JP2014519630A - 中間フォーマットを用いた、swfのhtmlへのクロスコンパイル - Google Patents
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Abstract
Description
以下は、携帯装置でSWFのコンテンツを再生するための代替的な提案である。
階層的な構造化された文書のためにマルチメディアのコンテンツを描画するためのデータ処理装置および方法が説明され、フォーマットされたマルチメディアオブジェクトを構文解析し、フォーマットされたオブジェクトに包含されるビデオデータおよびオーディオデータでの変換を実行し、データを表す中間オブジェクトを、フォーマットされたマルチメディアオブジェクトから生成するクロスコンパイラと、中間オブジェクトを受け、ウェブブラウザによってマルチメディアコンテンツを描画するために階層的な、構造化された文書においてスケアラブルベクターグラフィック(SVG)ノードを動的に生成し、修正するランタイムスクリプト(runtime-script)とを含む。
図面の簡単な説明
添付の図面は本明細書の一部を構成する。
SWFファイルは、SWFプレーヤを用いて再生され得る。Adobe(登録商標)は、多数のプラットフォームでSWFファイルを再生するためにAdobe(登録商標)Flash(登録商標)プレーヤを提供する。SWFファイルの説明は、2008年11月のバージョン10のSWFの仕様に見出すことができる。それらのプラットフォームで用いられるクロスコンパイラおよび再生ユーティリティ(playback utility)が公開されているが、それらのプラットフォームでは、SWFプレーヤが入手できない。再生ユーティリティは、スケアラブルベクターグラフィックス(SVG)(スケアラブルベクターグラフィックス1.1の仕様、2003年1月14日のW3C勧告を参照のこと)とHTML5とを含む広くサポートされるウェブ技術を用いる。
SWFファイルは、グラフィックまたはアニメーションのバイナリ表現である。図2は、SVGおよびHTML5のようなウェブ技術を扱うことができるウェブブラウザのために、SWFファイルを描画するプロセス200のブロック図である。ウェブブラウザは、SVGタグを有するHTML5を描画可能でなければならない。プロセス200は、クロスコンパイラ204と、中間コードランタイム210とを含む。クロスコンパイラ204は、SWFファイル202を中間構造208に変換する。クロスコンパイラ204によって与えられる中間構造208は、JSONオブジェクト(JavaScript(登録商標) Object Notationを表す)、またはXML文書であってもよい。中間構造208は、クロスコンパイラ204によって生成されるデータを構造化するデータ構造である。中間コードランタイム314は、中間構造208におけるデータからSVGノードを生成し、フレームまたはアニメーションの再生操作を実行するJavaScript(登録商標)プログラムであってもよい。SVGノードは、HTML5およびSVGを描画可能なウェブブラウザ312によって解釈される。
SVGの仕様によってサポートされない、SWFで定義される構造およびメソッドがある。さらに、SWFは、代替のバージョンとして修正されたタグを含む。クロスコンパイラ204は、SWFとSVGとの間の差異を整合する変換操作を実行する。クロスコンパイラ204は、単一バージョンのタグに集約することによって、SWFタグのバージョン間の差異を簡素化する。その後、クロスコンパイラ204は、元のSWFファイルよりも、より少ないタグを有するとともに、より少ないタグの型を有する中間コードオブジェクトを作り出すことができる。
クロスコンパイラ204は、3つの分類の警告メッセージを生成する。第1の分類は、SWFファイルノエラー(たとえば、仕様に対して誤ったビットマップデータ、予期されない特性、誤ったタグ)である。第2の分類は、サポートされないSWFファイルにおける特徴についての警告である。第3の分類は、サポートされているが、全てのプラットフォームでは機能しない可能性のある特徴についての警告である。
中間コードオブジェクト
クロスコンパイラ204によって生成される中間コードオブジェクトは、シリアライズされた中間表現の形式である。中間コードオブジェクトは、JSONオブジェクトであってもよい。JSONオブジェクトは、コンマで分けられ、波括弧で囲まれた数値の対であるキーの集まりである。JSONオブジェクトは、配列を含んでもよい。配列は、コンマで分けられ、角括弧で囲まれた、順序付けられた連続の数値として表される。
中間コードランタイム210は、HTML文書において含まれるJavaScript(登録商標)プログラムであってもよい。以下で説明される実施例において、JavaScript(登録商標)のオブジェクト指向の型が用いられる。Stageおよびムービークリップは、オブジェクト指向の協約に基づいて、インスタンス化処理で作成され、メソッドを実施するために構成されたオブジェクトである。中間コードランタイム210は、(オープンソースのJavaScript(登録商標)ライブラリで一般的に手に入れることができる)Google Closureライブラリを付加的に組み込んでもよい。中間コードランタイム210は、HTML文書のためにドキュメントオブジェクトモデル(DOM)におけるSVGノードを動的に付加し、除去し、修正し、ウェブブラウザを用いてアニメーションを実行する。図8から分かるように、中間コードランタイムは、ステップ802で、入力として中間コードオブジェクトを受け付けるAPIを用いて初期化される。ステップ804で、中間コードランタイムは、中間コードオブジェクトからのデータを用い、SVGシーンを構成し、アニメーションを実行する(ステップ806)。
Stageオブジェクトは、ムービークリップを用いるアニメーションを実行するためにクロック(clock)および辞書を組み込む。ステップ1008で、クロックは、フレームレート(frameRate)の数値に設定され、当該数値は中間コードオブジェクトから取得される。ステップ1010で、Stageオブジェクトは、辞書を初期化する。
操作例の入力および出力が図16〜図19に示される。図16のSWFファイルは、1つのDefineShapeタグにおける2つの隣接する矩形、すなわち、赤色の矩形および緑色の矩形を描くであろう。この定義は、PlaceObjectタグによってステージ(stage)に書き込まれ、フレームは、ShowFrameタグによって表示される。SWFファイルは、'End'タグで終わる。図16は、テキストとして表されるSWFファイルを示す。SWFのバイナリフォーマットのテキスト表現は、クロスコンパイラ204の構文解析ツールを用いることで得られる。図16から分かるように、SWFファイルは、ヘッダと一組のタグ付けされたデータブロックとから成る。SWFのヘッダは、ファイルのバージョンと、ファイルの長さと、フレームサイズと、フレームレートと、フレームカウントとを示す。図16で示される例は、バージョン(Version)と、フレームサイズ(FrameSize)と、フレームレート(FrameRate)と、フレームカウント(FrameCount)とを有するヘッダを示す。タグ付けされたデータブロックにおいて、各タグはタグの型で特定される。図16に示される例では、タグの型は、[09:SetBackgroundColor]と、[02:DefineShape]と、[26:PlaceObject]と、[01:ShowFrame]と、[00:End]とである。DefineShapeタグは、FillStylesの配列と、ShapeRecordsの配列とを含む。
他の操作例が相互に作用する複数のSWFファイルを含む。Adobe(登録商標)Flash(登録商標)プレーヤの特徴として、他の子アニメーションを呼び出すというアニメーション性能が挙げられる。操作例は、この特徴をもたらすために中間コードランタイムの使用を説明する。
Claims (16)
- サーバコンピュータ(302、500)と、前記サーバコンピュータと通信する少なくとも1つの型のクライアントコンピュータ(304、400、108、110、112、114)とを有するシステム(300)であって、
前記サーバコンピュータ(302)は、クロスコンパイラ(308、520)を実施し、
前記少なくとも1つの型のクライアントコンピュータ(304、400)は、関連付けられた表示部(408)を有し、少なくとも1つの対象のウェブブラウザ(312、430)を実施でき、前記少なくとも1つの対象のウェブブラウザは、ランタイムスクリプト(314、428)を実行でき、
前記クロスコンパイラ(308、520)は、フォーマットされたマルチメディアオブジェクト(606)を構文解析し、タグ付けされたデータブロックオブジェクト(610)を生成し、前記マルチメディアオブジェクト(612)に包含されるマルチメディアデータに再コード化することを実行して、前記少なくとも1つの対象のウェブブラウザ(312、430)のために中間オブジェクト(618)を生成し、
前記ランタイムスクリプト(314、428)は、前記対象のウェブブラウザ(312、430)によってマルチメディアコンテンツ(806)を描画するために、前記中間オブジェクト(802)を用いて、スケアラブルベクターグラフィックスのタグ(804)を動的に生成し、修正する、システム。 - 携帯表示装置(304、400、108、110、112、114)であって、
ランタイムスクリプト(314、428)を格納するための記憶メディア(424)と、中間データ構造(310)と、ブラウザ(312、430)とを備え、前記中間データ構造は、フォーマットされたメルチメディアオブジェクト(306)に基づいて前記ブラウザのために生成され、
ディスプレイ(408)と、
前記中間データ構造を得るための(802)、前記ブラウザ(312、430)による解釈のために、スケアラブルベクターグラフィックスのコードを動的に生成および修正するために(804)、前記ランタイムスクリプトを実行するための、ならびに、前記スケアラブルベクターグラフィックスのコードに基づくマルチメディア画像を前記携帯表示装置の前記ディスプレイ上に描画するため(806)のプロセッサ(406)とを備える、携帯表示装置。 - 前記スケアラブルベクターグラフィックスのコードは、ハイパーテキストマークアップ言語文書の文書オブジェクトモデルに挿入される(1002)、請求項2に記載の携帯表示装置。
- 前記プロセッサ(406)は、構造化されたタグを作成すること(1002)と、属性値の対を前記タグのために設定すること(1004)と、フレームレートを設定すること(1006)と、辞書構造を作成すること(1010)と、ムービークリップを作成すること(1012)とによってグラフィックスのコードを生成および修正するために(804)、前記ランタイムスクリプト(428)を実行する、請求項2に記載の携帯表示装置。
- 前記ムービークリップは、タイムラインを構成する複数のフレームを有し、前記ディスプレイにアニメーションとして描画される(1302、1304、1306、1308)、請求項4に記載の携帯表示装置。
- 前記中間データ構造(802)は、1つ以上のデータ定義タグ、制御タグ、およびアクションタグを備え、前記プロセッサ(406)は、前記中間データ構造において遭遇した各データ定義タグおよび制御コードタグのためにグラフィックス定義タグを作成することによって(1214、1216、1240、1242、1244、1246、1248、1280、1282)前記アニメーションを実行するために前記ランタイムスクリプト(428)を処理し、前記制御コードタグに基づいて少なくとも1つの表示オブジェクトを表示リストに書き込み(1412)、前記少なくとも1つの表示オブジェクトを表示リストに書き込むことは、前記ムービークリップのフレームを再生するために、スケアラブルベクターグラフィックスのタグに基づいて表示するための表示オブジェクトを作成すること(1410)、または、表示オブジェクトのためにスケアラブルベクターのタグを修正すること(1408)を含む、請求項5に記載の携帯表示装置。
- 前記プロセッサ(406)は、前記ランタイムスクリプトを実行して、前記ムービークリップにおける次の各フレームのためにグラフィックスの定義タグを更新する(1304)、請求項6に記載の携帯表示装置。
- 前記記憶メディア(424)は、親マルチメディアオブジェクトのために親中間データ構造を格納し、複数の子マルチメディアオブジェクトのために複数の子中間データ構造を格納し、前記プロセッサ(406)は、前記子中間データ構造を前記親中間データ構造に動的に読み込んで、合成したムービークリップを作成する、請求項2に記載の携帯表示装置。
- 前記記憶メディア(424)は、対象のブラウザによって処理され得るフォーマットに再コード化された少なくとも1つの画像、ビデオ、およびオーディオを格納する、請求項2に記載の携帯表示装置。
- 前記プロセッサ(406)は、前記再コード化されたフォーマットに基づいて前記画像、ビデオ、およびオーディオを選択する、請求項9に記載の携帯表示装置。
- 前記システム(300)は、複数のクライアントコンピュータの型(108、110、112、114)を備え、前記複数のクライアントコンピュータの型(108、110、112、114)は、それぞれ異なる対象のウェブブラウザ(312、430)を実施でき、前記クロスコンパイラ(308)は、前記対象のウェブブラウザの各々のために、中間オブジェクト(310)を生成する、請求項1に記載のシステム。
- 前記クライアントコンピュータ(304)は、複数の対象のウェブブラウザ(312)を備え、前記クロスコンパイラ(308)は、前記対象のウェブブラウザの各々のために、中間オブジェクト(310)を生成する、請求項1に記載のシステム。
- 前記クロスコンパイラ(308)は、フォーマットされたマルチメディアオブジェクトのうち、タグ付けされたデータブロックオブジェクトとして生成できない部分のために警告メッセージを生成する、請求項1に記載のシステム。
- 階層的な構造化された文書のためにマルチメディアのコンテンツを表示する方法であって、
タグ付けされたデータブロックオブジェクトを生成するためにバイナリのマルチメディアオブジェクトを構文解析すること(608)と、
前記タグ付けされたデータブロックオブジェクトを包含する中間オブジェクトを生成すること(618)と、
ランタイムスクリプトを実行するために、表示部を有するコンピュータによってブラウザを実施することと、
前記ランタイムスクリプトが前記中間オブジェクトを得ること(802)と、
スケアラブルベクターグラフィックスのコードを有するオブジェクトモデルを生成すること(804)と、
表示オブジェクトを生成すること(1410)および表示オブジェクトを前記オブジェクトモデルに挿入すること(1412)と、
前記表示部のために前記オブジェクトモデルを描画すること(806)と、
前記オブジェクトモデルに基づいて前記表示部にシーンを表示すること(806)と、
タイムラインに従って前記オブジェクトモデルにおける前記表示オブジェクトを修正すること(1408)と、
前記タイムラインに沿って修正されるように前記表示オブジェクトを動的に描画すること(806)と、
前記修正された表示オブジェクトに基づいて、修正されたシーンを前記表示部に表示すること(806)とを備える、方法。 - 前記バイナリのマルチメディアオブジェクトは、子マルチメディアオブジェクトを組み込むための命令を含む、請求項14に記載の方法。
- 前記表示オブジェクトを修正するステップは、表示オブジェクトが存在しない場合(1406)、新たな表示オブジェクトを作成すること(1410)を含む、請求項14に記載の方法。
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