JP2013513838A - コンピュータ・アーキテクチャのプラグ・アンド・プレイ方式のサポートのための方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 この方法は、少なくとも1つの接続管理構造体を事前に準備するステップであって、接続管理構造体は、2つのコンピュータ・マシン間のロール・ベースの接続を定義する接続エントリを含み、各接続エントリは、2つのコンピュータ・マシンのうちの一方に割り当てられるソケット・ロールであって、他方のコンピュータ・マシンとの接続を確立するためにソケット・ロールを有するコンピュータ・マシンにより提供されることが必要な情報を表わすソケット属性に関連付けられたソケット・ロールと、他方のコンピュータ・マシンに割り当てられるプラグ・ロールであって、ソケット・ロールを有するコンピュータ・マシンとの接続を確立するために他方のコンピュータ・マシンにより実行されることが必要とされる構成動作を表わすプラグ属性に関連付けられたプラグ・ロールとを定義する当該ステップと、少なくとも1つの接続管理構造体を用いて、コンピュータ・アーキテクチャ内のコンピュータ・マシン間の接続を管理するステップとを含む。
【選択図】 図6
Description
−コンピュータ・マシン識別子である「SystemID」、
−(「systemid」で識別されたコンピュータ・マシンと、接続に関与する他のコンピュータ・マシンとの間の)ステレオケーブル接続を識別する「ステレオケーブル(stereocable)」属性、
−そのステレオケーブル接続について、SystemIDにより識別されるコンピュータ・マシンのロール(プラグ又はソケット)を識別するロール(role)属性、
を含む、一組の属性を含むことができる。
−SystemIDで識別されたコンピュータ・マシンの環境を識別する環境(environment)属性、
−SystemIDで識別されたコンピュータ・マシンの名称を識別する名称(name)属性、
−そのエントリに関連付けられたコンピュータ・マシンのホスト名を識別する「ホスト名(hostname)」属性、
−そのエントリに関連付けられたコンピュータ・マシンのポートを識別する「ポート(port)」属性、及び
−コンピュータ・マシンのステータスを識別するステータス(status)属性(アクティブ又は非アクティブ)
などの、その他の属性を含むことができる。
SYSTEMID: VM2
StereoCable: (TWS_UI,TWS_SERVER)
Role: socket
Environment: TEST
Hostname:gciano.location.ibm.com
Port: 13331
Name: tws_distributed
User: tws85mdm
Status: active
SYSTEMID: VM1
StereoCable: (TWS_UI,TWS_SERVER)
Role: plug
Connected: VM2:TWS_SERVER
Status: active
Environment: TEST
代替的に、コンピュータ・マシン22は、上記の情報をステレオケーブル・アダプタから直接発行し、発行された情報を、ステレオケーブル・レジストリ24内への格納を要さず共有することができる。
「Event_ID = STEREOCABLES_SOCKET_PUBLISHED | STEREOCABLES_PLUG_PUBLISHED | POVERED_OFF | POVERED_ON | REMOVED
Event_Info= plugID or socketID
Event_Source = computing_machine_id
Event_Date
Event_Time」
が生成される。
−ソケットの発行、更新又は除去
−仮想マシンの配置又は除去
−仮想マシンの開始又は停止、等
のような、様々なトリガタイプに基づいて開始することができる。
−新たなソケットS1の発行:この場合、それを待機しているプラグを保持するマシンは、公表された情報を取得し、必要とされる構成を起動させる
−ソケットS2の更新:既にこれに接続されていたマシンは、公表された情報を取得し、必要とされる再構成プロセスを開始する
−ソケットS3の除去/停止:既にこれに接続されていたマシンは、必要な切断プロセスを開始し、次に構成プロセスを再始動する
を生成及び処理することにより、真の動的インフラストラクチャを提供する。
22、220、221、222、223、224:コンピュータ・マシン
23:ステレオケーブル・エンジン
24:リポジトリ又はレジストリ
25:ステレオケーブル・ユーザ・インターフェース
26:コンピュータ・アーキテクチャ・マネジャ
100:プラグ・アンド・プレイ・システム
200:コンピュータ・アーキテクチャ
210:ステレオケーブル
225:TWSユーザ・インターフェース
226:TWSサーバ
227:ITMサーバ
240、241:仮想マシン・エントリ
2100:プラグ・セクション
2101:ソケット・セクション
Claims (15)
- コンピュータ・アーキテクチャ内のコンピュータ・マシン間の接続を管理するための方法であって、
少なくとも1つの接続管理構造体を事前に準備するステップであって、前記接続管理構造体が、2つのコンピュータ・マシン間のロール・ベースの接続を定義する接続エントリを含み、各接続エントリが、前記2つのコンピュータ・マシンのうちの一方に割り当てられるソケット・ロールであって、他方のコンピュータ・マシンとの接続を確立するために前記ソケット・ロールを有するコンピュータ・マシンにより提供されることが必要とされる情報を表わすソケット属性に関連付けられたソケット・ロールと、前記他方のコンピュータ・マシンに割り当てられるプラグ・ロールであって、前記ソケット・ロールを有する前記コンピュータ・マシンとの接続を確立するために前記他方のコンピュータ・マシンにより実行されることが必要とされる構成動作を表わすプラグ属性に関連付けられたプラグ・ロールとを定義する、当該ステップと、
前記少なくとも1つの接続管理構造体を用いて、前記コンピュータ・アーキテクチャ内の前記コンピュータ・マシン間の接続を管理するステップと
を含む方法。 - 前記少なくとも1つの接続管理構造体が、各コンピュータ・マシンにロードされる構成ファイルを含む請求項1に記載の方法。
- 前記接続を管理するステップが、配置時に、各コンピュータ・マシンについて、前記少なくとも1つの接続管理構造体から前記コンピュータ・マシンに割り当てられた各ソケット・ロールを識別するステップと、識別された各ソケットを処理するステップとを含む、前記請求項のいずれかに記載の方法。
- 前記識別された各ソケットを処理するステップが、前記ソケットについての従属条件が満たされているかどうかに応じて決まり、前記コンピュータ・マシンに割り当てられた前記ソケット・ロールが前記従属条件を満たさない場合には、前記ソケットをキューに入れることを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記接続を管理するステップが、前記少なくとも1つの接続管理構造体の接続エントリに関連したイベントの受信に応答して、前記接続エントリが、ソケット・ロールに関連付けられているかどうかを識別し、そうである場合には、前記識別されたソケットを処理することを含む、請求項1から請求項3までのいずれかに記載の方法。
- 前記識別されたソケットを処理するステップが、前記少なくとも1つの接続管理構造体において前記ソケットに関連付けられた前記ソケット属性を発行することを含む請求項3から請求項5までのいずれかに記載の方法。
- 前記識別されたソケットを処理するステップが、前記発行されたソケットのアクティブなステータスを発行すること、及び前記発行されたソケットについてのイベントを生成することをさらに含む請求項3から請求項6までの前記請求項のいずれかに記載の方法。
- 前記接続を管理するステップが、配置時に、各コンピュータ・マシンについて、前記少なくとも1つの接続管理構造体から前記コンピュータ・マシンに割り当てられた各プラグ・ロールを識別するステップと、識別された各プラグ・ロールを処理するステップとをさらに含む前記請求項のいずれかに記載の方法。
- 前記識別された各プラグ・ロールを処理するステップが、前記識別されたプラグについての従属条件が満たされているかどうかに応じて決まり、前記識別されたプラグが前記従属条件を満たさない場合には、前記識別されたプラグをキューに入れることを含む、請求項8に記載の方法。
- 前記接続を管理するステップが、前記少なくとも1つの接続管理構造体における接続エントリに関連したイベントの受信に応答して、前記接続エントリが、プラグ・ロールに関連付けられているかどうかを識別し、そうである場合には、前記識別されたプラグを処理することを含む、前記請求項のいずれかに記載の方法。
- 前記識別された各プラグを処理するステップが、前記少なくとも1つの接続管理構造体から、前記コンピュータ・アーキテクチャ内のコンピュータ・マシンの中から前記プラグにより要求される前記ソケット・ロールを有するコンピュータ・マシンを識別することを含む、前記請求項8から請求項10までのいずれかに記載の方法。
- 前記識別された各プラグを処理するステップが、前記要求されるソケット・ロールを有する前記識別されたコンピュータ・マシンの中の選択された1つのコンピュータ・マシンに関連付けられた前記発行されたソケット情報を取得すること、及び前記発行されたソケット情報を用いて、前記プラグ内に記述された前記構成動作を実行することをさらに含む請求項11に記載の方法。
- 前記プラグに関連した情報及び前記発行されたプラグについてのアクティブなステータスを発行すること、及び前記発行されたプラグについてのイベントを生成することをさらに含む、請求項12に記載の方法。
- コンピュータ・プログラムが適切なコンピュータデバイス上で実行されたときに請求項1から請求項13までのいずれか1項に記載の方法のステップを実行するための命令を含む、コンピュータ・プログラム。
- 請求項1から請求項13までのいずれか1項に記載の方法のステップを実行するように適合されたシステム。
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