JP2014204898A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of returning a performance state after power supply to a performance state at the time of power cutoff while simplifying a configuration of hardware.SOLUTION: A game machine includes movable accessories capable of maintaining a drive stop position, and has a plurality of performance states having different performance modes. The game machine is provided with a stop position corresponding to each of the plurality of performance states as the drive stop position of the movable accessories. The game machine includes: stop position specification means specifying the drive stop position of the movable accessories at the time of power cutoff before power activation on the basis of the power activation; and performance state setting means setting a performance state corresponding to the drive stop position specified by the stop position specification means as a performance state based on the power activation. The stop position specification means can specify the drive stop position at the time of power cutoff on the basis of a drive amount when the movable accessories are positioned at initial positions in initialization processing based on the power activation.

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right article, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). can do.

遊技機は、遊技の基本進行を司る主制御部と、遊技上の演出制御を行うサブ制御部とを備える。そして、主制御部は、所定の抽選実行条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技(大当り遊技やボーナス遊技など)を行うか否かを決定するための抽選を行い、その抽選の結果を、表示装置等を用いて遊技者に報知する。また、かかる遊技機の中には、副制御部によって駆動を制御される演出手段(演出表示装置、スピーカ、可動演出装置)を備え、その時点の演出状態(演出モード)に応じた種々の遊技演出を、この演出手段で行うものがある。   The gaming machine includes a main control unit that controls the basic progress of the game, and a sub control unit that performs a game effect control. Then, the main control unit performs a lottery to determine whether or not to play a specific game (such as a big hit game or a bonus game) advantageous to the player based on the establishment of a predetermined lottery execution condition. The result is notified to the player using a display device or the like. In addition, such gaming machines are provided with effect means (effect display device, speaker, movable effect device) whose drive is controlled by the sub-control unit, and various games according to the effect state (effect mode) at that time. There are some which produce the production by this production means.

この種の遊技機に対して、電源投入後の演出状態を、電源供給が停止されたとき(電源断時)の演出状態に復帰させるための技術として、サブ制御部に設けられたバックアップ機能を用いて復帰させる技術が開示されている(特許文献1を参照、以下「従来例」という。)。   For this type of gaming machine, a backup function provided in the sub-control unit is used as a technology to restore the effect state after power-on to the effect state when power supply is stopped (when the power is turned off). A technique of using and returning the same is disclosed (see Patent Document 1, hereinafter referred to as “conventional example”).

特開2003−180966号公報JP 2003-180966 A

しかしながら、前述の従来例によると、サブ制御部(サブ制御基板)にバックアップ機能(バックアップ電源、蓄電器など )を設けることが必要なため、サブ制御部(サブ制御基板)に搭載されるハードウェアーの構成が複雑化するという問題点を有している。   However, according to the above-described conventional example, since it is necessary to provide a backup function (backup power supply, capacitor, etc.) in the sub-control unit (sub-control board), the hardware mounted on the sub-control unit (sub-control board) There is a problem that the configuration becomes complicated.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、ハードウェアーの構成を簡略化しつつも、電源投入後の演出状態を、電源断時の演出状態に復帰可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in order to solve such problems, and the purpose of the present invention is to simplify the hardware configuration and to change the effect state after power-on to the effect state when the power is turned off. It is to provide a game machine that can be returned to the game.

本発明の遊技機は、
駆動停止位置を維持可能な可動役物を備えるとともに、演出態様が異なる複数の演出状態を有する遊技機であって、
前記可動役物の駆動停止位置として、前記複数の演出状態の各々に対応する停止位置を設け、
電源投入に基づいて、当該電源投入前の電源断時における前記可動役物の駆動停止位置を特定する停止位置特定手段と、
前記停止位置特定手段が特定した駆動停止位置に対応する演出状態を、電源投入に基づく演出状態として設定する演出状態設定手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine having a movable accessory capable of maintaining a drive stop position and having a plurality of production states with different production modes,
As the drive stop position of the movable accessory, a stop position corresponding to each of the plurality of effect states is provided,
Stop position specifying means for specifying the drive stop position of the movable accessory when the power is turned off before turning on the power,
An effect state setting means for setting an effect state corresponding to the drive stop position specified by the stop position specifying means as an effect state based on power-on,
It is characterized by providing.

本発明では、可動役物の駆動停止位置として、複数の演出状態の各々に対応するものを予め設ける。そして、遊技機への電源の供給が開始されたとき(電源投入時)における「現実の可動役物の駆動停止位置」を実測、検知等することを通じて、電源投入前の電源断時における可動役物の駆動停止位置を特定し、この特定した駆動停止位置に対応する演出状態を、電源投入時の演出状態として設定する。   In the present invention, as the driving stop position of the movable accessory, those corresponding to each of a plurality of effect states are provided in advance. Then, by measuring and detecting the “actual driving stop position of the movable movable object” when the power supply to the gaming machine is started (when the power is turned on), the movable combination when the power is turned off before the power is turned on is detected. The drive stop position of the object is specified, and the effect state corresponding to the specified drive stop position is set as the effect state when the power is turned on.

よって、本発明によると、遊技上の演出を制御するための制御部(制御基板)に対して、バックアップ機能を設けることが必要とされないため、サブ制御部(サブ制御基板)に搭載されるハードウェアーの構成の簡素化を図ることができる。また、本発明によれば、遊技上の演出を制御するための制御部(制御基板)にバックアップ機能を設けない状況下においても、複数の同一機種間で電源投入時(パチンコホールの営業開始時など)の演出状態にバラツキを生じさせることも可能となる。   Therefore, according to the present invention, since it is not necessary to provide a backup function for the control unit (control board) for controlling the game effects, the hardware mounted on the sub control unit (sub control board) The structure of the wear can be simplified. In addition, according to the present invention, even when a backup unit is not provided in a control unit (control board) for controlling a game effect, when power is turned on between a plurality of the same models (when pachinko halls start operating) Etc.) can also be varied.

また、本発明の遊技機では、
前記停止位置特定手段は、電源投入に基づく初期化処理で前記可動役物を初期位置に位置させる際の駆動量を基に、前記電源断時の駆動停止位置を特定する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The stop position specifying means may specify a drive stop position when the power is turned off based on a drive amount when the movable accessory is positioned at an initial position in an initialization process based on power-on.

この場合、電源断時における可動役物の駆動停止位置を、初期化処理に基づく可動役物の移動量を用いて確実に特定することができる。   In this case, the drive stop position of the movable accessory when the power is turned off can be reliably specified using the movement amount of the movable accessory based on the initialization process.

また、本発明の遊技機では、
前記可動役物が駆動停止したまま所定期間が経過した場合に、前記可動役物の駆動停止位置を、該所定期間が経過したときの演出状態に対応する位置とする
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
When a predetermined period elapses while the movable accessory is stopped driving, the drive stop position of the movable accessory may be a position corresponding to the effect state when the predetermined period elapses.

この場合、演出状態が変更される度に可動役物の駆動停止位置を変更するのではなく、可動役物の駆動停止状態が所定期間継続されることを条件に可動役物の駆動停止位置を変更する。つまり、遊技者が普通に遊技を行っているときなど電源断の発生可能性が低い状況下では、可動役物の駆動停止位置の変更が行われることはなく、可動役物の駆動停止状態が所定期間継続され、電源断の発生可能性が高い状況下となった場合に、可動役物の駆動停止位置の変更が行われる。これにより、「可動役物の駆動停止位置を変更する処理」が頻繁に実行され、遊技機の制御が徒に煩雑化することを回避できる。   In this case, instead of changing the drive stop position of the movable accessory every time the effect state is changed, the drive stop position of the movable accessory is set on condition that the drive stop state of the movable accessory continues for a predetermined period. change. In other words, in situations where the possibility of power interruption is low, such as when a player is playing a game normally, the drive stop position of the movable accessory is not changed, and the drive stop state of the movable accessory is not changed. The drive stop position of the movable accessory is changed when the situation continues for a predetermined period of time and there is a high possibility of power interruption. Thereby, “a process of changing the driving stop position of the movable accessory” is frequently executed, and it is possible to avoid the complicated control of the gaming machine.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第2始動入賞装置のように、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態と入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”. Furthermore, in a winning device that can change between a state where a winning is impossible (or difficult to win) and a state where a winning is possible (or easy to win), such as a large winning device and a second start winning device described later, Alternatively, a state where it is difficult to win a prize may be referred to as a first state, and a state where a prize is possible (or easy to win) may be referred to as a second state.

以上記述したように各請求項の発明によると、ハードウェアーの構成を簡略化しつつも、電源投入後の演出状態を、電源断時の演出状態に復帰可能な遊技機を得ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to obtain a gaming machine capable of returning the effect state after power-on to the effect state when the power is turned off, while simplifying the hardware configuration.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤の縦断面図(図2の1−1断面図に相当)である。It is a longitudinal cross-sectional view (equivalent to 1-1 sectional drawing of FIG. 2) of the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the effect display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は演出図柄(停止図柄)の内容を説明するための説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing for demonstrating the content of a production | presentation symbol (stop symbol). 可動役物装置の概略的な縦断面図(図2の2−2断面図に相当)である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view (equivalent to 2-2 sectional drawing of FIG. 2) of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の概略的な横断面図である。It is a schematic cross-sectional view of a movable accessory apparatus. (a)は被検知体を示す正面図であり、(b)は被検知体およびセンサを示す説明図である。(A) is a front view which shows a to-be-detected body, (b) is explanatory drawing which shows a to-be-detected body and a sensor. 可動役物装置の概略的な正面図(可動役物は基本駆動停止位置)である。It is a schematic front view of a movable accessory apparatus (a movable accessory is a basic drive stop position). 可動役物装置の概略的な正面図(可動役物は駆動限度位置)である。It is a schematic front view of a movable accessory apparatus (a movable accessory is a drive limit position). 可動役物装置の概略的な正面図(可動役物は第1特別駆動停止位置)である。It is a schematic front view of a movable accessory apparatus (a movable accessory is a 1st special drive stop position). 可動役物装置の概略的な正面図(可動役物は第2特別駆動停止位置)である。It is a schematic front view of a movable accessory apparatus (a movable accessory is a 2nd special drive stop position). 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は各実施例(実施例2を除く)に係る電子制御装置を示すブロック図であり、 (b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example (except Example 2), (b) is a concept that a command is output from the main control part in the game machine which concerns on each Example. It is explanatory drawing shown in figure. (a)〜(c)は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the symbol fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. (a)〜(c)は演出モード(演出状態)の差異を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the difference in effect mode (effect state). 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機のデモ表示処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the demonstration display process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. The 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. The 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern table for jackpots which concerns on each Example. 各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation concerning each Example. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例(実施例3を除く)に係る遊技機の初期設定処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the initial setting process of the game machine which concerns on each Example (except Example 3). 各実施例に係る遊技機のデモ演出処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the demonstration effect process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production mode setting process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production mode setting process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の可動役物制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the movable accessory control process of the game machine which concerns on each Example. 実施例1に係る遊技機の停止位置設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the stop position setting process of the game machine which concerns on Example 1. FIG. (a)は実施例2に係る電子制御装置を示すブロック図であり、(b)は変形例1に係る電子制御装置を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electronic control device according to the second embodiment, (b) is a block diagram showing an electronic control device according to the first modification. 実施例2に係る遊技機の停止位置設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the stop position setting process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. (a)は実施例3の被検知体を示す正面図であり、(b)は実施例3の被検知体およびセンサを示す説明図である。(A) is a front view which shows the to-be-detected body of Example 3, (b) is explanatory drawing which shows the to-be-detected body and sensor of Example 3. FIG. (a)〜(d)は実施例3の特徴を説明するための説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of Example 3. FIG. 実施例3に係る遊技機の初期設定処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the initial setting process of the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例3に係る遊技機の停止位置設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the stop position setting process of the game machine which concerns on Example 3. FIG. 変形例2に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on the modification 2. FIG. 変形例2に係る可動役物装置の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the movable accessory apparatus which concerns on the modification 2. As shown in FIG.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2Aと、外枠本体2Aの前面下部を覆う前板部2Bとを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 2A configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 2B that covers a lower front portion of the outer frame main body 2A.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using the hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and includes a main body frame 3, a front frame 4, and a dish member integrated with the front frame 4 (an upper dish member 5 and a lower dish The members 6) 5A, the game board 10 (see FIG. 2), the back mechanism board 102, and the like are the main parts.

本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠3は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。   The main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body that can hold the game board 10. When the main body frame 3 holds the game board 10 (see FIG. 2), the “game area 11 configured on the board surface (front surface) of the game board 10” is visible from the front of the main body frame 3.

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。   The front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 includes a frame body 41 having a visual window 41a provided in a state of penetrating in the front-rear direction, and a glass plate 43 fitted in the visual window 41a. The game area 11 formed in the game board 10 (a substantially circular game area 11 in front view) is positioned behind the front frame 4 when the front frame 4 is closed. It can be visually recognized from the front of the front frame 4 through 41a (glass plate 43).

また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   Further, in this gaming machine 1, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and can be opened and closed integrally with the front frame 4 with respect to the main body frame 3. Has been. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部2Bの左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図13参照)および演出ボタン基板228(図13参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。   Speakers SP1 and SP2 are mounted on the left and right sides of the front side of the front frame 4, and the speakers SP3 and SP4 are also built in the left and right ends of the front plate 2B. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, on the front surface portion of the front frame 4, a portion that constitutes the arrangement position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Further, a ball rental display substrate 410 (see FIG. 13) and an effect button substrate 228 (see FIG. 13) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Has been placed.

上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A lower dish member 6 is provided at a lower portion of the upper dish member 5, and a game ball discharged from the upper dish member 5 is received in a substantially container-shaped interior at the center of the lower dish member 6. The receiving port 6a is provided. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launcher unit 90 (see FIG. 2) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2および図3を用いて説明する。この遊技盤10は、図2に示すように、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。また、図3に示すように、遊技盤本体10Aの後方が樹脂製の収納体28で覆われているとともに、この収納体28の内部に可動役物装置70が配設されている。尚、遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. As shown in FIG. 2, the game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (outer rails 12) mounted on the game board main body 10A. , Inner rail 13, main accessory device 20, etc.) are mounted. As shown in FIG. 3, the back of the game board main body 10 </ b> A is covered with a resin storage body 28, and a movable accessory device 70 is disposed inside the storage body 28. A sheet-like material on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

収納体28は、図3に示すように、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部28Kを前方に向けた状態で配置されている。そして、遊技盤本体10Aは、その前面部を前方に向けた状態とされつつ、収納体28の開口部28Kを略封止する状態に配設されている。また、収納体28は、正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部28aと、背板部28aの外周縁から前方に突出する周壁部28bとを備える。そして、背板部28aには正面視で略矩形状とされつつ背板部28aの肉厚方向を貫通する装着部28cが設けられている。   As shown in FIG. 3, the storage body 28 is configured in a substantially box shape, and is disposed in a state in which a substantially rectangular opening 28 </ b> K is directed forward. The game board main body 10A is disposed in a state of substantially sealing the opening 28K of the storage body 28 with the front surface portion thereof facing forward. The storage body 28 includes a back plate portion 28a that is erected while being configured as a substantially rectangular plate in a front view, and a peripheral wall portion 28b that protrudes forward from the outer peripheral edge of the back plate portion 28a. The back plate portion 28a is provided with a mounting portion 28c that is substantially rectangular in front view and penetrates the thickness direction of the back plate portion 28a.

図2に示すように、遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、大入賞装置31と、下部表示装置60(図柄表示装置)と、2個の一般入賞装置45、46と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。   As shown in FIG. 2, the game board main body 10A includes a region forming part 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is located around the region forming part 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11 being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. In this area forming part 10B (site located in the game area 11), there are a main accessory device 20, a normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, a start winning device 17, a big winning device 31, A lower display device 60 (design display device), two general winning devices 45 and 46, a number of obstacle nails (not shown), a windmill 19 and the like are arranged. Note that the alternate long and short dash line shown in FIG.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の略中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and has comprised the approximate center part of the game area | region 11. FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a substantially rectangular opening in a front-rear direction in a front view, and a display screen 27a (described later) is visually recognized from the front of the game board 10 through the opening. A display window 21e is provided to enable this.

取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   The stage member 21p is attached to the lower edge of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21A is attached to the other part of the peripheral edge of the attachment member 21 so as to protrude forward. ing. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、ワープ通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、始動入賞装置17に入球する。尚、遊技領域11を流下して始動入賞装置17に入球する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに始動入賞装置17に入球するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に始動入賞装置17に入球するものがある。なお、始動入賞装置17に遊技球が入球することを「始動入賞」と称することがある。   In this gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the warp passage 21w rolls to the right on the rolling surface, and further rolls to the left. To do. Then, when the momentum of the game ball has declined, the game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface enter the start winning device 17. To do. Among the game balls that flow down the game area 11 and enter the start prize device 17, those that enter the start prize device 17 without entering the main prize device 20 and those that enter the start prize device 20. There is a thing that enters the start winning device 17 after rolling on the stage portion 21p. Note that a game ball entering the start winning device 17 may be referred to as a “start winning”.

演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置60(特別図柄表示部62a)が、特別図柄(本図柄)を用いて変動表示(図柄変動遊技)を行い、演出表示装置27が、演出図柄(疑似図柄)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う表示演出である。また、図3に示すように、演出表示装置27は当該演出表示装置27を構成する液晶パネル27Pの前面部(つまり、表示画面27a)を前方に向けつつ、背板部28aの装着部28cに装着されている。   The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect in accordance with the special symbol change display and stop display in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 (special symbol display unit 62a) performs variable display (symbol variable game) using the special symbol (main symbol), and the effect display device 27 displays the effect symbol (pseudo symbol). Use it to create a design variation effect. Here, the symbol variation effect is a display effect performed in accordance with the progress of the symbol variation game (variable display of special symbol, stop display) in order to show the player the result of the symbol variation game. Further, as shown in FIG. 3, the effect display device 27 is directed to the mounting portion 28c of the back plate portion 28a while the front surface portion (that is, the display screen 27a) of the liquid crystal panel 27P constituting the effect display device 27 is directed forward. It is installed.

図4に示すように、演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、図柄変動演出を行う場合には、この表示画面27aの略全体に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされ、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で「3桁の演出図柄」を表示する演出図柄表示領域27bが設けられる。この演出図柄表示領域27bでは、「演出図柄」が横方向に3つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。なお、演出図柄表示領域27bにおいて「演出図柄」が変動表示しているときには、演出図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。   As shown in FIG. 4, the display screen 27a of the effect display device 27 can be displayed so that the player can visually recognize various symbols using the whole or a part thereof. That is, in the case of performing the symbol variation effect, a state in which a pattern indicating the background (hereinafter referred to as a background symbol), a background color (blue, red, etc.) is displayed on almost the entire display screen 27a. An effect symbol display area 27b for displaying a “three-digit effect symbol” in a state of being superimposed on the front of the background symbol or background color is provided. In the effect symbol display area 27b, three “effect symbols” are displayed side by side in the horizontal direction, and an effect display, a stop display, and the like using these “effect symbols” are performed. In addition, a pattern indicating a character (hereinafter referred to as a character pattern) may be displayed as a background pattern, or a live-action image (not shown) may be displayed. In addition, when the “effect design” is variably displayed in the effect design display area 27b, the background design and the background color can be visually recognized with the effect design display area 27b being watermarked.

図4に示すように、表示画面27aのうち、一縁部寄りの上方側の位置には保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が設けられ、始動入賞装置17への入球に基づいて生ずる「特別図柄」に関する保留数を「4個」を上限個数として表示する。この保留表示領域(D1〜D4)は下方から上方に向かって4個の表示部(D1〜D4)を並べた構成を備え、始動入賞装置17に入球したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、使用中(点灯表示中)の表示部D1〜D4の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に使用中の表示部D1〜D4の数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数(保留数)を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17に入球したが、特別図柄表示部62aにおいて当該入球に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。   As shown in FIG. 4, a holding display area (D1, D2, D3, D4) is provided on the upper side of the display screen 27a near the one edge, and based on entering the start winning device 17 The number of holds for the “special symbol” generated is displayed with “4” as the upper limit. This holding display area (D1 to D4) has a configuration in which four display units (D1 to D4) are arranged from the bottom to the top, and has entered the start winning device 17, but has not yet been digested. Is displayed by the number of display units D1 to D4 in use (lighted display), and each time the undigested game balls are digested, the display units D1 to D4 in use are displayed. By reducing the number, the number of “undigested game balls” (reserved number) is sequentially decremented and displayed. The “undigested game ball (holding ball)” related to each special symbol is a game ball that has entered the start winning device 17 but has not been subjected to the symbol variable game associated with the special game in the special symbol display unit 62a. Point to.

図2に示すように、始動入賞装置17は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部17e、17fが開閉するべく形成されている。つまり、始動入賞装置17は、この一対の翼片部17e、17fを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図9参照)を備えている。また、始動入賞装置17の内部には、始動入賞装置17に入球した遊技球を検知するための始動口入球検知スイッチ17sが配設されている(図13参照)。   As shown in FIG. 2, the start winning device 17 is positioned substantially vertically below the center of the stage portion 21p (rolling surface), and includes an ordinary electric accessory 17d on the entrance side portion. This ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces 17e and 17f are opened and closed on the left and right. In other words, the start winning device 17 includes a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 9) for operating the pair of wing pieces 17e, 17f. In addition, a start opening ball detection switch 17s for detecting a game ball that has entered the start winning device 17 is disposed inside the start winning device 17 (see FIG. 13).

そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の翼片部17e、17fが立設状態(図2の実線を参照)とされる。これにより、一対の翼片部17e、17f間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、始動入賞装置17への遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1状態)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の翼片部17e、17fが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2状態)となる。ここで、本遊技機1では、その遊技モードが開放延長モード(後述する。)である場合には、始動入賞装置17が開放状態(第2状態)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、非開放延長モード(通常開放モード)である場合には、始動入賞装置17が開放状態(第2状態)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。   If the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the pair of blade pieces 17e and 17f are set up in a standing state (see the solid line in FIG. 2). As a result, a game ball receiving opening of a size allowing passage of one game ball is provided between the pair of wing piece portions 17e and 17f, and the closing is unlikely to enter the start winning device 17 with the game ball. State (first state). On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of wing pieces 17e and 17f are tilted so as to increase the interval between the upper ends with the lower end side as a fulcrum (see the broken line in FIG. 2). Reference), and an open state (second state) in which a game ball is likely to enter. Here, in the gaming machine 1, when the game mode is the open extension mode (described later), the time during which the start winning device 17 is in the open state (second state) becomes long (for example, “5 Seconds "). On the other hand, in the non-open extension mode (normal open mode), the time during which the start winning device 17 is in the open state (second state) is shortened (for example, “0.2 seconds”).

大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、図2に示すように、始動入賞装置17の下方に位置する部位に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aで開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図13参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図13参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入球が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The big winning device 31 constitutes a specific example of a variable winning device, and is arranged at a position located below the start winning device 17 as shown in FIG. The big prize winning device 31 includes a big prize opening 31a that opens at the front surface portion 10a of the game board 10, an opening / closing plate 31b for opening / closing the big winning prize opening 31a, and a large opening for driving the opening / closing plate 31b. A winning opening solenoid 31c (see FIG. 13) and a large winning opening entrance detection switch 31s (see FIG. 13) for detecting a game ball that has entered the winning apparatus 31 are provided. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to enter the game ball into the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guide | induces the game ball which reached | attained the big prize apparatus 31 to the big prize opening 31a is comprised.

図2に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図5(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62aと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。また、特別図柄表示部62aおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。なお、特別図柄表示部62aにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 2, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 5A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 is provided with a special symbol display portion 62a, a normal symbol display portion 63, a normal symbol hold display portion 65, and the like. The special symbol display unit 62a and the normal symbol display unit 63 are both configured using a “7-segment display”. Note that the result of the symbol variation game displayed on the special symbol display unit 62a (result of determination of success / failure) and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 (result of determination of success / failure) are the same. The

普通図柄表示部63は、図5(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態(第1状態)にある始動入賞装置17を開放状態(第2状態)とするか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 5A, the normal symbol display unit 63 is composed of a “seven-segment display body”. When the symbol variation start condition is satisfied based on the game ball passing through the normal symbol operation gate 16, the normal symbol display unit 63 Starts variable display of symbols. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of the normal symbol variation display elapses, the normal symbol is stopped and displayed, and the stop display is executed for a predetermined time. At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is an off-normal symbol symbol. Applicable. The lottery means for performing lottery for determining whether or not the start winning device 17 in the closed state (first state) is in the open state (second state) is configured by a main control unit 200A described later.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(普通図柄の停止表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。なお、普通図柄保留表示部65では、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding ball)” related to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 displays the result of the lottery associated with the passage (stop of the normal symbol) Display) and game balls that are not preceded by a change display (in this embodiment, display using a 7-segment display). In the normal symbol hold display section 65, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED while turning on one LED. Is turned off to indicate that the “holding number” is “1”, (c) two LEDs are turned on to indicate that the “holding number” is “2”, and (d) one LED One LED is turned on while blinking to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”.

図2に戻り、2個の一般入賞装置45、46は、メイン役物装置20の左右に配置され、各一般入賞装置45、46の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入球検知スイッチ45s、46s(図13参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 2, the two general winning devices 45, 46 are arranged on the left and right sides of the main accessory device 20, and the general winning devices 45, 46 have a general structure for detecting the entry of a game ball. Entrance detection switches 45s and 46s (see FIG. 13) are provided. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

次に、図3、6〜12を用いて可動役物装置70について説明する。この可動役物装置70は、図3および図6を用いて示すように、ブラケット80を用いて遊技盤本体10Aの裏面部に装着されている。そして、この可動役物装置70は、図6および図7に示すように、可動役物71と、モータ72{図14(a)を参照}と、駆動ギア73と、中間ギア75と、従動ギア76と、被検知体77と、負荷ギア78とを備える。また、ブラケット80は、所定間隔をおいて前後に対向配置される一対の支持板81、82を立設させている。そして、この支持板81、82間には支持軸84が軸心を前後に向けつつ略水平に配置されている。   Next, the movable accessory device 70 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 3 and 6, the movable accessory device 70 is mounted on the back surface of the game board main body 10 </ b> A using a bracket 80. As shown in FIGS. 6 and 7, the movable accessory device 70 includes a movable accessory 71, a motor 72 {see FIG. 14 (a)}, a drive gear 73, an intermediate gear 75, and a follower. A gear 76, a detection object 77, and a load gear 78 are provided. In addition, the bracket 80 is provided with a pair of support plates 81 and 82 that are opposed to each other at a predetermined interval. A support shaft 84 is disposed between the support plates 81 and 82 in a substantially horizontal manner with the axis centered in the front-rear direction.

また、可動役物装置70は遊技盤本体10Aの裏面部の後方うち、表示窓21eの右側に位置する部位に配置されるため(図2を参照)、当該可動役物装置70が駆動を停止している状態にあるときは、その構成部品(可動役物71、モータ72、駆動ギア73、中間ギア75と、従動ギア76、被検知体77、負荷ギア78)は遊技盤本体10Aの前方から視認不可能な状態とされる。そして、可動役物装置70が駆動すると、可動役物71の一部が表示窓21eを通じて、遊技盤本体10Aの前方から視認可能な状態とされる。   Further, since the movable accessory device 70 is disposed at a position located on the right side of the display window 21e behind the back surface of the game board main body 10A (see FIG. 2), the movable accessory device 70 stops driving. When it is in such a state, its components (movable accessory 71, motor 72, drive gear 73, intermediate gear 75, driven gear 76, detected body 77, load gear 78) are in front of the game board main body 10A. It is considered to be invisible state. When the movable accessory device 70 is driven, a part of the movable accessory 71 is made visible from the front of the game board main body 10A through the display window 21e.

図9に示すように、可動役物71は、「手をあしらった造形物71d」を先端部に一体化しつつ長尺な役物本体71aと、役物本体71aの基端部に一体化された軸受部71bと、を備える。そして、軸受部71bに支持軸84を挿通することで、軸受部71bの軸心回りに傾動(左右に傾動)可能とされている。また、従動ギア76は軸受部71bの後端側に装着されて、軸受部71bと一体で回転可能とされている。更に、図7に示すように、被検知体77は軸受部71bの前端側に装着されて、軸受部71bと一体で回転可能とされている。なお、「軸受部71bの前端部および支持板81の間」と、「軸受部71bの後端部および支持板82の間」には、軸受部71bが前後方向(軸心方向)に移動することを防止するためのスペーサ部材85、86が配設されている。そして、軸受部71bの前端部は前方のスペーサ部材85に対して摺動可能とされ、軸受部71bの後端部は後方のスペーサ部材86に対して摺動可能とされている。   As shown in FIG. 9, the movable accessory 71 is integrated with the long accessory body 71a and the base end portion of the accessory body 71a while integrating the "modeled object 71d with a hand" into the distal end portion. Bearing portion 71b. Then, by inserting the support shaft 84 into the bearing portion 71b, it is possible to tilt (tilt right and left) about the axis of the bearing portion 71b. Further, the driven gear 76 is mounted on the rear end side of the bearing portion 71b and is rotatable integrally with the bearing portion 71b. Further, as shown in FIG. 7, the detected body 77 is mounted on the front end side of the bearing portion 71b, and can rotate integrally with the bearing portion 71b. The bearing 71b moves in the front-rear direction (axial direction) between “between the front end of the bearing 71b and the support plate 81” and “between the rear end of the bearing 71b and the support plate 82”. Spacer members 85 and 86 for preventing this are provided. The front end portion of the bearing portion 71b is slidable with respect to the front spacer member 85, and the rear end portion of the bearing portion 71b is slidable with respect to the rear spacer member 86.

図8(a)に示すように、被検知体77は、略円板形状に構成されるとともに中心部に軸受部71bが挿入される挿入孔77hを備える。また、被検知体77は第1被検知孔77aおよび第2被検知孔77bを、被検知体77の前後を貫通する状態に備える。そして、第1被検知孔77aおよび第2被検知孔77bにおいては、被検知体77の中心部(回転中心)Pからの距離が異なっている。また、第1被検知孔77aおよび被検知孔77aの形成位置は、中心部(回転中心)P回りに所定角度だけ「位置ずれ」を生じている。つまり、被検知体77を正面から観察すると、第2被検知孔77bの形成位置は、第1被検知孔77aの形成位置を基準として反時計回りに所定の角度だけ「ずれた状態」とされている。また、被検知体77に軸受部71bを挿入することで、軸受部71bと一体で回転可能(支持軸84の軸心回りに回転可能)とされている。   As shown in FIG. 8A, the body 77 to be detected includes an insertion hole 77h into which the bearing 71b is inserted at the center while being configured in a substantially disc shape. The detected body 77 includes a first detected hole 77 a and a second detected hole 77 b so as to penetrate the front and rear of the detected body 77. The first detected hole 77a and the second detected hole 77b have different distances from the center (rotation center) P of the detected body 77. Further, the positions where the first detected hole 77a and the detected hole 77a are formed are “positionally displaced” by a predetermined angle around the central portion (rotation center) P. That is, when the object to be detected 77 is observed from the front, the formation position of the second detection hole 77b is “shifted” by a predetermined angle counterclockwise with respect to the formation position of the first detection hole 77a. ing. Further, by inserting the bearing portion 71 b into the body to be detected 77, the bearing portion 71 b can be rotated integrally (rotatable around the axis of the support shaft 84).

また、被検知体77の近傍には、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置(後述する。)にあるときに、第1被検知孔77aを検知する「第1センサS1」と、可動役物71の回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)が駆動限度位置(後述する。)にあるときに、第2被検知孔77bを検知する「第2センサS2」とが配置されている。これらのセンサS1,S2は、何れも透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)であり、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220に接続されている{図14(a)を参照}。また、図8(b)に示すように、何れのセンサS1,S2も、発光部(例えば、LEDで構成される発光素子)S11,S21と、受光部(例えば、フォトトランジスタで構成される受光素子)S12,S22とを、被検知体77を挟んで対向配置した構成を備える。そして、これらのセンサS1,S2では、発光部S11,S21と、受光部S12,S22との間に対応する被検知孔77a、77bが到達し、発光部S11,S21から照射される光を、受光部S12,S22が受光すると、CPU220aは対象となる被検知孔77a,77bを検知したと判断する。   Further, in the vicinity of the detected body 77, “first sensor S1” that detects the first detected hole 77a when the drive stop position of the movable accessory 71 is at the basic drive stop position (described later). When the rotational position of the movable accessory 71 (the rotational position around the axis of the support shaft 84) is at the drive limit position (described later), “second sensor S2” that detects the second detected hole 77b. Is arranged. These sensors S1 and S2 are both transmissive photosensors (photointerrupters), and are connected to the sub-control board 220 via the decorative drive board 226 (see FIG. 14A). Further, as shown in FIG. 8B, each of the sensors S1 and S2 includes a light emitting unit (for example, a light emitting element constituted by an LED) S11 and S21 and a light receiving unit (for example, a light received by a phototransistor). Elements) S12 and S22 are arranged so as to face each other with the detection object 77 interposed therebetween. And in these sensors S1 and S2, the to-be-detected holes 77a and 77b reach between the light emitting parts S11 and S21 and the light receiving parts S12 and S22, and the light emitted from the light emitting parts S11 and S21 is When the light receiving portions S12 and S22 receive light, the CPU 220a determines that the detection target holes 77a and 77b are detected.

図7に示すように、モータ72は、後方の支持板82に向けられた挿通孔82aに駆動軸72aを挿通させた状態で、支持板82の後面部に装着されている。また、本実施例では、モータ72としてステッピングモータを使用している。そして、モータ72は装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220{図14(a)を参照}に接続され、その回転動作(回動動作)と停止動作は、サブ制御基板220から出力される制御信号を用いて制御される。   As shown in FIG. 7, the motor 72 is mounted on the rear surface portion of the support plate 82 in a state where the drive shaft 72 a is inserted through the insertion hole 82 a directed to the rear support plate 82. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 72. The motor 72 is connected to the sub-control board 220 {see FIG. 14A} via the decorative drive board 226, and the rotation operation (rotation operation) and the stop operation are output from the sub-control board 220. It is controlled using a control signal.

駆動ギア73は、後方の支持板82の前方において、モータ72の駆動軸72aに対して一体回動可能な状態に配置されている。また、中間ギア75は、後方の支持板82の前面部であって、駆動ギア73の配設位置と、支持軸84の配設位置との中間部から突出する支持軸82Jに対して回転可能な状態に支持されている。そして、中間ギア75は、その右側に位置する駆動ギア73と、その左側に位置する従動ギア76とに噛合しているため、駆動軸72aから駆動ギア73に与えられる回転力は、中間ギア75を介して従動ギア76に伝達される。   The drive gear 73 is disposed in a state of being integrally rotatable with respect to the drive shaft 72 a of the motor 72 in front of the rear support plate 82. The intermediate gear 75 is a front surface portion of the rear support plate 82 and is rotatable with respect to the support shaft 82J protruding from the intermediate portion between the disposition position of the drive gear 73 and the disposition position of the support shaft 84. It is supported in the state. Since the intermediate gear 75 meshes with the drive gear 73 located on the right side thereof and the driven gear 76 located on the left side thereof, the rotational force applied from the drive shaft 72a to the drive gear 73 is intermediate gear 75. Is transmitted to the driven gear 76.

負荷ギア78は、後方の支持板82の前面部であって、従動ギア76の配設位置の左側から突出する支持軸82Kに対して回転可能な状態に支持されている。この負荷ギア78は、その右側に位置する従動ギア76と噛合しつつ、従動ギア76に対して回転抵抗(従動ギア76を回転させる際の重み)を負荷する。但し、本実施例と異なり、可動役物装置70から負荷ギア78を排除することとしてもよい。   The load gear 78 is supported on the front surface portion of the rear support plate 82 so as to be rotatable with respect to the support shaft 82K protruding from the left side of the position where the driven gear 76 is disposed. The load gear 78 meshes with the driven gear 76 located on the right side of the load gear 78 and loads the driven gear 76 with rotational resistance (weight when rotating the driven gear 76). However, unlike the present embodiment, the load gear 78 may be eliminated from the movable accessory device 70.

本実施例では、可動役物装置70を作動しない状態にあるとき、図9に示すように、可動役物71が、その回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)を基本駆動停止位置として停止した状態に維持される。具体的には、可動役物71は軸心を右方向に傾動させた状態で、その回転を停止した状態とされる。また、可動役物71が基本駆動停止位置にあるとき、第1センサS1が被検知孔77aを検知するため、サブ制御基板220のCPU220aは、可動役物71の回転位置が基本駆動停止位置にあると判断することになる。このとき、前述のように、可動役物装置70の構成部品(可動役物71、モータ72、駆動ギア73、中間ギア75と、従動ギア76、被検知体77、負荷ギア78)は遊技盤本体10Aの前方から視認不可能な状態とされる。   In this embodiment, when the movable accessory device 70 is not operated, as shown in FIG. 9, the movable accessory 71 stops its basic driving at its rotational position (rotational position around the axis of the support shaft 84). The position is kept stopped. Specifically, the movable accessory 71 is in a state where its rotation is stopped while the axis is tilted to the right. Further, since the first sensor S1 detects the detected hole 77a when the movable accessory 71 is at the basic drive stop position, the CPU 220a of the sub-control board 220 has the rotational position of the movable accessory 71 at the basic drive stop position. It will be judged that there is. At this time, as described above, the components of the movable accessory device 70 (the movable accessory 71, the motor 72, the drive gear 73, the intermediate gear 75, the driven gear 76, the detected body 77, and the load gear 78) are the game board. The main body 10A is not visible from the front.

また、可動役物装置70を作動させると、図10に示すように、可動役物71が支持軸84の軸心回りの反時計回りの方向に回転し、可動役物71の軸心が左方向に傾動した状態となる。具体的には、可動役物71が基本駆動停止位置にある場合を基準として、モータ72の駆動軸72aを反時計回りの方向(以下、「正転方向」という。)にMステップ分(例えば、6ステップ分)回転させることで、可動役物71の軸心が左方向に傾動し、可動役物71の回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)が駆動限度位置となる。これにより、可動役物71の先端部の造形物71dが、表示窓21eを通じて遊技盤本体10Aの前方から視認可能な状態とされる。   Further, when the movable accessory device 70 is operated, as shown in FIG. 10, the movable accessory 71 rotates counterclockwise around the axis of the support shaft 84, and the axis of the movable accessory 71 moves to the left. It will be tilted in the direction. Specifically, with reference to the case where the movable accessory 71 is at the basic drive stop position, the drive shaft 72a of the motor 72 is moved in a counterclockwise direction (hereinafter referred to as “forward rotation direction”) for M steps (for example, 6 steps), the axis of the movable accessory 71 tilts to the left, and the rotational position of the movable accessory 71 (the rotational position around the axis of the support shaft 84) becomes the drive limit position. Thereby, the modeled object 71d at the tip of the movable accessory 71 is made visible from the front of the game board main body 10A through the display window 21e.

また、可動役物71の回転位置が駆動限度位置に到達すると、第2センサS2が被検知孔77bを検知するため、サブ制御基板220のCPU220aは、可動役物71の回転位置が駆動限度位置に到達したと判断することになる。なお、可動役物71の回転位置が駆動限度位置にあるとき、モータ72の駆動軸72aを時計回りの方向(以下、「逆転方向」という。)にMステップ分(例えば、6ステップ分)回転させ、可動役物71の軸心が右方向に傾動した状態となると、可動役物71が基本駆動停止位置となる。   When the rotational position of the movable accessory 71 reaches the drive limit position, the second sensor S2 detects the detected hole 77b. Therefore, the CPU 220a of the sub control board 220 determines that the rotational position of the movable accessory 71 is the drive limit position. It will be judged that it reached. When the rotational position of the movable accessory 71 is at the drive limit position, the drive shaft 72a of the motor 72 is rotated by M steps (for example, 6 steps) in the clockwise direction (hereinafter referred to as “reverse rotation direction”). When the axis of the movable accessory 71 is tilted to the right, the movable accessory 71 becomes the basic drive stop position.

更に、可動役物71の回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)が基本駆動停止位置にあるとき、モータ72の駆動軸72aを正転方向にmステップ分(例えば、2ステップ分)回転させることで、可動役物71は、その軸心を略垂直とした回転停止位置(以下、「第1特別駆動停止位置」という。)に移行する。また、可動役物71の回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)が基本駆動停止位置にあるとき、モータ72の駆動軸72aを正転方向に2mステップ分(例えば、4ステップ分)回転させることで、可動役物71は、その軸心を僅かに左方向に傾けた回転停止位置(以下、「第2特別駆動停止位置」という。)に移行する。   Further, when the rotational position of the movable accessory 71 (the rotational position around the axis of the support shaft 84) is at the basic drive stop position, the drive shaft 72a of the motor 72 is moved forward by m steps (for example, two steps). ) By rotating, the movable accessory 71 shifts to a rotation stop position (hereinafter referred to as “first special drive stop position”) whose axis is substantially vertical. When the rotational position of the movable accessory 71 (the rotational position around the axis of the support shaft 84) is at the basic drive stop position, the drive shaft 72a of the motor 72 is moved in the forward direction by 2 m steps (for example, 4 steps). ) By rotating, the movable accessory 71 shifts to a rotation stop position (hereinafter referred to as “second special drive stop position”) whose axis is slightly inclined leftward.

このように、サブ制御基板220のCPU220aは、可動役物71の回転位置が基本駆動停止位置にあるとき、モータ72に供給する駆動パルスの個数を選択することで、可動役物71の駆動停止位置を適宜変更することができる。なお、本実施例では、可動役物71の駆動停止位置(回転位置)が「第1特別駆動停止位置」にあるときと「第2特別駆動停止位置」にあるときには、可動役物装置70の構成部品(可動役物71、モータ72、駆動ギア73、中間ギア75と、従動ギア76、被検知体77、負荷ギア78)が遊技盤本体10Aの前方から視認不可能な状態とされる。   As described above, the CPU 220a of the sub control board 220 selects the number of drive pulses supplied to the motor 72 when the rotational position of the movable accessory 71 is at the basic drive stop position, thereby stopping the drive of the movable accessory 71. The position can be changed as appropriate. In this embodiment, when the drive stop position (rotation position) of the movable accessory 71 is at the “first special drive stop position” and at the “second special drive stop position”, the movable accessory device 70 The components (movable accessory 71, motor 72, drive gear 73, intermediate gear 75, driven gear 76, detected body 77, and load gear 78) are not visible from the front of the game board main body 10A.

(2)制御回路の構成
次に、図13および図14(a)を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14A. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and that controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And. In addition, the sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220, the sub-control unit 220 </ b> A that controls the game effects, and (b) the effect display control board 222. In addition, an effect display control unit 222A that controls the effect display device 27, and (c) a payout control unit 240A that is configured using the payout control board 240 and controls the operation of paying out a rented or winning ball. (D) A launch control unit 260A configured using the launch control board 260 and controlling the launch of the game ball is provided.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図13および図14(a)中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200においては、搭載されたCPU201、RAM202、ROM203を図示し、サブ制御基板220においても、搭載されたCPU220a、RAM220b、ROM220cを図示し、その他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。更に、本実施例では、電源断時においてサブ制御基板220に電源を供給するためのバックアップ電源を備えないため、RAM220bに記憶された情報(後述する通常演出フラグ、第1特別演出フラグ、第2特別演出フラグ等)は、電源断を生ずると消去される。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. Note that the direction of the arrows in FIGS. 13 and 14A represents the direction in which data or signals are input and output. In addition, the CPU 201, RAM 202, and ROM 203 mounted on the main control board 200 are illustrated, and the CPU 220a, RAM 220b, and ROM 220c mounted on the sub control board 220 are illustrated, and CPUs mounted on other control boards. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted. Furthermore, in this embodiment, since a backup power source for supplying power to the sub-control board 220 when the power is cut off is not provided, information stored in the RAM 220b (a normal effect flag, a first special effect flag, a second effect flag, which will be described later) is stored. The special effect flag or the like is deleted when the power is cut off.

主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16s、始動口入球検知スイッチ17s、一般入球検知スイッチ45s、46s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検知するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   The main control unit 200A receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start entrance ball detection switch 17s, the general ball detection switches 45s, 46s, etc., and the basic progress and awards of the game. After determining whether or not the ball is relevant, various signals (commands) to be described later are output to the sub-control unit 220A, the payout control unit 240A, the launch control unit 260A, and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit. Further, the main control unit 200A directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aには、図14(a)に示すように、演出表示制御部222Aと、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタンSW(図1を参照)が接続された演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前述のモータ72と第1センサS1、第2センサS2が接続されている。   When the sub-control unit 220A receives various signals (commands) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A analyzes the contents of the signals (commands) and produces a game according to the result. That is, the sub control unit 220A is responsible for controlling the effect of the game based on the control signal from the main control unit 200A. As shown in FIG. 14A, an effect display control unit 222A, an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button SW (see FIG. 1) are connected to the sub control unit 220A. The button substrate 228 is electrically connected to each other. Further, the above-described motor 72, the first sensor S1, and the second sensor S2 are connected to the decorative driving board 226.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200Aから送出された表示制御コマンド(表示制御信号)を受信するとともに、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (display control signal) sent from the main control unit 200A and analyzes the received display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a uses the display control command newly generated based on the display control command transmitted from the main control unit 200A or the display control command transmitted from the main control unit 200A as a symbol control command to the effect display control unit 222A. Send to.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている(図1を参照)。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220からの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224 (see FIG. 1). Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration driving board 226 receives a signal from the sub-control board 220 and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、本体枠3の裏側(裏機構盤102側)に配置された遊技球払出装置(図示を省略)を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタンや返却ボタンを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置の払出モータ109mに伝達される。   To the payout control unit 240A, a relay terminal board, a launch control unit 260A, a lower pan full switch 6s, and the like are connected. The payout controller 240A has a payout motor 109m constituting a game ball payout device (not shown) disposed on the back side (the back mechanism board 102 side) of the main body frame 3 via a relay terminal plate, and a front payout. The switch 109a and the rear payout switch 109b are connected. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication. The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when a player operates a lending button or a return button, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is driven based on the operation signal. A drive signal for transmitting the signal is transmitted to the payout motor 109m of the game ball payout device.

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検知されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチによっても検知されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main control unit 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch and counted by the main control unit 200A.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、「下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示」、つまり「図柄変動遊技」の実行に際して、主制御部200Aにおいて特別図柄の「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game Flow by the Gaming Machine 1 As described above, in the gaming machine 1, a symbol stop display (confirmation display) indicating the result of the determination of success / failure performed based on the start winning, and the previous stage of the stop display The two kinds of symbol display devices of the lower display device 60 and the effect display device 27 are executed. Here, when executing “variable display and stop display of special symbol in lower display device 60”, that is, “symbol variable game”, the main control unit 200A performs “stop symbol” and “variation time (variation pattern)” of the special symbol. Is determined.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、「図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。ここで、通常、「演出図柄」の変動表示は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、「演出図柄」が停止表示したときの表示内容(大当り、外れ等)は、特別図柄表示部62aにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出表示」の概要について説明する。   On the other hand, “effect design” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop design are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Then, with the execution of “symbol variation game”, the symbol display effect is executed on the effect display device 27. Here, normally, the fluctuation display of the “design symbol” is executed for the same time as the “main symbol”, and the display contents (big hit, miss, etc.) when the “design symbol” is stopped and displayed are the special symbol display part 62a. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of “this symbol” in. The outlines of “symbol changing game” and “symbol changing effect display” will be described below.

a.図柄変動遊技
「図柄変動遊技」は特別図柄(本図柄)の変動表示および停止表示によって構成される。この変動表示は、図5(b)に示すように、特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とし、始動入賞に基づく当否判定の結果(大当り図柄、外れ図柄)を表示して終了する。なお、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、当否判定においても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされ、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合には、当否判定において、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、特別図柄表示部62aに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62aに停止表示する大当り図柄が乱数抽選によって決定される。
a. Symbol Floating Game “Symbol Floating Game” is composed of a variation display and a stop display of a special symbol (this symbol). As shown in FIG. 5B, this variable display is an incomplete symbol (hereinafter referred to as an incomplete symbol) in which an arithmetical number cannot be constituted by a 7-segment display constituting the special symbol display unit 62a. The content is to perform “circulation display”, and the result of the determination of success / failure based on the start winning (the big hit symbol, the off symbol) is displayed and the process ends. When the probability mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), the probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400” even in the determination of success / failure. When the probability mode of 1 is the high probability mode, in the determination of success / failure, the probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/40”. When the determination result indicating the big hit is stopped and displayed on the special symbol display portion 62a, a “hit” is generated, and the big hit game is executed. Further, in this embodiment, when the result of the determination of success / failure is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a is determined by random number lottery.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態(第2状態)に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態(第1状態)に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, so that the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a” is executed. Here, “opening the grand prize winning device 31” drives the big prize opening solenoid 31c to bring the open / close plate 31b in the standing posture into the forward tilted posture and to change the big winning mouth 31a to the open state (second state). The “close the prize winning device 31” is to stop the driving of the prize winning solenoid 31c, return the open / close plate 31b to the standing posture, and return the prize winning opening 31a to the closed state (first state). It is realized by. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state (second state) only once. When a specified number (10) of game balls enter the winning prize opening 31a or when the opening time of the winning prize opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. , End the running round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。なお、本実施例では、特別図柄表示部62aに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。また、「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、実質的に、次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する。   In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is executed for a predetermined number of times (8 rounds or 16 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. In the present embodiment, the contents of the jackpot game (round game) to be executed and the gaming machine 1 after the jackpot game is ended according to the mode of the jackpot symbol stopped and displayed (determined display) on the special symbol display unit 62a. The gaming state of will be different. In addition, when a “16R probable big hit” or “8R probable big hit” occurs, after executing the corresponding big hit game, the probability that the result of the determination is a big hit will be high, and the corresponding big hit game was executed. Thereafter, a game mode in which the opening extension means and the variable time shortening means operate, that is, the “open extension mode” is set. This open extension mode substantially continues until the next big hit occurs.

一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。   On the other hand, if a “16R normal big hit” or “8R normal big hit” occurs, the probability that the result of the determination will be a big hit is reduced (normal probability) after executing the corresponding big hit game, and the corresponding big hit After the game is executed, a game mode in which the release extension means and the fluctuation time shortening means operate, that is, the “open extension mode” is set. The release extension mode is continued until the cumulative number of special pattern variation games that are executed without causing a big hit after the corresponding big hit game ends is “100”.

b.図柄変動演出
本遊技機1は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置27や可動役物装置70等を備える。そして、これらの演出手段を用いて図柄変動演出が始動入賞に基づいて開始される。この図柄変動演出では、図15(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部62a)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b. Symbol Fluctuation Production This gaming machine 1 is provided with a production display device 27, a movable accessory device 70, and the like as production means for performing symbol variation production. Then, the design variation effect is started based on the start prize using these effect means. In this symbol variation effect, as shown in FIGS. 15A to 15C, an effect symbol display area 27 b appears at a predetermined part of the display screen 27 a of the effect display device 27, and the effect symbol variation display (effect symbol) The symbol variation effect using) is started. Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This stop display of the effect symbol is to display the result of the determination as to whether or not it is the same as the stop display by the lower display device 60 (special symbol display unit 62a) described above.

図15(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。   As shown in FIGS. 15 (a) to 15 (c), on the display screen 27a of the effect display device 27, while the effect symbol display area 27b displays three (three digits) effect symbols, the change display and stop of the effect symbols. Display is made. This variation of the effect design is to display the arithmetic numbers from “1” to “9” in this order, and then display the arithmetic numbers from “1” to “9” in this order again. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”.

また、図5(c)に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と「外れ示す停止図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち「確変大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域27bに「同一の奇数数字」を3個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域27bに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、演出図柄表示領域27bに停止表示される3つの演出図柄のうちの少なくとも1つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図15(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図15(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図15(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。   Further, as shown in FIG. 5C, the stop symbols of the effect symbols include “a stop symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “a stop symbol indicating a loss (out of symbol)”. Among them, the “big hit symbol indicating a promising big hit” is configured by arranging three “identical odd numbers” in the effect symbol display area 27b, and the “big hit symbol indicating a normal big hit” is “the same even number” in the effect symbol display area 27b. Are arranged side by side. In addition, the “off symbol” is configured with at least one of the three effect symbols stopped and displayed in the effect symbol display area 27b as a numerical symbol different from the others. As shown in FIG. 15 (c), when the “big hit symbol” is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuating display, which is the premise, but when the “off symbol” is displayed, As shown in FIG. 15 (b), when reach display is performed in the middle of the presumed variation display, and reach display is not performed during the premise variation display as shown in FIG. 15 (a). There is a case.

また、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターン(後述する。)である場合、サブ制御基板220のCPU220aは、図柄変動演出の途中において可動役物装置70を駆動させる。つまり、可動役物装置70の作動開始タイミングとなる前においては、可動役物71の回転位置(駆動停止位置)は基本駆動停止位置に維持される。そして、可動役物装置70の作動開始タイミングとなると、モータ72の駆動軸72aを反時計回りの方向(正転方向)に回転させ、可動役物71の回転位置を駆動限度位置とする。その後、可動役物装置70の作動終了タイミングとなると、モータ72の駆動軸72aを時計回りの方向(逆転方向)に回転させ、可動役物71の回転位置(駆動停止位置)を基本駆動停止位置に戻すことが行われる。   When the variation pattern determined at the start of the symbol variation game (design variation effect) is a specific variation pattern (described later), the CPU 220a of the sub-control board 220 moves the movable accessory device 70 during the symbol variation effect. Drive. That is, before the operation start timing of the movable accessory device 70, the rotational position (drive stop position) of the movable accessory 71 is maintained at the basic drive stop position. When the operation start timing of the movable accessory device 70 is reached, the drive shaft 72a of the motor 72 is rotated in the counterclockwise direction (forward rotation direction), and the rotational position of the movable accessory 71 is set as the drive limit position. Thereafter, when the operation end timing of the movable accessory device 70 is reached, the drive shaft 72a of the motor 72 is rotated in the clockwise direction (reverse direction), and the rotational position (drive stop position) of the movable accessory 71 is changed to the basic drive stop position. Returning to is done.

なお、本遊技機1では、可動役物装置70の駆動を伴う図柄変動演出(以下、「駆動型図柄変動演出」という。)を開始する際に、可動役物71の回転位置(駆動停止位置)が基本駆動停止位置ではなく、第1特別駆動停止位置若しくは第2特別駆動停止位置にある場合も想定される(詳細は後述する。)。このため、駆動型図柄変動演出を開始する際の可動役物71の回転位置(駆動停止位置)が第1特別駆動停止位置にある場合、可動役物装置70の作動開始タイミングとなると、CPU220aがモータ72の駆動軸72aを正転方向に(M−m)ステップ分回転させることで、可動役物71の回転位置が駆動限度位置となる。また、駆動型図柄変動演出を開始する際の可動役物71の回転位置(駆動停止位置)が第2特別駆動停止位置にある場合、可動役物装置70の作動開始タイミングとなると、CPU220aがモータ72の駆動軸72aを正転方向に(M−2m)ステップ分回転させることで、可動役物71の回転位置を駆動限度位置となる。   In the gaming machine 1, when a symbol variation effect accompanying driving of the movable accessory device 70 (hereinafter referred to as “drive type symbol variation effect”) is started, the rotational position (drive stop position) of the movable accessory 71 is started. ) Is not at the basic drive stop position but at the first special drive stop position or the second special drive stop position (details will be described later). For this reason, when the rotational position (drive stop position) of the movable accessory 71 at the start of the drive-type symbol variation effect is at the first special drive stop position, when the operation start timing of the movable accessory device 70 comes, the CPU 220a By rotating the drive shaft 72a of the motor 72 in the forward rotation direction by (M−m) steps, the rotational position of the movable accessory 71 becomes the drive limit position. In addition, when the rotational position (driving stop position) of the movable accessory 71 at the time of starting the drive-type symbol variation effect is at the second special drive stop position, the CPU 220a performs a motor operation at the operation start timing of the movable accessory device 70. The rotational position of the movable accessory 71 becomes the drive limit position by rotating the drive shaft 72a of 72 in the forward rotation direction by (M-2m) steps.

また、図16に示すように、図柄変動演出を行う際に演出表示装置27の表示画面27aに表示される背景図柄は、当該図柄変動演出が可動役物装置70の駆動を伴うか否かを問わず、その時点の演出状態(演出モード)に対応したものに設定される。例えば、その時点の演出状態(演出モード)が「通常演出状態(通常演出モード)」である場合には、図16(a)に示すように、表示画面27aに「都市をあしらった背景図柄」が表示され、その時点の演出状態が「第1特別演出状態(第1特別演出モード)」である場合には、図16(b)に示すように、表示画面27aに「水中をあしらった背景図柄」が表示される。更に、その時点の演出状態が「第2特別演出状態(第2特別演出モード)」である場合には、図16(c)に示すように、表示画面27aに「空中をあしらった背景図柄」が表示される。なお、図示を省略するが、本遊技機1では、スピーカSP1〜SP4から、その時点の演出状態(演出モード)に対応する効果音が出力される。更に、本遊技機1に搭載された電飾装置(図14(a)のLED基板4b〜4h、4j〜4rを参照)は、その時点の演出状態(演出モード)に対応する態様の発光演出を実行する。   In addition, as shown in FIG. 16, the background symbol displayed on the display screen 27 a of the effect display device 27 when performing the symbol variation effect indicates whether or not the symbol variation effect is accompanied by driving of the movable accessory device 70. Regardless, it is set to the one corresponding to the production state (production mode) at that time. For example, when the production state (production mode) at that time is “normal production state (normal production mode)”, as shown in FIG. 16A, “background design with city” is displayed on the display screen 27a. Is displayed, and when the effect state at that time is “first special effect state (first special effect mode)”, as illustrated in FIG. The “design” is displayed. Further, when the effect state at that time is “second special effect state (second special effect mode)”, as shown in FIG. 16C, “background design with air” on the display screen 27 a. Is displayed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in this game machine 1, the sound effect corresponding to the production state (production mode) at that time is output from the speakers SP1-SP4. Furthermore, the lighting device (refer to LED boards 4b to 4h and 4j to 4r in FIG. 14A) mounted on the gaming machine 1 has a light emission effect in a mode corresponding to the effect state (effect mode) at that time. Execute.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図14(b)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、例えば、(A)変動パターン指定コマンド、(B)特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Here, examples of commands output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A include (A) a variation pattern designation command and (B) a special symbol stop information designation command. The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図17は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理(S50)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図17のS50〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図17のS50〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 17 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, a demo display process (S50), a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), and a big hit game process Each process such as (S600) is repeatedly executed. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S50 to S600 in FIG. 17 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S50 to S600 in FIG. 17 is repeatedly executed every 4 msec.

本実施例では、図17に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、デモ表示処理(S50)について図18を用いて説明し、特別図柄遊技処理(S300)について、図19〜図23を用いて説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞装置(17、31、45、46)に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は始動入賞装置17の開閉に関する処理であり、大当り遊技処理は大当り遊技を実行するための処理である。更に、デモ表示(デモンストレーション表示)とは、遊技機1が、いわゆる客待ち状態のとき(つまり、非遊技時)に行われる表示である。   In this embodiment, among the processes constituting the game control process shown in FIG. 17, the demo display process (S50) will be described with reference to FIG. 18, and the special symbol game process (S300) will be described with reference to FIGS. It explains using. The award ball payout process (S80) is a process related to award ball payout when a game ball wins a winning device (17, 31, 45, 46). The normal symbol game process (S100) is a normal symbol display section. This is a process for performing a normal symbol variation display and a normal symbol stop display (a stop symbol display of a winning symbol or a missed symbol) at 63. Further, the ordinary electric accessory game process (S200) is a process related to the opening / closing of the start winning device 17, and the big hit game process is a process for executing the big hit game. Furthermore, the demonstration display (demonstration display) is a display that is performed when the gaming machine 1 is in a so-called customer waiting state (that is, during non-game).

a.デモ表示処理(S50)
CPU201はデモ表示処理(S50)を開始すると、先ず初めに、特別図柄の図柄変動が実行停止中であるか否かを判断する(S52)。そして、実行停止中であれば、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、特別図柄の図柄変動が実行停止してからの経過時間を計測し(S54)、実行停止となっている時間が所定時間(例えば、2分)に達しているか否かを判断する(S56)。
a. Demo display process (S50)
When starting the demonstration display process (S50), the CPU 201 first determines whether or not the symbol variation of the special symbol is being stopped (S52). If the execution is stopped, there is a possibility of waiting for a customer. Therefore, the elapsed time after the symbol variation of the special symbol is stopped is measured (S54), and it is determined whether or not the execution stop time has reached a predetermined time (for example, 2 minutes) (S56). ).

そして、経過時間が所定時間に達していない場合は(S56;NO)、客待ち状態ではないと判断してデモ表示処理(S50)を終了し、図17の遊技制御処理に復帰する。これに対して、所定時間に達している場合は(S56;YES)、サブ制御部220Aへデモ演出コマンドを出力する処理と、デモ演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S58)、図17の遊技制御処理に復帰する。   If the elapsed time has not reached the predetermined time (S56; NO), it is determined that the customer is not in a waiting state, the demonstration display process (S50) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the predetermined time has been reached (S56; YES), after performing the process of outputting the demonstration effect command to the sub-control unit 220A and the process of setting the demonstration effect flag (set to ON) ( S58), the process returns to the game control process of FIG.

一方、図柄変動が実行停止中でない場合は(S52)、客待ち状態ではないと判断される(S60)。この場合、デモ演出フラグが解除(OFFに設定)されていれば(S60;YES)、デモ表示処理(S50)を直ちに終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。これに対して、デモ演出フラグがセット(ON設定)されている場合(S60;NO)、つまり、特別図柄の図柄変動を開始した直後の場合には(S60;NO)、サブ制御部220Aへデモ演出停止コマンドを出力する処理と、デモ演出フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後(S62)、デモ表示処理(S50)を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the symbol variation is not suspended (S52), it is determined that the customer is not waiting (S60). In this case, if the demonstration effect flag is released (set to OFF) (S60; YES), the demonstration display process (S50) is immediately terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the demonstration effect flag is set (ON setting) (S60; NO), that is, immediately after the start of the special symbol variation (S60; NO), to the sub-control unit 220A. After performing the process of outputting the demonstration effect stop command and the process of releasing (setting OFF) the demonstration effect flag (S62), the demonstration display process (S50) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. To do.

b.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図19に示すように、先ず、始動入賞を生じたか否か(始動口入球検知スイッチ17sが遊技球を検知したか否か)が判断される(S302)。そして、S302の処理の処理において否定的な判断がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞を生じたと判断される場合(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が上限個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304)。このS304の処理において上限個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞に関連する判定用乱数値(抽選用乱数値)を取得し、この判定用乱数値が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(以下、「判定用乱数値メモリ」という。)に記憶するとともに「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。この後、S308以降の処理に移行する。
b. Special design game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not a start win has occurred (whether or not the start opening ball detection switch 17s has detected a game ball) ( S302). If a negative determination is made in the process of S302 (S302; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, when it is determined that a start winning has occurred (S302; YES), it is determined whether or not the “number of special symbols held” is less than the upper limit (less than 4 in this embodiment) (S304). If it is determined in the process of S304 that the number is less than the upper limit (S304; YES), a random number value for determination (lottery random value) related to the start winning is obtained, and this random number value for determination is mounted on the main control board 200. Is stored in a predetermined address of the RAM 202 (hereinafter referred to as “determination random value memory”), and the “special symbol hold count” is incremented by “+1” (S306). Thereafter, the process proceeds to S308 and subsequent steps.

ここで、この「判定用乱数値メモリ」には判定用乱数値が「始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶される。また、S306の処理で取得される判定用乱数値としては、(a)始動入賞に基づいて実行される大当り抽選に際して用いる抽選用乱数値(以下、「大当り抽選乱数値」という。)、(b)特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値(以下、「大当り図柄決定乱数値」という。)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。なお、本実施例では、リーチ表示(リーチ演出)を行う場合に、可動役物装置70の駆動を伴う図柄変動演出が実行される可能性が高くなる。   Here, the “random number value memory for determination” stores the random number value for determination in “shift memory format in time series of start winnings”. In addition, as the determination random number value acquired in the process of S306, (a) random number value for lottery (hereinafter referred to as “hit lottery random number value”) used in the big hit lottery executed based on the start winning, (b) ) Random value for determination for determining the jackpot symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (hereinafter referred to as “hit symbol determination random number value”), (c) This is executed on the display screen 27a of the effect display device 27. There is a reach random number value or the like for determining whether or not to perform reach display (reach effect) in the change display (design change effect) of the effect symbol. In the present embodiment, when the reach display (reach effect) is performed, the possibility that the symbol change effect accompanying the driving of the movable accessory device 70 is increased.

S308の処理では、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断される。この「大当り遊技フラグ」は「特別遊技実行手段(制御プログラムであってROM203に格納されている。)」が作動中であるか否かを示すもので、特別遊技実行手段が作動中(大当り遊技中)の場合に、大当り遊技フラグがONとなる。そして、CPU201は、S308の処理で肯定的な判断を行うと(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で否定的な判断を行うと(S308;NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判断し(S310)、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄が停止表示されているか、の何れかであると考えられる。   In the process of S308, it is determined whether or not the “big hit game flag” is set (set to ON). The “big hit game flag” indicates whether or not the “special game execution means (a control program stored in the ROM 203)” is in operation, and the special game execution means is in operation (the big hit game). In the case of (medium), the big hit game flag is turned ON. When the CPU 201 makes a positive determination in the process of S308 (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S308 (S308; NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), It is considered that either the special symbol has not yet changed, or the stop symbol has been stopped and displayed after the change display.

そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例ではこの停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」であるか否かを判断する(S314)。   Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and if it is not during the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), the “special symbol hold count” is It is determined whether it is “zero” (S314).

「特別図柄の保留数」が「ゼロ」である場合には(S314;YES)、特別図柄の変動表示を開始することはできないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。これに対して、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」でない場合には(S314;NO)、「特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立していることとなる。この場合には、前述の判定用乱数メモリから最も古い判定用乱数値等を読み出し(S316)、特別図柄に関する当否判定処理を行った後(S320)、図柄変動開始処理(S500)に移行する。ここで、当否判定処理(S320)においては、大当り抽選に関する処理を行うが、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出(当否判定)」が行われ、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出(当否判定)」が行われる。   If the “special symbol hold count” is “zero” (S314; YES), the special symbol variation process cannot be started, so the special symbol game process is terminated and the game control process of FIG. Return to. On the other hand, when “the number of special symbols on hold” is not “zero” (S314; NO), the “condition for starting the variable symbol display of variation” is established. In this case, the oldest determination random number value or the like is read from the above-described determination random number memory (S316), and whether or not the special symbol is determined (S320), the process proceeds to the symbol variation start process (S500). Here, in the success / failure determination processing (S320), processing related to the big hit lottery is performed. When the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode, the “high probability data table” and “S316 processing” are read. When a “hit lottery lottery result is derived (whether or not is determined)” using the “hit lottery random value” and the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), the “low probability data table” ”And“ Decision of the jackpot lottery result (whether or not) ”is performed using“ the jackpot lottery random number value read out in the process of S316 ”.

尚、本実施例では、高確率モードにおいて、特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動するとともに、普通電動役物17dを開放状態とする時間を延長する機能(つまり、開放延長機能)が作動するが、変動短縮機能および作動延長機能を作動させない場合を設けることもできる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、後述する「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。更に、後述する「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。   In the present embodiment, in the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol is operated as compared with the normal time, and the time for opening the normal electric accessory 17d is set. It is possible to provide a case where the function of extending (that is, the opening extension function) is activated, but the fluctuation shortening function and the operation extending function are not activated. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (high probability state), and a “variation shortening flag” described later is a gaming mode ( This is a flag indicating that the gaming state is in the variation shortening mode (variation shortening state). Further, an “open extension flag” to be described later is a flag indicating that the gaming mode (game state) of the gaming machine 1 is in the open extension mode (open extended state).

図柄変動開始処理(S500)が起動すると、図21に示すように、当否判定(S320)の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた判定(図柄判定)の結果に基づき特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、決定された大当り図柄の態様および遊技機1の遊技状態(遊技モード)を基に、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   When the symbol variation start process (S500) is started, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the result of the success / failure determination (S320) is “big hit”, and if it is determined that it is “big hit” (S502). YES), the process proceeds to S510, and the “big hit fluctuation setting process” is performed. In the big hit variation setting process (S510), the special symbol display unit 62a is stopped and displayed based on the result of the determination (symbol determination) using the symbol determination random number value included in the determination random value read in the above-described processing of S316. To determine (select) the symbol (hit symbol) to be determined, and then to determine the variation pattern of the special symbol based on the determined mode of the jackpot symbol and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 Select the variation pattern table. Then, using the selected variation pattern table, processing for setting (determining) the variation pattern by random number lottery is performed.

ここで、変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図22に示す「低確率通常変動モード」用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「低確率短縮変動モード」用の変動パターンテーブル(図示を省略)が用いられ、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「高確率短縮変動モード」用の変動パターンテーブル(図示を省略)が用いられる。   Here, in determining (selecting) the variation pattern, in a gaming state where the probability of hitting is low and normal variation is performed, the variation pattern table for the “low probability normal variation mode” shown in FIG. In a gaming state with a low probability and a short variation, a variation pattern table (not shown) for “low probability short variation mode” is used, and in a gaming state where the big hit probability is a high probability and a short variation is performed , A variation pattern table (not shown) for the “high probability shortening variation mode” is used.

一方、S502の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the determination is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number value is acquired, and processing for setting a stop symbol is performed. Whether or not the reach effect is executed is determined based on the reach random value obtained by reading the reach random value obtained in the process of S306.

S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、遊技機1の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図23の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図23の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。また、図示省略するが、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合にも、「リーチ演出の有無」、「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルがセットされる。   The variation pattern table used in the process of S540 is selected as follows. That is, when the gaming state of the gaming machine 1 is the “low probability normal variation mode” and the reach effect is not performed, among the change pattern tables indicated as “no reach effect” in FIG. When the variation pattern table corresponding to the number of reservations is set and the reach effect is performed, the change pattern table labeled “With reach effect” in FIG. 23 is set. In addition, although not shown in the drawing, even when the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”, “reach production presence / absence”, “number of suspensions at the start of variation” A variation pattern table in consideration of the above is set.

ここで、S510若しくはS540の処理にセットされる変動パターンテーブルには、図22および図23に示すように、「特定変動パターン(図22および図23で、三角印を付加)」と、「第1特別変動パターン(図22および図23で、一重丸を付加)」と、「第2特別変動パターン(図22および図23で、二重丸を付加)」と、その他の変動パターンが記憶されている。そして、「特定変動パターン」は可動役物装置70を用いた可動演出を行う上で十分な変動時間(例えば、25秒以上)を確保可能となるものであり、「特定変動パターン」が選択される可動役物装置70の可動演出が実行される。また、「第1特別変動パターン」が選択されると、第1特別演出モードが開始され、「第2特別変動パターン」が選択されると、第2特別演出モードが開始される。そして、何れの変動パターンテーブルがセットされる場合においても、「第1特別変動パターン」が選択される確率と、「第2特別変動パターン」が選択される確率は何れも低く(例えば、1/150)されている。また、「大当り用の変動パターンテーブル」若しくは「リーチ演出有りの外れ用の変動パターンテーブル」がセットされた場合、「特定変動パターン」が選択される確率は「1/5」とされ、「リーチ演出無しの外れ用の変動パターンテーブル」がセットされた場合、「特定変動パターン」が選択される確率は「1/100」とされている。   Here, in the variation pattern table set in the processing of S510 or S540, as shown in FIG. 22 and FIG. 23, “specific variation pattern (added triangle mark in FIG. 22 and FIG. 23)” and “first 1 special variation pattern (added single circle in FIGS. 22 and 23) ”,“ second special variation pattern (added double circle in FIGS. 22 and 23) ”and other variation patterns are stored. ing. The “specific variation pattern” can secure a sufficient variation time (for example, 25 seconds or more) for performing a movable effect using the movable accessory device 70, and the “specific variation pattern” is selected. The movable effect of the movable accessory device 70 is executed. When the “first special variation pattern” is selected, the first special effect mode is started, and when the “second special variation pattern” is selected, the second special effect mode is started. Even when any variation pattern table is set, the probability that the “first special variation pattern” is selected and the probability that the “second special variation pattern” is selected are both low (for example, 1 / 150). In addition, when “a variation pattern table for jackpot” or “a variation pattern table for outage with reach effect” is set, the probability that the “specific variation pattern” is selected is “1/5”, and “reach” When “outside variation pattern table without effect” is set, the probability that “specific variation pattern” is selected is “1/100”.

S510若しくはS540の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定され、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。   Of the variation patterns determined in S510 or S540, the variation time specified by the variation pattern selected when the variation shortening function is operating is selected when the variation shortening function is not operating. There is a high possibility of being shortened compared to the variation time specified by the variation pattern. In addition, when the result of the determination is “out”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of holds for the special symbol and the presence or absence of the reach effect, and is selected when it is determined that the reach effect is not performed. The variation time specified by the variation pattern is shorter than the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is to be performed. In addition, when the number of reserved special symbols is small, a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of reservations is large, a variation pattern that identifies a shorter variation time is selected.

CPU201は、以上のように「大当り変動設定処理(S510)」若しくは「外れ変動設定処理(S540)」を行ったら、特別図柄表示部62aにおいて特別図柄の変動を開始させ(S590)。この後、CPU201は、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって特別図柄の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、S592の処理の後、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特別図柄変動開始処理(S500)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 performs the “big hit variation setting process (S510)” or the “offset variation setting process (S540)” as described above, the special symbol display unit 62a starts the variation of the special symbol (S590). Thereafter, the CPU 201 transmits a predetermined command (design variation start command) indicating the start of the special symbol variation display to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220. Then, after the process of S592, the CPU 201 subtracts “1” from the “special symbol hold count”, and a process of transmitting a command for specifying the hold count after the subtraction to the sub-control board 220. (S595), the special symbol variation start process (S500) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the game control process of FIG. 17 is resumed.

ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図14(b)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed, and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a jackpot symbol. If the pattern is known, it is possible to determine the time during which the special symbol is variably displayed. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, the big hit symbol is "normal big hit symbol", "probable change" It is possible to know which is a “hit symbol”.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on the information and then outputs an effect design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図19に戻り、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。   Returning to FIG. 19, if it is determined that the special symbol is changing (S310; YES), the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined, and the special symbol variation display has started. Become.

特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)には、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined that the special symbol is fluctuating (S310; YES), the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined, and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the sub-control board 220. (S346). Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図20のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 20).

図20のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(RAM202の特定領域)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。   If an affirmative determination is made in the processing of S352 in FIG. 20, the CPU 201 of the main control board 200 stores the current game progress in a buffer (a specific area of the RAM 202) for reference at the end of a “big hit game” to be described later. Information indicating the situation is set (stored) (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set.

S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「16R通常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。   Subsequent to the process of S354, a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the generated big hit mode is performed (S370). In other words, when “8R normal big hit” or “8R probability big hit” occurs, an open / close pattern for performing the above-mentioned round game “8 rounds” is set, and “16R normal big hit” or “16R positive big hit” occurs. In this case, an opening / closing pattern for performing “16 rounds” of the round game described above is set.

S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。そして、S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. Then, the process proceeds to S380 and subsequent processes following S378. Here, when the “hit game flag” is set in the process of S378, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “hit game state”, but in this gaming machine 1, the “hit game flag” is being set ( While the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time-shortening function, and the opening extension function do not work. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。   That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. If yes (S380; YES), after canceling the probability variation flag (set to OFF) (S382), the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG.

一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図17の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。   On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when the process returns to the game control process of FIG. 17, the big hit game process is started and the big hit game is executed.

なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図20のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。   When the jackpot game is ended, the type of jackpot symbol that is the premise of the current jackpot game is determined by referring to the “reference buffer at the time of jackpot game end” (see S354 in FIG. 20). Information relating to the jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, processing for setting a game mode after the jackpot game is completed is performed. That is, when the big hit symbol is a “normal big hit symbol”, a process of setting “100” to the fluctuation reduction counter, a process of setting the fluctuation reduction flag, and a process of setting the release extension flag are performed. . As a result, after the big hit game related to “normal jackpot” is finished, the open extension function and the variable time reduction function until the special symbol fluctuation count becomes “100” (until the fluctuation shortening counter value becomes zero). Is activated. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating.

また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。   Further, when the big hit symbol is “probable variation big hit symbol”, the processing for setting the probability variation flag (set to ON), the processing for setting “10,000” in the variation shortening counter, and the variation shortening flag are set. The process and the process of setting the release extension flag are performed. That is, when a “probable big hit” occurs, the probability that the result of the determination is a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. In addition, after the big hit game related to the big hit, the opening extension function and the variable time reduction function are in an operating state until the number of fluctuations of the special symbol becomes “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating.

次に、図20のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62aにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 20 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 62a is “out of symbol” (S352; NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). ). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。   On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図17の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation mode to the low probability normal fluctuation. It will switch to the mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

(6)演出制御処理(S900)
次に、図24を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図24には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(6) Production control process (S900)
Next, referring to FIG. 24, the “control control process (A CPU 220a of the sub control board 220)” performed in cooperation with the effect display control part 222A (the CPU not shown of the effect display control board 222). The outline of “S900)” will be described. FIG. 24 shows only main processes among the processes constituting the effect control process.

この演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(910;YES)、先ず、初期設定理を行う(S920)。この後、電源がOFFになるまでの間、デモ演出処理(S980)、遊技モード設定処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、可動役物制御処理(S1200)、停止位置設定処理(S1500)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図24の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に実行される。   In this effect control process (S900), when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed (910; YES), first, initial setting is performed (S920). Thereafter, until the power is turned off, the demonstration effect process (S980), the game mode setting process (S1000), the symbol variation effect process (S1100), the movable accessory control process (S1200), and the stop position setting process (S1500). ), Main processing such as jackpot game effect processing (S1800) is repeatedly executed. Note that the time required for one round of processing in FIG. 24 is approximately 2 msec, and therefore these processes are executed about every 2 msec.

以下、図24のフロー図に従って演出制御処理(S900)について説明する。但し、図24のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。また、初期設定処理(S920)は「初期化処理」の具体例を構成する。   Hereinafter, the effect control process (S900) will be described with reference to the flowchart of FIG. However, in the process shown in the flowchart of FIG. 24, the description of the jackpot game effect process is omitted. The initial setting process (S920) constitutes a specific example of “initialization process”.

a.初期設定処理(S920)
初期設定処理(S920)は、電源投入時において演出モード(演出状態)を設定(セット)する処理である。つまり、初期設定処理(S920)では、電源投入の時点における「可動役物71の現実の回転位置(駆動停止位置)」を実測することによって、今回の電源投入前の電源断時における可動役物の駆動停止位置を特定し、この特定した駆動停止位置に対応する演出状態を、電源投入時の演出状態として設定することを行う。以下、初期設定処理(S920)に関し、図25を用いて具体的に説明する。
a. Initial setting process (S920)
The initial setting process (S920) is a process of setting (setting) an effect mode (effect state) when the power is turned on. That is, in the initial setting process (S920), by measuring the “actual rotation position (driving stop position) of the movable accessory 71” at the time of power-on, the movable accessory at the time of power-off before the current power-on is measured. The drive stop position is specified, and the effect state corresponding to the specified drive stop position is set as the effect state when the power is turned on. Hereinafter, the initial setting process (S920) will be specifically described with reference to FIG.

サブ制御基板220のCPU220aは、初期設定処理(S920)を起動すると、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S925)。具体的には、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知しているか否かを判断する。そして、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知している場合、CPU220aは、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であると判断し(S925;YES)、通常演出フラグをセット(ONに設定)する(S930)。これにより、電源投入当初の演出モード(演出状態)が通常演出モードに設定される。この後、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   When starting the initial setting process (S920), the CPU 220a of the sub control board 220 determines whether or not the drive stop position of the movable accessory 71 at the time of power-on is the basic drive stop position (S925). Specifically, it is determined whether or not the first sensor S1 detects the first detected hole 77a. When the first sensor S1 detects the first detected hole 77a, the CPU 220a determines that the drive stop position of the movable accessory 71 when the power is turned on is the basic drive stop position (S925; YES). Then, the normal effect flag is set (set to ON) (S930). Thereby, the effect mode (effect state) at the beginning of power-on is set to the normal effect mode. Thereafter, the initial setting process (S920) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

また、CPU220aが、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置でないと判断すると(S925;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる復帰処理と、この復帰処理の際にモータ72に供給するステップパルスの数(ステップ数)を実測する実測処理(計測処理)とを行った後(S935)、S940の処理に移行する。   Further, when the CPU 220a determines that the drive stop position of the movable accessory 71 at the time of turning on the power is not the basic drive stop position (S925; NO), the return processing for returning the drive stop position of the movable accessory 71 to the basic drive stop position. Then, after performing an actual measurement process (measurement process) for actually measuring the number of step pulses (number of steps) supplied to the motor 72 during the return process (S935), the process proceeds to S940.

ここで、「復帰処理」は、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知するまでモータ72の駆動軸72aを「逆転方向」に回転させる処理であり、「実測処理」は、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知するまでの間、モータ72に供給されたステップパルスの数(ステップ数)をカウントする処理である。そして、CPU220aが「復帰処理」および「実測処理」を行うと、「実測処理」で得られたカウント値を基に「電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置」を特定することになる。具体的には、「復帰処理」において、モータ72の駆動軸72aを逆転方向に「m」ステップ分回転させることが必要であった場合には、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置は「第1特別駆動停止位置」となる。また、「復帰処理」において、モータ72の駆動軸72aを逆転方向に「2m」ステップ分回転させることが必要であった場合には、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置は「第2特別駆動停止位置」となる。   Here, the “return process” is a process of rotating the drive shaft 72a of the motor 72 in the “reverse direction” until the first sensor S1 detects the first detected hole 77a. This is a process of counting the number of step pulses (number of steps) supplied to the motor 72 until the sensor S1 detects the first detected hole 77a. Then, when the CPU 220a performs the “return process” and the “actual measurement process”, based on the count value obtained by the “actual measurement process”, the “driving of the movable accessory 71 when the power is turned on (when the power is turned off before the power is turned on)” The “stop position” is specified. Specifically, in the “return process”, when it is necessary to rotate the drive shaft 72a of the motor 72 in the reverse direction by “m” steps, when the power is turned on (when the power is turned off before the power is turned on) The drive stop position of the movable accessory 71 at “1” is the “first special drive stop position”. Further, in the “return process”, when it is necessary to rotate the drive shaft 72a of the motor 72 in the reverse direction by “2 m” steps, the movable role at the time of turning on the power (when the power is turned off before the power is turned on). The drive stop position of the object 71 is the “second special drive stop position”.

S940の処理では、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置が「第1特別駆動停止位置」であるか否かを判断し(S940)、「第1特別駆動停止位置」である場合(S940;YES)、CPU220aは、第1特別演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S945)。これにより、電源投入当初の演出モード(演出状態)が第1特別演出モードに設定される。この後、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   In the process of S940, it is determined whether or not the drive stop position of the movable accessory 71 when the power is turned on (when the power is turned off before the power is turned on) is the “first special drive stop position” (S940). When it is the “special drive stop position” (S940; YES), the CPU 220a performs a process of setting (setting ON) the first special effect flag (S945). Thereby, the effect mode (effect state) at the time of power-on is set to the first special effect mode. Thereafter, the initial setting process (S920) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

また、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置が「第1特別駆動停止位置」でない場合には(S940;NO)、当該駆動停止位置が「第2特別駆動停止位置」であるか否かを判断し(S950)、「第2特別駆動停止位置」である場合(S950;YES)、CPU220aは、第2特別演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S960)。これにより、電源投入当初の演出モード(演出状態)が第2特別演出モードに設定される。この後、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。ここで、「S925の処理」および「S935の処理」は、サブ制御基板220のCPU220aが行う「停止位置特定手段」としての処理の具体例を構成し、「S930の処理」、「S945の処理」および「S960の処理」は、サブ制御基板220のCPU220aが行う「演出状態設定手段」としての処理の具体例を構成する。   When the driving stop position of the movable accessory 71 is not the “first special driving stop position” when the power is turned on (when the power is turned off before the power is turned on) (S940; NO), the driving stop position is “second”. It is determined whether or not it is the “special drive stop position” (S950). If it is the “second special drive stop position” (S950; YES), the CPU 220a sets (sets to ON) the second special effect flag. Processing is performed (S960). Thereby, the effect mode (effect state) at the time of turning on the power is set to the second special effect mode. Thereafter, the initial setting process (S920) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG. Here, “processing in S925” and “processing in S935” constitute a specific example of processing as “stop position specifying means” performed by the CPU 220a of the sub-control board 220, and “processing in S930” and “processing in S945”. "And the process of S960" constitute a specific example of the process as "effect state setting means" performed by the CPU 220a of the sub-control board 220.

なお、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置が「基本駆動停止位置」、「第1特別駆動停止位置」および「第2特別駆動停止位置」のうちの何れでもない場合(S925;NO、S940;NO、S950;NO)、CPU220aはスピーカSP1〜SP4や演出表示装置27の表示画面27a等を用いて、エラー(例えば、モータ72の脱調)が発生した旨の報知を行った後(S965)、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、例えば、パチンコホールの店員の手作業等によって、エラー状態を解消する作業が行われる。   The driving stop position of the movable accessory 71 when the power is turned on (when the power is turned off before the power is turned on) is “basic drive stop position”, “first special drive stop position”, and “second special drive stop position”. If it is neither of these (S925; NO, S940; NO, S950; NO), the CPU 220a uses the speakers SP1 to SP4, the display screen 27a of the effect display device 27, etc., and an error (for example, the motor 72 is out of step). After notifying that it has occurred (S965), the initial setting process (S920) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG. In this case, for example, an operation for eliminating the error state is performed by a manual operation of a store clerk in the pachinko hall.

b.デモ演出処理(S980)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、デモ演出処理(S980)を開始すると、図26に示すように、デモ演出を実行中であるか否かを判断する(S981)。そして、デモ演出を実行中でない場合(S981;NO)、主制御部220Aからのデモ演出コマンドを受信したか否かを判断する(S982)。そして、デモ演出コマンドを受信した場合は(S982;YES)、演出表示装置27の表示画面27a等において、デモ演出(デモンストレーション表示)を開始する処理(S985)と、デモ演出タイマをセットする処理(S986)とを行った後、デモ演出処理(S980)を終了する。ここで、デモ演出タイマは、デモ演出の実行時間を計測するためのタイマであり、デモ演出を開始する度にセットされる。
b. Demo production process (S980)
When starting the demonstration effect process (S980), the CPU 220a mounted on the sub control board 220 determines whether or not the demonstration effect is being executed as shown in FIG. 26 (S981). If the demonstration effect is not being executed (S981; NO), it is determined whether a demonstration effect command is received from the main control unit 220A (S982). When a demonstration effect command is received (S982; YES), a process of starting a demonstration effect (demonstration display) on the display screen 27a of the effect display device 27 (S985) and a process of setting a demonstration effect timer ( After performing S986), the demonstration effect process (S980) is terminated. Here, the demonstration effect timer is a timer for measuring the execution time of the demonstration effect, and is set every time the demonstration effect is started.

一方、S981の処理でデモ演出を実行中であると判断した場合には(S981;YES)、主制御部200Aからのデモ演出停止コマンドを受信したか否かを判断する(S987)。そして、デモ演出停止コマンドを受信していない場合は(S987;NO)、デモ演出処理(S980)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、デモ演出停止コマンドを受信した判断すると(S987;YES)、デモ演出を終了する処理と、デモ演出タイマを初期化(停止)する処理(S988)とを行った後、デモ演出処理(S980)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the demonstration effect is being executed in the process of S981 (S981; YES), it is determined whether or not a demonstration effect stop command is received from the main control unit 200A (S987). If the demonstration effect stop command has not been received (S987; NO), the demonstration effect process (S980) is terminated and the process returns to the effect control process (S900) of FIG. On the other hand, if it is determined that the demonstration effect stop command has been received (S987; YES), after performing the process of ending the demonstration effect and the process of initializing (stopping) the demonstration effect timer (S988), the demonstration effect is performed. The process (S980) ends, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

c.演出モード設定処理(S1000)
演出モード設定処理(S1000)においては、図27に示すように、サブ制御基板220のCPU220aは図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1005;YES)、S1010以降の処理を実行する。ここで、S1005の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。また、CPU220aは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320)の結果を判断することができ、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンを特定することができる。
c. Production mode setting process (S1000)
In the effect mode setting process (S1000), as shown in FIG. 27, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives a command at the start of symbol variation (S1005; YES), the process after S1010 is executed. Here, the commands received in the processing of S1005 are a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command. Further, the CPU 220a can determine the result of the determination of success / failure (S320) executed in the main control unit 200A based on the received special symbol stop information designation command, and based on the received variation pattern designation command, the current symbol It is possible to specify the variation pattern selected when starting the variation game (design variation production).

サブ制御基板220のCPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが第1特別変動パターンであると判断すると(S1010;YES)、第1特別演出フラグをセット(ONに設定)するとともに、既にセットされていた演出フラグ(通常演出フラグ若しくは第2特別演出フラグ)を解除(OFFに設定)する処理を行う(S1015)。これにより、以後の演出モード(演出状態)が第1特別演出モードに設定される。この後、第1特別演出カウンタに「500」をセットする処理を行い(S1020)、演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 determines that the variation pattern selected when starting the current symbol variation game (design variation effect) is the first special variation pattern (S1010; YES), the first special effect flag Is set (set to ON), and the already set effect flag (normal effect flag or second special effect flag) is canceled (set to OFF) (S1015). Accordingly, the subsequent effect mode (effect state) is set to the first special effect mode. Thereafter, a process of setting “500” to the first special effect counter is performed (S1020), the effect mode setting process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

ここで、S1015の処理を行う時点で第2特別演出フラグがセット(ONに設定)されていた場合、S1020の処理においては第2特別演出カウンタに「0」をセットする処理(第2特別演出カウンタの初期化処理)も行う。また、第1特別演出カウンタの値は、演出モード(演出状態)を第1特別演出モードに設定した後において実行される図柄変動演出の累積回数を示すものである。つまり、第1特別演出フラグをセット(ONに設定)する毎に、第1特別演出モードでの図柄変動演出が「500回」を限度に繰り返される。   If the second special effect flag is set (set to ON) at the time of performing the process of S1015, the process of setting “0” to the second special effect counter (the second special effect) in the process of S1020. Counter initialization processing) is also performed. The value of the first special effect counter indicates the cumulative number of symbol variation effects that are executed after the effect mode (effect state) is set to the first special effect mode. That is, every time the first special effect flag is set (set to ON), the symbol variation effect in the first special effect mode is repeated up to “500 times”.

また、CPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが第2特別変動パターンであると判断すると(S1010;NO、S1030;YES)、第2特別演出フラグをセット(ONに設定)するとともに、既にセットされていた演出フラグ(通常演出フラグ若しくは第1特別演出フラグ)を解除(OFFに設定)する処理を行う(S1035)。これにより、以後の演出モード(演出状態)が第2特別演出モードに設定される。この後、第2特別演出カウンタに「500」をセットする処理を行い(S1040)、演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   In addition, when the CPU 220a determines that the variation pattern selected when starting the current symbol variation game (design variation effect) is the second special variation pattern (S1010; NO, S1030; YES), the second special effect is performed. The flag is set (set to ON), and the already set effect flag (the normal effect flag or the first special effect flag) is canceled (set to OFF) (S1035). Accordingly, the subsequent effect mode (effect state) is set to the second special effect mode. Thereafter, a process of setting “500” to the second special effect counter is performed (S1040), the effect mode setting process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

ここで、S1035の処理を行う時点で第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されていた場合、S1040の処理においては第1特別演出カウンタに「0」をセットする処理(第1特別演出カウンタの初期化処理)も行う。なお、第2特別演出カウンタの値は、演出モード(演出状態)を第2特別演出モードに設定した後において実行される図柄変動演出の累積回数を示すものである。つまり、第2特別演出フラグをセット(ONに設定)する毎に、第2特別演出モードでの図柄変動演出が「500回」を限度に繰り返される。   If the first special effect flag is set (set to ON) at the time of performing the process of S1035, the process of setting “0” to the first special effect counter (the first special effect counter) in the process of S1040. Counter initialization processing) is also performed. The value of the second special effect counter indicates the cumulative number of symbol variation effects executed after the effect mode (effect state) is set to the second special effect mode. That is, every time the second special effect flag is set (set to ON), the symbol variation effect in the second special effect mode is repeated up to “500 times”.

更に、CPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが、第1特別変動パターンまたは第2特別変動パターンの何れでもないと判断すると(S1010;NO、S1030;NO)、第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1045)。つまり、第1特別演出モードを実行中であるか否かを判断し(S1045)、実行中である場合には(S1045;YES)、第1特別演出カウンタの値を「−1」する処理を行った後(S1050)、第1特別演出カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S1055)。   Further, when the CPU 220a determines that the variation pattern selected when starting the current symbol variation game (design variation effect) is neither the first special variation pattern nor the second special variation pattern (S1010; NO, S1030; NO), it is determined whether or not the first special effect flag is set (set to ON) (S1045). That is, it is determined whether or not the first special effect mode is being executed (S1045). If it is being executed (S1045; YES), the process of setting the value of the first special effect counter to “−1” is performed. After performing (S1050), it is determined whether or not the value of the first special effect counter has become “zero” (S1055).

S1055の処理で第1特別演出カウンタの値が「ゼロ」になっていないと判断される場合には(S1055;NO)、そのまま演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、第1特別演出モードが更に継続されることとなる。一方、S1055の処理で第1特別演出カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S1055;YES)、第1特別演出フラグを解除(OFFに設定)するとともに、通常演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S1060)、演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、遊技機1の演出モード(演出状態)が、第1特別演出モードから通常演出モードに切り換えられることとなる。   When it is determined that the value of the first special effect counter is not “zero” in the process of S1055 (S1055; NO), the effect mode setting process (S1000) is ended as it is, and the effect control of FIG. The process returns to processing (S900). In this case, the first special performance mode is further continued. On the other hand, when it is determined in the process of S1055 that the value of the first special effect counter has become “zero” (S1055; YES), the first special effect flag is canceled (set to OFF) and the normal effect flag is set. Is set (set to ON) (S1060), the effect mode setting process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG. In this case, the effect mode (effect state) of the gaming machine 1 is switched from the first special effect mode to the normal effect mode.

CPU220aは、S1045の処理で第1特別演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1045;NO)、図28に示すように、第2特別演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1070)。つまり、第2特別演出モードを実行中であるか否かを判断し(S1070)、実行中である場合には(S1070;YES)、第2特別演出カウンタの値を「−1」する処理を行った後(S1075)、第2特別演出カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S1080)。   If the CPU 220a determines that the first special effect flag has been released (set to OFF) in the process of S1045 (S1045; NO), the second special effect flag is set (set to ON) as shown in FIG. It is determined whether it has been performed (S1070). That is, it is determined whether or not the second special effect mode is being executed (S1070). If it is being executed (S1070; YES), the process of setting the value of the second special effect counter to “−1” is performed. After that (S1075), it is determined whether or not the value of the second special effect counter has become “zero” (S1080).

S1080の処理で第2特別演出カウンタの値が「ゼロ」になっていないと判断される場合には(S1080;NO)、そのまま演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、第2特別演出モードが更に継続されることとなる。一方、S1080の処理で第2特別演出カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S1080;YES)、第2特別演出フラグを解除(OFFに設定)するとともに、通常演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S1085)、演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、遊技機1の演出モード(演出状態)が、第2特別演出モードから通常演出モードに切り換えられることとなる。   When it is determined that the value of the second special effect counter is not “zero” in the process of S1080 (S1080; NO), the effect mode setting process (S1000) is ended as it is, and the effect control of FIG. The process returns to processing (S900). In this case, the second special effect mode is further continued. On the other hand, when it is determined in the process of S1080 that the value of the second special effect counter has become “zero” (S1080; YES), the second special effect flag is canceled (set to OFF) and the normal effect flag is set. Is set (set to ON) (S1085), the effect mode setting process (S1000) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG. In this case, the effect mode (effect state) of the gaming machine 1 is switched from the second special effect mode to the normal effect mode.

CPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが、第1特別変動パターンまたは第2特別変動パターンの何れでもなく、しかも第1特別演出フラグおよび第2特別演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断する場合には(S1010;NO、S1030;NO、S1045;NO、S1070;NO)には、演出モード設定処理(S1000)をそのまま終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、遊技機1の演出モード(演出状態)が通常演出モードに維持されることとなる。   The CPU 220a does not have the first special variation pattern or the second special variation pattern selected when the current symbol variation game (design variation effect) is started, and the first special effect flag and the second When it is determined that the special effect flag is released (set to OFF) (S1010; NO, S1030; NO, S1045; NO, S1070; NO), the effect mode setting process (S1000) is terminated as it is. Then, the process returns to the effect control process (S900) of FIG. In this case, the effect mode (effect state) of the gaming machine 1 is maintained in the normal effect mode.

ここで、前述の初期設定処理(S920)においても、演出モード(演出状態)を示す情報(通常演出フラグ、第1特別演出フラグ、第2特別演出フラグ)はRAM220bの所定領域に記憶される(図25のS930、S945、S960の処理を参照)。また、遊技中に実行される演出モード設定処理(S1000)おいても、演出モード(演出状態)が切り換わると、この演出モード(演出状態)を示す情報が更新(変更)され、RAM220bの所定領域に記憶される(図27のS1015、S1035、S1060、図28のS1085の処理)。但し、本遊技機1は、電源断時においてサブ制御基板220に電源を供給するためのバックアップ電源を備えないため、これらの情報は、電源断を生ずると消去される。   Here, also in the above-described initial setting process (S920), information (normal effect flag, first special effect flag, and second special effect flag) indicating the effect mode (effect state) is stored in a predetermined area of the RAM 220b ( (Refer to the processing of S930, S945, and S960 in FIG. 25). Also, in the effect mode setting process (S1000) executed during the game, when the effect mode (effect state) is switched, information indicating the effect mode (effect state) is updated (changed), and a predetermined value in the RAM 220b is set. It is stored in the area (S1015, S1035, S1060 in FIG. 27, S1085 in FIG. 28). However, since this gaming machine 1 does not include a backup power source for supplying power to the sub-control board 220 when the power is cut off, these pieces of information are erased when the power is cut off.

d.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図29に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。
d. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG. 29, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed.

CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。   Based on the received “special symbol stop information designation command”, the CPU 220a can determine the result of the determination (S320) executed in the main control unit 200A. If the determination result is a big hit (S1110; YES), a process for distributing the effect pattern table at the time of the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1115). If the result of the determination is wrong (S1110; NO), a process of distributing the effect pattern table at the time of failure is performed based on the received variation pattern designation command (S1120).

サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用若しくは外れ時用)を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンを決定する処理を行う。このS1140の処理で決定される図柄変動演出の演出パターンは、当該図柄変動演出が行われるとき(演出パターン決定時)の演出状態(演出モード)に対応するものとなる。これにより、後述のS1150の処理で開始する図柄変動演出は、そのときの演出状態(演出モード)に応じた内容となる。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 ends the process of S1115 or S1120, the CPU 220a performs the process of S1140. In the process of S1140, a random number lottery is performed using the effect pattern table (for big hit or missed) set in the process of S1115 or S1120 to determine the effect pattern of the symbol variation effect (S1140). Here, in the process of S1140 after the process of S1115, using the effect pattern table set in the process of S1115, a specific execution mode of display effects executed on the display screen 27a, a specific mode of reach display, and the like. The display pattern from the start to the end (definite display) of the variation display of the effect symbol is determined (S1140). Further, in the process of S1140 executed after the process of S1120, the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the presence / absence of the reach display, the reach when the reach display is executed. Processing to determine a display pattern from the start to the end (definite display) of the variation display of the effect symbols such as the display mode is performed. The effect pattern of the symbol variation effect determined in the process of S1140 corresponds to the effect state (effect mode) when the symbol variation effect is performed (when the effect pattern is determined). As a result, the symbol variation effect started in the process of S1150 described later has contents corresponding to the effect state (effect mode) at that time.

CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。   When the CPU 220a performs the process of S1140, the CPU 220a performs the process of setting the stop symbol of the effect symbol (the symbol to be confirmed and displayed) (S1145), and then proceeds to the process of S1150. Here, in the process of S1145 executed through the process of S1115 and the process of S1140, a specific mode or the like of “effect design for definite display of big hit” is selected and set as the “big hit stop symbol”, and the process of S1120 In the process of S1145 executed through the processes of S1140 and S1140, a specific mode or the like of “the effect symbol for definite display” is selected and set as the “outage stop symbol”.

S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。   In the process of S1150, a command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1140 and the “stop pattern of the effect design” determined in the process of S1145 is displayed on the effect display control unit 222A (effect display control board). 222), in the effect display device 27, the display of variation of the effect symbol is started (S1150). That is, the symbol variation effect on the display screen 27a of the effect display device 27 is started.

次に、S1160の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する。その結果、図柄停止コマンドを受信した判断すると(S1160;YES)、演出表示装置27における演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させるためのコマンドを演出表示制御部222Aに送信し、図柄変動演出を終了させる(S1165)。   Next, in the process of S1160, the CPU 220a determines whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) has been received. As a result, when it is determined that the symbol stop command has been received (S1160; YES), a command for stopping the effect display of the effect symbol and the background symbol in the effect display device 27 is transmitted to the effect display control unit 222A, and the symbol variation effect is generated. Terminate (S1165).

e.可動役物制御処理(S1200)
可動役物制御処理(S1200)は、可動役物装置70の駆動を制御するための処理であり、図30に示すフローチャートに従って実行される。この可動役物制御処理(S1200)においては、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1205;YES)、S1210以降の処理が実行される。このS1210の処理において、サブ制御基板220のCPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断する(S1210)。
e. Movable accessory control process (S1200)
The movable accessory control process (S1200) is a process for controlling the driving of the movable accessory device 70, and is executed according to the flowchart shown in FIG. In the movable accessory control process (S1200), when a command at the start of symbol variation is received (S1205; YES), the processes after S1210 are executed. In the processing of S1210, the CPU 220a of the sub-control board 220 determines whether or not the variation pattern selected when starting the current symbol variation game (design variation effect) is the specific variation pattern (S1210).

そして、特定変動パターンである場合には(S1210;YES)、可動役物装置70の駆動開始タイミングを待って(S1215;YES)、可動役物装置70を駆動する(S1220)。このS1220の処理は、モータ72の駆動軸72aを正転方向に回転させ、可動役物71の回転位置を駆動限度位置とした後、可動役物装置70の作動終了タイミングとなると、モータ72の駆動軸72aを逆転方向に回転させ、可動役物71の回転位置(駆動停止位置)を基本駆動停止位置に戻すことを内容とする処理である。   If it is a specific variation pattern (S1210; YES), the drive of the movable accessory device 70 is awaited (S1215; YES), and the movable accessory device 70 is driven (S1220). In the process of S1220, after the drive shaft 72a of the motor 72 is rotated in the forward rotation direction and the rotational position of the movable accessory 71 is set to the drive limit position, the operation end timing of the movable accessory device 70 is reached. This process includes rotating the drive shaft 72a in the reverse direction and returning the rotation position (drive stop position) of the movable accessory 71 to the basic drive stop position.

S1220の処理の後、駆動停止タイマをセットする処理(タイマ計測を開始する処理)を行い(S1225)、可動役物制御処理(S1200)を終了する。ここで、駆動停止タイマは、可動役物装置70が駆動を停止している時間を計測するためのタイマであり、本遊技機1に対して電源投入がなされたときにセットされる。この後、可動役物装置70が駆動し、この駆動が停止する度に駆動停止タイマはセットされ、「可動役物装置70が駆動を停止している時間」の計測を改めて開始する。なお、この駆動停止タイマによる駆動停止時間の計測は、パチンコホールの閉店間際(例えば、22時)に限定して行うこととしてもよい。   After the process of S1220, a process for setting a drive stop timer (a process for starting timer measurement) is performed (S1225), and the movable accessory control process (S1200) is terminated. Here, the drive stop timer is a timer for measuring the time during which the movable accessory device 70 stops driving, and is set when the game machine 1 is powered on. Thereafter, the movable accessory device 70 is driven, and the driving stop timer is set every time the driving is stopped, and the measurement of the “time during which the movable accessory device 70 stops driving” is started again. Note that the measurement of the drive stop time by the drive stop timer may be performed only when the pachinko hall is closed (for example, 22:00).

f.停止位置設定処理(S1500)
停止位置設定処理(S1500)においては、図31に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、可動役物装置70の駆動停止時間が所定時間(T時間。例えば、1時間)を超えた判断すると(S1505;YES)、S1508以降の処理が実行される。ここで、可動役物装置70の駆動停止時間は、前述の駆動停止タイマを参照して特定することができる(図30のS1225の処理を参照)。
f. Stop position setting process (S1500)
In the stop position setting process (S1500), as shown in FIG. 31, the CPU 220a of the sub control board 220 determines that the drive stop time of the movable accessory device 70 exceeds a predetermined time (T time, for example, 1 hour). Then (S1505; YES), the processing after S1508 is executed. Here, the drive stop time of the movable accessory device 70 can be specified with reference to the drive stop timer described above (see the process of S1225 in FIG. 30).

S1508の処理では、CPU220aは駆動停止タイマをリセット(初期化)する処理を行う(S1508)。この後、通常演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1510)、セット(ONに設定)されている場合には(S1510;YES)、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S1515)。このS1515の処理では、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知している場合に、CPU220aは可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であると判断する。   In the process of S1508, the CPU 220a performs a process of resetting (initializing) the drive stop timer (S1508). Thereafter, it is determined whether or not the normal performance flag is set (set to ON) (S1510), and when it is set (set to ON) (S1510; YES), the driving of the movable accessory 71 is stopped. It is determined whether or not the position is a basic drive stop position (S1515). In the process of S1515, when the first sensor S1 detects the first detected hole 77a, the CPU 220a determines that the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position.

そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっている場合には(S1515;YES)、そのまま停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっていない場合には(S1515;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置とした後(S1520)、停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   If the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position (S1515; YES), the stop position setting process (S1500) is terminated as it is, and the effect control process (S900) in FIG. Return to. On the other hand, when the drive stop position of the movable accessory 71 is not the basic drive stop position (S1515; NO), the drive stop position of the movable accessory 71 is set as the basic drive stop position (S1520). Then, the stop position setting process (S1500) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

また、S1510の処理で通常演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1510;NO)、第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1530)、セット(ONに設定)されている場合には(S1530;YES)、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S1535)。そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっている場合には(S1535;YES)、そのままS1545の処理に移行し、基本駆動停止位置となっていない場合には(S1535;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる処理を行った後(S1540)、S1545の処理に移行する。   If it is determined in step S1510 that the normal effect flag has been released (set to OFF) (S1510; NO), it is determined whether the first special effect flag has been set (set to ON) (S1530). ) If set (set to ON) (S1530; YES), it is determined whether or not the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position (S1535). If the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position (S1535; YES), the process proceeds to S1545, and if it is not the basic drive stop position (S1535; NO), after performing the process of returning the drive stop position of the movable accessory 71 to the basic drive stop position (S1540), the process proceeds to S1545.

S1545の処理では、可動役物71の駆動停止位置を第1特別駆動停止位置とする処理を行う。具体的には、モータ72の駆動軸72aを正転方向に「mステップ分(例えば、2ステップ分)」回転させることで、可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置とされる。そして、CPU220aは、S1545の処理を行うと、停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   In the process of S1545, a process of setting the drive stop position of the movable accessory 71 as the first special drive stop position is performed. Specifically, the drive stop position of the movable accessory 71 is made the first special drive stop position by rotating the drive shaft 72a of the motor 72 in the forward rotation direction by “m steps (for example, 2 steps)”. The And if CPU220a performs the process of S1545, it will complete | finish a stop position setting process (S1500) and will return to the presentation control process (S900) of FIG.

また、CPU220aは、通常演出フラグおよび第1特別演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1510;NO、S1530;NO)、S1555の処理に移行する。つまり、第2特別演出フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1510;NO、S1530;NO)、S1555の処理において、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S1555)。そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっている場合には(S1555;YES)、そのままS1570の処理に移行し、基本駆動停止位置となっていない場合には(S1555;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる処理を行った後(S1540)、S1570の処理に移行する。   If the CPU 220a determines that the normal effect flag and the first special effect flag have been canceled (set to OFF) (S1510; NO, S1530; NO), the process proceeds to S1555. That is, when the second special effect flag is set (set to ON) (S1510; NO, S1530; NO), the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position in the process of S1555. Whether or not (S1555). If the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position (S1555; YES), the process proceeds to S1570, and if it is not the basic drive stop position (S1555; NO), after performing a process of returning the drive stop position of the movable accessory 71 to the basic drive stop position (S1540), the process proceeds to S1570.

S1570の処理では、可動役物71の駆動停止位置を第2特別駆動停止位置とする処理を行う。具体的には、モータ72の駆動軸72aを正転方向に「2mステップ分(例えば、4ステップ分)」回転させることで、可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置とされる。そして、CPU220aは、S1570の処理を行うと、停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   In the process of S1570, a process of setting the drive stop position of the movable accessory 71 as the second special drive stop position is performed. Specifically, the drive stop position of the movable accessory 71 is set to the second special drive stop position by rotating the drive shaft 72a of the motor 72 in the forward rotation direction by “2 m steps (for example, 4 steps)”. The And if CPU220a performs the process of S1570, it will complete | finish a stop position setting process (S1500), and will return to the production | presentation control process (S900) of FIG.

(7)実施例の効果
本遊技機1では、可動役物71の駆動停止位置として、複数の演出状態の各々に対応するものを予め設ける。そして、遊技機1への電源投入が行われたときの「現実の可動役物71の駆動停止位置」を実測することによって、当該電源投入が行われる前の電源断時における可動役物71の駆動停止位置を特定し、この特定した駆動停止位置に対応する演出状態を「電源投入時の演出状態」として設定する。
(7) Effect of Example In this gaming machine 1, as the driving stop position of the movable accessory 71, those corresponding to each of a plurality of effect states are provided in advance. Then, by actually measuring the “actual driving stop position of the movable accessory 71” when the power to the gaming machine 1 is turned on, the movable accessory 71 of the movable accessory 71 when the power is turned off before the power is turned on is measured. A drive stop position is specified, and an effect state corresponding to the specified drive stop position is set as an “effect state at power-on”.

よって、本遊技機1によると、遊技上の演出を制御するための制御部(サブ制御基板220)に対して、バックアップ機能を設けることが必要とされないため、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に搭載されるハードウェアーの構成を簡素化することができる。また、本発明によれば、遊技上の演出を制御するための制御部(サブ制御基板220)にバックアップ機能を設けない状況下においても、複数の同一機種間で電源投入時(パチンコホール営業開始時)の演出状態にバラツキを生じさせることも可能となる。つまり、同一機種間においても、「通常演出モードで遊技を開始する遊技機1」、「第1特別演出モードで遊技を開始する遊技機1」および「第2特別演出モードで遊技を開始する遊技機1」などを存在させることが可能となるため、パチンコホール営業開始時に来店する遊技者に対して、遊技の対象とする遊技機選択の新たな指標(例えば、来店時に好きな演出を実行している遊技機を選択する等)を与えたり、パチンコホール営業開始時を華やか状態とする(多様な演出の実行に伴い華やか状態とする)ことができる。   Therefore, according to the gaming machine 1, since it is not necessary to provide a backup function for the control unit (sub control board 220) for controlling the game effects, the sub control unit 220A (sub control board 220). ) Can be simplified. Further, according to the present invention, even when the backup unit is not provided in the control unit (sub control board 220) for controlling the game effects, when the power is turned on between a plurality of the same models (pachinko hall business start) It is also possible to cause variations in the production state of (time). In other words, even between the same model, “the gaming machine 1 that starts the game in the normal effect mode”, “the gaming machine 1 that starts the game in the first special effect mode”, and “the game that starts the game in the second special effect mode” Machine 1 ”can be made available to players who come to the store at the start of pachinko hall operations. For example, selecting a gaming machine that is currently operating), or setting the pachinko hall business start time in a gorgeous state (a gorgeous state in accordance with the execution of various effects).

また、本遊技機1では、電源断時における可動役物71の駆動停止位置を、初期化処理(図25の初期設定処理におけるS935の処理)に基づく可動役物71の移動量を用いて確実に特定することができる。更に、演出状態が変更される度に可動役物71の駆動停止位置を変更するのではなく、可動役物71の駆動停止状態が所定期間継続されることを条件に可動役物71の駆動停止位置を変更する。つまり、遊技者が普通に遊技を行っているときなど電源断の発生可能性が低い状況下では、可動役物71の駆動停止位置を変更することは行わず、可動役物71の駆動停止状態が所定期間継続され、電源断の発生可能性が高い状況下となった場合に、可動役物71の駆動停止位置を変更することを行う。これにより、「可動役物71の駆動停止位置を変更する処理」が頻繁に生じ、制御が煩雑となることを回避できる。   Further, in this gaming machine 1, the driving stop position of the movable accessory 71 when the power is cut off is reliably determined using the movement amount of the movable accessory 71 based on the initialization process (the process of S935 in the initial setting process of FIG. 25). Can be specified. Further, instead of changing the drive stop position of the movable accessory 71 every time the effect state is changed, the drive stop of the movable accessory 71 is performed on condition that the drive stop state of the movable accessory 71 is continued for a predetermined period. Change the position. That is, in a situation where the possibility of power interruption is low, such as when the player is playing a game normally, the drive stop position of the movable accessory 71 is not changed and the drive stop state of the movable accessory 71 is not performed. Is continued for a predetermined period, and the driving stop position of the movable accessory 71 is changed when the possibility of power interruption is high. As a result, it is possible to avoid the occurrence of frequent “processing for changing the driving stop position of the movable accessory 71” and complicated control.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図14(a)の代わりに図32(a)を用いる点と、図31の代わりに図33を用いる点とが実施例1の遊技機と異なる。以下、実施例2の遊技機について、実施例1の遊技機との相違点を中心に説明する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the gaming machine of the first embodiment in that FIG. 32A is used instead of FIG. 14A and that FIG. 33 is used instead of FIG. Hereinafter, the gaming machine according to the second embodiment will be described focusing on differences from the gaming machine according to the first embodiment.

図32(a)に示すように、実施例2の遊技機を構成するサブ制御基板220には「計時手段220d」が搭載されている。この計時手段220dは、現在の日時を特定するためのものであり、実施例の遊技機に電源投入を行うとき、その時点の日時がセットされ、遊技機1への電源供給中は当該供給される電源により動作する。そして、この計時手段220dは、日時に関する情報を出力可能である。   As shown in FIG. 32A, the “time measuring means 220d” is mounted on the sub-control board 220 constituting the gaming machine of the second embodiment. This time measuring means 220d is for specifying the current date and time. When power is turned on to the gaming machine of the embodiment, the date and time at that time is set and is supplied during power supply to the gaming machine 1. It operates with a power source that operates. And this time measuring means 220d can output the information regarding a date.

なお、図32(b)の変形例1に示すように、サブ制御基板220に搭載される「計時手段」として「リアルタイムクロック(RTC)220e」を用いてもよい。この場合、リアルタイムクロック(RTC)220eの駆動電源として「電池」を用いてもよい。また、このリアルタイムクロック(RTC)220eが、遊技機1への電源供給中は当該供給される電源により動作し、電源供給がない状態ではバックアップ電源により動作するものとしてもよい。   As shown in Modification 1 of FIG. 32B, “real time clock (RTC) 220e” may be used as the “timer” mounted on the sub-control board 220. In this case, a “battery” may be used as a driving power source for the real-time clock (RTC) 220e. Further, the real time clock (RTC) 220e may be operated by the supplied power while power is being supplied to the gaming machine 1, and may be operated by a backup power when no power is supplied.

実施例2の停止位置設定処理(S1500)においては、図33に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、「現在の時刻が22時以降で、かつデモ演出開始後15分を経過した状態」であるか否かを判断する(S1502)。ここで、「現在の時刻が22時以降であるか否かの判断」は、「計時手段220d」から「現在の日時を特定するための情報」を取得することによって行うことができる。なお、デモ演出の実行時間は、前述のデモ演出タイマ(デモ演出の開始時にセットされるにタイマであって、図26のS986の処理を参照)を参照することによって特定することができる。   In the stop position setting process (S1500) of the second embodiment, as shown in FIG. 33, the CPU 220a of the sub control board 220 reads “The current time is after 22:00 and 15 minutes have elapsed since the demonstration effect started. Is determined (S1502). Here, the “determination of whether or not the current time is after 22:00” can be performed by acquiring “information for specifying the current date and time” from the “clocking means 220 d”. The execution time of the demonstration effect can be specified by referring to the above-described demonstration effect timer (which is a timer that is set at the start of the demonstration effect, see the process of S986 in FIG. 26).

実施例2の停止位置設定処理(S1500)では、S1502の処理を終了すると、S1510以降の処理に移行する。そして、S1510以降の処理に関しては、実施例1の停止位置設定処理(S1500、図31を参照)と同様であるため、説明を省略する。   In the stop position setting process (S1500) of the second embodiment, when the process of S1502 ends, the process proceeds to S1510 and subsequent processes. Since the processing after S1510 is the same as the stop position setting processing (S1500, see FIG. 31) of the first embodiment, the description thereof is omitted.

実施例2の遊技機では、実施例1に示す効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、「計時手段220d」による計時結果に基づき特定される時刻がパチンコホールの閉店時(電源断を確実に行う時刻)に近くなり、しかも、遊技がなされていない時間が継続された状況下において、可動役物71の駆動停止位置を変更する処理を行う。従って、「可動役物71の駆動停止位置を変更する処理」が頻繁に生じ、制御が煩雑となることをより確実に回避できる。   In the gaming machine of the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects shown in the first embodiment. In other words, in a situation where the time specified based on the time measurement result by the “time measuring means 220d” is close to the time when the pachinko hall is closed (the time when the power is shut off reliably) and the time when no game is played is continued. Then, a process of changing the drive stop position of the movable accessory 71 is performed. Therefore, it is possible to more reliably avoid the “processing for changing the driving stop position of the movable accessory 71” frequently resulting in complicated control.

また、実施例2の変形例として、上述のS1502の処理において「現在の時刻がパチンコホールの終業時間間際(例えば、2分前)になったか否かを判断する」もの、「遊技球が発射されていない時間が所定時間(例えば、30分)継続したか否かを判断する」もの、「前回の駆動停止位置の設定から所定時間(例えば、3時間)が経過したか否かを判断する」もの等を例示できる。更に、「遊技機1に設けられた所定のスイッチ(例えば、終業時若しくは終業間際にパチンコホールの店員が操作するスイッチ)が操作されたか否かを判断する」もの、「遊技機1に設けられた所定の信号(例えば、終業時若しくは終業間際にパチンコホールのホールコンピュータから送信される信号)を当該遊技機1が受信したか否かを判断する」もの等も例示できる。   In addition, as a modification of the second embodiment, in the process of S1502 described above, “determining whether or not the current time is just before the closing time of the pachinko hall (for example, 2 minutes before)”, “game ball is launched "Determines whether or not a predetermined time (for example, 30 minutes) has continued", "determines whether or not a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed since the previous setting of the drive stop position Can be exemplified. Further, “determining whether or not a predetermined switch provided on the gaming machine 1 (for example, a switch operated by a pachinko hall clerk at the end of work or just before closing) has been operated” or “provided on the gaming machine 1 In addition, a predetermined signal (for example, a signal transmitted from the hall computer of the pachinko hall at the end of work or just before the end of the game machine 1) is determined.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図8の代わりに図34を用いる点と、図35が付加されている点と、図25の代わりに図36を用いる点とが実施例1の遊技機と異なる。以下、実施例3の遊技機について、実施例1の遊技機との相違点を中心に説明する。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine according to the third embodiment is different from the gaming machine according to the first embodiment in that FIG. 34 is used instead of FIG. 8, FIG. 35 is added, and FIG. 36 is used instead of FIG. Different. Hereinafter, the gaming machine of the third embodiment will be described focusing on differences from the gaming machine of the first embodiment.

実施例3の被検知体77も、図34(a)に示すように、略円板形状に構成されるとともに中心部に軸受部71bが挿入される挿入孔77hを備える。また、被検知体77は、第1被検知孔77aおよび第2被検知孔77bの他に、第3被検知孔77cおよび第4被検知孔77dを、被検知体77の前後を貫通する状態に備える。これら第1被検知孔77a、第3被検知孔77c、第4被検知孔77dおよび第2被検知孔77bは、それぞれ被検知体77の中心部(回転中心)Pからの半径方向の距離が異なっている。   As shown in FIG. 34 (a), the detection object 77 of the third embodiment also includes an insertion hole 77h that is configured in a substantially disc shape and into which the bearing portion 71b is inserted at the center. In addition, in addition to the first detected hole 77a and the second detected hole 77b, the detected body 77 passes through the third detected hole 77c and the fourth detected hole 77d through the front and rear of the detected body 77. Prepare for. The first detected hole 77a, the third detected hole 77c, the fourth detected hole 77d, and the second detected hole 77b each have a radial distance from the center (rotation center) P of the detected body 77. Is different.

また、第1被検知孔77a、第3被検知孔77c、第4被検知孔77dおよび第2被検知孔77bの形成位置は、それぞれ中心部(回転中心)P回りに所定角度だけ「位置ずれ」を生じている。つまり、図34(a)に示すように、被検知体77を正面から観察すると、第3被検知孔77cの形成位置は、第1被検知孔77aの形成位置を基準として反時計回りに所定の角度だけ「ずれた状態」とされ、第4被検知孔77dは、第3被検知孔77cの形成位置を基準として反時計回りに所定の角度だけ「ずれた状態」とされている。更に、第2被検知孔77bの形成位置は、第4被検知孔77dの形成位置を基準として反時計回りに所定の角度だけ「ずれた状態」とされている。   In addition, the formation positions of the first detected hole 77a, the third detected hole 77c, the fourth detected hole 77d, and the second detected hole 77b are “position misalignment” around a central portion (rotation center) P by a predetermined angle. Is produced. That is, as shown in FIG. 34A, when the detected body 77 is observed from the front, the formation position of the third detected hole 77c is predetermined counterclockwise with respect to the formation position of the first detected hole 77a. The fourth detected hole 77d is in a “deviated state” by a predetermined angle counterclockwise with reference to the formation position of the third detected hole 77c. Further, the formation position of the second detected hole 77b is “shifted” by a predetermined angle counterclockwise with respect to the formation position of the fourth detected hole 77d.

また、被検知体77の近傍には、「可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置にあるときに第1被検知孔77aを検知する第1センサS1」と、可動役物71の回転位置が駆動限度位置にあるときに第2被検知孔77bを検知する第2センサS2」の他に、「可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置にあるときに第3被検知孔77cを検知する第3センサS3」および「可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置にあるときに第4被検知孔77dを検知する第4センサS4」が配置されている。これらのセンサS1〜S4は、何れも透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)であり、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220に接続されている。   Further, in the vicinity of the body to be detected 77, “a first sensor S1 that detects the first detected hole 77a when the drive stop position of the movable accessory 71 is at the basic drive stop position”, In addition to the “second sensor S2 that detects the second detected hole 77b when the rotational position is at the drive limit position”, the third is performed when the drive stop position of the movable accessory 71 is at the first special drive stop position. "A third sensor S3 for detecting the detected hole 77c" and "a fourth sensor S4 for detecting the fourth detected hole 77d when the drive stop position of the movable accessory 71 is at the second special drive stop position" are arranged. ing. These sensors S1 to S4 are all transmissive photosensors (photointerrupters), and are connected to the sub-control board 220 via the decorative drive board 226.

また、図34(b)に示すように、何れのセンサS1〜S4も、発光部(例えば、LEDで構成される発光素子)S11,S21,S31,S41と、受光部(例えば、フォトトランジスタで構成される受光素子)S12,S22,S32,S42とを、被検知体77を挟んで対向配置した構成を備える。そして、これらのセンサS1〜S4では、発光部S11,S21,S31,S41と受光部S12,S22,S32,S42との間に対応する被検知孔77a,77c,77d,77bが到達し、発光部から照射される光を対応する受光部が受光すると、CPU220aは対象となる被検知孔77a,77c,77d,77bを検知したと判断する。   Further, as shown in FIG. 34 (b), any of the sensors S1 to S4 includes a light emitting unit (for example, a light emitting element composed of LEDs) S11, S21, S31, S41 and a light receiving unit (for example, a phototransistor). The light receiving element is composed of S12, S22, S32, and S42 that are opposed to each other with the detection object 77 interposed therebetween. In these sensors S1 to S4, the corresponding detected holes 77a, 77c, 77d, and 77b reach between the light emitting portions S11, S21, S31, and S41 and the light receiving portions S12, S22, S32, and S42, and light emission occurs. When the corresponding light receiving unit receives the light emitted from the unit, the CPU 220a determines that the detection target holes 77a, 77c, 77d, and 77b are detected.

具体的には、図35(a)〜(d)に示すように、可動役物71の傾動に伴って被検知体77が回転することで、被検知孔77a,77c,77d,77bの回転位置が変更される。そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置にあるときは第1センサS1が第1被検知孔77aを検知し、可動役物71の駆動停止位置が駆動限度位置にあるときは第2センサS2が第2被検知孔77bを検知する。また、可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置にあるときは第3センサS3が第3被検知孔77cを検知し、可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置にあるときは第4センサS4が第4被検知孔77dを検知する。   Specifically, as shown in FIGS. 35A to 35D, rotation of the detected holes 77a, 77c, 77d, and 77b is caused by rotation of the detected body 77 as the movable accessory 71 tilts. The position is changed. When the drive stop position of the movable accessory 71 is at the basic drive stop position, the first sensor S1 detects the first detected hole 77a, and when the drive stop position of the movable accessory 71 is at the drive limit position. The second sensor S2 detects the second detected hole 77b. When the drive stop position of the movable accessory 71 is at the first special drive stop position, the third sensor S3 detects the third detected hole 77c, and the drive stop position of the movable accessory 71 is the second special drive stop position. When in position, the fourth sensor S4 detects the fourth detected hole 77d.

次に、実施例3の初期設定処理(S920)について図36を用いて説明する。なお、実施例3の初期設定処理(S920)の説明において、実施例1の初期設定処理(S920、図25参照)と同様の処理に関しては、同一のステップ数を付して説明を省略するか、説明の内容を簡略化する。   Next, the initial setting process (S920) of the third embodiment will be described with reference to FIG. In the description of the initial setting process (S920) of the third embodiment, the same steps as those of the initial setting process (S920, see FIG. 25) of the first embodiment are denoted by the same number of steps. , To simplify the description.

実施例3の初期設定処理(S920)においても、サブ制御基板220のCPU220aは、先ず、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断し(S925)、肯定的な判断結果を得ると(S925;YES)、S930の処理を実行し、初期設定処理(S920)を終了する。   Also in the initial setting process (S920) of the third embodiment, the CPU 220a of the sub-control board 220 first determines whether or not the drive stop position of the movable accessory 71 when the power is turned on is the basic drive stop position (S925). ) If a positive determination result is obtained (S925; YES), the process of S930 is executed, and the initial setting process (S920) is terminated.

これに対して、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置でないと判断すると(S925;NO)、可動役物71の駆動停止位置が「第1特別駆動停止位置」であるか否かを判断する(S940)。つまり、実施例3の初期設定処理(S920)においては、S925の否定的な判断結果を得た場合に、「復帰処理」および「実測処理(計測処理)」を行うことなく、S940の処理を行う。そして、実施例3の「S940の処理」においては、第3センサS3が第3被検知孔77cを検知しているか否かを判断することを通じて、可動役物71の駆動停止位置が「第1特別駆動停止位置」であるか否かを判断する(S940)   On the other hand, when it is determined that the drive stop position of the movable accessory 71 at the time of turning on the power is not the basic drive stop position (S925; NO), the drive stop position of the movable accessory 71 is the “first special drive stop position”. It is determined whether or not there is (S940). That is, in the initial setting process (S920) of the third embodiment, when the negative determination result of S925 is obtained, the process of S940 is performed without performing the “return process” and the “measurement process (measurement process)”. Do. In the “processing of S940” of the third embodiment, the driving stop position of the movable accessory 71 is “first” through determining whether the third sensor S3 is detecting the third detected hole 77c. It is determined whether or not it is the “special drive stop position” (S940).

そして、「第1特別駆動停止位置」である場合(S940;YES)、CPU220aは、第1特別演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S945)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる復帰処理を行う(S947)。そして、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   If it is the “first special drive stop position” (S940; YES), the CPU 220a performs the process of setting the first special effect flag (set to ON) (S945), and then driving the movable accessory 71. A return process for returning the stop position to the basic drive stop position is performed (S947). Then, the initial setting process (S920) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

また、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置でなく、しかも第1特別駆動停止位置でないと判断すると(S925;NO、S940;NO)、可動役物71の駆動停止位置が「第2特別駆動停止位置」であるか否かを判断する(S950)。つまり、実施例3の初期設定処理(S920)においては、S940の否定的な判断結果を得た場合も、「復帰処理」および「実測処理(計測処理)」を行うことなく、S950の処理を行う。そして、実施例3の「S950の処理」においては、第4センサS4が第4被検知孔77dを検知しているか否かを判断することを通じて、可動役物71の駆動停止位置が「第2特別駆動停止位置」であるか否かを判断する(S950)   If it is determined that the drive stop position of the movable accessory 71 at the time of power-on is not the basic drive stop position and is not the first special drive stop position (S925; NO, S940; NO), the drive stop of the movable accessory 71 is stopped. It is determined whether or not the position is the “second special drive stop position” (S950). That is, in the initial setting process (S920) of the third embodiment, the process of S950 is performed without performing the “return process” and the “measurement process (measurement process)” even when the negative determination result of S940 is obtained. Do. In the “processing of S950” in the third embodiment, the driving stop position of the movable accessory 71 is set to “second” by determining whether the fourth sensor S4 detects the fourth detected hole 77d. It is determined whether or not it is the "special drive stop position" (S950).

そして、「第2特別駆動停止位置」である場合(S950;YES)、CPU220aは、第2特別演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S960)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる復帰処理を行う(S962)。そして、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   If it is the “second special drive stop position” (S950; YES), the CPU 220a performs the process of setting the second special effect flag (set to ON) (S960), and then driving the movable accessory 71. A return process for returning the stop position to the basic drive stop position is performed (S962). Then, the initial setting process (S920) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

なお、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置が「基本駆動停止位置」、「第1特別駆動停止位置」および「第2特別駆動停止位置」のうちの何れでもない場合(S925;NO、S940;NO、S950;NO)、CPU220aはエラーが発生した旨の報知を行った後(S965)、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。つまり、第1センサS1、第3センサS3および第4センサS4が、何れも対象とする被検知孔77a,77c,77dを検知していない場合には(S925;NO、S940;NO、S950;NO)、CPU220aはエラーが発生した旨の報知を行う(S965)。   The driving stop position of the movable accessory 71 when the power is turned on (when the power is turned off before the power is turned on) is “basic drive stop position”, “first special drive stop position”, and “second special drive stop position”. 24 (S925; NO, S940; NO, S950; NO), the CPU 220a notifies that an error has occurred (S965), and then ends the initial setting process (S920). The process returns to the effect control process (S900). In other words, when none of the first sensor S1, the third sensor S3, and the fourth sensor S4 detects the detection target holes 77a, 77c, and 77d (S925; NO, S940; NO, S950; NO), the CPU 220a notifies that an error has occurred (S965).

次に、図37を用いて、実施例3の停止位置設定処理(S1500)について説明する。なお、実施例3の停止位置設定処理(S1500)の説明において、実施例1の停止位置設定処理(S1500、図31を参照)と同様の処理に関しては、同一のステップ数を付して説明を省略するか、説明の内容を簡略化する。   Next, the stop position setting process (S1500) according to the third embodiment will be described with reference to FIG. In the description of the stop position setting process (S1500) of the third embodiment, the same process as the stop position setting process (S1500, see FIG. 31) of the first embodiment is described with the same number of steps. Omitted or simplified description.

実施例3の停止位置設定処理(S1500)においても、図37に示すように、S1505の肯定的な判断結果を経て(S1505;YES)、S1508の処理を行うと、通常演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1510)、セット(ONに設定)されている場合には(S1510;YES)、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S1515)。ここで、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知している場合、CPU220aは可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であると判断する。そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっている場合には(S1515;YES)、そのまま停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっていない場合には(S1515;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置とした後(S1520)、停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。   Also in the stop position setting process (S1500) of the third embodiment, as shown in FIG. 37, after the positive determination result of S1505 (S1505; YES), when the process of S1508 is performed, the normal performance flag is set (ON). Is set (S1510), and if it is set (set to ON) (S1510; YES), whether or not the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position. Is determined (S1515). Here, when the first sensor S1 detects the first detected hole 77a, the CPU 220a determines that the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position. If the drive stop position of the movable accessory 71 is the basic drive stop position (S1515; YES), the stop position setting process (S1500) is terminated as it is, and the effect control process (S900) in FIG. Return to. On the other hand, when the drive stop position of the movable accessory 71 is not the basic drive stop position (S1515; NO), the drive stop position of the movable accessory 71 is set as the basic drive stop position (S1520). Then, the stop position setting process (S1500) is terminated, and the process returns to the effect control process (S900) of FIG.

S1510の処理で通常演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1510;NO)、第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1530)、セット(ONに設定)されている場合には(S1530;YES)、可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置であるか否かを判断する(S1532)。具体的には、第3センサS3が第3被検知孔77cを検知しているか否かを判断する(S1532)。   If it is determined in step S1510 that the normal effect flag has been released (set to OFF) (S1510; NO), it is determined whether or not the first special effect flag has been set (set to ON) (S1530). If it is set (set to ON) (S1530; YES), it is determined whether or not the drive stop position of the movable accessory 71 is the first special drive stop position (S1532). Specifically, it is determined whether or not the third sensor S3 detects the third detected hole 77c (S1532).

そして、可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置となっている場合には(S1532;YES)、そのまま停止位置設定処理(S1500)を終了し、第1特別駆動停止位置になっていない場合には(S1532;NO)、可動役物71の駆動停止位置を第1特別駆動停止位置とする処理を行った後(S1545)、停止位置設定処理(S1500)を終了する。ここで、S1545の処理は、モータ72の駆動軸72aを正転方向に所定ステップ分回転させる処理であり、第3センサS3が第3被検知孔77cを検知したときに完了する。   If the drive stop position of the movable accessory 71 is the first special drive stop position (S1532; YES), the stop position setting process (S1500) is terminated as it is, and the first special drive stop position is reached. If not (S1532; NO), the process of setting the drive stop position of the movable accessory 71 as the first special drive stop position is performed (S1545), and then the stop position setting process (S1500) is terminated. Here, the process of S1545 is a process of rotating the drive shaft 72a of the motor 72 by a predetermined step in the forward rotation direction, and is completed when the third sensor S3 detects the third detected hole 77c.

また、CPU220aは、通常演出フラグおよび第1特別演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1510;NO、S1530;NO)、可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置であるか否かを判断する(S1550)。具体的には、第4センサS4が第4被検知孔77dを検知しているか否かを判断する(S1550)。   If the CPU 220a determines that the normal effect flag and the first special effect flag are released (set to OFF) (S1510; NO, S1530; NO), the driving stop position of the movable accessory 71 is the second special drive. It is determined whether or not it is a stop position (S1550). Specifically, it is determined whether the fourth sensor S4 is detecting the fourth detected hole 77d (S1550).

そして、可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置となっている場合には(S1550;YES)、そのまま停止位置設定処理(S1500)を終了し、第2特別駆動停止位置になっていない場合には(S1550;NO)、可動役物71の駆動停止位置を第2特別駆動停止位置とする処理を行った後(S1570)、停止位置設定処理(S1500)を終了する。ここで、S1570の処理は、モータ72の駆動軸72aを正転方向に所定ステップ分回転させる処理であり、第4センサS4が第4被検知孔77dを検知したときに完了する。   If the drive stop position of the movable accessory 71 is the second special drive stop position (S1550; YES), the stop position setting process (S1500) is terminated as it is, and the second special drive stop position is reached. If not (S1550; NO), the process of setting the drive stop position of the movable accessory 71 as the second special drive stop position is performed (S1570), and then the stop position setting process (S1500) is terminated. Here, the process of S1570 is a process of rotating the drive shaft 72a of the motor 72 by a predetermined step in the forward rotation direction, and is completed when the fourth sensor S4 detects the fourth detected hole 77d.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3では、可動役物71が第1特別駆動停止位置にあることを検知するためのセンサS3と、第3特別駆動停止位置にあることを検知するためのセンサS4とを備えるため、図36の初期設定処理(S920)や図37の停止位置設定処理(S1500)において、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる処理(図25のS935の処理、図31のS1540およびS560の処理)を省略できる。つまり、電源投入に伴う初期化処理で、可動役物71を初期位置としたり、その際の駆動量を基に電源断時の駆動停止位置を特定したりすることが必要とされないため、遊技機が行う制御の簡略化を図ることができる。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, the third embodiment includes the sensor S3 for detecting that the movable accessory 71 is in the first special drive stop position and the sensor S4 for detecting that the movable accessory 71 is in the third special drive stop position. 36. In the initial setting process (S920) of FIG. 36 and the stop position setting process (S1500) of FIG. 37, the process of returning the drive stop position of the movable accessory 71 to the basic drive stop position (the process of S935 of FIG. 25, FIG. 31). Steps S1540 and S560) can be omitted. In other words, it is not necessary to set the movable accessory 71 to the initial position or to specify the drive stop position when the power is cut off based on the driving amount at that time in the initialization process when the power is turned on. The control performed by can be simplified.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.

すなわち、各実施例では、可動役物71の駆動停止位置が何れであっても(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)、可動役物71が遊技者から視認不能な態様を例示した。具体的には、可動役物71が基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置若しくは第2特別駆動停止位置に停止している場合には、可動役物71の全体が遊技盤本体10Aの背後に隠蔽され、遊技者が可動役物71の駆動停止位置が何れであるかを判別不可能(視認不可能)となっている。但し、図38および図39に示す変形例2のように、可動役物91L、91Rの駆動停止位置が視認可能な態様に対しても、本発明を適用可能である。   That is, in each embodiment, regardless of the drive stop position of the movable accessory 71 (basic drive stop position, first special drive stop position, second special drive stop position), the movable accessory 71 is removed from the player. The aspect which cannot be visually recognized was illustrated. Specifically, when the movable accessory 71 is stopped at the basic drive stop position, the first special drive stop position, or the second special drive stop position, the entire movable accessory 71 is behind the game board main body 10A. Thus, the player cannot determine (invisible) which drive stop position of the movable accessory 71 is. However, the present invention can also be applied to an aspect in which the driving stop positions of the movable actors 91L and 91R can be visually recognized, as in Modification 2 shown in FIGS. 38 and 39.

変形例2の可動役物装置70は、左可動役物91Lと、右可動役物91Rと、上部レール92と、下部レール部材93と、左モータ95Lと、右モータ95Rとを備える。また、上部レール92および下部レール部材93は左右方向に長尺に構成されるとともに、遊技盤本体10Aの背後であって、表示窓21eの上方および下方にそれぞれ配置されている。更に、左可動役物91Lおよび右可動役物91Rは「扉」をあしらった装飾体であり、表示窓21eの後方において上部レール92および下部レール93に支持されつつ左右に動作可能とされている。   The movable accessory device 70 of Modification 2 includes a left movable accessory 91L, a right movable accessory 91R, an upper rail 92, a lower rail member 93, a left motor 95L, and a right motor 95R. Further, the upper rail 92 and the lower rail member 93 are elongated in the left-right direction, and are arranged behind the game board main body 10A and above and below the display window 21e, respectively. Further, the left movable accessory 91L and the right movable accessory 91R are decorative bodies with “doors”, and are movable to the left and right while being supported by the upper rail 92 and the lower rail 93 behind the display window 21e. .

左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの上端部には、上車輪部91bが回転可能な状態に軸支されるとともに、下端部の左右方向に沿った2カ所には、略プーリー形状の下車輪部91c、91dが回転可能な状態に軸支されている。なお、上車輪部91bおよび下車輪部91c、91dは、何れも回転軸心を前後に向けるとともに略プーリー形状を備え、外周部に周回溝を備える。そして、左可動役物91Lおよび右可動役物91Rは、上車輪部91bの周回溝に上部レール92をはめ込み、下車輪部91c、91dの周回溝に下部レール93をはめ込むことで、上部レール92および下部レール93にガイドされつつ左右に動作可能(移動可能)とされている。   The upper wheel portion 91b is pivotally supported at the upper end portions of the left movable accessory 71L and the right movable accessory 71R, and substantially pulley-shaped at two locations along the left-right direction of the lower end portion. The lower wheel portions 91c and 91d are pivotally supported in a rotatable state. Note that the upper wheel portion 91b and the lower wheel portions 91c and 91d each have a substantially pulley shape with the rotation axis oriented in the front-rear direction, and a circumferential groove on the outer peripheral portion. The left movable accessory 91L and the right movable accessory 91R are configured such that the upper rail 92 is fitted in the circumferential groove of the upper wheel portion 91b, and the lower rail 93 is fitted in the circumferential groove of the lower wheel portions 91c, 91d. And it is operable (movable) to the left and right while being guided by the lower rail 93.

図39に示すように、左可動役物91Lの前面部と、右可動役物91Rの前面部には、それぞれ、ラック91rが設けられている。これらのラック91rは、左右に長尺とされつつ多数の歯を左右方向に連続配置した構成を備える。そして、左モータ95Lの駆動軸95a装着されたギア(ピニオンギア)95bが、左可動役物91Lの前面部のラック91rに噛合し、右モータ95Rの駆動軸95a装着されたギア(ピニオンギア)95cが、右可動役物91Rの前面部のラック91rに噛合している。また、左モータ95Lおよび右モータ95Rとしてステッピングモータを使用しており、これらのモータ95L、95Rは装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220に接続されている。そして、その回転動作(回動動作)と停止動作は、サブ制御基板220から出力される制御信号を用いて制御される。   As shown in FIG. 39, racks 91r are provided on the front portion of the left movable accessory 91L and the front portion of the right movable accessory 91R, respectively. These racks 91r have a configuration in which a large number of teeth are continuously arranged in the left-right direction while being elongated in the left-right direction. A gear (pinion gear) 95b attached to the drive shaft 95a of the left motor 95L meshes with the rack 91r on the front surface of the left movable accessory 91L, and a gear (pinion gear) attached to the drive shaft 95a of the right motor 95R. 95c meshes with the rack 91r on the front surface of the right movable accessory 91R. Further, stepping motors are used as the left motor 95L and the right motor 95R, and these motors 95L, 95R are connected to the sub-control board 220 via the decorative drive board 226. The rotation operation (rotation operation) and the stop operation are controlled using a control signal output from the sub-control board 220.

変形例2の遊技機においても、可動役物装置70の駆動制御が図30に示すフローチャートに従って実行される。つまり、この変形例2に可動役物制御処理(S1200)においても、S1205の処理およびS1210の処理で肯定的な判断結果を得ると(S1200;YES、S1210;YES)、可動役物装置70の駆動開始タイミングを待って(S1215;YES)、可動役物装置70を駆動する(S1220)。   Also in the gaming machine of Modification 2, the drive control of the movable accessory device 70 is executed according to the flowchart shown in FIG. That is, also in this movable example 2 in the movable accessory control process (S1200), when a positive determination result is obtained in the process of S1205 and the process of S1210 (S1200; YES, S1210; YES), Waiting for the drive start timing (S1215; YES), the movable accessory device 70 is driven (S1220).

このS1220の処理は、左モータ95Lの駆動軸72aを反時計回転方向に回転させ、右モータ95Rの駆動軸72aを時計回転方向に回転させることで、左可動役物71Lの右端部と、右可動役物71Rの左端部の間隔を狭くした後、可動役物装置70の作動終了タイミングとなると、左モータ95Lの駆動軸72aを時計回転方向に回転させ、右モータ95Rの駆動軸72aを反時計回転方向に回転させることで、左可動役物71Lの右端部と、右可動役物71Rの左端部の間隔を元に戻すことを内容とする処理である。そして、変形例2の遊技機においても、S1225の処理を行った後、可動役物制御処理(S1200)を終了する。   The process of S1220 is performed by rotating the drive shaft 72a of the left motor 95L in the counterclockwise direction and rotating the drive shaft 72a of the right motor 95R in the clockwise direction so that the right end portion of the left movable accessory 71L and the right After the interval between the left ends of the movable accessory 71R is narrowed, when the operation end timing of the movable accessory device 70 is reached, the drive shaft 72a of the left motor 95L is rotated in the clockwise direction, and the drive shaft 72a of the right motor 95R is counteracted. This process is to restore the interval between the right end of the left movable accessory 71L and the left end of the right movable accessory 71R by rotating in the clockwise direction. And also in the game machine of the modification 2, after performing the process of S1225, a movable accessory control process (S1200) is complete | finished.

変形例2の遊技機1においては、可動役物装置70が駆動を停止しているとき、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの停止位置は基本駆動停止位置となる(図39の符号a1、a2で示す停止位置)。また、可動役物装置70を駆動して、左可動役物71Lの右端部と、右可動役物71Rの左端部の間隔を狭くしたとき、駆動限度位置となる(図38の符号d1、d2で示す停止位置)。   In the gaming machine 1 of Modification 2, when the movable accessory device 70 stops driving, the stop positions of the left movable accessory 71L and the right movable accessory 71R are the basic drive stop positions (reference numerals in FIG. 39). (stop positions indicated by a1, a2). Further, when the movable accessory device 70 is driven to reduce the distance between the right end of the left movable accessory 71L and the left end of the right movable accessory 71R, the drive limit position is reached (reference numerals d1, d2 in FIG. 38). Stop position indicated by

停止位置設定処理(S1500)において、通常演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの停止位置は基本駆動停止位置となる(図39の符号a1、a2で示す停止位置)。また、停止位置設定処理(S1500)において、第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの停止位置は第1特別駆動停止位置となる(図38の符号b1、b2で示す停止位置)。更に、停止位置設定処理(S1500)において、第2特別演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの停止位置は第2特別駆動停止位置となる(図38の符号c1、c2で示す停止位置)。   In the stop position setting process (S1500), when it is determined that the normal effect flag is set (set to ON), the stop positions of the left movable accessory 71L and the right movable accessory 71R are the basic drive stop position. (Stop positions indicated by reference signs a1 and a2 in FIG. 39). In the stop position setting process (S1500), when it is determined that the first special effect flag is set (set to ON), the stop positions of the left movable accessory 71L and the right movable accessory 71R are the first stop positions. 1 is a special drive stop position (stop positions indicated by symbols b1 and b2 in FIG. 38). Further, in the stop position setting process (S1500), when it is determined that the second special effect flag is set (set to ON), the stop positions of the left movable accessory 71L and the right movable accessory 71R are the first stop positions. 2 Special drive stop positions (stop positions indicated by reference numerals c1 and c2 in FIG. 38).

ここで、変形例2においては、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rが何れの駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)にあるときにも、遊技者は、左可動役物71Lの右端部側と右可動役物71Rの左端部側を、表示窓21eを通じて視認可能である。ところが、左可動役物71Lの右端部と右可動役物71Rの左端部の間隔は、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rが第1特別駆動停止位置にあるときには基本駆動停止位置にあるときよりも僅かに狭く、第2特別駆動停止位置にあるときには第1特別駆動停止位置にあるときよりも僅かに狭くなる。そして、駆動限度位置にあるときには、何れの駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)にあるときよりも大幅に狭くなる。このため、変形例2においては、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)の変更が行われても、この変更は目立たない状態で行われることになる。   Here, in the second modification, when the left movable combination 71L and the right movable combination 71R are in any drive stop position (basic drive stop position, first special drive stop position, second special drive stop position). In addition, the player can visually recognize the right end portion side of the left movable accessory 71L and the left end portion side of the right movable accessory 71R through the display window 21e. However, the distance between the right end of the left movable accessory 71L and the left end of the right movable accessory 71R is at the basic drive stop position when the left movable accessory 71L and the right movable accessory 71R are at the first special drive stop position. It is slightly narrower than when it is, and when it is in the second special drive stop position, it is slightly narrower than when it is in the first special drive stop position. And when it is in the drive limit position, it is much narrower than when it is in any drive stop position (basic drive stop position, first special drive stop position, second special drive stop position). For this reason, in Modification 2, the drive stop positions (basic drive stop position, first special drive stop position, second special drive stop position) of the left movable accessory 71L and the right movable accessory 71R are changed. However, this change will be made inconspicuous.

本発明においては、変形例2に示すように、可動役物91L、91Rの各駆動停止位置を視認可能としてもよいが、この場合、変形例2のように駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)の変更が目立たない状態で行われることが好ましい。また、本発明において、可動役物の駆動態様は各実施例に示す回転に限定されず、変形例2に示す「所定方向への移動」であってもよい。   In the present invention, as shown in Modification 2, each drive stop position of the movable accessory 91L, 91R may be visible. In this case, as in Modification 2, the drive stop position (basic drive stop position, It is preferable that the first special drive stop position and the second special drive stop position are changed inconspicuously. In the present invention, the driving mode of the movable accessory is not limited to the rotation shown in each embodiment, and may be “movement in a predetermined direction” shown in the second modification.

各実施例では、遊技機1の遊技モード(「高確率モード、低確率モード等の確率モード」、「通常変動モード、短縮変動モード等の変動モード」等)には関係がない「演出モード」に対応して、可動役物の駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)を変更する態様を例示した。但し、遊技機1の遊技モードの変更に応じて「演出モード」を変更する場合には、「遊技モードの変更に応じた演出モードの変更」に対応して、可動役物の駆動停止位置を変更する態様を例示することもできる。例えば、確率モードが低確率モードである場合には、演出表示装置27の表示画面27aの地色を「白色」とする通常演出モードを実行し、確率モードが高確率モードである場合には、演出表示装置27の表示画面27aの地色を「赤色」とする特別演出モードを実行する場合等を例示できる。   In each embodiment, the “production mode” which is not related to the gaming mode of the gaming machine 1 (“probability mode such as high probability mode, low probability mode”, “variation mode such as normal variation mode, shortened variation mode”, etc.). The mode which changes the drive stop position (a basic drive stop position, a 1st special drive stop position, a 2nd special drive stop position) of a movable accessory corresponding to was illustrated. However, when changing the “effect mode” according to the change of the game mode of the gaming machine 1, the drive stop position of the movable accessory is set corresponding to the “change of the effect mode according to the change of the game mode”. The aspect to change can also be illustrated. For example, when the probability mode is the low probability mode, the normal effect mode in which the ground color of the display screen 27a of the effect display device 27 is “white” is executed, and when the probability mode is the high probability mode, The case where the special effect mode which makes the ground color of the display screen 27a of the effect display apparatus 27 "red" is performed etc. can be illustrated.

各実施例では、可動役物と、可動役物を駆動する駆動手段(モータ、ギヤ、クランク、カムなど)と、可動役物の原点位置(基本駆動停止位置)を検知する原点センサと、駆動手段を制御する駆動制御手段(サブ制御手段)とを備え、駆動制御手段(サブ制御手段)が、その時点の演出状態を記憶するための揮発性メモリ(サブ制御基板220に搭載されたRAM220b)を含む構成の遊技機あって、「電源断時において、駆動制御手段(揮発性メモリ)に電源を供給するためのバックアップ電源」を備えない遊技機についての適用例を説明した。但し、当該「バックアップ電源」を備える遊技機に対しても、本発明を適用することができる。   In each embodiment, a movable accessory, a drive means (motor, gear, crank, cam, etc.) for driving the movable accessory, an origin sensor for detecting the origin position (basic drive stop position) of the movable accessory, and driving Drive control means (sub-control means) for controlling the means, and the drive control means (sub-control means) stores volatile memory at that time (RAM 220b mounted on the sub-control board 220). An application example has been described in which the gaming machine has a configuration including “a backup power source for supplying power to the drive control means (volatile memory) when the power is turned off”. However, the present invention can also be applied to a gaming machine equipped with the “backup power supply”.

本発明の可動役物として、例えば、「人形(フィギア)」を例示することもできる。具体的には、メイン役物装置20に、頭部や腕部を所定の角度範囲で回転可能とした人形を配置し、「演出モード」に対応して、頭部や腕部の回転角を変更する態様を例示できる。つまり、人形(フィギア)を構成するパーツ若しくは人形(フィギア)全体を動作可能な状態に配置し、「演出モード」に対応して、パーツ若しくは人形(フィギア)全体を動作させ、駆動停止位置を変更可能としてもよい。   As the movable accessory of the present invention, for example, a “doll” can be exemplified. Specifically, a doll whose head and arms can be rotated within a predetermined angle range is arranged on the main accessory device 20, and the rotation angle of the head and arms is set in accordance with the “production mode”. The aspect to change can be illustrated. In other words, the parts that make up the doll (figure) or the whole doll (figure) are placed in an operable state, and the entire part or doll (figure) is operated to change the drive stop position in accordance with the “production mode”. It may be possible.

また、本発明においては、
前記可動役物が前記駆動停止状態のまま所定期間が経過した場合に、前記可動役物の駆動停止位置が、前記所定期間の経過時の演出状態に対応する位置と一致するか否かを判断する位置判断手段と、
前記位置判断手段が一致しないと判断する場合に、前記可動役物の駆動停止位置を前記所定期間の経過時の演出状態に対応する位置に変更する位置変更手段と、を備える
こととしてもよい。
In the present invention,
When a predetermined period elapses while the movable accessory is in the drive stop state, it is determined whether the drive stop position of the movable accessory matches a position corresponding to the effect state at the time of the predetermined period elapse. Position judging means to perform,
In the case where it is determined that the position determining means does not match, it is possible to provide position changing means for changing the drive stop position of the movable accessory to a position corresponding to the effect state at the time of the predetermined period.

更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can. As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
200A;主制御部、
220A;サブ制御部(停止位置特定手段、演出状態設定手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
10: Game board,
11: Game area,
27; production display device;
27a; display screen,
200A; main control unit,
220A; sub-control unit (stop position specifying means, effect state setting means).

Claims (3)

駆動停止位置を維持可能な可動役物を備えるとともに、演出態様が異なる複数の演出状態を有する遊技機であって、
前記可動役物の駆動停止位置として、前記複数の演出状態の各々に対応する停止位置を設け、
電源投入に基づいて、当該電源投入前の電源断時における前記可動役物の駆動停止位置を特定する停止位置特定手段と、
前記停止位置特定手段が特定した駆動停止位置に対応する演出状態を、電源投入に基づく演出状態として設定する演出状態設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a movable accessory capable of maintaining a drive stop position and having a plurality of production states with different production modes,
As the drive stop position of the movable accessory, a stop position corresponding to each of the plurality of effect states is provided,
Stop position specifying means for specifying the drive stop position of the movable accessory when the power is turned off before turning on the power,
An effect state setting means for setting an effect state corresponding to the drive stop position specified by the stop position specifying means as an effect state based on power-on,
A gaming machine comprising:
前記停止位置特定手段は、電源投入に基づく初期化処理で前記可動役物を初期位置に位置させる際の駆動量を基に、前記電源断時の駆動停止位置を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The stop position specifying means specifies a drive stop position when the power is turned off based on a drive amount when the movable accessory is positioned at an initial position in an initialization process based on power-on. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記可動役物が駆動停止したまま所定期間が経過した場合に、前記可動役物の駆動停止位置を、該所定期間が経過したときの演出状態に対応する位置とすることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The drive stop position of the movable accessory is a position corresponding to the effect state when the predetermined period has elapsed when a predetermined period elapses while driving of the movable accessory is stopped. The gaming machine according to 1 or 2.
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