continuous effect process shown in FIG. 31 is ended. On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN is not “6” (NO) in the determination process of step S846, the value of the freeze effect number FLN during the next incubation period. Is determined to be “5” or “7” (step S850). Here, when the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN is neither “5” nor “7” (NO), the introductory continuous effect process shown in FIG. Perform the process.

これに対して、ステップS850の判断処理で、フリーズ演出番号FLNの値が「5」または「7」のいずれかである(YES)と副制御回路200が判断したときは、主制御回路100において、疑似遊技演出が開始されたか否かを判断する(ステップS852)。具体的には、フリーズ演出番号FLNの値が「5」または「7」であることを示すフリーズ演出開始コマンド(図14参照)を受信したか否かを判断する。そして、疑似遊技演出が未だ開始されていない(NO)と副制御回路200が判断したときは、疑似遊技演出が開始されたと判断するまで、ステップS852の判断処理を繰り返し行う。   On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN is either “5” or “7” (YES) in the determination process of step S850, the main control circuit 100 Then, it is determined whether or not the pseudo game effect has been started (step S852). Specifically, it is determined whether or not a freeze effect start command (see FIG. 14) indicating that the value of freeze effect number FLN is “5” or “7” has been received. When the sub control circuit 200 determines that the pseudo game effect has not yet started (NO), the determination process of step S852 is repeated until it is determined that the pseudo game effect has been started.

そして、ステップS852の判断結果がYESとなると、次に副制御回路200は、開始された疑似遊技演出において、前述した一方のキャラクタが、他方に敗北した状態を示すバトル敗北終了演出を行う(ステップS854)。次に副制御回路200は、主制御回路100において、疑似遊技演出が終了したか否かを判断する(ステップS856)。すなわち、主制御回路100から、フリーズ演出終了コマンド(図14参照)を受信したか否かを判断する。そして、疑似遊技演出が未だ終了していない(NO)と副制御回路200が判断したときは、疑似遊技演出が開始されたと判断するまで、ステップS854のバトルス終了敗北演出を繰り返し行う。   And if the judgment result of step S852 becomes YES, next, the sub control circuit 200 will perform the battle defeat end effect which shows the state where one character mentioned above was defeated to the other in the started pseudo game effect (step). S854). Next, the sub control circuit 200 determines whether or not the pseudo game effect has ended in the main control circuit 100 (step S856). That is, it is determined whether or not a freeze effect end command (see FIG. 14) has been received from the main control circuit 100. When the sub control circuit 200 determines that the pseudo game effect has not ended yet (NO), the battle end defeat effect of step S854 is repeatedly performed until it is determined that the pseudo game effect has started.

修正はしなくて良い
そして、ステップS856の判断処理において、疑似遊技演出が終了した(YES)と副制御回路200が判断すると、次に、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「5」であるか否かを判断する(ステップS858)。潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「5」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、疑似遊技演出が終了して、再開されたスロットマシン本来の遊技において、復活敗北演出を行う(ステップS860)。この復活敗北演出は、ステップS854の処理によって行われたバトル敗北演出により、一方のキャラクタが敗北した状態を示した後、その状態が確定する前に再び勝敗が明確でない状態に戻した後、結局、一方のキャラクタの敗北が確定する、という演出である。そして、ステップS860の復活敗北演出を行うと、副制御回路200は、図31に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。
If the sub-control circuit 200 determines that the pseudo game effect has ended (YES) in the determination process of step S856, the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “5”. It is determined whether or not (step S858). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “5” (YES), the pseudo game effect ends and the game resumes in the original game of the slot machine that has been resumed. A defeat effect is performed (step S860). This resurgence defeat effect is the result of the battle defeat effect performed in the process of step S854, after one character has shown a defeated state, and after returning to a state where the victory or defeat is not clear before that state is finalized, eventually The effect is that the defeat of one character is confirmed. And if the revival defeat effect of step S860 is performed, the sub control circuit 200 will complete | finish the introduction continuous effect process shown in FIG. 31, and will perform another process.

また、ステップS858の判断処理において、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「5」ではない(NO)と副制御回路200が判断したときは、次に、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「7」であるか否かを判断する(ステップS862)。潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「7」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、疑似遊技演出が終了して、再開されたスロットマシン本来の遊技において、復活勝利演出を行う(ステップS864)。この復活勝利演出は、ステップS854の処理によって行われたバトル敗北演出により、一方のキャラクタが敗北した状態を示した後、その状態が確定する前に再び勝敗が明確でない状態に戻した後、最終的に、一方のキャラクタが他方のキャラクタに勝利する、という演出である。   If the sub-control circuit 200 determines in step S858 that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is not “5” (NO), then the freeze effect number FLN during the incubation period is determined. It is determined whether the value of “7” is “7” (step S862). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “7” (YES), the pseudo game effect ends and the game resumes in the original game of the slot machine resumed. A victory effect is performed (step S864). This resurgence victory effect is shown after the battle defeat effect performed in the process of step S854 indicates that one character has been defeated, and then returns to a state in which victory or defeat is not clear again before that state is finalized. Thus, the effect is that one character wins the other character.

そして、ステップS864の復活勝利演出を行うと、副制御回路200は、図31に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。また、ステップS862の判断処理で、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値は「7」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、ステップS864の処理を行うことなく、図31に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。   And if the revival victory effect of step S864 is performed, the sub control circuit 200 will complete | finish the introduction continuous effect process shown in FIG. 31, and will perform another process. If the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is not “7” (NO) in the determination process in step S862, the process does not perform the process in step S864. The introductory continuous effect process shown in 31 is terminated and other processes are performed.

なお、上述したステップS846の判断処理で、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「6」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、直ちにステップS848のバトル勝利終了演出を行っていたが、例えば主制御回路100において、潜伏期間の最後の遊技(副制御回路200においては導入連続演出期間BMGの値が「0」のときの遊技)で、疑似遊技演出を行うか否かの抽選(疑似遊技実行抽選)を行い、疑似遊技演出を行うと決定したときは、当該疑似遊技演出において、ステップS854と同様のバトル敗北終了演出を行い、その後、ステップS864の復活勝利演出を行うようにしても良い。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “6” in the determination process in step S846 described above (YES), the battle victory end effect in step S848 is immediately performed. In the main control circuit 100, for example, whether the pseudo game effect is performed in the last game of the incubation period (in the sub control circuit 200, the game when the value of the introduction continuous effect period BMG is “0”). If it is determined that a pseudo lottery (pseudo game execution lottery) is to be performed and a pseudo game effect is to be performed, a battle defeat end effect similar to step S854 is performed in the pseudo game effect, and then a resurrection victory effect in step S864 May be performed.

また、例えば主制御回路100のフリーズ抽選状態FSの値が「2」で、フリーズ演出番号FLNの値が「6」のときに、主制御回路100において上述した疑似遊技実行抽選を毎遊技行うようにしてもよい。この疑似遊技実行抽選で疑似遊技演出を行うことが決定された場合、副制御回路200は、当該疑似遊技演出が行われなかったときに本来の遊技において実行する予定だった演出の内容に応じて、当該疑似遊技演出において実行する演出の内容を決定するようにしてもよい。例えば、図31の導入連続演出処理のステップS830の判断処理で、副制御回路200が演出状態SSの値が「2」である(YES)と判断すると、次に副制御回路200は、主制御回路100で行われた疑似遊技実行抽選の結果、疑似遊技演出を行うことが決定されたか否かを判断する。そして、疑似遊技演出を行うことが決定された場合、副制御回路200は、ステップS382〜S848の判断処理によって、現在の導入連続演出期間BMGの値に基づき、本来の遊技で実施する予定になっている演出の種類(ステップS834、S838、S842またはS848参照)を判断する。   For example, when the value of the freeze lottery state FS of the main control circuit 100 is “2” and the value of the freeze effect number FLN is “6”, the main control circuit 100 performs the above-described pseudo game execution lottery every game. It may be. When it is decided to perform a pseudo game effect in this pseudo game execution lottery, the sub-control circuit 200 responds to the content of the effect that was scheduled to be executed in the original game when the pseudo game effect was not performed. The contents of the effect to be executed in the pseudo game effect may be determined. For example, if the sub-control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is “2” (YES) in the determination process of step S830 of the continuous introduction effect process in FIG. 31, the sub-control circuit 200 next performs the main control. As a result of the pseudo game execution lottery performed in the circuit 100, it is determined whether or not it is determined to perform the pseudo game effect. When it is determined to perform the pseudo game effect, the sub-control circuit 200 is scheduled to perform the original game based on the value of the current continuous introduction effect period BMG by the determination process in steps S382 to S848. The type of effect being performed (see steps S834, S838, S842, or S848) is determined.

そして、本来の遊技で実施する予定になっている演出の種類に応じて、疑似遊技演出中に行う演出内容を決定する。例えば、導入連続演出期間BMGの値が「19」のとき(S832,YES)は、疑似遊技演出において連続演出を開始する際の演出を行い、当該疑似遊技演出後に再開される遊技においては、連続演出を開始する際に行った演出に続く演出を行うようにする。また、導入連続演出期間BMGの値が「18」〜「10」のとき(S836,YES)は、本来の遊技で行う連続演出と同様に、疑似遊技演出においても連続演出を継続して行い、導入連続演出期間BMGの値が「9」〜「1」のとき(S840,YES)は、本来の遊技で行うバトル演出と同様に、疑似遊技演出においてもバトル演出を継続して行う。さらに、導入連続演出期間BMGの値が「0」のとき(S844,YES)は、本来の遊技でバトル勝利終了演出が予定されているため、疑似遊技演出においては、一旦、一方のキャラクタが敗北する演出を行う。そして、当該疑似遊技演出の直後に行う本来の遊技では、一旦敗北した一方のキャラクタが復活し、他方のキャラクタに逆転勝利する演出を行う。   Then, in accordance with the type of effect scheduled to be performed in the original game, the content of the effect to be performed during the pseudo game effect is determined. For example, when the value of the introductory continuous effect period BMG is “19” (S832, YES), an effect at the time of starting the continuous effect in the pseudo game effect is performed, and in the game resumed after the pseudo game effect, An effect following the effect performed when starting the effect is performed. Further, when the value of the introduced continuous performance period BMG is “18” to “10” (S836, YES), the continuous performance is continuously performed in the pseudo game performance as well as the continuous performance performed in the original game, When the value of the introductory continuous effect period BMG is “9” to “1” (S840, YES), the battle effect is continuously performed in the pseudo game effect as well as the battle effect performed in the original game. Further, when the value of the introductory continuous performance period BMG is “0” (S844, YES), since the battle victory end effect is scheduled in the original game, one character is defeated once in the pseudo game effect. Perform the production. Then, in the original game performed immediately after the pseudo game effect, one character that has been defeated once is revived and the other character is reversed and won.

<ミッション演出処理>
次に、図16に示したフリーズ演出抽選処理においてフリーズ演出番号FLNの値として「6」または「7」が当選したときに、その潜伏期間中に主制御回路100において行われるミッション演出処理について、図32に示すフローチャートを参照して説明する。このミッション演出処理は、例えば、図18に示したフリーズ演出処理に続いて、毎遊技、実行される。
<Mission production process>
Next, regarding the mission effect process performed in the main control circuit 100 during the incubation period when “6” or “7” is won as the value of the freeze effect number FLN in the freeze effect lottery process shown in FIG. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This mission effect process is executed for each game, for example, following the freeze effect process shown in FIG.

まず、主制御回路100は、内部のRAMに記憶されているフリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」であるか否かを判断する(ステップS870)。フリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」のいずれでもない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、直ちに図32のミッション演出処理を終了して他の処理を行う。これに対して、フリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」のいずれかである(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に、フリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」の潜伏期間IPGの値が「18」であるか否かを判断する(ステップS872)。ここで、潜伏期間IPGの値が「18」になったときは、フリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」の潜伏期間へ移行してから20回の遊技が行われ、次の遊技が開始されると、副制御回路200の演出状態SSの値が「2」(導入連続演出状態)から「3」(ミッション演出状態)へ更新されることとなる。   First, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the freeze effect number FLN stored in the internal RAM is “6” or “7” (step S870). When the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is neither “6” nor “7” (NO), the mission effect process of FIG. 32 is immediately terminated and other processes are performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the freeze effect number FLN is “6” or “7” (YES), the value of the freeze effect number FLN is “ It is determined whether the value of the incubation period IPG of “6” or “7” is “18” (step S872). Here, when the value of the incubation period IPG becomes “18”, the game is performed 20 times after the value of the freeze effect number FLN shifts to the incubation period of “6” or “7”. When the game is started, the value of the production state SS of the sub-control circuit 200 is updated from “2” (introduction continuous production state) to “3” (mission production state).

ステップS872の判断処理で、潜伏期間IPGの値が「18」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に疑似遊技種別抽選を行う。この疑似遊技種別抽選は、ミッション演出中に実行する疑似遊技演出の発生態様を選択するものであり、疑似遊技発生態様GYの値を「0」、「1」、「2」のいずれか1つに定めるものである。ここで、疑似遊技発生態様GYの値が「0」に定められたときは、ミッション演出中に疑似遊技演出を行わない。また、「1」に定められたときは、入賞ラインL上に「ドクロ−ドクロ−ドクロ」の図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出を、後述する疑似遊技発生時期Tが経過した時に実行する。さらに、「2」に定められたときは、「白セブン−白セブン−白セブン」の図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出を、高確率で実行する。   If the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period IPG is “18” (YES) in the determination process of step S872, then a pseudo game type lottery is performed. This pseudo game type lottery is to select the generation mode of the pseudo game effect to be executed during the mission effect, and the value of the pseudo game generation mode GY is any one of “0”, “1”, and “2”. As stipulated in Here, when the value of the pseudo game generation mode GY is set to “0”, the pseudo game effect is not performed during the mission effect. When set to “1”, a pseudo game effect in which the symbol combination “skull-skull-skull” is stopped and displayed on the winning line L is executed when a pseudo-game occurrence time T described later has elapsed. . Furthermore, when it is set to “2”, a pseudo game effect in which the symbol combination “white seven-white seven-white seven” is stopped and displayed is executed with high probability.

ステップS874の疑似遊技種別抽選を行うと、次に主制御回路100は、疑似遊技種別抽選によって、疑似遊技発生態様GYの値が「1」に定められたか否かを判断する(ステップS876)。疑似遊技発生態様GYの値が「1」に定められた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、当該疑似遊技演出の実行を何ゲーム後に行うかを示す疑似遊技発生時期Tの値を抽選によって決定する(ステップS878)。ここで、上述した疑似遊技発生態様GYと、疑似遊技発生時期Tの値は、適宜定められたコマンドによって、主制御回路100から副制御回路200へ送信される。   After performing the pseudo game type lottery in step S874, the main control circuit 100 next determines whether or not the value of the pseudo game generation mode GY is set to “1” by the pseudo game type lottery (step S876). When the main control circuit 100 determines that the value of the pseudo game generation mode GY is set to “1” (YES), the pseudo game generation time T indicating how many times the execution of the pseudo game effect is performed is shown. The value is determined by lottery (step S878). Here, the above-described pseudo game occurrence mode GY and the value of the pseudo game occurrence timing T are transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 by an appropriately determined command.

これにより、副制御回路200では、受信した疑似遊技発生態様GYの値が「1」であった場合には、例えば『mゲーム以内に「ドクロ」図柄を揃えろ』(m>T)といったミッションを遊技者に提示し、受信した疑似遊技発生態様GYの値が「2」であった場合には、例えば『「白セブン」図柄をn回揃えろ』(nは適宜定められた自然数)といったミッションを遊技者に提示してもよい。   Thereby, in the sub-control circuit 200, when the value of the received pseudo game occurrence mode GY is “1”, for example, a mission such as “Align“ skull ”symbols within m games” (m> T) When the value of the received pseudo game occurrence mode GY is “2”, for example, “Align“ White Seven ”n times” (n is a natural number determined appropriately) The mission may be presented to the player.

次に主制御回路100は、抽選によって決定した疑似遊技発生時期Tの値から「1」を減算し(ステップS880)、Tの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS882)。そして、疑似遊技発生時期Tの値が「0」でない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、そのまま図32に示すミッション演出処理を終了する。これに対して、疑似遊技発生時期Tの値が「0」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、入賞ラインL上に「ドクロ−ドクロ−ドクロ」の図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出を行った後、図32に示すミッション演出処理を終了する。   Next, the main control circuit 100 subtracts “1” from the value of the pseudo game occurrence time T determined by lottery (step S880), and determines whether the value of T has become “0” (step S882). . Then, when the main control circuit 100 determines that the value of the pseudo game occurrence time T is not “0” (NO), the mission effect process shown in FIG. 32 is ended as it is. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the pseudo game occurrence time T is “0” (YES), the symbol combination “skull-skull-skull” on the winning line L is stopped. After performing the displayed pseudo game effect, the mission effect process shown in FIG. 32 ends.

前述したステップS872の判断処理で、潜伏期間IPGの値が「18」ではない、すなわち、フリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」の潜伏期間IPGが開始してから20回を越える遊技が行われた(NO)と、主制御回路100が判断したときは、ステップS874の疑似遊技種別抽選で決定された疑似遊技発生態様GYの値が「1」であるか否かを判断する(ステップS886)。疑似遊技発生態様GYの値が「1」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、前述したステップS880以降の処理を行う。すなわち、疑似遊技発生時期Tの値から「1」を減算して、Tの値が「0」になったときは疑似遊技演出を実行する。   In the determination process of step S872 described above, the value of the incubation period IPG is not “18”, that is, exceeds 20 times after the incubation period IPG with the freeze effect number FLN value of “6” or “7” starts. When the main control circuit 100 determines that a game has been played (NO), it is determined whether or not the value of the pseudo game generation mode GY determined in the pseudo game type lottery in step S874 is “1”. (Step S886). When the main control circuit 100 determines that the value of the pseudo game occurrence mode GY is “1” (YES), the processing after step S880 described above is performed. That is, “1” is subtracted from the value of the pseudo game occurrence time T, and when the value of T becomes “0”, the pseudo game effect is executed.

これに対して、ステップS886の判断処理で、疑似遊技発生態様GYの値が「1」ではない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に、疑似遊技発生態様GYの値が「2」であるか否かを判断する(ステップS888)。疑似遊技発生態様GYの値が「2」ではない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、そのまま図32のミッション演出処理を終了して他の処理を行う。これに対して、疑似遊技発生態様GYの値が「2」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、前述した「白セブン−白セブン−白セブン」の図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出を行うか否かの抽選(疑似遊技発生抽選)を行う(ステップS890)。そして、この疑似遊技発生抽選に当選したか否かを判断し(ステップS892)、主制御回路100が当選した(YES)と判断したときは、上述した疑似遊技演出を実行した後、図32のミッション演出処理を終了する。一方、ステップS892の判断処理で、主制御回路100が疑似遊技発生抽選に当選しなかった(NO)と判断したときは、そのまま図32のミッション演出処理を終了し、他の処理を行う。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the pseudo game occurrence mode GY is not “1” (NO) in the determination process of step S886, the value of the pseudo game occurrence mode GY is next. Is determined to be “2” (step S888). When the main control circuit 100 determines that the value of the pseudo game occurrence mode GY is not “2” (NO), the mission effect process of FIG. 32 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the pseudo game occurrence mode GY is “2” (YES), the symbol combination of “white seven-white seven-white seven” described above is stopped. A lottery (pseudo game occurrence lottery) of whether or not to perform the displayed pseudo game effect is performed (step S890). Then, it is determined whether or not the pseudo game occurrence lottery is won (step S892), and when the main control circuit 100 determines that the winning is (YES), after executing the above-described pseudo game effect, FIG. The mission effect process ends. On the other hand, if the main control circuit 100 determines in the determination process of step S892 that the pseudo game occurrence lottery has not been won (NO), the mission effect process of FIG. 32 is terminated as it is and other processes are performed.

なお、上述したミッション演出処理では、主制御回路100がミッション演出の区間を決定するとともに、ミッション演出の内容も決定していた。すなわち、主制御回路100が、フリーズ演出番号「6」または「7」のフリーズ演出の潜伏期間を計数しており、残りの遊技回数が18回となったときに(ステップS872,YES)、疑似遊技種別抽選を行って(ステップS874)、疑似遊技発生態様(GY1またはGY2)を決定し、それに基づいて疑似遊技演出を行っていた。また、副制御回路200は、主制御回路100が決定した疑似遊技発生態様に関する情報を受信すると、ミッション演出を開始して、受信した疑似遊技発生態様に応じたミッションを、遊技者に提示していた。   In the mission effect process described above, the main control circuit 100 determines the mission effect section and also determines the mission effect content. That is, when the main control circuit 100 counts the incubation period of the freeze effect with the freeze effect number “6” or “7” and the remaining number of games reaches 18 (step S872, YES), A game type lottery was performed (step S874), a pseudo game generation mode (GY1 or GY2) was determined, and a pseudo game effect was performed based thereon. In addition, when the sub-control circuit 200 receives information on the pseudo game occurrence mode determined by the main control circuit 100, the sub control circuit 200 starts a mission effect and presents the player with a mission according to the received pseudo game occurrence mode. It was.

これに対して、副制御回路200がミッション演出の区間を決定することも可能である。たとえば、主制御回路100によって制御される疑似遊技演出の中に、ストップスイッチが左→中→右の順序で操作された場合は、「ベル−ベル−べル」の図柄組合せが入賞ラインL上に表示され、右→中→左の順序で操作された場合は、「チェリーB−ANY−ANY」(ANYは任意の図柄)の図柄組合せが入賞ラインL上に表示されるようにリール制御を行う疑似遊技演出(ミッション演出用疑似遊技演出)を含めておく。そして、所定の条件(例えば、毎遊技、または所定の役群が決定されたとき等)が満たされると、ミッション演出用疑似遊技演出を行うか否かをの抽選を行い、この抽選に当選したときはミッション演出用疑似遊技演出を実行する。   On the other hand, the sub control circuit 200 can also determine a mission effect section. For example, when the stop switch is operated in the order of left → middle → right in the pseudo game effect controlled by the main control circuit 100, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is displayed on the winning line L. And the reel control is performed so that the symbol combination “Cherry B-ANY-ANY” (ANY is an arbitrary symbol) is displayed on the winning line L. A pseudo game effect to be performed (a pseudo game effect for mission effect) is included. When a predetermined condition (for example, every game or when a predetermined group of roles is determined) is satisfied, a lottery is performed to determine whether or not to perform a pseudo-game effect for mission effect, and this lottery is won. When the mission effect pseudo game effect is executed.

一方、副制御回路200においては、通常演出状態(SS=1)のときに、例えば10ゲームのミッション演出を行うか否かを決定するミッション演出抽選を、毎遊技行う。ここで、このミッション演出抽選に当選したときは、例えば「10ゲームの間に「チェリーB−ANY−ANY」の図柄組合せを表示させろ」という内容のミッション演出を行うものとする。そして、ミッション演出抽選に当選していないときに、主制御回路100においてミッション演出用疑似遊技演出が行われたときは、副制御回路200は、左→中→右の操作順序を報知する。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作したときは、「ベル−ベル−べル」の図柄組合せが表示される。   On the other hand, in the sub control circuit 200, in the normal performance state (SS = 1), for example, a mission effect lottery for determining whether or not to perform a mission effect of 10 games is performed every game. Here, when the mission effect lottery is won, for example, it is assumed that a mission effect of the content “Display the symbol combination of“ Cherry B-ANY-ANY ”during 10 games” is performed. When the mission control lottery is not won and the main control circuit 100 performs a mission effect pseudo game effect, the sub-control circuit 200 notifies the operation sequence of left → middle → right. Thereby, when the stop switch 37L, 37C, 37R is operated according to the notified operation sequence, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is displayed.

これに対して、副制御回路200において、ミッション演出抽選に当選し、10ゲームのミッション演出が行われている間に、主制御回路100においてミッション演出用疑似遊技演出が行われたときは、副制御回路200は、左→中→右の操作順序を報知する。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作したときは、「チェリーB−ANY−ANY」の図柄組合せが表示され、ミッションが達成されたことになる。   On the other hand, when the mission control lottery is won in the sub control circuit 200 and the mission effect pseudo game effect is performed in the main control circuit 100 while the mission effect of 10 games is being performed, The control circuit 200 notifies the operation sequence of left → middle → right. Thus, when the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in accordance with the notified operation sequence, the symbol combination “Cherry B-ANY-ANY” is displayed and the mission is achieved.

また、これとは別のミッション演出として、例えば、主制御回路100は、役抽選において特定の役が当選した時に、特定の操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、その遊技から3ゲーム後に、「チェリーB−ANY−ANY」の図柄組合せを入賞ラインL上に表示するというミッション演出用疑似遊技演出を行うようにしておく。一方、副制御回路200は、役抽選で特定の役が当選すると、ミッション演出を実行するか否かを決定するミッション演出抽選を行う。そして、このミッション演出抽選に当選すると、副制御回路200は、上述した特定の操作順序を遊技者に報知する。   As another mission effect, for example, when the main control circuit 100 wins a specific combination in the combination lottery, and the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in a specific operation order, the game After the third game, a pseudo game effect for mission effect is displayed in which the symbol combination “Cherry B-ANY-ANY” is displayed on the winning line L. On the other hand, the sub-control circuit 200 performs a mission effect lottery that determines whether or not to execute a mission effect when a specific role is won in the role lottery. When the mission effect lottery is won, the sub-control circuit 200 notifies the player of the specific operation order described above.

そして遊技者が、報知された特定の操作順序でストップスイッチを操作したときは、次の遊技で、「3ゲーム以内に「チェリーB−ANY−ANY」の図柄組合せを表示させろ」というミッション演出を実行する。これに対して、遊技者が報知された特定の操作順序でストップスイッチを操作しなかったときは、ミッション演出を実行しない。そして、ミッション演出が実行された場合は、その遊技から2ゲーム後に「チェリーB−ANY−ANY」の図柄組合せを入賞ラインL上に表示され、ミッションが達成されることになる。   Then, when the player operates the stop switch in the specific operation order informed, a mission effect of “display the symbol combination“ Cherry B-ANY-ANY ”within 3 games” is performed in the next game. Run. On the other hand, when the player does not operate the stop switch in the specific operation order notified, the mission effect is not executed. When the mission effect is executed, the symbol combination “Cherry B-ANY-ANY” is displayed on the winning line L after two games from the game, and the mission is achieved.

<ミッション終了演出処理>
図33に示すフローチャートを参照して、副制御回路200における演出状態SSの値が「4」(ミッション終了演出状態)のときに、副制御回路200が行うミッション終了演出処理について説明する。このミッション終了演出処理は、図24および図25に示した演出状態開始処理と、図27および図28に示した演出状態移行処理とが行われる間に、毎遊技、実行される。
<Mission end effect processing>
With reference to the flowchart shown in FIG. 33, the mission end effect process performed by the sub control circuit 200 when the value of the effect state SS in the sub control circuit 200 is “4” (mission end effect state) will be described. This mission end effect process is executed for each game while the effect state start process shown in FIGS. 24 and 25 and the effect state transition process shown in FIGS. 27 and 28 are performed.

ミッション終了演出処理を開始すると、副制御回路200は、内部のRAMに記憶された現在の演出状態SSの値が「4」であるか否かを判断する(ステップS900)。演出状態SSの値が「4」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、主制御回路100において予定されている(潜伏期間中の)フリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」のいずれかであるか否かを判断する(ステップS902)。そして、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」のいずれかである(YES)と、副制御回路200が判断したときは、さらにミッション終了演出期間AMGの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS904)。ミッション終了演出期間AMGの値が「0」である(YES)と、副制御回路200が判断したときには、次いで、主制御回路100からフリーズ演出開始コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS906)。   When the mission end effect process is started, the sub control circuit 200 determines whether or not the value of the current effect state SS stored in the internal RAM is “4” (step S900). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is “4” (YES), the value of the freeze effect number FLN scheduled in the main control circuit 100 (during the incubation period) is next. Is “6” or “7” (step S902). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the freeze effect number FLN during the incubation period is “6” or “7” (YES), the value of the mission end effect period AMG is further set to “ It is determined whether or not “0” (step S904). When the sub control circuit 200 determines that the value of the mission end effect period AMG is “0” (YES), it is next determined whether or not a freeze effect start command is received from the main control circuit 100 (step). S906).

ここで副制御回路200が、ステップS900の判断処理で、演出状態SSの値が「4」ではない(NO)と判断したとき、ステップS902の判断処理で、潜伏期間中のフリーズ演出番号FLNの値が「6」または「7」のいずれでもない(NO)と判断したとき、または、ステップS904の判断処理で、ミッション終了演出期間AMGの値が「0」ではない(NO)と判断したときは、直ちに図33に示すミッション終了演出処理を終了して他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the effect state SS is not “4” (NO) in the determination process of step S900, the sub-control circuit 200 determines the freeze effect number FLN during the incubation period in the determination process of step S902. When it is determined that the value is neither “6” nor “7” (NO), or when the value of the mission end effect period AMG is not “0” (NO) in the determination process of step S904 Immediately terminates the mission end effect process shown in FIG. 33 and performs other processes.

前述したステップS906の判断処理で、副制御回路200が、主制御回路100からフリーズ演出開始コマンドを受信した(YES)と判断したときは、疑似遊技演出が開始されたこととなり(図9,FLN「6」、「7」参照)、この疑似遊技演出において煽り演出を実行する(ステップS908)。この煽り演出は、現在のミッション終了演出状態から、通常演出状態(SS=1)またはART状態(SS=5)のいずれにも移行する可能性を示す演出、または、一旦、通常演出状態へ移行したことを示す演出である。   When the sub-control circuit 200 determines that the freeze effect start command has been received from the main control circuit 100 (YES) in the determination process of step S906 described above, the pseudo game effect has started (FIG. 9, FLN). “See“ 6 ”and“ 7 ”), and the roaring effect is executed in this pseudo game effect (step S908). This roaring effect is an effect indicating the possibility of shifting from the current mission end effect state to either the normal effect state (SS = 1) or the ART state (SS = 5), or once to the normal effect state. It is an effect that shows that.

次に副制御回路200は、主制御06)、未だフリーズ演出終了コマンドを受信していない(NO)と判断したときは、ステップS908へ戻り、煽り演出を引き続き行う。そして、ステップS910の判断処理で、フリーズ演出終了コマンドを受信した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、内部のRAMに記憶されているARTストック数ATSTの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS912)。ARTストック数ATSTの値が「1」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、発展ART状態昇格演出を実行した後(ステップS914)、図33のミッション終了演出処理を終了し、他の処理を行う。この発展ART状態昇格演出は、ステップS908で行った煽り演出の内容を受け継いだ、煽り演出の内容と連続性を有する演出であって、最終的にART状態へ移行することを遊技者に知らしめる演出である。   Next, when the sub-control circuit 200 determines that the main control 06) has not yet received the freeze effect end command (NO), the sub-control circuit 200 returns to step S908 and continues the turn effect. If the sub-control circuit 200 determines that the freeze effect end command has been received (YES) in the determination process of step S910, then the value of the ART stock number ATST stored in the internal RAM is “ It is determined whether or not 1 ”or more (step S912). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the ART stock number ATST is “1” or more (YES), after executing the advanced ART state promotion effect (step S914), the mission end effect process of FIG. 33 is performed. Exit and do other processing. This advanced ART state promotion effect is an effect that has inherited the content of the roaring effect performed in step S908 and has continuity with the content of the roaring effect, and finally informs the player that the state will shift to the ART state. Production.

これに対して、ステップS912の判断処理で、ARTストック数ATSTの値が「0」である(NO)と、副制御回路200が判断したときは、発展通常演出状態転落演出を実行した後(ステップS916)、図33のミッション終了演出処理を終了し、他の処理を行う。この発展通常演出状態転落演出は、ステップS908で行った煽り演出の内容を受け継いだ、煽り演出の内容と連続性を有する演出であって、最終的に通常演出状態へ移行することを遊技者に知らしめる演出である。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the ART stock number ATST is “0” in the determination process in step S912 (NO), after executing the extended normal effect state drop effect ( Step S916), the mission end effect process of FIG. 33 is terminated, and other processes are performed. This developed normal performance state fall effect is an effect that has inherited the content of the roaring effect performed in step S908, and has the continuity with the content of the roaring effect, and finally notifies the player to shift to the normal effect state. It is a production to inform.

次に、前述したステップS906の判断処理において、副制御回路200が、主制御回路100からフリーズ演出開始コマンドを受信していない(NO)と判断したとき、すなわち、例えば演出取消条件が成立したために、結果的にフリーズ演出番号6たまは7の疑似遊技演出が行われなかった場合などは、ステップS908の煽り演出を行うことなく、内部のRAMに記憶されているARTストック数ATSTの値が「1」以上であるか否かを判断する(ステップS918)。そして、ARTストック数ATSTの値が「1」以上である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、ART状態昇格演出を実行した後(ステップS920)、図33のミッション終了演出処理を終了し、他の処理を行う。このART状態昇格演出は、煽り演出の内容とは関係なく、単にART状態へ移行することを遊技者に知らしめる演出である。   Next, when the sub control circuit 200 determines that the freeze effect start command has not been received from the main control circuit 100 (NO) in the determination process of step S906 described above, that is, for example, because an effect cancellation condition is satisfied. As a result, when the pseudo game effect of freeze effect number 6 or 7 is not performed, the value of the ART stock number ATST stored in the internal RAM is “No” in step S908. It is determined whether or not 1 ”or more (step S918). Then, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the ART stock number ATST is “1” or more (YES), after executing the ART state promotion effect (step S920), the mission end effect process of FIG. To finish other processing. This ART state promotion effect is an effect in which the player is simply informed of the transition to the ART state regardless of the content of the scolding effect.

これに対して、ステップS918の判断処理で、ARTストック数ATSTの値が「0」である(NO)と、副制御回路200が判断したときは、通常演出状態転落演出を実行した後(ステップS922)、図33のミッション終了演出処理を終了し、他の処理を行う。この通常演出状態転落演出は、煽り演出の内容とは関係なく、単に通常演出状態へ移行することを遊技者に知らしめる演出である。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the ART stock number ATST is “0” in the determination process in step S918 (NO), after executing the normal effect state falling effect (step S922), the mission end effect process of FIG. 33 is ended, and other processes are performed. This normal effect state fall effect is an effect that informs the player that the transition is simply made to the normal effect state regardless of the content of the roaring effect.

<各種変形例>
(1)サブボーナスの遊技回数決定処理
上述した実施形態では、主制御回路100がサブボーナス遊技回数BBGを決定し(図16,ステップS104参照)、決定した遊技回数に基づいてサブボーナスが終了したときに行うフリーズ演出(フリーズ演出番号8)の潜伏期間IPGとして採用している(図20,ステップS308参照)。また、副制御回路200においては、サブボーナスの開始が決定されたときに(図27,ステップS602〜S610および図28,ステップS660〜S666参照)、当該サブボーナスの遊技回数として、主制御回路100が決定したサブボーナス遊技回数BBGを用いている(図25,ステップS564〜S568参照)。
<Various modifications>
(1) Sub-bonus game number determination process In the above-described embodiment, the main control circuit 100 determines the sub-bonus game number BBG (see FIG. 16, step S104), and the sub-bonus ends based on the determined game number. This is adopted as the incubation period IPG of the freeze effect (freeze effect number 8) that is sometimes performed (see step S308 in FIG. 20). Further, in the sub control circuit 200, when the start of the sub bonus is determined (see FIG. 27, steps S602 to S610 and FIG. 28, steps S660 to S666), the number of games of the sub bonus is determined as the main control circuit 100. Is used as the sub bonus game number BBG determined (see steps S564 to S568 in FIG. 25).

これに対して本変形例では、副制御回路200において、サブボーナスの開始と共に、当該サブボーナスの遊技回数を決定し、主制御回路100においては、副制御回路200で決定されたサブボーナスの遊技回数に基づいて、サブボーナスが終了したときに行うフリーズ演出の潜伏期間IPGを設定している。以下に図34〜図37に示すフローチャートを参照し、本変形例における主制御回路100および副制御回路200において実行される処理について説明する。   On the other hand, in this modification, the sub control circuit 200 determines the number of games of the sub bonus when the sub bonus starts, and the main control circuit 100 determines the sub bonus game determined by the sub control circuit 200. Based on the number of times, the incubation period IPG of the freeze effect that is performed when the sub-bonus ends is set. Hereinafter, processing executed in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 in the present modification will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

(1−1)操作順序対応抽選処理
まず、図34(a)のフローチャートを参照して、操作順序対応抽選処理の内容ついて説明する。この操作順序対応抽選処理は、主制御回路100において、サブボーナスの遊技回数(30回、50回または100回)と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序との対応を任意に定め、副制御回路200へ送信するものである。
(1-1) Operation Order Corresponding Lottery Process First, the contents of the operation order corresponding lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this operation order-corresponding lottery process, the main control circuit 100 arbitrarily determines the correspondence between the number of sub-bonus games (30, 50, or 100) and the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. This is transmitted to the control circuit 200.

まず、主制御回路100は、役抽選において、遊技回数確定役群が定められたか否かを判断する(ステップSm100)。ここで、遊技回数確定役群は、副制御回路200において、サブボーナスの遊技回数を決定する処理を行う契機となる役群であって、図4および図5に示した各種役群のうち、予め適宜定められていた役群である。ステップSm100の判断処理で、役抽選において遊技回数確定役群が定められなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、そのまま図34(a)の操作順序対応抽選処理を終了して、他の処理を行う。   First, the main control circuit 100 determines whether or not the number-of-games determined role group is determined in the role lottery (step Sm100). Here, the number-of-games determined role group is a role group that triggers the sub-control circuit 200 to determine the number of times of sub-bonus games, and among the various role groups shown in FIG. 4 and FIG. It is a role group determined in advance. When the main control circuit 100 determines that the number-of-games determined role group has not been determined in the role lottery in the determination process in step Sm100 (NO), the operation sequence corresponding lottery process in FIG. To perform other processing.

これに対して、ステップSm100の判断処理で、遊技回数確定役群が定められた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、サブボーナスの遊技回数(30回、50回および100回)と、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(中→右→左、中→左→右および右→左→中)との対応を、抽選により決定する(ステップSm102)。例えば、図34(b)に示すように、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序、中→右→左、中→左→右および右→左→中に対して、対応付けるサブボーナス遊技回数を、同図中「1」〜「6」のいずれにするかを抽選によって決定する。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the number-of-games determined role group has been determined in the determination process of step Sm100 (YES), the number of sub-bonus games (30 times, 50 times, and 100 times). ) And the operation sequence of the stop switches 37L, 37C, 37R (middle → right → left, middle → left → right and right → left → middle) are determined by lottery (step Sm102). For example, as shown in FIG. 34 (b), the number of sub bonus games to be associated with the operation sequence of the stop switches 37L, 37C, 37R, middle → right → left, middle → left → right and right → left → middle In the figure, one of “1” to “6” is determined by lottery.

次に主制御回路100は、ステップSm102の処理によって決定した操作順序と遊技回数の対応を、副制御回路200へ送信し(ステップSm104)、図34(a)に示す操作順序対応抽選処理を終了して、他の処理を行う。ここで、抽選によって決定した操作順序と遊技回数の対応は、その旨を示す情報と、抽選によって決定された対応の値(「1」〜「6」のいずれか)とを組み合わせたコマンドによって、主制御回路100から副制御回路200へ送信しても良い。   Next, the main control circuit 100 transmits the correspondence between the operation order determined by the process of step Sm102 and the number of games to the sub-control circuit 200 (step Sm104), and ends the operation order corresponding lottery process shown in FIG. Then, other processing is performed. Here, the correspondence between the operation order determined by the lottery and the number of games is determined by a command that combines information indicating that and the corresponding value determined by the lottery (any one of “1” to “6”). The data may be transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200.

(1−2)サブボーナス計数開始処理
次に、図34の操作順序対応抽選処理によって定められた、ストップスイッチとサブボーナス遊技回数との対応に基づいて、副制御回路200で決定されたサブボーナス遊技回数BBGの値を判断し、判断したサブボーナス遊技回数BBGの値に基づいてフリーズか演出番号8の潜伏期間を計数する、サブボーナス計数開始処理の内容について図35のフローチャートを参照して説明する。
(1-2) Sub Bonus Count Start Process Next, the sub bonus determined by the sub control circuit 200 based on the correspondence between the stop switch and the number of sub bonus games determined by the operation order corresponding lottery process of FIG. The contents of the sub-bonus counting start process for determining the value of the game number BBG and counting the freeze or the incubation period of the production number 8 based on the determined value of the sub-bonus game number BBG will be described with reference to the flowchart of FIG. To do.

まず、主制御回路100は、リール40L,40C,40Rの回転が全て停止したか否かを判断する(ステップSm110)。未だ全てのリールが停止していない(NO)と主制御回路100が判断したときは、図35のサブボーナス計数開始処理を終了して他の処理を行う。これに対して、全てのリールが停止した(YES)と、主制御回路100が判断したときは、役抽選で、前述した遊技回数確定役群が決定されたか否かを判断する(ステップSm112)。そして、遊技回数確定役群が決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に、今回の単位遊技において、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→右→左、中→左→右または右→左→中のいずれかの順序で操作されたか否かを判断する(ステップSm114)。   First, the main control circuit 100 determines whether or not the rotations of the reels 40L, 40C, and 40R are all stopped (step Sm110). When the main control circuit 100 determines that all the reels are not yet stopped (NO), the sub bonus counting start process of FIG. 35 is terminated and other processes are performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that all the reels have stopped (YES), it is determined whether or not the above-described game frequency determined combination group has been determined by the combination lottery (step Sm112). . Then, when the main control circuit 100 determines that the number-of-games determined role group has been determined (YES), next, in this unit game, the stop switches 37L, 37C, 37R are changed from middle → right → left, It is determined whether or not the operation has been performed in any order of middle → left → right or right → left → middle (step Sm114).

ステップSm114の判断処理で、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→右→左、中→左→右または右→左→中のいずれの順序でも操作されなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、直ちに図35のサブボーナス計数開始処理を終了して他の処理を行う。一方、ストップスイッチ37L,37C,37Rが、中→右→左、中→左→右または右→左→中のいずれかの順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に、上述した三通りの操作順序のうち、いずれの順序で操作されたのかを認識し、図34のステップSm102の処理によって決定された、ストップスイッチの操作順序とサブボーナス遊技回数BBGの値との対応に基づいて、副制御回路200で決定されたサブボーナス遊技回数BBGの値を判断する(ステップSm116)。   If the stop switch 37L, 37C, 37R is not operated in any order of middle → right → left, middle → left → right or right → left → middle (NO) in step Sm114, the main control circuit When 100 is determined, the sub-bonus counting start process of FIG. 35 is immediately terminated and other processes are performed. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in any order of middle → right → left, middle → left → right or right → left → center (YES). Next, the player recognizes which one of the three operation sequences described above is operated, and determines the stop switch operation sequence and the number of sub-bonus games BBG determined by the process of step Sm102 in FIG. The value of the sub bonus game number BBG determined by the sub control circuit 200 is determined based on the correspondence with the value (step Sm116).

次に、主制御回路100は、内部のRAMに記憶されている現在のフリーズ抽選状態FSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップSm118)。そして、現在のフリーズ抽選状態FSの値が「5」ではない(NO)と、主制御回路100が判断したときは、内部のRAMに記憶していたサブボーナス遊技回数BBGの値を、ステップSm116で判断したBBGの値の値に更新する(ステップSm120)。そして、内部のRAMに記憶されている遊技回数確定フラグの状態をオンに更新し(ステップSm122)、図35のサブボーナス計数開始処理を終了する。ここで、遊技回数確定フラグは、副制御回路200で決定されたサブボーナス遊技回数BBGの値を判断したか否かを示すフラグであり、判断した場合はオンになり、判断していない場合はオフとなる。また、このフラグのオン/オフ状態は、図34(a)の操作順序対応抽選処理において決定された操作順序と遊技回数の対応と同様の方法によって、副制御回路200へ送信されるものとする。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the current freeze lottery state FS stored in the internal RAM is “5” (step Sm118). When the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS is not “5” (NO), the value of the sub bonus game number BBG stored in the internal RAM is set in step Sm116. It updates to the value of the BBG determined in (Step Sm120). Then, the state of the number-of-games determination flag stored in the internal RAM is updated to ON (step Sm122), and the sub bonus counting start process in FIG. 35 is terminated. Here, the game number determination flag is a flag indicating whether or not the value of the sub bonus game number BBG determined by the sub control circuit 200 is determined, and is turned on when determined, and is not determined when determined. Turn off. Further, the on / off state of this flag is transmitted to the sub-control circuit 200 by the same method as the correspondence between the operation order determined in the operation order corresponding lottery process of FIG. .

上述したステップSm118の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態FSの値が「5」である(YES)と、主制御回路100が判断したときは、内部のRAMに記憶されている潜伏期間IPGの値を、ステップSm116の処理で判断したサブボーナス遊技回数BBGの値に更新する(ステップSm124)。そして、次に副制御回路200で決定されるサブボーナス遊技回数BBGの値に対応するために、内部のRAMに記憶されている遊技回数確定フラグの状態をオフに更新して(ステップSm126)、図35のサブボーナス計数開始処理を終了する。   When the main control circuit 100 determines that the value of the current freeze lottery state FS is “5” (YES) in the determination process of step Sm118 described above, the latent period IPG stored in the internal RAM is determined. The value is updated to the value of the number of sub bonus games BBG determined in the process of step Sm116 (step Sm124). Then, in order to correspond to the value of the sub bonus game number BBG determined by the sub control circuit 200 next, the state of the game number determination flag stored in the internal RAM is updated to OFF (step Sm126). The sub bonus counting start process in FIG. 35 is terminated.

前述したステップSm112の判断処理で、遊技回数確定役群が決定されなかった(NO)と主制御回路100が判断したときは、次に、役抽選で状態移行役群が決定されたか否かを判断する(ステップSm128)。ここで、状態移行役群とは、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「5」に移行する条件になっている役群であり、例えば、前述した実施形態の場合は、再遊技役群C〜F,I〜Sおよび再遊技役群G,Hが、状態移行役群に相当する(図11参照)。ステップSm128の判断処理で、役抽選で状態移行役群が決定された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に、ストップスイッチが、フリーズ抽選状態5へ移行する操作順序で操作されたか否かを判断する(ステップSm130)。ここで、「フリーズ抽選状態5へ移行する操作順序」とは、例えば、前述した実施形態においては、再遊技役群C〜F,I〜Sが決定された場合は中→右→左であり、再遊技役群G,Hが決定された場合は中→左→右である(図11参照)。   If the main control circuit 100 determines that the number of games determined role group has not been determined (NO) in the determination process of step Sm112 described above, it is next determined whether or not the state transition role group has been determined in the role lottery. Judgment is made (step Sm128). Here, the state transition role group is a role group in which the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is set to “5”. For example, in the case of the above-described embodiment, replaying The role groups C to F and I to S and the re-game role groups G and H correspond to the state transition role group (see FIG. 11). If the main control circuit 100 determines that the state transition combination group is determined by the combination lottery in the determination process of step Sm128 (YES), then the stop switch performs the operation sequence for shifting to the freeze lottery state 5. It is determined whether or not an operation has been performed (step Sm130). Here, “the order of operations for shifting to the freeze lottery state 5” is, for example, in the embodiment described above, when the re-game combination groups C to F and I to S are determined, the order is middle → right → left. When the re-game role groups G and H are determined, the order is middle → left → right (see FIG. 11).

ステップSm130の判断処理において、主制御回路100が、フリーズ抽選状態5へ移行する操作順序でストップスイッチが操作された(YES)と判断したときは、内部のRAMに記憶されているフリーズ抽選状態FSの値を「5」に更新すると共に、フリーズ演出抽選番号FLNの値を「8」に更新する(ステップSm132)。そして、遊技回数確定フラグの状態がオンになっているか否かを判断し(ステップSm134)、オンになっている(YES)と判断したときは、ステップSm124以降の処理を行う。すなわち、潜伏期間IPGの値を、内部のRAMに記憶されているサブボーナス遊技回数BBGの値に更新し、遊技回数確定フラグの状態をオフにする。   In the determination process of step Sm130, when the main control circuit 100 determines that the stop switch has been operated (YES) in the operation sequence for shifting to the freeze lottery state 5, the freeze lottery state FS stored in the internal RAM. Is updated to “5” and the value of the freeze effect lottery number FLN is updated to “8” (step Sm132). Then, it is determined whether or not the state of the number-of-games determination flag is on (step Sm134). That is, the value of the incubation period IPG is updated to the value of the sub bonus game number BBG stored in the internal RAM, and the state of the game number determination flag is turned off.

これに対して、ステップSm134の判断処理で、遊技回数確定フラグの状態がオフになっている(NO)と、主制御回路100が判断したときは、直ちに図35のサブボーナス計数開始処理を終了して他の処理を行う。また、主制御回路100が、前述したステップSm130の判断処理で、役抽選で状態移行役群が決定された遊技において、フリーズ抽選状態5へ移行する操作順序でストップスイッチが操作されなかった(NO)と判断したときは、内部のRAMに記憶されている遊技回数確定フラグの状態がオンであるか否かを判断する(ステップSm136)。ここで、主制御回路100が、オンになっている(YES)と判断したときは、ステップSm126の処理へ進み、遊技回数確定フラグの状態をオフにして、図35のサブボーナス計数開始処理を終了する。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the state of the number-of-games determination flag is off (NO) in the determination process of step Sm134, the sub-bonus count start process of FIG. 35 is immediately terminated. Then do other processing. In the game in which the main control circuit 100 determines the state transition combination group in the combination lottery in the determination process of step Sm130 described above, the stop switch is not operated in the operation sequence for shifting to the freeze lottery state 5 (NO ), It is determined whether or not the state of the number-of-games determination flag stored in the internal RAM is on (step Sm136). Here, when the main control circuit 100 determines that it is turned on (YES), it proceeds to the process of step Sm126, turns off the state of the number-of-games determination flag, and performs the sub-bonus count start process of FIG. finish.

すなわち、役抽選で状態移行役群が決定されたときに、フリーズ抽選状態5(フリーズ演出番号8)へ移行する操作順序で、ストップスイッチが操作されなかったということは、副制御回路200において、未だサブボーナスゲームを開始する状態になっていないため、フリーズ抽選状態5へ移行する操作順序が、遊技者に対して報知されなかった可能性が高い。よって、主制御回路100は、このときに遊技回数確定フラグがオンになっている(Sm136,YES)と判断した場合は、遊技回数確定フラグの状態がオンになったのは偶然によるものである可能性が高いため、遊技回数確定フラグをオフにしている。   That is, when the state transition combination group is determined in the role lottery, the fact that the stop switch has not been operated in the operation sequence for shifting to the freeze lottery state 5 (freeze effect number 8) means that in the sub-control circuit 200, Since the sub-bonus game has not yet been started, there is a high possibility that the player has not been notified of the operation sequence for shifting to the freeze lottery state 5. Therefore, if the main control circuit 100 determines that the game number determination flag is turned on at this time (Sm136, YES), the state of the game number determination flag is turned on by chance. Since the possibility is high, the game number determination flag is turned off.

(1−3)サブボーナス決定処理
次に、図36のフローチャートを参照して、副制御回路200において、サブボーナスを開始するか否かの決定や、開始するサブボーナスの遊技回数等を決定する際に行うサブボーナス決定処理の内容について説明する。
(1-3) Subbonus Determination Processing Next, with reference to the flowchart of FIG. 36, the sub-control circuit 200 determines whether or not to start a subbonus, determines the number of subbonus games to be started, and the like. The contents of the sub bonus determination process performed at this time will be described.

まず、副制御回路200は、役抽選の結果やフリーズ演出抽選の結果など、各種抽選結果を主制御回路100から受信したか否かを判断する(ステップSs100)。未だ各種抽選結果を受信していない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、そのまま図36に示すサブボーナス決定処理を終了する。これに対して、主制御回路100から各種抽選結果を受信した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されているSBB当選フラグまたはBB当選フラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップSs102)。そして、SBB当選フラグおよびBB当選フラグのいずれの状態もオフになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、図12に示した演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う(ステップSs104)。   First, the sub-control circuit 200 determines whether or not various lottery results such as a result of lottery drawing and a result of freezing effect lottery have been received from the main control circuit 100 (step Ss100). When the sub-control circuit 200 determines that various lottery results have not yet been received (NO), the sub-bonus determination process shown in FIG. In contrast, when the sub-control circuit 200 determines that various lottery results have been received from the main control circuit 100 (YES), the state of the SBB winning flag or BB winning flag stored in the internal RAM next time It is determined whether or not is turned on (step Ss102). When the sub-control circuit 200 determines that both the SBB winning flag and the BB winning flag are off (NO), the effect lottery is performed based on the effect lottery table shown in FIG. Step Ss104).

次に副制御回路200は、内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値が「4」以下であるか否かを判断する(ステップSs106)。現在の演出状態SSの値が「4」以下である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次にステップSs104の演出抽選の結果、「スーパーサブボーナス」が当選したか否かを判断する(ステップSs108)。そして、「スーパーサブボーナス」に当選しなかった(NO)と副制御回路200が判断したときは、直ちに図36のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。これに対して、「スーパーサブボーナス」が当選した(YES)と副制御回路200が判断したときは、上述したSBB当選フラグの状態をオンにする(ステップSs110)。   Next, the sub-control circuit 200 determines whether or not the value of the current presentation state SS stored in the internal RAM is “4” or less (step Ss106). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “4” or less (YES), whether or not “super sub bonus” is won as a result of the effect lottery in step Ss104. Is determined (step Ss108). If the sub-control circuit 200 determines that the “super sub bonus” has not been won (NO), the sub bonus determination process of FIG. 36 is immediately terminated and other processes are performed. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that “super sub bonus” has been won (YES), the state of the SBB winning flag described above is turned on (step Ss110).

これに対して、上述したステップSs106の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「5」以上である(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に現在の演出状態SSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップSs112)。現在の演出状態SSの値が「5」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次にステップSs104の演出抽選の結果、「サブボーナス」が当選したか否かを判断する(ステップSs114)。そして、「サブボーナス」が当選した(YES)と副制御回路200が判断したときは、前述したBB当選フラグの状態をオンにする(ステップSs116)。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “5” or more (NO) in the determination process of step Ss106 described above, the current effect state SS is next. It is determined whether or not the value of “5” is “5” (step Ss112). When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current effect state SS is “5” (YES), it is determined whether or not “sub bonus” has been won as a result of the effect lottery in step Ss104. (Step Ss114). When the sub control circuit 200 determines that “sub bonus” has been won (YES), the state of the above-mentioned BB winning flag is turned on (step Ss116).

なお、副制御回路200が、上述したステップSs112の判断処理で、現在の演出状態SSの値が「5」ではない(NO)と判断したとき、または、ステップSs114の判断処理で、「サブボーナス」に当選しなかった(NO)と判断したときは、直ちに図36のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the current presentation state SS is not “5” (NO) in the determination process in step Ss112 described above, or in the determination process in step Ss114, “subbonus If it is determined that the item has not been won (NO), the sub-bonus determination process of FIG. 36 is immediately terminated and other processes are performed.

そして、前述したステップSs110またはSs116の処理を終えると、次に副制御回路200は、サブボーナス遊技回数BBGの値を遊技回数抽選によって決定する。この遊技回数抽選は、30、50、100の3種類の値からいずれか1つを選択する抽選である。但し、スーパーサブボーナスが当選したときは、サブボーナスが当選した時よりも、より大きな値を選択しやすくしてもよい。また、スーパーサブボーナスが当選したときは、必ず100の値を選択するようにしてもよい。ステップSs118の処理によってサブボーナス遊技回数BBGの値を決定すると、次に副制御回路200は、主制御回路100で行われた役抽選で、前述した遊技回数確定役群が決定されたか否かを判断する(ステップSs120)。なお、前述したステップSs102の判断処理で、副制御回路200が、SBB当選フラグまたはBB当選フラグの状態が既にオンになっている(YES)と判断したときは、直ちに上述したステップSs120の判断処理へ移行する。   When the processing of step Ss110 or Ss116 described above is completed, the sub control circuit 200 next determines the value of the sub bonus game number BBG by a game number lottery. This number-of-games lottery is a lottery in which any one of 30, 50, and 100 values is selected. However, when the super sub bonus is won, it may be easier to select a larger value than when the sub bonus is won. Further, when the super sub bonus is won, a value of 100 may be selected. When the value of the sub bonus game number BBG is determined by the process of step Ss118, the sub control circuit 200 next determines whether or not the above-mentioned game number determined role group has been determined in the role lottery performed in the main control circuit 100. Judgment is made (step Ss120). When the sub-control circuit 200 determines that the state of the SBB winning flag or the BB winning flag is already on (YES) in the determination processing in step Ss102 described above, the determination processing in step Ss120 described above immediately. Migrate to

ステップSs120の判断処理で、遊技回数確定役群が決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に主制御回路100から送信されてきた遊技回数確定フラグの状態がオフになっているか否かを判断する(ステップSs122)。遊技回数確定フラグの状態がオフになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、図34のステップSm104の処理によって主制御回路100から送信された、ストップスイッチの操作順序と、サブボーナス遊技回数との対応に基づいて、ステップSs118で決定したサブボーナス遊技回数に対応する操作順序を、遊技に対して報知する(ステップSs124)。そして、図36のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。また、上述したステップSs122の判断処理で、遊技回数確定フラグの状態がオンになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、そのまま図36のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the number-of-games determining role group has been determined in the determination process of step Ss120 (YES), the state of the number-of-games determination flag transmitted from the main control circuit 100 is off next. It is determined whether or not (step Ss122). When the sub control circuit 200 determines that the state of the game number determination flag is off (YES), the stop switch operation sequence transmitted from the main control circuit 100 by the process of step Sm104 in FIG. Based on the correspondence with the number of sub-bonus games, the operation order corresponding to the number of sub-bonus games determined in step Ss118 is notified to the game (step Ss124). Then, the sub bonus determination process of FIG. 36 is terminated and other processes are performed. If the sub-control circuit 200 determines that the state of the game number determination flag is on (NO) in the determination process in step Ss122 described above, the sub-bonus determination process in FIG. 36 is terminated as it is. , Do other processing.

前述したステップSs120の判断処理において、主制御回路100で行われた役抽選で、前述した遊技回数確定役群が決定されなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、主制御回路100で行われた役抽選で、前述した状態移行役群が決定されたか否かを判断する(ステップSs126)。そして、役抽選で状態移行役群が決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、さらに、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップSs128)。フリーズ抽選状態FSの値が「5」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは、状態移行役群が決定されたときに、フリーズ抽選状態5へ移行することとなるストップスイッチの操作順序を遊技者に対して報知する(ステップSs130)。そして、図36のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。   In the determination process of step Ss120 described above, when the sub control circuit 200 determines that the above-mentioned number-of-games determining role group has not been determined in the combination lottery performed in the main control circuit 100 (NO), Then, it is determined whether or not the aforementioned state transition combination group has been determined by the combination lottery performed in the main control circuit 100 (step Ss126). If the sub-control circuit 200 determines that the state transition combination group has been determined by the combination lottery (YES), whether or not the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is “5”. Is determined (step Ss128). When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS is not “5” (NO), a stop switch that shifts to the freeze lottery state 5 when the state transition combination group is determined. Is notified to the player (step Ss130). Then, the sub bonus determination process of FIG. 36 is terminated and other processes are performed.

なお、副制御回路200が、上述したステップSs126の判断処理で、状態移行役群が決定されなかった(NO)と判断したとき、または、ステップSs128の判断処理で、フリーズ抽選状態FSの値が「5」である(YES)と判断したときは、直ちに図36のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines that the state transition combination group has not been determined (NO) in the determination process of step Ss126 described above, or the value of the freeze lottery state FS is determined in the determination process of step Ss128. If it is determined that the answer is “5” (YES), the sub bonus determination process of FIG. 36 is immediately terminated and other processes are performed.

(1−4)サブボーナス開始処理
次に図37に示すフローチャートを参照して、副制御回路200における演出抽選で、「スーパーサブボーナス」または「サブボーナス」が当選した後に、当該当選した「スーパーサブボーナス」または「サブボーナス」の遊技を開始するために行うサブボーナス開始処理の内容について説明する。
(1-4) Sub Bonus Start Processing Next, referring to the flowchart shown in FIG. 37, after the “super sub bonus” or “sub bonus” is won in the effect lottery in the sub control circuit 200, the winning “super” The contents of the sub-bonus start process performed to start the “sub-bonus” or “sub-bonus” game will be described.

まず、副制御回路200は、左リール40L、中リール40Cまたは右リール40Rの各リール停止受付コマンド(図14参照)を、主制御回路100から受信したか否かを判断する(ステップSs140)。副制御回路200が、リール停止受付コマンドを受信した(YES)と判断したときは、その受信したリール停止受付コマンドが、左リール40L、中リール40Cまたは右リール40Rのいずれのものであり、スタートスイッチ36が操作されてから何番目に受信したリール停止受付コマンドであるのかを、内部のRAMに記憶する(ステップSs142)。そして、図37に示すサブボーナス開始処理を終了して、他の処理を行う。   First, the sub control circuit 200 determines whether or not each reel stop acceptance command (see FIG. 14) for the left reel 40L, the middle reel 40C, or the right reel 40R has been received from the main control circuit 100 (step Ss140). When the sub-control circuit 200 determines that the reel stop acceptance command has been received (YES), the received reel stop acceptance command is any of the left reel 40L, the middle reel 40C, or the right reel 40R, and the start The number of the reel stop acceptance command received after the switch 36 is operated is stored in the internal RAM (step Ss142). Then, the sub-bonus start process shown in FIG. 37 is terminated and other processes are performed.

一方、ステップSs140の判断処理で、副制御回路200が、主制御回路100からリール停止受付コマンドを受信していない(NO)と判断したときは、次に主制御回路100から作動図柄表示コマンドを受信したか否かを判断する(ステップSs144)。作動図柄表示コマンドを受信した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されているSBB当選フラグまたはBB当選フラグのいずれかの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップSs146)。SBB当選フラグまたはBB当選フラグのいずれかの状態がオンになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、主制御回路100における役抽選で、前述した遊技回数確定役群が決定されたか否かを判断する(ステップSs148)。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the reel stop acceptance command has not been received from the main control circuit 100 (NO) in the determination process of step Ss140, the operation symbol display command is next received from the main control circuit 100. It is determined whether or not it has been received (step Ss144). When the sub-control circuit 200 determines that an operation symbol display command has been received (YES), is the state of either the SBB winning flag or the BB winning flag stored in the internal RAM next turned on? It is determined whether or not (step Ss146). When the sub-control circuit 200 determines that the state of either the SBB winning flag or the BB winning flag is on (YES), the number of games is determined by the role lottery in the main control circuit 100 next. It is determined whether or not a role group has been determined (step Ss148).

ステップSs148の判断処理で、遊技回数確定役群が決定された(YES)と副制御回路200が判断したときは、ステップSs142の処理で記憶したリール停止受付コマンドの種類(左リール、中リールまたは右リール)と、各リール停止受付コマンドを受信した順番とに基づいて、実際に遊技者が操作したストップスイッチの操作順序を判断し、図36のステップSs124の処理によって報知した操作順序と一致するか否かを判断する(ステップSs150)。そして、実際の操作順序と、報知した操作順序とが一致した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「5」であるか否かを判断する(ステップSs152)。   When the sub-control circuit 200 determines that the number-of-games determined role group has been determined (YES) in the determination process in step Ss148, the type of reel stop acceptance command stored in the process in step Ss142 (left reel, middle reel or The operation order of the stop switches actually operated by the player is determined based on the right reel) and the order in which each reel stop acceptance command is received, and matches the operation order notified by the process of step Ss124 in FIG. Is determined (step Ss150). When the sub-control circuit 200 determines that the actual operation order matches the notified operation order (YES), the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is “5” next. It is determined whether or not there is (step Ss152).

ステップSs152の判断処理で、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「5」である(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されているSBB当選フラグまたはBB当選フラグの状態のうち、オンになっているフラグの状態をオフにする(ステップSs154)。次に副制御回路200は、内部のRAMに記憶されている現在の演出状態SSの値を「7」に更新した後(ステップSs156)、図37のサブボーナス開始処理を終了して他の処理を行う。なお、副制御回路200が、ステップSs150の判断処理で、実際の操作順序と、報知した操作順序とが一致しなかった(NO)と判断したとき、または、ステップSs152の判断処理で、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「5」ではない(NO)と判断したときは、直ちに図37のサブボーナス開始処理を終了して他の処理を行う。   When the sub control circuit 200 determines that the value of the freeze lottery state FS in the main control circuit 100 is “5” in the determination process of step Ss152, the SBB winning flag stored in the internal RAM is determined. Alternatively, the state of the flag that is turned on among the states of the BB winning flag is turned off (step Ss154). Next, the sub-control circuit 200 updates the value of the current presentation state SS stored in the internal RAM to “7” (step Ss156), and then ends the sub-bonus start process of FIG. I do. When the sub control circuit 200 determines that the actual operation order does not match the notified operation order (NO) in the determination process in step Ss150, or in the determination process in step Ss152, the main control. When it is determined that the value of the freeze lottery state FS in the circuit 100 is not “5” (NO), the sub-bonus start process of FIG. 37 is immediately terminated and other processes are performed.

次に、前述したステップSs148の判断処理において、副制御回路200が、主制御回路100における役抽選で遊技回数確定役群が決定されなかった(NO)と判断したときは、次に、役抽選で状態移行役群が決定されたか否かを判断する(ステップSs158)。役抽選で状態移行役群が決定された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に副制御回路200は、ステップSs142の処理によって記憶した、リール停止受付コマンドの種類と、そのコマンドを受信した順番とに基づいて、今回の遊技で、遊技者がストップスイッチをフリーズ抽選状態5へ移行する操作順序で操作したか否かを判断する(ステップSs160)。   Next, in the determination process of step Ss148 described above, when the sub control circuit 200 determines that the number-of-games determined role group has not been determined in the role lottery in the main control circuit 100 (NO), the role lottery is then performed. In step Ss158, it is determined whether or not a state transition combination group has been determined. When the sub-control circuit 200 determines that the state transition combination group has been determined in the role lottery (YES), the sub-control circuit 200 next stores the type of reel stop acceptance command stored by the process of step Ss142, Based on the order in which the commands are received, it is determined whether or not the player has operated the stop switch in the operation sequence for shifting to the freeze lottery state 5 in the current game (step Ss160).

そして、ステップSs160の判断処理において、ストップスイッチがフリーズ抽選状態5へ移行する操作順序で操作された(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に主制御回路100から受信した遊技回数確定フラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップSs162)。ここで、遊技回数確定フラグの状態がオンになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、前述したステップSs154以降の処理を行う。すなわち、内部のRAMに記憶されているSBB当選フラグまたはBB当選フラグの状態のうち、オンになっているフラグの状態をオフにして、現在の演出状態SSの値を「7」に更新する。   When the sub-control circuit 200 determines that the stop switch has been operated in the order of operation for shifting to the freeze lottery state 5 in the determination process in step Ss160, the game received from the main control circuit 100 next time. It is determined whether or not the state number flag is on (step Ss162). Here, when the sub control circuit 200 determines that the state of the game number determination flag is on (YES), the processing after step Ss154 described above is performed. That is, of the SBB winning flag or the BB winning flag stored in the internal RAM, the state of the flag that is on is turned off, and the value of the current presentation state SS is updated to “7”.

これに対して、ステップSs162の判断処理で、遊技回数確定フラグの状態がオフになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、直ちに図37のサブボーナス開始処理を終了して他の処理を行う。さらに、副制御回路200が、ステップSs158の判断処理で、役抽選で状態移行役群が決定されなかった(NO)と判断したとき、または、ステップSs160の判断処理で、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態FSの値が「5」ではない(NO)と判断したときも、直ちに図37のサブボーナス開始処理を終了して他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the state of the number-of-games determination flag is off (NO) in the determination process of step Ss162, the sub-bonus start process of FIG. To do other processing. Further, when the sub-control circuit 200 determines in the determination process of step Ss158 that the state transition combination group has not been determined in the combination lottery (NO), or in the determination process of step Ss160, freeze in the main control circuit 100. Even when it is determined that the value of the lottery state FS is not “5” (NO), the sub bonus start process of FIG. 37 is immediately terminated and other processes are performed.

なお、上述した変形例では、サブボーナスの開始時期およびフリーズ抽選番号8の潜伏期間の開始タイミングを、所定の開始条件が成立したとき(主制御回路100においてフリーズ抽選状態5へ移行したとき)としているが、主制御回路100におけるフリーズ抽選状態に制限されず、主制御回路100において、遊技回数確定役群が決定された遊技におけるストップスイッチの操作順序に基づいて、サブボーナス遊技回数BBGの値を更新したときに、例えば次の遊技から、サブボーナスおよびフリーズ抽選番号8の潜伏期間を共に開始させるようにしてもよい。   In the modification described above, the start timing of the sub bonus and the start timing of the latent period of the freeze lottery number 8 are set as when a predetermined start condition is satisfied (when the main control circuit 100 shifts to the freeze lottery state 5). However, the value is not limited to the freeze lottery state in the main control circuit 100, and the value of the sub bonus game number BBG is set based on the operation sequence of the stop switch in the game in which the game number determining role group is determined in the main control circuit 100. When updated, for example, from the next game, the sub-bonus and the latent period of the freeze lottery number 8 may be started together.

また、上述した変形例では、操作順序とサブボーナス遊技回数(30,50,100)との対応を主制御回路100で定め、副制御回路200は、決定したサブボーナス遊技回数BBGに対応する操作順序を報知していたが、操作順序とサブボーナス遊技回数との対応を固定にして、予め主制御回路100と副制御回路200とで各々記憶しておいてもよい。このように構成した場合は、図34に示した操作順序対応抽選処理を行う必要がなくなり、主制御回路100は、遊技回数確定役群が決定された遊技における操作順序と、予め記憶されていた操作順序と遊技回数との対応とを比較することで、副制御回路200で決定されたサブボーナス遊技回数BBGの値を判断することができる。   In the above-described modification, the correspondence between the operation order and the number of sub bonus games (30, 50, 100) is determined by the main control circuit 100, and the sub control circuit 200 performs an operation corresponding to the determined number of sub bonus games BBG. Although the order is notified, the correspondence between the operation order and the number of sub bonus games may be fixed and stored in advance in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200, respectively. When configured in this way, it is not necessary to perform the operation order-corresponding lottery process shown in FIG. 34, and the main control circuit 100 previously stores the operation order in the game in which the game number determinant role group is determined. By comparing the correspondence between the operation order and the number of games, the value of the sub bonus game number BBG determined by the sub control circuit 200 can be determined.

(2)フリーズ演出の実行取消/再開処理
前述した実施形態では、潜伏期間中のフリーズ演出が演出取消条件(図9参照)の成立によって取り消されたとしても、直ちにそのフリーズ演出を取り消すことなく、そのまま潜伏期間のカウントを継続し、潜伏期間の最後の遊技における演出実行フラグのオン/オフ状態に応じてフリーズ演出の実行または取消しを行っていた。
(2) Execution cancellation / resumption processing of freeze effect In the above-described embodiment, even if the freeze effect during the incubation period is canceled due to the establishment of the effect cancellation condition (see FIG. 9), the freeze effect is not canceled immediately. The count of the incubation period is continued as it is, and the freeze effect is executed or canceled according to the on / off state of the effect execution flag in the last game of the incubation period.

本変形例では、ある潜伏期間を有するフリーズ演出が、途中で取り消された場合でも引き続きその潜伏期間をカウントし、その後再び実行することが決定された場合、その潜伏期間中に行う演出を、他のフリーズ演出の潜伏期間中に行う演出に切り替えて、遊技者に違和感を与えないようにするものである。   In this modification, even if a freeze effect having a certain incubation period is canceled during the course, if it is decided to continue counting the latent period and then execute again, the effect performed during that incubation period is By switching to the effect performed during the incubation period of the freeze effect, the player will not feel uncomfortable.

以下、本変形例におけるフリーズ演出の実行取消/再開処理を実現するために、図38および図39に示すフローチャートを参照して、主制御回路100で実行されるフリーズ演出開始処理と、副制御回路200で実行されるフリーズ演出報知処理の内容と、について説明する。   Hereinafter, with reference to the flowcharts shown in FIG. 38 and FIG. 39, the freeze effect start process executed in the main control circuit 100 and the sub-control circuit in order to realize the freeze effect execution cancellation / restart process in the present modification example The contents of the freeze effect notification process executed at 200 will be described.

(2−1)フリーズ演出開始処理
主制御回路100がスタートスイッチ36の操作を契機として、図38に示すフリーズ演出開始処理を開始したときは、まず、6通りあるストップスイッチ37L,37C,37Rの押し順のうち1つを選択する操作順序抽選を行う(ステップSm150)。すなわちストップスイッチが左、中、右の3つ設けられているため、それらの操作順序は左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中および右→中→左の6通りあり、乱数に基づく抽選によってそれらの操作順序の中から1つを選択する。この選択された操作順序を、以下、「演出取消操作順序」という。役抽選でフリーズ演出取消役(後述する)が当選した時に、ストップスイッチ37L,37C,37Rを演出取消操作順序で操作すると、潜伏期間中のフリーズ演出が取り消されることとなる。
(2-1) Freeze Effect Start Processing When the main control circuit 100 starts the freeze effect start processing shown in FIG. 38 in response to the operation of the start switch 36, first, the six stop switches 37L, 37C, 37R An operation order lottery for selecting one of the pressing orders is performed (step Sm150). In other words, because there are three stop switches, left, middle, and right, the order of operation is left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left There are six types of → middle and right → middle → left, and one of these operation orders is selected by lottery based on random numbers. The selected operation order is hereinafter referred to as “production cancellation operation order”. When a freeze effect canceling role (described later) is won in the role lottery, operating the stop switches 37L, 37C, and 37R in the effect canceling operation sequence cancels the freeze effect during the latent period.

さらに、ステップSm150においては、上述した6通りの操作順序の各々に対して、上述したフリーズ演出の潜伏期間(遊技回数によって規定)として、g1回、g2回またはg3回のうち、いずれか1つの回数が対応付けられている。ここで、g1、g2、g3の値は正の整数であり、各値の大小関係はg1<g2<g3となっている。この変形例においては、例えばg1=30、g2=50、g3=100に設定されているものとする。さらに、主制御回路100は、上述した演出取消操作順序、および、6通りの操作順序に対して対応付けられた潜伏期間を示す情報を、副制御回路200へ送信する。   Furthermore, in step Sm150, for each of the six operation sequences described above, any one of g1 times, g2 times, or g3 times is used as the above-described freeze production incubation period (specified by the number of games). The number of times is associated. Here, the values of g1, g2, and g3 are positive integers, and the magnitude relationship between the values is g1 <g2 <g3. In this modification, it is assumed that g1 = 30, g2 = 50, and g3 = 100, for example. Further, the main control circuit 100 transmits information indicating the above-described effect cancellation operation order and the latent periods associated with the six operation orders to the sub-control circuit 200.

次に主制御回路100は、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されたか否かを判断し(ステップSm152)、ストップスイッチが操作された(YES)と判断されるまで、ステップSm152の判断処理を繰り返し実行する。ステップSm152の判断処理で、いずれかのストップスイッチが操作されたと主制御回路100が判断すると、次に、操作されたストップスイッチの種類(左、中または右)と、全リールが回転を開始した後に操作された順番とを記憶する(ステップSm154)。なお、ストップスイッチが操作されたことによって実行されるリール停止制御およびそれに付随する各種処理については、図15に示したメインルーチンと同様の処理を行うものとして記載を省略する。そして、主制御回路100は、全てのリールの回転が停止したか否かを判断し(ステップSm156)、未だ回転中のリールがある(NO)と判断したときは、ステップSm154の処理に戻る。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not any stop switch has been operated by the player (step Sm152), and the determination process of step Sm152 until it is determined that the stop switch has been operated (YES). Repeatedly. When the main control circuit 100 determines that any one of the stop switches has been operated in the determination process of step Sm152, the type of the operated stop switch (left, middle or right) and all the reels started to rotate. The order of later operations is stored (step Sm154). It should be noted that the reel stop control executed by operating the stop switch and the various processes accompanying it are not described because they are the same as the main routine shown in FIG. Then, the main control circuit 100 determines whether or not the rotation of all reels has stopped (step Sm156), and when determining that there is still a rotating reel (NO), the main control circuit 100 returns to the process of step Sm154.

これに対して、すべてリールが停止した(YES)と主制御回路100が判断したときは、図15のステップS68の処理と同様に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを認識し、何らかの役が入賞したか否かを判定する(ステップSm158)。次に主制御回路100は、今回の遊技における役抽選で、押し順不問役に当選していたか否かを判断する(ステップSm160)。ここで、押し順不問役とは、対応する図柄組合せが、いわゆる取りこぼしが生じない図柄(例えば図2に示す図柄配列においては、各リールにおける「リプレイ」図柄および「ベル」図柄など)で構成され、かつ、いかなる操作順序でストップスイッチが操作された場合でも、対応する図柄組合せを構成する図柄を入賞ラインL上で停止させる引込制御が行われる役である。   On the other hand, when the main control circuit 100 determines that all the reels are stopped (YES), as in the process of step S68 in FIG. It is determined whether or not any winning combination has been won (step Sm158). Next, the main control circuit 100 determines whether or not an unquestioned push order is won in the role lottery in this game (step Sm160). Here, the push order unrecognized role is a combination of symbols corresponding to so-called missing symbols (for example, in the symbol arrangement shown in FIG. 2, “replay” symbol and “bell” symbol in each reel). In addition, even if the stop switch is operated in any operation order, the pull-in control for stopping the symbols constituting the corresponding symbol combination on the winning line L is performed.

ステップSm160の判断処理で、役抽選で押し順不問役が当選していた(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に内部のRAMに記憶されている潜伏期間計数フラグの状態がオフであるか否かを判断する(ステップSm162)。ここで、潜伏期間計数フラグは、現在、実行を予定しているフリーズ演出の潜伏期間を計数中であるか否かを示すフラグであり、オンのときは潜伏期間の計数中であることを示し、オフのときは潜伏期間の計数中ではない、すなわち、フリーズ演出の実行が予定されていないということを示している。なお、主制御回路100は、この潜伏期間計数フラグのオン/オフ状態を示す情報を、例えば、前述した操作順序抽選の結果と共に副制御回路200へ送信するものとする。   When the main control circuit 100 determines that the unquestionable combination of pushing order is won in the combination lottery in the determination process of step Sm160 (YES), the state of the latent period counting flag stored in the internal RAM next time Is determined to be off (step Sm162). Here, the latent period counting flag is a flag indicating whether or not the latent period of the freeze effect currently scheduled to be executed is being counted, and when it is on, it indicates that the latent period is being counted. When it is OFF, it indicates that the incubation period is not being counted, that is, the execution of the freeze effect is not scheduled. In addition, the main control circuit 100 shall transmit the information which shows the ON / OFF state of this latent period count flag to the sub-control circuit 200 with the result of the operation order lottery mentioned above, for example.

ステップSm162の判断処理で、潜伏期間計数フラグの状態がオフである(YES)と、主制御回路100が判断したときは、内部のRAMに記憶している潜伏期間MGの値を、ステップSm150の操作順序抽選で決定された操作順序に対応付けられた潜伏期間MGの値に更新する(ステップSm164)。さらに、主制御回路100は、内部のRAMに記憶されている潜伏期間計数フラグの状態をオンに更新した後(ステップSm166)、図38に示すフリーズ演出開始処理を終了し、他の処理を行う。これにより、本変形例における役抽選は、フリーズ演出を実行するか否かを決定する抽選も兼ねているともいえる。   When the main control circuit 100 determines that the state of the latent period count flag is OFF (YES) in the determination process of step Sm162, the value of the latent period MG stored in the internal RAM is set in step Sm150. The latency period MG associated with the operation order determined by the operation order lottery is updated (step Sm164). Further, the main control circuit 100 updates the state of the latent period counting flag stored in the internal RAM to ON (step Sm166), and then ends the freeze effect start process shown in FIG. 38 and performs other processes. . Thereby, it can be said that the role lottery in this modification also serves as a lottery for determining whether or not to execute the freeze effect.

次に、ステップSm160の判断処理において、役抽選で押し順不問役が当選しなかった(NO)と、主制御回路100が判断したときは、次に、役抽選でフリーズ演出取消役に当選したか否かを判断する(ステップSm168)。ここで、フリーズ演出取消役とは、ステップSm164およびSm166の処理によって潜伏期間が開始されたフリーズ演出の演出取消条件の一部として予め定められた役である。ここで、本変形例におけるフリーズ演出の演出取消条件は、役抽選でフリーズ演出取消役が当選したときの遊技において、ステップSm150の操作順序抽選によって選択された演出取消操作順序でストップスイッチが操作されたときに成立するものとする。   Next, in the determination process of step Sm160, when the main control circuit 100 determines that the unquestionable role in push order was not won in the role lottery (NO), next, it was won as a freeze effect canceling role in the role lottery. Whether or not (step Sm168). Here, the freeze effect canceling combination is a predetermined role as a part of the effect canceling condition of the freeze effect in which the incubation period is started by the processes of steps Sm164 and Sm166. Here, the effect canceling condition of the freeze effect in this modification is that the stop switch is operated in the effect canceling operation order selected by the operation order lottery in step Sm150 in the game when the freeze effect canceling character is won in the role lottery. It shall be established when

ステップSm168の判断処理で、主制御回路100が、役抽選でフリーズ演出取消役に当選した(YES)と、主制御回路100が判断したときは、次に、今回の遊技において、前述した演出取消操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたか否かを判断する(ステップSm170)。そして、ストップスイッチ37L,37C,37Rが演出取消操作順序で操作された(YES)と、主制御回路100が判断したときは、内部のRAMに記憶されている潜伏期間MGの値を「0」にクリアし(ステップSm172)、さらに、潜伏期間計数フラグの状態をオフにした後(ステップSm174)、図38に示すフリーズ演出開始処理を終了する。   If the main control circuit 100 determines that the freezing effect canceling role is won in the role lottery in the determination process of step Sm168 (YES), then in the current game, the above-mentioned effect canceling It is determined whether or not the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the operation order (step Sm170). When the main control circuit 100 determines that the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in the effect cancellation operation sequence (YES), the value of the incubation period MG stored in the internal RAM is set to “0”. (Step Sm172), and further, the state of the latent period count flag is turned off (step Sm174), and then the freeze effect start process shown in FIG. 38 is ended.

さて、前述したステップSm162の判断処理で、潜伏期間計数フラグの状態がオンである(NO)と主制御回路100が判断した場合、もしくは、ステップSm168の判断処理で、フリーズ演出取消役が当選しなかった(NO)と主制御回路100が判断した場合、または、ステップSm170の判断処理で、演出取消操作順序でストップスイッチが操作されなかった(NO)と主制御回路100が判断した場合は、内部のRAMに記憶されている潜伏期間MGの値から「1」を減算する(ステップSm176)。   If the main control circuit 100 determines that the state of the latent period count flag is ON (NO) in the determination process in step Sm162 described above, or the freeze effect canceller is elected in the determination process in step Sm168. If the main control circuit 100 determines that there is no (NO), or if the main control circuit 100 determines that the stop switch has not been operated in the order cancellation operation sequence (NO) in the determination process of step Sm170, “1” is subtracted from the value of the latent period MG stored in the internal RAM (step Sm176).

次に主制御回路100は、潜伏期間MGの値が「0」になったか否かを判断し(ステップSm178)、潜伏期間MGの値が「0」になっていない(NO)と判断したときは、そのまま図38に示すフリーズ演出開始処理を終了する。これに対して、ステップSm178の判断処理で、潜伏期間MGの値が「0」になった(YES)と主制御回路100が判断したときは、押し順不問役が当選したことにより実行することとなったフリーズ演出を開始し(ステップSm180)、図38に示すフリーズ演出開始処理を終了する。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not the value of the incubation period MG has become “0” (step Sm178), and determines that the value of the incubation period MG has not become “0” (NO). Ends the freeze effect start processing shown in FIG. On the other hand, when the main control circuit 100 determines that the value of the incubation period MG becomes “0” (YES) in the determination process in step Sm178, it is executed because the unquestionable player in the pressing order is won. The resulting freeze effect is started (step Sm180), and the freeze effect start process shown in FIG. 38 is terminated.

(2−2)フリーズ演出報知処理
次に、図39に示すフローチャートを参照して、主制御回路100で実行される図38のフリーズ演出開始処理に併行して、副制御回路200で実行されるフリーズ演出報知処理について説明する。ここで、図39のフリーズ演出報知処理を実行する前提として、副制御回路200は、主制御回路100から役抽選の結果、フリーズ抽選状態FSの値、図38のステップSm150による操作順序抽選によって決定された演出取消操作順序および潜伏期間g1,g2,g3と6通りの操作順序との対応、などの情報を既に受信しているものとする。また、フリーズ演出報知処理を開始する前に、少なくとも図24および図25に示した演出状態開始処理は行っているものとする。
(2-2) Freeze Effect Informing Process Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 39, the freeze control start process shown in FIG. 38 executed in the main control circuit 100 is executed in the sub control circuit 200. The freeze effect notification process will be described. Here, as a premise for executing the freeze effect notification process of FIG. 39, the sub-control circuit 200 is determined by the lottery result from the main control circuit 100, the value of the freeze lottery state FS, and the operation order lottery in step Sm150 of FIG. It is assumed that information such as the correspondence between the produced order cancellation operation order and the incubation periods g1, g2, g3 and the six operation orders has already been received. Further, it is assumed that at least the effect state start process shown in FIGS. 24 and 25 is performed before the freeze effect notification process is started.

(a)サブボーナスゲームへ移行する前の処理
まず、副制御回路200は、現在、サブボーナスゲームが開始されている状態か否かを判断する(ステップSs200)。未だサブボーナスゲームが開始されていない状態である(NO)と副制御回路200が判断したときは、次に、内部のRAMに記憶されているサブボーナス当選フラグがオフになっている否かを判断する(ステップSs202)。ここで、サブボーナス当選フラグは、本変形例に固有のフラグであり、図24のステップS502の演出抽選で、サブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選するとオンにされるフラグである。
(A) Processing Before Transitioning to the Sub Bonus Game First, the sub control circuit 200 determines whether or not the sub bonus game is currently started (step Ss200). When the sub control circuit 200 determines that the sub bonus game has not yet started (NO), it is next determined whether or not the sub bonus winning flag stored in the internal RAM is off. Judgment is made (step Ss202). Here, the sub bonus winning flag is a flag unique to this modification, and is a flag that is turned on when the sub bonus or the super sub bonus is won in the effect lottery in step S502 of FIG.

ステップSs202の判断処理で、サブボーナス当選フラグがオフになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、図24のステップS502の演出抽選で、サブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選したか否かを判断する(ステップSs204)。サブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選しなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、直ちに図39に示すフリーズ演出報知処理を終了して、他の処理を行う。これに対して、サブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、前述したサブボーナス当選フラグの状態をオンに更新し(ステップSs206)、次いで主制御回路100で行われた役抽選で、前述した押し順不問役が当選したか否かを判断する(ステップSs208)。なお、本変形例では、前述した演出抽選においてサブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選した際には、併せて各ボーナスの遊技回数も、30回、50回、100回のうちいずれか1つに決定されるものとする。   If the sub control circuit 200 determines that the sub bonus winning flag is off (YES) in the determination process of step Ss202, then, in the effect lottery of step S502 of FIG. 24, the sub bonus or super sub It is determined whether or not the bonus is won (step Ss204). When the sub control circuit 200 determines that the sub bonus or the super sub bonus has not been won (NO), the freeze effect informing process shown in FIG. 39 is immediately terminated and other processes are performed. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the sub bonus or the super sub bonus has been won (YES), the state of the sub bonus winning flag described above is updated to ON (step Ss206), and then the main control is performed. It is determined whether or not the above-mentioned push order unquestioned winning combination is won in the winning lottery performed in the circuit 100 (step Ss208). In this modification, when the sub bonus or the super sub bonus is won in the above-described effect lottery, the number of games of each bonus is also determined as any one of 30, 50, and 100. Shall be.

ステップSs208の判断処理において、役抽選で押し順不問役が当選しなかった(NO)と副制御回路200が判断したときは、直ちに図39に示すフリーズ演出報知処理を終了して、他の処理を行う。一方、押し順不問役が当選した(YES)と副制御回路200が判断したときは、図38のステップSm150の操作順序抽選によって決定された、6通りの操作順序と、潜伏期間g1,g2,g3との対応を参照し、決定されたボーナスの遊技回数に対応するいずれか1つの操作順序を、遊技者に対して報知する(ステップSs210)。次に副制御回路200は、ステップSs210の処理によって報知した操作順序と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序とが一致するか否かを判断する(ステップSs212)。   In the determination process of step Ss208, when the sub control circuit 200 determines that the unquestionable combination in the pressing order is not won in the combination lottery (NO), the freeze effect notification process shown in FIG. I do. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the unquestionable push order is won (YES), the six operation orders determined by the operation order lottery in step Sm150 of FIG. 38 and the incubation periods g1, g2, and so on are determined. With reference to the correspondence with g3, the player is notified of any one operation order corresponding to the determined number of bonus games (step Ss210). Next, the sub-control circuit 200 determines whether or not the operation order notified by the process of step Ss210 matches the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R actually operated by the player (step Ss212). ).

ステップSs212の判断処理で、報知した操作順序と、実際に遊技者によって操作された操作順序とが一致する(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されているサブボーナス遊技回数SGの値を、サブボーナスの当選と共に決定されたサブボーナスの遊技回数の値に更新する(ステップSs214)。なお、このステップSs214の処理が行われることで、サブボーナスゲームが開始されることになる。そして、サブボーナスゲームが開始されている状態へ移行したことを示す情報を、内部のRAMに記憶して(ステップSs216)、図39に示すフリーズ演出報知処理を終了する。   In the determination process of step Ss212, when the sub-control circuit 200 determines that the notified operation order matches the operation order actually operated by the player (YES), it is stored in the internal RAM. The value of the sub bonus game number SG is updated to the value of the sub bonus game number determined together with the winning of the sub bonus (step Ss214). It should be noted that the sub bonus game is started by performing the process of step Ss214. Information indicating that the sub bonus game has started is stored in the internal RAM (step Ss216), and the freeze effect notification process shown in FIG. 39 is terminated.

一方、ステップSs212の判断処理で、報知した操作順序と、実際に遊技者によって操作された操作順序とが一致しなかった(NO)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されている潜伏期間演出取消フラグの状態をオンにしてから(ステップSs218)、図39に示すフリーズ演出報知処理を終了し、他の処理を行う。ここで、潜伏期間演出取消フラグは、ステップSs214の処理によってサブボーナスゲームが開始されてから、潜伏期間を経てフリーズ演出が行われるまでの間に実行される演出(以下、「サブボーナス演出」という。)を、取り消す状態であるか否かを示すフラグであり、オンのときはサブボーナス演出を取り消す状態であり、オフのときはサブボーナス演出を継続する状態を示している。   On the other hand, when the sub-control circuit 200 determines that the notified operation order does not match the operation order actually operated by the player (NO) in the determination process of step Ss212, the internal RAM stores After the stored latent period effect cancellation flag is turned on (step Ss218), the freeze effect notification process shown in FIG. 39 is terminated and other processes are performed. Here, the latent period effect cancellation flag is an effect (hereinafter referred to as “sub bonus effect”) that is executed after the sub bonus game is started by the process of step Ss214 until the freeze effect is performed through the latent period. .) Is a flag indicating whether or not it is in a state of canceling, and is a state in which the sub bonus effect is canceled when it is on, and a state in which the sub bonus effect is continued when it is off.

前述したステップSs202の判断処理で、副制御回路200のRAMに記憶されているサブボーナス当選フラグの状態がオフになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、次に、前述した潜伏期間演出取消フラグの状態がオンになっているか否かを判断する(ステップSs220)。そして、潜伏期間演出取消フラグの状態がオフになっている(NO)と、副制御回路200が判断したときは、前述したステップSs208の処理へ進み、押し順不問役が当選したか否かに応じて、決定されたサブボーナスの遊技回数に応じた操作順序の報知を行う。   When the sub control circuit 200 determines that the state of the sub bonus winning flag stored in the RAM of the sub control circuit 200 is OFF (NO) in the determination process of step Ss202 described above, It is determined whether or not the above-described incubation period effect cancellation flag is on (step Ss220). When the sub-control circuit 200 determines that the state of the latent period effect cancellation flag is off (NO), the process proceeds to step Ss208 described above to determine whether or not the unquestionable combination in the pressing order has been won. Accordingly, the operation order corresponding to the determined number of sub-bonus games is notified.

これに対して、ステップSs220の判断処理で、サブボーナス当選フラグの状態がオンになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、主制御回路100における役抽選で、前述したフリーズ演出取消役が当選したか否かを判断する(ステップSs222)。フリーズ演出取消役が当選した(YES)と副制御回路200が判断したときは、図38のステップSm150による操作順序抽選によって決定された演出取消操作順序を遊技者に対して報知する(ステップSs224)。そして副制御回路200は、報知した演出取消操作順序と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序とが一致するか否かを判断する(ステップSs226)。双方の操作順序が一致した(YES)と、副制御回路200が判断したときは、内部のRAMに記憶されている潜伏期間演出取消フラグの状態をオフに更新した後(ステップSs228)、図39に示すフリーズ演出報知処理を終了し、他の処理を行う。   On the other hand, when the sub-bonus winning flag is turned on (YES) in the determination process of step Ss220, the sub-control circuit 200 determines that the above-described role lottery in the main control circuit 100 has been described above. It is determined whether or not the freeze effect canceller is won (step Ss222). When the sub-control circuit 200 determines that the freeze effect canceling role has been won (YES), the player is notified of the effect canceling operation order determined by the operation order lottery in step Sm150 of FIG. 38 (step Ss224). . Then, the sub-control circuit 200 determines whether or not the notified order cancellation operation order matches the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R actually operated by the player (step Ss226). When the sub-control circuit 200 determines that the operation order of both coincides (YES), the state of the latent period effect cancellation flag stored in the internal RAM is updated to OFF (step Ss228), and then FIG. The freeze effect notification process shown in FIG.

なお、副制御回路200が、ステップSs222の判断処理において、役抽選でフリーズ演出取消役が当選しなかった(NO)と判断したとき、または、ステップSs226の判断処理において、報知した演出取消操作順序と、実際の操作順序とが一致しない(NO)と判断したときは、直ちに図39に示すフリーズ演出報知処理を終了し、他の処理を行う。   When the sub-control circuit 200 determines in the determination process of step Ss222 that the freeze effect cancellation is not won in the role lottery (NO) or in the determination process of step Ss226, the notification cancellation operation order notified. When it is determined that the actual operation order does not match (NO), the freeze effect notification process shown in FIG. 39 is immediately terminated and other processes are performed.

(b)サブボーナスゲーム中の処理
前述したステップSs200の判断処理で、サブボーナスゲームが開始されている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、主制御回路100から受信した潜伏期間計数フラグの状態がオフになっているか否かを判断する(ステップSs230)。潜伏期間計数フラグの状態がオフになっている(YES)と、副制御回路200が判断したときは、次に、主制御回路100で行われた役抽選で、前述した押し順不問役が当選したか否かを判断する(ステップSs232)。そして、押し順不問役が当選した(YES)と副制御回路200が判断したときは、次に、現在のサブボーナス遊技回数SGの値と、潜伏期間g1の値とが、一致するか否かを判断する(ステップSs234)。
(B) Processing during sub-bonus game When the sub-control circuit 200 determines that the sub-bonus game has been started (YES) in the determination processing of step Ss200 described above, the incubation period received from the main control circuit 100 It is determined whether or not the count flag is off (step Ss230). When the sub-control circuit 200 determines that the state of the incubation period count flag is off (YES), then, in the role lottery performed in the main control circuit 100, the above-mentioned push order unrecognized role is won. It is determined whether or not it has been done (step Ss232). If the sub-control circuit 200 determines that the unquestionable push order has been won (YES), then whether or not the current value of the sub bonus game number SG and the value of the incubation period g1 match. Is determined (step Ss234).

ステップSs234の判断処理で、サブボーナス遊技回数SGの値と、潜伏期間g1の値とが、一致する(YES)と副制御回路200が判断したときは、主制御回路100から受信した潜伏期間g1に対応する操作順序を、遊技者に報知する(ステップSs236)。これに対して、ステップSs234の判断処理で、サブボーナス遊技回数SGの値と、潜伏期間g1の値とが、一致しない(NO)と副制御回路200が判断したときは、次に現在のサブボーナス遊技回数SGの値と、潜伏期間g2の値とが、一致するか否かを判断する(ステップSs238)。そして、サブボーナス遊技回数SGの値と、潜伏期間g2の値とが、一致する(YES)と副制御回路200が判断したときは、主制御回路100から受信した潜伏期間g2に対応する操作順序を、遊技者に報知する(ステップSs240)。   When the sub-control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number SG matches the value of the incubation period g1 in the determination process of step Ss234 (YES), the incubation period g1 received from the main control circuit 100 The player is notified of the operation order corresponding to (step Ss236). On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number SG and the value of the incubation period g1 do not match (NO) in the determination process of step Ss234, the current sub It is determined whether or not the value of the bonus game number SG matches the value of the incubation period g2 (step Ss238). When the sub control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number SG matches the value of the incubation period g2 (YES), the operation order corresponding to the incubation period g2 received from the main control circuit 100 is determined. Is notified to the player (step Ss240).

次に副制御回路200は、ステップSs236またはSs240の処理によって操作順序を報知したとき、ステップSs230の判断処理で、潜伏期間計数フラグの状態がオンになっている(NO)と判断したとき、ステップSs232の判断処理で、押し順不問役に当選しなかった(NO)と判断したとき、または、ステップSs238の判断処理で、現在のサブボーナス遊技回数SGの値と、潜伏期間g2の値とが、一致しない(NO)と判断したときは、現在のサブボーナス遊技回数SGの値から「1」を減算する(ステップSs242)。そして、サブボーナス遊技回数SGの値が「0」になったか否かを判断し(ステップSs244)、サブボーナス遊技回数SGの値が「0」になった(YES)と、副制御回路200が判断したときは、フリーズ演出番号8のフリーズ演出と同様の、サブボーナス終了演出を開始する(ステップSs246)。そして、ステップSs246の処理を終えると、または、ステップSs244の判断処理で、サブボーナス遊技回数SGの値が「0」ではない(NO)と、副制御回路200が判断したときは直ちに、図39に示すフリーズ演出報知処理を終了し、他の処理を行う。   Next, when the sub-control circuit 200 notifies the operation order by the process of step Ss236 or Ss240, when the determination process of step Ss230 determines that the state of the latent period count flag is on (NO), When it is determined in the determination process of Ss232 that the unquestionable push combination is not won (NO), or in the determination process of step Ss238, the current value of the sub bonus game number SG and the value of the incubation period g2 are If it is determined that they do not match (NO), “1” is subtracted from the current value of the number of sub bonus games SG (step Ss242). Then, it is determined whether or not the value of the sub bonus game number SG has become “0” (step Ss244), and when the value of the sub bonus game number SG has become “0” (YES), the sub control circuit 200 determines. If determined, the sub bonus end effect similar to the freeze effect of the freeze effect number 8 is started (step Ss246). When the process of step Ss246 is completed, or when the sub control circuit 200 determines that the value of the sub bonus game number SG is not “0” (NO) in the determination process of step Ss244, FIG. The freeze effect notification process shown in FIG.

このように本変形例においては、例えば、サブボーナス中の役抽選でフリーズ演出取消役が当選したときに、遊技者が演出取消操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作してしまい、予定していたフリーズ演出が取り消されてしまった場合でも(図38、ステップSm170〜Sm174)、所定の条件を満たせば、再びフリーズ演出を実行することができる(図39、ステップSs230〜Ss246および図38、ステップSm160〜Sm166)。   As described above, in this modification, for example, when a freeze effect canceling role is won in the role lottery during the sub bonus, the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in the effect canceling operation order, and the schedule Even if the freeze effect that has been canceled is canceled (FIG. 38, steps Sm170 to Sm174), the freeze effect can be executed again if the predetermined condition is satisfied (FIG. 39, steps Ss230 to Ss246 and FIG. 38). , Steps Sm160 to Sm166).

(3)導入連続演出処理
図31に示した導入連続演出処理では、主制御回路100におけるフリーズ演出抽選でフリーズ演出番号5が当選すると、潜伏期間IPGの値がセットされて(図16,ステップS148)潜伏期間のカウントが開始される(図20,ステップS316)。一方、副制御回路200では、主制御回路100でフリーズ演出番号5が当選したときに、演出状態が2になっていなければ、演出取消条件が成立するように誘導して、フリーズ演出が行われないようにしている。このような処理を行うことで、主制御回路100におけるフリーズ演出番号5の潜伏期間の開始と、副制御回路200における連続演出の開始(図31,ステップS834)とが一致するように制御している。
(3) Introductory continuous effect process In the introductory continuous effect process shown in FIG. 31, when freeze effect number 5 is won in the freeze effect lottery in main control circuit 100, the value of incubation period IPG is set (FIG. 16, step S148). ) The counting of the incubation period is started (FIG. 20, step S316). On the other hand, in the sub-control circuit 200, when freeze effect number 5 is won in the main control circuit 100, if the effect state is not 2, the effect is canceled and the freeze effect is performed. I am trying not to. By performing such processing, control is performed so that the start of the latent period of freeze effect number 5 in the main control circuit 100 coincides with the start of the continuous effect in the sub control circuit 200 (FIG. 31, step S834). Yes.

これに対して、以下に説明する変形例では、予め定められたシナリオに従った演出と、フリーズ演出の潜伏期間とが同期していなくても、潜伏期間中に行われる演出の終了と、潜伏期間の経過後に開始されるフリーズ演出のタイミングとに齟齬を来さないように制御している。ここで、上述したシナリオとは、所定遊技回数に亘って各遊技で実行する演出の有無および演出内容を定めたものである。ここで、シナリオで指定する演出は、1回の遊技で完結する演出(例えばその遊技における役抽選の結果を示唆する演出。以下、「単発演出」という。)であってもよいし、複数の遊技に亘って一連の演出を行う連続演出であってもよい。   On the other hand, in the modification described below, even if the effect according to the predetermined scenario and the latent period of the freeze effect are not synchronized, the end of the effect performed during the latent period, and the latent Control is performed so that there is no hesitation with the timing of the freeze effect that starts after the period has elapsed. Here, the above-mentioned scenario defines the presence / absence of the effects to be executed in each game over the predetermined number of games and the contents of the effects. Here, the effect specified in the scenario may be an effect that is completed in one game (for example, an effect that suggests a result of a role lottery in the game. Hereinafter, referred to as a “single effect”) or a plurality of effects. It may be a continuous effect that provides a series of effects over the game.

また、例えば20ゲーム分の長さのシナリオがあったとして、最初のゲームから5ゲーム目まで、同じ単発演出を連続して行い、6および7ゲーム目を演出なしと指定し、8ゲーム目から20ゲーム目までを一連の連続演出を行う、というように、単発演出と連続演出とを組み合わせたシナリオであってもよい。なお、本変形例における副制御回路200は、様々な長さと、実行する演出内容が異なる複数のシナリオを予め記憶しており、所定の演出抽選条件が満たされたときに(例えば、特定の役群が決定された場合など)、シナリオを選択する抽選を行い、選択したシナリオに基づく演出を行うものとする。   Further, for example, if there is a scenario of 20 games in length, the same one-shot effect is continuously performed from the first game to the fifth game, the sixth and seventh games are designated as no effect, and the eighth game is started. A scenario in which a single effect and a continuous effect are combined, such as a series of continuous effects up to the 20th game, may be used. The sub-control circuit 200 in the present modification stores in advance a plurality of scenarios having different lengths and different effects to be executed, and when a predetermined effect lottery condition is satisfied (for example, a specific role When a group is determined), a lottery for selecting a scenario is performed, and an effect based on the selected scenario is performed.

以下、本変形例における連続導入演出に関する処理の内容について、図40の状態遷移図を参照して説明する。まず、主制御回路100におけるフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号5が当選したときに(A)、いずれかのシナリオに従った演出を行っていた場合は、まず、そのシナリオに従った演出を引き続き行う(B)。ここで、主制御回路100で計数されるフリーズ演出番号5の潜伏期間の値と、副制御回路200で計数される導入連続演出期間BMGの値とは、互いに一致するものとする。そして、導入演出継続期間BMGの値が「5」以上であるときに、実行中のシナリオに従った演出を終了すると、副制御回路200は、予め記憶している複数種類の前兆シナリオからいずれかを選択し、導入演出継続期間BMGの値が「5」となるまで、選択した前兆シナリオに従った演出を行う(C)。   Hereinafter, the content of the process related to the continuous introduction effect in the present modification will be described with reference to the state transition diagram of FIG. First, in the freeze effect lottery in the main control circuit 100, when freeze effect number 5 is won (A), if an effect according to one of the scenarios is performed, first, the effect according to that scenario is continued. Perform (B). Here, it is assumed that the value of the incubation period of the freeze effect number 5 counted by the main control circuit 100 and the value of the introduction continuous effect period BMG counted by the sub control circuit 200 are the same. Then, when the value of the introductory effect continuation period BMG is “5” or more, when the effect according to the scenario being executed is finished, the sub-control circuit 200 selects any one of a plurality of precursor scenarios stored in advance. Until the value of the introductory effect continuation period BMG becomes “5”, the effect according to the selected precursor scenario is performed (C).

ここで、前兆シナリオは、前述したシナリオと同様に、所定遊技回数に亘って各遊技で実行する演出の有無および演出内容を定めたものであるが、シナリオの長さは1ゲームから15ゲームの範囲内で設定されたものが複数種類ずつ記憶されている。また、前兆シナリオで指定されている演出内容は、疑似遊技の発生について遊技者の期待感を高める内容のものが指定されている。さらに、本変形例では、前兆シナリオに従った演出は、導入連続演出期間BMGの値が「5」となるまで行うため、副制御回路200が前兆シナリオを選択する際は、現在の導入連続演出期間BMGの値から「5」を引いた値の長さを有する前兆シナリオの中からいずれかを選択する。   Here, in the same way as the scenario described above, the precursor scenario defines the presence / absence of the effects to be executed in each game over the predetermined number of games and the contents of the effects, but the length of the scenario is from 1 game to 15 games. A plurality of types set within the range are stored. In addition, the content of the effect specified in the precursor scenario is specified to increase the player's expectation regarding the occurrence of the pseudo game. Furthermore, in the present modification, the effect according to the precursor scenario is performed until the value of the introduction continuous effect period BMG becomes “5”. Therefore, when the sub control circuit 200 selects the precursor scenario, One of the precursor scenarios having a length of a value obtained by subtracting “5” from the value of the period BMG is selected.

状態(C)において、導入連続演出期間BMGの値が「5」となった遊技で前兆シナリオに従った演出を実行すると、次に演出を行わない期間(演出なし区間)へと移行する(D)。この演出なし区間は、導入連続演出期間BMGの値が「4」から「0」となるまでの5ゲームの間となる。そして、演出を行うことなく導入連続演出期間BMGの値が「0」となると、主制御回路100により、停止表示される図柄組合せが「バー−バー−バー」となる疑似遊技演出が実行される(E)。   In the state (C), when an effect in accordance with the precursor scenario is executed in a game in which the value of the introductory continuous effect period BMG is “5”, a transition is made to a period in which no effect is performed (an area without an effect) (D ). This no-effect section is a period of five games until the value of the introductory continuous effect period BMG changes from “4” to “0”. Then, when the value of the introduced continuous performance period BMG becomes “0” without performing an effect, the main control circuit 100 executes a pseudo game effect in which the symbol combination to be stopped and displayed is “bar-bar-bar”. (E).

一方、状態(B)において、導入演出継続期間BMGの値が「0」以上かつ「4」以下であるときに、実行中のシナリオに従った演出を終了すると、直ちに演出なし区間に移行する(F)。ただし、この演出なし区間の長さは、状態(D)の演出なし区間と異なり、シナリオに従った演出が終了したときの導入連続演出期間BMGの値に応じて変化する。すなわち、シナリオに従った演出が終了したときのBMGの値がg(gは0≦g<5の整数)だったとすると、状態(F)における演出なし区間のゲーム数はg+1となる。そして、演出を行うことなく導入連続演出期間BMGの値が「0」となると、主制御回路100により、停止表示される図柄組合せが「バー−バー−バー」となる疑似遊技演出が実行される(E)。   On the other hand, in the state (B), when the value of the introductory effect continuation period BMG is not less than “0” and not more than “4”, when the effect according to the scenario being executed is finished, the state immediately shifts to the no-effect zone ( F). However, the length of the section without effect differs from the section without effect in the state (D), and changes according to the value of the introduced continuous effect period BMG when the effect according to the scenario is finished. That is, if the value of BMG when the effect according to the scenario is finished is g (g is an integer of 0 ≦ g <5), the number of games in the non-effect section in the state (F) is g + 1. Then, when the value of the introduced continuous performance period BMG becomes “0” without performing an effect, the main control circuit 100 executes a pseudo game effect in which the symbol combination to be stopped and displayed is “bar-bar-bar”. (E).

なお、状態(B)において、導入演出継続期間BMGの値が「0」になっても、現在実行中のシナリオが終了しないときは、当該シナリオを強制的に終了させる(G)。これにより、停止表示される図柄組合せが「バー−バー−バー」となる疑似遊技演出は、シナリオが終了した状態で実行される(E)。すなわち、本変形例においては、演出なし区間になっても実行中のシナリオが終了しないときは、疑似遊技演出が開始される直前までシナリオの実行を優先する。また、状態(A)において、フリーズ演出番号5に当選した時にシナリオに従った演出を行っていなかったときは、状態(C)に移行して、15ゲームの長さを有する前兆シナリオの中からいずれかを選択し、選択した前兆シナリオに従った演出を実行する。   In the state (B), even if the value of the introductory effect continuation period BMG becomes “0”, if the scenario currently being executed does not end, the scenario is forcibly ended (G). Thereby, the pseudo game effect in which the symbol combination to be stopped and displayed is “bar-bar-bar” is executed in a state where the scenario is completed (E). That is, in this modification, when the scenario being executed does not end even when the section without effect is executed, priority is given to the execution of the scenario until immediately before the pseudo game effect is started. In the state (A), when the effect according to the scenario is not performed when the freeze effect number 5 is won, the state shifts to the state (C) and is selected from the precursor scenarios having the length of 15 games. Select either one and perform the performance according to the selected precursor scenario.

(4)ART遊技回数の計数処理
ART中行われた遊技の回数を計数する場合、一般に、1回の遊技が終了したときに計上するため、1回の遊技の途中で疑似遊技演出が行われた場合は、当該疑似遊技演出は、1回の遊技としては計上されない。しかしながら、たとえば表示装置70にART中に行った遊技回数を表示している場合において、あたかも本来の遊技が行われているかのように遊技者に感じさせる疑似遊技演出を行ったときに、表示された遊技回数が変化しなかったとすると、疑似遊技演出であったことが遊技者に知られてしまうため、遊技の興趣が低下してしまう。
(4) Counting the number of times of ART games When counting the number of games played during ART, generally, when a single game is completed, a pseudo game effect was performed in the middle of one game. In this case, the pseudo game effect is not counted as one game. However, for example, when the number of games played during ART is displayed on the display device 70, it is displayed when a pseudo game effect that makes the player feel as if the original game is being performed is displayed. If the number of games played does not change, the player is informed that it was a pseudo game effect, and the interest of the game is reduced.

そこで、ART中の遊技回数を計数する場合において、疑似遊技演出も1回の遊技として計上するために、例えば、疑似遊技演出中に、各種ベットスイッチ34,35、スタートスイッチ36またはストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたことに基づいて、当該疑似遊技演出をART中の遊技回数に計上するようにしてもよい。また、前述した実施形態では、疑似遊技演出中に、所定時間(例えば20秒間)、各種ベットスイッチ34,35、スタートスイッチ36またはストップスイッチ37L,37C,37Rに対する操作が為されなかった場合、疑似遊技演出を強制的に終了させている(すなわち、タイムアップによる疑似遊技演出の終了)。   Therefore, when counting the number of games during ART, in order to count the pseudo game effect as one game, for example, during the pseudo game effect, various bet switches 34, 35, start switch 36 or stop switch 37L, Based on the operation of 37C and 37R, the pseudo game effect may be counted as the number of games during ART. Further, in the above-described embodiment, if the operation for various bet switches 34 and 35, the start switch 36 or the stop switches 37L, 37C, and 37R is not performed for a predetermined time (for example, 20 seconds) during the pseudo game effect, The game effect is forcibly ended (that is, the pseudo game effect is ended due to time-up).

このようなスロットマシンにおいて、例えば、予め実行する疑似遊技演出の回数を決定してから、疑似遊技演出を開始するように構成した場合は、タイムアップによって疑似遊技演出が途中で強制終了した場合でも、予定していた疑似遊技演出の回数を、まとめてART中の遊技回数に計上するようにしてもよい。但し、例えば疑似遊技演出で表示された図柄組合せによって遊技者に何らかの特典を与える場合に、タイムアップにより疑似遊技演出が終了したときは、予定していた疑似遊技演出の回数をART中の遊技回数に計上しないようにしてもよい。   In such a slot machine, for example, when the number of pseudo game effects to be executed in advance is determined and then the pseudo game effects are started, even if the pseudo game effects are forcibly terminated due to time-up, The scheduled number of simulated game effects may be collectively included in the number of games during ART. However, for example, when giving a player some kind of privilege by the symbol combination displayed in the pseudo game effect, when the pseudo game effect is ended due to time up, the scheduled number of the pseudo game effect is the number of games in the ART. You may not make it account.

(5)遊技回数に基づくARTの発生制御
前述した実施形態において、副制御回路200における演出状態が、通常演出状態(SS=1)からART状態(SS=5)へ移行するには、導入連続演出状態(SS=2)およびミッション演出状態(SS=3)を経てミッション終了演出状態(SS=4)へ至り、3ゲーム行うとともに、ARTストック数ATSTが「1」以上のときにART状態へ移行していた(図13の矢印ア→矢印イ→矢印ウ→矢印オ)。また、通常演出状態、導入連続演出状態およびミッション演出状態において、図24に示した演出状態開始処理のステップS502における演出抽選で「ART状態移行」に当選し(図12参照)、かつ、ARTストック数ATSTが「1」以上のときは、直ちにART状態へ移行していた(図13の矢印サ)。
(5) Generation control of ART based on the number of games In the embodiment described above, in order to shift the effect state in the sub control circuit 200 from the normal effect state (SS = 1) to the ART state (SS = 5), continuous introduction Through the effect state (SS = 2) and the mission effect state (SS = 3), the mission end effect state (SS = 4) is reached, three games are played, and the ART state is entered when the ARTstock number ATST is “1” or more. There was a transition (arrow a → arrow i → arrow c → arrow o in FIG. Further, in the normal effect state, the introduced continuous effect state, and the mission effect state, the “art state transition” is won in the effect lottery in step S502 of the effect state start process shown in FIG. When the number ATST is “1” or more, the state immediately shifts to the ART state (arrow mark in FIG. 13).

本変形例では、上述した経路以外に、通常演出状態からART状態へ移行する条件を示す。たとえば、ART状態が終了して通常演出状態へ移行してから、所定の遊技回数が行われる間に、所定の役が当選すると、主制御回路100において潜伏期間IPGの値が設定されて、フリーズ演出の潜伏状態となる。そして、ART状態へ移行することなく、潜伏期間IPGの値が「0」になると、主制御回路100は疑似遊技演出を実行し、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、入賞ラインL上に「白7−赤7−白7」の図柄組合せを表示させる。そして、この疑似遊技演出において、入賞ラインL上に「白7−赤7−白7」の図柄組合せが表示されたことにより、副制御回路200は、現在の演出状態からART状態へ強制的に移行させる。   In this modification, in addition to the above-described route, conditions for shifting from the normal performance state to the ART state are shown. For example, if a predetermined winning combination is won during the predetermined number of games after the ART state is finished and the state is shifted to the normal performance state, the value of the incubation period IPG is set in the main control circuit 100 and freezes. It becomes the latent state of the production. Then, when the value of the incubation period IPG becomes “0” without shifting to the ART state, the main control circuit 100 executes a pseudo game effect and on the winning line L according to the operation of the stop switch by the player. The symbol combination “white 7-red 7-white 7” is displayed. In this pseudo game effect, the symbol combination “white 7-red 7-white 7” is displayed on the winning line L, so that the sub-control circuit 200 forcibly changes from the current effect state to the ART state. Transition.

ここで、本変形例において、主制御回路100に設定される潜伏期間IPGの値は、役抽選で決定された役(または役群)の種類と、そのときに遊技者によって行われたストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序に応じて決定される。ここで、操作順序と、潜伏期間IPGの値との対応を示す表を、図41に示す。この表は、例えば主制御回路100における役抽選で、押し順不問役が当選したときに参照される表であり、主制御回路100および副制御回路200の各RAMに記憶されているものとする。ここで、押し順不問役とは、遊技者がストップスイッチ37L,37C,37Rを任意の操作順序で、かつ、任意の操作タイミングで操作したとしても、必ず対応する図柄組合せが入賞ラインL上に停止表示される役をいう。   Here, in this modification, the value of the incubation period IPG set in the main control circuit 100 includes the type of the combination (or combination) determined in the combination lottery and the stop switch performed by the player at that time. It is determined according to the operation order of 37L, 37C, 37R. Here, FIG. 41 shows a table showing the correspondence between the operation order and the value of the incubation period IPG. This table is a table that is referred to when, for example, a winning lottery in the main control circuit 100 is won, and is stored in each RAM of the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200. . Here, the push order unrecognized role means that even if the player operates the stop switches 37L, 37C, and 37R in an arbitrary operation order and at an arbitrary operation timing, the corresponding symbol combination is always on the winning line L. A role that is stopped and displayed.

図41の表には、天井モード1〜6が存在し、各天井モードにおいて、ストップスイッチ37L,37C,37Rの6通りの操作順序(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)のうち、5つの操作順序に対して潜伏期間IPGの値が定められている。また、残りの1つの操作順序に対しては、潜伏期間IPGの値が定められておらず、この操作順序でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されたときは、フリーズ演出が発生しない。例えば、天井モード1において、押し順不問役が当選したときにストップスイッチ37L,37C,37Rが左→中→右の順序で操作されたときは、フリーズ演出が実行されないため、ART状態へ強制的に移行することもない。なお、図41の表は、押し順不問役に対応付けたものであるが、図41とは異なる内容の表を複数設け、各々異なる役に対応付けても良い。   In the table of FIG. 41, there are ceiling modes 1 to 6, and in each ceiling mode, there are six operation sequences of the stop switches 37L, 37C and 37R (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left and right left middle , Right middle left), the value of the incubation period IPG is determined for five operation orders. In addition, for the remaining one operation sequence, the value of the incubation period IPG is not determined, and when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in this operation sequence, no freeze effect is generated. For example, in the ceiling mode 1, when the stop switch 37L, 37C, 37R is operated in the order of left → middle → right when the unquestionable role is selected, the freeze effect is not executed, so the state is forcibly set to the ART state. There is no transition to. The table in FIG. 41 is associated with the unordered push order, but a plurality of tables having contents different from those in FIG. 41 may be provided and associated with different combinations.

このように、遊技者は、役抽選で押し順不問役が当選したときに行った操作順序と、押し順不問役が当選した遊技から現在までに行った遊技回数とに基づいて、現在滞在している天井モードや、フリーズ演出が発生するまでの残り遊技回数などを推測することができる。例えば、押し順不問役が当選した遊技で、遊技者が右→左→中という順序でストップスイッチを操作した結果、40ゲーム目でフリーズ演出が発生した場合は、図41に示す表から、現在の天井モードが6であることが判明する。このため遊技者は、有利な状態で遊技を行っていると推測することができるため、遊技を行うことに対する意欲を高めることができる。また、役抽選で押し順不問役が当選した遊技から、500回の遊技を行ったときにフリーズ演出が行われた場合は、遊技者が、役抽選で押し順不問役が当選した遊技における操作順序を記憶していれば、現在、どの天井モードに滞在しているのかを判断することができる。さらに、役抽選で押し順不問役が当選したときに、左→中→右の順序でストップスイッチ37L,37C,37Rを操作した場合、70回の遊技を行ってもフリーズ演出が実行されない場合は、あと430回以上の遊技を行わなければ、フリーズ演出が実行されないことが推測できる。   In this way, the player stays at present based on the operation order performed when the unquestionable role in the push order was won in the role lottery and the number of games played from the game where the unquestionable role in the push order was won to the present. It is possible to infer the ceiling mode that is being played and the number of remaining games until the freeze effect occurs. For example, in a game in which the unquestionable player in the pressing order is won and the player operates the stop switch in the order of right → left → middle, and a freeze effect occurs in the 40th game, the table shown in FIG. It is found that the ceiling mode is 6. For this reason, since it can be presumed that the player is playing the game in an advantageous state, the willingness to play the game can be increased. In addition, if a freeze effect is performed when 500 games are played from a game in which the unquestionable role is selected in the role lottery, the player performs an operation in the game in which the unquestionable role is elected in the role lottery. If the order is stored, it can be determined which ceiling mode the user is currently in. Furthermore, when the unquestionable role is selected in the role lottery, if the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in the order of left → middle → right, the freeze effect is not executed even if 70 games are played. It can be inferred that the freeze effect will not be executed unless the game is performed 430 times or more.

図41に示す表に基づいて潜伏期間IPGの値が定める方法としては、主制御回路100が主体的に定める場合と、副制御回路200が主体的に定める場合とが考えられる。以下、各々のケースについて説明する。
(a)主制御回路100が主体的に潜伏期間を定める場合
このケースでは、前述した実施形態と異なり、ART状態の開始および終了に関する制御を主制御回路100が行っているものとする。すなわち、主制御回路100がART状態の終了を認識すると、新たな天井モードを決定し、決定した天井モードを示す情報を副制御回路200へ送信する。ここで、新たな天井モードを決定する方法としては、例えば、抽選によって移行先の天井モードを決定することが考えられる。このとき、各天井モードについて、移行し得る天井モードと、移行し得る各天井モードへの移行確率とを予め定めておき、現在の天井モードにおける移行確率に基づいた抽選を行って、移行先の天井モードを決定しても良い。
As a method for determining the value of the latent period IPG based on the table shown in FIG. 41, there are a case where the main control circuit 100 determines the main and a case where the sub control circuit 200 determines the main. Hereinafter, each case will be described.
(A) In the case where the main control circuit 100 mainly determines the incubation period In this case, it is assumed that the main control circuit 100 performs control related to the start and end of the ART state, unlike the embodiment described above. That is, when the main control circuit 100 recognizes the end of the ART state, a new ceiling mode is determined, and information indicating the determined ceiling mode is transmitted to the sub-control circuit 200. Here, as a method of determining a new ceiling mode, for example, it is conceivable to determine the ceiling mode of the transfer destination by lottery. At this time, for each ceiling mode, the ceiling mode that can be shifted and the transition probability to each ceiling mode that can be transitioned are determined in advance, and a lottery based on the transition probability in the current ceiling mode is performed, and the transition destination The ceiling mode may be determined.

そして、ART状態が終了してから所定遊技回数が行われる間に、役抽選で押し順不問役が当選すると、主制御回路100は、図41に示す表のうち、新たに決定した天井モードに対応する潜伏期間IPGの値の中から1つを選択し、当該潜伏期間IPGの値に対応する操作順序の情報を副制御回路200へ送信する。ここで、主制御回路100が、図41に示す表から1つの潜伏期間IPGの値を選択したときに、その対する加減算値±αを抽選によって決定し、選択した潜伏期間IPGの値を、決定した加減算値±αで増加または減少させても良い。ここでαの値は、例えば1〜30のいずれかの整数としてもよい。このような処理を行うことで、フリーズ演出が実行されるまでの潜伏期間をより細かく設定することができる。なお、この場合、主制御回路100は、決定した加減算値±αも副制御回路200へ送信することはいうまでもない。   Then, if the unquestioned combination is selected in the combination lottery during the predetermined number of games after the end of the ART state, the main control circuit 100 switches to the newly determined ceiling mode in the table shown in FIG. One of the corresponding incubation period IPG values is selected, and information on the operation order corresponding to the incubation period IPG value is transmitted to the sub-control circuit 200. Here, when the main control circuit 100 selects a value of one latency period IPG from the table shown in FIG. 41, the addition / subtraction value ± α is determined by lottery, and the value of the selected latency period IPG is determined. The added / subtracted value ± α may be increased or decreased. Here, the value of α may be an integer from 1 to 30, for example. By performing such processing, the incubation period until the freeze effect is executed can be set more finely. In this case, it goes without saying that the main control circuit 100 also transmits the determined addition / subtraction value ± α to the sub control circuit 200.

操作順序に関する情報を受信すると、副制御回路200は、先に受信した新たな天井モードと、操作順序とに基づいて主制御回路100で決定された潜伏期間IPGの値を認識する。また、副制御回路200は、受信した操作順序を遊技者に対して報知する。そして主制御回路100は、役抽選で押し順不問役が当選した遊技において、主制御回路100が決定した潜伏期間IPGの値に対応する操作順序と、遊技者が実際に行った操作順序とを比較する。このとき、双方の操作順序が一致しなかった場合は、ペナルティとして、決定した潜伏期間IPGの値を、それよりも大きな値に変更し、変更後の潜伏期間IPGの値を副制御回路200へ送信する。   When receiving the information regarding the operation order, the sub control circuit 200 recognizes the value of the latent period IPG determined by the main control circuit 100 based on the new ceiling mode received earlier and the operation order. The sub-control circuit 200 notifies the player of the received operation order. Then, the main control circuit 100 determines the operation order corresponding to the value of the incubation period IPG determined by the main control circuit 100 and the operation order actually performed by the player in the game in which the unquestionable order is won in the role lottery. Compare. At this time, if the operation order of both does not match, as a penalty, the value of the determined incubation period IPG is changed to a larger value, and the value of the changed incubation period IPG is sent to the sub-control circuit 200. Send.

そして、主制御回路100と副制御回路200とにおいて、それぞれ潜伏期間を計数して、潜伏期間の終了を認識すると、主制御回路100は、「赤7−白7−赤7」の図柄組合せを表示する疑似遊技演出を実行し、副制御回路200は、このときに行われた疑似遊技演出で「赤7−白7−赤7」の図柄組合せが表示されたことに基づいて、ART状態の開始を判断する。   When the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 respectively count the latent period and recognize the end of the latent period, the main control circuit 100 selects the symbol combination “red 7-white 7-red 7”. The pseudo control effect to be displayed is executed, and the sub-control circuit 200 displays the ART combination based on the fact that the symbol combination “red 7-white 7-red 7” is displayed in the pseudo game effect performed at this time. Determine the start.

(b)副制御回路200が主体的に潜伏期間を定める場合
このケースでは、上述した主制御回路100が主体的に潜伏期間を決定する場合と異なり、ART状態の開始および終了に関する制御も副制御回路200が行っているものとする。ただし、図41に示した天井モードの遷移に関する制御は主制御回路100が行うものとし、役抽選で押し順不問役が当選するごとに、新たな天井モードへ移行するか否かの処理を行い、その結果を副制御回路200へ送信するものとする。
(B) When the sub-control circuit 200 determines the latent period in this case In this case, unlike the case where the main control circuit 100 determines the latent period as described above, the control related to the start and end of the ART state is also controlled by the sub-control. Assume that circuit 200 is doing. However, it is assumed that the main control circuit 100 performs control related to the transition of the ceiling mode shown in FIG. The result is transmitted to the sub-control circuit 200.

まず、副制御回路200がART状態の終了を認識すると、図41の表に基づく潜伏期間の設定を行う遊技期間(所定遊技回数)の計数を開始する。そして、副制御回路200は、主制御回路100における役抽選で、押し順不問役が当選したときは、図41の表に基づいて、主制御回路100から受信した天井モードに対応する5種類の潜伏期間(の中から1つを選択し、その潜伏期間に対応する操作順序を遊技者に対して報知する。なお、潜伏期間の設定を行う遊技期間外であるときに、押し順不問役が当選した場合、および、潜伏期間の設定を行う遊技期間内であっても既に潜伏期間を設定済みの場合は、「潜伏期間なし」に対応する操作順序を報知する。そして、副制御回路200は、選択した潜伏期間の計数を開始する。   First, when the sub control circuit 200 recognizes the end of the ART state, counting of the game period (predetermined number of games) for setting the incubation period based on the table of FIG. 41 is started. Then, the sub-control circuit 200 has five types corresponding to the ceiling mode received from the main control circuit 100 based on the table of FIG. The player selects one of the incubation periods (notifying the player of the operation order corresponding to the incubation period. Note that when the player is outside the game period for setting the incubation period, If the player wins, and if the latent period has already been set even within the game period in which the latent period is set, the operation sequence corresponding to “no latent period” is notified. , Start counting the selected incubation period.

一方、主制御回路100は、前述したように、押し順不問役が当選した遊技において、新たな天井モードの移行先を決定し、その結果を副制御回路200へ送信し、その後遊技者によってストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、その操作順序と、上述した新たな天井モードとに対応した潜伏期間について計数を開始する。そして、主制御回路100と副制御回路200とにおいて、それぞれ潜伏期間を計数して、潜伏期間の終了を認識すると、主制御回路100は、「赤7−白7−赤7」の図柄組合せを表示する疑似遊技演出を実行し、副制御回路200は、このときに行われた疑似遊技演出で「赤7−白7−赤7」の図柄組合せが表示されたことに基づいて、ART状態へ強制的に移行する。   On the other hand, as described above, the main control circuit 100 determines a new ceiling mode transition destination in the game in which the unquestionable player is selected, transmits the result to the sub control circuit 200, and then stops by the player. When the switches 37L, 37C, and 37R are operated, counting is started for the operation period and the incubation period corresponding to the above-described new ceiling mode. When the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 respectively count the latent period and recognize the end of the latent period, the main control circuit 100 selects the symbol combination “red 7-white 7-red 7”. The pseudo control effect to be displayed is executed, and the sub-control circuit 200 enters the ART state based on the symbol combination “red 7-white 7-red 7” being displayed in the pseudo game effect performed at this time. Forced migration.

なお、副制御回路200において潜伏期間が終了したと判断しても、主制御回路100において、疑似遊技演出が行われなかった場合、または、潜伏期間の終了を副制御回路200が判断する前に、主制御回路100において疑似遊技演出が行われてしまった場合は、副制御回路200は、それらの疑似遊技演出によって、ART状態へ移行しないように制御する。また、このときの疑似遊技演出中に副制御回路200が行う演出は、本来の疑似遊技演出中に行う演出とは異なる演出を行うようにしてもよい。例えば、現在行われている疑似遊技演出は、本来実行されるべき疑似遊技演出でないことを遊技者に知らしめる演出を行うようにしても良い。   Even if the sub-control circuit 200 determines that the incubation period has ended, the main control circuit 100 does not perform a pseudo game effect or before the sub-control circuit 200 determines that the incubation period has ended. When the pseudo control effect has been performed in the main control circuit 100, the sub control circuit 200 performs control so as not to shift to the ART state by the pseudo game effect. In addition, the effect performed by the sub control circuit 200 during the pseudo game effect at this time may be different from the effect performed during the original pseudo game effect. For example, a pseudo-game effect that is currently being performed may be an effect that informs the player that the pseudo-game effect is not to be executed originally.

また、上述した変形例では、潜伏期間が終了すると疑似遊技演出行っていたが、これに限らず、単に遊技の進行を停止させるフリーズ演出を行うようにしてもよい。また、このフリーズ演出において、回転中のリールを自動的に仮停止させ、特定の図柄が表示されるようにリール制御を行っても良い。また、この場合、潜伏期間が終了した後の遊技において、スタートスイッチ36が操作されたとき、または第1〜第3停止操作のいずれかが行われたときに、上述したフリーズ演出を行うようにしても良い。また、潜伏期間中にフリーズ演出(いわゆるガセのフリーズ演出)を発生させて、あたかもART状態へ移行し得るような演出を行って、遊技者の期待感を高めてもよい。このガセのフリーズ演出によってART状態へ移行することはないが、このガセのフリーズ演出したときに、新たに潜伏期間を決定するような演出を行っても良い。   In the above-described modification, the pseudo game effect is performed when the incubation period ends. However, the present invention is not limited to this, and a freeze effect that simply stops the progress of the game may be performed. In this freeze effect, the reel being rotated may be temporarily stopped automatically, and the reel control may be performed so that a specific symbol is displayed. In this case, in the game after the incubation period is over, the above-described freeze effect is performed when the start switch 36 is operated or when any of the first to third stop operations is performed. May be. In addition, a freeze effect (so-called “gase freeze effect”) may be generated during the incubation period, and an effect that makes it possible to shift to the ART state may be performed to increase the player's expectation. Although the transition to the ART state is not made by this freezing effect of the gasses, an effect of newly determining the incubation period may be performed when the freezing effects of the gasses are performed.

10 スロットマシン
26a,26b,26c ベット数表示ランプ
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
33 精算スイッチ
34 1−ベットスイッチ
35 最大ベットスイッチ
36 スタートスイッチ
37L,37C,37R ストップスイッチ
40L,40C,40R リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 上部演出ランプ
84 外部集中端子基板
100 主制御回路
110 抽選手段
112 役抽選手段
114 フリーズ演出抽選手段
120 リール制御手段
122 リール停止制御手段
124 フリーズ状態制御手段
126 疑似遊技制御手段
130 入賞判定手段
140 遊技状態制御手段
150 入賞処理手段
160 外部信号出力手段
200 副制御回路
210 演出制御手段
212 演出データ記憶手段
214 演出抽選手段
220 演出状態制御手段
230 ART遊技制御手段
240 フリーズ演出制御手段
600 演出報知手段
10 slot machine 26a, 26b, 26c bet number display lamp 27 credit number display 28 earned number display 33 checkout switch 34 1-bet switch 35 maximum bet switch 36 start switch 37L, 37C, 37R stop switch 40L, 40C, 40R reel 64L, 64R Speaker 70 Image display device 72 Upper effect lamp 84 External concentrated terminal board 100 Main control circuit 110 Lottery means 112 Role lottery means 114 Freeze effect lottery means 120 Reel control means 122 Reel stop control means 124 Freeze state control means 126 Pseudo game Control means 130 Winning determination means 140 Game state control means 150 Winning processing means 160 External signal output means 200 Sub control circuit 210 Effect control means 212 Effect data storage means 214 Effect lottery means 220 Effect state control means 230 ART game control means 240 Freeze effect control means 600 Effect notification means

Claims (2)

複数種類の図柄が付されている複数のリールを回転し、停止する遊技を行うスロットマシンであって、
前記遊技を行うことによって変動する値が所定値となるまで、特典が付与されやすくなる遊技が行われる特殊状態となる特殊状態制御手段と、
所定の移行条件が成立すると、前記所定値の値を増加させることができる所定値増加状態へ移行させる所定値増加状態移行手段と、
前記所定値増加状態へ移行すると、前記所定値に加算する初期値を決定する初期値決定手段と、
前記遊技の進行に伴って、前記初期値に乗算する係数を決定する係数決定手段と、
前記係数決定手段によって決定された係数の合計値を算出する合計算出手段と、
前記所定値増加状態の終了条件が成立すると、前記初期値に前記合計値を乗算した値を、前記所定値に加算する所定値加算手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine that performs a game of rotating and stopping a plurality of reels with a plurality of types of symbols,
Special state control means that becomes a special state in which a game in which a privilege is easily given is performed until a value that varies by performing the game becomes a predetermined value;
A predetermined value increasing state shifting means for shifting to a predetermined value increasing state capable of increasing the value of the predetermined value when a predetermined shifting condition is satisfied;
When shifting to the predetermined value increasing state, initial value determining means for determining an initial value to be added to the predetermined value;
Coefficient determination means for determining a coefficient to be multiplied with the initial value as the game progresses;
Total calculation means for calculating the total value of the coefficients determined by the coefficient determination means;
A predetermined value adding means for adding, to the predetermined value, a value obtained by multiplying the initial value by the total value when an end condition for the predetermined value increasing state is satisfied;
A slot machine comprising:
前記終了条件が成立すると、前記所定値増加状態を終了させる所定値増加状態終了手段と、
所定の回避条件が満たされている間は、前記終了条件の成立を回避する終了回避手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Predetermined value increase state ending means for ending the predetermined value increase state when the end condition is satisfied;
While a predetermined avoidance condition is satisfied, an end avoidance unit that avoids the establishment of the end condition;
The slot machine according to claim 1, further comprising:
JP2013209514A 2013-10-04 2013-10-04 Slot machine Pending JP2015073567A (en)

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