JP2014134921A - User interface design device and user interface device - Google Patents

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嘉章 北村
Nobutoshi Todoroki
伸俊 轟木
Keiji Okamoto
啓嗣 岡本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a user interface design device and a user interface device capable of efficiently setting an animation by surely associating user interface components before and after change by the animation.SOLUTION: A UI component similarity calculation part 106 integrates a plurality of attribute values of user interface components and calculates similarity between the interface components. An association registration part 107 associates user interface components having high similarity with each other. An animation setting part 108 sets an animation between the user interface components associated by the association registration part 107.

Description

この発明は、組み込み機器のユーザインタフェースを設計するユーザインタフェース設計装置及びユーザインタフェース設計装置で設計されたユーザインタフェースを実行するユーザインタフェース装置に関するものである。   The present invention relates to a user interface design device that designs a user interface of an embedded device and a user interface device that executes a user interface designed by the user interface design device.

近年、情報機器において、操作時や表示画面の切り替え時に、位置や大きさ、色、形状などの変化を連続的に表示するアニメーションを用いることで、注目している部分の把握や直感的操作を容易にするユーザインタフェースが増えてきている。このようなアニメーションを行う際は、画面自体を切り替えるのではなく表示内容のみ変更する、つまり、1つの画面内にアニメーションによる変化前のユーザインタフェース部品と変化後のユーザインタフェース部品を全て配置しておき、画面遷移時に個々のユーザインタフェース部品に位置や表示・非表示を変更することでアニメーションを行うという方法が一般的である。   In recent years, in information equipment, when operating or switching the display screen, using animation that continuously displays changes in position, size, color, shape, etc., it is possible to grasp the part of interest and intuitive operation User interfaces that make it easier are increasing. When performing such an animation, only the display content is changed rather than switching the screen itself, that is, the user interface parts before and after the change by the animation are all arranged in one screen. A general method is to perform animation by changing the position and display / non-display of individual user interface components during screen transition.

しかし、このような方法では画面遷移時にアニメーションを設定することが難しい場合がある。ユーザインタフェース設計においては、画面を別々に作成し画面遷移時には画面自体を切り替えるという表示方法を用いることがある。この方法は、複数の画面設計者の分業作業による開発工数の削減や1画面に配置するユーザインタフェース部品の抑制によるRAMなどのメモリ使用量の削減が期待できる。もちろん、開発当初より画面遷移時にアニメーションを設定することが決まっている場合は、上記の変化前と変化後のユーザインタフェース部品を全て配置しておく方法でアニメーションを設定することは容易である。ところが、顧客からの仕様変更などにより、既に別々に作成した画面間の遷移時にアニメーションを設定したいという要求が出てくる場合がある。このように別々に作成した画面では、切り替え前の画面におけるあるユーザインタフェース部品が切り替え後の画面におけるどのユーザインタフェース部品であるか不明なため、アニメーションの始点、終点がはっきりせず、画面遷移時のアニメーションを設定することが難しい。   However, in such a method, it may be difficult to set an animation at the time of screen transition. In user interface design, a display method may be used in which screens are created separately and the screens themselves are switched during screen transitions. This method can be expected to reduce the development man-hours due to the division of labor of a plurality of screen designers and to reduce the amount of memory such as RAM by suppressing user interface components arranged on one screen. Of course, if it is determined that the animation should be set at the time of screen transition from the beginning of development, it is easy to set the animation by arranging all the user interface parts before and after the change. However, there may be a request for setting an animation at the time of transition between screens that have been created separately due to a specification change from a customer. In the screen created separately in this way, it is unclear which user interface component on the screen before switching is the user interface component on the screen after switching, so the start and end points of the animation are not clear, and at the time of screen transition It is difficult to set animation.

これを解決する1つの方法としては、別々に作成した画面上に配置されたユーザインタフェース部品を1つの画面上に統合し、その画面上で先に説明した方法と同様にアニメーションを行うという方法がある。しかし、いくつもの画面の切り替えをアニメーションで表現したい場合、その全ての画面のユーザインタフェース部品を1つの画面上に統合しなければならず、開発工数が増大してしまう。また、1画面上のユーザインタフェース部品の数が多くなるため、設計時には画面構成の変更などに対する編集が難しくなるという問題が発生し、実行時にはRAMなどのメモリ使用量が増大してしまうという問題が発生する。   One method for solving this is to integrate user interface components arranged on separately created screens on one screen and animate them on the screen in the same manner as described above. is there. However, when it is desired to express the switching of several screens by animation, the user interface components of all the screens must be integrated on one screen, which increases the development man-hours. In addition, since the number of user interface parts on one screen increases, there is a problem that it becomes difficult to edit a screen configuration change at the time of designing, and a memory usage such as RAM increases at the time of execution. Occur.

また、別の方法としては、画面を切り替える直前または直後に遷移前の画面のユーザインタフェース部品の配置から遷移後の画面のユーザインタフェース部品の配置へアニメーションを行うという方法がある。例えば、遷移前の画面でアニメーションを行う場合、1つ1つのユーザインタフェース部品に、アニメーションを遷移後の画面の位置、大きさなどと全く同じになるように設定する。しかし、一方の画面の画面構成に変更が生じると、アニメーションの設定も変更しなければならず開発工数が増大してしまう。   As another method, there is a method of performing an animation from the arrangement of the user interface component on the screen before the transition to the arrangement of the user interface component on the screen after the transition immediately before or after switching the screen. For example, when animation is performed on the screen before transition, the animation is set to each user interface component so that it is exactly the same as the position and size of the screen after transition. However, if the screen configuration of one screen changes, the animation settings must also be changed, increasing the development man-hours.

上述したように別々に作成した画面を統合したりせず、変更に柔軟に対応する方法として遷移前後の画面のユーザインタフェース部品同士を関連付け、画面遷移時には関連付けられた部品間でアニメーションを行うという方法がある。この具体的な方法として、アニメーションによる変化前後のユーザインタフェース部品に手動でIDを与えておき、同じIDのユーザインタフェース部品であるとみなす方法が考えられる。ただし、画面上のユーザインタフェース部品の数が多い場合や画面構成が変更されIDの付け替えを要する場合には、開発工数が増大してしまう。そのため、アニメーションによる変化前後のユーザインタフェース部品を自動的に関連付ける方法が望まれていた。   As described above, as a method of flexibly responding to changes without integrating separately created screens, a method of associating user interface parts of screens before and after transition, and performing animation between the associated parts at the time of screen transition There is. As a specific method, it is conceivable to manually assign IDs to user interface parts before and after the change by animation, and to regard the user interface parts as the same ID. However, when the number of user interface parts on the screen is large, or when the screen configuration is changed and ID replacement is required, the development man-hours increase. Therefore, a method of automatically associating user interface parts before and after the change by animation has been desired.

例えば、特許文献1に記載されたような構成をユーザインタフェース設計装置に適用することで、アニメーションによる変化前後のユーザインタフェース部品を自動的に関連付けることが可能なユーザインタフェース設計装置を実現することができる。すなわち、この装置では、ユーザインタフェース部品の形状から特徴量を抽出し、この特徴量をもってアニメーションによる変化前後のユーザインタフェース部品を自動的に関連付ける。   For example, by applying the configuration described in Patent Document 1 to a user interface design device, a user interface design device capable of automatically associating user interface components before and after a change by animation can be realized. . That is, in this apparatus, a feature amount is extracted from the shape of the user interface component, and the user interface component before and after the change by animation is automatically associated with the feature amount.

特開2006−53929号公報JP 2006-53929 A

しかしながら、ユーザインタフェース部品はアニメーションによって形状を変化させることも多く、また1つの画面上に同じ形状の部品が多数配置される場合もあるため、形状によってユーザインタフェース部品を比較すると、関連付けが上手くいかない場合があるという問題点があった。   However, user interface parts often change their shapes by animation, and many parts with the same shape may be arranged on one screen. Therefore, when user interface parts are compared by shape, the association is not successful. There was a problem that there was a case.

本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたものであり、アニメーションによる変化前後のユーザインタフェース部品の関連付けを確実に行い、効率的にアニメーションを設定することのできるユーザインタフェース設計装置及びユーザインタフェース装置を得ることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and is a user interface design device capable of setting an animation efficiently by reliably associating user interface parts before and after a change by animation. And a user interface device.

この発明に係るユーザインタフェース設計装置は、ユーザインタフェース部品を作成すると共に、ユーザインタフェース部品の属性を設定するUI部品編集部と、ユーザインタフェース部品から複数の属性値を取得する属性値取得部と、属性値取得部において取得した複数の属性値を統合してインタフェース部品間の類似度の計算を行うUI部品類似度計算部と、UI部品類似度計算部において計算した結果を基に遷移前後の画面に配置されたユーザインタフェース部品のうち類似度の高いユーザインタフェース部品間の関連付けを行う関連付け登録部と、関連付け登録部において関連付けされたユーザインタフェース部品間にアニメーションを設定するアニメーション設定部とを備えたものである。   A user interface design apparatus according to the present invention includes a UI part editing unit that creates user interface parts and sets attributes of the user interface parts, an attribute value acquisition part that acquires a plurality of attribute values from the user interface parts, and an attribute A UI component similarity calculation unit that calculates a similarity between interface components by integrating a plurality of attribute values acquired in the value acquisition unit, and a screen before and after transition based on a result calculated by the UI component similarity calculation unit An association registration unit that associates user interface components having a high degree of similarity among the arranged user interface components, and an animation setting unit that sets an animation between the user interface components associated in the association registration unit is there.

この発明のユーザインタフェース設計装置は、ユーザインタフェース部品の複数の属性値を統合してインタフェース部品間の類似度の計算を行い、類似度の高いユーザインタフェース部品間の関連付けを行うようにしたので、アニメーションによる変化前後のユーザインタフェース部品を関連付けが確実に行え、効率的にアニメーションを設定することができる。   Since the user interface design apparatus of the present invention integrates a plurality of attribute values of user interface parts to calculate the similarity between the interface parts and associates the user interface parts with a high degree of similarity. The user interface parts before and after the change can be reliably associated, and the animation can be set efficiently.

この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース設計装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the user interface design apparatus by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース設計装置の画面選択部のイメージを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the screen selection part of the user interface design apparatus by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース設計装置の属性値取得部の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the attribute value acquisition part of the user interface design apparatus by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース設計装置の属性値取得部から出力される形式のイメージを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the format output from the attribute value acquisition part of the user interface design apparatus by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース設計装置の属性値取得処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the attribute value acquisition process of the user interface design apparatus by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース設計装置のUI部品類似度計算部の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the UI component similarity calculation part of the user interface design apparatus by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース設計装置のUI部品類似度計算部から出力される形式のイメージを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the format output from the UI component similarity calculation part of the user interface design apparatus by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース設計装置の類似度計算処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the similarity calculation process of the user interface design apparatus by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態2によるユーザインタフェース設計装置の属性値取得処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the attribute value acquisition process of the user interface design apparatus by Embodiment 2 of this invention. 階層的なユーザインタフェース部品作成のイメージを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of hierarchical user interface component creation. この発明の実施の形態3によるユーザインタフェース設計装置の属性値取得処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the attribute value acquisition process of the user interface design apparatus by Embodiment 3 of this invention. この発明の実施の形態4によるユーザインタフェース設計装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the user interface design apparatus by Embodiment 4 of this invention. この発明の実施の形態4によるユーザインタフェース設計装置の属性値取得処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the attribute value acquisition process of the user interface design apparatus by Embodiment 4 of this invention. この発明の実施の形態5によるユーザインタフェース設計装置のユーザインタフェース設計装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the user interface design apparatus of the user interface design apparatus by Embodiment 5 of this invention. この発明の実施の形態5によるユーザインタフェース設計装置の関連付け編集部のイメージを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the correlation edit part of the user interface design apparatus by Embodiment 5 of this invention. この発明の実施の形態6によるユーザインタフェース装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the user interface apparatus by Embodiment 6 of this invention. この発明の実施の形態7によるユーザインタフェース装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the user interface apparatus by Embodiment 7 of this invention. この発明の実施の形態8によるユーザインタフェース装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the user interface apparatus by Embodiment 8 of this invention.

実施の形態1.
図1は、この発明の実施の形態1によるユーザインタフェース(UI)設計装置を示す構成図である。
図1に示すユーザインタフェース設計装置は、入力装置101、UI部品編集部102、UI部品格納部103、画面選択部104、属性値取得部105、UI部品類似度計算部106、関連付け登録部107、アニメーション設定部108、アニメーション情報格納部109を備える。
Embodiment 1 FIG.
FIG. 1 is a block diagram showing a user interface (UI) design apparatus according to Embodiment 1 of the present invention.
1 includes an input device 101, a UI component editing unit 102, a UI component storage unit 103, a screen selection unit 104, an attribute value acquisition unit 105, a UI component similarity calculation unit 106, an association registration unit 107, An animation setting unit 108 and an animation information storage unit 109 are provided.

入力装置101は、UI部品編集部102や画面選択部104、あるいはアニメーション設定部108において、ユーザが入力を行うためのポインティングデバイスやキーボードといった入力装置である。UI部品編集部102では、ユーザインタフェース部品(以下、UI部品という)の位置や大きさといった属性の属性値を入力することでUI部品を作成し、UI部品格納部103に格納する。UI部品格納部103には、UI部品編集部102において作成したUI部品が格納される。各UI部品は、UI部品の表示などを決定する属性を有する。属性としては、例えば、UI部品の名前、種類、配置座標、大きさ、色、透明度、枠の幅、枠の色、角の丸み、拡縮方法、上下左右の反転の有無、タッチによるイベント配送の有無、ドラッグの可否、テキスト、テキストの文字サイズ、テキストのフォント、テキストの装飾(ボールド、イタリック、アンダーライン、取り消し線、影、枠、エンボス加工など)、テキストの文字色、テキストの揃え位置、テキストの省略方法、テキストの文字間、テキストの行間、画像の拡縮方法、画像の繰り返しの有無、データソースのパス、などでも構わない。また、属性にはイベントハンドラの名前、イベントハンドラの種類、イベントハンドラのガード条件、イベントハンドラのアクション、などのUI部品の実行時の動作に関わる動作属性を含んでいても構わない。また、UI部品格納部103には、基本的な部品としてユーザインタフェース設計装置が提供するUI部品や他者がUI部品編集部102によって作成したUI部品を予め格納していても良い。   The input device 101 is an input device such as a pointing device or a keyboard for the user to input in the UI component editing unit 102, the screen selection unit 104, or the animation setting unit 108. The UI part editing unit 102 creates a UI part by inputting attribute values such as the position and size of a user interface part (hereinafter referred to as UI part), and stores the UI part in the UI part storage unit 103. The UI component storage unit 103 stores UI components created by the UI component editing unit 102. Each UI component has an attribute that determines display of the UI component. The attributes include, for example, the name, type, arrangement coordinates, size, color, transparency, frame width, frame color, rounded corners, enlargement / reduction method, presence / absence of up / down / left / right inversion, and event delivery by touch. Presence / absence, draggability, text, text font size, text font, text decoration (bold, italic, underline, strikethrough, shadow, frame, emboss, etc.), text font color, text alignment position, A method for omitting text, a space between text characters, a line space between texts, an image scaling method, whether or not to repeat an image, a data source path, and the like may be used. Further, the attributes may include operation attributes related to operations at the time of execution of the UI component, such as the name of the event handler, the type of the event handler, the guard condition of the event handler, and the action of the event handler. The UI component storage unit 103 may store in advance UI components provided by the user interface design apparatus as basic components or UI components created by the UI component editing unit 102 by others.

画面選択部104では、画面遷移時にアニメーション効果を付与したい2つの画面を選択する。2つの画面は、アニメーションの始点である遷移前の画面とアニメーションの終点である遷移後の画面となる。
属性値取得部105では、UI部品格納部103に格納されているUI部品の中で、画面選択部104で選択された2つの画面に配置されているUI部品を取得し、取得した前記UI部品が持つ属性の属性値を取得する。
UI部品類似度計算部106では、属性値取得部105で取得した属性値を用いて類似度を計算する。計算は遷移前画面のUI部品と遷移後画面のUI部品の全組み合わせについて行う。組み合わせごとに各属性個別の属性類似度を計算し、さらに属性類似度を統合することでその組み合わせの類似度とする。
関連付け登録部107では、UI部品類似度計算部106の計算結果を基に実際にUI部品を関連付ける。
アニメーション設定部108では、関連付け登録部107で関連付けされた部品間にアニメーションを設定する。設定されたアニメーション情報は、アニメーション情報格納部109に格納される。
The screen selection unit 104 selects two screens to which an animation effect is to be added at the time of screen transition. The two screens are a pre-transition screen that is the start point of the animation and a post-transition screen that is the end point of the animation.
The attribute value acquisition unit 105 acquires UI components arranged on the two screens selected by the screen selection unit 104 among the UI components stored in the UI component storage unit 103, and acquires the acquired UI components. Get the attribute value of the attribute of.
The UI component similarity calculation unit 106 calculates the similarity using the attribute value acquired by the attribute value acquisition unit 105. The calculation is performed for all combinations of UI parts on the screen before transition and UI parts on the screen after transition. The attribute similarity for each attribute is calculated for each combination, and the attribute similarity is integrated to obtain the similarity of the combination.
The association registration unit 107 actually associates UI components based on the calculation result of the UI component similarity calculation unit 106.
The animation setting unit 108 sets an animation between the parts associated by the association registration unit 107. The set animation information is stored in the animation information storage unit 109.

次に、このような構成におけるUIの設計の流れについて、以下に説明する。
本設計装置の利用者である開発者は、まず、UI部品編集部102においてUI部品を作成する。UI部品編集部102では、編集ウィンドウ上でUI部品の外観を表示しながら、UI部品に対して位置や大きさといった属性の編集を行い、UI部品を作成する。作成したUI部品はUI部品格納部103に格納される。
Next, the UI design flow in such a configuration will be described below.
A developer who is a user of the design apparatus first creates a UI component in the UI component editing unit 102. The UI component editing unit 102 edits attributes such as the position and size of the UI component while displaying the appearance of the UI component on the editing window, and creates a UI component. The created UI component is stored in the UI component storage unit 103.

次に、画面選択部104によって画面遷移時にアニメーションを設定する2つの画面を選択する。ここで選択した画面は以後、遷移前画面、遷移後画面として扱われる。2つの画面を選択するためには、例えば図2のようにダイアログを用いる方法がある。ここでは、ダイアログを用いる方法で画面を選択する際の流れを説明する。ここで、作成した各画面は画面名を持っており、画面名によって画面を一意に特定可能であるとする。ダイアログのテキストフィールドに遷移前画面、遷移後画面として選択したい画面名を入力する。または、テキストフィールド右側の参照ボタンを押下すると画面名のリストが表示され、そこから選択することでテキストフィールドに入力されるとしても良い。2つのテキストフィールドへ入力し、選択ボタンを押下することで画面の選択が完了する。なお、画面の選択方法はその他の方法であっても構わない。例えば、2つの画面を左右に並べて同時に編集できるエディタを用意し、左の画面を遷移前画面、右の画面を遷移後画面として選択する、または画面編集時に遷移前画面、遷移後画面として何らかの印をつけることで選択するなど他の方法で選択しても構わない。   Next, the screen selection unit 104 selects two screens for setting animation at the time of screen transition. The screen selected here is hereinafter treated as a pre-transition screen and a post-transition screen. In order to select two screens, for example, there is a method using a dialog as shown in FIG. Here, the flow when selecting a screen by a method using a dialog will be described. Here, it is assumed that each created screen has a screen name, and the screen can be uniquely specified by the screen name. Enter the name of the screen you want to select as the pre-transition screen and post-transition screen in the text field of the dialog. Alternatively, when a reference button on the right side of the text field is pressed, a list of screen names is displayed, and selection from there may be entered into the text field. The selection of the screen is completed by inputting in the two text fields and pressing the selection button. The screen selection method may be other methods. For example, prepare an editor that can edit two screens side by side, and select the left screen as the pre-transition screen and the right screen as the post-transition screen. You may select by other methods, such as selecting by attaching.

次に、属性値取得部105によって遷移前画面と遷移後画面に存在するUI部品が持つ属性の属性値を取得する。図3は属性値取得部105において属性値を取得する処理の流れを示すフローチャートである。
ステップST301からステップST305は画面選択部104で選択した遷移前画面に配置されたUI部品が持つ属性の属性値を取得するためのループである。ステップST301とステップST305はそれぞれループの始端、終端を示している。このループは遷移前画面に配置された全てのUI部品に関して処理が行われるまで繰り返される。ステップST302では、遷移前画面から1つのUI部品を取得する。ステップST303では、取得したUI部品が持つ属性の属性値を取得する。取得した属性値は、ステップST304で属性値データとして例えば図4のような形式で各UI部品ごとに出力される。
Next, the attribute value acquisition unit 105 acquires the attribute value of the attribute of the UI component existing on the pre-transition screen and the post-transition screen. FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing for acquiring an attribute value in the attribute value acquisition unit 105.
Steps ST301 to ST305 are a loop for acquiring attribute values of attributes of UI parts arranged on the pre-transition screen selected by the screen selection unit 104. Step ST301 and step ST305 indicate the start and end of the loop, respectively. This loop is repeated until processing is performed for all UI components arranged on the pre-transition screen. In step ST302, one UI component is acquired from the pre-transition screen. In step ST303, the attribute value of the attribute of the acquired UI component is acquired. The acquired attribute value is output for each UI component in step ST304 as attribute value data, for example, in the format shown in FIG.

ステップST306からステップST310は画面選択部104で選択した遷移後画面に配置されたUI部品が持つ属性の属性値を取得するためのループである。ステップST306とステップST310はそれぞれループの始端、終端を示している。このループは遷移後画面に配置された全てのUI部品に関して処理が行われるまで繰り返される。ステップST307では、遷移後画面から1つのUI部品を取得する。ステップST308では、取得したUI部品が持つ属性の属性値を取得する。取得した属性値は、ステップST309で属性値データとして例えば図4のような形式で各UI部品ごとに出力される。図5は図3におけるステップST303、ステップST308の属性値取得処理を示すフローチャートである。ステップST501とステップST504はそれぞれループの始端、終端を示している。このループはUI部品の全ての属性の属性値を取得するまで繰り返される。ステップST502では、属性値を取得する属性を選択する。ステップST503では、選択した属性から属性値を取得する。   Steps ST306 to ST310 are a loop for acquiring attribute values of attributes of UI components arranged on the post-transition screen selected by the screen selection unit 104. Step ST306 and step ST310 indicate the start and end of the loop, respectively. This loop is repeated until processing is performed for all UI components arranged on the screen after transition. In step ST307, one UI component is acquired from the post-transition screen. In step ST308, the attribute value of the attribute of the acquired UI component is acquired. The acquired attribute value is output for each UI component in step ST309 as attribute value data, for example, in the format shown in FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the attribute value acquisition processing in steps ST303 and ST308 in FIG. Step ST501 and step ST504 indicate the start and end of the loop, respectively. This loop is repeated until the attribute values of all the attributes of the UI component are acquired. In step ST502, an attribute for acquiring an attribute value is selected. In step ST503, an attribute value is acquired from the selected attribute.

次に、UI部品類似度計算部106によって属性値取得部105で取得した属性値の類似度を計算する。図6はUI部品類似度計算部106において属性値の類似度を計算する処理の流れを示すフローチャートである。ステップST601からステップST607は遷移前画面に配置されたUI部品が持つ属性の属性値データを取得するためのループである。ステップST601とステップST607はそれぞれループの始端、終端を示している。このループは遷移前画面に配置された全てのUI部品に関して処理が行われるまで繰り返される。ステップST602では遷移前画面のUI部品が持つ属性の属性値データを取得する。ステップST603からステップST606は遷移後画面に配置されたUI部品が持つ属性の属性値データを取得するためのループである。ステップST604では遷移後画面のUI部品が持つ属性の属性値データを取得する。ステップST605ではステップST602、ステップST604で取得した属性値データを用いて類似度の計算を行う。ステップST608では遷移前画面のUI部品と遷移後画面のUI部品の全ての組み合わせについてステップST605において計算した結果の類似度が例えば図7のような形式で出力される。   Next, the UI component similarity calculation unit 106 calculates the similarity of the attribute value acquired by the attribute value acquisition unit 105. FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing for calculating the similarity of attribute values in the UI component similarity calculation unit 106. Steps ST601 to ST607 are a loop for acquiring attribute value data of attributes possessed by UI components arranged on the pre-transition screen. Step ST601 and step ST607 indicate the start and end of the loop, respectively. This loop is repeated until processing is performed for all UI components arranged on the pre-transition screen. In step ST602, the attribute value data of the attribute of the UI part on the pre-transition screen is acquired. Steps ST603 to ST606 are a loop for acquiring attribute value data of attributes of UI components arranged on the post-transition screen. In step ST604, the attribute value data of the attribute of the UI component on the post-transition screen is acquired. In step ST605, the similarity is calculated using the attribute value data acquired in steps ST602 and ST604. In step ST608, the similarity of the results calculated in step ST605 for all combinations of the UI parts on the pre-transition screen and the UI parts on the post-transition screen is output, for example, in the form shown in FIG.

図8は、図6におけるステップST605の類似度計算処理を示すフローチャートである。ステップST801からステップST807はステップST602で取得した遷移前画面のUI部品が持つ属性の属性値データとステップST604で取得した遷移後画面のUI部品が持つ属性の属性値データの各属性について個別の属性類似度を計算するためのループである。ステップST801とステップST807はそれぞれループの始端、終端を示している。このループは全ての属性に関して処理が行われるまで繰り返される。ステップST802では、属性類似度を計算する属性を選択する。ステップST803では、選択した属性に関して遷移前画面部品から属性値を取得する。ステップST804では、選択した属性に関して遷移後画面部品から属性値を取得する。ステップST805では、遷移前後の画面のUI部品の属性値を取得できたか判定する。もし、どちらかが属性値を取得できていなかった場合(ST805:NO)、類似度計算を行わない。ステップST806では、取得した属性値間の属性類似度を計算する。   FIG. 8 is a flowchart showing the similarity calculation processing in step ST605 in FIG. Step ST801 to step ST807 are individual attributes for each attribute of the attribute value data of the attribute of the UI part of the pre-transition screen acquired in step ST602 and the attribute value data of the attribute of the UI part of the post-transition screen acquired in step ST604. It is a loop for calculating similarity. Step ST801 and step ST807 indicate the start and end of the loop, respectively. This loop is repeated until all attributes have been processed. In step ST802, an attribute whose attribute similarity is calculated is selected. In step ST803, an attribute value is acquired from the pre-transition screen component for the selected attribute. In step ST804, an attribute value is acquired from the post-transition screen component for the selected attribute. In step ST805, it is determined whether the UI component attribute values on the screens before and after the transition have been acquired. If either one has not acquired the attribute value (ST805: NO), the similarity calculation is not performed. In step ST806, the attribute similarity between the acquired attribute values is calculated.

ここで、類似度の計算は例えば属性値が完全に一致する場合は1とし、少しでも違う場合は0とするという方法で計算する。なお、類似度の計算はその他の方法で行っても構わない。例えば、属性値が数値の場合は差を計算し、属性値が文字列の場合は編集距離を計算し、それらの合計値を類似度とする方法やその他公知の類似度計算方法を用いても構わない。   Here, for example, the similarity is calculated by a method of 1 when the attribute values are completely matched and 0 when they are slightly different. Note that the similarity may be calculated by other methods. For example, if the attribute value is a numerical value, the difference is calculated, if the attribute value is a character string, the edit distance is calculated, and the sum of those values can be used as a similarity or other known similarity calculation methods can be used. I do not care.

ステップST808では、計算した全ての属性類似度を統合し、遷移前画面のUI部品と遷移後画面のUI部品の間の類似度を計算する。統合する方法としては例えば全ての属性類似度の平均をとるという方法がある。なお、属性類似度を統合する方法は、その他の方法で行っても構わない。例えば、全ての属性類似度を足し合わせる方法や特定の属性類似度に対して重みを変更可能な重みつき平均をとるという方法などその他の方法で構わない。   In step ST808, all the calculated attribute similarities are integrated, and the similarity between the UI parts on the pre-transition screen and the UI parts on the post-transition screen is calculated. As an integration method, for example, there is a method of taking an average of all attribute similarities. Note that the method of integrating attribute similarity may be performed by other methods. For example, other methods such as a method of adding all the attribute similarities or a method of taking a weighted average capable of changing the weight for a specific attribute similarity may be used.

次に、関連付け登録部107によってUI部品類似度計算部106において計算した類似度を基に遷移前画面のUI部品と遷移後画面のUI部品の間の関連付けを行う。関連付けは例えば以下の方法で行う。遷移前画面の1つのUI部品に対し、UI部品類似度計算部106において計算した全組み合わせの類似度のうち、最も高いもしくは低い類似度を持つ組み合わせを選び、関連付けを行う。この時、類似度の計算方法によって類似度が高い場合と低い場合のどちらが似ているとみなすのか注意が必要である。ここでは便宜上類似度が高い場合に2つのUI部品が似ているとみなすことにする。もし、全組み合わせの類似度のうち最も高い類似度をもつ組み合わせが複数存在した場合、先に出現した組み合わせで関連付けを行う。これを遷移前画面か遷移後画面のどちらかにおいて全てのUI部品に関連付けが行われるまで繰り返す。なお、関連付けの他の方法を用いても構わない。例えば、閾値を設け閾値以上の類似度を持つ組み合わせの全てに関連付けを行うという方法や閾値を設け全組み合わせの最大類似度が閾値以下である場合、そのUI部品には関連付けを行わないという方法などその他の方法であっても構わない。   Next, the association registration unit 107 associates the UI component on the pre-transition screen and the UI component on the post-transition screen based on the similarity calculated by the UI component similarity calculation unit 106. The association is performed by the following method, for example. For one UI component on the pre-transition screen, the combination having the highest or lowest similarity is selected from the similarities of all combinations calculated by the UI component similarity calculation unit 106, and association is performed. At this time, it is necessary to pay attention to whether the similarity is high or low according to the similarity calculation method. Here, for convenience, it is assumed that two UI parts are similar when the degree of similarity is high. If there are a plurality of combinations having the highest similarity among the similarities of all combinations, the association is performed with the combination that appears first. This is repeated until all the UI components are associated on either the pre-transition screen or the post-transition screen. Note that other methods of association may be used. For example, a method of providing a threshold and associating all combinations having a similarity equal to or greater than the threshold, or a method of providing a threshold and not relating to the UI component when the maximum similarity of all combinations is equal to or less than the threshold. Other methods may be used.

次に、アニメーション設定部108によって関連付け登録部107において関連付けされたUI部品間にアニメーションを設定する。アニメーションの設定は例えば以下の方法で行う。
設定画面上に遷移前後の画面が並んで表示されており、関連付けされている部品は破線で結ばれている。この破線を選択すると、アニメーション設定ダイアログが表示され、アニメーションに関する各種設定を変更することができる。なお、アニメーション設定の方法は他の方法でも構わない。例えば、表形式で、関連付けされたUI部品の組み合わせが1列目に表示され、2列目以降にそのUI部品の組み合わせに対するアニメーション設定を記入するという方法でも構わない。設定したアニメーションの情報はアニメーション情報格納部109に格納される。
Next, the animation setting unit 108 sets an animation between the UI parts associated in the association registration unit 107. The animation is set by the following method, for example.
The screens before and after the transition are displayed side by side on the setting screen, and the associated parts are connected by a broken line. When this broken line is selected, an animation setting dialog is displayed, and various settings relating to animation can be changed. The animation setting method may be other methods. For example, a method may be used in which tabulated combinations of UI parts are displayed in the first column, and animation settings for the UI part combinations are entered in the second and subsequent columns. The set animation information is stored in the animation information storage unit 109.

このように、実施の形態1では、UI部品が持つ全ての属性で類似度計算を行い、その結果を統合することで、アニメーションによる変化の影響を吸収することが出来、遷移前後の画面のUI部品を自動的に関連付けることが可能になる。すなわち、アニメーションを設定したいUI部品は、アニメーションによって全ての属性値が変化してしまうとは考えられず、アニメーション前後で同一もしくは類似した属性値を保持していると考えられる。そこで、UI部品が持つ全属性の属性値を比較し、その結果を統合することでアニメーションによる変化の影響を吸収する。   As described above, in the first embodiment, the similarity calculation is performed on all the attributes of the UI component, and the results are integrated to absorb the influence of the change caused by the animation, and the UI of the screen before and after the transition can be absorbed. It becomes possible to automatically associate parts. In other words, it is not considered that the UI component for which animation is to be set changes all attribute values due to the animation, and is considered to hold the same or similar attribute values before and after the animation. Therefore, by comparing the attribute values of all the attributes of the UI component and integrating the results, the influence of the change due to the animation is absorbed.

以上説明したように、実施の形態1のユーザインタフェース設計装置によれば、ユーザインタフェース部品を作成すると共に、ユーザインタフェース部品の属性を設定するUI部品編集部と、ユーザインタフェース部品から複数の属性値を取得する属性値取得部と、属性値取得部において取得した複数の属性値を統合してインタフェース部品間の類似度の計算を行うUI部品類似度計算部と、UI部品類似度計算部において計算した結果を基に遷移前後の画面に配置されたユーザインタフェース部品のうち類似度の高いユーザインタフェース部品間の関連付けを行う関連付け登録部と、関連付け登録部において関連付けされたユーザインタフェース部品間にアニメーションを設定するためのアニメーション設定部とを備えたので、画面に配置されている部品の数が多い場合や画面構成の変更が生じた場合などにおいても効率的にアニメーションを設定することが可能となり、開発工数の抑制を図ることができる。   As described above, according to the user interface design apparatus of the first embodiment, a user interface component is created and a UI component editing unit that sets the attributes of the user interface component, and a plurality of attribute values from the user interface component. An attribute value acquisition unit to be acquired, a UI component similarity calculation unit that calculates a similarity between interface components by integrating a plurality of attribute values acquired by the attribute value acquisition unit, and a UI component similarity calculation unit Based on the result, an animation is set between an association registration unit that associates user interface components with high similarity among user interface components arranged on the screen before and after the transition, and user interface components associated with the association registration unit. And an animation setting section for Also efficiently it is possible to set the animation in a case where change or if screen configuration number of parts is large occurs that, it is possible to suppress the development man-hours.

実施の形態2.
実施の形態2では、属性値取得部105の構成以外は実施の形態1と同様であるため、属性値取得部105以外の構成についてはその説明を省略する。また、図面上の構成は図1と同様であるため、図1を用いて説明する。
Embodiment 2. FIG.
Since the second embodiment is the same as the first embodiment except for the configuration of the attribute value acquisition unit 105, the description of the configuration other than the attribute value acquisition unit 105 is omitted. Further, the configuration on the drawing is the same as that in FIG. 1 and will be described with reference to FIG.

実施の形態2では、属性値取得部105においてUI部品が持つ属性のなかでユーザインタフェース設計装置がサポートしているアニメーションに関わらない属性の属性値のみを取得することを特徴としている。アニメーションに関わらない属性とは、例えば移動アニメーションの場合はUI部品の配置座標が変化するためUI部品の配置座標以外の属性を指し、色変化アニメーションの場合はUI部品やテキストの色が変化するためUI部品やテキストの色以外の属性を指す。アニメーションは、移動アニメーションや色変化アニメーション以外にも、例えばUI部品の高さや幅といった大きさを変化させる拡大縮小アニメーション、UI部品の表示状態を変化させる表示・非表示アニメーション、UI部品の透明度を変化させる透明度変化アニメーションなどがある。また、これ以外のアニメーションであっても構わない。さらに、ユーザインタフェース設計装置が複数のアニメーションをサポートしている場合、サポートしているアニメーション全てに関わらない属性を取得する。   The second embodiment is characterized in that the attribute value acquisition unit 105 acquires only attribute values of attributes that are not related to the animation supported by the user interface design apparatus, among the attributes of the UI component. For example, in the case of a moving animation, the attribute not related to the animation refers to an attribute other than the UI component arrangement coordinate in the case of a moving animation, and in the case of a color change animation, the color of the UI part or text changes. It refers to attributes other than UI parts and text color. In addition to moving animations and color change animations, for example, scaling animations that change the size and height of UI parts, display / non-display animations that change the display state of UI parts, and the transparency of UI parts change There is a transparency change animation. An animation other than this may be used. Furthermore, when the user interface design apparatus supports a plurality of animations, attributes that are not related to all the supported animations are acquired.

図9は実施の形態2における属性値取得部105の属性値取得処理の処理内容を示すフローチャートである。図9において、図5と同一符号を付した処理は同一またはこれに相当した機能を有するので説明を省略する。ステップST901において、ステップST502で選択した属性がアニメーションに関わらない属性であるか判断する。もし、選択した属性がアニメーションに関わる属性であった場合(ST901:NO)、属性値を取得せずに再び属性の選択に戻る。取得しなかった属性値はUI部品類似度計算部106における類似度の計算にも用いない。   FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the attribute value acquisition process of the attribute value acquisition unit 105 according to the second embodiment. In FIG. 9, the processes denoted by the same reference numerals as those in FIG. 5 have the same or corresponding functions, and thus description thereof is omitted. In step ST901, it is determined whether the attribute selected in step ST502 is an attribute not related to animation. If the selected attribute is an attribute related to animation (ST901: NO), the process returns to attribute selection again without acquiring the attribute value. The attribute values not acquired are not used for similarity calculation in the UI component similarity calculation unit 106.

選択した属性がアニメーションに関わらない属性であった場合は実施の形態1と同様に属性値を取得する。例えば、ユーザインタフェース設計装置が移動アニメーションと色変化アニメーション、拡大縮小アニメーションをサポートしているとする。この時、アニメーションに関わらない属性は、UI部品の名前、種類、配置座標、透明度、枠の幅、枠の色、角の丸み、拡縮方法、上下左右の反転の有無、タッチによるイベント配送の有無、ドラッグの可否、テキスト、テキストのフォント、テキストの装飾(ボールド、イタリック、アンダーライン、取り消し線、影、枠、エンボス加工など)、テキストの揃え位置、テキストの省略方法、テキストの文字間、テキストの行間、画像の拡縮方法、画像の繰り返しの有無、データソースのパス、イベントハンドラの名前、イベントハンドラの種類、イベントハンドラのガード条件、イベントハンドラのアクションなどでも構わない。   If the selected attribute is an attribute not related to the animation, the attribute value is acquired as in the first embodiment. For example, it is assumed that the user interface design apparatus supports moving animation, color change animation, and scaling animation. At this time, the attributes that are not related to the animation are the UI part name, type, arrangement coordinates, transparency, frame width, frame color, rounded corners, scaling method, presence / absence of up / down / left / right inversion, presence / absence of event delivery by touch Dragging, text, text font, text decoration (bold, italic, underline, strikethrough, shadow, frame, embossing, etc.), text alignment, text omission, text spacing, text The line spacing, image scaling method, presence / absence of image repetition, data source path, event handler name, event handler type, event handler guard condition, event handler action, and the like may be used.

以上説明したように、実施の形態2のユーザインタフェース設計装置によれば、属性値取得部は、複数の属性値のうち、アニメーションに関わらない属性の属性値を取得するようにしたので、遷移前後で同じであるUI部品は類似度が高く計算されやすくなり、関連付けの精度を向上させることができる。   As described above, according to the user interface design apparatus of the second embodiment, the attribute value acquisition unit acquires attribute values of attributes not related to animation among a plurality of attribute values. The UI parts that are the same have a high degree of similarity and are easily calculated, and the accuracy of association can be improved.

実施の形態3.
実施の形態3では、図面上の構成は図1に示す実施の形態1と同様であるが、UI部品編集部102と属性値取得部105の構成が異なっている。このため、UI部品編集部102と属性値取得部105についてのみ説明を行う。すなわち、UI部品編集部102においてUI部品を作成する際、UI部品内部に別のUI部品を配置することで階層的にUI部品を作成可能なユーザインタフェース設計装置である場合、属性値取得部105において取得する属性値としてUI部品の階層構造も取得することを特徴とする。
Embodiment 3 FIG.
In the third embodiment, the configuration on the drawing is the same as that of the first embodiment shown in FIG. 1, but the configurations of the UI component editing unit 102 and the attribute value acquisition unit 105 are different. Therefore, only the UI component editing unit 102 and the attribute value acquisition unit 105 will be described. That is, when creating a UI part in the UI part editing unit 102, when the UI part is a user interface design apparatus that can create UI parts hierarchically by arranging another UI part inside the UI part, the attribute value acquisition unit 105 The hierarchical structure of UI parts is also acquired as an attribute value acquired in step (b).

実施の形態3におけるユーザインタフェース設計装置では、UI部品編集部102においてUI部品の編集ウィンドウ上に別のUI部品を配置することで、内部に別のUI部品を階層的に含むUI部品を作成することができる。階層的なUI部品作成のイメージを図10に示す。作成した階層的なUI部品は他のUI部品と同様にUI部品格納部103に格納される。   In the user interface design apparatus according to the third embodiment, the UI component editing unit 102 arranges another UI component on the UI component editing window, thereby creating a UI component that hierarchically includes other UI components. be able to. An image of hierarchical UI component creation is shown in FIG. The created hierarchical UI component is stored in the UI component storage unit 103 in the same manner as other UI components.

アニメーションはその変化前後のUI部品が同じであることを視覚的にわかりやすく表現するために用いられることが多いため、アニメーションによってある階層構造を持つUI部品が全く別の階層構造のUI部品に変化することは少ないと考えられる。そのため、階層的なUI部品の階層構造と内部に配置されたUI部品が持つ属性の属性値は、UI部品の類似度を測るうえで有効な指標として働く。   Since animation is often used to visually express that the UI parts before and after the change are the same, a UI part having a hierarchical structure is changed to a UI part having a completely different hierarchical structure by animation. There is little to do. Therefore, the hierarchical structure of hierarchical UI parts and the attribute values of the attributes of UI parts arranged inside serve as an effective index for measuring the similarity of UI parts.

図11は、実施の形態3における属性値取得部105の属性値取得処理の処理内容を示すフローチャートである。図11において、図5と同一符号を付した処理は同一またはこれに相当した機能を有するので説明を省略する。ステップST501からステップST504の処理でUI部品の属性値を取得した後、ステップST1101においてUI部品が階層構造を持つかを判定する。UI部品が内部に別のUI部品を含んでいる場合に階層構造を持つと判定する。もし、階層構造を持たないUI部品であった場合(ステップST1101:NO)、処理を終了する。UI部品が階層構造を持つと判定された場合、ステップST1102においてUI部品の階層構造を取得する。ステップST1103からステップST1106は、UI部品の内部に配置されたUI部品を取得し、そのUI部品が持つ属性の属性値を取得するためのループである。ステップST1103とステップST1106はそれぞれループの始端、終端を示している。このループはUI部品の内部に配置された全てのUI部品に関して処理が行われるまで繰り返される。ステップST1104では、UI部品の内部に配置されたUI部品を取得する。ステップST1105では、属性値取得処理を行う。この属性値取得処理は現在説明している図11で示す処理であり、UI部品の内部に配置されたUI部品が階層構造を持たないUI部品であるまで再帰的に処理を繰り返す。この処理で取得した階層構造や階層的に配置されたUI部品の属性値は、属性値類似度計算処理において類似度計算に用いられる。   FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the attribute value acquisition process of the attribute value acquisition unit 105 according to the third embodiment. In FIG. 11, the processes denoted by the same reference numerals as those in FIG. 5 have the same or corresponding functions, and thus description thereof is omitted. After obtaining the attribute value of the UI component in the processing from step ST501 to step ST504, it is determined in step ST1101 whether the UI component has a hierarchical structure. It is determined that the UI component has a hierarchical structure when another UI component is included therein. If the UI component does not have a hierarchical structure (step ST1101: NO), the process ends. If it is determined that the UI component has a hierarchical structure, the hierarchical structure of the UI component is acquired in step ST1102. Steps ST1103 to ST1106 are a loop for acquiring a UI component arranged inside a UI component and acquiring attribute values of attributes of the UI component. Step ST1103 and step ST1106 indicate the start and end of the loop, respectively. This loop is repeated until processing is performed for all UI parts arranged inside the UI part. In step ST1104, a UI component arranged inside the UI component is acquired. In step ST1105, an attribute value acquisition process is performed. This attribute value acquisition process is the process shown in FIG. 11 currently described, and the process is recursively repeated until the UI part arranged inside the UI part is a UI part having no hierarchical structure. The attribute values of the hierarchical structure and UI components arranged hierarchically acquired in this process are used for similarity calculation in the attribute value similarity calculation process.

以上説明したように、実施の形態3のユーザインタフェース設計装置によれば、ユーザインタフェース部品に別のユーザインタフェース部品を配置することで、階層的にユーザインタフェース部品を作成するUI部品編集部を備え、属性値取得部は、ユーザインタフェース部品の階層構造と階層構造毎のユーザインタフェース部品の各属性を属性値として取得するようにしたので、階層的に作成されたUI部品の階層構造や内部に配置されたUI部品が持つ属性の属性値を遡って取得し類似度計算に用いることで、同じ階層構造を持つUI部品は類似度が高く計算されやすくなり、関連付けの精度を向上させることができる。   As described above, according to the user interface design apparatus of the third embodiment, the UI interface editing unit that hierarchically creates user interface components by arranging another user interface component on the user interface component, The attribute value acquisition unit acquires the user interface component hierarchy and each attribute of the user interface component for each hierarchical structure as attribute values. By obtaining the attribute values of the attributes of the UI parts retroactively and using them in the similarity calculation, UI parts having the same hierarchical structure have a high similarity and are easily calculated, and the accuracy of association can be improved.

実施の形態4.
図12は実施の形態4によるユーザインタフェース設計装置を表す構成図である。図12において、入力装置101〜アニメーション情報格納部109における基本的な構成は、図1に示した実施の形態1と同様であるため、ここでの説明は省略する。
Embodiment 4 FIG.
FIG. 12 is a block diagram showing a user interface design apparatus according to the fourth embodiment. In FIG. 12, the basic configuration of the input device 101 to the animation information storage unit 109 is the same as that of the first embodiment shown in FIG.

実施の形態4では、取得する属性を指定するリストを格納するための取得要素リスト格納部1201を備え、属性値取得部105において属性値を取得する際、取得要素リスト格納部1201に格納されているリストに記載されている属性の属性値を取得することを特徴とする。   In the fourth embodiment, an acquisition element list storage unit 1201 for storing a list for specifying an attribute to be acquired is provided. When an attribute value is acquired by the attribute value acquisition unit 105, the acquisition element list storage unit 1201 stores the attribute value. The attribute value of the attribute described in the list is acquired.

設計するUIによっては、実施の形態1で例示したような属性の一部が画面遷移によって変化してしまう場合やUI部品が関連付けに利用できる別の要素を持っている場合がある。その場合、他のUI設計の場合と同様の属性の属性値で類似度を計算すると、ユーザが意図しない結果になる可能性がある。そこで、予め属性値を取得する属性を指定したリストを外部に格納しておき、属性値取得部105において属性値を取得する際、このリストを参照してリストに記載されている属性の属性値を取得するようにする。リストは、ユーザが予め作成しておき、取得要素リスト格納部1201に格納しておく。   Depending on the UI to be designed, some of the attributes as exemplified in the first embodiment may change due to screen transition, or the UI component may have another element that can be used for association. In that case, if the similarity is calculated with the attribute value of the same attribute as in the case of other UI design, there is a possibility that the result is not intended by the user. Therefore, when a list in which attributes for acquiring attribute values are specified in advance is stored externally, and attribute values are acquired by the attribute value acquiring unit 105, the attribute values of the attributes described in the list are referred to this list. To get. The list is created in advance by the user and stored in the acquisition element list storage unit 1201.

実施の形態4における属性値取得部105の属性値処理の流れを図13に示す。図13において、図5と同一符号を付した処理は同一またはこれに相当した機能を有するので説明を省略する。
ステップST1301において、取得要素リスト格納部1201に格納されたリストを取得する。ステップST1302では、ステップST502で選択された属性がステップST1301で取得したリストに記載されているか判断する。もし、選択した属性が取得したリストに記載されていない属性であった場合(ステップST1302:NO)、属性値を取得せずに再び属性の選択に戻る。取得しなかった属性値はUI部品類似度計算部106における類似度の計算にも用いない。選択した属性が取得したリストに記載されている属性であった場合、属性値を取得する。
FIG. 13 shows a flow of attribute value processing of the attribute value acquisition unit 105 according to the fourth embodiment. In FIG. 13, the processes denoted by the same reference numerals as those in FIG. 5 have the same or corresponding functions, and thus description thereof is omitted.
In step ST1301, the list stored in the acquisition element list storage unit 1201 is acquired. In step ST1302, it is determined whether the attribute selected in step ST502 is described in the list acquired in step ST1301. If the selected attribute is an attribute not listed in the acquired list (step ST1302: NO), the process returns to attribute selection again without acquiring the attribute value. The attribute values not acquired are not used for similarity calculation in the UI component similarity calculation unit 106. If the selected attribute is an attribute described in the acquired list, the attribute value is acquired.

以上説明したように、実施の形態4のユーザインタフェース設計装置によれば、取得する属性を指定するためのリストを格納する取得要素リスト格納部を備え、属性値取得部は、取得要素リスト格納部に格納されたリストに記載された属性の属性値を取得するようにしたので、属性を取得する際に外部から与えられたリストを参照することで、設計対象のUIで特に変化してしまう属性の除外を容易に行うことが可能になる。これにより、設計対象のUIに特化した関連付けが可能となり、関連付けの精度向上を期待することができる。   As described above, according to the user interface design apparatus of the fourth embodiment, the acquisition element list storage unit that stores the list for designating the attribute to be acquired is provided, and the attribute value acquisition unit is the acquisition element list storage unit. Since the attribute value of the attribute described in the list stored in is acquired, the attribute that changes particularly in the UI to be designed by referring to the list given from the outside when acquiring the attribute Can be easily excluded. As a result, it is possible to associate with the UI to be designed, and it can be expected to improve the accuracy of the association.

実施の形態5.
図14は、実施の形態5によるユーザインタフェース設計装置を示す構成図である。図14において、入力装置101〜アニメーション情報格納部109における基本的な構成は、図1に示した実施の形態1と同様であるため、ここでの説明は省略する。
実施の形態4では、遷移前後の画面に配置された部品間の関連付けを編集することができる関連付け編集部1401を備え、関連付け登録部107において関連付けが行われた後、関連付け編集部1401によってユーザが意図しない関連付けを手動で変更可能であることを特徴とする。
Embodiment 5 FIG.
FIG. 14 is a configuration diagram illustrating a user interface design apparatus according to the fifth embodiment. In FIG. 14, the basic configuration of the input device 101 to the animation information storage unit 109 is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
In the fourth embodiment, an association editing unit 1401 that can edit associations between components arranged on the screens before and after the transition is provided. After the association is performed in the association registration unit 107, the association editing unit 1401 allows the user to An unintended association can be changed manually.

関連付けを自動で行った場合、画面に配置されているUI部品数が多い場合や画面構成を変更する場合にも効率的に関連付けを行うことができる一方、ユーザが意図しない関連付けが行われてしまう可能性がある。そこで、関連付け編集部1401により、自動で関連付けを行った後に手動で編集する機会を設け、ユーザの意図しない関連付けに関して修正を可能にする。こうすることで、大部分の関連付けを自動的に行い関連付けを効率化しつつ、意図しない関連付けをなくすことができる。   When the association is automatically performed, the association can be efficiently performed even when the number of UI components arranged on the screen is large or the screen configuration is changed, but the association is not intended by the user. there is a possibility. Therefore, the association editing unit 1401 provides an opportunity for manual editing after the association is automatically performed, and enables correction regarding the association not intended by the user. By doing so, it is possible to eliminate unintended associations while making most of the associations automatically and making the associations efficient.

関連付け編集部1401における編集方法は例えば以下に示す方法で行う。
図15は、関連付け編集部1401によるイメージの一例である。編集画面1501上に遷移前の画面1502と遷移後の画面1503を並んで表示させ、関連付けされている部品を破線1504,1505で結ぶ。ユーザが意図しない関連付けがされている箇所は破線を付け替えることで別の関連付けに変更することができる。例えば、破線1505は現在UI部品1506とUI部品1507が関連付けられていることを表しているが、ユーザはUI部品1506とUI部品1508を関連付けすることを望んでいるとする。この時、破線1505をUI部品1506とUI部品1508を結ぶように付け替えることで関連付けを修正する。なお、この編集方法は別の方法を用いても構わない。例えば、縦軸に遷移前画面のUI部品、横軸に遷移後画面のUI部品を表示した表を出力し、関連付けされている組み合わせは縦軸と横軸の交点に丸印が記載され、ユーザは意図しない組み合わせの交点から丸印を削除し、別の組み合わせの交点に丸印を記入するといった方法でも構わない。
The editing method in the association editing unit 1401 is performed by the following method, for example.
FIG. 15 is an example of an image by the association editing unit 1401. A pre-transition screen 1502 and a post-transition screen 1503 are displayed side by side on the editing screen 1501, and associated components are connected by broken lines 1504 and 1505. A location where an unintended association is made by the user can be changed to another association by changing the broken line. For example, the broken line 1505 indicates that the UI component 1506 and the UI component 1507 are currently associated, but the user wants to associate the UI component 1506 and the UI component 1508. At this time, the association is corrected by changing the broken line 1505 so as to connect the UI component 1506 and the UI component 1508. This editing method may use another method. For example, a table displaying the UI parts of the pre-transition screen on the vertical axis and the UI parts of the post-transition screen on the horizontal axis is output, and the associated combinations are indicated by a circle at the intersection of the vertical axis and the horizontal axis. The method may be such that a circle is deleted from an intersection of an unintended combination and a circle is written at an intersection of another combination.

以上説明したように、実施の形態5のユーザインタフェース設計装置によれば、関連付け登録部の登録結果を編集する関連付け編集部を備え、アニメーション設定部は、関連付け登録部で関連付けられたユーザインタフェース部品間の情報に代えて関連付け編集部で編集されたユーザインタフェース部品間の情報を用いるようにしたので、ユーザが意図しない関連付けの修正を行うことが可能となる。これにより、よりユーザの意図を反映した関連付けを行うことができる。   As described above, according to the user interface design device of the fifth embodiment, the user interface design apparatus includes the association editing unit that edits the registration result of the association registration unit, and the animation setting unit includes the user interface components associated by the association registration unit. Since the information between the user interface components edited by the association editing unit is used instead of the information of the association information, it is possible to correct the association not intended by the user. Thereby, it is possible to perform association more reflecting the user's intention.

実施の形態6.
図16は、実施の形態6によるUI装置を表す構成図である。図16において、図1と同一符号を付したブロックは同一またはこれに相当した機能を有するのでその説明を省略する。すなわち、実施の形態6は、図1に示した実施の形態1におけるユーザインタフェース設計装置に対して、実行部1601と表示装置1602とを備えたものである。
Embodiment 6 FIG.
FIG. 16 is a configuration diagram illustrating a UI device according to the sixth embodiment. In FIG. 16, blocks denoted by the same reference numerals as those in FIG. 1 have the same or corresponding functions, and thus description thereof is omitted. That is, the sixth embodiment includes an execution unit 1601 and a display device 1602 with respect to the user interface design device in the first embodiment shown in FIG.

本実施の形態では、ユーザインタフェース設計装置で設計した内容を実行する(設計した内容をシミュレーションしたり、設計対象のユーザインタフェースを構築した装置上で実行したりする)実行部1601と、実行部1601の実行結果を表示するための表示装置1602を備え、実施の形態1から実施の形態5のうちのいずれかのユーザインタフェース設計装置で設計した内容が実行可能であることを特徴とする。
実行部1601は、UI部品格納部103からUI部品を読み出し、表示装置1602上に出力する。表示装置1602上に出力した画面は、ユーザからのキー入力、タッチ入力などの入力やシステムからの通知などによって設計内容に従って画面遷移を行う。画面遷移などに伴いアニメーションを実行する場合、実行部1601は、関連付けされたUI部品間に設定されたアニメーション情報をアニメーション情報格納部109から読み出して実行する。なお、アニメーション情報格納部109に格納されているアニメーション情報は実施の形態1から実施の形態5のうちのいずれかのユーザインタフェース設計装置で設計されたアニメーション情報を用いても構わない。
In the present embodiment, an execution unit 1601 that executes the content designed by the user interface design device (simulates the designed content or executes it on the device on which the user interface to be designed is constructed), and an execution unit 1601 The display device 1602 for displaying the execution result is provided, and the contents designed by the user interface design device of any one of the first to fifth embodiments can be executed.
The execution unit 1601 reads a UI component from the UI component storage unit 103 and outputs the UI component on the display device 1602. The screen output on the display device 1602 undergoes screen transition according to the design content by an input such as a key input or a touch input from the user or a notification from the system. When executing an animation accompanying screen transition or the like, the execution unit 1601 reads out the animation information set between the associated UI parts from the animation information storage unit 109 and executes it. The animation information stored in the animation information storage unit 109 may be animation information designed by any one of the user interface design apparatuses in the first to fifth embodiments.

以上説明したように、実施の形態6のユーザインタフェース装置によれば、実施の形態1から実施の形態5のうちのいずれかのユーザインタフェース設計装置で設計された結果を実行する実行部と、実行部の実行画面を表示する表示装置とを備えたので、UI実行時の動作を確認しつつUI設計を実施することが可能であり、開発工数の抑制を期待することができる。   As described above, according to the user interface device of the sixth embodiment, the execution unit that executes the result designed by the user interface design device of any one of the first to fifth embodiments, and the execution And a display device that displays the execution screen of the part, it is possible to carry out UI design while confirming the operation at the time of UI execution, and the development man-hours can be expected to be suppressed.

実施の形態7.
図17は実施の形態7によるユーザインタフェース装置を表す構成図である。
図において、入力装置101、UI部品格納部103、属性値取得部105、UI部品類似度計算部106、関連付け登録部107は、実施の形態1から実施の形態6のうちのいずれかの構成と同様であるため、ここでの説明は省略する。
本実施の形態では、表示装置1602上に表示されている画面の画面遷移を行うための遷移画面取得部1701、関連付け登録部107で関連付けされたUI部品間のアニメーションを自動生成するためのアニメーション生成部1702、アニメーション生成部1702で生成されたアニメーションを実行するアニメーション実行部1703、アニメーション実行部1703の結果を受けて表示装置1602上に描画を行う描画処理部1704を備え、UIを実行する際に遷移前後の画面に配置されたUI部品間の関連付けを行い、アニメーションを自動生成してアニメーションを実行することを特徴とする。
Embodiment 7 FIG.
FIG. 17 is a block diagram showing a user interface device according to the seventh embodiment.
In the figure, the input device 101, the UI component storage unit 103, the attribute value acquisition unit 105, the UI component similarity calculation unit 106, and the association registration unit 107 are configured according to any one of the first to sixth embodiments. Since it is the same, description here is abbreviate | omitted.
In the present embodiment, a transition screen acquisition unit 1701 for performing screen transition of a screen displayed on the display device 1602 and an animation generation for automatically generating an animation between UI components associated by the association registration unit 107. Unit 1702, an animation execution unit 1703 that executes the animation generated by the animation generation unit 1702, and a drawing processing unit 1704 that performs drawing on the display device 1602 in response to the result of the animation execution unit 1703, when executing the UI The UI parts arranged on the screens before and after the transition are associated with each other, the animation is automatically generated, and the animation is executed.

このような構成におけるUI実行における処理の流れについて、以下に説明する。ユーザからのキー入力、タッチ入力などの入力やシステムからの通知などによって画面遷移が発生する。画面遷移の実行を指示するための手段としてはイベントドリブンでも良いし、その他の方法でも構わない。遷移画面取得部1701では、遷移前画面である現在の画面と遷移後の画面を取得する。この2つの画面を用いて、属性値取得部105で画面に配置されたUI部品が持つ属性の属性値を取得する。属性値取得部105、UI部品類似度計算部106、関連付け登録部107における処理は実施の形態1と同様であるため、ここでの説明は省略する。アニメーション生成部1702では、関連付け登録部107によって関連付けされたUI部品間のアニメーションを自動生成する。このとき、自動生成するアニメーションは、例えばアニメーションにかかる時間は固定とし、遷移前画面のUI部品が持つ属性の属性値と遷移後画面のUI部品が持つ属性の属性値を線形補間するアニメーションとしても良く、また他のアニメーションであっても構わない。例えば、属性値の差によってアニメーションにかかる時間を変更する、最初に急激に変化して徐々に緩やかに変化するといったアニメーションであっても構わない。   A flow of processing in UI execution in such a configuration will be described below. A screen transition occurs due to an input such as a key input or touch input from a user or a notification from the system. As means for instructing execution of screen transition, event-driven or other methods may be used. The transition screen acquisition unit 1701 acquires the current screen that is the pre-transition screen and the screen after the transition. Using these two screens, the attribute value acquisition unit 105 acquires attribute values of attributes of UI components arranged on the screen. Since the processing in the attribute value acquisition unit 105, UI component similarity calculation unit 106, and association registration unit 107 is the same as that in the first embodiment, description thereof is omitted here. The animation generation unit 1702 automatically generates an animation between UI parts associated by the association registration unit 107. At this time, the automatically generated animation may be an animation that linearly interpolates the attribute value of the attribute of the UI part on the screen before transition and the attribute value of the attribute of the UI part on the screen after transition, for example, with the time required for the animation fixed. It can be another animation. For example, the animation may be an animation in which the time required for the animation is changed depending on a difference in attribute values, or is first changed suddenly and gradually changed gradually.

アニメーション実行部1703では、画面に配置された全てのUI部品に対し、前記アニメーション生成部1702において自動生成されたアニメーションを実行する。描画処理部1704では、実行されるアニメーションを考慮したうえで時系列に沿って中間画像を作成し、表示装置1602へ順次描画処理を行う。描画処理はアニメーションが完了するまで繰り返される。この時、割り込み処理を許容しても構わない。例えば、アニメーションによってUI部品が変化している途中で特定のボタンを押すとアニメーションをスキップして遷移後画面を表示するという割り込みを設定しても良い。これらの処理は画面遷移が発生する度に繰り返される。   The animation execution unit 1703 executes the animation automatically generated by the animation generation unit 1702 for all UI parts arranged on the screen. The drawing processing unit 1704 creates an intermediate image in time series in consideration of the animation to be executed, and sequentially performs drawing processing on the display device 1602. The drawing process is repeated until the animation is completed. At this time, interrupt processing may be allowed. For example, an interrupt may be set such that when a specific button is pressed while a UI component is changing due to an animation, the animation is skipped and the screen is displayed after transition. These processes are repeated each time a screen transition occurs.

以上説明したように、実施の形態7のユーザインタフェース装置によれば、ユーザインタフェース部品を有する画面の遷移を行う画面遷移部と、それぞれが属性を有する複数のユーザインタフェース部品から複数の属性値を取得する属性値取得部と、属性値取得部において取得した複数の属性値を統合してインタフェース部品間の類似度の計算を行うUI部品類似度計算部と、UI部品類似度計算部において計算した結果を基に遷移前後の画面に配置されたユーザインタフェース部品のうち類似度の高いユーザインタフェース部品間の関連付けを行う関連付け登録部と、画面遷移する場合のユーザインタフェース部品間で実行されるアニメーションを、関連付け登録部において関連付けされたUI部品間に生成するアニメーション生成部と、生成されたアニメーションを実行するアニメーション実行部と、アニメーション実行部の実行結果に基づいてユーザインタフェース部品を描画する描画処理部と、描画処理部の描画結果を表示する表示装置とを備えたので、ユーザインタフェース設計時にUI部品間の関連付け等を考慮することなくアニメーションを実行することが可能であり、開発工数を抑制することができる。   As described above, according to the user interface device of the seventh embodiment, a plurality of attribute values are obtained from a screen transition unit that performs transition of a screen having user interface components and a plurality of user interface components each having an attribute. Attribute value acquisition unit, UI component similarity calculation unit that calculates a similarity between interface components by integrating a plurality of attribute values acquired by the attribute value acquisition unit, and a result calculated by the UI component similarity calculation unit The association registration unit that associates user interface components with high similarity among the user interface components placed on the screen before and after transition based on the screen, and the animation that is executed between the user interface components when the screen transitions An animation generation unit that generates between UI parts associated in the registration unit; The user is provided with an animation execution unit that executes the created animation, a drawing processing unit that draws user interface components based on the execution result of the animation execution unit, and a display device that displays the drawing result of the drawing processing unit. It is possible to execute animation without considering the association between UI parts at the time of interface design, and the development man-hours can be suppressed.

実施の形態8.
図18は実施の形態8によるUI装置を表す構成図である。図18において、図17と同一符号を付したブロックは同一またはこれに相当した機能を有するのでその説明を省略する。
実施の形態8では、アニメーション情報格納部1801を備え、画面遷移におけるアニメーションに関する情報を予め格納しておき、UIを実行する際に実施の形態7と同様に関連付けUI部品間において格納しておいたアニメーション情報を基にアニメーションを実行することを特徴とする。
Embodiment 8 FIG.
FIG. 18 is a block diagram showing a UI device according to the eighth embodiment. In FIG. 18, blocks denoted by the same reference numerals as those in FIG. 17 have the same or corresponding functions, and thus description thereof is omitted.
In the eighth embodiment, an animation information storage unit 1801 is provided, information related to animation in the screen transition is stored in advance, and stored between the associated UI parts in the same manner as in the seventh embodiment when the UI is executed. An animation is executed based on the animation information.

アニメーション実行部1703において、画面に配置されたUI部品に対しアニメーションを実行する際、アニメーション情報格納部1801からアニメーション情報を読み出して、その情報に基づいてアニメーションを実行する。アニメーション情報格納部1801に格納されている情報は、アニメーション実行時にUI部品がどのようなアニメーションをするか記載されていればどのような形式であっても構わない。例えば、UI部品とアニメーションが対応付けてあり、UI部品がアニメーションを実行する場合は必ず対応付けてあるアニメーションを行うという形式や、テキストや画像といったUI部品の種類によって対応するアニメーションを記載しておき、UI部品の種類によって実行するアニメーションが異なるという形式や、全てのUI部品とその遷移先となるUI部品の組み合わせを網羅的に記述し、各組み合わせにアニメーションを記載しておくという形式でも構わない。   When the animation execution unit 1703 executes an animation for a UI component arranged on the screen, the animation information is read from the animation information storage unit 1801 and the animation is executed based on the information. The information stored in the animation information storage unit 1801 may be in any format as long as it describes what kind of animation the UI component will perform during animation execution. For example, UI parts and animation are associated with each other, and when the UI part executes an animation, the associated animation is always performed, and the corresponding animation is described depending on the type of UI part such as text or image. The format that the animation to be executed differs depending on the type of UI component, or the format in which all UI components and combinations of UI components that are transition destinations are comprehensively described, and the animation is described in each combination. .

以上説明したように、実施の形態8のユーザインタフェース装置によれば、ユーザインタフェース部品を有する画面の遷移を行う画面遷移部と、それぞれが属性を有する複数のユーザインタフェース部品から複数の属性値を取得する属性値取得部と、属性値取得部において取得した複数の属性値を統合してインタフェース部品間の類似度の計算を行うUI部品類似度計算部と、UI部品類似度計算部において計算した結果を基に遷移前後の画面に配置されたユーザインタフェース部品のうち類似度の高いユーザインタフェース部品間の関連付けを行う関連付け登録部と、画面遷移する場合のユーザインタフェース部品間で実行されるアニメーションの情報を格納するアニメーション情報格納部と、アニメーション情報格納部のアニメーション情報を用いてアニメーションを実行するアニメーション実行部と、アニメーション実行部の実行結果に基づいてユーザインタフェース部品を描画する描画処理部と、描画処理部の描画結果を表示する表示装置とを備えたので、UI実行時に関連付けを行い、画面遷移時には予め設定しておいたアニメーションを実行することで、開発工数を抑制しつつユーザが望んだアニメーションを行うことが可能である。   As described above, according to the user interface device of the eighth embodiment, a plurality of attribute values are obtained from a screen transition unit that performs transition of a screen having user interface components and a plurality of user interface components each having an attribute. Attribute value acquisition unit, UI component similarity calculation unit that calculates a similarity between interface components by integrating a plurality of attribute values acquired by the attribute value acquisition unit, and a result calculated by the UI component similarity calculation unit Of the user interface components with high similarity among the user interface components arranged on the screen before and after the transition based on the information of the animation executed between the user interface components when the screen transitions Animation information storage unit to store and animation of animation information storage unit Since an animation execution unit that executes animation using information, a drawing processing unit that draws user interface parts based on the execution result of the animation execution unit, and a display device that displays the drawing result of the drawing processing unit, By associating at the time of UI execution and executing a preset animation at the time of screen transition, it is possible to perform the animation desired by the user while suppressing the development man-hours.

なお、本願発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。   In the present invention, within the scope of the invention, any combination of the embodiments, or any modification of any component in each embodiment, or omission of any component in each embodiment is possible. .

101 入力装置、102 UI部品編集部、103 UI部品格納部、104 画面選択部、105 属性値取得部、106 UI部品類似度計算部、107 関連付け登録部、108 アニメーション設定部、109 アニメーション情報格納部、1201 取得要素リスト格納部、1401 関連付け編集部、1601 実行部、1602 表示装置、1701 遷移画面取得部、1702 アニメーション生成部、1703 アニメーション実行部、1704 描画処理部、1801 アニメーション情報格納部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Input device, 102 UI component editing part, 103 UI part storage part, 104 Screen selection part, 105 Attribute value acquisition part, 106 UI part similarity calculation part, 107 Association registration part, 108 Animation setting part, 109 Animation information storage part , 1201 acquisition element list storage unit, 1401 association editing unit, 1601 execution unit, 1602 display device, 1701 transition screen acquisition unit, 1702 animation generation unit, 1703 animation execution unit, 1704 drawing processing unit, 1801 animation information storage unit.

Claims (8)

ユーザインタフェース部品を作成すると共に、当該ユーザインタフェース部品の属性を設定するUI部品編集部と、
前記ユーザインタフェース部品から複数の属性値を取得する属性値取得部と、
前記属性値取得部において取得した複数の属性値を統合して前記インタフェース部品間の類似度の計算を行うUI部品類似度計算部と、
前記UI部品類似度計算部において計算した結果を基に遷移前後の画面に配置されたユーザインタフェース部品のうち類似度の高いユーザインタフェース部品間の関連付けを行う関連付け登録部と、
前記関連付け登録部において関連付けされたユーザインタフェース部品間にアニメーションを設定するアニメーション設定部とを備えたユーザインタフェース設計装置。
A UI part editing unit for creating user interface parts and setting attributes of the user interface parts;
An attribute value acquisition unit for acquiring a plurality of attribute values from the user interface component;
A UI component similarity calculation unit that calculates a similarity between the interface components by integrating a plurality of attribute values acquired in the attribute value acquisition unit;
An association registration unit for associating user interface components having high similarity among user interface components arranged on the screens before and after the transition based on the result calculated in the UI component similarity calculating unit;
A user interface design apparatus comprising: an animation setting unit that sets an animation between user interface components associated in the association registration unit.
属性値取得部は、複数の属性値のうち、アニメーションに関わらない属性の属性値を取得することを特徴とする請求項1のユーザインタフェース設計装置。   The user interface design apparatus according to claim 1, wherein the attribute value acquisition unit acquires an attribute value of an attribute not related to the animation among the plurality of attribute values. ユーザインタフェース部品に別のユーザインタフェース部品を配置することで、階層的にユーザインタフェース部品を作成するUI部品編集部を備え、
属性値取得部は、前記ユーザインタフェース部品の階層構造と階層構造毎のユーザインタフェース部品の各属性を属性値として取得することを特徴とする請求項1または請求項2記載のユーザインタフェース設計装置。
A UI part editing unit that creates user interface parts hierarchically by arranging another user interface part in the user interface part,
3. The user interface design apparatus according to claim 1, wherein the attribute value acquisition unit acquires a hierarchical structure of the user interface component and each attribute of the user interface component for each hierarchical structure as an attribute value. 4.
取得する属性を指定するためのリストを格納する取得要素リスト格納部を備え、
属性値取得部は、前記取得要素リスト格納部に格納されたリストに記載された属性の属性値を取得することを特徴とする請求項1から請求項3のうちのいずれか1項記載のユーザインタフェース設計装置。
An acquisition element list storage unit for storing a list for specifying an attribute to be acquired is provided.
4. The user according to claim 1, wherein the attribute value acquisition unit acquires an attribute value of an attribute described in the list stored in the acquisition element list storage unit. 5. Interface design equipment.
関連付け登録部の登録結果を編集する関連付け編集部を備え、
アニメーション設定部は、前記関連付け登録部で関連付けられたユーザインタフェース部品間の情報に代えて前記関連付け編集部で編集されたユーザインタフェース部品間の情報を用いることを特徴とする請求項1から請求項4のうちのいずれか1項記載のユーザインタフェース設計装置。
An association editing unit for editing the registration result of the association registration unit,
5. The animation setting unit uses information between user interface components edited by the association editing unit instead of information between user interface components associated by the association registration unit. The user interface design device according to any one of the above.
請求項1から請求項5のうちのいずれか1項記載のユーザインタフェース設計装置と、
前記ユーザインタフェース設計装置で設計された結果を実行する実行部と、
前記実行部の実行画面を表示する表示装置とを備えたユーザインタフェース装置。
The user interface design device according to any one of claims 1 to 5,
An execution unit for executing a result designed by the user interface design device;
A user interface device comprising: a display device that displays an execution screen of the execution unit.
ユーザインタフェース部品を有する画面の遷移を行う画面遷移部と、
それぞれが属性を有する複数のユーザインタフェース部品から複数の属性値を取得する属性値取得部と、
前記属性値取得部において取得した複数の属性値を統合して前記インタフェース部品間の類似度の計算を行うUI部品類似度計算部と、
前記UI部品類似度計算部において計算した結果を基に遷移前後の画面に配置されたユーザインタフェース部品のうち類似度の高いユーザインタフェース部品間の関連付けを行う関連付け登録部と、
前記画面遷移する場合の前記ユーザインタフェース部品間で実行されるアニメーションを、前記関連付け登録部において関連付けされたUI部品間に生成するアニメーション生成部と、
前記生成されたアニメーションを実行するアニメーション実行部と、
前記アニメーション実行部の実行結果に基づいて前記ユーザインタフェース部品を描画する描画処理部と、
前記描画処理部の描画結果を表示する表示装置とを備えたユーザインタフェース装置。
A screen transition unit for transitioning a screen having user interface parts;
An attribute value acquisition unit for acquiring a plurality of attribute values from a plurality of user interface components each having an attribute;
A UI component similarity calculation unit that calculates a similarity between the interface components by integrating a plurality of attribute values acquired in the attribute value acquisition unit;
An association registration unit for associating user interface components having high similarity among user interface components arranged on the screens before and after the transition based on the result calculated in the UI component similarity calculating unit;
An animation generating unit that generates an animation executed between the user interface components in the case of the screen transition between UI components associated in the association registration unit;
An animation execution unit for executing the generated animation;
A drawing processing unit for drawing the user interface component based on an execution result of the animation executing unit;
A user interface device comprising: a display device that displays a drawing result of the drawing processing unit.
ユーザインタフェース部品を有する画面の遷移を行う画面遷移部と、
それぞれが属性を有する複数のユーザインタフェース部品から複数の属性値を取得する属性値取得部と、
前記属性値取得部において取得した複数の属性値を統合して前記インタフェース部品間の類似度の計算を行うUI部品類似度計算部と、
前記UI部品類似度計算部において計算した結果を基に遷移前後の画面に配置されたユーザインタフェース部品のうち類似度の高いユーザインタフェース部品間の関連付けを行う関連付け登録部と、
前記画面遷移する場合の前記ユーザインタフェース部品間で実行されるアニメーションの情報を格納するアニメーション情報格納部と、
前記アニメーション情報格納部のアニメーション情報を用いてアニメーションを実行するアニメーション実行部と、
前記アニメーション実行部の実行結果に基づいて前記ユーザインタフェース部品を描画する描画処理部と、
前記描画処理部の描画結果を表示する表示装置とを備えたユーザインタフェース装置。
A screen transition unit for transitioning a screen having user interface parts;
An attribute value acquisition unit for acquiring a plurality of attribute values from a plurality of user interface components each having an attribute;
A UI component similarity calculation unit that calculates a similarity between the interface components by integrating a plurality of attribute values acquired in the attribute value acquisition unit;
An association registration unit for associating user interface components having high similarity among user interface components arranged on the screens before and after the transition based on the result calculated in the UI component similarity calculating unit;
An animation information storage unit for storing information of animation executed between the user interface components when the screen transitions;
An animation execution unit that executes an animation using the animation information of the animation information storage unit;
A drawing processing unit for drawing the user interface component based on an execution result of the animation executing unit;
A user interface device comprising: a display device that displays a drawing result of the drawing processing unit.
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