JP2015072703A - Program and server device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve display of a pseudo stereoscopic image by using a general display screen, and to contribute to more variable game development by using that technology.SOLUTION: A program to be executed by a computer incorporated in a portable terminal device having an inclination sensor and a display part comprises: an image acquisition step S101 of acquiring image information in which height information is added to each pixel position; an inclination acquisition step S104 of acquiring inclination information of the portable terminal device from the inclination sensor; a stereoscopic image generation step S105 of generating a pseudo stereoscopic image on the basis of the height information of each pixel position from the acquired inclination information and the acquired image information; a display step S106 of displaying the generated pseudo stereoscopic image; and a control step S102 of allowing processing by the inclination acquisition step, the stereoscopic image generation step and the display step to be repeatedly executed in a predetermined cycle.

Description

本発明は、例えばスマートフォンを用いたオンラインゲームなどに好適なプログラム及びサーバ装置に関する。   The present invention relates to a program and a server device suitable for an online game using a smartphone, for example.

従来、視覚によって認識できない複数の識別情報の配置が、視覚によって認識できる複数の視覚認識情報の配置と関係を持って定められており、戦略を立てるのが楽しみなカードゲーム及び対戦型カードゲームを提供するべく提案された技術がある。(例えば、特許文献1)   Conventionally, the arrangement of a plurality of pieces of identification information that cannot be recognized visually is determined in relation to the arrangement of a plurality of pieces of visual recognition information that can be recognized visually. There are technologies that have been proposed to provide. (For example, Patent Document 1)

WO2007/114288号再公表特許WO2007 / 114288 republished patent

上記特許文献に記載された技術では、ゲーム用のカードに記載された、視覚によって認識できない識別情報を、光学的、磁気的または電子的な専用の読み取り機を用いて読み取ることにより、ゲームの進行に関係付けるものとしている。したがって、上記視覚によって認識できない識別情報を予め記載した特殊なカードと、上記専用の読み取り機とを使用することが必須となる。   In the technique described in the above patent document, the progress of the game is performed by reading the identification information, which is not visually recognized, described on the game card by using a dedicated optical, magnetic, or electronic reader. To be related to. Therefore, it is indispensable to use a special card in which identification information that cannot be recognized visually is described in advance and the dedicated reader.

ところで近年では、フィーチャー・フォン(feature phone)と呼ばれる従来からの携帯電話に代わり、スマートフォンと呼ばれる、対角が4インチ程度以上の比較的大きな表示画面と一体化したタッチパネルを有し、データ通信機能を充実した携帯端末が広く普及しており、このスマートフォンにおいて実現可能な技術の範囲内で、視覚効果と共にゲーム性を高めることのできるゲームの技術が模索されている。   By the way, in recent years, instead of a conventional mobile phone called feature phone, it has a touch panel integrated with a relatively large display screen called a smartphone, which is about 4 inches diagonal, and has a data communication function. Mobile terminals with a wide range of devices are widely spread, and within the range of technologies that can be realized in this smartphone, a game technology that can enhance the game performance as well as the visual effect is being sought.

また携帯ゲーム機の分野では、液晶表示パネル内に視差スリットを設けることで、裸眼により画像を立体視することが可能な製品が既に普及している。   In the field of portable game machines, products that allow stereoscopic viewing of images with the naked eye by providing a parallax slit in a liquid crystal display panel are already in widespread use.

本発明は上記のような実情に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、一般的な表示画面を使用して擬似的な立体画像の表示を実現し、その技術を用いてより多彩なゲーム展開に寄与することが可能なプログラム及びサーバ装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object of the present invention is to realize display of a pseudo three-dimensional image using a general display screen, and to use the technology for more variety. Another object of the present invention is to provide a program and a server device that can contribute to various game developments.

本発明の一態様は、表示部を備えたコンピュータに実行させるプログラムであって、プログラムは、ゲームを進行させる進行ステップと、部分的に立体化して表示させるための高さ情報が付加された2次元画像データを取得する第1の画像取得ステップと、上記進行ステップによるゲームの進行上において立体画像の表示が設定される場合に、上記2次元画像データに対応する上記高さ情報に基づき、上記2次元画像データに対応する平面画像に部分的な立体画像を付加した擬似立体画像を生成する立体画像生成ステップと、上記疑似立体画像を上記表示部で表示させる表示ステップとを有する。   One aspect of the present invention is a program that is executed by a computer including a display unit, and the program includes a progress step for advancing the game and height information for displaying a partially three-dimensional image 2. When display of a stereoscopic image is set in the progress of the game in the first image acquisition step of acquiring the dimensional image data and the progress step, based on the height information corresponding to the two-dimensional image data, A stereo image generation step of generating a pseudo stereo image obtained by adding a partial stereo image to a planar image corresponding to the two-dimensional image data; and a display step of displaying the pseudo stereo image on the display unit.

本発明によれば、一般的な表示画面を使用して擬似的な立体画像の表示を実現し、その技術を用いてより多彩なゲーム展開に寄与することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to display a pseudo three-dimensional image using a general display screen, and to contribute to more various game developments using the technology.

本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図。The figure explaining an example of the environment where the online game system which concerns on one Embodiment of this invention is used. 同実施形態に係るスマートフォンの電子回路の機能上のハードウェア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware constitutions on the function of the electronic circuit of the smart phone which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る携帯端末側でオンラインゲーム中に実行する画像表示処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the image display process performed during the online game by the portable terminal side which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る高さ情報が付加された画像データにより擬似的な立体画像を表示する際の原理を説明する図。The figure explaining the principle at the time of displaying a pseudo | simulation stereo image with the image data to which the height information which concerns on the same embodiment was added. 同実施形態に係るゲーム進行上での応用例を示す図。The figure which shows the application example on the game progress which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム進行上での他の応用例を示す図。The figure which shows the other application example on the game progress which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム進行上でのさらに他の応用例を示す図。The figure which shows the further another example of application in game progress which concerns on the same embodiment.

以下、本発明をオンラインゲームシステムに適用した場合の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、同実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、インターネットなどのネットワーク1に対して、ウェブサーバ装置2,3が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる携帯端末4,5が、アクセスポイント6(AP)6あるいは基地局7を介して接続される。
Hereinafter, an embodiment when the present invention is applied to an online game system will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an environment in which the online game system according to the embodiment is used. In the figure, web server devices 2 and 3 are connected to a network 1 such as the Internet, and portable terminals 4 and 5 serving as client devices used by the user in this system are an access point 6 (AP) 6. Alternatively, they are connected via the base station 7.

ウェブサーバ装置2,3は、本実施形態に係るオンラインゲームシステムを実現するためのコンピュータであり、オンラインゲームのサービスを提供するべくネットワーク1に対して並列に複数台設置している。   The web server devices 2 and 3 are computers for realizing the online game system according to the present embodiment, and a plurality of web server devices 2 and 3 are installed in parallel to the network 1 in order to provide an online game service.

一方、クライアント側の携帯端末4,5は、スマートフォン、フィーチャー・フォン(feature phone)などを含み、例えば、Android(登録商標)、iOS(登録商標)などのOS上で動作する携帯電話であっても良いし、さらにはノートブック型のパーソナルコンピュータ、モバイルコンピュータ、タブレット型コンピュータなどであってもよい。いずれにしても、本実施形態においては、携帯端末4,5には、予めウェブサーバ装置2,3から提供されるオンラインゲームのためのゲームプログラムがインストールされているものとする。   On the other hand, the mobile terminals 4 and 5 on the client side include smartphones, feature phones, and the like, and are mobile phones that operate on an OS such as Android (registered trademark) and iOS (registered trademark). It may be a notebook personal computer, a mobile computer, a tablet computer, or the like. In any case, in this embodiment, it is assumed that a game program for an online game provided from the web server devices 2 and 3 is installed in the mobile terminals 4 and 5 in advance.

図2は、上記携帯端末4,5がスマートフォンである場合の電子回路の機能上のハードウェア構成を示すブロック図である。同図で、CPU11がこの携帯端末4,5全体の制御動作を司るものであり、このCPU11にシステムバスSBを介して、メインメモリ12、ソリッドステートドライブ(SSD)13、3G&4G通信部14、無線LAN通信部15、近距離無線通信部16、外部メモリカード17、表示部18、タッチパネル入力部19、キー入力部20、音声処理部21、画像処理部22、3軸加速度センサ23、及びバイブレータ24が接続される。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional hardware configuration of the electronic circuit when the mobile terminals 4 and 5 are smartphones. In the figure, the CPU 11 controls the entire mobile terminals 4 and 5. The CPU 11 is connected to the main memory 12, the solid state drive (SSD) 13, the 3G & 4G communication unit 14, wirelessly via the system bus SB. LAN communication unit 15, short-range wireless communication unit 16, external memory card 17, display unit 18, touch panel input unit 19, key input unit 20, voice processing unit 21, image processing unit 22, triaxial acceleration sensor 23, and vibrator 24 Is connected.

CPU11は、ソリッドステートドライブ13に記憶された動作プログラム(OSとそのOS上で動作するアプリケーションプログラム)及び定型データ等を読出し、メインメモリ12に展開して記憶させた上で当該プログラムを実行することにより、この携帯端末4,5の動作全体を統括して制御する。   The CPU 11 reads out an operation program (OS and application program that operates on the OS) and standard data stored in the solid state drive 13, develops and stores them in the main memory 12, and executes the program Thus, the overall operation of the portable terminals 4 and 5 is controlled in an integrated manner.

メインメモリ12は、例えばSRAMで構成され、上記CPU11のワークメモリとして機能する。ソリッドステートドライブ13は、不揮発性のメモリ、例えばフラッシュメモリで構成され、上述した動作プログラムや各種定型データの他、この携帯端末4,5の記憶媒体として各種コンテンツ、例えば画像データや楽曲データ等を記憶する。   The main memory 12 is constituted by an SRAM, for example, and functions as a work memory for the CPU 11. The solid state drive 13 is composed of a non-volatile memory such as a flash memory, and in addition to the above-described operation program and various fixed data, various contents such as image data and music data are stored as storage media of the portable terminals 4 and 5. Remember.

3G&4G通信部14は、IMT−2000規格に準拠した第3世代移動通信システム、及びIMT−Advance規格に準拠した第4世代移動通信システムに基づき、アンテナ25を介して最寄りの上記基地局7との間でデータの送受を実行する、デュアルモードで動作する通信部である。   The 3G & 4G communication unit 14 is based on the third generation mobile communication system compliant with the IMT-2000 standard and the fourth generation mobile communication system compliant with the IMT-Advanced standard. It is a communication unit that operates in a dual mode to transmit and receive data.

無線LAN通信部15は、例えばIEEE802.11a/b/g/n規格に基づき、アンテナ26を介して最寄りの上記アクセスポイント6とデータを送受する。   The wireless LAN communication unit 15 transmits / receives data to / from the nearest access point 6 via the antenna 26 based on, for example, the IEEE 802.11a / b / g / n standard.

近距離無線通信部16は、アンテナ27を介して、例えばクラス2(半径約10m内)の範囲内にある他のブルートゥース規格の機器とデータの送受を実行する。   The short-range wireless communication unit 16 transmits / receives data to / from other Bluetooth standard devices within the range of class 2 (within a radius of about 10 m), for example, via the antenna 27.

外部メモリカード17は、この携帯端末4,5のユーザが着脱自在に装着した、上記ソリッドステートドライブ13の記憶容量を拡張するための媒体である。   The external memory card 17 is a medium for expanding the storage capacity of the solid state drive 13 that is detachably mounted by the user of the portable terminals 4 and 5.

表示部18は、バックライト付きのTFTカラー液晶パネルとその駆動部とで構成され、各種画像を表示する。   The display unit 18 includes a TFT color liquid crystal panel with a backlight and its driving unit, and displays various images.

タッチパネル入力部19は、透明電極を用いて上記表示部18と一体にして構成され、ユーザのタッチ操作に対応した2次元の位置座標情報を生成して出力する。   The touch panel input unit 19 is configured integrally with the display unit 18 using a transparent electrode, and generates and outputs two-dimensional position coordinate information corresponding to a user's touch operation.

キー入力部20は、携帯端末4,5のケーシング外面に設けられた、電源キーやカメラ機能のシャッタキーを含むいくつかのキースイッチとその駆動回路で構成される。   The key input unit 20 includes several key switches including a power key and a shutter key for a camera function provided on the outer surface of the casing of the mobile terminals 4 and 5 and a drive circuit thereof.

音声処理部21は、システムバスSBを介して与えられるデジタル音声データをアナログ化してスピーカ28より出力させる一方で、マイクロホン29から入力されたアナログの音声信号をサンプリングし、デジタルデータ化して出力する。   The audio processing unit 21 converts the digital audio data provided via the system bus SB into an analog signal and outputs it from the speaker 28, while sampling an analog audio signal input from the microphone 29, converts it into digital data, and outputs the digital data.

画像処理部22は、光学レンズ系30を介して、例えばCCDまたはCMOSイメージセンサなどで構成される固体撮像素子31の撮像面に合焦された光像に応じて固体撮像素子31から出力される画像信号をデジタルデータ化し、予め設定されたファイル形式、例えば静止画像であればJPEG(Joint Photographic Experts Group)などによりデータ量を圧縮したファイルデータを作成して出力する。   The image processing unit 22 is output from the solid-state imaging device 31 through the optical lens system 30 in accordance with an optical image focused on the imaging surface of the solid-state imaging device 31 configured by, for example, a CCD or a CMOS image sensor. The image signal is converted into digital data, and file data in which the data amount is compressed by a preset file format, for example, JPEG (Joint Photographic Experts Group) for a still image, is created and output.

次に上記実施形態の動作について説明する。
図3は、サーバであるウェブサーバ装置2,3と、クライアントである携帯端末4,5との間で実行されるオンラインゲーム中、特に携帯端末4,5がウェブサーバ装置2,3から配信された画像データに基づいてゲーム中に画像を表示する処理を抽出して示すものである。
Next, the operation of the above embodiment will be described.
FIG. 3 shows that during the online game executed between the web server devices 2 and 3 as servers and the mobile terminals 4 and 5 as clients, the mobile terminals 4 and 5 are distributed from the web server devices 2 and 3 in particular. The processing for displaying an image during a game is extracted and shown based on the obtained image data.

以下、ウェブサーバ装置2,3のうちの一方、例えばウェブサーバ装置2から、携帯端末4,5のうちの一方、例えば携帯端末4が画像データの配信を受けたものとして、携帯端末4が実行する処理について説明する。   Hereinafter, one of the web server devices 2, 3, for example, one of the mobile terminals 4, 5, for example, the mobile terminal 4 receives the distribution of the image data from the web server device 2, and the mobile terminal 4 executes it. Processing to be performed will be described.

上記図3の処理は、携帯端末4内のCPU11が、予めソリッドステートドライブ13にインストールしていたアプリケーションプログラムを読出し、メインメモリ12に展開して実行する際の一部として実行するものである。   3 is executed as a part when the CPU 11 in the portable terminal 4 reads an application program previously installed in the solid state drive 13 and develops it in the main memory 12 for execution.

すなわちゲーム中に携帯端末4では、ウェブサーバ装置2から高さ情報が付加された画像データを取得する(ステップS101)。   That is, in the mobile terminal 4 during the game, the image data with the height information added is acquired from the web server device 2 (step S101).

図4は、高さ情報が付加された画像データにより擬似的な立体画像を表示する際の原理を説明する図である。例えば図4(A)に示すような二次元(2D)画像を構成する各画素に対応して、図4(B)に示すような高さ情報が付加されているものとする。   FIG. 4 is a diagram for explaining the principle when a pseudo stereoscopic image is displayed by image data to which height information is added. For example, it is assumed that height information as shown in FIG. 4B is added to each pixel constituting a two-dimensional (2D) image as shown in FIG.

この場合、説明を簡易にするために高さ情報は2値とし、画像中央の6角形の範囲のみが、その周囲から6角柱状に突出しているものとする。図4(C)は、図4(A)に示した2次元画像をテクスチャとして上記図4(B)に示す高さ情報に基づく形状の基台にマッピングした概念を示す。   In this case, it is assumed that the height information is binary in order to simplify the description, and only the hexagonal range at the center of the image protrudes from the periphery in a hexagonal column shape. FIG. 4C shows a concept in which the two-dimensional image shown in FIG. 4A is mapped as a texture on the base of the shape based on the height information shown in FIG. 4B.

このような簡易な立体形状の画像を、そのほぼ正面からカメラCで撮影した場合を考えた場合、図中に矢印A1で示すようにカメラCの位置を画像の正確な正面位置から移動することにより、背景画像に対する中央の6角形の画像が、その高さ分だけ位置にズレを生じることになる。   When considering such a simple three-dimensional image taken by the camera C from almost the front, the position of the camera C is moved from the correct front position of the image as indicated by an arrow A1 in the figure. As a result, the center hexagonal image is displaced from the background image by the height.

これはすなわち、カメラCから見た各画像位置までの距離の違いに他ならず、カメラCから近い位置にある画像ほど、遠い位置にある画像に比してカメラCの移動に応じて大きく移動することに起因する。   In other words, this is nothing but the difference in distance to each image position as viewed from the camera C. The closer the image is to the camera C, the greater the movement according to the movement of the camera C compared to the farther image. Due to

したがって、同一の画像を見る場合に、同一の距離を保って画像を中心に左右に移動するものとした場合、視点位置の移動に応じて手前にある被写体ほど背景画像に対して大きく左右に移動させるような画像を生成すれば、擬似的にではあるが、立体的な画像の表示が可能となる。   Therefore, when viewing the same image, if the image is moved left and right around the same distance while maintaining the same distance, the subject closer to the front moves more to the left and right with respect to the background image as the viewpoint position moves. If such an image is generated, a three-dimensional image can be displayed although it is pseudo.

この場合、手前側にある画像を背景画像から切出して背景画像上で移動させるに当たり、背景画像側では何も画像が存在しない「隙間」(上記図4(C)の6角柱状の画像の側面に相当)が発生するが、この点は、例えば背景画像の隣接する画像部分をテクスチャとして同様のテクスチャパターンで補間することにより、人間の目は動く物を優先して見る特性もあり、見るものにとってそれほど違和感のない画像を実現表現できる。   In this case, when the image on the near side is cut out from the background image and moved on the background image, a “gap” in which no image exists on the background image side (the side surface of the hexagonal columnar image in FIG. 4C above). However, this is because, for example, by interpolating the adjacent image part of the background image as a texture with a similar texture pattern, the human eye also has the property of giving priority to moving objects. It is possible to realize and express an image that is not so uncomfortable for the user.

本実施形態では、カメラCを左右に移動させる動きに代えて、携帯端末4の傾きの変化を上記3軸加速度センサ23により検出し、その傾きの変化を視点位置の変化として、背景画像の上で、手前側にあると高さ情報で設定された画像部分の位置を移動させることにより、擬似的な立体表示を行なうものである。   In the present embodiment, instead of the movement of moving the camera C to the left and right, the change in the tilt of the mobile terminal 4 is detected by the triaxial acceleration sensor 23, and the change in the tilt is used as the change in the viewpoint position. Thus, the pseudo three-dimensional display is performed by moving the position of the image portion set by the height information when it is on the near side.

なお、原理的には上記図4(A)で示した画像データを構成する各画素データ毎に、図4(B)に示す高さ情報を対応付けて付加するものとしてもよいが、データ量が大きくなるのを回避するため、元の画像データを、高さ情報が等しい隣接する画素が同じ領域に属するように複数の領域に分割し、その分割した領域毎に高さ情報を付加するものとしてもよい。   In principle, the height information shown in FIG. 4B may be added in association with each pixel data constituting the image data shown in FIG. 4A. In order to prevent the image from becoming large, the original image data is divided into a plurality of regions so that adjacent pixels having the same height information belong to the same region, and height information is added to each divided region. It is good.

また、例えばJPEG方式の画像データでは、基本ブロックを8画素×8画素の矩形ブロック毎に分割して取扱うが、この基本ブロック単位で高さ情報を付加することにより、各画素毎に高さ情報を付加する場合に比して、高さ情報の情報量を1/64に削減できる。   Further, for example, in JPEG image data, a basic block is handled by being divided into 8 × 8 rectangular blocks. By adding height information in units of basic blocks, height information is provided for each pixel. The amount of height information can be reduced to 1/64 compared to the case of adding.

上記ステップS101で高さ情報が付加された画像データを取得した携帯端末4では、CPU11があらたな画像の更新がないことを確認した上で(ステップS102)、ゲーム進行上で立体画像の表示がオン設定されているか否かを判断する(ステップS103)。   In the portable terminal 4 that has acquired the image data to which the height information is added in step S101, the CPU 11 confirms that there is no new image update (step S102), and the stereoscopic image is displayed as the game progresses. It is determined whether or not it is set to ON (step S103).

ここで立体画像の表示がオン設定されていないと判断した場合、CPU11は画像データに付加されている高さ情報を用いることなく、そのままメインメモリ12上で展開して表示部18に表示させることで、二次元の平面画像の表示を実行し(ステップS107)、再び上記ステップS102からの処理に戻る。   If it is determined that the display of the stereoscopic image is not set to ON, the CPU 11 develops it on the main memory 12 as it is and displays it on the display unit 18 without using the height information added to the image data. Thus, the display of the two-dimensional plane image is executed (step S107), and the process returns to step S102 again.

一方、上記ステップS103で立体画像の表示がオン設定されていると判断した場合、CPU11はその時点で3軸加速度センサ23からその時点での携帯端末4の筐体の傾き情報を取得し(ステップS104)、取得した傾き情報に対応した視点位置を設定して高さ情報に基づいた立体画像を生成する(ステップS105)。   On the other hand, if it is determined in step S103 that the display of the stereoscopic image is set to ON, the CPU 11 acquires the tilt information of the casing of the portable terminal 4 at that time from the triaxial acceleration sensor 23 at that time (step S103). In step S104, a viewpoint position corresponding to the acquired tilt information is set to generate a stereoscopic image based on the height information (step S105).

そして、この生成した立体画像を表示部18で表示させた上で(ステップS106)、再び上記ステップS102からの処理に戻る。   Then, after the generated stereoscopic image is displayed on the display unit 18 (step S106), the process returns to step S102 again.

例えば上記ステップS102〜S106の処理を1/30[秒]周期でCPU11が繰返し実行するものとすると、携帯端末4の傾きの角度が変化することにより、表示部18上で表示される、背景画像中の高さが設定された領域の画像が1/30[秒]周期で傾きの角度変化の度合いに対応して背景画像上を移動することにより、擬似的な立体画像の表示が実現可能となる。   For example, assuming that the CPU 11 repeatedly executes the processes of steps S102 to S106 with a period of 1/30 [second], the background image displayed on the display unit 18 by changing the tilt angle of the mobile terminal 4. It is possible to display a pseudo three-dimensional image by moving the image of the area in which the medium height is set on the background image corresponding to the degree of change in the inclination angle at a period of 1/30 [second]. Become.

なお上記図4では、図4(A)の画像中に対して、例えば6角柱状の形状の高さ情報が付加されているものとして説明したが、この高さ情報で示す形状は、例えば画像中のキャラクタの形状をそのまま使用する場合のみならず、ゲームの進行に関連した文字、記号、シンボルマークのような形状であっても良い。   In FIG. 4, the height information of a hexagonal column shape, for example, is added to the image of FIG. 4A. However, the shape indicated by the height information is, for example, an image. The shape of a character, a symbol, or a symbol mark related to the progress of the game may be used as well as the shape of the character inside.

図5は、そのようなゲーム進行上での応用例を示す。図5(A)は、5体のキャラクタ画像とその上部にカッコで示す隠れシンボルマークとを例示する図である。実際には上記隠れシンボルマークの形状の高さ情報を元の二次元の画像に付加して設定することにより、上記図3で示したような表示処理を行なうことで、携帯端末4のユーザは表示部18を見る際の携帯端末4の傾き角度を変化させて、表示部18で表示される画像中から各シンボルマークの形状データを見つけ出すことができる。   FIG. 5 shows an application example in the progress of such a game. FIG. 5A is a diagram illustrating five character images and a hidden symbol mark shown in parentheses above the character image. Actually, by adding the height information of the shape of the hidden symbol mark to the original two-dimensional image and setting it, the user of the portable terminal 4 can perform the display process as shown in FIG. The shape data of each symbol mark can be found from the image displayed on the display unit 18 by changing the tilt angle of the mobile terminal 4 when viewing the display unit 18.

したがって、例えばゲーム進行上で同一のシンボルマークの形状を有するキャラクタ同士を選択することにより、各キャラクタが単体で攻撃する際よりも強力な合体攻撃を行なうことができるようにする、など、ゲーム進行におけるバリエーションをより多彩に設定できる。   Therefore, for example, by selecting characters having the same symbol mark shape as the game progresses, it is possible to perform a stronger combined attack than when each character attacks alone. More variations can be set.

図6は、ゲーム進行上での他の応用例を示す。例えば図6(A)で示すような二次元の地図画像が有り、ゲーム進行に応じて図6(B)で示すようなアイテムを入手した場合にのみ、上記ステップS103における立体画像の表示がオン設定されていると判断できるものとする。   FIG. 6 shows another application example in the progress of the game. For example, when there is a two-dimensional map image as shown in FIG. 6A and an item as shown in FIG. 6B is acquired as the game progresses, the stereoscopic image display in step S103 is turned on. It can be determined that it is set.

その場合、図6(C)に示すように携帯端末4のユーザは表示部18を見る際の携帯端末4の傾き角度を変化させることで、表示部18で表示される地図画像中から図中に示すような星形の形状の位置を見つけ出すことができる。   In this case, as shown in FIG. 6C, the user of the mobile terminal 4 changes the tilt angle of the mobile terminal 4 when viewing the display unit 18, thereby changing the map image displayed on the display unit 18 from the map image. The position of the star shape as shown in Fig. 2 can be found.

したがって、ゲーム中で地図で示された場所まで移動した上で、例えば用途がわからないままに所持していたアイテム「星のカギ」を使用することにより、ゲーム進行上必要なアイテムをさらに取得し、あるいは次のクエストに移行できるなど、これもゲーム進行におけるバリエーションをより多彩に設定できる。   Therefore, after moving to the place shown on the map in the game, for example, by using the item “Kagi no Hoshi” that you possessed without knowing the purpose, you can further acquire items necessary for the game progress, Or you can move to the next quest, and you can set more variations in the game progress.

図7は、ゲーム進行上でのさらに他の応用例を示す。図7(A)は二次元画像によるゲームキャラクタを、図7(B)は立体画像によりゲームキャラクタに重ねてURLを示す文字列「wwww.abcdefg/index.htm」が高さ情報として設定されている場合を例示している。   FIG. 7 shows still another application example in the progress of the game. FIG. 7A shows a game character based on a two-dimensional image, and FIG. 7B shows a character string “www.abcdefg / index.html” indicating the URL superimposed on the game character using a stereoscopic image as height information. The case is shown as an example.

このように、ゲームキャラクタのレベルや特定のアイテムの有無、パスワードの入力を促すガイドメッセージに対して入力されたパスワードの合否、及びオンラインゲーム上の課金の有無などに応じて、ゲームキャラクタに対応する何らかの文字列が浮かび上がるように表示させることで、例えば期間限定のWebサイトにアクセスするためのURLを表示し、あるいはユーザが任意に作成したメッセージをゲームキャラクタの画像に埋め込んだ上でゲームキャラクタの交換を行なうなど、さらなるゲーム進行におけるバリエーションをより多彩に設定できる。   As described above, the game character is supported depending on the level of the game character, the presence / absence of a specific item, the pass / fail of the password input in response to the guide message prompting the input of the password, and the presence / absence of charging on the online game. By displaying a character string so as to emerge, for example, a URL for accessing a website for a limited time is displayed, or a message arbitrarily created by the user is embedded in the image of the game character and You can set up more variations in the progress of the game, such as exchanges.

以上詳述した如く本実施形態によれば、一般的な二次元の表示画面を使用して擬似的な立体画像の表示を実現し、その技術を用いてより多彩なゲーム展開に寄与することが可能となる。   As described above in detail, according to the present embodiment, a pseudo two-dimensional image can be displayed using a general two-dimensional display screen, and the technology can be used to contribute to a wider variety of game development. It becomes possible.

また上記実施形態では、疑似的な立体画像の表示と、二次元の平面画像のいずれか一方を選択して表示させるものとしたので、立体画像の表示が必要な場合と必要ではない場合とを選択することで、CPU11における負担を効率的に軽減できる。   Further, in the above embodiment, since either one of the pseudo stereoscopic image display and the two-dimensional planar image is selected and displayed, the case where the stereoscopic image display is necessary and the case where it is not necessary are displayed. By selecting, the burden on the CPU 11 can be efficiently reduced.

加えて上記実施形態では、上記疑似的な立体画像の表示と、二次元の平面画像のいずれか一方をゲームの進行状態に応じて任意に設定して選択的に表示させるものとしたので、表示のさせ方によってゲーム進行を変えることにより、ゲーム性をより高めることができる。   In addition, in the above embodiment, either the pseudo stereoscopic image display or the two-dimensional planar image is arbitrarily set according to the progress of the game and selectively displayed. By changing the progress of the game depending on how it is played, the game performance can be further enhanced.

なお上記実施形態では、ウェブサーバ装置2,3とクライアントである携帯端末4,5とによるWebアプリケーションプログラムにおいて本発明を実現する場合について説明したが、本発明はこれに限らず、携帯端末4,5側が単体で実行するネイティブアプリケーションプログラムとしても同様に適用することが可能である。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is realized in the Web application program by the web server devices 2 and 3 and the mobile terminals 4 and 5 that are clients has been described. The present invention can be similarly applied to a native application program that is executed alone on the 5th side.

また反対に、ウェブサーバ装置2,3とクライアントである携帯端末4,5とによるWebアプリケーションプログラムにおいて、傾きを検出する処理以外の、擬似的な立体画像の生成から配信に係るまでの処理をサーバ側のウェブサーバ装置2が実行することも考えられる。   On the other hand, in the web application program by the web server devices 2 and 3 and the mobile terminals 4 and 5 that are clients, processing from generation of pseudo stereoscopic images to distribution is performed on the server other than processing for detecting inclination. It is also conceivable that the web server device 2 on the side executes.

さらに上記実施形態では、ウェブサーバ装置2から携帯端末4に与える画像データに高さ情報が付加されているものとして説明したが、高さ情報は必ず画像データを提供する側が付加するものとは限らず、例えば携帯端末4側で2次元画像に対する輪郭抽出を含む画像解析処理により画像中を複数の領域に分割することで、携帯端末4側で画像データに対する高さ情報を付加して取得することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the height data is added to the image data given from the web server device 2 to the mobile terminal 4, but the height information is not necessarily added by the side that provides the image data. First, for example, by dividing the image into a plurality of regions by image analysis processing including contour extraction for a two-dimensional image on the mobile terminal 4 side, the height information for the image data is added and acquired on the mobile terminal 4 side. Is also possible.

その他、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、上述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。上述した実施形態には種々の段階が含まれており、開示される複数の構成要件による適宜の組み合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、効果が得られるのであれば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
傾斜センサ及び表示部を備えた携帯端末装置が内蔵したコンピュータが実行するプログラムであって、
画素位置毎に高さ情報が付加された画像情報を取得する画像取得ステップと、
上記傾斜センサから上記携帯端末装置の傾斜情報を取得する傾斜取得ステップと、
上記傾斜取得ステップで取得した傾斜情報及び、上記画像取得ステップで取得した画像情報から画素位置毎の高さ情報に基づき、疑似立体画像を生成する立体画像生成ステップと、
上記立体画像生成ステップで生成した疑似立体画像を上記表示部で表示させる表示ステップと、
上記傾斜取得ステップ、立体画像生成ステップ、及び上記表示ステップによる処理を所定の周期で繰返し実行させる制御ステップとを有したことを特徴とする立体画像表示プログラム。
[2]
上記高さ情報は、画像を分割する複数の領域毎に付加されたことを特徴とする[1]記載の立体画像表示プログラム。
[3]
上記画像取得ステップにおいて画素位置毎に高さ情報が付加された画像情報と共に、上記画像情報から高さ情報を排除した平面画像を取得する平面画像取得ステップと、
上記画像生成手段で生成した疑似立体画像と、上記平面画像取得ステップで取得した平面画像のいずれか一方を選択し、上記表示ステップにより上記表示部で表示させる選択ステップとをさらに具備したことを特徴とする[1]または[2]記載の立体画像表示プログラム。
[4]
上記画像取得ステップで取得した画像情報から高さ情報を排除した平面画像を生成する平面画像生成ステップと、
上記画像生成手段で生成した疑似立体画像と、上記平面画像生成ステップで生成した平面画像のいずれか一方を選択し、上記表示ステップにより上記表示部で表示させる選択ステップとをさらに具備したことを特徴とする[1]または[2]記載の立体画像表示プログラム。
[5]
上記立体画像表示プログラムは、ゲーム実行中に実行するゲームプログラムの一部であって、
上記選択ステップは、上記ゲームプログラムの進行に対応して上記疑似立体画像と上記平面画像のいずれか一方を選択し、上記表示ステップにより上記表示部で表示させることを特徴とする[3]または[4]記載の立体画像表示プログラム。
[6]
上記高さ情報は、上記ゲームプログラムの進行に関連した文字、記号、及びシンボルマークの少なくとも1つの形状に対応して付加されることを特徴とする[5]記載の立体画像表示プログラム。
[7]
上記選択ステップは、ゲーム進行中の特定のアイテムの有無、ゲームキャラクタのレベル、イベント情報の有無、パスワードの合否、及び課金の有無の少なくとも1つに対応して上記疑似立体画像と上記平面画像のいずれか一方を選択することを特徴とする[4]記載の立体画像表示プログラム。
[8]
傾斜センサ及び表示部を備えた携帯端末装置とネットワークを介して接続されたサーバ装置であって、
画素位置毎に高さ情報が付加された画像情報を取得する画像取得手段と、
上記携帯端末装置の傾斜センサから傾斜情報を取得する傾斜取得手段と、
上記傾斜取得手段で取得した傾斜情報及び、上記画像取得手段で取得した画像情報から画素位置毎の高さ情報に基づき、疑似立体画像を生成する立体画像生成手段と、
上記立体画像生成手段で生成した疑似立体画像を上記携帯端末装置に配信して上記携帯端末装置の表示部で表示させる配信手段と、
上記傾斜取得手段、立体画像生成手段、及び上記配信手段による処理を所定の周期で繰返し実行させる制御手段とを有したことを特徴とするサーバ装置。
In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention in the implementation stage. Further, the functions executed in the above-described embodiments may be combined as appropriate as possible. The above-described embodiment includes various stages, and various inventions can be extracted by an appropriate combination of a plurality of disclosed constituent elements. For example, even if some constituent requirements are deleted from all the constituent requirements shown in the embodiment, if the effect is obtained, a configuration from which the constituent requirements are deleted can be extracted as an invention.
The invention described in the scope of the original claims of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A program executed by a computer built in a portable terminal device including an inclination sensor and a display unit,
An image acquisition step of acquiring image information to which height information is added for each pixel position;
A tilt acquisition step of acquiring tilt information of the mobile terminal device from the tilt sensor;
A stereoscopic image generation step for generating a pseudo stereoscopic image based on the inclination information acquired in the inclination acquisition step and the height information for each pixel position from the image information acquired in the image acquisition step;
A display step of displaying the pseudo stereoscopic image generated in the stereoscopic image generating step on the display unit;
A three-dimensional image display program comprising: a tilt acquisition step, a three-dimensional image generation step, and a control step for repeatedly executing the processing by the display step at a predetermined cycle.
[2]
The three-dimensional image display program according to [1], wherein the height information is added to each of a plurality of areas into which an image is divided.
[3]
A plane image acquisition step of acquiring a plane image in which height information is excluded from the image information together with image information to which height information is added for each pixel position in the image acquisition step;
The method further comprises a selection step of selecting either one of the pseudo-stereoscopic image generated by the image generation means and the flat image acquired in the flat image acquisition step, and causing the display unit to display the display step. The stereoscopic image display program according to [1] or [2].
[4]
A plane image generation step for generating a plane image in which height information is excluded from the image information acquired in the image acquisition step;
The method further comprises a selection step of selecting either one of the pseudo-stereoscopic image generated by the image generation means and the flat image generated in the flat image generation step, and displaying on the display unit by the display step. The stereoscopic image display program according to [1] or [2].
[5]
The stereoscopic image display program is a part of a game program executed during game execution,
The selection step selects either the pseudo-stereoscopic image or the planar image corresponding to the progress of the game program and displays the selected image on the display unit by the display step [3] or [ 4] The stereoscopic image display program according to item 4.
[6]
The stereoscopic image display program according to [5], wherein the height information is added corresponding to at least one shape of a character, a symbol, and a symbol mark related to the progress of the game program.
[7]
In the selection step, the pseudo-stereoscopic image and the planar image corresponding to at least one of the presence / absence of a specific item in progress of the game, the level of the game character, the presence / absence of event information, the pass / fail of password, and the presence / absence of charge Any one of them is selected, and the stereoscopic image display program according to [4].
[8]
A server device connected via a network to a mobile terminal device including an inclination sensor and a display unit,
Image acquisition means for acquiring image information to which height information is added for each pixel position;
Inclination acquisition means for acquiring inclination information from the inclination sensor of the portable terminal device;
3D image generation means for generating a pseudo 3D image based on the inclination information acquired by the inclination acquisition means and the height information for each pixel position from the image information acquired by the image acquisition means;
Distribution means for distributing the pseudo-stereoscopic image generated by the stereoscopic image generation means to the mobile terminal device and displaying it on the display unit of the mobile terminal device;
A server apparatus comprising: a tilt acquisition unit; a stereoscopic image generation unit; and a control unit that repeatedly executes the processing by the distribution unit at a predetermined cycle.

1…ネットワーク、2,3…ウェブサーバ装置、4,5…携帯端末、6…アクセスポイント(AP)、7…基地局、11…CPU、12…メインメモリ、13…ソリッドステートドライブ(SSD)、14…3G&4G通信部、15…無線LAN通信部、16…近距離無線通信部、17…外部メモリカード、18…表示部、19…タッチパネル入力部、20…キー入力部、21…音声処理部、22…画像処理部、23…3軸加速度センサ、24…バイブレータ、25〜27…アンテナ、28…スピーカ、29…マイクロホン、30…光学レンズ系、31…固体撮像素子、SB…システムバス。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Network, 2, 3 ... Web server apparatus, 4, 5 ... Portable terminal, 6 ... Access point (AP), 7 ... Base station, 11 ... CPU, 12 ... Main memory, 13 ... Solid state drive (SSD), 14 ... 3G & 4G communication unit, 15 ... wireless LAN communication unit, 16 ... short-range wireless communication unit, 17 ... external memory card, 18 ... display unit, 19 ... touch panel input unit, 20 ... key input unit, 21 ... voice processing unit, DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 ... Image processing part, 23 ... Triaxial acceleration sensor, 24 ... Vibrator, 25-27 ... Antenna, 28 ... Speaker, 29 ... Microphone, 30 ... Optical lens system, 31 ... Solid-state image sensor, SB ... System bus

Claims (9)

表示部を備えたコンピュータに、
ゲームを進行させる進行ステップと、
部分的に立体化して表示させるための高さ情報が付加された2次元画像データを取得する第1の画像取得ステップと、
上記進行ステップによるゲームの進行上において立体画像の表示が設定される場合に、上記2次元画像データに対応する上記高さ情報に基づき、上記2次元画像データに対応する平面画像に部分的な立体画像を付加した擬似立体画像を生成する立体画像生成ステップと、
上記疑似立体画像を上記表示部で表示させる表示ステップとを実行させるためのプログラム。
To a computer with a display,
Progress steps to advance the game,
A first image acquisition step of acquiring two-dimensional image data to which height information for partial stereoscopic display is added;
When display of a stereoscopic image is set during the progress of the game in the progression step, a partial stereoscopic image is displayed on the planar image corresponding to the two-dimensional image data based on the height information corresponding to the two-dimensional image data. A stereoscopic image generation step for generating a pseudo stereoscopic image to which the image is added;
A program for executing a display step of displaying the pseudo stereoscopic image on the display unit.
前記進行ステップは、上記ゲームの進行上における予め決められた条件に応じて、上記立体画像の表示を設定する請求項1記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the progress step sets display of the stereoscopic image in accordance with a predetermined condition in the progress of the game. 上記立体画像生成ステップは、上記2次元画像データに対応する平面画像を分割する複数の領域毎に付加された上記高さ情報をもとに上記擬似立体画像を生成する請求項1記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the stereoscopic image generating step generates the pseudo stereoscopic image based on the height information added for each of a plurality of areas into which the planar image corresponding to the two-dimensional image data is divided. 上記コンピュータに、
上記2次元画像データに対応する平面画像を生成する平面画像生成ステップと、
上記疑似立体画像と上記平面画像のいずれか一方を選択する選択ステップとをさらに実行させ、
上記表示ステップは、上記選択ステップにより選択された上記疑似立体画像あるいは上記平面画像を表示させる請求項1乃至3の何れかに記載のプログラム。
In the above computer,
A plane image generation step for generating a plane image corresponding to the two-dimensional image data;
A selection step of selecting either the pseudo-stereoscopic image or the planar image,
The program according to any one of claims 1 to 3, wherein the display step displays the pseudo stereoscopic image or the planar image selected in the selection step.
上記コンピュータに、
上記高さ情報が付加されていない2次元画像データを取得する第2の画像取得ステップと、
上記2次元画像データに対する画像解析に基づいて、上記高さ情報を取得する高さ情報取得ステップとをさらに実行させる請求項1記載のプログラム。
In the above computer,
A second image acquisition step of acquiring two-dimensional image data to which the height information is not added;
The program according to claim 1, further comprising a height information acquisition step of acquiring the height information based on an image analysis on the two-dimensional image data.
上記コンピュータは、傾斜センサを有し、
上記表示ステップは、上記傾斜センサにより上記コンピュータが傾斜されていることが検出されている場合に、上記擬似立体画像を表示させる請求項1記載のプログラム。
The computer has a tilt sensor;
The program according to claim 1, wherein the display step displays the pseudo stereoscopic image when the tilt sensor detects that the computer is tilted.
上記高さ情報は、文字、記号、及びシンボルマークの少なくとも1つの形状に対応して付加されることを特徴とする請求項1記載のプログラム。   2. The program according to claim 1, wherein the height information is added corresponding to at least one shape of a character, a symbol, and a symbol mark. 上記進行ステップは、ゲーム進行中の特定のアイテムの有無、ゲームキャラクタのレベル、イベント情報の有無、パスワードの合否、及び課金の有無の少なくとも1つを条件として、上記立体画像の表示を設定することを特徴とする請求項2記載のプログラム。   The progress step sets the display of the stereoscopic image on the condition of at least one of the presence / absence of a specific item in progress of the game, the level of the game character, the presence / absence of event information, the pass / fail of a password, and the presence / absence of charging. The program according to claim 2. 表示部を備えた携帯端末装置とネットワークを介して接続されたサーバ装置であって、
ゲームを進行させる進行ステップと、
部分的に立体化して表示させるための高さ情報が付加された2次元画像データを取得する画像取得手段と、
上記進行ステップによるゲームの進行上において立体画像の表示が設定される場合に、上記2次元画像データに対応する上記高さ情報に基づき、上記2次元画像データに対応する平面画像に部分的な立体画像を付加した擬似立体画像を生成する立体画像生成手段と、
上記疑似立体画像を上記携帯端末装置に配信して上記携帯端末装置の表示部で表示させる配信手段とを有するサーバ装置。
A server device connected via a network to a mobile terminal device having a display unit,
Progress steps to advance the game,
Image acquisition means for acquiring two-dimensional image data to which height information for displaying in a partially three-dimensional manner is added;
When display of a stereoscopic image is set during the progress of the game in the progression step, a partial stereoscopic image is displayed on the planar image corresponding to the two-dimensional image data based on the height information corresponding to the two-dimensional image data. 3D image generation means for generating a pseudo 3D image with an image added thereto;
A server device having distribution means for distributing the pseudo stereoscopic image to the mobile terminal device and displaying the pseudo stereoscopic image on a display unit of the mobile terminal device;
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