JP2015033642A5 - - Google Patents

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こうした目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて、当たり判定処理を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段による当たり判定処理の結果が当たりであることに基づいて、当たり遊技を行う当たり遊技実行手段と、前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、この乱数が供される当たり判定処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留する遊技保留手段と、前記当たり判定処理にかかる実行条件が成立することによりその保留状態が解除された以降、該当たり判定処理の結果に基づいて、図柄の変動表示にかかる制御を行う変動表示制御手段と、前記遊技保留手段によって保留されている当たり判定処理についての保留の状況が示される領域に保留画像を表示する制御を実行可能な保留画像表示制御手段と、前記遊技保留手段によって保留されている当たり判定処理のうちの特定の当たり判定処理に対して前記保留画像が表示されているなかで保留状態にある他の当たり判定処理にかかる実行条件が成立したことに基づき、第1の演出結果及び第2の演出結果の分岐点を有する動的表示としての分岐アクションを特定のキャラクタ画像を用いて前記保留画像に対して開始させ、該分岐アクションが開始されてからの時間の経過によりその動的表示が第1の演出結果及び第2の演出結果のいずれに分岐していくのかを前記実行条件の成立した1回の他の当たり判定処理の結果に応じた図柄の変動表示が行われる期間内で示す制御を実行可能な進展表示制御手段とを備え、前記分岐アクションが開始されてからの時間の経過によりその動的表示が第1の演出結果に分岐していく場合と第2の演出結果に分岐していく場合とで異なる当たり期待度であることが示されうるものであって、さらに、前記第1の演出結果に分岐していく動的表示が行われた後に表示される結果態様として当たり期待度の異なる複数の結果態様が用意されており、前記第1の演出結果に分岐していく動的表示が行われた後に表示された結果態様を、複数の前記図柄の変動表示にまたがって表示する結果継続表示制御手段、及び前記第1の演出結果に分岐していく動的表示が行われた後に所定の結果態様が表示された場合、該結果態様を、さらに当たり期待度の異なる別の結果態様へと変化させるように制御する手段を有し、前記第1の演出結果に分岐していく動的表示が行われた後、当たり期待度を示す結果態様として特定の結果態様が表示された場合、該特定の結果態様についての前記当たり判定処理にかかる実行条件が成立することにより前記変動表示制御手段により行われる前記図柄の変動表示にかかる制御として、特定の変動種別にかかる変動表示が実行されるように構成されてなることを要旨とする。 In order to achieve such an object, in the invention described in claim 1, based on a random number acquisition unit that acquires a random number based on a game ball entering the starting port, and a random number acquired by the random number acquisition unit, When a random number is acquired by a winning determination means for performing a winning determination process, a winning game execution means for performing a winning game based on the result of the winning determination process by the winning determination means, and the random number acquiring means , A game holding means for waiting and holding the hit determination process provided with the random number until the execution condition is established, and after the holding state is released by the execution condition relating to the hit determination process being established, Based on the result of the hit determination process, the fluctuation display control means for performing control related to the fluctuation display of the symbols, and the hit held by the game holding means. And executable hold the image display control means to that control displaying a hold images in a region where condition can be pending for constant processing, the hit determination process certain of the hit determination process being hold by the game holding means wherein among the coercive Tomega image is displayed, based on the execution condition according to another hit determination process in the pending state is satisfied, the first effect results and a second direction outcome branch against A branch action as a dynamic display having a point is started for the reserved image using a specific character image , and the dynamic display becomes the first effect result as time passes after the branch action is started. And control to indicate to which of the second effect results to be branched within a period in which the symbol variation display is performed according to the result of one other hit determination process in which the execution condition is satisfied An advanced progress display control means, and the dynamic display branches to the first effect result and the second effect result as time elapses from the start of the branch action. It is possible to indicate that the degree of hit expectation differs depending on the case, and further, as a result mode displayed after the dynamic display that branches to the first effect result is performed , A plurality of different result modes are prepared, and the result mode displayed after the dynamic display that branches to the first effect result is displayed across the plurality of symbol variation displays. If continuous display control means, and a dynamic display going branches before Symbol first effect results are displayed predetermined result manner after being made, the results embodiments, yet another with different expectations per result Control to change into aspect To have a hand stage, after said branch to go dynamically displayed on the first effect results is performed, if the particular result aspects as a result the embodiment illustrated the degree of expectation per appears, the specific results aspects As the control related to the variation display of the symbol performed by the variation display control means when the execution condition related to the hit determination process is established, the variation display related to a specific variation type is executed. It becomes the summary.

Claims (3)

始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて、当たり判定処理を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による当たり判定処理の結果が当たりであることに基づいて、当たり遊技を行う当たり遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、この乱数が供される当たり判定処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留する遊技保留手段と、
前記当たり判定処理にかかる実行条件が成立することによりその保留状態が解除された以降、該当たり判定処理の結果に基づいて、図柄の変動表示にかかる制御を行う変動表示制御手段と、
前記遊技保留手段によって保留されている当たり判定処理についての保留の状況が示される領域に保留画像を表示する制御を実行可能な保留画像表示制御手段と、
前記遊技保留手段によって保留されている当たり判定処理のうちの特定の当たり判定処理に対して前記保留画像が表示されているなかで保留状態にある他の当たり判定処理にかかる実行条件が成立したことに基づき、第1の演出結果及び第2の演出結果の分岐点を有する動的表示としての分岐アクションを特定のキャラクタ画像を用いて前記保留画像に対して開始させ、該分岐アクションが開始されてからの時間の経過によりその動的表示が第1の演出結果及び第2の演出結果のいずれに分岐していくのかを前記実行条件の成立した1回の他の当たり判定処理の結果に応じた図柄の変動表示が行われる期間内で示す制御を実行可能な進展表示制御手段と
を備え、前記分岐アクションが開始されてからの時間の経過によりその動的表示が第1の演出結果に分岐していく場合と第2の演出結果に分岐していく場合とで異なる当たり期待度であることが示されうるものであって、
さらに、
前記第1の演出結果に分岐していく動的表示が行われた後に表示される結果態様として当たり期待度の異なる複数の結果態様が用意されており、
前記第1の演出結果に分岐していく動的表示が行われた後に表示された結果態様を、複数の前記図柄の変動表示にまたがって表示する結果継続表示制御手段、及び
記第1の演出結果に分岐していく動的表示が行われた後に所定の結果態様が表示された場合、該結果態様を、さらに当たり期待度の異なる別の結果態様へと変化させるように制御する手
を有し、
前記第1の演出結果に分岐していく動的表示が行われた後、当たり期待度を示す結果態様として特定の結果態様が表示された場合、該特定の結果態様についての前記当たり判定処理にかかる実行条件が成立することにより前記変動表示制御手段により行われる前記図柄の変動表示にかかる制御として、特定の変動種別にかかる変動表示が実行されるように構成されてなる
ことを特徴とする遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number based on a game ball entering the start opening;
Hit determination means for performing a hit determination process based on the random number acquired by the random number acquisition means;
A winning game executing means for performing a winning game based on the result of the winning determination process by the winning determination means;
When the random number is acquired by the random number acquisition means, a game holding means for waiting and holding the hit determination process provided with the random number until the execution condition is satisfied;
A variation display control means for performing control related to the symbol variation display based on the result of the corresponding determination processing after the holding state is released by the execution condition regarding the hit determination processing being satisfied,
And executable hold the image display control means to that control displaying a hold images in a region where condition can be pending on the hit determination process being held by the player holding means,
The game among which the coercive Tomega image is displayed for a specific hit determination process of the hit determination process being hold by holding means, execution condition according to another hitting determination processing is pending Based on the establishment of the branch action, a branch action as a dynamic display having a branch point of the first effect result and the second effect result is started for the reserved image using a specific character image , and the branch action Whether the dynamic display branches to the first effect result or the second effect result with the passage of time since the start of the first hit determination process in which the execution condition is satisfied And a progress display control means capable of executing the control shown within a period in which the variable display of the symbol according to the result is performed. It can be shown that the degree of expectation is different between the case of branching to the production result and the case of branching to the second production result,
further,
As a result mode displayed after the dynamic display that branches to the first effect result is performed, a plurality of result modes with different expected expectations are prepared,
A result continuation display control means for displaying a result mode displayed after the dynamic display branching to the first effect result is performed across a plurality of the fluctuating displays of the symbols; and
If dynamic display going branches before Symbol first direction outcome is displayed predetermined result manner after being made, the results embodiments, so that changes to another results embodiments having different expectation per further means to control the
Have
After a dynamic display that branches to the first effect result is performed, when a specific result mode is displayed as a result mode indicating a hit expectation degree, the hit determination process for the specific result mode is performed. A game characterized in that a variation display for a specific variation type is executed as the control for the variation display of the symbol performed by the variation display control means when the execution condition is satisfied. Machine.
請求項1に記載の遊技機において、
所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine further comprising a lamp device that performs a predetermined light emission effect.
請求項1または2に記載の遊技機において、
所定の音響演出が行われるスピーカ装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine further comprising a speaker device that performs a predetermined sound effect.
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