JP2014230898A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology which makes it easier for game balls to enter a second start pocket than a first start pocket.SOLUTION: A second start pocket 122 is placed in a lower part in a game area 111. A jackpot winning pocket 125 has: a ball entrance hole 125a which is placed below a lower end part 114a of an image display part 114 and game balls enter; and an advancing and retracting member 125c which shifts to a projecting state that it projects nearer to a front side than a game board surface 110a and does not allow the game balls to enter the ball the entrance hole 125a and a retracting state that it retracts from the game board surface 110a and allows the game balls to enter ball entrance hole 125a, and is tilted to the second start pocket 122 overall in the way that it guides the game balls to the second start pocket 122 while in the projecting state.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、常時入賞口が開口している第1始動口と、電動チューリップが開状態となったときに入賞可能な第2始動口とが備えられており、遊技球が、いずれかの始動口に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たり抽選に当選すると、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。そして、遊技機によっては、大当たり遊技状態の終了後に、改めて大当たり抽選が行われた場合における大当たりの当選確率が高確率に変動(確率変動)する遊技状態(確変遊技状態)に移行する場合もある。また、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選における図柄変動の時間を短縮して大当たり抽選が行われる頻度を高めた状態(時短遊技状態)に移行する場合もある。かかる確変遊技状態、時短遊技状態のときには、電動チューリップの開放による第2始動口への入賞サポート(電チューサポート)が行われるのが一般的である(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been provided with a first start opening that always has a winning opening and a second start opening that can win when the electric tulip is in an open state, The game ball wins at one of the starting holes, and the jackpot lottery is performed. When winning the jackpot lottery, the gaming machine is put into a jackpot gaming state where the jackpot is opened and a number of prize balls can be obtained. Depending on the gaming machine, after the jackpot gaming state is over, there may be a transition to a gaming state (probability changing gaming state) in which the jackpot winning probability when the jackpot lottery is performed again (probability variation) varies with high probability. . In addition, after the jackpot gaming state is over, there is a case where the time of symbol variation in the jackpot lottery is shortened to shift to a state where the frequency of the jackpot lottery is increased (short-time gaming state). In such a probabilistic gaming state and a short-time gaming state, it is common to provide a winning support (electrical chew support) to the second starting port by opening an electric tulip (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A

第2始動口への入賞に基づく大当たり抽選の抽選結果が、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる大当たり(確変大当たり)であり、かつ大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる遊技状態となる確率が、第1始動口への入賞に基づく大当たり抽選の抽選結果がこの遊技状態となる確率と比べて高くなるように設定されている遊技機が存在する。かかる遊技機の場合、遊技球が第2始動口へ入賞する機会が減少することは、確変大当たりであり、かつ大当たり遊技の時間が長い遊技状態が発生する機会の減少をもたらすことになり、遊技者に不利益を与えてしまうおそれがある。それゆえ、特に電動チューリップの開放による入賞サポート(電チューサポート)が行われる遊技状態であるときには、第1始動口よりも第2始動口へ遊技球が入賞し易い構成であることが望ましい。   The lottery result of the jackpot lottery based on the winning at the second starting opening is a jackpot (probability jackpot) in which the gaming state after the jackpot ends becomes a probable gaming state, and the jackpot gaming time is long and a lot of game balls are paid out There is a gaming machine in which the probability that the gaming state can be expected is set to be higher than the probability that the lottery lottery result based on the winning at the first start port becomes the gaming state. In the case of such a gaming machine, a decrease in the chance that the game ball wins the second starting port is a probable big hit and a reduction in the chance that a gaming state occurs with a long jackpot game time. There is a risk that it will be disadvantageous to the person. Therefore, it is desirable that the game ball is more easily awarded to the second starting port than to the first starting port, particularly when the winning support (electrical chew support) is performed by opening the electric tulip.

かかる目的のもと、本発明は、第1始動口121と、遊技球が通過可能なゲート124と、前記ゲート124を遊技球が通過したことを条件に行われる普通図柄抽選の結果に応じて作動する第2始動口122と、前記第1始動口121あるいは前記第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件に行われる特別図柄抽選の結果に応じて作動する大入賞口125と、遊技領域111の中央部にて前記特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する画像表示部114とを備える遊技機100であって、前記第2始動口122は、前記遊技領域111における下部に配置され、前記大入賞口125は、前記画像表示部114の下端部114aよりも下側に配置され、遊技球が入る入球孔125aと、遊技盤面110aよりも前側に突出して当該入球孔125aに遊技球が入るのを許容しない突出状態と、当該遊技盤面110aから退避して当該入球孔125aに遊技球が入るのを許容する退避状態とに遷移し、当該突出状態のときに遊技球を前記第2始動口122の方へ導くように全体的に当該第2始動口122の方へ傾斜した進退部材125cとを有することを特徴とする遊技機100である。   For this purpose, the present invention is based on the result of the normal symbol lottery performed on condition that the first starting port 121, the gate 124 through which the game ball can pass, and the game ball has passed through the gate 124. A second starting port 122 that operates, a large winning port 125 that operates according to the result of a special symbol lottery performed on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, A gaming machine 100 including an image display unit 114 that displays an image corresponding to the result of the special symbol lottery at a central portion of the gaming area 111, wherein the second start port 122 is provided at a lower portion of the gaming area 111. The large winning opening 125 is disposed below the lower end portion 114a of the image display unit 114, and enters the hole 125a into which a game ball enters and the front of the game board surface 110a so as to protrude into the ball. A transition is made between a protruding state that does not allow a game ball to enter 125a and a retracted state that allows the game ball to enter the hole 125a by retreating from the game board surface 110a. The gaming machine 100 is characterized by having an advancing / retreating member 125c that is inclined toward the second starting port 122 as a whole so as to guide the ball toward the second starting port 122.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、第1始動口よりも第2始動口へ入賞し易くすることができる。   According to the present invention, it is possible to make it easier to win the second starting port than to the first starting port.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 第1の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board which concerns on 1st Embodiment. 大入賞口の構成をより具体的に示す図であるIt is a figure which shows the composition of a big prize mouth more concretely 第2の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board which concerns on 2nd Embodiment. 開閉部材を開閉する構造の概略図である。It is the schematic of the structure which opens and closes an opening-and-closing member.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112とを備えている。また、遊技盤110には、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 includes, on the front surface, a game area 111 for playing a game with a game ball, and a rail member 112 that forms a passage where the game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111. ing. In addition, the game board 110 is provided with an image display unit 114 that displays various images for production at positions in the game area 111 that are easily visible to the player.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ127(図5参照)および風車128(図5参照)等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   In the game area 111, a game nail 127 (see FIG. 5) and a windmill 128 (see FIG. 5) for changing the direction in which the game balls fall are arranged. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
As various types of prizes and lotteries, a special symbol lottery starts when a game ball is entered and a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a special symbol lottery starts when a game ball enters. A second start port 122 and a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when a game ball passes are arranged on the game board 110.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態(後述する入球孔125a(図5参照)が開放されない状態)であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態(後述する入球孔125a(図5参照)が開放される状態)が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
また、遊技盤110の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Various prizes related to winning and lottery are arranged on the game board 110 such as a large winning opening 125 that is opened according to the result of the special symbol lottery and a normal winning opening 126 that does not start the lottery even if a game ball wins. It is installed. The big prize opening 125 is normally closed (a state where a ball hole 125a (see FIG. 5) described later is not opened), but depending on a result of a special symbol lottery, a predetermined condition (for example, 30 seconds elapses or 10 game balls A round in which an open state (a state in which a ball entry hole 125a (see FIG. 5) described later is opened) is maintained until a (winning) is satisfied is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In addition, at the lower right position of the game board 110, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。   When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. Is provided with a launching device (not shown). In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125の開状態の間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery ( For example, it is controlled to repeat only 15 times or 2 times). Furthermore, the interval of the open state of the special winning opening 125 is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞する(後述する入球孔125a(図5参照)に遊技球が入る)と13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball is won at the first start port 121, three prize balls are awarded, and when a game ball is won at the second start port 122, four prize balls are awarded, and a game ball is won at the big prize port 125 (see below). When the game ball enters the ball hole 125a (see FIG. 5)), the instruction command is sent to the payout control unit 400 so that when the game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out. Send (command). Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を開状態と閉状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 includes a grand prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 that detects a winning of a game ball to the big prize opening 125, and the grand prize opening 125 is opened and closed. And a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a special prize opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol according to the lottery result.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たりと、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たりとがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たりである。   In addition, “long win” includes a jackpot called “15 round probability per change” that generates both probability fluctuation (probability change) gaming state and time reduction (short time) game state after the end of the jackpot game, and after the jackpot game ends. There is a jackpot called “ordinary jackpot” which generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state. Further, the “short win” is a so-called “two-round probable hit” that generates a probability variation gaming state after the end of the jackpot game and does not generate a short-time gaming state.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.

なお、特別図柄抽選結果判定部234での判定では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。   In the determination by the special symbol lottery result determination unit 234, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 will be per 15 round probability change is special based on the winning at the first starting port 121. Determination is made so that the symbol lottery result is higher than the probability of being probable 15 rounds.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は9/10に設定されている。
また、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば29秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば3秒に設定する。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. Generate a state. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The probability that the normal symbol lottery result is won is set to 9/10.
In addition, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol fluctuation time to a long time, for example, 29 seconds, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. Set. On the other hand, when the current operating state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol variation is set to a short time, for example, 3 seconds.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開閉動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation controller 238 controls the opening / closing operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

<第1の実施形態>
次に第1の実施形態に係る遊技盤110について詳述する。
図5は、第1の実施形態に係る遊技盤110の構成を示す図である。なお、図5においては後述する入賞枠125bの前側の壁は省略して示している。
遊技領域111の中央部には、中央装飾部129が配置されており、この中央装飾部129の内側には、画像表示部114が配置されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部114は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
<First Embodiment>
Next, the game board 110 according to the first embodiment will be described in detail.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of the game board 110 according to the first embodiment. In FIG. 5, the wall on the front side of a winning frame 125b described later is omitted.
A central decoration portion 129 is disposed in the central portion of the game area 111, and an image display portion 114 is disposed inside the central decoration portion 129. As the game progresses by the player, the image display unit 114 displays an image corresponding to the result of the special symbol lottery, such as notifying the player of the special symbol lottery result (special symbol variation result) with a decorative symbol. To do. The image display unit 114 also displays a notice effect due to the appearance of a character or the appearance of an item. As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.

第1始動口121は、左右方向(横方向)に関して遊技領域111の略中心に配置されている。また、第1始動口121の左右方向(横方向)の中心が、画像表示部114の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向(縦方向)に関しては、第1始動口121は、中央装飾部129の下側に配置されている。   The first start port 121 is disposed substantially at the center of the game area 111 in the left-right direction (lateral direction). Further, the center of the first start port 121 in the left-right direction (lateral direction) is arranged to be substantially the same as the center of the image display unit 114 in the left-right direction. And regarding the up-down direction (vertical direction), the 1st starting port 121 is arrange | positioned under the center decoration part 129. FIG.

遊技領域111は、左右方向についての第1始動口121の中心(画像表示部114の中心)から左側の領域である左側領域111aと右側の領域である右側領域111bとにより構成される。そして、遊技領域111には、左側領域111aと右側領域111bとを連通し、発射された遊技球を、遊技領域111の上部から右側領域111bまで導く導入路113が形成されている。導入路113は、遊技領域111の最上部から右端部へ延び、右端部から、縦方向には画像表示部114の下端部114aの下側であって左右方向には右側領域111bの略中央まで延びている。つまり、導入路113の始端113aは遊技領域111の最上部に存在し、終端113bは右側領域111bにおける画像表示部114の下端部114aの下側に存在する。これにより、発射装置により発射された遊技球が、導入路113を介して右側領域111bにおける画像表示部114の下端部114aの下側の領域へ案内される。   The game area 111 includes a left area 111a that is a left area and a right area 111b that is a right area from the center of the first start port 121 (the center of the image display unit 114) in the horizontal direction. The game area 111 is formed with an introduction path 113 that communicates the left area 111a and the right area 111b and guides the launched game ball from the top of the game area 111 to the right area 111b. The introduction path 113 extends from the uppermost part of the game area 111 to the right end part, and extends from the right end part to the lower side of the lower end part 114a of the image display part 114 in the vertical direction and to the approximate center of the right area 111b in the horizontal direction. It extends. That is, the start end 113a of the introduction path 113 exists at the top of the game area 111, and the end 113b exists below the lower end 114a of the image display section 114 in the right area 111b. Thereby, the game ball launched by the launching device is guided to the area below the lower end part 114a of the image display part 114 in the right area 111b via the introduction path 113.

また、中央装飾部129の下部には、左側領域111aからワープ通路131を通った遊技球が載るステージ129aが設けられている。ステージ129aには、遊技球が入る入口132が形成されており、この入口132に入った遊技球は、入口132と出口133とを結ぶガイド通路(不図示)を通って出口133から排出され、第1始動口121へ向かう。   In addition, a stage 129 a on which a game ball that has passed through the warp passage 131 from the left region 111 a is placed is provided below the central decorative portion 129. In the stage 129a, an entrance 132 into which a game ball enters is formed. The game ball that has entered the entrance 132 is discharged from the exit 133 through a guide passage (not shown) connecting the entrance 132 and the exit 133. Head to the first start port 121.

そして、本実施の形態に係るゲート124および大入賞口125は、右側領域111bにおける画像表示部114の下端部114aよりも下側の領域に配置され、第2始動口122は遊技領域111の中央下部に配置されている。
図5に示すように、第2始動口122は、遊技領域111における下部、つまり第1始動口121の下側に配置されている。そして、大入賞口125は、第2始動口122の右斜め上に配置されており、ゲート124は、大入賞口125の真上に配置されている。
The gate 124 and the big prize opening 125 according to the present embodiment are arranged in a region below the lower end portion 114a of the image display unit 114 in the right region 111b, and the second starting port 122 is the center of the game region 111. Located at the bottom.
As shown in FIG. 5, the second start port 122 is disposed in the lower part of the game area 111, that is, below the first start port 121. The big winning opening 125 is arranged diagonally right above the second starting opening 122, and the gate 124 is arranged right above the big winning opening 125.

大入賞口125は、遊技球が入る入球孔125aと、上部に開口部を有し入球孔125aに遊技球を導く入球枠125bと、遊技盤面110aに対して直交する方向に動き、遊技盤面110aよりも前側に突出する突出状態と遊技盤面110aの前側から退避する退避状態とに遷移する板状の進退部材125cとを有する。進退部材125cは、突出状態のときに入球枠125bの上部の開口部を閉じ、退避状態のときにこの開口部を開く。また、進退部材125cは、図5に示すように、右端部が左端部よりも上に位置するように右端部から左端部にかけて下方へ傾斜している。
図6は、大入賞口125の構成をより具体的に示す図である。なお、図6においては遊技盤面110aおよび入球枠125bの前側の壁は省略して示している。
進退部材125cは、遊技盤面110aの裏側において進退部材ソレノイド135のプランジャー135aと連結されており、進退部材ソレノイド135により遊技盤面110aに対して進退させられる。図6(a)は、進退部材125cが遊技盤面110aから前進した状態(突出状態)を示す図であり、図6(b)は、進退部材125cが遊技盤面110aの前側から退避した状態(退避状態)を示す図である。進退部材ソレノイド135は、上述した大入賞口開閉部216の一部として機能し、遊技制御部200からの制御信号を受信することで進退部材125cを進退させる。すなわち、進退部材ソレノイド135への通電は、遊技制御部200からの制御信号によって制御され、非通電時には、進退部材125cがコイルばね135bにより力を受け、進退部材125cおよびプランジャー135aは図6(a)に示す状態となる。一方、通電時には、プランジャー135aが後退して進退部材125cが後退し、進退部材125cおよびプランジャー135aは図6(b)に示す状態となる。
The big prize opening 125 moves in a direction perpendicular to the game board surface 110a, a ball entry hole 125a into which a game ball enters, a ball entry frame 125b having an opening at the top and guiding the game ball to the ball entry hole 125a, It has a plate-like advance / retreat member 125c that transitions between a protruding state that protrudes forward from the game board surface 110a and a retracted state that retreats from the front side of the game board surface 110a. The advancing / retracting member 125c closes the opening at the top of the entrance frame 125b when in the protruding state, and opens the opening when in the retracted state. Further, as shown in FIG. 5, the advance / retreat member 125c is inclined downward from the right end portion to the left end portion so that the right end portion is positioned above the left end portion.
FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the special winning opening 125 more specifically. In FIG. 6, the front wall of the game board surface 110a and the entrance frame 125b is omitted.
The advance / retreat member 125c is connected to the plunger 135a of the advance / retreat member solenoid 135 on the back side of the game board surface 110a, and is advanced / retreated with respect to the game board surface 110a by the advance / retreat member solenoid 135. 6A is a view showing a state in which the advance / retreat member 125c has advanced from the game board surface 110a (projection state), and FIG. 6B shows a state in which the advance / retreat member 125c has been retracted from the front side of the game board surface 110a (retraction). FIG. The advance / retreat member solenoid 135 functions as a part of the above-described special winning opening / closing unit 216, and advances / retreats the advance / retreat member 125 c by receiving a control signal from the game control unit 200. That is, the energization of the advance / retreat member solenoid 135 is controlled by a control signal from the game control unit 200, and when not energized, the advance / retreat member 125c receives a force from the coil spring 135b, and the advance / retreat member 125c and the plunger 135a are shown in FIG. The state shown in a) is obtained. On the other hand, when energized, the plunger 135a is retracted and the advance / retreat member 125c is retracted, and the advance / retreat member 125c and the plunger 135a are in the state shown in FIG.

以上のように構成された大入賞口125においては、進退部材125cが退避状態のときには、遊技球が、開いた入球枠125bの上部の開口部から入球枠125b内に入り、入球枠125bの下部の壁面(底面)を介して入球孔125aに入る。他方、進退部材125cが突出状態のときには、進退部材125cが入球枠125bの上部の開口部を閉じているので、遊技球は入球孔125aには入らずに進退部材125cの上面に載り、第2始動口122の方へ転がる。このように、進退部材125cは、退避状態のときには入球孔125aに遊技球が入るのを許容し、突出状態のときには入球孔125aに遊技球が入るのを許容せずに遊技球を第2始動口122の方へ導く。   In the large winning opening 125 configured as described above, when the advance / retreat member 125c is in the retracted state, the game ball enters the entrance frame 125b through the opening at the top of the open entrance frame 125b and enters the entrance frame. It enters the entrance hole 125a through the lower wall surface (bottom surface) of 125b. On the other hand, when the advancing / retreating member 125c is in the projecting state, the advancing / retreating member 125c closes the opening at the top of the entrance frame 125b, so that the game ball does not enter the entrance hole 125a and rests on the upper surface of the advance / retreat member 125c. Roll toward the second start port 122. As described above, the advancing / retreating member 125c allows the game ball to enter the entrance hole 125a when in the retracted state, and does not allow the game ball to enter the entrance hole 125a when in the protruding state. 2 Lead toward the start port 122.

ゲート124は、大入賞口125の進退部材125cの真上に配置されている。大入賞口125の進退部材125cの左右方向の長さはゲート124の左右方向の長さよりも長く、進退部材125cとゲート124との左右方向の位置関係は、ゲート124の中心位置が進退部材125cの中心位置よりも若干左側になるように配置されている。それゆえ、遊技球はゲート124を通過した場合もゲート124の横を通った場合も大入賞口125に入賞する。そして、ゲート124の上側に導入路113の終端113bが存在する。   The gate 124 is disposed directly above the advance / retreat member 125 c of the special winning opening 125. The length in the left-right direction of the advance / retreat member 125c of the big prize opening 125 is longer than the length in the left-right direction of the gate 124. The position relationship between the advance / retreat member 125c and the gate 124 in the left-right direction is that the center position of the gate 124 is the advance / retreat member 125c. It is arranged so as to be slightly on the left side of the center position. Therefore, the game ball wins the big prize opening 125 both when passing through the gate 124 and when passing through the gate 124. In addition, the terminal end 113 b of the introduction path 113 exists above the gate 124.

左右方向に関して、導入路113の終端113bと第1始動口121との間には、遊技盤面110aに直交するように形成され、終端113bから出てきた遊技球が上へ移動するのを抑制する抑制壁129bが設けられている。また、抑制壁129bの左側には、導入路113の終端113bから飛び出した遊技球が上へ移動するのを抑制して第1始動口121へ入るのを抑制する遊技くぎ群127aが設けられている。また、遊技くぎ群127aの下側には、右斜め下方向に並んだ遊技くぎ群127bが設けられている。   With respect to the left-right direction, a space is formed between the end 113b of the introduction path 113 and the first start port 121 so as to be orthogonal to the game board surface 110a, and the upward movement of the game ball coming out of the end 113b is suppressed. A suppression wall 129b is provided. In addition, a game nail group 127a is provided on the left side of the restraint wall 129b to restrain the game ball jumping out from the end 113b of the introduction path 113 from moving upward and restraining from entering the first start port 121. Yes. Further, below the gaming nail group 127a, a gaming nail group 127b arranged in a diagonally downward right direction is provided.

このように構成された遊技盤110においては、導入路113を通った遊技球は、終端113bから出た後、主に、遊技くぎ群127bなどにより方向が変えられて第2始動口122の方へ向かうか、遊技くぎ群127bの手前の遊技くぎ127により方向が変えられてゲート124を通過した後に大入賞口125の方へ向かうか、ゲート124の横を通過した後に大入賞口125の方へ向かう。そして、大入賞口125の方へ向かった遊技球は、主に、進退部材125cが退避状態で入球孔125aが開放されている、つまり大入賞口125が開いている場合には大入賞口125に入賞する。他方、進退部材125cが突出状態で入球孔125aが開放されていない、つまり大入賞口125が開いていない場合には、大入賞口125の方へ向かった遊技球が進退部材125cの上面に載り、第2始動口122の方へ転がる。第2始動口122の方へ向かった遊技球は、主に、電動チューリップ123が開いている場合には第2始動口122に入賞し、電動チューリップ123が開いていない場合には第2始動口122の横を通り排出口117から排出される。
他方、導入路113を通り終端113bから出た遊技球は、抑制壁129および遊技くぎ群127a、127bの存在により、第1始動口121には入賞し難くなっている。
In the game board 110 configured as described above, the game ball that has passed through the introduction path 113 is changed in direction mainly by the game nail group 127b after the exit from the end 113b, and the direction of the second start port 122 The direction is changed by the game nail 127 in front of the game nail group 127b and after passing through the gate 124 toward the big prize opening 125, or after passing the side of the gate 124 toward the big prize opening 125 Head to. The game balls headed toward the big prize opening 125 are mainly the big prize opening when the advance / retreat member 125c is retracted and the ball entry hole 125a is opened, that is, when the big prize opening 125 is open. Win 125. On the other hand, when the advancing / retreating member 125c is in a protruding state and the ball entry hole 125a is not opened, that is, when the big winning opening 125 is not open, the game ball directed toward the big winning opening 125 is on the upper surface of the advancing / retreating member 125c. It rides and rolls toward the second start port 122. The game ball headed toward the second start port 122 mainly wins the second start port 122 when the electric tulip 123 is open, and the second start port when the electric tulip 123 is not open. It passes through the side of 122 and is discharged from the discharge port 117.
On the other hand, the game ball that has passed through the introduction path 113 and has exited from the end 113b is difficult to win the first start port 121 due to the presence of the suppression wall 129 and the game nail groups 127a and 127b.

それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口125が開状態となるときには、遊技者が、導入路113を介して右側領域111bにおける画像表示部114の下端部114aの下側の領域へ遊技球を供給するべくレバー152の回転角度を予め定められた角度よりも大きくする、いわゆる右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口125へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。   Therefore, when the special winning lot 125 is opened, such as when the result of the special symbol lottery is a big win, the player is placed on the lower side 114a of the image display unit 114 in the right region 111b via the introduction path 113. By making a so-called right-handed stroke in which the rotation angle of the lever 152 is larger than a predetermined angle in order to supply the game ball to the area, it becomes possible to win the game ball to the big winning opening 125 with higher probability. . As a result, the player can acquire more payout balls while suppressing a decrease in the number of possessed balls.

また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行うことにより、遊技者がレバー152の回転角度を予め定められた角度よりも小さくして遊技球を画像表示部114の左側を通して左側領域111aにおける画像表示部114の下端部114aの下側に供給する、いわゆる左打ちを行うのと比較して、ゲート124に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので電動チューリップ123の羽根が頻繁に開き、第2始動口122へ入り易くなる。他方、抑制壁129および遊技くぎ群127a、127bの存在により、導入路113の終端113bから出た遊技球は、第1始動口121には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第1始動口121よりも第2始動口122へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの15ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。   Further, even in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, when the player makes a right turn, the player makes the rotation angle of the lever 152 smaller than a predetermined angle so that the game ball is placed on the left side of the image display unit 114. More game balls can pass through the gate 124 as compared to the so-called left-handed, which is supplied to the lower side 114a of the image display unit 114 in the left region 111a. In the probability variation gaming state and the short-time gaming state, as described above, the variation time of the normal symbol variation is set to a short time, and the lottery result is also set to win with a high probability. The 123 blades are frequently opened, and the second start port 122 is easily entered. On the other hand, due to the presence of the suppression wall 129 and the game nail groups 127 a and 127 b, it is difficult for the game balls coming out from the end 113 b of the introduction path 113 to win the first start port 121. Therefore, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, it is possible to preferentially win the second starting port 122 over the first starting port 121 by the player making a right turn. As a result, as described above, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 will be 15 rounds of probability variation is 15%. Since it is set to be higher than the probability of winning per round, the player can have more opportunities to win per 15 rounds.

また、ゲート124は、左右方向に関して右側領域111bの中央部に配置されていることから、遊技者が左打ちを行ったとしても、例えば遊技くぎ群127aの中に形成された隙間あるいは遊技くぎ群127aの右側を通過した遊技球がゲート124を通過することから、通常遊技状態においても第2始動口122へ入賞させることが可能となる。   Further, since the gate 124 is arranged at the center of the right region 111b in the left-right direction, even if the player left-hands, for example, a gap formed in the game nail group 127a or the game nail group Since the game ball that has passed the right side of 127a passes through the gate 124, it is possible to win the second start port 122 even in the normal game state.

また、上述のように構成された遊技盤110においては、大入賞口125を、右側領域111bにおける画像表示部114の下端部114aの下側の領域に配置しているので、大入賞口125を第1始動口121および第1始動口121の下側に配置する構成に比べて、第1始動口121をより下側に配置することが可能となる。また、ゲート124も画像表示部114の下端部114aの下側の領域に配置している。それゆえ、画像表示部114の大きさをより大きくすることが可能となる。その結果、画像表示部114に表示された図柄を見易くすることができるとともに、画像表示部114に一度に現すことができるキャラクタやアイテム数を増加させることができるなど演出効果を高めることができる。
また、第2始動口122、ゲート124および大入賞口125を、遊技領域111における画像表示部114の下端部114aの下側の領域に集中して配置しているので、遊技者は、遊技中に視線を集中させることができる。
Further, in the gaming board 110 configured as described above, the big prize opening 125 is arranged in the area below the lower end part 114a of the image display unit 114 in the right area 111b. Compared to the configuration in which the first start port 121 and the first start port 121 are disposed below, the first start port 121 can be disposed on the lower side. Further, the gate 124 is also arranged in the lower region 114 a of the image display unit 114. Therefore, the size of the image display unit 114 can be further increased. As a result, it is possible to make the design displayed on the image display unit 114 easier to see, and to increase the effects such as increasing the number of characters and items that can appear on the image display unit 114 at one time.
In addition, since the second start port 122, the gate 124, and the prize winning port 125 are concentrated in the area below the lower end 114a of the image display unit 114 in the game area 111, the player can play the game. You can focus your eyes on.

なお、ゲート124は、その左右方向の中心位置が進退部材125cの中心位置と同じかそれよりも左側に存在するように配置されていることが望ましい。そうすることにより、遊技者が左打ちを行った場合などにも、遊技球がゲート124を通過するようにすることが可能となる。ゲート124を、進退部材125cの真上ではなく、進退部材125cよりも左側の入球枠125bの真上に配置する場合には、ゲート124と進退部材125cとの上下方向の間隙を大きくし、その間隙に、ゲート124を通過した遊技球を進退部材125cの上に導く遊技くぎも設けることが好適である。これにより、遊技者が左打ちを行った場合にもより確率高くゲート124に遊技球を通過させることができるとともにゲート124を通過した遊技球を大入賞口125にも入賞させることができる。   It is desirable that the gate 124 is arranged so that the center position in the left-right direction is the same as the center position of the advance / retreat member 125c or on the left side of it. By doing so, it is possible to allow the game ball to pass through the gate 124 even when the player has left-handed. In the case where the gate 124 is disposed not directly above the advance / retreat member 125c but directly above the entrance frame 125b on the left side of the advance / retreat member 125c, the vertical gap between the gate 124 and the advance / retreat member 125c is increased, It is also preferable to provide a game nail for guiding the game ball that has passed through the gate 124 onto the advance / retreat member 125c. Thereby, even when the player makes a left strike, the game ball can be passed through the gate 124 with higher probability, and the game ball that has passed through the gate 124 can also be awarded to the grand prize winning opening 125.

<第2の実施形態>
次に第2の実施形態に係る遊技盤110について詳述する。
図7は、第2の実施形態に係る遊技盤110の構成を示す図である。
第2の実施形態に係る遊技盤110は、第1の実施形態に係る遊技盤110に対して大入賞口125が異なる。以下では、第1の実施形態に係る遊技盤110との差異点について説明し、同じ構成・機能のものについては同じ符号を付してその詳細な説明は省略する。
<Second Embodiment>
Next, the game board 110 according to the second embodiment will be described in detail.
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration of the game board 110 according to the second embodiment.
The game board 110 according to the second embodiment is different from the game board 110 according to the first embodiment in a big prize opening 125. Below, a difference with the game board 110 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated, the same code | symbol is attached | subjected about the thing of the same structure and function, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図7は、第2の実施形態に係る大入賞口125の構成を示す図である。
第2の実施形態に係る大入賞口125は、進退部材125cの下方に、遊技盤面110aよりも前側に突出して入球孔125aを開放する開状態と、入球孔125aを覆う閉状態とに遷移する、つまり入球孔125aを開閉する開閉部材125dを備えている。また、大入賞口125は、開閉部材125dの左右方向の両側に側壁部125eを有している。左側の側壁部125eの上面は進退部材125c側から第2始動口122側へ下っており、遊技球を第2始動口122の方へ案内する。右側の側壁部125eの上面は進退部材125c側から右端部の方へ下っており、遊技球を右方向に案内する。また、左側の側壁部125eの右側の側面は遊技球が左方向へ移動するのを抑制し、右側の側壁部125eの左側の側面は遊技球が右方向へ移動するのを抑制する。
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration of the special winning opening 125 according to the second embodiment.
The grand prize winning opening 125 according to the second embodiment protrudes forward of the game board surface 110a below the advancing / retreating member 125c, and is in an open state in which the entrance hole 125a is opened and in a closed state in which the entrance hole 125a is covered. There is provided an opening / closing member 125d that makes a transition, that is, opens and closes the entrance hole 125a. The special winning opening 125 has side wall portions 125e on both sides of the opening / closing member 125d in the left-right direction. The upper surface of the left side wall portion 125e is lowered from the advance / retreat member 125c side to the second starting port 122 side, and guides the game ball toward the second starting port 122. The upper surface of the right side wall portion 125e is lowered from the advancing / retreating member 125c side toward the right end portion, and guides the game ball in the right direction. Further, the right side surface of the left side wall portion 125e suppresses the game ball from moving in the left direction, and the left side surface of the right side wall portion 125e suppresses the game ball from moving in the right direction.

次に、開閉部材125dについて詳述する。
開閉部材125dは、前後方向へ回動自在に取り付けられた板状の部材である。そして、開閉部材125dは、閉状態のときには遊技盤面110aと略面一となり入球孔125aを塞いで遊技球が入球孔125aへ入るのを抑制し、閉状態から前方へ回転して開状態となり落下してくる遊技球を受け止めて遊技球が入球孔125aへ入るのを許容する。
Next, the opening / closing member 125d will be described in detail.
The opening / closing member 125d is a plate-like member attached so as to be rotatable in the front-rear direction. The opening / closing member 125d is substantially flush with the game board surface 110a in the closed state, blocks the entrance hole 125a, prevents the game ball from entering the entrance hole 125a, and rotates forward from the closed state to the open state. The falling game ball is received and the game ball is allowed to enter the entrance hole 125a.

図8は、開閉部材125dを開閉する構造の概略図である。
開閉部材125dは、遊技盤面110aの裏側に配置された開閉部材ソレノイド136により回転駆動される。図8に示すように、開閉部材ソレノイド136のプランジャー136aがスライダー137に連結されており、スライダー137と開閉部材125dとはクランク138を介して連結されている。そして、開閉部材ソレノイド136が通電すると、スライダー137が開閉部材ソレノイド136の本体の方へ引きつけられ、クランク138が図8で見た場合の時計回転方向に回転する。これにより、開閉部材125dが前方に回転して開状態となる。他方、開閉部材ソレノイド136が通電されなくなると、プランジャー136aの外側に装着されたバネ139の復元力によりスライダー137は元の位置に戻り、開閉部材125dが後方に回転して閉状態となる。図8(a)は、開閉部材125dの閉状態を示す図であり、図8(b)は、開閉部材125dの開状態を示す図である。
FIG. 8 is a schematic view of a structure for opening and closing the opening / closing member 125d.
The opening / closing member 125d is rotationally driven by an opening / closing member solenoid 136 disposed on the back side of the game board surface 110a. As shown in FIG. 8, the plunger 136 a of the opening / closing member solenoid 136 is connected to the slider 137, and the slider 137 and the opening / closing member 125 d are connected via a crank 138. When the opening / closing member solenoid 136 is energized, the slider 137 is attracted toward the body of the opening / closing member solenoid 136, and the crank 138 rotates in the clockwise direction as viewed in FIG. As a result, the opening / closing member 125d rotates forward and enters an open state. On the other hand, when the opening / closing member solenoid 136 is not energized, the slider 137 returns to the original position by the restoring force of the spring 139 attached to the outside of the plunger 136a, and the opening / closing member 125d rotates backward to be closed. FIG. 8A is a diagram showing a closed state of the opening / closing member 125d, and FIG. 8B is a diagram showing an opened state of the opening / closing member 125d.

開閉部材ソレノイド136は、上述した大入賞口開閉部216の一部として機能し、遊技制御部200からの制御信号を受信することで開閉部材125dを開閉させる。
すなわち、大当たり遊技のとき、遊技制御部200は、大入賞口125を所定のラウンド数だけ間欠的に開放状態とするべく、進退部材ソレノイド135への通電および通電停止と、開閉部材ソレノイド136への通電および通電停止とを同期させる。つまり、進退部材ソレノイド135および開閉部材ソレノイド136への通電を同時に行うことにより、進退部材125cを退避状態にするとともに開閉部材125dを開状態とする。他方、進退部材ソレノイド135および開閉部材ソレノイド136への通電を同時に停止することにより、進退部材125cを突出状態にするとともに開閉部材125dを閉状態とする。
The opening / closing member solenoid 136 functions as a part of the above-described special winning opening / closing unit 216 and receives the control signal from the game control unit 200 to open / close the opening / closing member 125d.
That is, at the time of a big hit game, the game control unit 200 energizes and stops energization of the advance / retreat member solenoid 135 and opens / closes the open / close member solenoid 136 so as to intermittently open the grand prize winning opening 125 by a predetermined number of rounds. Synchronize energization and de-energization. That is, by simultaneously energizing the advance / retreat member solenoid 135 and the open / close member solenoid 136, the advance / retreat member 125c is retracted and the open / close member 125d is opened. On the other hand, by simultaneously stopping energization of the advance / retreat member solenoid 135 and the opening / closing member solenoid 136, the advance / retreat member 125c is brought into a projecting state and the opening / closing member 125d is brought into a closed state.

また、遊技制御部200は、大当たり遊技のとき、進退部材ソレノイド135への通電を継続して進退部材125cを退避状態に維持した状態の下で、開閉部材ソレノイド136への長時間の通電と短時間の通電停止とを交互に繰り返して、開閉部材125dが開状態と閉状態とを繰り返すように制御してもよい。あるいは、遊技制御部200は、大当たり遊技のとき、開閉部材ソレノイド136への通電を継続して開閉部材125dを開状態に維持した状態の下で、進退部材ソレノイド135への長時間の通電と短時間の通電停止とを交互に繰り返して、進退部材125cが退避状態と突出状態とを繰り返すように制御してもよい。   Further, in the big hit game, the game control unit 200 continues energization to the open / close member solenoid 135 and keeps the advance / retreat member 125c in the retracted state under a state where the open / close member solenoid 136 is energized for a long time. It may be controlled such that the energization stop of time is alternately repeated so that the opening / closing member 125d repeats the open state and the closed state. Alternatively, the game control unit 200 continuously energizes the advancing / retreating member solenoid 135 for a long time while the energization of the opening / closing member solenoid 136 is maintained in the open state while the energization of the opening / closing member solenoid 135 is continued. It may be controlled such that the energization stop of time is alternately repeated so that the advancing / retreating member 125c repeats the retracted state and the protruding state.

また、遊技制御部200は、小当たり遊技のとき、大入賞口125を所定のラウンド数だけ間欠的に開放状態とするべく、開閉部材ソレノイド136への通電を継続して開閉部材125dを開状態に維持した状態の下で、進退部材ソレノイド135への長時間の通電と短時間の通電停止とを交互に繰り返して、進退部材125cが退避状態と突出状態とを繰り返すように制御してもよい。このように、小当たり遊技のとき、開閉部材125dは開状態に維持持され、進退部材125cは短時間の退避状態を間欠的に繰り返す。このため、大入賞口125への遊技球の入賞は困難であるが、開閉部材125dは開状態に維持されることから、遊技者はこの開状態の開閉部材125dにより、小当たりが発生したことを容易に認識することができる。   In addition, the game control unit 200 continuously energizes the opening / closing member solenoid 136 to open the opening / closing member 125d so that the big prize opening 125 is intermittently opened by a predetermined number of rounds in the small hit game. In this state, the advancing / retreating member 125c may be controlled to repeat the retracted state and the protruding state by alternately repeating the energization of the advancing / retreating member solenoid 135 for a long time and the short-time energization stop. . In this way, in the small hit game, the opening / closing member 125d is maintained in the open state, and the advance / retreat member 125c intermittently repeats the retracted state for a short time. For this reason, although it is difficult to win the game ball in the big winning opening 125, the opening / closing member 125d is maintained in the open state, so that the player has made a small hit by the opening / closing member 125d in the open state. Can be easily recognized.

100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、113…導入路、114…画像表示部、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、125a…入球孔、125b…入球枠、125c…進退部材、125d…開閉部材、127…遊技くぎ DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 110 ... Game board, 111 ... Game area, 113 ... Introduction path, 114 ... Image display part, 121 ... 1st starting port, 122 ... 2nd starting port, 123 ... Electric tulip, 124 ... Gate, 125 ... Large winning opening, 125a ... Pitching hole, 125b ... Pitching frame, 125c ... Advancing / retracting member, 125d ... Opening / closing member, 127 ... Game nail

Claims (1)

第1始動口と、
遊技球が通過可能なゲートと、
前記ゲートを遊技球が通過したことを条件に行われる普通図柄抽選の結果に応じて作動する第2始動口と、
前記第1始動口あるいは前記第2始動口に遊技球が入賞したことを条件に行われる特別図柄抽選の結果に応じて作動する大入賞口と、
遊技領域の中央部にて前記特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する画像表示部とを備える遊技機であって、
前記第2始動口は、前記遊技領域における下部に配置され、
前記大入賞口は、前記画像表示部の下端部よりも下側に配置され、遊技球が入る入球孔と、遊技盤面よりも前側に突出して当該入球孔に遊技球が入るのを許容しない突出状態と、当該遊技盤面から退避して当該入球孔に遊技球が入るのを許容する退避状態とに遷移し、当該突出状態のときに遊技球を前記第2始動口の方へ導くように全体的に当該第2始動口の方へ傾斜した進退部材とを有する
ことを特徴とする遊技機。
A first starting port;
A gate through which game balls can pass;
A second starting port that operates in accordance with a result of a normal symbol lottery performed on condition that a game ball has passed through the gate;
A large winning opening that operates in accordance with a result of a special symbol lottery performed on the condition that a game ball has won a prize at the first starting opening or the second starting opening;
A gaming machine comprising an image display unit that displays an image according to the result of the special symbol lottery at the center of the gaming area,
The second start port is disposed at a lower portion in the game area,
The large winning opening is disposed below the lower end of the image display unit, and allows a game ball to enter the game hole and a front of the game board surface to allow the game ball to enter the game hole. Transition to a projecting state in which the game ball is retreated from the game board surface and allowing the game ball to enter the entrance hole, and the game ball is guided toward the second starting port in the projecting state. And an advancing / retracting member that is inclined toward the second starting port as a whole.
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