JP2014147600A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of preventing game balls from passing through a specific area at unintended timing.SOLUTION: Game state control means permits a shift to a specific game state advantageous to a player after completion of a special game when ball detection means existing in a specific area detects game balls. The game state control means executes a special operation state (special round) in a final operation state of the special game (thirteenth round). Distribution control means controls distribution means (distribution part) such that the game balls are distributed to the specific area for predetermined time when second opening/closing means (attacker 2) is in an open state. When the second opening/closing means is closed before a lapse of the predetermined time, the distribution means is controlled such that the specific area is closed to distribute the game balls to a non-specific area.

Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a symbol display means for variably displaying various symbols.

従来、遊技球が入賞装置の特定領域を通過することにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する弾球遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a ball game machine in which a game ball moves to a game state advantageous for a player by passing through a specific area of a winning device.

例えば、特許文献1の遊技機には、電動役物装置内に突出状態、非突出状態を切替えることで、Vゾーン(特定領域)の入賞率が変化する可動片がある(第2可動片と呼ばれ、非突出状態のとき入賞率が高い)。大当り遊技処理では、遊技機の状態を高確率状態とするか低確率状態とするかの状態決定処理を行い、高確率状態となったとき、可動片が長期間、非突出状態となるように制御してVゾーンの入賞率を高めている(特許文献1、段落0019、0021、図6〜8)。   For example, in the gaming machine of Patent Document 1, there is a movable piece in which the winning rate of the V zone (specific region) is changed by switching between a projecting state and a non-projecting state in the electric accessory device (second movable piece and It is called and the winning rate is high when it is not protruding). In the big hit game processing, the state determination processing of whether the state of the gaming machine is set to a high probability state or a low probability state is performed, and when it becomes a high probability state, the movable piece is in a non-projecting state for a long time. This is controlled to increase the winning rate of the V zone (Patent Document 1, paragraphs 0019 and 0021, FIGS. 6 to 8).

特開2003−52939号公報JP 2003-52939 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、決定された遊技状態に応じて所定時間だけ可動片を作動させるので、電動役物の作動(羽根の開閉)が通常より早く終了し、次回ラウンドが開始する場合には、遊技球を特定領域に誘導しやすい状態(非突出状態)が保持されたままとなってしまう。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, since the movable piece is operated for a predetermined time according to the determined gaming state, the operation of the electric accessory (opening and closing of the blades) ends earlier than usual, and the next round starts. In this case, a state where the game ball is easily guided to the specific area (non-projecting state) is maintained.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過するのを防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of preventing a game ball from passing a specific area at an unintended timing.

第1発明の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える第1開閉手段を有する第1可変入賞手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える第2開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第2可変入賞手段と、前記抽選手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定されたことに基づいて、前記第1開閉手段の動作が行われる通常動作状態及び前記第2開閉手段の動作が行われる特別動作状態を有する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第1開閉手段又は前記第2開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特別遊技の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別動作状態を前記特別遊技の最終動作状態に実行し、前記振分制御手段は、前記第2開閉手段が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、前記特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御し、該第2開閉手段が該所定時間の経過前に閉状態となった場合には、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように該振分手段を制御することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, the ball game machine includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and an open state in which the game ball can enter. A first variable winning means having a first opening / closing means for switching to a closed state where the ball is impossible or difficult; and a second variable which is switched between an open state where the game ball can be entered and a closed state where it is impossible or difficult to enter the ball. Opening / closing means, specific areas and non-specific areas through which game balls can pass, distribution means for distributing game balls to specific areas or non-specific areas, and ball detection means for detecting game balls that have passed through the specific areas Based on the second variable winning means and the lottery means determined to shift to a special game state advantageous to the player, the normal operation state in which the operation of the first opening / closing means is performed and the second opening / closing means Special play with special action state in which action is performed A special game execution means for executing the game, an opening / closing control means for controlling the operation of the first opening / closing means or the second opening / closing means, a distribution control means for controlling the operation of the distribution means, and the ball detecting means. And a game state control means for making a transition to a specific game state advantageous to the player after the end of the special game when a game ball is detected, and the special game execution means changes the special operation state to the special game state. Executed in a final operation state, the distribution control means controls the distribution means so that the game ball is distributed to the specific area for a predetermined time when the second opening and closing means is in an open state; When the second opening / closing means is closed before the predetermined time elapses, the distribution means is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area.

第2発明は、第1発明において、前記振分制御手段は、前記第2開閉手段が前記所定時間の経過前に閉状態となった場合に、前記第2可変入賞手段に入球した遊技球の排出確認時間の経過後に、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御することを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, the distribution control means is a game ball that has entered the second variable winning means when the second opening / closing means is closed before the predetermined time has elapsed. After the elapse of the discharge confirmation time, the distribution means is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area.

第3発明は、第1又は2発明において、前記特定遊技状態は、通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態であることを特徴とすることを特徴とする。   A third invention is characterized in that, in the first or second invention, the specific gaming state is a probability fluctuation state having a higher winning probability than the normal gaming state.

第4発明の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する可変入賞手段と、前記抽選手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定されたことに基づいて、前記振分手段が動作しない通常動作状態及び前記振分手段が動作する特別動作状態を有する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特別遊技の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別動作状態を前記特別遊技の最終動作状態に実行し、前記振分制御手段は、前記特別動作状態で前記開閉手段が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、前記特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御し、該開閉手段が該所定時間の経過前に閉状態となった場合には、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように該振分手段を制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the ball game machine includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and an open state in which the game ball can enter. Opening / closing means for switching to a closed state where the ball is impossible or difficult, a specific area and a non-specific area through which the game ball can pass, a distribution means for distributing the game ball to the specific area or the non-specific area, and the specific area A normal winning state in which the allocating means does not operate based on the variable winning means having a ball detecting means for detecting a passed game ball and the fact that the lottery means has determined to shift to a special game state advantageous to the player And a special game execution means for executing a special game having a special operation state in which the distribution means operates, an opening / closing control means for controlling the operation of the opening / closing means, and a distribution control means for controlling the operation of the distribution means And the ball detection hand And a game state control means for making a transition to a specific game state advantageous to the player after the special game is completed when the game ball is detected by the special game execution means, wherein the special game execution means changes the special game state to the special game state. The distribution control means executes the distribution control means so that the game balls are distributed to the specific area for a predetermined time when the opening / closing means is opened in the special operation state. When the opening / closing means is closed before the predetermined time elapses, the distribution means is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area.

本発明によれば、意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過するのを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a game ball from passing through a specific area at an unintended timing.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図(正面図)。The figure (front view) explaining the winning apparatus containing a probability change transfer determination part. 確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図(斜視図)。The figure (perspective view) explaining the prize-winning apparatus containing a probability change transfer determination part. 大当り種別による特別遊技の構成を説明する図(実施例1)。The figure explaining the structure of the special game by jackpot type (Example 1). 大当り種別による特別遊技の構成を説明する図(変更例)。The figure explaining the structure of the special game by jackpot type (change example). アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート(実施例1)。FIG. 3 is a timing chart for explaining operations of an attacker and a distribution unit (first embodiment). FIG. 振分部の動作の特徴を説明するタイミングチャート1(実施例1)。The timing chart 1 (Example 1) explaining the characteristic of operation | movement of a distribution part. 振分部の動作の特徴を説明するタイミングチャート2(実施例1)。FIG. 3 is a timing chart 2 for explaining the characteristics of the operation of the distribution unit (Example 1). FIG. 特別ラウンド表示とV入賞表示の具体例。Specific examples of special round display and V prize display. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of completion | finish of a special game. エラーの種類を説明する図。The figure explaining the kind of error. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図10中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 11 (the first half). 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 12 is a flowchart (second half) showing special symbol variation start processing in FIG. 11. 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 11 (the first half). 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 11 (second half). 図10中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 10. 図14中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図14中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation | movement start process in FIG. 図16中の大入賞口開閉動作設定処理を示すフローチャート。FIG. 17 is a flowchart showing a special winning opening / closing operation setting process in FIG. 16; 図14中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during operation of the special electric accessory in FIG. 図18中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート(前半)。FIG. 19 is a flowchart (first half) showing the big prize opening number check process in FIG. 18; 図18中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (latter half) which shows the number-of-winners winning number check process in FIG. 図14中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート(前半)。FIG. 15 is a flowchart (first half) showing the special electric accessory operation continuation determination process in FIG. 図14中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 15 is a flowchart (second half) illustrating the special electric accessory operation continuation determination process in FIG. 14. 図20A中の排出確認処理を示すフローチャート。20B is a flowchart showing the discharge confirmation process in FIG. 20A. 図14中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side. 大当り種別による特別遊技の構成を説明する図(実施例2)。The figure explaining the structure of the special game by jackpot type (Example 2). アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート(実施例2)。A timing chart explaining operation of an attacker and a distribution part (example 2). 振分部の動作の特徴を説明するタイミングチャート(実施例2)。A timing chart explaining the feature of operation of a distribution part (example 2).

まず、実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, the outline of the ball game machine of the embodiment will be described.

第1実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える第1開閉手段を有する第1可変入賞手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える第2開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第2可変入賞手段と、前記抽選手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定されたことに基づいて、前記第1開閉手段の動作が行われる通常動作状態及び前記第2開閉手段の動作が行われる特別動作状態を有する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第1開閉手段又は前記第2開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特別遊技の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別動作状態を前記特別遊技の最終動作状態に実行し、前記振分制御手段は、前記第2開閉手段が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、前記特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御し、該第2開閉手段が該所定時間の経過前に閉状態となった場合には、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように該振分手段を制御することを特徴とする。   The ball game machine according to the first embodiment includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and an open state in which the game ball can enter. First variable winning means having a first opening / closing means for switching to a closed state where it is impossible or difficult to enter, and an open state where a game ball can be entered and a closed state where it is impossible or difficult to enter the ball 2 open / close means, specific areas and non-specific areas through which game balls can pass, distribution means for distributing game balls to the specific areas or non-specific areas, and ball detection means for detecting game balls that have passed the specific areas A second variable winning means having a normal operation state in which the operation of the first opening / closing means is performed and the second opening / closing means based on the fact that the lottery means determines to shift to a special game state advantageous to the player Special operation states in which Special game execution means for executing a game, opening / closing control means for controlling the operation of the first opening / closing means or the second opening / closing means, distribution control means for controlling the operation of the distribution means, and the ball detection means And a game state control means for making a transition to a specific game state advantageous to the player after the special game is completed when the game ball is detected by the special game execution means, wherein the special game execution means changes the special game state to the special game state. The distribution control means controls the distribution means so that the game balls are distributed to the specific area for a predetermined time when the second opening / closing means is opened. When the second opening / closing means is closed before the predetermined time has elapsed, the distribution means is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area.

第1実施形態において、振分制御手段は、第2開閉手段が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、特定領域に振分けられるように振分手段を制御するので、遊技球が特定領域に振分けられ、球検出手段によって遊技球が検出されたとき、遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。   In the first embodiment, the distribution control unit controls the distribution unit so that the game ball is distributed to the specific area for a predetermined time when the second opening / closing unit is in the open state. When the game ball is distributed to the area and detected by the ball detection means, the game state shifts to a specific game state advantageous to the player.

ここで、「遊技者に有利な特定遊技状態」には、例えば、通常遊技状態より有益な確率変動遊技や時短遊技がある。振分手段の作動は、第2開閉手段の開状態への移行と同時である必要はない。また、第2開閉手段が閉状態となるまでの間に、遊技球を特定領域に振分けない期間が含まれていてもよい。   Here, the “specific game state advantageous to the player” includes, for example, a probability variation game and a short-time game that are more beneficial than the normal game state. The operation of the allocating means does not have to be simultaneous with the transition of the second opening / closing means to the open state. Further, a period during which the game ball is not distributed to the specific area may be included until the second opening / closing means is in the closed state.

開閉制御手段は、例えば、規定数の遊技球が入球したとき、前記所定時間の経過前でも第2開閉手段を閉状態とし、これに伴い、振分制御手段が振分手段を制御して、特定領域を閉鎖状態とする。これにより、遊技球が特定領域に振分けられる期間が短くなる。   For example, when the specified number of game balls enter the opening / closing control means, the second opening / closing means is closed even before the predetermined time has elapsed, and the distribution control means controls the distribution means accordingly. The specific area is closed. As a result, the period during which the game balls are distributed to the specific area is shortened.

また、特別遊技実行手段は、第2開閉手段の動作が行われる特別動作状態(後述する特別ラウンド)を特別遊技の最終動作状態(最終ラウンド)に実行するので、第2開閉手段が閉状態となると、再度、何れの開閉手段も開状態とならない。従って、意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過するのを防止することができる。   Further, the special game executing means executes the special operation state (special round described later) in which the operation of the second opening / closing means is performed as the final operation state (final round) of the special game, so that the second opening / closing means is in the closed state. Then, again, none of the opening / closing means is in the open state. Therefore, it is possible to prevent the game ball from passing through the specific area at an unintended timing.

本実施形態において、前記振分制御手段は、前記第2開閉手段が前記所定時間の経過前に閉状態となった場合に、前記第2可変入賞手段に入球した遊技球の排出確認時間の経過後に、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御することが好ましい。   In the present embodiment, the distribution control means is configured to determine a discharge confirmation time for a game ball that has entered the second variable winning means when the second opening / closing means is closed before the predetermined time elapses. It is preferable to control the distribution means so that the game balls are distributed to the non-specific area after the lapse.

本実施形態では、振分制御手段は、遊技球の排出確認時間(後述する残存球排出時間)が経過した後に、遊技球が非特定領域に振分けられるように振分手段を制御するので、第2開閉手段への入球数と排出数の一致を確認することができ、その後の特定領域への意図しない入賞も防止することができる。   In the present embodiment, the distribution control means controls the distribution means so that the game balls are distributed to the non-specific area after the game ball discharge confirmation time (remaining ball discharge time described later) has elapsed. It is possible to confirm the coincidence of the number of balls entered into the two opening / closing means and the number of balls discharged, and it is possible to prevent an unintended winning in the specific area thereafter.

また、本実施形態において、前記特定遊技状態は、通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態であることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the specific gaming state is a probability variation state having a higher winning probability than the normal gaming state.

遊技状態制御手段は、球検出手段によって遊技球が検出されたとき、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させるので、特別遊技において、確率変動の利益を付与するか否かを判定する確変移行判定装置を有する弾球遊技機を実現することができる。   When the game ball is detected by the ball detection unit, the game state control unit shifts to the probability variation state after the special game is finished, so that the probability change transition for determining whether or not to give the benefit of the probability variation in the special game. A ball game machine having the determination device can be realized.

第2実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する可変入賞手段と、前記抽選手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定されたことに基づいて、前記振分手段が動作しない通常動作状態及び前記振分手段が動作する特別動作状態を有する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特別遊技の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別動作状態を前記特別遊技の最終動作状態に実行し、前記振分制御手段は、前記特別動作状態で前記開閉手段が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、前記特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御し、該開閉手段が該所定時間の経過前に閉状態となった場合には、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように該振分手段を制御することを特徴とする。   The ball game machine according to the second embodiment includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and an open state in which the game ball can enter. Opening / closing means for switching to a closed state where it is impossible or difficult to enter, a specific area and a non-specific area through which the game ball can pass, a distribution means for distributing the game ball to the specific area or the non-specific area, and the specific area A variable winning means having a ball detecting means for detecting a game ball that has passed the game, and a normal operation in which the allocating means does not operate based on the fact that the lottery means has determined that a special gaming state advantageous to the player is to be entered Special game execution means for executing a special game having a special operation state in which the state and the distribution means operate, an open / close control means for controlling the operation of the open / close means, and distribution control for controlling the operation of the distribution means Means and said ball test And a game state control means for making a transition to a specific game state advantageous to the player after the special game is ended when the game ball is detected by the means, wherein the special game execution means changes the special operation state to the special operation state. The distribution control means is executed in the final operation state of the game, and the distribution control means is configured to distribute the game ball to the specific area for a predetermined time when the opening / closing means is open in the special operation state. When the opening / closing means is closed before the predetermined time elapses, the distribution means is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area.

第2実施形態において、可変入賞手段は1つであり、振分制御手段は、特別動作状態で可変入賞手段の開閉手段が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、特定領域に振分けられるように振分手段を制御する。遊技球が特定領域に振分けられ、球検出手段によって遊技球が検出されると、遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。ここで、「振分手段が動作しない通常動作状態」とは、通常動作状態(後述する通常ラウンド)において、例えば、遊技球が特定領域を通過しないように振分手段を固定していることを意味する。   In the second embodiment, there is one variable winning means, and the distribution control means assigns the game balls to a specific area for a predetermined time when the opening / closing means of the variable winning means is opened in a special operation state. The distribution means is controlled so that When the game balls are distributed to the specific area and the game balls are detected by the ball detection unit, the game balls shift to a specific game state advantageous to the player. Here, the “normal operation state in which the distribution means does not operate” means that, in the normal operation state (normal round to be described later), for example, the distribution means is fixed so that the game ball does not pass through the specific area. means.

開閉制御手段は、例えば、規定数の遊技球が入球したとき、前記所定時間の経過前でも開閉手段を閉状態とし、これに伴い、振分制御手段が振分手段を制御して、特定領域を閉鎖状態とする。これにより、遊技球が特定領域に振分けられる期間が短くなる。特別遊技の最終動作状態(最終ラウンド)に可変入賞手段の開閉手段が閉状態となると、再び開状態とはならないので、意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過するのを防止することができる。   For example, when a specified number of game balls have entered, the opening / closing control means closes the opening / closing means even before the predetermined time has elapsed, and accordingly, the distribution control means controls the distribution means to specify The area is closed. As a result, the period during which the game balls are distributed to the specific area is shortened. When the opening / closing means of the variable winning means is closed in the final action state (final round) of the special game, the game ball does not pass through the specific area at an unintended timing because it does not open again. .

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の構成について説明する。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 are given an opportunity for operation during the game, and the production can be changed by pressing the buttons.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホール(遊技場)にある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that collectively manages all the gaming machines in the pachinko hall (game hall) is provided at the corner of the back mechanism board 16. The terminal board case 22 is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。また、パチンコ遊技機1の背面には、演出制御基板25からの信号を受けて点灯・点滅する異常報知LED32があり(図示省略)、特定の異常を確認するのに用いられる。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands. In addition, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there is an abnormality notification LED 32 (not shown) that lights and blinks in response to a signal from the effect control board 25, and is used to confirm a specific abnormality.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the gaming board of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.

図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「図柄表示手段」に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “symbol display means” of the present invention.

センター飾り体34aの上部略中央には、演出用ゲート40aが配置されている。演出用ゲート40aは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート40aを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。   An effect gate 40a is arranged in the approximate center of the upper part of the center ornament 34a. The effect gate 40a is a gate used for a specific effect during the game. In the case of this specific effect, if the player wins the game ball with the aim of the effect gate 40a, the effect will be further developed, and the player will be in an advantageous state.

また、後述する第2大入賞装置39bの右上方には、普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。普通図柄用始動ゲート40bは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40bを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   In addition, a normal symbol start gate 40b is arranged on the upper right side of the second big prize device 39b described later. The normal symbol start gate 40b is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40b, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の右側には竜の頭部の形状をした可動役物37が配置されている。可動役物37は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   On the right side of the liquid crystal display device 36, a movable accessory 37 having the shape of a dragon head is disposed. The movable accessory 37 operates according to the effects in the game and the expectation degree of jackpot. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable accessories in addition to the movable accessory 37, but is omitted in the drawing.

センター飾り体34aの下方は、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the center decorative body 34a. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball that has passed through the groove in the center has a structure that makes it easy to win a first special symbol starting port 38a described later. .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38aおよび第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a、又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays a variation display of the special symbol. Made. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.

なお、以下では、第1特別図柄始動口38aへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄1(特図1)、第2特別図柄始動口38bへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄2(特図2)という。   In the following, the special symbol that starts the variable display by winning at the first special symbol starting port 38a is the special symbol 1 (special symbol 1), and the special symbol that starts changing display by winning the second special symbol starting port 38b. The symbol is called special symbol 2 (special symbol 2).

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ、又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The above open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated “electric chew”).

始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。第1大入賞装置39aには、前倒したとき遊技球が入球可能な開閉扉があり、本発明の「第1開閉手段」に相当する。   Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. The first grand prize winning device 39a has an opening / closing door into which a game ball can enter when it is moved forward, and corresponds to the “first opening / closing means” of the present invention.

詳細は後述するが、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   As will be described in detail later, a second big prize device 39b is arranged on the right side of the start prize device 38. The special winning devices 39a and 39b are special winning devices that are opened for a predetermined time in a special game generated when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening (not shown) inside the big prize winning devices 39a and 39b.

第2大入賞装置39bを含む入賞装置49は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動(以下、確変ともいう)状態に移行させる特定領域(Vゾーン)と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域を有する。   The winning device 49 including the second big winning device 39b includes a probability change transition determining unit. The probability change transition determination unit has a specific region (V zone) that is shifted to a probability variation (hereinafter also referred to as probability variation) state after the end of a special game by passing a game ball, and a probability variation state even if the game ball passes. It has a non-specific area that is not migrated.

本実施形態では、確変移行判定部の形状は視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。なお、第1大入賞装置39aは、本発明の「第1可変入賞手段」に相当し、第2大入賞装置39bは、本発明の「第2可変入賞手段」に相当する。また、以下では、第1大入賞装置39aをアタッカ1、第2大入賞装置39bをアタッカ2と呼ぶことがある。   In the present embodiment, the shape of the probability variation transition determination unit is covered with a sheet so that it cannot be visually recognized, and thus is indicated by a broken line. The first grand prize device 39a corresponds to the “first variable prize means” of the present invention, and the second big prize device 39b corresponds to the “second variable prize means” of the present invention. In the following, the first big prize device 39a may be called the attacker 1, and the second big prize device 39b may be called the attacker 2.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43aおよび普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40bへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display unit composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40b, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning ports 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、CPU241は、本発明の「抽選手段」、「開閉制御手段」、「振分制御手段」、「特別遊技実行手段」及び「遊技状態制御手段」に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process. The CPU 241 corresponds to “lottery means”, “open / close control means”, “distribution control means”, “special game execution means”, and “game state control means” of the present invention.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、特定領域センサ56c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各検知信号を受信可能となっている。   The main control board 24 is connected with a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a specific area sensor 56c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. Each detection signal can be received.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects an abnormality when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects an abnormality when a strong radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is abnormal when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. It is a sensor to detect.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数、発生したエラー等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。なお、ホールコンピュータは、送信された各種情報を保存管理することができる。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, the number of games, and errors that have occurred are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21. The hall computer can store and manage various types of transmitted information.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12cおよび前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. The Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, which receives a control command transmitted from the main control board 24 and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、異常報知LED32、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、位置検出センサ55c、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。なお、異常報知LED32は、パチンコ遊技機1の背面(演出制御基板25)に設けられたLEDであり、特定の異常が発生したことを報知する。   Speaker 7, frame decoration LED 8, abnormality notification LED 32, panel decoration LED 35, volume switch 31, position detection sensor 55 c, left effect button 13, and center effect button 14 are connected to effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example. The abnormality notification LED 32 is an LED provided on the back surface (the effect control board 25) of the pachinko gaming machine 1, and notifies that a specific abnormality has occurred.

位置検出センサ55cは、後述する確変移行判定部にある振分部の位置を検出するセンサである。また、演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   The position detection sensor 55c is a sensor that detects the position of the distribution unit in the probability variation transition determination unit described later. In addition, when the player pushes down the effect buttons 13 and 14 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5A、5Bを参照して、パチンコ遊技機の確変移行判定部を含む入賞装置について説明する。確変移行判定部は、第2大入賞装置39bや普通図柄用始動ゲート40bを含む入賞装置49内にあり、確変移行の権利取得に関する判定を行う。   Next, with reference to FIGS. 5A and 5B, a winning device including a probability variation transition determining unit of a pachinko gaming machine will be described. The probability variation transition determination unit is in the prize winning device 49 including the second large prize winning device 39b and the normal symbol start gate 40b, and makes a determination regarding the right acquisition of the probability variation transition.

本実施形態では、特別遊技において、遊技者が右打ちを行う仕様となっている。従って、遊技球は入賞装置49の右上部分から流下してくる。そして、遊技球は普通図柄用始動ゲート40b付近を通って、第2大入賞装置39bに到達する。また、普通図柄用始動ゲート40bを通過した遊技球は、球誘導部53によって第2大入賞装置39bの方向に誘導される(図5B参照)。   In the present embodiment, in the special game, the player is right-handed. Accordingly, the game ball flows down from the upper right part of the winning device 49. Then, the game ball passes through the vicinity of the normal symbol start gate 40b and reaches the second grand prize device 39b. In addition, the game ball that has passed through the normal symbol start gate 40b is guided toward the second grand prize device 39b by the ball guiding portion 53 (see FIG. 5B).

第2大入賞装置39bには開閉扉(本発明の「第2開閉手段」に相当する)があり、開閉扉が後方に退避しているとき、遊技球が内部に入球可能となる。入球した遊技球は、大入賞口センサ39cで検出され、第2大入賞装置39bの入賞数としてカウントされる。遊技球は、その後、確変移行判定部54の方向に進む。   The second big prize winning device 39b has an opening / closing door (corresponding to the “second opening / closing means” of the present invention), and when the opening / closing door is retracted rearward, a game ball can enter inside. The game balls that have been entered are detected by the big prize opening sensor 39c and counted as the number of prizes received by the second big prize winning device 39b. The game ball then proceeds in the direction of the probability change transition determination unit 54.

一方、開閉扉が前方に突出しているとき、遊技球は、第2大入賞装置39bの内部に入球することができない。この場合、開閉扉の上部を遊技球が通過できるようになっており、遊技球は、第2特別図柄始動口38bの方向に誘導される。   On the other hand, when the open / close door protrudes forward, the game ball cannot enter the inside of the second large winning device 39b. In this case, the game ball can pass through the upper part of the open / close door, and the game ball is guided in the direction of the second special symbol starting port 38b.

確変移行判定部54は、初め1本の通路であるが、最終的に左側の特定領域56、又は右側の非特定領域57に振分けられる。通路途中に設けられた振分部55(本発明の「振分手段」相当する)は、左右方向に移動可能であり、位置検出センサ55cによって位置情報が演出制御基板25に送信される。なお、図5Bは、振分部55を省略している。   The probability change transition determination unit 54 is initially one passage, but is finally distributed to the left specific area 56 or the right non-specific area 57. The distribution unit 55 (corresponding to the “distribution means” of the present invention) provided in the middle of the passage is movable in the left-right direction, and the position information is transmitted to the effect control board 25 by the position detection sensor 55c. In FIG. 5B, the distribution unit 55 is omitted.

確変移行判定部54が確変移行の権利取得について判定するのは、特別遊技中の特別ラウンド(本実施形態では、第13ラウンド又は第6ラウンド)である。詳細は後述するが、確変図柄当りに当選した場合には、その特別遊技の終了後に大当り確率が高く設定された確率変動モードに移行する。このため、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、特定領域56が開放状態となる。   The probability change determination unit 54 determines whether to acquire the right of probability change in a special round during the special game (in the present embodiment, the 13th round or the sixth round). Although details will be described later, when winning per probability variation symbol, after the end of the special game, it shifts to a probability variation mode in which the jackpot probability is set high. For this reason, in the special round, the specific area 56 is opened for a period of time that allows the game ball to pass.

特定領域56を開放状態とするときには、振分部55を右側に移動させ、閉鎖状態とするときには、左側に移動させる。本実施形態では、確変図柄当りの場合、最終の第13ラウンドで特定領域56を開放状態とし、確変移行の権利を取得できるようにしている。   When the specific area 56 is in the open state, the sorting unit 55 is moved to the right side, and when in the closed state, the specific area 56 is moved to the left side. In the present embodiment, in the case of the probability variation symbol, the specific area 56 is opened in the final 13th round so that the right of probability variation transition can be acquired.

一方、非確変図柄当りに当選した場合には、基本的に、その特別遊技の終了後に確率変動モードに移行することが許可されていない。この場合には、開閉扉の開放時間を短く設定することで、遊技球が特定領域56を通過し難くしている。   On the other hand, in the case of winning per non-probable variation symbol, basically, it is not permitted to enter the probability variation mode after the special game ends. In this case, the opening time of the open / close door is set to be short so that the game ball does not easily pass through the specific area 56.

また、図5Bに示すように特定領域56、非特定領域57には球検出センサが配設され、遊技球が通過したとき、主制御基板24に入球検知信号が送信されるようになっている。これらの球検出センサは、第2大入賞装置39bから排出された排出球の数をカウントする。特に、特定領域56の特定領域センサ56cは、本発明の「球検出手段」に相当する。   Further, as shown in FIG. 5B, a ball detection sensor is provided in the specific area 56 and the non-specific area 57, and when the game ball passes, a ball detection signal is transmitted to the main control board 24. Yes. These ball detection sensors count the number of discharged balls discharged from the second big winning device 39b. In particular, the specific area sensor 56c of the specific area 56 corresponds to the “sphere detecting means” of the present invention.

[実施例1]
次に、図6Aを参照して、実施例1のパチンコ遊技機による特別遊技の構成について説明する。
[Example 1]
Next, with reference to FIG. 6A, the structure of the special game by the pachinko game machine of Example 1 is demonstrated.

パチンコ遊技機1には、確変図柄、非確変図柄があり、それぞれ当選により特別遊技が付与される。以下では、確変図柄当りによる特別遊技を「第1特別遊技」、非確変図柄当りによる特別遊技を「第2特別遊技」と呼び、その詳細を説明する。   The pachinko gaming machine 1 has a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and a special game is awarded by winning each. Hereinafter, the special game based on the probability variation symbol is referred to as “first special game”, and the special game based on the non-probability variation symbol is referred to as “second special game”, and the details thereof will be described.

まず、第1特別遊技は、全部で13のラウンドから構成される。また、第1特別遊技の終了後は、遊技状態が確率変動モードとなる(図6A(a)参照)。なお、確率変動モードは、本発明の「確率変動状態」に相当し、「特定遊技状態」の一例である。   First, the first special game is composed of a total of 13 rounds. In addition, after the first special game is over, the game state becomes the probability variation mode (see FIG. 6A (a)). The probability variation mode corresponds to the “probability variation state” of the present invention and is an example of the “specific game state”.

確率変動モードは、次回の大当り発生まで継続するものが良く知られているが、本実施形態では回数が限定され、所定回数(100回)の遊技が行われると終了する。このとき、当選確率が高確率となるだけでなく、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放するようになるので(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易くなる。   It is well known that the probability variation mode continues until the next jackpot occurrence, but in this embodiment, the number of times is limited, and the game ends when a predetermined number of games (100 times) are performed. At this time, not only the winning probability is high, but the opening / closing member of the ordinary electric accessory is frequently opened (with the electric chew support), so that the game ball is easy to start and win.

第1特別遊技では、まず、開始前インターバルが行われる。これは、6000ms(6.0秒)の大当り表示と6000msのアタッカ示唆表示とから構成される。大当り表示とは、例えば、第1ラウンド開始前に行われる「大当り」等の文字表示であり、大当り種別による複数の表示が用意されている。   In the first special game, first, a pre-start interval is performed. This consists of a jackpot display of 6000 ms (6.0 seconds) and an attacker suggestion display of 6000 ms. The big hit display is, for example, a character display such as “big hit” performed before the start of the first round, and a plurality of displays according to the big hit type are prepared.

また、アタッカ示唆表示とは、特別遊技で使用するアタッカを指示するものであり、特に、盤面右側に配置されたアタッカ2(第2大入賞装置39b)を使用するラウンドがある等の理由から、遊技者に右打ちをすることを指示する。   The attacker suggesting display indicates an attacker to use in a special game, and in particular, there is a round using the attacker 2 (second grand prize winning device 39b) arranged on the right side of the board. Instruct the player to make a right strike.

その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドは、開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)、使用するアタッカがアタッカ1(第1大入賞装置39a)である。なお、後述する第13ラウンドを除く各ラウンド(通常ラウンド)は、本発明の「通常動作状態」に相当する。   Thereafter, the first round starts. In the first round, the operation time of the open / close door is 29000 ms (29.0 seconds), and the attacker to be used is the attacker 1 (first grand prize winning device 39a). In addition, each round (normal round) except the 13th round mentioned later is corresponded to the "normal operation state" of this invention.

このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される。また、映像として「バトル」演出が行われる。第1ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦が開始する。この段階では勝敗が分からないが、例えば、強さの異なる複数のキャラクタから1つが選択される。なお、演出ボタン13、14を用いて先攻後攻を決定する等の演出も用意されている。   At this time, “Round 01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display. In addition, a “battle” effect is performed as a video. In the first round, a battle between the main character and the opponent character starts. Although it is not known at this stage whether the game is winning or losing, for example, one of a plurality of characters having different strengths is selected. It is also possible to prepare effects such as determining the first and second attacks using the effect buttons 13 and 14.

開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980msの残存球排出時間となる。これは、アタッカ1に入賞した遊技球の排出を確認するための時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。なお、アタッカ1は、大入賞口センサがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。   When the opening / closing door operation time (opening time) ends, the remaining ball discharge time of 1980 ms is reached. This is a time for confirming the discharge of the game ball won in the attacker 1, and the number of winnings and the number of discharging until the elapse of this time are regarded as valid. Since the attacker 1 has only a big winning opening sensor, the number of winning and the number of discharging always match.

その後、20msの第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。第2〜第5ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。   Then, after the interval of the first round of 20 ms, the process proceeds to the second round. Since the second to fifth rounds are the same as the first round except that the round display proceeds according to the progress of the rounds, some drawings are omitted.

「バトル」演出は、ラウンドの進行に応じて発展し、第5ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。第1特別遊技では、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。その後、残存球排出時間、第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。   The “battle” performance develops as the round progresses, and the victory or defeat is determined by the end of the fifth round. In the first special game, the hero defeats the opponent character in this “battle” production and becomes a winning story. Thereafter, the process proceeds to the sixth round through the remaining ball discharge time and the fifth round interval.

第6ラウンドにおいても、第1〜第5ラウンドと同様、アタッカ1を使用する。また、開閉扉の作動時間も、29000ms(29.0秒)であり、第1〜第5ラウンドと同じである。ラウンド表示がラウンドの進行に応じて変化し、映像としては、「楽曲ラウンド1」が行われる。これは、特定の楽曲が演奏される演出である。   In the sixth round, the attacker 1 is used as in the first to fifth rounds. In addition, the operation time of the open / close door is 29000 ms (29.0 seconds), which is the same as the first to fifth rounds. The round display changes in accordance with the progress of the round, and “musical round 1” is performed as the video. This is an effect in which specific music is played.

その後、1980msの残存球排出時間、20msの第6ラウンドのインターバルを経て、第7ラウンドに進む。第7〜第9ラウンドまでは、ラウンド表示が進行する以外、第6ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。なお、第9ラウンドの終了時までに楽曲の演奏が終了する。その後、第9ラウンドのインターバルを経て、第10ラウンドに進む。   Then, after the remaining ball discharge time of 1980 ms and the interval of the sixth round of 20 ms, the process proceeds to the seventh round. Since the seventh to ninth rounds are the same as the sixth round except that the round display proceeds, a part of the drawing is omitted. Note that the music performance ends by the end of the ninth round. Then, after the ninth round interval, the process proceeds to the tenth round.

第10〜第12ラウンドの各ラウンドにおいても、アタッカ1を使用する。開閉扉の作動時間、残存球排出時間もこれまでのラウンドと同じであり、ラウンド表示はラウンドの進行に応じて変化する。   The attacker 1 is also used in each of the tenth to twelfth rounds. The operation time of the open / close door and the remaining ball discharge time are the same as the previous rounds, and the round display changes according to the progress of the rounds.

また、映像として、「エピソードラウンド」が行われる。これは、パチンコ遊技機1に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第12ラウンドの終了時まで継続する。その後、第12ラウンドのインターバルを経て、最終の第13ラウンドに進む。   In addition, an “episode round” is performed as a video. This is an effect such as introducing episodes of characters appearing in the pachinko gaming machine 1 and continues until the end of the 12th round. Then, after the interval of the 12th round, the process proceeds to the final 13th round.

第13ラウンドは、第1〜第12ラウンドとは異なり、開閉扉の作動時間が15000ms(15.0秒)となる。また、使用するアタッカは、アタッカ2(第2大入賞装置39b)となる。ここでは、上述の振分部55が動作して特定領域56を所定時間、開放状態とする。なお、第13ラウンド(特別ラウンド)は、本発明の「特別動作状態」に相当する。   Unlike the 1st to 12th rounds, the 13th round has an opening / closing door operating time of 15000 ms (15.0 seconds). Also, the attacker to be used is the attacker 2 (second big prize device 39b). Here, the above-described allocating unit 55 operates to open the specific area 56 for a predetermined time. The 13th round (special round) corresponds to the “special operation state” of the present invention.

ラウンド表示が進行する点は同じであるが、映像として、「特別ラウンド表示(遊技指示演出)」が行われる。これは、特別ラウンド中に行われる表示であり、具体的には、アタッカ2の場所を示して、「ここを狙え!」等の文字を表示するものである(図7(a)参照)。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が勝利したことによって、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行するという演出の流れになる。   Although the round display progresses in the same way, “special round display (game instruction effect)” is performed as a video. This is a display performed during the special round. Specifically, it indicates the location of the attacker 2 and displays characters such as “Aim here!” (See FIG. 7A). In other words, when the main character wins in the “battle” effect described above, the effect flow is such that the mode shifts to the probability variation mode after the end of the special game.

遊技球が特定領域56を通過(以下、V入賞ともいう)すると、遊技者は、確率変動モードに移行する権利を取得することができる。第1特別遊技では、特定領域56が開放状態となる時間が長いので、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。そして、確率移行の権利を取得した際に、「V入賞表示」が行われる(図7(b)参照)。   When the game ball passes through the specific area 56 (hereinafter also referred to as a V prize), the player can acquire the right to shift to the probability variation mode. In the first special game, since the specific area 56 is open for a long time, in most cases, the right can be acquired if the player has launched a game ball aiming at the attacker 2. Then, when the right of probability transfer is acquired, “V winning display” is performed (see FIG. 7B).

第13ラウンドの残存球排出時間は4980msであり、この時間の経過時までの入賞数と排出数が確認される。アタッカ1とは異なり、排出数が特定領域56と非特定領域57を通過した遊技球の合計となるので、残存球排出時間が長めに設定されている。   The remaining ball discharge time of the 13th round is 4980 ms, and the number of winnings and the number of discharges until the elapse of this time are confirmed. Unlike the attacker 1, the number of discharges is the sum of the game balls that have passed through the specific area 56 and the non-specific area 57, so the remaining ball discharge time is set longer.

ここで、アタッカ2に入球した全ての遊技球の排出が確認されるまで終了インターバルが開始しない。すなわち、第13ラウンドでは、残存球排出時間が経過することと、入賞数と排出数が一致することの両条件が成立した場合に、終了インターバルに移行する。   Here, the end interval does not start until it is confirmed that all the game balls that have entered the attacker 2 are discharged. That is, in the 13th round, when both the conditions that the remaining ball discharge time elapses and the number of winnings and the number of discharges are satisfied, the process proceeds to the end interval.

第13ラウンドは最終ラウンド(本発明の「最終動作状態」)であり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する20000ms(20.0秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。何れのアタッカも閉鎖しているが、液晶表示装置36では、「エンディング表示」及び「エンディング映像」が行われる。   The thirteenth round is the final round (the “final operation state” of the present invention), and after the opening / closing door is closed, an end interval (ending) of 20000 ms (20.0 seconds), which means the end of the special game, is performed. Although all the attackers are closed, the liquid crystal display device 36 performs “ending display” and “ending video”.

「エンディング表示」とは、特定遊技が終了したことを示す「Fin」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、「エンディング映像」は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの経過により、第1特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   The “ending display” is a character display such as “Fin” or “probability change mode entry” indicating that the specific game has ended. In addition, the “ending video” is made up of alerts for the strategy, company logo display, and the like. As the end interval elapses, the first special game ends, and then the probability variation mode game starts.

次に、第2特別遊技について、第1特別遊技と異なる部分を中心に説明する。第2特別遊技は、全部で6のラウンドから構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる(図6A(b)参照)。なお、時短モードは、本発明の「特定遊技状態」の一例である。   Next, the second special game will be described with a focus on differences from the first special game. The second special game is composed of a total of 6 rounds. In addition, after the end, the gaming state becomes the time reduction mode (see FIG. 6A (b)). The time saving mode is an example of the “specific game state” in the present invention.

時短モードとは、大当り確率が低確率であるが、図柄の変動表示時間を短縮した遊技状態である。通常遊技モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放されるので(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、本実施形態の時短遊技モードは、所定回数(例えば、100回)の遊技が行われると終了する。   The short-time mode is a gaming state in which the big hit probability is low, but the symbol variation display time is shortened. Since the opening / closing member of the ordinary electric accessory is opened more frequently than in the normal game mode (with the electric chew support), the game ball is easy to start and win. In addition, the time-saving game mode of the present embodiment ends when a predetermined number of games (for example, 100 times) are performed.

第1〜第5ラウンドの使用アタッカ、開閉扉の作動時間等は、第1特別遊技の場合と同じであるが、映像の内容が異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、例えば、手強いキャラクタが選択される。   The attackers used in the first to fifth rounds, the operation time of the doors, etc. are the same as in the case of the first special game, but the contents of the video are different. Although the video is a “battle” effect, it is a story in which the main character is eventually defeated by the opponent character, so a strong character is selected, for example.

ここでも、演出ボタン13、14を用いた演出が用意されているが、第5ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、残存球排出時間、第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。   Here too, the production using the production buttons 13 and 14 is prepared, but the hero's defeat is decided by the end of the fifth round, the remaining ball discharge time, the fifth round interval, the sixth round Proceed to

第6ラウンドは、アタッカ2を使用するラウンドであるので、「特別ラウンド」であることに変わりはない。しかし、開閉扉の作動時間が80msと、第1特別遊技と比較して極めて短時間に設定されている。   Since the sixth round is a round using the attacker 2, it is still a “special round”. However, the operation time of the open / close door is set to an extremely short time of 80 ms as compared with the first special game.

ここでは、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確変移行の権利を取得することができない。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が敗北したので、確率変動モードは付与されないという演出の流れになる。   In this case, even if the player launches a game ball aiming at the attacker 2, in most cases, the player does not win V and cannot acquire the right to change probability. That is, since the protagonist has been defeated in the above-mentioned “battle” effect, the probability variation mode is not given.

従って、第1特別遊技のようにアタッカ2を狙わせる映像は行われず、早くも「エンディング映像」が開始する。一方、偶然にV入賞する可能性は残されており、V入賞した場合には、確率変動モード移行の権利を取得することになるので、「V入賞表示」が行われる。   Therefore, unlike the first special game, the video that targets the attacker 2 is not performed, and the “ending video” starts as soon as possible. On the other hand, there is still a possibility of winning the V prize by chance. When the V prize is won, the right to shift to the probability variation mode is acquired, so the “V prize display” is performed.

第1特別遊技でのV入賞か、又は第2特別遊技でのV入賞かによって、「V入賞表示」を異ならせてもよい。このようにした場合、遊技者は、稀に通常とは異なる「V入賞表示」を見ることができ、長く遊技を行っても「V入賞表示」に飽きることがなくなる。   The “V winning display” may be different depending on whether the V winning in the first special game or the V winning in the second special game. In such a case, the player can rarely see the “V prize display” that is different from the normal one, and does not get bored with the “V prize display” even if the game is played for a long time.

なお、第2特別遊技でV入賞した場合には、不正にV入賞させた可能性があるので、「V入賞表示」と同時にエラー報知又は警告表示を行ってもよい。この場合、第1特別遊技でV入賞した場合と比較して、「V入賞表示」の表示時間を長く設定してもよい。   Note that when a V prize is won in the second special game, there is a possibility that the V prize has been obtained illegally, so an error notification or warning display may be performed simultaneously with the “V prize display”. In this case, the display time of “V winning display” may be set longer than in the case of winning V in the first special game.

その後、4980msの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。終了インターバルの時間は6880ms(6.88秒)であるので、第1特別遊技の終了インターバルより短いが、第1特別遊技の場合と同じ「エンディング映像」がちょうど終了するように設定されている。これで、第2特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。   Thereafter, after a remaining ball discharge time of 4980 ms, the process proceeds to an end interval (ending). Since the end interval time is 6880 ms (6.88 seconds), it is shorter than the end interval of the first special game, but the same “ending video” as in the first special game is set to end. Thus, the second special game ends, and then the game in the time-saving mode starts.

最後に、特別遊技中の特殊な状況について説明する。第1特別遊技では、第13ラウンドにおける開閉扉の作動時間が比較的長いが、遊技者が遊技球を打ち出さなければV入賞することはなく、確率変動モード移行の権利が取得できない。このような場合、確率変動モード以外の遊技状態に移行させる必要があるが、本実施形態では、電チューサポート有りの低確率状態となる。   Finally, a special situation during a special game will be described. In the first special game, the operation time of the open / close door in the thirteenth round is relatively long. However, if the player does not strike a game ball, the V prize is not won and the right to shift to the probability variation mode cannot be acquired. In such a case, it is necessary to shift to a gaming state other than the probability variation mode, but in the present embodiment, a low probability state with electric chew support is set.

このとき、演出に関しては制約がないため、液晶表示装置36に表示される背景等を確率変動モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では低確率状態となったことに気が付かない。   At this time, since there is no restriction on the production, the background displayed on the liquid crystal display device 36 is the same as the probability variation mode. Therefore, the player does not notice that the appearance is in a low probability state.

一方、第2特別遊技では、第6ラウンドにおける開閉扉の作動時間が極めて短い。しかし、遊技球がアタッカ2に入球し、さらにV入賞する可能性が僅かにある。この場合、電チューサポート有りの高確率状態となる。この場合も演出に関しては制約がないため、液晶表示装置36に表示される背景等は時短モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では高確率状態となったことに気が付かない。   On the other hand, in the second special game, the opening / closing door operating time in the sixth round is extremely short. However, there is a slight possibility that a game ball enters the attacker 2 and further wins a V prize. In this case, a high probability state with electric Chu support is obtained. Also in this case, since there is no restriction on the production, the background displayed on the liquid crystal display device 36 is the same as that in the time reduction mode. Therefore, the player is unaware that the appearance is in a high probability state.

これにより、特別遊技の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、これ以降、予め定められたラウンド中演出(第1特別遊技であれば、「楽曲ラウンド1」等)及びエンディング演出(エンディング表示、エンディング演出)が行われるので、例えば、「バトル」演出で勝利したにも関わらず、特別遊技の終了後に確率変動モードの演出とならない等、演出の不一致、矛盾が起こらない。   Thereby, the effect after the end of the special game always corresponds to the jackpot type. Regardless of whether or not the game ball has won a V, after that, a pre-determined effect during the round (such as “Music Round 1” in the case of the first special game) and an ending effect (ending display, ending effect) ) Is performed, for example, there is no inconsistency or contradiction in the production, such as the fact that the game is not in the probability variation mode after the special game is ended even though the “battle” production is won.

次に、図6Bを参照して、実施例1の特別遊技の構成の変更例を説明する。ここでは、上記の第1特別遊技(図6A(a))の変更例について、これと異なる部分を中心に説明する。   Next, with reference to FIG. 6B, the example of a change of the structure of the special game of Example 1 is demonstrated. Here, a modified example of the first special game (FIG. 6A (a)) will be described with a focus on the differences.

第1特別遊技(変更例)は、確変図柄当りにより付与される特別遊技であって、全部で13のラウンドから構成される(図6B(c)参照)。また、この第1特別遊技の終了後は、遊技状態が確率変動モードとなる。   The first special game (modified example) is a special game given per probability variation symbol, and is composed of a total of 13 rounds (see FIG. 6B (c)). In addition, after the end of the first special game, the gaming state becomes the probability variation mode.

開始前インターバルから第5ラウンドの終了までは、上記の第2特別遊技(図6A(b))と同じ制御となるので、詳細は省略するが、第1ラウンドから第5ラウンドで行われる「バトル」演出では、主人公が敗北するストーリーとなる。その後、第6ラウンドに進む。   From the pre-start interval to the end of the fifth round, the same control as in the second special game (FIG. 6A (b)) is performed, and details are omitted. In the production, it will be a story where the main character is defeated. Then proceed to the sixth round.

第6ラウンドは「特別ラウンド」になるが、上記の第2特別遊技と同様に、開閉扉の作動時間が80msに設定されている。従って、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確変移行の権利を取得することができない。このとき、映像として、「エンディング映像」が行われる。その後、残存球排出時間、第6ラウンドのインターバル(20ms)を経て、第7ラウンドに進む。   The sixth round is a “special round”, but the operating time of the open / close door is set to 80 ms as in the second special game. Therefore, even if a player launches a game ball aiming at the attacker 2, in most cases, the player does not win a V and cannot acquire the right to change probability. At this time, an “ending video” is performed as the video. Then, after the remaining ball discharge time and the sixth round interval (20 ms), the process proceeds to the seventh round.

第7ラウンドでは、再びアタッカ1を使用するが、開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)に設定されているので、遊技者は、上記の第2特別遊技とは異なることを認識する。また、映像としては、「復活映像」が行われる。「復活映像」とは、例えば、演出ボタン13を連打することにより、「バトル」演出で敗北した主人公が復活する演出であり、復活すれば、確変移行の権利を取得するチャンスが再度得られる。   In the seventh round, the attacker 1 is used again, but since the opening / closing door operating time is set to 29000 ms (29.0 seconds), the player recognizes that it is different from the second special game described above. . In addition, “revival video” is performed as the video. The “resurrection video” is, for example, an effect in which the main character defeated in the “battle” effect is revived by repeatedly striking the effect button 13, and once revived, the chance to acquire the right to change is obtained again.

主人公が「復活映像」で復活すると、残存球排出時間、第7ラウンドのインターバルを経て、第8ラウンドに進む。第8〜第10ラウンドでは、映像として、「楽曲ラウンド1」が行われ、第10ラウンドの終了時まで継続する。   When the protagonist is revived with a “revival video”, the process proceeds to the eighth round through the remaining ball discharge time and the seventh round interval. In the eighth to tenth rounds, “Music Round 1” is performed as a video, and continues until the end of the tenth round.

その後、第10ラウンドのインターバルを経て、第11ラウンドに進む。第11、12ラウンドでは、映像として、「エピソードラウンド」が行われ、第12ラウンドの終了時まで継続する。   Then, after the 10th round interval, the process proceeds to the 11th round. In the eleventh and twelfth rounds, an “episode round” is performed as a video and continues until the end of the twelfth round.

その後、第12ラウンドのインターバルを経て、第13ラウンドに進む。最終の第13ラウンドは、2回目の「特別ラウンド」となっており、再びアタッカ2を使用する。ここで、開閉扉の作動時間は、15000ms(15.0秒)であり、今回は遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、確変移行の権利の取得することができる。   Then, after the twelfth round interval, the process proceeds to the thirteenth round. The final 13th round is the second “special round”, and the attacker 2 is used again. Here, the operating time of the open / close door is 15000 ms (15.0 seconds). In this case, if the player is aiming at the attacker 2 and launches a game ball, in most cases, the right to change probability is obtained. Can do.

また、映像として、「特別ラウンド表示」が行われ、遊技球がV入賞して確率移行の権利を取得した際には、「V入賞表示」が行われる。すなわち、「復活映像」で主人公が復活したことにより、「バトル」演出に勝利したときと同様、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行するという演出の流れになる。   In addition, as a video, “special round display” is performed, and when a game ball wins V and acquires the right of probability transfer, “V winning display” is performed. In other words, as the main character is revived in the “revival video”, the flow of the effect is such that the transition to the probability variation mode is made after the special game is ended, as in the case of winning the “battle” effect.

アタッカ2の開閉扉の閉鎖後は、終了インターバル(エンディング)が行われる。そして、終了インターバルの経過により、第1特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   After the opening / closing door of the attacker 2 is closed, an end interval (ending) is performed. Then, as the end interval elapses, the first special game ends, and then the probability variation mode game starts.

このように、第1特別遊技(変更例)は、初め確変移行の権利を取得できないと思わせる演出になっているが、最終的には上記権利を獲得させる。従って、確変図柄当りの場合に付与される特別遊技であって、その終了後に確率変動モードに移行する点では、第1特別遊技(図6A(a))と同じである。確変図柄当りが当選したとき、第1特別遊技(変更例)を実行してもよいし、何れかの第1特別遊技が選択されるようにしてもよい。   In this way, the first special game (modified example) is designed to make it seem that the right to shift to probability change cannot be acquired at first, but finally the right is acquired. Therefore, it is the same as the first special game (FIG. 6A (a)) in that it is a special game that is given in the case of the probability variation symbol and shifts to the probability variation mode after the completion. When the probability variation symbol wins, the first special game (modified example) may be executed, or any of the first special games may be selected.

次に、図6Cを参照して、アタッカと振分部の動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 6C, the operation of the attacker and the distribution unit will be described.

まず、通常ラウンドにおけるアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ1(第1大入賞装置39a)の開閉扉の動作であり、信号が「ON」であるとき開放状態、「OFF」であるとき閉鎖状態を意味する。   First, the attacker operation in the normal round will be described. Specifically, it is the operation of the door of the attacker 1 (first grand prize winning device 39a), which means an open state when the signal is “ON” and a closed state when the signal is “OFF”.

上述の通り、通常ラウンドの開閉扉の作動時間は29.0秒であり、開閉扉の閉鎖後に1.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。なお、通常ラウンドでは、振分部(図5Aの振分部55)は動作しない。   As described above, the operation time of the opening / closing door in the normal round is 29.0 seconds, and after the opening / closing door is closed, the remaining ball discharge time of 1.98 seconds and the round interval of 0.02 seconds are advanced to the next round. In the normal round, the distribution unit (the distribution unit 55 in FIG. 5A) does not operate.

次に、第1特別遊技の特別ラウンド(第13ラウンド)におけるアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ2(第2大入賞装置39b)の開閉扉の動作である。上述の通り、第1特別遊技の特別ラウンドにおける開閉扉の作動時間は、15.0秒(最長時間)である。   Next, the attacker operation in the special round (13th round) of the first special game will be described. Specifically, it is the operation of the opening / closing door of the attacker 2 (second large winning device 39b). As described above, the opening / closing door operating time in the special round of the first special game is 15.0 seconds (the longest time).

開閉扉の作動時間が経過すると、4.98秒の残存球排出時間を経て、20.0秒の終了インターバルに進む。なお、アタッカ2の開閉扉は、常に開放状態に保持されている必要はなく、振分部の作動と同期して、閉鎖状態となる期間があってもよい。   When the opening / closing door operating time elapses, the remaining ball discharge time of 4.98 seconds passes, and the process proceeds to an end interval of 20.0 seconds. Note that the open / close door of the attacker 2 need not always be kept open, and there may be a period during which the door is closed in synchronization with the operation of the distribution unit.

ここで、第1特別遊技における振分部の動作について説明する。振分部は、特別ラウンドのアタッカ2の開閉扉の開放と同期して、0.02秒間、特定領域(図5Aの特定領域56)を開放する位置(以下、開放位置という)に動く。その後、5.38秒間、閉鎖位置に戻り、再度、開放位置に動く。振分部は、その後、14.58秒間、開放位置に保持され、再度、閉鎖位置に戻る。振分部が開放位置に保持される合計の時間は、14.6(=0.02+14.58)秒であり、本発明の「所定時間」に相当する。   Here, the operation of the distribution unit in the first special game will be described. The distribution unit moves to a position (hereinafter referred to as an open position) for opening the specific area (the specific area 56 in FIG. 5A) for 0.02 seconds in synchronization with the opening of the opening / closing door of the attacker 2 in the special round. After that, it returns to the closed position for 5.38 seconds and moves to the open position again. The allocator is then held in the open position for 14.58 seconds and returns to the closed position again. The total time for which the distribution unit is held in the open position is 14.6 (= 0.02 + 14.58) seconds, which corresponds to the “predetermined time” of the present invention.

次に、第2特別遊技における特別ラウンドのアタッカ動作を説明する。上述の通り、第2特別遊技では、特別ラウンドの開閉扉の作動時間は0.08秒である。この作動時間が経過すると、4.98秒の残存球排出時間を経て、6.88秒の終了インターバルに進む。   Next, a special round attacker operation in the second special game will be described. As described above, in the second special game, the operation time of the special round opening / closing door is 0.08 seconds. When this operating time elapses, the remaining ball discharge time of 4.98 seconds passes, and the end interval of 6.88 seconds is advanced.

この場合の振分部の動作については後述するが、残存球排出時間は、振分部が閉鎖位置にある期間に終了し、その後に遊技球が特定領域を通過しても、有効な入賞とはみなされない。従って、第2特別遊技では、遊技球がV入賞する可能性が極めて低い。   Although the operation of the distribution unit in this case will be described later, the remaining ball discharge time ends when the distribution unit is in the closed position, and even if the game ball passes through the specific area after that, Is not considered. Therefore, in the second special game, the possibility that the game ball will win V is extremely low.

次に、図6D、Eを参照して、従来の振分部の問題点と実施例1の特徴について説明する。   Next, with reference to FIGS. 6D and 6E, problems of the conventional distribution unit and features of the first embodiment will be described.

従来、振分部は、アタッカ2の開閉扉の動作パターンと関係なく、独立して開放位置と閉鎖位置を往復するようになっていた。第1特別遊技においては、アタッカ2の開閉扉が最長の15.0秒開放した後に閉鎖する場合、振分部が開放位置に保持される時間は、開閉扉の開放時間より残存球排出時間分だけ長かった(図6C参照)。   Conventionally, the distribution unit reciprocates between the open position and the closed position independently of the operation pattern of the opening / closing door of the attacker 2. In the first special game, when the opening / closing door of the attacker 2 is closed after being opened for the longest 15.0 seconds, the time for which the sorting part is held in the open position is the remaining ball discharge time than the opening time of the opening / closing door. Only longer (see FIG. 6C).

しかし、実際には、特別ラウンド(第13ラウンド)でアタッカ2の開閉扉が15.0秒開放されることは稀であり、振分部が開放位置にある時間(上記「所定時間」)が経過する前に、充分余裕をもって1回のラウンドの最大の入賞数に到達し、開閉扉が閉鎖する(図6D(a)参照)。そして、アタッカ2の開閉扉が閉鎖した後、4.98秒の残存球排出時間を経て、20.0秒の終了インターバルに進む。   However, in reality, it is rare that the open / close door of the attacker 2 is opened for 15.0 seconds in the special round (the 13th round), and there is a time (the above-mentioned “predetermined time”) in which the sorting unit is in the open position. Before the time elapses, the maximum number of winnings in one round is reached with a sufficient margin, and the door is closed (see FIG. 6D (a)). Then, after the opening / closing door of the attacker 2 is closed, the remaining ball discharge time of 4.98 seconds is passed, and the process proceeds to the end interval of 20.0 seconds.

これにより、終了インターバルが開始してもなお振分部が開放位置に保持されている時間が発生し、その時間は、仮にアタッカ2の開放時間が10.0秒である場合、5.0秒となる(図6D(a)の網掛部)。   As a result, even if the end interval starts, a time during which the sorting unit is held at the open position is generated, and this time is 5.0 seconds if the open time of the attacker 2 is 10.0 seconds. (Shaded portion in FIG. 6D (a)).

実施例1では、終了インターバルにてアタッカ2の開閉扉を閉鎖しているので、通常、特別ラウンドの終了後にV入賞することはないが、必要以上に振分部が開放位置にある時間が長いのは、不正等、意図しないV入賞の原因となる。   In the first embodiment, since the opening / closing door of the attacker 2 is closed at the end interval, the V winning is not normally performed after the end of the special round, but the time that the distribution unit is in the open position is longer than necessary. This causes unintended V winnings such as fraud.

従って、実施例1では、アタッカ2の開閉扉が閉鎖した場合に、残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置に移動させるようにした(図6D(b)参照)。このようにすれば、特別ラウンドにおける振分部の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分部の閉動作が終了インターバルに持ち越されることがない。   Therefore, in the first embodiment, when the open / close door of the attacker 2 is closed, when the remaining ball discharge time has elapsed, the sorting unit is moved to the closed position (see FIG. 6D (b)). In this way, the operation of the sorting unit in the special round can be ended during the round, and the closing operation of the sorting unit is not carried over to the end interval.

また従来、振分部は、第1特別遊技と第2特別遊技とで同じ動作をしていた。これにより、第2特別遊技において、アタッカ2の開閉扉が0.08秒開放した後に閉鎖すると、終了インターバルが開始してもなお振分部が開放位置に保持されている時間は、さらに長くなっていた。なお、その時間は、14.58秒である(図6E(a)の網掛部)。   Conventionally, the allocating unit has performed the same operation in the first special game and the second special game. As a result, in the second special game, when the opening / closing door of the attacker 2 is closed after being opened for 0.08 seconds, even if the end interval starts, the time for which the sorting portion is still held in the open position becomes even longer. It was. The time is 14.58 seconds (shaded portion in FIG. 6E (a)).

従って、残存球排出時間の経過時に、振分部が開放位置にある動作パターンの場合には、第1特別遊技と同様に、残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置に移動させる。ここでは、残存球排出時間の経過時に、振分部が閉鎖位置にあるので、第2特別遊技の振分部は、0.02秒の短い開放のみとし、長い開放は行わない(図6E(b)参照)。   Therefore, in the case of an operation pattern in which the distribution unit is in the open position when the remaining ball discharge time has elapsed, the distribution unit is moved to the closed position when the remaining ball discharge time has elapsed, as in the first special game. Let Here, since the distribution unit is in the closed position when the remaining ball discharge time has elapsed, the distribution unit of the second special game is set to only a short release of 0.02 seconds, and no long release is performed (FIG. 6E ( b)).

このように、特別ラウンドを最終ラウンドに実行し、アタッカ2の開閉扉が閉鎖して、残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置とすることにより、確実に意図しないV入賞を防止することができる。なお、振分部を閉鎖位置とするタイミングは、残存球排出時間が経過したときに限られず、例えば、ラウンドインターバルが経過したときや、残存球排出時間中の任意の時点に変更することができる。   In this way, when the special round is executed as the final round, when the open / close door of the attacker 2 is closed and the remaining ball discharge time has elapsed, the distribution section is set to the closed position, thereby ensuring an unintended V prize. Can be prevented. Note that the timing at which the distribution unit is set to the closed position is not limited to when the remaining ball discharge time has elapsed, and can be changed, for example, when the round interval has elapsed or at any point in time during the remaining ball discharge time. .

次に、図7を参照して、特別ラウンド表示とV入賞表示について説明する。ここでは、第1特別遊技の特別ラウンドを例に説明する。   Next, the special round display and the V winning display will be described with reference to FIG. Here, a special round of the first special game will be described as an example.

図7(a)の「特別ラウンド表示」は、特別ラウンドにおいて、遊技球がV入賞する前の様子を示している。液晶表示装置36の表示領域上部にある表示領域60では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。特別遊技中は、遊技者が右打ちを行う必要があるので、これを指示する表示となっている。   The “special round display” in FIG. 7A shows a state before the game ball wins V in the special round. In the display area 60 at the top of the display area of the liquid crystal display device 36, a plurality of “right-handed →” characters are scrolled to the right. During the special game, the player needs to make a right-hand shot, so this is displayed.

表示領域左上の表示領域63には、現在の大当りラウンド数が表示されるが、ここでは、「Round13」となる。一方、表示領域右上の表示領域64、65には、それぞれ獲得玉数(「01220玉」)と連荘回数(「01回目」)が表示される。   In the display area 63 at the upper left of the display area, the current number of big hit rounds is displayed. In this example, “Round 13” is displayed. On the other hand, in the display areas 64 and 65 at the upper right of the display area, the number of acquired balls (“01220 balls”) and the number of consecutive resorts (“01th time”) are displayed.

また、表示領域61には、アタッカ2の画像と「ここを狙え!」という文字が表示され、特別ラウンド中に遊技者が確実にアタッカ2を狙って遊技球を打ち出すように促す。なお、表示領域右下の表示領域62では、大当り図柄(装飾図柄)を示す数字が表示されている。   In addition, the display area 61 displays an image of the attacker 2 and the characters “Aim here!” To prompt the player to aim at the attacker 2 and launch a game ball during the special round. In the display area 62 at the lower right of the display area, a number indicating a big hit symbol (decorative symbol) is displayed.

なお、「特別ラウンド表示」は、アタッカ2の開閉扉の作動時間の前半区間を利用して行われる。これにより、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出すようになり、V入賞し易くなる。また、このタイミングで「特別ラウンド表示」を行うことにより、例えば、特別ラウンド開始前のラウンドで行うより、「バトル」演出の時間が十分確保できる。   The “special round display” is performed using the first half section of the opening / closing door of the attacker 2. As a result, the player launches a game ball aiming at the attacker 2 and becomes easy to win a V. Also, by performing the “special round display” at this timing, for example, a sufficient time for the “battle” effect can be ensured as compared to performing in the round before the start of the special round.

次に、図7(b)の「V入賞表示」について説明する。この表示は、特別ラウンドでV入賞したことにより行われる。表示領域61には、大きな「Vマーク」と、「確変モードGet!!」という文字が表示され、確変移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。ここでは、「Vマーク」と共に竜が炎を吐き出した表示を行って演出を盛り上げている。   Next, the “V winning display” in FIG. 7B will be described. This display is performed by winning V in a special round. In the display area 61, a large “V mark” and a letter “probability change mode Get!” Are displayed, indicating that the right to change probability is acquired. Here, the display that the dragon exhaled the flame is performed together with the “V mark” to enhance the effect.

図7(a)と同様に、各表示領域にラウンド数、獲得玉数、連荘回数が表示される。獲得玉数は、リアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加していく。表示領域62に大当り図柄が示されているが、小さい「Vマーク」が数字の上に重ねられ、V入賞したことを強調する表示となっている。   Similarly to FIG. 7A, the number of rounds, the number of balls acquired, and the number of consecutive resorts are displayed in each display area. Since the number of balls acquired is counted in real time, the number increases during the round. A big hit symbol is shown in the display area 62, but a small “V mark” is superimposed on the number to emphasize that the V prize has been won.

次に、図8を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, various flags set at the end of the special game will be described with reference to FIG.

まず、確変図柄当りによる特別遊技(第1特別遊技)の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図8(a)に示すように、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   First, various flags set after the end of the special game (first special game) based on probability variation symbols will be described. As shown in FIG. 8 (a), regardless of whether or not the game ball has won a V, the normal train open extended state flag, the normal time short transition state flag, the normal probability transition state flag, the special time short state transition “5AH” is set in the status flag. “5AH” means that the flag is on.

「V入賞あり」の場合、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、「V入賞なし」の場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of “V winning”, the special figure probability variation transition state flag is set to “5AH”. On the other hand, in the case of “no V prize”, since the transition to the probability variation mode is not performed after the special game ends, “00H” is set in the special figure probability variation transition state flag. “00H” means that the flag is off.

なお、「V入賞なし」の場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態(電チューサポート有り)となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、V入賞したか否かに関わらず、「5AH」がセットされる。   Even in the case of “no V prize”, the open / close member of the ordinary electric accessory is frequently opened (with electric chew support). Therefore, “5AH” is set in the above-described usual probability change transition state flag regardless of whether or not a V prize is won.

また、V入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「100」がセットされる。ここで、「100」とは、100回の遊技を意味する。特図確率変動回数カウンタは、「V入賞あり」の場合のみ「100」がセットされる。   Regardless of whether or not V is won, “100” is set in the special figure short-time counter. Here, “100” means 100 games. The special figure probability variation counter is set to “100” only in the case of “V winning”.

さらに、変動パターン振分け指定番号と特図変動回数カウンタがセットされる。まず、変動パターン振分け指定番号に「1」、特図変動回数カウンタ1に「30」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち30回(1〜30回転)は、演出モードが「確変1」となることを意味する。「確変1」では、図柄が高速変動し、リーチ演出は、無し又はあっても短いものとなる(図8(b)参照)。   Further, a fluctuation pattern distribution designation number and a special figure fluctuation number counter are set. First, “1” is set to the change pattern assignment designation number, and “30” is set to the special figure change frequency counter 1. This means that 30 times (1 to 30 rotations) out of 100 probability fluctuation modes means that the production mode is “probability 1”. In “probability change 1”, the design fluctuates at high speed, and the reach effect is none or even short (see FIG. 8B).

その後、変動パターン振分け指定番号に「2」、特図変動回数カウンタ2に「60」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち60回(31〜90回転)は、演出モードが「確変2」となることを意味する。「確変2」では、確率変動時の通常図柄変動となり、リーチ演出も様々なパターンが実行される。   Thereafter, “2” is set in the change pattern assignment designation number, and “60” is set in the special figure change frequency counter 2. This means that 60 times (31 to 90 rotations) of the 100 probability fluctuation modes means that the production mode becomes “probability 2”. “Probability variation 2” is a normal symbol variation at the time of probability variation, and various patterns are executed for reach production.

その後、変動パターン振分け指定番号に「3」、特図変動回数カウンタ3に「9」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち9回(91〜99回転)は、演出モードが「確変3」となることを意味する。「確変3」では、確率変動モードの残り回数をカウントダウンする演出が行われる。   Thereafter, “3” is set in the change pattern assignment designation number, and “9” is set in the special figure change frequency counter 3. This means that 9 times (91 to 99 rotations) out of 100 probability fluctuation modes means that the production mode is “probability 3”. In “probability variation 3”, an effect of counting down the remaining number of times of the probability variation mode is performed.

最後に、変動パターン振分け指定番号に「4」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち最後の1回(100回転目)は、演出モードが「確変4」となることを意味する。「確変4」では、最終変動用の演出が行われる。なお、図示しないが、確率変動モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「0」がセットされる。   Finally, “4” is set as the variation pattern distribution designation number. This means that the last one of the 100 probability variation modes (100th rotation) is the production mode “probability variation 4”. In “probability variation 4”, an effect for final variation is performed. Although not shown, when the probability variation mode ends and returns to the normal mode, “0” is set to the variation pattern distribution designation number.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、「V入賞あり」の場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「150」をセットすると、特別遊技の終了後、150回の確率変動モードに移行する。このとき、演出モード「確変2」の回数を増やして、上記と同様に「確変1」、「確変2」、「確変3」、「確変4」の順に演出モードを移行させることができる。   The values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of “V winning”, if “150” is set in the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter, the mode shifts to the 150 probability fluctuation mode after the special game ends. At this time, the number of production modes “probability variation 2” is increased, and the production mode can be shifted in the order of “probability variation 1”, “probability variation 2”, “probability variation 3”, and “probability variation 4” in the same manner as described above.

次に、非確変図柄当りによる特別遊技(第2特別遊技)の終了後に設定される各種フラグについて説明する。確変図柄当りの場合と同様に、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「5AH」がセットされる。   Next, various flags set after the end of the special game (second special game) based on the non-probability variable symbol will be described. As in the case of the probability variation symbol, regardless of whether or not the game ball has won a V, the normal power open extended state flag, the normal figure short transition state flag, the general figure probability variation transition state flag, the special figure short state transition state “5AH” is set in the flag.

また、特図確率変動移行状態フラグは、「V入賞なし」のとき「00H」、「V入賞あり」のとき「5AH」がセットされ、V入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「100」がセットされる。さらに、特図確率変動回数カウンタは、「V入賞あり」の場合のみ「100」がセットされる。   Also, the special figure probability transition state flag is set to “00H” when “no V prize” and “5AH” when “V prize present”, regardless of whether or not the V prize has been won. “100” is set in the counter. Furthermore, the special figure probability variation counter is set to “100” only when “V winning” is present.

次に、変動パターン振分け指定番号がセットされる。非確変図柄当りの特別遊技の終了後は時短モードとなるので、変動パターン振分け指定番号に「5」がセットされる。これは、演出モードが「時短」となることを意味し、時短用演出が行われる(図8(b)参照)。時短モードの遊技は100回であるが、特別遊技の終了時に特図変動回数カウンタの値をセットしない。   Next, a variation pattern distribution designation number is set. After the special game per non-probable variation symbol is completed, the mode is the short time mode, so “5” is set in the variation pattern allocation designation number. This means that the effect mode is “short time”, and a short time effect is performed (see FIG. 8B). The game in the short time mode is 100 times, but the value of the special figure fluctuation number counter is not set at the end of the special game.

図示しないが、時短モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「0」がセットされる。また、「V入賞あり」の場合には、特別遊技の終了後の100回転が時短モード(高確率状態)となり、その後、演出モードが「通常」に戻る。   Although not shown, when the time reduction mode ends and the mode returns to the normal mode, “0” is set to the variation pattern assignment designation number. Further, in the case of “with V prize”, 100 rotations after the end of the special game are in the short time mode (high probability state), and then the production mode returns to “normal”.

ここでも、特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値を変更することができる。例えば、「V入賞あり」の場合には、特図時短回数カウンタに「100」、特図確率変動回数カウンタに「150」をセットする。これにより、特別遊技の終了後の100回転まで演出モードが「時短」となり、101〜150回転までは、演出モードが「通常」(何れも、高確率状態)となる。   Again, the values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of “V winning”, “100” is set in the special figure short time counter and “150” is set in the special figure probability fluctuation counter. As a result, the effect mode is “short time” until 100 rotations after the end of the special game, and the effect mode is “normal” (both high probability states) from 101 to 150 rotations.

次に、図9を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機のエラー種類について説明する。パチンコ遊技機1には、以下で説明するもの以外にも多数のエラーが発生し得るが、ここでは説明を省略する。また、以下には、正確にはエラーとはいえないが、警告や報知を行う対象となるものが含まれる。   Next, with reference to FIG. 9, the error type of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 may generate many errors other than those described below, but the description thereof is omitted here. In addition, the following includes what is not an error, but is a target for warning and notification.

(1)RAMクリア
最も優先して報知されるエラーとして、「RAMクリア」がある。RAMクリアとは、電源投入時にRAMクリアスイッチ27を操作しながら起動することにより、RAM領域の記憶内容の一部又は全てを消去する処理である。
(1) RAM clear “RAM clear” is an error that is given the highest priority. The RAM clear is a process of erasing a part or all of the stored contents of the RAM area by starting up while operating the RAM clear switch 27 when the power is turned on.

パチンコ遊技機1では、主制御側のCPU241が始動入賞時に抽選用乱数を取得して当否判定を行っている。しかし、RAMクリアにより乱数カウンタを初期状態に戻し、大当り乱数を狙い撃ちする不正行為が行われることがある。このため、このような不正行為を防止すべく、電源投入時にRAMクリアスイッチ27が操作された場合にエラーとして報知することとしている。   In the pachinko gaming machine 1, the main-control-side CPU 241 obtains a random number for lottery at the time of starting winning and determines whether or not the game is successful. However, there is a case where a fraudulent act of returning the random number counter to the initial state by clearing the RAM and aiming at the big hit random number is performed. For this reason, in order to prevent such an illegal act, when the RAM clear switch 27 is operated when the power is turned on, an error is notified.

RAMクリアの報知としては、スピーカ7による警告の他に枠装飾LED8、盤面装飾LED35の点灯がある。また、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点灯させる。異常報知LED32の点灯は、遊技店の店員がパチンコ遊技機1の背面を見て確認する必要がある。液晶表示装置36には、RAMクリアが行われたことが表示されないが、この情報は、「セキュリティ信号」の名称で外部端子基板21(以下、外部端子という)を経由してホールコンピュータに送信される。   The notification of RAM clear includes lighting of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 in addition to the warning by the speaker 7. Moreover, the abnormality notification LED 32 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The lighting of the abnormality notification LED 32 needs to be confirmed by looking at the back of the pachinko gaming machine 1 by a shop clerk. Although it is not displayed on the liquid crystal display device 36 that the RAM is cleared, this information is transmitted to the hall computer via the external terminal board 21 (hereinafter referred to as an external terminal) under the name of “security signal”. The

RAMクリアの報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信されるRAMクリアコマンドを受信したときに開始し(図示省略)、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。これにより、周囲の顧客や店員は、RAMクリアスイッチ27が操作されたことを認識する。   The RAM clear notification is started when the effect control board 25 receives a RAM clear command transmitted from the main control board 24 (not shown), and is continuously performed until the notification time of 30 seconds elapses. Thereby, the surrounding customers and shop assistants recognize that the RAM clear switch 27 has been operated.

次に説明する(2)〜(6)のエラーは、確変移行判定部54に関するものであるが、優先順位の高いエラーとして定義されている。ここで、優先順位とは、パチンコ遊技機1に複数のエラーが同時に発生した場合に、報知が優先される順位である。   The errors (2) to (6) described below relate to the probability change transition determination unit 54, but are defined as errors with high priority. Here, the priority order is an order in which notification is given priority when a plurality of errors occur simultaneously in the pachinko gaming machine 1.

(2)大入賞口2排出過多異常(エラー8)
「RAMクリア」の次に優先順位が高いエラーとして、「大入賞口2排出過多異常」がある。大入賞口2排出過多異常とは、アタッカ2の排出数が入賞数より多い場合(排出数>入賞数)に報知されるエラーである。これは、不正行為により特定領域センサ56cをオンした可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
(2) Extra prize opening 2 excessive discharge abnormality (error 8)
As an error having the second highest priority after “RAM clear”, there is “Large winning mouth 2 overdischarge abnormality”. The big prize opening 2 excessive discharge abnormality is an error that is notified when the number of discharges of the attacker 2 is greater than the number of winning prizes (the number of discharging> the number of winning prizes). This may be reported as an error because there is a possibility that the specific area sensor 56c is turned on by an illegal act.

大入賞口2排出過多異常の報知としては、枠装飾LED8の点灯がある。さらに、液晶表示装置36には「エラー8。大入賞口2排出過多異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の不正入賞音が発せられる。盤面装飾LED35が点灯している場合には消灯し、異常情報は外部端子を経由してホールコンピュータに送信される(セキュリティ信号)。   As a notification of the extra prize opening 2 excessive discharge abnormality, there is lighting of the frame decoration LED 8. Further, the liquid crystal display device 36 is displayed such as “Error 8. Excessive winning mouth 2 discharged abnormally. Please call a staff member”, and a specific illegal winning sound is emitted from the speaker 7. When the panel decoration LED 35 is lit, it is turned off, and the abnormality information is transmitted to the hall computer via the external terminal (security signal).

大入賞口2排出過多異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信された排出過多異常検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。例えば、特別遊技中に電源断すると、排出過多異常フラグがクリアされると共に、大入賞口2排出過多検出用の入賞数確認カウンタと排出数確認カウンタの値がクリアされる。これにより、電源復帰後に再度、同じ異常が報知されることがなくなり、遊技者は、特別遊技の続きを行うことができる。   The notification of the excessive winning mouth 2 discharge abnormality is started when the production control board 25 receives the excessive discharge abnormality detection command transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the power is turned off. For example, if the power is cut off during a special game, the excessive discharge abnormality flag is cleared, and the values of the winning number confirmation counter and the discharging number confirmation counter for detecting the excessive winning port 2 excessive discharge are cleared. As a result, the same abnormality is not notified again after the power is restored, and the player can continue the special game.

(3)大入賞口2排出異常(エラー9)
次に優先順位が高いエラーとして、「大入賞口2排出異常」がある。大入賞口2排出異常とは、残存球排出時間経過時にアタッカ2の入賞数が排出数より多い場合(入賞数>排出数)に報知されるエラーである。入賞数が排出数より多い場合、入賞装置49の内部で遊技球が詰まっている可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
(3) Abnormal winning mouth 2 discharge error (Error 9)
Next, as the error having the highest priority order, there is “Large winning mouth 2 discharge abnormality”. The abnormal winning opening 2 discharge abnormality is an error that is notified when the number of winnings of the attacker 2 is greater than the number of discharges when the remaining ball discharge time elapses (the number of winnings> the number of discharges). When the number of winnings is larger than the number of discharging, there is a possibility that the game balls are clogged inside the winning device 49, so that an error is notified.

大入賞口2排出異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー9。大入賞口2排出異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされる。なお、スピーカ7等による報知は、大入賞口2排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As a notification of the abnormal winning mouth 2 discharge abnormality, a message such as “Error 9. Extra winning opening 2 discharge abnormality. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 36. Note that the notification by the speaker 7 or the like is the same as that in the case of the extra winning mouth 2 excessive discharge abnormality, and thus the details are omitted.

大入賞口2排出異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される排出異常検知コマンドを受信したときに開始し、入球数と排出数が一致するか電源断するまで継続して行われる。例えば、電源断によって、排出異常フラグがクリアされると共に、大入賞口2排出異常検出用の入賞数確認カウンタと排出数確認カウンタの値がクリアされる。これにより、入球数と排出数が一致するようになり(排出異常フラグもオフ状態)、遊技者は、電源復帰後に特別遊技の続きを行うことができる。   The notification of the abnormal winning opening 2 discharge abnormality starts when the production control board 25 receives a discharge abnormality detection command transmitted from the main control board 24, and continues until the number of balls entered matches the number of discharges or the power is turned off. Done. For example, when the power is turned off, the discharge abnormality flag is cleared, and the values of the prize winning number confirmation counter and the discharge number confirmation counter for detecting the abnormal winning opening 2 discharge abnormality are cleared. As a result, the number of balls entered and the number of discharges coincide (the discharge abnormality flag is also off), and the player can continue the special game after the power is restored.

(4)磁気異常(強)(エラー16)
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常(強)」がある。磁気異常とは、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気センサ50により検知されるエラーであるが、特に、特別ラウンド中(第6ラウンドのアタッカ2開放中及び残存球排出時間中)に検知されたエラーが該当する。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機1の電子機器を誤動作させる、または盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(4) Magnetic anomaly (strong) (error 16)
The next highest priority error is “magnetic anomaly (strong)”. A magnetic abnormality is an error detected by the magnetic sensor 50 when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1, and in particular, during a special round (during the opening of the attacker 2 in the sixth round and the remaining ball discharge time) ) Corresponds to the detected error. There are cases where fraud such as causing the electronic device of the pachinko gaming machine 1 to malfunction by bringing a magnet or the like close to the game machine or guiding a game ball flowing down on the board surface to any winning opening may be performed. For this reason, when magnetism is detected, an error is reported.

磁気異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー16。磁気センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の磁気検知警告音が発せられる。その他の報知については、大入賞口2排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As a notification of the magnetic abnormality, a message such as “Error 16. Magnetic sensor error. Please call an attendant” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique magnetic detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of the extra prize opening 2 excessive discharge abnormality, and the details are omitted.

磁気異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される磁気検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   The notification of the magnetic abnormality is started when the effect control board 25 receives a magnetic detection command transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the power is turned off.

(5)電波異常(強)(エラー17)
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常(強)」がある。電波異常とは、パチンコ遊技機1に対し電波が発せられた場合に、電波センサ51により検知されるエラーであるが、特に、特別ラウンド中に検知されたエラーが該当する。パチンコ遊技機1の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機1内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(5) Radio wave abnormality (strong) (Error 17)
The next highest priority error is “radio wave abnormality (strong)”. The radio wave abnormality is an error detected by the radio wave sensor 51 when a radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and particularly an error detected during a special round. Injustices such as causing a malfunction of a sensor in the pachinko gaming machine 1 by emitting a strong radio wave from the outside of the pachinko gaming machine 1 may be performed. For this reason, when radio waves are detected, an error is reported.

電波異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー17。電波センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の電波検知警告音が発せられる。その他の報知については、大入賞口2排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As a notification of the radio wave abnormality, a message such as “Error 17. Radio wave sensor error. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a specific radio wave detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of the extra prize opening 2 excessive discharge abnormality, and the details are omitted.

電波異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される電波検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   The notification of the radio wave abnormality starts when the effect control board 25 receives a radio wave detection command transmitted from the main control board 24, and continues until the power is turned off.

(6)振分装置異常(エラー19)
次に優先順位が高いエラーとして、「振分装置異常」がある。振分装置異常とは、確変移行判定部54内にある振分部55の異常であって、この部分に配設された位置検出センサ55cにより検知される。振分部55が故障等により動作しなかった場合にエラーとして報知することとしている。
(6) Distributor error (Error 19)
The next highest priority error is “distributor error”. The distribution device abnormality is an abnormality of the distribution unit 55 in the probability change transition determination unit 54, and is detected by the position detection sensor 55c disposed in this portion. When the distribution unit 55 does not operate due to a failure or the like, an error is notified.

振分装置異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー19。振分装置エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の警告音が発せられる。なお、この異常情報は、外部端子には送信されない。   As a notification of the abnormality of the sorting device, a message such as “Error 19. Sorting device error. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique warning sound is emitted from the speaker 7. This abnormality information is not transmitted to the external terminal.

振分装置異常の報知は、演出制御基板25が位置検出センサ55cから送信される位置信号を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   Notification of the distribution device abnormality starts when the production control board 25 receives a position signal transmitted from the position detection sensor 55c, and continues until the power is turned off.

(7)磁気異常(エラー6)
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常」がある。磁気異常の内容は、(4)「磁気異常(強)」で説明した通りであるが、特に、アタッカ2の非作動時(第6ラウンド以外)の磁気異常がここに属する。
(7) Magnetic abnormality (error 6)
The next highest priority error is “magnetic anomaly”. The contents of the magnetic anomaly are as described in (4) “Magnetic anomaly (strong)”. In particular, the anomaly when the attacker 2 is not operating (other than the sixth round) belongs here.

磁気異常の報知としては、枠装飾LED8の点灯がある。さらに、液晶表示装置36に「エラー6。磁気センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の磁気検知警告音が発せられる。盤面装飾LED35が点灯している場合には消灯し、異常情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。   As a notification of the magnetic abnormality, there is lighting of the frame decoration LED 8. Further, “error 6, magnetic sensor error” or the like is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique magnetic detection warning sound is emitted from the speaker 7. When the panel decoration LED 35 is lit, it is turned off, and the abnormality information is transmitted to the hall computer via the external terminal.

磁気異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される磁気検知コマンドを受信したときに開始する。この報知は、報知開始から30秒が経過して、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続するので、通常、(4)「磁気異常(強)」の場合より短い時間の報知となる。なお、本異常と(4)「磁気異常(強)」とを区別するため、ランプの発光態様や音量を異ならせてもよい。   The notification of the magnetic abnormality is started when the effect control board 25 receives a magnetic detection command transmitted from the main control board 24. This notification continues until 30 seconds after the start of notification and the effect control board 25 receives the release command. Therefore, the notification is usually shorter than in the case of (4) “magnetic abnormality (strong)”. . In order to distinguish this abnormality from (4) “magnetic abnormality (strong)”, the light emission mode and volume of the lamp may be varied.

(8)電波異常(エラー7)
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常」がある。電波異常の内容は、(5)「電波異常(強)」で説明した通りであるが、特に、アタッカ2の非作動時(第6ラウンド以外)の電波異常がここに属する。
(8) Radio wave abnormality (Error 7)
The next highest priority error is “radio wave abnormality”. The contents of the radio wave abnormality are as described in (5) “Radio wave abnormality (strong)”, and in particular, the radio wave abnormality when the attacker 2 is not operating (other than the sixth round) belongs here.

電波異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー7。電波センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の電波検知警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。また、電波異常の報知開始、終了の契機も磁気異常の場合と同じである。なお、本異常と(5)「電波異常(強)」とを区別するため、ランプの発光態様や音量を異ならせてもよい。   As a notification of radio wave abnormality, a message such as “Error 7. Radio wave sensor error” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a specific radio wave detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of the magnetic abnormality, and the details are omitted. In addition, the trigger for starting and ending notification of radio wave abnormality is the same as in the case of magnetic abnormality. In addition, in order to distinguish this abnormality from (5) “Radio wave abnormality (strong)”, the light emission mode and volume of the lamp may be varied.

(9)振動異常(エラー18)
次に優先順位が高いエラーとして、「振動異常」がある。振動異常とは、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に、振動センサ52により検知されるエラーである。パチンコ遊技機1に強い振動を与えてパチンコ遊技機1内部の電子機器、部品を故障させる、または盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(9) Abnormal vibration (Error 18)
The next highest priority error is “vibration abnormality”. The vibration abnormality is an error detected by the vibration sensor 52 when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. There are cases where fraud such as giving a strong vibration to the pachinko gaming machine 1 to break down electronic devices and parts inside the pachinko gaming machine 1 or forcibly winning a game ball flowing down on the board surface. For this reason, when vibration is detected, an error is reported.

振動異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー18。振動センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の振動検知警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので詳細は省略する。異常情報は外部端子に送信されない。振動異常の報知開始、終了の契機は磁気異常の場合と同じである。なお、振動異常についても、アタッカ2の作動時と非作動時で報知時間やランプの発光態様等を異ならせてもよい。   As a notification of vibration abnormality, a message such as “Error 18. Vibration sensor error” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique vibration detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of magnetic anomaly, so details are omitted. Abnormal information is not sent to the external terminal. The trigger for starting and ending the vibration abnormality notification is the same as in the case of the magnetic abnormality. As for the vibration abnormality, the notification time, the light emission mode of the lamp, and the like may be different depending on whether the attacker 2 is operating or not.

(10)扉開放
次に優先順位が高いエラーとして、「扉開放」がある。扉開放は、パチンコ遊技機1の前扉5を開放したとき、前扉開放センサ20により検知されるエラーである。前扉5を開放して、遊技球を入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがあるため、エラーとして報知することとしている。
(10) Door open The next highest priority error is “door open”. The door opening is an error detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 of the pachinko gaming machine 1 is opened. Since the front door 5 is opened and a game ball is made to win a game ball at a winning opening, etc., there is a case where an illegal action is performed.

また、上貯留皿11及び下貯留皿12を備えた前面板9が開放する場合もある。しかし、前面板9は、前扉5を開放した後でなければ開放できない構造となっているため、前扉5の開放が検知すれば足りる。以下、前扉5の開放が検知された場合について説明する。   Moreover, the front plate 9 provided with the upper storage tray 11 and the lower storage tray 12 may open | release. However, since the front plate 9 has a structure that can be opened only after the front door 5 is opened, it is sufficient to detect the opening of the front door 5. Hereinafter, a case where the opening of the front door 5 is detected will be described.

扉開放の報知としては、枠装飾LED8、盤面装飾LED35が点滅する。さらに、スピーカ7からは固有の扉開放エラー音か、「扉が開いています」等の音声が発せられ、液晶表示装置36に「扉開放中」等の表示が行われる。   As the door opening notification, the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 blink. Further, the speaker 7 emits a unique door opening error sound or a sound such as “the door is open”, and a message such as “the door is open” is displayed on the liquid crystal display device 36.

扉開放の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される扉開放コマンドを受信したときに開始し、演出制御基板25が扉閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われる。この報知は、上記の音声が所定回数発せられたとき終了するようにしてもよい。また、その報知中に前扉開放センサ20(図4参照)が前扉5の閉鎖を感知したとしても、所定回数の音声警告が終了するまで、報知を継続するようにしてもよい。   The door opening notification is started when the production control board 25 receives a door opening command transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the production control board 25 receives a door closing command. This notification may be terminated when the above sound is emitted a predetermined number of times. Moreover, even if the front door opening sensor 20 (see FIG. 4) senses the closing of the front door 5 during the notification, the notification may be continued until a predetermined number of audio warnings are completed.

(11)扉閉鎖
次に優先順位が高いものとして、「扉閉鎖」がある。これは、開放中の前扉5が閉鎖したとき、前扉開放センサ20により検知される(正確には、エラーではない)。
(11) Door closure The next highest priority is "door closure". This is detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 being opened is closed (exactly, it is not an error).

扉閉鎖の報知としては、枠装飾LED8、盤面装飾LED35が点滅する。また、液晶表示装置36に表示された「扉開放中」等の表示が消える。また、この報知は、演出制御基板25が扉開放コマンドを受信するか、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   As the door closing notification, the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 blink. In addition, the indication “opening the door” displayed on the liquid crystal display device 36 disappears. This notification is continuously performed until the effect control board 25 receives the door opening command or the notification time of 30 seconds elapses.

(12)可動役物異常(エラー11)
次に優先順位が高いエラーとして、「可動役物異常」がある。可動役物異常とは、電源投入時の可動役物動作チェックの際、可動役物37が何らかの不具合で動作しなかった場合に、可動役物異常センサにより検知されるエラーである。このエラーがあった場合には遊技を開始できないため、報知することとしている。
(12) Abnormal movable item (error 11)
The next highest priority error is “movable accessory abnormality”. The movable accessory abnormality is an error detected by the movable accessory abnormality sensor when the movable accessory 37 does not operate due to some trouble during the movable accessory operation check at power-on. If this error occurs, the game cannot be started, so notification is made.

可動役物異常の報知としては、液晶表示装置36に、例えば、「右側役物エラー」のようにエラーが検知された役物を特定する表示がなされ、スピーカ7からは固有の警告音(可動役物異常エラー音)が発せられる。   In order to notify the movable accessory abnormality, the liquid crystal display device 36 displays, for example, a right-side accessory error to identify the accessory in which the error has been detected. (Abnormal sound error).

可動役物異常の報知は、可動役物異常センサが検知した可動役物異常信号を演出制御基板25が受信した後に開始し、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   The notification of the movable accessory abnormality starts after the production control board 25 receives the movable accessory abnormality signal detected by the movable accessory abnormality sensor, and is continuously performed until the notification time of 30 seconds elapses.

(13)右・左打ち指示
次に優先順位が高いものとして、「右・左打ち指示」がある。以下では、「右打ち指示」を例により説明する。
(13) Right / left hand instruction As a next highest priority, there is a “right / left hand instruction”. Hereinafter, “right-handed instruction” will be described as an example.

遊技モードが変化すると、遊技球の発射を「右打ち」に切替えて遊技を行う状態となる場合がある。右打ち状態中に盤面の左側にあるスイッチが遊技球を検出すると、指示をしなければ遊技者の持ち球が著しく消費する場合があるので、報知することとしている(正確には、エラーではない)。   When the game mode changes, there is a case where the game ball is switched to “right-handed” to play a game. When the switch on the left side of the board detects a game ball in the right-handed state, the player's ball may be consumed significantly unless instructed to do so. ).

右打ち指示としては、液晶表示装置36に「右打ち→」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の音声(右打ち指示音)として「右打ちしてください」等の音声が発せられる。   As the right-handed instruction, a message such as “right-handed →” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a sound such as “please right-handed” is emitted from the speaker 7 as a specific sound (right-handed sound)

右打ち指示は、右打ちをする遊技状態に移行したときに開始し、普通図柄用始動ゲート40bの始動ゲート通過センサ40cが遊技球の通過を検知し、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The right-handed instruction starts when the game state changes to the right-handed state, the start gate passage sensor 40c of the normal symbol start gate 40b detects the passage of the game ball, and the effect control board 25 receives the release command. It continues until.

(14)当り時玉抜き警告(エラー1)
次に優先順位が高いエラーとして、「当り時玉抜き警告」がある。当り時玉抜き警告とは、特別遊技中に下貯留皿12の遊技球が満タンとなると、下貯留皿満杯センサ12c(図4参照)により検知されるエラーである(いわゆる、球詰まり)。このエラーの発生中には賞球を払出せないことがあるので、報知することとしている。
(14) Ball removal warning when hit (Error 1)
The next highest priority error is a “hit-hitting warning”. The hitting ball removal warning is an error detected by the lower storage tray full sensor 12c (see FIG. 4) when the game balls of the lower storage tray 12 become full during a special game (so-called ball clogging). Since the prize ball may not be paid out during the occurrence of this error, notification is made.

当り時玉抜き警告としては、液晶表示装置36に「球を抜いて下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の音声(球詰まりエラー音)として「下皿レバーを引いて下さい」等の音声が発せられる。   As a hitting ball removal warning, a message such as “Pull out the ball” is displayed on the liquid crystal display device 36, and the speaker 7 “Please pull the lower plate lever” as a unique sound (ball clogging error sound). Etc. are emitted.

当り時玉抜き警告は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される球詰まり異常検知コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、下貯留皿12の遊技球をドル箱に移す等して下貯留皿満杯センサ12cから異常が検知されなくなるまで(要因の解除)、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The hitting ball removal warning starts when the production control board 25 receives a ball clogging abnormality detection command transmitted from the main control board 24. Further, this notification is made until an abnormality is not detected from the lower storage tray full sensor 12c by moving the game ball of the lower storage tray 12 to the dollar box (release of the factor), that is, the effect control board 25 issues a release command. It continues until it is received.

(15)入賞異常(エラー10)
次に優先順位が高いエラーとして、「入賞異常」がある。入賞異常とは、例えば、第1大入賞装置39aの大入賞口センサ39cにより検知される異常である。大入賞口センサ39cに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口センサ39cが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
(15) Abnormal winning (Error 10)
The next highest priority error is “abnormal winning”. The winning abnormality is, for example, an abnormality detected by the big winning opening sensor 39c of the first big winning device 39a. When a game ball larger than usual is sandwiched between the special winning opening sensor 39c, the special winning opening sensor 39c may continue to output the passing signal of the gaming ball during that period. For this reason, it is supposed to report as abnormal.

入賞異常の報知としては、液晶表示装置36に「入賞口スイッチエラー」等の表示がなされるのみである。また、その報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される入賞異常検知コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から30秒が経過して、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of a prize winning abnormality, a display such as “winning prize switch error” is only displayed on the liquid crystal display device 36. The notification is started when the effect control board 25 receives a winning abnormality detection command transmitted from the main control board 24. In addition, this notification is continuously performed until 30 seconds have elapsed from the start of notification and the effect control board 25 receives a release command.

(16)補給切れ(エラー2)
次に優先順位が高いエラーとして、「補給切れ」がある。補給切れとは、遊技球貯留タンク17又はタンクレール18に貯留された遊技球が不足したときに検知される異常である。遊技球が不足すると賞球を払い出せなくなるため、エラーとして報知することとしている。
(16) Out of supply (error 2)
The next highest priority error is “out of supply”. The shortage of supply is an abnormality detected when the game balls stored in the game ball storage tank 17 or the tank rail 18 are insufficient. If there are not enough game balls, the prize balls cannot be paid out.

補給切れの報知としては、液晶表示装置36に「遊技球が不足しています。」等の表示がなされるのみである。補給切れ異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される補給切れ検知コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、遊技球貯留タンク17等にある球検出センサが遊技球を検知するまで(要因の解除)、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of replenishment of supply, only a message such as “There are not enough game balls” is displayed on the liquid crystal display device 36. The notification of the supply shortage abnormality is started after the production control board 25 receives the supply shortage detection command transmitted from the main control board 24. This notification is continued until the ball detection sensor in the game ball storage tank 17 or the like detects a game ball (factor release), that is, until the effect control board 25 receives a release command.

(17)断線(エラー4)
次に優先順位が高いエラーとして、「断線」がある。断線とは、基板同士又は基板と各種センサを接続する配線(ハーネス)が断線したときに検知されるエラーである。例えば、始動入賞口センサ38cの配線が断線している場合、始動入賞信号の送信ができなくなるため、エラーとして報知することとしている。
(17) Disconnection (Error 4)
The next highest priority error is “disconnection”. The disconnection is an error detected when the wiring (harness) connecting the substrates or the substrate and various sensors is disconnected. For example, when the wiring of the start winning opening sensor 38c is disconnected, the start winning signal cannot be transmitted, so that an error is notified.

断線の報知としては、液晶表示装置36に「断線しています。」等の表示がなされるのみである。断線の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される補給切れ検知コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、ハーネスを交換する等して要因が解除されるまで、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of disconnection, only a message such as “disconnected” is displayed on the liquid crystal display device 36. The disconnection notification is started after the production control board 25 receives the replenishment detection command transmitted from the main control board 24. Further, this notification is continuously performed until the factor is canceled by replacing the harness or the like, that is, until the effect control board 25 receives the cancel command.

(18)振分け常時オン
次に報知の優先順位が高いエラーとして、「振分け常時オン」がある。振分け常時オンとは、振分部55の位置検出センサ55cにより検出されるエラーである。例えば、アタッカ2の作動時に振分部55が右位置から動かなくなった場合には、非確変図柄当りであっても、遊技球が特定領域56を通過してしまうため、エラーとして報知することとしている。
(18) Allocation always on Next, “allocation always on” is an error with a high priority of notification. The distribution always on is an error detected by the position detection sensor 55c of the distribution unit 55. For example, if the distribution unit 55 stops moving from the right position when the attacker 2 is activated, the game ball will pass through the specific area 56 even if it is a non-probable variation, so that an error will be notified. Yes.

振分け常時オンは、スピーカ7や液晶表示装置36による報知が行われないが、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点灯させる。振分け常時オンの報知は、位置検出センサ55cから送信された信号を演出制御基板25が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   When the distribution is always on, notification by the speaker 7 or the liquid crystal display device 36 is not performed, but the abnormality notification LED 32 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The distribution always-on notification starts when the effect control board 25 receives a signal transmitted from the position detection sensor 55c and continues until the power is turned off.

(19)累積2球
次に報知の優先順位が高いエラーとして、「累積2球」がある。累積2球とは、非確変図柄当りのとき、特定領域センサ56cが累積して2球以上の遊技球を検出した場合にエラーとして報知するものである。なお、非確変図柄当りであっても短時間、特定領域56が開放状態となるので、1球の検出は異常と判定しない。また、1日のうちの複数回の特別遊技で累積2球が発生した場合に報知する。
(19) Accumulated two balls Next, as an error having a high priority of notification, there is “cumulative two balls”. Accumulated two balls are to be notified as an error when the specific area sensor 56c accumulates and detects two or more game balls at the time of non-probable variation. In addition, even if it is per non-probable variation pattern, since the specific area | region 56 will be in an open state for a short time, detection of one ball is not determined to be abnormal. Also, a notification is given when two accumulated balls have been generated in a plurality of special games within a day.

累積2球は、スピーカ7や液晶表示装置36による報知が行われないが、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点滅させる。累積2球の報知は、特定領域センサ56cから送信された入球検知信号を主制御基板24が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   Although the cumulative two balls are not notified by the speaker 7 or the liquid crystal display device 36, the abnormality notification LED 32 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 blinks. The notification of the accumulated two balls is started when the main control board 24 receives an incoming ball detection signal transmitted from the specific area sensor 56c, and is continuously performed until the power is turned off.

(20)非特定V入賞
次に報知の優先順位が高いものとして、「非特定V入賞」がある。非特定V入賞とは、非確変図柄当りで遊技球がV入賞した場合に、それが不正入賞である否かに関わらず行われる報知であり、異常報知に準ずる位置付けである。
(20) Non-specific V prize Next, there is a "non-specific V prize" as a priority of notification. The non-specific V winning is a notification performed when a game ball wins a V per non-probable variation regardless of whether or not it is an illegal winning, and is positioned according to an abnormality notification.

非確変図柄当りの特別ラウンドでは、特定領域56が開放状態となる時間が短いが、V入賞する可能性は僅かにある。従って、この状態でV入賞した場合には、スピーカ7や液晶表示装置36による目立つ報知は行わないが、枠装飾LED8を点灯、異常報知LED32を点滅させて報知する。また、この情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される(セキュリティ信号)。   In the special round per non-probable variation, the time for the specific area 56 to be in an open state is short, but there is a slight possibility of winning V. Therefore, when the V prize is won in this state, notice is not made by the speaker 7 or the liquid crystal display device 36, but the frame decoration LED 8 is turned on and the abnormality notice LED 32 is blinked. This information is transmitted to the hall computer via the external terminal (security signal).

非特定V入賞の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信された特定領域通過コマンドを受信し、且つ非特定V入賞フラグがオンしたとき開始する(詳細は後述する)。また、この報知は、電源断、又は次回大当りの発生、又は時短モードの終了まで継続して行われる。   The notification of the non-specific V prize starts when the effect control board 25 receives the specific area passing command transmitted from the main control board 24 and the non-specific V prize flag is turned on (details will be described later). Further, this notification is continuously performed until the power is cut off, the next jackpot is generated, or the time reduction mode is ended.

例えば、非特定V入賞フラグがオンである限り、毎変動の開始時に演出制御基板25に報知コマンドが送信されるようにすれば、次回の大当りの発生まで報知を継続することができる。このとき、さらに外部端子に該セキュリティ信号を送信してもよい。なお、上記(18)〜(20)は、確変移行判定部54に関するものであるが、優先順位の低いエラーとして定義されている。   For example, as long as the non-specific V winning flag is on, if the notification command is transmitted to the effect control board 25 at the start of each change, the notification can be continued until the next big hit. At this time, the security signal may be further transmitted to the external terminal. The above (18) to (20) are related to the probability variation transition determination unit 54, but are defined as errors with low priority.

次に、図10を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 10, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, which will be described later, and clocks the time relating to the game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S20, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c in the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the normal symbol start gate 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.

また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.

主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control means is configured to close the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does not perform the normal electric accessory game process. finish.

ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a、または第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.

主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39a、39b)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning devices 39a, 39b) according to the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、複数のラウンドからなる特別遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game consisting of a plurality of rounds is given to the player. As will be described later, in the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図10:ステップS50)では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 10: step S50), the main control means determines a special symbol operation status (waiting for change, changing, and confirmation time) to be described later, and manages each process.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップS52に進む。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S51). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. Thereafter, the process proceeds to step S52.

ステップS52では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control means performs a start port check process 2. The same process as the start opening check process 1 is performed for winning a game ball in the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御手段は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、本ステップは、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグが「5AH」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs, and this step is a determination as to whether or not the conditional device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is “5AH”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, when the condition device operation flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, the processing after step S54 is processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS55に進む。   When the determination in step S53 is “NO”, the main control means performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, it means that the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55. .

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, it means that the special symbol is “fluctuating”, and the process proceeds to step S56. Further, when the special figure operation status is set to “03H”, it means that the special symbol is “during confirmation time”, and the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図12A、12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「00H」、「01H」(共に変動待機中)と判断された場合、この処理を行う。   First, with reference to FIGS. 12A and 12B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described. As described above, when the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54) determines that the special symbol operation status is “00H” or “01H” (both on standby for variation), the main control means performs this processing. I do.

まず、図12Aにおいて、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図12B参照)。   First, in FIG. 12A, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S71). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 12B).

ステップS71の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS72)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS73に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図12B参照)。   When the determination in step S71 is “YES”, the main control means determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is 0 (step S72). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S73. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S76 (see FIG. 12B).

ステップS72の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   When the determination in step S72 is “YES”, the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 11: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.

ステップS73の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS74)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球数が共に0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   If the determination in step S73 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S74). The “customer waiting demonstration command” is sent from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (when the number of held balls in both FIG. 1 and FIG. 2 is 0 and the special figure operation status is “01H”). It is transmitted toward the production control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control means sets 00H to the special figure operation status. Thus, the special symbol variation start process is ended. Thereafter, in the special symbol variation start process, unless the holding information is generated, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated.

ステップS71、ステップS72の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図12B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the determinations in step S71 and step S72 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls in FIG. 1 or FIG. 2 (FIG. 12B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits a “hold subtraction command” to the sub control means, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 1 are decremented by 1. Is done. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「00H」を、特図2が変動を開始する場合は「01H」をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, “00H” is set as the special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and “01H” is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS80に進む。   In step S79, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S80.

ステップS80では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special figure. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination and a big hit determination flag are acquired to create a special symbol stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S83.

ステップS83では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納すると共に、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「変動パターン指定コマンド」を送信する。その後、ステップS84に進む。   In step S83, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on a variation pattern random number. Further, referring to the variation time table, the variation time of the special figure is stored in the special symbol accessory operation timer, and a “variation pattern designation command” is transmitted to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S84.

ステップS84では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグを5AHにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップS85に進む。   In step S84, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to 5AH. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is turned on. Thereafter, the process proceeds to step S85.

ステップS85では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段(主制御基板24)は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。   In step S85, the main control means transmits a decorative design designation command. The decorative symbol is a symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 36. The main control means (main control board 24) creates a “decorative symbol designation command” and transmits it to the sub-control means (effect control board 25).

なお、副制御手段は、上述の「変動パターン指定コマンド」及び「装飾図柄指定コマンド」を受信すると、今回の図柄変動で発生する大当り種別等の情報を取得することができる。その後、ステップS86に進む。   When the sub-control means receives the above-described “variation pattern designation command” and “decoration symbol designation command”, the sub-control means can acquire information such as the jackpot type generated by the current symbol variation. Thereafter, the process proceeds to step S86.

最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS86)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図11:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図11に戻り、その後、ステップS58に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S86). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. Also, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54), a special symbol changing process (described later) FIG. 11: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 11, thereafter, the process proceeds to step S58 (described later).

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, a special symbol changing process performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control means performs this process when it is determined that the special symbol operation status is “02H” (being changed) in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54).

主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップS58に進む(後述する)。   The main control means determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer relating to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. In addition, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but since the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54). The process branches to a special symbol confirmation time process (FIG. 11: step S57) which will be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S58 (described later).

次に、図13A、13Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認中処理について説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「03H」(確認時間中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIGS. 13A and 13B, the special symbol checking process that is performed in the special symbol management process will be described. The main control means performs this process when it is determined that the special symbol operation status is “03H” (during the confirmation time) in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54).

まず、図13Aにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS91)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS92に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図13B参照)。   First, in FIG. 13A, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S91). Here, it is determined whether or not the time for the special figure confirmation display has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S92. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO” and the process during the special symbol confirmation time is ended (see FIG. 13B).

ステップS91の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS92)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットすると、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図11:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS93に進む。   When the determination in step S91 is “YES”, the main control means sets the special figure operation status to “01H” (step S92). When the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), the next special symbol management process branches to the special symbol variation start processing (FIG. 11: step S55) in the special symbol operation status determination. Become. Thereafter, the process proceeds to step S93.

次に、主制御手段は、大当り判定フラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS93)。これは、大当り判定フラグがオンであるか否かの判定である。大当り判定フラグが「5AH」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS94に進む。一方、大当り判定フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS95に進む。   Next, the main control means determines whether or not the big hit determination flag is 5AH (step S93). This is a determination as to whether or not the big hit determination flag is on. If the big hit determination flag is “5AH”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S94. On the other hand, if the big hit determination flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S95.

ステップS93の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS94)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   When the determination in step S93 is “YES”, the main control means performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S94). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “5AH”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated.

また、ステップS93の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS95)。特図時短回数カウンタは、時短遊技モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技モード中は、0が設定されている。   When the determination in step S93 is “NO”, the main control means determines whether or not the special figure short-time counter is 0 (step S95). The special figure short-time counter is a counter for counting the number of short-time game modes. For example, 0 is set in the normal game mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS99に進む(図13B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS96に進む。   If the special figure short-time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S99 (see FIG. 13B). On the other hand, if the special time counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S96.

ステップS95の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS96)。ステップS96〜S98は、時短回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS97に進む。   If the determination in step S95 is “NO”, the main control means subtracts 1 from the special figure short-time counter (step S96). Steps S96 to S98 are processing related to subtraction of the number of time reductions. Thereafter, the process proceeds to step S97.

次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS97)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS98に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS99に進む(図13B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S97). If the special figure time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S98. On the other hand, if the special figure time counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S99 (see FIG. 13B).

ステップS97の判定が「YES」である場合、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS98)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS99に進む(図13B参照)。   When the determination in step S97 is “YES”, the main control means performs various settings at the time-short end (step S98). For example, the normal state short state flag and the special figure short state flag are set to “00H”, respectively. Then, it progresses to step S99 (refer FIG. 13B).

次に、図13Bにおいて、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS99)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 13B, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S99). The probability variation mode of this embodiment is limited in number of times, and the remaining number of times in the probability variation mode is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS103に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS100に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S103. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S100.

ステップS99の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS100)。ステップS100〜S102は、確変回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS101に進む。   If the determination in step S99 is “NO”, the main control means decrements the special figure probability variation counter by 1 (step S100). Steps S100 to S102 are processing related to subtraction of the probability variation number. Then, it progresses to step S101.

次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS101)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS102に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS103に進む。   Next, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S101). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S102. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S103.

ステップS101の判定が「YES」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS102)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS103に進む。   When the determination in step S101 is “YES”, the main control means performs various settings at the end of probability change (step S102). For example, the universal figure certain change state flag and the special figure certain change state flag are each set to “00H”. Thereafter, the process proceeds to step S103.

次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS103)。特図変動回数カウンタは、特図の変動回数に応じて変動パターンや演出を変更する際に用いられるカウンタである。   Next, the main control means determines whether or not the special figure fluctuation number counter is 0 (step S103). The special figure fluctuation number counter is a counter used when changing the fluctuation pattern or effect according to the number of fluctuations of the special figure.

特図変動回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS104に進む。   When the special figure fluctuation number counter is 0, the determination is “YES”, and the special symbol confirmation time process is terminated. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S104.

ステップS103の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図変動回数カウンタを1減算する(ステップS104)。ステップS104〜S106は、変動パターン振分け回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS105に進む。   If the determination in step S103 is “NO”, the main control means decrements the special figure fluctuation number counter by 1 (step S104). Steps S104 to S106 are processing related to subtraction of the variation pattern distribution count. Thereafter, the process proceeds to step S105.

次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS105)。特図変動回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS106に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special figure fluctuation number counter is 0 (step S105). If the special figure fluctuation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S106. On the other hand, if the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time process is terminated.

最後に、ステップS105の判定が「YES」である場合、主制御手段は、変動パターン振分指定番号に次の番号を設定し、特図変動回数カウンタに対応する回数を設定する(ステップS106)。   Finally, if the determination in step S105 is “YES”, the main control means sets the next number as the variation pattern distribution designation number, and sets the number corresponding to the special figure variation number counter (step S106). .

例えば、確変図柄当り(V入賞あり)による特別遊技の後には、変動パターン振分指定番号が「1」、特図変動回数カウンタ1が「30」に設定される(図8(a)参照)。このとき、特図変動回数カウンタにより30回がカウントされ、特図変動回数カウンタが0となった場合に、本ステップにより変動パターン振分指定番号が「2」、特図変動回数カウンタ2が「60」に設定される。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。図11に戻り、その後、ステップS58に進む。   For example, after a special game per probability variation symbol (with a V prize), the variation pattern allocation designation number is set to “1”, and the special diagram variation counter 1 is set to “30” (see FIG. 8A). . At this time, when the special figure fluctuation number counter is counted 30 times and the special figure fluctuation number counter becomes 0, the fluctuation pattern distribution designation number is “2” and the special figure fluctuation number counter 2 is “ 60 ". Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated. Returning to FIG. 11, the process then proceeds to step S58.

最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control means updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図14を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図10:ステップS60)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 14, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 10: step S60), the main control means performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, Electric power article operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御手段は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが「5AH(オン)」の場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S61). If the condition device operation flag is “5AH (ON)”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップS63に進む。   When the determination in step S61 is “YES”, the main control means performs a special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as a special electric operation status) is set to “00H”, it means that it is “start of big hit”, and the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップS65に進む。   When the special operation status is set to “01H”, it means that “special operation is being started”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electricity operation status is set to “02H”, it means that the special electricity operation is being performed, and the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it means that “special electric operation continuation determination is in progress”. Therefore, the process proceeds to step S66, and the special electric operation status is set to “04H”. Means that the jackpot is being ended, and the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Moreover, after these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.

次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「00H」(大当り開始)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 15, the jackpot start process performed in the special electric utility management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “00H” (big hit start) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62).

まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS111)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグに「5AH」、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図20B参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S111). Specifically, “5 AH” is set in the accessory continuous operation device operation flag, and “01H” is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 20B), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図14:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS112に進む。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 14: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S112.

ステップS112では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル(図6Aの開始前インターバル)時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図16参照)。その後、ステップS113に進む。   In step S112, the main control means sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display LED number, and jackpot start interval (interval before start in FIG. 6A) time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in the special electric accessory operation start process described later (see FIG. 16). Thereafter, the process proceeds to step S113.

最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS113)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a big hit start interval command (step S113). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「01H」(特電作動開始中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 16, the special electric accessory operation start process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “01H” (special electric operation is starting) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS121)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S121). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed or whether the interval time between rounds described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS122)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS123に進む。   If the determination in step S121 is “YES”, the main control means transmits a special winning opening release command (step S122). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big prize opening opening command” to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S123.

ステップS123では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、13の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS124に進む。   In step S123, the main control means stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, this time, when winning per probability variation symbol, the special electric accessory operating time for each of the 13 rounds is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S124.

次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS124)。特別ラウンドとは、上述の通り本実施形態の第13ラウンドである(図6A(a)参照)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS125に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS126に進む。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S124). As described above, the special round is the thirteenth round of the present embodiment (see FIG. 6A (a)). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S125. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S126.

ステップS124の判定が「YES」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマを設定する(ステップS125)。特別ラウンドでは、振分部55の位置が時間により切替わるが、この振分部55を駆動するソレノイドの作動タイマを設定する。その後、ステップS126に進む。   If the determination in step S124 is “YES”, the main control means sets a solenoid operation timer for the distribution unit (step S125). In the special round, the position of the distributing unit 55 is switched according to time, but an operation timer for a solenoid that drives the distributing unit 55 is set. Thereafter, the process proceeds to step S126.

ステップS126では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S126, the main control means performs various settings when starting the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図14:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS127に進む。   In addition, since the special electric accessory operating status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operating status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operating process (FIG. 14) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S127.

最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS127)。以下、図17を参照して、大入賞口開閉動作設定処理の詳細について説明する。   Finally, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process (step S127). The details of the special winning opening / closing operation setting process will be described below with reference to FIG.

まず、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する(ステップS131)。ここでいうソレノイドは、アタッカ1又はアタッカ2の開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、ステップS132に進む。   First, the main control means sets the solenoid ON / OFF based on the jackpot type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern (step S131). The solenoid here is a solenoid that drives the door of the attacker 1 or the attacker 2. Thereafter, the process proceeds to step S132.

次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS132)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS133に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S132). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S133. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the special winning opening / closing operation setting process is terminated.

ステップS132の判定が「YES」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマが0となったか否かを判定する(ステップS133)。ソレノイド作動タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。一方、まだソレノイド作動タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS134に進む。   When the determination in step S132 is “YES”, the main control means determines whether or not the solenoid operation timer of the distribution unit has become 0 (step S133). When the solenoid operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the special winning opening / closing operation setting process is terminated. On the other hand, if the solenoid operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S134.

ステップS133の判定が「NO」である場合、主制御手段は、ソレノイド作動タイマとソレノイド作動パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する(ステップS134)。これは、振分部55を駆動するソレノイドの設定となる。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   When the determination in step S133 is “NO”, the main control means sets the solenoid ON / OFF based on the solenoid operation timer and the solenoid operation pattern (step S134). This is the setting of the solenoid that drives the distribution unit 55. Thereafter, the special prize opening / closing operation setting process is terminated. Thus, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「02H」(特電作動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 18, the special electric accessory operating process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special electric operation status is “02H” (during special electric operation) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62).

まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS141)。以下、図19A、19Bを参照して、大入賞口入賞数チェック処理の詳細について説明する。   First, the main control means performs a special winning opening prize number check process (step S141). Hereinafter, with reference to FIGS. 19A and 19B, the details of the big prize winning number check process will be described.

まず、図19Aにおいて、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口は、アタッカ1とアタッカ2の何れかの大入賞口であり、各アタッカの大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, in FIG. 19A, the main control means determines whether or not there has been a winning in a big winning opening (step S151). The big prize opening is a big prize opening of either the attacker 1 or the attacker 2, and a prize is detected by the big prize opening sensor of each attacker. If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御手段は、規定入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   If the determination in step S151 is “YES”, the main control means adds 1 to the specified number of winnings (step S152). In other words, this is a process of counting the prescribed number of winnings that the winning prize sensor wins in the winning prize opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数は、アタッカの種類によって異なり、アタッカ1が9個、アタッカ2が5個である。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、アタッカ1、2で最大入賞数を同じ数としてもよい。   Next, the main control means determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S153). The maximum number of winnings varies depending on the type of attacker, and 9 for attacker 1 and 5 for attacker 2. If the maximum number of winnings has been reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum number of winnings has not been reached, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155. The maximum number of winning prizes may be the same for the attackers 1 and 2.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマを0クリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(図18:ステップS143/YES)。その後、ステップS155に進む。   When the determination in step S153 is “YES”, the main control means clears the special symbol accessory operation timer to 0 (step S154). By clearing the special symbol accessory operation timer, the process proceeds when one round game is completed (FIG. 18: YES in step S143). Thereafter, the process proceeds to step S155.

次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS155)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS156に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する(図19B参照)。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S155). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S156. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the big prize opening winning number check process is ended (see FIG. 19B).

ステップS155の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する(ステップS156)。特別ラウンドの場合であるので、大入賞口センサは、アタッカ2の大入賞口センサ39cのことである。遊技球が大入賞口センサを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS158に進む(図19B参照)。   If the determination in step S155 is “YES”, the main control means determines whether or not the special winning opening sensor has been passed (step S156). Since it is a case of a special round, the big winning mouth sensor is the big winning mouth sensor 39c of the attacker 2. If the game ball has passed the big prize opening sensor, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157. On the other hand, when it has not passed, it becomes determination of "NO" and progresses to step S158 (refer FIG. 19B).

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御手段は、入賞数を1加算する(ステップS157)。すなわち、大入賞口センサ39cがアタッカ2の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS158に進む(図19B参照)。   If the determination in step S156 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of winnings (step S157). In other words, the special winning opening sensor 39c is a process of counting the number of winning of the attacker 2. Thereafter, the process proceeds to step S158 (see FIG. 19B).

次に、図19Bにおいて、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する(ステップS158)。遊技球が特定領域センサ56cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS159に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS160に進む。   Next, in FIG. 19B, the main control means determines whether or not the specific area sensor has been passed (step S158). If the game ball has passed the specific area sensor 56c, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S159. On the other hand, when it has not passed, it becomes determination of "NO" and progresses to step S160.

ステップS158の判定が「YES」である場合、主制御手段は、排出数を1加算する(ステップS159)。すなわち、特定領域センサ56cがアタッカ2の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップS160に進む。   When the determination in step S158 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of discharges (step S159). That is, the specific area sensor 56c is a process of counting the number of discharges of the attacker 2. Thereafter, the process proceeds to step S160.

次に、主制御手段は、非特定領域センサを通過したか否かを判定する(ステップS160)。遊技球が非特定領域の球検出センサを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS161に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS162に進む。   Next, the main control means determines whether or not the non-specific area sensor has been passed (step S160). If the game ball has passed the ball detection sensor in the non-specific area, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S161. On the other hand, when it has not passed, it becomes determination of "NO" and progresses to step S162.

ステップS160の判定が「YES」である場合、主制御手段は、排出数を1加算する(ステップS161)。すなわち、非特定領域の球検出センサがアタッカ2の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップS162に進む。   When the determination in step S160 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of discharges (step S161). That is, the non-specific area sphere detection sensor counts the number of discharges of the attacker 2. Thereafter, the process proceeds to step S162.

次に、主制御手段は、エラー9の発生中か否かを判定する(ステップS162)。エラー9は、大入賞口2排出異常であり(図9参照)、入賞数が排出数より多い場合に報知される。   Next, the main control means determines whether or not error 9 is occurring (step S162). Error 9 is an error in discharging the special winning opening 2 (see FIG. 9), and is notified when the number of winnings is greater than the number of discharging.

現在、エラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。一方、エラー9の発生中でない場合、すなわち、排出が正常に完了した場合には、「NO」の判定となり、ステップS163に進む。   If error 9 is currently occurring, the determination is “YES”, and the big prize winning number check process is terminated. On the other hand, if the error 9 is not occurring, that is, if the discharge is completed normally, the determination is “NO” and the process proceeds to step S163.

ステップS162の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する(ステップS163)。遊技球が特定領域センサ56cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   When the determination in step S162 is “NO”, the main control unit determines whether or not the specific area sensor has been passed (step S163). If the game ball has passed the specific area sensor 56c, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, if it has not passed, the determination is “NO”, and the big prize winning number check process is ended.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特定領域通過フラグをONする(ステップS164)。この「特定領域通過フラグ」は、後述する大当り終了処理(図22:ステップS203)で確認される。その後、ステップS165に進む。   If the determination in step S163 is “YES”, the main control means turns on the specific area passing flag (step S164). This “specific area passing flag” is confirmed by a jackpot end process (FIG. 22: step S203) described later. Thereafter, the process proceeds to step S165.

ステップS165では、主制御手段は、特定領域通過コマンドを送信する。「特定領域通過コマンド」は、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信され、副制御手段は、このコマンドを受信すると、液晶表示装置36の表示領域に「V入賞表示」(図7(b)参照)を表示する。その後、ステップS166に進む。   In step S165, the main control means transmits a specific area passing command. The “specific area passing command” is transmitted from the main control means (main control board 24) to the sub control means (production control board 25). When the sub control means receives this command, the display on the liquid crystal display device 36 is displayed. “V winning display” (see FIG. 7B) is displayed in the area. Thereafter, the process proceeds to step S166.

次に、主制御手段は、非確変図柄当りか否かを判定する(ステップS166)。実行中の特別遊技が非確変図柄当りによるものである場合には、「YES」の判定となり、ステップS167に進む。一方、非確変図柄当りによるものでない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not it is a non-probable variation symbol (step S166). If the special game being executed is based on the non-probable variation symbol, the determination is “YES” and the process proceeds to step S167. On the other hand, if it is not based on the non-probable variation symbol, the determination is “NO”, and the big prize opening winning number check process is terminated.

最後に、ステップS166の判定が「YES」である場合、主制御手段は、非特定V入賞フラグをONする(ステップS167)。「非特定V入賞フラグ」は、非確変図柄当りで遊技球がV入賞した場合にオンするフラグであり、このフラグ及び上述の特定領域通過コマンドに基づいて「非特定V入賞」(図9参照)の報知が行われる。その後、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。その後、図18に戻り、ステップS142に進む。   Finally, when the determination in step S166 is “YES”, the main control means turns on the non-specific V winning flag (step S167). The “non-specific V prize flag” is a flag that is turned on when the game ball has won a V per non-probability variable symbol, and the “non-specific V prize” (see FIG. 9) based on this flag and the above-mentioned specific area passing command. ) Is performed. Thereafter, the process for checking the number of winning prizes is completed. Then, it returns to FIG. 18 and progresses to step S142.

ステップS142では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS143に進む。   In step S142, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting processing have been described with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S143.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS143)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS144に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S143). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S144. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operating process is terminated.

ステップS143の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS144)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS145に進む。   If the determination in step S143 is “YES”, the main control means transmits an inter-round interval command (step S144). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits an “inter-round interval command” to the sub-control means (effect control board 25). The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S145.

ステップS145では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図14:ステップS66)に進むようになる。その後、ステップS146に進む。   In step S145, the main control means performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Thus, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 14: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 14: step S66). Thereafter, the process proceeds to step S146.

次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS146)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS147に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS148に進む。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S146). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S147. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S148.

ステップS146の判定が「YES」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS147)。具体的には、特別図柄役物動作タイマを4980msにセットする。これは、特別ラウンドの残存球排出時間に相当する(図6A参照)。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   When the determination in step S146 is “YES”, the main control means performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S147). Specifically, the special symbol accessory operation timer is set to 4980 ms. This corresponds to the remaining round discharge time of the special round (see FIG. 6A). Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

一方、ステップS146の判定が「NO」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定3を行う(ステップS148)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   On the other hand, when the determination in step S146 is “NO”, the main control means performs various settings 3 at the end of the opening operation (step S148). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to a normal round remaining ball discharge time. Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

次に、図20A、20Bを参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「03H」(特電作動継続判定中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIGS. 20A and 20B, the special electric accessory operation continuation determination process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “03H” (during special electric operation continuation determination) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62). .

まず、図20Aにおいて、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS171)。大入賞口入賞数チェックの詳細は、図19A、19Bで説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS172に進む。   First, in FIG. 20A, the main control means performs a big prize opening prize number check process (step S171). Since the details of the big prize opening number-of-wins check are as described with reference to FIGS. 19A and 19B, description thereof is omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S172.

ステップS172では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理は、図17で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS173に進む。   In step S172, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. The big prize opening / closing operation setting process is as described with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S173.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS173)。特別図柄役物動作タイマは、図18のステップS147、又はステップS148で設定した残存球排出時間であるので、この時間が経過したか否かの判定となる。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S173). Since the special symbol accessory operation timer is the remaining ball discharge time set in step S147 or step S148 in FIG. 18, it is determined whether or not this time has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS174に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する(図20B参照)。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S174. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends (see FIG. 20B).

ステップS173の判定が「YES」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマが0となったか否かを判定する(ステップS174)。ソレノイド作動タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS176に進む。一方、まだソレノイド作動タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS175に進む。   When the determination in step S173 is “YES”, the main control means determines whether or not the solenoid operation timer of the distribution unit has become 0 (step S174). If the solenoid operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S176. On the other hand, if the solenoid operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S175.

ステップS174の判定が「NO」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイドに関する設定を行う(ステップS175)。具体的には、残存球排出時間の経過により、振分部のソレノイド作動タイマが0となっていない場合にも、「00H」を設定して該タイマをリセットする。   When the determination in step S174 is “NO”, the main control unit performs setting related to the solenoid of the distribution unit (step S175). Specifically, even when the solenoid operation timer of the distribution unit is not 0 due to the elapse of the remaining ball discharge time, “00H” is set and the timer is reset.

また、振分部のソレノイドを「OFF」して、閉鎖位置に戻す。これにより、残存球排出時間が経過したとき、特定領域を閉鎖することができるので、遊技球が意図しないタイミングで特定領域を通過するのを防止できる。その後、ステップS176に進む。   Moreover, the solenoid of the distribution part is turned “OFF” to return to the closed position. Thereby, when the remaining ball discharge time elapses, the specific area can be closed, so that it is possible to prevent the game ball from passing through the specific area at an unintended timing. Thereafter, the process proceeds to step S176.

ステップS176では、主制御手段は、排出確認処理を行う。以下、図21を参照して、排出確認処理の詳細について説明する。   In step S176, the main control means performs a discharge confirmation process. Hereinafter, the details of the discharge confirmation process will be described with reference to FIG.

まず、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS191)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS192に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、排出確認処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not it is a special round (step S191). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO” and the discharge confirmation process is terminated.

ステップS191の判定が「YES」である場合、主制御手段は、エラー9の発生中か否かを判定する(ステップS192)。現在、エラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS195に進む。一方、エラー9の発生中でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS193に進む。   If the determination in step S191 is “YES”, the main control means determines whether or not error 9 is occurring (step S192). If error 9 is currently occurring, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S195. On the other hand, if the error 9 is not occurring, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S193.

まず、ステップS192の判定が「NO」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、大入賞口2入賞排出チェックコマンドを送信する(ステップS193)。「大入賞口2入賞排出チェックコマンド」は、アタッカ2の入賞数及び排出数に関するコマンドであり、入賞数=排出数、入賞数>排出数、入賞数<排出数の場合による3種類がある。   First, the case where the determination in step S192 is “NO” will be described. In this case, the main control means transmits a special winning opening 2 winning / discharging check command (step S193). The “Large winning mouth 2 winning / discharging check command” is a command relating to the number of winnings and discharging of the attacker 2, and there are three types depending on the case where the winning number = the number of discharges, the number of winnings> the number of discharges, and the number of winnings <the number of discharges.

具体的には、主制御手段(主制御基板24)が、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口2入賞排出チェックコマンド」を送信するが、副制御手段は、このコマンドを受信すると、上記それぞれの場合に応じた報知を行う。その後、ステップS194に進む。   Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “large winning mouth 2 winning / discharging check command” to the sub control means (production control board 25). Is received, notification according to each of the above cases is performed. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、主制御手段は、入賞数と排出数からエラーをセットする。具体的には、入賞数より排出数の方が多い場合、エラー8をセットする。エラー8とは、大入賞口2排出過多異常である(図9参照)。また、排出数より入賞数の方が多い場合、エラー9をセットする。なお、入賞数と排出数が一致する場合は、正常な状態であるので、エラーをセットしない。その後、排出確認処理を終了する。   In step S194, the main control means sets an error from the number of winnings and the number of discharging. Specifically, error 8 is set if the number of discharges is greater than the number of winnings. The error 8 is an extra prize 2 excessive discharge abnormality (see FIG. 9). Also, if the number of winnings is greater than the number of discharges, error 9 is set. If the number of winnings and the number of winnings match, it is normal and no error is set. Thereafter, the discharge confirmation process ends.

次に、ステップS192の判定が「YES」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、入賞数と排出数が一致したか否かを判定する(ステップS195)。入賞数と排出数が一致した場合には、「YES」の判定となり、ステップS196に進む。一方、一致しない場合には、「NO」の判定となり、排出確認処理を終了する。   Next, the case where the determination in step S192 is “YES” will be described. In this case, the main control means determines whether or not the number of winnings and the number of winnings match (step S195). If the number of winnings and the number of discharges match, the determination is “YES” and the process proceeds to step S196. On the other hand, if they do not match, the determination is “NO” and the discharge confirmation process is terminated.

ステップS195の判定が「YES」である場合、主制御手段は、エラー9をクリアする。これは、エラー9が発生中の場合であるので、入賞数と排出数が一致したときに、エラー9を解除する。その後、排出確認処理を終了する。図20Aに戻り、その後、ステップS177に進む。   If the determination in step S195 is “YES”, the main control means clears error 9. Since this is a case where error 9 is occurring, error 9 is canceled when the number of winnings and the number of winning matches. Thereafter, the discharge confirmation process ends. Returning to FIG. 20A, the process then proceeds to step S177.

次に、主制御手段は、エラー8又はエラー9の発生中か否かを判定する(ステップS177)。現在、エラー8又はエラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する(図20B参照)。この場合、次回ラウンドには移行させない。一方、何れのエラーも発生していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS178に進む(図20B参照)。   Next, the main control means determines whether or not error 8 or error 9 is occurring (step S177). If error 8 or error 9 is currently occurring, the determination is “YES”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends (see FIG. 20B). In this case, the next round is not transferred. On the other hand, if no error has occurred, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S178 (see FIG. 20B).

ステップS177の判定が「NO」である場合、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(図20B:ステップS178)。本実施形態では、最大の第13ラウンドに達した場合に「YES」の判定となり、ステップS182に進む。一方、第12ラウンドまでは、「NO」の判定となり、ステップS179に進む。   If the determination in step S177 is “NO”, the main control means determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (FIG. 20B: step S178). In the present embodiment, “YES” is determined when the maximum 13th round is reached, and the process proceeds to step S182. On the other hand, until the 12th round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S179.

ステップS178の判定が「NO」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS179)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS180に進む。   When the determination in step S178 is “NO”, the main control means adds 1 to the continuous number counter (step S179). In other words, the number of special game rounds is counted. Thereafter, the process proceeds to step S180.

ステップS180では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻ったとき、その処理の中で利用する(図16参照)。その後、ステップS181に進む。   In step S180, the main control means stores the interval time between rounds according to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 16). Thereafter, the process proceeds to step S181.

ステップS181では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物1作動フラグ及び特別電動役物2作動フラグが、共に「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S181, the main control means performs various settings for continuation. Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “ends” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図14:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 14: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、ステップS178の判定が「YES」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(ステップS182)。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグが、共に「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S178 is “YES”, the main control means performs various settings at the end (step S182). Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory operation flag to “00H” is that the big hit round is “finished”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、大当り終了処理(図14:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS183進む。   In addition, since the special electric operation status is set to “04H” (during the completion of the big hit), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62) proceeds to the big hit end processing (FIG. 14: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S183.

ステップS183では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図22参照)。その後、ステップS184に進む。   In step S183, the main control means stores the end interval time corresponding to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 22). Thereafter, the process proceeds to step S184.

最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS184)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot end interval command (step S184). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図22を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「04H」(大当り終了中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 22, the jackpot ending process performed in the special electric utility management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special electric operation status is “04H” (during big hit) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS201)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS202に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S201). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S202. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.

ステップS201の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS202)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て0クリアする。その後、ステップS203進む。   When the determination in step S201 is “YES”, the main control means performs various settings 1 at the end of the big hit (step S202). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared to zero. Thereafter, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定2を行う。具体的には、大入賞口入賞数チェック処理(図19B参照)の中で設定した特定領域通過フラグの有無に応じて、普電開放延長状態フラグ等をセットする。設定の詳細は、図8で説明した通りである。その後、ステップS204に進む。   In step S203, the main control means performs various settings 2 at the end of the big hit. Specifically, a public power open extension state flag or the like is set in accordance with the presence / absence of a specific area passing flag set in the large winning opening winning number check process (see FIG. 19B). Details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、大当り開始処理(図14:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS205進む。   In step S204, the main control means performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the big hit start processing (FIG. 14: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S205.

最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS205)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。   Finally, the main control means updates the gaming state notification information (step S205). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control unit has been described above.

以下では、図23を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 23, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.

まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS211)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS212に進む。   First, the sub control means performs an initialization process (step S211). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S212.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS212)。メインループとは、後述するステップS214〜S219までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control means determines whether or not the main loop update period has come (step S212). The main loop is processing from steps S214 to S219 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS212に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS214に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS213に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S212, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S214. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S213.

ステップS212の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS213)。その後、ステップS212の判定が「YES」となるまでステップS212、S213の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図24参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the determination in step S212 is “NO”, the sub-control unit performs various soft random number update processes (step S213). Thereafter, the processes in steps S212 and S213 are repeated until the determination in step S212 becomes “YES”. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 24) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed. To do.

ステップS212の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS214)。上述の通り、ステップS214〜S219はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS215に進む。   If the determination in step S212 is “YES”, the sub-control means performs LED data update processing (step S214). As described above, steps S214 to S219 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図15参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、副制御手段は、開始前インターバルを設定する(図6A参照)。その後、ステップS216に進む。   In step S215, the sub control means performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various settings are made accordingly. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 15) is received, the sub control means sets the pre-start interval (see FIG. 6A). Thereafter, the process proceeds to step S216.

ステップS216では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS217に進む。   In step S216, the sub control means performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S217.

ステップS217では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS218に進む。   In step S217, the sub control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S218.

ステップS218では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS219に進む。   In step S218, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Thereafter, the process proceeds to step S219.

最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS219)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS212に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the sub-control unit performs noise countermeasure processing (step S219). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S212, and the subsequent processes are continued.

次に、図24を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図23参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 24, timer interrupt processing on the sub-control side will be described. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 23).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS221)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS222に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S221). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S222.

ステップS222では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS223に進む。   In step S222, the sub-control means performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S223.

ステップS223では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS224に進む。   In step S223, the sub control means performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S224.

ステップS224では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS225に進む。   In step S224, the sub control means performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S225.

ステップS225では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS226に進む。   In step S225, the sub-control means performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S226.

ステップS226では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS227に進む。   In step S226, the sub control means performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S227.

ステップS227では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS228に進む。   In step S227, the sub-control unit performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S228.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS228)。これは、メインループ処理(図23:ステップS214〜S219)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S228). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 23: steps S214 to S219). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

上記のように実施例1では、特別遊技の特別ラウンドにおいて、アタッカ2が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、特定領域に振分けられるように振分部が制御される。アタッカ2が該所定時間の経過前に閉状態となった場合には、残存球排出時間が経過したとき、遊技球が非特定領域に振分けられるように振分部が制御される。また、特別ラウンドが最終ラウンドに実行されるので、アタッカ2の閉鎖により両アタッカの作動は完全に終了する。これにより、意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過するのを確実に防止することができる。   As described above, in the first embodiment, in the special round of the special game, when the attacker 2 is in the open state, the distribution unit is controlled so that the game ball is distributed to the specific area for a predetermined time. When the attacker 2 is in a closed state before the predetermined time elapses, the distribution unit is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area when the remaining ball discharge time elapses. In addition, since the special round is executed in the final round, the actions of both attackers are completely terminated by closing the attacker 2. Thereby, it is possible to reliably prevent the game ball from passing through the specific area at an unintended timing.

[実施例2]
次に、図25A〜25Cを参照して、大入賞装置が1個しかないパチンコ遊技機の場合における例(実施例2)について説明する。内部に確変移行判定部を有する大入賞装置を1つ有するパチンコ遊技機の場合、特別ラウンドと通常ラウンドとで使用するアタッカを切替えないので、振分部が開放位置にある時間が長いと、意図しないタイミングで遊技球がV入賞する現象が起こり易くなる。
[Example 2]
Next, with reference to FIGS. 25A to 25C, an example (Example 2) in the case of a pachinko gaming machine having only one big winning device will be described. In the case of a pachinko machine that has a single winning device with a probability change transition inside, the attacker used in the special round and the normal round is not switched. The phenomenon that the game ball wins a V at a timing when it does not occur easily.

従って、このようなパチンコ遊技機の場合にも、残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置に戻し、振分部の閉動作が終了インターバルに持ち越されないようにする。以下では、第2大入賞装置39b(以下、アタッカ2という)のみが遊技盤上にあるパチンコ遊技機を例に、実施例1と異なる部分を中心に説明する。   Therefore, even in such a pachinko gaming machine, when the remaining ball discharge time has elapsed, the sorting unit is returned to the closed position so that the closing operation of the sorting unit is not carried over to the end interval. In the following description, a pachinko gaming machine in which only the second grand prize winning device 39b (hereinafter referred to as “attacker 2”) is on the game board will be described as an example, focusing on differences from the first embodiment.

まず、図25Aは、実施例2のパチンコ遊技機による特別遊技の構成を示している。図示するように、第1特別遊技、第2特別遊技の全ラウンドにおいて、使用するアタッカが「アタッカ2」となっている。   First, FIG. 25A shows a configuration of a special game by the pachinko gaming machine according to the second embodiment. As shown in the figure, the attacker used is “Attacker 2” in all rounds of the first special game and the second special game.

第1特別遊技は、全部で13のラウンドから構成され、特別ラウンドは、最終の第13ラウンドとなっている。遊技者は、特別ラウンドで遊技球がV入賞することにより、確率変動モードに移行する権利を取得することができる(図25A(a)参照)。なお、特別ラウンドと通常ラウンド(第13ラウンド以外)とは、開閉扉の開放時間及び残存球排出時間が異なる。   The first special game is composed of a total of 13 rounds, and the special round is the final 13th round. The player can acquire the right to shift to the probability variation mode when the game ball wins V in the special round (see FIG. 25A (a)). Note that the opening time of the door and the remaining ball discharge time are different between the special round and the normal round (other than the 13th round).

第2特別遊技においては、特別ラウンドの開閉扉の開放時間が短いので、遊技球がV入賞することは、ほとんどない。従って、第2特別遊技の終了後には、時短モードに移行する(図25A(b)参照)。   In the second special game, since the opening time of the special round opening / closing door is short, the game ball rarely wins V. Therefore, after the end of the second special game, the mode shifts to the time reduction mode (see FIG. 25A (b)).

次に、図25Bを参照して、第1特別遊技の場合を例に、アタッカと振分部の動作について説明する。なお、アタッカ2の開閉扉の動作に関して、信号が「ON」であるとき開放状態、「OFF」であるとき閉鎖状態を意味する。   Next, with reference to FIG. 25B, the operation of the attacker and the distribution unit will be described by taking the case of the first special game as an example. Regarding the operation of the door of the attacker 2, when the signal is "ON", it means an open state, and when it is "OFF", it means a closed state.

まず、特別ラウンドにおけるアタッカ動作を説明する。開閉扉の作動時間は、15.0秒(最長時間)であり、この作動時間が経過すると、4.98秒の残存球排出時間を経て、20.0秒の終了インターバルに進む。なお、通常ラウンドにおける開閉扉の作動時間は29.0秒である(図示省略)。   First, the attacker operation in the special round will be described. The operation time of the open / close door is 15.0 seconds (the longest time). When this operation time has elapsed, the remaining ball discharge time of 4.98 seconds passes, and the process proceeds to the end interval of 20.0 seconds. Note that the operation time of the door in the normal round is 29.0 seconds (not shown).

振分部の動作は、特別ラウンドのアタッカ2の開閉扉の開放と同期して、0.02秒間、特定領域56を開放する位置に動く。その後、5.38秒間、閉鎖位置に戻り、再度、開放位置に動く。振分部は、その後、14.58秒間、開放位置に保持され、再度、閉鎖位置に戻る。振分部が開放位置に保持される合計の時間は、14.6(=0.02+14.58)秒であり、本発明(第4発明)の「所定時間」に相当する。   The operation of the distribution unit moves to a position where the specific area 56 is opened for 0.02 seconds in synchronization with the opening of the opening / closing door of the attacker 2 in the special round. After that, it returns to the closed position for 5.38 seconds and moves to the open position again. The allocator is then held in the open position for 14.58 seconds and returns to the closed position again. The total time for which the distribution unit is held in the open position is 14.6 (= 0.02 + 14.58) seconds, which corresponds to the “predetermined time” of the present invention (fourth invention).

次に、図25Cを参照して、第1特別遊技の場合を例に、実施例2の特徴について説明する。   Next, with reference to FIG. 25C, the characteristics of the second embodiment will be described by taking the case of the first special game as an example.

アタッカ2の開閉扉が最長の15.0秒開放した後に閉鎖するような場合、振分部が開放位置に保持される時間は、開閉扉の開放時間より残存球排出時間分だけ長くなる(図25B参照)。しかし、実際には、アタッカ2の開閉扉が15.0秒開放することは稀であり、振分部が開放位置にある時間(上記「所定時間」)が経過する前に、充分余裕をもって1回のラウンドの最大の入賞数に到達し、開閉扉が閉鎖する。   When the opening / closing door of the attacker 2 is closed after being opened for the longest 15.0 seconds, the time for which the sorting part is held in the open position is longer than the opening time of the opening / closing door by the remaining ball discharge time (see FIG. 25B). However, in reality, it is rare that the opening / closing door of the attacker 2 opens for 15.0 seconds, and the time when the distributing unit is in the open position (the above-mentioned “predetermined time”) has passed with sufficient margin. The maximum number of winnings in one round is reached and the door is closed.

特別ラウンドでは、アタッカ2の開閉扉が閉鎖した後、4.98秒の残存球排出時間を経て、20.0秒の終了インターバルに進む。しかし、振分部が開放位置に保持されたまま、終了インターバルが開始する場合がある。   In the special round, after the open / close door of the attacker 2 is closed, the remaining ball discharge time of 4.98 seconds is passed, and then the end interval is 20.0 seconds. However, the end interval may start while the distribution unit is held at the open position.

実施例2でも、終了インターバルにてアタッカ2の開閉扉を閉鎖しているので、通常、特別ラウンドの終了後にV入賞することはないが、必要以上に振分部が開放位置にある時間が長いのは、不正等、意図しないV入賞の原因となる。   Even in the second embodiment, since the opening / closing door of the attacker 2 is closed at the end interval, the V winning is not normally performed after the end of the special round, but the time for the distribution unit to be in the open position is longer than necessary. This causes unintended V winnings such as fraud.

従って、実施例2では、アタッカ2の開閉扉が閉鎖した場合には、その後の残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置に移動させるようにした。このようにすれば、特別ラウンドにおける振分部の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分部の閉動作が終了インターバルに持ち越されることがない。また、開閉扉が閉鎖した後に、振分部が開放位置に保持される時間が残存球排出時間だけとなるので、意図しないV入賞が起こり難くなる。   Therefore, in the second embodiment, when the open / close door of the attacker 2 is closed, the distribution unit is moved to the closed position when the remaining ball discharge time has elapsed. In this way, the operation of the sorting unit in the special round can be ended during the round, and the closing operation of the sorting unit is not carried over to the end interval. Further, after the opening / closing door is closed, the time during which the distribution unit is held at the open position is only the remaining ball discharge time, and thus it is difficult for unintended V winning.

上記のように実施例2では、特別遊技の特別ラウンドにおいて、アタッカが開状態となった場合に、遊技球が所定時間、特定領域に振分けられるように振分部が制御される。アタッカが該所定時間の経過前に閉状態となった場合には、残存球排出時間が経過したとき、遊技球が非特定領域に振分けられるように振分部が制御される。また、特別ラウンドが最終ラウンドに実行され、上記の閉鎖によりアタッカの作動は完全に終了する。これにより、意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過するのを防止することができる。   As described above, in the second embodiment, in the special game special round, when the attacker is in an open state, the distribution unit is controlled so that the game ball is distributed to the specific area for a predetermined time. When the attacker is in a closed state before the predetermined time elapses, the distribution unit is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area when the remaining ball discharge time elapses. In addition, a special round is executed in the final round, and the operation of the attacker is completely terminated by the above closure. Thereby, it is possible to prevent the game ball from passing through the specific area at an unintended timing.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications other than this can be considered.

特別ラウンドを複数設け、遊技者に確変移行の権利を取得する機会を複数回与えるようにしてもよい。例えば、第4、8、12ラウンドを特別ラウンドとすることができる。この場合、第1〜第3ラウンドで「バトル」演出を行い、主人公が勝利すれば、第4ラウンドで遊技球が特定領域を通過するようにする。一方、主人公が敗北すれば、第5〜第7ラウンド、又はそれ以降のラウンドで再度、「バトル」演出を行うようにする。   A plurality of special rounds may be provided, and the player may be given a plurality of opportunities to acquire the right to change probability. For example, the fourth, eighth, and twelfth rounds can be special rounds. In this case, a “battle” effect is performed in the first to third rounds, and if the main character wins, the game ball passes through the specific area in the fourth round. On the other hand, if the main character loses, the “battle” effect is performed again in the fifth to seventh rounds or subsequent rounds.

アタッカ2の開閉扉の開閉パターンは、任意に設定することができ、振分部の位置と連動した動作としてもよい。例えば、振分部が閉鎖位置のときには、アタッカ2の開閉扉を閉鎖したり、開閉を繰り返す動作とすることができる。また、開閉扉の開放タイミングと振分部が開放位置に移動するタイミングを完全に一致させる必要はない。   The opening / closing pattern of the opening / closing door of the attacker 2 can be arbitrarily set, and may be an operation linked to the position of the allocating portion. For example, when the distribution unit is in the closed position, the opening / closing door of the attacker 2 can be closed, or the opening / closing operation can be repeated. Further, it is not necessary to completely match the opening timing of the open / close door and the timing at which the sorting unit moves to the open position.

パチンコ遊技機に発生したエラーに対するエラー報知は、図9の態様に限られない。例えば、磁気異常(強)(エラー16)や電波異常(強)(エラー17)は、報知開始から90秒が経過するまで継続するように変更することもできる。また、特別ラウンド中に発生する複数のエラーについては、それ以外の状態で発生するエラーより、目立つ態様(例えば、最大音量)で報知するようにしてもよい。   The error notification for the error that has occurred in the pachinko gaming machine is not limited to the mode of FIG. For example, the magnetic abnormality (strong) (error 16) and radio wave abnormality (strong) (error 17) can be changed so as to continue until 90 seconds elapse from the start of notification. In addition, a plurality of errors that occur during the special round may be reported in a more conspicuous manner (for example, maximum volume) than errors that occur in other states.

特別ラウンドの終了後だけでなく、非確変図柄当りの特別遊技中等の意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過した場合には、エラーや警告を行うようにしてもよい。このとき、偶然か不正かを判定するようにしてもよい。例えば、極めて短い特定領域の開放状態に2球以上の遊技球が検出された(図9の「累積2球」)場合には、「不正」と判定することができる。   Not only after the end of the special round but also when the game ball passes through the specific area at an unintended timing such as during a special game per non-probable variation, an error or a warning may be given. At this time, it may be determined whether it is accidental or illegal. For example, when two or more game balls are detected in an open state of a very short specific area (“cumulative two balls” in FIG. 9), it can be determined as “illegal”.

「不正」の報知として、パチンコ遊技機の背面にある異常報知LEDを点灯・点滅させるだけでもよいが、LED、スピーカ、表示装置、又はこれらの組合せによる様々な態様で報知するようにしてもよい。   As a notification of “injustice”, the abnormality notification LED on the back of the pachinko gaming machine may be lit or blinked. .

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。例えば、
本発明を第2種パチンコ機(羽根モノ)に応用することができる。
As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed type gaming machine, and the like. For example,
The present invention can be applied to a second type pachinko machine (blade mono).

通常、第2種パチンコ機では、羽根が開閉する入賞装置の内部に特定領域があり、V入賞したとき大当りが発生するが、羽根が閉鎖して残存球排出時間が経過したとき、特定領域も閉鎖するようにすれば、意図しないタイミングでV入賞するのを防止することができる。   Usually, in the type 2 pachinko machine, there is a specific area inside the winning device where the blades open and close, and a big hit occurs when winning V, but when the remaining ball discharge time elapses when the blade closes, the specific area also If it is closed, it is possible to prevent V winning at an unintended timing.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (抽選手段、開閉制御手段、振分制御手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (図柄表示手段)
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置 (第1可変入賞手段)
39b 第2大入賞装置 (第2可変入賞手段)
39c 大入賞口センサ
40a 演出用ゲート
40b 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
49 入賞装置
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
53 球誘導部
54 確変移行判定部
55 振分部 (振分手段)
56 特定領域
56c 特定領域センサ (球検出手段)
57 非特定領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 20 Door Open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (lottery means, opening / closing control means, distribution control means, special game execution means, gaming state control means)
24a main control board case 25 effect control board 25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power supply board 28a power supply board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 volume switch 32 Abnormality notification LED
33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display (design display means)
37 Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39a First large winning device (first variable winning means)
39b Second big prize device (second variable prize means)
39c Big prize opening sensor 40a Production gate 40b Normal design start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42c General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering portion 49 Winning device DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor 53 Sphere guidance | induction part 54 Probability change transition determination part 55 Distribution part (Distribution means)
56 specific area 56c specific area sensor (sphere detecting means)
57 Non-specific area

Claims (4)

種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える第1開閉手段を有する第1可変入賞手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える第2開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第2可変入賞手段と、
前記抽選手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定されたことに基づいて、前記第1開閉手段の動作が行われる通常動作状態及び前記第2開閉手段の動作が行われる特別動作状態を有する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1開閉手段又は前記第2開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特別遊技の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別動作状態を前記特別遊技の最終動作状態に実行し、
前記振分制御手段は、前記第2開閉手段が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、前記特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御し、該第2開閉手段が該所定時間の経過前に閉状態となった場合には、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように該振分手段を制御することを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means for variably displaying various symbols;
Lottery means for determining whether or not the game ball is won,
First variable winning means having first opening / closing means for switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter;
Second opening / closing means for switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter, a specific region and a non-specific region through which a game ball can pass, a game ball in the specific region or the non-specific A second variable winning means having a distribution means for allocating the area, and a ball detection means for detecting a game ball that has passed through the specific area;
A normal operation state in which the operation of the first opening / closing means is performed and a special operation state in which the operation of the second opening / closing means is performed based on the fact that the lottery means determines to shift to a special gaming state advantageous to the player. Special game execution means for executing a special game having:
An opening / closing control means for controlling the operation of the first opening / closing means or the second opening / closing means;
Distribution control means for controlling the operation of the distribution means;
A game state control means for making a transition to a specific game state advantageous to the player after the special game is ended when a game ball is detected by the ball detection means;
The special game execution means executes the special operation state to a final operation state of the special game,
The distribution control means controls the distribution means so that the game balls are distributed to the specific area for a predetermined time when the second opening / closing means is opened, and the second opening / closing means A ball game machine characterized by controlling the allocating means so that a game ball is distributed to the non-specific area when it is in a closed state before a predetermined time elapses.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記振分制御手段は、前記第2開閉手段が前記所定時間の経過前に閉状態となった場合に、前記第2可変入賞手段に入球した遊技球の排出確認時間の経過後に、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When the second opening / closing means is in a closed state before the predetermined time has elapsed, the distribution control means is configured to play a game ball after elapse of a discharge confirmation time for a game ball that has entered the second variable winning means. The bullet ball game machine is characterized in that the distribution means is controlled so as to be distributed to the non-specific area.
請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
前記特定遊技状態は、通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態であることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the specific game state is a probability fluctuation state having a higher win probability than the normal game state.
種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する可変入賞手段と、
前記抽選手段によって遊技者に有利な特別遊技状態に移行すると判定されたことに基づいて、前記振分手段が動作しない通常動作状態及び前記振分手段が動作する特別動作状態を有する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特別遊技の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別動作状態を前記特別遊技の最終動作状態に実行し、
前記振分制御手段は、前記特別動作状態で前記開閉手段が開状態となった場合に、遊技球が所定時間、前記特定領域に振分けられるように前記振分手段を制御し、該開閉手段が該所定時間の経過前に閉状態となった場合には、遊技球が前記非特定領域に振分けられるように該振分手段を制御することを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means for variably displaying various symbols;
Lottery means for determining whether or not the game ball is won,
Opening / closing means for switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter, a specific region and a non-specific region through which the game ball can pass, and a game ball into the specific region or the non-specific region A variable winning means having a sorting means for sorting, and a ball detecting means for detecting a game ball that has passed through the specific area;
Based on the fact that the lottery means determines to shift to a special game state advantageous to the player, a special game having a normal operation state in which the distribution means does not operate and a special operation state in which the distribution means operates is executed. Special game execution means to perform,
Opening and closing control means for controlling the operation of the opening and closing means;
Distribution control means for controlling the operation of the distribution means;
A game state control means for making a transition to a specific game state advantageous to the player after the special game is ended when a game ball is detected by the ball detection means;
The special game execution means executes the special operation state to a final operation state of the special game,
The distribution control means controls the distribution means so that the game balls are distributed to the specific area for a predetermined time when the opening / closing means is opened in the special operation state, and the opening / closing means A bullet ball game machine characterized by controlling the allocating means so that a game ball is distributed to the non-specific area when it is closed before the predetermined time elapses.
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