JP2014108254A - Game machine - Google Patents

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JP2014108254A JP2012263932A JP2012263932A JP2014108254A JP 2014108254 A JP2014108254 A JP 2014108254A JP 2012263932 A JP2012263932 A JP 2012263932A JP 2012263932 A JP2012263932 A JP 2012263932A JP 2014108254 A JP2014108254 A JP 2014108254A
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絵美 山崎
Hiroyuki Suzuki
裕之 鈴木
Daiki Shoji
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of adjusting a quantity of light beam of an illumination device.SOLUTION: A decoration lamp provided in a Pachinko game machine comprises: a plurality of decoration lamp LEDs 52a-52j; and a lamp cover that transmits light beam emitted from at least any of the plurality of decoration lamp LEDs 52a-52j to cause the decoration lamp to emit light beam. A sub control device 43 regulates, regardless of a light emission control signal, light emission at parts of light-emitting bodies in the plurality of decoration lamp LEDs 52a-52j and controls the quantity of light beam of the decoration lamp to reduce more than usual.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機等の遊技機には、遊技者に所定の演出を視認させる発光演出装置が多く用いられる。例えば、発光演出装置として、ランプまたは発光ダイオード(以下、LEDとも称する)を用いた電飾装置や、液晶画面上に演出表示を行う演出表示装置等が遊技機の前面側に視認可能に配設され、これらが発光制御手段により発光制御されて種々の発光演出を行うようになっている(例えば、特許文献1を参照)。   In gaming machines such as pachinko gaming machines, a light emitting effect device that allows a player to visually recognize a predetermined effect is often used. For example, an illumination device using a lamp or a light emitting diode (hereinafter also referred to as an LED), an effect display device that performs an effect display on a liquid crystal screen, etc. are disposed on the front side of the gaming machine as a light emitting effect device. These are controlled for light emission by the light emission control means to perform various light emission effects (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−548号公報JP 2007-548 A

しかしながら、長時間に亘って遊技を行うと、電飾装置から発光される光がまぶしく感じられることがあり、遊技者の設定操作により電飾装置の光量を調節できる機能が望まれていた。   However, when a game is played for a long time, the light emitted from the lighting device may be felt dazzling, and a function that can adjust the light amount of the lighting device by a player's setting operation has been desired.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、電飾装置の光量を調節可能な遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the game machine which can adjust the light quantity of an electrical decoration apparatus.

このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、電飾装置を備えた遊技機であって、前記電飾装置は、複数の発光体と、前記複数の発光体を覆うように設けられ、前記複数の発光体における少なくともいずれかで発光した光を透過させて前記電飾装置を発光させるランプカバーとを有しており、前記複数の発光体の発光制御を行う発光制御手段と、前記電飾装置の光量を通常よりも低減させる光量低減手段と、前記光量低減手段を作動させる操作を行うための操作手段とを備え、前記光量低減手段は、前記発光制御手段による発光制御に拘らず、前記複数の発光体における一部の発光体での発光を規制することにより、前記電飾装置の光量を通常よりも低減させるようになっている。   In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine including an illumination device, and the illumination device is provided so as to cover a plurality of light emitters and the plurality of light emitters. A lamp cover that transmits light emitted from at least one of the plurality of light emitters to emit light from the electrical decoration device, and a light emission control unit that performs light emission control of the plurality of light emitters; A light amount reducing means for reducing the amount of light of the electrical decoration device than normal; and an operation means for performing an operation for operating the light amount reducing means. The light amount reducing means is involved in light emission control by the light emission control means. First, by restricting light emission from some of the light emitters, the amount of light of the electrical decoration device is reduced more than usual.

本発明によれば、電飾装置の光量を調節することができる。   According to the present invention, the amount of light of the electrical decoration device can be adjusted.

ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 前枠の正面図である。It is a front view of a front frame. 球皿ユニットの背面図である。It is a rear view of a ball tray unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 主制御装置、副制御装置および払出制御装置の制御形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control form of a main controller, a sub controller, and a payout controller. ぱちんこ遊技機の制御フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control flow of a pachinko game machine. (a)は通常の発光状態を示す模式図であり、(b)〜(d)は減光時の発光状態を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows a normal light emission state, (b)-(d) is a schematic diagram which shows the light emission state at the time of light reduction. ぱちんこ遊技機の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a pachinko game machine.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、ぱちんこ遊技機PMの概要構成を図1〜図6を参照しながら説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIGS.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment has a rectangular frame size that matches the front surface of the outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame that is configured to have an outer rectangular frame size. The front frame 2 that is configured to form an open / close mounting frame is attached to the front right edge by being opened and closed laterally and detachable by upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b disposed on the left front edge of each other. The locking device 4 called a double lock is always used to keep the closed state engaged and connected to the outer frame 1.

前枠2の前面側には、前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉5の正面上側及び正面左右側には装飾ランプ50が設けられている。球皿ユニット6の正面右側下部には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル60が設けられている。また、球皿ユニット6の正面左側には装飾ランプ50等で発光する光量を切り替える光量切替スイッチ70が設けられている。ガラス扉5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤10を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠(図示せず)が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤10が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5を通して遊技盤10の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。   On the front side of the front frame 2, a rectangular glass door 5 and a ball tray unit 6 that match the upper front area of the front frame 2 are installed horizontally by using hinge mechanisms 7 a, 7 b, 7 c provided on the left side of the front side. It is assembled so that it can be opened and closed and detachable, and is always kept closed using the locking device 4 so as to cover the front surface of the front frame 2. A decorative lamp 50 is provided on the front upper side and the front left and right sides of the glass door 5. A launch handle 60 for performing a launch operation of the game ball is provided at the lower right side of the front surface of the ball tray unit 6. In addition, a light amount changeover switch 70 that switches the amount of light emitted by the decorative lamp 50 or the like is provided on the left side of the front surface of the ball tray unit 6. A rectangular frame-shaped storage frame (not shown) for detachably storing the game board 10 is provided on the upper portion of the front frame 2 located behind the glass door 5, and a predetermined gauge setting is provided in this storage frame. The game board 10 configured as described above is detachably set and held so that the game area PA in front of the game board 10 can be faced through the glass door 5 which is always closed and held.

遊技盤10は、図5に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板11を基板として構成される。化粧板11の前面には、飛送レール12a及び内レール12bが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成されている。飛送レール12a及び内レール12bにより遊技球を遊技領域PAに誘導する発射通路12が形成され、この発射通路12における遊技球の出口開口12cの近傍位置(内レール12bの先端部)に、発射通路12を通って出口開口12cから遊技領域PA内に放出された遊技球が再び発射通路12に逆戻りするのを防止する球戻り防止装置13が設けられている。   As shown in FIG. 5, the game board 10 includes a decorative board 11 formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. On the front surface of the decorative plate 11, a substantially circular game area PA in which the flying rail 12a and the inner rail 12b are fixed in an arc shape and the game ball can roll is defined. A launching passage 12 that guides the game ball to the game area PA is formed by the flying rail 12a and the inner rail 12b, and the launching passage 12 launches at a position in the vicinity of the exit opening 12c of the game ball (the tip of the inner rail 12b). A ball return prevention device 13 is provided for preventing a game ball released from the outlet opening 12c into the game area PA through the passage 12 from returning to the launch passage 12 again.

遊技盤10の遊技領域PAには、多数本の遊技釘とともに、風車や各種の入賞装置14,15,16,17、遊技の進行状況に応じて各種の演出パターンの画像および図柄を表示する図柄表示装置18、図柄表示装置18の周囲に配置されて各種装飾が施されたセンター飾り55などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域PAの下端には、各入賞装置に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤10の裏面側へ排出させるアウト口19が設けられている。   In the game area PA of the game board 10, along with a large number of game nails, a windmill, various winning devices 14, 15, 16, and 17, and a pattern for displaying various effect pattern images and patterns according to the progress of the game. A game component such as a center ornament 55 arranged around the display device 18 and the symbol display device 18 is provided. Further, at the lower end of the game area PA, there is provided an out port 19 through which game balls that have fallen without winning in each winning device are discharged to the back side of the game board 10.

図3に示すように、前枠2の前面下部には、球皿ユニット6の背後に位置して遊技盤10と上下に整合し得る遊技補助盤20が形成されており、この遊技補助盤20の各部に、遊技盤10へ向けて遊技球を発射する発射機構21、前枠2の前後に連通して形成された賞球連絡通路22および溢れ球通路23、遊技領域PAに到達できずに発射通路12を戻ってくる遊技球(すなわちファール球)を回収する遊技球回収機構24などが設けられている。なお、詳細な図示を省略するが、発射機構21の前方には、この発射機構21の前面側を覆うカバー部材(図示せず)が着脱自在に取り付けられている。このカバー部材(図示せず)は、例えばABS樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成されている。   As shown in FIG. 3, a game auxiliary board 20 that is positioned behind the ball tray unit 6 and can be aligned vertically with the game board 10 is formed at the lower front portion of the front frame 2. A launching mechanism 21 that launches a game ball toward the game board 10, a prize ball communication passage 22 and an overflow ball passage 23 formed in communication with the front and rear of the front frame 2, and the game area PA cannot be reached. A game ball collection mechanism 24 for collecting a game ball (that is, a foul ball) returning through the launch passage 12 is provided. In addition, although detailed illustration is abbreviate | omitted, the cover member (not shown) which covers the front side of this launching mechanism 21 is attached to the front of the launching mechanism 21 so that attachment or detachment is possible. This cover member (not shown) is formed by molding means such as injection molding using a resin material such as ABS resin.

常には遊技補助盤20を覆って閉鎖状態に保持される球皿ユニット6の背面側には、図4に示すように、遊技補助盤20に設けられた各機器に対応した機構装置が装備されている。すなわち、発射機構21に対応して上球皿6aに貯留された遊技球を1球ずつ発射機構21に送り出す球送りカセット26が設けられ、賞球連絡通路22に位置整合して賞球連絡通路22から流下する遊技球を上球皿6aに導く上球皿連絡ダクト27が設けられ、溢れ球通路23に位置整合して溢れ球通路23から流下する遊技球を下球皿6bに導く下球皿連絡ダクト28が設けられている。   As shown in FIG. 4, a mechanism device corresponding to each device provided in the game assisting board 20 is provided on the back side of the ball tray unit 6 that always covers the game assisting board 20 and is held closed. ing. That is, a ball feeding cassette 26 for feeding game balls stored in the upper ball tray 6a corresponding to the launching mechanism 21 to the launching mechanism 21 one by one is provided and aligned with the prize ball communicating path 22 so as to align the prize ball communicating path. An upper ball tray connecting duct 27 that guides the game ball flowing down from the upper ball tray 6a to the upper ball tray 6a is provided, and the lower ball guiding the game ball flowing down from the overflow ball passage 23 to the lower ball tray 6b in alignment with the overflow ball passage 23 A dish communication duct 28 is provided.

なお、球皿ユニット6に設けられた発射ハンドル60は、ぱちんこ遊技機PMの機体から前方に突出するハンドルベース61(図4を参照)と、このハンドルベース61の前方に回動操作可能に設けられた回動レバー62(図1を参照)と、ハンドルベース61内に設けられ回動レバー62の回動操作量を検出するポテンショメータ等の角度検出器63(図6を参照)と、遊技者が発射ハンドル60(回動レバー62)に接触しているか否かを検出するタッチ検出器64(図6を参照)などを備えて構成されている。なお、角度検出器63及びタッチ検出器64の検出信号は、詳細は後述する払出制御装置44に入力され、払出制御装置44は、タッチ検出器64からの検出信号から遊技者が発射ハンドル60に触れているか否かを判定し、角度検出器63からの検出信号から回動レバー62の回動操作量を検知して、これらの検出信号に基づいて発射機構21の作動を制御する。   The launch handle 60 provided in the ball tray unit 6 is provided with a handle base 61 (see FIG. 4) that protrudes forward from the body of the pachinko gaming machine PM and a rotatable operation in front of the handle base 61. A rotation lever 62 (see FIG. 1), an angle detector 63 (see FIG. 6) provided in the handle base 61 for detecting a rotation operation amount of the rotation lever 62, and a player Is configured to include a touch detector 64 (see FIG. 6) for detecting whether or not is in contact with the firing handle 60 (the rotation lever 62). The detection signals from the angle detector 63 and the touch detector 64 are input to a payout control device 44, which will be described in detail later. The payout control device 44 receives the detection signal from the touch detector 64 and the player sends it to the launch handle 60. It is determined whether or not it is touched, the amount of rotation operation of the rotation lever 62 is detected from the detection signal from the angle detector 63, and the operation of the firing mechanism 21 is controlled based on these detection signals.

前枠2の裏面側には、図2に示すように、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤30は、遊技盤10の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口30aを有する枠状に形成されており、この窓口開口30aの上方に、遊技球を貯留する球貯留タンク31、及び球貯留タンク31と繋がって下方に若干傾斜するタンクレール32が設けられ、背面視における窓口開口30aの右側に、タンクレール32により前後各1列の整列状態で導かれた遊技球を遊技盤10における入賞状態に基づいて払い出す球払出装置33、球払出装置33から払い出された遊技球を球皿ユニット6の上球皿6aに導く球払出通路34などの賞球機構が設けられている。   As shown in FIG. 2, a back set board 30 formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the inner size of the outer frame 1 is detachably attached to the back side of the front frame 2. The back set board 30 is formed in a frame shape having a large window opening 30a that opens in communication with the front and rear in an upper region located behind the game board 10, and a game ball is placed above the window opening 30a. A sphere storage tank 31 for storage and a tank rail 32 that is connected to the sphere storage tank 31 and slightly tilted downward are provided, and are guided to the right side of the window opening 30a in rear view by the tank rail 32 in an aligned state in front and back. A ball payout device 33 for paying out the game balls that have been sent out based on the winning state on the game board 10, a ball payout passage 34 for guiding the game balls paid out from the ball payout device 33 to the upper ball tray 6 a of the ball tray unit 6, etc. A prize ball mechanism is provided.

このため、球払出装置33によって払い出され球払出通路34から賞球連絡通路22の後端部に流入した遊技球は、通常では、この賞球連絡通路22を前方に流下し、上球皿連絡ダクト27内の通路を通って上球皿6aに達する。一方で、上球皿6aが遊技球で満たされたときには、球払出装置33によって払い出された遊技球は、賞球連絡通路22から溢れ球誘導口(図示せず)を通過して溢れ球通路23を流下し、下球皿連絡ダクト28内の通路を通って下球皿6bに達する。   For this reason, the game balls that are paid out by the ball payout device 33 and flow into the rear end portion of the prize ball communication path 22 from the ball payout path 34 usually flow down forward in the prize ball communication path 22 and the upper ball tray. The upper ball tray 6 a is reached through the passage in the communication duct 27. On the other hand, when the upper ball tray 6a is filled with game balls, the game balls paid out by the ball payout device 33 pass through the overflow ball guide port (not shown) from the prize ball communication passage 22 and overflow balls. It flows down the passage 23 and reaches the lower ball tray 6b through the passage in the lower ball tray connecting duct 28.

また、裏セット盤30の背面には、制御装置、電子部品に電力を供給する電源ユニット41、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御装置(メイン制御基板)42、画像表示、効果照明および効果音等の遊技演出の制御を行う副制御装置(サブ制御基板)43、球払出装置33の作動を制御する払出制御装置44等の各種基板や電子部品などが取り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで接続されてぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成される。   Further, on the back of the back set board 30, a control device, a power supply unit 41 for supplying electric power to electronic components, a main control device (main control board) 42 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, an image display, Various boards and electronic components such as a sub-control device (sub-control board) 43 that controls the game effects such as effect lighting and sound effects, and a pay-out control device 44 that controls the operation of the ball pay-out device 33 are attached. The pachinko gaming machine PM is configured to be operable by being connected by a connector cable (not shown).

以上のように構成されるぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス扉5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット6の上球皿6aに遊技球を貯留させて発射ハンドル60を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル60が回動操作されると、上球皿6aに貯留された遊技球が、球皿ユニット6の裏面側に配設される球送りカセット26によって1球ずつ発射機構21に送り出され、発射機構21のハンマー21aにより遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。   In the pachinko gaming machine PM configured as described above, the outer frame 1 is fixedly installed on the game island (installation frame base) of the game facility, and the front frame 2, the glass door 5, the ball tray unit 6 and the like are closed and locked. The game is started in a state, the game ball is stored in the upper ball tray 6a of the ball tray unit 6 and the launch handle 60 is rotated to start the game. When the firing handle 60 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 6a are sent to the firing mechanism 21 one by one by the ball feed cassette 26 disposed on the back side of the ball tray unit 6, The pachinko game is developed by being struck into the game area PA by the hammer 21a of the launch mechanism 21.

ここで、遊技領域PAに打ち出された遊技球が各入賞装置に落入したときの遊技球の払い出し処理について説明する。遊技盤10に設けられる入賞装置には、その外観意匠や入賞時の動作を含めて種々の形態のものがあり、ゲージ設定に応じてどのような形態の入賞装置を用いるものであってもよいが、例えば図5に例示した遊技盤10では、一般入賞装置14、始動入賞装置15、大入賞装置16,17の3種類の入賞装置を設けた例を示している。   Here, a game ball payout process when a game ball launched into the game area PA falls into each winning device will be described. There are various types of winning devices provided on the game board 10 including appearance design and operations at the time of winning, and any type of winning device may be used according to the gauge setting. However, for example, the gaming board 10 illustrated in FIG. 5 shows an example in which three types of winning devices, that is, a general winning device 14, a start winning device 15, and large winning devices 16 and 17 are provided.

一般入賞装置14は、遊技球が落入可能な入賞口14aを有する固定入賞具であり、この入賞口14aに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた入賞球検出器14s(図6を参照)を通過することによって入賞が検出されるようになっている。入賞球検出器14sは、遊技球の通過を検出可能な通過型センサである限り特に限定されず、例えば、磁気センサや光センサ、近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい(以下に示す入賞球検出器15s,16s,17sにおいても同様とする)。   The general winning device 14 is a fixed winning tool having a winning opening 14a into which a game ball can drop, and the safe ball that has dropped into the winning opening 14a is discharged to the back side of the decorative board 11 through the safe ball passage. The winning is detected by passing through a winning ball detector 14s (see FIG. 6) provided on the back side. The winning ball detector 14s is not particularly limited as long as it is a passing sensor that can detect the passing of a game ball. For example, a non-contact operation type such as a magnetic sensor, an optical sensor, a proximity switch, etc. It may be an operation type (the same applies to the winning ball detectors 15s, 16s, and 17s shown below).

始動入賞装置15は、遊技球が落入可能な入賞口15aを有し、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、この入賞口15aに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた入賞球検出器15s(図6を参照)を通過することによって入賞が検出されるようになっている。   The start winning device 15 has a winning opening 15a into which a game ball can drop, and is a winning tool that determines the conditions for starting the fluctuation of the symbol. The safe ball that has entered the winning opening 15a passes through the safe ball passage. A winning is detected by being discharged to the back side of the decorative plate 11 and passing through a winning ball detector 15s (see FIG. 6) provided on the back side.

大入賞装置16,17は、遊技球が落入可能な入賞口16a,17aを有し、いわゆるアタッカー型の可動入賞装置であり、横長方形状の大入賞口16a,17aを覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉の上部が前方にほぼ90度倒されて大入賞口16a,17aが開放される。大入賞口16a,17aに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に領域開口に対応して設けられた入賞球検出器16s,17s(図6を参照)を通過することによって入賞が検出されるようになっている。なお、入賞球検出器14s,15s,16s,17sにより検出された遊技球は、遊技済み球排出通路(図示せず)を流下して遊技施設の遊技島の回収装置に排出される。   The grand prize winning devices 16 and 17 have prize winning openings 16a and 17a into which game balls can be dropped, and are so-called attacker-type movable prize winning devices, and open / close doors covering the horizontal rectangular prize winning openings 16a and 17a It is attached as possible. The door is normally closed, and when a special game state is established under a predetermined winning condition during the game, the upper part of the door is tilted forward approximately 90 degrees to open the large winning openings 16a, 17a. The The safe balls that have fallen into the big winning openings 16a, 17a pass through the safe ball passage and are discharged to the back side of the decorative board 11, and the winning ball detectors 16s, 17s (corresponding to the area openings on the back side) Winning is detected by passing through (see FIG. 6). The game balls detected by the winning ball detectors 14s, 15s, 16s, and 17s flow down the game-completed ball discharge passage (not shown) and are discharged to the game island collection device of the game facility.

遊技領域PAに打ち出された遊技球のうち、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球は、アウト球としてアウト口19を通過する。アウト口19を通過したアウト球はアウト球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に設けられたアウト球検出器19s(図6を参照)によってアウト球の通過が検出されるようになっている。なお、アウト球検出器19sにより検出された遊技球は、遊技済み球排出通路(図示せず)を流下して遊技施設の遊技島の回収装置に排出される。   Of the game balls launched into the game area PA, the game balls that have not won any winning device pass through the out port 19 as out balls. The out ball that has passed through the out port 19 is discharged to the back side of the decorative board 11 through the out ball path, and the out ball detector 19s (see FIG. 6) provided on the back side detects the passage of the out ball. It has come to be. Note that the game balls detected by the out-ball detector 19s flow down a game-completed ball discharge passage (not shown) and are discharged to the game island collection device of the game facility.

なお、各入賞球検出器14s,15s,16s,17sから出力された入賞検出信号が主制御装置42に入力されると、主制御装置42は、球払出装置33により払い出す賞球の数を認識可能な情報を有した入賞コマンドを出力する。払出制御装置44は、主制御装置42から入力された入賞コマンドに応じて球払出装置33の作動を制御し、球払出装置33によって、入賞装置14〜17(入賞球検出器14s〜17s)の種類に応じて設定された個数の賞球が払い出される。   When the winning detection signals output from the winning ball detectors 14 s, 15 s, 16 s, and 17 s are input to the main controller 42, the main controller 42 determines the number of winning balls to be paid out by the ball payout device 33. A winning command having recognizable information is output. The payout control device 44 controls the operation of the ball payout device 33 in accordance with the winning command input from the main control device 42, and the ball payout device 33 causes the winning devices 14 to 17 (winning ball detectors 14 s to 17 s). The number of award balls set according to the type is paid out.

また、始動入賞装置15の入賞球検出器15sから出力された入賞検出信号が主制御装置42に入力されると、主制御装置42は、図柄表示装置18に表示させる図柄変動パターンおよび、スピーカー9、装飾ランプ50、センター飾り55等に実行させる演出パターンを認識可能な情報を有した制御コマンドを出力する。副制御装置43は、主制御装置42から入力された制御コマンドに応じて、図柄表示装置18、スピーカー9、装飾ランプ50、センター飾り55等の作動を制御する。   When the winning detection signal output from the winning ball detector 15 s of the start winning device 15 is input to the main control device 42, the main control device 42 displays the symbol variation pattern displayed on the symbol display device 18 and the speaker 9. A control command having information capable of recognizing an effect pattern to be executed by the decoration lamp 50, the center decoration 55, and the like is output. The sub control device 43 controls the operation of the symbol display device 18, the speaker 9, the decoration lamp 50, the center decoration 55, etc. according to the control command input from the main control device 42.

次に、装飾ランプ50、センター飾り55、および光量切替スイッチ70について概要説明する。装飾ランプ50は、図1に示すように、所定の装飾が施されてガラス扉5の正面上側及び正面左右側に取り付けられたランプカバー51と、ガラス扉5の正面側に取り付けられてランプカバー51に覆われた複数の装飾ランプ用LED52,52,…とを有して構成される。ランプカバー51は、透光性を有する樹脂材料を用いて形成され、複数の装飾ランプ用LED52,52,…における少なくともいずれかで発光した光を透過させて装飾ランプ50を発光させるようになっている。装飾ランプ用LED52は、フルカラーLED(Light Emitting Diode)を用いて構成され、装飾ランプ用ランプ基板53(図6を参照)に配設された状態でガラス扉5の正面側に取り付けられる。   Next, an outline of the decoration lamp 50, the center decoration 55, and the light quantity changeover switch 70 will be described. As shown in FIG. 1, the decorative lamp 50 is provided with a predetermined decoration and is attached to the front upper side and front left and right sides of the glass door 5, and the lamp cover 51 is attached to the front side of the glass door 5. A plurality of decorative lamp LEDs 52, 52,. The lamp cover 51 is formed using a translucent resin material, and transmits the light emitted from at least one of the plurality of decorative lamp LEDs 52, 52,... To cause the decorative lamp 50 to emit light. Yes. The decorative lamp LED 52 is configured by using a full color LED (Light Emitting Diode), and is attached to the front side of the glass door 5 in a state of being disposed on the decorative lamp lamp substrate 53 (see FIG. 6).

センター飾り55は、図5に示すように、所定の装飾が施されて遊技盤10中央部に取り付けられた飾り部材56と、飾り部材56に内蔵された複数のセンター飾り用LED57,57,…とを有して構成される。飾り部材56は、透光性を有する樹脂材料を用いて形成され、複数のセンター飾り用LED57,57,…における少なくともいずれかで発光した光を透過させてセンター飾り55を発光させるようになっている。センター飾り用LED57は、フルカラーLEDを用いて構成され、センター飾り用ランプ基板58(図6を参照)に配設された状態で飾り部材56の内部に取り付けられる。   As shown in FIG. 5, the center decoration 55 includes a decoration member 56 that is provided with a predetermined decoration and attached to the center of the game board 10, and a plurality of center decoration LEDs 57, 57,. And is configured. The decoration member 56 is formed using a resin material having translucency, and transmits light emitted from at least one of the plurality of center decoration LEDs 57, 57,. Yes. The center decoration LED 57 is configured using a full-color LED, and is attached to the interior of the decoration member 56 in a state of being disposed on the center decoration lamp substrate 58 (see FIG. 6).

光量切替スイッチ70は、タッチ検出器(図示せず)を用いて構成され、遊技者等によりタッチ操作が行われると、図6に示すように、タッチ操作信号(タッチ検出信号)が副制御装置43に入力される。副制御装置43は、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を切り替える制御を行う。   The light quantity switch 70 is configured using a touch detector (not shown), and when a touch operation is performed by a player or the like, as shown in FIG. 6, a touch operation signal (touch detection signal) is sent to the sub-control device. 43 is input. When a touch operation signal is input from the light quantity changeover switch 70, the sub control device 43 performs control to switch the light quantity of the decoration lamp 50 and the center decoration 55.

図6に示すように、装飾ランプ用ランプ基板53およびセンター飾り用ランプ基板58はそれぞれ、副制御装置43と電気的に接続され、副制御装置43から入力された発光制御信号に応じて、装飾ランプ用LED52およびセンター飾り用LED57の発光制御を行う。なお、装飾ランプ用LED52で発光した光はランプカバー51を透過し、装飾ランプ50を発光させる。また、センター飾り用LED57で発光した光は飾り部材56を透過し、センター飾り55を発光させる。前述したように、副制御装置43は、主制御装置42から入力された制御コマンドに応じて、図柄表示装置18、装飾ランプ50およびセンター飾り55等の作動を制御する。そこで、図7を参照しながら、本実施形態のぱちんこ遊技機PMにおける制御フローの概略について説明する。   As shown in FIG. 6, the decorative lamp lamp board 53 and the center decorative lamp board 58 are each electrically connected to the sub-control device 43, and in accordance with the light emission control signal input from the sub-control device 43. Light emission control of the lamp LED 52 and the center decoration LED 57 is performed. The light emitted from the decorative lamp LED 52 passes through the lamp cover 51 and causes the decorative lamp 50 to emit light. The light emitted from the center decoration LED 57 passes through the decoration member 56 and causes the center decoration 55 to emit light. As described above, the sub control device 43 controls the operation of the symbol display device 18, the decoration lamp 50, the center decoration 55 and the like in accordance with the control command input from the main control device 42. Therefore, an outline of a control flow in the pachinko gaming machine PM of the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、RAMクリア処理が実行される(ステップST101)。次に、主制御装置42は、副制御装置43にAタイプの制御コマンドを送信する(ステップST102)。Aタイプの制御コマンドには、演出表示器初期化コマンドと、演出LED初期化コマンドと、エラーコマンドとがある。演出表示器初期化コマンドは、初期図柄として、所定のはずれ図柄を図柄表示装置18で表示するためのコマンドである。演出LED初期化コマンドは、通信正常時に装飾ランプ50またはセンター飾り55等の一部を点灯させるためのコマンドである。エラーコマンドは、エラー状態に合わせた演出表示等を行うためのコマンドである。副制御装置43は、Aタイプの制御コマンドを受信すると、所定の初期化表示を行うように図柄表示装置18、装飾ランプ50およびセンター飾り55等の作動を制御する。   First, a RAM clear process is executed (step ST101). Next, main controller 42 transmits an A-type control command to sub-controller 43 (step ST102). The A type control command includes an effect display initialization command, an effect LED initialization command, and an error command. The effect display device initialization command is a command for displaying a predetermined off symbol on the symbol display device 18 as an initial symbol. The effect LED initialization command is a command for lighting a part of the decoration lamp 50 or the center decoration 55 when the communication is normal. The error command is a command for performing presentation display in accordance with the error state. When receiving the A-type control command, the sub-control device 43 controls the operations of the symbol display device 18, the decoration lamp 50, the center decoration 55, etc. so as to perform a predetermined initialization display.

次に、主制御装置42は、所定のデモ表示時間であるか否かを判定する(ステップST103)。判定がYESの場合、主制御装置42は、副制御装置43にBタイプの制御コマンドを送信する(ステップST104)。Bタイプの制御コマンドには、客待ちデモコマンドがある。客待ちデモコマンドは、表示画面等を客待ちデモに設定し、音声を消音するためのコマンドである。副制御装置43は、Bタイプの制御コマンドを受信すると、所定のデモ表示を行うように図柄表示装置18等の作動を制御する。   Next, main controller 42 determines whether or not it is a predetermined demonstration display time (step ST103). If the determination is YES, main controller 42 transmits a B-type control command to sub-controller 43 (step ST104). The B type control command includes a customer waiting demo command. The customer waiting demo command is a command for setting the display screen or the like to the customer waiting demo and muting the sound. When receiving the B type control command, the sub control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 and the like so as to perform a predetermined demonstration display.

次に、主制御装置42は、図柄変動表示を行うか否かを判定する(ステップST105)。判定がYESの場合、主制御装置42は、副制御装置43にCタイプの制御コマンドを送信する(ステップST106)。Cタイプの制御コマンドには、記憶数コマンドと、通信検査コマンドと、演出回数コマンドと、演出選択状態コマンドと、変動付加情報コマンドと、演出パターンコマンドと、キャラクタ演出コマンドがある。記憶数コマンドは、保留記憶数を認識するためのコマンドである。通信検査コマンドは、正常に通信が行われているかの確認を行うためのコマンドである。演出回数コマンドは、限定頻度の回数を認識するためのコマンドである。演出選択状態コマンドは、限定頻度での演出の種類を認識するためのコマンドである。変動付加情報コマンドは、図柄変動時間を加算もしくは減算するためのコマンドである。演出パターンコマンドは、変動パターンに対応したコマンドである。キャラクタ演出コマンドは、図柄に対応したコマンドである。副制御装置43は、Cタイプの制御コマンドを受信すると、所定の図柄変動表示を行うように図柄表示装置18の作動を制御し、必要な場合には、所定の発光演出を行うように装飾ランプ50およびセンター飾り55等の作動を制御する。   Next, main controller 42 determines whether or not to perform symbol variation display (step ST105). If the determination is YES, main controller 42 transmits a C-type control command to sub controller 43 (step ST106). The C type control commands include a memory number command, a communication inspection command, an effect count command, an effect selection state command, a variation additional information command, an effect pattern command, and a character effect command. The stored number command is a command for recognizing the reserved stored number. The communication check command is a command for confirming whether communication is normally performed. The effect number command is a command for recognizing the limited number of times. The effect selection state command is a command for recognizing the type of effect at a limited frequency. The variation additional information command is a command for adding or subtracting the symbol variation time. The effect pattern command is a command corresponding to the variation pattern. The character effect command is a command corresponding to the symbol. When receiving the C type control command, the sub-control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 so as to perform a predetermined symbol variation display, and if necessary, a decoration lamp so as to perform a predetermined light-emitting effect. 50 and the center decoration 55 are controlled.

次に、主制御装置42は、副制御装置43にDタイプの制御コマンドを送信する(ステップST107)。Dタイプの制御コマンドには、演出パターン停止コマンドがある。演出パターン停止コマンドは、図柄の停止コマンドである。副制御装置43は、Dタイプの制御コマンドを受信すると、所定の図柄停止表示を行うように図柄表示装置18等の作動を制御する。   Next, main controller 42 transmits a D-type control command to sub-controller 43 (step ST107). The D type control command includes a production pattern stop command. The effect pattern stop command is a symbol stop command. When receiving the D type control command, the sub control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 and the like so as to perform a predetermined symbol stop display.

次に、主制御装置42は、大当り(特別遊技状態)に当選したか否かを判定する(ステップST108)。判定がNOの場合、主制御装置42は、小当りに当選したか否かを判定する(ステップST109)。判定がNOの場合、主制御装置42は、副制御装置43にD´タイプの制御コマンドを送信する(ステップST110)。D´タイプの制御コマンドには、変動時間短縮コマンドおよび確率変動コマンドがある。変動時間短縮コマンドおよび確率変動コマンドは、現在の遊技状態(図柄変動時間短縮状態または高確率状態であるか否か)を認識するためのコマンドである。副制御装置43は、D´タイプの制御コマンドを受信すると、当該制御コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態(図柄変動時間短縮状態または高確率状態であるか否か)を認識する。主制御装置42がD´タイプの制御コマンドを送信した後、前述のステップST103に戻る。   Next, main controller 42 determines whether or not a big hit (special game state) has been won (step ST108). When the determination is NO, main controller 42 determines whether or not a small hit is won (step ST109). If the determination is NO, main controller 42 transmits a D′-type control command to sub-controller 43 (step ST110). The D ′ type control command includes a variation time shortening command and a probability variation command. The variation time shortening command and the probability variation command are commands for recognizing the current gaming state (whether the symbol variation time shortening state or the high probability state is present). When receiving the D ′ type control command, the sub control device 43 recognizes the gaming state (whether it is the symbol variation time shortening state or the high probability state) based on the information included in the control command. After main controller 42 transmits the D′-type control command, the process returns to step ST103 described above.

一方、主制御装置42は、前述のステップST108における判定がYESの場合、副制御装置43にEタイプの制御コマンドを送信する(ステップST111)。Eタイプの制御コマンドには、大当り開始デモコマンドと、発射位置指定コマンドがある。大当り開始デモコマンドは、大当り開始デモを表示するためのコマンドである。発射位置指定コマンドは、左打ち演出もしくは右打ち演出(遊技領域PAに遊技球を打ち出す発射位置を報知する演出)を行うためのコマンドである。副制御装置43は、Eタイプの制御コマンドを受信すると、所定の大当り開始デモを表示するように図柄表示装置18等の作動を制御し、必要な場合には、所定の左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う。   On the other hand, when the determination in step ST108 is YES, main controller 42 transmits an E-type control command to sub controller 43 (step ST111). The E type control commands include a jackpot start demo command and a firing position designation command. The jackpot start demo command is a command for displaying the jackpot start demo. The firing position designation command is a command for performing a left-handed effect or a right-handed effect (effect for notifying a firing position at which a game ball is launched in the game area PA). When receiving the E type control command, the sub-control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 and the like so as to display a predetermined jackpot start demonstration, and if necessary, performs predetermined left-handed effect control or right-handed control. Strike control is performed.

また、主制御装置42は、前述のステップST109における判定がYESの場合、副制御装置43にE´タイプの制御コマンドを送信する(ステップST112)。E´タイプの制御コマンドには、小当り開始デモコマンドと、発射位置指定コマンドがある。小当り開始デモコマンドは、小当り開始デモを表示するためのコマンドである。発射位置指定コマンドは、Eタイプの制御コマンドにおける発射位置指定コマンドと同様である。副制御装置43は、E´タイプの制御コマンドを受信すると、所定の小当り開始デモを表示するように図柄表示装置18等の作動を制御し、必要な場合には、所定の左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う。   Further, when the determination in step ST109 is YES, main controller 42 transmits an E′-type control command to sub controller 43 (step ST112). The E 'type control commands include a small hit start demo command and a firing position designation command. The small hit start demo command is a command for displaying the small hit start demo. The launch position designation command is the same as the launch position designation command in the E type control command. Upon receiving the E 'type control command, the sub-control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 and the like so as to display a predetermined small hit start demonstration, and if necessary, predetermined left-handed effect control. Or right-handed effect control is performed.

主制御装置42は、Eタイプの制御コマンドを送信すると、大入賞口の開放を開始するか否かを判定する(ステップST113)。判定がYESの場合、主制御装置42は、副制御装置43にFタイプの制御コマンドを送信する(ステップST114)。Fタイプの制御コマンドには、大当り中デモコマンドがある。大当り中デモコマンドは、大当りの図柄およびラウンド数に基づいた演出を表示するためのコマンドである。副制御装置43は、Fタイプの制御コマンドを受信すると、所定の大入賞口開放演出表示を行うように図柄表示装置18等の作動を制御し、必要な場合には、所定の発光演出を行うように装飾ランプ50およびセンター飾り55等の作動を制御する。   When transmitting the E-type control command, main controller 42 determines whether or not to open the special winning opening (step ST113). If the determination is YES, main controller 42 transmits an F-type control command to sub controller 43 (step ST114). The F type control command includes a jackpot demo command. The jackpot middle demo command is a command for displaying an effect based on the jackpot symbol and the number of rounds. When receiving the F-type control command, the sub-control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 and the like so as to display a predetermined big prize opening release effect display, and if necessary, performs a predetermined light emission effect. Thus, the operation of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 is controlled.

次に、主制御装置42は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(ステップST115)。判定がYESの場合、主制御装置42は、副制御装置43にGタイプの制御コマンドを送信する(ステップST116)。Gタイプの制御コマンドには、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。大入賞口閉鎖演出コマンドは、大入賞口閉鎖演出を表示するためのコマンドである。副制御装置43は、Gタイプの制御コマンドを受信すると、所定の大入賞口閉鎖演出表示を行うように図柄表示装置18等の作動を制御する。   Next, the main controller 42 determines whether or not it is the closing timing of the special winning opening (step ST115). If the determination is YES, main controller 42 transmits a G-type control command to sub controller 43 (step ST116). The G type control command includes a special prize closing effect command. The special winning opening closing effect command is a command for displaying the special winning opening closing effect. When receiving the G-type control command, the sub-control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 and the like so as to display a predetermined special winning opening closing effect display.

主制御装置42は、Gタイプの制御コマンドを送信すると、大当りの状態(特別遊技状態)を終了するか否かを判定する(ステップST117)。判定がNOの場合、主制御装置42は、前述のステップST113に戻る。一方、判定がYESの場合、主制御装置42は、副制御装置43にHタイプの制御コマンドを送信する(ステップST118)。Hタイプの制御コマンドには、大当り終了デモコマンドがある。大当り終了デモコマンドは、大当り終了デモ演出を表示するためのコマンドである。副制御装置43は、Hタイプの制御コマンドを受信すると、所定の大当り終了デモ表示を行うように図柄表示装置18等の作動を制御する。   When transmitting the G type control command, main controller 42 determines whether or not to end the jackpot state (special game state) (step ST117). If the determination is NO, main controller 42 returns to step ST113 described above. On the other hand, if the determination is YES, main controller 42 transmits an H-type control command to sub-controller 43 (step ST118). The H type control command includes a jackpot end demo command. The jackpot end demo command is a command for displaying a jackpot end demo effect. When receiving the H-type control command, the sub-control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 and the like so as to perform a predetermined jackpot end demonstration display.

主制御装置42は、Hタイプの制御コマンドを送信すると、デモ終了時間であるか否かを判定する(ステップST119)。判定がYESの場合、主制御装置42は、副制御装置43にJタイプの制御コマンドを送信する(ステップST120)。Jタイプの制御コマンドには、発射位置指定コマンドがある。発射位置指定コマンドは、左打ち演出もしくは右打ち演出(遊技領域PAに遊技球を打ち出す発射位置を報知する演出)を行うためのコマンドである。副制御装置43は、Jタイプの制御コマンドを受信すると、図柄表示装置18等に対して左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う。主制御装置42がJタイプの制御コマンドを送信した後、前述のステップST103に戻る。   When transmitting the H-type control command, main controller 42 determines whether or not it is the demonstration end time (step ST119). If the determination is YES, main controller 42 transmits a J-type control command to sub-controller 43 (step ST120). The J type control command includes a firing position designation command. The firing position designation command is a command for performing a left-handed effect or a right-handed effect (effect for notifying a firing position at which a game ball is launched in the game area PA). When receiving the J-type control command, the sub-control device 43 performs left-handed effect control or right-handed effect control on the symbol display device 18 or the like. After main controller 42 transmits the J-type control command, the process returns to step ST103 described above.

また、主制御装置42は、E´タイプの制御コマンドを送信すると、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(ステップST121)。判定がYESの場合、主制御装置42は、副制御装置43にH´タイプの制御コマンドを送信する(ステップST122)。H´タイプの制御コマンドには、小当り終了デモコマンドがある。小当り終了デモコマンドは、小当り終了デモ演出を表示するためのコマンドである。副制御装置43は、H´タイプの制御コマンドを受信すると、所定の小当り終了デモ表示を行うように図柄表示装置18等の作動を制御する。主制御装置42がH´タイプの制御コマンドを送信した後、前述のステップST103に戻る。   Further, when transmitting the E 'type control command, main controller 42 determines whether or not it is the closing timing of the special winning opening (step ST121). When the determination is YES, main controller 42 transmits an H ′ type control command to sub controller 43 (step ST122). The H 'type control command includes a small hit end demo command. The small hit end demo command is a command for displaying the small hit end demo effect. When receiving the H 'type control command, the sub control device 43 controls the operation of the symbol display device 18 and the like so as to perform a predetermined small hit end demonstration display. After main controller 42 transmits the H 'type control command, the process returns to step ST103 described above.

このようなぱちんこ遊技機PMにおいて、遊技者等により光量切替スイッチ70に対してタッチ操作が行われると、光量切替スイッチ70から副制御装置43にタッチ操作信号(タッチ検出信号)が入力される。副制御装置43は、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、上述の制御フローに対して割り込み処理を行うことにより、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を切り替える制御を行う。   In such a pachinko gaming machine PM, when a player or the like performs a touch operation on the light amount switch 70, a touch operation signal (touch detection signal) is input from the light amount switch 70 to the sub-control device 43. When a touch operation signal is input from the light quantity changeover switch 70, the sub control device 43 performs control to switch the light quantity of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 by performing an interruption process on the control flow described above.

図8に装飾ランプ用LED52,52,…(およびセンター飾り用LED57,57,…)の発光状態を模式的に示す。図8(a)は装飾ランプ用LED52,52,…(およびセンター飾り用LED57,57,…)の通常の発光状態を示し、図8(b)〜(d)は装飾ランプ用LED52,52,…(およびセンター飾り用LED57,57,…)の減光時の発光状態を示している。なお、図8において、装飾ランプ用LED52,52,…(およびセンター飾り用LED57,57,…)が点灯している状態を無地で示し、装飾ランプ用LED52,52,…(およびセンター飾り用LED57,57,…)が消灯している状態をハッチングで示している。   FIG. 8 schematically shows the light emission state of the decoration lamp LEDs 52, 52,... (And the center decoration LEDs 57, 57,...). 8A shows a normal light emission state of the decoration lamp LEDs 52, 52,... (And the center decoration LEDs 57, 57,...), And FIGS. ... (and center decoration LEDs 57, 57, ...) indicate the light emission state during dimming. In FIG. 8, the decoration lamp LEDs 52, 52,... (And the center decoration LEDs 57, 57,...) Are lit solidly, and the decoration lamp LEDs 52, 52,. , 57,...) Are turned off by hatching.

図8に示す装飾ランプ用LED52,52,…において、上列の左側から順に、第1の装飾ランプ用LED52a、第2の装飾ランプ用LED52b、および第3の装飾ランプ用LED52cとする。また、中列の左側から順に、第4の装飾ランプ用LED52d、第5の装飾ランプ用LED52e、第6の装飾ランプ用LED52f、第7の装飾ランプ用LED52gとする。また、下列の左側から順に、第8の装飾ランプ用LED52h、第9の装飾ランプ用LED52i、第10の装飾ランプ用LED52jとする。通常の状態において、装飾ランプ用ランプ基板53は、図8(a)に示すように、副制御装置43から入力された発光制御信号に応じて、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jの全てを発光させる制御を行う。   In the decorative lamp LEDs 52, 52,... Shown in FIG. 8, the first decorative lamp LED 52a, the second decorative lamp LED 52b, and the third decorative lamp LED 52c are sequentially arranged from the left side of the upper row. Further, in order from the left side of the middle row, a fourth decorative lamp LED 52d, a fifth decorative lamp LED 52e, a sixth decorative lamp LED 52f, and a seventh decorative lamp LED 52g are provided. Further, in order from the left side of the lower row, an eighth decorative lamp LED 52h, a ninth decorative lamp LED 52i, and a tenth decorative lamp LED 52j are provided. In a normal state, the decorative lamp lamp substrate 53 is configured so that the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j correspond to the light emission control signal input from the sub-control device 43, as shown in FIG. To control all of the light emission.

また、センター飾り用LED57,57,…において、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jと同様に、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jを定義する。通常の状態において、センター飾り用ランプ基板58は、装飾ランプ用ランプ基板53と同様に、副制御装置43から入力された発光制御信号に応じて、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jの全てを発光させる制御を行う。   In the center decoration LEDs 57, 57,..., First to tenth center decoration LEDs 57a to 57j are defined in the same manner as the first to tenth decoration lamp LEDs 52a to 52j. In a normal state, the center decoration lamp substrate 58 is similar to the decoration lamp lamp substrate 53 in accordance with the light emission control signal input from the sub-control device 43, and the first to tenth center decoration LEDs 57a to 57j. To control all of the light emission.

通常の状態において、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43は、図8(b)に示すように、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jのうち一部の発光を規制する第1の発光規制信号を装飾ランプ用ランプ基板53に送信する。第1の発光規制信号は、副制御装置43から入力される発光制御信号に拘らず、第2の装飾ランプ用LED52b、第5の装飾ランプ用LED52e、第6の装飾ランプ用LED52f、および第9の装飾ランプ用LED52iの発光を規制する発光規制信号である。装飾ランプ用ランプ基板53は、副制御装置43から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第1の装飾ランプ用LED52a、第3の装飾ランプ用LED52c、第4の装飾ランプ用LED52d、第7の装飾ランプ用LED52g、第8の装飾ランプ用LED52h、および第10の装飾ランプ用LED52jを発光させる制御を行う。   In a normal state, when a touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70, the sub-control device 43 selects one of the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j as shown in FIG. 1st light emission control signal which controls light emission of a part is transmitted to lamp board 53 for decoration lamps. Regardless of the light emission control signal input from the sub-control device 43, the first light emission restriction signal is the second decorative lamp LED 52b, the fifth decorative lamp LED 52e, the sixth decorative lamp LED 52f, and the ninth. Is a light emission restriction signal for restricting light emission of the decorative lamp LED 52i. The decorative lamp lamp substrate 53 responds to the light emission control signal and the light emission restriction signal input from the sub-control device 43, the first decorative lamp LED 52a, the third decorative lamp LED 52c, and the fourth decorative lamp LED 52d. The seventh decorative lamp LED 52g, the eighth decorative lamp LED 52h, and the tenth decorative lamp LED 52j are controlled to emit light.

また、通常の状態において、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43は、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jのうち、第2のセンター飾り用LED57b、第5のセンター飾り用LED57e、第6のセンター飾り用LED57f、および第9のセンター飾り用LED57iの発光を規制する第1の発光規制信号をセンター飾り用ランプ基板58に送信する。センター飾り用ランプ基板58は、副制御装置43から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第1のセンター飾り用LED57a、第3のセンター飾り用LED57c、第4のセンター飾り用LED57d、第7のセンター飾り用LED57g、第8のセンター飾り用LED57h、および第10のセンター飾り用LED57jを発光させる制御を行う。これにより、光量切替スイッチ70のタッチ操作によって、ランプカバー51に覆われた第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jのうち4つのLEDの発光が規制され、飾り部材56に内蔵された第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jのうち4つのLEDの発光が規制されるため、通常の状態から当該通常の状態よりも装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量が低減された状態(以下、第1の光量低減状態と称する)に切り替わる。   In a normal state, when a touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70, the sub-control device 43 selects the second center decoration LED 57 b among the first to tenth center decoration LEDs 57 a to 57 j. A first light emission restriction signal for restricting light emission of the fifth center decoration LED 57e, the sixth center decoration LED 57f, and the ninth center decoration LED 57i is transmitted to the center decoration lamp substrate 58. The center decoration lamp board 58 is provided with a first center decoration LED 57a, a third center decoration LED 57c, and a fourth center decoration LED 57d in accordance with the light emission control signal and the light emission restriction signal input from the sub-control device 43. The seventh center decoration LED 57g, the eighth center decoration LED 57h, and the tenth center decoration LED 57j are controlled to emit light. Thereby, the light emission of the four LEDs among the first to tenth decorative lamp LEDs 52 a to 52 j covered by the lamp cover 51 is restricted by the touch operation of the light quantity changeover switch 70, and the first LED built in the decorative member 56 is controlled. Since the light emission of four of the first to tenth center decoration LEDs 57a to 57j is restricted, the amount of light of the decorative lamp 50 and the center decoration 55 is reduced from the normal state to the normal state (hereinafter referred to as the following). , Referred to as a first light quantity reduction state).

第1の光量低減状態において、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43は、図8(c)に示すように、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jのうち発光を規制するLEDの数を増やした第2の発光規制信号を装飾ランプ用ランプ基板53に送信する。第2の発光規制信号は、副制御装置43から入力される発光制御信号に拘らず、第1の装飾ランプ用LED52a、第3の装飾ランプ用LED52c、第4の装飾ランプ用LED52d、第7の装飾ランプ用LED52g、第8の装飾ランプ用LED52h、および第10の装飾ランプ用LED52jの発光を規制する発光規制信号である。装飾ランプ用ランプ基板53は、副制御装置43から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第2の装飾ランプ用LED52b、第5の装飾ランプ用LED52e、第6の装飾ランプ用LED52f、および第9の装飾ランプ用LED52iを発光させる制御を行う。   When a touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70 in the first light amount reduction state, the sub-control device 43 causes the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j as shown in FIG. The second light emission restriction signal in which the number of LEDs that restrict light emission is increased is transmitted to the lamp substrate 53 for the decorative lamp. Regardless of the light emission control signal input from the sub-control device 43, the second light emission restriction signal is the first decorative lamp LED 52a, the third decorative lamp LED 52c, the fourth decorative lamp LED 52d, and the seventh This is a light emission restriction signal for restricting light emission of the decorative lamp LED 52g, the eighth decorative lamp LED 52h, and the tenth decorative lamp LED 52j. The decorative lamp lamp substrate 53 is provided with the second decorative lamp LED 52b, the fifth decorative lamp LED 52e, and the sixth decorative lamp LED 52f in accordance with the light emission control signal and the light emission restriction signal input from the sub-control device 43. , And control for causing the ninth decorative lamp LED 52i to emit light.

また、第1の光量低減状態において、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43は、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jのうち、第1のセンター飾り用LED57a、第3のセンター飾り用LED57c、第4のセンター飾り用LED57d、第7のセンター飾り用LED57g、第8のセンター飾り用LED57h、および第10のセンター飾り用LED57jの発光を規制する第2の発光規制信号をセンター飾り用ランプ基板58に送信する。センター飾り用ランプ基板58は、副制御装置43から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第2のセンター飾り用LED57b、第5のセンター飾り用LED57e、第6のセンター飾り用LED57f、および第9のセンター飾り用LED57iを発光させる制御を行う。これにより、光量切替スイッチ70のタッチ操作によって、ランプカバー51に覆われた第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jのうち6つのLEDの発光が規制され、飾り部材56に内蔵された第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jのうち6つのLEDの発光が規制されるため、第1の光量低減状態からさらに装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量が低減された状態(以下、第2の光量低減状態と称する)に切り替わる。   Further, when a touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70 in the first light amount reduction state, the sub-control device 43 selects the first center ornament among the first to tenth center ornament LEDs 57a to 57j. LED 57a, third center decoration LED 57c, fourth center decoration LED 57d, seventh center decoration LED 57g, eighth center decoration LED 57h, and tenth center decoration LED 57j are controlled to emit light. Is transmitted to the center decorative lamp substrate 58. The center decoration lamp board 58 is provided with a second center decoration LED 57b, a fifth center decoration LED 57e, and a sixth center decoration LED 57f in accordance with the light emission control signal and the light emission restriction signal input from the sub-control device 43. , And the ninth center decoration LED 57i is controlled to emit light. Thereby, the light emission of the six LEDs among the first to tenth decorative lamp LEDs 52 a to 52 j covered by the lamp cover 51 is restricted by the touch operation of the light quantity changeover switch 70, and the first light built in the decorative member 56 is controlled. Since the light emission of six of the first to tenth center decoration LEDs 57a to 57j is restricted, the light quantity of the decorative lamp 50 and the center decoration 55 is further reduced from the first light quantity reduction state (hereinafter referred to as the first one). 2) (referred to as a light quantity reduction state of 2).

第2の光量低減状態において、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43は、図8(d)に示すように、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jのうちさらに発光を規制するLEDの数を増やした第3の発光規制信号を装飾ランプ用ランプ基板53に送信する。第3の発光規制信号は、副制御装置43から入力される発光制御信号に拘らず、第1の装飾ランプ用LED52a、第2の装飾ランプ用LED52b、第3の装飾ランプ用LED52c、第4の装飾ランプ用LED52d、第7の装飾ランプ用LED52g、第8の装飾ランプ用LED52h、第9の装飾ランプ用LED52i、および第10の装飾ランプ用LED52jの発光を規制する発光規制信号である。装飾ランプ用ランプ基板53は、副制御装置43から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第5の装飾ランプ用LED52eおよび第6の装飾ランプ用LED52fを発光させる制御を行う。   When a touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70 in the second light amount reduction state, the sub control device 43 causes the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j as shown in FIG. The third light emission restriction signal in which the number of LEDs that restrict light emission is further increased is transmitted to the lamp substrate 53 for decorative lamps. Regardless of the light emission control signal input from the sub-control device 43, the third light emission restriction signal is the first decorative lamp LED 52a, the second decorative lamp LED 52b, the third decorative lamp LED 52c, and the fourth This is a light emission regulation signal that regulates the light emission of the decorative lamp LED 52d, the seventh decorative lamp LED 52g, the eighth decorative lamp LED 52h, the ninth decorative lamp LED 52i, and the tenth decorative lamp LED 52j. The decorative lamp lamp substrate 53 performs control to cause the fifth decorative lamp LED 52e and the sixth decorative lamp LED 52f to emit light in accordance with the light emission control signal and the light emission restriction signal input from the sub-control device 43.

また、第2の光量低減状態において、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43は、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jのうち、第1のセンター飾り用LED57a、第2のセンター飾り用LED57b、第3のセンター飾り用LED57c、第4のセンター飾り用LED57d、第7のセンター飾り用LED57g、第8のセンター飾り用LED57h、第9のセンター飾り用LED57i、および第10のセンター飾り用LED57jの発光を規制する第3の発光規制信号をセンター飾り用ランプ基板58に送信する。センター飾り用ランプ基板58は、副制御装置43から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第5のセンター飾り用LED57eおよび第6のセンター飾り用LED57fを発光させる制御を行う。これにより、光量切替スイッチ70のタッチ操作によって、ランプカバー51に覆われた第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jのうち8つのLEDの発光が規制され、飾り部材56に内蔵された第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jのうち8つのLEDの発光が規制されるため、第2の光量低減状態からさらに装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量が低減された状態(以下、第3の光量低減状態と称する)に切り替わる。   In addition, when a touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70 in the second light amount reduction state, the sub-control device 43 selects the first center decoration among the first to tenth center decoration LEDs 57a to 57j. LED 57a, second center ornament LED 57b, third center ornament LED 57c, fourth center ornament LED 57d, seventh center ornament LED 57g, eighth center ornament LED 57h, ninth center ornament LED 57i , And a third light emission restriction signal for restricting light emission of the tenth center decoration LED 57j is transmitted to the center decoration lamp substrate 58. The center decoration lamp substrate 58 performs control for causing the fifth center decoration LED 57e and the sixth center decoration LED 57f to emit light in accordance with the light emission control signal and the light emission restriction signal input from the sub-control device 43. Accordingly, the light emission of the eight LEDs among the first to tenth decorative lamp LEDs 52 a to 52 j covered by the lamp cover 51 is restricted by the touch operation of the light amount changeover switch 70, and the first built in the decorative member 56. Since light emission of eight LEDs among the first to tenth center decoration LEDs 57a to 57j is restricted, the light quantity of the decorative lamp 50 and the center decoration 55 is further reduced from the second light quantity reduction state (hereinafter referred to as the first one). 3) (referred to as a light quantity reduction state of 3).

第3の光量低減状態において、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43は、発光規制信号の出力を停止する。これにより、光量切替スイッチ70のタッチ操作によって、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jおよび、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jの全てが発光可能となり、先に述べた通常の状態に切り替わる。このように、光量切替スイッチ70のタッチ操作によって、通常の状態から、第1の光量低減状態、第2の光量低減状態、第3の光量低減状態、通常の状態…の順に、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を段階的に切り替えることができる。   When a touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70 in the third light amount reduction state, the sub control device 43 stops outputting the light emission restriction signal. As a result, all of the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j and the first to tenth center decorative LEDs 57a to 57j can emit light by the touch operation of the light quantity changeover switch 70. Switch to the state. In this way, by the touch operation of the light amount changeover switch 70, the decoration lamp 50 and the normal light state are sequentially changed from the normal state to the first light amount reduction state, the second light amount reduction state, the third light amount reduction state, and the normal state. The light amount of the center decoration 55 can be switched in stages.

なお、図8(a)〜図8(d)を用いて、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jおよび第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jの発光制御について説明したが、装飾ランプ用LED52およびセンター飾り用LED57の発光をオン・オフさせる割合を模式的に例示したに過ぎない。すなわち、装飾ランプ用LED52およびセンター飾り用LED57の数はこれに限定されないことは言うまでもない。   The light emission control of the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j and the first to tenth center decorative LEDs 57a to 57j has been described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (d). The ratio of turning on and off the light emission of the decorative lamp LED 52 and the center decorative LED 57 is merely illustrated schematically. That is, it goes without saying that the number of decoration lamp LEDs 52 and center decoration LEDs 57 is not limited to this.

装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を低減させる方法として、光量を低減させたランプデータを通常のランプデータと別個に用意する方法が考えられる。この方法の場合、切り替える光量の数だけランプデータを用意する必要があるので、データ量が増加するおそれがある。また、プログラム等によりランプデータを変換して光量を低減させる方法や、電気回路等によりランプデータに基づく出力値を変換して光量を低減させる方法も考えられる。この方法の場合、ランプデータ(出力)の変化に伴い色味が変化するおそれがある。   As a method for reducing the light amount of the decorative lamp 50 and the center ornament 55, a method of preparing lamp data with reduced light amount separately from normal lamp data is conceivable. In the case of this method, since it is necessary to prepare lamp data corresponding to the number of light amounts to be switched, the data amount may increase. In addition, a method of reducing the light amount by converting lamp data by a program or the like, or a method of reducing an amount of light by converting an output value based on the lamp data by an electric circuit or the like can be considered. In the case of this method, there is a possibility that the color may change as the lamp data (output) changes.

これに対し、本実施形態によれば、副制御装置43は、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jにおける一部のLEDでの発光を規制することにより、装飾ランプ50の光量を通常よりも低減させ、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jにおける一部のLEDでの発光を規制することにより、センター飾り55の光量を通常よりも低減させる。このように、LEDの発光を規制する(オン・オフさせる)ことにより、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を低減させるため、データ量の増加や色味の変化のおそれがなく、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を調節することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the sub-control device 43 normally controls the light quantity of the decorative lamp 50 by restricting the light emission of some of the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j. The light amount of the center decoration 55 is reduced more than usual by restricting the light emission of some of the first to tenth center decoration LEDs 57a to 57j. In this way, by restricting (turning on and off) the light emission of the LED, the light amount of the decorative lamp 50 and the center decoration 55 is reduced, so there is no possibility of an increase in data amount or a change in color, and the decorative lamp 50 And the light quantity of the center decoration 55 can be adjusted.

また、副制御装置43は、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jにおいて発光を規制するLEDの数および、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jにおいて発光を規制するLEDの数を増やすことにより、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を段階的に切り替えて低減させる。これにより、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を複数の段階に切り替えて低減させることができるため、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を細かく調節することができる。   The sub-control device 43 also controls the number of LEDs that regulate light emission in the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j and the number of LEDs that regulate light emission in the first to tenth center decoration LEDs 57a to 57j. By increasing the amount of light, the amount of light of the decorative lamp 50 and the center decoration 55 is switched stepwise and reduced. Thereby, since the light quantity of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 can be switched and reduced in several steps, the light quantity of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 can be finely adjusted.

上述の実施形態において、副制御装置43が発光制御信号とは別に発光規制信号を出力しているが、これに限られるものではない。例えば、ランプデータをレイヤーで管理し、装飾ランプ50(およびセンター飾り55)の光量を低減させるときには、通常のランプデータの上層に、装飾ランプ用LED52(およびセンター飾り用LED57)における一部のLEDを消灯させるランプデータを合成し、合成したランプデータに基づく発光制御信号を副制御装置43から装飾ランプ用ランプ基板53(およびセンター飾り用ランプ基板58)に送信してもよい。なお、ランプデータをレイヤーで管理する場合、上層のランプデータが優先的に実行されるため、通常のランプデータの上層にLEDを消灯させるランプデータを合成することで、合成したランプデータに対応するLEDを消灯させることができる。   In the above-described embodiment, the sub control device 43 outputs the light emission restriction signal separately from the light emission control signal, but is not limited thereto. For example, when lamp data is managed in layers and the amount of light of the decorative lamp 50 (and the center decoration 55) is reduced, some of the LEDs in the decorative lamp LED 52 (and the center decoration LED 57) are arranged above the normal lamp data. The lamp data for turning off the lamp may be combined, and a light emission control signal based on the combined lamp data may be transmitted from the sub control device 43 to the decorative lamp lamp board 53 (and the center decorative lamp board 58). In addition, when managing lamp data by layer, the lamp data in the upper layer is preferentially executed. Therefore, the lamp data for turning off the LED is synthesized on the upper layer of the normal lamp data, thereby corresponding to the synthesized lamp data. The LED can be turned off.

またこのとき、特定の図柄変動表示(例えば、スペシャルリーチと称される図柄変動表示等)を行う際、光量切替スイッチ70の操作に拘らず、装飾ランプ50およびセンター飾り55を通常の状態に切り替えて発光させるようにしてもよい。この変形例の具体的な制御フローについて、図9を参照しながら簡単に説明する。   At this time, when performing a specific symbol variation display (for example, a symbol variation display called special reach), the decoration lamp 50 and the center ornament 55 are switched to the normal state regardless of the operation of the light quantity switch 70. You may make it light-emit. A specific control flow of this modification will be briefly described with reference to FIG.

光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43は、装飾ランプ50(およびセンター飾り用LED57)による発光演出に関するランプデータを取得する(ステップST201)。次に、副制御装置43は、取得したランプデータの上層に、装飾ランプ用LED52(およびセンター飾り用LED57)における一部のLEDを消灯させるランプデータを合成する減光合成処理を行う(ステップST202)。次に、副制御装置43は、特定の図柄変動表示を行うか否かを判定する(ステップST203)。判定がYESの場合、減光合成処理を行ったランプデータのさらに上層に、装飾ランプ用LED52(およびセンター飾り用LED57)における全てのLEDを発光させるランプデータを合成する特定合成処理を行い(ステップST204)、ステップST205に進む。一方、判定がNOの場合、そのままステップST205に進む。そして、ステップST205において、副制御装置43は、合成したランプデータに基づく発光制御信号を出力する。このように、ランプデータをレイヤーで管理することで、上述の実施形態と同様にして、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を調節することができ、必要な場合には、光量切替スイッチ70の操作に拘らず通常の状態の光量で、装飾ランプ50およびセンター飾り55を発光させることができる。そのため、特定の演出効果を損なうことなく、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を調節することができる。   When the touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70, the sub control device 43 acquires lamp data related to the light emission effect by the decoration lamp 50 (and the center decoration LED 57) (step ST201). Next, the sub-control device 43 performs a dimming synthesis process for synthesizing lamp data for turning off some of the decorative lamp LEDs 52 (and the center decoration LEDs 57) on the acquired lamp data (step ST202). . Next, the sub-control device 43 determines whether or not to perform a specific symbol variation display (step ST203). If the determination is YES, a specific combining process for combining lamp data for emitting all LEDs in the decorative lamp LED 52 (and the center decoration LED 57) is performed on the upper layer of the lamp data subjected to the dimming combining process (step ST204). ), Go to step ST205. On the other hand, when determination is NO, it progresses to step ST205 as it is. In step ST205, the sub control device 43 outputs a light emission control signal based on the combined lamp data. In this way, by managing the lamp data in layers, the light amounts of the decorative lamp 50 and the center ornament 55 can be adjusted in the same manner as in the above-described embodiment. Regardless of the operation, the decoration lamp 50 and the center decoration 55 can be made to emit light with a normal amount of light. Therefore, the light quantity of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 can be adjusted without impairing a specific effect.

上述の実施形態において、副制御装置43は、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、直接的に装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を低減させているが、これに限られるものではない。例えば、第1〜第10の装飾ランプ用LED52a〜52jにおける一部のLEDおよび、第1〜第10のセンター飾り用LED57a〜57jにおける一部のLEDでの発光を行わない光量の少ない演出パターンを用意し、光量切替スイッチ70からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置43がこの光量の少ない演出パターンを優先的に実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70, the sub control device 43 directly reduces the light amounts of the decoration lamp 50 and the center decoration 55, but the present invention is not limited to this. is not. For example, an effect pattern with a small amount of light that does not emit light from some of the first to tenth decorative lamp LEDs 52a to 52j and some of the first to tenth center decorative LEDs 57a to 57j. When the touch operation signal is input from the light amount changeover switch 70, the sub control device 43 may preferentially execute the effect pattern with a small amount of light.

上述の実施形態において、光量切替スイッチ70は、タッチ検出器(図示せず)を用いて構成されているが、これに限られるものではない。例えば、押しボタン型の操作スイッチであってもよい。また例えば、所定の演出操作スイッチに、光量切替操作が可能な機能を持たせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the light amount switch 70 is configured using a touch detector (not shown), but is not limited thereto. For example, a push button type operation switch may be used. Further, for example, a predetermined effect operation switch may be provided with a function capable of switching the light amount.

上述の実施形態において、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を低減させる例を説明したが、これに限られるものではなく、前枠2または遊技盤10に設けられた各種電飾装置についても、同様にして光量を低減させることができる。   In the above-mentioned embodiment, although the example which reduces the light quantity of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 was demonstrated, it is not restricted to this, About the various electrical decoration apparatuses provided in the front frame 2 or the game board 10, Similarly, the amount of light can be reduced.

上述の実施形態において、光量切替スイッチ70のタッチ操作によって、通常の状態から、第1の光量低減状態、第2の光量低減状態、第3の光量低減状態、通常の状態…の順に、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を段階的に切り替えているが、これに限られるものではない。例えば、上下2方向のカーソルキー型の光量切替スイッチを用いて、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を第3の光量低減状態に向けて段階的に低減させる操作と、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を通常の状態に向けて段階的に増加させる操作とが行われるように構成されてもよい。   In the above-described embodiment, the decoration lamp is changed in order from the normal state to the first light amount reduction state, the second light amount reduction state, the third light amount reduction state, the normal state, etc. Although the light quantity of 50 and the center decoration 55 is switched in steps, it is not limited to this. For example, using the cursor key-type light amount changeover switch in two vertical directions, an operation for gradually reducing the light amount of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 toward the third light amount reduction state, and the decoration lamp 50 and the center decoration An operation of increasing the amount of light 55 in a stepwise manner toward a normal state may be performed.

上述の実施形態において、光量切替スイッチ70の操作によって、通常の状態から、第1の光量低減状態と、第2の光量低減状態と、第3の光量低減状態とに、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を3段階に低減させているが、これに限られるものではない。例えば、通常の状態から第1の光量低減状態(または、第2の光量低減状態もしくは第3の光量低減状態)に、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を1段階に低減させるようにしてもよく、光量を低減させる段階はいくつであってもよい。   In the above-described embodiment, the decoration lamp 50 and the center decoration are changed from the normal state to the first light amount reduction state, the second light amount reduction state, and the third light amount reduction state by operating the light amount switch 70. The amount of light 55 is reduced to three levels, but is not limited to this. For example, the light amount of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 may be reduced in one step from the normal state to the first light amount reduction state (or the second light amount reduction state or the third light amount reduction state). There may be any number of steps for reducing the amount of light.

上述の実施形態において、装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を一度に低減させているが、これに限られるものではない。例えば、ガラス扉5に第2の光量切替スイッチ(図示せず)を設け、光量切替スイッチ70の操作によって装飾ランプ50およびセンター飾り55のうち一方の光量のみを低減させ、第2の光量切替スイッチ(図示せず)の操作によって装飾ランプ50およびセンター飾り55のうち他方の光量のみを低減させるようにしてもよい。また、装飾ランプ50およびセンター飾り55の近傍に複数の光量切替スイッチを設け、操作された光量切替スイッチの近傍の領域に対応する装飾ランプ50およびセンター飾り55の光量を低減させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the light amounts of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 are reduced at a time, but the present invention is not limited to this. For example, a second light quantity changeover switch (not shown) is provided on the glass door 5, and only the light quantity of one of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 is reduced by operating the light quantity changeover switch 70. You may make it reduce only the other light quantity among the decoration lamp 50 and the center decoration 55 by operation (not shown). In addition, a plurality of light quantity change-over switches may be provided in the vicinity of the decoration lamp 50 and the center decoration 55, and the light quantity of the decoration lamp 50 and the center decoration 55 corresponding to the area in the vicinity of the operated light quantity change-over switch may be reduced. .

上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機、スロットマシンなどについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine has been illustrated and described as an example of the gaming machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to this, for example, an arrangement ball, a sparrow ball gaming machine, and a slot machine. The same effects can be applied to the above and the same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機
43 副制御装置(発光制御手段、光量低減手段)
50 装飾ランプ
51 ランプカバー
52 装飾ランプ用LED(発光体)
53 装飾ランプ用ランプ基板
55 センター飾り
56 飾り部材(ランプカバー)
57 センター飾り用LED(発光体)
58 センター飾り用ランプ基板
70 光量切替スイッチ(操作手段)
PM Pachinko machine 43 Sub-control device (light emission control means, light quantity reduction means)
50 Decorative Lamp 51 Lamp Cover 52 LED for Decorative Lamp (Light Emitter)
53 Lamp substrate for decorative lamp 55 Center decoration 56 Decoration member (lamp cover)
57 Center decoration LED (light emitter)
58 Center decoration lamp board 70 Light intensity switch (operating means)

Claims (2)

電飾装置を備えた遊技機であって、
前記電飾装置は、複数の発光体と、前記複数の発光体を覆うように設けられ、前記複数の発光体における少なくともいずれかで発光した光を透過させて前記電飾装置を発光させるランプカバーとを有しており、
前記複数の発光体の発光制御を行う発光制御手段と、
前記電飾装置の光量を通常よりも低減させる光量低減手段と、
前記光量低減手段を作動させる操作を行うための操作手段とを備え、
前記光量低減手段は、前記発光制御手段による発光制御に拘らず、前記複数の発光体における一部の発光体での発光を規制することにより、前記電飾装置の光量を通常よりも低減させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with an illumination device,
The illumination device is provided so as to cover the plurality of light emitters and the plurality of light emitters, and transmits the light emitted from at least one of the plurality of light emitters to cause the illumination device to emit light. And
Light emission control means for performing light emission control of the plurality of light emitters;
A light amount reducing means for reducing the light amount of the electrical decoration device than usual;
An operation means for performing an operation of operating the light amount reduction means,
The light amount reducing means reduces light quantity of the electric decoration device more than usual by regulating light emission from some of the light emitters regardless of light emission control by the light emission control means. A gaming machine characterized by
前記光量低減手段は、前記複数の発光体において前記発光を規制する発光体の数を増やすことにより、前記電飾装置の光量を段階的に切り替えて低減させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The light amount reduction means can reduce the light amount of the electrical decoration device in a stepwise manner by increasing the number of light emitters that regulate the light emission in the plurality of light emitters. The gaming machine according to claim 1.
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