JP2014226480A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase amusement of a performance based on a special game.SOLUTION: A game machine simultaneously performs variable display of a first special pattern and variable display of a second special pattern. When a jackpot game is performed based on the variable display of the second special pattern during the variable display of the first special pattern, the measurement of variation time for the first special pattern is interrupted. When a jackpot game is performed based on the variable display of the second special pattern during the variable display of the first special pattern where a jackpot is determined, and when measurement of the variation time for the first special pattern is restarted, a continuous performance indicating continuity of the jackpot game based on the variable display of the second special game is performed. Thereafter, when a jackpot game is performed after stoppage of the variable display of the first special pattern, a continuous jackpot performance is performed.

Description

本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a special game based on a determination result of whether or not to execute a special game.

従来より、第1始動条件の成立に応じて第1図柄を変動表示させ、第2始動条件の成立に応じて第2図柄を変動表示させる遊技機が存在する。例えば、特許文献1では、第1図柄の変動表示と第2図柄の変動表示とを同時に行うように構成された遊技機が提案されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that variably displays a first symbol in response to establishment of a first start condition and variably displays a second symbol in response to establishment of a second start condition. For example, Patent Document 1 proposes a gaming machine that is configured to simultaneously display a first symbol variation display and a second symbol variation display.

特開2011−101747号公報JP 2011-101747 A

しかしながら、第1又は第2図柄の変動に応じて特別遊技を行う場合において、特別遊技に基づく演出はそれぞれ独立して行われるため演出が単調になりやすく、特別遊技に基づく演出について興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。   However, when special games are played in response to changes in the first or second symbol, the effects based on the special games are performed independently, so the effects tend to be monotonous, and the entertainment based on the effects based on the special games is improved. There was room for improvement in terms of

それ故、本発明の目的は、特別遊技に基づく演出について興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest with respect to effects based on special games.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第1特別遊技判定を行う第1判定手段と、前記第1始動条件の成立に基づいて、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄を変動させてから当該第1図柄を停止させることにより、前記第1特別遊技判定の結果を報知する第1図柄表示制御手段と、第2始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第2特別遊技判定を行う第2判定手段と、前記第2始動条件の成立に基づいて、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄を変動させてから当該第2図柄を停止させることにより、前記第2特別遊技判定の結果を報知する第2図柄表示制御手段と、前記第1図柄表示制御手段または前記第2図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技判定または前記第2特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。   The gaming machine according to the present invention performs a special game in accordance with the establishment of the first symbol, the first symbol display means for displaying the first symbol, the second symbol display means for displaying the second symbol, and the first start condition. First determination means for performing the first special game determination and stopping the first symbol after the first symbol is changed in the first symbol display means based on the establishment of the first start condition. The first symbol display control means for notifying the result of the first special game determination, and the second determination means for performing the second special game determination as to whether or not to perform the special game according to the establishment of the second start condition. Then, based on the establishment of the second starting condition, the second symbol display means changes the second symbol and then stops the second symbol, thereby informing the result of the second special game determination. Second symbol display control means and the first symbol display control When a determination result indicating that a special game is to be performed is notified by the stage or the second symbol display control means, the special game execution means for executing the special game, and the first special game determination or the second special game determination Effect control means for controlling the effect based on the special control based on the result of the first special game determination after the special game based on the result of the second special game determination is executed. When the game is executed, a continuation effect indicating that the special game based on the result of the second special game determination is continued is performed.

また、他の構成では、前記第1図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第1始動条件の成立に基づいて前記第1図柄を変動させ、前記第2図柄表示制御手段は、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第2始動条件の成立に基づいて前記第2図柄を変動させてもよい。   In another configuration, the first symbol display control means is configured to determine whether the first symbol is satisfied based on the establishment of the first start condition regardless of whether or not the second symbol is changed in the second symbol display means. The second symbol display control means changes the second symbol based on the establishment of the second start condition regardless of whether or not the first symbol is changed in the first symbol display means. The design may be varied.

また、他の構成では、前記第1図柄表示制御手段は、前記第1図柄の変動に応じて当該第1図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第1変動時間を経過した場合に当該第1図柄を停止させて、当該第1図柄の変動時間の計測を終了し、前記第1図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第1図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第1図柄の変動時間の計測を再開し、前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動中に前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第1図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第1図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行ってもよい。   In another configuration, the first symbol display control means starts measuring the variation time of the first symbol according to the variation of the first symbol, and the measurement time has passed a predetermined first variation time. In this case, the first symbol is stopped, the measurement of the variation time of the first symbol is terminated, and the special game executing means is based on the result of the second special game determination during the variation of the first symbol. When the special game is executed, the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, and when the special game is finished, the measurement of the variation time of the first symbol is resumed, When the special game based on the result of the second special game determination is executed during the variation of the first symbol and the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, the measurement of the first symbol in which the measurement is interrupted A format indicating that the special game is to be performed in the event If the result is notified, it may perform the continuing effect.

また、他の構成では、前記第1図柄が変動表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合、前記第1特別遊技判定の権利を保留する第1保留記憶手段と、前記第2図柄が変動表示されているときに前記第2始動条件が成立した場合、前記第2特別遊技判定の権利を保留する第2保留記憶手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第1保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第1特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第1図柄の変動中に、前記継続演出を行ってもよい。   In another configuration, if the first starting condition is satisfied when the first symbol is variably displayed, the first holding storage means for holding the right of the first special game determination, and the second A second holding storage means for holding the right of the second special game determination when the second starting condition is satisfied when the symbol is displayed in a variable manner, and the effect control means includes the second When a special game based on the result of the special game determination is executed, if there is a right for the first special game determination that causes the first hold storage means to execute the special game, the first related to the right The continuation effect may be performed during the change of the symbol.

本発明によれば、第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行うことができる。   According to the present invention, when the special game based on the result of the first special game determination is executed after the special game based on the result of the second special game determination is executed, the special based on the result of the second special game determination is performed. A continuation effect indicating that the game continues can be performed.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 本実施形態のパチンコ遊技機1における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を示す図The figure which shows the fluctuation | variation of the 1st special symbol and the 2nd special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment. 第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄が変動して当該第2特別図柄が大当たりの態様で停止した場合の第1特別図柄の変動制御を示す図The figure which shows the fluctuation | variation control of the 1st special symbol when the 2nd special symbol fluctuates during the fluctuation | variation of the 1st special symbol, and the said 2nd special symbol stops in the mode of jackpot 大当たり判定された第1特別図柄の変動中に第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図The figure which shows an example of effect control at the time of the jackpot game based on the result of the 2nd special symbol determination during the fluctuation | variation of the 1st special symbol determined by jackpot 第1特別図柄判定の権利の保留が大当たりであって、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図The figure which shows an example of presentation control when the reservation of the right of the 1st special symbol determination is a jackpot, and the jackpot game based on the result of the 2nd special symbol determination is performed 遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main process performed by the game control part 100 図9のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図9のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of gate switch processing in step S3 of FIG. 図9におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special symbol processing of step S4 in FIG. 図12におけるステップS403の第1特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the first special symbol variation start processing of step S403 in FIG. 大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートFlow chart showing details of jackpot determination process 変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートFlow chart showing details of variation pattern setting process 図12におけるステップS404の第1特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing of step S404 in FIG. 図16のステップS429の第1特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the first special symbol stop process of step S429 of FIG. 図17におけるステップS432およびステップS438の第2特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the second special symbol variation interruption processing of step S432 and step S438 in FIG. 図12におけるステップS406の第2特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the second special symbol variation start processing of step S406 in FIG. 図12におけるステップS407の第2特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the second special symbol variation stop processing of step S407 in FIG. 図20のステップS469の第2特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the second special symbol stopping process of step S469 of FIG. 図21におけるステップS471およびステップS472の第1特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the first special symbol variation interruption processing of step S471 and step S472 in FIG. 図9のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the normal symbol processing of step S5 of FIG. 図9のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special winning opening process of step S6 of FIG. 図24のステップS626の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the game state setting processing of step S626 of FIG. 図9の電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the electric tulip process of FIG. 演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the production | presentation control part 130. 図27のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command control processing in step S1001 of FIG. 図28のステップS1304の変動開始処理の詳細を示すフローチャート28 is a flowchart showing details of the change start process in step S1304 of FIG. 図28のステップS1308のオープニング処理の詳細を示すフローチャート28 is a flowchart showing details of the opening process in step S1308 of FIG. 図28のステップS1310のエンディング処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the ending process of step S1310 of FIG. 図28のステップS1312の再開処理の詳細を示すフローチャート28 is a flowchart showing details of the restart process in step S1312 of FIG. 第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合に第1特別図柄をハズレの態様で停止させる例を示す図The figure which shows the example which stops the 1st special design in the form of losing when the big hit game based on the change of the 2nd special design is done during the change of the 1st special design

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination (lottery), and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を回転させると、遊技球は遊技領域10に打ち出される。遊技領域10に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、ゲート15、電動チューリップ17、及び大入賞口13が設けられている。   When the player rotates the handle 20, the game ball is launched into the game area 10. In the passage path of the game ball launched into the game area 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the two normal winning ports 14, the gate 15, the electric tulip 17, A big prize opening 13 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations (lottery) are collectively referred to as “special symbol determination (special symbol lottery)”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート15を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート15に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 15, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination (lottery) executed on condition that the game ball passes through the gate 15 is referred to as “normal symbol determination (lottery)”.

本実施形態のパチンコ遊技機1には、電動チューリップ17が作動し易い補助遊技状態となる場合がある。補助遊技状態では、普通図柄抽選に当選する確率が通常よりも高くなり、かつ、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ17が作動して第2始動口12が開放する時間が通常よりも長い。このため、補助遊技状態では、第2始動口12への遊技球の入賞が容易となる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may be in an auxiliary gaming state in which the electric tulip 17 is easy to operate. In the auxiliary game state, the probability of winning the normal symbol lottery is higher than normal, and when the normal symbol lottery is won, the time for the electric tulip 17 to operate and the second start port 12 to open is longer than normal. . For this reason, in the auxiliary game state, winning of the game ball to the second start port 12 is facilitated.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination (lottery) is performed.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various effects such as a liquid crystal display 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and a rotation effect device 38, 39 is provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 4) not shown in FIG.

液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. The liquid crystal display 5 includes various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image displayed as many as the number of special symbol determinations being held. An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects, for example, by moving in a predetermined direction or causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. . The movable accessory 7 operates according to the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects and the like so as to synchronize with the display effect performed on the liquid crystal display 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first It has a special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, and a game state indicator 47.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器45の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か(短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか)が報知される。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Whether or not the result of the normal symbol is hit is notified by the lighting pattern of the normal symbol indicator 45 (per short opening, per long opening or loss). The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls.

以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 that controls execution of determination (lottery), control of a jackpot game, command transmission processing to the effect control unit 130, and the game control unit. An effect control unit 130 that comprehensively controls effects based on commands received from 100, an image sound control unit 140 that controls effects by images and sounds, and lamp control that controls effects by various lamps and movable accessories 7 Part 150 is provided. In addition to the one shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 also includes a payout control unit (not shown) that controls the payout of prize balls.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、および表示器4が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, a large A winning port control unit 116, a normal winning port switch (SW) 117, and the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control unit 100. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 15 and outputs the detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that the game ball has won the big prize opening 13 and outputs the detection signal to the game control unit 100. In response to a control signal from the game control unit 100, the special winning opening control unit 116 opens and closes the special winning opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special winning opening 13 so as to be able to transmit driving. To do. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 14, and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、または普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When the detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117 is input, the CPU 101 of the game control unit 100 receives the place where the game ball has won a prize. The payout control unit is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the number, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control unit.

CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116を介して大入賞口13の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   The CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random number. Further, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random number. When the result of the special symbol determination is a big win, the special game is executed by opening and closing the special winning opening 13 through the special winning opening control unit 116. In addition, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And if the result of normal symbol determination is successful, the 2nd start port 12 will be temporarily opened by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。   In addition, the CPU 101 transmits information indicating the start and stop of variation of the special symbol to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits information regarding the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery and the variation setting of the winning probability of the normal symbol lottery to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits, to the effect control unit 130, data indicating the special symbol variation time reduction setting, information for notifying the first start port 11 or the second start port 12 that the game ball has won. .

また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In addition, the CPU 101 executes the following processing on the display device 4. That is, when the CPU 101 executes the first special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In addition, when the CPU 101 executes the second special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. Further, when the normal symbol determination is executed, the CPU 101 displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45 in a variable manner, and then stops and displays the normal symbol indicating the determination result.

また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   Further, the CPU 101 displays the number of holdings for the first special symbol determination on the first special symbol holding display 43, displays the number of holdings for the second special symbol determination on the second special symbol holding display 44, and determines the normal symbol determination. Is displayed on the normal symbol hold indicator 46. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。   The production control unit 130 sets the production content based on data indicating the result of the special symbol determination and the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 24. (Digital Signal Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting it to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。   The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the liquid crystal display 5. Have. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7 based on the program stored in the ROM 152. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing.

ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 37, the panel lamp 25, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。   The CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153, and the light emission of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7. Controls the light emission of the device. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153 and drives the motor for operating the movable accessory 7. Control.

[本実施形態の遊技機の演出制御の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の演出制御の概要について説明する。図5は、本実施形態のパチンコ遊技機1における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を示す図である。
[Outline of presentation control of gaming machine of this embodiment]
Next, the outline of the presentation control of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a diagram showing fluctuations in the first special symbol and the second special symbol in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口11に遊技球が入賞すると第1特別図柄表示器41において第1特別図柄が変動し、第2始動口12に遊技球が入賞すると第2特別図柄表示器42において第2特別図柄が変動する。図5に示すように、本実施形態では、第1特別図柄は、第2特別図柄が変動中か否かに関わらず変動し、第2特別図柄は、第1特別図柄が変動中か否かに関わらず変動する。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動可能である。例えば、第1特別図柄の変動中に、普通図柄判定の結果が当たり(例えば、通常遊技状態で短開放当たり又は長開放当たり、補助遊技状態で当たり)となった場合、第2始動口12が開放されて遊技球が入賞する場合がある。すると、第1特別図柄の変動中であっても、第2特別図柄は変動開始する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball wins the first start port 11, the first special symbol changes in the first special symbol display 41, and when the game ball wins the second start port 12, the second special ball is displayed. In the special symbol display 42, the second special symbol varies. As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the first special symbol changes regardless of whether the second special symbol is changing, and the second special symbol shows whether the first special symbol is changing. It fluctuates regardless. That is, the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously. For example, when the result of the normal symbol determination is hit during the change of the first special symbol (for example, per short opening or per long opening in the normal gaming state, hit in the auxiliary gaming state), the second start port 12 is In some cases, it is opened and a game ball wins. Then, even if the first special symbol is changing, the second special symbol starts to change.

図6は、第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄が変動して当該第2特別図柄が大当たりの態様で停止した場合の第1特別図柄の変動制御を示す図である。図6に示すように、第1特別図柄の第1始動条件が成立すると(遊技球が第1始動口11に入賞すると)、第1特別図柄が変動開始する。その後に、第2特別図柄の第2始動条件が成立すると(遊技球が第2始動口12に入賞すると)、第2特別図柄が変動開始する。ここで、第2特別図柄が大当たりを示す態様で停止すると、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われる。   FIG. 6 is a diagram illustrating the variation control of the first special symbol when the second special symbol is varied and the second special symbol is stopped in a jackpot manner during the variation of the first special symbol. As shown in FIG. 6, when the first start condition of the first special symbol is satisfied (when the game ball wins the first start port 11), the first special symbol starts to fluctuate. Thereafter, when the second start condition of the second special symbol is satisfied (when the game ball wins the second start port 12), the second special symbol starts to fluctuate. Here, when the second special symbol is stopped in a mode showing a jackpot, a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed.

第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われる場合、第1特別図柄表示器41において変動中の第1特別図柄は、変動表示を継続したまま、変動時間の計測が中断される。そして、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の計測は再開され、その後に第1特別図柄は停止する。   When a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed, the measurement of the variation time of the first special symbol that is changing in the first special symbol display 41 is suspended while the variable display is continued. When the jackpot game based on the result of the second special symbol determination is finished, the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed, and then the first special symbol is stopped.

すなわち、第1特別図柄の変動開始時に第1特別図柄の変動時間は決定されて、当該決定された変動時間(第1期間+第3期間)が経過するまで第1特別図柄は変動するが、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われると、その大当たり遊技が行われている期間(第2期間)は、第1特別図柄の変動時間の計測は中断される。このため、結果としての第1特別図柄の変動期間は、第2期間だけ延びることになる。   That is, the variation time of the first special symbol is determined at the start of variation of the first special symbol, and the first special symbol varies until the determined variation time (first period + third period) elapses. If a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed during the variation of the first special symbol, the period of the jackpot game being performed (second period) is the measurement of the variation time of the first special symbol. Interrupted. For this reason, the fluctuation period of the first special symbol as a result is extended only by the second period.

このような動作をするパチンコ遊技機1において、例えば、大当たり判定された第1特別図柄の変動中に第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われ、さらに第1特別図柄の変動が再開された場合の演出制御について説明する。   In the pachinko gaming machine 1 that performs such an operation, for example, a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed during the variation of the first special symbol determined to be a big hit, and the variation of the first special symbol is resumed. The production control in the case of being performed will be described.

図7は、大当たり判定された第1特別図柄の変動中に第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of effect control in a case where a jackpot game is performed based on the result of the second special symbol determination during the change of the first special symbol determined to be a big hit.

図7に示すように、第1始動条件が成立して、第1特別図柄の変動開始時に、第1特別図柄判定の結果が例えば16ラウンド(以下、「R」と表記)大当たりと判定され、第1特別図柄の変動が開始される。その後、第2始動条件が成立して、第2特別図柄が変動開始する。この第2特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄判定の結果が例えば4R大当たりと判定された場合、第2特別図柄が停止すると、第2特別図柄判定の結果(第2特別図柄の変動)に基づく4R大当たり遊技が行われる。4R大当たり遊技では、大入賞口13が最大で30秒開放する動作を1Rとして4Rの大当たり遊技が行われる。   As shown in FIG. 7, when the first start condition is satisfied and the first special symbol starts to change, the result of the first special symbol determination is determined to be, for example, 16 rounds (hereinafter referred to as “R”) jackpot, The variation of the first special symbol is started. Thereafter, the second start condition is satisfied, and the second special symbol starts to fluctuate. When the second special symbol determination result is, for example, 4R jackpot at the start of the second special symbol variation, when the second special symbol is stopped, the second special symbol determination result (the second special symbol variation) 4R jackpot game based on is performed. In the 4R jackpot game, a 4R jackpot game is played with 1R as the action of opening the grand prize winning opening 13 for 30 seconds at the maximum.

この4R大当たり遊技が行われている間(第2期間)は、第1特別図柄の変動時間の計測は中断される。4R大当たり遊技が行われている間は、大当たり演出が行われる。大当たり演出では、例えば、大入賞口13が開放されることが報知され、大当たり遊技におけるラウンドの進行状況の表示(例えば、「4ラウンド目」などの表示)や、払い出された賞球数のカウント表示が行われる。   While the 4R jackpot game is being performed (second period), the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted. While the 4R jackpot game is being played, the jackpot effect is performed. In the jackpot effect, for example, it is informed that the big winning opening 13 is opened, the progress status of the round in the jackpot game (for example, display of “fourth round”, etc.), and the number of prize balls that have been paid out Count display is performed.

第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される。その後、計測が再開された第1特別図柄が停止すると、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技が行われる。この計測が再開されてから第1特別図柄が停止するまでの期間(第3期間)では、継続演出が行われる。   When the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol is completed, the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed. Thereafter, when the first special symbol whose measurement has been resumed stops, a 16R jackpot game based on the fluctuation of the first special symbol is performed. In the period (third period) from when this measurement is resumed until the first special symbol stops, a continuous effect is performed.

継続演出は、大当たり遊技が継続することを示す演出である。継続演出は、第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技と、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技との間に行われる演出であり、第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技と、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技とが、1つの大当たり遊技であるかのような演出であってもよい。あるいは、継続演出は、追加的な利益が付与されたことを遊技者に報知する演出であってもよい。継続演出では、例えば、「5ラウンド目まであと15秒」等の表示が行われる。   The continuation effect is an effect indicating that the jackpot game continues. The continuation effect is an effect performed between the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol and the 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol, and the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol. The 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol may be an effect as if it were one jackpot game. Alternatively, the continuation effect may be an effect that informs the player that an additional benefit has been granted. In the continuous performance, for example, “15 seconds until the fifth round” is displayed.

そして、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技が行われる間は、継続大当たり演出が行われる。継続大当たり演出は、4R大当たり遊技に引き続く大当たり遊技であることを示す演出であり、例えば、この大当たり遊技の第1ラウンド目において、「5ラウンド目」等の表示が行われる。従って、継続大当たり演出では、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技の最終ラウンドでは、「20ラウンド目」の表示が行われる。   And while the 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol is performed, the continuous jackpot effect is performed. The continuous jackpot effect is an effect indicating that the game is a jackpot game subsequent to the 4R jackpot game. For example, in the first round of the jackpot game, “5th round” or the like is displayed. Therefore, in the continuous jackpot effect, the “20th round” is displayed in the final round of the 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol.

図8は、第1特別図柄判定の権利の保留が大当たりであって、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of effect control in the case where the reservation of the right of the first special symbol determination is a jackpot and a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed.

図8に示すように、第1始動条件が成立して、第1特別図柄の変動開始時に、第1特別図柄判定の結果がハズレと判定され、第1特別図柄の変動が開始される。この時点で、第1特別図柄判定の権利が保留1として保留されており、その保留が、例えば大当たりであったとする。   As shown in FIG. 8, when the first start condition is established and the first special symbol variation starts, the first special symbol determination result is determined to be lost, and the first special symbol variation is started. At this time, it is assumed that the right of the first special symbol determination is held as hold 1 and the hold is, for example, a jackpot.

その後の第1特別図柄の変動中に、第2始動条件が成立して、第2特別図柄判定の結果が例えば4R大当たりと判定され、第2特別図柄の変動が開始される。第2特別図柄が停止すると、第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技が行われる。   During the subsequent variation of the first special symbol, the second start condition is satisfied, the result of the second special symbol determination is determined to be 4R big hit, for example, and the variation of the second special symbol is started. When the second special symbol stops, a 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol is performed.

第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技が行われる間(第2期間)は、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されるとともに、大当たり演出が行われる。第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される。   During the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol (second period), the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted and the jackpot effect is performed. When the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol is completed, the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed.

ここで、第1特別図柄の変動時間の計測が再開されてから、保留1に係る第1特別図柄の変動が終了するまでの間、継続演出が行われる。そして、第1特別図柄の変動が終了すると、第1特別図柄の変動(保留1に係る変動)に基づく16R大当たり遊技が行われる。第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技が行われている間は、継続大当たり演出が行われる。   Here, after the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed, the continuous effect is performed until the variation of the first special symbol related to the hold 1 is completed. When the variation of the first special symbol is finished, a 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol (the variation related to the hold 1) is performed. While the 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol is being performed, a continuous jackpot effect is performed.

以上のように、本実施形態では、ある大当たり遊技に引き続いて、別の大当たり遊技が行われる場合、2つの大当たり遊技の間の期間では、継続演出が行われ、その後2回目の大当たり遊技中は、継続大当たり演出が行われる。   As described above, in the present embodiment, when another jackpot game is played following a certain jackpot game, the continuation effect is performed in the period between the two jackpot games, and then during the second jackpot game. The continuation jackpot production is performed.

具体的には、第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合において、その後の第1特別図柄の変動(図7のように計測再開した第1特別図柄の変動、又は、図8のように保留されていた第1特別図柄の変動)に基づく大当たり遊技が行われる場合、継続演出および継続大当たり演出が行われる。   Specifically, when a jackpot game based on the variation of the second special symbol is performed, the variation of the first special symbol thereafter (the variation of the first special symbol restarted as shown in FIG. 7 or FIG. 8). When a jackpot game based on the change of the first special symbol that has been put on hold) is performed, a continuation effect and a continuation jackpot effect are performed.

このように本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技が継続するかのような継続演出が行われることにより、追加的な利益が付与されるかのような演出を行うことができ、遊技者に満足感を与えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, by performing a continuation effect as if the big hit game is continued, it is possible to perform an effect as if additional profits are given. Can give satisfaction to the person.

また、本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄が独立して変動可能であるため、一方の特別図柄が変動中であっても他方の特別図柄の変動によって大当たり遊技が行われることがあり、一方の特別図柄の変動中の任意のタイミングで大当たり遊技が行われる。このため、一方の特別図柄の変動に応じて行われる変動演出中に、突然大当たり演出が行われたり、さらに大当たり演出の後に継続演出が行われる場合がある。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed independently, so that even if one special symbol is changing, the jackpot game is performed by the change of the other special symbol. There is a jackpot game at an arbitrary timing during the change of one special symbol. For this reason, there is a case where a jackpot effect is suddenly performed during a variation effect performed according to a variation of one special symbol, or a continuous effect is further performed after the jackpot effect.

例えば、第1特別図柄の変動に応じて第1変動演出が開始される。図7および図8に示す第1期間では、第1変動演出が行われるが、この第1変動演出の実行中に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われると、大当たり演出が開始され、さらにその後、継続演出が行われる。   For example, the first variation effect is started according to the variation of the first special symbol. In the first period shown in FIG. 7 and FIG. 8, the first variation effect is performed. If a jackpot game based on the variation of the second special symbol is performed during the execution of the first variation effect, the jackpot effect is started. After that, a continuation effect is performed.

このように本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は遊技の展開を予測することができず、遊技者を飽きさせないようにすることができる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the player cannot predict the development of the game, and the player can be prevented from getting bored.

なお、上記では、第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技の後に第1特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われる場合について説明したが、第1特別図柄の変動に基づく大当たり遊技の後に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われる場合も、同様に、上記継続演出および継続大当たり演出が行われる。   In the above description, the case where the jackpot game based on the variation of the first special symbol is performed after the jackpot game based on the variation of the second special symbol is described. Similarly, when the jackpot game based on the variation of the special symbol is performed, the continuation effect and the continuation jackpot effect are also performed.

[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図9を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図9は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図9に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図9以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9 is a flowchart showing an example of main processing executed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeats a series of processes shown in FIG. 9 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run. Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 9 and subsequent figures is performed by the CPU 101 executing a program stored in the ROM 102.

まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(16R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たり、短当たり等)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 executes a random number update process for updating various jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step S1). Here, the big hit random number is a random number for determining whether the result of the special symbol determination is a big hit, a small hit or a loss. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (16R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 4R normal jackpot, short hit, etc.) when the result of the special symbol determination is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol determination is a loss. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the special symbol is variably displayed. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number vary within a predetermined range, and are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. In step S1, when each random number reaches a preset maximum value, each random number is reset.

ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図10を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S1, the CPU 101 executes a start port switch (SW) process (step S2). In the start port switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, and each random number (big hit random number, For the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number), values at the time when the detection signal is input are acquired and stored in the RAM 103. This start switch processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図11を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S2, the CPU 101 executes a gate switch (SW) process (step S3). In the gate switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and when there is a detection signal input, acquires the value of the normal symbol random number updated in the process of step S1, Store in the RAM 103. This gate switch processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図12を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S3, the CPU 101 executes special symbol processing (step S4). As will be described in detail later, in the special symbol processing, whether or not the result of the special symbol determination is a big hit, and the type of jackpot (big hit symbol) in the case of a big hit are determined. Further, the CPU 101 executes special symbol determination using the random number acquired in the start port switch process in step S2, and causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbols in a variable manner. The special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed. The special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図23を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S4, the CPU 101 executes normal symbol processing (step S5). In the normal symbol process, the CPU 101 executes the normal symbol determination using the normal symbol random number acquired in the gate switch process of step S3, displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45, and then displays the result of the normal symbol determination. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図24を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S5, the CPU 101 executes a special prize opening process for opening and closing the special prize opening 13 via the special prize opening control unit 116 when the special symbol determination in the special symbol process in step S4 is a big hit. (Step S6). The special winning opening process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図26を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S6, the CPU 101 executes electric tulip processing (step S7). In the electric tulip process, the CPU 101 operates the pair of blade members of the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing unit 113 when the normal symbol lottery in the normal symbol process in step S5 is won. The electric tulip process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出す。   Subsequent to step S7, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling payout of prize balls according to the prize (step S8). Specifically, when the game ball wins any one of the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14, the CPU 101 has the number of awards corresponding to the winning place. Pay out the ball. For example, the CPU 101 pays out three prize balls when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12, and 10 prize balls when a game ball is won at the big prize port 13. Pay out.

ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。   Subsequent to step S8, the CPU 101 executes output processing (step S9). In the output process of step S9, the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 to the effect control unit 130 in the start opening switch process of step S2, the special symbol process of step S4, the big winning opening process of step S6, and the like.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図10を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図10は、図9のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 10, the details of the start port switch process executed in the game control unit 100 will be described. Here, FIG. 10 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG.

図10に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。   As shown in FIG. 10, in step S201, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the first start port switch 111 is “ON” (whether or not a game ball has won the first start port 11). Determine. Here, when it is determined that the first start port switch 111 is turned “ON” (step S201: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (for example, 4) for the first special symbol determination (step S202).

CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203). Then, the CPU 101 acquires values of various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated by the processing in step S1, and stores them in the RAM 103 (step S204).

ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る第1特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第1特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。   Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 are stored in the RAM 103, so that the first special symbol related to the holding ball whose holding number U1 is increased in step S203. The right to make a decision will be withheld. Although the details will be described later, the reserved right for the first special symbol determination is digested in the special symbol processing in step S4, and the special symbol is displayed in a variable manner and stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. The result of the determination is notified.

続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。   Subsequently, the CPU 101 executes pre-determination processing based on various random numbers stored in the RAM 103 in step S204 (step S205). The pre-determination process is a process for determining the right to hold a special symbol determination, and is a process for generating pre-determination information indicating the determination result by determining whether or not the jackpot, the type of jackpot, the variation pattern, etc. .

ステップS205の後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図9のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。   After step S205, the CPU 101 sets a hold command including prior determination information in the RAM 103 (step S206). The hold command is a command for notifying that the special symbol determination is put on hold, and is transmitted to the effect control unit 130 in the output process in step S9 of FIG. In the prior determination process in step S205, the various random numbers acquired in step S204 may be generated as they are as prior determination information, and the prior determination information may be included in the pending command.

ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the CPU 101 executes the process of step S207. In step S207, the CPU 101 determines whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” (whether or not a game ball has won the second start port 12). Here, when it is determined that the second start port switch 112 is “ON” (step S207: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol determination (step S208).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209). Then, the CPU 101 acquires various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated in the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S210).

そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行する(ステップS211)。ステップS211の事前判定処理は、ステップS205の事前判定処理と同じ処理である。   Then, the CPU 101 uses the various random numbers stored in the RAM 103 by the process of step S210 to execute a pre-determination process in the same manner as the process of step S205 (step S211). The advance determination process in step S211 is the same process as the advance determination process in step S205.

ステップS211の処理の後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。   After the process of step S211, the CPU 101 sets a hold command including pre-determination information in the RAM 103 (step S212).

ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。   When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the CPU 101 ends the start port switch process, and performs the gate switch process. Proceed with the process.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図11は、図9のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図11に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 11, the CPU 101 determines that the gate switch 114 is “based on whether a detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is“ ON ”) is input. It is determined whether or not “ON” is set (step S301).

CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。   When the CPU 101 determines that the gate switch 114 is turned “ON” (step S301: YES), the normal symbol determination hold number G stored in the RAM 103 is equal to the normal symbol determination maximum hold number Gmax (for example, 4 ) Is determined (step S302).

CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS204において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。   When the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303). A normal symbol random number used for symbol determination is acquired and stored in the RAM 103 (step S304). Note that a pre-determination process may be performed on the normal symbol random number stored in step S204 in the same manner as in step S205, and the result of the pre-determination process may be transmitted to the effect control unit 130 as a normal symbol hold command. .

[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図12を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図12は、図9におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12 is a detailed flowchart showing the special symbol process of step S4 in FIG.

図12に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大入賞口13を開放させる特別遊技中(大当たり遊技中または小当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。具体的には、CPU101は、後述する大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグ(総称して、特別遊技フラグ)がONか否かを判定することにより、特別遊技中か否かを判定する。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。   As shown in FIG. 12, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not it is during a special game (during a big hit game or a small hit game) that opens the big winning opening 13 (step S401). Specifically, the CPU 101 determines whether or not a special game is in progress by determining whether a big hit game flag or a small hit game flag (collectively, a special game flag), which will be described later, is ON. If it is determined that a special game is being played (step S401: YES), the CPU 101 ends the special symbol process.

特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、CPU101は、第1特別図柄の変動時間の計測中か否かを判定する(ステップS402)。ステップS402では、第1特別図柄が停止している場合、又は、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、「NO」と判定される。第1特別図柄の変動時間の計測中でないと判定した場合(ステップS402:NO)、CPU101は、第1特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS403)。一方、第1特別図柄の変動時間の計測中であると判定した場合(ステップS402:YES)、CPU101は、第1特別図柄変動停止処理を実行する(ステップS404)。ステップS403の第1特別図柄変動開始処理、および、ステップS404の第1特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。   When it is determined that the special game is not being performed (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the variation time of the first special symbol is being measured (step S402). In step S402, when the first special symbol is stopped or when the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, it is determined as “NO”. If it is determined that the variation time of the first special symbol is not being measured (step S402: NO), the CPU 101 executes a first special symbol variation start process (step S403). On the other hand, when it is determined that the variation time of the first special symbol is being measured (step S402: YES), the CPU 101 executes a first special symbol variation stop process (step S404). Details of the first special symbol variation start process in step S403 and the first special symbol variation stop process in step S404 will be described later.

ステップS403またはステップS404の処理の後、CPU101は、第2特別図柄の変動時間の計測中か否かを判定する(ステップS405)。ステップS405では、第2特別図柄が停止している場合、又は、第2特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、「NO」と判定される。第2特別図柄の変動時間の計測中でないと判定した場合(ステップS405:NO)、CPU101は、第2特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS406)。一方、第2特別図柄の変動時間の計測中であると判定した場合(ステップS405:YES)、CPU101は、第2特別図柄変動停止処理を実行する(ステップS407)。ステップS406の第2特別図柄変動開始処理、および、ステップS407の第2特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。   After the process of step S403 or step S404, the CPU 101 determines whether or not the variation time of the second special symbol is being measured (step S405). In step S405, if the second special symbol is stopped or the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted, it is determined as “NO”. When determining that the variation time of the second special symbol is not being measured (step S405: NO), the CPU 101 executes a second special symbol variation start process (step S406). On the other hand, when it is determined that the variation time of the second special symbol is being measured (step S405: YES), the CPU 101 executes a second special symbol variation stop process (step S407). Details of the second special symbol variation start process in step S406 and the second special symbol variation stop process in step S407 will be described later.

ステップS406またはステップS407の処理を行った場合、CPU101は、特別図柄処理を終了する。   When the process of step S406 or step S407 is performed, the CPU 101 ends the special symbol process.

[第1特別図柄変動開始処理]
次に、図13を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第1特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図13は、図12におけるステップS403の第1特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
[First special symbol variation start processing]
Next, the details of the first special symbol variation start process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a detailed flowchart showing the first special symbol variation start process in step S403 in FIG.

図13に示されるように、CPU101は、RAM103を参照して、第1特別図柄変動中断フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS411)。「第1特別図柄変動中断フラグ」は、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグである。後述するように、第1特別図柄変動中断フラグは、第1特別図柄の変動中に、大当たり遊技または小当たり遊技(特別遊技)を実行させることとなる第2特別図柄が停止したときにセットされる。   As shown in FIG. 13, the CPU 101 refers to the RAM 103 to determine whether or not the first special symbol variation interruption flag is set (step S411). The “first special symbol fluctuation interruption flag” is a flag indicating that measurement of the fluctuation time of the first special symbol is interrupted. As will be described later, the first special symbol variation interruption flag is set when the second special symbol that causes the big hit game or the small hit game (special game) to be stopped during the variation of the first special symbol. The

第1特別図柄変動中断フラグがセットされていない場合(ステップS411:NO)、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS412)、「1」以上であると判定した場合(ステップS412:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS413)。一方、CPU101は、ステップS412で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS412:NO)、図13に示す第1特別図柄変動開始処理を終了する。   When the first special symbol variation interruption flag is not set (step S411: NO), the CPU 101 determines whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination is “1” or more (step S412). When it is determined that the number is “1” or more (step S412: YES), “1” is subtracted from the number of holdings U1, and only one holding ball is digested (step S413). On the other hand, if the CPU 101 determines in step S412 that the number of holds U1 is not equal to or greater than “1” (step S412: NO), the first special symbol variation start process shown in FIG.

CPU101は、ステップS413の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS414)。以下、図14を参照して、大当たり判定処理について説明する。図14は、大当たり判定処理の詳細フローチャートである。   Following the process in step S413, the CPU 101 executes a jackpot determination process (step S414). Hereinafter, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a detailed flowchart of the jackpot determination process.

(大当たり判定処理)
図14に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS4401)。具体的には、CPU101は、直前の処理で消化させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。例えば、低確率遊技状態では大当たりと判定される確率が1/300であるのに対して、高確率遊技状態ではその確率は1/30であってもよい。
(Big hit judgment processing)
As shown in FIG. 14, the CPU 101 first determines whether or not it is a big hit (step S4401). Specifically, the CPU 101 uses the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102 as the jackpot random number (the jackpot random number stored in the RAM 103 in the process of step S2) related to the holding ball digested in the immediately preceding process. It is determined whether or not they match. Note that when the gaming state is a high-probability gaming state, the probability of being determined to be a big hit is higher than usual. For example, in the low probability gaming state, the probability of being determined to be a big hit is 1/300, whereas in the high probability gaming state, the probability may be 1/30.

ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS4401:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS4402)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS4403)。   Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S4401: YES), the CPU 101 performs a symbol random number determination process based on the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above jackpot random number. Is performed (step S4402). Specifically, the CPU 101 determines which of the random numbers assigned to each of a plurality of types of jackpots stored in advance in the ROM 102 is the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2. To determine the type of jackpot. Then, the CPU 101 sets a jackpot symbol corresponding to the determined jackpot type in the RAM 103 as setting information (step S4403).

一方、ステップS4401において大当たりでないと判定された場合(ステップS4401:NO)、CPU101は、上記大当たり乱数に基づいて、小当たりか否かを判定する(ステップS4404)。小当たりであると判定した場合(ステップS4404:YES)、CPU101は、小当たり図柄を設定情報としてRAM103に設定する(ステップS4405)。   On the other hand, when it is determined in step S4401 that it is not a big hit (step S4401: NO), the CPU 101 determines whether or not a big hit based on the big hit random number (step S4404). If it is determined that the game is a small hit (step S4404: YES), the CPU 101 sets the small hit symbol as setting information in the RAM 103 (step S4405).

一方、ステップS4404において小当たりでないと判定された場合(ステップS4404:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS4406)。   On the other hand, if it is determined in step S4404 that it is not a small hit (step S4404: NO), the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the result of the special symbol determination is a loss in the RAM 103 as setting information (step S4406). .

ステップS4403の処理、ステップS4405の処理、またはステップS4406の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了する。   After the process of step S4403, the process of step S4405, or the process of step S4406, the CPU 101 ends the jackpot determination process.

図13に戻り、ステップS414の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS415)。ステップS415の変動パターン設定処理は、上記ステップS414の大当たり判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄の変動パターンを設定する処理である。以下、図15を参照して、変動パターン設定処理について説明する。図15は、変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。   Returning to FIG. 13, following the jackpot determination process in step S414, the CPU 101 executes a variation pattern setting process (step S415). The variation pattern setting process of step S415 is a process of setting the variation pattern of the first special symbol based on the result of the jackpot determination process of step S414. Hereinafter, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a detailed flowchart of the variation pattern setting process.

(変動パターン設定処理)
図15に示すように、CPU101は、ステップS414の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する(ステップS4501)。CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS4501:YES)には、大当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS4502)。大当たり用の変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が30秒、60秒、90秒等の変動パターンが記憶されている。
(Variation pattern setting process)
As shown in FIG. 15, the CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination process in step S414 is a jackpot (step S4501). When the CPU 101 determines that it is a big hit (step S4501: YES), the CPU 101 sets a variation pattern table for the big hit in the RAM 103 (step S4502). In the big hit variation pattern table, for example, variation patterns such as a variation time of 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds are stored.

一方、大当たりでないと判定した場合(ステップS4501:NO)、CPU101は、ステップS414の大当たり判定処理の結果が小当たりであったか否かを判定する(ステップS4503)。CPU101は、小当たりと判定した場合(ステップS4503:YES)には、小当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS4504)。   On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S4501: NO), the CPU 101 determines whether or not the result of the big hit determination process in step S414 is a big hit (step S4503). If the CPU 101 determines that it is a small hit (step S4503: YES), it sets a variation pattern table for small hits in the RAM 103 (step S4504).

一方、小当たりでないと判定した場合(ステップS4503:NO)、すなわち、ステップS414の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS4505)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にRAM103に格納されたリーチ乱数が、ROM102に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、CPU101は、リーチ演出を行うか否かを決定する(ステップS4506)。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合(ステップS4506:YES)には、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS4507)。リーチ用の変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が30秒、60秒、90秒等の変動パターンが記憶されている。   On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (step S4503: NO), that is, when it is determined that the game is lost in the big hit determination process of step S414, the CPU 101 performs a reach random number determination process (step S4505). In the reach random number determination process, the CPU 101 determines whether or not the reach random number stored in the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process matches a value stored in the ROM 102 in advance. Based on the determination result, the CPU 101 determines whether or not to perform a reach effect (step S4506). If the CPU 101 determines that a reach effect is to be performed (step S4506: YES), the CPU 101 sets a variation pattern table for reach (step S4507). In the reach variation pattern table, for example, variation patterns having a variation time of 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, and the like are stored.

CPU101は、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS4506:NO)には、ハズレ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS4508)。ハズレ用変動パターンテーブルには、例えば、4秒、8秒、12秒等の変動パターンが記憶されている。なお、遊技機1が補助遊技状態である場合には、2秒の変動パターンを含むハズレ用変動パターンテーブルがセットされる。   If it is determined that the reach effect is not performed (step S4506: NO), the CPU 101 sets a variation pattern table for loss (step S4508). In the variation pattern table for loss, for example, variation patterns such as 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds are stored. When the gaming machine 1 is in the auxiliary gaming state, a loss variation pattern table including a variation pattern of 2 seconds is set.

ステップS4502、ステップS4504、ステップS4507、またはステップS4508の処理の後、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS4509)。具体的には、ステップS4509において、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(大当たり判定処理で用いられた大当たり乱数)と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。   After the process of step S4502, step S4504, step S4507, or step S4508, the CPU 101 performs a variation pattern random number determination process (step S4509). Specifically, in step S4509, the CPU 101 uses the set variation pattern table to change the change stored in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above-described jackpot random number (the jackpot random number used in the jackpot determination process). A variation pattern is selected based on the pattern random number.

このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS4510)。ステップS4510の処理の後、CPU101は、図15に示す変動パターン設定処理を終了する。   In this way, the CPU 101 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number acquired in step S2 and the variation pattern table set based on whether or not the jackpot. The determined variation pattern is set in the RAM 103 as setting information (step S4510). After the process of step S4510, the CPU 101 ends the variation pattern setting process shown in FIG.

図13に戻り、ステップS415の処理に続いて、CPU101は、ステップS414の大当たり判定処理で設定した図柄の設定情報、ステップS415の変動パターン設定処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む第1特別図柄変動開始コマンドを生成して、RAM103にセットする(ステップS416)。この第1特別図柄変動開始コマンドは、第1特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Returning to FIG. 13, following the processing of step S415, the CPU 101 sets the symbol setting information set in the jackpot determination processing in step S414, the variation pattern setting information set in the variation pattern setting processing in step S415, and the pachinko gaming machine 1. A first special symbol variation start command including information indicating the gaming state of the game is generated and set in the RAM 103 (step S416). The first special symbol variation start command is a command for instructing execution of the variation effect accompanying the variation display of the first special symbol, and is executed to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 in FIG. Sent.

ステップS416の処理に続いて、CPU101は、ステップS415の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41において第1特別図柄の変動表示を開始し(ステップS417)、第1特別図柄の変動時間の計測を開始する(ステップS418)。   Following the process of step S416, the CPU 101 starts the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 41 based on the variation pattern setting information set in the processing of step S415 (step S417). Measurement of the variation time of the first special symbol is started (step S418).

一方、ステップS411において第1特別図柄変動中断フラグがセットされていると判定した場合(ステップS411:YES)、CPU101は、第1特別図柄変動中断フラグを解除する(ステップS419)。   On the other hand, if it is determined in step S411 that the first special symbol variation interruption flag is set (step S411: YES), the CPU 101 cancels the first special symbol variation interruption flag (step S419).

ステップS419に続いて、CPU101は、第1特別図柄の変動再開コマンドをセットする(ステップS420)。ここでセットされた変動再開コマンドは、図9のステップS9において演出制御部130に送信され、演出制御部130は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、CPU101は、第1特別図柄の変動時間の計測を再開する(ステップS421)。   Subsequent to step S419, the CPU 101 sets a change restart command for the first special symbol (step S420). The variation restart command set here is transmitted to the effect control unit 130 in step S9 of FIG. 9, and the effect control unit 130 controls the effect according to the command. Then, the CPU 101 resumes measuring the variation time of the first special symbol (step S421).

ステップS419〜ステップS421の処理は、図12の特別図柄処理において特別遊技中でなく(ステップS401:NO)、第1特別図柄の変動時間の計測中でなく(ステップS402:NO)、かつ、第1特別図柄変動中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第1特別図柄の変動時間の計測中に特別遊技が行われて第1特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、特別遊技が終了したときに、ステップS419〜ステップS421の処理が行われて、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される。より具体的には、後述する第2特別図柄変動停止処理(図20)において、大当たり又は小当たりの態様で第2特別図柄が停止表示された時点から第1特別図柄の変動時間の計測は中断される。そして、第2特別図柄の停止を契機とした特別遊技が終了した後に、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される。   The process of step S419 to step S421 is not in the special game in the special symbol process of FIG. 12 (step S401: NO), is not measuring the variation time of the first special symbol (step S402: NO), and This is executed when the 1 special symbol fluctuation interruption flag is set. That is, when the special game is performed during measurement of the variation time of the first special symbol and the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, the processing of steps S419 to S421 is performed when the special game ends. And the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed. More specifically, in the second special symbol fluctuation stopping process (FIG. 20), which will be described later, the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted from the time when the second special symbol is stopped and displayed in a big win or small win mode. Is done. Then, after the special game triggered by the stoppage of the second special symbol is completed, the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed.

ステップS421の処理が行われた場合、ステップS412でNOと判定された場合、または、ステップS418の処理が行われた場合、CPU101は、図13に示す第1特別図柄変動開始処理を終了する。   When the process of step S421 is performed, when it is determined NO in step S412, or when the process of step S418 is performed, the CPU 101 ends the first special symbol variation start process shown in FIG.

[第1特別図柄変動停止処理]
次に、図16を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第1特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図16は、図12におけるステップS404の第1特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
[First special symbol variation stop processing]
Next, the details of the first special symbol variation stop process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a detailed flowchart showing the first special symbol variation stopping process of step S404 in FIG.

図16に示されるように、CPU101は、第1特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS425)。具体的には、CPU101は、ステップS418において計測を開始した第1特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップS421で計測を再開した第1特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップS415の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合(ステップS425:NO)、CPU101は、図16に示す第1特別図柄変動停止処理を終了する。   As shown in FIG. 16, the CPU 101 determines whether or not the variation time of the first special symbol has ended (step S425). Specifically, the CPU 101 determines the measurement time of the variation time of the first special symbol that started the measurement in step S418 or the measurement time of the variation time of the first special symbol that resumed the measurement in step S421. It is determined whether or not the variation time set in the variation pattern setting process has been reached. When the variation time has not ended (step S425: NO), the CPU 101 ends the first special symbol variation stop process shown in FIG.

一方、変動時間が終了した場合(ステップS425:YES)、CPU101は、第1特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS426)、第1特別図柄の変動を停止する(ステップS427)。これにより、ステップS414の大当たり判定処理で設定された図柄が第1特別図柄表示器41において停止表示される。   On the other hand, when the variation time has ended (step S425: YES), the CPU 101 sets a variation stop command for the first special symbol in the RAM 103 (step S426), and stops the variation of the first special symbol (step S427). As a result, the symbol set in the jackpot determination process in step S414 is stopped and displayed on the first special symbol display 41.

ステップS427に続いて、CPU101は、第1特別図柄の変動時間の計測をリセットし(ステップS428)、第1特別図柄停止中処理を行う(ステップS429)。以上で、CPU101は、図16に示す第1特別図柄変動停止処理を終了する。   Subsequent to step S427, the CPU 101 resets the measurement of the variation time of the first special symbol (step S428), and performs processing during the first special symbol stop (step S429). As described above, the CPU 101 ends the first special symbol variation stopping process shown in FIG.

[第1特別図柄停止中処理]
次に、図16のステップS429の第1特別図柄停止中処理について説明する。図17は、図16のステップS429の第1特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[First special symbol stop processing]
Next, the first special symbol stop process in step S429 of FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a detailed flowchart showing the first special symbol stopping process of step S429 of FIG.

図17に示すように、CPU101は、上記ステップS414の大当たり判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS431)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS431:YES)、第2特別図柄変動中断処理を行う(ステップS432)。ここでは、第2特別図柄が変動中である場合に、第2特別図柄の変動時間の計測を中断する処理が行われる。ステップS432の第2特別図柄変動中断処理の詳細については後述する。   As shown in FIG. 17, the CPU 101 determines whether or not the result of the first special symbol determination is a jackpot based on the result of the jackpot determination process in step S414 (step S431). If the CPU 101 determines that it is a big hit (step S431: YES), the CPU 101 performs a second special symbol variation interruption process (step S432). Here, when the second special symbol is changing, a process of interrupting the measurement of the variation time of the second special symbol is performed. Details of the second special symbol variation interruption process in step S432 will be described later.

ステップS432に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS433)、RAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS434)。   Subsequent to step S432, the CPU 101 sets the jackpot game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S433), and sets the auxiliary game flag and the probability change game flag stored in the RAM 103 to “OFF”. (Step S434).

CPU101は、ステップS434の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS435)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS436)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。   Following the processing in step S434, the CPU 101 starts opening (step S435) and sets an opening command in the RAM 103 (step S436). The opening command is a command for causing the effect control unit 130 to perform an opening effect that is started in accordance with the result of the jackpot determination process. The command is executed by executing the output process in step S9 in FIG. It is transmitted to the effect control unit 130. Thereby, the opening effect for notifying a player that the special winning opening 13 is opened is performed.

一方、CPU101は、大当たりでないと判定した場合(ステップS431:NO)、小当たりか否かを判定する(ステップS437)。小当たりである場合(ステップS437:YES)、CPU101は、第2特別図柄変動中断処理を行う(ステップS438)。ステップS438の処理は、ステップS432と同様の処理であり、後に詳述する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not a big hit (step S431: NO), it determines whether or not it is a small hit (step S437). When it is a small hit (step S437: YES), the CPU 101 performs a second special symbol variation interruption process (step S438). The process of step S438 is the same process as step S432, and will be described in detail later.

ステップS438に続いて、CPU101は、小当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS439)、オープニングを開始し(ステップS440)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS441)。   Subsequent to step S438, the CPU 101 sets the small hit game flag to “ON” (step S439), starts the opening (step S440), and sets the opening command in the RAM 103 (step S441).

ステップS441の処理を行った場合、または、ステップS437で小当たりでないと判定した場合(すなわち、ハズレと判定した場合)、CPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS442)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS442:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS443)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   When the process of step S441 is performed, or when it is determined that it is not a small hit in step S437 (that is, when it is determined that the game is lost), the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON”. (Step S442). If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S442: YES), the auxiliary game remaining number J stored in the RAM 103 is decremented by “1”, and the J is updated ( Step S443). The auxiliary game remaining count J indicates the number of remaining special symbol fluctuations (the number of executions of the special symbol determination) in which the auxiliary game state is maintained, and is set in a game state setting process that is executed after the jackpot game is performed. . Details of the game state setting process will be described later.

ステップS443の処理に続いて、CPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS444)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS444:YES)、CPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS445)。   Subsequent to the processing in step S443, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game remaining count J is “0” (step S444). If it is determined that the auxiliary game remaining number J is “0” (step S444: YES), the CPU 101 sets the auxiliary game flag to “OFF” (step S445).

ステップS445の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS442:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS444:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS446)。   When the process of step S445 is executed, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (step S442: NO), or when it is determined that the auxiliary game remaining number J is not “0” (step S444: NO) ), The CPU 101 determines whether or not the probability variation game flag is set to “ON” (step S446).

確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS446:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS447)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。   When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S446: YES), the CPU 101 subtracts “1” from the high-probability game remaining number X stored in the RAM 103, and updates the X. (Step S447). Here, the high probability game remaining count X indicates the remaining number of times that the special symbol determination is performed in the high probability game state, and is set in a game state setting process (described later) executed after the jackpot game is performed. .

ステップS447の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS448)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS448:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS449)。   Following the process of step S447, the CPU 101 determines whether or not the high probability game residual count X is “0” (step S448). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S448: YES), the CPU 101 sets the probability variation game flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S449).

ステップS449の処理が実行された場合、ステップS436の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS446:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS448:NO)、CPU101は、図17の第1特別図柄停止中処理を終了する。   When the process of step S449 is executed, when the process of step S436 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S446: NO), or the high probability game residual count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S448: NO), the CPU 101 ends the first special symbol stopping process of FIG.

[第2特別図柄変動中断処理]
次に、図18を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第2特別図柄変動中断処理の詳細について説明する。ここで、図18は、図17におけるステップS432およびステップS438の第2特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートである。
[Second special symbol change interruption process]
Next, the details of the second special symbol variation interruption process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 18 is a detailed flowchart showing the second special symbol variation interruption process in steps S432 and S438 in FIG.

図18に示されるように、CPU101は、第2特別図柄が変動中か否かを判定する(ステップS4301)。第2特別図柄が変動中でない場合(ステップS4301:NO)、CPU101は、当該第2特別図柄変動中断処理を終了する。   As shown in FIG. 18, the CPU 101 determines whether or not the second special symbol is changing (step S4301). If the second special symbol is not changing (step S4301: NO), the CPU 101 ends the second special symbol change interruption process.

一方、第2特別図柄が変動中である場合(ステップS4301:YES)、CPU101は、第2特別図柄変動中断コマンドをRAM103にセットする(ステップS4302)。この第2特別図柄変動中断コマンドは、第2特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   On the other hand, when the second special symbol is changing (step S4301: YES), the CPU 101 sets the second special symbol variation interruption command in the RAM 103 (step S4302). The second special symbol variation interruption command is a command for notifying that the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted, and the effect control unit 130 is executed by executing the output process of step S9 in FIG. Sent to.

ステップS4302に続いて、CPU101は、第2特別図柄の変動時間の計測を中断する(ステップS4303)。なお、第2特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第2特別図柄は第2特別図柄表示器42において変動停止せず、継続して変動する。次に、CPU101は、第2特別図柄変動中断フラグをRAM103にセットする(ステップS4304)。   Subsequent to step S4302, the CPU 101 interrupts measurement of the variation time of the second special symbol (step S4303). Even if the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted, the second special symbol does not stop fluctuating in the second special symbol display 42 but continuously varies. Next, the CPU 101 sets a second special symbol variation interruption flag in the RAM 103 (step S4304).

このように、第1特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において(図17のステップS431又はステップS437でYES)、第2特別図柄が変動中であれば(ステップS4301でYES)、第2特別図柄の変動時間の計測が中断される(ステップS4303)。すなわち、第1特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技または小当たり遊技が行われる間は、第2特別図柄は変動し続けたまま、第2特別図柄の変動開始の計測が中断される。   As described above, when the first special symbol stops at the symbol indicating the big hit or the small hit (YES in step S431 or step S437 in FIG. 17), if the second special symbol is changing (YES in step S4301). The measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted (step S4303). That is, while the big hit game or the small hit game based on the result of the first special symbol determination is performed, the measurement of the start of variation of the second special symbol is interrupted while the second special symbol continues to fluctuate.

[第2特別図柄変動開始処理]
次に、図19を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第2特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図19は、図12におけるステップS406の第2特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
[Second special symbol variation start processing]
Next, the details of the second special symbol variation start process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 19 is a detailed flowchart showing the second special symbol variation start process of step S406 in FIG.

図19に示されるように、CPU101は、RAM103を参照して、第2特別図柄変動中断フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS451)。「第2特別図柄変動中断フラグ」は、第2特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグであり、上述のステップS4304でセットされるフラグである。   As shown in FIG. 19, the CPU 101 refers to the RAM 103 and determines whether or not the second special symbol variation interruption flag is set (step S451). The “second special symbol variation interruption flag” is a flag indicating that measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted, and is a flag set in the above-described step S4304.

第2特別図柄変動中断フラグがセットされていない場合(ステップS451:NO)、CPU101は、第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS452)、「1」以上であると判定した場合(ステップS452:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS453)。一方、CPU101は、ステップS452で保留数U2が「1」以上でないと判定した場合(ステップS452:NO)、図19に示す第2特別図柄変動開始処理を終了する。   When the second special symbol variation interruption flag is not set (step S451: NO), the CPU 101 determines whether or not the second special symbol determination pending number U2 is “1” or more (step S452). If it is determined that the number is “1” or more (step S452: YES), “1” is subtracted from the number of holdings U2 to digest only one holding ball (step S453). On the other hand, if the CPU 101 determines in step S452 that the number of holds U2 is not equal to or greater than “1” (step S452: NO), the second special symbol variation start process shown in FIG. 19 ends.

CPU101は、ステップS453の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS454)。ステップS454の大当たり判定処理では、ステップS453で保留数U2を減算させた保留玉に対する大当たり判定が行われる。ステップS454の大当たり判定処理は、上述の大当たり判定処理(図14)と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。   The CPU 101 executes a jackpot determination process following the process of step S453 (step S454). In the jackpot determination process in step S454, a jackpot determination is performed on the held ball obtained by subtracting the holding number U2 in step S453. The jackpot determination process in step S454 is the same process as the above jackpot determination process (FIG. 14), and thus detailed description thereof is omitted.

ステップS454の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS455)。ステップS455の変動パターン設定処理では、上記ステップS454の大当たり判定処理の結果に基づいて、第2特別図柄の変動パターンが設定される。ステップS455の変動パターン設定処理は、上述の変動パターン設定処理(図15)と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。   Following the jackpot determination process in step S454, the CPU 101 executes a variation pattern setting process (step S455). In the variation pattern setting process in step S455, the variation pattern of the second special symbol is set based on the result of the jackpot determination process in step S454. The variation pattern setting process in step S455 is the same process as the above-described variation pattern setting process (FIG. 15), and thus detailed description thereof is omitted.

ステップS455の処理に続いて、CPU101は、ステップS454の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS455の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む第2特別図柄変動開始コマンドを生成して、RAM103にセットする(ステップS456)。この第2特別図柄変動開始コマンドは、第2特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Subsequent to the processing in step S455, the CPU 101 includes information including symbol setting information set in step S454, variation pattern setting information set in step S455, and information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1. 2 A special symbol variation start command is generated and set in the RAM 103 (step S456). The second special symbol variation start command is a command for instructing execution of a variation effect accompanying the variation display of the second special symbol, and is performed to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 in FIG. Sent.

ステップS456の処理に続いて、CPU101は、ステップS455の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第2特別図柄表示器42において第2特別図柄の変動表示を開始し(ステップS457)、第2特別図柄の変動時間の計測を開始する(ステップS458)。   Following the process of step S456, the CPU 101 starts the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 42 based on the variation pattern setting information set in the processing of step S455 (step S457). Measurement of the variation time of the second special symbol is started (step S458).

一方、ステップS451において第2特別図柄変動中断フラグがセットされていると判定した場合(ステップS451:YES)、CPU101は、第2特別図柄変動中断フラグを解除する(ステップS459)。   On the other hand, if it is determined in step S451 that the second special symbol variation interruption flag is set (step S451: YES), the CPU 101 cancels the second special symbol variation interruption flag (step S459).

ステップS459に続いて、CPU101は、第2特別図柄の変動再開コマンドをセットする(ステップS460)。ここでセットされた変動再開コマンドは、図9のステップS9において演出制御部130に送信され、演出制御部130は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、CPU101は、第2特別図柄の変動時間の計測を再開する(ステップS461)。   Subsequent to step S459, the CPU 101 sets a change restart command for the second special symbol (step S460). The variation restart command set here is transmitted to the effect control unit 130 in step S9 of FIG. 9, and the effect control unit 130 controls the effect according to the command. Then, the CPU 101 resumes measuring the variation time of the second special symbol (step S461).

ステップS459〜ステップS461の処理は、図12の特別図柄処理において特別遊技中でなく(ステップS401:NO)、第2特別図柄の変動時間の計測中でなく(ステップS405:NO)、かつ、第2特別図柄変動中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第2特別図柄の変動時間の計測中に特別遊技が行われて第2特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、特別遊技が終了したときに、ステップS459〜ステップS461の処理が行われて、第2特別図柄の変動時間の計測が再開される。   The processing of step S459 to step S461 is not during the special game in the special symbol processing of FIG. 12 (step S401: NO), is not measuring the variation time of the second special symbol (step S405: NO), and 2 Executed when the special symbol variation interruption flag is set. That is, when the special game is performed during the measurement of the variation time of the second special symbol and the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted, the processing of steps S459 to S461 is performed when the special game ends. And the measurement of the variation time of the second special symbol is resumed.

ステップS461の処理が行われた場合、ステップS452でNOと判定された場合、または、ステップS458の処理が行われた場合、CPU101は、図19に示す第2特別図柄変動開始処理を終了する。   When the process of step S461 is performed, when it is determined NO in step S452, or when the process of step S458 is performed, the CPU 101 ends the second special symbol variation start process shown in FIG.

[第2特別図柄変動停止処理]
次に、図20を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第2特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図20は、図12におけるステップS407の第2特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
[Second special symbol variation stop processing]
Next, the details of the second special symbol variation stop process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 20 is a detailed flowchart showing the second special symbol variation stopping process of step S407 in FIG.

図20に示されるように、CPU101は、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS465)。具体的には、CPU101は、ステップS458において計測を開始した第2特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップS461で計測を再開した第2特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップS455の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合(ステップS465:NO)、CPU101は、図20に示す第2特別図柄変動停止処理を終了する。   As shown in FIG. 20, the CPU 101 determines whether or not the variation time of the second special symbol has ended (step S465). Specifically, the CPU 101 determines the measurement time of the variation time of the second special symbol that started measurement in step S458 or the measurement time of the variation time of the second special symbol that resumed measurement in step S461. It is determined whether or not the variation time set in the variation pattern setting process has been reached. When the fluctuation time has not ended (step S465: NO), the CPU 101 ends the second special symbol fluctuation stop process shown in FIG.

一方、変動時間が終了した場合(ステップS465:YES)、CPU101は、第2特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS466)、第2特別図柄の変動を停止する(ステップS467)。これにより、ステップS454の大当たり判定処理で設定された図柄が第2特別図柄表示器42において停止表示される。   On the other hand, when the variation time has ended (step S465: YES), the CPU 101 sets a variation stop command for the second special symbol in the RAM 103 (step S466), and stops the variation of the second special symbol (step S467). As a result, the symbol set in the jackpot determination process in step S454 is stopped and displayed on the second special symbol display 42.

ステップS467に続いて、CPU101は、第2特別図柄の変動時間の計測をリセットし(ステップS468)、第2特別図柄停止中処理を行う(ステップS469)。以上で、CPU101は、図20に示す第2特別図柄変動停止処理を終了する。   Subsequent to step S467, the CPU 101 resets the measurement of the variation time of the second special symbol (step S468), and performs processing during the second special symbol stop (step S469). As described above, the CPU 101 ends the second special symbol variation stopping process shown in FIG.

[第2特別図柄停止中処理]
次に、図20のステップS469の第2特別図柄停止中処理について説明する。図21は、図20のステップS469の第2特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。なお、図21において、図17と同様の処理については同様のステップ番号を付して、説明を省略する。
[Second special symbol stop processing]
Next, the second special symbol stop process in step S469 of FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a detailed flowchart showing the second special symbol stopping process in step S469 of FIG. In FIG. 21, the same processes as those in FIG. 17 are denoted by the same step numbers, and the description thereof is omitted.

図21に示すように、CPU101は、ステップS431で大当たりと判定した場合、ステップS471の第1特別図柄変動中断処理を行う。CPU101は、ステップS471の処理の後、ステップS433において大当たり遊技フラグをONにする。また、CPU101は、ステップS437で小当たりと判定した場合、同様に第1特別図柄変動中断処理を行う(ステップS472)。CPU101は、ステップS472の処理の後、ステップS439において小当たり遊技フラグをONにする。その他の処理については、図17に示す第1特別図柄停止中処理と同じであるため、説明を省略する。   As illustrated in FIG. 21, when the CPU 101 determines that the jackpot is determined in step S431, the CPU 101 performs a first special symbol variation interruption process in step S471. After the process of step S471, the CPU 101 turns on the jackpot game flag in step S433. If the CPU 101 determines that it is a small hit in step S437, the CPU 101 similarly performs the first special symbol variation interruption process (step S472). After the process of step S472, the CPU 101 turns on the small hit game flag in step S439. The other processes are the same as the first special symbol stopping process shown in FIG.

以下、ステップS471およびステップS472の第1特別図柄変動中断処理の詳細については説明する。   Hereinafter, the details of the first special symbol variation interruption process in steps S471 and S472 will be described.

[第1特別図柄変動中断処理]
次に、図22を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第1特別図柄変動中断処理の詳細について説明する。ここで、図22は、図21におけるステップS471およびステップS472の第1特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートである。
[First special symbol change interruption process]
Next, the details of the first special symbol variation interruption process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a detailed flowchart showing the first special symbol variation interruption processing in steps S471 and S472 in FIG.

図22に示されるように、CPU101は、第1特別図柄が変動中か否かを判定する(ステップS4701)。第1特別図柄が変動中でない場合(ステップS4701:NO)、CPU101は、当該第1特別図柄変動中断処理を終了する。   As shown in FIG. 22, the CPU 101 determines whether or not the first special symbol is changing (step S4701). If the first special symbol is not changing (step S4701: NO), the CPU 101 ends the first special symbol change interruption process.

一方、第1特別図柄が変動中である場合(ステップS4701:YES)、CPU101は、第1特別図柄変動中断コマンドをRAM103にセットする(ステップS4702)。この第1特別図柄変動中断コマンドは、第1特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   On the other hand, when the first special symbol is changing (step S4701: YES), the CPU 101 sets the first special symbol change interruption command in the RAM 103 (step S4702). The first special symbol variation interruption command is a command for notifying that the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, and the effect control unit 130 is executed by executing the output process of step S9 in FIG. Sent to.

ステップS4702に続いて、CPU101は、第1特別図柄の変動時間の計測を中断する(ステップS4703)。なお、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第1特別図柄は第1特別図柄表示器41において変動停止せず、継続して変動する。次に、CPU101は、第1特別図柄変動中断フラグをRAM103にセットする(ステップS4704)。   Subsequent to step S4702, the CPU 101 interrupts measurement of the variation time of the first special symbol (step S4703). Even if the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, the first special symbol does not stop fluctuating in the first special symbol display 41 and continuously varies. Next, the CPU 101 sets a first special symbol variation interruption flag in the RAM 103 (step S4704).

このように、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において(図21のステップS431又はステップS437でYES)、第1特別図柄が変動中であれば(ステップS4701でYES)、第1特別図柄の変動時間の計測が中断される(ステップS4703)。すなわち、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技または小当たり遊技が行われる間は、第1特別図柄は変動し続けたまま、第1特別図柄の変動開始の計測が中断される。   As described above, when the second special symbol is stopped at the symbol indicating the big hit or the small hit (YES in step S431 or step S437 in FIG. 21), if the first special symbol is changing (YES in step S4701). The measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted (step S4703). That is, while the big hit game or the small hit game based on the result of the second special symbol determination is performed, the measurement of the start of change of the first special symbol is interrupted while the first special symbol continues to fluctuate.

[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図23を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図23は、図9のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol processing executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a detailed flowchart showing the normal symbol process in step S5 of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). The auxiliary flag is a flag that is set to “ON” when the result of the normal symbol determination is a win, and is a flag that indicates whether or not a hit game in which the electric tulip 17 is activated. The electric tulip 17 operates in a predetermined pattern when the result of normal symbol determination is a win. The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether or not the state of the gaming machine 1 is the auxiliary gaming state (whether or not the auxiliary gaming flag is ON). The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether the hit type is per long opening or short opening. If it is determined that the auxiliary flag is set to “ON” (step S501: YES), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。   If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S502). If it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S502: NO), it is determined whether or not the normal symbol determination pending number G stored in the RAM 103 is equal to or greater than "1" (step S503). Here, when it is determined that the number of holds G is not “1” or more (step S503: NO), the CPU 101 ends the normal symbol processing of FIG.

CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート15を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。   When the CPU 101 determines that the reserved number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the reserved number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and executes normal symbol random number determination processing. (Step S505). Specifically, the normal symbol random number acquired in the process of step S3 in response to the game ball passing through the gate 15 is the winning value of the normal symbol random number stored in the ROM 102 (whether or not it is in the auxiliary game state). It is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it coincides (step S506). When the gaming state is the auxiliary gaming state, the probability that the result of the normal symbol determination is a hit is higher than usual.

CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。   If the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is not successful (step S506: NO), the CPU 101 sets the lost symbol in the RAM 103 (step S507).

一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is a win (step S506: YES), the CPU 101 determines whether or not the type of the normal symbol determination is a long open hit (step S508). In the ROM 102, as a winning value of the normal symbol random number, a winning value per long opening that will open the second starting port 12 for a long time after winning and a short opening per second that will open the second starting port 12 for a short time are stored. The winning value is set. CPU101 determines whether it is per long release based on the acquired normal symbol random number. In addition to the normal symbol random number (first normal symbol random number) for determining the success of the normal symbol determination, a random number (second ordinary symbol random number) for determining the type of the normal symbol hit may be provided. Good. In this case, it is determined whether or not the winning is based on the first normal symbol random number, and in the case of winning, the winning type (per long opening or per short opening) is determined based on the second ordinary symbol random number. Also good.

長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。   When it determines with it being per long release (step S508: YES), CPU101 sets the symbol per long release to RAM103 (step S509). On the other hand, if it is determined that it is not per long release (step S508: NO), the CPU 101 sets a symbol per short release in the RAM 103 (step S510).

ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。   Following the processing in step S507, the processing in step S509, or the processing in step S510, the CPU 101 determines that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is an auxiliary based on whether or not the auxiliary gaming flag stored in the RAM 103 is ON. It is determined whether or not the game state is set (step S511).

CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS512)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。   If the CPU 101 determines that it is not in the auxiliary gaming state (step S511: NO), it sets the normal symbol variation time, which is the time for the normal symbol display 45 to display the normal symbol variably, for example, 25 seconds (step S512). On the contrary, when it is determined that the state is the auxiliary game state (step S511: YES), the normal symbol variation time is set to a relatively short value, for example, 2 seconds (step S513). The normal symbol variation time set by the processing of step S512 or step S513 is temporarily stored in the RAM 103.

ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS514)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。   Subsequent to the processing of step S512 or step S513, the CPU 101 starts normal symbol variation display on the ordinary symbol display 45 (step S514), and starts measuring the elapsed time from the variation display start (step S515). .

一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS516)。具体的には、ステップS515の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS516:NO)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed on the normal symbol display unit 45 (step S502: YES), the CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S516). Specifically, the fluctuation display of the normal symbol is based on whether or not the elapsed time when measurement is started by the process of step S515 has reached the normal symbol fluctuation time set in the process of step S512 or step S513. It is determined whether or not the end timing has come. Here, when it is determined that the end timing has not come (step S516: NO), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS516:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS517)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。   When the CPU 101 determines that it is the end timing of the normal symbol fluctuation display (step S516: YES), the CPU 101 ends the normal symbol fluctuation display by the normal symbol display 45 (step S517). Specifically, the CPU 101 causes the normal symbol display 45 to stop-display the symbol set in the process of step S507, step S509, or step S510. Thereby, the result of the normal symbol determination is notified to the player.

ステップS517の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS515の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS518)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS519)、当たりであると判定した場合(ステップS519:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS520)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。   Following the process of step S517, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started by the process of step S515 (step S518). Then, similarly to step S506, it is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win (step S519). If it is determined that the win is a win (step S519: YES), the auxiliary flag is set to “ON”. It sets (step S520). When this auxiliary flag is set to “ON”, the electric tulip 17 operates.

ステップS515の処理を実行した場合、ステップS520の処理を実行した場合、ステップS501の処理でYESと判定した場合、ステップS503の処理でNOと判定した場合、ステップS516の処理でNOと判定した場合、又は、ステップS519の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。   When step S515 is performed, when step S520 is performed, when step S501 is determined as YES, when step S503 is determined as NO, when step S516 is determined as NO Or when it determines with NO by the process of step S519, CPU101 complete | finishes the normal symbol process of FIG.

[遊技制御部100による大入賞口処理]
以下、図24を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図24は、図9のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 24 is a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG.

CPU101は、図24に示されるように、特別遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、特別遊技フラグは、上述した大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。大当たり遊技フラグ及び小当たり遊技フラグの何れもが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、当該大入賞口処理は終了する。   As shown in FIG. 24, the CPU 101 determines whether or not the special game flag is set to “ON” (step S601). Here, the special game flag is the above-described big hit game flag or the small hit game flag. When it is determined that neither the big hit game flag nor the small hit game flag is set to “ON” (step S601: NO), the big winning prize opening process ends.

CPU101は、特別遊技フラグが「ON」(大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ON」)に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS436又はステップS441(図17又は図21参照)の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603:NO)、当該大入賞口処理は終了する。   When the CPU 101 determines that the special game flag is set to “ON” (the big hit game flag or the small hit game flag is “ON”) (step S601: YES), for example, step S436 or step S441 (FIG. 17 or FIG. During the opening of a special game (a jackpot game or a jackpot game) based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of FIG. 21) has reached a predetermined opening time It is determined whether or not there is (step S602). Here, when it is determined that the opening is being performed (step S602: YES), it is determined whether the opening time has passed based on whether the elapsed time has reached the predetermined opening time (step S603). ). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (step S603: NO), the special winning opening process ends.

CPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、大当たり図柄又は小当たり図柄に基づいて、特別遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部116の動作パターン等を設定して、その設定情報をRAM103に格納する(ステップS604)。このステップS604の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の特別遊技に関する各種時間も併せて設定される。例えば、大当たり図柄がセットされている場合には、CPU101は、当該大当たり図柄に応じてラウンド数Rmaxに2以上の値を設定する。また、例えば、小当たり図柄がセットされている場合には、CPU101は、ラウンド数Rmaxに「1」を設定する。また、ステップS604で大入賞口制御部116の動作パターンが設定されることにより、大入賞口13は所定のパターンで開放される。   If the CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S603: YES), the CPU 101 sets the round number Rmax of the special game, the operation pattern of the big winning opening control unit 116, etc. based on the big win symbol or the small bonus symbol. The setting information is stored in the RAM 103 (step S604). By executing the process of step S604, various times related to special games such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set. For example, when a jackpot symbol is set, the CPU 101 sets a value of 2 or more for the number of rounds Rmax according to the jackpot symbol. For example, when the small hit symbol is set, the CPU 101 sets “1” to the round number Rmax. In addition, by setting the operation pattern of the special winning opening control unit 116 in step S604, the special winning opening 13 is opened in a predetermined pattern.

例えば、16R確変大当たりを示す大当たり図柄がセットされている場合には、最大で29.5秒間の開放を1Rとして大入賞口13が16R開放する動作パターンが設定される。また、短当たりを示す大当たり図柄がセットされている場合には、0.1秒間の開放を1Rとして大入賞口13が16R開放する動作パターンが設定される。また、小当たり図柄がセットされている場合には、0.1秒間×16回を1Rとして大入賞口13が1R開放する動作パターンが設定される。   For example, when a jackpot symbol indicating a 16R probability variation jackpot is set, an operation pattern is set in which the winning prize opening 13 is opened by 16R with a maximum of 29.5 seconds being opened as 1R. In addition, when a jackpot symbol indicating a short win is set, an operation pattern is set in which the winning prize opening 13 is opened by 16R with the opening for 0.1 second as 1R. In addition, when a small winning symbol is set, an operation pattern is set in which the winning prize opening 13 is opened by 1R with 0.1 seconds × 16 times as 1R.

ステップS604の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている大入賞口13への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS605)、同じくRAM103に記憶されている特別遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS606)。このラウンド数Rは、特別遊技の開始前は「0」に設定されており、ステップS606の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。   Following the processing of step S604, the CPU 101 resets the winning number Y of the game ball to the big winning opening 13 stored in the RAM 103 (step S605), and the number of rounds during the special game, which is also stored in the RAM 103. R is updated to a value obtained by adding “1” (step S606). This round number R is set to “0” before the start of the special game, and is incremented by “1” every time the process of step S606 is performed.

ステップS606の処理に続いて、CPU101は、大入賞口制御部116による大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS607)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS608)。そして、大入賞口13を開放するラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS609)。   Subsequent to the processing in step S606, the CPU 101 starts the opening control of the special winning opening 13 by the special winning opening control unit 116 (step S607), and measures the opening time that is an elapsed time since the opening control is started. Is started (step S608). Then, a round start command for notifying that the round game for opening the special winning opening 13 has been started is set in the RAM 103 (step S609).

CPU101は、特別遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えばRAM103に記憶されている現在の状態が特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS611:YES)、後述するステップS625に処理が進められる。   If the CPU 101 determines that the opening in the special game is not in progress (step S602: NO), for example, the final round ends based on the information indicating the current time point in the special game stored in the RAM 103. It is determined whether or not the next ending is in progress (step S611). If it is determined that ending is in progress (step S611: YES), the process proceeds to step S625 described later.

CPU101は、特別遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS611:NO)、例えばRAM103に記憶されている現在の状態が特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS612)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS612:YES)、前回のラウンド遊技終了時に大入賞口13が閉塞してから、ステップS604の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS613)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS613:YES)、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、上記ステップS605に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS613:NO)、当該大入賞口処理は終了する。   If the CPU 101 determines that the ending in the special game is not in progress (step S611: NO), for example, based on information indicating the time point in the special game that the current state stored in the RAM 103 is in the interval ( It is determined whether it is between a round and the next round (step S612). Here, if it is determined that the interval is in progress (step S612: YES), whether or not the interval time set by the process of step S604 has elapsed since the big winning opening 13 was closed at the end of the previous round game. Is determined (step S613). Here, when it is determined that the interval time has elapsed (step S613: YES), the processing proceeds to step S605 because it is time to start the next round game. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (step S613: NO), the special winning a prize opening process ends.

一方、CPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS612:NO)、ラウンド遊技中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS614)。ここで、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS614:YES)、大入賞口13に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS615)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not during the interval (step S612: NO), the CPU 101 determines that it is in a round game, and based on the presence / absence of a detection signal input from the big prize opening switch 115, It is determined whether or not the switch 115 is “ON” (step S614). Here, when it is determined that the big prize opening switch 115 is “ON” (step S614: YES), it is judged that one game ball has won the big prize opening 13, and the number Y of game balls won is calculated. The value updated by “1” is updated (step S615).

CPU101は、ステップS615の処理を実行した場合、ステップS609の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS614:NO)、大入賞口13の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS616)。具体的には、上記ステップS608の処理によって計測が開始された開放時間が、ステップS604で設定された規定開放時間(例えば29.5秒)に達したか否かを判定する。   When the CPU 101 executes the process of step S615, executes the process of step S609, or determines that the big prize opening switch 115 is not “ON” (step S614: NO), the special prize opening 13 is opened. It is determined whether the specified opening time has elapsed from the start (step S616). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process in step S608 has reached a specified opening time (for example, 29.5 seconds) set in step S604.

CPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS616:NO)、RAM103に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Yが、ROM102に記憶されている大入賞口13の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「10」)と一致するか否かを判定する(ステップS617)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS617:NO)、当該大入賞口処理は終了する。   When the CPU 101 determines that the specified opening time has not elapsed (step S616: NO), the winning number Y of the game ball in the current round game stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102. It is determined whether or not it matches the number of gaming balls Ymax (for example, “10”) that defines the closing timing of 13 (step S617). Here, when it is determined that the number of winning prizes Y does not match the number of gaming balls Ymax (step S617: NO), the large winning opening process ends.

一方、CPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS617:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS616:YES)、大入賞口制御部116にステップS607の処理で開始した大入賞口13の開放制御を終了させる(ステップS618)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the winning number Y matches the gaming ball number Ymax (step S617: YES), or when it is determined that the specified opening time has elapsed (step S616: YES), the big winning opening control unit 116. Then, the opening control of the special winning opening 13 started in the process of step S607 is ended (step S618).

ステップS618の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている特別遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS604の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS619)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS619:NO)、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、大入賞口13が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS620)。このステップS620の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS613の処理に使用される。   Subsequent to the process in step S618, the CPU 101 determines whether or not the current round number R of the special game stored in the RAM 103 matches the round number Rmax set in the process in step S604 (step S604). S619). Here, when it is determined that the number of rounds R does not match the number of rounds Rmax (step S619: NO), in order to control the start timing of the next round game, the elapsed time from the closing of the big winning opening 13 Measurement of a certain interval time is started (step S620). The interval time when the measurement is started by the process of step S620 is used for the process of step S613.

一方、CPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS619:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS622)、RAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(ステップS623)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS624)。このエンディングコマンドは、最後のラウンド遊技が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS9の出力処理によって演出制御部130に送信される。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the round number R matches the round number Rmax (step S619: YES), the CPU 101 starts measuring the ending time (step S622), and resets the round number R stored in the RAM 103 ( In step S623), an ending command is set in the RAM 103 (step S624). This ending command is a command for notifying that the last round game has ended, and is transmitted to the effect control unit 130 by the output process of step S9.

CPU101は、ステップS624の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS611:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。具体的には、上記ステップS622の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS604の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS625:NO)、当該大入賞口処理は終了する。   When the CPU 101 executes the process of step S624 or determines that the ending is being performed (step S611: YES), the CPU 101 determines whether the set ending time has elapsed (step S625). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of step S622 has reached the set ending time set by the process of step S604. Here, when it is determined that the ending time has not elapsed (step S625: NO), the special winning opening process is terminated.

CPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS625:YES)、特別遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS626)。そして、特別遊技を終了させるために、特別遊技フラグ(大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ)を「OFF」に設定する(ステップS627)。以上で、図24の大入賞口処理は終了する。   When it is determined that the set ending time has elapsed (step S625: YES), the CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the special game is over (step S626). Then, in order to end the special game, the special game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to “OFF” (step S627). This is the end of the big prize opening process of FIG.

[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図24のステップS626の遊技状態設定処理について説明する。図25は、図24のステップS626の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Next, the gaming state setting process in step S626 of FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S626 of FIG.

図25に示されるように、CPU101は、RAM103に設定されている図柄情報に基づいて小当たりか否かを判定する(ステップS630)。すなわち、CPU101は、図9のステップS6の大入賞口処理を行う契機となった特別図柄判定の結果が、小当たりであったか否かを判定する。小当たりであると判定した場合(ステップS630:YES)、CPU101は、図25に示す遊技状態設定処理を終了する。   As shown in FIG. 25, the CPU 101 determines whether or not a small hit is made based on the symbol information set in the RAM 103 (step S630). That is, the CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol determination that triggered the big winning opening process in step S6 of FIG. When it is determined that it is a small hit (step S630: YES), the CPU 101 ends the gaming state setting process shown in FIG.

小当たりでないと判定した場合(ステップS630:NO)、CPU101は、確変大当たりか否かを判定する(ステップS631)。確変大当たりであると判定した場合(ステップS631:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS632)。続いて、CPU101は、RAM103に記憶された高確率遊技残余回数Xに非常に大きな値Xmax(例えば、10000)を設定する(ステップS633)。ここで、高確率遊技残余回数Xに非常に大きな値が設定されるため、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態が維持される。   When it is determined that it is not a small hit (step S630: NO), the CPU 101 determines whether or not it is a probable big hit (step S631). When it is determined that the probability change big hit is (step S631: YES), the CPU 101 sets the probability change game flag to ON (step S632). Subsequently, the CPU 101 sets a very large value Xmax (for example, 10000) to the high probability remaining game count X stored in the RAM 103 (step S633). Here, since a very large value is set for the high probability remaining game count X, the high probability game state is maintained until the next big hit.

ステップS633の処理の後、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定し(ステップS634)、RAM103に記憶された補助遊技残余回数Jに非常に大きな値Jmax(例えば、10000)を設定する(ステップS635)。ここで、補助遊技残余回数Xに非常に大きな値が設定されるため、次の大当たりとなるまで補助遊技状態が維持される。   After the process of step S633, the CPU 101 sets the auxiliary game flag to ON (step S634), and sets a very large value Jmax (for example, 10000) to the auxiliary game remaining number J stored in the RAM 103 (step S635). ). Here, since a very large value is set for the auxiliary game remaining count X, the auxiliary game state is maintained until the next big hit.

一方、確変大当たりでないと判定した場合(ステップS631:NO)、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定し(ステップS636)、補助遊技残余回数Jに「100」を設定する(ステップS637)。   On the other hand, when it is determined that it is not a probable big hit (step S631: NO), the CPU 101 sets the auxiliary game flag to ON (step S636) and sets “100” to the auxiliary game remaining number J (step S637).

ステップS637の処理を行った場合、ステップS635の処理を行った場合、または、ステップS630でNOと判定した場合、CPU101は、図25に示す遊技状態設定処理を終了する。   When the process of step S637 is performed, when the process of step S635 is performed, or when it is determined NO in step S630, the CPU 101 ends the gaming state setting process shown in FIG.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図9のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図26は、図9の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, the details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 9 will be described. FIG. 26 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag is set to “ON” (step S701). If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S701: NO), the CPU 101 ends the electric tulip process.

CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、上記ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。   When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether the electric tulip 17 is operating (step S702). Here, when it is determined that the electric tulip 17 is not in operation (step S702: NO), the CPU 101 determines whether or not the long tulip is achieved based on the symbol set in step S509 or step S510 (step S702). S703).

長開放当たりであると判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS704)。   When it is determined that it is per long opening (step S703: YES), the CPU 101 stores, as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 once for 5.6 seconds is performed in the RAM 103. Set (step S707). When it is determined that it is not per long release (step S703: NO), the CPU 101 determines whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the auxiliary gaming state by determining whether or not the auxiliary gaming flag is ON. (Step S704).

CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。   When the CPU 101 determines that it is not in the auxiliary gaming state (step S704: NO), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, the operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 0.1 second is performed once. Is set in the RAM 103 (step S705).

一方、CPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is in the auxiliary gaming state (step S704: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 1.8 seconds is performed three times. It is set in the RAM 103 (step S706).

CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。   After setting the operation pattern of the electric tulip 17 by the process of step S705, step S706, or step S707, the CPU 101 causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 in the set operation pattern (step S708). .

CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。   When the CPU 101 executes the process of step S708 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S702: YES), whether the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S708 is completed. Is determined (step S709). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S709: YES), the CPU 101 sets the auxiliary flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S710).

ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S709, or when the process of step S710 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.

[演出制御部130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図27〜図32を参照して説明する。
[Production control processing by production control unit 130]
Next, details of the effect control based on the various commands from the game control unit 100 described above will be described with reference to FIGS.

図27は、演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図27〜図32に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図27に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   FIG. 27 is a flowchart showing details of processing performed in the effect control unit 130. In the following, the processing shown in FIGS. 27 to 32 will be described as being performed by the effect control unit 130, but part or all of these processes are performed by the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp control unit 150. It may be executed in any of the above. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 27 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.

演出制御部130は、コマンド制御処理を実行する(ステップS1001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(次のステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図28に基づいて後に詳述する。   The effect control unit 130 executes command control processing (step S1001). The command control process is a process for controlling the production in response to receiving various commands from the game control unit 100. Specifically, the effect control unit 130 receives a command as game information from the game control unit 100, determines the contents of the effect according to the received command, and determines the determined effect as the image sound control unit 140 and A command for causing the lamp control unit 150 to execute is generated. Then, the generated command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. Further, the effect control unit 130 transmits a command (next step S1002) corresponding to the operation on the effect button 26 and the effect key 27. In response to this command, the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 execute a predetermined effect. Details of the command control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。以上で演出制御部130は、図27に示す処理を終了する。   Following the process of step S1001, the effect control unit 130 executes an operation reception process (step S1002). Specifically, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated, the CPU 131 generates an operation command corresponding to the operation and sets it in the RAM 133. The production control unit 130 ends the process shown in FIG.

[演出制御部130によるコマンド制御処理]
以下、図28を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図28は、図27のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
[Command control processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command control process executed in the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a detailed flowchart of the command control process in step S1001 of FIG.

まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、事前判定処理を実行する(ステップS1302)。   First, the effect control unit 130 determines whether or not a hold command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S1301). If it is determined that the hold command has been received (step S1301: YES), the effect control unit 130 executes a pre-determination process (step S1302).

ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、保留が大当たりか否か等を判定し、判定結果を保存するとともに、判定結果に応じて、例えば保留画像の表示態様を決定する。そして、演出制御部130は、決定した表示態様の保留画像を液晶表示器5に表示する。   In the process of step S1302, the effect control unit 130 determines and executes the content of the advance determination effect based on the information included in the hold command. For example, the production control unit 130 determines whether or not the hold is a big hit based on the prior determination information included in the hold command, stores the determination result, and displays the hold image, for example, according to the determination result. To decide. Then, the effect control unit 130 displays the reserved image having the determined display mode on the liquid crystal display 5.

ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。具体的には、演出制御部130は、第1特別図柄変動開始コマンドまたは第2特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the effect control unit 130 determines whether or not a variation start command is received (step S1303). ). Specifically, the effect control unit 130 determines whether a first special symbol variation start command or a second special symbol variation start command has been received.

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、演出制御部130は、特別図柄の変動に応じた変動演出の内容を決定し、当該変動演出の実行を開始させる。変動開始処理の詳細については、後述する。   When the change start command is received (step S1303: YES), the effect control unit 130 executes a change start process (step S1304). Here, the effect control unit 130 determines the content of the change effect according to the change of the special symbol, and starts execution of the change effect. Details of the change start process will be described later.

ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。   When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that a variation start command has not been received (step S1303: NO), the effect control unit 130 determines whether a variation stop command has been received (step S1303). S1305).

変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、変動終了処理を実行する(ステップS1306)。変動終了処理では、演出制御部130は、例えば、変動している装飾図柄を停止させて、変動演出を終了させる。   When the change stop command is received (step S1305: YES), the effect control unit 130 executes the change end process (step S1306). In the change end process, the effect control unit 130 stops the changing effect, for example, by stopping the decorative pattern that is changing.

ステップS1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。   When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1305: NO), the effect control unit 130 determines whether an opening command has been received (step S1307). ).

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理では、演出制御部130は、上述した継続大当たり演出を開始したり、継続大当たり演出を行わない場合では、通常のオープニング演出および大当たり演出を決定して実行を開始したりする。オープニング処理の詳細については、後述する。   When the opening command is received (step S1307: YES), the effect control unit 130 performs an opening process (step S1308). In the opening process, the effect control unit 130 starts the above-described continuous jackpot effect or determines the normal opening effect and the jackpot effect and starts the execution when the continuous jackpot effect is not performed. Details of the opening process will be described later.

ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。   When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the effect control unit 130 determines whether an ending command has been received (step S1309). .

エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理では、演出制御部130は、上述した継続演出を開始したり、継続演出を行わない場合は、通常のエンディング演出を開始したりする。エンディング処理の詳細については、後述する。   When the ending command is received (step S1309: YES), the effect control unit 130 executes an ending process (step S1310). In the ending process, the effect control unit 130 starts the above-described continuous effect, or starts a normal ending effect when the continuous effect is not performed. Details of the ending process will be described later.

ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、演出制御部130は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動再開コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1311)。   When the process of step S1310 is executed, or when it is determined that the ending command has not been received (step S1309: NO), the effect control unit 130 receives the change restart command for the first special symbol or the second special symbol. It is determined whether or not (step S1311).

変動再開コマンドを受信した場合(ステップS1311:YES)、演出制御部130は、再開処理を行う(ステップS1312)。再開処理の詳細については、後述する。   When the change restart command is received (step S1311: YES), the effect control unit 130 performs a restart process (step S1312). Details of the restart process will be described later.

ステップS1312の処理を実行した場合、又は、ステップS1311でNOと判定した場合、演出制御部130は、図28に示す処理を終了する。   When the process of step S1312 is executed, or when it is determined NO in step S1311, the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

なお、演出制御部130は、図28に示す処理の他、遊技制御部100からの変動中断コマンドや、客待ちコマンド、ラウンド開始コマンドを受信し、当該受信したコマンドに応じた処理を行う。   In addition to the processing shown in FIG. 28, the effect control unit 130 receives a change interruption command, a customer waiting command, and a round start command from the game control unit 100, and performs processing according to the received command.

[演出制御部130による変動開始処理]
以下、図28のステップS1304の変動開始処理の詳細について説明する。図29は、図28のステップS1304の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation start processing by effect control unit 130]
Details of the variation start process in step S1304 in FIG. 28 will be described below. FIG. 29 is a flowchart showing details of the change start process in step S1304 of FIG.

演出制御部130は、継続フラグがONか否かを判定する(ステップS1321)。継続フラグは、例えばRAM133に記憶されており、上述した継続演出を行うか否かを判定するためのフラグである。継続フラグは、所定の条件が成立している場合に、後述する図31のエンディング処理においてONに設定される。   The effect control unit 130 determines whether or not the continuation flag is ON (step S1321). The continuation flag is stored in the RAM 133, for example, and is a flag for determining whether or not to perform the above-described continuation effect. The continuation flag is set to ON in the ending process of FIG. 31 described later when a predetermined condition is established.

継続フラグがONである場合(ステップS1321:YES)、演出制御部130は、継続演出を制御する(ステップS1322)。具体的には、演出制御部130は、既に開始されている継続演出の進行を制御する。ここで、ステップS1322の処理が行われるのは、図8に示すような、保留に大当たりがある場合であって、当該保留が消化されるときである。   When the continuation flag is ON (step S1321: YES), the effect control unit 130 controls the continuation effect (step S1322). Specifically, the production control unit 130 controls the progress of the continuous production that has already been started. Here, the process of step S1322 is performed when there is a big hit in the hold as shown in FIG. 8, and when the hold is digested.

なお、演出制御部130は、既に開始されている継続演出の進行を制御する場合であっても、受信した変動開始コマンドに応じた変動演出を行う。この場合において、演出制御部130は、継続演出(大当たりが継続することを示唆する演出)を積極的に行い、変動開始コマンドに応じた変動演出は消極的に行ってもよい。例えば、液晶表示器5では、継続演出として、継続演出の画像が画面の中央部分に比較的大きく表示され、変動演出として、特別図柄に対応する比較的小さな演出用の図柄が画面の端(液晶表示器5の画面以外の表示部でもよい)において変動表示されてもよい。この場合において、変動演出としては、ステップS1325で開始されるような3つの装飾図柄を用いた演出は行われなくてもよい。   Note that the effect control unit 130 performs a variation effect according to the received variation start command even when controlling the progress of the continuous effect that has already been started. In this case, the effect control unit 130 may actively perform a continuous effect (an effect that suggests that the jackpot will continue), and may passively perform the change effect according to the change start command. For example, in the liquid crystal display 5, as a continuation effect, a continuation effect image is displayed relatively large in the center portion of the screen, and as a variation effect, a relatively small effect design corresponding to the special design is displayed at the end of the screen (liquid crystal display). It may be displayed in a variable manner on a display unit other than the screen of the display 5). In this case, as the variation effect, the effect using the three decorative symbols as started in step S1325 may not be performed.

一方、継続フラグがONでない場合(ステップS1321:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを解析して大当たりか否か、変動パターン等を判別し(ステップS1323)、当該解析結果に応じて変動演出を決定し(ステップS1324)、変動演出を開始させる(ステップS1325)。これにより、変動開始コマンドに含まれる変動パターン(変動時間)に応じて、液晶表示器5の画面において3つの装飾図柄を用いた演出を含む変動演出が開始される。   On the other hand, when the continuation flag is not ON (step S1321: NO), the effect control unit 130 analyzes the variation start command to determine whether it is a big hit or not, a variation pattern or the like (step S1323), and according to the analysis result. The variation effect is determined (step S1324), and the variation effect is started (step S1325). Thereby, according to the variation pattern (variation time) included in the variation start command, the variation effect including the effect using the three decorative symbols on the screen of the liquid crystal display 5 is started.

ステップS1322、又は、ステップS1325を実行した場合、演出制御部130は、図29に示す変動開始処理を終了する。   When step S1322 or step S1325 is executed, the effect control unit 130 ends the variation start process shown in FIG.

[演出制御部130によるオープニング処理]
以下、図28のステップS1308のオープニング処理の詳細について説明する。図30は、図28のステップS1308のオープニング処理の詳細を示すフローチャートである。
[Opening process by production control unit 130]
Details of the opening process in step S1308 in FIG. 28 will be described below. FIG. 30 is a flowchart showing details of the opening process in step S1308 of FIG.

演出制御部130は、まず、継続フラグがONか否かを判定する(ステップS1331)。継続フラグがONであると判定した場合(ステップS1331:YES)、演出制御部130は、継続大当たり演出を設定し(ステップS1332)、継続大当たり演出を開始する(ステップS1333)。ここでは、大当たり遊技が開始される前のオープニング演出、および、大当たり遊技中に行われる大当たり演出として、上記継続演出に引き続く継続大当たり演出が行われる。これにより、大当たり遊技中に継続大当たり演出が行われ、前の大当たりが継続しているような演出が行われる。ステップS1333に続いて、演出制御部130は、継続フラグをOFFに設定する(ステップS1334)。   The effect control unit 130 first determines whether or not the continuation flag is ON (step S1331). When it is determined that the continuation flag is ON (step S1331: YES), the effect control unit 130 sets a continuation jackpot effect (step S1332) and starts a continuation jackpot effect (step S1333). Here, as the opening effect before the jackpot game is started and the jackpot effect performed during the jackpot game, the continuous jackpot effect subsequent to the continuation effect is performed. Thereby, during the jackpot game, a continuous jackpot effect is performed, and an effect in which the previous jackpot is continued is performed. Subsequent to step S1333, the effect control unit 130 sets the continuation flag to OFF (step S1334).

一方、継続フラグがONでないと判定した場合(ステップS1331:NO)、演出制御部130は、通常のオープニング演出を設定し(ステップS1335)、通常の大当たり演出を開始する(ステップS1336)。そして、演出制御部130は、設定したオープニング演出を開始し、オープニング演出が終了して大当たり遊技が開始されると、大当たり演出を開始する(ステップS1337)。ここでは、継続フラグがONに設定されていないため、通常の大当たり演出が実行される。例えば、「第1ラウンド目」、「第2ラウンド目」、・・、「第xxラウンド目」のように、大当たり遊技のラウンドの進行に応じてラウンド数が増加するような表示が行われて、大当たり遊技が進行している様子が表示される。   On the other hand, if it is determined that the continuation flag is not ON (step S1331: NO), the effect control unit 130 sets a normal opening effect (step S1335) and starts a normal jackpot effect (step S1336). Then, the effect control unit 130 starts the set opening effect, and starts the jackpot effect when the opening effect ends and the jackpot game is started (step S1337). Here, since the continuation flag is not set to ON, a normal jackpot effect is executed. For example, a display such as “first round”, “second round”,..., “Xxth round” is displayed such that the number of rounds increases in accordance with the progress of the jackpot game round. A state where the jackpot game is progressing is displayed.

ステップS1334、又は、ステップS1337を実行した場合、演出制御部130は、図30に示すオープニング処理を終了する。   When step S1334 or step S1337 is executed, the effect control unit 130 ends the opening process shown in FIG.

[演出制御部130によるエンディング処理]
以下、図28のステップS1310のエンディング処理の詳細について説明する。図31は、図28のステップS1310のエンディング処理の詳細を示すフローチャートである。
[Ending process by production control unit 130]
Details of the ending process in step S1310 of FIG. 28 will be described below. FIG. 31 is a flowchart showing details of the ending process in step S1310 of FIG.

演出制御部130は、まず、計測中断中の変動(第1特別図柄又は第2特別図柄の変動)があるか否かを判定する(ステップS1340)。具体的には、演出制御部130は、計測中断コマンドを受信することで、その変動開始コマンドに対応する変動に対して計測が中断されたか否かを記憶している。従って、出制御部130は、これら記憶している情報から今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されているか否かを判定することができる。   The effect control unit 130 first determines whether or not there is a change during measurement interruption (change in the first special symbol or the second special symbol) (step S1340). Specifically, the production control unit 130 receives the measurement interruption command, and stores whether the measurement is interrupted with respect to the fluctuation corresponding to the fluctuation start command. Therefore, the outgoing control unit 130 can determine whether or not the measurement of the variation time of the special symbol is interrupted by the current jackpot game from the stored information.

計測中断中の変動がない場合(ステップS1340:NO)、演出制御部130は、次にステップS1347の処理を実行する。   If there is no change during measurement interruption (step S1340: NO), the effect control unit 130 next executes the process of step S1347.

一方、計測中断中の変動がない場合(ステップS1340:YES)、演出制御部130は、計測中断に係る変動が大当たりか否かを判定する(ステップS1341)。具体的には、演出制御部130は、今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されている特別図柄の変動(第1特別図柄又は第2特別図柄の変動)において大当たりと判定されているか否かを判定する。   On the other hand, when there is no change during measurement interruption (step S1340: YES), the effect control unit 130 determines whether or not the change related to measurement interruption is a big hit (step S1341). Specifically, the production control unit 130 is determined to be a big hit in the variation of the special symbol (the variation of the first special symbol or the second special symbol) for which the measurement of the variation time of the special symbol is interrupted by the current jackpot game. It is determined whether or not.

より具体的には、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて、その変動において大当たりとなるか否かを判定し、その判定結果を例えばRAM133に記憶している。また、演出制御部130は、計測中断コマンドを受信することで、その変動開始コマンドに対応する変動に対して計測が中断されたか否かを記憶している。従って、出制御部130は、これら記憶している情報から今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、その中断に係る変動が大当たりか否かを判定することができる。   More specifically, when receiving the change start command, the effect control unit 130 determines whether or not the change is a big hit based on the command, and stores the determination result in, for example, the RAM 133. In addition, the effect control unit 130 receives the measurement interruption command, and stores whether the measurement is interrupted with respect to the fluctuation corresponding to the fluctuation start command. Therefore, when the measurement of the variation time of the special symbol is interrupted by the current jackpot game from the stored information, the outgoing control unit 130 can determine whether or not the variation related to the suspension is a jackpot. it can.

ステップS1341でYESと判定した場合、演出制御部130は、継続フラグをONに設定する(ステップS1342)。続いて、演出制御部130は、継続演出を設定し(ステップS1343)、継続演出の実行を開始する(ステップS1344)。これにより、大当たり遊技の終了に応じて、計測中断されていた特別図柄の変動時間の計測が再開され、この再開に応じて、継続演出が行われる。   When it determines with YES by step S1341, the production | generation control part 130 sets a continuation flag to ON (step S1342). Subsequently, the effect control unit 130 sets a continuation effect (step S1343) and starts executing the continuation effect (step S1344). Thereby, according to the end of the jackpot game, the measurement of the variation time of the special symbol that has been interrupted is resumed, and the continuous effect is performed according to the restart.

一方、ステップS1341でNOと判定した場合、演出制御部130は、保留に大当たりが有るか否かを判定する(ステップS1345)。具体的には、演出制御部130は、保留コマンドを受信した場合にステップS1302の事前判定処理で大当たりか否かを判定して記憶しているため、当該記憶している情報に基づいて、現在の第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の権利のすべての保留のうち、大当たりが有るか否かを判定する。   On the other hand, when it determines with NO by step S1341, the production | presentation control part 130 determines whether there is a big hit in a hold (step S1345). Specifically, when the presentation control unit 130 receives a hold command, it determines whether or not it is a big hit in the pre-determination process in step S1302, and stores it based on the stored information. It is determined whether or not there is a jackpot among all suspensions of the right of the first special symbol determination and the second special symbol determination.

ここで、保留に大当たりがあるか否かを判定する場合、今回の大当たり遊技に基づいて設定された遊技状態を考慮して大当たりが有るか否かが判定されてもよい。例えば、今回の大当たり遊技が確変遊技状態(通常の低確率遊技状態よりも特別図柄判定において大当たりと判定される確率が高い高確率遊技状態)への移行を伴う大当たり遊技である場合、遊技制御部100が当該確変遊技状態で各保留に対して大当たりか否かを事前に判定し、事前判定の結果を演出制御部130に送信してもよい。例えば、遊技制御部100は、大当たり遊技の終了時に、新たに設定した遊技状態で各保留に対して事前判定を行い、当該事前判定の結果を示す事前判定情報をエンディングコマンドに含めて演出制御部130に送信してもよい。   Here, when it is determined whether or not there is a jackpot for the hold, it may be determined whether or not there is a jackpot in consideration of the gaming state set based on the current jackpot game. For example, when the jackpot game this time is a jackpot game with a transition to a probability change gaming state (a high probability gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the special symbol determination is higher than the normal low probability gaming state), the game control unit It may be determined in advance whether or not 100 is a big hit for each hold in the probability variation gaming state, and the result of the prior determination may be transmitted to the effect control unit 130. For example, the game control unit 100 makes a preliminary determination for each hold in the newly set gaming state at the end of the jackpot game, and includes the preliminary determination information indicating the result of the preliminary determination in the ending command. 130 may be transmitted.

演出制御部130は、保留に大当たりが有ると判定した場合(ステップS1345:YES)、次にステップS1346の処理を実行し、保留に大当たりが無いと判定した場合(ステップS1345:NO)、次にステップS1347の処理を実行する。   When it is determined that there is a big hit in the hold (step S1345: YES), the effect control unit 130 executes the process of step S1346, and when it is determined that there is no big hit in the hold (step S1345: NO), then The process of step S1347 is executed.

ステップS1346において、演出制御部130は、継続演出を行うための所定条件を満たすか否かを判定する(ステップS1346)。保留に大当たりが有ったとしても、所定条件を満たさない場合は、演出制御部130は、継続演出を行わない。   In step S1346, the effect control unit 130 determines whether or not a predetermined condition for performing the continuous effect is satisfied (step S1346). Even if there is a big hit in the hold, if the predetermined condition is not satisfied, the production control unit 130 does not perform the continuous production.

例えば、保留に大当たりが有ったとしても、その保留に係る変動が行われて大当たり遊技が行われるまでの時間が所定以上である場合、演出制御部130は、所定条件を満たさないと判定してもよい。すなわち、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が行われるまでに長時間かかる場合は、継続演出の期間は長時間となってしまい、大当たり遊技の連続性が損なわれる可能性がある。このため、これら2つの大当たり遊技は継続しているものではないように見せるため、継続演出を行わないようにしてもよい。その保留に係る変動が行われて大当たり遊技が行われるまでの時間は、その保留に係る変動が開始されるまでの期間(計測が中断された特別図柄の変動の残りの期間)、および、その保留に係る特別図柄の変動の変動時間から計算することができる。   For example, even if there is a jackpot in the hold, if the time until the jackpot game is performed after the change related to the hold is over a predetermined time, the production control unit 130 determines that the predetermined condition is not satisfied. May be. That is, if it takes a long time from the end of the jackpot game until the next jackpot game is played, the duration of the continuous performance becomes long, and the continuity of the jackpot game may be impaired. For this reason, in order to make it seem that these two jackpot games are not continuing, you may not perform a continuous effect. The time from the change related to the hold until the jackpot game is played is the period until the change related to the hold is started (the remaining period of the change in the special symbol for which the measurement was suspended) It can be calculated from the fluctuation time of the special symbol fluctuation related to the hold.

また、保留に大当たりが有ったとしても、その大当たりの種類によっては継続演出を行わない方が好ましい場合がある。例えば、その大当たりが大入賞口13の総開放時間が短い短当たり(0.1秒×16Rの大入賞口13の開放を伴う大当たり)である場合には、実質的に遊技者は殆ど賞球を獲得することができないため、そのような大当たりでは、継続演出および継続大当たり演出を行わない。   Even if there is a big hit in the hold, depending on the type of the big hit, it may be preferable not to perform the continuation effect. For example, if the jackpot is a short hit with a short total opening time of the big winning opening 13 (a jackpot with the opening of the big winning opening 13 of 0.1 seconds × 16R), the player is substantially free of the winning ball In such a jackpot, the continuation effect and the continuation jackpot effect are not performed.

所定条件を満たすと判定した場合(ステップS1346:YES)、演出制御部130は、ステップS1342の処理を行い、継続演出を行う。   When it determines with satisfy | filling predetermined conditions (step S1346: YES), the production | presentation control part 130 performs the process of step S1342, and performs a continuous production.

一方、所定条件を満たさないと判定した場合(ステップS1346:NO)、保留に大当たりが無いと判定した場合(ステップS1345:NO)、又は、計測中断中の変動が無い場合(ステップS1340:NO)、演出制御部130は、継続フラグをOFFに設定する(ステップS1347)。そして、演出制御部130は、通常のエンディング演出を設定し(ステップS1348)、エンディング演出を実行する(ステップS1349)。ここでは、今回の大当たりに引き続く大当たりが行われないため、上述した継続演出は行わず、今回の大当たり遊技が終了することを示す通常のエンディング演出が行われる。   On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied (step S1346: NO), when it is determined that there is no big hit in the hold (step S1345: NO), or when there is no change during measurement interruption (step S1340: NO) The production control unit 130 sets the continuation flag to OFF (step S1347). Then, the effect control unit 130 sets a normal ending effect (step S1348) and executes the ending effect (step S1349). Here, since the jackpot subsequent to the current jackpot is not performed, the above-described continuation effect is not performed, and a normal ending effect indicating that the current jackpot game is ended is performed.

ステップS1344、又は、ステップS1349を実行した場合、演出制御部130は、図31に示すエンディング処理を終了する。   When step S1344 or step S1349 is executed, the effect control unit 130 ends the ending process shown in FIG.

[演出制御部130による再開処理]
以下、図28のステップS1312の再開処理の詳細について説明する。図32は、図28のステップS1312の再開処理の詳細を示すフローチャートである。
[Resume processing by production control unit 130]
Details of the restart process in step S1312 of FIG. 28 will be described below. FIG. 32 is a flowchart showing details of the restart process in step S1312 of FIG.

演出制御部130は、まず、継続フラグがONか否かを判定する(ステップS1351)。継続フラグがONでないと判定した場合(ステップS1351:NO)、演出制御部130は、変動演出を再開する(ステップS1352)。具体的には、演出制御部130は、変動時間の計測を中断させたことによって一時的に進行を停止させて変動演出の進行を再開させる。継続フラグがONであると判定した場合(ステップS1351:YES)、演出制御部130は、図32に示す再開処理を終了する。すなわち、継続フラグがONである場合は、計測が再開された特別図柄の変動では、上記変動演出の代わりに継続演出が行われるため、変動演出は積極的に行われない。   The effect control unit 130 first determines whether or not the continuation flag is ON (step S1351). If it is determined that the continuation flag is not ON (step S1351: NO), the effect control unit 130 resumes the changing effect (step S1352). Specifically, the effect control unit 130 temporarily stops the progress by interrupting the measurement of the change time, and restarts the progress of the change effect. When it determines with a continuation flag being ON (step S1351: YES), the production control part 130 complete | finishes the restart process shown in FIG. That is, when the continuation flag is ON, the variation effect is not actively performed because the continuation effect is performed instead of the variation effect in the variation of the special symbol whose measurement has been resumed.

以上で、図32に示す再開処理は終了する。   Thus, the restart process illustrated in FIG. 32 ends.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば、第1特別図柄の変動中に第1特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合において、その後に大当たり遊技が行われる場合、大当たり遊技が継続することを示す継続演出が行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動可能であるため、第1特別図柄の変動中であっても第2特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われる場合があり、その直後に、第1特別図柄の変動(計測中断された変動又は保留に係る変動)に基づく大当たり遊技が行われる場合がある。したがって、短期間に大当たり遊技を連続して発生させることができ、継続演出によってこれらの大当たり遊技が継続した1つの大当たり遊技であるように見せることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, when a jackpot game based on the variation of the first special symbol is performed during the variation of the first special symbol, the jackpot game is performed thereafter. The continuation effect indicating that the jackpot game is continued is performed. Since the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, even if the first special symbol is changing, a jackpot game may be performed based on the change of the second special symbol, immediately after that In some cases, a jackpot game based on a change in the first special symbol (a change interrupted by the measurement or a change related to the hold) is performed. Therefore, the jackpot game can be continuously generated in a short period of time, and the jackpot game can be made to appear as one jackpot game in which the jackpot game is continued by the continuous performance.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.

例えば、上記実施形態では、例えば、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、第1特別図柄の変動時間の計測を中断した。他の実施形態では、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、当該変動中の特別図柄をハズレの態様で停止させてもよい。   For example, in the above embodiment, for example, when a big hit game based on the variation of the second special symbol is performed during the variation of the first special symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted. In another embodiment, when a jackpot game based on the change of the other special symbol is performed during the change of one special symbol, the special symbol in the change may be stopped in a manner of losing.

図33は、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合に第1特別図柄をハズレの態様で停止させる例を示す図である。図33に示すように、第1特別図柄の変動開始時に当該第1特別図柄の変動時間が変動時間Aと決定されていた場合において、第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、変動中の第1特別図柄は、変動時間Aが経過する前の時間Bであっても強制的にハズレの態様で停止される。第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われている時点で、第1特別図柄判定の権利が保留1として保留されていると、当該大当たり遊技の終了後に、保留1に係る第1特別図柄の変動が開始される。保留1に係る第1特別図柄の変動において大当たりである場合、当該保留1の変動中に上記継続演出を行い、その後の大当たり遊技中に継続大当たり演出が行われてもよい。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of stopping the first special symbol in a lost manner when a big hit game based on the variation of the second special symbol is performed during the variation of the first special symbol. As shown in FIG. 33, when the jackpot game based on the variation of the second special symbol is performed when the variation time of the first special symbol is determined as the variation time A at the start of variation of the first special symbol The first special symbol being changed is forcibly stopped in a manner of loss even at time B before the change time A elapses. When the jackpot game based on the variation of the second special symbol is being performed, if the right to determine the first special symbol is held as Hold 1, the first special symbol related to Hold 1 after the jackpot game is over The fluctuation starts. If the first special symbol related to the hold 1 is a big hit, the continuation effect may be performed during the change of the hold 1 and the continuous jackpot effect may be performed during the subsequent jackpot game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な遊技機に限らず、第1特別図柄および第2特別図柄の一方が変動している間は他方が変動しない遊技機においても、上記継続演出および継続大当たり演出を行ってもよい。   Moreover, not only in the gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, but also in the gaming machine in which the other does not change while one of the first special symbol and the second special symbol is changed. The continuation effect and the continuation jackpot effect may be performed.

また、他の実施形態では、第1始動口11および第2始動口12の上方に、遊技球を振り分ける部材が配置され、当該部材によって、遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に交互に振り分けられてもよい。   In another embodiment, a member for distributing game balls is arranged above the first start port 11 and the second start port 12, and the game balls are moved to the first start port 11 or the second start port 12 by the members. May be alternately distributed.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.

本発明に係る遊技機は、第1図柄を表示する第1図柄表示手段(41)と、第2図柄を表示する第2図柄表示手段(42)と、第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第1特別遊技判定を行う第1判定手段(101、S414)と、前記第1始動条件の成立に基づいて、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄を変動させてから当該第1図柄を停止させることにより、前記第1特別遊技判定の結果を報知する第1図柄表示制御手段(S403、S404)と、第2始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第2特別遊技判定を行う第2判定手段(S454)と、前記第2始動条件の成立に基づいて、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄を変動させてから当該第2図柄を停止させることにより、前記第2特別遊技判定の結果を報知する第2図柄表示制御手段(S406、S407)と、前記第1図柄表示制御手段または前記第2図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記第1特別遊技判定または前記第2特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段(130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。   The gaming machine according to the present invention includes a first symbol display means (41) for displaying the first symbol, a second symbol display means (42) for displaying the second symbol, and the establishment of the first start condition. Based on the first determination means (101, S414) for performing the first special game determination as to whether or not to perform the special game, and the establishment of the first start condition, the first symbol is changed in the first symbol display means. Then, by stopping the first symbol, the first symbol display control means (S403, S404) for notifying the result of the first special game determination and the special game according to the establishment of the second start condition. A second determining means (S454) for determining whether or not to perform the second special game, and the second symbol display means for changing the second symbol based on the establishment of the second starting condition, and then 2 By stopping the design, the second feature The second symbol display control means (S406, S407) for notifying the result of the game determination and the determination result indicating that the special game is performed are notified by the first symbol display control means or the second symbol display control means. A special game executing means (S6) for executing a special game, and an effect control means (130) for controlling an effect based on the first special game determination or the second special game determination, the effect control When the special game based on the result of the first special game determination is executed after the special game based on the result of the second special game determination is executed, the means is based on the result of the second special game determination. A continuation effect indicating that the game will continue is performed.

上記構成によれば、第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。これにより、別々の特別遊技が継続して行われるかのような演出を行うことができ、遊技者に満足感を与えることができる。   According to the above configuration, when the special game based on the result of the first special game determination is executed after the special game based on the result of the second special game determination is executed, the special based on the result of the second special game determination is performed. A continuation effect indicating that the game will continue is performed. As a result, it is possible to produce an effect as if separate special games are continuously performed, and to give a sense of satisfaction to the player.

また、他の構成では、前記第1図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第1始動条件の成立に基づいて前記第1図柄を変動させ、前記第2図柄表示制御手段は、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第2始動条件の成立に基づいて前記第2図柄を変動させてもよい。   In another configuration, the first symbol display control means is configured to determine whether the first symbol is satisfied based on the establishment of the first start condition regardless of whether or not the second symbol is changed in the second symbol display means. The second symbol display control means changes the second symbol based on the establishment of the second start condition regardless of whether or not the first symbol is changed in the first symbol display means. The design may be varied.

上記構成によれば、第1図柄および第2図柄を同時に変動させることができ、第2図柄の変動に基づく特別遊技の後に第1図柄の変動に基づく特別遊技が行われる場合に、上記継続演出を行うことができる。   According to the above configuration, the first symbol and the second symbol can be changed at the same time, and when the special game based on the variation of the first symbol is performed after the special game based on the variation of the second symbol, the continuation effect It can be performed.

また、他の構成では、前記第1図柄表示制御手段は、前記第1図柄の変動に応じて当該第1図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第1変動時間を経過した場合に当該第1図柄を停止させて、当該第1図柄の変動時間の計測を終了し、前記第1図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第1図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第1図柄の変動時間の計測を再開し、前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動中に前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第1図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第1図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行ってもよい。   In another configuration, the first symbol display control means starts measuring the variation time of the first symbol according to the variation of the first symbol, and the measurement time has passed a predetermined first variation time. In this case, the first symbol is stopped, the measurement of the variation time of the first symbol is terminated, and the special game executing means is based on the result of the second special game determination during the variation of the first symbol. When the special game is executed, the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, and when the special game is finished, the measurement of the variation time of the first symbol is resumed, When the special game based on the result of the second special game determination is executed during the variation of the first symbol and the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, the measurement of the first symbol in which the measurement is interrupted A format indicating that the special game is to be performed in the event If the result is notified, it may perform the continuing effect.

上記構成によれば、特別遊技を行うと判定された第1図柄の変動中に、第2図柄の変動に基づく特別遊技が行われて第1図柄の変動時間の計測が中断された場合において、計測が中断された場合に上記継続演出を行うことができる。   According to the above configuration, when the special game based on the variation of the second symbol is performed and the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted during the variation of the first symbol determined to perform the special game, When the measurement is interrupted, the continuation effect can be performed.

また、他の構成では、前記第1図柄が変動表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合、前記第1特別遊技判定の権利を保留する第1保留記憶手段(S204)と、前記第2図柄が変動表示されているときに前記第2始動条件が成立した場合、前記第2特別遊技判定の権利を保留する第2保留記憶手段(S210)と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第1保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第1特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第1図柄の変動中に、前記継続演出を行ってもよい。   In another configuration, when the first starting condition is satisfied when the first symbol is variably displayed, a first holding storage means (S204) for holding the right of the first special game determination; A second hold storage means (S210) for holding the right of the second special game determination when the second starting condition is satisfied when the second symbol is variably displayed; In the case where a special game based on the result of the second special game determination is executed, if there is a right for the first special game determination that causes the first hold storage means to execute the special game, The continuation effect may be performed during the change of the first symbol related to the right.

上記構成によれば、第1図柄の変動と第2図柄の変動とが同時に行われる遊技機において、第2図柄の変動に基づく特別遊技が行われた場合において、特別遊技を実行させることとなる第1特別遊技判定の権利がある場合、当該権利に係る第1図柄の変動中に上記継続演出を行って2つの特別遊技を継続したものとして見せることができる。   According to the above configuration, in a gaming machine in which the variation of the first symbol and the variation of the second symbol are performed at the same time, when the special game based on the variation of the second symbol is performed, the special game is executed. If there is a right to determine the first special game, it can be shown that the two special games are continued by performing the continuation effect during the change of the first symbol related to the right.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
100 遊技制御部
101 CPU
130 演出制御部
131 CPU
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 7 Movable accessory 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 Extra prize opening 41 1st special symbol display 42 2nd special symbol display 100 Game control part 101 CPU
130 Production control unit 131 CPU
150 Lamp control unit

Claims (4)

第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、
第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、
第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第1特別遊技判定を行う第1判定手段と、
前記第1始動条件の成立に基づいて、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄を変動させてから当該第1図柄を停止させることにより、前記第1特別遊技判定の結果を報知する第1図柄表示制御手段と、
第2始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第2特別遊技判定を行う第2判定手段と、
前記第2始動条件の成立に基づいて、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄を変動させてから当該第2図柄を停止させることにより、前記第2特別遊技判定の結果を報知する第2図柄表示制御手段と、
前記第1図柄表示制御手段または前記第2図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技判定または前記第2特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う、遊技機。
A first symbol display means for displaying the first symbol;
A second symbol display means for displaying the second symbol;
First determination means for performing a first special game determination as to whether or not to perform a special game in response to establishment of the first start condition;
Based on the establishment of the first start condition, the first symbol display means changes the first symbol and then stops the first symbol, thereby informing the first special game determination result. Design display control means;
Second determination means for performing second special game determination as to whether or not to perform a special game in response to establishment of the second start condition;
Based on the establishment of the second start condition, the second symbol display means changes the second symbol and then stops the second symbol, thereby notifying the second special game determination result. Design display control means;
A special game execution means for executing a special game when a determination result indicating that a special game is to be performed is notified by the first symbol display control means or the second symbol display control means;
Effect control means for controlling the effect based on the first special game determination or the second special game determination,
When the special game based on the result of the first special game determination is executed after the special game based on the result of the second special game determination is executed, the effect control means determines the result of the second special game determination. A game machine that performs a continuation effect indicating that a special game based on the continuation is continued.
前記第1図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第1始動条件の成立に基づいて前記第1図柄を変動させ、
前記第2図柄表示制御手段は、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第2始動条件の成立に基づいて前記第2図柄を変動させる、請求項1に記載の遊技機。
The first symbol display control means changes the first symbol based on the establishment of the first start condition regardless of whether or not the second symbol is changed in the second symbol display means,
The second symbol display control means changes the second symbol based on the establishment of the second start condition regardless of whether or not the first symbol is changed in the first symbol display means. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記第1図柄表示制御手段は、
前記第1図柄の変動に応じて当該第1図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第1変動時間を経過した場合に当該第1図柄を停止させて、当該第1図柄の変動時間の計測を終了し、
前記第1図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第1図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第1図柄の変動時間の計測を再開し、
前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動中に前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第1図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第1図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行う、請求項2に記載の遊技機。
The first symbol display control means includes:
The measurement of the variation time of the first symbol is started according to the variation of the first symbol, and when the measurement time has passed the predetermined first variation time, the first symbol is stopped and the first symbol is stopped. Finish measuring the fluctuation time of
When a special game based on the result of the second special game determination is executed by the special game execution means during the change of the first symbol, the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, and the special game is When finished, restart the measurement of the variation time of the first design,
When the special game based on the result of the second special game determination is executed during the variation of the first symbol and the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, the effect control means interrupts the measurement. The gaming machine according to claim 2, wherein the continuation effect is performed when a determination result indicating that the special game is to be performed is notified in the variation of the first symbol made.
前記第1図柄が変動表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合、前記第1特別遊技判定の権利を保留する第1保留記憶手段と、
前記第2図柄が変動表示されているときに前記第2始動条件が成立した場合、前記第2特別遊技判定の権利を保留する第2保留記憶手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第1保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第1特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第1図柄の変動中に、前記継続演出を行う、請求項2又は3に記載の遊技機。
First holding storage means for holding the right of the first special game determination when the first starting condition is satisfied when the first symbol is variably displayed;
A second holding storage means for holding the right of the second special game determination when the second starting condition is satisfied when the second symbol is variably displayed;
The effect control means has the right of the first special game determination that causes the first hold storage means to execute the special game when the special game based on the result of the second special game determination is executed. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the continuation effect is performed during the change of the first symbol related to the right.
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