JP2014049127A - ハイパースペクトル画像のシミュレーション方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ハイパースペクトル画像のモデリング方法10は、3次元モデリングツールを用いて、オブジェクト及びマテリアルを有するシーンを第1のフレームに構築するステップ16と、1つ以上のハイパースペクトル帯域を選択し、前記ハイパースペクトル帯域にある反射率に対応するように、シーン内の各オブジェクト及びマテリアルの反射率を変更するステップ20と、前記ハイパースペクトル帯域にあるスペクトル源の放射率に対応するように、シーン内の各オブジェクト及びマテリアルに対するスペクトル源の放射率を変更するステップ24と、シーンをレンダリングしてハイパースペクトル画像を生成するステップ28と、後続フレームに対して前記処理を繰り返すステップ30と、を含む。
【選択図】図1
Description
12 光源、雰囲気、及びオブジェクトのモデル
14 マテリアルタイプのデータベース
16 シーンを3Dで構築するステップ
18 マテリアルをアセンブルするステップ
20 マテリアルをオブジェクトに割り当てるステップ
22 オブジェクト/マテリアルモデルを変更するステップ
24 光源を変更するステップ
26 スペクトルフレームを生成するステップ
28 ハイパースペクトルフレームをアセンブルするステップ
30 シーンをオブジェクトの変化により更新するステップ
Claims (7)
- ハイパースペクトル画像のモデリング方法であって、
3次元モデリングツールを用いて、オブジェクト及びマテリアルを有するシーンを第1のフレームに構築するステップと、
少なくとも1つのハイパースペクトル帯域を選択するステップと、
前記少なくとも1つのハイパースペクトル帯域にある反射率に対応するように、前記シーン内の各オブジェクト及びマテリアルの反射率を変更するステップと、
前記少なくとも1つのハイパースペクトル帯域にある少なくとも1つのスペクトル源の放射率に対応するように、前記シーン内の各オブジェクト及びマテリアルに対する前記少なくとも1つのスペクトル源の放射率を変更するステップと、
前記シーンをレンダリングしてハイパースペクトル画像を生成するステップと、
後続フレームに対して繰り返すステップと、
を含む方法。 - 前記シーンをレンダリングしてハイパースペクトル画像を生成する前記ステップは、前記シーンを複数の2次元画像に変換するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記シーンをレンダリングしてハイパースペクトル画像を生成する前記ステップは、スペクトル応答を変更して実際のセンサをモデル化するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記シーンをレンダリングしてハイパースペクトル画像を生成する前記ステップは、前記少なくとも1つのハイパースペクトル帯域のそれぞれについて各フレームを個別にレンダリングするステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのハイパースペクトル帯域は、連続する16個のハイパースペクトル帯域である、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのハイパースペクトル帯域は、4個以上のハイパースペクトル帯域である、請求項1に記載の方法。
- 後続フレームに対して繰り返す前記ステップは、前記後続フレームをリアルタイム処理するステップを含む、請求項1に記載の方法。
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