JP2015038765A - Information terminal - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、タッチパネルを備える情報端末に関し、特にユーザが情報端末を使用しないときにタッチパネルの表示を停止するとともにロックして、第三者の不正な使用・アクセスを防止するセキュリティロック機能を備える情報端末に関するものである。 The present invention relates to an information terminal provided with a touch panel, and in particular, information provided with a security lock function that stops and locks the display of the touch panel when the user does not use the information terminal and prevents unauthorized use / access by a third party. It relates to the terminal.
近年、タッチパネルを搭載した情報端末が普及している。このような情報端末に関して、情報端末が紛失や盗難された場合等に、第三者が容易にアクセスすることを防止するために、情報端末に接触感知センサを備え、セキュリティロック状態の情報端末にユーザが予め定めた図形を描いたことを当該センサで検出した場合に、セキュリティロックを解除する技術が開示されている(特許文献1)。 In recent years, information terminals equipped with touch panels have become widespread. With regard to such information terminals, in order to prevent third parties from accessing easily when the information terminal is lost or stolen, the information terminal is provided with a contact detection sensor, and the information terminal in the security lock state is provided. A technique is disclosed in which a security lock is released when a sensor detects that a user has drawn a predetermined figure (Patent Document 1).
また、特に近年では、タッチパネルに表示された3×3の打点をタッチして、各打点を連結した図形を暗証用パターンとしてセキュリティロックを解除する携帯端末が商品化されている。 In particular, in recent years, portable terminals that touch a 3 × 3 dot displayed on a touch panel and release a security lock using a figure connecting the dots as a password pattern have been commercialized.
さて、タッチパネルはディスプレイに直接タッチすることで、機器を直感的に操作できる点で優れているが、例えば、タッチしようとするボタンのフォーカスやプレビューといった、いわゆるオーバー機能が実装できない等の課題があった。このような課題に対して、指がタッチパネルに近接する状態を検出し、指が近接した際にボタンを拡大する等の処理を実行する技術が知られている。 The touch panel is excellent in that the device can be operated intuitively by directly touching the display, but there are problems such as the inability to implement the so-called over function such as the focus and preview of the button to be touched. It was. For such a problem, a technique is known in which a state in which a finger is close to the touch panel is detected, and processing such as enlargement of a button is performed when the finger approaches.
このような非接触操作に関する技術の例として、複数のアイコンが表示されるタッチパネルの近傍に2つのカメラ部を設け、この各カメラ部で撮像した画像に基づいて、ユーザの指とタッチパネル面との相対的な位置関係を検出し、ユーザの指がタッチパネルの画像面に対して所定の距離以上近接したことを検出した際に、ユーザの指が近接しているアイコンを拡大表示する構成が開示されている(特許文献2)。 As an example of such a non-contact operation technique, two camera units are provided in the vicinity of a touch panel on which a plurality of icons are displayed, and the user's finger and the touch panel surface are arranged based on images captured by the camera units. A configuration is disclosed in which when a relative positional relationship is detected and the user's finger is detected to be close to the image surface of the touch panel by a predetermined distance or more, an icon in which the user's finger is close is displayed in an enlarged manner. (Patent Document 2).
また、他の例として、タッチパネルにx方向に延伸するx方向電極と、これと絶縁されてy方向に延伸するy方向電極とを備え、これらx方向電極とy方向電極との交点にコンデンサを形成し、タッチパネル面への指等の近接に伴うコンデンサの容量変化を検出することで近接座標を出力する構成が開示されている(特許文献3)。 As another example, the touch panel includes an x-direction electrode extending in the x-direction and a y-direction electrode insulated from the x-direction electrode and extending in the y-direction, and a capacitor is provided at the intersection of the x-direction electrode and the y-direction electrode. A configuration is disclosed in which proximity coordinates are output by detecting a change in capacitance of a capacitor accompanying the proximity of a finger or the like to the touch panel surface (Patent Document 3).
タッチパネルを備える情報端末において、セキュリティロックを解除する際に、タッチパネルに触ることなく暗証番号に替えて図形パターン(暗証用パターン)を用いることができればユーザの利便性が向上すると考えられる。 In an information terminal equipped with a touch panel, it is considered that when a security lock is released, if a graphic pattern (password pattern) can be used instead of the password without touching the touch panel, the convenience of the user is improved.
タッチパネルの表面に、図形パターンを構成する打点が予め表示され、ユーザがこの打点を個々に指定して描かれる図形パターンに基づいてセキュリティロックを解除するようにした場合、描かれた結果としての「図形パターンを確定」するのとは別に、ユーザがタッチパネルの画像面に指を非接触でスライドさせて指定した各「打点を確定」させ、確定された打点間を連結してユーザが描画中の(あるいは確定操作直前の)図形パターンとして表示させる必要が生じる。 When the dot making up the graphic pattern is displayed in advance on the surface of the touch panel and the user releases the security lock based on the graphic pattern drawn by designating each dot individually, Separately from “determining the graphic pattern”, the user slides the finger on the image surface of the touch panel in a non-contact manner to “designate each hit point” and connects the determined hit points to allow the user to draw It is necessary to display it as a graphic pattern (or immediately before the confirmation operation).
各打点の確定はタッチパネルに非接触で行われるため、ユーザの操作によっては、ユーザが指定しようとする打点とは異なる打点が確定されてしまう事態が発生する(以降、この事態を「誤検出」または「誤入力」と呼称する。情報端末1側での「誤検出」は、ユーザ側からみれば「誤入力」となる)。誤入力が発生すると、ユーザはそれまでの操作をキャンセルして図形パターンを再描画する等の措置をとる必要が生じ、利便性が大きく損なわれる。
Since each hit point is determined without touching the touch panel, depending on the user's operation, a hit point different from the hit point to be specified by the user may occur (hereinafter, this situation is referred to as “false detection”). Alternatively, it is referred to as “erroneous input.” “Incorrect detection” on the
しかしながら、例えば特許文献2に開示された技術では、タッチパネルにユーザの指が近接していることを検出し、アイコンを拡大表示する構成が開示されているが、アイコンを拡大表示する際に誤検出するという事態は実質的に発生し得ない。即ち、ユーザは所望のアイコンとは異なるアイコンが拡大表示されたとしても、正当なアイコンが拡大表示されるように単に指を移動させればよいからである。
However, for example, the technique disclosed in
本発明は、このような従来技術の課題を解決するべく案出されたものであり、その主な目的は、情報端末に対して非接触で暗証用パターンを入力する際の誤入力を防止して、より操作性に優れた情報端末を提供することにある。 The present invention has been devised to solve such problems of the prior art, and its main purpose is to prevent erroneous input when a password pattern is input in a non-contact manner to an information terminal. Therefore, it is to provide an information terminal with better operability.
本発明の情報端末は、指示体を用いて暗証用パターンが入力されるタッチパネルと、前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、予め設定されたロックパターンおよび前記ロックパターンを構成する打点の数を記憶する記憶手段と、を備え、前記打点確定手段は、前記暗証用パターンの入力に伴って確定された打点の数が前記ロックパターンを構成する打点の数を越えた場合、最後に確定された打点を無効とするようにしたものである。 The information terminal according to the present invention includes a touch panel to which a password pattern is input using an indicator, and a coordinate output that outputs a relative coordinate value of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel. Means, a hit point determination means for determining a hit point constituting the personal identification pattern when the relative coordinate value falls within the first range, a preset lock pattern, and the number of hit points constituting the lock pattern. Storage means for storing, and the hit point determination means is finally determined when the number of hit points determined by inputting the password pattern exceeds the number of hit points constituting the lock pattern. The dot is invalidated.
本発明によれば、上述の構成によって、情報端末にセキュリティロックの設定または解除に用いる図形パターンを入力する際に、図形パターンを構成する打点の誤入力を確実に防止することが可能となる。 According to the present invention, when the graphic pattern used for setting or canceling the security lock is input to the information terminal, the above-described configuration can surely prevent the erroneous input of the dots that make up the graphic pattern.
前記課題を解決するためになされた本発明は、指示体を用いて暗証用パターンが入力されるタッチパネルと、前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、予め設定されたロックパターンおよび前記ロックパターンを構成する打点の数を記憶する記憶手段と、を備え、前記打点確定手段は、前記暗証用パターンの入力に伴って確定された打点の数が前記ロックパターンを構成する打点の数を越えた場合、最後に確定された打点を無効とするようにしたものである。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems. A touch panel to which a password pattern is input using an indicator, and the relative coordinates of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel. A coordinate output means for outputting a value, a hit point determination means for determining a hit point constituting the personal identification pattern when the relative coordinate value falls within the first range, a preset lock pattern and the lock pattern. Storage means for storing the number of hit points to be configured, and when the hit point determination means exceeds the number of hit points constituting the lock pattern, the number of hit points determined with the input of the security pattern The last determined dot is invalidated.
これによって、情報端末にセキュリティロックの設定または解除に用いる図形パターンを入力する際に、図形パターンを構成する打点の誤入力を防止することができ、特に、図形パターンを構成する打点のうち最後の打点の誤入力を確実に防止することが可能となる。
また、最後に確定された打点を無効とすることで、暗証用パターンを構成する打点全てを即座に確定でき、セキュリティロックの解除を速やかに行える。
As a result, when inputting a graphic pattern used for setting or releasing a security lock to the information terminal, it is possible to prevent erroneous input of the hitting points constituting the graphic pattern. It is possible to reliably prevent erroneous input of the hit points.
In addition, by invalidating the last determined hit point, all the hit points constituting the password pattern can be determined immediately, and the security lock can be quickly released.
また、本発明は、指示体を用いて暗証用パターンが入力されるタッチパネルと、前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、予め設定されたロックパターンおよび前記ロックパターンを構成する打点の数を記憶する記憶手段と、を備え、前記打点確定手段は、前記暗証用パターンの入力に伴って確定された打点の数が前記ロックパターンを構成する打点の数を越えた場合、前記打点を確定する条件を変更するようにしたものである。 In addition, the present invention provides a touch panel to which a personal identification pattern is input using an indicator, and coordinate output means for outputting a relative coordinate value of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel. And a hit point determination means for determining a hit point constituting the personal identification pattern when the relative coordinate value falls within the first range, a preset lock pattern and the number of hit points constituting the lock pattern are stored. Storage means for performing, when the hitting point determination means determines the hitting point when the number of hitting points determined in accordance with the input of the password pattern exceeds the number of hitting points constituting the lock pattern Is to be changed.
これによって、情報端末にセキュリティロックの設定または解除に用いる図形パターンを入力する際に、図形パターンを構成する打点の誤入力を防止することができ、特に、図形パターンを構成する打点のうち最後の打点の誤入力を確実に防止することが可能となる。 As a result, when inputting a graphic pattern used for setting or releasing a security lock to the information terminal, it is possible to prevent erroneous input of the hitting points constituting the graphic pattern. It is possible to reliably prevent erroneous input of the hit points.
また、本発明は、指示体を用いて暗証用パターンが入力されるタッチパネルと、前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、予め設定されたロックパターンを記憶する記憶手段と、前記暗証用パターンと前記ロックパターンが一致するか否かを判定するパターン判定部と、を備え、前記打点確定手段は、前記パターン判定部が前記暗証用パターンと前記ロックパターンとが一致すると判定した後は、前記打点を確定する条件を変更するようにしたものである。 In addition, the present invention provides a touch panel to which a personal identification pattern is input using an indicator, and coordinate output means for outputting a relative coordinate value of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel. And a hit point determination means for determining a hit point constituting the password pattern when the relative coordinate value falls within the first range, a storage means for storing a preset lock pattern, and the password pattern A pattern determination unit that determines whether or not the lock patterns match, and the hit point determination unit determines whether the pattern determination unit determines that the password pattern and the lock pattern match, The condition for confirming is changed.
これによって、情報端末にセキュリティロックの設定または解除に用いる図形パターンを入力する際に、図形パターンを構成する打点の誤入力を防止することができ、特に、図形パターンを構成する打点のうち最後の打点の誤入力を確実に防止することが可能となる。 As a result, when inputting a graphic pattern used for setting or releasing a security lock to the information terminal, it is possible to prevent erroneous input of the hitting points constituting the graphic pattern. It is possible to reliably prevent erroneous input of the hit points.
また、本発明は、前記座標出力手段は、前記タッチパネルの画像面に対して平行な仮想平面におけるx,y座標値を出力し、前記打点確定手段は、前記座標出力手段によって出力される前記x,y座標値が前記第1範囲より狭い第2範囲内であるときに打点を確定するようにしたものである。 In the present invention, the coordinate output means outputs x and y coordinate values in a virtual plane parallel to the image plane of the touch panel, and the hit point determination means outputs the x output by the coordinate output means. , And the y-coordinate value is within the second range narrower than the first range, the hitting point is determined.
これによって、打点が確定される範囲を第1範囲より狭い第2範囲内に限定することで、情報端末にセキュリティロックの設定または解除に用いる図形パターンを入力する際に、図形パターンを構成する打点のうち最後の打点の誤入力を更に確実に防止することが可能となる。 Thus, by limiting the range in which the hit points are determined to the second range narrower than the first range, the hit points constituting the figure pattern when inputting the figure pattern used for setting or releasing the security lock to the information terminal. It is possible to more surely prevent erroneous input of the last hit point.
また、本発明は、前記座標出力手段は、前記タッチパネルの画像面に対する法線方向におけるz座標値を出力し、前記打点確定手段は、前記座標出力手段によって出力される前記z座標が、前記第1範囲よりも狭い第2範囲内であるときに前記打点を確定するようにしたものである。 Further, according to the present invention, the coordinate output means outputs a z-coordinate value in a normal direction with respect to the image surface of the touch panel, and the hit point determination means determines that the z-coordinate output by the coordinate output means is the first coordinate. The hitting point is determined when it is within the second range narrower than the one range.
これによって、z座標が小さいほどx,y座標の位置検出精度が高まることから、情報端末にセキュリティロックの設定または解除に用いる図形パターンを入力する際に、図形パターンを構成する打点のうち最後の打点の誤入力を更に確実に防止することが可能となる。 As a result, the smaller the z coordinate, the higher the position detection accuracy of the x and y coordinates. Therefore, when inputting a graphic pattern to be used for setting or releasing the security lock to the information terminal, the last of the hit points constituting the graphic pattern is It becomes possible to more reliably prevent erroneous input of the hit points.
また、本発明は、前記打点確定手段は、前記相対座標値が第1範囲内になったことが所定期間にわたって継続する場合に打点を確定するようにしたものである。 In the present invention, the hit point determination means determines the hit point when the relative coordinate value is within the first range for a predetermined period.
これによって、相対座標値の位置情報に加え、指示体が打点上に留まる時間を参照することで、図形パターンを構成する打点のうち最後の打点の誤入力を更に確実に防止することが可能となる。 As a result, in addition to the position information of the relative coordinate value, by referring to the time that the indicator stays on the hit point, it is possible to more reliably prevent erroneous input of the last hit point among the hit points constituting the graphic pattern. Become.
また、本発明は、前記打点確定手段は、前記打点の確定を停止するようにしたものである。 In the present invention, the hit point determination means stops the determination of the hit point.
これによって、図形パターンを構成する打点のうち最後の打点の誤入力を確実に防止することが可能となる。
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら説明する。
図1(a)は、第1実施形態の情報端末1の全体構成を示す斜視図、(b)は、タッチパネル2と非接触で行われる操作において、情報端末1のタッチパネル2と指20との関係を示す側面図である。
As a result, it is possible to reliably prevent an erroneous input of the last dot among the dots forming the graphic pattern.
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1A is a perspective view illustrating the entire configuration of the
図1(a)に示すように、情報端末1は、タッチパネル2と、通話用スピーカ3と、マイクロフォン4と、操作部5と、カメラ6とで構成される。
As shown in FIG. 1A, the
第1実施形態においては、情報端末1としていわゆるスマートフォンを例示して説明を行う。上述した構成要素は情報端末1のユーザインタフェースを表しており、情報端末1のユーザは、通話用スピーカ3とマイクロフォン4とを用いて無線回線を介して他者と通話する。また、ユーザはカメラ6を用いて静止画あるいは動画を撮影する。これら通常の操作において、ユーザは主に後述するタッチパネル2を用いるが、一部の操作においては物理的なスイッチで構成された操作部5が用いられる。
In the first embodiment, a so-called smartphone is exemplified as the
以降、タッチパネル2について説明する。タッチパネル2は例えば液晶パネルまたは有機ELパネル等のディスプレイデバイスで構成されている。タッチパネル2の画像面の近傍には、x方向およびy方向について群を成す複数の微細な金属電極(例えば銅)あるいはITO(Indium Tin Oxide)等を用いた透明電極が、それぞれタッチパネル2の厚み方向に絶縁されて積層配置されている。そしてタッチパネル2は、上述した電極間に形成されるコンデンサの容量の変化を検出して、タッチパネル2の画像面への指20のタッチの有無およびタッチされている座標(タッチ座標)を検出する。
Hereinafter, the
ユーザは情報端末1のタッチパネル2の画像面にタッチすることで、情報端末1が提供する様々な機能を利用し、情報端末1を介して入手あるいは保存した情報にアクセスすることができる。
The user can access information obtained or stored via the
更に、第1実施形態の情報端末1は、図1(b)に示すように、タッチパネル2の画像面に対して指20を高さ方向(z方向)に離間した状態を維持して(以降、この状態を「ホバー」と呼称する)、特定の操作(以降、ホバー状態を利用した操作を「ホバー操作」のように呼称する)を実行できる。なお、タッチパネル2は、ホバーについても、上述した電極間に形成されるコンデンサの容量の変化を検出して、指20によるホバーの有無およびホバーしている座標(後述のホバー座標)を検出する。なお、タッチパネル2の画像面と指20との離間距離Lが20mm程度までであれば、ホバーの有無およびホバー座標を検出することができる。
Furthermore, the
なお、第1実施形態では、タッチパネル2の画像面に対して指20を用いてホバー操作やタッチ操作を行うものとして説明するが、指20は例示であり、例えばスタイラスペンのような指20以外の指示体を用いても構わない。
In the first embodiment, the
ホバーによって可能となるインタラクションとしては、例えばWebサイトを閲覧するときのマウスオーバ(マウスのカーソルを画像やリンク、ファイルなどのうえに移動したときに実行される処理をいい、例えば、カーソルを合わせた画像やファイルがリンクであることを知らせる視覚効果等を含む)があるが、後述するように、第1実施形態ではホバー操作を用いて、セキュリティロックを解除する際の図形パターンが入力される。 As an interaction that can be performed by hover, for example, mouse over when browsing a website (refers to the processing executed when the mouse cursor is moved over an image, link, file, etc. As will be described later, in the first embodiment, a graphic pattern for releasing the security lock is input using a hover operation, as will be described later.
上述したようにホバー操作はタッチパネル2を備える情報端末1にマウスオーバの機能を導入するものと認識されている。第1実施形態においても、ホバー操作のみによってセキュリティロックが解除されることはなく、ユーザは打点11を指定して図形パターンを描いた後にタッチパネル2に表示された他のボタン等をタッチして照合を行う。ただし、以下に詳細に説明するように、本発明によって、ホバー操作に打点11の確定という「決定のための機能」が導入され、これによってユーザの利便性を大幅に拡大することができる。
As described above, the hover operation is recognized as introducing a mouse-over function to the
さて、タッチパネル2には、セキュリティロックに用いる図形パターンを登録し、他方、セキュリティロック状態を解除するために図形パターンを入力するパターン入力領域10が設けられている。パターン入力領域10には9つの打点11が表示される。なお、以降、ユーザがセキュリティを目的として予め設定・登録しておく図形パターンを「ロックパターン」と呼称し、ユーザがセキュリティロック状態を解除する際に入力する図形パターンを「暗証用パターン」と区別して説明する。
The
情報端末1は、バッテリの無用な消耗を抑制し、ユーザのプライバシを保護するとともに、第三者による不正使用を防止するために、ユーザが情報端末1を所定期間使用しない状況を検出すると、タッチパネル2の画面表示を停止しセキュリティロック状態(画面ロックとも呼ばれる)となる。このセキュリティロック状態において、ユーザはパターン入力領域10に暗証用パターンを入力して照合を指示すると、既に登録されているロックパターンとの照合が行われる。両者が一致すると、セキュリティロック状態が解除されてタッチパネル2にホーム画面が表示され、情報端末1は使用可能な状態に復帰する。
When the
図2(a)は、セキュリティロックで用いられる打点11を説明する説明図、(b)は、暗証用パターンを入力する過程を説明する説明図である。図2(a)、(b)は、タッチパネル2のパターン入力領域10をz方向から見た状態(上面視)を示している。図2(a)に示すように、ユーザがセキュリティロック状態を解除しようとして、例えばタッチパネル2の任意の位置をタッチするか操作部5(図1参照)を操作すると、タッチパネル2にはx方向とy方向とに3×3、合計9個の円形の打点11が表示される。なお、以降の説明において、打点11の位置を区別して説明するときは、図示するように点P(1,1)〜点P(3,3)のように呼称する。
FIG. 2A is an explanatory diagram for explaining the
次に、セキュリティロック状態を解除する暗証用パターンについて説明する。図2(b)に示すように、暗証用パターンは複数の打点11から構成されている(図2(b)では大円で描かれた確定マーカ12に重畳した打点11を連結した図形が暗証用パターンを示している)。暗証用パターンは、パターン入力領域10に表示された4つ以上の打点11を一筆書きの要領で結んでいくことで描かれる。暗証用パターンは、縦か横か斜めで隣接している場合(規則a)、桂馬飛びでつながる場合(規則b)、すでに通過済みの点を飛び越えてつながる場合(規則c)、のいずれかであれば2つの打点11間が連結されてパターン化される。なお、(規則c)の場合を除き、同じ打点11を複数回通ることはできない。
Next, a password pattern for releasing the security lock state will be described. As shown in FIG. 2 (b), the password pattern is composed of a plurality of hit points 11 (in FIG. 2 (b), the figure connecting the hit points 11 superimposed on the confirmed
そして、第1実施形態の情報端末1においては、暗証用パターンおよびロックパターンについての各打点11の指定は、上述したホバー操作によってなされる(以降、ユーザがホバー操作によって指20を打点11上にかざす行為を「指定」と呼称する。即ち、「指定」とはユーザによる行為を指す)。即ち、ユーザはパターン入力領域10に非接触で(z方向に離間して)指20を点P(1,1)上の空間でスライドさせると、当該指定に基づき点P(1,1)が打点11として確定され(以降、ユーザが指定した打点11が、暗証用パターンを構成する打点11として有効と判定されることを「確定」と呼称する)、確定された打点11に対しては、打点11より径が大きい同心円である確定マーカ12が表示される。即ち、図2(b)に示す例では、点P(1,1)、点P(1,2)、点P(1,3)、点P(2,3)、点P(3,3)、点P(3,2)の順に打点11が確定されて確定マーカ12が表示され、確定した打点11間には連結を示す太い線(連結マーカ)が描かれる。この確定マーカ12が付与された打点11を連結した図形が暗証用パターンとなる。また、これと同じ要領でロックパターンが設定される。
And in the
図3は、情報端末1の要部の概略構成を示すブロック構成図である。以降、情報端末1の要部の機能および構成を、図1(a)を併用して説明する。なお、図3には本発明の要部に関連する構成要素のみを示し、ディスプレイデバイスでもあるタッチパネル2への画像表示等を含め、他の機能に関する構成要素の図示は省略されている。
FIG. 3 is a block configuration diagram showing a schematic configuration of a main part of the
図示するように、情報端末1の要部は、タッチパネル2と、入力制御部50と、セキュリティロック機能部60とで構成されている。
As shown in the figure, the main part of the
入力制御部50はホバー検知部50aと、ホバー座標判定部50bと、タッチ検知部50cと、タッチ座標判定部50dとで構成されている。
The
以降、まずホバーとタッチとを区別して検出するハードウェア構成および動作について説明する。タッチパネル2は、そのディスプレイデバイスの画像面に重畳する透明な電極シートを備え(図示せず)、この電極シートの表面にはx方向に設けられた複数のx方向電極(送信電極)が設けられ、その裏面にはx方向電極と絶縁されてx方向と直交するy方向に設けられた複数のy方向電極(受信電極)を備えている(図示せず)。そして、電極シートの周囲には電極ドライバ(図示せず)が設けられている。またこの電極ドライバは発振器兼受信器としての機能も備え、受信器は発振器が出力する発振波形の変化を計測する。
Hereinafter, first, a hardware configuration and operation for distinguishing and detecting hover and touch will be described. The
第1実施形態では、上述した電極ドライバによる電極の駆動条件を異ならせて、相互容量方式と自己容量方式とを切り替えることで、タッチとホバーとを区別して検出する。相互容量方式では上述した送信電極と受信電極とを区別して駆動する。具体的には1本の送信電極にパルス信号を入力して、これを1本の受信電極で電流として取り出す処理を繰り返し、全ての電極交点の静電容量を直接的に計測(走査)する。これによって、複数の指20がタッチパネル2にタッチした場合でも(いわゆるマルチタッチ)、タッチ座標を検出することができるが、個々の電極交点の静電容量変化は小さいため、指20が画面から離れた状態を検出することはできない。
In the first embodiment, touch and hover are distinguished and detected by switching the mutual capacitance method and the self-capacitance method by changing the electrode driving conditions by the electrode driver described above. In the mutual capacitance method, the transmission electrode and the reception electrode described above are distinguished and driven. Specifically, a process of inputting a pulse signal to one transmission electrode and taking it out as a current with one reception electrode is repeated, and the capacitances at all electrode intersections are directly measured (scanned). Thereby, even when a plurality of
一方、自己容量方式は送信電極と受信電極とを区別せずに電極を発振器で駆動し、受信器にて発振波形の信号振幅の変化等を計測する。自己容量方式では、このように電極全体のマクロな静電容量変化を計測するため、指20がタッチパネル2の画面から離れても感知できるが、2点以上をタッチすると正確な場所を知ることができない。このような理由から、第1実施形態の情報端末1は、タッチを相互容量方式で検出しホバーを自己容量方式で検出する。
On the other hand, in the self-capacitance method, the electrodes are driven by an oscillator without distinguishing between the transmission electrode and the reception electrode, and a change in the signal amplitude of the oscillation waveform is measured by the receiver. In the self-capacitance method, since the macroscopic capacitance change of the entire electrode is measured in this way, it can be sensed even when the
上述したハードウェアを用いることで、初期状態において、入力制御部50はホバー検知部50aとホバー座標判定部50bとをアクティブにするとともに自己容量方式によってホバーを検出している。そして、ホバー座標判定部50bが出力するz座標が0近傍(即ち、タッチパネル2と指20とが接触状態)になると、入力制御部50はタッチ検知部50cとタッチ座標判定部50dをアクティブにするとともに相互容量方式に切り替えてタッチを検出する。
By using the hardware described above, in the initial state, the
ホバー検知部50aは、ホバー操作によってユーザの指20がタッチパネル2の画像面に近接したこと(例えば画像面から20mm以内となったこと)を検出する。指20がタッチパネル2に近接したと判定したとき、ホバー検知部50aは、ホバー座標判定部50bに対してイベントを発行する。
The hover detection unit 50a detects that the user's
ホバー座標判定部50b(座標出力手段)は、ホバー検知部50aによって発行されたイベントを受理すると、指20のタッチパネル2の画像面に対するホバー座標Hvr(x1、y1、z1)を算出して出力する。ここで、ホバー座標Hvr(x1、y1、z1)のうち、x1およびy1はタッチパネル2の画像面に対応した座標値、即ち指20が近接する位置を示す座標値であり(図2(a)等のx,y座標参照)、z1は指20とタッチパネル2の画像面との間のz方向の距離(高さ)を表す座標値である(図1(b)の離間距離Lを参照)。
Upon receiving the event issued by the hover detection unit 50a, the hover coordinate
上述のようにx方向電極およびy方向電極の電極交点(グリッド)の静電容量は、誘電体である指20がタッチパネル2の画像面に近接することで変化する。全電極交点の静電容量を計測することで(ただし、厳密には自己容量方式ではx方向電極、y電極ごとに静電容量の変化が計測され、各電極交点の静電容量は間接的に求められる)xy平面における静電容量の分布を得ることができる。そして、この分布を用いてxy平面における重心を計算することで、x方向、y方向の重点座標値がx=x1、y=y1として決定され、この重心位置における静電容量値がz=z1として決定され、ホバー座標Hvr(x1,y1,z1)が得られる。
As described above, the capacitance of the electrode intersection (grid) of the x-direction electrode and the y-direction electrode changes when the
このように、ホバー座標判定部50bは、タッチパネル2の画像面と指20との相対的な位置関係に応じて、タッチパネル2の画像面に対して平行な仮想平面におけるx,y座標値を出力し、タッチパネル2の画像面に対して法線方向におけるz座標値を出力する。なお、以降の説明でホバー座標Hvr(x1,y1,z1)のうちx座標およびy座標を指す場合は「ホバーxy座標」と呼称し、z座標のみを指す場合は「ホバーz座標」と呼称する。
As described above, the hover coordinate
更に、ホバー座標判定部50bは、上述したホバー座標Hvr(x1,y1,z1)を算出する際に用いられた電極交点の存在範囲をホバー面積情報S1として出力する。このときの電極交点の範囲は、例えば取得した静電容量値の変化が所定の範囲よりも大きくなった電極交点が存在する範囲が該当し、具体的には、そのような条件を満たす電極交点の数が出力される。なお、指20がタッチパネル2の画像面から遠いほど、両者の間の電気力線は広範囲に広がる。従って、z1が大きいほどホバー面積情報S1の値も大きくなる。よって、上述したz1をホバー面積情報S1で代用してもよく、更にz1とホバー面積情報S1とを相補的に利用して図1(b)に示す離間距離Lとして取り扱ってもよい。
Further, the hover coordinate
タッチ検知部50cは、タッチ操作によってユーザの指20がタッチパネル2の画像面にタッチ(接触)しているか否かを検出する。ホバーz座標の値が所定値よりも小さくなると、入力制御部50では、ホバー検知部50aの動作が休止され(スリープ)、タッチ検知部50cがアクティブとなる。そして、タッチ検知部50cは、タッチ座標判定部50dに対してイベントを発行する。
The
タッチ座標判定部50dは、タッチ検知部50cによって発行されたイベントを受理すると、指20のタッチパネル2の画像面に対するタッチ座標Tch(x2、y2)を算出する。ここで、タッチ座標Tch(x2、y2)のx2およびy2はタッチパネル2の画像面の水平面上の位置を表す座標値、即ち指20がタッチした位置を示す座標値である。
When the touch coordinate determination unit 50d receives the event issued by the
上述したように、x方向電極およびy方向電極の電極交点(グリッド)の静電容量は、タッチパネル2の画像面に誘電体である指20がタッチすることで変化する。ここで、相互容量方式では、全ての電極交点の静電容量を直接的に計測することが可能であるから、xy平面における静電容量の分布を得ることができる。そして、この分布を用いてxy平面における重心を計算することで、x方向、y方向の重点座標値がx=x2,y=y2として決定され、タッチ座標Tch(x2,y2)が得られる。なお、ユーザが複数の指20等によってマルチタッチを行った場合、タッチ座標はそれぞれのタッチについて出力される。
As described above, the electrostatic capacitance at the electrode intersection (grid) of the x-direction electrode and the y-direction electrode changes when the
更に、タッチ座標判定部50dは、上述したタッチ座標Tch(x2,y2)を算出する際に用いられた電極交点の存在範囲をタッチ面積情報S2として出力する。このときの電極交点の範囲としては、例えば取得した静電容量値の変化が所定の値よりも大きくなった電極交点が存在する範囲が該当し、具体的には、そのような条件を満たす電極交点の数が出力される。マルチタッチの際は、タッチ面積情報S2もそれぞれのタッチについて出力される。 Further, the touch coordinate determination unit 50d outputs the existence range of the electrode intersection used when calculating the touch coordinates Tch (x2, y2) described above as the touch area information S2. As the range of the electrode intersection at this time, for example, a range in which there is an electrode intersection where the change in the acquired capacitance value is larger than a predetermined value corresponds, and specifically, an electrode that satisfies such a condition The number of intersection points is output. During multi-touch, touch area information S2 is also output for each touch.
なお、入力制御部50は、セキュリティロック機能部60に対して、上述したホバー座標Hvr(x1,y1,z1)とホバー面積情報S1、またはタッチ座標(x2,y2)とタッチ面積情報S2の組のいずれかを出力する。この際に、入力制御部50は、セキュリティロック機能部60がいずれの座標および面積情報を受け取っているかを区別するための判別フラグを併せて出力している。
Note that the
次に、セキュリティロック機能部60について説明する。セキュリティロック機能部60は、パターン判定部60aと、パターン記憶部60bと、打点確定部60xとで構成され、打点確定部60xは、打点監視部60cと、開始点判定部60dと、打点有/無効判定部60eと、終了点処理部60fとで構成されている。セキュリティロック機能部60は、ハードウェアとして図示しないCPU(Central Processing Unit)、制御プログラムを格納したEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、ワークメモリとしてのRAM(read only memory)、これらを結合するバス等を備え、情報端末1のセキュリティロック機能の全体を制御する。
Next, the security
パターン記憶部(記憶手段)60bには、上述したセキュリティロック用のロックパターンが記憶されている。ロックパターンは、情報端末1に予め複数の設定されたもののうちからユーザが選択してもよいし、ユーザが自ら設定・登録するようにしてもよい。
The pattern storage unit (storage unit) 60b stores the lock pattern for the security lock described above. The lock pattern may be selected by the user from among a plurality of preset settings in the
パターン判定部60aは、セキュリティロック状態を解除する際に入力する暗証用パターンとロックパターンとを比較し、両者が一致するとセキュリティロック機能部60の外部に対して、ロック解除を通知するイベントを出力する。このロック解除イベントを受け取ることで、例えばタッチパネル2を構成するディスプレイデバイスの駆動が開始され、タッチパネル2にホーム画面が表示される。
The pattern determination unit 60a compares the security pattern input when the security lock state is released with the lock pattern, and outputs an event for notifying the outside of the security
なお、パターン判定部60aは、入力制御部50から受け取った判別フラグを検査し、現在パターン判定部60aが受け取っている座標と面積情報とがホバーに関するものであると認識すると判別フラグとともに、ホバー座標Hvr(x1,y1,z1)とホバー面積情報S1とを、後述する打点確定部60xを構成する打点監視部60cに出力する。なお、ホバー面積情報S1に替えて実際の静電容量値を出力し、打点監視部60cにおいて、ホバー面積情報S1を計算するようにしてもよい。
The pattern determination unit 60a inspects the determination flag received from the
打点確定部60xは、図2(a)に示す打点11に対して、ユーザがホバー操作を行った際に、当該ホバー操作によって打点11が指定されたか否かを検出する。そして、打点確定部60xは、この打点11を指定する行為が所定の条件を満たす場合に打点11が有効なものとして確定する(即ち、「確定」は打点確定部60xによる判定を意味する)。打点11が確定した場合、打点確定部60xはセキュリティロック機能部60の外部に所定のイベントを発行し、このイベントに基づいてタッチパネル2の画像面には図2(b)に示す確定マーカ12が確定された打点11に重畳して表示される。
The hit
打点監視部60cは、ユーザによる打点11の指定および確定の状況全般を管理し、ユーザのホバー操作が、セキュリティロックを解除する暗証用パターン(ロックパターンも含む。以下同じ)を構成する打点11を確定する、いずれの「段階」なのかを管理する。なお、ここでいう「段階」とは、後述するように、ユーザが暗証用パターンを入力する操作において、暗証用パターンを構成する打点11のうち「最初の打点を確定する段階」、「最後の打点を確定する段階」、「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」のいずれかを指す。
The hit
開始点判定部60dは、ホバー操作によって打点11が全く確定していない場合に、打点監視部60cによって起動される。即ち、開始点判定部60dはホバー操作に基づく「最初の打点を確定する段階」において、ユーザによる打点11の指定を確定するか否かを判定する。
The starting point determination unit 60d is activated by the hit
終了点処理部60fは、「最初の打点を確定する段階」が完了すると打点監視部60cによって起動される。記憶手段であるパターン記憶部60bには、ユーザが設定・登録したロックパターンとともに、ロックパターンを描くルート(打点11間の連結状態、一筆書きの順番)、ロックパターンを構成する打点11の数(以降、「ロック打点数」と呼称する)が記録されている。終了点処理部60fは、このロック打点数とユーザが入力中の暗証用パターンにおいて既に確定された打点11の数(以降、「累積打点数」と呼称する)を比較し、累積打点数がロック打点数を超えた場合に、打点11を確定する条件を変更する。後に詳細に説明するように、終了点処理部60fはホバー操作に基づく「最後の打点を確定する段階」において、ユーザによる打点11の指定を確定するか否かを判定する。
The end
打点有/無効判定部60eは、上述した終了点処理部60fにおいて累積打点数がロック打点数以内である場合、即ち「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」、において打点監視部60cによって起動される。
In the end
以降、「最初の打点を確定する段階」、「最後の打点を確定する段階」、「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」の順に、第1実施形態に係る情報端末1の動作を詳細に説明するが、説明に用いるフローチャートは、上述した入力制御部50とセキュリティロック機能部60(特に、打点確定部60xと開始点判定部60dと終了点処理部60fと打点有/無効判定部60e)とが協調することで実行される。そしてこれらの制御の主体は、例えばセキュリティロック機能部60に設けられたCPU(図示せず)である。
Hereinafter, the information according to the first embodiment in the order of “the step of determining the first hit point”, “the step of determining the last hit point”, and “the step of determining the hit point that does not belong to either the first or the last hit point”. The operation of the
なお、図4〜図12に示すフローチャートの処理は、所定時間毎にサイクリックに実行されている。ただし、第1実施形態において、打点確定部60xは「最初の打点を確定する段階」では、図4ないし図6を用いて説明する処理のいずれか1つを実行する。そして「最初の打点を確定する段階」が完了すると、「最後の打点を確定する段階」として図7ないし図10を用いて説明する処理のいずれか1つを実行する。「最後の打点を確定する段階」の処理の中で特定の条件を満たす場合に「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」として図12を用いて説明する処理を単独で、または図11および図12を用いて説明する処理の両方を実行する。
Note that the processing of the flowcharts shown in FIGS. 4 to 12 is cyclically executed every predetermined time. However, in the first embodiment, the hit
以降、「最初の打点を確定する段階」における誤入力を防止する過程を説明する。まず、「最初の打点を確定する段階」における誤入力とはどのような事象であるかを図2(a)、図2(b)を用いて説明する。 Hereinafter, a process for preventing an erroneous input in the “stage for determining the first hit point” will be described. First, what kind of event is the erroneous input in the “stage of determining the first hit point” will be described with reference to FIGS. 2 (a) and 2 (b).
ホバー操作では、指20をタッチパネル2の画像面と離間させて空中でスライドさせるため、暗証用パターンの「最初の打点」を指定しようとする際に、タッチパネル2の画像面に対して指20が横切るような場合に、ユーザの意図とは異なる打点11が確定されてしまうことがある。
In the hover operation, the
ここで、ユーザが指定しようとしている暗証用パターンが図2(b)に示すものであるとする。暗証用パターンは点P(1,1)を「最初の打点」とし、矢印の方向に連結されて「最後の打点」は点P(3,2)である。ここで、ユーザが「最初の打点」をホバー操作によって指定しようとして、指20を図面右側からスライドさせるとする。この場合、点P(1,3)、点P(1,2)、点P(2,3)が「最初の打点」として確定(誤入力)されてしまう場合がある。
Here, it is assumed that the password pattern to be specified by the user is as shown in FIG. In the password pattern, the point P (1, 1) is set as the “first hit point”, and is connected in the direction of the arrow, and the “last hit point” is the point P (3, 2). Here, it is assumed that the user slides the
図4〜図6は、情報端末1において、最初の打点を確定する段階における誤入力を防止する処理の過程を説明するフローチャートである。以降、必要に応じて図1、図2、図3を併用して説明する。
4 to 6 are flowcharts for explaining the process of preventing erroneous input at the stage of determining the first hit point in the
図4は、打点11を有効とするエリア内にて、一定時間以上にわたってホバーxy座標が維持された場合に、その打点11を「最初の打点」として確定する処理の過程を示している。まず、上述のCPU(図示せず。以下同じ)は、入力制御部50によって出力される判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(ST401)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標ではない(即ち、タッチ座標である)場合(ST401でNo)はプログラムを終了する。
FIG. 4 shows the process of determining the
取得している座標がホバー座標である場合(ST401でYes)、CPUは既に開始点
の打点11、即ち「最初の打点」が確定しているか否かをチェックする(ST402)。「最初の打点」が確定している場合(ST402でYes)は、開始点以外の打点処理を実行して(ST408)プログラムを終了する。なお、開始点以外の打点処理では、後述する「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」の処理を実行すればよい。一方「最初の打点」が確定していない場合(ST402でNo)、CPUはホバーxy座標が打点有効エリア内か否かをチェックする(ST403)。
When the acquired coordinates are hover coordinates (Yes in ST401), the CPU checks whether or not the starting
以降打点有効エリアについて簡単に説明する。図2(b)に示す打点11および確定マーカ12はタッチパネル2の画像面に表示される円形のマーク(同心円)であり、これらの表示場所は固定的であって、CPUは当該円の中心座標を認識している。そしてCPUはホバーxy座標がこの円の中心座標から予め定められた第1距離(または第1範囲)にある場合を打点有効エリア内にあると認識する。この第1距離は例えば打点11の中心座標からの半径をもって定めることができ、具体的には、第1距離を確定マーカ12として表示される円の半径としてもよい。また、第1範囲は打点11の中心座標に対するxy方向の値をもって定めることができる。
The dot effective area will be briefly described below. The
CPUは、ホバーxy座標が打点有効エリア内にある場合は(ST403でYes)、時間計測を行う(ST404)。ここでいう時間計測とは、ホバーxy座標が上述した打点有効エリア内に留まる時間を計測することである。具体的には所定のタイマイベントによってST404を周期的に実行(即ち、図4のフローの処理を周期的に実行)させ、ST404で計時用カウンタをインクリメントすればよい。このとき計時用カウンタの値は、打点有効エリア内にホバーxy座標が留まった時間を示す。 When the hover xy coordinates are within the hit point effective area (Yes in ST403), the CPU performs time measurement (ST404). Here, the time measurement is to measure the time during which the hover xy coordinates stay in the above-mentioned hit point effective area. Specifically, ST404 is periodically executed by a predetermined timer event (that is, the processing of the flow of FIG. 4 is periodically executed), and the time counter is incremented in ST404. At this time, the value of the time counter indicates the time that the hover xy coordinates remain in the hit point effective area.
一方、ホバーxy座標が打点有効エリア内にないとき(ST403でNo)、CPUは時間計測を初期化、即ち、上述した計時用カウンタをゼロリセットする(ST405)。ST405が完了するとプログラムは終了する。 On the other hand, when the hover xy coordinates are not within the hit point effective area (No in ST403), the CPU initializes the time measurement, that is, resets the above-described time counter to zero (ST405). When ST405 is completed, the program ends.
次にCPUは、時間満了をチェックする(ST406)。即ち、CPUは上述の計時用カウンタの値が所定値以上になったことをチェックする。ここでの所定値は適宜決定され、例えば0.5〜1秒程度とすればよい。時間が満了していない場合(ST406でNo)、プログラムは終了する。 Next, the CPU checks for expiration of time (ST406). That is, the CPU checks that the value of the time counter described above is equal to or greater than a predetermined value. The predetermined value here is appropriately determined, and may be, for example, about 0.5 to 1 second. If the time has not expired (No in ST406), the program ends.
時間満了、即ち計時用カウンタの値が所定値以上の場合(ST406でYes)、CPUは暗証用パターンの開始点を確定する(ST407)。即ち、現在ユーザがホバー操作で指定している打点11が「最初の打点」として確定されて、確定マーカ12が表示される。ST407が完了することで、プログラムは終了する。
When the time expires, that is, when the value of the time counter is equal to or greater than a predetermined value (Yes in ST406), the CPU determines the start point of the password pattern (ST407). That is, the
図5は、打点11を有効とするエリア内にて、一定時間以上かつ打点11の中心から規定距離の範囲にホバーxy座標が維持された場合に、その打点11を「最初の打点」として確定する処理の過程を示している。まず、CPUは判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(ST501)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がタッチ座標である場合(ST501でNo)はプログラムを終了する。
FIG. 5 shows that when the hover xy coordinates are maintained within a predetermined distance from the center of the
ホバー座標である場合(ST501でYes)、CPUは既に開始点の打点11、即ち「最初の打点」が確定しているか否かをチェックする(ST502)。「最初の打点」が確定している場合(ST502でYes)は、上述した開始点以外の打点処理を実行して(ST509)プログラムを終了する。一方「最初の打点」が確定していない場合(ST502でNo)、CPUはホバーxy座標が打点有効エリア(上述したST403の処理を参照)内か否かをチェックする(ST503)。ホバーxy座標が打点有効エリア内にないとき(ST503でNo)処理はST505に移る。
If it is a hover coordinate (Yes in ST501), the CPU checks whether or not the starting point hit
CPUは、ホバーxy座標が打点有効エリア内にある場合は(ST503でYes)、更にホバーxy座標が規定距離内か否かをチェックする(ST504)。ここで規定距離とは、ユーザが指定しようとしている打点11の中心からの距離をいい、この規定距離は上述した第1距離よりも小さい距離である(第2距離)。また規定距離は規定範囲としてもよく、規定範囲は上述した第1範囲よりも狭い範囲(第2範囲)である。具体的には、第2距離を確定マーカ12と打点11として表示される円の中間の半径としてもよい。
When the hover xy coordinates are within the hit point effective area (Yes in ST503), the CPU further checks whether the hover xy coordinates are within the specified distance (ST504). Here, the prescribed distance refers to the distance from the center of the
ホバーxy座標が規定距離内にないとき(ST504でNo)、処理はST505に移る。一方、ホバーxy座標が規定距離内にあるとき(ST504でYes)、CPUは時間計測を行う(ST506。時間計測については、ST404の処理を参照)。具体的には所定のタイマイベントによってST506を周期的に実行させ、ST506で計時用カウンタをインクリメントする。このとき計時用カウンタの値はホバーxy座標が打点有効エリア内かつ規定距離内に留まった時間を示す。 When the hover xy coordinates are not within the specified distance (No in ST504), the process proceeds to ST505. On the other hand, when the hover xy coordinates are within the specified distance (Yes in ST504), the CPU performs time measurement (ST506. For time measurement, refer to processing in ST404). Specifically, ST506 is periodically executed by a predetermined timer event, and the time counter is incremented in ST506. At this time, the value of the time counter indicates the time during which the hover xy coordinates stay within the hit point effective area and within the specified distance.
ホバーxy座標が有効エリア内にないとき(ST503でNo)または規定距離内にないとき(ST504でNo)、CPUは時間計測を初期化、即ち、上述した計時用カウンタをゼロリセットする(ST505)。ST505が完了するとプログラムは終了する。 When the hover xy coordinates are not within the effective area (No in ST503) or not within the specified distance (No in ST504), the CPU initializes the time measurement, that is, resets the above-described time counter to zero (ST505). . When ST505 is completed, the program ends.
次にCPUは、時間満了をチェックする(ST507)。即ち、CPUは上述の計時用カウンタの値が所定値以上になったことをチェックする。ここでの所定値は適宜決定され、例えば0.5〜1秒程度とすればよい。時間が満了していない場合(ST507でNo)、プログラムは終了する。 Next, the CPU checks for expiration of time (ST507). That is, the CPU checks that the value of the time counter described above is equal to or greater than a predetermined value. The predetermined value here is appropriately determined, and may be, for example, about 0.5 to 1 second. If the time has not expired (No in ST507), the program ends.
時間満了、即ち計時用カウンタの値が所定値以上の場合(ST507でYes)、CPUは暗証用パターンの開始点を確定する(ST508)。即ち、現在ユーザがホバー操作で指定している打点11が「最初の打点」として確定されて、確定マーカ12が表示される。ST508が完了することで、プログラムは終了する。
When the time expires, that is, when the value of the time counter is equal to or greater than the predetermined value (Yes in ST507), the CPU determines the start point of the password pattern (ST508). That is, the
図6は、打点11を有効とするエリア内にて、ホバーz座標が一定の値以下となった(即ち、指20がタッチパネル2の画像面に対して一定の高さ以下になった)場合に、その打点11を「最初の打点」として確定する処理の過程を示している。まず、CPUは判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(S601)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がタッチ座標である場合(ST601でNo)はプログラムを終了する。
FIG. 6 shows a case where the hover z-coordinate is below a certain value within the area where the
ホバー座標である場合(ST601でYes)、CPUは既に開始点の打点11、即ち「最初の打点」が確定しているか否かをチェックする(ST602)。「最初の打点」が確定している場合(ST602でYes)は、上述した開始点以外の打点処理を実行して(ST606)プログラムを終了する。一方「最初の打点」が確定していない場合(ST602でNo)、CPUはホバーxy座標が打点有効エリア(上述したST403の処理を参照)内か否かをチェックする(ST603)。ホバーxy座標が打点有効エリア内にないとき(ST603でNo)プログラムは終了する。
If it is a hover coordinate (Yes in ST601), the CPU checks whether or not the starting point hit
CPUは、ホバーxy座標が打点有効エリア内にある場合は(ST603でYes)、更にホバーz座標が規定高さ以下か否かをチェックする(ST604)。ここで規定高さとは、タッチパネル2の画像面からユーザの指20までの高さ(z方向の離間距離L。図1(b)参照)をいい、この規定高さは、ホバー操作が可能とされる高さ(20mm)よりも低く設定されている。ホバーz座標が規定高さよりも大きい(高い)場合(ST604でNo)プログラムは終了する。
If the hover xy coordinates are within the hit point effective area (Yes in ST603), the CPU further checks whether or not the hover z coordinate is equal to or less than a specified height (ST604). Here, the specified height refers to the height from the image surface of the
ホバーz座標が規定高さ以下である場合(ST604でYes)、CPUは暗証用パターンの開始点を確定する(ST605)。即ち、現在ユーザがホバー操作で指定している打点11が「最初の打点」として確定されて、確定マーカ12が表示される。ST604が完了することで、プログラムは終了する。
When the hover z-coordinate is equal to or less than the specified height (Yes in ST604), the CPU determines the start point of the password pattern (ST605). That is, the
以上述べてきたように、図4〜図6を用いて説明した処理を実行することにより、正当な「最初の打点」が確定する前に他の打点11が誤入力されることが有効に防止される。
As described above, by executing the processing described with reference to FIGS. 4 to 6, it is effectively prevented that another hit
以降、「最後の打点を確定する段階」における誤入力を防止する過程を説明する。まず、「最後の打点を確定する段階」における誤入力とはどのような事象であるかを図2(a)、図2(b)を用いて説明する。 Hereinafter, a process for preventing an erroneous input in the “stage for determining the last hit point” will be described. First, what kind of event is the erroneous input in the “stage of determining the last hit point” will be described with reference to FIGS. 2 (a) and 2 (b).
ここで、ユーザが指定しようとしている暗証用パターンが図2(b)に示すものであるとする。暗証用パターンは点P(1,1)を「最初の打点」とし、矢印の方向に連結されて「最後の打点」は点P(3,2)である。ここで、ユーザによる「最後の打点」(即ち、点P(3,2))の指定が確定された後に、それまで曲げていた指20を伸ばすと、指20は第1関節および第2関節を中心に弧を描いて変位するため、ホバー座標Hvr(x1,y1,z1)のうちz1のみならず、x1,y1の値も変化し、例えば点P(2,2)が「最後の打点」として確定(誤入力)されてしまう場合がある。
Here, it is assumed that the password pattern to be specified by the user is as shown in FIG. In the password pattern, the point P (1, 1) is set as the “first hit point”, and is connected in the direction of the arrow, and the “last hit point” is the point P (3, 2). Here, after the designation of the “last hit point” (that is, the point P (3, 2)) by the user is confirmed, when the
図7〜図10は、情報端末1において、最後の打点を確定する段階における誤入力を防止する過程を説明するフローチャートである。以降、必要に応じて図1、図2、図3を併用して説明する。「最後の打点を確定する段階」では、後述するように、暗証用パターンの指定に伴う打点11の数が予め定められたロックパターンを構成する打点11の数を越えた場合、打点11を確定する条件を変更する(確定条件をより厳しくして、打点11が容易に確定しないようにする)。
7 to 10 are flowcharts for explaining a process of preventing an erroneous input in the
上述したように、ロックパターンはユーザによってセキュリティを目的として設定・登録されるもので、ロックパターンを構成する打点11の数であるロック打点数とともにセキュリティロック機能部60を構成するパターン記憶部60bに記憶されている。即ち、図示しないCPUはユーザによって指定された打点11が確定する毎に、確定した打点11の数を更新することで累積打点数(即ち、暗証用パターンの入力に伴う打点11の数)を得て、この累積打点数をロック打点数と比較することができる。
As described above, the lock pattern is set and registered by the user for the purpose of security. The lock pattern is stored in the
図7は、ロックパターンとして設定された打点数を越えた次の打点11を無効とする処理の過程を示している。
FIG. 7 shows a process of invalidating the
まずCPUは、入力制御部50によって出力される判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(ST701)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がタッチ座標である場合(ST701でNo)はプログラムを終了する。
First, the CPU refers to the determination flag output by the
現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標である場合(ST701でYes)、CPUは、累積打点数がロック打点数を越えたか否かをチェックする(ST702)。累積打点数がロック打点数を越えていない場合(ST702でNo)、打点処理を実行して(ST704)プログラムを終了する。ここでいう打点処理では、後述する「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」の処理を実行すればよい。
If the coordinates currently acquired by the security
累積打点数がロック打点数を越えている場合(ST702でYes)、現在ユーザによって指定されている打点11は「最後の打点」として確定されることはない。即ち、ユーザが指定する打点11は無効と判断され、現在指定されている打点11よりも前に既に確定された打点11が「最後の打点」として確定され続ける。これによって、ユーザが、暗証用パターンを構成する打点11とは異なる打点11の位置に指20をホバーさせると、CPUは、現在指定されている打点11よりも前に既に確定された打点11を「最後の打点」と判断して、即座にセキュリティロックを解除する。即ち、ユーザが指定する打点11を無効とする判断を、直接的に暗証用パターンの入力完了(即ち、ロックパターンとの比較)イベントとして利用するのである。
When the cumulative number of hit points exceeds the number of lock hit points (Yes in ST702), the
図8は、ロックパターンとして設定された打点数を越えた場合、ホバーxy座標が、有効とするエリア内に一定時間以上維持された場合に、打点11を「最後の打点」として確定する処理の過程を示している。
FIG. 8 shows a process of determining the
まずCPUは、入力制御部50によって出力される判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(ST801)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がタッチ座標である場合(ST801でNo)はプログラムを終了する。
First, the CPU refers to the determination flag output by the
現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標である場合(ST801でYes)、CPUは、累積打点数がロック打点数を越えたか否かをチェックする(ST802)。累積打点数がロック打点数を越えていない場合(ST802でNo)、打点処理を実行して(ST808)プログラムを終了する(打点処理については、ST704の処理を参照)。
If the coordinates currently acquired by the security
累積打点数がロック打点数を越えている場合(ST802でYes)、CPUはホバーxy座標が打点有効エリア内か否かをチェックする(ST803。打点有効エリアについては、ST403の処理を参照)。CPUは、ホバーxy座標が打点有効エリア内にある場合は(ST803でYes)、時間計測を行う(ST804。時間計測については、ST404の処理を参照)。 If the cumulative number of hit points exceeds the number of lock hit points (Yes in ST802), the CPU checks whether or not the hover xy coordinates are within the hit point effective area (ST803. Refer to processing of ST403 for the hit point effective area). When the hover xy coordinates are within the hit point effective area (Yes in ST803), the CPU performs time measurement (ST804. For time measurement, refer to processing in ST404).
一方、ホバーxy座標が打点有効エリア内にないとき(ST803でNo)、CPUは時間計測を初期化し(ST805。時間計測初期化については、ST405の処理を参照)、ST805が完了するとプログラムを終了する。 On the other hand, when the hover xy coordinates are not within the hit point effective area (No in ST803), the CPU initializes time measurement (ST805. Refer to processing of ST405 for time measurement initialization), and ends the program when ST805 is completed. To do.
次にCPUは、時間満了をチェックする(ST806。時間満了については、ST406の処理を参照)。時間が満了していない場合(ST406でNo)、プログラムは終了する。時間満了、即ちホバーxy座標が所定時間の間打点有効エリア内にあった場合(ST806でYes)、現在ユーザが指定している打点11は有効であり「最後の打点」として確定される。
Next, the CPU checks the expiration of time (ST806. For the expiration of time, refer to the process of ST406). If the time has not expired (No in ST406), the program ends. When the time expires, that is, when the hover xy coordinate is within the hit point effective area for a predetermined time (Yes in ST806), the
図9は、ロックパターンとして設定された打点数を越えた場合、ホバーxy座標が、有効とするエリア内に一定時間以上かつ打点11の中心から規定距離の範囲に維持された場合に、打点11を「最後の打点」として確定する処理の過程を示している。
FIG. 9 shows that when the number of hit points set as the lock pattern is exceeded, the hover xy coordinates are maintained within a specified distance from the center of the
まずCPUは、入力制御部50によって出力される判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(ST901)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がタッチ座標である場合(ST901でNo)はプログラムを終了する。
First, the CPU refers to the determination flag output by the
現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標である場合(ST901でYes)、CPUは、累積打点数がロック打点数を越えたか否かをチェックする(ST902)。累積打点数がロック打点数を越えていない場合(ST902でNo)、打点処理を実行して(ST909)プログラムを終了する(打点処理については、ST704の処理を参照)。
If the coordinates currently acquired by the security
累積打点数がロック打点数を越えている場合(ST902でYes)、CPUはホバーxy座標が打点有効エリア内か否かをチェックする(ST903。打点有効エリアについては、ST403の処理を参照)。ホバーxy座標が打点有効エリア内にないとき(ST903でNo)、CPUは時間計測を初期化し(ST905。時間計測初期化については、ST405の処理を参照)、ST905が完了するとプログラムを終了する。 When the cumulative number of hit points exceeds the number of lock hit points (Yes in ST902), the CPU checks whether or not the hover xy coordinates are within the hit point effective area (ST903. Refer to the process of ST403 for the hit point effective area). When the hover xy coordinates are not within the hit point effective area (NO in ST903), the CPU initializes time measurement (ST905. Refer to the process of ST405 for time measurement initialization), and when ST905 is completed, the program ends.
CPUは、ホバーxy座標が打点有効エリア内にある場合は(ST903でYes)、更にホバーxy座標が規定距離内か否かをチェックする(ST904。規定距離については、ST504の処理を参照)。 When the hover xy coordinates are within the hit point effective area (Yes in ST903), the CPU further checks whether or not the hover xy coordinates are within the specified distance (ST904. For the specified distance, refer to the processing of ST504).
ホバーxy座標が規定距離内にないとき(ST904でNo)、処理は上述したST905に移る。一方、ホバーxy座標が規定距離内にあるとき(ST904でYes)、CPUは時間計測を行う(ST906。時間計測については、ST404の処理を参照)。この時間計測の結果はホバーxy座標が打点有効エリア内かつ規定距離内に留まった時間を示す。 When the hover xy coordinates are not within the specified distance (No in ST904), the process proceeds to ST905 described above. On the other hand, when the hover xy coordinates are within the specified distance (Yes in ST904), the CPU performs time measurement (ST906. Refer to processing of ST404 for time measurement). The result of this time measurement indicates the time during which the hover xy coordinates remain within the hit point effective area and within the specified distance.
次にCPUは、時間満了をチェックする(ST907。時間満了については、ST406の処理を参照)。時間が満了していない場合(ST907でNo)、プログラムは終了する。時間満了している場合(ST907でYes)、現在ユーザが指定している打点11は有効であり「最後の打点」として確定される。
Next, the CPU checks the expiration of time (ST907. For the expiration of time, refer to the process of ST406). If the time has not expired (No in ST907), the program ends. When the time has expired (Yes in ST907), the
図10は、ロックパターンとして設定された打点数を越えた場合、ホバーz座標が、有効とするエリア内にて、一定高さ以下になった場合に、打点11を「最後の打点」として確定する処理の過程を示している。
In FIG. 10, when the number of hit points set as the lock pattern is exceeded, the
まずCPUは、入力制御部50によって出力される判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(ST1001)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がタッチ座標である場合(ST1001でNo)はプログラムを終了する。
First, the CPU refers to the determination flag output by the
現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標である場合(ST1001でYes)、CPUは、累積打点数がロック打点数を越えたか否かをチェックする(ST1002)。累積打点数がロック打点数を越えていない場合(ST1002でNo)、打点処理を実行して(ST1006)プログラムを終了する(打点処理については、ST704の処理を参照)。
If the coordinates currently acquired by the security
累積打点数がロック打点数を越えている場合(ST1002でYes)、CPUはホバーxy座標が打点有効エリア内か否かをチェックする(ST1003。打点有効エリアについては、ST403の処理を参照)。ホバーxy座標が打点有効エリア内にないとき(ST1003でNo)、プログラムを終了する。 When the cumulative number of hit points exceeds the number of lock hit points (Yes in ST1002), the CPU checks whether or not the hover xy coordinates are within the hit point effective area (ST1003. Refer to processing of ST403 for the hit point effective area). When the hover xy coordinate is not within the hit point effective area (No in ST1003), the program is terminated.
CPUは、ホバーxy座標が打点有効エリア内にある場合は(ST1003でYes)、更にホバーz座標が規定高さ以下か否かをチェックする(ST1004。規定高さについては、ST604の処理を参照)。ホバーz座標が規定高さよりも大きい(高い)場合(ST1004でNo)プログラムは終了する。 When the hover xy coordinates are within the hit point effective area (Yes in ST1003), the CPU further checks whether or not the hover z coordinate is equal to or less than the specified height (ST1004. For the specified height, refer to the process of ST604). ). When the hover z-coordinate is larger (higher) than the specified height (No in ST1004), the program ends.
ホバーz座標が規定高さ以下である場合(ST1004でYes)、現在ユーザが指定している打点11は有効であり「最後の打点」として確定される。
When the hover z-coordinate is equal to or less than the specified height (Yes in ST1004), the
以上述べてきたように、図7〜図10を用いて説明した処理を実行することにより、打点11の確定条件が、打点11が有効なものと確定されにくくなるように変更され、ユーザが暗証用パターンを一通り入力した後に不用意に打点11が追加されるような事態が確実に防止される。
As described above, by executing the processing described with reference to FIGS. 7 to 10, the determination condition of the
さて、図8、図9、図10を用いて説明した処理では、累積打点数がロック打点数を越えた場合に、単純に打点11を無効としない。累積打点数がロック打点数を越えた場合に、それ以降の打点の指定を単純に無効とした場合、第三者にロック打点数が知られる可能性があるが、「最後の打点」を有効とする過程で、上述したような付加条件を用いることで、ユーザが一通り暗証用パターンを入力した後に不用意に「最後の打点」が追加されることを防止し、かつ第三者にロック打点数が知られることをも防止することができる。
In the process described with reference to FIGS. 8, 9, and 10, when the cumulative number of hit points exceeds the number of lock hit points, the
なお、上述したように、パターン記憶部60b(図3参照)には、ロック打点数とともに、ロックパターンを描くルート(打点11間の連結状態、一筆書きの順番)、も記録されている。CPUは、暗証用パターンを確定する前(即ち、暗証用パターンの入力が完了する前)の段階で、暗証用パターンを描くルートを把握することができるため、打点11が確定する毎に描画途中の暗証用パターンとロックパターンとの一致/不一致を確認することができる。
Note that, as described above, the
図7ないし図10を用いた説明では、打点確定部60xは、暗証用パターンの入力に伴う打点11の数(累積打点数)がロックパターンを構成する打点11の数(ロック打点数)を越えた場合、打点11を確定する条件を変更しているが、パターン判定部60aによって描画途中の暗証用パターンとロックパターンとが一致するか否かを判定し、暗証用パターンとロックパターンとが一致すると判定した場合に、打点確定部60xが打点11を確定する条件を変更するように構成しても構わない。
In the description using FIG. 7 to FIG. 10, the hitting
また、ロックパターンを描く順序が分かれば、ルート長さ(例えば図2(a)で強連結関係にある点P(1,1)と点P(2,1)とを結ぶ距離を1として実数計算すればよい)が容易に計算できる。暗証用パターンについても同様に描画中のルートの長さを計算できるから、打点確定部60xは、暗証用パターンとロックパターンとのルート長さが一致したことをもって、打点11を確定する条件を変更するように構成しても構わない。
Further, if the order of drawing the lock pattern is known, a real number with a route length (for example, the distance connecting the point P (1,1) and the point P (2,1) in FIG. Can be easily calculated). Similarly, since the length of the route being drawn can be calculated for the password pattern, the hit
以降、「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」における誤入力を防止する過程を説明する。まず、「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」における誤入力とはどのような事象であるかを図2(a)、図2(b)を用いて説明する。 Hereinafter, a process of preventing an erroneous input in the “stage of determining a dot that does not belong to either the first or the last dot” will be described. First, an explanation will be given of what kind of event is an erroneous input in the “stage of determining a hit point that does not belong to either the first or the last hit point” with reference to FIGS. 2 (a) and 2 (b).
ここで、ユーザが入力しようとしている暗証用パターンに、例えば点P(1,1)と点P(3,2)との連結(桂馬飛びのパターン)が含まれるとする。このとき、ユーザの指20はホバー状態で点P(2,1)と点P(2,2)との間を通過することになるが、この際に、点P(2,1)や点P(2,2)といった打点11が確定されてしまう場合がある。また、ユーザがホバー操作によって、点P(1,1)を指定しようとする際に、例えば隣接する点P(1,2)を指定していると誤検出される場合がある。このようにホバー操作はタッチ操作よりも、指示対象と非接触であるが故の曖昧さが大きくなる。
Here, it is assumed that the password pattern that the user is going to input includes, for example, a connection (pointing pattern of Keima) between the point P (1, 1) and the point P (3, 2). At this time, the user's
図11、図12は、情報端末1において、最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階における誤入力を防止する処理の過程を説明するフローチャートである。以降、必要に応じて図1、図2、図3を併用して説明する。
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts for explaining the process of preventing erroneous input at the stage where the
図11は、ホバー操作中において打点11を有効とするエリアをタッチ操作と比較して小さく設定する処理の過程を示している。
FIG. 11 shows a process of setting an area in which the
まず、CPUは、入力制御部50によって出力される判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(ST1101)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がタッチ座標である場合(ST1101でNo)、タッチ操作用の打点有効エリア(大きめのエリア)を設定する(ST1102)。一方、セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標である場合(ST1101でYes)ホバー操作用の打点有効エリア(小さめのエリア)を設定する(ST1103)。このように、ホバー操作用の打点有効エリア<タッチ操作用の打点有効エリアの関係を満たす。
First, the CPU refers to the determination flag output by the
ホバー操作用の打点有効エリアについては、ホバーxy座標として既に説明したところ、以降、タッチ操作用の打点有効エリアについて簡単に説明する。図2(b)に示す打点11および確定マーカ12はタッチパネル2の画像面に表示される円形のマークであり、これらの表示場所は固定的であって、CPUは当該円の中心座標を認識している。そしてCPUは、タッチ座標Tch(x2,y2)がこの円の中心座標から予め定められた第3距離(または第3範囲)にある場合をタッチ操作用の打点有効エリア内にあると認識する。
The hitting point effective area for hover operation has already been described as the hover xy coordinates, but hereinafter, the hitting point effective area for touch operation will be briefly described. The
この第3距離は例えば打点11の中心座標からの半径をもって定めることができ、第3範囲は打点11の中心に対するxy座標の値をもって定めることができる。そして、第1実施形態では、ホバー操作用の打点有効エリア(第1距離または第1範囲)<タッチ操作用の打点有効エリア(第3距離または第3範囲)としている。具体的には、タッチ操作用の打点有効エリアを確定マーカ12の範囲として、ホバー操作用の打点有効エリアと打点11と確定マーカの中間の範囲とすればよい。
The third distance can be determined by, for example, the radius from the center coordinate of the
このようにすることで、「最初または最後の打点のいずれにも属さない打点を確定する段階」において、ホバー操作に対する打点有効エリアは小さく設定されるため、隣接する打点11の間で誤入力が発生することを防止できる。 By doing so, in the “stage for determining a hit point that does not belong to either the first or the last hit point”, the hit point effective area for the hover operation is set small, so that an erroneous input is made between adjacent hit points 11. It can be prevented from occurring.
図12は、ホバー操作中においてホバーz座標が一定高さ以下になった場合に、打点11を確定する処理の過程を示している。
FIG. 12 shows the process of determining the
まず、CPUは、入力制御部50によって出力される判別フラグを参照して、現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標であるか否かをチェックする(ST1201)。現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がタッチ座標である場合(ST1201でNo)、処理をST1203に移す。
First, the CPU refers to the determination flag output by the
現在セキュリティロック機能部60が取得している座標がホバー座標である場合(ST1201でYes)、CPUはホバーz座標が規定高さ以下か否かをチェックする(ST1202(規定高さについては、ST604の処理を参照)。ホバーz座標が規定高さより大きい場合(ST1202でNo)、プログラムを終了する。
When the coordinates currently acquired by the security
ホバーz座標が規定高さ以下の場合(ST1202でYes)CPUは、打点確定処理を実行する(ST1203)。ここで、打点確定処理とは、ユーザが打点11を指定した際に、CPUが暗証用パターンを構成する点として打点11を取り扱う処理(認識する処理)をいい、打点11が確定することにより、CPUは打点11と重畳して確定マーカ12を表示する(図2(b)参照)。また、CPUは、当該打点11が確定する前に、他の打点11が確定しているときは、当該打点11と他の打点11との間にこれらが連結していることを示す表示(連結マーカの表示)を行う。なお、この連結マーカの表示は、ユーザが打点11を指定している状態(即ち打点11が未確定の状態)において表示してもよい。
When the hover z-coordinate is equal to or lower than the specified height (Yes in ST1202), the CPU executes a hit point determination process (ST1203). Here, the hit point determination process refers to a process (recognition process) in which the CPU handles the
上述したように、ホバーz座標が小さい(即ち、指20とタッチパネル2との画像面との距離が短い)ほど、ホバー面積情報S1が示す値は小さくなる。これは、ホバーz座標が小さいほど、より狭い範囲の電極交点によってホバーxy座標が算出されることを意味する。即ち、ホバーz座標が小さいほど、ホバーxy座標の位置検出精度が向上する。図12のフローによれば、信頼性が高い位置情報に基づいて、打点11を確定できるため、隣接する打点11が誤入力されるのを有効に防止することができる。
As described above, the smaller the hover z-coordinate (that is, the shorter the distance between the
以上、本発明に係る情報端末1について特定の実施形態に基づいて詳細に説明したが、これらの実施形態はあくまでも例示であって、本発明はこれらの実施形態によって限定されるものではない。
As mentioned above, although the
例えば、第1実施形態では、打点確定部60xの構成として、開始点判定部60dと、終了点処理部60fと、打点有/無効判定部60eとを備えるものとして説明したが、これらの全てを備える必要はなく、一部の構成要素を備えるようにしてもよい。即ち、打点監視部60cと開始点判定部60dとを備える構成、打点監視部60cと終了点処理部60fとを備える構成、打点監視部60cと打点有/無効判定部60eとを備える構成のいずれかであってもよいし、開始点判定部60dと、終了点処理部60fと、打点有/無効判定部60eのうちいずれか2つの構成要素と打点監視部60cとで構成してもよい。
For example, in the first embodiment, the hit
また、第1実施形態では、図形パターンとして、セキュリティロックを解除する際に用いる暗証用パターンを入力する例を説明したが、暗証用パターンと比較する対象であるロックパターンを設定・登録する場合も、上述の構成や処理が適用できることは言うまでもない。 In the first embodiment, the example of inputting the password pattern used when releasing the security lock as the graphic pattern has been described. However, there is a case where the lock pattern to be compared with the password pattern is set / registered. Needless to say, the above-described configuration and processing can be applied.
また、第1実施形態では、ホバー操作によって、暗証用パターンを構成する打点11を確定するようにし、その後に暗証用パターンとロックパターンとを別の操作で比較するようにしているが、「最後の打点」をタッチ操作によって確定する構成とすれば、このタッチ操作によって、セキュリティロックを解除すべきか否かを直ちに判定することが可能となる。
In the first embodiment, the
また、第1実施形態では、情報端末1としていわゆるスマートフォンを例示して詳細に説明したが、本発明はスマートフォンに限らずタブレット等の情報端末1全般に応用することができる。更に、情報端末1は可搬性である必要もない。即ち、デスクトップPC(Personal Computer)やサーバクライアントシステム等においてPCとは別にディスプレイが設けられ、当該ディスプレイがタッチパネル2として機能するような場合においても本発明は有用である。
Moreover, in 1st Embodiment, what was called a smart phone was illustrated and demonstrated in detail as the
なお、上述の実施形態に示した各構成要素は必ずしも全てが必須ではなく、少なくとも本発明の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜取捨選択することが可能である。 Note that all the components shown in the above-described embodiment are not necessarily essential, and can be appropriately selected without departing from the scope of the present invention.
本発明に係る情報端末は、ホバー操作を用いて暗証用パターンを指定する際の誤入力を防止して、より操作性に優れた情報端末を提供できることから、スマートフォン、タブレット端末等の情報端末全般について好適に利用することができる。 The information terminal according to the present invention is capable of providing an information terminal with superior operability by preventing erroneous input when specifying a password pattern using a hover operation. Can be suitably used.
1 情報端末
2 タッチパネル
10 パターン入力領域
11 打点
12 確定マーカ
20 指(指示体)
50 入力制御部
50a ホバー検知部
50b ホバー座標判定部(座標出力手段)
50c タッチ検知部
50d タッチ座標判定部
60 セキュリティロック機能部
60a パターン判定部
60b パターン記憶部(記憶手段)
60c 打点監視部
60d 開始点判定部
60e 打点有/無効判定部
60f 終了点処理部
60x 打点確定部(打点確定手段)
DESCRIPTION OF
50 Input control unit 50a
50c Touch detection unit 50d Touch coordinate
60c Dotting point monitoring unit 60d Starting
また、本発明は、指示体を用いて暗証用パターンが入力されるタッチパネルと、前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、予め設定されたロックパターンおよび前記ロックパターンを構成する打点の数を記憶する記憶手段と、を備え、前記打点確定手段は、前記暗証用パターンの入力に伴って確定された打点の数が前記ロックパターンを構成する打点の数を越えた場合、前記打点を確定する条件を厳しくしたものである。 In addition, the present invention provides a touch panel to which a personal identification pattern is input using an indicator, and coordinate output means for outputting a relative coordinate value of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel. And a hit point determination means for determining a hit point constituting the personal identification pattern when the relative coordinate value falls within the first range, a preset lock pattern and the number of hit points constituting the lock pattern are stored. Storage means for performing, when the hitting point determination means determines the hitting point when the number of hitting points determined in accordance with the input of the password pattern exceeds the number of hitting points constituting the lock pattern Is a stricter .
また、本発明は、指示体を用いて暗証用パターンが入力されるタッチパネルと、前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、予め設定されたロックパターンを記憶する記憶手段と、前記暗証用パターンの入力が完了する前に前記暗証用パターンと前記ロックパターンが一致するか否かを判定するパターン判定部と、を備え、前記打点確定手段は、前記パターン判定部が前記暗証用パターンと前記ロックパターンとが一致すると判定した後は、前記打点を確定する条件を厳しくしたものである。 In addition, the present invention provides a touch panel to which a personal identification pattern is input using an indicator, and coordinate output means for outputting a relative coordinate value of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel. A hit point determination means for determining a hit point constituting the password pattern when the relative coordinate value falls within the first range; a storage means for storing a preset lock pattern; and A pattern determination unit that determines whether or not the password pattern and the lock pattern match before the input is completed, and the hit point determination means is configured such that the pattern determination unit includes the password pattern and the lock pattern. Are determined to be consistent with each other, the conditions for determining the hit points are tightened .
また、本発明は、前記座標出力手段が出力する相対座標値は、前記タッチパネルの画像面に対して平行な仮想平面におけるx,y座標値を含み、前記打点確定手段において前記打点を確定する条件を厳しくするとは、前記座標出力手段によって出力される前記x,y座標値が前記第1範囲より狭い第2範囲内であるときに打点を確定することである。 Further, according to the present invention, the relative coordinate value output by the coordinate output unit includes an x and y coordinate value in a virtual plane parallel to the image plane of the touch panel, and the hit point determination unit determines the hit point. and a strict, said x output by the coordinate output means, is to determine the impact point when the y coordinate value is within a narrow second range than the first range.
また、本発明は、前記座標出力手段が出力する相対座標値は、前記タッチパネルの画像面に対する法線方向におけるz座標値を含み、前記打点確定手段において前記打点を確定する条件を厳しくするとは、前記相対座標値が第1範囲内となったことに加え、前記座標出力手段によって出力される前記z座標値が、前記タッチパネルの画像面に対して規定の高さ以下であるときに前記打点を確定することである。 Further, in the present invention, the relative coordinate value output by the coordinate output means includes a z coordinate value in a normal direction with respect to the image surface of the touch panel, and the condition for determining the hit point in the hit point determining means is strict. In addition to the relative coordinate value being within the first range, the hit point is determined when the z coordinate value output by the coordinate output means is equal to or less than a predetermined height with respect to the image surface of the touch panel. it is to be determined.
これによって、z座標値が小さいほどx,y座標の位置検出精度が高まることから、情報端末にセキュリティロックの設定または解除に用いる図形パターンを入力する際に、図形パターンを構成する打点のうち最後の打点の誤入力を更に確実に防止することが可能となる。 As a result, the smaller the z coordinate value, the higher the position detection accuracy of the x and y coordinates. Therefore, when inputting the graphic pattern used for setting or releasing the security lock to the information terminal, the last of the dots constituting the graphic pattern is the last. It is possible to more reliably prevent erroneous input of the hit points.
また、本発明は、前記打点確定手段において前記打点を確定する条件を厳しくするとは、前記相対座標値が第1範囲内になったことが所定期間にわたって継続する場合に打点を確定することである。 Further, the present invention includes a strict condition for determining the impact point at the impact point determination means is that the relative coordinate value becomes the first range is to determine the impact point when it continues for a predetermined period of time .
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら説明する。
図1(a)は、第1実施形態の情報端末1の全体構成を示す斜視図、(b)は、タッチパネル2と非接触で行われる操作において、情報端末1のタッチパネル2と指20との関係を示す側面図である。
( First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1A is a perspective view illustrating the entire configuration of the
Claims (7)
前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、
前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、
予め設定されたロックパターンおよび前記ロックパターンを構成する打点の数を記憶する記憶手段と、を備え、
前記打点確定手段は、前記暗証用パターンの入力に伴って確定された打点の数が前記ロックパターンを構成する打点の数を越えた場合、最後に確定された打点を無効とすることを特徴とする情報端末。 A touch panel on which a password pattern is input using an indicator;
Coordinate output means for outputting a relative coordinate value of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel;
A hit point determination means for determining a hit point constituting the personal identification pattern when the relative coordinate value falls within the first range;
Storage means for storing a preset lock pattern and the number of hit points constituting the lock pattern,
The hit point determining means invalidates the hit point finally determined when the number of hit points determined in accordance with the input of the personal identification pattern exceeds the number of hit points constituting the lock pattern, Information terminal.
前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、
前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、
予め設定されたロックパターンおよび前記ロックパターンを構成する打点の数を記憶する記憶手段と、を備え、
前記打点確定手段は、前記暗証用パターンの入力に伴って確定された打点の数が前記ロックパターンを構成する打点の数を越えた場合、前記打点を確定する条件を変更することを特徴とする情報端末。 A touch panel on which a password pattern is input using an indicator;
Coordinate output means for outputting a relative coordinate value of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel;
A hit point determination means for determining a hit point constituting the personal identification pattern when the relative coordinate value falls within the first range;
Storage means for storing a preset lock pattern and the number of hit points constituting the lock pattern,
The hit point determination means changes a condition for determining the hit point when the number of hit points determined in association with the input of the personal identification pattern exceeds the number of hit points constituting the lock pattern. Information terminal.
前記指示体が前記タッチパネルに非接触の状態において、前記タッチパネルに対する前記指示体の相対座標値を出力する座標出力手段と、
前記相対座標値が第1範囲内となったときに前記暗証用パターンを構成する打点を確定する打点確定手段と、
予め設定されたロックパターンを記憶する記憶手段と、
前記暗証用パターンの入力が完了する前に前記暗証用パターンと前記ロックパターンが一致するか否かを判定するパターン判定部と、を備え、
前記打点確定手段は、前記パターン判定部が前記暗証用パターンと前記ロックパターンとが一致すると判定した後は、前記打点を確定する条件を変更することを特徴とする情報端末。 A touch panel on which a password pattern is input using an indicator;
Coordinate output means for outputting a relative coordinate value of the indicator with respect to the touch panel when the indicator is not in contact with the touch panel;
A hit point determination means for determining a hit point constituting the personal identification pattern when the relative coordinate value falls within the first range;
Storage means for storing a preset lock pattern;
A pattern determination unit that determines whether or not the password pattern matches the lock pattern before the input of the password pattern is completed,
The information terminal characterized in that the hit point determination means changes a condition for determining the hit point after the pattern determination unit determines that the password pattern and the lock pattern match.
前記打点確定手段は、前記座標出力手段によって出力される前記x,y座標値が前記第1範囲より狭い第2範囲内であるときに打点を確定することを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1項に記載の情報端末。 The coordinate output means outputs x, y coordinate values in a virtual plane parallel to the image plane of the touch panel,
2. The hit point determination unit determines a hit point when the x, y coordinate value output by the coordinate output unit is within a second range narrower than the first range. 4. The information terminal according to any one of 3.
前記打点確定手段は、前記座標出力手段によって出力される前記z座標が、前記第1範囲よりも狭い第2範囲内であるときに前記打点を確定することを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1項に記載の情報端末。 The coordinate output means outputs a z coordinate value in a normal direction with respect to the image surface of the touch panel,
2. The hit point determining unit determines the hit point when the z coordinate output by the coordinate output unit is within a second range narrower than the first range. 5. The information terminal according to any one of 4.
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