JP2015058016A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015058016A
JP2015058016A JP2013191388A JP2013191388A JP2015058016A JP 2015058016 A JP2015058016 A JP 2015058016A JP 2013191388 A JP2013191388 A JP 2013191388A JP 2013191388 A JP2013191388 A JP 2013191388A JP 2015058016 A JP2015058016 A JP 2015058016A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
symbol
reel
winning
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013191388A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6315166B2 (en
Inventor
廣瀬 淳一
Junichi Hirose
淳一 廣瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2013191388A priority Critical patent/JP6315166B2/en
Publication of JP2015058016A publication Critical patent/JP2015058016A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6315166B2 publication Critical patent/JP6315166B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing monotonicity in a game.SOLUTION: When a start lever 41 provided in a slot machine 10 is operated, a lottery of winning combinations is performed therein and reels 32L, 32M, 32R visible through display windows 26L, 26M, 26R start rotating. When stop switches 42 to 44 are operated, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the respective switches 42 to 44 are stopped. When the start lever 41 is operated, a freezing performance may be executed before the normal variation. In the freezing performance, pattern numbers used when stopping the respective reels 32L, 32M, 32R are acquired, and a stopped/displayed symbol not appearing in normal variation appears in addition to stopped/displayed symbols that may appear in normal variation.

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. (See, for example, Patent Document 1).

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)状態を備えたものがある。   In such a slot machine, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, the probability of winning a replay is higher than the normal gaming state, and when a predetermined combination is won In some cases, there is an assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) state in which the operation order of the stop switch for establishing a predetermined winning is notified.

特開2002−355364号公報JP 2002-355364 A

上記例示したような遊技機においては、遊技の単調化を抑制することが求められている。   In gaming machines as exemplified above, it is required to suppress monotonization of games.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that circulate and display a plurality of types of patterns and terminate the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means. It is a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress monotonization of games.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報を更新する特定情報更新手段と、取得条件が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段と、前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段と、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段と、前記停止結果が特定停止結果であった場合、遊技者に特定特典を付与する特定特典付与手段とを備え、前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする。   In the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, a start operation means operated to start the cyclic display of the pictures, a lottery means for performing a lottery of a role, A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and the winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped. On the basis of a gaming machine equipped with a privilege granting unit for granting a privilege to a player as a winning establishment, a specific information updating unit for updating specific information used when the cyclic display of the picture is stopped, and an acquisition condition are established In this case, specific information acquisition means for acquiring the specific information, cyclic display specific start means for starting cyclic display of the pattern based on the acquisition condition being satisfied, and the cyclic display specification A cyclic display specific stop means for stopping the cyclic display of the picture so as to obtain a stop result corresponding to the specific information without starting based on the operation of the stop operation means when the start means starts the cyclic display of the picture; When the stop result is a specific stop result, a special privilege granting unit that grants a specific privilege to a player is provided, and the specific information and the specific information update unit are connected to the cyclic display specific stop unit. When the circulation display is stopped, all the stop results that are recalled from the number of the patterns displayed by the circulation display means can appear.

遊技の単調化を抑制することが可能となる。   It becomes possible to suppress monotonization of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. リールの停止制御を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 3rd RT state lottery table. ボーナス状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus state process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for BB states. 遊技状態の移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 表示モードの移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating transfer of a display mode. フリーズ抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze lottery process. 回転演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation effect process. 結果確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a result confirmation process. フリーズ演出の一例を示す図。The figure which shows an example of a freeze production. フリーズ演出の一例を示す図。The figure which shows an example of a freeze production. 第2の実施の形態における結果確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the result confirmation process in 2nd Embodiment. 特典テーブルを示す図。The figure which shows a privilege table. フリーズ演出の一例を示す図。The figure which shows an example of a freeze production. 第3の実施の形態における回転演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the rotation effect process in 3rd Embodiment. 操作確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows operation confirmation processing. 特典テーブルを示す図。The figure which shows a privilege table. フリーズ演出の一例を示す図。The figure which shows an example of a freeze production. フリーズ演出の一例を示す図。The figure which shows an example of a freeze production. 第4の実施の形態におけるフリーズ抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the freeze lottery process in 4th Embodiment. 回転演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation effect process. 結果確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a result confirmation process. 第5の実施の形態における特典テーブルを示す図。The figure which shows the privilege table in 5th Embodiment. 回転演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation effect process.

(第1の実施の形態) (First embodiment)

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by applying a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “red bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “first replay” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “red 7” symbol (for example, 18 of the left reel 32L) ), “Watermelon” symbol (eg, 17th of left reel 32L), “white bell” symbol (eg, twelfth of left reel 32L), “second replay” symbol (eg, eleventh of left reel 32L) , “White 7” design (for example, 10th of left reel 32L), “Cherry” design (for example, 9th of left reel 32L), “BAR” design (for example, 5th of left reel 32L), “Youth” There are 10 types of symbols (for example, the 0th of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7(a)に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7A, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R and a middle symbol of the reels 32L, 32M, and 32R. The connected middle line L2 and the lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

本スロットマシン10では、図7(b)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図7(c)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、ともいう。   In the slot machine 10, only the right downward line L4 is an effective line as shown in FIG. 7B, and the two lines of the lower line L3 and the right downward line L4 as shown in FIG. 7C. There are cases where the combination line is an effective line. More specifically, when three medals are bet and the game is started, only the lower right line L4 is an effective line, and when two medals are bet and the game is started, The line L3 and the lower right line L4 are effective lines. The three combined lines of the upper line L1, the middle line L2, and the right rising line L5 are not regarded as effective lines. Hereinafter, a game started by betting three medals is also called a 3-bet game, and a game started by betting two medals is also called a 2-bet game.

図8〜図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。   8-10 is a figure which shows the correspondence of the combination of the symbol used as a prize, and the privilege provided when it becomes a prize.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。   As the small role winning in which medals are paid out, there are a first small role winning to a 32nd small role winning.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, 1st small role winning. When the first small role winning is achieved, nine medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第2小役入賞〜第17小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「第2リプレイ」図柄が下段に停止した場合には、第5小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番,14番)と上流側の隣接する位置(12番,15番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄(0番,3番)から上流側に1図柄分離れた位置(2番,5番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞〜第17小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   Although the combination of symbols for winning the second small role to 17th small role is different, in the 3-bet game, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M The “red bell” design and the “red bell” design of the right reel 32R stop on the upper line L1, that is, the “bell” design of each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. It is. For example, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L stops at the upper level, the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops at the middle level, and the “second replay” symbol of the right reel 32R decreases to the lower level. If it stops, it becomes the fifth small role winning. As shown in FIG. 6, the “Cherry” symbol (No. 11 and No. 14) and the “Red Bell” symbol are arranged on the upstream adjacent positions (No. 12 and No. 15) on the middle reel 32M. On the right reel 32R, a “red bell” symbol is arranged at a position (No. 2, No. 5) separated by one symbol upstream of the “second replay” symbol (No. 0, No. 3). For this reason, when the fifth small role winning is established on the lower right line L4, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the right The “red bell” symbol of the reel 32R stops on the upper line L1. When the second small part winning to the seventeenth small part winning are achieved, three medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第18小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   The 18th small role winning is a winning mode in which the “cherry” symbol of the left reel 32L stops at the upper stage or the lower stage. When the 18th small role winning is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19小役入賞となる。第19小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   The “red 7” symbol, “BAR” symbol, “watermelon” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line. In this case, it becomes a 19th small role winning prize. When the 19th small role winning is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第20小役入賞〜第24小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   When the 20th small role winning to 24th small role winning is established in the 3-bet game, 3 medals are paid out, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第25小役入賞は、第18小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞の場合には、BBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄の組合せ)が、第25小役入賞の場合には、BB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段に停止し得る。第25小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   The 25th small role winning is a winning mode in which the “cherry” symbol of the left reel 32L stops at the upper or lower level, like the 18th small role winning. In the case of the 18th small role winning, the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the right reel 32R can stop at the middle stage only when the winning combination with the BB is overlapped (“second replay” symbol, If the combination of “BAR” symbol and “BAR” symbol) is the 25th small role winning prize, the “Red 7” symbol or “Blue 7” symbol of the right reel 32R stops in the middle regardless of whether or not BB is won. Can do. When the 25th small role winning is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第26小役入賞となる。第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。   If the “watermelon” symbol or “BAR” symbol on the left reel 32L, the “watermelon” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R stop on the active line, the 26th small role Winning a prize. When the 26th small role winning is achieved, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

第27小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   For example, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R, for example, the left reel 32L and the middle reel 32M or the left reel 32L. The “watermelon” symbol of the right reel 32R stops on the effective line, while the “watermelon” symbol of the remaining reels does not stop on the effective line, which is a so-called stoppage of the so-called watermelon tempering stoppage. When the 27th small role winning is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第28小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(3番,7番,15番,20番)と下流側の隣接する位置(2番,6番,14番,19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(12番)と下流側の隣接する位置(11番)に「第2リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、「赤ベル」図柄(2番,5番,10番,15番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第28小役入賞が成立する場合には、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止する場合を除き、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   “Red bell” or “white bell” symbol on the left reel 32L, “red 7” symbol, “BAR” symbol, “white bell” symbol, “cherry” symbol, “youth” symbol on the middle reel 32M, right When the “red bell” symbol on the reel 32R stops on the active line, a 28th small role winning is awarded. As shown in FIG. 6, the left reel 32 </ b> L has a “red bell” symbol (No. 3, No. 7, No. 15, No. 20) and a downstream adjacent position (No. 2, No. 6, No. 14, No. 19). ), The “first replay” symbol is arranged, and the “white bell” symbol (No. 12) and the “second replay” symbol are arranged at positions adjacent to the downstream side (No. 11). On the right reel 32R, the “red bell” symbol (No. 2, 5, 10, 15, 20) and the upstream adjacent position (No. 3, No. 6, No. 16, No. 0) The “1 replay” symbol or the “second replay” symbol is arranged. For this reason, when the 28th small winning combination is established on the lower right line L4, the “bell” is left on the left reel 32L and the right reel 32R except when the “white bell” symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage. While the symbol and the “replay” symbol are tempered, the “bell” symbol and the “replay” symbol of the middle reel 32M do not stop. When the 28th small role winning is established, 9 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第29小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの9番の「チェリー」図柄が上段又は中段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第29小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   When the “watermelon” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the 29th small role prize is awarded. In a 3-bet game, if the player operates the left stop switch at the timing when the 9th “cherry” symbol on the left reel 32L reaches the upper or middle stage, The “white bell” symbol of the reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the middle line L2. When the 29th small role winning is achieved, three medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。詳細は後述するが、第30小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第30小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。   When the “red bell” or “white bell” design of the left reel 32L, the “red bell” design of the middle reel 32M, and the “red 7” design of the right reel 32R are stopped on the active line, It becomes the 30th small role winning prize. Although details will be described later, the 30th small role winning is a winning mode that is established only in the 3-bet game. When the 30th small role winning is established, nine medals are paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。詳細は後述するが、第31小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。   When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “BAR” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, 31 small roles won. Although details will be described later, the 31st small role winning is a winning mode that is established only in the 3-bet game. When the 31st small role winning is achieved, nine medals are paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第32小役入賞となる。第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   When the “watermelon” symbol of the left reel 32L, the “white 7” symbol or “cherry” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the 32nd small It becomes a role prize. When the 32nd small role winning is established, three medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。   As a prize to be given a re-game privilege that allows a player to play the next game without inserting a medal, there are a first re-game prize to an eighth re-game prize. Further, when the second regame winning is established, the gaming state shifts to the first RT state, and when the third regame winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the fourth replaying is achieved. When a winning or fifth re-game winning is established, the gaming state shifts to the third RT state. The first re-game win to the eighth re-game win are winning modes that are established only in the 3-bet game.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning, a second BB winning, and a CB winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、左リール32Lの「白ベル」図柄,中リール32Mの「第2リプレイ」図柄,右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。   When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, the first BB win is made, and the “white 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line When the “white bell” symbol of the left reel 32L, the “second replay” symbol of the middle reel 32M, and the “white 7” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the second BB prize is awarded. . When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state. When the “red bell” or “white bell” design of the left reel 32L, the “red bell” design of the middle reel 32M, and the “watermelon” design of the right reel 32R are stopped on the active line. , CB winning. When the CB winning is established, the gaming state shifts to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「白7」図柄,「第2リプレイ」図柄,「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。   In addition, although it is different from winning, there is a stop appearance in which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, the “red bell” or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “red 7” symbol, the “BAR” symbol, the “white bell” symbol, the “cherry” symbol of the middle reel 32M, and the right When the “watermelon” symbol on the reel 32R stops on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. Also, the “red bell” or “white bell” design of the left reel 32L, the “white 7” design, the “watermelon” design, the “first replay” design of the middle reel 32M, and the “red 7” design of the right reel 32R. Even when the symbol, the “white 7” symbol, the “second replay” symbol, and the “cherry” symbol stop on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. Below, the combination of each said symbol is called a transition outcome.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

第1クレジット投入スイッチ56の右方には、後述する所定の補助演出が開始された場合に操作されるボタン状の演出スイッチ66が設けられている。   On the right side of the first credit insertion switch 56, there is provided a button-like effect switch 66 that is operated when a predetermined auxiliary effect described later is started.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。また、表示制御装置81には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. The display control device 81 is connected to an effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor for detecting an operation of the effect switch 66). Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12〜図31のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 12 to 31 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by a power failure process (see FIG. 12), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process at power-on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図12〜図31のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process relating to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図11参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 11) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game win to the eighth re-game win is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「3」が設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number. In the slot machine 10, “2” is set as the specified number in the CB state, and a gaming state other than the CB state (specifically, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, BB) "3" is set as the specified number in the state). If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。ステップS208では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting a combination line corresponding to the number of bets as an effective line is performed in step S207. That is, in the 3-bet game, only the lower right line L4 is set as an effective line, and in the 2-bet game, the lower line L3 and the lower right line L4 are set as active lines. In step S208, the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the bonus state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into six game states: a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図15は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 15 is a lottery table for the normal gaming state selected in the normal gaming state of “Setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=20のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1小役〜第5小役,第14小役〜第17小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 20, in step S306, a winning flag indicating that the first small role to the fifth small role and the 14th small role to the 17th small role are won. Set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CBに当選していれば対応する当選フラグをセットしない。   By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). Otherwise, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the winning combination other than the first BB, second BB, and CB is won, the corresponding winning flag is set, and the first BB, second BB, If the CB is won, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約263分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約183分の1である。スイカに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約154分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=20〜23の際に当選となる確率)はそれぞれ約164分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=24〜27の際に当選となる確率)はそれぞれ約16.4分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約6550分の1である。スイカ重複1に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約3280分の1、スイカ重複2に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約6550分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=37〜40の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=41,42の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=43,44の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。CBに当選となる確率(IV=45の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning a normal replay (probability of winning when IV = 1) is about 1 / 7.3, a strong cherry. The probability of winning in the case of IV = 13 (probability of winning in the case of IV = 13) is about 1/263, the probability of winning in weak cherry (probability of winning in the case of IV = 14) is about 1/183 is there. The probability of winning a watermelon (the probability of winning when IV = 15) is about 1/154, the probability of winning a chance A (the probability of winning when IV = 16) is about 1/252 The probability of winning in chance B (the probability of winning when IV = 17) is about 1/252. The probability of winning the middle bell (the probability of winning when IV = 18) is about 1/32800, the probability of winning the unquestioned bell (the probability of winning when IV = 19) is about 65500 minutes 1. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch bell 1, pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 20-23) is about 1/164, medium push bell 1, The probability of winning the middle pressed bell 2, the right pressed bell 1, and the right pressed bell 2 (the probability of winning when IV = 24 to 27) is about 16.4. The probability of winning the strong cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 31) is about 1770, the probability of winning the strong cherry duplication 2 (probability of winning when IV = 32) is The probability of winning about 1/6803, weak cherry overlap 1 (probability of winning when IV = 33) is about 1/280, the probability of winning weak cherry overlap 2 (when IV = 34) The probability of winning is about 6550. The probability of winning for watermelon overlap 1 (probability of winning when IV = 35) is about 1/280, and the probability of winning for watermelon overlap 2 (probability of winning when IV = 36) is about 6550. A fraction. The chances of winning chance A overlap 1, chance A overlap 2, chance B overlap 1, chance B overlap 2 (probability of winning when IV = 37-40) are about 1/280, respectively. The probability of winning the middle bell duplication 1 and the middle bell duplication 2 (probability of winning when IV = 41, 42) is about 1/2620. The probability of winning the first BB and the second BB independently (probability of winning when IV = 43, 44) is about 1/65500. The probability of winning CB (the probability of winning when IV = 45) is about 19.9. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.94.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2〜12,28〜30,46〜49のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。   In the normal gaming state lottery table, 0 is set for the point values PV of IV = 2 to 12, 28 to 30, and 46 to 49. For this reason, in the normal gaming state, these index values IV are not won.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。なお、フリーズ抽選処理の詳細については、後述することとする。ステップS310では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period. The details of the freeze lottery process will be described later. In step S310, a lottery result command is set. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS311では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位で停止情報を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、停止情報を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。   In step S311, a stop information setting process for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. In the stop information setting process, stop information is set in the following order of priority when a plurality of roles are selected among the small roles, replays, and bonuses. Stop information is set so that a bonus winning is established when a small winning combination cannot be established, so that a small winning combination is preferentially established when a small winning combination and a bonus are won. When replay and bonus are won, stop information is set so that the replay win is established with priority.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。なお、回転演出処理の詳細については、フリーズ演出を実行すると決定した場合に行う処理であるため、後述することとする。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S401. The details of the rotation effect process will be described later because it is a process performed when it is determined that the freeze effect is to be executed. In step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。   In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S407, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. Do. Thereafter, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412 and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=20〜27の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図15参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. In the present slot machine 10, for example, when IV = 20 to 27, the winning push bell 1, the forward pushing bell 2, the pinching bell 1, the pinching bell 2, the middle bell 1, the middle bell 2, right When the push bell 1 and right push bell 2 (hereinafter collectively referred to as “push order bell”) are won (see FIG. 15), the stop switches 42 to 44 that have issued stop commands A stop information second setting process is performed to change the winning mode established according to the operation order.

図17は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. For example, when the middle push bell 1 is won, stop information is set so that the second small role winning or the fifth small winning combination is established when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop switch 43 is set. Stop information is set so that the first small role winning is established when the first is operated, and when the right stop switch 44 is operated first, the second small winning or the fifth small winning is established. Set stop information. However, even if stop information is set in this way, a corresponding winning may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、CB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, in a gaming state (3-bet game) other than the CB state, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Only the lower right line L4 is set as an effective line. For this reason, when the same symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R at intervals of 4 symbols or less, the winning symbol is effective when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on line. On the other hand, with respect to the symbols arranged so that a section separated by 5 symbols or more is formed, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the active line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞又は第5小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   An example will be described in which the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42, the middle stop switch 43, and the right stop switch 44 are operated in this order. In such a case, stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed to establish the second small winning combination or the fifth small winning combination.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第5小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第5小役図柄同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図18(a)に示すように、12番の「白ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞又は第5小役入賞の成立する余地が残る。   The second small role symbols on the left reel 32L are the “red bell” symbol and the “white bell” symbol. Further, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol also have a function as a fifth small role symbol. The left reel 32L is arranged such that the interval between the second small symbols (fifth small symbols) is 4 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated first, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol stops at the upper stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 8th “watermelon” symbol on the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 18A, the 12th “white bell” The symbol stops at the top. As a result, there remains room for winning the second small winning combination or the fifth small winning combination on the lower right line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第5小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番,14の位置に配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄又は第5小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄と第5小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。   The second small role symbol of the middle reel 32M is the “red 7” symbol. On the middle reel 32M, the “red 7” symbol is arranged only at the 18th position. The fifth small role symbol of the middle reel 32M is a “cherry” symbol. On the middle reel 32M, “cherry” symbols are arranged at positions 11 and 14. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second small role symbol or the fifth small role symbol stops on the effective line, or both the second small role symbol and the fifth small role symbol are on the effective line. It does not stop.

具体的には、6番の「白ベル」図柄〜13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第5小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞の成立する余地が残る。14番の「チェリー」図柄〜17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図18(b)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄及び第5小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「BAR」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。   Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at a timing when any of the “white bell” symbol No. 6 to the “first replay” symbol No. 13 reaches the lower stage, the fifth small role symbol The “Cherry” symbol stops at the middle. As a result, there remains room for the fifth small role winning on the right-down line L4. When the middle stop switch 43 is operated at a timing when any one of the 14th “cherry” design to the 17th “first replay” design reaches the lower stage, as shown in FIG. The “Red 7” symbol, which is the 2 small role symbol, stops in the middle. As a result, there remains room for the second small role winning on the right-down line L4. When the middle stop switch 43 is operated at another timing, even if the middle reel 32M is slid by 4 symbols and then stopped, the second small role symbol and the fifth small role symbol can be stopped in the middle stage. Can not. When the middle stop switch 43 is operated at such timing, the second “BAR” symbol or the sixth “white bell” symbol stops in the middle.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。   When the second small role symbol of the middle reel 32M stops at the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the second small role winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「赤7」図柄である。右リール32Rには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄〜18番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図18(c)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。例えば、13番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図18(d)に示すように、14番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図10に示すように移行出目である。   The second small role symbol of the right reel 32R is the “red 7” symbol. On the right reel 32R, the “red 7” symbol is arranged only at the 18th position. For this reason, the second small role symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the right stop switch 44. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at a timing when any one of the 14th “watermelon” symbol to the 18th “red 7” symbol reaches the lower stage, it is shown in FIG. As such, the “red 7” symbol, which is the second small role symbol, stops at the lower stage. As a result, the second small winning combination is established on the right-down line L4. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the “watermelon” symbol stops at the lower stage. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the No. 13 “Cherry” symbol reaches the lower level, as shown in FIG. 18D, the No. 14 “Watermelon” symbol becomes lower. Stop. From the left, the combination of the “white bell” symbol, “red 7” symbol, and “watermelon” symbol is a transitional outcome as shown in FIG.

中リール32Mの第5小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第5小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。   When the fifth small role symbol of the middle reel 32M stops at the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the fifth small role winning can be established.

右リール32Rの第5小役図柄は「第2リプレイ」図柄である。右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄が0番,3番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第5小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、17番の「BAR」図柄〜3番の「第2リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第5小役図柄たる「第2リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図10に示すように移行出目である。   The fifth small role symbol of the right reel 32R is the “second replay” symbol. On the right reel 32R, the “second replay” symbols are arranged at the 0th and 3rd positions. For this reason, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the fifth small role symbol stops or does not stop on the active line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at a timing when any of the 17th “BAR” symbol to the 3rd “second replay” symbol reaches the lower stage, the 5th small role symbol is obtained. The “second replay” symbol stops at the bottom. As a result, the fifth small winning combination is established on the right-down line L4. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the “watermelon” symbol stops at the lower stage. The combination of the “white bell” symbol, “cherry” symbol, and “watermelon” symbol from the left is a transitional outcome as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄及び第5小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「BAR」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。   When the second small role symbol and the fifth small role symbol of the middle reel 32M do not stop at the middle stage, that is, when the “BAR” symbol or the “white bell” symbol of the middle reel 32M stops at the middle stage, stop information second In the setting process, the stop information is changed so that the “watermelon” symbol stops at the lower stage.

右リール32Rには、「スイカ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、左から「白ベル」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、は、図10に示すように移行出目である。   The “watermelon” symbols are arranged on the right reel 32R so that the interval between the “watermelon” symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the right stop switch 44 is operated, the “watermelon” symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing. The combination of the “white bell” symbol, “BAR” symbol, “watermelon” symbol from the left, and the combination of the “white bell” symbol, “white bell” symbol, “watermelon” symbol from the left is as shown in FIG. It is a transitional turn.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第5小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。   As described above, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order, the second small winning combination is achieved, This is either a case where a winning is achieved or a case where the transition outcome is stopped.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 is operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish the first small winning combination.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。   On the middle reel 32M, the “red bell” symbols as the first small role symbols are arranged such that the interval between the “red bell” symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated first, the “red bell” symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。   On the left reel 32L, a “red bell” symbol and a “white bell” symbol, which are the first small role symbols, are arranged such that the interval between the first small role symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated for the second time, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol stops at the upper stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄が停止する。   On the right reel 32R, the “red bell” symbol as the first small role symbol is arranged such that the interval between the “red bell” symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the right stop switch 44 is operated third, the “red bell” symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。   As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order, the first small winning combination is established regardless of the operation timing.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第29小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。   If the push order bell is won, and the stop switches 42 to 44 are operated in one or two predetermined operation sequences, the first small role winning is established regardless of the operation timing. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, a small winning combination is established or the transition outcome is stopped on the active line depending on the operation timing. By the way, when winning the middle bell, the 29th small role winning is established regardless of the operation order and operation timing. One small role winning is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning is achieved on the effective line. judge. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, in step S414, a winning result command is set so that the display control device 81 can grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In this case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not any of the first re-game winning to the eighth re-game winning is achieved. If no re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated as it is. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether or not the transition outcome has stopped on the active line. If the transition is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. Thereafter, this process is terminated. If it is determined in step S501 that the transition outcome is not stopped on the active line, the process proceeds to step S504, and the second re-game winning is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process. It is determined whether or not it is established. When the second re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. Thereafter, this process is terminated. In addition, when the game is stopped on the active line in a gaming state other than the normal gaming state, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and in step S503. Then, the first RT setting flag is set, and this process is terminated.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the first RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. To do.

図20は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図15参照)と比較した場合、IV=1〜5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6〜49の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2〜5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。   FIG. 20 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. When the first RT state lottery table is compared with the normal gaming state lottery table (see FIG. 15), the point values PV of IV = 1 to 5 are different, and the same point value PV is equal to the other index values IV. Is set. For this reason, when a winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 6 to 49 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and winning in the case of IV = 1. The probability of winning will be about 17.0, and the probability of winning when IV = 2-5 will be about 12.8. The probability of losing none of the roles is about 1.94.

ここで、図20に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1〜5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。   Here, as shown in FIG. 20, when winning is made when IV = 1, it becomes normal replay winning, and when winning is won when IV = 2, it becomes 1st promotion replay 1 winning, If it is elected at the time of = 3, it will be elected to the first promotion replay 2; if it is elected at the time of IV = 4, it will be elected to the first promotion replay 3; If this happens, the first promotion replay 4 will be won. The probability of winning in any of IV = 1 to 5 is about 7.30. The normal replay winning probability in the normal gaming state is also about 1/730. In other words, when the gaming state transitions to the first RT state, a winning mode in which each of the small role, replaying, and bonus types is won with the same probability as the normal gaming state, while a replaying privilege is given. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the first re-game prize that does not shift the gaming state is established, and in the first RT state, in addition to the first re-game prize, there is a third re-game prize that shifts to the second RT state. To establish.

停止情報第2設定処理S412では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S412, in addition to the case where the above-mentioned push order bell is won, the stop which has issued a stop command is also issued when the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won. Stop information is set in order to change the winning mode established by the operation order of the switches 42 to 44.

図21(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。   FIG. 21A is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 is won, unlike the case where the push order bell is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, The third replay prize will be established. In the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the third regame is associated with one of the six operation sequences, and the first regame corresponds to the other operation sequences. It is attached.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S504 that the second re-game winning is not established, the process proceeds to step S506, on the basis of the winning winning combination set in the previous payout determining process, It is determined whether or not a third replay prize has been established. When the third replay winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, and the second RT setting flag is set in step S508, and this process is terminated. To do.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the second RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. To do.

図22は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図20参照)と比較した場合、IV=1〜10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11〜49の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約13.2分の1、IV=2〜5の際に当選とならず、IV=6〜8の際に当選となる確率はそれぞれ約10.5分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 22 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. When compared with the first RT state lottery table (see FIG. 20), the second RT state lottery table is different in the point values PV of IV = 1 to 10, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. For this reason, if the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 11 to 49 is equal to the winning probability in the first RT state, and the winning in the case of IV = 1. The probability of being won is about 13.2 and not winning when IV = 2-5, and the probability of winning when IV = 6-8 is about 10.5, IV = 9, respectively. , 10, the probability of winning is about 1/00. The probability of losing no winning combination is about 1/150. That is, when transitioning to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player. In addition, in the second RT state, in addition to the first re-game prize that does not shift the gaming state, the second re-game prize that shifts to the first RT state, the fourth re-game prize that shifts to the third RT state, and the fifth re-game prize Winning is established.

停止情報第2設定処理S412では、上述した第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S412, in addition to the case where the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 described above are won, the fall replay 1 to the fall replay 3, the second promotion replay 1, and the second promotion replay. Even when the winning combination is 2, the stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation order of the stop switches 42 to 44 which have generated the stop command.

図21(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1〜転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。   FIG. 21B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When the fall replay 1 to the fall replay 3 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first regame prize or the second regame prize is always established. When the second promotion replay 1 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first regame prize, the fourth regame prize, and the fifth regame prize is surely established. . When the second promotion replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first regame prize or the fourth regame prize is always established.

なお、図中の第4再遊技に付されている番号は、第4再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「1」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「2」は、異色7図柄中段停止となる図柄組合せと対応し、「3」は、赤7・赤7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応し、「4」は、白7・白7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応する(図10参照)。例えば、第2昇格リプレイ1に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となるか、異色7図柄中段停止となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となる。   In addition, the number attached | subjected to the 4th regame in a figure respond | corresponds with the symbol combination at the time of the 4th regame winning a prize being established. “1” corresponds to a symbol combination that becomes a disjointed pattern, “2” corresponds to a symbol combination that stops 7 different colors in the middle stage, and “3” corresponds to a symbol combination that stops red 7, red 7, and BAR in the middle stage. Corresponding to the combination, “4” corresponds to the symbol combination which is white 7, white 7 and BAR middle stage stop (see FIG. 10). For example, when the left stop switch 42 is first operated when the second promotion replay 1 is won, the broken symbol combination stops and the fourth re-game winning is established, or a different color 7 The symbol combination that stops the middle of the symbol is stopped and the fourth re-game winning is established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S506 that the third regame winning is not established, the process proceeds to step S509, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the fourth regame prize or the fifth regame prize is established. If the fourth regame prize and the fifth regame prize are not established, the present process is terminated as it is. If the fourth regame prize or the fifth regame prize is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the third RT setting flag is set in step S511. Then, this process ends.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the third RT setting flag is set in step S511, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. To do.

図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=9〜12のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜8,13〜49の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について第2RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 23 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. When compared with the second RT state lottery table (see FIG. 22), the third RT state lottery table is different in the point values PV of IV = 9 to 12, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. For this reason, when determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 8, 13 to 49 is equal to each winning probability in the second RT state, and IV = 9, 10 In the case of IV = 11, 12, the probability of winning is about 1 / 7.0. The probability of losing no winning combination is about 1/150. In other words, when the gaming state shifts to the third RT state, the winning mode is such that each of the small role, replaying, and bonus types is won with the same probability as the second RT state, and a regaming privilege is given. Changes to something different from the second RT state. More specifically, in the third RT state, in addition to the first re-game prize that does not shift the gaming state and the second re-game prize that shifts to the first RT state, the sixth re-game prize that does not shift the gaming state, A 7 re-game prize, an 8th re-game prize, and a third re-game prize that shifts to the second RT state are established.

停止情報第2設定処理S412では、BARリプレイ1,BARリプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S412, the stop information is changed so as to change the winning mode established by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command even when BAR replay 1 and BAR replay 2 are won. Set.

図21(c)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。   FIG. 21C is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When BAR Replay 1 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first re-game prize, the sixth re-game prize, the seventh re-game prize, and the third re-game prize Is always true. When BAR Replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first re-game prize, the sixth re-game prize, the eighth re-game prize, and the third re-game prize Is always true.

次に、ステップS213のボーナス状態処理を図24のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the bonus state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS612に示すボーナス判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is a BB state or a CB state. If not in the bonus state, bonus determination processing shown in steps S602 to S612 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604〜S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。   In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether any of the first BB winning flag, the second BB winning flag, and the CB winning flag is set. If any of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not a CB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a CB winning is established, a CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S604. In step S605, 15 is set in the remaining payout counter for counting the number of remaining medals that can be paid out in the bonus state provided in the state information storage area 106c. By performing the processing of steps S604 to S605, the gaming state shifts to the CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。   Here, the CB and the CB state will be briefly described.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。   If the “red bell” symbol or “white bell” symbol on the left reel 32L, the “red bell” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, the CB Winning a prize. The CB symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R so that the interval between the CB symbols is 4 symbols or less. For this reason, when CB is won, CB winning is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS207)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。   The main control device 101 determines that the gaming state is the CB state when the CB setting flag is set in the state information storage area 106c. In step S205 of the normal process, it is determined whether or not the bet number of medals has reached “2” instead of “3”. In the effective line setting process (step S207), the lower line L3 and the lower right line L4 are determined. Is set as the active line.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜45のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=46〜49のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図15等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=46の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=47の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。   In step S302 of the lottery process, a CB state lottery table is selected. Although the illustration of the CB state lottery table is omitted, in the CB state lottery table, “0” is set as the point value PV of IV = 1 to 45, and “16384” is set as the point value of IV = 46 to 49. Is set (see FIG. 15 etc. for the correspondence between IV and winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning the CB small role 1 (the probability of winning when IV = 46) is about 4.00, and the probability of winning the CB small role 2 (IV = 47). (Probability of winning at the time of winning) is about 4.00, the probability of winning CB SME 3 (the probability of winning when IV = 48) is about 4.00, and CB The probability of winning the small role 4 (the probability of winning when IV = 49) is about 4.00. No deviating event occurs.

図25(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1〜CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第18小役入賞,第19小役入賞,第25小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞〜第17小役入賞,第20小役入賞〜第24小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。   FIG. 25A is an explanatory diagram illustrating a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. Although detailed explanation is omitted, no matter which CB medium role 1 to CB medium role 4 is won, regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, some small role winning It must be true. Since the CB state is a two-bet game, when the first small role winning, the 18th small role winning, the 19th small role winning, and the 25th small role winning are achieved, 15 medals are paid out, In the case where the 2nd small role prize to the 17th small role prize and the 20th small role prize to the 24th small role prize are established, 14 medals are paid out. That is, when the CB state is entered, 14 or 15 medal payouts are always made.

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。ステップS612では、残払出数カウンタに297をセットし、残払出枚数表示部61に297を表示させる処理を行う。ステップS610〜S612の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   Returning to the description of the bonus state process, if it is determined in step S603 that the CB winning is not established, it means that the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and it is determined in step S609 whether the first BB winning or the second BB winning is established. If any BB winning is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and BB is set in the state information storage area 106c in step S611. The flag is set. In step S612, a process of setting 297 to the remaining payout number counter and displaying 297 on the remaining payout number display unit 61 is performed. By performing the processing of steps S610 to S612, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

図26は、BB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜27,31〜49のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=28〜30のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=28の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中赤7揃い役に当選となる確率(IV=29の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中BAR揃い役に当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。   FIG. 26 is a lottery table for the BB state selected in the BB state. In the lottery table for the BB state, “0” is set as the point value PV of IV = 1 to 27, 31 to 49, and “21845” is set as the point value of IV = 28 to 30. Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB medium role 1 (the probability of winning when IV = 28) is about 1 / 3.00, and the probability of winning the 7 red matches in the BB (IV = Probability of winning when 29 = 29) is about 1 / 3.00, and the probability of winning a BAR match in BB (probability of winning when IV = 30) is about 1 / 3.00. It becomes. The probability of losing no winning combination is about 1/65500.

図25(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中赤7揃い役,BB中BAR揃い役のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態は3ベットゲームであるため、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。   FIG. 25B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. As described above, the first small role winning is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44, the first small size is selected regardless of whether the winning combination is the BB medium / small combination 1, the BB medium red 7 combination, or the BB medium BAR uniform combination. Any of the winning a prize, the 30th small role winning, and the 31st small winning a prize must be established. Since the BB state is a 3-bet game, nine medals are paid out when the first small role winning, the 30th small winning combination, and the 31st small winning combination are established. Since the probability of losing in the BB state is about 1/65500, it can be said that the BB state is a gaming state in which nine medals are paid out with a very high probability.

遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS613にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。   If the gaming state has shifted to the CB state or the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S613. In the end determination process, it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter has become 0. When the value has become 0, a process of clearing the CB setting flag or the BB setting flag is performed. In the end determination process, when the BB setting flag is cleared, an end flag indicating that the BB state has ended in the current game is set.

ステップS602〜ステップS605に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15−2)枚又は25(=14−2+15−2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に約198(=9×33−3×33)枚のメダル増加を期待できる。   As shown in steps S602 to S605, when a CB is won and a CB winning is established, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. For this reason, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the game state when the CB winning is established is returned. For example, when a CB winning is achieved under the normal gaming state, the game returns to the normal gaming state after the CB state ends, and when a CB winning is achieved under the third RT state, the third RT state is ended after the CB state ends. Return to. On the other hand, when the first BB or the second BB is won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether or not the corresponding BB winning is established. For this reason, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state is ended, even if the first BB winning is established under the second RT state, the state shifts to the normal gaming state. By the way, when transitioning to the CB state, the player can expect an increase of 13 (= 15-2) or 25 (= 14-2 + 15-2) medals until the end of the CB state. When transitioning to the BB state, the player can expect an increase of about 198 (= 9 × 33-3 × 33) medals until the end of the BB state.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞のいずれも成立していない場合(ステップS609がNOの場合)と、ステップS605又はステップS612にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS613にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。   When none of the first BB winning flag, the second BB winning flag, and the CB winning flag is set (when step S602 is NO), or when none of the first BB winning, the second BB winning, and the CB winning is established ( When step S609 is NO), when a predetermined value is set in the remaining payout number counter at step S605 or step S612, and when the end determination process is performed at step S613, the process proceeds to step S606. Set the status command. Here, the state command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S606, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set. After setting the status command, in step S607, external signal setting processing for setting an external signal to be output from the external concentrated terminal board 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. Thereafter, this process is terminated.

ここで、遊技状態の移行について図27を用いて説明する。なお、CB状態については、CB状態の終了後にCB入賞成立時の遊技状態に復帰するものであるため、図示を省略している。   Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. It should be noted that the CB state is not shown because it returns to the gaming state when the CB winning is established after the end of the CB state.

遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が297に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   When the gaming state is the BB state, the BB state ends when the number of medals paid out in the BB state reaches 297, and the gaming state shifts to the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態からは、第2RT状態及び第3RT状態に移行しない。   When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RT state by stopping the transition outcome on the active line, and when the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state. The transition roll stops on the active line when a game is won in the push order bell. From the normal gaming state, the state does not shift to the second RT state and the third RT state.

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21(a)参照)。また、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。   When the gaming state is the first RT state, the gaming state shifts to the second RT state when the third re-game winning is established. The third replay winning prize is established when one of the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 21A). . Further, when the corresponding BB winning is not established in the game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, When the corresponding BB winning is established in the game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, the gaming state shifts to the BB state. From the first RT state, there is no transition to the third RT state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state shifts to the third RT state when the fourth re-game winning or the fifth re-game winning is established. In addition, the gaming state shifts to the first RT state when the second re-game winning is established and when the transition outcome is stopped on the active line. The fourth regame prize and the fifth regame prize are established when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (FIG. 21B). )reference). The second replay winning is established when one of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 21B). The transition roll stops on the active line when a game is won in the push order bell. In addition, when the corresponding BB winning is not established in the game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state. When the corresponding BB winning is established in the game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, the gaming state shifts to the BB state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、BARリプレイ1又はBARリプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21(c)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the gaming state is the third RT state, the gaming state is shifted to the second RT state when the third re-game winning is established. In addition, the gaming state shifts to the first RT state when the second re-game winning is established and when the transition outcome is stopped on the active line. The third replay prize is established when BAR replay 1 or BAR replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 21C). The second replay winning is established when one of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 21B). The transition roll stops on the active line when a game is won in the push order bell. In addition, when the corresponding BB winning is not established in the game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state. When the corresponding BB winning is established in the game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, the gaming state shifts to the BB state.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,ATモード,VBモード,BBモードの4種類の表示モードを表示制御装置81が管理するようになっている。   In the slot machine 10, the main control device 101 manages six types of game states, that is, a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state. , VB mode, and BB mode, the display control device 81 manages the four types of display modes.

図28は、各表示モードの移行を示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing transition of each display mode.

BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は約198枚のメダル増加を期待できる。   The BB mode is a display mode that shifts when the first BB winning or the second BB winning is established and ends when the BB state ends. That is, the BB mode is a display mode corresponding to the BB state. Therefore, when shifting to the BB mode, the player can expect an increase of about 198 medals.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、ATモードへの移行抽選と、VBモードへの移行抽選と、が行われる。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからATモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからVBモードに移行する。   The normal mode means that the push order bell is won, the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the fall replay 1 to the fall replay 3, the second promotion replay 1, the second promotion replay 2, the BAR replay 1, and the BAR replay. 2 (hereinafter, these are collectively referred to as “push order replay”). This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of winning. In the normal mode, a lottery for shifting to the AT mode and a lottery for shifting to the VB mode are performed. When the lottery for shifting to the AT mode is won, the normal mode is shifted to the AT mode. When the lottery for the transition to the VB mode is won, the normal mode is shifted to the VB mode.

なお、表示制御装置81は、通常モードにおいてBBモードへの移行抽選を行っていない。上述したとおり、BBモードはBB状態と対応しているため、表示制御装置81は、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したことを示す入賞結果コマンド、又はBB状態に移行したことを示す状態コマンドを受信した場合にBBモードに移行させればよいからである。ATモード,VBモードにおいても同様である。   Note that the display control device 81 does not perform lottery for shifting to the BB mode in the normal mode. As described above, since the BB mode corresponds to the BB state, the display control device 81 receives the winning result command indicating that the first BB winning or the second BB winning is achieved, or the state command indicating that the state has shifted to the BB state. This is because it is only necessary to shift to the BB mode when receiving. The same applies to the AT mode and the VB mode.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。   The normal mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the normal mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of pushing order bell winning and at the time of pushing order replay winning, it is rare to shift to the second RT state and the third RT state, This corresponds to the first RT state. In the normal mode, if the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 1.59 per game, and the gaming state at that time will be the second RT state or In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 every time one game is played.

ATモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。ATモードでは、VBモードへの移行抽選が行われる。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、ATモードからVBモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選することなく所定回数(例えば50回等)のゲームが行われた場合には、ATモードから通常モードに移行する。   The AT mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in both of the push order bell win and the push order replay win. In the AT mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed. When the lottery for the transition to the VB mode is won, the AT mode is shifted to the VB mode. When the game is played a predetermined number of times (for example, 50 times) without winning the lottery for the transition to the VB mode, the mode is shifted from the AT mode to the normal mode.

ATモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、ATモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第2RT状態と対応することとなる。ATモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。ATモードは、遊技状態が第2RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、ATモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。   The AT mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the AT mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won, so the stop switch 42 is operated in the order in which the player is notified. When .about.44 is operated, it corresponds to the second RT state. In AT mode, if the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.61 each time one game is played, and the gaming state at that time will be the second RT state or In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for every game played. Since the AT mode continues for at least 50 games after the gaming state shifts to the second RT state, the player can expect an increase of about 100 medals when shifting to the AT mode.

VBモードとは、ATモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。VBモードとATモードとの相違点は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に、ATモードでは第1再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、VBモードでは第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である(図21(b)参照)。VBモードにおいて所定回数(例えば25回等)のゲームが行われた場合には、VBモードからATモードに移行する。   Similar to the AT mode, the VB mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both in the push order bell win and in the push order replay win. The difference between the VB mode and the AT mode is that when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won, the operation order for establishing the first replay prize is notified in the AT mode. In the VB mode, the operation order for establishing the fourth regame prize or the fifth regame prize is notified (see FIG. 21B). When a predetermined number of games (for example, 25 times) are performed in the VB mode, the mode is shifted from the VB mode to the AT mode.

VBモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、VBモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、VBモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第3RT状態と対応することとなる。VBモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。VBモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも25ゲーム継続するため、VBモードに移行した場合、遊技者は約50枚のメダル増加を期待できる。   The VB mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the VB mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in both the push order bell win and the push order replay win, and the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 wins. In such a case, the operation order for establishing the fourth regame prize or the fifth regame prize is notified. For this reason, the VB mode substantially corresponds to the third RT state when the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order notified by the player. In the VB mode, if the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.61 every time one game is played, and the gaming state at that time is the second RT state or In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for every game played. In the VB mode, since at least 25 games are continued after the gaming state shifts to the third RT state, the player can expect an increase of about 50 medals when shifting to the VB mode.

以上のとおり、本スロットマシン10では、ATモード,VBモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。   As described above, the slot machine 10 is configured such that the player increases the number of medals owned by the player in each display mode of the AT mode, the VB mode, and the BB mode.

本スロットマシン10では、表示制御装置81が行うATモード,VBモードへの移行抽選に当選した場合の他に、主制御装置101が実行有無を決定するフリーズ演出において所定の停止出目が出現した場合にもATモード,VBモードに移行する構成となっている。そこで以下では、フリーズ演出を実行する場合に主制御装置101が行う処理を説明する。   In the slot machine 10, in addition to the case where the display control device 81 wins the lottery for shifting to the AT mode and the VB mode, a predetermined stop appearance appears in the freeze effect in which the main control device 101 determines whether to execute or not. Even in this case, the mode is shifted to the AT mode or the VB mode. Therefore, in the following, a process performed by main controller 101 when performing a freeze effect will be described.

図29は、フリーズ抽選処理を示すフローチャートである。フリーズ抽選処理は、抽選処理において行われるとともに、抽選結果コマンドをセットする前に行われる(図14参照)。   FIG. 29 is a flowchart showing the freeze lottery process. The freeze lottery process is performed in the lottery process and before the lottery result command is set (see FIG. 14).

ステップS701では、主制御装置101が取得する乱数に基づいてフリーズ抽選を行う。ステップS702では、フリーズ抽選に当選したか否かを判定し、フリーズ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズ抽選に当選した場合には、RAM106に設けられた対象リールカウンタに1をセットする。ステップS704では、図柄番号抽選を行う。   In step S701, a freeze lottery is performed based on a random number acquired by the main controller 101. In step S702, it is determined whether or not the freeze lottery has been won. If the freeze lottery has not been won, the process is terminated. When the freeze lottery is won, 1 is set to the target reel counter provided in the RAM 106. In step S704, a symbol number lottery is performed.

主制御装置101は、左リール32Lの図柄番号抽選に使用する左図柄番号用カウンタと、中リール32Mの図柄番号抽選に使用する中図柄番号用カウンタと、右リール32Rの図柄番号抽選に使用する右図柄番号用カウンタと、を有している。これら図柄番号用カウンタは、互いの更新時期が非同期となるように0〜20の範囲内で定期的に1ずつ加算され、最大値(つまり20)に達した後0に戻る構成となっている。図柄番号抽選では、対象リールカウンタの値が1である場合、左図柄番号用カウンタの値を取得する。   The main controller 101 uses a left symbol number counter used for symbol number lottery of the left reel 32L, a middle symbol number counter used for symbol number lottery of the middle reel 32M, and a symbol number lottery of the right reel 32R. And a right symbol number counter. These symbol number counters are periodically incremented by 1 within a range of 0 to 20 so that their update timings are asynchronous, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 20). . In the symbol number lottery, when the value of the target reel counter is 1, the value of the left symbol number counter is acquired.

ステップS705では、ステップS704にて取得した値をRAM106に設けられた記憶図柄番号格納エリアに記憶する。記憶図柄番号格納エリアは、第1格納エリアと、第2格納エリアと、第3格納エリアと、より構成されている。対象リールカウンタの値が1である場合には、第1格納エリアに取得した値を記憶する。ステップS706では、対象リールカウンタの値が3であるか否かを判定する。3でない場合には、ステップS707にて対象リールカウンタの値に1を加算した後にステップS704に戻る。   In step S705, the value acquired in step S704 is stored in the storage symbol number storage area provided in the RAM 106. The storage symbol number storage area includes a first storage area, a second storage area, and a third storage area. When the value of the target reel counter is 1, the acquired value is stored in the first storage area. In step S706, it is determined whether or not the value of the target reel counter is 3. If not 3, 1 is added to the value of the target reel counter in step S707, and the process returns to step S704.

対象リールカウンタの値が2の場合における図柄番号抽選では、中図柄番号用カウンタの値を取得し、当該取得値を記憶図柄番号格納エリアの第2エリアに記憶する。対象リールカウンタの値が3の場合における図柄番号抽選では、右図柄番号用カウンタの値を取得し、当該取得値を記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶する。   In the symbol number lottery when the value of the target reel counter is 2, the value of the middle symbol number counter is acquired, and the acquired value is stored in the second area of the storage symbol number storage area. In the symbol number lottery when the value of the target reel counter is 3, the value of the right symbol number counter is acquired, and the acquired value is stored in the third area of the storage symbol number storage area.

ステップS706にて対象リールカウンタの値が3であると判定した場合には、全リール32L,32M,32Rの図柄番号抽選が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS708にてフリーズフラグをセットする。その後、ステップS709にてフリーズコマンドをセットするとともに、ステップS710にて出目コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、フリーズコマンドとは、フリーズ演出を実行することを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、出目コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの図柄番号抽選の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、フリーズコマンドを受信することにより、フリーズ演出用の補助演出を開始すべく補助表示部65等の駆動制御を開始する。   If it is determined in step S706 that the value of the target reel counter is 3, it means that the symbol number lottery for all the reels 32L, 32M, and 32R has been completed. In such a case, a freeze flag is set in step S708. Thereafter, a freeze command is set in step S709, and an output command is set in step S710, and this process ends. Here, the freeze command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the freeze effect is executed, and the output command is a symbol number lottery of each reel 32L, 32M, 32R. This command is transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result. Upon receiving the freeze command, the display control device 81 starts drive control of the auxiliary display unit 65 and the like to start an auxiliary effect for the freeze effect.

次に、回転演出処理を、図30のフローチャートに基づいて説明する。回転演出処理は、リール制御処理において各リール32L,32M,32Rが回転を開始する前に行われる(ステップS401、図16参照)。   Next, the rotation effect process will be described based on the flowchart of FIG. The rotation effect process is performed before the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in the reel control process (step S401, see FIG. 16).

ステップS801では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS802に進み、各リール32L,32M,32Rの下段に停止している図柄番号を、RAM106に設けられた停止図柄番号記憶エリアに記憶する。ステップS803では、2秒間待機する。ステップS804では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行い、ステップS805では、1秒間待機する。ステップS803にて2秒間待機するのは、補助表示部65等にてフリーズ演出の演出内容を説明した後に各リール32L,32M,32Rを回転させるためであり、ステップS805にて1秒間待機するのは、各リール32L,32M,32Rに設けられたリールインデックスセンサからの検出信号に基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を補正するためである。各リール32L,32M,32Rは1回転するのに約0.8秒を要するため、ステップS805にて1秒間待機した場合には、必ずリールインデックスセンサからの検出信号が入力されるとともに、各リール32L,32M,32Rの角度位置を補正できる。ステップS806では、対象リールカウンタに1をセットする。ステップS807では、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。具体的には、対象リールカウンタの値が1である場合、左リール32Lの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。等しくなった場合には、ステップS808にて対象リールカウンタの値と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップS809では、対象リールカウンタの値が3であるか否かを判定する。3でない場合には、ステップS810にて対象リールカウンタの値に1を加算した後にステップS807に戻る。   In step S801, it is determined whether or not the freeze flag has been set. If the freeze flag has not been set, the present process is terminated. If the freeze flag is set, the process proceeds to step S802, and the symbol number stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R is stored in the stopped symbol number storage area provided in the RAM 106. In step S803, the process waits for 2 seconds. In step S804, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed, and in step S805, the process waits for one second. The reason for waiting for 2 seconds in step S803 is to rotate the reels 32L, 32M, and 32R after explaining the contents of the effect of the freeze effect on the auxiliary display unit 65 or the like, and wait for 1 second in step S805. This is because the angular position of each reel 32L, 32M, 32R is corrected based on a detection signal from a reel index sensor provided on each reel 32L, 32M, 32R. Since each reel 32L, 32M, 32R takes about 0.8 seconds to make one rotation, when waiting for 1 second in step S805, a detection signal from the reel index sensor is always input, and each reel The angular positions of 32L, 32M, and 32R can be corrected. In step S806, 1 is set in the target reel counter. In step S807, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel corresponding to the value of the target reel counter is equal to the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter. To do. Specifically, when the value of the target reel counter is 1, it is determined whether or not the reaching symbol number of the left reel 32L is equal to the symbol number stored in the first area of the stored symbol number storage area. To do. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the value of the target reel counter is performed in step S808. In step S809, it is determined whether or not the value of the target reel counter is 3. If not 3, 1 is added to the value of the target reel counter in step S810, and the process returns to step S807.

対象リールカウンタの値が2の場合には、ステップS807において、中リール32Mの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第2エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップS808にて中リール32Mの回転を停止させる。対象リールカウンタの値が3の場合には、ステップS807において、右リール32Rの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップS808にて右リール32Rの回転を停止させる。   If the value of the target reel counter is 2, it is determined in step S807 whether or not the reaching symbol number of the middle reel 32M is equal to the symbol number stored in the second area of the stored symbol number storage area. If they are equal, the rotation of the middle reel 32M is stopped in step S808. If the value of the target reel counter is 3, it is determined in step S807 whether or not the reaching symbol number of the right reel 32R is equal to the symbol number stored in the third area of the stored symbol number storage area. If they are equal, the rotation of the right reel 32R is stopped in step S808.

ステップS809にて対象リールカウンタの値が3であると判定した場合には、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に、図柄番号抽選にて取得した図柄番号を下段に停止させたことを意味する。かかる場合には、ステップS811にて結果確認処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S809 that the value of the target reel counter is 3, the symbol numbers obtained by symbol number lottery are stopped at the lower stage in the order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R. Means. In such a case, a result confirmation process is performed in step S811, and this process ends.

結果確認処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS901において、今回の停止出目が、フリーズ演出後に行われる通常変動において入賞成立時に出現する入賞出目か否かを判定する。入賞出目でない場合には、ステップS902に進み、今回の停止出目が、通常変動において取りこぼし時に出現する取りこぼし目であるか否かを判定する。取りこぼし目でない場合には、ステップS903に進み、今回の停止出目が、通常変動において外れ時に出現する外れ目であるか否かを判定する。   In the result confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 31, in step S901, it is determined whether or not the current stop outcome is a winning outcome that appears when a winning is established in a normal variation performed after the freeze effect. If it is not a winning / winning item, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the current stopping item is a missing item that appears at the time of missing in a normal variation. If not, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current stop event is a miss that appears at the time of miss in the normal variation.

ROM105には、通常出目テーブルが予め記憶されている。通常出目テーブルとは、通常変動において出現し得る停止出目(より具体的には、各リール32L,32M,32Rの下段の図柄番号の組合せ)と、当該停止出目が入賞出目,取りこぼし目,外れ目のいずれに属するかと、の関係を定めたテーブルである。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rに21個の図柄が付されているため、9261(=21×21×21)通りの停止出目が考えられる。このうち、通常変動において実際に出現し得る停止出目は、5375通りである。通常出目テーブルには、これら5375通りの停止出目がその種別と共に予め記憶されている。   The ROM 105 stores a normal outcome table in advance. The normal outcome table is a stop outcome that can appear in normal fluctuations (more specifically, a combination of symbol numbers in the lower stage of the reels 32L, 32M, and 32R), and the stop outcome is a winning outcome or a missed event. It is a table that defines the relationship between the eye and the off-eye. In the slot machine 10, since 21 symbols are attached to each of the reels 32L, 32M, and 32R, 9261 (= 21 × 21 × 21) ways to stop are conceivable. Of these, there are 5375 stop points that can actually appear in normal fluctuations. In the normal outcome table, these 5375 stop outcomes are stored in advance along with their types.

ステップS901〜ステップS903では、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号の組合せが、通常出目テーブルに記憶された図柄番号の組合せと一致するか否かを判定している。今回の停止出目が入賞出目,取りこぼし目,外れ目(以下、これらを総称して「通常出目」ともいう。)のいずれかである場合には、ステップS904にてAT外れコマンドをセットするとともに、ステップS905にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。ここで、AT外れコマンドとは、主制御装置101側でATモードに移行させる決定をしなかったことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In steps S901 to S903, it is determined whether or not the combination of symbol numbers stored in the stored symbol number storage area matches the symbol number combination stored in the normal outcome table. If the current stop outcome is any of a winning outcome, a missed outcome, or a missed outcome (hereinafter collectively referred to as “normal outcome”), an AT outage command is set in step S904. At the same time, the freeze flag is cleared in step S905, and this process is terminated. Here, the AT out command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the main control device 101 has not decided to shift to the AT mode.

一方、今回の停止出目が通常出目でない、すなわち通常変動において出現しない停止出目である場合には、ステップS906に進み、今回の停止出目が無効ライン出目であるか否かを判定する。   On the other hand, if the current stop event is not a normal event, that is, a stop event that does not appear in normal fluctuations, the process proceeds to step S906 to determine whether or not the current stop event is an invalid line event. To do.

本スロットマシン10では、組合せラインL1〜L5のいずれかに同一図柄が並んで停止する停止出目であって、通常変動において出現しない停止出目を無効ライン出目と定めている。無効ライン出目としては、組合せラインL1〜L5のいずれかに「青年」図柄,「青年」図柄,「青年」図柄が停止する停止出目が代表例として挙げられる。また、「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、通常変動において、スイカ当選(IV=15の際に当選)時に右下がりラインL4に停止し得る一方、他の組合せラインL1〜L3,L5には役の抽選結果に関わらず停止しない。そこで、上ラインL1,中ラインL2,下ラインL3,右上がりラインL5のいずれかに「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが停止する停止出目は、無効ライン出目として定めている。   In the slot machine 10, a stop event in which the same symbol stops along any one of the combination lines L <b> 1 to L <b> 5, and a stop event that does not appear in normal fluctuation is defined as an invalid line event. Examples of invalid line outcomes include stop outcomes where the “youth” symbol, “youth” symbol, and “youth” symbol stop on any of the combination lines L1 to L5. The combination of the “watermelon” symbol, the “watermelon” symbol, and the “watermelon” symbol can be stopped at the right-down line L4 when the watermelon is elected (winning when IV = 15) in the normal variation, while other combination lines. L1 to L3 and L5 do not stop regardless of the winning lottery result. Therefore, when the combination of the “watermelon” symbol, the “watermelon” symbol, and the “watermelon” symbol stops on any of the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, and the right upward line L5, It is defined as.

ROM105には、無効ライン出目となる各リール32L,32M,32Rの下段の図柄番号の組合せが無効ライン出目テーブルとして予め記憶されており、ステップS906では、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号の組合せが、無効ライン出目テーブルに記憶された図柄番号の組合せと一致するか否かを判定する。   In ROM 105, combinations of lower symbol numbers of reels 32L, 32M, and 32R that become invalid line items are stored in advance as an invalid line item table. In step S906, the combinations are stored in the stored symbol number storage area. It is determined whether the combination of symbol numbers matches the symbol number combination stored in the invalid line appearance table.

今回の停止出目が無効ライン出目である場合には、ステップS907にてAT100コマンドをセットするとともに、ステップS908にてVB当選コマンドをセットする。その後、ステップS909にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。   If the current stop event is an invalid line event, an AT100 command is set in step S907, and a VB winning command is set in step S908. Thereafter, the freeze flag is cleared in step S909, and this process is terminated.

表示制御装置81は、AT100コマンドとVB当選コマンドを受信した場合、そのときの表示モードに応じた処理を行う。   When receiving the AT100 command and the VB winning command, the display control device 81 performs processing according to the display mode at that time.

通常モードでは、ATフラグとVBフラグをセットし、次ゲームの表示モードをVBモードとする。また、ATモードの残りゲーム数をカウントするためのATゲーム数カウンタに100をセットするとともに、VBモードの残りゲーム数をカウントするためのVBゲーム数カウンタに25をセットする。そして、次ゲーム以降に押し順ベル又は押し順リプレイに当選した場合には、VBフラグがセットされていることに基づいて、遊技状態が第3RT状態に移行するようストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、1ゲーム行われる毎にVBゲーム数カウンタの値を1ずつ減算するVB減算処理を開始する。VBゲーム数カウンタの値が0となった場合には、VBフラグをクリアしてVBモードを終了させる。このとき、ATフラグがセットされているため、表示モードはVBモードからATモードに移行する。その後は、押し順ベル又は押し順リプレイに当選した場合、遊技状態が第2RT状態に移行するようストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、1ゲーム行われる毎にATゲーム数カウンタの値を1ずつ減算するAT減算処理を開始する。ATゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ATフラグをクリアしてATモードを終了させる。   In the normal mode, the AT flag and the VB flag are set, and the display mode of the next game is set to the VB mode. Further, 100 is set in the AT game number counter for counting the number of remaining games in the AT mode, and 25 is set in the VB game number counter for counting the number of remaining games in the VB mode. Then, when the push order bell or push order replay is won after the next game, the operation order of the stop switches 42 to 44 is set so that the gaming state shifts to the third RT state based on the VB flag being set. Is notified. When the gaming state shifts to the third RT state, a VB subtraction process for subtracting the value of the VB game number counter by 1 is started each time one game is played. When the value of the VB game number counter becomes 0, the VB flag is cleared and the VB mode is terminated. At this time, since the AT flag is set, the display mode shifts from the VB mode to the AT mode. Thereafter, when the push order bell or the push order replay is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified so that the gaming state shifts to the second RT state. When the gaming state shifts to the second RT state, an AT subtraction process for subtracting the value of the AT game number counter by 1 is started every time one game is played. When the value of the AT game number counter becomes 0, the AT flag is cleared and the AT mode is terminated.

ATモードにおいてAT100コマンドとVB当選コマンドを受信した場合には、ATフラグが既にセットされているため、VBフラグのみをセットし、次ゲームの表示モードをVBモードとする。また、ATゲーム数カウンタの値に100を加算するとともに、VBモードの残りゲーム数をカウントするためのVBゲーム数カウンタに25をセットする。その後については、通常モードと同じである。つまり、ATモードにおいてAT100コマンドとVB当選コマンドを受信した場合には、VBモードに移行するとともに、その後のATモード下で遊技可能なゲーム数が100ゲーム上乗せされる。   When the AT 100 command and the VB winning command are received in the AT mode, since the AT flag is already set, only the VB flag is set and the display mode of the next game is set to the VB mode. Further, 100 is added to the value of the AT game number counter, and 25 is set in the VB game number counter for counting the remaining number of games in the VB mode. After that, it is the same as the normal mode. That is, when the AT100 command and the VB winning command are received in the AT mode, the mode is shifted to the VB mode and the number of games that can be played in the subsequent AT mode is increased by 100 games.

VBモードにおいてAT100コマンドとVB当選コマンドを受信した場合には、VBフラグが既にセットされているため、ATフラグがセットされているか否かを判定し、ATフラグがセットされていなければATフラグをセットする。また、ATゲーム数カウンタの値に100を加算するとともに、VBモードの残りゲーム数をカウントするためのVBゲーム数カウンタの値に25を加算する。その後については、ATモードと同じである。つまり、VBモードにおいてAT100コマンドとVB当選コマンドを受信した場合には、VBモード下で遊技可能なゲーム数が25ゲーム上乗せされるとともに、その後のATモード下で遊技可能なゲーム数が100ゲーム上乗せされる。   When the AT100 command and the VB winning command are received in the VB mode, since the VB flag is already set, it is determined whether or not the AT flag is set. If the AT flag is not set, the AT flag is set. set. Further, 100 is added to the value of the AT game number counter, and 25 is added to the value of the VB game number counter for counting the number of remaining games in the VB mode. The subsequent operation is the same as in the AT mode. In other words, when the AT100 command and the VB winning command are received in the VB mode, the number of games that can be played in the VB mode is increased by 25 games, and the number of games that can be played in the subsequent AT mode is increased by 100 games. Is done.

結果確認処理の説明に戻り、ステップS906にて今回の停止出目が無効ライン出目でないと判定した場合には、通常変動において出現しない停止出目であって、組合せラインL1〜L5のいずれにも同一図柄が並んでいない停止出目が出現したことを意味する。かかる場合には、ステップS910にてAT50コマンドをセットするとともに、ステップS909にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。   Returning to the description of the result confirmation process, if it is determined in step S906 that the current stop event is not an invalid line event, it is a stop event that does not appear in the normal variation, and any of the combination lines L1 to L5. Also means that a stop appearance in which the same symbols are not arranged has appeared. In such a case, the AT50 command is set in step S910, the freeze flag is cleared in step S909, and this process ends.

表示制御装置81は、AT50コマンドを受信した場合、そのときの表示モードに応じた処理を行う。   When receiving the AT50 command, the display control device 81 performs processing according to the display mode at that time.

通常モードでは、ATフラグをセットし、次ゲームの表示モードをATモードとする。また、ATモードの残りゲーム数をカウントするためのATゲーム数カウンタに50をセットする。そして、次ゲーム以降に押し順ベル又は押し順リプレイに当選した場合には、ATフラグがセットされていることに基づいて、遊技状態が第2RT状態に移行するようストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、1ゲーム行われる毎にATゲーム数カウンタの値を1ずつ減算するAT減算処理を開始する。ATゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ATフラグをクリアしてATモードを終了させる。   In the normal mode, the AT flag is set and the display mode of the next game is set to the AT mode. Also, 50 is set in the AT game number counter for counting the number of remaining games in the AT mode. Then, when the push order bell or push order replay is won after the next game, the operation order of the stop switches 42 to 44 is set so that the gaming state shifts to the second RT state based on the AT flag being set. Is notified. When the gaming state shifts to the second RT state, an AT subtraction process for subtracting the value of the AT game number counter by 1 is started every time one game is played. When the value of the AT game number counter becomes 0, the AT flag is cleared and the AT mode is terminated.

ATモードにおいてAT50コマンドを受信した場合には、ATフラグが既にセットされているため、ATゲーム数カウンタの値に50を加算する処理のみを行う。その後については、通常モードと同じである。つまり、ATモードにおいてAT50コマンドを受信した場合には、ATモード下で遊技可能なゲーム数が50ゲーム上乗せされる。   When the AT50 command is received in the AT mode, since the AT flag has already been set, only the process of adding 50 to the value of the AT game number counter is performed. After that, it is the same as the normal mode. That is, when an AT50 command is received in the AT mode, the number of games that can be played in the AT mode is increased by 50 games.

VBモードにおいてAT50コマンドを受信した場合には、ATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグがセットされていない場合には、当該VBモードが通常モードから移行したVBモードであることを意味するため、ATフラグをセットするとともにATゲーム数カウンタに50をセットする。ATフラグがセットされている場合には、当該VBモードがATモードから移行したVBモードであることを意味するため、ATゲーム数カウンタの値に50を加算する。このとき、いずれの場合であっても、表示モードはVBモードのままである。そして、VBゲーム数カウンタの値が0となった場合には、VBフラグをクリアしてVBモードを終了させる。このとき、ATフラグがセットされているため、表示モードはVBモードからATモードに移行する。その後は、押し順ベル又は押し順リプレイに当選した場合、遊技状態が第2RT状態に移行するようストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、1ゲーム行われる毎にATゲーム数カウンタの値を1ずつ減算するAT減算処理を開始する。ATゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ATフラグをクリアしてATモードを終了させる。   When the AT50 command is received in the VB mode, it is determined whether or not the AT flag is set. When the AT flag is not set, it means that the VB mode is a VB mode shifted from the normal mode, so the AT flag is set and 50 is set in the AT game number counter. When the AT flag is set, it means that the VB mode is a VB mode shifted from the AT mode, so 50 is added to the value of the AT game number counter. At this time, in any case, the display mode remains the VB mode. When the value of the VB game number counter becomes 0, the VB flag is cleared and the VB mode is ended. At this time, since the AT flag is set, the display mode shifts from the VB mode to the AT mode. Thereafter, when the push order bell or the push order replay is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified so that the gaming state shifts to the second RT state. When the gaming state shifts to the second RT state, an AT subtraction process for subtracting the value of the AT game number counter by 1 is started every time one game is played. When the value of the AT game number counter becomes 0, the AT flag is cleared and the AT mode is terminated.

以上のとおり、フリーズ演出では、通常変動では出現しない停止出目となった場合、ATモードやVBモードにおける遊技が可能となる特典が付与される。上述したとおり、9261通りの停止出目のうち通常変動において実際に出現し得る停止出目は5375通りである。フリーズ演出において特典が付与される停止出目は3886通りであるため、フリーズ演出が開始された場合、遊技者は約42%の割合で上記特典の付与を期待することができる。   As described above, in the freezing effect, in the case of a stop appearance that does not appear due to normal fluctuation, a privilege that allows a game in the AT mode or the VB mode is given. As described above, out of 9261 stop events, there are 5375 stop events that can actually appear in the normal fluctuation. Since there are 3886 stop appearances in which a privilege is given in the freeze effect, when the freeze effect is started, the player can expect to give the privilege at a rate of about 42%.

次に、フリーズ演出が行われるゲームにおけるゲームの流れを図32及び図33に基づいて説明する。   Next, the flow of a game in a game where a freeze effect is performed will be described with reference to FIGS. 32 and 33.

スタートレバー41が操作されて開始指令が発生し、フリーズ抽選に当選した場合、主制御装置101は、表示制御装置81に対してフリーズコマンド及び出目コマンドを送信する。このとき、主制御装置101は回転開始処理を行っていないため、図32(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rは停止したままである。表示制御装置81は、フリーズコマンドを受信した場合、フリーズ演出用補助演出を開始すべく補助表示部65等の駆動制御を開始する。この結果、補助表示部65では、図32(e)に示すように、「ATチャンス」という文字が1秒間表示され、その後、ATチャンスの内容を説明すべく、図32(f)に示すように「不思議目が出ればAT!」という文字が表示される。   When the start lever 41 is operated to generate a start command and the freeze lottery is won, the main control device 101 transmits a freeze command and an exit command to the display control device 81. At this time, since the main control device 101 has not performed the rotation start process, the reels 32L, 32M, and 32R remain stopped as shown in FIG. When receiving the freeze command, the display control device 81 starts drive control of the auxiliary display unit 65 and the like to start the auxiliary effect for freeze effect. As a result, as shown in FIG. 32E, the auxiliary display unit 65 displays the characters “AT chance” for one second, and then, as shown in FIG. 32F, to explain the contents of the AT chance. Is displayed with the letters “AT!

主制御装置101は、回転演出処理のステップS803において2秒間待機した後に回転開始処理を行う。これにより、図32(b)に示すように、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。補助表示部65では、「ATチャンス」と表示してから1秒後にATチャンスの内容説明を行っているため、各リール32L,32M,32Rは、ATチャンスの内容説明が開始された後に回転を開始することとなる。   Main controller 101 performs the rotation start process after waiting for 2 seconds in step S803 of the rotation effect process. Thereby, as shown in FIG. 32B, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Since the auxiliary display unit 65 explains the contents of the AT chance one second after displaying “AT chance”, the reels 32L, 32M, and 32R rotate after the explanation of the contents of the AT chance is started. Will start.

各リール32L,32M,32Rの回転を開始させた場合、主制御装置101は、ステップS805にて1秒間待機した後に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させる。   When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, main controller 101 waits for one second in step S805, and then stops the rotation in the order of left reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R.

このとき、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに「10」、第2エリアに「17」、第3エリアに「18」が記憶されていた場合には、図32(c)に示す停止出目を出現させる。かかる停止出目は、右下がりラインL4に「赤ベル」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄の組合せが停止しているため、通常変動であれば第2小役入賞成立となる入賞出目である。かかる場合、主制御装置101は、AT外れコマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、AT外れコマンドを受信した場合、先に受信した出目コマンドの示す図柄番号の組合せからその種別を判別し、判別結果と対応する補助演出を開始すべく補助表示部65等の駆動制御を開始する。例えば、出目コマンドの示す図柄番号の組合せが図32(c)に示す入賞出目の組合せであった場合、補助表示部65では、図32(g)に示すように、「通常ならば・・・残念!」という文字が表示され、その後、図32(h)に示すように「ATチャンス終了」という文字が表示される。   At this time, if “10” is stored in the first area of the stored symbol number storage area, “17” is stored in the second area, and “18” is stored in the third area, the stop start shown in FIG. Make eyes appear. Such a stop event is that the combination of the “red bell” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol is stopped on the lower right line L4. It ’s a win. In such a case, main controller 101 transmits an AT out command to display controller 81. When the display control device 81 receives an out-of-AT command, the display control device 81 determines the type from the combination of symbol numbers indicated by the previously received output command, and starts the auxiliary effect corresponding to the determination result, etc. Start drive control. For example, when the combination of the symbol numbers indicated by the payout command is the winning / winning combination shown in FIG. 32C, the auxiliary display unit 65 displays “If normal,. .. "Sorry!" Is displayed, and then "AT chance end" is displayed as shown in FIG.

なお、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに「10」、第2エリアに「8」、第3エリアに「6」が記憶されていた場合には、図33(a)に示す停止出目が出現する。かかる停止出目は、通常変動において出現し得る外れ目である。外れ目である場合、補助表示部65では、図33(d)に示すように、「残念・・・」という文字が表示され、その後、図32(h)に示すように「ATチャンス終了」という文字が表示される。停止出目が取りこぼし目であった場合についても、外れ目の場合と同じである。   If “10” is stored in the first area of the stored symbol number storage area, “8” is stored in the second area, and “6” is stored in the third area, the stop event shown in FIG. Appears. Such a stop event is an outlier that can appear in normal fluctuations. In the case of an outlier, the auxiliary display unit 65 displays the characters “sorry ...” as shown in FIG. 33 (d), and then “AT chance end” as shown in FIG. 32 (h). Is displayed. The same applies to the case where the stop line is a missed line.

記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに「12」、第2エリアに「15」、第3エリアに「13」が記憶されていた場合には、図33(b)に示す停止出目が出現する。かかる停止出目は、無効ライン出目である。無効ライン出目である場合、補助表示部65では、図33(e)に示すように、「AT100&VBGET!」という文字が表示され、その後、図32(h)に示すように「ATチャンス終了」という文字が表示される。   When “12” is stored in the first area of the stored symbol number storage area, “15” is stored in the second area, and “13” is stored in the third area, the stop event shown in FIG. 33 (b) appears. To do. Such a stop event is an invalid line event. In the case of an invalid line appearance, the auxiliary display unit 65 displays the characters “AT100 & VBGET!” As shown in FIG. 33 (e), and then “AT chance end” as shown in FIG. 32 (h). Is displayed.

記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに「19」、第2エリアに「8」、第3エリアに「12」が記憶されていた場合には、図33(c)に示す停止出目が出現する。かかる停止出目は、通常変動において出現しない停止出目であって、無効ライン出目でない停止出目(以下、「フリーズばらけ目」という。)である。フリーズばらけ目である場合、補助表示部65では、図33(f)に示すように、「AT50GET!」という文字が表示され、その後、図32(h)に示すように「ATチャンス終了」という文字が表示される。   When “19” is stored in the first area of the stored symbol number storage area, “8” is stored in the second area, and “12” is stored in the third area, the stop event shown in FIG. 33 (c) appears. To do. Such a stop event is a stop event that does not appear in normal fluctuations and is not an ineffective line event (hereinafter referred to as “freeze break-off”). In the case where the freeze is broken, the auxiliary display unit 65 displays the letters “AT50GET!” As shown in FIG. 33 (f), and then “AT chance end” as shown in FIG. 32 (h). Is displayed.

主制御装置101は、結果確認処理を終えて回転演出処理が終了した場合、リール制御処理に戻り、ステップS402にて回転開始処理を行う(図16参照)。これにより、図32(d)に示すように、各リール32L,32M,32Rが回転を開始し、通常変動となる。   When the result confirmation process is completed and the rotation effect process is completed, main controller 101 returns to the reel control process, and performs a rotation start process in step S402 (see FIG. 16). As a result, as shown in FIG. 32 (d), the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, resulting in normal fluctuations.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

フリーズ演出では、図柄番号抽選を行って各リール32L,32M,32Rの図柄番号を取得し、当該取得した図柄番号が下段に停止するよう各リール32L,32M,32Rを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rに付された21個の図柄全てを用いて多様な停止出目を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In the freeze effect, a symbol number lottery is performed to acquire the symbol numbers of the reels 32L, 32M, and 32R, and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped so that the acquired symbol numbers stop at the lower stage. By adopting such a configuration, it becomes possible to form various stop points using all 21 symbols attached to each of the reels 32L, 32M, and 32R, and to suppress the monotonization of the game. It becomes possible.

フリーズ演出では、ストップスイッチ42〜44の操作に基づくことなく各リール32L,32M,32Rを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、出現する停止出目が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。   In the freeze effect, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped without being based on the operation of the stop switches 42 to 44. By adopting such a configuration, it is possible to avoid that the appearing stop appearance is limited by the player's operation. As a result, it is possible to ensure the diversity of stop results.

フリーズ演出では、通常変動において出現しない停止出目となった場合、ATモードやVBモードにおける遊技が可能となる特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、フリーズ演出における停止出目の多様化のみならず、通常変動における停止出目も多様化させることが可能となる。通常変動において、どのような停止出目が出現するのか、すなわちフリーズ演出において特典が付与される停止出目にはどのようなものがあるのかを探求すべく、種々のタイミングで遊技者にストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となるからである。この結果、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the freeze effect, in the case of a stop appearance that does not appear in a normal variation, a privilege that allows a game in the AT mode or the VB mode is given. By adopting such a configuration, it is possible to diversify not only the stop appearance in the freeze effect but also the stop appearance in the normal fluctuation. A stop switch to the player at various times in order to explore what stop appearances appear in normal fluctuations, that is, what there are stop appearances that are rewarded in freeze production It is because it becomes possible to operate 42-44. As a result, it is possible to suitably suppress the game from becoming monotonous.

遊技者は、通常変動において、取りこぼしの発生を回避すべくストップスイッチ42〜44を操作することが一般的である。本スロットマシン10の図柄配列を例として具体的に説明すると、取りこぼしの発生を回避したい遊技者は、左リール32Lの9番の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止可能となるタイミングで左ストップスイッチ42を操作する。そして、左リール32Lの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、中リール32Mの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止可能となるタイミングで中ストップスイッチ43を操作する。他の場合には、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を適当押しする。   It is common for a player to operate the stop switches 42 to 44 in order to avoid the occurrence of missing in normal fluctuation. Specifically, the symbol arrangement of the slot machine 10 will be described as an example. A player who wants to avoid the occurrence of missing will stop at the timing when the “Cherry” symbol of the left reel 32L can be stopped on the active line. The switch 42 is operated. When the “watermelon” symbol of the left reel 32L stops on the effective line, the middle stop switch 43 is operated at a timing at which the “watermelon” symbol of the middle reel 32M can be stopped on the effective line. In other cases, the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are appropriately pressed.

フリーズ演出を備えない構成とした場合、すなわち従来構成とした場合には、取りこぼし目や外れ目が出現した場合に特典が付与されないため、遊技者がこれら停止出目に対して興味を抱くことが少なく、種々のタイミングでストップスイッチ42〜44を操作してみようという意欲を湧かせない結果に繋がっていた。これにより、遊技者は各ゲームにおけるストップスイッチ42〜44の操作を上記タイミングで行うようになり、左リール32Lの停止位置が著しく制限されて停止出目が単調化することとなっていた。   In the case of a configuration that does not have a freeze effect, that is, in the case of a conventional configuration, a privilege may not be granted if a missed eye or a missed eye appears, and the player may be interested in these stop events. There were few results, which led to the result that the motivation to operate the stop switches 42 to 44 at various timings was not generated. As a result, the player operates the stop switches 42 to 44 in each game at the above timing, and the stop position of the left reel 32L is remarkably limited, and the stop appearance is monotonous.

一方、フリーズ演出を備えた本スロットマシン10においては、通常変動における取りこぼし目や外れ目が意味あるものとなる。通常変動における取りこぼし目や外れ目を遊技者が記憶していた場合には、フリーズ演出において特典が付与されるか否かを逸早く察知することができるからである。この結果、遊技者に取りこぼし目や外れ目に興味を抱かせることが可能となり、1通りでも多く取りこぼし目や外れ目を記憶すべく、通常変動において種々のタイミングでストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。これにより、通常変動における停止出目を多様化させることが可能となるとともに、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   On the other hand, in the present slot machine 10 provided with the freeze effect, the missed eyes and the missed eyes in the normal fluctuation are meaningful. This is because, when the player has memorized the missed eye and the missed eye in the normal fluctuation, it can be quickly detected whether or not a privilege is given in the freeze effect. As a result, it becomes possible for the player to be interested in the missed eyes and missed eyes, and the stop switches 42 to 44 are operated at various timings in normal fluctuations in order to store as many missed eyes and missed eyes as possible. It becomes possible. As a result, it is possible to diversify the stop appearances in normal fluctuations, and it is possible to suitably suppress the game from becoming monotonous.

フリーズ演出の終了後に通常変動が開始される構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン10を設置する遊技場等において本スロットマシン10の稼働が低下することを抑制することが可能となる。   It was set as the structure by which a normal fluctuation | variation is started after completion | finish of a freeze production. By adopting such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the operation of the slot machine 10 in a game arcade or the like where the slot machine 10 is installed.

確かに、通常変動の終了後にフリーズ演出が開始される構成とし、フリーズ演出の終了をもって1ゲームが終了する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、通常変動において第1BB入賞成立となる入賞出目が出現せず、フリーズ演出において前記入賞出目が出現した場合、遊技者が遊技を終了してしまう可能性が考えられる。そして、遊技者が実際に遊技を終了してしまった場合、遊技場等の管理者や遊技を行いたいと考える第三者は、入賞出目が出現しているため、遊技者が遊技を終了して空き台となっているのか、遊技者が一時的に離席しただけで空き台ではないのかの判断が困難なものとなる。これは、本スロットマシン10の稼働が低下することに繋がる。一方、フリーズ演出の終了後に通常変動が開始される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。特段の理由がない限り、第1BB入賞成立となったゲームで遊技を終了する遊技者はいないからである。   Certainly, it is possible to adopt a configuration in which the freeze effect is started after the end of the normal fluctuation, and one game is ended when the freeze effect is ended. However, in such a configuration, the player may end the game when the winning and appearing outcome that becomes the first BB winning does not appear in the normal variation and the winning and appearing appearance appears in the freeze effect. Can be considered. And when the player actually ends the game, the manager of the game hall or the third party who wants to play the game has appeared, so the player ends the game Therefore, it is difficult to determine whether it is a vacant stand or whether it is not a vacant stand simply by leaving the player temporarily. This leads to a decrease in the operation of the slot machine 10. On the other hand, when the normal fluctuation is started after the freeze effect is finished, the above-mentioned concern can be preferably solved. This is because there is no player who finishes the game in the game in which the first BB prize is established unless there is a special reason.

主制御装置101には、左リール32Lの図柄番号抽選に使用する左図柄番号用カウンタと、中リール32Mの図柄番号抽選に使用する中図柄番号用カウンタと、右リール32Rの図柄番号抽選に使用する右図柄番号用カウンタと、を設けた。そして、これら図柄番号用カウンタを、互いの更新時期が非同期となるように0〜20の範囲内で定期的に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成とした。かかる構成とすることにより、図柄番号抽選において各リール32L,32M,32Rの停止位置をランダムに取得することが可能となり、フリーズ演出における停止出目の多様化を図ることが可能となる。また、互いの更新時期が非同期となるように更新する構成としたため、例えば無効ライン出目となる各リール32L,32M,32Rの図柄番号が取得されるようにスタートレバー41を操作する所謂狙い打ちが行われることを回避することが可能となる。   The main controller 101 uses a left symbol number counter used for symbol number lottery of the left reel 32L, a middle symbol number counter used for symbol number lottery of the middle reel 32M, and a symbol number lottery for the right reel 32R. And a right symbol number counter. These symbol number counters are periodically incremented by 1 within a range of 0 to 20 so that their update times are asynchronous, and return to 0 after reaching the maximum value. With this configuration, the stop position of each reel 32L, 32M, 32R can be obtained at random in the symbol number lottery, and it is possible to diversify the stop appearance in the freeze effect. Further, since the update is performed so that the update timings are asynchronous with each other, for example, there is a so-called aiming operation in which the start lever 41 is operated so that the symbol numbers of the reels 32L, 32M, and 32R that become the invalid line appearance are acquired. This can be avoided.

(第2の実施の形態) (Second Embodiment)

上記第1の実施の形態では、通常変動において出現しない停止出目が出現した場合にATモード等の特典を付与する構成としたが、通常変動において出現する停止出目が出現した場合にもATモード等の特典を付与し得る構成としてもよい。以下では、かかる構成を実現する場合に主制御装置101が行う処理を説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成及び処理については、その説明を省略する。   In the first embodiment described above, it is configured to give a privilege such as the AT mode when a stop appearance that does not appear in the normal fluctuation appears, but the AT also applies when a stop appearance that appears in the normal fluctuation appears. It is good also as a structure which can provide privilege, such as a mode. Below, the process which the main control apparatus 101 performs when implement | achieving this structure is demonstrated. Note that the description of the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted.

本実施の形態では、ステップS811の結果確認処理において図34に示す処理を行う。   In the present embodiment, the process shown in FIG. 34 is performed in the result confirmation process in step S811.

ステップS1001では、対象リールカウンタに1をセットする。ステップS1002では、RAM106に設けられた距離カウンタに0をセットする。ステップS1003では、停止図柄番号記憶エリアを参照し、対象リールカウンタの値と対応するリールの停止図柄番号を取得する。ステップS1004では、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号を取得する。具体的には、対象リールカウンタの値が1である場合、ステップS1003では、停止図柄番号記憶エリアに記憶された左リール32Lの停止図柄番号を取得し、ステップS1004では、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに記憶された図柄番号を取得する。   In step S1001, 1 is set to the target reel counter. In step S1002, 0 is set to a distance counter provided in the RAM. In step S1003, the stop symbol number storage area is referred to obtain the stop symbol number of the reel corresponding to the value of the target reel counter. In step S1004, the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter is acquired. Specifically, when the value of the target reel counter is 1, in step S1003, the stop symbol number of the left reel 32L stored in the stop symbol number storage area is acquired, and in step S1004, the storage symbol number storage area is stored. The symbol number stored in the first area is acquired.

ステップS1005では、取得した停止図柄番号と、取得した記憶図柄番号と、に基づいて、フリーズ演出開始前の対象リールの停止位置と、フリーズ演出における対象リールの停止位置と、の最短距離を導出する。最短距離の導出にあたっては、先ず、取得した停止図柄番号と、取得した記憶図柄番号と、の2つの値のうち、大きな値を大値、小さな値を小値と設定する。そして、大値から小値を減算した減算結果が10以下である場合には、当該減算結果を最短距離とする。減算結果が10より大きい場合には、小値に21を加算し、当該加算結果から大値を減算した値を最短距離とする。つまり、ステップS1005では、フリーズ演出開始前の対象リールの停止位置と、フリーズ演出における対象リールの停止位置と、の位置ずれ数を導出している。   In step S1005, the shortest distance between the stop position of the target reel before the start of the freeze effect and the stop position of the target reel in the freeze effect is derived based on the acquired stop symbol number and the acquired stored symbol number. . In deriving the shortest distance, first, of the two values of the acquired stop symbol number and the acquired storage symbol number, a large value is set as a large value and a small value is set as a small value. When the subtraction result obtained by subtracting the small value from the large value is 10 or less, the subtraction result is set as the shortest distance. When the subtraction result is larger than 10, 21 is added to the small value, and the value obtained by subtracting the large value from the addition result is set as the shortest distance. That is, in step S1005, the number of positional deviations between the stop position of the target reel before the start of the freeze effect and the stop position of the target reel in the freeze effect is derived.

最短距離を導出した場合には、ステップS1006に進み、距離カウンタの値に導出結果を加算する。ステップS1007では、対象リールカウンタの値が3であるか否かを判定する。3でない場合には、ステップS1008にて対象リールカウンタの値に1を加算した後にステップS1003に戻る。   When the shortest distance is derived, the process proceeds to step S1006, and the derived result is added to the value of the distance counter. In step S1007, it is determined whether or not the value of the target reel counter is 3. If not 3, 1 is added to the value of the target reel counter in step S1008, and the process returns to step S1003.

対象リールカウンタの値が2の場合、ステップS1003では、停止図柄番号記憶エリアに記憶された中リール32Mの停止図柄番号を取得し、ステップS1004では、記憶図柄番号格納エリアの第2エリアに記憶された図柄番号を取得する。対象リールカウンタの値が3の場合、ステップS1003では、停止図柄番号記憶エリアに記憶された右リール32Rの停止図柄番号を取得し、ステップS1004では、記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶された図柄番号を取得する。   When the value of the target reel counter is 2, in step S1003, the stop symbol number of the middle reel 32M stored in the stop symbol number storage area is acquired, and in step S1004, it is stored in the second area of the storage symbol number storage area. Get the symbol number. When the value of the target reel counter is 3, in step S1003, the stop symbol number of the right reel 32R stored in the stop symbol number storage area is acquired, and in step S1004, it is stored in the third area of the storage symbol number storage area. Get the symbol number.

ステップS1007にて対象リールカウンタの値が3であると判定した場合には、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に各リール32L,32M,32Rの位置ずれ数を導出し、これら導出結果を距離カウンタに加算したことを意味する。かかる場合には、ステップS1009に進み、ROM105に予め記憶された特典テーブルを参照する。   If it is determined in step S1007 that the value of the target reel counter is 3, the number of positional deviations of each reel 32L, 32M, 32R is derived in the order of left reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R, and these are derived. It means that the result is added to the distance counter. In such a case, the process proceeds to step S1009, and the privilege table stored in advance in the ROM 105 is referred to.

図35は、特典テーブルを示す図である。特典テーブルには、距離カウンタの値と、付与する特典と、の対応関係が定められている。距離カウンタ値「0」には、300ゲームのATモードとVB当選の特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「1」には、300ゲームのATモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「2」には、200ゲームのATモードの特典を付与すると定められている。距離カウンタ値「3」には、150ゲームのATモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「4」には、100ゲームのATモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「5」には、50ゲームのATモードの特典を付与すると定められている。距離カウンタ値「6」には、40ゲームのATモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「7」には、30ゲームのATモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「8」には、20ゲームのATモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「9」には、10ゲームのATモードの特典を付与すると定められている。距離カウンタ「10」〜「30」には、特典なしと定められている。   FIG. 35 is a diagram illustrating a privilege table. In the privilege table, a correspondence relationship between the value of the distance counter and the privilege to be granted is defined. The distance counter value “0” is determined to give a 300-game AT mode and VB winning privilege, and the distance counter value “1” is set to give a 300-game AT mode privilege. The distance counter value “2” is determined to be given an AT mode benefit of 200 games. The distance counter value “3” is determined to give an AT mode privilege for 150 games, and the distance counter value “4” is determined to give an AT mode privilege for 100 games. The value “5” is determined to give an AT mode benefit of 50 games. The distance counter value “6” is determined to give the benefit of the AT mode of 40 games, and the distance counter value “7” is determined to give the privilege of the AT mode of 30 games. The value “8” is set to give a privilege of the AT mode of 20 games, and the distance counter value “9” is set to give the privilege of the AT mode of 10 games. The distance counters “10” to “30” are defined as having no privilege.

ステップS1009では、特典テーブルを参照し、距離カウンタの値と対応する特典内容を取得する。ステップS1010では、取得した特典内容を示すAT結果コマンドをセットする。その後、ステップS1011にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。   In step S1009, the privilege table is referred to, and the privilege content corresponding to the value of the distance counter is acquired. In step S1010, an AT result command indicating the acquired privilege content is set. Thereafter, the freeze flag is cleared in step S1011 and the process is terminated.

以上のとおり、本実施の形態におけるフリーズ演出では、フリーズ演出における停止出目がフリーズ演出開始前の停止出目と近いほど、遊技者に有利な特典が付与される。   As described above, in the freeze effect according to the present embodiment, a bonus that is more advantageous to the player is given as the stop result in the freeze effect is closer to the stop effect before the start of the freeze effect.

次に、フリーズ演出が行われるゲームにおけるゲームの流れを図36に基づいて説明する。   Next, the flow of a game in a game where a freeze effect is performed will be described with reference to FIG.

スタートレバー41が操作されて開始指令が発生し、フリーズ抽選に当選した場合、主制御装置101は、表示制御装置81に対してフリーズコマンド及び出目コマンドを送信する。このとき、主制御装置101は回転開始処理を行っていないため、図36(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rは停止したままである。表示制御装置81は、フリーズコマンドを受信した場合、フリーズ演出用補助演出を開始すべく補助表示部65等の駆動制御を開始する。この結果、補助表示部65では、図36(e)に示すように、「ATチャンス」という文字と、「この目が再び出れば・・・」という文字と、が1秒間表示され、現在の停止出目(すなわち前のゲームの停止出目)がフリーズ演出において意味あるものであることが遊技者に報知される。その後、現在の停止出目以外であっても特典付与の可能性があることを示唆すべく、図36(f)に示すように「近くてもチャンス!」という文字が表示される。   When the start lever 41 is operated to generate a start command and the freeze lottery is won, the main control device 101 transmits a freeze command and an exit command to the display control device 81. At this time, since the main controller 101 has not performed the rotation start process, the reels 32L, 32M, and 32R remain stopped as shown in FIG. When receiving the freeze command, the display control device 81 starts drive control of the auxiliary display unit 65 and the like to start the auxiliary effect for freeze effect. As a result, in the auxiliary display unit 65, as shown in FIG. 36 (e), the characters “AT chance” and “if this eye reappears” are displayed for one second, and the current The player is notified that the stop appearance (that is, the previous game stop appearance) is meaningful in the freeze effect. Thereafter, in order to suggest that there is a possibility of giving a privilege even if it is other than the current stop appearance, a character “chance even if close!” Is displayed as shown in FIG.

主制御装置101は、回転演出処理のステップS803において2秒間待機した後に回転開始処理を行う。これにより、図36(b)に示すように、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。補助表示部65では、フリーズ演出の開始時に「この目が再び出れば・・・」という文字を表示し、1秒後に「近くてもチャンス!」という文字を表示している。このため、各リール32L,32M,32Rは、ATチャンスの内容説明が開始された後に回転を開始することとなる。さらにいうと、ステップS803における2秒間の待機期間は、遊技者に各リール32L,32M,32Rの停止位置を記憶させるための猶予期間である、ともいえる。   Main controller 101 performs the rotation start process after waiting for 2 seconds in step S803 of the rotation effect process. Thereby, as shown in FIG. 36B, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. The auxiliary display unit 65 displays the characters “If this eye comes out again” at the start of the freeze effect, and displays the characters “Chance even if close!” One second later. Therefore, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate after the explanation of the contents of the AT chance is started. Furthermore, it can be said that the standby period of 2 seconds in step S803 is a grace period for allowing the player to store the stop positions of the reels 32L, 32M, and 32R.

各リール32L,32M,32Rの回転を開始させた場合、主制御装置101は、ステップS805にて1秒間待機した後に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させる。   When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, main controller 101 waits for one second in step S805, and then stops the rotation in the order of left reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R.

このとき、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに「10」、第2エリアに「17」、第3エリアに「18」が記憶されていた場合には、図36(c)に示す停止出目を出現させる。かかる停止出目は、右下がりラインL4に「赤ベル」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄の組合せが停止しているため、通常変動であれば第2小役入賞成立となる入賞出目である。しかしながら、フリーズ演出開始時の停止出目と比較した場合、左リール32Lにおいては位置ずれ数が「0」であり、中リール32Mにおいては位置ずれ数が「9」であり、右リール32Rにおいては位置ずれ数が「4」である。このため、特典テーブルを参照する際の距離カウンタの値は「13」となっており、主制御装置101は、特典を付与しないことを示すAT結果コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、AT結果コマンドを受信した場合、主制御装置101と同様に先に受信した出目コマンドの示す図柄番号の組合せから各リール32L,32M,32Rの位置ずれ数を導出する。そして、当該導出結果と、AT結果コマンドの示す特典内容と、に対応する補助演出を開始すべく補助表示部65等の駆動制御を開始する。例えば、出目コマンドの示す図柄番号の組合せが図36(c)に示す入賞出目の組合せであった場合、補助表示部65では、図36(g)に示すように、各リール32L,32M,32Rの位置ずれ数と、位置ずれ数の総和と、特典が付与されないことを示す「残念!」という文字と、が表示され、その後、図36(h)に示すように「ATチャンス終了」という文字が表示される。   At this time, if “10” is stored in the first area of the stored symbol number storage area, “17” is stored in the second area, and “18” is stored in the third area, the stop start shown in FIG. Make eyes appear. Such a stop event is that the combination of the “red bell” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol is stopped on the lower right line L4. It ’s a win. However, the number of misalignment is “0” in the left reel 32L, the number of misalignment is “9” in the middle reel 32M, and the right reel 32R in the right reel 32R when compared with the stop appearance at the start of the freeze effect. The number of positional deviations is “4”. For this reason, the value of the distance counter when referring to the privilege table is “13”, and the main control device 101 transmits an AT result command indicating that no privilege is given to the display control device 81. When the display control device 81 receives the AT result command, the display control device 81 derives the number of positional deviations of the reels 32L, 32M, and 32R from the combination of the symbol numbers indicated by the previously received output command in the same manner as the main control device 101. And drive control of the auxiliary | assistant display part 65 grade | etc., Is started to start the auxiliary | assistant effect corresponding to the said derivation | leading-out result and the privilege content which an AT result command shows. For example, when the combination of symbol numbers indicated by the payout command is a winning / winning combination shown in FIG. 36 (c), the auxiliary display unit 65 displays the reels 32L and 32M as shown in FIG. 36 (g). , 32R, the sum of the number of misalignments, and the word “sorry!” Indicating that no privilege is granted, and then “End AT Chance” as shown in FIG. 36 (h). Is displayed.

主制御装置101は、結果確認処理を終えて回転演出処理が終了した場合、リール制御処理に戻り、ステップS402にて回転開始処理を行う(図16参照)。これにより、図36(d)に示すように、各リール32L,32M,32Rが回転を開始し、通常変動となる。   When the result confirmation process is completed and the rotation effect process is completed, main controller 101 returns to the reel control process, and performs a rotation start process in step S402 (see FIG. 16). As a result, as shown in FIG. 36 (d), each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate, resulting in normal fluctuation.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

フリーズ演出では、フリーズ演出における停止出目がフリーズ演出開始前の停止出目と近いほど、遊技者に有利な特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、通常変動における停止出目と、フリーズ演出における停止出目と、を関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。フリーズ演出開始前の停止出目は、当該フリーズ演出が行われるゲームの1ゲーム前の通常変動における停止出目である。このため、通常変動において各リール32L,32M,32Rの図柄配列を記憶すべく種々のタイミングでストップスイッチ42〜44を操作させたり、遊技者に事前に停止出目を記憶させたりすることが可能となり、遊技者が漠然と遊技を行ってしまうことを回避することが可能となるからである。   In the freeze effect, the player is given a benefit that is more advantageous as the stop result in the freeze effect is closer to the stop effect before the start of the freeze effect. By adopting such a configuration, it is possible to associate the stop appearance in the normal fluctuation with the stop appearance in the freeze effect, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous. The stop roll before the start of the freeze effect is a stop roll in the normal fluctuation one game before the game in which the freeze effect is performed. For this reason, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 at various timings in order to store the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R in normal fluctuations, or to make the player memorize the stop output in advance. This is because it is possible to avoid the player from playing the game vaguely.

補助表示部65には、フリーズ演出開始前の停止出目を表示しない構成とした。かかる構成とすることにより、フリーズ演出を堪能したい遊技者に、通常変動において上記したような事前準備を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   The auxiliary display unit 65 is configured not to display the stop outcome before the start of the freeze effect. By adopting such a configuration, it becomes possible for a player who wants to enjoy a freezing effect to perform the advance preparation as described above in the normal variation, and it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

補助表示部65には、フリーズ演出において各リール32L,32M,32Rの図柄配列を表示しない構成とした。かかる構成とすることにより、フリーズ演出を堪能したい遊技者に、通常変動において上記したような事前準備を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   The auxiliary display unit 65 is configured not to display the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R in the freeze effect. By adopting such a configuration, it becomes possible for a player who wants to enjoy a freezing effect to perform the advance preparation as described above in the normal variation, and it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

(第3の実施の形態) (Third embodiment)

上記第1の実施の形態では、フリーズ演出においてストップスイッチ42〜44の操作に基づくことなく各リール32L,32M,32Rを停止させる構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rを停止させる構成としてもよい。以下では、かかる構成を実現する場合に主制御装置101が行う処理を説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成及び処理については、その説明を省略する。   In the first embodiment, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped without being based on the operation of the stop switches 42 to 44 in the freeze effect, but each reel is based on the operation of the stop switches 42 to 44. It is good also as a structure which stops 32L, 32M, and 32R. Below, the process which the main control apparatus 101 performs when implement | achieving this structure is demonstrated. Note that the description of the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted.

本実施の形態では、図30に示す回転演出処理に代えて図37に示す回転演出処理を行う。   In the present embodiment, the rotation effect process shown in FIG. 37 is performed instead of the rotation effect process shown in FIG.

ステップS1101では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS1102に進み、3秒間待機する。ステップS1103では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行い、ステップS1104では、ストップスイッチ42〜44の操作を確認する操作確認処理を行う。   In step S1101, it is determined whether or not the freeze flag is set. If the freeze flag is not set, the present process is terminated as it is. If the freeze flag is set, the process proceeds to step S1102 and waits for 3 seconds. In step S1103, a rotation start process for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed. In step S1104, an operation confirmation process for confirming the operation of the stop switches 42 to 44 is performed.

操作確認処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS1201にて対象リールカウンタに1をセットする。ステップS1202では、対象リールカウンタの値と対応するストップスイッチが操作されたか否かを判定する。対象リールカウンタの値が1である場合には、左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ42が操作された場合には、ステップS1203に進み、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しいか否かを判定する。具体的には、対象リールカウンタの値が1である場合、左リール32Lの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに記憶された図柄番号と、が等しいか否かを判定する。これら図柄番号が等しい場合には、ステップS1204に進み、AT40コマンドをセットする。   In the operation confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 38, 1 is set in the target reel counter in step S1201. In step S1202, it is determined whether or not the stop switch corresponding to the value of the target reel counter has been operated. If the value of the target reel counter is 1, it is determined whether or not the left stop switch 42 has been operated. When the left stop switch 42 is operated, the process proceeds to step S1203, and the symbol number of the symbol reached for the reel corresponding to the value of the target reel counter and the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter are stored. It is determined whether or not the symbol number is equal. Specifically, when the value of the target reel counter is 1, it is determined whether or not the reaching symbol number of the left reel 32L is equal to the symbol number stored in the first area of the stored symbol number storage area. . If these symbol numbers are equal, the process proceeds to step S1204 to set the AT40 command.

対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくない場合には、ステップS1205に進み、これら図柄番号から最短距離を導出する。最短距離の導出にあたっては、上記第2の実施の形態において説明した処理を行う。続くステップS1206では、ROM105に予め記憶された特典テーブルを参照し、導出結果と対応する特典内容を取得する。   If the symbol number of the reaching symbol of the reel corresponding to the value of the target reel counter and the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter are not equal, the process proceeds to step S1205. The shortest distance is derived from these symbol numbers. In deriving the shortest distance, the processing described in the second embodiment is performed. In subsequent step S1206, the privilege table stored in advance in ROM 105 is referred to, and the privilege content corresponding to the derivation result is acquired.

図39は、特典テーブルを示す図である。特典テーブルには、最短距離と、付与する特典と、の対応関係が定められている。最短距離が「1」である場合には、30ゲームのATモードの特典を付与すると定められており、最短距離が「2」である場合には、20ゲームのATモードの特典を付与すると定められており、最短距離が「3」である場合には、10ゲームのATモードの特典を付与すると定められている。最短距離が「4」〜「10」のいずれかである場合には、特典なしと定められている。なお、最短距離が「0」である場合については、ステップS1203において肯定判定がなされるため、40ゲームのATモードの特典となる。   FIG. 39 is a diagram illustrating a privilege table. In the privilege table, the correspondence between the shortest distance and the privilege to be granted is defined. When the shortest distance is “1”, it is determined that the AT mode privilege of 30 games is granted. When the shortest distance is “2”, it is determined that the AT mode privilege of 20 games is granted. In the case where the shortest distance is “3”, it is determined that the privilege of the AT mode of 10 games is given. When the shortest distance is any one of “4” to “10”, it is determined that there is no privilege. When the shortest distance is “0”, an affirmative determination is made in step S1203, which is a benefit of the AT mode of 40 games.

ステップS1207では、取得した特典内容を示すAT結果コマンドをセットする。その後、ステップS1208では、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号を、ステップS1203にて取得した到達図柄番号に変更する。例えば、対象リールカウンタの値が1の場合には、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに記憶された図柄番号を、ステップS1203にて取得した到達図柄番号に変更する。   In step S1207, an AT result command indicating the acquired privilege content is set. Thereafter, in step S1208, the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter is changed to the reaching symbol number acquired in step S1203. For example, when the value of the target reel counter is 1, the symbol number stored in the first area of the stored symbol number storage area is changed to the reaching symbol number acquired in step S1203.

ステップS1202にて対象リールカウンタの値と対応するストップスイッチが操作されていないと判定した場合には、ステップS1209に進み、3秒経過したか否かを判定する。3秒経過していない場合には、ステップS1202に戻り、3秒経過した場合には、ステップS1210にてAT20コマンドをセットする。ステップS1209の処理を具体的に説明すると、ステップS1209の処理が対象リールカウンタの値が変更された後の初回の処理である場合、経過時間の測定を開始するとともに、ステップS1202に戻る。ステップS1209の処理が対象リールカウンタの値が変更された後の初回の処理でない場合には、経過時間に基づいてステップS1202又はステップS1210の処理を行う。   If it is determined in step S1202 that the stop switch corresponding to the value of the target reel counter has not been operated, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not 3 seconds have elapsed. If 3 seconds have not elapsed, the process returns to step S1202, and if 3 seconds have elapsed, the AT20 command is set in step S1210. The process of step S1209 will be specifically described. When the process of step S1209 is the first process after the value of the target reel counter is changed, the elapsed time measurement is started and the process returns to step S1202. If the process of step S1209 is not the first process after the value of the target reel counter is changed, the process of step S1202 or step S1210 is performed based on the elapsed time.

対象リールカウンタの値と対応するストップスイッチが操作されてステップS1204又はステップS1208の処理を行った場合と、上記ストップスイッチが操作されることなく3秒経過してステップS1210の処理を行った場合と、には、ステップS1211に進み、対象リールカウンタの値が3であるか否かを判定する。対象リールカウンタの値が3でない場合には、ステップS1212にて対象リールカウンタの値に1を加算し、ステップS1202に戻る。   A case where the stop switch corresponding to the value of the target reel counter is operated to perform the process of step S1204 or step S1208, and a case where the process of step S1210 is performed after 3 seconds without operating the stop switch. In step S1211, it is determined whether or not the value of the target reel counter is three. If the value of the target reel counter is not 3, 1 is added to the value of the target reel counter in step S1212 and the process returns to step S1202.

対象リールカウンタの値が2の場合、ステップS1202では、中ストップスイッチ43が操作されたか否かを判定し、ステップS1208では、記憶図柄番号格納エリアの第2エリアに記憶された図柄番号を、ステップS1203にて取得した到達図柄番号に変更する。対象リールカウンタの値が3の場合、ステップS1202では、右ストップスイッチ44が操作されたか否かを判定し、ステップS1208では、記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶された図柄番号を、ステップS1203にて取得した到達図柄番号に変更する。   If the value of the target reel counter is 2, it is determined in step S1202 whether or not the middle stop switch 43 has been operated. In step S1208, the symbol number stored in the second area of the stored symbol number storage area is The arrival symbol number acquired in S1203 is changed. If the value of the target reel counter is 3, it is determined in step S1202 whether or not the right stop switch 44 has been operated. In step S1208, the symbol number stored in the third area of the stored symbol number storage area is The arrival symbol number acquired in S1203 is changed.

ステップS1211にて対象リールカウンタの値が3であると判定した場合には、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順に、全てのストップスイッチの操作有無及び操作タイミングを判定したことを意味する。かかる場合には、本処理を終了し、回転演出処理に復帰する。   If it is determined in step S1211 that the value of the target reel counter is 3, the presence / absence and operation timing of all stop switches are determined in the order of left stop switch 42 → middle stop switch 43 → right stop switch 44. Means that. In such a case, this process is terminated and the process returns to the rotation effect process.

回転演出処理の説明に戻り、ステップS1105では、対象リールカウンタに1をセットする。ステップS1106では、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。具体的には、対象リールカウンタの値が1である場合、左リール32Lの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。等しくなった場合には、ステップS1107にて対象リールカウンタの値と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップS1108では、対象リールカウンタの値が3であるか否かを判定する。3でない場合には、ステップS1109にて対象リールカウンタの値に1を加算した後にステップS1106に戻る。   Returning to the description of the rotation effect process, in step S1105, 1 is set in the target reel counter. In step S1106, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel corresponding to the value of the target reel counter is equal to the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter. To do. Specifically, when the value of the target reel counter is 1, it is determined whether or not the reaching symbol number of the left reel 32L is equal to the symbol number stored in the first area of the stored symbol number storage area. To do. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the value of the target reel counter is performed in step S1107. In step S1108, it is determined whether or not the value of the target reel counter is 3. If not 3, 1 is added to the value of the target reel counter in step S1109, and the process returns to step S1106.

対象リールカウンタの値が2の場合には、ステップS1106において、中リール32Mの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第2エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップS1107にて中リール32Mの回転を停止させる。対象リールカウンタの値が3の場合には、ステップS1106において、右リール32Rの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップS1107にて右リール32Rの回転を停止させる。   If the value of the target reel counter is 2, it is determined in step S1106 whether or not the reaching symbol number of the middle reel 32M is equal to the symbol number stored in the second area of the stored symbol number storage area. If they are equal, the rotation of the middle reel 32M is stopped in step S1107. If the value of the target reel counter is 3, it is determined in step S1106 whether or not the reaching symbol number of the right reel 32R is equal to the symbol number stored in the third area of the stored symbol number storage area. If equal, the rotation of the right reel 32R is stopped in step S1107.

ステップS1108にて対象リールカウンタの値が3であると判定した場合には、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に、記憶図柄番号格納エリアに格納された図柄番号を下段に停止させたことを意味する。かかる場合には、ステップS1110にて終了コマンドをセットするとともに、ステップS1111にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。ここで、終了コマンドとは、フリーズ演出における全リール32L,32M,32Rの回転が停止したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   If it is determined in step S1108 that the value of the target reel counter is 3, the symbol numbers stored in the storage symbol number storage area are stopped at the lower level in the order of left reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R. Means that. In such a case, an end command is set in step S1110, the freeze flag is cleared in step S1111, and this process ends. Here, the end command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R in the freeze effect is stopped.

次に、フリーズ演出が行われるゲームにおけるゲームの流れを図40及び図41に基づいて説明する。   Next, the flow of a game in a game in which a freezing effect is performed will be described with reference to FIGS.

スタートレバー41が操作されて開始指令が発生し、フリーズ抽選に当選した場合、主制御装置101は、表示制御装置81に対してフリーズコマンド及び出目コマンドを送信する。このとき、主制御装置101は回転開始処理を行っていないため、図40(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rは停止したままである。表示制御装置81は、フリーズコマンドを受信した場合、フリーズ演出用補助演出を開始すべく補助表示部65等の駆動制御を開始する。この結果、補助表示部65では、図40(e)に示すように、「ATチャンス」という文字と、ATチャンスの内容を説明する「指定タイミングで操作しろ!」の文字と、が約3秒間にわたって表示される。   When the start lever 41 is operated to generate a start command and the freeze lottery is won, the main control device 101 transmits a freeze command and an exit command to the display control device 81. At this time, since the main control device 101 has not performed the rotation start process, the reels 32L, 32M, and 32R remain stopped as shown in FIG. When receiving the freeze command, the display control device 81 starts drive control of the auxiliary display unit 65 and the like to start the auxiliary effect for freeze effect. As a result, in the auxiliary display unit 65, as shown in FIG. 40 (e), the letters “AT chance” and the letters “Operate at the designated timing!” For explaining the contents of the AT chance are displayed for about 3 seconds. Displayed over.

主制御装置101は、回転演出処理のステップS1102において3秒間待機した後に回転開始処理を行う。これにより、図40(b)に示すように、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。補助表示部65にはフリーズ演出開始時に「指定タイミングで操作しろ!」の文字が表示されているため、各リール32L,32M,32Rは、ATチャンスの内容説明が開始された後に回転を開始することとなる。   Main controller 101 performs the rotation start process after waiting for 3 seconds in step S1102 of the rotation effect process. As a result, as shown in FIG. 40B, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Since the characters “Please operate at the specified timing!” Are displayed on the auxiliary display portion 65 at the start of the freeze effect, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating after the explanation of the contents of the AT chance is started. It will be.

表示制御装置81は、「ATチャンス」等の表示を行ってから約3秒が経過した場合、先に受信した出目コマンドの示す左リール32Lの図柄番号に基づいて、左ストップスイッチ42の操作タイミングと、左ストップスイッチ42の操作可能時間と、を補助表示部65に表示させる。例えば、出目コマンドの示す左リール32Lの図柄番号が「13」であった場合には、図40(f)に示すように、左リール32Lの13番〜15番の図柄配列と、残り時間と、が補助表示部65に表示される。残り時間は、時間の経過とともに順次減算表示される。   The display control device 81 operates the left stop switch 42 based on the symbol number of the left reel 32L indicated by the previously received output command when about 3 seconds have elapsed since the display of “AT chance” or the like. The timing and the operable time of the left stop switch 42 are displayed on the auxiliary display unit 65. For example, when the symbol number of the left reel 32L indicated by the exit command is “13”, as shown in FIG. 40 (f), the symbol array of Nos. 13 to 15 of the left reel 32L and the remaining time Is displayed on the auxiliary display unit 65. The remaining time is sequentially subtracted and displayed as time passes.

主制御装置101は、例えば左ストップスイッチ42が到達図柄番号「14」となるタイミングで操作された場合、最短距離が1(=14−13)であるためAT30コマンドを送信するとともに、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに記憶された図柄番号を「13」から「14」に変更する。このとき、図40(c)に示すように、各リール32L,32M,32Rは回転したままである。表示制御装置81は、AT30コマンドを受信した場合、先に受信した出目コマンドの示す中リール32Mの図柄番号に基づいて、中ストップスイッチ43の操作タイミングと、中ストップスイッチ43の操作可能時間と、を補助表示部65に表示させる。例えば、出目コマンドの示す中リール32Mの図柄番号が「8」であった場合には、図40(g)に示すように、中リール32Mの8番〜10番の図柄配列と、残り時間と、が補助表示部65に表示される。残り時間は、時間の経過とともに順次減算表示される。   For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the arrival symbol number “14” is reached, the main controller 101 transmits an AT30 command because the shortest distance is 1 (= 14-13), and stores the memory symbol number. The symbol number stored in the first area of the storage area is changed from “13” to “14”. At this time, as shown in FIG. 40 (c), the reels 32L, 32M, and 32R remain rotated. When the display control device 81 receives the AT30 command, the display control device 81 determines the operation timing of the middle stop switch 43 and the operable time of the middle stop switch 43 based on the symbol number of the middle reel 32M indicated by the previously received output command. Are displayed on the auxiliary display unit 65. For example, when the symbol number of the middle reel 32M indicated by the exit command is “8”, as shown in FIG. 40 (g), the symbol array of Nos. 8 to 10 on the middle reel 32M and the remaining time Is displayed on the auxiliary display unit 65. The remaining time is sequentially subtracted and displayed as time passes.

主制御装置101は、例えば中ストップスイッチ43が到達図柄番号「6」となるタイミングで操作された場合、最短距離が2(=8−6)であるためAT20コマンドを送信するとともに、記憶図柄番号格納エリアの第2エリアに記憶された図柄番号を「8」から「6」に変更する。このとき、図40(d)に示すように、中ストップスイッチ43が操作されたか否かに関わらず、各リール32L,32M,32Rは回転したままである。表示制御装置81は、AT20コマンドを受信した場合、先に受信した出目コマンドの示す右リール32Rの図柄番号に基づいて、右ストップスイッチ44の操作タイミングと、右ストップスイッチ44の操作可能時間と、を補助表示部65に表示させる。例えば、出目コマンドの示す右リール32Rの図柄番号が「7」であった場合には、図40(h)に示すように、右リール32Rの7番〜9番の図柄配列と、残り時間と、が補助表示部65に表示される。残り時間は、時間の経過とともに順次減算表示される。   For example, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when the arrival symbol number “6” is reached, the main control device 101 transmits the AT20 command because the shortest distance is 2 (= 8−6), and stores the memory symbol number. The symbol number stored in the second area of the storage area is changed from “8” to “6”. At this time, as shown in FIG. 40 (d), the reels 32L, 32M, and 32R remain rotated regardless of whether or not the middle stop switch 43 is operated. When the display control device 81 receives the AT20 command, the display control device 81 determines the operation timing of the right stop switch 44 and the operation possible time of the right stop switch 44 based on the symbol number of the right reel 32R indicated by the previously received output command. Are displayed on the auxiliary display unit 65. For example, when the symbol number of the right reel 32R indicated by the exit command is “7”, as shown in FIG. 40 (h), the symbol array of Nos. 7 to 9 of the right reel 32R and the remaining time Is displayed on the auxiliary display unit 65. The remaining time is sequentially subtracted and displayed as time passes.

主制御装置101は、例えば右ストップスイッチ44が到達図柄番号「7」となるタイミングで操作された場合、最短距離が0(=7−7)であるためAT40コマンドを送信する。記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶された図柄番号は変更せずに「7」のままである。その後、主制御装置101は、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させる。このとき、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに「14」、第2エリアに「6」、第3エリアに「7」が記憶されているため、図41(a)に示す停止出目が出現する。全リール32L,32M,32Rを停止させた場合、主制御装置101は、表示制御装置81に対して終了コマンドを送信する。   For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the arrival symbol number is “7”, the main control device 101 transmits the AT40 command because the shortest distance is 0 (= 7−7). The symbol number stored in the third area of the stored symbol number storage area remains “7” without being changed. Thereafter, main controller 101 stops the rotation in the order of left reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R. At this time, since “14” is stored in the first area of the stored symbol number storage area, “6” is stored in the second area, and “7” is stored in the third area, the stop event shown in FIG. Appear. When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the main controller 101 transmits an end command to the display controller 81.

表示制御装置81は、終了コマンドを受信した場合、先に受信した3つのAT結果コマンドが示す特典内容と対応する補助演出を開始すべく補助表示部65等の駆動制御を開始する。今回の例ではAT30コマンド,AT20コマンド,AT40コマンドを受信しているため、補助表示部65には、図41(c)に示すように、各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングと対応する特典(+30,+20,+40)と、各特典の総和(AT90GET!)と、が表示され、その後、図41(d)に示すように「ATチャンス終了」という文字が表示される。   When the display control device 81 receives the end command, the display control device 81 starts drive control of the auxiliary display unit 65 and the like to start the auxiliary effect corresponding to the privilege content indicated by the three AT result commands received earlier. In this example, since the AT30 command, AT20 command, and AT40 command are received, the auxiliary display unit 65 has a privilege (shown in FIG. 41C) corresponding to the operation timing of each of the stop switches 42 to 44. +30, +20, +40) and the total of each privilege (AT90GET!) Are displayed, and then the letters “AT chance end” are displayed as shown in FIG. 41 (d).

なお、3秒以内に左ストップスイッチ42が操作されず、その後の3秒以内に中ストップスイッチ43が操作されず、その後の3秒以内に右ストップスイッチ44が操作されなかった場合、主制御装置101は、AT20コマンドを表示制御装置81に対して3回送信する。また、かかる場合には、記憶図柄番号格納エリアの値を変更していないため、主制御装置101は、図柄番号抽選にて取得した図柄番号「13」,「8」,「7」の組合せの停止出目を出現させる。補助表示部65には、各ストップスイッチ42〜44を操作しなかったことによる特典(+20,+20,+20)と、各特典の総和(AT60GET!)と、が表示され、その後、図41(d)に示すように「ATチャンス終了」という文字が表示される。   If the left stop switch 42 is not operated within 3 seconds, the middle stop switch 43 is not operated within 3 seconds thereafter, and the right stop switch 44 is not operated within 3 seconds thereafter, the main controller 101 transmits the AT20 command to the display control device 81 three times. In such a case, since the value of the stored symbol number storage area has not been changed, the main controller 101 determines the combination of symbol numbers “13”, “8”, and “7” acquired in the symbol number lottery. Make the stop turn appear. In the auxiliary display section 65, the privilege (+20, +20, +20) due to not operating the stop switches 42 to 44 and the total of each privilege (AT60GET!) Are displayed, and thereafter, FIG. ) Is displayed as “AT chance end”.

主制御装置101は、全リール32L,32M,32Rを停止させて回転演出処理が終了した場合、リール制御処理に戻り、ステップS402にて回転開始処理を行う(図16参照)。これにより、図41(b)に示すように、各リール32L,32M,32Rが回転を開始し、通常変動となる。   When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and the rotation effect process is completed, main controller 101 returns to the reel control process and performs the rotation start process in step S402 (see FIG. 16). As a result, as shown in FIG. 41 (b), the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, resulting in normal fluctuations.

以上のとおり、フリーズ演出では、主制御装置101が決定したストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、実際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、のタイミングずれ数が少ないほど、遊技者に有利な特典が付与される。   As described above, in the freeze effect, the smaller the number of timing deviations between the operation timing of the stop switches 42 to 44 determined by the main control device 101 and the actual operation timing of the stop switches 42 to 44, the more advantageous to the player. Benefits are granted.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

フリーズ演出では、主制御装置101が決定したストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、実際のストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、のタイミングずれ数が少ないほど、遊技者に有利な特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、フリーズ演出に遊技者を積極参加させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In the freeze effect, as the number of timing deviations between the operation timings of the stop switches 42 to 44 determined by the main control device 101 and the actual operation timings of the stop switches 42 to 44 is smaller, a privilege more advantageous to the player is given. The configuration is as follows. By adopting such a configuration, it becomes possible to make the player actively participate in the freeze effect, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

フリーズ演出では、ストップスイッチ42〜44が操作されたとしても対応するリールが停止しない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者をストップスイッチ42〜44の操作に集中させることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。例えば左ストップスイッチ42が操作された場合に左リール32Lを停止させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、実際の操作タイミングが指定された操作タイミングと大きく異なっていた場合、遊技者が動揺してその後の中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44の操作に集中できなくなってしまう可能性が考えられる。一方、全てのストップスイッチ42〜44が操作された後に各リール32L,32M,32Rを停止させる構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   In the freeze effect, the corresponding reel does not stop even when the stop switches 42 to 44 are operated. By adopting such a configuration, it is possible to concentrate the player on the operation of the stop switches 42 to 44, and it is possible to suitably improve the game entertainment. For example, the left reel 32L may be stopped when the left stop switch 42 is operated. However, in such a configuration, if the actual operation timing is significantly different from the designated operation timing, the player is shaken and cannot concentrate on the subsequent operation of the middle stop switch 43 or the right stop switch 44. There is a possibility that On the other hand, when the reels 32L, 32M, and 32R are configured to stop after all the stop switches 42 to 44 are operated, the above concerns can be preferably eliminated, and the game entertainment is preferably improved. It becomes possible.

対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくない場合には、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号を到達図柄番号に変更する構成とした。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rの停止結果を通じて遊技者に自身の操作タイミングを把握させることが可能となる。この結果、フリーズ演出に参加することによって遊技者自身の操作技量を向上させることが可能となり、遊技者の積極参加を促すことが可能となる。   If the symbol number of the reaching symbol of the reel corresponding to the value of the target reel counter and the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter are not equal, the storage symbol number storage area The symbol number stored in is changed to a reaching symbol number. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp his / her own operation timing through the result of stopping the reels 32L, 32M, and 32R. As a result, by participating in the freeze effect, it is possible to improve the player's own operation skill, and to encourage the player to actively participate.

確かに、通常変動においても、遊技者はストップスイッチ42〜44を操作することで操作タイミングの概略を把握することは可能である。しかしながら、通常変動においては、役の抽選結果に基づいて停止情報が設定され、役の抽選結果と対応するよう0〜4図柄分滑った後にリールが停止するため、詳細な操作タイミングを把握することは困難である。   Certainly, even in a normal variation, the player can grasp the outline of the operation timing by operating the stop switches 42 to 44. However, in normal fluctuations, stop information is set based on the lottery result of the winning combination, and the reel stops after sliding 0 to 4 symbols so as to correspond to the winning lottery result. It is difficult.

一方、フリーズ演出においては、補助表示部65において操作タイミングが指定され、リールの停止結果は遊技者の操作タイミングそのものとなる。したがって、フリーズ演出では、操作タイミングが早いか遅いかのみならず、何図柄分早いか遅いかまで遊技者に把握させることが可能となる。遊技者は、当該結果を元にその後の通常変動やフリーズ変動において操作タイミングを調整すればよいため、遊技者自身の操作技量を向上させることが可能となり、遊技者の積極参加を促すことが可能となる。   On the other hand, in the freeze effect, the operation timing is designated in the auxiliary display unit 65, and the reel stop result becomes the player's operation timing itself. Therefore, in the freezing effect, the player can grasp not only whether the operation timing is early or late, but also how many symbols are earlier or later. Based on the result, the player only needs to adjust the operation timing in subsequent normal fluctuations and freeze fluctuations, so the player's own operational skill can be improved and the player can be actively involved It becomes.

対象リールカウンタの値と対応するストップスイッチ(以下、「対象ストップスイッチ」ともいう。)が3秒以内に操作されなかった場合、対象ストップスイッチが変化する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にストップスイッチ42〜44を操作しないという選択肢を提供することが可能となり、フリーズ演出の興趣向上を図ることが可能となる。   When the stop switch corresponding to the value of the target reel counter (hereinafter also referred to as “target stop switch”) is not operated within 3 seconds, the target stop switch changes. By adopting such a configuration, it is possible to provide the player with an option of not operating the stop switches 42 to 44, and to improve the interest of the freeze effect.

タイミングずれ数が0であればAT40の特典を付与し、タイミングずれ数が1であればAT30の特典を付与し、タイミングずれ数が2であればAT20の特典を付与し、タイミングずれ数が3であればAT10の特典を付与し、タイミングずれ数が4以上であれば特典を付与しない構成とした。そして、対象ストップスイッチが操作されなければAT20の特典を付与する構成とした。かかる構成においては、タイミングずれ数が2以下となるよう対象ストップスイッチを操作できれば、対象ストップスイッチを操作した方が遊技者に有利となり、タイミングずれ数が2以下となるよう対象ストップスイッチを操作できないのであれば、対象ストップスイッチを操作しない方が遊技者に有利となる。したがって、遊技者に自身の操作技量を考慮したり、指定された操作タイミングの難易度を考慮したりさせた上で、対象ストップスイッチの操作有無を判断させることが可能となり、フリーズ演出の興趣向上を図ることが可能となる。   If the timing deviation number is 0, the AT40 privilege is granted, if the timing deviation number is 1, the AT30 privilege is granted, and if the timing deviation number is 2, the AT20 privilege is granted, and the timing deviation number is 3. If so, the privilege of AT10 is granted, and if the timing deviation number is 4 or more, the privilege is not given. And if the object stop switch is not operated, it was set as the structure which provides the privilege of AT20. In such a configuration, if the target stop switch can be operated so that the number of timing deviations is 2 or less, it is advantageous for the player to operate the target stop switch, and the target stop switch cannot be operated so that the number of timing deviations is 2 or less. In this case, it is advantageous for the player not to operate the target stop switch. Therefore, it is possible to make the player decide whether or not to operate the target stop switch after considering the player's own operation skill and the degree of difficulty of the designated operation timing. Can be achieved.

中リール32M及び右リール32Rには、表示窓から視認可能となる3つの図柄が同一となる区間が形成されるよう、各図柄を配置した。具体的に説明すると、中リール32Mにおいて、3番〜5番の区間と、15番〜17番の区間と、19番〜0番の区間とは、下から順に「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄の並びで同一である。右リール32Rでは、例えば0番〜2番の区間と、3番〜5番の区間とは、下から順に「第2リプレイ」図柄,「スイカ」図柄,「赤ベル」図柄の並びで同一である。かかる構成とすることにより、図柄が視認できるのみならず図柄配列も把握していなければ指定された操作タイミングで操作することを困難なものとすることが可能となり、フリーズ演出の興趣向上を図ることが可能となる。   Each symbol is arranged on the middle reel 32M and the right reel 32R so that a section in which the three symbols that are visible from the display window are the same is formed. Specifically, in the middle reel 32M, the 3rd to 5th sections, the 15th to 17th sections, and the 19th to 0th sections are "red bell" symbol, "watermelon" in order from the bottom. ”Symbol and“ first replay ”symbol sequence. In the right reel 32R, for example, the sections 0 to 2 and the sections 3 to 5 are the same in the order of “second replay” symbol, “watermelon” symbol, and “red bell” symbol in order from the bottom. is there. By adopting such a configuration, it is possible to make it difficult to operate at a designated operation timing if not only the symbols can be visually recognized but also the symbol arrangement, and the interest of the freeze effect is improved. Is possible.

さらにいうと、対象ストップスイッチの操作期間が3秒間と制限されている状況において、補助表示部65にて指定操作タイミングを認識し、リールの図柄を視認し、さらに視認した図柄が何番に付されたものであるかを把握し、その上で対象ストップスイッチを操作することは困難である。この結果、各リール32L,32M,32Rの図柄配列や各図柄番号にどの図柄が付されているのか等の調査を通常変動において遊技者に行わせることが可能となり、フリーズ演出のみならず通常変動の興趣向上も図ることが可能となる。故に、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   Furthermore, in a situation where the operation period of the target stop switch is limited to 3 seconds, the auxiliary display unit 65 recognizes the designated operation timing, visually recognizes the symbol of the reel, and what is the visually recognized symbol numbered? It is difficult to grasp whether it has been performed and then operate the target stop switch. As a result, it becomes possible to cause the player to perform a survey on the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R and which symbol number is attached to each symbol number in a normal variation. It is also possible to improve the interest of Therefore, it becomes possible to suitably suppress the game from becoming monotonous.

(第4の実施の形態) (Fourth embodiment)

上記第1の実施の形態では、フリーズ演出において全リール32L,32M,32Rの図柄番号抽選を行う構成としたが、1つのリールに関して図柄番号抽選を行わない構成としてもよい。以下では、かかる構成を実現する場合に主制御装置101が行う処理を説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成及び処理については、その説明を省略する。   In the first embodiment, the symbol number lottery for all the reels 32L, 32M, and 32R is performed in the freeze effect. However, the symbol number lottery may not be performed for one reel. Below, the process which the main control apparatus 101 performs when implement | achieving this structure is demonstrated. Note that the description of the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted.

本実施の形態では、図29に示すフリーズ抽選処理に代えて図42に示すフリーズ抽選処理を行う。   In the present embodiment, a freeze lottery process shown in FIG. 42 is performed instead of the freeze lottery process shown in FIG.

ステップS1301では、主制御装置101が取得する乱数に基づいてフリーズ抽選を行う。ステップS1302では、フリーズ抽選に当選したか否かを判定し、フリーズ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズ抽選に当選した場合には、ステップS1303に進み、左リール32Lの図柄番号として16をセットする。より具体的には、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに16をセットする。   In step S1301, a freeze lottery is performed based on a random number acquired by the main controller 101. In step S1302, it is determined whether or not the freezing lottery has been won. If the freezing lottery has not been won, this processing is terminated. When the freeze lottery is won, the process proceeds to step S1303, and 16 is set as the symbol number of the left reel 32L. More specifically, 16 is set in the first area of the stored symbol number storage area.

ステップS1304では、対象リールカウンタに2をセットする。ステップS1305では、図柄番号抽選を行う。ステップS1306では、ステップS1305にて取得した値を記憶図柄番号格納エリアに記憶する。対象リールカウンタの値が2である場合には、第2格納エリアに取得した値を記憶する。ステップS1307では、対象リールカウンタの値が3であるか否かを判定する。3でない場合には、ステップS1308にて対象リールカウンタの値に1を加算した後にステップS1305に戻る。   In step S1304, 2 is set in the target reel counter. In step S1305, a symbol number lottery is performed. In step S1306, the value acquired in step S1305 is stored in the storage symbol number storage area. When the value of the target reel counter is 2, the acquired value is stored in the second storage area. In step S1307, it is determined whether or not the value of the target reel counter is 3. If not 3, 1 is added to the value of the target reel counter in step S1308, and the process returns to step S1305.

対象リールカウンタの値が3の場合における図柄番号抽選では、右図柄番号用カウンタの値を取得し、当該取得値を記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶する。   In the symbol number lottery when the value of the target reel counter is 3, the value of the right symbol number counter is acquired, and the acquired value is stored in the third area of the storage symbol number storage area.

ステップS1307にて対象リールカウンタの値が3であると判定した場合には、中リール32M及び右リール32Rの図柄番号抽選が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS1309にてフリーズフラグをセットする。その後、ステップS1310にてフリーズコマンドをセットするとともに、ステップS1311にて出目コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1307 that the value of the target reel counter is 3, it means that the symbol number lottery for the middle reel 32M and the right reel 32R has ended. In such a case, a freeze flag is set in step S1309. Thereafter, a freeze command is set in step S1310, and an output command is set in step S1311, and this process is terminated.

以上のとおり、本実施の形態では、左リール32Lに関して図柄番号抽選を行わず、中リール32M及び右リール32Rに関して図柄番号抽選を行う。   As described above, in the present embodiment, the symbol number lottery is performed for the middle reel 32M and the right reel 32R without performing the symbol number lottery for the left reel 32L.

また、本実施の形態では、図30に示す回転演出処理に代えて図43に示す回転演出処理を行う。   In the present embodiment, the rotation effect process shown in FIG. 43 is performed instead of the rotation effect process shown in FIG.

ステップS1401では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS1402に進み、各リール32L,32M,32Rの下段に停止している図柄番号を、RAM106に設けられた停止図柄番号記憶エリアに記憶する。ステップS1403では、2秒間待機する。ステップS1404では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行い、ステップS1405では、1秒間待機する。ステップS1406では、左リール32Lを停止させる左リール停止処理を行う。左リール停止処理では、左リール32Lの到達図柄番号が16であるか否かを判定し、16である場合に左リール32Lを停止させる。左リール32Lを停止させた場合には、ステップS1407にて3秒間待機する。   In step S1401, it is determined whether or not the freeze flag has been set. If the freeze flag has not been set, this processing ends. If the freeze flag is set, the process proceeds to step S1402, and the symbol number stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R is stored in the stopped symbol number storage area provided in the RAM 106. In step S1403, the process waits for 2 seconds. In step S1404, a rotation start process for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed, and in step S1405, the process waits for one second. In step S1406, a left reel stop process for stopping the left reel 32L is performed. In the left reel stop process, it is determined whether or not the reaching symbol number of the left reel 32L is 16, and if it is 16, the left reel 32L is stopped. If the left reel 32L is stopped, the process waits for 3 seconds in step S1407.

ステップS1408では、対象リールカウンタに2をセットする。ステップS1409では、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。具体的には、対象リールカウンタの値が2である場合、中リール32Mの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第2エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。等しくなった場合には、ステップS1410にて対象リールカウンタの値と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップS1411では、対象リールカウンタの値が3であるか否かを判定する。3でない場合には、ステップS1412にて対象リールカウンタの値に1を加算した後にステップS1409に戻る。   In step S1408, 2 is set in the target reel counter. In step S1409, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel corresponding to the value of the target reel counter is equal to the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter. To do. Specifically, when the value of the target reel counter is 2, it is determined whether or not the reaching symbol number of the middle reel 32M is equal to the symbol number stored in the second area of the stored symbol number storage area. To do. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the value of the target reel counter is performed in step S1410. In step S1411, it is determined whether or not the value of the target reel counter is 3. If not 3, 1 is added to the value of the target reel counter in step S1412, and the process returns to step S1409.

対象リールカウンタの値が3の場合には、ステップS1409において、右リール32Rの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップS1410にて右リール32Rの回転を停止させる。   If the value of the target reel counter is 3, it is determined in step S1409 whether or not the reaching symbol number of the right reel 32R is equal to the symbol number stored in the third area of the stored symbol number storage area. If they are equal, the rotation of the right reel 32R is stopped in step S1410.

ステップS1411にて対象リールカウンタの値が3であると判定した場合には、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に、フリーズ抽選処理にて取得した図柄番号を下段に停止させたことを意味する。かかる場合には、ステップS1413にて結果確認処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S1411 that the value of the target reel counter is 3, the symbol numbers acquired in the freeze lottery process are stopped at the lower stage in the order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R. Means. In such a case, a result confirmation process is performed in step S1413, and this process ends.

結果確認処理の説明に先立ち、本フリーズ演出における停止出目を説明する。本実施の形態では、フリーズ演出において、左リール32Lの停止結果は必ず16番が下段に停止する停止結果となる。図6に示すように、左リール32Lには、16番の位置に「赤7」図柄が付されており、17番の位置に「スイカ」図柄が付されており、18番の位置に「赤7」図柄が付されている。したがって、フリーズ演出における停止出目は、組合せラインのいずれかに各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が並んで停止する赤7停止出目と、中ラインL2上に各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が並んで停止するスイカ停止出目と、これら以外のばらけ停止出目と、のいずれかとなる。   Prior to the description of the result confirmation process, the stop point in the freeze effect will be described. In the present embodiment, in the freeze effect, the stop result of the left reel 32L is always a stop result in which No. 16 stops at the lower stage. As shown in FIG. 6, the left reel 32L has a “red 7” symbol at the 16th position, a “watermelon” symbol at the 17th position, and a “watermelon” symbol at the 18th position. Red 7 "symbol is attached. Therefore, the stop appearance in the freeze effect is the red 7 stop appearance in which the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped side by side on one of the combination lines, and the reels 32L, 32L, Either the watermelon stop appearance where 32M and 32R “watermelon” symbols stop side by side, or the other stop stop appearance other than these.

結果確認処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1501において今回の停止出目が赤7停止出目であるか否かを判定する。赤7停止出目である場合には、ステップS1502にてAT200コマンドをセットするとともに、ステップS1503にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。赤7停止出目でない場合には、ステップS1504に進み、今回の停止出目がスイカ停止出目であるか否かを判定する。スイカ停止出目である場合には、ステップS1505にてVB当選コマンドをセットする。その後、ステップS1502にてAT200コマンドをセットするとともに、ステップS1503にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。ステップS1504にてスイカ停止出目でないと判定した場合、すなわち今回の停止出目がばらけ停止出目である場合には、ステップS1506にてAT外れコマンドをセットするとともに、ステップS1503にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。   In the result confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 44, it is determined in step S1501 whether or not the current stop event is a red 7 stop event. If it is red 7 stoppage, the AT200 command is set in step S1502, the freeze flag is cleared in step S1503, and this process is terminated. If it is not a red 7 stop event, the process proceeds to step S1504 to determine whether or not the current stop event is a watermelon stop event. If it is a watermelon stoppage, a VB winning command is set in step S1505. Thereafter, the AT200 command is set in step S1502, and the freeze flag is cleared in step S1503, and this process ends. If it is determined in step S1504 that it is not a watermelon stop result, that is, if the current stop result is a random stop result, an AT out command is set in step S1506, and a freeze flag is set in step S1503. Is cleared, and this process ends.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

フリーズ演出では、左リール32Lが必ず最初に停止するとともに、左リール32Lの16番が必ず下段に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、1つのリールが停止した段階において、表示窓26Lから2つの「赤7」図柄と1つの「スイカ」図柄を遊技者に視認させることが可能となり、赤7停止出目又はスイカ停止出目が出現することを遊技者に強く期待させることが可能となる。この結果、フリーズ演出の興趣向上を図ることが可能となる。   In the freeze effect, the left reel 32L always stops first, and the left reel 32L always stops at the lower stage. With this configuration, at the stage where one reel is stopped, it becomes possible for the player to visually recognize two “red 7” symbols and one “watermelon” symbol from the display window 26L. Or it becomes possible to make a player strongly expect that a watermelon stop appearance appears. As a result, it is possible to improve the interest of freeze production.

左リール32Lを停止させた場合には、3秒間待機した後に中リール32M及び右リール32Rを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、上記待機期間に遊技者に心の準備をさせることが可能となる。また、上記待機期間を利用して期待感を高めるための各種補助演出を実行することが可能となる。以上の結果、フリーズ演出の興趣向上を好適に図ることが可能となる。   When the left reel 32L is stopped, the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped after waiting for 3 seconds. With such a configuration, it is possible to make the player prepare for the mind during the waiting period. In addition, it is possible to execute various auxiliary effects for enhancing expectation using the standby period. As a result, it is possible to suitably improve the interest of freeze production.

(第5の実施の形態) (Fifth embodiment)

上記第1の実施の形態では、通常変動において出現しない停止出目となった場合に特典を付与する構成としたが、組合せラインのいずれかに同一図柄が2つ以上停止する停止出目となった場合に特典を付与する構成としてもよい。以下では、かかる構成を実現する場合に主制御装置101が行う処理を説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成及び処理については、その説明を省略する。   In the first embodiment, a privilege is given when a stop appearance that does not appear in normal fluctuation is given, but this is a stop appearance in which two or more identical symbols stop on any combination line. It is good also as a structure which provides a privilege in the case of. Below, the process which the main control apparatus 101 performs when implement | achieving this structure is demonstrated. Note that the description of the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted.

図45は、本実施の形態における特典テーブルを示す図である。特典テーブルには、組合せラインに停止した図柄と、付与する特典と、の対応関係が定められている。特典テーブルには、例えば、組合せラインのいずれかに2つのリールの「赤ベル」図柄が停止した場合、AT5ゲームの特典を付与し、組合せラインのいずれかに全リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄が停止した場合、AT10ゲームの特典を付与すると定められている。なお、「白ベル」図柄については、右リール32Rに付されていないため、2リール停止時の特典のみが定められている。   FIG. 45 is a diagram showing a privilege table in the present embodiment. In the privilege table, a correspondence relationship between the symbols stopped on the combination line and the privilege to be granted is defined. In the privilege table, for example, when the “red bell” symbol of two reels is stopped on one of the combination lines, the privilege of the AT5 game is given, and “reservation of all reels 32L, 32M, 32R is added to any of the combination lines. When the “Red Bell” symbol stops, it is stipulated that the benefit of the AT10 game is granted. In addition, since the “white bell” symbol is not attached to the right reel 32R, only the privilege when the two reels are stopped is determined.

また、特典テーブルには、リールに付されている図柄数が少ない図柄ほど、組合せラインのいずれかに2つ以上停止した場合に多くのATゲーム数が付与されるように定められている。例えば、「赤ベル」図柄は、左リール32Lに4個、中リール32Mに5個、右リール32Rに5個の計14個付されている。「青年」図柄は、左リール32Lに1個、中リール32Mに2個、右リール32Rに1個の計4個付されている。「青年」図柄は、組合せラインのいずれかに2つ停止した場合、AT10ゲームの特典が付与され、組合せラインのいずれかに3つ停止した場合、AT70ゲームの特典が付与される。このように、「青年」図柄は、「赤ベル」図柄と比してリールに付されている図柄数が少ないため、組合せラインのいずれかに2つ以上停止した場合、「赤ベル」図柄の場合よりも多くのATゲーム数が付与されるようになっている。   Further, the privilege table is set such that a symbol with a smaller number of symbols attached to a reel is given a larger number of AT games when two or more symbols are stopped on any combination line. For example, four “red bell” symbols are provided, four on the left reel 32L, five on the middle reel 32M, and five on the right reel 32R. A total of four “Youth” symbols are attached to the left reel 32L, two to the middle reel 32M, and one to the right reel 32R. When two “Young” symbols are stopped on any of the combination lines, the benefit of the AT10 game is granted, and when three symbols are stopped on any of the combination lines, the privilege of the AT70 game is given. In this way, since the “Youth” symbol has fewer symbols on the reel than the “Red Bell” symbol, if two or more symbols stop on one of the combination lines, the “Red Bell” symbol A larger number of AT games are given than in the case.

本実施の形態では、図30に示す回転演出処理に代えて図46に示す回転演出処理を行う。   In the present embodiment, the rotation effect process shown in FIG. 46 is performed instead of the rotation effect process shown in FIG.

ステップS1601では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS1602に進み、2秒間待機する。ステップS1603では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行い、ステップS1604では、各リール32L,32M,32Rの停止順序を設定する停止順序設定処理を行う。   In step S1601, it is determined whether or not the freeze flag has been set. If the freeze flag has not been set, the present process is terminated. If the freeze flag is set, the process proceeds to step S1602 and waits for 2 seconds. In step S1603, a rotation start process for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed. In step S1604, a stop order setting process for setting the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed.

停止順序設定処理では、記憶図柄番号格納エリアに記憶されている図柄番号に基づいて、いずれかの組合せライン上に同一図柄が3つ停止するか否かを判定する。同一図柄が3つ停止する場合には、停止順序抽選を行い、各リール32L,32M,32Rの停止順序を決定する。停止順序抽選の当選確率は、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの停止順序が6分の1であり、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの停止順序が6分の1であり、中リール32M→左リール32L→右リール32Rの停止順序が6分の1であり、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの停止順序が6分の1であり、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの停止順序が6分の1であり、右リール32R→左リール32L→中リール32Mの停止順序が6分の1である。   In the stop order setting process, it is determined whether or not three identical symbols are stopped on any combination line based on the symbol numbers stored in the stored symbol number storage area. When three identical symbols stop, a stop order lottery is performed to determine the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. The winning probability of the stop order lottery is 1/6 of the stop order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R, and the stop order of the left reel 32L → the right reel 32R → the middle reel 32M is 1/6. Yes, the stop order of the middle reel 32M → the left reel 32L → the right reel 32R is 1/6, the stop order of the middle reel 32M → the right reel 32R → the left reel 32L is one sixth, and the right reel 32R → Stop order of middle reel 32M → left reel 32L is 1/6, and stop order of right reel 32R → left reel 32L → middle reel 32M is 1/6.

停止順序抽選を行った場合には、ROM105に設けられた停止順序記憶エリアに当該抽選結果を記憶し、停止順序設定処理を終了する。停止順序記憶エリアは、第1順序エリア、第2順序エリア、第3順序エリアの3つの記憶エリアによって構成されており、抽選結果の記憶に際しては、第1順序エリアに最初に停止させるリールを示す情報を記憶し、第2順序エリアに2番目に停止させるリールを示す情報を記憶し、第3順序エリアに最後に停止させるリールを示す情報を記憶する。このとき、第1順序エリア、第2順序エリア、第3順序エリアの各順序エリアには、1〜3のいずれかの値が記憶される。「1」は左リール32Lを示す情報であり、「2」は中リール32Mを示す情報であり、「3」は右リール32Rを示す情報である。   When the stop order lottery is performed, the lottery result is stored in the stop order storage area provided in the ROM 105, and the stop order setting process is terminated. The stop order storage area is composed of three storage areas, a first order area, a second order area, and a third order area. When the lottery result is stored, the first order area indicates a reel to be stopped first. Information is stored, information indicating a reel to be stopped second is stored in the second order area, and information indicating a reel to be stopped last is stored in the third order area. At this time, any one of values 1 to 3 is stored in each of the first order area, the second order area, and the third order area. “1” is information indicating the left reel 32L, “2” is information indicating the middle reel 32M, and “3” is information indicating the right reel 32R.

いずれの組合せライン上にも同一図柄が3つ停止しない場合には、いずれかの組合せライン上に同一図柄が2つ停止する(以下、当該事象を「テンパイする」ともいう。)か否かを判定する。テンパイする場合には、テンパイを形成する2つのリールのうち、左側に位置するリールと対応する情報を第1順序エリアに記憶し、他方のリールと対応する情報を第2順序エリアに記憶する。テンパイを形成しないリールと対応する情報を第3順序エリアに記憶する。その後、停止順序設定処理を終了する。例えば、中リール32Mと右リール32Rによってテンパイが形成される場合、停止順序記憶エリアには、第1順序エリアに中リール32Mを示す情報「2」を記憶し、第2順序エリアに右リール32Rを示す情報「3」を記憶し、第3順序エリアに左リール32Lを示す情報「1」を記憶する。   If three identical symbols do not stop on any combination line, whether or not two identical symbols stop on any combination line (hereinafter, this event is also referred to as “tempering”). judge. In the case of the tempering, information corresponding to the reel located on the left side of the two reels forming the temper is stored in the first order area, and information corresponding to the other reel is stored in the second order area. Information corresponding to the reels not forming the template is stored in the third order area. Thereafter, the stop order setting process ends. For example, when a template is formed by the middle reel 32M and the right reel 32R, the stop order storage area stores information “2” indicating the middle reel 32M in the first order area, and the right reel 32R in the second order area. Is stored, and information “1” indicating the left reel 32L is stored in the third order area.

いずれの組合せライン上にも同一図柄が2つ停止しない場合には、同一図柄が3つ停止する場合と同様、停止順序抽選を行い、各リール32L,32M,32Rの停止順序を決定する。停止順序抽選の当選確率は、同一図柄が3つ停止する場合と同一である。停止順序抽選を行った場合には、停止順序記憶エリアに当該抽選結果を記憶し、停止順序設定処理を終了する。   When two identical symbols do not stop on any combination line, the stop order lottery is performed and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R is determined as in the case where three identical symbols are stopped. The winning probability of the stop order lottery is the same as when three identical symbols stop. When the stop order lottery is performed, the lottery result is stored in the stop order storage area, and the stop order setting process is terminated.

以上のとおり、停止順序設定処理では、テンパイする場合、テンパイを形成する2つのリールが先に停止し、その後に残りのリールが停止するよう、各リール32L,32M,32Rの停止順序を設定する。テンパイしない場合には、当選確率の等しい6通りの停止順序から1通りの停止順序を設定する。   As described above, in the stop order setting process, when the tempering is performed, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is set so that the two reels forming the temper stop first and then the remaining reels stop. . When the tempering is not performed, one stop order is set from six stop orders having the same winning probability.

停止順序設定処理が終了した場合には、ステップS1605において、RAM106に設けられた停止リールカウンタに1をセットする。ステップS1606では、停止順序記憶エリアの各順序エリアのうち停止リールカウンタの値と対応する順序エリアを参照する。停止リールカウンタの値が1である場合には、停止順序記憶エリアの第1順序エリアを参照する。そして、当該順序エリアに記憶された情報と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、前記順序エリアに記憶された情報と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。   When the stop order setting process is completed, 1 is set in the stop reel counter provided in the RAM 106 in step S1605. In step S1606, the order area corresponding to the value of the stop reel counter is referred to among the order areas in the stop order storage area. When the value of the stop reel counter is 1, the first order area of the stop order storage area is referred to. Whether the symbol number of the symbol of the reel corresponding to the information stored in the order area is equal to the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the information stored in the order area Determine whether or not.

具体的には、停止リールカウンタの値が1である場合、停止順序記憶エリアの第1順序エリアを参照する。第1順序エリアに「1」が記憶されている場合には、左リール32Lの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第1エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。第1順序エリアに「2」が記憶されている場合には、中リール32Mの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第2エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。第1順序エリアに「3」が記憶されている場合には、右リール32Rの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第3エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。   Specifically, when the value of the stop reel counter is 1, the first order area in the stop order storage area is referred to. When “1” is stored in the first order area, it is determined whether or not the reaching symbol number of the left reel 32L is equal to the symbol number stored in the first area of the stored symbol number storage area. judge. When “2” is stored in the first order area, it is determined whether or not the reaching symbol number of the middle reel 32M is equal to the symbol number stored in the second area of the stored symbol number storage area. judge. When “3” is stored in the first order area, it is determined whether or not the reaching symbol number of the right reel 32R is equal to the symbol number stored in the third area of the stored symbol number storage area. judge.

等しくなった場合には、ステップS1607に進み、順序エリアの参照した情報と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップS1608では、停止リールカウンタの値が3であるか否かを判定する。3でない場合には、ステップS1609にて停止リールカウンタの値に1を加算した後にステップS1606に戻る。   If they are equal, the process advances to step S1607 to perform reel stop processing for stopping the rotation of the reel corresponding to the information referred to in the order area. In step S1608, it is determined whether or not the value of the stop reel counter is 3. If not 3, 1 is added to the value of the stop reel counter in step S1609, and the process returns to step S1606.

停止リールカウンタの値が2の場合には、ステップS1606において停止順序記憶エリアの第2順序エリアを参照し、上記各処理を行う。停止リールカウンタの値が3の場合には、ステップS1606において停止順序記憶エリアの第3順序エリアを参照し、上記各処理を行う。   When the value of the stop reel counter is 2, in step S1606, the second order area of the stop order storage area is referred to, and the above processes are performed. When the value of the stop reel counter is 3, in step S1606, the third order area of the stop order storage area is referred to, and the above processes are performed.

ステップS1608にて停止リールカウンタの値が3であると判定した場合には、停止順序記憶エリアに記憶された停止順序で、記憶図柄番号格納エリアに格納された図柄番号を下段に停止させたことを意味する。かかる場合には、ステップS1610にて結果確認処理を行うとともに、ステップS1611にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1608 that the value of the stop reel counter is 3, the symbol number stored in the stored symbol number storage area is stopped at the lower level in the stop order stored in the stop sequence storage area. Means. In such a case, the result confirmation process is performed in step S1610, the freeze flag is cleared in step S1611, and this process ends.

結果確認処理では、記憶図柄番号格納エリアに記憶されている図柄番号に基づいて、今回の停止出目が、いずれかの組合せライン上に同一図柄が3つ停止した停止出目であるか否かを判定する。上記停止出目である場合には、特典テーブルの3リール欄を参照し、付与する特典を示すAT結果コマンドをセットする。その後、結果確認処理を終了する。上記停止出目でなかった場合には、今回の停止出目が、いずれかの組合せライン上に同一図柄が2つ停止した停止出目であるか否かを判定する。上記停止出目である場合には、特典テーブルの2リール欄を参照し、付与する特典を示すAT結果コマンドをセットする。その後、結果確認処理を終了する。いずれの組合せラインにも同一図柄が2つ以上停止しなかった停止出目である場合には、特典を付与しないことを示すAT外れコマンドをセットし、結果確認処理を終了する。   In the result confirmation process, based on the symbol number stored in the stored symbol number storage area, whether or not the current stop event is a stop event with three identical symbols stopped on any combination line Determine. In the case of the above stoppage, the AT result command indicating the privilege to be granted is set with reference to the 3-reel column of the privilege table. Thereafter, the result confirmation process is terminated. If it is not the stop event, it is determined whether or not the current stop event is a stop event in which two identical symbols are stopped on any combination line. In the case of the above stoppage, the AT result command indicating the privilege to be granted is set with reference to the 2-reel column of the privilege table. Thereafter, the result confirmation process is terminated. If it is a stop result in which two or more of the same symbols have not stopped on any combination line, an AT off command indicating that no privilege is given is set, and the result confirmation process ends.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

フリーズ演出では、いずれかの組合せライン上に同一図柄が2つ以上停止した場合、停止数に応じた特典を付与する構成とした。そして、テンパイする場合には、テンパイを形成する2つのリールが先に停止し、その後に残りのリールが停止するよう、各リール32L,32M,32Rの停止順序を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、2つのリールが停止した段階でATモードへの移行(上乗せ)が確定したという満足感を与えつつ、多くのATゲーム数が付与されることを期待させながら残りのリールの回転を注視させることが可能となる。この結果、フリーズ演出の開始段階から終了段階まで遊技者を当該フリーズ演出に没頭させることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   In the freeze effect, when two or more identical symbols are stopped on any combination line, a privilege according to the number of stops is given. When the tempering is performed, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is set so that the two reels forming the tempering stop first and then the remaining reels stop. With this configuration, the remaining reels are expected to be given a large number of AT games while giving satisfaction that the transition to the AT mode (addition) has been confirmed when the two reels are stopped. It is possible to gaze at the rotation. As a result, it is possible to immerse the player in the freeze effect from the start stage to the end stage of the freeze effect, and it is possible to suitably improve the game entertainment.

フリーズ演出では、テンパイしない場合と、同一図柄が3つ停止する場合と、には、停止順序抽選を行い、当選確率の等しい6通りの停止順序から1通りの停止順序を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rの停止順序が如何なる停止順序であっても特典が付与される余地を残すことが可能となり、各リール32L,32M,32Rの停止順序を通じて特典の付与有無が遊技者に察知されてしまうことを回避することが可能となる。   In the freeze effect, the stop order lottery is performed when no tempering is performed and when three identical symbols are stopped, and one stop order is set from six stop orders with equal winning probabilities. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for a privilege to be given regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, and the privilege can be obtained through the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. It is possible to avoid the player's perception of whether or not the player has been granted.

フリーズ演出では、いずれかの組合せライン上に同一図柄が2つ以上停止した場合、その図柄種別に関わらず、停止数に応じた特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rに付された各図柄に意味を持たせることが可能となり、各リール32L,32M,32Rの図柄配列を好適な形で多様化させることが可能となる。   In the freeze effect, when two or more of the same symbols are stopped on any combination line, a privilege according to the number of stops is given regardless of the symbol type. With this configuration, it is possible to give meaning to each symbol attached to each reel 32L, 32M, 32R, and to diversify the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R in a suitable form. It becomes possible.

図8〜図10及びその備考欄等に示したとおり、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rに付されているにも関わらず、通常変動においていずれの組合せラインにも同一図柄が3つ並んで停止する停止出目が出現しない図柄がある。「青年」図柄である。「青年」図柄の通常変動における機能は、不当入賞の発生回避と遊技者が困惑する停止出目の回避である。詳細な説明は省略するが、「青年」図柄を例えば「赤ベル」図柄等の他の図柄に変更した場合には、外れ時において、0〜4図柄の範囲でリールを滑らせて停止させたとしても、有効ライン上に入賞成立となる図柄の組合せが停止してしまったり、入賞成立とはならないものの同一図柄の組合せが組合せラインに停止して遊技者に不信感を抱かせてしまったりする事象が発生する。これらを回避すべく「青年」図柄を配置しているものの、遊技者の視点で考えた場合、「青年」図柄は、当該「青年」図柄の位置をブランクとした場合と変わらない全く無意味な図柄である。さらにいうならば、「青年」図柄の組合せが有効ライン又は組合せラインに停止しないことに対し、遊技者が不信感を抱く可能性も考えられる。   As shown in FIGS. 8 to 10 and its remarks column, in this slot machine 10, the same symbol is given to any combination line in the normal variation, although it is attached to each reel 32L, 32M, 32R. There are symbols that do not have a stop appearance that stops in a row. “Youth” design. The functions in the normal variation of the “Youth” design are the avoidance of unfair winnings and the avoidance of stoppages that are confusing to the player. Although detailed explanation is omitted, when the “Youth” symbol is changed to another symbol such as “Red Bell” symbol, the reel is slid and stopped in the range of 0 to 4 symbols at the time of detachment. However, the combination of symbols that will be awarded on the active line will stop, or the combination of the same symbols that will not be awarded will stop on the combination line, causing the player to feel distrusted. An event occurs. In order to avoid these, the “Youth” symbol is placed, but when considered from the player's point of view, the “Youth” symbol is completely meaningless as if the location of the “Youth” symbol was blank. It is a design. Furthermore, there is a possibility that the player may be distrusted that the combination of the “youth” symbols does not stop on the active line or the combination line.

そこで本スロットマシン10では、いずれかの組合せライン上に同一図柄が2つ以上停止した場合、その図柄が通常変動において入賞とならない「青年」図柄であったとしても、停止数に応じた特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、「青年」図柄をフリーズ演出において特典が付与される図柄として遊技者に認識させることが可能となり、各リール32L,32M,32Rの図柄配列を好適な形で多様化させることが可能となる。   Therefore, in this slot machine 10, when two or more of the same symbols are stopped on any combination line, even if the symbol is a “youth” symbol that does not win a prize in the normal variation, a privilege according to the number of stops is given. It was set as the structure to provide. With this configuration, it becomes possible for the player to recognize the “youth” symbol as a symbol to which a privilege is given in the freeze effect, and diversify the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R in a suitable form. It becomes possible.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記第1の実施の形態では、左図柄番号用カウンタ,中図柄番号用カウンタ,右図柄番号用カウンタを設け、これらを互いの更新時期が非同期となるように更新することにより、フリーズ演出において9261通りの停止出目が出現し得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各リール32L,32M,32Rの図柄数から想定される全ての停止出目を出現可能な構成であればよい。   (1) In the first embodiment, the left symbol number counter, the middle symbol number counter, and the right symbol number counter are provided, and they are updated so that their update timings are asynchronous. Although 9261 stop appearances may appear in the production, the present invention is not limited to such a configuration, and all stop appearances that can be assumed from the number of symbols of each reel 32L, 32M, 32R can appear. Any configuration may be used.

例えば、0〜9260の範囲で更新可能なカウンタを設けるとともに、0〜9260の各値と、各リール32L,32M,32Rの図柄番号と、の対応関係を示す図柄番号テーブルを設ける構成とする。そして、フリーズ抽選に当選した場合には、上記カウンタから1の値を取得し、図柄番号テーブルを参照して前記取得値と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄番号を記憶図柄番号格納エリアに記憶する構成とする。   For example, a counter that can be updated in the range of 0 to 9260 is provided, and a symbol number table that indicates the correspondence between the values of 0 to 9260 and the symbol numbers of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. When the freeze lottery is won, a value of 1 is acquired from the counter, and the symbol number of each reel 32L, 32M, 32R corresponding to the acquired value is stored with reference to the symbol number table. It is set as the structure memorize | stored in.

上記第2の実施の形態〜第5の実施の形態についても同様である。   The same applies to the second to fifth embodiments.

(2)上記第1の実施の形態では、フリーズ演出において、通常変動において出現しない停止出目が出現した場合に特典を付与する構成としたが、かかる構成を変更する。   (2) In the first embodiment, in the freeze effect, a privilege is given when a stop appearance that does not appear in normal fluctuation appears. However, this configuration is changed.

例えば、通常変動において出現し得る停止出目が出現した場合に特典を付与する構成とする。   For example, it is set as the structure which provides a privilege when the stop appearance which may appear in a normal fluctuation | variation appears.

例えば、取りこぼし目が出現した場合に特典を付与する構成とする。   For example, it is set as the structure which provides a privilege when a missing eye appears.

例えば、無効ライン出目が出現した場合に特典を付与し、フリーズばらけ目が出現した場合に特典を付与しない構成とする。   For example, it is configured such that a privilege is granted when an invalid line appearance appears and a privilege is not granted when a freeze-up appearance appears.

(3)上記第1の実施の形態では、フリーズ演出において、通常変動において出現する停止出目が出現した場合に特典を付与しない構成としたが、同一ゲームの通常変動において出現する停止出目が出現した場合に特典を付与しない構成、すなわち同一ゲームの通常変動において出現しない停止出目が出現した場合に特典を付与する構成としてもよい。   (3) In the first embodiment, in the freeze effect, when a stop appearance that appears in a normal variation appears, a privilege is not given. However, there is a stop appearance that appears in a normal variation of the same game. It is good also as a structure which gives a privilege when the structure which does not give a privilege when it appears, ie, the stop appearance which does not appear in the normal fluctuation | variation of the same game appears.

通常リプレイ(IV=1の際に当選、図15等参照)に当選したゲームでフリーズ演出を行う場合を例として説明する。   A case where a freeze effect is performed in a game won in normal replay (winning when IV = 1, see FIG. 15, etc.) will be described as an example.

通常変動を先に説明すると、通常リプレイに当選した場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞が成立するよう停止情報を設定する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作された場合には、必ず第1再遊技入賞が成立する。   The normal variation will be explained first. When the normal replay is won, the first replay prize is established in the stop information setting process and the stop information second setting process regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. Set stop information to When the stop switches 42 to 44 are operated, the first regame winning is always established.

フリーズ演出では、結果確認処理において、通常リプレイ当選時に出現し得る停止出目(すなわち第1再遊技入賞成立となる停止出目)であるか否かを判定する。そして、通常リプレイ当選時に出現し得る停止出目である場合には、特典を付与せず、通常リプレイ当選時に出現し得る停止出目でない場合には、AT50の特典を付与する構成とする。   In the freezing effect, in the result confirmation process, it is determined whether or not it is a stop-out that can appear at the time of normal replay winning (that is, a stop-out that results in establishment of the first replay winning prize). And when it is a stop appearance which can appear at the time of a normal replay winning, a privilege is not provided, and when it is not a stop appearance which can appear at the time of a normal replay winning, it is set as the structure which provides the privilege of AT50.

かかる構成においては、第1再遊技入賞成立となる停止出目がフリーズ演出において出現した場合、AT50の特典が付与されれば通常変動において第1再遊技入賞が成立しないことを意味し、特典が付与されなければ通常変動において第1再遊技入賞が成立することを意味する。また、第1BB入賞成立となる停止出目がフリーズ演出において出現した場合、AT50の特典が付与されれば通常変動において第1BB入賞が成立しないことを意味し、特典が付与されなければ通常変動において第1BB入賞が成立し得ることを意味する。但し、第1BB入賞成立となる停止出目がフリーズ演出において出現し、AT50の特典が付与されたとしても、第1BBに当選していないことを意味するものではない。通常変動では、ボーナスと小役又は再遊技に当選している場合、小役入賞又は再遊技入賞が優先して成立するからである。   In such a configuration, if a stop event that results in the establishment of the first re-game prize appears in the freeze effect, it means that if the benefit of AT50 is granted, the first re-game prize will not be established in the normal fluctuation. If not granted, it means that the first re-game winning is established in the normal variation. In addition, if a stop appearance that results in the establishment of the first BB prize appears in the freeze effect, if the benefit of AT50 is granted, it means that the first BB prize is not established in the normal variation, and if the privilege is not granted, in the normal variation It means that the first BB winning can be established. However, even if the stop event that results in the establishment of the first BB win appears in the freeze effect and the privilege of AT50 is given, it does not mean that the first BB is not won. This is because, in normal fluctuation, when a bonus and a small combination or replay are won, a small combination winning or a replay winning is preferentially established.

以上の結果、フリーズ演出における停止出目と、その後の通常変動における停止出目と、を関連付けることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。フリーズ演出における停止出目や特典付与有無に基づいて、当該ゲームにおける当選役を推測させながら通常変動における遊技を行わせることが可能となるからである。   As a result of the above, it is possible to associate the stop appearance in the freezing effect with the subsequent stop appearance in the normal fluctuation, and it is possible to suitably improve the game entertainment. This is because it is possible to cause a game with normal fluctuations to be performed while guessing the winning combination in the game based on the stopping appearance in the freezing effect and the presence / absence of a privilege.

(4)上記第2の実施の形態では、フリーズ演出を行う場合、回転演出処理のステップS802において停止図柄番号を記憶する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ステップS804の回転開始処理を行う前までに停止図柄番号を記憶していればよい。例えば、通常変動においてリールを停止させる毎に停止図柄番号を記憶する構成としてもよい。   (4) In the second embodiment, when the freeze effect is performed, the stop symbol number is stored in step S802 of the rotation effect process. However, the present invention is not limited to this configuration, and the rotation in step S804 is performed. The stop symbol number only needs to be stored before the start process is performed. For example, the stop symbol number may be stored every time the reel is stopped in the normal variation.

(5)上記第2の実施の形態では、フリーズ演出における停止出目がフリーズ演出開始前の停止出目と近いほど遊技者に有利な特典が付与される構成としたが、かかる構成を変更する。   (5) In the second embodiment, the player is given a privilege that is more advantageous as the stop appearance in the freeze effect is closer to the stop effect before the start of the freeze effect. However, the configuration is changed. .

全リール32L,32M,32Rが回転を開始してから停止するまでを1変動とした場合、フリーズ演出では2回の変動を行う構成とする。そして、2回目の変動の停止出目が1回目の変動の停止出目と近いほど、遊技者に有利な特典が付与される構成とする。   When all the reels 32L, 32M, and 32R start from rotating until they stop and assume one variation, the freeze effect is configured to perform two variations. Then, a bonus that is more advantageous to the player is given as the stoppage of the second change is closer to the stoppage of the first change.

(6)上記第2の実施の形態では、停止図柄番号と記憶図柄番号の最短距離を導出する構成としたが、リールの回転する向きにおける距離を導出する構成としてもよい。上記第3の実施の形態についても同様である。   (6) In the second embodiment, the shortest distance between the stop symbol number and the stored symbol number is derived. However, the distance in the rotation direction of the reel may be derived. The same applies to the third embodiment.

(7)上記第2の実施の形態では、フリーズ演出においてフリーズ演出開始前の停止出目を補助表示部65に表示しない構成としたが、フリーズ演出終了まで前記停止出目を補助表示部65に表示する構成としてもよい。また、フリーズ演出中に各リール32L,32M,32Rの図柄配列を補助表示部65に表示する構成としてもよい。   (7) In the second embodiment, the stop appearance before the start of the freeze effect is not displayed on the auxiliary display unit 65 in the freeze effect, but the stop output is displayed on the auxiliary display unit 65 until the freeze effect ends. It is good also as a structure to display. Moreover, it is good also as a structure which displays the symbol arrangement | sequence of each reel 32L, 32M, 32R on the auxiliary | assistant display part 65 during a freeze production.

(8)上記第2の実施の形態では、リール毎に位置ずれ数を導出し、当該導出結果を距離カウンタの値に順次加算していき、位置ずれ数の総和に基づいて特典の付与有無を決定する構成としたが、リール毎の位置ずれ数に基づいて特典の付与有無を決定する構成としてもよい。かかる構成とする場合には、位置ずれ数の大きい(付与する特典の小さい)リールから順に停止させるとともにリールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよいし、位置ずれ数の小さい(付与する特典の大きい)リールから順に停止させるとともにリールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよい。   (8) In the second embodiment, the number of misalignment is derived for each reel, and the derived result is sequentially added to the value of the distance counter, and whether or not a privilege is granted is determined based on the total number of misalignment. Although it is configured to determine, it may be configured to determine whether or not a privilege is given based on the number of positional deviations for each reel. In the case of such a configuration, the reels may be stopped in order from the reel with the largest number of misalignment (small privilege to be given), and the presence / absence of the privilege may be notified every time the reel stops, or the number of misalignment is small. It is good also as a structure which alert | reports the grant presence / absence of a privilege, whenever it stops in order from a reel (the big privilege to be provided) from a reel.

(9)上記第2及び第3の実施の形態では、全リール32L,32M,32Rの停止後に特典の付与有無を報知する構成としたが、リールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよい。   (9) In the second and third embodiments, the presence / absence of a privilege is notified after all reels 32L, 32M, and 32R are stopped. However, the presence / absence of a privilege is notified every time the reels stop. It is good also as a structure.

(10)上記第3の実施の形態では、ストップスイッチ42〜44が操作される毎に特典の付与有無を決定する構成としたが、上記第2の実施の形態と同様に、タイミングずれ数の総和に基づいて特典の付与有無を決定する構成としてもよい。   (10) In the third embodiment described above, the presence / absence of a privilege is determined each time the stop switches 42 to 44 are operated. However, as in the second embodiment, the number of timing deviations is determined. It is good also as a structure which determines the provision presence or absence of a privilege based on the sum total.

(11)上記第3の実施の形態では、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくない場合、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号を到達図柄番号に変更する構成としたが、変更しない構成としてもよい。但し、かかる構成とする場合には、例えば補助表示部65に「左は1図柄分遅かった」と表示する等を行うことにより、遊技者が操作タイミングのずれの詳細を把握可能な構成とすることが望ましい。   (11) In the third embodiment, the symbol number of the symbol of the reel corresponding to the value of the target reel counter, the symbol number stored in the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter, Is not equal, the symbol number stored in the stored symbol number storage area is changed to the reaching symbol number. However, the symbol number may not be changed. However, in the case of such a configuration, for example, by displaying “Left was delayed by one symbol” on the auxiliary display unit 65, the player can grasp the details of the operation timing deviation. It is desirable.

(12)上記第3の実施の形態では、対象ストップスイッチが左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順に変化する構成としたが、遊技者が任意の操作順序で各ストップスイッチ42〜44を操作可能な構成としてもよい。   (12) In the third embodiment, the target stop switch is configured to change in the order of the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44. It is good also as a structure which can operate 42-44.

(13)上記第3の実施の形態では、対象ストップスイッチ毎に3秒経過したか否かを判定し、3秒経過した場合にAT20コマンドをセットする構成としたが、3秒経過した場合に所定の抽選を行って特典内容を決定する構成としてもよい。例えば、3秒経過した場合には、2分の1の確率でAT20コマンドをセットし、2分の1の確率でAT10コマンドをセットする構成とする。このとき、抽選結果に関わらず、タイミングずれ数0の場合よりも遊技者の利益が小さい特典を付与することが望ましい。   (13) In the third embodiment, it is determined whether 3 seconds have elapsed for each target stop switch, and the AT20 command is set when 3 seconds have elapsed. However, when 3 seconds have elapsed, It is good also as a structure which determines a privilege content by performing predetermined | prescribed lottery. For example, when 3 seconds have elapsed, the AT20 command is set with a probability of 1/2, and the AT10 command is set with a probability of 1/2. At this time, regardless of the lottery result, it is desirable to give a privilege that is less profitable to the player than when the timing deviation is zero.

(14)上記第3の実施の形態では、フリーズ演出においてストップスイッチ42〜44を操作する場合、各ストップスイッチ42〜44を3秒以内に操作する必要がある構成としたが、全てのストップスイッチ42〜44を9秒以内に操作する必要がある構成としてもよい。   (14) In the third embodiment, when the stop switches 42 to 44 are operated in the freeze effect, each stop switch 42 to 44 needs to be operated within 3 seconds. It is good also as a structure which needs to operate 42-44 within 9 second.

(15)上記第3の実施の形態では、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させる構成としたが、付与するATゲーム数の大きいリールから順に停止させるとともに、リールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよい。付与するATゲーム数の小さいリールから順に停止させるとともに、リールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよい。   (15) In the third embodiment, the rotation is stopped in the order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R. It is good also as a structure which alert | reports the provision presence or absence of a privilege, whenever it stops. The reels may be stopped in order from the smallest number of AT games to be granted, and the presence / absence of a privilege may be notified every time the reels stop.

(16)上記第3の実施の形態では、操作確認処理において、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しい場合、特典テーブルを参照することなくAT40コマンドをセットする構成としたが、等しくない場合と同様に特典テーブルを参照してAT40コマンドをセットする構成としてもよい。   (16) In the third embodiment, in the operation confirmation process, the symbol number of the reaching symbol of the reel corresponding to the value of the target reel counter and the storage symbol number storage area corresponding to the value of the target reel counter are stored. When the symbol numbers are equal, the AT40 command is set without referring to the privilege table. However, the AT40 command may be set with reference to the privilege table as in the case where the symbol numbers are not equal.

(17)上記第3の実施の形態では、対象リールの図柄番号及び図柄配列を表示し、対象リールと対応するストップスイッチを遊技者に操作させる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、指定した操作タイミングで所定の操作手段を操作させる構成であればよい。   (17) In the third embodiment, the symbol number and symbol arrangement of the target reel are displayed and the stop switch corresponding to the target reel is operated by the player. However, the present invention is not limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as a predetermined operation means is operated at a specified operation timing.

例えば、各リール32L,32M,32Rの操作タイミングを指定し、遊技者にストップスイッチ42〜44ではなく演出スイッチ66を操作させる構成とする。図40を例として説明すると、図40(f)の表示がなされた場合には、左リール32Lの13番の図柄が下段に到達したタイミングとなるよう演出スイッチ66を操作させ、図40(g)の表示がなされた場合には、中リール32Mの8番の図柄が下段に到達したタイミングとなるよう演出スイッチ66を操作させ、図40(h)の表示がなされた場合には、右リール32Rの7番の図柄が下段に到達したタイミングとなるよう演出スイッチ66を操作させる。かかる構成とした場合であっても、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、演出スイッチ66に限らず、スタートレバー41やクレジット投入スイッチを操作させる構成としてもよい。   For example, the operation timing of each reel 32L, 32M, 32R is designated, and the player is made to operate the effect switch 66 instead of the stop switches 42 to 44. Referring to FIG. 40 as an example, when the display of FIG. 40 (f) is made, the effect switch 66 is operated so that the 13th symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, and FIG. ) Is displayed, the effect switch 66 is operated so that the 8th symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage, and when the display of FIG. 40 (h) is made, the right reel The effect switch 66 is operated so that the timing when the 7th symbol of 32R reaches the lower stage. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said 3rd Embodiment. In addition, it is good also as a structure which operates not only the production | presentation switch 66 but the start lever 41 and a credit insertion switch.

(18)上記第4の実施の形態では、フリーズ演出において左リール32Lの16番が下段に停止した場合、表示窓26Lから「赤7」図柄が2つ視認可能となる構成としたが、3つ視認可能となるよう構成してもよい。   (18) In the fourth embodiment, when the 16th of the left reel 32L stops at the lower stage in the freeze effect, two “red 7” symbols can be visually recognized from the display window 26L. It may be configured to be visible.

(19)上記第4の実施の形態では、フリーズ演出において左リール32Lの16番が必ず下段に停止する構成としたが、左リール32Lの4番が必ず下段に停止する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、表示窓26Lから2つの「BAR」図柄を遊技者に視認させることが可能となるため、組合せラインL1〜L5のいずれかに各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が並んで停止するBAR停止出目を特典付与対象とすれば、上記第4の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (19) In the fourth embodiment, in the freeze effect, the number 16 of the left reel 32L is always stopped at the lower level, but the number 4 of the left reel 32L is always stopped at the lower level. Even in such a configuration, since it is possible for the player to visually recognize two “BAR” symbols from the display window 26L, each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to one of the combination lines L1 to L5. If the BAR stop output where the “BAR” symbol stops side by side is set as a privilege grant target, the same effects as those of the fourth embodiment can be obtained.

また、左リール32Lの13番が必ず下段に停止する構成としてもよい。かかる構成とした場合、表示窓26Lからは、下段から順に「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄が視認可能となる。中リール32M及び右リール32Rには、10種類の絵柄のうち「赤ベル」図柄が最も多く配置されている。したがって、左リール32Lの停止結果を上記停止結果とした場合、中リール32M及び右リール32Rの停止結果がランダムであったとしても、下ラインL3又は右上がりラインL5に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄が並んで停止する確率が高くなる。故に、上記第4の実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。   Further, the number 13 of the left reel 32L may always stop at the lower stage. In such a configuration, the “watermelon” symbol, the “first replay” symbol, and the “red bell” symbol are visible from the display window 26L in order from the bottom. The middle reel 32M and the right reel 32R have the most “red bell” symbols among the ten types of patterns. Therefore, when the stop result of the left reel 32L is the above stop result, even if the stop result of the middle reel 32M and the right reel 32R is random, each reel 32L, 32M, 32R is placed on the lower line L3 or the right upward line L5. There is a high probability that the “red bell” symbols will stop side by side. Therefore, it is possible to achieve the same effect as the fourth embodiment.

(20)上記第4の実施の形態では、フリーズ演出において左リール32Lが必ず最初に停止する構成としたが、中リール32Mが必ず最初に停止する構成としてもよいし、右リール32Rが必ず最初に停止する構成としてもよい。これら構成とした場合であっても、上記(18)及び(19)に記載したように、表示窓から同一図柄が複数視認可能となる構成や、他のリールが組合せライン上に停止させる可能性が高い図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させる構成とすれば、上記第4の実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。   (20) In the fourth embodiment, the left reel 32L always stops first in the freeze effect, but the middle reel 32M may always stop first, or the right reel 32R always starts first. It is good also as a structure which stops to. Even in the case of these configurations, as described in (18) and (19) above, a configuration in which a plurality of the same symbols can be visually recognized from the display window, and the possibility that other reels may stop on the combination line. If it is set as the structure which stops a design with high in the range which can be visually recognized from a display window, it will become possible to show | play the effect similar to the said 4th Embodiment.

(21)上記第4の実施の形態では、組合せラインのいずれかに各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が並んで停止した場合、AT200コマンドをセットする構成としたが、これに代えて又は加えて、組合せラインのいずれかに、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄と、が並んで停止した場合、AT200コマンドをセットする構成としてもよい。   (21) In the fourth embodiment, the AT200 command is set when the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops side by side on any of the combination lines. Alternatively or in addition, the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “red 7” symbol or the “white 7” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped side by side on any combination line. In this case, the AT 200 command may be set.

また、組合せラインのいずれかに各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が並んで停止した場合、AT200コマンドをセットし、組合せラインのいずれかに、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「白7」図柄と、が並んで停止した場合、AT100コマンドをセットし、組合せラインのいずれかに、左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が並んで停止した場合、AT150コマンドをセットする構成としてもよい。   Further, when the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped side by side on any of the combination lines, the AT200 command is set, and the “red 7” symbol of the left reel 32L is set on any of the combination lines. When the “white 7” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops side by side, the AT100 command is set, and the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M is set to one of the combination lines. When the “white 7” symbol on the right reel 32R stops side by side, an AT150 command may be set.

(22)上記第5の実施の形態では、組合せラインのいずれかに同一図柄が2つ以上停止する停止出目となった場合に特典を付与する構成としたが、これに代えて又は加えて、組合せラインのいずれかに同種図柄が2つ以上停止する停止出目となった場合に特典を付与する構成としてもよい。同種図柄としては、本実施の形態の場合、「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄、「赤7」図柄と「白7」図柄が代表例として挙げられる。つまり、外形形状が同じであって内部の色彩の一部が異なる図柄同士については、組合せラインに停止した場合に特典を付与する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、フリーズ演出において特典付与の基準が分からずに遊技者が困惑してしまうことは考えづらく、上記第5の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できるからである。   (22) In the fifth embodiment, a privilege is given when a combination of two or more identical symbols stops on any combination line. However, instead of or in addition to this, a privilege is given. A configuration may be adopted in which a privilege is given when a stop result in which two or more similar symbols stop on any combination line. In the case of the present embodiment, “red bell” design and “white bell” design, “red 7” design and “white 7” design are listed as representative examples of the same kind of design. That is, it is good also as a structure which gives a privilege, when it stops to a combination line about the symbols which have the same external shape and a part of internal color differs. Even in such a configuration, it is difficult to think that the player will be confused without knowing the criteria for granting the bonus in the freeze production, and it is expected that the same effects as the fifth embodiment will be achieved. Because it can.

(23)上記第5の実施の形態では、停止順序設定処理において、テンパイする場合、テンパイを形成する2つのリールのうち、左側に位置するリールと対応する情報を第1順序エリアに記憶し、他方のリールと対応する情報を第2順序エリアに記憶する構成としたが、所定の抽選を行って上記2つのリールの停止順序を設定する構成としてもよい。   (23) In the fifth embodiment, in the stop order setting process, when a tempering is performed, information corresponding to the reel located on the left side of the two reels forming the temper is stored in the first order area. The information corresponding to the other reel is stored in the second order area. However, the stop order of the two reels may be set by performing a predetermined lottery.

(24)上記第5の実施の形態では、同一図柄が3つ停止した停止出目である場合、特典テーブルの3リール欄を参照して特典を付与し、同一図柄が2つ停止した停止出目である場合、特典テーブルの2リール欄を参照して特典を付与する構成としたが、同一図柄が3つ停止した停止出目である場合、特典テーブルの2リール欄と対応する特典に加えて、特典テーブルの3リール欄と対応する特典も付与する構成としてもよい。   (24) In the fifth embodiment, in the case where the same symbol is a stoppage in which three symbols are stopped, a privilege is given with reference to the three reel field of the privilege table, and two same symbols are stopped. If it is an eye, it is configured to grant a privilege with reference to the 2-reel column of the privilege table. However, in the case of a stop-out where the same symbol is stopped, in addition to the privilege corresponding to the 2-reel column of the privilege table And it is good also as a structure which also provides the privilege corresponding to the 3 reel column of a privilege table.

(25)上記第1〜第4の実施の形態では、全リール32L,32M,32Rを用いてフリーズ演出を行う構成としたが、1つのリールのみを用いてフリーズ演出を行う構成としてもよいし、2つのリールを用いてフリーズ演出を行う構成としてもよい。   (25) In the first to fourth embodiments described above, the freeze effect is performed using all the reels 32L, 32M, and 32R. However, the freeze effect may be performed using only one reel. It is good also as a structure which performs a freeze production using two reels.

(26)上記各実施の形態では、フリーズ演出において下段に停止する図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなる構成としたが、フリーズ演出において下段に停止する図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアに記憶された情報と、が一義的に対応する構成であればよい。例えば、フリーズ演出におけるリール停止処理では、必ず1図柄分滑らせた後に停止させる構成としてもよい。かかる構成とした場合、フリーズ演出において下段に停止する図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアに記憶された情報と、が1図柄分ずれることとなるが、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (26) In each of the above embodiments, the symbol number that stops at the lower stage in the freeze effect is the same as the symbol number stored in the storage symbol number storage area, but the symbol that stops at the lower stage in the freeze effect. The number and the information memorize | stored in the memory symbol number storage area should just be a structure which respond | corresponds uniquely. For example, the reel stop process in the freeze effect may be configured to always stop after sliding for one symbol. In such a configuration, the symbol number that stops at the lower stage in the freeze effect and the information stored in the stored symbol number storage area will be shifted by one symbol, but the same effects as the above embodiments are achieved. It is clear to play.

(27)上記各実施の形態のフリーズ演出におけるリールの回転態様は任意である。通常変動と同じ回転速度でリールを回転させる構成としてもよいし、通常変動の2分の1の回転速度でリールを回転させる構成としてもよい。また、到達図柄番号が記憶図柄番号の3図柄分前となるまでは通常変動と同じ回転速度で回転させ、記憶図柄番号の3図柄分前から記憶図柄番号までは徐々に回転速度を低下させていく構成としてもよい。さらには、フリーズ演出では逆回転する構成としてもよい。   (27) The reel rotation mode in the freeze effect of each of the above embodiments is arbitrary. The reel may be rotated at the same rotational speed as the normal fluctuation, or the reel may be rotated at a rotational speed that is a half of the normal fluctuation. Also, until the arrival symbol number is three symbols before the stored symbol number, it is rotated at the same rotational speed as the normal variation, and the rotational speed is gradually decreased from three symbols before the stored symbol number to the stored symbol number. It is good also as a structure to go. Furthermore, it is good also as a structure which reversely rotates in a freeze production.

回転開始処理を行ってから最初にリールを停止させるまでの間隔と、1のリールを停止させてから次のリールを停止させるまでの間隔と、についても任意である。補助表示部65等にて行う補助演出の時間等に併せて適宜調整すればよい。   The interval from the rotation start process to the first stop of the reel and the interval from the stop of one reel to the stop of the next reel are also arbitrary. What is necessary is just to adjust suitably according to the time etc. of the auxiliary | assistance production performed with the auxiliary | assistant display part 65 grade | etc.,.

(28)上記各実施の形態では、フリーズ演出の終了後に通常変動を開始する構成としたが、通常変動の終了後にフリーズ演出を開始する構成としてもよい。但し、かかる構成とする場合には、フリーズ演出において入賞出目が出現した場合、停止出目をばらけ目に変更した後にフリーズ演出が終了する構成とすることが望ましい。   (28) In each of the above embodiments, the normal variation is started after the end of the freeze effect. However, the freeze effect may be started after the normal change is ended. However, in the case of such a configuration, it is desirable that when the winning appearance appears in the freeze effect, the freeze effect ends after the stop event is changed to the break.

(29)上記各実施の形態では、主制御装置101が結果確認処理や操作確認処理を行い、ATやVB等の特典を付与するか否かを決定する構成としたが、表示制御装置81が前記決定を行う構成としてもよいことはいうまでもない。   (29) In each of the above embodiments, the main control device 101 performs a result confirmation process and an operation confirmation process to determine whether or not to grant a privilege such as AT or VB. Needless to say, the determination may be made.

(30)上記第1〜第4の実施の形態では、フリーズ演出において、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、停止順序は任意である。予め定めた1の停止順序で停止させる構成としてもよいし、所定の抽選によって停止順序を決定する構成としてもよい。   (30) In the first to fourth embodiments, in the freeze effect, the rotation is stopped in the order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R. However, the present invention is not limited to such a configuration. The stop order is arbitrary. It may be configured to stop in a predetermined stop order, or may be determined to determine the stop order by a predetermined lottery.

(31)上記各実施の形態及び上記各別例を適宜組合せてもよいことはいうまでもない。例えば、上記第4の実施の形態において、上記第5の実施の形態において示した停止順序設定処理を行う構成とする。具体的には、左リール32Lと右リール32Rにおいてテンパイする場合には、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に停止させるのではなく、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順に停止させる。   (31) Needless to say, the embodiments and the other examples may be combined as appropriate. For example, in the fourth embodiment, the stop order setting process described in the fifth embodiment is performed. Specifically, when the tempering is performed on the left reel 32L and the right reel 32R, the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R is not stopped in this order, but the left reel 32L → the right reel 32R → the middle reel 32M. Stop in order.

(32)上記各実施の形態では、フリーズ抽選に当選した場合、当該当選ゲームでフリーズ演出を行う構成としたが、フリーズ演出に当選した次ゲームでフリーズ演出を行う構成としてもよい。また、フリーズ演出を行うか否かを抽選によって決定するのではなく、役の抽選結果や通常変動における停止出目によって決定する構成としてもよい。   (32) In each of the embodiments described above, when the freeze lottery is won, the freeze effect is performed in the winning game. However, the freeze effect may be performed in the next game won in the freeze effect. Moreover, it is good also as a structure which determines not based on lottery whether to perform a freezing effect by the lottery result of a combination or the stop appearance in a normal fluctuation | variation.

(33)上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (33) In each of the above-described embodiments, the combination of symbols for which winning a prize is established is an example, and is not limited to the combination of these symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(34)上記各実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、RB状態を備えたスロットマシンであってもよいし、BB状態やRB状態等のボーナス状態を備えないスロットマシンであってもよい。   (34) In each of the above embodiments, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be a slot machine having the RB state, or may be a BB state or an RB state. The slot machine may not have a bonus state such as a state.

(35)上記各実施の形態では、ART状態に分類される遊技状態を備えた構成について説明したが、AT状態に分類される遊技状態を備えた構成としてもよい。   (35) In each of the above-described embodiments, the configuration including the gaming state classified into the ART state has been described. However, the configuration including the gaming state classified into the AT state may be employed.

(36)上記各実施の形態では、CB状態を除きメダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。   (36) In each of the above embodiments, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet except in the CB state. However, after one bet or two bets are placed. It goes without saying that it may be determined whether or not a start command has been issued later.

(37)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (37) In each of the above-described embodiments, as a privilege to be given, a bonus is provided in which a medal is paid out in addition to a bonus that a gaming state shifts and a bonus for re-playing, but is limited to this configuration. Any configuration may be used as long as it gives a player some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(38)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ライン又は2ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。すなわち、備えるリールの数及び有効ラインの数は任意である。   (38) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having one or two lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. It may be a slot machine provided in parallel or a slot machine having five effective lines. That is, the number of reels to be provided and the number of effective lines are arbitrary.

但し、4つ以上のリールを備えるスロットマシンに上記第5の実施の形態を適用する場合には、全リールの同一図柄が組合せラインに停止した場合、遊技者に有利な特典を付与し、1つのリールを除く他のリールの同一図柄が組合せラインに停止した場合、全リールの同一図柄が組合せラインに停止した場合よりも遊技者の有利度合が小さい特典を付与する構成とすることが望ましい。   However, when the fifth embodiment is applied to a slot machine having four or more reels, when the same symbol of all reels stops on the combination line, a privilege advantageous to the player is given. When the same symbols on other reels except for one reel are stopped on the combination line, it is desirable to give a privilege that gives the player a lower degree of advantage than when the same symbols on all reels are stopped on the combination line.

例えば、4つのリールを備える構成においては、組合せライン上に同一図柄が3つ以上停止した場合に特典を付与する構成とすることが望ましい。確かに、4つのリールを備える構成においては、同一図柄が2つ停止した場合と、同一図柄が3つ停止した場合と、同一図柄が4つ停止した場合と、のそれぞれに停止数に応じた特典を付与する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、スロットマシンの機械割を考慮して付与する特典内容を設定する必要があるため、各結果において付与するATゲーム数等の特典の付与量が小さくなってしまう。これは、特典が付与された際の遊技者の満足感を低減させてしまうことに繋がる。かかる懸念を解消すべく、同一図柄が2つ停止した場合と、同一図柄が3つ停止した場合と、に停止数に応じた特典を付与する一方、同一図柄が4つ停止した場合に特典を付与しない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、フリーズ演出において4つのリールを用いる意味がなくなってしまうこととなる。一方、組合せライン上に同一図柄が3つ以上停止した場合に特典を付与する構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、フリーズ演出の開始段階から終了段階まで遊技者をフリーズ演出に没頭させることが可能となる。この結果、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   For example, in a configuration including four reels, it is desirable to provide a privilege when three or more identical symbols stop on the combination line. Certainly, in the configuration having four reels, the number of the same symbols is stopped, the number of the same symbols is stopped, and the number of the same symbols is stopped according to the number of stops. It is also possible to adopt a configuration that gives a privilege. However, in such a configuration, since it is necessary to set the privilege content to be granted in consideration of the machine discount of the slot machine, the amount of privilege granted such as the number of AT games to be given in each result becomes small. . This leads to a reduction in the player's satisfaction when a privilege is granted. In order to eliminate such concerns, a privilege according to the number of stops is given to the case where two identical symbols are stopped and the case where three identical symbols are stopped, while the privilege is given when four identical symbols are stopped. It is also possible to adopt a configuration in which it is not given. However, with such a configuration, the meaning of using four reels in the freeze effect is lost. On the other hand, when the configuration is such that a privilege is granted when three or more identical symbols are stopped on the combination line, it is possible to suitably resolve each of the above concerns, and the game from the start stage to the end stage of the freeze effect It is possible to immerse the person in freeze production. As a result, it is possible to suitably improve the game entertainment.

(39)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (39) In each of the above embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報(左図柄番号用カウンタ、中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ)を更新する特定情報更新手段(主制御装置101のカウンタ更新機能)と、
取得条件(フリーズ抽選当選)が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段(主制御装置101の図柄番号抽選機能S704及び記憶機能S705)と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S804)と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S808)と、
前記停止結果が特定停止結果(無効ライン出目、フリーズばらけ目)であった場合、遊技者に特定特典(AT、VB)を付与する特定特典付与手段(主制御装置101の結果確認処理機能S811及び表示制御装置81)と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 etc. of the main control device 101)
Specific information update means (counter update function of the main control device 101) for updating specific information (left symbol number counter, middle symbol number counter, right symbol number counter) used when stopping the cyclic display of the pattern; ,
Specific information acquisition means (design number lottery function S704 and storage function S705 of the main control device 101) for acquiring the specific information when the acquisition condition (freeze lottery winning) is satisfied;
Based on the establishment of the acquisition condition, circulation display specifying start means (rotation start processing function S804 of the main control device 101) for starting circulation display of the pattern,
When the cyclic display specifying start unit starts the cyclic display of the pattern, the cyclic display stops the cyclic display of the pattern so as to obtain a stop result corresponding to the specific information without being based on the operation of the stop operation unit. Specific stop means (reel stop processing function S808 of the main controller 101);
When the stop result is a specific stop result (invalid line appearance, freeze breakage), specific privilege granting means for granting a specific privilege (AT, VB) to the player (result confirmation processing function of main controller 101) S811 and display control device 81),
The specific information and the specific information update means, when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture, all stop results recalled from the number of pictures to be cyclically displayed by the cyclic display means A gaming machine characterized by having a structure that can appear.

本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、取得した特定情報と対応する停止結果となるように絵柄の循環表示が停止され、当該停止結果が特定停止結果となった場合には、遊技者に特定特典が付与される。また、絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the cyclic display of the pattern based on the acquisition condition being satisfied, the cyclic display of the pattern is stopped so that the stop result corresponding to the acquired specific information is obtained, and the stop result is referred to as the specific stop result. If it becomes, a specific privilege is given to the player. Further, the specific information used when stopping the cyclic display of the pattern and the specific information updating means for updating the specific information are such that each cyclic display means circulates when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the pattern. All stop results recalled from the number of pictures to be displayed can appear. By adopting such a configuration, it is possible to form various stop results using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示を停止させる構成とすることにより、出現する停止結果が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。   In addition, in the cyclic display of the pattern based on the fact that the acquisition condition has been established, by stopping the cyclic display of the pattern without being based on the operation of the stop operation means, the stop result that appears is limited by the player's operation. It becomes possible to avoid that. As a result, it is possible to ensure the diversity of stop results.

遊技機2.上記遊技機1において、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S402)と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S311及び停止情報第2設定処理機能S412)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S410)と、を備え、前記特定特典付与手段は、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合、前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, based on the operation of the start operation means, circulation display start means (rotation start processing function S402 of the main control device 101) for starting the cyclic display of the picture, and the lottery result of the combination Stop information setting means (stop information setting processing function S311 and stop information second setting processing function S412 of the main control device 101) for setting the corresponding stop information, and the cyclic display start means start the cyclic display of the pattern. If the stop operation means is operated after that, the circulation display stop means (reel stop processing function S410 of the main control device 101) for stopping the cyclic display of the picture based on the stop information set by the stop information setting means; And the specific privilege granting means has a stop result that does not appear when the cyclic display stop means stops the cyclic display of the pattern. , Gaming machine, characterized by applying the specific benefits.

本遊技機によれば、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合に特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者による停止操作手段の操作に基づいて絵柄の循環表示を停止させる場合であっても、停止結果を多様化させることが可能となる。循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた状況において、どのような停止結果が出現するのか、すなわち循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合にどのような停止結果が特定停止結果となるのかを探求すべく、種々のタイミングで遊技者に停止操作手段を操作させることが可能となるからである。この結果、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific privilege is granted when the result of the stop that does not appear when the circulating display stop means stops the cyclic display of the pattern. By adopting such a configuration, it is possible to diversify the stop results even when the cyclic display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means by the player. What kind of stop result appears in the situation where the cyclic display start means starts the cyclic display of the picture, that is, what kind of stop result is specified when the cyclic display specific start means starts the cyclic display of the picture This is because it is possible to cause the player to operate the stop operation means at various timings in order to investigate whether the stop result is obtained. As a result, it is possible to suitably suppress the game from becoming monotonous.

遊技機3.上記遊技機2において、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に1遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 2, when the acquisition condition is satisfied, the circulating display start unit is configured to start the cyclic display of the pattern after the cyclic display specific stop unit stops all the cyclic display of the pattern, A gaming machine characterized in that one game round is ended when the circulation display stop means stops the circulation display of the picture, or when the privilege grant means grants the privilege.

本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、1遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示特定停止手段による絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合に特定特典を付与する構成において、かかる構成を適用することにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the acquisition condition is satisfied, the flow of the cyclic display of the pattern in one game time is the start of the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific start unit and the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific stop unit. Stopping, starting cyclic display of the pattern by the cyclic display starting means, and stopping cyclic display of the pattern by the cyclic display stopping means. In a configuration that gives a specific privilege when the cyclic display stop means stops when the cyclic display of the pattern is stopped, a specific privilege is given, by applying such a configuration, a game in a game hall or the like where a gaming machine is installed It is possible to suppress a decrease in the operation of the machine.

遊技機4.上記遊技機3において、前記特典付与手段は、前記有効位置に特別絵柄の組合せ(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In the gaming machine 3, the privilege granting means has a special advantage advantageous to the player based on the fact that the combination of special symbols (the combination of the first BB symbol and the combination of the second BB symbol) is stopped at the effective position. A gaming machine characterized by giving a privilege to be shifted to a gaming state (BB state).

本遊技機によれば、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合、有効位置に特別絵柄の組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典が付与される。ここで、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行った場合を考える。循環表示特定停止手段による停止結果が有効位置に特別絵柄の組合せが停止する停止結果であった場合には、特定特典が付与されることなく1遊技回が終了することとなる。かかるタイミングで遊技者が遊技を終了した場合、遊技場等の管理者や遊技を行いたいと考える第三者は、特別絵柄の組合せが有効位置に停止しているため、遊技者が遊技を終了して空き台となっているのか、遊技者が一時的に離席しただけで空き台ではないのかの判断が困難なものとなる。これは、遊技機の稼働が低下することに繋がる。一方、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示開始手段及び循環表示停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。特段の理由がない限り、特別絵柄の組合せが有効位置に停止した遊技回で遊技を終了する遊技者はいないからである。   According to this gaming machine, when the cyclic display start means starts the cyclic display of the pattern, the gaming state is shifted to the special gaming state advantageous to the player based on the fact that the combination of the special pattern is stopped at the effective position. The privilege to be granted is granted. Here, a case is considered in which the cyclic display specifying start unit and the cyclic display specific stop unit start and stop the cyclic display of the picture after the cyclic display stop unit stops the cyclic display of the pattern. When the stop result by the circulation display specific stop means is a stop result in which the combination of the special pattern stops at the effective position, one game round is ended without giving a specific privilege. When the player finishes the game at such timing, the manager of the game hall or the third party who wants to play the game stops the game because the combination of special pictures is stopped at the effective position. Therefore, it is difficult to determine whether it is a vacant stand or whether it is not a vacant stand simply by leaving the player temporarily. This leads to a decrease in the operation of the gaming machine. On the other hand, when the cyclic display start / stop unit is configured to start and stop the cyclic display of the pattern after the cyclic display specific stop unit has stopped the cyclic display of the pattern, the above concerns are preferably solved. It becomes possible to do. This is because, unless there is a special reason, there is no player who finishes the game at the game times when the combination of the special patterns is stopped at the effective position.

遊技機5.上記遊技機3又は遊技機4において、前記特定特典付与手段は、同一遊技回において前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合、前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the gaming machine 3 or the gaming machine 4, the specific privilege granting unit has the specific privilege when the circulation display stop unit stops the cyclic display of the pattern in the same game round, and the specific bonus is given. A gaming machine characterized by providing

本遊技機によれば、特定特典付与手段は、同一遊技回において循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合、特定特典を付与する。かかる構成とすることにより、循環表示特定停止手段の停止結果と、その後の循環表示停止手段の停止結果と、を関連付けることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to this gaming machine, the specific privilege granting unit grants the specific privilege when the result of the stop that does not appear when the cyclic display stop unit stops the cyclic display of the pattern in the same game round. By adopting such a configuration, it is possible to associate the stop result of the circulation display specific stop means with the subsequent stop result of the circulation display stop means, and it is possible to improve the game entertainment.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, the specific information is prepared for each circulation display unit, and the specific information update unit is configured to update each of the specific information asynchronously. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific information is prepared for each circulation display means, and the specific information is updated asynchronously. By adopting such a configuration, it is possible to form various stop results by using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means.

遊技機7.上記遊技機6において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In the gaming machine 6, the specific information is information indicating a stop position of the circulation display means.

本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。   According to this gaming machine, since the information indicating the stop position of the circulation display means is asynchronously updated, it is possible to form various stop results by using all of the patterns that each circulation display means displays cyclically. .

遊技機8.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報(左図柄番号用カウンタ、中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ)を更新する特定情報更新手段(主制御装置101のカウンタ更新機能)と、
取得条件(フリーズ抽選当選)が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段(主制御装置101の図柄番号抽選機能S704及び記憶機能S705)と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S804)と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前までに、前記各循環表示手段の停止結果に関わる停止結果情報を記憶する停止結果情報記憶手段(主制御装置101の停止図柄番号記憶機能S802)と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S808)と、
前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前の前記各循環表示手段の停止結果と、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後の前記各循環表示手段の停止結果と、の変化量(距離カウンタの値)を取得する変化量取得手段(主制御装置101の距離カウンタ更新機能S1005)と、
前記変化量取得手段の取得結果が特定取得結果(距離カウンタ値0〜9)であった場合、遊技者に特定特典(AT、VB)を付与する特定特典付与手段(主制御装置101のAT結果コマンド設定機能S1010及び表示制御装置81)と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 etc. of the main control device 101)
Specific information update means (counter update function of the main control device 101) for updating specific information (left symbol number counter, middle symbol number counter, right symbol number counter) used when stopping the cyclic display of the pattern; ,
Specific information acquisition means (design number lottery function S704 and storage function S705 of the main control device 101) for acquiring the specific information when the acquisition condition (freeze lottery winning) is satisfied;
Based on the establishment of the acquisition condition, circulation display specifying start means (rotation start processing function S804 of the main control device 101) for starting circulation display of the pattern,
Stop result information storage means for storing stop result information related to the stop results of each of the circulation display means (the stop symbol number storage of the main control device 101) before the circulation display specifying start means starts the circulation display of the picture. Function S802),
When the cyclic display specifying start unit starts the cyclic display of the pattern, the cyclic display stops the cyclic display of the pattern so as to obtain a stop result corresponding to the specific information without being based on the operation of the stop operation unit. Specific stop means (reel stop processing function S808 of the main controller 101);
When the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture, the cyclic display specific start means stops the cyclic display means before the cyclic display specific start means starts the cyclic display of the picture, and the cyclic display specific start. Change amount acquisition means (distance counter update function S1005 of the main control device 101) for acquiring a change amount (a value of the distance counter) between the stop result of each of the circulation display means after the means starts the cyclic display of the pattern. )When,
When the acquisition result of the change amount acquisition means is a specific acquisition result (distance counter value 0 to 9), specific privilege granting means (AT result of the main control device 101) for granting a specific privilege (AT, VB) to the player A command setting function S1010 and a display control device 81),
The specific information and the specific information update means, when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture, all stop results recalled from the number of pictures to be cyclically displayed by the cyclic display means A gaming machine characterized by having a structure that can appear.

本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、取得した特定情報と対応する停止結果となるように絵柄の循環表示が停止される。絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the cyclic display of the pattern based on the acquisition condition being satisfied, the cyclic display of the pattern is stopped so as to obtain a stop result corresponding to the acquired specific information. The specific information used when stopping the cyclic display of the picture and the specific information updating means for updating the specific information are displayed by each cyclic display means when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture. All stop results that are recalled from the number of pictures can appear. By adopting such a configuration, it is possible to form various stop results using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示を停止させる構成とすることにより、出現する停止結果が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。   In addition, in the cyclic display of the pattern based on the fact that the acquisition condition has been established, by stopping the cyclic display of the pattern without being based on the operation of the stop operation means, the stop result that appears is limited by the player's operation. It becomes possible to avoid that. As a result, it is possible to ensure the diversity of stop results.

加えて、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合には、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前の各循環表示手段の停止結果と、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後の各循環表示手段の停止結果と、の変化量が取得され、当該取得結果が特定取得結果であった場合には、遊技者に特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前の各循環表示手段の停止結果と、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後の各循環表示手段の停止結果と、を関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In addition, when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the pattern, the stop result of each cyclic display means before the cyclic display specific start means starts the cyclic display of the pattern, and the cyclic display specific start means Is obtained as a result of stoppage of each circulation display means after starting the cyclic display of the pattern, and the amount of change is acquired, and if the acquisition result is a specific acquisition result, a specific privilege is granted to the player . By adopting such a configuration, the result of stopping each circulation display means before the circulation display identification starting means starts the circulation display of the pattern, and each circulation display after the circulation display identification starting means starts the circulation display of the pattern. It becomes possible to relate the result of stopping the means, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機9.上記遊技機8において、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S402)と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S311及び停止情報第2設定処理機能S412)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S410)と、を備え、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前の前記各循環表示手段の停止結果を、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた停止結果となる構成としたことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 8, on the basis of the operation of the start operation means, circulation display start means (rotation start processing function S402 of the main controller 101) for starting the cyclic display of the picture, and the lottery result of the combination Stop information setting means (stop information setting processing function S311 and stop information second setting processing function S412 of the main control device 101) for setting the corresponding stop information, and the cyclic display start means start the cyclic display of the pattern. If the stop operation means is operated after that, the circulation display stop means (reel stop processing function S410 of the main control device 101) for stopping the cyclic display of the picture based on the stop information set by the stop information setting means; The stop result of each of the circulation display means before the circulation display specifying start means starts the circulation display of the picture There gaming machine is characterized in that a configuration in which the stop result of stopping the circulation display of the picture.

本遊技機によれば、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合には、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前に循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた停止結果と、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後に循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた停止結果と、の変化量が取得される。そして、当該取得結果が特定取得結果であった場合には、遊技者に特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作に基づく停止結果と、停止操作手段の操作に基づかない停止結果と、を関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the cyclic display specific stop unit stops the cyclic display of the pattern, the cyclic display stop unit displays the cyclic display of the pattern before the cyclic display specific start unit starts the cyclic display of the pattern. The amount of change between the stop result of stopping and the stop result of stopping the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific stop unit after the cyclic display specific starting unit starts the cyclic display of the pattern is acquired. And when the said acquisition result is a specific acquisition result, a specific privilege is provided to a player. By adopting such a configuration, it becomes possible to associate the stop result based on the operation of the stop operation means with the stop result not based on the operation of the stop operation means, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous. Become.

遊技機10.上記遊技機9において、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に1遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In the gaming machine 9, when the acquisition condition is satisfied, the cyclic display start means is configured to start the cyclic display of the pattern after the cyclic display specific stop means stops all the cyclic display of the pattern, A gaming machine characterized in that one game round is ended when the circulation display stop means stops the circulation display of the picture, or when the privilege grant means grants the privilege.

本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、1遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示特定停止手段による絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。循環表示特定停止手段による停止結果によって特定特典を付与するのではなく、循環表示停止手段による停止結果と循環表示特定停止結果による停止結果との変化量によって特定特典を付与する構成において、かかる構成を適用することにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the acquisition condition is satisfied, the flow of the cyclic display of the pattern in one game time is the start of the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific start unit and the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific stop unit. Stopping, starting cyclic display of the pattern by the cyclic display starting means, and stopping cyclic display of the pattern by the cyclic display stopping means. In the configuration in which the specific privilege is not given by the stop result by the circulation display specific stop means but the specific privilege is given by the amount of change between the stop result by the circulation display stop means and the stop result by the circulation display specific stop result. By applying, it is possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine in a game hall where the gaming machine is installed.

遊技機11.上記遊技機10において、前記特典付与手段は、前記有効位置に特別絵柄の組合せ(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In the gaming machine 10, the privilege granting means has a special advantage advantageous to the player based on the fact that the combination of special symbols (the combination of the first BB symbol and the combination of the second BB symbol) is stopped at the effective position. A gaming machine characterized by giving a privilege to be shifted to a gaming state (BB state).

本遊技機によれば、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合、有効位置に特別絵柄の組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典が付与される。ここで、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行った場合を考える。循環表示特定停止手段による停止結果が有効位置に特別絵柄の組合せが停止する停止結果であって、変化量取得手段の取得結果が特定取得結果でなかった場合には、特定特典が付与されることなく1遊技回が終了することとなる。かかるタイミングで遊技者が遊技を終了した場合、遊技場等の管理者や遊技を行いたいと考える第三者は、特別絵柄の組合せが有効位置に停止しているため、遊技者が遊技を終了して空き台となっているのか、遊技者が一時的に離席しただけで空き台ではないのかの判断が困難なものとなる。これは、遊技機の稼働が低下することに繋がる。一方、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示開始手段及び循環表示停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。特段の理由がない限り、特別絵柄の組合せが有効位置に停止した遊技回で遊技を終了する遊技者はいないからである。   According to this gaming machine, when the cyclic display start means starts the cyclic display of the pattern, the gaming state is shifted to the special gaming state advantageous to the player based on the fact that the combination of the special pattern is stopped at the effective position. The privilege to be granted is granted. Here, a case is considered in which the cyclic display specifying start unit and the cyclic display specific stop unit start and stop the cyclic display of the picture after the cyclic display stop unit stops the cyclic display of the pattern. If the stop result by the circulation display specific stop means is a stop result in which the combination of the special pattern stops at the effective position, and the acquisition result of the change amount acquisition means is not the specific acquisition result, a specific privilege is given One game round will end. When the player finishes the game at such timing, the manager of the game hall or the third party who wants to play the game stops the game because the combination of special pictures is stopped at the effective position. Therefore, it is difficult to determine whether it is a vacant stand or whether it is not a vacant stand simply by leaving the player temporarily. This leads to a decrease in the operation of the gaming machine. On the other hand, when the cyclic display start / stop unit is configured to start and stop the cyclic display of the pattern after the cyclic display specific stop unit has stopped the cyclic display of the pattern, the above concerns are preferably solved. It becomes possible to do. This is because, unless there is a special reason, there is no player who finishes the game at the game times when the combination of the special patterns is stopped at the effective position.

遊技機12.上記遊技機8乃至遊技機11のいずれかにおいて、少なくとも前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に、前記停止結果情報記憶手段の記憶結果を表示する表示手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. Any one of the gaming machine 8 to the gaming machine 11 does not include display means for displaying a storage result of the stop result information storage means after at least the circulation display specifying start means starts circulation display of the picture. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、少なくとも循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後については、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前の各循環表示手段の停止結果が表示されない。かかる構成とすることにより、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後の遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。特定特典が付与されるか否かを逸早く察知したい遊技者は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に遊技者自身で変化量を導出しようと試みるものと想定される。遊技者自身で変化量を導出するためには、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前の各循環表示手段の停止結果を遊技者自身が記憶しておく必要が生じる。このため、遊技者が漠然と遊技を行ってしまうことを回避することが可能となるからである。   According to this gaming machine, at least after the cyclic display specifying start means starts the cyclic display of the picture, the stop result of each cyclic display means before the cyclic display specific start means starts the cyclic display of the picture is displayed. Not. By adopting such a configuration, it is possible to suitably suppress monotonization of the game after the circulation display start unit starts the circulation display of the pattern. It is assumed that the player who wants to quickly detect whether or not the specific privilege is granted tries to derive the amount of change by the player himself every time the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture. In order for the player himself to derive the amount of change, the player himself / herself needs to memorize the stop result of each circulation display means before the circulation display identification start means starts the cyclic display of the picture. For this reason, it is possible to avoid the player from playing the game vaguely.

遊技機13.上記遊技機8乃至遊技機12のいずれかにおいて、少なくとも前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に、前記各循環表示手段の絵柄配列を表示する表示手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In any one of the gaming machines 8 to 12, the display means for displaying the pattern arrangement of each of the circulation display means is not provided after at least the circulation display specifying start means starts the circulation display of the patterns. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、少なくとも循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後については、各循環表示手段の絵柄配列が表示されない。かかる構成とすることにより、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後の遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。特定特典が付与されるか否かを逸早く察知したい遊技者は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に遊技者自身で変化量を導出しようと試みるものと想定される。遊技者自身で変化量を導出するためには、各循環表示手段の絵柄配列を遊技者自身が記憶しておく必要が生じる。このため、遊技者が漠然と遊技を行ってしまうことを回避することが可能となるからである。また、各循環表示手段の絵柄配列を記憶すべく種々の操作タイミングで停止操作手段を操作させることが可能となるため、循環表示停止手段による停止結果を多様化させることも可能となる。   According to this gaming machine, the pattern arrangement of each circulation display means is not displayed at least after the circulation display specifying start means starts the circulation display of the patterns. By adopting such a configuration, it is possible to suitably suppress monotonization of the game after the circulation display start unit starts the circulation display of the pattern. It is assumed that the player who wants to quickly detect whether or not the specific privilege is granted tries to derive the amount of change by the player himself every time the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture. In order to derive the amount of change by the player himself, it is necessary for the player himself to memorize the pattern arrangement of each circulation display means. For this reason, it is possible to avoid the player from playing the game vaguely. Further, since the stop operation means can be operated at various operation timings in order to store the pattern arrangement of each circulation display means, it is possible to diversify the results of the stop by the circulation display stop means.

遊技機14.上記遊技機8乃至遊技機13のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In any one of the gaming machines 8 to 13, the specific information is prepared for each of the circulation display means, and the specific information update means is configured to update each of the specific information asynchronously. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、循環表示特定停止手段による停止結果を、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様化させることが可能となる。   According to this gaming machine, the specific information is prepared for each circulation display means, and the specific information is updated asynchronously. By adopting such a configuration, it is possible to diversify the result of the stop by the circulation display specific stop means by using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means.

遊技機15.上記遊技機14において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In the gaming machine 14, the specific information is information indicating a stop position of the circulation display means.

本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、循環表示特定停止手段による停止結果を、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様化させることが可能となる。   According to this gaming machine, since the information indicating the stop position of the circulation display means is updated asynchronously, the result of the stop by the circulation display specific stop means is diversified by using all of the patterns that each circulation display means displays. It becomes possible to make it.

遊技機16.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報(左図柄番号用カウンタ、中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ)を更新する特定情報更新手段(主制御装置101のカウンタ更新機能)と、
取得条件(フリーズ抽選当選)が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段(主制御装置101の図柄番号抽選機能S704)と、
前記特定情報取得手段の取得した特定情報を記憶する特定情報記憶手段(記憶図柄番号用カウンタ)と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S1103)と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記特定情報記憶手段に記憶された特定情報に基づいて、特定操作手段(ストップスイッチ42〜44)の操作タイミングを指定する操作タイミング指定手段(表示制御装置81)と、
前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、前記特定操作手段の操作タイミングと、前記操作タイミング指定手段の指定した操作タイミングと、のずれ量を導出するずれ量導出手段(主制御装置101の最短距離導出機能S1203、S1205)と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記特定情報記憶手段の記憶結果と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S1107)と、
前記ずれ量導出手段の導出結果が特定導出結果(0〜3)であった場合、遊技者に特定特典(AT)を付与し、前記ずれ量導出手段の導出結果が前記特定導出結果でなかった場合、前記特定特典を付与しない特定特典手段(主制御装置101のATコマンドセット機能S1204、S1207及び表示制御装置81)と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 16. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 etc. of the main control device 101)
Specific information update means (counter update function of the main control device 101) for updating specific information (left symbol number counter, middle symbol number counter, right symbol number counter) used when stopping the cyclic display of the pattern; ,
Specific information acquisition means (design number lottery function S704 of the main control device 101) for acquiring the specific information when the acquisition condition (freeze lottery winning) is established;
Specific information storage means (stored symbol number counter) for storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Based on the establishment of the acquisition condition, circulation display specifying start means (rotation start processing function S1103 of the main control device 101) for starting the cyclic display of the pattern,
An operation for designating the operation timing of the specific operation means (stop switches 42 to 44) based on the specific information stored in the specific information storage means when the cyclic display specific start means starts the cyclic display of the picture Timing designation means (display control device 81);
Based on the operation of the specific operation means, a deviation amount deriving means for deriving a deviation amount between the operation timing of the specific operation means and the operation timing designated by the operation timing designation means (of the main control device 101) Shortest distance derivation function S1203, S1205),
When the cyclic display specific start means starts the cyclic display of the picture, the cyclic display specific stop means (main control) stops the cyclic display of the picture so as to obtain a stop result corresponding to the storage result of the specific information storage means. Reel stop processing function S1107) of the apparatus 101;
When the derivation result of the deviation amount deriving means is the specific derivation result (0 to 3), the player is given a specific privilege (AT), and the derivation result of the deviation amount deriving means is not the specific derivation result. A specific privilege means (AT command set functions S1204 and S1207 of the main control device 101 and the display control device 81) that does not give the specific privilege,
The specific information and the specific information update means, when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture, all stop results recalled from the number of pictures to be cyclically displayed by the cyclic display means A gaming machine characterized by having a structure that can appear.

本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、特定情報記憶手段の記憶結果と対応する停止結果となるように絵柄の循環表示が停止される。絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the cyclic display of the pattern based on the acquisition condition being satisfied, the cyclic display of the pattern is stopped so that a stop result corresponding to the storage result of the specific information storage unit is obtained. The specific information used when stopping the cyclic display of the picture and the specific information updating means for updating the specific information are displayed by each cyclic display means when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture. All stop results that are recalled from the number of pictures can appear. By adopting such a configuration, it is possible to form various stop results using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合には、特定情報記憶手段の記憶結果に基づいて、特定操作手段の操作タイミングが指定される。特定操作手段が操作された場合には、当該特定操作手段の操作タイミングと、指定された操作タイミングと、のずれ量が導出され、当該導出結果が特定導出結果であった場合には、特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、多様な停止結果を実現しつつ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In addition, when the cyclic display specifying start unit starts the cyclic display of the pattern, the operation timing of the specific operation unit is specified based on the storage result of the specific information storage unit. When the specific operation means is operated, a deviation amount between the operation timing of the specific operation means and the specified operation timing is derived, and when the derivation result is the specific derivation result, the specific privilege Is granted. By adopting such a configuration, it becomes possible to actively participate in the game while realizing various stop results.

遊技機17.上記遊技機16において、前記取得条件が成立したことに基づいて、前記特定操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段(主制御装置101の操作確認機能S1202)と、前記操作タイミング指定手段が前記操作タイミングを指定することに基づいて、経過時間を計測する計測手段(主制御装置101の経過時間測定機能S1209)と、を備え、前記操作判定手段を、前記計測手段の計測結果が所定結果(3秒経過)となるまでの間、前記特定操作手段が操作されたか否かを判定する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 17. In the gaming machine 16, operation determination means (operation confirmation function S1202 of the main control device 101) for determining whether or not the specific operation means has been operated based on the acquisition condition being satisfied, and the operation timing designation Measurement means (elapsed time measurement function S1209 of the main control device 101) for measuring the elapsed time based on the designation of the operation timing by the means, and the operation determination means is the measurement result of the measurement means. A gaming machine characterized by determining whether or not the specific operation means has been operated until a predetermined result (3 seconds elapses).

本遊技機によれば、特定操作手段の操作タイミングが指定された場合には、計測手段の計測結果が所定結果となる前までに特定操作手段を操作する必要がある。かかる構成とすることにより、特定操作手段の操作タイミングが指定された場合に遊技者を集中させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the operation timing of the specific operation means is designated, it is necessary to operate the specific operation means before the measurement result of the measurement means reaches a predetermined result. With such a configuration, it is possible to concentrate the players when the operation timing of the specific operation means is designated, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機18.上記遊技機17において、前記計測手段の計測結果が前記所定結果となった場合、遊技者に第2特定特典(AT20)を付与する第2特定特典付与手段(主制御装置101のAT20コマンドセット機能S1210及び表示制御装置81)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 18. In the gaming machine 17, when the measurement result of the measuring means becomes the predetermined result, the second specific privilege granting unit (AT20 command set function of the main control device 101) that gives the player the second specific privilege (AT20). A gaming machine comprising S1210 and a display control device 81).

本遊技機によれば、計測手段の計測結果が所定結果となるまでの間に特定操作手段を操作しなかった場合、第2特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者に特定操作手段を操作しないという選択肢を提供することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、ずれ量導出手段の導出結果が特定導出結果となるタイミングで特定操作手段を操作できない遊技者に第2特定特典を付与することが可能となるため、特定操作手段を操作する技量に関わらず遊技を楽しませることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific operation means is not operated before the measurement result of the measurement means reaches the predetermined result, the second specific privilege is granted. With such a configuration, it is possible to provide the player with an option of not operating the specific operation means, and it is possible to improve the gaming interest. In such a configuration, since it is possible to give the second specific privilege to a player who cannot operate the specific operation means at a timing when the derivation result of the deviation amount deriving means becomes the specific derivation result, the specific operation means is operated. Regardless of the skill to be played, it becomes possible to entertain the game.

遊技機19.上記遊技機16乃至遊技機18のいずれかにおいて、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、対応する循環表示手段の循環表示情報(到達図柄番号)を取得する循環表示情報取得手段(主制御装置101の到達図柄番号取得機能S1203)と、前記循環表示情報取得手段の取得した循環表示情報と、前記特定情報記憶手段に記憶された特定情報と、が異なる場合、前記特定情報記憶手段に記憶された特定情報を、前記循環表示情報取得手段の取得した循環表示情報に変更する情報変更手段(主制御装置101の図柄番号変更機能S1208)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In any one of the gaming machines 16 to 18, the circulation of the corresponding circulation display means based on the fact that the specific operation means has been operated after the circulation display specification start means has started the cyclic display of the picture. Circulation display information acquisition means for acquiring display information (reaching symbol number) (reaching symbol number acquisition function S1203 of the main control device 101), circulation display information acquired by the circulation display information acquisition means, and the specific information storage means If the stored specific information is different from the stored specific information, the information changing means for changing the specific information stored in the specific information storage means to the cyclic display information acquired by the cyclic display information acquisition means (symbol number of the main control device 101) And a change function S1208).

本遊技機によれば、特定情報記憶手段に記憶された特定情報と、特定操作手段が操作されたことに基づいて取得された循環表示情報と、が異なる場合には、特定情報記憶手段に記憶された特定情報が循環表示情報に変更される。かかる構成とすることにより、循環表示特定停止手段は、特定操作手段が操作された場合、特定操作手段の操作タイミングと対応する停止結果となるよう絵柄の循環表示を停止させることが可能となる。この結果、指定された操作タイミングと実際の特定操作手段の操作タイミングとのずれ量を遊技者に把握させることが可能となり、遊技者の絵柄を狙って特定操作手段を操作する技量を向上させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific information stored in the specific information storage means and the circulation display information acquired based on the operation of the specific operation means are different, the specific information storage means stores the specific information. The specified information is changed to circular display information. With this configuration, when the specific operation unit is operated, the cyclic display specific stop unit can stop the cyclic display of the pattern so as to obtain a stop result corresponding to the operation timing of the specific operation unit. As a result, it becomes possible for the player to grasp the amount of deviation between the designated operation timing and the actual operation timing of the specific operation means, and to improve the skill of operating the specific operation means aiming at the player's picture Is possible.

遊技機20.上記遊技機19において、前記操作タイミング指定手段を、前記特定操作手の操作タイミングを複数指定可能な構成とし、前記循環表示特定停止手段を、前記操作タイミング指定手段の指定した全ての操作がなされた後に前記絵柄の循環表示を停止させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In the gaming machine 19, the operation timing designation means is configured to be able to designate a plurality of operation timings of the specific operator, and the circulation display specific stop means is all operations designated by the operation timing designation means. A gaming machine that is configured to stop the cyclic display of the pattern later.

本遊技機によれば、特定操作手段の操作タイミングを複数指定した場合には、操作タイミングを指定した全ての操作がなされた後に絵柄の循環表示を停止させる。かかる構成とすることにより、遊技者を特定操作手段の操作に集中させることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。確かに、特定操作手段が操作される毎に絵柄の循環表示を停止させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えば指定された操作タイミングで遊技者が最初の操作を行えなかった場合、遊技者が動揺してその後の特定操作手段の操作に集中できなくなってしまう可能性が考えられる。一方、操作タイミングを指定した全ての操作がなされた後に絵柄の循環表示を停止させる構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   According to this gaming machine, when a plurality of operation timings of the specific operation means are designated, the cyclic display of the pattern is stopped after all the operations designated with the operation timing are performed. By adopting such a configuration, it becomes possible to concentrate the player on the operation of the specific operation means, and it is possible to suitably improve the game entertainment. Certainly, it is possible to adopt a configuration in which the cyclic display of the pattern is stopped each time the specific operation means is operated. However, with such a configuration, for example, if the player cannot perform the first operation at the specified operation timing, the player may be shaken and may not be able to concentrate on the subsequent operation of the specific operation means. Can be considered. On the other hand, if the configuration is such that the cyclic display of the pattern is stopped after all the operations that specify the operation timing have been performed, the above concerns can be preferably eliminated, and the game entertainment can be preferably improved. It becomes.

遊技機21.上記遊技機16乃至遊技機20において、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S402)と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S311及び停止情報第2設定処理機能S412)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S410)と、を備え、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に1遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. In the gaming machine 16 to the gaming machine 20, the circulation display start means (rotation start processing function S402 of the main control device 101) for starting the circulation display of the picture based on the operation of the start operation means, Stop information setting means (stop information setting processing function S311 and stop information second setting processing function S412 of the main control device 101) for setting stop information corresponding to the lottery result of the combination, and the circulation display starting means is the circulation of the picture When the stop operation means is operated after starting the display, the circulation display stop means (reel stop processing of the main control device 101) for stopping the cyclic display of the picture based on the stop information set by the stop information setting means. Function S410), and when the acquisition condition is satisfied, the cyclic display start means is the cyclic display specific stop means when the pattern circulation table is displayed. When the circulation display stopping means stops the cyclic display of the pattern, or when the privilege granting means grants the privilege, the game display is started once. A game machine characterized by having a configuration in which the game ends.

本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、1遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示特定停止手段による絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。循環表示特定停止手段による停止結果によって特定特典を付与するのではなく、指定した操作タイミングと実際の特定操作手段の操作タイミングとのずれ量に基づいて特定特典を付与する構成において、かかる構成を適用することにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the acquisition condition is satisfied, the flow of the cyclic display of the pattern in one game time is the start of the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific start unit and the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific stop unit. Stopping, starting cyclic display of the pattern by the cyclic display starting means, and stopping cyclic display of the pattern by the cyclic display stopping means. This configuration is applied in the configuration in which the specific privilege is not given based on the stop result by the cyclic display specific stop means but the specific privilege is given based on the deviation amount between the designated operation timing and the actual operation timing of the specific operation means. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine in a game hall or the like where the gaming machine is installed.

遊技機22.上記遊技機21において、前記特典付与手段は、前記有効位置に特別絵柄の組合せ(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 22. In the gaming machine 21, the privilege granting means is a special advantage that is advantageous to the player based on the fact that the combination of special symbols (the combination of the first BB symbol and the combination of the second BB symbol) is stopped at the effective position. A gaming machine characterized by giving a privilege to be shifted to a gaming state (BB state).

本遊技機によれば、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合、有効位置に特別絵柄の組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典が付与される。ここで、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行った場合を考える。循環表示特定停止手段による停止結果が有効位置に特別絵柄の組合せが停止する停止結果であって、ずれ量導出手段の導出結果が特定導出結果でなかった場合には、特定特典が付与されることなく1遊技回が終了することとなる。かかるタイミングで遊技者が遊技を終了した場合、遊技場等の管理者や遊技を行いたいと考える第三者は、特別絵柄の組合せが有効位置に停止しているため、遊技者が遊技を終了して空き台となっているのか、遊技者が一時的に離席しただけで空き台ではないのかの判断が困難なものとなる。これは、遊技機の稼働が低下することに繋がる。一方、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示開始手段及び循環表示停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。特段の理由がない限り、特別絵柄の組合せが有効位置に停止した遊技回で遊技を終了する遊技者はいないからである。   According to this gaming machine, when the cyclic display start means starts the cyclic display of the pattern, the gaming state is shifted to the special gaming state advantageous to the player based on the fact that the combination of the special pattern is stopped at the effective position. The privilege to be granted is granted. Here, a case is considered in which the cyclic display specifying start unit and the cyclic display specific stop unit start and stop the cyclic display of the picture after the cyclic display stop unit stops the cyclic display of the pattern. If the stop result by the cyclic display specific stop means is the stop result that the combination of the special pattern stops at the effective position and the derivation result of the deviation amount derivation means is not the specific derivation result, a specific privilege is given One game round will end. When the player finishes the game at such timing, the manager of the game hall or the third party who wants to play the game stops the game because the combination of special pictures is stopped at the effective position. Therefore, it is difficult to determine whether it is a vacant stand or whether it is not a vacant stand simply by leaving the player temporarily. This leads to a decrease in the operation of the gaming machine. On the other hand, when the cyclic display start / stop unit is configured to start and stop the cyclic display of the pattern after the cyclic display specific stop unit has stopped the cyclic display of the pattern, the above concerns are preferably solved. It becomes possible to do. This is because, unless there is a special reason, there is no player who finishes the game at the game times when the combination of the special patterns is stopped at the effective position.

遊技機23.上記遊技機16乃至遊技機22のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 23. In any one of the gaming machines 16 to 22, the specific information is prepared for each of the circulation display means, and the specific information update means is configured to update each of the specific information asynchronously. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific information is prepared for each circulation display means, and the specific information is updated asynchronously. By adopting such a configuration, it is possible to form various stop results by using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means.

遊技機24.上記遊技機23において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 24. In the gaming machine 23, the specific information is information indicating a stop position of the circulation display means.

本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。   According to this gaming machine, since the information indicating the stop position of the circulation display means is asynchronously updated, it is possible to form various stop results by using all of the patterns that each circulation display means displays cyclically. .

遊技機25.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
所定循環表示手段(左リール32L)以外の循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報(中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ)を更新する特定情報更新手段(主制御装置101のカウンタ更新機能)と、
前記所定循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる所定情報(16)として予め定めた1の値を記憶する所定情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
取得条件(フリーズ抽選当選)が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段(主制御装置101の図柄番号抽選機能S1305及び記憶機能S1306)と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S1404)と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記所定情報と対応する停止結果となるよう前記所定循環表示手段の絵柄の循環表示を最初に停止させる循環表示所定停止手段(主制御装置101の左リール停止処理機能S1406)と、
前記循環表示所定停止手段が前記所定循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう他の循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S1409)と、
前記各循環表示手段の停止結果が特定停止結果(赤7停止出目、スイカ停止出目)であった場合、遊技者に特定特典(AT、VB)を付与する特定特典付与手段(主制御装置101の結果確認処理機能S1413及び表示制御装置81)と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記他の循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 25. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 etc. of the main control device 101)
Specific information updating means (main control) for updating specific information (medium symbol number counter, right symbol number counter) used when the cyclic display of the symbols other than the predetermined circulation display means (left reel 32L) is stopped. The counter update function of the device 101),
Predetermined information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing a predetermined value of 1 as the predetermined information (16) used when stopping the cyclic display of the picture of the predetermined circulation display means;
Specific information acquisition means (design number lottery function S1305 and storage function S1306 of the main control device 101) for acquiring the specific information when the acquisition condition (freeze lottery winning) is established;
Based on the establishment of the acquisition condition, circulation display specifying start means (rotation start processing function S1404 of the main control device 101) for starting circulation display of the pattern,
When the cyclic display specifying start unit starts the cyclic display of the pattern, the cyclic display of the pattern of the predetermined cyclic display unit is based on the stop information corresponding to the predetermined information without being based on the operation of the stop operation unit. Cyclic display predetermined stop means (first reel stop processing function S1406 of the main control device 101) for stopping the
When the cyclic display predetermined stop means stops the cyclic display of the picture of the predetermined cyclic display means, other cyclic display means so that a stop result corresponding to the specific information is obtained without being based on the operation of the stop operation means. Cyclic display specific stop means (reel stop processing function S1409 of the main control device 101) for stopping the cyclic display of the pattern of
When the stop result of each of the circulation display means is a specific stop result (red 7 stop output, watermelon stop output), a specific privilege granting unit (main control device) that grants a specific privilege (AT, VB) to the player 101 result confirmation processing function S1413 and display control device 81),
All the stop results recalled from the number of pictures that the other cyclic display means circulates when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the pictures. A gaming machine characterized by having a configuration that can appear.

本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、所定情報と対応する停止結果となるよう所定循環表示手段の絵柄の循環表示が最初に停止され、その後、取得した特定情報と対応する停止結果となるよう他の循環表示手段の絵柄の循環表示が停止される。各循環表示手段の停止結果が特定停止結果となった場合には、遊技者に特定特典が付与される。また、所定循環表示手段以外の循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、所定循環表示手段以外の循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、所定循環表示手段以外の循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the cyclic display of the pattern based on the acquisition condition being satisfied, the cyclic display of the pattern of the predetermined cyclic display means is first stopped to obtain a stop result corresponding to the predetermined information, and then acquired. The cyclic display of the pattern of the other cyclic display means is stopped so as to obtain a stop result corresponding to the specific information. When the stop result of each circulation display means becomes a specific stop result, a specific privilege is given to the player. Further, the specific information used when stopping the cyclic display of the pattern of the cyclic display means other than the predetermined cyclic display means and the specific information updating means for updating the specific information are such that the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the pattern. In such a case, all the stop results that are conceived from the number of pictures that are circulated and displayed by the circulatory display means other than the predetermined circulatory display means can appear. By adopting such a configuration, it is possible to form a variety of stop results using all the patterns that are circulated and displayed by the circulatory display means other than the predetermined circulatory display means, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous. It becomes.

また、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示を停止させる構成とすることにより、出現する停止結果が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。   In addition, in the cyclic display of the pattern based on the fact that the acquisition condition has been established, by stopping the cyclic display of the pattern without being based on the operation of the stop operation means, the stop result that appears is limited by the player's operation. It becomes possible to avoid that. As a result, it is possible to ensure the diversity of stop results.

取得条件が成立した場合、所定循環表示手段は、最初に絵柄の循環表示を停止させるとともに、毎回同一結果となるよう絵柄の循環表示を停止させる。他の循環表示手段については、これら循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成とする一方、所定循環表示手段については、1の停止結果のみが出現する構成とすることにより、各循環表示手段の停止結果に基づいて特定特典を付与する構成において、特定特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この結果、取得条件が成立した場合における遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   When the acquisition condition is satisfied, the predetermined circulation display means first stops the cyclic display of the pattern and stops the cyclic display of the pattern so that the same result is obtained every time. For other circulation display means, all the stop results recalled from the number of pictures that these circulation display means cyclically display can appear, while for the predetermined circulation display means, only one stop result appears. With this configuration, it is possible to increase the player's expectation that the specific privilege is granted in the configuration in which the specific privilege is granted based on the stop result of each circulation display unit. As a result, it is possible to improve the game entertainment when the acquisition condition is satisfied.

遊技機26.上記遊技機25において、前記所定循環表示手段を、前記循環表示所定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、遊技者が視認可能な範囲に同一絵柄(「赤7」図柄)が複数停止する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 26. In the gaming machine 25, when the cyclic display predetermined stop means stops the cyclic display of the picture, a plurality of the same pictures (“red 7” symbols) are within a range that can be visually recognized by the player. A gaming machine characterized by being configured to stop.

本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、所定循環表示手段は、遊技者が視認可能な範囲に同一絵柄を複数停止させる。かかる構成とすることにより、特定特典の付与率が視認可能な同一絵柄の数だけ高まったかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、特定特典が付与されることに対する遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   According to this gaming machine, when the acquisition condition is satisfied, the predetermined circulation display unit stops a plurality of the same pattern within a range that can be visually recognized by the player. By adopting such a configuration, it is possible to give the player the impression that the grant rate of the specific privilege has increased by the number of the same patterns that can be visually recognized, and the player's expectation that the specific privilege will be granted It becomes possible to raise suitably.

遊技機27.上記遊技機26において、前記特定特典付与手段は、前記各循環表示手段の停止結果が、前記各循環表示手段の同一絵柄が所定位置(組合せラインL1〜L5)に停止した停止結果であった場合、前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 27. In the gaming machine 26, when the specific privilege granting means is a stop result of the circulation display means being a stop result of the same pattern of the circulation display means being stopped at a predetermined position (combination lines L1 to L5). The gaming machine is characterized by giving the specific privilege.

本遊技機によれば、各循環表示手段の同一絵柄が所定位置に停止した停止結果となった場合、特定特典が付与される。かかる構成において、所定循環表示手段が遊技者の視認可能な範囲に同一絵柄を複数停止させる構成とすることにより、特定特典が付与されることに対する遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   According to this gaming machine, when a result of stopping the same pattern on each circulation display means is stopped at a predetermined position, a specific privilege is given. In such a configuration, it is possible to suitably increase the player's expectation that a specific privilege will be given by setting the predetermined circulation display means to stop a plurality of the same picture within a range that can be visually recognized by the player. Become.

遊技機28.上記遊技機25乃至遊技機27のいずれかにおいて、前記特定特典付与手段を、前記各循環表示手段の停止結果が、前記各循環表示手段の同一絵柄が所定位置(組合せラインL1〜L5)に停止した停止結果であった場合、前記特定特典を付与する構成とし、前記所定循環表示手段を、前記循環表示所定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記他の循環表示手段が前記所定位置に停止させる可能性の高い所定絵柄(「赤ベル」図柄)を遊技者の視認可能な範囲に停止させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 28. In any one of the gaming machines 25 to 27, the specific privilege granting unit is stopped at a predetermined position (combination lines L1 to L5) when the result of stopping each circulation display unit is the same pattern of each circulation display unit. If the result is a stop result, the specific benefit is provided, and the predetermined circulation display means is configured such that when the circulation display predetermined stop means stops the cyclic display of the pattern, the other circulation display means A gaming machine, wherein a predetermined pattern (“red bell” pattern) that is highly likely to be stopped at a predetermined position is stopped within a player's visible range.

本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、所定循環表示手段は、他の循環表示手段が所定位置に停止させる可能性の高い所定絵柄を遊技者の視認可能な範囲に停止させる。かかる構成とすることにより、各循環表示手段の所定絵柄が所定位置に停止して特定特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the acquisition condition is satisfied, the predetermined circulation display unit stops a predetermined pattern that is likely to be stopped by the other circulation display unit at a predetermined position in a range that the player can visually recognize. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to expect that a predetermined picture of each circulation display means stops at a predetermined position and a specific privilege is given.

なお、「他の循環表示手段が所定位置に停止させる可能性の高い所定絵柄」とは、他の循環表示手段に最も多く付された絵柄が代表例として挙げられる。   The “predetermined pattern that is likely to be stopped by another circulating display unit at a predetermined position” is a representative example of a pattern that is most frequently applied to the other circulating display unit.

遊技機29.上記遊技機25乃至遊技機28のいずれかにおいて、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S402)と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S311及び停止情報第2設定処理機能S412)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S410)と、を備え、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に1遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 29. In any one of the gaming machines 25 to 28, the circulation display start means for starting the circulation display of the pattern based on the operation of the start operation means (the rotation start processing function S402 of the main control device 101). Stop information setting means (stop information setting processing function S311 and stop information second setting processing function S412 of the main control device 101) for setting stop information corresponding to the lottery result of the combination, and the circulation display start means When the stop operation means is operated after starting the cyclic display of the picture, the cyclic display stop means (of the main controller 101) stops the cyclic display of the picture based on the stop information set by the stop information setting means. A reel stop processing function S410), and when the acquisition condition is satisfied, the circulation display specifying stop means 1 when the cyclic display stop means stops the cyclic display of the pattern, or when the privilege grant means grants the privilege. A gaming machine characterized by having a configuration in which a game round ends.

本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、1遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示所定停止手段による所定循環表示手段の絵柄の循環表示の停止、循環表示特定停止手段による他の循環表示手段の絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。確かに、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段、循環表示所定停止手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させない遊技回においても、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させることを期待し、遊技者が次遊技回を開始させずに待機してしまう可能性が考えられるからである。   According to this gaming machine, when the acquisition condition is satisfied, the flow of the cyclic display of the pattern in one game time is the start of the cyclic display of the pattern by the cyclic display specifying start unit, the predetermined cyclic display unit of the cyclic display predetermined stop unit. Stop the cyclic display of the pattern, stop the cyclic display of the pattern of the other cyclic display means by the cyclic display specific stop means, start the cyclic display of the pattern by the cyclic display start means, stop the cyclic display of the pattern by the cyclic display stop means Become. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine in a game hall or the like where the gaming machine is installed. Certainly, after the cyclic display stop means stops the cyclic display of the picture, the cyclic display specific start means, the cyclic display predetermined stop means, and the cyclic display specific stop means start and stop the cyclic display of the picture. Is possible. However, in such a configuration, even in game times where the cyclic display specifying start means does not start the cyclic display of the pattern, it is expected that the cyclic display specific start means will start the cyclic display of the pattern. This is because there is a possibility of waiting without starting the game round.

遊技機30.上記遊技機25乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 30. In any one of the gaming machines 25 to 29, the specific information is prepared for each of the circulation display means, and the specific information update means is configured to update each of the specific information asynchronously. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific information is prepared for each circulation display means, and the specific information is updated asynchronously. By adopting such a configuration, it is possible to form various stop results by using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means.

遊技機31.上記遊技機30において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 31. In the gaming machine 30, the specific information is information indicating a stop position of the circulation display means.

本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、所定循環表示手段以外の循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。   According to this gaming machine, since the information indicating the stop position of the circulation display means is updated asynchronously, various stop results are formed by using all of the pictures that the circulation display means other than the predetermined circulation display means perform circulation display. It becomes possible.

遊技機32.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報(左図柄番号用カウンタ、中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ)を更新する特定情報更新手段(主制御装置101のカウンタ更新機能)と、
取得条件(フリーズ抽選当選)が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段(主制御装置101の図柄番号抽選機能S704及び記憶機能S705)と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S1603)と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S1607)と、
前記停止結果が所定位置(組合せラインL1〜L5)に同一又は同種の絵柄が第1数(2)停止した第1特定停止結果であった場合、遊技者に第1特定特典(AT)を付与し、前記停止結果が前記所定位置に同一又は同種の絵柄が前記第1数より多い第2数(3)停止した第2特定停止結果であった場合、遊技者に第2特定特典(AT)を付与する特定特典付与手段(主制御装置101の結果確認処理機能S1610及び表示制御装置81)と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成とし、
前記特定情報取得手段が前記特定情報を取得した場合、当該取得結果に基づいて、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させる場合の前記各循環表示手段の停止順序を決定する停止順序決定手段(主制御装置101の停止順序設定処理機能S1604)を備え、
前記停止順序決定手段は、前記特定情報取得手段の取得した特定情報が前記第1特定停止結果と対応するものである場合、前記所定位置に同一又は同種の絵柄が停止する循環表示手段が前記所定位置に同一又は同種の絵柄が停止しない循環表示手段よりも先に前記絵柄の循環表示を停止させるよう、前記各循環表示手段の停止順序を決定することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 32. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 etc. of the main control device 101)
Specific information update means (counter update function of the main control device 101) for updating specific information (left symbol number counter, middle symbol number counter, right symbol number counter) used when stopping the cyclic display of the pattern; ,
Specific information acquisition means (design number lottery function S704 and storage function S705 of the main control device 101) for acquiring the specific information when the acquisition condition (freeze lottery winning) is satisfied;
Based on the establishment of the acquisition condition, circulation display specifying start means (rotation start processing function S1603 of the main control device 101) for starting circulation display of the pattern,
When the cyclic display specifying start unit starts the cyclic display of the pattern, the cyclic display stops the cyclic display of the pattern so as to obtain a stop result corresponding to the specific information without being based on the operation of the stop operation unit. Specific stop means (reel stop processing function S1607 of main controller 101);
If the stop result is the first specific stop result in which the same or similar pattern is stopped at a predetermined position (combination lines L1 to L5) by the first number (2), the player is given a first specific benefit (AT). If the stop result is a second specific stop result in which the same or similar pattern at the predetermined position is stopped by a second number (3) greater than the first number, a second specific privilege (AT) is given to the player. Specific privilege granting means (result control processing function S1610 of the main control device 101 and display control device 81).
The specific information and the specific information update means, when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture, all stop results recalled from the number of pictures to be cyclically displayed by the cyclic display means A composition that can appear,
When the specific information acquisition unit acquires the specific information, based on the acquisition result, the stop for determining the stop order of the circulation display units when the cyclic display specific stop unit stops the cyclic display of the pattern Order determination means (stop order setting processing function S1604 of the main control device 101),
When the specific information acquired by the specific information acquisition unit corresponds to the first specific stop result, the stop order determination unit is configured so that a cyclic display unit that stops the same or the same kind of pattern at the predetermined position is the predetermined unit. A gaming machine characterized in that the stop order of each of the circulation display means is determined so as to stop the circulation display of the picture before the circulation display means in which the same or same type of picture does not stop at a position.

本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、取得した特定情報と対応する停止結果となるように絵柄の循環表示が停止され、当該停止結果が第1特定停止結果となった場合には、遊技者に第1特定特典が付与され、前記停止結果が第2特定停止結果となった場合には、遊技者に第2特定特典が付与される。また、絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the cyclic display of the pattern based on the acquisition condition being satisfied, the cyclic display of the pattern is stopped so that the stop result corresponding to the acquired specific information is obtained, and the stop result is the first specific stop. When the result is obtained, the first specific privilege is given to the player, and when the stop result is the second specific stop result, the player is given the second specific privilege. Further, the specific information used when stopping the cyclic display of the pattern and the specific information updating means for updating the specific information are such that each cyclic display means circulates when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the pattern. All stop results recalled from the number of pictures to be displayed can appear. By adopting such a configuration, it is possible to form various stop results using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示を停止させる構成とすることにより、出現する停止結果が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。   In addition, in the cyclic display of the pattern based on the fact that the acquisition condition has been established, by stopping the cyclic display of the pattern without being based on the operation of the stop operation means, the stop result that appears is limited by the player's operation. It becomes possible to avoid that. As a result, it is possible to ensure the diversity of stop results.

加えて、第1特定特典を、停止結果が所定位置に同一又は同種の絵柄が第1数停止した第1特定停止結果であった場合に付与する構成とし、第2特定特典を、停止結果が所定位置に同一又は同種の絵柄が第1数より多い第2数停止した第2特定停止結果であった場合に付与する構成とした。そして、特定情報が第1特定停止結果と対応するものである場合には、所定位置に同一又は同種の絵柄が停止する循環表示手段が所定位置に同一又は同種の絵柄が停止しない循環表示手段よりも先に絵柄の循環表示を停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させる前段階で少なくとも第1特定特典が付与されるという満足感を与えつつ、第2特定特典が付与されることを期待させながら残りの循環表示手段の絵柄の循環表示を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   In addition, the first specific privilege is configured to be given when the stop result is the first specific stop result in which the same or the same kind of pattern is stopped at the predetermined position, and the second specific privilege is the stop result. It was set as the structure provided when it is the 2nd specific stop result which the same number or the same kind of pattern at the predetermined position stopped more than 1st number. Then, when the specific information corresponds to the first specific stop result, the circulation display means for stopping the same or similar pattern at the predetermined position is more than the circulation display means for stopping the same or same pattern at the predetermined position. First, the configuration is such that the cyclic display of the pattern is stopped. By adopting such a configuration, it is expected that the second specific privilege will be granted while giving satisfaction that at least the first specific privilege is granted at least before the circulation display means stops the cyclic display of the pattern. It is possible to keep an eye on the cyclic display of the pattern of the remaining cyclic display means. As a result, it is possible to suitably improve the game entertainment.

遊技機33.上記遊技機32において、前記循環表示手段を第3数(3)備える構成とするとともに、前記第2数を前記第3数と同数とし、前記第1数を前記第2数より1少ない数としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 33. In the gaming machine 32, the circulation display means includes a third number (3), the second number is the same as the third number, and the first number is one less than the second number. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第3数の循環表示手段を備えた構成において、全ての循環表示手段の同一又は同種の絵柄が所定位置に停止した場合、第2特定特典が付与され、1つの循環表示手段を除く他の循環表示手段の同一又は同種の絵柄が所定位置に停止した場合、第1特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示において、開始段階から終了段階まで遊技者を絵柄の循環表示に没頭させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the configuration including the third number of circulation display means, when the same or the same kind of pattern of all the circulation display means stops at a predetermined position, the second specific privilege is given and one circulation When the same or the same kind of pattern of the other circulation display means excluding the display means stops at a predetermined position, the first specific privilege is given. With such a configuration, it is possible to immerse the player in the cyclic display of the pattern from the start stage to the end stage in the cyclic display of the pattern based on the acquisition condition being satisfied.

遊技機34.上記遊技機32又は遊技機33において、前記停止順序決定手段は、前記特定情報取得手段の取得した特定情報が前記第1特定停止結果と対応するものでない場合、所定の抽選を行って前記各循環表示手段の停止順序を決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 34. In the gaming machine 32 or the gaming machine 33, when the specific information acquired by the specific information acquisition unit does not correspond to the first specific stop result, the stop order determination unit performs a predetermined lottery and performs each circulation. A gaming machine characterized by determining a stop order of display means.

本遊技機によれば、特定情報取得手段の取得した特定情報が第1特定停止結果と対応するものでない場合、所定の抽選を行って各循環表示手段の停止順序を決定する。かかる構成とすることにより、各循環表示手段の停止順序を通じて特定特典の付与有無が察知されてしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific information acquired by the specific information acquisition unit does not correspond to the first specific stop result, a predetermined lottery is performed to determine the stop order of each circulation display unit. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the presence or absence of the provision of the specific privilege through the stop order of each circulation display unit.

遊技機35.上記遊技機32乃至遊技機34のいずれかにおいて、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転開始処理機能S402)と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S311及び停止情報第2設定処理機能S412)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S410)と、を備え、前記第2特定停止結果を、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果を含む構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 35. In any one of the gaming machines 32 to 34, the circulation display starting means (rotation start processing function S402 of the main control device 101) for starting the circulation display of the picture based on the operation of the start operation means. Stop information setting means (stop information setting processing function S311 and stop information second setting processing function S412 of the main control device 101) for setting stop information corresponding to the lottery result of the combination, and the circulation display start means When the stop operation means is operated after starting the cyclic display of the picture, the cyclic display stop means (of the main controller 101) stops the cyclic display of the picture based on the stop information set by the stop information setting means. Reel stop processing function S410), and outputs the second specific stop result when the cyclic display stop means stops the cyclic display of the picture. Game machine characterized by being configured to include a stop results not.

本遊技機によれば、第2特定特典が付与される第2特定停止結果は、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果も含んでいる。かかる構成とすることにより、循環表示される各絵柄に意味を持たせることが可能となり、各循環表示手段の絵柄配列を好適な形で多様化させることが可能となる。   According to this gaming machine, the second specific stop result to which the second specific privilege is given also includes a stop result that does not appear when the cyclic display stop unit stops the cyclic display of the pattern. By adopting such a configuration, it is possible to give meaning to each pattern that is cyclically displayed, and it is possible to diversify the pattern arrangement of each cyclic display means in a suitable form.

遊技機36.上記遊技機35において、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に1遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 36. In the gaming machine 35, when the acquisition condition is satisfied, the circulating display start unit is configured to start the cyclic display of the pattern after the cyclic display specific stop unit stops all the cyclic display of the pattern, A gaming machine characterized in that one game round is ended when the circulation display stop means stops the circulation display of the picture, or when the privilege grant means grants the privilege.

本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、1遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示特定停止手段による絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。確かに、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させない遊技回においても、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させることを期待し、遊技者が次遊技回を開始させずに待機してしまう可能性が考えられるからである。   According to this gaming machine, when the acquisition condition is satisfied, the flow of the cyclic display of the pattern in one game time is the start of the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific start unit and the cyclic display of the pattern by the cyclic display specific stop unit. Stopping, starting cyclic display of the pattern by the cyclic display starting means, and stopping cyclic display of the pattern by the cyclic display stopping means. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine in a game hall or the like where the gaming machine is installed. Certainly, it is also possible to adopt a configuration in which the circulation display specific start means and the circulation display specific stop means start and stop the cyclic display of the picture after the cyclic display stop means stops the cyclic display of the picture. However, in such a configuration, even in game times where the cyclic display specifying start means does not start the cyclic display of the pattern, it is expected that the cyclic display specific start means will start the cyclic display of the pattern. This is because there is a possibility of waiting without starting the game round.

遊技機37.上記遊技機32乃至遊技機36のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 37. In any one of the gaming machines 32 to 36, the specific information is prepared for each circulation display unit, and the specific information update unit is configured to update each of the specific information asynchronously. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific information is prepared for each circulation display means, and the specific information is updated asynchronously. By adopting such a configuration, it is possible to form various stop results by using all of the patterns that are circulated and displayed by each circulation display means.

遊技機38.上記遊技機37において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 38. In the gaming machine 37, the specific information is information indicating a stop position of the circulation display means.

本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。   According to this gaming machine, since the information indicating the stop position of the circulation display means is asynchronously updated, it is possible to form various stop results by using all of the patterns that each circulation display means displays cyclically. .

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は示唆手段を構成する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63: upper lamp constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 64: speaker constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 65 ... auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 81 ... sub-control board or suggestion Display control device constituting means, 101 ... main control device as main control board, 102 ... lottery CPU constituting the various control means such as a stage and the main control unit.

Claims (3)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報を更新する特定情報更新手段と、
取得条件が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段と、
前記停止結果が特定停止結果であった場合、遊技者に特定特典を付与する特定特典付与手段と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
Specific information updating means for updating specific information used when the cyclic display of the pattern is stopped;
Specific information acquisition means for acquiring the specific information when the acquisition condition is satisfied;
Based on the establishment of the acquisition condition, circulation display specific start means for starting the circulation display of the pattern,
When the cyclic display specifying start unit starts the cyclic display of the pattern, the cyclic display stops the cyclic display of the pattern so as to obtain a stop result corresponding to the specific information without being based on the operation of the stop operation unit. Specific stopping means,
When the stop result is a specific stop result, a specific privilege granting unit for granting a specific privilege to the player is provided,
The specific information and the specific information update means, when the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture, all stop results recalled from the number of pictures to be cyclically displayed by the cyclic display means A gaming machine characterized by having a structure that can appear.
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段と、を備え、前記特定特典付与手段は、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合、前記特定特典を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   Based on the operation of the start operation means, the circulation display start means for starting the circulation display of the pattern, the stop information setting means for setting stop information corresponding to the lottery result of the combination, and the circulation display start When the stop operation means is operated after the means starts the cyclic display of the picture, the cyclic display stop means for stopping the cyclic display of the picture based on the stop information set by the stop information setting means, The specific privilege granting unit provides the specific privilege when a stop result that does not appear when the circulation display stop unit stops the cyclic display of the pattern is provided. The gaming machine described. 前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に1遊技回が終了する構成としたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the acquisition condition is satisfied, the cyclic display start means is configured to start the cyclic display of the picture after the cyclic display specific stop means stops the cyclic display of the picture, and the cyclic display stop means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein one game round is ended when the cyclic display of the pattern is stopped or when the privilege granting unit gives the privilege.
JP2013191388A 2013-09-17 2013-09-17 Game machine Active JP6315166B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013191388A JP6315166B2 (en) 2013-09-17 2013-09-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013191388A JP6315166B2 (en) 2013-09-17 2013-09-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015058016A true JP2015058016A (en) 2015-03-30
JP6315166B2 JP6315166B2 (en) 2018-04-25

Family

ID=52816055

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013191388A Active JP6315166B2 (en) 2013-09-17 2013-09-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6315166B2 (en)

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004201751A (en) * 2002-12-24 2004-07-22 Abilit Corp Game machine
JP2005152165A (en) * 2003-11-21 2005-06-16 Aruze Corp Game machine
JP2010253153A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011067360A (en) * 2009-09-25 2011-04-07 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2011182902A (en) * 2010-03-08 2011-09-22 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012161515A (en) * 2011-02-08 2012-08-30 Kpe Inc Slot machine
JP2012223228A (en) * 2011-04-15 2012-11-15 Olympia:Kk Game machine
JP2012235837A (en) * 2011-05-10 2012-12-06 Sammy Corp Slot machine
JP2012249729A (en) * 2011-06-01 2012-12-20 Olympia:Kk Game machine
JP2013132430A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Olympia:Kk Game machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004201751A (en) * 2002-12-24 2004-07-22 Abilit Corp Game machine
JP2005152165A (en) * 2003-11-21 2005-06-16 Aruze Corp Game machine
JP2010253153A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011067360A (en) * 2009-09-25 2011-04-07 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2011182902A (en) * 2010-03-08 2011-09-22 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012161515A (en) * 2011-02-08 2012-08-30 Kpe Inc Slot machine
JP2012223228A (en) * 2011-04-15 2012-11-15 Olympia:Kk Game machine
JP2012235837A (en) * 2011-05-10 2012-12-06 Sammy Corp Slot machine
JP2012249729A (en) * 2011-06-01 2012-12-20 Olympia:Kk Game machine
JP2013132430A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Olympia:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6315166B2 (en) 2018-04-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5729536B2 (en) Game machine
JP6083496B2 (en) Game machine
JP6083495B2 (en) Game machine
JP6308349B2 (en) Game machine
JP2012081095A (en) Game machine
JP5773114B2 (en) Game machine
JP2015134269A (en) Game machine
JP2015134268A (en) Game machine
JP6308348B2 (en) Game machine
JP6315166B2 (en) Game machine
JP6315168B2 (en) Game machine
JP6315167B2 (en) Game machine
JP6137511B2 (en) Game machine
JP2015024150A (en) Game machine
JP6137509B2 (en) Game machine
JP6137510B2 (en) Game machine
JP5939409B2 (en) Game machine
JP5831675B2 (en) Game machine
JP5831677B2 (en) Game machine
JP5831676B2 (en) Game machine
JP5776870B2 (en) Game machine
JP6369700B2 (en) Game machine
JP6369701B2 (en) Game machine
JP2015127011A (en) Game machine
JP2024036435A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160914

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170719

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170726

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170922

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180228

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180313

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6315166

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250