JP2014087594A - Light emitting device and game machine equipped with the same - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a light emitting device configured so that the light emitting device shows a light emitting mode like a patrol lamp more realistically, and a game machine equipped with the same.SOLUTION: The light emitting device that emits light in a quasi-patrol lamp mode includes a board, a plurality of light sources arranged on the board in a circular arc shape, and a light reflecting member 30 provided so as to cover the plurality of light sources. The light reflecting member 30 has each light source, and of a plurality of gouged parts, first gouged parts 36a and 36f located ahead of an end side light source on a front side of the plurality of light sources, located at the edge part in the front view have a through-hole and/or notches 38B and 38C on the curved surface so that the light emitted by the end side light source is visible when viewed from the front.

Description

本発明は、発光装置及びそれを備える遊技機に係り、特に、擬似的にパトランプの態様で発光する発光装置及びそれを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a light emitting device and a gaming machine including the same, and more particularly, to a light emitting device that emits light in a pseudo manner as a patrol lamp and a gaming machine including the same.

たとえばパチンコ遊技機は、その遊技盤上に各種の発光装置が備えられている。この発光装置は、遊技盤上に発射されたパチンコ球がたとえば所定の始動口に入球すると点滅等がなされ、注意を喚起させるとともに、遊技者の興を向上させるようになっている。   For example, pachinko gaming machines are equipped with various light emitting devices on their gaming boards. This light emitting device blinks when a pachinko ball launched on the game board enters, for example, a predetermined starting port, and alerts and improves the player's interest.

そして、このような発光装置の中には、たとえば下記特許文献1に示すように、いわゆるパトランプの如く発光態様を呈する発光装置があり、他の種類の発光装置よりも一層の興趣を盛り上げることができるものが知られている。   Among such light emitting devices, for example, as shown in Patent Document 1 below, there is a light emitting device that exhibits a light emitting mode such as a so-called patrol lamp, which can be more exciting than other types of light emitting devices. What you can do is known.

特許文献1に示す発光装置は、概略、次のように構成されている。すなわち、遊技盤の表面に対して遊技者側へ突出して配置される基板があり、この基板の上面に、遊技者側に凸となる円弧状に複数(たとえば4個)の発光ダイオードが搭載されている。また、基板には、各発光ダイオードを隣接する他の発光ダイオードと区画するための区画壁が配置され、これら区画壁の上端には天井部を備えるようになっている。互いに隣接する一対の区画壁の間に形成される天井部はその内面(発光ダイオードに対向する面)が遊技者から目視できるように傾斜して配置されている。各発光ダイオードを囲んで配置される一対の区画壁及び天井部は、それらの内面に光反射処理がなされることによって、リフレクタとしての機能を有するようになっている。   The light emitting device shown in Patent Document 1 is generally configured as follows. That is, there is a board that is arranged to protrude toward the player side with respect to the surface of the game board, and a plurality of (for example, four) light emitting diodes are mounted on the upper surface of the board in an arc shape that protrudes toward the player side. ing. In addition, a partition wall for partitioning each light emitting diode from other adjacent light emitting diodes is disposed on the substrate, and a ceiling portion is provided at the upper end of these partition walls. The ceiling portion formed between a pair of adjacent partition walls is inclined so that the inner surface (the surface facing the light emitting diode) can be seen by the player. A pair of partition walls and a ceiling portion arranged so as to surround each light emitting diode have a function as a reflector by performing light reflection processing on the inner surfaces thereof.

このように構成された発光装置は、たとえば、並設される複数のダイオードの一端側から他端側に、さらに一端側へ戻るように、各発光ダイオードを、順次、点灯及び消灯を繰り返すことによって、あたかも、一個の発光ダイオードが回転するリフレクタとともに円を描いて走行しているように目視でき、いわゆるパトランプの如く発光態様を呈するようになっている。   The light-emitting device configured in this way is, for example, by sequentially turning on and off each light-emitting diode so that it returns from one end side to the other end side of a plurality of diodes arranged side by side, and further to one end side. It can be seen as if a single light-emitting diode is traveling in a circle with a rotating reflector, and exhibits a light-emitting mode like a so-called patrol lamp.

しかし、特許文献1に示す発光装置は、上述したように、遊技者側に凸となる円弧状に配置された複数の発光ダイオードが、それぞれ、隣接する他の発光ダイオードと区画壁によって区画された構成となっている。   However, as described above, in the light-emitting device disclosed in Patent Document 1, a plurality of light-emitting diodes arranged in an arc shape protruding toward the player side are each partitioned by another adjacent light-emitting diode and a partition wall. It has a configuration.

これら区画壁は、発光ダイオードに対向する面がリフレクタとなっており、当該リフレクタが発光ダイオードの光を所定の方向に反射することで、隣同士の発光ダイオードの光をそれぞれ区別して目視できるようになっている。これにより、並設される複数の発光ダイオードを、並設方向へ、順次、点灯及び消灯を繰り返すことにともない、リフレクタがあたかも回転しているように目視できる効果を奏するようになっている。   These partition walls have a reflector facing the light emitting diode, and the reflector reflects the light of the light emitting diode in a predetermined direction so that the lights of the adjacent light emitting diodes can be distinguished and visually observed. It has become. As a result, as the plurality of light emitting diodes arranged side by side are sequentially turned on and off in the direction of arrangement, the reflector can be seen as if it is rotating.

しかし、このような構成において、発光装置をよりリアルにパトランプの如く発光態様を呈するように構成する場合、遊技者側に凸となる円弧状に配置された複数の発光ダイオードの一部(特に端部側に位置する発光ダイオード)は遊技者側とは異なる側(たとえば、遊技者から観て左側あるいは右側)に光を照射することは免れ得なくなる。この場合、遊技者が通常の姿態(遊技を行っている状態の姿態)を保っている限りにおいて、前述の発光ダイオードと遊技者から観て手前側の発光ダイオードとの間に配置される区画壁によって、遊技者側とは異なる側(たとえば、遊技者から観て左側あるいは右側)へ照射される光が極めて見にくくなるという不都合が生じる。   However, in such a configuration, when the light emitting device is configured to exhibit a light emission mode like a patrol lamp in a more realistic manner, a part of the plurality of light emitting diodes (particularly terminals) arranged in an arc shape protruding toward the player side. It is inevitable that the light emitting diode located on the part side irradiates light on the side different from the player side (for example, the left side or the right side as viewed from the player). In this case, as long as the player maintains a normal state (the state in which the player is playing), the partition wall disposed between the above-described light emitting diode and the light emitting diode on the near side as viewed from the player As a result, there is a disadvantage that light irradiated to a side different from the player side (for example, the left side or the right side as viewed from the player) becomes extremely difficult to see.

このため、遊技者から観て左側あるいは右側へ指向させる光を照射させる発光ダイオードを配置させても、その効果があまり発揮されず、ひいては、よりリアルなパトランプの如く発光態様が充分に発揮されていないことが見いだされた。   For this reason, even if a light emitting diode that emits light directed to the left or right side as viewed from the player is arranged, the effect is not exerted so much, and as a result, the light emission mode is sufficiently exhibited like a more realistic patrol lamp. I found nothing.

特開2008−295566号公報JP 2008-295566 A

本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、よりリアルにパトランプの如く発光態様を呈するように構成した発光装置及びそれを備える遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a light-emitting device configured to exhibit a light-emitting aspect like a patrol lamp more realistically and a game machine including the same.

本発明の発光装置及びそれを備える遊技機は、以下に示す構成によって把握される。
(1)本発明に係る第1の観点は、擬似的にパトランプの態様で発光する発光装置であって、基板と、基板上に円弧状に配置された複数の光源と、複数の光源を覆うように設けられた光反射部材とを備え、光反射部材が、各光源を区画する湾曲面から構成される複数の抉り部を有し、複数の抉り部のうち、複数の光源のうち正面視において端部に位置する端部側光源の正面側前方に位置する第1の抉り部が、端部側光源が発する光が正面から視認されるように、湾曲面に貫通孔及び/又は切り欠き部を有することを特徴とする。
The light emitting device of the present invention and a gaming machine including the same are grasped by the following configuration.
(1) A first aspect according to the present invention is a light-emitting device that emits light in a pseudo manner as a patrol lamp, and covers a substrate, a plurality of light sources arranged in an arc shape on the substrate, and the plurality of light sources. And the light reflecting member has a plurality of turned parts composed of curved surfaces that partition each light source, and the front view of the plurality of light sources among the plurality of turned parts. The through-hole and / or the notch is formed on the curved surface so that the light emitted from the end-side light source can be seen from the front. It has the part.

(2)上記(1)において、各抉り部は、光反射部材の外側に向かって開放された開口部と、開口部と反対側に形成された天井部と、隣接する他の抉り部との間を区画する区画壁とを有し、第1の抉り部は、さらに、端部側光源の正面側前方に位置する区画壁に貫通孔及び/又は切り欠き部を有し、天井部及び区画壁はそれらの内壁面を光反射面として構成されることができる。 (2) In the above (1), each turn part includes an opening part that opens toward the outside of the light reflecting member, a ceiling part that is formed on the opposite side of the opening part, and another adjacent turn part. A first wall portion, and a first wall portion further including a through hole and / or a notch in a partition wall located in front of the front side of the end-side light source, and a ceiling portion and a partition wall. The walls can be configured with their inner walls as light reflecting surfaces.

(3)上記(1)又は(2)において、抉り部は、端部側光源の背面側後方にある区画壁において、光反射部材の外方へ延出する延出部を有することができる。 (3) In said (1) or (2), the turning part can have the extension part extended to the outward of a light reflection member in the partition wall in the back side back of an edge part side light source.

(4)上記(1)ないし(3)のいずれか1つにおいて、複数の光源は、一定の方向に順次点滅し、擬似的に回転灯を再現することができる。 (4) In any one of the above (1) to (3), the plurality of light sources blink sequentially in a certain direction, and can simulate a rotating lamp.

(5)本発明に係る第2の観点は、遊技機であって、上記(1)ないし(4)のいずれか1つに記載の発光装置を備え、発光装置が遊戯の進行に合わせて稼動することを特徴とする。 (5) A second aspect of the present invention is a gaming machine, comprising the light emitting device according to any one of (1) to (4) above, wherein the light emitting device is operated in accordance with the progress of the game. It is characterized by doing.

本発明によれば、よりリアルにパトランプの如く発光態様を呈するように構成した発光装置及びそれを備える遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the light-emitting device comprised so that a light emission aspect like a patrol lamp might be exhibited more realistically, and a game machine provided with the same can be provided.

本発明の遊技機の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of the game machine of this invention. 本発明の遊技機に備えられる発光装置を示す構成図である。It is a block diagram which shows the light-emitting device with which the game machine of this invention is equipped. 本発明の発光装置に組み込まれる光反射部材を示す斜視図及び断面図である。It is the perspective view and sectional drawing which show the light reflection member integrated in the light-emitting device of this invention. 前記反射部材を示す上面図、正面図、右側面図、左側面図、及び背面図である。It is the top view which shows the said reflection member, a front view, a right view, a left view, and a rear view. 前記光反射部材と発光ダイオードの配置関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the arrangement | positioning relationship between the said light reflection member and a light emitting diode. 発光ダイオードからの光が光反射部材に反射され該光反射部材の外方に照射される光路を示す図である。It is a figure which shows the optical path with which the light from a light emitting diode is reflected by the light reflection member, and is irradiated to the outer side of this light reflection member. 切り欠きが形成された光反射部材の区画壁と切り欠きを有さない光反射部材の区画壁との関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the partition wall of the light reflection member in which the notch was formed, and the partition wall of the light reflection member which does not have a notch.

以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態(以下、実施形態)について詳細に説明する。なお、実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention (hereinafter referred to as embodiments) will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the same number is assigned to the same element throughout the description of the embodiment.

(実施形態)
<遊技機の概略構成>
図1は、本発明の遊技機の実施形態を示す概略図であって、パチンコ遊技機の機枠に組み込まれる遊技盤10を示した平面図である。
(Embodiment)
<Schematic configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a schematic view showing an embodiment of a gaming machine of the present invention, and is a plan view showing a gaming board 10 incorporated in a machine frame of a pachinko gaming machine.

図1において、遊技盤10の周辺の若干の領域を除く中央部は遊技領域11となっている。遊技領域11はほぼ円形のガイドレール12に囲まれるように構成され、このガイドレール12は、図中下側から左肩側にかけて外側レール12Aと内側レール12Bを備え、パチンコ球を外側レール12Aと内側レール12Bの間の通路を通して遊技領域11の上方へ導くようになっている。パチンコ球は、図示しない機枠に取り付けられた操作レバーによって駆動される打槌機構によって、図中下側から外側レール12Aと内側レール12Bの間の通路に発射されるようになっている。なお、遊技領域11の上方から落下するパチンコ球は、後述する入賞口、始動口等に入賞したものを除いて、遊技領域11の最下端位置に設けられたアウト口13を通して回収されるようになっている。   In FIG. 1, a game area 11 is formed in the central portion except for some areas around the game board 10. The game area 11 is configured to be surrounded by a substantially circular guide rail 12, and this guide rail 12 includes an outer rail 12A and an inner rail 12B from the lower side to the left shoulder side in the figure, and a pachinko ball is connected to the outer rail 12A and the inner side. The game area 11 is guided through a passage between the rails 12B. The pachinko balls are launched into the passage between the outer rail 12A and the inner rail 12B from the lower side in the figure by a striking mechanism driven by an operating lever attached to a machine frame (not shown). Note that pachinko balls falling from above the game area 11 are collected through the out port 13 provided at the lowermost position of the game area 11 except for those that have been won at a prize opening, a start port, etc., which will be described later. It has become.

遊技盤10の遊技領域11のほぼ中央であって若干上側に偏位した位置に矩形状の開口14が形成されている。遊技盤10の裏面にはたとえば液晶表示器からなる画像表示装置15が配置され、この画像表示装置15の表示面15Aは前記開口14を通して目視できるようになっている。画像表示装置15は、たとえば、パチンコ遊技の最中においてインフォメーションを表示し、あるいは入賞の際にその興奮を盛り上げさせるような工夫がされた画像を表示するようになっている。   A rectangular opening 14 is formed at a position approximately in the center of the game area 11 of the game board 10 and slightly displaced upward. An image display device 15 made of, for example, a liquid crystal display is disposed on the back surface of the game board 10, and the display surface 15 A of the image display device 15 can be viewed through the opening 14. For example, the image display device 15 displays information during a pachinko game, or displays an image that is devised to excite the excitement when winning a prize.

遊技領域11の表示面15Aのたとえば右肩部には、発光装置20が配置されている。この発光装置20が配置される領域及びその近傍は、遊技領域11を落下転動するパチンコ球が導かれることが無いようになっており(たとえば、上方に板状の突起物を設ける等することによって)、したがって、パチンコ球が発光装置20に衝突してしまうのを回避できるようになっている。この発光装置20は、その構成を後に詳述するが、複数の発光ダイオードを内蔵し、いわゆるパトランプの如く発光態様で光が照射されるように構成されている。そして、発光装置20は、たとえば画像表示装置15の表示内容に合わせて発光させることによって、該発光装置15を遊技の演出を向上させる手段として用いることができるようになる。また、発光装置15は、たとえば入賞によって遊技者に有利となる特別遊技状態(大当たり遊技状態)等が付与された場合に、上述のような発光態様によって、遊技者にその旨を告知し、遊技者の期待を高めることができるようになる。   A light emitting device 20 is disposed on, for example, the right shoulder of the display surface 15 </ b> A of the game area 11. A pachinko ball that falls and rolls in the game area 11 is not guided in the area where the light emitting device 20 is disposed and in the vicinity thereof (for example, a plate-like protrusion is provided above). Therefore, the pachinko ball can be prevented from colliding with the light emitting device 20. The light emitting device 20 will be described in detail later. The light emitting device 20 includes a plurality of light emitting diodes and is configured to emit light in a light emitting manner like a so-called patrol lamp. Then, the light emitting device 20 can use the light emitting device 15 as a means for improving the effect of the game by emitting light according to the display content of the image display device 15, for example. Further, the light emitting device 15 notifies the player of the fact by a light emitting mode as described above when a special game state (big hit game state) or the like that is advantageous to the player is awarded by winning, for example, Will be able to raise the expectations of the person.

遊技領域11の画像表示装置15の下部には、たとえば、表示面15A(開口14)の下辺に沿い遊技者側に若干突出するステージ16が設けられている。このステージ16の上面はたとえば波状の湾曲面となっており、その水平方向における中央部の下部には排出口17が設けられている。パチンコ球は、表示面15A(開口14)のたとえば左肩近傍からステージ16に連結されるワープルート(図示せず)を通して該ステージ16の上面に至った場合、パチンコ球はステージ16の円弧面上を揺動しながら排出口17に落下できるようになっている。   A stage 16 that slightly protrudes toward the player along the lower side of the display surface 15A (opening 14) is provided below the image display device 15 in the game area 11, for example. The upper surface of the stage 16 is, for example, a wavy curved surface, and a discharge port 17 is provided at the lower portion of the center portion in the horizontal direction. When the pachinko ball reaches the upper surface of the stage 16 through a warp route (not shown) connected to the stage 16 from, for example, the vicinity of the left shoulder of the display surface 15A (opening 14), the pachinko ball moves on the arc surface of the stage 16. It can fall to the discharge port 17 while swinging.

また、遊技領域11の前記排出口17の下部には、始動口18が設けられており、この始動口18の下方には大入賞口19が設けられている。始動口18にパチンコ球が入賞した際に、画像表示装置15の画面上に表示されている特別図柄の変動が所定時間行われるようになっており、画像表示装置15に複数の特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示すると、大当たり遊技状態として、大入賞口扉19Aが予め定められた作動条件に従って開閉するようになっている。   Further, a start port 18 is provided below the discharge port 17 in the game area 11, and a big winning port 19 is provided below the start port 18. When a pachinko ball wins at the start opening 18, the special symbol displayed on the screen of the image display device 15 is changed for a predetermined time, and a plurality of special symbols are specified in the image display device 15. When the stop display is performed in the stop display mode, the big winning opening door 19A is opened and closed according to a predetermined operating condition as a jackpot gaming state.

なお、遊技領域11には、上述した始動口18等の部材の他に、複数の障害釘、風車等が散在されて設けられ、これら障害釘、風車等に当たったパチンコ球は、その当たり方に応じた方向に落下できるようになっている。   The game area 11 is provided with a plurality of obstacle nails, windmills, and the like in addition to the above-described members such as the start opening 18, and the pachinko balls hitting the obstacle nails, windmills, etc. It can be dropped in the direction corresponding to.

<発光装置の概略構成>
図2(a)は、発光装置20を示した斜視図である。図2(a)において、遊技盤10は、その表面が図中yz面に一致づけられるように、配置されるようになっている。図中x方向は遊技者の奥行き方向であって遊技者が通常の姿態(遊技を行っている状態の姿態)で発光装置20を目視できる方向となっている。また、図2(b)は発光装置20の上面図、図2(c)は発光装置20の正面図、図2(d)は発光装置20の側面図を示している。
<Schematic configuration of light emitting device>
FIG. 2A is a perspective view showing the light emitting device 20. In FIG. 2A, the game board 10 is arranged such that the surface thereof is matched with the yz plane in the drawing. In the figure, the x direction is the depth direction of the player, and the player can visually observe the light emitting device 20 in the normal state (the state in which the player is playing). 2B is a top view of the light emitting device 20, FIG. 2C is a front view of the light emitting device 20, and FIG. 2D is a side view of the light emitting device 20.

発光装置20は、遊技者側とは異なる側(たとえば、遊技者から観て左側あるいは右側)へ光を反射する光反射面(リフレクタ)と遊技者側へ光を反射する光反射面との間に存在する区画壁の一部に貫通孔及び/又は切り欠きを設けることにより、いままで見にくくかった光を前記貫通孔及び/又は切り欠きを通して一部目視できるようにしたものである。以下に、順次、説明する。   The light emitting device 20 is between a light reflecting surface (reflector) that reflects light toward a side different from the player side (for example, the left side or the right side when viewed from the player) and a light reflecting surface that reflects light toward the player side. By providing a through hole and / or a notch in a part of the partition wall existing in the light, a part of the light that has been difficult to see until now can be seen through the through hole and / or the notch. Below, it demonstrates sequentially.

発光装置20は、それに内蔵される後述の発光ダイオードを除き、たとえば成形樹脂によって構成されている。   The light emitting device 20 is made of, for example, a molded resin, except for a light emitting diode described later built in the light emitting device 20.

発光装置20は、まず、遊技盤10(図1参照)に対して垂直(xy面)に配置される第1基板21Aと、この第1基板21Aと一体に形成され遊技盤10に対して平行(yz面)に配置される第2基板21Bとからなる基板21を有している。第2基板21Bの外側面(第1基板21Aが取り付けられた側と反対の面)には複数の突起部22が形成されている。遊技盤10には突起部22に対応する位置に孔(図示せず)が設けられ、突起部22は遊技盤10の当該孔に挿入される等して、発光装置20の遊技盤10への取り付けがなされるようになっている。   The light-emitting device 20 is first formed with a first board 21A arranged perpendicularly (xy plane) to the game board 10 (see FIG. 1), and is formed integrally with the first board 21A and parallel to the game board 10. It has the board | substrate 21 which consists of the 2nd board | substrate 21B arrange | positioned at (yz surface). A plurality of protrusions 22 are formed on the outer surface of the second substrate 21B (the surface opposite to the side on which the first substrate 21A is attached). The game board 10 is provided with a hole (not shown) at a position corresponding to the protrusion 22, and the protrusion 22 is inserted into the hole of the game board 10, so that the light emitting device 20 is connected to the game board 10. Installation is to be made.

第1基板21Aの上面のほぼ中央には光反射部材30が配置されている。図4に示すようにこの光反射部材30は、ほぼ円柱形状の部材からなり、上面から観た場合に円形をなし、正面あるいは側面から観た場合にほぼ矩形をなしている。また、この光反射部材30は、後に詳述するが、円周方向に沿って複数(この実施形態では6個)の灯室(図4にて符号36で示す)を備え、これら各灯室には天井部(図3にて符号34で示す)を備えるようになっている。そして、図2では図示されていないが、第1基板21Aの上面にはたとえば発光ダイオード(図5にて符号40で示す)が4個搭載されており、これら各発光ダイオードは、光反射部材30の各灯室のうち正面側(遊技者側)に隣接して配置される4個の灯室内に配分されて配置されている。各発光ダイオードに接続される配線はたとえば第2基板21Bに形成された孔23を通して遊技盤10の裏面側に引き出されるようになっている。これら各発光ダイオードは遊技盤10の裏面に配置された電子制御基板(図示せず)に電気的に接続されるようになっている。これら発光ダイオードについても後に詳述する。   A light reflecting member 30 is disposed substantially at the center of the upper surface of the first substrate 21A. As shown in FIG. 4, the light reflecting member 30 is made of a substantially cylindrical member, and has a circular shape when viewed from the top surface and a substantially rectangular shape when viewed from the front surface or the side surface. Further, as will be described in detail later, the light reflecting member 30 includes a plurality of (six in this embodiment) lamp chambers (indicated by reference numeral 36 in FIG. 4) along the circumferential direction. Is provided with a ceiling (indicated by reference numeral 34 in FIG. 3). Although not shown in FIG. 2, for example, four light emitting diodes (indicated by reference numeral 40 in FIG. 5) are mounted on the upper surface of the first substrate 21 </ b> A. Are distributed and arranged in four lamp chambers arranged adjacent to the front side (player side). The wiring connected to each light emitting diode is drawn out to the back side of the game board 10 through, for example, a hole 23 formed in the second substrate 21B. Each of these light emitting diodes is electrically connected to an electronic control board (not shown) disposed on the back surface of the game board 10. These light emitting diodes will also be described in detail later.

このような光反射部材30が配置された第1基板21Aの遊技者側へ突出される先端辺は半円形状となるように形成されている。この半円形状は、その中心軸が光反射部材30の中心軸とほぼ同軸となるように形成されている。第1基板12Aの上面には、光反射部材30の一部(正面側)を被って透光性カバー24が配置されている。この透光性カバー24は、その底面が第1基板21Aの周辺上に載置できる形状となっている。すなわち、透光性カバー24の底面は、第1基板21Aの先端辺の半円形状に沿った形状をなすとともに、その半円形の各両端から第1基板21Aの奥行き方向と平行となる各側端辺に沿った直線形状をなして構成されている。そして、透光性カバー24は、第1基板21Aの先端辺側において、各側端辺側よりも高さが大きく形成され、かつ天面を有するように形成されている。   The front end side of the first substrate 21A on which the light reflecting member 30 is arranged is projected so as to be a semicircular shape. The semicircular shape is formed so that the central axis thereof is substantially coaxial with the central axis of the light reflecting member 30. A translucent cover 24 is disposed on the upper surface of the first substrate 12A so as to cover a part (front side) of the light reflecting member 30. The translucent cover 24 is shaped so that its bottom surface can be placed on the periphery of the first substrate 21A. That is, the bottom surface of the translucent cover 24 has a shape along the semicircular shape of the front end side of the first substrate 21A, and from both ends of the semicircular side, each side parallel to the depth direction of the first substrate 21A. It is configured in a straight line shape along the end side. The translucent cover 24 is formed to have a height higher than that of each side end side on the front end side of the first substrate 21A and to have a top surface.

このように構成された透光性カバー24は、図2(c)に示すように、正面から見た場合にたとえばカップのような容器を逆さにした形状をなし、この容器が光反射部材30を被って配置されているように認識できるようになる。このため、遊技者は透光性カバー24を通して光反射部材30を目視することになる。ここで、透光性カバー24は、無色透明であってもよく、また、大部分の領域において透光性を確保できるかぎり種々の色あるいは色彩を付し、興趣を向上させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 2C, the translucent cover 24 configured in this way has a shape in which a container such as a cup is inverted when viewed from the front, and the container is a light reflecting member 30. It will be possible to recognize as if it was placed. For this reason, the player views the light reflecting member 30 through the translucent cover 24. Here, the translucent cover 24 may be colorless and transparent, or may be provided with various colors or colors as long as the translucency can be ensured in most regions to improve the interest. .

<光反射部材>
図3(a)は、光反射部材30を示した斜視図である。図3(a)において、xyz軸方向は、図2(a)ないし(d)に示したxyz軸方向と一致づけて示している。このため、図中x方向は遊技者が通常の姿態(遊技を行っている状態の姿態)で透光性カバー24を通して光反射部材を目視できる方向となっている。
<Light reflecting member>
FIG. 3A is a perspective view showing the light reflecting member 30. In FIG. 3 (a), the xyz-axis direction is shown in agreement with the xyz-axis direction shown in FIGS. 2 (a) to 2 (d). For this reason, the x direction in the figure is a direction in which the player can see the light reflecting member through the translucent cover 24 in the normal state (the state in which the player is playing).

なお、光反射部材30は、たとえば樹脂の一体成形によって構成されている。そして、光反射部材30の軽量化を図るため、たとえば、大部分の部位において肉厚を薄くかつ均一になるような工夫がされている。このため、図3(a)のb−b線における断面図である図3(b)に示すように、後述する内壁面(符号37で示す)、天井部(符号34で示す)、区画壁(符号35で示す)等において、それぞれ、肉厚が薄くかつ均一に形成されている。また、図4には、その(a)において光反射部材30の上面図、(b)において光反射部材30の正面図、(c)において光反射部材30の右側面図(遊技者から観て)、(d)は光反射部材30の左側面図(遊技者から観て)、(e)は光反射部材30の背面図を示している。   The light reflecting member 30 is formed by integral molding of resin, for example. In order to reduce the weight of the light reflecting member 30, for example, a contrivance is made to make the thickness thin and uniform in most parts. Therefore, as shown in FIG. 3B, which is a cross-sectional view taken along line bb in FIG. 3A, an inner wall surface (indicated by reference numeral 37), a ceiling portion (indicated by reference numeral 34), and a partition wall, which will be described later. (Denoted by reference numeral 35) and the like, the thickness is thin and uniform. 4A is a top view of the light reflecting member 30 in FIG. 4A, a front view of the light reflecting member 30 in FIG. 4B, and a right side view of the light reflecting member 30 in FIG. ), (D) is a left side view of the light reflecting member 30 (viewed from the player), and (e) is a rear view of the light reflecting member 30.

図3(a)、(b)に示すように、光反射部材30は、概略的な構成として、ほぼ円柱体31をなし、この円柱体の側壁面において、周方向に沿って配列された複数(本実施例では6個)の抉り部32が形成された形状となっている。これら抉り部32によって、円柱体31には、その下端に各抉り部32に対応した開口33が形成され、上端に各抉り部32に対応した天井部34が形成されるようになっている。また、各抉り部32には、隣接される他の抉り部32との間に区画壁35が形成されるようになっている。このような抉り部32は灯室36として機能する。これら各灯室36は、説明の便宜上、図4(a)に示すように、光反射部材30を上面から観て、時計廻り方向に、36a、36b、36c、36d、36e、36fとし、このうち36a、36fが光反射部材30を正面から観た場合(図4(b)参照)に前方に位置づけられる灯室36とする。   As shown in FIGS. 3A and 3B, the light reflecting member 30 has a substantially cylindrical body 31 as a schematic configuration, and a plurality of light reflecting members 30 arranged in the circumferential direction on the side wall surface of the cylindrical body. It has a shape in which (in this embodiment, six) turned portions 32 are formed. By these turning portions 32, an opening 33 corresponding to each turning portion 32 is formed at the lower end of the cylindrical body 31, and a ceiling portion 34 corresponding to each turning portion 32 is formed at the upper end. Further, a partition wall 35 is formed between each turn part 32 and another adjacent turn part 32. Such a turning part 32 functions as a lamp chamber 36. For convenience of explanation, each of the lamp chambers 36 has 36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f in the clockwise direction when the light reflecting member 30 is viewed from the upper surface as shown in FIG. 36a and 36f are the lamp chambers 36 that are positioned forward when the light reflecting member 30 is viewed from the front (see FIG. 4B).

そして、光反射部材30には、少なくとも、灯室36の天井部34及び区画壁35を含めた内壁面37に光反射面となる加工が施されている。このような加工として光反射部材30に金属メッキを施す方法、光反射性塗料の塗布又は印刷、光反射性シートの貼付等により光反射層を形成する方法が挙げられる。また、このような加工を施すことなく、光反射部材30の材質として光反射率の高い白色等の不透明樹脂を用いるようにしてもよい。このように、少なくとも各灯室36の内壁面37を光反射面とすることにより、各灯室36は、その内壁面にリフレクタを備えたものとして構成される。   In the light reflecting member 30, at least the inner wall surface 37 including the ceiling portion 34 and the partition wall 35 of the lamp chamber 36 is processed to be a light reflecting surface. Examples of such processing include a method of applying metal plating to the light reflecting member 30, a method of forming a light reflecting layer by applying or printing a light reflecting paint, applying a light reflecting sheet, and the like. Moreover, you may make it use opaque resin, such as white with a high light reflectance, as a material of the light reflection member 30, without performing such a process. Thus, by using at least the inner wall surface 37 of each lamp chamber 36 as a light reflecting surface, each lamp chamber 36 is configured to have a reflector on its inner wall surface.

ここで、各抉り部32のそれぞれは、図中xy面で断面をとった場合、たとえば光反射部材30の中心軸(図中z方向軸)側に凸を有する放物線形状となっている。また、光反射部材30の中心軸を含む平面で断面をとった場合、たとえば光反射部材30の上端側に凸を有する放物線形状のうち対称軸で分断される一方の側の半放物線形状となっている。これにより、抉り部32によって構成される各灯室36の天井部34は、光反射部材30の上端側に凸面を有するように形成されるとともに、光反射部材30の下端を基準にした場合、光反射部材30の側面側において高さが高く形成され、光反射部材30の中心軸側において高さが低く形成されることになる。すなわち、光反射部材30の天井部34は、光反射部材30の径方向(放射方向)へ指向するように配置されるように形成されるようになる。   Here, when each cross-section 32 has a cross section taken along the xy plane in the drawing, for example, it has a parabolic shape having a convex on the central axis (z-direction axis in the drawing) side of the light reflecting member 30. Further, when the cross section is taken on a plane including the central axis of the light reflecting member 30, for example, a parabolic shape on one side divided by a symmetric axis among the parabolic shapes having a convex on the upper end side of the light reflecting member 30 is obtained. ing. Thereby, while the ceiling part 34 of each lamp chamber 36 comprised by the turn part 32 is formed so that it may have a convex surface in the upper end side of the light reflection member 30, and it is based on the lower end of the light reflection member 30, The height is formed high on the side surface side of the light reflecting member 30, and the height is formed low on the central axis side of the light reflecting member 30. That is, the ceiling part 34 of the light reflecting member 30 is formed so as to be oriented in the radial direction (radiating direction) of the light reflecting member 30.

ここで、図5は、第1基板21Aに搭載された複数の発光ダイオード40と、第1基板21A上に配置される光反射部材30との位置関係を示した構成図である。光反射部材30は、各灯室36a、36b、36c、36d、36e、36fを含んだxy面での断面を示している。第1基板21A上にはたとえば4個の発光ダイオード40(符号40a、40b、40e、40fで示す)が搭載されている。これら各発光ダイオード40は、光反射部材30の各灯室36のうち図中x方向(遊技者側)から目視できる2個の灯室36a、36fにそれぞれ発光ダイオード40a、40fが配分され、これら灯室36a、36fに対してそれぞれ奥側に隣接する灯室36b、36eにそれぞれ発光ダイオード40b、40eが配分されて配置されている。このことから、発光ダイオード40a、40b、40e、40fのそれぞれは、光反射部材30の中心軸を中心とする円弧状に配置され、この円弧の凸部は遊技者側に指向するようになっている。また、遊技者から観て、並設された各発光ダイオード40のうち、その端部には発光ダイオード40bあるいは発光ダイオード40eが配置されるようになる。   Here, FIG. 5 is a configuration diagram showing a positional relationship between the plurality of light emitting diodes 40 mounted on the first substrate 21A and the light reflecting member 30 disposed on the first substrate 21A. The light reflecting member 30 shows a cross section on the xy plane including the lamp chambers 36a, 36b, 36c, 36d, 36e, and 36f. For example, four light emitting diodes 40 (indicated by reference numerals 40a, 40b, 40e, and 40f) are mounted on the first substrate 21A. The light emitting diodes 40a and 40f are respectively distributed to the two light chambers 36a and 36f that can be viewed from the x direction (player side) in the figure among the light chambers 36 of the light reflecting member 30. The light emitting diodes 40b and 40e are respectively distributed and arranged in the lamp chambers 36b and 36e adjacent to the rear side with respect to the lamp chambers 36a and 36f, respectively. Therefore, each of the light emitting diodes 40a, 40b, 40e, and 40f is arranged in an arc shape centering on the central axis of the light reflecting member 30, and the convex portion of the arc is directed to the player side. Yes. Further, from the viewpoint of the player, among the light emitting diodes 40 arranged in parallel, the light emitting diode 40b or the light emitting diode 40e is arranged at the end thereof.

図6は、発光ダイオード40からの光が光反射部材30に反射されて光反射部材30の外部に放射される際の光路を示した断面図(光反射部材30の中心軸を含む平面でとった断面図)である。図6に示すように、各発光ダイオード40は、その上面が光照射面となっており、この光照射面からの光は、対応する灯室36の内壁面(天井部34、区画壁35をも含む)37に照射され、さらに反射されることによって灯室36の外に照射されることになる。光反射部材30の灯室36の内壁面37は上述した構成となっていることから、各灯室36からの照射光は、光反射部材30の径方向(放射方向)へ指向されて照射されるようになる。   FIG. 6 is a cross-sectional view showing a light path when light from the light emitting diode 40 is reflected by the light reflecting member 30 and emitted to the outside of the light reflecting member 30 (taken by a plane including the central axis of the light reflecting member 30). Is a sectional view). As shown in FIG. 6, each of the light emitting diodes 40 has a light irradiation surface on the upper surface, and light from the light irradiation surface passes through the inner wall surface (ceiling portion 34, partition wall 35) of the corresponding lamp chamber 36. 37), and is further reflected to be irradiated outside the lamp chamber 36. Since the inner wall surface 37 of the lamp chamber 36 of the light reflecting member 30 has the above-described configuration, the irradiation light from each lamp chamber 36 is directed and irradiated in the radial direction (radiation direction) of the light reflecting member 30. Become so.

なお、図5に示すように、光反射部材30の各灯室36のうち背面側に位置づけられる2個の灯室36c、36dには発光ダイオード40が配置されていない構成となっている。この実施形態の場合、光反射部材30の背面側に位置づけられる2個の灯室36c、36dは、遊技者側から目視できず、仮に、これらの灯室36c、36dに発光ダイオード40を配置させるようにしても、発光ダイオード40からの光は遊技者に感知できないことになる。このため、これらの灯室36c、36dには発光ダイオード40を配置させないようにし、発光ダイオード40及びそれに費やされる電力の無駄を省くように図っている。   As shown in FIG. 5, the light emitting diodes 40 are not arranged in the two lamp chambers 36 c and 36 d positioned on the back side among the lamp chambers 36 of the light reflecting member 30. In the case of this embodiment, the two lamp chambers 36c and 36d positioned on the back side of the light reflecting member 30 are not visible from the player side, and the light emitting diodes 40 are temporarily arranged in these lamp chambers 36c and 36d. Even if it does, the light from the light emitting diode 40 cannot be perceived by the player. For this reason, the light emitting diodes 40 are not arranged in the lamp chambers 36c and 36d so as to eliminate the waste of the light emitting diodes 40 and the power consumed by them.

これら、発光ダイオード40は、たとえば、遊技者(図中x方向)から観て、たとえば左側端の発光ダイオード40bから右側端の発光ダイオード40eへ、さらには左側端の発光ダイオード40bに戻って、順次、点灯及び消灯を繰り返すことによって、一つの発光ダイオードが円を描いて回転しているように目視できる。そして、各発光ダイオード40には内壁面37が光反射面となっている灯室36に配置され、この灯室36はリフレクタとして機能することから、発光ダイオード40は回転するリフレクタとともに円を描いて回転しているように目視できる。すなわち、パトランプの如く発光態様で発光を行うことができる。なお、各発光ダイオード40の点滅パターンは上述したものに限定されることはなく、種々の点滅パターンに変更し得ることはいうまでもない。   These light emitting diodes 40 are sequentially viewed from the player (in the x direction in the figure), for example, from the left side light emitting diode 40b to the right side light emitting diode 40e, and further back to the left side light emitting diode 40b. By repeatedly turning on and off, one light emitting diode can be visually observed as rotating in a circle. Each light emitting diode 40 is disposed in a lamp chamber 36 having an inner wall surface 37 as a light reflecting surface. Since the lamp chamber 36 functions as a reflector, the light emitting diode 40 draws a circle together with the rotating reflector. Visible as if rotating. That is, light can be emitted in a light emitting manner like a patrol lamp. Needless to say, the blinking patterns of the respective light emitting diodes 40 are not limited to those described above, and can be changed to various blinking patterns.

そして、光反射部材30は、それを正面(図中x方向)から観た場合、2個の灯室36a、36fが目視できるようになっており、これら2個の灯室36a、36fをそれぞれ構成する区画壁35には切り欠き38Aが設けられている。すなわち、図4(b)、(c)、(d)に示すように、2個の灯室36a、36fの間に位置づけられる共通の区画壁35には切り欠き38A(図4(c)、(d)参照)が設けられ、一方の灯室36aとその奥側の灯室36bの間に位置付けられる共通の区画壁35には切り欠き38B(図4(b)、(c)参照)が設けられ、他方の灯室36fとその奥側の灯室36eの間に位置付けられる共通の区画壁35には切り欠き38C(図4(b)、(d)参照)が設けられている。それぞれの切り欠き38A、38B、38Cは、たとえば、抉り部32のほぼ半分の高さから光反射部材30の下端にかけて切り欠き幅を徐々に大きくするような形状で形成されている。また、切り欠き38B、38Cは、切り欠き38Aよりも大きく切り欠かれている。   When the light reflecting member 30 is viewed from the front (in the x direction in the figure), the two lamp chambers 36a and 36f can be seen, and the two lamp chambers 36a and 36f are respectively visible. The partition wall 35 is provided with a notch 38A. That is, as shown in FIGS. 4B, 4C, and 4D, the common partition wall 35 positioned between the two lamp chambers 36a and 36f has a notch 38A (FIG. 4C). (See (d)) is provided, and a notch 38B (see FIGS. 4B and 4C) is formed in the common partition wall 35 positioned between one lamp chamber 36a and the lamp chamber 36b on the back side. A notch 38C (see FIGS. 4B and 4D) is provided in the common partition wall 35 provided between the other lamp chamber 36f and the lamp chamber 36e on the back side. Each of the cutouts 38A, 38B, and 38C is formed in a shape that gradually increases the cutout width from, for example, approximately half the height of the turn portion 32 to the lower end of the light reflecting member 30. Further, the cutouts 38B and 38C are cut out larger than the cutout 38A.

ここで、たとえば図4(b)に示すように、灯室36aを構成する一対の区画壁35のうち一方の区画壁35(正面側から奥側の隔壁面:便宜上、符号35Aで示す)には切り欠きが設けられておらず、光反射部材30を正面から観た場合、区画壁35Aは、灯室36aの他方の区画壁35の切り欠き38Bを通して目視できるようになっている。同様に、灯室36fを構成する一対の区画壁35のうち一方の隔壁面(正面側から奥側の隔壁面:便宜上、符号35Bで示す)には切り欠きが設けられておらず、光反射部材30を正面から観た場合、区画壁35Bは、灯室36eの区画壁35の切り欠き38Cを通して目視できるようになっている。   Here, for example, as shown in FIG. 4B, one partition wall 35 (a partition wall surface from the front side to the back side: indicated by reference numeral 35A for convenience) of the pair of partition walls 35 constituting the lamp chamber 36a. No cutout is provided, and when the light reflecting member 30 is viewed from the front, the partition wall 35A can be viewed through the cutout 38B of the other partition wall 35 of the lamp chamber 36a. Similarly, one of the pair of partition walls 35 constituting the lamp chamber 36f is not provided with a notch in one partition wall surface (a partition wall surface from the front side to the back side: indicated by reference numeral 35B for convenience), and reflects light. When the member 30 is viewed from the front, the partition wall 35B is visible through the notch 38C of the partition wall 35 of the lamp chamber 36e.

なお、このように切り欠き38が設けられていない区画壁35は、切り欠き38が設けられた区画壁35に対し、切り欠かきの端側面より径方向(放射方向)へ延出されて形成されていると把握でき、この明細書において延出部と称する場合がある。したがって、区画壁35の延出部はその延出方向の端辺が光反射部材30の側壁面に一致する場合に止まることなく、該側壁面より外方(径方向、放射方向)にさらに延出されて構成されていてもよい。このことを、さらに図7(a)、(b)を用いて説明する。図7(a)、(b)は、それぞれ、たとえば灯室36bにおいて、遊技者から観た場合の切り欠き38Bが形成されている区画壁と切り欠きが形成されていない区画壁35Aとの位置関係を示した図である。図7(a)の場合、区画壁35Aの端辺は、たとえば、光反射部材30の側面(図中30Sで示す)の延長上にあるように形成されている。この場合、区画壁35Aは、切り欠き38Aが設けられた区画壁35に対し、切り欠き38Aの端側面より径方向(放射方向)へ延出されて形成されていると把握することができる。また、図7(b)の場合、区画壁35Aは、図6(a)の場合と比べて、さらに径方向(放射方向)へ延出されていることを示している。   In addition, the partition wall 35 not provided with the notch 38 is formed to extend in the radial direction (radial direction) from the end side surface of the notch relative to the partition wall 35 provided with the notch 38. It can be grasped that this is done, and may be referred to as an extension in this specification. Therefore, the extending portion of the partition wall 35 does not stop when the end in the extending direction coincides with the side wall surface of the light reflecting member 30, and further extends outward (radial direction, radial direction) from the side wall surface. It may be arranged. This will be further described with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b). FIGS. 7 (a) and 7 (b) show the positions of the partition wall where the notch 38B is formed and the partition wall 35A where the notch is not formed when viewed from the player, for example, in the lamp chamber 36b. It is the figure which showed the relationship. In the case of FIG. 7A, the end side of the partition wall 35A is formed so as to be on the extension of the side surface (indicated by 30S in the figure) of the light reflecting member 30, for example. In this case, it can be understood that the partition wall 35A extends from the end side surface of the notch 38A in the radial direction (radial direction) with respect to the partition wall 35 provided with the notch 38A. Moreover, in the case of FIG.7 (b), it has shown that 35 A of division walls are further extended to radial direction (radial direction) compared with the case of Fig.6 (a).

このように構成された光反射部材30は、たとえば図4(b)に示すように、正面から観た場合、前方の2個の灯室36a、36fの他に、区画壁35の切り欠き38B、38Cを通して、それぞれの灯室36a、36fの奥側に位置づけられる灯室36b、36eの一部(反射面となる内壁面37)を目視できる状態に形成することができる。このことは、灯室36bに配置される発光ダイオード40b(図5参照)から該灯室36bにおいて反射される一部の光を遊技者が充分に目視でき、その光量は増大されて感知できるようになる。同様に、灯室36eに配置される発光ダイオード40e(図5参照)から該灯室36eにおいて反射される光の一部を遊技者が充分に目視でき、その光量は増大されて感知できるようになる。このことから、端部に位置する発光ダイオード40b、40eからの光を遊技者が見易くなり、発光装置をよりリアルにパトランプの如く発光態様を呈するように構成できるようになる。   When the light reflecting member 30 configured in this way is viewed from the front as shown in FIG. 4B, for example, in addition to the two front lamp chambers 36a and 36f, a notch 38B in the partition wall 35 is formed. , 38C, a part of the lamp chambers 36b, 36e (the inner wall surface 37 serving as a reflection surface) positioned on the back side of the lamp chambers 36a, 36f can be formed so as to be visible. This means that the player can fully see part of the light reflected in the lamp chamber 36b from the light emitting diode 40b (see FIG. 5) arranged in the lamp chamber 36b, and the amount of light can be increased and sensed. become. Similarly, the player can fully see a part of the light reflected in the lamp chamber 36e from the light emitting diode 40e (see FIG. 5) disposed in the lamp chamber 36e, and the amount of light can be increased and sensed. Become. This makes it easier for the player to see the light from the light emitting diodes 40b and 40e located at the ends, and the light emitting device can be configured to more realistically exhibit a light emitting mode like a patrol lamp.

上述した実施形態では、光反射部材の区画壁に切り欠きを設けた構成として示したものである。しかし、切り欠きに限定されることはなく該切り欠きに替えて貫通孔を設けるようにしてもよく、また、該貫通孔を切り欠きとともに設けるようにしてもよい。このようにした場合でも、同様の効果を奏することができるからである。また、上述した実施形態では、光反射部材30はほぼ円柱形をなす部材として構成したものである。しかし、円柱形に限定されることはなく、楕円柱形であってもよい。また、柱状の部材の中心軸に交差する面で断面をとった際に、断面形状が6角形、8角形等、それ以上の多角形であってもよい。また、この場合、柱状の部材の中心軸に交差する断面が、遊技者側の形状と奥側の形状とが対称となっている必要はない。光反射部材30の奥側には発光ダイオード40を配置しなくてもよく、このため、たとえば抉り部32(灯室36)を形成しなくてもよい形状とすることができるからである。さらに、光反射部材30は必ずしも柱状に限られることはなく、たとえば半球状等のように他の形状であってもよい。   In embodiment mentioned above, it showed as a structure which provided the notch in the partition wall of the light reflection member. However, it is not limited to the notch, and a through hole may be provided instead of the notch, and the through hole may be provided together with the notch. This is because even in this case, the same effect can be achieved. In the embodiment described above, the light reflecting member 30 is configured as a substantially cylindrical member. However, it is not limited to a cylindrical shape, and may be an elliptical cylinder shape. Further, when the cross section is taken along a plane intersecting the central axis of the columnar member, the cross sectional shape may be a polygon such as a hexagon or an octagon. In this case, it is not necessary for the cross section intersecting the central axis of the columnar member to have a symmetrical shape on the player side and on the back side. This is because the light-emitting diode 40 does not have to be disposed on the back side of the light reflecting member 30 and, for this reason, for example, the shape that does not require forming the turn portion 32 (lamp chamber 36) can be obtained. Furthermore, the light reflecting member 30 is not necessarily limited to the columnar shape, and may have another shape such as a hemispherical shape.

上述した実施形態では、光反射部材30に形成される抉り部32(灯室36)は6個で形成されたものとなっている。しかし、この数に限定されることはなく、6個よりも少なくてもあるいは多くてもよい。本発明の発光装置がパトランプの如く発光態様を呈することができる限り、その数が限定されることはない。この場合、発光ダイオード40の数も抉り部32(灯室36)の数に応じて設定されるようになる。   In the embodiment described above, the number of the ring portions 32 (lamp chambers 36) formed in the light reflecting member 30 is six. However, it is not limited to this number, and it may be less or more than six. The number is not limited as long as the light emitting device of the present invention can exhibit a light emitting mode like a patrol lamp. In this case, the number of light emitting diodes 40 is also set in accordance with the number of turned portions 32 (lamp chambers 36).

上述した実施形態では、発光装置20の光源として発光ダイオードを用いたものである。しかし、発光ダイオードに限定されることはなく、他の種類の光源であってもよいことはいうまでもない。   In the embodiment described above, a light emitting diode is used as the light source of the light emitting device 20. However, it is not limited to the light emitting diode, and it goes without saying that other types of light sources may be used.

上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を揚げて説明したものである。しかし、パチンコ機に限定されることはなく、たとえばパチスロ機等のように他の遊技機にも適用することができる。   In the embodiment described above, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to pachinko machines and can be applied to other gaming machines such as pachislot machines.

以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, it cannot be overemphasized that the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications or improvements can be added to the above embodiment. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention.

10……遊技盤、11……遊技領域、12……ガイドレール、12A……外側レール、12B……内側レール、13……アウト口、14……開口、15……画像表示装置、15A……表示面、16……ステージ、17……排出口、18……始動口、19……大入賞口、19A……大入賞口扉、20……発光装置、21……基板、21A……第1基板、21B……第2基板、22……突起部、23……孔、24……透光性カバー、30……光反射部材、31……円柱体、32……抉り部、33……開口、34……天井部、35……区画壁、36、36a、36b、36c、36d、36e、36f……灯室、37……内壁面(灯室の)、38A、38B、38C……切り欠き、40、40a、40b、40e、40f……発光ダイオード。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 11 ... Game area, 12 ... Guide rail, 12A ... Outer rail, 12B ... Inner rail, 13 ... Out port, 14 ... Opening, 15 ... Image display device, 15A ... ... display surface, 16 ... stage, 17 ... discharge opening, 18 ... start opening, 19 ... large prize opening, 19A ... large prize opening door, 20 ... light emitting device, 21 ... substrate, 21A ... 1st board | substrate, 21B ... 2nd board | substrate, 22 ... projection part, 23 ... hole, 24 ... translucent cover, 30 ... light reflection member, 31 ... cylindrical body, 32 ... turn part, 33 ... Opening, 34 ... Ceiling part, 35 ... Division wall, 36, 36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f ... Lamp chamber, 37 ... Inner wall surface (of lamp chamber), 38A, 38B, 38C ... Notches, 40, 40a, 40b, 40e, 40f ... Light emitting diodes.

本発明の発光装置及びそれを備える遊技機は、以下に示す構成によって把握される。
(1)本発明に係る第1の観点は、擬似的にパトランプの態様で発光する発光装置であって、基板と、基板上に円弧状に配置された複数の光源と、複数の光源を覆うように設けられた光反射部材とを備え、光反射部材が、各光源を区画する湾曲面から構成される複数の抉り部を有し、複数の抉り部のうち、複数の光源のうち正面視において端部に位置する端部側光源の正面側前方に位置する第1の抉り部が、端部側光源が発する光が正面から視認されるように、湾曲面に端部側光源を区画する他の湾曲面の背面側後方の一部が目視可能な貫通孔及び/又は切り欠き部を有することを特徴とする。
The light emitting device of the present invention and a gaming machine including the same are grasped by the following configuration.
(1) A first aspect according to the present invention is a light-emitting device that emits light in a pseudo manner as a patrol lamp, and covers a substrate, a plurality of light sources arranged in an arc shape on the substrate, and the plurality of light sources. And the light reflecting member has a plurality of turned parts composed of curved surfaces that partition each light source, and the front view of the plurality of light sources among the plurality of turned parts. The first edge portion located in front of the end-side light source located at the end in FIG. 5 partitions the end-side light source on the curved surface so that light emitted from the end-side light source can be viewed from the front. A part of the rear side of the other curved surface is provided with a visible through hole and / or a notch.

(2)上記(1)において、各抉り部は、光反射部材の外側に向かって開放された開口部と、開口部と反対側に形成された天井部と、隣接する他の抉り部との間を区画する区画壁とを有し、第1の抉り部は、さらに、端部側光源の正面側前方に位置する区画壁に背面側後方に位置する他の区画壁の一部が目視可能な貫通孔及び/又は切り欠き部を有し、天井部及び区画壁はそれらの内壁面を光反射面として構成されることができる。
(2) In the above (1), each turn part includes an opening part that opens toward the outside of the light reflecting member, a ceiling part that is formed on the opposite side of the opening part, and another adjacent turn part. A partition wall that divides the space between the first wall and the first wall, and a portion of the other partition wall located on the rear side of the rear side of the partition wall located on the front side of the end side light source is visible The ceiling portion and the partition wall can be configured with their inner wall surfaces as light reflecting surfaces.

(3)上記(1)又は(2)において、抉り部は、端部側光源の背面側後方にある区画壁において、光反射部材の径方向外方へ延出する延出部を有することができる。
(3) In the above (1) or (2), the turning portion may have an extending portion that extends outward in the radial direction of the light reflecting member in the partition wall on the rear side of the end side light source. it can.

Claims (5)

擬似的にパトランプの態様で発光する発光装置であって、
基板と、
前記基板上に円弧状に配置された複数の光源と、
前記複数の光源を覆うように設けられた光反射部材とを備え、
前記光反射部材が、各光源を区画する湾曲面から構成される複数の抉り部を有し、
前記複数の抉り部のうち、前記複数の光源のうち正面視において端部に位置する端部側光源の正面側前方に位置する第1の抉り部が、前記端部側光源が発する光が正面から視認されるように、前記湾曲面に貫通孔及び/又は切り欠き部を有することを特徴とする発光装置。
A light emitting device that emits light in a pseudo manner as a patrol lamp,
A substrate,
A plurality of light sources arranged in an arc shape on the substrate;
A light reflecting member provided to cover the plurality of light sources,
The light reflecting member has a plurality of ridges composed of curved surfaces that partition each light source;
Among the plurality of turning parts, the first turning part located on the front side of the end side light source located at the end part in the front view among the plurality of light sources is light emitted from the end side light source. As can be seen from the above, the light emitting device has a through hole and / or a notch in the curved surface.
各抉り部が、
前記光反射部材の外側に向かって開放された開口部と、
前記開口部と反対側に形成された天井部と、
隣接する他の抉り部との間を区画する区画壁とを有し、
前記第1の抉り部が、さらに、前記端部側光源の正面側前方に位置する区画壁に貫通孔及び/又は切り欠き部を有し、
前記天井部及び前記区画壁がそれらの内壁面を光反射面として構成されることを特徴とする請求項1に記載の発光装置。
Each scoop is
An opening opened toward the outside of the light reflecting member;
A ceiling formed on the opposite side of the opening;
A partition wall that partitions between other adjacent ribs,
The first ring portion further has a through hole and / or a notch in a partition wall located in front of the front side of the end side light source,
The light-emitting device according to claim 1, wherein the ceiling portion and the partition wall are configured with their inner wall surfaces as light reflecting surfaces.
前記抉り部が、前記端部側光源の背面側後方にある前記区画壁において、前記光反射部材の外方へ延出する延出部を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の発光装置。   The said turning part has the extension part extended in the outward of the said light reflection member in the said division wall in the back side back of the said edge part side light source, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Light emitting device. 前記複数の光源が一定の方向に順次点滅し、擬似的に回転灯を再現することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の発光装置。   4. The light emitting device according to claim 1, wherein the plurality of light sources blink sequentially in a predetermined direction to reproduce a rotating lamp in a pseudo manner. 5. 遊技機であって、
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の発光装置を備え、
前記発光装置が遊戯の進行に合わせて稼動することを特徴とする遊技機。
A gaming machine,
A light-emitting device according to any one of claims 1 to 4, comprising:
A gaming machine, wherein the light-emitting device operates in accordance with the progress of the game.
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