JP2014212900A - Reel band and gaming machine - Google Patents

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欽也 水玉
Kinya Mizutama
欽也 水玉
淳 平戸
Atsushi Hirato
淳 平戸
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To adjust the transmissivity of light from a backlight without using a sheet for suppressing the transmissivity in a reel band, and apply decoration of the reel band without depending on printing.SOLUTION: A reel band M32 includes: a base material layer M320 having light transmissivity; a symbol print layer M322 laminated outside the base material layer M320 in the layer thickness direction that forms a plurality of symbols 501, and a texture-like mesh pattern layer M321 laminated in an area different from the area where at least the plurality of symbols 501 on the base material layer are formed when viewed from the lamination direction, and is composed of a shielding area M3211 for attenuating the irradiated light and an unlaminated area M3212 that transmits the irradiated light.

Description

本発明は、リール帯及びゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a reel band and a gaming machine.

従来、リールアセンブリは、ゲーミングマシンに設けられ、複数のシンボルが付されたリール帯を有する複数のリールを有している。ゲームにおいては、リールアセンブリの複数のリールが回転及び停止されることによって複数のシンボルが再配置され、その態様によりゲーム結果が決定されるようになっている。このようなゲームマシンでは、複数のリールの前面側に透明液晶パネルを配置し、この透明液晶パネルに演出画像を表示することによって複数のリール演出に対する演出を可能にしている(特許文献1)。   Conventionally, a reel assembly has a plurality of reels provided in a gaming machine and having a reel band to which a plurality of symbols are attached. In the game, a plurality of symbols are rearranged by rotating and stopping a plurality of reels of the reel assembly, and a game result is determined according to the mode. In such a game machine, a transparent liquid crystal panel is disposed on the front side of a plurality of reels, and an effect image is displayed on the transparent liquid crystal panel, thereby enabling an effect on a plurality of reel effects (Patent Document 1).

米国特許8105154号US Pat. No. 8,105,154

ところで、上記のようなゲームマシンでは、シンボルの視認性を向上させるべく、リールの内側にバックライトを配置し、このバックライトによりリール帯を照射している。そして、バックライトからの光が直接的にプレイヤへ照射されないようにリール帯には透過度を抑えるためのシートを用いることが一般的であっため、リール帯の装飾としてはこのようなシートに画像を印刷するしかなかった。   By the way, in the gaming machine as described above, in order to improve the visibility of the symbol, a backlight is arranged inside the reel, and the reel band is irradiated by this backlight. In order to prevent the light from the backlight from being directly irradiated to the player, it is common to use a sheet for suppressing the transparency of the reel band. There was no choice but to print.

そこで、本発明は、リール帯において透過度を抑えるためのシートを用いずにバックライトからの光の透過度を調整することが可能であり、印刷によらずリール帯の装飾を施すことが可能なリール帯及びゲーミングマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can adjust the light transmittance from the backlight without using a sheet for suppressing the transmittance in the reel band, and can decorate the reel band regardless of printing. An object is to provide a reel band and a gaming machine.

本発明のリール帯は、透光性を有する基材層と、前記基材層の層厚方向外側に積層され前記複数のシンボルを形成するシンボル層と、積層方向に見て前記基材層上の少なくとも前記複数のシンボルが形成された領域と異なる領域に積層され、照射される光を減衰する遮蔽領域と前記照射される光を透過させる未積層領域とにより構成されたテクスチャー状のメッシュパターン層と、を備えている。   The reel band of the present invention includes a base layer having translucency, a symbol layer stacked on the outer side in the layer thickness direction of the base layer to form the plurality of symbols, and the base layer as viewed in the stacking direction. A textured mesh pattern layer that is stacked in a region different from at least the region where the plurality of symbols are formed, and includes a shielding region that attenuates the irradiated light and a non-laminated region that transmits the irradiated light And.

上記の構成によれば、リール帯に付されたシンボル層は、一般的に設けられるバックライトや照明装置からの照明光によって内外から照明され、外部から複数のシンボルが視認される。また、リール帯において複数のシンボルが形成されていない領域は、照明光を減衰する遮蔽領域と、照明光を透過させる未積層領域とにより構成されたメッシュパターン層が積層される。これにより、複数のシンボルが形成されていない領域について、照明光の透過度を、遮蔽領域と未積層領域との面積の比率により調整が可能となる。また、メッシュパターン層が照明されることにより、リールのシンボル外の領域に遮蔽領域と未積層領域との透過度の違いによる陰影模様をより浮かび上げ、印刷によらない装飾を施すことができる。また、経年等による劣化等により遮蔽領域に透光性の低下が生じた場合でも未積層領域によって透光性を確保することができ、リールアセンブリの寿命を向上させることができる。   According to the above configuration, the symbol layer attached to the reel band is illuminated from the inside and outside by illumination light from a generally provided backlight or illumination device, and a plurality of symbols are visually recognized from the outside. Further, in the area where the plurality of symbols are not formed in the reel band, a mesh pattern layer constituted by a shielding area for attenuating the illumination light and a non-laminated area for transmitting the illumination light is laminated. Thereby, it is possible to adjust the transmittance of the illumination light with respect to the area where the plurality of symbols are not formed, by the ratio of the area between the shielding area and the non-laminated area. Further, by illuminating the mesh pattern layer, a shadow pattern due to the difference in transmittance between the shielded area and the non-laminated area can be further highlighted in the area outside the reel symbol, and decoration not based on printing can be applied. Further, even when the light-transmitting property is lowered in the shielding region due to deterioration due to aging or the like, the light-transmitting property can be secured by the non-laminated region, and the life of the reel assembly can be improved.

本発明における前記メッシュパターン層の前記遮蔽領域は、印刷により積層されていてもよい。   The shielding region of the mesh pattern layer in the present invention may be laminated by printing.

上記の構成によれば、メッシュパターン層が印刷により積層されるため、リールの透過度の調整を簡易に実現することができる。   According to said structure, since a mesh pattern layer is laminated | stacked by printing, adjustment of the transparency of a reel can be implement | achieved easily.

本発明のゲーミングマシンは、上記に記載のリールアセンブリと、前記リールを回転及び停止させ、前記複数のシンボルを再配置させることによってゲーム結果を表示するコントローラと、を備える。   A gaming machine of the present invention includes the reel assembly described above, and a controller that displays a game result by rotating and stopping the reel and rearranging the plurality of symbols.

上記の構成によれば、リールが停止した際にリールのシンボル外の領域に遮蔽領域と未積層領域とによる模様が外部から視認され、ゲーム結果表示時の演出とすることができる。   According to said structure, when a reel stops, the pattern by a shielding area | region and a non-lamination area | region is visually recognized from the outside in the area | region outside the symbol of a reel, and it can be set as the effect at the time of a game result display.

本発明は、透過度を抑えるためのシートを用いずにバックライトからの光の透過度を調整することができ、さらに印刷によらずリール帯の装飾を施すことができる。   According to the present invention, the light transmittance from the backlight can be adjusted without using a sheet for suppressing the transmittance, and the reel band can be decorated regardless of printing.

リール帯及びリールアセンブリの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a reel belt | band | zone and a reel assembly. ゲーミングマシンの全体を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating the entire gaming machine. リール装置の斜視図である。It is a perspective view of a reel device. リールカバーの正面図である。It is a front view of a reel cover. リール装置及びリールカバーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a reel device and a reel cover. リール装置及びリールカバーの分解構成図である。It is a disassembled block diagram of a reel device and a reel cover. リール装置及びリールカバーの一部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a part of reel device and a reel cover. リール装置及びリールカバーの分解構成図である。It is a disassembled block diagram of a reel device and a reel cover. リールカバーの正面図である。It is a front view of a reel cover. リール装置の斜視図である。It is a perspective view of a reel device. リール帯の各層を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each layer of a reel belt | band | zone. リール帯の各層を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each layer of a reel belt | band | zone. リール帯の一部断面図を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the partial cross section figure of a reel belt | band | zone. リール帯における凹型立体成形部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concave three-dimensional shaping | molding part in a reel belt | band | zone. リール帯の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of a reel belt | band | zone. 透過シンボル非表示状態の表示窓を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display window of a transparent symbol non-display state. 透過シンボル表示状態の表示窓を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display window of a transparent symbol display state. スロットマシンの電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of a slot machine. マザーボードのメインで実行されるゲームプログラムの処理を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the process of the game program performed by the main of a motherboard. リールユニットの外周面上にシンボルを指定するシンボルコードテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol code table which designates a symbol on the outer peripheral surface of a reel unit. トリガーシンボルがシンボルマトリックスの所定の位置に配置された状態を示す図であり、チャンスモードへの移行のトリガー条件を示す図である。It is a figure which shows the state by which the trigger symbol is arrange | positioned in the predetermined position of a symbol matrix, and is a figure which shows the trigger conditions of transfer to chance mode. 第1の実施の形態によるゲーミングマシンのペイラインを示す図である。FIG. 3 is a view illustrating a payline of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態によるゲーミングマシンの状態遷移図である。FIG. 7 is a state transition diagram of the gaming machine according to the first embodiment. シンボルコード決定テーブルのデータフィールドの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the data field of a symbol code determination table. 複数のテーブルを単一のテーブルに統合したシンボルコード判定テーブルのフィールド構造を示す図である。It is a figure which shows the field structure of the symbol code determination table which integrated the some table into the single table. シンボル決定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a symbol determination table. ペイアウトテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a payout table. 特定のシンボルに関連付けられた入賞組み合わせの確率を示す図であり、チャンスモードゲームが続くに従って高くなる確率を示す表である。It is a figure which shows the probability of the winning combination linked | related with the specific symbol, and is a table | surface which shows the probability which becomes high as a chance mode game continues. 第1の実施の形態によるゲーミングマシンで実行される全般的な処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing general processing executed by the gaming machine according to the first embodiment. ノーマルモードゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal mode game process. シンボル決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a symbol determination process. チャンスモードゲームの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a chance mode game. チャンスモードゲームの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a chance mode game. 照射制御ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an irradiation control routine. 照射制御ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an irradiation control routine.

(ゲーミングマシンの概要) (Outline of gaming machine)

本実施形態におけるゲーミングマシンは、複数のシンボル501を再配置してゲーム結果を得るスロットゲームを、ベースゲームとして実行するコントローラを備えたスロットマシン10である。スロットマシン10は、複数のシンボル501が付された複数のリールM3を支持するリールアセンブリM11を有し、当該複数のリールM3を回転駆動した後に停止することによって、複数のシンボル501の再配置を実行される。   The gaming machine in the present embodiment is a slot machine 10 including a controller that executes a slot game in which a plurality of symbols 501 are rearranged to obtain a game result as a base game. The slot machine 10 has a reel assembly M11 that supports a plurality of reels M3 to which a plurality of symbols 501 are attached, and after the plurality of reels M3 are rotationally driven, the slot machine 10 stops and then rearranges the plurality of symbols 501. Executed.

具体的に、リールアセンブリM11は、図1乃至3に示すように、複数のシンボル501が付されたリール帯M32が設けられたリールM3と、リールM3を内側から照明するバックライト装置M7と、を備えている。リール帯M32は、基材層M320と、シンボル印刷層M322と、メッシュパターン層M321と、を有している。基材層M320は、透光性を有する。シンボル印刷層(シンボル層)M322は、基材層M320の層厚方向外側に積層され複数のシンボル501を形成する。メッシュパターン層M321は、積層方向に見て基材層M320上の少なくとも複数のシンボル501が形成された領域(シンボル形成領域M3210)と異なる領域に積層され、テクスチャー状に形成されている。即ち、メッシュパターン層M321は、バックライト装置M7からの光を減衰する遮蔽領域M3211とバックライト装置M7からの光を外部へ透過させる未積層領域M3212とにより構成されている。バックライト装置M7は、複数のシンボル501を再配置するコントローラ100によって、点灯及び消灯が制御される。   Specifically, as shown in FIGS. 1 to 3, the reel assembly M11 includes a reel M3 provided with a reel band M32 to which a plurality of symbols 501 are attached, a backlight device M7 that illuminates the reel M3 from the inside, It has. The reel band M32 includes a base material layer M320, a symbol print layer M322, and a mesh pattern layer M321. The base material layer M320 has translucency. The symbol print layer (symbol layer) M322 is stacked on the outer side in the layer thickness direction of the base material layer M320 to form a plurality of symbols 501. The mesh pattern layer M321 is laminated in a region different from the region (symbol formation region M3210) where at least a plurality of symbols 501 are formed on the base material layer M320 when viewed in the lamination direction, and is formed in a textured shape. That is, the mesh pattern layer M321 includes a shielding region M3211 that attenuates light from the backlight device M7 and an unstacked region M3212 that transmits light from the backlight device M7 to the outside. The backlight device M7 is controlled to be turned on and off by the controller 100 that rearranges the plurality of symbols 501.

さらに、リールアセンブリM11のリール帯の最内層上には、断面凹状に形成され、透光性を有し、内壁面とリール帯M32とで内部空間を形成する凹状部材M331と、当該内壁面に立体的に形成された透過シンボルM332とを有する凹型立体成形部M330が設けられている。   Further, on the innermost layer of the reel band of the reel assembly M11, a concave member M331 which is formed in a concave shape in cross section, has translucency, and forms an internal space with the inner wall surface and the reel band M32, and the inner wall surface A concave three-dimensional molding part M330 having a three-dimensionally formed transparent symbol M332 is provided.

ここで、「テクスチャ状」とは、メッシュパターン層において、遮蔽領域M3211と、未積層領域M3212とによって、表面に凹凸の模様が形成されている質感を有していることを示す。尚、網目模様は限定されず、例えば、縞模様、格子模様、ハニカム構造、及び、パンチングメッシュ構造等の同じ模様の繰り返しパターンであってもよいし、レース柄、リボン柄、及び、花の絵柄等の繰り返しパターンでなくてもよいし、これらの組み合わせてあってもよい。   Here, the “texture shape” indicates that the mesh pattern layer has a texture in which an uneven pattern is formed on the surface by the shielding region M3211 and the non-laminated region M3212. The mesh pattern is not limited, and may be a repeated pattern of the same pattern such as a striped pattern, a lattice pattern, a honeycomb structure, and a punching mesh structure, or a lace pattern, a ribbon pattern, and a flower pattern. Such a repeating pattern may not be used, or a combination thereof may be used.

このように、リール帯M32に付されたシンボル印刷層M322は、基材層M320を透過するバックライト装置M7からの光によって照明され、外部から複数のシンボル501が視認される。また、複数のシンボルが形成されていないシンボル形成領域M3210について、バックライト装置M7からの光の透過度を、遮蔽領域M3211と未積層領域M3212との面積の比率により調整が可能となる。また、メッシュパターン層M321がバックライト装置M7によって照明されることにより、リールM3のシンボル501以外の領域に遮蔽領域M3211と未積層領域M3212とによる模様を浮かび上げ、印刷によらない装飾を施すことができる。即ち、遮蔽領域M3211においては、バックライト装置M7からの光が遮蔽され、未積層領域M3212においては、バックライト装置M7からの光が透過される。従って、遮蔽領域M3211の模様が浮かびあげられるように視認されることになる。   Thus, the symbol print layer M322 attached to the reel band M32 is illuminated by the light from the backlight device M7 that passes through the base material layer M320, and a plurality of symbols 501 are visually recognized from the outside. In addition, regarding the symbol formation region M3210 in which a plurality of symbols are not formed, the light transmittance from the backlight device M7 can be adjusted by the area ratio of the shielding region M3211 and the non-stacked region M3212. Further, the mesh pattern layer M321 is illuminated by the backlight device M7, whereby a pattern formed by the shielding area M3211 and the non-stacked area M3212 is highlighted in an area other than the symbol 501 of the reel M3, and decoration not based on printing is applied. Can do. That is, light from the backlight device M7 is shielded in the shielding region M3211, and light from the backlight device M7 is transmitted in the non-stacked region M3212. Therefore, it will be visually recognized so that the pattern of the shielding area M3211 may be raised.

また、バックライト装置M7が消灯している場合、凹状部材M331の内部空間には、メッシュパターン層における遮蔽領域M3211と未積層領域M3212との面積の比率により調整される透過率で外部にある照明等からの透過光が照射されるため、リールM3の外側よりも凹状部材M331の内部空間が暗くなる。従って、内部空間に形成される透過シンボルM332は外部から視認が不可又は難しい状態となる。一方、バックライト装置M7が点灯している場合には、凹状部材M331の内部空間がバックライト装置M7からの光により照明されるため、内部空間内の透過シンボルM332がリール帯M32を介して視認可能となる。従って、その結果、メカニカルリールであっても、リールにおいて表示と非表示とを切り替え可能なシンボルを実装することができる。   Further, when the backlight device M7 is turned off, the internal space of the concave member M331 has an external illumination with a transmittance adjusted according to the area ratio of the shielding region M3211 and the non-laminated region M3212 in the mesh pattern layer. Therefore, the inner space of the concave member M331 becomes darker than the outside of the reel M3. Therefore, the transparent symbol M332 formed in the internal space is in a state where it cannot be viewed from the outside or is difficult. On the other hand, when the backlight device M7 is lit, the internal space of the concave member M331 is illuminated with light from the backlight device M7, so that the transmissive symbol M332 in the internal space is visually recognized through the reel band M32. It becomes possible. Therefore, as a result, even a mechanical reel can be mounted with a symbol that can be switched between display and non-display on the reel.

また、本実施形態では、メッシュパターン層M321は、スクリーン印刷、オフセット印刷等により、基材層M320上に積層される。これにより、リールの透過度の調整をより簡易に実現することができる。尚、これに限定されず、メッシュパターン層M321は、金網、パンチングメタル、麻等の布、レース、及び、リボン等を基材層M320に貼り付けるものであってもよい。その場合、メッシュパターン層M321と、基材層M320とを接着させる接着剤層を設けてもよい。接着剤層を設ける場合には、透過可能な樹脂を用いることが好ましい。   In this embodiment, the mesh pattern layer M321 is laminated on the base material layer M320 by screen printing, offset printing, or the like. Thereby, the adjustment of the transparency of the reel can be realized more easily. The mesh pattern layer M321 is not limited to this, and the mesh pattern layer M321 may be one in which a wire net, punching metal, cloth such as hemp, lace, ribbon, or the like is attached to the base material layer M320. In that case, you may provide the adhesive bond layer which adhere | attaches the mesh pattern layer M321 and the base material layer M320. When providing the adhesive layer, it is preferable to use a permeable resin.

また、遮蔽領域M3211は、光を透過しない部材で積層されることに限定されず、バックライト装置M7からの光を少なくとも減衰させればよい。また、リールM3を外側から照明する照明装置を設ける場合、この照明装置の光量よりもバックライト装置M7からの透過光の光量を大きくすることが好ましい。これにより、透過シンボルM332の視認性が向上される。   Further, the shielding region M3211 is not limited to being stacked with a member that does not transmit light, and it is sufficient that at least light from the backlight device M7 is attenuated. Moreover, when providing the illuminating device which illuminates the reel M3 from the outside, it is preferable to make the light quantity of the transmitted light from the backlight apparatus M7 larger than the light quantity of this illuminating device. Thereby, the visibility of the transparent symbol M332 is improved.

本実施形態において、ゲーミングマシンは、単数のプレイヤを対象にしたスロットマシン10そのものであるが、複数のスロットマシン10を備えた複数人参加型の機種を用いてもよい。即ち、ゲーミングマシンは、複数人参加型であり、複数台のスロットマシン10と、これら複数台のスロットマシン10にデータ通信可能に接続されたセンターコントローラとを有していてもよい。これにより、ゲーミングマシンは、スロットゲーム等のベースゲームを各スロットマシン10で個別に実行可能であると共に、各スロットマシン10間で同期を取って共通ゲームを実行可能である。このように、スロットマシン10は、ゲーミングマシンのゲーム端末としても適用可能である。この場合、スロットマシン10とセンターコントローラとの接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組み合わせでもよい。また、ベット額の単位は、ドルや円、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングマシンを備えたホールや業界だけで使用されるゲームポイントであってもよい。また、シンボル501は、単数でも複数でも良く、1以上であれば良い。また、シンボル501は、リールM3の全周に形成されていても良いし、全周の一部に形成されていても良い。   In the present embodiment, the gaming machine is the slot machine 10 intended for a single player, but a multi-participant model including a plurality of slot machines 10 may be used. That is, the gaming machine is a multi-participant type, and may include a plurality of slot machines 10 and a center controller connected to the plurality of slot machines 10 so as to allow data communication. Thereby, the gaming machine can execute a base game such as a slot game individually in each slot machine 10 and can execute a common game in synchronization with each slot machine 10. As described above, the slot machine 10 can also be applied as a game terminal of a gaming machine. In this case, the connection between the slot machine 10 and the center controller may be either wired or wireless, or a combination thereof. The unit of the bet amount may be a currency of a country or region such as dollars, yen, euro, or a game point used only in a hall or industry equipped with a gaming machine. Further, the symbol 501 may be singular or plural and may be one or more. The symbol 501 may be formed on the entire circumference of the reel M3 or may be formed on a part of the entire circumference.

スロットゲームにおけるシンボル501の再配置は、コントローラ100によって制御されるリール装置M1(シンボル表示装置)において行われる。スロットゲームは、遊技価値のベットを条件として、リール装置M1においてシンボル501を再配置し、再配置されたシンボル501に応じた通常配当を付与する通常ゲームを実行する処理と、通常ゲームにおいてシンボル501が所定条件で再配置された場合、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボル501を再配置し、再配置されたシンボル501に応じたボーナス配当を付与するボーナスゲームを実行する処理とを有している。   The rearrangement of the symbols 501 in the slot game is performed in a reel device M1 (symbol display device) controlled by the controller 100. In the slot game, on the condition that a gaming value is bet, the symbols 501 are rearranged in the reel device M1, and a normal game for giving a normal payout according to the rearranged symbols 501 is executed. Is rearranged under a predetermined condition, the symbol 501 is rearranged under a condition that the payout rate is larger than that of the base game, and a bonus game for giving a bonus payout according to the rearranged symbol 501 is executed. Have.

『シンボル501』は、リール装置M1において再配置されるものであれば、種類や個数に限定されるものではないが、特定シンボル及び通常シンボルの上位概念である。特定シンボルは、必要に応じて通常シンボルに加えられる。例えば、特定シンボルは、ワイルドシンボルとトリガーシンボルとを含む。ワイルドシンボルは、任意の種類のシンボル501として代用することが可能なシンボルである。トリガーシンボルは、少なくともボーナスゲームの実行を開始させるトリガーとなるシンボルである。例えば、本実施形態においては、『チャンス チェリー』が該当する。また、トリガーシンボルは、ボーナスゲームにおいて特定シンボルを増加、即ち、トリガーシンボル及びワイルドシンボルの少なくとも一方の特定シンボルを増加させるトリガーとされてもよい。また、トリガーシンボルは、ボーナスゲームにおいてボーナスゲームのゲーム数を増加させるトリガーとされてもよい。   The “symbol 501” is not limited to the type and the number as long as it is rearranged in the reel device M1, but is a superordinate concept of a specific symbol and a normal symbol. The specific symbol is added to the normal symbol as necessary. For example, the specific symbol includes a wild symbol and a trigger symbol. The wild symbol is a symbol that can be used as a symbol 501 of any kind. The trigger symbol is a symbol serving as a trigger for starting execution of at least the bonus game. For example, in this embodiment, “chance cherry” corresponds. The trigger symbol may be a trigger that increases the specific symbol in the bonus game, that is, increases the specific symbol of at least one of the trigger symbol and the wild symbol. The trigger symbol may be a trigger that increases the number of bonus games in the bonus game.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。   “Bonus game” is synonymous with feature game. The bonus game in the present embodiment has been described as a game in which a free game is repeated. However, the bonus game may be any type of game as long as the game state is more advantageous than the normal game. In addition, other bonus games may be adopted as long as the game state is advantageous to the player, that is, the game state is more advantageous than the base game. For example, the bonus game has various states such as a state in which more game values can be obtained than a normal game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than a normal game, and a state in which the number of game values consumed is less than in a normal game. May be realized alone or in combination.

『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。   A “free game” is a game that can be executed with fewer bets of game value than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value betting condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.

『再配置』とは、シンボル501を回転表示してから停止表示することであり、換言すれば、シンボル501の配置が解除された後、再びシンボル501が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。   The “rearrangement” means that the symbol 501 is rotated and then stopped and displayed. In other words, the symbol 501 is arranged again after the symbol 501 is released. “Arrangement” means that the symbol 501 can be visually confirmed by an external player.

『再配置されたシンボル501に応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボル501に応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。尚、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。   “Normal payout according to rearranged symbols 501” means a normal payout corresponding to the rearranged winning combination. The “bonus payout according to the rearranged symbols 501” means a bonus payout corresponding to the rearranged winning combination. The “winning combination” means that a prize is established.

『通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件』は、フリーゲームの実行やワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行等が例示される。   “Conditions that result in a payout rate larger than that of the base game” include execution of a free game, increase of wild symbols and trigger symbols, execution of a game using a replaced symbol table, and the like.

(スロットマシンの機械構成)
図2を参照して、スロットマシン10の全体構造について説明する。
スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
(Machine configuration of slot machine)
The overall structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. In particular, in the present embodiment, credit-related data such as cash data stored in the IC card 500 is used.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13と、を備えている。   The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13には、リール装置M1が設けられている。リール装置M1の前面には、リールカバー134が設けられている。図3〜図9に示すように、リールカバー134は、透明パネル1341と、透明パネル1341が前面部に設けられたパネル枠1342と、パネル枠1342を支持するパネル支持体1343とを有している。パネル支持体1343には、照射光装置R1が設けられている。照射光装置R1は、図5及び図7に示すように、パネル支持体1343の開口部1343aに設けられた透光パネルR11と、照明光を出射する光源R12とを有している。照射光装置R1の詳細については後述する。   The main door 13 is provided with a reel device M1. A reel cover 134 is provided on the front surface of the reel device M1. As shown in FIGS. 3 to 9, the reel cover 134 includes a transparent panel 1341, a panel frame 1342 with the transparent panel 1341 provided on the front surface, and a panel support 1343 that supports the panel frame 1342. Yes. The panel support 1343 is provided with an irradiation light device R1. As shown in FIGS. 5 and 7, the irradiation light device R <b> 1 includes a translucent panel R <b> 11 provided in the opening 1343 a of the panel support 1343, and a light source R <b> 12 that emits illumination light. Details of the irradiation light device R1 will be described later.

リールカバー134は、図2に示すように、中央部に表示窓150を有している。表示窓150は、5列、3行の15個のシンボル501を外部から視認可能にしている。各列の4個のシンボル501は、リールM3の外周面に配列されたシンボル群の一部である。各リールM3は、3個のシンボル501が全体的に速度を変更しながら下方向や上方向に移動表示されることによって、各シンボル501に表示されたシンボル501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。   As shown in FIG. 2, the reel cover 134 has a display window 150 at the center. The display window 150 makes 15 symbols 501 in 5 columns and 3 rows visible from the outside. Four symbols 501 in each column are part of a symbol group arranged on the outer peripheral surface of the reel M3. Each reel M3 stops after rotating the symbol 501 displayed in each symbol 501 in the vertical direction by moving and displaying the three symbols 501 downward or upward while changing the overall speed. It is possible to perform rearrangement.

尚、リールカバー134には、タッチパネルが設けられていてもよい。この場合には、プレーヤはタッチパネルを操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネルから入力信号がコントローラ100に対して送信される。さらに、リールカバー134は、透明パネル1341の代わりに、透明液晶パネルを有していても良い。透明液晶パネルを有している場合には、リール装置M1のシンボルと、凹型立体成形部M330の凹状部材M331と、透明液晶パネルによる演出画像とを組み合わせた演出が可能になる。   The reel cover 134 may be provided with a touch panel. In this case, the player can input various instructions by operating the touch panel. An input signal is transmitted from the touch panel to the controller 100. Furthermore, the reel cover 134 may have a transparent liquid crystal panel instead of the transparent panel 1341. In the case of having a transparent liquid crystal panel, it is possible to produce an effect by combining the symbol of the reel device M1, the concave member M331 of the concave three-dimensional molding unit M330, and the effect image by the transparent liquid crystal panel.

リール装置M1の下方には、コントロールパネル30が配置されている。コントロールパネル30は、各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット11内に受け入れるコインエントリー21と、ビルエントリー22とを備えている。   A control panel 30 is disposed below the reel device M1. The control panel 30 includes various buttons, a coin entry 21 that accepts coins into the cabinet 11, and a bill entry 22.

メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル30の下方には、コインを受け入れるためのコイン受入口18と、スロットマシン10のキャラクタなどが描かれたベリーガラス132と、が設けられている。   On the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 30, a coin receiving port 18 for receiving coins and a berry glass 132 on which characters of the slot machine 10 are drawn are provided.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112およびランプ111が設けられている。スロットマシン10では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules. Further, the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the slot machine 10, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

上側画像表示パネル131の下方には、データ表示器174と、キーパッド173と、が設けられている。データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLEDなどからなり、例えば、PTS端末700から挿入されたICカード500から読み取った会員データや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、データを入力するためのものである。   A data display 174 and a keypad 173 are provided below the upper image display panel 131. The data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays, for example, member data read from the IC card 500 inserted from the PTS terminal 700 and data input by the player via the keypad 173. is there. The keypad 173 is for inputting data.

ここで、PTS端末700は、スロットマシン10においてリール装置M1の下方に設けられ、LCDやマイク、人体検出カメラなどが一体となったユニットである。PTS端末700は、ゲームコントローラ100と接続されている。PTS端末700は、ゲームコントローラ100と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。ゲームコントローラ100は、PTS端末700からクレジットデータを受信した際、上側画像表示パネル131のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末700に精算クレジットデータを出力する。また、管理サーバが複数のスロットマシン10のPTS端末700と通信可能に接続されていてもよい。これにより、管理サーバは、複数のPTS端末700に対する画像のダウンロードや、各PTS端末700に挿入されているICカードやクレジットを一括して管理することができる。   Here, the PTS terminal 700 is a unit that is provided below the reel device M1 in the slot machine 10 and in which an LCD, a microphone, a human body detection camera, and the like are integrated. The PTS terminal 700 is connected to the game controller 100. The PTS terminal 700 has a function of rendering a game, for example, by communicating with the game controller 100. When the game controller 100 receives credit data from the PTS terminal 700, the game controller 100 updates the credit display on the upper image display panel 131. Furthermore, the game controller 100 outputs the adjustment credit data to the PTS terminal 700 when the game is adjusted. Further, the management server may be communicably connected to the PTS terminals 700 of the plurality of slot machines 10. Thereby, the management server can collectively manage downloading of images to a plurality of PTS terminals 700 and IC cards and credits inserted in each PTS terminal 700.

(リール装置M1)
スロットマシン10に備えられたリール装置M1は、図10に示すように、複数のリールM3を同一直線上の回転軸となるように水平方向に支持する構成である。即ち、リール装置M1は、外周面にシンボル501が配列されたリールM3を回転駆動することによりシンボル501を再配置するリールアセンブリM11と、リールアセンブリM11(複数のリールアセンブリM11a・M11b・M11c・M11d・M11e)を着脱可能に保持するリールユニット保持機構M12とを有している。尚、以後の説明においては、リールアセンブリM11の設置場所を特定する場合は、前方から向かって左端から順番に第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eと称する。
(Reel device M1)
As shown in FIG. 10, the reel device M1 provided in the slot machine 10 is configured to support a plurality of reels M3 in the horizontal direction so as to be on the same axis of rotation. That is, the reel device M1 includes a reel assembly M11 that rearranges the symbols 501 by rotationally driving a reel M3 having symbols 501 arranged on the outer peripheral surface, and a reel assembly M11 (a plurality of reel assemblies M11a, M11b, M11c, and M11d). A reel unit holding mechanism M12 that detachably holds M11e). In the following description, when the installation location of the reel assembly M11 is specified, the reel assemblies M11 are referred to as first to fifth reel assemblies M11a to M11e in order from the left end from the front.

(リールアセンブリM11)
リールアセンブリM11は、外周面にシンボル501が配列されたリールM3と、リールM3を支持するリール支持機構M6とを有している。リールM3は、1以上のシンボル501が配列された環状のリール帯M32を有している。
(Reel assembly M11)
The reel assembly M11 includes a reel M3 in which symbols 501 are arranged on the outer peripheral surface, and a reel support mechanism M6 that supports the reel M3. The reel M3 has an annular reel band M32 in which one or more symbols 501 are arranged.

(リールアセンブリM11:リール帯M32)
リール帯M32は、図11乃至図13に示すように、基材層M320と、シンボル印刷層M322と、メッシュパターン層M321と、を有している。本実施形態では、リール帯M32の最外層に、さらに拡散層M324を有しているがこれに限定されず、なくてもよい。基材層M320は、リール帯M32の支持体となる層である。基材層M320は、バックライト装置M7からの光を透過する必要があるため、透光性を有している。また、基材層M320は、リールの形状に曲げられるため、耐屈曲性を有した硬質の樹脂であることが好ましい。本実施形態では、基材層M320は、PET(PolyEthylene Terephthalate)により形成されている。シンボル印刷層M322は、基材層M320に樹脂塗料でシンボルを印刷したものである。即ち、シンボルが印刷された箇所が、シンボル形成領域M3210である。
(Reel assembly M11: Reel belt M32)
As shown in FIGS. 11 to 13, the reel band M32 includes a base material layer M320, a symbol print layer M322, and a mesh pattern layer M321. In the present embodiment, the diffusion layer M324 is further provided in the outermost layer of the reel band M32. However, the present invention is not limited to this and may be omitted. The base material layer M320 is a layer that serves as a support for the reel band M32. Since the base material layer M320 needs to transmit light from the backlight device M7, the base material layer M320 has translucency. Moreover, since the base material layer M320 is bent into the shape of a reel, it is preferably a hard resin having bending resistance. In the present embodiment, the base material layer M320 is made of PET (PolyEthylene Terephthalate). The symbol print layer M322 is obtained by printing a symbol with a resin paint on the base material layer M320. That is, the place where the symbol is printed is the symbol forming area M3210.

メッシュパターン層M321は、シンボル形成領域M3210と異なる領域に積層される。即ち、メッシュパターン層M321は、基材層M320上において、シンボル印刷層M322が存在するシンボル形成領域M3210以外の領域を埋めるように積層される。上述のように、メッシュパターン層M321は、遮蔽領域M3211と未積層領域M3212とで構成されている。メッシュパターン層M321は、遮蔽領域M3211が樹脂塗料でパターンが印刷されることで、印刷されない領域が未積層領域M3212となる。図13に示すように、基材層M320上の領域には、シンボル印刷層M322と、メッシュパターン層M321の遮蔽領域M3211とが積層されていることになる。尚、これに限定されず、メッシュパターン層M321は、基材層M320の反対側に積層されてもよい。   The mesh pattern layer M321 is stacked in a region different from the symbol formation region M3210. That is, the mesh pattern layer M321 is laminated on the base material layer M320 so as to fill a region other than the symbol formation region M3210 where the symbol print layer M322 exists. As described above, the mesh pattern layer M321 includes the shielding region M3211 and the non-stacked region M3212. In the mesh pattern layer M321, a pattern is printed on the shielding area M3211 with a resin paint, and an unprinted area becomes an unstacked area M3212. As shown in FIG. 13, the symbol print layer M322 and the shielding region M3211 of the mesh pattern layer M321 are stacked in the region on the base material layer M320. However, the present invention is not limited to this, and the mesh pattern layer M321 may be laminated on the opposite side of the base material layer M320.

拡散層M324は、光を拡散するシートであり、軟質のポリ塩化ビニル(polyvinyl chloride、PVC)により形成されている。拡散層M324は、プレイヤ側となるキャビネット11の前面側に位置するように配置されている。   The diffusion layer M324 is a sheet that diffuses light, and is formed of soft polyvinyl chloride (PVC). The diffusion layer M324 is disposed so as to be positioned on the front side of the cabinet 11 on the player side.

拡散層M324は、プレイヤ側となるキャビネット11の前面側に位置するように配置されている。即ち、拡散層M324は、リールM3の最外周面側に配置されている。そして、拡散層M324の内周面側(裏面側)に、メッシュパターン層M321及びシンボル印刷層M322と、基材層M320とが、この順に配置されている。尚、拡散層M324の前面側に、透明の保護層が形成されていても良い。   The diffusion layer M324 is disposed so as to be positioned on the front side of the cabinet 11 on the player side. That is, the diffusion layer M324 is disposed on the outermost peripheral surface side of the reel M3. And the mesh pattern layer M321, the symbol printing layer M322, and the base material layer M320 are arrange | positioned in this order on the internal peripheral surface side (back surface side) of the diffusion layer M324. A transparent protective layer may be formed on the front side of the diffusion layer M324.

また、図14に示すように、リール帯M32には、最も内側の層上には、凹型立体成形部M330が設けられる。即ち、凹型立体成形部M330は、リール帯M32において基材層M320の内側に配置される。凹型立体成形部M330は、凹状部材M331と、透過シンボルM332とを有している。凹状部材M331は、一面が開放された箱状の部材であり、断面凹状を有している。凹状部材M331のこの開放面が、リール帯M32(基材層M320)に接するように接着される。従って、凹状部材M331は、リール帯M32とで、内部空間M333を形成する。凹状部材M331は、透光性を有し、バックライト装置M7からの照明光を透過させる。   Further, as shown in FIG. 14, the reel band M32 is provided with a concave three-dimensionally molded portion M330 on the innermost layer. That is, the concave three-dimensional molded part M330 is disposed inside the base material layer M320 in the reel band M32. The concave three-dimensional molded part M330 includes a concave member M331 and a transmission symbol M332. The concave member M331 is a box-shaped member whose one surface is open and has a concave cross section. This open surface of the concave member M331 is bonded so as to be in contact with the reel band M32 (base material layer M320). Accordingly, the concave member M331 forms an internal space M333 with the reel band M32. The concave member M331 has translucency and transmits illumination light from the backlight device M7.

透過シンボルM332は、凹状部材M331の内壁面に立体的に形成される。即ち、透過シンボルM332は、、凹状部材M331がリール帯M32と形成する内部空間M333内に設けられる。本実施形態では、透過シンボルM332は透光性を有しているが、これに限定されず透光性を有していなくてもよい。また、本実施形態では、透過シンボルM332は緑色に着色されるものであるが、これに限定されず赤、ピンク等の他の色に着色されていてもよいし、着色されていなくてもよい。
尚、本実施形態では、最も内側の層は基材層M320であるが、メッシュパターン層M321が、基材層M320の反対側に積層される場合には、凹型立体成形部M330が設けられる最も内側の層はメッシュパターン層M321となる。
The transmission symbol M332 is three-dimensionally formed on the inner wall surface of the concave member M331. That is, the transparent symbol M332 is provided in the internal space M333 formed by the concave member M331 and the reel band M32. In the present embodiment, the transmissive symbol M332 has translucency, but is not limited thereto, and may not have translucency. In the present embodiment, the transparent symbol M332 is colored green, but is not limited thereto, and may be colored in other colors such as red and pink, or may not be colored. .
In the present embodiment, the innermost layer is the base material layer M320. However, when the mesh pattern layer M321 is laminated on the opposite side of the base material layer M320, the concave three-dimensional molded portion M330 is provided most. The inner layer is a mesh pattern layer M321.

(リールアセンブリM11:バックライト装置M7)
図10に示すように、上記のように構成されたリールM3の内周側には、バックライト装置M7が配設されている。バックライト装置M7は、リールM3の内周側からリール帯M32方向に照明光(内側照明光)を出射し、リール帯M32を透過した照射光がスロットマシン10の外部から視認されるように配設されている。これにより、シンボル501がリール帯M32上に表示されたように、プレイヤに見えることになる。
(Reel assembly M11: Backlight device M7)
As shown in FIG. 10, a backlight device M7 is disposed on the inner peripheral side of the reel M3 configured as described above. The backlight device M7 is arranged so that illumination light (inner illumination light) is emitted from the inner peripheral side of the reel M3 toward the reel band M32, and the irradiation light transmitted through the reel band M32 is visually recognized from the outside of the slot machine 10. It is installed. Thus, the player can see the symbol 501 as displayed on the reel band M32.

バックライト装置M7は、図示しない複数のフルカラーLEDを有している。フルカラーLEDR121は、光の三原色である赤色・緑色・青色の発光ダイオードのチップを用いて1つの発光源としたものであり、各色のLEDの光量を調節することによって、任意の色の照明光を形成することができる。これにより、バックライト装置M7は、リールM3を、任意の色の照明光で内周側から照射することができる。   The backlight device M7 has a plurality of full-color LEDs (not shown). The full-color LEDR121 is a single light-emitting source using chips of red, green, and blue light-emitting diodes that are the three primary colors of light. By adjusting the light quantity of each color LED, illumination light of any color can be obtained. Can be formed. Thereby, the backlight device M7 can irradiate the reel M3 from the inner peripheral side with illumination light of an arbitrary color.

(リールアセンブリM11:演出光出射装置M8)
また、リールM3の側方には、演出光出射装置M8が配置されている(図10参照)。演出光出射装置M8は、複数の演出光をスロットマシン10の外部から視認可能に出射するように構成されている。これにより、演出光出射装置M8は、リールM3の回転やシンボル501の再配置時における演出効果及び演出の自由度を高めることが可能になっている。
(Reel assembly M11: effect light emitting device M8)
Further, an effect light emitting device M8 is disposed on the side of the reel M3 (see FIG. 10). The effect light emitting device M8 is configured to emit a plurality of effect lights so as to be visible from the outside of the slot machine 10. Thus, the effect light emitting device M8 can increase the effect of the effect and the degree of freedom of the effect when the reel M3 is rotated and the symbols 501 are rearranged.

(照射光装置R1)
図4〜図10に示すように、リール装置M1の外周側には、リール装置M1の各リールM3に向けて照明光(外側照明光)を出射する照射光装置R1が配置されている。照射光装置R1は、複数のリールM3を備えたリール装置M1の上方位置及び下方位置に配置されている。これにより、照射光装置R1は、キャビネット11外から表示窓150を介してリールM3を目視可能な視線領域から外れた位置に配置された状態になっている。照射光装置R1は、リールM3の前方位置に配置された透明液晶パネルやハーフミラーにより表示窓150において演出を行う場合と同様に、各リールM3に照射された照明光の反射光により表示窓150において演出を行うことを可能にしている。これにより、照射光装置R1は、各リールM3の前方に透明液晶パネル等の配置用スペースを確保しなくても表示窓150における演出を行うことを可能にしている。
(Irradiation light device R1)
As shown in FIGS. 4 to 10, an irradiation light device R <b> 1 that emits illumination light (outside illumination light) toward each reel M <b> 3 of the reel device M <b> 1 is disposed on the outer peripheral side of the reel device M <b> 1. The irradiation light device R1 is disposed at an upper position and a lower position of the reel device M1 including a plurality of reels M3. Thereby, the irradiation light device R1 is in a state of being disposed at a position outside the line-of-sight area where the reel M3 can be viewed from the outside of the cabinet 11 via the display window 150. The irradiation light device R1 displays the display window 150 by the reflected light of the illumination light irradiated on each reel M3, similarly to the case where the display window 150 is provided with a transparent liquid crystal panel or a half mirror disposed in front of the reel M3. It is possible to produce in Thereby, the irradiation light device R1 can perform an effect on the display window 150 without securing a space for arranging a transparent liquid crystal panel or the like in front of each reel M3.

尚、照射光装置R1は、リール装置M1の上方位置及び下方位置の少なくとも一方に配置されていても良い。具体的には、照射光装置R1は、表示窓150に対して上方位置及び下方位置の少なくとも一方の外側領域に配置されており、リール装置M1により支持された全リールM3の幅よりも長尺の外側照明光を出射するように構成されていても良い。   The irradiation light device R1 may be disposed at at least one of the upper position and the lower position of the reel device M1. Specifically, the irradiation light device R1 is disposed in at least one outer region of the upper position and the lower position with respect to the display window 150, and is longer than the width of all the reels M3 supported by the reel device M1. The outside illumination light may be emitted.

また、照射光装置R1は、表示窓150側の前面壁となるリールカバー134に設けられている。照射光装置R1とリールカバー134とは、ユニット化されている。これにより、照射光装置R1は、リールカバー134をキャビネット11に取り付けると同時に取り付けを行うことが可能になっている。   Further, the irradiation light device R1 is provided on the reel cover 134 serving as a front wall on the display window 150 side. The irradiation light device R1 and the reel cover 134 are unitized. Thereby, the irradiation light device R1 can be attached at the same time as the reel cover 134 is attached to the cabinet 11.

なお、照射光装置R1は、リール装置M1の表面に外側照明光を照射するように設定されている。換言すれば、シンボル501の有効範囲以外の非有効範囲側の領域に対して外側照明光を照射するように設定されている。   Note that the irradiation light device R1 is set to irradiate the surface of the reel device M1 with outer illumination light. In other words, it is set to irradiate the outside illumination light to the region on the non-effective range side other than the effective range of the symbol 501.

具体的には、照射光装置R1は、パネル支持体1343の開口部1343aに設けられた透光パネルR11(透光性部材)と、外側照明光を出射する光源R12とを有している。透光パネルR11は、光源R12や、光源R12からの外側照明光が直接的にプレイヤーの視界に入らないように設けられている。透光パネルR11は、リール装置M1の幅と略同等の幅寸法を有している。また、光源R12は、透光パネルR11の全幅において外側照明光を出射するように形成されている。   Specifically, the irradiation light device R1 includes a translucent panel R11 (a translucent member) provided in the opening 1343a of the panel support 1343, and a light source R12 that emits outside illumination light. The translucent panel R11 is provided so that the light source R12 and the outside illumination light from the light source R12 do not directly enter the player's field of view. The translucent panel R11 has a width dimension substantially equal to the width of the reel device M1. The light source R12 is formed so as to emit outside illumination light over the entire width of the translucent panel R11.

光源R12は、複数のフルカラーLEDR121を有している。フルカラーLEDR121は、光の三原色である赤色・緑色・青色の発光ダイオードのチップを用いて1つの発光源としたものであり、各色のLEDの光量を調節することによって、任意の色の照明光を形成することができる。これらのフルカラーLEDR121は、幅方向と奥行方向とのマトリクス状に配置されている。具体的には、図4に示すように、光源R12は、2行2列に配置された4個のフルカラーLEDR121をリール帯M32の幅方向に2組配置したLEDユニットR123を有し、このLEDユニットR123を各リールM3に対応させて配置した構成にされている。これにより、フルカラーLEDの点灯位置を制御することによって、リール装置M1への照射位置を調整することが可能になっている。   The light source R12 has a plurality of full-color LEDs R121. The full-color LEDR121 is a single light-emitting source using chips of red, green, and blue light-emitting diodes that are the three primary colors of light. By adjusting the light quantity of each color LED, illumination light of any color can be obtained. Can be formed. These full-color LEDs R121 are arranged in a matrix in the width direction and the depth direction. Specifically, as shown in FIG. 4, the light source R12 includes an LED unit R123 in which two full-color LEDs R121 arranged in two rows and two columns are arranged in the width direction of the reel strip M32. The unit R123 is arranged so as to correspond to each reel M3. Thereby, the irradiation position to the reel device M1 can be adjusted by controlling the lighting position of the full color LED.

(表示窓150の表示態様)
リール帯M32が上述のように構成されることによる表示窓150の表示態様について説明する。
(Display mode of display window 150)
A display mode of the display window 150 by configuring the reel band M32 as described above will be described.

(リール帯M32の表示態様)
図15に示すように、リール帯M32は、バックライト装置M7や照射光装置R1からの照明光によって内外から照明される。このとき、リール帯M32は、メッシュパターン層M321における遮蔽領域M3211と未積層領域M3212との面積比によって、バックライト装置M7や照射光装置R1からの照明光が調節されることになる。即ち、バックライト装置M7からのプレイヤーへ向かう照明光は、遮蔽領域M3211によって一部が遮断され、内側照明光が直接的にプレイヤーへ進行してしまうことを緩和する。また、照射光装置R1からリール帯M32を照明する照明光は、未積層領域M3212によって一部が透過され、外側照明光が直接的にプレイヤーへ反射してしまうことを緩和する。このように、複数のシンボル501が形成されていない領域について、照明光の透過度を、従来の透過度を抑えるためのシートを用いずに、遮蔽領域M3211と未積層領域M3212との面積の比率により調整が可能となる。
(Display mode of reel band M32)
As shown in FIG. 15, the reel band M32 is illuminated from inside and outside by illumination light from the backlight device M7 and the irradiation light device R1. At this time, in the reel band M32, the illumination light from the backlight device M7 and the irradiation light device R1 is adjusted according to the area ratio between the shielding region M3211 and the non-stacked region M3212 in the mesh pattern layer M321. In other words, the illumination light traveling from the backlight device M7 toward the player is partially blocked by the shielding region M3211, and mitigates the situation where the inner illumination light travels directly to the player. Further, a part of the illumination light that illuminates the reel band M32 from the irradiation light device R1 is transmitted by the non-stacked region M3212, so that the outside illumination light is directly reflected to the player. As described above, the area ratio between the shielding region M3211 and the non-stacked region M3212 without using a conventional sheet for suppressing the transmittance of the illumination light in the region where the plurality of symbols 501 are not formed. Can be adjusted.

また、リール帯M32には、メッシュパターン層M321によるテクスチャー状の模様が浮かびあがる。即ち、照射光装置R1、及び/又は、バックライト装置M7からの照明光が、メッシュパターン層M321において、遮蔽領域M3211を透過せず(又は照射光の一部が遮蔽され)、未積層領域M3212を透過することによってテクスチャー状の陰影模様が浮かびあがる。このように、従来の画像印刷による装飾を用いずに、リール帯M32の装飾を施すことが可能となる。基材層M320上に遮蔽領域M3211が立体的に積層されているため、照明光が無い場合であっても、リール帯M32にテクスチャ状の質感を与えることができる。   In addition, a textured pattern by the mesh pattern layer M321 emerges on the reel band M32. That is, the illumination light from the irradiation light device R1 and / or the backlight device M7 does not pass through the shielding region M3211 (or part of the irradiation light is shielded) in the mesh pattern layer M321, and the non-laminated region M3212. A textured shadow pattern emerges by passing through the screen. In this way, the reel band M32 can be decorated without using the conventional decoration by image printing. Since the shielding region M3211 is three-dimensionally stacked on the base material layer M320, even when there is no illumination light, a textured texture can be given to the reel band M32.

(リール帯M32の表示態様:凹型立体成形部M330)
次に、凹型立体成形部M330が設けられた箇所における表示窓150の表示態様について説明する。
図16に示すように、照射光装置R1が点灯し、バックライト装置M7が消灯している場合、リール帯M32と凹状部材M331とで形成される内部空間M333内はリール帯M32の外側よりも暗くなる。即ち、照射光装置R1からの外側照明光は、リール帯M32のメッシュパターン層M321によって一部が遮断されるため、内部空間M333内の設けられた透過シンボルM332は、リール帯M32を介して視認できない、又は、視認し難い状態となる(以下、この状態を透過シンボル非表示状態と称す)。
(Display mode of reel band M32: concave three-dimensional molding part M330)
Next, the display mode of the display window 150 in the place where the concave three-dimensional molding part M330 is provided will be described.
As shown in FIG. 16, when the irradiation light device R1 is turned on and the backlight device M7 is turned off, the inside of the internal space M333 formed by the reel band M32 and the concave member M331 is more than the outside of the reel band M32. Get dark. That is, a part of the outside illumination light from the irradiation light device R1 is blocked by the mesh pattern layer M321 of the reel band M32, so that the transmission symbol M332 provided in the internal space M333 is visually recognized through the reel band M32. Inability to view or difficult to see (hereinafter, this state is referred to as a transparent symbol non-display state).

次に、図17に示すように、照射光装置R1とバックライト装置M7とがともに点灯している場合、リール帯M32と凹状部材M331とで形成される内部空間M333内は明るくなる。即ち、内部空間M333内の設けられた透過シンボルM332は、リール帯M32を介して、透過シンボル非表示状態よりも視認し易い状態となる(以下、この状態を透過シンボル表示状態と称す)。従って、表示窓150においては、透過シンボルM332が視認可能となる。   Next, as shown in FIG. 17, when both the irradiation light device R1 and the backlight device M7 are lit, the interior space M333 formed by the reel band M32 and the concave member M331 becomes bright. That is, the transparent symbol M332 provided in the internal space M333 is in a state that is easier to visually recognize than the transparent symbol non-display state via the reel band M32 (hereinafter, this state is referred to as a transparent symbol display state). Therefore, the transparent symbol M332 is visible in the display window 150.

このように、バックライト装置M7が消灯している場合、凹状部材M331の内部空間M333には、メッシュパターン層M321における遮蔽領域M3211と未積層領域M3212との面積の比率により調整される透過率で外部にある照明等からの透過光が照射されるため、リール装置M1の外側よりも凹状部材M331の内部空間M333が暗くなる。従って、内部空間M333に形成される透過シンボルM332は外部から視認が不可又は難しい状態となる。また、バックライト装置M7が点灯している場合、凹状部材M331の内部空間M333がバックライトにより照明されるため、外部から透過シンボルM332が視認可能な状態となる。その結果、メカニカルリールであっても、リールにおいて表示と非表示とを切り替え可能なシンボルを実装することができる。   As described above, when the backlight device M7 is turned off, the inner space M333 of the concave member M331 has a transmittance adjusted by the ratio of the area of the shielding region M3211 and the non-stacked region M3212 in the mesh pattern layer M321. Since transmitted light from outside illumination or the like is irradiated, the internal space M333 of the concave member M331 becomes darker than the outside of the reel device M1. Therefore, the transparent symbol M332 formed in the internal space M333 is in a state where it cannot be viewed from the outside or is difficult. When the backlight device M7 is turned on, the internal space M333 of the concave member M331 is illuminated by the backlight, so that the transmissive symbol M332 is visible from the outside. As a result, even a mechanical reel can be mounted with a symbol that can be switched between display and non-display on the reel.

尚、本実施形態では、上述のように、透過シンボルM332が透光性を有し、かつ、着色されている。従って、バックライト装置M7から照射する照明光を、透過シンボルM332の色と同じ色、又は、同系統の色で照射することで、表示窓150において透過シンボルM332を表示させない(視認されない、視認され難い)ようにすることもできる。また、バックライト装置M7の内側照明光よりも照射光装置R1からの外側照明光の光強度を強くして、対比的に、内部空間M333の明度を暗くして、透過シンボルM332を表示させない(視認されない、視認され難い)ようにするものであってもよい。このように、透過シンボル非表示状態は、内部空間M333内の透過シンボルM332が、透過シンボル表示状態よりも視認され難い状態であればよい。
また、バックライト装置M7から照射する照明光を、透過シンボルM332の色と補色の関係となるような色とした場合には、透過シンボルM332をより視認され易く表示することも可能である。
In the present embodiment, as described above, the transmissive symbol M332 has translucency and is colored. Therefore, by illuminating the illumination light emitted from the backlight device M7 with the same color or the same color as the color of the transmissive symbol M332, the transmissive symbol M332 is not displayed on the display window 150 (not visually recognized or visually recognized). It can be difficult). Further, the light intensity of the outer illumination light from the irradiation light device R1 is made stronger than the inner illumination light of the backlight device M7, and by contrast, the brightness of the internal space M333 is darkened so that the transmission symbol M332 is not displayed ( (It is not visually recognized and difficult to be visually recognized). Thus, the transparent symbol non-display state may be a state in which the transparent symbol M332 in the internal space M333 is less visible than the transparent symbol display state.
In addition, when the illumination light emitted from the backlight device M7 has a color that is complementary to the color of the transmission symbol M332, the transmission symbol M332 can be displayed more easily.

(スロットマシンの電気構成)
次に、図18を参照して、スロットマシン10が備える回路の構成について説明する。
(Electric configuration of slot machine)
Next, with reference to FIG. 18, a configuration of a circuit included in the slot machine 10 will be described.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57と、を備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56. .

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、シンボル501に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to game progress and a program for executing effects by images and sounds. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged in the symbols 501.

また、ゲームプログラムには、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コード:NO.と、乱数値との対応関係を示す通常ゲーム用シンボルテーブルを示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードNo.と、乱数値との対応関係を示すボーナスゲーム用シンボルテーブルを示すボーナスゲーム用シンボルテーブルデータ、シンボル列決定テーブルを示すシンボル:NO.決定テーブルデータ、コードNo.決定テーブルを示すコードNo.決定テーブルデータ、ワイルドシンボル増加数決定テーブルを示すワイルドシンボル増加数決定テーブルデータ、トリガーシンボル増加数決定テーブルを示すトリガーシンボル増加数決定テーブルデータ、ペイライン上に再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係を示すオッズデータ、などが含まれている。   The game program includes each symbol in each symbol row of the display block and a code: NO. And the base game symbol table data indicating the base game symbol table indicating the correspondence relationship with the random number values, the symbols of each symbol column of the display block, and the code No. And bonus game symbol table data indicating a bonus game symbol table indicating a correspondence relationship between a random number and a symbol string determining table: NO. Determination table data, code No. Code No. indicating the decision table Determination table data, wild symbol increase count determination table data indicating a wild symbol increase count determination table, trigger symbol increase count determination table data indicating a trigger symbol increase count determination table, the type and number of symbols rearranged on the payline, and Odds data indicating the correspondence with the amount of dividend is included.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 54 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 54, and inserting the memory card 54 into the card slot 53S, the type and contents of the game played in the slot machine 10 are changed. be able to.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン10で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. By replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one, the contents of the game played in the slot machine 10 can be changed. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, the ROM 52, and the boot ROM 53 connected to each other by an internal bus are connected to the mother board 70 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラムおよびCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU71と、ROM(Read Only Memory)72と、RAM(Random Access Memory)73と、通信インターフェイス82と、を備えている。尚、マザーボード70は、本実施形態におけるゲームコントローラ100に相当する。   The motherboard 70 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 71, a ROM (Read Only Memory) 72, a RAM (Random Access Memory) 73, a communication And an interface 82. Note that the motherboard 70 corresponds to the game controller 100 in the present embodiment.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。尚、本発明に置いて、ROM72は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。   The ROM 72 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores a program such as BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and game system program take-in process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50. In the present invention, the ROM 72 may be rewritable or impossible.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores programs such as data used when the main CPU 71 operates and a symbol determination program. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing a counter for managing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.

通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置621との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90および本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。また、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。さらに、マザーボード70には、PTS端末700がUSBによって接続されている。   The communication interface 82 is for communicating with an external control device 621 such as a server via the communication line 301. Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB. A power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. Further, a PTS terminal 700 is connected to the motherboard 70 by USB.

電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動すると共に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90および本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。   The door PCB 90 and the main body PCB 110 are connected to input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71.

ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92Cおよび冷陰極管93が接続されている。   A control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、リザーブスイッチ31Sと、コレクトスイッチ32Sと、ゲームルールスイッチ33Sと、1−BETスイッチ34Sと、2−BETスイッチ35Sと、3−BETスイッチ37Sと、5−BETスイッチ38Sと、10−BETスイッチ39Sと、プレイ2LINESスイッチ40Sと、プレイ10LINESスイッチ41Sと、プレイ20LINESスイッチ42Sと、プレイ40LINESスイッチ43Sと、MAX LINESスイッチ44Sと、ギャンブルスイッチ45Sと、スタートスイッチ46Sと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 includes a reserve switch 31S, a collect switch 32S, a game rule switch 33S, a 1-BET switch 34S, a 2-BET switch 35S, and a 3-BET switch 37S corresponding to the buttons described above. A 5-BET switch 38S, a 10-BET switch 39S, a play 2 LINES switch 40S, a play 10 LINES switch 41S, a play 20 LINES switch 42S, a play 40 LINES switch 43S, a MAX LINES switch 44S, and a gambling switch 45S. , A start switch 46S is provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインエントリー21の内部には、リバータ91およびコインカウンタ92Cが設けられている。そして、リバータ91によってコインエントリー21に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ92Cによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。   Inside the coin entry 21, a reverter 91 and a coin counter 92C are provided. Then, the reverter 91 identifies whether or not the coin inserted into the coin entry 21 is appropriate, and the coin other than the regular coin is discharged from the coin payout exit. Further, the coin counter 92C detects the accepted regular coin and counts the number of the coins.

リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113またはキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。   The reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown). When the hopper 113 is not filled with coins, it is sorted into the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is sorted into the cash box.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、複数のリールアセンブリM11a・M11b・M11c・M11d・M11eを有するリール装置M1、照射光装置R1、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、ビルエントリー22、グラフィックボード130、キースイッチ173Sおよびデータ表示器174が接続されている。   The main body PCB 110 includes a reel device M1 having a plurality of reel assemblies M11a, M11b, M11c, M11d, and M11e, an irradiation light device R1, a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detector 113S, a bill entry 22, and a graphic board 130. The key switch 173S and the data display 174 are connected.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口から図示しないコイントレイに払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコンを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and pays out a designated payout number of coins from a coin payout exit to a coin tray (not shown). The coin detection unit 113 </ b> S detects the coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.

ビルエントリー22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。そして、キャビネット11内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。   The bill entry 22 is used to identify whether a bill is appropriate and to accept a regular bill in the cabinet 11. The bills inserted into the cabinet 11 are converted into coins, and credits corresponding to the converted coins are added as player-owned credits.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131により行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 131 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどを備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。   The key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.

データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。   The data display 174 displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.

(ゲームプログラムの処理)
図19は、マザーボード70のメインCP71で実行されるゲームプログラムの処理を示すブロック図である。電源がスロットマシン10に供給されると、メインCP71は、認証されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをゲーミングボード50を介してメモリカード54から読み込み、RAM73にそれらのプログラムを書き込む。ゲームプログラムは、このようにしてRAM73にロードされた状態で実行される。
(Game program processing)
FIG. 19 is a block diagram showing processing of a game program executed by the main CP 71 of the motherboard 70. When power is supplied to the slot machine 10, the main CP 71 reads the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50, and writes these programs in the RAM 73. The game program is executed in the state loaded in the RAM 73 in this way.

好ましい実施の形態によれば、ゲームプログラムは、入力/ベットチェック処理P300と、乱数生成処理P302と、シンボル決定処理P304と、ゲームカウンタと、リール制御処理P308と、入賞判断処理P310と、演出生成制御処理P312と、ペイアウト処理P314と、ゲームモード決定処理P316とを含む。   According to a preferred embodiment, the game program includes an input / bet check process P300, a random number generation process P302, a symbol determination process P304, a game counter, a reel control process P308, a winning determination process P310, and an effect generation. A control process P312, a payout process P314, and a game mode determination process P316 are included.

(入力/ベットチェック処理P300)
入力/ベットチェック処理P300は、第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eのリールM3が停止しているアイドル状態で、「BET」ボタン又は「START」ボタンのいずれかが押されたか否かを継続的にチェックする。「BET」ボタン601又はスピンボタン602(スタートボタン)が押された場合には、入力/入力/ベットチェック処理P300は、RAM73に格納されたクレジットデータ320に基づいてプレーヤーのクレジットが残っているか否かをチェックする。プレーヤーの少なくとも1つのクレジットが残っている場合には、入力/ベットチェック処理P300は、乱数生成処理P302を呼び出す。
(Input / bet check processing P300)
The input / bet check process P300 continues whether or not either the “BET” button or the “START” button is pressed in the idle state in which the reel M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e is stopped. Check it. When the “BET” button 601 or the spin button 602 (start button) is pressed, the input / input / bet check process P300 determines whether or not the player's credits remain based on the credit data 320 stored in the RAM 73. To check. When at least one credit of the player remains, the input / bet check process P300 calls the random number generation process P302.

その後、乱数生成処理P302は、乱数を生成し、シンボル決定処理P304でその乱数を使用する。本実施の形態では、乱数生成処理P302は、5つの乱数を生成する。5つの乱数の各々は、第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eのリールM3のそれぞれに用いられる。   Thereafter, the random number generation process P302 generates a random number and uses the random number in the symbol determination process P304. In the present embodiment, the random number generation process P302 generates five random numbers. Each of the five random numbers is used for each of the reels M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e.

5つの乱数が全て抽出された後、シンボル決定処理P304は、RAM73に格納されているシンボルコード決定テーブルを参照して、リールM3の各々における停止予定シンボルを決定する。シンボル決定処理P304は、5つの乱数を用いて、リールM3における5つの停止予定シンボルを決定し、リール装置M1の表示窓150において第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eのリールM3の各々に対して停止予定シンボルを出現させる。   After all five random numbers have been extracted, the symbol determination process P304 refers to the symbol code determination table stored in the RAM 73 to determine the symbols to be stopped on each reel M3. The symbol determination process P304 uses five random numbers to determine five symbols to be stopped on the reel M3, and each of the reels M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e in the display window 150 of the reel device M1. To make the stop scheduled symbol appear.

特に、シンボル決定処理P304は、RAM73に格納されているモードフラグ322を参照して、現在のゲームモードをチェックする。ノーマルモードにおいてシンボルを決定する処理と、チャンスモードにおいてシンボルを決定する処理とは異なる。ノーマルモードでは、シンボル決定処理P304は、一定のシンボルコード決定テーブルを用い、一定の手順に従って乱数を使用してシンボルを決定する。一方、チャンスモードでは、シンボル決定処理P304は、単位ゲームの各々についてシンボルコード決定テーブルを継続的に変更し、シンボル決定処理を変える。シンボルコード決定テーブルを継続的に変えることで、チャンスモードゲームが続くに従って、少なくとも1つの特定のシンボルを含む入賞組み合わせを増やすことができる。単一のセッションで実行され得るチャンスモードゲームの回数は、所定の回数、例えば、8回に制限されている。チャンスモードゲームの回数を制限するために、ゲームカウンタ306は、そのセッションにおいて既に実行したチャンスモードゲームの回数や、そのセッションにおいて残っているチャンスモードゲームの回数をカウントする。ゲームカウントの値はRAM73に格納される。ゲームカウンタをシンボル決定処理P304に属するようにしてもよい。   In particular, the symbol determination process P304 refers to the mode flag 322 stored in the RAM 73 to check the current game mode. The process for determining a symbol in the normal mode is different from the process for determining a symbol in the chance mode. In the normal mode, the symbol determination process P304 determines a symbol using a random number according to a certain procedure using a certain symbol code determination table. On the other hand, in the chance mode, the symbol determination process P304 continuously changes the symbol code determination table for each unit game, and changes the symbol determination process. By continuously changing the symbol code determination table, the winning combinations including at least one specific symbol can be increased as the chance mode game continues. The number of chance mode games that can be executed in a single session is limited to a predetermined number, for example, eight. In order to limit the number of chance mode games, the game counter 306 counts the number of chance mode games already executed in the session and the number of chance mode games remaining in the session. The game count value is stored in the RAM 73. The game counter may belong to the symbol determination process P304.

リール制御処理P308は、決定されたシンボルに応じた停止位置情報を供給することでリール装置M1を制御する。このようにすることで、第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eの各リールM3は、回転した後、停止位置情報によって指定された位置で停止する。すなわち、シンボルは、各リールM3の回転にともなってスクロールする。次いで、リール装置M1の表示窓150における垂直方向の中央の位置に、決定されたシンボルが再配置されるように、各リールM3を停止させる。   The reel control process P308 controls the reel device M1 by supplying stop position information corresponding to the determined symbol. In this way, each reel M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e rotates and then stops at the position specified by the stop position information. That is, the symbols scroll with the rotation of each reel M3. Next, each reel M3 is stopped so that the determined symbol is rearranged at the center position in the vertical direction in the display window 150 of the reel device M1.

入賞判断処理P310は、再配置されたシンボルによって所定の入賞組み合わせが成立したか否かを判断する。再配置されたシンボルによって入賞組み合わせが成立した場合には、演出生成制御処理P312は、リール装置M1と他の機器と制御する。他の機器には、スピーカ112や、ランプや、上側画像表示パネル131などがある。演出として、ビデオとオーディオによる演出や、バックライトの変化や照明による演出が含まれる。また、ペイアウト処理P314は、成立した入賞組み合わせに応じてペイアウト量を決定し、そのペイアウト量をプレーヤーに与える。   The winning determination process P310 determines whether or not a predetermined winning combination is established by the rearranged symbols. When the winning combination is established by the rearranged symbols, the effect generation control process P312 controls the reel device M1 and other devices. Other devices include a speaker 112, a lamp, an upper image display panel 131, and the like. Production includes production by video and audio, production by backlight change and illumination. In addition, the payout process P314 determines a payout amount according to the established winning combination, and gives the payout amount to the player.

また、単位ゲームが終了するたびに、ゲームモード決定処理P316は、次の単位ゲームのゲームモードを決定する。再配置されたシンボルによってトリガーイベントが発生した場合には、ゲームモード決定処理P316は、ノーマルモードからチャンスモードに変更する。一方、終了条件を満たした場合には、ゲームモード決定処理P316は、チャンスモードからノーマルモードに変更する。これ以外の場合では、ゲームモード決定処理P316は、それ以前のゲームモードを維持する。ゲームモード決定処理P316は、入賞判断処理P310で実行してもよい。   Each time the unit game ends, the game mode determination process P316 determines the game mode of the next unit game. When a trigger event occurs due to the rearranged symbols, the game mode determination process P316 changes from the normal mode to the chance mode. On the other hand, when the end condition is satisfied, the game mode determination process P316 changes from the chance mode to the normal mode. In other cases, the game mode determination process P316 maintains the previous game mode. The game mode determination process P316 may be executed in the winning determination process P310.

(シンボル、入賞組み合わせ、及びペイライン)
図20は、第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eの各リールM3の外周面に付したシンボルを規定するシンボルコードテーブルの例を示す。
(Symbol, winning combination, and payline)
FIG. 20 shows an example of a symbol code table that defines symbols attached to the outer peripheral surface of each reel M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e.

リールM3の各々に付されたシンボルによって、11個のシンボルからなるシンボル列を形成する。後述するように、リールM3の各々に付されているシンボルの並びを、それぞれ第1〜第5のシンボル列と称する。本実施の形態では、シンボル列には、6種類のシンボルを含む。6種類のシンボルは、「7」と、「BAR」と、「2つのBAR」と、「3つのBAR」と、「チェリー」と、「チャンスチェリー」とである。シンボル列の各々において、シンボルの各々に「00」から「10」までのコードが割り当てられている。例えば、第1のシンボル列の第1のシンボル「BAR」には、コード「00」が割り当てられている。第1のシンボル列の第2のシンボル「7」には、コード「01」が割り当てられている。第1のシンボル列の第8のシンボル「7」には、コード「07」が割り当てられている。   A symbol column composed of 11 symbols is formed by the symbols attached to each of the reels M3. As will be described later, the arrangement of symbols assigned to each of the reels M3 is referred to as first to fifth symbol columns, respectively. In the present embodiment, the symbol string includes six types of symbols. The six types of symbols are “7”, “BAR”, “2 BARs”, “3 BARs”, “Cherry”, and “Chance Cherry”. In each symbol row, codes from “00” to “10” are assigned to each symbol. For example, the code “00” is assigned to the first symbol “BAR” of the first symbol column. The code “01” is assigned to the second symbol “7” of the first symbol row. The code “07” is assigned to the eighth symbol “7” of the first symbol column.

シンボル列の各々の3つの連続したシンボルを、リール装置M1の表示窓150に出現させることによって、3行5列のシンボルマトリックスを表示窓150において形成することができる。「BET」ボタン又は「START」ボタンが押されるたびに、シンボルが付されたリールM3は回転を始め、表示窓150においてシンボル501が垂直にスクロールされるようにシンボル501を表示窓150に出現させる。所定の時間が経過した後に、シンボル501のスクロールを停止してシンボルを再配置し表示窓150においてシンボルマトリックスを形成する。   A 3 × 5 symbol matrix can be formed in the display window 150 by causing three consecutive symbols of each of the symbol columns to appear in the display window 150 of the reel device M1. Each time the “BET” button or the “START” button is pressed, the reel M3 to which the symbol is attached starts rotating, and the symbol 501 appears in the display window 150 so that the symbol 501 is scrolled vertically in the display window 150. . After a predetermined time has elapsed, the scrolling of the symbols 501 is stopped, the symbols are rearranged, and a symbol matrix is formed in the display window 150.

<「チャンスチェリー」シンボル>
第3のシンボル列にのみに出現する「チャンスチェリー」シンボルは、ゲームモードをチャンスモードに移行させるトリガーシンボルとして機能する。本実施の形態では、「チャンスチェリー」シンボルは、「チェリー」シンボルと似た形状を有しているが、チェリーの画像と、チェリーを囲む炎の背景画像とが一体になった画像で構成される。図21に示すように、シンボルの再配置によって表示窓150において「チャンスチェリー」シンボルが第2行第3列の位置に出現した後に、チャンスモードが始まる。ゲームモードをノーマルモードに戻すための条件は後述する。
<"Chance Cherry"symbol>
The “chance cherry” symbol that appears only in the third symbol row functions as a trigger symbol that shifts the game mode to the chance mode. In this embodiment, the “chance cherry” symbol has a shape similar to the “cherry” symbol, but is composed of an image in which a cherry image and a background image of a flame surrounding the cherry are integrated. The As shown in FIG. 21, after the “chance cherry” symbol appears in the second row and third column in the display window 150 due to the rearrangement of symbols, the chance mode starts. The conditions for returning the game mode to the normal mode will be described later.

プレーヤーに利益を付与するためのシンボルの複数種類の入賞組み合わせ(以下では、「入賞組み合わせ」と称する。)が予め定められている。プレーヤーに与える利益には、クレジットの増加やコインの払い出しによる所定量のペイアウトが含まれる。   A plurality of types of winning combinations of symbols (hereinafter referred to as “winning combinations”) for giving a profit to the player are predetermined. The profit given to the player includes a predetermined amount of payout by increasing credits or paying out coins.

図22は、本発明の好ましい実施の形態で定められているペイラインを示す。本実施の形態では、シンボルマトリックスに対して5つのペイラインが設定されている。第1〜第3のペイラインは、水平方向に延び、それぞれ、シンボルマトリックスの第1行〜第3行のシンボル停止位置に跨るように延びる。第4のペイラインは、第1行第1列のシンボル停止位置と、第2行第2列のシンボル停止位置と、第3行第3列のシンボル停止位置と、第2行第4列のシンボル停止位置と、第1行第5列のシンボル停止位置とを結んだ「V」字状に延びる。第5のペイラインは、第3行第1列のシンボル停止位置と、第2行第2列のシンボル停止位置と、第1行第3列のシンボル停止位置と、第2行第4列のシンボル停止位置と、第3行第5列のシンボル停止位置とを結んだ「逆V」字状に延びる。   FIG. 22 shows the paylines defined in the preferred embodiment of the present invention. In the present embodiment, five paylines are set for the symbol matrix. The first to third paylines extend in the horizontal direction and extend across the symbol stop positions of the first to third rows of the symbol matrix, respectively. The fourth payline has a symbol stop position in the first row and first column, a symbol stop position in the second row and second column, a symbol stop position in the third row and third column, and a symbol in the second row and fourth column. It extends in a “V” shape connecting the stop position and the symbol stop position of the first row and the fifth column. The fifth payline has a symbol stop position in the third row and first column, a symbol stop position in the second row and second column, a symbol stop position in the first row and third column, and a symbol in the second row and fourth column. It extends in an “inverted V” shape connecting the stop position and the symbol stop position in the third row and fifth column.

ペイラインの各々は、プレーヤーの選択に応じてアクティブにできる。しかしながら、5つのペイラインの全ては、ベット量やプレーヤーの選択とは無関係にアクティブにすることできる。ペイラインの総数は、シンボルマトリックスのサイズに応じて変更でき、別のペイラインを適宜設定することができる。   Each of the paylines can be activated in response to player selection. However, all five paylines can be activated regardless of bet amount or player selection. The total number of paylines can be changed according to the size of the symbol matrix, and other paylines can be set as appropriate.

(ゲームモード(ノーマルモード及びチャンスモード))
スロットマシン10は、2つのモード(ノーマルモード及びチャンスモード)を選択的に実行する。チャンスモードにおけるゲームの処理は、ほとんどの場合、ノーマルモードと同様である。しかし、チャンスモードでの入賞組み合わせの少なくともいくつかに対するペイアウトは、ノーマルモードにおけるペイアウトとは異なる。また、2つのゲームモードにおけるビデオによる演出やとサウンドによる演出のような演出を異なしめることができる。なお、本明細書においては、ノーマルモードにおいて実行される単位ゲームを単にノーマルモードゲームと称する場合がある。同様に、チャンスモードにおいて実行される単位ゲームを単にチャンスモードゲームと称する場合がある。
(Game mode (normal mode and chance mode))
The slot machine 10 selectively executes two modes (normal mode and chance mode). Game processing in the chance mode is almost the same as in the normal mode. However, the payout for at least some of the winning combinations in the chance mode is different from the payout in the normal mode. In addition, it is possible to make different effects such as a video effect and a sound effect in the two game modes. In this specification, a unit game executed in the normal mode may be simply referred to as a normal mode game. Similarly, a unit game executed in the chance mode may be simply referred to as a chance mode game.

(ゲームの状態遷移)
図23は、スロットマシン10の状態遷移図である。
(Game state transition)
FIG. 23 is a state transition diagram of the slot machine 10.

スロットマシン10では、通常、ゲームモードはノーマルモードの状態にあり、トリガーイベントが発生しない限り、ノーマルモードの状態が維持される。トリガーイベントがノーマルモード中に発生すると、ゲームモードがチャンスモードに移行する状態遷移が発生する。好ましい実施の形態では、トリガーイベントは、「チャンスチェリー」シンボルがシンボルマトリックスの第2行第3列の位置に出現することである。   In the slot machine 10, the game mode is normally in the normal mode, and the normal mode is maintained unless a trigger event occurs. When the trigger event occurs during the normal mode, a state transition occurs in which the game mode shifts to the chance mode. In the preferred embodiment, the trigger event is the occurrence of the “Chance Cherry” symbol at the position of the second row and third column of the symbol matrix.

ゲームモードがチャンスモードに移行すると、終了条件を満たさない限り、スロットマシン10は、この状態を維持する。例示的な実施の形態では、終了条件の1つは、「7」シンボルで構成される入賞組み合わせの1つが成立することである。また、別の終了条件は、再配置されたシンボルによって形成されたシンボルマトリックスの「チェリー」シンボルがペイラインの1つに出現することである。一方、ゲームモードがチャンスモードに移行した後、スロットマシン10は、チャンスモードにおける単位ゲームが実行されるたびに、カウントアップ又はカウントダウンするゲームカウンタを設定する。チャンスモードでの単位ゲームの最大回数は、単一のチャンスモードのセッションにおいて8である。ここで、「チャンスモードのセッション」という術語は、ゲームモードがチャンスモードに移行したとき(チャンスモードが始まったとき)から終了までの期間や状態を意味する。したがって、カウントアップした結果、ゲームカウンタの値が8に至った場合、又はカウントダウンした結果、ゲームカウンタの値がゼロに至った場合には、スロットマシン10は、終了条件を満たすように、再配置されたシンボルによって形成されたシンボルマトリックスに「チェリー」シンボルを出現させたり、「7」シンボルで構成される入賞組み合わせの1つを成立させたりする。例えば、このような動作は、終了条件を満たすシンボルの組み合わせが得られるまで、シンボルの組み合わせを定める処理を繰り返し実行する。終了条件を満した場合には、ゲームモードをノーマルモードに戻し、ノーマルモードにおける単位ゲームを再開する。   When the game mode shifts to the chance mode, the slot machine 10 maintains this state unless the end condition is satisfied. In the exemplary embodiment, one of the end conditions is that one of the winning combinations including “7” symbols is established. Another termination condition is that the “cherry” symbol of the symbol matrix formed by the rearranged symbols appears on one of the paylines. On the other hand, after the game mode shifts to the chance mode, the slot machine 10 sets a game counter that counts up or down every time a unit game in the chance mode is executed. The maximum number of unit games in the chance mode is 8 in a single chance mode session. Here, the term “chance mode session” means a period or state from when the game mode shifts to the chance mode (when the chance mode starts) until the end. Therefore, when the game counter value reaches 8 as a result of counting up, or when the game counter value reaches 0 as a result of counting down, the slot machine 10 is rearranged so as to satisfy the end condition. The “cherry” symbol appears in the symbol matrix formed by the formed symbols, or one winning combination composed of “7” symbols is established. For example, in such an operation, a process for determining a symbol combination is repeatedly executed until a symbol combination satisfying the end condition is obtained. When the end condition is satisfied, the game mode is returned to the normal mode, and the unit game in the normal mode is resumed.

(シンボルコード決定テーブルとペイアウトテーブル)
ゲームモードにかかわらず、シンボルの組み合わせ(たとえば、停止予定シンボルの組み合わせなどを含む)は、マザーボード70のRAM73に格納された複数のテーブルに基づいて決定される。上述したように、RAM73は、シンボルコード決定テーブル及び/又はシンボル決定テーブルの少なくとも1つを格納する。
(Symbol code determination table and payout table)
Regardless of the game mode, a combination of symbols (for example, including a combination of symbols to be stopped) is determined based on a plurality of tables stored in the RAM 73 of the motherboard 70. As described above, the RAM 73 stores at least one of a symbol code determination table and / or a symbol determination table.

図24は、シンボルコード決定テーブルの構成の例を示す。   FIG. 24 shows an example of the configuration of the symbol code determination table.

シンボルコード決定テーブルは340〜348は、乱数生成処理P302によって生成された乱数と、図20に示した各々のシンボルを示すシンボルコードとのマッピング関係を格納する。すなわち、乱数が乱数生成関数302によって生成されるたびに、シンボル決定処理P304は、シンボルコード決定テーブル340〜348を参照して、1つのシンボルに対応するシンボルコードを決定する。乱数の範囲を広くした場合には、広くした範囲に対応するシンボルが決定される確率は高くなる。また、乱数の全体の範囲を広くした場合には、シンボルコードが決定される確率をより正確に制御できる。   The symbol code determination table 340 to 348 stores the mapping relationship between the random number generated by the random number generation process P302 and the symbol code indicating each symbol shown in FIG. That is, every time a random number is generated by the random number generation function 302, the symbol determination process P304 refers to the symbol code determination tables 340 to 348 to determine a symbol code corresponding to one symbol. When the range of random numbers is widened, the probability that a symbol corresponding to the widened range is determined increases. In addition, when the entire range of random numbers is widened, the probability that a symbol code is determined can be controlled more accurately.

シンボルコード決定テーブル340〜348において、テーブル340は、ノーマルモードにおいてシンボルを決定するために用いられ、テーブルが341〜348は、それぞれ、第1〜第8のチャンスモードゲームにおいてシンボルを決定するために用いられる。   In the symbol code determination tables 340 to 348, the table 340 is used to determine symbols in the normal mode, and the tables 341 to 348 are used to determine symbols in the first to eighth chance mode games, respectively. Used.

第1〜第5のシンボル列が互いに異なる場合には、シンボルコード決定テーブル340〜348の各々を、それぞれのシンボル列に対応する5つのテーブルにさらに分割してもよい。さらに、図25に示すように、すべてのテーブルを、45個のデータフィールドを有する単一のテーブルに統合してもよい。シンボル決定処理P304において、ゲームモードとシンボル列とに応じて、45個のデータフィールドのうち1つのデータフィールドを選択して用いることができる。本明細書において、45個のデータフィールドの各々を別のテーブルとしてみなすことができる。   When the first to fifth symbol columns are different from each other, each of the symbol code determination tables 340 to 348 may be further divided into five tables corresponding to the respective symbol columns. Further, as shown in FIG. 25, all the tables may be combined into a single table having 45 data fields. In the symbol determination process P304, one of the 45 data fields can be selected and used according to the game mode and the symbol string. In this specification, each of the 45 data fields can be viewed as a separate table.

2つ以上のシンボル列が互いに同じである場合には、共通するシンボルコード決定テーブルを用いて、そのシンボル列におけるシンボルを決定することができる。例えば、図20の例において、第2のシンボル列は、第4のシンボル列と同じシンボルの並びを有する。したがって、第2のシンボル列のシンボルコード決定テーブルを、第4のシンボル列におけるシンボルを決定するために用いることができる。同様に、第1のシンボル列は、第5シンボル列と同じシンボルの並びを有する。したがって、第1のシンボル列のシンボルコード決定テーブルを、第5のシンボル列におけるシンボルを決定するために用いることができる。   When two or more symbol sequences are the same as each other, a symbol in the symbol sequence can be determined using a common symbol code determination table. For example, in the example of FIG. 20, the second symbol sequence has the same symbol arrangement as the fourth symbol sequence. Therefore, the symbol code determination table of the second symbol sequence can be used to determine the symbols in the fourth symbol sequence. Similarly, the first symbol column has the same symbol arrangement as the fifth symbol column. Therefore, the symbol code determination table of the first symbol sequence can be used to determine the symbols in the fifth symbol sequence.

シンボル決定処理P304が、シンボルマトリックスの所定の1行(例えば、第2行)について5つのシンボルを決定し、シンボルマトリックスを構成する全てのシンボルが決定すると、入賞判断処理P310は、入賞組み合わせのいずれかが成立したか否かを判断し、ゲームモード決定処理P316は、その後の単位ゲームのゲームモードを決定する。   When the symbol determination processing P304 determines five symbols for a predetermined row (for example, the second row) of the symbol matrix and all symbols constituting the symbol matrix are determined, the winning determination processing P310 determines which of the winning combinations. The game mode determination process P316 determines the game mode of the subsequent unit game.

図26は、シンボル決定テーブルの例を示す。シンボル決定テーブル360〜368は、各シンボルがペイラインに出現する確率を規定する。図24に示したシンボルコード決定テーブル340〜348は、シンボル決定テーブル360〜368に基づいて定めることができる。シンボル決定テーブル360〜368において、シンボル決定テーブル360は、ノーマルモードのために用いられ、シンボル決定テーブル361〜368は、それぞれ、第1〜第8のチャンスモードゲームで用いられる。   FIG. 26 shows an example of a symbol determination table. The symbol determination tables 360 to 368 define the probability that each symbol appears on the payline. The symbol code determination tables 340 to 348 shown in FIG. 24 can be determined based on the symbol determination tables 360 to 368. In the symbol determination tables 360 to 368, the symbol determination table 360 is used for the normal mode, and the symbol determination tables 361 to 368 are used in the first to eighth chance mode games, respectively.

シンボルコード決定テーブル340〜348と同様に、シンボル決定テーブル360〜368の各々を、それぞれがシンボル列に対応する5つのテーブルに分割してもよい。さらに、すべてのテーブルも同様に、45個のデータフィールドを有する単一のテーブルに統合することができる。   Similarly to the symbol code determination tables 340 to 348, each of the symbol determination tables 360 to 368 may be divided into five tables each corresponding to a symbol column. Furthermore, all the tables can be combined into a single table with 45 data fields as well.

各シンボルがペイラインに出現する確率は、入賞組み合わせが成立する確率に影響する。逆に、シンボル決定テーブル360〜368を、入賞組み合わせの確率に基づいて生成することができる。図27に示すペイアウトテーブル380〜388のように、入賞組み合わせとそれぞれの確率との関係をまとめることができる。ペイアウトテーブル380〜388は、それぞれのペイアウトとともに入賞組み合わせを定義する。ペイアウトテーブル380〜388は、ノーマルモードゲームとチャンスモードゲームとに対して別個に規定されている。特に、チャンスモードにおける8回の単位ゲームで使用するためのペイアウトテーブルを別個に規定することが好ましい。ペイアウトテーブル380〜389において、ペイアウトテーブル380は、ノーマルモードゲームのために用いられ、ペイアウトテーブル381〜388は、それぞれ、第1〜第8のチャンスモードゲームで用いることができる。すべてのペイアウトテーブル380〜388は、同様に単一のテーブルに統合できる。   The probability that each symbol appears on the payline affects the probability that a winning combination is established. Conversely, the symbol determination tables 360 to 368 can be generated based on the winning combination probabilities. As in the payout tables 380 to 388 shown in FIG. 27, the relationship between the winning combinations and the respective probabilities can be summarized. The payout tables 380 to 388 define winning combinations together with respective payouts. The payout tables 380 to 388 are separately defined for the normal mode game and the chance mode game. In particular, it is preferable to separately define a payout table for use in eight unit games in the chance mode. In the payout tables 380 to 389, the payout table 380 is used for the normal mode game, and the payout tables 381 to 388 can be used for the first to eighth chance mode games, respectively. All payout tables 380-388 can be combined into a single table as well.

単位ゲームが実行されるたびに、ゲームプログラムに含まれメインCP71によって実行される入賞判断処理P310は、入賞組み合わせがペイラインに成立されているか否かを判断する。ペイアウトテーブル380〜388で定義されている入賞組み合せがペイラインの1つに含まれている場合には、入賞判断処理P310は、入賞組み合わせを検出し、ペイアウトテーブル380〜388を参照してペイアウト量をチェックする。ペイアウト処理P314は、決定したペイアウト量をペイアウトする。しかし、ペイラインに出現したシンボルによって入賞組み合わせが成立しない場合には、いわゆる外れであると決定される。   Each time a unit game is executed, a winning determination process P310 included in the game program and executed by the main CP 71 determines whether or not a winning combination is established on the payline. When the winning combination defined in the payout table 380 to 388 is included in one of the paylines, the winning determination process P310 detects the winning combination and refers to the payout table 380 to 388 to determine the payout amount. To check. The payout process P314 pays out the determined payout amount. However, if the winning combination is not established by the symbols appearing on the payline, it is determined that the so-called losing.

例えば、3つの「7」のシンボルが、シンボル列にわたって、ペイラインLINE1〜LINE5の1つに沿って出現した場合には、3つの「7」の入賞組合せが成立したとして、ベット量の200倍がペイアウト量としてペイアウトされる。ペイアウトによる利益は、コイントレイ92にコインを実際に払い出したり、その量のクレジットを追加することによりプレーヤーに付与される。   For example, if three “7” symbols appear along one of paylines LINE1 to LINE5 across a symbol string, it is assumed that three “7” winning combinations are established, and 200 times the bet amount is obtained. Payout as a payout amount. The profit by payout is given to the player by actually paying out coins to the coin tray 92 or adding an amount of credits.

(チャンスモードにおける入賞の確率)
上述したように、「チャンスチェリー」シンボルが、シンボルマトリックスの第2行第3列の位置に出現したときに、ゲームモードは、チャンスモードに移行し、終了条件を満たすまでチャンスモードが維持される。終了条件は、「7」シンボルで構成される入賞組み合わせの1つが成立すること、又は再配置されたシンボルによって形成されたシンボルマトリックスの「チェリー」シンボルがペイラインの1つに出現することである。
(Probability of winning in chance mode)
As described above, when the “chance cherry” symbol appears at the position of the second row and the third column of the symbol matrix, the game mode shifts to the chance mode, and the chance mode is maintained until the end condition is satisfied. . The end condition is that one of the winning combinations composed of “7” symbols is established, or that the “cherry” symbol of the symbol matrix formed by the rearranged symbols appears on one of the paylines.

ゲームモードがチャンスモードに移行すると、図19に示すカウンタ処理P306は、チャンスモードにおいて既に実行したチャンスモードにおける単位ゲームの回数、又はチャンスモードにおいてこれから実行する単位ゲームの回数をカウントするためのカウンタを設定する。その後、乱数生成処理P302は乱数を生成し、シンボル決定処理P304は、シンボルコード決定テーブル341〜348を参照して、生成した乱数を用いて停止予定シンボルを決定する。シンボル決定処理P304は、最初(1回目)のチャンスモードの単位ゲームでは、シンボルコード決定テーブル341を使用する。チャンスモードゲームが進むに従って、次のシンボルコード決定テーブルが順に使用される。チャンスモードにおいて8回目の単位ゲーム(本実施の形態におけるチャンスモードにおける最後の単位ゲーム)まで続いたときには、シンボル決定処理P304は、シンボルの組み合わせ(たとえば、停止予定シンボルの組み合わせなどを含む)が終了条件を直ちに満たさない場合には、終了条件を満たすシンボルの組み合わせが得られるまで、シンボルの組み合わせを定める処理を繰り返し実行する。   When the game mode shifts to the chance mode, the counter process P306 shown in FIG. 19 displays a counter for counting the number of unit games in the chance mode already executed in the chance mode or the number of unit games to be executed in the chance mode. Set. After that, the random number generation process P302 generates a random number, and the symbol determination process P304 refers to the symbol code determination tables 341 to 348 to determine a stop scheduled symbol using the generated random number. The symbol determination process P304 uses the symbol code determination table 341 in the first (first) chance mode unit game. As the chance mode game progresses, the next symbol code determination table is used in order. When the 8th unit game (the last unit game in the chance mode in the present embodiment) is continued in the chance mode, the symbol determination process P304 ends the symbol combination (for example, the combination of symbols to be stopped). If the condition is not satisfied immediately, the process of determining the symbol combination is repeatedly executed until a symbol combination that satisfies the end condition is obtained.

シンボルコード決定テーブル341〜348によって入賞組み合わせが成立する確率は互いに異なる。特に、チャンスモードが続くに従って、ある特定のシンボルを含む入賞組み合わせが成立する確率は高くなる。シンボルコード決定テーブル341〜348は、乱数とシンボルコードとのマッピングデータを有する。マッピングデータは、チャンスモードが続くに従って特定のシンボルに関連する組み合わせをより頻繁に成立させるようにするデータである。   The probability that a winning combination is established depends on the symbol code determination tables 341 to 348. In particular, as the chance mode continues, the probability that a winning combination including a specific symbol is established increases. The symbol code determination tables 341 to 348 have mapping data between random numbers and symbol codes. The mapping data is data that more frequently establishes a combination related to a specific symbol as the chance mode continues.

本実施の形態では、特定のシンボルは「7」シンボルである。すなわち、チャンスモードが続くに従って、シンボルマトリックス又はシンボルの組み合わせで「7」シンボルが出現する確率は高くなる。特定のシンボルである「7」シンボルが出現する確率は、ノーマルモードよりも高くできる。また、「チェリー」シンボルのような別のシンボルも、さらなる特定のシンボルとして用いることができる。以下の説明では、「7」と「チェリー」との双方のシンボルを、特定のシンボルとして使用する。   In the present embodiment, the specific symbol is a “7” symbol. That is, as the chance mode continues, the probability that a “7” symbol appears in a symbol matrix or a combination of symbols increases. The probability that the “7” symbol that is a specific symbol appears can be higher than that in the normal mode. Another symbol such as a “cherry” symbol may also be used as a further specific symbol. In the following description, both the symbols “7” and “Cherry” are used as specific symbols.

図28は、特定のシンボルに関連付けられた入賞組み合わせの確率が高くなるテーブルを示す。図28の右側のテーブルに示すように、3つの「7」の入賞組み合わせが成立する確率は、チャンスモードゲームが続くに従って高くなる。言い換えれば、2回目の単位ゲームで3つの「7」の組み合わせの確率は、最初の単位ゲームのものよりも高い。また、3回目の単位ゲームでの確率は、2回目での単位ゲームよりも高い。このように、最後(8回目)の単位ゲームに到達するまで、3つの「7」の入賞組み合わせが成立する確率は徐々に高くなる。4つの「7」及び5つの「7」の入賞組み合わせも同様である。   FIG. 28 shows a table in which the probability of a winning combination associated with a specific symbol increases. As shown in the table on the right side of FIG. 28, the probability that three “7” winning combinations are established increases as the chance mode game continues. In other words, the probability of the combination of three “7” s in the second unit game is higher than that in the first unit game. The probability of the third unit game is higher than that of the second unit game. In this way, until the last (eighth) unit game is reached, the probability that three “7” winning combinations are established gradually increases. The same applies to the winning combinations of four “7” and five “7”.

結果として、「7」シンボルに関連付けられた入賞組み合わせの確率の合計は、チャンスモードゲームが繰り返し行われるに従って高くなる。図示した例では、3つの「7」、4つの「7」、及び5つの「7」の組み合わせの確率は、最初(1回目)のチャンスモードゲームで、それぞれ、1/32.8、1/67.2、及び1/672.0である。このように、「7」のシンボルに関連する組み合わせの確率の合計は、最初のチャンスモードゲームで、1/21.7(=1/32.8+1/67.2+1/672.0)である。確率の合計は、2回目の単位ゲームで1/18.7に高くなり、8回目の単位ゲームで1/3.1に高くなり続ける。   As a result, the total probability of the winning combination associated with the “7” symbol increases as the chance mode game is repeated. In the illustrated example, the probabilities of the combination of three “7”, four “7”, and five “7” are 1 / 32.8, 1/1, respectively, in the first (first) chance mode game. 67.2 and 1 / 672.0. As described above, the total probability of the combination related to the symbol “7” is 1 / 21.7 (= 1 / 32.8 + 1 / 67.2 + 1 / 672.0) in the first chance mode game. The total probability increases to 1 / 18.7 in the second unit game and continues to increase to 1 / 1.1 in the eighth unit game.

「チェリー」シンボルに関連付けられた入賞組み合わせの確率も同様である。プレーヤーを楽しませるために、「チェリー」シンボルに関連付けられた入賞組み合わせの確率の合計は最初(1回目)の単位ゲームでゼロに設定され、単位ゲームが進むに従って確率が高くなる。特に、「チェリー」シンボルに関連付けられた入賞組み合わせの確率の合計は、2回目の単位ゲームで1/10.4であり、3回目の単位ゲームで1/6.6である。確率が連続的に高くなった後、「チェリー」シンボルに関連付けられた入賞組み合わせの確率の合計は、8回目の単位ゲームで1/1.5に達する。   The same is true for the winning combination probability associated with the “cherry” symbol. In order to entertain the player, the total probability of the winning combination associated with the “cherry” symbol is set to zero in the first (first) unit game, and the probability increases as the unit game progresses. In particular, the total probability of the winning combination associated with the “cherry” symbol is 1 / 10.4 in the second unit game and 1 / 6.6 in the third unit game. After the probability increases continuously, the total probability of the winning combination associated with the “cherry” symbol reaches 1 / 1.5 in the eighth unit game.

「7」シンボルと「チェリー」シンボルとに関連付けられた入賞組み合わせの確率の合計は、最初(1回目)の単位ゲームでは、1/21.7である。このように、最初の単位ゲームの後に、チャンスモードが終了する確率は、約4.61%(=1/21.7)であり、チャンスモードが続く確率は、95.39%(=1−1/21.7)である。   The total probability of winning combinations associated with the “7” symbol and the “cherry” symbol is 1 / 21.7 in the first (first) unit game. Thus, after the first unit game, the probability that the chance mode will end is approximately 4.61% (= 1 / 21.7), and the probability that the chance mode will continue is 95.39% (= 1−1). 1 / 21.7).

2回目の単位ゲームでは、「7」シンボルと「チェリー」シンボルとに関連付けられた入賞組み合わせの確率の合計は、1/6.7(=1/10.4+18.7)と高くなる。したがって、2回目の単位ゲームの後に、チャンスモードが終了する確率は、約14.95%(=95.39%×1/6.7)であり、チャンスモードが続く確率は、85.05%(=95.39%×(1−1/6.7))である。3回目の単位ゲームでは、「7」シンボルと「チェリー」シンボルとに関連付けられた入賞組み合わせの確率の合計は、1/4.6(=1/6.6+15.1)と高くなる。したがって、3回目の単位ゲームの後に、チャンスモードが終了する確率は、約21.73%(=85.05%×1/4.6)であり、チャンスモードが続く確率は、78.27%(85.05%×(1−1/4.6))である。   In the second unit game, the total probability of the winning combinations associated with the “7” symbol and the “Cherry” symbol is as high as 1 / 6.7 (= 1 / 10.4 + 18.7). Therefore, after the second unit game, the probability that the chance mode will end is about 14.95% (= 95.39% × 1 / 6.7), and the probability that the chance mode will continue is 85.05%. (= 95.39% × (1-1 / 6.7)). In the third unit game, the total probability of the winning combinations associated with the “7” symbol and the “Cherry” symbol is as high as 1 / 4.6 (= 1 / 6.6 + 15.1). Therefore, after the third unit game, the probability that the chance mode will end is about 21.73% (= 85.05% × 1 / 4.6), and the probability that the chance mode will continue is 78.27%. (85.05% × (1-1 / 4.6)).

最後(8回目)の単位ゲームで、「7」シンボルと「チェリー」シンボルとに関連付けられた入賞組み合わせの確率の合計は、1/1.0(=1/1.5+3.1)と高くなる。したがって、チャンスモードが終了する確率は、8回目の単位ゲームの後に、100%となる。8回目の単位ゲームに到達すると、入賞組み合わせが成立するまで、乱数生成処理P302とシンボル決定処理P304とは、繰り返し乱数を生成しシンボルを決定する。   In the last (eighth) unit game, the total probability of winning combinations associated with the “7” symbol and the “Cherry” symbol is as high as 1 / 1.0 (= 1 / 1.5 + 3.1). . Therefore, the probability that the chance mode ends is 100% after the eighth unit game. When the eighth unit game is reached, the random number generation process P302 and the symbol determination process P304 repeatedly generate random numbers and determine symbols until a winning combination is established.

(スロットマシンの動作)
スロットマシン10の動作について図29〜図35を参照して説明する。
(Slot machine operation)
The operation of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS.

尚、以後の動作説明においては、スタートボタンを押圧したタイミングで複数の停止テーブルの内の一つの停止テーブルが無作為に決定され、その決定された停止テーブルに基づいてリールM3が所定のタイミングで自動的に停止される場合について説明するが、これに限定されるものではない。具体的には、スロットマシン10は、各リールM3に対応した図示しないリール停止ボタンを有しており、操作ボタンを押圧したタイミングで複数の停止テーブルの内の一つの停止テーブルが無作為に決定され、その決定された停止テーブルとリール停止ボタンの押圧タイミングとに基づいてリールM3が停止される構成にされていても良い。即ち、スロットマシン10は、停止テーブルの内部抽籤が行われた後、内部抽籤された停止テーブルとリール停止ボタンとの押圧タイミングとでリールM3を停止し、全リールM3が停止したときのシンボル501のウイニングコンビネーションに基づいて賞成立の有無が決定される構成にされていても良い。   In the following description of the operation, one stop table among a plurality of stop tables is randomly determined at the timing when the start button is pressed, and the reel M3 is moved at a predetermined timing based on the determined stop table. Although the case where it stops automatically is demonstrated, it is not limited to this. Specifically, the slot machine 10 has a reel stop button (not shown) corresponding to each reel M3, and one stop table among a plurality of stop tables is randomly determined when the operation button is pressed. The reel M3 may be configured to stop based on the determined stop table and the pressing timing of the reel stop button. That is, after the internal lottery of the stop table is performed, the slot machine 10 stops the reel M3 at the pressing timing of the internal lottery stop table and the reel stop button, and the symbol 501 when all the reels M3 are stopped. It may be configured to determine whether or not a prize is established based on the winning combination.

図29は、スロットマシン10における実行処理を示す。電源が、スロットマシン10に供給されている場合には、メインCPUは、ゲーミングボード50を介してメモリカード54からプログラムを読み出し、RAM73に書き込むことによって、認証されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをロードする(S400)。次いで、メインCP71は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行する。   FIG. 29 shows execution processing in the slot machine 10. When the power is supplied to the slot machine 10, the main CPU reads the program from the memory card 54 via the gaming board 50 and writes it to the RAM 73 to load the authenticated game program and game system program. (S400). Next, the main CP 71 executes a game program and a game system program.

プレーヤーは、ICカードリーダにICカードを挿入したり、コイン投入器にコインを投入したりして単位ゲームを開始するときには、投入されたコインや格納されたベットに基づいて単位ゲームを新たに実行できる。スロットマシン10の起動後、単位ゲームが最初に実行されたときには、ゲームモードはノーマルモードになる。このように、メインCP71は、最初の単位ゲームのためにノーマルモードゲーム処理を実行する(S402)。   When a player starts an unit game by inserting an IC card into an IC card reader or inserting a coin into a coin insertion device, the unit game is newly executed based on the inserted coins or stored bets. it can. When the unit game is executed for the first time after the slot machine 10 is activated, the game mode becomes the normal mode. Thus, the main CP 71 executes the normal mode game process for the first unit game (S402).

ノーマルモードゲームが終了するたびに、メインCP71によって実行されるゲームモード決定処理P316は、トリガーイベントが発生したか否かを判断する(S404)。トリガーイベントが発生していない限り、その後の単位ゲームのゲームモードはノーマルモードに維持される。したがって、メインCP71は、ステップS402に処理を戻し、その後の単位ゲームのためにノーマルモードゲーム処理を実行する。   Each time the normal mode game ends, the game mode determination process P316 executed by the main CP 71 determines whether or not a trigger event has occurred (S404). Unless a trigger event occurs, the game mode of the subsequent unit game is maintained in the normal mode. Accordingly, the main CP 71 returns the process to step S402 and executes the normal mode game process for the subsequent unit game.

しかし、メインCP71は、ステップS404の判断処理で、トリガーイベントが発生したと判別した場合、その後の単位ゲームのゲームモードをチャンスモードに変更する。   However, if the main CP 71 determines that the trigger event has occurred in the determination process in step S404, the main CP 71 changes the game mode of the subsequent unit game to the chance mode.

上述したように、好ましい実施の形態では、単一のセッションで実行できるチャンスモードにおける単位ゲームの回数は8回である。シンボルコード決定テーブル341〜348は、互いに異なり、チャンスモードにおける単位ゲームの各々に用いることができる。チャンスモードにおける単位ゲームの各々が実行されるたびに、ゲームカウンタは、そのセッションにおいて既に実行した単位ゲームの回数を増やしたり、そのセッションにおいて残っている単位ゲームの回数を減らしたりする。以下では、ゲームカウンタは、既に実行した単位ゲームの回数をゼロから増やすものとする。したがって、ステップS406の処理で、メインCP71は、ゲームカウンタをゼロに設定する。その後、メインCP71は、その後のゲームのためにチャンスモードのゲーム処理を実行する(S408)。   As described above, in the preferred embodiment, the number of unit games in the chance mode that can be executed in a single session is eight. The symbol code determination tables 341 to 348 are different from each other and can be used for each unit game in the chance mode. As each unit game in the chance mode is executed, the game counter increases the number of unit games already executed in the session or decreases the number of unit games remaining in the session. In the following, it is assumed that the game counter increases the number of unit games already executed from zero. Accordingly, in the process of step S406, the main CP 71 sets the game counter to zero. Thereafter, the main CP 71 executes a chance mode game process for the subsequent game (S408).

チャンスモードにおける単位ゲームが終了するたびに、ゲームモード決定処理P316は、終了条件を満たしたか否かを判断する(S409)。終了条件を満たさない限り、その後の単位ゲームのゲームモードをチャンスモードに維持する。したがって、メインCP71は、ステップS408に処理を戻し、その後の単位ゲームのためにチャンスモードゲーム処理を実行する。   Each time the unit game in the chance mode ends, the game mode determination process P316 determines whether or not the end condition is satisfied (S409). Unless the end condition is satisfied, the game mode of the subsequent unit game is maintained in the chance mode. Therefore, the main CP 71 returns the process to step S408, and executes the chance mode game process for the subsequent unit game.

メインCP71は、ステップS409の判断処理で、終了条件を満たしたと判別した場合には、その後の単位ゲームのゲームモードをノーマルモードに戻す。したがって、メインCP71は、ステップS402に処理を戻し、その後の単位ゲームのためにノーマルモードゲーム処理を実行する。   When the main CP 71 determines that the end condition is satisfied in the determination processing in step S409, the main CP 71 returns the game mode of the subsequent unit game to the normal mode. Accordingly, the main CP 71 returns the process to step S402 and executes the normal mode game process for the subsequent unit game.

図30は、ノーマルモード実行処理を示し、図29に示したステップS402を詳細に示す。   FIG. 30 shows normal mode execution processing, and shows step S402 shown in FIG. 29 in detail.

メインCP71は、単位ゲームが終了するたびに、メモリの初期化処理を実行する(S410)。この初期化処理では、メインCP71は、RAM73の一時作業領域から不要なデータや情報をクリアする。不要なデータや情報には、たとえば、ペイアウトデータや、入賞又は外れの情報や、以前の単位ゲームで決定された停止予定シンボル情報などである。   The main CP 71 executes a memory initialization process every time the unit game ends (S410). In this initialization process, the main CP 71 clears unnecessary data and information from the temporary work area of the RAM 73. Unnecessary data and information include, for example, payout data, winning / losing information, and scheduled stop symbol information determined in the previous unit game.

その後、メインCP71は、コイン投入/開始チェック処理を実行する(S412)。この処理では、メインCP71は、コインや紙幣の投入をチェックし、BETボタンとSTARTボタンからの入力をスキャンする。   Thereafter, the main CP 71 executes a coin insertion / start check process (S412). In this process, the main CP 71 checks the insertion of coins and bills, and scans input from the BET button and the START button.

STARTボタン[スピンボタン]が、プレーヤーによって押された後、メインCP71は、シンボル判定処理を実行する(S414)。この処理では、メインCP71は、5つの乱数を生成し、シンボルコード決定テーブル340を参照して乱数に応じて5つの停止予定シンボルの5つのシンボルコードを決定する。メインCP71は、再配置されたシンボルによって形成されたシンボルマトリックスにより入賞組み合わせが成立したか否かを判断する。   After the START button [spin button] is pressed by the player, the main CP 71 executes symbol determination processing (S414). In this process, the main CP 71 generates five random numbers, and refers to the symbol code determination table 340 to determine five symbol codes of the five scheduled symbols according to the random numbers. The main CP 71 determines whether or not a winning combination is established based on a symbol matrix formed by the rearranged symbols.

ステップS416において、メインCP71は、シンボル表示制御処理を実行する。この処理では、メインCP71は、リール装置M1を制御し、第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eの各リールM3を回転させ、次いで、シンボル決定処理の結果に応じてシンボルを再配置して表示窓150にシンボルマトリックスを形成するために、各リールM3を停止させる。   In step S416, the main CP 71 executes a symbol display control process. In this process, the main CP 71 controls the reel device M1, rotates each reel M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e, and then rearranges and displays symbols according to the result of the symbol determination process. In order to form a symbol matrix in the window 150, each reel M3 is stopped.

次に、ステップS418において、メインCP71は、ペイアウト量を決定し、決定されたペイアウト量をプレーヤーに付与するためにペイアウト処理を実行する。   Next, in step S418, the main CP 71 determines a payout amount, and executes a payout process in order to give the determined payout amount to the player.

(シンボル決定処理)
図31は、シンボル決定処理を示し、図30のステップS414を詳細に示す。
(Symbol determination processing)
FIG. 31 shows the symbol determination process and shows step S414 of FIG. 30 in detail.

最初に、メインCP71により実行される乱数生成処理P302は、5つの乱数を抽出する(S450)。   First, the random number generation process P302 executed by the main CP 71 extracts five random numbers (S450).

その後、メインCP71により実行されるシンボル決定処理P304は、第1から第5の乱数の各々を用いてシンボルコード決定テーブル340を参照し、第1〜第5のシンボルコードを決定する(S452)。次に、メインCP71は、図20に示すように、第1〜第5のシンボルコードの各々を用いてシンボルコードテーブルを参照し、対応する第1〜第5の停止予定シンボルを決定する(S454)。その結果、5つの停止予定シンボルは、5つの乱数を使用することによって決定される。第1〜第5の停止予定シンボルを決定することで、メインCP71は、シンボル又はシンボルコードをRAM73に格納する。   Thereafter, the symbol determination process P304 executed by the main CP 71 refers to the symbol code determination table 340 using each of the first to fifth random numbers to determine the first to fifth symbol codes (S452). Next, as shown in FIG. 20, the main CP 71 refers to the symbol code table using each of the first to fifth symbol codes, and determines the corresponding first to fifth symbols to be stopped (S454). ). As a result, the five symbols to be stopped are determined by using five random numbers. By determining the first to fifth symbols to be stopped, the main CP 71 stores the symbols or symbol codes in the RAM 73.

5つの停止予定シンボルは、図22に示したシンボルマトリックスの各列の第2行に停止されるシンボルである。第1〜第5のシンボル列を構成するシンボルの並びは、それぞれ第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eのリールM3の各々に対応して固定されているので、停止予定シンボルを決定することによって、シンボルマトリックスを構成する全てのシンボルを決定する。メインCP71は、図20のシンボルコードテーブルを参照して、停止予定シンボルに基づいてシンボルマトリックスを構成する全てのシンボルを決定する(S456)。   The five symbols to be stopped are symbols that are stopped in the second row of each column of the symbol matrix shown in FIG. Since the arrangement of the symbols constituting the first to fifth symbol columns is fixed in correspondence with each of the reels M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e, the symbols to be stopped are determined. All symbols constituting the symbol matrix are determined. The main CP 71 refers to the symbol code table of FIG. 20 and determines all symbols constituting the symbol matrix based on the symbols to be stopped (S456).

その後、メインCP71により実行される入賞判断処理P310は、ステップS456の処理によって決定されたシンボルマトリックスを構成するシンボルにより入賞組み合わせが成立したか否かを判断する(S458)。シンボルマトリックスを構成するシンボルにより入賞組み合わせが成立した場合に、入賞判断処理P310は、その入賞組み合わせをRAM73に格納する。また、メインCP71は、シンボルマトリックスを用いて入賞組み合わせが成立したか否かを判断せずに、停止予定シンボルのシンボルコードから入賞組み合わせが成立したか否かを判断してもよい。   Thereafter, the winning determination process P310 executed by the main CP 71 determines whether or not a winning combination is established by the symbols constituting the symbol matrix determined by the process of step S456 (S458). When a winning combination is established by the symbols constituting the symbol matrix, the winning determination process P310 stores the winning combination in the RAM 73. Further, the main CP 71 may determine whether or not a winning combination has been established from the symbol code of the symbol to be stopped without determining whether or not a winning combination has been established using the symbol matrix.

最後に、シンボル決定処理が終了し、実行フローは、主な処理(図示せず)に戻る。そして、シンボル表示制御処理を実行し、第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eのリールM3を回転させる。第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eのリールM3は、それぞれ互いに異なる速度で回転し、各リールM3に付されているシンボル列は、リール装置M1の表示窓150でスクロールする。各リールM3が回転している間、バックライト装置M7を作動させ、リール帯M32の背後からの演出を実行する。この後、第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eのリールM3を停止させる。このようにして、表示窓150に形成されたシンボルマトリックスの第2行に停止予定シンボルが位置するようにシンボル列のスクロールを停止させる。   Finally, the symbol determination process ends, and the execution flow returns to the main process (not shown). Then, a symbol display control process is executed to rotate the reels M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e. The reels M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e rotate at mutually different speeds, and the symbol columns attached to the reels M3 are scrolled by the display window 150 of the reel device M1. While each reel M3 is rotating, the backlight device M7 is operated to produce an effect from behind the reel band M32. Thereafter, the reels M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e are stopped. In this way, the scrolling of the symbol column is stopped so that the stop scheduled symbol is located in the second row of the symbol matrix formed in the display window 150.

シンボル表示制御処理が終了すると、メイン処理に戻る。そして、ペイアウト処理を実行する。即ち、入賞の組み合わせが成立した場合には、入賞の組み合わせに応じたペイアウト量を決定し、クレジットを増やしたり、コインを排出したりして決定された量を払い出す。   When the symbol display control process ends, the process returns to the main process. Then, a payout process is executed. That is, when a winning combination is established, a payout amount corresponding to the winning combination is determined, and the determined amount is paid out by increasing credits or discharging coins.

(チャンスモード実行処理)
図32及び図33は、図29に詳細に示すように終了条件判断処理(S409)とともに、チャンスモードゲーム処理(S408)を示す。
(Chance mode execution process)
FIGS. 32 and 33 show a chance mode game process (S408) as well as an end condition determination process (S409) as shown in detail in FIG.

チャンスモードに移行したときに、最初に、メインCP71はメモリの初期化処理を実行する(S510)。メインCP71は、RAM73の一時作業領域から不要なデータや情報をクリアする。不要なデータや情報には、たとえば、ペイアウトデータや、入賞又は外れの情報や、以前の単位ゲームで決定された停止予定シンボル情報などである。   When shifting to the chance mode, first, the main CP 71 executes a memory initialization process (S510). The main CP 71 clears unnecessary data and information from the temporary work area of the RAM 73. Unnecessary data and information include, for example, payout data, winning / losing information, and scheduled stop symbol information determined in the previous unit game.

次に、メインCP71は、ステップS511において、実行されるチャンスモードゲームの通し番号を示すゲームカウンタのカウント値を増やす。ゲームカウンタのカウント値は0に初期化されているため、ゲームカウンタのカウント値は、最初(1回目)のチャンスモードゲームで1に設定される。   Next, in step S511, the main CP 71 increases the count value of the game counter indicating the serial number of the chance mode game to be executed. Since the count value of the game counter is initialized to 0, the count value of the game counter is set to 1 in the first (first) chance mode game.

その後、メインCP71は、コイン投入/開始チェック処理を実行する(S512)。この処理では、メインCP71は、コインや紙幣の投入をチェックし、BETボタン及びSTARTボタンからの入力信号を検出する。   Thereafter, the main CP 71 executes a coin insertion / start check process (S512). In this process, the main CP 71 checks the insertion of coins and bills, and detects input signals from the BET button and the START button.

メインCP71は、STARTボタンがプレーヤーによって押された後は、シンボル決定処理を実行する(S514)。この処理では、メインCP71は最初に5つの乱数を生成する。次に、メインCP71により実行されるシンボル決定処理P304は、第1〜第5の乱数を用いて、それぞれ、シンボルコード決定テーブル341〜348のいずれかを参照して、第1〜第5のシンボルコードを決定する。最初(1回目)のチャンスモードゲームが実行されているときには、シンボルコード決定テーブル341がシンボルコードの決定に用いられる。2回目のチャンスモードゲームが実行されているときには、シンボルコード決定テーブル342がシンボルコードの決定に用いられる。同様に、他のチャンスモードゲームが実行されているときには、シンボルコード決定テーブル343〜348の1つが、順番に応じて、シンボルコードの決定に用いられる。   The main CP 71 executes symbol determination processing after the START button is pressed by the player (S514). In this process, the main CP 71 first generates five random numbers. Next, the symbol determination process P304 executed by the main CP 71 uses the first to fifth random numbers to refer to any of the symbol code determination tables 341 to 348, respectively, to thereby determine the first to fifth symbols. Determine the code. When the first (first) chance mode game is being executed, the symbol code determination table 341 is used to determine the symbol code. When the second chance mode game is being executed, the symbol code determination table 342 is used to determine the symbol code. Similarly, when another chance mode game is being executed, one of the symbol code determination tables 343 to 348 is used for determining the symbol code according to the order.

その後、メインCP71は、図20に示すシンボルコードテーブルを参照して、第1〜第5のシンボルコードに対応する第1〜第5の停止予定シンボルを決定する。その結果、5つの停止予定シンボルが5つの乱数を用いることによって決定される。第1〜第5停止予定シンボルを決定するときに、メインCP71は、シンボル又はシンボルコードをRAM73に格納する。   Thereafter, the main CP 71 determines the first to fifth symbols to be stopped corresponding to the first to fifth symbol codes with reference to the symbol code table shown in FIG. As a result, five symbols to be stopped are determined by using five random numbers. When determining the first to fifth stop scheduled symbols, the main CP 71 stores the symbols or symbol codes in the RAM 73.

次に、メインCP71により実行される入賞判断処理P310は、再配置されたシンボルによって所定の入賞組み合わせが成立したか否かを判断する。再配置されたシンボルによって所定の入賞組み合わせが成立した場合には、入賞判断処理P310は、RAM73の入賞の組み合わせを格納する。   Next, the winning determination process P310 executed by the main CP 71 determines whether or not a predetermined winning combination is established by the rearranged symbols. When a predetermined winning combination is established by the rearranged symbols, the winning determination process P310 stores the winning combination in the RAM 73.

メインCP71は、ゲームカウント324の値が8に達したか否かをチェックする(S516)。このゲームカウント324の値は、最後(8回目)のチャンスモードゲームが実行されていることを示す数字である。ゲームカウント値が8に達したと判別した場合には、メインCP71は、終了条件を満たすか否かを判断する(S518)。終了条件の1つは、「7」シンボルで構成される入賞組み合わせの1つが成立することである。別の終了条件は、再配置されたシンボルによって形成されたシンボルマトリックスの「チェリー」シンボルがペイラインの1つに出現することである。   The main CP 71 checks whether or not the value of the game count 324 has reached 8 (S516). The value of the game count 324 is a number indicating that the last (eighth) chance mode game is being executed. If it is determined that the game count value has reached 8, the main CP 71 determines whether or not the end condition is satisfied (S518). One of the end conditions is that one of the winning combinations composed of “7” symbols is established. Another termination condition is that the “cherry” symbol of the symbol matrix formed by the rearranged symbols appears on one of the paylines.

ゲームカウント324の値が8に達し、「7」シンボルで構成される入賞組み合わせの1つが成立していない場合、又は再配置されたシンボルによって形成されたシンボルマトリックスの「チェリー」シンボルがペイラインの1つに出現していない場合には、メインCP71は、ステップS514に処理を戻し、ステップS514の処理を再び実行する。このように、ステップS518の処理によって、「7」シンボルで構成される入賞組み合わせの1つを成立させたり、再配置されたシンボルによって形成されたシンボルマトリックスの「チェリー」シンボルをペイラインの1つに出現させたりできる。   When the value of the game count 324 reaches 8 and one of the winning combinations composed of “7” symbols is not established, or the “cherry” symbol of the symbol matrix formed by the rearranged symbols is 1 on the payline. If it does not appear, the main CP 71 returns the process to step S514 and executes the process of step S514 again. As described above, in the process of step S518, one of the winning combinations including “7” symbols is established, or the “cherry” symbol of the symbol matrix formed by the rearranged symbols is set as one payline. It can appear.

一方、ステップS516の処理で、ゲームカウント324の値が8に達していないと判別したとき、又はステップS518の処理で、「7」シンボルで構成される入賞組み合わせの1つが成立した場合、又は再配置されたシンボルによって形成されたシンボルマトリックスの「チェリー」シンボルがペイラインの1つに出現した場合には、ステップS520に処理を進める。   On the other hand, when it is determined in step S516 that the value of the game count 324 has not reached 8, or when one of the winning combinations composed of “7” symbols is established in step S518, or If the “cherry” symbol of the symbol matrix formed by the arranged symbols appears on one of the paylines, the process proceeds to step S520.

メインCP71は、リール装置M1を制御し、第1〜第5リールアセンブリM11a〜M11eのリールM3の回転を停止するようにシンボル表示制御処理を実行する(S520)。シンボル決定処理の結果に応じてシンボルのスクロールを停止し、シンボルを再配置して表示窓150にシンボルマトリックスが形成される。メインCP71は、ペイアウト処理を実行して、ペイアウト量を決定し、決定されたペイアウト量をプレーヤーに提供する(S522)。   The main CP 71 controls the reel device M1 and executes a symbol display control process so as to stop the rotation of the reel M3 of the first to fifth reel assemblies M11a to M11e (S520). Symbol scrolling is stopped according to the result of the symbol determination process, the symbols are rearranged, and a symbol matrix is formed in the display window 150. The main CP 71 executes a payout process, determines the payout amount, and provides the determined payout amount to the player (S522).

メインCP71は、終了条件を満たしたか否かを再度判断する(S524)。終了条件を満たす場合には、メインCP71は、チャンスモードプレイング処理を終了する。ステップS524の処理で、終了条件を満していないと判別した場合には、ステップS511に処理を戻し、ゲームカウント324の値を増やし、チャンスモードを持続して、次のチャンスモードにおける単位ゲームを実行する。   The main CP 71 determines again whether or not the end condition is satisfied (S524). If the end condition is satisfied, the main CP 71 ends the chance mode playing process. If it is determined in step S524 that the end condition is not satisfied, the process returns to step S511, the value of the game count 324 is increased, the chance mode is continued, and the unit game in the next chance mode is played. Run.

上述したように、「7」シンボル又は「チェリー」シンボルで構成される入賞の組み合わせがペイラインLINE1〜LINE5の少なくとも1つに出現するまで、チャンスモードゲームが継続する。また、チャンスモードゲームが所定の最大回数まで実行された場合には、メインCP71は、終了条件を確実に満たすようにできる。   As described above, the chance mode game continues until a winning combination including the “7” symbol or the “cherry” symbol appears on at least one of the paylines LINE1 to LINE5. Further, when the chance mode game is executed up to a predetermined maximum number of times, the main CP 71 can reliably satisfy the end condition.

好ましい実施の形態では、「7」シンボルによって構成された入賞の組み合わせがチャンスモードで出現する確率は、ノーマルモードにおける確率よりも大きい。具体的には、チャンスモードが続くに従って、「7」シンボルで構成された入賞組み合わせが出現する確率が徐々に増加する。さらに、確率は、8回目のチャンスモードゲームで100%となる。これに対して、他の入賞組み合わせの確率を、ノーマルモードにおける確率と比較して、ある程度低くしてもよい。さらに、全てのペイラインLINE1〜LINE5が、ベット量にかかわらず、アクティブにされることが好ましい。   In a preferred embodiment, the probability that a winning combination constituted by “7” symbols appears in the chance mode is larger than the probability in the normal mode. Specifically, as the chance mode continues, the probability that a winning combination composed of “7” symbols appears gradually increases. Further, the probability is 100% in the eighth chance mode game. On the other hand, the probability of other winning combinations may be lowered to some extent as compared with the probability in the normal mode. Furthermore, it is preferable that all paylines LINE1 to LINE5 are activated regardless of the bet amount.

上記のようにして、チャンスモードゲームが実行されている場合において、図17に示すように、シンボル501が表示される領域以外の領域に透過シンボルM332が視認される透過シンボル表示状態となる。換言すれば、チャンスモードゲームではないノーマルモードにおいては、透過シンボルM332が視認され難い透過シンボル非表示状態となる。このように、透過シンボルM332が視認されることで、ゲームモードがチャンスモードであることが報知される。   As described above, when the chance mode game is executed, as shown in FIG. 17, a transparent symbol display state in which the transparent symbol M332 is visually recognized in an area other than the area where the symbol 501 is displayed is set. In other words, in the normal mode that is not the chance mode game, the transparent symbol M332 is in a state where the transparent symbol M332 is hardly visible. In this way, by visually recognizing the transparent symbol M332, it is notified that the game mode is the chance mode.

尚、画像及び/又は音声による演出によって、ゲームモードがチャンスモードであることが報知されても良い。また、チャンスモードは、バックライト装置M7のバックライトをノーマルモードより明るくしたり暗くしたりする態様で報知されても良いし、スタートボタンの操作時の音を高い音にしたり、リール停止音の間隔を短くする態様で報知されても良い。   In addition, it may be notified that the game mode is the chance mode by an image and / or sound effect. In addition, the chance mode may be notified in such a manner that the backlight of the backlight device M7 is made brighter or darker than the normal mode, the sound at the time of operating the start button is made high, the reel stop sound is You may alert | report in the aspect which shortens an interval.

(照射制御処理)
図34の照射制御ルーチンを参照して、ゲームモードの種別を報知する照射制御処理について説明する。先ず、現時点において進行中のゲームモードの種類が取得される(S811)。続いて、ゲームモードがノーマルモードであるか否かが判定される(S812)。ノーマルモードである場合には(S812:YES)、表示窓150においてノーマルモードを示す透過シンボル非表示状態の表示態様とすべく、バックライト装置M7の照射光が消灯される(S813)。これにより、図16に示すように、内部空間M333がリール装置M1の外側よりも暗くなるため、透過シンボルM332が視認し難い状態となる。尚、ステップS812の以前に既にノーマルモードであった場合には、当該処理をスキップしてもよい。その後、本ルーチンが終了される。
(Irradiation control processing)
With reference to the irradiation control routine of FIG. 34, the irradiation control process which alert | reports the classification of game mode is demonstrated. First, the type of game mode currently in progress is acquired (S811). Subsequently, it is determined whether or not the game mode is the normal mode (S812). If it is in the normal mode (S812: YES), the irradiation light of the backlight device M7 is turned off (S813) so that the display mode of the display window 150 in the non-transparent symbol display state indicating the normal mode. As a result, as shown in FIG. 16, the internal space M333 is darker than the outside of the reel device M1, so that the transparent symbol M332 is hardly visible. If the normal mode is already set before step S812, the process may be skipped. Thereafter, this routine is terminated.

一方、ステップS823において、ノーマルモードでない場合には(S812:NO)、表示窓150においてチャンスモードを示す透過シンボル表示状態の表示態様とすべく、バックライト装置M7の照射光が点灯される(S814)。これにより、図17に示すように、内部空間M333がリール装置M1の外側よりも明るくなるため、透過シンボルM332が視認し易い状態となる。尚、ステップS812の以前に既にチャンスモードであった場合には、当該処理をスキップしてもよい。その後、本ルーチンが終了される。   On the other hand, if it is not the normal mode in step S823 (S812: NO), the illumination light of the backlight device M7 is turned on so that the display mode of the transmission symbol display state indicating the chance mode is displayed on the display window 150 (S814). ). As a result, as shown in FIG. 17, the internal space M333 becomes brighter than the outside of the reel device M1, so that the transparent symbol M332 is easily visible. If the chance mode has already been set before step S812, the processing may be skipped. Thereafter, this routine is terminated.

また、照射制御処理は、図35の照射制御ルーチンにより実行されても良い。即ち、先ず、透過シンボル表示条件が成立したか否かが判定される(S801)。本実施形態では、透過シンボル表示条件とは、ゲームモードがチャンスモードに移行したことである。即ち、図29を参照して説明したステップS404のトリガーイベント発生の判定において、トリガーイベントが発生したと判定した場合に、透過シンボル表示条件が成立する。透過シンボル表示条件が成立しない場合、即ち、チャンスモードでない場合は(S801:NO)、本ルーチンが終了され、次の所定タイミングで本ルーチンが再開されることによって、S801における判定が繰り返される。   Further, the irradiation control process may be executed by the irradiation control routine of FIG. That is, first, it is determined whether or not the transparent symbol display condition is satisfied (S801). In the present embodiment, the transparent symbol display condition is that the game mode has shifted to the chance mode. That is, in the determination of the trigger event occurrence in step S404 described with reference to FIG. 29, the transparent symbol display condition is satisfied when it is determined that the trigger event has occurred. When the transparent symbol display condition is not satisfied, that is, when the chance mode is not set (S801: NO), the routine is terminated and the routine is restarted at the next predetermined timing, whereby the determination in S801 is repeated.

これにより、透過シンボル表示条件が成立しない期間(チャンスモードでない期間)は、透過シンボル表示状態でフリーゲームやベージックゲームが実行されるため、表示窓150の全体においてシンボル501が列状に表示されることになる。尚、照射開始条件は、チャンスモードである期間の他、所定の賞が成立した場合や所定種類のゲームが開始される場合等を例示することができる。   As a result, during the period when the transparent symbol display condition is not satisfied (the period when the chance mode is not set), the free game and the basic game are executed in the transparent symbol display state. It will be. The irradiation start condition can be exemplified by a case where a predetermined prize is established or a predetermined type of game is started in addition to the period in the chance mode.

一方、透過シンボル表示条件が成立した場合、即ち、チャンスモードである場合には(S801:YES)、表示窓150においてチャンスモードを示す透過シンボル表示状態の表示態様とすべく、バックライト装置M7の照射光が点灯される(S802)。   On the other hand, when the transparent symbol display condition is satisfied, that is, when the chance mode is set (S801: YES), the backlight device M7 is set to display the transparent symbol display state indicating the chance mode in the display window 150. The irradiation light is turned on (S802).

これにより、プレイヤは、表示窓150に表示された透過シンボルM332を視認することによって、現在のゲームがチャンスモードであることを認識することができる。この後、透過シンボル非表示条件が成立したか否かが判定される(S804:NO)。本実施形態では、透過シンボル非表示条件とは、チャンスモードが終了したことである。即ち、図29を参照して説明したステップS409の終了条件を満たしたか否かの判定において、終了条件を満たしたと判定した場合に、透過シンボル非表示条件が成立する。透過シンボル表示条件が成立しない場合は(S804:NO)、S802における照射が継続される。一方、透過シンボル非表示条件が成立した場合は(S804:YES)、表示窓150において透過シンボル非表示状態の表示態様とすべく、バックライト装置M7の照射光が消灯される(S804)。その後、本ルーチンが終了される。   Accordingly, the player can recognize that the current game is in the chance mode by visually recognizing the transparent symbol M332 displayed on the display window 150. Thereafter, it is determined whether or not the transparent symbol non-display condition is satisfied (S804: NO). In the present embodiment, the transparent symbol non-display condition is that the chance mode has ended. That is, the transparent symbol non-display condition is satisfied when it is determined that the end condition is satisfied in the determination of whether the end condition of step S409 described with reference to FIG. 29 is satisfied. When the transmission symbol display condition is not satisfied (S804: NO), the irradiation in S802 is continued. On the other hand, when the transparent symbol non-display condition is satisfied (S804: YES), the irradiation light of the backlight device M7 is turned off so as to set the display state in the transparent symbol non-display state in the display window 150 (S804). Thereafter, this routine is terminated.

尚、上述のように、透過シンボル非表示状態とする場合に、バックライト装置M7から照射する照明光を、透過シンボルM332の色と同じ色、又は、同系統の色で照射して、透過シンボルM332を視認し難くする場合には、上記のステップS813やステップS804において、バックライト装置M7の照射光の色を変更する制御を行うことになる。
また、バックライト装置M7の内側照明光よりも照射光装置R1からの外側照明光の光強度を強くして、透過シンボルM332を視認し難くする場合には、上記のステップS813やステップS804において、バックライト装置M7の照明光を弱くする制御、又は、照射光装置R1の照明光を強くする制御を行うことになる。
As described above, when the transparent symbol is not displayed, the illumination light emitted from the backlight device M7 is irradiated with the same color or the same color as the color of the transparent symbol M332, and the transparent symbol is displayed. In order to make it difficult to visually recognize M332, in step S813 and step S804 described above, control for changing the color of the irradiation light of the backlight device M7 is performed.
Further, in the case where the light intensity of the outside illumination light from the irradiation light device R1 is made stronger than the inside illumination light of the backlight device M7 to make it difficult to visually recognize the transmission symbol M332, in step S813 and step S804 described above, Control to weaken the illumination light of the backlight device M7 or control to increase the illumination light of the irradiation light device R1 is performed.

ここで、透過シンボル表示状態とするタイミング及び透過シンボル非表示状態とするタイミングは、各リールM3の回転及び停止毎に個別に設定されても良いし、全てのリールM3の回転及び停止に対して行われても良い。さらに、第3リールアセンブリM11cのリールM3が停止中のときにだけ、透過シンボル表示状態としても良い。   Here, the timing of the transparent symbol display state and the timing of the transparent symbol non-display state may be set individually for each rotation and stop of each reel M3, or for the rotation and stop of all the reels M3. It may be done. Furthermore, the transparent symbol display state may be set only when the reel M3 of the third reel assembly M11c is stopped.

また、例えば、シンボル表示態様において、照射開始及び照射停止のタイミングが全てのリールM3の回転及び停止に対して設定される場合について説明すると、全てのリールM3が停止した後に、ブランクシンボルの領域に透過シンボルM332を表示させることができる。この場合は、全てのリールM3が停止した後に、表示窓150の表示が変化されることになる。このときに、バックライト装置M7の照明光について、消灯と点灯とをを交互に制御することによって、透過シンボルM332の表示と非表示とを繰り返すこともできる。   Further, for example, in the symbol display mode, the case where the timing of irradiation start and irradiation stop is set with respect to the rotation and stop of all the reels M3 will be described. A transparent symbol M332 can be displayed. In this case, the display on the display window 150 is changed after all the reels M3 are stopped. At this time, the display and non-display of the transmission symbol M332 can be repeated by alternately controlling the illumination light of the backlight device M7 to be turned off and on.

上記のように全てのリールM3が停止した後に表示窓150の表示を変化させる理由は、リールM3の回転時において、表示窓150でシンボル501以外の表示が変化すると、シンボル501が見え難くなる等の理由による。   The reason for changing the display of the display window 150 after all the reels M3 are stopped as described above is that when the display other than the symbol 501 is changed in the display window 150 during the rotation of the reel M3, the symbol 501 becomes difficult to see. Because of the reason.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

10 スロットマシン
M1 リール装置
M3 リール
M7 バックライト装置
M11 リールアセンブリ
M32 リール帯
M320 基材層
M321 メッシュパターン層
M3211 遮蔽領域
M3212 未積層領域
M322 シンボル印刷層
M330 凹型立体成形部
M331 凹状部材
M332 透過シンボル
R1 照射光装置
10 Slot machine M1 Reel device M3 Reel M7 Back light device M11 Reel assembly M32 Reel band M320 Base material layer M321 Mesh pattern layer M3211 Shielding region M3212 Non-laminated region M322 Symbol printed layer M330 Concave three-dimensional molding part M331 Concave member M332 Transparent symbol R1 Irradiation Optical device

Claims (3)

透光性を有する基材層と、
前記基材層の層厚方向外側に積層され前記複数のシンボルを形成するシンボル層と、
積層方向に見て前記基材層上の少なくとも前記複数のシンボルが形成された領域と異なる領域に積層され、照射される光を減衰する遮蔽領域と前記照射される光を透過させる未積層領域とにより構成されたテクスチャー状のメッシュパターン層と、
を備えたことを特徴とするリール帯。
A substrate layer having translucency;
A symbol layer stacked on the outer side in the layer thickness direction of the base material layer to form the plurality of symbols;
A shielding region for attenuating the irradiated light and a non-laminated region for transmitting the irradiated light, which are stacked in a region different from the region where at least the plurality of symbols are formed on the base material layer when viewed in the stacking direction; A textured mesh pattern layer composed of
Reel belt characterized by comprising.
前記メッシュパターン層の前記遮蔽領域は、印刷により積層されることを特徴とする請求項1に記載のリール帯。   The reel band according to claim 1, wherein the shielding area of the mesh pattern layer is laminated by printing. 請求項1又は2に記載のリール帯を有するリールと、
前記リールを回転及び停止させ、前記複数のシンボルを再配置させることによってゲーム結果を表示するコントローラと、
を備えるゲーミングマシン。
A reel having the reel band according to claim 1 or 2,
A controller that displays game results by rotating and stopping the reels and rearranging the plurality of symbols;
A gaming machine equipped with.
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