JP2015061630A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015061630A5
JP2015061630A5 JP2014235769A JP2014235769A JP2015061630A5 JP 2015061630 A5 JP2015061630 A5 JP 2015061630A5 JP 2014235769 A JP2014235769 A JP 2014235769A JP 2014235769 A JP2014235769 A JP 2014235769A JP 2015061630 A5 JP2015061630 A5 JP 2015061630A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
addition
information
score
point
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014235769A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2015061630A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2014235769A priority Critical patent/JP2015061630A/ja
Priority claimed from JP2014235769A external-priority patent/JP2015061630A/ja
Publication of JP2015061630A publication Critical patent/JP2015061630A/ja
Publication of JP2015061630A5 publication Critical patent/JP2015061630A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

(1) 遊技媒体を循環させる循環経路を有し、持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される封入式の遊技機(パチンコ機2)と、遊技者所有の遊技用価値(プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数)を用いて持点を加算するとともに前記遊技機と通信可能に接続(コネクタ330、20と接続配線)される遊技用装置(カードユニット3)とからなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量(加算玉数、減算玉数)を特定する特定手段(遊技機制御用のマイクロコンピュータ、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ)と、
前記変化量を特定可能な更新情報(加算玉数および減算玉数を含む動作応答)を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段(玉数制御基板17)と、
前記持点を記憶する副持点記憶手段(遊技玉数カウンタ)とを含み、
前記遊技用装置は、
前記持点を記憶する主持点記憶手段(「遊技玉数」を記憶するRAM)と、
前記更新情報を受信する情報受信手段(遊技機通信部325)と、
前記更新情報に基づいて前記主持点記憶手段が記憶している持点を更新する持点更新手段(制御部323)と、
遊技者所有の遊技用価値の範囲内で価値を引落として前記主持点記憶手段に記憶されている持点に引落とし相当分の加算を行なう主持点加算手段(図16、図17;プリペイド残高または持玉からの引落とし金額分の玉数を遊技玉に加算する制御部323)と、
該加算される持点に相当する持点加算指示を行なうための持点加算情報(図16、図17;加算要求有と加算要求玉数=125とを含む動作指示)を前記遊技機へ送信する加算情報送信手段(遊技機通信部325)とを含み、
前記遊技機は、さらに、
前記持点加算情報を受信する加算情報受信手段(玉数制御基板17)と、
前記持点加算情報に従って前記副持点記憶手段に記憶されている持点に加算する副持点加算手段(玉数制御基板17)と、
加算後の持点の情報(図16、図17;遊技玉数=50+125を算出した結果の遊技玉数=175)と、前記持点への加算処理の間に前記特定手段により特定された持点の変化量を特定可能な加算処理間更新情報(図16、図17;加算玉数と減算玉数)とを、前記遊技用装置へ送信する加算応答送信手段(玉数制御基板17)とを含み、
前記主持点更新手段は、前記送信されてきた加算処理間更新情報に基づいて前記主持点記憶手段が記憶している持点を更新し(図16;バックアップ値を、遊技玉数=50(更新前遊技玉数)+125(加算要求玉数)+0(加算玉数)=0(減算玉数)=175に修正する:図17;バックアップ値を、遊技玉数=0(更新前遊技玉数)+125(加算要求玉数)+0(加算玉数)=0(減算玉数)=125に修正する)、
前記遊技用装置は、前記加算処理間更新情報に基づいて更新された後の持点と前記加算応答送信手段により送信されてきた加算後の持点の情報とを比較して整合しているか否かの確認を行なう(図16、図17;制御部323が、修正した後のバックアップ値である遊技玉数175または125と、P台から送信されてきた遊技玉数とが、一致するか否か確認する)。
(4) 遊技媒体を循環させる循環経路を有し、記録媒体の記録情報により特定される残額(プリペイド残高)を用いて持点を加算する遊技用装置と通信可能に接続するための接続部(コネクタ20)を備え、持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される封入式の遊技機(パチンコ機2)であって、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量(加算玉数、減算玉数)を特定する特定手段(遊技機制御用のマイクロコンピュータ、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ)と、
前記変化量を特定可能な更新情報(加算玉数および減算玉数を含む動作応答)を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段(玉数制御基板17)と、
遊技への使用および入賞の発生に応じて変化する持点の現在の値を算出して記憶する持点記憶手段(遊技玉数カウンタ)と、
遊技者所有の遊技用価値の範囲内で価値を引落として該引落とし相当分を持点に加算
する指示を行なうための持点加算情報を前記遊技用装置より受信する加算情報受信手段(玉数制御基板17)と、
前記持点加算情報に従って持点記憶手段に記憶されている持点に加算する持点加算手段(玉数制御基板17)と、
加算後の持点の情報(図16、図17;遊技玉数=50+125を算出した結果の遊技玉数=175)と、前記持点への加算処理の間に前記特定手段により特定された持点の変化量を特定可能な加算処理間更新情報(図16、図17;加算玉数と減算玉数)とを前記遊技用装置へ送信する加算応答送信手段(玉数制御基板17)とを含む。

Claims (5)

  1. 遊技媒体を循環させる循環経路を有し、持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される封入式の遊技機と、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算するとともに前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置とからなる遊技用システムであって、
    前記遊技機は、
    遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
    前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段と、
    前記持点を記憶する副持点記憶手段とを含み、
    前記遊技用装置は、
    前記持点を記憶する主持点記憶手段と、
    前記更新情報を受信する情報受信手段と、
    前記更新情報に基づいて前記主持点記憶手段が記憶している持点を更新する主持点更新手段と、
    遊技者所有の遊技用価値の範囲内で価値を引落として前記主持点記憶手段に記憶されている持点に引落とし相当分の加算を行なう主持点加算手段と、
    該加算される持点に相当する持点加算指示を行なうための持点加算情報を前記遊技機へ送信する加算情報送信手段とを含み、
    前記遊技機は、さらに、
    前記持点加算情報を受信する加算情報受信手段と、
    前記持点加算情報に従って前記副持点記憶手段に記憶されている持点に加算する副持点加算手段と、
    加算後の持点の情報と、前記持点への加算処理の間に前記特定手段により特定された持点の変化量を特定可能な加算処理間更新情報とを、前記遊技用装置へ送信する加算応答送信手段とを含み、
    前記主持点更新手段は、前記送信されてきた加算処理間更新情報に基づいて前記主持点記憶手段が記憶している持点を更新し、
    前記遊技用装置は、前記加算処理間更新情報に基づいて更新された後の持点と前記加算応答送信手段により送信されてきた加算後の持点の情報とを比較して整合しているか否かの確認を行なう、遊技用システム。
  2. 前記主持点加算手段は、前記持点加算情報を受信した前記遊技機からの応答を待つことなく遊技者所有の価値情報からの価値の引落としを行なう、請求項1に記載の遊技用システム。
  3. 前記加算情報送信手段は、前記持点加算情報の前記遊技機への送信に応答して該遊技機から持点の加算を拒絶する信号が返信される毎に再度持点加算情報を前記遊技機へ送信する再送信処理を実行し、
    前記加算応答送信手段は、前記加算情報送信手段による再送信処理が実行されている間に前記特定手段により特定された持点の変化量を特定可能な情報も、前記加算処理間更新情報に含めて前記遊技用装置へ送信する、請求項1または請求項2に記載の遊技用システム。
  4. 遊技媒体を循環させる循環経路を有し、記録媒体の記録情報により特定される残額を用いて持点を加算する遊技用装置と通信可能に接続するための接続部を備え、持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される封入式の遊技機であって、
    遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
    前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段と、
    遊技への使用および入賞の発生に応じて変化する持点の現在の値を算出して記憶する持点記憶手段と、
    遊技者所有の遊技用価値の範囲内で価値を引落として該引落とし相当分を持点に加算する指示を行なうための持点加算情報を前記遊技用装置より受信する加算情報受信手段と、
    前記持点加算情報に従って持点記憶手段に記憶されている持点に加算する持点加算手段と、
    加算後の持点の情報と、前記持点への加算処理の間に前記特定手段により特定された持点の変化量を特定可能な加算処理間更新情報とを前記遊技用装置へ送信する加算応答送信手段とを含む、遊技機。
  5. 前記持点加算情報の受信に応答して持点の加算を拒絶する信号を返信する加算拒絶返信手段をさらに含み、
    前記加算応答送信手段は、前記加算拒絶返信手段による持点の加算を拒絶する信号の返信毎に再度持点加算情報を前記加算情報受信手段が受信する間に前記特定手段が特定した持点の変化量を特定可能な情報も、前記加算処理間更新情報に含めて前記遊技用装置へ送信する、請求項4に記載の遊技機。
JP2014235769A 2014-11-20 2014-11-20 遊技用システムおよび遊技機 Pending JP2015061630A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014235769A JP2015061630A (ja) 2014-11-20 2014-11-20 遊技用システムおよび遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014235769A JP2015061630A (ja) 2014-11-20 2014-11-20 遊技用システムおよび遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010148171A Division JP5656478B2 (ja) 2010-06-29 2010-06-29 遊技用システムおよび遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015061630A JP2015061630A (ja) 2015-04-02
JP2015061630A5 true JP2015061630A5 (ja) 2015-05-28

Family

ID=52821228

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014235769A Pending JP2015061630A (ja) 2014-11-20 2014-11-20 遊技用システムおよび遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015061630A (ja)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2922866B2 (ja) * 1996-01-19 1999-07-26 幸夫 長谷川 遊技場におけるプリペイドカードシステム
JP4036492B2 (ja) * 1996-08-27 2008-01-23 株式会社三共 遊技用装置
JP2002177588A (ja) * 2000-12-14 2002-06-25 Sankyo Kk 遊技用システム
JP5656478B2 (ja) * 2010-06-29 2015-01-21 株式会社三共 遊技用システムおよび遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015198947A5 (ja) ゲームシステム及びコンピュータプログラム
AU2017255503A1 (en) Method, device, and computer-readable medium for wagering on a skills-based digital gaming competition with an out-of-game peer wagering module
JP2019037404A5 (ja)
JP2019010419A5 (ja)
JP2015036029A5 (ja)
JP2019037402A5 (ja)
JP2019037400A5 (ja)
JP2015061630A5 (ja)
JP2012010795A5 (ja)
JP2015036028A5 (ja)
JP2014012128A5 (ja)
JP2015091561A5 (ja)
JP2015037674A5 (ja)
JP2015016376A5 (ja)
JP2019010473A5 (ja)
JP2015024191A5 (ja)
JP2015037675A5 (ja)
JP2015110041A5 (ja)
JP2015024190A5 (ja)
JP2015003103A5 (ja)
JP2015107398A5 (ja)
JP2015024180A5 (ja)
JP2014223442A5 (ja)
JP2015107416A5 (ja)
JP2015037676A5 (ja)