JP2014046214A5 - - Google Patents
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Claims (13)
- 通信可能に接続された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置であって、
ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する媒体情報記憶手段と、
前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、
前記複数のプレイヤ各々からの要求に応答して、前記媒体情報記憶手段に記憶されている複数のゲーム媒体の中から当該プレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定する媒体決定手段と、
前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域のうち前記決定されたゲーム媒体を配置可能な1又は複数の領域の中から前記プレイヤによって任意に選択された領域を当該ゲーム媒体を配置する領域として受け付ける領域選択受付手段と、
前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置する媒体配置手段と、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記プレイヤに付与するポイント付与手段と、
前記複数のプレイヤ各々に付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定手段と、
を備えるゲーム提供装置。 - 前記媒体決定手段は、前記使用可能なゲーム媒体を抽選によって決定する手段である請求項1記載のゲーム提供装置。
- 請求項1または2記載のゲーム提供装置であって、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に対して前記プレイヤが投入する価値情報を受け付ける価値情報受付手段を備え、
前記ポイント付与手段は、前記受け付けた価値情報に基づいて前記プレイヤに付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。 - 前記ポイント付与手段は、前記受け付けた価値情報の価値が高いほど、前記プレイヤに付与するポイントが高くなる傾向で当該ポイントを決定する手段である請求項3記載のゲーム提供装置。
- 請求項1ないし4いずれか記載のゲーム提供装置であって、
前記媒体情報記憶手段は、前記ゲーム媒体が有するパラメータ値を、当該ゲーム媒体を識別する情報と対応付けて記憶する手段であり、
前記ポイント付与手段は、前記領域へ配置されたゲーム媒体が有するパラメータ値を前記媒体情報記憶手段から取得し、当該取得したパラメータ値に基づいて前記プレイヤへ付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。 - 請求項5記載のゲーム提供装置であって、
前記媒体配置手段によって前記ゲーム媒体が前記領域へ配置されてからの経過時間を判定する経過時間判定手段を備え、
前記媒体情報記憶手段は、前記ゲーム媒体が有するパラメータ値の一つとして、所定時間当たりに獲得可能なポイントを示すポイント獲得速度を記憶する手段であり、
前記ポイント付与手段は、前記経過時間と前記ポイント獲得速度とに基づいて前記プレイヤに付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。 - 所定条件の成立に伴って、前記媒体配置手段によるゲーム媒体の配置を解除する配置解除手段を備える請求項1ないし6いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記配置解除手段は、各プレイヤに付与された前記領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達することを前記所定条件の一つとして、前記ゲーム媒体の配置を解除する手段である請求項7記載のゲーム提供装置。
- 前記配置解除手段は、各プレイヤに付与された前記領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達した際の、当該領域に前記ゲーム媒体を配置したプレイヤに対して所定の報酬を付与する手段である請求項8記載のゲーム提供装置。
- 前記結果判定手段は、ゲームを開始してからの経過時間が所定の上限時間に達したときに、前記ゲームの結果を判定する手段である請求項1ないし9いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記結果判定手段は、前記複数の領域の全ての領域において、各プレイヤに付与された当該領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達したときに、前記ゲームの結果を判定する手段である請求項1ないし10いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記結果判定手段は、1以上のプレイヤを有する複数のチーム毎に前記プレイヤに付与されたポイントを集計し、当該集計結果に基づいてゲームの結果を判定する手段である請求項1ないし11いずれか記載のゲーム提供装置。
- ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する媒体情報記憶手段と、前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、にアクセス可能なコンピュータを、通信可能に接続された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、
前記複数のプレイヤ各々からの要求に応答し、前記媒体情報記憶手段に記憶されている複数のゲーム媒体の中から当該プレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定する媒体決定処理と、
前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域のうち前記決定されたゲーム媒体を配置可能な1又は複数の領域の中から前記プレイヤによって任意に選択された領域を当該ゲーム媒体を配置する領域として受け付ける領域選択受付処理と、
前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置する媒体配置処理と、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記プレイヤに付与するポイント付与処理と、
前記複数のプレイヤ各々に付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定処理と、
を前記コンピュータに実行させるプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2013225069A JP5519852B2 (ja) | 2013-10-30 | 2013-10-30 | ゲーム提供装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013225069A JP5519852B2 (ja) | 2013-10-30 | 2013-10-30 | ゲーム提供装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2013172424A Division JP5405688B1 (ja) | 2013-08-22 | 2013-08-22 | ゲーム提供装置 |
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JP2014046214A JP2014046214A (ja) | 2014-03-17 |
JP2014046214A5 true JP2014046214A5 (ja) | 2014-04-24 |
JP5519852B2 JP5519852B2 (ja) | 2014-06-11 |
Family
ID=50606455
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2013225069A Active JP5519852B2 (ja) | 2013-10-30 | 2013-10-30 | ゲーム提供装置 |
Country Status (1)
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JP3934081B2 (ja) * | 2003-05-12 | 2007-06-20 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
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JP2008018185A (ja) * | 2006-07-14 | 2008-01-31 | Aruze Corp | 遊技機 |
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2013
- 2013-10-30 JP JP2013225069A patent/JP5519852B2/ja active Active
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