JP2014030742A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a desire to play.SOLUTION: A pachinko machine 1 proceeds with a game by repeating switchover of either a normal state or a probability-variable state as a play mode of the machine; and performing various presentations by lighting/flashing/extinguishing an ornament lamp accompanying a progress of the game. In a state of special game such as a jackpot, especially, the ornament lamp is lit/flashed in a special pattern, enhancing a dramatic impact, leading to enhancing a desire to play.

Description

従来の遊技機では、遊技者に利益が与えられるか否かは抽選で決定されるが、なかでも大当り確率変動機は、特定の当りに当選すると抽選の確率を通常よりも高くするものである。このため遊技者にとっては、通常確率の状態(以下「通常状態」と呼称する)から抽選確率が高くなった状態(以下「確率変動状態」と呼称する)で遊技することができれば、それだけ当たりやすくなり、結果的に大当り回数を増やすことで大量の利益が得られる可能性が高くなるといえる。   In a conventional gaming machine, whether or not a player can be profited is determined by lottery. Especially, a big hit probability variation machine increases the probability of a lottery when it wins a specific hit. . For this reason, if a player can play in a state in which the lottery probability is high (hereinafter referred to as “probability variation state”) from the normal probability state (hereinafter referred to as “normal state”), it is easier to hit. As a result, increasing the number of jackpots increases the possibility of obtaining a large amount of profit.

このため大当り確率変動機では、いわゆる確変大当り等によって確率変動状態になると、その旨を遊技者に大々的にアピールすることで、続けて大当りの利益が得られることへの期待感を高める手法が採用されている。この場合、確率変動状態であることを知った遊技者が次の大当りへの期待感を抱きつつ遊技を継続する。その反面、最初の大当りによって確率変動状態にならない(いわゆる通常大当り)ことが遊技者にわかってしまうと、大当り遊技の終了後に遊技者が次の大当りへの期待感や遊技意欲を失ってしまい、そこで遊技をやめてしまう傾向にあり、結果、遊技機の稼働率の低下に結び付く。   For this reason, the jackpot probability fluctuation machine adopts a technique that raises the expectation that if the probability fluctuation state due to so-called probabilistic jackpot etc. becomes probable, it will appeal to the player extensively, and the profit of the jackpot can be continuously obtained. Has been. In this case, the player who knows that the probability variation state is in the game continues with a sense of expectation for the next jackpot. On the other hand, if the player knows that the first jackpot will not change the probability (so-called normal jackpot), the player loses his expectation and willingness to play the next jackpot, Therefore, the game tends to be stopped, and as a result, the operating rate of the gaming machine is reduced.

このように、確変大当りの場合はよいが、そうでない場合はかえって遊技意欲の減退を招き、結果的に遊技機の稼働を低下させてしまうという問題点が生じる。
このような問題点を解消すべく、遊技中の現在の遊技様態を表示しない遊技機が考えられる。
例えば、遊技様態が確率変動状態であることを遊技者に知らせることをできるだけ遅らせる遊技機が知られている(特許文献1参照。)。
As described above, the probability big hit is good, but if not, the game willingness is reduced, resulting in a problem that the operation of the gaming machine is lowered.
In order to solve such problems, a gaming machine that does not display the current game mode during the game can be considered.
For example, there is known a gaming machine that delays as much as possible of notifying the player that the game mode is a probability variation state (see Patent Document 1).

この公知の遊技機においては、大当り終了後に特別図柄変動の停止がある度に確変報知遅延カウンタをデクリメントし、この確変報知遅延カウンタが0になると現在の遊技様態を表示するものとなっている。つまり、この公知の遊技機では、現時点での遊技様態が確率変動状態であるか否かに関して遊技機外部に報知しない期間が存在しており、この期間内においてはその遊技者が遊技様態を知ることができないようになっている。このような遊技機によれば、確率変動状態への移行を遊技者が知るまでの間に遊技を自主的に継続させて遊技機の稼働を上げることができると考えられる。   In this known game machine, the probability variation notification delay counter is decremented every time the special symbol variation stops after the big hit, and when this probability variation notification delay counter becomes 0, the current game state is displayed. In other words, in this known gaming machine, there is a period in which the current gaming state is not informed to the outside regarding whether or not the gaming state is in a probability variation state, and the player knows the gaming state within this period. I can't do that. According to such a gaming machine, it is considered that the gaming machine can be continuously operated and the operation of the gaming machine can be increased until the player knows the transition to the probability variation state.

特開2000−271297号公報JP 2000-271297 A

しかしながら、このような公知の遊技機では、遊技様態を外部に出力しない期間内において次のような問題点が生ずるおそれがある。すなわち、例えばホール従業員が遊技者の意に反して不正に遊技機の内部状態である遊技様態を変更しようとした際に、その遊技者がこの不正行為に気付かないおそれがあるのである。具体的には、例えばホールの従業員が遊技機の不具合対処を装って、遊技様態が内部的に確率変動状態となっている遊技機に対していわゆるRAMクリア処理(初期化処理)を行うことで、遊技者にとって不利な低確率状態に変更されてしまうおそれがある。このような不正が行われたのでは、遊技していた遊技者は全く知らないうちに大当たりにより本来享受することができたはずの利益を享受することができなくなってしまうおそれがあった。   However, in such a known gaming machine, the following problems may occur during a period in which the game mode is not output to the outside. That is, for example, when a hall employee tries to change the game mode which is the internal state of the gaming machine illegally against the player's intention, the player may not notice this illegal act. Specifically, for example, a hall employee pretends to deal with a malfunction of a gaming machine, and performs a so-called RAM clear process (initialization process) on a gaming machine whose gaming mode is in a state of probability variation. Therefore, there is a possibility that the state is changed to a low probability state which is disadvantageous to the player. If such a fraud is performed, there is a possibility that a player who has played a game may not be able to enjoy the benefits that could have been originally enjoyed by jackpot without knowing at all.

そこで本発明は、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されたことを容易に発見することができる技術の提供を課題としたものである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a technique capable of easily discovering that a game mode has been illegally changed against a player's will.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの抽選を行うとともに、当選の場合は遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段を備え、この利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に所定の利益を付与することが可能な遊技機において、前記抽選の実行に際し、前記所定の確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この低確率遊技様態よりも前記所定の確率を高く設定した第2遊技様態とのいずれかに変更可能とする当選確率変更手段と、前記当選確率変更手段によって遊技様態が前記第2遊技様態に変更されたか否かに関する遊技様態情報を電力供給が停止された際に記憶する記憶手段と、電力供給の開始操作を契機として初期化信号を発生するとともに、この初期化信号の発生によって前記記憶手段に記憶されている前記遊技様態情報の初期化を実行させる初期化操作手段と、前記初期化信号の発生を契機として前記遊技様態が前記第2遊技様態であるか否かに関する情報を遊技機が外部に向けて教示する情報教示手段とを具備するものである。
(Solution 1)
The gaming machine according to the present invention includes a lottery to determine whether or not to give a profit to a player with a predetermined probability, and in the case of winning, has a profit discriminating means for discriminating what kind of profit should be given to the player. In the gaming machine capable of giving a predetermined profit to a player based on the determination result of the profit determination means, the first game mode in which the predetermined probability is set relatively low when the lottery is executed. The winning probability changing means which can be changed to any one of the second gaming modes in which the predetermined probability is set higher than the low probability gaming mode, and the gaming mode is changed to the second gaming mode by the winning probability changing unit. A storage means for storing game state information relating to whether or not the power supply has been stopped when the power supply is stopped, and an initialization signal is generated in response to a power supply start operation. Initialization operation means for executing initialization of the game state information stored in the storage means, and information regarding whether or not the game state is the second game state triggered by the generation of the initialization signal. The game machine is provided with information teaching means for teaching to the outside.

ここでまず、本発明の遊技機において、例えばホールの従業員が遊技者の意に反して不正に遊技様態を操作しようとしているケースを想定する。まず、本発明の遊技機では、遊技の進行に応じてその内部状態である遊技様態が第1遊技様態に変更されたり或いは第2遊技様態に変更されるときがある。遊技様態が第2遊技様態である場合には抽選確率が第1遊技様態よりも高く設定されていることから、第2遊技様態を想定している遊技者であれば、いずれ近いうちに大当りにより利益を享受することができるとの期待感を抱きつつ遊技を続けていくことができる。   Here, first, in the gaming machine of the present invention, a case is assumed in which, for example, an employee in a hall tries to manipulate a game mode illegally against the player's will. First, in the gaming machine according to the present invention, as the game progresses, the game mode that is the internal state may be changed to the first game mode or may be changed to the second game mode. If the game mode is the second game mode, the lottery probability is set higher than that of the first game mode. Therefore, if the player assumes the second game mode, it will soon be a big hit. The game can be continued with the expectation that the profit can be enjoyed.

ここで、例えば遊技中に本発明の遊技機に不具合が生じた場合には、ホール従業員がその不具合に対して対処を行うが、この際、ホール従業員が、遊技者の知らないうちに遊技様態を変更してしまう(第2遊技様態から第1遊技様態に戻してしまう)おそれがある。具体的には、ホール従業員が遊技機に生じた不具合に対して対処することを装って、いわゆるRAMクリアのような初期化処理を行うことにより、遊技様態を不正に変更しようとすることが挙げられる。   Here, for example, if a malfunction occurs in the gaming machine of the present invention during a game, the hall employee will deal with the malfunction, but at this time, the hall employee must be aware of the malfunction. There is a risk of changing the game mode (returning from the second game mode to the first game mode). Specifically, a hall employee may attempt to change the gaming mode illegally by performing initialization processing such as so-called RAM clearing, pretending to deal with a malfunction that occurred in a gaming machine. Can be mentioned.

遊技様態が第1遊技様態であった場合には、もともと抽選確率が相対的に低く設定された状態であるため、初期化処理されても抽選確率に変更はなく遊技者はさほどの影響を受けないと考えられる。   When the game mode is the first game mode, the lottery probability is originally set relatively low, so even if the initialization process is performed, there is no change in the lottery probability and the player is greatly affected. It is not considered.

その一方で、遊技様態が第2遊技様態であった場合には、抽選確率が相対的に高く設定された状態であるため、このような初期化処理がなされると遊技様態が内部的に第2遊技様態から第1遊技様態へと変更され、抽選確率が相対的に低く設定されてしまう。本発明の遊技機においては、遊技様態を直接的に外部に対して開示せず、遊技者に遊技機の挙動を観察させたり遊技者の経験則を当てはめたりしながら遊技様態を詮索したり、推測したりしながら遊技を楽しませるものである。このため本発明の遊技機では、一見すると、このような不正が行われても遊技様態の変更を遊技者に気づかせにくく、遊技者においては抽選確率が変更されてしまったことを認識することができないようにも思われる。   On the other hand, when the game mode is the second game mode, the lottery probability is set to be relatively high. Therefore, when such initialization processing is performed, the game mode is internally The game mode is changed from the second game mode to the first game mode, and the lottery probability is set to be relatively low. In the gaming machine of the present invention, the gaming mode is not disclosed directly to the outside, and the gaming mode is searched while allowing the player to observe the behavior of the gaming machine or applying the player's rule of thumb. It is to entertain the game while guessing. For this reason, in the gaming machine of the present invention, at first glance, even if such fraud is performed, it is difficult for the player to notice the change in the game mode, and the player recognizes that the lottery probability has been changed. It seems that I can't.

しかしながら、本発明の遊技機においては、例えばホール従業員が初期化操作手段を操作した際に初期化信号が出力され、この初期化信号の発生を契機として遊技様態が第2遊技様態であるか否かに関する情報を遊技機が外部に向けて教示する。このため遊技者は、意に反して不正に抽選確率が相対的に低く設定されようとしていることを認識することができる。したがって、本発明の遊技機によれば、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを遊技者が容易に発見することができる。   However, in the gaming machine of the present invention, for example, when a hall employee operates the initialization operation means, an initialization signal is output, and whether the gaming mode is the second gaming mode triggered by the generation of this initialization signal. The gaming machine teaches information about whether or not to the outside. For this reason, the player can recognize that the lottery probability is improperly set to be relatively low against the intention. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, the player can easily find out that the game mode is about to be changed illegally against the player's will.

(解決手段2)
以上の構成をより詳細に規定すると、本発明の遊技機は、所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの抽選を実行するとともに、当選の場合は遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段を備え、この利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に所定の利益を付与することが可能な遊技機において、前記抽選の実行に際し、前記所定の確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この第1遊技様態よりも前記所定の確率を倍以上(または2倍以上)高く設定した第2遊技様態とのいずれかに変更可能とする当選確率変更手段と、遊技者に利益を付与するための1つの動作として、所定の可動体を作動させて遊技球の受け入れを容易化させる球入賞手段と、前記利益判別手段の判別結果が基礎的な条件を満たす場合、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化を提供することで遊技者に基礎的な利益を付与する基礎的利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果が特別の条件を満たす場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更と、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化とを合わせて提供することで遊技者に高付加価値利益を付与する高付加価値利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果に基づいて前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更と、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化とを合わせて提供するとともに、前記高付加価値利益付与手段の場合と比較すると相対的に前記球入賞手段での遊技球の受け入れ度合が低くなる態様で前記可動体を作動させることにより、前記高付加価値利益よりも価値の低い低付加価値利益を遊技者に付与する低付加価値利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果が特定の条件を満たす場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更を伴うことなく、前記低付加価値利益付与手段と同一か、もしくは近似した態様で前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化を提供することにより、前記低付加価値利益とは異なる小価値利益を遊技者に付与する小価値利益付与手段と、前記当選確率変更手段によって遊技様態が前記第2遊技様態に変更されたか否かに関する遊技様態情報を電力供給が停止された際に記憶する記憶手段と、電力供給の開始操作を契機として初期化信号を発生するとともに、この初期化信号の発生によって前記記憶手段に記憶されている前記遊技様態情報の初期化を実行させる初期化操作手段と、前記初期化信号の発生を契機として前記遊技様態が前記第2遊技様態であるか否かに関する情報を遊技機が外部に向けて教示する情報教示手段とを備えたものである。
(Solution 2)
If the above configuration is defined in more detail, the gaming machine of the present invention executes a lottery to determine whether or not to give a profit to the player with a predetermined probability, and in the case of a win, gives any profit to the player. In a gaming machine that includes a profit discriminating unit that discriminates whether or not to grant, and that can give a player a predetermined profit based on the determination result of the profit discriminating unit, the predetermined probability is determined when the lottery is executed. The winning probability that can be changed to either the first game mode set relatively low and the second game mode set higher than the predetermined probability (or more than double) than the first game mode. As one operation for giving a profit to the player, the change means, the ball winning means for facilitating the acceptance of the game ball by operating a predetermined movable body, and the determination result of the profit determination means are fundamental. When meeting conditions A determination result of the basic profit granting means for providing basic profit to the player by providing facilitating acceptance of the game ball by the ball winning means by the operation of the movable body; When special conditions are satisfied, the change to the second game mode by the winning probability changing means and the easy reception of the game balls by the ball winning means by the operation of the movable body are provided. A high value-added profit giving means for giving a high value-added profit to a player, a change to the second game mode by the winning probability changing means based on a determination result of the profit determining means, and an operation of the movable body In addition to facilitating the acceptance of game balls by the ball winning means, the degree of acceptance of game balls by the ball winning means is relatively higher than that of the high added value profit giving means. By operating the movable body in such a manner, the low added-value profit granting means for giving the player a low added-value profit having a value lower than the high added-value profit and the determination result of the profit determining means are specified. When the condition is satisfied, the ball winning by the operation of the movable body is the same as or similar to the low added value profit giving means without the change to the second game mode by the winning probability changing means. By providing facilitating acceptance of a game ball by means, a game mode is provided by a low-value profit granting means for giving a player a small-value profit different from the low-value-added profit and the winning probability changing means. A storage means for storing game mode information related to whether or not the game mode has been changed to the second game mode when the power supply is stopped, and generating an initialization signal triggered by a power supply start operation And an initialization operation means for executing initialization of the game state information stored in the storage means by the generation of the initialization signal, and the game state is triggered by the generation of the initialization signal. Information teaching means is provided for the gaming machine to teach information regarding whether or not it is in an external state to the outside.

解決手段2では、単に基礎的な利益とそれに特典を付加した付加価値利益の2つがあるだけでなく、大きく分けて4種類の利益(基礎的な利益、高付加価値利益、低付加価値利益、小価値利益)を遊技者に付与するものであるが、いずれの利益を付与するかは抽選に当選した場合の判別結果で異なったものとなる。このうち、基礎的な利益が遊技者の獲得できる出玉量に直接関係する内容であり、そして高付加価値利益は、基礎的な利益に加えて、その後の抽選確率を高く変更(第2遊技様態へ変更)する特典付きの内容であるが、低付加価値利益は高付加価値利益よりも価値が低く、出玉量の増加には直接関係しないものとなっている。ただし、低付加価値利益によってそれほど多くの出玉量が得られなくても、その後の抽選確率が高く変更される内容であるため、それによって遊技者は次の当選に対する期待感を高めることができる。   In Solution 2, there are not only basic profits and value-added profits with added benefits but also four types of profits (basic profits, high-value-added profits, low-value-added profits, Small value profit) is given to the player, and which profit is given depends on the determination result when the lottery is won. Of these, the basic profit is directly related to the amount of play that can be obtained by the player, and the high value-added profit, in addition to the basic profit, changes the probability of subsequent lotteries to a high level (second game) Although it is a content with a privilege to be changed), the low value-added profit is lower in value than the high value-added profit, and is not directly related to the increase in the amount of balls. However, even if there is not so much play amount due to low value-added profits, since the lottery probability is changed to a high level, the player can increase the expectation of the next winning. .

ここでも解決手段1と同様に、当選によって基礎的な利益、高付加価値利益、低付加価値利益、小価値利益のいずれかが付与されたとしても、果たしていずれに当選したかを遊技者に対して明確に告知(例えば、抽選図柄による明確な表示等)する要素は必須となっていない。さらに、高付加価値利益または低付加価値利益によって抽選確率が高く変更(第2遊技様態に変更)された場合であっても、その旨を遊技者に対して明確に告知(例えば「確変中」等の文字情報による告知等)する要素は必須となっていない。このため遊技者は、高付加価値利益または低付加価値利益によって自己に有利な抽選確率に変更されていることを明確に知らされていないまま遊技を行うことになる。その反面、単に基礎的な利益が付与されただけであっても、もしかしたら有利な抽選確率になったかもしれないとの期待感を抱き続けることができる。このような効果は、通常時に遊技様態が変更されたか否かの情報が秘匿されていることで一層顕著となり、遊技者は注意して遊技機の挙動を観察したり、自己の経験則を当てはめたりしながら遊技様態を詮索したり、推測したりしながら遊技を楽しむことができる。   Here, as with Solution 1, even if the basic profit, high value-added profit, low value-added profit, or low-value profit is granted by the winning, Therefore, an element that clearly announces (for example, clear display by a lottery symbol) is not essential. Furthermore, even when the lottery probability is changed to a high value-added profit or low-value-added profit (changed to the second game mode), this is clearly notified to the player (for example, “probably changing”). The element to be notified by character information such as) is not essential. For this reason, the player plays the game without being clearly informed that the lottery probability has been changed to be advantageous to the self by the high added value profit or the low added value profit. On the other hand, even if a basic profit is simply given, it can continue to have a sense of expectation that it may have been an advantageous lottery probability. Such effects become even more pronounced when the information on whether or not the game mode has been changed in a normal state, and the player carefully observes the behavior of the gaming machine or applies his own rule of thumb. You can enjoy the game while searching for and guessing the game mode.

その一方で、低付加価値利益のように抽選確率を高く変更するものは確かに遊技者にとって価値あるものには違いないが、出玉量の増加を伴わずに内部的な抽選確率が高く変更されるだけでは遊技者に目に見えて恩恵が感じられにくく、ややもすると存在自体があまり意味をなさなくなるため、そこに何らかの挙動(役物の作動や演出の実施等)が組み合わされることが好ましい。したがって、低付加価値利益を付与する場合、遊技者がそれと分かるような挙動を示すことで遊技者に期待感がもたらされる。このような挙動を通じて低付加価値利益が付与されていることを遊技者が認識(推測)すると、その場では目立った出玉量を獲得できなくても、いずれ早いうちに高付加価値利益に当選することで多くの出玉が獲得できることを期待しながら遊技を継続することができる。   On the other hand, things that change the lottery probability high, such as low value-added profits, must be valuable to the player, but the internal lottery probability changes high without increasing the amount of play. It is difficult for the player to feel the benefits by just doing it, and the existence itself does not make much sense if it is done, so some behavior (acting of the actor or performing the production etc.) may be combined there preferable. Therefore, when a low value-added profit is given, the player has a sense of expectation by exhibiting a behavior that the player can understand. If the player recognizes (guesses) that low-value-added profits have been granted through such behavior, even if he / she cannot acquire a conspicuous number of balls on the spot, he will win the high-value-added profit sooner or later. By doing so, it is possible to continue the game while expecting that many games can be obtained.

ただし、低付加価値利益は抽選確率そのものを高くする内容であるため、あまり頻繁に低付加価値利益を遊技者に付与することは遊技仕様からみて現実的でない。そうかといって、低付加価値利益が極希にしか付与されないのであれば、それは遊技者にとってレアな特典として存在そのものが希薄化してしまい、かえって期待感を遠ざけることとなる。   However, since the low value-added profit is a content that raises the lottery probability itself, it is not realistic to give the player a low value-added profit too often from the viewpoint of the game specifications. On the other hand, if a low value-added profit is given only rarely, it will dilute itself as a rare privilege for the player, and it will distract from the expectation.

そこで、この点を高次元に解決する手段として、本発明の遊技機では小価値利益を遊技者に付与するものとし、この小価値利益の内容を低付加価値利益と同等のものか、もしくは近似した内容としている。具体的には、低付加価値利益では抽選確率を高く変更することに加えて、何らかの挙動(役物の作動や演出動作)が提供されることとなるが、小価値利益では抽選確率の変更(第2遊技様態への変更)は行われずに、低付加価値利益の場合と同じか、または、これに似通った挙動が示されるだけとなっている。このような小価値利益は、抽選確率そのものを高くする内容のものではないため、これを適度な頻度で出現させても遊技仕様を大きく歪めることはない。しかしながら、小価値利益が付与された場合に遊技者に目に見える挙動は低付加価値利益の場合と区別が付きにくいため、遊技者が小価値利益に接した場合、果たしてそれが小価値利益によるものであるのか、あるいは低付加価値利益によるものであるのかを直ちに見極めることはできないし、遊技様態が変更されたか否かは遊技様態秘匿手段によって秘匿されているため、遊技者に明確な情報として提供されるものは特にない。   Therefore, as a means to solve this point in a high dimension, the gaming machine of the present invention gives a small value profit to the player, and the content of this small value profit is equivalent to or approximate to the low value added profit. The contents are as follows. Specifically, in addition to changing the lottery probability higher for low value-added profits, some behavior (acting of an accessory or performance action) will be provided, but for low-value profits, changing the lottery probability ( The change to the second game mode is not performed, and only the behavior similar to or similar to the case of the low value-added profit is shown. Such a small value profit is not a content that increases the lottery probability itself, so even if it appears at an appropriate frequency, the game specifications are not greatly distorted. However, the behavior that is visible to the player when a small value profit is granted is difficult to distinguish from the case of a low value added profit, so if a player touches the small value profit, it is due to the small value profit. It is not possible to immediately determine whether it is a product or a low value-added profit, and whether or not the game mode has been changed is concealed by the game mode concealment means. There is nothing to offer.

したがって、遊技者が低付加価値利益によって抽選確率が高くなることを知っていた場合、実際には小価値利益が付与されていた場合であっても、それが低付加価値利益であった(確率が高くなった)かもしれないという期待感を抱くことで、次の当選が得られるまでの期待感や遊技意欲を高く維持し続けることができる。あるいは、しばらくの間は高付加価値利益や低付加価値利益が得られず、次第に諦めかけていたとしても、そのまま僅かな期待感をもって遊技を継続しているうちに小価値利益に当選することがあり、この場合は「今度こそ低付加価値利益が付与されたかもしれない」との期待感が沸々と復活してきて、なかなか遊技意欲が減退しにくくなる。   Therefore, if the player knows that the lottery probability is high due to the low value-added profit, even if the low-value profit is actually given, it was the low value-added profit (probability With the expectation that it may have become high), it is possible to maintain high expectations and willingness to play until the next winning. Or, even if you have not been able to obtain high-value-added profit or low-value-added profit for a while and are gradually giving up, you can win a small-value profit while continuing to play games with a slight sense of expectation. Yes, in this case, the expectation that “this time low-value-added profits may have been granted” has been revived, making it difficult for the game motivation to decline.

以上のように解決手段2では、いずれの種類であるかの見分けが付きにくい利益(低付加価値利益、小価値利益)を遊技者に付与することができる。このため、遊技様態が変更された可能性があると遊技者に思わせる機会を数多く設けておきながら、実際に遊技様態が変更されたか否かを秘匿し続けることで、遊技者があれこれと詮索しながら遊技を続けることになり、長時間にわたって遊技意欲を高く維持し続けることができる。   As described above, the solving means 2 can give a player a profit (low value-added profit, small value profit) that is difficult to distinguish which type. For this reason, while providing many opportunities to make the player think that the game mode may have been changed, the player can scrutinize it by keeping secret whether or not the game mode has actually been changed. However, the game will continue and the willingness to play can be kept high for a long time.

本発明の遊技機においては、高付加価値利益または低付加価値利益によって抽選確率が高く変更(第2遊技様態に変更)された場合であっても、その旨を遊技者に対して明確に告知(例えば「確変中」等の文字情報による告知等)する要素は必須となっていない。これにより本発明の遊技機は、遊技者に遊技機の挙動を観察させたり遊技者の経験則を当てはめたりしながら遊技様態を詮索したり、推測したりしながら遊技を楽しませるものである。このため本発明の遊技機においては、一見すると、例えば遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されるという不正行為があっても遊技様態の変更を遊技者に気づかせにくく、遊技者においては抽選確率が変更されてしまったことを認識することができないようにも思われる。   In the gaming machine of the present invention, even if the lottery probability is changed to a high value-added profit or low value-added profit (changed to the second game mode), this is clearly notified to the player. The element (for example, notification by character information such as “probably changing”) is not essential. As a result, the gaming machine of the present invention is to entertain the game while allowing the player to observe the behavior of the gaming machine or to apply the player's rule of thumb to search for or guess the game mode. For this reason, in the gaming machine of the present invention, at first glance, it is difficult for the player to notice the change of the game mode even if there is an illegal act that the game mode is illegally changed against the will of the player. It seems that it is impossible to recognize that the lottery probability has been changed.

しかしながら、本発明の遊技機においては、例えばホール従業員が初期化操作手段を操作した際に遊技様態が第2遊技様態であるか否かに関する情報を遊技機が外部に向けて教示する。このため遊技者は、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを認識することができる。したがって、本発明の遊技機によれば、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを遊技者が容易に発見することができる。   However, in the gaming machine of the present invention, for example, when a hall employee operates the initialization operation means, the gaming machine teaches information regarding whether or not the gaming mode is the second gaming mode to the outside. Therefore, the player can recognize that the game mode is about to be illegally changed against the player's will. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, the player can easily find out that the game mode is about to be changed illegally against the player's will.

(解決手段3)
上記の解決手段1または2のいずれかにおいて、前記初期化操作手段の操作によって前記記憶手段が初期化されてから、次回電力供給が開始されるまでの期間を計時する計時手段と、電力供給が開始された際に前記初期化操作手段が操作されたことを契機として、前記記憶手段から退避させた前記遊技様態情報を記憶するレジスタとをさらに備え、前記記憶手段は、電力供給が停止された際に前記遊技様態情報を記憶する遊技様態記憶領域と、前記記憶手段の初期化後に、前記レジスタに退避した前記遊技様態情報を記憶する履歴記憶領域とをさらに有し、前記情報教示手段は、電力供給が開始された際に前記計時手段による計時期間が所定時間以上となっているときは、前記レジスタに退避した前記遊技様態情報に基づいて遊技機が外部に向けて教示し、前記計時手段による計時期間が前記所定時間となっていないときは、前記履歴記憶領域に記憶されている前記遊技様態情報に基づいて遊技機が外部に向けて教示するのが望ましい。
(Solution 3)
In any one of the above solution means 1 or 2, the time supply means for measuring the period from the initialization of the storage means by the operation of the initialization operation means to the start of the next power supply, and the power supply And a register for storing the game mode information saved from the storage means triggered by the operation of the initialization operation means when started, wherein the storage means has stopped power supply. A game mode storage area for storing the game mode information, and a history storage area for storing the game mode information saved in the register after initialization of the storage means. When the time keeping period by the time measuring means is equal to or longer than a predetermined time when the power supply is started, the gaming machine is brought to the outside based on the game state information saved in the register. When the time period measured by the time measuring means is not the predetermined time, it is desirable that the gaming machine teaches to the outside based on the game mode information stored in the history storage area. .

まず、電力供給が開始された際に初期化操作手段が操作されると、記憶手段の遊技様態情報がレジスタに退避されるので、不正に記憶手段の初期化が実行された場合であっても遊技様態情報をレジスタに残すことができる。   First, when the initialization operation means is operated when the power supply is started, the game mode information of the storage means is saved in the register, so even if the storage means is illegally executed. Game mode information can be left in the register.

ここでさらに、もう1度繰り返し記憶手段の初期化が実行された際には、記憶手段の遊技様態が既に初期化されていることから、一見すると、記憶手段の遊技様態情報がレジスタに退避されるとこのレジスタには初期化済みの遊技様態情報が退避されてしまうことに
なりそうである。
Further, when the initialization of the storage means is executed once again, the game mode information of the storage means has already been initialized. At first glance, the game mode information of the storage means is saved in the register. Then, it is likely that the game state information that has been initialized will be saved in this register.

ところが本発明の遊技機では、記憶手段の初期化後に、レジスタに退避したその遊技様態情報が記憶手段の履歴記憶領域に記憶されるようになっている。このため、本発明の遊技機では、もう1度繰り返し記憶手段の初期化が実行された際には記憶手段の履歴記憶領域に元々の遊技様態情報を確実に残すことができる。したがって本発明の遊技機によれば、確実に残した元々の遊技様態情報に基づいて遊技様態が第2遊技様態であるか否かを外部に対して教示することができる。   However, in the gaming machine of the present invention, after the storage means is initialized, the game mode information saved in the register is stored in the history storage area of the storage means. For this reason, in the gaming machine of the present invention, when the initialization of the storage means is performed once again, the original game state information can be reliably left in the history storage area of the storage means. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to tell the outside whether or not the game mode is the second game mode based on the original game mode information that has been reliably left.

(解決手段4)
上記の解決手段1または2のいずれかにおいて、前記初期化操作手段の操作によって前記記憶手段が初期化されてから、次回電力供給が開始されるまでの期間を計時する計時手段と、電力供給が開始されたことを契機として、前記記憶手段から退避させた前記遊技様態情報を記憶するレジスタとをさらに備え、前記記憶手段は、電力供給が停止された際に前記遊技様態情報を記憶する遊技様態記憶領域と、前記記憶手段の初期化後に、前記レジスタに退避した前記遊技様態情報を記憶する履歴記憶領域とをさらに有し、前記情報教示手段は、電力供給が開始された際に前記計時手段による計時期間が所定時間以上となっているときは、前記レジスタに退避した前記遊技様態情報に基づいて遊技機が外部に向けて教示し、前記計時手段による計時期間が前記所定時間となっていないときは、前記履歴記憶領域に記憶されている前記遊技様態情報に基づいて遊技機が外部に向けて教示するのが望ましい。
(Solution 4)
In any one of the above solution means 1 or 2, the time supply means for measuring the period from the initialization of the storage means by the operation of the initialization operation means to the start of the next power supply, and the power supply And a register for storing the game mode information saved from the storage unit when triggered by the start, wherein the storage unit stores the game mode information when power supply is stopped. A storage area; and a history storage area for storing the game mode information saved in the register after initialization of the storage means, wherein the information teaching means is configured to store the time measuring means when power supply is started. When the time period measured by the game machine is equal to or longer than the predetermined time, the gaming machine teaches to the outside based on the game state information saved in the register, and the time measured by the time measuring means When the period is not the predetermined time, the gaming machine based on the game manner information stored in the history storage area to teach to the outside is desirable.

まず、電力供給が開始された際に初期化操作手段が操作されると、記憶手段の遊技様態情報がレジスタに退避されるので、不正に記憶手段の初期化が実行された場合であっても遊技様態情報をレジスタに残すことができる。   First, when the initialization operation means is operated when the power supply is started, the game mode information of the storage means is saved in the register, so even if the storage means is illegally executed. Game mode information can be left in the register.

ここでさらに、もう1度電源が再投入され電力供給が繰り返し開始された際には、記憶手段の遊技様態が既に1度初期化されていることから、一見すると、記憶手段の遊技様態情報がレジスタに退避されると、このレジスタには初期化済みの遊技様態情報が退避され
てしまうことになりそうである。
Here, when the power is turned on again and the power supply is started again, the game mode of the storage means is already initialized once. At first glance, the game mode information of the storage means is If saved in the register, it is likely that the game state information that has been initialized will be saved in this register.

ところが本発明の遊技機では、記憶手段の初期化後に、レジスタに退避したその遊技様態情報が記憶手段の履歴記憶領域に記憶されるようになっているため、もう1度繰り返し電源投入がされた際でも記憶手段の履歴記憶領域に元々の遊技様態情報を確実に残すことができる。したがって本発明の遊技機によれば、確実に残した元々の遊技様態情報に基づいて遊技様態が第2遊技様態であるか否かを外部に対して教示することができる。   However, in the gaming machine of the present invention, after the storage means is initialized, the game mode information saved in the register is stored in the history storage area of the storage means. Even in this case, the original game mode information can be reliably left in the history storage area of the storage means. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to tell the outside whether or not the game mode is the second game mode based on the original game mode information that has been reliably left.

(解決手段5)
上記の解決手段1から4のいずれかにおいて、前記第1遊技様態において記判別結果が前記特別の条件を満たす態様で前記抽選に当選する確率に比較して、前記判別結果が前記特定の条件を満たす態様で前記抽選に当選する確率が倍以上(または2倍以上)に高く設定されているとともに、前記当選確率変更手段により前記第1遊技様態から前記第2遊技様態に変更された場合、前記第1遊技様態において前記判別結果が前記特定の条件を満たす態様で前記抽選に当選する確率が変更されることなく、前記第1遊技様態において前記判別結果が前記特別の条件を満たす態様で前記抽選に当選する確率が倍以上(または2倍以上)に高く変更されることが望ましい。
(Solution 5)
In any one of the solving means 1 to 4 described above, the determination result indicates that the specific condition satisfies the specific condition as compared to the probability that the determination result in the first game mode satisfies the special condition. When the probability of winning the lottery in a satisfying mode is set to be higher than double (or twice or higher), and when the winning game changing means is changed from the first game mode to the second game mode, In the first game mode, the lottery is performed in such a manner that the determination result satisfies the special condition in the first game mode without changing the probability of winning the lottery in the mode satisfying the specific condition. It is desirable that the probability of winning is changed more than twice (or more than twice).

この場合、相対的に当選確率が低い方の第1遊技様態においては、遊技者に高付加価値利益が付与される確率よりも小価値利益が付与される確率が倍以上(または2倍以上)高く設定されることになるため、小価値利益の出現率が相対的に高くなり、たとえ低確率時(第1遊技様態)であっても次の当選までの期待感を維持し続ける機会に多く接することができる。   In this case, in the first game mode having a relatively low winning probability, the probability that a small value profit is given to a player is more than twice (or more than twice) than the probability that a high added value profit is given to the player. Since it will be set high, the appearance rate of small value profit will be relatively high, even if it is low probability (first game mode), many opportunities to continue to maintain the expectation until the next winning You can touch.

あるいは、相対的に当選確率が高い第2遊技様態に変更されると、小価値利益が付与される確率はそのままで、高付加価値利益が付与される確率が倍以上に高く設定されることになるため、実際に遊技者は高付加価値利益によって多くの出玉を得る機会に多く接することができ、期待したとおりの抽選結果を実感することができる。   Alternatively, when the second game mode is changed to a relatively high winning probability, the probability that a small value profit will be granted remains unchanged, and the probability that a high value added profit will be granted is set to be more than double. Therefore, the player can actually come into contact with many opportunities to obtain a lot of balls with high added-value profit, and can feel the lottery result as expected.

本発明の遊技機においては、内部状態である遊技様態が第1遊技様態であるか或いは第2遊技様態であるかが遊技者にとってわかりにくくしつつ、小価値利益の出現によって遊技意欲を損なわないようにしている。本発明の遊技機では、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとした場合、一見すると遊技者にはわかりにくそうである。しかしながら、本発明の遊技機によれば、不正に初期化操作手段が操作された場合にも遊技様態が第2遊技様態であるか否かに関する情報が外部に教示されるため、遊技者は、その意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを認識することができる。したがって、本発明の遊技機によれば、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを遊技者が容易に発見することができる。   In the gaming machine of the present invention, it is difficult for the player to understand whether the game state as the internal state is the first game state or the second game state, and does not impair the game motivation by the appearance of small value profits. I am doing so. In the gaming machine of the present invention, it seems that it is difficult for the player to understand at first glance when the game mode is illegally changed against the player's will. However, according to the gaming machine of the present invention, the information regarding whether or not the game mode is the second game mode is taught to the outside even when the initialization operation means is operated illegally. Contrary to that, it is possible to recognize that the game mode is about to be changed illegally. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, the player can easily find out that the game mode is about to be changed illegally against the player's will.

(解決手段6)
上記の解決手段1から5のいずれかにおいて、前記抽選確率変更手段により遊技様態が変更されて前記第2遊技様態になっている間、前記第2遊技様態を維持し続けるための抽選を特定の確率で実行する様態維持抽選手段と、前記様態維持抽選手段による抽選に落選した場合、遊技様態を前記第2遊技様態から前記第1遊技様態に変更させる遊技様態変更手段とをさらに備えることが望ましい。
(Solution 6)
In any one of the solving means 1 to 5, the lottery for maintaining the second game mode is specified while the game mode is changed to the second game mode by the lottery probability changing unit. It is desirable to further include a mode maintenance lottery unit that executes with probability and a game mode change unit that changes the game mode from the second game mode to the first game mode when the lottery is lost by the mode maintenance lottery unit. .

上記のように、本発明の遊技機では抽選確率変更手段によって第2遊技様態(抽選確率が相対的に高い遊技様態)に変更されることが一つの魅力であるが、解決手段5では第2遊技様態の間に次の当選が得られる前にそこから転落する可能性も残されている。このため、たとえ一度は第2遊技様態に変更されたとしても、そこから高確率で当選する可能性もあれば、逆に第2遊技様態の維持抽選で落選し、そこから第1遊技様態に降格させられる可能性もあるといえる。したがって、たとえ第2遊技様態に変更されていることが予想される場合であっても、常に当選への期待感と背中合わせに転落の危険性を身近に感じながら遊技を行うことができ、そこにスリリングな興趣性が付加されることとなる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, it is one attraction that the lottery probability changing means is changed to the second game mode (game mode having a relatively high lottery probability). There is still the possibility of falling from there before the next winning is obtained during the game mode. For this reason, even if it is changed to the second game mode once, there is a possibility of winning with a high probability from there, conversely, it will be lost in the maintenance lottery of the second game mode and from there to the first game mode It can be said that there is a possibility of being demoted. Therefore, even if it is expected that the game has been changed to the second game mode, it is possible to play a game while always feeling the risk of falling with the expectation of winning and back to back. Thrilling interest will be added.

また、本発明の遊技機では第2遊技様態から転落する可能性を秘めているからこそ、第2遊技様態への変更をより高い頻度で実現できるといえる。すなわち、遊技者にとっては抽選確率の高い遊技様態で遊技を行う機会が増えれば、それだけ長期間にわたって期待感を維持できるし、ホール運営者からみれば、高い頻度で第2遊技様態に移行したとしても、遊技者が常に当選を得られるとは限らず、そこから転落して第1遊技様態に戻る可能性があるため、遊技者だけが一方的に有利にならずに長期間稼働を高く維持できるといえるため、遊技者およびホール運営者の双方にとって利点が生じる。   In addition, since the gaming machine of the present invention has the possibility of falling from the second game mode, it can be said that the change to the second game mode can be realized at a higher frequency. In other words, if the player has more opportunities to play in a game mode with a high probability of drawing, the expectation can be maintained for a longer period of time. However, it is not always possible for a player to win, and there is a possibility that the player may fall and return to the first game mode, so that only the player is not unilaterally advantageous and maintains high operation for a long period of time. This can be beneficial for both players and hall operators.

本発明の遊技機では、このような維持抽選の要素が付加されており、第2遊技様態から転落する可能性を秘めているからこそ、上記のように第2遊技様態への変更をより高い頻度で実現できるといえる。これにもかかわらず、本発明の遊技機においては、遊技者の意に反して不正に遊技様態が第2遊技様態から第1遊技様態へと操作されたのでは、一見するとこのような第2遊技様態への変更を高い頻度とした意味がなくなってしまいそうにも
思える。
In the gaming machine of the present invention, such a maintenance lottery element is added, and since there is a possibility of falling from the second game mode, the change to the second game mode is higher as described above. It can be said that it can be realized with frequency. In spite of this, in the gaming machine of the present invention, if the game mode is illegally operated from the second game mode to the first game mode against the will of the player, at first glance such second It seems that the meaning of high frequency changes to the game mode is likely to disappear.

しかしながら、本発明の遊技機においては、不正に初期化操作手段が操作された場合にも遊技様態が第2遊技様態であるか否かに関する情報を遊技機が外部に向けて教示する。このため遊技者は、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを容易に発見することができる。したがって、本発明の遊技機によれば、このような維持抽選の要素が付加されることにより第2遊技様態への変更をより高い頻度で実現することに意義があるといえ、遊技者は、抽選確率の相対的に高く設定された第2遊技様態において大当りとなることで利益を享受することができる機会が多くなる。   However, in the gaming machine of the present invention, even when the initialization operation means is operated illegally, the gaming machine teaches information regarding whether or not the gaming mode is the second gaming mode to the outside. Therefore, the player can easily find out that the game mode is about to be illegally changed against the player's will. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it can be said that it is meaningful to realize the change to the second game mode at a higher frequency by adding such a maintenance lottery element. Opportunities for enjoying profits are increased by winning big hits in the second game mode set with a relatively high lottery probability.

(解決手段7)
上記の解決手段1から6、およびこれ以降の解決手段において、前記利益判別手段は、遊技媒体の入賞(例えば始動入賞)を契機として取得された当り判定用乱数値が予め用意された当り値(数値的な範囲を有していてもよい)に該当するか否かを判断することで抽選を行う。また前記利益判別手段は、当選の場合は予め用意された複数の当選種類のうちのいずれに該当するかを判別し、その判別の結果、前記高付加価値利益(または付加価値利益)に対応した当選種類に該当している場合に前記特別の条件が満たされる。あるいは、前記利益判別手段による判別の結果、前記小価値利益に対応する当選種類に該当している場合に前記特定の条件が満たされる。
(Solution 7)
In the solving means 1 to 6 and the subsequent solving means, the profit determining means is a winning value (in which a winning determination random number value acquired in response to winning of a game medium (for example, start winning) is prepared in advance ( A lottery is performed by determining whether or not a numerical range is applicable. Further, in the case of winning, the profit discriminating means discriminates which one of a plurality of types of winning prepared in advance and corresponds to the high value-added profit (or value-added profit) as a result of the discrimination. The special conditions are met when the winning category is met. Alternatively, as a result of the determination by the profit determining means, the specific condition is satisfied when the winning type corresponding to the small value profit is satisfied.

(解決手段8)
上記の解決手段1から7において、本発明の遊技機は弾球式遊技機(またはパチンコ機)である。弾球式遊技機の構成例としては、所定の操作に応じて遊技球を遊技盤内の遊技領域に発射する発射手段と、その遊技領域に配置された入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、遊技球の入賞に応じた賞球を払い出す賞球払出手段と、その遊技球の入賞を契機として所定時間にわたり図柄を変動させた後に停止させて、停止した図柄の状態を表示する図柄変動手段と、停止した図柄が特定の図柄表示態様であった場合に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。この特別遊技状態では、遊技領域の所定位置に配置されている可動体(特定の入賞口を開閉する部材等)が開放されて遊技球の入賞が可能となり、その遊技球の入賞個数に応じて遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益としては、遊技者に遊技媒体を払い出す(賞球を与える)ことを挙げることができる。またこの場合、特別遊技状態に移行することが前記基礎的な利益となる。
(Solution 8)
In the above solutions 1 to 7, the gaming machine of the present invention is a ball-type gaming machine (or a pachinko machine). As an example of the configuration of a ball-type game machine, a launching means for launching a game ball into a game area in the game board in accordance with a predetermined operation, and that a game ball has won a winning opening arranged in the game area. A winning detection means for detecting, a winning ball paying means for paying out a winning ball according to the winning of the game ball, and after stopping the game after changing the symbol over a predetermined time triggered by the winning of the gaming ball, There is provided symbol changing means for displaying a state, and special game state transition means for shifting to a special game state when the stopped symbol is in a specific symbol display mode. In this special game state, a movable body (a member that opens and closes a specific prize opening, etc.) arranged at a predetermined position in the game area is opened and a game ball can be won, and according to the number of wins of the game ball Profit is given to the player. As a benefit given to a player, paying out a game medium (giving a prize ball) to the player can be mentioned. In this case, the basic profit is to shift to the special gaming state.

(解決手段9)
上記の解決手段1から7において、本発明の遊技機としては、例えば回胴式遊技機(またはスロットマシン)を挙げることができる。この回胴式遊技機の構成例としては、遊技媒体の掛け数を決定した後(遊技媒体の投入の他に、ベット操作が含まれる)、始動用操作手段(例えばレバー)の操作を契機として図柄を変動させるとともに、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過を契機としてその図柄の変動を停止させて停止した図柄の状態を表示する図柄表示手段と、停止した図柄の状態が所定の条件を満たす場合に遊技媒体を払い出す払出手段と、停止した図柄の状態が特定の条件を満たす場合に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。この特別遊技状態では、所定の時間あるいは所定の条件にわたり図柄の停止状態が遊技者に有利な状態で、遊技者が遊技を続けることができる。
(Solution 9)
In the above solutions 1 to 7, examples of the gaming machine according to the present invention include a swivel type gaming machine (or slot machine). As an example of the configuration of this spinning cylinder type game machine, after determining the number of game media to be multiplied (including betting operation in addition to the insertion of game media), the operation of the starting operation means (for example, lever) is triggered. The symbol display means for displaying the state of the stopped symbol by changing the symbol and stopping the symbol variation upon the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or the elapse of a predetermined time, and the stopped symbol A payout means for paying out game media when the state satisfies a predetermined condition, and a special game state transition means for shifting to a special game state when the state of the stopped symbol satisfies a specific condition. In this special game state, the player can continue the game in a state where the symbol stop state is advantageous to the player for a predetermined time or a predetermined condition.

(解決手段10)
上記の解決手段1から7において、本発明の遊技機は遊技媒体として遊技球を用いる回胴式遊技機(またはパロット機、パチスロット機等)であってもよい。遊技球を用いて遊技を行う回胴式遊技機は、メダルの代わりに遊技球を取り込むことで遊技価値の掛け数を決定することができる。その他の基本的な構成は、解決手段9と同様であり、始動用操作手段(例えばレバー)の操作を契機として図柄を変動させるとともに、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過を契機としてその図柄の変動を停止させて停止した図柄の状態を表示する図柄表示手段と、停止した図柄の状態が所定の条件を満たす場合に遊技媒体を払い出す払出手段と、停止した図柄の状態が特定の条件を満たす場合に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。この特別遊技状態では、所定の時間あるいは所定の条件にわたり図柄の停止状態が遊技者に有利な状
態で、遊技者が遊技を続けることができる。
(Solution 10)
In the above solutions 1 to 7, the gaming machine of the present invention may be a spinning-type gaming machine (or a parrot machine, a pachislot machine, etc.) that uses a game ball as a gaming medium. A revolving game machine that uses a game ball to play a game can determine the multiplier of the game value by taking the game ball in place of the medal. The other basic configuration is the same as that of the solution means 9, and the design is changed by the operation of the start operation means (for example, a lever), and the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or a predetermined time. The symbol display means for displaying the state of the stopped symbol by stopping the change of the symbol with the passage of time, the payout means for paying out a game medium when the stopped symbol condition satisfies a predetermined condition, and the stopped symbol Special game state transition means for shifting to the special game state when the state of the game satisfies a specific condition. In this special game state, the player can continue the game in a state where the symbol stop state is advantageous to the player for a predetermined time or a predetermined condition.

(解決手段11)
上記の解決手段9,10において、図柄表示装置は、図柄が付されたリールの回転により図柄を変動させて図柄を変動させるリール装置を採用してもよいし、そのリールとは別に設けられ、図柄に対応するあるいは相当する擬似的な図柄を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)を採用しても良い。
(Solution 11)
In the solving means 9 and 10, the symbol display device may employ a reel device that changes the symbol by changing the symbol by rotation of the reel to which the symbol is attached, or is provided separately from the reel. You may employ | adopt the display apparatus (for example, liquid crystal display device) which can display the pseudo | simulation design corresponding to or corresponding to a design.

本発明の遊技機は、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されたことを容易に発見することができる。   The gaming machine of the present invention can easily discover that the game mode has been illegally changed against the will of the player.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別図柄の全表示パターンを一覧表にして示した図である。It is the figure which showed all the display patterns of the special symbol as a list. パチンコ機の制御構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed roughly the control structure of the pachinko machine. 始動入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning process. 遊技作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game operation process. 特図変動設定処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation setting processing A. 当り時変動設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit variation setting process. 特図変動実行処理Bのフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation execution processing B. 当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit determination process. 大当り処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot processing. 遊技様態維持/降格判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state maintenance / demotion determination process. 電源遮断時処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process at the time of power-off. 電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process at the time of power activation. 電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process at the time of power activation. 電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process at the time of power activation.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.

1.パチンコ機の概要(図1,図2)
2.盤面構成(図3)
3.特別図柄表示装置(図4)
4.当りの態様
5.維持抽選
6.制御構成(図5)
6−1.主基板
6−2.周辺基板
7.制御処理の例
7−1.始動入賞処理(図6)
7−2.遊技作動処理(図7)
7−3.特図変動設定処理A(図8)
7−4.可変変動設定処理(図8)
7−5.当り時変動設定処理(図9)
7−6.特図変動実行処理B(図10)
7−7.当り判定処理(図11)
7−8.大当り処理(図12)
8.遊技様態/抽選確率変更手段
9.一実施形態の特徴
10.遊技様態維持/降格判定処理
11.電源遮断時処理(図14)
12.電源投入時処理(図15,図16)
13.メインループ処理(図17)
14.本実施形態の有用性についての言及
15.演出処理
16.第2実施形態
17.その他の実施形態への言及
1. Overview of pachinko machine (Fig. 1, Fig. 2)
2. Board configuration (Figure 3)
3. Special symbol display device (Fig. 4)
4). 4. Hit mode Maintenance lottery Control configuration (Figure 5)
6-1. Main board 6-2. Peripheral board 7. Example of control processing 7-1. Start winning process (Figure 6)
7-2. Game operation processing (Fig. 7)
7-3. Special figure variation setting process A (Fig. 8)
7-4. Variable variation setting process (Fig. 8)
7-5. Hit variation setting process (Fig. 9)
7-6. Special figure variation execution process B (FIG. 10)
7-7. Hit determination process (Fig. 11)
7-8. Big hit processing (Figure 12)
8). 8. Game mode / lottery probability change means Features of one embodiment 10. 10. Game state maintenance / demotion determination processing Power-off processing (Figure 14)
12 Power-on processing (Figs. 15 and 16)
13. Main loop processing (Fig. 17)
14 15. Reference to usefulness of this embodiment Production process 16. Second Embodiment 17. Reference to other embodiments

(1.パチンコ機の概要)
図1および図2は、一実施形態(第1実施形態)となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の一側縁部(この例では左側縁部)には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の一側端部(この例では左側端部)が装着されており、図示のように本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。
(1. Overview of pachinko machine)
FIG. 1 and FIG. 2 specifically show the configuration of the pachinko machine 1 according to one embodiment (first embodiment). The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left, and right frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. One side edge (left edge in this example) of the body frame 3 is attached to one side edge (left edge in this example) of the outer frame 2 via a hinge mechanism 7, as shown in the figure. The main body frame 3 can be opened and closed on the front side of the outer frame 2. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.

遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。ここでは図示されていないが、遊技盤4もまたヒンジ機構を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。   The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. Although not shown here, the game board 4 can also be opened and closed to the front side from the main body frame 3 via a hinge mechanism, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. It has become.

遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が配設されており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。   An annularly formed guide rail 11 is disposed on the board surface (front surface) of the game board 4, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.

図2に示されているように、前枠体8の下部で左寄りの位置には低音用スピーカ14が設けられており、この低音用スピーカ14は装着板13を介して前枠体8に装着されている。また、前枠体8の下部で中央から右寄りの位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右寄り位置に発射ハンドル18が設けられている。   As shown in FIG. 2, a bass speaker 14 is provided at a lower left position of the front frame body 8, and the bass speaker 14 is attached to the front frame body 8 via a mounting plate 13. Has been. In addition, a launch rail 15 is provided at a lower position of the front frame 8 at the right side from the center, and this launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the launch rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a position further to the right.

図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の裏面側には、ちょうどヒンジ機構7と反対側に位置して施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠した状態で固定される。   As shown in part in FIG. 2, a locking device 19 is mounted on the back side of the main body frame 3 (front frame body 8) just on the side opposite to the hinge mechanism 7. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and door locking latches 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 2, the two frame locking latches 21 on the upper and lower sides respectively engage with the corresponding stoppers 20, thereby causing the main body frame 3 to move. The outer frame 2 is fixed in a locked state.

もう一方の扉施錠ラッチ34は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ34がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠した状態で固定される。   The other door locking latch 34 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. At the top and bottom, the three door locking latches 34 are respectively engaged with the corresponding closures 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state to the main body frame 3.

施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員等がシリンダー錠24の鍵穴に所定の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出するようにして配置されている。   The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, an administrator or employee of the hall inserts a predetermined key into the key hole of the cylinder lock 24. When it is turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Arranged to do so.

また、本体枠3(前枠体8)の裏面側には図示しない電源スイッチが設けられており、例えばホールの従業員が、閉止されている本体枠3を必要に応じて開放し、この電源スイッチを操作することでパチンコ機1の電源投入や遮断を行うようになっている。   Also, a power switch (not shown) is provided on the back side of the main body frame 3 (front frame body 8). For example, an employee in the hall opens the closed main body frame 3 as necessary, and this power The pachinko machine 1 is turned on and off by operating a switch.

前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側にサイド装飾装置27や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉止すると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明なガラス板32が前後に2重をなして装着されている。   The front frame 5 is also called a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 through a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side, and includes a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29 on the front side. The door main body frame 26 is configured by a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. In addition, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent glass plate 32 is doubled forward and backward in the window frame 31. Is installed.

図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これらサイド装飾装置27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 5 is provided with side decoration devices 27 on the left and right sides around the opening window 30, and an upper plate 28 at the lower part thereof. In addition, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. The side decoration device 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.

このうちサイド装飾装置27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔(参照符号なし)が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に配置された光源(例えばLED)に対応するレンズ34が組み込まれている。   Among these, the side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 having a built-in lamp substrate, and the side decoration bodies 33 form a pair just on the left and right of the opening window 30. In the side decorative body 33, a plurality of slit-shaped opening holes (without reference numerals) that are long in the horizontal direction are arranged in the vertical direction, and each opening hole has a light source (for example, LED) disposed on the lamp substrate. A corresponding lens 34 is incorporated.

また音響電飾装置29は、透明カバー体35やスピーカ36、スピーカカバー37、リフレクタ体(図示しない)等を備えており、これらの構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。   The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these components are unitized in a state where they are assembled with each other.

(2.盤面構成)
図3は、上記の遊技盤4を単独で示している。図3に示されているように、遊技領域12内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車40が設けられている。遊技領域12のほぼ中央位置には、ひときわ大きく目を引くセンター役物42が配設されており、このセンター役物42のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
(2. Board configuration)
FIG. 3 shows the game board 4 alone. As shown in FIG. 3, in the game area 12, a number of obstacle nails (without reference numerals) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 40 is provided at an appropriate position in the middle thereof. ing. At the center of the game area 12, there is a center feature 42 that attracts a lot of attention. The design of the center feature 42 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

センター役物42は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部には競走馬の頭部をデザインしたキャラクタ体42aが一体的に取り付けられている。さらに、キャラクタ体42aの左右には競走馬の前足をデザインした装飾体42b,42cが配設されており、このうち右側の装飾体42cは可動役物として機能することができる。   The center accessory 42 is composed of a frame-like decorative body as a whole, and a character body 42a designed with the head of a racehorse is integrally attached to the upper edge portion thereof. Furthermore, decorative bodies 42b and 42c designed for the front legs of the racehorses are arranged on the left and right of the character body 42a. Of these, the right decorative body 42c can function as a movable accessory.

センター役物42の左右側縁部には、アルファベット文字をデザインした装飾が施されており、ここではアルファベット文字が図示しない装飾ランプ(LED)によって発光するものとなっている。また、センター役物42の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物42の内側に取り込まれる。   The left and right side edges of the center accessory 42 are decorated with alphabet letters designed, and here the alphabet letters are emitted by a decoration lamp (LED) (not shown). In addition, a warp passage is formed along with a warp entrance (not shown) at the upper edge portion or the left and right side edge portions of the center accessory 42. When a game ball flowing down along the game board surface enters the warp entrance, the warp passage passes through the warp passage. It is taken inside the center accessory 42.

センター役物42の内側には、その下縁部に球受け棚42dが形成されており、この球受け棚42dは前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物42の内側へ放出され、球受け棚42dに誘導される。球受け棚42dはその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加することができる。あるいは、球受け棚42dには可動体(図示されていない)が配設されており、この可動体によって遊技球の動きに変化を与えることもできる。   A ball receiving shelf 42d is formed at the lower edge of the center accessory 42, and the ball receiving shelf 42d has a certain depth in the front-rear direction. The game ball taken in through the warp passage is released to the inside of the center accessory 42 and guided to the ball receiving shelf 42d. The ball receiving shelf 42d can roll a game ball on its upper surface and give various changes to its movement to add interest to the game. Alternatively, a movable body (not shown) is disposed on the ball receiving shelf 42d, and the movement of the game ball can be changed by the movable body.

また、センター役物42の下縁部には、その中央位置に球誘導路42eが形成されており、この球誘導路42eへの入口(図示されていない)は球受け棚42dの上面に形成されている。球受け棚42dから球誘導路42eの入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路42eを通じて下方に案内される。   A ball guiding path 42e is formed at the center of the lower edge of the center accessory 42, and an inlet (not shown) to the ball guiding path 42e is formed on the upper surface of the ball receiving shelf 42d. Has been. The game ball that has dropped from the ball receiving shelf 42d to the entrance of the ball guiding path 42e is guided downward through the ball guiding path 42e.

一方、球誘導路42eの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域12には、球誘導路42eの直ぐ下方位置に入球装置44が配置されており、この入球装置44に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路42eから放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置44は左右一対の可動片44aを有しており、これら可動片44aを左右に拡開させて入球確率を高くすることができる。   On the other hand, the exit of the ball guiding path 42e is open toward the front, and the game ball released from the exit falls almost downward. In the game area 12, a ball entry device 44 is arranged at a position immediately below the ball guide path 42e, and when a game ball enters the ball entry device 44, a start prize is awarded. Therefore, the game ball released from the ball guiding path 42e can be awarded with a start with a considerably high probability. The ball entry device 44 has a pair of left and right movable pieces 44a, and these movable pieces 44a can be expanded left and right to increase the probability of entry.

また遊技領域12には、上記の入球装置44のさらに下方位置にアタッカ装置46が配設されており、このアタッカ装置46は開閉部材46aを前後方向に開閉動作させて大入賞口を開閉することができる。   Further, an attacker device 46 is disposed in the game area 12 at a position below the above-described ball entry device 44, and the attacker device 46 opens and closes the big prize opening by opening and closing the opening and closing member 46a. be able to.

その他、遊技領域12には始動ゲート口48や一般入賞口50等が配設されている。また、センター役物42の内側には液晶表示装置51が配設されており、この液晶表示装置51では、例えば映像による演出表示が行われる。   In addition, the game area 12 is provided with a starting gate port 48, a general winning port 50, and the like. Further, a liquid crystal display device 51 is disposed inside the center accessory 42, and in this liquid crystal display device 51, for example, an effect display by an image is performed.

また、本実施形態では、さらにセンター役物42の下縁部には2つの多色LED63が配列されており、これらLED65の配列が普通図柄表示装置として機能することができる。普通図柄表示装置の機能はLED65の点灯・消灯によって実現することができる。本実施形態では、さらにセンター役物42の下縁部には2つの多色LED63が配列されており、これらLED63の配列が遊技様態表示装置として機能することができる。本実施形態において、パチンコ機1の内部状態である遊技様態を表示する遊技様態表示装置の機能はLED63の点灯・消灯によって実現することができる。   In the present embodiment, two multi-color LEDs 63 are further arranged at the lower edge of the center accessory 42, and the arrangement of these LEDs 65 can function as a normal symbol display device. The function of the normal symbol display device can be realized by turning on / off the LED 65. In the present embodiment, two multi-color LEDs 63 are further arranged on the lower edge of the center accessory 42, and the arrangement of these LEDs 63 can function as a game state display device. In the present embodiment, the function of the game state display device that displays the game state that is the internal state of the pachinko machine 1 can be realized by turning on / off the LED 63.

(3.特別図柄表示装置)
また、本実施形態では、センター役物42の上縁部のうち、上記のキャラクタ体42aの左側に4つの多色LED52が配列されており、これらLED52の配列が特別図柄表示装置として機能することができる。また、キャラクタ体42aの右側にある4つのLED54の配列は、始動保留ランプとなっている。
(3. Special symbol display device)
Further, in the present embodiment, four multicolor LEDs 52 are arranged on the left side of the character body 42a in the upper edge of the center accessory 42, and the arrangement of these LEDs 52 functions as a special symbol display device. Can do. The arrangement of the four LEDs 54 on the right side of the character body 42a is a start hold lamp.

本実施形態において、特別図柄表示装置の機能はLED52の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLED52をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示することができる。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLED52の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示することができる。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLED52の点灯・消灯によって表示される(表示手段)。またLED52の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、後述の主制御基板により行わ
れる(表示制御手段)。
In the present embodiment, the function of the special symbol display device can be realized by turning on / off the LED 52. For example, by changing the four LEDs 52 in various patterns in response to the start winning prize, the variation state of the special symbol can be displayed. When the predetermined fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined can be displayed by the turn-on / off display patterns of the four LEDs 52. Thereby, when the lottery is performed, the result information is displayed by turning on / off the LED 52 (display means). Further, the control of special symbol fluctuation display and stop display by turning on / off the LED 52 is performed by a main control board described later (display control means).

具体的には、個々のLED52には2色(例えば赤色・緑色)ずつの点灯色が用意されており、これにより各LED52は「消灯」、「点灯色1で点灯」、「点灯色2で点灯」の3通りに点灯・消灯表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLED52を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で81通り(34=81)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために2色だけとしているが、LED52の点灯色は3色以上(7色程度が好ましい)であってもよい。また、LED52の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。   Specifically, each LED 52 is provided with lighting colors of two colors (for example, red and green), whereby each LED 52 is “lighted off”, “lighted with lighting color 1”, and “lighted color 2”. The lighting / light-off display pattern can be switched in three ways of “lighting”. Accordingly, a total of 81 (34 = 81) lighting / light-off display patterns when four LEDs 52 are arranged can be prepared. Here, for convenience of explanation, only two colors are used, but the lighting color of the LED 52 may be three or more colors (preferably about seven colors). Further, the LEDs 52 need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not particularly need to be arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.

図4は、全81通りの点灯・消灯表示パターンを一覧表にして示している。図4の表中、シンボル「○」はLED52の「消灯」を表し、シンボル「◎」は「点灯色1で点灯」を表し、そして、シンボル「●」は「点灯色2で点灯」を表している。このため例えば、パターン番号0では全てのLED52が「消灯」している状態であるが、パターン番号1では右端に位置する1個のLED52が「点灯色1で点灯」しており、その他の3つは「消灯」している状態であることが理解される。   FIG. 4 shows a list of 81 lighting / light-off display patterns. In the table of FIG. 4, the symbol “◯” represents “off” of the LED 52, the symbol “◎” represents “lighting with lighting color 1”, and the symbol “●” represents “lighting with lighting color 2”. ing. For this reason, for example, in Pattern No. 0, all LEDs 52 are “off”, but in Pattern No. 1, one LED 52 located at the right end is “Illuminated with Lighting Color 1”, and the other 3 One is understood to be in a “light-off” state.

一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として4つの当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」、(3)「短開放確変当り」、(4)「短開放当り」の4つに区別される。一例として、図4の表中、パターン番号15,30,41,46,47,48,49,54,59,73,76,79は「確変大当り」に対応する表示パターン(停止時の表示目)であり、これら表示パターンで特別図柄が停止表示されると遊技者に「確変大当り」の利益(高付加価値利益)が付与される。   On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four hit modes are prepared as modes in which the player is given a profit, and these are (1) “normal (non-probable) big hit”, (2) “ There are four types: “probable big hit”, (3) “short open probable hit”, and (4) “short open per hit”. As an example, in the table of FIG. 4, pattern numbers 15, 30, 41, 46, 47, 48, 49, 54, 59, 73, 76, and 79 are display patterns corresponding to “probability big hit” If a special symbol is stopped and displayed in these display patterns, a profit (high value-added profit) is given to the player.

以下同様に、パターン番号35,53は「短開放確変当り」に対応し、パターン番号40(35),61(53),50,56,69,75は「短開放当り」に対応し、パターン番号63(73),70(54)は「通常(非確変)大当り」に対応している。なお、パターン番号が括弧付きで標記されているのは、「短開放確変当り」と「短開放当り」とで酷似した表示パターンが設けられていることを意味する。例えば、パターン番号40と35とは互いに点灯・消灯表示の組み合わせが酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。ここでは同様にパターン番号61と53とが酷似している。   Similarly, pattern numbers 35 and 53 correspond to “short open probability variation”, and pattern numbers 40 (35), 61 (53), 50, 56, 69, and 75 correspond to “short open per change”. Numbers 63 (73) and 70 (54) correspond to “ordinary (non-probable) big hit”. It should be noted that the pattern numbers marked with parentheses indicate that display patterns that are very similar are provided for “short opening probability variation per hit” and “short open per hit”. For example, the pattern numbers 40 and 35 are very similar to each other in the combination of turning on / off display, and it is difficult to distinguish the display patterns at first glance from these display modes. Here, similarly, pattern numbers 61 and 53 are very similar.

また、「通常(非確変)大当り」に対応するパターン番号63,70と「確変大当り」に対応するパターン番号73,54とがそれぞれ酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。   Also, the pattern numbers 63 and 70 corresponding to “normal (non-probable change) big hit” and the pattern numbers 73 and 54 corresponding to “probable big hit” are very similar to each other. Is difficult to distinguish.

以上のように図4に示されている表示パターンは、特別図柄表示装置60の確定停止時おける図柄表示態様(表示目)を表したものであるが、この図4から見てわかるとおり、本実施形態のパチンコ機1では、基本的に特別図柄表示装置60の図柄表示態様からは抽選結果やその後の内部状態が容易には判別できない仕様となっている。すなわち、本実施形態では特別図柄について多種多様の表示パターンや、複数の当選種類の間で酷似した表示パターンを用意することにより、遊技者にとって特別図柄の表示態様から抽選結果を読み取るよりも、その他の液晶表示装置51による演出表示や、アタッカ装置46等の挙動から抽選結果や内部状態を推測可能とする点に重点が置かれている。   As described above, the display pattern shown in FIG. 4 represents the symbol display mode (display eye) when the special symbol display device 60 is stopped. As can be seen from FIG. In the pachinko machine 1 of the embodiment, the lottery result and the subsequent internal state are not easily determined from the symbol display mode of the special symbol display device 60 basically. That is, in this embodiment, by preparing a variety of display patterns for special symbols and display patterns that are very similar among a plurality of winning types, the player can read the lottery results from the display mode of the special symbols. The emphasis is on the fact that the lottery result and the internal state can be estimated from the effect display by the liquid crystal display device 51 and the behavior of the attacker device 46 and the like.

したがって、遊技中に「確変大当り」または「通常大当り」に当選したとしても、いずれに当選したかは演出上も遊技者に明確に報知されない。さらに、「確変大当り」や「短開放確変当り」によって抽選確率が高く変更された場合であっても、例えば「確変中」等の文字情報によって内部状態が明確に報知されることはない。また、内部状態が通常状態(低確率時)であるか、確変状態(高確率時)であるかによって特別図柄の変動表示の態様(変動時間等)に特段の違いが設けられていないため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、基本的に当選結果の種類や、内部確率状態についての明確な情報を提供されないまま遊技を行うことになる。   Therefore, even if a “probable big hit” or “ordinary big hit” is won during the game, it is not clearly notified to the player in terms of performance. Further, even when the lottery probability is changed to a high value due to “probable big hit” or “short open probable hit”, the internal state is not clearly notified by character information such as “probably changing”. In addition, because there is no particular difference in the variation display mode (variation time etc.) of the special symbol depending on whether the internal state is a normal state (low probability) or a probability variation state (high probability), Even if the change display of the special symbol is seen, it cannot be determined that the player is “probably changing”. Therefore, the player basically plays the game without being provided with clear information about the type of the winning result and the internal probability state.

ただし、例えば図4中のパターン番号15,30のように、4つのLED52が全点灯した場合は見た目上の判断がしやすいため、本実施形態ではこれらの点灯パターンを「確変大当り」に対応するものとして割り当てている(いわゆる「鉄板パターン」)。これにより、遊技者が特別図柄表示装置60の停止時の表示パターン(表示目)によって明らかに当選種類を読みとれる可能性を残している。   However, when the four LEDs 52 are all lit, as in pattern numbers 15 and 30 in FIG. 4, for example, it is easy to make a visual judgment. In this embodiment, these lighting patterns correspond to “probable big hit”. Assigned as a thing (so-called “iron plate pattern”). This leaves a possibility that the player can clearly read the winning type by the display pattern (display eye) when the special symbol display device 60 is stopped.

(4.当りの態様)
次に、各当り態様の詳細は以下の通りである。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置46を一定パターンで開閉させるラウンド動作を10ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が10回終わると終了となる。
(4. Hit mode)
Next, details of each hit mode are as follows.
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the attacker device 46 in a certain pattern for a maximum of 30 seconds and repeats up to 10 rounds. It is called. The player can win a lot of prize balls by winning the game balls in the big prize opening during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The jackpot game ends when the round operation ends 10 times.

(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。   (2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 / fold 1/64) is added. For this reason, when the player wins a promising big hit, the next big hit probability becomes high, and it is possible to continuously win the big hit (so-called consecutive resort).

(3)「短開放確変当り」は、例えば0.3秒間だけ大入賞口を開放するラウンド動作を2回行うものであり、ラウンド間のインターバルは2秒となっている。この短開放確変当りは、アタッカ装置46が比較的短い時間(0.3秒間)、2回だけ開放されて終了となる。この間に大入賞口に入賞すると、規定数(例えば15個)の賞球払い出しが得られるが、大当り遊技のようにまとまって多くの入賞機会が与えられるわけではない。ただし、遊技者が短開放確変当りを引き当てると、次の大当り抽選確率が高く設定(64分の1)される特典があるので、確変大当りの場合と同様に大当り遊技の連続性に期待できることとなる。   (3) “Short opening probability variation hit” is, for example, a round operation of opening the big winning opening for 0.3 seconds twice, and the interval between rounds is 2 seconds. This short opening probability change is ended when the attacker device 46 is opened only twice for a relatively short time (0.3 seconds). If a prize is won in the big winning slot during this time, a specified number (for example, 15) of prize balls will be paid out, but not as many prize-winning opportunities as in the big hit game. However, if the player wins a short-open probability change hit, there is a privilege that the probability of the next big hit lottery is set high (1/64), so that the continuity of the big hit game can be expected in the same way as in the case of the probability change big hit. Become.

(4)「短開放当り」は、アタッカ装置46の作動こそ「短開放確変当り」と同じ態様であるが、大当り抽選確率の変動特典は付加されない。すなわち、短開放当りになると、アタッカ装置46が比較的短い時間(0.3秒間)、2回だけ開放されるだけで終了となる。ただし、この間に大入賞口に入賞すると規定数(例えば15個)の賞球払い出しが得られる。   (4) “Short-per-open” is the same mode as “Short-open-probable per-change” in the operation of the attacker device 46, but the bonus for changing the big-hit lottery probability is not added. That is, when the short opening is reached, the attacker device 46 is terminated only by opening it twice for a relatively short time (0.3 seconds). However, a predetermined number (for example, 15) of winning balls can be paid out when winning a big winning opening during this period.

なお、以上の(1)〜(4)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   In addition, the specific numerical value said by said (1)-(4) is the best thing in implementation of this invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

遊技中の抽選によって上記(1)〜(4)の各当り態様に当選する確率は例えば以下の表1で表される。   The probability of winning the winning modes (1) to (4) by lottery during a game is represented by, for example, Table 1 below.

(5.維持抽選)
本実施形態では、上記(2)の「確変大当り」、または(3)の「短開放確変当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとなっている。維持抽選は一定確率(例えば640分の1)で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。
(5. Maintenance lottery)
In this embodiment, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in (2) or “short open probability variation” in (3), the probability variation state is maintained with every start prize as a trigger. A lottery (falling lottery) is performed. The maintenance lottery is performed with a certain probability (for example, 1/640). When the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.

(6.制御構成)
図5は、パチンコ機1の動作を制御するための制御構成を概略的に示している。なお、この図5においては電源に関係する構成(電源基板など)の図示を省略している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。この他にも、パチンコ機1には、電源基板や発射制御基板、インタフェース基板等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
(6. Control configuration)
FIG. 5 schematically shows a control configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. In FIG. 5, the configuration related to the power supply (power supply board and the like) is not shown. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board, and the like. However, since any known ones can be applied, a detailed description thereof is omitted here.

(6−1.主基板)
主基板は、主制御基板56と払出制御基板58とからなり、このうち主制御基板56は遊技盤4の裏面側に配設されている。もう一方の払出制御基板58は、賞球装置とともに本体枠3の裏面側に配設されている。主制御基板56は、CPU56cをはじめROM56eやRAM56d等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の遊技制御プログラムを実行する。このCPU56cは、ROM56eやRAM56dを内蔵した構成となっている。一方、払出制御基板58は、CPU58cをはじめROM58eやRAM58d等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の払出制御プログラムを実行する。このCPU58cは、ROM58eやRAM58dを内蔵した構成となっている。主制御基板56と払出制御基板58との間では、それぞれの入出力インタフェース56a,58aを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板56が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板58から主制御基板56にACK信号が返される。
(6-1. Main board)
The main board includes a main control board 56 and a payout control board 58, and the main control board 56 is disposed on the back side of the game board 4. The other payout control board 58 is disposed on the back side of the main body frame 3 together with the prize ball device. The main control board 56 is equipped with electronic components such as a CPU 56c, ROM 56e, and RAM 56d, and executes various game control programs by these electronic components. The CPU 56c is configured to include a ROM 56e and a RAM 56d. On the other hand, the payout control board 58 is equipped with electronic components such as a CPU 58c, ROM 58e and RAM 58d, and executes various payout control programs using these electronic components. The CPU 58c is configured to include a ROM 58e and a RAM 58d. Bidirectional communication is performed between the main control board 56 and the payout control board 58 via the respective input / output interfaces 56a and 58a. For example, when the main control board 56 transmits a prize ball command, it responds to this. Then, an ACK signal is returned from the payout control board 58 to the main control board 56.

主制御基板56には、遊技盤4に設けられている特別図柄表示装置60(LED52)、普通図柄表示装置65および遊技様態表示装置63が接続されているほか、入球装置44、アタッカ装置46等を駆動するソレノイド62や入賞球を検出する入賞スイッチ64、始動保留ランプ(図5に示さず)等が接続されている。一方の払出制御基板58には、払出装置を駆動する払出モータ66が接続されているほか、これに付随してモータインデックスセンサや賞球カウントスイッチ等(いずれも図示されていない)が接続されている。   The main control board 56 is connected to a special symbol display device 60 (LED 52), a normal symbol display device 65, and a game state display device 63 provided on the game board 4, as well as a ball entry device 44 and an attacker device 46. Are connected to a solenoid 62 for driving etc., a winning switch 64 for detecting a winning ball, a start hold lamp (not shown in FIG. 5), and the like. A payout motor 66 for driving the payout device is connected to one payout control board 58, and a motor index sensor, a prize ball count switch, and the like (none of which are shown) are connected to the payout control board 58. Yes.

(6−2.周辺基板)
周辺基板には、サブ統合基板68のほかに例えば複数の電飾制御基板70,72や波形制御基板74等が含まれる。上記の主制御基板56とサブ統合基板68との間では、それぞれの入出力インタフェース56aと入力インタフェース68aとの間で一方向だけの通信が行われており、例えば主制御基板56からサブ統合基板68へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
(6-2. Peripheral board)
In addition to the sub-integrated board 68, the peripheral board includes, for example, a plurality of illumination control boards 70 and 72, a waveform control board 74, and the like. Between the main control board 56 and the sub-integrated board 68, communication in only one direction is performed between the input / output interface 56a and the input interface 68a. Even if a command is sent to 68, the reverse is not performed.

サブ統合基板68もまた、CPU68cをはじめROM68eやRAM68d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU68cは、ROM68eやRAM68dを内蔵した構成となっている。サブ統合基板68とその他の電飾制御基板70,72や波形制御基板74との間では、それぞれの入出力インタフェース68b,70a,72a,74aとの間で双方向に通信が行われる。電飾制御基板70もまた、CPU70cをはじめROM70eやRAM70d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU70cは、ROM70eやRAM70dを内蔵した構成となっている。一方、電飾制御基板72もまた、CPU72cをはじめROM72eやRAM72d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU72cは、ROM72eやRAM72dを内蔵した構成となっている。また、この電飾制御基板72は、さらにRAM72fやROM72g(図面上「CROM」と図示する)を有している。   The sub-integrated board 68 also has electronic components such as a CPU 68c, ROM 68e, and RAM 68d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 68c is configured to incorporate a ROM 68e and a RAM 68d. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 68 and the other illumination control boards 70 and 72 and the waveform control board 74 with the respective input / output interfaces 68b, 70a, 72a and 74a. The illumination control board 70 also includes electronic components such as a CPU 70c, ROM 70e, and RAM 70d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 70c is configured to include a ROM 70e and a RAM 70d. On the other hand, the illumination control board 72 also has electronic parts such as a CPU 72c, ROM 72e, RAM 72d, etc., and a predetermined effect control program can be executed by these electronic parts. The CPU 72c is configured to incorporate a ROM 72e and a RAM 72d. The electrical decoration control board 72 further includes a RAM 72f and a ROM 72g (shown as “CROM” in the drawing).

例えば、1つ目の電飾制御基板70には主に装飾用のランプ(LED)76が接続されており、サブ統合基板68から電飾制御基板70に対してランプ76の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板70がランプ76を点灯させる処理を行う。あるいは、2つ目の電飾制御基板72には液晶表示装置51とともに装飾用のランプ78が接続されており、サブ統合基板68から液晶表示装置51に対する表示コマンドが電飾制御基板72に送信されると、これを受けて電飾制御基板72は実際に液晶表示装置51を作動させる処理を行う。またこれ以外にも、例えばドラムやキャラクタ体等の可動体によって演出動作を行う役物が盤面上に設けられている場合、これらを駆動するモータ、ソレノイド等の負荷が電飾制御基板70,72等に接続される。   For example, a lamp (LED) 76 for decoration is mainly connected to the first lighting control board 70, and a lighting signal for the lamp 76 is transmitted from the sub-integrated board 68 to the lighting control board 70. Then, in response to this, the illumination control board 70 performs a process of turning on the lamp 76. Alternatively, a decoration lamp 78 is connected to the second illumination control board 72 together with the liquid crystal display device 51, and a display command for the liquid crystal display device 51 is transmitted from the sub-integrated board 68 to the illumination control board 72. Then, in response to this, the illumination control board 72 performs a process of actually operating the liquid crystal display device 51. In addition to this, for example, in the case where an actor performing an effect operation by a movable body such as a drum or a character body is provided on the board surface, loads such as a motor and a solenoid for driving these are controlled by the illumination control boards 70 and 72. Connected to etc.

波形制御基板74は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。この波形制御基板74もまた、CPU74cをはじめROM74eやRAM74d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU74cは、ROM74eやRAM74dを内蔵した構成となっている。また、この波形制御基板74は、さらにROM74g(図面上「OROM」と図示する)を有している。例えば、サブ統合基板68から音響出力コマンドが波形制御基板74に送信されると、これを受けて波形制御基板74は上記のスピーカ14,36を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板74には超音波送受装置80が接続されており、この超音波送受装置80は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受装置80を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 74 executes processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves as well as audible sound waves as acoustic outputs. The waveform control board 74 also has electronic components such as a CPU 74c, ROM 74e, and RAM 74d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 74c is configured to incorporate a ROM 74e and a RAM 74d. The waveform control board 74 further has a ROM 74g (shown as “OROM” in the drawing). For example, when a sound output command is transmitted from the sub-integrated board 68 to the waveform control board 74, the waveform control board 74 performs processing for driving the speakers 14 and 36. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 80 is connected to the waveform control board 74, and the ultrasonic transmission / reception device 80 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 80, ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

(7.制御処理の例)
次に、主制御基板56(CPU)で実行される制御処理の例について説明する。
(7. Example of control processing)
Next, an example of control processing executed by the main control board 56 (CPU) will be described.

(7−1.始動入賞処理)
先ず図6は、始動入賞処理のルーチンを示している。この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置44に対応する入賞スイッチ64(始動口スイッチ)から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され(YES)、特に検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される(NO)。
(7-1. Start winning process)
First, FIG. 6 shows a routine of the start winning process. In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from a winning switch 64 (starting port switch) corresponding to the above-described pitching device 44, it is determined that there is a starting winning (YES). It is determined that there is no starting prize (NO).

始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101=YES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて始動保留ランプ54の点灯個数が1つ増加される。   When it is determined that there is a start prize (step S101 = YES), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of four (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed next (step S103). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the RAM, and the number of lighting of the start hold lamp 54 is increased by one.

また保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば当り判別用乱数、当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)等の使用目的別のものが含まれている。このうち当り判定用乱数は、抽選結果が当選であるか否かを決定するとともに、当選の場合は上記の「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるか、「短開放確変当り」であるか、それとも「短開放当り」であるかを判別するための乱数である。なお、本実施形態では「通常大当り」、「確変大当り」、「短開放確変当り」および「短開放当り」の取得について共通の乱数(0〜65535)をベースとしているが、内部的な条件装置の作動に関係しない「短開放当り」の抽選については、別途専用の乱数を用いるようにしてもよい。   In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, random numbers for hit determination, random numbers for win symbols, random numbers for variable fluctuation (variable fluctuation counter), etc. for different purposes. Among these, the random number for winning determination determines whether the lottery result is a win or not, and in the case of a win, whether it is the above-mentioned “normal big hit”, “probable big hit” or “short open positive change” Or a random number for determining whether it is “per short opening”. In this embodiment, “normal big hit”, “probability big hit”, “short open positive change hit” and “short open hit per change” are acquired based on a common random number (0 to 65535). For the lottery of “per short opening” not related to the operation of, a dedicated random number may be used.

次の当り図柄用乱数は、当り判定用乱数によって当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示装置60によって停止表示される表示パターン(図4中にある当り表示のパターン番号)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、例えば外れ変動時に特別図柄表示装置60による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAMに格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。   The next winning design random number is used when the winning determination random number is determined to be winning, and more specifically, the display pattern that is stopped and displayed by the special symbol display device 60 (in FIG. 4). This is a random number for specifying the pattern number of the hit display. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the special symbol display device 60 at the time of deviation variation, for example. When the above random number values are acquired and stored in, for example, the RAM, the suspension storage process is finished and the present routine is returned.

(7−2.遊技作動処理)
次に図7は、始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示装置60にて未だ変動表示(LED52の点滅による変動表示)が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
(7-2. Game operation processing)
Next, FIG. 7 shows a routine of the game operation process accompanying the start winning. In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol is in an unchanged state (step S202). At this time, if the special symbol display device 60 has not yet started the fluctuation display (fluctuation display by blinking of the LED 52) (YES), then the hold shift process is executed (step S203).

保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAMの保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて図柄変動処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンの設定等が行われる。なお、図柄変動処理の内容については、さらに別のフローチャート(図8,図10)を用いて詳しく後述する。   In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the RAM is performed. Following this, symbol variation processing is executed (step S204). Here, the variation time of the special symbol, the setting of the display pattern when the variation is stopped, and the like are performed. The contents of the symbol variation process will be described later in detail using still another flowchart (FIGS. 8 and 10).

上記の図柄変動処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板56からサブ統合基板68に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板68は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板56の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。   When the above-described symbol variation process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is then executed. Here, a control information command is generated and transmitted from the main control board 56 to the sub-integrated board 68. . Based on the received control information command, the sub-integrated board 68 interprets the control information of the main control board 56 (presence / absence of start winning / holding, special symbol fluctuation / stop display mode, hit determination result, probability fluctuation, etc.) Then, a predetermined production operation is controlled.

図7の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201=NO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示装置60が変動中であったり(ステップS202=NO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)および図柄変動処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)および当り判定処理(ステップS206)が実行される。   In the game operation process of FIG. 7, a hit determination process (step S206) is finally performed. Note that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (step S201 = NO), or the special symbol display device 60 is changing even if the value of the hold number counter is not 0 (step S202 = If NO, in either case, the information output process (step S205) and the hit determination process (step S206) are executed bypassing the hold shift process (step S203) and the symbol variation process (step S204).

当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグ(1または2)を参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図11)を実行する。なお、当りフラグをセットする処理や、当り判定処理の内容については、
それぞれ別のフローチャート(図9,図11)を用いて詳しく後述する。
In the hit determination process (step S206), the hit flag (1 or 2) set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 11) is executed. For details on the process of setting the hit flag and the content of the hit determination process,
This will be described in detail later using different flowcharts (FIGS. 9 and 11).

(7−3.特図変動設定処理A)
次に、図7の遊技作動処理で行われる図柄変動処理(ステップS204)の詳細について説明する。
図8は、上記の図柄変動処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示している。この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示装置60による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当りや(2)確変大当り、(3)短開放確変当り、(4)短開放当りのいずれかに該当していることを意味する。
(7-3. Special figure variation setting process A)
Next, details of the symbol variation process (step S204) performed in the game operation process of FIG. 7 will be described.
FIG. 8 shows the contents of the special figure variation setting process A included in the symbol variation process. In the special figure variation setting process A, the special symbol display device 60 mainly sets the variation time and selects the display pattern at the time of stop according to the lottery result. Specifically, the result of the lottery is determined based on the already acquired random numbers for winning determination (step S301). If the winning (winning) is determined (YES), the hit fluctuation setting process (step S302) is performed. Executed. Here, “winning” means that either (1) the normal big hit, (2) the probability variation big hit, (3) the short opening probability variation, or (4) the short opening per hit.

これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)〜(4)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示装置60による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が0であれば(ステップS305=YES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が1であれば(ステップS306=YES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ、そして始動保留数が2以上でれば(ステップS306=NO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、図4中でいずれの当り態様にも該当しない点灯・消灯表示パターンの中から適宜選択される。   On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) to (4) is true (NO), the variable fluctuation random number already obtained (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the special symbol display device 60. Specifically, if the current start pending number is 0 (step S305 = YES), the predetermined variation timer is relatively small. The longer 10 seconds are set (step S307). Similarly, if the start suspension number is 1 (step S306 = YES), the fluctuation timer is set to a relatively medium 8 seconds, and if the start suspension number is 2 or more (step S306 = NO), the fluctuation timer changes. The timer is set to a relatively short 6 seconds (so-called hold time short). In any case, when the variation timer is set, a special symbol stop pattern is subsequently selected (steps S310 to S312). The stop pattern is appropriately selected from the on / off display patterns that do not correspond to any hit mode in FIG.

以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示が開始(ステップS313)されることとなる。   When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of pending start (step S313) It becomes.

(7−4.可変変動設定処理)
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、従来の「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。この可変変動設定処理では、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が振り分けられている。
(7-4. Variable variation setting process)
Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the conventional concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed according to the table shown in Table 2 below.

本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄の変動・停止に同期した演出(例えば、従来の装飾図柄の変動・停止表示等)が行われないことから、本来は変動毎に遊技者の期待感を高めるための「外れリーチ変動」を行う必要性はない。このため、基本的に特別図柄の変動時間の設定は「保留時短」の考え方に基づけばよいが、常に変動時間の設定が固定されていると遊技者に「外れ」を意識させやすくなる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since there is no effect synchronized with the change / stop of the special symbol (for example, the conventional decoration symbol change / stop display, etc.) There is no need to perform “outlier reach fluctuations” to increase For this reason, the setting of the variation time of the special symbol may be basically based on the concept of “short holding time”, but if the setting of the variation time is always fixed, it becomes easier for the player to be aware of “going out”.

この点を考慮して、以上の可変変動設定処理が実行されることにより、抽選結果が外れの場合にも64分の1の出現率で「外れリーチ変動」が行われることとなる。この点、従来の「外れリーチ変動」が約11分の1の比較的高い出現率で行われていたことに鑑みると、本実施形態では遊技者の間を持たせることを目的とした長時間変動は64分の1の低い出現率に抑えられているといえる。したがって、遊技者からみれば、当りに関係のない「外れリーチ変動」を長々と見せられることが少なくなるし、ホール運営者からみれば、「外れリーチ変動」の多様によって稼働が下がる事態が回避されるため、双方にとって利点がある。   In consideration of this point, by executing the variable variation setting process described above, even if the lottery result is out of the range, “outreach reach variation” is performed at an appearance rate of 1/64. In this regard, in view of the fact that the conventional “displacement reach fluctuation” was performed at a relatively high appearance rate of about 1/11, in this embodiment, a long time for the purpose of providing a space between players. It can be said that the fluctuation is suppressed to a low appearance rate of 1/64. Therefore, from the player's perspective, it is less likely to show “outside reach fluctuations” that are unrelated to hits at a long time, and from the hall operator's perspective, there is a situation where operation is reduced due to various “outside reach fluctuations”. There are advantages to both because it is avoided.

(7−5.当り時変動設定処理)
図9は、上記の当り時変動設定処理(図8中のステップS302)の内容を示している。ここでは抽選結果が当りである場合に、大きく分けて「通常大当り」の場合と「確変大当り」の場合とで変動時間の設定が共通化されるとともに、「短開放確変当り」の場合と「短開放当り」の場合とで変動時間の設定が共通化されるものとなっている。
(7-5. Hit variation setting process)
FIG. 9 shows the contents of the above-mentioned hit variation setting process (step S302 in FIG. 8). Here, when the lottery result is a win, it can be roughly divided into the setting of the fluctuation time in the case of `` normal big hit '' and `` probable big hit '', and in the case of `` short open positive change '' and `` The setting of the variation time is shared by the case of “per short opening”.

すなわち、ステップS401で「短開放当り」に該当する(YES)と判断されるか、あるいはステップS402で「短開放確変当り」に該当する(YES)と判断されると、いずれの場合も共通の短開放当り変動設定処理(ステップS403)が実行される。このステップS403では、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表3で表されるテーブルによって変動時間が4通りに振り分けられる。   That is, if it is determined in step S401 that it corresponds to “per short opening” (YES) or it is determined in step S402 that it corresponds to “short open probability variation” (YES), both cases are common. A short opening per change setting process (step S403) is executed. In step S403, using the value of the variable variation random number (variable variation counter), for example, the variation time is distributed in four ways according to the table shown in Table 3 below.

可変変動カウンタの値は0〜65535の範囲内で取得されるので、この短開放当り変動設定処理では、ほとんどの場合(出現率256分の255)に通常変動が適用されることになる。これにより、相当高い出現率で始動保留数に応じた通常の変動タイマが設定されることとなるので、遊技者からは通常の外れ変動とほとんど見分けが付かなくなる。以上の短開放当り変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「2」がセットされて(ステップS405)、本ルーチンがリターンされる。   Since the value of the variable fluctuation counter is acquired within the range of 0 to 65535, the fluctuation is usually applied to the fluctuation setting process per short opening in most cases (255/256 of appearance rate). As a result, a normal variation timer corresponding to the number of pending start-ups is set at a considerably high appearance rate, so that the player can hardly distinguish from a normal deviation variation. When the above short open per-change variation setting process is executed, “2” is set to the internal hit flag (step S405), and this routine is returned.

一方、「通常大当り」または「確変大当り」に該当する場合、ステップS401およびステップS402の判断がいずれも否定(NO)されるので、この場合は共通の大当り変動設定処理(ステップS404)が実行される。このステップS404では、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表4で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。この大当り変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて(ステップS406)、本ルーチンがリターンされる。   On the other hand, if “normal big hit” or “probability big hit” is true, the determinations in step S401 and step S402 are both denied (NO). In this case, the common big hit fluctuation setting process (step S404) is executed. The In this step S404, using the value of the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) from 0 to 65535, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 4 below. When this big hit variation setting process is executed, "1" is set to the internal hit flag (step S406), and this routine is returned.

(7−6.特図変動実行処理B)
次に図10は、上記の図柄変動処理(図7中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS501)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。
(7-6. Special figure change execution process B)
Next, FIG. 10 shows the contents of the special figure variation execution process B included in the symbol variation process (step S204 in FIG. 7). When the variation of the special symbol is started by the special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S501). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).

ステップS501で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS502)が実行される。ここでは、特別図柄表示装置60を構成する4つの2色LED52について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計8つのスイッチ(2色LED×4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つの2色LED52が点滅しながら特別図柄表示装置60による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLED52の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLED52の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。   If it is determined in step S501 that the special symbol is changing, a change display control process (step S502) is executed. Here, for the two two-color LEDs 52 constituting the special symbol display device 60, for example, counter values of 0 to 15 are acquired and assigned to 8-bit values, and a total of eight switches (two colors are used by using these values). A process of switching ON / OFF of LED × 4) every 40 ms is performed. Thereby, the high-speed fluctuation | variation by the special symbol display apparatus 60 is implement | achieved, while four 2 color LED52 blinks. Here, the lighting / extinguishing of the LED 52 is controlled with reference to the counter value, but the lighting / extinguishing pattern of the LED 52 can be switched using, for example, a predetermined variation pattern table.

この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS503)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図8)や当り変動設定処理(図9)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示装置60に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLED52の発光輝度を調整することが好ましい。   Thereafter, when the variation timer counts up and the variation period ends, it is determined that it is not during the variation period of the special symbol (NO), and then stop pattern display control (step S503) is executed. In this stop pattern display control, the special symbol display device 60 uses the stop pattern lighting / light-off display pattern data already selected in the special symbol variation setting process A (FIG. 8), the hit variation setting process (FIG. 9), or the like. Sent to. The pattern data need not be transmitted every interrupt cycle (for example, 4 ms), and it is preferable to adjust the light emission luminance of the LED 52 by sampling appropriately.

(7−7.当り判定処理)
図11は、上記の遊技作動処理に含まれる当り判定処理(図7中のステップS206)の内容を示している。この当り判定処理は、抽選結果が当選の場合に実行され、抽選に外れた場合は実行されない。ここでは抽選結果が当りである場合に、その当りの種類に応じて
アタッカ装置46の動作パターンが設定されるものとなっている。
(7-7. Hit determination process)
FIG. 11 shows the contents of the hit determination process (step S206 in FIG. 7) included in the game operation process. This winning determination process is executed when the lottery result is a win, and is not executed when the lottery is lost. Here, when the lottery result is a win, the operation pattern of the attacker device 46 is set according to the type of the win.

処理順に見ると、抽選の結果が「短開放当り」であるか否かが判断され(ステップS601)、ここでの判断が否定(NO)されると、次に抽選の結果が「短開放確変当り」であるか否かが判断される(ステップS602)。したがって、抽選の結果が「通常大当り」か、あるいは「確変大当り」である場合、ここでも判断が否定(NO)されるため、次にステップS603が実行される。ステップS603では、アタッカ装置46の動作パターンに関して設定最大期間が30秒にセットされるとともに、設定最大継続回数(最大ラウンド数)が10ラウンドにセットされ、そして、設定インターバルが2秒にセットされ
る。
From the processing order, it is determined whether or not the lottery result is “per short opening” (step S601). If the determination here is negative (NO), then the lottery result is “short opening probability change”. It is determined whether or not it is “winning” (step S602). Accordingly, when the result of the lottery is “ordinary big hit” or “probability big hit”, the determination is also denied (NO) here, so step S603 is executed next. In step S603, the maximum setting period for the operation pattern of the attacker device 46 is set to 30 seconds, the maximum setting continuation number (maximum number of rounds) is set to 10 rounds, and the setting interval is set to 2 seconds. .

一方、抽選の結果が「短開放確変当り」である場合、ステップS602の判断が肯定(YES)されて、次にステップS604が実行される。ステップS604では、アタッカ装置46の動作パターンに関して設定最大期間が0.3秒にセットされるとともに、設定最大継続回数(最大ラウンド数)が2ラウンドにセットされ、そして、設定インターバルが2秒にセットされる。上記のステップS603またはステップS604が実行された場合は内部的に条件装置を作動させることで、大当り処理(ステップS605)が実行される。   On the other hand, when the result of the lottery is “short open probability change hit”, the determination in step S602 is affirmed (YES), and then step S604 is executed. In step S604, the setting maximum period for the operation pattern of the attacker device 46 is set to 0.3 seconds, the setting maximum duration (maximum number of rounds) is set to 2 rounds, and the setting interval is set to 2 seconds. Is done. When step S603 or step S604 is executed, the big hit process (step S605) is executed by operating the condition device internally.

これに対し、抽選の結果が「短開放当り」である場合、ステップS601の判断が肯定(YES)されて短開放当り処理(ステップS606)が実行される。この短開放当り処理では、内部的に条件装置を作動させないが、見た目上は「短開放確変当り」と同じか、もしくは近似した内容となる挙動を実現するため、単にアタッカ装置46を作動させて大入賞口を最初に0.3秒間だけ開放させるとともに、これを閉止して2秒間のインターバルをおいた後、再度0.3秒間だけ大入賞口を開放させて元どおり閉止する処理が行われる。   On the other hand, when the result of the lottery is “per short opening”, the determination in step S601 is affirmed (YES), and the short opening per process (step S606) is executed. In this short opening per unit processing, the condition device is not operated internally, but in order to realize a behavior that is the same as or similar to the “short open probability variation per unit” in appearance, the attacker device 46 is simply operated. First, the grand prize opening is opened for 0.3 seconds, and after closing it for an interval of 2 seconds, the grand prize opening is opened again for 0.3 seconds and then closed again. .

(7−8.大当り処理)
図12は、上記の当り判定処理に含まれる大当り処理(図11中のステップS605)の内容を示している。内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS701)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
(7-8. Big hit processing)
FIG. 12 shows the contents of the big hit process (step S605 in FIG. 11) included in the hit determination process. When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S701). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされると(ステップS702)、続いて大入賞口が開放される(ステップS703)。そして、次のステップS704では大入賞口の開放期間が設定最大期間内であるか否かが判断される。ここでの設定最大期間には、先の当り判定処理中のステップS603またはステップS604でセットされた時間(30秒または0.3秒)が適用される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS705)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS706)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS707で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS704の判断が行われる。あるいは、ステップS706で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS704の判断が行われる。   After the round counter is initialized, when a predetermined winning ball number counter is set to “0” (step S702), the special winning opening is subsequently opened (step S703). Then, in the next step S704, it is determined whether or not the opening period of the special winning opening is within the set maximum period. The time (30 seconds or 0.3 seconds) set in step S603 or step S604 during the previous hit determination process is applied to the maximum set period here. If the opening period is within the set maximum period (YES), it is then determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S705). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S706). If the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S707, and the determination in step S704 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S706 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S704 is performed without adding the winning ball number counter.

「通常大当り」、または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS704またはステップS705の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS708)される。そして、次のステップS709でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(10ラウンド)に達したか否かが判断される。   In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round is ended when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. Become. If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S704 or step S705 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S708). Then, in the next step S709, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (10 rounds).

これに対し「短開放確変当り」の場合、設定最大期間が0.3秒と短期間である。このため、通常は入賞球数カウンタが10に達することはなく、先に0.3秒の設定最大期間が経過してステップS709の判断、つまり、ラウンドカウンタが設定最大回数(2ラウンド)に達したか否かが判断される。   On the other hand, in the case of “short opening probability variation hit”, the set maximum period is as short as 0.3 seconds. For this reason, the winning ball counter does not normally reach 10, and the determination of step S709, that is, the round counter reaches the set maximum number of times (2 rounds) after the set maximum period of 0.3 seconds elapses first. It is determined whether or not.

いずれにしても、ラウンドカウンタの値が設定最大回数(10または2)に達していなければ(ステップS709=NO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS710)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS702)。   In any case, if the value of the round counter has not reached the set maximum number of times (10 or 2) (step S709 = NO), then “1” is added to the value of the round counter (step S710) and the winning ball The number counter is reset to “0” (step S702).

以上の処理は「通常大当り」、「確変大当り」または「短開放確変当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(10または2)に達したと判断されると(ステップS709=YES)、そこで大当り処理は終了となる。   The above processing corresponds to the processing of the first round during “normal big hit”, “probability big hit”, or “short open probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation number (10 or 2) (step S709 = YES), the big hit processing is ended there.

(8.遊技様態/抽選確率変更手段)
既に述べたように本実施形態のパチンコ機1では、「確変大当り」、または「短開放確変当り」による大当り遊技が終了すると、そこからの遊技様態がいわゆる「確変(高確率時)」に変更されるものとなっている(第1遊技様態→第2遊技様態)。遊技様態が「確変」にある間は、大当りの抽選確率が通常(低確率時)の5倍になるため、遊技者は次の大当りを高確率で連続的に引き当てることが可能となっている。
(8. Game mode / lottery probability changing means)
As already described, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game by “probable big hit” or “short open probable hit” is finished, the game mode from there is changed to so-called “probable change (at high probability)”. (First game mode → second game mode). While the game mode is “probability”, the probability of winning a big hit is five times the normal (at low probability), so the player can continuously win the next big hit with a high probability. .

この点、従来の確率変動タイプのパチンコ機では、大当り時の特別図柄(装飾図柄)の種類によって「確変大当り」であるか否かを遊技者に報知するとともに、大当り遊技後に「確変中」等の文字情報を表示することによって「確変」であることを遊技者に報知するものがほとんどであった。これに対し本実施形態のパチンコ機1では、たとえ「確変大当り」または「短開放確変当り」によって内部的に「確変」に移行されたとしても、そのときの内部状態は遊技者に対して明確に告知されない。しかも、特別図柄表示装置60による表示パターンが多種多様(81通り)にわたっているため、遊技者は特別図柄表示装置60による停止時の表示態様(LED52の点灯・消灯の組み合わせ態様)を一見しただけでは「確変大当り」を引き当てたのか、それとも「通常(非確変)大当り」を引き当てたのか、あるいは単に「外れ」だったのかを直ちに判別することが困難な仕様となっている。もちろん、「通常大当り」または「確変大当り」になると、条件装置の作動によって大当り遊技が可能となるため、それによって遊技者はいずれかの「大当り」が得られたことは察知できるが、明確にいずれの「大当り」であるかは容易に認識できない。   In this regard, in the conventional probability variation type pachinko machine, the special symbol (decorative symbol) at the time of the big hit is notified to the player whether it is “probable big hit” or “probably changing” after the big hit game, etc. In most cases, the player is notified of the fact that it is “probable change” by displaying the character information. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if it is shifted to “probability change” internally by “probability big hit” or “short open probability change hit”, the internal state at that time is clear to the player. Not announced. In addition, since the display patterns by the special symbol display device 60 are diverse (81 ways), the player simply looks at the display mode at the time of stop by the special symbol display device 60 (the combination mode of turning on / off the LED 52). It is difficult to immediately determine whether the “probable big hit” has been assigned, the “normal (non-probable) big hit” has been assigned, or simply “displaced”. Of course, when the “normal big hit” or “probable big hit” is made, the jackpot game is enabled by the operation of the condition device, so that the player can detect that either “big hit” was obtained, but clearly Which “big hit” is not easily recognized.

これに加えて本実施形態では、大入賞口が0.3秒間の開放を2回だけ行い、その後の遊技様態を「確変」に移行する「短開放確変当り」の態様があるが、この場合、ほとんどの遊技者はアタッカ装置46の開閉アクションに全く気付かないか、あるいは気付いても、「短開放確変当り」の開放期間内に大入賞口に入賞させることは容易でない。たまたまアタッカ装置46の開閉アクションに遊技者が気付けば、それによって「短開放確変当り」になったかもしれないという一応の予測は可能であるが、一方で、これと同じようなアタッカ装置46の開閉アクションが行われる「短開放当り」も本実施形態には存在するため、単にアタッカ装置46の動きや関連する演出動作に着目しただけでは「短開放確変当り」と「短開放当り」とを判別することは容易でない。   In addition to this, in this embodiment, there is a mode of “short opening probability variation hit” in which the big prize opening is performed for 0.3 seconds only twice, and then the game mode is shifted to “probability variation”. However, most players do not notice the opening / closing action of the attacker device 46 at all, or even if they notice it, it is not easy to enter the big winning opening within the opening period of the “short opening probability variation”. If the player happens to be aware of the opening / closing action of the attacker device 46, it can be predicted that it may have been a “short open probability variation hit”. Since “per short opening” in which the opening / closing action is performed also exists in this embodiment, “short opening probable per hit” and “per short opening” are simply determined by focusing on the movement of the attacker device 46 and the related performance action. It is not easy to determine.

(9.一実施形態の特徴)
以上をまとめると、一実施形態のパチンコ機1における遊技には以下の特徴が見出される。
(1)通常の遊技様態(低確率時)で初めて「大当り」になったとしても、その旨が明確に報知されていないので、特別図柄の停止時の表示を見ただけでは、遊技者には果たしてそれが「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるかの判別が容易に付かない。そして、その後も通常状態(低確率時)と確変状態(高確率時)で特別図柄の変動表示の態様(変動時間等)が同様であるため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、大当り遊技の終了後に遊技様態が「確変」に移行したことを期待しつつ、次の「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。なお、パチンコ機1の仕様上、「確変大当り」の振り分け率が16分の12であり、「通常大当り」の振り分け率が16分の2であることに鑑みると、多くの場合は大当り後に「確変」に移行したことを期待しやすいと考えられる。
(9. Features of one embodiment)
In summary, the following features are found in the game in the pachinko machine 1 of one embodiment.
(1) Even if it is a “big hit” for the first time in a normal game mode (at low probability), that fact is not clearly notified, so just watching the display when the special symbol is stopped gives the player However, it is not easy to determine whether it is “normal big hit” or “probable big hit”. After that, since the variation display mode (variation time, etc.) of the special symbol is the same in the normal state (at low probability) and the probability variation state (at high probability), the player can see the variation display of the special symbol. Cannot be determined as “probably changing”. Therefore, the player can maintain a high sense of expectation and willingness to play the next “big hit” while expecting that the game mode has shifted to “probability change” after the big hit game has ended. In addition, in the specification of the pachinko machine 1, in view of the fact that the distribution rate of “probable big hit” is 12/16 and the distribution rate of “normal big hit” is 2/16, in many cases, “ It is easy to expect that it has shifted to “Changing”.

(2)「確変大当り」以外にも、「短開放確変当り」を契機として遊技様態が「確変」に移行する可能性があるため、遊技者がアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作に気付いた場合は、たとえ未だ大当りを引き当てていなくても、通常の遊技様態から「確変」に移行したことを期待しつつ、そこから「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。   (2) In addition to “probable big hit”, there is a possibility that the game state may shift to “probable change” triggered by “short open probable hit”, so that the player can perform an opening / closing action of the attacker device 46 and a related production operation. If you notice, even if you haven't paid a big hit yet, expecting a transition from normal gaming to “probable change”, and maintaining high expectations and willingness to win a big hit from there be able to.

(3)ただし、パチンコ機1の仕様上、条件装置の作動を伴う「短開放確変当り」の振り分け率は「通常大当り」と同程度(16分の2)に抑えられており、そのままでは出現率が低く、遊技者に対するアピール度が相対的に低くなる。この点を補うものとして、条件装置を作動させないで「短開放確変当り」と同等の挙動(アタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作)を示す「短開放当り」が別途用意されており、この「短開放確変当り」の当り確率(128分の1)と「短開放確変当り」の出現率との合成により、
遊技者は比較的高い頻度でいずれかの当りに接する機会が与えられる。
(3) However, due to the specifications of the pachinko machine 1, the distribution rate of “short open probability variation” with the operation of the condition device is suppressed to the same level as “normal big hit” (2/16), and it appears as it is The rate is low and the appeal to the player is relatively low. As a supplement to this point, there is a separate “Short Open Per Open” that shows the same behavior as the “Short Open Probability Hit” without opening the condition device (opening / closing action of the attacker device 46 and related stage action). By combining this "probability per short opening probability" hit probability (1/128) with the appearance rate of "per short opening probability variation",
Players are given the opportunity to touch either one at a relatively high frequency.

(4)このため遊技者は、例えば通常の遊技様態(低確率時)でアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作等の挙動に接した場合、「短開放確変当り」によって「確変」に移行した可能性があることを期待しつつ、次に「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。   (4) For this reason, for example, when the player touches the behavior of the opening / closing action of the attacker device 46 and the related production action in a normal game mode (at a low probability), the player becomes “probable change” by “short open probable hit”. While expecting that there may have been a transition, it is possible to maintain a high sense of expectation and willingness to play until the next "big hit" is awarded.

(5)また、ある時点で遊技者がアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作等に接したときに、実際にはそれが単に「短開放当り」によるものであったとしても、しばらく遊技を続けている間に次の開閉アクションや関連する演出動作が発生することもあるため、「確変」に移行したことに対する遊技者の期待感はなかなか減退しない。   (5) Also, when a player touches an opening / closing action of the attacker device 46 or a related production action at a certain point in time, even if it is actually merely “per short opening”, Since the next opening / closing action and related production action may occur while continuing, the player's expectation for the transition to “probability change” is not easily diminished.

(6)あるいは、なかなか「確変」に移行する機会に恵まれなかったとしても、遊技者が一度でも「大当り」を引き当てると、上記の(1)に戻って「確変」に移行したことへの期待感が沸々とわき出てくるため、そこから次の大当りを期待しつつ、ますます遊技意欲が高まることになる。   (6) Or, even if you are not blessed with an opportunity to shift to “probability”, if a player wins a “big hit” even once, expecting to go back to (1) above and shift to “probability” As the feelings come out, the willingness to play will increase further while expecting the next big hit.

以上のとおり、本実施形態のパチンコ機1では遊技者の期待感や遊技意欲が途切れるポイントが少なく、常に大当り等の利益が得られることへの期待感を高く維持しながら長時
間にわたって熱心に遊技に取り組むことができる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there are few points where the player's expectation and willingness to play are interrupted, and the game is eager for a long time while maintaining a high expectation that a profit such as a big hit will always be obtained. Can work on.

逆に、ホールでの遊技者の立ち回りにおいて、従来は釘調整の具合を読んだり、台ごとの回転数や当り回数等のデータをみて台選びをするだけであったが、本実施形態の仕様では、たまたま前の遊技者が内部的に「確変」に入っていることに気付かず、そのまま放棄してしまった台を探し出すといった面白みも新たに加わる。   On the other hand, in the case of the player's turn in the hall, conventionally, only the condition of the nail adjustment was read or the table was selected by looking at the data such as the number of rotations and the number of hits per table. Then, it will be interesting to find a table that has been abandoned without knowing that the previous player has entered “probability” internally.

(10.遊技様態維持/降格判定処理)
以上のように、いつの間にか遊技様態が「確変」に移行することがパチンコ機1の興趣性を高める要因となっているが、本実施形態ではさらに別の趣向が凝らされている。具体的には、内部的に遊技様態が「確変」に移行した場合、例えば毎回の始動入賞を契機として「確変」から通常の遊技様態に引き戻すか否かの抽選(いわゆる降格・転落等の抽選)が行われる(様態維持抽選手段)。
(10. Game mode maintenance / demotion determination process)
As described above, the fact that the game mode shifts to “probable change” for some time is a factor that enhances the interest of the pachinko machine 1, but in this embodiment, another aspect is further elaborated. Specifically, when the game mode shifts to “probability change” internally, for example, a lottery (whether so-called relegation / falling etc. ) Is performed (mode maintenance lottery means).

図13は、上記の抽選を実行するための遊技様態維持/降格判定処理の内容を示している。上記のように遊技様態が「確変」に移行した場合、主制御基板56では図13の処理が実行される。ここでは先ず、始動入賞を契機として取得した乱数値を用いて遊技様態を「確変」のまま維持するべきか否かの抽選が行われる(ステップS801)。遊技様態が維持される方の抽選確率は、例えば640分の639と比較的高く設定されており、相当低い確率640分の1でしか落選しないものとなっている。ここでの抽選に落ちなければ(NO)、そのまま本ルーチンはリターンされるが、逆に抽選に落ちると(YES)、通
常の遊技様態への「降格判定」がなされる。
FIG. 13 shows the contents of the game state maintenance / demotion determination process for executing the above lottery. As described above, when the game mode shifts to “probability change”, the main control board 56 executes the processing of FIG. Here, first, a lottery is performed as to whether or not the game mode should be maintained as “probability change” using a random number value acquired in response to the start winning (step S801). The lottery probability of the player who maintains the game mode is set to be relatively high, for example, 639/640, and the lottery is only lost with a considerably low probability of 1/640. If it does not fall in the lottery here (NO), this routine is returned as it is, but if it falls in the lottery (YES), “demotion determination” to the normal game mode is made.

上記の抽選で落ちた場合、次に落選変動設定処理(ステップS802)が行われる。ここでは、上記の可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表5で表されるテーブルによって変動時間が3通りに振り分けられる。   If the lottery is lost in the above lottery, then a loss variation setting process (step S802) is performed. Here, using the value of the random number for variable fluctuation (variable fluctuation counter), for example, the fluctuation time is distributed in three ways according to the table shown in Table 5 below.

可変変動カウンタの値は0〜65535の範囲内で取得されるので、この落選変動設定処理では、ほとんどの場合に通常変動が適用されることになる。これにより、相当高い出現率で始動保留数に応じた通常の変動タイマが設定されることとなるので、遊技者からは通常の外れ変動とほとんど見分けが付かなくなり、特に「確変」からの降格が行われたことが直ちに判別できなくなる。なお、落選変動設定処理では、あわせて所定の停止図柄(外れ表示パターン)が選択される。   Since the value of the variable fluctuation counter is acquired within the range of 0 to 65535, the normal fluctuation is applied in most cases in this defeat selection fluctuation setting process. As a result, a normal variation timer corresponding to the number of pending start-ups is set with a considerably high appearance rate, so that the player can hardly distinguish from a normal deviation variation, and in particular, the demotion from "probability variation" It is impossible to immediately determine what has been done. In the selection change setting process, a predetermined stop symbol (outgoing display pattern) is also selected.

以上の落選変動設定処理が実行されると、内部的な遊技様態フラグに「0」がセットされて(ステップS803)、本ルーチンがリターンされる。これ以降は遊技様態フラグ「0」となるので、内部的な遊技様態は通常時に引き戻されることになる。   When the above-described selection change setting process is executed, “0” is set to the internal game state flag (step S803), and this routine is returned. After this, the game mode flag is “0”, so that the internal game mode is pulled back to the normal time.

このような仕様により、たとえ一度は「確変」に移行したとしても、そこから毎回の始動入賞で高確率で大当りになる可能性もあれば、逆に640分の1の確率で「確変」から降格させられる可能性もあるといえる。したがって、遊技者は現在「確変」の遊技様態にあると予想を立てている場合であっても、常に大当りへの期待感と背中合わせに転落の危険性を身近に感じながら遊技を行うことができるため、そこにスリリングな興趣性が付加されることとなる。   With such a specification, even if it shifts to “probability change” once, there is a possibility that it will be a big hit with a high probability in every starting prize from there, conversely from “probability change” with a probability of 1/640. It can be said that there is a possibility of being demoted. Therefore, even if the player is currently expecting a “probable” game mode, he can always play the game while feeling close to the big hit and the risk of falling. Therefore, a thrilling interest is added there.

このように本実施形態では、たとえ一度は「確変」に移行したとしても、そこから次の「大当り」に当選する可能性もあれば、逆に維持抽選に落選し、そこから通常確率状態に降格させられる可能性もあるといえる。このような維持抽選による降格の可能性があることを根拠に、本実施形態では当り時の「確変」への移行率を比較的高く(16分の14で確変、16分の2で非確変)設定することができ、これによって遊技者の期待感を高めつつ、ホール運営者より遊技者が一方的に有利になることを回避している。   In this way, in this embodiment, even if it shifts to `` probability change '' once, there is a possibility that it will win the next `` big hit '', conversely, it will be lost in the maintenance lottery, and from there it will be in the normal probability state It can be said that there is a possibility of being demoted. Based on the possibility of demotion due to such a maintenance lottery, in this embodiment, the rate of transition to “probability change” at the time of hitting is relatively high (accuracy change in 14/16, non-probability change in 2/16) ), Which increases the player's expectation and avoids the player becoming more unilaterally advantageous than the hall operator.

以下、本発明の特徴である主制御基板の処理について説明する。   Hereinafter, processing of the main control board, which is a feature of the present invention, will be described.

(11.電源遮断時処理)
図14に、停電等により電力の供給が停止されたとき実行する、電源遮断処理を示す。
(11. Processing at power-off)
FIG. 14 shows a power shut-off process executed when power supply is stopped due to a power failure or the like.

図15、図16に、電力の供給が介し、普及されたとき実行する、電源投入処理を示す。   FIG. 15 and FIG. 16 show the power-on process that is executed when the supply of power is popularized.

なお、遊技の進行動作に掛かる処理であるメインループ処理と、メインループ処理の実行中に、定期的に割込発生してメインループ処理同様、遊技の進行動作にかかる処理を行う、タイマ割込処理については、特に図示せず簡単に説明する。   Note that the main loop process, which is a process related to the progress of the game, and a timer interrupt that periodically generates an interrupt during the execution of the main loop process and performs the process related to the progress of the game like the main loop process. The processing will be briefly described without being particularly shown.

図14は、電源遮断時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
まず、主制御基板56では、そのCPU56cに内蔵されたRAM56dにおいて遊技様態を示す遊技様態フラグを管理しており、例えば遊技中のパチンコ機1の遊技様態に応じて、例えば確変状態では遊技様態フラグが「1」と設定され、或いは通常状態では遊技様態フラグが「0」と設定される。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a procedure of power-off processing.
First, the main control board 56 manages the game state flag indicating the game state in the RAM 56d built in the CPU 56c. For example, in the probability change state, the game state flag indicates the game state flag indicating the game state, for example. Is set to “1”, or in the normal state, the game state flag is set to “0”.

ステップS901ではタイマ割込処理の割り込みを禁止し、ステップS902ではRAM56dのワーク値のチェックサムを算出してそのチェックサム値を記憶しておく。そしてさらにRAM56dへのアクセスが禁止される(ステップS903)。この状態となると、その遊技様態フラグの設定値(遊技様態情報)は、電力供給が停止された際の遊技様態を示すものとしてRAM56dの一部に記憶された状態となる。   In step S901, interruption of the timer interrupt process is prohibited, and in step S902, a checksum of the work value in the RAM 56d is calculated and the checksum value is stored. Further, access to the RAM 56d is prohibited (step S903). In this state, the setting value (game state information) of the game state flag is stored in a part of the RAM 56d as indicating the game state when the power supply is stopped.

ここで、遊技様態フラグを記憶したこのRAM56dの一部は、電力供給の停止時においてもデータが揮発せずバックアップ機能として作動している。このため、このRAM56dの一部に記憶された遊技様態フラグの設定値は、電力供給が停止している状態においても揮発しないようになっている。次にステップS904では所定の番地をループするループ処理が行わる。この間ウォッチドッグタイマをリセットせず、主制御基板56のCPU56cがリセットされるまで行う。   Here, a part of the RAM 56d that stores the game state flag operates as a backup function without data volatilization even when power supply is stopped. For this reason, the setting value of the game state flag stored in a part of the RAM 56d does not volatilize even when the power supply is stopped. In step S904, a loop process for looping a predetermined address is performed. During this period, the watchdog timer is not reset, and is continued until the CPU 56c of the main control board 56 is reset.

(12.電源投入時処理)
図15および図16は、それぞれ電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
まず概略について簡単に説明すると、本実施形態におけるパチンコ機1は、電力供給の開始操作を契機としてRAMクリア信号を発生するとともに、このRAMクリア信号の発生によってRAM56dの一部に記憶されている遊技様態フラグの設定値の初期化を実行する(初期化操作手段)。その際、そのRAMクリア信号の発生を契機として遊技様態が確変状態であるか否かに関する情報をパチンコ機1が外部に向けて教示するものである(情報教示手段)。以下、より具体的に動作例について説明する。
(12. Power-on processing)
FIG. 15 and FIG. 16 are flowcharts showing an example of the procedure of power-on processing.
First, the outline will be briefly described. The pachinko machine 1 in the present embodiment generates a RAM clear signal in response to a power supply start operation, and a game stored in a part of the RAM 56d by the generation of the RAM clear signal. The setting value of the state flag is initialized (initialization operation means). At that time, the pachinko machine 1 teaches information regarding whether or not the game state is in a probable change state when the RAM clear signal is generated (information teaching means). Hereinafter, an example of operation will be described more specifically.

まず、最初にステップS1001ではCPU56cの初期設定が行われ、I/Oの定義設定や割込モード設定などの設定などを行う。次にステップS1002では、図示しないRAMクリアスイッチが押されているか否か、つまり初期化操作信号としてのRAMクリア信号のON/OFF状態を所定のレジスタに取得する。次にステップS1003ではループ処理が行われる。このループ処理ではカウンタに所定の値を設定し、カウンタの値を減算する減算処理が行われることで、所定時間の待ち処理が行われる。   First, in step S1001, initial setting of the CPU 56c is performed, and settings such as I / O definition settings and interrupt mode settings are performed. Next, in step S1002, whether or not a RAM clear switch (not shown) is pressed, that is, the ON / OFF state of the RAM clear signal as an initialization operation signal is acquired in a predetermined register. Next, in step S1003, a loop process is performed. In this loop process, a predetermined value is set in the counter, and a subtraction process for subtracting the value of the counter is performed, whereby a waiting process for a predetermined time is performed.

次にステップS1004では、主制御基板56のRAM56dへのアクセス許可設定がされる。このステップS1004の処理はステップS1001におけるCPU初期処理の一部に相当するが、ノイズの影響を考慮し、実際にRAM56dに対してアクセスする処理が実行される直前にアクセスの禁止状態を解除している。そして、このRAM56dのスタックに関するスタックポインタの初期番地を設定する(ステップS1005)。   In step S1004, access permission is set for the main control board 56 to the RAM 56d. The processing in step S1004 corresponds to a part of the CPU initial processing in step S1001, but considering the influence of noise, the access prohibition state is canceled immediately before the processing for actually accessing the RAM 56d is executed. Yes. Then, an initial address of the stack pointer relating to the stack of the RAM 56d is set (step S1005).

次に所定のレジスタに取得されたON/OFF状態を参照し、電源投入時のRAMクリアスイッチがONであったのかOFF状態であったのかを判断し(ステップS1006)、OFFである場合にはステップS1007に進み、ONである場合にはステップS1009に進む。ステップS1007ではチェックサムの算出を行い、その算出されたチェックサムの値が判定される(ステップS1008)。このステップS1008では、ここで算出されたチェックサム値と、電源遮断時に記憶されているチェックサム値とが比較され、正常である場合にはステップS1011に進み、正常でない場合にはステップS1010に進む。   Next, referring to the ON / OFF state acquired in a predetermined register, it is determined whether the RAM clear switch at the time of power-on is ON or OFF (step S1006). The process proceeds to step S1007, and if it is ON, the process proceeds to step S1009. In step S1007, a checksum is calculated, and the calculated checksum value is determined (step S1008). In step S1008, the checksum value calculated here is compared with the checksum value stored when the power is turned off. If normal, the process proceeds to step S1011. If not normal, the process proceeds to step S1010. .

一方、ステップS1009では、遊技様態フラグの設定値(遊技様態情報)をレジスタに退避させ、ステップS1010では、RAM56dのワーク全領域をクリアする。   On the other hand, in step S1009, the game state flag set value (game state information) is saved in the register, and in step S1010, the entire work area of the RAM 56d is cleared.

次にステップS1011では、レジスタに退避させた情報遊技様態情報に基づいて状態コマンドを作成する。つまり、遊技様態フラグエリアの遊技様態情報に基づいて状態コマンドが作成されているのである。   In step S1011, a status command is created based on the information game mode information saved in the register. That is, the state command is created based on the game state information in the game state flag area.

具体的には、このステップS1011では、その退避先のレジスタの情報(遊技様態フラグの設定値)を確認して状態コマンドを作成する。具体的には、遊技様態フラグが「1」である場合には、例えば「5000H」である旨の状態コマンドを作成する。ここで、この設定値の状態コマンドは、例えば高確率状態(確変状態)であるにもかかわらず初期化されようとしている旨のコマンドを表している。一方、遊技様態フラグが「0」である場合には、例えば特にコマンドを作成しない。   Specifically, in step S1011, information on the save destination register (the setting value of the game state flag) is confirmed, and a state command is created. Specifically, when the game state flag is “1”, for example, a state command indicating “5000H” is created. Here, the state command of this set value represents, for example, a command indicating that it is going to be initialized despite being in a high probability state (probability variation state). On the other hand, when the game state flag is “0”, for example, no command is generated.

さらに、このステップS1011では、電源投入時において電源投入コマンドを作成する。この電源投入コマンドのデフォルト値(初期値)としては、例えば「3001H(RAMクリア処理を表す)」を設定するものとする。   Further, in step S1011, a power-on command is created when power is turned on. As a default value (initial value) of the power-on command, for example, “3001H (represents RAM clear processing)” is set.

またこのステップS1011では、RAM56dのワークの遊技様態フラグの設定値を参照して遊技様態フラグが「1」である場合には、高確率状態(確変状態)のデフォルト値(初期値)に例えば「0002H」を加算して値を書き換える(例えば「3001H」であれば「3003H」とする)。一方、同様に参照して遊技様態フラグが「0」である場合には、低確率状態(通常状態)のデフォルト値(初期値)に例えば「0001H」を加算して値を書き換える(例えば「3001H」であれば「3002H)とする)。つまり、電源が投入されバックアップから復帰された場合には、状態コマンドとして確変状態であれば「3002H」を、通常状態であれば「3003H」を作成するのである。なお、このステップS1011では、併せてRAM56dのワーク(作業領域)の初期設定を行うようにしている。   In step S1011, when the game state flag is “1” with reference to the set value of the game state flag of the work in the RAM 56d, the default value (initial value) of the high probability state (probability change state) is set to “ The value is rewritten by adding “0002H” (for example, “3001H” is “3003H”). On the other hand, when the game state flag is “0”, the value is rewritten by adding, for example, “0001H” to the default value (initial value) of the low probability state (normal state) (for example, “3001H”). "3002H)") In other words, when the power is turned on and the system is restored from the backup, "3002H" is created as the status command if it is in the probable state, and "3003H" is created in the normal state. It is. In step S1011, the work (work area) in the RAM 56d is also initialized.

次にステップS1012では割込初期設定がされ、タイマ割込処理の設定としてタイマ割込周期が例えば4msであることを設定する。 次にステップS1013では状態コマンドの送信予約が行われる。具体的には、このように作成された状態コマンド(「5000H」)が存在する場合、この状態コマンドを送信バッファとしてのコマンド送信エリアに設定することで送信予約を行う。なお、状態コマンドが存在しない場合にはコマンド送信エリアには何も格納されない。   Next, in step S1012, the interrupt is initially set, and the timer interrupt cycle is set to 4 ms, for example, as the timer interrupt processing setting. In step S1013, a status command transmission reservation is made. Specifically, when there is a state command (“5000H”) created in this way, transmission reservation is performed by setting this state command in a command transmission area as a transmission buffer. If there is no status command, nothing is stored in the command transmission area.

次にステップS1014では、その電源投入コマンドの送信予約が行われる。具体的には、このように作成された電源投入コマンド(「3001H」または「3001H」「3002H」)を送信バッファとしてのコマンド送信エリアに設定する。次にステップS1015ではタイマ割込処理を許可する。そして、ステップS1015のタイマ割り込み処理の許可までの電源投入時処理を終えると、最後にメインループ処理に移行する。   In step S1014, a transmission reservation for the power-on command is made. Specifically, the power-on command (“3001H”, “3001H”, “3002H”) created in this way is set in a command transmission area as a transmission buffer. In step S1015, timer interrupt processing is permitted. Then, when the power-on process up to the permission of the timer interrupt process in step S1015 is finished, the process finally shifts to the main loop process.

(13.メインループ処理およびタイマ割込処理)
メインループ処理では停電信号を判定し、停電信号がONのときは上記電源遮断時処理に移行し、停電信号がOFFのときは非当落乱数更新処理に移行する。この非当落乱数更新処理では、例えば当落乱数の初期値、変動パターン乱数、リーチ乱数など、当落乱数(大当り判定用乱数)以外の更新を行い、停電信号の判定処理に戻る。
(13. Main loop processing and timer interrupt processing)
In the main loop process, a power failure signal is determined, and when the power failure signal is ON, the process proceeds to the power-off process, and when the power failure signal is OFF, the process proceeds to a non-winning random number update process. In this non-winning random number update process, for example, the initial value of the winning random number, the fluctuation pattern random number, the reach random number, etc., other than the winning random number (random number for jackpot determination) are updated, and the process returns to the power failure signal determination process.

メインループ処理の実行中に、電源投入時処理で設定された割込周期でタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理では、始動入賞信号の検出や、当落乱数更新処理(大当り判定用乱数の更新)や、大入賞口の開放制御等、遊技の進行動作にかかる処理が行われる。   During execution of the main loop process, the timer interrupt process is executed at the interrupt cycle set in the power-on process. In the timer interrupt processing, processing related to the progress operation of the game, such as detection of a start winning signal, winning random number update processing (updating of a big hit determination random number), opening control of a big winning opening, and the like are performed.

メインループ処理の実行中に、最初に発生するタイマ割込処理内のサブ統合基板コマンド送信処理で(図示しない)電源投入処理内のステップS1013で送信予約されたコマンド(状態コマンド、遊技様態コマンド)がサブ統合基板68に送信される。   During execution of the main loop process, the command (status command, game state command) reserved for transmission in step S1013 in the power-on process (not shown) in the sub-integrated board command transmission process in the timer interrupt process that occurs first. Is transmitted to the sub-integrated board 68.

そして、サブ統合基板68は、ステップS1013で送信予約された状態コマンド(「5000H」)を受信すると、サブ統合基板68に接続された電飾制御基板72に、確率変動状態がクリア(初期化)されたことを液晶表示装置51に表示するためのコマンドを送信する。あるいは、波形制御基板74に、確率変動状態がクリア(初期化)されたことをスピーカーを使って音声報知するコマンドを送信する。   When the sub-integrated board 68 receives the status command reserved for transmission in step S1013 (“5000H”), the probability variation state is cleared (initialized) in the illumination control board 72 connected to the sub-integrated board 68. A command for displaying the information on the liquid crystal display device 51 is transmitted. Alternatively, a command is sent to the waveform control board 74 for notifying the user that the probability variation state has been cleared (initialized) using a speaker.

確率変動状態がクリアされたことが遊技者に明瞭に理解できるように、電飾制御基板72は、液晶表示装置51に「確率変動状態がクリアされました」という文言を30秒程度を表示(教示の一例)する。また、波形制御基板74は、スピーカーから「確率変動状態がクリアされました」という文言を30秒程度繰り返し音声報知(教示の一例)する。   In order that the player can clearly understand that the probability variation state has been cleared, the illumination control board 72 displays the word “probability variation state has been cleared” on the liquid crystal display device 51 for about 30 seconds ( An example of teaching). In addition, the waveform control board 74 repeatedly informs the speaker of “the probability variation state has been cleared” for about 30 seconds (an example of teaching) from the speaker.

(14.本実施形態の有用性についての言及)
ここで、本実施形態におけるパチンコ機1において、例えばホールの従業員が遊技者の意に反して不正に遊技様態を操作しようとしているケースを想定する。まず、本実施形態のパチンコ機1では、遊技の進行に応じてその内部状態である遊技様態が通常状態に変更されたり或いは確変状態に変更されるときがある。遊技様態が確変状態である場合には抽選確率が通常状態よりも高く設定されていることから、遊技様態が確変状態であることをを想定している遊技者であれば、いずれ近いうちに大当りにより利益を享受することができるとの期待感を抱きつつ遊技意欲を高めながら遊技を続けていくことができる。
(14. Reference to usefulness of this embodiment)
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a case is assumed in which, for example, an employee in a hall tries to manipulate a game mode illegally against the player's will. First, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game state that is the internal state may be changed to a normal state or may be changed to a probable state as the game progresses. When the game mode is in the probable state, the lottery probability is set higher than in the normal state, so if the player assumes that the game mode is in the probable state, it will be a big hit soon. The game can be continued while raising the motivation for the game while expecting that the profit can be enjoyed.

ここで、例えば遊技中にこのパチンコ機1に不具合が生じた場合には、ホール従業員がその不具合に対して対処を行うが、この際、ホール従業員が、遊技者の知らないうちに遊技様態を変更してしまう(確変状態から通常状態に戻してしまう)おそれがある。具体的には、ホール従業員がパチンコ機1に生じた不具合に対して対処することを装って、いわゆるRAMクリアのような初期化処理を行うことにより、遊技様態を不正に変更しようとすることが挙げられる。   Here, for example, if a malfunction occurs in the pachinko machine 1 during a game, the hall employee will deal with the malfunction, but at this time, the hall employee will play a game without the player's knowledge. There is a risk of changing the state (returning from the probability change state to the normal state). Specifically, the hall employee tries to change the game mode illegally by performing initialization processing such as so-called RAM clear, pretending to deal with the trouble that occurred in the pachinko machine 1 Is mentioned.

遊技様態が通常状態であった場合には、もともと抽選確率が相対的に低く設定された状態であるため、このようなRAMクリアがなされても抽選確率に変更はなく遊技者はさほどの影響を受けないと考えられる。   When the game mode is in the normal state, the lottery probability is originally set relatively low, so even if such a RAM clear is performed, the lottery probability is not changed and the player has a great influence. It is thought not to receive.

その一方で、遊技様態が確変状態であった場合には、抽選確率が相対的に高く設定された状態であるため、このようなRAMクリアがなされると遊技様態が内部的に確変状態から通常状態へと変更され、抽選確率が相対的に低く設定されてしまう。本実施形態のパチンコ機1においては、遊技様態を直接的に外部に対して開示せず、遊技者に遊技機の挙動を観察させたり遊技者の経験則を当てはめたりしながら遊技様態を詮索したり、推測したりしながら遊技を楽しませるものである。このため本実施形態のパチンコ機1では、一見すると、このような不正が行われても遊技様態の変更を遊技者に気づかせにくく、遊技者においては抽選確率が変更されてしまったことを認識することができないようにも思われる。   On the other hand, when the game mode is in the probable state, the lottery probability is set to a relatively high value. Therefore, when such a RAM clear is performed, the game mode is internally changed from the probable state to the normal state. The state is changed and the lottery probability is set to be relatively low. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game mode is not disclosed directly to the outside, and the game mode is searched while allowing the player to observe the behavior of the game machine or applying the player's empirical rules. Or entertaining the game while guessing. For this reason, at first glance, the pachinko machine 1 of the present embodiment makes it difficult for the player to notice the change in the game mode even if such fraud is performed, and the player recognizes that the lottery probability has been changed. It seems that you can't.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機1においては、例えばホール従業員が電源スイッチを操作した際にRAMクリア信号が出力され、このRAMクリア信号の発生を契機として遊技様態が確変状態であるか否かに関する情報をパチンコ機1が外部に向けて教示する。このため遊技者は、意に反して不正に抽選確率が相対的に低く設定されようとしていることを認識することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを遊技者が容易に発見することができる。ここで、教示される「パチンコ機1の外部」には、例えば遊技盤や枠体のみならず、ホールにおいてパチンコ機1が配列する島設備の一部を含んでいても良いことはいうまでもない。   However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for example, when a hall employee operates a power switch, a RAM clear signal is output, and whether or not the game state is in a promising state triggered by the occurrence of the RAM clear signal. The pachinko machine 1 teaches information on the outside. For this reason, the player can recognize that the lottery probability is improperly set to be relatively low against the intention. Therefore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player can easily find out that the game mode is about to be changed illegally against the player's will. Here, it is needless to say that the “outside of the pachinko machine 1” taught may include, for example, a part of the island facility where the pachinko machine 1 is arranged in the hall as well as the game board and the frame. Absent.

また、本実施形態のパチンコ機1においては、「確変大当り(高付加価値利益)」または「短開放当り(低付加価値利益)」によって抽選確率が高く変更(確変状態に変更)された場合であっても、その旨を遊技者に対して明確に告知(例えば「確変中」等の文字情報による告知等)する要素は必須となっていない。これにより本実施形態のパチンコ機1は、遊技者に遊技機の挙動を観察させたり遊技者の経験則を当てはめたりしながら遊技様態を詮索したり、推測したりしながら遊技を楽しませるものである。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the lottery probability is changed high (changed to the probable change state) by “probable big hit (high value-added profit)” or “per short opening (low value-added profit)”. Even if it exists, the element which notifies that to a player clearly (for example, notification by character information, such as "probably changing" etc.) is not essential. As a result, the pachinko machine 1 according to the present embodiment allows the player to enjoy the game while observing the behavior of the gaming machine or applying the player's rule of thumb while searching for or guessing the game mode. is there.

このため本実施形態のパチンコ機1においては、一見すると、例えば遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されるという不正行為があっても遊技様態の変更を遊技者に気づかせにくく、遊技者においては抽選確率が変更されてしまったことを認識することができないようにも思われる。   For this reason, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, at first glance, for example, even if there is an illegal act that the game mode is changed illegally against the player's intention, it is difficult for the player to notice the change of the game mode, It seems that the player cannot recognize that the lottery probability has been changed.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機1においては、例えばホール従業員が電源投入をした際に遊技様態が確変状態であるか否かに関する情報をパチンコ機1が外部に向けて教示する。このため遊技者は、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを認識することができる。したがって、本実施形態におけるパチンコ機1によれば、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを遊技者が容易に発見することができる。   However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for example, when a hall employee turns on the power, the pachinko machine 1 teaches information regarding whether or not the game mode is in a probable state. Therefore, the player can recognize that the game mode is about to be illegally changed against the player's will. Therefore, according to the pachinko machine 1 in the present embodiment, the player can easily find out that the game mode is about to be changed illegally against the player's will.

また、本実施形態のパチンコ機1においては、内部状態である遊技様態が通常状態であるか或いは確変状態であるかが遊技者にとってわかりにくくしつつ、「短開放当り(小価値利益)」の出現によって遊技意欲を損なわないようにしている。本実施形態のパチンコ機1では、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとした場合、一見すると遊技者にはわかりにくそうである。このような場合においても、本実施形態のパチンコ機1によれば、不正にRAMクリアスイッチが操作された場合にも遊技様態が確変状態であるか否かに関する情報が外部に教示されるため、遊技者は、その意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを認識することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを遊技者が容易に発見することができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is difficult for the player to know whether the game state that is the internal state is the normal state or the probable state, and the “per short opening (small value profit)” Appearance does not impair game willingness. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game mode is changed illegally against the player's will, it seems difficult for the player to understand at first glance. Even in such a case, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the RAM clear switch is illegally operated, information regarding whether or not the game state is in a probable state is taught to the outside. The player can recognize that the game mode is about to be changed illegally against his will. Therefore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player can easily find out that the game mode is about to be changed illegally against the player's will.

本実施形態のパチンコ機1では、このような維持抽選の要素が付加されており、確変状態から転落する可能性を秘めているからこそ、上記のように確変状態への変更をより高い頻度で実現できるといえる。これにもかかわらず、本実施形態のパチンコ機1においては、遊技者の意に反して不正に遊技様態が確変状態から通常状態へと操作されたのでは、一見するとこのような確変状態への変更を高い頻度とした意味がなくなってしまいそうにも
思える。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, such a maintenance lottery element is added, and since there is a possibility of falling from the probability variation state, the change to the probability variation state is more frequently performed as described above. It can be said that it can be realized. In spite of this, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the game mode is illegally operated from the certain change state to the normal state contrary to the player's intention, at first glance, such a change to the certain change state may occur. It seems that the meaning of high-frequency changes disappears.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機1においては、不正にRAMクリアスイッチが操作された場合にも遊技様態が確変状態であるか否かに関する情報をパチンコ機1が外部に向けて教示する。このため遊技者は、遊技者の意に反して不正に遊技様態が変更されようとしていることを容易に発見することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機1によれば、このような維持抽選の要素が付加されることにより確変状態への変更をより高い頻度で実現することに意義があるといえ、遊技者は、抽選確率の相対的に高く設定された確変状態において大当りとなることで利益を享受することができる機会が多くなる。   However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the RAM clear switch is illegally operated, the pachinko machine 1 teaches information regarding whether or not the game state is in a certain change state to the outside. Therefore, the player can easily find out that the game mode is about to be illegally changed against the player's will. Therefore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it can be said that it is meaningful to realize the change to the probability variation state at a higher frequency by adding such a maintenance lottery element. Opportunities for enjoying profits by increasing the jackpot in the probability variation state in which the lottery probability is set to be relatively high are increased.

尚、本実施形態のパチンコ機1では、遊技様態が確変状態であるか否かに関する情報の教示を、例えばタイマにより所定時間が経過したことを契機として停止するのが望ましい。また本実施形態では、これに併せて或いはこの代わりに、始動入賞や発射ハンドル18の操作を契機としてその教示を停止する構成とすることもできる。また本実施形態では所定回数の教示の後に、教示を完全に停止するようにすることもできる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is desirable to stop teaching the information regarding whether or not the game mode is in the probabilistic state, for example, when a predetermined time has passed by a timer. Further, in the present embodiment, the teaching can be stopped in response to the start winning or the operation of the firing handle 18 in conjunction with or instead of this. In the present embodiment, the teaching can be completely stopped after a predetermined number of teachings.

(15.演出処理)
以上は、純粋に主制御基板56による遊技動作の制御に関する処理の内容であるが、サブ統合基板68は主制御基板56から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができる。
(15. Production process)
The above is purely the contents of the processing related to the control of the game operation by the main control board 56, but when the sub integrated board 68 receives the control information command from the main control board 56, it executes various effect processes based on this. be able to.

始動入賞があると、主制御基板56では乱数取得や特図変動処理等が行われるが、本実施形態では特別図柄の変動または停止表示と液晶表示装置51による演出表示動作とが必ずしも同期していない。例えば、通常遊技中に1回ごとの始動入賞に対応して特別図柄表示装置60では特別図柄の変動・停止表示が行われていても、これとは無関係に液晶表示装置51では一定のペースで連続的な映像(例えば、競走馬が放牧されていたり、厩舎につながれていたり、レース調教を受けていたりする映像)が表示され続けている。同様に、特別図柄について従来のようなリーチ変動表示の手法が採用されていないことから、液晶表示装置51においても装飾図柄を用いたリーチ演出表示が行われない。   When there is a start prize, the main control board 56 performs random number acquisition, special symbol variation processing, etc., but in this embodiment, the special symbol variation or stop display and the effect display operation by the liquid crystal display device 51 are not necessarily synchronized. Absent. For example, even if special symbol change / stop display is performed on the special symbol display device 60 in response to a start winning every time during a normal game, the liquid crystal display device 51 is at a constant pace regardless of this. Continuous images (for example, images of racehorses being grazed, connected to stables, or being trained in a race) continue to be displayed. Similarly, since the conventional reach variation display method is not employed for the special symbol, the liquid crystal display device 51 does not perform the reach effect display using the decorative symbol.

その代わり、当り判定の結果によって「通常大当り」や「確変大当り」となる場合は、これらの大当り遊技に移行する前に一連のストーリーを有したアニメーション画像が液晶表示装置51において表示され、ストーリー上で何らかの完結(例えば競走馬が国内レースで優勝する等)をみると、そこから大当り遊技の演出(例えば、同じ競走馬が海外レースに出走する等)に発展する。また、スピーカ14,36からは映像の変化に合わせて効果音等が出力される。   Instead, when the result of the hit determination is “ordinary big hit” or “probable big hit”, an animation image having a series of stories is displayed on the liquid crystal display device 51 before shifting to these big hit games, Then, when some kind of completion (for example, a racehorse wins a domestic race) is seen, it develops into a big hit game production (for example, the same racehorse runs in an overseas race). In addition, sound effects and the like are output from the speakers 14 and 36 in accordance with changes in the video.

このほかに、「短開放確変当り」や「短開放当り」になった場合は、何らかの関連する演出動作(例えば、競走馬がパドックに位置を変えたり、出走ゲートに入ったりする等の視覚的変化のある映像)が液晶表示装置51にて表示されるとともに、スピーカ14,36からBGMや効果音が出力される。   In addition to this, when it comes to “Short Open Probability Per Hit” or “Short Open Per Hit”, any related production action (for example, a visual change such as a racehorse changing position to a paddock or entering a start gate) (Changed video) is displayed on the liquid crystal display device 51, and BGM and sound effects are output from the speakers 14, 36.

以上のような演出動作に接することで、遊技者は内部状態の変化や抽選結果をあれこれと推測しながら興趣性の高い遊技を継続することができる。   The player can continue the highly entertaining game while guessing the change of the internal state and the lottery result by touching the effect operation as described above.

(16.第2実施形態)
図17は、本発明の第2実施形態としてのパチンコ機の動作例を示すフローチャートである。
第2実施形態としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機1とほぼ同様の構成とすることができ、さらにはほぼ同様の動作を行うため、同様の構成については第1実施形態と同一の符号を用いてその説明を省略し、以下異なる点を中心として説明する。 第2実施形態としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機1の構成に加えてさらに、RAMクリアスイッチの操作によってRAM56d(記憶手段)が初期化されてから、次回電力供給が開始されるまでの期間を計時する計時手段としてのタイマを備えている。このタイマは、例えば所定のカウント値から0までカウントダウンする機能を有する。またさらに第2実施形態におけるパチンコ機は、電力供給が開始された際にそのRAMクリアスイッチが操作されたことを契機としてRAM56dから退避させた遊技様態情報を記憶するレジスタを備えている。
(16. Second embodiment)
FIG. 17 is a flowchart showing an operation example of the pachinko machine as the second embodiment of the present invention.
The pachinko machine as the second embodiment can be configured substantially the same as the pachinko machine 1 as the first embodiment, and further performs substantially the same operation, so the same configuration is the same as the first embodiment. The description will be omitted using the same reference numerals, and different points will be mainly described below. In the pachinko machine as the second embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 1 as the first embodiment, the RAM 56d (storage means) is initialized by the operation of the RAM clear switch, and the next power supply is started. A timer is provided as a time measuring means for measuring the period until the time. This timer has a function of counting down from a predetermined count value to 0, for example. The pachinko machine according to the second embodiment further includes a register that stores game state information saved from the RAM 56d when the RAM clear switch is operated when power supply is started.

このRAM56dは、遊技様態フラグエリア(遊技様態記憶領域)および遊技様態履歴フラグエリア(履歴記憶領域)を有している。遊技様態フラグエリアは、電力供給が停止された際に遊技様態情報を遊技様態フラグとして記憶するための記憶領域である。一方、遊技様態履歴フラグエリアは、RAM56dの初期化後に、そのレジスタに退避した遊技様態情報を記憶するための記憶領域である。ここで、電力供給が停止された際の遊技様態を表す最初の遊技様態を表す遊技様態情報「元々の遊技様態情報」と呼称する。   The RAM 56d has a game state flag area (game state storage area) and a game state history flag area (history storage area). The game state flag area is a storage area for storing game state information as a game state flag when power supply is stopped. On the other hand, the game state history flag area is a storage area for storing the game state information saved in the register after initialization of the RAM 56d. Here, the game mode information representing the first game mode representing the game mode when the power supply is stopped is referred to as “original game mode information”.

第2実施形態では、電力供給が開始された際にタイマによる計時期間が所定時間以上となっているときは、そのレジスタに退避した遊技様態情報に基づいて状態コマンドが作成される。一方、タイマによる計時期間が所定時間となっていないときは、RAM56dの履歴記憶領域に記憶されている遊技様態情報に基づいて状態コマンドが作成される。つまり、第2実施形態では、タイマによる計時時間が所定時間となっているか否かにかかわらず確実に元々の遊技様態情報を確保しており、この確保していた元々の遊技様態情報に基づいて状態コマンドを作成することができる。そして第2実施形態におけるパチンコ機では、作成した状態コマンドに基づいて確実に遊技様態が第2遊技様態であるか否かを外部に向けて教示することができる。   In the second embodiment, when the time measured by the timer is equal to or longer than a predetermined time when power supply is started, a status command is created based on the game mode information saved in the register. On the other hand, when the time measured by the timer is not a predetermined time, a state command is created based on the game state information stored in the history storage area of the RAM 56d. That is, in the second embodiment, the original game mode information is surely secured regardless of whether the time measured by the timer is the predetermined time, and based on the secured original game mode information. A status command can be created. In the pachinko machine in the second embodiment, it is possible to reliably tell the outside whether or not the game mode is the second game mode based on the created state command.

第2実施形態としてのパチンコ機は以上のような構成であり、次にその動作例について説明する。
図17は、本発明の第2実施形態としてのパチンコ機の動作例を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、第1実施形態と異なる点を中心として説明する。
The pachinko machine as the second embodiment is configured as described above, and an example of its operation will be described next.
FIG. 17 is a flowchart showing an operation example of the pachinko machine as the second embodiment of the present invention. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described.

第2実施形態としてのパチンコ機では、RAM56dの全領域が初期化された際に(ステップS1010)、併せて図示しないタイマがセットされ、計時が開始される(ステップS1010a
)。そして第2実施形態におけるパチンコ機は電力供給が停止され、電源が一旦遮断される。
In the pachinko machine as the second embodiment, when the entire area of the RAM 56d is initialized (step S1010), a timer (not shown) is also set and time counting is started (step S1010a).
). In the pachinko machine in the second embodiment, the power supply is stopped and the power supply is temporarily shut off.

第2実施形態としてのパチンコ機は、再度電源が投入されると電源投入処理(ステップS1001からステップS1008まで)が再度実行される。電源投入時のRAMクリアスイッチがONであった場合にはステップS1006aに進み、このステップS1006aでは、タイマによる計時時間が所定時間(例えば0)であるか否かが判断され、所定時間である場合にはステップS1009に進む。   In the pachinko machine as the second embodiment, when the power is turned on again, the power-on process (from step S1001 to step S1008) is executed again. If the RAM clear switch is turned on when the power is turned on, the process proceeds to step S1006a. In step S1006a, it is determined whether or not the time measured by the timer is a predetermined time (for example, 0). Then, the process proceeds to step S1009.

ここで、RAMクリア処理されるRAM56dのワーク領域は、RAMクリアスイッチの操作によって初期化され得る記憶領域であるため、電源遮断時にRAM56dのワーク領域(遊技様態フラグエリア)に記憶した遊技様態情報を、電源投入時に一旦レジスタに退避している(ステップS1009)。一方、ステップS1006aにおいてタイマによる計時時間が所定時間ではない場合にはステップS1009aに進む。このステップS1009aでは遊技様態履歴フラグエリアの情報(遊技様態情報)をレジスタに退避させる。次にステップS1010ではRAM56dの全領域をクリア(初期化)し、タイマが所定のカウント値にセットされる(ステップS1010a)。ここで、タイマをセットするのは、このような初期化が行われてからの時間が所定時間経過したか否かを計時するためである。   Here, the work area of the RAM 56d subjected to the RAM clear process is a storage area that can be initialized by the operation of the RAM clear switch. Therefore, the game state information stored in the work area (game state flag area) of the RAM 56d when the power is turned off. When the power is turned on, it is temporarily saved in the register (step S1009). On the other hand, if the time measured by the timer is not the predetermined time in step S1006a, the process proceeds to step S1009a. In this step S1009a, the game mode history flag area information (game mode information) is saved in a register. In step S1010, the entire area of the RAM 56d is cleared (initialized), and the timer is set to a predetermined count value (step S1010a). Here, the timer is set in order to measure whether or not a predetermined time has elapsed since the initialization has been performed.

第1実施形態では、ステップS1011でレジスタに退避させた遊技様態情報に基づいて状態コマンドを作成したが、第2実施形態では、さらにRAMクリア操作により記憶領域が初期化された後に、この退避しておいた遊技様態情報を履歴(遊技様態履歴フラグ)としてRAMのワーク領域(遊技様態フラグエリア)にあらためて記録する。   In the first embodiment, the state command is created based on the game state information saved in the register in step S1011. However, in the second embodiment, after the storage area is further initialized by the RAM clear operation, the save command is saved. The stored game mode information is recorded again as a history (game mode history flag) in the work area (game mode flag area) of the RAM.

このようにすると、例えばホール従業員が不正にRAM56dの遊技様態情報を初期化しようとした場合、RAM56dの遊技様態フラグが高確率状態(確変状態)を表すとき(元々の遊技様態)は、たとえRAMクリアされてもレジスタに退避された遊技様態情報を利用して状態コマンドを作成することができる。   In this way, for example, when a hall employee tries to initialize the game mode information in the RAM 56d illegally, when the game mode flag in the RAM 56d indicates a high probability state (probability change state) (original game mode), for example. Even if the RAM is cleared, it is possible to create a state command using the game state information saved in the register.

しかしながら、このときすぐにRAMクリア操作が行われると、遊技様態フラグは初期化されているために、RAM56dの遊技様態フラグが低確率状態(通常状態)になっており、一見すると状態コマンドは作成されないようにも思える。   However, if the RAM clear operation is performed immediately at this time, the game state flag is initialized, so the game state flag in the RAM 56d is in a low probability state (normal state). At first glance, a state command is created. It seems not to be.

さらに、状態コマンドがサブ統合基板68に送信されて、高確率状態であることを教示しようとしたときには、サブ統合基板68にはバックアップ機能がないため、状態コマンドの存在が記憶として残らず教示することができない。つまり、遊技者は、高確率状態が初期化され通常状態となってしまったことを認識することができない可能性がある。   Further, when the status command is transmitted to the sub-integrated board 68 and an attempt is made to teach that the state is a high probability state, the sub-integrated board 68 does not have a backup function, so the presence of the status command is taught as a memory. I can't. In other words, the player may not be able to recognize that the high probability state has been initialized and has become the normal state.

しかしながら第2実施形態としてのパチンコ機では、RAMクリア操作により記憶領域が初期化された後、レジスタに退避した遊技様態情報を履歴としてRAM56dのワーク領域(遊技様態履歴フラグエリア)にあらためて記憶しているのである。このようにすると、RAM56dのワーク領域(遊技様態履歴フラグエリア)には元々の遊技様態情報が残るようになるので、第2実施形態としてのパチンコ機では、RAMクリア後においても、残ったこの元々の遊技様態情報に基づいて確変状態である旨の教示を行うための状態コマンドを確実に作成することでき(ステップS1011)、例えば確変状態であった旨の
教示を外部に対して確実に教示することができる。
However, in the pachinko machine as the second embodiment, after the storage area is initialized by the RAM clear operation, the game mode information saved in the register is stored as a history in the work area (game mode history flag area) of the RAM 56d. It is. In this way, the original game mode information remains in the work area (game mode history flag area) of the RAM 56d. Therefore, in the pachinko machine according to the second embodiment, the remaining original state after the RAM is cleared. Based on the game mode information, it is possible to reliably create a state command for teaching that the state is in a probable change state (step S1011). be able to.

また、第2実施形態では、このように繰り返し2度RAMクリアされた場合のみならず、前回RAMクリアされ今回RAMクリアされずに電源が投入された場合にも適用することができる。この場合、この第2実施形態の変形例では、図17において図示のようにステップS1006aがステップS1006とステップS1009の間に設けられている代わりに、ステップS1006aがステップS1005とステップS1006の間に設けられている。ここで第2実施形態とは異なり、第2実施形態の変形例では、ステップS1006aにおいてタイマの計時時間=0の場合はステップS1006に進む点が異なっている。   Further, the second embodiment can be applied not only when the RAM is repeatedly cleared twice as described above, but also when the power is turned on without clearing the previous RAM and clearing the current RAM. In this case, in the modification of the second embodiment, step S1006a is provided between step S1005 and step S1006 instead of step S1006a being provided between step S1006 and step S1009 as shown in FIG. It has been. Here, unlike the second embodiment, the modification of the second embodiment is different in that the process proceeds to step S1006 when the time measured by the timer in step S1006a = 0.

このような第2実施形態の変形例でも、同様にRAMクリア操作後に電源を遮断してからすぐにRAMクリア操作を行わずに電源投入操作が行われると、遊技様態フラグは初期化されているために、RAM56dの遊技様態フラグが低確率状態(通常状態)になっており、一見すると状態コマンドは作成されないようにも思える。つまり、遊技者は、高確率状態がクリア(初期化)され通常状態とされてしまったことがわからない可能性がある。   Also in the modified example of the second embodiment as described above, if the power-on operation is performed without performing the RAM clear operation immediately after the power is turned off after the RAM clear operation, the game state flag is initialized. Therefore, the game state flag of the RAM 56d is in a low probability state (normal state), and it seems that no state command is created at first glance. That is, the player may not know that the high-probability state has been cleared (initialized) and brought to the normal state.

しかしながら第2実施形態の変形例でも、RAMクリア操作により記憶領域が初期化された後、レジスタに退避した遊技様態情報を履歴としてRAM56dのワーク領域にあらためて記憶しているのである。このようにすると、RAM56dのワーク領域には元々の遊技様態情報が確実に残るようになるので、第2実施形態の変形例としてのパチンコ機では、RAMクリア後に再度電源を投入すれば、残ったこの遊技様態情報に基づいて状態コマンドを確実に作成することでき、確変状態である旨の教示を外部に対して教示することができる。   However, in the modified example of the second embodiment, after the storage area is initialized by the RAM clear operation, the game mode information saved in the register is stored again in the work area of the RAM 56d as a history. This ensures that the original game mode information remains in the work area of the RAM 56d. Therefore, in the pachinko machine as a modification of the second embodiment, it remains if the power is turned on again after the RAM is cleared. Based on this game mode information, a state command can be created reliably, and a teaching to the effect that it is in a probable variation state can be taught to the outside.

(17.その他の実施形態についての言及)
また、上記各実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機に適用することを例示しているがこれに限られず、スロットマシンのような回胴式遊技機に適用しても良いことはいうまでもない。
(17. Reference to other embodiments)
In each of the above embodiments, application to a pachinko machine is illustrated as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to a spinning-type gaming machine such as a slot machine. Nor.

1 パチンコ機
4 遊技盤
42 センター役物
44 入球装置
46 アタッカ装置
46a 開閉部材
52 LED
56 主制御基板(利益判別手段、第1〜第3利益付与手段、情報教示手段)
56d RAM(記憶手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 42 Center object 44 Entrance device 46 Attacker device 46a Opening / closing member 52 LED
56 Main control board (profit discriminating means, first to third profit giving means, information teaching means)
56d RAM (storage means)

Claims (1)

所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの抽選を行うとともに、当選の場合は遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段を備え、この利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に所定の利益を付与することが可能な遊技機において、
前記抽選の実行に際し、前記所定の確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この低確率遊技様態よりも前記所定の確率を高く設定した第2遊技様態とのいずれかに変更可能とする当選確率変更手段と、
前記当選確率変更手段によって遊技様態が前記第2遊技様態に変更されたか否かに関する遊技様態情報を電力供給が停止された際に記憶する記憶手段と、
電力供給の開始操作を契機として初期化信号を発生するとともに、この初期化信号の発生によって前記記憶手段に記憶されている前記遊技様態情報の初期化を実行させる初期化操作手段と、
前記初期化信号の発生を契機として前記遊技様態が前記第2遊技様態であるか否かに関する情報を遊技機が外部に向けて教示する情報教示手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
A lottery is performed to determine whether or not to give a player a profit with a predetermined probability, and in the case of winning, a profit discriminating means for discriminating what kind of profit should be given to the player is provided. In a gaming machine capable of giving a predetermined profit to a player based on the result,
Upon execution of the lottery, the game can be changed between the first game mode in which the predetermined probability is set relatively low and the second game mode in which the predetermined probability is set higher than the low probability game mode. Winning probability changing means to
Storage means for storing game state information related to whether or not the game state has been changed to the second game state by the winning probability changing unit when power supply is stopped;
An initialization operation means for generating an initialization signal triggered by a power supply start operation, and for initializing the game state information stored in the storage means by the generation of the initialization signal;
A gaming machine comprising: information teaching means for teaching information regarding whether or not the gaming mode is the second gaming mode to the outside when the initialization signal is generated.
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