JP2014039797A - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パロットは、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式として構成されており、遊技球を循環させる循環経路や、循環経路を循環する遊技球からベットされた数の遊技球を取り込む取込装置が設けられている。そして、遊技球がベットされると、パロットの主制御装置は、取込装置によりベットされた数の遊技球の取り込みを開始すると共に(S110)、払出制御装置にベット信号を送信して遊技可能球数からベットされた数の遊技球を減算し(S115)、遊技可能球数の減算が完了すると、スタートレバーの操作を許可する。
【選択図】図3
Description
なお、加算手段は、入賞ラインに当選役に対応する図柄が並んだ場合には、該当選役に係る抽選のための遊技球の取り込みが完了した後に、該当選役に対応する賞球数を遊技可能球数に加算しても良い。換言すれば、遊技球の取り込みが完了するまで、当選役に対応する賞球数の遊技可能球数への加算が遅延される構成としても良い。
本実施形態のパロットは、内部に封入された遊技球を循環的に遊技媒体として使用して遊技を行う封入式のパロットとして構成されている。したがって、遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、データとして保持されている遊技可能球(遊技に用いることができる遊技球)に基づいて遊技を行う。
一方、内枠には、周知のパロット等と同様、遊技の進行を制御する主制御装置や、上述したリールやリールを回転させるモータや、各種演出を行うためのサブ統合制御装置,表示制御装置,表示装置等が配されている。
また、主制御装置10には、前枠の閉鎖を検出する前枠閉鎖SW13からの検出信号や、内枠の開放を検出する内枠開放SW14からの検出信号が入力される。
払出制御装置30は、遊技可能球を遊技者の持球として遊技カードに記憶させる計数ボタンの操作を検出する計数SW32aや、遊技可能球数を表示する遊技球数表示装置32bを備える遊技球数表示基板32に接続されており、払出制御装置30は、計数SW32aからの検出信号が入力されると共に、遊技球数表示装置32bの表示内容を制御する。
この精算表示装置51には、遊技者に遊技可能球を付与するための球貸ボタンの操作を検出する球貸SW52や、遊技可能球を持球として遊技カードに記憶させる精算ボタンの操作を検出する精算SW53が接続されている。
次に、本実施形態のパロット1や台間機50の動作について説明する。
本実施形態のパロット1では周知のパロットやスロットマシンと同様の遊技が行われるが、該パロット1は封入式として構成されており、遊技球がベットされた際には、内部に封入された遊技球の取り込みが開始され、スタートレバーが操作されると、この遊技球の取り込みと並行してリールの回転や抽選等が行われる。
パロット1で遊技を開始するためには、該パロット1に併設された台間機50に遊技カードを挿入する必要があり、この遊技カードには、遊技球を借りるための残金や、遊技者が所持する持球の数や、遊技者がパチンコ店に預けている遊技球である貯球の数を示す遊技データが記憶されている。そして、遊技カードが挿入されると、台間機50は遊技カードから遊技データを読み出し、該遊技データが示す残金や持球数や貯球数を精算表示装置51に表示する。
(a)ベット処理について
まず、MAXベットボタンの操作に応じて3ベット分の遊技可能球(15球)をベットするベット処理について、図3に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、主制御装置10にて周期的なタイミングで実行される。
S115では、主制御装置10は、払出制御装置30に対し、現在の遊技可能球数から3ベット分の遊技可能球を減算することを指示するベット信号を送信すると共に、ベット有効フラグをクリアし、本処理を終了する。
次に、ベット信号に応じて払出制御装置30にて遊技可能球数を更新する持球減算処理について、図4に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、払出制御装置30にて周期的なタイミングで実行される。
S160では、払出制御装置30は、主制御装置10に対し、遊技可能球数の減算が完了したことを示す減算完了信号を送信し、本処理を終了する。
次に、取込装置40による3ベット分の遊技球の取り込みが完了したか否かを判定する球取込判定処理について、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、主制御装置10にて周期的なタイミングで実行される。
なお、払出制御装置30に取込装置40が接続されている場合には、球取込判定処理は不要となる。
次に、リールの回転の停止により当選役に対応する図柄が入賞ライン上に並んだか否かを判定する図柄確定処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、リールの回転の開始後、主制御装置10にて周期的なタイミングで実行される。
S215では、主制御装置10は、払出制御装置30に対し、ボーナスが成立したことを示すボーナス信号を送信し、本処理を終了する。
また、S230では、主制御装置10は、払出制御装置30に対し、ボーナスゲームや小役等の当選が生じていない、或いは、当選は生じているが当選役に対応する図柄が入賞ライン上に並ばなかったことを示すはずれ信号を送信し、本処理を終了する。
次に、リールの回転の停止により賞球が発生しなかった場合に、ベットが可能であるか否かを判定するベット有効判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、払出制御装置30にて周期的なタイミングで実行される。
なお、S260或いはS265で肯定判定がなされたときに移行するS270では、S260で肯定判定がなされた場合には遊技可能球数が5個以上であるか?を判定し、S265で肯定判定がなされた場合には遊技可能球数が15個以上であるか?を判定しても良い。また、遊技状態(通常遊技中、ボーナス遊技中など)によって、遊技可能球数を異なる値(例えば、通常遊技中であれば15個、ボーナス遊技中であれば5個)と比較するように構成しても良い。
次に、賞球が発生した際、遊技球の取り込みが完了していれば、賞球を遊技可能球に加算する遊技可能球加算処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、払出制御装置30にて周期的なタイミングで実行される。
一方、S310では、払出制御装置30は、受信した賞球信号が示す賞球数を遊技可能球数に加算し、S315に処理を移行する。
S320では、払出制御装置30は、3ベット分(15個)以上の遊技可能球が存在するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S320:Yes)、S325に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S320:No)、本処理を終了する。
なお、S320では遊技可能球数が15個以上であるか?を判定しているが、遊技状態(通常遊技中、ボーナス遊技中など)によって、遊技可能球数を異なる値(例えば、通常遊技中であれば15個、ボーナス遊技中であれば5個)と比較するように構成しても良い。
次に、遊技球の取り込みが完了したか否かを判定すると共に、遊技球の取り込みが完了した場合には、賞球を遊技可能球に加算する取込完了処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、払出制御装置30にて周期的なタイミングで実行される。
S355では、払出制御装置30は、取込完了フラグをセットし、S360に処理を移行する。
S370では、払出制御装置30は、賞球遅延フラグをクリアし、S375に処理を移行する。
S380では、払出制御装置30は、3ベット分(15個)以上の遊技可能球が存在するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S380:Yes)、S385に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S380:No)、本処理を終了する。
なお、払出制御装置30に取込装置40が接続されている場合には、S350において、払出制御装置30は、取込装置40の動作状態により、遊技球の取り込みが完了したか否かを判定する。
次に、MAXベットボタンの操作を有効とするベット有効設定処理について、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、主制御装置10にて周期的なタイミングで実行される。
なお、小役の成立により賞球が発生した場合には、主制御装置10は、払出制御装置30から加算完了信号及びベット有効信号を受信した場合に、ベット有効フラグをセットしても良い。
遊技中、パロット1に設けられた返却ボタンが操作されると、主制御装置10は、払出制御装置30を経由して、台間機50に対し、返却ボタンが操作されたことを示す返却信号を送信する。そして、返却信号を受信した台間機50は、パロット1の払出制御装置30に対し、遊技カードの返却が可能な状態であるか否か(遊技可能球が存在するか否か)を問い合わせる返却確認信号を送信する。
(a)終了判定処理について
まず、返却確認信号の受信に応じて遊技カードの返却の可否を判定する終了判定処理について、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、払出制御装置30にて周期的なタイミングで実行される。
S450では、払出制御装置30は、台間機50から、返却確認信号を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S450:No)、本処理を終了する。
次に、計数ボタンの操作に応じて遊技可能球を持球として遊技カードに記憶する計数ボタン操作処理について、図12に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、計数メッセージの表示中、払出制御装置30にて周期的なタイミングで実行される。
なお、通知信号を受信した台間機50は、通知信号により通知された遊技可能球数を持球数に加算し、加算後の持球数を精算表示装置51に表示すると共に、遊技カードに記憶されている遊技データを更新し、加算後の持球数を遊技カードに記憶させる。そして、遊技データの更新が終了すると、払出制御装置30に対し、遊技可能球数が持球に加算されたことを通知する計数終了信号を送信する。
表示終了コマンドを受信したサブ統合制御装置20は、計数メッセージの表示を終了すると共に、表示装置22に返却ボタンの操作を指示する返却メッセージを表示する。
[効果]
本実施形態のパロット1によれば、MAXベットボタンの操作により遊技球がベットされると、遊技球の取り込みが開始されると共に、該遊技球の取り込みが完了したか否かに関らず、スタートレバーの操作が有効となる。
[他の実施形態]
(1)本実施形態のパロット1は、3ベット単位でのみ遊技可能球をベットすることができるが、1ベット或いは2ベット単位で遊技可能球をベット可能な構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Claims (1)
- 内部に封入された遊技球を循環的に遊技媒体として使用して遊技を行う回胴式遊技機であって、
抽選を行うための遊技球をベットするベットボタンの操作に応じて、遊技者が遊技に使用することができる遊技球の数である遊技可能球数からベットされた遊技球の数を減算する減算手段と、
前記ベットボタンの操作に応じて、内部を循環する遊技球の中から、ベットされた遊技球の数に相当する遊技球を取り込む取込手段と、
前記減算手段による減算が終了すると、前記取込手段による遊技球の取り込みが完了したか否かに関らず、スタートレバーの操作を有効とする開始手段と、
前記スタートレバーの操作に応じてベットされた遊技球による前記抽選を行い、当選役を決める抽選手段と、
前記スタートレバーの操作に応じて複数のリールを回転させると共に、停止ボタンの操作に応じて該停止ボタンに対応する前記リールを停止させるリール制御手段と、
前記停止ボタンの操作により全ての前記リールが停止した際、入賞ライン上に前記当選役に対応する図柄が並んだ場合には、該当選役に対応する賞球数を前記遊技可能球数に加算する加算手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
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