JP2014205028A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that can make a player arise a feeling of expectation.SOLUTION: A slot machine is provided that can generate each of a plurality of types of winnings comprising: a specific replay that is accompanied by a shift to an RT (RT2 and RT3) capable of generating a replay in a specific probability higher than normal probability; and a jackpot that can be won simultaneously with the specific replay. When as a turning point the specific replay is won, after executing a continuous performance, a notification is made whether in a jackpot that is being won internally, or in an RT that is controlled by a winning of the specific replay. After notifying that a jackpot is being won internally, a notification is made to the effect that the game is in a timing capable of winning a jackpot.

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを所定コマ数の範囲内で引き込み可能な場合に有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination including the bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). And, when the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery can be drawn within the range of the predetermined number of frames, the effective combination is arranged, and the winning combination not in the internal lottery is configured. Reel control is performed so that the combination of symbols is not aligned with an effective line.

このようなスロットマシンには、リプレイ入賞による賭数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス以外の遊技状態として定めているものがある。   For such a slot machine, the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay. In some cases, RT (Replay Time) which increases the replay winning probability without change is determined as a gaming state other than a bonus such as a big bonus or a regular bonus.

特開2005−131323号公報JP 2005-131323 A

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、期待感を遊技者に抱かせることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that allows a player to have a sense of expectation.

(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(たとえば、初期遊技状態中およびRT1〜RT7中は3、ボーナス中は2)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、特別入賞と特定入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段が検出した操作手順に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記特別入賞を発生させる特別入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されたときに、前記複数種類の入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴なう入賞の発生を許容する旨を通常遊技状態であるときよりも高い割合で決定する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(入賞判定処理においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞したときにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御するための処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワーク、払出処理)と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が前記持越手段により持ち越されていないときの前記特定入賞の発生を許容する決定結果として、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定する同時決定と、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定しない非同時決定と、を決定可能であり、
前記演出実行手段は、前記同時決定か前記非同時決定かにかかわらず前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに特定演出を実行し、
さらに前記演出実行手段は、前記特定演出を実行した後、
前記同時決定されていたときに前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを特定可能な情報を報知する特別入賞許容演出を実行し、
前記非同時決定されていたときに前記特定遊技状態への制御を特定可能な情報を報知する特定遊技状態制御演出を実行し、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生が許容されているときであって、さらに前記複数種類の入賞のうち前記特別入賞とは異なる所定入賞の発生が許容されているときには、前記特別入賞表示結果よりも当該所定入賞を発生させる入賞表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、前記特別入賞許容演出を実行した後においては、前記特別入賞表示結果よりも優先して入賞表示結果が前記可変表示装置に導出される前記所定入賞の発生を許容する旨が決定されていないゲームにおいて、前記特別入賞表示結果を導出させて前記特別入賞を発生可能であることを報知する特別入賞発生可能演出を実行する。
(1) A game can be started by setting a predetermined number of bets (for example, 3 during the initial gaming state and RT1 to RT7, and 2 during bonus) for one game using the gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, thereby completing one game, and winning according to the display result derived to the variable display device. A slot machine that can be generated (slot machine 1),
Prior determination means (lottery process) for determining whether or not to allow each of a plurality of types of winnings including special winnings and specific winnings before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation detection means for detecting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation procedure detected by the derivation operation detection means;
When the special prize display result for generating the special prize is derived to the variable display device, it is determined that the occurrence of a prize accompanying the addition of the gaming value among the plurality of kinds of prizes is permitted in a normal gaming state. Special gaming state control means (a process for controlling a big bonus or a regular bonus when winning a big bonus or a regular bonus in a winning determination process) for controlling to a special gaming state determined at a higher rate than when
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted, and the result of the special prize display is not derived to the variable display device, the determination is made that the occurrence of the special prize is allowed. Carry-over means to carry over after the game (special work, payout processing),
Specific gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state advantageous to a player different from the special gaming state when it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the specific winning is permitted;
Production execution means for executing a predetermined production,
The pre-decision means accepts the occurrence of the special prize as a decision result that permits the occurrence of the special prize when the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the carry-over means. It is possible to determine simultaneous determination that is determined at the same time and non-simultaneous determination that is not determined at the same time as allowing the occurrence of the special prize,
The effect execution means executes the specific effect when it is determined that the specific winning is allowed regardless of the simultaneous determination or the non-simultaneous determination,
Further, the production execution means executes the specific production,
Executing a special prize-allowed effect for informing information capable of specifying that it is determined to allow the occurrence of the special prize when being determined at the same time;
When the non-simultaneous determination is performed, a specific gaming state control effect for informing information capable of specifying the control to the specific gaming state is executed,
The derivation control means is configured to display the special prize display when the occurrence of the special prize is permitted and when the generation of a predetermined prize different from the special prize among the plurality of types of prizes is permitted. Perform control to give the variable display device priority to the winning display result that generates the predetermined winning than the result,
The effect execution means, after executing the special winning allowance effect, allows the occurrence of the predetermined winning that the winning display result is derived to the variable display device in preference to the special winning display result. In a game that has not been determined, a special prize-promptable effect is executed for notifying that the special prize display result is derived and the special prize can be generated.

さらに、前記複数種類の入賞のうち前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞(リプレイ(1)〜リプレイ(3))の発生を許容する旨を予め定められた通常確率(9028/65536)で決定する通常遊技状態(RT1)に制御する通常遊技状態制御手段(払出処理においてボーナス終了後にRT1に制御するための処理)を備え、
前記特別入賞は、第1特別入賞(ビッグボーナス(1)、レギュラーボーナス)および第2特別入賞(ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3))を含み、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときであって前記複数種類の入賞のうち特定入賞(リプレイ(2)、リプレイ(3))に対応する特定の表示結果(「メロン−ブドウ−ブドウ」、「チェリー−ブドウ−ブドウ」、リプレイ(2)当選時にのみ導出可能な特定のはずれ図柄、リプレイ(2)当選時にのみ導出可能な特定のはずれ図柄)が導出されたときに、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を前記通常確率よりも高い特定確率(40686/65536、44530/65536)で決定する遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT2、RT3)に制御し、
前記事前決定手段は、1ゲームに対する決定結果として、前記特定入賞の発生を許容する旨を、前記第1特別入賞の発生を許容する旨と同時にせず前記第2特別入賞の発生を許容する旨と同時にする同時決定(図15のビッグボーナス(2)+リプレイ(1)+リプレイ(2)、ビッグボーナス(3)+リプレイ(1)+リプレイ(2)、ビッグボーナス(2)+リプレイ(1)+リプレイ(3)、ビッグボーナス(3)+リプレイ(1)+リプレイ(3)等)と、前記第1特別入賞の発生を許容する旨とも前記第2特別入賞の発生を許容する旨とも同時にしない非同時決定(図15のリプレイ(1)+リプレイ(2)、リプレイ(1)+リプレイ(3)等)とにより、新たに決定する特定入賞決定手段を含み、
前記持越手段により前記第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいて、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を第1確率(16418/65536)で決定し(抽選処理においてビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選したときにRT5に制御するための処理参照)、
前記持越手段により前記第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいて、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を、前記第1確率および前記通常確率よりも高く、さらに前記特定確率との差が前記第1確率と前記特定確率との差((40686/65536−16418/65536)=24268/65536)よりも小さい第2確率(25034/65536、(40686/65536−25034/65536)=15652/65536となり24268/65536よりも小さくなる)で決定し(抽選処理においてビッグボーナス(2)やビッグボーナス(3)に当選したときにRT4に制御するための処理参照)、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生が許容されているときであって、さらに前記再遊技入賞の発生が許容されているときには、前記特別入賞表示結果よりも前記再遊技入賞に対応する入賞表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行ない(特別役と再遊技役とが同時に当選しているときのリール制御参照)、
前記演出実行手段は、前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたこと(ビッグボーナスやレギュラーボーナス当選、リプレイ(2)やリプレイ(3)当選、所定の抽選に当選)を条件として複数ゲーム(3ゲーム)に亘り所定の連続演出を実行した後、前記特定入賞の発生を許容する旨が前記非同時決定により決定されていたことを条件として前記特定遊技状態に制御されていることを報知し(図17に示すRT報知)、前記特定入賞の発生を許容する旨が前記同時決定により決定されていたことを条件として前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを報知する(図18のBB当選報知)。
Furthermore, among the plurality of types of winnings, replay winnings (replay (1) to replay (3)) that accompany the replay that can be played without using the gaming value are allowed to occur. Is provided with a normal gaming state control means (a process for controlling to RT1 after the bonus ends in the payout process) for controlling to a normal gaming state (RT1) determined with a predetermined normal probability (9028/65536),
The special prize includes a first special prize (big bonus (1), regular bonus) and a second special prize (big bonus (2), big bonus (3)),
The specific game state control means is a time corresponding to a specific winning (replay (2), replay (3)) among the plurality of types of winnings when it is not determined that the special winning is allowed to occur. Display results ("melon-grape-grape", "cherry-grape-grape", replay (2) specific outliers that can be derived only at the time of winning, replay (2) specific outliers that can only be derived at the time of winning) When the game is derived, the specific game state (RT2, RT3) advantageous to the player who determines with the specific probability (40686/65536, 44530/65536) higher than the normal probability that the occurrence of the re-game winning is permitted is determined. Control)
The pre-determining means allows the occurrence of the second special prize as the decision result for one game, not allowing the occurrence of the specific prize and not allowing the occurrence of the first special prize. Simultaneous determination to be made simultaneously (Big Bonus (2) + Replay (1) + Replay (2) in FIG. 15, Big Bonus (3) + Replay (1) + Replay (2), Big Bonus (2) + Replay ( 1) + replay (3), big bonus (3) + replay (1) + replay (3), etc.) and the occurrence of the first special prize and the second special prize are allowed. Specific winning determination means for newly determining by non-simultaneous determination (replay (1) + replay (2), replay (1) + replay (3), etc. in FIG. 15)
In a game in which the decision to allow the occurrence of the first special prize is carried over by the carryover means, it is decided with the first probability (16418/65536) that the occurrence of the re-game prize is allowed (lottery process) (See the process for controlling to RT5 when winning the big bonus (1) or regular bonus at
In a game in which the decision to allow the occurrence of the second special prize is carried over by the carryover means, the fact that the occurrence of the replay prize is allowed is higher than the first probability and the normal probability, and Second probabilities (25034/65536, (406686 / 65536-25034) where the difference from the specific probability is smaller than the difference between the first probability and the specific probability ((40686 / 65536-16418 / 65536) = 24268/65536). / 65536) = 15652/65536, which is smaller than 24268/65536) (see processing for controlling to RT4 when winning big bonus (2) or big bonus (3) in the lottery processing)
The derivation control means, when the occurrence of the special prize is permitted and when the occurrence of the re-game prize is allowed, further determines the prize corresponding to the re-game prize from the special prize display result. Perform control to give priority to the display result to the variable display device (refer to reel control when the special combination and re-playing combination are won simultaneously),
The effect execution means is a plurality of games on condition that it is determined that the specific winning is permitted (big bonus or regular bonus winning, replay (2) or replay (3) winning, winning a predetermined lottery) After performing a predetermined continuous performance over (3 games), it is notified that the specific game state is controlled on condition that the non-simultaneous determination has determined that the generation of the specific winning is permitted. (RT notification shown in FIG. 17), informing that it is determined to allow the occurrence of the special prize on the condition that the occurrence of the specific prize is determined by the simultaneous determination. (BB winning notification in FIG. 18).

このような構成によれば、特定入賞の発生は、特別入賞と同時ではなく単独で許容される状況と、第2特別入賞と同時に許容される状況とがあり得る。また、特定入賞が発生したときには、再遊技入賞の発生を許容する旨を通常確率よりも高い特定確率で決定する特定遊技状態に制御される。さらに、第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいては、再遊技入賞の発生を許容する旨を通常確率よりも高くかつ第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム中であるときよりも特定遊技状態中に近い第2確率で決定される。このため、特定入賞が発生した後のゲームにおける再遊技入賞の発生頻度からは、特定入賞が発生したことに起因して特定遊技状態に制御されているのか、あるいは第2特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているのかを遊技者が容易に認識することができないため、第2特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the occurrence of the specific prize may be allowed independently of the special prize, not simultaneously with the special prize, and may be allowed simultaneously with the second special prize. In addition, when a specific winning occurs, it is controlled to a specific gaming state in which it is determined with a specific probability higher than the normal probability that the re-game winning is permitted. Furthermore, in a game in which the decision to allow the occurrence of the second special prize is carried forward, the fact that the re-game prize is allowed is higher than the normal probability and the occurrence of the first special prize is allowed. The determination is made with a second probability that is closer to the specific gaming state than when the determination is being carried over. For this reason, from the occurrence frequency of the re-game winning in the game after the specific winning has occurred, it is controlled to the specific gaming state due to the occurrence of the specific winning, or the second special winning is allowed to occur. Since the player cannot easily recognize whether or not the decision to do so has been made, the player can have a sense of expectation that the occurrence of the second special prize is permitted. Can be improved.

また、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に開始される連続演出中においては、特別入賞よりも優先して発生させる制御が行なわれる再遊技入賞の発生が許容される確率が向上し得る。このため、連続演出が実行されている間に特別入賞が発生する可能性を低減させるとともに、特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を継続して遊技者に抱かせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, during the continuous production that is started when it is determined that the occurrence of a specific prize is allowed, the probability that a re-game prize is allowed to be generated is controlled in preference to the special prize. Can be improved. For this reason, it is possible to reduce the possibility that a special prize will be generated while the continuous performance is being executed, and to continue to give the player a sense of expectation that the generation of the special prize is allowed. Thereby, the interest of a game can be improved.

さらに、上記の構成によれば、第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいては、再遊技入賞の発生を許容する旨を第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム中であるときよりも低い第1確率で決定される。このため、特定入賞が発生していない場合で第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム中であるときほど再遊技入賞が発生していない場合であっても、第1特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、特定入賞の発生の有無および再遊技入賞の発生頻度に関らず、特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, according to the above configuration, in a game in which the decision to allow the occurrence of the first special prize is carried over, the fact that the second special prize is allowed is permitted to be permitted to occur. Is determined with a lower first probability than when the game is being carried over. For this reason, even if the re-game win is not generated as much as the game is being carried over when the decision to allow the generation of the second special win is carried over when the specific win has not occurred, It is possible to give the player a sense of expectation that the occurrence of one special prize is permitted. As a result, regardless of whether or not a specific prize has occurred and the frequency of re-game prizes, it is possible to give players a sense of expectation that special prizes are allowed and improve the fun of the game. be able to.

前記第1確率は、前記通常確率との差((16418/65536−9010/65536)=7408/65536)が前記特定確率との差((40686/65536−16418/65536)=24268/65536)よりも小さい確率であってもよい。これにより、第1確率は、特定確率と比較して、通常確率に近くなるように設定されている。その結果、特定入賞が発生していないときで、再遊技入賞の発生頻度がたとえば第2特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されているときほど再遊技入賞が発生しておらず、通常遊技状態に近い場合でも、第1特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を抱かせることができる。   The first probability is different from the normal probability ((16418 / 65536-9010 / 65536) = 7408/65536) from the difference from the specific probability ((40686 / 65536-16418 / 65536) = 24268/65536). May be a small probability. Thereby, the first probability is set to be close to the normal probability as compared with the specific probability. As a result, when no specific winnings have occurred, the re-game winnings are not generated as much as when the occurrence frequency of the re-game winnings is allowed, for example, to allow the second special winning to occur. Even when it is close to the state, it is possible to have a sense of expectation that the occurrence of the first special prize is permitted.

なお、前記事前決定手段は、前記特定入賞の発生を許容する旨を、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時にする同時決定(ビッグボーナス(1)+B群、ビッグボーナス(2)+B群、ビッグボーナス(3)+B群、レギュラーボーナス+B群)と、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時にしない非同時決定(リプレイ(1)+リプレイ(2)、リプレイ(1)+リプレイ(3))とにより、決定する特定入賞決定手段を含み、
前記特定入賞決定手段による前記同時決定は、前記特定入賞の発生を許容する旨を、前記第1特別入賞の発生を許容する旨と同時にするよりも高い確率で、前記第2特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定し(ビッグボーナス(1)やレギュラーボーナス各々がリプレイ(2)およびリプレイ(3)と同時当選する確率よりも高い確率で、ビッグボーナス(2)およびビッグボーナス(3)各々がリプレイ(2)およびリプレイ(3)と同時当選するように、判定値数が設定されている)、
前記事前決定手段は、
前記持越手段により前記第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいて、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を第1確率で決定し、
前記持越手段により前記第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいて、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を、前記第1確率および前記通常確率よりも高く、さらに前記特定確率との差が前記第1確率と前記特定確率との差よりも小さい第2確率で決定するものであってもよい(変形例(4)参照)。このような構成であっても、上記同様の効果を奏する。
The pre-determining means simultaneously determines that the occurrence of the specific prize is allowed and the fact that the occurrence of the special prize is allowed (a big bonus (1) + B group, a big bonus (2) + B group) , Big Bonus (3) + B Group, Regular Bonus + B Group) and non-simultaneous decision not to allow the occurrence of the special prize (replay (1) + replay (2), replay (1) + replay (3) )) And including a specific winning determination means for determining,
The simultaneous determination by the specific winning determination means determines that the second special winning is generated with a higher probability than the fact that the generation of the specific winning is permitted and the generation of the first special winning is simultaneously performed. Determined at the same time as allowing (Big Bonus (1) and Big Bonus (3) each with a higher probability than each of the Regular Bonus (1) and Regular Bonus won simultaneously with Replay (2) and Replay (3)) , The number of judgment values is set so that it will be won simultaneously with replay (2) and replay (3)),
The pre-determining means includes
In a game in which the decision to allow the occurrence of the first special prize is carried over by the carryover means, a decision is made with a first probability that the occurrence of the re-game prize is allowed,
In a game in which the decision to allow the occurrence of the second special prize is carried over by the carryover means, the fact that the occurrence of the replay prize is allowed is higher than the first probability and the normal probability, and The difference from the specific probability may be determined by a second probability that is smaller than the difference between the first probability and the specific probability (see Modification (4)). Even with such a configuration, the same effects as described above can be obtained.

前記特定の表示結果は、特定入賞を発生させる特定入賞表示結果(「メロン−ブドウ−ブドウ」、「チェリー−ブドウ−ブドウ」)であってもよく、また、特定入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいてのみ導出可能となる特定の非入賞表示結果(リプレイ(2)当選時にのみ導出可能な特定のはずれ図柄、リプレイ(2)当選時にのみ導出可能な特定のはずれ図柄)であってもよい。このように構成した場合であっても、同様の効果を奏することができる。   The specific display result may be a specific prize display result ("melon-grape-grape", "cherry-grape-grape") that generates a specific prize, and may allow the occurrence of a specific prize. It is a specific non-winning display result that can be derived only in the decided game (replay (2) specific outliers that can be derived only at the time of winning, replay (2) specific outliers that can be derived only at the time of winning). May be. Even if it is a case where it comprises in this way, there can exist the same effect.

(2) 前記事前決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されることなく所定期間経過したとき(たとえば、1000ゲーム消化したとき)に、前記特定入賞の発生を許容する旨を前記所定期間が経過するまでよりも高い確率で決定する(払出処理において規定ゲーム数消化によりRT1が終了したときに初期遊技状態に制御するための処理参照)。   (2) The pre-determining means allows the occurrence of the specific prize when a predetermined period has passed without being determined to allow the special prize to occur (for example, when 1000 games have been consumed). Is determined with a higher probability than before the predetermined period elapses (refer to the process for controlling to the initial gaming state when RT1 is terminated by using the prescribed number of games in the payout process).

このような構成によれば、特別入賞が所定期間発生しない場合に、特定入賞の発生が許容される確率が高まる。このため、特定遊技状態に制御されることに対する期待感を向上させることができる。また、所定期間特別入賞が発生しなかった遊技者が救済されやすくすることができる。   According to such a configuration, when a special prize is not generated for a predetermined period, the probability that the generation of a specific prize is permitted is increased. For this reason, the expectation with respect to being controlled by a specific game state can be improved. It is also possible to make it easier for a player who has not received a special prize for a predetermined period to be relieved.

(3) 前記特定入賞は、第1特定入賞(リプレイ(2))と、該第1特定入賞と異なる第2特定入賞(リプレイ(3))とを含み、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記第1特定入賞に対応する第1特定の表示結果が導出されたときには前記第2特定入賞の発生を許容する旨を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率(図15参照)で決定する第1特定遊技状態(RT2)に制御し、
前記第2特定入賞に対応する第2特定の表示結果が導出されたときには前記再遊技入賞の発生を許容する旨を前記第1特定遊技状態であるときよりも高い確率(図15参照)で決定する第2特定遊技状態(RT3)に制御する。
(3) The specific prize includes a first specific prize (replay (2)) and a second specific prize (replay (3)) different from the first specific prize,
The specific gaming state control means includes
When the first specific display result corresponding to the first specific winning is derived, the fact that the second specific winning is permitted is determined with a higher probability (see FIG. 15) than in the normal gaming state. Control to the first specific gaming state (RT2),
When the second specific display result corresponding to the second specific winning is derived, it is determined with a higher probability (see FIG. 15) that the re-game winning is permitted than in the first specific gaming state. To the second specific gaming state (RT3).

このような構成によれば、第1特定入賞が発生して第1特定遊技状態に制御された後も、さらに第2特定入賞が発生して第2特定遊技状態に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even after the first specific winning is generated and controlled to the first specific gaming state, a sense of expectation that the second specific winning is further generated and controlled to the second specific gaming state. Can be held in the player, so that the interest of the game can be improved.

(4) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L〜2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記導出制御手段は、前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、前記複数の可変表示領域のうち所定の可変表示領域(リール2L)に前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときに導出可能となる所定の識別情報(「黒7・チェリー・黒7」、図16(b)参照)を導出させる制御を行なう(第1のリーチ目を停止可能なリール制御参照)。
(4) The variable display device includes a plurality of variable display areas (reels 2L to 2R) in which the plurality of types of identification information can be variably displayed, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
The derivation control means permits the occurrence of the special prize in a predetermined variable display area (reel 2L) among the plurality of variable display areas when it is determined that the generation of the specific prize is permitted. Is controlled so as to derive predetermined identification information ("Black 7 / Cherry / Black 7", see FIG. 16 (b)) that can be derived when it is determined (reel capable of stopping the first reach) Control).

このような構成によれば、特別入賞の発生が許容されていないときであっても、特定入賞の発生が許容されているときに、所定の可変表示領域に所定の識別情報が導出され得るため、所定の識別情報の導出によって特定入賞および特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を抱かせる機会を増やすことができる。   According to such a configuration, even when the occurrence of the special prize is not permitted, the predetermined identification information can be derived in the predetermined variable display area when the generation of the specific prize is permitted. By deriving the predetermined identification information, it is possible to increase the chances of giving a sense of expectation that the generation of the specific prize and the special prize is permitted.

(5) 前記導出制御手段は、前記第1特別入賞または前記第2特別入賞のうちのいずれか一方の特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときよりも他方の特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときの方が高い確率で、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときに導出可能となる所定の表示結果(第1のリーチ目、図16(a)参照)を導出させる制御を行なう(第1のリーチ目を停止可能なリール制御参照、変形例(3)参照)。   (5) The derivation control means may generate the other special prize more than when it is determined to allow the special prize of either one of the first special prize or the second special prize. A predetermined display result (first reach, FIG. 16 (FIG. 16) that can be derived when it is determined that the occurrence of the special prize is determined has a higher probability when it is determined that it is permitted. a) (see the reel control that can stop the first reach, see modification (3)).

このような構成によれば、所定の表示結果が導出されないときであっても、所定の表示結果を導出させる制御が行なわれる確率が低い一方の特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, even when the predetermined display result is not derived, a sense of expectation that the occurrence of one special prize having a low probability of performing control for deriving the predetermined display result is permitted. Can be held by the player.

(6) 前記事前決定手段は、1ゲームに対する決定結果として、前記複数種類の入賞のうち特殊入賞(1枚役)の発生を許容する旨を、単独で決定することなく(ボーナス中以外の遊技状態において単独で抽選対象役として読み出されない、図15参照)前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に新たに決定する特殊同時決定(図15のビッグボーナス(1)+1枚役、ビッグボーナス(1)+メロン+1枚役、ビッグボーナス(2)+1枚役、ビッグボーナス(2)+メロン+1枚役、ビッグボーナス(3)+1枚役、ビッグボーナス(3)+メロン+1枚役、レギュラーボーナス+1枚役、レギュラーボーナス+メロン+1枚役)を行なう特殊入賞決定手段を含み、
前記導出制御手段は、
前記特殊同時決定が行なわれたゲームにおいては、前記特別入賞表示結果以外の表示結果であって、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないゲームにおいては導出されることのない表示結果である第1特別入賞決定時表示結果(第2のリーチ目、図16(c)参照)を導出可能な制御を行ない(ボーナスが1枚役と同時に当選しているときのリール制御参照)、
前記特殊同時決定が行なわれた後の前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が前記持越手段により持ち越されているゲームにおいては、前記特別入賞表示結果以外でかつ前記第1特別入賞決定時表示結果以外の表示結果であって、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないゲームにおいては導出されることのない第2特別入賞決定時表示結果(第2のリーチ目以外のリーチ目)を導出可能な制御を行なう(1枚役に当選しておらずボーナスに当選しているときのリール制御参照)。
(6) The pre-determining means does not independently determine that a special winning (single winning combination) out of the plurality of types of winnings is permitted as a result of determination for one game (other than during bonus) In the gaming state, it is not read out alone as a lottery target, refer to FIG. 15) Special simultaneous determination (Big Bonus (1) in FIG. 15 + 1), Big Bonus determined at the same time as allowing the occurrence of the special prize (1) + Melon + 1 Bonus, Big Bonus (2) + 1 Bonus, Big Bonus (2) + Melon + 1 Bonus, Big Bonus (3) + 1 Bonus, Big Bonus (3) + Melon + 1 Bonus, Regular Special winning decision means to perform bonus + 1 piece combination, regular bonus + melon + 1 piece combination),
The derivation control means includes
In the game in which the special simultaneous determination is performed, the display result is a display result other than the special prize display result and is not derived in the game in which it is not determined that the special prize is allowed to be generated. The first special winning determination display result (second reach, see FIG. 16C) is controlled (see the reel control when the bonus is won at the same time as the winning combination),
In a game in which the decision to allow the occurrence of the special prize after the special simultaneous decision is made is carried over by the carry-over means, a display other than the special prize display result and when the first special prize is decided Display result other than the result, which is not derived in a game for which the occurrence of the special prize is not determined to be allowed (second reach other than the second reach) ) Can be derived (refer to reel control when a bonus is won but not a single winning combination).

このような構成によれば、特殊入賞の発生を許容する旨が特別入賞の発生を許容する旨と特殊同時決定されているゲームにおいては、第1特別入賞決定時表示結果が導出可能となる。これに対し、特殊同時決定が行なわれた後の特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいては、特別入賞表示結果とも第1特別入賞決定時表示結果とも異なり、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないゲームにおいては導出されることのない第2特別入賞決定時表示結果が導出可能となる。このため、まず、特別入賞の発生が許容されているゲームであるか否かに応じて異なる表示結果を導出可能となり、さらに特別入賞の発生が許容されているゲームにおいては特殊入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたゲームであるか否かに応じて異なる表示結果を導出可能となる。その結果、入賞の発生が許容されている状況に応じて導出される表示結果を多様に変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in a game in which the special simultaneous determination that the occurrence of the special winning is permitted and the special simultaneous determination that the occurrence of the special winning is permitted, the display result at the time of determining the first special winning can be derived. In contrast, in a game in which the decision to allow the generation of a special prize after the special simultaneous decision is carried over is different from the special prize display result and the display result at the time of the first special prize decision, the special prize is displayed. It is possible to derive a display result at the time of determining the second special prize that is not derived in a game in which it is not determined to allow the occurrence of. For this reason, first, it is possible to derive different display results depending on whether or not the game is allowed to generate special prizes, and allow special prizes to be generated in games where special prizes are allowed to occur. Different display results can be derived depending on whether the game is determined to be performed at the same time. As a result, it is possible to variously change the display result derived according to the situation where the occurrence of winnings is permitted, and to improve the fun of the game.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(A) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)と、
前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を予め定められた優先順にて前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
受信した前記制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納された制御情報(コマンド)を格納された順番に読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に応じて演出を実行するための制御を行なう演出実行制御手段とを含み、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)は、前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)が有する格納領域よりも多くの格納領域を有する。
(A) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Production control means (sub control unit 91) for performing production control based on the received control information (command),
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Game control information storage means (normal command transmission buffer) having a plurality of storage areas capable of storing control information (commands) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (commands) stored in the game control information storage means (normal command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91) in a predetermined priority order. Including
The production control means (sub control unit 91)
Production control information storage means (reception buffer) having a plurality of storage areas capable of storing the received control information (command);
Performing an effect to read control information (commands) stored in the effect control information storage means (reception buffer) in the order in which they are stored and to perform an effect in accordance with the read control information (command) Control means,
The effect control information storage means (reception buffer) has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means (normal command transmission buffer).

このような構成によれば、演出制御情報格納手段は、遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有している。これにより、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、当該動作試験の効率を十分に高めることができないといった問題を解決することができる。すなわち、動作試験用の遊技制御手段から制御情報を連続して送信する場合にも、一度に送信できる制御情報の数や送信間隔が、遊技制御情報格納手段の格納領域、すなわち通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数に応じて制限されることがなく、演出制御情報格納手段の格納領域の限界まで大量の制御情報を連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   According to such a configuration, the effect control information storage means has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means. In this way, when performing an operation test by connecting the game control means for operation test to the effect control means in order to check whether the effect control means operates normally during development or before shipment, The problem that the efficiency of the test cannot be sufficiently increased can be solved. That is, even when control information is continuously transmitted from the game control means for operation test, the number of control information that can be transmitted at one time and the transmission interval are assumed to be the storage area of the game control information storage means, that is, a normal game. Thus, it is possible to continuously transmit a large amount of control information up to the limit of the storage area of the production control information storage means without being limited according to the number of storage areas allocated by a number that does not overflow. Therefore, the efficiency of the operation test can be effectively increased.

(B) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
所定の第1の枠(筐体1a)と、
前記第1の枠(筐体1a)に対して開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1b)と、
前記第2の枠(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納する制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段と、
前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を監視する開閉状態検出監視手段とを含み、
前記制御情報生成手段は、前記開閉状態検出監視手段が前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態の変化(ONからOFF、またはOFFからON)を検知したときに、該変化後の前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を示す開閉状態検出情報(ドアコマンド)を前記制御情報(コマンド)として生成する開閉状態検出情報生成手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記開閉状態検出情報(ドアコマンド)が示す前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態に基づいて前記第2の枠(前面扉1b)が開放しているか否かを判定する開放判定手段と、
前記開放判定手段が前記第2の枠(前面扉1b)が開放していると判定したときに、該第2の枠(前面扉1b)の開放を報知する開放報知手段とを含む。
(B) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
A predetermined first frame (housing 1a);
A second frame (front door 1b) provided to be openable and closable with respect to the first frame (housing 1a);
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the second frame (front door 1b);
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) for storing control information (command) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (command) stored in the control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91);
Open / close state detection monitoring means for monitoring a detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25),
When the open / closed state detection monitoring unit detects a change in the detection state of the open / closed state detection unit (door open detection switch 25) (ON to OFF or OFF to ON), the control information generation unit Open / close state detection information generating means for generating open / close state detection information (door command) indicating the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) as the control information (command),
The production control means (sub control unit 91)
Opening for determining whether or not the second frame (front door 1b) is open based on the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) indicated by the open / close state detection information (door command). A determination means;
An opening notifying means for notifying the opening of the second frame (front door 1b) when the opening determining means determines that the second frame (front door 1b) is open.

このような構成によれば、スロットマシンに対して不正行為を行なうには第2の枠の開放を必要とすることが多いが、第2の枠が開放されると、その旨が報知されるため、スロットマシンに対する不正を効果的に防止できる。また、遊技制御手段は、開閉状態検出手段の検出状態を監視し、その検出状態に変化があったときに、変化後の検出状態を示す開閉状態検出情報を制御情報として演出制御手段に対して送信するのみで、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された開閉状態検出情報が示す開閉状態検出手段の検出状態に基づいて第2の枠が開放しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて第2の枠の開放を報知することができる。このため、遊技制御手段は、第2の枠の開放を報知するにあたって、開閉状態検出手段の検出状態から第2の枠が開放しているか否かの判定を行なう必要がなく、遊技制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to such a configuration, it is often necessary to open the second frame in order to perform an illegal act against the slot machine, but when the second frame is opened, the fact is notified. Therefore, fraud against the slot machine can be effectively prevented. Further, the game control means monitors the detection state of the opening / closing state detection means, and when there is a change in the detection state, the opening / closing state detection information indicating the detection state after the change is used as control information to the effect control means. By only transmitting, the effect control means determines whether or not the second frame is open based on the detection state of the open / close state detection means indicated by the open / close state detection information transmitted from the game control means, and the determination The opening of the second frame can be notified based on the result. Therefore, the game control means does not need to determine whether or not the second frame is open from the detection state of the open / close state detection means when notifying the opening of the second frame. Control load can be reduced.

(C) 異常(たとえば、ドア開放エラー、設定変更エラー、投入エラー、払出エラー等)が発生したか否かを判定し、発生した異常の種類を特定するための信号をパラレル信号方式で送信する信号送信手段(メイン制御部41)と、
前記信号送信手段からの信号を前記発生した異常の種類を特定可能なシリアル信号方式に変換してスロットマシンの外部に出力するための出力部を有する変換出力手段(外部出力基板1000、パラレル・シリアル変換回路1002)とを備える。
(C) It is determined whether an abnormality (for example, a door opening error, a setting change error, a closing error, a payout error, etc.) has occurred, and a signal for specifying the type of the abnormality that has occurred is transmitted in a parallel signal system. Signal transmission means (main control unit 41);
Conversion output means (external output board 1000, parallel serial) having an output unit for converting the signal from the signal transmission means into a serial signal system capable of specifying the type of abnormality that has occurred and outputting the same to the outside of the slot machine Conversion circuit 1002).

このような構成によれば、発生した異常の種類を特定するための信号を1の出力部から出力することができ、従来のように異常の種類毎に出力部を設けて信号を複数の出力部から出力するものと比較して、必要以上に多くの出力部を設ける必要がなくなる。   According to such a configuration, a signal for specifying the type of abnormality that has occurred can be output from one output unit, and a plurality of signals can be output by providing an output unit for each type of abnormality as in the past. It is not necessary to provide more output units than necessary as compared with output from the unit.

(D) 前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再遊技入賞を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で導出させる制御を行なう高確率状態(RTa)に制御する高確率状態制御手段を備え、
前記高確率状態制御手段は、再遊技入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が異なる複数種類の状態のうちいずれかに制御するものであってもよい(変形例(13)参照)。これにより、どの種類の状態に制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(D) Control to a high probability state (RTa) in which a re-game winning that allows a next game without using the gaming value is derived with a higher probability than in the normal gaming state With high probability state control means,
The high probability state control means may control one of a plurality of types of states having different probabilities that the decision to allow the occurrence of a re-game winning is made (see Modification (13)). . Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of state is controlled, and the interest of the game can be improved.

この場合には、さらに、前記高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が終了したことを条件として、第1高確率状態(RTa)に制御するように構成し、
さらに、前記事前決定手段は、第1高確率状態に制御されているときに、少なくとも複数種類の再遊技入賞のうち第1の再遊技入賞(リプレイ(2))および第2の再遊技入賞(リプレイ(3))の導出を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態であるときよりも高くなるように入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記高確率状態制御手段は、
前記第1高確率状態であるときに前記第1の再遊技入賞が発生したことを条件として、前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定が前記事前決定手段によりなされる確率が前記第1高確率状態よりも高い遊技者にとって有利な第2高確率状態(RTb)に制御し、
前記第1高確率状態であるときに前記第2の再遊技入賞が発生したことを条件として、前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定が前記事前決定手段によりなされる確率が前記第1高確率状態よりも低く前記第1の再遊技入賞が発生されても前記第2高確率状態へ制御しない遊技者にとって不利な状態(RTc)に制御するように構成してもよい(変形例(13)参照)。
In this case, the high probability state control means is further configured to control to the first high probability state (RTa) on the condition that the control to the special gaming state has ended.
Further, the pre-determining means controls the first replay winning (replay (2)) and the second replay winning among at least a plurality of types of replay winning when the first high probability state is controlled. Determining whether or not to allow the occurrence of a prize so that the probability that the derivation of (Replay (3)) is permitted is higher than that in the normal gaming state;
The high probability state control means includes:
On the condition that the first re-game winning is generated when the first high-probability state is established, the probability that the pre-determining means determines that the occurrence of the re-play winning is allowed is the first Control to a second high probability state (RTb) which is advantageous to the player higher than the one high probability state;
On the condition that the second re-game winning is generated when the first high-probability state is established, the probability that the pre-determining means determines that the occurrence of the re-play winning is allowed is the first It may be configured to control to a disadvantageous state (RTc) for a player who does not control to the second high probability state even if the first re-game winning is generated lower than the one high probability state (Modification) (Refer to (13)).

このような構成によれば、第1高確率状態へ制御されたときに第2高確率状態へ制御されることに対する期待感を抱かせるとともに、不利な状態に制御されることに対する不安感を抱かせることができ、第2高確率状態や不利な状態に制御されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the control is performed to the first high probability state, a sense of expectation for the control to the second high probability state is provided, and an anxiety to the control to the disadvantageous state is provided. Compared to a slot machine that is not controlled to the second high probability state or the disadvantageous state, the interest of the game can be improved.

さらに、上記のように構成した場合であって、前記特別入賞は複数種類設けられており、発生した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態に制御する場合には、前記高確率状態制御手段は、前記事前決定手段により前記第1の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率および前記事前決定手段により前記第2の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率のうち少なくとも一方の確率が異なる複数種類の第1高確率状態に制御可能であって、終了した特別遊技状態の種類に応じた第1高確率状態(RTa、RTa’、RTa”、RTa”’)に制御するように構成してもよい(変形例(13)参照)。   Furthermore, in the case of the configuration as described above, a plurality of special prizes are provided, and when controlling to a special gaming state according to the type of special prize that has occurred, the high probability state control means The probability that the occurrence of the first re-game winning is permitted by the prior determination means and the determination that the occurrence of the second re-game winning is permitted by the prior determination means are made. The first high probability states (RTa, RTa ′, RTa ″, RTa according to the type of the special gaming state that has been completed can be controlled to a plurality of types of first high probability states having at least one of the probabilities "") May be configured to be controlled (see the modification (13)).

このような構成によれば、ビッグボーナスが終了することやRT図柄が導出されること、すなわち一定確率にしたがって高確率状態に制御される従来のスロットマシンと比較して以下の効果を奏する。どの種類の特別入賞が発生するか、すなわち第1の再遊技入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が高い種類の第1高確率状態へ制御される種類の特別入賞が発生するかに対し遊技者を注目させることができる。また、制御される特別遊技状態の種類に応じてより有利な第2高確率状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the following effects can be obtained as compared with the conventional slot machine in which the big bonus is terminated and the RT symbol is derived, that is, controlled to a high probability state according to a certain probability. Which type of special prize will occur, that is, the type of special prize that will be controlled to the first high probability state of the type that has a high probability of being determined to allow the occurrence of the first replay prize Can attract the attention of the player. In addition, it is possible to give the player a different sense of expectation for the control to the more advantageous second high-probability state according to the type of special gaming state to be controlled, thereby improving the interest of the game. Can be made.

(E) 前記高確率状態制御手段は、特別遊技状態が終了したことを条件として、前記高確率状態(RT)に制御し、
前記特別入賞を発生させる特別入賞は、それぞれが前記複数の可変表示領域毎に異なる種類の識別情報の組合せ(たとえば、ビッグボーナス(1)が「黒7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」等)により構成し、
前記演出実行手段は、
前記特別入賞が発生されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されている種類を遊技者が特定困難となるように制御する(ボーナスの種類に関わらず同一内容のボーナス演出を行なう)ように構成してもよい(変形例(12)参照)。
(E) The high probability state control means controls to the high probability state (RT) on the condition that the special gaming state has ended,
The special prize for generating the special prize is a combination of different types of identification information for each of the plurality of variable display areas (for example, big bonus (1) is “black 7-grape-melon”, big bonus (2) For example, “Grape-White 7-BAR”)
The production execution means
The type controlled to the special gaming state is controlled so that it becomes difficult for the player to be specified between the occurrence of the special prize and the end of the special gaming state (the same regardless of the bonus type). It may be configured to perform a bonus presentation of the content (see modification (12)).

このような構成によれば、表示結果から、発生した特別入賞の種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類の特別遊技状態に制御されているか遊技者に気づかせにくくすることができる。このため、表示結果から特別入賞の種類が特定される従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されるゲーム数が分かりにくくなるため、連続演出や持越演出に遊技者を注目させることができ効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult for the player to identify the type of the special prize that has occurred from the display result, and it is possible to make it difficult for the player to notice which type of special gaming state is being controlled. For this reason, the number of games controlled to a high probability state becomes difficult to understand compared to the conventional slot machine in which the type of special prize is specified from the display result. Can effectively improve the interest of the game.

(F) 前記複数種類の入賞のうち付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記事前決定手段により導出が許容されている入賞を導出させるための手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報を遊技者に報知する手順報知制御(ナビ演出)を行なう手順報知手段(遊技演出実行処理)とを備え、
前記手順報知手段は、前記高確率状態に制御された後の所定タイミングから所定の報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記高確率状態において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記停止操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる(変形例(15)参照)。
(F) A game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to a player when a winning prize is generated among the plurality of types of winnings;
Procedure for performing procedure notification control (navigation effect) for notifying the player of information that can specify a procedure (including operation timing, operation order, etc.) for deriving a winning that is allowed to be derived by the prior determination means A notification means (game effect execution process),
The procedure notification means performs the procedure notification control until a predetermined notification period (the number of AT continuing games during AT) elapses from a predetermined timing after being controlled to the high probability state.
The expected value of the amount of gaming value given by the gaming value granting unit per game in the high probability state is a procedure specified from the information notified by the procedure notification unit when it is within the notification period. When the stop operation means is operated, the amount of game value used for setting the bet amount is larger than the amount of game value used for setting the bet number. (See modification (15)).

このような構成によれば、高確率状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、高確率状態は、少なくとも特別入賞が発生されない限り継続される。このため、遊技者が特別入賞を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに高確率状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別入賞を発生させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、高確率状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別入賞を発生させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the expected value of the amount of gaming value given when in the high probability state and within the notification period is determined by operating the number of bets by operating according to the procedure specified from the notified information. More than the amount of game value used for setting. The high probability state is continued at least as long as no special prize is generated. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the high probability state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not lead to the special winning. As a result, the player does not generate a special prize and performs a stop operation according to the procedure specified from the notified information, so that the amount of games to be given when the player is in a high probability state and within the notification period. Useful value can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as generating a special prize and controlling the game to a special game state, thereby improving the fun of the game.

(G) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が遊技の進行に関わる操作を行なう際に操作される遊技操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)と別個に設けられた演出用操作手段(たとえば、タッチパネル、各種スイッチ)とを備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信したときに、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作の検出状況の検査を実行する演出用操作手段検査手段と、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信した後、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作が検出されるまで新たな制御情報(コマンド)の受信に基づく制御を禁止する検査中制御禁止手段とを含む。
(G) Game control means (main control unit 41) for controlling the game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
Production operation means (for example, a touch panel, various switches) provided separately from game operation means (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated when the player performs operations related to the progress of the game. )
The production control means (sub control unit 91)
When the control information for test (inspection command) of the operation means for production (touch panel) is received, the operation means inspection means for production for performing the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production (touch panel);
After receiving the test control information (inspection command) of the production operation means (touch panel), control based on reception of new control information (command) until the operation of the production operation means (touch panel) is detected. And during-inspection control prohibition means to be prohibited.

このような構成によれば、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した場合には、その後、演出用操作手段の操作が検出されるまでは新たな制御情報の受信に基づく制御が禁止されるため、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を行なわなければ、新たな制御情報の受信に基づく動作に移行しないので、例えば、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した後、演出操作手段の操作が検出される前に新たに次の試験用制御情報を誤って送信した場合にも、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なうことができる。   According to such a configuration, in order to inspect whether or not the performance control means operates normally during development or before shipment, the game control means for operation test is connected to the performance control means and the operation test is performed. In this case, when the production control means receives the test control information for the production operation means, control based on reception of new control information is prohibited until the operation of the production operation means is detected thereafter. Therefore, unless the detection of the operation detection state of the effect operation means is performed, the operation does not shift to the operation based on reception of new control information. For example, the effect control means receives the test control information of the effect operation means. After that, even when the next test control information is newly transmitted by mistake before the operation of the production operation means is detected, the detection of the operation detection status of the production operation means can be normally performed.

なお、制御情報とは、遊技制御手段の制御状態を示す情報であってもよいし、演出制御の指定や指示を示す情報であってもよい。また、検査中制御禁止手段が、新たな制御情報の受信に基づく制御を禁止するとは、新たな制御情報の受信自体しないものであってもよいし、受信はするが、受信した新たな制御情報に基づく制御を行なわないものであってもよい。   Note that the control information may be information indicating the control state of the game control means, or information indicating designation or instruction of effect control. In addition, the fact that the in-inspection control prohibiting means prohibits control based on reception of new control information may not be reception of new control information itself, or may be received but received new control information. Control based on the above may not be performed.

(H) (G)のスロットマシンにおいて、前記演出用操作手段は、複数のセンサ(受光装置56a、56b)の検出状態に基づき所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記複数のセンサのうちいずれかのセンサ(受光装置56a、56b)の検出時間が所定時間を超えたときに、該検出時間が所定時間を超えたセンサ(受光装置56a、56b)の検出を無効化する異常センサ無効化手段を含む。
(H) In the slot machine of (G), the effect operating means detects an operation within a predetermined area based on detection states of a plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) and specifies the operated position. Including touch panel
When the detection time of one of the plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) exceeds a predetermined time, the production control means (sub control unit 91) exceeds the predetermined time. Abnormal sensor invalidating means for invalidating detection of the sensors (light receiving devices 56a and 56b) is included.

このような構成によれば、いずれかのセンサの検出時間が所定時間を超えた場合には、そのセンサの検出が無効化されるため、一部のセンサが故障した場合でも、故障したセンサのみ無効化されるため、正常なセンサによって遊技者の操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the detection time of any sensor exceeds a predetermined time, the detection of that sensor is invalidated, so even if some sensors fail, only the failed sensor Since it is invalidated, it is possible to prevent the touch panel from becoming unusable even though the player's operation can be detected by a normal sensor.

なお、異常センサ無効化手段は、検出時間が所定時間を超えたセンサの検出を無効化した後、無効化されたセンサをその後用いないようにしてもよいし、定期的に無効化されたセンサの状況を確認し、正常な状態(非検出状態)が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよいし、再起動に伴って正常な状態が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよい。   The anomaly sensor invalidation means may invalidate the detection of the sensor whose detection time exceeds a predetermined time, and thereafter not use the invalidated sensor, or periodically invalidate the sensor. The status may be checked and the invalidation may be canceled when the normal status (non-detection status) is confirmed, or the status is invalidated when the normal status is confirmed upon restart. May be canceled.

(I) 前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な入賞を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で導出させる制御を行なう高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め定められた規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞(ボーナス)の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したとき、または前記特別入賞が発生されずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させるように構成してもよい(変形例(14)参照)。   (I) After the start of a high-probability state in which a control for deriving a winning that can be performed in the next game without using the gaming value with a higher probability than in the normal gaming state has been started, If the pre-determining means determines that the special winning (bonus) is allowed to occur before the number of games reaches the predetermined number of games, the special probability is not terminated and the special probability is not terminated. The high probability state may be configured to end when a winning occurs or when the number of games digested without the special winning reaches the specified number of games (see Modification (14)). ).

このような構成によれば、高確率状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ、当該決定をもって当該高確率状態が終了することがなく、規定ゲーム数に到達するまで当該高確率状態に継続して制御することが可能となる。このため、高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ当該高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、高確率状態が特別入賞の発生が許容されたことにより高確率状態が終了する従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されているときに遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、高確率状態に制御されている間に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that the generation of a special prize is permitted after the high probability state is started and before the specified number of games is reached, the special prize permitted by the determination is generated. Otherwise, the high probability state does not end with the determination, and the high probability state can be continuously controlled until the specified number of games is reached. For this reason, even if it is decided to allow the occurrence of a special prize in the high probability state, if the special prize permitted by the decision does not occur, the high probability state can be digested until the specified number of games is reached. Compared with the conventional slot machine where the high probability state ends due to the high probability state being allowed to generate a special prize, the player feels lost when controlled to a high probability state. There is no giving. In addition, since the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over after the next game by the carryover means, it is decided that the occurrence of a special prize is allowed while being controlled to a high probability state. Can give you a sense of expectation.

(J) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された可変表示領域(停止済みのリール)において前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(11−1)参照)。
(J) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
The specified general winning symbol (orange, plum) does not stop on any winning line in the variable display area (reserved reel) for which the display result has already been derived, and is still displayed in one or more variable display areas In a state where the result is not derived (a state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is displayed for the variable display area (the reel being changed) for which the display result is not yet derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within a pull-in range) that can be pulled in, any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is won. You may comprise so that the specific general winning symbol (orange, plum) may be derived | led-out on top (refer modification (11-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された可変表示領域において特定一般入賞図柄がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, the specific general winning symbol is not stopped in any winning line in the variable display area in which the display result has already been derived, and one or more variable Even in a state where the display result has not yet been derived in the display area, that is, in a state where it is not possible to derive a combination of symbols for generating a specific general prize that has already been allowed, leaving a variable display area being fluctuating, If the stop operation means is operated at the timing when the specific general winning symbol can be drawn for the remaining variable display area, the specific general winning symbol is derived on one of the multiple winning lines, so It is decided to allow the occurrence of general winnings, and the combination of symbols to generate the already allowed specific general winnings is derived while leaving the variable display area being changed. Depending on whether a particular regular winning symbols are derived can be not state an even also on one winning line making, it can be easily determined whether or not the missed certain regular winning.

(K) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち1つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に停止しており、前記既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち残りの可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(11−1)参照)。
(K) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
Among the two or more variable display areas (stopped reels) for which display results have already been derived, one or more variable display areas (stopped reels) include the plurality of specific general winning symbols (orange, plum). Is stopped on any one of the winning lines (winning lines L1 to L5), and the remaining of the two or more variable display areas (stopped reels) from which the display result has already been derived In the variable display area (stopped reel), the specific general winning symbol (orange, plum) is not stopped on the one winning line, and the display result is not yet derived in one or more variable display areas. In the absence state (the state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is drawn for the variable display area (the changing reel) for which the display result has not yet been derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) that can be inserted, the specific general winning symbol (orange, plum) is derived on the one winning line. You may comprise so that control may be performed (refer modification (11-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンでは、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち1つ以上の可変表示領域には特定一般入賞図柄がいずれか一の入賞ライン上に停止しており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち残りの可変表示領域には特定一般入賞図柄が一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in the conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, and one or more variable display areas of two or more variable display areas for which display results have already been derived have any one of the specific general winning symbols. Of the two or more variable display areas for which display results have already been derived, and the specific variable pattern is not stopped on the single winning line in the remaining variable display areas. In addition, the display result has not been derived yet in one or more variable display areas, that is, the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings with the variable display area being changed cannot be derived. Even if the stop operation means is operated at a timing at which the specific general winning symbol can be drawn in the remaining variable display area, the specific general winning symbol is already stopped on the one winning line. Since the fixed general winning symbol is derived, it is determined that the generation of the specific general winning is allowed, and the combination of symbols for generating the already permitted specific general winning is generated with the variable display area being changed. Even if it is not possible, it can be easily determined whether or not a specific general prize has been missed depending on whether or not a specific general prize symbol is derived on one winning line.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する特定一般入賞図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the specific general winning symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

また、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定一般入賞の発生が許容されている可能性を報知する報知手段を備えることが好ましく、これにより変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない段階で、特定一般入賞の発生が許容されている可能性が報知されていれば、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段を操作し、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるか、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に特定一般入賞が複数ある場合においては、どの特定一般入賞を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of the specific general prize is permitted, it is preferable to include a notification means for notifying the possibility that the occurrence of the specific general prize is permitted. If it is informed that there is a possibility that the generation of the specific general winnings is permitted at the stage where the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings cannot be derived, the remaining variable display area Operate the stop operation means at the timing when the specific general winning symbol can be drawn in, and the specific general winning symbol is derived on any one of the plurality of winning lines, or the specific general winning symbol has already stopped. It is possible to determine whether or not a specific general winning symbol has been missed depending on whether or not a specific general winning symbol is derived on one winning line. Prize in some cases more than one, whether the missed any particular regular winning can be accurately determined.

(L) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せの組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(11−2)参照)。
(L) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The third decision occupying the combined probability of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is made. And the probability that the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1) And the ratio of the probability of the fourth determination occupying the total probability of the sheet (2) + BB (2)) and the first to fourth determinations with different probabilities,
The derivation control means includes
The first pay line (winning line) is established when the first condition that the first decision (orange, plum) or the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is satisfied. A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-) for generating the specific general winning in the line L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5). Control to derive the plum)
The second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2)) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) When the second condition made is satisfied, the second general winning line (winning lines L4, L5) has a higher proportion than the first winning line (winning lines L1, L2, L3). You may comprise so that the control which derives the combination (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating a prize may be performed (refer modification (11-2)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とし、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御と、小役と特別役の同時当選時に用いる停止制御と、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を期待させることができるが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまうため、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという課題を解決することができる。すなわち、第1の決定または第3の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, it is possible to win a small role alone, a small role and a special role at the same time. It is possible to expect a special role to be won according to the stop mode of the reel by making the stop control used at the time of simultaneous winning of the Since the stop mode at the time of simultaneous winning of special roles is different, it can be determined from the player whether or not the special role is won according to the stop mode, so if the special role is not won The problem that expectation is lost can be solved. That is, when the first determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived, and the second determination or When the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the third determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the fourth determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the third decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the third decision is made, the probability that the second decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth determination to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

(M) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))および前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(11−2)参照)。
(M) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The sum of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1 (2) + BB (2)) The ratio of the probability of making the fourth decision in the probability, the probability of making the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the third decision (orange + BB ( 1), the first to fourth determinations are performed with different probabilities of the ratio of the probability of the third determination occupying the total probability of the plum + BB (2));
The derivation control means includes
When the first condition in which the first determination (orange, plum) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) is made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the first winning line (winning lines L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5) ( (Orange-Orange-Orange, Plum-Plum-Plum)
When the second condition in which the second determination (orange + 1 sheet (1), plum +1 sheet (2)) and the third determination (orange + BB (1), plum + BB (2)) are made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line (winning lines L4, L5) at a higher rate than the first winning line (winning lines L1, L2, L3) ( You may comprise so that control which derives orange-orange-orange and plum-plum-plum) may be performed (refer modification (11-2)).

このような構成によれば、第1の決定または第4の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第3の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, when the first determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived. In the case where the second determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the fourth determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the third determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the fourth decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the fourth decision is made, the probability that the second decision is made, and the third decision Since the ratio of the probability of the third decision to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

なお、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。   The control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the second winning line in the first winning line means that the first winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize. Further, the control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line at a rate higher than that in the first winning line means that the second winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

(N) 前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生が許容されているときであって、さらに前記複数種類の入賞のうち前記特別入賞と異なる所定の優先一般入賞(リプレイ、通常小役)の発生が許容されているときには、前記特別入賞表示結果よりも前記優先一般入賞に対応する優先一般入賞表示結果を優先して前記複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出させる制御を行ない、
前記特別入賞は、対応する特別入賞表示結果が各々異なる複数種類の特別入賞(ビッグボーナス(1)〜(3)、レギュラーボーナス等)を含み、
対応する特別入賞表示結果を前記導出制御手段により前記可変表示装置に導出させる為の操作手順が重複しない特別入賞の種類数(導出するための操作手順が各々異なるビッグボーナス(1)〜(3)およびレギュラーボーナスの4種類)が、前記連続演出ゲーム数(連続演出を実行するゲーム数)と、当該連続演出ゲーム数消化する間のゲームにおいて前記事前決定手段により前記優先一般入賞の発生を許容する旨が決定される許容ゲーム数(設計上の当選ゲーム数)との差よりも大きい数となるように、前記操作手順が重複しない特別入賞の種類数、前記連続演出ゲーム数、および前記事前決定手段により前記優先一般入賞の発生を許容する旨が決定される確率がそれぞれ設定されている(変形例(8)参照)。
(N) The derivation control means is a time when the occurrence of the special prize is permitted, and among the plurality of types of prizes, a predetermined priority general prize (replay, normal small part) different from the special prize is obtained. When the occurrence is permitted, control is performed such that the priority general prize display result corresponding to the priority general prize is prioritized over one of the plurality of prize lines over the special prize display result. ,
The special prize includes a plurality of types of special prizes (big bonuses (1) to (3), regular bonuses, etc.) having different corresponding special prize display results,
Number of types of special prizes that do not overlap operation procedures for deriving corresponding special prize display results to the variable display device by the derivation control means (big bonuses (1) to (3) with different operation procedures for derivation) And 4 types of regular bonus) allow the occurrence of the priority general prize by the pre-determining means in the number of continuous effect games (the number of games for which continuous effect is executed) and the number of continuous effect games. The number of types of special prizes that do not overlap the operation procedure, the number of consecutive effect games, and the number of games, so that the number is larger than the difference from the allowable number of games to be determined (the number of winning games in design). The probabilities for determining that the pre-determining means allow the occurrence of the priority general prize are set (see modification (8)).

このような構成によれば、操作手順が重複しない特別入賞の種類数が連続演出ゲーム数と許容ゲーム数との差よりも小さい数となるように設定されているスロットマシンと比較して、連続演出が実行されている間に発生が許容されている特別入賞に対応する特別入賞表示結果が導出されてしまう可能性を低くすることができる。その結果、連続演出が実行されている間、特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を長く持続させることができる。   According to such a configuration, the number of types of special prizes that do not overlap the operation procedure is continuous compared to a slot machine that is set to be smaller than the difference between the number of continuous effect games and the number of allowed games. It is possible to reduce the possibility that a special prize display result corresponding to a special prize that is allowed to be generated during the performance is derived. As a result, it is possible to maintain a long-awaited expectation that the special winning is permitted while the continuous performance is being executed.

なお、操作手順が重複しない特別入賞とは、互いに共通の操作手順が存在しない特別入賞をいう。操作手順が重複しない特別入賞とは、たとえば、複数のリールのうち全てのリールについて共通の操作タイミングが存在しない特別入賞や、複数のリールのうち一部のリール(たとえば、右リール2R)について共通の操作タイミングが存在するが、他のリール(たとえば、左リール2Lおよび中リール2C)について共通の操作タイミングが存在しない特別入賞も該当する。   Note that the special winning with no overlapping operating procedures refers to a special winning with no common operating procedure. Special winnings that do not overlap operation procedures are, for example, special winnings that do not have a common operation timing for all reels among a plurality of reels, and common to some reels (for example, the right reel 2R) among a plurality of reels. However, there is a special prize that does not have a common operation timing for the other reels (for example, the left reel 2L and the middle reel 2C).

また、操作手順が重複しない特別入賞の種類数とは、互いに共通の操作手順が存在しない特別入賞の種類数をいう。たとえば、ビッグボーナス(1)〜(3)の3種類が設けられているスロットマシンにおいて、ビッグボーナス(1)〜(3)各々が互いに共通の操作手順が存在しないビッグボーナスである場合には、操作手順が重複しない特別入賞の種類数がビッグボーナス(1)〜(3)の3であるといえる。また、ビッグボーナス(1)〜(3)の3種類が設けられているスロットマシンにおいて、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)が互いに共通の操作手順が存在するがビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)と、ビッグボーナス(3)とは互いに共通の操作手順が存在しないビッグボーナスである場合には、操作手順が重複しない特別入賞の種類数がビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)と、ビッグボーナス(3)との2であるといえる。   Further, the number of types of special prizes that do not have overlapping operation procedures refers to the number of types of special prizes that do not have a common operation procedure. For example, in a slot machine provided with three types of big bonuses (1) to (3), when each of the big bonuses (1) to (3) is a big bonus that does not have a common operation procedure, It can be said that the number of types of special prizes that do not overlap the operation procedure is 3 of the big bonuses (1) to (3). Further, in the slot machine provided with three types of big bonuses (1) to (3), there is a common operation procedure for the big bonus (1) and the big bonus (2). When the big bonus (2) and the big bonus (3) are big bonuses that do not have a common operation procedure, the types of special prizes that do not overlap the operation procedures are the big bonus (1) and the big bonus ( 2) and 2 of the big bonus (3).

(O) 所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1200)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための出力手段(たとえば、サブ制御部41、入出力基板1100)をさらに備え、
前記出力手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた操作手順情報(推奨操作手順情報)を出力する(図19参照、変形例(10)参照)。
(O) External test for performing processing for causing the variable display device to derive the same display result as when the derivation operation means is operated in the operation procedure based on operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure The apparatus (test apparatus 1200) further includes output means (for example, the sub control unit 41 and the input / output board 1100) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure.
The output means outputs operation procedure information (recommended operation procedure information) according to the determination result by the prior determination means (see FIG. 19 and modification (10)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

なお、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報(リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報)を出力する(変形例(10)参照)ように構成してもよい。   The output means outputs information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) (information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R) as the recommended operation procedure information. (Refer to Modification (10)).

また、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたとき(所定の小役を入賞させないように停止操作されたとき)よりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(変形例(10)参照)ように構成してもよい。   The output means operates as a recommended operation procedure information when a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision means is operated in a predetermined first operation procedure (a predetermined small combination is not awarded). Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when the stop operation is performed (see Modification (10)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. (a)は、リールモータの始動時の制御方法を示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the control method at the time of the start of a reel motor, (b) is a timing chart which shows the control method at the time of rotation of a reel motor and a stop. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 抽選対象役の組合せおよび抽選対象役として読み出される遊技状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of a lottery object combination and the gaming state read as a lottery object role. 第1のリーチ目および第2のリーチ目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st reach eye and the 2nd reach eye. 連続演出を具体的に説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for concretely explaining a continuous production. 連続演出を具体的に説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for concretely explaining a continuous production. 型式試験を行なうための試験装置と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine on which a test apparatus for performing a type test and an input / output board for inputting / outputting test information used for the test are mounted.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1a(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a (not shown) whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号7の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」、「チェリー(たとえば、左リール2Lの領域番号11の図柄)」、「黒チェリー(たとえば、右リール2Rの領域番号11の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「星(たとえば、右リール2Rの領域番号1の図柄)」、「BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「網7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are “melon (for example, area number 7 of the left reel 2L)” and “banana (for example, area number 1 of the left reel 2L). "Cherry (for example, design of area number 11 on left reel 2L)", "Black cherry (for example, design of area number 11 on right reel 2R)", "Grape (for example, area number of left reel 2L) 6 ”),“ star (for example, the design of area number 1 on the right reel 2R) ”,“ BAR (for example, the design of area number 3 on the left reel 2L) ”,“ black 7 (eg, on the left reel 2L) A plurality of identifiable numbers such as “design of area number 17)”, “net 7 (eg, design of area number 10 of the left reel 2L)”, “white 7 (eg, design of area number 5 of the left reel 2L)” The kind of design In the constant sequence, depicted by 21, respectively. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の初期遊技状態およびリプレイの当選確率が変更されるRT(Replay Time)においては3、レギュラーボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (in this embodiment, an initial game described later) The MAXBET switch 6 that is operated when setting 3 in RT (Replay Time) in which the winning probability of the state and the replay is changed, and 2 in the regular bonus, and setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the used medals (returning the medals used for setting credits and bets), starting the game Start switch 7 is operated when that reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a big bonus, regular bonus, and RT described later, and when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code indicating the contents and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus to be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) becomes valid, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C, 2R, the winning line L3, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper right, There are 5 types of winning lines L4 set across the symbols lined up in a row, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right. All the winning lines L1 to L5 are valid when a specified number of bets are set in the normal gaming state, RT, big bonus, and regular bonus.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する回路である。メイン制御部41は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、メイン制御部41のメインCPU41aは外部割込に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and detects a voltage drop (for example, whether or not the voltage drops below a predetermined voltage). Is a circuit that outputs the signal. Although not specifically shown, the main control unit 41 includes an interrupt input terminal. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt occurs, and the main CPU 41a of the main control unit 41 Performs power interruption interrupt processing according to external interrupts. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図5に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 5, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Is an RB signal indicating that the RB is in progress, a BB signal indicating that the gaming state is BB, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a transition to the setting change mode described later. A setting change signal indicating a medal selector abnormality and a payout error signal indicating a hopper unit 34 abnormality are output.

なお、本実施の形態では、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, there is a challenge time (a gaming state where the number of sliding pieces on the reel is limited, but winning is allowed for all small roles) and a challenge bonus with a high probability of challenge time. However, in order to make common with the slot machines equipped with these gaming states, in addition to the signal lines for outputting the above signals, there is a gaming state between the gaming control board 40 and the external output board 1000. A signal line for outputting a signal during CT indicating that the challenge time is in progress and a signal during CB indicating that the gaming state is during the challenge bonus is connected, and there is a signal line for error output that may be expanded in the future. It is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するためのコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board 1010.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号)、(CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal), and (CB signal) are directly pulsed via the relay circuit 1001. The signal is output to the information providing terminal board 1010 as a signal.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号)、(CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal), and (CB signal) output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. Is done. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and externally converted. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施の形態では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしてもよく、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であることを特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a serial signal, and is output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a paying error signal may be output by an AND circuit. If it is output, an error signal may be output to the outside with one terminal. Even in this case, an error occurs in the external device, the door is open, or the setting is being changed. It is possible to specify that any of them is occurring, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

本実施の形態では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行なうためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行なう。   In the present embodiment, the medal IN signal indicating the number of medals (credits) used by the main CPU 41a to set the wager number as an external output signal as described above, for example, in order to manage sales in the hall computer. And a control for outputting a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player due to the occurrence of a prize to an external device as an external output signal.

メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行なわなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that control for canceling the output must be performed. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal when the medals are inserted and the bet number is set and the credits. It is necessary to separately provide a program for outputting the medal IN signal when set.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、図6(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 6A, the main CPU 41a according to the present embodiment detects the main CPU 41a when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined. Outputs medals IN signals for the set number of bets together.

詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.

このように本実施の形態では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in the present embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collected. Since it is outputted to the outside, it becomes possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the betting number, and the control relating to the output of the medal IN signal can be simplified.

また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when the number of bets is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.

一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a according to the present embodiment indicates that, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Outputs OUT signal.

詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図6(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図6(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 6B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 6 (b), it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected during medal payout, or the medals continue. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.

このように本実施の形態では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in the present embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal is actually output. Since the number of medals paid out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.

また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting medals OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting medals OUT signals collectively at the end of medal payout, more medals are forced than the number of medals that are originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of automatically paying out is performed. By outputting a signal, it is possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect and such an illegal act can be prevented effectively.

また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output. Therefore, the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.

図7は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、たとえば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 7 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotating shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).

図8(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 8A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施の形態では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started from the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.

図8(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 8B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。たとえば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図8(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating excitation of φ1 to φ4 is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 8B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.

次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。たとえば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図8(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts to the reel stop control from the excited state of the two phases. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 8B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .

リールの停止制御は、図8(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行なわれる。T1で行なわれる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行なわれる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.

2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。たとえば、図8(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is shifted from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 8B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at a high speed.

なお、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施の形態では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合せて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In this embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.

このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切り替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 elapses, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotation speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thereby, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at a target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.

3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、および、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being stopped, and the angular position of the rotor 32a when the reel motor is started next time from deviating from the angular position at the time of stopping.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、たとえば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施の形態では、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without performing the next game start operation), and shifts to a standby state (demonstration effect). Is released when (the same timing as) has elapsed (Td). In other words, after the rotor 32a is stopped, if a predetermined time has elapsed without starting the next game, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in this embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so the player is playing a game. In the meantime, it is possible to maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced. On the other hand, in a state in which the player is unlikely to play, the load on the component parts of the stepping motor can be reduced.

前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施の形態では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行なうことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and 3 By performing the reel motor stop control together with the phase excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control and is guided to the target stop angle position, and then the three-phase excitation stop control. As a result, the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining the brake by excitation of the two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position. The inner rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納されるワークである。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes This is a work that stores a winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when transitioning to the setting change mode), and a gaming state flag for specifying the gaming state of the next game.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モード移行前の遊技状態が維持される。たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。   Note that when the mode is changed to the setting change mode, the gaming state before the setting change mode is changed. For example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and when the transition to the setting change mode is performed, when initialization is performed or when a RAM abnormality error occurs. In the initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) other than the used stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized and controlled to the initial gaming state. .

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is the state where only the setting key switch 37 is ON at the time of startup, and is the initialization performed before the transition to the setting change mode. In the initialization 1, the storage area of the RAM 41c is All the areas (including the unused area and the unused stack area) except for the in-use stack area and the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行なっているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.

これに対して本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. By setting the set stop phase work, the exact stop position of the rotor 32a can be specified. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

なお、本実施の形態では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and the mode is changed to the setting change mode. At this time, the stationary phase work is not initialized. Even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting change by maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, and 32R stored in the stop phase work. In this case, these stop phases can be specified. However, when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is used as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set and set in the stop phase work is excited before the game can be started after the setting change. Motor 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。なお、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしてもよい。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . The data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.

これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared as the setting value is changed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched, and then the data in which the angular position of the rotor 32a is set in the stop phase work when starting the reel motor in the first game is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、たとえば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change, It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1, which is the initial excitation phase, when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched. Then, when starting the reel motor in the first game, the angular position of the rotor 32a is the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Since the start excitation in match state, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.

また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) without performing the game start operation, similarly to the excitation state of the stop phase maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the standby timing (same timing as the transition to the demonstration effect) elapses, and by doing so, there is no burden on the parts constituting the stepping motor. Can be prevented.

本実施の形態においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In the present embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is full based on the detection state of the full sensor 35a, and if it is determined that the full tank is full, a reset operation (reset switch 23 or Until the reset / setting switch 38 is operated), the game is controlled to a full error state in which the progress of the game is disabled.

なお、本実施の形態では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしてもよい。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしてもよい。たとえば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In the present embodiment, medals thrown in from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and medals overflowing when the hopper tank 34a is full are stored in the overflow tank 35. The full tank state of the overflow tank 35 is detected by the full tank sensor 35a, and the full tank state is determined. However, the overflow tank 35 is not provided, and whether or not the storage amount of the hopper tank 34a exceeds a certain amount. A full tank sensor may be provided to detect whether the hopper tank 34a is full, and the full tank sensor is used to detect the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, the flow path of the inserted medal is set. In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided, and the full tank state is determined based on detection of one or both of the first full sensor and the second full sensor. You may make it determine. For example, even when the second full sensor detects a full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the medal flow path again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even if only the second full sensor detects the full state, it is not determined that the full state is reached, and both the first full sensor and the second full sensor are full. When it is determined that the full tank state is detected, it is possible to further reduce the frequency at which the full tank state is determined.

メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行なうスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行なう場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each switch type) On the condition that the switch is determined to be ON, the ON state of the switch is determined and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the on state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration from when the full sensor 35a changes from off to on. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.

メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行なうが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is set and the full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Further, the main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when the insertion of medals is not permitted. However, even if the insertion of medals is detected during the replay game, the effective insertion of medals is performed. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the medal can be inserted after the game control is finished, the main CPU 41a sets the bet amount using the credit, and even when the game starts without the medal being inserted, the medal is inserted. In such a case, the determination of whether or not the full tank state is reached is omitted, and even if the full tank sensor 35a is detected, the full tank state is not determined and the full tank flag is set. There is nothing.

また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. The main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図9に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 9, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.

また、図10に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Also, as shown in FIG. 10, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.

また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行なわれ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行なわれることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits. If no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.

本実施の形態では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、たとえばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行なうと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行なわれてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, medals stored in the overflow tank 35 based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing when the insertion of medals is first detected after the game control ends. It is determined whether or not the amount of storage in the tank is full, and if it is determined that the tank is full, the progress of the game is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or a credit is used, even if a game in which no medals are inserted from the outside, it is monitored whether or not the amount of medals stored in the overflow tank 35 is full. However, the amount of game media stored in the overflow tank 35 is full despite the fact that the amount of stored medals does not increase. In addition to being unnecessarily monitored as to whether or not the game has entered the state, it is controlled by a full-fill error more frequently than necessary, which causes annoyance to the player. There is also a problem that increases.

これに対して本実施の形態では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the end of the game. It is not detected and the determination of whether or not it is full is omitted, the determination of whether or not it is full is not performed wastefully, and the full state can be monitored efficiently. The control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor required for the store clerk to resolve the full tank status. It becomes possible.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行なうにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the determination of the full tank state is made when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination of whether or not the tank is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行なわれるため、効率のよいタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after the game control is finished, whether or not a full error has occurred at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when medals stored in the overflow tank 35 increase. Since the determination is made, the full tank state can be determined at an efficient timing.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行なわれないこととなってしまうが、本実施の形態では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行なわれるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行なうことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the overflow tank 35 has increased. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the amount stored in the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect the full tank state.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game starts without the medal being inserted. The determination of whether or not the tank is in a tan state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the amount stored in the overflow tank 35 does not increase, it is unnecessary to determine whether or not a full tank error has occurred. It is possible to monitor the full tank condition efficiently, reduce the control load required to determine the full tank condition, and reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It is possible to reduce the labor for the store clerk to eliminate the full tank condition.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行なわない制御を行なうにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the full state is determined when the insertion of medals is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without inserting medals. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. The full tank error state is controlled before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once in a state where the reels 2L, 2C, and 2R are rotating by being controlled to a full tank error state from the start of the game to the end of the control of the game. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is canceled, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated again, or the hopper motor 34b is driven to perform the medal payout operation. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state in which the medal is paid out and controlling to a full tank error state and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated.

なお、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not a full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.

また、本実施の形態では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行なっているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行なう構成であればよく、たとえば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行なうようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, whether or not the tank is full is determined at the timing when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control. For example, it is possible to determine whether or not the game is full at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, or to start the game. You may make it determine whether it is a full state at the time of operation detection, or the time of completion | finish of game control.

ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行なうようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the full tank state Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.

また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. Note that the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not medals have been inserted in the previous game, and if no medals have been inserted in the previous game, determination of whether or not the tank is full is omitted. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not the game medal of the game is full at a timing before the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図11に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the next game is a replay game at a timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not the full state is detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. When it is determined that the full tank state is reached, the full tank error state is controlled at a timing before the next game medal can be inserted.

また、図12に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 12, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.

また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 13, when the next game is a replay game after the game control is completed, that is, when a re-game player wins in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.

この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the full sensor 35a. If it is determined that the game is full, the game progress is disabled, and the full tank error state is controlled until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted, and the determination of whether or not it is a full tank error is performed wastefully. The full tank state can be monitored efficiently, the control load required to determine the full tank state can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Or to the Shii I think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modification, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. In the case where no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not the full tank error has occurred is not made wastefully, and the full tank state can be efficiently obtained. The monitoring load can be reduced, and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and the effort required for the store clerk to clear the full tank status. Can be reduced.

また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The storage amount of the overflow tank 35 does not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or when the medal payout operation is stopped by driving the hopper motor 34b, the medal payout operation is once stopped, Controls to, when the subsequent full Tan'era state is released, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

なお、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.

また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、設定値コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, standby for the effect control board 90 A plurality of types of commands including a command, a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a setting value command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(初期遊技状態であるか、RT中であるかおよびどの種類のRTであるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか等)およびRT中であるときの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。   The game state command includes the game state of the next game (whether it is in the initial game state, during RT, and what kind of RT, big bonus, regular bonus, etc.) and during RT. This is a command that can specify the number of remaining games and the currently set value, and is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

設定値コマンドは、現在設定されている設定値を示すコマンドであり、設定変更されたときおよび電源投入されたときに送信される。   The set value command is a command indicating the set value currently set, and is transmitted when the setting is changed and when the power is turned on.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, and otherwise it is invalid. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in start-up processing and game processing described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt processing described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game ends, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state after the change when the detection state of the settlement switch 10 is changed. An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and the operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施の形態においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is performed by timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.

しかしながら、本実施の形態では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. A plurality of commands can be transmitted by transmitting only one of a command stored in the command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, and an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, the sub-control unit 91 can reliably acquire these continuously transmitted commands.

本実施の形態では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   Note that the timer interrupt process is performed by interrupting the basic process for the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   In this embodiment, the normal command transmission buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored. The command stored in the normal command transmission buffer and the door command stored in the door command transmission buffer are provided. Alternatively, it is possible to store a newly generated command in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. (In the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that.) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that if the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or if the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting for transmission (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. More specifically, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is made positive logic in the port input process performed in any of the timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, every 0.56 ms. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, a logical state of about 100 ms (door monitoring process 45 times) is performed for the fixed state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same for two consecutive times). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施の形態では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, as described above, the door command is performed with priority over the normal command, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed in the same manner as other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. As a result, even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, it is normal that after the door command is transmitted and before the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input processing performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to a positive logic. (ON = 1, OFF = 0) are acquired, and the timer interrupt processing (main) is performed by timer interrupt 2; that is, the switch monitoring processing performed every 2.24 ms is 1 acquired in the port input processing described above. The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring process 5 Times) Continue to OR each separately and use the result to make one BET switch 5, M Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

なお、本実施の形態では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. In this case, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer, and when a command transmitted from the main CPU 41a is received, the first timer interrupt is performed thereafter. The command received by the process (sub) is read and the process corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、キャラクタや背景による演出の態様を特定するための複数種類のステージ(たとえば、第1ステージ〜第3ステージ)毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されている。サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されているステージに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。すなわち、サブCPU91aは、受信したコマンドに応じた演出を設定されているステージの種類から特定される態様で実行するように、演出装置の制御を行なうこととなる。本実施の形態における複数種類のステージは、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されている。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command for each of a plurality of types of stages (for example, the first stage to the third stage) for specifying the aspect of the effect by the character and the background, Control patterns of these effect devices, such as the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, and the lighting mode of the reel LED, are registered. When receiving the command, the sub CPU 91a refers to the control pattern corresponding to the type of the received command among the control patterns registered corresponding to the stage set in the RAM 91c in the game in the control pattern table. The rendering device is controlled based on the control pattern. That is, the sub CPU 91a controls the effect device so as to execute the effect according to the received command in a mode specified from the set stage type. The plurality of types of stages in the present embodiment include background images displayed on the liquid crystal display 51, characters appearing, sound effects / game sounds output from the speakers 53, 54, lighting patterns of the effect effect LEDs 52, and the like. At least one of the aspects is set to be different.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出(後述する連続演出を除く)の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command (excluding a continuous effect described later), the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, An effect based on a control pattern corresponding to a newly received command is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出(後述する連続演出を除く)の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect (excluding a continuous effect described later), that is, the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the bet number has been set. Sometimes, the current performance is canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

ステージは、所定ゲーム数消化する毎に所定の振分率にしたがってステージが選択されて、RAM91cに設定される。振分率は、たとえば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選していないときよりも当選しているときの方が特定ステージ(たとえば、第1ステージ)を選択する確率が高くなるように設定されているものであってもよい。これにより、ステージの種類からビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しているか否かを予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Each time a predetermined number of games are consumed, the stage is selected according to a predetermined distribution ratio and set in the RAM 91c. The distribution rate is set such that, for example, the probability of selecting a specific stage (for example, the first stage) is higher when winning the bonus than when winning the big bonus or the regular bonus. It may be a thing. As a result, it is possible to predict whether or not a big bonus or a regular bonus has been won based on the type of stage, and the interest of the game can be improved.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されているステージに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the stage set in the game, and The effect device is controlled based on the above.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知するボーナス確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the bonus finalization effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and even if a standby command is received in such a state, the demo pattern is not displayed. It is not referred to as a control pattern, and a demonstration effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンドを受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能か否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行なわれることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行なわれることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until either is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the demonstration is performed. Also, in the state of waiting for receiving the initialization command or the power-on command, the execution of the timer interrupt process that executes the presentation based on the reception of the command is not permitted, and even when other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until an initialization command or a power-on command is received after the startup and execution of the timer interrupt process is permitted.

このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the notification effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is started, the state before power interruption is restored, and before power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once in order to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). Even if it is used and illegally set to win the special role, when the main control unit 41 is restarted, it can be easily determined from the outside that the special role has been won. Thus, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a slot machine set in a state in which a special role is won to a player at the start of sales at a game shop.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively suppress illegal sales such as providing slot machines 1 that are set in a state where a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop, etc. Can do.

また、本実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption, and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating that the special role is won and the sub-control unit 91 receives the power-on command, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 that controls the special role. It is executed by a production device such as the LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. Even if the special role is set illegally, the special control is made when the main control unit 41 is restarted. The winning device is informed that the winning is made and it becomes easier to distinguish, so the slot machine set in a state where the special role is won using a driving tool is used when the game player starts business. It is possible to more reliably prevent illegal sales, such as to provide.

なお、本実施の形態では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしてもよい。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, In addition, when the special role is elected before the power interruption, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 directly controlled by the main control unit 41 are notified of the special role winning. Also good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption. In such a case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even when a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command shown is received, the door opening notification is not performed, and even if the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door open notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door open notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door open) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door opening notification is stopped. If the opening notification is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. To do.

このように本実施の形態では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is made.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施の形態では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   Although it is necessary to open the front door 1b in order to perform some fraudulent action on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40, in the present embodiment, when the front door 1b is opened, Since the fact is notified, it is possible to effectively prevent such a fraud and to detect it early even if a fraud is made.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.

これに対して本実施の形態では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and indicates the detection state after the change when the detection state of the door opening detection switch 25 changes. Only by transmitting a door command, it is not determined whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a indicates a door opening detection switch indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of 25, and the door opening notification is performed based on the determination result. Therefore, the main CPU 41a opens the front door 1b. In the notification, it is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 (door opening). Detection chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Further, even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game ends. Therefore, even if the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can always be acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Also, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.

また、本実施の形態では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. However, even if the door open detection switch 25 detection state changes while waiting for transmission of a power-on command or an initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施の形態では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the door command and normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If the door command is stored while interrupting the message in the transmission buffer, the normal command being processed is overwritten, and the door command is partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a command is stored, and when reels are shaken or medals are paid out. There is a possibility of affecting other controls such as blurring, but the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above, so that the door command is regularly used for basic processing. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing and stored in the transmission buffer within the timer interrupt processing (main) that is executed by interrupting the interrupt, it is necessary to prohibit the interruption when storing the normal command And the above problems can be solved.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25, and after the door command is transmitted, the normal command stored in the normal command transmission buffer is further transmitted. It is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms required until the next door command is transmitted after the door command is transmitted even when the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, and the normal command transmission buffer does not overflow.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施の形態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are used in the progress of the game. When an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state changes the detection state of these switches, the operation reception of these switches is a valid period for the progress of the game. The sub CPU 91a can specify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation has been effectively performed. Sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10 In addition to the timing that coincides with the timing at which the game is activated and the game control proceeds, if the operation of these switches is in an invalid state, that is, the timing is not directly related to the game progress control. It becomes possible to execute.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施の形態では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. Even so, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management is not complicated.

また、本実施の形態では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If an operation detection command is stored while the normal command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, and the rotation of the reel Other controls, such as blurring when paying out medals, may affect other controls. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行なうようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the activated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.

なお、本実施の形態では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、たとえば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしてもよい。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored with a hardware reset or the like.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビームおよびその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行なう。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行なわれるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行なわれるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.

なお、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and when the touch panel controller 99 returns a report indicating that there are no two or more continuous beams shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.

本実施の形態の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行なえるようになっている。   The effect control board 90 according to the present embodiment can perform an operation test of each part mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (game control board for testing) before shipment. .

動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品およびその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.

本実施の形態のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品およびその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査することが可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品およびその動作態様を指定する。   The slot machine 1 according to the present embodiment is equipped with LED, lamp, cold-cathode tube and other electrical components, a speaker, a liquid crystal display 51, and a touch panel controlled by the sub-control unit 91. An output port and its output By designating the component corresponding to the port and its operation mode by the inspection command, it is possible to inspect the operation of the designated component. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.

電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.

スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。   In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM that stores sound data output from the speaker) Can be specified.

液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data to be displayed on CG), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM. Is possible.

タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。なお、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROMおよびCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When the touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.

その他の検査コマンドとしてボーナス演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical component during the bonus, and the BGM output during the bonus are designated.

1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品および動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行なうだけでも、本実施の形態では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行なう場合には、その組合せに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   One inspection command can specify only one output port, a component corresponding to the output port, and an operation mode. When inspecting by operating different components of the output port at the same time, each output can be specified. Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to continuously transmit 40 inspection commands in this embodiment even if only a test for operating all the electrical components is performed, and the operation of components other than the electrical components is also tested at the same time. When performing, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.

なお、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command that specifies the operation of a plurality of electrical components, an inspection command that specifies the operation of electrical components, an inspection command that specifies the operation of a speaker, and an inspection command that specifies the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted at the same time. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.

前述のように通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. However, in the operation test by the command simulator, a maximum of 128 inspection commands are continuously recorded. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   The sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub). The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.

サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品およびその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.

また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both the left and right, the type of sound to be output, and the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM and the data stored in the ROM 91b are collated, and the result of whether or not they match is indicated on the liquid crystal display 51. To display.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar, red display, green display, blue display, white display, black display, and electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command such as the CGROM ROM check, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the VRAM check is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the audio ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネルおよび液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROMおよびCGROMのROMチェックも行なう。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode designated by the inspection command, such as a check for a defective beam on the touch panel, an operation check on the touch panel, and the touch panel and the liquid crystal display 51. Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is designated, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and CGROM are also checked. In addition, there are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a ticker “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. It is prohibited to receive new commands until When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, and a 64 divided screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.

また、サブCPU91aは、ボーナス演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品および動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus effect, the sub CPU 91a specifies the component and the operation mode specified by the inspection command, and the operation mode in which the liquid crystal display 51, the speaker, and the electrical decoration component are specified. Operate with.

このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the specified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.

一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行なっている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行なえなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals transmitted continuously during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.

これに対して本実施の形態では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行なう場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施の形態では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施の形態では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, a command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 is stored in a reception buffer that stores a command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the normal command transmission buffer is provided. Thus, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated in such a number as to prevent overflow in the case of a normal game (16 commands in this embodiment) ), And a large number of inspection commands can be transmitted continuously up to the limit of the storage area of the reception buffer (128 commands in this embodiment). Can effectively increase the efficiency.

また、本実施の形態では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行なうことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   In the present embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually specified and an operation test can be performed. By transmitting inspection commands for designating a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts, it is possible to accurately inspect whether or not each effect part operates normally. .

また、本実施の形態では、スロットマシン1で動作試験を行なう場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to specify only one output port, an effect part corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. Therefore, a storage area that can store a larger number of commands on the basis of the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer. In this case, even when test commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.

なお、本実施の形態では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品およびその動作対応のみを指定可能としてもよく、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command, but with one inspection command. It may be possible to specify only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing performance tests for all production parts at once, even if inspection commands corresponding to each production part are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so operation is more efficient. A test can be performed.

また、本実施の形態のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行なう遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なえなくなってしまうという問題が生じる。   Further, in the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as the touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. In this case, if the next inspection command is erroneously transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation There is a problem that the test is shifted to the test, and the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production cannot be normally performed.

これに対して本実施の形態のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行なうことができる。   On the other hand, when the sub CPU 91a according to the present embodiment receives an inspection command designating the operation check of the touch panel and performs the operation check of the touch panel, the touch operation is detected in the command reception interrupt process. In the meantime, no new command is received. Even if a new command is sent during this period, a new command is detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. Is not received, and processing based on the command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行なわないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command has already been received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected until the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. For this reason, even when another inspection command is transmitted continuously with the inspection command designating the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

なお、本実施の形態では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用してもよく、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, for example, buttons and dials may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be applied. In the same way as above, even if the inspection command is erroneously sent without waiting for the completion of the operation check, the operation check is performed by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected. The test can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that the test command for specifying the operation check can be used. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.

図14は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図15は、抽選対象役の組合せおよび抽選対象役として読み出される遊技状態について説明するための図である。なお、本実施の形態におけるスロットマシンは、後述するRT1中に規定ゲーム数消化したときや前述した初期化0が行なわれたときに制御される初期遊技状態、リプレイの当選確率が変更されるRT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのいずれかに制御される。また、RTは、ボーナス終了後に制御されるRT1、特定のリプレイ入賞により制御されるRT2およびRT3、ボーナス内部当選したときに制御されるRT4およびRT5、およびRT4、RT5中に設定変更モードへ移行されたときに制御されるRT6およびRT7を含む。RT1は、後述するように遊技の大半を占める遊技状態であるため、通常遊技状態ともいう。   FIG. 14 is a diagram for describing the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 15 is a diagram for explaining a combination of lottery object combinations and a gaming state read out as a lottery object combination. Note that the slot machine in the present embodiment has an initial gaming state controlled when the prescribed number of games is exhausted during RT1, which will be described later, or when the above-described initialization 0 is performed, and RT in which the winning probability of replay is changed. , And a bonus controlled by bonus winning. Also, RT shifts to the setting change mode during RT1 controlled after the bonus ends, RT2 and RT3 controlled by specific replay winning, RT4 and RT5 controlled when the bonus is won internally, and RT4 and RT5. RT6 and RT7 that are controlled at the time. Since RT1 is a gaming state that occupies most of the game as will be described later, it is also referred to as a normal gaming state.

まず、図14を参照して、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明する。入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、およびレギュラーボーナスが含まれる。   First, with reference to FIG. 14, the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations will be described. Among the winning combinations, the special combination includes a big bonus (1), a big bonus (2), a big bonus (3), and a regular bonus.

ビッグボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(3)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “black 7-black 7-black 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (2) is awarded when a combination of “network 7−network 7−network 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (3) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. When winning one of the big bonuses (1) to (3), the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスに制御されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、入賞したビッグボーナスの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   When the big bonus is controlled, the regular bonus is repeatedly controlled until the big bonus ends. While the gaming state is the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of the big bonus won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the regular bonus medium flag is repeatedly set to the ON state when the regular bonus medium flag is not set to the ON state when the game is started. The

ビッグボーナス(1)および(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が451枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。これに対し、ビッグボーナス(3)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が286枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonuses (1) and (2) are terminated on condition that 451 or more medals have been paid out to the player. On the other hand, the big bonus (3) ends on the condition that 286 or more medals have been paid out to the player.

ビッグボーナス(1)に内部当選してから入賞するまでは、RT5に遊技状態が制御される。これに対し、ビッグボーナス(2)および(3)のいずれかに内部当選してから、当該ビッグボーナスに入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。RT4およびRT5では、リプレイに当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。また、RT4またはRT5に制御されているときには、リプレイ(2)やリプレイ(3)に入賞したとしてもRT2やRT3に制御せず、当該RT4またはRT5への制御が維持される。   The game state is controlled by RT5 from when the big bonus (1) is won internally until winning. On the other hand, the gaming state is controlled by RT4 until either of the big bonuses (2) and (3) is won internally until the big bonus is won. In RT4 and RT5, the probability of winning the replay is higher than in the case of RT1. In addition, when controlled to RT4 or RT5, even if the replay (2) or replay (3) is won, the control to RT4 or RT5 is maintained without controlling to RT2 or RT3.

また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。   When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated.

また、ビッグボーナスが終了した後は、予め定められた終了条件が成立するまでRT1に遊技状態が制御される。ビッグボーナスが終了した後に制御されるRT1は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、後述するリプレイ(2)やリプレイ(3)に入賞するか、規定ゲーム数としての1000ゲーム消化するまで継続して制御される。RT1では、リプレイに当選する確率が初期遊技状態であるときよりも高確率となる。RT1中にリプレイ(2)に入賞するとRT2に制御される。RT1中にリプレイ(3)に入賞するとRT3に制御される。RT1中にリプレイ(2)入賞、リプレイ(3)入賞、およびボーナス当選のいずれも生じることなく規定ゲーム数消化したときには、初期遊技状態に制御される。   In addition, after the big bonus ends, the gaming state is controlled to RT1 until a predetermined end condition is satisfied. RT1 controlled after the end of the big bonus continues until the big bonus or regular bonus is won, the replay (2) or replay (3) described later is won, or 1000 games as the prescribed number of games are consumed. Controlled. In RT1, the probability of winning the replay is higher than in the initial gaming state. When a replay (2) is won during RT1, RT2 is controlled. When a replay (3) is won during RT1, RT3 is controlled. When the specified number of games have been consumed without any replay (2) winning, replay (3) winning or bonus winning during RT1, the game is controlled to the initial gaming state.

レギュラーボーナスは、入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナスが入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。   The regular bonus is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is arranged on any of the pay lines. When the regular bonus is won, the gaming state shifts to the regular bonus.

レギュラーボーナス入賞した場合には、12ゲーム消化するかまたは8回入賞するまでレギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   When the regular bonus is won, the regular bonus is controlled until 12 games are consumed or 8 times. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

レギュラーボーナスに内部当選してから、該当選したレギュラーボーナスが入賞するまでは、前述したRT5に遊技状態が制御される。   After the regular bonus is won internally, the gaming state is controlled by RT5 described above until the selected regular bonus is won.

また、レギュラーボーナスが入賞したとき、レギュラーボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にレギュラーボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。   In addition, when the regular bonus is won, after the regular bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the regular bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are disabled except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the progress of the game becomes impossible Control is performed until the / setting switch 38 is operated.

また、レギュラーボーナスが終了した後は、予め定められた終了条件が成立するまでRT1に遊技状態が制御される。レギュラーボーナスが終了した後に制御されるRT1は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、後述するリプレイ(2)やリプレイ(3)に入賞するか、規定ゲーム数としての800ゲーム消化するまで継続して制御される。   Also, after the regular bonus ends, the gaming state is controlled to RT1 until a predetermined end condition is satisfied. RT1, which is controlled after the regular bonus is over, continues until a big bonus or regular bonus is won, a replay (2) or a replay (3), which will be described later, is won, or 800 games as a prescribed number of games are consumed. Controlled.

なお、RT1は、ビッグボーナスが終了した後には最大1000ゲーム消化するまで、レギュラーボーナスが終了した後には最大800ゲーム消化するまで制御されるため、遊技の大半を占める遊技状態であるといえる。   Since RT1 is controlled until a maximum of 1000 games are consumed after the end of the big bonus and until a maximum of 800 games are consumed after the end of the regular bonus, it can be said that RT1 is a gaming state that occupies most of the game.

後述する内部抽選においてビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ビッグボーナスやレギュラーボーナスを構成する図柄(「黒7」、「網7」、「白7」)は、各々、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of the big bonus and regular bonus is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. This is because the symbols (“black 7”, “net 7”, “white 7”) constituting the big bonus and the regular bonus are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、メロン、黒チェリー、ブドウが含まれる。1枚役は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役を構成する左図柄の「ブドウ」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されている。これに対し、1枚役を構成する中・右図柄の「網7」は、中リール2Cおよび右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。よって、1枚役については、当選していても、ストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない役といえる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a single piece, melon, black cherry, and grape. One winning combination is won when a combination of “grape-net 7-net 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. “Grape” of the left symbol constituting one piece is arranged within 5 frames on the left reel 2L. On the other hand, the “net 7” of the middle and right symbols constituting one piece is not arranged within five frames in each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if a single winning combination is won, it can be said that the winning combination cannot be won if the stop switches 8C and 8R are not operated at an appropriate timing.

メロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」または「メロン−メロン−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると12枚メダルが払い出される。メロンを構成する図柄(「メロン」、右リール2Rにおける「BAR」)は、各リールにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、メロンについては、当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない役といえる。   A melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” or “melon-melon-BAR” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 12 medals are paid out. The symbols constituting the melon (“melon”, “BAR” in the right reel 2R) are not arranged within 5 frames on each reel. Therefore, even if the melon is won, it can be said that it cannot be won if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing.

黒チェリーは、リール2Rについて入賞ラインのいずれかに「黒チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、「黒チェリー」の図柄が右リール2Rの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインに黒チェリーが揃うこととなり、2本の入賞ライン上で黒チェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出される。   The black cherry is awarded when a symbol of “black cherry” is derived to one of the winning lines for the reel 2R, and one medal is paid out. If the black cherry symbol stops at the upper or lower stage of the right reel 2R, black cherries will be aligned on the two winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since the black cherry was won on the winning line, two medals will be paid out.

黒チェリーを構成するリール2Rの図柄(「黒チェリー」)は、リール2Rにおいて7コマ以内に配置されていないため、「黒チェリー」を引き込み可能な適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ当選していても入賞しない役といえる。   The design of the reel 2R that constitutes the black cherry ("black cherry") is not arranged within 7 frames on the reel 2R, so the stop switch 8R must be operated at an appropriate timing at which the "black cherry" can be drawn. It can be said that even if they are elected, they do not win.

ブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウが入賞すると10枚メダルが払い出される。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、ブドウについては、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is available on any of the winning lines. When grapes win, 10 medals are paid out. The symbols constituting the grape (“grape”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, it can be said that grapes can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are selected.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ(1)、リプレイ(2)、およびリプレイ(3)が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes replay (1), replay (2), and replay (3). When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ(1)は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」、「BAR−バナナ−バナナ」、および「黒7−バナナ−バナナ」の組合せのうちいずれかが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)を構成する図柄(左リール2Lにおいては「バナナ」、「BAR」、「黒7」のいずれか、中リール2Cおよび右リール2Rにおいては「バナナ」)は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ(1)については、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay (1) will be awarded when one of the combinations of “banana-banana-banana”, “BAR-banana-banana”, and “black 7-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. Become. The symbols constituting Replay (1) (one of “banana”, “BAR”, “black 7” in the left reel 2L, “banana” in the middle reel 2C and the right reel 2R) are 5 frames in each reel) Is located within. Therefore, it can be said that the replay (1) can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the player is elected.

リプレイ(2)は、入賞ラインのいずれかに「メロン−ブドウ−ブドウ」の組合せのうちいずれかが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)を構成する左図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、リプレイ(2)を構成する中・右図柄(「ブドウ」)は、各々、中リール2Cおよび右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ(2)については、左リール2Lを第1停止させる限り、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay (2) is awarded when one of the combinations of “melon-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. The left symbol ("melon") that constitutes the replay (2) is arranged within 7 frames in the left reel 2L, and the middle and right symbols ("grape") that constitute the replay (2) are respectively middle. The reels 2C and 2R are arranged within 5 frames. Therefore, it can be said that the replay (2) is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R as long as the left reel 2L is first stopped as long as it is selected.

リプレイ(2)に入賞したときには、リプレイ(3)に入賞するか、ボーナスに当選するまで、RT2に遊技状態が制御される。なお、リプレイ(2)に入賞した場合であっても、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することによりRT4またはRT5に制御されている場合には、RT2への制御を行なうことなく、当該RT4またはRT5への制御が継続して行なわれる。RT2では、リプレイに当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。   When winning a replay (2), the gaming state is controlled by RT2 until winning a replay (3) or winning a bonus. Even when winning a replay (2), if RT4 or RT5 is controlled by winning a big bonus or a regular bonus, the RT4 or RT5 is not controlled without controlling RT2. Control is continuously performed. In RT2, the probability of winning the replay is higher than in RT1.

リプレイ(3)は、入賞ラインのいずれかに「チェリー−ブドウ−ブドウ」の組合せのうちいずれかが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)を構成する左図柄(「チェリー」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、リプレイ(3)を構成する中・右図柄(「ブドウ」)は、各々、中リール2Cおよび右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ(3)については、左リール2Lを第1停止させる限り、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay (3) is awarded when one of the combinations of “cherry-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. The left symbol ("cherry") constituting the replay (3) is arranged within 7 frames on the left reel 2L, and the middle and right symbols ("grape") constituting the replay (3) are respectively center The reels 2C and 2R are arranged within 5 frames. Therefore, it can be said that the replay (3) is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R as long as the left reel 2L is first stopped as long as it is selected.

リプレイ(3)に入賞したときには、ボーナスに当選するまでRT3に遊技状態が制御される。なお、リプレイ(3)に入賞した場合であっても、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することによりRT4またはRT5に制御されている場合には、RT3への制御を行なうことなく、当該RT4またはRT5への制御が継続して行なわれる。RT3では、リプレイに当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。   When winning the replay (3), the gaming state is controlled by RT3 until the bonus is won. Even if the player wins the replay (3), if the RT4 or RT5 is controlled by winning a big bonus or a regular bonus, the RT4 or RT5 is not controlled without controlling the RT3. Control is continuously performed. In RT3, the probability of winning the replay is higher than in RT1.

次に、図15を参照して、抽選対象役の組合せおよび抽選対象役として読み出される遊技状態について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、初期遊技状態、RT1〜RT7、RBのいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスは、抽選対象役として後述する小役やリプレイを含む複数の入賞役各々と同時に読出されて、重複して当選し得る。図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 15, the combination of the lottery object combination and the gaming state read out as the lottery object role will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery target combination varies depending on whether the gaming state is the initial gaming state, RT1 to RT7, or RB. The big bonus and the regular bonus can be read simultaneously with each of a plurality of winning combinations including a small combination and replay, which will be described later, as a lottery target combination, and can be won in duplicate. In FIG. 15, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

また、図15中の遊技状態欄に示す括弧内の数値は、当該抽選対象役が読み出されたときの内部抽選に用いられる判定値数の一例を示している。なお、図15中の遊技状態欄に判定値数が示されていない抽選対象役については、たとえば、遊技状態、賭数、および設定値に応じて判定値数が定められており、当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。   Further, the numerical value in parentheses shown in the gaming state column in FIG. 15 shows an example of the number of determination values used for the internal lottery when the lottery object combination is read out. In addition, for the lottery target combination whose number of determination values is not shown in the gaming state column in FIG. 15, for example, the number of determination values is determined according to the gaming state, the number of bets, and the set value. An internal lottery is performed using numbers.

遊技状態が初期遊技状態またはRT1であるときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+A群の各役、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+B群の各役、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+B群の各役、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+A群の各役、メロン、メロン+1枚役、黒チェリー、ブドウ、リプレイ(1)、リプレイ(1)+リプレイ(2)、リプレイ(1)+リプレイ(3)が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the initial gaming state or RT1, each bonus of Big Bonus (1), Big Bonus (1) + Group A, Big Bonus (2), Big Bonus (2) + Group B, Big Bonus (3 ), Big Bonus (3) + Group B, Regular Bonus, Regular Bonus + Group A, Melon, Melon + 1 Role, Black Cherry, Grapes, Replay (1), Replay (1) + Replay (2) , Replay (1) + Replay (3) are targets for internal lottery and are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

なお、ビッグボーナス(1)およびレギュラーボーナスは、各々、A群の各役と同時に読み出されて当選し得る。A群の各役とは、図15中の下欄に示す、1枚役、メロン、メロン+1枚役、黒チェリー、ブドウ、およびリプレイ(1)の各々をいう。よって、ビッグボーナス(1)+A群の各役とは、ビッグボーナス(1)+1枚役、ビッグボーナス(1)+メロン、ビッグボーナス(1)+メロン+1枚役、ビッグボーナス(1)+黒チェリー、ビッグボーナス(1)+ブドウ、ビッグボーナス(1)+リプレイ(1)各々の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。また、レギュラーボーナス+A群の各役とは、レギュラーボーナス+1枚役、レギュラーボーナス+メロン、レギュラーボーナス+メロン+1枚役、レギュラーボーナス+黒チェリー、レギュラーボーナス+ブドウ、レギュラーボーナス+リプレイ(1)各々の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   It should be noted that the big bonus (1) and the regular bonus can be read and won simultaneously with each combination of the A group. Each combination of group A refers to each of one combination, melon, melon + 1 combination, black cherry, grape, and replay (1) shown in the lower column of FIG. Therefore, each of the big bonus (1) + A group includes the big bonus (1) +1 piece, big bonus (1) + melon, big bonus (1) + melon + 1 piece, big bonus (1) + black A combination of cherry, big bonus (1) + grape, big bonus (1) + replay (1) is read to indicate that an internal lottery is performed. In addition, each bonus of Regular Bonus + Group A includes Regular Bonus + 1 Bonus, Regular Bonus + Melon, Regular Bonus + Melon + 1 Bonus, Regular Bonus + Black Cherry, Regular Bonus + Grape, Regular Bonus + Replay (1) Indicates that an internal lottery is performed.

これに対し、ビッグボーナス(2)およびビッグボーナス(3)は、各々、B群の各役と同時に読み出されて当選し得る。B群の各役とは、図15中の下欄に示す、1枚役、メロン、メロン+1枚役、黒チェリー、ブドウ、リプレイ(1)、リプレイ(1)+リプレイ(2)、リプレイ(1)+リプレイ(3)の各々をいう。よって、ビッグボーナス(2)+B群の各役とは、ビッグボーナス(2)+1枚役、ビッグボーナス(2)+メロン、ビッグボーナス(2)+メロン+1枚役、ビッグボーナス(2)+黒チェリー、ビッグボーナス(2)+ブドウ、ビッグボーナス(2)+リプレイ(1)、ビッグボーナス(2)+リプレイ(1)+リプレイ(2)、ビッグボーナス(2)+リプレイ(1)+リプレイ(3)各々の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれる。また、ビッグボーナス(3)+B群の各役とは、ビッグボーナス(3)+1枚役、ビッグボーナス(3)+メロン、ビッグボーナス(3)+メロン+1枚役、ビッグボーナス(3)+黒チェリー、ビッグボーナス(3)+ブドウ、ビッグボーナス(3)+リプレイ(1)、ビッグボーナス(3)+リプレイ(1)+リプレイ(2)、ビッグボーナス(3)+リプレイ(1)+リプレイ(3)各々の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれる。   On the other hand, the big bonus (2) and the big bonus (3) can be read and won simultaneously with each combination of the B group. Each combination of group B is shown in the lower column of FIG. 15, one combination, melon, melon + 1 combination, black cherry, grape, replay (1), replay (1) + replay (2), replay ( Each of 1) + replay (3). Therefore, each of the big bonus (2) + B group is the big bonus (2) +1 piece, big bonus (2) + melon, big bonus (2) + melon + 1 piece, big bonus (2) + black Cherry, Big Bonus (2) + Grape, Big Bonus (2) + Replay (1), Big Bonus (2) + Replay (1) + Replay (2), Big Bonus (2) + Replay (1) + Replay ( 3) Each combination is read and an internal lottery is performed. The big bonus (3) + B group includes the big bonus (3) +1 piece, the big bonus (3) + melon, the big bonus (3) + melon + 1 piece, the big bonus (3) + black Cherry, Big Bonus (3) + Grape, Big Bonus (3) + Replay (1), Big Bonus (3) + Replay (1) + Replay (2), Big Bonus (3) + Replay (1) + Replay ( 3) Each combination is read and an internal lottery is performed.

遊技状態がRT2であるときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+A群の各役、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+B群の各役、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+B群の各役、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+A群の各役、メロン、メロン+1枚役、黒チェリー、ブドウ、リプレイ(1)、リプレイ(1)+リプレイ(3)が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, each bonus of Big Bonus (1), Big Bonus (1) + Group A, Big Bonus (2), Big Bonus (2) + Group B, Big Bonus (3), Big Bonus (3) Group B + Regular Bonus, Regular Bonus + Group A Group, Melon, Melon + 1 Sheet, Black Cherry, Grapes, Replay (1), Replay (1) + Replay (3) It becomes a target and is sequentially read out as a target combination of internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+A群の各役、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+B群の各役、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+B群の各役、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+A群の各役、メロン、メロン+1枚役、黒チェリー、ブドウ、リプレイ(1)、が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, each combination of Big Bonus (1), Big Bonus (1) + A Group, Big Bonus (2), Big Bonus (2) + Group B, Big Bonus (3), Big Bonus (3) Each role in + B group, regular bonus, regular bonus + each group in group A, melon, melon + 1 sheet role, black cherry, grape, replay (1) are subject to internal lottery, and are subject to internal lottery Read sequentially.

遊技状態がRT4またはRT5であるときには、ビッグボーナス(1)+A群の各役、ビッグボーナス(2)+B群の各役、ビッグボーナス(3)+B群の各役、レギュラーボーナス+A群の各役、メロン、メロン+1枚役、黒チェリー、ブドウ、リプレイ(1)が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、図14のビッグボーナスやレギュラーボーナスの関連事項欄に示すように、RT4中やRT5中などボーナスに当選している場合で、ビッグボーナスやレギュラーボーナスを含む抽選対象役の組合せを内部抽選の対象役として読み出して当選した場合であっても、ボーナスの当選フラグを改めて設定することなく、同時に読み出された他の入賞役の当選フラグを設定する。   When the gaming state is RT4 or RT5, each combination of Big Bonus (1) + Group A, each combination of Big Bonus (2) + Group B, each combination of Big Bonus (3) + Group B, each combination of Regular Bonus + Group A , Melon, melon + 1 combination, black cherry, grape, and replay (1) are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as subject combinations for internal lottery. As shown in the related items section of Big Bonus and Regular Bonus in FIG. 14, when a bonus is won such as during RT4 or RT5, the combination of lottery roles including the big bonus and regular bonus is selected for internal lottery. Even when the winning combination is read and won, the winning flags of other winning combinations that are read simultaneously are set without setting the bonus winning flag again.

遊技状態がRT6またはRT7であるときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+A群の各役、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+B群の各役、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(3)+B群の各役、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+A群の各役、メロン、メロン+1枚役、黒チェリー、ブドウ、リプレイ(1)、が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、遊技状態がRT4〜RT7であるときには、リプレイ(2)またはリプレイ(3)がビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)のいずれかと同時に読み出される。このため、RT4〜RT7であるときにリプレイ(2)またはリプレイ(3)を含む入賞役を内部抽選の対象役として読み出して当選したゲームにおいては、すでにビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していたか当該ゲームにおいて同時当選しておりRT4またはRT5に制御されているため、当該ゲームにおいてリプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞した場合であってもRT2やRT3に制御されない。   When the gaming state is RT6 or RT7, each combination of Big Bonus (1), Big Bonus (1) + A Group, Big Bonus (2), Big Bonus (2) + Group B, Big Bonus (3), Big Bonus (3) + Group B, Regular Bonus, Regular Bonus + Group A, Melon, Melon + 1 Sheet, Black Cherry, Grapes, Replay (1) are subject to internal lottery and internal lottery It is sequentially read as a role. When the gaming state is RT4 to RT7, the replay (2) or the replay (3) is read simultaneously with either the big bonus (2) or the big bonus (3). For this reason, in the game in which the winning combination including the replay (2) or the replay (3) is read out as a target for the internal lottery in the case of RT4 to RT7, the big bonus (2) or the big bonus (3) has already been won. Since the game has been won or the game has been won at the same time and is controlled by RT4 or RT5, even if the game is won by replay (2) or replay (3), it is not controlled by RT2 or RT3.

ここでRT4およびRT5と、RT6およびRT7とを比較する。RT6およびRT7は、ビッグボーナス(1)〜(3)およびレギュラーボーナス各々が単独で抽選対象役として読み出されて内部抽選が行なわれる点、およびビッグボーナス(1)〜(3)およびレギュラーボーナス各々が抽選対象役として読み出されて当選したときに当該ボーナスの当選フラグが設定される点において、設定変更モード移行前の対応するRT4およびRT5と異なる。しかしながら、RT6およびRT7は、小役やリプレイの当選確率については設定変更モード移行前の対応するRT4およびRT5と同じである。   Here, RT4 and RT5 are compared with RT6 and RT7. In RT6 and RT7, big bonuses (1) to (3) and regular bonuses are each read out as a lottery target and an internal lottery is performed, and big bonuses (1) to (3) and regular bonuses are each Is different from the corresponding RT4 and RT5 before the transition to the setting change mode in that the winning flag of the bonus is set when the winning combination is read as a lottery object. However, RT6 and RT7 are the same as the corresponding RT4 and RT5 before transition to the setting change mode with respect to the winning combination of the small role or replay.

遊技状態がレギュラーボーナスであるときには、1枚役、メロン、メロン+1枚役、黒チェリー、ブドウ、が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、図15に示すように、1枚役は、レギュラーボーナス中以外の遊技状態において単独で抽選対象役として読み出されない。   When the gaming state is a regular bonus, a single winning combination, melon, melon + 1 winning combination, black cherry, and grape are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as subject roles for internal lottery. Note that, as shown in FIG. 15, a one-piece combination is not read out alone as a lottery target combination in a gaming state other than during the regular bonus.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、読み出される抽選対象役の入賞(入賞表示結果の導出)を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not winning of the lottery subject to be read (derivation of the winning display result) is permitted is determined before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). , To decide. In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for the combination of lottery targets determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, and the number of judgment values of each combination of combinations and roles determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Depending on the situation. In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

次に、図15の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。再遊技役は、単独で読み出されて当選し、かつ特別役と同時に読み出されて当選し得る。ここで、たとえば、リプレイ(1)のみがボーナスと同時に読み出されるときの判定値数の合計数として、たとえば「4」が設定されているとする。また、リプレイ(1)+リプレイ(2)またはリプレイ(1)+リプレイ(3)がボーナスと同時に読み出されるときの判定値数の合計数として、たとえば、「26」が設定されているとする。   Next, paying attention to the number of re-gamer determination values in FIG. 15, the re-game role winning probability is compared for each gaming state. The re-playing role can be read and won by itself, and can be read and won simultaneously with the special role. Here, for example, it is assumed that, for example, “4” is set as the total number of determination values when only replay (1) is read simultaneously with the bonus. Also, for example, “26” is set as the total number of determination values when Replay (1) + Replay (2) or Replay (1) + Replay (3) is read simultaneously with the bonus.

まず、初期遊技状態およびRT1〜RT5各々におけるリプレイ(1)〜(3)のいずれかに当選する確率は、リプレイ(1)〜(3)に割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。   First, the probability of winning one of the replays (1) to (3) in the initial gaming state and each of RT1 to RT5 is as follows from the total number of judgment values assigned to replays (1) to (3): become.

初期遊技状態であるとき・・・(30+8980)/65536=9010/65536
RT1であるとき・・・・・・(30+8998)/65536=9028/65536
RT2であるとき・・・・・(30+40656)/65536=40686/65536
RT3であるとき・・・・・(30+44500)/65536=44530/65536
RT4であるとき・・・・・(30+25004)/65536=25034/65536
RT5であるとき・・・・・(30+16388)/65536=16418/65536
これらより、本実施の形態においては、リプレイ(1)〜(3)のいずれかに当選する確率が、RT3であるときに最も高く、RT2、RT4、RT5、RT1の順に低くなり、初期遊技状態であるときに最も低くなるように設定されているといえる。すなわち、本実施の形態においては、リプレイ当選確率が、RT3>RT2>RT4>RT5>RT1>初期遊技状態となるように設定されている。これにより、以下に説明するような効果を奏する。
When in an initial gaming state (30 + 8980) / 65536 = 9010/65536
When RT1 (30 + 8998) / 65536 = 9028/65536
When RT2 (30 + 40656) / 65536 = 40686/65536
When RT3 (30 + 44500) / 65536 = 44530/65536
When it is RT4 (30 + 25004) / 65536 = 25034/65536
When it is RT5 ... (30/16388) / 65536 = 16418/65536
From these, in this embodiment, the probability of winning one of the replays (1) to (3) is highest when it is RT3, and decreases in the order of RT2, RT4, RT5, RT1, and the initial gaming state It can be said that it is set to be the lowest when. That is, in this embodiment, the replay winning probability is set so that RT3>RT2>RT4>RT5>RT1> initial gaming state. Thereby, there exists an effect which is demonstrated below.

ビッグボーナス(2)およびビッグボーナス(3)各々に当選したときに、RT4に制御される。また、ビッグボーナス(2)およびビッグボーナス(3)は、各々、入賞することによりRT2またはRT3に移行させるリプレイ(2)およびリプレイ(3)各々と同時当選し得る。このため、ビッグボーナス(2)およびビッグボーナス(3)のいずれかに当選したゲームにおいて、リプレイ(2)やリプレイ(3)に入賞し得る。   When each of the big bonus (2) and the big bonus (3) is won, the RT4 is controlled. Also, the big bonus (2) and the big bonus (3) can be won simultaneously with the replay (2) and the replay (3), respectively, which are transferred to RT2 or RT3 by winning. For this reason, in the game won for either the big bonus (2) or the big bonus (3), the player can win the replay (2) or the replay (3).

また、本実施の形態において、たとえば、RT2のリプレイ当選確率を基準にした場合、RT2とRT4とのリプレイ当選確率の差が(40686/65536−25034/65536)=15652/65536であるのに対し、RT2とRT5とのリプレイ当選確率の差が(40686/65536−16418/65536)=24268/65536となる。これより、RT2とRT4とのリプレイ当選確率の差が、RT2とRT5とのリプレイ当選確率の差よりも小さくなるため、RT4のリプレイ当選確率は、RT5と比較して、RT2のリプレイ当選確率に近くなるように設定されているといえる。また、RT3についてもRT2と同様に、RT3とRT4とのリプレイ当選確率の差が、RT3とRT5とのリプレイ当選確率の差よりも小さくなるため、RT4のリプレイ当選確率は、RT5と比較して、RT3のリプレイ当選確率に近くなるように設定されているといえる。   In the present embodiment, for example, when the replay winning probability of RT2 is used as a reference, the difference in the replay winning probability of RT2 and RT4 is (40686 / 65536-25034 / 65536) = 15652/65536. The difference in the replay winning probability between RT2 and RT5 is (40686 / 65536-16418 / 65536) = 24268/65536. As a result, the difference in the replay winning probability between RT2 and RT4 is smaller than the difference in the replay winning probability between RT2 and RT5, so the RT4 replay winning probability is the RT2 replay winning probability compared to RT5. It can be said that it is set to be close. Also for RT3, similar to RT2, the difference in the replay winning probability between RT3 and RT4 is smaller than the difference in the replay winning probability between RT3 and RT5, so the RT4 replay winning probability is compared to RT5. It can be said that it is set to be close to the replay winning probability of RT3.

このため、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞した後のゲームにおいては、当該リプレイと同時当選し得るボーナス当選によるRT4の状態またはリプレイ(2)またはリプレイ(3)入賞によるRT2またはRT3の状態となるが、遊技者はいずれの状態となっているのかを認識し難いので、遊技者にボーナス当選に対して期待感を抱かせることができる。   For this reason, in the game after winning the replay (2) or replay (3), the RT4 state by the bonus winning that can be won simultaneously with the replay or the RT2 or RT3 by the replay (2) or replay (3) winning However, since it is difficult for the player to recognize which state the player is in, the player can be expected to win the bonus.

ところで、すべての種類のボーナスが当選したときに、RT2またはRT3に近いリプレイ当選確率であるRT4の状態となると、リプレイ当選確率が向上していない場合にはボーナス当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができず、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞した以外のゲームにおいて遊技者は面白みを感じることができない。   By the way, when all types of bonuses are won, if the replay winning probability is close to RT2 or RT3, the player will have a sense of expectation for the bonus winning if the replay winning probability is not improved. In other games than the player who won the replay (2) or the replay (3), the player cannot feel fun.

そこで、本実施の形態においては、リプレイ(2)およびリプレイ(3)と同時当選しないビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選したときには、リプレイ当選確率がRT4のときよりも低い確率で内部抽選が行なわれるRT5に制御される。このため、リプレイ(2)およびリプレイ(3)のいずれにも入賞していない場合でRT4中であるときほどリプレイ入賞していない場合であっても、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the big bonus (1) or the regular bonus not won simultaneously with the replay (2) and the replay (3) is won, the internal lottery is performed with a lower probability than when the replay winning probability is RT4. Controlled by RT5 to be performed. Therefore, even if you have not won any of Replay (2) or Replay (3) and you have not won the Replay as much as during RT4, you will win the Big Bonus (1) or Regular Bonus. The player can have a sense of expectation for being.

たとえば、RT2のリプレイ当選確率および遊技の大半を占めるRT1のリプレイ当選確率の双方を基準にした場合、RT2とRT5とのリプレイ当選確率の差が(40686/65536−16418/65536)=24268/65536となり、RT5とRT1とのリプレイ当選確率の差が(16418/65536−9028/65536)=7408/65536となる。これより、RT5とRT1とのリプレイ当選確率の差が、RT2とRT5とのリプレイ当選確率の差よりも小さくなる。このため、RT5のリプレイ当選確率は、RT2と比較して、RT1のリプレイ当選確率に近くなるように設定されている。   For example, when both the RT2 replay winning probability and the RT1 replay winning probability that occupies most of the game are used as a reference, the difference between the RT2 and RT5 replay winning probabilities is (40686 / 65536-16418 / 65536) = 24268/65536 Thus, the difference in the replay winning probability between RT5 and RT1 is (16418 / 65536-9028 / 65536) = 7408/65536. Thus, the difference in the replay winning probability between RT5 and RT1 becomes smaller than the difference in the replay winning probability between RT2 and RT5. For this reason, the replay winning probability of RT5 is set to be closer to the replay winning probability of RT1 compared to RT2.

このため、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞していないときで、リプレイの入賞状況がたとえばRT4中であるときほどリプレイ入賞が発生しておらずRT1中のリプレイの入賞状況に近い場合でも、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   For this reason, when the replay (2) or replay (3) is not won, and the replay winning status is closer to the replay winning status during RT1, for example, when the replay winning status is not in RT4 However, it is possible to have a sense of expectation for winning the big bonus (1) or the regular bonus.

なお、本実施の形態においては、初期遊技状態、RT1、RT2、RT3、RT4、およびRT5各々のリプレイ当選確率が異なる例について説明した。しかし、初期遊技状態、RT1、RT2、RT3、RT4、およびRT5は、リプレイ当選確率が同じであるが、リプレイ(1)〜(3)のうち少なくともいずれかの当選確率が他の状態と異なる状態を含むものであってもよい。たとえば、初期遊技状態について、リプレイ(1)の判定値数が「9000」に、リプレイ(1)+リプレイ(2)の判定値数が「600」に、リプレイ(1)+リプレイ(3)の判定値数が「100」に設定されており、RT1について、リプレイ(1)の判定値数が「9650」に、リプレイ(1)+リプレイ(2)およびリプレイ(1)+リプレイ(3)の判定値数が各々「25」に設定されているものであってもよい。この場合には、初期遊技状態とRT1とは、リプレイ当選確率が同じであるが、リプレイ(2)およびリプレイ(3)各々に当選する確率を異ならせることができる。また、RT2について、リプレイ(1)の判定値数が「40000」に、リプレイ(1)+リプレイ(2)の判定値数が「0」に、リプレイ(1)+リプレイ(3)の判定値数が「656」に設定されており、RT3について、リプレイ(1)の判定値数が「40656」に、リプレイ(1)+リプレイ(2)およびリプレイ(1)+リプレイ(3)の判定値数が「0」に設定されているものであってもよい。この場合には、RT2とRT3とは、リプレイ当選確率が同じであるが、リプレイ(1)およびリプレイ(2)に当選する確率を異ならせることができる。   In the present embodiment, an example has been described in which the initial game state, RT1, RT2, RT3, RT4, and RT5 have different replay winning probabilities. However, in the initial gaming state, RT1, RT2, RT3, RT4, and RT5 have the same replay winning probability, but the winning probability of at least one of the replays (1) to (3) is different from the other states. May be included. For example, for the initial gaming state, the replay (1) determination value number is “9000”, the replay (1) + replay (2) determination value number is “600”, and replay (1) + replay (3). The number of determination values is set to “100”, and for RT1, the number of determination values for replay (1) is “9650”, and replay (1) + replay (2) and replay (1) + replay (3). The number of determination values may be set to “25”. In this case, the initial game state and RT1 have the same replay winning probability, but the probability of winning each of replay (2) and replay (3) can be made different. For RT2, the replay (1) determination value number is “40000”, the replay (1) + replay (2) determination value number is “0”, and the replay (1) + replay (3) determination value. The number is set to “656”, and for RT3, the replay (1) determination value is “40656”, and the replay (1) + replay (2) and replay (1) + replay (3) determination values are set. The number may be set to “0”. In this case, RT2 and RT3 have the same replay winning probability, but the probability of winning replay (1) and replay (2) can be made different.

次に、リプレイのうちRT2やRT3へ移行させるリプレイ(2)およびリプレイ(3)各々の当選確率に着目する。リプレイ(2)およびリプレイ(3)のいずれかに当選する確率は、リプレイ(2)およびリプレイ(3)各々に割り当てられた判定値数の合計から、初期遊技状態であるときが最も高く、RT2、RT1、RT4およびRT5の順に低くなり、RT3であるときが最も低くなるように設定されている。   Next, attention is paid to the winning probabilities of replay (2) and replay (3) to be transferred to RT2 and RT3 in the replay. The probability of winning either Replay (2) or Replay (3) is the highest in the initial gaming state, based on the total number of judgment values assigned to Replay (2) and Replay (3). , RT1, RT4 and RT5 are set in this order, and when RT3 is set, the lowest is set.

RT2では、リプレイ(3)の当選確率が、RT1であるときよりも高確率となるように設定されている。これにより、RT2は、リプレイ(3)に当選して入賞することにより、リプレイ当選確率が最も高いRT3に制御されやすくなる点において、RT1よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。   In RT2, the winning probability of replay (3) is set to be higher than in RT1. Thus, it can be said that RT2 is more advantageous to the player than RT1 in that RT2 is more likely to be controlled to RT3 having the highest replay winning probability by winning by winning Replay (3).

また、初期遊技状態では、リプレイ(2)の当選確率が、RT1であるときよりも高確率となるように設定されている。これより、初期遊技状態は、リプレイ(2)に当選して入賞することにより、リプレイ当選確率が高確率となるとともにリプレイ(3)の当選確率が高確率となるRT2に制御されやすくなる点において、RT1よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。前述したように、初期遊技状態へは、RT1中にリプレイ(2)入賞、リプレイ(3)入賞、およびボーナス当選のいずれも生じることなく800ゲームまたは1000ゲーム消化したときに制御される。このため、初期遊技状態に制御されることによりRT2へ制御されることへの期待感を高ぶらせることができる。また、ボーナス終了後にRT2やRT3に制御されずかついずれのボーナスも発生しなかった場合に初期遊技状態に制御してRT2へ制御されやすくすることにより、長期にわたり有利な遊技状態を得られなかった遊技者が救済されやすくすることができる。   In the initial gaming state, the winning probability of replay (2) is set to be higher than when RT1 is set. From this, the initial gaming state is that it is easy to be controlled by RT2 where the winning probability of the replay (3) is high and the winning probability of the replay (3) is high by winning the replay (2) and winning. It can be said that this is a more advantageous state for the player than RT1. As described above, the initial game state is controlled when 800 games or 1000 games are consumed without any replay (2) winning, replay (3) winning, and bonus winning during RT1. For this reason, expectation to be controlled to RT2 can be raised by controlling to an initial game state. In addition, when the bonus is not controlled by RT2 or RT3 and neither bonus is generated, it is not possible to obtain an advantageous gaming state over a long period of time by controlling to the initial gaming state and easily controlling to RT2. The player can be easily rescued.

なお、ブドウは、レギュラーボーナスにおいて、初期遊技状態であるときよりも当選率が極めて高くなるように判定値数(58486)が設定されている。   In the regular bonus, the number of determination values (58486) is set so that the winning rate in the regular bonus is much higher than that in the initial gaming state.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 21 (see FIG. 1) from the reel reference position. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、入賞により払出されるメダルの枚数が賭数(たとえば、3)以上の小役(メロン、ブドウなど、以下では通常小役ともいう)に当選した場合や、新たに特別役と通常小役とが同時に当選した場合などでは、当選した通常小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した通常小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している通常小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している通常小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも通常小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、通常小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、通常小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、通常小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。   In the state where the special role has been carried over from before the previous game, the winning combination is a small role (for example, melon, grapes, etc., also referred to as a normal small role in the following) whose number of medals to be paid out by winning a prize is 3 or more. In the event that a special role and a normal small role are simultaneously elected, the number of draws will be determined so that the selected normal small role will be drawn to the winning line within a maximum of 4 frames. For the stop operation position where the selected normal role cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames, the number of drawn frames will be determined so that the selected special role will be drawn into the winning line within the range of 4 frames. A stop control table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to align and stop the regular small roles that have been selected in the drawing range of a maximum of 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop them. If it is not possible to withdraw the normal small roles that have been elected within the draw range of up to 4 frames on the winning line, special roles that have been elected within the draw range of up to 4 frames may be aligned and stopped on the pay line. If possible, a control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the normal small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the normal small combination cannot be drawn. As a result, by giving a special role after winning a normal small role first, a medal can be awarded by winning a normal small role as compared with a case where a special role is given priority over a normal small role. Since the special combination can be won after being acquired, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination winning, and reel control advantageous to the player is performed.

たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いメロンとが当選しているときには、特別役入賞前にメロン入賞により9枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と通常小役とを同時に引き込める場合には、通常小役のみを引き込み、通常小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   For example, when a special combination and a melon with a payout number of more than 3 are selected, reel control is performed preferentially by 9 melons by winning the special combination before the special combination is won, which is advantageous to the player. . When a special combination and a normal small combination can be drawn at the same time, only the normal small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the normal small combination.

これに対して、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、入賞により払出されるメダルの枚数が賭数(たとえば、3)より少ない小役(1枚役、黒チェリーなど、以下では特定小役ともいう)に当選した場合や、特別役と特定小役とが同時当選した場合には、特定小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、特定小役を入賞させるように、リールの停止制御が行なわれる。すなわち、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特定小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。   On the other hand, in the state where the special combination has been carried over from before the previous game, the number of medals to be paid out by winning a prize is smaller than the number of bets (for example, 3) (one combination, black cherry, etc.) When a special role is selected or when a special role and a specific small role are simultaneously selected, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the specific small role. Only when there is not, the reel stop control is performed so that the specific small combination is won. In other words, the number of frames to be drawn is determined so that the winning special role is drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum, and the stopping operation that does not allow the winning special role to be drawn to the winning line in the range of up to 4 frames. With regard to the position, a stop control table in which the number of drawn frames is determined so as to draw the selected specific small combination to the winning line in the range of four frames to the maximum is created, and reel stop control is performed.

これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特定小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特定小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、特定小役を入賞させることが可能となる。その結果、特定小役よりも特別役を優先的に入賞させることにより、特定小役についても通常小役と同じように特別役よりも優先的に入賞させるものと比較して、特定小役に当選したゲームにおいて特定小役が入賞して賭数に満たないメダル数が払い出されるよりも当該ゲームにおいて特別役を入賞させ易くなるために、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力減少させないようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と特定小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に特定小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   As a result, when a special operation that has been elected within the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line when the stopping operation is performed, the control is performed to stop the winning combination. If you can't withdraw a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a specific small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line Then, the control is performed so as to stop all the same, and the winning combination which is not won is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the specific small combination, and the specific small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. As a result, a special role is given a higher priority than a specific special role, so that a specific special role can be given a higher priority than a special role. In order to make it easier for a special role to win a special role in that game than to win a special role in the selected game and pay out less than the number of medals, do not reduce the player's medal as much as possible before winning the special role. Reel control that is advantageous to the player is performed. When a special combination and a specific small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the specific small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.

ここで、特別役と通常小役とが同時当選している場合、および特別役と特定小役とが同時当選している場合各々のリール制御の一例を説明する。   Here, an example of each reel control will be described in the case where the special combination and the normal small combination are won simultaneously, and in the case where the special combination and the specific small combination are selected simultaneously.

まず、特別役と通常小役とが同時当選している場合のリール制御の一例について説明する。ここでは、特別役としてビッグボーナス(2)が当選しており、通常小役としてブドウが当選しており、かつ左リール2Lの領域番号8〜10の「バナナ・ブドウ・網7」が停止し右リール2Rの領域番号4〜6の「バナナ・ブドウ・網7」が停止しており、入賞ラインL3でビッグボーナス(2)がテンパイし、入賞ラインL1でブドウがテンパイしているときの中リール2Cのリール制御について説明する。この場合、中リール2Cの領域番号1、18〜21の図柄のいずれかが下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Cを停止操作すると、理論上、入賞ラインL1に「ブドウ」図柄を引込み停止させることも入賞ラインL3に「網7」図柄を引込み停止させることも可能であるが、本実施の形態においては、領域番号14または19の「ブドウ」図柄を入賞ラインL1上に停止させるリール制御が行なわれる。このように、特別役よりも通常小役を入賞ライン上に揃える制御が優先される。   First, an example of reel control when a special combination and a normal small combination are won simultaneously will be described. Here, the big bonus (2) is won as a special role, grapes are usually won as a small role, and the "banana, grape, net 7" in the area numbers 8 to 10 on the left reel 2L stops. “Banana / Grape / Net 7” in the area numbers 4 to 6 of the right reel 2R is stopped, the big bonus (2) is tempered on the pay line L3, and the grape is tempered on the pay line L1 The reel control of the reel 2C will be described. In this case, if the stop switch 8C is stopped at the timing when any of the symbols of the area numbers 1 and 18 to 21 of the middle reel 2C is positioned at the lower stage, the “grape” symbol is theoretically drawn into the winning line L1 and stopped. Although it is possible to stop the drawing of the “net 7” symbol on the winning line L3, in the present embodiment, the reel control is performed to stop the “grape” symbol of the area number 14 or 19 on the winning line L1. It is. In this way, priority is given to the control for aligning the regular small combination on the winning line over the special combination.

次に、特別役と特定小役とが同時当選している場合のリール制御の一例について説明する。ここでは、特別役としてビッグボーナス(2)が当選しており、特定小役として1枚役が当選しており、かつ左リール2Lの領域番号8〜10の「バナナ・ブドウ・網7」が停止し中リール2Cの領域番号17〜19の「黒7・網7・ブドウ」が停止しており、入賞ラインL5でビッグボーナス(2)がテンパイし、入賞ラインL1で1枚役がテンパイしているときの右リール2Rのリール制御について説明する。この場合、右リール2Rの領域番号8〜11の図柄のいずれかが下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Rを停止操作すると、理論上、入賞ラインL1にもL5にも領域番号6の「網7」図柄を引込み停止させることが可能であるが、本実施の形態においては、領域番号6の「網7」図柄を入賞ラインL5上に停止させるリール制御が行なわれる。このように、特定小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先される。   Next, an example of reel control when a special combination and a specific small combination are won simultaneously will be described. Here, a big bonus (2) is won as a special role, a single role is elected as a specific small role, and “banana / grape / net 7” of area numbers 8 to 10 on the left reel 2L. Stop and “Black 7 / Net 7 / Grapes” in the area numbers 17 to 19 of the middle reel 2C are stopped, the big bonus (2) is tempered on the winning line L5, and the single character is tempered on the winning line L1. Next, the reel control of the right reel 2R will be described. In this case, if the stop switch 8R is stopped at the timing when any of the symbols of the area numbers 8 to 11 of the right reel 2R is located at the lower stage, theoretically, the “net 7 It is possible to stop the drawing, but in the present embodiment, reel control is performed to stop the “net 7” symbol of area number 6 on the winning line L5. In this way, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the specific small combination.

複数種類の小役が同時に当選している場合(メロン+1枚役など)には、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。なお、払出枚数の異なる複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。   If multiple types of small roles are elected at the same time (such as melon + 1), draw the maximum number of winning small roles into the winning line so that they can be drawn to the maximum of 4 frames. In addition to the number of frames that have been set, for the stop operation position where a small role with a large number of payouts among the selected small roles cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the number of payouts is small among the selected small roles A stop control table in which the number of drawn frames is determined so as to draw a small role to the winning line in the range of four frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames, the combined small combination can be stopped. If control is performed and a small combination with a large number of payouts cannot be drawn on the winning line with a maximum of 4 frames, the small number selected on the winning line with a maximum of 4 frames If a small combination with a small number of payouts can be aligned and stopped, the combination is controlled to be stopped, and the winning combination is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. It will be. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It becomes possible to win a few small roles. When a plurality of types of small combinations with different payout numbers can be drawn at the same time, only a small combination with a large number of payouts is drawn, so that a plurality of types of small combinations are not aligned on the winning line at the same time.

通常小役、特定小役、および特別役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+メロン+1枚役など)には、当選した入賞役のうち通常小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められ、当選した通常小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められるとともに、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特定小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した通常小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した通常小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した特定小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、通常小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合には特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ特定小役を入賞させることが可能となる。その結果、たとえば、ビッグボーナス(1)+メロン+1枚役に当選しているときには、メロンを入賞させるリール制御が優先して行なわれ、メロンを入賞させることができない場合にビッグボーナス(1)を入賞させるリール制御が優先して行なわれ、ビッグボーナス(1)を入賞させることができない場合に1枚役を入賞させるリール制御が行なわれる。   When a normal small role, a specific small role, and a special role are simultaneously elected (Big Bonus (1) + Melon + 1 Sheet Role, etc.) The number of frames to be drawn is determined so as to draw the maximum in the range, and for the stop operation position where the selected normal small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is 4 frames in the winning line The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected special role cannot be drawn in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 frames on the pay line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible within a range of is prepared, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop the regular small roles that have been selected in the drawing range of a maximum of 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning line is stopped. If you can't withdraw a normal small role that was won in the drawing range of up to 4 frames above, if you can stop the special role won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and align it, If the special control that was won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line cannot be drawn on the winning line and the specified small role won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line is stopped. If they can be controlled, the control for stopping them together is performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the regular small part on the winning line, and in the case where the normal small part cannot be drawn, priority is given to the control for aligning the special part on the winning line. It is possible to win a specific small role only when there is no such item. As a result, for example, when the big bonus (1) + melon + 1 winning combination is won, the reel control for winning the melon is prioritized, and the big bonus (1) is given when the melon cannot be won. The reel control for winning is performed with priority, and the reel control for winning a single winning combination is performed when the big bonus (1) cannot be won.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役とが同時当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+リプレイ(1)など)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and the re-playing role are won simultaneously In the case (Big Bonus (1) + Replay (1), etc.), a stop control table is created in which the number of frames to be drawn is determined so that the selected re-gamer is drawn to the winning line within a maximum of 4 frames. Then, reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイ(1)+リプレイ(2)など)には、たとえば、RTに移行させる再遊技役(リプレイ(2)またはリプレイ(3))を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、RTに移行させる再遊技役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、他の再遊技役(リプレイ(1))を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している当選したリプレイ(2)またはリプレイ(3)を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選したリプレイ(2)またはリプレイ(3)を引き込めない場合には、リプレイ(1)を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Further, when a plurality of types of replaying players are simultaneously won (replay (1) + replay (2), etc.), for example, replaying players to be transferred to RT (replay (2) or replay (3)). For the stop operation position where the number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn into the winning line within the range of 4 frames, and the re-gamer to be transferred to RT cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames Then, a stop control table in which the number of draw-in frames is determined so that the other re-game players (replay (1)) are drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the winning replay (2) or replay (3) can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, this is aligned. If the replay (2) or replay (3) selected in the winning range within a maximum of 4 frames cannot be drawn on the winning line, the replay (1) is controlled and stopped. It is.

次に、リーチ目について説明する。本実施の形態におけるリーチ目とは、ボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス)のうちいずれかが当選しているときに導出され得る表示態様をいう。本実施の形態では、リーチ目が複数種類設けられている。複数種類のリーチ目には、たとえば、左リール2Lの領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」が停止されかついずれの入賞役も発生していない表示態様(以下、第1のリーチ目という)や、左リール2Lの領域番号16〜18の「ブドウ・黒7・チェリー」が停止されかついずれの入賞役も発生していない表示態様(以下、第2のリーチ目という)が含まれる。図16は、リーチ目の一例として、第1のリーチ目および第2のリーチ目を説明するための図である。なお、リーチ目は、第1のリーチ目および第2のリーチ目に限らず3種類以上設けられているものであってもよく、また左リール2Lの図柄など一のリールの図柄から構成されるものに限らず、リール2L〜2Rのうち複数のリール各々の図柄の組合せからなるものであってもよい。   Next, the reach eyes will be described. The reach in this embodiment is a display mode that can be derived when any of bonuses (big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus) is won. Say. In the present embodiment, a plurality of types of reach eyes are provided. In the plurality of types of reach, for example, a display mode in which “black 7 / cherry / black 7” in the area numbers 17 to 19 of the left reel 2L is stopped and no winning combination is generated (hereinafter referred to as the first reel) And the display mode (hereinafter referred to as the second reach) in which the “Grape / Black 7 / Cherry” in the area numbers 16 to 18 of the left reel 2L is stopped and no winning combination is generated. included. FIG. 16 is a diagram for explaining the first reach and the second reach as an example of the reach. The reach eyes are not limited to the first reach eye and the second reach eye, but may be provided with three or more kinds, and are composed of one reel symbol such as the symbol of the left reel 2L. Not only a thing but the thing which consists of a combination of the design of each of several reels among reels 2L-2R may be sufficient.

ここで、リーチ目の導出に関するリール制御について説明する。いずれのボーナスにも当選していないときには、原則として、複数種類のリーチ目以外のはずれとなる図柄組合せを停止させるリール制御が行なわれる。   Here, the reel control related to the derivation of the reach will be described. When none of the bonuses is won, as a rule, reel control is performed to stop symbol combinations other than the plural types of reach.

なお、いずれのボーナスにも当選していないときであっても、停止タイミングに関わらず入賞する入賞役(ブドウ、リプレイ(3))に当選しているときには、当該入賞役の図柄組合せを入賞ライン上に停止させるリール制御を行なう結果、リール2L〜2Rのうちいずれかのリールにおいて上記リーチ目の一部を構成する出目と同じ出目を停止させる場合も生じ得る。   Even if none of the bonuses are won, if the winning combination (grape, replay (3)) is won regardless of the stop timing, the symbol combination of the winning combination is selected as the winning line. As a result of the reel control to be stopped upward, there may be a case where the same output as that forming a part of the reach is stopped in any one of the reels 2L to 2R.

たとえば、いずれのボーナスも当選していないときであっても、領域番号18の「チェリー」図柄を構成図柄とするリプレイ(3)に当選しているとき(たとえば、リプレイ(1)+リプレイ(3))には、少なくとも左リール2Lを第1停止させる限り停止タイミングに関わらずリプレイ(3)を入賞させることができるため、左リール2Lにおいて第1のリーチ目の一部を構成する領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」を停止させるリール制御が行なわれる場合が生じる。このような場合には、リプレイ(3)に入賞しなければリーチ目が停止されたことになり、ボーナスに当選していることになる。   For example, even when none of the bonuses are won, when the replay (3) having the “cherry” symbol of area number 18 as the constituent symbol is won (for example, replay (1) + replay (3 )), At least as long as the left reel 2L is stopped for the first time, the replay (3) can be won regardless of the stop timing. Therefore, the region number 17 that constitutes a part of the first reach in the left reel 2L. There are cases where reel control is performed to stop “Black 7 / Cherry / Black 7” of No. 19 to No. 19. In such a case, if the replay (3) is not won, the reach is stopped and the bonus is won.

また、いずれのボーナスも当選していないときであっても、領域番号16の「ブドウ」図柄を構成図柄とするブドウに単独で当選しているときには、停止タイミングに関わらずブドウを入賞させることができるため、左リール2Lにおいて第2のリーチ目の一部を構成する領域番号16〜18の「ブドウ・黒7・チェリー」を停止させるリール制御が行なわれる場合が生じる。このような場合には、ブドウに入賞しなければリーチ目が停止されたことになり、ボーナスに当選していることになる。   Even when none of the bonuses are won, when a grape having the “grape” symbol of area number 16 is selected alone, the grape can be won regardless of the stop timing. Therefore, there is a case where the reel control is performed to stop “Grape / Black 7 / Cherry” in the region numbers 16 to 18 constituting a part of the second reach in the left reel 2L. In such a case, if the grapes are not won, the reach is stopped and the bonus is won.

次に、いずれかのボーナスが単独で当選しているときおよびいずれかのボーナスが小役または再遊技役と当選しているときには、複数種類のリーチ目を停止可能なリール制御が行なわれる。   Next, when one of the bonuses is won alone and when one of the bonuses is won with a small combination or a re-playing combination, reel control capable of stopping a plurality of types of reach is performed.

たとえば、上記第1のリーチ目を停止可能なリール制御は、図16(a)に示すように、ボーナスのうちビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときにのみ行ない、ボーナスのうちビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときに行なわれない。このため、上記第1のリーチ目が停止された場合には、ボーナスのうちビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選していることを遊技者に報知することができる。   For example, the reel control capable of stopping the first reach is performed only when the big bonus (1) or the regular bonus is won, as shown in FIG. It is not performed when winning big bonus (2) or big bonus (3). For this reason, when the first reach is stopped, it is possible to notify the player that the big bonus (1) or the regular bonus among the bonuses is won.

また、本実施の形態において、左リール2Lにおいて第1のリーチ目の一部を構成する領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」は、ボーナスのうちビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているか、あるいはリプレイ(3)に当選(ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)同時当選を含む)しているときにのみ停止するようにリール制御が行なわれる。このため、図16(b)に示すように、左リール2Lにおいて第1のリーチ目の一部を構成する領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」が停止された場合には、その時点で中リール2Cおよび右リール2Rの停止の有無に関らず、ボーナスに当選しているか、リプレイ(3)の入賞による遊技者に有利なRT3に制御されることが確定することになる。したがって、左リール2Lにおいて第1のリーチ目の一部を構成する領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」が停止された時点で、ボーナスかRT3へ移行させるリプレイ(3)のいずれが当選しているか遊技者に特定不能となるが、いずれかの有利状態に制御されることが回転中のリールを停止するまでに遊技者が早期に認識できるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, “black 7 / cherry / black 7” of region numbers 17 to 19 constituting a part of the first reach in the left reel 2L is a big bonus (1) or regular among bonuses. The reel control is performed so as to stop only when the bonus is won or when the replay (3) is won (including the big bonus (2) or the big bonus (3) simultaneous winning). Therefore, as shown in FIG. 16B, when “black 7, cherry, black 7” of the region numbers 17 to 19 constituting a part of the first reach in the left reel 2L is stopped. At that time, regardless of whether or not the middle reel 2C and the right reel 2R are stopped, it is determined that the bonus is won or the player is controlled to RT3 advantageous to the player by winning the replay (3). Become. Accordingly, when “black 7, cherry, black 7” of the region numbers 17 to 19 constituting a part of the first reach in the left reel 2L is stopped, the bonus or the replay (3) to be shifted to RT3 is stopped. It becomes impossible for the player to specify which is won, but it is possible for the player to recognize early that it is controlled to any advantageous state before stopping the reel that is rotating, improving the interest of the game be able to.

なお、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが内部当選しているときに、左リール2Lに領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」を停止させることができる停止位置でストップスイッチ8Lを操作した場合には、領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」が引き込まれるようにリール制御が行なわれる。ただし、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが内部当選しているときであってかつ1枚役に当選しているときには、左リール2Lにおいて後述する第2のリーチ目の一部を構成する領域番号16〜18の「ブドウ・黒7・チェリー」を停止させることができる停止位置でストップスイッチ8Lを操作した場合には、領域番号16〜18の「ブドウ・黒7・チェリー」が引き込まれるようにリール制御が行なわれる。   When the big bonus (1) or the regular bonus is won internally, the stop switch 8L can be stopped at the stop position where the left reel 2L can stop the “black 7, cherry, black 7” of the area numbers 17-19. Is operated, reel control is performed so that “black 7, cherry, black 7” in the region numbers 17 to 19 is drawn. However, when the big bonus (1) or the regular bonus is won internally and one winning combination is won, the area number constituting a part of the second reach described later on the left reel 2L When the stop switch 8L is operated at the stop position where the “grape / black 7 / cherry” of 16-18 can be stopped, the “grape / black 7 / cherry” of the area numbers 16-18 are drawn. Reel control is performed.

一方、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)が内部当選しているときには、左リール2Lに領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」を停止させることができる停止位置でストップスイッチ8Lを操作した場合であっても、リプレイ(3)が同時当選していない限り、領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」が引き込まれことなく、たとえば、第1のリーチ目の一コマ前の領域番号18〜20の「チェリー・黒7・ブドウ」や、第2のリーチ目の一コマ後の領域番号15〜17の「バナナ・ブドウ・黒7」などを停止させるリール制御が行なわれる。このような、第1のリーチ目の一コマ前の領域番号18〜20の「チェリー・黒7・ブドウ」や、第2のリーチ目の一コマ後の領域番号15〜17の「バナナ・ブドウ・黒7」は、ボーナスに内部当選していないときでも停止可能な出目である。よって、すべてのリールを停止させたときにおいても、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)が内部当選している場合においては、ボーナスに当選していないときにも出現する上記出目が出現するため、ボーナスが内部当選していることを認識できるリーチ目は出現しないようにリール制御が行なわれる。したがって、ボーナスが当選しているときには、ビッグボーナス(1)当選時またはレギュラーボーナス当選時の方が、ビッグボーナス(2)当選時またはビッグボーナス(3)当選時よりも、第1のリーチ目が停止される確率が高くなる。   On the other hand, when the big bonus (2) or the big bonus (3) is won internally, the left reel 2L is stopped at a stop position where the area numbers 17 to 19 “black 7, cherry, black 7” can be stopped. Even when the switch 8L is operated, unless the replay (3) is won at the same time, “black 7 / cherry / black 7” of the area numbers 17 to 19 is not drawn, for example, the first reach Stop “Cherry / Black 7 / Grape” in the area number 18-20 in front of the eye and “Banana / Grape / Black 7” in the area number 15-17 in the area after the second reach. Reel control is performed. Such “cherry black 7 grapes” in the area numbers 18 to 20 immediately before the first reach, and “banana grapes” in the area numbers 15 to 17 after the second reach.・ "Black 7" is an outcome that can be stopped even if the bonus is not won internally. Therefore, even when all reels are stopped, if the big bonus (2) or big bonus (3) is won internally, the above-mentioned items appear even when the bonus is not won. Therefore, the reel control is performed so that the reach that can recognize that the bonus is won internally does not appear. Therefore, when the bonus is won, the first reach is greater when winning the big bonus (1) or when winning the regular bonus than when winning the big bonus (2) or big bonus (3). The probability of being stopped increases.

なお、ボーナスのうちビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときにのみ停止されるリーチ目の一例として、上記第1のリーチ目を示した。しかし、ボーナスのうちビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときにのみ停止されるリーチ目としては、上記第1のリーチ目に限らず、複数種類設定されているものであってもよい。これにより、ボーナスに当選しているときにリーチ目が停止される確率は、当選しているボーナスが、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)のときよりも、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときの方が高くなる。一方、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときには、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときよりも、リプレイ当選確率が高いRT4に制御される。このため、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときには、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときと比較して、リプレイに高確率で入賞しかつリーチ目も停止され難くなるため、ボーナスに当選していることを遊技者に気づかれ難くすることができる。   The first reach is shown as an example of the reach that is stopped only when the big bonus (1) or the regular bonus is won. However, the reach that is stopped only when the big bonus (1) or regular bonus is won out of the bonuses is not limited to the first reach, and a plurality of types may be set. Good. As a result, the probability that the reach will be stopped when the bonus is won is larger than the big bonus (2) or the big bonus (3) when the winning bonus is the big bonus (1) or the regular bonus. Higher when you win the bonus. On the other hand, when the big bonus (2) or the big bonus (3) is won, the RT4 is controlled such that the replay winning probability is higher than when the big bonus (1) or the regular bonus is won. For this reason, when winning the big bonus (2) or big bonus (3), compared to when winning the big bonus (1) or regular bonus, the replay is won with a high probability and reach However, it is difficult for the player to notice that the bonus is won.

なお、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)が内部当選している場合においては、ボーナスに当選していないときにも出現する出目(第1のリーチ目や第2のリーチ目の左リール2Lの図柄と比較して1コマずれの出目)が出現するため、ボーナスが内部当選していることを認識できるリーチ目は出現しないようにリール制御が行なわれる例について説明したが、たとえば中リール2Cおよび右リール2Rに特定の図柄が停止されるようにストップスイッチ8Cおよびストップスイッチ8R各々を特定のタイミングで操作された場合には、ボーナスに当選していないときには停止されることのないリーチ目が停止されるようにリール制御を行なうように構成してもよい。この場合のリーチ目としては、たとえば、入賞ライン上に「黒7−白7−網7」が停止された表示態様であってもよい。   In addition, when the big bonus (2) or big bonus (3) is won internally, the outcome that appears even if the bonus is not won (the first reach eye or the second reach left) The example in which the reel control is performed so that a reach that recognizes that the bonus has been won internally does not appear because the appearance of the one frame shift compared to the symbol of the reel 2L appears. When the stop switch 8C and the stop switch 8R are operated at specific timings so that specific symbols are stopped on the middle reel 2C and the right reel 2R, they are not stopped when the bonus is not won. The reel control may be performed so that the reach is stopped. The reach in this case may be, for example, a display mode in which “black 7-white 7-net 7” is stopped on the winning line.

次に、上記第2のリーチ目を停止可能なリール制御は、図16(c)に示すように、ボーナスが1枚役と同時当選しているときにのみ行なわれ、ボーナス当選しているときであっても1枚役が同時当選していないときには行なわれない。すなわち、ボーナスが1枚役と同時当選したゲームにおいては、第2のリーチ目を停止可能なリール制御が行なわれ、当該ゲームが終了した後のボーナス当選が持ち越されているゲームにおいては、第2のリーチ目以外のリーチ目を含む図柄組合せを停止させるリール制御が行なわれる。これにより、ボーナスと1枚役とが同時当選したゲーム限定のリーチ目を停止することが可能となる。   Next, as shown in FIG. 16C, the reel control capable of stopping the second reach is performed only when a bonus is won simultaneously with one winning combination, and when the bonus is won. However, it will not be performed if one winning combination is not won simultaneously. That is, in a game in which a bonus is won simultaneously with a single winning combination, reel control capable of stopping the second reach is performed, and in a game in which a bonus winning after the game is over is carried over, The reel control is performed to stop the symbol combination including the reach eyes other than the reach eyes. This makes it possible to stop the game-limited reach in which the bonus and one winning combination are won simultaneously.

また、左リール2Lにおいて第2のリーチ目の一部を構成する領域番号16〜18の「ブドウ・黒7・チェリー」が停止された場合には、「ブドウ」を構成図柄とするブドウや「チェリー」を構成図柄とするリプレイ(3)の入賞が発生しないことを期待しつつ、回転中のリールを停止させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when “Grape / Black 7 / Cherry” in the region numbers 16 to 18 constituting a part of the second reach eye in the left reel 2L is stopped, While expecting that a replay (3) winning with “cherry” as a constituent symbol will not occur, the spinning reel can be stopped and the fun of the game can be improved.

なお、ボーナスが1枚役とともに当選しているときにのみ停止されるリーチ目の一例として、上記第2のリーチ目を示したが、ボーナスが1枚役とともに当選しているときにのみ停止されるリーチ目としては、上記第2のリーチ目に限らず、複数種類設定されているものであってもよい。これにより、ボーナスに当選しているときであっても、1枚役が同時当選しているか否かにより異なるリール制御が行なわれるため、内部当選状況に応じてリーチ目を多様に変化させることができる。   As an example of the reach that is stopped only when the bonus is won together with one winning combination, the second reach is shown. However, the reach is stopped only when the bonus is winning together with one winning combination. The reach reach is not limited to the second reach, and a plurality of types may be set. As a result, even when the bonus is won, different reel control is performed depending on whether or not a single winning combination is won simultaneously, so that the reach can be changed variously according to the internal winning situation. it can.

次に、メロンに当選しているときのリール制御について説明する。メロンに当選しているときの当選状況は、図15で示したように、たとえば、メロン単独、いずれかのボーナス+メロン、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役のいずれかとなる。そして、メロンに当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインにメロンの組合せを揃える制御を行なう。   Next, reel control when winning a melon will be described. As shown in FIG. 15, the winning situation when winning a melon is, for example, melon alone, any bonus + melon, melon + 1 piece combination, any bonus + melon + 1 piece combination . When a melon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of melons can be drawn into the winning line, control is performed to align the melon combinations on the winning line.

また、メロンに当選しているときのリール制御のうち、メロン単独、または、いずれかのボーナス+メロンが当選している場合には、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、メロンの組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、メロンの組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、メロンの組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみメロンの組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なう。   In addition, in the reel control when winning a melon, when the melon alone or any bonus + melon is won, the stop operation position where the combination of melons can be drawn into the winning line Among them, when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of melons can be aligned only with the winning lines L1, L2, and L3 and the stop operation position where it can be aligned with any of the winning lines L1 to L5. Controls to align the melon combination with the winning lines L1, L2, and L3, can only align the melon combination with the winning lines L4 and L5, and cannot stop aligning with the winning lines L1, L2, and L3 Only when the stop operation is performed at the operation position, the control is performed to align the melon combination with the pay lines L4 and L5.

これに対して、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選している場合には、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、メロンの組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、メロンの組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行ない、メロンの組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみメロンの組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行なう。   On the other hand, in the case where a melon + 1 piece combination, any bonus + melon + 1 piece combination is won, the combination of melons among the stop operation positions where the combination of melons can be drawn into the winning line is selected. When the stop operation is performed at the stop operation position that can be aligned only with the pay lines L4 and L5 and the stop operation position that can be aligned with any of the pay lines L1 to L5, the combination of melons is selected as the pay line L4. , L5 can be controlled so that the combination of melons can be aligned only to the winning lines L1, L2, and L3, and only when the stop operation is performed at the stopping operation position that cannot be aligned to the winning lines L4 and L5. Is controlled to match the winning lines L1, L2, and L3.

すなわち、メロン単独またはいずれかのボーナス+メロンが当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、メロンの組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、メロンの組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   That is, when a melon alone or any bonus + melon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the melon combination can be drawn into the winning line, the melon combination is selected as the winning line L4, L5. Priority is given to the winning lines L1, L2, and L3, and the melon + 1 or any bonus + melon + 1 winning is selected, and the combination of melons can be drawn into the winning line When a stop operation is performed at the stop operation position, control is performed so that the combination of melons is preferentially aligned with the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

このような構成により、メロン単独またはいずれかのボーナス+メロン、が当選している場合には、メロンの組合せが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選している場合には、メロンの組合せが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちメロン単独またはいずれかのボーナス+メロンが当選している場合にメロンが入賞した場合と、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選している場合にメロンが入賞した場合とで、メロンの組合せが揃いやすい入賞ラインを異ならせるリール制御が行なわれる。   With such a configuration, when melon alone or any bonus + melon is selected, there is a high possibility that the combination of melons will be aligned with the winning lines L1, L2, and L3, and either melon + 1 character combination If the bonus + melon + 1 winning combination is won, there is a high possibility that the combination of melons is aligned with the winning lines L4 and L5. In other words, when melon wins when melon alone or any bonus + melon is won, and when melon wins when melon + 1 piece or any bonus + melon + 1 piece wins Then, reel control is performed to change the winning line where the combination of melons is easy to match.

以上のようなリール制御を行なうように構成した上で、さらに内部抽選においてメロン、いずれかのボーナス+メロンの当選確率の合計値に占めるいずれかのボーナス+メロンの当選確率の比率よりも、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役の当選確率の合計値に占めるいずれかのボーナス+メロン+1枚役の当選確率の比率が高くなる確率にてメロン、いずれかのボーナス+メロン、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役の抽選を行なうように、判定値数が設定されている。たとえば、遊技状態が初期遊技状態であるときやRT1〜RT7のいずれかであるときに、抽選対象役として、メロン単独が読み出されたときの判定値数を「900」、ビッグボーナス(1)+メロン、ビッグボーナス(2)+メロン、ビッグボーナス(3)+メロン、およびレギュラーボーナス+メロンが読み出されたときの判定値数の合計数を「28」、メロン+1枚役が読み出されたときの判定値数を「25」、ビッグボーナス(1)+メロン+1枚役、ビッグボーナス(2)+メロン+1枚役、ビッグボーナス(3)+メロン+1枚役、およびレギュラーボーナス+メロン+1枚役が読み出されたときの判定値数の合計数を「25」に各々設定されているものとする。   In addition to the reel control as described above, in the internal lottery, melon, any bonus + melon winning ratio compared to the ratio of any bonus + melon winning probability to the total value of melon winning probability +1 piece role, any bonus + melon + melon + any number of bonuses + melon The number of determination values is set so that a lottery of melon + 1 sheet combination, any bonus + melon + 1 sheet combination is performed. For example, when the gaming state is the initial gaming state or any of RT1 to RT7, the determination value number when the melon alone is read as the lottery target combination is “900”, and the big bonus (1) + Melon, Big Bonus (2) + Melon, Big Bonus (3) + Melon, and Regular Bonus + Melon + 28 is the total number of judgment values when melon is read The number of judgment values is “25”, Big Bonus (1) + Melon + 1 Bonus, Big Bonus (2) + Melon + 1 Bonus, Big Bonus (3) + Melon + 1 Bonus, and Regular Bonus + Melon + 1 It is assumed that the total number of determination values when the combination is read is set to “25”.

この場合、メロンと1枚役のうちメロンが単独で読み出されるときの判定値数の合計が900+28=928となり、そのうちいずれかのボーナスが同時に読み出されている割合は、28/928≒3%となる。これに対し、メロンと1枚役のうちメロンと1枚役とが同時に読み出されるときの判定値数の合計が25+25=50となり、そのうちいずれかのボーナスが同時に読み出されている割合は、25/50=50%となる。これより、メロンと1枚役のうちメロンが単独で当選している場合よりも、メロンと1枚役が同時に当選している場合の方がいずれかのボーナスと同時に当選している割合が高まることとなるため、メロンの組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   In this case, the total number of judgment values when the melon and one hero are read out alone is 900 + 28 = 928, and the ratio of any of the bonuses being read out at the same time is 28 / 928≈3% It becomes. On the other hand, the total number of determination values when melon and one-piece combination are simultaneously read out of melon and one-piece combination is 25 + 25 = 50, and the ratio of any of the bonuses being read out at the same time is 25 / 50 = 50%. As a result, the percentage of winning a bonus with a bonus is higher when a melon and one winning combination are winning at the same time than when a melon and one winning combination are winning alone. Therefore, there is a change in the player's expectation for winning the special role depending on whether the winning line with the combination of melons is winning line L1, L2, L3 or winning line L4, L5. Can be made.

さらに、メロンの組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、いずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   In addition, even if the winning line with the combination of melons is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5, it is suggested that the special role may be won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from the line of winning lines, and the player's expectation that a special role has been won will be lost in any winning line. There is no end to it.

なお、本実施の形態では、メロン単独またはいずれかのボーナス+メロンが当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、メロンの組合せを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、メロンの組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、メロン単独またはいずれかのボーナス+メロンが当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、メロンの組合せを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、メロンの組合せを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, when melon alone or any bonus + melon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of melons can be drawn into the winning line, the combination of melons Is controlled to match the winning lines L1, L2, and L3 at a higher rate than the winning lines L4 and L5, and the melon + 1 or any bonus + melon + 1 winning is selected, and the combination of melons is won When a stop operation is performed at a stop operation position that can be drawn into the control line, control is performed so that the melon combination is aligned with the winning lines L4 and L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, and L3. , Melon alone or one of the bonus + melon is won, and in the stop operation position where the combination of melons can be drawn into the winning line When the stop operation is performed, control is performed to align the melon combination only to the winning lines L1, L2, and L3, and the melon + 1 combination or any bonus + melon + 1 combination is selected, and the melon combination is selected. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be drawn into the pay line, control may be performed so that the combination of melons is aligned with only the pay lines L4 and L5.

また、本実施の形態では、内部抽選においてメロン単独またはいずれかのボーナス+メロンの当選確率の合計値に占めるいずれかのボーナス+メロンの当選確率の比率と、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役の当選確率の合計値に占めるいずれかのボーナス+メロン+1枚役の当選確率の比率と、が異なる確率にてメロン、いずれかのボーナス+メロン、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役の抽選を行ない、メロン単独またはいずれかのボーナス+メロンが当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、メロンの組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてメロン単独またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役の当選確率の合計値に占めるいずれかのボーナス+メロン+1枚役の当選確率の比率と、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロンの当選確率の合計値に占めるいずれかのボーナス+メロンの当選確率の比率と、が異なる確率にてメロン単独、いずれかのボーナス+メロン、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役の抽選を行ない、メロン単独またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロンが当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、メロンの組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the internal lottery, melon alone or any bonus + one bonus plus the ratio of melon winning probability to the total value of melon winning probability, and melon + 1 bonus combination or any bonus + Melon + any one of the bonuses + melon + one-piece winning probability ratio to the total value of winning probabilities of melon + one-piece winning melon, any bonus + melon, melon + melon + one-piece winning, either Bonus + melon + one-piece lottery, melon alone or one of the bonus + melons is won, and when a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of melons can be drawn into the winning line , Melon + 1 piece combination or any bonus + melon + 1 piece combination is elected, it is possible to draw the combination of melons to the winning line The player's expectation for winning the special role depends on the difference of the winning line with the combination of melons by controlling the winning line to be preferentially aligned with the case where the stopping operation is made at a different stop operation position. However, in the internal lottery, the winning probability of either bonus + melon + 1 piece winnings in the total value of winning probability of melon alone or any bonus + melon + 1 winning combination Melon alone, either bonus + melon with a probability that the ratio of melon + one piece or any bonus + the ratio of the winning probability of melon to any bonus + melon winning probability is different , Melon + 1 piece, any bonus + melon + 1 piece lottery, melon alone or any bonus + melon + 1 piece If a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of melons can be drawn into the winning line, and a combination of melon + 1 sheet or any bonus + melon is selected, the combination of melons is selected By controlling so that the winning line to be preferentially aligned is different between when the stop operation is made at the stop operation position that can be drawn into the winning line, the special role depends on the difference in the winning line that has a combination of melons. You may make it have a change in the expectation degree of the player with respect to winning.

遊技制御基板40側においては、前述したように内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、遊技制御基板40のメインCPU41aから送られてくる前述した遊技の進行状況に関するコマンドに基づいて、各種の演出を行なうものとしている。   On the game control board 40 side, the internal lottery is performed as described above, and the reels 2L, 2C, 2R stop rotating according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a prize is generated. It becomes. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, an original effect is performed on the effect control board 90 side. It is. In order to perform such an effect, the sub CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side, but is sent from the main CPU 41a of the game control board 40. Various effects are performed based on the above-described commands related to the progress of the game.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform the performance, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, an area for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. Area for storing winning status, combination of display results derived to reels 2L, 2C, 2R, information indicating presence / absence of winning, game state applied in game running on game control board 40 ( The winning situation and the gaming state are also provided in the RAM 91c twice.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態および前述したステージに応じた遊技演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, as an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92, a game according to the gaming state and the stage described above There is a production.

遊技演出は、前述したデモ演出、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出、ボーナスに当選していることが報知された後であってボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込む制御が行なわれるリプレイや通常小役に当選しておらずボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出、遊技状態がボーナスに入賞してから終了するまで実行されるボーナス演出、遊技状態がRT1〜RT3のいずれかに制御されているときに実行されるRT演出、遊技状態がRT1〜RT3のいずれかに制御されているときに有利な情報(たとえば、当選状況、当選役を入賞させるための操作手順など)を報知するナビ演出、初期遊技状態において行なわれる通常演出を含む。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROMに記憶されている。   The game production is the demonstration production described above, the continuous production that informs whether or not the bonus is won, and after the fact that the bonus is won and the bonus line is given priority over the bonus. Reproduction that is controlled to be drawn in, chance effect that informs that it is a chance timing to win a bonus without winning a normal small role, bonus effect that is executed until the game state ends after winning the bonus, RT effect executed when the gaming state is controlled to one of RT1 to RT3, information advantageous when the gaming state is controlled to one of RT1 to RT3 (for example, winning status, winning combination) A navigation effect for notifying an operation procedure for winning a prize) and a normal effect performed in the initial gaming state. It should be noted that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the CGROM.

サブ制御部91は、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RT演出を実行する。RT演出は、通常演出と異なりかつRTの種類に応じた態様(液晶表示器51に表示される背景画像の色や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等が異なる)で行なわれる。これにより、RT1〜RT3に制御されていることおよび制御されているRTの種類を遊技者に認識させやすくすることができる。RT演出は、RT1〜RT3各々への制御が開始された旨を報知するRT開始演出が含まれる。   The sub control unit 91 executes the RT effect based on the game state command from the main control unit 41. The RT effect is different from the normal effect and in accordance with the type of RT (the color of the background image displayed on the liquid crystal display 51, the appearing character, the sound effect / game sound output from the speakers 53, 54, the effect) The lighting pattern of the effect LED 52 is different). Thereby, it can be made easy for a player to recognize that RT1 to RT3 are controlled and the type of RT being controlled. The RT effect includes an RT start effect informing that the control to each of RT1 to RT3 has been started.

サブ制御部91は、遊技状態コマンドからRT1であることが特定されたときに、RT1が開始された旨を報知するRT1開始演出を行なう。また、サブ制御部91は、遊技状態コマンドからRT2であることが特定され、かつ連続演出によりRT2に制御されていることが報知されたときに、RT2が開始された旨を報知するRT2開始演出を行なう。また、サブ制御部91は、遊技状態コマンドからRT3であることが特定され、かつ連続演出によりRT3に制御されていることが報知されたときに、RT3が開始された旨を報知するRT3開始演出を行なう。   The sub-control unit 91 performs an RT1 start effect for notifying that the RT1 has been started when it is specified that the game state command is RT1. In addition, the sub-control unit 91 notifies that the RT2 has started when the RT2 is specified from the gaming state command and it is informed that the RT2 is controlled by the continuous effect. To do. In addition, the sub-control unit 91 notifies that the RT3 has started when the RT3 is specified from the gaming state command and it is notified that the RT3 is controlled by the continuous effect. To do.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、連続演出、チャンス演出、およびナビ演出を実行する。   In addition, the sub control unit 91 executes a continuous effect, a chance effect, and a navigation effect based on the internal winning command and the game state command received from the main control unit 41.

連続演出は、リプレイ(2)またはリプレイ(3)のうちいずれかに当選したことを条件として開始し、所定ゲーム数(たとえば3ゲーム)にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選しているのかRTに制御されているのかに関する情報を報知する演出である。本実施の形態における連続演出を開始するタイミングは、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞したゲームが終了したときである例について説明するが、これに限らず、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に当選した後であれば、どのようなタイミングであってもよく、たとえば、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に当選したゲームが開始されるタイミング、当該ゲーム中の所定タイミング、あるいは当該ゲームの次のゲームが開始されるタイミングなどであってもよい。リプレイ(2)およびリプレイ(3)は、各々、ビッグボーナス(2)やビッグボーナス(3)と同時に当選し得るとともに、ビッグボーナスに当選していなくても入賞によりRT2またはRT3に制御する契機となり、かつ当選しているときに左リール2Lを第1停止させる限り入賞する入賞役である。このため、連続演出が行なわれることにより、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているのか、あるいはビッグボーナス(2)およびビッグボーナス(3)に当選しておらずRT2またはRT3に制御されているのかを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、連続演出は、リプレイ(2)またはリプレイ(3)のうちいずれかに入賞したことを条件として開始する演出であってもよく、上記同様の効果を奏する。リプレイ(2)またはリプレイ(3)のうちいずれかに入賞したことを条件として連続演出を開始するタイミングは、リプレイ(2)またはリプレイ(3)のうちいずれかに、入賞したタイミングであってもよく、入賞したゲームの次のゲームへの賭数設定のためにメダルを投入したときであってもよく、また入賞したゲームの次のゲームが開始されるときであってもよい。   The continuous production starts on the condition that one of the replay (2) and the replay (3) is won, and after performing the production to develop a series of stories over a predetermined number of games (for example, three games), This is an effect of notifying information on whether a bonus is won as an ending or controlled by RT. The timing for starting the continuous production in the present embodiment will be described with respect to an example in which the game won in the replay (2) or the replay (3) is finished, but is not limited to this, and the replay (2) or the replay ( Any timing can be used after the winning of 3), for example, the timing at which the game won by replay (2) or replay (3) is started, the predetermined timing in the game, It may be the timing when the next game is started. Replay (2) and Replay (3) can be won at the same time as Big Bonus (2) and Big Bonus (3), respectively, and even if the Big Bonus is not won, it becomes an opportunity to control to RT2 or RT3 by winning The winning combination is to win as long as the left reel 2L is stopped for the first time when winning. For this reason, it is determined that the big bonus (2) or the big bonus (3) has been won or the big bonus (2) or the big bonus (3) has not been won by the continuous performance. It is possible to ask whether or not it is controlled, and the interest of the game can be improved. Note that the continuous effect may be an effect that starts on the condition that one of the replay (2) and the replay (3) is won, and has the same effect as described above. The timing for starting the continuous production on the condition that one of the replay (2) and the replay (3) has been won is the timing at which the replay (2) or the replay (3) is won. Often, it may be when a medal is inserted to set the number of bets for the next game after the winning game, or when the next game after the winning game is started.

連続演出としては、たとえば、遊技者側キャラクタと敵キャラクタとが戦闘する物語を展開し、結末として遊技者側キャラクタが勝利するか敗退するか等を報知することにより、たとえば遊技者側キャラクタが勝利することによりボーナス当選を報知し、遊技者側キャラクタが敗退することによりRT2またはRT3に移行されていることを報知するものであってもよい。遊技者側キャラクタが勝利した場合には、当選しているボーナスに対応するキャラクタを出現させて当選しているボーナスの種類を報知するものであってもよい。遊技者側キャラクタが敗退した場合には、制御されているRTの種類に対応するキャラクタを出現させて制御されているRTの種類を報知するものであってもよい。連続演出としては、演出態様が複数種類設けられている。連続演出の演出態様は、たとえば、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されている。連続演出は、後述するように、サブ制御部91により、演出態様が決定されて当該演出態様で実行される。   For example, the player-side character wins, for example, by developing a story in which the player-side character and the enemy character fight and notifying whether the player-side character wins or loses as an end result. By doing so, the bonus winning may be notified, and it may be notified that the player side character has been transferred to RT2 or RT3 by losing. When the player-side character wins, a character corresponding to the winning bonus may appear to notify the type of the winning bonus. When the player-side character is defeated, the controlled RT type may be notified by causing a character corresponding to the controlled RT type to appear. A plurality of types of effects are provided as continuous effects. The effect mode of the continuous effect is, for example, at least one of the background image displayed on the liquid crystal display 51, the appearing character, the sound effect / game sound output from the speakers 53 and 54, the lighting pattern of the effect effect LED 52, and the like. These aspects are set differently. As will be described later, the effect is determined by the sub-control unit 91 and executed in the effect.

また、チャンス演出は、連続演出によりボーナスに当選していることが報知された後であってリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイや通常小役に当選していないゲームにおいて、ボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知する演出である。チャンス演出としては、たとえば、当選しているボーナスに対応するキャラクタを出現させることにより報知するものであってもよい。   In addition, in the chance effect, after the fact that the bonus is won by the continuous effect is notified, the bonus is not given in the replay that is preferentially drawn over the bonus in the reel control or the game that is not won in the normal small role. This is an effect to notify that it is a chance timing to win a prize. As the chance effect, for example, a notification may be made by causing a character corresponding to the winning bonus to appear.

また、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技者のタッチパネルへの操作に基づいてRAM91cに記憶された所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行なうものとしている。履歴表示演出は、単に遊技履歴を情報として表示するだけではなく、サブCPU91aは、さらに所定期間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行なわれていないときに(ただし、リール2L、2C、2Rの回転開始から停止までのゲーム中である場合を除く)、液晶表示器51において所定のデモ演出を行なうものとしている。履歴表示演出もデモ演出も、リール2L、2C、2Rの回転が停止しているゲーム中でない期間において行なわれる。   Further, the sub CPU 91a of the effect control board 90 performs a history display effect in which a predetermined game history stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51 based on the player's operation on the touch panel. In the history display effect, not only the game history is simply displayed as information, but the sub CPU 91a further performs an operation for advancing the game for a predetermined period or longer (however, the reel 2L). 2C and 2R, except for the case where the game is in progress from the start to the stop of the rotation), the liquid crystal display 51 performs a predetermined demonstration effect. The history display effect and the demonstration effect are performed during a period in which the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not in progress.

これらの演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。   These effects are controlled and executed by the VDP 141 of the display control circuit 92 by outputting an effect data write command, an effect start command, an end command, and the like to the display control circuit 92. When the VDP 141 receives the effect data write command, the VDP 141 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 and writes it in the effect data area of the temporary storage memory 155. When an effect start command is received, if effect data is written in the effect data area of the temporary storage memory 155, it is written by the drawing circuit 154 frame by frame in each frame period until the effect end command is received. The image data corresponding to the effect data is expanded in the frame buffer memory 156 and output to the liquid crystal display 51 by the display circuit 157.

このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROMに格納されている。これらの演出データは、複数種類のステージ毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときのステージに対応したものとなる。また、履歴表示演出の演出データもデモ演出の演出データも予めCGROMに格納されている。   Data for causing the liquid crystal display 51 to display an effect image under the control of the VDP 141 is stored in advance in the CGROM as effect data. The effect data is prepared for each of a plurality of types of stages, and the effect data written in the effect data area of the temporary storage memory 155 based on the write command from the sub-control unit 91 corresponds to the stage at that time. Will be. Further, the effect data of the history display effect and the effect data of the demonstration effect are stored in the CGROM in advance.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理およびサブ制御部91により実行される処理について説明する。まず、メイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Next, processing executed by the main control unit 41 and processing executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. First, processing executed by the main control unit 41 will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38や設定キースイッチ37の操作により設定変更モードへ移行された後にも実行される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or after the mode is changed to the setting change mode by operating the reset / setting switch 38 or the setting key switch 37.

前述したように、設定変更モードへ移行された後は、設定変更モード移行前の遊技状態が維持される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。   As described above, after the transition to the setting change mode, the gaming state before the transition to the setting change mode is maintained. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized.

たとえば、RT1中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においてもRT1のリプレイ当選確率が維持され、またRT1の残りゲーム数も引き継がれる。   For example, when the mode is changed to the setting change mode during RT1, the RT1 replay winning probability is maintained even after the mode change mode is changed, and the remaining number of games of RT1 is also taken over.

また、RT4またはRT5中に設定変更モードに移行させた場合には、当選フラグが初期化され、小役やリプレイの当選確率が維持されかつボーナスが読み出されて当選したときにはボーナス当選フラグが設定されるRT6またはRT7に制御される。   In addition, when a transition is made to the setting change mode during RT4 or RT5, the winning flag is initialized, the winning probability of the small role or replay is maintained, and when the bonus is read and won, the bonus winning flag is set. Controlled by RT6 or RT7.

1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ).

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理においては、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選したときには、RT5に制御するための処理が行なわれ、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選したときには、RT4に制御するための処理が行なわれる。なお、RT4およびRT5は、リプレイ(2)やリプレイ(3)に入賞したとしても終了せず、当選しているボーナスに入賞したときに終了する。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90. In the lottery process, when the big bonus (1) or the regular bonus is won, a process for controlling to RT5 is performed, and when the big bonus (2) or the big bonus (3) is won, the process is controlled to RT4. Processing is performed. It should be noted that RT4 and RT5 do not end even if they win the replay (2) or replay (3), but end when they win the winning bonus.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。なお、ボーナス終了後の最初の1ゲーム目においてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7が操作されてから所定時間経過するまで、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。これにより、ボーナス終了後の1ゲーム目開始時にフリーズ状態に制御されることに対し遊技者に期待感を抱かせることができる。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R starts and stops, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 90, respectively. When the big bonus (1) or big bonus (2) is won in the first game after the bonus ends, the game is played until a predetermined time elapses after the start switch 7 for starting the game is operated. Any operation of the player is invalidated and controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. Thereby, it is possible to make the player have a sense of expectation for being controlled to the frozen state at the start of the first game after the bonus ends.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning determination command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90.

また、入賞判定処理において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに入賞したと判断されたときには、RT4またはRT5を終了させて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに制御される。   Also, in the winning determination process, when it is determined that the big bonus or regular bonus is won, RT4 or RT5 is ended and the big bonus or regular bonus is controlled.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、入賞に関わらない各種の処理も行なわれる。たとえば、払出処理においては、ビッグボーナスに制御されているときに小役入賞が発生して払い出された枚数を計数するための処理、当該計数された枚数が終了条件を成立させる予め定められた枚数を超えているか否かを判定し超えている場合にビッグボーナスの終了制御に関する処理が行なわれる。また、払出処理においては、レギュラーボーナスに制御されているときに、入賞が発生した入賞回数および消化したゲーム数各々を計数するための処理、当該計数された入賞回数またはゲーム数が終了条件を成立させる値に達している場合にレギュラーボーナスの終了制御に関する処理が行なわれる。また、払出処理においては、特別ワークに格納されている特別役の当選フラグを、当該特別役が入賞するまで持ち越す処理が行なわれる。なお、前述したように、特別ワークに格納されている特別役の当選フラグは、設定変更モードへ移行されたときに初期化される。   Various processes not related to winning are also performed. For example, in the payout process, a process for counting the number of payouts when the small bonus is generated when the big bonus is controlled, and the counted number is predetermined to satisfy the end condition. It is determined whether or not the number has been exceeded. If the number has been exceeded, processing relating to end control of the big bonus is performed. In the payout process, when the regular bonus is controlled, a process for counting each of the number of winnings and the number of games that have been won, and the number of winnings or the number of games counted satisfy the termination condition. When the value to be reached is reached, processing related to the regular bonus end control is performed. Further, in the payout process, a process of carrying over the winning flag of the special combination stored in the special work until the special combination wins is performed. As described above, the special combination winning flag stored in the special work is initialized when the mode is changed to the setting change mode.

払出処理においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了したと判断されたときには、規定ゲーム数をRT1カウンタに設定することによりRT1に制御する。また、RT1中であるときには、払出処理においてRT1の残りゲーム数を1減算させ、0になれば当該RT1を終了させる処理が行なわれる。なお、規定ゲーム数消化することによりRT1が終了したときには、払出処理において初期遊技状態に制御する処理が行なわれる。   When it is determined in the payout process that the big bonus or the regular bonus has ended, the specified number of games is set in the RT1 counter to control to RT1. In addition, when RT1 is in progress, 1 is subtracted from the remaining number of games in RT1 in the payout process, and when it becomes 0, RT1 is terminated. When RT1 is completed by digesting the prescribed number of games, a process for controlling to the initial game state is performed in the payout process.

また、払出処理においては、初期遊技状態またはRT1中であるときに、リプレイ(2)に入賞したか否かについて判定し、リプレイ(2)に入賞したと判定されたときにはRT2に制御する処理を行なう。また、払出処理においては、初期遊技状態、RT1、あるいはRT2のいずれかであるときに、リプレイ(3)に入賞したか否かについて判定し、リプレイ(3)に入賞したと判定されたときにはRT3に制御する処理を行なう。また、払出処理においては、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞してRT2またはRT3に制御されたときには、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞したことに応じて演出待ち時間(たとえば、5秒間)経過するまで、次の処理に移行させないための処理を行なう。これにより、サブ制御部91は、演出待ち時間経過する間に、連続演出の一部としてリプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞して連続演出が開始される旨を報知する演出を行なう。これにより、連続演出が開始されることを確実に遊技者に報知し期待感を抱かせることができる。なお、RT2およびRT3は、ボーナスに当選したときに終了する。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   Further, in the payout process, it is determined whether or not the replay (2) has been won in the initial game state or RT1, and when it is determined that the replay (2) has been won, the process of controlling to RT2 is performed. Do. In the payout process, it is determined whether or not the replay (3) has been won when it is in the initial gaming state, either RT1 or RT2, and when it is determined that the replay (3) has been won, RT3. The control process is performed. Also, in the payout process, when the replay (2) or the replay (3) is won and controlled by the RT2 or the RT3, the production waiting time (for example, according to the winning of the replay (2) or the replay (3) (for example, Until 5 seconds), a process is performed so as not to shift to the next process. Thereby, the sub-control unit 91 performs an effect of notifying that the continuous effect is started by winning the replay (2) or the replay (3) as part of the continuous effect while the effect waiting time elapses. Thereby, it can be surely notified to the player that the continuous production is started and a sense of expectation can be given. RT2 and RT3 are ended when the bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、初期遊技状態、RT1〜RT7、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state among the initial game state, RT1 to RT7, the big bonus, and the regular bonus. In response, a command is transmitted to the effect control board 90. In contrast, the sub-control unit 91 of the effect control board 90 performs an original effect based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ms)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 ms), the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller, Production control interruption processing is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various effects such as displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1 are performed. In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends. In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs a game effect execution process for executing the above-described game effect according to the game state or the like.

図17および図18は、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞したことを契機として開始される連続演出を具体的に説明するためのタイミングチャートである。図17および図18各々においては、横軸により時間の経過が示され、縦軸の上から、(a)欄ではゲーム状況が示され、(b)欄では遊技状態が示され、(c)欄で遊技演出が示されている。なお、図17および図18中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(c)のそれぞれにおけるタイミングを示している。以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング3と表示する。なお、図17では、リプレイ(1)+リプレイ(2)に当選した場合を例示し、図18では、ビッグボーナス(2)+リプレイ(1)+リプレイ(2)に当選した場合を例示する。   FIG. 17 and FIG. 18 are timing charts for specifically explaining the continuous effect that is started when the replay (2) or the replay (3) is won. In each of FIGS. 17 and 18, the horizontal axis indicates the passage of time, and from the top of the vertical axis, the (a) column indicates the game situation, the (b) column indicates the gaming state, and (c) The game effect is shown in the column. Note that the circled numbers shown in the lower column in FIGS. 17 and 18 indicate the timings in (a) to (c). Hereinafter, timing 1 to timing 3 are simply indicated by numbers. FIG. 17 illustrates the case where the replay (1) + replay (2) is won, and FIG. 18 illustrates the case where the big bonus (2) + replay (1) + replay (2) is won.

まず、図17を参照して、タイミング1は、リプレイ(1)+リプレイ(2)に当選したタイミングを示している。また、タイミング2は、タイミング1で開始されたゲームにおいてリプレイ(2)に入賞したタイミングを示している。タイミング2においては、(b)欄で示すように、リプレイ(2)に入賞したことに基づき、遊技状態がRT2に移行されている。また、タイミング2においては、(c)欄で示すように、リプレイ(2)に当選して入賞したことに基づき、前述した連続演出が開始されている。   First, referring to FIG. 17, timing 1 indicates the timing at which replay (1) + replay (2) is won. Timing 2 indicates the timing of winning the replay (2) in the game started at timing 1. At timing 2, as shown in the column (b), the gaming state is shifted to RT2 based on winning the replay (2). Further, at the timing 2, as shown in the column (c), the above-described continuous production is started based on winning the replay (2).

より具体的に、サブ制御部91は、入賞判定コマンドに基づいてリプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞したか否かを判定し、いずれかに入賞していると判定したときに、前述した連続演出を開始する処理を行なう。なお、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいてリプレイ(2)またはリプレイ(3)に当選したか否かを判定し、いずれかに当選していると判定したときに、前述した連続演出を開始する処理を行なうように構成してもよい。   More specifically, the sub-control unit 91 determines whether or not the replay (2) or the replay (3) has been won based on the winning determination command. The process for starting the continuous production is performed. The sub-control unit 91 determines whether or not the replay (2) or the replay (3) has been won based on the internal winning command. You may comprise so that the process which starts may be performed.

サブ制御部91は、連続演出を開始する際に、当該連続演出を実行する契機となった条件(リプレイ(2)またはリプレイ(3)が、ビッグボーナスと同時当選したのか、レギュラーボーナスと同時当選したのか、あるいはリプレイ(1)とのみ同時当選したのかなど)に応じた振分率にしたがって連続演出の演出態様を決定し、当該演出態様の連続演出を実行する。これにより、実行された連続演出の演出態様から、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しているのか、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しておらずRT2またはRT3に制御されているだけなのかを予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the sub-control unit 91 starts the continuous performance, the condition (replay (2) or replay (3)) that triggered the execution of the continuous performance was won at the same time as the big bonus, or at the same time as the regular bonus. The effect mode of the continuous effect is determined according to the distribution ratio according to whether or not only the replay (1) is won at the same time, and the continuous effect of the effect mode is executed. As a result, it is predicted whether the big bonus or the regular bonus is won or the big bonus or the regular bonus is not won and only the RT2 or the RT3 is controlled based on the effect mode of the executed continuous effect. Can improve the interest of the game.

タイミング3は、タイミング2で連続演出が開始されてから3ゲーム消化したタイミングを示している。タイミング2〜タイミング3の間において、前述した一連の物語を展開する演出が行なわれる。また、タイミング3においては、(c)欄で示すように、RT2に対応するキャラクタが出現するなどにより、RT報知としてRT2に制御されていることが報知されている。   Timing 3 indicates the timing at which three games have been consumed since the continuous performance was started at timing 2. Between timing 2 and timing 3, an effect of developing the series of stories described above is performed. Further, at timing 3, as shown in the column (c), it is notified that RT2 is controlled as RT notification by the appearance of a character corresponding to RT2.

次に、図18を参照して、ビッグボーナス(2)+リプレイ(1)+リプレイ(2)に当選した場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, a case where the big bonus (2) + replay (1) + replay (2) is won will be described.

タイミング1は、ビッグボーナス(2)+リプレイ(1)+リプレイ(2)に当選したタイミングを示している。タイミング1においては、(b)欄で示すように、ビッグボーナス(2)に当選したことに基づき、遊技状態がRT4に移行されている。タイミング2は、タイミング1で開始されたゲームにおいてリプレイ(2)に入賞したタイミングを示している。また、タイミング2においては、(c)欄で示すように、リプレイ(2)に当選して入賞したことに基づき、前述した連続演出が開始されている。   Timing 1 shows the timing of winning big bonus (2) + replay (1) + replay (2). At timing 1, as shown in the column (b), the gaming state is shifted to RT4 based on winning of the big bonus (2). Timing 2 shows the timing of winning the replay (2) in the game started at timing 1. Further, at the timing 2, as shown in the column (c), the above-described continuous production is started based on winning the replay (2).

タイミング3は、タイミング2で連続演出が開始されてから3ゲーム消化したタイミングを示している。タイミング3においては、(c)欄で示すように、ビッグボーナス(2)に対応するキャラクタが出現するなどにより、ボーナス報知としてビッグボーナス(2)に当選していることが報知されている。   Timing 3 indicates the timing at which three games have been consumed since the continuous performance was started at timing 2. At the timing 3, as shown in the column (c), it is notified that the big bonus (2) is won as a bonus notification by the appearance of a character corresponding to the big bonus (2).

本実施の形態におけるRT4のリプレイ当選確率は、ビッグボーナス(1)やレギュラーボーナスが当選しているときに移行されるRT5と比較して、RT2のリプレイ当選確率に近くなるように設定されている。このため、リプレイの入賞状況が、RT5中であるときよりも、RT2中と類似する。よって、連続演出中におけるリプレイの入賞状況がRT2中と同程度であるときに、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、連続演出実行中におけるリプレイの入賞状況が高確率となったときに、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していることに対する期待感を抱かせることができ、連続演出の結果に遊技者を注目させることができる。   The replay winning probability of RT4 in the present embodiment is set to be closer to the replay winning probability of RT2 compared to RT5 that is transferred when the big bonus (1) or regular bonus is won. . For this reason, the winning situation of the replay is more similar to that during RT2 than during RT5. Therefore, when the winning status of the replay during the continuous performance is about the same as during RT2, it is possible to give a sense of expectation that the big bonus (2) or the big bonus (3) is won. As a result, when the winning status of the replay during the continuous performance is high, it is possible to give a sense of expectation that the big bonus (2) or the big bonus (3) is won. It is possible to make the player pay attention to the result.

これに対し、ビッグボーナス(1)やレギュラーボーナスが当選しているときに移行されるRT5のリプレイ当選確率は、RT4と比較して、RT1のリプレイ当選確率に近くなるように設定されている。このため、リプレイの入賞状況が、RT4中であるときよりも、RT1中と類似する。よって、連続演出が行なわれていない状態においても、またリプレイの入賞状況がRT1中と同程度であっても、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   On the other hand, the RT5 replay winning probability transferred when the big bonus (1) or regular bonus is won is set to be closer to the RT1 replay winning probability than RT4. For this reason, the winning situation of replay is more similar to that during RT1 than during RT4. Therefore, even when the continuous performance is not performed, and even if the winning status of the replay is the same level as during RT1, it is expected to be expected to win the big bonus (1) or regular bonus Can do.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、RT2のリプレイ当選確率を基準にした場合、RT2とRT4とのリプレイ当選確率の差が15652/65536であるのに対し、RT2とRT5とのリプレイ当選確率の差が24268/65536となる。これより、RT2とRT4とのリプレイ当選確率の差が、RT2とRT5とのリプレイ当選確率の差よりも小さくなるため、RT4のリプレイ当選確率は、RT5と比較して、RT2のリプレイ当選確率に近くなるように設定されている。同様に、RT3とRT4とのリプレイ当選確率の差が、RT3とRT5とのリプレイ当選確率の差よりも小さくなるため、RT4のリプレイ当選確率は、RT5と比較して、RT3のリプレイ当選確率に近くなるように設定されている。このため、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞した後リプレイ当選確率が向上している場合、単にリプレイ(2)またはリプレイ(3)に当選したのか、あるいはボーナスが同時に当選していたのかを遊技者にわかり難くすることができ、遊技者にビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)が当選していることに対し期待感を抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the embodiment described above, when the replay winning probability of RT2 is used as a reference, the difference in the replay winning probability of RT2 and RT4 is 15652/65536, whereas the replay winning probability of RT2 and RT5 The difference is 24268/65536. As a result, the difference in the replay winning probability between RT2 and RT4 is smaller than the difference in the replay winning probability between RT2 and RT5, so the RT4 replay winning probability is the RT2 replay winning probability compared to RT5. It is set to be close. Similarly, since the difference in the replay winning probability between RT3 and RT4 is smaller than the difference in the replay winning probability between RT3 and RT5, the RT4 replay winning probability is equal to the RT3 replay winning probability compared to RT5. It is set to be close. For this reason, if the replay winning probability has improved after winning the replay (2) or replay (3), is it simply winning the replay (2) or replay (3), or whether the bonus was won simultaneously? Can be made difficult for the player to understand, and the player can have a sense of expectation that the big bonus (2) or the big bonus (3) is won.

また、リプレイ(2)またはリプレイ(3)入賞により、RT2やRT3への制御を開始するとともに、3ゲームにわたり連続演出が実行される。これにより、連続演出が実行されている間、ボーナスよりも優先して入賞させるようにリール制御されるリプレイに当選しやすくなる。このため、連続演出が行なわれている間にボーナス入賞する可能性を低減させることによりビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していることに対する期待感を抱かせることができ、かつ連続演出の結果に遊技者を注目させることができる。   In addition, the replay (2) or the replay (3) winning is started to control RT2 and RT3, and continuous effects are executed over three games. This makes it easier to win a replay that is reel-controlled so that the bonus is given priority over the bonus while the continuous performance is being executed. For this reason, by reducing the possibility of winning a bonus during the continuous performance, it is possible to have a sense of expectation for winning the big bonus (2) or the big bonus (3), and It is possible to make the player pay attention to the result of the continuous performance.

また、RT2のリプレイ当選確率および初期遊技状態のリプレイ当選確率の双方を基準にした場合、RT2とRT5とのリプレイ当選確率の差が24268/65536となり、RT5と初期遊技状態とのリプレイ当選確率の差が7408/65536となる。これより、RT5と初期遊技状態とのリプレイ当選確率の差が、RT2とRT5とのリプレイ当選確率の差よりも小さくなる。同様に、RT5のリプレイ当選確率は、RT2と比較して、RT1や初期遊技状態のリプレイ当選確率に近くなるように設定されている。   In addition, when both the replay winning probability of RT2 and the replay winning probability of the initial gaming state are used as a reference, the difference between the replay winning probability of RT2 and RT5 is 24268/65536, and the replay winning probability of RT5 and the initial gaming state is The difference is 7408/65536. Thus, the difference in the replay winning probability between RT5 and the initial gaming state is smaller than the difference in the replay winning probability between RT2 and RT5. Similarly, the replay winning probability of RT5 is set so as to be closer to the replay winning probability of RT1 or the initial gaming state than RT2.

このため、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞していないときで、リプレイの入賞状況がたとえばRT4中であるときほどリプレイ入賞が発生しておらずRT1中や初期遊技状態中のリプレイの入賞状況に近い場合でも、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   For this reason, when the replay (2) or the replay (3) has not been won, the replay winning status is not generated as much as when the replay winning status is, for example, RT4, and the replay during RT1 or the initial game state is not performed. Even when it is close to the winning situation, it is possible to have a sense of expectation for winning the big bonus (1) or the regular bonus.

(2) 前述した実施の形態においては、RT1において1000ゲームまたは800ゲーム消化した場合に、リプレイ(2)およびリプレイ(3)の当選確率が高まる初期遊技状態に制御される。このため、RT2やRT3に制御されることに対する期待感を向上させるとともに、RT1中においてボーナス当選しなかった遊技者が救済されやすくすることができる。   (2) In the above-described embodiment, when 1000 games or 800 games are consumed in RT1, it is controlled to the initial game state in which the winning probability of replay (2) and replay (3) is increased. For this reason, it is possible to improve expectation for being controlled by RT2 or RT3, and to easily relieve a player who has not won a bonus during RT1.

(3) 前述した実施の形態においては、初期遊技状態およびRT1中においては、リプレイ(2)に入賞することによりリプレイ(1)の当選確率が極端に向上するとともにリプレイ(3)の当選確率が向上するRT2へ制御されることに期待感を抱かせることができる。また、RT2へ制御された後においては、リプレイ(3)に入賞することによりリプレイ(1)の当選確率がRT2よりもさらに向上するRT3へ制御されることに期待感を抱かせることができる。このため、段階的に期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, in the initial gaming state and RT1, winning the replay (2) greatly improves the winning probability of the replay (1) and increases the winning probability of the replay (3). It can be expected to be controlled to improve RT2. In addition, after being controlled to RT2, it is possible to give a sense of expectation that the winning probability of replay (1) is controlled to RT3 that is further improved than RT2 by winning the replay (3). For this reason, an expectation can be raised in steps and the interest of a game can be improved.

(4) 前述した実施の形態においては、いずれのボーナスも当選していないときであっても、リプレイ(3)に当選しているときには、少なくとも左リール2Lを第1停止させる限り停止タイミングに関わらずリプレイ(3)を入賞させることができるため、結果的に第1のリーチ目の一部を構成する出目(「黒7・チェリー・黒7」)を停止させるリール制御が行なわれ得る。このため、第1のリーチ目の一部を構成する出目が停止されることによって、リプレイ(3)およびボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせる機会を増やすことができる。   (4) In the above-described embodiment, even when no bonus is won, when the replay (3) is won, at least as long as the left reel 2L is stopped for the first time, it is related to the stop timing. Since the replay (3) can be won, the reel control for stopping the outcome ("black 7 / cherry / black 7") constituting a part of the first reach can be performed as a result. For this reason, the opportunity which makes the expectation with respect to having won the replay (3) and a bonus can be increased by stopping the turn which comprises a part of 1st reach eye.

(5) 前述した実施の形態においては、第1のリーチ目を停止可能なリール制御を、ボーナスのうちビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときにのみ行ない、ボーナスのうちビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときに行なわない。これにより、ボーナスに当選しているときにリーチ目が停止される確率は、当選しているボーナスが、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)のときよりも、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときの方が高くなる。その結果、リーチ目が停止されないときであっても、リーチ目が停止される確率が低いビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (5) In the above-described embodiment, the reel control capable of stopping the first reach is performed only when the big bonus (1) or the regular bonus among the bonuses is won. This is not done when (2) or Big Bonus (3) is won. As a result, the probability that the reach will be stopped when the bonus is won is larger than the big bonus (2) or the big bonus (3) when the winning bonus is the big bonus (1) or the regular bonus. Higher when you win the bonus. As a result, even when the reach is not stopped, the player is expected to win the big bonus (2) or big bonus (3) with a low probability that the reach will be stopped. Can do.

さらに、前述した実施の形態においては、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときには、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときよりも、リプレイ当選確率が高いRT4に制御される。このため、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときには、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときと比較して、リプレイに高確率で入賞しかつ前述したようにリーチ目も停止され難くなるため、ボーナスに当選していることを遊技者に気づかれ難くすることができる。また、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)は、連続演出開始の契機となるリプレイ(2)またはリプレイ(3)と同時当選するため、当選した場合に連続演出が開始され得る。これにより、連続演出による演出効果を向上させることができ、より一層連続演出の結果に遊技者を注目させることができる。   Furthermore, in the embodiment described above, when the big bonus (2) or the big bonus (3) is won, the replay winning probability is higher than when the big bonus (1) or the regular bonus is won. Controlled by RT4. For this reason, when winning the big bonus (2) or big bonus (3), compared to when winning the big bonus (1) or regular bonus, the replay is won with a high probability, and as described above. Thus, it is difficult to stop the reach eye, so that it is difficult for the player to notice that the bonus is won. Also, since the big bonus (2) or the big bonus (3) is won simultaneously with the replay (2) or the replay (3) that triggers the start of the continuous production, the continuous production can be started when the winning is won. Thereby, the production effect by continuous production can be improved, and a player can be made to pay attention to the result of continuous production further.

一方、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときには、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときと比較して、リプレイに入賞する確率も低くかつ前述したようにリーチ目が停止されやすいため、ボーナスに当選していることをリーチ目により報知しやすくすることができる。   On the other hand, when the big bonus (1) or regular bonus is won, the probability of winning a replay is lower than when the big bonus (2) or big bonus (3) is won. Since the reach eyes are easily stopped, it is possible to easily notify the reach eyes that the bonus has been won.

(6) 前述した実施の形態においては、ボーナスに当選していないゲームにおいて、リーチ目以外のはずれとなる図柄組合せを停止させるリール制御が行なわれる。また、1枚役がいずれかのボーナスと同時に当選しているゲームにおいてのみ、リーチ目のうち第2のリーチ目を停止可能なリール制御が行なわれる。これに対し、1枚役がいずれかのボーナスと同時に当選したゲームが行なわれた後の当該ボーナス当選が持ち越されているゲームにおいては、第2のリーチ目以外のリーチ目を含む図柄組合せを停止させるリール制御が行なわれる。このため、まず、ボーナスに当選しているゲームであるか否かに応じて異なる図柄組合せを停止させることができ、ボーナスに当選しているゲームにおいてはさらに1枚役に同時当選しているゲームであるか否かに応じて異なる図柄組合せを停止させることができる。その結果、内部当選状況に応じて停止可能な図柄組合せを多様に変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the above-described embodiment, the reel control is performed to stop the symbol combinations other than the reach eyes in the game where the bonus is not won. Further, only in the game in which one winning combination is won at the same time as one of the bonuses, reel control capable of stopping the second reach among the reach is performed. On the other hand, in a game in which the bonus winning is carried over after the game in which one winning combination is won at the same time as one of the bonuses is performed, the symbol combination including the reach reach other than the second reach is stopped. The reel control is performed. For this reason, first, different symbol combinations can be stopped depending on whether or not the game is won for the bonus, and in the game that is won for the bonus, the game that is simultaneously won for one bonus combination Different symbol combinations can be stopped depending on whether or not. As a result, the combination of symbols that can be stopped according to the internal winning situation can be changed in various ways, and the fun of the game can be improved.

(7) 前述した実施の形態においては、メロンに当選しているゲームであっても、同時に1枚役に当選しているか否かに応じて異なるリール制御が行なわれる。このため、内部当選状況に応じて停止可能な図柄組合せをより一層多様に変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the embodiment described above, even in a game where a melon is won, different reel control is performed depending on whether or not a single winning combination is won at the same time. For this reason, the symbol combination which can be stopped according to an internal winning situation can be changed more variously, and the interest of the game can be improved.

より具体的には、メロン単独またはいずれかのボーナス+メロンが当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、メロンの組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃えるリール制御が行なわれ、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選しており、メロンの組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、メロンの組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃えるリール制御が行なわれる。これにより、メロン単独またはいずれかのボーナス+メロンが当選している場合にメロンが入賞した場合と、メロン+1枚役またはいずれかのボーナス+メロン+1枚役が当選している場合にメロンが入賞した場合とで、メロンの組合せが揃いやすい入賞ラインを異ならせるリール制御が行なわれる。   More specifically, when melon alone or one of the bonuses + melon is selected and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of melons can be drawn into the winning line, the combination of melons is won. Reel control that preferentially aligns the winning lines L1, L2, and L3 over the lines L4 and L5 is performed, and the melon + 1 or any bonus + melon + 1 winning combination is won, and the combination of melons is won When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, reel control is performed so that the combination of melons is preferentially aligned with the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3. As a result, when melon is won when melon alone or any bonus + melon is won, and when melon + 1 piece or any bonus + melon + 1 piece is won, melon wins In this case, reel control is performed so that the winning line where the combination of melons is easy to match is different.

また、前述した実施の形態においては、内部抽選においてメロン単独またはいずれかのボーナス+メロンの当選確率の合計値に占めるいずれかのボーナス+メロンの当選確率の比率よりも、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役の当選確率の合計値に占めるいずれかのボーナス+メロン+1枚役の当選確率の比率が高くなる確率にてメロン、いずれかのボーナス+メロン、メロン+1枚役、いずれかのボーナス+メロン+1枚役の抽選が行なわれるように、判定値数が設定されている。これにより、メロンと1枚役のうちメロンが単独で当選している場合よりもメロンと1枚役が同時に当選している場合の方がいずれかのボーナスと同時に当選している割合が高まることとなるため、メロンの組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   Further, in the above-described embodiment, in the internal lottery, either melon alone or any bonus + any bonus + melon winning probability ratio occupying the total value of the melon winning probability, Any bonus + melon + melon + one piece winning ratio of any bonus + melon + one piece winning hero, the probability of the winning probability of any bonus + melon + one piece winning is high, The number of determination values is set so that one of the bonus + melon + 1-sheet combination is drawn. This will increase the percentage of melons and singles winning at the same time as one of the bonuses when melons and singles are winning at the same time than when melons are winning alone. Therefore, the player's expectation for winning the special role is changed depending on whether the winning line with the combination of melons is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. be able to.

(8) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選しているときであってさらに賭数3以上のメダルの払出を伴う通常小役が当選しているゲームにおいては、当該通常小役に対応する図柄組合せを優先して導出させ、その後のゲームにおいてビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄組合せを導出させるリール制御を行なうことができる。これに対し、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選しているときであってさらに賭数3よりも少ないメダルの払出を伴う特定小役が当選しているゲームにおいては、特定小役に対応する図柄組合せよりもビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なうことができる。これにより、通常小役の入賞がビッグボーナスやレギュラーボーナスにより阻害されることがなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス入賞前に通常小役に入賞させて遊技者所有のメダルを増加させ易くすることができる。また、入賞したとしても賭数に満たないメダルしか払出されず遊技者所有のメダルが減少することになる特定小役よりも優先してビッグボーナスやレギュラーボーナスを入賞させることができる。その結果、遊技者にとって不利なゲーム結果となる図柄組合せが優先的に導出されてしまうことを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる図柄組合せが優先的に導出させることができる。   (8) In the above-described embodiment, in a game where a normal bonus with a payout of medals of 3 or more bets is won when the big bonus or the regular bonus is won, Reel control can be performed in which the symbol combination corresponding to the small role is preferentially derived, and the symbol combination corresponding to the big bonus or regular bonus is derived in the subsequent game. On the other hand, in a game in which a specific small role with a payout of medals less than 3 is won when a big bonus or a regular bonus is won, a symbol combination corresponding to the specific small role It is possible to perform reel control in which a symbol combination corresponding to a big bonus or a regular bonus is preferentially derived. As a result, the winning of the normal small role is not hindered by the big bonus or the regular bonus, and it is possible to easily increase the number of medals owned by the player by winning the normal small role before the big bonus or regular bonus winning. . Even if a prize is won, only a medal less than the number of bets is paid out, and a big bonus or a regular bonus can be won in preference to a specific small role that reduces the number of medals owned by the player. As a result, it is possible to reduce as much as possible that symbol combinations resulting in an unfavorable game result for the player are preferentially derived, and it is possible to preferentially derive symbol combinations resulting in a game result advantageous to the player. it can.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、いずれかのボーナスに当選しているときに、リーチ目を停止可能である例について説明した。しかし、これに限らず、いずれかのボーナスに当選しているときやボーナス以外の所定の入賞役(たとえば、黒チェリー)に当選しているときにも停止可能な表示態様(以下、チャンス目という)を設定してもよい。以下、所定の入賞役の一例として、黒チェリーが設定されている場合について説明する。   (1) In the above-described embodiment, an example has been described in which reach eyes can be stopped when any bonus is won. However, the display mode is not limited to this, and can be stopped even when one of the bonuses is won or when a predetermined winning combination other than the bonus (for example, black cherry) is won (hereinafter referred to as a chance chance). ) May be set. Hereinafter, a case where black cherry is set as an example of the predetermined winning combination will be described.

チャンス目には、たとえば、左リール2Lの領域番号17〜19の「黒7・チェリー・黒7」が停止されかついずれの入賞役も発生していない表示態様(ここでは、第1のチャンス目という)や、左リール2Lの領域番号16〜18の「ブドウ・黒7・チェリー」が停止されかついずれの入賞役も発生していない表示態様(ここでは、第2のチャンス目という)が含まれる。そして、いずれかのボーナスに当選しているときや黒チェリーに当選しているときに、当該チャンス目を停止可能にリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、いずれのボーナスも当選していないときであっても、黒チェリーに当選しているときには、チャンス目を停止させるリール制御が行なわれ得る。また、黒チェリーは、前述したように、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ当選していても入賞しない役である。これにより、チャンス目が停止されていずれの入賞役にも入賞しなかったときには、ボーナスに当選している場合とボーナスに当選しておらず単に黒チェリーを取りこぼした場合とが想定される。このため、チャンス目が停止されたときに、ボーナスに当選しているか否かに対する緊張感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   For example, a display mode in which “black 7 / cherry / black 7” in the region numbers 17 to 19 of the left reel 2L is stopped and no winning combination is generated (here, the first chance item) And a display mode (here, referred to as a second chance eye) in which “Grape / Black 7 / Cherry” in the area numbers 16 to 18 of the left reel 2L is stopped and no winning combination is generated. It is. Then, when one of the bonuses is won or when the black cherry is won, the reel control may be performed such that the chance eye can be stopped. As a result, even when no bonus is won, when the black cherry is won, the reel control for stopping the chance eye can be performed. Further, as described above, the black cherry is a role that does not win even if it is won if the stop switch 8R is not operated at an appropriate timing. As a result, when the chance is stopped and no winning combination is won, it is assumed that a bonus is won or a black cherry is simply missed without winning a bonus. For this reason, when the chance is stopped, it is possible to improve the interest of the game by increasing the tension with respect to whether or not the bonus is won.

(2) 前述した実施の形態においては、第1のリーチ目を停止可能なリール制御を、ボーナスのうちビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときにのみ行ない、ボーナスのうちビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときに行なわないようにし、リーチ目が停止される確率を、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)当選時よりもビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス当選時の方が高確率となる例について説明した。しかし、リーチ目が停止される確率は、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス当選時よりも、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)当選時の方が、高確率となるように構成してもよい。   (2) In the above-described embodiment, the reel control capable of stopping the first reach is performed only when the big bonus (1) or the regular bonus among the bonuses is won. (2) or don't play when the big bonus (3) is won, the probability that the reach will be stopped is greater than the big bonus (2) or big bonus (3) won Or, an example where the probability of winning a regular bonus is higher is explained. However, the probability that the reach will be stopped is configured to be higher when the big bonus (2) or big bonus (3) is won than when the big bonus (1) or regular bonus is won. Also good.

これにより、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときには、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときよりも、リプレイ当選確率が低いRT5に制御されるとともに、リーチ目が停止されにくい。また、ビッグボーナス(1)およびレギュラーボーナスは、連続演出開始の契機となるリプレイ(2)またはリプレイ(3)と同時当選しないため、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が当選することに起因する連続演出は開始されない。このため、ビッグボーナス(1)およびレギュラーボーナスに当選していることを遊技者に気づかれ難くすることができ、その結果、当選しているビッグボーナス(1)やレギュラーボーナスが突然入賞するケースを多くすることができ、遊技者を驚かせることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the big bonus (1) or the regular bonus is won, the replay winning probability is controlled to RT5 lower than when the big bonus (2) or the big bonus (3) is won, Reach eyes are difficult to stop. In addition, the big bonus (1) and the regular bonus are not won simultaneously with the replay (2) or the replay (3) that triggers the start of the continuous production, so the replay (2) or the replay (3) is won. Continuous production is not started. This makes it difficult for the player to notice that the big bonus (1) and the regular bonus have been won, and as a result, the winning big bonus (1) and the regular bonus suddenly wins. It can be increased, and the game interest can be improved by surprise the player.

(3) 前述した実施の形態においては、第1のリーチ目を停止可能なリール制御を、ボーナスのうちビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているときにのみ行ない、ボーナスのうちビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)に当選しているときに行なわないようにすることにより、リーチ目が停止される確率を、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス当選時と、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)当選時とで異ならせる例について説明した。しかし、リーチ目が停止される確率を、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス当選時と、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)当選時とで異ならせる具体的手法は、これに限らず、どのようなものであってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the reel control capable of stopping the first reach is performed only when the big bonus (1) or the regular bonus is selected as the bonus, and the big bonus is included in the bonus. (2) By avoiding when the big bonus (3) is won, the probability that the reach will be stopped will be the big bonus (1) or regular bonus won and the big bonus (2) Or, an example in which the big bonus (3) is different from that at the time of winning was described. However, the specific method for differentiating the probability that the reach will be stopped when the big bonus (1) or regular bonus is won and when the big bonus (2) or big bonus (3) is won is not limited to this, Any thing is acceptable.

たとえば、理論上リーチ目を引込み可能な停止タイミングのうち、実際にリーチ目を引込み可能な停止タイミングの占める割合が、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス当選時と、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)当選時とで異なるように引込みコマ数を設定することにより、リーチ目が停止される確率を異ならせるように構成してもよい。また、たとえば、リール2L〜2R各々に対応して予め定められた図柄の組合せが一の入賞ライン上に停止することにより成立するリーチ目については、当該リーチ目が一の入賞ライン上に揃えて停止させる確率が、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス当選時と、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)当選時とで異なるように引込みコマ数を設定することにより、リーチ目が停止される確率を異ならせるように構成してもよい。このように構成した場合にも同様に、リーチ目が停止されないときに、リーチ目が停止される確率が低いボーナスに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   For example, out of the stop timings that can theoretically draw reach, the proportion of stop timings that can actually pull reach reaches the big bonus (1) or regular bonus, and the big bonus (2) or big bonus (3) The probability that the reach is stopped may be made different by setting the number of frames to be drawn differently at the time of winning. Further, for example, with respect to a reach that is established when a predetermined combination of symbols corresponding to each of the reels 2L to 2R is stopped on one pay line, the reach is aligned on one pay line. Reach eyes are stopped by setting the number of drawn frames so that the probability of stopping is different between winning the big bonus (1) or regular bonus and winning the big bonus (2) or big bonus (3) You may comprise so that a probability may differ. Similarly, in the case of such a configuration, when the reach eye is not stopped, the player can have a sense of expectation that a bonus with a low probability that the reach eye will be stopped is won.

(4) 前述した実施の形態においては、図15で示したように、RT2およびRT3中のリプレイ当選確率の方が、RT4中のリプレイ当選確率よりも高くなるように設定されている例について説明した。しかし、RT2〜RT4各々のリプレイ当選確率は、これに限らず、たとえば、RT2〜RT4各々のリプレイ当選確率が同じであってもよく、またRT4中のリプレイ当選確率の方がRT2およびRT3中のリプレイ当選確率よりも高くなるように設定されているものであってもよい。これによっても、前述した実施の形態における効果が同様に奏される。   (4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, an example in which the replay winning probability in RT2 and RT3 is set to be higher than the replay winning probability in RT4 will be described. did. However, the replay winning probability of each of RT2 to RT4 is not limited to this, for example, the replay winning probability of each of RT2 to RT4 may be the same, and the replay winning probability in RT4 is higher in RT2 and RT3. It may be set to be higher than the replay winning probability. Also by this, the effect in embodiment mentioned above is show | played similarly.

また、前述した実施の形態においては、図15で示したように、ビッグボーナス(1)およびレギュラーボーナスが、リプレイ(2)やリプレイ(3)と同時に読み出されることがなく、同時に当選しない例について説明した。しかし、ビッグボーナス(1)およびレギュラーボーナス各々についてもリプレイ(2)やリプレイ(3)と同時に読み出されて同時に当選し得るように、たとえば、ビッグボーナス(1)+B群、およびレギュラーボーナス+B群の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれるように構成してもよい。この場合、ビッグボーナス(1)やレギュラーボーナス各々がリプレイ(2)およびリプレイ(3)と同時当選する確率(たとえば、判定値数が「1」など)よりも高い確率で、ビッグボーナス(2)およびビッグボーナス(3)各々がリプレイ(2)およびリプレイ(3)と同時当選するように、判定値数が設定されているものであればよい。これによっても、前述した実施の形態における効果が同様に奏される。   In the embodiment described above, as shown in FIG. 15, the big bonus (1) and the regular bonus are not read simultaneously with the replay (2) and the replay (3), and are not won simultaneously. explained. However, each of the big bonus (1) and the regular bonus is read simultaneously with the replay (2) and the replay (3) and can be selected at the same time, for example, the big bonus (1) + B group and the regular bonus + B group The combination may be read and an internal lottery may be performed. In this case, the big bonus (2) has a higher probability than the probability that each of the big bonus (1) and the regular bonus will be won simultaneously with the replay (2) and the replay (3) (for example, the number of judgment values is “1”, etc.). As long as the number of determination values is set so that each of the big bonus (3) is won simultaneously with the replay (2) and the replay (3). Also by this, the effect in embodiment mentioned above is show | played similarly.

(5) 前述した実施の形態においては、リプレイ(2)やリプレイ(3)に入賞したときに連続演出を実行する例について説明したが、連続演出を実行する契機はこれに限るものではない。連続演出を実行する契機は、たとえば、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選したこと、特定の入賞役(たとえば、1枚役等)に当選したこと、および所定の乱数抽選により当選したことであってもよい。これにより、リプレイの発生頻度がRT2〜RT4であるときほどではないときであっても、連続演出が実行されるため、効果的にビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせることができる。なお、連続演出の結果としては、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するように構成すればよい。これにより、連続演出の結果に遊技者を注目させることができ遊技の興趣を向上させることができる。また、このように構成した場合、連続演出中に、再度連続演出を実行するための条件が成立したときに、サブ制御部91は、連続演出を更新する処理を行なうようにしてもよい。連続演出が更新されることにより、改めてビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (5) In the above-described embodiment, the example in which the continuous effect is executed when winning the replay (2) or the replay (3) has been described. However, the trigger for executing the continuous effect is not limited to this. The reasons for executing the continuous performance are, for example, winning a big bonus (1) or regular bonus, winning a specific winning combination (for example, a single winning combination, etc.), and winning by a predetermined random lottery. There may be. As a result, even if the replay occurrence frequency is not as high as when it is RT2 to RT4, the continuous effect is executed, so that it is expected that the big bonus (1) or the regular bonus is effectively won. It can make you feel. In addition, what is necessary is just to comprise so that it may alert | report whether the big bonus (1) or a regular bonus is won as a result of a continuous production. Thereby, a player can be paid attention to the result of continuous production, and the interest of the game can be improved. Moreover, when comprised in this way, when the conditions for performing a continuous effect again are satisfied during a continuous effect, the sub-control part 91 may be made to perform the process which updates a continuous effect. By updating the continuous performance, it is possible to give the player a sense of expectation that a big bonus or a regular bonus has been won again.

(6) 前述した実施の形態においては、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3以上の通常小役に当選しているゲームにおいては、当該通常小役に対応する図柄組合せを優先して導出させ、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3よりも少ない特定小役が当選しているゲームにおいては、特定小役に対応する図柄組合せよりもビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なう例について説明した。このようなリール制御に加えて、以下のリール制御を行なうように構成してもよい。   (6) In the embodiment described above, in a game where a special role is won and a game where the payout number is a normal small role with 3 or more bets, it corresponds to the normal small role. In a game where a combination of symbols is preferentially derived and a special combination is selected and a specific small combination with a payout number less than 3 is selected, the combination of symbols corresponding to the specific combination The example of performing the reel control in which the symbol combination corresponding to the big bonus or the regular bonus is derived in preference to the above has been described. In addition to such reel control, the following reel control may be performed.

メダルの払出枚数が賭数と同じ同等小役と、特別役が当選しているときには、たとえば、特別役よりも同等小役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、同等小役に入賞させて払い出されたメダルで次のゲームを開始でき当該ゲームにおいて通常小役に当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、同等小役と特別役とが当選しているときには、同等小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、特別役を入賞させるまでに要するゲーム数およびメダル数を低減させることができる。   When an equivalent small combination with the same number of medals as the number of bets and a special combination are elected, for example, reel control may be performed to preferentially win an equivalent small combination over a special combination. Thereby, the next game can be started with the medals that are awarded to the equivalent small role and paid out, and the player can be expected to win the normal small role in the game. Further, when the equivalent small combination and the special combination are elected, the reel control may be performed so that the special combination is preferentially won over the equivalent small combination. Thereby, it is possible to reduce the number of games and medals required for winning a special combination.

また、黒チェリーのように入賞ライン数に応じてメダルの払出枚数が変化し、たとえば、賭数以下となるときと賭数よりも多くなるときとがあり得る特殊小役について、当該特殊小役と、特別役とが当選しているときには、払出枚数が賭数より多くなるように特殊小役を入賞させることが可能な操作手順で操作されたときに、特別役よりも特殊小役を優先的に入賞させるようにリール制御を行ない、払出枚数が賭数以下となるようにしか特殊小役を入賞させることができない操作手順で操作されたときに、特殊小役よりも特別役を優先的に入賞させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、操作手順をも考慮して、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   In addition, the number of medals to be paid out changes according to the number of winning lines, such as black cherry. For example, for special small roles that may be less than the number of bets or more than the number of bets, When a special role is elected, the special small role is given priority over the special role when it is operated with an operating procedure that allows the special small role to be won so that the number of payouts is greater than the number of bets. The special role is given priority over the special small role when it is operated according to an operating procedure that allows the special small role to be awarded only so that the number of bets to be paid is less than the number of bets. Reel control may be performed so as to win a prize. Thereby, taking into account the operation procedure, it is possible to reduce as much as possible that the display result that is a disadvantageous game result for the player is derived, and the display result that is advantageous to the player is given priority. Can be derived.

(7) 前述した実施の形態における通常小役と特定小役とを抽選対象役として同時に読出して抽選するように構成してもよい。このように構成した場合には、たとえば、特別役の当選が持ち越されている状態で、通常小役と特定小役とが当選した場合には、特別役、通常小役、および特定小役に同時に当選している状況になる。この場合には、特別役および特定小役よりも通常小役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役を入賞させることができないときに特定小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役および特別役を入賞させることができないときに特定小役を入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、通常小役と特定小役とが同時に当選した場合であっても、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   (7) The normal small combination and the specific small combination in the above-described embodiment may be simultaneously read out as a lottery target combination for lottery. In this case, for example, when a special small role and a specific small role are elected in a state where the special role winning is carried over, the special role, the normal small role, and the specific small role are selected. At the same time, it will be a winning situation. In this case, reel control is performed so that the normal small role is given priority over the special role and the specified small role, and when the normal small role cannot be won, the special role is given priority over the specific small role. The reel control may be performed so that the reel control is performed to win a specific small combination when the normal small combination and the special combination cannot be won. As a result, even when the normal small combination and the specific small combination are won at the same time, it is possible to reduce the display result that is a disadvantageous game result for the player as much as possible, which is advantageous for the player. A display result as a game result can be preferentially derived.

(8) 前述した実施の形態においては、特別役として、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナスを例示した。これら4種類のボーナス各々を構成する図柄(図柄の組合せ)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されておらず、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない組合せが設定されており、さらに当該4種類のボーナスは、各々、同時に狙える停止操作位置が存在しないように、すなわち入賞となる図柄の組合せを停止させる為の操作手順が互いに重複しないように構成されている。   (8) In the embodiment described above, the special bonus includes the big bonus (1), the big bonus (2), the big bonus (3), and the regular bonus. The symbols (combination of symbols) composing each of these four types of bonuses are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R. As a general rule, the stop switches 8L, 8C, 8R are set at an appropriate timing. Combinations that cannot be won if not operated are set, and the four types of bonuses are set so that there is no stop operation position that can be aimed at the same time, that is, to stop the combination of symbols to be awarded. The operation procedures are configured not to overlap each other.

また、複数種類のボーナス各々を導出させるための操作手順の数と、連続演出を実行するゲーム数と、当該連続演出を実行している間にボーナスなどの特別入賞よりも優先的に導出される優先入賞役(リプレイ、通常小役)に当選する設計上の当選ゲーム数とを調整することにより、連続演出が実行されている間に、当選しているボーナスが入賞されてしまう割合が極力低くなるように構成されている。なお、設計上の当選ゲーム数とは、たとえば、(連続演出実行中の遊技状態における優先入賞役の当選確率)×(連続演出のゲーム数)により算出されるものであってもよい。   In addition, the number of operation procedures for deriving each of a plurality of types of bonuses, the number of games for which a continuous effect is executed, and the bonuses and other special winnings are derived preferentially while the continuous effect is being executed. By adjusting the number of winning games in the design to be selected for the preferential winning role (replay, normal small role), the percentage that the winning bonus is won during the continuous performance is as low as possible It is comprised so that it may become. The designed number of winning games may be calculated by, for example, (the winning probability of a preferential winning combination in a gaming state during execution of continuous effects) × (the number of games of continuous effects).

たとえば、前述したようにビッグボーナス(1)〜(3)およびレギュラーボーナスは、入賞となる図柄の組合せを停止させる為の操作手順が互いに重複しないため、優先入賞役に当選することを無視すると、4ゲームあれば当選しているボーナスに入賞させることが理論上可能となるといえる。   For example, as described above, the big bonuses (1) to (3) and the regular bonus do not overlap with each other in the operation procedure for stopping the combination of symbols to be awarded. It can be said that it is theoretically possible to win the winning bonus if there are four games.

また、前述した実施の形態では、連続演出を実行するゲーム数として3が設定されている。このため、前述した実施の形態では、優先入賞役に当選することを無視すると、連続演出を実行している間に当選しているビッグボーナスを入賞させることが3/4=75%の確率で理論上可能となるといえる。   In the above-described embodiment, 3 is set as the number of games for executing a continuous effect. For this reason, in the embodiment described above, if ignoring winning of the preferential winning combination is ignored, it is possible to win the winning big bonus while executing the continuous performance with a probability of 3/4 = 75%. It can be said that it is theoretically possible.

また、前述した実施の形態では、連続演出を実行している間であっても、連続演出実行中の遊技状態に応じた所定の確率で優先入賞役に当選し、かつボーナスよりも当該優先入賞役が優先的に導出されるようにリール制御が行なわれる。たとえば、連続演出を実行している間に優先入賞役に当選する設計上の当選ゲーム数が1.2となるようにリプレイの当選確率および通常小役の当選確率を設定した場合、連続演出が実行されている間に優先入賞役に当選しておらずボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数が(連続演出のゲーム数)−(設計上の当選ゲーム数)=1.8ゲームとなり、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類である4よりも小さくなる。よって、設計上の当選ゲーム数が1.2に設定されている場合には、連続演出が実行されている間にボーナスに入賞する確率が、1.8/4=45%になる。   Further, in the above-described embodiment, even during execution of a continuous effect, the player wins a priority winning combination with a predetermined probability according to the gaming state during the execution of the continuous effect, and the priority winning is over the bonus. The reel control is performed so that the winning combination is preferentially derived. For example, when the winning probability of replay and the winning probability of a normal small role are set so that the number of winning games designed for winning a preferential winning role during a continuous performance is 1.2, The number of games for which reel control for preferentially deriving bonuses is not performed during execution and the number of games for which reel control is performed is (number of games for continuous production) − (number of winning games in design) = 1.8 It becomes a game, and the operation procedure becomes smaller than 4 which is a bonus type that does not overlap each other. Therefore, when the designed number of winning games is set to 1.2, the probability of winning a bonus while the continuous effect is being executed is 1.8 / 4 = 45%.

また、たとえば、連続演出を実行している間に優先入賞役に当選する設計上の当選ゲーム数が1.5となるようにリプレイの当選確率および通常小役の当選確率を設定した場合、連続演出が実行されている間に優先入賞役に当選していないゲーム数が(連続演出のゲーム数)−(設計上の当選ゲーム数)=1.5ゲームとなる。よって、設計上の当選ゲーム数が1.5に設定されている場合には、連続演出が実行されている間にボーナスに入賞する確率が、1.5/4=37.5%に低減される。これにより、連続演出が実行されている間に、当選しているボーナスが入賞されてしまう割合を低減することができる。   In addition, for example, when the winning probability of replay and the winning probability of a regular small role are set so that the number of winning games designed to win a preferential winning role during continuous performance is 1.5, The number of games that have not been won in the preferential winning combination while the performance is being executed is (number of games of continuous production) − (number of winning games in design) = 1.5 games. Therefore, when the number of winning games in the design is set to 1.5, the probability of winning a bonus while the continuous performance is being executed is reduced to 1.5 / 4 = 37.5%. The Thereby, it is possible to reduce the rate at which the winning bonus is won while the continuous performance is being executed.

以上、連続演出を実行している間に優先入賞役に当選する設計上の当選ゲーム数を調整することにより、連続演出が実行されている間に、当選しているボーナスが入賞されてしまう割合を低減することができる例について説明した。しかし、連続演出が実行されている間に、当選しているボーナスが入賞されてしまう割合を低減する方法はこれに限らず、たとえば、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数を増加させるなどしてボーナスを導出するための操作手順の数を増加させることにより前述した割合を低減するものであってもよく、連続演出を実行するゲーム数を少なくすることにより前述した割合を低減するものであってもよい。   As mentioned above, by adjusting the number of winning games in the design to win the preferential winning role while running the continuous performance, the percentage of winning the winning bonus during the continuous performance The example which can reduce is demonstrated. However, the method of reducing the rate at which the winning bonus is won during continuous performance is not limited to this, for example, increasing the number of types of bonuses whose operation procedures do not overlap each other. The ratio described above may be reduced by increasing the number of operation procedures for deriving the bonus, and the ratio described above may be reduced by reducing the number of games for executing the continuous performance. May be.

なお、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数を増加させる例として、たとえば、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数を5種類にした場合には、設計上の当選ゲーム数が1.2に設定されている場合には、連続演出が実行されている間にボーナスに入賞する確率が、1.8/5=36%に低減される。また、設計上の当選ゲーム数が1.5に設定されている場合には、連続演出が実行されている間にボーナスに入賞する確率が、1.5/5=30%に低減される。   As an example of increasing the number of bonus types whose operation procedures do not overlap each other, for example, when the number of bonus types whose operation procedures do not overlap each other is five, the number of winning games in design is 1.2. If it is set, the probability of winning a bonus while the continuous performance is being executed is reduced to 1.8 / 5 = 36%. Further, when the number of winning games in design is set to 1.5, the probability of winning a bonus while the continuous effect is being executed is reduced to 1.5 / 5 = 30%.

少なくとも、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数が、(連続演出のゲーム数)−(設計上の当選ゲーム数)であるボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数よりも大きくなるように、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数と、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出を実行するゲーム数と、当該連続演出を実行している間にボーナスよりも優先的に導出される優先入賞役に当選する設計上のゲーム数とが調整されているものであればどのようなものであってもよい。これにより、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数が、(連続演出のゲーム数)−(設計上の当選ゲーム数)であるボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数よりも小さくなるように設定されているスロットマシンと比較して、連続演出が実行されている間に当選しているボーナスが入賞してしまう可能性を低くすることができる。その結果、連続演出が実行されている間、ボーナス当選に対する期待感を長く持続させることができる。   At least the number of bonus types whose operation procedures do not overlap each other is greater than the number of games for which reel control is performed to preferentially derive a bonus of (number of consecutively produced games)-(designed winning game number). As described above, the number of types of bonuses whose operation procedures do not overlap with each other, the number of games that execute a continuous effect that informs whether or not the bonus is won, and the bonus during the execution of the continuous effect Also, any game may be used as long as it is adjusted with the number of games designed to win the preferential winning combination. As a result, the number of types of bonuses whose operation procedures do not overlap each other is smaller than the number of games for which reel control is performed to preferentially derive a bonus of (number of games for continuous production) − (number of winning games in design). Compared with the slot machine set to be, it is possible to reduce the possibility that the winning bonus is won while the continuous production is being executed. As a result, the expectation for winning the bonus can be maintained for a long time while the continuous performance is being executed.

また、前述した実施の形態においては、ボーナスや特定のリプレイに当選して開始された連続演出中であるときには、前述したRTに制御されておりリプレイの当選確率が向上している。このため、連続演出中にボーナスが入賞される可能性のあるボーナスに当選している内部当選状況においては、ボーナスに当選していない内部当選状況であるときと比較して、設計上の当選ゲーム数をより一層増加させることができる。このため、連続演出が実行されている間のボーナス当選に対する期待感をより一層長く持続させることができる。   Further, in the above-described embodiment, when a continuous production started by winning a bonus or a specific replay is being performed, the above-described RT is controlled and the replay winning probability is improved. For this reason, in the internal winning situation where a bonus for which a bonus may be won during a continuous performance is won, the winning game in terms of design is compared to when the internal winning situation is not won for a bonus. The number can be further increased. For this reason, the feeling of expectation for the bonus winning while the continuous performance is being executed can be maintained for a longer time.

なお、連続演出が実行されるときの遊技状態としては、たとえば、ボーナス当選しておりRTに制御されている状態と、ボーナス当選しておりRTに制御されていない状態と、ボーナス当選しておらずRTに制御されている状態と、ボーナス当選しておらずRTに制御さていない状態などを含む複数の状態のうちいずれかに移行されるスロットマシンが考えられる。また、このようなスロットマシンにおいては、連続演出が実行されているときの遊技状態に応じて、設計上の当選ゲーム数が異なる。この場合には、たとえば、連続演出が実行されているときの遊技状態が複数の状態のいずれにおいても、前述した操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数が、(連続演出のゲーム数)−(設計上の当選ゲー)であるボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数よりも大きくなるような所定の関係を満たすように、設計上の当選ゲーム数および連続演出のゲーム数のうち少なくとも一方が調整されているスロットマシンが望ましい。このようなスロットマシンにおいては、連続演出が実行されている間の遊技状態に関わらず、ボーナス当選に対する期待感を長く持続させることができる。なお、このようなスロットマシンに限らず、連続演出が実行されているときの遊技状態が複数の状態のうち少なくとも所定の状態であるときにのみ、上記所定の関係を満たすように、設計上の当選ゲーム数および連続演出のゲーム数のうち少なくとも一方が調整されており、所定の状態以外であるときに上記所定の関係を満たさないスロットマシンであってもよい。このようなスロットマシンにおいては、連続演出が実行されている間の遊技状態が少なくとも所定の状態であるときに、ボーナス当選に対する期待感を長く持続させることができる。   In addition, as a gaming state when the continuous effect is executed, for example, a state where a bonus is won and controlled by RT, a state where a bonus is won and not controlled by RT, and a bonus is won. There is a slot machine that is shifted to one of a plurality of states including a state controlled by RT and a state where a bonus is not won and is not controlled by RT. Also, in such a slot machine, the number of winning games in design differs depending on the gaming state when the continuous effect is being executed. In this case, for example, in any of a plurality of game states when the continuous production is being executed, the number of bonus types in which the aforementioned operation procedures do not overlap each other is (number of games of continuous production) − ( The number of winning games in design and the number of games in continuous production so as to satisfy a predetermined relationship that is larger than the number of games in which reel control is performed to preferentially derive a bonus that is a winning game in design) A slot machine in which at least one is adjusted is desirable. In such a slot machine, the expectation for winning the bonus can be maintained for a long time regardless of the gaming state during the continuous performance. In addition to such a slot machine, it is designed so that the predetermined relationship is satisfied only when the gaming state when the continuous performance is executed is at least a predetermined state among a plurality of states. A slot machine that does not satisfy the predetermined relationship when at least one of the number of winning games and the number of games of continuous effects is adjusted and is in a state other than the predetermined state may be used. In such a slot machine, when the gaming state during the continuous performance is at least a predetermined state, it is possible to maintain a long-awaited expectation for winning the bonus.

(9) 前述した実施の形態においては、ナビ演出により、当選した役の種類が報知される例について説明した。しかし、ナビ演出により報知される内容は、これに限らず、当該役を入賞させるあるいは入賞させないためのリール停止順序や操作タイミングを報知するものであってもよい。これにより、ナビ演出の種類を豊富にすることができる。   (9) In the above-described embodiment, the example in which the type of the winning combination is notified by the navigation effect has been described. However, the content notified by the navigation effect is not limited to this, and may be a notification of the reel stop order and the operation timing for winning or not winning the winning combination. Thereby, the kind of navigation effect can be made rich.

(10) 前述した実施の形態におけるスロットマシンが流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。また、近年においては、射倖性が高まり過ぎないようにするために、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定した試験を行なえるようにすることが求められている。   (10) In the industry where the slot machines in the above-described embodiments are distributed, inspection (type test) by a third party is obligated at the pre-shipment stage, and the predetermined standard is satisfied in the type test. There is a special situation that only the determined model is allowed to be shipped to the game hall. Further, in recent years, in order to prevent the shooting ability from being increased too much, it is required to be able to perform a test assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by a player. Yes.

そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、このような特別な事情およびニーズを考慮して、“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”を出力するための“出力手段”をさらに備えるものであってもよい。以下、図19を参照して、遊技制御基板、演出制御基板、および入出力基板を“出力手段”の一例として説明し、推奨操作手順情報を“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”の一例として説明する。図19は、型式試験を行なうための試験装置1200と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板1100が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。   Therefore, in the slot machine in the above-described embodiment, in consideration of such special circumstances and needs, a test is performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. “Output means” for outputting “information that can be performed” may be further provided. Hereinafter, with reference to FIG. 19, the game control board, the effect control board, and the input / output board will be described as an example of “output means”, and the recommended operation procedure information will be referred to as “the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. As an example of “information that can be tested on the assumption that a game is played”. FIG. 19 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus 1200 for performing a type test and an input / output board 1100 for inputting / outputting test information used for the test.

スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、図19に示すように、ゲーム開始および当選状況を特定するための当選状況情報、リールモータ32L〜32R各々の回転位置(たとえば、所定位置のステップ番号、下段に位置している図柄の領域番号など)を特定するための回転位置情報、ナビ演出の有無などを考慮して実際に遊技者によって操作されることが予測される推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報が含まれる。なお、スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、入賞が発生したことおよびその種類を特定するための入賞情報やメダルが払い出されたことを特定するための払出情報など、その他の情報が含まれる。   The test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes, as shown in FIG. 19, winning status information for specifying the game start and winning status, and the rotational positions of the reel motors 32L to 32R (for example, Recommendations that are expected to be actually operated by the player in consideration of the rotational position information for specifying the step number of the predetermined position, the area number of the symbol located in the lower stage, etc., the presence or absence of navigation effects, etc. The recommended operation procedure information for specifying the operation procedure is included. Note that the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning information for specifying that a winning has occurred and the type of the winning, payout information for specifying that a medal has been paid out, and the like. , Other information included.

また、試験装置1200からスロットマシン1に入力される試験用情報には、図19に示すように、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始情報、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了情報が含まれる。   Further, as shown in FIG. 19, the test information input from the test apparatus 1200 to the slot machine 1 includes game start information for starting a game such as setting a bet number and reel rotation for starting a game, reels, and the like. The game end information for ending the game such as stopping the game is included.

スロットマシン1に搭載された入出力基板1100には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタ1101と、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタ1102と、試験装置1200と電気的に接続するためのコネクタ1103とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板100と試験装置1200とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。   The input / output board 1100 mounted on the slot machine 1 includes a connector 1101 for electrically connecting to the game control board 40, a connector 1102 for electrically connecting to the effect control board 90, and a test apparatus 1200. A connector 1103 for electrical connection is provided. The type test described above is performed by inputting / outputting various types of information in a state where the input / output board 100 and the test apparatus 1200 are connected by a connector. Hereinafter, the flow and operation of various information when the type test is performed will be specifically described.

まず、試験装置1200は、スロットマシン1においてゲームを開始させるために、ゲーム開始情報を出力する。当該ゲーム開始情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲームを開始させるための処理(BET処理において賭数設定、抽選処理、リール回転処理など)を行なう。   First, the test apparatus 1200 outputs game start information in order to start a game in the slot machine 1. The game start information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, the process for starting a game (betting number setting, lottery process, reel rotation process, etc. in the BET process) is performed.

そして、遊技制御基板40のメイン制御部41は、ゲーム開始時に当選状況情報を生成して出力する。当該当選状況情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、ゲームが開始されたこと、および当選状況を特定することができる。   And the main control part 41 of the game control board 40 produces | generates and outputs winning condition information at the time of a game start. The corresponding selection status information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. As a result, the test apparatus 1200 can specify that the game has started and the winning situation.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、リール回転に応じて回転位置情報を生成して出力する。当該回転位置情報は、たとえばリールモータ32L〜32R各々の168ステップのうち所定位置に存在するステップを特定するための情報であって、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、リール2L〜2R各々について現在の回転位置を特定することができる。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 generates and outputs rotational position information according to the reel rotation. The rotational position information is information for specifying a step existing at a predetermined position among 168 steps of each of the reel motors 32L to 32R, for example, and is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the current rotation position can be specified for each of the reels 2L to 2R.

また、演出制御基板90のサブ制御部91は、当選状況等に応じて推奨操作手順情報を生成して出力する。当該推奨操作手順情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、推奨操作手順を特定することができる。   Further, the sub control unit 91 of the effect control board 90 generates and outputs recommended operation procedure information according to the winning situation or the like. The recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the recommended operation procedure can be specified.

試験装置1200は、回転位置情報から特定されるリール2L〜2Rの現在の回転位置に基づき、推奨操作手順情報から特定される推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させるためのゲーム終了情報を生成して出力する。当該ゲーム終了情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲーム終了情報にしたがってリール2L〜2R各々を停止させ、ゲームを終了させるための処理(リール回転処理、入賞判定処理、払出処理など)を行なう。これにより、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができる。   Based on the current rotation position of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information, the test apparatus 1200 provides game end information for stopping each of the reels 2L to 2R in the recommended operation procedure specified from the recommended operation procedure information. Generate and output. The game end information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, each of the reels 2L to 2R is stopped according to the game end information, and a process (reel rotation process, winning determination process, payout process, etc.) for ending the game is performed. Do. Thereby, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure.

以上のように、入出力基板1100を介して、スロットマシン1と試験装置1200との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。   As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test apparatus 1200 via the input / output board 1100, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

推奨操作手順は、前述したように、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができるようにするための情報であればよい。たとえば、推奨操作手順は、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出(たとえば、チャンス演出等)によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための操作手順であり、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときには所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。   As described above, the recommended operation procedure may be information for enabling the test to be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. For example, the recommended operation procedure is an operation procedure for deriving a symbol combination to be actually stopped by the player by a game effect (for example, a chance effect) that informs information related to the winning situation. When the game effect for notifying the information related to is not performed, a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing the small part missing, so-called DDT hitting method, KKK hitting method, etc.) may be used.

具体的に、推奨操作手順とは、前述したチャンス演出が実行されるときには実際に停止させようとする図柄組合せが当選しているボーナスであるため、当該ボーナスの組合せを導出させるための操作手順をいう。これにより、試験装置1200では、回転位置情報から特定されるリール2L〜2R各々の現在の回転位置が推奨操作手順情報から特定されるリール2L〜2R各々の位置となったときに、対応するリールを停止させるためのゲーム終了情報を出力する。その結果、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができ、スロットマシン1において当選しているボーナス入賞を発生させることができる。   Specifically, the recommended operation procedure is a bonus in which a symbol combination to be actually stopped when the chance effect described above is executed, and therefore, an operation procedure for deriving the combination of the bonus. Say. Thereby, in the test apparatus 1200, when the current rotation position of each of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information becomes the position of each of the reels 2L to 2R specified from the recommended operation procedure information, the corresponding reel The game end information for stopping the game is output. As a result, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure, and a bonus winning winning in the slot machine 1 can be generated.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる。   As a result, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, the recommended operation procedure for deriving the symbol combination to be actually stopped by the player by the game effect informing the information related to the winning situation is specified. can do. As a result, the type test can be performed based on the results of operation according to the recommended operating procedure, so the test should be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. Can do.

また、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、所定の操作手順(操作手順によって取りこぼしが発生する所定の小役を含む場合において当該所定の小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。たとえば、ボーナスの当選の有無を認識していない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   In addition, the recommended operation procedure when the game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (in the case of including a predetermined small role that is missed by the operation procedure) It is also possible to use a procedure for minimizing missing, so-called DDT method, KKK method, etc. For example, it is conceivable that a player who has not recognized whether or not a bonus has been won usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared with an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)であってもよい。なぜなら、遊技演出が行なわれていないときに、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合の推奨操作手順情報とは、リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報をいう。   Note that the recommended operation procedure when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed may be an arbitrary operation procedure (so-called father hitting). This is because when the game effect is not performed, it is considered that the player can proceed with the game without pressing in consideration of speeding up the game. The recommended operation procedure information in this case is information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときであっても、遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定していわゆるAT中でないときについても試験を行なうことができる。   Thereby, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, even when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed, the symbol combination to be actually stopped by the player The recommended operation procedure for deriving can be identified. As a result, since the type test can be performed based on the result of operation according to the recommended operation procedure, it is not during the so-called AT assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. You can also test for time.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときに出力する推奨操作手順情報は、所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)を特定するための第1情報と、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための第2情報とを出力するように構成してもよい。これにより、試験装置1200においては、必要に応じて第1情報または第2情報を用いて当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができ、実際に遊技者によって遊技された場合により近い状態で当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができる。   Note that the recommended operation procedure information that is output when a game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small part missing, so-called DDT batting method, KKK batting For example, the first information for specifying a method and the like and the second information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) may be output. As a result, the test apparatus 1200 can perform a test when a game effect that informs information related to the winning situation is not performed using the first information or the second information as necessary. It is possible to perform a test when a game effect for notifying information related to the winning situation is not performed in a state closer to the case where the game is played by the player.

サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、左リール2Lについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、中リール2Cについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、右リール2Rについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   The sub-control unit 91 outputs, for example, a first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, and outputs data for specifying the region number for the left reel 2L, The second strobe signal is output, data for specifying the region number for the middle reel 2C is output, and further, the third strobe signal is output, and the data for specifying the region number for the right reel 2R. To complete the output of the recommended operating procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the position where each reel should be stopped can be specified from the recommended operation procedure information, and the game end information is output in consideration of the rotation position specified from the rotation position information. Each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、推奨操作手順が、リール停止順序をも含む場合には、サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、第1停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、第2停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、第3停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置に加えてリール停止順序を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   When the recommended operation procedure includes the reel stop order, the sub control unit 91 outputs the first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, for example. Data for specifying an area number for the first reel to be stopped is output, a second strobe signal is output, data for specifying an area number for the second reel to be stopped is output, and 3 is output, and data for specifying the region number for the third reel to be stopped is output, thereby completing the output of the recommended operation procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, in addition to the recommended operation procedure information, the reel stop order can be specified in addition to the position where each reel should be stopped, and the rotational position specified from the rotational position information is taken into consideration. The game end information can be output and each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、型式試験が終了した後においては、前述したコネクタ1103を介して不正な情報を入力するような不正行為が行なわれることが考えられる。これを回避するために、たとえば、コネクタ1103は、入出力基板1100から取り外し可能に設け、出荷段階においては、コネクタ1103を取り外すことができるように構成されていてもよい。また、出荷段階においては、入出力基板1100を搭載させずに出荷するように構成してもよい。これにより、不正な情報を入力するような不正行為を未然に防止することができる。   Note that after the type test is completed, it is conceivable that an illegal act of inputting illegal information via the connector 1103 described above is performed. In order to avoid this, for example, the connector 1103 may be provided so as to be removable from the input / output board 1100, and the connector 1103 may be configured to be removable at the shipping stage. In the shipping stage, the input / output board 1100 may be shipped without being mounted. As a result, it is possible to prevent unauthorized acts such as inputting unauthorized information.

(11) 前述した実施の形態においては、特別役と小役とが同時に当選する例について説明した。特別役と小役とが同時に当選する組合せについて次のようなものであってもよい。ここでは、特別役として、ボーナス(A)とボーナス(B)を例示し、このボーナス(A)および(B)は、各々、所定のオレンジ(構成図柄の組合せ:オレンジ−オレンジ−オレンジ)またはプラム(構成図柄の組合せ:プラム−プラム−プラム)といった15枚払出の小役のいずれかと1枚(1)または1枚(2)といった1枚払出の小役のいずれかとが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出され、同時に読み出されたビッグボーナスと小役とが重複して当選し得るように構成される例について説明する。抽選対象役として読み出される組合せは、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が含まれる。なお、ボーナス(A)およびボーナス(B)とは、次のような組合せであってもよい。たとえば、ボーナス(A)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(2)で、ボーナス(B)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(3)であってもよい。また、ボーナス(A)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(1)で、ボーナス(B)は、前述した実施の形態におけるレギュラーボーナスであってもよい。また、ボーナス(A)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(1)で、ボーナス(B)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(2)であってもよい。   (11) In the above-described embodiment, the example in which the special combination and the small combination are won simultaneously has been described. The following may be used for combinations in which a special combination and a small combination are won simultaneously. Here, bonus (A) and bonus (B) are illustrated as special roles, and each of bonus (A) and (B) is a predetermined orange (combination of constituent symbols: orange-orange-orange) or plum. In the internal lottery, one of 15 small payouts such as (combination of structural symbols: plum-plum-plum) and one single payout such as 1 (1) or 1 (2) will be selected at the same time. An example will be described in which a big bonus and a small combination that are read out as a combination and are simultaneously read out can be won in duplicate. Combinations to be read out as a lottery target are orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum, bonus (B) + plum, plum + 1 ( 2) Bonus (B) + Plum + 1 (2) are included. The bonus (A) and bonus (B) may be the following combinations. For example, the bonus (A) may be the big bonus (2) in the above-described embodiment, and the bonus (B) may be the big bonus (3) in the above-described embodiment. Further, the bonus (A) may be the big bonus (1) in the above-described embodiment, and the bonus (B) may be the regular bonus in the above-described embodiment. Further, the bonus (A) may be the big bonus (1) in the above-described embodiment, and the bonus (B) may be the big bonus (2) in the above-described embodiment.

これらボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されておらず、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない組合せが設定されている。   These bonuses (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2), each symbol (combination of symbols) is 5 frames in each reel 2L, 2C, 2R. In principle, combinations that cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing are set.

さらに、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと、1枚(1)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと1枚(1)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Furthermore, the bonus (A), the orange that can be won simultaneously with the bonus (A), and the symbols (combination of symbols) that constitute each of the combinations of the symbols (1) are the maximum pull-in range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (A), the orange that can be won simultaneously with the bonus (A), and the combination of each one (1) are configured so that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

また、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと1枚(2)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Further, a bonus (B), a plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and a symbol (a combination of symbols) that constitutes each role (2) are the maximum drawing range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (B), the plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and the combination of one (2) are configured such that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

さらに、オレンジと、1枚(1)と、プラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されているために、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   In addition, the orange (one) (1), the plum, and the symbols (combination of symbols) that make up each of the symbols (2) are arranged beyond the maximum drawing range of 4 frames on a given reel. Therefore, there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

入賞役として、このようなボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)を含むスロットマシンにおいては、さらに以下のような構成を備えるものであってもよい。   The slot machine including such bonus (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2) as a winning combination further comprises the following configuration. May be.

(11−1) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。そこで、次のように構成してもよい。   (11-1) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific role is missed, there is a suggestion that the specific role will be missed by stopping a specific stop mode that does not stop if none of the roles are elected. If the player does not know the specific stop mode that stops when he misses, he cannot know that he has missed the elected special role. It is difficult to determine whether the particular role that was missed has been missed. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の構成図柄を入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行ない、残りのリールにおいてプラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、プラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won and at the first stop (stop operation of any reel while all reels are changing) If a stop operation is performed at a stop operation position where the orange symbol cannot be drawn into the winning line, the control of pulling the plum role symbol into any of the winning lines is performed and the remaining reels In the case where the stop operation is performed at a stop operation position where the composition symbol of the orange part can be drawn into the winning line where the composition part of the plum part is stopped in FIG. Control to pull in.

また、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインにオレンジ役の構成図柄が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を第1停止時にオレンジ役の構成図柄が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、オレンジ役の構成図柄が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なうようになっている。   In addition, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) will be selected, and the constituent symbols for the Orange will stop on any winning line at the first stop However, at the time of the second stop (when one of the two reels is fluctuating and one of the reels is stopped), the constituent symbol of the orange part is changed to the winning line where the constituent part of the orange part is stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop at the winning line where the constituent symbols of the orange role were stopped at the time of the second stop because the stop operation was performed at the stop operation position that could not be withdrawn, When one reel is moving and the last reel is stopped), the orange line will be displayed on the winning line where the orange pattern is stopped at the first stop. If the stop operation at the stop operation position retractable configuration pattern is performed, thereby performing the control to draw a structure pattern orange combination the winning line stop structure symbol orange combination was at the first stop.

すなわち第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようになっている。   In other words, even if orange is missed at the time of the first stop or the second stop, if the stop operation is performed at the stop operation position where the remaining symbols can be drawn into the winning line for the remaining reels, Control to align a part of the combination with the winning line is performed.

また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の制御を行なうようになっている。   Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Similar control is performed.

このため、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合であっても、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の効果を有する。   Therefore, even if orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are won, and orange is missed at the first stop or second stop When the stop operation is performed at the stop operation position at which the structure of the orange combination can be drawn into the winning line for the remaining reels, a part of the combination of the orange combination is aligned with the winning line. Even when the orange is missed at the time of 2 stops, it can be easily determined whether or not the orange has been missed depending on whether or not a part of the combination of orange matches the winning line. Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Has the same effect.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、プラム役の構成図柄、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止したオレンジ役の構成図柄)をオレンジ役の構成図柄が止まった停止位置とみなし、オレンジを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行なう。このため、オレンジ役の組合せを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なう場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選した場合も同様である。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won, and the orange is missed during the first stop and the second stop. In the case of an error, the symbol that is used as an indicator (the structural symbol of the plum role when it is missed during the first stop, the structural symbol of the orange role that was stopped during the first stop when it is missed during the second stop) The stop position is regarded as a stop position where the structural symbol stops, and stop control is performed using a stop control table used when orange is not missed. For this reason, a stop control table for stopping the combination of orange combinations on the winning line, and a stop for stopping a part of the combination of orange combinations on the winning line when orange is missed at the first stop and the second stop. Since there is no need to prepare a separate control table, the stop control table is used even when control is performed to align a part of the combination of oranges with the winning line when orange is missed at the first stop or the second stop. Storage capacity can be reduced. The same applies to a case where a winning combination of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is won.

(11−2) 従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることでリールの停止態様に応じて特別役の当選に期待を持たせていたが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、期待感が損なわれてしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (11-2) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the expectation was given to the winning of the special role according to the stopping mode of the small role, the stopping mode at the time of winning the single role of the small role is different from the stopping mode at the time of simultaneous winning of the small role and the special role. There is a problem that it can be determined from the player whether or not the special combination is won according to the mode, and the expectation is lost. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインにオレンジ役の組合せを揃える制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected at the stop operation position where the combination of oranges can be drawn into the winning line When a stop operation is performed, control is performed to align the combination of orange roles on the winning line.

そのうち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なう。   Among them, when orange and bonus (A) + orange are elected, among the stop operation positions where the combination of orange combination can be drawn into the winning line, the combination of orange combination is selected as the winning line L1, L2, L3. When the stop operation is performed at the stop operation position that can be aligned only to the winning line and the stop operation position that can be aligned to any of the winning lines L1 to L5, the combination of the orange combination is selected as the winning line L1, L2, L3. It is possible to align the combination of the orange combination only with the winning lines L4 and L5 and control the orange combination only when the stop operation is performed at the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L1, L2 and L3. Is controlled to match the winning lines L4 and L5.

これに対して、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行なう。   On the other hand, when orange + 1 (1) and bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, the combination of orange combinations can be drawn into the winning line. When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the orange combination can be aligned only with the winning lines L4 and L5 and the stop operation position where the combination can be aligned with any of the winning lines L1 to L5, the orange It is possible to align the combination of the winning combination with the winning lines L4 and L5, and the orange combination can be aligned only with the winning lines L1, L2, and L3, and at the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L4 and L5. Only when the stop operation is performed, control is performed to align the combination of orange combinations with the winning lines L1, L2, and L3.

すなわち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   That is, when orange and bonus (A) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combinations can be drawn into the winning line, the combination of orange combinations is selected as the winning line L4, The winning line L1, L2, and L3 are prioritized over L5, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of orange roles is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, the combination of the orange combination is controlled in preference to the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when the plum, bonus (B) + plum is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the plums can be drawn into the winning line, the combination of the plums is selected as the winning line L4, The winning lines L1, L2, and L3 are controlled prior to L5. Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected, and the combination of plum roles is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, control is performed so that the combination of plums is preferentially aligned with the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

このような構成により、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラム、が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、でオレンジ役またはプラム役の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。   With such a configuration, when orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are won, the combination of orange combination or plum combination is aligned to the winning lines L1, L2, L3. If there is a high chance that Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are won There is a high possibility that the combination of orange combination or plum combination is aligned with the winning lines L4 and L5. In other words, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, Orange and Plum win, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 ( 1) Plum + 1 piece (2), Bonus (B) + Plum + 1 piece (2), winning line where the combination of orange or plum combination is easy to match when orange and plum wins Is different.

以上のようなリール制御を行なうように構成した上で、さらに内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率よりもオレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率が高くなる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行なう。同様にプラム、ボーナス(B)+プラムの当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラムの当選確率の比率よりもプラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の比率が高くなる確率にてプラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の抽選を行なう。   After the reel control as described above is performed, in the internal lottery, the bonus (A) in the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange + orange is higher than the ratio of the winning probability of orange + 1. (1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) winning probability ratio of orange and bonus (1) A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1). Similarly, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) than the ratio of Plum, Bonus (B) + Plum winning probability to the total value of Plum winning probability Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + with the probability that the ratio of the winning probability of bonus (B) + plum + 1 (2) in the total value of winning probability will be higher Plot + 1 (2) lottery.

これにより、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when Orange and 1 sheet (1) are elected at the same time, both Orange and 1 sheet (1) are won at the same time as Bonus (A). The percentage increases, and when the Plum and one (2) are won at the same time, the Plum and one (2) are won at the same time as the bonus (B). As the winning ratio of the combination of oranges or plums is the winning line L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, the game for winning the special role Can change the expectation of a person.

さらに、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、役が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、役がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   In addition, even if the winning line with the combination of orange or plum roles is the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, it is suggested that the special role may have been won. However, it is impossible to determine whether or not a special role has been won from the winning line where the roles are aligned, and the special role has been won regardless of the winning line. The player's expectation for the game will not be lost.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, and stops at the stop operation position where the combination of Orange or Plum can be drawn into the winning line. When an operation is performed, control is performed so that the combination of orange combination or plum combination is aligned with the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5, orange + 1 (1), bonus (A) + Stop operation position where orange + 1 combination (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is selected, and the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line When a stop operation is performed at, the combination of the orange combination or the plum combination is aligned with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. However, orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are selected, and a stop operation that can draw the combination of orange or plum combination into the winning line When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line when the stop operation is performed at the position, the combination of orange combination or plum combination is set to the winning line L1, Controls aligning to L2 and L3 only, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are won If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line, It may perform control to align the combination of the winning pay line L4, L5 only.

また、この例では、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の場合についても同様である。   In this example, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of bonus (A) + orange to the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (the ratio of the winning probability of Bonus (A) + Orange + 1 (1) in the winning value of Orange + 1 (1) is different) 1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) lottery, Orange, Bonus (A) + Orange has been won, at the stop operation position where the combination of orange can be drawn into the winning line When a stop operation is performed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of oranges can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the active stop operation position, the player's winning for the special role is determined by the difference in the winning line with the combination of orange roles The degree of expectation can be changed, but in the internal lottery, the bonus (A) + orange + 1 (in the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange + 1 (1) ( The ratio of the winning probability of 1) and orange + 1 (1), bonus (A) + orange winning probability ratio of the total value of the bonus (A) + orange winning probability is different from the orange, Lottery of bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), orange, bonus (A) + orange + 1 (1) If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination can be drawn into the winning line, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange is selected. By controlling so that the winning line that is preferentially aligned differs between when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the winning combination can be drawn into the winning line, the winning line with the orange combined combination is controlled. Depending on the difference, the player's expectation for winning the special role may be changed. The same applies to the case of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2).

(11−3) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行なって特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (11-3) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific combination is missed, if there is no winning combination, there will be a change in the reel stop mode by stopping a specific stop mode that will not stop. There is a problem that there is only one type of specific stop mode that stops when the specific combination is missed by performing the stop operation at the same timing, and the stop mode of the reel becomes monotonous. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役を除く所定のチャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   When the orange and bonus (A) + orange are selected, and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination cannot be drawn into the winning line, the predetermined chance except for the orange combination or the plum combination is won. Priority is given to the winning lines L1, L2, and L3 over the lines L4 and L5, and orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, and the combination of orange When a stop operation is performed at a stop operation position where the winning line cannot be drawn into the winning line, control is performed so that the chance line is preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of plums cannot be drawn into the winning line, a chance is won from the winning lines L4 and L5. Priority is given to the lines L1, L2, and L3. Plum +1 (2) and bonus (B) + plum +1 (2) are selected and the combination of plums cannot be drawn into the winning line When a stop operation is performed at the stop operation position, control is performed so that the chance lines are preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合にも、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合にも、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにオレンジ役の組合せが入賞ラインに揃うが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)のうちオレンジのみが単独で当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)の双方が同時に当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。同様に、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にも、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にも、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにプラム役の組合せが入賞ラインに揃うが、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)のうちプラムのみが単独で当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)の双方が同時に当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。   As a result, even if Orange, Bonus (A) + Orange is won, or Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of the orange combination will be aligned on the winning line, but if orange, bonus (A) + orange are won, In other words, if only orange out of orange (1) is elected alone and the orange is missed, chances are high that the winning lines are aligned with the winning lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), If the bonus (A) + orange + 1 (1) is won, that is, if both the orange (1) and 1 (1) win simultaneously and miss the orange There are likely to align in winning lines L4, L5. Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is won, or when Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of plums will be aligned on the winning line, but if Plum, Bonus (B) + Plum is selected, In other words, if only one of the plums (1) (2) wins alone and loses the plum, chances are high that the winning lines L1, L2, and L3 are aligned. If the bonus (B) + plum + 1 (2) is won, that is, if both the plum (1) (2) wins and loses the plum at the same time, the chance will be placed on the winning lines L4 and L5. Possible It is high.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、オレンジ、プラムを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1 ), Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are won and the orange and plums are missed. It is possible to diversify the manner in which the reels are stopped at the time.

なお、チャンス目は、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたこと、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組合せが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、特別役に当選している可能性が確実に示唆される。   The chances are that Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum was won and Orange and Plum were missed, Orange +1 (1), Bonus (A) + Orange +1 (1) Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are controlled to be aligned to any of the winning lines on condition that the orange and plum are missed. When a combination or combination of combinations is not won, chances are not matched to any winning line. For this reason, the possibility of winning a special role is surely suggested by having chance chances on any of the winning lines.

また、この例では、前述のようにオレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   In this example, as described above, the bonus (A) when the orange and one sheet (1) are won at the same time is more than the case where the orange and one sheet (1) are won alone. ) At the same time, the percentage of winning prizes will increase, and a bonus will be awarded when a plum and one piece (2) of the plum and one piece (2) are won at the same time, rather than when the plum is won alone. B) Since the winning percentage will increase at the same time, the special line will be won depending on whether the winning line with the chance is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. It is possible to give a change to the degree of expectation of the player.

さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line with the chances is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5, it is suggested that the special role may be won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role regardless of which winning line is matched The feeling of expectation is not spoiled.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are lost, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 The winning line where the chances are easy to match will be changed when winning (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) and orange and plum are missed. However, chances 1 and 2 with different display modes are determined, and orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum is won and orange +1 is lost and orange +1 Sheet (1), Bonus (A) + Orange + 1 sheet (1), Plum + 1 sheet (2), Bonus (B) + Plum + 1 sheet (2) are selected and Orange and Plum are removed. And if spilled, in appearance and easy chance eyes of types may be changed.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, the chance is won at a higher rate than the winning lines L4 and L5. Controls aligning with the lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) When winning and dropping oranges and plums, control is performed to align the winning lines with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. + Orange, Plum, Bonus (B) + If a Plum is won and the Orange or Plum is missed, the chances are aligned only to the winning lines L1, L2, L3 Control, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) wins and drops the orange and plum In such a case, the control may be performed so that the chances are aligned only with the winning lines L4 and L5.

また、この例では、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、オレンジ、プラムを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、オレンジ、プラムが単独で当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)が当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   In addition, in this example, when orange and one sheet (1) are elected at the same time, it is won at the same time as bonus (A) than when orange and one sheet (1) are elected alone. The ratio of the winning combination is higher when the Plum and one piece (2) are won at the same time than the case where the Plum and one piece (2) are won alone. By increasing the winning percentage, the player's expectation for winning the special role depends on whether the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5. For example, when the chances are aligned with any of the winning lines, the process proceeds to RT described later, and the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3. 1st RT When the transition is made and the chances are aligned on the winning lines L4 and L5, the first RT has an advantage (RT termination condition, winning probability of re-playing role, presence / absence of notification of winning role type, notification rate, etc.) It may be configured to shift to a different second RT. By adopting such a configuration, when orange or plum is missed, not only the display mode of the reels is diversified, but the same chance is also placed on the winning line. Even if the display mode is uniform, when orange and plum are elected alone, there is a possibility of transition when orange and plum are dropped, orange + 1 (1), plum + 1 (2) In the case where is elected, the advantage can be changed between orange and RT which may shift when a plum is missed.

(12) RTとしては、前述した実施の形態で示した種類に限らず、再遊技役に当選する確率や規定ゲーム数が異なる複数種類のRTに制御可能なものであってもよい。たとえば、前述した実施の形態において、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが終了したときと、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)が終了したときとで、遊技者にとっての有利度合いが異なるRTに制御されるように構成してもよい。また、前述した実施の形態において、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了したときと、ビッグボーナス(3)またはレギュラーボーナスが終了したときとで、遊技者にとっての有利度合いが異なるRTに制御されるように構成してもよい。これにより、どのRTに制御されるかに遊技者を注目させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   (12) The RT is not limited to the types shown in the above-described embodiments, and may be controlled to a plurality of types of RTs having different probabilities of winning re-game players and different numbers of prescribed games. For example, in the above-described embodiment, the degree of advantage for the player differs when the big bonus (1) or the regular bonus ends and when the big bonus (2) or the big bonus (3) ends. You may comprise so that it may be controlled by. Further, in the above-described embodiment, the degree of advantage for the player differs depending on whether the big bonus (1) or the big bonus (2) ends and the big bonus (3) or the regular bonus ends. You may comprise so that it may be controlled by. Thereby, a player can be made to pay attention to which RT is controlled, and the interest of the game can be improved.

このようにボーナスの種類に応じたRTに制御されるように構成した場合、RTへの制御の契機となるボーナスの組合せは、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)が「黒7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」等であってもよい。これにより、ボーナス入賞したときに、いずれのボーナスに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   In this way, when configured to be controlled to RT according to the type of bonus, the combination of bonuses that triggers control to RT is composed of different symbols for the left reel, middle reel, and right reel It may be. For example, the big bonus (1) may be “black 7-grape-melon”, the big bonus (2) may be “grape-white 7-BAR”, and the like. As a result, it is possible to make it difficult to understand which bonus is won when a bonus is won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、このように構成した場合、ボーナス演出は、ボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を行なうことにより、制御されているボーナスの種類を遊技者が特定できないようにしてもよい。これにより、ゲーム終了時の図柄の組合せから、ボーナスの種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類のボーナスに制御されているか遊技者に気づかせにくくすることができる。このため、ボーナス終了後に制御されるRTの種類を特定困難にすることができる。   Further, in such a configuration, the bonus effect may be such that the player cannot specify the type of bonus being controlled by performing the same content regardless of the type of bonus. This makes it difficult for the player to identify the type of bonus from the combination of symbols at the end of the game, making it difficult for the player to notice which type of bonus is being controlled. For this reason, it is possible to make it difficult to specify the type of RT controlled after the bonus ends.

また、このように構成した場合、液晶表示器51の表示画面を、可変表示装置2の透視窓3の領域よりも大きく、かつ遊技者の目線の高さに近くして可変表示装置2の透視窓3よりも視認しやすい位置に設置してもよい。そして、液晶表示器51の表示画面において、可変表示装置2の表示状態に対応させて図柄をスクロール表示させる仮想リールを表示させ、かつ可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成してもよい。具体的に、可変表示装置2においてベルの組合せが導出されたときには、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。このようなスロットマシンにおいて、上記のRTへの制御の契機となるボーナスのいずれかが入賞したときには、入賞したボーナスの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「7−7−7」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、液晶表示器51を視認してゲームを進行する遊技者にとっては、どの種類のボーナスに入賞したのか特定困難となる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   Further, in the case of such a configuration, the display screen of the liquid crystal display 51 is made larger than the area of the see-through window 3 of the variable display device 2 and close to the height of the player's line of sight. You may install in the position which is easier to visually recognize than the window 3. FIG. Then, on the display screen of the liquid crystal display 51, a virtual reel for scrolling the symbols in accordance with the display state of the variable display device 2 is displayed, and the effect symbols corresponding to the display results of the variable display device 2 are displayed in a variable manner. You may comprise so that it may display on the winning line of the virtual reel to make. Specifically, when a combination of bells is derived in the variable display device 2, “bell-bell-bell” may be stopped and displayed on a winning line on the display screen of the liquid crystal display 51. As a result, the player can proceed with the game by viewing the variable reels 2 by displaying the virtual reels. In such a slot machine, when any of the bonuses that trigger the above-described RT control is won, regardless of the type of the bonus that has been won, the common “on” winning line on the display screen of the liquid crystal display 51 is displayed. “7-7-7” may be stopped and displayed. This makes it difficult for a player who visually recognizes the liquid crystal display 51 to proceed with the game and to determine which type of bonus has been won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

(13) 前述した実施の形態においては、ボーナスが終了した後に制御されるRT1のリプレイ(2)当選確率およびリプレイ(3)当選確率各々が、初期遊技状態であるときよりも低くなるように設定されている例について説明した。しかし、ボーナスが終了した後に制御されるRT(以下、RTaという)のリプレイ(2)当選確率およびリプレイ(3)当選確率各々は、初期遊技状態であるときよりも高くなるように判定値数を設定してもよい。たとえば、RTa中のリプレイ(2)とリプレイ(3)の判定値数を図15に示す初期遊技状態中のリプレイ(2)とリプレイ(3)の判定値数にし、RTaが規定ゲーム数消化により制御される遊技状態中のリプレイ(2)とリプレイ(3)の判定値数を図15に示すRT1中のリプレイ(2)とリプレイ(3)の判定値数にしたものであってもよい。これにより、RTaに制御されているときには、リプレイ(2)およびリプレイ(3)に当選する確率が向上する。なお、リプレイ(2)およびリプレイ(3)は、RTaのときにだけ当選可能で、当該RTa以外の遊技状態では当選しないもの(抽選対象役として読み出されないもの、判定値数が0のものを含む)であってもよい。   (13) In the above-described embodiment, the RT1 replay (2) winning probability and replay (3) winning probability controlled after the bonus ends are set so as to be lower than those in the initial gaming state. An example has been described. However, the replay (2) winning probability and replay (3) winning probability of the RT (hereinafter referred to as RTa) controlled after the bonus ends are set to be higher than those in the initial gaming state. It may be set. For example, the number of determination values for replay (2) and replay (3) in RTa is set to the number of determination values for replay (2) and replay (3) in the initial gaming state shown in FIG. The number of determination values for replay (2) and replay (3) in the gaming state to be controlled may be the number of determination values for replay (2) and replay (3) in RT1 shown in FIG. Thereby, when controlled by RTa, the probability of winning the replay (2) and the replay (3) is improved. Replay (2) and replay (3) can be won only at RTa, and are not won in gaming states other than the RTa (things that are not read out as lottery targets, and those with 0 judgment value) May be included).

さらに、RTaであるときにリプレイ(2)に入賞したときには、リプレイ(1)に当選する確率が、RTaであるときよりも高い遊技者にとって有利なRT(ここではRTbとする)に制御し、RTaであるときにリプレイ(3)に入賞したときには、リプレイ(1)に当選する確率がRTbであるときよりも低くリプレイ(2)入賞したときであってもRTbに制御されない遊技者にとって不利なRT(ここではRTcとする)に制御するように構成してもよい。これにより、RTaへ制御されたときにリプレイ(2)に入賞してRTbへ制御されることに対する期待感を抱かせるとともに、リプレイ(3)に入賞してRTcへ制御されることに対する不安感を抱かせることができ、RTbやRTcに制御されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the player wins the replay (2) when the player is RTa, the player has a higher probability of winning the replay (1) than the player when the player is RTa. When replay (3) is won when RTa, the probability of winning replay (1) is lower than when RTb, and even when replay (2) is won, it is disadvantageous for a player who is not controlled by RTb You may comprise so that it may control to RT (it is referred to as RTc here). As a result, when the player is controlled to RTa, the player is expected to win the replay (2) and controlled to the RTb, and feels uneasy about winning the replay (3) and controlled to the RTc. Compared with a slot machine that is not controlled by RTb or RTc, it is possible to improve the interest of the game.

また、RTaは、リプレイ(2)に当選する確率およびリプレイ(3)に当選する確率のうち少なくとも一方の確率が異なる複数種類のRTを含み、終了したボーナスの種類に応じて予め定められているRT(ビッグボーナス(1)終了時にはRTa、ビッグボーナス(2)終了時にはRTa’、ビッグボーナス(3)終了時にはRTa”、レギュラーボーナス終了時にはRTa”’等)に制御するように構成してもよい。これにより、どの種類のボーナスに制御されるか、すなわちリプレイ(2)に当選する確率が高い種類のRTaへ制御されるボーナスに制御されるかに対し遊技者を注目させることができる。また、制御されるボーナスの種類に応じてより有利なRTa(リプレイ(2)に当選する確率が高いRT)に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、ボーナスの種類に関わらず同一のRTに制御されるものと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   The RTa includes a plurality of types of RTs having different probabilities of at least one of the probability of winning the replay (2) and the probability of winning the replay (3), and is determined in advance according to the type of bonus that has been completed. It may be configured to control RT (RTa at the end of the big bonus (1), RTa 'at the end of the big bonus (2), RTa "at the end of the big bonus (3), RTa"' at the end of the regular bonus, etc.). . Thereby, it is possible to make the player pay attention to which type of bonus is controlled, that is, whether the bonus is controlled to a type of RTa having a high probability of winning the replay (2). In addition, the player may have a different sense of expectation with respect to being controlled to a more advantageous RTa (RT having a high probability of winning Replay (2)) depending on the type of bonus to be controlled. It is possible to improve the interest of the game as compared with the case where the same RT is controlled regardless of the type of bonus.

なお、上記のように構成した場合であって変形例(12)で説明したように、液晶表示器51の表示画面を、可変表示装置2の透視窓3の領域よりも大きく、かつ遊技者の目線の高さに近くして可変表示装置2の透視窓3よりも視認しやすい位置に設置した場合には、リプレイ(1)〜リプレイ(3)のいずれかが入賞したときには、入賞したリプレイの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、液晶表示器51を視認してゲームを進行する遊技者にとっては、どの種類のリプレイに入賞したのか特定困難となる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   Note that, in the case of the configuration as described above and as described in the modification example (12), the display screen of the liquid crystal display 51 is larger than the area of the transparent window 3 of the variable display device 2, and the player's When the replay (1) to replay (3) wins when the player is placed near the height of the line of sight and more easily visible than the see-through window 3 of the variable display device 2, the winning replay Regardless of the type, a common “replay-replay-replay” may be stopped and displayed on the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51. This makes it difficult for a player who views the liquid crystal display 51 to proceed with the game and to determine which type of replay has been won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、RTbへの制御の契機となる図柄の組合せは、RTa中であるときに当選確率が向上する入賞役の図柄の組合せに限らず、複数の所定入賞役の図柄組合せであってもよく、また、所定の入賞役が当選しているときにのみ入賞ライン上に停止表示される複数の特定はずれ図柄の組合せであってもよい。複数の所定入賞役のうちいずれに入賞するか、または複数の特定はずれ図柄組合せのうちいずれが停止するかによって、規定ゲーム数が異なるRTに制御されるように構成してもよい。   In addition, the combination of symbols that trigger the control to RTb is not limited to the combination of symbols of winning combinations that improve the winning probability during RTa, but may be a combination of symbols of a plurality of predetermined winning combinations, Further, it may be a combination of a plurality of specific off-line symbols that are stopped and displayed on the winning line only when a predetermined winning combination is won. Depending on which of a plurality of predetermined winning combinations is won or which of a plurality of specified off-combination combinations is stopped, the specified number of games may be controlled to be different RTs.

複数の所定の入賞役としては、たとえば、シングルボーナス入賞して次の1ゲームだけ移行される遊技者にとって有利なシングルボーナス中に当選確率が高まる複数の入賞役であってもよい。この場合、シングルボーナスおよび所定の入賞役各々の図柄組合せは、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、「ベル−リプレイ−オレンジ」、「リプレイ−ベル−ベル」等であってもよい。これにより、シングルボーナス入賞したこと、および所定の入賞役に入賞したことを遊技者にとって分かりにくくすることができる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   The plurality of predetermined winning combinations may be, for example, a plurality of winning combinations that increase the winning probability during a single bonus that is advantageous to a player who is awarded a single bonus and moves to the next one game. In this case, the symbol combinations of the single bonus and the predetermined winning combination may be composed of symbols different for the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, “bell-replay-orange”, “replay-bell-bell”, and the like may be used. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand that a single bonus has been won and that a predetermined winning combination has been won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

(14) 前述した実施の形態におけるRT1の終了条件としては、規定ゲーム数消化するかまたはボーナスに当選することにより成立する例について説明した。しかし、RT1の終了条件としては、これに限らず、さらに、所定のRT終了図柄の組合せが停止表示されることによっても成立するように構成してもよい。これにより、RTが突然終了するといった意外性を付加することができ遊技の興趣を向上させることができる。   (14) As an end condition of RT1 in the above-described embodiment, an example has been described that is established by using the prescribed number of games or winning a bonus. However, the end condition of RT1 is not limited to this, and it may be configured so that it is also established by stopping and displaying a predetermined combination of RT end symbols. As a result, an unexpectedness such as sudden termination of RT can be added, and the interest of the game can be improved.

また、前述したRT2およびRT3は、所定数ゲームを消化することにより終了するように構成してもよい。さらに、RT1〜RT3は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選することにより成立せず、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することにより成立するように構成してもよい。これにより、予め定められたゲーム数消化するまでにビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選してしまったためRT1〜RT3が終了してしまうことにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避することができる。また、特にRT2およびRT3中では、ボーナスを狙って停止操作を行なっても、リプレイが非常に高確率で当選しているうえに、リプレイを揃える制御がボーナスを揃える制御よりも優先されるため、ボーナスに当選しているか否かを判別することが困難となる。また、ボーナスの当選フラグは、入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、特にRT2およびRT3が予め定められたゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選したボーナスを入賞させることが可能となるので、RT2およびRT3の終了時にボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the above-described RT2 and RT3 may be configured to end by digesting a predetermined number of games. Furthermore, RT1 to RT3 may be configured not to be established by winning a big bonus or a regular bonus but to be established by winning a big bonus or a regular bonus. This avoids giving the player a sense of loss by ending RT1 to RT3 because they have won a big bonus or a regular bonus before the predetermined number of games is exhausted. Can do. Also, especially in RT2 and RT3, even if a stop operation is aimed at a bonus, replay is won with a very high probability, and control for aligning replay takes precedence over control for aligning bonus, It becomes difficult to determine whether or not the bonus is won. Also, since the bonus winning flag is carried over after the next game until winning, it is possible to win the winning bonus during that time, especially after RT2 and RT3 reach the predetermined number of games. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus at the end of RT2 and RT3.

たとえば、再ゲーム高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め定められた規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該再ゲーム高確率状態を終了させず、前記特別入賞表示結果が導出されたとき、または前記特別入賞表示結果が導出されずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該再ゲーム高確率状態を終了させるように構成してもよい。   For example, when the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games played reaches a predetermined number after the re-game high probability state is started. Does not end the re-game high probability state, and when the special prize display result is derived or when the number of games digested without the special prize display result being derived reaches the prescribed game number You may comprise so that a game high probability state may be complete | finished.

(15) 前述した実施の形態におけるRT4およびRT5のリプレイ当選確率は、獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTとなるように設定されているものであってもよい。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。   (15) The RT4 and RT5 replay winning probabilities in the above-described embodiment are the RTs that are likely to receive fewer medals, that is, the expected value of the number of medals acquired per game was used for setting the number of bets. It may be set so that RT becomes smaller than the number of medals. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted.

このように構成した場合であって、ボーナスに当選した(さらに所定の報知条件(特定の役当選、特定の図柄組合せ導出等)が成立したことを条件としてもよい)場合には、たとえば事前決定手段により導出を許容する旨が決定された小役入賞(操作手順に応じて入賞させることができる場合と取りこぼす場合とが生じる小役)の種類または該小役入賞を発生させるための操作手順(操作タイミング、操作順序等)を報知する手順報知遊技状態(以下、ナビ演出を行なう状態、ATという)に制御するか否かの決定およびATに制御する場合にはATに制御するAT継続ゲーム数の決定を行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。そして、RT+AT中には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。また、RT中にさらにATに制御された場合には、ボーナスに当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボーナスに当選していない場合であっても前述した所定の報知条件が成立したときにRT+ATに制御されるため、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the case of such a configuration, when a bonus is won (further, a predetermined notification condition (a specific winning combination, a specific symbol combination derivation, etc.) may be satisfied) The type of small prize winning that has been determined to be permitted to be derived by means (a small part that can be awarded according to the operating procedure or a case where it is missed) or an operating procedure for generating the small prize winning Deciding whether or not to control to a procedure notification gaming state (hereinafter referred to as a state of performing a navigation effect, referred to as AT) for notifying (operation timing, operation order, etc.), and controlling to AT, an AT continuing game controlled by AT When the number is decided and it is decided to control to AT, it is configured to control to RT + AT until the number of AT continuing games is consumed or the bonus is won and RT is finished. Good. And during RT + AT, the expected value of the number of medals earned per game is made larger than the number of medals used for setting the number of bets by winning the selected small role according to the navigation effect without missing it. The number of medals owned by the player may be increased. Further, when the player is further controlled by the AT during the RT, the player can have a sense of expectation that the bonus may have been won, and the fun of the game can be improved. Further, even if the bonus is not won, the player is given a sense of expectation because it is controlled to RT + AT when the predetermined notification condition described above is satisfied.

(16) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (16) In the above embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(17) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (17) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(18) 前述した実施の形態においては、リプレイ(2)およびリプレイ(3)と同時当選しないボーナス(ビッグボーナス(1)、レギュラーボーナス)に当選したときには、リプレイ当選確率がRT1よりも高いRT5に制御される例について説明した。しかし、リプレイ(2)およびリプレイ(3)と同時当選しないボーナス(ビッグボーナス(1)、レギュラーボーナス)に当選したときには、リプレイ当選確率がRT1と同じまたは低い遊技状態に制御するように、あるいはボーナス当選時の遊技状態に継続して制御する(すなわち他の遊技状態に制御しない)ように構成してもよい。これにより、ボーナス当選したか否かをリプレイ当選確率から予測し難くすることができ、突然ボーナス当選したような面白みを付加することができ遊技の興趣を向上させることができる。   (18) In the embodiment described above, when a bonus that is not won simultaneously with Replay (2) and Replay (3) (Big Bonus (1), Regular Bonus) is won, the replay winning probability is set to RT5 higher than RT1. The controlled example has been described. However, when a bonus that is not won at the same time as replay (2) and replay (3) (big bonus (1), regular bonus) is won, the replay winning probability is controlled to be the same as or lower than RT1, or the bonus The game state at the time of winning may be continuously controlled (that is, not controlled in another game state). This makes it difficult to predict whether or not a bonus has been won from the replay winning probability, and can add the fun of suddenly winning a bonus and improve the interest of the game.

(19) 前述した実施の形態においては、RT1において所定ゲーム消化することなどにより制御される初期遊技状態よりも、ボーナス終了後に制御されるRT1の方が、リプレイ当選確率が高くなる例について説明した。しかし、これに限らず、RT1と初期遊技状態とのリプレイ当選確率は、同じであってもよく、またRT1よりも初期遊技状態であるときの方が高くなるように、判定値数が設定されているものであってもよい。仮に、RT1よりも初期遊技状態であるときの方が高くなるようにリプレイ当選確率を設定した場合には、長期にわたり有利な遊技状態を得られなかった遊技者がより一層救済されやすくすることができる。   (19) In the embodiment described above, an example has been described in which RT1 controlled after the bonus ends has a higher replay win probability than the initial gaming state controlled by digesting a predetermined game in RT1. . However, the present invention is not limited to this, and the replay winning probability between RT1 and the initial gaming state may be the same, and the number of determination values is set so that it is higher in the initial gaming state than in RT1. It may be. If the replay winning probability is set to be higher in the initial gaming state than in RT1, a player who has not obtained an advantageous gaming state over a long period of time can be more easily rescued. it can.

(20) 前述した実施の形態においては、ボーナス終了後、RT1に制御される例について説明した。しかし、これに限らず、たとえば、ボーナス終了後、初期遊技状態に制御されるものであってもよい。すなわち、ボーナス終了後には、初期遊技状態に制御させ、リプレイ(2)またはリプレイ(3)に入賞したときには対応するRT2またはRT3に制御させ、ボーナスに当選したときには対応するRT4またはRT5に制御させるように構成してもよい。このように構成した場合でも、前述した実施の形態において説明した効果と同様の効果(すなわち“RT1”を“初期遊技状態”に置き換えた効果)を奏する。なお、このように構成したスロットマシンにおいては、ボーナス終了後からリプレイ(2)またはリプレイ(3)入賞あるいはボーナス当選まで、初期遊技状態に制御されるため、初期遊技状態が遊技の大半を占める遊技状態であり通常遊技状態に相当するといえる。   (20) In the above-described embodiment, the example in which RT1 is controlled after the bonus is ended has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the game may be controlled to the initial gaming state after the bonus ends. That is, after the bonus is over, control is made to the initial gaming state, and when winning a replay (2) or replay (3), the corresponding RT2 or RT3 is controlled, and when the bonus is won, the corresponding RT4 or RT5 is controlled. You may comprise. Even in such a configuration, the same effect as that described in the above-described embodiment (that is, an effect obtained by replacing “RT1” with the “initial gaming state”) is obtained. In the slot machine configured as described above, the game is controlled in the initial game state from the end of the bonus until the replay (2) or replay (3) winning or bonus winning, so the game in which the initial game state occupies most of the game. It can be said that it corresponds to the normal gaming state.

なお、ボーナス終了後に制御する遊技状態は、終了したボーナスの種類に応じて変化するものであってもよい。たとえば、ボーナスのうち第1ボーナス(たとえば、ビッグボーナス(1)、レギュラーボーナス)が終了したときには、RT1に制御し、第2ボーナス(たとえば、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3))が終了したときには、初期遊技状態に制御するものであってもよい。これにより、終了したボーナスの種類に応じて、次回ボーナスに当選するまでの遊技の大半を占める遊技状態を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that the gaming state controlled after the bonus ends may change depending on the type of bonus that has ended. For example, when the first bonus (for example, big bonus (1), regular bonus) of the bonuses ends, control is made to RT1, and the second bonus (for example, big bonus (2), big bonus (3)) ends. In such a case, the game may be controlled to the initial gaming state. Thereby, the gaming state that occupies most of the game until the next bonus is won can be changed according to the type of bonus that has been finished, and the interest of the game can be improved.

(21) 前述した実施の形態においては、特定の入賞の一例として、リプレイ(2)とリプレイ(3)とを例にし、特定の表示結果の一例として、リプレイ(2)に対応する「メロン−ブドウ−ブドウ」と、リプレイ(3)に対応する「チェリー−ブドウ−ブドウ」とを示した。しかし、特定の入賞は、取りこぼすことのないリプレイに限らず、その他の入賞役、たとえば操作手順に応じて取りこぼしが発生する特定の入賞役であってもよい。この場合、特定の表示結果は、当該特定の入賞役を発生させる入賞図柄組合せであってもよく、また、当該特定の入賞役を取りこぼしたときにのみ停止可能となる特定のはずれ図柄の組合せであってもよい。このように構成した場合であっても、前述した同様の効果を奏する。   (21) In the above-described embodiment, replay (2) and replay (3) are taken as examples of specific winnings, and “melon-” corresponding to replay (2) is taken as an example of specific display results. "Grape-Grape" and "Cherry-Grape-Grape" corresponding to Replay (3). However, the specific winning is not limited to replays that are not missed, but may be other winning combinations, for example, specific winning combinations that are missed in accordance with the operation procedure. In this case, the specific display result may be a winning symbol combination that generates the specific winning combination, or a specific off-set combination that can be stopped only when the specific winning combination is missed. There may be. Even in the case of such a configuration, the same effect as described above can be obtained.

(22) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (22) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the variable display unit is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result .

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な権利を付与する旨を決定する第1決定と、前記特別遊技状態に制御可能な権利を付与する旨を決定しない第2決定とのうちのいずれかを決定することが可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記第1決定が決定されたか前記第2決定が決定されたかにかかわらず特定演出を実行可能であり、
さらに前記演出実行手段は、前記特定演出を実行した後、
前記第1決定が決定されていたときに前記特別遊技状態に制御可能である旨の情報を報知する第1演出を実行可能であり、
前記第2決定が決定されていたときに前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能である旨の情報を報知する第2演出を実行可能である。
また、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(たとえば、初期遊技状態中およびRT1〜RT7中は3、ボーナス中は2)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、特別入賞と特定入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段が検出した操作手順に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記特別入賞を発生させる特別入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されたときに、前記複数種類の入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴なう入賞の発生を許容する旨を通常遊技状態であるときよりも高い割合で決定する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(入賞判定処理においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞したときにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御するための処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワーク、払出処理)と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が前記持越手段により持ち越されていないときの前記特定入賞の発生を許容する決定結果として、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定する同時決定と、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定しない非同時決定と、を決定可能であり、
前記演出実行手段は、前記同時決定か前記非同時決定かにかかわらず前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに特定演出を実行し、
さらに前記演出実行手段は、前記特定演出を実行した後、
前記同時決定されていたときに前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを特定可能な情報を報知する特別入賞許容演出を実行し、
前記非同時決定されていたときに前記特定遊技状態への制御を特定可能な情報を報知する特定遊技状態制御演出を実行し、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生が許容されているときであって、さらに前記複数種類の入賞のうち前記特別入賞とは異なる所定入賞の発生が許容されているときには、前記特別入賞表示結果よりも当該所定入賞を発生させる入賞表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、前記特別入賞許容演出を実行した後においては、前記特別入賞表示結果よりも優先して入賞表示結果が前記可変表示装置に導出される前記所定入賞の発生を許容する旨が決定されていないゲームにおいて、前記特別入賞表示結果を導出させて前記特別入賞を発生可能であることを報知する特別入賞発生可能演出を実行する。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow winnings before the display result is derived;
Production execution means for executing a predetermined production,
The slot machine decides to grant a controllable right to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the prior decision means decides to allow the occurrence of a specific prize. It is possible to decide between a first decision to be made and a second decision that does not decide to grant controllable rights to the special gaming state,
The effect execution means can execute a specific effect regardless of whether the first determination is determined or the second determination is determined when it is determined that the occurrence of the specific winning is permitted,
Further, the production execution means executes the specific production,
When the first determination has been determined, it is possible to execute a first effect that informs the information that the special gaming state can be controlled,
When the second determination is determined, it is possible to execute a second effect for informing information that control can be performed in a specific gaming state that is advantageous to a player different from the special gaming state.
The slot machine may have the following configuration.
A predetermined number of betting amount per game using the value for Yu technique (e.g., in in the initial game state and RT1~RT7 3, during bonus 2) together with the game can be started by setting, A display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, whereby one game is completed, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device A slot machine (slot machine 1),
Prior determination means (lottery process) for determining whether or not to allow each of a plurality of types of winnings including special winnings and specific winnings before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation detection means for detecting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation procedure detected by the derivation operation detection means;
When the special prize display result for generating the special prize is derived to the variable display device, it is determined that the occurrence of a prize accompanying the addition of the gaming value among the plurality of kinds of prizes is permitted in a normal gaming state. Special gaming state control means (a process for controlling a big bonus or a regular bonus when winning a big bonus or a regular bonus in a winning determination process) for controlling to a special gaming state determined at a higher rate than when
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted, and the result of the special prize display is not derived to the variable display device, the determination is made that the occurrence of the special prize is allowed. Carry-over means to carry over after the game (special work, payout processing),
Specific gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state advantageous to a player different from the special gaming state when it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the specific winning is permitted;
Production execution means for executing a predetermined production,
The pre-decision means accepts the occurrence of the special prize as a decision result that permits the occurrence of the special prize when the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the carry-over means. It is possible to determine simultaneous determination that is determined at the same time and non-simultaneous determination that is not determined at the same time as allowing the occurrence of the special prize,
The effect execution means executes the specific effect when it is determined that the specific winning is allowed regardless of the simultaneous determination or the non-simultaneous determination,
Further, the production execution means executes the specific production,
Executing a special prize-allowed effect for informing information capable of specifying that it is determined to allow the occurrence of the special prize when being determined at the same time;
When the non-simultaneous determination is performed, a specific gaming state control effect for informing information capable of specifying the control to the specific gaming state is executed,
The derivation control means is configured to display the special prize display when the occurrence of the special prize is permitted and when the generation of a predetermined prize different from the special prize among the plurality of types of prizes is permitted. Perform control to give the variable display device priority to the winning display result that generates the predetermined winning than the result,
The effect execution means, after executing the special winning allowance effect, allows the occurrence of the predetermined winning that the winning display result is derived to the variable display device in preference to the special winning display result. In a game that has not been determined, a special prize-promptable effect is executed for notifying that the special prize display result is derived and the special prize can be generated.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R are each correspondingly reel motor 32L provided, 32C, 32R (see FIGS. 2 and 4) is rotated by the reels 2L, 2C, symbols of 2R is through window 3 Are displayed while continuously changing, and by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。 The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. or some or disabled state (one BET switch 5, MAXBET reception operation of the switch 6 is a capable betting amount setting state, and by betting amount prescribed number is set yet Orazu, further It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

なお、連続演出が実行されるときの遊技状態としては、たとえば、ボーナス当選しておりRTに制御されている状態と、ボーナス当選しておりRTに制御されていない状態と、ボーナス当選しておらずRTに制御されている状態と、ボーナス当選しておらずRTに制御さていない状態などを含む複数の状態のうちいずれかに移行されるスロットマシンが考えられる。また、このようなスロットマシンにおいては、連続演出が実行されているときの遊技状態に応じて、設計上の当選ゲーム数が異なる。この場合には、たとえば、連続演出が実行されているときの遊技状態が複数の状態のいずれにおいても、前述した操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数が、(連続演出のゲーム数)−(設計上の当選ゲーム数)であるボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数よりも大きくなるような所定の関係を満たすように、設計上の当選ゲーム数および連続演出のゲーム数のうち少なくとも一方が調整されているスロットマシンが望ましい。このようなスロットマシンにおいては、連続演出が実行されている間の遊技状態に関わらず、ボーナス当選に対する期待感を長く持続させることができる。なお、このようなスロットマシンに限らず、連続演出が実行されているときの遊技状態が複数の状態のうち少なくとも所定の状態であるときにのみ、上記所定の関係を満たすように、設計上の当選ゲーム数および連続演出のゲーム数のうち少なくとも一方が調整されており、所定の状態以外であるときに上記所定の関係を満たさないスロットマシンであってもよい。このようなスロットマシンにおいては、連続演出が実行されている間の遊技状態が少なくとも所定の状態であるときに、ボーナス当選に対する期待感を長く持続させることができる。 In addition, as a gaming state when the continuous effect is executed, for example, a state where a bonus is won and controlled by RT, a state where a bonus is won and not controlled by RT, and a bonus is won. There is a slot machine that is shifted to one of a plurality of states including a state controlled by RT and a state where a bonus is not won and is not controlled by RT. Also, in such a slot machine, the number of winning games in design differs depending on the gaming state when the continuous effect is being executed. In this case, for example, in any of a plurality of game states when the continuous production is being executed, the number of bonus types in which the aforementioned operation procedures do not overlap each other is (number of games of continuous production) − ( to meet on the winning game number) in which bonus preferentially reel control for leading out a game larger such predetermined relationship than the number of executed design, number of games won game number and continuous rendition of the design A slot machine in which at least one of them is adjusted is desirable. In such a slot machine, the expectation for winning the bonus can be maintained for a long time regardless of the gaming state during the continuous performance. In addition to such a slot machine, it is designed so that the predetermined relationship is satisfied only when the gaming state when the continuous performance is executed is at least a predetermined state among a plurality of states. A slot machine that does not satisfy the predetermined relationship when at least one of the number of winning games and the number of games of continuous effects is adjusted and is in a state other than the predetermined state may be used. In such a slot machine, when the gaming state during the continuous performance is at least a predetermined state, it is possible to maintain a long-awaited expectation for winning the bonus.

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、特別入賞と特定入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を検出する導出操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作検出手段が検出した操作手順に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
前記特別入賞を発生させる特別入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されたときに、前記複数種類の入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴なう入賞の発生を許容する旨を通常遊技状態であるときよりも高い割合で決定する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞表示結果が前記可変表示装置に導出されなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が前記持越手段により持ち越されていないときの前記特定入賞の発生を許容する決定結果として、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定する同時決定と、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定しない非同時決定と、を決定可能であり、
前記演出実行手段は、前記同時決定か前記非同時決定かにかかわらず前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに特定演出を実行し、
さらに前記演出実行手段は、前記特定演出を実行した後、
前記同時決定されていたときに前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを特定可能な情報を報知する特別入賞許容演出を実行し、
前記非同時決定されていたときに前記特定遊技状態への制御を特定可能な情報を報知する特定遊技状態制御演出を実行し、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生が許容されているときであって、さらに前記複数種類の入賞のうち前記特別入賞とは異なる所定入賞の発生が許容されているときには、前記特別入賞表示結果よりも当該所定入賞を発生させる入賞表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、前記特別入賞許容演出を実行した後においては、前記特別入賞表示結果よりも優先して入賞表示結果が前記可変表示装置に導出される前記所定入賞の発生を許容する旨が決定されていないゲームにおいて、前記特別入賞表示結果を導出させて前記特別入賞を発生可能であることを報知する特別入賞発生可能演出を実行することを特徴とする、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow each of a plurality of types of winnings including a special winning and a specific winning before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation detection means for detecting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure detected by the derivation operation detection means;
When the special prize display result for generating the special prize is derived to the variable display device, it is determined that the occurrence of a prize accompanying the addition of the gaming value among the plurality of kinds of prizes is permitted in a normal gaming state. Special gaming state control means for controlling to a special gaming state determined at a higher rate than when
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted, and the result of the special prize display is not derived to the variable display device, the determination is made that the occurrence of the special prize is allowed. Carry-over means to carry over after the game,
Specific gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state advantageous to a player different from the special gaming state when it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the specific winning is permitted;
Production execution means for executing a predetermined production,
The pre-decision means accepts the occurrence of the special prize as a decision result that permits the occurrence of the special prize when the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the carry-over means. It is possible to determine simultaneous determination that is determined at the same time and non-simultaneous determination that is not determined at the same time as allowing the occurrence of the special prize,
The effect execution means executes the specific effect when it is determined that the specific winning is allowed regardless of the simultaneous determination or the non-simultaneous determination,
Further, the production execution means executes the specific production,
Executing a special prize-allowed effect for informing information capable of specifying that it is determined to allow the occurrence of the special prize when being determined at the same time;
When the non-simultaneous determination is performed, a specific gaming state control effect for informing information capable of specifying the control to the specific gaming state is executed,
The derivation control means is configured to display the special prize display when the occurrence of the special prize is permitted and when the generation of a predetermined prize different from the special prize among the plurality of types of prizes is permitted. Perform control to give the variable display device priority to the winning display result that generates the predetermined winning than the result,
The effect execution means, after executing the special winning allowance effect, allows the occurrence of the predetermined winning that the winning display result is derived to the variable display device in preference to the special winning display result. A slot machine characterized in that, in a game that has not been decided, a special prize-producible effect is provided for notifying that the special prize display result is derived and the special prize can be generated.
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