JP2014030600A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the variation of stop potions of patterns between reels in a slot machine provided with a vibration stop mode.SOLUTION: A slot machine comprises reel control means for exerting control which rotates reels by outputting a drive pulse signal to stepping motors connecting to the rotation axes of the reels and stops the reels by outputting an excitation stop signal to the stepping motors. The slot machine has: a normal stop mode (first stop mode) in which when a stop button is operated for a rotating reel, the reel is stopped by a total phase excitation stop signal for exciting all excitation phases which the stepping motor of the reel has; and a vibration stop mode (second stop mode) for stopping the reel by a partially-not-excited stop signal which does not excite some excitation phases. When an operation performance is executed for reels in the vibration stop mode, an excitation pattern of the partially-not-excited stop signal is selected in accordance with the phase state of the drive pulse signal at the rotation reference position of reels.

Description

本発明は、図柄が付されたリールを回転させることにより図柄を変動表示させるスロットマシンに関し、特に、リールの回転停止時に振動を伴う振動停止モードを備えたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that displays symbols in a variable manner by rotating a reel provided with symbols, and more particularly, to a slot machine having a vibration stop mode that causes vibration when rotation of the reels is stopped.

遊技機である例えばスロットマシンは、図柄が付された回転可能な3個のリールを備え、遊技者が行う操作に応じてリールを回転させ図柄を変動表示するように構成される。スロットマシンでは、リールの配列に沿う有効ライン上に図柄が停止し、これにより表示される図柄態様に応じて入賞及びメダルの払い出しなどの遊技が提供される。   For example, a slot machine, which is a gaming machine, includes three rotatable reels with symbols attached thereto, and is configured to rotate the reels according to an operation performed by the player and display the symbols in a variable manner. In the slot machine, symbols stop on the effective line along the reel arrangement, and games such as winning and paying out medals are provided according to the symbol form displayed.

回転可能な各リールには、その回転軸に連結する回転駆動源としてのステッピングモータが設けられる。スロットマシンにおいてリールの回転及び停止の動作を制御するリール制御手段は、例えば1−2相励磁方式の駆動パルス信号をステッピングモータに出力することで、リールを一方向に回転制御する。また、リール制御手段は、リールの回転位置を把握しながら、あるタイミングで励磁停止信号(例えば4つの励磁相を有するステッピングモータの場合には、その4つ全ての励磁相を励磁させる全相励磁停止信号)を出力することでステッピングモータを制動し、停止が決定された図柄を所定のライン上に停止させる。   Each of the rotatable reels is provided with a stepping motor as a rotational drive source connected to the rotating shaft. In the slot machine, the reel control means for controlling the operation of rotating and stopping the reel controls the rotation of the reel in one direction by, for example, outputting a drive pulse signal of a 1-2 phase excitation method to the stepping motor. In addition, the reel control means grasps the rotational position of the reel and, at a certain timing, generates an excitation stop signal (for example, in the case of a stepping motor having four excitation phases, all-phase excitation for exciting all four excitation phases). The stepping motor is braked by outputting a stop signal), and the symbol determined to be stopped is stopped on a predetermined line.

全てのリールが停止し有効ライン上に3個の図柄が表示されると、その図柄の組み合わせに応じて入賞等が判定される。しかし、リールが停止した状態で、たった1つのリールであっても、その図柄の表示位置がラインから上下にずれてしまうと、図柄の並び全体が不揃いとなり見栄えが悪くなる。停止した図柄がラインからずれる主な原因としては、装置組み立て時のリールの取り付け誤差やリールの回転軸の偏心(アンバランス)等によることが多い。   When all the reels are stopped and three symbols are displayed on the active line, a winning or the like is determined according to the combination of the symbols. However, even if there is only one reel in a state where the reel is stopped, if the display position of the symbol is deviated from the line up and down, the entire arrangement of symbols becomes uneven and the appearance is poor. The main causes for the stopped symbols to deviate from the line are often due to reel mounting errors during assembly of the device, eccentricity (unbalance) of the reel rotation shaft, and the like.

例えば特許文献1によれば、リールの回転基準位置を検出するセンサの位置を調整可能にして、リールの取り付け位置の誤差を解消する図柄表示装置が開示されている。また、特許文献2には、リールに配置された図柄毎に位置識別子を設け、停止した図柄の位置ずれを位置識別子から読み取って補正する方法が提案されている。   For example, Patent Document 1 discloses a symbol display device that can adjust a position of a sensor that detects a rotation reference position of a reel and eliminates an error in a reel mounting position. Patent Document 2 proposes a method in which a position identifier is provided for each symbol arranged on a reel, and a positional deviation of a stopped symbol is read from the position identifier and corrected.

ところで、一部のスロットマシンやパチンコ遊技機においては、回転するリールに様々な動作をさせることで演出の興趣を高めるものが知られている(例えば特許文献3及び特許文献4参照)。例えば特許文献3に記載のパチンコ遊技機によれば、特図ゲームで図柄を完全に停止させずにリールの振動動作によって仮停止状態とすることで、当該図柄による入賞が未だ確定しないことが示される。このような演出を目的としたリールの振動(又は揺動)動作は、ステッピングモータに対するパルス信号の位相及び振幅を制御することで実現される。ただし、位相及び振幅を制御する方法では、正逆動作するリールの位置を常に把握して制御する必要があるため、リールが脱調するおそれが増すような高速での振動制御をすることができなかった。   By the way, some slot machines and pachinko gaming machines are known to enhance the effect of production by causing the rotating reel to perform various operations (see, for example, Patent Document 3 and Patent Document 4). For example, according to the pachinko gaming machine described in Patent Document 3, it is shown that winning by a symbol is not yet determined by making a temporary stop state by a vibrating motion of the reel without completely stopping the symbol in a special game. It is. Such a vibrating (or swinging) operation of the reel for the purpose of production is realized by controlling the phase and amplitude of the pulse signal for the stepping motor. However, in the method of controlling the phase and amplitude, it is necessary to always grasp and control the position of the reel that performs forward / reverse operation, and therefore it is possible to perform vibration control at a high speed that increases the possibility that the reel will step out. There wasn't.

また、例えば特許文献4には、ボーナスなどの持ち越し役に関連する図柄が有効ラインに停止して表示されるときに、リールを振動停止させるスロットマシンが開示されている。このスロットマシンによれば、リールを振動停止させるときには、ステッピングモータの例えば4つの励磁相のうち1相又は2相のみを励磁させる励磁停止信号が出力される。   Further, for example, Patent Document 4 discloses a slot machine that vibrates and stops a reel when a symbol related to a carryover combination such as a bonus is stopped and displayed on an active line. According to this slot machine, when stopping the vibration of the reel, an excitation stop signal for exciting only one phase or two phases of, for example, four excitation phases of the stepping motor is output.

特開2002−126231号公報JP 2002-126231 A 特開2004−337438号公報JP 2004-337438 A 特開2002−085700号公報JP 2002-085700 A 特開2004−305459号公報JP 2004-305559 A

上述の励磁停止信号により制動がかけられたリールは、その慣性(角運動量)により数ステップ(ここでの「ステップ」とは、ステッピングモータの最小可動単位をいう。)非制御状態で進んだ後に停止する。スロットマシンのリール制御手段は、例えば引き込み制御する図柄を上述の有効ライン上に停止させるために、その停止目標位置から所定ステップ前の位置で励磁停止信号を出力する。   The reel braked by the excitation stop signal described above has several steps due to its inertia (angular momentum) (here, “step” refers to the minimum movable unit of the stepping motor) after proceeding in an uncontrolled state. Stop. The reel control means of the slot machine outputs an excitation stop signal at a position before a predetermined step from the stop target position, for example, in order to stop the drawing to be controlled on the above-mentioned effective line.

従来行われる全相励磁停止信号によりリールを停止させる場合には、リールの回転軸の周りでバランス良く制動トルクが発生するため、図柄の停止位置が比較的一定である。しかし、特許文献4のように、演出目的でリールを振動停止させる場合には、ステッピングモータ内で励磁相と非励磁相とが混在することによりリールの回転軸の周りの制動トルクが波状となる。リールが安定的に停止する位置はそのような波状の制動トルクにより生じるトルクポテンシャルの溝部に依存することから、各リールを1相又は2相の励磁停止信号で停止させたときには、その振動により最終的に停止する図柄の位置がリール間で異なってしまい、図柄の並びにばらつきが生じる可能性が高かった。   When the reel is stopped by a conventional all-phase excitation stop signal, the braking torque is generated in a well-balanced manner around the rotation axis of the reel, so that the symbol stop position is relatively constant. However, as in Patent Document 4, when stopping the vibration of the reel for the purpose of production, the excitation torque and the non-excitation phase coexist in the stepping motor, so that the braking torque around the reel rotation axis becomes wavy. . Since the position where the reel stops stably depends on the groove portion of the torque potential generated by such a wave-like braking torque, when each reel is stopped by a one-phase or two-phase excitation stop signal, the final vibration is caused by the vibration. There is a high possibility that the position of the symbols to be stopped will vary among the reels, resulting in variations in symbols.

本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、リールの回転停止時に振動を伴うような振動停止モードを備えたスロットマシンにおいて、各リール間の図柄の停止位置のばらつきを低減させることを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and in a slot machine having a vibration stop mode that causes vibration when the rotation of the reels is stopped, variations in the stop positions of the symbols between the reels are achieved. The purpose is to reduce.

上記課題を解決するため、本発明は、図柄が付された回転可能な複数のリールと、複数の前記各リールの回転軸に連結し当該リールを回転駆動する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータに対し駆動パルス信号を出力することにより前記リールを回転させ、励磁停止信号を出力することにより前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記各リールに対応して設けられ回転中のリールに対し遊技者が回転停止の操作をするための複数のストップボタンと、を備えるスロットマシンであって、前記リール制御手段は、回転中の前記リールに対して前記ストップボタンが操作されたとき、前記ステッピングモータが有する複数個の励磁相を励磁させる第一の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第一停止モード、及び、前記第一の励磁停止信号よりも少ない個数の励磁相を励磁させる第二の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第二停止モードを有し、回転中の前記リールが所定の回転位置において出力された前記駆動パルス信号の位相状態を判定する位相状態判定手段と、前記リール制御手段が前記第二停止モードで前記リールを停止させる場合に、前記位相状態判定手段により判定された前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、当該ステッピングモータに出力する前記第二の励磁パターンを選択する、励磁パターン選択手段とを備える、スロットマシンである。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a plurality of rotatable reels with symbols, a plurality of stepping motors connected to the rotation shafts of the plurality of reels to rotate the reels, and the stepping motors. Reel control means for controlling the rotation of the reel by outputting a drive pulse signal and stopping the reel by outputting an excitation stop signal, and a rotating reel provided corresponding to each reel. A slot machine having a plurality of stop buttons for a player to perform rotation stop operation, wherein the reel control means, when the stop button is operated to the rotating reel, By outputting an excitation stop signal of a first excitation pattern for exciting a plurality of excitation phases of the stepping motor, the reel is A first stop mode for stopping and a second stop mode for stopping the reel by outputting an excitation stop signal of a second excitation pattern for exciting a smaller number of excitation phases than the first excitation stop signal. A phase state determination unit that determines a phase state of the drive pulse signal output from the rotating reel at a predetermined rotation position, and the reel control unit stops the reel in the second stop mode. And an excitation pattern selection means for selecting the second excitation pattern to be output to the stepping motor according to the phase state of the drive pulse signal determined by the phase state determination means. .

前記リール制御手段は、前記第二停止モードで前記リールを停止させるときには、前記第一停止モードの場合よりも遅いタイミングで前記第二の励磁パターンの励磁停止信号を前記ステッピングモータに対し出力することが好ましい。   When the reel control means stops the reel in the second stop mode, the reel control means outputs an excitation stop signal of the second excitation pattern to the stepping motor at a timing later than in the first stop mode. Is preferred.

また、前記スロットマシンは、複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、前記リール制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを引き込んで停止させる制御をするとともに、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄が、前記ストップボタンの操作時点で前記所定のラインを通過中の図柄からみて所定コマ数以上離れている場合には、前記第一停止モードで当該リールを停止させることが好ましい。   The slot machine includes a lottery means for performing a lottery process of a plurality of types of roles each associated with a symbol form constituted by symbols that can be displayed by a plurality of reels, and a lottery result by the lottery means. The reel control means further comprises stop symbol determining means for determining a stop symbol to be displayed on a predetermined line by the reel corresponding to the stop button based on an operation on the stop button for the rotating reel. Controls to pull the reel to stop so that the stop symbol determined by the stop symbol determination means is displayed on the predetermined line, and the stop symbol determined by the stop symbol determination means is the stop button If it is more than a predetermined number of frames when viewed from the symbol passing through the predetermined line at the time of operation, the first stop mode It is preferable to stop the reel in de.

また、前記スロットマシンは、複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、前記役抽選手段による抽選結果には、特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選する場合があり、前記役抽選手段が前記特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選した場合において、前記リール制御手段は、前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成する図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第二停止モードで停止させ、前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成しない図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第一停止モードで停止させることが好ましい。   The slot machine includes a lottery means for performing a lottery process of a plurality of types of roles each associated with a symbol form constituted by symbols that can be displayed by a plurality of reels, and a lottery result by the lottery means. The combination lottery means further comprises a stop symbol determining means for determining a stop symbol to be displayed on a predetermined line by the reel corresponding to the stop button based on an operation on the stop button for the rotating reel. In the lottery result of, there may be a case where a plurality of roles including a role associated with a specific symbol aspect are won at the same time, and the character lottery means includes a plurality of roles including a role associated with the specific symbol aspect. The reel control means determines that the symbols constituting the specific symbol form are the stop symbols. When the reel is stopped in the second stop mode so that the stop symbol is displayed on the predetermined line, and the stop symbol determining means determines the symbol that does not constitute the specific symbol mode as the stop symbol. It is preferable that the reel is stopped in the first stop mode so that the stop symbol is displayed on the predetermined line.

また、前記リール制御手段は、何れかの前記リールを前記第一停止モードで停止させた場合には、回転中の残余のリールについては前記第一停止モードで停止させることが好ましい。   Further, when any of the reels is stopped in the first stop mode, the reel control means preferably stops the remaining reels in rotation in the first stop mode.

また、前記第一停止モードにおける前記第一の励磁パターンは、前記ステッピングモータが有する全ての励磁相を励磁させる励磁パターンであり、前記第二停止モードにおける前記第二の励磁パターンは、前記ステッピングモータの一部の励磁相を励磁させない励磁パターンであり、前記励磁パターン選択手段は、前記リールの所定の回転位置における前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、前記第二の励磁パターンにおいて励磁させない前記一部の励磁相を選択することが好ましい。   The first excitation pattern in the first stop mode is an excitation pattern for exciting all excitation phases of the stepping motor, and the second excitation pattern in the second stop mode is the stepping motor. The excitation pattern selection means does not excite the second excitation pattern according to the phase state of the drive pulse signal at a predetermined rotation position of the reel. It is preferable to select some excitation phases.

また、前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記リールの外周の一端部が固定のセンサにより検出される回転基準位置であることが好ましい。   The predetermined rotation position when the phase state determination unit determines the phase state of the drive pulse signal is preferably a rotation reference position at which one end of the outer periphery of the reel is detected by a fixed sensor. .

また、前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記ステッピングモータに対し前記第二の励磁パターンの励磁停止信号が出力されるよりも所定ステップ数前の回転位置であることが好ましい。   Further, the predetermined rotational position when the phase state determination means determines the phase state of the drive pulse signal is a predetermined step than when the excitation stop signal of the second excitation pattern is output to the stepping motor. It is preferable that the rotation position is several minutes before.

また、前記第一停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴わない通常停止モードであり、前記第二停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴う振動停止モードであることが好ましい。   Further, the first stop mode is a normal stop mode that does not involve vibration in the process of braking the reel, and the second stop mode is a vibration stop mode that involves vibration in the process of braking the reel. preferable.

本発明によれば、リールの回転停止時に振動を伴うような振動停止モードを備えたスロットマシンにおいて、各リール間の図柄の停止位置のばらつきを低減させる。これにより、リールの動作演出をする場合でも、最終的に所定のライン上に表示される図柄の並びを揃えることができる。   According to the present invention, in a slot machine having a vibration stop mode that causes vibration when the rotation of the reels is stopped, variations in symbol stop positions among the reels are reduced. As a result, even when a reel operation effect is performed, it is possible to align the arrangement of symbols that are finally displayed on a predetermined line.

図1は、本発明の実施形態によるスロットマシンの前面外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a front appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、前扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を示す図である。FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine with the front door open. 図3は、リール装置を構成する1つのリールユニットを示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing one reel unit constituting the reel device. 図4は、リールに付される図柄の配列及びその図柄の種類を例示する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the arrangement of symbols attached to the reels and the types of symbols. 図5は、スロットマシンを制御するハードウェアシステム構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a hardware system configuration for controlling the slot machine. 図6(a)は、特別役(ボーナス役)と対応する図柄の組み合せを例示する図である。図6(b)は、再遊技役(リプレイ役)と対応する図柄の組み合せを例示する図である。FIG. 6A is a diagram illustrating a combination of symbols corresponding to a special combination (bonus combination). FIG. 6B is a diagram exemplifying a combination of symbols corresponding to the replaying combination (replaying combination). 図7は、小役(ベル役及びチェリ役)と対応する図柄の組み合せを例示する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a combination of symbols corresponding to the small role (bell role and cheri role). 図8は、スロットマシンの遊技状態の移行例を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a transition example of the gaming state of the slot machine. 図9は、スロットマシンの制御手段を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing control means of the slot machine. 図10は、スロットマシンの単位遊技に対応させた、メインの遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a main game control process corresponding to the unit game of the slot machine. 図11は、スロットマシンにおける賭枚数設定手段の処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the processing of the betting number setting means in the slot machine. 図12は、スロットマシンの一般遊技における役抽選処理の結果を例示する図である。FIG. 12 is a diagram exemplifying the result of the combination lottery process in the general game of the slot machine. 図13は、スロットマシンにおける役抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the winning lottery process in the slot machine. 図14は、スロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing reel control processing in the slot machine. 図15は、スロットマシンのリール制御手段(回転制御手段及び停止制御手段)が出力する励磁データ信号の波形とリールの回転速度との関係を例示する図である。FIG. 15 is a diagram illustrating the relationship between the waveform of the excitation data signal output from the reel control means (rotation control means and stop control means) of the slot machine and the rotation speed of the reel. 図16は、スロットマシンの停止図柄決定手段が停止制御フラグを用いて行う停止図柄の決定処理を説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining stop symbol determination processing performed by the stop symbol determination means of the slot machine using a stop control flag. 図17は、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method. 図18は、ステッピングモータの内部構造を模式的に示す図である。FIG. 18 is a diagram schematically showing the internal structure of the stepping motor. 図19は、スロットマシンのリール制御に用いるリール制御フラグの構成を例示する図である。FIG. 19 is a diagram illustrating a configuration of a reel control flag used for reel control of the slot machine. 図20は、通常停止モードにおけるリール制御フラグの推移例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating a transition example of the reel control flag in the normal stop mode. 図21(a)は、通常停止モードの場合のリールの回転速度変化のグラフ、及び、対応する励磁停止信号の第一の励磁パターンを例示するタイムチャートである。図21(b)は、振動停止モードの場合のリールの回転速度変化のグラフ、及び、対応する励磁停止信号の第二の励磁パターンを例示するタイムチャートである。FIG. 21A is a time chart illustrating a graph of a change in the rotation speed of the reel in the normal stop mode and a first excitation pattern of the corresponding excitation stop signal. FIG. 21B is a time chart illustrating a graph of a change in the rotation speed of the reel in the vibration stop mode and a second excitation pattern of the corresponding excitation stop signal. 図22は、本発明の第一実施例による振動停止モードでリールが停止する際の、リール制御フラグの推移例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a transition example of the reel control flag when the reel stops in the vibration stop mode according to the first embodiment of the present invention. 図23は、本発明の第一実施例による振動停止モードにおける処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing the processing in the vibration stop mode according to the first embodiment of the present invention. 図24は、本発明の第一実施例による振動停止モードにおいて、励磁パターン選択手段が駆動パルス信号の位相状態に応じて第二の励磁パターンを選択するための励磁パターン選択テーブルを示す図である。FIG. 24 is a diagram showing an excitation pattern selection table for the excitation pattern selection means to select the second excitation pattern according to the phase state of the drive pulse signal in the vibration stop mode according to the first embodiment of the present invention. . 図25は、本発明の第二実施例による振動停止モードでリールが停止する際の、リール制御フラグの推移例を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing a transition example of the reel control flag when the reel stops in the vibration stop mode according to the second embodiment of the present invention. 図26は、本発明の第二実施例による振動停止モードにおける処理を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing the processing in the vibration stop mode according to the second embodiment of the present invention. 図27は、本発明の第二実施例による振動停止モードにおいて、励磁パターン選択手段が駆動パルス信号の位相状態に応じて第二の励磁パターンを選択するための励磁パターン選択テーブルを示す図である。FIG. 27 is a diagram showing an excitation pattern selection table for the excitation pattern selection means to select the second excitation pattern according to the phase state of the drive pulse signal in the vibration stop mode according to the second embodiment of the present invention. . 図28は、振動停止モードによるリール動作演出の適用例を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing an application example of the reel operation effect in the vibration stop mode. 図29は、位相カウンタの値とステッピングモータの励磁相との関係を例示する図である。FIG. 29 is a diagram illustrating the relationship between the value of the phase counter and the excitation phase of the stepping motor. 図30は、位相カウンタ値の補正を行うための補正テーブルを例示する図である。FIG. 30 is a diagram illustrating a correction table for correcting the phase counter value. 図31は、スロットマシンにおける入賞判定処理を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing a winning determination process in the slot machine. 図32は、スロットマシンにおけるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a medal payout control process in the slot machine. 図33は、スロットマシンにおける更新処理を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing update processing in the slot machine.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態によるスロットマシン10を詳細に説明する。スロットマシン10は、図柄が付された回転可能な複数のリール40L、40C、40Rと、複数の各リールの回転軸に連結し当該リールを回転駆動する複数のステッピングモータ41L、41C、41Rと、ステッピングモータ41L、41C、41Rに対し駆動パルス信号を出力することによりリールを回転させ、励磁停止信号を出力することによりリールを停止させる制御を行うリール制御手段113と、各リールに対応して設けられ回転中のリールに対し遊技者が回転停止の操作をするための複数のストップボタン56L、56C、56Rとを備える。スロットマシン10の遊技に供される複数種類の役には、3個のリール40L、40C、40Rにより表示可能な図柄の組み合わせにより構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられ、スロットマシン10に備えられる役抽選手段112により役の抽選処理が行われる。役抽選手段112により当選した役に対応する図柄態様が停止したリール40L、40C、40Rにより有効ライン上に表示されたときに当該役が成立し、賭けたメダルが払い戻される等の遊技が提供される。   Hereinafter, a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The slot machine 10 includes a plurality of rotatable reels 40L, 40C, and 40R with symbols, and a plurality of stepping motors 41L, 41C, and 41R that are connected to the rotation shafts of the plurality of reels to rotate the reels, Reel control means 113 for controlling the reels to rotate by outputting a drive pulse signal to the stepping motors 41L, 41C, 41R and to stop the reels by outputting an excitation stop signal is provided corresponding to each reel. And a plurality of stop buttons 56L, 56C, and 56R for allowing the player to perform a rotation stop operation on the rotating reel. A plurality of types of roles provided for the game of the slot machine 10 are respectively associated with symbol forms constituted by combinations of symbols that can be displayed by the three reels 40L, 40C, and 40R, and are provided in the slot machine 10. A combination lottery process is performed by the combination lottery means 112. When the symbol corresponding to the winning combination by the winning lottery means 112 is displayed on the active line by the reels 40L, 40C, and 40R stopped, the winning combination is established, and the betted medal is paid out. The

[スロットマシンの前面外観構成]
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン10の前面外観を示す正面図である。スロットマシン10は、略矩形状の箱体である筐体を備え、前扉20が筐体の開口を開閉可能とするように設けられる。通常は、図1に示されるように、前扉20が開口を閉塞する位置で筐体にロックされる。
[Front appearance configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing a front appearance of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 10 includes a casing that is a substantially rectangular box, and the front door 20 is provided so that the opening of the casing can be opened and closed. Normally, as shown in FIG. 1, the front door 20 is locked to the housing at a position where the opening is closed.

前扉20は、遊技者に対し視覚的な演出効果を高めるような意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉20のパネル部材は、リール40L、40C、40Rに付された図柄の表示等を行う遊技領域である中段位置の中央パネル部30と、中央パネル部30の下方において主にリール40L、40C、40Rの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部50と、中央パネル部30の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部60と、操作パネル部50の下方においてスロットマシン10の遊技において登場するキャラクタなどが描かれる下部パネル部70と、により概ね構成される。なお、前扉20は、それぞれユニット化された中央パネル部30、操作パネル部50、上部パネル部60及び下部パネル部70等により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される1つのパネル部材により前扉20を製造してもよい。   The front door 20 is configured by a panel member that has a design that enhances the visual performance effect for the player. The panel member of the front door 20 includes a central panel portion 30 at a middle position that is a game area for displaying symbols attached to the reels 40L, 40C, and 40R, and the reels 40L and 40C mainly below the central panel portion 30. , An operation panel unit 50 in which switches for performing game operations such as rotation and stop of 40R are arranged, and an upper panel in which lamps, speakers, etc. for game effects are mainly arranged above the central panel unit 30 A part 60 and a lower panel part 70 on which characters appearing in the game of the slot machine 10 are drawn below the operation panel part 50 are generally constituted. In addition, the front door 20 is assembled by the central panel part 30, the operation panel part 50, the upper panel part 60, the lower panel part 70, etc. which were unitized, respectively. Moreover, you may manufacture the front door 20 with one panel member by which these panel parts are comprised integrally.

中央パネル部30には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル31が設けられる。その中パネル31の略中央には、3列の縦長矩形の透明部からなる表示窓32が形成される。スロットマシン10は、この表示窓32を通して、筐体内部のリール40L、40C、40Rのそれぞれ横3列×縦3コマの合計9コマの図柄が視認可能とされている。   The middle panel 31 is provided with a middle panel 31 made of a resin plate such as hard acrylic. In the middle of the panel 31, a display window 32 composed of three rows of vertically-long rectangular transparent portions is formed. Through the display window 32, the slot machine 10 is capable of visually recognizing a total of nine frames of 3 rows x 3 frames on each of the reels 40L, 40C, and 40R inside the housing.

表示窓32には、リール40L、40C、40Rを横切る合計5本のラインが設定される。これら5本のラインは、水平方向の3本のライン(水平中段のラインL1、水平上段のラインL2A、水平下段のラインL2B)と、斜め方向の2本のライン(斜め右下がりのラインL3A、斜め右上がりのラインL3B)とからなる。本実施形態のスロットマシン10では、賭けたメダルの枚数(以下「ベット数」という。)に関わらず、水平中段のラインL1のみが入賞判定の基準となるライン(以下「有効ライン」という。)として設定される。なお、当該遊技に賭けられるベット数に応じて複数の有効ラインが選択されてもよい。また、有効ライン5本又は4本に予め定めておき、ベット数に応じて役の当選確率を異なるようにしてもよい。   In the display window 32, a total of five lines crossing the reels 40L, 40C, and 40R are set. These five lines include three horizontal lines (horizontal middle line L1, horizontal upper line L2A, horizontal lower line L2B) and two diagonal lines (diagonally lowering line L3A, Diagonally upwardly rising line L3B). In the slot machine 10 of the present embodiment, regardless of the number of medals bet (hereinafter referred to as “the number of bets”), only the line L1 in the horizontal middle row is a reference line for winning determination (hereinafter referred to as an “effective line”). Set as A plurality of active lines may be selected according to the number of bets placed on the game. Further, it may be determined in advance to 5 or 4 active lines, and the winning probability of the combination may be different depending on the number of bets.

中央パネル部30の中パネル31には、上述した表示窓32の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。   In addition to the display window 32 described above, the middle panel 31 of the central panel unit 30 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game.

例えば、表示窓32に隣接して3つの操作指示ランプ33l、33c、33rが設けられる。これら操作指示ランプ33l、33c、33rは、それぞれストップボタン56L、56C、56R及びリール40L、40C、40Rに対応し、例えば、後述するAT(アシストタイム)の遊技において操作指示ランプ33l、33c、33rが点灯することで、停止操作をアシストする遊技者への報知に用いられる。   For example, three operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r are provided adjacent to the display window 32. These operation instruction lamps 33l, 33c, 33r correspond to the stop buttons 56L, 56C, 56R and the reels 40L, 40C, 40R, respectively. For example, the operation instruction lamps 33l, 33c, 33r in an AT (assist time) game described later. When is turned on, it is used for notifying a player who assists the stop operation.

また、中パネル31の下部には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36が設けられる。   Further, below the middle panel 31, bet number display lamps 34a, 34b, 34c, a credit number display 35, and an obtained number display 36 are provided.

ベット数表示ランプ34a、34b、34cは、当該遊技に賭けられたメダルの枚数を表示するランプである。すなわち、1枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34aのみが点灯し、2枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34a及び34bが点灯し、3枚のメダルが賭けられると全てのベット数表示ランプ34a、34b及び34cが点灯する。   The bet number display lamps 34a, 34b, and 34c are lamps that display the number of medals bet on the game. That is, when one medal is bet, only the bet number display lamp 34a is lit. When two medals are bet, the bet number display lamps 34a and 34b are lit. When three medals are bet, all bets are placed. The number display lamps 34a, 34b and 34c are lit.

クレジット数表示器35は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(内部貯留)されているメダルの枚数を表示する。なお、遊技者はスロットマシン10にクレジットされたメダルを自由に使用することができ、そのクレジット数が後述するメイン制御基板100のRAM103で管理される。   The credit number display 35 is a two-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals credited (stored internally) in the slot machine 10. The player can freely use the medals credited to the slot machine 10, and the number of credits is managed by the RAM 103 of the main control board 100 described later.

獲得枚数表示器36は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、当該遊技において入賞系の役が成立することにより遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払い出す態様としては、スロットマシン10の内部にクレジットする場合と、後述するメダル払出口71からメダルを排出する場合とがある。   The acquired number display 36 is a two-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals to be paid out to the player when a winning combination is established in the game. In addition, as a mode of paying out medals by winning, there are a case where credits are given to the inside of the slot machine 10 and a case where medals are discharged from a medal payout outlet 71 which will be described later.

中央パネル部30の下方に設けられる操作パネル部50は、その上面が若干遊技者側に傾斜する卓状面50aを有しており、その卓状面50aの右部に遊技者がスロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口51が設けられる。このメダル投入口51の内部には、投入されたメダルを検出し、かつ、正規又は非正規のメダルを振り分けるメダルセレクタ28が設けられる。スロットマシン10のメイン制御基板100は、このメダルセレクタ28が出力するメダル検知信号の回数を計測することで、投入されたメダルの枚数を認識する。   The operation panel unit 50 provided below the central panel unit 30 has a table-like surface 50a whose upper surface is slightly inclined toward the player, and the player can place the slot machine 10 on the right side of the table-like surface 50a. A medal slot 51 is provided for inserting a medal. Inside the medal slot 51 is provided a medal selector 28 that detects inserted medals and distributes regular or irregular medals. The main control board 100 of the slot machine 10 recognizes the number of inserted medals by measuring the number of medal detection signals output from the medal selector 28.

操作パネル部50の卓状面50aの左部には、遊技者がクレジットからメダルを賭ける指示をするためのベットボタン52及びマックスベットボタン54が設けられる。ベットボタン52が操作されると、スロットマシン10にクレジットされているメダルのうち2枚が遊技に賭けられる。マックスベットボタン54が操作されると、クレジットされているメダルのうち3枚が遊技に賭けられる。ベットボタン52又はマックスベットボタン54の操作によりメダルが賭けられると、その賭けられたメダルの枚数がクレジット数から減算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も減算される。   A bet button 52 and a max bet button 54 are provided on the left side of the table-like surface 50a of the operation panel unit 50 for the player to give an instruction to bet medals from credits. When the bet button 52 is operated, two medals credited to the slot machine 10 are bet on the game. When the max bet button 54 is operated, three of the credited medals are bet on the game. When a bet is placed by operating the bet button 52 or the maximum bet button 54, the number of bet medals is subtracted from the credit number, and accordingly, the display value of the credit number display 35 is also subtracted.

なお、スロットマシン10にメダルが未だ賭けられていない状態で遊技者がメダル投入口51からメダルを投入すると、そのメダルが投入される毎にベット数表示ランプ34a、34b、34cが順次点灯し、それぞれの枚数に応じたメダルがスロットマシン10に賭けられる。そして、投入されたメダルの枚数が規定数最多の3枚になると、それ以降メダルが投入される毎にクレジット数が加算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も加算される。   When a player inserts a medal from the medal insertion slot 51 while no medals have been bet on the slot machine 10, the bet number display lamps 34a, 34b, 34c are sequentially turned on each time the medal is inserted. Medals according to the respective numbers are bet on the slot machine 10. Then, when the number of inserted medals reaches the maximum of the prescribed number, every time a medal is inserted thereafter, the credit number is added, and accordingly, the display value of the credit number indicator 35 is also added.

操作パネル部50の正面左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートレバー55が設けられる。遊技者がスロットマシン10にメダルを賭けた後、スタートレバー55を操作すると、全てのリール40L、40C、40Rが一斉に回転を開始する。これにより、円筒状のリール40L、40C、40Rの各外周面に印刷された図柄が、表示窓32を通して上から下へと移動(スクロール)して表示される。   A start lever 55 having an operation knob capable of tilting operation is provided on the left front portion of the operation panel 50. When the player operates the start lever 55 after betting medals on the slot machine 10, all the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate at the same time. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the cylindrical reels 40L, 40C, and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom through the display window 32 and displayed.

操作パネル部50の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール40L、40C、40Rの回転を停止させる操作(これを「停止操作」という。)をするための、3つのストップボタン56L、56C、56Rが設けられる。左端のストップボタン56Lは左端のリール(左リール)40Lに対応し、中央のストップボタン56Cは中央のリール(中リール)40Cに対応し、右端のストップボタン56Rは右端のリール(右リール)40Rに対応している。   Three stop buttons 56L for performing an operation of stopping rotation of the reels 40L, 40C, and 40R by a player's pressing operation (this is referred to as a “stop operation”) are provided at the center of the front surface of the operation panel 50. , 56C, 56R are provided. The left end stop button 56L corresponds to the left end reel (left reel) 40L, the center stop button 56C corresponds to the center reel (middle reel) 40C, and the right end stop button 56R corresponds to the right end reel (right reel) 40R. It corresponds to.

すなわち、スロットマシン10は、スタートレバー55の傾倒操作により回転したリール40L、40C、40Rに対し、ストップボタン56Lが操作されるとリール40Lが停止し、ストップボタン56Cが操作されるとリール40Cが停止し、ストップボタン56Rが操作されるとリール40Rが停止するように構成されている。   That is, the slot machine 10 stops the reel 40L when the stop button 56L is operated with respect to the reels 40L, 40C, and 40R rotated by the tilting operation of the start lever 55, and the reel 40C is stopped when the stop button 56C is operated. When the stop button 56R is operated, the reel 40R is configured to stop.

詳細は後述するが、スロットマシン10に備えられる停止図柄決定手段116は、後述する役抽選手段112による抽選結果とストップボタン56L、56C、56Rへの停止操作のタイミングとに基づいて、許容される最大の滑り制御コマ数(例えば5コマ)以内の図柄を停止図柄として決定する。そして、決定された停止図柄を有効ライン(ラインL1)上に停止させるべく、後述するリール制御手段113(停止制御手段115)によりリール回転停止の引き込み制御がされる。   Although details will be described later, the stop symbol determination means 116 provided in the slot machine 10 is permitted based on the lottery result by the role lottery means 112 described later and the timing of the stop operation to the stop buttons 56L, 56C, 56R. A symbol within the maximum number of slip control frames (for example, 5 frames) is determined as a stop symbol. Then, in order to stop the determined stop symbol on the effective line (line L1), the reel control means 113 (stop control means 115) described below controls the reel rotation stop pull-in.

なお、スタートレバー55の傾倒操作を契機にリール40L、40C、40Rの回転が開始してから定速回転(例えば、80回転/分)に達するまでは、ストップボタン56L、56C、56Rによるリール40L、40C、40Rへの停止操作は受け付けられず無効とされる。   Note that the reels 40L, 56C, and 56R are operated by the stop buttons 56L, 56C, and 56R from the start of rotation of the reels 40L, 40C, and 40R to the constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute) triggered by the tilting operation of the start lever 55. , 40C, 40R is not accepted and is invalidated.

中央パネル部30の上方に位置する上部パネル部60には、その中央部に例えばカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置61が設けられる。画像表示装置61は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、画像表示装置61でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置であってもよい。また、遊技履歴や内部抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して表示するものでもよい。すなわち、表示装置として、用途や目的に適合したあらゆる方式の表示手段を用いることができる。   The upper panel portion 60 positioned above the central panel portion 30 is provided with an image display device 61 formed of, for example, a color liquid crystal display at the central portion. The image display device 61 displays, for example, an animation developed as the game progresses as an effect image. The display device provided in the slot machine may not be the image display device 61 but may be a dot matrix display device, for example. Further, the game history and the internal lottery result information may be directly displayed with characters, symbols, or the like, or such information may be coded and displayed. That is, as the display device, any type of display means suitable for the application and purpose can be used.

また、上部パネル部60には、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rが設けられる。上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rは、例えばリール40L、40C、40Rが停止して何れかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。   The upper panel portion 60 is provided with an upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established, the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are lit and flashed in a pattern corresponding to the combination, thereby establishing the combination. Produce visually.

また、上部パネル部60には、ステレオのスピーカ64L、64Rが設けられる。例えば画像表示装置61が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音がスピーカ64L、64Rを介して出力される。   The upper panel 60 is provided with stereo speakers 64L and 64R. For example, the effect sound is output via the speakers 64L and 64R along with the effect image of the moving image displayed by the image display device 61.

中央パネル部30の下方に位置する下部パネル部70には、メダル払出口71と受け皿72とが設けられる。メダル払出口71は、スロットマシン10の筐体内部に収容されるメダル払出装置83が放出するメダルを受け皿72に払い出す開口として形成される。   A medal payout outlet 71 and a tray 72 are provided in the lower panel portion 70 located below the central panel portion 30. The medal payout opening 71 is formed as an opening for paying out the medal released by the medal payout device 83 housed inside the housing of the slot machine 10 to the tray 72.

また、下部パネル部70の下方部左右にはスピーカ73L、73Rが設けられる。例えば、遊技において何らかの役が成立したとき、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音がスピーカ73L、73Rを介して出力される。   Speakers 73L and 73R are provided on the left and right sides of the lower part of the lower panel 70. For example, when any combination is established in the game, sound effects linked to lighting and blinking of the effect lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are output through the speakers 73L and 73R.

[スロットマシンの内部構造]
図2は、前扉20を開いた状態でスロットマシン10の内部構造を示す図である。図2に示されるように、スロットマシン10は、矩形箱状の筐体80を備え、遊技中には前扉20によって筐体80が閉塞され施錠される。
[Internal structure of slot machine]
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 10 with the front door 20 opened. As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 80, and the casing 80 is closed and locked by the front door 20 during the game.

筐体80内の水平フレームには、3つのリール40L、40C、40Rを回転可能に支持するリール装置40が、前扉20の中央パネル部30に対向するように位置決めされて設けられる。リール装置40において、各リール40L、40C、40Rは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各リール40L、40C、40Rは、リール装置40のフレームに固定されるステッピングモータ41L、41C、41Rによって、それぞれ独立して回転駆動される。   A reel device 40 that rotatably supports the three reels 40L, 40C, and 40R is provided on the horizontal frame in the housing 80 so as to face the central panel portion 30 of the front door 20. In the reel device 40, the reels 40L, 40C, and 40R are provided such that their rotation axes coincide with one horizontal straight line. The reels 40L, 40C, and 40R are driven to rotate independently by stepping motors 41L, 41C, and 41R fixed to the frame of the reel device 40, respectively.

図3は、リール装置40を構成する1つのリールユニット45を示す分解斜視図である。リール装置40は、図3に示されるリールユニット45は、各リール40L、40C、40Rについて同一の構成であり、ここでは左リール40Lについてのリールユニットを代表して説明する。   FIG. 3 is an exploded perspective view showing one reel unit 45 constituting the reel device 40. In the reel device 40, the reel unit 45 shown in FIG. 3 has the same configuration for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Here, the reel unit for the left reel 40L will be described as a representative.

円筒状のリール40Lを形成する骨格体は、比較的軽量のプラスチックによって一体的に形成される。この骨格体は、ステッピングモータ41Lの駆動軸が挿入される軸穴を有するボス部401と、ボス部401を中心に放射状に延びる複数本のアーム部402と、アーム部402の先端部分に接続されボス部401を中心とする同心円状の第一リング部403と、第一リング部403と同一径でこれと所定の間隔をおいて平行に位置する第二リング部404と、第一リング部403及び第二リング部404を複数カ所で連結する連結部405とを有している。また、1つのアーム部402には、リール40Lの内側に向けて延びる舌片状の遮光片406が形成される。この円筒状の骨格体の第一リング部403、第二リング部404及びこれらを連結する連結部405とからなる外周領域には、例えば図4に示されるような複数の図柄が印刷された帯状のリールテープ42Lが全周にわたり巻かれて装着される。   The skeleton that forms the cylindrical reel 40L is integrally formed of a relatively lightweight plastic. This skeleton body is connected to a boss portion 401 having a shaft hole into which a drive shaft of the stepping motor 41L is inserted, a plurality of arm portions 402 extending radially around the boss portion 401, and a tip portion of the arm portion 402. A concentric first ring portion 403 centered on the boss portion 401, a second ring portion 404 having the same diameter as the first ring portion 403 and positioned parallel to the first ring portion 403 at a predetermined interval, and a first ring portion 403 And a connecting portion 405 that connects the second ring portion 404 at a plurality of locations. Further, one arm portion 402 is formed with a tongue-shaped light shielding piece 406 extending toward the inside of the reel 40L. In the outer peripheral region including the first ring portion 403, the second ring portion 404, and the connecting portion 405 that connects these cylindrical skeletons, for example, a strip shape on which a plurality of designs as shown in FIG. 4 are printed. The reel tape 42L is wound around the entire circumference and mounted.

また、リールユニット45は、略板状の基枠体451を有し、この基枠体451の一面側にステッピングモータ41Lの基端部が図示しないボルト等により固定される。基枠体451の前方部にはバックランプユニット452が設けられ、停止表示される図柄の位置に対応して上下方向に3個の発光素子(バックランプ)452a、452b、452cが実装される。ステッピングモータ41Lの斜め下方には、このバックランプユニット452とともに、リール40Lの回転基準位置を検出するためのフォトセンサ43Lが設けられる。フォトセンサ43Lは、その発光部と受光部との間を遮光片406が通過することにより光が遮断され、それを検知して回転基準位置検出信号を出力する(遮光検知方式)。なお、フォトセンサ43Lは、反射した光を受光することで遮光片406を検知する方式(反射検知方式)でもよい。   The reel unit 45 has a substantially plate-like base frame body 451, and the base end portion of the stepping motor 41L is fixed to one surface side of the base frame body 451 with a bolt or the like (not shown). A back lamp unit 452 is provided in front of the base frame body 451, and three light emitting elements (back lamps) 452a, 452b, 452c are mounted in the vertical direction corresponding to the positions of symbols to be stopped and displayed. In addition to the back lamp unit 452, a photosensor 43L for detecting the rotation reference position of the reel 40L is provided obliquely below the stepping motor 41L. The photo sensor 43L detects the light blocked by the light shielding piece 406 passing between the light emitting portion and the light receiving portion, and outputs a rotation reference position detection signal (light shielding detection method). Note that the photosensor 43L may be a method (reflection detection method) that detects the light shielding piece 406 by receiving reflected light.

ステッピングモータ41Lの駆動軸41Laに対して骨格体のボス部401の軸穴が嵌合して固定され、これにより、リール40Lがステッピングモータ41Lによって回転駆動可能に取り付けられる。詳細は後述するが、本実施形態では、リール40L、40C、40Rの回転駆動源として、1回転が504ステップのステッピングモータ41L、41C、41Rが使用される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、リール40L、40C、40Rの1つ当りに付される図柄数が、図4に示されるように20コマである。ステッピングモータが1回転するときのステップ数が504ステップであり、リールの外周を上述の1ステップの最小可動単位で刻むとするならば20コマのうちの16コマのそれぞれの図柄に25ステップずつ割り当てられ、残りの4コマのそれぞれの図柄に26ステップずつが割り当てられる。   The shaft hole of the boss 401 of the skeleton body is fitted and fixed to the drive shaft 41La of the stepping motor 41L, whereby the reel 40L is attached to the stepping motor 41L so as to be rotationally driven. Although details will be described later, in this embodiment, stepping motors 41L, 41C, and 41R each having a rotation of 504 steps are used as the rotational drive source of the reels 40L, 40C, and 40R. In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of symbols assigned to each reel 40L, 40C, 40R is 20 frames as shown in FIG. If the stepping motor makes one rotation, the number of steps is 504, and if the outer periphery of the reel is engraved with the minimum movable unit of one step described above, 25 steps are allocated to each of the 16 frames of 20 frames. 26 steps are assigned to each of the remaining four frames.

図4に示される、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rに付される図柄の配列には、リールが回転する方向に沿って1ずつ増加する「0」〜「19」の図柄番号が割り当てられる。また、図柄の種類毎に種別コードが割り当てられる。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルが後述するメイン制御基板100のROM102に記憶される。   In the arrangement of symbols attached to the left reel 40L, the middle reel 40C and the right reel 40R shown in FIG. 4, symbol numbers “0” to “19” which increase by 1 along the direction of rotation of the reels are included. Assigned. A type code is assigned to each type of symbol. A symbol array table in which symbol numbers and type codes are associated with each reel 40L, 40C, 40R is stored in the ROM 102 of the main control board 100 described later.

図4に例示されるように、リールに付される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「7」及び「チェリ」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて適宜選択することができる。   As illustrated in FIG. 4, as a symbol attached to the reel, those having a motif of “bell”, “watermelon”, numerals “7”, “cherry”, and the like are generally used. However, these symbol motifs are only traditionally used, and can be appropriately selected according to the type, theme, character, etc. of the slot machine.

再び図2を参照し、筐体80内の底部には、スロットマシン10に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット82と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置83とが収容される。また、筐体80の背板上部に、メイン制御基板100が筐体80から脱着不能に固定される。メイン制御手段としてのメイン制御基板100は、スロットマシン10における主に遊技の進行を制御する。   Referring to FIG. 2 again, at the bottom of the housing 80, a medal is provided with a power unit 82 for supplying power to various devices and devices mounted in the slot machine 10 and a hopper capable of storing a plurality of medals. The dispensing device 83 is accommodated. Further, the main control board 100 is fixed to the upper portion of the back plate of the housing 80 so as not to be removable from the housing 80. The main control board 100 as main control means mainly controls the progress of the game in the slot machine 10.

前扉20の背面側には、その上段部にスピーカ21L、21Rを備える上パネルユニット22が設けられる。上パネルユニット22は、スピーカ21L、21Rの他に前面側の上述した画像表示装置61、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等を含めてユニット化されて構成される。また、上パネルユニット22の背面側には、サブ制御基板200が固定される。サブ制御手段としてのサブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。   On the back side of the front door 20, an upper panel unit 22 including speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R is provided on the upper stage. The upper panel unit 22 is configured as a unit including the above-described image display device 61, the upper lamp 62, the corner lamps 63L, 63R and the like on the front side in addition to the speakers 21L, 21R. Further, the sub control board 200 is fixed to the back side of the upper panel unit 22. The sub control board 200 as the sub control means mainly controls the effect of the game based on the command transmitted from the main control board 100.

前扉20の背面側の中段部には、メダル投入口51から投入されたメダルの振り分け及び検出を行うセレクタ28が設けられる。セレクタ28の下方には、セレクタ28によって正規のものと判断されたメダルをメダル払出装置83のホッパーに導くシュート部24と、非正規のメダル又は異物と判断されたものを前面のメダル払出口71に導くメダル返却路25とが設けられる。また、前扉20の背面側の下段部には、上述したスピーカ26L、26Rがそれぞれ設けられる。   A selector 28 that sorts and detects medals inserted from the medal insertion slot 51 is provided in the middle step on the back side of the front door 20. Below the selector 28, a chute 24 that guides the medal determined to be legitimate by the selector 28 to the hopper of the medal payout device 83, and a medal payout outlet 71 on the front that is judged to be an irregular medal or a foreign object. And a medal return path 25 is provided. In addition, the above-described speakers 26L and 26R are provided in the lower part of the rear side of the front door 20, respectively.

[スロットマシンのシステム構成]
次に、スロットマシン10の全体のシステム構成を説明する。図5は、スロットマシン10を制御するハードウェアシステム構成を示すブロック図である。メイン制御基板100は、主として遊技の進行を制御する制御回路基板であり、CPU(中央処理装置)101と、ROM(読み取り専用の不揮発メモリ)102と、RAM(読み書き可能な作業用メモリ)103とを備えている。メイン制御基板100のCPU101がROM102に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することで、スロットマシン10における遊技進行及び全体的なシステム制御が実行される。
[System configuration of slot machine]
Next, the overall system configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a hardware system configuration for controlling the slot machine 10. The main control board 100 is a control circuit board that mainly controls the progress of the game, and includes a CPU (central processing unit) 101, a ROM (read-only nonvolatile memory) 102, a RAM (read / write work memory) 103, It has. When the CPU 101 of the main control board 100 executes arithmetic processing according to a program stored in the ROM 102, game progress and overall system control in the slot machine 10 are executed.

メイン制御基板100の信号入力ポートには、図1に示したスタートレバー55、ストップボタン56L、56C、56R、ベットボタン52及びマックスベットボタン54などの遊技操作のためのスイッチ類が接続される。そして、これらスイッチ類からの回転開始信号や停止操作信号などの接点信号がメイン制御基板100に入力され、遊技者が行った操作がCPU101に認識される。また、メイン制御基板100には、メダルセレクタ28が接続される。メダルセレクタ28は、メダル投入口51から投入されたメダルが正規であると判別したことを示すメダル検知信号をメイン制御基板100に対し出力する。   Connected to the signal input port of the main control board 100 are switches for game operations such as the start lever 55, stop buttons 56L, 56C, 56R, the bet button 52 and the max bet button 54 shown in FIG. Then, contact signals such as a rotation start signal and a stop operation signal from these switches are input to the main control board 100, and the operation performed by the player is recognized by the CPU 101. The medal selector 28 is connected to the main control board 100. The medal selector 28 outputs a medal detection signal indicating that the medal inserted from the medal insertion slot 51 is genuine to the main control board 100.

メイン制御基板100に備えられる乱数発生器108は、後述する役抽選手段112の一部を構成し、役の抽選処理に用いられる例えば0〜65535の範囲で乱数値を発生させる。なお、役抽選手段112は、本実施形態のようにハードウェアの乱数発生器108に代わって、CPU101の演算処理による、いわゆるソフトウェア乱数処理により抽選処理を行ってもよい。   The random number generator 108 provided in the main control board 100 constitutes a part of the lottery means 112 described later, and generates a random value in the range of, for example, 0 to 65535, which is used for the lottery process of the combinations. The role lottery means 112 may perform lottery processing by so-called software random number processing based on arithmetic processing of the CPU 101 instead of the hardware random number generator 108 as in the present embodiment.

また、メイン制御基板100には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36等の表示器類が接続される。メイン制御基板100のCPU101は、ベットボタン52又はマックスベットボタン54等により賭けられたメダルのベット数に応じて、ベット数表示ランプ34a、34b、34cを点灯させる。また、CPU101は、RAM103に記憶されるクレジット数及び払い出されたメダルの枚数などの情報を随時、数字のセグメントコードに変換して、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36に表示する。   The main control board 100 is connected to indicators such as bet number display lamps 34 a, 34 b, 34 c, a credit number indicator 35 and an obtained number indicator 36. The CPU 101 of the main control board 100 lights up the bet number display lamps 34a, 34b, and 34c according to the bet number of medals bet by the bet button 52 or the max bet button 54 or the like. Further, the CPU 101 converts information such as the number of credits stored in the RAM 103 and the number of paid-out medals into numeric segment codes as needed and displays them on the credit number display 35 and the acquired number display 36.

メイン制御基板100には、また、リール40L、40C、40Rに連結するステッピングモータ41L、41C、41Rを回転駆動させるモータ駆動回路500が接続される。モータ駆動回路500は、メイン制御基板100に備えられる後述するリール制御手段113から送信される励磁データ信号に基づいて、リール40L、40C、40Rの回転を加速及び定速制御するための駆動パルス信号、及び、リール40L、40C、40Rの回転を停止するための励磁停止信号をステッピングモータ41L、41C、41Rに対し出力する。また、リール40L、40C、40Rの回転基準位置を示す信号(回転基準位置検出信号)がメイン制御基板100に入力されるように、フォトセンサ43L、43C、43Rがメイン制御基板100に接続される。   The main control board 100 is also connected to a motor drive circuit 500 that rotationally drives stepping motors 41L, 41C, and 41R coupled to the reels 40L, 40C, and 40R. The motor drive circuit 500 is a drive pulse signal for accelerating and controlling the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R based on an excitation data signal transmitted from a reel control means 113 (described later) provided on the main control board 100. And an excitation stop signal for stopping the rotation of the reels 40L, 40C, 40R is output to the stepping motors 41L, 41C, 41R. Further, the photosensors 43L, 43C, and 43R are connected to the main control board 100 so that signals (rotation reference position detection signals) indicating the rotation reference positions of the reels 40L, 40C, and 40R are input to the main control board 100. .

また、メイン制御基板100には、払出制御基板300を介してメダル払出装置83が接続される。メダル払出装置83は、メダルを貯留可能なホッパー部と、ホッパー部に貯留したメダルを放出する払出機構部とを有している。メイン制御基板100は、入賞等によりメダルを遊技者に払い出すときに払出制御基板300に対し払出指令信号を出力し、払出制御基板300がメダル払出装置83を作動させてメダルを1枚ずつカウントしながら放出させる。なお、メダル払出装置83から放出されたメダルは、メダル払出口71から受け皿72へと排出される。   Further, a medal payout device 83 is connected to the main control board 100 via a payout control board 300. The medal payout device 83 has a hopper that can store medals and a payout mechanism that discharges medals stored in the hopper. The main control board 100 outputs a payout command signal to the payout control board 300 when paying medals to the player by winning or the like, and the payout control board 300 operates the medal payout device 83 to count the medals one by one. While releasing. The medals released from the medal payout device 83 are discharged from the medal payout outlet 71 to the tray 72.

スロットマシン10の前扉20側に設けられるサブ制御基板200は、CPU201と、ROM202と、RAM203とを備えた制御回路基板である。CPU201は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドや遊技進行に関する情報を受信し、これら各種コマンド等に応じてROM202に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することにより、スロットマシン10の主に遊技の演出の制御を行う。   The sub control board 200 provided on the front door 20 side of the slot machine 10 is a control circuit board including a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 receives commands and game progress information transmitted from the main control board 100, and executes arithmetic processing according to programs stored in the ROM 202 in accordance with these various commands. Control the production of the game.

サブ制御基板200は、上述した画像表示装置61に接続した状態でその裏面側に設けられる。サブ制御基板200には、また、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類、及び、スピーカ64L、64R、73L、73Rなどが前扉20に配線されたワイヤーハーネスを介して接続される。   The sub control board 200 is provided on the back surface side in a state of being connected to the image display device 61 described above. The sub-control board 200 is also connected to lamps such as the upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R, speakers 64L, 64R, 73L, and 73R via a wire harness wired to the front door 20. .

サブ制御基板200は、画像データメモリから随時選択される画像データを読み取り、同期信号、輝度信号及び色信号を複合した映像信号を生成して、この映像信号に基づく動画像を画像表示装置61に表示させる制御を行う。   The sub-control board 200 reads image data selected as needed from the image data memory, generates a video signal in which the synchronization signal, the luminance signal, and the color signal are combined, and sends a moving image based on the video signal to the image display device 61. Control the display.

また、サブ制御基板200は、ランプ類62、63R、63Lの点灯及び点滅の駆動を行うとともに、音声データメモリからアナウンスや楽音等の音声データを読み取って音信号に変換・増幅し、その生成した音信号に基づいてスピーカ64L、64R、73L、73Rを鳴動させる。   In addition, the sub-control board 200 drives the lamps 62, 63R, and 63L to turn on and blink, reads voice data such as announcements and musical sounds from the voice data memory, converts them into sound signals, and generates them. Based on the sound signal, the speakers 64L, 64R, 73L, 73R are sounded.

サブ制御基板200に備えられる乱数発生器208は、例えば0〜65535の範囲で乱数値を出力する。サブ制御基板200の後述する演出抽選手段211は、取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて属する数値範囲に応じて、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選結果などの情報に対応する遊技演出の演出パターンを選択する。サブ制御基板200で行われるこのような抽選を「演出抽選」という。なお、演出抽選手段211は、遊技の演出パターンを選択するだけでなく、特定の遊技演出をするかしないかの抽選や、メイン制御基板100の役抽選手段112による抽選結果に応じて決定される停止操作順(押し順)の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選(AT抽選)なども行う。   The random number generator 208 provided in the sub-control board 200 outputs a random value in the range of 0 to 65535, for example. The effect lottery means 211 to be described later of the sub control board 200 is a game effect corresponding to information such as a role lottery result transmitted from the main control board 100 according to a numerical range to which the acquired random value belongs in the effect lottery table. Select a production pattern. Such a lottery performed on the sub-control board 200 is referred to as an “effect lottery”. The effect lottery means 211 not only selects a game effect pattern, but also determines whether or not to perform a specific game effect and the lottery result by the role lottery means 112 of the main control board 100. A lottery (AT lottery) for notifying the player of the result of the stop operation order (push order) is also performed.

また、サブ制御基板200の演出抽選手段211は、本実施形態のようにハードウェアの乱数発生器208に代わって、CPU201の演算処理による、いわゆるソフトウェア乱数処理により抽選処理を行ってもよい。   Further, the effect lottery means 211 of the sub-control board 200 may perform lottery processing by so-called software random number processing based on arithmetic processing of the CPU 201 instead of the hardware random number generator 208 as in this embodiment.

[スロットマシンの遊技に供される役]
図4には、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの外周部に付される図柄の配列が例示される。1つのリールに付される図柄数は20コマであり、リールが回転する方向に沿って「0」〜「19」の図柄番号がそれぞれの図柄に割り当てられる。また、図柄の種類毎に種別コードが割り当てられる。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルがメイン制御基板100のROM102に記憶される。なお、リールに付される図柄としては、図4に示されるような「ベル」、「スイカ」、数字の「7」及び「チェリ」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて、適宜、変更し選択することができる。
[Role used for slot machine games]
FIG. 4 illustrates an arrangement of symbols attached to the outer peripheral portions of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. The number of symbols assigned to one reel is 20 frames, and symbol numbers “0” to “19” are assigned to the symbols along the direction in which the reel rotates. A type code is assigned to each type of symbol. A symbol array table in which symbol numbers and type codes are associated with each reel 40L, 40C, 40R is stored in the ROM 102 of the main control board 100. As a symbol attached to the reel, those having a motif of “bell”, “watermelon”, numerals “7” and “cherry” as shown in FIG. 4 are generally used. However, these symbol motifs are only traditionally used, and can be changed and selected as appropriate according to the type, theme, character, etc. of the slot machine.

図6及び図7は、スロットマシン10の遊技に供される役と各役に対応する図柄の組み合せを例示する図である。このうち、図6(a)には、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別役(ボーナス役)について示され、図6(b)には、メダルを投入しなくても次の遊技を行えるようにする再遊技役(リプレイ役)について示される。また、図7には、入賞により遊技者にメダルの払い出しがある小役について示される。   FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams illustrating a combination of a combination provided for a game of the slot machine 10 and a symbol corresponding to each combination. Among these, FIG. 6A shows a special combination (bonus combination) to be shifted to a special gaming state advantageous to the player, and FIG. 6B shows the next game without inserting a medal. It is shown about the re-playing role (replaying role) that enables the player to perform. Further, FIG. 7 shows a small combination in which a player pays out medals due to winning.

図6(a)の実施形態では、特別役であるBB(ビッグボーナス)特別遊技(以下、「BB遊技」という。)の状態に移行させる「BB役」と、RB(レギュラーボーナス)特別遊技(以下、「RB遊技」という。)の状態に移行させる「RB役」とが示される。BB遊技の状態は、一般遊技よりも小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が複数回継続し、所定の最大払出枚数(例えば419枚)のメダルの払い出しで終了する遊技状態をいう。RB遊技の状態は、同じく小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が継続し、所定遊技回数(例えば12遊技)消化するか、又は、所定回数(例えば8回)の小役の入賞により終了する遊技状態をいう。   In the embodiment of FIG. 6 (a), a BB (big bonus) special game (hereinafter referred to as "BB game"), which is a special role, and a RB (regular bonus) special game ( Hereinafter, “RB combination” to be shifted to a state of “RB game” is indicated. The BB game state is a game state in which a high-probability game with a higher probability of winning a small role than a general game continues a plurality of times, and ends when a predetermined maximum payout number (for example, 419) is paid out. . As for the RB game state, a high probability game with a high probability of winning a small role continues, and a predetermined number of games (for example, 12 games) is consumed, or a predetermined number of times (for example, 8 times) of a small role is won. The gaming state that ends with

これら特別役(BB役、RB役)は、役抽選手段112による当選状態を次の遊技に持ち越すことができる役物系の役である。つまり、特別役が当該遊技で成立しなくても、次以降の遊技で役が成立すれば、対応する特別遊技状態に移行することができる。また、特別役の当選状態が持ち越された一般遊技(BB役又はRB役の内部当選フラグがオンの状態)で役抽選が行われ、その結果、特別役の当選とともに小役や再遊技役などの入賞系の役が重複して当選するような場合も通常あり得る。そのような役物系と入賞系の役の内部当選フラグがオンの状態では、例えば再遊技役に係る図柄を優先的に引き込み制御するなど、成立する役に優先順位が設けられる。   These special roles (BB role, RB role) are bonus-type roles that can carry over the winning state by the role lottery means 112 to the next game. That is, even if the special combination is not established in the game, if the combination is established in the subsequent game, the corresponding special game state can be entered. In addition, a role lottery is performed in a general game in which the winning state of the special role is carried over (in the state where the internal winning flag of the BB role or the RB role is on), and as a result, a small role or a replaying role, etc. together with the winning of the special role It is also possible that there are usually cases where the winning combination of the winning prize is duplicated. In the state where the internal winning flag for such a combination of a bonus item and a winning combination is ON, a priority order is given to a winning combination such as, for example, preferentially pulling in and controlling a symbol related to a re-game.

図6(b)の実施形態では、複数種類の再遊技役(再遊技−A〜L)が示される。このうち、再遊技−Aは、3個のリプレイ図柄が中段の有効ライン(ラインL1)に揃うことで成立する「通常リプレイ」である。各リール40L、40C、40Rのリプレイ図柄は、リールテープ上に最大の滑り制御コマ数である5コマ間隔以内で配列されているので、リプレイ図柄を全て引き込み制御して再遊技−Aを確実に成立させることが可能な図柄配列となっている。   In the embodiment of FIG. 6 (b), a plurality of types of re-game players (re-games -AL) are shown. Among these, the re-game-A is a “normal replay” that is established when three replay symbols are aligned on the middle active line (line L1). The replay symbols of each reel 40L, 40C, 40R are arranged on the reel tape within an interval of 5 frames, which is the maximum number of sliding control frames, so that the replay symbols can be pulled in and controlled to ensure replay-A. It is a symbol array that can be established.

再遊技−B〜Fは、リプレイ図柄を左右に含む図柄態様が対応付けられた「チャンスリプレイ」である。これらの図柄態様の何れかが有効ラインに揃うと、例えば遊技者に若干有利なRT2の状態に遊技が移行する。左右のリール40L、40Rのリプレイ図柄は、上述したように引き込み制御可能な図柄である。また、中リール40Cのベル、赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの各図柄もその何れかが5コマ間隔以内で配列されているので、そのうち1つの図柄を停止図柄として引き込み制御することで、再遊技−B〜Fの何れかを成立させることが可能な図柄配列となっている。   Replays -B to F are "chance replays" in which symbol patterns including replay symbols on the left and right are associated with each other. When any of these symbol forms are aligned with the active line, the game shifts to a state of RT2 that is slightly advantageous to the player, for example. The replay symbols of the left and right reels 40L and 40R are symbols that can be pulled in as described above. In addition, each of the symbols of the bell, red seven, blue seven, black bar, and white bar of the middle reel 40C is arranged within an interval of 5 frames, and therefore, one of the symbols is controlled as a stop symbol. Thus, it is a symbol array that can establish any one of the replays -B to F.

再遊技−Gは、所定のタイミングでの目押し(停止操作)を必要とする「赤セブン(赤7)揃い」の図柄態様が対応付けられた再遊技役である。本実施形態では、後述するように再遊技役の確率が高くメダルが減らない有利な遊技ができるRT3の状態への移行契機となる役でもある。   The re-game-G is a re-game player that is associated with a “Red Seven (Red 7) assortment” pattern that requires pressing (stop operation) at a predetermined timing. In the present embodiment, as will be described later, it is also a role that becomes a trigger for transition to the state of RT3 in which an advantageous game in which the probability of a re-game role is high and medals are not reduced is possible.

再遊技−H〜Kは、「赤セブン揃い」に一部が共通する図柄態様が対応付けられた再遊技役である。すなわち、右又は中のリール40R、40Cに対し赤セブン図柄の目押しが成功すると、「赤セブン揃い(再遊技−G)」成立への期待を高めることができる。また、再遊技−H〜Kの図柄態様は、リプレイ図柄を含んでいないが、これらの図柄が水平中段のラインL1に揃うと、同時に水平下段のラインL2Bに3個のリプレイ図柄が揃って表示される図柄配列となっている。このため、有効ラインにリプレイ図柄が揃わなくても、遊技者には再遊技役の成立を視覚的に認識させることができる。   Re-games -H to K are re-games in which a symbol aspect partially shared by “red seven uniforms” is associated. That is, when the red seven symbols are successfully pressed to the right or middle reels 40R, 40C, the expectation for the establishment of “red seven uniform (re-game-G)” can be increased. In addition, the replay-H to K symbols do not include replay symbols, but when these symbols are aligned on the horizontal middle line L1, three replay symbols are displayed on the horizontal lower line L2B at the same time. It is a symbol arrangement. For this reason, even if the replay symbols are not arranged on the active line, the player can visually recognize the formation of the re-gamer.

再遊技−Lは、赤セブン、リプレイ、赤セブンの図柄態様が対応付けられた再遊技役である。例えば、逆挟み押しにより、左及び右のリール40L、40Rに対する赤セブン図柄表示の目押しが成功すると、「赤セブン揃い」のリーチ目となる。この赤セブンの図柄で挟むリーチ目が有効ラインに表示されて成立し得る再遊技役としては、再遊技−G又は再遊技−Lの何れかである。この時点で遊技者に中リール40Cの赤セブンの図柄を狙わせることで、「赤セブン揃い」の再遊技−G役の成立の期待を高めることができる。   Re-game-L is a re-game player in which red seven, replay, and red seven symbols are associated with each other. For example, when the red seven symbol display for the left and right reels 40L and 40R is successfully pushed by reverse pinching, the reach of “red seven uniform” is obtained. The re-game which can be established when the reach between the red seven symbols is displayed on the active line is either re-game-G or re-game-L. At this point, by making the player aim for the red seven symbol of the middle reel 40C, it is possible to increase the expectation for the establishment of the “Red Seven Match” replay-G role.

図7には、複数種類の小役(ベル−A〜W及びチェリ−A〜C)についての図柄態様が示される。ベルの小役(ベル役)は、ストップボタン56L、56C、56Rの停止操作の順序(「停止操作順」又は単に「押し順」ともいう。)が正解のときにベル図柄が有効ラインに揃うベル−Aと、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベル−B〜Wとを有している。なお、このような押し順の正解/不正解の対応付けは、役抽選手段112による抽選結果に応じてなされる。また、通常、押し順が正解のときのベル−Aのほうが、押し順不正解のときのベル−B〜Wよりも、メダルの払い出し枚数が多く設定される。ベル図柄が揃うベル−A以外のこれらベル−B〜W役に対応する図柄態様を「バラケベル」、「ベル役こぼし目」又は単に「こぼし目」という。   FIG. 7 shows a design aspect for a plurality of types of small roles (Bell-A to W and Cheri-A to C). For the bell small part (bell part), the bell symbols are aligned with the active line when the stop operation order of the stop buttons 56L, 56C, 56R (also referred to as “stop operation order” or simply “push order”) is correct. It has bell-A and bells B to W which are displayed in a different pattern when the pressing order is incorrect. Note that the correct answer / incorrect answer in the pressing order is associated with the lottery result by the combination lottery means 112. Also, normally, the number of medals to be paid out is set more in the bell-A when the pushing order is correct than in the bells B to W when the pushing order is incorrect. The pattern modes corresponding to these BELL-B to W roles other than BELL-A in which the BELL symbols are aligned are referred to as “Barakebell”, “BELL spilled eyes”, or simply “spilled eyes”.

なお、後述するように、本実施形態では、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベル−B〜Wは、一般遊技におけるRT状態の移行契機の役でもある。また、特定の図柄態様が対応付けられるベル−R〜Wは、役抽選手段112による抽選結果6〜11の何れか1つの結果と一対一に対応している(図12参照)。つまり、逆にいえば、ベル−R〜Wに係る特定の図柄態様が有効ラインに表示されたときには、内部抽選結果がその特定の図柄態様に対応するもの(図12で参照される抽選結果6〜11の何れか)であることが遊技者に告知される。   As will be described later, in the present embodiment, the bells B to W that are displayed in a different pattern when the push order is incorrect are also a role for the transition of the RT state in the general game. Moreover, the bell-R to W associated with a specific symbol form has a one-to-one correspondence with any one of the lottery results 6 to 11 by the combination lottery means 112 (see FIG. 12). That is, conversely, when a specific symbol aspect relating to the bells -R to W is displayed on the active line, the internal lottery result corresponds to the specific symbol aspect (the lottery result 6 referred to in FIG. 12). To any one of -11).

チェリ−A〜Cは、同時当選してメダルが払い出される役であり(図12参照)、左リール40Lのみ特定の図柄表示で入賞し(チェリ−A、B)、又は、左リール40L及び中リール40Cの特定の図柄表示で入賞する(チェリ−C)。   Cheri-A to C are winning combinations that are won simultaneously (see FIG. 12), and only the left reel 40L wins with a specific symbol display (Cherry-A, B), or the left reel 40L and the middle Win a prize with a specific symbol display on the reel 40C (Cherry C).

[スロットマシンに備えられる遊技状態]
図8には、本実施形態によるスロットマシン10のメイン制御基板100が制御する、遊技状態の移行フローが例示される。なお、図8のRT状態移行フローはあくまでも例示であり、各遊技状態の抽選確率を変更したり、RT状態数を増減させたり、遊技状態間の移行条件の追加変更などを適宜行ってもよい。
[Game state provided in the slot machine]
FIG. 8 illustrates a game state transition flow controlled by the main control board 100 of the slot machine 10 according to the present embodiment. Note that the RT state transition flow in FIG. 8 is merely an example, and the lottery probability of each gaming state may be changed, the number of RT states may be increased or decreased, and transition conditions between gaming states may be added or changed as appropriate. .

スロットマシン10の遊技状態は、上述したように大まかには、「一般遊技状態」か、RB役やBB役などが成立した「特別遊技状態」かに分けられる。そして、再遊技役の当選確率の相違ということでみた場合、一般遊技状態においては、少なくとも更に5つのRT状態(非RT及びRT1〜4)が存在する。すなわち、一般遊技は、再遊技役の当選確率が比較的低い「非RT」及び「RT1」の状態、再遊技役の当選確率が比較的高い「RT3」の状態、非RT1からRT3に移行する途中の「RT2」の状態、又は、特別役が内部当選した「RT4」の状態の何れかのRT状態に属している。   As described above, the gaming state of the slot machine 10 is roughly divided into a “general gaming state” and a “special gaming state” in which an RB role or a BB role is established. In view of the difference in the winning probability of the re-gamer, there are at least five more RT states (non-RT and RT1 to 4) in the general gaming state. That is, the general game shifts from “non-RT” and “RT1” in which the winning probability of the re-gamer is relatively low, “RT3” in which the winning probability of the re-gamer is relatively high, from non-RT1 to RT3. It belongs to either the RT state in the middle of the “RT2” state or the “RT4” state in which the special role is internally won.

図8を参照しながら、本実施形態のスロットマシン10に備えられる、一般遊技におけるRT状態に関して説明する。   With reference to FIG. 8, the RT state in the general game provided in the slot machine 10 of the present embodiment will be described.

まず、BB遊技又はRB遊技などの特別遊技状態が終了した直後の一般遊技は、再遊技役の内部当選確率が例えば1/7.3のRT1の状態となる。ここで、このRT1の状態の一般遊技が行われる中で、例えばベル−Aとベル−B〜Wの何れかを含むベル役が同時当選した場合には、その抽選結果に応じてストップボタン56L、56C、56Rの正解及び不正解の押し順が対応付けられる。上述したように、対応付された正解の押し順でストップボタン56L、56C、56Rが操作されたときには、ベル図柄が有効ラインに揃ってベル−Aの役が入賞する可能性が高い。その一方で、停止操作された押し順が不正解の場合には、「バラケベル」のベル役こぼし目の図柄が有効ラインに表示され、対応するベル−B〜Wの何れかの役が成立する。   First, the general game immediately after the end of the special game state such as the BB game or the RB game is in the RT1 state in which the internal winning probability of the re-gamer is 1 / 7.3, for example. Here, when the general game in the state of RT1 is performed, for example, when a bell combination including any of Bell-A and Bell-B to W is won simultaneously, the stop button 56L is selected according to the lottery result. , 56C, 56R are associated with the correct and incorrect answer push order. As described above, when the stop buttons 56L, 56C, and 56R are operated in the order in which the corresponding correct answers are pressed, there is a high possibility that the bell symbol will be aligned with the active line and the role of Bell-A will be won. On the other hand, when the stop operation is performed in an incorrect answer, the symbol of “Barakebell” spilled bell is displayed on the active line, and any of the corresponding bells B to W is established. .

RT1の状態で、このような押し順不正解によるベル役こぼし目が有効ラインに表示されると、遊技が非RTの状態に移行する。RT1から非RTの状態に移行する際のリプレイ当選確率に変更はないが、図8に示されるようにRT1よりも非RTの方が、遊技者に有利なRT3の状態に近づいた状態にある。   In the state of RT1, if such a bell role spilling due to an incorrect push order is displayed on the active line, the game shifts to a non-RT state. There is no change in the replay winning probability when transitioning from RT1 to non-RT, but as shown in FIG. 8, non-RT is closer to RT3, which is more advantageous to the player than RT1. .

非RTの状態の一般遊技が行われる中で、例えば再遊技役の再遊技−A〜Fが同時当選し、そのうち再遊技−B〜F(チャンスリプレイ)に係る図柄が有効ラインに表示されたときに、遊技が非RTからRT2の状態に移行する。なお、遊技者による押し順に応じて、チャンスリプレイに係る図柄又は通常リプレイに係る図柄を有効ラインに表示するようにしてもよい。また、図8に示されるように、RT2の状態は、例えば「赤セブン揃い」の再遊技−Gが成立することにより遊技者に有利なRT3の状態に移行できるチャンス状態でもある。   While a general game in a non-RT state is being performed, for example, the re-gamer's re-games -A to F are won at the same time, and the symbols related to re-games -B to F (chance replay) are displayed on the active line. Sometimes, the game shifts from non-RT to RT2. In addition, according to the order of pressing by the player, a symbol related to chance replay or a symbol related to normal replay may be displayed on the active line. Further, as shown in FIG. 8, the state of RT2 is also a chance state in which a transition to the state of RT3 that is advantageous to the player can be made when, for example, “Red Seven Match” re-game-G is established.

しかしその一方で、RT2の状態でベル役が同時当選し、押し順不正解の停止操作によりベル役こぼし目の図柄が有効ラインに表示された場合には、遊技がRT2から非RTの状態へ転落してしまう。   However, on the other hand, if the bell role is simultaneously won in the state of RT2, and if the design of the bell role spilling is displayed on the active line due to the stop operation of the incorrect push order, the game changes from RT2 to the non-RT state. It falls.

RT2の状態が維持され、「赤セブン揃い」の再遊技−Gの役が成立すると、遊技者に有利なRT3の状態に遊技が移行する。このような有利な遊技状態に移行するときは、赤セブンの図柄が振動を伴いながら有効ライン上に停止するような、いわゆるバウンドストップのリール動作演出を行ってもよい。また、後述するように、ストップボタン56L、56C、56Rを右から左に向けて操作する例えば「逆押し」がされ、かつ、その目押しが成功した時にそのリールをバウンドストップさせる演出を行ってもよい。更には、「赤セブン揃い(再遊技−G)」の内部当選に外れた遊技、つまり、RT3には移行できない抽選結果(例えば再遊技−H〜Kの当選)であっても、遊技者が逆押しに挑戦して赤セブンの図柄が表示される度にリールを振動停止させる、いわゆるガセのリール動作演出を行って期待を高めるようにしてもよい。また、例えば、再遊技−Lが内部当選時に、遊技者が右リール40R、左リール40Lの順で停止操作(逆挟み押し)をして「赤セブン揃い」のリーチ目に近づく度に、このようなガセのリール動作演出を行ってもよい。   When the state of RT2 is maintained and the “Red Seven Match” re-game-G combination is established, the game shifts to the state of RT3 advantageous to the player. When shifting to such an advantageous gaming state, a so-called bound stop reel operation effect may be performed in which the red seven symbol stops on the active line with vibration. In addition, as will be described later, when the stop buttons 56L, 56C, 56R are operated from the right to the left, for example, “reverse pressing” is performed, and the reel is bound and stopped when the eye is successfully pressed. Also good. Furthermore, even if the game is out of the internal winning of “Red Seven Match (Replay-G)”, that is, the lottery result that cannot be transferred to RT3 (for example, Replay-HK winning) It may be possible to increase the expectation by performing a so-called “gase reel operation effect” in which the reel is vibrated and stopped every time a red seven symbol is displayed after challenging the reverse push. Also, for example, when Re-Game-L is won internally, each time the player performs a stop operation (reverse pinching push) in the order of the right reel 40R and the left reel 40L, Such a reeling operation effect of gusset may be performed.

図8に示されるRT状態の移行制御は、上述したようにメイン制御基板100により実行される。これと並行して、進行中の遊技におけるATなどの制御がサブ制御基板200によりなされる。AT遊技では、役抽選手段112による抽選結果に応じて対応付けされた例えば正解の押し順が、操作指示ランプ33l、33c、33rの点灯や画像表示装置61が表示する画像により遊技者に報知される。なお、ATでは必ずしも正解の押し順のみが報知されるのではなく、例えばRT1から非RTへの移行条件であるベル役の不正解の押し順を報知することで、最終的にはRT3への状態移行をナビするような、結果的に遊技者に有利となる押し順の報知をしてもよい。   The RT state transition control shown in FIG. 8 is executed by the main control board 100 as described above. In parallel with this, the sub-control board 200 controls AT and the like in the game in progress. In an AT game, for example, the correct pressing order associated with the lottery result by the role lottery means 112 is notified to the player by lighting of the operation instruction lamps 33l, 33c, 33r and an image displayed on the image display device 61. The Note that the AT does not necessarily report only the correct answer push order, but for example, by notifying the push order of the incorrect answer of the bell role, which is a transition condition from RT1 to non-RT, finally the RT3 is sent to RT3. As a result, it is possible to notify the push order that is advantageous to the player, such as navigating the state transition.

ATによる押し順の報知は、例えば特別遊技であるBB遊技の終了後、所定回数の遊技において実行される。また、例えばサブ制御基板200の演出抽選手段211による抽選によりATを実行し、又は、所定の開始条件の成立によりATを実行してもよい。実行されたATは、所定回数の遊技の間継続する(例えば1セットが30遊技)。AT状態中に別のATが当選すれば、引続きもう1セット(例えば30遊技)のAT状態が継続する。そのようなAT実行の抽選結果(ATの実行権利)をストックしておくこともできる。   The notification of the pushing order by the AT is executed in a predetermined number of games after the end of the BB game which is a special game, for example. Further, for example, AT may be executed by lottery by the effect lottery means 211 of the sub-control board 200, or AT may be executed when a predetermined start condition is satisfied. The executed AT continues for a predetermined number of games (for example, one set is 30 games). If another AT wins during the AT state, another set (for example, 30 games) of the AT state continues. Such AT execution lottery results (AT execution rights) can also be stocked.

このように、基本的には演出抽選手段211による抽選でATの1つの実行権利が獲得されることにより、1セット(例えば30遊技)のATが実行される。AT状態中やAT終了時にも演出抽選手段211によるAT抽選を行ってもよい。なお、この1セットのAT状態が終了後に更に1セットのAT状態が継続する確率を「AT継続率」という。   In this manner, basically, one execution right of AT is acquired by lottery by the effect lottery means 211, whereby one set (for example, 30 games) of AT is executed. The AT lottery by the effect lottery means 211 may be performed during the AT state or at the end of the AT. The probability that one set of AT states will continue after the end of one set of AT states is referred to as “AT continuation rate”.

[スロットマシンの制御手段]
次に、本実施形態によるスロットマシン10に備えられる制御手段及びその動作を説明する。スロットマシン10における全体の制御は、上述したメイン制御基板100とサブ制御基板200とに備えられる各制御手段の連携によりなされる。図9に示される各制御手段は、メイン制御基板100のCPU101及びサブ制御基板200のCPU201が演算処理を行うことにより実現されるが、これらの一部をハードウェアで構成することもできる。以下、フローチャート等を参照しながら各制御手段を説明する。
[Control method of slot machine]
Next, the control means provided in the slot machine 10 according to the present embodiment and the operation thereof will be described. The overall control in the slot machine 10 is performed by the cooperation of the control means provided in the main control board 100 and the sub control board 200 described above. Each control unit shown in FIG. 9 is realized by the CPU 101 of the main control board 100 and the CPU 201 of the sub control board 200 performing arithmetic processing, but some of them can be configured by hardware. Hereinafter, each control means will be described with reference to a flowchart and the like.

<遊技制御手段>
はじめに、メイン制御基板100に備えられる遊技制御手段110は、サブルーチンを呼び出すことで生成される、賭枚数設定手段111、役抽選手段112、リール制御手段113、入賞判定手段120、メダル払出制御手段121、更新処理手段122及びコマンド送信手段123などの各制御手段を統括して、スロットマシン10で行われる遊技の進行を制御する。
<Game control means>
First, the game control means 110 provided on the main control board 100 generates a bet number setting means 111, a role lottery means 112, a reel control means 113, a winning determination means 120, a medal payout control means 121, which are generated by calling a subroutine. The control unit such as the update processing unit 122 and the command transmission unit 123 is integrated to control the progress of the game performed in the slot machine 10.

図10は、スロットマシン10で行われる単位遊技に対応させたフローチャートであり、遊技制御手段110が実行するメインの遊技制御処理の流れを示している。   FIG. 10 is a flowchart corresponding to a unit game executed in the slot machine 10 and shows a flow of main game control processing executed by the game control means 110.

<賭枚数設定手段>
遊技開始の待機状態では、賭枚数設定手段111が起動する(ステップS10)。ここで、遊技開始の待機状態とは、リール40L、40C、40Rが停止して入賞判定がされた後であって、次のベット操作待ちの状態をいう。図11は、賭枚数設定手段111による賭枚数設定処理を示すフローチャートである。
<Betting number setting means>
In the waiting state for starting the game, the betting number setting means 111 is activated (step S10). Here, the game start standby state is a state after the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the winning determination is made, and waiting for the next bet operation. FIG. 11 is a flowchart showing bet number setting processing by the bet number setting means 111.

図11を参照して賭枚数設定手段111の動作を説明する。賭枚数設定手段111は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグがオンされているか否か判断する(ステップS101)。再遊技役に係る成立役フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立したときにオンにセットされる(図31のステップS166)。再遊技役に係る成立役フラグがオンに設定されている場合(ステップS101:YES)、この成立役フラグをオフにクリアして(ステップS102)、以降の遊技制御処理に進む。すなわち、再遊技役が成立すると、遊技者はメダルの投入(ベット操作)を行うことなく次の遊技を行える。   The operation of the betting number setting unit 111 will be described with reference to FIG. The betting number setting means 111 determines whether or not the established combination flag relating to the re-game combination is turned on in the game (step S101). The established combination flag relating to the re-game is set to ON when the re-game is established in the previous game (step S166 in FIG. 31). When the winning combination flag relating to the re-game is set on (step S101: YES), the winning combination flag is cleared to off (step S102), and the process proceeds to the subsequent game control process. That is, when the re-game is established, the player can perform the next game without inserting a medal (bet operation).

賭枚数設定手段111は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグが設定されておらず(ステップS101:NO)、ベットボタン52の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数から「1」を減算する(ステップS105)。そして、RAM103のベット数変数に「1」を加算する(ステップS107)。   When the bet number setting unit 111 detects that the winning combination flag relating to the re-gamer is not set in the game (step S101: NO) and detects the operation of the bet button 52 (step S103: YES), there is a credit. (Step S104: YES), “1” is subtracted from the credit number variable (Step S105). Then, “1” is added to the bet number variable in the RAM 103 (step S107).

また、遊技開始の待機状態で、メダルセレクタ28が正規のメダルの投入を検知したときには(ステップS106:YES)、賭枚数設定手段111は、その投入されたメダルを検知する毎にベット数変数を加算する(ステップS107)。そして、メダルの賭け枚数が遊技者が望む規定数(最大で「3」)になるまで(ステップS108:YES)、ベット数変数を加算する(ステップS107)。   In addition, when the medal selector 28 detects the insertion of a regular medal in the game start standby state (step S106: YES), the bet number setting means 111 changes the bet number variable every time the inserted medal is detected. Add (step S107). The bet number variable is added (step S107) until the bet number of medals reaches the specified number desired by the player (maximum “3”) (step S108: YES).

また、賭枚数設定手段111は、マックスベットボタン54の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数から「3」を減算し(ステップS105)、ベット数変数を「3」に設定する(ステップS107)。   Further, when detecting the operation of the maximum bet button 54 (step S103: YES), the betting number setting means 111 subtracts “3” from the credit number variable when there is a credit (step S104: YES) (step S105). ), The bet number variable is set to “3” (step S107).

このような処理により、規定数1〜3枚のメダルが当該遊技に賭けられる。   Through such processing, a prescribed number of 1-3 medals are bet on the game.

再び図10を参照し、メダルの賭け枚数が規定数に達した状態で遊技者によりスタートレバー55が傾倒操作され、遊技制御手段110が回転開始信号を検知すると(ステップS11:YES)、役抽選手段112が起動する(ステップS12)。   Referring to FIG. 10 again, when the start lever 55 is tilted by the player and the game control means 110 detects a rotation start signal in a state where the bet number of medals has reached the prescribed number (step S11: YES), a lottery drawing The means 112 is activated (step S12).

<役抽選手段>
役抽選手段112は、乱数発生器108から取得した乱数値に基づく役のテーブル抽選を行う。
<Role selection method>
The combination lottery means 112 performs a combination table lottery based on the random number value acquired from the random number generator 108.

本実施形態のスロットマシン10では、ステップS12の役抽選手段112の抽選処理により、例えば図12に示される何れかの抽選結果が得られる。なお、図12には、一般遊技状態での役の内部当選(抽選結果1〜13)及び外れ(抽選結果0)を含む抽選結果が示される。各抽選結果0〜13には、乱数発生器108が出力可能な数値範囲0〜65535に含まれる数値範囲が順次割り当てられ(図示略)、その割り当てられる各数値範囲の幅が各抽選結果の当選確率に対応している。このような抽選結果と乱数値範囲との対応付けが、役抽選テーブルとしてメイン制御基板100のROM102に記憶される。なお、役の当選確率は各遊技状態で異なるため、ROM102においては複数の役抽選テーブルが遊技状態毎に管理される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, for example, any lottery result shown in FIG. 12 is obtained by the lottery process of the role lottery means 112 in step S12. FIG. 12 shows a lottery result including an internal winning combination (lottery results 1 to 13) and losing (lottery result 0) of the combination in the general gaming state. Each lottery result 0-13 is sequentially assigned a numerical range included in the numerical range 0-65535 that can be output by the random number generator 108 (not shown), and the width of each assigned numerical range is the winning of each lottery result. Corresponds to the probability. Such association between the lottery result and the random value range is stored in the ROM 102 of the main control board 100 as a role lottery table. Since the winning probability of the combination differs depending on the gaming state, a plurality of winning lottery tables are managed in the ROM 102 for each gaming state.

図12の実施形態によれば、スタートレバー55の操作を契機に乱数発生器108から取得された乱数値が抽選結果1の数値範囲に属する場合には、BB役が内部当選となる。乱数値が抽選結果2の数値範囲に属する場合にはRB役が内部当選となる。同様に、乱数値が抽選結果3の数値範囲の場合には通常リプレイの再遊技−Aのみの内部当選となり、抽選結果4の数値範囲の場合には再遊技−A及び再遊技−G〜Lが同時に当選状態となる。以下、ベル役等の小役についても同様に、取得された乱数値に応じて、役抽選テーブルで参照される抽選結果となる。   According to the embodiment of FIG. 12, when the random value acquired from the random number generator 108 in response to the operation of the start lever 55 belongs to the numerical value range of the lottery result 1, the BB combination is won internally. When the random value belongs to the numerical range of the lottery result 2, the RB combination is won internally. Similarly, when the random value is in the numerical range of the lottery result 3, only the replay replay-A is won internally, and in the case of the lottery result 4 in the replay-A and replay-GL Are simultaneously elected. In the same way, for a small combination such as a bell combination, the lottery result referred to in the combination lottery table is obtained according to the acquired random number value.

また、同時当選する役が複数の場合には、その抽選結果に応じて役と停止操作順(押し順)とが対応付けされる。リプレイについては、例えば図12に示されるように、抽選結果4の場合に通常リプレイの「再遊技−A」と「順押し」とが対応付けされ、「再遊技−G〜L」と「逆押しその他の操作順(つまり順押し以外)」とが対応付けされる。なお、抽選結果5の場合のように、同時当選した複数のチャンスリプレイに押し順の対応付けがされない抽選結果が存在してもよい。   If there are a plurality of winning combinations at the same time, the winning combination is associated with the stop operation order (pushing order) according to the lottery result. For replay, for example, as shown in FIG. 12, in the case of lottery result 4, “replay-A” and “forward push” of normal replay are associated with each other, and “replay-GL” and “reverse” “Push or other operation order (that is, other than forward press)” is associated. Note that, as in the case of the lottery result 5, there may be a lottery result in which the push order is not associated with a plurality of chance replays that are won simultaneously.

ベル役については、本実施形態ではベル−Aが最も払い出し枚数が多いことから、「ベル役−A」に対応付けされる停止操作順を「押し順正解」とし、図柄がバラけて表示される「ベル役−B〜W」に対応付けされる停止操作順を「押し順不正解」としている。例えば、抽選結果6の場合には、左中右の押し順がベル−Aが入賞し得る正解押し順として設定される。すなわち、抽選結果6の内部当選時に左中右で停止操作すれば、ベル図柄揃いのベル−Aが入賞する可能性が非常に高く、それ以外の操作順ではベル−B〜Rの何れかの図柄態様(ベル役こぼし目)が有効ラインに表示される。   Regarding the bell combination, in this embodiment, Bell-A has the largest number of payouts, so the stop operation order associated with “Bell combination-A” is set to “push order correct answer”, and the symbols are displayed in a scattered manner. The stop operation order associated with the “bell role -B to W” is “incorrect push order”. For example, in the case of lottery result 6, the left-to-right push order is set as the correct push order that Bell-A can win. That is, if the stop operation is performed in the middle left and right at the time of the internal winning of the lottery result 6, it is very likely that the bell A with the bell symbols will win, and in any other operation order, any of the bells B to R The pattern mode (bell role spilled eyes) is displayed on the active line.

図13は、役抽選手段112による役抽選処理(図10の遊技制御処理におけるステップS12の詳細)を示すフローチャートである。図13に示される処理において、役抽選手段112は、例えばスタートレバー55のオンの信号の立下りのタイミングで乱数発生器108が示す乱数値を取得し(ステップS131)、取得した乱数値をRAM103の乱数値変数に記憶させる。ここで、乱数発生器108は、クロック動作する例えば16ビットのインクリメントカウンタからなり、「0」〜「65535」の何れかの数値を出力する。   FIG. 13 is a flowchart showing a role lottery process (details of step S12 in the game control process of FIG. 10) by the role lottery means 112. In the process shown in FIG. 13, the hand lottery means 112 acquires the random number value indicated by the random number generator 108 at the falling timing of the ON signal of the start lever 55 (step S131), and the acquired random value is stored in the RAM 103. Is stored in a random value variable. Here, the random number generator 108 is composed of, for example, a 16-bit increment counter that operates with a clock, and outputs a numerical value of “0” to “65535”.

そして、役抽選手段112は、ROM102に記憶された役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する当選数値範囲に対応する役を内部当選役として選択する。すなわち、取得した乱数値がベル役やチェリ役などの小役の当選数値範囲に属する場合は小役の当選を判定し(ステップS132:YES)、当選した小役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS133)。   Then, the winning lottery means 112 refers to the winning lottery table stored in the ROM 102 and selects a winning combination corresponding to the winning numerical range to which the acquired random number value belongs as an internal winning combination. That is, when the acquired random number value belongs to the winning numerical value range of the small role such as the bell role or the cheri role, it is determined that the small role is won (step S132: YES), and the winning combination flag related to the winning small role is turned on. It sets (step S133).

また、役抽選手段112は、取得した乱数値が再遊技役の当選数値範囲に属する場合は(ステップS135:YES)、当選した再遊技役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS136)。   If the acquired random number value belongs to the winning numerical value range of the re-gamer (step S135: YES), the winning lottery means 112 sets the winning combination flag related to the re-playing player who has won the game (step S136). .

役抽選手段112は、取得した乱数値がBB役の当選数値範囲に属する場合はBB役の当選を判定し(ステップS138:YES)、当選したBB役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS139)。同様に、RB役の当選を判定した場合は(ステップS140:YES)、RB役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS141)。   If the acquired random number value falls within the winning numerical value range of the BB role, the role lottery means 112 determines the winning of the BB role (step S138: YES), and sets the winning combination flag relating to the winning BB role to ON ( Step S139). Similarly, when the winning combination of the RB combination is determined (step S140: YES), the winning combination flag relating to the RB combination is set to ON (step S141).

なお、当選役フラグは、抽選結果1〜13に応じて内部当選中の役の種類を記憶するフラグであり、役抽選手段112による当選によりオンに設定され、当該役の成立(入賞)によりオフにクリアされる(図31のS173)。他の遊技に当選状態を持ち越しできない入賞系の役の場合には、入賞が成立しなかった単位遊技終了時にも当選役フラグがオフにクリアされる(図31のS174)。   The winning combination flag is a flag for storing the type of the winning combination in accordance with the lottery results 1 to 13, and is set to ON by winning by the winning lottery means 112, and is turned OFF by the establishment (winning) of the winning combination. (S173 in FIG. 31). In the case of a winning combination in which the winning state cannot be carried over to other games, the winning combination flag is cleared to OFF at the end of the unit game in which no winning is established (S174 in FIG. 31).

このように役抽選手段112は、小役や再遊技役などの入賞系の役や特別役などの役物系の役の抽選とともに、複数役が同時当選する小役や再遊技役などに対応付けされた停止操作順なども決定もしくは抽選する。また、役抽選手段112は、所定の役が入賞した時などに遊技の進行を一旦停止して、画像表示装置61による画像演出やリール40L、40C、40Rの変則的な動作などによる演出期間を確保するためのフリーズ演出の有無、フリーズ演出時間、フリーズ演出の条件(例えば開始条件、終了条件)及びその内容(演出動作パターンなど)の抽選を行ってもよい。   In this way, the role lottery means 112 supports lottery of prize-winning roles such as small roles and re-playing roles, and role-type roles such as special roles, as well as small roles and re-playing roles where multiple roles are won simultaneously. The order of stop operations that are attached is also determined or lottery. Further, the combination lottery means 112 temporarily stops the progress of the game when a predetermined combination is won, etc., and performs the production period by the image production by the image display device 61 or the irregular operation of the reels 40L, 40C, 40R. The presence / absence of a freeze effect, a freeze effect time, a freeze effect condition (for example, a start condition, an end condition), and its contents (such as an effect operation pattern) may be drawn.

図10で参照される遊技制御処理において、コマンド送信手段123は、役抽選手段112による役抽選の結果(当選役と決定もしくは抽選された停止操作順との関連付けを含む)を示す役抽選結果コマンドをサブ制御基板200に送信する(ステップS13)。そして、コマンド送信手段123は、回転開始コマンドをサブ制御基板200に送信する(ステップS14)。   In the game control process referred to in FIG. 10, the command transmission means 123 is a part lottery result command indicating the result of the part lottery by the part lottery means 112 (including the association between the winning part and the determined or lottery stop operation order). Is transmitted to the sub-control board 200 (step S13). Then, the command transmission unit 123 transmits a rotation start command to the sub control board 200 (step S14).

<リール制御手段>
次に、リール制御手段113を説明する。遊技制御処理のステップS15(図10参照)において、リール制御手段113は、スタートレバー55及びストップボタン56L、56C、56Rからの停止操作信号に応じてリール40L、40C、40Rの回転及び停止の制御をする。図9に示されたように、リール制御手段113は、リールの40L、40C、40Rの回転加速制御及び定速制御をする回転制御手段114と、リールの40L、40C、40Rの停止制御をする停止制御手段115と、操作された当該ストップボタンに対応するリールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定するための停止図柄決定手段116と、回転中のリールが所定の回転位置におけるステッピングモータの励磁状態を判定する位相状態判定手段117と、判定された励磁状態に応じて制動時の励磁パターンを選択する励磁パターン選択手段118とを含む。
<Reel control means>
Next, the reel control means 113 will be described. In step S15 (see FIG. 10) of the game control process, the reel control means 113 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, 40R according to stop operation signals from the start lever 55 and the stop buttons 56L, 56C, 56R. do. As shown in FIG. 9, the reel control means 113 controls the rotation control means 114 that controls the rotation acceleration and constant speed of the reels 40L, 40C, and 40R, and the stop control of the reels 40L, 40C, and 40R. Stop control means 115, stop symbol determining means 116 for determining a stop symbol to be displayed on the active line by the reel corresponding to the operated stop button, and the stepping motor of the rotating reel at a predetermined rotational position. Phase state determination means 117 for determining an excitation state and excitation pattern selection means 118 for selecting an excitation pattern during braking according to the determined excitation state are included.

ここで、図14は、リール制御手段113による処理を示すフローチャートである。また、図15は、リール制御手段113(回転制御手段114及び停止制御手段115)が出力する励磁データ信号の波形とリールの回転速度との関係を示す図である。メイン制御基板100に備えられるリール制御手段113が生成する励磁データ信号は、モータ駆動回路500により信号振幅が電流増幅された駆動パルス信号又は励磁停止信号に変換され、対応する各ステッピングモータ41L、41C、41Rに出力される。   Here, FIG. 14 is a flowchart showing processing by the reel control means 113. FIG. 15 is a diagram showing the relationship between the waveform of the excitation data signal output from the reel control means 113 (the rotation control means 114 and the stop control means 115) and the reel rotation speed. The excitation data signal generated by the reel control means 113 provided on the main control board 100 is converted into a drive pulse signal or an excitation stop signal whose signal amplitude is current amplified by the motor drive circuit 500, and each corresponding stepping motor 41L, 41C is converted. , 41R.

当該遊技にメダルが賭けられた状態でスタートレバー55が操作されると、回転制御手段114が起動される。   When the start lever 55 is operated in a state where medals are bet on the game, the rotation control means 114 is activated.

回転制御手段114は、全てのリール40L、40C、40Rを一斉に回転させる駆動パルス信号を出力し、そのパルス幅が次第に又は段階的に短くなるように加速制御を行う(ステップS151)。そして、回転制御手段114は、各リール40L、40C、40Rの回転数が所定の例えば80回転/分となったとき(ステップS152:YES)、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する(ステップS153)。   The rotation control means 114 outputs a drive pulse signal that rotates all the reels 40L, 40C, and 40R all at once, and performs acceleration control so that the pulse width becomes gradually or stepwise (step S151). Then, when the number of rotations of each of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined value, for example, 80 rotations / minute (step S152: YES), the rotation control unit 114 sets the cycle of the drive pulse signal to a constant speed. Control is performed (step S153).

リール40L、40C、40Rが定速回転制御に至ると、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作の受け付けが可能となる(ステップS154)。そして、何れかのストップボタン56L、56C、56Rから停止操作信号が受け付けられると(ステップS155:YES)、停止図柄決定手段116が、役抽選手段112による抽選結果と回転中のリールに対するストップボタンへの停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定する(ステップS156)。   When the reels 40L, 40C, and 40R reach the constant speed rotation control, the stop operation by the stop buttons 56L, 56C, and 56R can be accepted (step S154). When a stop operation signal is received from any of the stop buttons 56L, 56C, and 56R (step S155: YES), the stop symbol determining means 116 becomes the stop button for the lottery result by the combination lottery means 112 and the reel being rotated. Based on the timing of the stop operation, the stop symbol that the reel should display on the active line is determined (step S156).

ここで、停止図柄決定手段116による停止図柄の決定処理を図16を参照して説明する。停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選結果に応じて、リール40L、40C、40R毎に図16に示されるような停止制御フラグをセットする。例えばベル役の同時当選(例えば抽選結果6)の場合には、押し順正解と不正解の停止操作順の対応付けがされるため、それらに場合分けされた停止制御フラグがセットされる。停止制御フラグは、図柄番号毎に停止制御時の滑りコマ数が対応付けられた構造を有している。   Here, stop symbol determination processing by the stop symbol determination means 116 will be described with reference to FIG. The stop symbol determination means 116 sets a stop control flag as shown in FIG. 16 for each of the reels 40L, 40C, 40R according to the lottery result by the combination lottery means 112. For example, in the case of the simultaneous winning of the bell role (for example, lottery result 6), the correct push order and the incorrect stop operation order are associated with each other. The stop control flag has a structure in which the number of sliding symbols during stop control is associated with each symbol number.

図16は、抽選結果6の内部当選状態において、中リール40Cについての停止制御フラグの例である。図12に示されたように抽選結果6では、押し順正解のときにベル図柄が有効ライン(ラインL1)に揃ってベル−Aが入賞する可能性が高い。ここで「入賞する可能性が高い」とは、例えば中リール40Cの図柄番号9〜13が中段のラインL1を通過中に停止操作されても、そこから5コマ(最大の滑り制御コマ数)以内にはベル図柄が配置されていないために(図4参照)、停止操作のタイミングによっては青セブン又は白バーの図柄が停止図柄として決定されこともあることを意味する。   FIG. 16 is an example of a stop control flag for the middle reel 40C in the internal winning state of the lottery result 6. As shown in FIG. 12, in the lottery result 6, there is a high possibility that Bell-A wins with the bell symbol aligned with the active line (line L1) in the correct answer in the pressing order. Here, “the possibility of winning is high” means, for example, that even if the symbol numbers 9 to 13 of the middle reel 40C are stopped while passing through the middle line L1, there are five frames (the maximum number of slip control frames). This means that a blue symbol or a white bar symbol may be determined as a stop symbol depending on the timing of the stop operation because no bell symbol is placed within (see FIG. 4).

図16の例では、押し順正解の場合の停止制御フラグには、各図柄番号と、当該図柄番号を起点として図柄が移動する方向(図柄番号が増える方向)において、ベル図柄までのコマ数がセットされる。ベル図柄が5コマ以内になければ、他のベル役に係る青セブン又は白バーまでのコマ数がセットされる。押し順不正解の場合の停止制御フラグには、各図柄番号と、当該図柄番号を起点として、同時当選した他のベル−B〜Qに係る赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの図柄までのコマ数がセットされる。これらの滑りコマ数のデータは、予めROM102に記憶され、停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選処理の結果を受けて、直ちにRAM103の停止制御フラグを設定する。   In the example of FIG. 16, the stop control flag for the correct answer in the pressing order includes each symbol number and the number of frames up to the bell symbol in the direction in which the symbol moves starting from the symbol number (the direction in which the symbol number increases). Set. If the bell symbol is not within 5 frames, the number of frames up to the blue seven or white bar relating to the other bell role is set. The stop control flag in the case of incorrect push order is the symbol of each symbol number and the symbols of the red seven, blue seven, black bar, and white bar related to the other bells B to Q that are selected at the same time starting from the symbol number. The number of frames up to is set. The data of the number of sliding symbols is stored in the ROM 102 in advance, and the stop symbol determination means 116 immediately sets the stop control flag of the RAM 103 in response to the result of the lottery process by the role lottery means 112.

そして、停止図柄決定手段116は、抽選結果6のときに設定される正解の押し順(左−中−右の順押し)で停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄が例えば図柄番号16のチェリ図柄の場合には、押し順正解時の停止制御フラグで参照される3コマ先の図柄(図柄番号19のベル図柄)を停止図柄として決定する(図16(a)参照)。   Then, the stop symbol determination means 116 accepts a stop operation in the correct answer pressing order (left-middle-right press) set at the time of the lottery result 6, and at that time the symbol passing through the middle line L1 is received. For example, in the case of the checkered symbol of symbol number 16, the symbol three symbols ahead (the bell symbol of symbol number 19) referred to by the stop control flag in the correct pushing order is determined as the stop symbol (see FIG. 16A). ).

その一方で、停止図柄決定手段116は、抽選結果6のときに設定される不正解の押し順で停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄が例えば同じ図柄番号16のチェリ図柄の場合には、押し順不正解時の停止制御フラグで参照される2コマ先の図柄(図柄番号18の白バー図柄)を停止図柄として決定する(図16(b)参照)。   On the other hand, the stop symbol determination means 116 accepts the stop operation in the order of pushing the incorrect answer set in the case of the lottery result 6, and the symbol passing through the middle line L1 at that time is, for example, a checker with the same symbol number 16. In the case of a symbol, the symbol two symbols ahead (the white bar symbol of symbol number 18) referred to by the stop control flag when the pressing order is incorrect is determined as the stop symbol (see FIG. 16B).

図14のフローチャートに戻り、ストップボタン56L、56C、56Rからの停止操作信号が受け付けられ(ステップS155:YES)、停止図柄が決定されると(ステップS156)、コマンド送信手段123が回転停止コマンドをサブ制御基板200へ送信する(ステップS157)。そして、リール制御手段113の停止制御手段155は、停止操作がされた回転中のリールに対し、決定された停止図柄と有効ラインとがちょうど一致する位置に停止制御する。   Returning to the flowchart of FIG. 14, when stop operation signals from the stop buttons 56L, 56C, and 56R are received (step S155: YES) and the stop symbol is determined (step S156), the command transmission means 123 issues a rotation stop command. Transmit to the sub-control board 200 (step S157). Then, the stop control unit 155 of the reel control unit 113 controls the stop of the rotating reel on which the stop operation has been performed at a position where the determined stop symbol and the effective line exactly coincide with each other.

なお、本実施形態のスロットマシン10は、リール40L、40C、40Rの回転をスムーズに停止させる通常停止モード(第一停止モード)と、アンバランスな制動力で振動を伴いながら停止させる振動停止モード(第二停止モード)とを備える。第二の振動停止モードでリールを停止制御することで、バウンドストップのような特殊なリール動作演出が実現される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the normal stop mode (first stop mode) for smoothly stopping the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R, and the vibration stop mode for stopping while causing vibration with an unbalanced braking force. (Second stop mode). By controlling the reel to stop in the second vibration stop mode, a special reel operation effect such as a bound stop is realized.

(ステッピングモータ制御)
次に、リール制御手段113によるステッピングモータ41への制御について更に詳細に説明する。図17は、本実施形態のスロットマシン10が採用する、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
(Stepping motor control)
Next, the control of the stepping motor 41 by the reel control unit 113 will be described in more detail. FIG. 17 is a view for explaining the principle of the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method adopted by the slot machine 10 of the present embodiment.

リールを回転駆動するステッピングモータ41は、4つの励磁相φ0〜φ3を有している。ステッピングモータ41が回転動作中、各励磁相φ0〜φ3の励磁コイル411〜414には、π/2(単位:ラジアン)だけ順次位相がずれた駆動パルス信号が供給される。各駆動パルス信号は、1周期に対して3/4π相当のパルス幅を有している。このような1−2相励磁方式により、各励磁相の励磁状態がφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3及びφ3・φ0の8つのステップ順で推移しながら、これを1サイクルとして回転動作が繰り返される。   The stepping motor 41 that rotates the reel has four excitation phases φ0 to φ3. During the rotation of the stepping motor 41, drive pulse signals whose phases are sequentially shifted by π / 2 (unit: radians) are supplied to the excitation coils 411 to 414 of the respective excitation phases φ0 to φ3. Each drive pulse signal has a pulse width equivalent to 3 / 4π for one cycle. With such a 1-2 phase excitation method, the excitation state of each excitation phase changes in the order of eight steps of φ0, φ0 · φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3 and φ3 · φ0. The rotation operation is repeated with this as one cycle.

図18は、ステッピングモータ41の内部構造を模式的に示す図である。ステッピングモータ41の中心部には回転するロータ410を備え、そのロータ410の外周に例えばS極の磁極子M、M、・・・が等間隔で配置される。ロータ410の外側を囲むステータには、ロータ410の回転磁極子M、M、・・・に若干離間して対向する固定励磁子E0、E1、E2、E3、・・・が配置される。   FIG. 18 is a diagram schematically showing the internal structure of the stepping motor 41. A rotating rotor 410 is provided at the center of the stepping motor 41, and, for example, S poles M, M,... On the stator surrounding the outer side of the rotor 410, fixed exciters E0, E1, E2, E3,... Facing the rotating magnetic poles M, M,.

ステッピングモータ41のステータには、ロータ410を中心として45°毎に角度を変えた位置に、φ0〜φ3の各励磁相に対応する合計8個の励磁コイル411〜418が設けられる。そして、φ0相に係る励磁コイル411、415には、それぞれ所定個数の固定励磁子E0をN極に励磁するように磁気回路が構成されている。同様に、φ1相に係る励磁コイル412、416には、所定個数の固定励磁子E1をN極に励磁するように磁気回路が構成され、φ2相に係る励磁コイル413、417には、所定個数の固定励磁子E2をN極に励磁するように磁気回路が構成され、φ3相に係る励磁コイル414、418には、所定個数の固定励磁子E3をN極に励磁するように磁気回路が構成される。   The stator of the stepping motor 41 is provided with a total of eight exciting coils 411 to 418 corresponding to the respective excitation phases φ0 to φ3 at positions where the angle is changed every 45 ° with the rotor 410 as the center. The excitation coils 411 and 415 related to the φ0 phase are each configured with a magnetic circuit so as to excite a predetermined number of fixed exciters E0 to the N pole. Similarly, a magnetic circuit is configured to excite a predetermined number of fixed exciters E1 to N poles in the excitation coils 412 and 416 related to the φ1 phase, and a predetermined number of excitation coils 413 and 417 related to the φ2 phase. The magnetic circuit is configured to excite the fixed exciter E2 to the N pole, and the magnetic circuit is configured to excite a predetermined number of fixed exciters E3 to the N pole in the excitation coils 414 and 418 related to the φ3 phase. Is done.

固定励磁子E0〜E3のピッチは回転磁極子Mのそれと同じである。しかし、φ0相の固定励磁子E0を基準にしてみると、φ1相の固定励磁子E1は、その1/4ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置される。また、φ2相の固定励磁子E1は、更に1/2ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置され、φ3相の固定励磁子E1は、更に3/4ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置される。   The pitch of the fixed exciters E0 to E3 is the same as that of the rotating magnetic pole M. However, with reference to the φ0 phase fixed exciter E0, the φ1 phase fixed exciter E1 is arranged at a position close to the fixed exciter E0 by a phase corresponding to a quarter pitch thereof. Further, the φ2 phase fixed exciter E1 is disposed at a position closer to the fixed exciter E0 by a phase corresponding to 1/2 pitch, and the φ3 phase fixed exciter E1 further corresponds to 3/4 pitch. It is arranged at a position close to the fixed exciter E0 by the phase.

このように、固定励磁子E0〜E3の位置が1/4ピッチずつ変位して配置されることにより、例えばφ0相が励磁されたときは、回転磁極子MのS極と固定励磁子E0のN極とが引き付け合う位置にロータ410が回転し、次のステップでφ0相とφ1相とが励磁されたときは、回転磁極子MのS極と固定励磁子E0、E1の2つの相のN極とが釣り合って引き付け合う位置にロータ410が回転するというように、1ステップずつ、ステッピングモータ41のロータ410が一方向に回転制御される。このような1−2相励磁方式によれば、リール40L、40C、40Rの回転トルクを十分確保しながら消費される電力を抑えることができる。   As described above, the positions of the fixed exciters E0 to E3 are displaced by ¼ pitch so that, for example, when the φ0 phase is excited, the S pole of the rotating magnetic pole M and the fixed exciter E0. When the rotor 410 rotates to a position where the N pole attracts and the φ0 phase and the φ1 phase are excited in the next step, the two phases of the S pole of the rotating magnetic pole M and the fixed exciters E0 and E1 The rotor 410 of the stepping motor 41 is controlled to rotate in one direction step by step so that the rotor 410 rotates to a position where the N pole is balanced and attracted. According to such a 1-2 phase excitation method, it is possible to suppress power consumption while sufficiently securing the rotational torque of the reels 40L, 40C, and 40R.

(リール制御フラグ)
メイン制御基板100のRAM103の変数領域には、図19に示されるような構成のリール制御フラグが管理される。リール制御手段113は、ステッピングモータ41を1ステップ駆動する毎にリール制御フラグを更新することにより、リールの正確な回転位置を把握しながら制御を行っている。ここで、図19に示されるリール制御フラグは、リール状態フラグRF1と、フォトセンサフラグRF2と、図柄ステップフラグRF3と、通過図柄フラグRF4と、停止図柄フラグRF5と、ステップカウンタフラグRF6と、停止モードフラグRF7とを含む配列データにより構成される。また、図20は、このリール制御フラグが時間の経過とともに推移する例を示す図である。なお、これらの図において、英数字の後に付された「h」は、その英数字が16進数による数の表記であることを意味する。
(Reel control flag)
A reel control flag having a configuration as shown in FIG. 19 is managed in the variable area of the RAM 103 of the main control board 100. The reel control means 113 performs control while grasping the exact rotation position of the reel by updating the reel control flag every time the stepping motor 41 is driven by one step. Here, the reel control flag shown in FIG. 19 includes a reel status flag RF1, a photo sensor flag RF2, a symbol step flag RF3, a passing symbol flag RF4, a stop symbol flag RF5, a step counter flag RF6, and a stop. It is composed of array data including a mode flag RF7. FIG. 20 is a diagram showing an example in which the reel control flag changes with time. In these figures, “h” added after the alphanumeric character means that the alphanumeric character is represented by a hexadecimal number.

リール状態フラグRF1は、リール40L、40C、40Rの回転又は停止等の状態を示すフラグであり、当該リールが停止中のときには「0」が設定され、加速中のときには「1」がされ、定速回転中のときには「2」が設定され、制動中のときには「3」が設定される。   The reel status flag RF1 is a flag that indicates the status of rotation or stop of the reels 40L, 40C, 40R. The reel status flag RF1 is set to “0” when the reel is stopped, and is set to “1” when the reel is accelerating. “2” is set during high speed rotation, and “3” is set during braking.

フォトセンサフラグRF2は、リール40L、40C、40Rが回転基準位置を通過したことを示すフラグであり、各リールのフォトセンサ43L、43C、43Rがオンする間「FFh」が設定される。   The photo sensor flag RF2 is a flag indicating that the reels 40L, 40C, and 40R have passed the rotation reference position, and “FFh” is set while the photo sensors 43L, 43C, and 43R of each reel are turned on.

図柄ステップフラグRF3は、水平中段のラインL1を通過中の図柄の当該ラインL1に対する相対的な位置(回転角)を、ステッピングモータ41の残りステップ数で示すフラグである。すなわち、ある図柄の端部がラインL1に差し掛かった時に、初期値として、その図柄に割り当てられるステップ数(「25」又は「26」)が図柄ステップフラグRF3に設定される。そして、ステッピングモータ41が1ステップずつ回転する毎に図柄ステップフラグRF3の値が1ずつ減算される。   The symbol step flag RF3 is a flag indicating the relative position (rotation angle) of the symbol passing through the horizontal middle line L1 with respect to the line L1 by the number of remaining steps of the stepping motor 41. That is, when the end of a symbol reaches the line L1, the number of steps (“25” or “26”) assigned to the symbol is set in the symbol step flag RF3 as an initial value. Each time the stepping motor 41 rotates by one step, the value of the symbol step flag RF3 is decremented by one.

通過図柄フラグRF4は、水平中段のラインL1を通過中の図柄の図柄番号を示すフラグである。   The passing symbol flag RF4 is a flag indicating the symbol number of the symbol that is passing through the horizontal middle line L1.

停止図柄フラグRF5は、リールの停止操作を受け付けた時に停止図柄決定手段116により決定された停止図柄の図柄番号が設定されるフラグであり、中段のラインL1に停止させるべき図柄の図柄番号を示すフラグである。   The stop symbol flag RF5 is a flag in which the symbol number of the stop symbol determined by the stop symbol determination means 116 is set when a reel stop operation is received, and indicates the symbol number of the symbol to be stopped on the middle line L1. Flag.

ステップカウンタフラグRF6は、リールの現在の回転位置を回転基準位置からのステップ数で示すフラグである。フォトセンサ43L、43C、43Rによりリール40L、40C、40Rの回転基準位置が検出された時に当該リールに係るステップカウンタフラグRF6が「1」にリセットされ、当該リールのステッピングモータ41に1ステップ分の駆動パルス信号が出力される毎に1ずつ加算される。   The step counter flag RF6 is a flag indicating the current rotation position of the reel by the number of steps from the rotation reference position. When the rotation reference positions of the reels 40L, 40C, and 40R are detected by the photosensors 43L, 43C, and 43R, the step counter flag RF6 related to the reels is reset to “1”, and the stepping motor 41 of the reels is set for one step. Each time a drive pulse signal is output, 1 is added.

停止モードフラグRF7は、リールの停止モードを示すフラグであり、通常停止モードが選択された場合には「00h」が設定され、振動停止モードが選択された場合には「FFh」が設定される。   The stop mode flag RF7 is a flag indicating the reel stop mode. When the normal stop mode is selected, “00h” is set, and when the vibration stop mode is selected, “FFh” is set. .

(通常停止モードの実施例)
図20の実施例は、リールをスムーズに停止させる、第一停止モードとしての通常停止モード(RF7の値が「00h」)が選択された場合である。図20では、図柄番号5の図柄がラインL1を通過中(RF4の値が「5」)の時にストップボタンによる停止操作が受け付けられ、図柄番号8の図柄がラインL1に停止させる停止図柄として決定された例(RF5の値が「8」)が示される。また、図21(a)には、通常停止モードでリールが停止するときの回転速度の変化、及び、φ0〜φ3の各励磁相における励磁停止信号の第一の励磁パターン(励磁パターンが全相励磁である例)のタイムチャートが示される。
(Example of normal stop mode)
The embodiment of FIG. 20 is a case where the normal stop mode (RF7 value is “00h”) as the first stop mode is selected to smoothly stop the reel. In FIG. 20, when the symbol of symbol number 5 is passing through the line L1 (the value of RF4 is “5”), the stop operation by the stop button is accepted, and the symbol of symbol number 8 is determined as the stop symbol to be stopped on the line L1. Example (value of RF5 is “8”) is shown. FIG. 21A shows the change in rotational speed when the reel stops in the normal stop mode, and the first excitation pattern of the excitation stop signal in each excitation phase of φ0 to φ3 (excitation pattern is all phases). An example of excitation) is shown.

停止図柄決定手段116が上述した役抽選手段112による抽選結果と回転中のリールに対する停止操作のタイミングに基づいて、例えば図柄番号8の図柄を停止図柄として決定すると、リール制御手段113は、停止図柄フラグRF5に「8」を設定する。   When the stop symbol determining unit 116 determines, for example, the symbol of symbol number 8 as the stop symbol based on the lottery result obtained by the combination lottery unit 112 and the timing of the stop operation for the rotating reel, the reel control unit 113 displays the stop symbol. “8” is set in the flag RF5.

ここで、図柄番号8の図柄(例えば赤セブン)が占める、リールの回転方向における寸法幅は、ステッピングモータ41の回転角に換算すると25ステップに相当する。通常停止モードでは、リール制御手段113の停止制御手段115は、決定された停止図柄(図柄番号8)がラインL1に差し掛かかる少し前、つまり停止図柄の1コマ前の図柄(図柄番号7)の残りステップ数を示すフラグRF3に「4」が設定された時に、当該リールのステッピングモータ41に対して全ての励磁相φ0〜φ3の固定励磁子E0〜E3を励磁させる、第一の励磁パターンの全相励磁停止信号を出力する。全相励磁停止信号により生じるステッピングモータ41の制動力と回転するリールの慣性力とが対抗し、16ステップ相当量だけロータが非制御状態(惰性)で進むことで、停止図柄(図柄番号8)の中心がちょうどラインL1に一致する位置にリールがスムーズに停止する。これにより、図柄番号8の例えば赤セブンの図柄がラインL1上に表示されることとなる。   Here, the dimension width in the rotation direction of the reel occupied by the design number 8 (for example, red seven) corresponds to 25 steps in terms of the rotation angle of the stepping motor 41. In the normal stop mode, the stop control means 115 of the reel control means 113 is a little before the determined stop symbol (symbol number 8) reaches the line L1, that is, the symbol one symbol before the stop symbol (symbol number 7). When the flag RF3 indicating the number of remaining steps is set to “4”, the first excitation pattern for exciting the fixed exciters E0 to E3 of all the excitation phases φ0 to φ3 to the stepping motor 41 of the reel. The all-phase excitation stop signal is output. The braking force of the stepping motor 41 generated by the all-phase excitation stop signal opposes the inertial force of the rotating reel, and the rotor advances in an uncontrolled state (inertia) by an amount equivalent to 16 steps, so that the stop symbol (symbol number 8) The reel stops smoothly at the position where the center of the line coincides with the line L1. Thereby, for example, a red seven symbol of symbol number 8 is displayed on the line L1.

この通常停止モードでは、励磁停止信号が第一の励磁パターンでステッピングモータ41に出力される。この通常停止モードを実現する第一の励磁パターンとしては、本実施形態のように全ての励磁相φ0〜φ3を励磁させる全相励磁に限らず、ロータ410の回転軸に対し対称位置の関係にある例えばφ0及びφ2、又は、φ1及びφ3の一部の励磁相を励磁する励磁パターンであってもよい。また、通常停止モードを行う第一の励磁パターンは、本実施形態のように4相のステッピングモータ以外に、他の複数相の励磁相を有するステッピングモータを採用する場合であっても、リールの回転軸の周りでバランス良く制動トルクが作用するような励磁パターンが選択される。   In this normal stop mode, an excitation stop signal is output to the stepping motor 41 in the first excitation pattern. The first excitation pattern for realizing this normal stop mode is not limited to the all-phase excitation in which all the excitation phases φ0 to φ3 are excited as in the present embodiment, but is in a symmetrical position relationship with the rotation axis of the rotor 410. For example, an excitation pattern that excites a part of excitation phases φ0 and φ2 or φ1 and φ3 may be used. Further, the first excitation pattern for performing the normal stop mode is not limited to the four-phase stepping motor as in the present embodiment, even when a stepping motor having a plurality of excitation phases is employed. An excitation pattern is selected such that braking torque acts in a well-balanced manner around the rotation axis.

なお、通常停止モード及び次に説明する振動停止モードの第一及び第二の実施例は、あくまでも例として説明されるものである。例えば制動時にリールが惰性で進む量(滑り量)などの所定値は、使用するステッピングモータの性能や種類等に応じて適切な値に変えてもよい。   It should be noted that the first and second embodiments of the normal stop mode and the vibration stop mode described below are described as examples only. For example, a predetermined value such as the amount that the reel advances by inertia during braking (slip amount) may be changed to an appropriate value according to the performance or type of the stepping motor to be used.

(振動停止モードの第一実施例)
次に、振動を伴ってリールを停止させる、第二停止モードとしての振動停止モードが選択された場合の第一実施例を説明する。図22には、第一実施例による振動停止モード(RF7の値が「FFh」)が選択された場合におけるリール制御フラグの推移例が示される。図22では、図柄番号5の図柄がラインL1を通過中(RF4の値が「5」)の時にストップボタンによる停止操作が受け付けられ、図柄番号8の図柄がラインL1に停止させる停止図柄として決定された例(RF5の値が「8」)が示される。また、図21(b)には、振動停止モードでリールが停止するときの回転速度の変化、及び、φ0〜φ3の各励磁相における励磁停止信号の第二の励磁パターン(例えばφ1相が非励磁相として選択された励磁パターン)のタイムチャートが示される。
(First example of vibration stop mode)
Next, a description will be given of a first embodiment when the vibration stop mode as the second stop mode in which the reel is stopped with vibration is selected. FIG. 22 shows a transition example of the reel control flag when the vibration stop mode (RF7 value is “FFh”) according to the first embodiment is selected. In FIG. 22, when the symbol of symbol number 5 is passing through the line L1 (the value of RF4 is “5”), the stop operation by the stop button is accepted, and the symbol of symbol number 8 is determined as the stop symbol to be stopped on the line L1. Example (value of RF5 is “8”) is shown. FIG. 21B shows the change in rotational speed when the reel stops in the vibration stop mode, and the second excitation pattern of the excitation stop signal in each of the excitation phases φ0 to φ3 (for example, the φ1 phase is non-existing). A time chart of the excitation pattern selected as the excitation phase is shown.

停止図柄決定手段116が上述した役抽選手段112による抽選結果と回転中のリールに対する停止操作のタイミングに基づいて、例えば図柄番号8の図柄を停止図柄として決定すると、リール制御手段113は、停止図柄フラグRF5に「8」を設定する。そして、通過図柄フラグRF4が停止図柄フラグRF5の値「8」になるまで当該リールの定速回転を維持する。   When the stop symbol determining unit 116 determines, for example, the symbol of symbol number 8 as the stop symbol based on the lottery result obtained by the combination lottery unit 112 and the timing of the stop operation for the rotating reel, the reel control unit 113 displays the stop symbol. “8” is set in the flag RF5. Then, the reel is maintained at a constant speed until the passing symbol flag RF4 reaches the value “8” of the stop symbol flag RF5.

上述したように、図柄番号8の図柄(例えば赤セブン)に割り当てられるステップ数は25ステップである。振動停止モードでは、リール制御手段113の停止制御手段115は、決定された停止図柄(図柄番号8)がラインL1に差し掛かり、残りステップ数(フラグRF3)が「21」となった時に、当該リールのステッピングモータ41に対して、例えば励磁相φ1を除く3相の励磁相φ0、φ2及びφ3の固定励磁子E0、E2及びE3を励磁させる、第二の励磁パターンの一部非励磁停止信号を出力する。つまり、振動停止モードで選択される第二の励磁パターンは、通常停止モードで選択される第一の励磁パターンよりも、ステッピングモータ41において励磁される励磁相の数が少ない。   As described above, the number of steps assigned to the symbol of symbol number 8 (for example, red seven) is 25 steps. In the vibration stop mode, the stop control means 115 of the reel control means 113, when the determined stop design (symbol number 8) reaches the line L1 and the remaining number of steps (flag RF3) becomes “21”, the reel For example, a non-excitation stop signal for a part of the second excitation pattern that excites the fixed exciters E0, E2, and E3 of the three-phase excitation phases φ0, φ2, and φ3 excluding the excitation phase φ1 to the stepping motor 41 of FIG. Output. That is, the number of excitation phases excited in the stepping motor 41 is smaller in the second excitation pattern selected in the vibration stop mode than in the first excitation pattern selected in the normal stop mode.

この一部非励磁停止信号により生じるステッピングモータ41の制動力は、その回転軸周りで不均一となるため、リールが振動し、停止図柄(図柄番号8の「赤セブン」)が揺れながらラインL1に表示されることとなる。3相励磁の一部非励磁停止信号でリールが制動されるとき、ステッピングモータ41のロータ410が振動し、結果的に9ステップ相当量だけ非制御状態(惰性)で進む。   Since the braking force of the stepping motor 41 generated by the partial non-excitation stop signal is non-uniform around the rotation axis, the reel vibrates and the stop symbol (“red seven” of symbol number 8) swings while the line L1 Will be displayed. When the reel is braked by a partial non-excitation stop signal of three-phase excitation, the rotor 410 of the stepping motor 41 vibrates, and as a result, it proceeds in an uncontrolled state (inertia) by an amount corresponding to nine steps.

なお、図21の(a)及び(b)で比較されるように、リール制御手段113の停止制御手段115が振動停止モードでリールを停止させるときには、通常停止モードの場合よりも遅いタイミングで一部非励磁停止信号をステッピングモータに対し出力する。これにより、振動停止モードの場合でも、決定された停止図柄の中心がちょうどラインL1に一致する位置にリールが振動停止することとなる。   As shown in FIGS. 21A and 21B, when the stop control unit 115 of the reel control unit 113 stops the reel in the vibration stop mode, the timing is slower than in the normal stop mode. A non-excitation stop signal is output to the stepping motor. As a result, even in the vibration stop mode, the reel stops vibration at a position where the determined center of the stop symbol exactly coincides with the line L1.

ここで、スロットマシン10のメイン制御基板100には、位相状態判定手段117及び励磁パターン選択手段118が備えられる。位相状態判定手段117は、回転中のリールが所定の回転位置において出力された駆動パルス信号の位相状態を判定する。そして、リール制御手段113の停止制御手段115が振動停止モードでリールを停止させる場合には、励磁パターン選択手段118が、位相状態判定手段117により判定された駆動パルス信号の位相状態に応じて、当該ステッピングモータに出力する第二の励磁パターンを選択する。   Here, the main control board 100 of the slot machine 10 includes a phase state determination unit 117 and an excitation pattern selection unit 118. The phase state determination means 117 determines the phase state of the drive pulse signal output from the rotating reel at a predetermined rotation position. When the stop control unit 115 of the reel control unit 113 stops the reel in the vibration stop mode, the excitation pattern selection unit 118 determines whether the drive pulse signal is determined by the phase state determination unit 117 according to the phase state. A second excitation pattern to be output to the stepping motor is selected.

具体的に、第一実施例による振動停止モードでは、図23のフローチャートに示される手順で、ステッピングモータへ出力する励磁停止信号の第二の励磁パターンが選択されて振動停止が実行される。また、図24には、第一実施例により、励磁パターン選択手段118が振動停止モードにおける第二の励磁パターンを選択するための、駆動パルス信号の位相状態と一部非励磁停止信号における第二の励磁パターンとの関係を示す励磁パターン選択テーブルが示される。   Specifically, in the vibration stop mode according to the first embodiment, the vibration stop is executed by selecting the second excitation pattern of the excitation stop signal output to the stepping motor according to the procedure shown in the flowchart of FIG. FIG. 24 shows the phase state of the drive pulse signal and the second non-excitation stop signal for the excitation pattern selection means 118 to select the second excitation pattern in the vibration stop mode according to the first embodiment. An excitation pattern selection table showing the relationship with the excitation pattern is shown.

リールを一部非励磁停止信号により停止させた場合、リールの回転軸周りの制動トルクが周期的な波として現れる。また、個々のリールでステッピングモータの取付位置、ステッピングモータ内での固定励磁子E0〜3の配置、及び、ステッピングモータの駆動軸とリールのボス部との相対的な位置関係などが異なる。振動停止モードでリールが安定的に停止する位置は、これらの総合的な位置要因で定まる。第一実施例では、回転中のリールが回転基準位置において出力された駆動パルス信号の位相状態に応じて、励磁パターン選択手段118が図24に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、制動時の励磁パターン(ステッピングモータの励磁相及び非励磁相)を選択する。図24に例示される位相状態と励磁パターンとの関係は、スロットマシン10の例えば工場出荷時の検査等により決定され、励磁パターン選択テーブルとしてROM102に予め記憶される。   When the reel is partially stopped by a non-excitation stop signal, the braking torque around the rotation axis of the reel appears as a periodic wave. Further, the mounting position of the stepping motor, the arrangement of the fixed exciters E0 to E3 in the stepping motor, and the relative positional relationship between the drive shaft of the stepping motor and the boss portion of the reel are different for each reel. The position where the reel stably stops in the vibration stop mode is determined by these comprehensive position factors. In the first embodiment, the excitation pattern selection unit 118 refers to the excitation pattern selection table illustrated in FIG. 24 according to the phase state of the drive pulse signal output from the rotating reel at the rotation reference position. Select the excitation pattern (excitation phase and non-excitation phase of the stepping motor). The relationship between the phase state and the excitation pattern illustrated in FIG. 24 is determined by, for example, inspection at the time of factory shipment of the slot machine 10 and stored in advance in the ROM 102 as an excitation pattern selection table.

図23のフローチャートによれば、回転中のリールが回転基準位置を通過しフォトセンサがオンすると(ステップS201:YES)、位相状態判定手段117が、ステッピングモータへ出力中の駆動パルス信号の位相状態を判定する(ステップS202)。そして、当該リールに対し停止操作が受け付けられると(ステップS203:YES)、停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選結果と当該停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールがラインL1(有効ライン)に表示させるべき停止図柄を決定する(ステップS204)。   According to the flowchart of FIG. 23, when the rotating reel passes the rotation reference position and the photosensor is turned on (step S201: YES), the phase state determination means 117 is in the phase state of the drive pulse signal being output to the stepping motor. Is determined (step S202). When a stop operation is received for the reel (step S203: YES), the stop symbol determination unit 116 determines that the reel is on the line L1 (based on the lottery result by the combination lottery unit 112 and the timing of the stop operation). A stop symbol to be displayed on the (effective line) is determined (step S204).

励磁パターン選択手段118は、図24に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、ステップS202で判定されたリールの回転基準位置における駆動パルス信号の位相状態(すなわち、ステッピングモータの励磁状態)に応じて励磁パターン(第二の励磁パターン)を選択する(ステップS205)。ここで、図24の例によれば、リールの回転基準位置における駆動パルス信号の位相状態がφ0相を励磁するものであるときには、制動時にステッピングモータのφ0、φ1及びφ3相を励磁し、φ2相を励磁しない励磁停止信号の励磁パターンが選択される。同様に、リールの回転基準位置における位相状態がφ0相及びφ1相を励磁するものであるときには、制動時にステッピングモータのφ0、φ1及びφ2相を励磁し、φ3相を励磁しない励磁パターンが選択される。   The excitation pattern selection unit 118 refers to the excitation pattern selection table illustrated in FIG. 24 to set the phase state of the drive pulse signal at the reel rotation reference position determined in step S202 (that is, the excitation state of the stepping motor). Accordingly, an excitation pattern (second excitation pattern) is selected (step S205). Here, according to the example of FIG. 24, when the phase state of the drive pulse signal at the rotation reference position of the reel excites the φ0 phase, the φ0, φ1, and φ3 phases of the stepping motor are excited during braking, and φ2 The excitation pattern of the excitation stop signal that does not excite the phase is selected. Similarly, when the phase state at the rotation reference position of the reel is to excite the φ0 phase and φ1 phase, an excitation pattern is selected that excites the φ0, φ1, and φ2 phases of the stepping motor during braking and does not excite the φ3 phase. The

そして制動開始の位置、すなわち、停止図柄決定手段116により決定された停止図柄がラインL1に差し掛かり、その図柄の残りステップ数が「21」ステップ(図22のフラグRF3を参照)となった時に(ステップS206:YES)、停止制御手段115がステップS205で選択された励磁パターンの一部非励磁停止信号をステッピングモータに出力する(ステップS207)。これにより、リールが振動しながら停止し、決定された停止図柄がその中心とラインL1とがちょうど一致する位置に表示される。   When the braking start position, that is, the stop symbol determined by the stop symbol determination means 116 reaches the line L1, and the number of remaining steps of the symbol reaches the “21” step (see the flag RF3 in FIG. 22) ( Step S206: YES), the stop control means 115 outputs a partial non-excitation stop signal of the excitation pattern selected in Step S205 to the stepping motor (Step S207). As a result, the reel stops while vibrating, and the determined stop symbol is displayed at a position where the center and the line L1 exactly coincide.

他のリールにおいても同様に停止位置が制御され、通常停止モード又は振動停止モードの何れであっても、最終的に停止する3個のリール40L、40C、40Rの何れの図柄も上下にばらつくことなく、水平のラインL1上に並んで表示される。このように、本実施例によれば、停止モードに関わらず、リール40L、40C、40R間で図柄の停止位置のばらつきを低減することができ、表示される図柄が不揃いとなる印象を遊技者に与えることがなくなる。   Similarly, the stop positions of the other reels are controlled, and the symbols of the three reels 40L, 40C, and 40R that finally stop vary in the vertical direction in either the normal stop mode or the vibration stop mode. Instead, they are displayed side by side on the horizontal line L1. As described above, according to the present embodiment, it is possible to reduce the variation in the stop position of the symbols between the reels 40L, 40C, and 40R regardless of the stop mode, and to give the player an impression that the displayed symbols are not uniform. No longer give to.

(振動停止モードの第二実施例)
次に、振動停止モードの第二実施例を説明する。図25には、第二実施例による振動停止モードが選択された場合におけるリール制御フラグの推移例が示される。図25においても、第一実施例と同様に、図柄番号5の図柄がラインL1を通過中に停止操作が受け付けられ、図柄番号8の図柄が停止図柄として決定された例が示される。
(Second embodiment of vibration stop mode)
Next, a second embodiment of the vibration stop mode will be described. FIG. 25 shows a transition example of the reel control flag when the vibration stop mode according to the second embodiment is selected. FIG. 25 also shows an example in which the stop operation is accepted while the symbol of symbol number 5 passes through the line L1, and the symbol of symbol number 8 is determined as the stop symbol, as in the first embodiment.

具体的に、第二実施例による振動停止モードでは、図26のフローチャートに示される手順で、ステッピングモータへ出力する励磁停止信号の第二の励磁パターンが選択されて振動停止が実行される。また、図27には、第二実施例により、励磁パターン選択手段118が振動停止モードにおける第二の励磁パターンを選択するための、駆動パルス信号の位相状態と一部非励磁停止信号における第二の励磁パターンとの関係を示す励磁パターン選択テーブルが示される。図27に例示される位相状態と励磁パターンとの関係は、スロットマシン10の例えば工場出荷時の検査等により決定され、ROM102に予め記憶される。第二実施例では、停止制御手段115がステッピングモータに対し励磁停止信号を出力する1ステップ数前のリールの回転位置において出力された駆動パルス信号の位相状態(これを「直前相」という。)に応じて、励磁パターン選択手段118が図27に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、制動時の励磁パターンを選択する。   Specifically, in the vibration stop mode according to the second embodiment, the vibration stop is executed by selecting the second excitation pattern of the excitation stop signal output to the stepping motor according to the procedure shown in the flowchart of FIG. FIG. 27 also shows the phase state of the drive pulse signal and the second in the non-excitation stop signal for the excitation pattern selection means 118 to select the second excitation pattern in the vibration stop mode according to the second embodiment. An excitation pattern selection table showing the relationship with the excitation pattern is shown. The relationship between the phase state and the excitation pattern illustrated in FIG. 27 is determined by, for example, inspection at the time of factory shipment of the slot machine 10 and stored in the ROM 102 in advance. In the second embodiment, the phase state of the drive pulse signal output at the rotation position of the reel one step before the stop control means 115 outputs the excitation stop signal to the stepping motor (this is referred to as “previous phase”). Accordingly, the excitation pattern selection means 118 refers to the excitation pattern selection table illustrated in FIG. 27 and selects an excitation pattern during braking.

なお、本実施例では、リールが制動開始する1ステップ数前のステッピングモータの励磁状態が「直前相」として判定されるが、リールの制動開始よりも数ステップ前(例えば2〜5ステップ前)の位置におけるステッピングモータの励磁状態を「直前相」として判定してもよい。   In this embodiment, the excitation state of the stepping motor one step before the reel starts to be braked is determined as “immediate phase”, but several steps before the start of reel braking (for example, 2 to 5 steps before). The excitation state of the stepping motor at the position may be determined as the “immediate phase”.

図26のフローチャートによれば、当該リールに対し停止操作が受け付けられると(ステップS211:YES)、停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選結果と当該停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールがラインL1(有効ライン)に表示させるべき停止図柄を決定する(ステップS212)。そして、回転するリールが制動開始の1ステップ数前の位置に到達した時(ステップS213:YES)、位相状態判定手段117が、ステッピングモータへ出力中の駆動パルス信号の位相状態を判定する(ステップS214)。   According to the flowchart of FIG. 26, when a stop operation is accepted for the reel (step S211: YES), the stop symbol determining means 116, based on the lottery result by the hand lottery means 112 and the timing of the stop operation, A stop symbol to be displayed on the line L1 (effective line) by the reel is determined (step S212). When the rotating reel reaches the position one step before the start of braking (step S213: YES), the phase state determination means 117 determines the phase state of the drive pulse signal being output to the stepping motor (step). S214).

励磁パターン選択手段118は、図27に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、ステップS214で判定された駆動パルス信号の位相状態に応じて励磁パターン(第二の励磁パターン)を選択する(ステップS215)。ここで、図27の例によれば、励磁停止信号が出力される1ステップ前にステッピングモータが励磁されていた直前相の励磁状態がφ0相であるとき、制動時にステッピングモータのφ0、φ1及びφ2相を励磁し、φ3相を励磁しない励磁パターンが選択される。直前相の励磁状態がφ0相及びφ1相であるときも、制動時にステッピングモータのφ0、φ1及びφ2相を励磁し、φ3相を励磁しない励磁パターンが選択される。   The excitation pattern selection unit 118 refers to the excitation pattern selection table illustrated in FIG. 27 and selects an excitation pattern (second excitation pattern) according to the phase state of the drive pulse signal determined in step S214 ( Step S215). Here, according to the example of FIG. 27, when the excitation state of the phase immediately before the stepping motor is excited one step before the excitation stop signal is output is the φ0 phase, the stepping motor φ0, φ1 and An excitation pattern that excites the φ2 phase and does not excite the φ3 phase is selected. Even when the excitation state of the immediately preceding phase is the φ0 phase and the φ1 phase, an excitation pattern that excites the φ0, φ1, and φ2 phases of the stepping motor during braking and does not excite the φ3 phase is selected.

そして制動開始の位置、すなわち、停止図柄決定手段116により決定された停止図柄がラインL1に差し掛かり、その図柄の残りステップ数が「21」ステップ(図25のフラグRF3を参照)となった時に(ステップS216:YES)、停止制御手段115がステップS215で選択された励磁パターンの一部非励磁停止信号をステッピングモータに出力する(ステップS217)。これにより、リールが振動し、決定された停止図柄がその中心とラインL1とがちょうど一致する位置に停止する。   When the braking start position, that is, the stop symbol determined by the stop symbol determining means 116 reaches the line L1, and the number of remaining steps of the symbol reaches the “21” step (see the flag RF3 in FIG. 25) ( Step S216: YES), the stop control means 115 outputs a partial non-excitation stop signal of the excitation pattern selected in Step S215 to the stepping motor (Step S217). As a result, the reel vibrates, and the determined stop symbol stops at a position where the center thereof exactly coincides with the line L1.

他のリールにおいても同様に停止位置が制御され、通常停止モード又は振動停止モードの何れであっても、最終的に停止する3個のリール40L、40C、40Rの何れの図柄も上下にばらつくことなく、水平のラインL1上に並んで表示される。このように、本実施例によれば、停止モードに関わらず、リール40L、40C、40R間で図柄の停止位置のばらつきを低減することができ、表示される図柄が不揃いとなる印象を遊技者に与えることがなくなる。   Similarly, the stop positions of the other reels are controlled, and the symbols of the three reels 40L, 40C, and 40R that finally stop vary in the vertical direction in either the normal stop mode or the vibration stop mode. Instead, they are displayed side by side on the horizontal line L1. As described above, according to the present embodiment, it is possible to reduce the variation in the stop position of the symbols between the reels 40L, 40C, and 40R regardless of the stop mode, and to give the player an impression that the displayed symbols are not uniform. No longer give to.

(リール動作演出への適用例)
リール制御手段113は、停止図柄決定手段116が特定の図柄態様(例えば「赤セブン(赤7)揃い」)を構成する図柄(例えば「赤セブン」)を停止図柄として決定したときは、当該停止図柄をラインL1に表示するようにリールを振動停止モードで停止させる。一方、停止図柄決定手段116が特定の図柄態様を構成しない図柄を停止図柄として決定したときは、当該停止図柄をラインL1に表示するようにリールを通常停止モードで停止させる。以下、図28のフローチャートを参照して、振動停止モードを用いたバウンドストップによるリール動作演出の適用例を説明する。
(Example of application to reel operation production)
When the stop symbol determining unit 116 determines a symbol (for example, “Red Seven”) that constitutes a specific symbol pattern (for example, “Red Seven”) as a stop symbol, the reel control unit 113 stops the stop. The reel is stopped in the vibration stop mode so that the symbol is displayed on the line L1. On the other hand, when the stop symbol determining means 116 determines a symbol that does not constitute a specific symbol pattern as a stop symbol, the reel is stopped in the normal stop mode so that the stop symbol is displayed on the line L1. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 28, an application example of the reel operation effect by the bounce stop using the vibration stop mode will be described.

スロットマシン10の遊技状態が一般遊技のRT2の状態であるとき、「赤セブン揃い」の再遊技−Gの役が成立すると、遊技者に有利なRT3の状態に遊技が移行する(図8参照)。例えばこのような有利な遊技状態に移行する際のリール動作演出として、再遊技−Gの図柄態様に係る赤セブンの図柄が有効ライン上に停止する度にバウンドストップの振動停止モードが選択される。   When the gaming state of the slot machine 10 is the RT2 state of the general game, when the “Red Seven Match” replay-G role is established, the game shifts to the RT3 state advantageous to the player (see FIG. 8). ). For example, the bounce stop vibration stop mode is selected every time the red seven symbol related to the re-game-G symbol pattern is stopped on the active line as a reel operation effect when shifting to such an advantageous gaming state. .

図10において参照されるメインの遊技制御処理のステップS12で役抽選手段112が赤セブン揃いの役(再遊技−G)を内部当選すると(ステップS221:YES)、振動停止モードの実行条件を示すリール演出フラグがオンする(ステップS222)。リール制御手段113は、停止操作のためのカウンタ変数Iをゼロにイニシャライズする(ステップS223)。そして、停止操作の受け付け及び対応するリールを停止させる処理(ステップS225〜S232)が、3個のリール40L、40C、40Rを全て停止させるまで(ステップS224でI≧3となるまで)実行される。   In step S12 of the main game control process referred to in FIG. 10, when the winning lottery means 112 internally wins a red-seven-matched role (replay-G) (step S221: YES), the execution condition of the vibration stop mode is indicated. The reel effect flag is turned on (step S222). The reel control unit 113 initializes the counter variable I for the stop operation to zero (step S223). Then, the process of accepting the stop operation and stopping the corresponding reels (steps S225 to S232) is executed until all the three reels 40L, 40C, and 40R are stopped (until I ≧ 3 in step S224). .

すなわち、リール制御手段113が第一停止操作の信号を受信すると(ステップS225:YES)、停止図柄決定手段116が当該リールの停止図柄を決定する(ステップS226)。当該遊技において「赤セブン揃い」の役に内部当選しなかった場合、又は、「赤セブン揃い」の役に当選したにも関わらず遊技者が目押しのタイミングに失敗した場合、若しくは遊技者がストップボタン56L、56C、56Rを順押ししたことにより、決定された停止図柄が赤セブンでない場合には(ステップS227:NO)、停止制御手段115は、通常停止モードでリールを停止させる(ステップS228)。そして、リール演出フラグをオフする(ステップS229)。   That is, when the reel control means 113 receives the first stop operation signal (step S225: YES), the stop symbol determination means 116 determines the stop symbol of the reel (step S226). If the player does not win the “Red Seven Match” role in the game, or if the player has failed to win the timing of the “Red Seven Match” role, or if the player If the determined stop symbol is not red seven by pressing the stop buttons 56L, 56C, 56R in order (step S227: NO), the stop control means 115 stops the reel in the normal stop mode (step S228). ). Then, the reel effect flag is turned off (step S229).

つまり、一度、リールが通常停止モードで停止した場合には、リール演出フラグがオフされるので、回転中の残余のリールについては通常停止モードが選択される。他のリールで赤セブンの図柄が揃う可能性がなくなった場合には、それ以降、バウンドストップによるリール動作演出をする意義が失われるためである。   That is, once the reels are stopped in the normal stop mode, the reel effect flag is turned off, so that the normal stop mode is selected for the remaining reels that are rotating. This is because, when there is no possibility that the red reels have the same pattern on the other reels, the significance of performing the reel operation effect by the bound stop is lost thereafter.

遊技者がストップボタン56L、56C、56Rを逆押しして赤セブン図柄の目押しに成功し、停止図柄が赤セブンの図柄に決定された場合(ステップS227:YES)、リール演出フラグがオンか否かが判断され(ステップS230)、オンの場合には(ステップS230:YES)、停止制御手段115は、振動停止モードでリールを停止させる(ステップS231)。バウンドストップのリール動作演出により、遊技者に有利なRT3への移行を盛り上げる。   If the player successfully presses the stop button 56L, 56C, 56R to successfully push the red seven symbol, and the stop symbol is determined to be the red seven symbol (step S227: YES), is the reel effect flag on? It is determined whether or not (step S230), and if it is on (step S230: YES), the stop control means 115 stops the reel in the vibration stop mode (step S231). The bounce stop reel action production will excite the transition to RT3, which is advantageous to the player.

リールが停止すると、カウンタ変数Iに「1」が加算され(ステップS232)、カウンタ変数Iが3以上になるまで(ステップS224:YES)、リールの停止処理が繰り返される。   When the reel stops, “1” is added to the counter variable I (step S232), and the reel stop process is repeated until the counter variable I becomes 3 or more (step S224: YES).

なお、「赤セブン揃い(再遊技−G)」の内部当選に外れた遊技、つまり、RT3には移行できない抽選結果(例えば再遊技−H〜Kの当選)であっても、遊技者が逆押しに挑戦して右又は中の赤セブンの図柄が表示される度にリールをバウンドストップさせるガセ演出を行ってもよい。   Note that even if the game is out of the internal winning of “Red Seven Match (Replay-G)”, that is, a lottery result that cannot be transferred to RT3 (for example, Replay-H to K wins), the player is reversed. When the right or middle red seven symbol is displayed after pressing, the reel may bounce and stop.

また、図21で示したように、停止制御手段115が振動停止モードでリールを停止させるときには、通常停止モードの場合よりも遅いタイミングで励磁停止信号が出力される。しかし、停止操作から励磁停止信号が出力されるまでの時間を所定の時間内(例えば190msec)に収めなければならず、このため、決定された停止図柄が、ストップボタンの操作時点でラインL1を通過中の図柄からみて所定コマ数以上離れている場合には、振動停止を実行せずに通常停止モードで当該リールを停止させることが望ましい。振動停止を禁止する停止図柄までの前記所定コマ数を、例えば最大の滑り制御コマ数である5コマとすることができる。また、5コマ以内の図柄が停止図柄として決定された場合でも条件によっては振動停止を禁止してもよい。   As shown in FIG. 21, when the stop control means 115 stops the reel in the vibration stop mode, an excitation stop signal is output at a later timing than in the normal stop mode. However, the time from the stop operation until the excitation stop signal is output must be kept within a predetermined time (for example, 190 msec). For this reason, the determined stop pattern displays the line L1 when the stop button is operated. It is desirable to stop the reel in the normal stop mode without executing the vibration stop when it is more than a predetermined number of frames as viewed from the passing symbol. The predetermined number of frames up to the stop symbol prohibiting vibration stop can be set to, for example, 5 frames which is the maximum number of slip control frames. Further, even when a symbol within 5 frames is determined as a stop symbol, the vibration stop may be prohibited depending on conditions.

また、振動停止モードの対象とされる図柄をバウンドストップさせると上記所定時間を超過してしまう場合には、重複当選している他の図柄を停止図柄として決定し、当該他の図柄を通常停止モードで引き込み制御してもよい。例えば、停止操作受け付け時にラインL1を通過中の図柄からみて赤セブン図柄が5コマ目の場合には、赤セブンよりも近い他の当選図柄が停止図柄として決定される。また、赤セブン図柄が5コマ目よりも近い位置であったとしても、バウンドストップによる停止までに上記所定時間以上の時間を要する場合には、同様に更に近い他の当選図柄が停止図柄として決定される。このように停止図柄が他の図柄に変更された場合には、通常停止モードが選択され、バウンドストップの演出は行われない。   In addition, if the above-mentioned predetermined time is exceeded when the symbol that is the target of vibration stop mode is bounce-stopped, the other symbol that has been selected in duplicate is determined as the stop symbol, and the other symbol is normally stopped. Pull-in control may be performed in the mode. For example, when the red seven symbol is the fifth frame as seen from the symbol passing through the line L1 when the stop operation is accepted, another winning symbol closer to the red seven is determined as the stop symbol. Also, even if the red seven symbol is closer than the fifth frame, if it takes more than the predetermined time to stop due to a bound stop, another winning symbol that is closer will be determined as a stop symbol as well. Is done. As described above, when the stop symbol is changed to another symbol, the normal stop mode is selected, and the bound stop effect is not performed.

本実施形態では、振動停止モードであるバウンドストップが行われる条件として「赤セブン」のような特定の図柄がラインに停止するときを例に説明したが、発明はそれに限定されない。振動停止モード(バウンドストップ)によるリール動作演出を、停止図柄に関わらず、例えば抽選結果に基づいて行ってもよく、又は、一定期間メダルが増えない遊技が継続した場合など遊技の成果などに基づいて行ってもよい。   In the present embodiment, the case where a specific symbol such as “Red Seven” stops on the line has been described as an example of the condition for performing the bound stop that is the vibration stop mode, but the invention is not limited thereto. Regardless of the stop pattern, the reel operation effect in the vibration stop mode (bound stop) may be performed based on, for example, the lottery result, or based on the outcome of the game, such as when a game where medals do not increase for a certain period of time continues You may go.

(ステッピングモータの再起動補正)
次に、リールの回転を開始するときであるステッピングモータの再起動時に行われる、位相カウンタの補正処理について説明する。本実施形態によるスロットマシン10では、通常停止モード及び振動停止モードのそれぞれのモードでリールを停止させた後、一定のルールに基づいて、ステッピングモータに与えられる初期位相が決められる。本実施形態では、このようなステッピングモータの再起動時の位相(励磁相)を決める処理を位相カウンタの補正処理により行う。
(Stepping motor restart correction)
Next, a description will be given of a phase counter correction process that is performed when the stepping motor is restarted, which is when the rotation of the reel is started. In the slot machine 10 according to the present embodiment, after the reel is stopped in each of the normal stop mode and the vibration stop mode, the initial phase given to the stepping motor is determined based on a certain rule. In the present embodiment, the process for determining the phase (excitation phase) at the time of restarting the stepping motor is performed by the correction process of the phase counter.

図29には、位相カウンタの値とステッピングモータの励磁相との関係が示される。1−2相励磁方式で出力される駆動パルス信号は、上述したようにφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3及びφ3・φ0の8つのステップを経て位相が変化し、これを1サイクルとして繰り返される。それぞれのステップには、図29に示される位相カウンタ値(0〜7)が予め割り振られ、リールが回転駆動される間、励磁相が1ステップ変化する毎に位相カウンタが更新される。   FIG. 29 shows the relationship between the value of the phase counter and the excitation phase of the stepping motor. As described above, the phase of the drive pulse signal output by the 1-2 phase excitation method passes through eight steps of φ0, φ0 · φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3, and φ3 · φ0. Change, and this is repeated as one cycle. In each step, the phase counter values (0 to 7) shown in FIG. 29 are allocated in advance, and the phase counter is updated every time the excitation phase changes by one step while the reel is driven to rotate.

上述したように、通常停止モード又は振動停止モードによりリールを停止させるときには、4相励磁(通常停止モード)又は3相励磁(振動停止モード)の励磁停止信号がステッピングモータに出力され、制動時の滑り量が異なる。上述の位相カウンタには、励磁停止信号が出力される1ステップ前の位相状態(つまり制動前の「直前相」)に対応する値がRAM103に保持される。その一方で、慣性力によりリールが停止するまでには、ステッピングモータ内部のロータが非制御の状態で数ステップ進む。このため、直前相で保持された位相カウンタ値が示す励磁相に基づいてステッピングモータを再起動してしまうと、モータの急加速や脱調などを引き起こすおそれがある。   As described above, when the reel is stopped in the normal stop mode or the vibration stop mode, an excitation stop signal of four-phase excitation (normal stop mode) or three-phase excitation (vibration stop mode) is output to the stepping motor, The amount of slip is different. In the above-described phase counter, the RAM 103 holds a value corresponding to the phase state one step before the excitation stop signal is output (that is, the “immediately preceding phase” before braking). On the other hand, before the reel stops due to inertial force, the rotor inside the stepping motor advances several steps in a non-controlled state. For this reason, if the stepping motor is restarted on the basis of the excitation phase indicated by the phase counter value held in the immediately preceding phase, there is a risk of sudden acceleration or step-out of the motor.

このような再起動時の不都合を回避するために、本実施形態では、例えば図30に示される補正テーブルに基づいて、制動時に保持された位相カウンタ値の補正を行う。例えば4相励磁の通常停止モードでリールを停止させた後に再起動するときには、その直前相が単相励磁の場合には位相カウンタ値を「−1」する。直前相が2相励磁の場合には位相カウンタ値の補正を行わないようにする。また、3相励磁の振動停止モードでリールを停止させた後に再起動するときには、前述の通常停止モード時の補正に追加して更に位相カウンタ値を「+2」する。   In order to avoid such inconvenience at the time of restart, in the present embodiment, the phase counter value held at the time of braking is corrected based on, for example, the correction table shown in FIG. For example, when restarting after stopping the reel in the normal stop mode of four-phase excitation, the phase counter value is set to “−1” when the immediately preceding phase is single-phase excitation. When the immediately preceding phase is two-phase excitation, the phase counter value is not corrected. Further, when the reel is restarted after being stopped in the three-phase excitation vibration stop mode, the phase counter value is further “+2” in addition to the correction in the normal stop mode described above.

具体的な例としては、通常停止モードで制動した直前の位相状態がφ0相であるときには、位相カウンタ値が「1」から「0」に補正され、そのカウンタ値に対応するφ3・φ0相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。振動停止モードで制動した直前の位相状態がφ0相であるときには、位相カウンタ値が「1」から「0」に補正され、更に「+2」した位相カウンタ値「2」に対応するφ0・φ1相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。   As a specific example, when the phase state immediately before braking in the normal stop mode is φ0 phase, the phase counter value is corrected from “1” to “0”, and the φ3 · φ0 phase corresponding to the counter value is It is determined as an initial phase when the reel is restarted. When the phase state immediately before braking in the vibration stop mode is φ0 phase, the phase counter value is corrected from “1” to “0”, and the phase counter value “2” that is “+2” is further corrected to φ0 / φ1 phase Is determined as the initial phase when the reel is restarted.

また、通常停止モードで制動した直前相がφ0・φ1相であるときには、位相カウンタ値「2」が補正されずに、そのままφ0・φ1相が当該リールの再起動時の初期位相とされる。振動停止モードで制動した直前相がφ0・φ1相であるときには、位相カウンタ値「2」に「+2」した位相カウンタ値「4」に対応するφ1・φ2相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。   When the phase immediately before braking in the normal stop mode is the φ0 / φ1 phase, the phase counter value “2” is not corrected and the φ0 / φ1 phase is set as the initial phase when the reel is restarted. When the phase immediately before braking in the vibration stop mode is the φ0 / φ1 phase, the φ1 / φ2 phase corresponding to the phase counter value “4” obtained by adding “+2” to the phase counter value “2” is the initial value when the reel is restarted. Determined as phase.

このように位相カウンタ値を補正することで、前に停止した停止モードに関わらず、リールの回転開始時の加速動作をスムーズにすることができる。   By correcting the phase counter value in this way, the acceleration operation at the start of reel rotation can be made smooth regardless of the stop mode that was previously stopped.

なお、以上説明した位相カウンタ値の補正方法は、あくまでも一例であり、使用するステッピングモータの性能、種類、リールの質量等に応じてカウンタの補正量を適切な数値に適宜変えてもよい。   Note that the phase counter value correction method described above is merely an example, and the correction amount of the counter may be appropriately changed to an appropriate numerical value in accordance with the performance, type, reel mass, and the like of the stepping motor used.

<入賞判定手段>
次に、図10に示した遊技制御処理のステップS16で起動される入賞判定手段120を説明する。入賞判定手段120は、全てのリール40L、40C、40Rが停止したときに起動される。図31は、入賞判定手段120による入賞判定処理を示すフローチャートである。
<Winning determination means>
Next, the winning determination means 120 activated in step S16 of the game control process shown in FIG. 10 will be described. The winning determination means 120 is activated when all the reels 40L, 40C, 40R are stopped. FIG. 31 is a flowchart showing a winning determination process by the winning determination means 120.

入賞判定手段120は、始めにRAM103で管理される全ての役についての成立役フラグをクリアしてイニシャライズする(ステップS161)。続いて入賞判定手段120は、各リール40L、40C、40RについてRAM103のリール制御フラグを参照して、有効ライン(ラインL1)に表示された図柄を認識する(ステップS162)。なお、入賞判定手段120は、リールの回転基準位置から送出した駆動パルス信号のステップ数に基づいて有効ライン上の図柄を認識してもよい。   The winning determination unit 120 first clears and initializes the winning combination flags for all the combinations managed by the RAM 103 (step S161). Subsequently, the winning determination means 120 refers to the reel control flag of the RAM 103 for each of the reels 40L, 40C, and 40R, and recognizes the symbol displayed on the active line (line L1) (step S162). The winning determination means 120 may recognize a symbol on the effective line based on the number of steps of the drive pulse signal sent from the reel rotation reference position.

また、入賞判定手段120は、ROM102の役図柄テーブルを参照して、有効ラインに表示されたリール40L、40C、40Rの図柄態様が何れかの役に対応する組み合せと一致するか否か調べる。入賞判定手段120は、有効ライン上の図柄の表示態様が何れかの役に対応する図柄の組み合せと一致する場合、当該対応する役が成立(入賞)したと判定する。   Further, the winning determination means 120 refers to the role symbol table in the ROM 102 and checks whether or not the symbol mode of the reels 40L, 40C, and 40R displayed on the active line matches a combination corresponding to any of the roles. The winning determination means 120 determines that the corresponding combination has been established (wins) when the display mode of the symbol on the active line matches the combination of symbols corresponding to any combination.

入賞判定手段120は、例えば小役が成立したと判定したとき(ステップS163:YES)、当該小役に係る成立役フラグをオンに設定する(ステップS164)。また、再遊技役が成立したと判定したとき(ステップS165:YES)、当該再遊技役に係る成立役フラグをオンに設定する(ステップS166)。   For example, when the winning determination means 120 determines that a small combination has been established (step S163: YES), the winning combination flag relating to the small combination is set to ON (step S164). Further, when it is determined that the re-gamer is established (step S165: YES), the established game flag relating to the re-gamer is set on (step S166).

入賞判定手段120は、例えばBB役が成立したと判定したときには(ステップS167:YES)、BB役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに(ステップS168)、BB状態フラグをオンに設定する(ステップS169)。同様に、RB役が成立したと判定したときには(ステップS170:YES)、RB役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに(ステップS171)、RB状態フラグをオンに設定する(ステップS172)。   For example, when the winning determination means 120 determines that the BB combination is established (step S167: YES), the winning combination flag relating to the BB combination is set to ON (step S168), and the BB state flag is set to ON (step S168). Step S169). Similarly, when it is determined that the RB combination has been established (step S170: YES), the established combination flag relating to the RB combination is set on (step S171), and the RB state flag is set on (step S172).

入賞判定手段120は、小役、再遊技役(リプレイ役)又は特別役(BB役、RB役)のうちの何れかの役が成立したと判断すると、成立した当該役の当選役フラグをクリアする(ステップS173)。その一方で、特別役以外の当選を持ち越しできない小役又は再遊技役などが内部当選していた遊技で、これらの役を取りこぼしたときには、その当選役フラグをクリアする(ステップS174)。更に、入賞判定手段120は、図8に示されたRT状態の所定の移行条件を満たすと判断したときに(ステップS175:YES)、RAM103のRT状態フラグをその移行先の状態を示す値に更新する(ステップS176)。   If the winning determination means 120 determines that any of the small combination, replay combination (replay combination) or special combination (BB combination, RB combination) is established, the winning combination flag of the established combination is cleared. (Step S173). On the other hand, when a small role or re-playing role that cannot carry over the winnings other than the special role has been won internally, and these games are missed, the winning flag is cleared (step S174). Further, when the winning determination means 120 determines that the predetermined transition condition of the RT state shown in FIG. 8 is satisfied (step S175: YES), the RT state flag of the RAM 103 is set to a value indicating the transition destination state. Update (step S176).

入賞判定手段120による入賞判定の結果の情報は、コマンド送信手段123により賞判定結果コマンドとしてサブ制御基板200に送信される(図10のステップS17)。   Information on the result of the winning determination by the winning determination unit 120 is transmitted to the sub-control board 200 as a prize determination result command by the command transmission unit 123 (step S17 in FIG. 10).

<メダル払出制御手段>
次に、図10に示した遊技制御処理のステップS18において、入賞判定手段120が例えば小役の入賞を判定したときにはメダル払出制御手段121が起動される。ここで、図32は、メダル払出制御手段121によるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。
<Medal payout control means>
Next, in step S18 of the game control process shown in FIG. 10, the medal payout control means 121 is activated when the winning determination means 120 determines, for example, the winning of a small role. Here, FIG. 32 is a flowchart showing a medal payout control process by the medal payout control means 121.

小役の入賞時に遊技者へ配当されるメダルの払い出し方法は、クレジットとして内部貯留する場合と、メダル払出口71からメダルを受け皿72に払い出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン10では、クレジットへの内部貯留が優先され、すなわち、通常は払い出される枚数のメダルがクレジットに加算されるが、加算されるクレジットが所定の上限(例えば50枚)を超えるときには、その超える枚数分のメダルがメダル払出口71から放出される。   There are two methods for paying out medals to be paid to a player when winning a small role: internal storage as credits, and payment of medals from a medal payout outlet 71 to a tray 72. In the slot machine 10 according to the present embodiment, priority is given to internal storage in credits, that is, normally, the number of medals to be paid out is added to the credits, but the added credits exceed a predetermined upper limit (for example, 50). Sometimes, more medals than that are discharged from the medal payout opening 71.

メダル払出制御手段121は、小役が入賞したとき、その入賞した小役に対応する配当数に図柄が揃った有効ラインの数を乗算したメダルの払出枚数をRAM103の払出数カウンタ(以下「PCNT」)に設定する(ステップS181)。ステップS182においてPCNTがゼロ以上、すなわち払い出しがある場合(ステップS182:YES)、クレジット数変数が50枚の上限(満杯)か否か判断する(ステップS183)。   When the medal payout control means 121 wins a small role, the medal payout number (hereinafter referred to as “PCNT”) in the RAM 103 is calculated by multiplying the number of payouts corresponding to the winning small role by the number of active lines having the same pattern. ”) (Step S181). If PCNT is greater than or equal to zero in step S182, that is, if there is a payout (step S182: YES), it is determined whether or not the credit number variable is the upper limit (full) of 50 cards (step S183).

クレジット数変数が満杯のとき(ステップS183:YES)、メダル払出制御手段121はメダル払出装置83を作動して、メダルを1枚放出させる(ステップS184)。そして、PCNTを「1」だけ減算し(ステップS186)、ステップS182の処理に戻る。クレジット数変数が満杯でないとき(ステップS183:NO)、メダル払出制御手段121は、クレジット数変数を「1」加算し(ステップS185)、PCNTを「1」だけ減算して(ステップS186)、ステップS182の処理に戻る。メダル払出制御手段121は、このようにメダルを1枚ずつ払い出すステップS182〜S186までの処理をPCNTがゼロになるまで繰り返す。   When the credit number variable is full (step S183: YES), the medal payout control means 121 operates the medal payout device 83 to release one medal (step S184). Then, PCNT is subtracted by “1” (step S186), and the process returns to step S182. When the credit number variable is not full (step S183: NO), the medal payout control means 121 adds “1” to the credit number variable (step S185), and subtracts “1” from PCNT (step S186). The process returns to S182. The medal payout control means 121 repeats the processing from steps S182 to S186 for paying out medals one by one until PCNT becomes zero.

<更新処理手段>
次に、更新処理手段122を説明する。更新処理手段122は、当該遊技制御処理におけるステップS19(図10参照)において、次の遊技への移行を含む更新処理を行う。ここで、図33は、更新処理手段122による処理を示すフローチャートである。
<Update processing means>
Next, the update processing means 122 will be described. The update processing means 122 performs an update process including a transition to the next game in step S19 (see FIG. 10) in the game control process. Here, FIG. 33 is a flowchart showing processing by the update processing means 122.

更新処理手段122は、BB遊技に係るBB状態フラグがオンのとき(ステップS191:YES)、当該遊技において入賞により払い出されたメダルの枚数を払出総数カウンタ(以下「DCNT」)に加算して積算する(ステップS192)。そして、DCNTが、BB遊技の終了条件である最大払出枚数に相当する例えば480枚を超える場合に(ステップS193:YES)、BB遊技に係るBB状態フラグをオフにし(ステップS194)、DCNTをクリアする(ステップS195)。   When the BB state flag relating to the BB game is ON (step S191: YES), the update processing means 122 adds the number of medals paid out by winning in the game to a payout total counter (hereinafter referred to as “DCNT”). Integration is performed (step S192). When the DCNT exceeds, for example, 480 cards corresponding to the maximum payout number, which is the BB game end condition (step S193: YES), the BB state flag related to the BB game is turned off (step S194), and the DCNT is cleared. (Step S195).

更新処理手段122は、RB遊技に係るRB状態フラグがオンのときには(ステップS196:YES)、遊技回数カウンタ(以下「GCNT」)に「1」を加算する(ステップS197)。また、当該遊技において小役が成立しその成立役フラグがオンのときには(ステップS198:YES)、小役入賞回数カウンタ(以下「WCNT」)に「1」を加算する(ステップS199)。   When the RB state flag relating to the RB game is ON (step S196: YES), the update processing unit 122 adds “1” to the game number counter (hereinafter “GCNT”) (step S197). Further, when a small combination is established in the game and the formed combination flag is ON (step S198: YES), “1” is added to the small combination winning number counter (hereinafter “WCNT”) (step S199).

更新処理手段122は、RB遊技の回数に相当するGCNTが例えば12遊技を超える場合、又は、小役の成立回数に相当するWCNTが例えば8回を超える場合に(ステップS200:YES)、RB状態フラグをオフにし(ステップS201)、GCNT及びWCNTをクリアする(ステップS202)。   When the GCNT corresponding to the number of RB games exceeds, for example, 12 games, or when the WCNT corresponding to the number of small roles established exceeds, for example, 8 times (step S200: YES), The flag is turned off (step S201), and GCNT and WCNT are cleared (step S202).

更新処理手段122は、遊技状態に係るフラグを参照して上述した非RT、RT1〜RT4又は一般遊技と特別遊技間で遊技状態が変更された場合には(ステップS203:YES)、その変更された遊技状態に応じた役抽選テーブルをROM102から読み出して、役抽選手段112に設定する(ステップS204)。   When the game state is changed between the non-RT, RT1 to RT4 or the general game and the special game described above with reference to the flag relating to the game state (step S203: YES), the update processing unit 122 changes the game state. The combination lottery table corresponding to the gaming state is read from the ROM 102 and set in the combination lottery means 112 (step S204).

<演出制御手段>
次に、図9に示したサブ制御基板200に備えられる各種制御手段を説明する。サブ制御基板200の演出制御手段210は、以下説明する各制御手段とともに、スロットマシン10の遊技の進行に付随して行われる演出を主に制御する。
<Production control means>
Next, various control means provided in the sub-control board 200 shown in FIG. 9 will be described. The effect control means 210 of the sub-control board 200 mainly controls the effects performed along with the progress of the game of the slot machine 10 together with the control means described below.

演出制御手段210は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドの内容及びそのタイミングに応じて、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ64L、64R、73L、73Rを用いた音による演出、及び、画像表示装置61を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。   The effect control unit 210 generates effects by using lights such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R, the speakers 64L and 64R, according to the content and timing of the command transmitted from the main control board 100. An effect by sound using 73L and 73R, and an effect by image or character using the image display device 61 are controlled.

例えば、演出制御手段210は、スタートレバー55が傾倒操作され、メイン制御基板100から回転開始コマンド(図10のステップS14)を受信すると、所定の又は随時選択される演出画像を画像表示装置61に表示して、リールの回転動作に遊技者の関心を惹き込むような演出をする。また、演出制御手段210は、メイン制御基板100が実行する役抽選の結果や現在の遊技の進行状態に応じて画像表示装置61などで演出する演出パターンを選択する。なお、次に説明する演出抽選手段211の抽選処理により演出画像や演出パターンを選択してもよい。   For example, when the start lever 55 is tilted and the rotation start command (step S14 in FIG. 10) is received from the main control board 100, the effect control unit 210 displays a predetermined or any time-selected effect image on the image display device 61. Display and produce an effect that attracts the player's interest in the reel rotation. Further, the effect control means 210 selects an effect pattern to be effected on the image display device 61 or the like according to the result of the lottery executed by the main control board 100 and the current game progress state. An effect image or effect pattern may be selected by a lottery process of the effect lottery means 211 described below.

例えば、演出制御手段210は、メイン制御基板100から「赤セブン(赤7)揃い(再遊技−G)」の内部当選の役抽選結果コマンドを受けたとき、遊技者に「赤7」図柄を狙わせるような演出パターンや「赤7」図柄が揃う「逆押し」を促す演出パターンを選択して画像表示装置61等に表示してもよい。また、演出制御手段210は、メイン制御基板100から回転停止コマンドを受け、何れかのリールの「赤7」がバウンドストップするのに連動して、それを煽るような対応演出を行ってもよい。また、「赤7」図柄が通常停止したとき、つまりバウンドストップがされない際には、前述のバウンドストップの対応演出を行わず通常の演出のみを行うようにしてもよい。   For example, when the production control means 210 receives a winning combination lottery result command of “Red Seven (Red 7) Assortment (Replay-G)” from the main control board 100, the “Red 7” symbol is displayed to the player. A production pattern that is aimed at or a production pattern that prompts “reverse pressing” that “red 7” symbols are aligned may be selected and displayed on the image display device 61 or the like. In addition, the effect control unit 210 may receive a rotation stop command from the main control board 100 and perform a corresponding effect that hits the “red 7” of any reel in conjunction with the bound stop. . Further, when the “Red 7” symbol is normally stopped, that is, when the bound stop is not performed, only the normal effect may be performed without performing the above-described bound stop corresponding effect.

<演出抽選手段>
サブ制御基板200に備えられる演出抽選手段211は、メイン制御基板100からのコマンドを受信する毎に、又は、特定の例えば回転開始コマンドや役抽選結果コマンドを受信した時などに起動される。演出抽選手段211は、所定のタイミングで乱数発生器208が示す乱数値を取得し、ROM202に記憶された演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する数値範囲に対応する演出内容を選択する。
<Direction lottery means>
The effect lottery means 211 provided in the sub-control board 200 is activated every time a command is received from the main control board 100 or when a specific rotation start command or a role lottery result command is received. The effect lottery unit 211 acquires the random value indicated by the random number generator 208 at a predetermined timing, refers to the effect lottery table stored in the ROM 202, and selects the effect content corresponding to the numerical range to which the acquired random number value belongs. To do.

なお、演出抽選手段211は、演出パターンを選択する抽選(演出抽選)の他にも、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選結果の報知をするかしないかの抽選(役報知抽選)や、停止操作順など遊技者に操作をアシストするAT演出をするか否かの抽選(AT抽選)などを行うものでもよい。   In addition to the lottery for selecting an effect pattern (effect lottery), the effect lottery unit 211 determines whether or not to notify the role lottery result transmitted from the main control board 100 (role notification lottery) Further, a lottery (AT lottery) for determining whether or not to perform an AT effect that assists the player in the operation, such as a stop operation order, may be performed.

<AT制御手段>
サブ制御基板200に備えられるAT制御手段212は、ATに係る複数の演出パターンの中から、役抽選結果コマンドが示す役と停止操作順との関連付けに対応する演出パターンを選択する。これらのATの実行に関連する演出パターンやAT演出画像を演出抽選手段211による抽選で選択してもよい。
<AT control means>
The AT control means 212 provided in the sub-control board 200 selects an effect pattern corresponding to the association between the combination indicated by the combination lottery result command and the stop operation order from the plurality of effect patterns related to the AT. The effect pattern and AT effect image related to the execution of these ATs may be selected by lottery by the effect lottery means 211.

ATの実行条件が整ったとき、AT制御手段212は、ストップボタン56L、56C、56Rが停止操作される毎にメイン制御基板100から送信される回転停止コマンドを受信して、次に停止させるべきリールを報知するATの演出画像を画像表示装置61に表示させる。   When the AT execution condition is satisfied, the AT control unit 212 should receive the rotation stop command transmitted from the main control board 100 each time the stop button 56L, 56C, 56R is stopped, and then stop it. An AT effect image for notifying the reel is displayed on the image display device 61.

10 スロットマシン
32 表示窓
40 リール装置
40L、40C、40R リール
41、41L、41C、41R ステッピングモータ
43L、43C、43R フォトセンサ
45 リールユニット
52、54 ベットボタン
55 スタートレバー
56L、56C、56R ストップボタン
100 メイン制御基板
110 遊技制御手段
112 役抽選手段
113 リール制御手段
114 回転制御手段
115 回転停止手段
116 停止図柄決定手段
117 位相状態判定手段
118 励磁パターン選択手段
200 サブ制御基板
410 ロータ
411〜418 励磁コイル
500 モータ駆動回路
L1 ライン(有効ライン)
E0〜E3 固定励磁子
M 回転磁極子
φ0〜φ3 励磁相
10 Slot machine 32 Display window 40 Reel device 40L, 40C, 40R Reel 41, 41L, 41C, 41R Stepping motor 43L, 43C, 43R Photo sensor 45 Reel unit 52, 54 Bet button 55 Start lever 56L, 56C, 56R Stop button 100 Main control board 110 Game control means 112 Role lottery means 113 Reel control means 114 Rotation control means 115 Rotation stop means 116 Stop symbol determination means 117 Phase state determination means 118 Excitation pattern selection means 200 Sub control board 410 Rotors 411 to 418 Excitation coil 500 Motor drive circuit L1 line (effective line)
E0 to E3 Fixed exciter M Rotating magnetic pole φ0 to φ3 Excitation phase

Claims (9)

図柄が付された回転可能な複数のリールと、複数の前記各リールの回転軸に連結し当該リールを回転駆動する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータに対し駆動パルス信号を出力することにより前記リールを回転させ、励磁停止信号を出力することにより前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記各リールに対応して設けられ回転中のリールに対し遊技者が回転停止の操作をするための複数のストップボタンと、を備えるスロットマシンであって、
前記リール制御手段は、回転中の前記リールに対して前記ストップボタンが操作されたとき、前記ステッピングモータが有する複数個の励磁相を励磁させる第一の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第一停止モード、及び、前記第一の励磁停止信号よりも少ない個数の励磁相を励磁させる第二の励磁パターンの励磁停止信号を出力することで当該リールを停止させる第二停止モードを有し、
回転中の前記リールが所定の回転位置において出力された前記駆動パルス信号の位相状態を判定する位相状態判定手段と、
前記リール制御手段が前記第二停止モードで前記リールを停止させる場合に、前記位相状態判定手段により判定された前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、当該ステッピングモータに出力する前記第二の励磁パターンを選択する、励磁パターン選択手段とを備える、スロットマシン。
A plurality of rotatable reels with symbols, a plurality of stepping motors connected to the rotation shafts of the plurality of reels to rotate the reels, and a drive pulse signal output to the stepping motor Reel control means for controlling to stop the reel by rotating the reel and outputting an excitation stop signal, and a player performs an operation to stop the rotation of the reel provided corresponding to each reel. A slot machine comprising a plurality of stop buttons,
The reel control means outputs an excitation stop signal of a first excitation pattern for exciting a plurality of excitation phases of the stepping motor when the stop button is operated for the rotating reel. A first stop mode for stopping the reel, and a second stop for stopping the reel by outputting an excitation stop signal of a second excitation pattern for exciting a smaller number of excitation phases than the first excitation stop signal. Has a stop mode,
Phase state determining means for determining a phase state of the drive pulse signal output from the rotating reel at a predetermined rotational position;
When the reel control unit stops the reel in the second stop mode, the second excitation output to the stepping motor according to the phase state of the drive pulse signal determined by the phase state determination unit A slot machine comprising excitation pattern selection means for selecting a pattern.
前記リール制御手段は、前記第二停止モードで前記リールを停止させるときには、前記第一停止モードの場合よりも遅いタイミングで前記第二の励磁パターンの励磁停止信号を前記ステッピングモータに対し出力する、請求項1に記載のスロットマシン。   The reel control means, when stopping the reel in the second stop mode, outputs an excitation stop signal of the second excitation pattern to the stepping motor at a timing later than in the first stop mode. The slot machine according to claim 1. 複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、
前記リール制御手段は、
前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを引き込んで停止させる制御をするとともに、
前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄が、前記ストップボタンの操作時点で前記所定のラインを通過中の図柄からみて所定コマ数以上離れている場合には、前記第一停止モードで当該リールを停止させる、請求項2に記載のスロットマシン。
A role lottery means for performing a lottery process of a plurality of types of roles each associated with a symbol pattern constituted by symbols that can be displayed by a plurality of reels;
Stop symbol determining means for determining a stop symbol to be displayed on a predetermined line by the reel corresponding to the stop button, based on a lottery result by the combination lottery means and an operation to the stop button for the rotating reel; Further comprising
The reel control means includes
The reel is drawn and stopped so as to display the stop symbol determined by the stop symbol determining means on the predetermined line, and
When the stop symbol determined by the stop symbol determining means is more than a predetermined number of frames when viewed from the symbol passing through the predetermined line at the time of operation of the stop button, the reel is released in the first stop mode. The slot machine according to claim 2, which is stopped.
複数の前記リールにより表示可能な図柄により構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられた複数種類の役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果と回転中のリールに対する前記ストップボタンへの操作とに基づいて、当該ストップボタンに対応する前記リールが所定のラインに表示させるべき停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを更に備え、
前記役抽選手段による抽選結果には、特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選する場合があり、
前記役抽選手段が前記特定の図柄態様が対応付けられた役を含む複数の役を同時に当選した場合において、
前記リール制御手段は、
前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成する図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第二停止モードで停止させ、
前記停止図柄決定手段が前記特定の図柄態様を構成しない図柄を停止図柄として決定したときは当該停止図柄を前記所定のラインに表示するように当該リールを前記第一停止モードで停止させる、請求項2に記載のスロットマシン。
A role lottery means for performing a lottery process of a plurality of types of roles each associated with a symbol pattern constituted by symbols that can be displayed by a plurality of reels;
Stop symbol determining means for determining a stop symbol to be displayed on a predetermined line by the reel corresponding to the stop button, based on a lottery result by the combination lottery means and an operation to the stop button for the rotating reel; Further comprising
In the lottery result by the role lottery means, there may be a case where a plurality of roles including a role associated with a specific symbol form are simultaneously won,
In the case where the combination lottery means wins a plurality of combinations including the combination associated with the specific symbol form at the same time,
The reel control means includes
When the stop symbol determining means determines the symbol constituting the specific symbol mode as a stop symbol, the reel is stopped in the second stop mode so as to display the stop symbol on the predetermined line,
The reel is stopped in the first stop mode so as to display the stop symbol on the predetermined line when the stop symbol determining means determines a symbol that does not constitute the specific symbol form as a stop symbol. 2. The slot machine according to 2.
前記リール制御手段は、何れかの前記リールを前記第一停止モードで停止させた場合には、回転中の残余のリールについては前記第一停止モードで停止させる、請求項3又は4に記載のスロットマシン。   5. The reel control unit according to claim 3, wherein when any of the reels is stopped in the first stop mode, the remaining reels that are rotating are stopped in the first stop mode. 6. Slot machine. 前記第一停止モードにおける前記第一の励磁パターンは、前記ステッピングモータが有する全ての励磁相を励磁させる励磁パターンであり、前記第二停止モードにおける前記第二の励磁パターンは、前記ステッピングモータの一部の励磁相を励磁させない励磁パターンであり、
前記励磁パターン選択手段は、前記リールの所定の回転位置における前記駆動パルス信号の位相状態に応じて、前記第二の励磁パターンにおいて励磁させない前記一部の励磁相を選択する、請求項1〜6の何れかに記載のスロットマシン。
The first excitation pattern in the first stop mode is an excitation pattern that excites all the excitation phases of the stepping motor, and the second excitation pattern in the second stop mode is one of the stepping motors. Excitation pattern that does not excite the excitation phase of the
The excitation pattern selection means selects the partial excitation phase that is not excited in the second excitation pattern according to the phase state of the drive pulse signal at a predetermined rotational position of the reel. A slot machine according to any one of the above.
前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記リールの外周の一端部が固定のセンサにより検出される回転基準位置である、請求項1〜6の何れかに記載のスロットマシン。   The predetermined rotation position when the phase state determination means determines the phase state of the drive pulse signal is a rotation reference position at which one end of the outer periphery of the reel is detected by a fixed sensor. 7. The slot machine according to any one of 6. 前記位相状態判定手段が前記駆動パルス信号の位相状態を判定するときの前記所定の回転位置は、前記ステッピングモータに対し前記第二の励磁パターンの励磁停止信号が出力されるよりも所定ステップ数前の回転位置である、請求項1〜6の何れかに記載のスロットマシン。   The predetermined rotational position when the phase state determination means determines the phase state of the drive pulse signal is a predetermined number of steps before the excitation stop signal of the second excitation pattern is output to the stepping motor. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the slot machine is in the rotational position. 前記第一停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴わない通常停止モードであり、前記第二停止モードは前記リールが制動される過程で振動を伴う振動停止モードである、請求項1〜8の何れかに記載のスロットマシン。   The first stop mode is a normal stop mode that does not cause vibration in the process of braking the reel, and the second stop mode is a vibration stop mode that involves vibration in the process of braking the reel. The slot machine in any one of -8.
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