JP2014137590A - Music content distribution method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that the music programs and cable broadcasting of a television or a radio, Internet music broadcasting and the purchase of CDs as means for listening to various music at present are insufficient for encountering unknown broad musical pieces, listening to the musical pieces with related image information and purchasing favorite musical pieces.SOLUTION: The music content distribution system is configured to respectively distribute music content and related image content (video content or still image content) and data content by independent channels by streaming by using Internet as transmission media, and to set initial channels in a priority order determined under the consideration of service providing configurations, the request of a recipient and line speed conditions, and then to lower the priority order of the respective channels in accordance with the number of loss packets. Thus, it is possible for a user to easily purchase favorite musical pieces from among musical pieces that the user has listened to by using the related data.

Description

本発明は音楽主体のコンテンツをストリーミングにより複数ユーザに同時に配信する方法に関する。  The present invention relates to a method for simultaneously distributing music-based content to a plurality of users by streaming.

基本的に音楽の潜在的なニーズは大きいと考えられる。それは人々が音楽を愛しているからである。しかし、現状では未知の曲との遭遇のチャンスが少ない。その背景としては音楽放送番組は減少やCD(Compact Disc)が限られた楽曲しか収容していないなど種々の要因が考えられる。一方、最近の傾向としては人々の音楽に対する嗜好が分散していることが挙げられる。それ故、多くのチャンネルにより例えばジャンル別の音楽放送が求められる。しかしながら、ラジオやテレビでの音楽放送では電波の制限から充分な番組の提供は困難である。  Basically, the potential needs for music are considered large. That's because people love music. However, there are few chances of encountering an unknown song at present. As the background, various factors are conceivable, such as a decrease in the number of music broadcast programs and a limited number of CDs (Compact Discs). On the other hand, a recent trend is that people's preference for music is dispersed. Therefore, for example, music broadcasting by genre is required by many channels. However, it is difficult to provide sufficient programs due to radio wave restrictions in music broadcasting on radio and television.

多くのチャンネルを有し、ジャンル別の音楽放送サービスとしては有線放送が挙げられる。しかし、一般にこのサービスは店舗等のBGM(Back Ground Music)として業務用を主対象としており、月額数千円の有料サービスであるために、一般ユーザ向きではない。
一方、インターネットの普及に伴い、インターネット音楽放送が勃興している。インターネット音楽放送は世界のどこからでもアクセスすることができるグローバルな展開が可能となるメリットはある。インターネット音楽放送にはストリーミング型/ダウンロード型、およびライブ型/オンデマンド型の種別がある。この中でストリーミングによるライブ形式のインターネット音楽放送は送信サーバの負担を最小限にすることから有力な形態として普及している。しかし、このようなインターネット音楽放送は現時点では音楽コンテンツのみの放送の段階に留まっており、有料サービスの場合も多く、音楽を楽しむには不充分であり、かつ気に入った音楽の購入への連携が不充分である。
There are many channels, and cable broadcasting is an example of a music broadcasting service by genre. However, in general, this service is mainly intended for business use as BGM (Back Ground Music) of stores and the like, and since it is a paid service of several thousand yen per month, it is not suitable for general users.
On the other hand, with the spread of the Internet, Internet music broadcasts are rising. Internet music broadcasting has the advantage that it can be globally accessed from anywhere in the world. There are two types of Internet music broadcasting: streaming type / download type and live type / on-demand type. Among them, live Internet music broadcasting by streaming is popular as an effective form because it minimizes the burden on the transmission server. However, such Internet music broadcasting is currently only at the stage of broadcasting of music content, and there are many paid services, which are not enough to enjoy music, and cooperation for purchase of favorite music is possible Insufficient.

音楽産業の主体であるCDの売り上げが減少している。それには以下のような種々の要因があると考えられる。
1)ユーザの嗜好の分散化、ヒット曲が減少している。
2)シングルは割高、アルバムはそのなかで気に入った曲が少ない。
3)CDをテレビで聴く時、画面(映像、静止画)がない。
4)同一の曲でも「楽曲名」だけでなく、「歌手」「演奏家」「アレンジ」等に拘り があり、その選択肢がほとんどない。
Sales of CDs, the main player in the music industry, are declining. It is thought that there are various factors as follows.
1) User preferences are diversified and hit songs are decreasing.
2) Singles are expensive, and albums have few favorite songs.
3) There is no screen (video, still image) when listening to CD on TV.
4) There are few choices for the same song, not only “Song Title” but also “Singer”, “Performer”, “Arrange”.

一方、携帯音楽端末ウオークマンの競合製品とも考えられるアップル社のiPodが爆発的に普及した。次際にはアップル社が運営する楽曲提供サイトのiTtunes Storeサービスで気に入った楽曲を購入し、iPod端末にロードして楽しむものである。このように本サービス形態では気に入った楽曲を購入して楽しむものであり、未知の楽曲との遭遇を実現するものではない。  On the other hand, Apple's iPod, which is thought to be a competitive product of portable music terminal Walkman, has exploded. Next time, you can purchase your favorite music through the iTunes Store service on the music provider site operated by Apple Inc., and load it on your iPod terminal for enjoyment. In this way, in this service form, you can purchase and enjoy your favorite music, and do not realize encounters with unknown music.

以上の現状から、インターネットを利用した音楽放送で多くのチャンネルを用意し、音楽だけではなく、映像や静止画などの副コンテンツやメタデータや商品情報などの関連データコンテンツを提供するサービスが望まれる。これにより、音楽サービスを格段に発展させることができる。  Based on the above situation, it is desirable to have a service that provides many channels for music broadcasts using the Internet and provides not only music but also sub-contents such as video and still images, and related data content such as metadata and product information. . Thereby, a music service can be developed significantly.

ただし、その場合に、インターネットの回線速度の条件を考慮に入れておく必要がある。実際、各種サービスに必要な代表的な回線速度放送番組のVoD(Video−on−Demand)サービスではNHK−On−Demandでは12Mbps以上を推奨している。また、YouTubeの所要回線速度は500kbps以上が必要である。また、音楽については典型的な信号形式であるMP3の再生速度は128kbpsである。一方、回線速度の実態としては1〜数Mbps程度以下の場合が大部分であり、映像コンテンツを充分受信できる回線速度が得られる場合は多くない。  However, in that case, it is necessary to take into consideration the conditions of the Internet line speed. In fact, the NHK-On-Demand recommends 12 Mbps or more in the VoD (Video-on-Demand) service of typical line speed broadcast programs necessary for various services. Also, the required line speed of Youtube must be 500 kbps or higher. For music, the reproduction speed of MP3, which is a typical signal format, is 128 kbps. On the other hand, the actual line speed is mostly about 1 to several Mbps or less, and there are not many cases where a line speed capable of sufficiently receiving video content is obtained.

世界には素晴らしい音楽が多くあるにも関わらず、それらを聴く機会が不充分であり、かつ知り得た素晴らしい楽曲を購入するなどの環境が不充分である。以下、具体的な課題を列記する。  Despite the great music in the world, there aren't enough opportunities to listen to them, and there aren't enough environments to purchase the great music you know. Specific issues are listed below.

現在、幅広いジャンルの音楽コンテンツにアクセスすることが困難である。特に、無料で未知の素晴らしい楽曲を知る機会が少ない。  Currently, it is difficult to access a wide range of music content. In particular, there are few opportunities to learn about unknown and wonderful music for free.

楽曲に関するデータベースは一部提供されてはいるが、傾聴した音楽から直接連携して購入に繋がる情報が提供されていない。特に、一つに楽曲に関して、歌手、演奏家、編曲音質(チャンネル数を含めて)などの種々のバリエーションを提供する選択肢が示されていない場合が多い。放送、有線放送あるいはインターネット音楽放送でその楽曲に関するメタデータが充分ではない。  Although some databases related to music are provided, there is no information that can be directly linked to the purchased music. In particular, there is often no option for providing various variations, such as a singer, a performer, and an arrangement sound quality (including the number of channels). There is not enough metadata about the music in broadcasting, cable broadcasting or Internet music broadcasting.

音楽媒体として音楽放送以外にはCDである。しかし、CDは画像が付加されていないために充分にその音楽を楽しむことができない。一方、DVD(Digital Versatile Disc)による音楽コンテンツは現存するが、いずれもコンサートのライブである。従って、一般の音楽を画像とともに楽しむことができない。  As a music medium, it is a CD other than music broadcasting. However, since the CD is not attached with an image, the music cannot be fully enjoyed. On the other hand, although music contents by DVD (Digital Versatile Disc) currently exist, both are live concerts. Therefore, general music cannot be enjoyed with images.

音楽放送では有限な電波資源を利用するため、充分な音楽チャンネルを設定することが困難であり、かつ電波が受信できる特定の地域でしか受信できない。一方、有線放送は多くのチャンネルを有しているが主体は業務用で有料であり、また、特定の地域でしか受信できない。  Since music broadcasting uses limited radio wave resources, it is difficult to set a sufficient music channel, and reception is possible only in a specific area where radio waves can be received. On the other hand, cable broadcasting has many channels, but the subject is for business use and is charged, and can only be received in specific areas.

以上のことから、インターネットを利用した音楽放送は多くの音楽チャンネルを設定することができ、また、世界中の殆どの地域で送受信することが可能である。しかしながら、FTTH(Fiber−To−The−Home),モバイル端末等の幅広いユーザに対応するためには帯域不足となることが多く、TV(TeleVision)映像等の大幅な広帯域なコンテンツ配信は困難である。  From the above, music broadcasting using the Internet can set many music channels and can transmit and receive in almost all regions of the world. However, in order to cope with a wide range of users such as FTTH (Fiber-To-The-Home) and mobile terminals, it is often insufficient for bandwidth, and it is difficult to distribute large-band content such as TV (TeleVision) video. .

以上の課題を解決すし、幅広いジャンルの音楽等を配信する方法としてはストリーミングによるインターネット放送サービスが考えられる。さらに、主コンテンツである音楽コンテンツだけでなく、副コンテンツとして、歌詞、メタデータ、商品情報などのデータコンテンツと関連する映像コンテンツや静止画コンテンツなどの画像コンテンツを配信することにより、サービス性を大幅に向上させることができる。
即ち、音楽等を聴く時は、耳で音楽を聴くだけでなく、目で環境映像やライブ映像などの映像や環境画像やライブ画像などの静止画像を見ることによって一層、雰囲気を盛り上げるだけでなく、楽曲名、歌詞、歌手、演奏家などの関連情報を知ることができるようにすることができる。
また、視聴後に気に入った楽曲を購入するために必要な諸情報を入手できるようにするために、その情報を利用して高品質な楽曲コンテンツを購入することが可能となる。
As a method for solving the above problems and distributing music of a wide variety of genres, an Internet broadcasting service by streaming is conceivable. In addition to music content, which is the main content, image content such as video content and still image content related to data content such as lyrics, metadata, and product information is distributed as sub-contents, greatly enhancing serviceability. Can be improved.
In other words, when listening to music, not only listening to music with your ears, you can not only raise the atmosphere by watching images such as environment images and live images, and still images such as environment images and live images with your eyes. It is possible to know related information such as a song name, lyrics, a singer, and a performer.
In addition, in order to be able to obtain various information necessary for purchasing a favorite song after viewing, it is possible to purchase high-quality song content using the information.

以上のような音楽に関連する各種コンテンツの配信放送として、音楽コンテンツ、データコンテンツ、および画像コンテンツの配信にそれぞれ独立なチャンネルによってストリーミング形態で配信することにより、各々のチャンネルに対して固有の配信形態(実時間型、非実時間型)、品質対応のバリエーション、ディジタル著作権管理DRM(Digital Rights Management)、ならびに回線速度不足への対応するため、コンテンツに優先順位を設定して音楽コンテンツ配信システムを提案するものである。  As a distribution broadcast of various contents related to music as described above, a distribution form unique to each channel is achieved by distributing the music content, the data content, and the image content in a streaming form using independent channels. (Real-time type, non-real-time type), quality-compatible variations, digital rights management DRM (Digital Rights Management), and music content distribution system with priority set to content to cope with insufficient line speed It is what we propose.

音楽コンテンツ、データコンテンツ、画像コンテンツにそれぞれ対応したチャンネルの順に優先順位を設け、また、画像コンテンツについては映像コンテンツ、静止画コンテンツの順に優先順位を設け、優先順位に対応してコンテンツを配信する。
また、音楽コンテンツならびに画像コンテンツについて、それぞれ音質と画像サイズに関して、複数のオプションを用意し、それぞれに優先順位を設け、優先順位の順にコンテンツを選択して配信する。
Priorities are set in the order of channels corresponding to music contents, data contents, and image contents, respectively. In addition, priority is given to image contents in the order of video contents and still image contents, and the contents are distributed in accordance with the priorities.
In addition, for music content and image content, a plurality of options are prepared regarding sound quality and image size, priority is set for each, and content is selected and distributed in order of priority.

各種信号に対応した独立した配信チャンネルの優先順位を考慮し、回線速度の変動に対応して、各チャンネルならびにチャンネルのオプションの配信を制御する。  In consideration of the priority of independent distribution channels corresponding to various signals, the distribution of each channel and channel options is controlled in response to fluctuations in the line speed.

なお、ライブコンサートの配信の場合、中継、中継録画を問わず、音楽だけでなくライブ映像の主コンテンツとなる。従って、この場合には、音楽コンテンツと映像コンテンツが共に優先順位が最も高い最重要コンテンツとなる。このことは一般の映像コンテンツと同様の取り扱いとなることを意味する。  In the case of live concert distribution, the main content is not only music but also live video, regardless of whether it is relayed or relay-recorded. Therefore, in this case, both music content and video content are the most important content with the highest priority. This means that it is handled in the same way as general video content.

以上のメカニズムにより、音楽主体のコンテンツをサービス性とネットワークの能力を考慮に入れた現実的な条件下で有効なコンテンツとして複数ユーザに同時に配信するシステムを実現することができる。  With the above mechanism, it is possible to realize a system that simultaneously distributes music-based content to a plurality of users as effective content under realistic conditions taking serviceability and network capability into consideration.

本発明により、ユーザは幅広いジャンルの音楽等のコンテンツを楽しむことができるとともに、気に入った音楽コンテンツを容易に購入することができる。
これにより、現在、低調な音楽産業を発展させることが期待される。
According to the present invention, a user can enjoy contents such as music of a wide range of genres and can easily purchase favorite music contents.
As a result, it is currently expected to develop a poor music industry.

は音楽コンテンツと関連コンテンツからなる音楽放送サービスのチャンネル構成を示す図FIG. 4 is a diagram showing a channel configuration of a music broadcasting service including music content and related content は各チャンネルの属性を示す図Is a diagram showing the attributes of each channel はチャンネル優先順位(一般論)を示す図Indicates channel priority (general theory) はチャンネル優先順位例(無料サービス)を示す図Shows channel priority example (free service) はチャンネル優先順位例(有料サービス)を示す図Shows channel priority example (paid service) は送信サーバを示す構成図Is a block diagram showing a transmission server は送信信号のタイミングを示す図Is a diagram showing the timing of the transmission signal は受信モジュールを示す構成図Is a block diagram showing a receiving module は優先制御のアルゴリズムを示すフローチャートIs a flowchart showing the priority control algorithm はサービス提供形態を示す概念図Is a conceptual diagram showing the form of service provision

基本的に潜在的な需要の多い音楽に対しては、一般の人々が種々の音楽に触れる機会を増大させる必要がある。そのためには多くのチャンネルを持ち、種々のジャンルの音楽を提供することが可能な音楽放送が適している。これを具体的に実現する形態がインターネット音楽放送である。  For music that is basically in high demand, there is a need to increase the opportunities for the general public to touch various music. For this purpose, music broadcasting that has many channels and can provide music of various genres is suitable. A form that specifically realizes this is Internet music broadcasting.

従来の音楽放送やCDでは単に音楽を提供するだけであったが、音楽を一層楽しむためには付随する画像情報(映像情報、静止画情報)も必要があり、また気に入った音楽を購入するためにはその音楽(楽曲)に関するメタデータ情報や必要な商品情報等を完備する必要がある。
サービス性を向上させる音楽放送に必要な各種コンテンツの内容をまとめて図1に示す。これらの情報を配信するためには、配信情報を配信形態の観点から分類する必要がある。即ち、音楽情報や映像情報のように実時間型(AV(Audio Video)型)コンテンツと静止画情報と各種データ等の非実時間型(データ型)コンテンツに分類することができる。
また、配信する情報をその位置付けから考えれば主コンテンツ(音楽情報)、副コンテンツ(映像情報、静止画情報、歌詞)、関連コンテンツ(メタデータ、商品情報)に分類することができる。
Traditional music broadcasts and CDs simply provide music, but to enjoy the music further, accompanying image information (video information, still image information) is also necessary, and in order to purchase favorite music It is necessary to complete metadata information and necessary product information regarding the music (music piece).
The contents of various contents necessary for music broadcasting for improving serviceability are collectively shown in FIG. In order to distribute such information, it is necessary to classify the distribution information from the viewpoint of distribution form. That is, it can be classified into real-time (AV (Audio Video) type) content such as music information and video information, and non-real-time type (data type) content such as still image information and various data.
Considering the position of the information to be distributed, it can be classified into main content (music information), sub-content (video information, still image information, lyrics), and related content (metadata, product information).

実際に配信する場合、複数のユーザに同時に配信するインターネット放送形態でUDP/IP(User Datagram Protocol/Internet Protocol)プロトコルによるストリーミング配信形態で個別ユーザ対応の処理が不要であることから効率的であり、経済的である。
一方、関連するすべてのコンテンツをディジタル多重化し、一つのチャンネルで配信することは各々のチャンネルに対して固有の配信形態(実時間型、非実時間型)、品質対応のバリエーション、ディジタル著作権管理DRMならびに個々の受信者の回線速度不足への対応の設定などのその情報種別対応に柔軟に実施することが困難であるため、効果的ではない。即ち、異なるコンテンツに関して、各々、独立なチャンネルで配信することが有効となる。
In the case of actual distribution, it is efficient because the processing for individual users is unnecessary in the streaming distribution form by the UDP / IP (User Datagram Protocol / Internet Protocol) protocol in the form of Internet broadcasting that is simultaneously distributed to a plurality of users. Economical.
On the other hand, all the related contents are digitally multiplexed and distributed on one channel is unique distribution form (real-time type, non-real-time type) for each channel, variation corresponding to quality, digital copyright management It is not effective because it is difficult to flexibly implement DRM and the information type correspondence such as setting for dealing with insufficient line speed of individual receivers. That is, it is effective to distribute different contents through independent channels.

各種コンテンツに対応した独立したチャンネルの属性を図2に示す。即ち、各種コンテンツの実時間性、DRM(受信端末でのコピーの可否)、音声・画像のパラメータ(音質、画面サイズ)などで各チャンネルの属性が異なることを示している。  FIG. 2 shows the attributes of independent channels corresponding to various contents. That is, the attributes of each channel are different depending on the real-time property of various contents, DRM (copyability at the receiving terminal), audio / image parameters (sound quality, screen size), and the like.

各チャンネルの属性以外に重要な要素が回線速度・再生速度である。ストリーミング形態によるコンテンツ配信の場合は回線速度=再生速度となるため、回線速度、再生速度の両観点からの見方が重要となる。
音楽に関して、低音質、中音質、CD音質、ウルトラ音質(サウンドの広帯域化、チャンネル数の増大、符号化ビット数の増大等)を用意しておく必要がある。CD並みの高品質サウンド信号には1.5Mbps程度の高速回線が必要となるが、インターネット音楽放送ではその程度の高品質の必要がなく、例えば、MP3(MPEG Audio Layer−3)形式の音楽コンテンツでは128kbps程度の回線速度でよい。
また、画像コンテンツ(映像コンテンツ、静止画コンテンツ)に関して、受信端末ディスプレイのサイズに応じて小画面(スマートフォン等)、中画面(iPadなどのタブレット端末等)、大画面(TV受像機)に対応した画像コンテンツを配信する必要がある。
この内、実時間性が要求される映像信号に関しては、一般的に画面サイズと再生速度との関係が強い。地上ディジタル放送の場合、HDTV(High Definition TeleVision)の条件を入れれば12Mbpsの再生速度が必要となる。一方、中画面サイズの場合には2〜3Mbpsの再生速度が必要となる。さらにYouTubeサービスに対応する端末では小画面で受信が多く、小規模サイズの画面では500kbps程度の速度が条件となる。
In addition to the attributes of each channel, an important factor is the line speed and playback speed. In the case of content distribution in a streaming form, the line speed is equal to the reproduction speed, so it is important to look at both the line speed and the reproduction speed.
Regarding music, it is necessary to prepare low sound quality, medium sound quality, CD sound quality, and ultra sound quality (broadband sound, increased number of channels, increased number of encoded bits, etc.). A high-quality sound signal similar to a CD requires a high-speed line of about 1.5 Mbps, but Internet music broadcasting does not require such a high quality. For example, music content in MP3 (MPEG Audio Layer-3) format Then, a line speed of about 128 kbps is sufficient.
Also, for image content (video content, still image content), it corresponds to small screen (smartphone etc.), medium screen (ipad etc. tablet terminal) and large screen (TV receiver) according to the size of the receiving terminal display. You need to deliver image content.
Among these, for video signals that require real-time properties, the relationship between the screen size and the playback speed is generally strong. In the case of terrestrial digital broadcasting, a playback speed of 12 Mbps is required if the conditions of HDTV (High Definition TeleVision) are included. On the other hand, in the case of a medium screen size, a playback speed of 2 to 3 Mbps is required. Furthermore, terminals that support the Youtube service receive a lot on a small screen, and a speed of about 500 kbps is a condition on a small-sized screen.

一方、静止画コンテンツやデータコンテンツのような非実時間型コンテンツについてはその非実時間性の性質から、固有の転送・再生速度はない。それでは速度に関して、どのような制約条件があるのか。それは該当楽曲の直前の楽曲の転送時間中に転送を終了することである。楽曲の継続時間は1時間程度の長時間になるクラシック音楽を除けば、一般には3〜4分程度である。この内、データ情報自体は大きくないために、一般的にはその容量を考慮する必要はない。一方、静止画情報については一般的に充分に大きな情報量があり、画素対応あるいはそれをJPEG(Joint Picture Expert Group)等で圧縮した情報の容量を検討する必要がある。なお、定量的な説明は後述する。  On the other hand, non-real-time content such as still image content and data content has no inherent transfer / playback speed due to its non-real-time nature. So what are the constraints on speed? That is, the transfer is completed during the transfer time of the music immediately before the corresponding music. The duration of the music is generally about 3 to 4 minutes except for classical music which takes a long time of about 1 hour. Of these, since the data information itself is not large, it is generally unnecessary to consider its capacity. On the other hand, there is generally a sufficiently large amount of information for still image information, and it is necessary to consider the capacity of information corresponding to pixels or compressed by JPEG (Joint Picture Expert Group) or the like. A quantitative description will be given later.

このような各種コンテンツの一般的な優先順位を図3に示す。各チャンネルで運ばれる各コンテンツの優先順位はインターネット音楽放送の特質から、音楽コンテンツ1が最優先順位であり、次の優先順位としてはデータコンテンツ2がある。画像コンテンツ(映像コンテンツあるいは静止画コンテンツ)3は必須のコンテンツではない副次的なコンテンツであるため、第3位の最低の優先順位となる。即ち、これは音楽が主体のコンテンツ配信において、より主体となるコンテンツの優先順位が高く、副次的であるコンテンツの優先順位が低くなる。
また、音楽コンテンツと画像コンテンツにはそれぞれ音質や画面サイズに対応した幾つかのオプションを用意することが考えられる。即ち、音楽コンテンツ1で幾つかの品質オプションはこれらのなかで一つのオプションが選定され、高い品質から優先順位の順番で選定される。また、画像コンテンツについては静止画コンテンツ3Aあるいは映像コンテンツBのいずれかが選定され、その優先順位は映像コンテンツ3B、静止画コンテンツ3Aの順である。また、映像コンテンツ3Aあるいは静止画コンテンツ3Bにはいずれもディスプレイ画面に対応して大画面、中画面、小画面の順にオプションが選定されることになる。
即ち、音楽コンテンツ1や画像コンテンツ3のなかでのオプションの優先順位はより豊かな情報を提供するものあるいは回線速度・再生速度が高いものほど優先順位が高く、最も少ない情報で回線速度・再生速度が低いものの優先順位が低くなる。
FIG. 3 shows general priorities of such various contents. Due to the nature of Internet music broadcasting, music content 1 is the highest priority, and data content 2 is the next priority. Since the image content (video content or still image content) 3 is a subsidiary content that is not an essential content, it has the third lowest priority. That is, in content distribution mainly composed of music, the priority order of the content that becomes the main subject is higher, and the priority order of the secondary content becomes lower.
In addition, it may be possible to prepare several options corresponding to sound quality and screen size for music content and image content, respectively. That is, one of the quality options for music content 1 is selected, and the highest quality is selected in order of priority. For the image content, either the still image content 3A or the video content B is selected, and the priority order is the order of the video content 3B and the still image content 3A. In addition, options are selected in the order of the large screen, the medium screen, and the small screen for the video content 3A or the still image content 3B in correspondence with the display screen.
That is, the priority order of options in the music content 1 and the image content 3 has higher priority as the information providing richer information or the higher the line speed / playback speed, and the line speed / playback speed with the least information. The lower the priority, the lower the priority.

優先順位の設定、あるいは制御に関して、上記のコンテンツとオプションでは様相が異なる。図3において、矢印の方向は制御の方向性を示している。点線の矢印はコンテンツに関する制御の方向性を示しており、優先順位の低い方から高い方に向かっており、この場合には追加・削除の優先順位を示している。即ち、コンテンツでは優先順位の低い方から削除されていく追加的な優先順位を示している。最初は「音楽+データ+画像」のコンテンツを配信するが、回線が不足する場合には画像コンテンツの受信を排除して「音楽+データ」のコンテンツ配信を受ける。さらに回線が不足する場合には「音楽コンテンツ」だけのコンテンツ配信を受ける。
一方、音楽コンテンツと画像コンテンツのオプションに関しては実線の矢印は優先順位の高い方から低い方に向かっている。即ち、最初、優先順位の高い高品質あるいは大画面のコンテンツのオプションが選定され、速度が不足する場合にはより優先順位の低いオプションが選定される。即ち、これらのオプションに関しては選択的な優先順位の位置付けとなる。
Regarding the setting or control of the priority order, the aspect differs between the above contents and options. In FIG. 3, the direction of the arrow indicates the direction of control. Dotted arrows indicate the direction of control related to the content, from the lowest priority to the higher priority. In this case, the priority of addition / deletion is indicated. That is, in the content, additional priorities that are deleted from the lower priority are shown. Initially, the content of “music + data + image” is distributed. However, if the line is insufficient, reception of the content of “music + data” is received with the reception of the image content being excluded. In addition, if there is a shortage of lines, only the “music content” content distribution is received.
On the other hand, for the music content and image content options, the solid arrows are from the highest priority to the lowest. That is, a high-quality or large-screen content option with high priority is selected first, and an option with lower priority is selected when the speed is insufficient. In other words, these options are positioned in a selective priority order.

具体的なサービスを想定して、優先順位を含めて、チャンネル構成を具体例として示す。
まず、無料のネット音楽放送での構成例を図4に示す。この場合、無料の音楽サービスを提供することにより、素晴らしい未知の音楽との出会いを実現することが可能となる。この内、音楽コンテンツ11については、無料であることから、必要最低限の音質が適切であり、例えば128kbpsのMP3形式が想定される。また、このような最低限のレベルであるこれにより、殆どのユーザは回線速度が不足することがなく、かつコピー禁止のコンテンツが例え不合法の手段でコピーされても充分な品質の商品価値に値しないことがポイントである。さらに、幅広いユーザを対象とするため、高速・広帯域な回線を期待することが困難であり、大画面(TV画面)対応の映像コンテンツ13Bの配信は広帯域回線の実現が一般的に困難であることと、無料コンテンツを考慮すれば期待し難い。一方、静止画コンテンツ13Aについては大画面(TV画面)の静止画コンテンツの配信が低速回線でも実現可能であるため、このメニューを用意することが適当である。
Assuming a specific service, the channel configuration including priority is shown as a specific example.
First, FIG. 4 shows a configuration example of free internet music broadcasting. In this case, by providing a free music service, it is possible to meet wonderful unknown music. Among these, since the music content 11 is free, the minimum necessary sound quality is appropriate, and for example, the MP3 format of 128 kbps is assumed. In addition, with this minimum level, most users will not run out of line speed, and even if copy-prohibited content is copied by illegal means, the product value will be of sufficient quality. The point is not to deserve. Furthermore, since it targets a wide range of users, it is difficult to expect a high-speed and wide-band line, and it is generally difficult to realize a wide-band line for the distribution of video content 13B compatible with a large screen (TV screen). And considering free content, it is hard to expect. On the other hand, with respect to the still image content 13A, since distribution of still image content on a large screen (TV screen) can be realized even on a low-speed line, it is appropriate to prepare this menu.

次に、有料のネット音楽放送での構成例を図5に示す。この場合には有料で音楽放送を例えば月額定額料金で楽しむユーザを対象とするものであり、その実現条件として、高速・広帯域回線が用意されることが条件となる。従って、この場合には音楽コンテンツならびに画像コンテンツに関して高品質なコンテンツを配信するものである。従って、音楽コンテンツ21に関してはCD品質(1.5Mbps)やよりサウンド信号の広帯域化あるいは符号化ビット数を増大させたウルトラ音質を用意し、映像コンテンツ23Bに関しても大画面(TV画面)の映像コンテンツを用意することが考えられる。ただし、ユーザの嗜好の幅を考慮して、静止画コンテンツ23Aも用意する。  Next, FIG. 5 shows an example of a configuration for pay Internet music broadcasting. In this case, it is intended for a user who enjoys a paid music broadcast, for example, at a fixed monthly fee. As a condition for realizing this, a high-speed / broadband line is required. Therefore, in this case, high-quality content is distributed with respect to music content and image content. Accordingly, for the music content 21, CD quality (1.5 Mbps) and ultra sound quality with a wider sound signal or an increased number of encoded bits are prepared, and the video content 23 B is also a large screen (TV screen) video content. Can be considered. However, the still image content 23A is also prepared in consideration of the user's preference range.

送信サーバにおけるチャンネル制御機能は単純である。即ち、音楽コンテンツ、画像コンテンツ(映像コンテンツあるいは静止画コンテンツ)およびデータコンテンツをすべて並列に送信することである。
図6に具体的な送信サーバ31の構成を示す。即ち、音楽コンテンツ、映像コンテンツ、静止画コンテンツおよびデータコンテンツはそれぞれ音楽コンテンツバンク32、関連映像コンテンツバンク33、関連静止画コンテンツバンク34および関連データコンテンツバンク35から選択的に読み出され、それぞれの送信部36、37、38および39に転送され、さらにインターネットにそれぞれ配信される。
この内、音楽および画像に関して幾つかの品質のオプションが用意されており、このオプション(品質)毎にコンテンツを並列送信することになる。従って、個々の受信者の条件を一切考慮する必要がない。
送信するコンテンツはその情報の特徴により実時間型と非実時間型に分類される。実時間型コンテンツは相互に同期化される音楽チャンネルと映像チャンネルで送信され、非実時間型コンテンツとしては、データチャンネルと静止画チャンネルが配信される。なお、映像チャンネルと静止画チャンネルは同一の目的で利用されるために、画像チャンネルとしていずれかのチャンネルが送信される。従って、これらはどちらかが使用されるという排他的な関係にある。
The channel control function in the transmission server is simple. That is, music content, image content (video content or still image content), and data content are all transmitted in parallel.
FIG. 6 shows a specific configuration of the transmission server 31. That is, music content, video content, still image content, and data content are selectively read from the music content bank 32, the related video content bank 33, the related still image content bank 34, and the related data content bank 35, respectively, and transmitted respectively. It is transferred to the units 36, 37, 38 and 39, and further distributed to the Internet.
Among these, several quality options are prepared for music and images, and content is transmitted in parallel for each option (quality). Therefore, it is not necessary to consider the conditions of individual recipients.
The content to be transmitted is classified into a real-time type and a non-real-time type according to the characteristics of the information. Real-time content is transmitted through a music channel and a video channel that are synchronized with each other, and a data channel and a still image channel are distributed as non-real-time content. Since the video channel and the still image channel are used for the same purpose, one of the channels is transmitted as the image channel. Therefore, these are in an exclusive relationship in which either one is used.

次に、各々のコンテンツ相互間の同期関係を説明する。音楽放送サービスでは主コンテンツはあくまで音楽コンテンツであり、各楽曲がコンテンツの単位となる。従って、コンテンツ間の同期化については音楽コンテンツが各種コンテンツの同期関係の基準となる。送信する各種コンテンツ間の同期化、即ち、送信するAV型とデータ型のコンテンツの作成と送信のタイミングを図7に示す。
即ち、映像コンテンツについては実時間コンテンツであるため、一般の映像コンテンツと同様に実時間コンテンツであり、音楽コンテンツと完全に同期化されている必要がある。音楽コンテンツ41の楽曲のスタート信号(同期トリガ信号42)によって該楽曲に対応する映像コンテンツ43が起動される。これにより、映像コンテンツについては完全な同期関係を保つことができる。
一方、非実時間情報である静止画コンテンツとデータ情報については音楽コンテンツの各楽曲がスタートするまでに転送を終了している必要がある。従って、各楽曲の同期トリガ信号42によって、該楽曲の次の楽曲に対応する非実時間型コンテンツ44(静止画コンテンツとデータコンテンツ)の転送をスタートし、該楽曲の継続時間内に転送を完了する必要がある。
Next, the synchronization relationship between the contents will be described. In the music broadcasting service, the main content is only music content, and each piece of music is a unit of content. Therefore, music content is a reference for synchronization of various contents for synchronization between contents. FIG. 7 shows the timing of synchronization between various contents to be transmitted, that is, the creation and transmission of AV-type and data-type contents to be transmitted.
That is, since video content is real-time content, it is real-time content like general video content, and needs to be completely synchronized with music content. The video content 43 corresponding to the music is activated by the music start signal (synchronization trigger signal 42) of the music content 41. As a result, a complete synchronization relationship can be maintained for the video content.
On the other hand, the transfer of still image content and data information, which are non-real-time information, must be completed before each piece of music content starts. Therefore, the transfer of the non-real-time content 44 (still image content and data content) corresponding to the next song of the song is started by the synchronization trigger signal 42 of each song, and the transfer is completed within the duration of the song. There is a need to.

音楽チャンネル、画像チャンネル(映像チャンネルあるいは静止画チャンネル)、データチャンネルの3つのチャンネルによって配信される各種情報は受信端末での最終出力であるスピーカ、ディスプレイ、ストレージに対応して図8に示すように振い分けされる。種々の形態に関して、典型的な例を示す。
実時間情報である音楽と映像に関して、楽曲単位の同期化については、楽曲の開始信号ですべての情報の同期化が図られる。同期化回路52において、音楽と映像との間の時間のずれを調整して同期化を図る。
一方、ディスプレイに表示される種々の信号に関して、映像信号の画像フレームの同期化信号58に同期化を図る。この場合、映像信号が存在しない場合には同期化回路51において、画像フレームの同期化信号58を発生させる。バッファ回路52と54はそれぞれ音楽信号に対するスピーカ55とデータ信号に対するメモリ57に関するバッファの役割を果たす。また、バッファ結合回路BC53は各種信号を結合するとともに、ディスプレイ56対するバッファの役割を果たす。 一方、受信端末におけるチャンネル選択の機能を果たすのがチャンネル選択回路59Aである。この回路はチャンネル初期設定信号59Cと各受信チャンネルのパケット損失の総和を計数するパケット損失計数回路59Bの出力信号によって決定する。
As shown in FIG. 8, various information distributed by the three channels of music channel, image channel (video channel or still image channel), and data channel corresponds to the speaker, display, and storage which are the final outputs at the receiving terminal. It is distributed. Typical examples are given for the various configurations.
With respect to music and video, which are real-time information, for the synchronization of music units, all information is synchronized with the music start signal. The synchronization circuit 52 adjusts the time lag between music and video to achieve synchronization.
On the other hand, various signals displayed on the display are synchronized with the synchronization signal 58 of the image frame of the video signal. In this case, when there is no video signal, the synchronizing circuit 51 generates a synchronizing signal 58 of the image frame. Buffer circuits 52 and 54 serve as buffers for the speaker 55 for music signals and the memory 57 for data signals, respectively. The buffer combining circuit BC53 combines various signals and serves as a buffer for the display 56. On the other hand, the channel selection circuit 59A performs the function of channel selection in the receiving terminal. This circuit is determined by the channel initialization signal 59C and the output signal of the packet loss counting circuit 59B that counts the total packet loss of each receiving channel.

各チャンネルおよびチャンネルオプションの設定はチャンネル選択回路で行われ、制御アルゴリズムを以下に説明する。
インターネットは回線速度を保証するギャランティ型ではなく、ベストエフォート型であるために、トラヒックの状況に応じて回線速度が変動する。そのために、実効回線速度に応じ、かつ優先順位に応じて受信チャンネルを選択する必要がある。従って、あるチャンネル(パラメータを含む)を仮に選択し、一定時間内でのパケット損失を検出することにより、そのチャンネルを選択することの適否を判定する。即ち、一定時間内での損失パケットの数が一定数以下であれば選択し、一定数以上であれば一つ優先順位を上げて同様の操作を行う。最終的には一定数以内に収まり、チャンネル選択を終了する。
さらに、一旦、チャンネル選択を行っても、例えばインターネットでのトラヒックの増大により、選択したチャンネルでのパケット損失が増大する可能性がある。このような場合には上記と同様の手順でより優先順位の高いチャンネルに移行する。
The setting of each channel and channel option is performed by a channel selection circuit, and the control algorithm will be described below.
Since the Internet is not a guarantee type that guarantees the line speed but is a best effort type, the line speed varies depending on traffic conditions. Therefore, it is necessary to select a reception channel according to the effective line speed and according to the priority order. Accordingly, by temporarily selecting a certain channel (including parameters) and detecting packet loss within a certain time, it is determined whether or not the channel is selected. That is, if the number of lost packets in a certain time is less than a certain number, it is selected, and if it is more than a certain number, the priority is increased by one and the same operation is performed. Eventually, it falls within a certain number and the channel selection is completed.
Further, even once channel selection is performed, packet loss on the selected channel may increase due to, for example, an increase in traffic on the Internet. In such a case, the channel is shifted to a higher priority channel in the same procedure as described above.

具体的なチャンネルならびにチャンネルオプションの優先制御ならびに切り戻し制御に関する制御のフローチャートを図9に示す。
スタート61の後、サービス提供形態とユーザの希望条件から初期チャンネル設定62を行う。その状態で単位時間内での全チャンネルの損失パケット数計数63を実施する。その結果、サービス提供条件である一定数の損失パケット数の閾値と比較し、それ以下であればその状態を維持する。また、該閾値以上であれば優先順位ダウン64を実施して、再度、一定時間内の損失パケット数計数を行う。このような制御を繰り返し行うことにより、一定の状態に収斂する。なお、該閾値としては例えば、3〜4分の楽曲の継続時間内で1個のパケット損失が典型的な値として考えられる。
FIG. 9 shows a flowchart of control related to specific channel and channel option priority control and switchback control.
After start 61, initial channel setting 62 is performed based on the service provision form and user's desired conditions. In this state, a loss packet count 63 for all channels within a unit time is performed. As a result, it is compared with a threshold value of a certain number of lost packets which is a service providing condition, and if it is less than that, the state is maintained. If it is equal to or greater than the threshold, the priority order down 64 is performed, and the number of lost packets within a predetermined time is counted again. By repeating such control, it converges to a certain state. As the threshold value, for example, one packet loss can be considered as a typical value within the duration of music of 3 to 4 minutes.

定常状態において、回線速度の減少は損失パケットの増加によって検出することは可能であり、その場合には優先順位をダウンさせることが可能である。一方、回線速度の増加を以上のアルゴリズムで検知することはできない。そこで、一定期間計数65を行い、一定期間毎にまず初期チャンネル比較66を行い、同じかどうかを判定する。その結果、同じ場合には優先順位をアップする必要がないために、定常状態に戻す。一方、比較結果が同じでない場合、即ち、初期チャンネル設定から優先順位が下がっている場合には一つ優先順位アップ67を行い、損失パケット計数68を実施する。この場合、一定以上のパケット損失を検出すればもとの優先順位に戻すことになる。そして、一定以上のパケット損失を検出しない場合にはさらに優先順位アップ67を実施する。このような操作により許容可能な中で最高の優先順位に収束する。  In a steady state, a decrease in line speed can be detected by an increase in lost packets, in which case the priority can be lowered. On the other hand, the increase in the line speed cannot be detected by the above algorithm. Therefore, a fixed period count 65 is performed, and an initial channel comparison 66 is first performed every fixed period to determine whether or not they are the same. As a result, in the same case, it is not necessary to increase the priority order, so that the steady state is restored. On the other hand, when the comparison results are not the same, that is, when the priority is lowered from the initial channel setting, one priority order increase 67 is performed, and the lost packet count 68 is performed. In this case, if a packet loss of a certain level or more is detected, the original priority order is restored. If no packet loss of a certain level or more is detected, priority order increase 67 is further performed. Such an operation converges to the highest allowable priority level.

静止画コンテンツや各種データコンテンツなどの非実時間コンテンツについては実時間性の制約はないが、パケット損失に起因したデータの誤りは許容できない。
通常のデータ情報の転送ではTCP/IPのプロトコルにより誤信したデータ型コンテンツは再送制御による確実に転送している。これに対して、複数の端末に対して共通な信号を転送するUDP/IPのストリーミングのプロトコルで配信する場合、確実な受信が保証されない問題点がある。
この問題の解決手段の一つは同一のデータコンテンツを複数回、繰り返し送信することである。この場合、受信端末ではパケット単位で複数の同一パケットを比較し、誤信(信号誤りあるいはパケット脱落)のないパケットのみを受信するものである。この方法により、事実上、誤りのないパケット系列として受信することができる。
There is no real-time restriction for non-real-time content such as still image content and various data contents, but data errors due to packet loss are not acceptable.
In normal data information transfer, data type content that is misreceived by the TCP / IP protocol is reliably transferred by retransmission control. On the other hand, when the UDP / IP streaming protocol for transferring a common signal to a plurality of terminals is used, there is a problem that reliable reception is not guaranteed.
One solution to this problem is to repeatedly transmit the same data content multiple times. In this case, the receiving terminal compares a plurality of the same packets in units of packets, and receives only the packets with no false communication (signal error or packet drop). By this method, it can be received as a packet sequence having no error.

上記の方法の代替案として、誤って受信したパケットのみに対して、TCP/IPプロトコルで確実な信号を得る方法である。この方法では転送する情報量が2倍以上になることがない点はメリットであるが、この機能に応じて、送信サーバにTCP/VPプロトコルに対応するサーバ機能を追加する必要がある。  As an alternative to the above method, a reliable signal is obtained by the TCP / IP protocol only for a packet received in error. This method is advantageous in that the amount of information to be transferred is not doubled or more, but it is necessary to add a server function corresponding to the TCP / VP protocol to the transmission server according to this function.

バックグラウンド画像としての静止画像はその曲の雰囲気を表す画像やその曲を歌ったり演奏したりする場面の画像が用いられる。特に、TV画面のような大型画面に対応する静止画を3〜4分の楽曲の期間内に事前に送付しておく必要がある。TV画面の映像コンテンツを配信できるような広帯域回線の場合には問題ないが、より低速の回線で送る場合にはこの静止画の転送時間が問題となる。主コンテンツをMP3のフォーマットで圧縮する場合の転送速度は典型的な場合は128kbpsである。従って、静止画を転送する回線の速度として同等程度の回線速度を想定しておく必要がある。
以下、典型的な場合の試算例はHD品質規格で1画面16Mbとなり、静止画転送チャンネルの転送速度として低速の128kbpsを仮定すれば、転送時間Tは2分40秒となる。従って、この場合の転送時間は楽曲の継続時間(3〜4分)以内になるが、帯域圧縮率は画像によってバラツクので、場合によっては継続時間を超える場合もある。
As the still image as the background image, an image representing the atmosphere of the song or an image of a scene where the song is sung or played is used. In particular, it is necessary to send in advance a still image corresponding to a large screen such as a TV screen within a period of 3 to 4 minutes. There is no problem in the case of a broadband line that can distribute the video content of the TV screen, but this still image transfer time becomes a problem in the case of sending through a lower speed line. The transfer rate when the main content is compressed in the MP3 format is typically 128 kbps. Therefore, it is necessary to assume a similar line speed as a line speed for transferring a still image.
Hereinafter, a typical calculation example is 16 Mb per screen in the HD quality standard, and assuming a low transfer rate of 128 kbps as the transfer rate of the still image transfer channel, the transfer time T is 2 minutes and 40 seconds. Therefore, although the transfer time in this case is within the continuation time (3 to 4 minutes) of the music, the bandwidth compression rate varies depending on the image, and in some cases, the continuation time may be exceeded.

上記の試算例からも分かるように、TV受信機で視聴するような場合、楽曲時間内に静止画を転送することが困難な場合がある。このような場合には複数の楽曲に対して同一の静止画コンテンツを表示することが考えられる。この場合、転送時間の制約条件はクリアされるが、複数の楽曲に適合した静止画である必要性の制約条件がある。  As can be seen from the above estimation example, when viewing with a TV receiver, it may be difficult to transfer a still image within the music time. In such a case, it is conceivable to display the same still image content for a plurality of music pieces. In this case, the transfer time restriction condition is cleared, but there is a restriction condition that the image needs to be a still image suitable for a plurality of music pieces.

一方、数十分から1時間以上も継続するクラシック音楽の場合には逆の状況となる。即ち、長時間継続する音楽に対して、同じ静止画であれば退屈な状況となる。そこで一定時間毎あるいは曲調が変化した時点で背景の静止画を変更することが考えられる。この場合、その転送時間に関する制約条件はないと考えられる。
ただし、この場合、受信端末の必要なメモリ容量は増大する。
On the other hand, in the case of classical music that lasts for several hours to over an hour, the situation is reversed. In other words, for music that continues for a long time, if the same still image, the situation becomes boring. Thus, it is conceivable to change the background still image at regular intervals or when the tune changes. In this case, it is considered that there is no constraint on the transfer time.
In this case, however, the required memory capacity of the receiving terminal increases.

CMモデルによるビジネスモデルの無料音楽放送サービスの場合には、送信コンテンツにCM(Commercial Message)の情報を挿入する必要がある。必ず送信されるのが音楽コンテンツであるため、各楽曲の直前あるいは直後にCMの情報を挿入する必要がある。また、音楽チャンネルでCMの情報を送信している時間に、画像コンテンツ(映像コンテンツあるいは静止画コンテンツ)もCMに対応した情報を送信する必要がある。  In the case of a business model free music broadcasting service based on the CM model, it is necessary to insert CM (Commercial Message) information into the transmitted content. Since music content is always transmitted, it is necessary to insert CM information immediately before or after each song. In addition, during the time when the CM information is transmitted on the music channel, the image content (video content or still image content) needs to be transmitted corresponding to the CM.

音楽コンテンツ配信システムの形態はそのビジネスモデルと関係を持っている。ビジネスモデルとしては大別して無料サービス連携モデル、無料CMモデル、有料モデルの3種類が考えられる。
図10には本発明の音楽コンテンツ配信システムを用いたサービスの典型的な提供形態を示す。即ち、音楽コンテンツ配信サービス事業者は複数の音楽コンテンツ所有会社から各種の音楽コンテンツと関連情報の提供を受け、例えば音楽のジャンル別にAV型コンテンツと関連するデータ型コンテンツを作成し、不特定多数のユーザに向けてインターネットにコンテンツを送信する。
The form of the music content distribution system is related to the business model. Business models can be broadly divided into three types: free service linkage models, free CM models, and paid models.
FIG. 10 shows a typical form of providing a service using the music content distribution system of the present invention. That is, a music content distribution service provider receives various music contents and related information from a plurality of music content owner companies, creates data type contents related to AV type contents for each music genre, for example, Send content to the Internet for users.

無料、サービス連携モデルは連携した音楽コンテンツ販売サービスでの収入によってビジネスを成立させるものである。
図10に示したように、音楽コンテンツ配信サービスと音楽コンテンツ購入サービスを連携することにより、本サービスを享受する一般ユーザは配信される音楽コンテンツを聴いて楽しむとともに、その中から気に入った楽曲を購入しようとし、関連する音楽コンテンツ販売サービスに購入リクエストを出し、高品質の楽曲コンテンツを購入することができる。
The free, service-linked model establishes a business based on revenue from linked music content sales services.
As shown in FIG. 10, by linking a music content distribution service and a music content purchase service, a general user who enjoys this service listens to and enjoys the music content distributed, and purchases a favorite piece of music. It is possible to purchase a high-quality music content by making a purchase request to a related music content sales service.

無料CMモデルではユーザからではなく、CMのスポンサーから収入を得て、ビジネスを成立させるものである。  In the free CM model, a business is established by obtaining income from a CM sponsor, not from a user.

現在、国内外で有料のインターネット音楽放送のサービスが提供されている。典型的なサービス形態では月額の定額料金で提供されている。  Currently, paid Internet music broadcasting services are provided in Japan and overseas. A typical service is offered at a flat monthly fee.

本音楽配信システムは一般ユーザに対して、各種の音楽に容易にアクセスことを目的とするものである。即ち、一般ユーザに幅広い素晴らしい楽曲との出会いを提供するものである。それにより、その楽曲を購入する、あるいはその歌手のコンサートを視聴することを一層、拡大を図るものである。これにより、一般ユーザの音楽サービスに対する満足度が大幅に向上させ、結果的に音楽産業の発展に資するものである。  The music distribution system is intended to allow general users to easily access various kinds of music. That is, it provides general users with encounters with a wide range of wonderful music. Thereby, the purchase of the music or the viewing of the singer's concert will be further expanded. As a result, the general user's satisfaction with the music service is greatly improved, and consequently contributes to the development of the music industry.

1 音楽コンテンツ
2 データコンテンツ
3 画像コンテンツ
3A 静止画コンテンツ
3B 映像コンテンツ
11 音楽コンテンツ
12 データコンテンツ
13 画像コンテンツ
13A 静止画コンテンツ
13B 映像コンテンツ
21 音楽コンテンツ
22 データコンテンツ
23 画像コンテンツ
23A 静止画コンテンツ
23B 映像コンテンツ
31 送信サーバ
32 音楽コンテンツバンク
33 関連映像コンテンツバンク
34 関連静止画コンテンツバンク
35 関連データコンテンツバンク
36 送信部(音楽コンテンツ)
37 送信部(関連映像)
38 送信部(関連静止画像)
39 送信部(関連データ)
41 音楽信号
42 同期トリガ信号
43 映像信号
44 非実時間型(データ型)信号
51 同期化回路
52 バッファ回路(対スピーカ)
53 バッファ結合回路(対ディスプレイ)
54 バッファ回路(対メモリ)
55 スピーカ
56 ディスプレイ
57 メモリ
58 同期化トリガ信号
59A チャンネル選択回路
59B パケット損失検出回路
59C チャンネル初期設定信号
61 スタート
62 初期チャンネル設定
63 損失パケット計数
64 優先順位ダウン
65 一定期間計数
66 初期チャンネル比較
67 優先順位アップ
68 損失パケット計数
71 音楽コンテンツ所有会社群
72 音楽コンテンツ配信サービス
73 音楽コンテンツ販売サービス
74 インターネット
75 ユーザ群
1 Music content 2 Data content 3 Image content 3A Still image content 3B Video content 11 Music content 12 Data content 13 Image content 13A Still image content 13B Video content 21 Music content 22 Data content 23 Image content 23A Still image content 23B Video content 31 Transmission Server 32 Music content bank 33 Related video content bank 34 Related still image content bank 35 Related data content bank 36 Transmitter (music content)
37 Transmitter (Related video)
38 Transmitter (Related still image)
39 Transmitter (related data)
41 Music signal 42 Synchronization trigger signal 43 Video signal 44 Non-real time type (data type) signal 51 Synchronization circuit 52 Buffer circuit (to speaker)
53 Buffer coupling circuit (vs. display)
54 Buffer circuit (to memory)
55 Speaker 56 Display 57 Memory 58 Synchronization Trigger Signal 59A Channel Selection Circuit 59B Packet Loss Detection Circuit 59C Channel Initial Setting Signal 61 Start 62 Initial Channel Setting 63 Loss Packet Count 64 Priority Down 65 Fixed Period Count 66 Initial Channel Comparison 67 Priority Up 68 Loss Packet Count 71 Music Content Ownership Group 72 Music Content Distribution Service 73 Music Content Sales Service 74 Internet 75 User Group

Claims (10)

音楽コンテンツの他に関連するデータコンテンツならびに画像コンテンツをそれぞれ収容するチャンネルを設け、かつ各チャンネルに優先順位を設け、優先順位に対応してUDP/IPプロトコルによるストリーミング形態で配信することを特徴とする音楽コンテンツ配信方法In addition to music content, a channel is provided for storing related data content and image content, each channel is prioritized, and distribution is performed in a streaming format according to the UDP / IP protocol corresponding to the priority. Music content distribution method 請求項1において、音楽コンテンツ、データコンテンツ、画像コンテンツを収容する各チャンネルの順に優先順位を設け、回線速度の減少に対応して優先順位の低い順に受信を中止することを特徴とする音楽コンテンツ配信方法2. The music content distribution according to claim 1, wherein priority is provided in order of each channel accommodating music content, data content, and image content, and reception is stopped in descending order of priority corresponding to a decrease in line speed. Method 請求項1において、画像コンテンツを収容するチャンネルについては映像コンテンツ、静止画コンテンツのオプションを設け、映像コンテンツ、静止画コンテンツの順に優先順位を設け、また、音楽コンテンツと画像コンテンツについて、それぞれ音質と画像サイズに関して、複数のオプションを用意し、それぞれ音質が高く、画像サイズが大きい順に優先順位を設け、優先順位の順にコンテンツを選択して配信することを特徴とする音楽コンテンツ配信方法2. The video content and still image content options are provided for the channel that accommodates the image content, the priority is set in the order of the video content and the still image content, and the sound quality and the image content for the music content and the image content, respectively. A music content distribution method characterized by providing a plurality of options regarding size, providing priority in descending order of sound quality and image size, and selecting and distributing content in order of priority 請求項1において、各種コンテンツを収容する配信チャンネルの優先順位の設定において、サービス提供条件と受信者の希望条件により初期チャンネル設定を行い、次に受信する各チャンネルでのパケット損失の総量を検出し、その発生頻度が閾値を越えた場合、各チャンネルならびにそのオプションの優先順位のレベルを一つ下げるか、または下げられない場合にはそのチャンネルの受信を中止することを特徴とする音楽コンテンツ配信方法In claim 1, in setting the priority order of distribution channels that accommodate various contents, initial channel settings are made according to service provision conditions and receiver's desired conditions, and the total amount of packet loss in each next received channel is detected A music content distribution method characterized in that if the frequency of occurrence exceeds a threshold value, the priority level of each channel and its option is lowered by one, or if it cannot be lowered, reception of that channel is stopped. 請求項1において、一定期間毎に、受信を中止したチャンネルについて、直近に中止しあるいは優先順位を下げたチャンネルで、意図的にチャンネルを復活させ、あるいは優先順位を一つ上げて受信し、パケット損失が一定以上ある場合はそのまま元の状態に復活させ、パケット損失が一定以上検出されない場合には受信を復活、あるいは優先順位のレベルを一つ上げることを特徴とする音楽コンテンツ配信方法2. The channel according to claim 1, wherein, for a channel for which reception has been canceled at a certain period of time, a channel that has recently been canceled or whose priority has been lowered is intentionally revived or received with a higher priority. A music content distribution method characterized in that if the loss is above a certain level, it is restored to its original state, and if no packet loss is detected above a certain level, the reception is restored or the priority level is increased by one. 請求項1において、各々ストリーミング配信を行う音楽と映像の実時間型コンテンツと静止画やデータの非実時間型コンテンツに対して、新規楽曲コンテンツの開始情報をトリガー信号に利用することによって、当該音楽コンテンツに対応する実時間型の映像コンテンツ、ならびに当該楽曲コンテンツの次に楽曲コンテンツに対応する非実時間型コンテンツを読み出すことによって両型のコンテンツの同期化を図り、その後に両型の楽曲コンテンツを送信することを特徴とする音楽コンテンツ配信方法The start information of new music content is used as a trigger signal for the real-time content of music and video and the non-real-time content of still images and data, respectively, for streaming distribution, respectively, according to claim 1. The real-time video content corresponding to the content and the non-real-time content corresponding to the music content next to the music content are read out to synchronize both types of content, and then both types of music content are Music content distribution method characterized by transmitting 請求項1において、非実時間型コンテンツを繰り返し配信し、受信側ではパケット単位で誤りを検出し、誤りがなければそのまま取り込み、また、誤りがある場合にはそれに続く誤りのないパケットで置換することにより、誤りのない受信情報を得ることを特徴とする音楽コンテンツ配信方法2. The non-real-time type content is repeatedly distributed, and the receiving side detects an error in units of packets, and if there is no error, captures it as it is, and if there is an error, replaces it with a subsequent error-free packet To obtain received information without error 請求項1において、誤りが検出されたデータコンテンツのパケットに関し、TCP/IPプロトコルでダウンロードすることを特徴とする音楽コンテンツ配信システム2. The music content distribution system according to claim 1, wherein a packet of data content in which an error is detected is downloaded using a TCP / IP protocol. 請求項1において、複数の楽曲コンテンツ単位に対して同一の静止画情報を利用することを特徴とする音楽コンテンツ配信方法2. The music content distribution method according to claim 1, wherein the same still image information is used for a plurality of music content units. 請求項1において、一つの楽曲コンテンツ単位に対して複数の静止画情報を利用することを特徴とする音楽コンテンツ配信方法2. The music content distribution method according to claim 1, wherein a plurality of pieces of still image information are used for one music content unit.
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