JP2014083089A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】時短遊技状態において、遊技者がドキドキしながら遊技を行えるようにする。
【解決手段】パチンコ遊技機は、第2始動口への遊技球の通過を困難にする閉状態と、第2始動口への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる電動チューリップと、作動判定手段により電動チューリップを開状態に作動させると判定された場合、電動チューリップを所定作動時間、開状態に作動させる可動部材制御手段と、図柄の変動が所定回数に達するまで作動判定手段により電動チューリップを開状態に作動させる時問を通常遊技状態よりも長くする時短遊技状態を設定する特定遊技設定手段と、特定遊技状態に設定されているとき、時短遊技状態において実行される図柄の変動が所定回数に達する前であって、作動判定手段の判定結果に基づき電動チューリップの閉状態が所定時間を超える状況となる場合に、時短遊技状態の終了の示唆を行う演出を実行する演出制御手段とを備える。
【選択図】図25

Description

本発明は、遊技の状況に応じて演出を行う遊技機に関するものである。
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
また、上記の大入賞口や始動口以外にも、遊技盤上には普通図柄ゲートが設けられており、当該普通図柄ゲートに遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選に当選すると、所定の入賞口(始動口等)に設けられた可動部材(いわゆる電動チューリップ)が作動して、所定の入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。そして、可動部材を備えた遊技機のほとんどが、可動部材が開放する時間が通常の状態よりも長くなる特定遊技状態(いわゆる時短遊技状態)を有している(例えば、特許文献1参照)。
特開2012−179224号公報
ところで、始動口に設けられた可動部材が開放する時間が通常状態よりも長くなる特定遊技状態は、変動回数として所定回数が予め設定される。そして、特定遊技状態において、変動の結果、大当たりに当選しない限り、所定回数に達するまで特定遊技状態が継続し、所定回数に達したときには特定遊技状態が終了する。
本発明は、始動口に設けられた可動部材が開放する時間が通常状態よりも長くなる特定遊技状態において、遊技者がドキドキしながら遊技を行えるようにすることを目的とする。
本発明が適用される遊技機(100)は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口(122)を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(231)と、前記特別遊技判定手段(231)の判定結果に基づいて、図柄を表示する図柄表示手段(221,222)に表示された当該図柄を変動させた後に当該判定結果を表す図柄に停止させる図柄制御手段(233)と、前記始動口(122)への遊技球の通過を困難にする閉状態と、当該始動口(122)への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる可動部材(123)と、前記遊技領域における特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、前記可動部材(123)を開状態に作動させるか否かを判定する作動判定手段(232)と、前記作動判定手段(232)により前記可動部材(123)を開状態に作動させると判定された場合、当該可動部材(123)を所定作動時間、開状態に作動させる可動部材制御手段(239)と、前記図柄の変動が所定回数に達するまで前記作動判定手段(232)により前記可動部材(123)を開状態に作動させる時問を通常遊技状態よりも長くする特定遊技状態を設定する特定遊技設定手段と、前記特定遊技状態に設定されているとき、当該特定遊技状態において実行される前記図柄の変動が前記所定回数に達する前であって、前記作動判定手段(232)の判定結果に基づき前記可動部材(123)の閉状態が所定時間を超える状況となる場合に、当該特定遊技状態の終了の示唆を行う演出を実行する演出制御手段(300)と、を備えることを特徴とする遊技機(100)である。
ここで、前記演出制御手段(300)は、前記作動判定手段(232)により前記可動部材(123)が開状態に作動しないと判定されることに基づいて当該可動部材(123)の閉状態が所定時間を超える状況となる場合に、前記演出を実行することを特徴とすることができる。
また、前記作動判定手段(232)の判定結果に基づいて、第2の図柄を表示する第2の図柄表示手段(223)に表示された第2の図柄を変動させた後に当該判定結果を表す図柄に停止させる第2の図柄制御手段(237)を備え、前記演出制御手段(300)は、前記第2の図柄制御手段(237)における前記第2の図柄の変動の時間に基づいて前記可動部材(123)の閉状態が前記所定時間を超える状況となる場合に、前記演出を実行することを特徴とすることができる。
さらに、前記演出制御手段は、前記特定遊技設定手段により設定される前記図柄の変動の前記所定回数の区切りにおいて、前記演出を実行することを特徴とすることができる。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、始動口に設けられた可動部材が開放する時間が通常状態よりも長くなる特定遊技状態において、遊技者がドキドキしながら遊技を行うことが可能となる。
本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の部分図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 演出制御部の動作を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。 普通図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。 電動チューリップの動作パターンの一例を示す図である。 演出制御部の動作を示すフローチャートである。 時短遊技状態における演出を説明するための図である。 時短疑似終了演出を説明するための図である。 本実施形態に係る遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図である。 本実施形態に係る演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図である。 はずれの連続に伴う時短疑似終了演出を説明するための図である。 長い変動の図柄に伴う時短疑似終了演出を説明するための図である。 時短疑似終了演出処理の内容を示すフローチャートである。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面114aを備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123(可動部材の一例)を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば1回)だけ開く。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成を採用しても良い。また、本実施形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成を採用しても良い。
本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。なお、ハンドル151を所定条件下で発光させる構成を採用しても良い。
また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153(図2参照)と、を備えている。この上皿153には、例えば払い出しユニット560による払出球が払い出される。
また、枠部材150は、ハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154を備えている。また、上皿153に溜まっている遊技球を下皿160に落下させるための上球抜きボタン(不図示)と、下皿160に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための下球抜きボタン(不図示)と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。枠ランプ157の光源には、例えばLED光源を用いることができる。なお、枠ランプ157は、演出に応じて、光の照射方向を変更可能に構成しても良い。
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161が枠部材150に配設されている。また、演出ボタン161の近傍に、球貸しボタン163および球返却ボタン164が枠部材150に配設されている(図1参照)。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種光源および可動役物115等を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および不図示の演出キー)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部320は、可動役物115および枠演出部165の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157(以下、これらを総称して電飾ランプ340と呼ぶ)での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115および枠演出部165の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115および枠演出部165に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿160が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、本実施形態の遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
この規定時間や規定回数については、後述の図17−2を参照しながら説明する。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
なお、本実施形態においては、特別遊技判定手段の一例として特別図柄抽選部231が、作動判定手段の一例として普通図柄抽選部232が、図柄制御手段の一例として特別図柄変動制御部233が、特定遊技設定手段の一例として遊技進行制御部236が、可動部材制御手段の一例として電動チューリップ動作制御部239が、それぞれ機能する。また、第2の図柄制御手段の一例として普通図柄制御部237が機能する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、本実施形態の遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものであり、画像表示部114での演出に用いるための情報を取得するためのものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
ステップ704で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部232は、普通図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ705)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなくゲート入賞時に(すなわちステップ705において)行うものである。
この後、普通図柄抽選部232は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ706)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。ゲート124に入賞した場合にセットされる保留数G増加コマンドには、ステップ705で得られた事前判定の判定結果の情報(事前判定情報)が含まれる。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの乱数値として設定された値または小当たりの乱数値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17−1(a)参照)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17−1(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17−1(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17−1(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が乱数値として設定された値(後述の図17−2参照)と一致したか否かを判断することによって決定される。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば0.5秒や12秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば30秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では40回である。したがって、時短遊技状態における抽選が40回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。
ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
〔乱数による判定の手法〕
図17−1は、特別図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。
図17−1(a)には大当たり判定処理(図9参照)で用いられる大当たり乱数の構成例、図17−1(b)には大当たり判定処理(図9参照)で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17−1(c)には変動パターン選択処理(図10参照)で用いられるリーチ乱数の構成例、がそれぞれ示されている。
図17−1(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、乱数値は1つだけが設定され、割合は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、乱数値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの乱数値は、確変か否かに関わらず3個設定され、割合は3/300(=1/100)である。
図17−1(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。
確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。
乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について乱数値が設定される。
そして、本実施の形態では、通常図柄Aは、通常図柄A1、通常図柄A2、通常図柄A3および通常図柄A4を備えて構成される。ここで、通常図柄A1では、時短回数(後述の時短遊技状態における抽選回数の初期値)が10回に設定される。通常図柄A2では、時短回数が20回に設定される。通常図柄A3では、時短回数が30回に設定される。通常図柄A4では、時短回数が40回に設定される。
また、通常図柄Bは、通常図柄B1、通常図柄B2、通常図柄B3および通常図柄B4を備えて構成される。ここで、通常図柄B1では、時短回数が10回に設定される。通常図柄B2では、時短回数が20回に設定される。通常図柄B3では、時短回数が30回に設定される。通常図柄B4では、時短回数が40回に設定される。
通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、乱数値として36個の値が割り当てられている。そして、通常図柄Aを構成する通常図柄A1〜通常図柄A4は、第1始動口121および第2始動口122ともに、それぞれ、乱数値として9個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄A1〜通常図柄A4でそれぞれ当選となる確率は、9/250である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、乱数値として16個の値が割り当てられている。そして、通常図柄Bを構成する通常図柄B1〜通常図柄B4は、第1始動口121および第2始動口122ともに、それぞれ、乱数値として4個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄B1〜通常図柄B4でそれぞれ当選となる確率は、それぞれ4/250である。
確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の乱数値として24個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、24/250である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の乱数値として174個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、174/250である。
確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の乱数値として74個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、74/250である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の乱数値として24個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、24/250である。
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の乱数値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での乱数値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
以上のように、図17−1(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の割合を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
図17−1(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
図17−2は、普通図柄処理において参照するテーブルの構成例を示す図である。
図17−2(a)には普通図柄処理(図13参照)で用いられる普通図柄の当たり乱数、図17−2(b)には普通図柄処理で用いられる図柄乱数、図17−2(c)には普通図柄処理で用いられる普通図柄の変動パターン乱数、がそれぞれ示されている。
図17−2(a)を参照すると、当たり乱数は、時短フラグOFFのとき(非時短遊技時)の当たりと、時短フラグONのとき(時短遊技時)の当たりとが設定される。乱数の値の範囲はいずれも0〜249の250個である。時短フラグOFFの場合、乱数値は25個設定され、割合は25/250(=1/10)である。また、時短フラグONの場合、乱数値は200個設定され、割合は200/250(=8/10)である。すなわち図示の例では、時短フラグONのときに普通図柄抽選が行われると、時短フラグOFFの時に普通図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が8倍となる。
図17−2(b)を参照すると、普通図柄抽選において当たりと判定された場合に、当たり普通図柄には、「当たり普通図柄A」および「当たり普通図柄B」が設定される。乱数の値の範囲は、いずれ0〜99の100個である。「当たり普通図柄A」の場合、乱数値は80個設定され、確率は80/100(=8/10)である。また、「当たり普通図柄B」の場合、乱数値は20個設定され、確率は20/100(=2/10)である。
一方、普通図柄抽選においてはずれと判定された場合、はずれの図柄として「はずれ普通図柄C」が設定される。はずれの場合には、乱数値は100個設定され、100/100(=10/10)で「はずれ普通図柄C」が選択される。
さらに、図17−2(c)に示すように、変動パターン乱数は、時短フラグOFFのときの当たりおよびはずれ、また、時短フラグONのときの当たりおよびはずれにおいて、それぞれ設定されている。
乱数の範囲は、0〜99の100個である。時短フラグOFFのときは、当たりおよびはずれのいずれも、変動時間が30秒になるように設定する。この場合、乱数値が100個設定されて、100/100(=10/10)の割合で30秒の変動時間が選択される。
また、時短フラグONであって当たりの場合には、変動時間が0.5秒と12秒とのいずれかが選択されるように設定する。本実施形態では、乱数値が90個設定されて90/100(=9/10)の割合で0.5秒の変動時間が、乱数値が10個設定されて10/100(=1/10)の割合で12秒の変動時間が選択されるようにしている。
さらに、時短フラグONであってはずれの場合には、変動時間が12秒になるように設定する。この場合、乱数値が100個設定されて、100/100(=10/10)の割合で12秒の変動時間が選択される。
なお、上記の乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて乱数値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
図17−3は、電動チューリップ123の動作パターンを説明するための図である。
図17−3に示すように、本実施形態において、「当たり普通図柄A」および「当たり普通図柄B」による動作パターンを設定している。時短フラグOFFのとき、「当たり普通図柄A」および「当たり普通図柄B」は開放時間を0.1秒、開放回数を1回に設定している。
一方、時短フラグONのときには、「当たり普通図柄A」では、開放時間を6秒、開放回数を1回に設定している。また、「当たり普通図柄B」では、開放時間を0.16秒、開放回数を2回に設定している。
以上のように、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。さらに、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115や枠演出部165の動作、電飾ランプ340の発光等による演出が行われる。
図19は、時短遊技状態における演出の内容を説明するための図である。
続いて、当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合に、ONに設定される時短フラグ(ステップ1504、図15参照)に基づいて、演出制御部300が実行する特定遊技状態の一例としての時短遊技の演出(以下、時短遊技演出)について説明する。
図19(a)に示すように、本実施形態では、画像表示部114の表示画面114aに、時短遊技状態にて通常の状態とは異なる背景画像(図19の例ではハッチングおよび星の画像)を用いる。
また、本実施形態の時短遊技の演出では、時短遊技状態が終了するまでの抽選回数(変動回数)を遊技者に知らせる表示(以下、「残り回数表示」)を行う。例えば、大当たり図柄乱数として通常図柄A4(図17−1(b)参照)に当選している場合、抽選回数の初期値(時短回数)が40回に設定される。そして、この場合、時短遊技状態に移行したタイミングにおいて、残り回数表示は40回となる。
ただし、本実施形態では、残り回数表示として、最初から時短回数(抽選回数の初期値)を遊技者に通知しない。その代わりに、所定回数(例えば10回)の単位での残り回数表示を行う。例えば、時短回数が40回に設定されている場合に、遊技者に対して10回単位で4回に分けて残りの回数表示を行う。
例えば時短回数が40回のとき、時短遊技状態に移行した当初における残り回数表示は、10回とする。時短遊技状態における抽選に応じて、残り回数表示を10回からカウントダウンする。そして、時短遊技状態における抽選回数が10回目に達したとき、図19(b)に示すように、残り回数表示は0回になる。その後、図19(c)に示すように「時短モード継続」と表示するとともに、改めて残り回数表示として「残り10回」の表示を行う。
なお、この例の場合、時短回数が40回であるため、時短遊技状態になってから実行される抽選回数が20回に達したとき、30回に達したときに、同様に「時短モード継続」および「残り10回」の表示を行う。そして、時短遊技状態になってから実行する抽選の回数が時短回数(この場合、40回)に達したときには、時短遊技状態が終了し、図19(d)に示すように、表示画面114aに「時短モード終了」の表示を行う。
以上のようにして、本実施形態では、初めから時短回数を遊技者に知らせるのではなく、所定回数の単位を区切りに、残りの回数を知らせる。これによって、遊技者は、時短遊技状態に移行した場合に、実際の時短回数(抽選回数の初期値)が判らない。そのため、時短遊技状態が何回継続するかドキドキしながら遊技を行うことになる。その一方で、時短回数における区切りを迎える度に、遊技者は、時短遊技の時短回数が上乗せされたように感じるため得をしたような気分になる。
なお、上述のとおり、本実施形態のパチンコ遊技機100においては、所定回数の単位による残り回数表示を行うため、遊技者は、時短回数における区切りを意識して遊技を行うようになる。
図20は、時短疑似終了演出の内容を説明するための図である。
本実施形態では、上述した時短遊技演出において、時短回数に達する前であって、予め定めた条件を満たす場合に、時短が終了したかのような擬似的な演出(以下、「時短疑似終了演出」)を実行する。
具体的には、時短遊技状態における抽選回数が時短回数に達する前に、普通図柄抽選に基づいて動作する電動チューリップ123の羽根が閉状態となる時間が所定時間を超える状況となる場合に、時短疑似終了演出を実行する。これによって、実際には時短回数に達しておらず時短遊技状態が継続するにも関わらず、時短遊技状態が終わってしまったように信じ込ませる。
さらに、本実施形態では、時短回数の区切りを迎えたタイミングにて、時短疑似終了演出を行うようにしている。
具体的には、図20(a)に示すように、残り回数表示を行いながら、時短遊技状態における特別図柄の抽選を行う。そして、本実施形態では、図20(b)に示すように、時短回数の区切りとなる残り回数表示が0回になったタイミングで、時短疑似終了演出を実行する。遊技者は、電動チューリップ123の羽根が実際に開かない状態を確認でき、かつ、表示画面114aにおける残り回数表示が0回となっていることから、時短疑似終了演出による“時短遊技状態が終了した”という示唆を疑い難い。
そして、図20(c)および図20(d)に示すように、その後の所定のタイミングで時短遊技状態が復活したかのような演出をすることで、遊技者にハラハラ、ドキドキさせる演出を行う。
以下、時短疑似終了演出に関して詳細に説明する。
本実施形態において、時短疑似終了演出を行うため、普通図柄抽選の保留先読みを実行する。そして、(i)普通図柄抽選の事前判定に基づき、普通図柄抽選のはずれが連続することによって電動チューリップ123の閉状態が一定時間を超える場合に時短疑似終了演出を行う態様と、(ii)普通図柄抽選に基づいて行う変動に関して、変動時間の長い変動パターンが選択されたことに伴って、電動チューリップ123の閉状態が一定時間を超える場合に時短疑似終了演出を行う態様との、2つの態様を実行する。
ここで、本実施形態における時短疑似終了演出への適用例の説明に先立って、事前判定について詳細に説明する。
<普通図柄抽選の保留先読み>
ここで、本実施形態による普通図柄抽選の保留先読みについて説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機100は、ゲート124への入賞に基づく普通図柄抽選の保留分に対して、いわゆる保留先読みを行う。
保留先読みとは、図柄変動開始時ではなくゲート入賞時に、普通図柄処理における当たり乱数の判定(図13のステップ1305参照)と同様の判定(事前判定)を行うものである。
遊技球が遊技領域111に打ち出され、ゲート124を通過(ゲート入賞)すると、遊技制御部200において、普通図柄抽選で用いられる乱数が取得される(図7のステップ704)。このとき、他のゲート入賞に伴う普通図柄処理により普通図柄の変動表示が行われていると、今回のゲート入賞に伴う普通図柄処理は直ちには行われずに保留される(図13参照)。保留された保留球に関しては、普通図柄の変動表示が終了するたびに、保留された順(入賞順)に普通図柄処理が行われる。
〔保留先読みを行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような保留先読みを実行するために、本実施形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図21は、本実施形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。
図21(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図21(b)は、図21(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図21(a)に示すように、RAM203は、ゲートスイッチ処理で取得した当たり乱数(図7参照)を記憶する普通図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、ゲート124の保留数の最大値に対応する4つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204dを有している。
また、図21(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204dの各々は、普通図柄抽選に当選した際の普通図柄の変動回数Nが記憶される領域と、入賞したゲート(ゲート124)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された当たり乱数が記憶される領域と、事前判定情報(先読み情報)が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の当たり乱数に基づく事前判定処理(図7のステップ705参照)によって得られた情報である。すなわち、事前判定情報の内容は、普通図柄処理における当たり乱数判定(図13のステップ1305参照)の結果として得られる情報と同様であり、具体的には、普通図柄抽選に当選するか否かを示す情報である。
ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a、第2記憶部204bに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第3記憶部204cに記憶されることになる。
図22は、本実施形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、保留記憶領域305の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図22(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての保留記憶領域305を備えている。この保留記憶領域305は、ゲート124の入賞に対する保留に対応しており、保留数の最大値に対応する4つの記憶部を有している。具体的には、保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。
また、図22(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、事前判定フラグをON/OFFする事前判定フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、記憶部305a〜305dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えばゲート入賞による保留数が3である場合、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。事前判定フラグは、個々の保留球に関して事前判定情報の有無を識別するためのフラグである。この場合、第1記憶部305a〜第3記憶部305cの事前判定フラグ記憶領域において、事前判定フラグがONとなる。
以上のように、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報(保留球情報)を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。
〔事前判定処理〕
ここで、保留先読みのための事前判定処理について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。図7のゲートスイッチ処理で行われる事前判定処理(ステップ705)は、ゲート入賞時に取得される乱数(ステップ704)を用い、ゲート入賞時に、図柄変動開始時に行われる普通図柄処理における当たり判定(図13のステップ1305参照)と同様の判定を行うものである。
この事前判定の内容は、普通図柄処理における各種の判定と同様の判定、すなわち、普通図柄抽選における当選か否かの判定である。したがって、判定の手法は、図17−1に示したようなテーブルを用い、図柄変動開始時の普通図柄処理における判定と同様の手法で行うことができる。また、事前判定処理は、実際の普通図柄処理における判定とは別に、保留先読みの結果を報知するために行うものであるから、必ずしも普通図柄処理で用いられるテーブルと同一のテーブルを用いなくても良い。例えば、事前判定で用いるテーブルでは、普通図柄処理における判定で用いるテーブルで設定された当選値の一部のみを当選値として設定することもできる。さらに、先読みの信頼性は低下することになるが、普通図柄処理における判定で用いるテーブルで設定されていない当選値を事前判定で用いるテーブルで設定することも可能である。
続いて、時短疑似終了演出について具体的に説明する。
<(i)はずれの連続に伴う時短疑似終了演出>
図23は、はずれの連続に伴う時短疑似終了演出を説明するための図である。
なお、図中にて、「当たり普通図柄A」を「当A」と、「当たり普通図柄B」を「当B」と、「はずれ普通図柄C」を「ハC」と、それぞれ表示する。
図23には、ゲート124の普通入賞口スイッチ217が遊技球の通過を検出するタイミング、普通図柄抽選に基づく図柄変動のタイミング、当該変動の終了後に電動チューリップ123が開閉するタイミング、第2始動口122の始動口スイッチ212が遊技球の通過を検出するタイミング、および特別図柄抽選に基づく特別図柄変動のタイミングをそれぞれ示している。
普通入賞口スイッチ217による遊技球の検出を契機として、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動が順次行われる。
ここで、図23に示す例では、「当たり普通図柄B」の後、「当たり普通図柄A」が3回連続し、その後に「はずれ普通図柄C」が2回連続し、さらにその後「当たり普通図柄A」が2連続する場合を想定する。また、この例では、大当たり図柄として通常図柄A3(図17−1(b)参照)にて当選し、時短回数が30回に設定されている。
普通入賞口スイッチ217における遊技球の通過に基づいて、遊技制御部200において保留先読みが実行される。従って、保留先読みによって、「はずれ普通図柄C」が2連続することが事前に判る。図17−2(c)に示すように、はずれにおける変動時間は12秒である。そのため、「はずれ普通図柄C」が2連続する場合には、電動チューリップ123が24秒(12秒×2回)の間、閉状態の状況となることが把握される。
一方で、図23に示すように、時短遊技状態の抽選回数の区切りを監視する。本実施形態では、10回単位で抽選回数の区切りが設定される。そして、この抽選回数の区切りに対する電動チューリップ123が閉状態となるタイミングを計る。
図23に示す例では、時短回数における区切りのタイミングと、電動チューリップ123が閉状態となるタイミングとをみる。図23の例では、30回の時短回数が設定されたうえで、20回目の区切りを迎えたタイミングで、電動チューリップ123が所定時間、閉状態となっている。そして、このように、電動チューリップ123が閉状態となるタイミングが、時短回数の区切りに重なる場合に、時短疑似終了演出を実行する。
なお、本実施形態では、時短疑似終了演出として、残り回数表示の更新を行わず、「時短モード終了。。。」のメッセージテキストを表示することで、時短遊技状態が終了したという示唆を行う。
ただし、時短疑似終了演出における時短遊技が終了したという示唆は、時短遊技状態が終了したと遊技者が信じることができる内容であれば良い。すなわち、時短疑似終了演出は、上記のように時短遊技状態が終了したことを積極的に知らせるものの他に、例えば、画像表示部114に示す背景画面を時短遊技状態ではない通常の遊技状態のときに表示するものに切り換えたり、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯態様を比較的暗くしたりすることによって、時短遊技状態が終了したことを示唆する内容であっても良い。
また、はずれが連続することを条件としているが、例えば、はずれにおける変動時間が、遊技者にとって時短が終了したと感じられる所定の時間に設定されているような場合には、単発のはずれの発生によって、時短疑似終了演出を実行しても構わない。
<(ii)長時間変動に伴う時短疑似終了演出>
図24は、長い変動に伴う時短疑似終了演出を説明するための図である。
ここで、図24に示すように、「当たり普通図柄A」が5回連続した後に、「当たり普通図柄B」となる場合を想定する。また、この例では、大当たり図柄として通常図柄A3(図17−1(b)参照)にて当選し、時短回数が30回に設定されている。
普通入賞口スイッチ217における遊技球の通過に基づいて、遊技制御部200において保留先読みが実行される。従って、保留先読みによって、「当たり普通図柄A」および「当たり普通図柄B」の存在が事前に判定される。
さらに、図17−2(c)に示すように、変動パターンに基づいた普通図柄の変動時間が事前に判定できる。この場合、最初の「当たり普通図柄A」の変動時間は0.5秒であり、5個目の「当たり普通図柄A」の変動時間が12秒である。この場合、5個目の「あたり普通図柄A」の変動時間中は、少なくとも電動チューリップ123が開かないため、電動チューリップ123が12秒間、閉状態の状況となることが把握される。
図24に示す例では、時短回数における区切りのタイミングと、電動チューリップ123が閉状態となるタイミングとをみる。図24の例では、30回の時短回数が設定されたうえで、10回目の区切りを迎えたタイミングで、電動チューリップ123が所定時間、閉状態となっている。そして、このように、電動チューリップ123が閉状態となるタイミングが、時短回数の区切りに重なる場合に、時短疑似終了演出を実行する。
以上のように、時短疑似終了演出において、普通図柄抽選の結果や普通図柄の先読みに基づいて、実際にその後に、電動チューリップ123が開状態となる時間が所定時間を超える状況であると判断した場合に、時短疑似終了演出を実行する。特に、本実施形態では、時短遊技状態が終了する状況に符合するタイミングで、時短疑似終了演出を実行することで、時短遊技状態の終了の示唆を遊技者がより疑い難くしている。
図25は、時短疑似終了演出処理のフローチャートである。
図25に示すように、時短フラグがONであるか否かについて判断する(ステップ2501)。続いて、時短フラグがONである場合(ステップ2501でYes)、時短遊技状態に入ってから変動回数が時短回数に達したか否かを判断する(ステップ2502)。
時短フラグがOFFである場合(ステップ2501でNo)、変動回数が時短回数に達している場合(ステップ2502でYes)、最初に戻って再び時短フラグがONであるか否かの監視を行う。
そして、特別図柄の変動回数が時短回数に達していない場合(ステップ2502でNo)、保留数G増加コマンドに付加される事前判定情報を参照して、普通図柄抽選のはずれが所定個数、連続するか否かを判断する(ステップ2503)。この場合、時短遊技状態であるため、基本的には保留球が貯まり易く、保留数G増加コマンドが次々に遊技制御部200から演出制御部300へと送信されてくる状態である。そして、例えば保留球において2回連続で普通図柄抽選にはずれる場合がある。このような場合に、はずれが所定数連続すると判断する。
はずれが所定数連続しない場合(ステップ2503でNo)、所定時間以上の図柄変動があるか否かを判断する(ステップ2504)。本実施形態では、当たり(「当たり普通図柄A」または「当たり普通図柄B」)において比較的長い普通図柄の変動時間(本実施形態では12秒)が選択される場合がある。
なお、所定時間以上の普通図柄の変動でなければ(ステップ2504でNo)、ステップ2501における時短フラグの監視に戻る。
そして、ステップ2503にて、はずれが連続すると判断した場合(ステップ2503にてYes)、または、ステップ2504にて所定時間以上の変動時間が選択されると判定された場合(ステップ2504にてYes)に、普通図柄抽選の抽選回数が時短回数の区切りに達するタイミングに、普通図柄抽選の結果としてはずれたときの電動チューリップ123の閉状態となる状況、または所定時間以上の図柄変動が行われ電動チューリップ123の閉状態となる状況が掛かり、両者のタイミングが重なるかを判断する(ステップ2505)。本実施形態では、最大で40回の時短回数が設定されているため、時短回数の区切りとして、例えば10回目、20回目、30回目がある。
そして、本実施形態では、上記の事象が発生しても、上記の時短回数の区切りに達するタイミングでない場合(ステップ2505にてYes)には、時短疑似終了演出を実行せずに、ステップ2501における時短フラグの監視に戻る。
一方、上記の時短回数の区切りに達するタイミングで、上記の事象が発生する場合(ステップ2505にてYes)に、時短疑似終了演出を実行する(ステップ2506)。
本実施形態において、時短疑似終了演出として、時短回数の区切りに達したタイミングにて、図20(b)に示すように、「時短モード終了。。。」の表示を行うとともに、背景画面を時短遊技状態ではない通常状態での背景画面に切り換える。これによって、遊技者は、時短遊技状態が終了する抽選回数のタイミング、電動チューリップ123が実際に閉状態になっている、という時短遊技状態ではなく通常の遊技状態となるシチュエーションで、時短遊技終了が終了したという示唆が行われることにより、時短遊技状態の終了を疑わない。
なお、時短疑似終了演出を開始するタイミングは、特別図柄抽選に基づく図柄変動が止まった後に行うことが好ましい。本実施形態では、時短遊技状態において特別図柄抽選に基づく図柄の変動時間を短くしている。そのため、時短疑似終了演出を行ったときに時短遊技状態でないと遊技者に信じ込ませるためには、特別図柄の変動時間が短くなっているという状態を見せない方が良い。
そこで、本実施形態では、特別図柄が変動していないタイミングで(特別図柄の変動が一旦終了した後)、時短疑似終了演出を実行する。なお、時短遊技状態においては、電動チューリップ123の開放が止まったタイミングで入球しても数秒(本実施形態では0.5秒〜2秒程度)で特別図柄の図柄変動が停止する。従って、特別図柄変動の停止を待っても、時短疑似終了演出を実行するようにしても、時短疑似終了演出を実行することが可能である。
その後、再び電動チューリップ123が開放する前に、所定のタイミングにおいて、「時短モード復活」といったように、一旦終了した時短遊技状態をあたかも再び引き戻したかのような演出を実行することで、遊技者をドキドキさせることができる。
なお、本実施形態では、時短回数の区切りを知らせたうえで(残り回数表示を実行)、時短疑似終了演出を実行する。ただし、この残り回数表示を行わなければ、時短疑似終了演出の効果が低下するものではない。
例えば、残り回数表示を行わない場合には、時短回数の区切りのタイミング以外において、時短疑似終了演出を実行することで、遊技者にハラハラ、ドキドキさせながら、時短遊技状態を行わせることもできる。
また、一般的に、遊技機に設定される時短回数は、遊技を行う前において情報媒体を介して遊技者に伝わる。従って、遊技者は、その遊技機の機種情報として、例えば、時短回数が10回、20回、30回および40回の設定があることを事前に知っている場合がある。この場合、残り回数表示を敢えて行わなくとも、遊技者は、抽選回数の区切りを意識する。従って、抽選回数の区切りの前後で、時短疑似終了演出を実行するだけでも、遊技者に時短遊技状態が終了してしまったと信じ込ませることは可能である。
さらにまた、例えば時短回数が10回、40回および60回といったように設定されている場合には、時短疑似終了演出を行う時短回数の区切りは10回および40回となる。例えば、60回の時短回数が実際に設定されている場合、60回の時短回数の設定を遊技者に予め知らせず、変動回数が10回目または40回目に達したときに、時短回数の区切りとして時短疑似終了演出を実行する。これによって、遊技者は、時短疑似終了演出によって時短遊技状態が終了してしまったと信じ易くなる。以上のように、時短回数の区切りは、時短遊技状態が終了すると遊技者が想定する変動回数として設定すれば良い。
また、上述した実施形態においては、(i)普通図柄抽選の判定結果に基づいた時短疑似終了演出と、(ii)変動時間に基づいた時短疑似終了演出との2つの態様について説明したが、それぞれ単独で行うのではなく、両者を組み合わせて行っても良い。すなわち、普通図柄の判定結果および変動時間との両方に基づき、電動チューリップ123が閉まっている状態が所定時間を超える状況となる場合に、時短疑似終了演出を実行するようにしても良い。
なお、本実施形態では、例えば画像表示部114の表示画面114aにおいて、遊技者に対して時短遊技状態であることを知らせるために、「時短」のテキストを表示するようにしているが、これに限定されるものではない。時短遊技状態に移行した際には、例えば、通常の遊技状態とは異なる背景等を用いた表示態様による表示を行ったり、「○○モード」といった時短遊技状態に移行したことを間接的に通知するメッセージテキストを表示したりすることによって、時短遊技状態であることを遊技者に示唆しても良い。
100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、114…画像表示部、114a…表示画面、123…電動チューリップ、200…遊技制御部、300…演出制御部
本発明が適用される遊技機(100)は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口(122)を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(231)と、前記特別遊技判定手段(231)の判定結果に基づいて、図柄を表示する図柄表示手段(221,222)に表示された当該図柄を変動させた後に当該判定結果を表す図柄に停止させる図柄制御手段(233)と、前記始動口(122)への遊技球の通過を困難にする閉状態と、当該始動口(122)への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる可動部材(123)と、前記遊技領域における特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、前記可動部材(123)を開状態に作動させるか否かを判定する作動判定手段(232)と、前記作動判定手段(232)により前記可動部材(123)を開状態に作動させると判定された場合、当該可動部材(123)を所定作動時間、開状態に作動させる可動部材制御手段(239)と、前記図柄の変動が所定回数に達するまで前記作動判定手段(232)により前記可動部材(123)を開状態に作動させる時間を通常遊技状態よりも長くする特定遊技状態を設定する特定遊技設定手段と、前記特定遊技状態に設定されているとき、当該特定遊技状態において実行される前記図柄の変動が前記所定回数に達する前であって、前記作動判定手段(232)により前記可動部材(123)が開状態に作動しないと判定されることに基づいて当該可動部材(123)の閉状態が所定時間を超える状況となる場合に、当該特定遊技状態の終了の示唆を行う演出を実行する演出制御手段(300)と、を備えることを特徴とする遊技機(100)である。

Claims (4)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄を表示する図柄表示手段に表示された当該図柄を変動させた後に当該判定結果を表す図柄に停止させる図柄制御手段と、
    前記始動口への遊技球の通過を困難にする閉状態と、当該始動口への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる可動部材と、
    前記遊技領域における特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、前記可動部材を開状態に作動させるか否かを判定する作動判定手段と、
    前記作動判定手段により前記可動部材を開状態に作動させると判定された場合、当該可動部材を所定作動時間、開状態に作動させる可動部材制御手段と、
    前記図柄の変動が所定回数に達するまで前記作動判定手段により前記可動部材を開状態に作動させる時問を通常遊技状態よりも長くする特定遊技状態を設定する特定遊技設定手段と、
    前記特定遊技状態に設定されているとき、当該特定遊技状態において実行される前記図柄の変動が前記所定回数に達する前であって、前記作動判定手段の判定結果に基づき前記可動部材の閉状態が所定時間を超える状況となる場合に、当該特定遊技状態の終了の示唆を行う演出を実行する演出制御手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記演出制御手段は、前記作動判定手段により前記可動部材が開状態に作動しないと判定されることに基づいて当該可動部材の閉状態が所定時間を超える状況となる場合に、前記演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記作動判定手段の判定結果に基づいて、第2の図柄を表示する第2の図柄表示手段に表示された第2の図柄を変動させた後に当該判定結果を表す図柄に停止させる第2の図柄制御手段を備え、
    前記演出制御手段は、前記第2の図柄制御手段における前記第2の図柄の変動の時間に基づいて前記可動部材の閉状態が前記所定時間を超える状況となる場合に、前記演出を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記演出制御手段は、前記特定遊技設定手段により設定される前記図柄の変動の前記所定回数の区切りにおいて、前記演出を実行することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
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