JP2014226480A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a special game based on a determination result of whether or not to execute a special game.
従来より、第1始動条件の成立に応じて第1図柄を変動表示させ、第2始動条件の成立に応じて第2図柄を変動表示させる遊技機が存在する。例えば、特許文献1では、第1図柄の変動表示と第2図柄の変動表示とを同時に行うように構成された遊技機が提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that variably displays a first symbol in response to establishment of a first start condition and variably displays a second symbol in response to establishment of a second start condition. For example,
しかしながら、第1又は第2図柄の変動に応じて特別遊技を行う場合において、特別遊技に基づく演出はそれぞれ独立して行われるため演出が単調になりやすく、特別遊技に基づく演出について興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。 However, when special games are played in response to changes in the first or second symbol, the effects based on the special games are performed independently, so the effects tend to be monotonous, and the entertainment based on the effects based on the special games is improved. There was room for improvement in terms of
それ故、本発明の目的は、特別遊技に基づく演出について興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest with respect to effects based on special games.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.
本発明に係る遊技機は、第1図柄を表示する第1図柄表示手段と、第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第1特別遊技判定を行う第1判定手段と、前記第1始動条件の成立に基づいて、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄を変動させてから当該第1図柄を停止させることにより、前記第1特別遊技判定の結果を報知する第1図柄表示制御手段と、第2始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第2特別遊技判定を行う第2判定手段と、前記第2始動条件の成立に基づいて、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄を変動させてから当該第2図柄を停止させることにより、前記第2特別遊技判定の結果を報知する第2図柄表示制御手段と、前記第1図柄表示制御手段または前記第2図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技判定または前記第2特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。 The gaming machine according to the present invention performs a special game in accordance with the establishment of the first symbol, the first symbol display means for displaying the first symbol, the second symbol display means for displaying the second symbol, and the first start condition. First determination means for performing the first special game determination and stopping the first symbol after the first symbol is changed in the first symbol display means based on the establishment of the first start condition. The first symbol display control means for notifying the result of the first special game determination, and the second determination means for performing the second special game determination as to whether or not to perform the special game according to the establishment of the second start condition. Then, based on the establishment of the second starting condition, the second symbol display means changes the second symbol and then stops the second symbol, thereby informing the result of the second special game determination. Second symbol display control means and the first symbol display control When a determination result indicating that a special game is to be performed is notified by the stage or the second symbol display control means, the special game execution means for executing the special game, and the first special game determination or the second special game determination Effect control means for controlling the effect based on the special control based on the result of the first special game determination after the special game based on the result of the second special game determination is executed. When the game is executed, a continuation effect indicating that the special game based on the result of the second special game determination is continued is performed.
また、他の構成では、前記第1図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第1始動条件の成立に基づいて前記第1図柄を変動させ、前記第2図柄表示制御手段は、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第2始動条件の成立に基づいて前記第2図柄を変動させてもよい。 In another configuration, the first symbol display control means is configured to determine whether the first symbol is satisfied based on the establishment of the first start condition regardless of whether or not the second symbol is changed in the second symbol display means. The second symbol display control means changes the second symbol based on the establishment of the second start condition regardless of whether or not the first symbol is changed in the first symbol display means. The design may be varied.
また、他の構成では、前記第1図柄表示制御手段は、前記第1図柄の変動に応じて当該第1図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第1変動時間を経過した場合に当該第1図柄を停止させて、当該第1図柄の変動時間の計測を終了し、前記第1図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第1図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第1図柄の変動時間の計測を再開し、前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動中に前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第1図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第1図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行ってもよい。 In another configuration, the first symbol display control means starts measuring the variation time of the first symbol according to the variation of the first symbol, and the measurement time has passed a predetermined first variation time. In this case, the first symbol is stopped, the measurement of the variation time of the first symbol is terminated, and the special game executing means is based on the result of the second special game determination during the variation of the first symbol. When the special game is executed, the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, and when the special game is finished, the measurement of the variation time of the first symbol is resumed, When the special game based on the result of the second special game determination is executed during the variation of the first symbol and the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, the measurement of the first symbol in which the measurement is interrupted A format indicating that the special game is to be performed in the event If the result is notified, it may perform the continuing effect.
また、他の構成では、前記第1図柄が変動表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合、前記第1特別遊技判定の権利を保留する第1保留記憶手段と、前記第2図柄が変動表示されているときに前記第2始動条件が成立した場合、前記第2特別遊技判定の権利を保留する第2保留記憶手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第1保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第1特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第1図柄の変動中に、前記継続演出を行ってもよい。 In another configuration, if the first starting condition is satisfied when the first symbol is variably displayed, the first holding storage means for holding the right of the first special game determination, and the second A second holding storage means for holding the right of the second special game determination when the second starting condition is satisfied when the symbol is displayed in a variable manner, and the effect control means includes the second When a special game based on the result of the special game determination is executed, if there is a right for the first special game determination that causes the first hold storage means to execute the special game, the first related to the right The continuation effect may be performed during the change of the symbol.
本発明によれば、第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行うことができる。 According to the present invention, when the special game based on the result of the first special game determination is executed after the special game based on the result of the second special game determination is executed, the special based on the result of the second special game determination is performed. A continuation effect indicating that the game continues can be performed.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
Hereinafter, a
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
When the player grasps the
上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。
The
遊技者がハンドル20を回転させると、遊技球は遊技領域10に打ち出される。遊技領域10に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、ゲート15、電動チューリップ17、及び大入賞口13が設けられている。
When the player rotates the
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
The game ball launched into the
第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
The
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。
In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the
大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。
The special winning
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
The electric tulip 17 is disposed close to the
第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート15を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート15に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。
As illustrated in FIG. 1, the
本実施形態のパチンコ遊技機1には、電動チューリップ17が作動し易い補助遊技状態となる場合がある。補助遊技状態では、普通図柄抽選に当選する確率が通常よりも高くなり、かつ、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ17が作動して第2始動口12が開放する時間が通常よりも長い。このため、補助遊技状態では、第2始動口12への遊技球の入賞が容易となる。
The
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。
The
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the
液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
The
可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。
The
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
The
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the
[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。
The first special symbol hold
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器45の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か(短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか)が報知される。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
In the following description, the symbol displayed on the first
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the
以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。
Hereinafter, the configuration of the control device of the
[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The
遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、および表示器4が接続されている。
The
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。
The first
遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、または普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
When the detection signal from the first
CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116を介して大入賞口13の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。
The
また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。
In addition, the
また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
In addition, the
また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。
Further, the
[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The
演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。
The
[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。
Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the
VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。
The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the
[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The
ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。
The
CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。
The
[本実施形態の遊技機の演出制御の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の演出制御の概要について説明する。図5は、本実施形態のパチンコ遊技機1における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を示す図である。
[Outline of presentation control of gaming machine of this embodiment]
Next, the outline of the presentation control of the
本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口11に遊技球が入賞すると第1特別図柄表示器41において第1特別図柄が変動し、第2始動口12に遊技球が入賞すると第2特別図柄表示器42において第2特別図柄が変動する。図5に示すように、本実施形態では、第1特別図柄は、第2特別図柄が変動中か否かに関わらず変動し、第2特別図柄は、第1特別図柄が変動中か否かに関わらず変動する。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動可能である。例えば、第1特別図柄の変動中に、普通図柄判定の結果が当たり(例えば、通常遊技状態で短開放当たり又は長開放当たり、補助遊技状態で当たり)となった場合、第2始動口12が開放されて遊技球が入賞する場合がある。すると、第1特別図柄の変動中であっても、第2特別図柄は変動開始する。
In the
図6は、第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄が変動して当該第2特別図柄が大当たりの態様で停止した場合の第1特別図柄の変動制御を示す図である。図6に示すように、第1特別図柄の第1始動条件が成立すると(遊技球が第1始動口11に入賞すると)、第1特別図柄が変動開始する。その後に、第2特別図柄の第2始動条件が成立すると(遊技球が第2始動口12に入賞すると)、第2特別図柄が変動開始する。ここで、第2特別図柄が大当たりを示す態様で停止すると、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われる。 FIG. 6 is a diagram illustrating the variation control of the first special symbol when the second special symbol is varied and the second special symbol is stopped in a jackpot manner during the variation of the first special symbol. As shown in FIG. 6, when the first start condition of the first special symbol is satisfied (when the game ball wins the first start port 11), the first special symbol starts to fluctuate. Thereafter, when the second start condition of the second special symbol is satisfied (when the game ball wins the second start port 12), the second special symbol starts to fluctuate. Here, when the second special symbol is stopped in a mode showing a jackpot, a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed.
第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われる場合、第1特別図柄表示器41において変動中の第1特別図柄は、変動表示を継続したまま、変動時間の計測が中断される。そして、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の計測は再開され、その後に第1特別図柄は停止する。
When a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed, the measurement of the variation time of the first special symbol that is changing in the first
すなわち、第1特別図柄の変動開始時に第1特別図柄の変動時間は決定されて、当該決定された変動時間(第1期間+第3期間)が経過するまで第1特別図柄は変動するが、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われると、その大当たり遊技が行われている期間(第2期間)は、第1特別図柄の変動時間の計測は中断される。このため、結果としての第1特別図柄の変動期間は、第2期間だけ延びることになる。 That is, the variation time of the first special symbol is determined at the start of variation of the first special symbol, and the first special symbol varies until the determined variation time (first period + third period) elapses. If a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed during the variation of the first special symbol, the period of the jackpot game being performed (second period) is the measurement of the variation time of the first special symbol. Interrupted. For this reason, the fluctuation period of the first special symbol as a result is extended only by the second period.
このような動作をするパチンコ遊技機1において、例えば、大当たり判定された第1特別図柄の変動中に第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われ、さらに第1特別図柄の変動が再開された場合の演出制御について説明する。
In the
図7は、大当たり判定された第1特別図柄の変動中に第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example of effect control in a case where a jackpot game is performed based on the result of the second special symbol determination during the change of the first special symbol determined to be a big hit.
図7に示すように、第1始動条件が成立して、第1特別図柄の変動開始時に、第1特別図柄判定の結果が例えば16ラウンド(以下、「R」と表記)大当たりと判定され、第1特別図柄の変動が開始される。その後、第2始動条件が成立して、第2特別図柄が変動開始する。この第2特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄判定の結果が例えば4R大当たりと判定された場合、第2特別図柄が停止すると、第2特別図柄判定の結果(第2特別図柄の変動)に基づく4R大当たり遊技が行われる。4R大当たり遊技では、大入賞口13が最大で30秒開放する動作を1Rとして4Rの大当たり遊技が行われる。
As shown in FIG. 7, when the first start condition is satisfied and the first special symbol starts to change, the result of the first special symbol determination is determined to be, for example, 16 rounds (hereinafter referred to as “R”) jackpot, The variation of the first special symbol is started. Thereafter, the second start condition is satisfied, and the second special symbol starts to fluctuate. When the second special symbol determination result is, for example, 4R jackpot at the start of the second special symbol variation, when the second special symbol is stopped, the second special symbol determination result (the second special symbol variation) 4R jackpot game based on is performed. In the 4R jackpot game, a 4R jackpot game is played with 1R as the action of opening the grand
この4R大当たり遊技が行われている間(第2期間)は、第1特別図柄の変動時間の計測は中断される。4R大当たり遊技が行われている間は、大当たり演出が行われる。大当たり演出では、例えば、大入賞口13が開放されることが報知され、大当たり遊技におけるラウンドの進行状況の表示(例えば、「4ラウンド目」などの表示)や、払い出された賞球数のカウント表示が行われる。
While the 4R jackpot game is being performed (second period), the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted. While the 4R jackpot game is being played, the jackpot effect is performed. In the jackpot effect, for example, it is informed that the big winning
第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される。その後、計測が再開された第1特別図柄が停止すると、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技が行われる。この計測が再開されてから第1特別図柄が停止するまでの期間(第3期間)では、継続演出が行われる。 When the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol is completed, the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed. Thereafter, when the first special symbol whose measurement has been resumed stops, a 16R jackpot game based on the fluctuation of the first special symbol is performed. In the period (third period) from when this measurement is resumed until the first special symbol stops, a continuous effect is performed.
継続演出は、大当たり遊技が継続することを示す演出である。継続演出は、第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技と、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技との間に行われる演出であり、第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技と、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技とが、1つの大当たり遊技であるかのような演出であってもよい。あるいは、継続演出は、追加的な利益が付与されたことを遊技者に報知する演出であってもよい。継続演出では、例えば、「5ラウンド目まであと15秒」等の表示が行われる。 The continuation effect is an effect indicating that the jackpot game continues. The continuation effect is an effect performed between the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol and the 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol, and the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol. The 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol may be an effect as if it were one jackpot game. Alternatively, the continuation effect may be an effect that informs the player that an additional benefit has been granted. In the continuous performance, for example, “15 seconds until the fifth round” is displayed.
そして、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技が行われる間は、継続大当たり演出が行われる。継続大当たり演出は、4R大当たり遊技に引き続く大当たり遊技であることを示す演出であり、例えば、この大当たり遊技の第1ラウンド目において、「5ラウンド目」等の表示が行われる。従って、継続大当たり演出では、第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技の最終ラウンドでは、「20ラウンド目」の表示が行われる。 And while the 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol is performed, the continuous jackpot effect is performed. The continuous jackpot effect is an effect indicating that the game is a jackpot game subsequent to the 4R jackpot game. For example, in the first round of the jackpot game, “5th round” or the like is displayed. Therefore, in the continuous jackpot effect, the “20th round” is displayed in the final round of the 16R jackpot game based on the variation of the first special symbol.
図8は、第1特別図柄判定の権利の保留が大当たりであって、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われた場合の演出制御の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example of effect control in the case where the reservation of the right of the first special symbol determination is a jackpot and a jackpot game based on the result of the second special symbol determination is performed.
図8に示すように、第1始動条件が成立して、第1特別図柄の変動開始時に、第1特別図柄判定の結果がハズレと判定され、第1特別図柄の変動が開始される。この時点で、第1特別図柄判定の権利が保留1として保留されており、その保留が、例えば大当たりであったとする。
As shown in FIG. 8, when the first start condition is established and the first special symbol variation starts, the first special symbol determination result is determined to be lost, and the first special symbol variation is started. At this time, it is assumed that the right of the first special symbol determination is held as
その後の第1特別図柄の変動中に、第2始動条件が成立して、第2特別図柄判定の結果が例えば4R大当たりと判定され、第2特別図柄の変動が開始される。第2特別図柄が停止すると、第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技が行われる。 During the subsequent variation of the first special symbol, the second start condition is satisfied, the result of the second special symbol determination is determined to be 4R big hit, for example, and the variation of the second special symbol is started. When the second special symbol stops, a 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol is performed.
第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技が行われる間(第2期間)は、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されるとともに、大当たり演出が行われる。第2特別図柄の変動に基づく4R大当たり遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される。 During the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol (second period), the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted and the jackpot effect is performed. When the 4R jackpot game based on the variation of the second special symbol is completed, the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed.
ここで、第1特別図柄の変動時間の計測が再開されてから、保留1に係る第1特別図柄の変動が終了するまでの間、継続演出が行われる。そして、第1特別図柄の変動が終了すると、第1特別図柄の変動(保留1に係る変動)に基づく16R大当たり遊技が行われる。第1特別図柄の変動に基づく16R大当たり遊技が行われている間は、継続大当たり演出が行われる。
Here, after the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed, the continuous effect is performed until the variation of the first special symbol related to the
以上のように、本実施形態では、ある大当たり遊技に引き続いて、別の大当たり遊技が行われる場合、2つの大当たり遊技の間の期間では、継続演出が行われ、その後2回目の大当たり遊技中は、継続大当たり演出が行われる。 As described above, in the present embodiment, when another jackpot game is played following a certain jackpot game, the continuation effect is performed in the period between the two jackpot games, and then during the second jackpot game. The continuation jackpot production is performed.
具体的には、第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合において、その後の第1特別図柄の変動(図7のように計測再開した第1特別図柄の変動、又は、図8のように保留されていた第1特別図柄の変動)に基づく大当たり遊技が行われる場合、継続演出および継続大当たり演出が行われる。 Specifically, when a jackpot game based on the variation of the second special symbol is performed, the variation of the first special symbol thereafter (the variation of the first special symbol restarted as shown in FIG. 7 or FIG. 8). When a jackpot game based on the change of the first special symbol that has been put on hold) is performed, a continuation effect and a continuation jackpot effect are performed.
このように本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技が継続するかのような継続演出が行われることにより、追加的な利益が付与されるかのような演出を行うことができ、遊技者に満足感を与えることができる。
As described above, in the
また、本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄が独立して変動可能であるため、一方の特別図柄が変動中であっても他方の特別図柄の変動によって大当たり遊技が行われることがあり、一方の特別図柄の変動中の任意のタイミングで大当たり遊技が行われる。このため、一方の特別図柄の変動に応じて行われる変動演出中に、突然大当たり演出が行われたり、さらに大当たり演出の後に継続演出が行われる場合がある。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed independently, so that even if one special symbol is changing, the jackpot game is performed by the change of the other special symbol. There is a jackpot game at an arbitrary timing during the change of one special symbol. For this reason, there is a case where a jackpot effect is suddenly performed during a variation effect performed according to a variation of one special symbol, or a continuous effect is further performed after the jackpot effect.
例えば、第1特別図柄の変動に応じて第1変動演出が開始される。図7および図8に示す第1期間では、第1変動演出が行われるが、この第1変動演出の実行中に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われると、大当たり演出が開始され、さらにその後、継続演出が行われる。 For example, the first variation effect is started according to the variation of the first special symbol. In the first period shown in FIG. 7 and FIG. 8, the first variation effect is performed. If a jackpot game based on the variation of the second special symbol is performed during the execution of the first variation effect, the jackpot effect is started. After that, a continuation effect is performed.
このように本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は遊技の展開を予測することができず、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
Thus, in the
なお、上記では、第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技の後に第1特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われる場合について説明したが、第1特別図柄の変動に基づく大当たり遊技の後に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われる場合も、同様に、上記継続演出および継続大当たり演出が行われる。 In the above description, the case where the jackpot game based on the variation of the first special symbol is performed after the jackpot game based on the variation of the second special symbol is described. Similarly, when the jackpot game based on the variation of the special symbol is performed, the continuation effect and the continuation jackpot effect are also performed.
[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図9を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図9は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図9に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図9以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the
まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(16R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たり、短当たり等)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
First, the
ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図10を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S1, the
ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図11を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S2, the
ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図12を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S3, the
ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図23を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S4, the
ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図24を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S5, the
ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図26を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S6, the
ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出す。
Subsequent to step S7, the
ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。
Subsequent to step S8, the
[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図10を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図10は、図9のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 10, the details of the start port switch process executed in the
図10に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
As shown in FIG. 10, in step S201, the
CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。
When the
ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る第1特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第1特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the
続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。
Subsequently, the
ステップS205の後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図9のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
After step S205, the
ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。
When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the
CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。
When the
そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行する(ステップS211)。ステップS211の事前判定処理は、ステップS205の事前判定処理と同じ処理である。
Then, the
ステップS211の処理の後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。
After the process of step S211, the
ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the
[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図11は、図9のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図11に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 11, the
CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
When the
CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS204において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。
When the
[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図12を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図12は、図9におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the
図12に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大入賞口13を開放させる特別遊技中(大当たり遊技中または小当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。具体的には、CPU101は、後述する大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグ(総称して、特別遊技フラグ)がONか否かを判定することにより、特別遊技中か否かを判定する。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。
As shown in FIG. 12, the
特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、CPU101は、第1特別図柄の変動時間の計測中か否かを判定する(ステップS402)。ステップS402では、第1特別図柄が停止している場合、又は、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、「NO」と判定される。第1特別図柄の変動時間の計測中でないと判定した場合(ステップS402:NO)、CPU101は、第1特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS403)。一方、第1特別図柄の変動時間の計測中であると判定した場合(ステップS402:YES)、CPU101は、第1特別図柄変動停止処理を実行する(ステップS404)。ステップS403の第1特別図柄変動開始処理、および、ステップS404の第1特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
When it is determined that the special game is not being performed (step S401: NO), the
ステップS403またはステップS404の処理の後、CPU101は、第2特別図柄の変動時間の計測中か否かを判定する(ステップS405)。ステップS405では、第2特別図柄が停止している場合、又は、第2特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、「NO」と判定される。第2特別図柄の変動時間の計測中でないと判定した場合(ステップS405:NO)、CPU101は、第2特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS406)。一方、第2特別図柄の変動時間の計測中であると判定した場合(ステップS405:YES)、CPU101は、第2特別図柄変動停止処理を実行する(ステップS407)。ステップS406の第2特別図柄変動開始処理、および、ステップS407の第2特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
After the process of step S403 or step S404, the
ステップS406またはステップS407の処理を行った場合、CPU101は、特別図柄処理を終了する。
When the process of step S406 or step S407 is performed, the
[第1特別図柄変動開始処理]
次に、図13を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第1特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図13は、図12におけるステップS403の第1特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
[First special symbol variation start processing]
Next, the details of the first special symbol variation start process executed by the
図13に示されるように、CPU101は、RAM103を参照して、第1特別図柄変動中断フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS411)。「第1特別図柄変動中断フラグ」は、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグである。後述するように、第1特別図柄変動中断フラグは、第1特別図柄の変動中に、大当たり遊技または小当たり遊技(特別遊技)を実行させることとなる第2特別図柄が停止したときにセットされる。
As shown in FIG. 13, the
第1特別図柄変動中断フラグがセットされていない場合(ステップS411:NO)、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS412)、「1」以上であると判定した場合(ステップS412:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS413)。一方、CPU101は、ステップS412で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS412:NO)、図13に示す第1特別図柄変動開始処理を終了する。
When the first special symbol variation interruption flag is not set (step S411: NO), the
CPU101は、ステップS413の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS414)。以下、図14を参照して、大当たり判定処理について説明する。図14は、大当たり判定処理の詳細フローチャートである。
Following the process in step S413, the
(大当たり判定処理)
図14に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS4401)。具体的には、CPU101は、直前の処理で消化させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。例えば、低確率遊技状態では大当たりと判定される確率が1/300であるのに対して、高確率遊技状態ではその確率は1/30であってもよい。
(Big hit judgment processing)
As shown in FIG. 14, the
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS4401:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS4402)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS4403)。
Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S4401: YES), the
一方、ステップS4401において大当たりでないと判定された場合(ステップS4401:NO)、CPU101は、上記大当たり乱数に基づいて、小当たりか否かを判定する(ステップS4404)。小当たりであると判定した場合(ステップS4404:YES)、CPU101は、小当たり図柄を設定情報としてRAM103に設定する(ステップS4405)。
On the other hand, when it is determined in step S4401 that it is not a big hit (step S4401: NO), the
一方、ステップS4404において小当たりでないと判定された場合(ステップS4404:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS4406)。
On the other hand, if it is determined in step S4404 that it is not a small hit (step S4404: NO), the
ステップS4403の処理、ステップS4405の処理、またはステップS4406の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了する。
After the process of step S4403, the process of step S4405, or the process of step S4406, the
図13に戻り、ステップS414の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS415)。ステップS415の変動パターン設定処理は、上記ステップS414の大当たり判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄の変動パターンを設定する処理である。以下、図15を参照して、変動パターン設定処理について説明する。図15は、変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。
Returning to FIG. 13, following the jackpot determination process in step S414, the
(変動パターン設定処理)
図15に示すように、CPU101は、ステップS414の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する(ステップS4501)。CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS4501:YES)には、大当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS4502)。大当たり用の変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が30秒、60秒、90秒等の変動パターンが記憶されている。
(Variation pattern setting process)
As shown in FIG. 15, the
一方、大当たりでないと判定した場合(ステップS4501:NO)、CPU101は、ステップS414の大当たり判定処理の結果が小当たりであったか否かを判定する(ステップS4503)。CPU101は、小当たりと判定した場合(ステップS4503:YES)には、小当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS4504)。
On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S4501: NO), the
一方、小当たりでないと判定した場合(ステップS4503:NO)、すなわち、ステップS414の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS4505)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にRAM103に格納されたリーチ乱数が、ROM102に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、CPU101は、リーチ演出を行うか否かを決定する(ステップS4506)。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合(ステップS4506:YES)には、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS4507)。リーチ用の変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が30秒、60秒、90秒等の変動パターンが記憶されている。
On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (step S4503: NO), that is, when it is determined that the game is lost in the big hit determination process of step S414, the
CPU101は、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS4506:NO)には、ハズレ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS4508)。ハズレ用変動パターンテーブルには、例えば、4秒、8秒、12秒等の変動パターンが記憶されている。なお、遊技機1が補助遊技状態である場合には、2秒の変動パターンを含むハズレ用変動パターンテーブルがセットされる。
If it is determined that the reach effect is not performed (step S4506: NO), the
ステップS4502、ステップS4504、ステップS4507、またはステップS4508の処理の後、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS4509)。具体的には、ステップS4509において、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(大当たり判定処理で用いられた大当たり乱数)と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
After the process of step S4502, step S4504, step S4507, or step S4508, the
このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS4510)。ステップS4510の処理の後、CPU101は、図15に示す変動パターン設定処理を終了する。
In this way, the
図13に戻り、ステップS415の処理に続いて、CPU101は、ステップS414の大当たり判定処理で設定した図柄の設定情報、ステップS415の変動パターン設定処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む第1特別図柄変動開始コマンドを生成して、RAM103にセットする(ステップS416)。この第1特別図柄変動開始コマンドは、第1特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
Returning to FIG. 13, following the processing of step S415, the
ステップS416の処理に続いて、CPU101は、ステップS415の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41において第1特別図柄の変動表示を開始し(ステップS417)、第1特別図柄の変動時間の計測を開始する(ステップS418)。
Following the process of step S416, the
一方、ステップS411において第1特別図柄変動中断フラグがセットされていると判定した場合(ステップS411:YES)、CPU101は、第1特別図柄変動中断フラグを解除する(ステップS419)。
On the other hand, if it is determined in step S411 that the first special symbol variation interruption flag is set (step S411: YES), the
ステップS419に続いて、CPU101は、第1特別図柄の変動再開コマンドをセットする(ステップS420)。ここでセットされた変動再開コマンドは、図9のステップS9において演出制御部130に送信され、演出制御部130は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、CPU101は、第1特別図柄の変動時間の計測を再開する(ステップS421)。
Subsequent to step S419, the
ステップS419〜ステップS421の処理は、図12の特別図柄処理において特別遊技中でなく(ステップS401:NO)、第1特別図柄の変動時間の計測中でなく(ステップS402:NO)、かつ、第1特別図柄変動中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第1特別図柄の変動時間の計測中に特別遊技が行われて第1特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、特別遊技が終了したときに、ステップS419〜ステップS421の処理が行われて、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される。より具体的には、後述する第2特別図柄変動停止処理(図20)において、大当たり又は小当たりの態様で第2特別図柄が停止表示された時点から第1特別図柄の変動時間の計測は中断される。そして、第2特別図柄の停止を契機とした特別遊技が終了した後に、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される。 The process of step S419 to step S421 is not in the special game in the special symbol process of FIG. 12 (step S401: NO), is not measuring the variation time of the first special symbol (step S402: NO), and This is executed when the 1 special symbol fluctuation interruption flag is set. That is, when the special game is performed during measurement of the variation time of the first special symbol and the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, the processing of steps S419 to S421 is performed when the special game ends. And the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed. More specifically, in the second special symbol fluctuation stopping process (FIG. 20), which will be described later, the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted from the time when the second special symbol is stopped and displayed in a big win or small win mode. Is done. Then, after the special game triggered by the stoppage of the second special symbol is completed, the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed.
ステップS421の処理が行われた場合、ステップS412でNOと判定された場合、または、ステップS418の処理が行われた場合、CPU101は、図13に示す第1特別図柄変動開始処理を終了する。
When the process of step S421 is performed, when it is determined NO in step S412, or when the process of step S418 is performed, the
[第1特別図柄変動停止処理]
次に、図16を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第1特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図16は、図12におけるステップS404の第1特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
[First special symbol variation stop processing]
Next, the details of the first special symbol variation stop process executed by the
図16に示されるように、CPU101は、第1特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS425)。具体的には、CPU101は、ステップS418において計測を開始した第1特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップS421で計測を再開した第1特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップS415の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合(ステップS425:NO)、CPU101は、図16に示す第1特別図柄変動停止処理を終了する。
As shown in FIG. 16, the
一方、変動時間が終了した場合(ステップS425:YES)、CPU101は、第1特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS426)、第1特別図柄の変動を停止する(ステップS427)。これにより、ステップS414の大当たり判定処理で設定された図柄が第1特別図柄表示器41において停止表示される。
On the other hand, when the variation time has ended (step S425: YES), the
ステップS427に続いて、CPU101は、第1特別図柄の変動時間の計測をリセットし(ステップS428)、第1特別図柄停止中処理を行う(ステップS429)。以上で、CPU101は、図16に示す第1特別図柄変動停止処理を終了する。
Subsequent to step S427, the
[第1特別図柄停止中処理]
次に、図16のステップS429の第1特別図柄停止中処理について説明する。図17は、図16のステップS429の第1特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[First special symbol stop processing]
Next, the first special symbol stop process in step S429 of FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a detailed flowchart showing the first special symbol stopping process of step S429 of FIG.
図17に示すように、CPU101は、上記ステップS414の大当たり判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS431)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS431:YES)、第2特別図柄変動中断処理を行う(ステップS432)。ここでは、第2特別図柄が変動中である場合に、第2特別図柄の変動時間の計測を中断する処理が行われる。ステップS432の第2特別図柄変動中断処理の詳細については後述する。
As shown in FIG. 17, the
ステップS432に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS433)、RAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS434)。
Subsequent to step S432, the
CPU101は、ステップS434の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS435)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS436)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
Following the processing in step S434, the
一方、CPU101は、大当たりでないと判定した場合(ステップS431:NO)、小当たりか否かを判定する(ステップS437)。小当たりである場合(ステップS437:YES)、CPU101は、第2特別図柄変動中断処理を行う(ステップS438)。ステップS438の処理は、ステップS432と同様の処理であり、後に詳述する。
On the other hand, if the
ステップS438に続いて、CPU101は、小当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS439)、オープニングを開始し(ステップS440)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS441)。
Subsequent to step S438, the
ステップS441の処理を行った場合、または、ステップS437で小当たりでないと判定した場合(すなわち、ハズレと判定した場合)、CPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS442)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS442:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS443)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
When the process of step S441 is performed, or when it is determined that it is not a small hit in step S437 (that is, when it is determined that the game is lost), the
ステップS443の処理に続いて、CPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS444)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS444:YES)、CPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS445)。
Subsequent to the processing in step S443, the
ステップS445の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS442:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS444:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS446)。
When the process of step S445 is executed, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (step S442: NO), or when it is determined that the auxiliary game remaining number J is not “0” (step S444: NO) ), The
確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS446:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS447)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。
When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S446: YES), the
ステップS447の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS448)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS448:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS449)。
Following the process of step S447, the
ステップS449の処理が実行された場合、ステップS436の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS446:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS448:NO)、CPU101は、図17の第1特別図柄停止中処理を終了する。
When the process of step S449 is executed, when the process of step S436 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S446: NO), or the high probability game residual count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S448: NO), the
[第2特別図柄変動中断処理]
次に、図18を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第2特別図柄変動中断処理の詳細について説明する。ここで、図18は、図17におけるステップS432およびステップS438の第2特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートである。
[Second special symbol change interruption process]
Next, the details of the second special symbol variation interruption process executed by the
図18に示されるように、CPU101は、第2特別図柄が変動中か否かを判定する(ステップS4301)。第2特別図柄が変動中でない場合(ステップS4301:NO)、CPU101は、当該第2特別図柄変動中断処理を終了する。
As shown in FIG. 18, the
一方、第2特別図柄が変動中である場合(ステップS4301:YES)、CPU101は、第2特別図柄変動中断コマンドをRAM103にセットする(ステップS4302)。この第2特別図柄変動中断コマンドは、第2特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
On the other hand, when the second special symbol is changing (step S4301: YES), the
ステップS4302に続いて、CPU101は、第2特別図柄の変動時間の計測を中断する(ステップS4303)。なお、第2特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第2特別図柄は第2特別図柄表示器42において変動停止せず、継続して変動する。次に、CPU101は、第2特別図柄変動中断フラグをRAM103にセットする(ステップS4304)。
Subsequent to step S4302, the
このように、第1特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において(図17のステップS431又はステップS437でYES)、第2特別図柄が変動中であれば(ステップS4301でYES)、第2特別図柄の変動時間の計測が中断される(ステップS4303)。すなわち、第1特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技または小当たり遊技が行われる間は、第2特別図柄は変動し続けたまま、第2特別図柄の変動開始の計測が中断される。 As described above, when the first special symbol stops at the symbol indicating the big hit or the small hit (YES in step S431 or step S437 in FIG. 17), if the second special symbol is changing (YES in step S4301). The measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted (step S4303). That is, while the big hit game or the small hit game based on the result of the first special symbol determination is performed, the measurement of the start of variation of the second special symbol is interrupted while the second special symbol continues to fluctuate.
[第2特別図柄変動開始処理]
次に、図19を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第2特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図19は、図12におけるステップS406の第2特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
[Second special symbol variation start processing]
Next, the details of the second special symbol variation start process executed by the
図19に示されるように、CPU101は、RAM103を参照して、第2特別図柄変動中断フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS451)。「第2特別図柄変動中断フラグ」は、第2特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグであり、上述のステップS4304でセットされるフラグである。
As shown in FIG. 19, the
第2特別図柄変動中断フラグがセットされていない場合(ステップS451:NO)、CPU101は、第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS452)、「1」以上であると判定した場合(ステップS452:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS453)。一方、CPU101は、ステップS452で保留数U2が「1」以上でないと判定した場合(ステップS452:NO)、図19に示す第2特別図柄変動開始処理を終了する。
When the second special symbol variation interruption flag is not set (step S451: NO), the
CPU101は、ステップS453の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS454)。ステップS454の大当たり判定処理では、ステップS453で保留数U2を減算させた保留玉に対する大当たり判定が行われる。ステップS454の大当たり判定処理は、上述の大当たり判定処理(図14)と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
The
ステップS454の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS455)。ステップS455の変動パターン設定処理では、上記ステップS454の大当たり判定処理の結果に基づいて、第2特別図柄の変動パターンが設定される。ステップS455の変動パターン設定処理は、上述の変動パターン設定処理(図15)と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
Following the jackpot determination process in step S454, the
ステップS455の処理に続いて、CPU101は、ステップS454の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS455の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む第2特別図柄変動開始コマンドを生成して、RAM103にセットする(ステップS456)。この第2特別図柄変動開始コマンドは、第2特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
Subsequent to the processing in step S455, the
ステップS456の処理に続いて、CPU101は、ステップS455の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第2特別図柄表示器42において第2特別図柄の変動表示を開始し(ステップS457)、第2特別図柄の変動時間の計測を開始する(ステップS458)。
Following the process of step S456, the
一方、ステップS451において第2特別図柄変動中断フラグがセットされていると判定した場合(ステップS451:YES)、CPU101は、第2特別図柄変動中断フラグを解除する(ステップS459)。
On the other hand, if it is determined in step S451 that the second special symbol variation interruption flag is set (step S451: YES), the
ステップS459に続いて、CPU101は、第2特別図柄の変動再開コマンドをセットする(ステップS460)。ここでセットされた変動再開コマンドは、図9のステップS9において演出制御部130に送信され、演出制御部130は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、CPU101は、第2特別図柄の変動時間の計測を再開する(ステップS461)。
Subsequent to step S459, the
ステップS459〜ステップS461の処理は、図12の特別図柄処理において特別遊技中でなく(ステップS401:NO)、第2特別図柄の変動時間の計測中でなく(ステップS405:NO)、かつ、第2特別図柄変動中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第2特別図柄の変動時間の計測中に特別遊技が行われて第2特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、特別遊技が終了したときに、ステップS459〜ステップS461の処理が行われて、第2特別図柄の変動時間の計測が再開される。 The processing of step S459 to step S461 is not during the special game in the special symbol processing of FIG. 12 (step S401: NO), is not measuring the variation time of the second special symbol (step S405: NO), and 2 Executed when the special symbol variation interruption flag is set. That is, when the special game is performed during the measurement of the variation time of the second special symbol and the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted, the processing of steps S459 to S461 is performed when the special game ends. And the measurement of the variation time of the second special symbol is resumed.
ステップS461の処理が行われた場合、ステップS452でNOと判定された場合、または、ステップS458の処理が行われた場合、CPU101は、図19に示す第2特別図柄変動開始処理を終了する。
When the process of step S461 is performed, when it is determined NO in step S452, or when the process of step S458 is performed, the
[第2特別図柄変動停止処理]
次に、図20を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第2特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図20は、図12におけるステップS407の第2特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
[Second special symbol variation stop processing]
Next, the details of the second special symbol variation stop process executed by the
図20に示されるように、CPU101は、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS465)。具体的には、CPU101は、ステップS458において計測を開始した第2特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップS461で計測を再開した第2特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップS455の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合(ステップS465:NO)、CPU101は、図20に示す第2特別図柄変動停止処理を終了する。
As shown in FIG. 20, the
一方、変動時間が終了した場合(ステップS465:YES)、CPU101は、第2特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS466)、第2特別図柄の変動を停止する(ステップS467)。これにより、ステップS454の大当たり判定処理で設定された図柄が第2特別図柄表示器42において停止表示される。
On the other hand, when the variation time has ended (step S465: YES), the
ステップS467に続いて、CPU101は、第2特別図柄の変動時間の計測をリセットし(ステップS468)、第2特別図柄停止中処理を行う(ステップS469)。以上で、CPU101は、図20に示す第2特別図柄変動停止処理を終了する。
Subsequent to step S467, the
[第2特別図柄停止中処理]
次に、図20のステップS469の第2特別図柄停止中処理について説明する。図21は、図20のステップS469の第2特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。なお、図21において、図17と同様の処理については同様のステップ番号を付して、説明を省略する。
[Second special symbol stop processing]
Next, the second special symbol stop process in step S469 of FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a detailed flowchart showing the second special symbol stopping process in step S469 of FIG. In FIG. 21, the same processes as those in FIG. 17 are denoted by the same step numbers, and the description thereof is omitted.
図21に示すように、CPU101は、ステップS431で大当たりと判定した場合、ステップS471の第1特別図柄変動中断処理を行う。CPU101は、ステップS471の処理の後、ステップS433において大当たり遊技フラグをONにする。また、CPU101は、ステップS437で小当たりと判定した場合、同様に第1特別図柄変動中断処理を行う(ステップS472)。CPU101は、ステップS472の処理の後、ステップS439において小当たり遊技フラグをONにする。その他の処理については、図17に示す第1特別図柄停止中処理と同じであるため、説明を省略する。
As illustrated in FIG. 21, when the
以下、ステップS471およびステップS472の第1特別図柄変動中断処理の詳細については説明する。 Hereinafter, the details of the first special symbol variation interruption process in steps S471 and S472 will be described.
[第1特別図柄変動中断処理]
次に、図22を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される第1特別図柄変動中断処理の詳細について説明する。ここで、図22は、図21におけるステップS471およびステップS472の第1特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートである。
[First special symbol change interruption process]
Next, the details of the first special symbol variation interruption process executed by the
図22に示されるように、CPU101は、第1特別図柄が変動中か否かを判定する(ステップS4701)。第1特別図柄が変動中でない場合(ステップS4701:NO)、CPU101は、当該第1特別図柄変動中断処理を終了する。
As shown in FIG. 22, the
一方、第1特別図柄が変動中である場合(ステップS4701:YES)、CPU101は、第1特別図柄変動中断コマンドをRAM103にセットする(ステップS4702)。この第1特別図柄変動中断コマンドは、第1特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図9のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
On the other hand, when the first special symbol is changing (step S4701: YES), the
ステップS4702に続いて、CPU101は、第1特別図柄の変動時間の計測を中断する(ステップS4703)。なお、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第1特別図柄は第1特別図柄表示器41において変動停止せず、継続して変動する。次に、CPU101は、第1特別図柄変動中断フラグをRAM103にセットする(ステップS4704)。
Subsequent to step S4702, the
このように、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において(図21のステップS431又はステップS437でYES)、第1特別図柄が変動中であれば(ステップS4701でYES)、第1特別図柄の変動時間の計測が中断される(ステップS4703)。すなわち、第2特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技または小当たり遊技が行われる間は、第1特別図柄は変動し続けたまま、第1特別図柄の変動開始の計測が中断される。 As described above, when the second special symbol is stopped at the symbol indicating the big hit or the small hit (YES in step S431 or step S437 in FIG. 21), if the first special symbol is changing (YES in step S4701). The measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted (step S4703). That is, while the big hit game or the small hit game based on the result of the second special symbol determination is performed, the measurement of the start of change of the first special symbol is interrupted while the first special symbol continues to fluctuate.
[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図23を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図23は、図9のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol processing executed by the
まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。
First, the
補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。
If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the
CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート15を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
When the
CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。
If the
一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。
On the other hand, when the
長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。
When it determines with it being per long release (step S508: YES), CPU101 sets the symbol per long release to RAM103 (step S509). On the other hand, if it is determined that it is not per long release (step S508: NO), the
ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。
Following the processing in step S507, the processing in step S509, or the processing in step S510, the
CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS512)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。
If the
ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS514)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。
Subsequent to the processing of step S512 or step S513, the
一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS516)。具体的には、ステップS515の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS516:NO)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。
On the other hand, if the
CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS516:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS517)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
When the
ステップS517の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS515の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS518)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS519)、当たりであると判定した場合(ステップS519:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS520)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。
Following the process of step S517, the
ステップS515の処理を実行した場合、ステップS520の処理を実行した場合、ステップS501の処理でYESと判定した場合、ステップS503の処理でNOと判定した場合、ステップS516の処理でNOと判定した場合、又は、ステップS519の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。 When step S515 is performed, when step S520 is performed, when step S501 is determined as YES, when step S503 is determined as NO, when step S516 is determined as NO Or when it determines with NO by the process of step S519, CPU101 complete | finishes the normal symbol process of FIG.
[遊技制御部100による大入賞口処理]
以下、図24を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図24は、図9のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the
CPU101は、図24に示されるように、特別遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、特別遊技フラグは、上述した大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。大当たり遊技フラグ及び小当たり遊技フラグの何れもが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、当該大入賞口処理は終了する。
As shown in FIG. 24, the
CPU101は、特別遊技フラグが「ON」(大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ON」)に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS436又はステップS441(図17又は図21参照)の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603:NO)、当該大入賞口処理は終了する。
When the
CPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、大当たり図柄又は小当たり図柄に基づいて、特別遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部116の動作パターン等を設定して、その設定情報をRAM103に格納する(ステップS604)。このステップS604の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の特別遊技に関する各種時間も併せて設定される。例えば、大当たり図柄がセットされている場合には、CPU101は、当該大当たり図柄に応じてラウンド数Rmaxに2以上の値を設定する。また、例えば、小当たり図柄がセットされている場合には、CPU101は、ラウンド数Rmaxに「1」を設定する。また、ステップS604で大入賞口制御部116の動作パターンが設定されることにより、大入賞口13は所定のパターンで開放される。
If the
例えば、16R確変大当たりを示す大当たり図柄がセットされている場合には、最大で29.5秒間の開放を1Rとして大入賞口13が16R開放する動作パターンが設定される。また、短当たりを示す大当たり図柄がセットされている場合には、0.1秒間の開放を1Rとして大入賞口13が16R開放する動作パターンが設定される。また、小当たり図柄がセットされている場合には、0.1秒間×16回を1Rとして大入賞口13が1R開放する動作パターンが設定される。 For example, when a jackpot symbol indicating a 16R probability variation jackpot is set, an operation pattern is set in which the winning prize opening 13 is opened by 16R with a maximum of 29.5 seconds being opened as 1R. In addition, when a jackpot symbol indicating a short win is set, an operation pattern is set in which the winning prize opening 13 is opened by 16R with the opening for 0.1 second as 1R. In addition, when a small winning symbol is set, an operation pattern is set in which the winning prize opening 13 is opened by 1R with 0.1 seconds × 16 times as 1R.
ステップS604の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている大入賞口13への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS605)、同じくRAM103に記憶されている特別遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS606)。このラウンド数Rは、特別遊技の開始前は「0」に設定されており、ステップS606の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。
Following the processing of step S604, the
ステップS606の処理に続いて、CPU101は、大入賞口制御部116による大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS607)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS608)。そして、大入賞口13を開放するラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS609)。
Subsequent to the processing in step S606, the
CPU101は、特別遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えばRAM103に記憶されている現在の状態が特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS611:YES)、後述するステップS625に処理が進められる。
If the
CPU101は、特別遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS611:NO)、例えばRAM103に記憶されている現在の状態が特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS612)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS612:YES)、前回のラウンド遊技終了時に大入賞口13が閉塞してから、ステップS604の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS613)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS613:YES)、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、上記ステップS605に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS613:NO)、当該大入賞口処理は終了する。
If the
一方、CPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS612:NO)、ラウンド遊技中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS614)。ここで、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS614:YES)、大入賞口13に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS615)。
On the other hand, if the
CPU101は、ステップS615の処理を実行した場合、ステップS609の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS614:NO)、大入賞口13の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS616)。具体的には、上記ステップS608の処理によって計測が開始された開放時間が、ステップS604で設定された規定開放時間(例えば29.5秒)に達したか否かを判定する。
When the
CPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS616:NO)、RAM103に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Yが、ROM102に記憶されている大入賞口13の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「10」)と一致するか否かを判定する(ステップS617)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS617:NO)、当該大入賞口処理は終了する。
When the
一方、CPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS617:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS616:YES)、大入賞口制御部116にステップS607の処理で開始した大入賞口13の開放制御を終了させる(ステップS618)。
On the other hand, when the
ステップS618の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている特別遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS604の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS619)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS619:NO)、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、大入賞口13が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS620)。このステップS620の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS613の処理に使用される。
Subsequent to the process in step S618, the
一方、CPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS619:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS622)、RAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(ステップS623)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS624)。このエンディングコマンドは、最後のラウンド遊技が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS9の出力処理によって演出制御部130に送信される。
On the other hand, if the
CPU101は、ステップS624の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS611:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。具体的には、上記ステップS622の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS604の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS625:NO)、当該大入賞口処理は終了する。
When the
CPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS625:YES)、特別遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS626)。そして、特別遊技を終了させるために、特別遊技フラグ(大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ)を「OFF」に設定する(ステップS627)。以上で、図24の大入賞口処理は終了する。
When it is determined that the set ending time has elapsed (step S625: YES), the
[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図24のステップS626の遊技状態設定処理について説明する。図25は、図24のステップS626の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Next, the gaming state setting process in step S626 of FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S626 of FIG.
図25に示されるように、CPU101は、RAM103に設定されている図柄情報に基づいて小当たりか否かを判定する(ステップS630)。すなわち、CPU101は、図9のステップS6の大入賞口処理を行う契機となった特別図柄判定の結果が、小当たりであったか否かを判定する。小当たりであると判定した場合(ステップS630:YES)、CPU101は、図25に示す遊技状態設定処理を終了する。
As shown in FIG. 25, the
小当たりでないと判定した場合(ステップS630:NO)、CPU101は、確変大当たりか否かを判定する(ステップS631)。確変大当たりであると判定した場合(ステップS631:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS632)。続いて、CPU101は、RAM103に記憶された高確率遊技残余回数Xに非常に大きな値Xmax(例えば、10000)を設定する(ステップS633)。ここで、高確率遊技残余回数Xに非常に大きな値が設定されるため、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態が維持される。
When it is determined that it is not a small hit (step S630: NO), the
ステップS633の処理の後、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定し(ステップS634)、RAM103に記憶された補助遊技残余回数Jに非常に大きな値Jmax(例えば、10000)を設定する(ステップS635)。ここで、補助遊技残余回数Xに非常に大きな値が設定されるため、次の大当たりとなるまで補助遊技状態が維持される。
After the process of step S633, the
一方、確変大当たりでないと判定した場合(ステップS631:NO)、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定し(ステップS636)、補助遊技残余回数Jに「100」を設定する(ステップS637)。
On the other hand, when it is determined that it is not a probable big hit (step S631: NO), the
ステップS637の処理を行った場合、ステップS635の処理を行った場合、または、ステップS630でNOと判定した場合、CPU101は、図25に示す遊技状態設定処理を終了する。
When the process of step S637 is performed, when the process of step S635 is performed, or when it is determined NO in step S630, the
[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図9のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図26は、図9の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, the details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 9 will be described. FIG. 26 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.
まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
First, the
CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、上記ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。
When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the
長開放当たりであると判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS704)。
When it is determined that it is per long opening (step S703: YES), the
CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。
When the
一方、CPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。
On the other hand, if the
CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。
After setting the operation pattern of the electric tulip 17 by the process of step S705, step S706, or step S707, the
CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。
When the
ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。 When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S709, or when the process of step S710 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.
[演出制御部130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図27〜図32を参照して説明する。
[Production control processing by production control unit 130]
Next, details of the effect control based on the various commands from the
図27は、演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図27〜図32に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図27に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
FIG. 27 is a flowchart showing details of processing performed in the
演出制御部130は、コマンド制御処理を実行する(ステップS1001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(次のステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図28に基づいて後に詳述する。
The
ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。以上で演出制御部130は、図27に示す処理を終了する。
Following the process of step S1001, the
[演出制御部130によるコマンド制御処理]
以下、図28を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図28は、図27のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
[Command control processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command control process executed in the
まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、事前判定処理を実行する(ステップS1302)。
First, the
ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、保留が大当たりか否か等を判定し、判定結果を保存するとともに、判定結果に応じて、例えば保留画像の表示態様を決定する。そして、演出制御部130は、決定した表示態様の保留画像を液晶表示器5に表示する。
In the process of step S1302, the
ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。具体的には、演出制御部130は、第1特別図柄変動開始コマンドまたは第2特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。
When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the
変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、演出制御部130は、特別図柄の変動に応じた変動演出の内容を決定し、当該変動演出の実行を開始させる。変動開始処理の詳細については、後述する。
When the change start command is received (step S1303: YES), the
ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。
When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that a variation start command has not been received (step S1303: NO), the
変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、変動終了処理を実行する(ステップS1306)。変動終了処理では、演出制御部130は、例えば、変動している装飾図柄を停止させて、変動演出を終了させる。
When the change stop command is received (step S1305: YES), the
ステップS1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。
When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1305: NO), the
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理では、演出制御部130は、上述した継続大当たり演出を開始したり、継続大当たり演出を行わない場合では、通常のオープニング演出および大当たり演出を決定して実行を開始したりする。オープニング処理の詳細については、後述する。
When the opening command is received (step S1307: YES), the
ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。
When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理では、演出制御部130は、上述した継続演出を開始したり、継続演出を行わない場合は、通常のエンディング演出を開始したりする。エンディング処理の詳細については、後述する。
When the ending command is received (step S1309: YES), the
ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、演出制御部130は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動再開コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1311)。
When the process of step S1310 is executed, or when it is determined that the ending command has not been received (step S1309: NO), the
変動再開コマンドを受信した場合(ステップS1311:YES)、演出制御部130は、再開処理を行う(ステップS1312)。再開処理の詳細については、後述する。
When the change restart command is received (step S1311: YES), the
ステップS1312の処理を実行した場合、又は、ステップS1311でNOと判定した場合、演出制御部130は、図28に示す処理を終了する。
When the process of step S1312 is executed, or when it is determined NO in step S1311, the
なお、演出制御部130は、図28に示す処理の他、遊技制御部100からの変動中断コマンドや、客待ちコマンド、ラウンド開始コマンドを受信し、当該受信したコマンドに応じた処理を行う。
In addition to the processing shown in FIG. 28, the
[演出制御部130による変動開始処理]
以下、図28のステップS1304の変動開始処理の詳細について説明する。図29は、図28のステップS1304の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation start processing by effect control unit 130]
Details of the variation start process in step S1304 in FIG. 28 will be described below. FIG. 29 is a flowchart showing details of the change start process in step S1304 of FIG.
演出制御部130は、継続フラグがONか否かを判定する(ステップS1321)。継続フラグは、例えばRAM133に記憶されており、上述した継続演出を行うか否かを判定するためのフラグである。継続フラグは、所定の条件が成立している場合に、後述する図31のエンディング処理においてONに設定される。
The
継続フラグがONである場合(ステップS1321:YES)、演出制御部130は、継続演出を制御する(ステップS1322)。具体的には、演出制御部130は、既に開始されている継続演出の進行を制御する。ここで、ステップS1322の処理が行われるのは、図8に示すような、保留に大当たりがある場合であって、当該保留が消化されるときである。
When the continuation flag is ON (step S1321: YES), the
なお、演出制御部130は、既に開始されている継続演出の進行を制御する場合であっても、受信した変動開始コマンドに応じた変動演出を行う。この場合において、演出制御部130は、継続演出(大当たりが継続することを示唆する演出)を積極的に行い、変動開始コマンドに応じた変動演出は消極的に行ってもよい。例えば、液晶表示器5では、継続演出として、継続演出の画像が画面の中央部分に比較的大きく表示され、変動演出として、特別図柄に対応する比較的小さな演出用の図柄が画面の端(液晶表示器5の画面以外の表示部でもよい)において変動表示されてもよい。この場合において、変動演出としては、ステップS1325で開始されるような3つの装飾図柄を用いた演出は行われなくてもよい。
Note that the
一方、継続フラグがONでない場合(ステップS1321:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを解析して大当たりか否か、変動パターン等を判別し(ステップS1323)、当該解析結果に応じて変動演出を決定し(ステップS1324)、変動演出を開始させる(ステップS1325)。これにより、変動開始コマンドに含まれる変動パターン(変動時間)に応じて、液晶表示器5の画面において3つの装飾図柄を用いた演出を含む変動演出が開始される。
On the other hand, when the continuation flag is not ON (step S1321: NO), the
ステップS1322、又は、ステップS1325を実行した場合、演出制御部130は、図29に示す変動開始処理を終了する。
When step S1322 or step S1325 is executed, the
[演出制御部130によるオープニング処理]
以下、図28のステップS1308のオープニング処理の詳細について説明する。図30は、図28のステップS1308のオープニング処理の詳細を示すフローチャートである。
[Opening process by production control unit 130]
Details of the opening process in step S1308 in FIG. 28 will be described below. FIG. 30 is a flowchart showing details of the opening process in step S1308 of FIG.
演出制御部130は、まず、継続フラグがONか否かを判定する(ステップS1331)。継続フラグがONであると判定した場合(ステップS1331:YES)、演出制御部130は、継続大当たり演出を設定し(ステップS1332)、継続大当たり演出を開始する(ステップS1333)。ここでは、大当たり遊技が開始される前のオープニング演出、および、大当たり遊技中に行われる大当たり演出として、上記継続演出に引き続く継続大当たり演出が行われる。これにより、大当たり遊技中に継続大当たり演出が行われ、前の大当たりが継続しているような演出が行われる。ステップS1333に続いて、演出制御部130は、継続フラグをOFFに設定する(ステップS1334)。
The
一方、継続フラグがONでないと判定した場合(ステップS1331:NO)、演出制御部130は、通常のオープニング演出を設定し(ステップS1335)、通常の大当たり演出を開始する(ステップS1336)。そして、演出制御部130は、設定したオープニング演出を開始し、オープニング演出が終了して大当たり遊技が開始されると、大当たり演出を開始する(ステップS1337)。ここでは、継続フラグがONに設定されていないため、通常の大当たり演出が実行される。例えば、「第1ラウンド目」、「第2ラウンド目」、・・、「第xxラウンド目」のように、大当たり遊技のラウンドの進行に応じてラウンド数が増加するような表示が行われて、大当たり遊技が進行している様子が表示される。
On the other hand, if it is determined that the continuation flag is not ON (step S1331: NO), the
ステップS1334、又は、ステップS1337を実行した場合、演出制御部130は、図30に示すオープニング処理を終了する。
When step S1334 or step S1337 is executed, the
[演出制御部130によるエンディング処理]
以下、図28のステップS1310のエンディング処理の詳細について説明する。図31は、図28のステップS1310のエンディング処理の詳細を示すフローチャートである。
[Ending process by production control unit 130]
Details of the ending process in step S1310 of FIG. 28 will be described below. FIG. 31 is a flowchart showing details of the ending process in step S1310 of FIG.
演出制御部130は、まず、計測中断中の変動(第1特別図柄又は第2特別図柄の変動)があるか否かを判定する(ステップS1340)。具体的には、演出制御部130は、計測中断コマンドを受信することで、その変動開始コマンドに対応する変動に対して計測が中断されたか否かを記憶している。従って、出制御部130は、これら記憶している情報から今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されているか否かを判定することができる。
The
計測中断中の変動がない場合(ステップS1340:NO)、演出制御部130は、次にステップS1347の処理を実行する。
If there is no change during measurement interruption (step S1340: NO), the
一方、計測中断中の変動がない場合(ステップS1340:YES)、演出制御部130は、計測中断に係る変動が大当たりか否かを判定する(ステップS1341)。具体的には、演出制御部130は、今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されている特別図柄の変動(第1特別図柄又は第2特別図柄の変動)において大当たりと判定されているか否かを判定する。
On the other hand, when there is no change during measurement interruption (step S1340: YES), the
より具体的には、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて、その変動において大当たりとなるか否かを判定し、その判定結果を例えばRAM133に記憶している。また、演出制御部130は、計測中断コマンドを受信することで、その変動開始コマンドに対応する変動に対して計測が中断されたか否かを記憶している。従って、出制御部130は、これら記憶している情報から今回の大当たり遊技によって特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、その中断に係る変動が大当たりか否かを判定することができる。
More specifically, when receiving the change start command, the
ステップS1341でYESと判定した場合、演出制御部130は、継続フラグをONに設定する(ステップS1342)。続いて、演出制御部130は、継続演出を設定し(ステップS1343)、継続演出の実行を開始する(ステップS1344)。これにより、大当たり遊技の終了に応じて、計測中断されていた特別図柄の変動時間の計測が再開され、この再開に応じて、継続演出が行われる。
When it determines with YES by step S1341, the production |
一方、ステップS1341でNOと判定した場合、演出制御部130は、保留に大当たりが有るか否かを判定する(ステップS1345)。具体的には、演出制御部130は、保留コマンドを受信した場合にステップS1302の事前判定処理で大当たりか否かを判定して記憶しているため、当該記憶している情報に基づいて、現在の第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の権利のすべての保留のうち、大当たりが有るか否かを判定する。
On the other hand, when it determines with NO by step S1341, the production |
ここで、保留に大当たりがあるか否かを判定する場合、今回の大当たり遊技に基づいて設定された遊技状態を考慮して大当たりが有るか否かが判定されてもよい。例えば、今回の大当たり遊技が確変遊技状態(通常の低確率遊技状態よりも特別図柄判定において大当たりと判定される確率が高い高確率遊技状態)への移行を伴う大当たり遊技である場合、遊技制御部100が当該確変遊技状態で各保留に対して大当たりか否かを事前に判定し、事前判定の結果を演出制御部130に送信してもよい。例えば、遊技制御部100は、大当たり遊技の終了時に、新たに設定した遊技状態で各保留に対して事前判定を行い、当該事前判定の結果を示す事前判定情報をエンディングコマンドに含めて演出制御部130に送信してもよい。
Here, when it is determined whether or not there is a jackpot for the hold, it may be determined whether or not there is a jackpot in consideration of the gaming state set based on the current jackpot game. For example, when the jackpot game this time is a jackpot game with a transition to a probability change gaming state (a high probability gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the special symbol determination is higher than the normal low probability gaming state), the game control unit It may be determined in advance whether or not 100 is a big hit for each hold in the probability variation gaming state, and the result of the prior determination may be transmitted to the
演出制御部130は、保留に大当たりが有ると判定した場合(ステップS1345:YES)、次にステップS1346の処理を実行し、保留に大当たりが無いと判定した場合(ステップS1345:NO)、次にステップS1347の処理を実行する。
When it is determined that there is a big hit in the hold (step S1345: YES), the
ステップS1346において、演出制御部130は、継続演出を行うための所定条件を満たすか否かを判定する(ステップS1346)。保留に大当たりが有ったとしても、所定条件を満たさない場合は、演出制御部130は、継続演出を行わない。
In step S1346, the
例えば、保留に大当たりが有ったとしても、その保留に係る変動が行われて大当たり遊技が行われるまでの時間が所定以上である場合、演出制御部130は、所定条件を満たさないと判定してもよい。すなわち、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が行われるまでに長時間かかる場合は、継続演出の期間は長時間となってしまい、大当たり遊技の連続性が損なわれる可能性がある。このため、これら2つの大当たり遊技は継続しているものではないように見せるため、継続演出を行わないようにしてもよい。その保留に係る変動が行われて大当たり遊技が行われるまでの時間は、その保留に係る変動が開始されるまでの期間(計測が中断された特別図柄の変動の残りの期間)、および、その保留に係る特別図柄の変動の変動時間から計算することができる。
For example, even if there is a jackpot in the hold, if the time until the jackpot game is performed after the change related to the hold is over a predetermined time, the
また、保留に大当たりが有ったとしても、その大当たりの種類によっては継続演出を行わない方が好ましい場合がある。例えば、その大当たりが大入賞口13の総開放時間が短い短当たり(0.1秒×16Rの大入賞口13の開放を伴う大当たり)である場合には、実質的に遊技者は殆ど賞球を獲得することができないため、そのような大当たりでは、継続演出および継続大当たり演出を行わない。
Even if there is a big hit in the hold, depending on the type of the big hit, it may be preferable not to perform the continuation effect. For example, if the jackpot is a short hit with a short total opening time of the big winning opening 13 (a jackpot with the opening of the big winning
所定条件を満たすと判定した場合(ステップS1346:YES)、演出制御部130は、ステップS1342の処理を行い、継続演出を行う。
When it determines with satisfy | filling predetermined conditions (step S1346: YES), the production |
一方、所定条件を満たさないと判定した場合(ステップS1346:NO)、保留に大当たりが無いと判定した場合(ステップS1345:NO)、又は、計測中断中の変動が無い場合(ステップS1340:NO)、演出制御部130は、継続フラグをOFFに設定する(ステップS1347)。そして、演出制御部130は、通常のエンディング演出を設定し(ステップS1348)、エンディング演出を実行する(ステップS1349)。ここでは、今回の大当たりに引き続く大当たりが行われないため、上述した継続演出は行わず、今回の大当たり遊技が終了することを示す通常のエンディング演出が行われる。
On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied (step S1346: NO), when it is determined that there is no big hit in the hold (step S1345: NO), or when there is no change during measurement interruption (step S1340: NO) The
ステップS1344、又は、ステップS1349を実行した場合、演出制御部130は、図31に示すエンディング処理を終了する。
When step S1344 or step S1349 is executed, the
[演出制御部130による再開処理]
以下、図28のステップS1312の再開処理の詳細について説明する。図32は、図28のステップS1312の再開処理の詳細を示すフローチャートである。
[Resume processing by production control unit 130]
Details of the restart process in step S1312 of FIG. 28 will be described below. FIG. 32 is a flowchart showing details of the restart process in step S1312 of FIG.
演出制御部130は、まず、継続フラグがONか否かを判定する(ステップS1351)。継続フラグがONでないと判定した場合(ステップS1351:NO)、演出制御部130は、変動演出を再開する(ステップS1352)。具体的には、演出制御部130は、変動時間の計測を中断させたことによって一時的に進行を停止させて変動演出の進行を再開させる。継続フラグがONであると判定した場合(ステップS1351:YES)、演出制御部130は、図32に示す再開処理を終了する。すなわち、継続フラグがONである場合は、計測が再開された特別図柄の変動では、上記変動演出の代わりに継続演出が行われるため、変動演出は積極的に行われない。
The
以上で、図32に示す再開処理は終了する。 Thus, the restart process illustrated in FIG. 32 ends.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば、第1特別図柄の変動中に第1特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合において、その後に大当たり遊技が行われる場合、大当たり遊技が継続することを示す継続演出が行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動可能であるため、第1特別図柄の変動中であっても第2特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われる場合があり、その直後に、第1特別図柄の変動(計測中断された変動又は保留に係る変動)に基づく大当たり遊技が行われる場合がある。したがって、短期間に大当たり遊技を連続して発生させることができ、継続演出によってこれらの大当たり遊技が継続した1つの大当たり遊技であるように見せることができる。
As described above, in the
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.
例えば、上記実施形態では、例えば、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、第1特別図柄の変動時間の計測を中断した。他の実施形態では、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、当該変動中の特別図柄をハズレの態様で停止させてもよい。 For example, in the above embodiment, for example, when a big hit game based on the variation of the second special symbol is performed during the variation of the first special symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted. In another embodiment, when a jackpot game based on the change of the other special symbol is performed during the change of one special symbol, the special symbol in the change may be stopped in a manner of losing.
図33は、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合に第1特別図柄をハズレの態様で停止させる例を示す図である。図33に示すように、第1特別図柄の変動開始時に当該第1特別図柄の変動時間が変動時間Aと決定されていた場合において、第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われた場合、変動中の第1特別図柄は、変動時間Aが経過する前の時間Bであっても強制的にハズレの態様で停止される。第2特別図柄の変動に基づく大当たり遊技が行われている時点で、第1特別図柄判定の権利が保留1として保留されていると、当該大当たり遊技の終了後に、保留1に係る第1特別図柄の変動が開始される。保留1に係る第1特別図柄の変動において大当たりである場合、当該保留1の変動中に上記継続演出を行い、その後の大当たり遊技中に継続大当たり演出が行われてもよい。
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of stopping the first special symbol in a lost manner when a big hit game based on the variation of the second special symbol is performed during the variation of the first special symbol. As shown in FIG. 33, when the jackpot game based on the variation of the second special symbol is performed when the variation time of the first special symbol is determined as the variation time A at the start of variation of the first special symbol The first special symbol being changed is forcibly stopped in a manner of loss even at time B before the change time A elapses. When the jackpot game based on the variation of the second special symbol is being performed, if the right to determine the first special symbol is held as
また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な遊技機に限らず、第1特別図柄および第2特別図柄の一方が変動している間は他方が変動しない遊技機においても、上記継続演出および継続大当たり演出を行ってもよい。 Moreover, not only in the gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, but also in the gaming machine in which the other does not change while one of the first special symbol and the second special symbol is changed. The continuation effect and the continuation jackpot effect may be performed.
また、他の実施形態では、第1始動口11および第2始動口12の上方に、遊技球を振り分ける部材が配置され、当該部材によって、遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に交互に振り分けられてもよい。
In another embodiment, a member for distributing game balls is arranged above the
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
In addition, the configuration of the
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.
[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.
本発明に係る遊技機は、第1図柄を表示する第1図柄表示手段(41)と、第2図柄を表示する第2図柄表示手段(42)と、第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第1特別遊技判定を行う第1判定手段(101、S414)と、前記第1始動条件の成立に基づいて、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄を変動させてから当該第1図柄を停止させることにより、前記第1特別遊技判定の結果を報知する第1図柄表示制御手段(S403、S404)と、第2始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第2特別遊技判定を行う第2判定手段(S454)と、前記第2始動条件の成立に基づいて、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄を変動させてから当該第2図柄を停止させることにより、前記第2特別遊技判定の結果を報知する第2図柄表示制御手段(S406、S407)と、前記第1図柄表示制御手段または前記第2図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記第1特別遊技判定または前記第2特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段(130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。 The gaming machine according to the present invention includes a first symbol display means (41) for displaying the first symbol, a second symbol display means (42) for displaying the second symbol, and the establishment of the first start condition. Based on the first determination means (101, S414) for performing the first special game determination as to whether or not to perform the special game, and the establishment of the first start condition, the first symbol is changed in the first symbol display means. Then, by stopping the first symbol, the first symbol display control means (S403, S404) for notifying the result of the first special game determination and the special game according to the establishment of the second start condition. A second determining means (S454) for determining whether or not to perform the second special game, and the second symbol display means for changing the second symbol based on the establishment of the second starting condition, and then 2 By stopping the design, the second feature The second symbol display control means (S406, S407) for notifying the result of the game determination and the determination result indicating that the special game is performed are notified by the first symbol display control means or the second symbol display control means. A special game executing means (S6) for executing a special game, and an effect control means (130) for controlling an effect based on the first special game determination or the second special game determination, the effect control When the special game based on the result of the first special game determination is executed after the special game based on the result of the second special game determination is executed, the means is based on the result of the second special game determination. A continuation effect indicating that the game will continue is performed.
上記構成によれば、第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う。これにより、別々の特別遊技が継続して行われるかのような演出を行うことができ、遊技者に満足感を与えることができる。 According to the above configuration, when the special game based on the result of the first special game determination is executed after the special game based on the result of the second special game determination is executed, the special based on the result of the second special game determination is performed. A continuation effect indicating that the game will continue is performed. As a result, it is possible to produce an effect as if separate special games are continuously performed, and to give a sense of satisfaction to the player.
また、他の構成では、前記第1図柄表示制御手段は、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第1始動条件の成立に基づいて前記第1図柄を変動させ、前記第2図柄表示制御手段は、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第2始動条件の成立に基づいて前記第2図柄を変動させてもよい。 In another configuration, the first symbol display control means is configured to determine whether the first symbol is satisfied based on the establishment of the first start condition regardless of whether or not the second symbol is changed in the second symbol display means. The second symbol display control means changes the second symbol based on the establishment of the second start condition regardless of whether or not the first symbol is changed in the first symbol display means. The design may be varied.
上記構成によれば、第1図柄および第2図柄を同時に変動させることができ、第2図柄の変動に基づく特別遊技の後に第1図柄の変動に基づく特別遊技が行われる場合に、上記継続演出を行うことができる。 According to the above configuration, the first symbol and the second symbol can be changed at the same time, and when the special game based on the variation of the first symbol is performed after the special game based on the variation of the second symbol, the continuation effect It can be performed.
また、他の構成では、前記第1図柄表示制御手段は、前記第1図柄の変動に応じて当該第1図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第1変動時間を経過した場合に当該第1図柄を停止させて、当該第1図柄の変動時間の計測を終了し、前記第1図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第1図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第1図柄の変動時間の計測を再開し、前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動中に前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第1図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第1図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行ってもよい。 In another configuration, the first symbol display control means starts measuring the variation time of the first symbol according to the variation of the first symbol, and the measurement time has passed a predetermined first variation time. In this case, the first symbol is stopped, the measurement of the variation time of the first symbol is terminated, and the special game executing means is based on the result of the second special game determination during the variation of the first symbol. When the special game is executed, the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, and when the special game is finished, the measurement of the variation time of the first symbol is resumed, When the special game based on the result of the second special game determination is executed during the variation of the first symbol and the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, the measurement of the first symbol in which the measurement is interrupted A format indicating that the special game is to be performed in the event If the result is notified, it may perform the continuing effect.
上記構成によれば、特別遊技を行うと判定された第1図柄の変動中に、第2図柄の変動に基づく特別遊技が行われて第1図柄の変動時間の計測が中断された場合において、計測が中断された場合に上記継続演出を行うことができる。 According to the above configuration, when the special game based on the variation of the second symbol is performed and the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted during the variation of the first symbol determined to perform the special game, When the measurement is interrupted, the continuation effect can be performed.
また、他の構成では、前記第1図柄が変動表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合、前記第1特別遊技判定の権利を保留する第1保留記憶手段(S204)と、前記第2図柄が変動表示されているときに前記第2始動条件が成立した場合、前記第2特別遊技判定の権利を保留する第2保留記憶手段(S210)と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第1保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第1特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第1図柄の変動中に、前記継続演出を行ってもよい。 In another configuration, when the first starting condition is satisfied when the first symbol is variably displayed, a first holding storage means (S204) for holding the right of the first special game determination; A second hold storage means (S210) for holding the right of the second special game determination when the second starting condition is satisfied when the second symbol is variably displayed; In the case where a special game based on the result of the second special game determination is executed, if there is a right for the first special game determination that causes the first hold storage means to execute the special game, The continuation effect may be performed during the change of the first symbol related to the right.
上記構成によれば、第1図柄の変動と第2図柄の変動とが同時に行われる遊技機において、第2図柄の変動に基づく特別遊技が行われた場合において、特別遊技を実行させることとなる第1特別遊技判定の権利がある場合、当該権利に係る第1図柄の変動中に上記継続演出を行って2つの特別遊技を継続したものとして見せることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which the variation of the first symbol and the variation of the second symbol are performed at the same time, when the special game based on the variation of the second symbol is performed, the special game is executed. If there is a right to determine the first special game, it can be shown that the two special games are continued by performing the continuation effect during the change of the first symbol related to the right.
1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
100 遊技制御部
101 CPU
130 演出制御部
131 CPU
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF
130
150 Lamp control unit
Claims (4)
第2図柄を表示する第2図柄表示手段と、
第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第1特別遊技判定を行う第1判定手段と、
前記第1始動条件の成立に基づいて、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄を変動させてから当該第1図柄を停止させることにより、前記第1特別遊技判定の結果を報知する第1図柄表示制御手段と、
第2始動条件の成立に応じて、特別遊技を行うか否かの第2特別遊技判定を行う第2判定手段と、
前記第2始動条件の成立に基づいて、前記第2図柄表示手段において前記第2図柄を変動させてから当該第2図柄を停止させることにより、前記第2特別遊技判定の結果を報知する第2図柄表示制御手段と、
前記第1図柄表示制御手段または前記第2図柄表示制御手段によって、特別遊技を行うことを示す判定結果が報知された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技判定または前記第2特別遊技判定に基づく演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された後に、前記第1特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行される場合、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が継続することを示す継続演出を行う、遊技機。 A first symbol display means for displaying the first symbol;
A second symbol display means for displaying the second symbol;
First determination means for performing a first special game determination as to whether or not to perform a special game in response to establishment of the first start condition;
Based on the establishment of the first start condition, the first symbol display means changes the first symbol and then stops the first symbol, thereby informing the first special game determination result. Design display control means;
Second determination means for performing second special game determination as to whether or not to perform a special game in response to establishment of the second start condition;
Based on the establishment of the second start condition, the second symbol display means changes the second symbol and then stops the second symbol, thereby notifying the second special game determination result. Design display control means;
A special game execution means for executing a special game when a determination result indicating that a special game is to be performed is notified by the first symbol display control means or the second symbol display control means;
Effect control means for controlling the effect based on the first special game determination or the second special game determination,
When the special game based on the result of the first special game determination is executed after the special game based on the result of the second special game determination is executed, the effect control means determines the result of the second special game determination. A game machine that performs a continuation effect indicating that a special game based on the continuation is continued.
前記第2図柄表示制御手段は、前記第1図柄表示手段において前記第1図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第2始動条件の成立に基づいて前記第2図柄を変動させる、請求項1に記載の遊技機。 The first symbol display control means changes the first symbol based on the establishment of the first start condition regardless of whether or not the second symbol is changed in the second symbol display means,
The second symbol display control means changes the second symbol based on the establishment of the second start condition regardless of whether or not the first symbol is changed in the first symbol display means. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記第1図柄の変動に応じて当該第1図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定の第1変動時間を経過した場合に当該第1図柄を停止させて、当該第1図柄の変動時間の計測を終了し、
前記第1図柄の変動中に、前記特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合、前記第1図柄の変動時間の計測を中断し、当該特別遊技が終了した場合に、前記第1図柄の変動時間の計測を再開し、
前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動中に前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行されて当該第1図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該計測の中断がされた第1図柄の変動において前記特別遊技を行うことを示す判定結果が報知される場合に、前記継続演出を行う、請求項2に記載の遊技機。 The first symbol display control means includes:
The measurement of the variation time of the first symbol is started according to the variation of the first symbol, and when the measurement time has passed the predetermined first variation time, the first symbol is stopped and the first symbol is stopped. Finish measuring the fluctuation time of
When a special game based on the result of the second special game determination is executed by the special game execution means during the change of the first symbol, the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, and the special game is When finished, restart the measurement of the variation time of the first design,
When the special game based on the result of the second special game determination is executed during the variation of the first symbol and the measurement of the variation time of the first symbol is interrupted, the effect control means interrupts the measurement. The gaming machine according to claim 2, wherein the continuation effect is performed when a determination result indicating that the special game is to be performed is notified in the variation of the first symbol made.
前記第2図柄が変動表示されているときに前記第2始動条件が成立した場合、前記第2特別遊技判定の権利を保留する第2保留記憶手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記第2特別遊技判定の結果に基づく特別遊技が実行された場合において、前記第1保留記憶手段に特別遊技を実行させることとなる前記第1特別遊技判定の権利が存在する場合、当該権利に係る第1図柄の変動中に、前記継続演出を行う、請求項2又は3に記載の遊技機。
First holding storage means for holding the right of the first special game determination when the first starting condition is satisfied when the first symbol is variably displayed;
A second holding storage means for holding the right of the second special game determination when the second starting condition is satisfied when the second symbol is variably displayed;
The effect control means has the right of the first special game determination that causes the first hold storage means to execute the special game when the special game based on the result of the second special game determination is executed. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the continuation effect is performed during the change of the first symbol related to the right.
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